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楼主: 远坂凛

-_,-全素共略

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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:17:25 | 显示全部楼层
  前提:船无损伤、大炮全、人员齐、弹药足、大刀多,船速不能少于敌船最快船速1节以上。第一次进入海战,若你的船速没有敌船快,你应该在第一时间内逃脱,等快要退出战区时,回头用重弹轰击敌船,尽可能地多开炮,敌船离你太近时要退出海战,此时要立即按暂停,确定好目标后再次攻击。反复几次,直到敌船船速变慢为止。这时改用链条弹,摧毁船帆,并时刻注意风向的变化(困难等级),最后再用散弹消灭人数,然后……

 首先你要以最短的时间得到第一艘西班牙大帆,武装好后出港拦截游戏中势力最强大的国家的商船,进入海战后要保证你的船不受损伤的前提下攻击商船,别把它打沉了,也不要抢船,让他跑,反复3次。看样子是要洗劫商船,实际上是在引诱军事舰队出来解救,等军事舰队出来把它拿下,一下子就可获得7艘以上的西班牙大帆。大概需要3天时间。带着这个船队到解谜地点去吧,甜酒,大炮,船员在等着你。

  我试了一下最短时间得到的第一艘西班牙大帆是在一个月内,游戏开始时间:1660年3月1日,3月27日战胜英国运输船队得到的。

   1.船开始状态是静止的,即0/0,要开船,按“+”键。

  2.进攻的船要一艘一艘上,不要一哄而上,不然损失是惨重的。

  3.打城镇炮台的船要有一定的速度,战船最好,攻击时你会看到敌人的炮弹落在你的船后。另外,船员要备齐。

  4.船的进攻线路要沿着炮台横向直线运行,不能停。

  5.炮弹要选择重弹,不要打炮,而要打炮的后台。

  6.炮台大炮的射程是120m,大炮更新后射程有150m,战船射程是110m,其他小船可达95m。

  7.船横向切入时,要做好标记,以便每次都能从这里切入(参照波浪),要以最快的船速横向直线运行,不要躲避炮弹,它是打不到你的。

  8.攻打城镇炮台没有风向因素。

  9.我从不攻打城镇炮台,费时间,太慢了。洗劫最快,2分钟搞定。



  1.接“阻止XXX海军上将到XXX城镇”的任务。

  2.接“消灭停留在XXX城镇港口的军事舰队”的任务。

  3.领到洗劫英国的掠夺许可证,到有总督的城镇守株待兔,进港的远洋运输船队装的是五金,出港的远洋船队装的是特产。

  4.消灭大的海盗巨头。

  5.总督题是有XX过船队抢夺XX城镇移民,派船拦截,可获得至少一艘快速轮船。

  6.总督提示XX城镇被洗劫,马上派船拦截可获得至少一艘快速轮船。

  7.有时瘟疫船队也有快速轮船,也是获得的一个途径。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:17:56 | 显示全部楼层
  让你的国家输入品不短缺的技巧(选择除英国以外的国家)

  为了发展你国家的经济,游戏初期你必须忍痛割爱卖一条抢来的快速轮船给你老家的造船厂,这样你的造船厂就能制造快速轮船啦。制造船的技术一下子就赶上英国。也使得本国家的远洋货物不短缺(五金),运输船队在同一水平下竞争。

  关于船上所挂国旗的提示

  在这4各国家中,无论你初始选择哪个国家,刚开始你都挂该国家国旗。当游戏进行时,你船所挂国旗是随机的,在这4个国家中声望最高的国家的国旗将挂在你的船上。比如你开始选择的是西班牙,在游戏当中船上所挂国旗变成荷兰的,这说明你背叛了你的祖国。你只能多为你的国家效力,所挂的旗子才能变过来。

  关于雇佣海盗的提示

  一般海盗出现在固定的几个酒馆的区域,雇用海盗只是增加游戏的可玩性,它是不能给你带来很大的效益的,一般你雇佣的海盗的存活期为一年,我观察过,在你自己国家海域活动,存活时间最长。你给他好船,它也是按船价来给分钱,基本能把船钱赚来。我雇佣过分给我财物45%的海盗,我给了他一艘快速战船,他存活了8个月,分给我还不到卖船的一半,最多一次是9882,就音信皆无。雇佣分给我财物25%的海盗,存活了一年,只不过给我赚个船钱,我看还不如卖船。雇用海盗活动的海域直接影响海盗的存活时间,在力量强大的国家海域活动,生存下来的可能性很小,要让你雇用的海盗存活时间长一点,就选一个相对较弱的国家海域活动为好。注意:总督有个任务是消灭海盗的藏匿处(有很多海盗船长),如果你执行了,你所雇用在这个海域的海盗也将被你消灭。

  关于发放贷款问题的提示

  如果你有钱的话,这绝对是来钱的一个途径,利息高得吓人,前提是你在这个国家要受到敬重,你放出的贷款才有可能收回,不然的话会血本无归。

  婚姻问题的提示

  结婚用的商品有:鱼、肉、马铃薯、甜酒,其数量是和你所在城镇人口数量是有关的,人口越多,需要的数量就越大。我试过一个城镇发展的人口最大数量不超过14000人。成功地举办这次婚姻的庆贺,是有利于你以后的家庭和睦,声望的提升。呵呵,老丈人也会另眼相看。

 自动贸易原则—买进卖出提示

  无论哪个城镇都要进行频繁的贸易。贸易原则:买进城镇生产的商品,卖出城镇不生产的商品。安排自动贸易线路也要遵循这个原则。(城镇的生产情况可用鼠标右键点击城镇名查看)自动贸易线路的安排游戏初期是至关重要的,首先选定要进行自动贸易的城镇,按贸易原则买进卖出,商品数量:小船买进卖出5,大船买进卖出10,利润10%,开始价格不要变,跑几趟就会正常,要经常查看日志中自动贸易线路的盈亏情况。但随着游戏的进展,城镇人口数量的增加,商品价格有所上涨,这时要适当调整价格。注意:自动贸易的所有城镇的商品卖出要大于商品的买进,这样能保证船不积压货物。

  西班牙探宝船队

  这个游戏中也有历史著名的探宝船队。这是一个重装备的船队,从金矿的开采到金银的大量囤积,然后运到欧洲进行贸易。何时何地能发现探宝船队,这就看你的运气啦。洗劫一下非常来钱。注意:不要夺取他们的船,游戏中设置的这支船队,夺取后就不会再出现。

  游戏提示发现金矿的作用

  在游戏时经常要发出XXX城镇发现金矿的提示,除了货物需求增加外,这也提示你该城镇近期比较有钱,上面所说的西班牙著名探宝船队也在附近。如果你离得够近的话,你就快速前去洗劫,连城镇带船队一块拿下,但船最好是给船队留下,好让他们继续发展,还能出更多的金矿,这也也是你游戏初期金币来源之一。洗劫一下钞票数目相当可观,好几十万哪!!!游戏刚开始不管是谁坚决拿下。除了洗劫城镇,不管做什么最好都是一艘船,游戏初期很适用,成本低,收益高,养活庞大的舰队是很费银子的,游戏中后期可以考虑建立几支庞大的舰队。

  酒馆中休闲小赌的提示

  你把他赢破产一次,他让一跟他老婆解释一下。你赢破产他第二次,你将会得到你想象不到的秘密,要赢他更多次会得到更多的秘密……

  关于藏匿处的提示

  藏匿处的出现是随机的,出现的位置和你得到第一张地图碎片时的声望值有关,最好的位置是总督亲自给你的第一张地图碎片(声望值要高)。首先要明确藏匿处的特点,并加以充分利用。


  1.船只的免费修理。夺取的船在这里修整后再卖,能卖个好价钱。


  2.仓库成本为 0。结婚用的东东武器装备及大量存货可存放在这里。


  3.不受外界干扰,特别是国与国交战的干扰,这里的所有生产均能正常进行。大力发展你的生产吧。


  4.没有建筑维护费,可大兴土木。


  5.你可以试一下让所有的国家都憎恨你,看你能否生存。前提要有大量的存货(特别是原材料),充足的人员、武器、弹药的储备,藏匿处发展繁荣,人口超过一万,比较有意思,孤独无援,还能称霸四海……
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:18:05 | 显示全部楼层
  挂海盗旗的船队在你进行拦截时右边有视图会显示是哪个国家的,即圆的望远镜图,也可用鼠标右键查看该船队。敌对国家的坚决战胜他们,而后要抢夺船只,然后有提示“是否向发放私掠许可证的国家索要大笔赎金”,点选“是”,然后马上到该国家有总督的城镇,该城镇在航海图上城镇的名称是白字显示,进入城镇后选总督府,总督会自动询问给你赎金放人。若在该城镇对你的态度是中立的话,你可敲诈他3次,如果第1次给你12万,你退出不放,第二天你再去,就变成16万,第三天再去,就会变成20万。若是去憎恨你的国家,你要潜入该城镇,进总督府不能敲诈,给钱就走吧,若敲诈的话会一次比一次少。


  注意:

  1.敲诈勒索不能在一天之内连续进总督府,要等到第二天再去。

  2.自己国家也可敲诈,但随后付敲诈的一小部分钱,使其保持中立,在游戏开始时最好用,最初为了赚钱声望不太重要。

  3.抓到人质后,不能拖得太久去敲诈,因为有时间限制,过了时间就会什么也得不到。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:18:13 | 显示全部楼层
  PES5中和人的对战,一直是实况中一个重要的研究课题,除了基础知识之外,在实战中有一些实用的技巧,是值得我们研究的,下面我们就这些实战中的小技巧进行小结。

  用“攻防等级槽”进行攻防转换

  “攻防等级槽”是实况中的一个传统设定,其作用就是调整球队整体的进攻和防守趋势。在PES5中,攻防等级槽的显示位置有了一定调整,一共分为5个等级。按照从上到下的顺序,依次是代表“进攻——平衡——防守”的趋势等级,可以按游戏中的说明按住L2,然后按R1增加攻击等级或者按住L2再按R2增加防守等级。在实际对战中,攻防等级槽一般是不会变化的,只有在手动操作攻防等级槽,或者在战术设定中设置了电脑自动切换攻防等级槽这两种情况下,攻防等级槽才能够变化。笔者建议初学者采用自动战术设定来体验攻防等级槽的用处。如果你熟悉了操作,就可以腾出手来手动操作攻防等级槽,一旦这样设置,就可以将攻防的转换掌控在自己手中,虽然操作复杂了,但是实战中取得的效果却妙不可言。

  在我们需要全力防守的时候,可以把攻防等级调为全部防守,这样就连前锋队员都能迅速回防到位;当我们在后场拿住球,准备反击的时候,可以一瞬间将等级槽提高到全攻状态,这样所有进攻球员就会前压,形成传球的多点接应;当处于由攻传守的初期,可以根据场上的球和对方进攻的位置,稍微重视防守等级,这样可以形成有层次的整体回撤,这时千万不能用后卫球员猛抢,整体收缩阵形,把位置站好就足够了。

  在定位球中,“攻防等级槽”也有极大的用处。当我们罚间接任意球,需要传球找接应队员的时候,在罚球之前先把攻防等级槽提升到全部攻击,这样阵形就会整体前压接应罚球,当我们观察到比赛雷达上接应点足够多的时候,就可以将球发出,这样更有利于进攻;反之,任意球时的防守方也可以调整“攻防等级槽”为全部回防,这样对于防守很有好处。

  在罚角球模式中,“攻防等级槽”同样具有重要的意义。当我方罚角球之前的一瞬间,如果将攻防等级提升到最大,那么后插上的球员就有很大机会抢点破门。

攻防等级的调整就要用到攻防趋势槽了

  用“扣球”制造混乱

  “扣球”是盘带中一项假动作晃动的技术。在前作中扣球被明显减弱了,但PES5的扣球却有重要的作用。

  扣球是在快速比赛中一项出其不意的技术动作。PES5比前作PES4的比赛节奏明显加快,因此扣球的使用又再次增强了。在对抗激烈的比赛中,一旦我们前场形成1对1突破的局面,通常是采用拉球过人或者晃动对手重心过人。但在这个时候,如果采用内侧扣球,突破的可能就相当高,这个时候的扣球其实不是为了能一下子过掉人,而是可以达到通过突然的盘带变化打乱对手节奏的目的。也许扣球会扣到对方脚下,但同时也因为球速太快,引起对方防守的混乱,电脑可能会自动采用铲球防守,而露出很大空当。这个时候,再接一个拉球,就可以成功突破对手了。

  扣球一般是在边路突破最后一名后卫,或者在对方阵形两肋处突破使用,如果连续扣球,也可以起到迷惑对手的真实效果。不过,扣球分为两种,一种是先按射门键然后再按X取消的“假射真带”的内侧扣球,而另一种则是先按长传键,然后再按X取消的“假传真带”,这两种扣球的效果实际上有细微差异的。“假射真带”的动作速度和频率比“假传真带”要快一点,通常按这个动作后,对方球员的防守会作出防守射门的动作,这时他的重心会被甩开,可以很快接后续动作,适合在正面和斜向面突破时使用;而“假传真带”式扣球的传球动作很逼真,动作幅度大,通常是扣的角度非常大,会导致对手的防守铲球动作出现,这种动作适合在边路面向地线带球,然后突然转向中路的扣球突破。

  从扣球的时机来说,当对手在我方斜前方或者侧方向,就是扣球的最好时机,当然,扣球的使用成功与否,是和体力、习惯脚、非习惯脚使用频度有关的,通常是向习惯脚的内侧进行扣球,这点我在布阵的时候就要注意,通常来说,两肋部内切的扣球,应该在布阵上注意“右脚球员打左路”或者“左脚球员打右路”,这样才可以充分发挥内侧扣球的作用。而在下半场体力消耗很大的情况下,扣球的成功率就会自然降低,这时换上一名体力充沛的替补球员,不失为一种好的解决方法。

在扣球的一瞬间,对方防守队员作出防守动作,失去了重心

  用“定位球人员切换”寻找防守破绽

  在定位球模式下,防守方会用一切方式在防守区域内增加自己的人手,以达到减少防守破绽的目的。在这个时候,进攻方面对的铁桶防守就相当令我们头痛了。但这样的防守也不是没有任何破绽的。有一种比较有效的方法,就是定位球人员切换。

  切换罚球队员可以通过菜单中的罚球队员选择换人进行,在任意球模式下更可以通过长按L1切换双人/单人的任意球站位模式,这也算一种定位球人员切换了。

  我们注意到,在游戏中,每次定位球人员切换后,对方的防守位置会恢复初始状态,也就是对方没有重兵布防的局面……

  根据游戏的这个特点,我们可以切换定位球人员,以此将对方布置好的防守状态复位,这样一来,就破除了对方的铁桶防守了(不过,这种方式是利用了游戏系统本身的BUG,真是有够滥的……)。

  喜欢实况的朋友,现在就刻苦训练吧!

    再接一个加速,就轻易的突破了
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:18:23 | 显示全部楼层
《金刚》PC版游戏文字完全攻略

主要角色:

1.金刚;本片主角,全力把美丽的安小姐从危机四伏的骷髅岛上拯救出来。
2.卡尔(卡尔·丹汉) :失意电影导演,想在最后一部电影中挽回面子。
3.杰克(杰克·德里斯克):电影剧作家,准备制作卡尔下一部电影剧本。
4.安(安·达罗):三流歌舞演员,想在卡尔下一部电影中当女主角。
5.海斯:前往骷髅岛轮船上的大副,军队退役,熟悉各种武器。
6.吉米:在纽约街头被海斯收留,一直跟着海斯在船上当小水手,。

游戏基本要点:
1.本游戏画面与众不同没有各种界面,是为了让大家体验电影的感觉,因此游戏中要经常在心中默计子弹剩余数量。万一真的不方便,可以打开辅助界面,了解子弹和武器情况。
2.本游戏同样没有体力界面,只要画面变红时,再受伤就算GAME OVER,所以只要画面一发红,请立刻36计快跑离危险区,等画面恢复正常,你就又是活龙一条了。

以下攻略依照游戏中的记录段落为参考,分段进行介绍:

第一关:探险号
刚开始是一段电影,介绍探险号登岛之前信息。主题是一个失去制作人和投资人信心的导演卡尔(卡尔·丹汉)请了剧作家杰克(杰克·德里斯克)和女主角安(安·达罗)等一行人,搭乘由海斯担任大副的探险号轮船,前往一个神秘的骷髅岛去拍摄电影的前期准备工作。

第二关:骷髅岛
离开探险号,大家都搭上了小船准备登上骷髅岛。这时候我们操作的主角是杰克,可以先用鼠标转动视角一下,适应一下全3D的环境后,可以发现大家都已经登上了小船,小船一路划向骷髅岛,中途风雨交加,岸边落石不断,直到小船被最大一块落石打中为止。

第三关:墓地
骷髅岛上岸以后,先有一段对话,导演卡尔会要大家开始准备工作。跟着大家往前走,到了山洞先和旁边的海斯对话就获得一把手枪(按E可以注视眼前的人,再按一次E对方就会将手上的武器给我们),这时候有几只蝎怪会来攻击我们,第一场战斗开始(按「空白键不放」就会拿起武器,可以按下鼠标左键进行射击;如果按「空白键不放+鼠标右键」成为精确瞄准状态,将来狙击枪会常用),消灭蝎怪后,下河前进到尽头会看到木栅栏,可以连点鼠标左键直接破坏。走出去山洞来到了海边,然后跟着大家来到了一个关闭的木门,这时海斯会叫你和他帮忙转动推杆打开此门。转到一半的时候,从海里又出现了好几只蝎怪,这时候当然要放弃开门全力对付蝎怪,蝎怪全灭后本关BOSS出现是只大蝎怪,只有用你身边的枪连打它就行了,干掉后继续完成未打开的门吧!(靠近柱子的推杆按着鼠标左键不放,然后按方向键往前一直推)。木门打开后,跟着大家前进,半路会看到木箱子,这就是以后的武器补给,打破箱子里面有散弹枪。走到尽头又有锁着的木门,而一根转动柱子的推杆不见了,你观察一下这里很容易找到,找到后插入柱子的缺口再转动柱子,就能打开门,本关结束!

第四关:蝎子
先跟着大家前进,到半路被荆棘的障碍物挡去了去路,这时你在旁边任意找一支木标枪,然后再到火炉旁点火,把火标枪射进荆棘杂草里去让它们烧起来。(平常不可以靠近火,一被火包围会被活活烧死),烧完后再进去打蜈蚣,如果子弹用完了,旁边有木标枪可用(木标枪和骨标枪才是本游戏最重要的武器,一定要趁早练习会瞄准后标射,特别是站在兽骨堆上的连续射击动作:
按下鼠标左键(取标枪)→ 按空白键不放+鼠标移动(瞄准)→ 按空白键不放+鼠标左键(射标)→ 空白键放开,按下鼠标左键(取标枪)。

战斗结束后到刚才裂开的石壁,继续前进到尽头,发现过山的桥只是一条木板,只能一个人行走,杰克先走了过去(每次过木板搭成的通路时要小心对中,走不好会掉下去Game Over),过去后发觉木板断了,只有你在对岸,这时安说也要过来,爬着旁边树支过来,这时候会出现几只蜈蚣想攻击安,而你得保护她平安过来,然后跟着安到一个木门却没有推杆可转,这时得靠安了,还是保护安爬过山和你开门,门开了走进去之后,烦恼的事又来了,前进的山洞被一群蜘蛛挡住了!也别试图硬冲过去(你会死得很惨),你得利用右下角爬动的幼虫,用标枪叉着虫扔到旁边,引开蜘蛛到旁边去吃它们,然后趁机和安一起冲过去,本关结束!

第五关:围墙
开始跟着安前进,然后保护安爬上山后,再跳下水去,使出你吃奶的力气游过着条河!后面可有鱼怪吃你,不过还好有安在岸上帮你解围。游到尽头安会把你拉上来,继续走会出现不少敌人,走到尽头被一些荆棘杂草挡了路,注意观察一下墙上面的「火灯」,可以用木标枪或开枪把它打下来烧掉下面的荆棘杂草(这个「打火灯」点火烧草的动作会经常被使用),走过去终于见到自己的伙伴,与海斯对话拿取狙击枪,注意背后会立刻出现3只蜈蚣,杀掉后走过木桥,本关结束!

第六关:祭祀
开始跟着安,而路上发现的怪物都必须要全灭!安会自动前进,到了尽头让安去开门,打开后前面是水路,没办法只有跳下去往前游,游到门前时门突然自动打开(以下是自动进行的剧情),出来一群野蛮人将我们打晕了!醒来的时候发觉自己被绑吊了起来,而等一会儿安也会被吊起来!经过一番挣扎的呐喊之后,我们的金刚终于出现了,可是金刚只救走了安,要等一会卡尔在你的身后出来救你,救下来后就跟着他走,走到尽头拐入左边,一直来到一处古迹,会有新的怪兽「暴龙」(平常需要木标枪射中3标才会死),不过现在别但心它们正在吃东西,你别离它们太近,远远的把石墙的火灯打下来烧死它们,然后到左下角获得推杆去开启要前进的木门,本关结束!

第七关:追踪金刚
跟着卡尔前进到半路,出现翼龙把卡尔给叼走了。沿路一直向前走去追卡尔,这时候来袭的翼龙会很多,在这里尽可能用木标枪和骨标枪标射,在半路有散弹枪可别乱用,待会要用来对付BOSS,到了山顶进入BOSS战,几只翼龙也没有特别的难点,可以等大翼龙向你冲过来的时候再开枪,以增加命中率,没子弹的时候用旁边的木标枪射它,等打完翼龙,卡尔安全后,本关结束!

第八关:海斯
开始跟着卡尔来到一扇木门,不过此有两只暴龙看守,最好是利用旁边的石墙上的火灯,射下来可烧死它们。要开门的两根推杆都不见了,在左边荆棘中藏有一根,把草烧光可拿到。另一只在回头的路上被一群蜘蛛围住,可叉只虫引开,也能用火矛射进蜘蛛所围的地方,烧光蜘蛛后再拿取,这样就可以回去开门了。进入门就要进入瀑布了,先准备好木标枪,前面有蜈蚣在等你,通过瀑布后往前会见到海斯,他被困住了要求我们将荆棘杂草烧掉。以下动作要很小心,先过瀑布,同时叉上一只河虫,一上岸就将河虫向前射出,引开两只暴龙,然后快步跑向右边的水池,上岸后先向对面的海斯对话拿到机关枪,然后拿木标枪点上火,射向对岸困住海斯的荆棘杂草,烧掉这里所有的荆棘杂草,让所有的伙伴和你会合,然后拿着机枪摆平刚才那两只暴龙,然后在附近找到推杆开启前面的木门,本关结束!

第九关:霸王龙
开始前进一段时间后,就发现了几个伙伴,大家闲聊没几句,超强的霸王龙出现,可别被霸王龙给吓呆了,有霸王龙在的场合,只要稍有犹豫很快就进了它的肚子里了!这时得赶紧跟卡尔们一起跑到木门前,卡尔和海斯会去转推杆,你则负责拖延霸王龙的时间,走给它追当然不是好办法,你得把天上的2只翼龙一一打下来给霸王龙吃,先暂时拖一下时间,霸王龙吃完后,开始用标枪或枪攻击霸王龙引它绕着中间的石堆兜圈,一直拖到门打开,立刻进去跟着伙伴躲进一个小石屋,不过小石屋不一会又被霸王龙推倒,再往后退到小水池里,这时就不要再动了,一直等霸王龙走后才起来,跟着海斯来到另一个门,在附近的区域中可以在一个旧木柱上找到推杆,就能去开木门,本关结束!

第十关:安
开始跟着大家一起走到一条木板桥,还是只能过一个人,而且杰克第一个过去后桥又断了。这时伙伴们无法过来,你只有孤身作战了,先离开这里往前在半路有箱子可以补充机枪弹药,先拿一根木标枪插一下这里的鱼,然后把鱼扔到左边的草丛里,这样可引开前面好几只的暴龙(当然也可以用机枪毙了所有的暴龙),后靠右边的墙离开这里。在半路看见了安,而她却在你的对岸,第一次出现了许多暴龙袭她,你得隔岸用机枪打死暴龙来保护安(每2-3枪就能打死一只,别浪费子弹),再往前就会出现暴龙和翼龙联合攻击,数量很多,一直保护到最后安却被翼龙叼走了,在无能为力的时候,金刚出现了,本关结束!

第十一关:金刚
这时控制的角色变成了金刚!而你得去追回安,如果耽误太久,就Game Over了。金刚的操作其实很简单,一直向前走,如果走到路的边缘或尽头,就按下空白键跳或抓,这时就能见识金刚飞檐走壁的功夫,如果有敌人想打你就按下鼠标左键或右键(操作金刚时,鼠标左键是攻击,右键是抓,滚轮是狂暴化,最重要的技术是冲撞「空白键+鼠标左键」,请提早练习好本项技术),一路追到了山顶,进入BOSS战,一群翼龙刚开始会在天上飞,这时你一定要连转鼠标滚轮,让金刚呈现狂暴化状态,等翼龙飞下来的时候,就可以一拳收拾一个,如此循环狂暴攻击方式,就能轻松的结束所有的翼龙,然后走到门的前面连按鼠标右键把石柱推开,再连按鼠标左键把门打破,进入门后继续去追安。半路安会被几只暴龙追,这时就看金刚救美的演出,到最后地点,安会躲来躲去,金刚可以爬边上的墙过去,最后按鼠标右键把安给抓起来,本关结束!

第十二关:大峡谷
这次控制的角色变成杰克,开始前进到半路有个箱子,里面是一把手枪。往前会先有一段木板桥,因为一上桥就有翼龙飞来攻击,所以要先上桥引翼龙过来,立刻后退来打翼龙,反复2-3次就能清完翼龙顺利过桥。再往前会有一很段更长的木板桥,注意!千万先别过木板桥!先向右边去补充一下狙击枪和子弹。然后回到木板桥边,用狙击枪干掉所有对岸的翼龙之后再过桥。前进半路上会碰见雷龙群,它们不会伤害你,你先到左边的岸上去。如果手头有木标枪的话到岸上点燃它。走到尽头有荆棘杂草用得着。烧完荆棘杂草后,沿着一条路前进入瀑布内,面临一场恶战。先有翼龙x4、白蝎怪x3,然后要过一条90度角木板桥,要先拿一根木标枪插上幼虫,标射到桥外,引开桥上的蜘蛛群,上桥后动作要快!先开枪打掉爬在桥上的黑蜈蚣,然后快步通过,只要动作慢一点,就会掉下去 Game Over,过桥后左转,本关结束!

第十三关:蜈蚣
往前走几步,就会发现在你的对岸的卡尔和海斯,在他们刚要走时出现了蜈蚣攻击他们,你必须隔岸用狙击枪保护他们离开,(注意:别想着自己先离开,如果不保护他们,他们一定会死,同时也就Game Over了)。往前有段很长的木板桥,先用狙击枪把对岸上面的翼龙群全打掉再过桥,过了桥后会有前面有狙击枪和子弹补充,而卡尔和海斯他们就在你的左下方,这时又得保护他门把木门大开。然后你在进入旁边的山洞,清除完里面的怪物之后,一定要先抬头往上看,在很高的地方有个火灯,先将火灯打下来点燃地面的火堆!(等下要回头来这点火),然后穿过瀑布往前可以看到卡尔和海斯,将里面的蝎子蜈蚣清除之后,终于和他们会合了。木门又少了一个推杆,回头看在左上荆棘杂草里面就放着推杆,要引火来烧荆棘杂草堆需要一点技巧,首先要先退回瀑布前的火堆,用木标枪引火,这时不可以直接从瀑布穿过来,火会被瀑布给打熄,要从左边墙上的缺口将点上火的木标枪投过去,然后人再穿过瀑布来捡木标枪,就能回到荆棘杂草堆,将其烧掉可拿到推杆,打开门后,本关结束!

第十四关:雷龙
开始跟着伙伴走出山洞,出来后发现外面有许多的雷龙在行走,如果现在出去会被踩死,小心跟着卡尔和海斯后面穿过到对面,这时候会发现前进的路被荆棘杂草档住了,海斯会告诉你雷龙群的前面有火堆,只能跟着雷龙群前进,在前进时要注意雷龙的脚,小心别被雷龙踩死了。半路会出现几只暴龙来找麻烦,只能边打边前进。到尽头在右边的山壁下就能看到火炉,把木标枪点燃后,可以先将附近的荆棘杂草烧光,然后拿着火标枪朝着原路走回来,路上也会有暴龙干扰,要很小心对付!快回到卡尔和海斯躲藏之处时,雷龙群不知何故受惊,走动的速度加快,这时候如果你乱跑被踩死就太冤了。回来以后,门口会在听见一声咆哮,千万别理它赶紧烧草,再理就完了(霸王龙来了!),点火烧光荆棘杂草进入门后,本关结束!

第十五关:吉米
三人一路前进,联手处理半路出现的暴龙之后,走到河边时发现船上的小水手「吉米」,他正在木筏上遭到小暴龙的攻击,大家得保护他脱险后,吉米的木筏会自动往下游前进!跟着大家过了一棵倒下的大树过河后来到对面的岸上,一直前进到一个大门,先会有一群的小暴龙来袭,清光后开门又会出现一批小暴龙,清除完毕后,大门已经关起来,这时候发现两个野人出现在山上用火标枪射你!可以捡起他们射下来的火标枪捡起来,射向荆棘杂草烧死他们,然后再跟着同伴跑上木筏,本关结束!

第十六关:木筏漂流
乘着木筏前进时,卡尔和海斯是在另一个木筏上,我们可以不用考虑移动,专心对付水里的蜈蚣和岸上的野人,这里的要领是注意自己这边就可以,船上有取用不尽的骨标枪,连续的取标、点火、标射,就能清除蜈蚣和岸上的野人(木标枪燃上火在射到荆棘杂草就可以),一直前进到海斯通知前面有激流为止,本关结束!

第十七关:激流
木筏进入激流区之后,岸上开始出现霸王龙,第一只一开始在河的右岸,要用点火的木标枪射退霸王龙,如果一下没注意,你就当霸王龙的点心啦!整个过程有两只霸王龙一直跟在旁想吃掉你,只能不断的重复取标、点火、对霸王龙标射、再取标的动作,来保持整个过程的安全,其中霸王龙接近时的大吼会让画面产生模糊,这时可别被吓傻了,路上也有不少阻碍霸王龙的东西,保持平安前进应该还不算太难,等木筏漂到浅滩,两只霸王龙对我们呈现包围状态时,无路可逃的情况下,可爱的金刚终于带着安出现了,本关结束!

第十八关:搏斗
目前为止最精彩的搏斗出现在这一关,操作的角色从杰克又变成了金刚!目标就是对付两只超级狠角色霸王龙。首先必须先用单手和霸王龙对抗一阵,趁两只霸王龙距离稍远一点,赶快按鼠标右键把安放下,安会先跑到门边躲着。再来就是一场震撼人心的大战,金刚搏斗的要领是一定要先想办法将霸王龙打倒在地(「空白键+鼠标左键」的冲击还是最好的选择),等霸王龙体力下降后,连按鼠标右键将霸王龙抓起来,连续点击鼠标左键或右键都行(裂颚必杀或抛掷必杀),就可以摆平霸王龙了。要注意一点,两只霸王龙会回头攻击安,这时候要一定要先救安,不然安一被咬死,也就是Game Over的时候。安获得平安后会逃离现场,打倒两只霸王龙后再去追回安,本关结束!

第十九关:沼泽
控制的角色换回杰克,一开始补充了N多的子弹!下河通过水路就行了,本关距离很短,只要注意水里众多的鱼怪,还有在过最后一段沼泽的时候,河里会有不少的鱼怪,一定要让卡尔、海斯和吉米先过河,你在后面保护他们,等大家都平安过河后你再过去,本关结束!

第二十关:被霸王龙追杀
角色换回金刚,左边往上爬的地方给挡住了,先保护安别给翼龙和暴龙给弄死了!等清除的差不多之后,抱着安爬上石柱,放下安去烧掉障碍物再爬上去,然后下瀑布,接着连续是金刚和安的配合,一直到最后,安被一头霸王龙追到左边的石崖,靠着石柱的保护暂时没有危险,而金刚则在右边对抗另一头霸王龙,等把霸王龙摆平之后,打破木门,安会从石崖跳过来,把安接住,本关结束!

第二十一关:营救安
角色变回了杰克,一开始被金刚弄下了深渊,醒来后发现身无寸铁武器全没了,听见了海斯他们在呼叫,你出去回应后,角色会变回了金刚。金刚保护安前进,可以先把山壁上两边的野人打下来,然后一路前进,半路碰见的野人可打可不打,当然清扫干净是最好,尽头的障碍物得把安放下来帮忙,这时后要注意一下,躲在山洞里的一帮土人都会以安为目标射标,天空还有翼龙,有一只翼龙不容易打到,可以用金刚狂暴吼声震死,其他时间就专心对付土人来保护安。等安打开门之后,突然出现的霸王龙会将金刚撞下了深渊。这时角色又会变回了杰克,从山洞出来会看见安被霸王龙追杀,这时动作要快,因为霸王龙看不见我们,要快点沿着小溪前进,然后注意右边岸上有几只木标枪,利用木标枪射霸王龙来引霸王龙来追你,然后就赶紧往左上角跑,这时后会发现前进的木门被关上了,安会在上面帮忙开门,这时候你只能用木标枪继续射霸王龙,并且绕着中间的石堆和霸王龙玩一会躲猫猫,一直要撑到木门打开后,杰克先跑进去走上山壁,再把安拉上来,一起躲进岩洞里,本关结束!

第二十二关:岩洞
向前走会见到海斯和吉米后,大家一起前进,走到半路碰见了金刚,而安会跟大家解释金刚是帮着我们的,这段路完全没有怪物,算是最轻松的一关。

第二十三关:暴龙
离开岩洞之后,一直前进到了一个古迹,这里会前后出现几只暴龙,摆平后先是发现木门被荆棘杂草挡住了,这时安会叫你和她一起去取火,由于身上没有充足的武器,现在开始要很小心。进入岩洞一路过河、穿过瀑布后,终于发现火源,由于有瀑布遮盖,还是要利用旁边的小洞将点着火的标枪射过去,穿过瀑布取会火标后,记得先点着沿路的火炉,以免战斗中火标熄灭。小心消灭拦路的几只怪物后,穿过水塘,回到古迹门前,将荆棘杂草烧掉后,又发现推杆少了一只。只能跟者安再去找推杆,这次穿过另一边的瀑布,进入岩洞后会有1只暴龙和2只蜈蚣,解决后从左边进入一个偏高的平台,会发现下面有几只暴龙和蜈蚣,安会提示它们怕火,点只火标射下去把草烧着,顺便将暴龙烧个精光,现在开始要小心蜈蚣了,跳下平台往前去爬上阶梯就可以拿到推杆,但同时会有好几只蜈蚣从山洞爬出来攻击你,这时候只能看个人反应和射标的熟练度,不然很容易就Game Over,摆平蜈蚣后,拿着推杆回去开门,本关结束!

第二十三关:泥沼
大家一直前进到尽头,发现有荆棘杂草挡道,而火炉在左边,但有一群虫子挡住了,可以回头去插一只蜻蜓将他们引开,给它们吃来引开它们,再走过去取火回来烧掉荆棘杂草,游过河的时候要小心,先是前面会飞来1只翼龙,往前一点后面又出来3只鱼怪,要上岸时会有3只暴龙在岸上,可以用左边几只木标枪搞定后,往前一直走,本关结束!

第二十四关:召唤金刚
一开始听见了水上飞机的声音,大家高兴的冲了出去,但半路杀出了霸王龙,飞机也飞走了,这时别无选择的只好跟着大家一起逃,跑到一个旧古迹先躲了起来,而安觉得这样下去不是办法,只能找金刚来帮忙,我们这时要保护安成功召唤金刚,引霸王龙来追我们,安成功召唤金刚的同时,海斯会被冲过来的霸王龙踩伤,金刚出现,本关结束!

第二十五关:金刚前来救援
角色变成了金刚,和霸王龙一起掉到下面的平台,这关有个很重要的时间把握,首先要打倒和金刚一起下来的霸王龙,只要金刚一摆平霸王龙,安就会被3只翼龙抓走,这时候要以最快的速度推开木门前的石柱、打破木门进入,(请注意:这里只要动作稍微慢一点,我们美丽的安小姐就成了翼龙的点心,当然也就Game Over!),穿过门之后,就开始展开一段追逐,其中有段左山壁会有翼龙来干扰,必须提前按空白键跳到右边,不然就掉下深渊直接Game Over!一路追上山顶,会有成群的翼龙,金刚对付翼龙群应该没什么难度,清除完所有的翼龙之后,抱着安过门,一路走到尽头,往下一跳,就进入本游戏最高难度的BOSS战!霸王龙x3!
攻略建议是一定不能停在中间,引起3只霸王龙同时来攻,最好是先往下方,先面对2只霸王龙,赶紧抽空将安放下,然后再回头专心面对2只霸王龙。这里的战斗非常困难,一方面霸王龙本身就不好对付,二方面每次被攻击时,金刚会呈现背向霸王龙的情况,如果太慌张的狂点鼠标,很容易被霸王龙从背后继续攻击。因此本关的Boss战,冲撞的技巧(空白键+鼠标左键)和时机把握显得非常重要,如果冲的顺利,很有机会尽早先摆平1只霸王龙,后面就可以一只一只来解决,总之,这是相当有难度的一关,打赢3只霸王龙之后,抱回安开门,本关结束!

第二十五关:飞机
角色变回杰克,开始海斯和吉米说完一段对话后就气绝身亡了,气愤的吉米拿着木标枪冲了出去把2只暴龙杀了,然后和吉米一起开门前进(要帮忙推推杆),要注意前边的怪物不少,如果有狙击枪最好先将天空的翼龙打掉,然后到右边的小石屋里点火烧掉成片的荆棘杂草,然后到左边的小石屋里和吉米一起慢慢的将外面的翼龙和暴龙消灭,然后再回右边的小石屋里点火烧掉最后一片的荆棘杂草,就能到水上飞机,这时候杰克会叫吉米先乘飞机离开这里!他要去救安,水上飞机起飞后,本关结束!

第二十六关:前往金刚巢穴
往前进会开始爬上一个很大的古迹,这里有成群的翼龙,建议如有狙击枪最好先从远处先打掉一些看得到的翼龙,不然一上去会从左右前三方向来好多只翼龙,让人手忙脚乱而Game Over,一路爬阶梯到最上面会进到一个岩洞,有个木门需要一个推杆。接下来要去拿推杆的这段路不太好通过,先用眼前的几只木标枪将第1只暴龙射杀(没死也没关系),然后从右边阶梯下去冲到对面的小石屋,爬楼梯时要小心,一上去就来2只翼龙,摆平后先点火烧荆棘杂草,然后利用旁边的木标枪射杀第2只暴龙,万一没杀死,要跑到对面的小石屋时,就要特别小心。到对面小石屋后利用所有的武器清光外面的怪物后,往前上一平台,利用小虫引开挡在推杆前的蜘蛛群,拿到推杆回来开门,本关结束!

第二十七关:金刚的巢穴
向前又来到了一处古迹,会发现前面有着许多的翼龙,可以清除也可以不加理会,一口气冲过去,到里面在跳下河,一路游到河的尽头,就到金刚的家了。这时候金刚睡着了,而安在它的身边,靠近安后按E键可以叫安下来,没想到安一下水,就出现了大虫来攻击,这时安叫了起来,同时也叫醒了金刚,本关结束!

第二十八关:巢穴之战
角色变回了金刚,跟这些大虫的战斗还算简单,冲撞很有效率,也可以按鼠标右键,抓一只大虫来当鞭耍,一直甩鞭到全部的大虫都被KO之后,本关结束!

第二十九关:逃脱
本关没有战斗,角色变回杰克,跟着安跳下河上木筏,两人说了会话,直到看见金刚,本关结束!
第三十关:被金刚追赶
出了岩洞之后,会看到2只暴龙在自相残杀,和安一起躲到右边的小石屋,安会先往外跑一会,马上就回到小石屋躲着。接下来需要一点的耐心,利用小石屋内取用不尽的骨标枪,慢慢的将外面的2只暴龙和翼龙给射死之后,再去点火烧掉荆棘杂草,然后一路前进到休息小屋,本关结束!

第三十一关:沿路返回
这段路上的怪物不少,从休息小屋出发后,爬上阶梯后要先对付1只暴龙,然后烧掉荆棘杂草,往前马上有2只小暴龙、2只翼龙,再往前又来1只暴龙,再往前接连出现4只小暴龙,整个过程全靠几只木标枪,如果标射的准度不够,很容易在此光荣牺牲,顺利清完所有怪物之后,往前在到休息小屋,本关结束!

第三十二关:回到村庄
本关没有战斗,从休息小站出来后,点火烧光荆棘杂草后,找出一条小山路,一路穿行,就会来到土人的村庄,安想爬上去弄条通路,结果被土人设下的陷阱抓个正着,本关结束!

第三十三关:金刚被俘
角色换回金刚,一路杀进土人村落,基本上没有太大的难题,只有在一个木门前,必须先往右跳,去清除在高台上放冷箭的土人,才能顺利推开石柱,破门前进,然后中间有一段上爬通道被阻碍,要先爬上石柱,放安去点火烧掉障碍,就能往上爬,之后安劝金刚不要再往前,但金刚还是把安送到海边,结果卡尔等人早以埋伏,金刚一出现,就遭到强力麻醉攻击而倒地不醒,本关结束!

第三十四关:金刚倒下
本关没有战斗,安会质问卡尔,两人进行对话后,本关结束!

第三十五关:纽约街道
金刚被带到纽约展览,等金刚醒来的时候会发现被铐在展览架上,等开幕之后,连按鼠标右键或滚轮,就能扯断锁链逃出来,然后就进入纽约街道混战,军警这时会开着车用着机枪来扫射金刚,在此最常用的是抓起车子(按鼠标右键),以投掷的方式(再按鼠标右键)去攻击远处的警车和墙上的探照灯,一直来到通往帝国大厦的铁门之前,本关结束!

第三十六关:帝国大厦
到了帝国大厦时,安会出来和金刚相见,金刚让安上了他的手掌之后,就开始往上爬,一直爬到顶楼之后,军方派来了战斗机来扫射金刚,这时无论是选择攻击战斗机还是被扫射,最后金刚都会因体力不支而从帝国大厦顶楼堕落,骷髅岛之王也就在此结束其铁汉柔情的生命!

第三十七关:制作小组
看看国外的研发、产品、市场等团队的强大阵容,真让人羡慕啊!

完美结局
挑战故事模式后,系统就会根据你过关的时间和伤害的次数来给你分数。还有就是你的完成度,你在故事模式随着你的进度会有所增加。完成度100%并分数达到250000,就能开启隐藏结局。

隐藏结局:
控制金刚在帝国大厦顶楼坚持,能躲战斗机扫射就躲!等下面四盏探照灯照上来后,角色会变成杰克在开战斗机,先把楼下的四盏探照灯全部打掉,然后小心其他的战斗机会向你的攻击,过一会金刚就会从楼上爬了下来,跑回去自己的故乡,而杰克和安会乘着飞机看望金刚,Happy Ending!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:18:34 | 显示全部楼层
序:

  在本攻开始之前,笔者要事先声明一点,Phantasmagoia(APUZZLEOFFLESH)并不适合十八岁或以下的玩家,又因为游戏是属惊吓的性质,自问心灵脆弱的玩家亦请勿尝玩,否则後果自负。

Chapter1

  早上起身,打开床头旁的抽屉,拿走里面父母亲的照片,螺丝批一枝,以及巧克力一条;到镜子前,整理一下外观後,走出睡房,来到客厅。
  到前门行一转,发觉有新的信件插在门上的信箱之中,把信件拿出来,返回客厅,把信打开看看吧,!是一幅性感女性的照片,不过没有写上谁是寄信人。到老鼠笼前,和白老鼠打声招呼後,在咖啡桌上见到一张相片,拿起一看,原来是圣诞派对时拍下的相片,拿起後可以顺道看一看书架,所以书籍均是阅读了十数次的,并没有什麽新货色。到前门把门打开,发觉忘记了带钱包,返回客厅,四处查看一下,终在沙发底下见到目标,可惜不够手长,拿不到钱包(真不知是怎样掉下去的),到老鼠笼前,把白老鼠拿出来,再把白老鼠放在沙发底下,希望它会把钱包推出来(一个绝对是正常人想不出的办法),等了一会,白老鼠始终不出来,用巧克力把白老鼠引出来时,竟真的可以同时拿回钱包。今次可以去上班吧,但走到门前时,才发觉未曾把白老鼠放回老鼠笼里,办妥後顺利出门。
  来到办工室,进入左手边的门口,不过发觉被电子锁锁著,先别慌,打开银包查看一下,找到密码咭,在电子锁上使用密码咭,顺利进入办工室。先到水机旁,喝了一杯水後,查看一下Warner的办公室,本想进去看看,但想起对他没什麽好感,还是小进为妙;去找Jocilyn(亦即是主角的女友),打过招呼并来了一场热吻後,把性感女照给她看,不过Jocilyn说不是她寄的;然後把圣诞派对的照片给她看,和好谈了一会那一晚发生的事後,再把父母亲的照片给她看,噢!她说我的样子像妈妈,再和Jocilyn谈多一次後,离开。
  来到Tom的位旁,向他交待了工作报告後,把银包给他看,并述说迟到的原因,给Tom赞完後,把密码咭给他看,告诉他自己那张密码咭的权限太低,连公司的餐厅都进不到,幸好Tom答应会好好的帮我跟进。找Therese的座位,和她谈完
後,把性感女照拿给她看,她竟说照片是她寄的。
  到隔邻Bob的座位,本想问他借一份档案,但他居然不但不借给我,兼且叫我滚,实在太可恶了,回身用身体语言反击对方後(在Bob身上按多一次),把圣诞派对的照片给他看,换回一顿臭骂。
  再到水机旁,饮水中途见到Therese,又和她谈了一次。找了这麽多人,真是有点累,返回自己的办工桌前,刚坐好,损友Trevor走来,和他谈了一会一些没什麽营养的话後,看看白老鼠(BLOB)的照片;查看一下电脑旁的记事簿,得知各位同事的内线;打给Jocilyn(6992),和她谈了一会昨晚的事後,打给Trevor(6125),又是一段无聊的对话;打给Tom(6120),发觉他不在位上,在留言机上留下讯息後,打给Therese(3038),但突然忘记了要说什麽,最後打给Warner,和他谈了一会公事後即可以收线。开著电脑,啊!要密码的,试试输入爱鼠的名字(BLOB),成功登入网络,但突然听到一点怪声,之後更给不知名的东西狠狠的打了一拳,本以为是幻觉,但发觉键盘上遗下班班的血迹。
  回复镇定後,立刻打电话给Trevor(6125),问他有没有发觉异常的事,但他说没有;想了一会後,还是决定去找Trevor,路经Warner的办公室,顺道进去看看,里面没人,走到桌前,看看桌上的照片,没什麽特别的,把抽屉打开(真缺德),刚巧Warner进来,一轮掩饰後离开。来到Trevor的位旁,把刚才被神秘东西打了一拳的事告诉他,但他说得了重感冒时也试过有幻觉,之後把圣诞派对的照片和性感女照给他看,再风花雪月一轮後,找Therese谈谈,她会相信你所说的事(为何不找Jocilyn,而要找Therese呢?奇怪),返回自己的坐位,开著电脑,搜寻Venimen这个档案,把它打开後,将它完成(用mouse指著报告按三次);突然间电脑的萤幕没有了画面,正当检查电脑後面的接线是否松脱之际,电脑又突然自动开著,在萤幕上看到母亲被两个男人抓走,一瞬间画面变回原状;再看看萤幕,正以为会再次看到什麽之际,突然有一只手从萤幕伸出来,并且给它抓著脸孔,之後发觉自己穿著疯人院的衣服,并听到一把恐怖的声音。
  回复正常的知觉後,立刻打电话给Trevor(6125),之後到隔邻找Trevor,他会和你一起去餐厅,和服务生谈完(不重要的对话),再和Trevor谈,告诉他你的母亲之死後,回办公室的走廊,先不要进办公室,转入右边的电脑房,在墙角处看到有一堆纸皮箱,把所有杂物搬开後,看到墙边有一个密封的入口,可惜用尽方法也打不开,唯有暂时离开。
  返回办公室,看看E-mail,回了Trevor和Jocilyn的E-mail後,尝试开启Venimen这个档案,发觉上了密码,相信是Bob所为,走去向他兴师问罪,但他却说不知情;找Trevor,把档案上锁的事告诉他,谈了一会後离开;去电脑房打过转,Therese突然进来,并说很喜欢你,亦不介意你有女朋友,说完後她自行离开;立刻回办公室找Therese,本打算和Therese说清楚,可惜她没有改变主意。再次回自己的办公室前,尝试一下破解密码,输入RATBOY,顺利解除密码後,再找Bob,警告他不要再碰我自己的档案;回办公桌前坐一会,看看Archive之下的档案,发觉需要密码才可以看,尝试输入CarpeDiem,但看到的只是支离破碎的档案;时间不早了。
  於是离开办公室,(中途到电脑房前行转吧,可以看到电线在飞舞,而且有一些呕心的泡泡从插座流出来,受惊下逃离电脑房。到餐厅,见到Jocilyn,和服务生谈一会後,把注意力转回Jocilyn身上,和她倾谈之际,突然见到墙角处坐著一个人,仔细看一下,发觉原来是自己;藉词身体不适,把银包放在账单上即可付款,但中途不小心有一张咭片掉下,顿时回忆起一段不愉快的记忆。和Jocilyn一起回家,坐在沙发上和她一会,即可以过一个激情的晚上。

Chapter2

  晨早起床,Jocilyn已经不知去向,和BLOB(自养的白老鼠)打过招呼後,到门前的信箱看看有什麽新的信件,啊!有一大叠哩,把所有的信件拿到客厅,然後逐封逐封打开来看,其中的一封是Dr.Rikkis医生的咭片,因为发觉自己最近时时看到一些奇怪的幻觉,所以最後决定拨一过电话给她,约一个时间和她见见面吧。
  回到公司,看到Jocilyn,Therese和Trevor站在办公室门外,走过去问问Jocilyn发生什麽事,但她一句不说便掩面而去,即使问Therese和Trevor的结果亦是一样,无奈下自己走入办公室一看究竟,怎知却给一名警察赶了出来;进入办公室,刚巧有一名警察背对著我,并且正在讲电话,看看脚下,发现到一张纸条,拾起来後,从另一边的门口离开;一出来时突然看到Bob被杀的幻觉,清醒後给一名女警叫住,并给她问了不小问题(当女警问话期间,大可试试用MouseClick一下自己的办公地方,会有呕心的幻觉看,胆小者勿看),待她问完後,Tom走过来,说及大家要在餐厅开会。
  来到餐厅,待Tom废话一轮後,只剩你,Therese和Jocilyn在,和Jocilyn谈谈,因为你说Bob应有此报,而Jocilyn却不赞成,结果她一怒而离去;和Therese谈谈,她却同意你的观点,并且邀请你到俱乐部玩,待她留下俱乐部的地址後,她亦会离开;返回住所,和BLOB打一声招呼,它竟说凶手便是你自己,实在是混胀;走到书架旁,发现多了数本奇怪的书籍,究竟是什麽时候买的呢?进睡房,照照镜子,再次听到有一把声音说:「你是凶手!!!」
  再次去一去办公室,但给女警阻著,第二次进去时顺利一些,没有人阻拦,发现Warner的房内後,到Tom的座位,拨一过电话给Warner,把他引离办公室後,快速进入Warner的办公室,发现电脑上有一个Threshold的计划,但因档案不全,所以不太明白它说什麽;看过墙上的装饰品後,打开抽屉,里面有一根锁匙,拿了後Warner突然进来,给他赶走後来到Bob的座位,在地上发现一粒钮扣,拾起後到电脑房,走到墙角,推开杂物後,使用锁匙把暗门打开,里面有一个铁箱,正当尝试把它打开之际,再次有幻觉出现。返回住所,打开箱子发现档案一份,以及女孩子的衣服一件,至於箱子的夹层,用了工具尝试,但仍打不开;到Dr.Rikkis医生处和她详谈,并且把以下的东西给好看,包括:父母亲的照片,圣诞派对的照片,性感女照,档案,女孩子的衣服,在Bob座位上拾到的钮扣,在和医生谈及以上的物品时,你可以更加明白你(游戏主角)的过去;谈完後,和医生约定下一次的见面的时间後,可以离开(这个医生是不收诊金的???)。
  来到餐厅,和侍应闲聊一会後,到俱乐部(一看门口便知不是正当人去的地方),但给门边的大汉拦阻,给他看一看Therese的邀请咭和性感女照,终可以顺利进入俱乐部;周围也看不到Therese,本想找一位坐在在椅上的长发女郎问问,但看到她的正面时,才发觉他是男人,当然是立即走开;走近後门时被大汉赶回来後,去一去洗手间,看到嘿嘿(大家自己看吧),出来後再四围走走,终发现Therese,和她谈完後,一个侍应拿了杯饮料来,豪气地饮下後,Therese会问你想不想在肚脐眼上穿洞(嘿嘿毛骨悚然),你当然义不容辞上台请人帮你做肚脐眼上穿洞,完事後和Therese到洗手间一行吧。

Chapter3

  从恶梦之中惊醒後,客厅传来阵阵的电话响声,先照照镜子,然後才出去听电话;原来是Warner打来的电话,他竟要你今天回去上班,禁不住骂了他一句;出门预备上班时,发现信箱有信,拿了後回客厅,看完才出门。先去一去电脑房,发现早前墙边的洞口给水泥封著,不知是谁干的好事,走到门旁的桌子旁,在桌面上看到 子一把,拿起它;进办公室,看到Warner和女警在吵架,避过他们後,返回自己的座位,打开电脑(如果之前你离开时已经logout,你要再次键入BLOB才可以开始工作),进入MEMOS这个目录,查看第一个档案,密码是Infection,第二个档案的密码是Revelation,第三个则是Desecration,看过全部档案的资料後,查看一下E-mail,回覆了E-mail後,打电话给Trevor和Jocilyn。去找Trevor,和他闲聊後,找Therese,她告诉你不会忘记昨晚的事,再和她一谈,又有恐怖的幻觉出现;去一去Bob的座位,发现桌上的纸箱正在敞血,噢!又是幻觉吗?
  去找Jocilyn,和她谈过两次後,去找Warner,在门外听到他仍和女警在吵架,走到饮水机旁,喝了杯水後,再去找Warner,但今次见到他和Tom在吵架,还是返回座位吧,但中途却突然晕倒。
  醒来时发现身处精神病院内,尝试问一问护士发生什麽事,但她竟叫我闭嘴,试试解开身上的皮带,但给护士喝止,和身畔的病人谈谈,惜过过都是不折不扣的精神病人;留意到身前有两个病人在玩推波的游戏吗?乘他们推波之际,一脚把胶波赐至远,可以立即制做一场小混乱,乘混乱之际,立即解开身上的皮带,找寻出路向外逃,但旋即被医护人员捉著,更被医护人员施以电极之刑,在剧痛之下返回原来的世界。
  醒来时看到同事围在身旁,待他们走後,Tom走来告诉你,今天大家可以回家,听完後到餐厅,遇见Trevor,和他详细直至他离开後,回家。把铁箱拿出来,使用铁 和螺丝批,终成功把铁箱的夹层打开,里面有信一封(内容以後会提及);又去见一见医生,分别把以下的物件给她看:父母的照片,圣诞派对的照片,性感女照,俱乐部的名信片(早前Therese给你的),Thrushold的档案,铁箱内的信,女孩子的衣服,Bob的钮扣,最後把铁箱内的信(父亲的信)再次给医生看,可以回忆父亲死时的情境。到俱乐部,和里面的人谈完後,离开。
  回到家,发现Therese坐在客厅,和她谈完,二人一起进入睡房,给她用铁链锁吊在天花板下,和好谈了一会,又看到可怕的幻觉。

