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楼主: 远坂凛

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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:22:57 | 显示全部楼层
家事手伝い
レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか
Lv.0 +0 体力・モラル・気立て・知名度・感受性 疲労下がる
Lv.1 +0
Lv.2 +0
Lv.3 +0

家事手伝い 給料0G(昇給なし)
体力+2 モラル+4 感受性+1 気立て+6 知名度+2 疲労度+7

全部成功させた場合、10G小遣いとして渡して疲労度10回復。

子守
レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか
Lv.0 +8 体力・感受性・気立て 魅力・プライド・気品
Lv.1 +10
Lv.2 +12
Lv.3 +14

子守り 給料8G(以降10・12・14と昇給)
体力+3 魅力-2 プライド-1 気品-2 感受性+1 気立て+8 疲労度+9

農場
レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか
Lv.0 +15 体力 知力・魅力・気品・感受性
Lv.1 +18
Lv.2 +22
Lv.3 +26

農場 給料15G(以降18・22・26と昇給)
体力+4 知力-1 魅力-5 気品-2 感受性-1 疲労度+22

教会
レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか
Lv.0 +1 プライド・モラル 魅力・感受性・因業
Lv.1 +2
Lv.2 +3
Lv.3 +4

教会 給料1G(以降2・3・4と昇給)
魅力-5 プライド+5 モラル+9 感受性-1 疲労度+6

市場
レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか
Lv.0 +20 知力・気立て 気品・感受性
Lv.1 +25
Lv.2 +30
Lv.3 +35

市場 給料20G(以降25・30・35と昇給)
知力+5 気品-1 感受性-1 気立て+4 疲労度+18

レストラン(餐馆)
レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか
Lv.0 +15 プライド・感受性・気立て 知力・魅力・気品
Lv.1 +18
Lv.2 +22
Lv.3 +26

レストラン 給料15G(以降18・22・26と昇給)
知力-1 魅力-2 プライド+4 気品-1 感受性+2 気立て+4 疲労度+18

家庭教師
レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか
Lv.0 +25 知力・モラル 体力・感受性
Lv.1 +31
Lv.2 +37
Lv.3 +43

家庭教師 給料25G(以降31・37・43と昇給)
体力-7 知力+5 モラル+2 感受性-3 疲労度+22
座学卒業…家庭教師:+6G

メイド(maid)
レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか
Lv.0 +18 魅力・モラル・気品
Lv.1 +22
Lv.2 +27
Lv.3 +31

メイド 給料18G(以降22・27・31と昇給)
魅力+5 モラル+7 気品+5 疲労度+22

きこり(樵夫)
レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか
Lv.0 +25 体力 知力・魅力・気品・感受性
Lv.1 +31
Lv.2 +37
Lv.3 +43

木こり 給料25G(以降31・37・43と昇給)
体力+17 知力-1 魅力-3 プライド+1 気品-10 感受性-2 疲労度+36

宿屋
レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか
Lv.0 +10 体力・モラル・気立て 知力・魅力・気品・感受性
Lv.1 +12
Lv.2 +15
Lv.3 +17

宿屋 給料10G(以降12・15・17と昇給)
体力+7 知力-1 魅力-3 モラル+2 気品-2 感受性-2 気立て+3 疲労度+16

酒場
レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか
Lv.0 +25 魅力・気立て 知力・モラル・気品・感受性
Lv.1 +31
Lv.2 +37
Lv.3 +43

酒場 給料25G(以降31・37・43と昇給)
知力-1 魅力+7 モラル-2 気品-1 感受性-1 気立て+3 疲労度+24
舞踏卒業…酒場:+6G
酒場でのバイト猛暑だったらバイト料増えるね

メイド酒場
レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか
Lv.0 +33 魅力・感受性・知名度・因業 体力・知力・プライド・モラル
Lv.1 +41
Lv.2 +49
Lv.3 +57

メイド酒場 給料33G(以降41・49・57と昇給)
体力-1 知力-4 魅力+13 プライド-7 モラル-10 感受性+3 知名度+5 因業+6 疲労度+38

妖しい酒場
レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか
Lv.0 +45 魅力・気立て・知名度・因業 知力・プライド・モラル・感受性
Lv.1 +56
Lv.2 +67
Lv.3 +78

怪しい酒場 給料45G(以降56・67・78と昇給)
知力-5 魅力+21 プライド-10 モラル-10 感受性-1 気立て+1 知名度+2 因業+16 疲労度+55
舞踏卒業…怪しい酒場:+11G

カジノ(卡西诺)
レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか
Lv.0 +40 知力・魅力・気品・因業 プライド・モラル・感受性
Lv.1 +50
Lv.2 +60
Lv.3 +70

カジノ 給料40G(以降50・60・70と昇給)
知力+5 魅力+12 プライド-6 モラル-8 気品+2 感受性-1 因業+8 疲労度+48
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:23:04 | 显示全部楼层
新娘系(特殊系)
シャルル嫁
リー嫁
父親嫁
キューブ嫁
ヴァロア嫁

新娘系(非特殊系)
伯爵夫人
部下の嫁
近所の男の嫁
クライス嫁
チャイニーズオークの嫁

職業系
女王
大臣
将軍
宮廷魔術師
魔族との戦い(戦士?)
魔女っ子
フリーター
裁判官
メイド酒場の店長
司教
シスター
占い師
歌姫
芸術家
官僚

其他
魔王
魔界に帰る
魔王殺害
側室
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:23:11 | 显示全部楼层
女儿真正的成长与岁数都是以每年4月来作计算的。

【课程追加】
礼仪:
王宫参见后,守卫介绍你去礼仪教室。
舞蹈:
认识克莉丝提娜后,行走路线:洋装店→繁华街→广场→街道

【打工追加】
11岁
餐厅:保姆打工5次以上,第二年4月后,繁华街,遇到埃玛获得工作。
伐木:武术上课5次以上,第二年4月后,广场,遇到师父获得工作。
女佣:礼仪上课5次以上,第二年4月后,广场,遇到老师获得工作。
12岁
旅馆:由吉普介绍自动出现。
13岁
市场:第四年4月后,街道或市场,遇到老板娘获得工作。
酒店:魅力100以上,广场,遇到老板获得工作。(舞蹈毕业加薪)
14岁
女仆酒店:魅力+气质150以上,第五年4月后,广场,遇到店长获得工作。
家庭教师:理论上课5次以上,第五年4月后,广场,遇到老师获得工作。(理论毕业加薪)
15岁
可疑的酒店:魅力150以上,第六年4月后,黑街,遇到老板获得工作。(舞蹈毕业加薪)
赌场:气质+魅力150以上,第六年4月后,黑街,遇到老板获得工作。

【王子们出现的时间、地点】
夏洛璐
第五年春季,自动发生。
第六年建国祭,再遇。(不去建国祭则不再出现)
之后只要在城内到处闲逛就遇得到,不容拒绝。
广场(最多)、街道(很少)、道具店(偶尔)、...

利伊
第五年秋季,随便哪都遇得到。(大概)
→OK(效果不知)
→冷淡拒绝(自尊+、道德+)(不再出现)
→跟他说会被父亲骂(道德+、气质+)
之后就像跟屁虫一样,走到哪都会遇到他,但一回上街休假只有一次。

巴洛亚
第六年,黑街,走在路上相撞。
之后在黑街打探他的消息。
一开始在黑街遇到他的机会颇大,认识后几次开启魔界之门。
黑街(最多)、魔界广场(次多)、广场、魔界酒店。

【特殊商店与地点】
魔界商店
开启魔界之门后,持有从旅行商人那儿买到的猫眼石,
到魔界商店归还给猫咪店长,上街地点选项中就会多出魔界商店。
神秘商店
存有5000G以上,旅行商人自动会来造访,即可开启。
德乐唐的家
女儿在商人造访后询问他是谁,到魔界商店打探消息,
到魔界酒吧获得地图,再去魔界时发生事件,但仍找不到,
回人界去医院得到特殊眼镜,再去魔界时就可以找到。
偷拿他家的物品,免费,但罪孽会高升,请三思。

【将女儿养成名模身材的方法】
控制女儿的成长,首推健康饮食。
打从一开始就将女儿的饮食改为活泼取向有点浪费,
因为长肥的比长高的还要多,所以我都在11、12岁时改[活泼取向],
然后在16、17岁时改[娴静取向]或[减肥]。
此外,这些大概也有影响:
上街吃蛋糕B围+1cm
上街吃点心H围+1cm
上街吃全餐H围+1cm
斟酌点吃喔...
结束时,女儿大概会是16X~17X cm的身高。

【外出渡假的选项影响】
第一年
(春季)
跟女儿一起玩:体力+10
握住她的手:爸爸的手好大喔..
摘花给她:感受+5
(夏季)
摸摸水:智力+5
突然对女儿泼水:体力+15
一起做砂山:感受+10
(秋季)
丢回去:体力+15
快速闪开:爸爸好帅喔..
斥责她:道德+5 感受-5
(冬季)
听听她的感想:感受+5
丢给她雪球:体力+15
抱住她:好温暖喔...

第二年
(春季)
打倒野兽:道德+10
斥责她:道德+20
夸奖她:感受+5
(夏季)
帮忙她:自尊-5
和女儿比赛:体力+10 自尊+5
叫她回来:自尊-5
(秋季)
接过她的果实:体力+5 体贴+10
告诉她新的果实:智力+10
叮咛她别吃太多:体力-10 魅力+4
(冬季)
帮她洗:道德-5 气质-5
一起进温泉:道德-10 气质-10
一直看着她:魅力+10 罪孽+10

第三年
(春季)
教她所谓风雅:气质+10
一起吃丸子:体力+10
放松休息:体贴+5
(夏季)
夸奖她:我是为了爸爸而加油的...(心)
还早呢:体力+10 自尊+5
给她看大的贝壳:智力+5
(秋季)
换饵:智力+5
不管她:自尊+10
换人:智力+5 自尊-10
(冬季)
一起眺望:不要离开我喔...
握住她的手:感受+5
帮她披上外套:体贴+5

第四年
(春季)
一起午睡:最喜欢爸爸了...zzZZ
看着她的脸:魅力+5
搔她的鼻子:感受+5
(夏季)
夸奖她:好高兴...
泼她水:体力+5
目不转睛盯着她:魅力+5
(秋季)
向星星祈祷:感受+5
述说星星的故事:智力+10
叫她离开:道德+10
(冬季)
夸奖她:体力+10
无视:感受+10
恶作剧:感受+5

第五年
(春季)
道谢:体贴+5
夸奖她:谢谢爸爸...
戴在头上:气质+10
(夏季)
自己也来日光浴:体贴+5
帮她涂防晒油:自尊+5 气质+5 感受-10
进到海里:体力+15
(秋季)
抓虫:道德+5 感受+5
走出去:体贴+5
拿芒草玩:我也要玩...
(冬季)
一起下去泡:道德-10 体贴+10
走掉:道德+10 感受-10
看着她:魅力+10

第六年
(春季)
分开她们:道德+10
试着治疗看看:体贴+10
顺应自然:感受+10
(夏季)
朝向夕阳那一方:感受+10
看着女儿:魅力+10
看着夕阳沉下去:体贴+15
(秋季)
一起看书:智力+10
喂动物吃东西:感受+10
睡觉:体贴+10
(冬季)
让她一人独处:自尊+10
抱住她的肩:要好好抱紧我喔...爸爸!
把她叫近身边:感受+10
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:23:20 | 显示全部楼层
簡易年表

固定イベントとか強制イベントとか


固定:選択した行動にかかわらず発生するイベント
任意:選択によって参加/不参加が決められるイベント
進行:ゲームの進行状態によって発生有無が決められるイベント
強制:ある時期までに特定の行動を行わなかった場合に、強制的に発生するイベント

