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楼主: 远坂凛

-_,-全素共略

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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:36:23 | 显示全部楼层
森井夏穗

??虽然表面上是一个很开朗的人,但实际上只是在逃避现实。为了上集的男主角,连最爱的跑步也放弃了,又吸烟、又喝酒什麽的,自我坠落。也许在她的心目中,她宁愿麻醉自己,也不希望相信最爱的人已死。可是她却不知道,她这样虐待自己,有人会心痛呀…请各位用无限的爱去治疗她受伤的心吧!

事件名称 日期 时间 地点
见面[穗事件] 4/23前 9:00 天河大学
友人.夏穗1 ↓ 13:00~16:00 大学构内
友人.夏穗2   9:00 天河大学
见面2 ↓ 13:00~16:00 大学中庭
见面3 ↓ 13:00~16:00 大学教室
游玩的人 ↓ 15:00~16:00 大学教室
夏穗的加入[选「绍介?????」] ↓ 13:00~16:00 大学构内
夏穗的介绍[选「森井???赖?」] ↓ 13:00~16:00 大学教室
摄影.多了夏穗的写真 4/23 11:00 虹泽车站
冻结.写真 5/8前 13:00~18:00 大学光画部室
我什麽都想拍 ↓ 13:00~16:00 大学餐厅
晶回国 ↓ 19:00~20:00 主角的家
夏穗的介绍.晶[选「?愿??????」] 5/21前 13:00~16:00 大学餐厅
夏穗与晶[选「何?言???」] ↓ 13:00~16:00 大学构内
想为夏穗拍摄1 ↓ 13:00~16:00 大学教室
想为夏穗拍摄2 ↓ 13:00~16:00 大学运动场
夏穗的礼物 ↓ 19:00~22:00 虹泽车站
摄影.晶1 ↓ 13:00~16:00 大学餐厅
摄影.晶2[选「夏穗?~」→「????」→「场所?决??」] ↓ 13:00~16:00 大学教室
摄影.晶3 5/21 9:00 虹泽公园
冷笑.夏穗的恋人1 5/24 13:00~16:00 中学餐厅
冷笑.夏穗的恋人2 5/25 大学中庭
习惯演戏的空虚1 5/26 9:00 天河大学
习惯演戏的空虚2 5/27 13:00~16:00 大学中庭
约会.探索1[选「?-??诱?」] 5/28 13:00~16:00 大学构内
约会.探索2 6/3 9:00 虹泽公园
约会.探索3[选「?-??诱?」] 6/4 9:00 天河大学
约会.探索4 6/6 19:00 虹泽车站
摄影.SHOTBAR1[选「?????」] 6/7 13:00~16:00 大学教室
与夏穗约会1[选「素直?从?」] 6/8 9:00~16:00 街角(短大对面)
与夏穗约会2 6/9 9:00~18:00 东西百货店
摄影旅行的邀请1 6/10 19:00~22:00 主角的家
摄影旅行的邀请2 6/11 9:00~16:00 天河大学
摄影旅行.丑角 6/17 9:00 江泽车站
短跑选手1 6/20 13:00~16:00 大学教室
短跑选手2 6/21 9:00~17:00 天河
大学祭的邀请 6/22 13:00~16:00 大学教室
大学祭 6/25 自动发生 主角的家
恋人关系完结 6/26 13:00~16:00 大学教室
拒绝.夏穗1 6/27 13:00~16:00 大学教室
拒绝.夏穗2 6/28 9:00~16:00 东西百货店
拒绝.夏穗3 6/29 9:00~16:00 GIGASHOP
晶.对夏穗的冷笑 6/30 13:00~16:00 大学中庭
再次成为模特儿 7/1 13:00~16:00 大学教室
兼职1 7/2 17:00 居酒屋
兼职2 7/3 17:00 居酒屋
兼职3 7/4 17:00 居酒屋
饭店的轻快1 7/5 17:00 居酒屋
饭店的轻快2 7/6 17:00 居酒屋
第二次发怒 7/7 17:00 居酒屋
穗.小小的音讯 7/8 13:00~16:00 大学构内
独自喝酒1 7/9 19:00~22:00 CAROM
独自喝酒2 7/10 19:00~22:00 CAROM
独自喝酒3 7/11 19:00~22:00 CAROM
苦涩的香烟 7/12 19:00~22:00 CAROM
自虐倾向1 7/13 19:00~22:00 CAROM
自虐倾向2 7/14 19:00~22:00 CAROM
胜负1 7/15 13:00~16:00 大学运动场
胜负2 7/16 13:00~16:00 大学运动场
不愿再跑 7/17 18:00 大学运动场
即使不是恋人 7/18 13:00~16:00 大学构内
约会.顾虑1[选「????」] 7/19 9:00 天河大学
约会.顾虑2 7/20 9:00 东西百货店
3人在喝茶 7/21 13:00~16:00 大学餐厅
为试验温习1 7/22 13:00~16:00 大学教室
为试验温习2[选「休息???」] 7/23 13:00 图书馆
想跑步 7/24 13:00~16:00 大学运动场
告白1 7/25 全日 主角的家
告白2 7/26 9:00 天河大学
撕破信件的夏穗 7/27 9:00~16:00 术角(短大对面)
没有爱的资格 7/28 9:00 天河大学
HAPPYENDING 7/29 13:00~16:00 中庭

夏穗的再遇-
??在大学中闲逛的时候,突然一位女孩向我打招呼,可是我不认识她呀,即使女孩说出其名字-森井夏穗,我还是对她无印象。夏穗一边骂我无情,一边道出之前我们曾在联谊会中见过面,经她这么一说我立即想起来,想不到她竟然是我的同学呢!

夏穗的帮助-
??某天夏穗看到我在跟穗聊天(是死缠着她不放才对),过来「赞美」我勇气可加,竟然敢跟冰山美人聊天。夏穗问我是否想认识穗,若是的话她可以为我介绍,我听后立即拜托她啦,并告诉她我想请穗成为模特儿。几天後夏穗遇到我,便说要为我介绍穗,到达後穗已经到来,我请夏穗跟我一起说服穗成为我的模特儿,最后穗终於答应星期天到游乐园去。

照片上的夏穗-
??星期天当我满心欢喜地到达游乐园后,才发觉自己「上当」了!夏穗一开始就打算来玩的嘛,还说什麽让我拍摄最自然的笑容,她们这样子满场跑,拍得到才怪!终於让我找到一会机会拍下穗的照片,但是到晒照片时才发觉我犯下了一个很大的错误,这张相片是夏穗跟穗一同游玩,可是夏穗比穗更显眼,是一幅失败了的照片。看着这幅照片,我兴起了为夏穗拍照的念头,可是当我去拜托夏穗时,她反问我模特儿不是穗吗?结果,这件事只能不了了之…?

另一个女孩-
??过一段时间后,学校来了一位转学生,原来是颇着名的小提琴家晶,夏穗又来问我想不想找晶成为模特儿,有这个机会的话我当然不会放弃,於是便拜托夏穗介绍我们认识,而穗嘛…算了罢。不过到夏穗介绍我们认识时,却发现我很讨厌这个叫做晶的女孩,实在太嚣张了,她一看到我们便埋怨夏穗太迟,看到夏穗为难地向晶道歉,我便二话不说拉着她离开,我可不想看到她被人骂呢!

森井夏穗

我是夏穗的男朋友?!-
??夏穗问我是否想为她拍照,我当然想啦!「不过,有条件的哟…」这,什么条件呢?想不到她的条件竟然是要我成为她的男朋友?开什么玩笑?「从今天起我就是你女朋友罗!」这是什么回事嘛?第二天回到学校,夏穗竟然问我有没有失眠,这女人!不过看到夏穗的笑容,我内心涌现一种复杂的感受,到底这笑容,是不是发自夏穗真心的呢?还是,只是扮演出来的微笑?

一连串的约会事件-
??自从夏穗成为我女朋友后,她比以前更懂得「要胁」我。她常问我要为她拍照吗?要的话便跟她约会吧!不知是为了这小妮子,还是为了我心爱的照片,我跟她展开了一连串的约会,而且宠她宠得不得了,就好像我真的是她男朋友似的。就像有一次约会,她竟然要展开大抢购,当然,是花我的钱还要我当「苦力」,不过看她好像玩得很开心的样子,我也只能默默地跟在她后。

喝醉了的夏穗-
??一直只顾着跟夏穗到处嬉戏,一眨眼已经快到大学祭,可是我的照片还是影都不见,没办法,我只好邀请夏穗跟我一起参加学会所举办的摄影旅行,而夏穗亦很快地答应。原本以为今次一定可以拍到好照片,想不到夏穗竟然跟学会那班「禽兽」一起喝酒游玩,结果当然就是醉得连东南西北也分不清楚!而我亦只是拍了一张喝醉酒的夏穗便作罢,难不成真的要刊登这张照片吗?

哭泣与巴掌-
??大学祭已经快将到来,可是我却还未拍出满意的照片,为了转换心情我便到河边散步一下,想不到我竟然在那里看到夏穗,而且她正做出起跑的姿态。双眼闪耀着光彩的她十分美丽,我立即拿起相机按下快门,决定了,就用这一张相片来参加大学祭吧!可是当夏穗看到这张照片时,她脸上的笑容在瞬间僵住,「啪-」清脆的声音,而我的脸颊亦多出一个鲜红的掌印。夏穗哭着骂了我一声笨蛋之后便离去了,只余下我一个人呆呆地站着…

恋人游戏的完结-
??经过大学祭之后,我根本不知道该怎样面对夏穗,倒是她来找我,可是目的却是为了跟我分手。而且往后她一见到我便逃,我已经完全被讨厌了吗?后来我知道她在居酒屋中打工,於是我也到那儿做兼职,刚开始她对我十分排斥,但后来渐渐露出笑容,太好了。但几天后她问我为什么要来饭店工作,我只好老实告诉她是为了她,她听后哭着说什么跑步,我听不明,可是自此她没有再去工作…

伤在你身,痛在我心-
??我再次失去夏穗的消息,此时我想到穗,她们不是很要好吗?穗给我一间名为「CAROM」的店的地址,那间是类似酒吧的地方。在「CAROM」我看到夏穗倚着窗喝酒,我坐过去跟她聊天,但她只是有一句没一句地回答,过了一会我便离去了。可是去了几天后,发现她不但喝酒,原来亦会吸烟,这样子根本就是在自虐嘛,她干吗要只此对待自己!

没有再跑的理由-
??在大学中遇到夏穗,她要求我不要再去「CAROM」,我反问她一个人不寂寞吗?她说她一直都是如此。那跑步的时候呢?「你为什麽总是要提起跑步?已经再没有跑的理由了…」为了让夏穗重新跑步,我答应跟她进行比赛,可是怎麽我看到在她嘴在冷笑?到比赛的时候,我发现她跑得很快,便说她不再跑实在太可惜,想不到她竟然哭着说不想再跑,到底为什么…?不过今次的事令我们和好了… 试验前夕的游玩-
快到考试,但夏穗一点都不担心的样子,还邀我一起去玩,她说要一整天都-吃。于是,我们便真的吃了一整天…玩过後,当然就是温习的日子罗!看到夏穗一面苦恼,我与她一起温习,希望有用吧!过了考试後,我看到夏穗落寞地看着田径学会的练习,我问她想跑吗?「一点点吧…」

爱人还是朋友-
??发生了这么多事情,我终於了解到我爱上夏穗,可是在我向她告白之前,她竟已拒绝了我!她认为自己没有爱人的资格,希望彼此成为朋友就好。我无奈地在街上闲逛,看到夏穗在天桥上不知道在干吗。她把一封信撕破并抛向空中,而她自己则在像为此信哀悼,眼泪流过不停。第二天我在学校遇到她,她又开始避我了!「明天我在中庭等你,一定要来呀!」


从此以后-
??那天,我一直在等,夏穗于於在黄昏时出现。「我很坏的…我的心已经被污染了…我没有爱人的资格呀…所以…」她不断在说些伤害自己的话,可以我是不会放弃她的!「别再说什么没资格爱人了…」我抱着她。「你也是共犯呀…」终於笑了。夏穗终於回复到以前那个开郎的样子,可不是吗-原本躺在衣袋的香烟,现在已经在夏穗手中变成废物了!

小评语
??刚开始真想不到夏穗会又抽烟又饮酒的,如果只是放弃跑步不出奇,反正受到这么大的打击。她自己又不喜欢吸烟及喝酒,会这样做只是单纯的想虐待自己嘛!硬要为自己套上一个坏女孩的标志,硬要说自己没资格爱人,这个世界又怎会有不值得爱的人呢?而且她又这么可爱,再坏也要爱啦!哈哈!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:36:32 | 显示全部楼层
《青涩宝贝2》永仓爱美琉全CG攻略

  4月10日:09时:天河大学医院:爱美琉登场

  4月11日:09时:乖乖幼稚园

  4月12日:09时:东明山瑞云庙

  4月13日:13时:摄影社社办

  4月17日:09时:东明山瑞云庙(选择:同意打工)

  4月22日:09时:虹泽公园(选择:逗她笑)

  4月23日:09时:青叶出版:打工

  4月26日:09时:青叶出版:打工

  4月27日:09时:青叶出版:打工

  4月29日:09时:青叶出版:打工(真奈美关联)

  5月02日:09时:青叶出版:打工

  5月05日:09时:乖乖幼稚园(妙子关联)

  5月08日:09时:青叶出版:打工

  5月11日:09时:青叶出版:打工

  5月14日:09时:青叶出版:打工

  5月15日:13时:东西百货店

  5月17日:09时:青叶出版:打工

  5月18日:09时:青叶出版:打工(选择:1.我来想办法吧 2.道歉的话)→ 分歧一

  1.我来想办法吧 → 完美结局 或 普通结局

  5月19日:09时:青叶出版:打工(直接到5月20日11时)

  5月21日:09时:青叶出版:打工

  5月23日:09时:天河大学(选择:真糟糕呢) (妙子关联)

  5月26日:09时:青叶出版:打工(明治的灵能力者)

  6月10日:19时:自家(选择:爱美琉)←重要 (直接到6月11日19时)

  6月17日:09时:车站

  6月24日:自动

  6月25日:自动(选择:不愧是,前辈→你说...“溜”,是什么?)

  6月26日:09时:青叶出版:(选择:就是啊!)

  6月27日:09时:青叶出版

  6月28日:09时:青叶出版

  6月29日:09时:青叶出版(选择:邀请去摄影旅行)←重要

  6月30日:19时:自家

  7月01日:13时:天河大学:(选择:不去打扰)

  7月02日:19时:自家

  7月03日:09时:车站

  7月06日:09时:青叶出版

  7月07日:09时:青叶出版:(选择:嗯,好啊)

  7月08日:09时:青叶出版:(选择:一起去吧→就是啊)(真奈美,妙子关联)

  7月09日:09时:青叶出版

  7月10日:09时:青叶出版:(选择:一起去玩吧)

  7月11日:09时:青叶出版:(选择:艺妓的幽灵的采访→没办法,还是艺妓的幽灵)

  7月20日:09时:青叶出版:(选择:回编辑部)

  7月21日:09时:天河大学:(选择:强力建议采访)

  7月22日:09时:青叶出版:打工

  7月23日:09时:青叶出版:打工

  7月24日:09时:青叶出版:打工 完美结局

  7月24日不去青叶出版,到7月30日自动一般结局

  2.道歉的话...→较好的结局

  5月19日:09时:青叶出版:打工

  5月20日:09时:青叶出版:打工

  5月21日:09时:青叶出版:打工(选择:要到生日了)

  5月23日:09时:天河大学(选择:那是幽灵作祟) (妙子关联)

  5月26日:09时:青叶出版:打工(狗的幽灵)

  6月10日:19时:自家(选择:爱美琉)←重要

  6月11日:09时:青叶出版:打工

  6月12日:09时:青叶出版:打工

  6月24日:自动

  6月25日:自动(选择:不愧是,前辈)

  6月26日:09时:青叶出版

  6月27日:09时:青叶出版

  6月28日:09时:青叶出版 (选择:发表意见)

  6月29日:09时:青叶出版

  6月30日:09时:东西百货店游乐场

  7月01日:09时:青叶出版

  7月02日:09时:青叶出版

  7月03日:09时:青叶出版

  7月04日:09时:青叶出版

  7月05日:09时:青叶出版 (选择:今天,不太方便)

  7月06日:09时:青叶出版

  7月07日:09时:青叶出版 (选择:留住 )

  7月08日:09时:青叶出版

  7月09日:09时:青叶出版

  7月10日:09时:青叶出版 较好的结局

  第二行最后一张CG和第三行第一张CG分别在杉原真奈美和安达妙子的功略过程中,

  在她们的功略中会详细提到这两张CG的功略方法

《青涩宝贝2》杉原真奈美全CG攻略

  4月10日09时 天河医院

  11时 车站(暂且看看她的样子)

  13时 天河医院庭院

  4月11日09时 天河医院庭院

  4月12日09时 天河医院

  4月13日09时 天河医院大厅

  4月17日09时 天河医院大厅(转变话题)

  4月18日09时 天河医院走廊(再次请求摄影)

  4月22日09时 天河医院走廊

  4月23日19时 自家(写信)

  4月26日09时 天河医院大厅(转交信)

  4月29日09时 天河医院(再多拿一点照片来)

  5月02日09时 天河医院

  5月05日09时 天河医院大厅

  5月08日09时 天河医院(1.写信 2.不写信) → 分歧一

  1.写信 →完美结局

  5月12日19时 自家

  5月15日09时 天河医院

  5月16日09时 天河医院走廊

  5月18日09时 天河医院走廊

  5月21日09时 天河医院庭院(挥手打招呼)

  5月24日09时 天河医院走廊(问问看写什么)

  5月27日09时 天河医院走廊(身体没问题吗?)

  5月30日09时 天河医院走廊(夸奖她做的好)

  6月10日19时 自家(真奈美)

  6月11日09时 天河医院走廊(苦恼)

  6月25日 自动

  6月26日09时 天河医院(还是希望能见面)

  6月27日09时 天河医院(再敲一次)

  6月28日17时 自家

  6月29日09时 天河医院(从门缝将信放进去)

  6月30日09时 天河医院走廊(再笑一笑)

  7月01日09时 天河医院走廊

  7月02日09时 天河医院

  7月03日09时 天河医院走廊

  7月04日09时 天河医院走廊(再敲一次)

  7月05日09时 天河医院走廊(去看)

  7月06日09时 天河医院(去看 → 你一定要振作)

  7月07日09时 天河医院(也许在房间休息→在这里等)

  7月08日09时 天河医院走廊(默默的走)

  7月09日09时 天河医院走廊(不要问)

  7月10日09时 天河医院走廊(追她)

  7月11日09时 天河医院走廊(答应她一直陪在身边)

  7月12日09时 天河医院走廊

  7月13日09时 天河医院病房

  7月14日09时 天河医院走廊 完美结局

  2.不写信

  5月09日09时 天河医院(不说话)

  5月10日09时 天河医院

  5月11日09时 天河医院走廊(不写信)

  5月12日09时 天河医院走廊(不写信)

  6月10日19时 自家(真奈美)

  6月11日09时 天河医院走廊(说出事实)

  6月25日 自动

  6月26日09时 天河医院→(爱美琉的CG)

  6月27日09时 天河医院走廊(再敲一次)

  6月28日09时 天河医院

  6月29日09时 天河医院走廊

  6月30日09时 天河医院(叫她)

  7月01日09时 天河医院走廊

  7月03日09时 天河医院庭院(等一下看看)

  7月04日09时 天河医院走廊(不太好)

  7月05日09时 天河医院走廊

  7月06日09时 天河医院走廊

  7月07日09时 天河医院庭院(挥手打招呼)

  7月08日09时 天河医院走廊(夸奖她做的好)

  7月09日09时 天河医院走廊

  7月10日09时 天河医院走廊(再敲一次)

  7月11日09时 天河医院走廊(去看)

  7月12日09时 天河医院(去看 → 不说话离去)

  7月13日09时 天河医院(也许在房间休息→也许做复健→也许在看小鸟→在中庭)

  7月14日09时 天河医院走廊(很不错的人啊)

  7月15日09时 天河医院走廊

  7月16日09时 天河医院走廊

  7月17日09时 天河医院 较好的结局

《青涩宝贝2》森井夏穗全CG攻略

  森井夏穗是个表里不一的女孩,至少我是这么认为,所以你在攻略她时,不要被一时的挫折吓阻,要勇往直前。

  4月10日9点 天大门口 心不在焉地走,撞倒了泽度穗香

  13点 大学校内 遇到森井夏穗,问题答案是:没那回事

  4月11日9点 天大门口 遇到森井夏穗,唉,小姑娘又逃课了。选择:打招呼

  13点 大学中庭 遇到泽度穗香,选择:上前打招呼,会遇到尴尬场面,这是不可避免的。

  4月12日13点 大学教室 遇到泽度穗香,让她生气了

  15点 大学教室 遇到森井夏穗,选择:相片

  4月13日13点 大学校内 选择:请夏穗帮忙介绍

  4月14日-16日 没有与森井夏穗有关的事件

  4月17日13点 大学教室 夏穗帮忙请穗香当模特。选择:拜托夏穗

  4月18日-4月22日 没有与森井夏穗有关的事件

  4月23日11点 虹泽车站

  4月24日13点 摄影社社办 不满意的照片,看来又有的忙了。

  4月25日13点 大学校内 选择:拜托夏穗当模特儿,可惜遭到拒绝

  4月26日19点 自家 得知一小提琴家的事

  4月27日-5月7日 没有与森井夏穗有关的事件

  5月8日13点 大学咖啡厅 选择:请求夏穗帮忙。 其实我并不热心

  15点 大学校内 选择:什么也不说

  5月9日13点 大学教室 选择:和她谈

  5月10日13点 大学操场 选择:叫叫看。 在这看见了与平常不一样的夏穗

  5月11日19点 虹泽车站 选择:照她说的做

  5月12日13点 大学咖啡厅 选择:和她谈

  5月13日13点 大学教室 三个问题的答案分别是:对夏穗说话,没错,决定地方

  5月14日-5月20日 没有与森井夏穗有关的事件

  5月21日9点 公园 发现晶与夏穗不停的争论

  5月22日-5月23日 没有与森井夏穗有关的事件

  5月24日13点 大学咖啡厅

  5月25日17点 大学中庭

  5月26日9点 大学 选择:不是这个问题

  5月27日13点 大学中庭 选择:叫她

  5月28日13点 大学校内 选择:约她去约会

  5月29日-6月2日 没有与森井夏穗有关的事件

  6月3日9点 虹泽公园 选择:去搭小舟。还记得和晶一起时夏穗想要搭小舟吗?所以选这项

  6月4日9点 大学 选择:约她去约会

  6月5日 没有与森井夏穗有关的事件

  6月6日19点 虹泽车站

  6月7日13点 大学教室 选择:跟她说

  6月8日19点 carom 选择:真替你高兴。 夏穗穿了一套中式服装,真漂亮

  6月9日9点 自家

  6月10日19点 自家 选择:夏穗

  6月11日9点 大学

  6月12日-16日 没有与森井夏穗有关的事件

  6月17日9点 虹泽车站 带夏穗去旅行摄影,不过我发现这是个错误,她简直就是去玩的,根本没让我拍到什么好照片,晚上的聚会还让我很尴尬,两天就这么过去了。 选择:带着夏穗离开

  6月20日13点 大学教室

  6月21日9点 天河 看见夏穗在跑步,她在起跑时认真的表情深深震撼了我,我情不自禁地拍下了此时的她

  6月22日13点 大学教室 邀请夏穗去看影展

  6月25日 夏穗看了我的照片后情绪大变,选择:总之先道歉,夏穗甩了我一个耳光后哭着离去,我是不是做错了什么

  6月26日13点 大学教室 选择:安静地听她说

  6月27日13点 大学校内

  6月28日9点 东西百货店 她好象在躲我

  6月29日9点 GIGAshop 选择:把她叫回来

  6月30日13点 大学中庭

  7月1日13点 大学教室 选择:找她谈

  7月2日13点 大学学生部 居酒屋要找工,好机会

  7月3日17点 小松居酒屋

  7月4日17点 小松居酒屋 我好几次想和她谈,但还是选择专心工作吧

  7月5日17点 小松居酒屋 对我态度好点了

  7月6日17点 小松居酒屋 两个客人在谈夏穗的男朋友,选择:继续问下去

  7月7日17点 小松居酒屋 夏穗问我是为了什么来打工,选择:为了夏穗

  7月8日13点 大学校内 泽度穗香告诉我夏穗在Carom

  7月9日19点 Carom

  7月10日19点 Carom 选择:沉默地和她一起喝

  7月11日19点 Carom 选择:坐到她旁边

  7月12日19点 Carom 选择:找她说话,问她为什么加入田径队

  7月13日19点 Carom 选择:和她一起喝,乖乖走出店门

  7月14日19点 Carom 她不在那了

  7月15日13点 大学教室 选择:你想逃吗 ,夏穗竟然要和我比赛跑,说要是她赢了,我就别在缠她

  7月16日13点 大学操场 这是一个重要事件,小旗子是黄色而不是橘黄色,我为了比赛而练习了一下午,不过要想赢可真是.......

  7月17日18点 大学操场 果然是我输了,夏穗问我若我赢了,我会要求什么,选择:没想过

  7月18日13点 大学校内 夏穗主动要求和好,当然选择:当然可以

  7月19日9点 大学 夏穗要来一个吃垮......,选择:陪她去

  7月20日9点 东西百货店 夏穗会问我的想法,还是实话实说的好,选择:酱的味道太浓,这样就能让她给我做个美味的食物了

  7月21日13点 大学咖啡厅 看见穗香,夏穗和晶在一起聊天, 选择:打声招呼

  7月22日13点 大学教室 快考试了,夏穗才开始着急,算了,谁让自己是她的好朋友呢?选择:一起念书

  7月23日13点 图书馆 夏穗,不会又想偷懒吧,选择:不休息

  7月24日13点 大学操场

  7月25日9点 自家

  7月26日9点 大学

  7月27日9点 清泉短大前拐角,选择:和她说话

  7月28日9点 大学 和夏穗约定

  7月29日13点 大学中庭 happyending

《青涩宝贝2》绫绮若菜全CG攻略(修正版)

  4月10日:19時:自家

  4月11日:17時:小松居酒屋

  4月12日:15時:竹林堂(选择:和山本同学说话)

  4月12日:17時:虹泽车站:若菜(选择:打招呼)

  4月13日:13時:竹林堂(选择:打招呼)

  4月14日:09時:绫崎病院:若菜(选择:打招呼)

  4月15日:13時:虹泽车站:若菜

  4月16日:13時:大学学生部

  4月17日:15時:绫崎病院走廊:打工

  4月18日:15時:绫崎病院走廊:打工

  4月19日:15時:绫崎病院走廊:打工(选择:是什么样的病啊?)

  4月20日:13時:清泉女子短期大学

  4月21日:13時:清泉女子短期大学

  4月22日:13時:清泉女子短期大学(先自我介绍)

  4月23日:17時:速食店

  4月24日:17時:速食店(选择:进去瞧瞧→打招呼)

  4月25日:15時:绫崎病院走廊:打工(选择:寻找可清洗身体的地方)

  4月26日:发烧

  5月07日:09時:东明山瑞云寺(选择:说实话)

  5月08日:15時:绫崎病院(选择:交给她照片)

  5月09日:15時:绫崎病院屋顶(选择:敬佩)

  5月10日:15時:绫崎病院走廊:打工(选择:喜欢的人是……?→没拍到你的笑顔)

  5月11日:15時:绫崎病院大厅

  5月12日:15時:绫崎病院

  5月13日:15時:绫崎病院走廊

  5月14日:15時:绫崎病院走廊

  5月15日:15時:绫崎病院大厅(选择:打招呼)

  5月22日:13時:摄影社社办

  5月23日:09時:绫崎病院大厅

  (选择:为什么要拍你的理由→1.没有拍到你真正的表情 2.我已经不知道理由了)→分歧一

  1.没有拍到你真正的表情 → 完美结局

  5月24日:15時:绫崎病院休息室(选择:最擅长的是什么)

  6月05日:09時:虹泽车站

  6月10日:19時:自家(选择:若菜)

  6月12日:15時:绫崎医院走廊

  6月18日:11時:虹泽车站

  6月19日:09時:虹泽车站

  6月25日:学园祭

  6月26日:15時:绫崎病院休息室(选择:用自己的外套帮她盖上)

  6月27日:15時:绫崎病院走廊(选择:打招呼)

  6月28日:15時:绫崎病院走廊(选择:打招呼→邀约到紫阳花寺)

  6月29日:09時:虹泽车站(选择:没有带伞)

  6月30日:15時:绫崎病院走廊(选择:打招呼)

  7月01日:15時:绫崎病院大厅

  7月02日:13時:天河大学图书館

  7月03日:15時:绫崎病院(选择:会客的那一天)

  7月04日:15時:绫崎病院(选择:默默地等候)

  7月05日:15時:绫崎病院屋顶

  7月06日:15時:绫崎病院大厅(选择:叫住她)

  7月07日:15時:绫崎病院大厅(选择:跟山本同学商量)

  7月08日:15時:绫崎病院屋顶

  7月09日:15時:绫崎病院大厅(选择:想说什么吗?)

  7月10日:13時:清泉女子短期大学(选择:询问理由)

  7月11日:15時:绫崎病院大厅(选择:偷偷地看一下)

  7月12日:13時:竹林堂(选择:原地不动地听她们说话)

  7月13日:09時:自家

  7月14日:09時:虹泽车站(选择:很漂亮啊)

  7月15日:09時:自家

  (什么都不在做到7月30日自动Bad Ending)

  7月16日:09時:天河大学(选择:更换地点)

  7月17日:加帽式 (自动)

  2.我已经不知道理由了

  5月24 15時 绫崎病院走廊

  5月25 15時 绫崎病院休憩室

  5月26 15時 绫崎病院休憩室(选择:最擅长的是什么)

  6月05 09時 虹泽车站

  6月10 19時 自家(选择:若菜)

  6月25 08時 自家

  6月26 15時 绫崎病院大厅(选择:打招呼)

  6月27 15時 绫崎病院大厅(选择:打招呼)

  6月28 15時 绫崎病院

  6月29 15時 绫崎病院走廊(选择:打招呼)

  6月30 15時 绫崎病院大厅

  7月01 15時 绫崎病院走廊

  7月02 09時 绫崎病院(选择:默默地等候)

  7月03 15時 绫崎病院走廊(选择:去休息室看看→打招呼→叫她一声然后离去)

  7月04 08時 (自动)(选择:1.与山本同学商量 2.与七濑同学商量)→分歧二

  2-1.与山本同学商量(→相谈) → 完美结局

  7月05 15時 绫崎病院屋顶

  7月06 15時 绫崎病院大厅(选择:想说什么吗?)

  7月07 13時 短大(选择:询问理由)

  7月08 15時 绫崎病院大厅(选择:偷偷地看一下)

  7月09 13時 竹林堂 「在架子间偷偷看过去」

  7月10 09時 自家

  7月14 09時 虹泽车站(选择:很漂亮啊)

  7月15 09時 自家

  7月16 09時 天河大学(选择:更换地点)

  7月17 08時 加帽式 (自动)

  2-2.与七濑同学商量 → 普通结局

  7月05 15時 绫崎病院屋顶(选择:站着听)

  7月06 15時 绫崎病院大厅

  7月07 19時 自家

  7月08 13時 東西百货店(随意选吧^^)

  7月09 19時 自家(选择:已经不在乎了)

  7月10 13時 自家

  7月11 19時 自家

  7月12 17時 虹泽车站

  7月13 15時 绫崎病院

  7月23 08時 加帽式 (自动)
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:36:41 | 显示全部楼层
  CG1晶的信
  微笑着搭讪
  CG2晶和潮
  在周围走走
  打开看看
  打个招呼
  就在教室里写
  去‘遗址’
  一定要问个究竟出来
  去诊疗所
  右
  是学生的家人,微笑着打个招呼
  在教室里写吧
  去‘遗址’
  大大方方的走出来打招呼
  没关系的
  去展望台
  总之要赶快活跃一下气氛
  叫住他询问早晨吵架的原因
  在教室里写
  去‘遗址’
  很热情的打招呼
  我会先小心的试着和她打个招呼
  去展望台
  教室
  诊疗所
  展望台
  藤崎潮
  在教室里写
  展望台
  诊疗所
  潮
  嗯嗯
  接受
  遗址
  去和她打招呼
  我们都是离乡背井的人啊
  诊疗所
  遗址
  CG3思考中的晶
  躲在一边看着她
  诊疗所
  给她写回信
  遗址
  沙滩
  其实我是在找你
  CG4 晶VS光
  诊疗所
  展望台
  姬神海滩
  森林
  姬神海滩
  有
  遗址
  拜托其他人
  拜托其他人
  再想其他办法
  不能让她太得意,装作不知道
  不能太惯这孩子
  CG5讨厌所有人!
  光明正大的站出来
  CG6我的手绢……
  遗址
  还是去看看吧
  CG3思考中的晶
  不许再说‘去死’这样的话
  码头
  总之得先给她一个回信
  遗址
  码头
  烦恼
  遗址
  去追阿晶
  追上飞机
  CG7回京
  对阿晶说,到我家来住吧
  CG8两人的夜晚
  和阿广联系
  和阿广联系
  和其他人联系
  想其他办法
  CG9霓虹灯下
  CG10晶的睡姿
  让她再睡会儿吧
  CG11电影院的约会
  CG12跳舞的晶
  继续称赞她
  CG13心声
  说些什么安慰她
  CG10晶的睡姿
  CG6回京
  叫住她,问个清楚
  试试看
  接电话
  是这样的
  我认为他喜欢你
  CG13未曾有过的心情
  CG14你去死吧
  (将所有地点找完)
  藤崎家
  当然是真的
  CG15晶的笑脸
  CG16初吻
  CG17两人永不分离
  两年后
  CG18戒指
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:36:48 | 显示全部楼层
  双海诗音
  
  10月1日 饲养负责人
  海龟的事吗
  一起去
  啊,我正在思考问题……
  不能聊
  咦?是吗?
  10月2日 故意不理
  老师……
  这事是信干的?
  谦虚的说一声
  出去买
  买三明治吧!
  不习惯向别人道歉
  总之很可怕
  啊啊,是啊
  说说学校的七种怪现象?
  这,这是……
  10月3日 再睡一会?
  大声地喊
  我是同班的三上智也
  还是去外面吧
  要白兰瓜面包
  去保健室吃
  为什么别人都不在
  10月4日 去唯笑家
  这样不太好吧!!
  双海
  买点算了
  可以啊
  到天台上去吃
  10月5日 是说那个女孩吗?
  再仔细地看看
  准备下节课的内容
  去操场吧
  吓跑它
  还是别喝了
  轻描淡写的打发她
  10月6日 啊,是啊,怎么了?
  哎呀,等等……
  嗨,回去吧,没事的
  逃跑吧……
  就算这样也不去
  10月8日 特别担心
  上课
  因为双海?
  为、为什么问我啊?
  照老样子在教室里吃
  咖喱面包
  不教
  只是普通的肥猫
  10月9日 一点都不知道
  玩游戏
  天气这么好,去操场吧
  闻闻她的发香
  不在反驳
  10月10日 咖喱
  10月11日 不好意思,我还有事
  在图书馆学习
  同别人借本书
  10月12日 请原谅,我不方便
  在图书馆里学习
  10月13日 有啊!!
  那是什么类型的?
  向双海借
  这,是什么时候教的?
  现在的小孩子写的都比你强
  在图书室学习
  要是补考的话可就麻烦了
  10月14日 挂断电话
  一起去
  垃圾箱
  是符咒?
  10月15日 当然吃啊
  帮极了!完美无缺啊
  怎么了?
  这、这些你全读吗
  这是在语句前放上一个音,用来压音韵的
  是[死]的敬语形式
  预定
  要是一直在就好了
  难道……
  10月16日 到图书馆去看看
  10月17日 去图书室
  10月21日 去散步吧
  10月22日 去图书馆
  里面横躺着的那个
  10月23日 试着读些书吧
  10月24日 保护诗音
  10月25日 我还是有些不明白
  10月28日 就在这儿等
  就这样等下去
  10月30日 哎呀,我太讨厌了
  
  伊吹美奈裳
  
  10月1日 饲养负责人
  海龟的事吗
  一起去
  啊、我正在思考问题……
  不能聊
  咦?是吗?
  10月2日 故意不理
  老师……
  这事是信干的?
  谦虚的说一声
  出去买
  买三明治吧!
  不习惯向别人道歉
  总之很可怕
  啊啊,是啊
  说说学校的七种怪现象?
  这,这是……
  10月3日 再睡一会?
  轻声地喊
  还是去外面吧
  要白兰瓜面包
  去保健室吃
  为什么别人都不在
  10月4日 再睡一会
  默默地帮她提起包
  唯笑
  还是出去吃吧
  不想去
  喜欢
  10月5日 难道有这样一个组织吗?
  我当然要准备啊!
  去买面包
  分给她点面包
  还是回教室吧
  去学校食堂吃
  吃点咖喱饭吧
  轻描淡写的打发她
  10月6日 啊,是啊,怎么了?
  哎呀,等等……
  直接去保健室吧……
  还是算了吧。药对身体不好
  逃跑吧……
  就算这样也不去
  10月8日 特别担心
  上课
  因为双海?
  为、为什么问我啊?
  照老样子在教室里吃
  咖喱面包
  教
  只是普通的肥猫
  10月9日 嗯~不知道
  玩游戏
  天气这么好,去操场吧
  试着唱一首校园歌曲
  按她所说的话,保持沉默
  问问她说的是什么意思
  10月10日 好的,一起去吧 算了,我在这儿读漫画
  找找美奈裳 离开这里吧
  咖喱 咖喱
  10月11日 不好意思,我还有事
  在图书馆学习
  同别人借本书
  10月12日 请原谅,我不方便
  家里学习
  确认一下
  10月13日 有啊
  那是什么类型的?
  向双海借
  谢,谢谢……
  现在的小孩子写的都比你强
  回家学习
  10月14日 唯笑
  真麻烦
  垃圾箱
  是符咒?
  10月15日 当然吃啊,但不是没顿都吃!
  不好也不坏
  你把笔记本给弄没了?
  这、这些你全读吗
  这是在语句前放上一个音,用来压音韵的
  是[死]的敬语形式
  预定
  要是一直在就好了
  难道……
  10月16日 问问唯笑还有没有多余的字典
  10月18日 还是算了吧
  10月19日 顺着她的意思说 选[根本就没有这个词啊]则进入彩花结局
  ??月??日 约会地点因人而异 去商业繁华的的地方怎么样
  去那条有树的街道吧(CG) 还是走吧
  忍耐 选其它的则进入彩花结局 好,现在就去(CG)选其它的则进入彩花结局
  像 选其它的则进入彩花结局
  ??月??日 走出大门 选[堵上耳朵]则进入彩花结局
  