Chapter4

  清早给电话的铃声弄醒,一听下得知Tom被杀的消息;突然听到敲门的声音,打开一看原来是女警驾临,给她问话中途,不断看到可怕的幻觉。走到书柜前,发现又多了数本令人心惊的书籍,是否真的是自己买的呢?走近老鼠笼,巡例和老鼠打过招呼後,再看一看它,发现它正嚼食一颗人的心脏,实在是不敢相信,再仔细看一看,心脏已经不知去向。
  出门时发现又有新邮件,看过後到办公室。走到Tom的座位,女警再次出现,给她一轮训话後,被她赶走。来到餐厅,见到Trevor,和他详谈Tom被杀和Thrushold的事情,最後Trevor答应侵入公司的电脑系统,探查有关Thrushold的线索。去一去见医生,和她不欢而散後,回家。
  听到敲门声後,到走廊前开门,原来是Jocilyn,带她进厅後,和她倾谈,因不小心给她发现和Therese的关系,Jocilyn怒而离开,拾起她遗留下来的发夹後,到办公室的走廊;使用发夹打开Warner的办公室(天生的小偷?),把桌面的电脑打开,首先登入自己的户口(还记得密码是什麽吧?),查看一下自己的E-mail,有一封E-mail是Trevor给你的,看後重新登入Warner的户口,密码是CarpeDiem,进入後把自己的密码咭权限升至第三级(密码是BLACKLOTUS),中途又会看到幻觉,不过转瞬间便会消失;拿出螺丝批,爆开Warner的抽屉,里面有书和纸各一,仔细阅读後,离开Warner的办公室。
  来到玻璃门前,使用密码咭,乘电梯到公司的研究室,穿过第一道门时,回想起一些以往的片段,中途看到地上放著一件夹克,拿起後穿过第二道门,看到地上的玩具车,又想起以往的一点事情;穿过第三道门时,看到地上的毛巾(为何放了这麽多的东西在?),又忆起以往的一点片段;来到密码门前,键入10958,顺利进房,里面是一间电脑房,在电脑前输入密码Rosetta,电脑会提供一些讯息给你,但因不明白是什麽,所以从来路回去。
  到俱乐部,和酒吧旁的女生谈完,走到沙发旁,见到Therese,和她谈了一会,待你喝过桌面的饮品後,Therese会叫你跟著她;还记得酒吧有一处是有一个肥佬挡路的吗?把Therese给的BorderlineInvitation给他看,即可顺利进入;来到门前,见到一块类似密码锁的东西,想办法把它拼做圆形,即可把密码门打开;进入室内,四处寻一下,找到Therese後,自己看片吧。

Chapter5

  起床後,女警又来到,从她处得知Therese被杀的消息,待她走後,和BLOB说声早安,回房照一照镜吧,又有幻觉出现哩(记得要看两次),到床边的小桌子,在抽屉里拿走银包,搜寻一下银包,找到医生的咭片後,致电给她,约了时间和她见面;跟著镜头一转,看到医生被杀前的场面。来到医务所,发觉里面一片零乱,走到桌子後面,看到.. ..自己看吧(呕心),突然间警卫出现,乘他采头去望桌子後面时,立刻把他推跌,然後冲出医务所。
  来到Warner办公室,登入自己的户口後,看看E-mail,看完重新登入Warner的户口,发现多了一份名为goldmine.doc的文件,里面附带有一幅图片,把它印出来後,到隔壁的电脑房。电脑房内遇Trevor,眼睁睁看著他被杀後,检查一下他的身体,一只异形突然出现,赶走它後,从Trevor身上拿到他的密码咭,到地底的研究室,打开研究室的电脑,所对方谈了一会,墙边的装置自动开启,使用Trevor的密码咭,输入刚才列印出来的图案,可以把左手边的密门打开;在密室研究里面的电脑之际,Warner来到,和他谈了一会,他便会给一只异形打晕,从异形口中得知,原来他才是真正的Curtis,而你只是复制品;当对方意欲杀害你之隙,板下隔邻的按钮,迅速跳入传送道。
  恢复知觉时,发觉来到外星人的世界,留意一下前面的管子,把黏在上面的红色物体拿走,然後到下一层,四处看看,身侧有一只奇异身物,拿起它;到萤幕的左手边,有两只不同种类的生物在蠕动,照样拾起它们,跟著看看身後,又有一只奇异的生物,把AliceSime放在它的旁边,乘它觅食之际,把它拿走;把U型生物和星型生物结合起来,可以产生另一种生物,去电池河,使用刚才的混合生物,即可顺行通过,再经传送道,终於又再次见到Curtis。一不小心给他的电击命中,一瞬间回到疯人院。
  身旁有一个医生,快速拿起身侧的针筒,把他注射进医生的体内,跟著去到另一个地方(餐厅),身旁的是Jocilyn,但她用手枪指著你的头部,以手指按著手枪的保险制,跟著来到另一个地方,看到死去的同事(Trevor,Bob,Tom),快速拾起地上的密码咭,跑到电梯旁,进入电梯避过他们的攻击。最後的场境,是看到妈妈叫他,走过去抱著她,说声“Iloveyou“便没事。(如果阁下喜欢看残忍的东西,不妨试试每次转场境时,不要按Mouse,相信跟著的片段必不会令你失望。)一决雌雄的时候到了,意识回来时,穿过面前的扳影,来到真正的Curtis面前,把他面上的生物除掉,即可杀了他,拾起面前的生物,从管道离开,但发生前方的管子破掉,立刻把AlienSlime和AliceGlop混合,然後把它铺在上面;回上层,发觉四个发光体小了一个,把身上最後的物件放上去,但惊觉身旁的电路板坏掉,把它修理吧(方法自己想想,不太难的)。修好电路板,成功返回Thrushold的房间,在此有两个结局,留待各位自己慢慢决择吧。

後记:

  游戏的确和宣传没什麽两样,充斥著为数不小的呕心,惊吓,恐怖的镜头,尢其是在深夜时份,把灯光调暗,然後把音量提升,玩时的效果更是一级棒。不过千万不要完全代入角色之中,否则...嘿嘿。可惜游戏并没有提供字幕功能,对听英文能力较差的玩家十分不便,虽然游戏其实只要多「死」几次便可顺利过版,但却因此未必能够完全明白剧本的进行,希望在第三集(如果有的话)可以略加改善吧。最後一题,希望大家玩此游戏之时,不要看攻略而玩(除非真是不知跟著要做什麽),否则游戏有不小精彩被杀的镜头会错过的呢。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:18:43 | 显示全部楼层
  巍峨的金字塔、庄严的狮身人面像、精美的壁画、金碧辉煌的宫殿、妖艳的王后、诡异的象形文字......这个处在地球另一边的古老文明,总是充满着一种神秘的美,吸引着无数的寻梦者。对于我们这些既没钱又没时间的人来说,虽然去埃及旅游还是一种梦想,可是电脑游戏能让我们美梦成真。让我们把时间调到公元前3000年,进入神秘的国度--埃及。  

  系统篇  

  进入游戏,我立刻被那充满古埃及风味的界面所吸引,象形文字、侧转90度人体壁画,无不体现出古老而神秘的味道。当然,即然是《恺撒》的引擎,操作方面一模一样,左键确定,右键查看建筑物及人物情况。画面右方便是控制面板,埃及味十足,而且非常漂亮,比《恺撒》好看多了。上方菜单中的FILE、OPTIONS和HELP就不用我罗索了,需要注意的是Overseer菜单项,它是用来查看城市各项事物情况及向负责官员下达命令的。画面右方为控制面板,其中Overlays为查看土地各项数据;绿色玛瑙状按刍为普通/简易控制面板风格切换;小地图下左边的Visit   Your Overeers按刍为进入顾问界面,右边Go To The World Map为进入帝国地图。旋转地图按钮在游戏画面右上角,那个金字塔图标说是。接下来是建造面板。建造面板下方四个按钮从左到右依次为:取消刚才操作、最近情况报告、去到城市中出问题地点以及查看当前关卡任务。呵呵,其实只要你玩过《恺撒III》,《法老王》的操作很快就能上手。   

  入门篇   

  现在来到空旷的荒野,开始城市建设的第一步吧。我以前玩《恺撒III》的时候,刚开始总是要先建神庙取悦神灵,当然来到古埃及也是一样。据说当时人们信奉的神有十五位,不过我们主要供奉的是五大神明:  

  Osiris是农神,主管农业和尼罗河的泛滥;  

  Ra主管商业及王国贡献度;  

  Path主管手工业;  

  Seth是战神;  

  Bast则主管健康。  

  这些神长得都挺恐怖,发起怒来也非常可怕,所以要好好侍奉他们,讨他们欢心,除了避免神罚,运气好的话还可以得到一些小恩小惠。而且这些神还会互相嫉妒,所以讨他们还要一视同仁......找个合适的地方作为中心,一“人”给一个TEMPLE(神庙)再说。在OVERSEER菜单项下的OVERSEER   OF THE TEMPLES为宗教主管,可以在那里查看宗教情况。有Shrines(神社,不需工人)、Temple和Temple   Comlex(大神庙)三种。Month Since Last Fesitval为上次祭祀到现在的时间;Apeasement为神的心情,Anger(愤怒)以下会遭天谴,Apathetic以上就有机会得到神佑了(Apathetic我查过字典是冷漠、无动于衷的意思,想到《恺撒》里神要“兴奋”才给神佑,埃及还真好哄)。界面下方按钮为举行祭祀,可以某个神的名义进行来取悦他(她),而且效果非常好,别浪费哦,反正不停地祭祀就是了。不过要在《法老王》中进行祭祀,你的城市必须要先建一个Festival   Squaer(祭祀广场)。需要注意的是,这个广场只能建在十字路口。   

  神庙建成后,神明们一时还不会发火,那么开始热火朝天的建设吧(随着城市规模的扩大,神庙还得不停地建)!  

  城市建设当然不能没资金。主要的收入来源包括工农产品出口、税收以及采集金矿。  

  先来看看生产,毕竟这是最大的收入,而且城市的发展也需要它。《法老王》中的工农产品有好几十种,绝对看到你眼花缭乱。除了石料及农作物,许多产品的生产都需要原材料,除了可以自己生产外,还可以来料加工。当然,总不能把渔场建在山沟里,每种原产品都要有特定的地方来建造,同时要让农场、矿山或手工作坊正常工作还需要费点工夫。  

  农业:由于游戏背景是在古埃及,尼罗河的定期泛滥为当时的埃及带来了肥沃的土地,所以农田一般只能造在河岸有黄色小花的土地上(点击建筑后,用鼠标在地面移动出现绿色方框表示该地可以建造)。而且在古埃主干旱的气候中,要种庄稼还需要水渠的灌溉,这就要求在开垦农场时还要建设一个完善的灌溉系统。在平整岸边造一个Waterlift(引水设备),然后用Irrigation   Ditch(灌溉水渠)从Waterlift的前方或后方引出水(记住,一定要在前后方,就是和引水工人的那个大勺子平行的方向),再把水渠连到Farm(农场)上。成功的话,右键单击农场,在信息窗口中下方会看到This   Farm is Irriganted(该农场已连到灌溉水渠)。事情还没完(比《恺撒》麻烦多了,毕竟罗马帝国的年代要在《法老王》之后两千年),由于尼罗河是定期泛滥,再加上当时农业还不是很发达,《法老王》中的庄稼生长期要9个月或更多,这就意味着一年只能收一次庄稼。为了让农民在农闲时有点事做,必须在农场边上建WorkCamp(工棚)来让这些人休息娱乐(工棚还有一个更大的作用,交替在《提高篇》中说明,这里就不罗索了)。一般四到六个农场就需要一个工棚,如果发现农场里老是没人干活,记得看看工棚够不够。   

  工业生产相对简单些,只要有原材料,工场就可以出产品了。另外,Clay   Pit(粘土坑)必须造在水边;伐木场必须在要林边;Reed   Gatherer(如果我没记错的话,应该翻作“纸莎草”收割场)要建在外围是深绿色、中间是浅绿且点缀着黄色小花的纸莎草地旁。      

在《法老王》中矿山都是要建在灰色岩石旁边的,要注意的是Gold   Mine(金矿)、Copper Mine(铜矿)和Plain Stone mien(平石矿)必须建在有金色颗粒状岩石上面。同样地,如果建造目的地有该种矿藏,会有绿色提示。在矿石中金矿和铜矿是最有用的,前者可以转化为资金,而后者价钱颇高,是一种出品创汇的主要产品。其他的矿石都是用于奇迹或大型工程建造,对一般市民来说根本没用处,放在仓库占地方,出品也赚不了几个钱,大家自己看着办吧(要造奇迹的话,进口就行了)。   

  当然,要进行进出品贸易还须和周边城市建立协议,开拓贸易路线。点击Go   To The World Map到王国地图,地图上插有小旗子的城市是可以进行贸易的,点中后可以看到其进口及出品商品的品种,按XXXDdben   to Open Water/Land Trade Route(开辟贸易路线),然后到商业顾问画面点击要进行贸易的商品。Import为进口,Export为。你还可以选择自己城市要保留多少单位的商品(Export   When Over)或是要进口多少单位的商品(Import To Maintain)。要是你嫌太麻烦,还可以选Let   Your Overseer To Set Import/Export Level(委任给顾问),让顾问来决定进口或是出品多少商品。不过我的经验,这个商业顾问在控制进口方面挺在行,但是让他来管出品很容易造成商品积压,所以出品方面还是自己动手吧,一般日用品维持有4000左右的储量就足够一个两万人的城市日常开销了。食品自然是尽不,因为“手中有粮,心中不慌”嘛,反正又不赚钱,留着备不时之需吧。   

  接下来就是传统的税收了。要想收税除了要在民居附近建造Tax   Collector(税收办)外,你还必须在城市中造一座City   Palace(市政厅),右击市政厅或是到Overseer of The   Treasury(金融顾问)画面可以看看纳税人占总人口的百分比及调整税率。如果纳税百分比太低表明你该多建几个税收办了,别放过那些偷税漏税的人。至于税率,可别调太高哦,涸泽而渔可不是个好办法。不过,要想提高税收所得就应该提高民居的级别,这样他们缴纳的税金会大大提高。   

  除了产品出品和税收,这次《法老王》还增加了一项很大的收入来源----开采金矿。只要你的城市里有那种点缀着金色颗粒的灰色岩石,那么,恭喜,你已经拥有了一部造钱机器。金矿里开采的金块并不出现在Commerce   Overseer(商业顾问)的目录里,也就是说无法进口或出口,但是城市的市政厅和Dynasty   Mansion(法老宫殿,就是你自己的家)可以将其转化为金钱。呵呵,有金矿真幸福。   

  资金问题解决了,可是还需要各种人员来维持城市的正常发展。Architect's   Post(工程师)可以维护那些不断老化的建筑(用D键可以查看建筑物老化情况,柱子越高越危险),Fire   House(消防站)可以检查各种建筑,减少火灾发生,房子失火也靠他们了(用D键可以查看火灾发生概率,柱子高表明此处很容易发生火灾)。Police   Station(衙门,就是警察局)也不能少(用C键查看犯罪率),而且在敌人入侵时衙役还可以挡一挡(虽然两三下就被劈倒了),为部队争取时间。   

  说到打仗,每个文明都少不了,古埃及也是一样。为了建立一支强大的陆军,你必须先有一个Recruiter(征后处)招兵买马,然后需要Weapon   Smith(武器工场)制造武器或是Chariot Maker(双轮战车工场)来生产双轮战车。《法老王》里的陆军分为城防军和野战军,城防军需要驻守在Tower(塔楼,只有双层以上的Wall(城墙)才能造塔楼)上面,另外用城墙把城市围起来后,别忘了建GateHouse(城门,用R及L键调整方向)。战军分为Infantry(步兵)、Archers(弓箭兵)及Charioteer(车兵,类似《帝国时代》的车弓兵),必须驻扎在各自的Fort(要塞)里。接下来还要有一个Academy(军事学院)用于军队提高战斗力。这次《法老王》和《恺撒III》在的军事设计上最大的改进就是增加了海军!由于埃及的城市大多地处尼罗河两岸,为了防备敌人水上的入侵,强大的海军是秘不可少的。你可以建造的军舰有两种,分别是WarShip(战舰)和TransPort(运输舰),前者在WarShip   Wharf(战舰船坞)制造,可以用弓箭或撞角攻击敌人;而后者在TransPort   Wharf(运输舰船坞)制造,可以一次装载一个要塞的部队。部队具体操作方法请看《提高篇》。   

  提高篇   

  一、民居升级   

  既然是使用《恺撒》的引擎,《法老王》里也会有一套复杂的民居升级系统。民民有Hut(茅舍)、Shanty(临时房屋)、Homestead(农舍)、Cottage(小房子)、Apartment(公寓)、Residence(住宅)、Manor(花园洋房?)及Estate(豪宅)。各种民居又有不同的级别,如Hut分为Crude(简陋)和Sturdy(坚固)两种;而Resident就有Common(普通)、Spacious(巨大)及Fancy(豪华)、Stately(庄严)四种......大概有近三十种民居,简直把人头都看大了......不不,是把人眼睛都看花了。不过这些民居都非常漂亮(Redident以上),特别是最高级的Palatial   Estate(宫殿般的豪宅),真是金碧辉煌,要是也能住上这样的房子......   呵呵,真不敢相信在五千多年前埃及人就已住上这么好的住宅了。   
   

当然,要把小茅屋变成豪华宫殿不是那么容易的事。首先要保证水、粮食和日用品的供应。在古埃及,气候干燥,再加上生产力较低,水供应都是通过专人用扁担挑到一家一户去的。你得在居民区建造WaterSupply(送水房)来保证居民都能喝上干净水,Well(泉)由于不干净,不适合民民升级,只能用在一些特别干旱、无法建造WaterSupply的地方。按W键可以查看某地区的供水情况,注意要做到让所有的居民都能有水供应,这是升级的最基本条件。日用品和粮食必须通过Bazzar(市场)送到居民手中,所以居民区附近要有市场,用Overlays的Bazzar按钮可以查看市场供应状况。由于粮食要储存在Granaty(粮仓)中,而日用品生产出来后都是存放在Storage   Yard(仓库)中,市场的大妈要步行去上述的地点取来物品,所以市场里这两个仓库不能过远,一般隔八到九格就差不多了(市场为2x2格)。当居民升级到Stately   Manor后,往往会要求需要另外一种Luxury(奢侈品)、Beer(啤酒)或是食品。你也许会觉得奇怪,这些东西只有一种呀,这些刁民怎么会有这种要求?其实在《法老王》里(《恺撒III》也是一样)   ,同样种类的商品,自己生产的和国外进口的算两种类型(国货当自强啊),。所以一旦居民有这种要求,你只要进口就行了。   

  其次是附近要有娱乐、医疗、教育和法律设施。娱乐设施分为Booth(杂耍)、Band   Stand(杂耍加音乐)、Pavilion(杂耍音乐加舞蹈)和SenetHouse(踢砖头)。前三种娱乐设施需要建在十字或丁字路口,而且要建Juggler   School(杂耍学校)和Conservation(艺术学校)培养人才,大家一定要记得留地方。最后的游戏居然需要啤酒,而且是唯一会降低地价的娱乐设施。至于医疗,游戏中居民同时需要Dentist(牙医)、Apothelary(药房,用于预防瘟疫)、Physician(医院)和Mortuary(停尸房,做木乃伊用的,需要麻布),后两种建筑一定要配套。为了要提高市民文化素质,Scribal   Schoole(学校)和Library(图书馆)也不可少。差点忘了,古埃及人法律观念比较强,记得在居民区建个Courthouse(法院)让他们好找地方打官司。   

  升级民居的最后效果最明显的一招就是提高地价,所有建筑物对地价都会有影响,具体见表一至四。除开这些建筑物外,为提高地价,一般方法是建Garden(花园)和Status(雕像),以及把道路铺成Plaza(广场)。当民居超过2X2格时可以扩展到花园上(只有道路旁两行能住人,民居升到Manor以上就需要3X3或4X4的空间),所以在附近配套设施完善的地方用花园提高地价是首选,至于那些附近有降低地价建筑的民居,还是用雕像吧,毕竟效果比花园好(按R或L键可改变雕像外形及朝向)。  

  二、生产和贸易  

  一般城市发展起来后,最大的问题就是工人不足。你可以到Chief   Overseer(首席顾问)处查看城市中缺少多少工人(This City   Is Short By XXX Employees)。出现这种情况有两种原因,一是人口不足,一般的解决方法是造多点房子,或者降低税率、提高工资(在人力顾问画面调整)吸引更多的青年来城市定居(一般新移民都是青年人,另外可以在Overseer   of Ganaries(统计顾问)里的Census(人口普查)表上看到人口的年龄构成)。如果要解燃眉之急的话,可以在Overseer   of Workers(人力顾问)里调整各行业的优先级。从上到下依次是食物生产及配送、工商业、娱乐、宗教、教育、医疗卫生、交通、政府机关及军事,点击其中一个行业,就可以设置优先级别了,级别低的行业要等上一级分到所需的工人后才能满足自身的劳动力需求,以此类推。或者你也可以在商业顾问中关掉其他工业来分配劳力,不过这些都是拆东墙补西墙的做法,真正解决劳动力问题还需人口的增加。另外还有一种原因是当民居升级到Manor以上时,房主就会从一般市民变为Scribe(书记官,在古埃及由他们负责文书及历史等,相当于《恺撒III》里的贵族)。虽然Scribe是主要的纳税大户,但是他们不会参加劳动,所以一旦城市里Manor过多而引起工人不足,你要么将日用品储存起来,然后等待民居级别降下来;要么就得考虑把富人区周围的配套建筑铲掉(同样的目的)。至于失业问题相对容易得多,多建工场和市政设施就行了,最毒的就是把居民的房子铲掉搞绿化,呵呵......(简直是暴君的行为!)贸易方面,要注意物资流动的效率。一般商品都是要放在仓库中,右击仓库,选Special   Orders(特殊命令)就可以在列表中点击商品右方的按钮对仓库下命令(粮仓也有类似命令,就不重复说明了):Don't   Accept(不接受该商品)、Accept All(接受,左方的上下箭头可以调整分配给该商品的存放空间,用比例表示)及Get   Maximum(去其他仓库取来该商品,左方上下箭头可以调整取来的商品数量,用占仓库空间比例表示)。一般做法是工场附近的仓库设成只接受原材料,而民居及码头附近的仓库只接受制成品,这样物资流动起来就有序很多,减少在途中浪费的时间。物资管理不好的话,搬运工可是会抱怨的:“为了搬这样东西害我穿越整个城市!”      

三、战争   

  当你拥有强大的军队以后,一定要学会熟练地指挥他们。右击部队或舰船会出现控制框,点击框中的图形按钮就可以向部队下命令了。陆军命令包括:Hold   Ground In Tight Formation(以紧密阵型原地待命)、Hold Ground   In Loose Formation(以松散阵型原地待命)、Charge(冲锋,双轮战车特有命令)、Engage   Nearby Enemies(攻击附近的敌军)、MopUp(回到要塞)。运输舰命令包括:Hold   Positions(原地待命)、Evade Enemies(绕开敌军航行)、Embark(部队上船,操作方法为将部队放在岸边)、Disembark(部队下船,点击后选岸边)、Repair(回坞修理)及Return(回到船坞)。战舰的操作和陆军类似,这里就不再赘述了。   

  四、任务完成   

  有些地图或关卡会给玩家规定本关任务及目标,一般是人口及城市各项指数(在Rating   Overseer画面可以查询)符合规定条件就可以过关。这些条件并不难完成,所需的只是时间而已。人口么,只要你的城市条件够好,住房充足,人口会一直上升的。Culture(文化指数)和教育、娱乐有关;城市中民居的级别会影响Prosperity(繁荣度);而Monument(奇迹建筑)需要你建设金字塔之类的大型工程。最后的Kingdom是王国贡献度,埃及的法老王会不时给你些任务去做,如提供一定数量的某商品,要求你的军队出征等。如果法老王要东西,你就应该在Commerce   Overseer里选中该商品,点击Ues And Trading This Resourse(使用及进行贸易)按钮,将其切换为Stockpile(储存)。当你储存的商品够数后,到Political   Overseer(政治顾问)处可以看到法老王下达的任务以条形按钮状态出现,点击按钮选Click   Here To Dispatch即可。如果法老王问你要军队,你就得到Overseer   Of The Military(军事顾问)处按部队后的Kingdom Service按钮。当上级布置的任务完成后,你的王国贡献度就会上升。   

  五、建造奇迹   

  呵呵,这应该是大家最感兴趣的事吧,确实,古埃及最有名的就是那些至今仍有人认为是外星人造的金字塔了。在《法老王》中,除了金字塔,你还有机会建造狮身人面像、方尖碑以及太阳神殿。建造这些奇迹最大的问题就是----留足地方!没错,这是最最大的问题。这些建筑需要的地盘大得超出你的想象,特别是金字塔,往往要超过整个屏幕。由于《法老王》里的城市大多处于尼罗河三角洲,地形比较散乱,可供你造奇迹的地方并不多(因为还要考虑到城市的发展,你总不能不管人民的生活吧,)特别是有关卡或地图可以同时造几个奇迹的,实在需要好好规划才行。一次我的城市就是因为没有留足地方,都建了城区,结果很免强地造了Large   Pyramid(大金字塔)和Sun Temple(太阳神殿)之后,LargePyramid   Complex不得不忍痛放弃,希望大家不要重蹈覆辙。地方留足了,下来就是劳动力了。建造奇迹首先需要Constuction   Guild(同业工会)里的Capenter's Guild(木匠工会)和Stonemason's   Guild(石匠工会)培养出工匠实地考察并指导建设,然后还需要工棚提供劳力来般运木材及石头。你也许会觉得奇怪,在这种游戏里建东西还要搬运材料?不是点了建造菜单往地上一放就出来了吗?其实这正是游戏忠于历史的地方。大家从历史课本上应该都看到了,建造一个金字塔需要几十年的时间,往往是法老登基时开始建造,一直到他去世往往还没建成。除了建造时间漫长,造金字塔还需要大量的劳动力,就和我们的长城一样,都是几十万的民工一砖一瓦的垒起来的。在游戏中,你可以看到长长的一队民工拉着石料车艰难地穿越城市来到工地,还得爬上高高的金字塔-----真是悲惨呀。既然在历史上需要那么长的时间建造,在游戏中这些大型建筑也是非常耗时间的,一次我的太阳神殿和大金字塔同时开建,其中太阳神殿打了两个晚上才完成,大金字塔还只起到第四层。为了加快建筑速度,你应该在工地附近多造工棚和建筑工会。然后在最靠近工地的地方造几个仓库,用仓库控制命令把所需的石料从其他仓库调运到那里去。记得一定要全部运过去,那些傻傻的民工最喜欢干些舍近求远的蠢事。   

  记得常常去Chief Overseer(首席顾问)那里看看,城市里一旦出了什么问题都会向你报告,而你也该马上作出相应的决策,解决当前问题,这样城市才会得到健康持续的发展。我想现在你的城市已经是高楼林立,车水马龙了吧,这时你的心中一定充满了感:我是大地之王!   

  对了,《法老王》可不单单是一个游戏,它还是一本关于古埃及的百科全书,在它的帮助里对古埃及社会的生产、文化和战争有着十分全面的介绍,绝对不可错过这个学习的机会哟(虽然全是E文)。现在Impression小组让我们过把做恺撒和做法老的瘾,不知道下次是带我们到两河流域、印度平原,还是我们中华民族的黄河流域呢?让我们拭目以待!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:18:50 | 显示全部楼层
游戏操控
游戏的操控大致分为人物画面,航行地图画面,海战画面和船上指挥画面。初上手还是有点麻烦的但是习惯之后还是蛮顺手的,在人物画面鼠标左键是前进右键是后退同时按住SHIFT既是奔跑,TAB可以切换到第一人称视角,E键是拔刀,Q键是射击,ctrl是格挡,空格在平时是动作键用来开门交谈,拔刀之后便是攻击。回车用来开启快速移动,使用物品等各种功能,在队友面前还可以用来交换装备以及使用技能。而在航海地图画面和海战画面W,S,A,D是操控船只前进,减速,左转,右转。鼠标旋转视角,空格决定是否加入战斗。F3是快速使用锚泊,切换地图模式和海战模式等左上角的快捷功能的快捷键。在海战模式中按TAB可以到船上去,即进入船上指挥画面,当在船上用鼠标指向敌舰时指针会成为一个空心圆圈,当圆圈成红色并且开始反复收缩放大表示可能击中敌舰。CTRL是用望远镜,使用鼠标左右键可以在船上乱晃。。。基本上操纵就是这么多啦。

声光表现
在今天来看这个游戏要求的配置还是相当合理的,毕竟如果你只要能玩重返德军总部之类的游戏就可以玩这个游戏。笔者的XP2100+ 512DDR GF4Ti42000-8x这种中档机型上打开4倍反锯齿下已经可以获得满意的效果,如果低于这一标准,使用2倍反锯齿或者梅花形反锯齿也可以得到不错的画面。拥有128m显存的fx级显卡(当然不是GFfx5200那种普及型显卡)显然更能表现它的画质,不过那样的配置有点奢侈不是吗?基本上只要你的机器达到游戏给出的基本要求也就是相当于一台XBOX的配置都可以流畅运行。作为一款移植自xbox上的游戏这点要求我想还是可以接受的。说到这个游戏的画面给人印象最深刻的莫过于碧海晴天之下,战舰在波涛万顷的加勒比海上迎着海风破浪前进,描绘出了一幅真实的海面画卷。看着夕阳在海面上的倒影我常常想真正的加勒比海也不过如此吧,以我20几年住在海边看海的经验也大致证明了这点。其实一个游戏的图像好坏不在于什么先进技术或者分辨率高低,虽然这两者往往是优美画面的保证,但是是否符合人们的视觉经验才是画面是否值得称道的根本所在。比如《英雄萨姆》虽然是个很老的游戏但是玩过的人都说图像好,就是因为它给人的感觉符合我们的视觉经验。而有的游戏虽然号称使用了xx最先进的引擎却被骂的狗血淋头,就是因为游戏美术功力太低而不能发挥引擎的力量!真正的图像好,我认为是我不需要被它吸引因为我一开始就已经把它当作真的了并且投入到了游戏里面。在过去的技术条件下这当然是不可能,即使现在也还是游戏美工努力的方向之一。我认为这个游戏算得上在这个方向上比较成功的了,虽然它不算一个最新的游戏。


主线攻略

序篇:霍克船长的抵达

OXBAY的港外,HAWK船长(就是我!当然你也可以说是你)站在自己的船舱里,水手长Malcolm居然跑来教训我关于装备的问题我KAO也不知道谁是老大,不过既然是初入游戏还是按他所说从床边的柜子里翻出手枪、望远镜和钱,然后在门旁的箱子上拿起到自己的弯刀。按F2键进入游戏选单,出现:角色状态、舰船列表、货舱管理、船员管理、任务纪录、交易记录、和物品装备。选择物品装备列表将马刀和手枪别在腰里,把望远镜揣在怀里,外形还不错嘛。再找到Malcolm准备教育他两句结果他反而要教我战斗常识,之后还要我进入角色状况选单,真是没天理现在小弟都可以这样了....在这里可以调配技能和能力,既能包括:领导、近身格斗、航海、枪支射击、大炮操控、接舷锚泊、修理、防御技巧、交易和运气。现在有两点技能点,以后每次升级都会获得2点技能和一点能力点,建议都用在交易技能上面,优先加满10点为止,这个后面会说为什么,当然如果你认为自己是个真正的船长可以自己分配,能力点数双击点数就可以进入能力学习,能力重点掌握格斗系和航海系以及炮击系。然后Malcolm又要教我格斗,正好趁机扁他。扁完他舒服多了就跟他下船,准备将巧克力和皮革到商店(stone)里卖掉,再到酒馆里雇几个船员,再去船厂(shipyard)修理在暴风雨中损坏的船体,当个船长真是麻烦啊。在码头(port)附近的小摊上将在附近搜刮的的破烂卖掉,再看看买点小东西,纪念品就不要买了,我老家到处是做这个的。进入Oxbay的小镇,来到商店后Malcolm会提醒卖掉巧克力和皮革后什么都不要买。到商店卖掉货物,然后到酒吧雇佣水手,同老板交谈将水手雇满(hire),好一个旧社会的酒吧,有几个赌徒非要拉我赌一盘,有s/l大法看我不赌的你输了裤子,还有醉鬼叫我不要烦他。kao谁爱理你啊。在这里会出现随机的可雇用伙伴,可以带在身边当小弟也可以当船长控制你小小舰队里的其他船只。不过人物模型只有那末几个搞得我经常带着几个长相一样的小弟,真是很没有面子。最后在造船所将“victory”号修理修理上手阶段也就差不多结束了。对了作为一个rpg的主角当然要到民居里去翻东西啦,找几个小钱花花嘛,在仙剑里我其实手脚更不干净,嘿嘿。回到码头跑到栈桥的最前段按空格就可以上船了,可以练习一下射击和航行然后按回车进入大地图就可以离开Oxbay驶往Redmond岛。对了,可以在岛上的高利贷那里借点钱作为你的起始资金,利息百分之八,三个月还清。建议买些檀香木和丝绸到下一站去卖。

第一章 法国人的入侵

就在我离开港口不久法国的战舰攻陷了oxbay,战舰万炮齐发的场面让人想起电影虎门销烟,感伤.....侥幸逃出的我决定把这个消息报告Redmond的英国总督Robert Christopher Silehard。向北航行马上就可以到达Redmond岛。不会靠岸?在靠近岛的地方的时候按空格进入海面,然后再选择要去的地点,靠近码头待屏幕左上角出现锚的图标后按f3就可以靠岸。到市政厅(TownHall)找到Silehard地方官,这个帝国干部还挺气愤的嘛,他非要我替他做事还说什么不干就扣我的船,没办法拉算你狠。第一个任务:潜入被攻占的oxbay获取法国人的情报。在城里转悠转悠就回到Oxbay(在这个游戏里时间并不重要所以耽误一下没有什么大问题,但有些送货任务是要求时间的,接任务的时候注意一下就可以了,在oxbay必须到Greenford上岸,到各处打望一下找到离开城镇的门后穿过丛林潜入Oxbay,在路上可能会遇到劫匪,就是四个堵住路的家伙其中还有个蒙面的不过是随机出现,这些劫匪很厉害,很难在不损失队友的情况下战胜他们因此在初期最好贴着墙根溜过去,硬要打得话存个档。进城的时候两个士兵不知死活,又菜,收拾了他们就可以进去了。在同酒馆老板Everard Gordon交谈过程中得知在等候武器补给的期间,那些法国兵整日都泡在酒馆里喝得酩酊大醉。在酒馆休息到晚上,同坐在那里的法国军官Valentin Massoni交谈,把他灌醉后这个笨蛋就会带Hawk到郊外去。在Hawk威逼之下说出装运军火的“Oiseau”号在Falaise de Fleur岛,然后就干掉他,不然他会逃跑的。马上返回Greenford港,乘船返回Redmond向Silehard地方官报告任务完成,这样就结束了长官的第一个任务。

第二章:消灭军火船
新的任务是让我找信函中所提的“Oiseau”号并阻止其在Oxbay靠岸。军火船在Oxbay正西边的Falaise de Fleur岛。抵达Falaise de Fleur的酒馆后,向酒吧老板探听负责护航的“Le Requin”号的消息,得知该船船长Amiel Berangere就在酒馆的二楼,真是得来全不费功夫。到楼上找到正为法国人给的报酬太少的船长Amiel Berangere,以同是被剥削的阶级兄弟的感情说了这小子....让我代替他护航,当然给钱贿赂他也不反对,如果你懒得废话杀了他也是可以地。拿着护航证明去岸边的Head port house给负责这件事的Turpin Cabanel看过后就可以到码头附近找“Oiseau”号的船长Virgile Boon出发了。在海上进入海战画面后一通万炮齐发,或者甲板肉搏夺下这艘船。解决了军火船就可以回Redmond岛找地方官Silehard回复使命了。

第三章:暗中埋伏

那个猪样的地方官又让我护送登陆舰“Albion”秘密潜入Oxbay并在Greenford附近的一个山洞中驻扎伏兵,拜托我至少也是个海盗啊。另一个任务是找到埋伏在岛上的Tobias获得情报。运兵船“Albion”的船长Ewan Glover在港口等着我,找他说过话后就可以编队驶往Oxbay,抵达Greenford港刚在码头上一落脚就有一个乞丐过来告诉我:用来藏兵的山洞在一个叫做Gary Rock Bay的海滩上。直接驶往Gary Rock Bay,乞丐Wilfred已经站在岸边等候我们了。正在说话的时候一队法国巡逻兵发现了我们,打群架啦!不用怕,手下有那么多喽罗,看我冲上去耍一趟太平拳。毫发无损的解决了巡逻兵之后回到酒馆。在酒馆二楼,坐在角落里戴帽子的绅士便是Tobias,刚要说话几名发现Tobias身份的法国兵冲上楼捉人,老大我也不是盖的,几剑把他们送回老家,但是被惊动了的法国人展开了大搜捕,Tobias领着我们逃到了造船所的阁楼上。法国笨蛋居然近来瞄了一眼就走了,风声过去以后造船所老板委托我帮他把一个箱子送到Redmond的酒馆老板Charles Windem手里,好吧,谁叫我欠你个人情呐。等待天黑之后由我去酒馆找到Rabel Yverneau,把他带到酒馆背后,对话完毕后后就赶快跑吧。最好不要恋战,跑上船发现老大一队士兵站在码头上舞刀弄枪的。但是麻烦还在后面,三艘三桅战舰正准备把你轰上天,不过小心点驾驶逃脱还是不成问题的。该回Redmond找地方总督Silehard复命了,不过总感觉有奇怪的事情在Redmond等着自己。

第四章:海盗MM初次登场

和地方官说完话后刚一出门就在酒馆前被两个壮汉打劫造。要抢走船所老板托送的箱子。真是活腻歪了!我是说你啊,就是和土匪硬拼的那个小子,这两个人是不会受到伤害的。什么你是主角?没听说过导演最大吗?直接选对话里的把箱子交出去就好了,要不就过两招还有一次机会交出去,至于哪个更有面子你就自己选了。心情郁闷的我走进酒吧看见一个叫Danielle Greene的女子,虽然她长的不是那么国色什么香,不过鉴于是游戏中唯一的女主角,也就只好勉为其难的帮她击退几名士兵。谁知道马上就被关到了监狱里,这次可没有什么黑色幽灵船来救你,哈哈。等了一会儿会被一内线救出来(怎么不是含着钥匙的狗?勿丢香蕉皮!)。打出监狱,逃到Silehard地方官处(老大的老大嘛)。由于地方官要我追捕名叫做Rheims的海盗,所以要我戴罪立功,真是趁人之危啊。干吧,谁叫咱不如人家势力呐。由于托送的箱子被人抢劫了,只好回Oxbay找Oweyn谢罪,但是这个家伙也没安好心,箱子里装的是受到诅咒的金币。Oweyn的目的是陷害箱子的收件人Charles,在电影里这箱金币也算是最后的关键道具,所以要继续打听一下,根据Oweyn的话来到Falaise de Fleur岛,在名为House in Falaise De Fleur的房间里找到前“黑珍珠”(黑色幽灵船!)号上的老水手Henry Peat。老小子讲述了一个神话般的故事说的我头晕脑转之后,我决定立即逃走去海上练级。结出了大门准备回船的时候被Gordon Carpenter拉到酒馆。他非要和我说说幽灵船的事情,大致上是一种来自原始印加丛林的魔法雕像可以对抗那些不死生物,而很多人都想得到那个宝物。听起来好象和最终决战有关,暂且记下。结束了这件事之后还要替肥猪长官Silehard去找Rheims,直接驶往海盗岛Quebradas Costillas,在路上向路人确认了要找的Rheims曾在附近出没之后前往山寨。刚进入山寨就看见一个叫Artois Voysey的人在挨扁,帮了他一把手之后这个航海家希望能加入我的队伍,自己看着选择吧。按照惯例向酒馆老板打听消息,结果老板非要讲自己年轻时候的的经历给我听,尽管大妈讲的故事很动听,但是关于Raoul Rheims的事情她却该死不说。只好离开酒馆,这时门口刚好有人想以1500个金币的价格来提供Rheims的消息,随便你怎么处理,可以答应也可以逼他讲,不过我这个人一贯不是很缺钱就当赏他也不是不可以啊。从他的嘴里得知Rheims已经动身前往Conceicao岛与一个叫Camilo Machado做交易去了。我追啊追啊追到了Conceicao,酒馆老板说与Rheims做交易的那个人的手下刚出门。追上那个小子跟他到走私犯的老窝,Camilo说Rheims已经准备离开这里。我决定先到这里的酒馆等候到傍晚,从Rheims房子右侧的乱石堆爬进房子并找到了一封信,解决了冲进来的两个手下后就断了线索,无所谓拉,只要Silehard长官不在乎我也没什么。

第五章:史上最简单任务

Silehard长官果然没有什么过激的表示,并交给我一封信要我交给一个海盗船长Izenbrandt Jurksen。这个很简单嘛!来到Quebradas Costillas的TownHall,要找的海盗船长Jurksen就在这里。将Silehard长官的信交给他后便可以回去领下一个任务。EASY到这个程度真可谓史上最容易完成的任务。

第六章:找回雕像
Silehard这次的任务是由于在海盗头子Alistair Garcilaso的带领下的海盗从Redmond岛夺走了传说中来自古老印加丛林的神秘雕像。哦!现在接上了前面的信息了。幸运的是已经知道他们藏身于Douwesen岛上,这样就省得到处打探了。直接找到Douwesen岛的酒馆老板,他介绍了一个海岛喽罗给你带路,出城付他100个金币就可以带你去海盗基地。进入House of leader of Douwesen pirates找到海盗头子谈起雕像,一番讨价还价之后买下了雕像。把雕像交到地方官Silehard手中,老家伙又说这套雕像是两个。不过现在的麻烦事是海盗攻占了Greenford,新任务变成了给那里的典狱长Ronald Blacklock送消息。抵达监狱的时候Blacklock说Hawk要找的囚犯已经越狱了,那还等什么,走人。刚出监狱的门一名女子请求我帮助一个被群殴的老人,干掉几个笨蛋之后,获救的老人自报家门叫Clement Aurentius,并且要求我到他到他家里去玩以表示感激(玩什么?谁玩谁?。。。)不过NPC的邀请总是不好拒绝。在他住的灯塔小屋见到了一见钟情的Danielle,还有助手Vincent。不过老小子虽然说叫我来做客却愣不让我进门,真没礼貌!不过Danielle他们也在寻找Rheims,回到Redmond报告这个新的情况。Silehard再次委托我搜捕Rheims,在Greenford的灯塔下找到Danielle和助手大家一起前往Douwesen(这里要注意的是你的船队不能全满,满了就无法接纳Danielle了)。在酒馆里Vincent发现Rheims就坐在窗边,和他说话后带他到郊外,Danielle发现后面有几个人追上来就让我抵挡一下,Rheims说完就带着Rheims先闪人了。收拾了几个小子后,在丛林的两个岔道先右转后左转有一间小屋,Danielle一人站在屋里我刚想上去问问她不是对我也有意思就突然被Danielle拔剑打昏,大概因为他听说我是为英国狗做事情的吧,我昏迷的时候听到(昏迷了怎么还听得到)她同Rheims讲到了印加雕像还有Isla Muelle的教堂图书馆。

第七章:硬抢雕像
醒来后的我,只有到Isla Muelle的教堂图书馆找找线索,神父Padre Domingues说几天前有重要的文献被偷,并指出嫌疑人Ferro Cerezo在Conceicao岛的酒馆里,任务的报酬是可以使用该教堂的图书馆。到了Conceicao岛的酒馆老板会指出嫌疑人就是窗边喝酒的小子。Cerezo这个小子死不松口,最后我只好以8000元的价格把文稿买下来,不过要是口才好的话也许有不同的结果。这样就可以使用Isla Muelle教堂的图书馆了。在Greenford酒馆老板会给你很多有用的的情报,不过说两句就要钱,但是相当便宜每次一个金币。从他口中得知在城外的洞穴中会找到tablets的消息。从后门出城到canyon区,围栏里左边小屋里的矿坑指挥官告诉你一个叫Leborio Drago矿工可能知道tablets的情况,进入矿坑Drago就在比较往里的地方唯一的黑人,他要求我释放他来换取他所知道的事情。出来同刚才的管矿的谈话,他就会要钱来释放Drago,你也可以晓以大义。这样Drago便会说出关于tablets的情况。同时在Isla Muelle得到了Danielle消息,酒馆老板说她刚刚出去,出门便遇到三个跟踪并可能袭击Danielle的人,干掉他们后同Danielle进行了一番长谈,原来Danielle以为我是个为了钱甘心成为英国人爪牙的小人。经过一番澄清之后,两个人的关系迅速提升,Danielle还提醒我要小心Silehard的暗算。经过商量两个人决定的潜入Redmond,她知道怎么从海滩边岩石中的小路进入市政厅。进入地方官的睡房后两人见到Silehard,被Silehard看出了马脚,把他叫来的人通通收拾掉后再顺手把房间里的戒指拿走,虽然没什么用但也不能给他留下。两个人回到海边,Danielle要我去Greenford找一个叫Giraldo Figuiera的人,雕像就在他手中,解决后在Oxbay见(我kao,真会摆布人,上次被你打晕你还没补偿我呐)。但是在Greenford酒馆老板告诉我Figuiera已挂掉了,这里的典狱长Ronald Blacklock得到了雕像。到监狱找到狱长Ronald Blacklock,假装是Silehard问他要雕像,作为一个大英帝国的监狱长这个家伙倒是很聪明,根本不买账。对于这种帝国主义的顽固分子我是没有什么好说的,就在这里安息吧。现在那个雕像已在在港口附近的一艘英军战舰上准备运走,准备好你能买到的最好的刀枪还有药水以及给你的同伙们配好枪支药水(在战斗的间隙记得要恢复体力,不然以半血进入下一层甲板可没什么意思),上船就开战,在岸炮的轰击下迅速与敌舰接舷跳帮开始肉搏战( 不过用火炮轰沉敌舰也可以得到印加死神雕像)。清扫完敌舰后便可占领敌舰并得到Hurukacelitipochtli的雕像。将船驶往灯塔岸边,Clement又说Danielle不见了,真是个添乱的女人啊!

第八章:大胆的计划

驾船离开Oxbay遇到了剧情招来的的可怕风暴,我的舰队不见了,被人救起的时候发现自己已经漂流到了Douwesen岛。成了光杆司令的我来到海盗的老窝。希望可以再就业好歹也要找条船开啊!没有船的话这个游戏就要改名叫《加勒比海土匪》了。幸好在山寨门口遇到独眼海盗Andries Lorine,他说酒馆里的老Pinto有份工可以打。进入酒馆向Anacleto Pinto老爹要求个活干,条件是必须是船长,Pinto大怒有人居然胆敢来抢他的饭碗,没办法了世界就是这么惨酷。战胜他之后,Flann Sowman会过来说按照他们这里的规矩现在我已经是新的船长了。回到上岸的沙滩,船就停在这里。把船驶回到Isla Muelle后发现其实只有我一个人掉到海里去了,其他人都没什么大碍。大家都以为我死了,不过至少他们把船保护得很好。在酒馆找到了Danielle,当然她还是还是很惦记我---身上的雕像。到楼上私谈的时候Danielle说她的船和tablets被偷了,不过她有事先将tablet拓印到了下来。Aurentius老头不是看的动印加语嘛,就叫他翻译tablets上面的传说。说走就走两人前往Oxbay的灯塔去找Aurentius,结果老头已经被英国人抓走了而且留下了伏兵。干掉他们!居然连本老大的算盘都敢打!Danielle总算发挥了一下她的才智,设计出一个大胆的计划:由我在海上压制Greenford的堡垒,而她自己则带领其他人攻入城堡,将Aurentius从监狱救出来,鉴于是这是目前唯一可行的办法。做好准备后,与Danielle交谈让她行动就会开始计划,同时赶快带领舰队(如果你有的话)驶往Greenford ford,用你的大炮干掉这个堡垒(如果你的舰队够强大可以不过一切攻击堡垒,但是如果你的舰队还不足以应付堡垒的火力那么就找到堡垒大炮刚好打不到你的地方开炮,注意要装备射程最远的火炮,当你驶到一处音乐变平和但又能攻击到炮台的地方就成了),打到左上角出现城堡燃烧的标志就可以冲进去了,相信经过前面的历练你还是可以应付这里的英军的。注意要保证你和你的队友都装备能装备的最好刀和枪,虽然敌人很多但是都是比较低级的士兵没有什么厉害的角色。进城后看到Danielle遭遇到敌人,上去合兵一处就可以迅速解决最后的这拨敌人然后就可以进入监狱就可以救出Aurentius了。

第九章:英国人的报复

回到灯塔Aurentius居然和我闹起麻烦欺负我不懂印加话,非要我带他出海才肯翻译。带就带,我还怕你不成!到酒馆同Danielle聊天培养感情地时候,Nathaniels Crewmember来报告说三艘巨大的战舰跑上门来叫战,英国皇家强盗们只许州官放火不许百姓点灯盗攻陷夺走,就只能你掠夺不许我掠夺啊(观众:少在那里说废话快往下讲!)。作战方案为Danielle守城,本人海战。本战敌人实力雄厚但并不一定我方就差他多少,首先有海岸炮台助战,其次如果经营得当的话我方拥有四艘战列舰(不要说你不知道battleship就是战列舰呃)也属平常。总体来说就是依托海岸炮台逐一集火歼敌即使战斗惨烈我方也有必胜的把握,如果我方实力太差比如说你还开着开始的小破船(不可能吧),那就要发挥近战优势迅速接敌展开甲板战,要多用sail to功能可以保证你无论炮战还是肉搏战都可以迅速调位置接近敌人,减少在与敌人周旋的过程中吃到的炮弹,并且快速调整僚舰的位置保证他们也可以发扬火力。总之出发之前存个档胜利通关就一定能实现(废话吧你就)!