年表
年数 月 区分 内容 回収可能な絵
1年目 4月 固定 (ゲーム開始) 1-1
5月
6月
7月
8月
9月 固定 収穫祭(観戦のみ) 1-2
10月 固定 ライバル1人目登場
11月 固定 ライバル2人目登場
12月 固定 ライバル3人目登場
固定 聖誕祭 1-3
1月 任意 建国祭
2月
3月
2年目 4月
5月
6月
7月
8月
9月 任意 収穫祭 6-7
10月
11月
12月 固定 聖誕祭 1-4
1月 任意 建国祭
2月
3月
3年目 4月
5月
6月
7月
8月
9月 任意 収穫祭 6-7
10月
11月
12月 固定 聖誕祭 1-9
1月 任意 建国祭
2月
3月
4年目 4月
5月
6月 固定 クマがしゃべった! 2-1
7月
8月
9月 任意 収穫祭 6-8
10月
11月
12月 固定 聖誕祭 2-4
1月 任意 建国祭
2月
3月 強制 シャルル初顔合わせ 2-5
5年目 4月
5月
6月
7月
8月
9月 任意 収穫祭 6-8
10月
11月
12月 固定 聖誕祭 2-8
1月 任意 建国祭(シャルルと再会) 3-1
固定 リーゼ父 戦死
2月
3月
6年目 4月
5月
6月
6月末 -- 魔族の森で王国軍と魔族の部隊が衝突
7月
8月
9月 任意 収穫祭 6-8
10月
11月
12月 固定 聖誕祭 6-3~6-5
1月 任意 建国祭
2月
3月
7年目 4月
5月
5月末 -- 魔族の森で王国軍と魔族軍が戦闘、
王国軍の勝利
6月
7月
8月
9月 任意 収穫祭 6-9
9月末 -- 魔族の森で魔族軍が王国軍を急襲、
魔族の森を一部開放
10月
11月
12月 固定 聖誕祭 6-6~6-8
1月 任意 建国祭
2月
3月
8年目 4月
5月
6月
7月
8月
9月 任意 収穫祭 6-9
進行 リーゼ、義勇軍へ 6-1
10月
11月
12月 固定 聖誕祭 6-6
12月末 -- 魔王が戦闘の陣頭に。
1月 任意 建国祭(舞踏会デビュー) 5-3~5-6
-- 大臣が家を訪ねてくる。
3月


其他
毎年 4月 進行 リーゼ誕生日
?月 進行 クリスチーナ誕生日
?月 進行 マリー誕生日
8年目? 2月? 進行? 肩もみイベント 6-3

????????? 習い事バイトの出現条件


名前??? 年数???詳細
礼法???????? 城の門番から教えてもらえる
舞踏???????? クリスチーナ登場後、洋品店→広場→街道で出現
料理屋?? 2年目??子守のバイトをある程度行ってから
????? ~????(二段階目ぐらいまで?)繁華街で出現
メイド ? ? 2年目?? 礼法の勉強を5回実行後、広場で出現
????? ~????礼法の勉強を5回実行後、広場で出現
木こり????? ?? マニュアルだと二年目となってるが四年目以降?
????? ?????武術の勉強をある程度行ってから広場で出現
宿屋??? 3年目~?開始時に自動的に出現
市場??? 4年目~?知力がある程度高い状態で街道で出現
酒場??? 4年目~?色気がある程度高い状態(100以上?)で広場で出現
家庭教師? 5年目~ 座学の勉強を5回実行後、広場で出現
メイド酒場 5年目~ 色気がある程度高い状態(100以上?)で広場で出現
怪しい酒場 6年目~ 色気がある程度高い状態(魅力≧150?)でダークタウンで出現
??????????(気品178、魅力147では出ず、気品183、魅力151で出ました)
カジノ?? 6年目~?気品?がある程度高い状態でダークタウンで出現
??????????(気品178、魅力147で出ました)
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:23:38 | 显示全部楼层
一、
去城里见见那些达官贵人时,只要女儿的能力到了可以见下一阶级的人。会由上一阶级的人告诉你,比如说你的能力可以见国王了,王妃会告诉你国王想见你。在王妃还告诉你之前就跑去见国王的话是会被赶回来的哦。
二、
某些对话看腻了吗?
只要该对话看过一次,第二次便可按ctrl来快速略过哦。
三、
六种上课项目里面只能有一种上到专业级而已,请好好选择吧~
四、
第六年及第七年的圣诞节会与好感度高的王子一起过,但如果与王子的好感度都没到标准时,则该二年的圣诞节会直接略过,没任何事件发生。
五、
随着知名度的提升,商店卖的东西也会愈来愈便宜哦~

【初回收获祭事件】
选择参观
1.[武斗大会] 武术能力+5
2.[舞蹈大会] 气质+5
3.[艺术祭]  感受+5
不管选择的是上列哪一项,最后都会去看武斗比赛。
女儿问自己以后会不会也变得很强?
回答
1.[会的]           自尊+5 气质-5 感受-5 武术能力+5
2.[你还是像个女孩子比较好]  魅力+5 气质+5 武术能力-10
3.[不说话]          自尊-5 体贴+5

【魔化程度判别】(在小熊说话事件发生后)
1.小熊偶而说话.或是有事件发生才说话----.很低.低
2.吉普报告有魔化倾向.小熊也说话----中等
(对结局不太有影响.但龙嫁最好在1与2程度的左右)
3.吉普报告几乎是魔族状态.小熊也说话----高.极高
(我试过灌圣水快200瓶.才变成1的状况)
4.小熊说.女儿听不到他说话了.不需要他了----魔化为0.极低

【特殊商店与地点】
魔界商店
开启魔界之门后,持有从旅行商人那儿买到的猫眼石,
到魔界商店归还给猫咪店长,上街地点选项中就会多出魔界商店。
神秘商店
存有5000G以上,旅行商人自动会来造访,即可开启。
德乐唐的家
女儿在商人造访后询问他是谁,到魔界商店打探消息,
到魔界酒吧获得地图,再去魔界时发生事件,但仍找不到,
回人界去医院得到特殊眼镜,再去魔界时就可以找到。
偷拿他家的物品,免费,但罪孽会高升,请三思。

【将女儿养成名模身材的方法】
控制女儿的成长,首推健康饮食。
打从一开始就将女儿的饮食改为活泼取向有点浪费,
因为长肥的比长高的还要多,所以我都在11、12岁时改[活泼取向],
然后在16、17岁时改[娴静取向]或[减肥]。
此外,这些大概也有影响:
上街吃蛋糕B围+1cm
上街吃点心H围+1cm
上街吃全餐B围H围+1cm
斟酌点吃喔...
结束时,女儿大概会是16X~17X cm的身高。

【课程相关】
礼仪:
王宫参见后,守卫介绍你去礼仪教室。
舞蹈:
认识克莉丝提娜后,行走路线:洋装店→繁华街→广场→街道


【打工相关】
1.某些打工的触发地点不止一个
2.女儿真正的成长与岁数都是以每年4月来作计算的。
3.每种打工有3次加薪机会,而某些打工,在特定课程毕业之后,会再?#123;薪1/4
 家庭教师:理论课程
 酒店:舞蹈课程
 可疑的酒店:舞蹈课程
4.酒店类的打工碰上酷暑都会加工资

名称 触发时间 触发地点 触发条件 相关能力
11岁
餐厅 4月后 繁华街 保姆≥5 不详
伐木 4月后 广场 武术≥5 不详
女佣 4月后 广场 礼仪≥5 不详
12岁
旅馆 4月后 自动 自动 不详
13岁
市场 4月后 街道 无 不详
酒店 4月后 广场 无 魅力>100
14岁
女仆酒店 4月后 广场 魅力+气质>150
家庭教师 4月后 广场 理论≥5 不详
15岁
可疑的酒店 4月后 黑街 无 魅力>150
赌场 4月后 黑街 无 魅力+气质>150

【男人们的泡法&其它人CG取得】
1.王子们一旬只能碰上一次
2.同一时间段内的事件,触发地点固定,触发顺序有可能随机决定(魔王子的事件基本上都是按顺序来,龙王子的除了几个固定日期的事件外基本全是随机出现)
3.打工事件>王子们>朋友们,同一个地点触发哪位王子的事件也是随机决定

触发时间 触发地点 事件内容及触发条件 CG相关
人族王子•夏洛璐
1444年3月 自动 初遇 有CG
1445年1月 王城 选择参加建国祭
不参加则无后续事件 有CG
1445年 广场 问起王子为何没有骑马
1445年 广场 王子想和女儿去市场逛街买东西
1445年 广场 碰见王子出来散步
1445年 广场 王子逛街逛到迷路
1445年 街道 王子打倒一堆小混混
1445年 街道 王子蹲在路边赏花
1445年 广场 王子约女儿出去走走
1445年12月 自动 一起过圣诞,三王子中好感度最高 有CG
1446年 广场 女儿带王子到玛丽家开的店
1446年 广场 王子去了酒店打听消息
1446年 广场 王子出来巡街
1446年 广场 王子在广场吹奏笛子
1446年 道具店 王子很高兴在道具屋找到世界地图
1446年 广场 王子和女儿到餐厅去约会
1446年12月 自动 一起过圣诞,三王子中好感度最高 有CG
1447年 广场 去过女仆酒店打工 有CG
1447年8月 广场 收获祭准备采买
1448年1月 自动 参加建国祭 好感度达到则有CG*
龙族王子•利伊
1444年10月后 繁华街 到1445年事件过期
→OK(效果不知)
→冷淡拒绝(自尊+、道德+)(不再出现)
→跟他说会被父亲骂(道德+、气质+) 有CG
繁华街 艺术
广场 异于常人
市场 利伊会表明自己是龙族并说明龙之谷的位置 有CG
街道 害怕教会
广场 和猫玩
广场 日光浴
1445年12月 自动 一起过圣诞,三王子中好感度最高 有CG
繁华街 迟钝的女儿
繁华街 厉害的利伊
繁华街 到医院去
广场 跟孩子们玩
餐厅 免费的大餐
1446年12月 自动 一起过圣诞,三王子中好感度最高 有CG
街道 一起去玩 有CG
1447年8月 繁华街 收获祭
龙之谷 必须先从巴洛亚那触发魔界之门 有CG
繁华街 抢人,需发生过龙之谷事件** 有CG
广场 奇怪的光点
龙之谷 礼物
繁华街 衣服
魔族王子•巴洛亚
1445年5月后 黑街 只有5-7月能触发,错过则无法攻略 有CG
黑街 知道名字
黑街 知道是魔族
黑街 讨厌好天气
黑街 知道魔界的入口
1445年12月 自动 一起过圣诞,三王子中好感度最高 有CG
1446年5月后 魔界广场 女儿被袭击 有CG
黑街 小吃摊
黑街
魔界酒店 魔界的酒
魔界广场 魔法石
魔界广场 女儿唱着妈妈的歌
魔界广场 受伤了
魔界广场 记不记得妈妈的脸
似乎要先触发出女儿他娘的事件
黑街 怎么快速使用魔法
街道 魔族的坐骑是飞龙
1446年12月 自动 一起过圣诞,三王子中好感度最高 有CG
魔界酒店 被抱怨女儿是王位继承人
似乎要一起过第二次圣诞之后
1447年5月 魔界广场 被带到森林深处 有CG
1447年8月 广场 谈到收获祭的事情
1447年10月后 魔界广场 拿到魔公主礼服
广场 谈到魔界出现巨鼠
女朋友们(此部分不全)
1441年3月 广场 碰到坏小孩掀裙子
•不能原谅(-)
•要女儿揍扁他们(武术能力+5)
•要女儿原谅他们(体贴+5) 第1页第3排中间
1441年4月 街道 认识卡莲,开启后续事件(要上过魔法课)
1441年5月 广场 在广场看到卡莲在喷水池上跳舞
1441年6月 繁华街 去繁华街看到卡莲似乎是出来逛街
1441年10月 广场 在广场听卡莲谈到她的「朋友」
1442年4月 道具店 帮玛丽一起看店
•想听(智力+5 自尊-10 体贴+5)
•不听(-)
•骂他(智力-5 自尊+5) 第1页第3排左边
1443年4月 广场 听卡莲说她有要求「朋友」传言,不过女儿不知道
(这个部份似乎在教会跟魔界商店也有可能?)
1443年5月 街道 卡莲在街道上打瞌睡
1443年6月 市场 卡莲在市场看魔法石
1443年7月 繁华街 卡莲搬着魔法课考试用道具在繁华街上走
1443年8月 广场 卡莲在广场跟女儿说她发明了新魔法
1443年10月 广场 在广场看到卡莲的「朋友」
1444年6月 街道 克丽丝提娜会邀请女儿去洋装店大血拼...
与气质与魅力有无关系未确认 第2页第2排右边
1445年?月 繁华街 克丽丝提娜提议去黑街逛,结果碰到了小混混....
武术能力有关?应该是没有... 第4页第2排左边
1446年11月 繁华街 玛丽会以奇装异服出现在女儿面前并且强迫女儿跟她一起穿...
感受高似乎是必须条件?个人是有500以上 第4页第3排左边

*人族王子的建国祭跳舞事件有三张CG,具体碰上哪张有人说是取决于穿的衣服,有人说是受魔化程度及打工类型影响,有人说是受素质影响,具体如何未确定,不过有可能是受素质影响
**据说抢人事件中被拒绝的一方会不再出现,可是我玩的时候龙族王子被拒绝后依然四处乱蹦,所以估计应该是好感度减到一定程度某位才不会出现,如此