  雾岛小夜美
  
  10月1日 饲养负责人
  海龟的事吗
  一起去
  啊、我正在思考问题……
  不能聊
  啊,是啊
  10月2日 故意不理
  老师……
  这事是信干的?
  谦虚的说一声
  出去买
  还是买饭团吧!
  不习惯向别人道歉
  总之很可怕
  啊啊,是啊
  说说学校的七种怪现象?
  这,这是……
  10月3日 再睡一会?
  轻声地喊
  去房上吃
  要白兰瓜面包
  去保健室吃
  为什么别人都不在
  10月4日 去唯笑家
  这样不太好吧!!
  唯笑
  买点算了
  可以啊
  回教室去吃
  心情的问题啊
  10月5日 是说那个女孩吗?
  再仔细地看看
  去买面包
  还是回教室吧
  再去买一次面包
  2个白兰瓜面包
  轻描淡写的打发她
  10月6日 啊,是啊,怎么了?
  哎呀,等等……
  嗨,回去吧,没事的
  逃跑吧……
  就算这样也不去
  10月8日 特别担心
  上课
  因为双海?
  为、为什么问我啊?
  照老样子在教室里吃
  咖喱面包
  不教
  只是普通的肥猫
  10月9日 一点都不知道
  睡觉
  天气这么好,去操场吧
  试着唱一首校园歌曲
  不再反驳
  10月10日 咖喱
  10月11日 好的,我没什么事
  10月12日 好啊,没问题
  鼓励她
  10月13日 那名字是什么?
  向双海借
  谢,谢谢……
  这大概是天书吧
  在教室里学习
  10月14日 洗衣服吧……
  料理杂志
  猪肉酱汤?
  糖
  盐
  醋
  酱油
  调味汁
  小夜美…
  10月15日 当然吃啊,但不是没每顿都吃!
  不好也不坏
  你把笔记本给弄没了?
  这、这些你全读吗
  这是在语句前放上一个音,用来压音韵的
  是[死]的敬语形式
  预定
  要是一直在就好了
  难道……
  10月16日 问问唯笑还有没有多余的字典
  10月21日 约她出去 选[没什么……]进入彩花结局
  10月28日 起来吧
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:45:25 | 显示全部楼层
  第一关:

  进右边的楼房,上楼梯,直奔3层7号门前。用工具钳子对门把手做动作,打开门进屋。看见大沙发后面的画了吗?就是有两个大象的那幅。做动作,后面有一个保险箱,打开,任务完成。在另一间屋子的柜橱内上层有手枪,不过本关没用。出大楼,往有横杆的地方走,过关。

  第二关:

  本关比较简单,准备好枪,走拐弯,来到饭馆进门,杀掉厨房里的保镖,进大厅,有三个人在开会,他们会还击,杀掉他们,任务就完成了。其他屋里还有保镖,杀不杀随你的兴趣。回到出发点,过关。

  第三关:

  比较麻烦,动作一定要快。杀掉隧道里的四个黑衣劫匪,然后进门。(两边的门都可以,但靠近劫匪汽车头方向的门比较好走)有工人挡路,杀!反正不减分,否则耽误时间,就要OVER。一直进地下管道,左拐,沿着有灯的路直走,来到破了的出口。动作快的话,会看到1-2个黑衣人。杀掉。进最后一个门,下楼到最底,不要出门,往楼梯底下走,出门,右拐,应该能追上。如果没有,再追,再右拐,进小门,上……还没追上,机会就不多了。下面一共有4个人,快的话,进不了小门就杀光了。杀完就过关。

  第四关:

  开始比较难打,因为两个门都会冲进匪。一种方法是靠住一个门,让敌人进不来,守一个门,完后再打另一个门的。第二种方案是把主角:就是那个全身都是绷带的人带到柜子后面先躲起来,(对他按动作键)因为他死了就OVER。那两个无所谓。顶住第一轮进攻,就出去清理干净敌人。不多,但来的比较密集。杀光后,带上主角,从有EXIT牌子的路走,出门过关。

  第五关:

  进院子,上三楼群,来到一头。(有一个小走廊的那边)从窗户就可以看见一个匪,打死他,开门,看见对面的门上的人影了吗?开枪,要快,慢了就要杀人质了。打死两个后,门就可以开了,从门缝射杀第三个。进屋,还有一个,和人质在里屋,如果慢了,人质就被杀。快!好在是玻璃,可以打穿。杀掉他过关。

  第六关:

  上岸后,从右边管道入。到头,小心有人,杀。来到下层,上梯两次,来到地下室,有两个,杀。从地道走,记住第一个左转口,但不要走。直走,上坡,出口。看见别墅了。远处有人,杀。来到别墅处,敌人很多,最好小心。旁边小屋里也有不少人,不理可能不会出人,惊动了以后会出来4、5个。杀光后上两楼,在室内搜索,找到穿绿衣的商人,杀掉。原路返回,记得那第一个左转口吧,从那走,来到出发点上方的堡垒出口,蹲下出去,来到岸边,过关。

  第七关:

  在火车上,往车头方向走。一路杀。敌人很多,但在狭窄的通道内比较好杀。注意后几节车箱有的包箱里的敌人不出来,小心从事。杀到车尾过关。

  第八关:

  车站月台上敌人很多,而且是两个方面都有,最好下车赶快冲到对面房子狭窄的胡同里,再分头对付两边的敌人。多用歪头的动作。杀光站台上的敌人,朝车尾方向走。到车尾,看见一辆卡车停在铁轨上,杀两个人,过关。

  第九关:

  将把守大门的两个人干掉,进大院,进左边的别墅。杀光一楼敌人,上二楼,杀光敌人和主要人物。过关。

  第十关:

  从对面的缺口进入,杀掉守卫,进门。进右边的门。如门不开,就对着门开枪,里面就会冲出人来。杀掉守卫。见墙上的A、C了吧。从A座走,拐到B座,上楼,回A座方向。来到中间,墙上有照片的办公桌处。对墙,左边是一个可以看见一楼的楼道,从左边小道数第二个门,开门,里面有一个老头。(没像别的犯人一样穿囚服的)与他说话,可得到信息。下楼出门,回到刚进来时的地方。这回进进来对面的门,一直走到头,最后一排房的一个小门,开门,左转,入杀到二楼,会有信息。从另外的门出,可入最里院。一个高的监狱。中间一个门,进入,杀到最上层,铁门开不开。没有要救的人,返回出发点,过关。

  第十一关:

  直走,开门。进入城堡,大开杀戒。最好哪都去,因为要杀的主要人物位置也不固定。是一个穿绿西服的人。杀光后来院中,看见一个绿色大门,只开一扇小门的那个,进去,过关。有意思的是在一个地下室里是敌人的营房,有许多敌人在睡觉,不理也行,要是变态的话可以开枪杀之,枪一响全醒了,都站在床上,也不拿枪,等着挨枪子。

  第十二关:

  这一关比较麻烦。从洞中跳下,沿小道走,穿过同洞,来到最后一个山洞。路上小心狙击手。没路?看到一块大石头有点怪,动手,一个暗门。入开门,来到里面。小心对面门上的暗箭。门开不了,通道中间一具尸体。在他左边一点动作,又一道暗门。(好暗)入门,跳过断桥,来到一隧道,又开不了门。中间有一大石柱,动作,石柱升起,下地洞。一个大谜宫。很乱。下来不动,走背对身体的那条路。下到一间石屋,从对面出去,右拐上台阶,出洞。过吊桥,看见一架大飞机残骸,有人,干掉。飞机里可以捡枪。过对面洞,过吊桥,来到一大厅,敌人很多,小心对付,还有毒箭。从对面门出,走到头,过关。

  第十三关:

  从旁边的小门出去,右转,看到吉普车,杀掉旁边的士兵。直走,左拐,到有灯的地方右拐,到头。左边是一个坟地,不进。右拐,沿路走,直到出村的大门口,有两辆汽车和2、3个小兵,干掉,出门过关。

  第十四关:

  这关的任务是在建筑物里消灭敌人,比较容易,可我还是在里面转了几圈。杀光了看到的敌人,还不过关。只好玩了第二次。其实只要杀掉最主要的头头就行,不用杀光所有的匪。我不知道匪头是不是位置固定。反正这次我只玩了几分钟,就进了关。开始后下楼出通道左转,是一个一边有花盆另一边四个门的走廊。就是这里,第四个门,前三个打的开,第四个打不开,我就是第一次玩没进这屋,才过不去的。第二次玩我看见里面有一个枪管,对着门打也打不穿,就边打边开边撞,(注意增援的敌人)后来就冲进去了。里面只有一个敌人,打死就出了提示信息,返回来的地方就过关了。第一次玩杀的楼下的敌人都没杀,一共杀了5、6个人。

  第十五关:

  杀掉码头上的工作,杀进仓库。里面有很多敌人,而且容量腹背受敌。一定要小心,可以在外面以逸待劳,出来一个杀一个,如果冲进去一定要背靠什么如墙。杀光仓库里的敌人,进里面的小门,有几个保镖,杀光来到里面,有几个黑衣人,不要放过。

  很快你就可以看到GAME COMPLETE的画面啦。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:45:37 | 显示全部楼层
文/游趣创作室 yesisi

一日卡尔和他自小青梅竹马的好朋友奈丽在一个美丽的湖边练习剑法。也不知道是为何原因,卡尔的养父狄福一直禁止他练习剑术。不过卡尔却始终瞒着狄福跟着奈丽学习剑法。日子一久,剑术是大大长进。更是在这天击败了自己的小师傅奈丽。正在兴起时,狄福来到湖边,发现了一直在偷偷练剑的卡尔,为此狄福大发雷霆。虽然卡尔不太理解父亲,但还是听从了狄福的话。

当狄福回到树屋的时候遇到了寻找了他十四年的妖精。他到此的目的是为了一颗水晶。但是狄福却谎说水晶已经不在他身上,于是两人发生了一场打斗。

而在卡尔那边他却因刚受到父亲责骂而想放弃练习剑术,奈丽却劝导卡尔不要放弃练剑,并说她要去找狄福叔叔让他同意卡尔练习一些简单的防卫术。于是奈丽就去树屋找狄福叔叔。穿过树林,在这里有点迷宫的味道,先下走,看到第一个分岔路口向右走,继续向下这时又有个分岔路口,继续向右边的道路走,便来到一个向上的分岔路口向上便是狄福的树屋了(一路上会遇到一些树林中特有的蜻蜓、蘑菇怪物,正好可以给奈丽练练剑法,当然如果奈丽走了其它一些分岔路的话,那么可以找到一些宝箱,里面有一些治伤用的草药等等)。此时狄福正在和妖精交战,奈丽也加入到了战斗中。身受重伤的狄福很快被妖精击倒,只留下奈丽一个人单独作战。击败妖精后,奈丽去巴顿村找父亲太勒。

出树屋后一直向右走,来到巴顿村。巴顿村有二个岔道,上边的是太勒所在处,下一个岔道则是能够购买武器的道具屋。装备一下后找到太勒,于是两人就前往狄福处。在村口遇到了卡尔。看着她们父女俩走地这么匆忙,卡尔有点迷惑不解,当他得知自己的父亲因为遭到妖精的袭击而身受重伤后,便和她们一同按原路返回到树屋。

看见伤势严重的狄福躺在床上咳嗽不止,太勒赶紧让卡尔和奈丽去树林中寻找可以暂时缓解狄福伤势的百灵草和玉石花。临走前狄福再次关心的问了卡尔身上带着的水晶还在吗?(原来刚才妖精要寻找的水晶在卡尔身上,但是水晶究竟隐藏着什么秘密呢?)卡尔说他一直带着呢!狄福听到这后仍然关照卡尔千万不可丢失。

出了树屋向左边的岔道一直走可以找到百灵草,但是那里有条蛇,要想取到百灵草,就必须要找到在树林中的硫磺来驱赶掉蛇。从取百灵草的那条道路向左走,一直走就可以找到硫磺。返回到百灵草处,点击使用物品栏中的硫磺,按在地图上使用对准蛇后即可将它驱赶掉,之后得到百灵草。出百灵草那,向右边岔道走,穿过一条大道后,看见一个岔道,向左走即看到玉石花,使用同样的方法赶走那里的蛇后得到玉石花,之后向右边岔道返回到狄福的树屋。

可是服完药后的狄福却仍然没有什么好转,于是太勒让卡尔他们去安路尼神殿找大贤者艾伯特帮忙。离开巴顿村,穿过迷幻森林就可以看见日落的颜色(日落的颜色就是安路尼神殿遗址,它也称日落神殿)。临行前太勒给了奈丽一枚金刚石戒指,他说只要将这个交给大贤者艾伯特,他就会明白了。

先来到巴顿村,现在卡尔可以到黑衣老婆婆那购买魔法石了。然后到道具屋、武器屋看看有什么好装备的,一切完毕后向迷幻森林前进。在迷幻森林中要注意的一点就是千万不要去打开那些宝箱,不然卡尔他们将永远找不到森林的出口。一路向下狂奔便可来到安路尼神殿。

来到神殿后,突然传来一阵恐怖的声音,原来是一条巨大无比的蛇妖。击败她后,得到两粒塔尔玛治疗药。将安路尼神殿四周的各个出入口探寻一遍,可以找到不少好装备。从神殿的圆形大广场向下走找到艾伯特长者的住所。可是在门外却遇到了一位小女孩,她死活不然卡尔他们见艾伯特长者。无奈之下卡尔与这位女孩发生了一场打斗。击败女孩后,为了能尽快找到大贤者,奈丽留下对付那个女孩,而卡尔则进入了屋内。可是意想不到的事情发生了……

卡尔遭到了先前那条蛇妖的袭击而丧失了理智,身上的水晶也被弄坏了。不过幸好的是水晶吓走了蛇妖。屋内的声音惊动了在外打斗的奈丽她们。两人看见卡尔那妖怪的模样,准备先收服了他再说。制服卡尔后,眼前出现了位老者,原来他就是卡尔他们要找的大贤者艾伯特。而那位女孩就是他的徒弟苏姗,说明来意后,艾伯特给了奈丽一些药,让她带回去救治狄福。而卡尔则是因为受到了妖精的意识干扰而暂时失去理智,只有艾伯特的师兄赤灵山的智慧老人才能帮助他。不过由于卡尔现在的身体很虚弱,而且不能受到什么刺激。因此艾伯特让苏姗护送奈丽一起回巴顿村。

可是当卡尔他们回到树屋时,却不见了狄福。太勒说自从他们刚走后不久狄福就因伤势过重而死了。得知这一消息后,卡尔悲痛万分,并差点使他的毛病再次发作。经过太勒和奈丽的一番劝导,才勉强控制住了卡尔激动的情绪。之后的几日卡尔沉浸在失去养父的悲痛中,奈丽看着他这个样子非常难过,并时刻劝解他要振作起来,终于在奈丽的一番激励下。卡尔准备和奈丽一起前往赤灵山找智慧老人,先把自己的病给治好。

次日卡尔和奈丽告别了太勒后,和他们的伙伴立立一起踏上了前往赤灵山的路途。在经过绿宝石草原时,他们发现地上有些好大好大的脚印。他们猜测可能是什么巨大怪兽遗留下来的,带着疑惑两人来到了尼路加村。

来到尼路加村后,卡尔他们发现整个村子的气氛十分古怪。遇到的一个小姑娘也一直沉默寡言。来到村内,在村长旁边的一个村民家中再次找到那个小姑娘,一番交谈后,再到村长的屋内。经过短时交谈后,原来村子里的人都十分冷淡的原因是整个村子遭到了诅咒,使大家都不愿过多表达什么。村长让卡尔他们快点离开村子。可是他却要找出村子究竟发生了什么……

但是经过一大圈的调查也没能找出点什么。正当卡尔他们要放弃返回绿宝石草原时,却又遇到了那个小姑娘,不过她立即跑向村子的巷子里去了。来到巷子(在村长右边)找到小女孩。一问才得知原来:在村子的后山有一群怪兽住着,他们时常来村子抢食物,如果不给的话,它们便诅咒村子。因此村里的人们都非常害怕。现在那怪兽要开始吃女孩了,无奈下村民们只能将小姑娘的姐姐和另一个女孩在明天送去进贡给那怪兽。为了帮助小姑娘救回姐姐,卡尔和奈丽决定在顶替她姐姐去。不过由于村民们害怕怪兽的诅咒,卡尔他们只能悄悄行动。先来到大帐幕处,注意不要给守卫发现,直接进入大帐幕内即可。

奈丽让卡尔化装成女孩后,跟随着守卫来到怪兽处。此时将面对那小头目一个问题,选“近来是接触男朋友”这个回答则直接与那怪兽对战,而选另一个答案则被小头目认出是男扮女装的,要开始走南瓜林最后进入怪兽的迷宫(一直往里走,到尽头后向下再向左即可来到怪兽处)。经过一番交谈后,与这两个怪兽交战。利用魔法攻击击败它们后,按原路返回到尼路加村。村子的诅咒得到解除了,现在卡尔就可以在村子的道具及武器屋好好装备一下了。

一切完毕后就出村向龙谷山道行走。绕过那些曲直的山道后,找到了火龙之石窟的入口。进入石窟后找到安放在里面的五颗龙珠。分别为一颗龙珠、二颗龙珠、三颗龙珠、四颗龙珠、五颗龙珠后进入龙潭,要召唤出火龙必须要解答出这里的一道数学题。那里有一个安放龙珠的地方,按三、四直线的地方由上而下放上五颗龙珠和二颗龙珠,三、七龙珠的直线上放下三颗龙珠和一颗龙珠,在一颗龙珠的左侧则是安放四颗龙珠。当顺利完成后,传来了火龙的声音,它告诉卡尔说:“要成为它的主人就必须要同时具备勇气、毅力、和智慧”现在卡尔已经具备了毅力和智慧,剩下的就是勇气了。与火龙对战以此显示自己的勇者之气吧!击败火龙后就可以得到火龙之鳞,并成为火龙的主人。此时火龙告诉卡尔,火龙之鳞只能召唤火龙三次,这三次可以让你随意的到达赤灵山和火龙之石窟,三次后火龙之鳞就失效了。好了,就先用上一次前往介乎于那仙界和人界的赤灵山吧。

穿过那些类似的老树枝,干掉在路上遇到的猫啊、狗之类的怪物后来到古树的最顶端——赤云居。这里便是智慧老人的住所了。进入赤云居后,遇到了智慧老人的徒弟玲珑。经过一番交谈后,卡尔知道了智慧老人为了追捕一只大妖怪而于前几天外出了。但是不知道要到什么时候回来,好心的玲珑为了到人界玩玩,所以让卡尔陪着她回到安路尼神殿,她说如此的话大概可以帮助卡尔找出点头绪了。无奈之下只能先前往安路尼神殿了。

召唤火龙返回到火龙之石窟后,再原路返回到尼路加村。来到村子后,没想到玲珑告诉大家,她上次来这个村是大半年前的事了。这次故地重游便开始大吃大喝的。还让卡尔帮她去买上次她看中的一枚蝴蝶别针。卡尔因为不懂女孩的这些玩意,于是就拜托奈丽去买。出旅馆向左走,来到物品店买好蝴蝶别针返回旅馆。没想到这个淘气的小女孩又要买咖喱甜豆吃。无奈之下只能让奈丽再次去购买。可是这次奈丽一去不返了,情急之下卡尔和玲玲只能去找奈丽。

出尼路加村来到绿宝石草原,到到达那个怪兽留下脚印的地方玲珑看见了奈丽。可是这时的奈丽还在生着玲珑的气呢!正说着,此时在奈丽身后出现了一个巨大的飞龙怪兽,可是奈丽却浑然不知。卡尔飞身过去救下了奈丽,三人于是和飞龙怪兽展开了搏斗。经过二次的较量后,飞龙被击败了。可是奈丽发现在飞龙身上有着艾伯特徒弟苏珊的暗器。于是奈丽猜想一定是神殿发生了什么事情。于是三人立即赶往安路尼神殿。

来到神殿后,卡尔看见大贤者艾伯特倒在地上,好象是受了重伤一样。玲珑帮助大贤者恢复后。苏珊告诉了大家这是怎么一回事。原来一日那条蛇妖带着一帮手下来到神殿,她为了要取得力量而对大贤者下了毒手。并抢走了大量的卷轴和丹药。更要命的是在蛇妖拿走的卷轴内有一卷变身法术的卷轴。学成之后可以变成任意一种生物,并能得到该生物的力量。如果她学成后变成人类,那么人类的智慧及力量……后果不堪设想。

苏珊告诉了大家要在蛇妖还没学会之前,将卷轴取回来。听了这些使玲珑知道了师傅智慧老人也正是去找寻这条蛇妖而外出在外。现在奈丽她们正好要找智慧老人和消灭蛇妖,所以找到他们其中一个的行迹就可。于是玲珑说让占卦师艾玛帮忙,就可以找到想找的东西了。

为了能尽快到达,卡尔第三次用了火龙之鳞将他们送到了火龙石窟。现在火龙的三次召唤已经结束,火龙也取得了自由之身。下龙谷道来到樱木林。此时受到一个樱花妖精的阻挠,击败她后穿过樱木林来到温泉旅馆。在这里可以泡泡温泉浴,改善一下装备。在晚上卡尔还将遇到另一个女孩莉迪亚,收了她后次日便可以出温泉旅馆的接待处向紫竹林的八阵洞进发了。

穿越八阵洞的要领就是一直往一个方向走,然后到尽头后向一个方向拐弯。走出八阵洞后来到了天国之浮阶。经过长时间的攀登终于来到了塔尔玛,众人刚想找个旅馆休息,可是店员告诉卡尔因为风车坏了而不能发电,因此旅馆整日都能不营业。无奈之下大伙只能先去见占卦师艾玛了。但是店员说大师已经好久不给人占卦了,现在的大师在等待命运之人事的到来。这一消息对于长途跋涉来找大师艾玛的卡尔和奈丽非常的失落。但是现在首要的任务是先把风车修理好。向旅馆左侧行走,沿着大道一直来到风车屋。入内后让莉迪亚在齿轮上放上15齿轮、45齿轮和60齿轮,这时风车便恢复了转动。

现在塔尔玛的一切又恢复了往日的繁荣,卡尔可以去武器、道具店好好挑选一下好装备了。一切完毕后,居民告诉卡尔艾玛在等着他们呢,于是一路向上找到艾玛的住所……
下天国之浮阶来到满是白雪的亚卡勒山。一路前行,一直来到木桥边。这时 那里躺睡着一头大雪怪,它将大桥给堵住了。卡尔和奈丽想让大雪怪让道,无奈那头傻傻的大家伙不明白他们的意思。这时淘气的玲珑上前惹恼了大雪怪,一场战斗必不可少了。众人击败大雪怪后,一起穿过大桥。

就在这时穿来了一个可怕的声音,原来眼前出现了一伙强盗,他们要卡尔他们留下身上的宝贝。这里有二个选择,但是不管怎样,横竖都是一个打。干掉这些讨厌的家伙后继续前进。卡尔他们一直来到了一个恐怖阴森的山洞前。洞里不时穿来阵阵阴风,众人猜测这可能是蛇妖的洞穴。就在这时洞里穿来了刚才那群强盗的声音,原来这里是他们的老巢。
当奈丽和玲珑听出了是他们时,这时莉迪亚遭到了强盗们机关的暗算。卡尔为了莉迪亚一个人不孤单而纵身跃入那机关中。两人在机关中一诉衷情。而此时在洞外的奈丽正为卡尔刚才那卤莽的举动而担心着,真不知道那傻小子有什么危险。

为了尽快救出卡尔和莉迪亚,奈丽和玲珑现在必须前往洞中。不过眼前有三个入口,从中间那个进入。一直往里走,走到洞穴的尽头向下继续前进。当最终来到洞底后,玲珑和奈丽发现了一个新的入口,进入后仍然向里走。经过一番摸索后,来到了大洞的尽头。这时一个山贼守卫惊讶的看着她们,奈丽和玲珑拿到钥匙后,发现里面有人在讲话。原来是卡尔在听完莉迪亚吹笛后,在发表高论呢。飘过一阵奈丽那酸酸的浓醋后,众人听到了一阵恐怖的声音。原来洞内还有一个巨大的冰洞怪。而那些山贼也正是有了这么一个后台后,才那么猖狂的在外行凶。

击败这个冰洞怪后,奈丽还在未刚才的事情不开心呢,但是雪山洞还未穿越完,而立立也在这时找不到了。卡尔他们不得不去寻找立立。向山洞外的左侧走。一路前行发现了立立原来和先前的那个大雪怪在一起。而且看上去他们好象还成为了好朋友。不过大雪怪看上去有点痛苦,细心的莉迪亚发现原来大雪怪的脚上有木刺。奈丽前去帮它拔,但是不但没有拔出,而且自己也被刺了下。还是莉迪亚将木刺从大雪怪的脚上拔除了。

大家跟着大雪怪一起进入了它的洞穴休息。忧郁的莉迪亚一个人跑到洞外吹起了笛子,而奈丽由于刚才卡尔对于莉迪亚那些话,使她吃醋地与莉迪亚争执起来。就在这时卡尔被她俩的声音吵醒了,他来到她们跟前,当莉迪亚告诉卡尔奈丽的手上刚才不小心被木刺刺到时,卡尔要帮助奈丽将木刺拔掉,而奈丽任性的不让卡尔拔,两人在争执的时候,不小心掉下了山崖。

为了能赶上莉迪亚和玲珑,卡尔和奈丽两人立即从山底出发了。在路上遇到了两只冰牙雪狼,由于刚受伤,卡尔怕奈丽不行,但是这个倔强的小姑娘还是和卡尔一起战斗,将那两只冰牙雪狼杀死了。

而在洞中,莉迪亚和玲珑正在为卡尔他们担心着,为了能尽快与他们汇合,两人向山下走去。一路向下走,干掉沿途的怪物后,终于在山角下找到了卡尔他们,大家终于又在一起了。可是这时的卡尔却有点古怪,说话行动都与往日大不一样。通过玲珑的繁星说话,大伙知道了在皇城有着很重的妖气,于是众人准备前往达弥雅皇城。

向下走便来到了高乐尔村,大伙可以在这里先补充一下物品。武器物不要去,因为虽然那里有好多好武器,但是到了皇城将会有更好的武器,所以为了节约点金钱和时间,就不要去啦。在高乐尔村卡尔的古怪再次引起了玲珑的怀疑,但是奈丽却非常喜欢现在的这个卡尔。原来现在的这个卡尔只是他意识之外的另一个灵魂。无奈他只有在现实卡尔灵魂出窍后才能得以借生。准备好后卡尔一伙出高乐尔村,穿过仙人掌林后便到达了达弥雅皇城。
整个皇城笼罩着一股妖气,在广场中大伙又再次看见了安路尼神殿的那座神像,一种不安在每个人心中浮现。卡尔陪着莉迪亚上街逛去了。而玲珑和奈丽则去外面大吃了。两人走到酒馆大喝起来,一会便喝过了头,奈丽一个人先回旅馆休息了,而玲珑则在酒馆中和杰人比试臂力。

先找到在一群妇女说话旁的居民屋里,老妇女会告诉你她儿子今天休息,在旁边的居民屋里找到她儿子后,他告诉卡尔要混进宫去,就要先找到在街尾的那所民屋,找到站在那家门口的一名男子,将这枚印有皇上肖像的铜币交给他,他便会告诉你那里有买假通行证了。不过伪造的通行证可能会被发现,所以在进入皇宫后要尽量躲避那些守卫。

向下走便可看见那名男子了,当卡尔将那枚铜币交给他时,那男子告诉卡尔,在广场摆地摊卖道具的那个人,对他说要进入“神秘的旅程”,他便会卖“神秘之钥匙”给你的。来到广场找到那名卖道具的男子,他有二个选项给你选,选择第二个要进入“神秘的旅程”。那男子便卖给卡尔神秘之钥匙了。得到钥匙后来到皇宫门前,将通行证给门口的侍卫后,进入皇宫内。

按着皇宫大道一直走,可是由于走得太急,卡尔他们被侍卫长发现了。打败这个家伙后,大伙通过艾玛的 发现蛇妖已经混进了宫内。而且这时卡尔身上的那水晶也发出了剧烈的亮光。卡尔他们必要要尽快找到蛇妖,不然情况就相当不妙了。一直向皇宫深处行走,来到了皇子的房间里。这时玲珑看见了那个在酒场里和她较量手力的男孩杰夫。原来他就是皇太子伊莱。众人说明来意后,都觉得皇上新娶的皇妃有非常大的疑问,大家都怀疑她便是那蛇妖。于是就决定先去皇妃的房间查看一下。

出太子的房间后一直找到皇妃的房间。此时在皇妃的屋子里弥漫着浓重的妖气,而且在她的房间里,卡尔发现了大贤者艾伯特的卷轴。这些更坚定了他们对于这个皇妃和蛇妖有着联系的事实。于是卡尔他们想先回去告诉太子。可是刚出皇妃的房间便时遇到了曾经杀死狄福的凶手丰克。遇到仇人使卡尔气恼万分,与之交战后。但是强大的丰克将他们四人都击败了。一伙人被押入了天牢。

可是害怕大甲虫的玲珑却乘乱逃了出来,她将那一切告诉伊莱后,伊莱决定先和玲珑一起去天牢将卡尔他们就出来。

在路过皇妃的房间时,只听得里面传出的阵阵话语说什么多亏了水晶什么的。好了现在先不要和她们纠缠,找到天牢的所在将卡尔他们救出。来到天牢,侍卫长不让伊莱进入,击败他后再将他的手下也干掉后进入天牢。

找到天牢中的一排向上的斜坡,便可以找到卡尔他们了。众人将天牢搜查了一遍,没有发现智慧老人,便先行回到了尼奥叔叔那。伊莱将刚才在皇妃房间外听到的蛇妖要取得四色神器的事告诉了尼奥叔叔。尼奥告诉了大家在皇城下还有个地下城,在那里便放着王国的宝物四色神器。为了赶在蛇妖之前拿到神器,于是卡尔他们就先向禁地去了。

出太子房间后在皇宫内找到禁地入口,将尼奥给的那粒幻石放入门口石龙的嘴中打开大门后进入禁地内,一直往里走后找到石梯来到月之市。为了找到四色神殿的入口,伊莱和卡尔分头去打探。伊莱和玲珑在一间民居里找到了一位老伯伯,从他那里知道了整个月之市的来龙去脉,为此伊莱受到了极大的打击。而卡尔也在一间民居里从一对夫妇那得知要进入四色神殿,就要找到当年存活下的一位老技工。只有他才能修好通往四色神殿的传送点。在民居内找到老技工,可是他说因为没有相类似的能量,因此他也无法修好那个传送点。于是卡尔出屋来到一开始进入月之市的地点。在那奈丽和莉迪亚看到了用来传送食物的能量。而那正是可以用来修复传送点的能量。用老伯伯给的晶石收集完能量后,来到广场中。这时老伯伯已经在那里等候了,将收集完能量的晶石给于老伯后,便可以进入四色神殿了。

先来到了黄色神殿。穿过那迷宫后找到了摆放黄色神器的祭坛。可是那里有黄色神器的守护兽大玄武,击败它后,此时出现了侍卫长和丰克。原来他们跟着从传送点进入了神殿。由于侍卫长的阻挠,黄色神器被他们抢走了。打败侍卫长后,又出现了那化装成皇妃的蛇妖。由于得到水晶的力量因此卡尔他们被蛇妖击败。为了赶在妖精之前得到其它神器,迅速来到蓝色神殿。在左侧倒数第二条走道便是神器摆放的入口。进入后同样击败蓝色神器的守护兽后,此时伊莱的父皇恩克威尔突然出现在了大家眼前要抢夺蓝色神器。原来他也给蛇妖控制了,击败恩克威尔后,继续向第三个神殿红色神殿前进。又是一个复杂的迷宫地图,穿过神殿后来到祭坛,击毙那里的守护兽不死鸟后,智慧老人出现了。大伙又是一阵惊讶。原来智慧老人为了不让蛇妖控制自己,而强行逼出自己所有的潜能,使他看上去象个青年人一样。当然在这里,由于剧情的安排是必败无疑的。已经一番对话后向最后一个神殿绿色神殿前进。打败那里的青驹守护兽后,此时丰克再次出现。这次大家知道了来到了莉迪亚和他的关系,原来他们是兄妹,当然还有那个潜伏在卡尔身体内的约克,他们三人都是圣龙族人。一切的源源历史在丰克的叙述中得到了澄清。但是经过这些些日子的相处,莉迪亚和约克都早已改变了对人类的看法。她们还是要继续为正义而战。

回到旅馆后,大家休息了一下后,为了尽早追到蛇妖,众人准备返回皇宫。穿过月之市,来到地下迷宫。此时遇到了受命在此侍卫长,杀死这个可悲的人后,穿过迷宫。这时见到了尼奥叔叔,他告诉伊莱蛇妖拿着四个神器并绑架着奈丽在广场,于是众人来到皇家广场。没想到蛇妖还要卡尔交出另外半块立匹斯水晶。为了不给蛇妖的阴谋得逞,奈丽用身体抵挡住了蛇妖的魔法而身受重伤。众人与蛇妖展开了二次灵与肉的搏击(多多利用强力魔法,应该可以顺利通过的)。

可是没想到不甘失败的蛇妖竟然想与大家同归于尽,现在只有用另一半水晶的力量来抵挡了。可是意外发生了,能量的威力远远超出了大家的预料,正在这危急的时候,立立为了保全大家而奋不顾身的奔向水晶所发出的能量中,没想到原本以为灭绝的圣龙族,还留下立立这么一条幼龙……

现在卡尔和约克因为失去了水晶而使身体的平衡被破坏了。为了莉迪亚、为了奈丽于是众人准备到勇者之谷去冒一下险。出皇城穿过仙人掌林,经过高乐尔村后从亚卡勒山雪地来到勇者之谷。

一路向上前行,来到了神庙。为了能使卡尔和约克分成两个独立的个体,莉迪亚献出了她最宝贵的东西永恒的情感。而此时经过莉迪亚的努力,卡尔和约克也分成了二个个体。但是妖神说,必须要有一个战败的人留在镜瓶中。卡尔故意战败给约克,但是没想到是,这时他们早已经成为二个个体,因此约克也早就不是卡尔的影子了。他们真正邪恶的影子出现,各自击败他们后取得胜利。正在这时丰克为了消灭卡尔和约克而要毁坏神庙,幸亏莉迪亚及时出手才救了卡尔他们。死心不改的丰克仍然痛恨着人类,众人于之交战后击败丰克。正在这时由于刚才丰克炸毁了镜瓶而使里面怨灵全部释放出来,丰克借此又化生为一个强大的怨灵。努力击败它后,丰克也倒在地上。众人为了拯救丰克的生命而纷纷要献出自己的生命。为此丰克也逐渐感受到了人类的情感。怨恨也在他的灵魂中渐渐平息了。经过了漫长的冒险旅程,丰克的灵魂得到解脱……
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:46:00 | 显示全部楼层
  《人猿星球》改编于60年代Pierre Boulle的畅想科幻小说Monkey Planet,之后不久就被搬上大屏幕。重拍的最新版《人猿星球》在2001年8月 上映。本游戏版也随之产生,故事情节和电影大致相同,一位科学家乘坐的飞船 失事,结果坠毁到1000年后的不明星球。他很快发现在这里高度进化的人猿统 治了类,处于食物链的最顶端。玩家将在人猿星球上15个巨大的场景中探险, 游戏里故事情节离奇互动,渲染逼真,打斗激烈,音效强劲,极大的激发玩家的好奇心。它将你带到一个完全陌生的人猿世界里,独自一人闯过一道道险关。快来感受这个给你带来人类救世主般感受的神秘故事吧。

  1、 医疗中心里,你被关在铁笼里,用手击打牢门,人猿狱卒拿棒子走来训喝你,同时给你送来午饭。吃饭时碗里有东西掉出来,是把钥匙,拿起它过去把门打开。在监狱里在到处走走,会看到一个医药包,先放起它,等受伤后用。你会遇到狱卒,[左右拳攻击他,后退则防御]击倒后,得到木棒。[受伤后可以拿医药包补存一下血量]走到一面大玻璃前,看到房间里面有个人猿医生在解剖尸体,在不远处有个立式的按钮,按了后医生就出来了,然后打倒他[注意别让他逃回房间,他会按挂式报警按钮,人高马大全身武装的红脸猿保安出来,你就麻烦大了]进了解剖室,在台子上得到把电击刀。跑到另一个房间,有个铁栅栏封闭的出口处,用刀点开锁,爬进去 (过关)

  2、 爬到了停尸房(捡医药包),有人猿进门,打倒它。出去后右面还有一位,解决后去左面,有个房间里还有一位,打倒后,把门口的按钮变成绿的就可以进另一道门了。又有2个,其中一个手里得到红磁卡,打开一道门后,在里面得到蓝卡,再进一道门,从一个铁的地板栅栏口下去,有个水池,游过去后、爬上梯子进门(过关)

  3、先掉头去捡医药包,然后踩木箱上高处的房梁横木,一直到尽头,跳下后得到一张绿卡。再上横木返回中间的房间,下来后,看到一个红色的阀门。旋转三下,立刻跑到安全地带,一声爆炸后,守房的人猿出来看情况。打倒它后进入房间,用刚才的绿卡打开另外一扇门,进门去右边有个大厅,可以先不用惊动守侯的人猿,下几个台阶后看到医生解决掉。再往前走,再打倒一位医生,得到一张药品说明书和浅绿卡,下坡去拿到一个药瓶子。返回大厅到另一处门用卡打开,里面还有三个药瓶和一个医药包,将其中一瓶红色包装的药吃下(吃下后开始眩晕,这时你按下报警钮)人猿进来后,你就倒下了(过关)

  4、醒来后是在修道院里,地面上老鼠,可以踩死它。找到一个柜子上有两个把手,扭动它打开机关,得到一把刀,推开一个柜子得到按纽后安在放像机上,完后看到一个人出现,跟上后在楼梯下面找到一扇门,里面是个酒窖,酒窖外推开一个快倒塌的柱子,房顶塌落下后,从塌落处跳上去找到酒桶上的装饰物,返回酒窖将它按到其中一个酒桶上后,里面出现一道门(过关)

  5、一个大厅里有六个神甫模样的雕像,还有个十字架的暗门,可以进去看看,有医药包。另一处找到房间桌上放的一把钥匙,再用它开一道铁门,爬进去,再顺梯子下去,红脸人猿出现(难对付,必要时及时补血)打倒后,有个大罐,你拉动铁链(一直拉着别松手)从罐槽里滚出小金像,得到后原路返回去,将它放到一个壁炉的左面的佛龛里,壁炉下的门就开了然后爬进去(过关)

  6、踩上石棺,上房顶上的横木,横木中间有断开的地方,需要跳过这个空挡处。站到了窗台上,下去是类似四合院的房顶。从一个有箱子堆积的角上跳下去。下房顶后在各房间看看,在其中一间房的2楼上的桌子上按下机关得到一本乐谱书。进修道院大厅一边的房间打倒人猿后得到一把钥匙,在庭院中央有个升降台可以下去,通往修道院2楼。爬到大厅的2楼上,用钥匙开铁门,钢琴旁边有个位置把书拿出来,这时修道院大厅中间的地道口就开了,去一层,下地道(过关)