PART. X 终遇幽灵船

在击败了来袭的英国船队以后,大家的情绪都很高涨。Aurentius老头的翻译工作也快结束了,最后决定剩余的工作在航海途中完成。驶出海岛就前往黑色岛屿Khael Roa。当然了我们的英国伙计还在那里等我们去K他们,这次的敌人有最强大的战舰Memowar,本来我的意见是直接击沉,但是鉴于是地中海最强大的战舰我决定还是登上它的甲板,把它作为我的旗舰到底是最强的战舰拥有15000hp,100门大炮。上岸以后,Aurentius又说由于文稿已经潮湿他不能确定是否是翻译了全部的的意思!真是个欠扁的家伙!来了才说这种话,不过到了这种时候也只有硬着头皮上了。休息到早晨进入位于小岛中央的神殿。沿山路一路向上从神殿的顶端进入神殿的迷宫,走到一间有三岔路的大房间时Danielle提出三人分头寻找财宝(是不是又想独吞呐),我是进入中间的通道,中庸之道嘛(又在胡说八道!)。前面的迷宫真的看起来十分庞杂,前进到一间比较明亮有四条通道的屋子,在一条通道的地面上有骷髅至触须的标记(见附图),不断的沿着这种标记的指示走到一间地面有触须样机关的房间,站在上面就会出现手的符号,将死神的雕像放在上面可以开启一石门。走过通道会与另外两人会合,并来到一间巨大的殿堂。首先一直向前跑走到两扇门前,如果进左边的责会招来骷髅守卫,而进入右边的则会被传送到大厅的顶层。直接向前走下楼梯,因为前面的路其实是断的,楼梯旁的门里有下一个传送点。被传送到对面的楼梯上后,就可以登上巨大的木桥,木桥前有最后一个传送点会把你传送到一个有凤凰样子雕像的神殿。Danielle伸手拿起了雕像前的光球。被取走光球的雕像发出了异样的光芒整个大厅开始坍塌。三人一路夺命狂奔后回到了船上。在这里会遇到最终boss船"黑珍珠 "号,使用"sail to" 功能快速行驶到黑珍珠的附近,然后使用你技能栏里新出现的光球样技能,黑珍珠号的生命就会锐减到一半以下,我四艘战舰包括刚刚缴获的拥有100门火炮的英军主力舰,可不是你娃承受的起的。万炮齐发,没用几轮齐射就把黑珍珠号送到了海底。金色的夕阳下我和Danielle依偎在甲板上,可是海面下凶残的幽灵却没有沉睡。





游戏操控
移植游戏操控都比较麻烦。这个游戏在这方面算是中等,也就是说初上手有点麻烦不过适应了以后感觉还是很流畅的。操控大致分为人物画面,航行地图画面,海战画面和船上指挥画面4种模式。在人物画面鼠标左键是前进,右键是后退,按鼠标的同时按住SHIFT即是奔跑,按TAB键可以切换到第一人称视角,E键是拔刀,Q键是射击,ctrl是格挡敌人的攻击,空格在平时是动作键用来开门和交谈,拔刀之后便是攻击键。回车用来开启快速移动,使用物品等各种功能,在队友面前还可以用来交换装备以及使用技能。而在航海地图画面和海战画面W,S,A,D是操控船只前进,减速,左转,右转。鼠标旋转视角,空格决定是否加入海上的随机战斗。F3是快速使用锚泊,以及切换地图模式和海战模式等左上角的快捷功能的快捷键。在海战模式中按TAB可以到船上去,即进入船上指挥画面,当在船上用鼠标指向敌舰时指针会成为一个空心圆圈,当圆圈成红色并且开始反复收缩放大表示可能击中敌舰。CTRL是用望远镜,使用鼠标左右键可以在船上乱晃。。。基本上操纵就是这么多啦,除了把鼠标的左右键作为前进和后退键令人不快以外其它的都还是比较合理而容易接受的。


经验心得
格斗技巧:
作为一个海盗在游戏中难免时常要和敌人格斗,上岸要和官兵土匪打,在海里要和敌舰水兵打。而且格斗通常是最容易发生主角被杀导致游戏失败的事件,所以灵活的掌握格斗技巧时一件很重要的事情。
你可以使用的格斗武器有两种,首先是枪当然不是MP5不是AK47更不是AWM/P,而是当年流行的燧发枪。除了你刚进入游戏时的那把破枪以外后面的枪有单管,双管,四管等几种。但是4管枪的威力要比单管差的多,好处是可以连打四发。当你后期射击技能较高时四枪就是四条人命:P。遇敌之后先打两枪再拼刀总是没错,呵呵。如果很在乎射击能力的话,在能力选项里把自己升级成专业射手就没错啦。保证你开战之前总能先放倒两个。
其次是刀剑,基本上能买到的也就那么几种。杀伤效果主要是看你的能力值如何,大侠飞花折叶也能伤人不是:)。在刀剑格斗中要摸清对方的出刀套路,然后按ctrl键格挡。这样才能以组小的牺牲换取胜利。如果不喜欢拉锯战那么升级能力选项里的冲锋(rush)技能可以大幅度提高攻击力,我砍我砍。
和海战的规律性相比陆战的偶然性太大,尤其是岸上会随机出现的强力土匪如果你不肯给钱就常常会被他们杀死。这些土匪随机出现在某些海岛的小路上,当你走近的时候就会跳出来索要金钱。因为每个人的攻击都会有爆发性的致命一击,也许你会被土匪给致了命也不一定,而且土匪也装备有枪支,有次两个土匪一起出枪结果我马上就倒在地上了,当时我25级160点血......即使赢了也往往损失队友,所以看到土匪还是往回跑一下切换下地图再回来,也许土匪就会被系统刷走。或者贴着边走,土匪的视野很有限,还有一个办法就是看见土匪后马上向前冲,冲到地图切换点过地图。如果硬要打的话建议存个档先。与一些必须打的敌人比如最后迷宫里的海盗骷髅,可以先打一下,看着血不多了就马上转身绕圈子,边跑边用回车键补血,血满了回头再战,总比死了取档好的多而且也蛮有挑战性的。



海战经验:
游戏所描述的时代大致和英国海军名将纳尔逊处于相近的时代,无论是从武器装备来看还是从战术上来看皆是如此。在当时有英国和法国两种战术流派,英国派崇尚以大口径火炮猛击敌舰水线以下部分将敌舰击沉,而法国人喜欢由上风向进入先将敌舰桅杆和索具击断使敌舰动弹不得,再慢慢收拾敌舰,同时保证己方拥有随时脱离的主动权。这与双方的装备和战略战术思想都有关系。历史上在著名的特拉法尔加海战中法方大败于英军手下,但并不是说他们的战术毫无可取之处。在游戏中船只也设计了风帆完好度和船体完好度两项参数,同时又提供了主要破坏风帆的链球弹和主要破坏船体的实心弹,以及全能型榴弹和杀伤人员为主的霰弹。不过在下以为除非是逃跑的时候以打击对方风帆来阻止敌人追击否则大可不必使用链球弹。
那个时代的船只都在侧舷大量布置火炮,所以海战时的队形和占位非常重要。开始应该以迎头方向冲向向敌舰的2点钟5点钟7点钟和11点钟四个方向,因为这四个方向为舰船火力死角(你也有)。这样既可限制敌人发扬火力同时也可以减少我舰被弹面,当冲到你的有效射程时转舵使你的一侧全部火力得以发扬,同时限制敌舰的攻击角度。如果你觉得你的僚舰ai太低的话,也可以使用“sail to”这个选项,一般使用这个接近敌舰后你的僚舰都有不错的开火位置,但是你的战术位置往往比较不好,有可能被夹攻也说不定.....航速,转向能力和装填速度是决定海战的重要砝码,同级的船交战时,发扬好以上三点才能以最小的损失消灭敌人,航速和你船只的推进力有关,大致上顺风时全速为风速的两倍。转向要注意舰船的帆一定不要升满这样转向是最慢的,按一下s键使船只成为半帆时转的最快,而全落帆的转弯半径最小只是比较慢,具体道理与赛车游戏相仿,有兴趣的玩家可以参考赛车里的收油过弯,同时在过弯的时候还要不断给油门以补充动力加快过弯的事例来掌握灵活转向的要素。"快速装填"技能则是射速的保证,学会最高级别可以做到你发两发敌人发一发的效果,所以推荐一定要加满。另外火炮的口径越大装填越慢,如何取舍看你自己。不过最重要的不是单发威力而是单位时间内投射的火力,因为在同级的舰只间是没有“爆头”这种事情的哦。
关于虏获敌舰,这个可能是很多人的爱好,既可以靠杀敌练级又可以把虏获的船卖钱。尤其成就感实在是很不错,绝对是肉搏系船长的最爱。不过就是自己和队友的生命没什么保障,开战后又不能存档,只有各位自己多加小心。这里并没有什么好说的,参照上面的肉搏技巧就是了,唯一要注意的是大的敌舰有很多层,每占领一层后先补满血和搜寻到所有船上的物品再进入下一层比较好。
船还可以边打边修,先升级修理技能然后在商店里买些帆布和木材,这样在海战中你也可以修理你的船,如果带的多了你也可以做不沉的战舰“俾斯麦”号!(什么?它早沉了)那么不沉的巨轮“泰坦尼克”号!(什么?它沉得更早),看来号称不沉的都没有好下场.....
如果你掌握了以上几点还不能取得海战的胜利,也许是你的敌人太强大也许是你运气太差,不过总之不是你的过错拉。

练级心得
虽然我很痛恨练级,但是不练级是混不下去的。级别关系到你的生命力,攻击力和技能的掌握。尤其在剧情发展到攻陷城堡的地方,级别尤其重要。练级的办法很多,首推和敌舰交火,也许有钱的朋友购置了清一色的battleship,解决敌人只是瞬间的事。但是会发现战斗后经验很少大约800-1000左右。但是如果用一艘比较小的船击败同样的敌人却可以得到8000-10000的经验。所以我推荐存个档然后买一艘小船出海寻战,推荐尾炮强大的船只,因为在你比较弱的情况下多数时间是在逃跑中歼敌.火炮也要选射程最远的哦。这样虽然战斗辛苦可是经验收获却是最多的。如果海战打腻了,也可以升级了防风暴技能,然后往风暴里一开,等到船撑不下去了就回港也有不少经验拿,但是就怕你没钱修船。级别高了就不怕别人欺负你了,再换装好的舰只,不但可以对付所有的敌舰,就是把所有的岛攻下来也是轻而易举的。什么你说没钱,那你可以往下看哦。



赚钱经验:
像每个RPG一样这个游戏里钱也是十分重要的,如果你经常在更大的船舶前流口水的话,我们就来看看这个游戏到底怎样赚钱:可以把货物运到不同的海港出售谋利,还有在每个酒馆里老板都会向你提供护航之类的任务,一般来说是比较简单的,只要按要求的目的地安全尽快地送到就OK了,或者在每个港口的商店里都会有送货任务,把货送到指定的地方也可以得到相应的报酬,但是如果你是个真正的海盗,那么开着你的小破船在公海上使用甲板战,抢到敌舰然后指定一个船长,再把船带回海港卖掉才是真正海盗的不二选择,问题是这样风险比较大还卖不了很多钱,往往卖船得两万修船花一万五。但是这些就是这个游戏提供给你的乐趣之一,你可以是个精明的商人也可以是个勇敢的护卫更可以做个令人闻风丧胆的海盗,还有一类人他们喜欢快速通关或者有金钱收集欲,那么以上几条是不能满足他们的,这里提供一个赚钱大法(好孩子不要看哦):这个游戏的数值比如钱,生命值都是无法修改的,不过在酒馆里雇人的时候杀价可以杀成负价,关键是看你交易属性是否够高,也就是说如果你的交易属性为满的话他被你雇还倒贴你,这里有个bug就是倒贴没有上限,只要你有耐心可以让他倒贴个几十百八万,所以把交易加到满点这样资金就没有问题了,够bt吧。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:18:59 | 显示全部楼层
一、游戏操作篇

1、人物操作

移动状态

鼠标左键:前进
鼠标右键:后退
移动鼠标:改变视角
TAB键:第一人称视角/第三人称视角
Shift+鼠标左键:奔跑前进
空格键:行动

战斗状态

E键:拔剑准备战斗
Q键:取枪射击(需装备手枪)
Ctrl键:格挡(需按住不放)
空格键:挥剑
Z键:向后跳

2、航海操作

航海图模式

W键:船只前进
S键:船只后退
A键:船只左转
D键:船只右转
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第一人称模式

W键:船只前进
S键:船只后退
A键:船只左转
TAB键:第一人称视角/第三人称视角
E键:拉近右上方的小地图
F键:拉远右上方的小地图
鼠标左键:拉近镜头
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F3键:执行目前可用指令
Ctrl键:使用望远镜,查探远方舰队情报(需切换第三人称视角)

3、海战操作

第一人称状态

空格键:自动瞄准炮击
TAB键:第一人称视角/第三人称视角
F3键:执行目前可用指令

第三人称状态

TAB键:第一人称视角/第三人称视角
Ctrl键:使用望远镜,查探远方舰队情报
空格键:手动瞄准炮击

二、人物技能篇

游戏中一共有三十五种技能,所以要妥善分配你的技能点数来达到最佳的表现,以下就是游戏中所有技能的详细说明,各位玩家可以在充分参考后作出自己的选择。

基础防御(Basic Defense):对于格挡的成功率提高25%,使敌人更难击中,另外将敌人的伤害力降低10%。

进阶防御(Advanced Defense):相较于基础防御来说是一个更优秀的防御技能,能让格挡的成功率再提高50%,将敌人的伤害降低20%,可使生命安全更有保障,但前提是要先修得基础防御。

专精防御(Professional Fencer):修得此技能就能够击穿敌人的格挡,且给予20%的机会回击致命一击,另外能使敌方的攻击再降低10%,因此就等于是让人拥有如铜墙铁壁的防御,使敌人不易击败你。但是前题是有先修得进阶防御及致命一击才有办法顺利修得。

怒击(Rush):利用此技能可拥有30秒的时间加强本身的攻击能力,能给予敌人重大的伤害,但是也因此失去了格挡的能力了,所以要小心利用才是。

致命一击(Critical Hit):增加5%机会给予敌人致命一击,以重创敌人生命。

枪手(Gunman):让人在手枪的使用技巧上强化一些,能够使用二连发手枪,另外在手枪的填充速度加快10%,还有瞄准能力提高10%。

专业枪手(Professional Gunman):使人能够完全的操控手枪,达到出神入化的地步,并且能使用四连发手枪,还有手枪填充速度再加快50%,瞄准能力提高25%,可使敌人在还没有靠近时就受到重创,但是要先学会枪手技能才行。

快速填装(Fast Reload):可以让船舰的大炮填充速度增加20%,而能作更有效率的攻击。

提早填装(Pre-reloading):预先作好填装弹药的准备,使得整体填充速度增加50%,就能在敌舰仍在手忙脚乱的填装时,迅速给予炮击,但是必须先修得快速填装。

强化船舰攻击(Increased Ship Damage):可让敌船所受到的伤害增加15%。

增加船帆伤害(Increased Sail Damage):当攻击到敌船的船帆时,能够增加15%的破坏力。

水手杀手(Increased Crew Damage):让敌船上的水手受到的伤害增加15%。

致命炮击(Critical Shot):能够增加5%的机会给予敌船强力的炮击,使其尝到严重的伤害,但是前题是有同时修得强化船舰攻击、增加船帆伤害和水手杀手三项技能,才能修习成功。

远程射击(Increased Volley Range):将船舰所搭载的火炮射程再加长15%,而更能击中远方敌船。

火炮专家(Professional Cannoneer):有了这个技能你就能将火炮操控自如了,同时可以将火炮本身的攻击力强化30%,并让致命射击的机会增加15%,但是此技能也不易修得,必须要同时学会致命炮击、远程射击和快速填装的能力才能学会如此高级的能力。

远距登板(Long Range Boarding):使可登板的距离增加15%,以便能从较远的地方顺利登上敌舰甲板来进行甲板战。

板战专家(Master Of Boarding):能让可登板的距离增加25%,而且凭此技能,可以让原本登上敌舰所要注意的速度和角度都不再是问题,让你更容易登入敌舰甲板上展开甲板战,但是要先学得远距登板。

紧急登板(Instant Boarding):在每一场海战中,你可以有一次机会直接登上一艘附近敌舰的甲板,但要记住这不适用于比你的舰船等级高的战舰,而且,要学会这个技能,必须首先拥有板战专家、专精防御及海中之狼三项技能。

基础船舰防御(Basic Ship Defense):让你的船舰在敌方的炮火中能够减少15%的伤害。

进阶船舰防御(Advenced Ship Defense):能够强化船舰本身的将度,并把炮火的伤害降低25%,但是要先学得基础船舰防御。

专精船舰防御(Professional Ship Defense):将船舰整体的强度做最完善的提升,可在猛烈的炮火中减少40%的伤害,并且敌方也无法发出致命炮击,让整艘船如同移动堡垒般坚不可摧,拥有完美的防御力。但是要学会此项技能,要先学会进阶船舰防御才行。

简易维修(Light Repairs):让船上的船员懂得一些简易的维修技术,虽然速度不快,但是却可以在不利用资源的情况下将船只修复10%。

迅速维修(Quick Repairs):利用此一技能,能让船舰在海战中将其毁损的部分作持续的修复,最高能将其回复90%,但是此技能需利用一些木板及帆布作为资源来修复,并且无法救回已落海的船员。另外,要想学习此技能需要先学习简易维修。

加速航行(Speed Increase):能让船舰的航行速度增加15%,从而更快到达目的。

海战能力(Maneuverability):增加船舰在海上的作战能力15%。

克服暴风(Storm Helmsman):可使船舰在遭遇暴风雨及龙卷风时减少40%的伤害,以便安全的渡过海上风暴。

快速反转(Quick Turn-Around):可使船每隔三分钟执行180度大反转的技能,但是前题是要先学会加速航行及海战能力。

闪避危险(Sense Fairway):可保护你的船只在触礁或是碰撞市不受伤害60秒,而且能在受到重大伤害前离开危险,但必须先学会快速反转。

海中之狼(Sea Wolf):可使船舰如同海中之狼般拥有优秀的能力,让你的航行速度及战技均提升20%,另外在世界大地图中可拥有50%的机会闪躲掉突发事件,但是要想学会这项技能必须要有闪避危险及克服暴风两项能力才行。

钢铁决心(Iron Will):使所有的船员誓死效忠于你,在经济困难无法支付薪水时,能减少失去忠诚的50%。

经验分享(Shared Experience):能和同伴相互交流,从而分享20%的经验值给你的同伴。

火烧战船(Fire-ship):利用此一技能,可以牺牲掉一艘船使其变为火战船,从而在敌船附近爆破给予敌船重大的伤害。

取得信赖(Trustworthy Lad):能让所有的商店老板相信你,以使你能够在商店中购买及贩卖违禁品,可惜的是只能以市价来交易,不能取得较好的价格。

基本商业(Basic Commerce):可以在商店买东西时得到九折的折扣,也就是说能买到较便宜的商品。

进阶商业(Advenced Commerce):可加强你讨价还价的技巧,让你在商店购买商品获得八折的优惠,另外在卖东西时,多赚取5%的红利,但前题是你已学会了基本商业。

三、建筑说明篇

酒店(Tavern)

在这里可以向老板打听消息、交流一些有趣的轶事,假如你缺少了水手,还可以在这里向老板招募人手。有时候有些冒险者不敢自行出海,希望有人引领,会给不错的报酬,你只要问问老板就知有没有这样的人。此外,这里还时常出现一些等人招募的同伴,只要花一些金币就可以增加你队伍的实力。最后,这里还是赌场,你会发现各种赌博项目。

交易所(Store)

你可以在这里收购或是卖出货物,以赚取其中的利润,或是在这里买些个人物品来使用。另外还可以在这接受委托,将货物运送到指定地点,通常船只有越多的空间,就可能有越多的利润可得,但是并不是每次都有这样的工作。

船场(Shipyard)

你只要有船只方面的问题来这里就没错,不管是买卖船舰,还是维护修理,这里都可一手包办,甚至连大炮安装的服务都有提供。

港口(Port)

这里是船只的集散地,一切都准备就绪了,那就来这出海吧。

银行(LoanSharp's Office)

任何的金融问题都可以在这里获得解决,如果你不知道多余的钱要放在哪里才安全的话,那么就将他们放在这里吧,保证安全的同时还能赚到不少的利息。在你极度穷困的时候,也可以来这里借钱周转一下,不过这里的利息还真是高,所以各位借钱之前请三思而后行。

市政厅(City Hall)

这里是和市长或者总督交流的地方,他们经常需要你的帮忙,当然,这些帮助都是有报酬的。

摊贩(Tent)

这里出售的东西可以说是包罗万象,至于到底可以买到什么,就全凭你的运气了,说不定能买到些奇珍异宝,当然,这里出售的大多数的东西都还是些没有什么价值的普通物品。

教堂(Church)

在这里可获得心灵的洗礼,并由天主的引导下走向光明。在你有钱的时候还可以捐一些小钱,这样可以获得不错的名声,花小钱办大事,不错的选择。

四、主线剧情篇

游戏开始于一个叫做Oxbay的加勒比小岛上,故事的主角叫做Hawk,和众多同的年轻人一样,他对航海冒险、探寻宝藏有着十足的热情……

睡起来之后,到门口与经验老道的船员Malcolm交谈,他会让你做一些准备工作。从木箱上可以找到一把刀,然后在柜子里会发现1000金币、短枪、望远镜和一小瓶药水,装备齐全后再去找Malcolm交谈,接着他提出要与你比试剑法,这是你遇到的第一次战斗,没有什么难度,可以好好熟悉一下游戏中的战斗操作。击败Malcolm后,他会教你一些技能点数的分配以及击剑技巧,然后他会带你进入Oxbay称。下船之后,Malcolm首先会把你带去买新的望远镜,之后Malcolm会带你来到Oxbay城中的交易所,在这里他会告诉你一些交易的简单技巧,以后你就可以充分利用各城之间的差价来赚取利润了,临走时记的将之前所买的巧克力和皮革全部卖掉,以换取金钱来修复在暴风中所受损的船只。接下来,Malcolm会带你来到酒店,这是搜集情报的好地方,而且在这里可以找到几个不错的同伴。最后,Malcolm会带你来到船场,在这里和老伴交谈以把船修好。船修好后,Malcolm会再教你一些操控船舰和海战的方法,他还告诉你,如果你缺钱的话可以先向LoanSharp's office(高利贷)借一些,等做买卖赚到钱后再还。之后与Malcolm道别,返回港口上船,你的冒险旅程就此展开……

刚一出Oxbay港,就发现一列法国舰队猛烈地向岛上的堡垒开炮,原来法国想占领Oxbay,于是你决定前往位于Redmond的英国总督府,将这个情报通报给他们。小心避开法国战舰后,顺利的到达了Redmond,上岸之后直接前往总督府。见到Robert Silehard总督后,将法国侵略Oxbay的消息告诉他,原以为可以得到一笔奖赏,但没想到是,这个总督竟然以你的船来要挟你,逼迫你给他们充当间谍,无奈下你只好接受他的提议,临走前他还不忘提醒你可去Oxbay的酒店获取情报。

返回Oxbay岛附近海域后,发现很难从Oxbay港口直接登陆,于是决定从附近的Gray Rock Bay海湾登陆。上岸后穿过一片绿林,来到Oxbay城门口,会发现二个法国士兵迎面过来,他们问了你一些问题后,认出了你是间谍,不要犹豫,尽快用你手中的剑结果了他们。之后前往城中的酒店,向老板Everard Gordon打听消息,得知虽然法国人之前声称不会伤害平民,但是进城后却大肆烧杀抢掠,现在城中已是民怨四起,所有的人都希望英国国旗能再度飘扬在Oxbay上空。此外,还得知一些法国兵会在夜晚聚会,而且每次都喝的滥醉。听到这里灵机一动,决定去找个法国兵来把他灌醉,然后套出更多消息。

等到晚上,看到一个法国士兵Valentin Massoni在喝闷酒,上前交谈后得知他一直渴望再当回船长,骗他说你是领航员可以帮助他,但你必须先找到城外的妻女,然后请求他与你一同前往寻找。将这个家伙骗出城后,稍加威胁这个家伙就说出了法国下一步的计划,原来法国准备用货船Oisean号从Falaise De Fleur将军被品运往Oxbay,以加强这里的防御。得知法国人的计划后,你放了可怜的Valentin Massoni,然后乘船前往Redmond通报消息。见到总督后,将所得情报悉数告知,没想到这个英国总督又命令你去Falaise De Fleur将Oisean号击沉,并给了你3000金币作奖金,接下来的目的地就是Falaise De Fleur。

来到Falaise De Fleur,一个Oisean号的船员会来和你聊天,他提到有船只负责护送Oisean号,继而细问,这家伙竟然向你要钱,付给他一些金币后终于知道,原来会有一艘名叫Le Requin的战尖护送Oisean号,值得注意的是,这船的船长并非法国人,而是法国人从本地雇用的,本能告诉你这里可乘之机,但可惜这家伙并不知道那个船长的名字,于是前往酒馆打探。来到酒店,向老板Autoine Lebretton问起有关护送船船长的事,得知船长叫作Amie Berangere,他现在就住在楼上。上楼,要求他将这个工作让给你,没想到他也要你付给他钱。这里你可以有两种选择,第一种选择是拒绝给钱,并把他砍倒在地,之后在房中的柜子里找到证明文件。但这样做的话会被酒店老板发现,这个家伙也会向你勒索,你可以拿刀威胁他,不过仍然需要给他点钱,否则这家伙以后都不会再理你。第二种选择就是不要把事情闹大,乖乖给Amie Berangere船长3000个金币,他就会把证明文件交给你。无论选择什么方法,拿到证明文件后到港口的Oisean号上找到Virgile Boon,他会让你用证明文件去旁边小房子中找Turpin Cabanel领取出航许可证。取得出航许可证后,护送Oisean号出航,之后只要将其击沉,就可以返回Redmond向总督复命了。

见到总督后,他对你完成任务的情况很满意,接着他会再交给你一个更为困难的任务。总督的计划是,你将英国士兵带到Oxbay中的洞穴隐藏起来,当他率领海军攻入Oxbay的时候,就可以来个海陆夹攻了,这样应该可以顺利解放Oxbay。因此,他要你和Albion号船长Ewan Glover合作去Greenford找接应人Wilfred,并顺利将任务达成,另外总督还叫你去Oxbay城中找一个英国特务Tobias。接受任务后立刻前往港口,接着Ewan会来找你,之后二人一起上船来前往Oxbay的Greenford。登陆后,一个家伙会上来试探你,原来他是Wilfred,经过一番交谈后,得知法国人已派了间谍在Greenford收集情报,因此根本不能带兵从这边登陆,目前看来,也只有等到晚上从北方的Gray Rock Bay登陆了。夜晚,与Ewan一齐搭船前往Gray Rock Bay,到达后下船,接着Wilfred会慌张的跑过来说他发的信号被法军发现了,正有一批法军向这里赶来。解决掉所有法军后,Wilfred说剩下的工作交给他处理就行了,于是你和Ewan回到酒店,之后Ewan返回Redmond,而你则要前去寻找英国特务。

和Ewan道别后,立刻赶往Oxbay城开始找寻英国特务Tobias。四处探访一番,听说Tobias在酒店的二楼喝酒,来到酒店与他交谈,得知有一个法国队长因为赌博欠下他大一比笔钱,Tobias想约他出来威逼其投靠英国。但是令二人没有想到的是,随后竟有法军来逮捕他们,原来这是一个陷阱,事到如今与其束手就擒还不如奋力一搏,抽出剑将法军全部击倒吧。安全脱身后,二人的行踪因此败露,Tobias想到Oxbay船场的老板Oweyn McDorey可以作接应,于是二人来到了船场。见到McDorey后,首先要做的是躲开法军的追捕,在二楼呆到法军搜查结束后,再下来和McDorey说明一切,之后McDorey会要求二人帮他把一个箱子送给Redmond酒店的Charles Windem。

答应McDorey的要求后,你和Tobias需要解决的第一个问题是如何出城。一番讨论之后,Tobias会让你我去酒店找一个叫做Rabel Yvernean的家伙,这个家伙或许能帮助你们出城。小心避开巡逻的法军,在酒店中见到了Yvernean,将Tobias的计划告知他后,和他一起前往约定地点。来到约定地点后见到Tobias,他提出了二人假扮船员,然后与Yvernean一道混出城的想法,众人都没有异议。这个办法还真管用,三人很容易就混过了港口大门处法军的盘查,不过由于一时大意还是在半途被识破了,好在此时已经逃上了小船。法军为了阻止我们逃跑,派出三艘超强战舰向我们逼近,以我们目前的实力还不足以与其对抗,所以还是选择尽早逃离为妙。最快速度回到Redmond后,向总督报告了这些最新的情况,他十分感谢你为解放Oxbay所做的努力,因此特别给你放了几天假,要你去酒店好好休息。

来到酒店,原本准备去完成McDorey的差事,没想到有二个神秘的海盗来抢那小箱子,还说那箱子本来就是他们的。本想用武力将他们击倒,但他们竟然刀枪不入,无奈之下,你也只好不甘心地把箱子交给他们,他们拿到箱子后告诉你,如果你不相信他们所说的话,可以回去问McDorey,之后就逃走了。接着进入酒店,在这里你会见到Ralph Fawn及漂亮的Danielle Greene,哪知刚上前问候了一下,就出现了一些英国兵要逮捕众人,Ralph由于反抗被杀了,Danielle生气的就跑出去,而你则被送进了监狱。在监狱中,你遇到了一个叫做Edgar Attwood的优秀枪手,这家伙因为一次喝酒误事而落到这样的下场,你原本试图诱惑他带你越狱,但是这个该死的家伙死都不肯冒险,于是你也只好继续呆在牢里。

无奈的等待了许久之后,纵欲等到了Silehard总督亲自来向你道歉,你终于重获自由了,之后在总督政府总督告诉了你一个好消息,那就是Oxbay已经顺利解放了。不过你的任务并没有就此结束,总督又交了你新的差事,他希望你能去海盗巢穴中抓到判国者Raoul Rheims,就算不能抓到他,也要知道他的计划,当然,这个任务的酬劳是相当丰厚的,总督会拿出5000个金币给你当作任务的订金。

接受了新的任务之后,你又想起了那个箱子和那此不死的海盗,于是决定先去Oxbay找船场老板McDorey问个清楚。见到McDorey后,你说明了来意,McDorey并没有直接回答你的问题,而是娓娓的给你讲了一个可怕的故事。在很久以前,有个海盗船长和他的船员在找寻宝藏时碰到了意外,全部都死在大海中,并从此变成了可怕的魔鬼。而那个箱子中似乎装着他们的宝贝,之前McDorey怕自己因为这个箱子而赔上性命,所以才叫你去运送的。接着你又追问起箱子得出处,McDorey告诉你,他是在Falaise De Fleur和一个商人买的,那位商人应该会更清楚整个事件的真相,他建议你去找那个商人问问。

乘船来到Falaise De Fleur,在船即将靠岸时可怕的事情发生了,你看到了一个漆黑且破烂的船,它透露出了一种可怕的气息,令人看后不禁毛骨悚然。上岸后,在城中的一间房子中找到商人Henry Peat,当你向他说起你在岸边所见的情景时,他十分恐惧,随后慢慢告诉了你整个事件的真相。原来那艘阴森的船叫作Black Pearl,是幽灵海盗所拥有的。在几年之前,Henry Peat还是海盗的时候,他们前因为贪心而取了幽灵海盗的钱来花,没想到竟然在海上被幽灵海盗追杀,结果几乎所有的同行船员都因此丧生了,Peat是那次唯一的生存者。整个事件让你感到十分惊讶,接着你向Peat询问是否有办法对付那些幽灵海盗,得到的答案是否定的,你对此显然是十分沮丧。当你准备离开的时候,,在港口遇到个老朋友Gordon Carpenter,接着你与他在酒店中喝酒聊天。当你们谈到关于Black Pearl的情况时他告诉你,传说在一个未知蛮荒的丛林中,有某一种奇特的东西可以令那些幽灵感到惧怕,不过一直没有人找到。虽然Gordon Carpenter也不知道这种东西的具体情况,但始终就又多了一份希望,之后你想起了总督交待的任务,于是告别老友,前往Quebradas Costillas。

Quebradas Costillas历来有着“海盗巢穴”之称,来到这里发现果然是名不虚传。随口向路人打探有关Rheims的消息,没什么收获,于是来到酒店向酒店老板娘Ines Diaz打听。开始她似乎不愿意对我说什么,但是在我的软磨硬泡之下,老板娘终于告诉我一些有用的情报。原来Rheims其实也十分想要回到Redmond,不过一些因素让他无法做到,几天前他想要去找在Conceicao的朋友Camilo Machado,那家伙是一个走私大王,但出发前遭到枪击,受了重伤。显然总督已经派人来过了,谢过老板娘之后,马上乘船前往Conceicao,继续追查有关Rheims的消息。

来到Conceicao,一上岸就去向酒店老板Duarte Correja打听有关Machado的消息,发现老板十分恐惧,无论怎样都不肯说什么。无奈之下走出酒店,却遇到Machado派来的人,那家伙希望你放下武器和他去见Machado,放下武器这么愚蠢的事情当然不能干,最后那个家伙也没有办法,只好就这样带你去见Machado。见到Machado后,你向他问起了有关Rheims的消息,他告诉你Rheims早就在几天前就离开了,这里只剩下他所住的空房子,不过他警告你不要去私自搜查。虽然Machado已经向你提出了警告,但是如果不那么做的话显然也没有其他什么更好的办法,于是你还是决定冒险一试。费不了多少功夫,你就找到了一间由二个守卫把守的房子,现在想进去都不可能,于是你决定先到酒店休息。天黑之后,爬进刚才那间屋子中,四处搜索之下,终于找到了一本航海日志,仔细翻阅后,竟然没有丝毫关于他的去向。接着门口的守卫发现了你,他们立刻进来拔刀砍向你,同时还说你是第三个不怕死的家伙。把守卫通通击倒后,你确定有人同时也在找Rheims,可是目前这方面的情况还不多,接下来还是赶快会去向总督复命吧。

回到Redmond后,总督在得知任务完成不利的情况后十分生气,不过他对你显然还没有失去信心,于是又交给你一个简单的任务,他要你把一封信交给海盗头子Isenbrant Jurcksen,上面是让海盗执行追杀Rheims的命令。之后立刻前往Quebradas Costillas,见到Isenbrant Jurcksen后,这家伙开始对你不是很信任,什么都不肯说,在你拿出了信之后,他又让你马上滚回去,于是返回Redmond。回去见过总督,没想到他又交给你新的任务,原来有个叫做Alistair Garcilaso的海盗抢走了Sirena号上的黄金雕像,现在有情报指出那些海盗就躲在Douwesen的丛林中,由于这是私人事务,不能利用国家军队,所以总督希望你能帮忙把东西找回来,他会给你10000金币作为酬劳,看在丰厚回报得份上,你决定赌命去Douwesen找那些海盗。

来到Douwesen城,到酒店打听有关海盗的消息,老板会让你稍等,接着会有个海盗过来与你交谈,他说他并没有恶意,只不过希望你能出城详谈。到了城外,那个海盗说他能带你去海盗堡垒Pirate Fort,不过需要一些报酬,能方便的到达目的地当然不错,于是你答应了他的要求。跟着这家伙绕过丛林,顺利到达了目的地,并且见到了Garcilaso。这里你可以用两种选择,第一种选择是你可以向他提出购买那些黄金雕像,他会十分高兴,因为自从他拿了那些东西后就没有过上一天好日子,不过价钱还真高,要10000金币。第二种选择是你直接要求它将东西给你,这家伙当然不会答应,他会告诉你,说东西在海岸边受到严密的守护,你是不可能拿到的。之后开船到Garcilaso所说的那艘船附近,用炮将其击沉,然后让水手打捞一下就能找到雕像了。无论选择什么发放,得到雕像后就返回Redmond向总督交差。

见到总督,得知后还应该有另外一个雕像,但是总督却让你以后有空再找,之后再次交给你一个新任务,他希望你能去GreenFord的监狱,把一个被捕的海盗带来,临走时,总督还给了我一封写给GreenFord典狱长Ronald Blacklock的信。来到GreenFord的监狱,将总督的信交给典狱长,但是没想到是,人犯竟然在几个小时之前越狱了。出监狱,会遇到一位妇人向你请求帮助,她希望你能救救即将要被除死的老人Clement,你原本想通过讲道理来达到目的,但是最后不得不再次使用武力,之后得知所救的老人是个发明家,接着他会请你到Lighthouse——他的家去坐坐。来到老人家中,为了感谢你,老人会帮你的船加装特殊装备,之后他会先行离开。令人难以置信的是,在老人的家里你竟然再一次见到了Danielle,不过她对你的态度依然很冷淡,她告诉你她现在正在找寻Rheims,而她身旁的Vencent就知道Rheims的下落,之后Danielle同意过几天一起去找Rheims,这时你想起该是回Redmond向总督报告犯人逃跑的消息的时候了,于是与Danielle就此告别。

可以预料到,当总督知道犯人逃走的消息后十分恼火,不过当他得知你已找到Rheims下落时,心情好转了很多,他希望你马上再去找Rheims,于是返回Lighthouse和Danielle汇合。见到Danielle后,得知Rheims正躲在Douwesen,而Vencent在那里的酒店等着你们,所以接下来马上赶去Douwesen。来到Douwesen后先到酒店,Vencent告诉你Rheims正坐在桌边喝酒,之后让Vencent离开,接着Danielle进来了,由于没有看到Vencent的身影,于是她向你问起了他的下落,你骗她说Vencent因为出其它任务离开了。接下把Rheims带出城询问,三人一到城外,Danielle就发现后面有追兵,叫你帮忙低档,之后在林中小屋会合。解决掉追来的敌人后,来到林中小屋,进屋发现Rheims已受伤倒地,接着Danielle发现你是在为英国做事,于是将你击倒在地。随后你在意识模糊的状况下隐约听到了总督的阴谋,原来追杀Rheims和一个宝藏有关,因他意外所得的一个雕像中隐藏着取得宝藏的关键要素,而且你还听到在Isla Muelle的教堂图书馆中有相关的重要资料,之后你就失去了意识……

当你醒来的时候,屋中已经空无一人了,你想起了之前听到的话,于是决定前往Isla Muelle的教堂寻找重要资料。来到教堂与牧师交谈,得知想要进入图书馆,必须先为他去找到一个逃犯Ferro Cerezo,这家伙偷走了教堂中的重要文件,目前已经逃往Conceicao了。再度前往Conceicao,在当地的酒店向老板询问情报,巧得很,Ferro Cerezo就坐在窗边,你原本希望用钱将那些重要文件买回来,没想到这家伙不肯,还说那些文件是无价之宝,这里你可以选择两种方法。第一种方法是,一出港就会看到他的大船,靠近并登上他的大船,把船员都解决掉,最后在船舱中找到Ferro,结束他的生命取回文件。之后返回Isla Muelle的教堂,将文件文回,就可以也顺利进入图书馆了。第二种方法是,利用大炮将他的船击沉,让文件和Ferro一起消失在海中。之后返回Isla Muelle的教堂据实报告,牧师也会同意你进入图书馆。在图书馆内找到相关资料后,却发现书缺了一页,看来Danielle已经先于你来过这里了。由于书中提到了Oxbay的矿脉中的石碑是重要重要线索,因此下一步的目标就是前往Oxbay去寻找进一步的线索。但是以外的事,刚一出GreenFord城,就遇到几个大汉,他们没说几句话就将你打晕在地。

等你再一次从昏迷中醒来的时候,发现自己已经在矿脉中了,接着一个叫Leborio Drago的人过来和你交谈,他说你已经被人贩子卖作奴隶了。接着矿坑队长会进来和你谈话,他说如果你能出1000个金币,你就可以重获自由,你果断地拒绝了他的要求,那个队长十分恼火,恶狠狠的甩下一句“你永远不用再出去”后离去。可恶的队长走后与Drago交谈,二人都希望逃出去,而且得知Drago还暗中隐藏了一些武器,于是二人决定明早一起杀出去。之后向他打听有关石碑的消息,他告诉你说那此石碑上写着的都是一些看不懂的符号,而且还说之前已经有两个人来问过同样的问题了。从Drago的描述可以判断出,这两人中的一个是Danielle,而另外一个是年轻的小伙子,他对那些碑文很感兴趣,把它们复制下来带回西班牙的殖民地Isla Muelle了。次日,你和Drago按照之前的约定冲了出去,来到Lighthouse发现那里已有接应的船只,你终于重获自由了,接下来要做的,就是前往Isla Muelle去找那个可以解读碑文的人。

来到Isla Muelle,先到酒店向老板打听那位年轻人的消息,可惜徒劳无功,不过却以外得知Danielle正在城中,这消息让你十分高兴。谁知一出酒馆,竟遇到总督手下的人要杀你的梦中情人Danielle,冲上前去将那些不知死活的家伙干掉。通过这次的事件后,Danielle终于改变了对你的观点,她开始渐渐相信你的为人了。之后Danielle希望你不要再继续作总督行凶的工具,而你本来就不是真心为总督卖命,当然一口答应了她的要求,随后你们决定返回Redmond,以便寻找机会向他逼问关于宝藏的情况。
与Danielle一起乘船来到Redmond,晚间二人依照之前的计划偷偷从窗子进入了总督的睡房,但是狡猾的总督还是寻找到了可乘之机,行动失败,二人也只好合力先杀出去再作打算。脱离危险之后,Danielle提议二人暂时分手,她说她之前已经Rheims的黄金雕像交给GreenFord的Giraluo Figuiera了,不过Giraluo Figuiera现在已被总督害死了,所以她希望你能去找回黄金雕像,而她还有其他事要去办,于是先前往GreenFord。

来到GreenFord,找酒店老板打听关于Giraluo的黄金雕像的情报,得知典狱长已经将那黄金雕像扣了下来,于是前往监狱找典狱长,假装奉总督的命令来取黄金雕像,但是那个老狐狸毕竟计高一筹,不久之前刚刚派船来将雕像取走,而且下达了追杀你的命令。将典狱长及狱卒通通击倒后,急忙赶到港口乘船追击运走雕像的船只,好在那船还没有走远。取回黄金雕像后,回Lighthouse与Danielle汇合,但在这里并没有见到Danielle,于是出航去寻找Danielle。但是出航行多久,就遇到了前所未有的风暴,你掉入海中失去了意识……

不知过了多久,当你醒来的时候天色已晚,你发现自己身处在一个未知的海滩,之后有人告诉你,你是随着之前的风暴而漂流到Douwesen海滩的,是他救了你。到城中的酒店打听消息,可是完全没有收获,老板让你去海盗堡垒碰碰运气,于是你穿过丛林来到海盗堡垒。在海盗堡垒的酒店中听到有个人招募水手,与这个家伙交谈,之后一言不和与其刀剑相向。将其解决后,那家伙的手下会主动告诉你船在Palm Beach,之后就可以搭上船开始寻找伙伴们了。

经过长久的察探,你终于在Isla Muelle找到了船及伙伴,而且这里还有人愿意出钱帮助你修船。之后所有就相约到酒店喝个痛快,席间Danielle竟然奇迹般的从酒店二楼走了下来,与她交谈后,得知她已经顺利找到了古文石碑,并将所有文字抄写在了纸上。之后Danielle叫你上二楼,她告诉你运载石碑的船被偷走了,希望能和你一起航行,并一起去寻找宝藏,对此你自然不会有什么意见。接下来需要做的就是弄清楚古碑文的意思,现在Rheims已经死了,唯一的希望就是学识渊博的Clement了,也许只有他可以全盘解读这些古文的含义。来到Oxbay的Lighthouse,一进门却发现等着你的不是Clement,而是英国士兵,原来总督早已把Clement抓走了。解决掉所有的敌人后,为了要救Clement,Danielle想出了一个不错的计划,你和她兵分两路,她由丛林往GreenFord进攻,而你则从海路攻击英军。经过一番艰苦的海战之后,终于攻破了英军的堡垒,上岸向城中杀去,消灭了沿途抵抗的英军之后,在城中与Danielle汇合,然后将剩下的英军全部消灭,完全占领Greenford。随后,二人在监狱深处找到了被囚禁的Clement,并将他救了出来。众人回到Lighthouse,Danielle把那张抄有古碑文的纸交给了Clement,Clement说解读这些古文需要一个星期的时间。

一个星期之后,正当你和Danielle要去见Clement的时候,英军派出了大批精锐舰队向Oxbay攻来。成功退敌后,你不仅赢得了胜利,而且也赢得了Daniellede芳心。之后赶往Lighthouse,见到Clement后得知了古碑文中的一部分内容,原来封闭的海岛Khael Roa在潮水高长的时候是可以进入的。不过目前还有一部分古碑文内容没有完全解读,还需要一些时间,但是机会就在眼前,错过就不知道要再等多久,于是众人与Clement一起出发前往Khael Roa一探究竟。经过漫长的航行后,终于来到了阴森的Khael Roa岛附近,但是令所有人都没有想到的是,可恶的总督竟然勾结了大批海盗恭候在此。经过一场激烈的海战后,狡猾的总督最终一命鸣呼,海盗们也通通葬身海底,之后一行人终于登上了Khael Roa岛。

上岛后Clement告诉众人,因为刚才的海战使纸受潮,所以纸上面的一些文字也模糊不清了,其中最重要的路线只是现在全都看不清楚了,已经走到了这一步,回头是非常遗憾的,于是你和Danielle、Clement决定继续向丛林中探索。在丛林深处,你们竟然发现壮丽的印加遗迹,虽然众人都感到了前所未有的恐惧,但还是提起勇气向遗迹内部探索。在穿过一个长长的信道后,前方出现了三条前进的道路,Danielle提议三人分头前进,目前看来也没有什么其他更好的办法,于是一行人兵分三路。之后你来到了一个石门前,环顾四周发现中央有个石台,将那个黄金雕像放在上面,石门立即开启,里面是一个十分巨大的神殿,与Danielle以及Clement汇合后,三人走向神殿深处的闪光点,原来这是一个传送点,经过了经次传送后,终于到达了最顶层。在这里众人发现了一个祭坛,上面浮着一个神秘的光球,Danielle上前将其取下,顿时天摇地动,神殿好像顷刻间就要倒塌,三人见不情况不对,于是向外逃去……

神殿消失了,宝藏也没有找到,但是三人最终都幸运的安然逃了出来,这是最重要的,之后众人决定返航。想不到在出海后,天色突然暗了下来,远方的雾中有一艘大船向这边急速驶来,真正的灾难这终于降临了,因为当那艘船驶近时,你们发现它竟然就是Black Pearl。面对如此强大的敌人,所有人都没有放弃希望,但是当你发现你的炮弹对其毫无损伤的时候,还是不免心中一颤。就在这危急关头,你突然想起了之前的传说,这些亡灵最怕的东西说不定就是刚才在神殿中所拿到的光球。说时迟那时快,你顾不得多想就将光球拿了出来,奇迹发生了,光球自己升上天际,散发出神圣的光芒,Black Pearl受到重创,在你顺势补了几炮之后,幽灵船Black Pearl终于开始缓缓沉入大海之中……

在经历了九死一生的冒险之后,Hawk和Danielle一起凝望着远方逐渐升起的旭日,他们终于度过重重困难与危险,这时能否找到宝藏对于他们来说已经并不重要了,因为他们已经获得了对彼此而言最好的宝藏。Hawk船长的冒险故事就这样结束了,但也许还有更多全新的冒险在等待着他去开始……

五、支线剧情篇

即使你不去完成游戏中的支线任务,也可以顺利的完成游戏中的主线任务,但是这些支线任务可以在为你的冒险过程增加更为丰富的体验,同时还可以带给你丰厚的回报,或者有用的道具,对各位完成主线任务帮助还是很大的,所以推荐各位玩家在游戏中将以下所有的支线任务都完成。

1、牧师原罪

来到Redmond的教堂之中,牧师Bernard会向你请求帮助,他希望你能帮忙去GreenFord,了解他的牧师朋友Jerald是否做了什么见不得人的事,而且希望你能带回证据。答应Bernard牧师的请求之后,你就可以动身前往GreenFord了。来到GreenFord的教堂,见到牧师Jerald后,询问他是不是做了什么不可原谅的事,他就会把事情坦白的告诉你。原来一切都是因为他爱上了一个女孩,她就是酒店的Nadine Jansen,而且他所有的情感全都写在一封情书中。你向Jerald要了情书准备回去,而他希望你将那封情书先拿去给Nadine看看,期待她能了解自己的心意。将情书拿去酒店给Nadine看过后,她消除了心中因流言而起的困扰,如今也不再惧怕了。之后就赶快回来Redmond的教堂,把Jerald的情书交给Bernard牧师,他看过之后感到十分痛心,不过他还是会依照约定将奖赏给你。

2、救援人质

来到Isla Muelle的市政府,看到一旁的将军Joaruinda Saldanha脸上带着忧愁,上前询问的知,几天前他的小孩Lucas在前往Redmond的途中与他却失去了联络,因此他希望你能去帮忙寻找他的孩子,任务完成后,他会给你许多报酬。首先前往Remond的酒店探听消息,结果老板告诉你Lucas在几天前就出航去了,而他来这里原本是为了要和总督的女儿约会,也许她知道Lucas去了哪里。接着继续向老板打听要如何才能见到总督的女儿,得知她时常会去丛林中散步。在丛林中东转西绕,好不容易见到了总督的女儿,而她却告诉你Lucas已经回Isla Muelle了。回去见过将军,他说他儿子Lucas已经被海盗绑走了,希望你去Falaise De Fleur交付赎款把他儿子救出,虽然十分危险,但他愿意出高价付,看在钱的分上,就替他跑一趟吧。

来到Falaise De Fleur,歹徒和你约定在酒店用特殊信号见面。当你发出信号后,有一个陌生人来和你交谈,他让你跟他走。跟着那个家伙来到一间小房子中,等了许久后终于见到了Lucas,看到人质安全后把赎款交给他们,然后把Lucas带回Isla Muelle见将军。将军十分感谢你,会依照约定将奖金给我,而且Lucas还会要求加入你的团队,他是一名优秀的剑士,对你一定会有很大的帮助,就让他加入吧。

3、杀手任务

来到Conceicao酒店中,会有人主动和你交谈,他说是要给你一份工作。详谈后得知,这个人叫作Ambroz Bricenos,因为一些私人因素,他希望你能够替他杀掉住在Isla Muelle船场旁的Mateus Santos,而他会提供一笔奖金给你。接下任务后前往Isla Muelle,在那里会见到Santos,但是没有想到这家伙的人还真不少,根本无法下手,你只好改为替他工作。他会和你约法三章,第一,你接的每一个任务都必须在一个月内完成;第二,不可以留下证据;第三,每次任务成功都会有奖赏,但是不可以拒绝任务,如果你违反其中之一,合作就会立即中止。他给你的第一个工作就是要先杀掉原先交付任务给你的Ambroz。

这里有两种选择。第一种是,接到任务后返回Conceicao的Leviathan Rock,在那里会发现Ambroz正在等你,你对他老实说出现在的情况,在他的哀求之下,你实在下不了手,于是让他自行离开。自此,你与Santos的合作关系中止,不过你心里却十分开心,因为自己不用再为钱而杀人了。第二种选择是,接受了Santos提供的任务后返回先前和Ambroz约定的Leviathan Rock,在这里将Ambroz解决,然后Santos看你做的不错,又分别让你去杀住在Greenford酒店旁的Geffrey Bampfylde、住在Quebradas Costillas的走私者Pepin Bertillon,以及住在Conceicao市政府旁的Amerigo Vieira。

当三项任务都完成之后,Santos会交给你最后一个任务,他会用重金雇用你去杀一个最近在Conceicao出现意大利老人。接下任务后前往Conceicao的酒店去打听消息,老板刚好见过你所要找的人,他叫作Senor Leone,现在正在教堂里。在教堂里见到Senor,交谈后得知Santos是杀手集团的老大,而Senor就是要负责将他绳之以法的人,他希望你能弃暗投明,帮助他将Santos杀掉,而他的计划是骗Santos单独去Isla Muelle的酒店二楼,然后由你取下Santos的脑袋。经过反复思索后,你决定接受这个任务。接下来依照计划行事,当你在Isla Muelle酒店二楼见到Santos时,他就明白了一切,不过已经太晚了。解决Santos之后下楼见到Senor,他十分感谢你,并给了你一笔丰厚的赏金。需要注意的是,如果你在之前执意要将Senor杀死的话,到头来Santos也会因为认你知道的太多而将你解决掉。

4、船员纷争

当你来到海盗巢穴Quebradas Costillas的时候,会发现有二个人正准备大打出手。这时你有两种选择,第一种是是看着他们打,直到其中一个不善剑术的家伙被杀死。之后胜利的那个家伙会告诉你他叫Nigel Blythe,因为相信了刚刚亲手杀死的领航员,而导致他所驾驶的船及货物在暴风中一起沉入了大海。在他得知你是船长后,会希望加入你的队伍,他拥有优秀的剑术。第二种选择是,你上前去救那个被打伤的人,并因此而结果了那个剑士的性命。被救的人十分感谢你,交谈下得知他叫作Artois Voysey,拥有优秀的领航能力,之前受那位剑士雇用,但因途中遭遇暴风雨致使船只沉没,刚才那个剑士认为所有过错都是他的,所以要杀死他,幸亏得到了你的帮助。之后,他会提出加入你的团队。

5、营救Toff的女儿

在Douwesen的酒店中,你无意见看到一个叫Toff Oremans的人闷闷不乐。上前与其交谈,起先他什么都不肯说,但是在你极大耐心的询问下,他终于把事情的始未告诉了你。原来由于他的女儿不听他话,导致被海盗抓走,现在海盗们的船还停在港口边,他正为不知要如何救女儿而伤脑筋。你决定帮助他解救女儿,于是前往港口找可疑的船只察探。找到海盗船后,解决掉船上的海盗,然后在船仓内也找到Toff的女儿,之后带她去见他的父亲。见到女而安然回来Toff十分高兴,他会送给你一把名剑,据说还是一个传说中的海盗所拥有的。

六、游戏心得篇

1、赚钱升级指南

进行贸易

首先准备个大一点的船,就可以在各城市的店中,买进各式各样的特产出口品,然后运往需要货品的城市就可以大赚一笔,若再加上一像是基本商业,进阶商业或是取得信赖的特殊能力,就能取得更要的利润。

运送货品

如果不知要如何买卖商品,那不如直接受商店老板的委托,将货品运送到真正需要的地方就可以赚取大笔的金钱,而且若船能装的空间越大,那就能运越多东西,也能赚越多钱,而且还可以多增加一些人生经验。可是要注意若中途不小心用掉或遗失商品,那就只能自己花钱把货补齐才能顺利交差。

航海向导

航海还真的是个危险的工作,因此有些人就不敢自行出海,这时就可以去酒店老板问问有没有这样的人,运气好的话就可以找到些有钱人,而就可以带他到他想去的地方,进一步赚取一些钱。

走私冒易

正正当当的生意还真不好赚,因此就想做些走私勾当。有时候就在酒店中找到些门路,有些人和我合作一起走私,进而赚取大量的金钱,不过这可是会让当地政府有不好的印象,搞不好最后还会决裂。

炮轰敌船

有时候在海上会碰上想要攻击我方船舰,我方当然要利用全部的武力加以还击,将敌船击沉还能赚到大量的经验值,而且靠近还能打捞其船上的货物,藉此就能筹集船的维修费用,真是不错。

强取船舰

看到敌方的船还真是好,打沉了真太可惜了,那就接近敌船,强行登上别人的船,一步一步杀到船长室,一刀将船长杀了,将整艄船给抢过来。

攻占堡垒

在各个大城边都有守卫安全的堡垒,如果你拥有强力的舰队及武力,说不定可以顺利占领城市,取得大笔的财货及经验。当拥有强力的武装舰队,就想来试试身手,挑战坚固的城市堡垒,一步步将堡垒的防卫系统全数击破,就全员上岸冲入城中,若顺利杀花守卫士兵,能城市就属于你的,连同大量的财货及经验都没同时获得。

为政府工作

有时在市政府和政府官员详谈,有时候会得到一些工作,不过都不是很简单,若没有两把刷子,还是要好好考虑是否要接受。可是能为政府做事还是不错,也能赚取不错的报酬,何乐而不为呢。

2、突发事件

暴风雨袭击

在大地图航行时,偶而会看到一片黑云飞来,这时一定要小心躲开,因为这就可就是可怕的暴风雨。在暴风雨出现的时候,往往还会伴有龙卷风,碰上的话可是会对船舰造成重大伤害的,虽然这样做也可以赚取不少的经验值,但是在船不够坚固的时候最好还是远远的躲开为妙。

海盗抢劫

在大地图航行时,会看到一艘艘黑色的战船,那就是海盗船。如果你发现有海盗船一直跟随你的话,那就说明海盗想来打劫你了,如果不幸碰上了就只能打一场硬碰硬的海战了。

敌国攻击

当和某国关系敌对时,敌国的船舰一定会不怀好意的向你靠近,如果你没有良好的战船的话,还是先逃跑为妙,因为来的可最起码也是二级战舰,没有足够实力是绝对打不赢的。

土匪抢劫

当人物在荒郊野外行动时,有时会一次出现四个土匪拦路向你索要过路费,如果你操作熟练、剑法高超的话,那不妨挥剑将其打倒,也算是为民除害,假如你对自己的战斗没有信心的话,最好还是乖乖地付些过路费,破财消灾嘛。

死灵突袭

当人物夜晚在荒郊野外行动时,有时会看到许多骷髅在走动,当他们注意到你的时候,是一定不会放过你的,所以在游戏中夜晚出门要格外小心才是。

支付薪水

每个月的七号,船员们会要求你支付他们工资,其价钱随着人数上升而增加,如果一直不付的话会使船员们的忠诚度大幅降低,到最后也就没有人肯为你卖命了,所以要想有一支既具战斗力的队伍,强大的经济后盾是必不可少的。

七、资料附录篇

1、岛屿简介

Oxbay

整个岛屿虽然面积不大,但是当地的土地肥沃,而且早在四十年前就有殖民者来此地定居。由于拥有两个海湾的优良条件,岛上建立了两个繁荣的大城,Oxbay及GreenFord,由于此地时常成为海盗侵略的目标,为了安全相继修建了坚固的堡垒来防御外来入侵。野外大部分是由森林,石块及峡谷所构成,其中还有一个山洞,另外在峡谷区中有一个脉矿,其中似乎藏着许多未知的东西。另外还有三个可供船舰移动的定点,分别为LightHouse、Gray Rock Bay和Far Beach。

附注:在Oxbay的码头旁的山洞及野外的洞穴可供探索寻宝

Redmond

此地大约是在二十五年前才被开发,算是全部殖民地中最晚开发的,但是由于自身良好的生产条件及繁荣的商业活动,以十分快的速度建立了一个大城——Redmond,而且整个区域也是最大最繁荣的城市。为了免受他国军舰或者海盗的破坏,岛上还修建了一座海防堡垒,使得这里相当安全。另外岛上还有二个定点供船移动,分别为Devil's Throat及Rocky Shore。

附注:在Redmond城市中有个Dungeon的地下监牢可供探索寻宝

Douwesen

这个岛屿地处海域中央,有着先天的贸易优势,因此早在五十四年前就建立成为了殖民地,加上外资的引入,这里顺利地建成一座大城——Douwesen。城中的人民都过着良好生活,可是这也让这里成为其他国家和海盗觊觎的目标,即使后来修建了堡垒,但是这里还是时常有争战发生。在野外竟然有海盗的据点——Pirate Fort,难怪这里常有海盗出没,还有一个神秘的小屋。另外,此地还有二个定点供船移动,分别是Palm Beach及Crab Cliffs。

附注:一出城的瀑布旁有个洞穴可以通往一个海滩,而且城市中有个地下密道。

Falaise De Fleur

这个岛屿大部分都是未开发的土地,虽然在五十年前就有原住民修建的村落,但是后来被西班牙无情的摧毁了,但是本地人依就十分努力的重建这自己的家园,最终,这里还是出现了一个繁荣的城市——Falaise De Fleur。这个岛还有一个供船只移动的定点——Octopus Bay。

Conceicao

这个岛屿处于海域的边缘地带,在四十年前因为发现了一个十分不错的贸易路线,而使得这里的城市迅速发展起来,最后就形成了现在的Conceicao。因为位置的关系,没有多少人愿意长途跋涉来到此地作战,所以这里是一直以来都是平和的,但是也因为这里特殊的位置,所以走私勾当十分盛行,在野外有一座走私据点——Smugglers Lair。另外这里还有二个定点供移动,分别是Sunny Heavn和Leviathan Rock。

Isla Muelle

这是一个由大小两个岛所组成的岛屿,座落在大岛上的一座城市叫做Isla Muelle,可供旅行者休息和商人贸易,是一个重要的中继站。大小两个岛之间靠由一座吊桥所连结的,这里有二个定点供移动,分别是Oyster Beach及Shore。

Quebradas Costillas

这是个还未开化的岛屿,但却也是海盗们的大本营,岛上建了一座海盗根据地——Quebradas Costillas,野外还可以见到一栋海盗小屋。

Khael Roa

一个十分神秘的岛屿,四周散发出诡异的气氛令人不寒而栗,不得其中门道是很难接近该岛的。

2、舰船资料列表

舰船名称 耐久度 速度 转向 操控 射程 价格(千) 购买港口
Tartane 100 7 50 50 0 5      Redmond
Barque 800 7.35 26.25 1080 12 18    Redmond
Barque 760 7 26.25 1200 12 18     Conceicao
Barque 760 7.35 25 1200 12 18     Douwesen
Yacht 700 9 30 800 12 19 Falaise de Fleur
Yacht 700 9.45 31.5 720 12 19 Greenford、Oxbay、Redmond
Yacht 665 9 31.5 800 12 19 Conceicao
Lugger 525 15.2 60 525 12 20 Isla Muelle
Lugger 500 16.8 60 450 12 20 Greenford、Oxbay、Redmond
Lugger 475 16.8 60 500 12 20 Douwesen
sloop 1200 10 40 800 12 25 Falaise de Fleur
sloop 1200 10.5 42 720 12 25 Oxbay
sloop 1260 9.5 38 840 12 25 Isla Muelle
sloop 1140 10 42 800 12 25 Conceicao
sloop 1140 10.5 40 800 12 25 Douwesen
galeoth 1000 13 35 700 12 27 Falaise de Fleur
galeoth 1000 13.65 36.75 630 12 27 Greenford、Oxbay
galeoth 1050 12.35 33.25 735 12 27 Isla Muelle
xebec 1575 9.5 42.75 1050 16 30 Isla Muelle
xebec 1425 10.5 45 1000 16 30 Douwesen
schooner 1800 12 35 1200 16 35 Falaise de Fleur
schooner 1890 11.4 33.25 1260 16 35 Isla Muelle
schooner 1800 12.6 36.25 1080 16 35 Greenford、Redmond
caravel 2500 8 25 2500 12 45 Falaise de Fleur
caravel 2500 8.4 26.25 2250 12 45 Greenford、Redmond
fleut 2850 10.5 35 2800 16 55 Douwesen
pinnace 4000 11 30 3200 16 70 Falaise de Fleur
pinnace 4000 11.55 31.5 2880 16 70 Oxbay、Redmond
brig 2500 14 40 1500 16 80 Falaise de Fleur
brig 2500 14.7 42 1350 16 80 Oxbay
galleon 5700 6.5 25 4800 16 90 Falaise de Fleur
galleon 5000 7.35 26.25 3600 16 90 Redmond
galleon 4750 7 26.25 4000 16 90 Conceicao
corvette 4000 16 45 2000 24 120 Falaise de Fleur
corvette 4200 15.2 42.75 2100 24 120 Isla Muelle
frigate 5700 14.7 40 2500 24 150 Douwesen
battle 10500 11.4 28.5 5250 24 200 Isla Muelle
battle 10000 12.6 31.5 4500 24 200 Redmond
battle 9500 12.6 30 5000 24 200 Douwesen

3、货物价格列表

货物名称 R(买/卖) G O F C S Q I D
sails 5/3 9/5 9/5 5/3 5/3 5/3 7/4 9/5 9/5
plank 12/7 9/5 9/6 12/7 9/5 9/6 9/5 12/7 12/7
wheat 6/3 6/3 4/3 4/2 5/3 5/3 5/3 5/3 8/5
ebony -/91 -/94 -/96 57/33 34/19 39/25 42/24 12/7 30/19
choco 21/12 29/17 29/19 7/4 28/16 27/17 17/9 17/9 18/11
sugar 8/4 6/3 9/5 7/4 4/2 3/2 8/5 12/7 -/24
wine 11/6 11/6 14/9 11/6 -/40 -/- 15/8 14/8 18/11
linen 5/3 9/5 12/7 4/2 10/6 9/5 12/7 15/9 -/27
rum 9/5 3/1 5/3 11/6 12/7 11/7 8/5 8/5 -/24
tobac 16/9 7/4 9/6 13/7 16/9 18/12 14/8 -/46 10/6
coffe -/54 -/48 -/48 22/12 17/10 16/10 22/12 21/12 10/6
mahog 23/13 19/11 23/15 24/14 -/54 -/- 19/11 14/8 17/11
cinna 36/20 21/12 18/12 -/60 13/7 7/4 22/12 8/4 20/11
copra 9/5 8/5 6/4 7/4 -/21 -/- 6/3 9/5 4/2
papri -/43 -4/5 -/45 14/8 13/7 17/11 14/8 18/10 15/9
fruit 10/6 8/5 10/6 -/25 4/2 5/3 9/5 12/7 12/7
ale 1/0 4/2 3/2 3/1 6/3 6/4 3/2 -/12 2/1
silk 26/15 25/16 21/13 5/3 23/13 23/15 16/9 -/52 14/9
cloth 7/3 12/7 11/7 12/7 10/5 11/7 12/7 12/7 12/7
cotto 8/4 9/5 6/4 8/4 6/3 7/4 7/4 9/5 8/5
sanda 38/22 10/5 10/6 -/73 32/18 30/19 29/17 16/9 24/15
leath 5/3 7/4 7/5 8/5 6/3 4/3 5/2 6/3 5/3
oil 6/3 9/4 7/4 5/3 6/3 6/4 7/4 5/3 6/3

港口代码说明:
Redmond——R
Greenford——G
Oxbay——O
Falaise de Fleur——F
Conceicao——C
Conceicao Smuglers——S
Quebradas Costillas——Q
Isla Muelle——I
Douwesen——D
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:19:17 | 显示全部楼层
什么能改变一个人的本性?     