女儿的妈妈

(1)
在十三岁(女儿有开始长大)后, 要进入黑街与守门人交涉; 罪孽达到50以上他就不再收钱, 你也将自由进出黑街。
(2)
接下来要与利伊打好关系
(3)
在可以进入魔界之后, 在魔界广场听到歌声 (不是女儿哼歌那一个事件喔!),
四处问问魔界的人那唱歌的人是谁 (不过似乎没人知道)
(4)
到繁华街, 遇到利伊。利伊会要你去问占卜师。
(5)
占卜师会要你在下个月的第一天去魔界广场, 然后你就会遇到女儿的生母

※ 引述《everything47 (林小碗)》之铭言:
> 照大大的说法是,也要跟利伊是好朋友啰?
> 那遇到争风吃醋的时候,女儿要选谁比较好呢?
> 会不会选了巴洛亚就再也遇不到利伊了啊?
> (因为之前选了利伊就再也遇不到巴洛亚了>___< )
那个事件就请选择拒绝吧= ="反正拒绝一次似乎不会有影响...
(很明显的选项是说要去约会)
再来要先把利伊所有的事件跑完↑上面那个除外(不然两人之中会不见一个)
还要知道自己的真正身世←这个部份除了巴洛亚的好感度要高(第二年圣诞节)之外,好像还需要某些数值过500的样子(推测是智力?)
根据日本网站情报,听到歌声跟素质也有关系?
事件的条件推测可能感受要到500?
啊还有,这个歌声事件要第8年4~6月「上旬」才能发生喔
接着就是上面大大的找人顺序,然后女儿跟妈妈就能见面了
若是在8月去和占卜师聊天,会引发不能(因为是9月收获祭)

我有引发过遇见母亲的事件啦^^
你只需要在第8年的4-6月的1-10日去魔界,用完3次外出后就会听到歌声
之后去繁华街找利伊(你要同利伊的感情好,个人觉得只要去到利伊说自己是龙族就可以了)之后再去繁华街找占卜师,她会告诉你在下一个月的1-10日去魔界广场就会见到伊沙贝儿了,这也是一个事件图哦^^

父嫁:
父嫁其实不难;最主要的是参数上的问题,一个不对女儿很可能就跟别人跑了。
武术和魔法可以不用管,而自尊及道德要把他压底。
尤其是道德,要350以下才可以。
体贴的话就尽量的把他拉高,可以利用打工项目的褓姆和市场来提升。
当然和女儿的关系也要不错,尽可能的话每一季都带她出去玩一次比较保险。
每个月也不要忘了和女儿温柔的讲讲话,每一季帮女儿换换衣。
每年的生日礼物更是万万不能忘。
三位王子的事件也都不要去管以求保险。
知名度完全不用管,当然也不能太高。
太高的话在十六岁那年如果发生了歌星出道事件就不太妙了。
所以收获季的时候在家睡大头觉回疲劳就好了。
其它的数值方面最少也要破400。
钱的话可以不用担心,因为打工的次数一定会帮你补回来。
顺利的话在最后一年二月会发生帮父亲按摩事件。
选择希望女儿留下来。
接着就是等三月一结束迎接你可爱的女儿来跟你告白了。
女儿跟你告白的时候你可以选择是否接受,不接受的话她就会跑去嫁给一位「有为青
年」了。

吉普:
如果有人参考PM2和PM3的父嫁条件来进行的话,很有可能就会进入此结局。
问题就出在「帮忙家事」这个工作选项。
在四代里,要和吉普增加好感度就是实行「帮忙家事」这个选项。
约略32次就可以了,其它数值方面比较需要注意的是体贴及感受。
可以的话请将这二个参数尽量的提高(约500以上)。
当我在试父嫁的时候没想到这家伙竟然给我吃里扒外。
看到此结局时一瞬间人都软掉了…
结局参数方面可以参考上面父嫁的参数。
道德方面可以破350以求保险。
此结局也可在父嫁攻略中完成,重点是请在结局前一年记录。
利用这一年来「帮忙家事」冲与吉普的好感度。

克莱斯
刚刚试完这个结局,如果不想让女儿被这家伙抢走者就请不要引发他的事件吧
在市场打工出现后请多做几次(个人是有两次加薪)
接着在第6年4月时到市场,就会认识克莱斯
此后请将打工重心放于市场还有女仆酒店打工
上课部份似乎没什么太大差别
在第6年10月时请再到市场
克莱斯会带女儿到他买下的店面
下个月(11月)请到街道
克莱斯会带女儿去看他的船,并说女儿有经商的才能
这边会有选项,效果未确认(我是选第一个同意)
在第8年4月时请到繁华街
克莱斯会出现在女仆酒吧,告诉女儿他买下了这家店,并向女儿求婚
再来若是没达到其它结局条件应该就是跟他结婚
附注,日文网站是说感受太高不行,但是我的情况是感受8xx也行(画画是专业级)
所以这点可能还需要确认
参考网站prinessmaker4@Wiki-一般エンド

【外出渡假的选项影响】
第一年
(春季)
跟女儿一起玩:体力+10
握住她的手:爸爸的手好大喔..
摘花给她:感受+5
(夏季)
摸摸水:智力+5
突然对女儿泼水:体力+15
一起做砂山:感受+10
(秋季)
丢回去:体力+15
快速闪开:爸爸好帅喔..
斥责她:道德+5 感受-5
(冬季)
听听她的感想:感受+5
丢给她雪球:体力+15
抱住她:好温暖喔...

第二年
(春季)
打倒野兽:道德+10
斥责她:道德+20
夸奖她:感受+5
(夏季)
帮忙她:自尊-5
和女儿比赛:体力+10 自尊+5
叫她回来:自尊-5
(秋季)
接过她给的果实:体力+5 体贴+10
告诉她新的果实:智力+10
叮咛她别吃太多:体力-10 魅力+4
(冬季)
帮她洗:道德-5 气质-5
一起进温泉:道德-10 气质-10
一直看着她:魅力+10 罪孽+10

第三年
(春季)
教她所谓风雅:气质+10
一起吃丸子:体力+10
放松休息:体贴+5
(夏季)
夸奖她:我是为了爸爸而加油的...(心)
还早呢:体力+10 自尊+5
给她看大的贝壳:智力+5
(秋季)
换饵:智力+5
不管她:自尊+10
换人:智力+5 自尊-10
(冬季)
一起眺望:不要离开我喔...
握住她的手:感受+5
帮她披上外套:体贴+5

第四年
(春季)
一起午睡:最喜欢爸爸了...zzZZ
看着她的脸:魅力+5
搔她的鼻子:感受+5
(夏季)
夸奖她:好高兴...
泼她水:体力+5
目不转睛盯着她:魅力+5
(秋季)
向星星祈祷:感受+5
述说星星的故事:智力+10
叫她离开:道德+10
(冬季)
夸奖她:体力+10
无视:感受+10
恶作剧:感受+5

第五年
(春季)
道谢:体贴+5
夸奖她:谢谢爸爸...
戴在头上:气质+10
(夏季)
自己也来日光浴:体贴+5
帮她涂防晒油:自尊+5 气质+5 感受-10
进到海里:体力+15
(秋季)
抓虫:道德+5 感受+5
走出去:体贴+5
拿芒草玩:我也要玩...
(冬季)
一起下去泡:道德-10 体贴+10
走掉:道德+10 感受-10
看着她:魅力+10

第六年
(春季)
分开她们:道德+10
试着治疗看看:体贴+10
顺应自然:感受+10
(夏季)
朝向夕阳那一方:感受+10
看着女儿:魅力+10
看着夕阳沉下去:体贴+15
(秋季)
一起看书:智力+10
喂动物吃东西:感受+10
睡觉:体贴+10
(冬季)
让她一人独处:自尊+10
抱住她的肩:要好好抱紧我喔...爸爸!
把她叫近身边:感受+10

第七年
(春季)
叫女儿回来:道德+10
吓走动物:自尊+10
静静的在旁守护:体力+15
(夏季)
教她正确的潜水法:武术能力+10
戳鱼:道德+10
浮上水面:体力+5
(秋季)
出声叫她:感受+10
按住衣服:体贴+10
给她梳子:气质+10
(冬季)
一起滑:体力+10
称赞她:气质+10
静静着看着她:魅力+?

第八年
(春季)
闻香味:气质+10
邀她去散步:感受+10
转身睡觉:气质-10
(夏季)
这也是难免的事:魅力+?
去找那些人理论:自尊+10
问她游不游泳:气质+10
(秋季)
远远地看着她:感受+10
拔刀:道德+10
靠近她:自尊+10
(冬季)
道歉:体贴+10
逃走:道德+10
视线仍然不离她:魅力+?

有后日谈的结局

◎公主
?人类胜利
     智力>450 道德>500
?魔族消失
     智力>700 道德>500
?魔族胜利不可能?
?人魔共存不可能?
?人魔争战不可能?

◎女王
?人类胜利
     条件未知
?魔族消失
     条件未知
?魔族胜利不可能?
?人魔共存
    智力>700 道德>500
?人魔争战不可能?

◎人类勇者
?这个结局因为杀掉了魔王,似乎只有人类胜利

◎大臣
?人类胜利
     条件未知
?魔族消失
     条件未知
?魔族胜利不可能?
?人魔共存
     智力>700 道德>500
?人魔争战
     条件未知

◎将军
?人类胜利
     条件未知
?魔族消失
     条件未知
?魔族胜利不可能?
?人魔共存
     智力>500 道德>500
?人魔争战
     条件未知

◎魔王
?人类胜利不可能?
?魔族消失
     智力>500 道德无必要性?(100<道德<600?)
?魔族胜利
     条件未知
?人魔共存
     智力>700 道德>600
?人魔争战
     条件未知

◎魔界公主
?人类胜利不可能?
?魔族消失
     智力>700 道德>100
?魔族胜利
     智力>500 100<道德<350? 
     体贴<700? 
?人魔共存
     智力>450 350<道德<500 
     体贴>700? 
?人魔争战
     条件未知

◎士兵
?人魔争战
?其它后日谈未知

◎回归魔界
?人魔争战
?其它后日谈未知

由以上暂归结得出五种后日谈条件

1.魔族消失
智慧>700 道德依结局确立但无实际关联?
依照结局决定是否成立?(任何有后日谈结局皆可?)

2.人类胜利
智慧>450 道德>500(魔界公主及魔王不可?)

3.人魔共存
依结局身份还有智力跟道德数值来决定?

4.人魔争战
智慧<500 道德<350(公主结局不可?)

5.魔族胜利
体贴<700? 条件仍然不明中
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:23:44 | 显示全部楼层
1.罪孽要高

2.要能前往魔界

3.要将猫眼石交给猫商人

符合条件时,在旅行商人拜访离去后,女儿会好奇的问吉普有关这商人的事

听到旅行商人身上带著些高价的物品时,女儿的眼睛为之一亮......

于是女儿前往魔界收集情报(步骤一)

去到魔界商店(步骤二),听到猫妖说著旅行商人的坏话,女儿向他探听商人的行踪

得知魔界酒店老板可能知道些什么

拜访魔界酒店老板(步骤三),提起旅行商人,老板马上破口大骂,并且询问女儿是否

有东西被他偷走,女儿不至可否的回答,义愤填膺的老板,马上画了份地图

给女儿,女儿拿到地图后在心中暗笑......

依照地图指示前往(步骤四),却发现空无一物,失望的女儿再度前往魔界酒店

(步骤五),老板告诉他旅行商人可能用魔法之类的东西将自己的加隐藏起来了

不甘心的女儿只好另寻他法

女儿四处打探消息,最后到了医院(步骤六),得知院长对练金术很有研究,

于是女儿询问他破解隐形魔法的方法,院长对此表示出高度兴趣,并叫出他的

助手?玛莉......,拿出两人研发的魔法眼镜交给女儿,并要他在使用后告知感想

拿到眼镜的女儿,再次前往魔界(步骤七),赫然发现有一栋小屋浮现眼前,

兴奋的女儿忙不迭地奔向小屋,发现了满屋子的宝物(赃品?)

“只拿一件,只拿一件应该不会被发现吧!”女儿是这么想的......

女儿的罪孽值又升高了......

题外话:

很多人对PM4的评价不高,可能是因为太期待所造成的吧?