  7、进来后在其中一个怪兽雕像的嘴里伸手启动机关,一个石棺被自动移开,下面有一口深井。去搬起一个损坏的石兽头,搬到深井边缘处,扔下去,深井中的三道闸门就开了。潜下深井,进中间那道闸,出水后,四处转转,得跳上二层,在这层地面上有开合的陷阱,尽量跳过去。墙壁上熄灭的火炬是开关,拉下后进入房间,捡到一根人骨头(是一道门的把手),找到一个没有把手的门安上把手后进门,还有一道地面开合的机关,门打开后及时跳过后,墙上有个明显的机关,按下就出现一道门(过关)

  8、废弃的矿井里,设法找到得到2张卡,其中一个在坏电梯里。分别插进电源箱显示有电就可以了,将轨道上的障碍物用磁铁起重机移开后,将矿车开过来。要调整道岔,让矿车先上到T字口的上坡,再调整道岔滑下靠惯性撞开铁门,一次不行就再撞一次,里面有个逃生的电梯,但是被封住了,用找到的绿钥匙,返回原路,有个铁柜子可以打开后,里面有一把焊枪,再去电梯那里将电梯口外面的障碍烧开,按动电纽后电梯上来进去(过关)
   
    9、出了升降台,进坑道里面,有瓦斯气体,快速跑的穿过,找得到一个检测仪器,四处找找,会得到一只枪(哈哈,得意了许久),用瞄准镜打汽油桶,瓦斯爆炸后,有毒气体也就消失了(离的远一些,不然自己也被炸死)。有一处被石头堵住的地方,将旁边的汽油桶瞄准炸了后,进去后(还是换木棒打方便,枪一响,会惊动很多的人猿,如果在人猿在油桶附近,可以连人猿一起炸死)人猿不少,挨个解决。最后到达坑道的另一端,乘电梯(过关)

  10、出了电梯,看到三个洞口还有辆缆车,到右面的洞里跳上一个箱子,跳跃抓上一根管道过另一头,过去后找到电池,返回来安在缆车上将它启动后露出一个洞口。在另外的洞口里找到一根撬棍,再找到一个浅色箱子撬开后得到三个手雷。将另一洞口下面的两个人猿炸死,下去后得到一个声波发生器后再爬上来。到缆车后面的那个洞里去,出口附近的空中有蝙蝠出现时,将声波器打开并放在地上,它就不会攻击你了,爬上平台再跳到另一平台,再抓住细管道到另一头,将看守电梯的人猿(带枪打瞌睡)干掉后,上电梯(过关)

  11、来到城市中的楼房里,人猿在火炉旁徘徊,打倒后,上楼去,还有一个在沙发上打盹,收拾后在沙发扶手上得到钥匙,打开牢门,解救一位人类女子。站到楼的缺口处向上爬(人猿狙击手会瞄准你打,不要停下来继续爬)到上面另一个缺口处进去,有2个人猿,解决后,从桌子上得到钥匙打开房间,将窗帘拉下,看到荧光的3位数,记住后,到地面有大窟窿的家里,跳下去后按下一个钮,墙画落下,输入3位数,得到一个密码说明书。再从缺口处返回到原来的地方,将沙发左面的电梯门打开后,跳入顺着钢缆滑下,有道门需要密码(刚才说明书里有)打开后人猿拿枪瞄准了你,不过先前你救下的女子会帮你干掉他的~~~~~~~~~~~(过关)

  12、从楼里出来后,先去地铁大厅的一个黑房子里,得到一把钥匙,上来后,有两个人猿巡逻,还有一个医生,解决后,在一处有箱子的地方爬上到房间里,在一个实验室里,得到一瓶毒气,将它扔到有两个带枪人猿的房子里面,将他们毒死后(影象开始)返回去乘升降台下去,将墙角的医生打死后,用钥匙开地铁里的一道门(过关)

  13、 进去地铁下面,你的出现被发现,3个警卫跟过来,你要快跑到地铁的一个尽头处,发现一个洞口。弯腰进去后,有电缆掉在水里,水中没有电花的时候,跳到水中木板上,顺利通过后,在一个房间里有个电闸要拉下来,风扇停下来。你必须快速找到有风扇的通风口,并从通风口爬进去。得到一张写有密码的本子后,从另一道门出来,窜过地铁到对面的门前,将密码输入。在房间里得到新的电源,将新电源带回去换下旧的,电梯就能启动了(过关)

  14、在岩洞里,到处是人猿在折磨人类,有个男人被你救下后带你爬上一根横木,上面有个铁钳子。可以用来防身用,有个被绑的小男孩需要救下来,但必须到另一个洞穴里找到一个垂死的老人,并得到一把刀子,返回来将小孩的绳子割断后救下,再回洞穴找老人和救下的小孩后。去断崖处,对岸有人将滑竿推过来就能抓住过去了(过关)

  15、过了深沟后,会遇到些野狗,好对付。捡到一个铁钎子,从梯子上去,干掉人猿后记住岩画上的符号,分别有两处岩画(其中一处需要用手搽试才能看到)将铁钎在篝火中烧红,快速到另一木堆前将木头点燃后,再烧红将下一木堆点燃,一直到神殿,门前有2条狗。将殿里面的木堆点燃后,看到开关。门开后,会有六个罐子,根据罐子上的符号和岩画上的符号对应着放到神坛前的机关上,放正确后,门打开(过关)

  16、进入大学,在卫生间的留言栏上看到163字样,楼上有个可视电话,拨163通后,去一个挂有油画的过道里,有位女人猿告诉你房间密码。通过密码打开一个房间,有3块矿石(煤、硫还有块化学物),得到后去化学教室里面的实验室,有个浅盘中有些液体,放入矿石,产生的气体将报警拉响,带枪人猿出动了,(不能打它们,除非你武功高强)这时应该迅速跑到一层紧急出口(过关)

  17、有个激光仪器,操作它将玻璃窗击碎,人猿出现后同样用它击倒,从窗户跳出,得到一把冲烽枪,跑到一个有CT的房间内,打倒一个持枪人猿后得到一张绿卡和一些子弹,有个衣架上的医生口袋里有医药包,用卡过门。

  18、(第2张盘)看到一把电椅,用手按住控制台电钮不放,强电流将电椅损坏,人猿跑下来检查,再次按电钮,将人猿电倒后,上楼得到一张卡,去另一个地方有电脑的地方,插卡得到提示的房间号码。将卡退出,打开相应房间,有一个人类关在里面,将他背到一个红色墙壁的房间里就跑出来,那个人的颈部爆炸装置启动后墙上被炸开个洞口,进房间入洞口。(过关)
  
    19、从炸开的洞里爬出后,跳到下层,得到改锥,再上来后踹开铁栅门上楼,将配电箱修理好,从一处配电箱横杆爬上得到激光枪和医药包,打死跟来的2个红脸猿。到对面的房间里,桌子的抽屉里有通行卡。得到后冲出房门向左面跑进到一个破损的房间后攀跳到上一层,拉开一个挡门柜子,用卡过门,有根管道接好后,升上平台上梯子启动鼓风机,你被强大的风力吹到顶层,风停后向前攀着然后落下(过关)

  20、 前面有个人猿解决后,有个房间里巨大的气锤上下活动,跑过去,上楼梯。有两个人猿巡逻,其中一个有枪一场打斗后,进洞中,拾起铁钳,到另外一个洞穴里击倒人猿后,撬开一个箱子得到一个爆炸物。(爆炸物不可乱仍)返回去,到那个正在工作的锅炉房中,上梯子。站到烟囱那里拿出爆炸物,机器停止工作后,返回气锤那里。(注意多保留医药包,最多保存5个,下面的几关很难过的)有个铁栅小门,进去(过关)。

  21、 跳到档案柜上,再向上爬。控制通过机器人可以看到有个房间里人猿有三个,进去将他们解决掉。跟上一个人猿看它开门的密码(浅蓝、黄、红、蓝、浅 蓝)将红卡拿上,去开门(25789)过关。

  22、打死一个医生后,得到一张图书馆的蓝卡,将卡到电脑前插上,有个女子需要你援救,救下后,出去她会给你一张地图,电脑前有盘录影带,去放映机那里看完它后,进一道门,从地上的花盆里找到一张卡,进电梯(过关)

  23、先将看到的2个人猿干掉后,再往里走,一个关着的门里门还有2个,要防止其中的一个带枪者报警,完后将控制机枪的装置关掉,还有一个监视器可以观察到方格地板上的机关,(OK)后,去另一房间里拿上三颗手雷,到有机枪房里将两个门炸开。从梯子上爬下,家里有个解码器带上它,去另一道门用解码器将门打开后,将控制台上的温度调到0度,报警和光柱停止工作,快速去那个房间将飞船上的部件拿上,时间长了报警会响的。下楼梯进门(过关)

  24、飞船上重要的部件已全部找到,并合成一体了。这时以摆脱了人猿的控制区,在自由女神像里面的基地里,从红色管道上滑下,进到一个大厅里,中见有架飞船。冲缺口处下去,里面有水,潜下去,找到一个出口,从门里进去,将1234闸拉下来,迅速返回,去大厅的另一道门,障碍已经没有了。有悬浮的机器武器攻击你,可以用拳击掉它。在一个房间的桌上的箱子内得到一张卡。用它开门。通过会议室,到武器房内拣到一只枪(带瞄准镜的)。从一个办公桌的抽屉里得到录音机,去楼下房间的放音台那里录音,返回后,操作电脑,并将录音机打开放音,正确后,就可以用卡去楼下的门了(过关)

  25、从通道走出后,在一个坏了的机器人上拿到一个盖子。过一道门后,在大厅的另一个医护室里从冰柜里找到一个有DNA的针管01-17-2278,到大厅将针管插到开关上验证后,乘磁浮梯上去。基地总部到了,将墙上壁灯拉下来后,隐蔽的机关打开,将DNA密码输入(2278),笼罩的毒气散净后,在主席台上拿到一个按钮装置,一个门会自动打开。进去后在一个控制房间里按下按钮后。好象什么快要爆炸,必须快速下浮梯,跑到兰色屏幕前,将机器人的盖子拿出来放到跟前,这时屏幕解除,走进去,在一个大门前,将关键的飞船部件拿出来,放到机关里,门打开了,就可以乘飞船离开这个星球了(影象开始播放)

  26、但游戏故事并没有结束,还有一件事情要完成。于是来到人猿总部基地里,到了大厅后,在中间桌子后面得到医药包和一个先进的武器(2枪可以打死一个人猿)。先将上楼台阶上的人猿打死上楼后,在墙拐角可以找到些子弹,可以去花园那里有2个人猿,打死后,在旗子那里找到一个摇杆,草坪上有医药包和棍子。返回洗澡间,打死一个带卡的人猿,得到蓝卡。去大门那里,有个看门老猿看到你后会报警的,必须先干掉它,然后来到有书架的房间里,从一本书中找到开关,打开一道暗门,得到一张红卡。去另一道大门,还是先将看门老猿打死后,回到花园里,在一个隐蔽地方找到一扇铁门。用摇杆将它打开,用蓝卡将控制室门打开,用红卡进入控制系统将红外线关闭。然后再去一个两侧有灯的通道里,将看门猿收拾后,进门后(影象开始)从此人和猿和平共处。

  游戏结束

  游戏中遇到的密码(854)(4293)(25789)(163)(2536)(6572)(2278)(01124)

  
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:46:10 | 显示全部楼层
  如果你置身于一个魔法师发怒的世界,将会遇到什么事呢?欢迎进入《愤怒的魔法师》(RAGEOF MAGES)世界。现在,你将被带到那个充满危险、刺激、冒险的凯列王国。
  拿到《愤怒的魔法师》爽了好几天,虽然已经爆机,但说句老实话,我还不能肯定这款游戏到底应该属于RPG类游戏或是即时战略类游戏。《愤怒的魔法师》的整个游戏进程是按照RPG模式来进行的,玩家需要通过与NPC人物对话,获得信息后来开始每一关的任务,而游戏的战斗模式却明显有着即时战略游戏的风格,玩家可以在战斗过程中随意改变作战策略,施展各种魔法。这种游戏在目前似乎并不多见,值得大家一玩。

 关于游戏中的几个问题

  一、如何开始每一关的任务?
  答:除了前两关外,从第三关开始,每一个任务都是从Plagat城堡出发,完成任务后又回到城堡里来,并接受下一关的任务。获得任务的方法是在城堡的小酒馆、武器店或修炼室中和人对话,与不同的人对话可以获得不同的任务。获得任务后从房间出来,点城堡中那个铁栅门就可以开始执行任务啦!如果铁栅门不能打开则说明还没有获得任务。
  二、有没有快速升级的方法?
  答:有。在城堡的修炼室里,武士可以通过学习提高攻击力,魔法师可以提高法术。当然,这是要花金子的。
  三、怎样得到金子?
  答:有三种方法:一是每完成一项任务都会有一定的报酬(现在是商品经济嘛,哪有光干活不挣钱的),分支任务一般都有高额报酬;二是每杀死一个敌人后,他身上的钱物都会装在一个袋子里,将袋子拿到,这是获取金子的主要方法。游戏中有许多任务并不要求你杀光所有的敌人,当任务完成后,游戏会跳出一菜单,让玩家选择是获胜还是继续。如果选择继续,玩家就可以在此关中继续玩下去,杀死更多的敌人来获得更多的金子和物品。万一觉得打不赢,可以随时点击游戏设置菜单选择获胜;第三种方法是到武器店去卖东西。这样做有两个好处,第一可以用卖东西所得的金子来升级,第二是不用背着沉重的行囊到处跑,使自己的行走速度降低。
  四、武器店是用来干什么的?
  答:除了上面说到可以在武器店卖东西外,还可以在武器店买到武器、盾牌和盔甲(武士用)以及魔杖、道袍和魔法秘笈(魔法师用),一套好的装备可以让你在战斗中更易取胜!

  主线任务

  如果大家按照下面的步骤来进行游戏,只需要十五关便可顺利爆机。大家如果感兴趣的话,还可以进行十三个分支任务,分支任务里可获得许多好东西。由于分支任务相对比较简单(除了“龙”这一关比较复杂外),所以我以Danath为例,采用游戏设置的默认值为大家介绍正式任务,分支任务就留给各位玩家自己摸索。
  一、寻找领路人
  任务:找到那个能帮助你到达Plagat城堡的人。
  通关指引:游戏开始往上走,有两名敌人从树林跑出来袭击你,杀死他们。往前走遇到一名妇人。从妇女口里得知,她住的村子里有人知道去Plagat城堡的路。然而妇女不知道回村的路,于是带上她继续前进,经过一座桥后找到了位于地图右上方的村子。在这名妇女的指引下找到了村子中的魔法师,他就是你要找的人。途中会遇到野狼和蜂群,杀死或避开它们,注意妇女不能死亡。
  二、Plagat城堡
  任务:保护商队安全到达Plagat城堡。
  通关指引:顺着路走,经过一个“Z”字型弯路,出口就在右下角。路上你会遇到蝙蝠、野狼和敌军武士,不要跟他们过多纠缠,注意Sarindar不能死。
  三、药方
  任务:把药方交给Biliewell村的医生。
  通关指引:你终于抵达Plagat城堡,并在城堡的小酒馆里遇到了先到的Reniesta。经过交谈,得知Biliewell村的村民急需一种药方的帮助。你决定和Reniesta一道前往小村,拯救那里的村民。沿着山脚向上走,走到尽头处再沿着河边向下走,经过一座桥后赶往右上方的Biliewell村,找到村子里的医生并把药方交给他。
  四、珍宝
  任务:找到传说中的奇世珍宝。
  通关指引:完成任务回到Plagat城堡,在小酒馆里跟Reniesta交谈后得到任务——寻找传说中的珍宝。到达目的地后沿着路向下走,不久会看到一个湖。发现Brian被几名敌军武士围困在湖下方的乱石岗中,这时Brian也发现你来了,于是奋起反击,你和Reniesta迅速杀死敌人救出Brian。谈完话后,三个人沿路走到湖右方的入口,杀死附近的几名敌人,穿过一个石拱门,找到传说中的珍宝。
  五、圣人Khima
  任务:找到圣人Khima。
  通关指引:在Plagat城堡的小酒馆里,有一名农夫向你求救,答应他的请求。到达目的地后横向穿过树林,在树林的尽头沿路向右上方走,会遇到一条龙,它并不会伤害你。向前走到Khima的家,Khima告诉你村里的孩子都离奇地失踪了,经查原来是被食人魔捉去了。Khima请求得到你的帮助,除掉食人魔。
  六、食人魔
  任务:找到食人魔的巢穴并杀死食人魔。
  通关指引:在Plagat城堡的小酒馆里,Brian提醒你要信守诺言,除掉危害村民的食人魔。到达目的地后,穿过树林到达位于地图右上角的村子,说明来意后,村民决定帮助你。从村子出发向左走,经过一座桥后发现食人魔的巢穴,这里共有五个食人魔,杀死他们。然后到地图右下角的树林时,那儿还有两个食人魔,找到并杀死他们。
  七、武僧
  任务:拦截一队武僧。
  通关指引:往前走了几步就遇到了Naira,她告诉你有一队武僧夺得了皇家手镯正往回走,她的战士已经埋伏在前面三岔路的树林里。话音刚落,树林那边已经打起来,迅速赶到并全歼这支武僧部队,然而在地上仔细寻找并没有找到手镯。于是又找到位于地图右上角的敌军营地,杀死敌营中所有的武僧,但仍然没有找到手镯。
  八、国王的墓穴
  任务:找到国王的墓穴,拿到手镯。
  通关指引:在Plagat的小酒馆里,Naira说了实话,原来皇家手镯在国王的墓穴里。于是整装出发,前往国王的墓穴。刚一到墓穴,就遇到了狼群的围攻。杀死这些狼后,沿路向左走,发现一座已被毁坏的小桥,河对岸站满了敌军武士。看来国王的墓穴可能在桥那边,可桥已经被毁,怎么才能过去呢?穿过树林,找到位于地图左下角的一个魔法师,路上要小心巨人和食人魔的攻击。魔法师会交给你一本书,这可是一本学习传送术的魔法书哟!借着传送术的法力越过河流,在地图的左上方找到了国王的墓穴,手镯就在墓穴里面。
  九、Kargallas要塞
  任务:帮助Kargallas要塞的守卫者。
  通关指引:在Plagat城堡的小酒馆里,你得知Kargallas要塞需要得到帮助。到达目的地后沿路前进到Kargallas要塞,跟要塞军官谈过后,得知他们在等待一只龙的帮助,然而这龙到现在还没有来,于是你决定去寻找这条龙。从要塞左边出去,沿路向上走,看到一个石拱门后向左下方走,在一个三面环水的半岛上捡到了“生命之水”。然后返回到石拱门,继续沿路向上方走,最后看到那条龙被一群蝙蝠守护着,一动也不动,看来它是被施了魔法。拿出“生命之水”交给魔法师Reniesta,龙被救醒了。为了报答你,龙决定帮助要塞的守卫者们,干掉要塞附近的敌人。在龙的巨大威力面前,敌人连还手的机会都没有就被消灭得干干净净,要塞得救了。
  十、魔法袍
  任务:摧毁敌人的营地,找到魔法袍。
  通关指引:在小酒馆里,Brian告诉你刚才在要塞的战斗中看见有一个人穿着那件遗失的魔法袍,于是你决定前去寻找。到达目的地后,穿过树林向下走,直到发现敌人的营地。冲入敌营,杀死营地内的所有敌人,得到魔法袍。这时有一老者来告诉你他的护身符被抢走了,你必须把它抢回来。得到这个消息后,从敌军营地向右出发,沿着路走到一个十字路口,向下走发现敌人的又一个营地,杀死敌方魔法师后拿到护身符,然后在湖边的小屋旁将护身符交还给老者。为了报答你,老者命令他的龟群协同你一块作战。经过查找,在地图的右上角救出了魔法师Fergard。
  十一、匪巢
  任务:寻找卖魔法袍的人。
  通关指引:在Plagat城堡的武器店里,老板告诉你知道那个卖魔法袍的人的位置,并为你指明了方向。到达目的地后,横向翻过一座山,看到桥后向上走,直到见到第二座桥,桥上有名士兵在此守护。跟他交谈后得知那个卖魔法袍的人并不在此地,而是在Fliver村。
  十二、Brian的誓言
  任务:找到并杀死那个杀害公使的凶手。
  通关指引:在小酒馆里,Brian告诉你那个卖魔法袍的人就是杀害公使的凶手,他要实现自己杀死凶手的誓言,为公使报仇。到达目的地后,沿着小路向下走,经过两座桥后遇到敌人的一股部队,干掉这股敌军。然后向下走通过另一座桥,另一股敌人也上来阻截,这股敌人很强大,共有三名魔法师。经过一场血战,终于干掉了杀害公使的凶手。
  十三、神奇的卷轴
  任务:找到卷轴。
  通关指引:拿到魔法袍后,武器店的老板又告诉你卷轴在一伙魔法师手中。到达目的地后沿着路向上走,不久就遇到一群魔法师。其中有一位魔法师告诉你要想得到卷轴,就必须到河的另一边干掉一个背叛他的学生。于是向右出发,在一座岛上发现了魔法师的学生,杀死他后回到魔法师那儿,并向魔法师索要卷轴。这时魔法师突然翻脸不认账并向你攻击,Reniesta居然也背叛你站到魔法师那边。经过激烈的战斗,杀死了这伙魔法师,原来卷轴就在他们手里。
  十四、通往城堡的路
  任务:打通去佑莫威的路。
  通关指引:现在你已经拿到了魔法袍和卷轴,在小酒馆跟Brian等人会合后,决定首先打通通往佑莫威城堡的路。来到目的地,干掉峡谷出口处的巨人,快速向斜下方推进直到桥边,过桥后沿着山脚向斜上方前进,来到一座桥前,原来这就是通往城堡的入口。干掉在此看守的三个巨人和几个小兵,救醒躺在地上的Rood Glaen,并唤醒了伟大的魔法师Skrakan。
  十五、最后一战
  任务:杀死恶魔。
  通关指引:佑莫威城堡就在眼前,在Plagat城堡的小酒馆里,大家商讨过后决定乘胜追击,齐心协力除掉恶魔。到达目的地后,发现四周异常安静,天知道这黑暗中到底隐藏了多少杀机!沿路向上走,刚过桥,狼群就从四面八方扑了过来。消灭狼群后沿路继续前进,在一个三岔路口又遇到一个巨人,干掉巨人后从黑暗中又跳出四个巨人,经过一番艰苦的搏斗,杀死他们。沿路来到城堡前,发现有一名魔法师在此守护,干掉魔法师。从城堡向左下方前进,全歼小山坡上的食人魔、坟场中的蝙蝠和幽灵、树林中的小兵和山边的龙以后,恶魔终于出现在魔法塔之中。虽然恶魔的法力很强,但是你的魔法师也不是等闲之辈。几经较量之后,魔法师们杀死了恶魔,凯列王国终于恢复了往日的宁静!

  分支任务

  游戏从第三关开始,每关都有一个分支任务,完成这些任务可以得到高额报酬,或者得到魔法书。虽然这些分支任务都不是必须要完成的,但是每完成一个任务,对武士和魔法师的升级都会有很大的帮助。
  一、完成第二关任务到达Plagat城堡后,跟武器店的老板说话就会得到一个任务:迷宫。
  任务简介:必须找到前来寻找药方却被困在迷宫里的三位Billiwell村村民。
  二、完成第三关(药方)任务后,在小酒馆里跟另一位女武士说话就会得到一个任务:Kadagan前哨。
  任务简介:必须歼灭敌人在Kadagan前哨中所有的敌人。
  三、完成第四关(珍宝)任务后,在小酒馆里跟一位农夫说话就会得到一个任务:食人龟。
  任务简介:杀死所有的食人龟。此关可获得一种魔法。
  四、完成第五关(圣人Khima)任务后,到修炼室跟训练师说话得到一个分支任务:火山。
  任务简介:找到那个想通过火山的魔法师,并告诉他火山即将喷发。
  五、完成第六关(食人魔)任务后,在小酒馆里跟骑士说话得到一个分支任务:消灭敌人。
  任务简介:全歼占领村庄的敌军。
  六、完成第七关(武僧)任务后,在小酒馆里跟Brian说话得到一个分支任务:遗失的宝剑。
  任务简介:找回遗失的宝剑,并把宝剑交还给年轻武士。
  七、完成第八关(国王的墓穴)任务后,到武器店跟一老者说话得到一个分支任务:人质。
  任务简介:找到魔塔,并救回老者被捉去当人质的女儿。
  八、完成第九关(Kargallas要塞)任务后,在小酒馆里跟一老者说话得到一个分支任务:商人朋友。
  任务简介:救出被敌人围困的商人。
  九、完成第十关(魔法袍)任务后,在小酒馆里跟那位弓弩兵说话得到一个分支任务:新式弓弩。
  任务简介:从敌人手中抢到新式弓弩。
  十、完成第十一关(匪巢)任务后,到修炼室跟训练师说话得到一个任务:叛徒。
  任务简介:杀死一个背叛的魔法师。
  十一、完成第十二关(Brian的誓言)任务后,到Plagat城堡的修炼室跟训练师说话得到一个任务:龙。
  任务简介:找到龙的巢穴并杀死龙。
  通关指引:于是前去寻找龙的巢穴,在小村里有位老者告诉你在小村的东边有一个魔法师,也许他能帮助你,但要记住在去寻找魔法师的路上不要杀死任何精灵,否则魔法师是不会见你的。老者还请你帮他寻找失踪的儿子。听完这番话后,横向穿过沙漠向右走去,并在路上捡到了一个魔法球,而且还遇到了一个骑士独自在沙漠里。最后终于找到了魔法师的家,魔法师告诉你有一堵墙挡在了通往龙穴的必经之路上,他可以帮你毁掉这堵墙,但需要找回失踪的魔法球,将捡到的魔法球还给魔法师,魔法师信守诺言将墙毁掉了。接下来你该去寻找龙穴了,在路上遇到了一个铁甲武士,原来他是那名骑士失散的侍从,帮助武士找到他失散的主人后,两人为了报答你决定跟你一同前去寻找龙穴。随后又在沙漠中找到了老者失踪的儿子并把他救醒。最后来到了一座桥前,这儿有一名巨人守护,合力杀死巨人后过桥,遇到了一条龙的攻击。
干掉这条龙后向左穿过树林,找到了龙的巢穴,杀死那条在此守护的龙。
  十二、完成第十三关(神奇的卷轴)任务后,在小酒馆里跟在上一分支任务中遇到的女骑士对话得到一个分支任务:龙牙。
  任务简介:把龙从其巢穴引出来杀死它并得到龙牙。
  十三、完成第十四关(通往城堡的路)任务后,在小酒馆里跟Skrakan对话得到一个任务:门。
  任务简介:全歼敌军,并得到Lord的一整套装束。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:46:17 | 显示全部楼层
一、角色扮演   
在《愤怒的魔法师2》中有四种选择:男战士、女战士和男魔法师、女魔法师:   
战 士   
就战士而言,他们会较着重于影响体质的两项参数,分别为“Body”和“Agility”。前者影响攻击力及体力,后者则对角色的速度、视野、以至命中率及防御能力均有影响。男战士生命值高,攻击力强,女战士视野远、速度快。除了弓箭手外,一般情况下,战士在阵中列前队,以其强大的生命力和攻击力充当队中的箭头并护住体力较弱者。   
魔法师   
跟战士刚好相反,魔法师较着重影响精神能力的数值,分别为“Mind”及“Spirit”。前者反映魔法师的视野能力,而“Spirit”则直接影响魔法防卫能力(Magicresistance)及法力(Mana)的多寡。由于“Body”和“Agility”的数值低,他们异常脆弱,站在队前极其容易阵亡。虽然男魔法师生命值虽比女法师稍高,但法力及魔法防御能力均不及女魔法师。魔法师一般站在队伍后排支援前面的战士和远距离施放魔法。   
提醒大家一句,战士永不可能使用魔法,法师亦绝不可能装备武器、盔甲等,在《Rage of Mages2》中是不可能培植出一个“魔法战士”的。   

二、魔法系统   
除了一般的体质参数外,玩者在建立角色时还要选择擅长的技能。所谓的技能,就战士而言,即是使用剑、弓、斧、棍棒、矛五种武器的技能;而魔法师的技能则是使用水系、火系、空气系、土系及星系五种不同的魔法。战士及法师的技能系统都是独立存在,互不干涉。技能的数值可透过不同的方法来增加:在战场上战斗获得经验值、装备有附加效果的道具等。在确定角色时,游戏提供20点技能值给玩家在水系、火系、空气系和土系四种魔法选择一种,另外还有10点星系魔法技能值。在游戏中上述五个类别的魔法加起来合共有24种之多,并可以使用所有魔法。至于学习的魔法方法,嘿嘿,只要有钱买魔法书就成。
火系魔法
①火箭术(Fire Arrow):魔法师在开始时已学会的魔法。施法时会以一支小火箭攻击敌人,威力随技能值而增加,游戏初期值得信赖的攻击魔法。
②火球术(Fire Ball):施法后会以火球射向目标,并能对目标身边的人物造成伤害。
③火墙术(Wall Of Fire):技如其名,一道烈焰火墙会在施法后出现,只要敌人一直留在火墙内就会不断造成伤害,配合石墙术使用威力具大。火墙的攻击力及持久度会因应技能值而增加。
④防火术(Protection From Fire):加强人物对火系魔法的防卫能力,有时间限制;持久度会随技能值增加。
水系魔法
①冰弹术(Ice Missile):施法时以一颗小冰弹攻击敌人,威力随技能值而增加。好像攻击力不强。
②毒气术(Poison Fog):施放后会有一片毒雾出现,只要人物曾经身处毒雾之中,便会受到毒性折磨一段时间,是一种可怕的魔法,对付地面动物特别有效。
③暴雪术(Blizzard):施法时以一片冰锥攻击敌人,对空中的敌人如飞龙具有极强的杀伤力。
④防水术(Protection From Water):加强人物对水系魔法的防卫能力;有时间限制,持久度会随技能值增加。
空气系魔法
①雷电术(Lightning):施法时用魔杖发出雷电攻击敌人,刚开始时只能攻击一个敌人,随着技能值的提高和魔杖的升级,可以同时攻击所有在场敌人,混战时是最好的攻击手段。
②闪电术(Prismatic Spray):连机对战时所特有的魔法。

③隐身术(Invisibility):施法后会产生一种光学效果,另目标角色完全隐形。除了一般移动外,若进行攻击或施法等行动便会立即现形。
④防空术(Protection From Air):加强人物对空气系魔法的防卫能力;有时间限制,持久度会随技能值增加。
土系魔法
①石弹术(Stone Missile):施法时发出一块小石头攻击敌人,攻击力随技能值而增加。
②石墙术(Wall Of Stone):实战中作用较大的防卫型魔法。施法后会于施法者与施放目标之间筑起一道石墙,任何角色均无法通过。可用之将敌人团团围住或是拉远敌我距离,再以其它魔法攻击对手。
③石咒术(Stone Curse):施法时不停念动咒语将敌人变成石像,但对付众多敌人时没什么效果。
④防地术(Protection From Earth):加强人物对土系魔法的防卫能力;有时间限制,持久度会随技能值增加。
星系魔法
① 回复术(Heal):没什么好说的,大家一看就明白了。一开始就已学会了,生命值 回复量随技能值而改变。
②祈祷术(Bless):施法后可增加对敌方造成最大伤害的机率。
③急速术(Haste):增加角色的移动能力,功效明显,可用作突击体力弱的敌人(如弓手、魔法师),或是逃避强大的敌人,有时间限制。
④吸星大法(Drain Life):跟任我行的功夫一模一样,吸取敌人的生命值给自己。

⑤召唤术(Summon):可召唤出石蛇、幽灵等怪物。

⑥僵尸术(Animated Dead):杀死敌人后,对其尸体施法可将它变成幽灵、僵尸和 骷髅供己方驱使,请注意对原本就是幽灵、僵尸和骷髅时无效。
⑦传送术(Teleport):可在地图上任意两点间穿梭,传送距离随技能值的增加而增加。
⑧盾牌术(Shield):角色一开始已学会的魔法,施法后产生保护罩将施法者包围著,以减低角色的受伤程度。在游戏初期显得特别重要。   

三、主线攻略   
获得任务的方法是在城堡的小酒馆里和NPC人物对话,当得到任务后点击城堡中的“Start Mission”(大门处)即可出城,然后在地图上点击任务发生地上的白色小旗即可到达目的地。
在城堡的商店(Shop)中可以买卖武器、装备、魔法道具和魔法书。   
学习魔法的方法很简单,只需将魔法书从物品栏中拖到人物身上就行了。如前所说,魔法师可以学习并使用所有的魔法术,战士不能学习魔法。   
敌人被杀死后会在地上留下一个小袋子,捡起小袋子可以得到金子、武器等。提醒大家一句,没用的武器、装备要及时卖掉或扔掉,因为人物行动的速度会因携带物品的重量的增加而减慢。
下面我以男魔法师Gildarius为例为大家介绍一下游戏中的主线任务,还有许多分支任务留给大家自己探索。   
1、伟大的魔法师Skraken(Great Mage Skraken)   
任务:你必须找到Rakhl-Uimoir塔,找到Skraken并与之谈话。   
通关指引:在Plagat城堡的小酒馆里,你遇到了一位女魔法师,她会告诉你Skraken正在寻找一名使者,具体是要去做什么事她也不清楚,只是说报酬一定会很高,既然如此,你决定去试试运气。在女魔法师的指引下,你离开Plagat城堡来到 Rakhl-Uimoir塔地区,前方有一个指向右方路标,沿着路标所指方向顺路向东边走,干掉挡在路上的几个石蛇,过桥后在Rakhl-Uimoir塔前遇到了Skraken。长话短说,Skraken告诉你这段时间里他发现在Yases地区有人施展一种类似Demon的魔法,他怀疑Yases的守护者Urd跟这事有关,为此他请你去调查事情的真相。为了维护Allod的和平与安定,你决定独自前往Yases探得究竟。   
2、通往Kaarg(The Road To Kaarg)   
任务:你必须找到通往Yases的首府Kaarg的道路。   
通关指引:跟Skraken谈话后你被传送到Yases,向上走到岔路口向右转,过桥后来到一个小村庄,村长会告诉你顺路走就可以到达Kaarg,而对于其它的事情他似乎不愿多谈。顺路继续向北走,在一座石桥前你被守桥的士兵拦住。别担心,三言两语你就可骗过他,过桥后即可达到Kaarg。   
3、Lyrisha之村(Lyrisha Village)   
任务:去Lyrisha之村调查那儿到底发生了什么事情,如果需要的话给予村民帮助。   
通关指引:在Kaarg城堡的小酒馆里你会遇到Igles,你们正在交谈时,一位农夫插了进来,原来是他Lyrisha村的村民,他是来求救的。听到这里Igles会请你跟他一起去Lyrisha之村调查事情的真相。到达Lyrisha 村所在地后,沿路向南前进抵达位于西南角的Lyrisha之村。村长告诉你们他的儿子和其它村民被抓走了,在他的请求下你决定帮助他们。从小村沿路向东前进,在东南角一座废墟中发现有三个农夫躺在地上,用“回复术”救醒他们。继续向北前进,不久发现有几个巫师和士兵包围着三个村民,还没等你开口说话,他们就发起了进攻。两人合力干掉巫师和士兵,救出三个村民,原来他们中的一个人就是村长的儿子。刚刚护送这三个村民回到小村,忽然有人来报小村南边有敌进犯,于是和村民一道干掉前来侵袭的敌人。战斗结束后,村长会告诉你大约在一百年前有三颗小星球坠落在Yases地区,没人能够准确的知道它们在什么地方,而他则很幸运的找到了其中的一颗,刚才那些巫师和士兵就是冲着这个颗陨星而来的。为了表示感激之情,村长会将这颗星送给你。   
4、占术师(The Astrologer)   
任务:打听三颗陨星中另外两颗的下落。   
通关指引:现在回到Kaarg城堡,在酒馆里跟Igles商量下一步的打算。Igles告诉你在他打听到在Ushut村有人知道其它陨星的下落,于是你们决定到Ushut村去走一遭。离城后来到Ushut地区,北边不远处即是Ushut村。跟村长谈话后得知就在刚才曾有巫师也来寻找陨星,村长还告诉你占术师和他的外孙女住在东北方向不远处。穿过小村向北前进,在丁字路口向东拐,在小桥上被一名战士拦住去路,干掉他后拿到一面黑旗“Banner Of Rights”。过桥后向上走来到占术师的住处,发现只有一名巫师站在屋前,从巫师的话中你获悉占术师已经被巫师杀害。干掉这名巫师后穿过树林向下走,在一片空地上发现有三个巫师正围着一名年轻女子,解决掉这三名巫师后救出这名年轻女子,交谈后得知原来她就是占术师的外孙女Dina,并得知要想找到另外两颗陨星必须要找到星之地图“Star Maps”。从小桥折回来,在刚才那个丁字路口向北走,发现在地图西北角有一座小村,进村后向驻守在村里强盗展示刚才夺得的“Banner Of Rights”即可得到“Star Maps”。拿到地图后沿原路回去找到Dina,三人一同前往寻找另两颗陨星。   
5、失落之星(The Desert Star)   
任务:寻找失落之星。
通关指引:穿过沙漠向东北方向前进,在位于东北角的小村里发现妖怪首领被其它妖怪围攻,消灭叛乱的妖怪后救出妖怪首领,妖怪首领告诉你确实有一颗陨星坠落在这个地区,然而现在却被祭司Hosh-Yelloy夺走了,祭司现在正统治着“Brown Beetle Sands”地区。   
6、荒漠(The Scarab Wastes)   
任务:找到祭司并杀死它,拿到另一颗陨星。   
通关指引:到达“Brown Beetle Sands”地区后往北方走,快到尽头的时候沿河岸向东走,从第二座桥杀向妖怪的 营地,妖怪们蜂拥而至,这时施展“石墙术”和“火墙术”魔法效果很好,杀死祭司(就是那位个头最大的妖怪)后可从他的背囊中找到另一颗损星。这一关行军路线有很多种,祭司大约在地图中间的位置,大家可以试试其它方法。   
7、古老森林(The Ancient Forest)   
任务:找到德鲁伊人。   
通关指引:往西穿过树林后,消灭掉西北角的几个妖怪,用“回复术”魔法救醒一个躺在地上的德鲁伊人。现在沿路往南走,过桥后看见在一片树林中有几个德鲁伊人正遭到一群僵尸的袭击,帮助他们除掉这些僵尸后,德鲁伊人会请你帮忙消灭制造这些僵尸的巫师。往东北方向斜向穿过树林,在一片空地上找到三个巫师,他们就是罪魁祸首,消灭他们吧。   
8、精灵(The Elf)   
任务:从精灵手中拿到第三颗星。   
通关指引:现在你已经到了德鲁伊人的营地(Druids Camp),在酒馆里和一个女德伊人交谈后得知西边有一位精灵知道陨星的下落。离开德鲁伊人的营地来到精灵居住地,沿着小路往西北方向前进,当看到山角时顺山脚向南走,在地图正南方处找到精灵,当你说明来意之后,他会要求你帮他除掉西北方的敌人。原路返回到小路上往西北走,消灭掉西北角的敌人后回到精灵处告诉他北方已经安定了,精灵会把最后一颗陨星交给你。   
9、国王的要求(A King's Request)   
任务:阻止巫师攻击德鲁伊人。   
通关指引:终于,三颗星都找齐了,现在你拥有了一个完整的王冠。回到Kaarg城堡,在小酒馆里你遇到一个巫师,据他所称国王下令要消灭德鲁伊人,这里面肯定有问题,先去看看是怎么回事吧。离开Kaarg城堡来到目的地,不远处遇到一个巫师,他要求你马上去消灭德鲁伊人。往西走又遇到一个德鲁伊人,你得知德鲁伊人正受到巫师的攻击,他们需要你的帮助。过桥后看到有一队巫师和王室卫队正集结在一起,他们打算攻击位于东北角的德鲁伊人营地。跟着他们往东北方向前进,路上会遇到飞龙和其它野兽的攻击,不要跟它们纠缠,尽快赶到德鲁伊人的营地。和德鲁伊人交谈后你决定帮助他们消灭进犯的巫师军队。从原路返回到刚才遇到那个下达攻击命令的巫师那儿,当发现你是来帮助德鲁伊人时,他从黑暗中召唤出几个巫师,一场恶战再所难免!   
10、国王的狩猎营地(The King's Hunt)   
任务:找到国王的狩猎营地并与国王交谈。   
通关指引:在Kaarg城堡的小酒馆里和叔叔(Uncle)交谈后去国王的狩猎区。营地在地图正中心,四周被群山包围,在东南方有一个入口。有两条路线可以到达营地,从下边走比较近一点。经过一个隘口、一座桥、一个隘口后来到小路上,往西北走找到狩猎营地后进去跟国王交谈。当你质问国王为何很长一段时间以来不敢以真面目示人时,国王掀开面具一看,啊!原来是一个骷髅,真正的国王早已经被Urd杀害了。   
11、最后一战   
任务:杀死Urd。   
通关指引:现在你来到Urd的老巢,刚到就是一场遭遇战,王室卫队和德鲁伊人跟Urd的巫师军团混战在一起,解决掉这群巫师和骷髅兵后,众人沿小路向西北方前进,干掉挡在桥上的巫师和炮车,过桥后再向东北方走,消灭空地上的几个巫师后过第二座桥,Urd就在Rakhl-Yases塔前,就是那个穿红衣的魔法师,大家一块上吧!Urd法力很强,最好在他过来之前先干掉他身旁的另几个巫师,给你的战士施展“祈祷术”和“急速术”,这样就能更快的贴近巫师。终于干掉了Urd,一切都结束了,Allod又恢复了往日的宁静。

另附密技:
输入“##Coward”开启密技:
#modify self +god:主角无敌。
#modify army +god:队伍无敌。
#modify self +spells:获得所有魔法。
#killall:杀死所有敌人。
#pickup all:捡起所有物品。
#show map:地图全亮。
#hide map:地图全黑。
#victory:取胜过关。
#event (1、2……):列出第一、二……对话。
#create (数目) Gold:获得所输入数目金子。
#create Very Rare Crystal Two Handed Sword:获得双手握柄长剑。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:46:26 | 显示全部楼层
  注意:由于选择的角色不同,所以在对话上也不尽相同;在地图上行进的路线及遇上事物的先后对话也会有所不同,但这都不影响到本身剧情的发展。本攻略主要针对主线剧情,次要的任务则不作说明,。游戏中有一些小技巧你会用的上,试着设定快速键,他会在你战斗时派上很大的用处,如果队员中有魔法师,试着把他手中的法杖给他拿掉,这样他会更专心的替你治疗!!  