在1999年最佳RPG游戏《失落的永恒》(Planescape:   Torment)中,你或许能体验到对这个哲学问题所作的尝试性回答。你扮演一个蓬头灰面但令人难忘的悲剧性人物--无名氏,为了寻找最奇特的问题--"我是谁?"--的答案,在多元空间中辗转奔波,出生入死,三教九流无所不遇,神魔鬼怪无所畏惧,正直与虚伪、真实与谎言、忠诚与背叛、爱情与生命等等考验无不取觉于你的一念之差。随着记忆的恢复、谜团的层层揭开,你的心灵将在一个个关键时刻经受震撼,并在"What   can change the nature of a man?"、"Time is not your   enemey. Forever is."等话面前,情不自禁地迸发出对人性的深刻反思。如果说前作《博德之门》还是以大、以完整、以多变性进程著称的话,那么《失落的永恒》则在继承的基础上,以异常出色的故事情节及哲理深度将AD&D发扬光大。它绝对是值得我们仔细"研究"的一部作品。     

由于它的情节异常庞大,所以这儿只能点到为止,重点是放在如何打穿此游戏这一方面。由于某些情节发展与主角的属性等因素相关,而在短时间内也不可能试验出每一种能力属性所带来的情节发展上的变化,所以有个别地方仍未能明白怎么回事,但其中已包括了从其它来源得到的不同能力属性下的情节发展变化的情况说明,诸位不会失望的。更详细的内容需参照其单行本。   

在开始之前,先了解角色创造。这是开始漫长旅程的第一步。所选角色的能力属性与你所希望成为的职业之间有着紧密的联系,具体情况如下。   

在最初创造角色时(名字只能是无名氏),你有21点可用于分配到各能力属性上。虽然在游戏进程中有机会得到额外的属性点,在初期明智地侧重选择将有助于以你希望的方式打穿游戏。因为与博德之门不同的是,你不仅不能选择角色的世界观(由你在游戏中的行为举止决定),而且只有武士、巫师或贼三种职业可供选择,职业间的转换也很简单,只需拜不同的人求艺即可,所以很明显的例子是,如果你将力量调成18却选择了巫师职业,那是极不恰当的。   

力量--它决定了你在徒手战斗中造成的伤害度,对负重及进程方式的选择(智力高的可能以言语不战而屈人之兵,靠武力则只有战斗)也有影响,适合武士职业,对贼来说也不错,因为贼在许多场合都要徒手战斗,但不适合靠魔法生存的巫师。力量属性高的一个好处是,能砸开或砍开锁着的门、箱。而最简单的理由是,靠武力杀过通关是最不费神的方式,虽然有些地方不能这么做。   

智力--对各方面都有较大影响的属性,对巫师尤其重要,不仅决定了能够掌握的法术数量,而且影响魔法书中能够记忆的数量。与博德之门不同的是,只要智力值达到要求,不存在学法失败的现象。此外,智力高的话,与NPC对话时的可选项也多些,而这往往使问题容易得到解决。即使你选择了武士职业,仍建议将智力调到15,以便从对话中得到意想不到的好处。   

学识--与智力因素一样能够增加对话中的选择项,使主角受益;但它最重要的好处是,完成同样一件任务,能带来更多的经验点数。比如,当你杀了一个怪物,本来所得到的经验点要平均分配到队员中,但高学识者将得到额外的经验点,积累起来使角色升级更快,从而反过来提升各方面的技能。   

灵巧--它不仅对贼重要,对武士也同样重要。高灵巧度意味着角色在徒手战斗中更难被击中,对贼而言则能提高隐身、偷窃等技能。在游戏中有几个谜题是与灵巧度相关的。   

耐力--每升一级增加的生命点数的多少取觉于耐力。虽然无名氏能够缓慢地自动恢复,但也能从高耐力值中受益,那样将恢复得更快。如果将耐力调成最高,主角往往一次恢复就能加3滴血。   

魅力--高魅力能够使你劝说他人按你所希望的方式去行动,也能提供额外的对话选择,增加完成事情的选择途径,还多少能在市场上购物时砍下些价来。   

总体而言,智力和学识对巫师重要,灵巧和力量对贼重要,力量和耐力对武士重要,具体怎么安排就看各位喜好了。作为参考,我从一开始就打算成为巫师,所以属性设置为:力量11、智力16、学识15、灵巧15、耐力和魅力为9;到游戏大结局时,角色成为了26级的巫师,属性提升为:力量18、智力25、学识25、灵巧18、耐力13、魅力15。   

言归正传,让我们开始探险吧……

一、停尸场(Mortuary)

·这儿是无名氏开始"新生"的地方,到处都是尸体、血迹和呆滞的僵尸,场景环境令人很不舒服。第一次攻关时是因为其音乐颇像辐射2的才坚持下来了,在后阶段回来时却又倍感亲切,由此可见此游戏的魅力属厚积薄发的那种类型。

·停尸场有三层,即一楼(地图0201)、二楼(地图0202)、三楼(地图0203)。别随意杀僵尸和骷髅,因为不仅在初期,而且到后期当无名氏学会了与死人谈话的技能后,回到停尸场与僵尸们对话时,都从它们那里能够得到一些有用的信息。主角最初是在二楼西南的接待室。

1、二楼

·此层有八个房间,出于叙述的方便,从初始房间开始以逆时针方向分别称为房间一、房间二、……、房间八。从出房间一起,你将有一本新日记,记录探险旅途中的一些重要信息,它们对了解剧情和完成任务有指示作用。另外,在停尸场中将逐步了解一些游戏操作技巧,主要从与他人对话时以NOTE开头的白色文字体现。

·你从停尸台上翻身下来,一颗骷髅头Morte飘近,它是个武士NPC、无名氏的紧密追随者。随着游戏的进程,Morte不仅因其特殊的诅咒术和对魔法的天然抵抗力而在作战中颇为重要,而且还时不时在对话中插科打混,搞些喜闹剧活跃气氛。Morte从你的背上读到一些信息,对这个世界一无所知的你马上接下两个不能不完成但又暂时完不成的任务:一是找到旧日记(任务),从而对自己的过去有所了解;一是找到送你进停尸场的人Pharod(任务)。

·显然,你必须离开停尸场。根据Morte所说,首先要找把解剖刀(scalpel)。在四周的桌、架上找找,得到两个绷带(+3点血)和一把解剖刀,装上后,放倒房间一的782号僵尸,拿到一把钥匙。东南门暂时开不了,出西北门,Morte建议杀光僵尸,不要听它的。在房间二,检查965号僵尸,可对停尸场的工作机制有所了解。探索中的两条普遍真理是:毫不客气地拿所有能拿的东西;与每一个人交谈。

·在房间三,一桌上有本接待室日志,另一桌上有手拷和铜钱;检查396号僵尸,得到一个绷带;用解剖刀从1201号僵尸身体中取出一本笔记(250exp,exp代表经验点,下同),使用该笔记,按右上、右下、左上、右上的顺序先后将纸的相应边角折向中心,获得一个小金字塔,打开后是个三角形耳环(需鉴定,250exp);甭管Morte的警告,与Dhall谈话,你将从他那了解一些有用的信息。

·从房间四的1664号僵尸上找到一页纸,上面记录着新近进入停尸场的尸体清单,其中就有无名氏的状况描述。在房间五,985号僵尸站立不稳,试图扶住它时却碎了,留下一条左臂;用解剖刀划开506号僵尸的缝线,得一个针线(+6点血,100exp);与Ei-Vene交谈,坚持取得她的注意,她要瓶防腐剂(Embalming   Fluid)和针线(任务),观察其缝合42号僵尸的手部动作,激起一段回忆(250exp)。  

·房间六的821号僵尸是个奇怪的角色,实际上他不是一个僵尸,而是混乱主义者的探子Vaxis,他索要防腐室的钥匙。到房间七,找到两瓶防腐剂,在通往三楼的楼梯左边上锁的柜子里有个奇怪的圆形耳环,先要用武器将柜子砍开。  

·有了针线和防腐剂,就回去找Ei-Vene,先向她索要防腐室的钥匙,然后再交物品(250exp)。Ei-Vene木然地把你当作僵尸对待,就任她摆布好了,她将缝合你身上的一些伤疤,从而使生命+1。再找Vaxis,给其钥匙(250exp),他讲述了如何从停尸场的秘密传送门离开:先到三楼找到一弯曲的手指骨,再到一楼西北一拱门附近,离开停尸场的传送门将会打开。此外,Vaxis还能帮助你伪装成一名僵尸(500exp),这样到其它楼层时可以自由行动,但不能跑、不能说话、不能使用武器,否则行踪败露,如果你所用的角色的灵巧度不高的话,可采用此办法。  

·房间八暂时进不去,从房间七上楼。  

2、三楼  

·头次遇上清尸者(dustman),如果灵巧度高的话,可在他开始怀疑你时成功地掐断其喉咙(15exp),并唤起一份类似的回忆(250exp),如果没成功的话,你不得不与停尸场的大部分人对抗,而一楼的巨型骷髅兵是很难对付的。除了伪装与掐人外,声称自己要找Dhall,也能避免冲突。  

·在这里,可捡到许多东西,主要用于变卖,破衣服(junk)留一件即可。对于上锁的桌柜,把它们强行砍开,有几样好东西,比如在北面仓库找到启动一楼传送门的骨符(Bone   Charm),在南面仓库拿到一把铁钩,可用于和平地撕裂骷髅,比如42号骷髅就有蹊跷。东北的863号骷髅身上有封提醒信,但没什么用。南面仓库里的79号僵尸头上有个什么标志,与在二楼捡到的圆形耳环相吻合,使用该耳环后,似乎走掉了什么事物,环上断了个口子,但它能卖个好价钱。  

·在三楼西面的一个壁柜里,可找到密室钥匙(Mortuary   Sanctum Key),用它打开旁边密室的门,下到二楼,竟然回到了最开始的地方,通往一楼的楼梯就在左边。  

·先别下去,此时可进入二楼的房间八了,虽然里面没什么。如果以前因物品不齐而未能伪装成僵尸的话,此时应可去找Vaxia办成,这样做就不会被一楼的清尸者守卫发现,他们是不会认为你要找Dhall的理由是站得住脚的,所以对灵巧度不高的,伪装仍是可行的办法,不过其行走速度实在太慢了。不管怎样,你都可到Dhall处将Vaxis的秘密透露给他,赚250exp。  

3、一楼  

·每掐死一名清尸者守卫,就可得35+250点经验,很划算啊。劝说有奇怪病症的看尸者Soego为你打开停尸场前门(500exp),以后可从此门离开。  

·在一楼西北的纪念堂见到生前女友Deionarra,哀怨的音乐和她那充满挚爱的真实声音,无法不令人感到震撼。从Deionarra处学会如何唤醒昏死的同伴这一特殊技能(1000exp),小心地请她告知该如何通过传送门逃离停尸场(500exp)。  

·在纪念堂南面,从732号僵尸身上得到骨灰全书(Tome   of Bone and Ash)。  

·在中央房里有几个巨型骷髅兵,仔细观察并先破坏维持保护性法术的符文,使之解体,可从每个身上得到800点经验和一个法术符;如果没有使用骨灰全书、依靠你自己的智力摆平了这些巨型骷髅,则额外多500exp。在北面的墙上悬挂着一把的斧头。  

·离开停尸场有两种方式,一是从西南部的门离开停尸场,二是到Deionarra北面的拱门处,通过传送门进入古墓,地上的钱和信是给Vaxis的,别管那么多拿着吧,然后出门,来到闹市区。  

二、闹市区(Hive)  

·包括五片地区:闹市东北区(地图0200),有停尸场和积尘酒吧;闹市东南区,有燃尸酒吧和魔符商店;闹市西南区(地图),有市集和检疫办;闹市西北区,有个客栈;它们的中间是恶人巷(地图0301),有座旧教堂。四个边角区是串联起来的,只有东北区和西南区能够通向中部的恶人巷。有的区有向导(tout),只需一个铜钱就能了解该区的主要建筑。  

·从此时起,你的言行将对角色世界观的形成产生影响,是善还是恶在此时不会体现出来。如果想往善的方向发展,尽可能地讲真话,不要主动挑起争斗。此外,闹市里的暴徒(Hive   Thugs)间或地会发动攻击,主要原因是你站在他们的附近的时间过长,对付他们不用客气,尽能力消灭之,而且可以锻炼Morte的特殊诅咒能力。在等级高时,让Morte去调侃游荡的abishai,虽然战斗要艰苦些,但经验点也相当多。  

·你可以直接去垃圾场(Ragpicker's Square)寻找Pharod,但闹市区中的各项任务无疑对角色的成长是非常重要的。如果你希望尽早选择好职业,以便将完成任务所得的经验点用于提升该职业的等级的话,那就去垃圾场吧,找Mebbeth学魔法,找Ratbone学偷窃,或者到闹市西北区找Porphiron修炼武艺。  

1、东北区  

·你出现在停尸场门口旁边,如果需要的话,附近的收尸者(Collector,一项NPC职业)Pox可提供帮助,让你秘密地重新返回停尸场。与几个闹市居民聊一聊,对这个陌生的世界有个初步的了解,那个受惊吓(Frightened)的居民能提供很多信息。  

·如你乐意成为恶人,在确信没什么多余的有用信息后,不必对那些普通的NPC(就是像居民、妓女、暴徒这些通用的冠名)客气什么,侮辱他们或被他们侮辱,这样将提高Morte的特殊能力--诅咒术(Litany   of Curses)。  

·与Dabus(一种漂浮在空气中的生物,是痛苦女神的女工)对话,理解她们的语言,得1000点经验,这在刚开始还是很可观的。  

·在东南部,进入Angyr的房子,忍受他的侮辱,但别争斗,然后找到他妻子询问问题所在,提出愿意帮助他摆脱与Mortai   Gravesend签署的死亡合约。任务:将Angyar从死亡合约中解脱出来,并把合约交给其妻子。  

·在西南,Annah站在路边,她其实是Pharod的女儿,但现在不会加入。  

·在街上,有个跑得很快的女人Ingress,她因偶然穿过了一道传送门而离开家乡到了这里,一呆就是三十年,因找不着回去的门都快疯了。任务:帮助Ingress回家。  

·在东北黑色墓石南面有个衣着鲜艳的人Baen the   Sender。任务:为Baen the Sender找到Craddock。  

·在墓石纪念碑处与人交谈,一位年长的女居民将尖刻地讽刺,Death-of-Names讲述他的职业,Quentin解释墓石,Sev'Tai则哭述了她三个姐妹的惨遇。任务:帮助Sev'   Tai复仇。  

·在这儿你还能看到陵墓(Mausoleum)和Shilandra's Kip,但现在什么也做不了。  

·来到积尘酒吧(Gathering Dust Bar)。在它外面有个僵尸Post,阅读所有的告示,探查出圆石(cobblestone,250exp),检查grafftiti(500exp),Post将指出Pharod的大概方位--先西后南。  

·进入酒吧(地图0205),第一个要交谈的也许是Emoric,他是积尘酒吧的精神领袖。询问他有关Pharod的消息,并答应帮助探寻Pharod寻找尸体的秘密(任务)。如果你表示想加入清尸者(Dustman)公会,Emoric指引你去找Norochj,并完成后者交代的几项任务(任务)。  

·Norochj在入口附近,不与他谈告示上的事情,而说是Emoric派你来的,他就告知有个贼假装是清尸者,你同意去查一查那个贼(任务);现在再谈告示上的问题,答应他的请求--调查陵墓里的行尸走肉(任务),这在初期可不是个能轻松完成的任务。  

·与Mortai Gravesend交谈,告诉他Angyar还没有为真正的死亡做好准备,经过一番辩论,迫使他交出死亡合约(500exp)。返回Angyar的家,先找其妻,然后在Angyar面前撕毁合约,他将非常感激(完成5,750exp),此后可在他家里免费睡觉,他还将垃圾广场中的传送门的秘密讲出来,以便你能找到Pharod(500exp),其妻则卖绷带和针线。  

·此时再到陵墓外,将出现一传送门,由此进入陵墓。可先等等,到别的地方转转。  

2、东南区  

·朝东走,看见一悲伤的少女Damsel,但其实她是在诈骗,戳穿其行为(500exp)。  

·Mourns-for-Trees特别爱护树木,你支持其行为并表示愿意照看(care),得500exp。  

·再往东一点,将遇上杀死Sev' Tai姐妹的三个恶狗暴徒(Starved   Dog Barking Thugs),他们较强。  

·进入Fell的魔符(Tattoo)商店,看来他了解你许多,但拒绝透露信息,理由是他不能改变一个人的本质,魔符是很有用的,但你暂时买不起。  

·在Ku'atraa的仓库里也暂时无所事事。  

·最好的去处是燃尸酒吧(Smoldering Corpse Bar),这儿你将遇到许多有趣的人。先与Drusilla交谈,她似乎认得你,称呼你为clueless,她概述了酒吧里的情况,说自己在悲伤地守候着Ignus。检查在一团火中燃烧的Ignus,无法与他对话,在相当长一段时间里都不能解救他。  

·老者Candrian是个旅行家,讲述关于整个世界背景构成的的情况,而且他能帮助Ingress回家。以后告诉Ingress等着Candrian来救她,再返回该酒吧同他证实(750exp),得到Ingress的牙齿,它用于给Morte装备,能变换武器用途,在Morte升到第5、8级时其作用也相应提升。如果你询问如何在星际穿梭中生存下来,他将给你一件很有用的东西(Negative   Token)。  

·另一名老人Ebb Creakknees则喋喋不休地讲述一些话题很远的事情,听一听也有点用。与Alais谈谈多元空间的事情(250exp)。Ilquix可提供更多的背景信息,他是个邪恶角色,赞同混乱主义。  

·酒吧店主Barkis认识以前的你,知道你总是丧失记忆,砍价至300铜币(不够的话到市集上卖物品凑齐)买下自己的眼睛(1000exp),嵌上(pop   it in),燃起一些回忆(作战技能提升)。再与Barkis谈谈其它人的事情,接下一个任务:消除酒吧里的bubber。在东面找到Mochai,她不是Dustman,但也不是你在寻找的贼,给她100铜币帮其了难,回复Barkis(,1000exp)。你也可在Mochai的饮料里放防腐剂,使她中毒,不过手段太卑鄙了。  

·这儿的Mercykillers在追杀一个杀手,但他们很不友好,所以几乎无法与他们交谈。两个abishai巡逻兵在酒吧里转游,他们说认识你以及Morte有股奇怪的Baatorian的气味。  

·O声称身上有个字母,从他那可了解一些关于宇宙的秘密,学识+1。  

·注意那个很酷的孤傲Githzerai武士Dak'kon了吗?他是个真正强大的角色,需将他录入麾下。他是个武士和巫师双重职业的人(起始三级),作为武士升级时,本已精数的Karach剑将更加强大,在第4、7、10级时将会进化(第10级时变为chained   blade),在游戏早期他还能提供魔法支持。与他交谈,掌握Githzerai的语言(600exp),了解Sigil的性质(500exp),提醒他回忆起很久以前说过的话,最后将他招募进队伍(1000exp)。  

·出燃尸酒吧,到Mourns-for-Trees处,请Dak'kon给予帮助,再向前者询问树木的状态,它们果然有所好转(500exp)。  

·当智力或学识很高时,找到在该区街上闲晃的Githzerai   Townsperson,听Dak'kon与他的对话,然后问Dak'kon确切的谈话内容,你将揭开Dak'kon的秘密(3000exp),并想起一些记忆(6000exp)。原来你的某个化身曾经救过Dak'kon,于是他为了偿还这笔恩债,不得不始终跟随你,只有你死了,他才能获得解脱,但你又有个"不朽"之躯,所以这对他来说是种折磨。这是第二位因你而受苦的角色,下一个是谁呢?  

·现在可以对付那些恶狗暴徒了,把他们全都钉上十字架,然后回复Sev-Tai(250exp,33铜币)。回到闹市东南区,忽略暂时进不去的暴徒窝(Tenement   of Thugs),从西门进入西南区。  

3、闹市西南区  

·从东门往北走,路上看见一清尸者Ash-Mantle,他询问如何去积尘酒吧。说再见时,发现他在偷窃,如果你已成为贼,看着他的动作可使偷窃技能提高(1250exp);如果灵巧度够高,抓住他,训斥其不要玩这种游戏,原来他就是Norochj所说的那个贼。  

·在东北有个卖故事的Reekwind,提出帮助把消除恶臭诅咒(任务),但要到相当后面才行。  

·在细菌与疾病控制办公室(Office of Vermin and   Disease Control)外卖老鼠的人Creeden能提供许多信息。不用进那间办公室,因为此时你完成不了什么事情。  

·到西面某处,发现了一个叫Crier of Es-Annon的人,提出帮助他找到一块墓石(任务)。  

·暂时忽略Brasken的家和闹市住宅,如果你打算成为一个邪恶的角色,那么就扫荡这儿吧。与市场南面的Iron   Nalls交谈,得知人们无法进入下人区(Lower Ward),这是因为Dabus的活动。  

·在市场内卖掉没什么用的物品。在市场东部找到正在指挥劳工干活的巨人Craddock,他请你寻找Jhelai(任务),后者在燃尸酒吧门前,找着他(250exp)再回复Craddock(500exp),将Jhelai的话原原本本讲一遍,然后顶替Jhelai的位置干活赚20铜币。  

·走北门进入闹市区西北部分。  

4、西北部  

·遇见Mar,他的身边有几只死Lim-Lims,记住这一点,与他谈话,同意将一盒子带给Ku'atraa(任务)。  

·附近还有个脾气暴躁的人One-Ear,拿着一把叉子。  

·一个叫Fleece的是个小偷,当他行窃时,观察其行为可提高自己的偷窃技能并得到1250点经验,抓住他的手并揍他可拿回属于自己的钱。  

·与Porphiron谈话,提出帮助他拿回被抢走的项链(任务)。  

·进入小客栈,店主Arlo希望让房客Nestor离开(任务)。与Nestor交谈,从它语无伦次的话语中了解其情况,答应为他找回叉子(任务)。来到街上找One-Ear,从这个红发小子那里夺回叉子交给Nestor(,500exp),得到One-Ear的一副耳环(+10%偷窃能力);然后劝Nestor离开客栈,回复店主(,500exp)。  

·此时你可能有很多任务都未完成,现在可以着手了。  

5、杂项  

·到东北区。与Death-of-Names谈话,请他埋葬Es-Annon的名字(500exp)。找到Baen   the Sender,告知你已成功完成任务(500exp,15commons)。进入积尘酒吧,将Ash-Mantle的事情报告给Norochj(750exp)。  

·在闹市东南区,进入仓库,交付盒子。不幸的是,Ku'atraa拒绝接收(250exp),他让你将盒子转给Brasken(任务)。在这里,摆平抢劫Porphiron项链的暴徒,他们是在酒吧西面那群穿红衣的家伙。  

·往西来到西南区,将好消息告诉Crier of Es-Annon(500exp)。Brasken的家就在附近,进去见到,但他同样不愿意接收盒子(250exp),并让你去找Shilandra(任务)。  

·再到西北区,将项链交还给Porphiron(1000exp),他可训练你成武士,并提升两级手中武器的熟练程度。  

·再次进入东北部分,造访Shilandra,在她的指引下(250exp),为了最终摆脱邪恶的盒子,需去拜访位于闹市中部的教堂(任务),于是来到恶人巷(Alley   of Dangerous Angles)。  

6、恶人巷  

·这儿有两个互相对立的暴徒派别,即Razor Angels和Darkalley   Shivs。他们都是以巷子为家,你可选择联盟一方并消灭另一方,是善是恶全在你的选择。也可不理睬他们,直接寻找位于东南角的破旧的教堂。  

·破教堂的入口不太容易找到,隐藏在东南面、石墙下端的左边,将鼠标缓慢的划过教堂直到看到进门的标志。里面的牧师Aola(信奉Asokar)拿走盒子,将里面的怪物打发到另一元空间里去了(你以后会遇上的),然后取走了盒子上的宝石作为其服务的报酬。如果此时钱足够,花300铜币买下那颗从盒子上摘下来的红宝石。如果膜拜Asokar,将触犯痛苦女神。  

·对你而言,则需问问Mar为什么要把如此麻烦的盒子交给你(任务)。将来到闹市西北区,跟随那些死的Lim-Lim进入西面的一个凉亭,Mar就躲在黑暗中,问他原因(1250exp)。  

·来到巷子中央,在靠北一点的废墟中间,遇见危险的黑玫瑰(Blackrose)。你声称站在善的一边,他就让你去杀Darkalley   Shivs的首领Rotten William(任务),再与Razor Angels的首领Krystall交谈,接下同一桩任务(任务)。消灭了Rotten   William及其手下后,先回复Krystall,获准以后免费通行巷子(1500exp),她还让你杀死Blakcrose(任务)。向Blackrose报告任务的完成(1500exp),拒绝杀Krystall并将他击倒,再次回复Krystall,可获一笔钱(1500exp)。  

·进入该区南面的一房屋,没气力的Rauk请你在其帐篷里找到三枚戒指(任务),它们分布在三个不同的帐篷里:铜的在长凳下面,银的在火炉里,金的在Krystall位置附近的帐篷的床板下。将它们交给Rauk(500exp),看着那些巫师们完成召唤,出现一个凶猛的Lim-Lim,将实习的巫师都杀了。趁机捡起他们的物品,有几个魔法卷轴和一枚旅行者戒指(+1盔甲)。  

·此时你身上肯定有不少昂贵的珠宝了,拿到市集上去卖掉,终于小有一笔钱了,可考虑给队伍成员买魔符。  

7、陵墓(Mausoleum)与积尘酒吧  

·一进入,就遇上陵墓的守卫精灵,答应帮助他打败入侵者(任务),他则同意不伤害你满是伤疤的身体。这是个比较线性的区域。沿着道路转,记得在骷髅挖开的墓穴里搜索东西,干掉一切拦路的死灵怪物,直至东南口,几个巨型骷髅(每个175exp)比较强大,但你在完成那么多任务升了几级后应该不难应付它们。那些死灵怪物们会隔一阵子复苏出一些,所以当在已扫荡过的区域再见到怪物时别意外。道路上还有陷阱,只造成一点点伤害。  

·探索完整个区域,来到西南角,进入陵墓内室,在那儿与Strahan   Runeshadow有场不死不休的战斗。杀了他之后,其它死灵怪物都将消失,在他的屋里拿到三个魔法卷轴和一把bone匕首,然后出门,守卫精灵非常感激(2000exp)。离开陵墓,来到积尘酒吧。  

·将陵墓事情告诉Norochj,得100铜币(1000exp)。与Emoric谈话,告诉他你已帮助了Norochj,但在真的加入清尸者公会前还要多了解该公会,Emoric让你去见Awaiting   Death,以帮助他摆脱思想上的困境(任务)。将对生命的理解告诉Awaiting   Death(500exp),可能你不得不让他来拧断你的脖子(不会死的)来证实你的话,回复Emoric(250exp)。Emoric说Sere也是意志消沉,于是再代表Emoric与之谈话(任务)。Sere对前途甚为怀疑,但你能通过让她在信仰面前体验最近的悲哀来测试她(500exp),然后回复Emoric(500exp),他交给你的最后一个任务是,清尸者Soego在执行一项任务过程中失踪了,答应找到Soego(任务)。  

三、中介     

垃圾场和废品站是连接地上人类社会与地下鬼怪王国的中介。Pharod就是在这里。

1、垃圾场(Ragpicker's Square)  

·它在闹市西北区的西北面,是闹市中最破烂的地方。  

·与Yellow-Fingers谈话,他似乎很谗,套不出什么有用的信息,给他足够的钱,他才会告诉你怎样发现Pharod。不过你不需要花冤枉钱,因为Angyar已经给过你答案了。  

·另一捡破烂的Marrow-Friend则令人恶心,注意到他口中的手指,诱其交出来,从上面剥下一枚被诅咒了的戒指(+2装甲)。  

·Nodd吐词不清,也能道出有用信息和关于其妹妹Amarysse的悲惨故事,答应帮他找到Amarysse(任务)。  

·在Nodd的北面有个接生婆的家(midwife's hut),主人Old   Mebbeth是个善良而又神秘狂热的老太婆,她可提供免费疗伤、休息、买卖东西、鉴定物品和很多有趣信息,最重要的是她能教你魔法的艺术(任务),但先要完成几项任务。首先要找到Mebbeth所需的药草(任务)。  

·在Sharegrave的屋门前,Ratbone在收了50铜币后会教你成为贼,实在便宜,成功之后随着学识的不同获得的经验也不同(学识16时,3438点经验)。进入屋内,Sharegrave也对Pharod的行为感兴趣,答应替他发掘出Pharod尸体来源的秘密(任务)。  

·在地图南面一未标识的建筑里有许多老鼠,清除它们并收集其尾巴。  

·另一间房里,一巫师Jarym需要一颗魔法红宝石来修炼法术,答应帮他找到(任务)。把从恶人巷的教堂里买下的那颗从Moridor之盒上摘下来的宝石给Jarym,得200铜币(500exp)。  

·在西北一需从传送门进去的房屋中,没有任何有价值的东西,却发现没法出去了。此时Vlask带着两个打手出现,勒索钱财,干掉他们拿到出门钥匙和一法术卷轴。  

2、杂项  

·在闹市市场区,与卖调味品(spices)的胖商人交谈,询问Mebbeth药草一事,他暂时不能帮助你(500exp),但指引你去找一位园丁(任务)。进入细菌及疾病控制办公室,与自命不凡的Phineas   T. Lort XXXIX谈,将老鼠尾巴卖给他。  

·来到闹市东南区,在烟尸酒吧门外找着Amarysse,她是个黑头发、着紫衣的妓女,托你将问候转达给Nodd。与Mourns-for-Trees交谈,询问种子事情,当你"希望"(willing)种子长大时,奇迹出现了(500exp)。  

·将Amarysse的钱和问候都转给Nodd(750exp)。将药草交给Mebbeth(500exp),在意志帮助下将它变成一副画框,然后答应为Mebbeth从Giscorl那里取回衣服(任务)。  

·再来到闹市西南区,Giscorl在商人群中,要到Mebbeth的衣服(500exp),交回给她(500exp),Mebbeth说Giscorl就是因为学魔法不成功而变得神智不清的。  

·又接下一项任务:从Kossah-Jai那里为Mebbeth买墨水。不巧的是,Kossah-Jai只卖鱼,不是墨水,在她指引下(任务),在细菌及疾病控制办公室东面找到Meir'   am,这个老女人虽有墨水,但需要一个容器来装(任务)。在市场上找一为喜欢调笑的商人,买个大啤酒杯(tankard),Meir'   am将往里面注满墨水,表示感谢后回去找Mebbeth交差(1000exp)。  

·终于,Mebbeth准备教你魔法艺术了。接受她的监护(2000exp),她将给你几个魔法供初期使用(5000exp)和一个很有用的巫师耳环(增加两个一级法术的记忆槽)。此后,你可从Mebbeth那里买到许多低等级的法术。  

·当你成为了巫师而且Dak' kon在队伍中,两人可交流法术。如果你的学识没达到18,去买一个灵魂纹身(Tattoo   of the Soul),与Dak' kon探讨,让他教你Zerthimon系的法术。从装备中使用Unbroken   Circle of Zerthimon,每次你读该环并与Dak' kon交谈此事,都将进入下一个循环(除非你已知道了相应的课程)。学习第一循环的课程,得300exp;学习第二循环的课程得600exp和Scripture   of Steel法术;第三循环课程,900exp及Submerge the Will法术;第四循环课程,1500exp和Vilquar's   Eye法术;第五循环课程,3000exp和Power of One法术;第六循环课程,6000exp和两份Balance   in All Things法术。  

·更仔细地查看Circle,解读出某些联系,3000exp。当学识达到19后,可理解第七循环课程,5000exp和两个Missile   of Patience法术。Dak' kon承认他自己都不知道有第七循环。  

·当巫师等级达7级、学识达20时,可解读出另外一些隐藏联系(6000exp),学到第八循环课程
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:20:32 | 显示全部楼层
任务区域情报  

本次任务必须侵入一栋座落于宁静地区的双层楼房。这栋房子的一楼有三个房间,以及一个通往厨房的走廊。当你进入该建筑时,在你的左手边有一座通往二楼的楼梯;楼梯底部面向玄关的地方有一扇密门。二楼有一间浴室及两间卧房;其中一间卧房被作为储藏室之用。在一楼的楼梯间上方有另一座通往阁楼的楼梯。阁楼内散置著许多箱子。  

战术导引   

如同其他的任务一般,你只知道本次任务的内容大纲。屋内有两个人──嫌犯以及一名女伴──他们的所在位置以及攻击性均无法事前预知。虽然这栋二层楼的民宅并不大,但可供嫌犯及其女伴藏匿的地点仍相当足够。  

在队员(element)成功的在门廊部署完毕之后,指挥权便转移至你的手上。利用指挥选单下达集合(Stack)的命令。你可以试著用使用/开启键打开房门,或者你也可以利用试门(TryDoor)指令命令队员开门(以十字准星对在门上,准星发亮的时候连按1键两次)。如同我们所料,门是上锁的。连按1键两次将命令切换为开锁(Pick   the Lock);你的队员之一会依令将门打开。  

接下来,使用选单上最上排的指挥列下令镜窥(Mirror),在脱离掩护之前要一名队员用镜子先检查嫌犯是否在附近。对准门口下令搜索(Search)。你的队员会小心地进入屋内,衡量周遭是否有危险。在这个楼层你可能会遭遇到嫌犯的女友,她只以一条浴巾敝体。   

这名女性相当合作,虽然有时她会试著逃跑,但通常没有逮捕上的困难。她可能会出现在厨房右侧的小室里。一般状态下,按下7键喝令屈服(Compliance)会让你大吼道「举起你的双手!」,通常就可令她乖乖就范。   

等到她举手投降以后,下达拘捕(Restraint)命令(按下1键后再按8键)。对著厨房的入口或先前的小室下搜索(Search)指令(在机动模式(Dynamic   Mode)下,这项命令会变为突破扫荡(Breach & Clear))。如果你愿意的话也可以利用将队员分成两组的方式同时搜索两个房间。只要按下2或3,然后用准星决定你想先搜索哪一个房间,再下令搜索(Search)就可以了。  

布里纳(Brenner)将楼梯下的空间作为藏身之地。当你接近该密门的时候,你可以将准星对在门上(此时准星会发亮),用使用/开启键将门打开。嫌犯可能躲在里面,所以请准备好自卫。在你开门之前先用掩护(Cover)指令确保有人在后方支援你。顺利的话,你的队员可以毫无困难的制服嫌犯。  

如果嫌犯躲在里面的话,用你的准星瞄准嫌犯掉下来的武器,用使用/开启键查封他的武器。养成这个习惯──你不希望武装嫌犯在你完成任务目标后还能逃走。查封武器也可以完成一项任务目标。接下来,按4向总部报告嫌犯目前的状况。以目前的情况来说,嫌犯已经倒下(Down,受伤但还活著)。  

嫌犯在厨房里还有另外一个躲藏点:流理台底下。虽然地方不大,但是他仍具武装及危险性,所以请谨慎行动。试著在他举起武器之前先喝令屈服(Compliance)──他如果举起武器的话就会变成威胁,进而成为你队员的射击目标。巩固一楼之后就可以往楼上移动。即使已经与嫌犯接触并制服了对方,你仍然需要查封屋内所有的武器──因此彻底搜索这栋建筑是很重要的。  

用会合(Fall In)命令要队员重新会合,你的队员会在你的后方汇整。对准楼梯顶端下搜索(Search)指令,队员们就会开始移动。你的队伍会小心翼翼地步上楼梯并留意任何突发的状况。如果你还没有逮捕嫌犯,请提高警戒──他可能就在楼上。  

如果嫌犯在楼上,他可能会试著从通往阁楼的梯子跟地板之间的缝隙狙击你的队员。如果是这种情况,你最好走上楼开火示警以强迫犯人投降。  

如果你在楼上遇见女性平民,她可能会试著跑到卧室里去。尾随她并喝令屈服(Compliance),她终究会恢复理智。如果她向嫌犯警告队员的出现可能会引发紧张的情势。等她投降后记得要上手铐(Restraint),不过先警告你──她可是会对你口出秽言的。  

一旦情势都在控制下之后,聚集element并搜索该楼层的房间。这里有个防守的小技巧,你可以设定红或蓝队针对某个房间执行突破扫荡(Breach   &Clear),另一个小队则掩护他们的行动(Cover)。如果先前已经逮捕了嫌犯,就可以直接将队伍分散而同时检查两个房间。在威胁解除的情况下可以进行无掩护的搜索。  

你第一个会经过的房间是浴室──如果截至目前为止你尚未与女性平民接触,她会出现在这里。喝令屈服(Compliance)的话她则会跪倒在地。下一个房间在你的右手边,里面除了散落一地的盒子外空无一物。找找看房间里是否有武器。  

这层楼的最后一间房间是卧室,在一扇紧闭的门后有个小橱子。你可以自己进去房间搜索,但如果你要这么做的话请命令队员在你行动的同时掩护你。用使用/开启键打开橱子,如果里面太暗看不见东西的话请将手电筒打开。四处检视完毕之后,离开房间,并要队员集合(Fall   In)。  

接下来,沿著楼梯找个火线良好,适合攻击阁楼门口的位置。准星对正阁楼下令突破扫荡(Breach   &Clear)(记得,在隐密模式下(Stealth Mode)这个指令会显示为搜索(Search))。如果你到现在还没有与嫌犯接触,这里是他唯一有可能出现的地方,为了躲避追捕,他会躲在阁楼的门后。  

由于开门的瞬间嫌犯会立刻跳出来,突破扫荡(Breach,Bang,and   Clear)的反应时间对这个区域来说往往过于缓慢。另一个作法是你领头走进阁楼,一进去就马上喝令屈服(Compliance)并连开数枪示警。这是个试著避免枪战的好办法,但是在大多数的情况下阁楼内的嫌犯会作出攻击性的反应进而受伤──或者更糟。在前进之前先按下4以回报嫌犯的状况。报告的时候请记得,Neutralize表示嫌犯已经死亡(dead   on arrival,DOA),Down表示嫌犯受了伤,Evacuate代表嫌犯已经被逮捕了。  

藉助队员之力搜索阁楼以找出嫌犯的步枪,步枪就放在一扇打开的窗户旁。将准星对正这把步枪并按下使用/开启键将其列为证物。按下B键(或者是你设为简报内容大纲(Briefing   Summary)的对应按键),你应该可以看到两项任务目标都显示有完成的字样。当你收到要求回应的电讯时,利用游标按下任务结报(Debrief)以完成任务!  

Hollywood: High-Risk Arrest (House)   

任务区域情报   

本次任务必须侵入一栋单层的建筑。房子的两个入口都通向一个相当大的起居室。衔接起居室的是厨房与一个走廊,该走廊连接浴室,橱子,两间卧房,居家办公室以及洗衣间。洗衣间与厨房都有门通往嫌犯的车库,车库的地上有扇拉门可以通到地下的临时实验室。  

战术导引   

如同其他的任务一般,你只知道本次任务的内容大纲。嫌犯的所在位置以及攻击性均无法事前预知。这次的任务较富技巧性,因为许多时候你会遭到盖茨一家人(Getts)同时由两个不同的方向攻击你。宽广的长廊以及与其相连接的大量房间给你的队伍添了不少麻烦。  

在队员成功部署在通往起居室的两个入口其中之一以后,指挥权便转移至你的手上。按下空白键叫出你的装备选单并选取F7,在门上使用工具组(Toolkit)。在工具下方会出现一条进度棒,显示成功开锁所需的时间。一旦门打开了,要你的队员扫荡(Clear)整个起居室。  

通常你可以毫无阻碍的进入起居室。进入正门后,按下右边墙上的电灯开关。房间仍然一片昏暗,但额外的灯光有助于检视四周的环境。房子里到处都有电灯开关,你可以将准星对准这些开关,按下使用/开启键打开它们。在继续前进之前,搜索电视下方的隔板是否藏著武器。  

以起居室作为任务基地,要红队掩护走廊的入口(对准入口先按1再按4)而蓝队则掩护左墙附近的门。等队伍部署完毕,你可以和其中一支队伍探索屋内,另一队则确保后方的安全。在战术模式(Tactical   mode)下你可以随意决定探索路线。本任务中的嫌犯似乎在机动模式下比较不像隐密模式那么具侵略性,因为受到惊吓会引发某些嫌犯的防卫本能。   

在蓝队的掩护下打开通往厨房的门。可能会有一名嫌犯躲在门后,所以准备喝令对方投降(Compromise   &Compliance)。尽可能地避免击伤嫌犯。在嫌犯举起武器前开火示警可以让情况以非暴力的方式收场。如果遭遇了嫌犯并成功的要求他投降,用拘捕(Restrain)指令将他铐起来。反之,如果你遭遇到怀有敌意的嫌犯,试著射击非致命部位免得杀死他。  

进入厨房,并要蓝队掩护通往车库的出口。靠著侧面的墙并把门打开。嫌犯的出现会引发蓝队的行动,但在进入像车库这种大型空间前先用镜子窥探嫌犯的位置(Mirror)仍然是个好主意。两名嫌犯都有可能在车库里,但通常不会同时出现。  

在这场任务里似乎非巡视车库不可。即使里面没有人,嫌犯在受到惊吓时仍然可能会从房子的某个角落跑进车库。无论是否有嫌犯在内,你仍然有相当高的机会在这里找到一把或以上的武器。在车库里往往难以避免动武;如果你非得开火不可,瞄准非致命部位以减少嫌犯所受到的伤害。  

在车库右墙周围的工作区展开搜索武器的行动──甚至地上可能就丢了一把。搜索完毕之后,对著通往地下实验室的楼梯向蓝队下扫荡(Clear)的命令。跟著蓝队下去并打开楼梯附近木板上的电灯开关。安全无虞之后,检查实验室──在嫌犯制造非法炸药处的附近通常会有一把武器。  

在你进入车库时,右手边的门会通往洗衣间。和其他的房间一样,开门前先提高警戒。在窄小洗衣间的另一头是一扇通往走廊的门。在企图扫荡走廊以及与其相连的房间前,先回到起居室与红队会合。  

在你从起居室进入走廊时,在右手边有个衣柜以及一个房间,房门旁有个闪烁的奇怪机器。要队员先破门扫荡(Breach   &Clear)衣柜。这样一来免除了在突入嫌犯居家办公室时遭到背后突袭的危险。如果嫌犯的儿子躲在衣柜里而从里面冲出来保护他的父亲,他可能会被你的部下击伤──或者更糟。  

在办公室的门锁上有一个小型的爆炸装置。当门打开的时候会引发一个不具杀伤力但极亮的小型爆炸。无论是谁开门都会引发这个爆炸。如果维多(Victor)在办公室里,那要他乖乖束手就擒是很困难的。试著在房间被突破的同时喝令屈服(Compliance)。在确保办公室之后,可以独立搜索每个房间。  

在小型爆炸引发的骚动后可能会让嫌犯变得紧张。注意走廊上其他的门的动静。试著在任何机动中的嫌犯决定与队员交战前快速地制服他。你可能得一边下令一边追捕对方,但如果可以因此避免枪战的话这还是值得的。  

当队伍中的一支设定为掩护行动(Cover)时,探索屋内其他的地方应该是很安全的。在走廊上前进时重新下达掩护指令可以让队形保持紧密。主卧室的大壁橱以及专属浴室一定要搜索过一遍。这个房间以及与走廊相通的浴室不会有什么重大的发现──除非截至目前为止你的队员还没有和嫌犯接触。  

在走廊底的房间是艾伯特步盖茨(Albert Getts)的卧室。由于他通常都有武装,所以在进入房间时使用突破扫荡(Breach,Bang,and   Clear)的命令。喝令屈服(Compliance)可以让这个受惊的年轻人乖乖就范。查封他掉下的武器,任务就完成了。   



West Los Angeles: Hostage Rescue (Bank)
任务区域情报   

本次任务必须由屋顶侵入一间银行。通过银行屋顶迷宫般的区域后,你得探索这栋建筑和其众多的办公室以及保险库。天花板上的区域在你熟悉了正确路线后就很好走了──至于银行本身的格局规划则相当简明。  

战术导引   

如同其他的任务一般,你只知道本次任务的内容大纲。嫌犯所在位置以及攻击性的变动均无法事前预知。上述状况在这次的任务中很明显的可以看得出来,因为任务里有少数的场景非常难以成功的解决。人质可能会在火线上,而你如果击中了人质的话任务会自动失败。根据情报显示,可能会有额外的人质或嫌犯出现。  

在队员成功的部署于加州担保银行(California   Security Bank)的屋顶后,指挥权便由你接管。在队员会合(Fall   In)之后用使用/开启键将门打开。右转九十度后往前走,直到碰见往左的通道为止。在这段黑暗区域内保持手电筒的开启。   

在前面提到的通道左转,并在附近寻找另一个向左的通道。在移向通道之前先让队员在你后方整队。这段通道是第一个可能出现嫌犯的地点。此任务中的嫌犯相当具侵略性,所以别期望能逮捕太多人。如果嫌犯出现在这条通道上,尽快在他撂倒你之前先打倒对方。  

确保通道之后,你可以继续向前探索。让队员紧跟在你的后方。在通道前方的右转处可能会有另一名嫌犯伏击你。你需要精准地抓住开火的间隔朝他冲过去,否则会有队员受伤。过了这段通道有一扇门跟楼梯,但在确保四周安全之前不要贸然冲过去。枪战的声音会引来银行里的嫌犯。当然,如果你先前都没有遇到任何嫌犯的话,直接进入这道门应该是很安全的。  

当安全无虞之后朝门移动,开门,并走下楼梯。除非你之前已经遭遇过嫌犯,不然的话你现在进入的区域很有可能是第一个接触人质的地方。如果楼梯间的地方有人质在──被先前的骚动吸引而来──立刻要他们跪下。嫌犯极有可能就站在人质背后,而接下来的枪战对平民来说是极度危险的。等你走到楼梯尽头的时候,会有另一道门在。一定要等到队员在楼梯上部署完毕之后才能开门。你可能会需要支援(而且是相当充足的支援)。  

先用镜子窥探过是否有嫌犯以后(Mirror)再走进楼梯尽头的储藏室。如果里面有人质,你可能要将嫌犯上手铐然后回报(Report)他们已经做好疏散的准备(Evacuation)。往下一扇门移动,并要队员掩护这扇门(Cover)。从左方开门,开门的同时查看是否有嫌犯在内。如果里面没人,用镜子检查右手边走廊上是否有嫌犯的存在。  

搜索储藏室门外的走廊,但保持队形的紧密──嫌犯的枪法很准且极富攻击性。你的队伍人数上的优势是本次任务最大的资产。走廊左边有一个安全门,对我们没有用处。右边则有两扇门。离我们最近的那扇门通往餐饮区,最远的那扇通往主办公间。我们先把注意力放在第一扇门上,晚一点再去主办公间。  

将队员分成两个队伍并且要红队与蓝队各自掩护走廊上的一扇门(Cover)。先调查餐饮区,因为这是面积最大的一个房间。房间里有自动贩卖机,桌椅以及微波炉。在里面遭遇到平民或嫌犯的可能性很高。下一步,进入并扫荡走廊上的每个房间。在突入走道旁的房间之前先用镜子窥视(Mirror)嫌犯的踪影──在这些小办公室里稍微有可能会遭遇到嫌犯。  

在走廊的尽头──通过储藏室外的走道并穿过所有的小办公室──是另一扇通往主办公间的门。做好突入准备后下令突破扫荡(Breach   and Clear)。如果先前已发生过几次枪战,这个房间会是空的。只要走廊上有任何的骚动,嫌犯就会移出这个房间,所以等你走到这里的时候往往房里已经空无一人了。然而这个区域的危险性仍非常的高,在防弹玻璃后方可能躲著一名嫌犯!  