个人觉得其是这是款不错的游戏,比起前三代只看素质决定能力

这代在剧情方面反而占了较多的关键因素

仔细玩玩看吧,一定还有很多剧情是你没经历过的

魔界商店:
其实你只要常到黑街跟巴洛克打好关系后,带著猫眼石在版图上去一次魔界商店就行了
要买东西的话,只要按"上街"指令,就会多了魔界商店了嚕~~~猫眼石要跟神秘商人买~
使用太多魔界商店的用品的话会增加魔化程度喔
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:23:51 | 显示全部楼层
游侠会员<梦梦七魂>提供

如果你想做一个纯正的不用修改器的玩家,最发愁的恐怕就是没钱,收获祭取胜就显得格外重要了,3000g对于贫穷的父亲可不是小数目,在初期可以说是维持一年收支平衡的储备金

我是这样的,一开始就玩命让女儿去农场打工,反正开始时魅力气质也就那么一点点,减到0也没关系。农场打工狂长体力,同时用打工收入上一些魔法课,到第二年可以参加收获祭之前攒3000g左右买好一些的装备,我买的是秘银之杖和秘银盔甲,体力增到400左右,这样肯定能取胜(一开始较强的敌人是谢利娜,但她不会魔法)

第二次还是参加武斗大赛,体力600多。但是这一年我先调出“女仆”打工,然后让女儿一边做这个一边频繁上舞蹈课。然后到3月左右开始上魔法课,到收获祭前体力600多,魔法水平300出头,还是取胜,3000g

接下来第三年还是一边进行女仆打工,一边上舞蹈课,到收获祭的时候我的女儿魅力400出头,感受317,气质387,体力还是600多(一直用顺其自然的健康饮食)参加舞蹈大赛取胜

第四年我专攻艺术,玩命的上绘画课,之前大概只上过两、三节。直到可以画出一棵树的作品时,是上级水平,其间一直用女佣打工以及偶尔女佣酒店打工来维持收支,好在这个不需要装备衣服,到7月完成作品,参加收获祭艺术比赛,取胜,又是3000g

第五年大家可以自由发展了,因为我再次用那张画参加比赛,还是取胜,毫不费劲的3000g,从这儿偶就开始发达了,hoho。

到第六年时,莉洁已经相当强了,还有那个谢莉娜,如果不是以将军结局为目标,想在武斗大赛取胜是比较难的。我的目标是公主结局,所以提升魅力和气质是必须的,另外由于之前一直频繁上绘画课,感受已经相当高,只要不进行减肥健康法,在这一年舞蹈比赛取胜没问题;如果参加艺术比赛,那张画这年只能得第二了

第七年,仍旧参加舞蹈比赛,魅力999,气质839,感受887,体力900,仍然取胜,但其实这时候已经完全不缺钱了,如果不想保证所谓“全胜”记录的话,不参加都没关系

P.S:
1、舞蹈大赛的取胜因素我也不知,所以就按上舞蹈课时可能提升的属性和美二美三的取胜要素为参考,也就是体力、魅力、气质、感受和自尊

2、要不断提升女儿的知名度,这样在道具店买东西的时候才能便宜,尤其是买上千的装备和衣服

3、参加比赛之前千万要记得去买漂亮衣服,基本上前三年每到收获祭前我都为衣服装备倾家荡产,剩不到1000g(第一年只剩了300g...)

可能有遗忘的,大家一起讨论哦
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:23:58 | 显示全部楼层
1,见到伊莎贝儿
不是要找龙王子@@...
而是要去繁华街找占卜师,他会跟你说有一天一定要在去魔界广场
然后就会在听到歌声,就会碰到生母啦^^
CG图到手~~
2,巴洛亚、利伊抢女儿事件
记得要先跟巴洛亚相熟,引发进入黑街条件,才可去繁华街找伊利引发抢人事件.
我曾试过刚认巴洛亚便跑去繁华街,经过抢人事件后,选伊利,便再也见不到巴洛亚,这样便永远进不到黑街,也别想可以去龙之谷了
3,建国祭跳舞 CG
绿色衣服是穿丝质洋装跟豪华洋装以外的衣服就会出现
穿日常服 夏服 冬服等都会是绿色衣服
顺带一提 丝质洋装会出现粉红色礼服
豪华洋装会出现桃红色礼服
不知道为什么会这么用心多设计这两张CG
4,朋友事件相关事件
一?事件图区第一页第三排左边

第三年4月到道具店会帮玛丽一起看店

 ?想听
     智力+5 自尊-10 体贴+5
 ?不听
     -
 ?骂他
     智力-5 自尊+5

二?事件图区第一页第三排中间

第二年3月到广场会碰到坏小孩掀裙子

 ?不能原谅
     -
 ?要女儿揍扁他们
     武术能力+5
 ?要女儿原谅他们
     体贴+5


三?事件图区第二页第二排右边

请于第5年6月至街道

克丽丝提娜会邀请女儿去洋装店大血拼...
(与气质与魅力有无关系未确认)

四?事件图区第4页第三排左边

在第6年11月(还是第7年,抱歉忘了)到繁华街

玛丽会以奇装异服出现在女儿面前并且强迫女儿跟她一起穿...
(感受高似乎是必须条件?)

五?事件图区第4页第二排左边

第6年(详细时间待确认)至繁华街

克丽丝提娜提议去黑街逛,结果碰到了小混混....遭到女儿跟莉洁一阵痛殴
(武术能力有关?应该是没有...)
四?事件图区第4页第三排左边
在第7年11月到繁华街
玛丽会以奇装异服出现在女儿面前并且强迫女儿跟她一起穿...
(感受高似乎是必须条件?个人是有500以上)


事件4
这真是神奇的事件
我到是没遇过
等会读档来看看

事件5我有遇过
克丽丝提娜居然躲在后面要莉洁去打架
莉洁居然也拖我女儿下水打人
我那时是常去黑街
而且武术很高
印象中至少有600吧
所以不肯定事件是如何开出滴

至于刚刚说的莉洁来到别那个
详细如何开出来我不清楚
但是我那时武术大约300左右
和莉洁似乎友好度不错
我开过2次
大概知道是这样
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:24:25 | 显示全部楼层
◆ 魔族化程度
补充魔化程度判别(在小熊说话事件发生后)
1.小熊偶而说话.或是有事件发生才说话----.很低.低
2.吉普报告有魔化倾向.小熊也说话----中等
(对结局不太有影响.但龙嫁最好在1与2程度的左右)
3.吉普报告几乎是魔族状态.小熊也说话----高.极高
(我试过灌圣水快200瓶.才变成1的状况)
4.小熊说.女儿听不到他说话了.不需要他了----魔化为0.极低
在龙嫁那里写过了.不过移来这里感觉更恰当

附上.王子出现时间
1.王子:1444年4.5月自动发生.之后在1445年1月参加建国祭再次遇见.然后就可以在街上看到王子了(若没去建国祭.在街上都可以不用看到王子)
2.龙王子:1444年10月<外出>在广场或是街道都可以碰上.不想被他干扰就选冷淡的那一个选项
3.魔王子:1445年6.7月<外出>到黑街.就可以碰上
◆ 收获祭
武术大会可保全胜的方法很多~~
一开始不论是专精魔法或武术都可以轻松过关~
一开始反而魔法危险性比武术高~
因为卡莲初期的魔力还不足以秒杀体力高的武术女儿~
但是其他有修武术的对手都足以秒杀体力低的魔法女儿~
(当然鶱夫罗德大法才是最强的...)

至于最强的对方应该不是兰婕~
是谢莉娜...=_=" 标准的武魔双修型...

我后期都走武魔双修~~ 赛夫罗德大法就用不著了~~
遇魔动武...遇武动魔~~~ 打得很开心XD
◆ 赚钱方法
刚开始就先买冬天跟夏天穿的衣服(两件不用两百)
因为收获祭有三种比赛(武斗 舞蹈 艺术)
看你想玩出哪方面的结局(偏重体力或是女性性质)
如果想让女儿很女人 就赶快把舞蹈班的课程弄出来
打工就选不会扣气质跟魅力的(最好是选女傭 会加这两样)
然后把健康那边改成减肥 然后就是一个月选两天打工一天上课
这样子钱只会增加不会减少 因为跳舞会增加体力(打工也会)
所以可以让女儿撑两三个月不用休息 当疲劳度快追上体力时
就上街带她去吃蛋糕(花200吧 忘记了 可以扣100疲劳)
因为吃蛋糕会让体重直线上升 所以才要把健康弄成减肥
然后就是每年参加收获祭 只要舞蹈课每个月都排一次就稳赢的
不过有钱还是买一下会加气质的那件衣服吧 到后面钱都快破万...
◆ 【攻略】PM4的各种小知识
一、
去城里见见那些达官贵人时,只要女儿的能力到了可以见下一阶级的人。
会由上一阶级的人告诉你,比如说你的能力可以见国王了,王妃会告诉你国王想见你
。在王妃还告诉你之前就跑去见国王的话是会被赶回来的哦。

二、
某些对话看腻了吗?
只要该对话看过一次,第二次便可按ctrl来快速略过哦。

三、
六种上课项目里面只能有一种上到专业级而已,请好好选择吧~

四、
第六年及第七年的圣诞节会与好感度高的王子一起过,但如果与王子的好感度都没到
标准时,则该二年的圣诞节会直接略过,没任何事件发生。

五、
随著知名度的提升,商店卖的东西也会愈来愈便宜哦~

六、
礼议课程的出现法:外出时到王城去一趟,由门口的守卫口中得知上课地点
舞蹈课程的出现法:等到克莉丝提娜登场时,外出时由道具店-繁华街-广场-街道
         的顺序走一遍即可。

七、
某些工作除了年龄要到之外,相关参数也要够。
当满足这二个条件时,藉由外出指令来获得。

十一岁时:
餐厅:在广场被餐厅老板邀请
女傭:要上过礼仪课,在广场由礼仪老师介绍
伐木工:要上过武术课程,在广场由武术老师介绍

十二岁:
旅馆:不用外出,由吉普口中得知

十三岁:
市场:在街道上被市场的老板娘邀请
酒店:在广场上被酒店老板邀请

十四岁:
家庭教师:上过理论课,在广场由理论老师介绍
女仆酒店:在广场被女仆酒店的老板娘相中
15岁

魅力150以上,四月后到黑街能被可疑的酒店老板介绍打工

魅力+气质150~200以上,四月后到黑街能由赌场老板介绍打工


还有酒店、女仆酒店、可疑的酒店打工如果遇到酷暑会加薪
【王子们出现的时间、地点】
夏洛璐
第五年春季,自动发生。
第六年建国祭,再遇。(不去建国祭则不再出现)
之后只要在城内到处闲逛就遇得到,不容拒绝。
广场(最多)、街道(很少)、道具店(偶尔)、...

利伊
第五年秋季,随便哪都遇得到。(大概)
→OK(效果不知)
→冷淡拒绝(自尊+、道德+)(不再出现)
→跟他说会被父亲骂(道德+、气质+)
之后就像跟屁虫一样,走到哪都会遇到他,但一回上街休假只有一次。

巴洛亚
第六年,黑街,走在路上相撞。
之后在黑街打探他的消息。
一开始在黑街遇到他的机会颇大,认识后几次开启魔界之门。
黑街(最多)、魔界广场(次多)、广场、魔界酒店。

【特殊商店与地点】
魔界商店
开启魔界之门后,持有从旅行商人那儿买到的猫眼石,
到魔界商店归还给猫咪店长,上街地点选项中就会多出魔界商店。
神秘商店
存有5000G以上,旅行商人自动会来造访,即可开启。
德乐唐的家
女儿在商人造访后询问他是谁,到魔界商店打探消息,
到魔界酒吧获得地图,再去魔界时发生事件,但仍找不到,
回人界去医院得到特殊眼镜,再去魔界时就可以找到。
偷拿他家的物品,免费,但罪孽会高升,请三思。

【将女儿养成名模身材的方法】
控制女儿的成长,首推健康饮食。
打从一开始就将女儿的饮食改为活泼取向有点浪费,
因为长肥的比长高的还要多,所以我都在11、12岁时改[活泼取向],
然后在16、17岁时改[嫻静取向]或[减肥]。
此外,这些大概也有影响:
上街吃蛋糕B围+1cm
上街吃点心H围+1cm
上街吃全餐H围+1cm
斟酌点吃喔...
结束时,女儿大概会是16X~17X cm的身高
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:24:31 | 显示全部楼层
  守卫:无条件。

  行政官:知名度60以上或经由守卫引见。

  伯爵:气质60以上,加上知名度90以上或由行政官引见。

  主教:气质与道德90以上,加上知名度120以上或由伯爵引见。

  大臣:气质与智力120以上,加上由主教引见。

  王妃:气质150以上,加上由大臣引见。

  国王:气质180以上,加上由王妃引见。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:24:38 | 显示全部楼层
WE系列的阵型一直是它可以傲视其他足球游戏——说白了就是FAFI——的一个关键因 素。所以把偶的一些感受写出来与大家交流一下。


阵型的分类:


按照中后卫的人数来分类,可以将实况的阵型分为双中卫体系和三中卫体系(这里的中卫指的是完全不参与运动战进攻的后卫)。其代表分别为4-4-2和3-5-2,五后卫的阵型也包括在三中卫体系中算是三中卫的一个变体。例外还有一种十分特别的阵型,即在使用三后卫时安排一个攻击性较高的队员担当靠外的中卫,这种阵型看似三后卫但是实际上可以
看作双中卫的一个特列。——什么?安排两个攻击型中后卫?偶看你应该是在找死。一个 纯粹的中后卫不管怎么看都是不够的,谁帮他补位阿?