  第一章 大法师斯达拉刚的高塔   

  一开始你位于普加拉特的广场,你身上只有1000元,什么也做不了,这时不要忘了在RPG的世界里,旅店之类的地方是提供你新的讯息的好场所。你可以试着跟每一个人谈话,在跟第3个女性佣兵法师谈完话后得知大法师斯达拉刚正需要一名使者前往拉可威玛森林中的高塔找他,这时你就可离开城镇了。。。。你这时会位于森林左边,往右边一直走会遇见6支骨蛇,解决后过了一座桥就可遇见他了。跟他交谈完后你会被紫色的光圈包围传送到一个自治领,这时你可以检视你的物品栏,会多一封信,你可以浏览它,看完后你发现你位于一个传送圈,你要往12点钟方向的卡格前进,再往前一点你会看到岔路,岔路上有2支路标,建议你如果你想练功的话,往左边前进到12点钟方向的目标,途中你会遇见一位土匪,它会要求你解决左上角的强盗,并给你一个新的任务。如果你想轻松的前往12点钟方向的话,那你可以走右边,会经过一个村庄。记住,村庄左边有一支食人巨魔不要去招惹它!再往上走就会经过一群骑士,领袖跟你对完话后你就可以过桥  

  第二章 骑士 伊格里斯  

  进入卡格,前往旅店后和第2个人伊格里斯交谈后,得知下一个任务要前往莱理沙村并成为你的同伴,你这时可以雇用佣兵了,但你可以决定要不要雇用他,因为佣兵雇用一回合后就要再休息一回合后才可以雇用。出城后即可以前往莱理沙村了。一开始你出现在左上方的地方,你要先往下方(5点钟方向)的莱里沙村去找长老,他会告诉你他的儿子被妖术师抓走了,在西方的道斯登,沿着下面的路前进你会经过一个村庄,如果你是魔法师,可以治疗在躺在地上快死了的人,在沿着路上去你就会遇上妖术师,在交谈完后会发生战斗。解决后,救出长老的儿子,这时他们会跟着你行动,记得不要离他们太远避免他们被野兽攻击而死亡。回到长老那后真正的战斗才要开始,在和长老交谈完后,左下角会有一群强盗攻击村庄,你要保护长老不要死亡,不然就游戏结束了,战斗结束后长老会交给你王冠的一部份接着就发生过场动画了。回到卡格的旅店和伊格里斯交谈得知原来叶斯王冠共有3个部分(星子),刚才长老给你的是其中之一。离开卡格后地图模式上会出现一个新的任务[星象学家]。  

  第三章 星象学家的孙女 迪娜  

  你会先经过乌沙特和市长交谈完后,他会告诉你星象学家在哪里,及新的任务。说完后沿着上面的道路前进,你会看到一个路标,往左边的岔路前进过了一座桥会遇见一位酋长,解决他后会捡到死亡之旗,过桥后,沿着路走,又会遇到一个岔路,往上面没路的地方走,遇见一个妖术师,交谈完后发生战斗。解决后得知星象学家的孙女迪娜被抓走了。这时你回到刚才的岔路顺着下面的路走就会遇上2个妖术师,在战斗完后迪娜会告述你往西北方去帮他夺回祖父的星图。回到刚才的桥往西北方行进,你会遇见一群土匪,不过这时你不必担心,记得刚才捡到的死亡之旗吗?这时就派上用场了!和土匪交谈完后他会交出星图,再带着星图回去找迪娜就完成任务了,迪娜并会成为同伴。迪娜说根据星图指出,星子有两个部分,分别位于古代森林及沙漠里。这时你可以先回到卡格补给一下再行进到古代森林。  

  第四章 古代森林里的精灵  

  沿着路往下走会遇见一个弓箭手,交谈完后继续沿着路走下去,这时看见一个被摧毁的村庄。和村民交谈完后朝着左边的路走下去会看到一座桥,桥的前面站着一个德鲁伊法师。他会请你帮助正在两河间抵抗僵尸的亚拉非法叶的军团。过桥后消灭了一些敌人,然后遇见一些德鲁伊法师,他们很感谢你的帮忙,但是仍有一部份的敌人还存在。你必须往东北方的方向前进,你会发现土地越来越贫瘠,不要怀疑,敌人快接近了,建议你绕到他们后面再攻击。消灭他们后回到德鲁伊法师那,这时你就可以在地图模式里看到,新的地方安吉朗的德鲁伊法师的秘密场所[沙肯马耶]。这时在沙肯马耶补给完后,前往新的任务[精灵],沿着水边往东北方走,你会遇见5个德鲁伊法师。跟他们交谈完后路上的动物就不会攻击我方了,并且还有3支松鼠会加入。回到刚才的河边顺着左边走到地图的南方,你会遇见一群洞穴巨人,不过别担心他们不会攻击你!再下去一点就会遇见精灵了。在跟精灵说明后,精灵会要求你去保护西北方的墓园,使墓园不再受到污染,不然不会给你星子。只好照着他的话做了......往西北方前进在过一座桥时请小心,建议先解决妖术师。全部消灭后回到精灵那里,精灵谢过你后就会把星子给你了。  



第五章 星子合而为一  

  剩下最后一个星子了,你可以先回城镇补给,升级你的装备,相信我,接下来的保证是一场恶梦!进入沙漠之后,迪娜会在一开始指出,根据星图,星子掉落于沙漠北方的一座火山的火山口里。在一段可笑的对话后,一支半人兽向你攻击了过来,解决半人兽后就可以往北方前进了。这时会遇见一座高山,仔细的找一下山,的左边有一个入口。进入火山口后迪娜会开始找星子,原来星子是掉落在这没错,这里还有掉落时产生的坑洞,这附近都是半人兽的脚印,可能被半人兽捡走了。接着往东北方行进,忽然远处传来打斗声。赶了过去一探究竟,原来是一群半人兽在围殴一支半人兽。是正义的化身的我们当然义不容辞的过去帮忙了。战斗后得知,原来他是一个喜爱和平的半人兽,名子叫金苏许。他说半人兽赫许耶洛发现掉落的星子,现在正在他身上,而他现在在甲虫石雕废墟里。到地图模式就会出现这地方。一开始时我方位于西边,请你小心,这次的敌人非常的强,你会遇上巨龙请不要正面和他交手,除非你的能力练的很高,装备很好,不然痛苦的一定不是巨龙。接着你会遇上一群洞穴巨人和一群的半人兽。怕了吧?教你一个不怕被狂殴的方法,一开始如果你有两个战士、一个魔法师时,其中一个战士请手持弓箭,魔法师不要装备法杖;如果你是两个魔法师、一个战士,就让其中一个魔法师不要装备法杖。就绪好了就开始行动。一直沿着河边往上走,看到第一座桥时不要过去,继续往上走。沿着河快到北方时会遇见第一个洞穴巨人,不要太过去。解决他后在他右边有一座桥,让魔法师走前面,快!!过桥后战士堵在桥中间这样边补血边施展火墙及火球术就很容易消灭洞穴巨人及蝙蝠了。接着往南方的方向前进,解决一群半人兽及赫许洛耶洛,捡起地上的物品就会得到最后一个星子了。接着发生过场动画,王冠的三个部分合而为一,拼成了一顶完整的王冠。  

  第五章 真实?谎言?   

  回到卡格的旅店和第四个妖术师交谈,他会告诉你国王的要求,而国王要求前往西部镇压德鲁伊法师。接着就直接前往那里。一开始会遇见一个妖术师,他会要求你往西方走并加入镇压的军队。照着他的话往西走,会遇见一个德鲁伊法师,他会跟你说明德鲁依法师们并没有要发动战争,并要求你的协助。过桥后在往西行会遇见国王的军队,对话完后先跟着他们前进,不过中途会遇上两支巨龙,军队会全灭。不要恋战,直接往东北方逃,巨龙不会追过来。在东北方找到了德鲁依法师的阵地,过桥后会妖术师会有一段对话,帮助德鲁伊法师解决妖术师后再往东北方的方向前进,过了一座桥后会遇见德鲁依法师的头头,他会跟你说明妖术师工会的真面目。愤怒的主角们回到一开始的妖术师那,准备听他是如何的说明,他收起了伪善后,大规模的战斗就开始了。  

  第六章 国王的真面目  

  回到卡格的旅店遇见了伊格里斯的叔叔,交谈后得知,要找到国王解开王冠的秘密就必须到国王狩猎的地方,如此一来才有机会见到国王!出了卡格就可前往国王狩猎的地方了。国王位于地图的正中间,所以你只要用热键"S"店地图的正中间让主角们自己走就可了。途中会经过一群洞穴巨人和三支巨龙,请小心一点通过。照了正中间和守卫交谈完后遇见了国王,国王照例回答你三个问题。回答第一个问题时国王把头盔拿了下来。。。。。。。。哇勒!原来国王早就死了很久了,现在变成了尸了,战斗完后回到卡格的旅店和伊格里斯的叔叔交谈。原来国王被妖术师厄德迷惑,他们拿走国王的王冠并打碎,再将国王变成僵尸。这时大家决定要反击了.......  

  第七章 最终之战   

  最后的战斗就要开始了,但是一开始骑士团和德鲁伊法师们原来是要合作去讨伐妖术师工会的会长厄德的,但因为谁都不让谁而一言不合的而打起来了你可决定要帮哪边,是要比较强大的魔法?还是比较实用的力量?因为胜利的一方会加入你一起去讨伐厄德!厄德位于地图的东北方的一座小岛!在绕了一大圈,途中和无数的妖术师及僵尸缠斗后终于见到了厄德!小心,他的生命值及法力值有一万!!历经千辛万苦终于消灭的魔头厄德......(这时你心理一定会想......这头头也不过是生命力又长又臭罢了...一点看头也没有......还不如巨龙勒.....)历经的这堆旅途,你终于解开了一切,达成了大法师斯达拉刚的任务......
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:46:33 | 显示全部楼层
自从发明了蒸汽机车后,世界发生了巨大的变化。铁路机车是由Richard Trevithic于1804年在英国发明的, 刚开始的火车的样子并不能表现出它会给这个世界带来什么变化,当时谁也没有想到蒸汽机车和铁路在后来的一百多年里创建了一个全新的工业,也产生一个新的文化。

  游戏《铁路大亨2》让你能够重温铁路发展的历史, 不仅能经历它的金色年代,并有机会看到它的未来。在游戏中玩家作为工业巨头,要把自己的铁路公司逐渐发展成铁路帝国。

  整个游戏大约包括30个场景,遍布世界各地各个主要工业国家,所涉及的历史时期从19世纪初的蒸汽机车到最新的电气子弹列车。在对战模式下包括18种具有历史意义的重要铁路时代。多人玩的模式可与世界各地的其他国家的玩家对战。在地图编辑器中绘制的地图可生成自己创作的场景,当然也可以通过网络下载其他玩家编辑出的酷图。整个游戏包括bluesy声轨和许多录象片断,让人回到红极一时的铁路时代。游戏将在11月中旬推出。两个月前推出的试玩版只包括两个场景,一是“金色年代”(Golden Age),讲的是19 世纪末期美国东北部开发铁路事业的历史。第二个场景是“贯穿非洲”(Cape To Cairo), 讲的是罗德斯(Cecil Rhodes)在世纪之交想要建设一个横贯非洲大陆,连结好望角和开罗的铁路最终惨遭失败的经历。试玩版也包括地图编辑器。

  系统要求Windows 95或98,Pentium 133 以上,16MB(最好是 32MB),支持1024 x 768显示。
  游戏用键

  游戏虽然也是一鼠定天下,但也提供许多一些热键。常用的有:
  Print Screen:24位抓图;
  +:增加游戏速度;
  -:减少游戏速度;
  Pause:游戏暂停;
  F3:在8位和16位色彩间转换;
  F4:切换全屏状态;
  A:显示最后一个年度报表;
  N:显示最后一个报表;  D:显示最后一个对话框。
  主要的窗口热键有:
  T:铺轨;
  S:建车站;
  B:推土机;
  O:总览;
  P:购置机车;
  M:股票市场;
  C:控制面板;
  F:系统;
  G:格子开关;
  N:报纸;
  E:扩展列表窗口;
  Q:退出;
  1:车站图标;
  2:列车图标;
  3:玩家图标;
  4:公司图标;
  6:资源一览;
  7:车站一览;
  8:等级一览;
  9:交通密度一览;
  0:铁路业主一览。
  L:车站、机车、玩家和公司窗口;
  D:车站、机车、玩家和公司详细窗口;
  光标键:卷动屏幕;
  Ctrl+光标键:大幅卷动屏幕;
  小键盘8:放大;
  小键盘2:缩小;
  小键盘4:向左旋转地图;
  小键盘6:向右旋转地图;
  Ctrl+L:载入游戏;
  Ctrl+S:存储游戏;
  Ctrl+P:多边形开关;
  Ctrl+M:作弊方式,每按一次给你和你公司1百万元;
  Ctrl+T:游戏提示;
  Ctrl+C:当前选中的机车撞毁的原因;
  Ctrl+B:当前选中的机车停机的原因;
  Ctrl+R:当前选中的机车遭抢劫的原因。
  
  游戏界面
  
  进入游戏后处于主菜单中。首先选择游戏模式,选择“单人模式”(Single Player),然后是“新游戏”(New Game),这时右侧有个控制面板,缺省的地图是“黄金时代”(The Golden Era),这是比较简单的地图,如果初次玩,最好选这一地图。本篇文章也以这关地图为例,介绍一些基本操作。

 游戏的一些选项可在此时设定。 点中选项(Option)按钮,它在左侧打开控制面板,上有一些游戏选项。在最右边的控制面板上有5匹小马, 表示游戏的难易程度, 分别为:容易(Easy),中等(Medium)、难(Hard)、专家(Expert)和自定义(Custom)。看着左侧的控制面板,点击右侧的游戏设定,可看到财政模式和工业模式,由基本到高级设定。在这里选择可增加几个功能,其中包括更复杂的货物要求,以及与其他公司兼并的能力。不过初次玩游戏的最好还是从容易的玩起。

  进入主菜单后,可读到任务简报。最好能仔细读一下,不过都是E文,实在让人头疼。 金色时代这一关的目标是在1925年前使自己的财富达到2500万美元以上。如果在1895年就挣得3500万或4500 万美元,就可进入排行榜。

  游戏主界面的左边有8个图标,分别代表铺轨、建设新火车站、推土机、地图概况、购置机车、到原料市场、控制面板和系统功能。这些选项中有几个要先建立一个公司后才能使用,

  中下方是你的公司一的一些功能和选项,其中车站图标可让你看到你已经拥有的公司,以及它们提供的和所要的货物。列车的图标是你公司已经有的列车的情况。玩家图标显示所有游戏中的玩家,包括自己,其中带绿框的是你自己。公司图标列出游戏中已经采用的公司。建立一个新公司也在此处进行。

  屏幕右下角是可看到有关的事件的动画,当前的事件和追踪的照相机视角。在此点动左键可看到刚才最后一次显示的信息。

  游戏一开始要建立一个属于自己的新公司,点中公司的图标,在“Start a new company ”(建立一家新公司)处点击两下就行了。最好在开始时把所有的钱都投到这个公司里,将外部投资也调到最大。在“金色年代”这一关中如果将自己的投资和外部的投资都设到最大,可得到165万美元。 当然也可以不调那么多,只不过恐怕你很快就要借债了。
  
铺轨建设
  
  现在要做就是铺轨挣钱了。要使铁路挣钱的基本方法是多拉货物和旅客。在地图中找到有货物要运的两个地点,又容易用铁路连接起来的地方,要获利就不能将货物到处运,而是要运到需要这些货物的地方。

  游戏中要运输的有旅客和货物两类。地图上的每个城镇都有稳定的客源要到其他城市去。旅客是游戏初期最容易运输的。一开始先连接芝加哥(Chicago)和米尔沃基(Milwaukee),在这两地间运输旅客。邮件也是一种特殊的货物,其操作与客运一样,也是从一个城市到一个城市进行运输的。

  很快就会发现用铁路运送旅客虽然很容易,但要挣大钱还是运货。运货就要复杂一些了。因为运货必须要找到生产货物的工厂,然后看看附近有没有对这个工厂生产的货物感兴趣的另一家工厂。随着货物在城市之间运输,货物也逐渐变成产品,最后运到大城市让公众消费。例如,地图的东南部(卡罗莱纳州)可找到种棉花的农场,这样可将棉花运到纺织厂(一般都处在中等城镇),在这里生产成成品,再运到其他城镇以赚取更大的利润。你的铁路公司就是买卖这些货物,赚取运输的费用。

  在建筑物上点右键可得知它是个什么类型的建筑物。它提供什么,需要什么。而且大多数成品都必须运到城市做最后的销售。城镇在地图上是有4到8间建筑物的地方,用同一个车站就能涵盖他的需要。

  现在可在芝加哥和米尔沃基间铺轨了。点中主窗口中的铁轨图标,有两种铁轨,一种是单线,另一种是复线。单线较便宜,但以后可能会拥挤不堪。可以在以后升级为复线,一开始先建造单线的铁路。俗话说得好:“逢山开路,遇水搭桥。”在芝加哥河上要造一座大桥,桥有木头的和石头的两种,木头的容易损坏,石头的比较耐用。此处可先造最便宜的木头桥。木头桥虽不能建复线宽的,此时只是建单线,因此也就无所谓了。

  在铺轨时可看到沿着铁轨出现一些数字,白的带美元符号的表示这段铁路的造价,绿的数字表示这段铁路的坡度。修铁路不能把坡路修得过陡。如果绿的数字变成红的或黄的,说明铁路太陡了。黄的数字表示需要加以注意,红的数字表示太陡了,如果非要这么修,则有些列车就不能行驶了,因此最好不要这么做。好在芝加哥和米尔沃基之间的地形较为平坦,应该没有坡度的问题,其他的关卡可就没有这么简单了。在修铁路时要考虑到弯曲的铁路会使火车的速度下降,最好使弯道 少一些。

  在沙漠、山区和沼泽建设会比在平地的建设费用多好几倍,特别是在山区。在建造前要先看好地形。使用G键可找到最佳的路线。

车站
  
修好铁路后,需要在铁路的两头各建一个车站。点击车站的图标,在最右边可看到3种不同大小的车站。 车站可有各种不同的建筑风格,其中包括缺省的(default)、维克多利亚风格(Victorian)、殖民地风格(Colonial)、文艺复兴风格(Mission Revival)、 都德王朝风格(Tudor)、 拜占庭风格(Byzantine)、 京都复兴时期风格 (Kyoto Revival)等几种。 车站的建筑对游戏机制是有影响的。车站的大小极为重要。越大的车站造价也就越高,但它影响的区域也就越大。影响的区域决定了什么建筑物使用这个车站。此时在芝加哥建车站可选择一个中型的车站,将鼠标沿着铁路移动,就能看到这个车站影响区域(发亮的部分)的大小。对芝加哥来讲,需要有个大型车站才能将所有的建筑涵盖在内。对于米尔沃基,中型车站就足够了。在移动过程中,车站的图形为红色表示此处不宜修建,不是因为地点不够大就是地面不平。要使车站的图形变绿才能建设。注意与车站连接的铁轨部分必须与地图已有的铁轨对齐,才能使放置有效。大的车站很难在大城市中挤进去。有时候不得不使用较小的车站 ,或用推土机清出一片区域来。

  在地图上放好车站后,出现修建车站的画面,这里左下角的个 “Buy”(购买)的图标, 点击它可列出车站上要添加的建筑。表中包括车站升级可建的东西,包括造价和功能:

  小车站(Small Station):造价50000元, 适于建在小镇或资源点或工厂。

  中型车站(Midium Station):造价100000元, 最普通的车站类型,适于建在中、小城镇或较大的资源点。

  大型车站(Large Station):造价200000元,最贵的车站,从小的集货点可覆盖大城市的需要。

  电线杆(Telegraph Poles):造价40000元, 提高通讯能力,减少站与站周转时间25%。

  小餐馆(Small Restaurant):造价50000元 , 增加旅客支出 20%。

  大餐馆(Large Restaurant):造价100000元, 增加旅客支出 30%。

  沙龙(Salon):造价16000元,增加旅客支出10%。

  邮局(Post Office):造价35000元, 减少邮件在本站的滞纳金50%。

  海关(Customs House):造价25000元,减少海关滞纳金50%。

  沙塔(Sanding Tower):造价18000元, 给过站的机车加满砂子,没有砂子,机车爬陡坡会困难一倍。

  水塔(Water Tower):造价25000元, 给过站机车加满水,蒸汽机车如果没有水,则牵引力很低。

  小型饭店(Small Hotel):造价65000元,增加旅客的收入20%。

  冷库(Refrigerated Storage):造价50000元,减少食物、牛奶在车站因存放时过长而交的滞纳金50%。

  粮仓(Grain Silo):造价25000元,减少粮食、咖啡和食糖在车站因存放时过长而交的滞纳金50%。

  仓库(Warehouse):造价25000元, 减少棉花、木材在车站因存放时过长而交的滞纳金50%。  车库(Roundhouse):造价60000元,对过站机车进行维修,机车接受定期维护后就不会中途停车了。

  一开始车站里至少要建一个水塔、沙塔和车库。这些建筑是保证机车正常运作所必需的建筑,如果没有砂子,就会看到机车窗口中有一堆砂子,这表示你的机车的牵引力降低了。如果没有水,你的蒸汽机就会大大减慢。没有车库,机车就得不到维修,其操作成本就会上升,而且会频繁停车。

  建好车站后。点中中心窗口下的车站图标,就能看到车站里慢慢增加的等待运输的货物。

  机车(The Locomotive)

  “火车一响,黄金万两”。现在的步骤是买火车运营了。点击购买火车的图标 , 可得到一个目前可购买的火车以及它们的数据(这里所示的速度图是以每小时英里数为单位的,以及其在坡度或满载时的速度)。这些数据中包括:

  价格(Cost):购买机车的费用。

  维修( Maintenance):每年维护机车的估计费用。

  燃料(Fuel):每年所耗用燃料的估计费用。

  加速性能(Acceleration):机车达到最高速度的性能。

  可靠性(Reliability):发生停机或灾难性机械故障的机率。

  根据需要选择一种机车,如果你的铁路铺设在多山的区域,就不要选级别太高的车, 在这一关里最好选 4-4-0 American,这是这个年代最常用的机型。

  如果你买的是不安全的机车,会使搞得一团糟的,要想减少撞毁和停机的事故,最好买一些可靠的机车,现再加上守车,不要让它们的燃料耗尽。 而且用得越久,也会越来越不可靠,因此用了15年到20年就应该更换了。

  运营

  一旦买好机车就会进入列车运行图。你可看到你刚买到的车带着两节客车厢(缺省值),准备在你现在仅有的两个车站间运行。在第一个车站双击鼠标,并在屏幕右边双击可转换到车站货物运行图。屏幕最下边改成所选的车站,左边是可供应的货物,右边是所需要的货物。在右边现在是列车所编组的车厢,所有已有的车厢都可加入编组,点中上行的车厢可从编组中取下。点下面可增加到编组中。各种车辆用于运送不同的货物。守车的用途有时也时很重要的,例如用于防备袭击列车的盗匪,这很容易被忽略,如果这个地区盗贼横行,加上一节守车,就可提高安全程度,另外对于一些不太可靠的车头,加上一节守车也可降低维修费用。当然加上一节守车,也要占一定的机位。

  开始时,只要有两节客车厢和一节邮车就行了。

  在计划图中可改变行车的路线。现在只有两个车站,也就只有一条路可以走。如果以后车站多了,选中起始车站和终点车站的星星来规划新的行车路线。也可以用DELETE按钮来取消一些行车路线。  退出这些设定窗口,就可看到你的火车在铁路上隆隆行驶。如果列车开始模糊,说明其目前处于未被激活的状态,如行车时给迎面的列车让路,或是在装卸货物,等等。

  列车的速度是很重要的因素,因为时间就是金钱,你交付的货物越快,挣得的钱也就越多。有些运输项目对时间尤其敏感,如旅客和邮件,其对时间的敏感程度肯定要比煤炭或棉花要敏感。

  财政方面

  铁路大亨实际上是以经营为主要目的的,因此工作重点要放到经营上来。点击公司的图标,双击你的公司,就可以看到你的公司的财政报表了。其中一些功能有:

  发行债券。这是扩展你公司的主要财源。最大的障碍是提高自己的信用等级,如果你的信用等级是CCC以下就完了。 好的公司要花费大量的时间将其提高到标准值。发行债券要有长期的支付担保和正常的利息支付。不要认为发行债券是不必偿还的,要时常检查一下你的债券还有多少时间到期。

  购回股票:这要花费额外的现金从民众那里购回股票,这一般可增加你的股票价格,使股票脱离市场,这样别人就不会进入你的运行机制中。

  改变红利。你可以确定股票持有者(包括你自己)每一股的红利是多少。红利越高,越能吸引股民,但也要花费你公司的现金,因此在公司能得到高利率之前,通常要使红利率低一些。

  兼并:在高级的选项(容易级的没有)中有兼并的功能,这在建立一个一统天下的铁路帝国是很是有效,当然,前提是你有足够的现金。

  宣告破产:如果支撑不下去,使债权人受到保护,可在此宣告破产。这样可将你的债务减半,但是你的信用等级将一落千丈。以后就难于发现股票了。这是最后的办法,很难再从这一步返回。

  股票(Stocks)

  可点击主窗口下方的股票市场图标,或是公司详细情况屏幕中点击股票证书,进入股票市场。现在处于自己的办公室中。这个画面有只拿着股票报告的手。可点击股票报告上个人和公司的两个选项进行转换,公司的列表显示出你的战略所需的必要信息,个人的图中所列的是你自己拥有的股票及其价值。它也有买、卖或观看的选项。选中买或卖的选项,每次都是1000股的出入。每次购买股票后,股票值都会上升。其实这也是使你的股票升值的办法,也是让你的对手难于购买的最简单的方法。卖是完全相反的操作。但是股票值的升降是基于公司下边运行的情况的,无论你怎么买,差的股票仍然是差的股票。

  投资其他公司:如果你觉得其他的铁路比你的铁路挣钱多,或要给你的对手设置障碍,可购买他的股票。你甚至可以自己不建一条铁路,而只做一个投资商。 你也需要有对手至少10%的股票,才有可能当到该公司的董事。如果有足够的投票率,你就能当到董事长,而你自己却一家自己的公司中也没有。

  还有其他一些买卖股票的方法,与市场的金融动作十分相似,大概非是行家恐怕难于全部了解。

  其他一些运作方式

  (1)连接到竞争对手的铁路线上。 要连接到其他对手的铁路线上并没有什么要求,缺点是你的火车在对手的每一段铁路都要付费。对于短途来讲,这一般不是个问题,一般每条线路中的租用线路不要超过45%就行了。 而且在别人的铁路上你的优先权也降低了。总是要停下来等业主的火车通过后才能通过。

  (2)使用对手的火车站:与连接铁路一样, 只需把铁路连接上去就行了。每次在别人的火车站上装货和卸货都要付一定的费用,这比起在别人的铁路线上走长途所花费的要少一些,还有机会在使对手少运输货物中获得利益。

  (3)购置工厂:这是要在玩专家级的才有的功能。 购置时点击工厂(地图上的任何建筑物,当然不包括住房和车站)可看到它的一些数据。这是一个长期的投资项目,几年内可能得不到回报。货车进出厂区越频繁,得利也越多。

  (4)货物需求:在专业级的模式下,车站显示要求的级别(0 至9)。

如果车站中某种货物过多,其他货物就会不足。因此要把货物送到真正需要这些货物的地方。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:46:42 | 显示全部楼层
  “铁路大亨Ⅱ”的资料篇“第二世纪”的推出,无疑又给该系列游戏的忠实支持者注入了一支兴奋剂,使这股“铁路旋风”愈刮愈烈。就笔者自己的感受而言,这两部游戏无疑是我见到过的最出色的模拟经营类游戏。我不得不由衷的感谢游戏的天才设计师——菲尔斯坦梅尔及其制作小组,为我们提供了如此精美的游戏。我相信凡是玩过这两部游戏的人都会有这样一种感觉:设计与制作的细致程度几乎到了苛刻的地步,它可以让你在游戏进行的过程中,通过一些最微小的细节时刻感受到游戏制作者用心之良苦,制作之精美,并让玩家由此获得全面的享受。
  游戏的画面支持1024X768及十六位色显示,其逼真细致且富有活力的景物精心营造着不同的氛围:一方面是工厂里繁忙地运转机器,码头上繁忙操作的吊装机,以及畜牧场里在欢快吃草的牛羊还有那令人倍感温馨的小木屋,这一切是那么的欣欣向荣,充满生机;另一方面却是众多铁路巨子们冷峻的面容,以及他们用铁路编织的弱肉强食的钢铁王朝。游戏的音乐采用CD音轨是典型的美国乡村音乐,,旋律悠扬悦耳很容易将人带入一种淳朴的乡村生活的气氛之中,更值得一提的是游戏的音效,在游戏中你可以听到火车飞驰的呼啸声,车站的大钟和人们的嘈杂声,更有意思的是开头那个只闻其声未见其人的解说者,如果你长时间不理睬他,就可以听到独具特色的鼾声了(有意思吧!)。
  不仅如此,该游戏的最大成功之处在它于打破了以往模拟经营类游戏的一贯模式,即游戏中的一切都围绕着“金钱至上”这一唯一的主题,玩家所要做的就是处心积虑的去积累财富。而在“铁路大亨Ⅱ”尤其是它的资料篇“第二世纪”的剧情中,你会发现金钱并不是万能的,甚至有些任务的完成根本与金钱无关,而是需要你在规定时间内最大限度的综合利用现有的条件统筹安排完成任务。这无疑大大增强了游戏的挑战性和通关的乐趣。相对前一部作品而言,“第二世纪”整体上给人更强烈的紧迫感,同时它还增加了一些新的设施如:军需库、兵营、兵工厂、弹药厂以及跨海大桥。
  好啦,究竟是被授予荣誉勋章还是在瑟瑟的寒风中被扫地出门就看各位的表现了。

  剧情一:一举两得
  1932年的美国处于内忧外患之中,一方面经济萧条使美国的经济陷入低谷;另一方面正在迅速崛起的日本对远离美国本土的阿拉斯加虎视眈眈。基于这两方面原因,美国政府决定修建从西雅图至费尔班克斯的铁路。这样一来既可以创造就业机会又可以加强阿拉斯加的防御。政府会提供给你一些现成的铁路和车站还有一千五百万的起动资金,再有就是你每年一百五十万的薪金了。但这些同修建几乎要纵穿北美大陆的铁路线来说,只是杯水车薪,在铁路修建的过程中,必须经过加拿大国土,幸好加拿大政府已同意你的铁路穿越这个国家,但该国政府要求你向其交纳一定的税金,所以你在其国土上修建铁路的费用要提高25%。可选择的辅助条件:
  1. 钢铁收益增加30%
  2. 公司资金增加20万
  3. 燃料价格下浮20%
  铜质奖章--在1846年以前,你完成从西雅图至费尔班克斯的铁路。
  银质奖章--在1846年以前,还要使公司净资产总值超过一千万。
  金质奖章--在1846年以前,除了完成以上两项任务外还要运送12车厢的旅客或货物。

  剧情二:英伦保卫战
  英国凭借英吉利海峡顽强的抵抗着德军的猛烈攻势。希特勒为了使英国屈服开始出动大量飞机对英国本土进行狂轰烂炸。尽管英国空军进行了顽强的反击,但英伦三岛也蒙受了巨大的损失,尤其是为各地输送军需物资的铁路线几乎陷入瘫痪。而你的任务就是修好铁路并在12天内及时为各地运送所需物资。可选择的辅助条件:
  1. 机车速度提高10%
  2. 加速性能提高30%
  3. 工业产量提高15%
  铜质奖章--各运送四车皮食物、两车皮士兵、两车皮军火到牛津、波特兰和利物浦。
  银质奖章--各运送八车皮食物、四车皮士兵、四车皮军火到牛津、波特兰和利物浦
  金质奖章--各运送十二车皮食物、六车皮士兵、六车皮军火到牛津、波特兰和利物浦
  在这一任务中你一共有10列机车去完成任务,记住是仅有的10列,因为在完成任务的过程中,你不仅不能修建车站,进入股市,而且即使有机车损坏了,也不能购买新的机车,而且更糟糕的是尽管在这一关中,资金并没有问题,但你每天允许修复的被炸毁的铁路是有限制的。但不管怎样,决不能让日不落帝国落入德国人的手中。为了自由,努力吧!