算你好运,防弹玻璃的强度不足以阻挡你预设武器的攻击;算你运气不好,它也挡不住嫌犯的子弹。一般将每个房间视为"封闭"环境的直觉想法在这主办公间立刻得到反证──嫌犯能够,而且也会直接开火射穿玻璃攻击你。要避免这点,立刻确定每个房间是否有危险存在。  

下一步,你和你的队伍要进入银行的前厅。如果里面有任何嫌犯的话你现在就会知道,所以进入时无须太多的准备。躺在地上的是受伤的警员艾瑞克步克朗柏(Eric   Kronberg),他正因痛苦而挣扎著。他需要立刻接受医疗。用准星对准他后先按4再按2要求总部提供援助。  

现在是检查保险库的时候了。不要以为里面只有一个人质──嫌犯可能躲在里面作垂死挣扎。先检查主办公间的保险库,因为它比较容易确守下来。下令队员掩护保险库的门(Cover)然后把锁打开。房间构造很单纯,因为里面只有钱而已。  

前厅的保险库是安全金库。在通往金库间的门之前有两个封闭的小隔间。这对你来说是个挑战。如果你要击伤嫌犯的话,里面的门很难射穿;此外,隔间里狭窄的空间表示近距离战斗是无法避免的。你可以靠蹲下来检查房间里的腿以解决这里的难题。由于这扇门的缘故,一旦情势紧张你只需要瞄准门附近就可以了。确保这个区域,你就可以彻底解决这起银行抢案。   

West Los Angeles: Hostage Rescue (House)   

任务区域情报   

本次任务需要侵入一栋位于高级住宅区的三层楼大型住宅。这栋住宅的地下室有厨房/地窖,浴室以及一间卧房。一楼有许多房间,包括藏酒柜,客厅,居家办公室,一间密室以及车库。三楼是佛尔曼(Foreman)的卧房以及儿童娱乐间的所在。你也会经过两个庭院以及一个泳池区。如果你在房子的远处就被发现,这栋住宅的设计配置将使得突入作业变得很困难。  

战术导引   

如同其他的任务一般,你只知道本次任务的内容大纲。嫌犯所在位置以及攻击性的变动均无法事前预知。由于高侵略性嫌犯的人数众多,本次任务跟之前的银行行动非常类似。然而,由于行动区域的开放性以及嫌犯的人数和先前任务比较起来要来得更多,本次任务比上次要来的困难。事实上,这次任务可能会随机多出数量不定的嫌犯。  

如果你选择从地下室入侵,在队员成功部署于屋子的后方走道之后,控制权会转移到你的手上。稍微向前试探,看看有没有嫌犯隐藏在游泳池附近。现在将队员带到你想作为突破入口的门边。进入泳池后方的门的话保证会激怒嫌犯。  

在任务一开始就请做好激烈枪战的准备。在你进入庭院的时候可能会有嫌犯躲在两旁的低矮树丛以及前门与前方窗口的后方(让你在走道上动弹不得)。你必须判断周围的情况并作出迅速而正确的反应才能存活下来。要先进入动态模式(Dynamic   mode)这点更是无须赘言了。  

向前门移动的时候请协助你的队员。人质可能跟嫌犯混在一起,所以在开火前请先三思。击中人质就代表任务失败。对前门下突破扫荡(Breach   and Clear)的命令。在队员检查房间并准备部署的同时请保持警戒。嫌犯听到先前混战的声音时会过来查看战斗的结果,因此随时都有可能会有嫌犯闯入这个区域。  

从这里再过去还有浴室,主厨房,佛尔曼先生的办公室,泳池后方的小型娱乐间以及游泳池需要调查。佛尔曼先生的女儿通常会在娱乐间的沙发上缩成一团。此外,泳池这里偶而会有嫌犯从玻璃门后向你开火。  

浴室位于在娱乐间以及佛尔曼先生办公室在的走道之间。用突破扫荡指令(Breach   and Clear)要队员搜索水槽及厕所区域。下一步检查办公室内是否有嫌犯或人质的存在。唐诺步佛尔曼(Donald   Foreman)很有可能在办公室里面。佛尔曼(以及他的妻子)很快就会听从你的命令。  

楼梯后方的门可以通往车库。车库里非常的暗,你需要使用手电筒才能探索。出于谨慎而将队伍分成两组并不为过;一组掩护楼梯,同时另一组则扫荡(Breach   and Clear)车库。等到这层楼一切处理完毕之后,往楼上移动。  

通往楼上房间的楼梯在中途有个小转廊,如同所有视线不良的转角一般,这里可能有危险。在转上楼梯之前先窥探一下附近有没有嫌犯。上面的走道相当的长,而且嫌犯可能就在走道的另一端。为了避免你或你的部下与嫌犯发生一对一的战斗,在小队指挥官(也就是你)进入走道的同时命令队员移入并扫荡走廊(Move   and Clear)。这会让处理走廊上嫌犯的过程变得比较容易。  

将队员分成两个小队,在你与其中一队搜索房间的时候要另一支队伍掩护(Cover)走廊。左墙的双扇门通往儿童娱乐间。开了门以后立刻离门远远的。寻找里面的人质──你可能会在里面发现其中一个孩子。  

接下来的两个门──走道上一边各一个──通往孩子们的卧室。你最可能在里面发现小孩子;在搜索这些房间的时候很少会遭遇到嫌犯。卧室扫荡完毕之后下令会合(Fall   In),在走道尽头父母的卧室门前集合。  

本任务最后一间需要搜索的房间是个有著大型沐浴区的宽敞主卧室。除非地下室尚未扫荡完毕,这里应该是没有危险的。等到所有的人质与嫌犯都完全向总部回报(Reported)完毕之后,你的任务就结束了。按下B键检查是否还有未完成的工作。完成剩下的目标后任务就此结束。
Pacific: Hostage Rescue (LAX)   

任务区域情报   

本次任务必须侵入加州洛杉矶机场(LAX)的塔台。这是一栋非常庞大的建筑,有著绵延不绝的楼梯以及许多的房间。你从最底层进入这栋建筑物,那是放置压缩机,水压机以及高压发电机(HVAC)的地方。有两座楼梯以及一个电梯可以通到这个楼层,但是所有的电梯都已无法作动。上面的每一层楼都有办公室,塔台的一楼则有大厅。在塔台顶端的是空交管制员养的乌鸦巢。  

战术导引   

如同其他的任务一般,你只知道本次任务的内容大纲。嫌犯所在位置以及攻击性的变动均无法事前预知。嫌犯的人数可能比报告中的六人来得多,但人质的数目则完全可信。本次任务中主要的战斗大都以楼梯间的枪战为主。确定回报行动途中遭遇的所有人质与嫌犯并扫荡锁的的房间──在此种大型建筑内进行回朔作业是相当痛苦的。  

塔台的入口装设有会引起嫌犯注意的警铃,使用你的工具组,让它在队员进入塔台时不至于响起。你会走进一个有数个九十度弯角的走道,这个走道连接著另一扇门。小心地用镜子观察(Mirror)每个转角是否有嫌犯存在,除非你确定前方没有危险,否则让队员保持在你的后方。  

到了走廊尽头的那扇门,在你打开它之前先要队员掩护这扇门(Cover)。用镜子检查嫌犯的踪影,再叫队员搜索(Search)你刚走进的大厅。将队员分成两个小队。要其中一队掩护(Cover)上面写著“COMPRESSOR”的双扇门,在同时你则与另一小队去搜索(Search)高压发电机室(HVAC   room)。先别管写著“STAIRS”的那扇门。  

在高压发电机室里的大型机械造成了许多视线上的死角,让嫌犯可以先一步对你的队员开火。和以前一样,以嫌犯开口说话的声音作为攻击前的徵兆。等扫荡完这个房间后执行搜索行动,再接著搜索压缩机室(compressor   room)和与其相邻标著“HYDRAULIC”的房间。在水压机室(hydraulic   room)里还有另一扇门,门后有个装有红灯的走道可以通往这层楼的第二座楼梯。  

跟著红灯走道前进会遇到一扇门可以通往标著“HIGH”的楼梯间。你可以从这里走到塔台的最高层。当然,一路上有好几个楼层是需要你去搜索的。其他的楼梯间(标著STAIR的那些)留到队员们从塔台顶楼下来的时候再说。现在先用准星对准楼梯,命令队员搜索(Search)楼梯。如果一切顺利,你的队员会小心翼翼的爬上楼梯。  

在爬楼梯的时候请作好最坏的打算。在往上爬的时候,小心地从楼梯的缝隙观察嫌犯的位置。否则当你注意到嫌犯在上方对你开火的时候早已丢了你的性命。此外,保持队员位置的紧密也很重要;如果队员分散开了,先下令会合(Fall   In)再重新进行搜索(Search)。  

每过了几层楼梯间就会有通往办公室的门。门上有写了称号的横标;它们依序是:“KITTY   HAWK(译注,当年莱特兄弟首次成功飞行之地)”,“RED   BARON(二战德军空战英雄之别名)”,“FLIGHT DECK”,“OPERATIONS”以及“BIG   TOP(大帐蓬)”。KITTY HAWK有条走道通往主大厅所在的建筑;从那里你可以走到别的楼梯间。这等到你把整座塔台扫荡完毕之后再说。现在先搜索(Search)KITTY   HAWK楼层的塔台区域,然后回到塔台的楼梯间。  

上楼的时候依先前的程序重复命令队员搜索楼梯,遇到门的时候再停下来。在门前命令一支队伍掩护楼梯,你则与另一支队伍搜索目前的楼层。如果你遇见了任何的人质,在下令服从(Compliance)的同时直接朝向他们走去。除非你用枪指著他们,不然这里的人质都有不合作的倾向。  

再重复两次楼梯间的行动,同时扫荡“FLIGHT DECK”与“OPERATIONS”两个楼层。在接近视线受阻的角落时记得安全第一。此外,嫌犯背对你的时候要小心,他们转身开火的速度相当的快,在你只有一个人的时候他们很喜欢耍这种把戏。在逞英雄之前先等嫌犯进入搜索小队的目视范围内。  

在OPERATIONS上方的是BIG TOP楼层。通过一小段通道以及楼梯(可能有一两个恐怖份子)后,你会来到航空交通管制室。这个房间通常是空的,但在门外是塔台的观景台,恐怖份子在那里设置了一具飞弹发射器。你得关掉它,以免还有更多的飞机为其所破坏。要关闭它,请选取你的工具组,将准星对正飞弹发射器的本体,然后按下左键。  

等BIG TOP区域扫荡完毕之后,带著队员回到KITTY HAWK,穿过走道到主建筑的顶楼。制高点观测(Highground)会报告说小队已经曝光,但是你毋须紧张,因为空桥的状况并没有比之前危险多少。进入对面的门并与队员一起搜索这个区域。  

在从楼梯下去之前先将这层楼的管理办公室搜索一遍。这个区域可能有人质和嫌犯混杂在一起的危险情况发生。当对方似乎是人质的时候贸然开火可能会造成不必要的伤害。而在少数情况下,由于风险太大会无法逮捕嫌犯。  

进入楼梯间并依一般的楼梯作业方式行动;这里唯一的差别在于你下令搜索和掩护命令时得将准星对准楼梯的下方而非上方。你遭遇到的第一扇门会通往主厅的顶楼。这个房间相当大且开阔地危险。幸好你占了高处(瞄准下方作战比瞄准上方容易),但是在情势需要时别吝于呼叫小队掩护阶梯区域。  

要你的队员在大厅集合,然后走进电梯右手边的那扇门。从你遭遇到的第一扇门起开始搜索走廊。走廊会通往一个可供嫌犯容身的小区域。在左边的角落有扇门通往一间光线微弱,可能为恐怖份子所占据的办公室。在突破(Breaching)这两扇门时请提高警戒。最后一个门是通往楼梯间的。任务截至目前应该已顺利完成,但如果你非得向前搜索的话,往下走可以通到写著HVAC的门去。   

Pacific: Rapid Deployment (Construction site)  

任务区域情报   

本次任务需要侵入一座位于水处理工厂内的工地现场。工地目前尚处于建设的早期阶段,到处都是泥路水沟以及建筑工材,地形配置多少有些混乱。外围道路包环著三座深水渠以及一座围绕著篱笆的工地。  

战术导引   

如同其他的任务一般,你只知道本次任务的内容大纲。嫌犯所在位置以及攻击性的变动均无法事前预知。嫌犯的人数不明,但应该是在四个人左右。本次任务中没有人质。工地的道路漫长宽敞而障碍物稀少,代表嫌犯可以从远处攻击你的小队。这是主要的难点所在,但在本次任务里你几乎在所有的战斗中都处于某种形式的劣势。  

预设的工地侵入点是你最好的选择,因为该地点直接将小队置于第一具飞弹发射器的附近。你必须在很短的时间内瘫痪三具飞弹发射器。当你以上述地点为出发点时如果立刻有人朝小队开火,别感到太惊讶。放倒附近所有的嫌犯,将准星对著围篱命令你的队员突破扫荡(Breach   and Clear)。  

等你与队员进入建筑工地之后,扫荡此起始区域,同时请提防可能出现的危险。正前方有一条较空旷的道路,而左方的通路则较为凌乱。往前方的道路上移动,直到走到一块左边有砖墙围绕水渠的空地为止。  

将队员分成两支队伍。用准星对正路中下掩护命令(Cover),要其中一支队伍防守前方的道路。下一步,用准星对著斜坡下突破扫荡命令(Breach   and Clear),叫一支队伍扫荡旁边的水渠。由于这些武器需要手动发射的缘故,嫌犯很有可能会待在飞弹发射器附近。  

当水渠清场完毕之后,接近飞弹发射器并在准星亮起时按下使用/开启键拆除它。你必须在俄国总理的座机炸成碎片前找出并拆除另外两具飞弹发射器。当你接到无线电传来的警告说我们已经失去了飞行航线控制时,任务就危险了。   


时间紧迫,因此在拆除飞弹发射器之后立刻离开水渠。重新与掩护道路的小队会合,组成一队继续沿著路走。利用路上的障碍──像是叠起来的板子──作为可能敌火的掩护。你的下一站是左边的空地,可以引你到另一个水渠的上方。  

和其他的队员一起进入左边的空地。穿过围篱走到水渠旁的斜坡,但是请小心一定会出现在渠底的嫌犯。运气好的话小队会在任何队员负伤之前先将嫌犯放倒,但如果你无法在黑暗中找出嫌犯的位置的话,他可能有开火的机会。   

命令小队搜索水渠(Search)。水渠里应该不会遭遇到任何的抵抗,除非有嫌犯从工地的其他区域移动来这里。在水渠底就是第二具飞弹发射器。别迟疑──拆掉它。第三具飞弹发射器就在附近,而且可以从一个隐藏的通道直接过去。在离开之前记得向总部回报(Report)嫌犯的状况。   

下一步,搜索第二个水渠区域。在入口对面的角落有一个临时斜坡与隧道通往第三个水渠和最后一具飞弹发射器。下令队员集合(Fall   In),然后小心地带领你的部下走上斜坡进入水管。   

这个水管通往第三个水渠里最后一具发射器附近的地方──所有的嫌犯都可能在保卫或使用它。从水管内检视外面的情况。如果仍然有一个以上的嫌犯在,试著撂倒其中一个然后退回水管内。等你准备好以后,指派队员(如果他们尚未突入的话)以整个队伍与嫌犯们对抗。   

离开水渠向右转,在泥土干道上的警告标志后方整队。这条主要道路在前面不远处向左弯。带队至弯道附近,命令队员搜索(Search)周围牵引机附近的区域。这是这条路最后一段开阔的地形。左方的路段有许多可供嫌犯躲藏伏击你队伍的区域。   

命令队员搜索(Search)散乱著建材的道路。避离开阔的区域,用手电筒照过所有黑暗的角落以确保没有任何危险隐藏在黑影之中。当你接近之前降到第二个水渠的地方,这里有一栋建造中的办公大楼以及进入水处理中心的起点。   

先检查流动厕所。命令队员掩护你(Cover),然后把门打开。下一步是搜索办公大楼;里面很阴暗,所以请提高警戒。最后,搜索水处理室以及底层门后亮著红灯的房间。离开这个地方,继续搜索你先前待过的道路。   

和之前相同,沿著道路有许多可供嫌犯躲藏的地方。如果当初你选的是替代侵入点的话,下个转角右侧的围篱处就是你的起点。没有必要打开那座围篱。走左边连向当初队伍首次进入区域的通路。最后要检查的地方是通往侵入点的道路中段围篱的后方。那是一个布满巨大金属管的工地。以上就是所有的区域──只要你完成了任务目标,就可以回报(Report)任务完成并离开这里。   



Wilshire: Hostage Rescue (TV Station)
任务区域情报   

本次任务必须侵入西洛杉矶(Los Angeles)一家位于费尔费克街与比佛利大道(Beverly   and Fairfax)路口的电视台。这栋建筑由各式各样的布景以及一个包含数个房间的双层楼房区域所构成,《唐娜秀》(Donna!   Show)工作人员的控制室也在这里。在后方则是Donna!   Show录影的大舞台。  

战术导引   

如同其他的任务一般,你只知道本次任务的内容大纲。嫌犯所在位置以及攻击性的变动均无法事前预知。本次任务中嫌犯与人质的数目会有所变动;如果行动中多出了三到四个嫌犯要对付,别太惊讶。   

本次任务预设的侵入点是你最好的选择。另一个侵入点在一开始的时候比较安全,但是在嫌犯与人质同时从两个以上的方向朝你移动的时候情况可能会失控。从长远来看,从玻璃围桥上通过会比较安全。   

将上锁的门打开,过桥,然后带领队员到左边的门旁。右边的门是出口,从这边出去会让你结束任务。在你打开左边的门前要队员掩护这些门(Cover)。   

你可以在右边的墙上看到两扇门。这两扇门通往一个舞蹈表演的布景。离你最近的那扇门通往一个有舞池和酒吧的房间,另一扇门则是通往之前房间的后台区域。在左边你可以看到一个普通宽敞的区域。这里有些补给用的箱子跟一辆车。图片里最过去的房间可以通到Donna!   Show的办公室跟舞台。   

进入这个区域第一个要注意的地方是左边的开放地形。在情势升高之前(保证会)你可能会想走在队伍的前方。窥伺(或是用镜子刺探,Mirror)空地上是否有嫌犯的踪影。一旦你了解了前方的状况,要队员会合(Fall   In)。如果空地上没有人的话,要队员掩护走道(Cover)。如果你需要人协助扫荡空地的话,使用集合命令(Fall   In)。   

如果有枪战发生,你会希望队员守在走道上,最好是在第一个标著“STUDIO   C (C棚)”的门前。嫌犯跟人质可能会突然涌进这个房间。如果队员不在走道上的话,你的队伍可能马上就会陷入一片混乱。一旦有人进入这个房间,你必须很快地分辨出他们到底是人质还是嫌犯。分别有一名穿著米色以及另一名穿黑衣绑马尾的男性嫌犯会出现在这里。其他的嫌犯由于都穿著黑衣跟滑雪面罩所以很好认。   

当情势稍微回稳之后,抽出时间搜索STUDIO C。有两个门都可以通往这个房间,一个通往舞台,另一个则连接到后台;里面的灯光有点昏暗,所以记得用手电筒。接下来,用无线电进行状况回报(Report)并确保人质进行疏散作业。   

在扫荡完第一个区域后先喘口气,然后带著队伍到较远处的那扇门旁(上面有著“ON   AIR”(播放中)灯号)。下令突破搜索并做好准备,麻烦来了。一般来说,在这个区域里你会发现人质的人数比上一区来得更多,这表示难得有无碍射击的机会。试著让队员在门内保持接近队形,直到可以安全的行动为止。   

不远处有个通往控制室与办公室的楼梯间。右手边还有一长排围绕Donna!   Show舞台的木墙,沿著木墙往左还有三个房间。这三个房间分别是演员休息室,化妆室以及洗手间。   

命令队员会合(Fall In),进入右手边的木墙围绕迷宫般的区域。里面很暗,但是从对面Donna!   Show舞台的方向有些灯光。在某些情况下会有武装嫌犯将观众困在这里。迅速在未伤及任何平民的情况下将这里的状况处理完毕。   

虽然这会花上一点时间,但是你得确保并回报(Report)Donna!   Show舞台区所有嫌犯与人质的状况。完成了这项工作,回到后台区域准备突破并扫荡(Breach   and Clear)那里的三个房间。演员休息室的格局方直,但洗手间与化妆室都有用门隔开的小隔间。在打开这些门之前先蹲下检查里面有没有脚露出来以做好准备。   

这些房间都解决了之后就只剩下上层的房间了。小心地攀上楼梯,并要队员紧跟在后。如果在此之前你遭遇的嫌犯还不是很多,那么楼上可能有嫌犯需要对付。不过你可能只会在上面发现一些人质,不然的话楼上就什么都没有了。   

SWAT警官要随时提高戒备。记住这点,将任何有可能会对你和你的队员造成危险的区域当成是未知而陌生的地方。小心地搜索控制室。这是个光线不足的狭长房间。   

控制室对面的房门通往唐娜步布里格(Donna Briggs)的更衣室。在你搜索(Search)这些地方的时候保持戒备。大厅尽头的最后一个房间通往一个堆置了木箱的开阔阳台,从那里观察一楼的视野很好。这是录影棚的最后一个区域,而现在任务也应该已经完成了,除非你还有其他的嫌犯与人质尚未回报(Report)。恭喜你完成了一项成功的任务。   

Newton: Hostage Rescue (Turkish Ambassador)   

任务区域情报   

本次任务需要侵入一家叫做《底格里斯河》的中东商店。这家店的前方是一般的商品展示列,后面是储藏室,但这整间商店已被KPP依他们的需要而改建过了。他们已经挖出了一间地下室。商店的地形配置很简单,只有一些通道以及一个放了床的房间。  

战术导引   

如同其他的任务一般,你只知道本次任务的内容大纲。嫌犯所在位置以及攻击性的变动均无法事前预知。本次任务中的嫌犯人数并不多。整体而言,本任务的难度并不太高。唯一比较危险的地方在于将人质误认为嫌犯;他戴著头巾,而在炽热的战斗中你可能会以为那是一顶滑雪面罩。   

本次任务的预设侵入点是穿过前门进入商店。由于KPP成员不会在商店展示区游荡,所以这个方法很安全。不过请迅速地将队员切换为动态模式。如果你在进入商店的时候仍位于队员的后面,你可能立刻就会以为前面有危险,不过这通常只是由于他们遇到的店员的缘故。   

在队员照料店员的时候搜索前面房间是否有嫌犯的踪影。这边除了展示橱柜以及摺叠隔墙以外就没有什么特别的了。店里看起来可能没有什么地方可去。搜索左边收银机附近的阴暗区域。在那里你会找到一扇门。   

命令队员掩护(Cover)这扇门。站在门的旁边,然后打开它。这里可能会有一名嫌犯。本次任务中的嫌犯的火力十分强大,所以毫不犹豫地打倒他们。   

当危机解除或者是这里没有人在的时候,要队员搜索这个房间(Search)。这个房间不大,所以很快就可以清场完毕。你可以感觉得到这个房间是KPP的势力范围。地上散落著枪械杂志,墙上还挂著一大张KPP尊敬人物的相片。   

对著通往另一个房间的走道下令进入并扫荡(Move   and Clear),然后把队员送进房间。你进去的时候会发现这个房间每一边都有木头隔板,这对你的小队来说极具危险。其中一个或两个隔板后面可能正有嫌犯在等著你。放倒任何从小队后方出现的嫌犯,免得队员遭到双面夹击。   

当情势稳定之后,仔细搜索通往下一个房间的门。这扇门位于你一进房间右手边的木墙后方。对著门下掩护命令(Cover)好让队员部署在旁。当你准备好了以后便开门进去。   

带领队员走进这个房间。里面可能会有嫌犯;和往常一样,你随时都得处于戒备状态下。如果房间里没有人的话就要队员掩护下一扇门(Cover)并打开它。先用镜子窥探一下里面是否有嫌犯在(Mirror)。如果一切顺利,继续步下楼梯。   

先走下第一段楼梯然后向左转。你现在可以看到KPP的地下基地。在楼梯下方可能会有嫌犯在。最安全的方法是和队员一起下楼以提供他们额外的掩护。   

将准星对著楼梯之后下令移入并扫荡(Move and Clear)。和领头的队员一起下去,万一有陷阱在的话才能提供他额外的掩护。在楼梯尽头下令搜索(Search),在队员步入这个简单的地下迷宫时跟著他们。   

很快地,队员会遇到一个右边有两个岔路的长形走道。你几乎是一定会在这里遇到一个以上的嫌犯。此外,一旦枪战开始以后,嫌犯会从这个区域的四面八方涌入。   

你要拯救的人质可能也在这个区域。你得避免开火击中他免得出现“Failed”的失败讯息让你前功尽弃。喝令顺服(Compliance)并立刻逮捕人质。你不会希望队员正忙著应付人质的时候有嫌犯晃进这个区域的。   

搜索这整个区域。右边的两个通道都连向用来拍摄绑架带的房间。你可能得对付一名守卫房门的嫌犯。如果两个通道都搜查过了,那就只剩下这个房间而已。   

最后一道门通往一个肮脏的房间,人质被疯狂的KPP绑架的时候就被迫住在这里。下令突破扫荡(Breach   and Clear)。这个房间起初看起来可能空无一物,但这不是因为嫌犯瑟缩在右边的墙角就是因为你之前就找到了人质。现在任务应该已经完成了。你表现的很好   。
Hollywood: High-Risk Arrest (Nightclub)   

任务区域情报   

本次任务需要侵入一家叫做《火鸟》的夜总会。夜总会的前门通往一个有著数个吧台以及舞池的大型交际区。在交际区的左后方分别是男女洗手间。又后方则是一扇通往储藏室的门。储藏室里有一道门可以通往夜总会店东专用的高级包厢。  

战术导引   

如同其他的任务一般,你只知道本次任务的内容大纲。嫌犯所在位置以及攻击性的变动均无法事前预知。本次任务有可能会多出额外的一两个嫌犯。属于本次行动区域的《火鸟》夜总会只有几个房间而已,所以任务内容可能会很短。通常本次任务中花在扣押武器上的时间比制服嫌犯的时间还来得多。   

本次任务的预设侵入点是前门。从前门进入是最好的选择,因为这可以让队员可以提早对付嫌犯而且在进入的时候也可以提供队员较多的掩护。   

等你到达预设侵入点的时候,切换成动态模式。不过在你开门的同时有可能会因为嫌犯造成的威胁使队员自动切换成动态模式。在动态模式下你可以快速进入任务,还可以下令以突破扫荡(Breach   and Clear)的方式进入行动区域。   

在完成突破扫荡行动后,支援你的小队。有几个嫌犯很有可能待在第一个区域。确定队员不会被室内的交叉火网给击伤。嫌犯最常出现的位置在洗手间附近,舞池,电玩赌具,酒吧后方以及右后方通往储藏室的门附近。   

在放松戒备之前先花个一分钟左右让情势稳定下来。战斗的声响可能会将更多的嫌犯从洗手间或后面的房间引来。可以的话,向总部回报(Report)被你击毙的嫌犯。报告被你逮捕或击伤的嫌犯状况并通知外面的部队有一群嫌犯已做好疏散的准备。   

本次任务目标之一是“找出并所有的武器”。和上次的任务比较起来,本次行动中查封武器的比重要来得更多。这主要是因为夜总会里武器的数量惊人,大多数的武器都散落在地上。那些枪枝爱好者可一点都不害躁。在确定区域清查完毕之前记得检查吧台以及DJ棚的武器。   

等夜总会的主要区域清场完毕之后,开始搜索夜总会剩下的地方。洗手间占了夜总会的一小部份,而且只有你目前所在的区域可以通往该处,所以先搜索洗手间。除非你的小队当初进入夜总会时没有引起什么太大的骚动,否则这里应该不会有嫌犯。为了安全起见,将队伍分成两个小队,要其中之一掩护(Cover)舞池的方向,同时你则与另一队开始搜索行动(Search)。   

用滑鼠双击你目前已经去过的区域。在继续前进之前先捡起这三个区域所有的武器。作到滴水不漏是SWAT警官重要的特质之一。确定仔细检视过,没有任何东西遗漏之后,带著部队移动到标著“PRIVATE(私人专用)”的门前   

对著门下令突入扫荡(Move and Clear,或者是Breach   and Clear,如果门还没有被嫌犯打开的话)并跟著队伍一起进去。这里有许多随意弃置在地的箱子。这使得嫌犯与武器的位置难以掌握。   

等到武器搜集完毕而嫌犯状况向总部回报(Report)结束之后,通过左边的通道来到标著“PRIVATE”的门前。这里有三个没有门的隔间。隔开这三个房间的短墙外是开阔的区域。这增加了与嫌犯发生长距离对峙的机会。   

接下来进入厨房/办公室/餐厅区。你可能在之前就被嫌犯的动作引来这个区域。武器一向都会出现在这个地方。精准地处理你遭遇到的状况(例如嫌犯)。只要队员没有分散开来导致一名以上的警官独自待在这个区域,你应该就不会碰到任何麻烦。   

厨房区域同时也是你的第二侵入点。面对烤箱,门就在烤箱的左边。等制服并回报(Report)了厨房/办公室/餐厅区的嫌犯和扣押了所有的武器之后,往卧室移动。你会再度发现除非有爱枪狂在场否则不可能会出现在这里的东西──床上有看来火力强大的一把枪,。清除这个小区域并在最后一个门附近集合(Stack   Up)队员。   

最后的门通往一间华丽的浴室。嫌犯可能躲在里面,所以进去的时候请小心。里面没有什么好找的,但是你从门口往内看的时候浴缸后方的部分是看不见的。将嫌犯或武器处理完毕之后任务就结束了。回到总部进行报告。   

West Los Angeles: Hostage Rescue (Church)   

任务区域情报   

本次任务需要侵入一栋精心设计的大型教堂。从后门进去,你会碰到通往二楼的楼梯间。穿过一楼的门后是主礼拜堂。在礼拜堂尽头有一道密门,密门左右各有一扇普通的门。右边的门通往一个同样有密门在内的房间;该密门通往一处可以连接至二楼的楼梯间。二楼有个宽阔的走道,可以由此饱览城市的风光。教堂二楼内还包括了办公室,休息室,厨房以及盥洗室。在休息室内有楼梯可以通往三楼的主卧室。  

战术导引   

如同其他的任务一般,你只知道本次任务的内容大纲。嫌犯所在位置以及攻击性的变动均无法事前预知。本次任务可能会多出一两个嫌犯,不过这不是重点。最重要的地方在于你必须集中注意力,在人质或安全警卫表现出侵略性之前避免击中他们。这听来很简单,但是任务中的人质的数目众多,而且会阻碍你的行动。他们顺从命令的反应也比较慢,这点非常麻烦。以上数点显示出这是一项高难度的任务。   

进入教堂的选择只有一种。当你接管了队伍的指挥权后立刻切换为动态模式。在这个(以及其他所有的)区域里都可能会有嫌犯与人质出现。沿著路走进教堂里面。命令小队突破并扫荡(Breach   and Clear)你看到的第一个门。   

从这扇门到教堂之间的通道空间相当狭窄。这可能会造成只有一位警官有办法对一名以上的嫌犯开火。为了避免这点,你得硬挤到带队警官的身旁,在必要的时候提供火力援护。如果你一路走来平安无事,那算是相当幸运(或者说是不幸,考虑到接下来的情况的话)。   

下一个区域是楼梯间。在楼梯间你有两个方向可以选择──不过这是在一般的情况下。考虑到任务中其他重要地点的位置,你可能得顺流而行。不过我们的导引仍然以假设你可以自由决定路线的方式继续下去。经验法则告诉我们游荡的嫌犯大多来自二楼而非大厅,因此当情势稳定下来以后,带领队伍往楼上移动。   

和先前的任务类似,命令队员搜索(Search)楼梯,然后在领队警官上楼的时候跟他一起上去。如果有人质与嫌犯在楼梯间或者是上面衔接楼梯的区域造成情势失控的话,情况可能会变得很棘手。这时就算嫌犯块头大得超过七尺高也于事无补。   

进入开阔的走道并确保(Secure)人质的安全。下一步,回报(Report)任何人质或嫌犯的状况(人质优先)并要求疏散(Evacuate)他们。这时候你可能会想将队伍分成两队,要每队各自注意一个方向嫌犯的动静。当档案报告处理完毕之后,继续进入教堂休息室的区域。   

除了突破扫荡(Breach and Clear)命令以外,队员在休息室的入口不需要用到其他的动作。跟著你的警官进去,必要的时候帮他们制服人质或强迫嫌犯屈服。这个房间可以通往教堂上层所有的区域。现在所在的楼层还包括了办公室以及其他提供日常生活所需的房间。   

命令一支队伍掩护(Cover)休息室(要他们面对当初进入房间时用的那扇门)然后带著另一支队伍穿过办公室以及其他的房间。为了谨慎起见,先检查通往办公室门之前的那扇门。虽然这扇门只通往一个小房间,但这个小房间却可让一名嫌犯或人质躲在里面。   

从左墙的洗手间开始依顺时针方向搜索这些房间。通常你可以在里面找到一名人质。警告:他可能会很固执,而且要花很长的时间才肯听命(Submit)投降,进而浪费掉不少时间。   

接下来进入办公室(假设你还没有被嫌犯引到办公室内)。如果有任何人质或嫌犯在里面你应该不难发现。当你搜索这个房间的时候,你可能会在办公室的双扇门旁发现一道密门。这个门通往一段可以通到演讲坛正后方的秘密阶梯。你可能会以为试著从这里过去清除演讲坛与大厅区域是个好主意,但除非下层已经没有任何嫌犯,这才会是个好办法。有耐心点,现在先别管这个秘密阶梯。   

进入餐厅后再来就是厨房。这些房间往往被关上的门给隔开,所以下令突破扫荡(Breach   and Clear)以进入这些房间。你顶多只会在这些房间里遇见一名人质或嫌犯。人质可能会躲在厨房烤箱左边的置物区。   

等你清理完二楼之后往三楼前进。你在这里只会找到一间主卧室,浴室以及一个挂满袍子的衣橱。在门前下令突破并扫荡(Breach   and Clear)。当房间扫荡完毕之后,检查衣橱──里面可能躲著一名嫌犯。将剩下的房间一并扫荡之后,掉头利用钟塔的楼梯间往一楼移动。   

下一步是礼拜堂。以你在教堂里移动的路线来看,你应该不会在礼拜堂内遇到太多的嫌犯。不过人质就不是这么一回事了。在楼梯间的门处下令突入扫荡(Breach   and Clear)。在你寻找嫌犯的时候注意队员的位置。这个区域很大,而队员在同时处理嫌犯与人质时有彼此分散的倾向。如果在这里发生了上述的情形,可能会引发致命的结局。有很多地方可供嫌犯藏身,包括演讲坛的后方。   

如果你有一些较富冒险精神的警官和其他的队员分散了开来,跟著他们往演讲坛移动。你也可以选择下令会合(Fall   In)让整个小队一起往演讲坛的方向前进。在演讲坛的左右两边各有个门;这两个门都通往教士的准备区。在墙壁的中间是一道密门。   

由左至右进入沿著演讲坛后方墙上的门。左边的门通往神职人员的更衣室。由于可能有人质躲在衣柜里,请把这里彻底搜索一遍。下一个要搜索(Search)的房间是一间密室。如果你找不到墙上显示门位置的突起物,走到墙边,在准星亮起来的时候按下使用/开启键。已知有一名嫌犯或人质会躲在这个神圣的地方,所以请提高警戒。   

最后,进入右边的门。这跟先前的更衣室设计类似,但是这个房间里几乎没有任何家具。这里唯一重要的地方在于左墙上唯一的装饰上。这里有一个密门可以通往先前你在二楼找到的秘密阶梯。现在走进这道楼梯并扫荡(Clear)它。如果任务到现在还没结束,那可能是因为有嫌犯或人质躲在里面。等整个教堂都搜索完毕之后任务就结束了。恭喜您,警官。   


Hollywood: VIP Detail (Hotel)
任务区域情报   

本次任务需要队员快速的确认并逮捕伪装或穿黑衣戴滑雪面罩的武装嫌犯。队员也需要确认没有任何的人质被带走并保证这家著名饭店的客人毫发无伤。   在本次任务中你只需要注意饭店的一楼与二楼。一楼是典型的饭店区域──大厅,接待处,办公室以及盥洗室。二楼有四间会议室以及两间盥洗室。电梯与两座楼梯连接饭店的一楼与二楼;不过你不能使用电梯。  

战术导引   

如同其他的任务一般,你只知道本次任务的内容大纲。嫌犯所在位置以及攻击性的变动均无法事前预知。本次任务中的嫌犯人数几乎与人质一样多。嫌犯从四面八方出现而人质在火网中穿梭的混乱场面是稀松平常的小事。队员各自走散和以少抵多的突入行动进一步增加了任务的难度。这些因素使得本次任务成为一场考验你领导技能的艰难测试。   

从起始侵入点开始你有两条路线可选。前方的双扇门可以通往二楼以及二楼的办公室。右墙有另一扇门(上面画著楼梯)通往连接一楼的楼梯间以及办公室。既然你已经在最上面的一层楼,比较合理的选择是先扫荡这里,但由于队员很容易在这里走散,这么做可能会发生致命的错误。   

所以与其从二楼开始行动,不如从一楼开始。在办公室区域以及下楼时进行大部分的战斗可让你对于队员有较大的控制力。狭窄的空间与走廊限制了嫌犯来袭的方向。不过即使在狭小的区域里,你的队员还是有可能会走散。你得注意队员的动向并利用会合指令(Fall   In)来控制你的警官们。   

既然决定好要先扫荡一楼,你得将队员带下楼梯。进入动态模式,然后下令突破扫荡(Breach   and Clear)。和领队警官一起下楼。在下令突破扫荡之前(Breach   and Clear)先让队员在一楼的门口会合。等队员都进入门内之后,将楼梯间的门关上。   

在搜索过程中注意队员的行踪。往枪声的方向移动并注意警员瞄准的方向以寻找你视线外的嫌犯。进入一楼时的左手边有个电梯。右边是两个走道,走道之间有几个需要搜索的房间。   

你可能会被引到前面的大厅里去,但在制服一定数量的嫌犯之前你得尽全力别让队员进入大厅。在大厅内嫌犯可能会从楼上,接待处,酒吧或直接从大厅里对你攻击。让嫌犯自己来找你以避开上述的情况。   

当嫌犯听到枪声的时候他们可能会从你先前走过的楼梯下到一楼来,这就是为什么先前将楼梯间的门关上会很重要的原因。把门关上可以强迫嫌犯从门廊而不是从难以反击的楼梯间进行攻击,。   

别进去大厅(除非你已经被引进去了),往前面提到的两个走廊移动并扫荡你遇到的所有房间。这里有两间盥洗室,一间配电室以及用餐区。扣押所有嫌犯携带的武器并回报人质与嫌犯状况(Report)以将他们送离险境,也免得他们碍事。   

当你终于进入了大厅的时候,左边有一个招待酒吧和电梯。右边是座位休息区,接待处,楼梯以及一些办公室。你可能得料理从队员侧面及后方接近的嫌犯与人质,但是到了这里情况应该会在控制之中。   

如果任务至此你还没有遭遇到太多的嫌犯,那大厅内会非常的紧张刺激。如果大厅里有许多嫌犯,危险可能会来自酒吧,接待处以及楼梯的两端(上方及下方)。对你比较有利的一点在于,队员彼此之间保持紧密且没有人走散。   

等嫌犯跟人质都出现在开放地形而且也都料理完毕之后,是搜索躲在房间里的人的时候了。从进入大厅时左边的招待酒吧开始搜索。房间里有些阴暗,你可能会想把手电筒打开。如果门关了起来,就利用突破扫荡的命令进去(Breach   and Clear)。   

下一步,搜索楼梯后方的盥洗室以及接待处后面的办公室。到了现在这些应该都只是例行公事──只要不断地下突破扫荡指令(Breach   and Clear)直到扫荡完所有的房间为止。在盥洗室里你可以检查隔间后面的脚。   

一楼已经完全扫荡完毕。现在只剩下二楼的办公室而已。命令队员集合(Fall   In)并带队往上移动。在搜索办公室之前先检查一下走道。这是为了避免在扫荡房间时遭到后方袭击的预防措施。从楼梯旁的《塔荷湖》(Tahoe)室开始依序进入房间。   

扫遍所有的会议室你会找到人质,否则至少也会找到受伤的人质。立刻回报伤者状况并要求立即的医护治疗。本次任务最后通常只剩下“收集人质”的动作,不过通常会有一两个零散的嫌犯躲了起来。解决掉剩下的工作后任务就完成了。作得好,警官。  

Central: VIP Detail (L.A. Convention Center)   

任务区域情报   

本次任务需要从恐怖份子的手中保护外国的重要人士,发生地点则是洛杉矶会议中心(L.A.   Convention Center)。在任务中你必须扫荡后方停车场入口以及会议中心的一楼与二楼。后方的车辆只有SWAT的悍维运兵车(SWAT   Humvee)以及一辆租赁巴士(Charter Bus)。会议中心的一楼有自助餐厅,影印店以及盥洗室。二楼则是会议室。两个楼层都有电梯与电扶梯;不过你的队员无法使用前者。  

战术导引  

如同其他的任务一般,你只知道本次任务的内容大纲。嫌犯所在位置以及攻击性的变动均无法事前预知。本次任务当中嫌犯与人质都混杂在一起,使得你的工作更形困难。幸运的是地形环境相当开放,可避免因疏忽而击伤人质。   

你的护卫工作一开始就很困难──进入会议中心会触发本次任务中最艰难的一场战斗。枪战的声响会穿过会议中心设计新潮的大厅,就算恐怖份子在作木工也一样会被枪声给引来。   

和先前的任务不同的是,你在任务开始的时候就已经分成了两个小队。其中一支队伍位于SWAT悍维的外面,另一支队伍则是在五十尺外的租赁巴士里面。任务开始时“Charter   Bus Escort”“ Humvee Escort”的选择会决定你的起始位置。   

从“ Humvee Escort”开始行动,你会在巴士附近以及进入会议中心的阶梯处遭遇到嫌犯与人质。队员会在你有机会作出判断情势之前就开始行动,但这其实是有好处的。因为衣著相似的缘故,从远处看起来有些要人跟嫌犯长得很像;你最不想见到的就是任务才开始两秒就因为击伤人质而使任务失败。当第一场战斗尘埃落定之后,回报(Report)巴士内外被拘捕或受伤的嫌犯;人质状况也一并回报。   

如果你选择了“Charter Bus Escort”,你的起始点会在租赁巴士的后方附近。任务开始的时候你会面朝巴士的前方,而再一次的,你得立刻对付嫌犯。小心不要击中队上的警官。这里的空间非常狭窄,队员们经常会突然跳进你的射击火线当中。   

注意巴士中央的盥洗室。里面可能躲著一名嫌犯,如果你放松戒备的话他会跳出来对你开火。向巴士上的小队下令突破扫荡(Breach   and Clear)以清除这间盥洗室。当巴士搜索完毕之后,外面的战斗也应该已经结束了。   

离开巴士的途中扣押所有看到的武器。下车后回报嫌犯及人质的状况──也就是等他们听命于你之后。由于某些原因,本次任务中的人质表现得相当顽固,直到你对他们使用催泪瓦斯后才肯乖乖就范。在你逮捕他们之后,他们还会向你抱怨。   

命令队员会合(Fall In)并带领他们往会议中心的后门移动。对任一对双扇门下令突击扫荡(Breach   and Clear)并准备好面对前方的状况。队员会料理眼前看得见的每一名嫌犯并进入此栋建筑。在此同时留心任何有可能会偷袭队员的嫌犯。   

左墙处的楼梯和电扶梯是枪战发生后最需要注意的地方,因为嫌犯会从二楼利用这两个通道向下攻击。电扶梯上方的嫌犯是最致命的,因为电扶梯本身挡住了嫌犯大部分的身体。   

不出数秒整个地方就会枪声四起。有时候会很难持续追踪行动(以及嫌犯)的动向。试著尽快就地寻找可供遮蔽半掩的区域,然后注意像是电扶梯顶的嫌犯,火线下的人质或是与队伍分离的警官等等的危险。你可能会想尽快亲手铐上所有的人质。这会减少他们成为障碍物和令队员分心的机会。   

当一楼安全下来而所有看得到的嫌犯与人质都料理完毕之后,继续往二楼前进。如果二楼有嫌犯在,在任务回报时他们放著不管又会造成危险时你也应该先往二楼前进。这项工作完成之后,就只剩下躲藏在房间内不会移动的人质与嫌犯。   

从第一座电扶梯上来,你会在左手边看到两间会议室。除非里面躲著一名嫌犯,否则左方的会议室里空无一人。走道尽头的会议室是一间有著投影幕,剧院式座椅的简报室,后面还有一间放映室。不知什么原因,这个房间似乎很受恐怖份子欢迎。要扫荡房间时,对整个队伍下突破并扫荡(Breach   and Clear)的命令。   

现在到会议中心二楼的另一边并扫荡那里的数个会议室。这些房间准备作为用餐之用,已经备好了桌子和餐车上预备要上桌的食物。这些房间里可能会躲著一名嫌犯,人数超过于此的机会不大。   

把二楼疯狂不驯的嫌犯一扫而空之后,带队回到一楼。你只要再搜索几个房间就可以结束任务。   

自助餐厅是个分成两块的开放区域;由于难以在恐怖份子的攻击下寻找掩护,这个地方相当危险。在后方回旋门后的厨房也需要扫荡。   

回到一楼,还有一间内有电脑及影印机的影印店。里面可能有人质。在这里工作的女子非常的固执,可能要用催泪瓦斯才能制服。影印店过去是两间盥洗室。在里面封闭的隔间内可能有嫌犯或人质躲藏在内。这是本次任务的最后区域。你成功的阻止了恐怖份子的威胁!
West Los Angeles: Rapid Deployment (UCLA Sewers)   

任务区域情报   

本次任务需要侵入威斯特伍(Westwood)加州大学洛杉矶分校(UCLA)附近的排水系统。你与你的队员需要穿过三层阴暗潮湿的下水道系统。除了迷宫般扭曲回转的地形之外,每层楼之间并没有什么太大的差别。第三层有两个特别重要的地方:一个是在污水排放区上方的步道,另一个则是停车场,嫌犯在那里停了一辆卡车。很明显的,嫌犯正在卡车里制造炸弹。  

战术导引   

如同其他的任务一般,你只知道本次任务的内容大纲。嫌犯所在位置以及攻击性的变动均无法事前预知。你知道的是本次行动是游戏中最艰难的一场任务。下水道中阴暗的环境与众多的视线死角考验著你的领导能力。   

在伸手不见五指且成网络般的黑暗通道中寻找七枚小型遥控炸弹,也是对你耐心的一种考验。本任务是有时间限制,但是限制得相当宽松。如果可以在制服一定数目的嫌犯、达成任务目标后自由行动的话任务会比较简单,但是很不幸的,本次任务中可能遭遇到的嫌犯人数并无法确认。   

在任务开始之前将队伍的预设武器改为附火光抑制器的MP5SD。下水道中有些区域充满著由腐败污水所产生的可燃气体,你不会希望枪口火花引起剧烈的爆炸的。所以我们选用可抑制火光的MP5SD。   

关于这次极具挑战性的任务,别苦恼于选择战略模式与侵入点的设定──这些设定都无法提供你任何的优势。在找出并拆除七枚炸弹之前,你很有可能得一寸寸的搜索整个下水道并逮捕所有的嫌犯。   

通道看起来十分的类似,你很容易在这里迷失方向。这篇导引会标出任务中的重要地点与致胜策略,但为了避免混淆的缘故我们不会提供精确的方向指引。请你自己选择路线并利用搜索(Search)或移动扫荡命令(Move   and Clear)让队员前进。   

在第一层前进时请不断地确认你清除过的区域。在你遇到的任何大型“房间”内寻找有无炸弹。除了嫌犯以外你可能不会在第一层找到太多东西。下到第二层后情况会有趣得多。请记住──将手电筒保持在随时开启的状态并在开火前先辨识目标。可能会有人住在下水道内或附近,你不会希望一时失手击伤了他们。所有的嫌犯都穿著橘色的衣服,除非你朝著阴影射击,否则都很好辨认。   

你应该可以在地图的右下角发现一段封闭道路,在地图上看起来像是一个开阔的房间。这里可能有枚遥控炸弹,所以在继续深入下水道区域之前记得彻底搜索这个区域。炸弹会发出高频的电波讯号,可以帮助你确定它们的位置。如果找到了炸弹,你可以用工具组(toolkit)将其拆除之。   

如果你找到了两枚炸弹且确定已将整个二楼都搜索完毕,你可以从通往第三层的两座楼梯或楼梯间其中之一往下移动。准备好面对顽强的抵抗。距离嫌犯的藏身处已经不远了。   

第三层的地形配置比一二层来得更复杂些。嫌犯会在壁橱大小的区域安置炸弹或是躲藏在内等著偷袭你。在这层会与嫌犯发生激烈的冲突,如果你或你的队员先前已经负伤的话请小心为上。   

地图左下角有一块布满涂鸦的区域,里面都是生锈的废铁。对嫌犯安置炸弹而言再适合不过了。当然,可能会有嫌犯或者是一名流浪汉躲藏在此,如果你先前没有遇到他的话。   

这层楼的某些通道旁有位置稍高,向左右延伸而没有顶部的矮墙。再此有两个重点:第一,遥控炸弹很适合置于这些墙的底部,第二,这种地形方便嫌犯躲在附近的视线死角,并趁你进入转角的时候利用这些墙缺乏头部掩护的优势。当你处于转角或尚未扫荡完毕的区域时请注意这些墙的底端。   

地图底端的通道并非如同你一开始想像中的那么宽敞。在第三层最北边有一块类似你先前在二楼遭遇到的封闭区域。沿著这块区域移动,注意可能的伏击。注意嫌犯发出的声音;当你抵达封闭区域的另一端时,根据有无听见声音来订定攻击计划。   

在地图中央偏右处有一个大房间,房间中央有个奇怪的记号。此处是污水排放区,在里面有个大型的悬空走道。这个令人印象深刻的区域非常重要,因为如果这里有嫌犯在的话可能会让你很头大。难以透过铁丝网瞄准以及倾向于长距离的战斗都会造成射击的失误。当一切处理完毕之后记得检查下方平台的炸弹。   

最后一个重点是嫌犯停车的区域。这里总是会有一个以上的嫌犯,而附近的通道里往往还有更多的嫌犯在。扫荡这个房间并继续向这个楼层的其他地方移动。如果你将这个楼层都搜索遍了任务还没有完成,你可能得回到楼上重新搜索一遍。注意遥控炸弹发出的声响;你可能为它们的设置地点惊讶不已。   

Central: Hostage Rescue (City Hall)   

任务区域情报   

本次任务需要侵入位于闹区的洛杉矶市政厅。你只需要烦恼屋顶以及最高的三层楼就可以了。行动区域的最底层是24楼,里面有法律图书室(Law   Library),公共工程部(Department of Public Works)和两间办公室。25楼是市长雇员的专属办公室。顶楼则是市长的大办公厅及助理办公室。你得从楼梯上去才能到达玻璃封闭的屋顶。在安琪步康明思(Angel   Cummings)办公室外的市长接待厅有两座楼梯可以通往屋顶。  

战术导引  

如同其他的任务一般,你只知道本次任务的内容大纲。嫌犯所在位置以及攻击性的变动均无法事前预知。任务中嫌犯的机动性比在场的少数人质来得高上许多,这表示在大多数的战斗中你不必担心误伤人质的问题,因为他们通常都不会碍事。然而,在任务刚开始的时候嫌犯会从两侧的楼梯夹击队员,因此可能有些棘手。   

进入23楼之后控制权便由你接管。下令会合(Fall   In)之后跟著队员走上24楼并将门打开。用镜子(Mirror)窥探嫌犯的动静后再进入走道。走道的右边是一扇通往办公室的门。左边的角落是一对通往法律图书室以及公共工程部的双扇门。   

在右边办公室的门前会合,然后下令扫荡(Clear)。房间里可能有数名嫌犯,而右后方一定会有一名受伤的人质。在扫荡完毕之后向总部回报(Report)以呼叫医疗支援并疏散(Evacuate)人质。撤退回走道,朝楼梯间再过去的电梯处移动。   

当办公室扫荡完毕之后如果听到枪声,可能是有人从你先前进入24楼的楼梯间过来拜访你。处理遭遇到的任何状况,等到嫌犯与人质涌入的动作告一段落之后,往公共工程部移动。   

将队员分队,要其中一支队伍由走道尽头处(电梯那边)掩护楼梯间(Cover)。要另一支队伍突破扫荡(Breach   and Clear)公共建设部的办公室以及里面四周以玻璃包围的房间。准备好快速移动并支援走道的掩护行动,以免外面发生危险。   

用会合指令(Fall in)让队员集合并准备扫荡(Clear)法律图书室。第二座楼梯直接朝向这个房间,表示嫌犯可能会由此向队伍进行攻击。这座楼梯也是唯一可以通往市政厅顶楼的通路。逮捕所有的嫌犯与人质,这样一来队员的注意力才不会因为先前制服的人的缘故而分散。   

两侧楼梯传来的动静可能会吸引住所有队员的注意力,但是在图书室的后方还有一个办公室得扫荡(Clear)。现在就进行扫荡作业。等这个楼层清除完毕以后,上楼之前再检查个几次楼梯间。如果嫌犯想攻击你,让他们在你准备就绪之后再进攻。别让你的警官在战斗的时候走散了。   

现在情势已稍微稳定下来,你可以命令队员会合(Fall   In)并带著你的部下进入法律图书室旁的阶梯。从这座阶梯上去的好处在于你很有可能在楼梯上方发现人质。如果截至目前为止一切都按计划进行,当你走到通往25楼的门前时,这扇门应该已经打开了。用移入并扫荡(Move   and Clear)的指令进入25楼。   

25楼有数个办公室围绕著中央的方形大厅。逮捕所有在本层游荡的嫌犯与人质,再一间间地突入并扫荡办公室(Breach   and Clear)。所有办公室的内部都是一片混乱,再加上里面的光线不足可能使得辨识嫌犯上发生困难,因此让队员先进入办公室以策安全。   

当所有的嫌犯与人质都逮捕(Secure)回报(Report)也没收了所有的武器之后,带领队员往26楼移动。恐怖份子的主要目标是绑架市长,而市长就在这层楼。准备好遭遇嫌犯的抵抗;你可能一进入大厅就会遭到市长办公厅前方以及两侧楼梯的嫌犯朝你开火。   

市长的办公厅由三个房间构成,包括后方的一间盥洗室。第一个房间是市长助理安琪步康明思的办公室。第二间是市长本人的办公室。虽然安琪的房间光线明亮,但是市长的办公室很阴暗,而且已经被嫌犯弄得一团糟。这可能会造成你难以确定嫌犯开火的方向,所以在这个区域请提高戒备。   

26楼再过去就只剩下屋顶了。整个屋顶除了向外延伸的平台以外都为玻璃所包覆。这就是嫌犯被制高点观测(Highground)发现的地方。这里的楼梯设计会让你即使连搜索命令(Search)都很难让队员和你一起步上阶梯。如果你带队上去,你可能会被躲在箱子后方或楼梯顶端的嫌犯取得优先开火的机会。   

小心地爬上楼梯。到达顶端时,在你的头部可以看到屋顶地板的时候先环顾四周。尽快下令移动并扫荡(Move   and Clear)。有了队员的帮助你可以很轻松地将屋顶清除完毕。平台处会有一名嫌犯,但通常楼顶最多只会再出现另一名嫌犯而已。   

将屋顶剩下的区域扫荡完毕。当“all clear(警报解除)”出现时,移动至屋顶的中央。你会在那里看到一个上半部有红色雷射光掠过的金属构造物。找出真正的爆炸装置并用你的工具组将其拆除。在拆除的时候你会听见小小的一声“砰”,这是正常的。当炸弹失效后任务就应该结束了。你和你的小队再次成功的完成任务!恭喜你。


Wilshire: Hostage Rescue (Russian President)
任务区域情报  

本次任务需要侵入一家名为《卡来尔饭店》(Hotel   Carlyle)豪华旅馆的底层服务区以及高级别墅。这栋别墅里的房间比一般的公寓格局来得大:有客厅,餐厅,浴室以及主卧房。别墅的外面有一座楼梯可以通往地下室,佣人在此清洗毛巾以及为房客准备食物。这里有一间很大的厨房,里面有储肉柜,盥洗室,洗衣机,放毛巾的储藏柜,配电室以及一间办公室。  

战术导引   

如同其他的任务一般,你只知道本次任务的内容大纲。嫌犯所在位置以及攻击性的变动均无法事前预知。本次任务非常困难。总共有高达25人的嫌犯以及约达嫌犯人数之半的平民,全都在错误的时间出现在错误的地点。   

本次任务会严格的考验你由先前任务中锻练出来的技巧。特别是你得在狭窄空间中从队员与人质身旁开火,为嫌犯与人质上手铐以避免他们卷入战斗的危险当中,并保护队员以免分散。此外,你得保护你的警官们免于遭到后方的攻击并在他们不时停下来填补弹药的时候掩护他们。   

本任务有两个侵入点可供选择──阁楼或地下室。两个地点都相当危险,但是整体而言由阁楼侵入比较容易上手。本篇导引包括了两个入侵点的行动说明。   

在用镜子(Mirror)检查嫌犯位置之后,打开(Pick   the Lock)地下室的门锁然后下令移入扫荡(Move and   Clear)。跟著部队进入后下令会合(Fall In,如果有机会的话)。这是为了在将来必然的战斗发生时让队员不致分散所作的动作。地下室的配置包括左边的楼梯以及电梯(小心──电梯里可能躲著一名嫌犯),右边的洗衣机以及前方的厨房与盥洗室。大多数的嫌犯会从前方的房间以及楼梯/电梯区域接近。   

任务的第一个部分由紧张的室内枪战揭开序幕。有时会有多达20人的嫌犯在此魂归西天,其中大部分都倒在厨房或楼梯间附近。铐上嫌犯/人质和注意同伴是否需要协助是最好的做法。你的本能反应对于队员是否能毫发无伤地全身而退扮演著很重要的角色。   

当嫌犯们的猛攻结束之后,突破并扫荡(Breach and   Clear)地下室的房间。右边的房间可能躲著一名嫌犯。留意洗衣机附近的生命迹象,然后带队往厨房与盥洗室前进。如果嫌犯还从楼梯间处零星往下移动,将队员分成两队,在其中一支队伍掩护(Cover)楼梯时你带著另一队搜索地下室。   