以下就先说说偶对三中卫战术体系的一些看法


另外,先申明三不讨论:一、BT阵型不讨论。偶曾进看见过有人往对方禁区里排了五 个人打五前锋~~~~~晕死。二、玩家能力差别太大的不讨论,WE是玩出来的,不是靠阵 型堆出来的,高手就是高手,等级低的再怎么好的阵型也没用。三、球队实力差别太大的 不讨论,沙特对巴西(出于爱国心不说中国)该输你还得输。


三中卫的防守


防守先要看进攻,进攻有两种方式:运动战和快攻。快攻完全是看人一对一的能力问 题,所以我们只讨论阵地战。(应该没有别的方法了吧,有的话丢我鸡蛋壳阿) 阵地战进攻手段千变万化,但说到底防守的策略也就只有两个:防中和防边。先说防 中。自从WE3以后,就再也不可能一个人从后场将球带进对手大门了——说实话很怀念那 个时候的感觉——所以中路的进攻就必须以配合为主——这里说一下,有一种打法是让队 员在禁区前盘带诱使对方犯规,然后用任意球解决战斗。但其实这也是要进行配合的。而 且从历代的实况都着力改善防守来看,KONAMI对这种打法并不是很支持——而配合 为主的进攻方式决定了防守的成功率取决于防守的人数,简单来讲就是己方35米区域内
的防守人数越多就越不容易让对手进球。三后卫在这方面是得天独厚的,特别是配上双后 腰后,弧顶前的空间更是压缩的小无可小了。即使是用单后腰,只要注意保护,对方真正 把球传起来的机会是不多的。这也是为什么和三后卫高手玩得时候总是觉得没有远射机会 的原因。至于上面提到过的那种带球狂人——空间小了他也不能太猖狂吧。还是那句话, 真正的高手面前你该输还是得输阿。


  然后是边路防守。三后卫阵型的边路是比较薄弱的,通常是只有一名边前卫。所以强 求将对手的边路进攻扼杀在摇篮里是不现实的。在三后卫体系中边路防守球员的任务是干 扰对方下地后的传中球质量,使对方的传中不能直接形成绝杀。然后用禁区内占有优势的 防守人数来保障第二点。但是事实上KONAMI不知道在搞什么,WE7和PES3两 个相差不久的作品头球系统简直像两个公司做出来的。WE7头球判定对攻方极为不利, 而PES3的头球判定却极其偏向攻方。所以,在PES3中对方有非常好的边路选手, 而己方没有可以压制他的人,你还不要用三后卫的好。当然如果你有个斯塔姆的话那又两
说了。 三后卫的挑选 谈完三后卫的防守,下一个要说的是——不是进攻啦,是三后卫的选择问题。有人可能 觉得这没有什么好谈的。其实不然实况系列对人的选择和运用是个大问题。三后卫体系中
的后卫选择也是如此。只有让正确的人出现在正确的位置上才能见玩家的能力全面地发挥 出来。其实这也是实力的一种表现。


首先我们看看后卫的身高与后卫的排列。很多玩家习惯将一个高大的后卫放在中间,两 个灵活、防守能力强的后卫排在两边。这样安排的思路是基于三后卫边路防守的薄弱而寄 希望于靠中路高大球员头球破坏对手的传中球。在真实世界中,教练这样安排也许没错, 但是在实况系列中这样做收效甚微。为什么呢?因为在实况系列中,下底后按一下传中键 是传远点,按两下则是传近点。但问题在于,负责防守这两个点的分别是两边的后卫,只 有在他们失去位置的情况下中间的那个后卫才会为其补位来防守,换言之,在大多数情况 下中间那个高度优势是发挥不出来的。也许有玩家说,可以在对方起球后用切换键切换到
高中位去争头球,但实际上,这样操作的难度很大不说,由于中卫是用来补位的,所以他 不能破坏对手传中的话,第二点很难保障。让对手在禁区内大力抽射的滋味,嘿嘿,很郁 闷的说。 我不提倡在中路使用高后卫的另一个原因在于,在不作任何特殊设置的情况下,三后卫
的中卫是个满后场补位的家伙,也就是说它不仅会补两个后卫留下的空挡,而且还会去补 后腰位置,甚至在一些情况下——如在补后腰位的时候对手分边——还会补到边卫的位置 上。这样一来,有高度,但是速度慢、灵活度低的高后卫会在对手轻灵的中场核心和边路 突击手面前出尽洋相。防守阵型当然也就会被扯得乱七八糟了。在这样的情况下,对手就 算不以进球作结,也可以很轻松的让你付出一张黄牌+禁区前位置不错的任意球的代价, 这样来个两三次,你的中卫OVER了,你也差不多该崩溃了。


所以,我推荐大家玩三后卫的时候在中间放上一个防守好一点,灵活一点的队员,不要 太在意他的高度(太矮当然也不行)两个边上的后卫就用比较有头球优势的吧。 另外,三中卫实际上十分重视中后卫的全面质量,如果有三个内斯塔该是多么爽的一件 事情。 还是那句话,实况是玩出来的,不是阵型堆出来的。

三后卫的后腰

虽然在实况中已经有了一种中场平行站位的3-4-3阵型,但是个人感觉很不实用。四个DCM使边路进攻很受损失,并且防守力量没有因此增大。(好像还有所减弱,对方一个前腰卡在中场和后卫之间,没有对位的人防他,阵型会被扯得七零八落)所以后腰的设置是必不可少的。

现代足球战术中,后腰不再只是承担中场拦截破坏的糙哥了,托伟大的克鲁伊夫和那支伟大的巴萨的福,现在世界足球理念里有了四号这么一个号码,就如同九号代表射手、十号代表中场灵魂一样,这个号码所代表的含义是分球手,也就是一般说的组织型后腰。它的代表人物是巴萨的老队长瓜迪奥拉以及现在的哈维、皮尔洛等人。之前有一位兄弟说任何阵型最重要的都是后腰。我想他所说的后腰是指的这个四号吧。的确,在设后腰的阵型中四号承担着调动中场,分配组织方向的作用,可以说是全队进攻的指针,一个发挥出色的四号常常可以让对手像狗一样满场追着球跑。

扯远了,说回到实况中来。偶现在就一个一个地分析不同阵型中后腰的运用。(工作量有点大~-~)

(一)3-5-2B(即双后腰)

现在很流行3-5-2B,在这个阵型中大家都是怎么样分派两位后腰的职责的呢?偶推荐使用一个抢劫型的后腰与一个技术、传球好一点队员搭档打后腰(防守意识当然不能太低)。但如果偶只有这点东西,大家可能会觉得没什么帮助,偶再说点压箱底的东西。不知道大家是不是有过这样的情况:在进攻中常常是抢劫型后腰在往前突,而本应该承担组织者人的技术型后腰反而在帮他补位?这里偶说说偶对于这个情况的解决办法:将技术型后腰的位置调整的稍微靠后。很多人习惯把两个后腰平行放置或者把抢截型后腰放在技术型后腰的后面。因为觉得这样做安全一点。但实际上,在后腰位置上越是靠后面的人,拿球组织的可能性就越大。所以如果不把组织型后腰放在后面,那他就经常就会变成看客。反之则会成为一架马力强劲的发动机,

大家不妨试一试。

(二)3-5-2A(即单后腰)

说完了3-5-2B,我们再来看看3-5-2A,实际上偶觉得大家不大关注和使用这个阵型,可能是觉得整体上看来这个阵型过于冒险了吧。但实际上由于这是整个三中卫体系里仅有的两个可能在边路迅速出现两名防守队员的阵型之一(另一个是5-4-1B)所以可以说这个阵型在边路的防守是三后卫体系中最好的,所以这个阵很适合在两种情况下使用。第一种是球队里有一个很好的结合了四号与五号特点的后腰——比如维埃拉——有这样的球员,使用这个阵型的风险会 小一点,而进攻力会有所增强(多了一名前腰阿);第二种情况是你对自己的边路进攻十分有自信并且有四名优秀的边路队员,这样的话,你可以把原本的中场组织者放在二前锋的位置上,派出四个边前卫担任前场进攻的球员,至于后腰就选用能跑能抢的,也不让他进攻,就安安心心的当个破坏者。(特注:由于这种打法有悖于现代足球思想,并且太不艺术,所以不推荐大家使用)

(三)3-4-3B(即双后腰)

应该说3-4-3B这个阵型对后腰的使用与3-5-2B有些类似,但因为没有了前腰这个设置(前面两个队员更接近于边前卫)所以在后腰的选择上最好两个都是攻守俱佳型的。如果办不到的话,那还是挑选守强于攻的队员好一点,毕竟在这个阵型里后腰是中路第一道防线——当然如果你有把中锋当前场扫荡者用的习惯的话那又两说。

(四)3-4-3A(即单后腰)

此阵型只适用于有强力后腰的情况下,什么叫强力后腰?就是在一流强队中得有维埃拉水准,二流强队也应该要达到马克莱莱的水平。否则,这个前场的攻击力巨大的阵型后防线漏洞也会是巨大的哦。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:24:46 | 显示全部楼层
AC米兰个人心得

  1。首先是球队介绍

  队名:AC米兰(AC Milan)

  建立年份:1899年

  所在城市:米兰(Milano)

  俱乐部主席:贝鲁斯科尼

  俱乐部经理:加利亚尼

  主球场:圣西罗体育场(Giuseppe Meazza)可容纳85700人

  主队服:红黑相间剑条衫,白色球裤,白色球袜

  2。球队阵容

  守门员:

  01 费奥里

  12 迪达

  18 阿比亚蒂

  后卫:

  02 卡福

  03 马尔蒂尼

  19 科斯塔库塔

  04 卡拉泽

  15 潘卡罗

  16 查莫特

  24 马丁·劳尔森

  14 西米奇

  13 内斯塔

  中场:

  27 塞尔吉尼奥

  23 安布罗西尼

  08 加图索

  20 西多夫

  21 皮尔洛

  32 布罗奇

  10 鲁伊·科斯塔

  33 莱奥纳多

  05 雷东多

  22 卡卡

  前锋:

  07 舍甫琴科

  09 因扎吉

  15 托马森

  11 里瓦尔多

  30 马科·博列洛

  AC拥有最平衡的三线,而且替补阵容也十分强大,本人一般会用3-5-2

  前锋 : 舍甫琴科 因扎吉

  一般不会变,舍瓦就不多说了,we7最佳前锋之一,而pippo得抢点意识,射门精度都非常高,所以先发,而替补阵容中的托马森也很强,在先发2人状态不好或下半场换上去会有很不错的效果,至于里瓦,我一直都是当中场用的!

  中场: 里瓦尔多

  鲁伊·科斯塔

  皮尔洛 雷东多 西多夫

  前腰位置上还有卡卡,但相对这2人还有一定差距,所以替补,里瓦的射门,马脸得传球。2人都可以算是中场的超一流人物,虽然里瓦连携有点问题,但实力没话说!!

  然后是3后腰,雷东多当然在中间,因为3人中他最高,皮尔洛身体不行,但长传球好可以明显增加进攻的套路,至于西多夫由于数值很强,不用就变傻子了,3人的攻防箭头都调成上下,这样就攻能上去守能回来了,替补席上的加图索在现实中绝对是主力,可惜游戏中他的能力还是体现不出来,西多夫的替补, 安布罗西尼 可以替 雷东多,塞尔吉尼奥则可以替皮尔洛 ,他的进攻还是有点威胁的!速度很不错

  后卫我就用了3个人,没什么悬念了

  马尔蒂尼 卡福

  内斯塔

  3后卫感觉较少,但出于他们3个都是超一流的后卫,加上前面有3后腰,还是比较令人放心的,几个替补也很强!