  剧情三:卫国战争
  刚刚结束了英伦三岛的运输任务,游戏又将我们带入了历史上著名的苏联卫国战争。为了遏制德军的疯狂进攻,苏联军民展开了艰苦卓绝的保卫战。你的任务就是要向各战区及时的输送武器、弹药和士兵,阻止德军对国土的占领。每一战区的沦陷与否,取决于该战区的敌我力量对比。每向该战区运送一车皮武器、弹药或士兵,则我方对该地区的控制权数值加1点; 而每一敌占区使敌人在其相邻的区域内每天增加3点的控制权数值, 如我方区域与两个敌占区相邻,则敌人在该区域内每天增加4点的控制权数值, 依此类推。如果敌人对该区域的控制权数值大于我方,则该地区沦陷。(具体情况详见“公司手册”的领土一页)。
  在本关中,各地武器、弹药和士兵的数量是有限的,而敌人是从地图左侧开始进攻的,因此把守住相邻的关键区域是制胜的关键,应优先将物资运往那里。如果你将有限的物资运往整个版图,是不可能保证在规定时间内最大限度保住战区的。“同志,你的出色工作会大大降低财产损失和避免更大的牺牲,努力吧!”。可选择的辅助条件:
  1. 加速性能提高30%
  2. 行车安全提高50%
  3. 车站滞留时间缩短40%
  铜质奖章--在1941年6月22日——7月22日内,沦陷战区少于10个。
  银质奖章--在1941年6月22日——7月22日内,沦陷战区少于5个。
  金质奖章--在1941年6月22日——7月22日内,沦陷战区少于3个。

  剧情四:奥地利铁路的重建
  1946年,二战后的奥地利开始着手战后的恢复建设,此时国内的铁路线千疮百孔,这极大阻碍了各项建设的进行,因此当务之急是重建铁路,而且为了避免卷入以美苏为代表的东西方两大势力的斗争,奥国政府决定自力更生,保持中立。在这一剧情中将有艾萨伯德布鲁尼,汉克尔范多那斯马克与你一争高下。可选择的辅助条件:
  1. 电力铁轨的造价降低20%
  2. 商品收益增加30%
  3. 车站建设费用减少50%
  铜质奖章--在1966年以前,完成500车皮的运送任务。
  银质奖章--在1966年以前,完成1000车皮的运送任务,并有5百万的工业利润。
  金质奖章--在1966年以前,完成2000车皮的运送任务,有一千万的工业利润和三千万的个人资产。

  剧情五:阿尔泰山的资源
  1946年,战后的苏联准备重建穿越西伯利亚的铁路。你的任务是修建铁路并获取阿尔泰山脉的资源。在这一剧情中你不可以买卖股票,进行工业投资。可选择的辅助条件:
  1. 年薪增加10万
  2. 机车费用减少25%
  3. 电力铁轨的造价降低35%
  铜质奖章--在1967年以前,运往OMSK的钢铁达到100车皮。
  银质奖章--在1967年以前,运往OMSK的钢铁达到100车皮,修建从OMSK到VCADIVOSTOCK的铁路,并使公司资产达到一千万以上。
  金质奖章--在1967年以前, 运往OMSK的钢铁达到100车皮,修建从OMSK到VCADIVOSTOCK的铁路,并使公司资产达到两千万以上,还要在两地间完成20车皮的运送量。

  剧情六:柏林墙下的阴影
  1948年,被柏林墙分隔的东西德之间,由于不同国家性质矛盾而出现紧张局势。逐步升级的趋势是整个柏林的空气几乎凝固。更糟的是封锁使城市物资极为匮乏。 你必须在6月25日以前,将足够的物资运抵柏林以度过封锁期。此剧情物资分散,因此要注意路线的安排,还应将如何装卸货物的标识旗调成黄色,这样一来就可以一次运抵柏林多样货物而中途不会有物资被卸下了。可选择的辅助条件:
  1. 行车安全提高25%
  2. 机车速度提高10%
  3. 加速性能提高15%
  铜质奖章--运送八车皮食物、五车皮柴油、四车皮士兵到柏林。
  银质奖章--运送八车皮食物、五车皮柴油、四车皮士兵、三车皮钢铁到柏林。
  金质奖章--运送八车皮食物、五车皮柴油、四车皮士兵、三车皮钢铁、两车皮军火、两车皮武器到柏林。

  剧情七:超级火车
  新技术的应用带动了铁路业的崛起,与之相伴的是诱人的巨大财富。法国政府相信:利用高速火车进行旅客的运输,并开展邮件快递业务,会为政府带来可观的财政收入。于是你被授权完成这一任务。可选择的辅助条件:
  1. 燃料费用降低15%
  2. 机车速度提高10%
  3. 电力铁轨的造价降低25%
  铜质奖章--在1981年以前,使个人资产达到5百万。
  银质奖章--在同一时期内, 除了实现以上目标, 还要完成200车皮的运输任务,并使机车平均速度达到60MPH。
  金质奖章--除了公司资产总值要超过一千万,并连接巴黎、第戎、里昂、马赛,其它同上。

  剧情八:枢纽西雅图
  1977年,你获得了兴建以西雅图为交通枢纽的铁路干线的授权,并得到了二百五十万的启动资金,而且在头一年内,你拆除各种建筑的费用是打五折的。不过不要高兴的太早,去看看燃料柴油的价格吧,可整整提高了一倍。建议应从城市以北的INVERNESS、GREENWOOD、UNIVERCITY三处着手建设。可选择的辅助条件:
  1. 建筑物的拆除费用降低40%
  2. 铁轨建设费用降低15%
  3. 购置机车费用降低20%
  铜质奖章--在1993年以前 , 修建从SEATTLE到SHORELINE和SEATAC,并完成500车皮的运输任务。
  银质奖章--在同一时期内,除了实现以上目标,还要完成到BELLEVUE的铁路并完成1000车皮的运输任务。
  金质奖章--还要连接MONROE和ISSAQUAH,并完成2000车皮的运输任务。

  剧情九:核泄漏的阴影
  THREE MILE岛的核电站发生了泄漏事件, FEMA ( FEDERALEMERGENCY MANAGEMENT AGENCY, 国家紧急情况处理小组)为了及时将核废料运往指定的地点,临时征用了那一地区所有的铁路。而你则受电厂的委托协助FEMA清理核废料。在这一剧情中,运送核废料途中所经过的车站,是不会向你开放第二次的,因此合理安排路线是十分必要的。在游戏进行的过程中一些城市的居民会帮助你的,只要你能在一定期限内优先抵达他们的城市,他们就会帮你提高行车安全度。可选择的辅助条件:
  1. 获得型号为FP45的机车
  2. 获得型号为CLASS 1020的机车
  3. 获得型号为SD45的机车
  铜质奖章--在FEMA完成36车皮核废料的运输任务以前,你运送了20车皮核废料到指定的垃圾处理场。
  银质奖章--在FEMA完成36车皮核废料的运输任务以前,你运送了28车皮核废料到指定的垃圾处理场。
  金质奖章--在FEMA完成36车皮核废料的运输任务以前,你运送了34车皮核废料到指定的垃圾处理场。

  剧情十:一争高下
  空中客车的蓬勃发展很大程度上无疑是对铁路业的沉重打击,AMTRAK公司为了寻求出路,并同航空公司一争高下决定由你负责修建从三藩市到落山矶的高速铁路。事实证明这条“黄金通道”的开通,不仅为AMTRAK公司带来了可观的利润,而且为铁路业的发展指明了方向。可选择的辅助条件:
  1. 公司资金增加30万
  2. 燃料价格降低20%
  3. 柴油机车费用降低25%
  铜质奖章--在2006年以前,你应完成从三藩市到落山矶的高速铁路,并完成12车皮的运输任务,而且还要使AMTRAK公司的利润保持三年持续增长。
  银质奖章--在2001年以前完成任务。
  金质奖章--在1996年以前完成任务。

  剧情十一:幕尼黑的私营铁路
  一个难得的机遇展现在你面前:你将在幕尼黑建立一条私营的铁路干线。向这个具有特殊历史意义的西德城市展现你的才能吧!告诉世人,在这样的国家中私营铁路的存在不仅可能,而且拥有巨大的发展潜力。完成65车皮的月票乘客的运送任务,并以此证明你诚实可靠的商业道德,你的铁路就会获准穿越幕尼黑的繁华商业中心。可选择的辅助条件:
  1. 燃料价格降低20%
  2. 机车购置费用降低20%
  3. 加速性能提高30%
  铜质奖章--在2000年以前, 应使公司注册资金达到5百万,并连接商业区。
  银质奖章--在2000年以前,应使公司注册资金达到一千万,并连接商业区,还要使平均车速达到65MPH。
  金质奖章--在同一时期内,除了实现以上目标外,还要拥有一千万的个人资产。

  剧情十二:天堑变通途
  1994年,撒切尔夫人同密特朗总统的会晤使快速便捷的穿越英吉利海峡成为现实。人们可以乘火车往返于英伦三岛与欧洲大陆之间,各国海关在入境问题上达成协议,这大大简化了出入境的手续。除了你少得可怜的启动资金外似乎没有其它的问题阻碍你完成任务。可选择的辅助条件:
  1. 经理为THEODORE JUDAH
  2. 经理为ROY WHITE
  3. 经理为RICHRAD TREVITHICK
  铜质奖章--在2016年以前, 完成法英之间的100车皮的运输任务。
  银质奖章--在完成第一项任务的同时,还应增加从比利时与英国之间的75车皮的运送量。
  金质奖章--除完成以上任务外,还要在英国与德国、英国与荷兰之间各完成50车皮的运送任务,且不能负债。

  剧情十三:GEOCORE电厂的供应网
  GEOCORE电厂一直为欧洲大部分地区、 中东和北非输送能源。现在你要充当一名测试员去实地检查为电厂供应物资的铁路网。怎样检测?当然是开着火车满处跑了。好,时间有限赶快行动吧!可选择的辅助条件:
  1. 获得型号为CLASS 232的机车
  2. 获得型号为EUROSTAR的机车
  3. 获得型号为DB18-201的机车
  铜质奖章--从1月1日零点至1月10日凌晨2点, 完成70%铁路的检测并使停过的车站总数达到17个。
  银质奖章--从1月1日零点至1月10日凌晨2点, 完成80%铁路的检测并使停过的车站总数达到18个。
  金质奖章--从1月1日零点至1月10日凌晨2点, 完成87%铁路的检测并使停过的车站总数达到19个。

  剧情十四:游刃有余
  地中海地区的经济正在迅速发展, 而GEOCORE电厂也急需运送大量货物。这为你赚取可观的财富提供了一个不可多得的良机。可选择的辅助条件:
  1. 水泥的收益增加25%
  2. 食物的收益增加25%
  3. 商品的收益增加15%
  铜质奖章--在2032年以前,将100车皮化学品运往电厂。
  银质奖章--在2032年以前,除了完成以上任务,还要工业利润总值达到一千二百万。
  金质奖章--在2032年以前,除了完成以上任务,还要使个人资金达到四千五百万。

  剧情十五:拯救世界
  P.A.H组织的激进分子炸毁了GEOCORE电厂,爆炸所释放的能量几乎摧毁了西班牙的大部分地区,并在原电厂所在地炸出了一个巨大的裂缝,从中喷出夹杂着大量尘埃的灼热的气体。科学家断言如果不及时将裂缝封死,那么随之而来的全球性的温室效应将使南北两极的冰雪消融,到那时整个世界将会是一片汪洋。你受命用仅有的三列机车将水泥运至马德里以封闭裂缝。注意如果你不能及时的将水泥运往马德里,随着时间的推移,上涨的海水会逐步吞噬掉陆地,包括运行在那里的火车。所以最好派两列机车前往各地,将水泥和沙石运到一个靠近马德里且可以将沙石制成水泥的城市集中,而另一列机车专门负责前往马德里运送水泥。可选择的辅助条件:
  1. 获得型号为GG-1的机车
  2. 获得型号为THALYS的机车
  3. 获得型号为CLASS E111的机车
  铜质奖章--在1月17日以前, 完成运送60车皮水泥到马德里的任务。
  银质奖章--在1月14日以前, 完成运送60车皮水泥到马德里的任务。
  金质奖章--在1月10日以前, 完成运送60车皮水泥到马德里的任务。

  剧情十六:希望岛
  大批饥饿的难民涌入“希望岛”——非洲的中南部地区,但是这里并没有充足的粮食。你必须在难民饿死之前想尽办法为他们运来粮食。你所面临的问题在于制成食物的原料较分散,且在游戏的开始只允许你修建450节铁轨。 不过随着游戏的进行会有公司你提供更多的铁轨,当然价格也要提高50%。可选择的辅助条件:
  1. 农作物产量增加25%
  2. 燃料价格降低15%
  3. 商品的收益提高15%
  铜质奖章--在2058年以前,完成100车皮食物的运送任务。
  银质奖章--在2058年以前, 完成125车皮食物的运送任务,还要将铁路延伸到约翰内斯堡、金沙萨和多多马。
  金质奖章--在2058年以前, 除了完成170车皮食物的运送任务和有5百万个人资产以外,其它同上。

  剧情十七:乱世英豪
  2039年的美国陷入了一片混乱之中,人为的冲突和自然界的洪水使这个国家的政府陷入了前所未有的尴尬境地。由于一些地区原有的铁路线几乎毁坏殆尽,无论是谁抓住这个重建运输干线的机会,一旦成功,没人会为他所拥有的巨大财富感到吃惊。你想试试吗?在游戏开始的时候你只能在有问题的区域修建铁路,所以能否获得进入其它区域的权利是你制胜的关键。另外,在本剧情中你只能使用蒸汽机车。可选择的辅助条件:
  1. 农作物增加30%的收成
  2. 与其它区域的友好程度提高50%
  3. 加速性能提高30%
  铜质奖章--在2060年以前,个人资产总额超过五百万。
  银质奖章--在2060年以前,个人资产总额超过一千五百万。
  金质奖章--在2060年以前,个人资产总额超过两千五百万,并成为一名最杰出的铁路大亨。

  剧情十八:征服南极
  经过多年的努力,人类终于要在冰天雪地的南极铺设铁路了。这是人类征服自然的又一证明,但或许也是在毁坏自身生存环境的路上又迈进了一步。但无论如何作为一名出色的铁路大亨是不会允许别人来分一杯羹的。你所要做的就是在这块寒冷的土地上,彻底冻结自己的竞争对手,垄断南极的铁路运输业。可选择的辅助条件:
  1. 煤和铁的产量增加15%
  2. 牛的产量增加20%
  3. 农作物产量增加20%
  铜质奖章--在2073年以前,公司注册资产总值超过五百万。
  银质奖章--在2073年以前,公司注册资产总值超过一千五百万,且有最多的个人资产。
  金质奖章--在2073年以前,除完成以上任务外,应成为唯一幸存下的公司
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:46:54 | 显示全部楼层
安装与设置
问:我在安装完这个游戏后,发现运行速度较慢,视觉效果也不理想,如何解决?
答:据制作公司说,这个游戏不能在Cyrix的芯片上运行, 在Amd的芯片上运行可能稍慢。 游戏对显存要求挺高(显存要求2兆以上)。还有一些提高运行速度的措施,主要有:
1、运行游戏前关闭一些不必要的程序,以便空出更多的内存。
2、尽量在整理硬盘后选择FULL安装(329兆)重装一遍,并在硬盘上留下50兆以上的空间供游戏读写新的作战任务。
3、关闭VIDEO OPTIONS中的FLOG(雾化)效果。
4、关闭SOUND OPTIONS中的MUSIC或MAX SOUNDS效果。
5、降低屏幕的分辨率。
6、用"-"键缩小屏幕。
7、尽量减少参战队员。
8、打开VIDEO OPTIONS中的FORCE SOFTWARE。
一般来说,采取这几个措施后游戏会运行得流畅一些。
问:请详细解释一下键盘操作如何?
答:这个游戏用到的按键较多,大多数键玩家都能够知道其作用,在这里只重点介绍几个特别重要的键的用法。
-或= 缩放屏幕
M 打开地图
N 打开夜视仪
[ 或 ] 缩放即时地图,便于确定敌我位置
PgDn 或 PgUp 用于行动小组之间的切换
END 下蹲动作,用于躲避敌人
DELETE 换弹夹
INSERT 用于切换几种不同的任务
BACKSPACE 用于控制行进过程中的速度、进攻模式等。
CTRL 狙击模式,用于观察、打击远处目标
> 步枪保险、单发、点射、连发切换键
KP0 小键盘的0键为动作键,用途最多,可以完成开门、关门、爬楼梯、解除炸弹、开电子锁及安装窃听器等动作。
问:各类武器的性能及作用?如何选择武器装备?
答:游戏中给出众多先进的武器,第一装备包括突击步枪、手枪、霰弹枪。第二装备包括子弹夹、手雷、眩目弹、破门索、脉博侦测器及各式工具。着装有各式作战服,防弹夹则分为轻、中、重三种型号。这些装备可根据作战实际情况选择。
突击步枪:
HK系列适用于狭小的室内作战,重量轻,便于携带及行进,射击声音较小,实为隐蔽行动、暗杀恐怖分子的首选武器。但精度和距离不及M-16A2步枪。其中HK的MP5K-PDW型装有消音器,适用于暗杀行动。
M16系列适用于开阔地及工厂等空间大的地方作战,射击精度高,打击距离远,威力极大。但射击声音及枪口火光较大,容易暴露自己,且体积大,不便于行进。
霰弹枪:
近距离杀伤力惊人,不能连发,装弹量少,精度也不高,很少适用。
手枪:
可选择普通和微声两种。后者适用于夜间隐蔽行动和暗杀警卫,前者威力较大。
其它:
手雷是威力极大的爆破物,对付藏于屋内的敌人很有效。还可用于破坏各类设施、炸开房门等。
眩目弹可使敌人暂时失明,失去作战能力。
脉博侦测器是一种先进的特工专用仪器,能在一定的范围内侦测出敌人的位置。
破门索威力大,干净利落,可对付坚固的大门,并能杀伤门后的敌人。
工具类:
Demolitions Kit(拆除工具),可以加快解除炸弹的速度。
Electronics Kit(电子工具),加快开电子锁速度。
Lockpick Kit(专业开锁工具),相当于万能钥匙。
着装:
作战服有多种伪装色,可根据环境来选择。防弹甲的选择也相当重要,重型甲防御性好,可防敌人的多发枪弹袭击,但较重,急速行进时脚步声大,不利于隐蔽进攻。
问:如何制定行动计划,即时地图上的符号代表什么?
答:首先让我们了解一下地图上那些各种颜色的符号。十字符号代表恐怖分子。不同颜色的十字表示或动或休息的不同状态的恐怖分子。小正方形表示重要的地点。任务目标有一个白色的、较粗的虚线框住(不一定每关都有)。楼梯上的蓝色箭头表示上楼,白色为下楼,绿色的圆圈表示向上的竖井,白色为向下。其余的符号,如房门、围墙等都是比较简单,在这里就不必多说了。
制定行动计划时,只需将该行动小组单击在出发地点(蓝色的方框内)。地图可以随意缩放、旋转等。点击行动路线时,最好先对地图的大小、有几层楼等作个大概了解。然后在地图上沿主要干道一步步点击,每点击一次就会出现一个三角的小箭头,再点击下一个时两个小箭头就会连成一条进攻路线了。
注意,行动路线应当每层中的攻击点都尽量不要漏掉,当遇到有十字符号的房间时要在十字上点击一下,表示击毙敌人,切不可从敌人身边经过,以免遭到攻击。另外,每个行动小组还可以设定4次停顿,当行动小组到达停顿点时会停下来等候命令,这时可以用"Q"、"W"、"E"、"R"键给行动小组下达命令,让他们继续前进。
过关指南
问:怎样才能快速学习技巧,提高整体作战能力?
答:俗话说"心急吃不了热豆腐",要提高作战能力,当然要从最基本的训练开始。
游戏提供了4个基本的训练阶段。
最基本的入门级训练门(Fire and movement) 包括练习行进、瞄准、狙击敌人、徒手开门、使用破门索开门、使用各种突击步枪、霰弹枪、微声手枪开火、投掷手雷和眩目弹、爬楼梯、跨越障碍、使用夜视仪侦察等基本功。这个训练的目的是让玩家熟悉键盘,并掌握基本的进攻手段。
进阶级(Room clearing, Hostage Rescue)的训练包括几个简单的任务,主要是练习消灭躲在屋内的敌人,并救出人质才算完成任务。这一阶段训练的目的主要练习玩家的反应和进攻能力。
第三阶段为模拟级(Open trainning),作战计划的准备过程完全和以后的过关一样,从人员、武器的选择到行动的路线都由玩家亲手制定。任务还是以消灭敌人,解救人质为主。关于四个行动组之间的配合问题,下文会有介绍。当玩家经过这三个阶段的训练后,就基本上能达到提高作战能力的目的了。这为以后的 SINGLE PLAY打下良好的基础。
问:每一关完成任务的条件是什么?每一关胜利的关键是什么?
答:尽管游戏中每一关都有众多房间及楼层,然而笔者并不打算,也不太可能将这些关键地点讲述得很详尽。毕竟游戏还是要靠玩家自己去体会,如果和盘托出,各位看官将会失去游戏的乐趣。所以笔者只对每关的任务以及对过关有帮助的细节讲述出来,就算是一个不是攻略的攻略吧,希望能起到抛砖引玉的作用,使众玩家能出色的扮演一个正义战士的角色。以下就是一个简单的引导攻略。祝各位好运!
第一关:金属风暴
事件:傍晚,一伙全副武装的"自由欧洲"成员袭击了比利时驻伦敦的大使馆,控制了大使馆并劫持大使为人质。
地点:伦敦
任务:进入大使馆,安全救出大使。
行动指南:这一关纯粹是给玩家初试锋芒,难度很低。
进入大使馆的门有好几个,可任选一个进入。一楼大厅角落里躲有1至2名敌人,干掉后可从楼梯上二楼,进入二楼的房门门后也有敌人。逐屋搜索敌人时不要盲目冲进屋去,可在屋外用狙击模式观察一会,对怀疑藏有敌人而没有人质的房间可投入手雷(干净利索的作法)。如果发现屏幕上红色的瞄准器突然移动并锁定某物,就表示发现并锁定了敌人(自动瞄准模式一般情况下是开启的),别犹豫马上开火。在二楼的办公室找到大使后将其带回到使馆外的红色区域即可。
胜利关键:注意先把即时地图缩小,以区别敌我(亮红色圆点为敌人,白色为自己人,亮白色为人质,以下同),徒手开门要一直按住KP0键, 找到人质后要用INSERT键切换到ESCORT模式下人质才会跟你走。把人质安全带回出发点的红色区域内或歼灭所有的敌人都能胜利完成任务。
以上为一些作战的基本要领和一些键盘的使用技巧,以下几关就不再重复了。
第二关:冬日惊雷
事件:Hutu及其成员绑架了在刚果一个村子里做科学研究的科学家。
地点:刚果
任务:营救Dr. Winston
行动指南:
关押人质的3层木楼前有一间小平房,所有队员都会隐蔽在屋后等候命令,此时可狙击掉楼前的两个家伙,平房左边帐篷处也有一个。然后的行进路线中,进入楼左侧的地窖一定要小心,里面躲着一个狡猾的家伙,地窖上方的走廊也有一个。他不想出来的话,就请他吃"小地瓜"吧。解决他后直奔三楼救人质,让其他队队员自动搜索二楼的敌人并歼灭之。直至找到那位女士,救出即可胜利。
胜利关键:
解决楼前的敌人尽量别弄出过大的声音,并耐心等一会,看看有没有其他的敌人走出来。上了二楼注意和其他队配合,尽量全歼敌人。关人质的屋内的看守躲在门后(人质是可以看见的),击毙他时不要误伤人质。另外,看见有马灯放于地上或挂于墙上则附近很可能有敌人(非常危险,要小心)。
第三关:天使之网
事件:一伙自称是"凤凰组织"的成员控制了北海的PetroMech钻探平台。他们把全体工作人员作为人质,并且安放了炸弹。
地点:北海的钻探平台,午夜
任务:压制武装分子,解除炸弹
行动指南:
钻探平台共有11层,大部分为楼梯,一直往上冲就行了。走到回字形的长廊式的平台时用狙击模式搜索并干掉一名敌人后(4楼),就可沿竖井往上爬(即按住KP0键+前进键), 注意,有可能会有敌人从上面沿竖井往下爬,堵住你的路。再上几层楼就来到有许多机器等物的房间(7、8、9层),仔细搜索,歼灭所有敌人或找到炸弹并用KP0键排除就完成任务了。
胜利关键:
平台上的建筑布局是很对称的,容易搜索,不必上到顶楼。记住使用夜视仪。有的房间墙上有电铃,房内有敌人守着,要阻止敌人按响电铃(击毙他即可)。否则,平台就爆炸了。
第四关:阳光下的罪恶
事件: 美国和巴西的几名公民被一个叫"Horizon"的组织绑架,关押在亚马逊热带雨林的一个知名的要塞里。
地点:巴西
任务:以最小的损失解救人质
行动指南:
关押人质的两层楼坐落在一个大院子里,接近院子大门时可用大门做掩护,观察一下二楼阳台的家伙,一定要先干掉他,接着再把楼左右两边的敌人一一击毙。等一会还有人从左侧的门内冲出来,当确定屋外清除干净后,就可进入屋内搜索敌人。在屋内角落处可找到一进地下室楼梯,进入地下室就会找到关押人质的房间。
胜利关键:
进入院子时,耐心清场十分重要,不要贸然冲进去,否则易中暗枪。屋内敌人不多,对于躲得很狡猾的敌人,要用手雷炸之。地下室内空间狭小,易误伤人质,多加小心。
第五关:魔鬼之舞
事件: 左翼激进组织"NOE-Marxist"的成员在世界公园娱乐中心劫持了几名游客。
地点:西班牙
任务:压制恐怖分子并救出人质
行动指南:
进入娱乐中心后就会发现这是一个水上世界。人工制作的一个个湖泊、假山等景点使环境变得错综复杂。不仅走廊内有敌人,上方有控制台,水中还埋伏有敌人,构成了立体化的打击模式。所以,行动一定要小心,处处都要用脉博侦测器测得敌人的具体位置后再进攻,特别是对付站在水中的敌人,由于光线不足,必要时可打开夜视仪。人质关押在地图中心最大的湖内(站在水中),有看守站在人质前,射击看守时不可胡乱扫射,以免误伤人质。
胜利关键:
行进中注意楼上控制台里敌人的暗枪。他们躲在控制台的玻璃窗后,是很难看见的。向他们射击,多打几发,先击碎玻璃才打得中人。以后几关也有类似的情况。也可制定计划让其他小队上楼,清除这些可恶的枪手。
第六关:蓝天行动
事件:"凤凰"组织控制了一座位于匈牙利和捷克斯洛伐克边界的水坝,威胁要炸毁水坝。他们希望用一名他们扣押的知情人交换他们的一名成员。
地点;匈牙利
任务:渗透入水坝内,解除爆炸物,救出知情人Roland Kunst
行动指南:
一开始,出发地在大水坝上面,先解决一名坝上的敌人。可以从坝上的竖井下到水坝内的大型发电机房,人质就关押在第10层尽头的一个小房间里。小房间外的天桥可以俯视底下的巨大发电机房。发电机顶上或附近可能有敌人,必须击毙他们才能顺利进入房间。把人质安全带回出发地就行了。(有兴趣的话也可以以排除炸弹为任务)。
胜利关键:
这关不必搜索所有的16层楼,只需小心地下到关押人质的那一层就行了。也不必担心撤离时底层的敌人会追上来。但解决敌人时也要隐蔽,不要弄出太大声响。下楼梯别贪快,有时转弯处有3个敌人守在那里,令你措手不及。
第七关:火中漫步
事件:通过知情人得知,"凤凰"组织在爱德华州西部有一个秘密的生物战实验室。
地点:爱德华州
任务:歼灭所有恐怖分子,阻止他们的头目逃走。
行动指南:
进攻重点实验室侧门处停放着的一辆吉普车。随时会有人冲出门跳上车逃跑。紧紧守住侧门,把不断跑出来的敌人击毙。这时应当小心实验室周围的两间平房中听到枪声的敌人跑出来,在你背后打暗枪。消灭要逃跑的敌人后,即可进入实验室内搜索歼灭残余分子了。
胜利关键:
控制好逃跑的敌人是任务成败的关键。实验室内有玻璃墙的房间可能有敌人。你从外面不一定看得见他,他却能看见你。对可疑之处不妨用手雷炸之。
第八关:冬天的鹰
事件:爱德华州的"凤凰"组织的头目已经逃到了一个飞机场,他将乘飞机逃跑。
地点:爱德华州
任务:歼灭所有的恐怖分子,阻止头目的逃跑
任务指南:
这关为机场跑道,地势开阔。宜选用M16-A2步枪。利用小木屋做掩护,观察指挥塔的前面,有两名敌人在望风,狙击毙掉他们后,先别急着走开,他们的头目(穿白大褂,提手提箱,有手枪者)和一名手下会从门内冲出来,直奔对面那架飞机,你要及时击毙那头目,否则他上了飞机任务就失败了。结果他后,在搜索其余两个机库,击毙所有恐怖分子即过关。
胜利关键:
击毙两个望风者动作要快,还要小心旁边机库里的敌人听到枪声后走出门来从背后袭击你。指挥塔玻璃窗后的家伙可在远距离打穿玻璃干掉他。由于那头目离你较远,跑得飞快,打击时费子弹多,注意及时更换弹夹。
第九关:红狼
事件:某夜,"自由欧洲"的恐怖分子组织突袭了一个在布鲁塞尔举行的一个庆祝会并劫持了人质。
地点:布鲁塞尔
任务:营救所有人质
行动指南:
这一关有两个难点,其一是进入房子大门。这栋房子像是一家宾馆。当你从大门进入时,正面的服务台或许有一个敌人,只是被大厅中央的装饰挡住了,一进门就要向服务台扫射,抢先击毙他,这样大门左右两边的敌人就好解决了。上二楼后很容易知道人质所在位置,但进入人质房间前的一个铁门内的敌人藏得很刁钻,手雷也不好炸死他,击毙他的技巧就看你的了。
胜利关键:
直接从大门进入,清场后直接上二楼,找到人质迅速带出,不必从后门进入,那里情况复杂,易伤亡。
第十关:破冰行动
事件:"凤凰"组织从旅馆中绑架了Winston博士。 他们把博士带到了抛锚在Southamption港口的一条货船上,威胁一旦遭到进攻便引爆货船。
地点:Southamption
任务:营救Winston博士
行动指南:
这是在一条小货船上进行的战斗。各行动组从甲板出发,解决本层和上层驾驶室的敌人并不困难。底层的敌人也不会立即引瀑炸弹。当下到底层时,切记不可向船头的方向前进,如果被船头的两个敌人发觉就完了。往船尾搜索,就会发现船尾尽头有一竖井,博士就在里面。带博士撤离时同样不能让船头的敌人发觉。
胜利关键:
船内空间狭小,宜携带HK系列步枪和脉博侦测器,必要时使用微声手枪。如果发现其他行动队下到底层后往船头跑,立即用"PgUp"键切换,控制好他们。
第十一关:黄色军刀
事件:Anne Lang, 美国总统的科学顾问,被怀疑为彩虹小组的安全漏洞。
地点:Alexandria
任务:渗透进Anne家中,在电话中安放窃听器,以便取得她和"凤凰"组织联络的证据。
行动指南:
这一关纯粹是间谍行动。只需一名电子技术好、身手敏捷的人员就够了。行动的特殊性决定了本关不能使用任何进攻性武器,而且,一旦你的行动被保安发现,任务就失败了。行动队员最好是夜行轻装,携带最轻的武器。Electronics Kit 和脉博侦测器为必备物品。走出水沟后,用狙击模式观察在楼前巡逻的保安(并不是击毙他),当他转身向左走的时候,立即跑步向楼的前门奔去。要先进靠边上第一道门,进去后发现左边墙上有一个报警器,立即把报警器关上。然后打开脉博侦测器,监视门外的保安,当他再次离你而去时,出门,迅速进入旁边的门(第二道门),电话机就在桌子上。装好窃听器后趁门外的保安走开时迅速出门跑回出发点。
胜利关键:
行动过程中尽量不让人发觉,更不可进攻。第二道门里面还有其他门,上面有走廊,都可能有人走动,但不一定马上就看见你。进去以后可以躲在书架后暂时避开人。出入房门切记随手关门,以免让人起疑心。行动尽量一气呵成,拖得越久越容易被发现。
第十二关:深奥的魔法
事件:Horizon集团的中央计算机系统在San Francisco市市区
地点:San Francisco
任务:渗透进入大楼,连接计算机系统,拷贝有关"凤凰"组织的行动资料。
行动指南:
同第十一关一样,本关也是间谍行动。要顺利进入电脑房内,必须关闭报警监控装置。从顶楼的停机坪出发,正前方和左侧各有一入口。报警控制台就在左侧的楼内。找到控制台并不困难,只需爬下几层楼梯,见到房门,趁保安不在附近,赶紧开门进去,服务台右侧的门里面就是控制台。关闭控制器后就可放心的进入正前方的入口了。里面有两个保安,不过他们会走到离门很远的地方去巡逻,用脉博侦测器得知附近没人时,开门进去找有电脑的房间,余下的事情就是拷贝文件了。房间很大,有充足的时间拷贝文件。
胜利关键:
不能让保安发现你的行动,也不可击毙保安。记住出入关门,特别是拷贝文件时,易被保安察觉。动作干净利索,手就撤出,不宜长时间停留。
第十三关:孤独的狐狸
事件: 从Horizon的计算机磁盘中得知,"凤凰"组织准备把隆重的悉尼奥运会作为他们释放毒气的目标,全球的安全遭到的最大的威胁。
地点:悉尼
任务:截获"凤凰"组织首领Bill Henderickson 乘坐的车队,并把他带回。
过关指南:
行动的出发点在一座大桥下,沿斜坡上了大桥后立即靠在大桥栏杆处隐蔽,稍等一会,从桥的左边驶来两辆吉普车,此时不要开枪,等车到桥的右端尽头处会停下,马上跳下四名士兵和Bill,当Bill蹲下后,就用狙击模式狂扫,击毙士兵后建议先把Bill带回出发点。然后继续搜索余下的士兵,并找到红色的区域,再把Bill带到红色区域即可。
胜利关键:
上桥等车队时隐蔽好些,打击车队时不可误杀了Bill,他可是我们要抓的目标。另外一座大桥和山坡上可能有敌人的狙击手,较难对付。本关地势开阔,隐蔽处少,易被敌人狙击,行进中可依靠转弯处进行观察和狙击敌人。
第十四关:黑星
事件: Anne Lang博士在巴西的雨林中进行调查。"凤凰"组织计划在毒气释放前拐骗并把她匿藏起来。
地点:巴西
任务:营救人质
过关指南:
沿着长长的绳梯爬上悬崖,再穿过小灌木丛就会发现关押博士的三层楼房。这时隐蔽在灌木丛中仔细的观察楼房前敌人。注意,二楼的阳台上还有一个敌人走来走去,一楼房门前也有2至3名敌人,当你把所见的敌人干掉后,先别急着进去,一会儿还有些家伙会从里面冲出来。确信屋外没有敌人后,即可进入房内。关押人质的房间只有一名看守,容易解决。安全带回博士即过关。
胜利关键:
狙击屋外的敌人时小心从你近处会突然冒出两个家伙。不过他们没有夜视仪,不会立即发现你的。阳台那家伙威胁挺大,一定要干掉他。
第十五关:野蛮之箭
事件:"凤凰"组织计划把毒气释放装置安放在Athletes的小村子里。
地点:悉尼
任务:安全的渗透到村子里,解除毒气装置
行动指南:
由关由于任务特殊,必须有两个小组以上才能完成任务。从下水管道出发后,兵分两路直奔3楼。楼上的敌人不少,但较容易对付,只要注意别让他们按墙上的报警电铃就行了。解决所有的敌人后,就要寻找分别安装有毒气罐和控制器的房间。当你接近这两个房间时,会听见"滴、滴"的急促的响声,或看到墙上有红色"HVAC"字样,那房间就在附近了。这时,应派一个组守住控制器(即那台电脑),先别急着解除控制器,应当等另一组找到毒气罐时再解除控制器,然后立即切换到另一组,解除毒气罐即可。
胜利关键:
只有控制器和毒气罐都分别找到后才可进行解除行动,解除控制器后30秒内必须解除毒气罐,所以动作要快。
第十六关:神秘之虎
事件:John和"凤凰"组织的残余人员躲进了巴西Horizon Ark里,并在里面设置了障碍。
地点:巴西
任务:消灭恐怖分子,抓住Brightling
行动指南:
这是最后一关,难度颇大。首先是地形相当复杂,Ark 里四通八达,门门相通。二是敌人多为职业军人,作战能力强,善于利用地形流动作战。 进入Ark后,即可发现里面建筑规则且对称,敌人主要集中在五边形的塔型楼里。从出发地到塔型楼有不少距离,一路上敌人并不多,当快到塔型楼的入口的值班室处时,先别忙着进去,因为里面的敌人躲得很狡猾。一般值班室玻璃墙后有一个(不易看见的)。门后有一个,楼上的走廊也有一个(也很难看见)。消灭他们可要费不少工夫。其余两个入口也是同样情况。上了塔楼二楼的天桥又有一场激战,敌人众多,而且不断有听见枪声的敌人从楼上楼下跑来支援。继续往上走会发现上面几层也是同样的情况,总之,本关的难度就是和隐藏的敌人作战,直到把他们全部击毙为止。
胜利关键:
行进时注意不要在同一地方停留过长,敌人会追过来的。进入值班室清场要有耐心,特别要注意看不见的敌人的暗枪。部分敌人的特点是流动作战,有时尾随在你后面放冷枪。由于房门全为自动门,路过时尽量别靠得太近,以防门突然打开,如果里面有敌人的话就惨了。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:47:22 | 显示全部楼层
  行动要点:
  1.在行动前一定要制定好计划.
  2.注意挑选合适的队员参加每一次行动.