进入并扫荡(Move and Clear)厨房以及储肉柜。除非在战斗一开始就冲进这个区域,否则你不太有可能在这里发现嫌犯──大家都已经逃走或者被打倒了。左边的盥洗室是地下室最后一个可能有嫌犯或人质躲藏的区域。如果当初你选择了屋顶的进入点,那么你的任务在回报(Report)完所有的嫌犯与人质状况后就应该结束了。   

当入口清理完毕之后,带队走下楼梯(如果你从阁楼开始)或走上楼梯(如果你从地下室开始)。你在移动中很可能会在这里发现一名嫌犯或人质。下楼可能会需要一点技巧,因为一旦嫌犯知道你在寻找他们,他们会倾向于从楼梯之间的缝隙朝你开火。在你被视线外的敌人打伤或击毙之前立刻冲出去对嫌犯开火。   

如果在上下楼梯的时候你在领队警官的身旁,你就有机会对嫌犯开火;但如果队员在你前方的话你就很难有无阻碍的射击机会,无论是往楼梯的那一个方向移动皆然。在往上移动的时候,你主要的考量和下楼一样,但是多了一项小小的弱点──对大多数人而言往下瞄准比往上瞄准来的容易。此外,透过楼梯的间隙监别对方的身分得花上较多的时间。下楼的时候你可以先看见上楼者的脸,而不是你上楼的时候看到的腿。   

这个房间就在史托玛总理(President Stomas)的房间外面。如果你从上层开始任务,用开锁命令(Pick   the Lock)将屋顶入口的门打开,走下楼梯并打开楼梯底部的门就可以到达这里。如果你从地下室开始任务,你只要从楼下走上来就可抵达此处。   

进入房间后会有两扇门出现在你的面前。右边敞开的门是通往地下室的楼梯间。左边关上的门则通到史托玛总理的阁楼。在史托玛的房间内有很多嫌犯,而你同时也得注意从楼梯间出现的敌人。   

走进通往阁楼的门。如果队员附近有任何人质的话,在他们顺服之后尽快按下F8铐上手铐。嫌犯对于打死人质毫不在意,而且他们也会直接瞄准人质──很悲哀的一点,但却是事实。如果你在进入阁楼时放著人质举起双手不管,他们会四处走动而惹上麻烦。   

你知道要怎么处理人质。至于嫌犯,马上打倒他们并监视队员的弹药用量。在错误的时间填补弹药的下场十分要命。继续楼上的任务导引,穿过左边的走道进入一个大型餐厅。在餐厅的另一边是一条可以连接屋内大多数房间的走廊。   

在你离开餐厅时,左边是客厅和盥洗室的其中一间。你可以从客厅通到阳台,也就是制高点观测报告说有嫌犯踪影的地方。客厅里很有可能会出现人质,甚至可能有一名人质已经受伤了。盥洗室里可能会躲著一名人质或嫌犯,甚至两著都在里面,所以需要小心地开火。   

离开餐厅后的右手边是主卧室。从主卧室你可以通到一间大型浴室以及阳台。在主卧室前方是一条走廊,可以通到突破阁楼房门时的通道。等客厅扫荡完毕之后进入卧室,记得提防从楼下上来的嫌犯(他们会从餐厅经过)。   

进入主卧室并扫荡(Clear)右墙装了镜子的衣橱再过去的浴室。检查阳台上是否有嫌犯的踪影,特别是队员还没有找到制高点观测中的阳台嫌犯的时候。完成这项工作以后阁楼就扫荡完毕了。如果你从屋顶开始任务,你现在得扫荡地下室;否则的话你已经完成了另一项任务。现在只剩下一大堆的报告(Report)工作要做了。   


Central: VIP Detail (L.A. Convention Center)   

任务区域情报   

本次任务需要从恐怖份子的手中保护外国的重要人士,发生地点则是洛杉矶会议中心(L.A.   Convention Center)。在本次任务当中你必须从后方的停车场进入并扫荡会议中心的一二楼以及地下室。后方区域的唯一车辆是SWAT的悍维运兵车。  

会议中心的一楼有自助餐厅,影印店以及盥洗室。在一楼的两具电扶梯之间有道隔墙,在国际厅(International   Hall)前方则有个舞台。二楼是会议室。两个楼层都有电梯与电扶梯;不过你的队员无法使用前者。地下室则有著许多维持本建筑电力及通风系统之用的各式房间。  

战术导引   

如同其他的任务一般,你只知道本次任务的内容大纲。嫌犯所在位置以及攻击性的变动均无法事前预知。只有一个字可以描述这个任务──乱。最后一场任务从你进入会议中心开始就是一团乱。人质会发疯般的乱跑而嫌犯则会打死所有的人。本次任务简直是把先前任务中的混乱场面乘上数倍所得到的结果。   

黑色的手提箱里装的是核子毁灭装置。手提箱里有高爆炸药,你得用工具组来拆除它(按下F7选用工具组)。你每次执行这个任务的时候手提箱的位置都会变动,因此你必须仔细寻找它,特别留意黑暗的会议室以及舞台后方。   

你从SWAT悍维处开始本次行动。在会议中心外什么也没有,所以带领队员进入中心的后门。抬头往上看,你会发现电扶梯顶端的后面有一名嫌犯或人质的头。行动就此开始。将你的准星对著任一具电扶梯下令移动扫荡(Move   and Clear)要队员朝二楼迈进。   

如果尚未进入动态模式的话,队员在到达电扶梯顶端之前也会自行进入动态模式。任务的骚动可能会令你分心──队员会在任务中不停的呼喊──不过你得将注意力集中于护卫行动上。保护你自己,队员以及人质。   

对你来说最重要的人质是本次出席的各类宗教领袖。别让任一群人走在另一群人的前方(虽然无法避免),不过如果你想成功的完成任务就得保全这群人的性命。   

保护人质最好的方法是为他们铐上手铐。在许多情况下,保持低姿势比队员的协助更能保住他们的小命。这代表著人质在任务初期炽烈的枪战中投降时你就得亲自为他们上手铐。   

这个差事听起来很吓人,甚至几乎办不到。大量的嫌犯与人质处于同一个区域,加上炮火,咆哮以及惊讶从四面八方涌来──这都代表著麻烦。以敏锐的反应撑过这一切,你将以此任务为荣。   

有一点要小心的是区域中大量的嫌犯进入点。嫌犯可以从电扶梯以及会议室,楼梯及电梯处进入主要行动区域。不要忘记电扶梯左边的楼梯!嫌犯可以从一楼及地下室走上来。   

在隔板另一边的电扶梯上正有场戏在现场演出,有时演员们会跑来楼上凑热闹。大多数的情况下,如果队员在楼上则一楼的嫌犯们会表现得规规矩矩的。但是这并不代表他们不会对你的警官开火。   

当队员将情况控制住之后,你可以自己搜索会议室。当然,如果你觉得这样做不妥的话可以将队员分散并带领一支队伍以为支援。记得在里面搜索装著爆裂物的手提箱。   

等二楼差不多扫荡完毕之后,和队员从第二具电扶梯下去。当你到一楼以后,一定会遇到嫌犯与人质正在发生典型的意见不合场面──人质想活命,嫌犯们则有别的点子。   

在一楼你只有少数的地方需要搜索,最重要的是两间盥洗室以及舞台这三个地方。熟食店(或说是熟食店后面的厨房)以及影印店通常空无一人。不过盥洗室里嫌犯或害怕的人质可能会躲在上锁的隔间里面,。   

后台区通常是自成一格的小小探险区域。后台右边连往舞台的通道有两个死角以及一个黑暗的“舞台下方”区域,里面放著数个黑色的手提箱。你可能会在这里遇见数名嫌犯,所以在搜索的时候提高警戒。   

目前唯一需要扫荡的楼层只剩下地下室而已,但这里对你来说十分陌生。楼梯或楼梯间的门后可能会有嫌犯。嫌犯有时候会被枪声吸引过去,但是他们往往不愿意加入战斗。他们反而会聚在一个地方等你找上他们,而万一你没有做好准备且在人数上处于劣势,这会造成不小的问题。在向地下室探索之前先集合队员以避免上述的不愉快状况发生。   

在楼梯底端下令移入扫荡(Move and Clear)。你应该让队员先进入楼梯旁的走道。如果你自己进去,你可能会遭到双边的夹击。每边都有著红色门的是一个大型的房间,里面有障碍物可供嫌犯躲藏在后。另一个房间没有什么特别的地方,你应该可以寻常无虞地完成搜索。   

如果任务仍在进行,那表示最后一名重要人质可能在此。确保他的安全,你就完全的阻止了洛杉矶的恐怖份子威胁!你对这座城市以及她的居民贡献良多。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:20:45 | 显示全部楼层
第一回

任务一:训练课程

  由教官扮演人质,各位逮捕假装的疑犯,十分简单,没理由过不了关!

任务二:拯救人质

  有五位人质和两位疑犯,他们的位置在游戏中随机而无法确定,但其中一位会在货仓中。由于有很多货物作遮掩,所以有很多盲点,玩家最好用最和平的方法擒拿疑犯,并拯救所有人质,找出他们需要点时间,加上货仓的地形,以及两边走廊的房间阻碍不少视线,所以各位要从每个房间细心搜索。
  要小心上方的两位枪手,所以最好先把他们干掉。在货仓中可找到一袋PCP,各位最少派遣两队Assault   Team,加上两队狙击手,应该可以顺利过关。两位疑犯都穿盔甲,一个拿着手枪,一个拿自动步枪;人质中,三位是男,两位是女。玩家可以利用CNT谈判专家,但恐怖分子最终会开火。

任务三:拯救女孩

  父亲和其女儿都在屋中,父亲手持武器,女孩已经歇斯底里,所以要救她出来并不容易,只有逮捕她而非拯救她,因为她会逃避所有的队员。房子只有两个出口,一个在站前,另一个在拱门右方,如果封锁了一个出口,疑犯便只得一个出路,由于视线很差,玩家只能逐个房间进入找出疑犯并救出人质。
  玩家可以不开火便完成任务,派一队Assault   Team从后门进入,另一队则从前门使用HooliganTool,起码要有两队Assault   Elements和一队狙击手,屋内只有一位疑犯,并拥有手枪,玩家可以尝试与他谈判,并可获得额外点数。

任务四:持械行动

  表面上是款简单的持械抢劫案,但女店主会发狂随时开火还击,所以玩家要小心,不要尝试拯救她,把所有人当作疑犯并逮捕。当部队进入时,要留意蹲在地上的疑犯,后房也要搜查,疑犯可能藏在那里。可以派一队从后门进入,准备两至三队AssaultElements和一队狙击手,需要的话可利用直升机在上方监察,但不要从屋顶上杀入。
  疑犯是配有手枪和自动步枪的男人,女店主也可能是疑犯,并配有自动步枪。

任务五:打劫银行

  玩家只要给多点时间部署狙击手位置,以及用CNT拖延时间,最后使用催泪气体,便可获得高分数。进入时小心在后方的Booby陷阱,如果疑犯要求汽车,也可以答应其要求,但汽车来得很快,玩家要及时准备好行动。在他们上车前会有讯息显示,这时应使用催泪弹,之后进入银行搜索钞票和其他物品。
  玩家需要三队人马,两到三队狙击手,分布于四个狙击位置中,当疑犯准备开火时,立即给狙击手开火的指令。三个男疑犯都配有自动步枪、防毒面具和防弹衣,其中一个配有Booby陷阱。人质两位是男,三位是女。如果没有疑犯被处决的话,分数便会高些,尽量避免在地窖使用催泪气体,因为现场很小,气体会令人质受伤,只可以在银行内比较开阔的地方使用。

任务六:酒店狙击

  同样地,避免流血冲突可获更多分数,人质会倾向疑犯方面,所以难度会提高。玩家可配备一至两队人马,一队驾直升机从天花板进入建筑物,另一队在酒店大门杀入,另外,部署一队狙击手,狙击手可告诉玩家疑犯身处哪个房间中。
  利用谈判专家可拖延时间,使AssaultTeam有充足的时间抵达疑犯所在的门外。使用Hooligan偷偷潜入房间中,发射催泪弹时,确保所有队员都配上防毒面具,冲入时,由于所有疑犯都没有面具,将他们一网打进会很容易。一个疑犯配有手枪、狙击枪和防弹衣;另一位女疑犯藏有消声器手枪。

任务七:拯救孩子

  这个任务难度很高。玩家不妨将游戏速度减慢,务求争取时间下达更多指令,首先部署好狙击手,并给予开火指令,跟着使用谈判专家,谈判后一个人质可能会走出来,这时尽量保护他。
  任务最紧要的是保护儿童和搜查出枪械及毒品,如果各位的部队和疑犯也没有受伤,分数便会更高。由于小孩走来走去,所以减慢速度可更易捉到他们,其中一个疑犯会设置两个陷阱,只有当部队站近时才会看见,一个可能在画面左下角的门后,有陷阱的地方意味着人质就在那里,最大问题并非保护人质安危,而是避免部队有人受伤。幸好疑犯没有防毒面具,在使用催泪弹后,事情便会轻松得多。
  玩家要准备两位爆破专家,三至四队Assault   Team,以及一队狙击手,需要的话可使用坦克把墙撞毁,任务有很多物品要找,所以在对付最后一个疑犯或人质时,先搜索屋内所有地方,否则在捉到人质或疑犯后,任务便会完结。男恐怖分子有二人,配有手枪、狙击枪防弹衣;一个女疑犯,配有自动步枪和两个陷阱。两位小孩作为人质,以及两只狗(小心保护狗,有分数)。
  当谈判专家成功将电话掷入左下角的屋内,看看可否维持现状三分钟,因为这时小孩便会走出来,谈判即会破裂,马上将小孩擒着,这样将可获得更高分数。

第二回

任务八:隧道混战

  玩家需要逮捕疑犯、拯救人质、搜索和拆除炸弹,场景有很多狙击手位置,尽量布置吧!玩家需要二至三队AssaultElements及二至三队狙击手,如果用两队,将他们拆散部署三个狙击位置。可使用CNT,但只可以拖延时间。
  进入其中一条隧道然后从另一条隧道出去,因为有捷径,但要小心隧道里的陷阱。首先拯救人质,之后利用K9和爆破专家遍寻爆炸品,照顾NPC。每当找到并拆除一个炸弹,会得到额外分数。
  四个男疑犯,第一个配有手枪、狙击枪和防弹衣;第二个有自动步枪、陷阱、两个手榴弹和防弹衣;第三个有手枪、爆破器、三个炸弹和防弹衣;第四个有自动步枪和防弹衣,另外有两个男人质。

任务九:逐个击破

  游戏较上个任务容易,当部队进入Trailer时,便会有三位疑犯出现。首先派出谈判专家,并保护走出来的人质,将其带往指挥中心。玩家用一队狙击手和一队Assault   Team便可以(或者两队狙击手和AssaultTeam),将狙击手分开部署,一个在Trailer附近,一个在Trailer远方。Assault   Elements亦要分开,一个在左手上方远处的地图边,一个在地图中央处,而EL、SC和RG则冲入Trailers内。
  狙击手部署在不同位置上,并派两至三位警官配备SMGS在地图边沿,特别是西北方,叫他们蹲下,并配有自动武器。当狙击手就位后,部队便可以进入地图中央的Trailers,每次只可进入一个Trailer。自杀的NPC是身穿绿色衫,如果在外边已见到他,不要进入。当狙击手和守卫对付了外边的疑犯,跟着便可拯救NPC。玩家毋须拯救所有人质,只要将疑犯杀死、使其受伤和逮捕便可以。
  当各位找到额外人质或其他人后,保护他们到指挥中心,其中一位女士可能反抗,使用消声武器吧。
  Trailer内会有NPC自杀,玩家可发现一包毒品,找到后会有额外分数。玩官可以将速度降低,不要让疑犯溜掉。
  三个疑犯都为男性,全配有手枪。第一个有自动步枪、两个手榴弹和防弹衣;第二个有狙击枪和防弹衣;第三个有狙击枪、三个陷阱和防弹衣;人质是一个男(自杀),一个女和两个小孩。任务十:微型战争
  这是场小规模战争,所以每位队员都要有防弹衣,玩家要配一队狙击手和三至五队AssaultTeam,其中一队要有爆破专家,并要尽量配备K9。
  首先要部署好狙击手,因为他们的速度较慢,然后将五队AssaultTeam布置在五个入口中。不要让疑犯逃脱,并要把疑犯包围。跟着要命令爆破专家和配有K9的部队检查车子。因为可以在恐怖分子身上找到炸弹,利用爆破专家将炸弹拆除(不引爆!)。最好用直升机在上空盘旋,以防万一。
  四个男疑犯,全都配有手枪,一个有自动步枪和防弹衣;第二个有三个炸弹;三个引爆器和防弹衣;第三个有陷阱和防弹衣;第四个只有手枪。人质是三男一女。

任务十一:一触即发

  开始时要先找掩护,并穿上Grille或防弹衣,如果没有的,就一定要蹲下,情况非常危险,人质可能被杀。可以使用坦克杀入屋内,狙击手布置在屋顶,玩家要有三队AssaultElements和三队狙击手。尽快把狙击手放在六个地点,并给予开火指令,狙击手可从窗子中找到NPC。
  利用CNT拖延时间,人质可能会偷偷走到各位的指挥中心。尽快拯救他们啦!如果玩家答应给有人质的屋子的疑犯所要求食物,或拒绝没有人质的疑犯要求食物,便可获额外分数。另处,将部队沿街上行进,利用围栏作为掩护,使用镜子视察四周,沿途有很多Booby陷阱和手榴弹,所以要爆破专家四处仔细的找。捡到Pamphlets可增加分数,捡到爆炸物则没有加分,但可减低伤亡。
  屋左方的门是开不到的,反而右方木造的却可以打开。进入两幢房子的次序没有分别,利用偷偷潜入方式,开门时采用Hooligan-tooling.疑犯是两个男的,一个配有手枪、狙击枪、手榴弹、防毒面具和防弹衣;另一个配有手枪、Booby陷阱、防弹衣和防毒面具。另处,人质男女各一。

任务十二:五匪大战

  这个任务不简单,五个疑犯全部配备精良,包括Booby陷阱、防弹衣、防毒面具、手榴弹和所有武器,两个人质和一只狗。玩家要配备两队狙击手,两至三队AssaultTeam,其中一队最好配备K9。将狙击手部署在石山上,面对着屋子,AssaultTeam要沿着屋子西面慢慢前行,小心陷阱,狙击手作为掩护。另一队在前方保护人质,但要小心疑犯伏击,或者在坦克背后攻击,或在入口埋伏,那里有很多汽油,小心。小心Shed,因为那里可能有疑犯和物品,非常危险的。这个任务有很多金钱可找到,包括爆炸品。
  一个疑犯有手枪、自动步枪、手榴弹、防弹衣和防毒面具;第二配有自动步枪、手榴弹、防弹衣和防毒面具;第三个有自动步枪,两个Booby陷阱、防弹衣和防毒面具、第四个有手枪、自动步枪、防弹衣和防毒面具、第五个是女,有消声手枪、两个Booby陷阱、防弹衣和防毒面具。人质包括一位女士和一位男孩。
  CNT如果成功,可令疑犯举手走出屋外,但失败的话,战事会一触即发。

任务十三:四面攻击

  是一个真实故事改编而成,但各位要熟悉一下SWAT的术语。OSHA的意思可以在SWAT的手册中查到。建筑物前端是第一面,在建筑物左方是第二面,后方是第三面,最后是第四面。而四个角,第一面和二面交接是1-2,跟着就是2-3、3-4和4-1。
  玩家要用直升机将部队降落到Balcony,把DynamicMovement开启,最少将AssaultElements和狙击手放置位置。狙击手可放在屋顶,看着3-4(狙击手左)和4-1(狙击手右)两个角。
  当直升机接近Assault   Elements时,载上一队,并让它在屋顶盘旋,在CNT报告狙击手和直升机当中,玩家应该知道哪个位置空着,如果NPC是在3-4和4-1,即各位要在1-2和2-3中降落了。另一队则要守着大门,以防万一。玩家只要逮捕一位疑犯,但反抗会很强,而且人质会不断滋扰着各位,所以在行军时要小心。玩家可以捡到手提电话、行程表和一些枪械。
  派遣两队狙击手和三队Assault   Elements(其中两队要有爆破武器,并要有一位爆破专家,以及配有K9),如要省钱,可用一队狙击手,分开他们放在三队中。另备两位NET也不错。
  一个男疑犯配有手枪、自动步枪、两个Booby陷阱、炸弹、引爆器、防弹衣和防毒面具。另一个则有消声手枪,开始时会以人质身分出现,但最后会倾向SWAT方面。还有两位女人质和一位男人质。使用CNT会获得分数,他们也会告诉各位场景的位置。

第三回

任务十四:灌输

  通过一个计算机屏幕,首领宣布自己为五只眼晴组织首领。他告诉听讲人,为了在洛杉玑城制造浩劫,他们正被接受训练。然后他介绍组织的二号头目。如果你被招募,疑犯就是你的角色和你的指挥人。第一项任务是训练课程。恐怖分子装备上空包弹和假手榴弹。目标是抓住俘虏并关押俘虏,抵挡假装的特别及应警队。在训练剧情中,你的团伙必须抓到人质并不让他们逃掉。然后抵抗假装的警队进攻。

任务十五:汽车旅馆

  该训练任务发生在属于五只眼晴的拖车场。武器里装有真实弹药。目标是洗劫三家汽车旅馆并将几个人抓为人质。你的主要目标是特别及应警队出现时逃进沙漠里。停在大街上的汽车可以用做逃跑。你必须保证没有小孩子被特别及应警队抓住。因为恐怖分子都不想让自己的孩子被政府指定的抚养人抚养。如果任何一个小孩被警员救走,首领会惩罚任务中所有的恐怖分子,不让他们参加下一项任务。

任务十六:歹徒军械库

  五只眼晴组织首领命令你去袭击一个歹徒军械库,它在一处废弃的仓库里。如果你们能够撞入,并通过警卫,装上武器,然后在特别及应警队出现之前逃掉,你们就可以免费增加武装库存。

第四回

任务十七:毁灭大麻

  把三个大麻堆焚毁,尽量挟持人质和杀死SWAT,撤退时不要被击中才好。在装配画面时,尽量检取气体,如果各位用不完,可以卖出去。这关只需要三队Cell,如果其中一个被袭或受伤的话,可多派一队。开始时先把大麻烧着,投下气体并用手枪点燃,每堆大麻可派一Cell把风,其余两队可设置陷阱和捉拿人质,只要烧毁大麻,任务便算完成。在设置陷阱和爆破品时要小心,不要误伤己人。由于地形关系,在撤退时可留下二至三人射击SWAT,SWAT有十位警察,三队AssaultElements,一队狙击手,NPC,人质有两个女人和三位小孩。这关没有谈判机会,SWAT会迅速赶抵现场。

任务十八:占领医院

  这关是恐怖分子第一场大规模任务,开始时不妨减慢游戏速度和关闭StealthMovement,主要任务是让小孩得到治疗,首先找到医生,但并不容易,因为有两个男人穿着白袍,其中一人是男护士,他会叫“wearetryingtorunanERhere。”另处亦有一位护士。医院里的出口很多,玩家可派三队Cell把守,火力可集中在大堂入口,其余入口派一人蹲下埋伏,当玩家将小孩送到医生处开始治疗时,便可以立即撤退,千万不要让小孩再受伤和被杀,否则会损失分数。最快的撤退通道是医院的东西,因为撤离区就在门口,恐怖分子毋须走太多路,但小心SWAT的狙击手布满周围,所以尽量将人质挟持着。玩家可派三至六队Cell,没有狙击手位置;SWAT有十四位,两队AssaultElements、两队狙击手,NPC方面,人质有四个男人(一位医生、两位护士和一位病人),另加一个男守卫和一位小孩。至于CNT,可向他们要求食物,成功的话,可得到人质合作,但不要要求金钱和车辆。

任务十九:绑架Tammany

  这关并不容易应付,因为撤退通道很少,从后门走,最后也会绕到前门,SWAT的数量很多,而且很快便会控制形势,加上建筑的大窗子,很容易受到SWAT的攻击。玩家可派遣最优秀的狙击手在窗口位置,其余人马可走进睡房(最好是将所有NPC都聚在那里),以避开流弹击中,利用狙击把SWAT全消灭。然后挟持人质走出建筑物,这时让狙击手留在原位,然后利用小巴将他们载住撤离区。这关有十九位警察、三队AssaultElements、两队狙击手、人质有Tammany、Tammany的妻子和她的工人,还有一名小孩,共五位。玩家可利用CNT拖延时间。如果要与Tammany交手,不要拿着刀子,因为玩家不想把他杀死。

任务二十:隧道苦战

  这关SWAT占尽地利,而恐怖分子则处于不利位置,警察在上方攻击,隧道似乎是陷阱,而非逃生通道喔。任务目标是玩家要拿着影带或Tammany离开,因为Tammany偶尔会反击,但又不能杀他,所以可选择录影带,派遣一位队员在地上搜寻录影带,找到后立即撤退,游戏战事仍会继续,如果能够带同Tammany一起撤退,分数会增加许多。这时玩家可部署好狙击手,待警方从右手边来坐以待毙吧。初期不会看见所有的警察,不过这关要对付K9。这关只需要派遣三队Cell,其中一队要是狙击手;至于SWAT,有十九位警察,加上K9的警犬,总共有二十个敌人,以三队AssaultElements、两队狙击手;NPC有Tammany;可以向CNT要求食物和金钱,甚至车辆也可以,嘿嘿!

任务二十一:血战电视台

  首先将游戏速度减慢,玩家可预备三至四队Cell,不要准备狙击手,因为没有埋伏位置。游戏最困难的地方是选择站长,此人身穿西装(小心,有两位身穿西装的),玩家需要人质,但千万不要以守卫作为人质。可安排一至两位队员在门前左右设置陷阱,虽然未必有效,但有时可作为警报系统也不错。玩家的第一队Cell的第一位队员会携带着录像带,看风站长时,将录像带向着他按,他会拒绝合作。带其中一位人质返回同一房间并处决他。这时再用录像带,玩家可以听见播放。这时任务目标已达到,除非想继续屠杀警察,或者捉更多人质,否则从后门离开,从画面顶方进发。SWAT会从西方袭来,各位要小心。玩家可配备三至四个Cell便可以、毋须狙击手;SWAT有十七位警察,三队AssaultElements、一队狙击手;NPC包括三个男人质(一个是站长、一位广播员和一位职员);三个女人质(一位广播员、一位职员和一个守卫)。玩家可向CNT要求食物、金钱和车辆,得到额外两分。

任务二十二:消灭Skranks

  开始时勿理会SWAT,只要集中火力对付Shanks和其余党,这关有些差劲的狙击位置,但用来对会Shanks也不错。Shanks装备精良(地图上以橙色显示),玩家要小心。当试在破裂的屋中找出六个NPC,两个在前房,另外两间有两个,其余配有武器的在内里的房间中,大部分NPC都可以透过屋外窗子看见,移动时要小心。进入第一个房间应付了NPC后,留守一个在房内,另一个配备自动武器,面对着建筑物站立,最好在窗外着树木的庭园中,这时玩家应该可以看见最后房间的两个NPC,从窗口射击其余的NPC。小心SWAT的出现,这时狙击手便可大派用场,但任务目的是对付Shanks。这关可以检获大量现钞,大部分存放在另一个房内,要搜索全屋,包括洗手间,玩家还可找到一袋毒品和两支自动武器。玩家可配备五队Cell,两队狙击手加三队正常Cell就OK。千万不要让Shank溜掉,但Shanks非常勇悍,开始时要打醒十二分精神。SWAT有三队AssaultElements、一队狙击手;而Shanks则有九个配备精良男人和三个有武器的女人;这关没有CNT。

任务二十三:大学招募

  这是一个招募任务,开始时分别派五队Cell进入每个班房中,在房中分派Pamphlets,然后开始捉拿人质。如果有NPC接受Pamphlets,他们会愿意跟随队员,如果不接受的,也可以冒险试试捉拿他们,但不要攻击接受的。SWAT会联络玩家,告诉你建筑物已被包围,这时可利用人质和部队从西方撤退,小心在地上爬着的警察,如果西方通道太挤迫,可尝试从后门走。玩家要派五队Cell,并要配火力最大的武器,如手榴弹、陷阱和火药,玩家的优先武器是Pamphlet,开始时每位队员都会有,除此之外,防弹衣、短枪和自动武器都是不可或缺的。这关有二十位SWAT,四队AssaultElements;人质分别有十二男和十二女。CNT会要求学生走出班房,有些会这么做,但如果玩家够快,一个也不要漏。离开时,确保最少有三位人质接受招募,否则Bash便会大发雷霆。

任务二十四:屠杀警察

  开始时尽量布置狙击手,虽然有些空缺,但有些位置是没用的,因为他们向着西面时,敌人会从东面袭来。利用狙击火力牵制SWAT,当有NPC游到各位面前时,不妨将其捉着,以他们当挡箭牌来撤退,可减低伤亡。当狙击手清除了大部分SWAT后,可派遣Cell杀死余下的警察和NPC,不要让他们受伤,要心狠手辣!即使K9也不要放过!这关玩家最好准备十五位狙击手!这不是夸张,视乎玩家的狙击手素质,最少配有两至三队狙击手,其余的亦可部署在狙击位置中,在任务进行时,可移动狙击手,以图消灭最多敌人。SWAT只有四队AssaultElements,没有狙击手!NPC方面,四个有武器的男人和两个有武器的女人;六个男人质和四个人质。这关有两至三袋赃物,逃走时最少要搞一袋,否则Basho又会火光了。

任务二十五:Basho宣言

  这关任务要有耐性,人质要好好服侍,不要处决,因为玩家需要他们合作嘛!当部队进入建筑物时,利用行走指令,然后分散,因为NPC要花时间找,幸好差不多所有都接受各位的Pamphlets,并与各位为伴。发现了人质中的女编辑时,带她到领袖那里去,要求她读出Basho的宣言。
  把所有人质集中在新闻房内,不要与人质战斗,如果人质逃跑,让她走,然后再捉回她。CNT会不断向各位提出要求,最紧要有食物,特别是那位女编辑,各位可要求其他东西,但要待她愿意读出宣言才提出要求。当所有到齐后,命令Cell捉拿人质。待CNT的食物送来后,加上恐怖分子已捉齐所有人质后,女编辑便会愿意列印出宣言,直至有四卷报纸从编辑站立的地方冒出来。命令其中一位恐怖分子捡起报纸,另一位掩护有报纸的队员,然后跑往卡车中溜走,记得要载着报纸,任务便可继续。然后将所有恐怖分子和NPC(一起)移出门口,那里有两道门,无论选那一道,都会遇到最少一至两位警察,射杀后移至撤离区。如果玩家打算捉一至两位人质,一队Cell便已足够;如果要得到多分数,最好有三队Cell。虽然有狙击手位置,但玩家不需他们。SWAT有十七位,三队AssaultElements,一队狙击手;人质分别有三男三女。CNT不可或缺,编辑需要食物才会让出宣言,如果各位能够得到金钱或卡车就更好。

任务二十六:伏兵袭击

  派遣最优秀的狙击手,玩家并需要最少一位爆破专家和一位手榴弹投掷者。开始时在荧幕西南,战事却会发生在东北,把握时间,开始时要部队跑到右上方的路上,在沿途穿上防弹衣,并派遣狙击手在路的右手边,左手边可放一些。因为SWAT会冲着右手边的狙击手来,首当其卫呢!在道路上,叫爆破专家放置炸药,也设置陷阱,其他人等布置在狙击手后方,并蹲下待命,这时降低游戏速度,准备引爆炸药。当警察从路的南边出现时,这时可在警车前引爆炸药,小巴中是Basho,有两架警车跟在小巴后,在小巴和警车中央引爆,最好是小巴停后,后方的警车被炸毁,玩家只须把小巴停下便可以了。当Basho出现时,把他救出并将其撤离现场。千万不要让Basho中弹或被抓回,游戏会GameOver的!余下的屠杀交由狙击手去办吧,最后的一、两名警察可召募为已用。玩家要三队狙击手,分成两队,最好放在路的右方,爆破和手榴弹专家的Cell中,SWAT只有十位警察,两队AssaultElements。人质有两男(包括Basho),三女和四位儿童。

任务二十七:大逃亡

  这是唯一要避开警察的恐怖分子任务,而且走得愈快愈好!当然,偶尔可以来个回马枪,但每次开火,双方都或多或少造成不少损伤,与扮演SWAT一样,在第十四关最后时,可将剩余的Cell带到第十五关继续战斗,所以一定要保留实力!为了要确保第十五关有足够人手,所以这关要派遣五个Cell,不要派狙击手上场,没有用的!当任务一开始时,立即将速度降低,并走为上着。SWAT会从西北方走出来,玩家要找出最安全的路径逃离现场,如果幸运,可把大部分兵力留待下关用,这关没有人质,少一重顾虑。如果Cell站在外面,便要尽快向着SWAT反方向逃走,如果Cell在西北的小屋,走出前门,向东面逃去。如果Cell在东北的小屋中,也是沿这个方向进发;如果Cell在西南的大屋中,走往小巴上驶离现场,在那间屋内,各位可找到Dante,他是F1(其他五个则是F2至F6),Dante也要跑往小巴。另一种玩法:要获得高分数,开始时将所有恐怖分子(除了Dante外)躲入屋内,所有人蹲下,并尽量远离窗口,每次派一队Cell在窗口前端,慢慢站出屋外,躲在角落或丛林处,记得要蹲下!这样便可以慢慢把警察杀光,但如果有太多恐怖分子受伤的话,下一关便会很难玩!SWAT有十五位,三队AssaultElements,小心应付!

任务二十八:撤离Dante

  在Tarmac中央处有架小型飞机,护送Dante到那里便可爆机!开始时把速度降低,所有人装备好,并进入跑动模式,Dante的头上会挂着Dante,很容易找到他,或者按F1键来选择他。控制他向着撤离区进发,左按令Dante向着飞机跑,这时玩家要留意火力,不要让他受伤!最佳路径是从机场右翼跑。SWAT会从大门出现,尽量不要与SWAT或Basho交火,玩家在撤退时可挟持一些人质,人质会很合作,但数目不多,这会帮助Dante撤离。在售票处可以找到不少人质,当Dante进入安全撤离区时,可留下一个人质在建筑物前方,最后一刻才把他们送到机上。视乎上一关各位有多少人手剩下来,不过这关Dante会有优良配备,但要面对二十个SWAT并不容易呢!分为四队Assault   Elements和Basho,人质分为四男四女,两位儿童。当然,这关没有谈判。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:21:08 | 显示全部楼层
■游戏刚开始快速得到10艘以上西班牙大帆的技巧

  首先你要以最短的时间得到第一艘西班牙大帆,武装好后出港拦截游戏中势力最强大的国家的商船,进入海战后要保证你的船不受损伤的前提下攻击商船,别把它打沉了,也不要抢船,让他跑,反复3次。看样子是要洗劫商船,实际上是在引诱军事舰队出来解救,等军事舰队出来把它拿下,一下子就可获得7艘以上的西班牙大帆。大概需要3天时间。带着这个船队到解谜地点去吧,甜酒,大炮,船员在等着你。
我试了一下最短时间得到的第一艘西班牙大帆是在一个月内,游戏开始时间:1660年3月1日,3月27日战胜英国运输船队得到的。

■游戏初期海战以慢胜快、以少胜多的技巧

  前提:船无损伤、大炮全、人员齐、弹药足、大刀多,船速不能少于敌船最快船速1节以上。第一次进入海战,若你的船速没有敌船快,你应该在第一时间内逃脱,等快要退出战区时,回头用重弹轰击敌船,尽可能地多开炮,敌船离你太近时要退出海战,此时要立即按暂停,确定好目标后再次攻击。反复几次,直到敌船船速变慢为止。这时改用链条弹,摧毁船帆,并时刻注意风向的变化(困难等级),最后再用散弹消灭人数,然后……

■手动海战时弹型的选择

1.首先要用链条弹,打击敌船的帆,让它失去动力,速度变慢,这是取胜的基础。
2.在敌船的帆被打烂后,改用散弹,消灭至敌人人数最少,为抢船做好准备。
3.后期改用重弹,以破坏敌人的大炮系统,使我们抢船时,牺牲的人数最少。
用一条船战10条船要注意,我方的人员生命高于一切。

■快速轮船的几个来源的提示

1.接“阻止XXX海军上将到XXX城镇”的任务。
2.接“消灭停留在XXX城镇港口的军事舰队”的任务。
3.领到洗劫英国的掠夺许可证,到有总督的城镇守株待兔,进港的远洋运输船队装的是五金,出港的远洋船队装的是特产。
4.消灭大的海盗巨头。
5.总督题是有XX过船队抢夺XX城镇移民,派船拦截,可获得至少一艘快速轮船。
6.总督提示XX城镇被洗劫,马上派船拦截可获得至少一艘快速轮船。
7.有时瘟疫船队也有快速轮船,也是获得的一个途径。

■从陆上攻击洗劫城镇的秘诀

  你想洗劫一个富有的城镇,最好选择从陆上进攻,除非你的船员数少于这个城镇的士兵人数40%。洗劫城镇之前,右键查看该城镇的状况,你最好能先得到10艘战船,载员多,速度又快,一个船队2000人,城镇基本都能攻下来,所向劈泥。进攻城镇有诀窍,首先在控制船只的按钮里选进攻哪个国家,进入城镇后,选从陆上进攻,在出现的对话栏中选“离开”,进入海图状态后再点选该城镇,再进入这个城镇,再选陆上进攻,这时你会发现,这个城镇士兵的战斗力下降一半,立刻按“攻击”把它拿下吧。因此攻击城镇的关键就是“一出两进”,使城镇的人们有惊慌感,由此士兵也丧失一半战斗力。

■从海上攻击城镇时的注意事项

1.船开始状态是静止的,即0/0,要开船,按“+”键。
2.进攻的船要一艘一艘上,不要一哄而上,不然损失是惨重的。
3.打城镇炮台的船要有一定的速度,战船最好,攻击时你会看到敌人的炮弹落在你的船后。另外,船员要备齐。
4.船的进攻线路要沿着炮台横向直线运行,不能停。
5.炮弹要选择重弹,不要打炮,而要打炮的后台。
6.炮台大炮的射程是120m,大炮更新后射程有150m,战船射程是110m,其他小船可达95m。
7.船横向切入时,要做好标记,以便每次都能从这里切入(参照波浪),要以最快的船速横向直线运行,不要躲避炮弹,它是打不到你的。
8.攻打城镇炮台没有风向因素。
9.我从不攻打城镇炮台,费时间,太慢了。洗劫最快,2分钟搞定。

■解谜地点大发财的技巧

  海商王中10大谜题是随机出现的,并且所得的宝藏也是随即的,但宝藏的数量是无限的,不管你带多大多少的船前去解谜地点,如果是商品、海员、大炮的话,你的船将被满仓。所以你要带最多的船,最少的水手,不安装大炮,到解谜地点后,你所有的船将装满货物,或安装所有大炮,或水手满仓,你看合不合适?因此在谜题没出来之前,你要快速地打海盗,快速地获得船只,最大数量地获得宝藏,没有钱的日子是难过的……

■海商王中怎样向发放私掠许可证的国家进行敲诈

  挂海盗旗的船队在你进行拦截时右边有视图会显示是哪个国家的,即圆的望远镜图,也可用鼠标右键查看该船队。敌对国家的坚决战胜他们,而后要抢夺船只,然后有提示“是否向发放私掠许可证的国家索要大笔赎金”,点选“是”,然后马上到该国家有总督的城镇,该城镇在航海图上城镇的名称是白字显示,进入城镇后选总督府,总督会自动询问给你赎金放人。若在该城镇对你的态度是中立的话,你可敲诈他3次,如果第1次给你12万,你退出不放,第二天你再去,就变成16万,第三天再去,就会变成20万。若是去憎恨你的国家,你要潜入该城镇,进总督府不能敲诈,给钱就走吧,若敲诈的话会一次比一次少。
注意:
1.敲诈勒索不能在一天之内连续进总督府,要等到第二天再去。
2.自己国家也可敲诈,但随后付敲诈的一小部分钱,使其保持中立,在游戏开始时最好用,最初为了赚钱声望不太重要。
3.抓到人质后,不能拖得太久去敲诈,因为有时间限制,过了时间就会什么也得不到。

■游戏初期一艘战船全部缴获由10艘船组成的运输船队的方法

  首先要知道这个船队是定期往来于加勒比海和欧洲的大型运输船队,是游戏中特定设置的,你的夺取不影响它的数量。运入加勒比海城镇(进港)的货物是五金,运到欧洲(出港)的货物是特产。
1.船况好,人员全,炮弹充足,备有足够的大刀。
2.选择攻击目标后进入海战,第一次炮弹选用散弹,减少敌人人数。因为这样的船队都有5艘没武装的船,在海战开始就逃离战区,无法追到。等消灭人数差不多时(灭1/3),退出海战。
3.退出海战后要快速按暂停键,别让运输船队跑掉。这时你在海图上看不到你的船和敌人的运输船队,你必须连续按暂停键两次,好了,能看到了,再选择目标进攻,进入海战你会发现,五条没武装的船员人数剩到最少,为你最后抢船打好基础。夺取这5艘有武装的船,抢过来后你变为6艘。在出抢夺提示框时要按暂停键。
4.选夺取后,要再按两次暂停键,再选攻击目标,这时的船队已剩5艘没有武装的船,进入海战直接夺取没有武装的5艘船,最后全部缴获。
注意:你连续抢夺次数多了,会突然出现军事舰队来解救,我的经验是一下派两艘船去抢劫,这两艘船各有船长。一艘上去抢,另一艘防军事件队,有时连军事舰队一起拿过来。

■让你的国家输入品不短缺的技巧(选择除英国以外的国家)

  为了发展你国家的经济,游戏初期你必须忍痛割爱卖一条抢来的快速轮船给你老家的造船厂,这样你的造船厂就能制造快速轮船啦。制造船的技术一下子就赶上英国。也使得本国家的远洋货物不短缺(五金),运输船队在同一水平下竞争。

■关于船上所挂国旗的提示

  在这4各国家中,无论你初始选择哪个国家,刚开始你都挂该国家国旗。当游戏进行时,你船所挂国旗是随机的,在这4个国家中声望最高的国家的国旗将挂在你的船上。比如你开始选择的是西班牙,在游戏当中船上所挂国旗变成荷兰的,这说明你背叛了你的祖国。你只能多为你的国家效力,所挂的旗子才能变过来。

■关于雇佣海盗的提示

  一般海盗出现在固定的几个酒馆的区域,雇用海盗只是增加游戏的可玩性,它是不能给你带来很大的效益的,一般你雇佣的海盗的存活期为一年,我观察过,在你自己国家海域活动,存活时间最长。你给他好船,它也是按船价来给分钱,基本能把船钱赚来。我雇佣过分给我财物45%的海盗,我给了他一艘快速战船,他存活了8个月,分给我还不到卖船的一半,最多一次是9882,就音信皆无。雇佣分给我财物25%的海盗,存活了一年,只不过给我赚个船钱,我看还不如卖船。雇用海盗活动的海域直接影响海盗的存活时间,在力量强大的国家海域活动,生存下来的可能性很小,要让你雇用的海盗存活时间长一点,就选一个相对较弱的国家海域活动为好。注意:总督有个任务是消灭海盗的藏匿处(有很多海盗船长),如果你执行了,你所雇用在这个海域的海盗也将被你消灭。

■关于发放贷款问题的提示

  如果你有钱的话,这绝对是来钱的一个途径,利息高得吓人,前提是你在这个国家要受到敬重,你放出的贷款才有可能收回,不然的话会血本无归。

■婚姻问题的提示

  结婚用的商品有:鱼、肉、马铃薯、甜酒,其数量是和你所在城镇人口数量是有关的,人口越多,需要的数量就越大。我试过一个城镇发展的人口最大数量不超过14000人。成功地举办这次婚姻的庆贺,是有利于你以后的家庭和睦,声望的提升。呵呵,老丈人也会另眼相看。

■自动贸易原则—买进卖出提示

  无论哪个城镇都要进行频繁的贸易。贸易原则:买进城镇生产的商品,卖出城镇不生产的商品。安排自动贸易线路也要遵循这个原则。(城镇的生产情况可用鼠标右键点击城镇名查看)自动贸易线路的安排游戏初期是至关重要的,首先选定要进行自动贸易的城镇,按贸易原则买进卖出,商品数量:小船买进卖出5,大船买进卖出10,利润10%,开始价格不要变,跑几趟就会正常,要经常查看日志中自动贸易线路的盈亏情况。但随着游戏的进展,城镇人口数量的增加,商品价格有所上涨,这时要适当调整价格。注意:自动贸易的所有城镇的商品卖出要大于商品的买进,这样能保证船不积压货物。

■西班牙探宝船队

  这个游戏中也有历史著名的探宝船队。这是一个重装备的船队,从金矿的开采到金银的大量囤积,然后运到欧洲进行贸易。何时何地能发现探宝船队,这就看你的运气啦。洗劫一下非常来钱。注意:不要夺取他们的船,游戏中设置的这支船队,夺取后就不会再出现。

■游戏提示发现金矿的作用

  在游戏时经常要发出XXX城镇发现金矿的提示,除了货物需求增加外,这也提示你该城镇近期比较有钱,上面所说的西班牙著名探宝船队也在附近。如果你离得够近的话,你就快速前去洗劫,连城镇带船队一块拿下,但船最好是给船队留下,好让他们继续发展,还能出更多的金矿,这也也是你游戏初期金币来源之一。洗劫一下钞票数目相当可观,好几十万哪!!!游戏刚开始不管是谁坚决拿下。除了洗劫城镇,不管做什么最好都是一艘船,游戏初期很适用,成本低,收益高,养活庞大的舰队是很费银子的,游戏中后期可以考虑建立几支庞大的舰队。

■酒馆中休闲小赌的提示

  你把他赢破产一次,他让一跟他老婆解释一下。你赢破产他第二次,你将会得到你想象不到的秘密,要赢他更多次会得到更多的秘密……

■关于藏匿处的提示

  藏匿处的出现是随机的,出现的位置和你得到第一张地图碎片时的声望值有关,最好的位置是总督亲自给你的第一张地图碎片(声望值要高)。首先要明确藏匿处的特点,并加以充分利用。
1.船只的免费修理。夺取的船在这里修整后再卖,能卖个好价钱。
2.仓库成本为 0。结婚用的东东武器装备及大量存货可存放在这里。
3.不受外界干扰,特别是国与国交战的干扰,这里的所有生产均能正常进行。大力发展你的生产吧。
4.没有建筑维护费,可大兴土木。
5.你可以试一下让所有的国家都憎恨你,看你能否生存。前提要有大量的存货(特别是原材料),充足的人员、武器、弹药的储备,藏匿处发展繁荣,人口超过一万,比较有意思,孤独无援,还能称霸四海……
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:21:16 | 显示全部楼层
游侠会员<brucezhao>提供

星期六
医院
游戏开始经过动画,发现自己身在医院。自动记忆后走导大厅,搭电梯到楼上,

出电梯动画和柜台得护士讲话后,往右边得路一直走到Sample Drop Room前引发

猫的动画后,全医院的人开始北猫屠杀。出门后进入虚幻模式,有一群小孩拿着

武器向你攻击,一直杀回原路到EXIT的门,现在打开了。来到下一层,走到一个

手术室的时候另一个出口被封死了向上望有个EXIT的门,从柜子跳上去。走过门

后主角回复正常,一直过了几个门来到窗口前,主角有进入虚幻了。门有封死了

,只好走出窗外,小心沿着墙边走,到尽头时最好按着SHIFT键跳下一层,跟着

跳过几个台阶,再跳落一层从窗口进回室内。主角恢复正常,后进入SURGERY的

房间,又虚幻了但出了房间没几步又正常了。一路穿过一个办公室和病房后,又

虚幻了。从出口一直下去来到KEEP OUT的大闸,顿下穿过后,杀光路上的敌人来

到一个类似下水道的地方,从平台跳过栏杆,顺着管子走爬上一条梯子沿着墙边

走,跳上一条长管进入一条管子内,走到尽头跳到对面的管子上,爬上旁边的楼

梯来到一个平台,当走到另一边时又一群敌人埋伏,走过门后一直走,路上又猫

。当走到一个门时主角恢复正常,走到路的尽头时,到上层的门被封死和着火,

从旁边的一个小门过。路上有猫,到了接待台时,出口关了。打烂接待台的电表

,动画。门开了同时发生大爆炸,出了医院的大门后,过关。
Lower Pardise
出了医院后,来到一个小镇。主角觉得肚子饿了,来到一间中式餐厅,进入后发

生动画。开始了杀丧尸的任务,一定要把头打爆才算杀了一只。杀完20只丧尸后

,动画——军队来到,跟着警长说很喜欢你的作风,决定给你一个任务。过关。
Cow Pasture
来到一个牛场,当杀了第一批牛后向前走。动画——警长会给你3个手榴弹,同

时管理员也来找你算帐了。来到下一个围栏,杀第二批牛。跟着一路杀到一座木

桥时,桥后的牛和丧尸一样,一定要把头打爆才算杀了一只。然后从桥下的路上

山,当杀够21只牛后。动画——警长给了你一支火箭炮。过关。
Publisher
动画——在中式餐厅的位置,电话响,跟着有辆车把大门炸开了。来到医院旁的

一间公司,从大堂走过金属探测器时,所有的保安都开始向你攻击。一直走上二

层,来到一个办公室时虚幻模式,当穿过一个茶水间后回复正常。之后一直走到

饭堂,从左边的门来到花园。穿过花园来到另一座大楼,一直向上走来到老板的

办公室。动画——和他说了一翻话拿了他的一张光盘后。开始和你单挑,这家伙

有1000血,而且一定要用枪打才杀到他。杀后动画。过关。
星期日
Vinces House
动画——一觉醒来,发现房子正在被打批丧尸围攻。任务是杀够80只丧尸,地下

库有大量的武器。当杀到35只丧尸时,动画——丧尸攻入房子了。杀完80只丧尸

时就过关。
Elephant Preserve
动画——和大门前的一个家伙讲话。之后来到一个大象场,杀够21只大象后过关


Terrorist Training Camp
动画——来到了拉登的故乡。开始一路杀到一个哨塔旁的一条小路,过场景。然

后来到一个训练场途中有个地雷阵,通过后到一座房子前。进入房子上二层,穿

过厨房从另一条楼梯下去。当走到一个货棚内,过场景。从货棚出来,一路杀到

看见一个井旁边有个红衣长老。进入井内走到门前过图。顺着主通道走穿过一个

门,来到一个货舱下去地面,然后从另一面的梯子爬上去,再进入控制室。之后

动画——营地被美军轰炸。过图。一开始警报响起,而且到处着火和爆炸。按原

路返回就是了,走到刚开始的营地时,动画——主角被美军抓了。过关。
Military Base
开始和一个拉登关在一起,用火柴烧他,他马上着火,引起火警。一会后门打开

,路上都时恐怖分子的尸体。当走到一个电梯前,梯门打开冲出4个美军,从左

边的路一直杀上楼梯,来到大闸旁边的楼梯上去,动画和过图。跟着来到地面右

面的一个小台阶的门,穿过门后上楼梯,有埋伏。一直杀到出口,到了外面,从

楼梯上围墙。当快到另一面的时候,会有狗向你攻击。下了楼梯后来到停机库,

进入停机库走过2个门来到办公室后,在过一个门就过图。开始一路杀到货梯,

进入后下降。到了下层来到导弹库前,当进入导弹库后不能使用枪械。一直下到

最底层,把核弹头拿走。当拿了核弹头后进入虚幻模式,原来的路封死了,只好

走另一边的路。之后进入一个迷失空间,当杀过尽头一个门后恢复正常,来到了

导弹库前的办公台。从楼梯一路杀上去,杀到一个门前过图。过门后穿过一个办

公室回到停机库前。现在全军营都是丧尸和狗。一直往原路走,当走过一个门时

突然虚幻了,杀过一段路后又正常回来。回到刚才从地牢出来的车库,一直走到

军营的出口。过关。
Lower Paradise
动画——回到小镇,看见又个红衣长老正在煽动群众,跟着全城治安大乱。一直

走到医院旁边的公司。过关。
Publisher Office Complex
动画——在公司的停车场的美军被丧尸屠杀。开始后顺着车道上停车场的第三层

,穿过EXIT的门通过地下室来到一个办公室,办公室的路呈S形。从办公室塌下

来的通风槽上去,再穿过一条通风管来到饭堂,看见2个保安正在和丧尸战斗。

走出饭堂,穿过花园按之前的路来到老板的办公室,一直走到办公桌时。动画—

—把核弹头放在桌上后立刻。过关。
Dog Pound
开始后进入房子里,出口被锁了只好走左边的路下去地下室。当快到地下室时,

动画——有个变态的家伙在指使狗杀人。之后出了地下室,通过狗笼区,上楼转

左,来到猫笼区的时候,看见猫和狗在打架。越过一片草地后来到了铁栏的另一

面,看见EXIT的牌子,一直走来到仓库。动画——主角被一大群恶狗围攻,此时

幸好主角的爱犬来到,杀光恶狗救出主角。过关。
The Bridge
开始会发现爱犬跟在身旁,还会帮你攻击敌人。当走到街上发现全镇已经变成战

场。往桥那边一直走,当被当住去路时,从桥梁左边梯子爬区另外一面,继续走

。但走到一堆车时要快速通过,不然会被压死。到了第二座桥梁时又被当住了,

这次从左面绕过区就行了。通过桥后动画——,打最后的BOSS了。
动画过后BOSS身边会有一个小球在飞,打破小球BOSS的防护网也会消失。出了几

次小球后,BOSS会放出丧尸和你近战。打死几只丧尸后BOSS一次会放出2个小球

,当BOSS快没血时会和你肉搏。打死BOSS后,动画——主角和爱犬开车离开,放

在小镇的核弹头爆炸。

当爆机后再玩会发现在游戏中的菜单多了一个CHEET的选项,里面时玩家在游戏
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:21:29 | 显示全部楼层
发行商/制造商:CAPCOM
游戏类型:ACTION
发售日期:4月27日(发售中)
机种:DC  

CAPCOM在DC众多厂商中可说是较“长情”(有良心?)的一位,起码她会把大部份的街机作品也移植至DC上,而继上个月大受好评的《MARVEL    VS CAPCOM 2~NEW AGE OF HEROES》后,这个月便轮到刚才在街机上推出不久的《Power    Stone 2》了。由于先前数期MARK已介绍了游戏的特色、玩法,故这次的攻略将以Stage介绍及Character分析为主。以下,先来复习一遍游戏系统吧!   

WHAT'S“AJA”?
这集的操作方法与上集是有少许分别,主要以“Attack”(A)-攻击、“Jump”(J)-跳跃及“Action”(A)-动作组成,留意在今集中角色将加上更多的动作,令战斗更加精彩。   

操作方法(手掣场合)
方向键 角色移动
X键 攻击
Y键 舍弃ITEM
A键 跳跃
B键 ACTION
L键 POWER FUSION 1
R键 POWER FUSION 2   

操作方法(JOY STICK场合)
方向键 角色移动
A键 攻击
Z键 舍弃ITEM
B键 跳跃
C键 ACTION
X键 POWER FUSION 1
Y键 POWER FUSION 2   

画面解说
(1)人物名称︰表示玩者所使用的人物的名称。
(2)体力Charge︰表示玩者所使用的人物的体力剩余量,变成0时则作KO论。
(3)Power Stone Charge︰表示玩者所拾得的Power    Stone数量。
(4)获得Gold︰表示玩者沿途所拾得的coins的面值(以Gold作单位)。
(5)Item Charge︰表示玩者所拾得的Item的使用时间或使用次数。
(6)Player Cursor︰表示玩者所使用的人物的位置。
(7)连胜数︰表示玩者所Clear了的Stage的数目。   

公式故事
故事的发生时代是19世纪。
那是一个充满“迷信”和“传说”的时代,世间充斥著一班冒险者,他们追求著传说中的秘宝,其中这班冒险者最大的愿望便是得到秘石-“Power    Stone”‥‥
在暗云满布的太空中,大地上一声轰雷后,世界便被一个巨大黑影所覆盖著。天空中突如其来出现了一座谜之浮游城,不知是否恶魔的策略,总之它的出现把一班“Power    Stone”战士们也捕捉了,究竟一班战士的命运又会如何?
新的冒险现在又要开始了!   