  守门员:迪达

  阿比亚蒂替补

  之前说过AC米兰由于3线实力都很强,所以打起来会很流畅,中场的短传渗透,中后场的长传反击都是很不错的选择,再加上舍瓦的超强个人能力突破,踢不进还有pippo得补射,里瓦的远射,总之王道阿!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:24:53 | 显示全部楼层
本方控球时按键效果:
方向键 慢速带球
  L3 与方向键相同
  X 面对方向短传
  ○ 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中
  ○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中
  ○+○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中
  △ 面对方向传身后球
  □ 射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)
  方向+X 指定方向短传
  ○+方向 指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),
  高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)
  ○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中
  ○+○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中
  方向+△ 指定方向传身后球
  □+方向 指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)
  L1+L1 四次跨球假动作
  L1+L1→斜前方45度 跨球后斜侧趟球
  R1 急停
  前+R1 高速带球
  R1+后 180度转身
  R1+左/右(以带球方向为标准) 22.5度小幅度加速变向
  高速带球时 R2+左/右(R1不放) 大步趟球且22.5度小幅度加速变向
  高速带球时按前+前 大步趟球
  方向+L1+X 与指定方向本方球员做二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一
  方向+L1+X→△ 与指定方向本方球员做地面二过一
  方向+L1+X→○ 与指定方向本方球员做空中二过一
  X+R2 假二过一
  □+X 默认方向假射扣球
  □+X+左/右 指定方向假射扣球
  □+R2 射门取消(对方半场)
  ○+R2 长传取消(本方禁区弧顶外)
  R3方向+R3按下 指定方向蓄力短传
  L1+R3方向+R3按下 指定方向蓄力长传
  R2+R2 两次跨球假动作
  R2+R2→斜前方45度 跨球后斜侧趟球
  前+R2 中速带球
  R2+六方向(除了左/右) 指定方向转身
  R2+左/右 指定方向横向拉球(若放开所有按键则回一直带下去)
  横向拉球时按后 身体朝向不变的向后拉球(最多可拉8-10步)
  对方铲球时按R2 跳起
  带球时防开方向按住L1再按方向键 最低速带球,非常灵活
  L1+○ 高弧度传空档处球员(随机)
  L1+○+○ 低弧度传空档处球员(随机)
  L1+○+○+○ 贴地传空档处球员(随机)
  L1+△ 空中挑传身后球
  L1+□ 高弧度挑射
  □+R1 低弧度挑射
  R3方向前+R3方向前 与L1+L1相同
  R3方向后+R3方向后 与R2+R2相同
  R3方向左/右+R3方向左/右 与□+X+左/右 相同
  前+逆足方向斜前45度+前 双足假动作,只有拥有两足フェイント能力的球员才能用出。
  R3方向转1/2圈 马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求,既你可以从任何一个地方转起,至少转半圈后放开即可,多转亦可)。该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。详细信息:顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。

对方控球时按键效果:
  方向键 移动球员位置
  L3 与方向键相同
  R1+方向 加速移动
  L1 换人
  X 逼近对方带球队员,断球
  □ 令附近本方球员参与协防
  △ 门将出击(本方半场)
  R2+△+方向 手动控制门将出击(本方半场,且须开启门将控制)
  方向+○ 铲球
  R1+方向+○ 飞铲
  R2+方向 低身位朝向不变的移动
  球在飞行途中或在无人区域
  按键 效果
  方向键 移动球员
  L3 与方向键相同
  R1+方向 加速移动
  R2+方向 强制移动(用于发生自动追球时)
  方向+○ 铲球
  R1+方向+○ 飞铲
  R1+R2 取消追球意图
  接应到传球的一瞬间
  按键 效果
  方向键 短距离趟球转身
  L3 与方向键相同
  X 面对方向直接短传
  方向+X 指定方向直接短传
  ○ 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中
  方向+○ 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中
  □ 直接射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场)
  方向+□ 指定方向直接射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场)
  R1 漏球
  R1+方向 长距离变向趟球
  R2+方向 中距离变向趟球
  □+X 直接默认方向假射扣球
  □+X+左/右 直接指定方向假射扣球
  本方门将得球时(手抓住球)
  按键 效果
  方向键 移动门将(禁区内)
  L3 与方向键相同
  ○ 向前方开大脚
  斜前方+○ 向斜前方开大脚
  □ 向前方开大脚
  斜前方+□ 向斜前方开大脚
  (方向)+X 手抛球
  本方任意球
  按键 效果
  左/右 调整角度
  L3 与方向键相同
  ○ 高弧度长传
  上+○ 低弧度长传
  下+○ 贴地长传
  ○+左/右 向左/右旋转的长传,方向以任意球画面为准,可配合上、下使用
  □ 射门(对方半场)
  上+□ 大力射门(对方半场)
  下+□ 减力射门(对方半场)
  □+左/右 向左/右旋转的射门,可配合上、下使用
  X 地面短传
  本方角球
  按键 效果
  左/右 调整角度
  L3 与方向键相同
  ○ 高弧度长传
  上+○ 低弧度长传
  下+○ 贴地长传
  ○+左/右 向左/右旋转的长传,可配合上、下使用
  X 地面短传
  本方界外球
  按键 效果
  左/右 调整角度
  L3 与方向键相同
  X 近距离界外球
  ○ 远距离界外球
  △ 具有穿透性的近距离界外球
  本方球门球
  按键 效果
  左/右 调整角度
  L3 与方向键相同
  X 地面短传
  ○ 开大脚
  本方点球
  按键 效果
  方向+□ 指定方向射门
  L3+□ 与方向+□相同
  对方任意球
  按键 效果
  方向键 移动球员(对方半场,有离罚球队员的距离限制)
  L3 与方向键相同
  L1 换人
  □ 人墙全体起跳(本方半场)
  X 人墙不起跳(本方半场)
  R1 人墙向前冲封堵射门(本方半场)
  R1+□ 部分起跳,部分向前冲(本方半场)
  R1+X 部分不起跳,部分向前冲(本方半场)
  对方角球
  按键 效果
  方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制)
  L3 与方向键相同
  L1 换人
  对方界外球
  按键 效果
  方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制)
  L3+□ 与方向键相同
  L1 换人
  通用按键
  按键 效果
  Start 暂停,进入游戏选项菜单
  L2+R1 全队阵型逐渐压上(共5级)
  L2+R2 全队阵型逐渐拉后(共5级)
  L2+X 启动X存储战术
  L2+○ 启动○存储战术
  L2+△ 启动△存储战术
  L2+□ 启动□存储战术
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:25:00 | 显示全部楼层
玩到pc版本的实况7,很多人都是非常兴奋,认为fifa这次肯定要完蛋了,但是过高的配置让每个玩实况的人都感到很不舒服,难道真的要为了一个游戏而换一台机器么,不要着急,从这里开始,我们把在实况7电脑版中遇到的问题总结给大家,希望每一个玩家都能从中受益。

  首先推荐一下键盘的设置,什么样的设置比较舒服,还要看你自己的爱好,笔者从实况5的模拟器开始就一直使用下面的设置,希望能给大家带来帮助。用alt换人,一开始很不适应,时间长了你就可以知道他的好处,到时候你只要按住w+s就可以疯狂的抢断了。这里提供两个键盘的设置,因为开始的setting和游戏中的设置里面射门和远传是相反的,所以把两个图片都提出来,给大家看看。

  其次介绍一下显卡的提速技巧,软加速永远是被动的,要想真正的体验实况的快感,升级吧,555

  1:改屏幕为16色

  2:显卡驱动中的Direct3D设置里面的反失真设为“Application“,Intelisample设为“高性能“,关闭各项异型过滤

  3:用窗口模式运行实况7,注意切换窗口和全屏的方法是alt+enter,和mediaplay看片一样,呵呵。

  4:用Rive Tuner软件,去掉Direct3D tweaks-Depth buffering里面的Enable 24-bit z-bu和Enable W-buffer前面的勾。

  5:运行DXDIAG进入DirectX选项中将声音中的声音加速级别改为基本加速或者没有加速

  实况7的入门级晃人方法

  PC版的Pes3假射扣球的方法:同时按一下传球和射门。按照上面的手柄设置方法就是同时按住s和d。

  “多重假射”这个动作使法是先按一下射门,在准备起脚的那一瞬间再□(□□)+× PC版的Pes3多重假射扣球的方法:先按一下射门,在准备射门的刹那同时按一下传球和射门。按照上面的手柄设置方法就是先按一下d,再同时

  按下s和d。

  下面的技巧搜集来自各大实况站点,向写这些文章的朋友们表示感谢,表说我抄袭啊,我都说了的。

  实况7PC版常见过人方法

  DEMO时发现一些刚刚在PC上接触WE系列的玩家问一些过人方法,我所提到的R1、R2、R3、L1都是按PS2上的标准设置的,大家按键设置不同键位

  也就不同。其中R3右摇杆一定要设定,不然许多技巧出不来。

  拉球过人:在面对对方防守队员时,按住R2键,然后再加方向左或右,你会发现控球队员不会像以住一样转身照你指示的方向带球,而是用左

  脚或右脚住外一拉,闪过对方,而不是转向避开。这样又可以接着过人了。

  我觉的这招很实用特别是在人多的情况下,控球队员前进方向没有发生改变这就让我们不用改变进攻线路或被延误战机,而且在遇到围堵时如

  果控制的好就可以轻描淡写的突出重围。

  DENILSEN式盘球:L1连按三下,可以盘带三次,从起始脚开始,感觉一般。L1也可以只按一、二下。

  挑球过人:控球前进时如果正面遇到对方拦阻,右摇杆(R3)先向↓再往↑,就可以出现这种挑球过人,边路下底时能够很有效的过掉对方防守队员。推荐。

  我最喜欢中路弧顶处拉球摆脱防守远射和边路突破采自行车假动作摆脱人球分过:控球加速跑时,正面遇到单一防守球员的拦截,这时别松开R1,+R2键+趟球方向,就会出现高速奔跑中突然把球一趟,球先过了对方。控球队员接着追上去,行成人球分过,但不是每次都穿档。注意,在防守队员面对你防守时效果最好,如果他追着粘着你,这招就算了,效果不大。推荐。

  马赛回转:控球时右摇杆R3逆时针转一圈出现此动作。面对一名防守球员时效果不错。不过要小心,盘球、控球技巧不精的球员经常把球转出身外弄丢了,不信你找门将试试。。。在后场就别用这招了吧。

  后退拉球:在拉球过人的基础上,再按相应的向下的方向键即可(比如你现在面朝左边控球,那相应的向下就是右边)。也就是带球时按住R2键,再加向左或右的方向时会出现拉球,这时立即+相应的向后方面键,就会出现,感觉没什么用,也许是我不会用。

    实况7中假动作的操作方法

  先说说在实况7中,一些可以真正做出假动作的操作方法:(以右脚球员左攻右为例)

  □+X(注:越迟按X效果越好):实况系列很早以前就有的操作方法之一。效果是在射门时,做出假射真扣/趟的动作,在7中幅度比以前的要小,硬直时间也比以前的短。此技还可分左右两个方向使出,简单按左右键就可以了。动作不同之处是,球员如果是右足利的话,向右操作的话,球员就会用右脚外脚背向右趟球。而如果是向左操作的话,球员就会用右脚内脚背向左扣球。左利足球员反之。此技还可接后续的派生技!后文再述。

  ○+X(注:越迟按X效果越好):动作和□+X做出的动作效果基本一样。

  R2:效果是在球员前进时,突然横向趟球。

  □+R1(注:越迟按R1效果越好,连续按R1的次数对球员摆腿假动作会产生不同影响):球员射门时在腿还未接触到球期间,按R1不放即可。效果是在射门时可做出摆腿大力抽射的假动作,实吊射的动作。视情况,最多可以做出2次的摆腿假动作的。

  进阶篇:(以下动作并不是什么奇特的招数,只是利用游戏的设定而进行的操作技巧罢了。)

  派生技(1):□+X/○+X*2:效果是球员用惯用脚,移动并同时做出两次的假动作。例:惯用右脚之球员在左攻右的时候,按左+□+X后,按右+□+X,球员就会做出一个近似“<”符号的连贯动作!具体表现为,球员用右脚向左做出假射扣球的动作后,再接着用右脚外脚背向右横推一步的连贯动作!理论上是可以不断连续下去的动作,只是一个完整的不重复动作套路只需要按这两次的□+X/○+X而已。

  派生技(2):□+X/○+X→R2(R2→□+X/○+X):□+X/○+X→R2的效果基本和□+X/○+X*2做出的效果一样,只是横推球后的距离梢有不同。R2(R2→□+X/○+X)的动作顺序刚好相反。

  派生技(3):连续L1/R2→□+R1(连续按R1的次数对球员摆腿假动作会产生不同影响):很奇怪的一招。效果是球员在做完胯下运球后,立刻射球会出现先用惯用脚起脚射门的假动作,然后再换回逆足射门的动作!整个动作如果能顺利进行的话,球员用假动作射门一瞬摆腿幅度会很大,基本和普通射门一样!当然这个动作比较难完成,要符合一定的情况才可能出现!首先最基本的时要该球员的控球精度和逆足精度都要高,球员站位也最好是靠球场上下面两边的中间位置。L1为起始操作的,射门前需要更长的硬直时间和更远的趟球距离。但本人认为这也只是游戏的调整重心脚预设置机制而产生的奇怪套路动作罢了。