  任务一:Operation Steel Wind

  当前局势:恐怖组织“自由欧洲”的成员占领了伦敦的比利时大使馆,扣押了比利时驻英大使和一名使馆工作人员作为人质。大使馆共有三层楼,里面至少有九名武装恐怖分子。
  目标:救出大使和那名工作人员。
  行动:把红队和蓝队分别集结在使馆大楼的左右两个侧门,处于待命状态。绿队则通过防火楼梯进入使馆大楼,消灭顶层的恐怖分子,带着大使从防火楼梯到达安全的地方。一旦大使获得安全之后,命令红蓝两队同时行动。红队的目标是清理使馆大楼的第一层,而蓝队则应该迅速救出在右侧入口处附近一个房间里的使馆工作人员。蓝队救出工作人员后,命令红蓝两队按原路返回出发点,任务结束。没有必要去消灭所有的恐怖分子。

  任务二:Operation Cold Thunder

  当前局势:胡图族叛乱分子占领了刚果地平线公司下属的一个科研站,并把里面的两名工作人员--Catherine Winston博士和一名救援人员扣为了人质。
  目标:救出 Winston博士和那名救援人员。
  行动:把红队和蓝队派在森林小道尽头处待命,命令绿队小心翼翼地向别墅前进。要狙击手干掉别墅侧面的五个游动哨,然后来到别墅的左侧,再要狙击手干掉站在前门外的两个恐怖分子。绿队在别墅前门外部署好以后,就可以向待命的红蓝两队下达行动命令了。红队应该沿着农场建筑物的左侧而下,快速进入别墅的地下室,使用“清除”(Clear)模式。干掉楼下唯的—个恐怖分子后,再由绿队护送那名救援人员到达安全地点。蓝队则应该沿着农场建筑物的右侧,来到别墅右边毁坏的院子处。穿过院门,干掉—楼的两个恐怖分子,然后在楼梯附近占据有利的位置。蓝队部署好以后,命令绿队上楼,干掉剩下来的最后两个恐怖分子,护送被吓坏了的 Winston博士回到安全地点。需要注意的是:在对付最后一个看守 Winston博士的恐怖分子时,需要用到闪光炸弹(Flash bang),否则可能等你冲进去之后,会发现 Winston博士已经命归黄泉了。

  任务三: Operation Angel Wire

  当前局势:恐怖组织占领了英国北海的一个石油钻井平台,扣有两名人质,并安装了两枚炸弹。在行动中,一定要对恐怖组织的头目加倍小心,因为一旦他发现情况不妙,就会毫不迟疑地引爆炸弹。
  目标:救出人质,并拆除炸弹。
  行动:命令红队从远区登上钻井平台,蓝队和绿队则从近区登上钻井平台。红队应该上到第九层,进入该层的那条中央过道,沿着过道向前移动,在拐角附近停下来(恐怖组织的头目看不到此处)待命.把蓝队移动到第七层,然后爬梯子到达第八层,进入附近的一个房间,让该小组等在房间门背后的板条箱旁待命。在蓝队队员爬梯子的同时,要绿队的狙击手干掉在第九层走道上巡逻的一个恐怖分子(就在梯子的正上方),再要绿队进入蓝队所在的房间。然后,让绿队干掉在房间外走廊上巡逻的一个恐怖分子,救出入质(当然还要另外干掉两个看守人质的恐怖分子)。一旦绿队安全救出人质以后护送他们到达钻井平台顶部的直升飞机升降台。然后向红队下达行动命令,快速冲过拐角,干掉恐怖组织的头目。转到“清除”(Clear)模式,红队进入第九层放置炸弹的房间,干掉里面的两个恐怖分子,再拆除炸弹(要炸弹专家去做)。蓝队则进入已经被绿队清理过的第八层走廊,掉过头来向后走,穿过咖啡室,来到第二个放置炸弹的房间。蓝队干掉两个守卫炸弹的恐怖分子,再拆除炸弹。

  任务四: Operation Sun Devil

  当前局势:臭名昭著的大毒枭Ramon Calderon,从位于巴西热带雨林的地平线公司的建筑工地上绑架了两名人质。这两名人质被关押在Ramon Calderon 私人庄园的地下室中。整个庄园就像一座堡垒一样坚固,里面至少有十四个恐怖分子,其中两个在屋顶。Ramon Calderon本人待在楼上的一间卧室中。
  目标:救出两个建筑工人,并消灭大毒枭Ramon Calderon。
  行动:红队和蓝队在庄园高大的围墙后面待命,绿队移动到大门处,要狙击手干掉在楼上天井中巡逻的守卫,然后再干掉所有听到动静后赶来查看的恐怖分子。在消灭了院子里所有的恐怖分子以后,绿队沿着房子的左侧移动,干掉在这一侧屋顶上巡逻的恐怖分子,进入附近的一个空房间待命。红队沿着房子的右侧移动,到达院子的中央空地区域时左转,在第一扇门的左边待命。蓝队来到房子的左侧,进人所遇到的第一扇打开的后门(就是最靠近外墙的那一扇),穿过厨房,在走廊的中途停下来待命。三队人马都到达指定位置以后,就可以下达行动命令了。红队冲进大门,并清理该房间。蓝队则快速向通往地下室的楼梯前进,并消灭遇到的所有恐怖分子。蓝队在进入关押人质的地下室时,动作一定要快,里面还有一个恐怖分子,解救人质后并将他送回安全地点。绿队进入走廊,来到房子的前半部分,干掉剩下来的最后—个恐怖分子后,再上楼去杀Ramon Calderon.你向房间里面丢手榴弹也行,冲进去猛扫也行。

  任务五: Operation Ghost Dance

  当前局势:恐怖分子夺取了西班牙世界公园里的海盗冒险船(一个游乐设施),扣钾了至少五名人质(包括妇女和儿童)。
  目标:救出所有的人质。
  行动:蓝队从后面进入,来到海盗船上面的天桥,干掉在那里巡逻的所有恐怖分子。蓝队应该干掉所有看守人质的恐怖分子和守在控制室中的两个中的一个。红队则从前面进入,干掉海盗船两头的大房间中的两个恐怖分子(至少也要干掉一个)。上楼以后,红队应该消灭控制室中的两个恐怖分子,并干掉其他所有巡逻的恐怖分子。绿队从前面进入,进入海盗船两头的大房间中的任意一间,干掉所有遇到的恐怖分子,小心进入可以通向关押人质房间的隧道,停在那儿待命。一旦红队和蓝队把所有直接威胁人质安全的恐怖分子干掉以后,再命令绿队前进,进入关押人质的房间,并把他们护送到安全地点。

  任务六: Operation Blue Sky

  当前局势:这次“凤凰小组”占据了匈牙利和斯洛伐克交界处的一座水库大坝,并威胁要炸掉这座大坝。据悉恐怖分子在大坝建筑中安放了三枚炸弹。更为重要的是,我方已经和恐怖组织中的成员Roland Kunst取得联系,他答应如果把他安全带出大坝的话,就愿意向我们提供有关的情报。
  目标:救出Roland Kunst,并拆除所有炸弹。
  行动:派蓝队和红队深人大坝的心脏。蓝队移动到1号炸弹处,干掉附近所有的恐怖分子后,再拆除炸弹。然后蓝队再使用最中间的楼梯下到第二层。红队则从大坝的最远端下到第二层,等着与蓝队会合。一旦两队人马就位之后,命令红队清理其所在楼梯外面的房间,蓝队则清 理最靠近它所在楼梯的房间(里面有一枚炸弹)。干掉两个房间里面的恐怖分子之后,要红队进入环形走廊,消灭里面剩下来的恐怖分子后,再拆除第二枚炸弹。蓝队也进入环形走廊,通过最接近插入区域的楼梯下到第一层去。来到第一层后,要蓝队在安放着最后一枚炸弹的房间外面待命。红队通过另外一个楼梯下到第一层,在同一个房间的对面站好位置。然后下达行动命令,两队人马冲进房间,干掉里面的恐怖分子,然后再由任意一队中的炸弹专家拆除炸弹。三枚炸弹都拆除完毕之后,命令绿队径直向 Roland Kunst所在的地方移动,杀死路上遇到的所有恐怖分子,找到Roland Kunst后,护送他返回安全地点.

  任务七: Operation Fire Walk

  当前局势:你在上一关中救出的Roland Kunst,他向我们提供了凤凰小组—个秘密生物武器实验室的确切位置。实验室里面除了科学家以外,还有二十个左右全副武装的恐怖分子。记住,千万不要让恐怖组织的头目使用停在大门附近的吉普车逃脱。
  目标:消灭所有的恐怖分子,防止恐怖组织的头目逃脱.
  行动:用绿队来充当远程狙击手,把它从插入区域移动到地图的远处,就是大门附近的那幢建筑物后面。在路上你可能需要干掉两个恐怖分子,如果不行的话,等到绿队就位之后再干掉他们。然后向红队和黄队下达行动命令,并激活狙击手,准备好消灭那些闻风逃出建筑物 的恐怖组织头目。红队前进到建筑物的外面待命,黄队从最靠近大门的那个外围建筑物开始,对两个外围建筑物进行扫荡。绿队则使用狙击手清理那个小一些的外围建筑物。清理工作完毕以后,蓝队前进到主建筑物的侧门旁待命。行动命令下达以后,蓝队和红队从相反的方向对主建筑物进行扫荡,需要频繁地使用心跳传感器,消灭所有剩下来的恐怖分子。

  任务八: Operation Winter Hawk

  当前局势:尽管你圆满地完成了上一个任务,但还是有一些恐怖分子已设法逃脱,并赶向附近的一个小机场,企图乘坐飞机逃走。
  目标:消灭所有的恐怖分子,防止两个头目逃脱。
  行动:在这次行动中,共有三幢建筑物需要清理,两个飞机库和—座控制塔。还是使用绿队来充当远程狙击手,让其绕过第—个机库的后面,朝向控制塔。绿队应该赶掉三个巡逻的恐怖分子,一个在控制塔门厅里面徘徊的恐怖分子。绿队做完这些事情以后,向红队和蓝队下达行动命令,绿队则继续狙击控制塔附近剩下来的恐怖分子。蓝队使用“清除”(Clear)模式,快速穿过第一个机库和跑道,来到第二个机库的前门处。红队则先对控制塔来一次彻底地扫荡,然后再在第二个机库的侧门旁就位。向两队人马下达行动命令,冲入第二个机库,消灭里面最后的几个恐怖分子。

  任务九:Operation Red Wolf

  当前局势:恐怖组织“自由欧洲”占据了布鲁塞尔的一个造币厂,这个造币厂正在印制首批新欧元。更糟糕的是,还有三个出席首印仪式的显贵被扣为人质。据悉造币厂内共有十三个恐怖分子,而且前门守卫得相当严密.
  目标:救出所有的人质。
  行动:要红蓝两队从建筑物的侧门进入,干掉唯一的一名恐怖分子后,来到主印制房,干掉站在地面上的一个恐怖分子,注意不要进入站在上层围格地板上四个恐怖分子的视野。把蓝队调动到房间远处,到面向上层通向围格地板的楼梯.红蓝两队分别干掉靠近自己的恐怖分子.然后,蓝队原地待命,而红队则穿过主印制房,进入对面的走廊.红队干掉通往印制房楼上的守卫,为蓝队清理出一条通道。如果红队的行动被守卫在造币厂前厅的几个恐怖分子发觉的话,还需要把他们也一起解决掉。通道清理出来以后,蓝队上楼,快速冲进关押人质的房间,干掉里面的两个恐怖分子,再护送人质到达安全地点。

  任务十:Operation Razor Ice

  当前局势:恐怖分子把Winston博士关押在英国南安普敦港一艘轮船上的轮机室里面,还安放了炸弹。据悉炸弹安放在前舱,但你不用去管它Winston博士才是我们最关心的目标。
  目标:救出 Winston博士。
  行动:你的主力是红蓝两队,绿队只需干掉轮船甲板上的两名恐怖分子,为红蓝两队清理出一条通道即可。绿队的任务完成以后,红蓝两队分别干掉靠近自己的一名恐怖分子,然后都进入船舱内,沿着中央的楼梯而下。红队扫荡左侧区域,并沿着走廊往下来到轮船的尾部。蓝队可以跟随红队,或自行穿过右侧的一排房间,再来到轮船左侧尾部的倒数第二个房间。红队也要进人这个前后两面墙上均有门的房间。然后红蓝两队再从左侧的门进入最尾部的房间,迅速干掉里面的两个恐怖分子。接着蓝队沿着楼梯而下,迅速制服轮机室里唯一的恐怖分子,再护送博士返回安全地点。

  任务十一: Operation Yellow Knife

  当前局势:美国总统的科学顾问Anne Lang可能和恐怖组织“凤凰小组”有联系。如果你的队员被发觉,任务就失败。另外,在本次行动中,还不准使用致命武器。
  目标:使保安装置失效,并在楼下和楼上的电话机上安装窃听器,然后返回安全地点。
  行动:本次行动只需一名队员(选择蓝队的Sweeney),他必须主要依靠心跳传感器的帮助,在室外守卫的身影消失以后,马上扑向屋内,进入保安装置控制室,关掉保安装置。然后,在没有守卫的时候从控制室里面出来,进入后面的一个房间,到楼下的电话机上安放窃听器。做完之后,再通过最近的一段楼梯上楼。用心跳传感器监测楼上守卫的行动,在他走远的时候,到楼上把窃听器安放到电话机上。在确认安全以后,从楼上电话机处走到靠近车库的楼梯旁。在前往和离开楼上电话机的路上,你可能要到隔壁的—个房间去暂时藏身。从靠近车库的楼梯下来之后,你会发觉自己又回到了那间保安装置控制室。你可以在此观察屋外守卫的具体方位,当他远离之时快速返回安全地点。需要提醒你注意的是,在整个行动过程中,—定要记住随手关门。

  任务十二: Operation Deep Magic

  当前局势:你现在必须潜入“地平线公司”的总部大楼,并从 John Brightling的电脑上面尽可能多地取回有关“凤凰小组”的资料。你的队员同样不能被发现,同时也不能使用致命武器。
  目标:使保安装置失效,下载资料,然后返回安全地点。
  行动:本次行动也只需一名队员(还是选择蓝队的Sweeney)进行即可。从屋顶下楼梯到达第七层,再通过这里的架梯下到第三层,在确认无人的情况下,进入保安装置控制室。使保安装置失效,在确认走廊上面没有守卫后,再从房间里面出来。到达外侧的楼梯上到第五层,在确认安全后进入那一层的走廊。快速沿着墙壁向John Br-ightling的办公室走去。下载所需资料后,返回屋顶的安全地点(在确认附近没有守卫之后),任务结束。

  任务十三: Operation Lone Fox

  当前局势:你从地平线公司偷来的资料显示,“凤凰小组”计划在悉尼澳运会的闭幕式上施放一种致命的毒气。这届奥运会的保安工作是和全球安全公司合作的,而这家公司却与地平线公司和“凤凰小组”结成了联盟。你必须抓获全球安全公司的头目Bill Hendrickson,并把他带回来审讯。
  目标:抓获Bill Hendrickson。注意:由于同时要在巴西执行另一次任务,你必须组织起两个彼此独立的行动组。任何—个被派去澳大利亚的人员将不能够参加下一关的行动,所以要仔细挑选你的两组队员。
  行动:用蓝队和绿队伏击Bill Hendrickson,然后快速沿原路返回安全地点。在路上每一处主要的拐弯处都要停下来,以免轻率地陷入一连串伏击之中。用狙击手和蓝绿两队之间的相互掩护来对付可能会遇到的伏击,然后命令幸存者继续沿着道路前进,为红队扫清障碍。障碍都被扫清之后,红队再押送Bill Hendrickson到达安全地点。

  任务十四: Operation Black Star

  当前局势:“凤凰小组”占据了位于巴西的一个研究所,并把 Anne Lang和其他两名显贵扣押为人质。我们相信这是一次试图掩盖Anne Lang 失踪的行动,因为我们已经确证了她和“凤凰小组”以及地平线公司之间有不可告人的关系。Anne Lang 被关押在主建筑中,至少有三个恐怖分子在一楼,两名恐怖分子在楼上,建筑物大门外面还有两个站岗的恐怖分子。其他两名人质则被关押在建筑群后面的一幢稍小一些的平房里面,由两个恐怖分子看守。另外,至少还有五名以上的恐怖分子在建筑群四周巡逻。
  行动:要完成这次任务,你必须动用三队人马,并频繁使用狙击手。所有三队人员均从梯子爬上去,红队沿着左侧的通道前进,而蓝队和绿队则沿着右侧的通道前进。三队都在通道的尽头附近停止前进,要蓝红两队的狙击手干掉巡逻的恐怖分子和岗哨,然后所有队员进入最后的攻击状态。红队移动到被玻璃覆盖的主建筑群前门区域,绿队停留在墙壁梯子附近的门口外面,蓝队穿过建筑群来到平房的侧门旁。发出行动命令以后,红蓝绿三队冲进建筑群,扫荡里面的恐怖分子,找到人质并把他们保护起来。闪光弹在这里用处不小,但快速的行动和准确的射击则要显得更为重要一些。然而,在护送人质去安全地点之前,先要绿队彻底检查一下两幢建筑物之间的区域,解决那里另外的两个恐怖分子。一旦干掉他们之后,也就意味着大功告成了。

  任务十五: Operation Wild Arrow

  当前局势:你必须马上派出一个行动组,前去悉尼奥运会运动员村拆除炸弹。要注意的是,炸弹和电脑系统联结在一起,因此,你必须在处理炸弹之前搞定电脑系统,你还得对付至少十六个恐怖分子,其中有两个就在你出发点附近的隧道巡逻。另外,在整个运动员村里面,还安装了许多报警装置,如果有一名恐怖分子设法触动了其中—个报警装置的话,炸弹就会被引爆。
  目标:使负责保安系统的电脑失效,并拆除两枚病毒炸弹。
  行动:记住在挑选队员的时候,一定耍带上精通爆破作业的 Morris和McAllen。绿队使电脑保安系统失效后,蓝红两队再开始拆除病毒炸弹。你必须直接控制每一队的行动,并—步一步地来完成整个任务,因为那些巡逻的恐怖分子可随时准备行动的。开始时,把蓝队从出发点派至隧道区域的桥上,解决路上遇到的两个恐怖分子。过桥后,进入楼梯入口,然后在此待命,此时不要去打开通向底层中央走廊的门。红队回到出发点右侧一条长走廊尽头的楼梯,爬上楼梯待命(不要去开门)。绿队来到下水道桥附近的另外一楼梯旁待命(不要开上面的门)。三队人马都就位以后,先调动绿队,干掉一名恐怖分子,到电脑旁待命。接着调动红队,干掉建筑物对面一条长长的环形道上所有的恐怖分子。在找到一枚炸弹后,红队就等在一旁,等候拆除命令的下达。最后,移动蓝队进入走廊,注意躲开在附近巡逻的两名恐怖分子,找到第二枚
炸弹。在蓝队到达第二枚炸弹所在地之前,可能需要干掉两到三名恐怖分子。在三队人马全部就位之后,命令绿队使电脑失效。然后,命令蓝红两队同时拆除炸弹。

  任务十六: Operation Mystic Tiger

  当前局势: John Brightling和“凤凰小组”剩余的成员,躲进了位于巴西的地平线方舟。且可能已经在方舟中施放病毒。因此,你必须身穿生化衣才能够进入该设施,更糟糕的是,里面还至少有二十九名全副武装的恐怖分子。
  目标:抓获John Brightling
  行动:开始时,所有三队人马都在同一个出发点,要他们快速到达第一个安全检查站的门外。绿队干掉检查站右侧的两个恐怖分子,然后由蓝红两队迅速对房间进行清理。蓝红两队上楼梯,穿过架桥来到中间的楼梯。而绿队则进入走廊,来到架桥下面的房间,消灭所有可以看到的恐怖分子,以掩护其它两队的行动。接着,再把绿队移动到中间的楼梯,到第八层与蓝队会合。红队则下到第四层,在最后—个检查站外面待命。要绿队和蓝队穿过上面的入口,快速扫荡下面的架桥区域。一旦该区域被清理完毕之后,绿蓝两队再下去和待命的红队会合(不过,他们应该到红队所在地外面的走廊里面待命)。接下来,红队要尽可能多地消灭检查站里面的恐怖分子,但要注意,尽量避开埋伏在左侧恐怖分子的视野。在干掉房间右侧和上面架桥上所有的恐怖分子后,绿蓝两队再迅速对房间的左侧进行彻底地扫荡。做完这些事情之后,再让任何一名队员进入实验室,抓住John Brightling.
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:47:31 | 显示全部楼层
第一关;潘多拉令(Pandora   Trigger)      

地点:美国纽约      

任务;纽约市的艺术博物馆正在准备一场埃及古物的展出,一组疯狂的埃及恐怖分子突然洗劫了这里,几名显官要员被劫持,其中包括法国部长女儿等,巴黎和华盛顿方面显得格外紧张。这次行动可说是关系重大,我们要以最小的伤亡营救回全部的人质,夺回博物馆的控制权。      

本关要注意的是在博物馆的一楼阳台和一层的许多房间都有些移动巡逻的枪手,要逐一清除他们,为人质的撤离做好准备,在行动中如果有敌人逃走会马上跑到关押人质的房间通风报信,任务也就失败,所以手脚一定要干净利落,不放过任何遇到的敌人。好在北约组织博物馆中提供了心跳感知仪可以使用,可从地图上判断敌人的位置,我们人员、敌人和人质都以不同的颜色来区别。      

行动开始我们控制两组队员,派他们分别到楼上和一层去清除走廊里的枪手,先不要到那个人质的房间去,以免打草惊蛇。在一楼在大厅阳台和右边角落各有一个枪手,从正面打阳台的,然后转身去杀右边的,也可以从厕所穿过去杀他,然后往右前方的小门进去是个横向走廊,两边门通向一艘木船的小展厅,从左边进入可射杀一名枪手,这时敌人有可能从门洞或前方的楼梯涌出来,射杀他们后,派另一队人马上二楼去清除敌人,自已这组继续穿出去是一个有马车的展厅,这里离那个押扣人质的房间不远了,先杀掉厅里的敌人,不要让他们跑到有人质的房间里去。然后将第二组移下来,合作对付人质房间里的敌人。      

关押人质的房间有两个门,可以从右侧走廊绕过去,要注意的是有时敌人也会将人质分散开押在相邻的两个房间里,这样要两组同时从两侧杀入。如果在一个房内也好对付,一种方法是使用闪光弹冲进去,也可以一组行动,分别绕到两边去杀门角倦缩的枪手,第三名直接冲进去杀掉就行了。救出人质后要护送她们出博物馆,尽量走隐蔽的路线,如长廊厕所等。如果队员的前期工作做得好,消灭了所有的敌人就不用护送了,任务自动结束。      

第二关:北极之光(Arctic   Flare)      

地点:日本海岸      

任务:一帮狂热的反核能源的恐怖分子在日本海岸劫持了一艘油轮并声称要炸掉它,一旦事故发生,大片的油层将污染附近核能工厂的反应堆冷却系统,事态非同小可。这一次的任务是要潜入这艘油轮,歼击那帮要引爆油轮的歹徒并保护船上的人质安全。那些人质被困在船尾的两间屋子里,歹徒的头目处在船桥的位置,一旦发现有人潜上油轮公迅速地按下引爆开关。      

本关可设定三个小组,另一个狙击队站到走始处从窗户瞄着敌人,另两个行动小组分别从两侧潜入油轮。在进入门口时先用心跳感知器判断一下里面敌人的位置然后开门射杀,在这里大致可杀掉四名敌人,进入走廊后派红队由楼梯上去,蓝队由右边的通道推门出去,小心门外有名士兵正等着,迅速射杀他,然后沿着户外的楼梯爬到顶层平台,这里已是油轮六层的位置,在平台上有个小门,用感应器可以看到里面有两名枪手,开门射杀他们保证人质的安全。前方隔壁的房间里就是敌人头目的所在,打手众多且有个引爆开关,在开门后迅速杀掉他们。穿出这个房间下楼梯,在五层的过道里会有一名看守,杀掉他后由左方的门进去可发现第二个有人质的房间,那个看守从身后可轻松地杀掉,左边房子里还有两名士兵,蓝队这时有可能已结果掉,也有可能蓝队覆没敌人还有存活,小心应付。将这里的敌人杀光后,率队返回到二层杀掉最后的士兵和等在楼梯上的士兵,任务结束。      

第三关:沙漠之锤(Sand   Hummer)      

地点:阿拉伯东南部的阿曼      

任务;一群持枪的恐怖分子占领了阿曼的一座海水处理工厂,他们拥有苏联研制的Kurov-DK神经毒素,如果他们的要求不被官方接受,他们将把毒素投放到饮水之中。本关有两个车间,前面的车间有毒素控制装置,一旦发现有人员潜进去敌人会马上去触发开关,后面的车间里一层有两名看守和两名人质,二层也有两三名巡逻的守卫,我们可将任务分为两个部分来进行。      

首先创建四个行动小组,派一组队员从第一车间的正门冲进去,第二组从后面进去,要小心两个车间之间有两三名巡逻兵,第三组则从车间一侧的竖梯爬上去消灭二层的敌人。最后一组守在门外,应付外面小屋里冲出的敌兵。      

蓝队从正门冲入车间后,首先可看到二层平台上走动的哨后杀掉他后迅速右转杀掉另一个,正前方会看到一人朝那个开关跑去杀掉他,这时有第一步任务完成的提示,最后在右边角落里可发现第三个埋伏的士兵。基本上这四名敌人要杀掉一气呵成,连贯而有章法,由于你冲进去的时间不同,敌人的位置也会有所差异,兵贵神速,队伍当然要越快越好了,占了先机这一仗才会打得轻松。杀掉前面的士兵后,队伍往车间深处去杀残余的敌人,然后离开这个车间。      

后面的车间有多条路径进入,可以从第一车间二层的后面找到一条通道,杀掉里面的守卫进入第二车间的二层平台,上面有两名士兵。你也可以派人清除车间外围的巡逻兵,然后从一层的两个小门摸进去,杀掉里面的两名看守救出两名人质,然后再从里面的斜梯爬上二层,射杀上面的士兵。当所有的敌人武装解除后,关卡的任务也就结束了。      

第四关:隐隐雷鸣(Lost   Thunder )      

地点:科索沃      

任务:一架搭载着北约高层官员的直升机被击落在了科索沃,这些官员被塞族游击队劫持为人质,想以此作为谈判桌上的条件。这次的任务是进入城区去解救这些人质。人质共有四名被押在一个废弃的教堂之中。在关卡开始的位置,往教堂去的主要通道被乱石阻住了,小组要从前方的通道绕过去潜入教堂。      

本次行动控制两个行动小组,沿街道前行可发现有多个房间是可以进去的,可以避开附近出现的单个士兵和巡逻队,然后出其不意冲出去射杀,要注意的是街道右侧有一个高塔上面有个狙击手居高临下,他要首先解决掉,站到街道上用狙击模式可以杀掉他,不过较危险,如果你的行动够快,从开始就朝右边的小巷里冲杀掉赶来的一名士兵,在院落里从左侧的台阶跑上去,左边有一个小门,这里就是那座高塔的入口,小心里面一层有两名守卫,有时其中一名也会在楼梯上蹲伏着,杀掉他们俩后迅速跑上高塔,可以来到那名狙击手的背后,大方地用枪指着他的后脑杀掉他。队员绕到另一条主街道后,从尽头可以看到那座教堂的白色正门,在它的右边有两条路径,可以潜进去杀掉教堂后院外围的哨兵,大致可以杀掉三名,后院里的人质共有两名,一个蹲在角落里,另一个蹲在院子中央的乱石后面,小心在行动时一定要暗杀,就是不要让其它的士兵看到,否则他们会开枪杀人质,同时也不要让那名人质看到,否则他会突然站起跑过来遭到枪杀。在后院杀掉几名看守后,绕回到正门,在大厅门口用侧移射杀厅里的一名哨兵,同样也可以射到后院里的几个看守,如果没有杀到也可以从左侧的梯子跑上去到达二层平台,那里可以俯瞰到院子里的情形,居高临下杀他们很容易,将院子里的敌人杀光后下去,往前可看到另一间屋子,用心跳感知器可以看到里面有另两名人质和两名看守,可以在外面先干掉一名然后迅速冲入杀另一名,当附近的敌人全部清除后任务结束。      

第五关:完美利剑(Perfect   Sword)      

地点:比利时首都布鲁塞尔      

任务:一批中东恐怖分子在三天前劫持了美国航空公司的一架波音747客机,目前正停落在布鲁塞尔机场上等候补充燃料,客机上一部分人质已被无情地枪杀,不用怀疑这帮家伙的老练和残忍。为了避免更多的旅客被屠杀,小组必须尽快地潜入客机消灭所有的恐怖分子。      

由于飞机的登机梯上有名歹徒正持枪挟持一名旅客,小组不能从那里进去,先派一名狙击队员到山丘上的芦苇中埋伏瞄着他,然后红队和蓝队跑到右侧可找到一辆大卡车,它就是用来补充燃料的,队员全部躲在大卡车的右侧和它一起前进,这样机上的人看不到队员的身形,可一直绕到飞机的右边看到有道斜梯,由此可进入机舱的底层,在走廊上杀掉两外歹徒,用前面的圆型旋梯爬上去,救到二层客舱上的人质,那里有两名守卫,这时让狙击手射杀登机梯上的歹徒,控制了二层客舱。      

三层客舱有两条路径可以上去,机首有道竖梯可以爬上去,另一边由旋梯可以爬上去,三层有人质的客舱与驾驶舱相邻,守卫的歹徒有四五名,两组队员从两边爬到三层,同时冲入客舱开火射杀他们解救下最后两名人质,任务结束。      

第六关:水晶弧光(Crystal   Arc)      

地点:乔治亚      

任务:本关要到黑海附近的一栋别墅去执行一桩侦察任务,这次行动中只有一名队员,并且不能使用任何的武器,也不能杀掉一个敌人,当然也不能被任何的敌人发现,否则任务即告失败。这名队员要想办法完成三件小任务,到卧室解除掉别墅的警报系统,到别墅内休息室的电话上安装窃听器,到楼上的一幅壁画后安置摄像机,当完成三件小任务后要安全地返回到关卡起始处。      

本关对玩家来说是很大的考验,因为不能使用武器,行动中不得不东躲西藏,处处要隐藏身形,同时要观察敌人的行动路线,拿捏好敌人走动的时间来找出空隙到达目的地。由于别墅的门上都有警报系统,所以在潜入之前要去解除警报,这警报装置就在别墅一侧的小楼房里。首先沿着沟壑前行可以看到一堵弧形的墙和一间木屋,可以用它来隐藏身形,时间算好的话,当二层平台上的巡逻往回走时沿着别墅的墙根走到拐角处的石头处藏身,等左前方巡逻兵从身前走过去,迅速沿别墅顺时针的方向转过去在平台下面伏住,等二层平台的巡逻兵走回来,再快速地朝左前方的小楼跑过去。到达那座小楼窗外墙根处,可以看到它分里面两间,外面一间有一名巡逻兵不时地上楼再返回来走动,趁他上楼的时候从大门跑进去溜到里间的卧室中,在墙上可以看到那个警报装置控制仪器,花一点时间将它解除后外面的巡逻兵也踱回来了,等他再次离开后,从他的背后跑到前方别墅墙外的拐角处等着。      

使用心跳感应仪可以看到屋里和屋外的走廊上各有一名巡逻兵,等屋里的巡逻兵离开,屋外檐下的巡逻往远处走时迅速跟上去,不要跟得太近否则会被发现,快到拐弯处时可以右墙上发现一扇大门,用开锁技打开它后进入内部走廊,走廊上有许多的房间可供掩藏身形。由走廊往右拐在左边找到一扇打开的大门,闯进去发现里面就是休息室,在墙上的电话上安装上窃听器后看走廊上的两名巡逻离开后出门继续往前走,右拐可找到一个卫生间,蹲在马桶后可以不被走廊上的巡逻看到,等巡逻离去后出去在右前方可找到一个楼梯上去,上面可能会有个看守,等他离开后闪上去,在楼梯口的左侧可找到一个房间,在里面找到一幅壁画,将摄像机安装在后面,这时三桩小任务都完成了,下一步是按照来路从走廊返回到别墅的外面,避开巡逻兵的监视返回到任务起始处的安全区,任务到此结束。      

第七关:Silent Drum      

地点:英国伦敦      

任务:有一群称作人民公会的组织,他们也可称作新纳粹,他们目前占领了伦敦市的电视台并劫持了一些人质,当他们发现有人潜入电视台时会立即开始屠杀人质,这些行动是进入那个看押人质的演播厅去解救那些人质并消灭所有的敌人。      

那些人质和主要的歹徒位于Studio A区,是个扇形的演播厅,周围有四五个门可以进去,建议几组队员从有三个门的那条走廊同时突入。在行动时可利用心跳感知仪侦察附近区域的敌人活动情况,对付单独的敌人很有效。      

本关可以同时控制四组队员,从开始处爬上电视台楼顶平台,往前冲射杀两名歹徒,前方有两座小屋可由楼梯下去,这里各组由不同的行动路线行动,可以清除Studio   A区外围走廊上大部分的巡逻,切记不要放过任何发现的敌兵,派一组队员潜到A区演播厅上方的通道上埋伏,其他三组队员站到A区演播厅外面的走廊上,那里有并排的三个小门,一声令下同时冲进去,射杀里面的全部歹徒任务完成。还有一种策略是从幕墙后面两侧冲入,放出闪光弹再过去杀那些歹徒。      

这一关的难度并不大,主要是清除走廊通道上的各处游兵,各组从不同的线路走一趟基本都可以清除了,没杀光也不要紧,只要能救出人质就算行动成功,玩家跟在其他组的后面走动不会有太大的伤亡,最后四组队员同时冲入演播厅,一霎那枪声如鼓点,如果玩家不误伤到人质成功机率是蛮大的。本关走廊上有的歹徒是结队而行的,最好不要在明亮的走廊上交火,而是退到阴暗狭小的通道上守着,等他们接近时再偷袭。      

第八关:动物凶猛(Feral   Burn)      

地点:俄国      

任务:从那座俄国郊外别墅窃听来的消息,一群恐怖分子要从俄国军方购买一批武器,位置在Petersburg市区码头,这一次的任务是阻止这次交易的发生。      

在以前的关卡中大多是营救人质的活动,行动起来不免在投鼠忌器,碍手缚脚的感觉,这一关的状况变化很大,不存在人质而是一味的屠杀,当然这里也是很有挑战性的,不但要有速度,也要有精确的策略有技巧。在行动中无论是一般歹徒还是军官有一人逃逸任务即告失败。敌人逃跑的路径有两条,一种是楼前码头的快艇,另一种是楼后小院落里的汽车,有军用卡车和小轿车两种,敌人跑出来不一定会乘坐哪一辆,一旦敌人在交易中发觉有任何的声响或骚动会马上从小道逃出乘坐这些交通工具逃走。      

任务开始,率领蓝队在水中沿墙边前行,绕过去爬上岸边往右边是个拱道走廊,注意在码头有一名士兵和一艘停泊的快艇,射杀那名士兵过去拾阶上楼在门口呼叫其他组队员开始行动,然后和另一名队员一起冲入大屋子,里面正有一伙人在交易,枪杀这五六个人,他们一般不太会抵抗,而是分头逃跑所以要先解决跑向门口的敌人,最怕慌乱,既使敌人蹿出门去也可以追到院子里杀掉,或者将汽车的轮胎打爆,院子里还有两名火力威猛的军人要小心应付,当所有的交易人员毙命后任务结束。      

第九关:钻石锋刃(Diamond   Edge)      

地点:俄国摩尔曼斯克      

任务:钚是生产核武器的主要原料,用它制作的核弹可以轻松地把一座城市夷为平地。接到情报摩尔曼斯克有一个核原料的储藏库,这次的行动是找到核武专家Rudenk上校带回他。      

本关的核武工厂分为两个院落,前层院落的两侧和中央共有三条通道通到后院,那个核源料储存库就在后院的地下室里,要抓住那个军官必须要杀掉里面所有的敌人。本关队长身上有个开锁的装置,几乎可以打开所有的大门。任务开始处于基地墙外,率领队员前行可以看到左前方的大门口,两侧的岗楼上各有一名士兵,隔着窗户杀掉他们,在大门左侧蹲下打开一道铁门,里面会有一名士兵朝外跑过来,杀掉他后进入前院,两组队员分别清理两侧小院里的敌兵,两侧的地下工事门口周围会有少量的伏兵,杀掉他们后派一组队员有前院守着,一有逃逸的敌人就开枪杀掉,其他三组队员由通道潜到后院,注意后院的墙上有许多观望孔,后面会有敌人射击,让狙击手射杀他们,那条地下通道的左方是个警卫室,里面有警报器,迅速杀死里面二人。进入地下室的路有两条,一条是有斜坡的主通道,另一条是在墙后的屋子里找到一条梯子冲下去。地下室还有一个警报器,迅速射杀左边的警卫,如果警报响起,那名俄国军官会在一群士兵的保护下跑上一辆军用卡车逃走,行动小组必须要在他上卡车之前消灭那群士兵,同时也不能误杀掉军官。一旦军官落单他会老实地呆在原地不再逃跑,这时率队清除这片基地里所有敌人即可完成任务。      

第十关:山舞银蛇(Silver   Snake)      

地点:俄国乔治亚      

任务:有情报显示,前期俄国军方在Petersbury的军火买卖并不是第一次,他们曾卖给恐怖分子Kutkin足够的钚来生产核弹,不过我们对这种核弹情况知之甚少,一旦它引爆后会给城区人民带来毁灭性的灾难。这次行动小组将重返第六关的那座俄国别墅,利用电脑盗取有关核弹的重要机密资料,电脑具有自我毁灭程式,一旦有人发现小组侵入会引发程式的运行。      

本关的难度不大,率队伍从沟壑中爬上去,各组从不同的路径潜入别墅,蓝队由别墅正前方一层的左边小门潜入,杀掉前方的一名士兵,右边的房间会从楼梯上跑下两三名敌人,在门外守着射杀他们,这一片房间有储藏室和洗衣室,清理这片区域的所有敌人然后从楼梯上二层,这里就是当初安装窃听器的那一层,逐个清理走廊和房间里的歹徒,原来空的房间这时会有人住在里面,走廊上也会遭遇到结帮成伙的敌人,要伏在墙角或楼梯处歼击。二层的敌人杀光后找楼梯上到三层,杀掉走廊上的敌兵,找到原来安置摄影机的那个房间,小心里面有个人,看到有人闯进来会立刻跑向墙边的引爆器,在他按下开关之前射杀他,接着到电脑前拷贝资料,完成后任务结束,如果没结束说明在别墅里还有敌人存活,仔细搜索一下。      

第十一关:Oracle Stone      

地点:俄国斯摩棱斯克      

任务:从在电脑上偷来的资料显示,Kutkin会利用上次从军方买到的核源料钚正躲在西伯利亚的某个地方秘密生产核弹,这次任务就是要潜入Kuikin的疗养院窃取情报,了解核弹车间的准确位置。和上次在Vezirzade别墅的行动一样,不能使用任何的攻击武器,这里有少量的敌人游荡于空旷的大宅子中,一旦发现队员的踪迹任务即告失败。      

本关要完成两个小任务,要安装窃听器和摄影机,完成任务的路径是有多种的。在任务开始时可以看到左右两道拱门,各有一名巡逻兵在那里进进出出,左边的门离图书馆较近,右边的则离有电话的那个房间较近。首先沿着右侧的围墙绕到右门侧的石头后面蹲伏,打开心跳感知仪,等大厅里的巡逻走出来再踱回去,这时猫腰跟住他(不要离得太近),进入大厅后住左边爬上台阶打开第一道门进去,迅速把门关上然后往左边上一道螺旋状楼梯,打开感知仪确定附近没人,往右走再往左边进入一条走廊,从左边第一道门进去可在桌子上找到电话,把窃听器装上去后看走廊上守卫离开,出去沿走廊前行不远可找到一个卫生间藏身,走廊上除了会出现巡逻兵外还会有中性的人物出现(在地图上以白色显示),有胖汉和一名美女,他们出现也是有时间规律的要自已摸索了,出门沿走廊继续前行在丁字路口进入正前方的一间屋子,在里面可找到一个竖梯通向储藏室,不要急着跳下去从楼梯口可以看到下面有一名女仆,等她离开后再下去,来到下面屋子的门边先不要出去,屋里有名守卫等他离去后再推门进入隔壁,由这间屋子可以进入走廊,那里的巡逻兵会在疗养院的左门和走廊上来回走动,避开他出门后左拐找到一个半圆形的房间,地下有灰白色图案,由它穿出去找到一间图书馆,那幅要找的油画就在里面,要注意的是图书馆的二楼会有两名参观人员出现,确定他们离开后再溜进去,将摄影机装到油画的后面,完成后就可以撤离了,在这里从建筑物的左门出去是比较捷便的,避开较少的巡逻兵。当然如果你愿意也可以从来路返回到右门出去,只要到达关卡开始的安全地方任务即告结束。      

第十二关:殿堂之门(Temple   Gate)      

地点:捷克斯洛伐克,布格拉      

任务:从上一次行动中在俄国别墅得来的情报推测,Vezirzade是有颠覆政府意图的,他组织起一伙恐怖分子袭击了布格拉一间著名歌剧院,里面有许多高官名流被他们劫持为人质,其中包括捷克的总统,那里的情形异常紧张,人质被汇集在剧场的舞台中心,许多支枪同时从各个角落里指着他们,这次的任务是潜入歌剧院消灭所有的罪犯并营救人质。      

本关敌人集中在歌剧院,舞台上的人质被多支枪指着,周围高低远近都有枪手,在突击中要逐一解除附近的封锁才行。任务开始时位于歌剧院的前门口,开门进去会遇到两名守卫,他们可能站在两侧的角落里,也可能会站在门口,杀掉他们后派红队从左翼往剧院舞台外的走廊抄过去,路上会遇到少量的枪手,蓝队则由正门进入中心的大厅,在那个半圆形的剧场外围可以找到一些小包厢,可以看到在舞台两侧的低层包厢内各有一名枪手,先杀左边包厢里面的,他站在阴影里不易被对面的枪手觉察,如果先杀掉右边的枪手左边的则会看见,下面会开始屠杀枪手。除掉高处的枪手后,蓝队返回到右侧走廊上埋伏,会遇到两名枪手押着一名人质去右边的休息室,杀掉枪手救下那名人质。红队在左侧走廊里也会发现一名下下楼梯巡逻的敌兵,小心干掉他不要被剧场里面的歹徒听到动静。清除了外围的敌人后,两组队员抄到舞台的两则,在后排走动的两名士兵可以轻易在门外射杀掉,然后全部人马一起冲入剧场杀掉所有持械的恐怖分子任务结束。在这里的行动实在太紧张了,必须要眼明手快果断利落,迅速枪杀所有的敌人,既使高手也有一些碰运气的成分。      