多种游戏模式
在《Power Stone 2》中有多种游戏模式,分别有1对1决战的“Basic    Mode”,留意要打倒Boss才可完成游戏。“Arcade    Mode”是以4人乱斗为主,每个Stage也要斗至剩下2人才算胜出。“Adventure    Mode”是以收集Item为主。最后“Original Mode”则可依玩者意思造成2对2或1对3的局面。   

变身的“Power Stone”战士!
在战斗中,若取得3颗“Power Stone”便可变身,而变身时间则会随Power    Stone Charge而递减。而在变身中,若按Attack键或Action键便可使出必杀技“Power    Drive”,而同按Attack键+Jump键或Action键+Jump键便可使出超必杀技“Power    Fusion”。至于夺取Power Stone的方法,除了可于Stage内取得外,更可以ACTION键把对手打倒(吹飞),夺取其身上的“Power    Stone”。   


“Power Stone”战士逐个睇   

红色疾风:FOKKER
由于是主角关系,故FOKKER的所有行动也是平均过平均的“标准”型角色。留意FOKKER拥有2段跳跃的特性,如能好好运用,FOKKER在空战中便可轻易取得制空权。另外,使用超必“Power    Rocket”时,在方向转换途中按Attack键是可作突进。   

FOKKER技表
POWER DRIVE:
Power Missile Attack键or Action键
POWER FUSION:
Power Rocket Attack键+Jump键
Power Explosion Action键+Jump键   

灼热魔女:ROGUE
基本上,ROGUE的普通攻击力及防御力也属于偏高,此外,由于她的攻击带有“炎”属性,故此所带给敌人的损伤也较大,此点在变身后更能清楚地彰显出来。更重要的是,ROGUE的整体性能如DASH(走)或跳跃力也十分出众,可说是入门角色之一。   

ROGUE技表
POWER DRIVE
业火之吐息(空中业火之吐息) Attack键or    Action键POWER FUSION
灼热之罠         Attack键+Jump键
魔人召还         Action键+Jump键

连击之升龙:WANG-TANG
单看WANG-TANG的一身装束,已知他是一名速度型战士。基本上,他的动作(如爬墙等)也比其他人更具变化,其中最擅长的战法,便是看准机会向敌人施以连续攻击,务求一口气把敌人击倒。(←个人而言,变身后的WANG-TANG很像那著名的“超级撒x人”。)

WANG-TANG技表
POWER DRIVE
龙牙弹     Attack键or Action键
POWER FUSION
大龙玉     Attack键+Jump键
武天龙阵脚 Action键+Jump键   


无赖之剑豪
龙马
由于龙马是一名“剑豪”,故他是以“剑”为武器,亦因如此,他的攻击距离会比起其他角色较长,这亦是龙马的最大优点。然而,长攻击距离却换来空隙大的危机,各龙马用者请留意。顺带一提,变身后的龙马(←重甲战队?)的所有招式也会变得异常强劲。   

龙马技表
POWER DRIVE
雷刃剑(空中雷刃剑) Attack键or Action键
POWER FUSION
乱斩刀         Attack键+Jump键
天地两断     Action键+Jump键


樱花之舞姬:AYAME

由于AYAME是一名女性,根据以往ACT游戏的惯例,故此她的普通攻击力及防御力也属于偏低,亦因如此,是以在投掷重物时她便会比起其他角色显得较吃力。然而低攻击力所换来的却是极高的机动力,堪称全Character中机动力最高的角色。

AYAME技表
POWER DRIVE
花手里剑 Attack键or Action键
POWER FUSION
百花缭乱 Attack键+Jump键
百花齐放 Action键+Jump键   

轰力重战车:GUNROCK   

若单看GUNROCK的身型,已知他是一名力量型战士。基本上,他的普通攻击力也比其他人更具威胁。玩者须好好运用他的力量,其中最有效的战法,便是看准机会向敌人施以投掷重物的攻击。然而,GUNROCK的机动力却是不甚理想,特别是动作缓慢、跳跃力低,是使用GUNROCK时必须克服的课题。   

GUNROCK技表
POWER DRIVE
Gun Gun Rock Attack键or Action键
POWER FUSION
Rock'n Roll Attack键+Jump键
Earthquake Action键+Jump键   

凶器之道化师:JACK   

基本上,JACK的最大武器是那令人难以捉摸的攻击,单以其速度已足可扰乱对手。由于他的速度快,加上在跳跃中可改变空中的突进轨迹,扰乱对手视线,故他在空中战时可轻易获得优势。在POWER    FUSION中,以Misery Rain(Action键+Jump键)的攻击最为有效。
JACK技表
POWER DRIVE
Round Slash Attack键or Action键
POWER FUSION
Killer Dance Attack键+Jump键
Misery Rain Action键+Jump键   

孤高之秃鹰:GALUDA   

虽然拥有一副魁悟的身躯,但GALUDA无论在机动力、跳跃力、普通攻击力及防御力也属于“标准”型。甚至可以说,GALUDA是一名无“弱点”的角色。在POWER    FUSION中,以天罚之光(Attack键+Jump键)的攻击最为有效。
GALUDA技表:
POWER DRIVE
天地之叫喊 Attack键or Action键
POWER FUSION
天罚之光 Attack键+Jump键
天地之雄叫 Action键+Jump键   


聪明少年
本集新人物之一,在《Power Stone 2》中绝对是“矮人”一名的PETE,虽然他的攻击距离会比起其他角色较短,并且普通攻击力弱,但基本上他的连续攻击却比想像中好用(特别是以跳跃攻击为最好用)。另外,在变身后的PETE却是Power    Fighte一名,其力量足以一发逆转。   

PETE技表
POWER DRIVE
Energy Shot Attack键or Action键
POWER FUSION
地上:Toy Parade(空中:Propeller Dream)  Attack键+Jump键
地上:Electronic Sphina(空中:Electronic Pillar)    Action键+Jump键   

秘密小公女:JULIA
本集新人物之一,从她出场时拿著雨伞徐徐降下的优雅举止,还以为她的攻击不会太厉害,事实上,在变身前的JULIA确实不见得太厉害,而且是以跳跃攻击为最好用。然而,在变身后的JULIA却是犹如另一名角色(←难道这才是女孩的本性?),如配合怒涛般的连续攻击,其力量足以一发逆转。   

JULIA技表
POWER DRIVE
爱之奴本隶 Attack键or Action键
POWER FUSION
女王之恶戏 Attack键+Jump键
魅惑之回转木马 Action键+Jump键   


极恶之料理人:GOURMAND
本集新人物之一,由于GOURMAND是一名“厨师”,故他是以“平底镬”及“菜刀”为主力武器(←用平底镬打架!?学我?),也因如此,他的攻击距离会比起其他角色较长,甚至是比用“剑”的龙马的攻击距离更长,堪称是全Character中No.1。由于他的确是“极恶”,故各位玩家与他对战时请多加留意。顺带一提,变身后的GOURMAND是一“只”恐龙(←真身?),这时候的GOURMND的所有招式也只会变得更加强劲。   

GOURMAND技表
POWER DRIVE
Fault Entersel Attack键or Action键
POWER FUSION
Chef The Frame Attack键+Jump键
Pula The Resistant Action键+Jump键   

正义的神枪手
ACCEL
本集新人物之一,既然是Gunman,故ACCEL是以两手持枪为主力战斗方式,也因如此,他的整体能力(其实攻击速度够高)堪称是全Character中No.1。留意在变身后的ACCEL除了所有招式也会变得更加强劲外,这时候的ACCEL的机动力也会有所提升,成为全Character中速度最快的一位。   

ACCEL技表
POWER DRIVE
Beat Assault Attack键or Action键
POWER FUSION
Crazy Revolver Attack键+Jump键
Wild Bus Thor Action键+Jump键   


极恶非道的BOSS!CPU战攻略   

无论是进行1对1的“Basic Mode”抑或是4人乱斗的“Arcade    Mode”,玩者也会遇上PHANAOH WALKER及DR.ERODO两名BOSS级CPU角色。其中PHANAOH    WALKER为游戏的中BOSS,而DR.ERODO则为游戏的最终BOSS。   

步行要塞:PHANAOH WALKER
游戏的中BOSS,只要胜出了2个Stage便可到达PHANAOH    WALKER的版面。留意它虽是步行要塞,但令人意想不到的是,PHANAOH    WALKER的速度与其庞大身型却不成正比。基本上,它的攻击模式有5种之多︰首先是从4只脚旁的兵士放出紫色的光球,这是最基本的攻击。其二是跳起然后落地,留意落地的一刹玩者须跳起避过,否则会进入晕眩状态。其三是以面具下的“舌头”攻击,第四种是以“尾部”的Laser攻击,千万不能被击中(走到PHANAOH的身体下避过)。而第五种攻击是突然蹲下身子,之后便高速转动身体。由于这攻击能把对手吹飞,故遇到它蹲下身子时最好立刻走开或跳后(特别是被PHANAOH的身体遮挡视线时)。只要把它斩“跛”后再攻击它面部便可。   


破灭的科学者
腐败的帝王:DR.ERODO
游戏的最终BOSS,留意在与他决战前,玩者须通过一条“木人巷”。这条通道之所以称为“木人巷”,因为在那儿有不少木头人在等待,特别他们会以Item协助向玩者攻击。其中以那些拿斧头的木头人最易应付,但千万不能拿起铁锤向他们攻击,大家可悭番啖气。经过了“木人巷”后便可与DR.ERODO决战,他的弱点是头部,要小心他身旁的“乌蝇”,只要冷静地攻击便可解决他。   


5大Stage逐个睇
在选择角色后,玩者须从5个版面中选择其中一个版面来开始游戏,5个版面分别是︰BLUE    SKY AREA、DARK CASTLE AREA、TOMB AREA、ICEBERG AREA及SPACE    STATION AREA,而选择版面时的次序则如以下所显示一样:   

Stage Select画面解说
(1)BLUE SKY AREA
(2)DARK CASTLE AREA
(3)TOMB AREA
(4)ICEBERG AREA
(5)SPACE STATION AREA   

BLUE SKY AREA
在空中战舰决斗的一版,在开始时是位于战舰的甲舨上,该处空间较大,而走前至上方的是巨大螺旋桨,留意走得太近便会被击中。当然玩者须尽量开启周围的宝箱及取得武器作攻击。而在机身下方及左边的机关炮也可登上,用以攻击远距离对手最为有效,当然,在天空中盘旋的大鹰也可利用。当战至一定时间,空中战舰的右边(亦可以是左边)机舨开始著火,跟著整艘空中战舰便会爆炸。之后战斗便会进入“空战”部份,这时可取得不少回复Item,但最重要是取得雨伞方便著陆。著陆后战斗已近尾声,留意崖下有坦克,而上方的大型投石器可阻止对手跳上来,留意这时应尽快了结对手。   

DARK CASTLE AREA
在日本古代城堡决斗的一版,在开始时的位置是处于城池前,玩者要渡过该池才可到达彼方(亦可以左边的桥)。在池的旁边的箭板(系挂?)可用作攻击。渡过城池后是城堡的庭园,该处的活动空间较大,留意玩者须尽量开启周围的宝箱及取得武器作攻击。同样地,当战至一定时间,决斗场所也“意外”发生,只见突然有无数“火箭”(D箭真系有火嘛)射向城堡内,而城池及庭园也顿成一片火海,跟著玩者便要向右逃走,至画面尽头时便不断往上方走。途中玩者透过开启宝箱可取得不少Item,边战边逃直至到达城堡的天守阁,之后进入内里的房间便可。进入天守阁后战斗已近尾声,留意房间内不时有幽灵出现且为玩者带来宝箱,留意这时应尽快了结对手。   

TOMB AREA
在一个奇怪墓穴决斗的一版,开始时的位置是处于墓穴外部,玩者须多利用地形来攻击对手,留意这时玩者须尽量开启周围的宝箱及取得武器作攻击。而当战至一定时间,墓穴外部的地面便会突然下陷,跟著玩者便会强制地跌向墓穴的内部。之后战斗便会进入第二部份,留意此时玩者身后有一块巨石一直朝向玩者滚过来,留意在逃走时是可攻击对手及取得Item,但最重要还是“逃”。只要不断往前走及小心跳过那些可能掉下去的穴洞和障外物,不一会便会到达画面的尽头,这时只要依照指示往上走便可走出墓穴的内部。当再次到达墓穴外部时战斗已近尾声,留意由于时间已不多,故此这时应尽快了结对手。   

ICEBERG AREA
在冰岛上决斗的一版,甫开始时是位于黄色船舰的甲舨上,该处空间不大,玩者可尽量开启周围的宝箱及取得武器作攻击。留意此版的船舰有一特性︰就是在战至一定时间时,便会潜下海中,当过了一定时间时又会再次浮上水面。而在战斗开始时玩者应尽快走往右边的蓝色船舰上(4人对战时是黄色及绿色船舰),在那处的3座机关炮也可登上,用以攻击远距离对手最为有效,其中当然以正央的巨型机关炮最好用。如上述一样,当战至一定时间,船舰便会潜入海中,然后过了一定时间时又会再次浮上水面。如是者到之最后船舰便会撞上冰山,而这时战斗亦已近尾声,留意这儿的小冰山是可用以攻击对手,而这儿的小冰山内藏有不少爆弹,留意这时应速战速决。   

SPACE STATION AREA
在太空站中决斗的一版,在开始时的位置大概是处于太空站的地库,玩者可打破身后的“玻璃”,之后在运输带上可取得不少有用Item,但要留意尽快离开运输带。之后玩者须跳往升降“地板”处,那处只有狭窄的活动空间,要留意。当升至一定高度时升降“板”便停会下来,此时旁边会有不少带有绿色光柱的传送点,进入传送点后只要按Action键便可进行传送。再过了一定时间后,玩者便须回到刚才的升降“板”处,之后便会直达太空站的顶部。来到这儿,战斗已近尾声,留意此处有一头看似巨型蝎子的怪物,留意它的尾巴是会击中玩者的,而这时亦应尽快了结对手。(玩家是不可能击倒那怪物的)
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:21:42 | 显示全部楼层
〔一〕 孤岛

『 原享佑』是一位大学生,为了抚平失恋之痛,於是便搭船出国旅行,但世事难料,中途遭遇海难而飘流到一座无人岛上,而随同飘到岛上的则是『天地』及『大原清美』这二位美女;但『享佑』要如何才能脱离此无人岛,及把二位美女弄到手呢???

★★★ 『孤岛』快速脱离法 ★★★
此故事游戏中只有一处会GAME OVER,那就是自己前往〔山崖〕时会有〔跳落〕这选项,选二次就会GAME OVER。

自己一人

   〔移动〕前往〔海边〕→〔返回〕→〔山崖〕→〔返回〕→〔森林〕→〔返回〕→〔瀑布〕→〔返回〕

约同『天地』

   〔移动〕前往〔海边〕→〔返回〕→〔山崖〕→〔返回〕→〔森林〕→〔调查(森林)〕2次→〔返回〕→〔瀑布〕→〔返回〕

约同『清美』

   〔移动〕前往〔海边〕→〔返回〕→〔山崖〕→〔返回〕→〔森林〕→〔返回〕→〔瀑布〕→〔返回〕

约同『天地』

   〔移动〕前往〔森林〕→〔调查(森林)〕→进入森林内部→〔调查(脚底)〕3次→〔返回〕

约同『清美』

   〔移动〕前往〔森林〕→〔调查(森林)〕→进入森林内部→〔调查(脚底)〕→发现树枝、枯树叶→〔返回〕→〔海边〕→〔调查(海岸)〕2次→发现船支残骸,但找不到东西→〔返回〕

约同『天地』

   〔移动〕前往〔海边〕→〔调查(海岸)〕→发现水壶、罐头→〔返回〕→〔山崖〕→发现经过的船支,但『天地』要『享佑』暂慢求救,说会有好处的。

自己一人

   〔移动〕前往〔海边〕→〔返回〕→〔山崖〕→〔返回〕→〔森林〕→〔返回〕→〔瀑布〕→看见『天地』在淋浴,这才知『天地』原来是男人→〔返回〕→一直〔思考〕→此时『天地』回来,要『享佑』不要告诉『清美』其是男人的事,并告知『清美』正在淋浴→〔瀑布〕看『清美』淋浴→〔森林〕→所有选项都选,则『清美』来到,在一番交谈後,忽然下起大雨,二人躲进山洞,此时『清美』也得知『天地』原是男人的事,之後便与『清美』渡过激情缠绵....

雨停了!『天地』也前来告知有船支经过,於是众人便往山崖上烧树枝、树叶升起浓烟,终被船上的人发现而获救....终於逃出这荒凉的无人岛,但『享佑』一辈子也不会忘记在孤岛上的那段日子....

〔二〕 ONES LAST RESORT

在一个不知名国度内陆基地上,有所『菲鲁梦多研究所』;这是女性士官长的专门培育中心。但是、基地内正进行著无人知晓的任务,也就是说这是秘密基地。

『亚爪.巴特』是位超能力者的兼职侦探,拥有夺取对方五分钟自由的绝技;此次受到日本内馈调查室委托,协助找寻其中的机密,并且顺利夺走..

  在通过不是很森严的警戒网,成功的进入到基地的通道中;在一番慎思的调查後,向前迈进遇见门口的一位女性士兵-『萝妮』。

  PS:先选《移动(前进)》一次,再反覆选《看.调查》内所有选项直至内容重覆,再选《移动(前进)》即可通过;如直接选《移动(前进)》二次,则被士兵发现-GAME OVER。 

  见到『萝妮』後,便施展超能力以男性魅力控制『萝妮』,而探得一些消息,之後、弄昏『萝妮』再度回到通道中。

  在仔细的观察下,发现通道上装有雷射侦探器,於是小心翼翼的从下面爬过去,遇见女士兵-『西俐雅』。

  PS:如选《移动(前进)》这项即会被雷射光杀死-GAME OVER;所以《移动(前进)》不要选,其它选项重覆选,即可通过。

  同样以超能力控制了『西俐雅』使她成为真正的女人後,回到了通道上。在通道上仔细观察後,深感有奇特的气氛後便再往前移动前进。

PS:先把所有选项反覆选过後,再选《移动》;如直接《移动》二次,则掉进陷阱-GAME OVER。

移动前进後,在一番观察下,为免前方有陷阱,於是便小心的跳过去,之後再往前移动,遇见了『艾伦』少尉。

  PS:如选《移动(前进)》则会掉入陷阱-GAME OVER;所以《移动(前进)》不要选,其它的选项重覆选,即可通过。

  在使用超能力与『艾伦』相好後,便再往前前进,遇见了『克莉丝』大佐。

PS:遇见『克莉丝』,如选《侵犯》则会被其所杀-GAME OVER;所以《侵犯》不要选,其馀选项重覆选即可。

在与『克莉丝』相谈下,才知其对己有所好感,於是二人发生了缠绵的第一次;之後、从『克莉丝』口中得知最後一个出口的密码只有司令官『仙蒂』知道,且得知了『仙蒂』的所在位置;而『克莉丝』更要求与其一起离开,但为了完成任务,於是选择了任务而向前进,来到司令官『仙蒂』的房间。

  PS:如选《信任克莉丝》,则会被『艾伦』的刺杀-GAME OVER

『仙蒂』为想试试『巴特』的男性魅力,便自己上床宽衣解带,在一番缠绵下终於令『仙蒂』臣服,而得知了最後出口的密码。

  在得知密码打开最後一道出口後,看见一外星人被关在太空舱内,这才知基地内的秘密原来是这个;此时舱内的外星人也断续的发出求救,但为了任务,於是便以任务为重,放弃了救助外星女子;此时『克莉丝』也前来与『巴特』一起驾驶著UFO太空船逃出基地,但因对UFO的驾驶技术不熟而掉落海上,在这一望无№的大海上漂流著,便藉著UFO上的求救机发出了求救信号,而在这等待中便与『克莉丝』再次来场激情缠绵,以待救援的来到..........

....HAPPY END。

  PS:如选《帮助(外星)女子》则会与外星女子一同驾著UFO航向那浩瀚的太空宇宙之中漂流著....BAD END。

〔三〕 圣夜

『间柴顺一』有位可爱女友『五十岚由美子』,与其说是女友倒不如说是一位最好的性伴侣。

某天在工作的地方邂逅来打工的女孩『山内舞』。当『顺一』第一眼看见『舞』後,就下定决心要追求她。

在圣诞节前一天的早上,离开了住屋来到工地上班,与『舞』交谈下得知其喜欢化 品及玩具。之後、因下雪的关系而提早下班回到家中。

在家中一番观察才知『由美子』已来到家中;在把追求『舞』的事告诉『由美子』并且与其商谈下,得知送礼物是最好的方法,并知『由美子』的来意,於是便与这位美丽的性伴侣来多场的大战......而『由美子』也说明天要不要她一起陪同去买礼物!!

★★★ 要 ★★★

  隔天在『由美子』的陪同下来到街上买礼物:

   1:进入百货公司,因『由美子』认识店员而便宜的买到粉底化 品;离开百货公司,『由美子』也先行回去了。到了工地见到『舞』并将粉底化 品送她,而见到『舞』满脸的欢喜,也趁此约了『舞』晚上一同去看电影。在看完电影後,便与『舞』到公园逛,并且到了旅馆与『舞』渡过了缠绵的一夜.....HAPPY END。

   2:进入玩具店内,买了小狗熊玩具,但『由美子』深觉此物并不是一个好的礼物;离开玩具店,『由美子』也先行回去了。        到了工地见到『舞』并将小狗熊玩具送她,但见『舞』并不是非常的欢喜,不过、也趁此约了『舞』晚上一同去看电影。在看完电影後,便与『舞』到公园逛,并且走到了旅馆前,但也不知自己做错了什堋,『舞』甩开了『顺一』的手便离开了...从此以後再也没有机会邀『舞』来到此处了....BAD END。

★★★ 不要 ★★★

  隔天、自己来到街上买礼物:

   1:进入百货公司,买到4000元的口红。到了工地见到『舞』并将口红送她,但『舞』却说其并不适合擦口红,不过、也趁此约了『舞』晚上一同去看电影。在看完电影後,便与『舞』到公园逛,并且走到了旅馆前,但因身上钱不够,且不知自己做错了什堋,『舞』甩开了『顺一』的手便离开了...从此以後再也没有机会邀『舞』来到此处了........BAD END。

   2:进入玩具店内,买了3000元小狗熊玩具。到了工地见到『舞』并将小狗熊玩具送她,而见『舞』满脸的喜悦,也趁此约了『舞』晚上一同去看电影。在看完电影後,便与『舞』到公园逛,并且到了旅馆与『舞』渡过了缠绵的一夜.....HAPPY END。

〔四〕 你是谁??(姐姐或妹妹)

『宏之』是位高中生也是家中的独生子,一直以来打从心底就想有一位兄弟或姐妹.....

  这天放学後,忽然下起雨来了!就在跑回家的路上,看见了一支被遗弃的小猫,於是便把它带回家。  

回到家门前时,心中便一直想说如果有位姐姐或妹妹,那就有人可以照顾这可爱的小猫了;就在打开大门的那一瞬间,从门缝溢出强烈的光芒,当眼睛适应这光芒後,便看到眼前出现一位天使;在一番谈话後,天使答应让『宏之』实现有位姐姐(妹妹)的愿望。  

打开门进到屋内即见到姐姐『美纱』(妹妹『裕美』),在看见手中的小猫,姐姐『美纱』(妹妹『裕美』)便把它带去洗澡,也因此藉著这机会剑窥了姐姐『美纱』(妹妹『裕美』)的入浴镜头。  

  在帮小猫洗完澡後便回到姐姐『美纱』(妹妹『裕美』)的房间帮小猫吹乾,而小猫也睡著了;为了怕吵醒小猫,所以便与姐姐『美纱』(妹妹『裕美』)来到自己的房间谈话,也就这样与姐姐『美纱』(妹妹『裕美』)发生了难忘缠绵激情的第一次,而其中也发现姐姐『美纱』(妹妹『裕美』)耳上那奇特的半月型耳环.....

☆☆ 姐姐 ☆☆

从那天起、『宏之』就变成了有位姐姐;不!!应该说原本就有一位姐姐了,而之所以会认为她的不存在都是内心在作崇的!自从那次起,就再也没有和姐姐发生过关系了!但她却永远留在回忆之中....

  之後,不知从何时开始,猫儿竟然不见了!好不容易父亲答应了姐姐可以养猫,姐姐虽然很伤心,但是告诉她小猫可能回到了主人那了,她也就不再悲伤了...对了!还有那对奇特的半月型耳环....!是对怎堋样的耳环呢??算了!自己也想不起来了....

☆☆ 妹妹 ☆☆

从那天起、『宏之』就变成了有位妹妹;不!!应该说原本就有一位妹妹了,而之所以会认为没有妹妹都是自己想得太多了!自从那次起,就再也没有和妹妹发生过关系了!但是,永远都不会忘记那一天所发生的事。

  由於妹妹答应要好好的照顾小猫,所以父亲也肯答应了;对了!还有那对奇特的半月型耳环....!是对怎堋样的耳环呢??算了!己经想不起来了....

〔五〕 猫女米娜(猫和少女)

『知美』是一位就读高中的女孩,现在和哥哥『博之』住在一起。

在周未的早上,一觉醒来便觉全身无力、发软、头痛,想努力起床但全身摇晃力不从心,这才知患了感冒;此时大哥『博之』也担心的前来观看,并帮忙打了电话到学校请假,之後又做了三明治、饭团放在床边後,便上班去了;此时『知美』也深感眼皮愈来愈重,便睡著了....

  一觉醒来已是中午,肚子也饿的发荒,便开始享受大哥所做的三明治;正吃的津津有味的时候,忽听到有怪声,於是便循声来到大哥的房间看见一位长著尾巴的裸身少女正在床上自慰...

  正看的入迷时却被少女发现而被压倒在走廊上;在一番细问下才知其名叫『米娜』,且是大哥在一礼拜前在窗外所喂食的猫所变成的,而其在有男人的时候是无法变身的!!

  就在说话的同时,米娜看见了三明治便抢著去吃,并靠近『知美』的胸部舔食身上的饭粒,也因此舔著、舔著而引起了『知美』的〃性趣〃,二人便发生了不寻常的暧昧关系......

  从此之後,『知美』和猫女『米娜』便一起住在同一间公寓内共同生活;当然、『米娜』会变身的事情,当然没有告诉大哥『博之』知道了....

〔六〕 南十字星(Southern Cross)

  故事发生於近代未来,由於地球上的人口不断增加,人们拟定了移往外星球的『诺亚计划』;这个『诺亚计划』将於明日实施。

  主角『哈利』的二位女友-『萝拉』和『芙蕾亚』明日也即将参与这项计划;在即将分离的前日,『哈利』来到了机场等候回地球拜祭亡夫的『萝拉』;『萝拉』和『芙蕾亚』是母女,但彼此间并不知其与『哈利』的关系,而『萝拉』的丈夫也在五年前去世了;而发展『诺亚计划』的正是『萝拉』的父亲『马伟』博士,也因此『萝拉』、『芙蕾亚』必须参与此计划;但因科技的问题而使移民船的速度缓慢,所以『哈利』便留在大学极力研究超光速引擎,而无法一同前往...

  在一番等候下,终於见到『萝拉』;一阵寒喧後便坐上计程车,一路上沉默相对的来到了饭店....

  一到饭店放下行李便马上抱住『萝拉』,在一段的离别蜜语後,与『萝拉』度过了缠绵激情的一夜....

  在『萝拉』熟睡後,便离开房间回到了住处;一到住处才知『芙蕾亚』已来到住处煮了几道好菜在等候了....

  享受了美食佳馐後,进到房内与『芙蕾亚』互诉离别情话後,二人度过了难忘的缠绵之夜...

  隔日,来到机场相送,并得知『萝拉』已有了身孕,且『芙蕾亚』也将其与『哈利』的事告诉『萝拉』,但『萝拉』也不愿参与其二人之事并愿意隐藏与『哈利』的事,默默生下与『哈利』的爱的结晶,而『哈利』对这错综复杂的恋情也深感无奈....

  在目送『萝拉』与『芙蕾亚』随著『诺亚号』移民船的离去,『哈利』心中那浓浓的分离之情,将於明日烟消云散,也将加紧脚步的开发超光速引擎,以便早日的追上心爱之人,再度续缘........
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:22:07 | 显示全部楼层
  在国王出国作战期间,宰相JAFFAR出于妒忌而将公主的情人投入了地牢。但这个年轻人逃了出来,并且救出了公主。国王在年轻人拒绝了钱财赏赐后,批准了他要与公主结合的请求。但JAFFAR并未死心,在王子与公主结婚后不久的某天早上,他用魔法将王子变成了乞丐,而他自己化身为王子,还想把王子抓起来。王子见势不妙,慌忙跳窗逃走……

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  ←      向左跑
  →      向右跑
  Home    向左跳;左格挡
  PgUp      向右跳;右格挡
  Ctrl 或 Ins     拔剑;击剑
  Shift    扒墙;喝药水;捡剑
  End       向左蹲行
  PgDn     向右蹲行
  按住Shift(或Del)再按←   向左小步走
  按住Shift(或Del)再按→     向右小步走
  按←键向左跑时按住↑    向左跨跳
  按→键向右跑时按住↑      向右跨跳

  通关要诀

  第一关:宫殿外。跳出窗户后一直向左跑,赶到码头后一跃上船(用跑跳再加扒墙)。

  第二关:荒岛。向左走,但不要陷入流沙。稍停片刻流沙中会升起几块踏板,你应踩着它们过去。注意不能踩到有图案的踏板,而没有图案的踏板都要踩到。

  第三关:地洞。本关可增加两个生命点,玩者应尽量得到。遇到熔岩必须跳过,地上的火弩也要注意。杀死的骷髅兵过会儿还会复活,应尽快离开。另外切不可在石门处久待,因为厚重的石门能够将王子压死。

  第四关:地洞。比较便捷的方法是向右走,跳到放着一瓶绿色药水的平台上,将药水喝下,趁着轻身法术生效,径直跳到底层。一直向右跑,不必理会骷髅们的哼哼,因为在王子打开终点大门之前他们是不会跳起来的。踩下终点开关后拼命往回跑,直接跑出大门。

  第五关:地洞。正常状况下从本关开始计时,时限为75分钟。这一关的难点是过索桥,桥上有一个不死的骷髅挡道,令人十分头痛。王子需要边打边前进,渐渐与骷髅交换位置,变成王子在左,骷髅在右,同时王子要不停地刺他,防止骷髅跑到桥右端去关门。此后王子边打边调整自己的位置,须站在左数第五块桥板处与骷髅拚刺,这样打斗中桥板会突然坍塌,骷髅就落入深渊了。王子则应立即转身,按Shift扒住桥板爬上断桥,只是王子在爬上断桥时随身的宝剑将落入深渊。 还有一种过桥方法可供参考:来到索桥右端后向左急跑,在画面切换的瞬间连续两个跑跳,与骷髅擦身而过,这时骷髅刚好一剑刺空,王子恰好能赶在骷髅关门之前通过石门(但如此过关后王子的宝剑仍会丢失)。王子通过索桥后爬到上层, 踩下开关打开天窗,便可坐飞毯离开地洞了。另外,本关有机会增加一个生命点,玩家莫要错过了。

  第六关:宫殿废墟。玩者进入本关后可有两种选择:一是马上从刚进来的那个门退出去,这样立即便能进入下一关,而且到下一关后王子将自动获得一柄宝剑;二是打通本关后从终点门出关。这两种选择将影响下一关的起始画面。前一种将进入第七关的左侧入口,到下一层后得向右走;后一种则进入第七关的右侧入口,入关后得向左前进。但不论是哪一种选择,到下一关中部便会走上同一条道路。

  宫殿废墟中没有守卫,取而代之的是毒蛇、魔头和铡刀。毒蛇十分厉害,只要被它咬中,王子马上就得归西。对付的办法是,要么趁它钻洞时跑过去,要么用剑将它杀死(但击剑的时机要掌握好);魔头也令人心悸,它一见到王子便会“怒发冲冠”,扑将上来乱咬。对它只能用剑,只是击剑的时机不易掌握( 它被刺中时嘴里会吐血);铡刀则十分隐蔽,碰到它需用End或PgDn爬过去。

  本关的难点是在底层找不到路。看见墙根处三角形的破洞了吗?出路就在那里。只要你一蹲下,洞口就会显现出通道来。王子爬过通道后将拾到一柄宝剑,这样你就又有武器了。另外,本关有一大瓶的红色药水,可给王子增加一个生命点。

  第七关:宫殿废墟。本关的毒蛇、魔头较多,您必须有过硬的拚刺技术才能过关。另外,本关开始不久就有机会给王子增加一个生命点。

  第八关:宫殿废墟。本关的魔头甚多,王子须要小心在意。本关也可以给王子增加一个生命点。

  第九关:宫殿废墟。先从下层向左走,将可恶的魔头统统消灭。然后走上层,最后用跑跳跃上马背。复活的神马将带着王子跳过深涧,直抵山顶的神庙。本关要求有高超的跳跃技术,稍一不慎从上层掉下来便会前功尽弃。本关也能给王子增加一个生命点,只是药水不容易找到(在一块大岩石的后面,画面上看不见)。

  第十关:神庙。神庙中的守卫都戴着一个鸟形的帽子,拚刺技术十分了得,与他们决斗时必须辅以格挡之法才能取胜。庙中还有可将人挤死的活动墙,玩者亦须特别小心。本关有一捷径:向右走,杀死两个守卫后继续向右,跳到较矮的那个平台上,然后右跳,借助扒墙法就能直接来到终点门的上方。走此路线虽然很快,但将失去给王子增加生命点的机会。

  第十一关:神庙。前半关的跳跃难度很高,稍一不慎就得掉下去。后半关敌人不少,不认真对付是过不去的。接近终点开关时,应先在左面的空处跳三下,将右面的活动板震落,否则将可能因来不及跳下而被活动墙挤死。返回时还须注意地上的开关,弄不好把铁门关上了就出不去了。前半关有一大瓶的红色药水,但要小心别踩了活动墙的开关,否则就会被挤死。

  第十二关:神庙。本关有一捷径:向左走,注意别让左边的铁门关上。扒墙向下,到底层后一直向右,小心别踩着地上的开关,否则右侧的铁门一关上就糟了。终点门前有一瓶绿色的药水,将它喝了。瓶子会冒出烟来,并变成一个小人向右跑去。这个小人跑过铁门踩下终点门开关,您就能顺利过关了。

  本关另一终点门的上方有一把宝剑,但它不能为你所用。即使你费尽千辛万苦来到放剑的地方,也无法拿到宝剑。因为它将变成一柄火炬向你攻击,而你却莫奈它何。

  第十三关:神庙。本关的路线虽不复杂,但难度着实不低。一来敌人数量太多,实在难挡;二来过铁门时间太紧,必须连续跑跳,稍慢一点儿就赶不上。但最觉困难的是来到最左端的火炬处不知该怎么办。这是本关的关键,必须使用绝招才能过关。王子先得把火炬旁边的守卫杀死,再喝附近的红色药水将命补齐( 此刻的生命点数不能低于9点)。然后使用“元神出窍”:交替按动←和→键,一会儿就见王子栽倒,一个黑色的小人——王子的元神站在那里,这时须令元神跳到火炬上,义无反顾地投身烈焰。在低沉的音乐结束后,就见王子的尸身上又钻出来一个元神,再次跳到火炬上,从火炬里取得神火,使自己全身都冒出了火焰,再回到王子的尸体处钻了进去,便会有一个新的王子出现。切记,王子必须在火炬的右面,能看得见火炬的地方使用本法,否则就会呜呼哀哉。

  其实,玩者从进入神庙开始(第十关开始)就可使用“元神出窍”。元神具有许多特别的能力,如敌人无法看见,而你却能杀他;可以穿越铁门;站在活动板上不掉下去;从高处落下不损生命点;通过铡刀不损命等,但被活动墙挤住还是会丧命的。想元神出窍时只需将元神移至王子的尸身处按一下↓键即可使王子复活。但您必须知道,元神出窍需要耗费8个生命点(不能借助小瓶的红色药水补充)。 因此,一般只能在第十三关中才可使用这一绝招。

  第十四关:高塔和水晶宫。盗得神火。王子骑上飞马,返回了波斯。刚进入公主所住的高塔,便遇见了乔装改扮的假王子,那假王子手一挥,用魔法将王子送进了棋盘宫。这时,王子须至棋盘宫的下层,反复与大蜘蛛上的绿袍人决斗( 交替按Shift和Home或PgUp),然后俟机喝药水增加生命点。这一过程既艰难又费时,有时连续几次不出现大瓶的红色药水,令人又急又气。当你补足12个生命点后即可返回棋盘宫,再向右来到水晶宫,然后立即使用“元神出窍”之法,并将假王子的幻像一一干掉(第四个假王子将与王子的尸身一同消失),最后便可爬到水晶宫的上方,与假王子进行最后的决战。假王子见到身上冒火的王子元神就仓皇逃跑,你必须从右追至左侧,径直爬上平台才能与他同处一个平面,立即按Ctrl发射雷火,便可把假王子烧成灰烬。注意,每发一次雷火便得损失二个生命点。当王子的能量不足以发射雷火时,元神身上的火焰便会熄灭,这时假王子就将赶过来把王子刺死。所以雷火必须一击而中,不然就麻烦了。

  假王子被消灭了,王子与公主又过上了幸福的生活。然而,又有一双邪恶的眼睛通过魔法水晶球注视着他们,是否又有新的阴谋正在酝酿中?
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:22:18 | 显示全部楼层
  我被一个带刀的彪型大汉扔进了监牢里。他居然还笑#%……咳,没办法,谁让咱们命苦呢!先想想怎 出去吧!

  咦?右边的墙怎 ……我推(CTRL+前)哇!开了!这就出来了!呵呵……

  向右转,看到大汉在前面的铁门背后,别去招他,左边有一个门,我进。有是一间牢房。里面有两个囚犯,和他们都谈过后(因为没有认真听,所以不知道他们说什么,这里也就不说了。)来到右边囚犯的身边,看见有一堵墙,可以爬上去(ALT+前)。咦?有洞,我再爬,上去之後直走。看到一间奇怪的房间,有一块类似地板似的东西,我踩!上面的横段上有水流下,上去,然后直走出去,下水。再上右边的岸,再爬上一个崖壁,看到一座吊桥,冲过去(桥会塌)再爬上峭壁,看到一个石洞可以进去,小心,前面有断崖。跑起来,然后按ART+前,紧跟著按SHIFT扒住对面的峭壁,上去。哎,好险,原来底下都是刚针……前面有一个洞,按Z+前爬过去。看到一个犯人,谈话得知出去後右边还有一个看守。出门后往右去,(尽量别让看守看见)快跑到走廊尽头,灯下又有一块地毯,踩下后,顺原路返回到出门处,一直走,看到岔路又转,这是看守不会追来。刚才踩下的地毯已经把门打开了,一定要跳过去,因为下面有钢针。

  进去後铁门自动关上,顺著一路走(跳,因为有刚针)下去,看到有一个凉棚类的东东,扒上去,再跳进右边的大门里。看到有三个岔路,中间和左边的都有危险,进右边的。一路走来,看到有一个看守正在睡觉,不去惹他。向右走,上台阶,穿过走廊,看到有一个类似起吊机似的东东,我转!(CTRL)果然吊起来一个箱子。下去後往右走,看到有一个扳手,转开后,门就开了。跳上对面的吊板,再扒住吊板对面门上的缺口。上去後跳过几个吊板,看到底下的房间里有一个看守。勇敢得跳下去後,他便上来要砍你。赶紧来到左边的门里,蹲下(有机关砍你的头)爬过去,一路来到看守上方的台子上。上面有一个箱子和一个缺口。嘿嘿……把箱子从缺口推出去。砸死了看守,拣起他的刀。顺原路返回,来到有吊板的房间,杀死一个看守,进右边的门,把箱子推到墙角,上去用钓钩把箱子吊起来,底下有加血。上去後杀死一个拿矛的看守,回到刚才有睡觉看守的地方,杀死他。打开开关。来到刚才的三个岔路口,一直走进对面的屋子,杀死看守。看到左边有加血,小心机关。吃到加血后进右边的门,看见刚才把我扔进监牢的大汉。只见他把手往一个雕象嘴里伸了一下,门就开了。真奇怪!!我拣起旁边桌上的盒子,回到刚才岔路口的中间的房子,有机关。爬过去,原来是一间审问犯人的屋子。把盒子方在左边的刑具上(CTRL),打开墙上的开关,盒子就被压碎了。过去拿起手套,回到刚才的雕象前,伸进去,房门便开了。

  上去看到刚才的大汉在守卫,找准机会冲上去,砍死,进门,过关!

  一路走来,进入走廊。身后的铁门突然关上了!不妙!有人向我射过来三箭。幸亏我身手矫健,躲了过去。此地不宜久留。沿著独木桥走道一水池边。右边的吊桥被看守给关上了,只好走左边的了。跳上独木桥,一路来到一个石台前。此石台上有镰刀,下也有镰刀。先跳起,扒住上面的墙沿,不要上去,有镰刀。向右平移,上到没有镰刀的地方,赶紧转身,跳起扒住对面的墙壁。此时,身后的一堵墙居然推了出来。要是我还在上面,可能就被它给推到镰刀上了。(此处建议存盘)

  沿著走廊走,小心底下的镰刀,走到外面的吊桥上,往左,跳起扒住左边的吊桥,在一直走,扒住前面的吊桥,上到左边的一间屋子里。小心机关,不要走到突起的木版上。沿著板子之间的缝隙走。接著,便走到一间有蓝地毯的房子里,踩到出口处的地板后,赶紧往右跑,踩到左边的地毯,跟著赶快冲过铁门(有时间限制!)。起跑,起跳,抓住对面突起墙壁,小心有塌陷。走到右边的吊板底下,扒住。上去後,经过一段助跑,扒住对面的墙壁。进去後,刚才拿箭射我的人居然让我给吓了下去,摔死了。拣起他掉落的弓箭,顺原路返回。(右边的悬崖上有加血,但小心摔下去!万劫不复!)来到水池旁边,拣起士兵掉落的箭。切换到2,然后拔出箭来,射向吊桥门洞里的一个圆柄,此时,吊桥应声而落。

  刚一进门就有一个侍卫,干掉他后,向右行。注意门两侧的机关,趴下行进。走过去後,便看见我心爱的公主被人给带进了铁门里!真是……算了,还是想想怎 救她吧。向左走,上台阶,看见刚才把公主送进去的胖子。算你倒霉,跟我过不去。我砍!杀死他,(如果血是满的,可以略过本段。)然后回到底下,看见有一块蓝色的地毯,踩下去後,两边底下的铁门便开了。从铁门进去後,可以找到一瓶加血和一些弓箭。完成后,从旁边的水池游进去,然后通过一个过道,来到吊桥水池的下面,然后再游上去。接著通过吊桥,小心机关,回到刚才上台阶的地方。从对面的门进去,要趴下,爬到对面的门里。(不然会死得很惨!!)

  刚一进去就有一个守卫,干掉他后,来到左边的门洞里。谁知道他居然没死!!按下了机关,我眼前的桥便塌了!没办法,我跳!对面一共有四个门洞,第一排左边的门里有箭,右边的门是死的;第二排左边的门洞里有加血,最后来到右边的门洞。进去後,来开对面的台子(CTRL+后),爬进去,然后把一个可移动的台子推到洞口处的右边。上台子,便发现上面有一个缝隙,钻进去。上来后,进对面的门后扒上左边的台子,后退几步,助跑,跳!来到对面的悬木上,再跳,进入对面的墙。小心守卫,干掉他后,可得到加血。拣起左边的箭,来到门洞里,踩下踏板。左边的吊轮便升起来了。然后在窗户口处拔出弓箭,准备……射!对面的守卫应声倒地,并且帮我把对面的吊轮也升了起来。呵呵!剩了不少事。顺原路返回。进入铁门后过关。

  刚一进门就有一个守卫朝我射箭。我赶紧跑到木箱后面躲避,拣起底下的箭后,我环顾四周,发现右边有一条吊著的链子(金色的)。一计上心头。我小心的避开守卫,助跑几步起跳后抓住绳子(ATL、CTRL)悠到对面的台子上。一路上来,杀掉守卫,有一瓶满血。好爽!进入右边的吊梯,下去後扒住右边的船沿,上去。在船槁处按CTRL,我便划呀划……咦?有个人跳了下来,没别的,砍死。划著划著,我的船便进入了一个船坞,跳进水里,来到右边。发现有两个木箱,上去後,来到船坞的台阶上。还记得刚才进船坞后关上的门吗,跳上去,然后走到尽头处,起跳,扒住对面的台子,左移一点上去。一路走上去,小心机关,尽量找空隙走,不要走突起处。走上来后,有一个胖子(拜托不是“大胖子”啦!呵呵),杀死他后,过关。

  一进门就有一个守卫,砍死他后,喝掉他留下的一瓶水。进去後打开左边的开关,吊桥升起,再打开右边的开关,打开有边的门。小心机关,进去後,有一个胖子,杀死他。上吊桥。把一个箱子推出洞口,你便随著机关上去了。一上去便发现有一个守卫,冲过去杀死他。回到刚才的出口,再把刚才的箱子推进去。等吊墙放下后,来到左边的台子上,扒上去,走到尽头再扒上去。上吊桥,跳到左边的台子上,进去後杀死一个胖子可以得到加血。走进右边的门里,一路冲过去,拣起地上的箭。从窗口出去,右边有一条绳索,起跳后扒住,悠到对面的台子旁,再扒住上去。杀死守卫,拣起地上的箭,从门里进去,来到对面的窗户。抓住绳索,攀到W面。看到一根悬木后,按后跳。落到悬木上。上台子后,一路冲起来,到边缘后,跳!扒住吊桥的绳索,然后放开。从吊桥上下去後,砍死一个守卫。

  之後来到一个类似图书馆的建筑里,一段过场动画完了之後。便走过去和一个先知谈话。仔细找寻一下,发现图书馆两侧各有一个突出的暗槽。千万别去左边的那个,走到右边的那个前面按CTRL。好似阿里八八一样,暗阁一转。我便升了上去。进去後,来到又一间图书馆,走到对面门的左边,有一堆书。爬上去,再爬上门洞,跳到对面的木台上,上书架,跳到旁边的台子上。进屋后沿著旋梯一路上行,便有看见一个胖子。怎 那么多呀?!我砍、我砍、我砍砍砍!杀掉他后,拣起旋梯顶上的弓箭后前行。转动扳手,马上走到悬板上。等悬板停了去後,马上跳到对面的台子上。扒住左边的台子,推动木箱,木箱后面有加血。从木箱空处上去。上去後,发现悬崖对面有一根金色的链条,起跳,扒住(怎 感觉象人猿?),悠到对面的台子上。从台子上掉到对面的书上,此时,书一颤……吓了我一跳,还以为要掉下去了!从书上往外望,有一根铁链,起跳,扒住。向上爬去,小心有人射箭,所以一定要快。上去後,跳到身后的高台上。冲过去杀死看守。

  回身来到刚才跳上来的地方,发现头顶有一空隙。起跳,扒住后上去有一瓶魔法!喝掉它后……咦?我跳的比Jordan还高!!!!!走到台子的尽头,往远处看看,发现又有一个平台,我跳!上去後转身,远处还有一个平台,跳上去。再转身,又发现一个悬板,跳上去。(因为悬板和平台距离看起来很近,其实很远。所以一定要先跳到平台上,再   跳到悬板上!切记切记,不然会死的很惨~~)跳上悬板后,面对墙起跳,可以扒住一个阁子,上去後有加血。转身对准悬台,我飞~落到悬台上后,扭动扳手,悬台便升了起来。刚上去,就有一个很COOL的看守,胸前还有文身。哎,谁让你生不逢时,碰上我算你倒霉。使出王子刀法,砍下它的脑袋后,有一扇门自动开了。进去之後,过关~~~

  PALACE2

  刚一进入宫殿,便有一个彪型大汉向我扑来。我闪,我砍。呵呵……你到底还使做了我的刀下鬼。进去後,左边的门里有一行楼梯,下去後可以杀死一个侍卫。进右边门里就要小心了,门里有重重机关!对面有一扇门,一定要走到它面前(SHIFT+前),要是跑,你一定分身!!等铡刀升上去後,冲过去,爬上台子,踩下踏板。然后立刻,跳下台子,再转身,冲过有两个镰刀的路口,踩下踏板。然后再立刻通过有铡刀的门。刚才看见的闭和的两扇铁门现在已经开了,通过一段助跑,起跳后抓住链条,悠到对面的平台上。呼~~还真是惊险。(因为有时间限制,所以一定要快!)顺著绳子爬上去後,小心身后地板上的机关,进去後杀掉看守。接著用泰山的办法---悠!抓到链条后,落到对面的台子上。进去之後,有一个房间怎 看都不对劲。刚一走上去,地板便裂开了。我掉了下去,头顶还有一个石板往下落!!!怎 办??虽然事态紧急,但因为我是王子,所以处事仍然是极为冷静的。我环顾四周,发现有一面墙好象有暗阁。我推……嘿嘿,楞是叫我给推开了。这是,外面的石板也落了下来!真是千钧一发呀。我顺著推开的小路行走,上去後有转,转动把手,打开一扇门。

  之後来到左边的门里,踩下开关后一直冲出去!哎呀,不好,失足了!!只听“哗啦”一声,原来下面是个水池,幸好!!心率加快50%!爬出水池,来到左边的门里,从刚才打开的门了出去。看到有一个女武士从对面的水池里跳下后,过关。

  先不要跟著那个武士跳进水里,她在使美人计!!来到右边的一个门洞里,要快,有人放冷箭。进去後看见以前交谈过的先知,和他聊了一会儿。看见他对面的屋子里,有一个铁盒如同莲花一般开了!真是神奇!顺著过道一路走下去,小心机关,趴下爬过去。过去後可以吃到加血。冲到悬崖边,抓住链条,扒住对面的台子。不要上去!有钢针!平移到右边。上去後,起跳后扒住对面的台子上去。一路走来,上到台子上,有一个彪型大汉。没的说,砍!一场恶战后,居然又有一个忍者跳了下来。砍死!!从他跳下来的台子上去後,会发现一对双刃刀。把把手关上,便关上了水下的转轮。回到刚才女武士跳下的水池,潜泳喽!!下去後,通过其中一个隧道,上去後发现只有一个门是开著的。从门里进去,先踩中间的暗钮,在踩右边的,然后踩左边的。

  出去後,有一扇门开了。进去後,攀上高台,走过一个门洞。下去时要小心,采用黄花鱼战术---溜边。刚走到上面,刷!地上出来好多的钢针。好险!!!一路走来,发现一个看守鬼鬼祟祟的在我眼前晃了过去。咦?平常他们应该冲上来才对呀?这次怎么……我顺著右边走,一看,原来门后还有一个守卫,想夹击我?哼,DAY   DREAM!我拔出弓箭,一箭、两箭……八箭两个全干掉了。出去後,来到右边的平台上踩下机关,吊桥缓缓从底下升起。通过吊桥,上台子。助跑,扒住对面的台子,上去後,有一个看守。砍死后,踩踏板,通过铁门。进屋后,看见有三个踏板,都不要踩,从没有踏板的地方下去後,看见有一个守卫在台子下面。神兵从天而降!!砍死侍卫后,可以得到加血。  

  打开右边的机关,从开启的门里出去後,右行通过链条,悠到对面的台子上。进屋后,看见对面有一个大金杯。嘿嘿……反正不是我家的东西,推!杯子掉了下去,砸到了中间的暗钮上。顺著吊链下去後,踩下绿色的暗钮后,进入开启的大门。下了一段台阶后,便看见开始的那位女武士。千万在她跳“死亡之舞”前杀死她。不然,你连还手的机会都没有。砍死她后,得到加血,从身后的门里进去,上楼过关……

  刚一进门,就有一个大汉。砍死后,直行下楼梯,小心镰刀。想到守卫居然把门给关上了。哎,又得费一番周折。扒住左边的窗户,上去後跳下来便到了外边。杀死守卫(一共又两个,左右个一个),跳上左边的平台,在一路顺著跳上对面的平台。直至来到一个又石墙突出的地方。

  前面有加血,小心一路走过去的地板,会塌陷。攀上突出的石墙,下面有一个守卫。杀死她后,走出来。哇~~看见我心爱的公主了!什么?!旁边站著可恶的半人虎。他叫一个忍者关上了铁门。啊,又有人向我发冷箭!!原来在右边。拔箭,射死后,上旁边的石柱,起跳后扒住对面的石台,再跳起扒住右面的石台。走到尽头,往右看,有一个石台,起跳后扒住。上面有加血。之後利用链条,荡到对面的台子上。进屋后,来到左边的台子上,通过一个兰色的走廊,跳到一个悬灯上。向右看,发现一个窗户。我跳……扒住,上去後,右边的魔法千万别喝,否则###通过链条,到达对面的平台。再跳到右面的平台。进屋后,下楼梯。小心地上钢针!!跳过后,出门向右。发现平台上有一个侍卫,摸出弓箭……我也放一回冷箭!(如果弓箭不足,可以跳下去杀死他)

  杀死侍卫后,跳到对面平台上,记住要扒住。从楼梯上去後,可以打开一盏楼下的灯,并且可以看见一个囚犯。从楼梯下来后,走进屋里。什么,连囚犯都要攻击我?!哎,干事不顺心,连喝凉水都塞牙逢。干掉囚犯后,从门里出去。发现一路很奇怪的楼梯。我跳起抓住悬木,在有攀沿过去的时候,底下的楼梯居然从中间裂开了!幸好没走下面,要不然,死一百次也不够呀。从悬木上落下后,通过一个夹道,面对一个流水池。跳起后扒住,进屋后,利用链条,荡到一个有大汉的木台上。又是一场恶战!!呼,总算是干掉了。借助一段长长的助跑后,起跳扒住对面的台子。进右边的门洞,过关~~

  Street/Dock

  什么嘛!一上来就有两个人来砍我!!解决掉两个人去後,爬上右边的平台。一路冲过去,小心会塌!走到尽头出,看到有护栏,利用护栏旁边的夹道助跑,起跳后攀住对面的木台。由于左边有钢针。所以要推后几步,助跑后起跳抓住对面的木墙沿。这时会触动机关,木台上面有箭,不拿也可以。下木台后,沿过道一路冲到底,这时从我身后杀出一个武士。吓我一跳,赶紧拔出弯刀,砍了下去……在解决完他去後,从右边的踊路通过。又是两人夹击!!费了我九牛二虎之力,总算解决了他们。从右边的夹道进去,上楼后,便发现一串钥匙和一个加血(这个是我急需的!?   )顺原路返回至刚才木台旁的水池前,看到水池对面的钥匙孔。芜酌出刚刚拣到的钥匙,一拧……万岁,打开了!   