  心得篇:在实况7中所有的假动作最实用的还是数□+X和R2这两种操作。

  □+X:在离门将大概3-4个身位的时候使用,基本上,没有1vs1特技的门将都会被骗倒地。越往后按X,效果也会越明显,也越容易骗具有其特技之门将被骗!R2:在离门门将大概1-2个身位地时候使用,基本上,可以使门将失去重心,从而轻松过之。控球精度越高之球员,效果越好。

  后序:强调本文用意并非叫大家都将那些假动作的操作练得滚瓜烂熟,毕竟实况是强调多人合作之游戏,个人技术始终不及团体作站,在实战中用得上的机会也不多。本文只是让大家清楚明白,实况7中相关的假动作的真谛和秘诀所在


  实况足球7部分点数来源

  人经过了两天的练习,得到了一些点数的来源,以下给大家奉上。

  1-每踢一场比赛获得50点

  2-获得世界杯冠军获得2000点

  3-亚洲杯冠军获得1000点

  4-欧洲杯冠军获得1000点

  5-南美杯冠军获得1000点

  6-非洲杯冠军获得1000点

  7-世界杯冠军联赛获得2500点

  8-训练模式过第一颗星为10点

  9-训练模式过第二颗星为50点

  10-训练模式过第3颗星为100点

  11-训练模式过第4颗星为200点

  12-训练模式过第5颗星为400点

  13-D2联赛夺得冠军为1500点

  14-D2杯赛夺得冠军为1000点

  15-D1联赛夺得联赛冠军为2500点

  16-D1杯赛夺得杯赛冠军为2000点~~

  以上点数不可重复拿~~~

  本人已经开启了球员转会系统,是没有次数限制的。

  有两个,一个是交换队员比如说你想把球员A转会到某个俱乐部,

  你就需要那个俱乐部的球员B了换~~~

  还有一个就是把没有在任何俱乐部效力的球员直接登陆到俱乐部~~

  本人以把除了倍速试合外的所有隐藏东西都开启了`~

  实况7带球动作评分揭密

  1。带球前进中45度变向8分

  这是最基本的过人动作,也是真实比赛中最常用的,在7中,konami把它做的更自然,晃动的更逼真,连贯。

  2。带球前进中向正后方扣球5.5分

  这动作没上作好,感觉好像球员要费很大劲才能使出,像刚踢球的人,幅度夸张了点

  3。带球前进中向斜后方拉球5.5分

  注意,这一作前跑中按斜后已不是扣了,而是用脚底向斜后一拉,这动作很潇洒,给人很技术的感觉,但问题是,现实比赛中球员往往是扣多

  而拉少,特别是下底时,球员通常是向斜后扣过紧逼的防守者后切向中路。而改为拉球后,向斜后扣这一动作已不在存在,可惜。

  4。带球前进减速中向正后方拉球7分

  这斗争和前作一样,而且和扣球不冲突,因为方法不同

  5。假射8分

  konami的体贴再次体现,分为脚内外侧假射和外侧假射,逼真!

  6。L1连按踩单车7分

  踩完后又可用脚外侧45度变向了,真实,上一作中,踩完后的45度变向球员用的是脚内侧,除非你接着使R2加变向

  7。R2版踩单车7分

  比上一作好,踩完后按R1向前推一大步

  8。马赛轮盘转身过人7.5分

  给了我们更多想像和发挥的空间,我们可组合更多漂亮的过人,但个人认为这招别用滥

  9。挑球过人7.5分

  同上,足球游戏嘛,多点动作是好的

   10。90度变向加R2 8.5分

  进化,更连贯了,没了停顿,更好的是用完这招后可接着用碎步带球或向后小步带球(真实比赛中单挑的的步法),充分发挥大家的想向力,接下来向哪变向随你了

  11。凌空射球9分

  大进化,个人喜欢,大家多用这招去轰对手的大门吧!

  12。X键抢球7.5分

  更真实,防守球员不再只会向前扑或伸脚拦了,而且会在向后退中用脚尖捅了
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:25:08 | 显示全部楼层
人生就象一场梦,手握手柄,口含香烟,运筹帷幄,决战于球场,笑看风云,岂不快哉?

   对于热衷于实况的球迷来说,他们玩实况足球,常常对垒三天三夜,乐不疲此,追求的根本是乐趣!与一些网络游戏不同,它能给人带来快乐,但不会迷失人的心智,不能自拔。

   茶余饭后,闲话甚多,今天无事上网,陡然想起关于玩球绝顶高手的level,今天就来谈谈这个吧。

   前些年,fans们大多认为绝顶高手首先要心态摆正,临泰山倒而面不改色;另则需攻则水银泻地,防则固若金汤;个人技术超高,面对对方(未指明则均指其他玩家)1.2个人的包夹从容自若,能运用各种球队打完联赛(hard)夺冠,只丢掉1-5个球,各种技战术应用自若,能预先判断对手的行动云云。

   到了今时今日,关于绝顶高手的level要求已大大提高了,到底应该是什么样的一种程度,这是很难想象的,老F结合以往与诸多高手的对战及交流以及自身的情况,略略发表以下几条做参考:
  
   1.衡量你的任意球水平,仅以30米以内衡量,应该在实战中大到60%以上!(不同手柄,那才叫熟练)

     2.为了衡量你的进攻,对电脑而言,你应该有同电脑对战(5分钟,hard,不用one two技术)进过10个及以上球的记录。能在只拥有三名前方队员(无论身高速度)的情况下在对方半场完成你的进攻。

   3.衡量你的防守,在只有一个防守队员面对对方两个进攻队员的情况下有效的控制你的队员卡住位置以延缓对方的进攻(甚至是one two)的战术,能在恰当时间合理运用铲断战术 反越位 联防战术 以及禁区内最关键的肉垫战术。

   4.你的心理素质要够强,要有常在面对和你水平对手相差不大落后2球及以上反胜的记录。要有经常在加时赛进“金球”的记录。

   5.要善于做赛后总结,在和对手的对垒中你为何输了,原因何在。


  这是绝顶高手所必备的,另外你必须有自己的风格,防反,全攻,还是半攻半守,打短传地面渗透还是高空搞头球轰炸,亦或者是速度优势比耐力。精通于一支或者少数几支球队,甚戒日常中去操作所有球队(这样做是十分可怕的,你必须在有限的时间去熟悉一支或几支球队的特点,每个队员的特点,他的各项数值,如你想在中场附近远射,但还要有脚力,你发任意球要看队员的力量,access,curv,左右脚,当然这些都还要结合球场的实际情况。)还需要在日常中实际操作一些小技战术,比如打半高球掉过对方卫的效果,在对方禁区边上面对进逼,实行变向侧身打curve挂死角的效果,面对对方的队员进逼时的临时处理等等。还要注意研究对手的特点,善于运用整体而不是单兵的能力去取胜,因为单个的球员不可能永远存在,但是整体永远是最强大的!另外,少打one two哦,会影响你自己的风格的,呵呵~~

  以上的观点属个人意见,各位多多提意,不吝赐教。

  如果以上你都达到了,晕,你简直.........哈哈哈,你可以持手柄或者键盘啸傲

  神州大地,笑折天下英雄!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:25:15 | 显示全部楼层
即使足球是团队运动,也不能掩盖过人(控球)技术的重要性,因为不可能只靠传切就躲过对手的逼抢,撕开对手的防线。

  在we3(fe)中,过人相对运用的比较少,因为那是直传的年代,而且头球也可以轻易得分,但并不意味着过人无用、过人简单(对电脑的确简单)。we4引入了假射,单刀时很有用,用来普通过人效果并不明显(除非对手是×键不放)。we2000(we2002)中的ot曾经打破了游戏的平衡,而在后来该操作被不成文的禁止后we系列终于达到了空前的平衡,没有万能的进攻,也没有万能的防守。这个时候最朴实无华的方向键正面过人被广泛运用(而那种所谓很有效的转圈过人似乎只能用于初级防守),这其实就是靠反应,有些玩家永远也炼不来。到了we6fe(前几作没有玩过),有效的过人动作已经非常丰富了,但该作看家的是R2绕跨,相对普通过人而言,它具有无比的灵活性,在每一瞬间都可以改变方向。终于到了we7,R2绕跨终于被修正了(原本是L1绕跨的假动作,结果反而是L1绕跨无用武之地),而L1绕跨加如了很多变化,当然操作难度要比以前R2绕跨要大一些,实用性也大减(相对前者)。有削弱就有加强,R2横拉变得过分实用(有打破平衡之闲),当然还要结合后继的组合动作,单靠这一招就能彻底击垮5星电脑(由于we7后很少与人交流,还没有考虑防守要领因素)。

  下面简要说一下R2横拉的操作要点:

  1.尽量低速带球或R2加速带球(这一点在we7中非常重要,习惯方向键不松手的朋友应该注意了,这个和以前习惯加速键不离手是一个道理)

   2.尽量正面面对防守队员,这样就有两个方向可选(比如边路带球时,防守队员往往是侧面防守,这时只要大胆转身45°面对他,你就有了横向突破的可能性)

   3.尽量不要逆向横拉(就是企图穿越防守队员身体)

   4.不要在很靠近时才操作(这是普通方向键过人的操作要领,有区别)

   5.横拉只是一个试探动作,如果对手没有向前扑,那就作罢;如果对手稍有向前的意识,那就45°斜抹,突破成功(与普通45°过人相比,由于有横向移动,往往在防守区域以外,而且配备的是冲刺速度)
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:25:23 | 显示全部楼层
从玩实况开始我就一直都使用荷兰队,基本没有用过其他队,因为我是荷兰的超级FANS,哈哈!玩了那么就的荷兰有那么一点点小小的心得想拿出来和大家分享,望各位实况高手可以指点一二!

  我使用荷兰队用过不少整形,有3-5-2,4-3-3,3-3-4,但是近来我开始使用3-4-3了,个人认为非常适合荷兰。

  3后卫的人选从左到右分别为雷其格,F.第波尔,斯塔姆,在进攻箭头中都调后,因为他们实在太喜欢助攻了,特别是斯塔姆(很讨厌),经常在人家打反击的时候,后场只有1个人。

  双后腰中,稍稍在后的是可库,他主要是负责防守的所以箭头不调,另外一个就是戴维斯,他的推挤抢断能力是我最欣赏的,进攻箭头则调前,主要是希望它可多多助攻。

  双前腰中,右边的是奥维马斯,进攻箭头45度右上,边路进攻事实不是我的强项,但是我不忍心浪费奥维马斯这样的人才阿,所以我也会经常让他在右路突破一下来制造机会,以他的个人速度来说成功率绝对高。另外一个靠左的前腰则用R。第波尔,进攻箭头平行往中间,这样可以让他来组织我比较擅长的中路进攻。

  三前锋就是马凯,克鲁维特和范尼了,进攻箭头全部前调让他们尽情的施展他们的进攻才能。

  优点:进攻绝对爽快,无论是快攻还是阵地战,一般在进攻的时候本放会有6-7个人参与,中路对方过于密集的话,就分球给澳为马斯让他拉拉边,有机会就起球,没机会就再回球给中路,这时中路对方的防守已经不是那么密集了,稍微倒脚就可以起脚射门了。后卫人数虽少,但是只要不是被对方打快速反击的话,3后卫+双后腰还是可以应付的,一般我是操控克库,来补位,让戴维斯去抢球。说实话3后卫在防边路是很辛苦的,但是鉴于实况7的边路起球威胁不像实况6那么厉害,所以我一般是把边路让给对手去起球,毕竟我有斯塔姆阿!