第十三关:消失电波(Sargasso   Fade)      

地点:俄国西伯利亚      

任务:从Kutkin的疗养院收集来的情报得知核弹工厂的位置,它位于西伯利亚一个小镇的雷区通讯站附近,这次的任务是偷袭这间武器工厂的外围通讯设备,将工厂与外界的联系切断。      

本关的任务难度不大,玩家可以控制两个行动小组,还有一名狙击手。任务开始位于雪山顶上,往右有两条路径通往山下,派狙击手从两个路口分别射杀山坡和建筑上的哨兵,大致在山上可射杀到四名敌人,在那个圆顶屋子的高塔上有一名,在山坡左边碉堡里有一名,旁边的雪地上还有两名埋伏,杀掉他们后率领其他队员溜下山坡,往右边有一条通道,由它贴着围墙走可看到左前方有一个平台,上面有名哨兵,杀掉他后从竖梯爬上去,往前就是要放置炸弹的屋子,里面的敌兵较多,站到外面从窗口可杀掉三名,打开门后在走廊上会陆续冲过来两三名,闯入这间屋子后会在墙角找到那个通讯设备可以上前放炸弹了。和以前的任务相比,这一关简值是小儿科,时间也是用得最短的,用一组队员就可以轻松完成任务了。      

第十四关:铜墙铁壁(Majestic   Gold)      

地点:俄国西伯利亚      

任务:这间核弹工厂与外界的通讯联系中断了,下一步任务是潜入工厂用两枚炸弹引爆它,在行动中要防止任何人逃离这个基地。在这次行动中有两个要炸的目标,一个是弹头制造控制室,一个是位于基地户外广场的发电机,在这个基地内的守卫是长期从事军事行动的正规军人,武装精良,训练有素,在行动中尽量不要伤害那些科学家,从他们口中可以得到有关匿名线人的消息。      

任务开始位于山坡上,往左绕下山坡可看到基地的入口,左边警卫室里有名守卫,射碎玻璃窗杀掉他,进入门口穿出通道来到一个上面有滕架的院落,注意左前方的岗楼的小桥上有名哨兵,杀掉他后从左边的小门绕过去可找到一条阶梯通向三道门,射杀过道上的三名士兵走左边的路径,从那间小屋子开门出去来到户外的广场,这里大雪没膝,弯腰从纵横的雪沟中走过去还算安全,小心雪地里有两名巡逻兵,杀掉他们后在广场的角落找到一个高大的烟囱,在它的旁边可找到那个发电机,把炸弹放上去。      

按原路从广场撤回到有三个路口的阶梯处,走正中的门口进入走廊,绕到尽头可以看到左边有两个相对的房间,中间有一条斜坡通往地下,先射杀右边屋子玻璃窗内的两名敌人,绕到左边屋子前开门冲进去,里面有两名科学家马上投降,在角落还有一名埋伏的枪手,杀掉他后就可以到角落的控制仪器上放最后一枚炸弹了。      

第十五关:冷刃霜芒(Frost   Light)      

地点:俄国斯摩棱斯克      

任务:Susan Holt和Lukyan   Barsukov被Kutkin的人马抓了起来,带到斯摩棱斯克的疗养院中,在Barsukov的身上带有关于核武器能力的重要情报,这次的任务是营救他们,一定要安全地把他们带出疗养院。      

本关任务要两队同时进行,救那个老头Barsukov要容易些,那名二楼的女士Susan必须要悄悄地潜进去才能救出,一旦你惊动了守卫他们会将她转移到别处,不久会枪杀掉。在任务的开始将其他队员锁定,蓝队从疗养院的右门口进入大厅,杀死这里的守卫,往左爬上石阶开门进入,往左上一条螺旋状的楼梯,右边房门口有两名守卫杀掉他们,然后往左边斜对的门口进去可见到Susan。当你上楼梯时看到那扇门已被打开了,说明Susan已被敌人转移了,重新来过吧。在救到Susan后,将控制权切换到红队,在绿队火力的配合从左门进入一个有喷泉的房间,往右边的门出去来到走廊,这里走廊交错容易迷路,按照设定的路线前进就行了,穿出餐厅找到楼梯上去可在一个房间内找到那个老头子Barsukov,下面两组队员分别把两个人带到外面的安全地带任务结束。      

第十六关:英雄怒爪(Hero   Craw)      

地点:俄国莫斯科      

任务;根据Barsukov带来的情报,Kutkin计划把剩下的两枚核弹卖给恐怖组织头子Vezirzade的人,交易将在莫斯科的一个火车站进行,此次行动是袭击这个地点,阻止这场交易的进行,如果在行动中有任何的失误,Kutkin会引爆核弹,这样整座的莫斯科会在蘑菇云中消失,俄国因此会采取一系列的军事响应,第三次世界大战从此展开。      

任务开始,三组队员位于两条铁轨通道上,往前冲入前院可以发现有三名歹徒,迅速射杀他们不要让他们跑到后院通风报信,控制这个院落后,两组队员朝两侧可找到通道绕过去,来到后院的路口埋伏,狙击手从右边爬上梯子到平台尽头可找到一个小孔,正好可瞄到院子里汽车的轮胎。这时一声令下两组队员冲入后院,在那里看到一伙人正在交易,迅速杀掉这些家伙,狙击手同时射爆两辆汽车的轮胎,如果有一人乘车逃走任务即告失败。清理完这个院落后返回到大屋子里清除剩余的敌人,当最后一名敌人被消灭后任务结束。本关的重点是在于后院的汽车上,能及时打爆轮胎阻止敌人逃逸是完成任务的前提,在行动中还要注意到屋顶上敌人一方有名狙击手居高临下,要派人爬上去解决掉。      

第十七关:黑马奔腾(Ebony   Horse)      

地点:阿塞拜疆      

任务:经过对俘虏的审问,得知Vezirzade的基地位于阿塞拜疆,你的任务是袭击这个据点,毁灭这个恐怖分子的活动中心。这个要塞位于里海的附近,是个有大约五百年历史的监狱,守卫武器精良且对头目很忠心,一般是不会投降的。      

任务开始在城堡外面的悬崖边上,沿着悬崖往前走可找到一个入口,进入这个大门迅速杀掉右边上方窗口里的敌人,也可以扔手雷将他炸死,两队人马分别从两边的门潜入,左边的可上一连串的城墙,右边的则进入到一个大院落里面。蓝队从左门七折八拐上一串的楼梯,出门是一段围墙,在上面杀掉两名士兵,从墙垛朝下面还可杀掉两名。往前再过两段城墙下楼梯沿通道可返回到那个大院落里面。      

在院子里可找到那个四方形的高塔,站到木台上推门进去杀掉几名士兵,时硕是个高阔的大厅,上中心的楼梯到二层杀掉两名守卫,再由屋子里的另两条通道进入一条白色的走廊,那里有几间摆着电脑的房间,杀死这些家伙。下楼梯返回到大厅中,由那道点灯的门进去下到地下室,里面还有三名敌人,当清理这里所有的敌人后任务结束。如果没有完成说明别处还有敌人存活,到各处巡视一下。      

第十八关:零点出击(Zero   Gambit)      

地点:乌克兰      

任务:Kutkin当初在莫斯科火车站并没有被杀死,如今他和一群手下占领了乌克兰的一间核电工厂,他们从十二小时前一直不断地提出要求,并威胁官方说要关闭核电站的冷却系统,致使核能反应堆发生熔化,看来他们已陷入极端的疯狂状态显得没有丝毫的耐心和理智,一旦破坏事件发生将会有大规模的核泄露,俄国北部的切尔诺贝利将会受到严重的幅射污染。      

本关的地图庞大,中间有少数的散勇把守着,要到达的冷却系统控制室有两个,一个是在正门口不远的厕所附近,一个小组就可以解决掉,另一个在地图的二层,要走很长的走廊。其中第二个控制室是个难点,最好要两个行动小组配合行动。本关的完成顺序可以任意变化,两个控制室先打哪一个都行。      

任务开始两队小组位于核电工厂的门外,绕出掩体靠近门口打碎玻璃冲进去,走廊上会有一名守卫冲出来,射杀他后将红队Hold住,率蓝队进入左边的厕所,穿出去可找到一堵有标志的弧形墙,后面就是第一控制室的所在,绕到左边的门口突然冲进去,左墙就是控制开关的所在离门口较近,护住它枪击跑来的敌人,同时也不要让这个厅里的任何敌人逃离。      

完成后回到走廊与红队会合,两组队员朝厂房深处冲过去,记得队伍要靠一侧的通道上穿行,尽量避免与其他的敌人接触,如果与敌人不期而遇要快迅地解决他们,因为他们手上有通讯设备会马上向控制室报信。走过很长的一段走廊,在厂房的另一端找到一扇门进去,从梯子绕上几层来到高处平台,两组这时要配合动作,控制室就在后面的一个房间内,里面有名看守开关的人,在房间前端的走廊凹室里有大致三名敌人,派红队过去杀掉他们,与此同时蓝队径朝后面的控制室闯过去,进入房间后杀掉那个看开关的人完成第二步计划,接着清除工厂内所有剩下的敌人任务结束。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:47:41 | 显示全部楼层
1.神奇树林(The Woods of Light)   

玩家在这一关可以熟悉雷曼的各种动作以及游戏的方式,包括:   

雷曼的动作和能力
能量子和笼子有什么作用
怎样得到提示信息
游戏的世界(魔法的威力)以及重要的伙伴(包括蚌大伯、仙狸和小家伙)
任务:   

第一关:    遇到雷曼最好的朋友蚌大伯,还见到了仙狸。打开出口,滑下管道。   

第二关:    遇到蚌大伯的孩子,得到下一个任务(救出仙狸),然后遇到了小家伙。救出小家伙后进入神奇领域。   

可以收集5个能量子,其中一个隐藏在瀑布后。
可以打开两个笼子。


2.精灵之地(The Fairy Glade)   

本场景的任务是救出仙狸,在最终找到她之前,雷曼要经过好几关的挑战。   

第一次与太空海盗交手。
得到新能力:钩爪。
任务:   

第一关:    打开蚌大伯的孩子们身后的门,想办法拉动大树枝上的开关,这样就可以进入下一关。    雷曼可以跳到蘑菇上,在弹起的时候抓住树枝,然后移动到开关边上。   

桥右面的水底下有秘密通道。
有两个笼子,一个在水底下的秘密通道里,另一个在树枝尽头。
可以收集9个能量子,其中一个在桥底下,用小桶通过机器就能得到。
第二关:   

有一个隐藏的笼子,不过先要完成“The    Echoing Caves(回声洞穴)”这关才能打开。
可以收集3个能量子,其中两个在隐藏的笼子里。
第三关: 进入堡垒救出仙狸。   

第一个难题:怎样打开堡垒大门。
雷曼要站在活动地板上,让敌人用桶来砸,此时就能打开大门。   

第二个难题:一道激光门挡住了去路。
拉动激光门上方的开关。   

第一个暗道:进入左边的洞穴,可以找到一个笼子和许多能量子。在这里可以看到第二个笼子,可以通过第二个暗道打开它。   

第二个暗道:拿起伸缩梯附近的小桶,用它去砸金属门。进入后可以打开第二个笼子。   

总共2个笼子,17个能量子。
第四关:    击毁机器,救出仙狸。得知摆动的能量子、普鲁克斯和魔法面具的事。雷曼必须躲开炸弹的攻击(可以用小桶将炸弹砸毁,然后接住小桶),然后用三个小桶击毁机器的三个部分。   

新能力:抓住摆动的能量子。
4个能量子,没有笼子。
第五关:    救出小家伙,进入神奇领域。从管道里下落时注意黄色能量子。   

管道里有一个笼子,有卫兵看守。
注意还有4个能量子。
小家伙的笼子在乌鸦窝里,雷曼要边射击边跳。
提示:   

在活动地板下的地道里,如果在规定时间内得到所有的红色能量子,雷曼的生命槽会增加。
向敌人扔桶比普通射击威力大两倍,如果敌人在睡觉则立即被消灭。
你可以不惊醒睡着的敌人,这样就可以省去许多无谓的打斗。
第六关:   

为了得到能量子,雷曼应该在空中停止“直升飞机”,得到能量子后马上离开。


3.魔幻沼泽(The Marshed of Awakening)   

雷曼要救出大蛇萨门,而且可以玩新鲜刺激的滑水。   

任务:   

第一关:   

救出大蛇萨门,然后一路滑水穿过危险的沼泽。    遇到克拉克后再回到这里就会有通往恶魔洞穴的通道。   

4个笼子:开始时可以遇到一个,在大树附近还有三个,滑水时越过它们上方就能打开。
25个能量子:打开摆动的刀附近的开关可以得到4个能量子。
第二关:   

穿过沼泽,救出小家伙,回到神奇领域。   

关底有一个笼子。
可以收集25个能量子,其中一个在小船上的敌人的鱼杆上。
提示:   

第一关:   

滑水时弯下腰可以增加速度,还可以消灭变种鸡。


4.恶梦洞穴(The Cave of Bad Dreams)   

雷曼第一次来时不能进入恶梦洞穴,因为进入洞穴需要密码。只有到了“巨石山”这个场景后才能进入。雷曼要在洞穴里击败守卫,得到灵丹,然后回去救出他的朋友克拉克。   

任务:击败守卫   

可以收集50个能量子。
第一关: 雷曼遇到守卫,得到进入魔法门的钥匙。    然后他发现这其实是个阴谋,于是回去打败了守卫,得到真正的钥匙,打开黄色柱子。    接下来去左边找到蓝色钥匙,右边找到黄色钥匙,它们可以用来打开魔法门。   

本关没有笼子。
第二关: 打败守卫,找到灵丹。    边滑行边射击可以击毁水晶。    射击守卫投出的头骨就可以跳上去。    连续跳过头骨,进入守卫的洞穴。    别被守卫引诱,要选择“I don't want the treasure(我不要财宝)”。   

在滑行道路上可以收集能量子。
本关没有笼子。
提示:   

第二关:   

注意每个头骨的飞行速度。


5.海盗港湾(The Bayou)   

剃刀胡子派了一艘海盗船追杀雷曼。如果雷曼在前几个场景收集到了足够的能量子,在这里的第一关就可以进入奖励关。   

任务:   

第一关:    雷曼一定要避开海盗船上发出的炮弹,他可以跳到桶上对炮弹射击。如果雷曼有60个以上的能量子,就能向左进入奖励关。   

可以打开一个桶。    雷曼要跳上梯子,射击开关,然后放下舷梯,走过浮桥,救出能量子,打败海盗。    使用摆动的能量子跳上小桶,射击变种鸡(通道里有5个黄色能量子)。到底后跳上去,在右边有一个笼子,最下层有4个黄色能量子。    一直走,在左边会有一个摆动的能量子帮助雷曼打开桶。    最后一个桶在最后一个浮桥的底下。
第二关: 救出小家伙,回到神奇领域。    要当心水虎鱼,尽量用跳跃躲开它们。右面有两个黄色能量子。    一路上不断跳跃,接近敌人。    打开右边树上的开关,放下舷梯。    躲开小桶。踩着小桶跳起后可以得到一个红色能量子。    一边跳过死水,一边躲避小桶。    可以利用三个小桶得到三个黄色能量子,打开左边的开关后还可以得到一个黄色能量子。    在守卫巡逻的时候跳到空中,引它们上钩,此时雷曼一定要抓住,不能掉下去。    用开关消除激光,寻找摆动的剑。    跳过滚动的桶,在尽头可以得到1个黄色能量子。跳上蹦床,打开笼子,救出小家伙,离开本关。   

提示:   

第二关:   

你可以踩着滚动的桶往上跳。


6.极速狂飙(The Walk of Lift)   

这是奖励关,雷曼可以与仙狸竞速,得到许多能量子。   

奖励关:    每过一个计分点可以加时间。一共可以得到50个能量子。   

注意:奖励关就算失败也不会减命。   



7.冰雪之国(The Sanctuary of Water and    Ice)   

雷曼这次又来到了冰雪之国,打败敌人后,可以得到第一个魔法面具。   

打败关底的敌人。
得到第一个魔法面具,与普鲁克斯见面。
任务:   

第一关: 雷曼要有100个能量子才能进入本关。    找到两把开门的钥匙。 身后的浮桥处有一个笼子。    一个水下暗道,里面有一个笼子。    用小桶击毁两个木门,收集两个魔法球体,将它们放在颜色相同的柱子上。   

可以收集40个能量子。
第二关:    打败关底的敌人,得到第一个魔法面具,然后见到普鲁克斯。    本关没有秘道。   

本关没有笼子。
可以收集10个能量子,在滑行时可以向下俯身或向上跳起得到它们。    与关底的敌人作战时,抓住摆动的能量子,然后利用钟乳石去砸它,成功后再抓住摆动的能量子退回去。    击败关底之后,去上方收集一些能量子,然后回到原来的地方,向前走可以得到面具。
提示:   

第二关:   

在抓住摆动的能量子的时候多利用斜角来跳跃。

8.巨石山(The Menhir Hills)   

雷曼来到了巨石山,他学会了新本领“飞腿导弹”,这次他要救出克拉克。克拉克非常虚弱,他需要吃灵丹才能恢复。   

任务:   

第一关:    雷曼要吸引飞腿导弹到处乱跑,等它累了就坐上去,可以很快的上山下山。    第一个秘密通道:大树边的石头后面有开关,可以打开三块石头之间的秘密通道,里面有一个笼子。    第二个秘密通道:荆棘丛里有一道金属门,用飞腿导弹打开,里面有一个笼子。    第三个秘密通道:堡垒里的两个敌人守卫着通往实验室的通道,里面有第三个笼子。雷曼可以悄悄溜进去,也可以打倒他们之后再进去。   

总共3个笼子15个能量子。
第二关: 进入堡垒,救出克拉克。    第一个秘密通道:开始时跳上蘑菇,抓住摆动的能量子,进入堡垒。此时可以看到隐藏的笼子。    第二个秘密通道:使用桥上的涡轮,往左走(破桥),可以得到一些红色能量子。    第三个秘密通道:使用城堡下通道里的火焰上方的魔力桶,跳到另一边后就能发现悬挂的笼子。雷曼必须将魔力桶垂直向上砸。   

总共2个笼子20个能量子,开始时注意树后的黄色能量子。
第三关:    雷曼第一次进入这关时会被传送到神奇领域,得到恶梦洞穴的密码,他要去那儿找到灵丹。    第二次进入时就要救出克拉克。    难题:雷曼和克拉克会遇到金属门,雷曼必须利用摆动的能量子找到开关。    第一个秘密:空旷地外面有三个红色能量子。    第二个秘密:雷曼可以利用4个摆动能量子进入秘密地点,找到一个笼子。   

总共1个笼子3个能量子。
第四关: 利用飞腿导弹才能上斜坡。    第一个秘密通道:雷曼跳上树桩抓住摆动的能量子,跳上蘑菇打开笼子。    第二个秘密通道:在导弹的“弹坑”后爬上藤条就可以看到第二个笼子。   

总共2个笼子12个能量子。


9.蓝色天空(The Canopy)   

雷曼的任务非常明确:救出老朋友蚌大伯。   

雷曼得到新技能:积蓄能量。
任务:   

第一关:    进入第二个笼子后的通道,小心别被蜘蛛咬到。   

有两个笼子:一个在最后一个平台的下方,另一个在进入下一关的洞边上。
总共20个能量子。
第二关:    救出老朋友蚌大伯,然后打完这一关,学到“积蓄能量”的本领。    第一个难题:蘑菇边有个敌人,杀死他后跳到木板上射击开关就能救出蚌大伯。    第二个难题:激光门。用蚌大伯的水使它短路。    第三个难题:凌空跳跃。让蚌大伯用水让花蕾开花,站在花上就能跳过去。    第四个难题:一道火墙挡住了去路,雷曼要让大树倒下,蚌大伯走过去后就能灭火。    击败关底敌人之后,雷曼得到积蓄能量的本领。   

总共15个能量子。
第三关: 和蚌大伯一起逃出去。    第一个难题:本关开始时有海盗飞船向雷曼射击,但它不久会撞到树上。此时雷曼和蚌大伯要互相配合,消灭这些敌人。    第二个难题:为了让蚌大伯跟上雷曼,必须消灭走道里的敌人。此时应该让蚌大伯在灌木上下雨,然后雷曼就可以躲在里面骗过敌人的防卫系统。   

总共2个笼子15个能量子。
在最后的堡垒里有5个黄色能量子,一定要利用摆动的能量子才能找到它们。
提示:   

第三关:   

躲开飞弹的最好方法是不断绕着圈跑。
可以用积蓄能量的本领轻松消灭飞船里的海盗。


10.鲸湾(Whale Bay)   

雷曼要救出鲸鱼“傻大个”,傻大个在水中是雷曼最可靠的战友。   

任务:   

救出傻大个   

第一关:    海滩触动第二个大水缸上方的开关就能打开电子门。    雷曼可以避开电子桶。    用堡垒上方的开关打开第二扇门。   

第二个敌人附近有一个笼子:将他打倒之后,用桶去砸金属门。笼子里有个摆动能量子,有了它,雷曼就可以从两棵棕榈树上进入阳台。
两个网下面有15个能量子。
第二关: 解救傻大个    找到水下秘密通道,里面有个开关。    拉动开关,救出傻大个,启动飞腿导弹装置。    乘坐飞腿导弹,在它击中门之前跳下来,让它把门击毁。    然后和傻大个一起出去,用他的气泡呼吸。   

秘密通道里有1个笼子和许多能量子。
总共12个能量子。
第三关:    水下旅行向周围的鱼射击,不然它们会吃掉你的空气泡。    有一个秘密通道,里面有5个能量子。    在水面上利用网爬上乌鸦窝,里面有一个笼子。    得到紫色能量子,然后是5个红色能量子。    在悬崖边上有黄色能量子。    进入洞穴后救出小家伙,结束本关。   

总共23个能量子。
提示:   

第一关:   

为了躲开电子桶,可以通过水缸走。
第三关:   

向鱼射击,不然它们会吃掉你的空气泡。


11.岩浆之地(The Sanctuary of Stone and    Fire)   

雷曼必须利用李子穿过滚滚的岩浆,进入神庙,找到魔法面具。   

击败关底,得到面具。
再次遇见普鲁克斯。
任务:   

第一关: 要有300个能量子才能进入本关。   

第一部分:   

跳上陡坡,击毁雷达塔上的机关,得到紫色能量子。在雷达塔边四处转转可以看到一个宝物。
经过雷达塔后向左走,消灭敌人,走入平台。向李子射击,用它来越过岩浆。向上跳起后可以抓住蜘蛛网。等移动到了水坝后,再射击第二个李子,然后跳上去。    如果要打开那两个笼子,可以回到第一个李子的地方,用它来到第二个敌人出现的地方。跳上高处之后用李子砸守卫的头,将他击败,然后可以打开一个笼子。    第二个笼子在雷达塔下,那儿有一个网。从那儿开始,利用李子跳上平台,然后再用李子打开各个开关,此时会出现一个走道,那儿通往第二个笼子。    来到关底,跳入空中。
第二部分:   

在走上岩浆路时,雷曼会发现进入秘密神庙的通道。    在雷曼走下岩浆路时,可以抓住一个管子,打开高处的笼子。
在下一个房间,会有敌人躲起来不时向雷曼袭击,但雷曼最终会战胜他,得到许多李子,离开这儿。
在峡谷中雷曼会发现一个古老的遗迹。
秘密关:   

任务:活着出来!   

在各个平台间跳跃,躲避敌人的进攻。    右面的塔门上有一个笼子,里面有个黄色能量子。    向钟乳石射击,用它们来做暂时平台。    向金属射击,让它们掉下来。 进入熔岩房。    在各个平台间跳跃,躲避敌人的进攻。    某个平台下有一个笼子,但要小心蜘蛛。    用摆动能量子向左前进。    一个平台通往楼梯,用钟乳石可以躲避攻击。    进入大房间,要摧毁三座墙。   

左面的墙后有大蜘蛛。
中间的墙后有一个笼子(里面有4个黄色能量子),4个红色能量子和一个爆弹。
右面的墙后有一些红色能量子,向左走后用飞腿导弹离开本关。
第二关:    得到第二个魔法面具,将它交给普鲁克斯。   

利用李子进入地下岩浆河。遇到第三个岩浆洞时跳到左面的墙上,这样就可以躲开。在岩浆河顶端跳下,发现废墟。
在避开墙上的机关后,雷曼进入一个半柱体的房间,里面全是岩浆。向左得到一个黄色能量子。向右利用蜘蛛网打开笼子。
在房间尽头,用旋转门进入一个奇异的地方,里面有五个柱子。拿起第一个柱子上的球体,把它向下带到熔岩河边。雷曼此时向跳动的李子射击,李子碰到墙反弹回来,雷曼看准时机跳上去就行。
在下一个房间里把球体扔向普鲁克斯石像边的石柱,然后用旋转门离开。
雷曼回去后打开熔岩尽头的门离开。
在接下来的房间里,要毁坏一座墙。雷曼要站在跳动的李子上,射击三次。
跟着紫色能量子进入斜坡的迷宫,在迷宫尽头发现第二个球体。
回到普鲁克斯石像房间,利用紫色能量子将第二个球体放上去。此时普鲁克斯会醒来,而雷曼将石像送进岩浆就成功了,可以得到黄色能量子。
提示:   

秘密关:   

别花太多时间在钟乳石上。
用蓄力的方法可以快速毁坏墙。
在攻击大蜘蛛前先得到爆弹。
在关底雷曼会被飞腿导弹弹出。


12.回声洞穴(The Echoing Caves)   

那扇神秘的大门后到底有些什么?   

第一关:   

任务:找到4个开关,打开出口的大门。   

第一个开关在堡垒上,但要先摆脱守卫。
从堡垒笔直走,右转后再笔直走,打倒守卫就找到第二个开关。
打开梯子,进入走道,通过推进平台然后打开门就找到第三个开关。
回到堡垒,使用跳板,跳到一个面对堡垒的隆起地带上,进入洞,跳进水中,然后就能找到第四个开关。
20个能量子。
有两个能量子很难发现:    一个在第二个开关附近的树后,一个在某个推进平台上,雷曼必须跳上去。
第二关: 打开出口的门,乘上火箭桶。   

有两个笼子,其中一个在一开始的门后,要利用小桶来开门。另一个笼子在塔顶上,要利用蹦床上去。
有15个能量子,其中2个在塔顶。    要打开出口的门,必须用桶砸上方开关。    有秘密通道通往精灵之地。离开塔后沿着能量子走,在顶部跳入一个洞。此时雷曼可以打开以前来精灵之地时不能打开的笼子。打开笼子后再进入另一个洞就能回到回声洞穴。
第三关:    有个秘密通道:在敌人左方跳上蹦床,打开笼子,救出红色能量子。   

有三个笼子:在顶端时雷曼身后有一个笼子,用小桶可以将之砸开。第二个在秘密通道里。第三个用来将小家伙救出。
总共有15个能量子。
提示:   

第一关:   

如果你想快速到达第四个开关,可以从屋顶上跳过去,不用通过堡垒。


13.悬崖峭壁(The Precipice)   

前路充满艰险,悬崖峭壁令人心惊肉跳,海面上还有敌人的炮舰。雷曼,你可要保重啊!   

要打败一个关底敌人。
第一关:    任务:走过吊桥,打开通往海盗塔的通道,让海盗的炮舰撞毁。    射击开关可以打开堡垒内部的通道。   

可以打开3个笼子。
可以收集5个能量子。
第二关:    任务:把起重机当桥用,这样就能到达出口。    消灭敌人,打开他身后的开关,然后跳上梯子,打开第二个开关,控制起重机。跳进起重机,收集5个能量子。    走到顶端,跳向出口。   

总共2个笼子。
可以得到1个金色拳头。
总共10个能量子。
第三关: 任务:消灭堡垒内所有敌人。    用直升飞机头发降落,沿着黄色能量子走,消灭飞行炸弹。   

关底有1个笼子。
总共15个能量子,有2个大能量子在最后一个堡垒的顶端(从堡垒左边的通道走)。
提示:   

第二关:   

有捷径:在第一个记录点附近走上两层板,然后跳过高处的网。
第三关:   

怎样快速消灭关底的忍者:让他被炮弹击中。


14.世界之顶(The Top of The World)   

世界之顶是个疯狂的地方。   

第一关:    体验一下新的游戏形式。 没有秘密通道。   

总共33个能量子。
没有笼子。
第二关:    任务:救出小家伙,找到出口,要当心电子桶。    秘密通道:小家伙被关在一个房间里,门口有机关。雷曼需要用爆炸桶将门打开,要好好利用推进平台。   

总共有17个能量子。
总共有2个笼子。
提示:   

第一关:   

请沿着能量子指示的方向移动。
第二关:   

可以得到一个爆弹,用来消灭电子桶。
雷曼应该连续射击电子桶,不应该用蓄力射击。
没有必要击毁电子桶,躲开就行。

15.熔岩世界(The Sanctuary of Rock and    Lava)   

这又是一个可怕的世界,但为了得到第三个魔法面具,雷曼还是义无反顾。   

击败关底敌人,得到一个魔法面具。
再次遇见普鲁克斯。
第一关:   

总共有2个笼子。
总共有10个能量子。(1大5小)
任务: 雷曼要有475个能量子才能进入本关,他要最终进入熔岩神庙。    [奖励关]本关开始时左面有条通道可以通往奖励关,在里面可以和仙狸比赛,但雷曼要有足够的能量子才能进入。雷曼先要击败网上的敌人,然后跳上浮桶,到达大树底下,然后跳上去,不过要小心滚动桶。跳到大树顶后,用直升飞机飞下去。到达悬桥之后,要救出桥下笼子里的紫色能量子,让它到达断桥的另一边。    之后,雷曼要和一个敌人战斗,消灭他之后,就可以进入神庙。注意在关底附近有第二个笼子。   

提示   

神庙前有根柱子,那里有个爆弹。
第二关:   

总共有2个笼子。
总共有2个能量子。
任务: 穿过荆棘丛生的过道。    用墙上的铁丝网清除荆棘,然后到达有荷花的地方,那是神庙的最里层。    小心:要用魔力神拳击毁堵住路的石墙,但注意它们毁坏的时候要离得远点,不然自己会受到伤害。    在最后的房间要一层层快速跳上去,不然会被熔岩烧到。    发现开关后向它射击,就会出现进入最终一层的通道。   

提示:   

要打开第一个笼子,先找到紫色平台,回来后向笼子射击就行。
要打开第二个笼子,雷曼要进入第三层平台,在它沉下去之前快速射击。
第三关:   

总共有3个笼子
总共有20个能量子
任务:通过本关    跳上旋转平台,用铁丝网爬到上层平台,在这里要小心熔岩。然后雷曼会看到一个门,门前有荆棘在守卫,此时应该向开关射击数次,然后射击荆棘,冲进门里。    接下来雷曼要躲开边墙,并且打开各个开关,快速跳上平台,最后救出小家伙,完成本关。   

提示:   

在荆棘守卫的门后有个笼子,雷曼要向左跳,用直升飞机降到下层平台,然后向笼子射击。要注意这层平台会很快下沉。


16.威力竞赛(The Walk of Power)   

又要和仙狸比赛了,好好干吧,多收集些能量子。    奖励关和仙狸比赛可以得到爆弹。    检查点可以加时间,失败后还可以从最近的检查点重来。   

总共有50个能量子。
注意:这是奖励关,就算失败也不减命。   

17.熔岩世界底层(Beneath The Sanctuary    of Rock and Lava)   

仙狸教会雷曼一种新能力:超级直升飞机!有了这个本领,雷曼就可以到达神庙的最底层,得到魔法面具。   

第一关:    用超级直升飞机到达本关的最底层。   

总共12个能量子。 有5个能量子在关底附近。
总共2个笼子。    一个笼子在开始时的墙后,雷曼要将这座墙击毁。    另一个笼子在关底,在桥下的熔岩层顶。
第二关: 用超级直升飞机到达本关的最底层。   

总共28个能量子。
总共2个笼子。    这两个笼子在秘密通道里。要进入通道,雷曼必须到隧道的左面,找到一个入口。
第三关: 消灭关底敌人。    在各个平台间跳动,躲避敌人的子弹。看准时机跳到蜘蛛网上,利用钟乳石消灭敌人。    利用摆动的能量子找到面具。   

本关没有秘密通道、笼子和能量子。
提示:   

第一关和第二关:   

要好好控制超级直升飞机,多作平行移动。如果你用摇杆进行游戏,要将摇杆向反方向扳动,减缓雷曼的速度。
18.神秘古墓(Tomb of the Ancients)   

我们的朋友克拉克不幸又被敌人抓住了,不过这次情况有点古怪,克拉克背上的盒子到底是什么东西?   

任务:救出克拉克   

第一关:    要进入下一关,必须打开3个开关,每个开关都会发出一个浮桶,让雷曼通过死亡之河。   

总共有1个笼子10个能量子。
开始时走下楼梯,进入小房间,打开笼子,离开塔。    身后会有一只蜘蛛向雷曼攻击,但可以不理会。雷曼应该集中精力消灭变种鸡。    在蜘蛛窝附近有几个黄色能量子。    在一个墓碑上有第一个开关,虽然边上有小蜘蛛守卫,但很容易对付。不过,还有一种大蜘蛛非常厉害,它们会不断涌过来。虽然对付它们极其困难,但它们死后会有红色能量子,雷曼可以借机多加点生命值。    离开蜘蛛窝,在水虎鱼上方从一个柱子跳到另一个柱子,如果它们跳到空中,就可以消灭它们。    之后,雷曼来到一个走道,它通往两个地方,先进左面的房间。    当雷曼向箱子走去的时候,出现了一个敌人,雷曼可以不去理他,当然最好消灭他。    箱子里会有只手伸出来袭击雷曼,雷曼应该立即射击。    此时用最快的速度爬到柱子上,打开第二个开关。    回到走道,这次走右边。    第三个开关在坟墓后面,要当心从坟墓里伸出的手(向它们射击可以减缓手的速度),还要注意敌人的子弹。    三个开关都打开后雷曼就可以离开本关了。    回到走道,爬上蜘蛛网,在那上面雷曼可以看到各处的景象。    走廊尽头有许多桶。    一边消灭石虎鱼,一边在各层间跳跃。   

第二关:    利用小桶行动,收集能量子。   

浮桥上的敌人附近有个笼子。    用飞行桶得到爆弹。
左面的平台上有5个能量子。
房间后的浮桥上有个笼子。    消灭敌人就能得到浮桶。    消灭右面的变种鸡,得到第一个摆动能量子。
横梁上有一个笼子。    杀死房间后的蜘蛛,跳跃时射击那些机关。    跳上浮桶,射击开关,使激光失效。    在浮桶间跳动,躲避敌人的射击(雷曼可以还击)。    消灭红色的敌人。 用小桶撞毁机关。 打开笼子。    得到紫色能量子,然后离开本关。
第三关: 解救克拉克。 射击开关。    使克拉克落下,射击他背后的盒子。 毁掉笼子。   

19.恐怖之山(The Iron Mountain)   

恐怖之山在世界的上空,雷曼必须找到飞行船才能到达那儿。恐怖之山里有监狱和矿井,蚌大伯的孩子们都被关在那里。雷曼要赶快把他们救出来,同时还要得到第4个魔法面具。   

第一关: 雷曼要有550个能量子才能进入本关。    本关没有秘密通道。    雷曼要打开旋转平台上的开关才能解除激光。   

总共有19个能量子,在第一个房间里要用摆动能量子收集它们。
总共2个笼子。一个在某间房间的箱子边的浮桥下,另一个在右面的平台上。
第二关: 飞船动画。   

第三关:    进入堡垒,救出蚌大伯的孩子们。    进入堡垒的方法: 跳到石碑前的盒子上。    等待盒子晃动,跳进管道里。    进入之后,引敌人跳进水中,利用弦梯打开笼子。打开金属门,救出蚌大伯的孩子们。用第二个箱子得到飞腿导弹,在外层得到许多能量子。    打开两个开关,救出蚌大伯的孩子们。    要当心机械母鸡,它几乎不离开石碑。   

提示:   

要得到石碑附近的能量子,雷曼必须用飞腿导弹绕着石碑旋转,此时机械母鸡会射击石碑。    要离开本关,雷曼必须利用飞腿导弹跳上舷梯。
第四关: 救出4个矿井中关押的蚌大伯的孩子们,得到第4个魔法面具。   

本关没有秘密通道和笼子,有11个能量子。    要得到大能量子非常困难,雷曼必须用李子:将它扔向河岸,然后再抓住它,接着把它放在能量子下方。


20.海盗船(The Prison Ship)   

终于来到了剃刀胡子的巢穴,雷曼就快要成功了。   

任务:   

总共有94个能量子。
第一关和第二关: 非常刺激的滑行。   

在这两关可以得到许多能量子。
没有笼子和秘密通道。
第三关: 得到飞腿导弹。   

没有笼子。
金属桥上有大能量子,可以用飞腿导弹得到它,也可以从右边爬上去得到它。    金属桥附近有金拳,可以帮助雷曼消灭忍者。    打开开关,再回去得到飞腿导弹,接着走过平台,找到打开门的开关。    本关没有秘密通道。    可以用飞腿导弹得到烟囱上方的红色能量子。
第四关: 飞行关。    进入上方右面的路,沿着红色能量子找到秘密通道。   

21.恶魔巢穴(The Crow's Nest)   

终于要和恶魔决战了,雷曼是这世界最后的希望了!   

任务:击败剃刀胡子。   

没有能量子和笼子。
在恶魔巢穴上方,雷曼遭遇了剃刀胡子。雷曼要射击他放出的炸弹,让这些炸弹炸在剃刀胡子自己身上,炸三次就行了。    在动画过后,找到可以让导弹发射的魔法球体,然后对剃刀胡子的手臂扫射,直到将他消灭。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:47:48 | 显示全部楼层
雷曼3是来自法国的游戏大作,游戏画面较雷曼2更加华丽。故事情节更加曲折。游戏难度也毫不逊色----有的关卡难于上青天啊。你不相信吗?这可是真的耶!雷曼的游戏特色是基于跳跃的游戏,讲究技巧,注重时间的把握。我相信雷曼3中寂静的水池、幽静的山谷一定回给你震撼的感觉的。总之雷曼3是一个让人手心出汗的游戏。下面让我们一起领略它的风情吧!