  从右边的们进去後,小心地上的机关,要助跑一段才可以过。进去後有一个看守。杀死他后,右边的药水千万别喝,不然你会后悔的。从左边的机关上跳过,可以来到一个平台。如果从右边的门进去後,直接就可以来到平台,但是要小心有暗箭!所以……在出口处,我蹲~爬过去後,便可以下去。注意,底下有一个拿棍子的老头!他的杖法著实了得,但在我的王子刀法面前,简直不值一哂。杀死他后,把靠左边的地道掀开,跳下去。直走,然后左转。噎~~一扇用刺刀组成的门!!!我照准时机……冲!!呼,楞是让我玉树临风(此处省略形容词200)的的王子给过来了。

  刚过去,往下一看。天哪~~下面的深洞里,居然也有刺刀!!慢慢的被对著洞口往后推,刚要掉下时,按SHIFT扒住。抓住时机,然后……下!!还好,这个洞口不算太深。下去後,出门一看,呵呵……居然有个半人鱼。等他游过去,背对我的时候,上去几刀干掉。从对面的门口出去後,前面居然是埋在水里的尖刀。往上看了看,嘿嘿,有个洞口在我正上方。转身后,跳起抓住洞口。往里面走几步后,助跑,起跳抓住藤条。悠……过去。然后,上左边的平台,再跳到右边的平台上。面前是两排刀门!!!冷静,抓准时机,先冲过第一个门,等一会,再冲过第二个门。过去後从洞口上去。来到一个居民区。刚走过去,。地板居然塌陷了!我趴,没扒住!#%这次死定了!在我闭幕等死的时候,音乐居然没变!!我睁眼一看,原来我还安然无恙的站在那里。顺著房子溜达了一圈,看见屋里有一个潦倒的老人。反正闲著也是闲著,索性进去和他聊聊。跟他谈完后,拿起桌上的东西,出屋子。有转悠的一会儿,上到最高层,通过一个悬梯,进入一个满是悬木的屋子(注意,这间屋子从下面也有门,但是……那个门是尖刀组成的闸门,除非你有金刚   不坏之身,否则……)。

  在门口先跳到对面的悬木上,利用悬木的长度,助跑。跳到对面的悬木上,然后背对外面后退,赶紧按SHIFT,扒住下面的悬木。再跳到对面的悬木上,同样利用悬木的长度,助跑,跳到对面的悬木上。这是,后退扒住悬木,落到墙上。注意一定要落到有铁的那扇墙里面,否则就过不去了。落下后,从铁旁边的洞口下去。从独木桥过的时候,一定要快,冲起来后,到第一块木版边缘,起跳不然就会落入万丈深渊里。刚过去,便要杀死一个半人鱼。好在它还不算厉害。过水池,从旁边的暗道走过去。转过一个弯,前面是一个有刺刀的深坑。顺著左边的小道过去後,可以在右边喝道加血。前面有一串绳子。掏出刚才在老人家取得的笛子,嘿嘿……这可是我的拿手好戏。随著一阵悠扬的笛生,绳子宛如藤条一样爬了起来。顺著绳子爬上去後,想有气球的方向走。先进右边的一间房子里,里面有一瓶药水,喝了之後,只见一股黄色的管束围著我飞了起来……出来后,沿著大道走。

  刚踏上一个一个类似比武场的地方,前面就出现了一个超大号的半人鱼!!!它也和前面的兄弟门一样笨!干掉它后,小心的走到右边的台子上。一定要按住SHIFT+前,因为如果跑的话,很可能掉下去。这样,就会被水底下的半人鱼按到水里去。接著,一路沿著浮板跳到一个码头前。上去後,可以跳到水里,不去理会任何人。一路潜泳(因为上面有人放冷箭)来到一个突出的木版前,从一扇开启的门进去,过关~~

  Lower Dirigible  

  顺著对面的绳子爬上去,可以进入一个房间。看看对面的人,好象也是个劳动者,所以应该不会攻击我。上去和他打了个招呼,便从左边的箱子爬上去,再从出口攀出去。上来之後,碰见一个酷似刽子手似的人物。没的说─砍死。从旁边的柱子上的木台上去,来到一个吊台。到尽头,攀上突起的木板。这时有两种选择:一、攀到头顶的传送带上,冲到对面的平台上,底下有一些弓箭。二、走到尽头,顺著左边的箱子爬上去。可以看见一个监工模样的人。杀掉后,刚要从门里进去,便看见那人的尸体周围有一股蓝光,然后……消失了!真是神奇……从门里进去,和一位同志聊过后,下楼梯。这时可以得到加血。

  从那位同志旁边的窗户出去。跳到对面的悬台上,再顺著左边的绳子爬上去。上去後,不要急著从对面平台的箱子上爬上去。跳到对面的平台上,转身,再跳向柱子左边的台子扒住。上去後,来到左边的台子上。顺著绳子爬到顶层。身后绳子底下的木板很快会塌陷,所以要快抓住绳子。上去後,要落到里面的凹陷处,而不是右边的平台上。跳到对面的台子上,经过一处旋梯。上去後,又看见刚才那个看守。砍死他后,他的尸体居然……又消失了!真是#^&$%!!

  跳到对面的悬台上,再跳起抓住左边的突木。上去後,来到一个悬亭里,踩下机关,吊桥便放下了。从吊桥出去後,跳起扒住对面的木台。顺著箱子爬上去,通过一段楼梯,上去干掉一个刽子手后,来到左边的箱子上。因为悬台是移动的所以在上去之後,一定要快速上到右边的平台上。一上去,就有一门铡刀。还是先前的原则:慢慢走过去,等铡刀放下一次后,马上冲过去。走到尽头,可以来到对面的平台上。再走到尽头,冲上左边的木板,通过悬吊起来的走廊,到尽头的箱子上。这时,由于杠杆原理,我所站的箱子低了下去,另一边的箱子升了起来。马上跳到对面的平台上,顺原路到达另一边的箱子上,再跳到对面的悬亭里。来到个滚动的梯子上,等到升上去後,对面有一个平台。跳上后,顺著左边的绳子爬上去後,过关~~~

  Lower Dirigible3  

  上平台,从中间的窗口出去。射死对面一个看守,利用绳子落到滑动平台上,然后到达对面。旁边的房子里有加血。上去後,射死对面很远处的一个守卫。然后利用左边的箱子爬上去。进屋后,从右边的门出去。落在平台上,左边的屋子里有一瓶神奇的魔法。回到对面的木台上,再来到右边的刚才杀死守卫的台子上。顺著左边的绳子爬上去,在柱子后面有一个门可以进去。上了楼梯,杀死一个刽子手,打开旁边的机关。这时,旋梯便落了下来。从旋梯过去後,面前有加血。顺著右边的木板上去,又碰见刚才的监工,杀死他后,他的尸体……又、又、又消失了!!!太夸张了吧!!

  从对面的门里进去,经过两个升降梯,刚一出门,便看见死灰复燃的监工从对面进去!走了两步,木台突然塌陷了。从木台尽头左边落到一个滑板上,来到左边木台正对的滑轮处。由于滑轮是向后滑的,前面又有铡刀,所以此处急难控制。从上去,等铡刀落了一次之後,冲过去起跳扒住对面的平台。利用平台的长度,助跑起跳,抓住对面的单杠。悠到对面的平台上,从平台右边的升降梯,来到上面的平台。再悠两次(高低杠?),达到对面的平台。这时,可以利用链条,悠到对面的滑板上(注意,要抓好时间)。

  通过滑板,来到对面的定滑板上。然后,下到左边的滑板上,到达对面,通过走廊,进屋。打开旋钮,落下来一个悬台,上悬台,从窗户跳出。来到左边的台子上。一路走来,看到有两个箱子来回进出。抓紧时机,从箱子前一路穿过,到达尽头左边的空门内。

  下去後,来到一个有两扇闸门的台子上。注意,因为两扇门之间的木板会陷落,所以当通过第一扇闸门的去後,一定要起跳,跳到第二扇闸门前。过了两扇闸门后,上左边的台子。悬板中间的地板也会陷落,所以一定要快。通过一个箱子,上转动的扇页,之後跳到对面的台子上。这里就是开始看见监工进去的地方。踩下机关,进去後。监工威力大发,震走了几个箱子。你……你大发雷霆又怎样?当我是摆设?!!我剁、我剁、我剁剁剁!!好不容易杀死他,他居然不倒下。转动旁边墙上的旋钮…………天哪!!!房子居然倾斜了,监工的尸体掉了下去。我心爱的武器也掉了下去!!还好我手疾眼快,一把抓住了墙壁,翻了上来。走过去,上对面的台子,转身上身后的台子,从箱子爬上去,最终来到一个突出的悬木上。跳起扒住上面的屋檐,上到屋子的最顶层。看到一个突出的木台,上去後,进入升降梯。顺著木台一路走。过关~~

  Upper Dirigible  

  上去後,进对面的水池里拿到钥匙。来到铁门前,用钥匙打开。蹲下爬过去,旁边有两个机关石像。进去後,有一个守卫,我没有武器!!好汉不吃眼前亏。踩下第一个踏板,对面的门开了。跳过第二个踏板,落到门里。大门应声而落,拣起屋里的长矛。刚从楼梯上去,就有一个拿矛的守卫,戳死!!趴下后,从对面的门里爬出去,一定不要起来,一直爬到左边的门里。顺著走廊一路走,会来到悬木上。对面的悬木上有一个侍卫,杀死他后,右行。看到一个来回进出的木箱,从它前面过去。落到一个吊箱上,从缺口处进去。出来后,再通过一个进出的木箱,利用悬板旁边的绳子,上到顶层。进去後,干掉守卫,拿起他掉落的弓箭。

  进对面的屋子后,助跑,跳到最低的石板上。然后一路攀岩,便可以到达进出的木箱上,然后再次扒到上面的石板。注意,此处的石板会陷落,所以要快。最终可以进到上面的屋子里。(由于此处攀岩无太大难度,所以就不详细介绍了。)上去後,发现原来进了屠宰场。满地都是血迹,头顶上还有个扇页。此处一定要快,扒住扇页,从洞口出去。通过走廊,有两扇铡刀门,抓准机会冲过去(一次一次来,不要求急!切记!)。落到屠宰场的下方。从左边的门里出去,遇见一个彪型大汉。杀死他后,从左边的门里进去。

  来到一个有水池的地方,看见上面有水流下来。爬住台子连上两层,上去後跳到对面的台子上。喝一瓶黄色的弹跳药水,起跳,扒住台子。踩下机关后,对面的吊桥放下,跳过去後,再跳到左边的台子上。这时,下面有机关。看准后,落到下面,踩下机关,高一层的吊桥应声而落。通过刚刚放下的吊桥,到达对面的平台。利用超级弹跳,跳到平台上方的机关处。踩下后,柱子里会放下一个悬亭。上去後,顺著绳子爬到阁楼里。从楼梯口处的门出去,下到转盘上,来到对面的门里。一路小心,因为上面会有大榔头砸下来。出去後,对面的墙壁上会喷火,不要冲过去。慢慢的走道左边的洞口处,落下后踩下机关,旁边的铁门便打开了。进去後,用旁边的箱子堵住地板上的出气孔,拧开旋钮,板上的毒气就冒不出来了,跳上地板上方的悬亭,便可以上去了。上去後,杀死一个守卫,跳到对面的平台上,再上平台上方的屋檐。上面有一个发射器,周围每个踏板前都有一个吊起来的梯子,惟独一个没有。踩下这个踏板,然后上发射器,我……飞!!!还好,被网子拦住了。扒住上面的平台,走道尽头转身,再扒住上面。过关~~~

  Dirigible Finale  

  从左边上去後,有两个选择:一、走左边,等待守卫出来后,用弓箭射死他。二、直接走右边,干掉他。  

  然后从守卫出现的平台上,抓住绳索,悠到对面。这时台子会塌。下去後,抓住对面的绳子上去。做好打恶仗的准备。扒住横梁上去,踩下机关,这时,半人虎便出现在我的眼前!你!就是你!害我吃了那么多苦,有要躲尖刀,有要爬楼梯……此时,一股热流涌上心头!我冲过去,狠狠的海K了他一顿。刚打死他,我便落入了一个虚幻的世界。

  Floating Ruins  

  我一睁眼,便在高空中。天哪~~我一路叫喊著,落入了水池。从池子里出来,看见对面有一个妖精。用箭射死她后,从平台上去。上去後,道路从底下冒了出来,一定要快,因为道路是会消失的。冲到一个亭子里,左行上另一条路。也是冲起来,到尽头有一个绳索,扒住后,悠到单杠上。看准前面晃动的平台,悠~~~扒住!!上去後,右转便可以看见一个绳索。待到平台靠近绳索的时候,助跑,起跳抓住绳索荡到对面。

  上右边的平台,经过一个悬木后,看到右边的平台后,上去。中间的石头会陷落,冲过去後,上左边的石窟。进去後,可以看见上面的石梯伸了出来。从左边或者右边上去後,通过石梯跳到悬台上。进左边的石窟,一直向前走,利用单杠跳下会有一段滑行的过程,下去後抓住对面的单杠,再悠到下一个单杠上。这时,对准对面的平台爬住上去後,会有一个类似猩猩的的怪物。杀死它后前行,跳到左边的平台上,然后到对面的悬台,利用升降梯上到顶层。注意,旁边有石头会把你推入谷底,所以一定要冲过去後,抓住对面的单杠落到对面的平台上。

  然后马上起跑,冲到边缘后起跳,扒到对面升降的石台上。上右边的台子,转过一个弯,跳到对面的石台上。旁边的墙壁依旧会推出来,所以要赶快。冲过去後,上对面的台子,然后落到下面房间的洞里。避过回推的墙壁,从尽头的洞里下落后有一个升降梯,对面有一个女精灵(当然是要坏人)。干掉她后,从旁边的亮灯的洞里进去後,经过一个下坡,跳到对面的石台上。起跑,跳到石台上,踩下机关后一段过场动画,一路走下去从刚才动画里开启的洞里进去,可以喝到一瓶超级弹跳魔法。连著可以跳过几个石台(要注意火候,不然就会掉落万丈深渊!!)到最后一个石台,旁边有台阶的亭子顶上有加血。从这个石台跳到对面的走廊里,然后一直到底,上旁边的平台,前面有一个妖精。砍死后,顺著升降梯,来到上面。左边是一个石像,好象缺了一个红宝石做的右眼。不管它,先去右边,注意,对面有机关,脚下两侧会出现镰刀!!

  先上左边的石阶,然后走直线,到右边的石阶上。过去後,是一个转盘,两面都是闪电!!会死人的!!我看了看,然后跳到左边从水池里伸出来的石阶上。进入水池,我被引力吸入水底,到另一个水池,我又被吸了进去。从第三个水池出来,对面亭子里,就是我要的红宝石!!!上去後,拿到它,从左边的石台上去,还有机关,小心跳过去,再次进入水池。按原路来到石像前,攀到上面,安好红宝石。下来后,石像的灵魂飞走后,可以捡回我心爱的弯刀。对面有一个妖精,砍死后,从她身后的台子上落下。

  看见前面的猩猩妖精后,杀死它,从它身后的门里进去,一个石台把我举了起来。上去後,接连爬上几根绳子,来到一间屋里。里面的装置很是奇怪,但我总觉得在那里见过……啊,对了,记得小时候的那本漫画书里(那个时代有漫画吗?)……

  看了看门上大的夸张的钥匙空,一计上心头。我把对面的箱子推到钥匙口和旁边平台的中间,架座桥,然后踩下机关。随著一阵眩目的光辉,我变小了!!!!原来那个机器正是暂时缩小机。留给我的时间不多了,我顺著左边的绳子爬上去,再翻上平台,一路冲刺,起跳,利用绳索荡到对面的转轮上。旁边有火,从左边跳到平台上,再从箱子上进入钥匙孔。

  刚一进去,我就变回了原形。通过一系列平台,前面有瓶大号加血,先射死左边的刽子手,经过很长的助跑,跳起后扒住对面的平台,喝到加血。下去後,顺著石阶一路攀到顶层的宫殿里。刚从门里进去,后面的铁闸便关上了,从门里出来三个妖精!!什、什么!三个对一个,我死一百次也不够呀!!!!突然,眼前一闪,刚才被我放出来的法老的灵魂飞回来救我了!!我一路冲刺,跳上法老灵魂所在的平台。我被法老灵魂驮著,一边朝她们做著鬼脸,一边飞向了远方……

  Cliffs

  顺著悬崖一路走到一处瀑布前面,先翻到上面,有一个横锁,跳起平移过去後,悠到对面的悬崖上扒住。跳到瀑布前面的石台上,再进到瀑布里面,拣起地上的箭,出来后,攀上右边的悬崖,到顶后,来到对面有房子的平台上。然后一路走下去,可以看到左边有一类似庙宇的石窟,先别急著进去,绕道门右边的山洞里,拣起地上的鸡腿(我好饿呀!~)。到里面后,把鸡腿放在机关上引来一群老鼠。从石台上去,杀死一个妖怪,踩下对面的机关,人头骨便会升起,到它下面的火炉旁,掏出一只箭烤了烤,顿时寒光绕著我的弓箭升腾。回到刚才有锁的房间出,用刚烤完的箭射向门前的冰柱。嘿,还真是神奇,随著弓箭的射出,冰柱融化了,以前的那个先知居然从里面走了出来,他为我打开了大门。进去後,走到下面后掉入一个石洞,一路前行看到一个山洞里面有满血。之後从山洞的顶上爬上去,到顶后四处无路,我环顾四周,就是在悬崖左边有一点点小小的峭壁,不会吧?!……

  我往峭壁上跳去,在下落的一瞬间抓住了峭壁,平移到右边,上去後,可以来到一处有断桥的悬崖前。既然桥都断了,当然利用对面的绳索悠到平台上。上去後,从右边经过几个石台(当然都是峭壁!!),然后一直向上攀岩会有一只猴子攻击你,解决它后,看到山头上有一个小庙。来到庙前,从左边的悬崖处跳过扒住对面的峭壁上去,之後走到庙前,射死上面的弓箭手。刚想进庙里看看,身后就冒出来一个忍者,解决他。

  一直来到左边高大建筑物的门里,前面有漏洞,被对著洞口,扒住后落下,里面有一只猩猩会攻击你。到洞口深处喝到加血,顺著落下处旁边的绳子爬上去,喝到铁门旁边白色的魔法。咦?我居然变的透明了!!!从旁边的台子上去,看到一个守卫,他看不见我!!所以……嘿嘿。从他对面的漏洞下去,可以从刚才进来的门里出去,通过一座会陷落的吊桥,一路走下去会碰到一个妖怪。干掉他后从他身后的洞里进去,跳入水池游到右边的岸上。这时会看到一个上坡,先别急,来到下面的门里,放下水闸的机关,再从斜坡上去。不要走左边的桥,从水闸前通过,来到对面的山洞里。通过走廊,刚一进铁门,它就落下了!!得,又被困住了。我四处转了转,看到墙两侧的圆形按钮,走过去後,各按一下。从对面的骷髅里出来了一个羊角兽,费了九牛二虎之力把它撂倒后,进入瀑布里打开铁门的按钮,喝下地上的白色魔法。顺原路来到刚才下水的大坝前,一跳~~我便轻飘飘的落到了地上。顺著悬崖一路爬到了顶上,进入一个流著湍急水流的洞里,刚进去,我便被水冲走了~~~马上要掉落了,我看到前面有一座桥,赶快抓住了它。上去後,朝左走,跳起扒住对面的峭壁,从下面的横锁平移到右边的平台上,再通过链条悠到对面的峭壁上。

  之後,跳起扒住峭壁的边缘,几经周折终於来到右边的山洞里。(因为这里不大好叙述,所以就省略了,各位可以顺著走,没什么机关,   唯一一点就是一定不要松开SHIFT!!切记!)从山洞出去後右行,到尽头后可以从峭壁攀到顶层,看到一间房子,踩下旁边的机关,杀死从里面出来的守卫,到第二间房子也是如此。等放倒第二个守卫后,进屋扳下机关,从落下的吊桥进去後,过关~~~~~`

  Sun Temple  

  跳过岩浆池,杀死女看守,右行通过铡刀门后,上头顶的台子。接连翻上两层后,底下有一个侍卫,不管她,从裂缝处跳过,把箱子推下去压住按钮,然后顺原路返回。从开启的铁门进去後,扳下桥上右边的开关,然后通过三个滑动的悬板,进入对面的门里。撂倒一个妖精后,刚要从走廊上通过,我便掉了下去~~~

  幸好我落到了水里,爬上岸后,从庙门里进去上左边的台子,跳到对面。顺著走廊,左边的门里有个侍卫,刚掉他后从有骷髅的台子上去,跳过左边的悬崖,落到地面上。然后一路前行,跳过一个断崖,到对面的平台上。爬到最顶层,然后跳到身后的平台上。进去後,绕过高台,从另一边的峭壁上到台子上,台子中央顶上有一个洞口,小心底下的钢针。上去後,一路走下去,翻上台子,跳过悬崖,杀死一个女守卫。吃到加血后,射死对面的弓箭手,沿著墙壁的边缘爬到对面。上去後,踩下机关,从地板下升起了一个紫水晶。上旁边的斜坡,扳下开关。从对面的门里进去,上石台跳过悬崖后,进屋小心地上的钢针,右行。

  沿著走廊一直向右走(不要管左边的岔路),会看到一个两边都是钢针的井口,到靠里边的井沿变,和井沿平行,然后向旁边跳到井里。下去後,马上抓住横杠,悠到对面的绳子上抓住。上去後,杀掉一个刽子手,在左边的铁门前可以喝到加血,从右边的石台上去後,放下机关,会看见一个类似大炮的东西落下。被对著机关对面的井口,慢慢扒住后落下再扒住,在井口和钢针中间还有一些缝隙。上来后,顺原路返回到刚才的岔路口,进去後顺著刚才放下的大炮爬上去,跳起后落到对面的台子上。进屋前行,来到一处悬崖,射死对面的弓箭手,利用绳索跳到对面的平台上。因为正下方的平台上有钢针,所以我跳到左边抓住墙沿,然后落下抓住左边的平台,这样就很巧妙地躲过了钢针。进去後,进到一间硕大的屋子里,从里面退出箱子,放到有洞口的平台前,利用箱子上到平台的屋子里。转动一个开关,这时,从穹庐里射下一束光线,正好照在刚才我转动的紫水晶上。

  一路返回到紫水晶所在的大殿,光束已经打开了刚才封闭的大门,沿著光束一直走,在拐弯处有一个妖怪。放倒他后,在他身后的大殿里上左边的台子,打开开关后,可以改变光束照射的角度,打开另一扇门。从刚刚开启的门里进去,通过绳索悠到对面的平台上,来到一个神庙前,直走上石阶打开旋钮,头顶上的转轮便开始工作了。从石阶上下来,刚喝完旁边铁门里的药水,就有一个看守。让她“睡著”后,从其身后的铁门里进去。看到一个悬崖,面前的地板上有钢针,所以跳起抓住头顶的横杠,悠到对面的绳子抓住,再悠到对面的绳子上。爬到顶端,落下后,接连解决两个守卫。从门里出去後,背对悬崖抓住边缘落下。返回刚才的大殿,扳回旋钮,从开启的门里进去後,杀死一个侍卫,跳上他身后的石阶。左行,进入一个大殿,打开左边的旋钮,从地底冒出一个紫水晶。从右边走廊上方的洞里出去,回到刚才的大殿,之後一路回到最初的紫水晶处,转动旋钮,改变水晶的方向。从开启的门里进去,看到前面地板上都是钢针,跳起抓住横梁,接连悠过三个横梁,然后顺著右边的绳子爬上去。开启的门里有一个妖怪,放倒他后,进入一个满是地毯的圣庙。一定要对准地毯之间的缝隙走,切记!!切记!!!走过去之後……过关~~~~~

  Finale

  什么!!!半人虎居然还没死,他把我心爱的公主绑在了滑轮上,而且在尽头还有一个铡刀……我冲上去,一鼓作气杀了他!可……他居然掏出了魔法喝了下去,一纵,跳上了高台。我环顾四周,从旁边的铁索爬了上去。又和他碰面了,我义无返顾的冲了上去……
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:22:42 | 显示全部楼层
波斯王国苏丹率领着大军和自己的王子前去攻打一个小邻邦,大军包围了时之城却久攻不下;这时城中的国师叛变杀死了时之城的国王。而任性的王子擅自离开队伍杀进了城中。由此展开了整个奇幻莫测的波斯神话之旅。

  一帮士兵正准备用木桩撞开大门。不料天有不测风云,忽然的一颗抛石车发射的蛋蛋把他们打了个凤舞九天。看来靠他们打开那扇门是没希望的了。右边衰败的石头兴许能够上去。也正好活动活动筋骨。虽然前面的城墙离站立的平台有一断高度,可这难不倒潇洒的波斯王子。利用特殊动作的爬墙术轻而易举的攀上城墙。在穿过右边的一个塔楼之后遇到了第一敌人-一个用长矛的小足。嗯,正好拿来祭刀。干掉他易如反掌。利用木梯继续自己的路程。接连砍杀过去。在到达一处平台之后发现前面有四个敌人,而且前方的路也断了。此时正好有一颗蛋蛋射到墙上打出了个大窟窿。看来路一定就在那里了。先干掉那些小喽啰再说。墙壁上砌出来的飘檐可以攀爬过去。感觉自己就像五线谱上的蝌蚪,忽上忽下的。终于冒着要么跌下去要么被抛石车砸死的危险跳进了那个窟窿。解决掉敌人之后发现左右两边的门都锁了。幸好有根大的石柱没有被刚才的抛石打断。利用它的高度使用蹬跳应该可以跳上二楼去。利用三根柱子作蹬跳,上二楼并非难事。

  如果前面失血过多的话,这里一开始的泉水可是疗伤的神水啊。喝饱之后再爬上来。利用特殊动作连续蹬墙可以过到对面。前方也需要利用蹬墙过去。不过由于要到达的平台和墙壁有个90度的转弯。需要在蹬墙末段再使用反蹬跳到对面去。在跳过第三个泉水之后的高台可以利用爬墙术+反蹬跳上去。来到一个大厅里王子发现一个很大的玻璃沙漏正在发着耀眼的光芒。旁边的一个小窗可以看见里面有一把闪闪发光的匕首。继续用爬墙术和蹬跳过到大厅的左边。下面的地板上已经多了机关。看准时机闪过去应该不难。飘檐仍然是可以也必须利用的地方。只有借助这里才能过去。跳过这里之后是个衰败的大殿。坍塌的殿体已经不能正常通行了。利用石壁上的飘檐爬过去。飘檐的不断坍塌,只有继续做五线谱上的蝌蚪了,利用圆柱可以下到一个稍开阔的平台前。一座高大的善神斯彭塔.曼钮的雕像坐落在正中标明这曾经是个祭祀的神殿。利用神像张开的双手爬到它的肩膀上。然后利用不断的蹬跳跳到神像的头顶。(图2)原来刚才放匕首的地方就是他老人家的头顶啊?冒犯了。在拿到匕首之后头上的巨大石柱忽然落了下来。手中的那把匕首忽然发出耀眼的光芒,头上的石头居然又退了回去。王子正在惊讶这把匕首的威力的时候,那巨石又复坠下来。幸好已经闪到了一边。看来这匕首有时间倒退的功能啊。由于刚才的巨石。使整个宫殿陷入危楼的境地。整个大殿正在不断的土崩瓦解。从旁边的门进去之后发现又回到了刚刚看到放着发出璀璨光芒的沙漏大厅里。而父王似乎也对这个闪闪发光的东西很感兴趣。正在组织人力把它卸下来搬回家收藏。

  连续蹬墙:按住鼠标二不放可以蹬着墙壁往前或者往上。
  格斗技巧:鼠标2是防御。如果面对敌人按跳跃的话会蹬着敌人的身体跳到背后砍人,非常有效果。
  地滚:方向+跳跃键。
  防御:持刀时按特殊动作键。
  左右蹬壁:按特殊动作上墙后跳跃可跳到相对的那一面去,如果再反跳到另一面的话就可以不断的重复这一动作,就可以利用距离不是很远的两面墙壁上或者下去了。动作难度主要就是按键幅度的控制。
  子弹时间:按一下R即可使用,会类似《黑客帝国》般行动缓慢。不过本人觉的并不好用。
  时间返回:长按R即可使用,主要作用是当你操作失误时返回10秒中之前。每次需要耗费一格黄色蓄力。
  异次元空间:使用匕首刺中敌人之后,敌人会象被石化一样的不能动。此时再砍它即可结束它的死命。需要耗费一格白色蓄力。
  SAVE点:很多开始的玩家找不到存储点,其实地上发着黄色光芒的时之砾即是。而且第一次进入的话会给你些下一关中的过关提示。
  补充体力:当玩家所剩体力不多的时候,一定会纳闷。为什么没有补血的东东啊?其实只要有水的地方就可以补充体力了。

  过场动画:攻打的大军凯旋而归。栓着很多俘来的MM以及奇珍回老家去了。而时之城苏丹的女儿公主Farra也在其列。皇宫里,大家都沉浸在胜利的喜悦之中。在国师的挑唆,王子用拣来的那把匕首刺向了沙漏。于是整个世界改变了。恶神安格拉.曼钮被释放了出来。和善神的3000之战再度暴发。整个皇宫都是被恶神统治的死尸。而且父王也在爆炸中生死未卜。宫人四散……


第一节

  大厅里已经满是异物了。这些异物有恶神的庇护是打不死的。远处有堆闪闪发光的东西。看来那就是泄漏出来的用于封印恶神的时之砾。一定要把它们通通找回来。

  当黑暗的力量现身于现世的时候,大地便开始了震动。艾路布斯山及其相连的山脉也为了抵抗魔军而相继隆起。皇宫也已经多处坍塌了。从还未完全被坍塌物掩盖的铁门进去。发现Farra正向走廊跑去。刚想追过去时又发生了崩塌,走廊的路被堵住了。只能从旁边绕过去了。楼梯断掉了,利用连续蹬墙下去;断裂的楼梯下有个时之砾。用匕首把它先收起来吧。左边墙上的旗杆可以利用抓杆回旋跳跳上去。然后利用蹬跳抓对面的杆荡到阳台上。此关的抓杆回旋跳利用率很高。而且一定使用这招才能过去。在穿过一个坍塌的长廊之后进入另一间房。这里看来是国王的寝室。下面也有异物在巡逻。抓杆过到对面。此地不能再一路荡过去了。要想下到对面就得利用蹬墙到对面的三个旗杆。依次降下来,否则会摔死。此间的异物根本不用理它,反正也打不死。直接到左边旗杆处。利用反蹬抓杆。然后再利用杆做支点甩回墙上再反蹬抓杆(好像我说的有点复杂耶=.= 看图3吧)。穿过走廊,这里有个时之砾可以收回。利用一切知道的技术上去之后来到一个满是水和蓝色的世界。空旷而优美。王子喝了一口中央水池里水之后主角忽然回到了刚刚经过的地方。只不过原先的洞已经封住了。只好继续往下走了。

  在这里忽然遇到Farra,她告诉了王子究竟发生了什么事情,并且让他一定要去把时之砾全部找回来。此时异物来袭,王子让Farra先走,自己留下来独立应战。走廊左边有一处时之砾。在跳过断裂的走廊之后,王子发现外面的天空已经到处都是在飞的怪物了。而且还有几只正在拖着时之沙漏飞到对面的城堡里去。已经被地震毁得不成样子的宫殿,所有通道已经丧失了原有功能。只能通过断裂的柱子或墙壁等物飞过去了。值得注意的是,有些柱子离的比较远,需要利用蹬墙然后在反蹬到柱子上。一般墙上都会有柱子的投影,当王子到达那里时就可以起跳了。(图4)接连吸收两处时之砾之后,前边的柱子已经短的不能再抓了。只能从旁边迸裂的墙壁上下去。绕了一个大圈之后从平台跳抓到柱子上滑下去。下面的异物有时之砾庇护,看来恶战在所难免了。


  吸收:类似《鬼舞者》的鬼牙可以吸收异物身体里的时之砾。但只能够在打倒的异物上吸收。而且,如果被击倒在地的敌人你不去吸收时之砾的话,那么等一会它又会恢复过来。

  抓杆回旋跳:或爬柱子或利用墙壁反弹抓杆。然后按特殊动作键使人荡起来。随后就可以按跳跃到达下一个目标点。但不要接连按跳跃键,否则会由于回旋速度不够掉下去。

  格斗技巧:异次元空间,用匕首刺中敌人的话敌人会被送入另一个缓慢的世界中。这时砍上一刀敌人就会拜拜了。但需要消耗那半月形的气。不过可以用吸收补回。


第二节.   

推开上一关中重点提示的那个木柜子,原来是个可以过去的隧道。前方的桥又被震塌了(咿?我为什么要用又呢?)看来还是得使用蹬墙跳了。前方有个机关,需要用旁边的木箱子压着才能过去。里面居然是个闪着刺眼白光的大堂。而且有深渊。右边墙上的拉环可以把前面的桥拉出来,但会自动缩回去。抓紧时间跑过去,在末端的时候起跳应该能够抓到中央的岛边。这时上面一个白痴在不断的嚷嚷着。似乎在讥笑王子过不去。还是四周。有滑槽、踏板,还有四根发着白光的管子。看来这是个大机关啊。利用岛中央的两个扳手可以把整个岛上升下降或者左右旋转。
  机关解法:(中级难度,本攻略不保证其他难度下的结果;在此只给个参考。)
一开始就可以把右边的全日图案机关打开,然后上升一格,逆时针转270度。降下即可以打开第二个日全食机关。
  上升一格,顺时针转180度。上升两格,可以打开日偏食图案机关。
  顺时针转90度。降下一格可以打开日环食图案机关。上升一格;逆转90度。上升至顶即可打开所有机关。
  各图案机关摆放正确之后对面即会伸过一座桥过来。  

  不过那个闪着金色图案的门还是没有打开,从旁边的一个梯子上去。拉动头上的吊环即可打开。躲过前方的机关之后又见到个拉环,看来还是属于时间锁之类的东西。只不过这个拉环给你的时间比较充足一点,但路途比较长。而且还有不断移动的锯盘。看准时机过去应该不难。庭院里的战斗只是个热身。接下来仍然需要做高难度动作。吸收了庭院里的一个时之砾之后;用连续蹬墙把那嵌在石壁上的石头踩进去。庭院中央的石头就会升出来了。这时再上去就简单了。楼上的时之砾处上去仍然会到达上次蓝色的仙境。喝了池中央的水之后生命值会加强。墙壁上来回移动的锯盘很是讨厌。要被它打中就会掉下去呜呼唉哉了。看准时机过去还是很简单的。好不容易进入一扇门后又是个时间锁。这里要点技巧。即要躲避各种机关,又要抓紧时间跑过去。刚开始的地方可以从左边吊着过去。踩下壁上的机关可以让旁边的石檐伸出来,借住它可以往上爬。多试几回应该就能过去了。王子来到原先的皇宫大厅,发现Farra正在下面孤军奋战。而且对手正是自己那妖魔化的父王。这里出现的蓝色长刀兵不能对它使用蹬跃动作,否则会被它砍下来。消灭掉小喽啰之后剩下的BOSS就简单了。之后王子很酷的丢了一句:它不是我老爹!

  格斗技巧:毒龙钻=.=!靠近墙壁同时按跳跃和攻击的话就能够使出。
  蹬壁翻身斩,靠近墙壁的同时按跳跃键的话即会蹬壁反弹,这时可配合使用刀和匕首

第三节.

  终于可以和PL的Farra并肩作战了。前方的异物正好用来试试混合双打。冰冷的大铁门丝毫没有自动开启的意思。只好由王子飞檐走壁去找开关先。经过了坍塌的走廊,旗杆,屋顶之后下到了一个平台。顺时钟方向旋转那个扳手可以开启下面的木门。回旋抓杆在这可是用的痛快。利用这一技能不断的换杆往上爬。绕到刚才挡住Farra的铁门前放她进来。前方的铁门锁着。不过比王子会飞檐走壁还不可思意的是,Farra居然能够从小的仅有一只胳膊通过的小缝钻过去。不够幸好有这一不可思意才能继续往前走。和Farra搭配可以轻松的跃过类似《哈里波特》中的魔法学校里会移动的楼梯。由此通往一个看来是仓库的房间。这里的两个机关需要用箱子压上去才能打开。其中的一个可移动箱子在一堆木箱上;它拽下来才可以使用。另一个在仓库的左边(面对大门)箱子堆的背后。

  来到外面,看来仍然是需要一番特技动作才能过去的了。进入围墙之后拉开石窖中的箱子发现里面有个洞,Farra可以钻过去为王子打开门。这是波斯王的鸟笼,要上楼顶去打开机关。基本没什么难度,只是最后一杆需要移动一下才能跳到对面。利用悬崖壁和树干能够甩到楼顶。接下来也仍然是特技动作的表演时间。

  需要蹬壁抓杆才能打开楼梯机关让Farra上来。洞里的第一个机关也是;需要从高土堆上踩过来反蹬才能够到。前方的转刀机关用地滚就能过去了。前方庭院中的门需要从右边爬上去。有很多大树可以供你利用。先跳到对面SAVE一记。然后返回从右边上去。上面的变种秃鹰很讨厌。最好全部干掉它们之后再前进,不然的话被它半路突袭就惨了。利用格挡能躲过它的攻击,然后砍它。别忘记了路途中的时之砾哦。过到那个开关处打开门。然后踩前面的石壁过去反跳抓树。顺利下到下面的平台。这里直接蹬着外墙就可以过到那扇大门前了。

  房间墙壁上的时之砾暂时不用管它。因为上不去。杀光异物之后搬开门前的那个雕像会露出一条石缝。Farra会从那里进去。不过块头比较大的王子是进不去的;把那搬出来的石像拖到旁边的机关上压着。要小心前面的摆槌,抓住空隙下去。这里的两条杆要小心的移到尖刀坑边,然后蹬壁上去才能抓到。过到对面就可以用来回反蹬上去了。同样的闪过一个摆槌。运用各种技巧虐待异物也是不错的事情咧。正面的雕像旁有两个机关,用来控制旁边的一扇门。左右两边都有个开关。用来控制一扇活动木门的。利用壁上的横杆就可以荡过去,但中间需要利用柱子转换一下。打开那扇木门之后把旁边的一个巨石推进去。然后要原路返回看见时之砾的那个房间。把石头推到原先的楼梯处即可上去了。取得时之砾之后利用房间墙壁四周的飘檐、隔板之类的东西到达二楼。并且经过这里返回Farra所在的大厅二楼。走廊上有个木柜可以利用。把它拖到墙壁上突出的横杆上就可以抓到了。大厅上方的一个骑楼上可以获得一把新的刀;用这个可以砍破一些不那么结实的障碍。回到对面的走廊,用刀看破那扇木门就可以下到一楼了,其间有面墙壁已经破损,看坏它又能进到那个据说喝了水就能变强的地方。

  和Farra汇合后砍坏神像左边的那面墙壁。这里的峭壁基本没什么难的。唯一要注意的是两处地方;一处是第一个岛跳到下面的平台之后要继续往下,然后蹬壁到另一面石壁上。在回收了时之砾之后的那个岛,需要吊下一层之后在反跳到对面的平台就可以了。直接从岛上跳过去的话……



第四节.

  大厅有场恶斗等着王子,而且都算是比较高级的异物。单打独斗还行。可敌人是一窝蜂;建议多利用墙壁反弹到敌人背后用小刀捅,一击必杀。前面的路没什么困难,多观察观察就能过去。要注意的是,从二楼出到城堡外面的时候,有段路需要翻旗杆过去。这里末段需要甩到对面的木屋壁再反弹到上面的旗杆,这里别忘了按跳跃键而摔下去哦。地面的机关也很简单,抱着柱子就过去了。拉下房间中的机关那扇大吊桥即放下。

  大堂里的机械桥需要拉动上面的开关才能转动。上到平台王子拉动拉环把Farra送到一处高台(需要拉动两次才能触发)。让她上去拉动拉环使桥转回自己一方。背后的石阶可以上去。利用升起的木桥做支点跳到对面墙上的缺口。从转动的桥和木梯上去,需要蹬壁拉动一个悬空的拉环才能启动机关。

  用格挡术搞定外面的秃鹰之后这么大的一座桥居然说塌就塌了。身形娇小的Farra可以从门旁的狗洞钻进去,王子可不行。断桥遗留的柱子和横杆正好利用一下。然后在跳到石壁上攀着过到左边。这里需要利用两面大石壁做左右蹬壁下去,但下面的石板会在王子接地的很短时间内坍塌,所以不要停留。马上跑到左边暂时完好的石板上去,然后蹬壁跳跃抓杆。不然你也会和石板一样掉下去了。在取得时之砾的那个平台第二根柱子往对面跳,如果你迟迟不动的话王子就会唠唠叨叨的说他如何如何……

  前方的庭院比较简单,记忆点为起点,需要过“独木桥”到对面去开启机关。末段的秃鹰比较烦人。万一被它们揍下去而又没有摔死的话可以从右边的石墙用左右蹬壁上来。打开下面的一个延时机关之后需要你重新返回记忆点下面的平台踩着铁栅门过去;这里如果在“独木桥”上不出错的话是刚好有时间过到对面的;多试个几次。

  瀑布过独木桥的时候会有群讨厌的蝙蝠来攻击你,小心喽。别被它们给吸干了。这里的峭壁并没什么难的地方。唯一要做的就是仔细观察;精确操作。那些会断裂的钟乳石和木板桥并不难过。要注意的只是别跳错了方向。经过一个类似天坑的大洞之后进入,是一个四处都是水的大堂。需要从左边的土台上跳过去抓绳,然后借助飘檐来到右边。现在,王子也来做回泰山吧,从一条绳子荡到另一条绳子。
进入右边的洞中把石头推下来,然后把它推到放时之砾的壁龛边上去。接下来还是利用绳子荡到左边中央的绳子,先别急着爬上去,对面的洞中还有个时之砾和增强体力的地方。

  荡绳:荡绳的要点就是大概站在离绳子末端还有一个身位的地方,等绳子荡到最高点时再起跳。 


第五节.

  房间的地板都是尖刺。掉下去就完了。而右边的门开关却在墙壁上。需要荡绳过去,这里动作一定要连贯。而且绳子不能荡的太久,不然门又会合上。先开白色的开关,然后是金色的。这样踩完金色的之后转身就可以荡进门里去了。前方的限时门时间比较充足。难的还是那个摆槌。厅内的战斗并不艰苦。只是持续的时间比较长而已。打破几面墙后找到了Farra,继续战斗。完事之后……王子躺在Farra的怀间,好温存啊……

  新的机关,这次是利用了光来做钥匙。好佩服制作组的想像力。把走廊上的总光源转向室内,然后进去恶斗一番。稍微调试一下各个反光镜就可以了。要把光对准厅中央大石左面的图案。(图12)从大石上跳到对面的“牌坊”然后从左边过到二楼。第二根柱子背面有个开关,打开的话旁边个书柜会伸出来,然后可以蹬壁上去。至于那个反光镜,转不转都一样,反正等会还要回来的。上去后穿过墙壁上的锯盘到对面的话可以进入提高体力的地方。然后准备做个比阿迪力还正牌的高空王子吧。平衡木+单杠。别忘了中央高台上把主反光镜向右转90度。

  把两个反光镜调到刚好能够把光照到对面的水晶上,然后从旁边的墙壁“飞”过去。我说还会回来的不是?把反光镜对准对面之后,墙壁上会伸出石板来。到最后一块石板的时候,跳抓到对面的绳子,然后荡到对面的墙壁上去。在破坏掉一面墙之后看到一个反光镜,再破一面有个开关。再来是一个水晶。该干什么大家都清楚了伐?把走廊上挡道的反光镜搬开,然后把靠墙的那面搬过来,把光引到水晶上就OK了。然后从制作组为你精心准备的飘檐上下来就能拿到里面的一把刀了。(好复杂哦,这么辛苦就为了把刀=.=)

  顺着打开的门过去。刚好有一帮异物出现,正好拿它们来试试新家伙。嗯!果然还是值得的。穹顶上有些大大的灯,看来机关就在那里了。上到第一个平台,把开关逆时针扳动90度。然后抓杆荡过去。对面的开关同样的逆时针搬动90度。然后荡回到中间的主灯架上。再到旁边墙壁上的另一个机关。要注意下面伸出来的石板是有时间限制的。打开下面的门之后可以从旁边的大钢缆上滑下来。
限时机关比较简单,但墙壁上的刀斧阵却很讨厌;尤其是那个大摆槌。依靠残砖断瓦绳子特技,终于打开了庭院中的门放Farra进来了。零星的战斗时有发生;或许是快到大BOSS处了吧?通过长长的走廊终于来到外面了。中心城堡近在咫尺。城墙下面的两处时之砾别忘了拿。而当王子去拣对面的第三个时之砾时,城墙居然塌了。于是王子也摔了下去。

  这里大概是个监狱。刑具枷锁等一应俱全。从左边的木梯下去;墙壁上的开关是用来控制托板的。但有时间限制。所以不能多停留,一直踩过去。刚开始还好,有些圆弧过渡,不用考虑太多就能一直过去。再往下一点却是90度的转角,踩上开关之后要马上起跳,不然的话就会撞墙摔下去了。
 

第六节.

  把监狱里一个装着骸骨的箱子拖到右边的机关上即可打开旁边的门,里面大概是个行刑室。通道右边的墙壁可以打破,照例是可以得到体力提升的机会。墙壁上有两个时间机关,分别控制中央的两扇石壁。打开后要迅速利用这两面石壁蹬上去。然后从吊架跳到对面去。上到有时之砾的平台,墙壁两边的机关是有时间限制的。直接踩下去之后就可以反跳到另一面了。顺着木梯走就能从中央的大井出来了。
哈哈!我胡喊三又回来啦!作为欢迎,异物自然是给你狂揍一顿。如果没有体力的话上面平台有个水池。搞定怪物后,需要把右边木架上的箱子弄下来垫到平台壁边去。然后上去打开机关。走过桥就到了那个高耸的中心城堡,看来最终战一定是发生在顶楼吧?

  那个时代居然还有电梯,而且还是旋转的。只不过是个斗兽场。一帮穷凶极恶的异物在这小地方尽情的虐待你。要注意保护MM哦。塔的最顶层居然是个藏宝室。那满地的金币啊!那大沙漏也被放在了正中间。正当王子想把回收来的时之砾放进沙漏的时候,那邪恶的国师出现呼啦一阵风把王子和Farra刮走了。

  这里是个墓室,两人在黑暗中边走边回忆起了各自的小时候。在黑暗中Farra不见了,穿过长长的回旋楼梯后来到一个大堂。四周都是房门。又是一个迷宫无疑。其实这个迷宫很简单,绕着这些房门走。当听到有哗哗的水声的时候就进那扇门。一直循环就能够过去了。之后发现Farra居然在里面洗澡;而且还好像很乐意和王子一起洗的样子,不过眼神有点怪。啊!不管了!先上了再说。结果醒来之后发现自己的刀和匕首没有了。一定Farra拿去想自己去把时之砾重新封印。赤手空拳的可不是异物的对手。跑吧。在一个房间的中心台上放着把刀,终极武器啊。不过先要破解迷题才成。很简单,只要把光对准台子中央的图案就行了。)砍破旁边的门,借助旗杆甩到对面的平台,试试牛刀先。砍敌人就像那句什么来着?砍完敌人先别忙着上去。平台右边的缺口下去进入里面的房间,可以提升体力。然后在有图案的墙壁上反蹬抓杆,这样就可以再上到平台了。借助柱子跳到左边的支架上,然后再跳到对面去。想上桥面必须要站在边缘,然后连续蹬墙上去。刚好看见Farra背着自己的家什进了塔里。从塔右边起跳,抓住旗杆甩上去。抓到柱子就可以上去了。由于前面地形狭小,比较难施展开手脚来对付蝙蝠。所以建议砍一刀退回来,然后再上去砍。现在没有了那把匕首,要摔下去的话就得重新来一次了。沿着整个城堡的外部飘檐过到一个没有穹顶的地方,这里要从外面的墙壁蹬下去。

  干掉一群喽罗之后,从左边的石头堆爬上去。可以看到SAVE点。下去记忆之后再上到石头堆,攀着柱子跳到对面。然后从杆子上跳到对面坍塌的石壁处。再反跳回坍塌的楼梯扶手。一处缺了角的副塔需要左右蹬壁上去。一路跳到一个有绿色穹顶的副塔上,然后从那里上去。好不容易爬了上来,发现弱小的Farra正在和妖魔们混战。最后被打了下去,而且又像大多数港台剧一样,王子冲上去抓住了Farra手中的匕首。而Farra不忍王子的痛苦而撒手坠下。情节虽老,但仍然是很感人的咧。

  干掉一大帮大虫之后,那国师又出现了。愤怒的王子把匕首插回了沙漏之中,所有被释放出来的时之砾又被吸回到了沙漏中。时光开始倒流,所有的事情如过眼烟云般又回到了父王带领的大军刚刚开拔的时候。王子偷偷的溜到了公主寝室向她说明了一切。然而那国师却忽然闪了进来。最终战比较简单,那国师是个格挡高手,蹬壁翻身斩对付不难。三刨两刮就把他打翻在地。
一切都结束了………………吗?


后记:
  这个游戏确实是很爽的感觉。无论动作的连贯性还是画面。大都的感觉很爽。尤其是各种招式的配合。当然了,游戏中的各种各样的迷题才是最有味道的地方。有些很伤脑筋的迷题真的能把你急死。但通关之后,回味一下,嗯。其实多细心观察,大胆实践;精确操作。这些问题并不难的。曾经以《细胞分裂》而大受欢迎的Montreal终于在近一年之后的新作中没有给自己摸黑。整个游戏玩下来的感觉,刚刚开始是当做《古墓丽影》来玩,但后来发现这个游戏无论在机关难度还是迷题等都和《古》不相上下。而最主要的一点,《时之砾》里的剧情确实《古》所没有的。尤其是当Farra把王子当亡国仇人,继而把态度调整为战友;然后是从心里爱上他。然而却在逝去之后抹杀所有对王子的记忆而在过去中爱上他。感人!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:22:49 | 显示全部楼层
Jordan Mechner公司1990年推出的《波斯王子》,以其新颖的风格、优秀的画面、曲折的情节,倾倒过无数玩家。
故事发生在古代波斯,国王因故外出,宰相Jaffar用铁腕统治着这个国家。他为了除去登基的唯一障碍--年轻美丽的公主,向她下了最后通牒:在1小时内嫁给他,否则将被处死。公主的全部希望都寄托在她勇敢的情人身上,但他己被Jaffar投入了地牢……,玩者的任务便是操纵这个年轻人,在1小时内穿过重重险阻,消灭恶势力,救出公主。  

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Esc 暂停
↑ 上跳;格挡
↓ 下蹲;收剑
← 向左跑
→ 向右跑
Home 向左跳;左格挡
PgUp 向右跳;右格挡
Shift 扒墙;捡剑;击剑;喝药水
按住↓键再按← 向左蹲行
按住↓键再按→ 向右蹲行
按住Shift再按← 向左小步走
按住Shift再按→ 向右小步走
按←键向左跑时按住↑ 向左跨跳
按→键向右跑时按住↑ 向右跨跳  

通关要诀  

《波斯王子》共12关,开始时王于只有3个生命点。他从三块砖的高度落下时不会受伤,如果从六块砖的高度落下就得损失一个生命点,若从高于六块砖的地方落下则将一命呜呼。喝了蓝色药水、被敌人刺中或被活动板砸着都会损失生命点,喝红色药水可补充生命点。另有一种大瓶的红色药水,不但可将所有损失的生命点补齐,还可增加一个生命点。绿色药水则具有特殊的功能。
初玩者最头痛的是两件事:一是跳跃技术不佳,屡屡落入深渊;二是拚刺技术太差,常常被守卫杀死。
跳跃时要注意深渊的宽度:一或二块砖宽时可用Home或PgUp;三块砖宽时就得辅以扒墙法(按住shift)或用跑跳。调整起跳位置很重要,要善于运用小步走。
击剑的要诀是,敌人不动你也别动,敌人刚一动你就按Shift刺他。
为了增加生存机会,应注意找大瓶的红色药水来增加生命点。站在原地跳一下,看看哪些地板、天花板能颤动,即可知道活动板的位置,地上的剑丛也要小心,可跳过,也可以小步走过去。
第一关:踩落一块活动板后,从缺口扒墙跳到下一层,然后往左走到底,在一具骷髅处捡起宝剑,再一直往右,杀死一名守卫后开门过关(开关在终点左侧台子上)。
第二关:本关一直向左走,中途有二条向上的路,去那里可找到一个大药水瓶,可增加一个生命点。本关终点开关在大门左面。
第三关:本关有两个难点:一是开始容易迷路,王子应当先爬到顶层,再向右跑跳,会落到一砖柱上,这里有一开关,踩下开关后应立即向左疾奔,到左端断崖处用大步跑跳再加扒墙,赶在左边大门关闭前钻过去,二是踩下终点开关后返回时,会遇见一个复活的骷髅,那家伙无法杀死,很难对付。比较好的办法是,从台边上来一个跨跳,直接跳到的骷髅右侧,然后连连后退,辅以扒墙术跳到下层,将骷髅留在上面转磨。另外,本关可以增加一个生命点,只是通过三道铡刀才能喝到大瓶的红色药水。
第四关:先一直向左赶到大瓶的红色药水处增加一个生命点,然后从下层向右,爬到上面后再继续向右。难点是踩下终点开关后返回时,归途中会出现一面镜子挡住去路。王子只能借助跑跳穿越此镜,但这将使自己的魂魄离体而去。
第五关:本关虽然有一大瓶的红色药水,但离体的魂魄总是先于王子拿到药水,因此法用它增加王子的生命点,不拿也罢。
第六关:本关的胖守卫当真了得,不用格挡之法(↑或Home)实是难以取胜。赶到左边断崖处不必理会对面的魂魄,径自跳下悬崖即可过关。
第七关:注意一开始便得使用扒墙术。向右来到断崖处时也得利用扒墙法溜到下面一层,如果不慎踩上开关关上了铁门,可以如法炮制再溜下一层。来到最左端后喝下绿色药水,王子便能身轻如燕,这时可以直接从高处跳下而无殒命之虞。另外,本关也有一大瓶的红色药水,可以给王子再增加一个生命点。   第八关:这一关难度较高。一开始遇见的那个守卫真是太狡猾了,他使用了你已往惯用的招术,你不动他也不动,你一前进他就刺你。但“狐狸再狡猾也斗不过好猎手”,你只需按↓将剑收起,立即再连按Shift拔剑直刺,如此这般来上几次,便可很容易地送他上西天。下到底层后一直向右走到头,爬到上一层后再一直向左跑,这里要求玩者的跳跃技术必须相当熟练,稍一不慎就可能掉下去,前功尽弃。当踩下终点开关后返回时,归路已被一道铁门封住。这时玩者不必着急,只需静候片刻,便会有一只老鼠帮你把门打开。
第九关:这一关虽然繁复,但并没有什么特别的难点,只有两个地方需要给你提个醒。一是在过天桥之前,要想着先到终点门右侧的柱子上将活动板踏落,以便打开左侧柱子上端的铁门;二是不要喝绿色的药水,因为它将使画面颠倒。万一你已经造成了这种局面,只需再找一瓶绿色的药水来喝即可使画面复原。另外,本关也有机会给王子增加一个生命点。   第十关:从底层一直向右,上爬一层,穿过双铡刀,再上一层,不必跳过铡刀与守卫搏斗,只需转过身来,将天花板打落,然后爬到顶层,再一直向左即可。
第十一关:到铡刀处时也可以不与敌人较真儿,只要把顶板打落,从顶层跑过去就是了。在平台上杀死守卫后须用跑跳跳到右边去,但切记起跳后要一直按住Shifi,不然很容易掉下去。另外,本关也可给王子增加一个生命点,玩家可以相机处理。
第十二关:本关是《波斯王子》的结局关,难度自是非同一般。不但要求玩家有十分娴熟的跳跃技术,还得有高超的拚剌本领。本关只有两个敌人。当王子爬到顶层时,在第四关离体的魂魄忽然跳出来与王于决斗。若将他杀死,王于也活不了;如不理他,王子就会被杀死,然而当你认识到魂魄是王子的一部分时,这个难题便迎刃而解了,你只需按↓将剑收起,就可与他合为一体,同时还会给王子增加一个生命点(王子最多可有10个生命点)。而后只需径自向左侧的悬崖迈进,空中将会出现一块块地板托住王子的双脚,使之安然抵达对岸。最后,终于见到了邪恶的JaffarR,一场恶战在所难免……
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