  缺点:怕类似意大利的防守+快速反击,我很多被对手进的球都是快速反击,自己也没有什么话讲了。还是又爱又恨斯塔姆阿,不管我怎么调箭头,每次角球或者我的前场任意球,他都要跑到别人禁区来助攻,万一我发的球没有进或者没有出界,被对手得到,一个反击,我就会看到一个我经常看到的画面就是我后场两后卫对别人两前锋,有时候甚至一后卫对两前锋。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:25:30 | 显示全部楼层
前些年,fans们大多认为绝顶高手首先要心态摆正,临泰山倒而面不改色;另则需攻则水银泻地,防则固若金汤;个人技术超高,面对对方(未指明则均指其他玩家)1.2个人的包夹从容自若,能运用各种球队打完联赛(hard)夺冠,只丢掉1-5个球,各种技战术应用自若,能预先判断对手的行动云云。

  到了今时今日,关于绝顶高手的level要求已大大提高了,到底应该是什么样的一种程度,这是很难想象的,老F结合以往与诸多高手的对战及交流以及自身的情况,略略发表以下几条做参考:

  1.衡量你的任意球水平,仅以30米以内衡量,应该在实战中大到60%以上!(不同手柄,那才叫熟练)

  2.为了衡量你的进攻,对电脑而言,你应该有同电脑对战(5分钟,hard,不用one two技术)进过10个及以上球的记录。能在只拥有三名前方队员(无论身高速度)的情况下在对方半场完成你的进攻。

  3.衡量你的防守,在只有一个防守队员面对对方两个进攻队员的情况下有效的控制你的队员卡住位置以延缓对方的进攻(甚至是one two)的战术,能在恰当时间合理运用铲断战术 反越位 联防战术 以及禁区内最关键的肉垫战术。

  4.你的心理素质要够强,要有常在面对和你水平对手相差不大落后2球及以上反胜的记录。要有经常在加时赛进“金球”的记录。

  5.要善于做赛后总结,在和对手的对垒中你为何输了,原因何在。

  下面是速成的一点经验,有兴趣的朋友看看,给点意见,高手别骂偶,

  A. “主动权永远掌握在控球人的手里,而防守的一方永远处于被动”

  有朋友会说,如果对手是高手,根据的你带球路线,预先判断你下一步的带球位置,抢先站位防守,或者紧贴着带球队员伺机抢断,或者后退并不前扑…… 其实,这些防守方式的目的就是为了 变被动 为 主动,而其本质是为了“等你上钩”,这也恰恰是对手 被动 的表现,这时候的你千万不要被对手的防守动作过分吸引你的注意力!如果被吸引的话,你手里面的动作就会变慢,也在不知不觉中失去主动权,理性的盘带,变成了惯性的盘带,不被断才怪~~~~~ 怎么样减少这种情况对你的影响,就是下面要说的

  B. “时时刻刻提醒自己把球带向没有人的地方”

  里面最重要的一点就是,最好不要“找人过”(高人勿忌),找人过的话,很容易就会失去主动权.有朋友说,我也不想找人过呀,只不过一不小心,带歪了....这只能说你的 基本带球掌握的还不熟练(嘿嘿,偶也经常歪~~),解决的方法(不一定适合每个人):进入 带球训练模式,随便找一个圆锥筒,沿着'□'和'◇'的路线,顺时针或逆时针做带球练习时间长了,总有点效果,特别是对8个基本方向上的带球,帮助不小.

  C. “不要轻易在对方防守队员贴身的情况下,向进攻方向转身”

  特别是在对手禁区前沿的时候,因为进攻方向对方的队员多,球容易被断,轻点,失去一次进攻机会,重点,被打个反击,只有哭的分了。当然,具体情况具体处理偶只是说,不要轻易了.

  D. “打对手反应的时间差,和对方所用防守队员的身位差,和惯性差”

  偶认为这就是 盘带高手 和 一般人之间的区别所在. 举个例子,如果前方有一个没有贴身的防守队员,你怎么过?一般的会带球走过去,然后根据自己的经验,找到一个 合适的距离,或45' 或90' 或R2横拉 ,这种“一次性过人”成功率多高?顶多60%,要是 对方经验多的话,向后一退,并不前扑,这次过人基本上就挂了,所以一次性过人不能常 用,否则被对方看透了,对自己的打击是会很打的。而高手,当他决定要过这个人的同时 已经开始做第一个动作了,然后根据对方防守的变动再做第二个动作……当和防守队员处 在同一条纵轴线上的时候,对手基本上已经被过掉了.....偶的表达能力太次,说的不是很 清楚,大概就是这个意思,SORRY了各位,请高人帮忙补充一下哈~ 此外还有几个要注意的地方,请各位帮忙补充:

  1. 时刻注意调整自己的心态,不要一味的狂带,或狂传,注意 传带之间的结合

  2. 少用R1加速,多用用R2加速,效果不一样

  3. 敢做动作,这样才能多积累经验

  4. 一个漂亮的过人所带来的效果,要远大于多传几次球,能增加自己的信心

  5. 最大限度的利用带球时的主动权,最大限度的从心理上面打击对手,其效果远大于 多进

  几个球,多赢一场比赛

  6. 多用用摇杆,说不定有意想不到效果

  总结:

  实况高手 --- 当你很愉快的输掉一场比赛的同时,对手对你说,“跟你踢真累呀”

  你离高手就不远了

  上述这些都是绝顶高手所必备的,另外你必须有自己的风格,防反,全攻,还是半攻半守,打短传地面渗透还是高空搞头球轰炸,亦或者是速度优势比耐力。精通于一支或者少数几支球队,甚戒日常中去操作所有球队(这样做是十分可怕的,你必须在有限的时间去熟悉一支或几支球队的特点,每个队员的特点,他的各项数值,如你想在中场附近远射,但还要有脚力,你发任意球要看队员的力量,access,curv,左右脚,当然这些都还要结合球场的实际情况。)还需要在日常中实际操作一些小技战术,比如打半高球掉过对方卫的效果,在对方禁区边上面对进逼,实行变向侧身打curve挂死角的效果,面对对方的队员进逼时的临时处理等等。还要注意研究对手的特点,善于运用整体而不是单兵的能力去取胜,因为单个的球员不可能永远存在,但是整体永远是最强大的!另外,少打one two哦,会影响你自己的风格的,呵呵~~

  以上的观点属个人意见,各位多多提意,不吝赐教。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:25:38 | 显示全部楼层
雷射其实就是利用守门员站位的漏洞,直接吊门。在现实中,这种球可遇而不可求。但在实况7中,因为程序设计的bug,成功率实在太高。下面我就我的一点心得和大家交流一下。

  我在多次试验下发现,右路时成功率高于左路,这是因为球员利足大多是右脚的原因,比较好解释。还有从右向左攻的成功率高于从左向右,这个没办法解释,(就像右脚球员在左下角发角球时,明明按的是内旋,出来的却是外旋一样)。所以得出图中所表示的结论。

  大家再注意图上两侧守门员的站位,红色的位置不用说了,一句话,丫,你找雷呢?黄色的如果是靠近自己这一侧的,就别试了。

  谈谈射雷时要注意的几点,大家会罚任意球吧?其实雷就是一个超远的任意球,而且是带助跑的那种。按键位置和罚任意球时差不多,只是你要把它换成球员面对的方向罢了。球员的前方是加力,左方是左旋,右方是右旋,R2可以加下坠。

  最后说说具体如何射雷,当你在后场得球后,按住加速直线通过图中有颜色的区域,过中线后立刻按射门,70-80的力量,按住前,在出脚的瞬间加方向旋转,并松开加速按R2加下坠。整个过程中,通过中线时的位置是最重要的,因为球员能力不同,踢出的球弧度不同,需要反复练习才能找到感觉。

  祝大家雷的愉快,不过与人对战时请不要用哦。

  雷射具体操作方法

  还有昨晚我开始练了一下,用巴拉克狂射,最准的一次打在了门柱上梁,差点没乐死我,见笑,第一次玩雷,本来没雷这个概念的,这几天在论坛里说的都是雷,心痒痒的,于是开练,直到今早为止(我练了一个通宵,入魔了),已经掌握一二。15场球进了7个,的确是无赖的球啊,特别是对那些活动范围大的GK特别管用布冯,卡恩,鲁斯图等都是被雷射的危险对象,因为他们太喜好站位靠前了(是不是他们觉得自己很牛?)说说自己通宵狂练的心德和技法和大家分享:

  方法:1

  使雷者必需是个远射好手或任意长传高手(如卡罗斯,里瓦,舍瓦,巴拉克,托地,贝隆等)

  操做:拿球者中圈(不论是左中圈或右中圈)得球后立马朝对方龙门起脚,射门+前+R1力量70%,(不要左右按,这样很容易偏)说白了就是超长任意球,(可以定身射,也可在跑动中突然起脚射)

  实例1:德国VS意大利,下半场德国开球,博比奇开球拨给巴拉克,巴拉克立刻雷射,布冯站位靠前加之刚开场史料不急,球掉过GK下坠入网(这是突然性射法)。

  实例2:巴西VS荷兰,卡罗斯左路边线狂奔带球,过了中圈在跑动中迎着龙门就是一脚雷。范德萨身材高,虽然回身扑中球,无奈球还是挣脱他手飞向龙门。

  方法2:用圈键射雷,用人如方法1,起脚时按圈+前+L180%力以上(用圈键射力量一定要按足,按满力量都行!为什么要加L1键呢?L1是锁定传中的键,加上L1可以提高精度当然不加也行。)

  实例:就是上面说的贝壳那一脚。

  以上雷射进球都是我狂射了N次才进的,射时要看小雷达GK的站位,成功率10次射进一个都不错拉。一口气写这么多,班竹加点钱慰劳一下OK??
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:27:08 | 显示全部楼层
一,还是先讲人吧。
先看人的属性,力度和弧度。
看人发球,分两类,力量弧度86一下的和以上的。
以下的有艾马儿,贝隆(在WE7i又升回了91爽)
以上的有,小贝完全是他在日本的名气,力量竟
然有96,荤。我也不多说了,死的属性,大家自
己区分就可以了。 □○

二,19~23码
我个人觉得这种发球,最要人命,不怎能好打,大
力点就出了界,不然最多打个柱子,气死人,呵呵
方法3个:
一是,硬打按□,这样的话,力度就是关键。
流程:
1】 先看人墙 尽量找高度不够的人。
人墙选位 由门柱往守门员的方向的第二个人与
人之间的空挡就是逾越人墙的最佳位置。
2】 希望往那边弧就按住那边的键(推测十字键,好掌握)
同时按住R2(PS:R2是高弧度的发球,R1是大力抽射)
一定要按,不然就打飞机啦。
3】力量2类人都差不多,50~55%多了就肯定没了。
小技巧:当球打出的时候,按方向的手,一定要由一个
由斜『左右』上到斜『左右』下的一个过程,不然球下坠的
力量不够,飞的可能性极高!~


第二种打法 算是晋级篇吧
前面都是一样的,不过是按○,没想到吧。^_^
但是力度要大,60~70%之间吧,看个人的手感咯,我就
这么多。多了,很难掌握。掌握的好,比上面的射发命中率
高很多。见仁见智了,我习惯了这种方法,不一定你行。只
是在这里给大家一个思路。这种球是慢慢飘进去的,很搞笑。

第三种打发是第二种的衍生。
首先观察人墙,你会发现,有些球员喜欢做着保护动作,小
幅度的左右移动,这就是关键了。
对准动的球员的裆部,你想往那边弧,就对准那边腿的内部
按住方向,按满○,就看这球碌碌碌碌滚进球门,哈哈。
知道为什么对准那个球员的腿内侧嘛?有没有想过万一你的
对手没有按□让人墙跳起,不就完全浪费了一次freekick的
机会嘛,对了,就是博打中腿,变线(PS:真阴险)

24~33码
这一类的发球,比较靠人,一般打出好球,都是些大碗
由于距离远,守门员有足够的时间,做出判断。所以力量
角度都非常的重要。
流程是一样的,就是人墙的选位不同,只要大的弧度才能
骗过守门员,所有我们要选择一个大的弧度。这样一来就
必须找人墙最外面的人墙空隙,给出足够的空间让球弧进
球门的死角。具体是那里,要看大家的手感,我是最外面
的比较好控制。中间很容易打出去了。还有R2换R1啦,力
量还是要的,嘿嘿。
技巧:没什么特别的,有人说按住R2的同时按住上,超大力
的轰门,这类射球威力是狠大,但是命中率不高,到了真正
的对决,进球才是对对手最好的打击,不是嘛?

33码以上 雷兽射球 (完了,看足球小将,看多了。荤)
这类射球我个人觉得是实况足球当中最有吸引力的射门,有
人一玩,练习模式一天,就是要享受50码进球的快感,呵呵
流程:几乎一样,不同的地方就是一定要按住“上”键。
呵呵,问题就出来了,有人死按住“上”,死命打飞机。
还是老技巧,但是要快速的,按住斜下,快速的压住球,下坠
力量没什么大的讲究,进这类的球运气成分比较高,2/3左右
推存射门力量在97以上的人,弧度89以上的。卡洛斯,班班
里亚。

大致说完了,献丑了。-_-b
大家有不同的意见提出来,一起讨论。一起提高嘛。
但是练习是必要的,找出自己发球最习惯的方法,才是最重
要的,不说了,看天下足球去也,吸收欧洲足球的华。
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