  序----刚开始雷曼在空中飞翔,请按左右键吃掉空中的红球(你的血),直到补满为止。

  雷曼3一共9关,每关胜利后都有奖励的小游戏和电影。

  先熟悉一下控制键,上下左右分别为上下左右键。c是跳。空格为出拳。按住出拳可憋能量拳。Esc为弹出主菜单,左右ctrl分别为切换菜单。好了现在按Esc弹出主菜单,再按左右ctrl找到option菜单中的键位设定中的strafe按回车将它改为v,好了v就是很重要的子弹跟踪键了。

  我再介绍一下道具红球----血、红色小桶为加重拳的力量。橙色小桶为小火箭,可随小火箭攻击目标。蓝色小桶为拳变秋千索,可攀爬石壁。黄色小桶可使身体上升。黄色宝石10分。红宝石30分。

  开始回有一个小飞虫指引你,按住出拳可憋能量拳打碎木桶。你可随着小飞虫来到一条水塘里。在水塘里你发现一个木桶。你跑它也跑,你怎么也追不上它。有一个好办法,你反方向追它,木桶会卡在一个门里,用拳打破它。青蛙大叔给你了一双手。接下来乘升降梯来到一扇屏风前,有红色的箭头指点你。可是你发现打了它也没有用。在这个地方我用了很长时间。到后来研究才发现,用到v键了(子弹跟踪键)。按住v方向键当红色的箭头变弯时按发射键。一切ok了。

  接下来来到河边的一块有瀑布的平地。你发现上面的平台你无法跳上去。瀑布中的树上长了一个兰色的西红柿。有拳把它打下来。来到平台下,将它插到刺上。踩着它爬上平台。前面有一些敌人,消灭了他们以后。加到了橙色小桶。用飞弹击打石壁中的按纽。接着把三个洞中按纽都打开。门终于开了。

  下面你要乘光束飞行了,一定时间内要从一个跳到另一个上,实在是很难那,要有信心,我大约跳了200次才过关的。

  来到了另一个世界,你落进一个巫师的烟筒里,进了巫师的房子里。你与巫师间隔了一口大锅。你打不到她。打到她你也会费很多血的。还有被她的汤打到会变青蛙的,很搞笑的,打她的技巧是在她跳起来打你时,跳起来先用拳打她。她的汤溅到她的身上,她也会变青蛙的。你再追着打她。这样用不了多久,她就归西了。哈哈。跳进房中的镜子里。

  接下来一关你会遇到一个手拿铁锤的巨人站在路中间,连续按拳把它打倒河里去。在过了一个山涧后,你会遇到穿甲的巨人,憋能量拳把甲打飞再打它,慢慢的就可把它消灭掉了。

  现在你要钻入水底去和一只怪鱼打仗了,空格为后空翻。怪鱼的子弹会慢慢的打到自己。你只要不停的后空翻就行了。

  站在一片围栏前,拿小火箭消灭围栏中的侵入者,注意一个侵入者靠着墙根。打掉它第一片CD玩完了。

  在一片绿色的池塘里你不断乘黄色小桶使身体上升,再吃蓝色小桶为拳变秋千索,向空中的三个环跃进,在跃致第三个环时,将身体调整180度,落到一个山洞前。吃橙色小桶用小火箭回到山洞中打壁中纽。注意山洞中壁中纽很暗。

  打开了一扇门,看到了两个巨人。有趣的是巨人一听到锣响就会跑去看。你要进入巨人身后的山洞。先跳入山涧,解救空中的小生灵,先用小火箭击锣,再从自己身后爬上去,不要从身前的路往上爬。否折会耽误时间。

  接下来你会发现地上会有一个机关,踏上门就开,离开门就关。从远处搬一块石头压上,进入门中过关。

  接下来算是雷曼3的一个难点了。你发现有一只黑虫子老跟着你,上面的平台你无法跳上去,好了。让我们进入option--Definition--将Grimace键改为z。按z吃掉黑虫子,补血,一切ok了。在你面前有四个踩高跷的巨人,你左右来回跑让他们互相攻击。消灭掉他们后,你会被装在鞋里,打掉对方的小鞋后,方纽变成了记时器,你要踩在记时器上,再向上跃进。否折时间不够。接下来你必须收集齐所有的王冠。要点是看着镜中的自己从左往右跳,也就是侧着跳。

  下面你就要去航海了,在船的前后左右都有船来打你,你先守住前左右然后再顾着船尾。你又会来到一个房间,在墙上的洞中打敌人。暗红色为敌人,打到自己人会掉血。

  你来到了一圈都是灯塔的房间,救小生灵记着要把小火箭从下往上打。高台上的机器人用v键加空格打掉。接下来你要驾驶飞机了。c为前进,v为旋转,遇敌时,c为发射子弹,v为加速子弹。

  终于来到最后一关了,你要消灭一位巨人,巨人要变两次身,才会死去。

  开始你可围着它跑作之字型前进,否折它的激光会达到你。吃蓝色小桶将它的铠甲一点一点的打掉。再吃红色小桶打它。打死它之后它就会第一次变身,你要小心它的拳头。吃蓝色小桶荡秋千加到红色小桶,以极快的速度爬到它的背上,用拳打它背上的宝石。接连几次它就会死。它第二次变身了,你要加到黄色小桶一直向上飞,然后再落下来打它。没几次它就会死。好了等着看过关动画吧!

  到此,恭喜你过了全关。此功略有些地方的不足望多见晾。只要有信心和勇气,通关并不是件难事。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:47:57 | 显示全部楼层
在图书馆的地图上旋转了望塔,等到出现红线,表示了望塔已经对准谜题的位置。这时登塔,就可以看到解谜的提示。(只有有去调查过的地方才会出现红线)先调查星象馆,之后到图书馆调查地图。将红线对准星象馆,之后登上了望塔可以得到三组日期。到星象馆调查这三个日期的星座,记下后到图书馆查书可以知道是叶子、昆虫、蛇这三个星座,到馆外按下这三个图形的按钮,水池中的沉船模型便会浮起,此时港边的沉船也会浮上来进入船中调查书便可前往石船时代。

  先调查灯塔会发现有大量的积水及一只小钥匙,出灯塔后前往另一方会看到三个按钮,分别为:1.蓄水2.排山洞中的水3.排灯塔中的水(由左至右)

  先按3之后进入灯塔往下走可以看到一个箱子将箱子中的水放掉后,到外面按1灌水到灯塔箱子浮上,就可以开箱取出钥匙。上灯塔,旋转发电机,灯塔的灯就会亮了。到山顶上的望远镜看看,就看得到灯塔座标为135度。进入山洞往里面走,中途的门里的走道中有个像罗盘的地方按135度。(依进入的地方不同位置会有左上及右下两种,如果按对地方就不会停电)往山洞深处走就可进入小房间在这里可以拿书页。两边山洞进入的房间不一样书页也不同,其中较明亮的房间里可找到半张白色文件,请把内容记下来将来会用到。出来后去按1船底就会出现密室,调查书便可回神秘岛。

  在图书馆调查地图,将红线对准飞艇,之后登上了望塔可以得到一个电压值。依了望塔的提示到地下引擎室照墙上的顺序按1.2.3.5.6.9.10六个键,此时的电压便能启动飞艇的引擎。进到飞艇中,依照图书馆藏书中的提示弹奏,顺便把顺序位置记下。(不分黑、白键、由左而右数位置)之后到另一方调音阶,顺序为:(1)7次上(2)19次上(3)22次上(4)12次上(5)6次上完后上方便会出现书,进入后可到声音的世界。首先到各处把声音及图像记下来,顺便拿书页。

  然后到观测台依声音与座标的关系调整座标,可以解出开门用的声音顺序,顺序为:

  (1)5次下(2)最底下(3)不动(4)6次下(5)7次打开门后便可以到地下铁路网,走出这个迷宫后调查书就可回神秘岛了。地下铁路网要走一段时间所以一定要有耐心。车子停在转向站时会有声音,这个声音就是代表下次要走的方向。其实只要停止时有听见声音,便表示走的方向正确。如果没有就要退回上一步换方向重走,照著这个方法就一定能成功走出去。

  在图书馆调查地图,将红线对准钟楼,之后登上了望塔可以得到一个时间。到钟楼前转动大小两个转盘,将时间调成2:40即可进入钟楼,进入后把数字转成2.2.1,此时港边的齿轮会转动,里面有书。进入书中便可到湖心机关屋。

  屋中的房间有分恶魔房及高贵房,两间的隐藏房间都是在倚子的右下方,仔细调查就找的到,里面就放著书页。到屋子的里面(房间与房间中央)会看到一个红钮,按下后会有阶梯出现。到下面后转动开关,使记号变换成红色的。然后回到上方,再按一次按钮便可进入升降梯内。到达上层时按中间的按钮,赶紧跑到外面,之后升降梯会下降。调查后会发现有可转动的机关,转动后离开升降梯会自动升上来。出到外面可以看到景色变了,原本刚才是用来转动屋子方向的机器。往外走到尽头可以看到2/4的密码,记下后再转动房子一次,可得到定另外2/4的密码。将房子转回一开始的位置,走到最初来的地方输入密码,底下就会出现阶梯,下去后,调查书便可回神秘岛。

  在图书馆调查地图,将红线对准木屋与神木,之后登上了望塔可以得到一个密码。进入小木屋后,在墙上的保险箱输入密码7.2.4。打开后可得到火柴,点燃后放到炉子的小孔,之后转旁边的转盘。先转右边(游标绿色)转多圈一点,然后转左边(游标红色)转多圈一点,之后马上冲到外面到神木前,此时如果看到一个树洞往下降便是成功。




  进到树洞中会被送到下面去,里面有书,进入书中可到水与树屋的世界。先到小岛上把水塔的开关(在下方)打开,然后把水引到升降梯的方向(离小岛较远那个)。进到升降梯到上方,去找一个里面有“拉把式开关”的房间(重要!!一定要找到)。拉下开关后可以开另一升降梯旁的门,从那个门往下走,将水引过来。再回到上方,此时这个升降梯已经可以使用。进入后到更上一层,往前有两个房间,往后有一个房间,在这一层可拿书页。进入后方的房间调查,可得到半张文白色文件。将内容记下与之前得到的合并,可得知重要的讯息。到最下层将水引往抽水机,拉动抽水机开关便会出现道路。走过去后到分格开的水管旁转动手把,把水管接续起来,然后再把水引过来,此时便可启动升降梯。进入后调查书便可回神秘岛。

  经过长期冒险后,终于过完每一个岛(每一本书)了。此时哥哥或者弟弟(红书和蓝书里的人),会告诉你还须要一张书页才能救他。这张书页就藏在壁炉里,先翻书查看第158号密码,然后进入壁炉中输入。理面会有红书页。蓝书页各1张及一本绿书。不管你先前有没有拿书页,只要这里的书页一放进书中,书中的人便会得救。不过他们兄弟两都说对方是恶人,并说不可碰绿书,要不然会被吸入书中。为秉持著冒险精神,主角(就是你)打开绿书来看。

  没想到书中关的竟然是他们的父亲!听完他的说明后,他会要求我们去拿白色的书页来救他。记得那两张半张的白色文件吗?那就是取得白书页方法的说明。首先把神秘岛上的所有指示开关打开(钟楼旁的也要),然后回到港口,将指示开关关上即可,白色的书页就会出现。之后因决定而结局分岐。

  拿到白色书页进入绿书拿给老人后,在原地等老人回来,接著将游标指著桌上的神秘岛这本书便破关了(好结局)。

  将红色书页拿给哥哥,结果自己被吸入书中,而且书页被哥哥一张张撕掉!(坏结局)

  将绿色书页拿给弟弟,结果自己被吸入书中,而且书页被弟弟一张张撕掉!(坏结局)
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:48:05 | 显示全部楼层
游侠创作室:天丝

一、不算前言的前言
这款名为真实战争的游戏虽然被当做即时战略类型的商业游戏来发售,但其本质却因为制作者特有的官方背景而带有浓郁的战争模拟的味道。不过,不管这个游戏中间到底有多少真实意义上的战争成分都不重要,对为一个普通的玩家现在要做的就是做在屏幕前几个小时,品位一下这个能让美军军官服服帖贴的东东到底是怎么个好玩法。

游戏的背景也很合乎当代世界格局的现状,加上是美国人自己的作品,所以游戏中美国凭借其先进的武器装备和科学技术,其军队的实力是很强大的。但因为其不安分的到处染指他国和地区纷争,使得恐怖主义组织有了借口和原动力来对美国采取极端行动。并经由双方多次的较量后,恐怖组织开始体系化和规模化,而且他们还控制了一股武装到牙齿的可怕军事反抗力量。在受到组织中意志坚定领袖的激励,他们的目标就是要将美国的部队与影响力永远逐出东半球,这就使得两者间全面性的冲突将无可避免的发生。不过既然是全球发行的游戏软体,制作者知趣的没有用到现实中的实体名称,只是用了一个比较抽象化的概念--独立解放军(ILA)。ILA在毫无事先声明的情况下,大肆对美国本土及其各地的军事基地发动大规模的自杀式攻击,让美国损失惨重。按照美国的传统做法,报复是必然的,但出乎世界预料的是这次他要打个大仗,企望一劳永逸的解决掉针对其的恐怖活动的全部隐患。(听着似乎象911后的行动吧,不过这个游戏的企画可是911以前的哦)

二、上手指南
游戏的系统就如其游戏名中的三个单字一样,分为空军(AIR)、陆军(LAND)及海军(SEA),并分布有序的被单元化和模块化,这样的设定明显更能适应不同玩家间不同技巧性的需求。例如玩家点击AIR就可以显示自己当前直升机和喷气战斗机的分布位置,而点击LAND则显示自己的所有战车和步兵单位。由于游戏中几乎所有的指令都可以由玩家进行热键分配,所以这里在操作上就不做具体的介绍了。

因为制作公司OC Incorporated承诺将游戏的游戏性放在首要的位置上进行优化,所以玩家不要对战斗中恐怖组织的实力表示怀疑,如果他们的实力真象现实中的阿富汗那样和美军不成比例,那么游戏就失去了进行下去的乐趣。同时,游戏还允许玩家在单人任务时自由的在ILA和USA中进行选择,也显露出制作者并没有局限在自己的小圈圈中。

下面讲解一下游戏的设施和兵种(具体参看双方科技树组成图)。上面已经说了游戏根据兵种来具体分布玩家制作兵种的顺序,这点有些象星际争霸,这时首先要求玩家建立起各自兵种对应的指挥中心(Command Center),才能进行后续的建设工作。点击你的主基地(Main Headguarters),屏幕左下角就会出现可以建造的建筑选单,其中的内容会根据玩家攀爬科技树的情况来具体增减变化。

Generator的作用类似于电厂,可以为玩家提供能量,在屏幕右上角有Power的能量条来表征现在玩家所拥有能量的情况,同时能量还关系到建筑和兵种的生产快慢水平。当能量条是蓝色时表示能量充足,当然其越长也就作用更大了;如果小心使之变成红色时,就说明能量供给不足,这时建造的速度就会变慢,严重时会完全停止一切的建造活动。Supply比Generator的意义还要重要,因为它是玩家建设资源的供给站。由于在真实战争中摒弃了采矿赚钱的老路,而取而代之的使用更合乎真实战斗中的补给线概念,所以玩家一定要保护好自己的Supply,不然会被人不战而屈的。Combat Engineering Center是战斗工程中心,也就是研发新科技的地方,建立它以后才可以铺桥架沙包搭碉堡,另外开分基地也少它不得。

Land Command Center为陆军指挥中心,因为陆军永远是战争打击和防御力量的中坚,所以陆指一般也作为游戏战局起始除基础设施以外最先修建的。USA方修建它后可以再继续建造Barracks(兵营)和Vehicke Yard(重工)。兵营里可以训练Infantry(机枪兵);重工里可以建造Track(运输卡车)、Rocon(侦查吉普车)、Demolition(扫雷车)、Light Armor(轻型装甲车)、Light Anti-Air(轻型防空车)和Artillery(自行火炮)。而ILA此时不同为它没有Light anti-air和Demolition,但其可以生产Mobike GTA和Mine Layer(布雷车),以及Tank(坦克)。

在有了兵营和重工中任何一个以后可以生产Strategy Center(战略中心),这时便可以升级Supply、Barracks和Vehicke Yard,以及建造Satellite(雷达)。USA的Upgraded Barracks(高级兵营)可以训练Rocket Infantry(导弹兵),而ILA为Terrorist(恐怖分子)和RPG。USA的Upgraded Vehicke Yard(高级重工)增加APC(装甲运输车)、Guided Anti-Air(制导防空)、Tank和Multiple Launch Rocket(MLR 多管火箭),而ILA为Guided Mobike GTA、Advanced Tank(高级坦克)、MLR和Scud(飞毛腿导弹)

战略中心建成之后的另外一个陆军发展方向是Special Operations Center(特别行动中心),USA这里专管训练可以爆破建筑的Rangers(特种兵),用以完成爆破任务;而ILA则为功能相近的Guerrilla(游击队员)。此外,双方都可以建设Tactical Nuke(战术核武器)。以上两者的造价都很高,但因为其可以起到画龙点睛的奇妙作用,所以在熟悉游戏规则后可以选择使用。

在现实战争中制空权有时可以说是起到决定战局走向的关键因素,所以在有了一定实力后就要赶紧修建Air Command Center(空军指挥中心)。这时就可以Transport Helicopter(运输机)和Attack Helicopter(武装直升机),AirField(飞机场)。有了飞机场,还要Supply(供给站)、Plane Parking(停机坪)才可以建造Air to Ground Fighter(空对地战斗机)和Air to Air Fighter(空对空战斗机),以及Bomber(轰炸机)。在有了Field Extension(扩充空间)后,可以拥有Carpet Bomber(大型轰炸机)用以地毯式轰炸。注意空军中ILA还多出一种Fighter Bomber(战斗轰炸机)的选择,当然USA也不会吃亏,在有了Stealth Center(秘密行动中心)后他们可以建造可以对地对空的最强飞机Stealth Fighter(隐形飞机)。

Strategy Center(战略中心)在空军中也有,它对应Airlift(空投伞兵)和用于空投策反传单的Propaganda Plane(宣传机)。

海军虽然兵种不多,但在游戏中的作用也很大,因为需要海战的关卡还是不少的,再说还有不少多人地图就是专门针对海战的。在建造海军指挥中心和海军供给站后,USA可以修建运输士兵的Light Transport Boat(轻型运输船)和运输战车的Hovercraft Transport Boat(气垫运输船),及行动快但只能供给水上目标的Light Attack Boat(轻型战舰)和可以发射巡航导弹(Cruise Missile)的Cruiser(导弹巡洋舰);而ILA方对应为pontoon(充汽筏)和landing craft(登陆艇),及Gunboat(炮舰)和Mine Layer(布雷艇)。

在升级海军对应的Strategy Center和Special Operations Center后,USA可以生产完成海上爆破任务的seal(蛙人)、可以发射巡航导弹Nuclear Submarine(核动力潜艇)和Destroyer(导弹驱逐舰);而ILA方对应为Special Ops、Diesel Submarine(柴油动力潜艇)和Assault Skimmer。USA海军最后的究极武器为Super Carrier(大型航空母舰),而ILA为Carrier。USA航母上可以建造Naval Fighter(海航飞机)、Fighter Bomber(海基战斗轰炸机)、 Sub-Hunter(潜艇猎手)、Mine sweeper(水雷清道夫)和Electronic Jammer(电子干扰机);ILA为Attack Helicopter(武装直升机)、Fighter、Bomber、Anti Submarine(反潜直升机)和Cruise Missile(巡航导弹)、

由上面的可以看出基本上双方的兵种是很接近的,只在细微上有些分别,所以玩家不用在意选择那方,因为都差不多。

三、美军简易流程
第一关:按照现有即时战略游戏的常规,第一关都是用来玩家上手的,不用担心难度的问题。在战斗的开始时,我军备置有十几个机枪兵和两个火箭兵以及2辆运输车和6辆坦克,另外水上还有3艘巡洋舰也处于待命中。很快敌方就会用自杀船来撞沉你的战舰,这虽是程序安排,不过玩家控制得当的话,保留下一两只也是有可能的。分布好兵种,将装甲部队分布在步兵的两翼,只要在敌人来临时稍微调配一下人手就可以轻松完成任务。

第二关:此关任务为守卫我军基地左下方的学校不被敌人占领,因为敌人的速度很快,所以要尽快发展并集结主要部队保卫学校。注意河上的桥梁是敌人的必经之路,只要能将其炸毁就可以暂时延迟一下他的进攻节奏。在抵挡住来犯之敌的势头之后清扫战场所有敌人就可通关。

第三关:此关任务的重点找到敌人的核实验室并摧毁它,只要按部就班的来,这关应该不难过。

第四关:这关的胜利条件是将敌人的建筑和部队全灭,所以先防御后发展出自己的部队反攻敌人的基地是唯一选择。注意此关中敌人有空军单位,要有一定的防空设施才不至于打得太累。

第五关:此关有一刻左右的敌方攻击时间限制,时间一到,敌人就会向你的基地发射导弹。当然如果玩家先期发展出强大的防空,也不用担心敌人的导弹的袭击。胜利条件是摧毁敌人的两辆导弹车,而无须将敌人全灭。比较轻松的办法是用空军偷袭,但敌人防空很强大,飞机出击时要尽量从两边绕到岛的后方攻击导弹车,只要一次配置足够的飞机,多攻击几次就可以了。注意在两个岛连接处的一片浅色区域是地雷区,只有用扫雷车清扫地雷才能让地面部队安全通过。

第六关:这关和第四关一样都是要将敌人的建筑和部队全灭才能胜利,但本关的敌人更强大,所以步步为营要好过猪突猛进。另外敌人离你的基地很远,所以试着在其附近开个分基地可能会发现这样要更轻松一些。

第七关:此关有30分钟的时限,只要30分一过敌人就会大举进攻,而且还会投放核弹。没有绝招,唯一要说的是多存档,不然不小心被核弹亲一下会很痛的。

第八关:此关没有陆地和空军供应站,只有一处海军供应站,所以你很可能会一直承受钱不够用的压力。不过好在战斗一开始你的实力就很强大,1艘航母和4艘核潜艇,并备置有2架轰炸机、2架隐形飞机、2架直升机、1架空对地飞机和一架海航飞机。当然,这些也不是白给你的,敌人很快就会从陆地和水中同时向你发动猛攻,用空军力量消灭来犯的敌人陆军,而敌人的潜艇可以用你的潜艇来对付。在抵挡住敌人的首轮狂轰乱炸以后,注意整编你的剩余部队并即时修理它们,然后就是筹集力量消灭敌人。

第九关:这关敌人分散在不同岛屿上,而且它们的防御都很强大,因为胜利条件是将敌人全部消灭,所以只有发扬蚂蚁啃骨头的精神打持久战了。

第十关:任务为全灭敌军,地图很大,开第二基地可以加快战斗的节奏。

第十一关:这关的任务是守住阵地一段时间,同时被限制只能训练部分兵种,所以有些难度。不要冒机的一开始就正面和敌人发生冲突,这样只会引来敌人的大肆反击而得不偿失。记住将部队分布好,并补充充足的防空,然后就看你的运气了。

第十二关: USA的最后一战,开始被困在小岛,所以争取早开第二分基地,这样后面的战斗要稍微好打一点。敌人的主要进攻手段是用飞机空袭,同时会不时发射核弹,实在是很讨厌,但也没有其它的办法,修补防空,然后不断骚扰敌人的补给线。

经过USA的战斗,ILA的关卡就很容易过了,不过其中也不乏精彩的地方,限于篇幅,这些还是留给玩家自己去慢慢摸索吧。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:48:16 | 显示全部楼层
在地球未来的某个世纪,不知是因为智能电脑的自然“进化”,还是政府部门某次实验“走了火”,抑或是什么外星人的阴谋,总之是计算机网络取代人类控制了这个世界,并试图彻底消灭人类。在昔日繁华的都市一片荒凉,到处是巡逻的武装坦克;塔楼和导弹发射架虎视眈眈的注视着天空;单性克隆人搜索着每一个角落。

而人类的幸存者们被迫转入地下,他们建立起地下抵抗组织,并依托城市的废墟和黑夜的掩护,从事着人类复兴的重任。然而敌人太强大了,仅仅依靠他们自己的力量还远远不够。希望在哪儿呢?

终于有一天,三位科学家发明了一种计算机技术,它能实现远距离控制一台机器,这使得利用敌方强大的坦克武器(还处于实验中的)来对抗和消灭敌人成为可能。但是没有人能够驾驶它。于是科学家们又找到一种时间技术,意图寻找一位勇于挺身而出的英雄。可惜的是只能回到过去的二十世纪,而你就成为了这个“幸运儿”,是否倍感荣幸呢?

未来的人们希望你驾驶一辆强力坦克(Battle Force Tank,简写为BFT,未来的一种快速、超强、全能的战争机器。记住:以后你就“是”它,它亦是你了),穿越时空,到达未来去帮助他们,与敌人作战,摧毁敌强大的武装力量,最终将世界从计算机网络的控制中解救出来,还给人类。

怎么样?这么重的任务落在了你的肩上,这次你要到未来去为人类命运奋争。想想人类的未来就在你的手中,你有没有感到一种拯救人类使命的强大力量呢?

第一关 沙滩

任务描述:这一场战役发生在一个岛屿上,它已被用于训练计算机网络的军队。反抗者会引导你进入训练基地,在这里,你必须摧毁命令发布中心,然后你必须到达一个海滩,在那里,导弹发射井正瞄准民用设施。你必须在导弹发射之前摧毁它们。

离开运载车后,先敲掉右方山崖上的炮塔,沿着山坡上去可以进入敌人的阵地,但要进入敌人的阵地,必须破坏入口处的能量场,而能量场的开关就是在沙滩最左方的一个屋子里。敲掉它,就可以进入敌人的阵地了。中途会有看到一个由六根桩子撑着的平台,把最右方的两根敲掉,战车可以跳到半山上的甬道,沿着甬道有一个黄色的十字,那是补充战车防御盾能量的。继续走,来到一个门前,门是关着的。要敲掉上方的两个类似于探照灯的东西门才会开。进入一块比较开阔的地域,看到有六个类似于灯塔的能量站向右方的指挥中心输送能量,为了减少伤亡,敲掉所有能量站上方的炮塔先,再把中央凹地内的敌人扫平。然后逐个关闭能量站,所有能量站的开关都在其下方的凹陷内,一般都有一、两辆敌人的坦克保护,所以要耐心的一个个消灭。关闭所有的能量场后,就可以进入控制中心了,敲掉上方那个闪着蓝光的物体,保护控制中心入口的能量场就消失了。沿着通道来到海滩,先把右方山头上的炮塔敲掉,再把远处山头上的炮塔敲掉。这里总共有三个火箭发射场,你离它太远,它不会发射火箭,只有靠近它们,才会把火箭发射架露出,只要把发射架敲掉,整个发射场就废了。每一个发射场都有一些“保卫”,把三个发射场消灭后,就过关了,把战车看到远处的山坡上,打开挡路的障碍,我方的运输机会把你的战车送到下一关去。

 

第二关 矿场

任务描述:计算机网络正在一溪谷中制造武器。有几个军事活动在这一地区进行。你的第一个任务就是偷窃到能使BFT 在水上行进的技术。然后,穿过网络电力战、采矿区和铸造厂,将它们彻底摧毁。

离开运输机后,向前开,路上会有一些抵抗,把它们全部消灭,然后向右,进入一个比较开阔的山谷,再向左走,会看到一个依山而建的圆形建筑,周围有护墙,这是敌人的实验室,过了壕沟,看到护墙门是关着的,破门而入,走到实验室门前,同样破门而入,沿着隧道走看到一处屋顶有三根钢铁架子的实验室,在两个“V ”字形钢架之间的墙上,有一个五颜六色的开关,把它打烂,面前的墙出现了一道门,走进去,发现又有一道铁门,铁门右方有一个开关,打开门以后,走进去,里头有一个盒子,拿到它后,你的战车就可以在水上活动了。原路返回,离开实验室,向前一直开到水边,没有路了,不要紧,勇敢的跳进去,你会发现战车自动变成了水上战车。沿着水路向前,小心路上敌人的战车和炮塔。在一块比较宽阔的陆地登陆,看到一个有绿色灯光的圆顶建筑,这是敌人的电站。左面有一道门,敲掉左右门柱上的开关,打开大门,沿着山坡上去,进入电站内部,有一左一右两个门,右边的是一条死路,左边的一个是关着的,打开它进去可以看到有四个能源站在向中间的主能源站输送能源,把四个能源站破坏掉,这时,电站内部有声音提醒你电站马上要爆炸了,要你马上撤退。从原路退出,会看到有一个黄色的机器正在一个大矿坑里采矿,这是敌人的采矿机,马上瞄准消灭它。矿坑底部还有两个运输车,把战车开到它的后面,瞄准车内好象梯子似的东西给一炮,哇,整个散架了。旁边一个支架支着一根很粗的管子不知是干什么的,不管三七二十一,把支架打烂先,再把管子打烂,不好,从管子里流出了不知什么液体,不怕,我的战车是水陆两栖的。流出的液体把大半个矿坑都填满了,突然看到有几辆敌人的小卡车从身后山崖上的隧道中开出,索性跟着它们看看还有什么敌人,从隧道中出来,过了桥,收拾了保卫的敌人后,面前出现的是正冒着黑烟的工厂。把铁门打烂,进去看到一个不算太大的冶炼车间,中间是一个熔炉,两根输送线向它输送原料,输送线另外一头的墙里有一个开关,不打开它,就无法破坏中间的那个大熔炉。开了开关后,调转炮口对准原料箱进出的两个窟窿,注意,当这两个窟窿关闭时打它是没用的,只有当有原料进出是开炮才奏效。轰隆一声,敌人的兵工厂倒了,这一关也过了。原路退出,向右行驶,看到一座桥面竖起的桥,打开桥头的开关,放下桥面,过了桥就可以等着运输机了。

 

第三关 火山

任务描述:新的威胁出现了。计算机网络已经发明了一种致命的电波,它能够利用火山喷发的能量。你首先必须知道哪里是火山的熔岩区,然后取出这种电波。在你通往火山的路上,你将发现能使BFT 盘旋于火山熔岩和其它危险地面的技术。

下了飞机,一直朝前,消灭掉路上的敌人,过了桥,快到尽头时左拐,有一个门打烂它,沿着路向上走是一个平台,平台上也有一个门,同样打烂进去,沿着一直走就进入了敌人的核心地带。向右绕过那三个小火山包,沿着大路继续前进,一会儿会在左侧发现有岩浆从两根粗管子里流了出来,不要管它,继续前进直到看到一个入口,进去发现原来那些岩浆是从下面的火山口里抽出的,打烂这个岩浆泵,从对着入口的一条路走,发现一个入口和另外的一条路,沿着这条路走到头又发现一个岩浆泵,毫不留情的打烂它,这时,可以进刚才看到的那个入口了。过了桥向左,一直走到一座建筑物前,当然一路上少不了敌人的战车,这就靠你把它们消灭了。打开大门,进去发现是一个升降机,它自动把你带到装配车间,走到尽头,有一个盒子,拿到它。现在你的战车就可以在岩浆上跑了,升降机把你带到了另外一个出口,出去后向右,绕着中间的大火山前进。这时可以按M 键把地图调出,地图上绿色的十字代表你,而绿色闪烁的方框代表你的目标。走到绿色方框代表的位置,看到半山上有一个入口,但桥没用放下,沿路走到桥跟前,放下桥面,安全进入火山内部,进去后右边有一条路沿着一直走,到了最高的地方,看到一个关闭的大门,在其左边,有一个圆型上有十字的开关,打开开关,那扇们打开了,进去后一直走,沿着坡向下走,然后向右拐,又有一扇门,打开门上的开关,进去又有一个开关,这时可以打开开关,如果没用反应,就出去,外面肯定还有没用消灭的敌人,消灭了外面的残敌,打开开关,原来是一道电梯,它把你带到火山的山顶,出来后看到一个旋转的发光物体,这就是目标,对准中间的发光处发射一枚导弹它就上西天了。现在,这个火山变得十分不稳定,你得更快离开,转身看到一个有“H ”字样的墙,对着它打几炮,门开了,我方的运输机就在那里等着呢。

 

第四关 城堡

任务描述:化学武器已经产生了,并在一城市废墟附近被大量生产。你必须在计算机网络的军队把它们散布于安全的民用设施之前,把这些化学武器和制造化学武器的设备彻底摧毁。

下了飞机,你发现自己正处在一条小河里,出现在面前的是一座坍塌的桥,转身向前,左方出现一个山谷,这时,要小心,前面有一辆敌人的战车和一个炮塔,消灭了战车和炮塔后,从前面桥下驶入水中,沿着河道向前,消灭两边岸上的敌人,一会儿看到河中间有一个教堂似的建筑,从它的左右两边不停的有火箭发射升空,先不管它,继续前进,绕过火箭发射场,最后,看到一座大坝,打烂上面的三个闸门,从上面流下的水把河道填满了,这时,你可以开到陆地上与敌人周旋了。过了桥,来到火箭发射场跟前,先把左右两个火箭发射井敲掉,再把那个花瓣形的东西打烂,这时,它仍然可以发射火箭,不要着急,绕到它背后,打烂另一个花瓣形的东西,右下方有一个类似的开关,打开它,左面又出现一个类似的开关, 打开它,上面又出现一个开关,打烂它以后,整个火箭发射场就瘫痪了。离开发射场右方有一个铁路桥,从下面的桥洞过去,这里要小心,有一个激光发射器,消灭了它之后,一直向前,把拦路的敌人战车全部打翻, 出现的是敌人的化学工厂,走到山跟前,地上有一个圆桶装的东西,上面写着Pipeline Valve FACE="Symbol">ˉ ,表示下面就是输送管道的阀门,把它周围的土炸开,露出了阀门, 打烂阀门,整个化工厂就废了。从原路返回,这时,你要进入城堡内部,但找了半天也没有直到进去的路,但你发现经常有一辆火车从城堡里进出。有办法了,我们可以跟着火车进去。注意,不能跟得太近,它会用激光打你。顺着铁路一直走,直到一个不算小的大厅,从缺口上去,前面有一个入口,右侧的墙上有一个写着RECOIL 字样的壁画,打烂它,出现一个开关,打开开关,墙上露出了一个入口,进去看到一个类似控制台的东西,把控制台中间的面板打烂,大厅中间发生了变化,出现了一个大柱子,不理它,沿着通道向前直到面前出现一个很宽阔的平台,右方有一个高高的建筑物,这就是敌人在秘密研制的武器,把周围那些不要命的敌人全部打烂。再对着这个庞然大物发几炮,这一关就过了。同样,找到运输机降落场,上了飞机,扬长而去。

 

第五关 雪地

任务描述:在计算机网络摧毁了人类以后,它打算使它的克隆人居住于这个世界上。克隆活动在南部的一个基地上进行,那里被冰雪环绕包围着。你必须在克隆人的数量达到不可控制之前拿走用于克隆的机器。在这场战役中,你会发现把BFT 变成潜艇的技术。接着,你就能潜入水中,拿走位于冰下的网络克隆机器。

这一关的一些地方不太好找,所有要充分利用地图。一下飞机,就有敌人的战车挑衅,迅速解决掉,转过前面的一座冰山,前面有两个好象电视发射塔的东西,这是敌人的通讯站,要想进入敌人的心腹地段,就必须找到入口,而这个通讯站应该就是进入敌人心腹地段的入口,于是把通讯站的天线打烂,地上果然出现了一个入口,进去后沿着通道向前一直走,直到面前出现另外一片宽阔的战场,消灭掉所有的敌人,向左走,把封着的路的冰块打烂,一直走到另外一片宽阔地,又看到了一个门,进去后看到一个旋转着的物体,这是敌人的克隆机器,先把它周围所有绿色的克隆箱打烂,再把中间的那个蓝色物体打烂,这个克隆机器就废了。里面有一道门,进去发现出口被能量场封闭着,旁边的墙上写着HIGH VOLTAGE,意思是高压电,打烂它,里面是一个能量源,对着左边的一头来几炮,这个能量源就失效了,原路返回,朝左走,消灭掉路上的敌人,面前出现一个湖泊,向左拐,注意不要掉进水里,在第一个缺口处左拐,消灭迎面而来的敌人,在路的左方有一个门,进去走到头,转身,打开门左边的开关,原来是一架升降机,它把你带到了装配车间,走到装配车间的尽头,拿到盒子。这时你的战车就可以在水下作战了,把墙上的开关打烂,不好,脚下的地面裂开一条缝,战车掉了下去,还好,底下是水,这时,就可以完成你的第一个水下任务了了,按F4 键,战车变成了潜艇,按Z下潜,沿着冰洞向前, 出来后就来到了一个大湖底下,向左行驶,又看到一个位于冰山中间的冰洞,进去走到头,看到一个三角锥形的建筑物,这是敌人的电厂,负责向敌人的克隆工厂提供能源。它的底座有三个排气口,分别把三个排气口的盖子打开,在里头放一个遥控地雷,按SPACE 键,引爆地雷,这个电站就废了。这时,对着你进来的那个洞口又出现了一个洞,进去沿着冰洞一直走到头,看到一堆的克隆箱,前面有两个控制器,打烂它,所有的克隆箱就废了,浮出水面,看到的是敌人的克隆工厂,中间那道门就是刚才看到的被能量场封闭的那一道门,它的两边个有一个建筑物,打开两个建筑物的门,里面各有一个开关,打烂两个开关后,听到一扇门开启的声音,但不在这里,可能在水下,于是就下潜,果然看到出现一个入口,进去又发现一堆的克隆箱,转身看到四个开关,全部打烂它们,这个克隆工厂就报销了,浮出水面,看到原来封闭的门已经开了,顺着这条路出去,不远处就是运输机的降落场,上了飞机,这一关就过了。

 

第六关 地下城

任务描述:计算机网络行动的心脏部位是一个地下城市,不过还在建造之中。你必须在地下杀开一条血路,拔掉这个网络中央处理器。

这一关是在地下作战,一开始,在飞机上俯瞰城市,发现一个十分巨大的火山坑,下

了飞机,找到这个火山坑,顺便说一句,在这一关里,地图是没用的。所有没用办法,只能慢慢找,为什么要找它,因为进入地下城的入口就在它的旁边。在火山口的旁边一座大楼下发现一个门,但是是被能量场保护着的,而能量场的开关在这座大楼的两侧,不过,要打烂它必须站得远点。打烂这两个开关后,就可以进去了。走到头是一个升降机,打开它,它把你带到了地下敌人的基地,共有左、中、右三条路,这三条路先去那里后去那里是没用关系的。不过听到同伴说左面的是第一个,所有先去左边,一路上少不了敌人的骚扰,统统消灭掉它们,在最里面的左方有一个能量站,开关在墙上,打烂开关,能量场消失了,地面下陷,露出一个入口,进去走到头,那是一个传送器,它把你送到了一个山谷里,消灭掉迎面而来的敌人,沿着山谷向前,又有讨厌的敌人战车,消灭它们,继续前进,发现左方有一个山坳,拐过去,有一个大门,打烂门上的开关,封着大门的柱子缩了回去,进去以后又有敌人的战车,走到头发现中间有两个被能量场保护着的炮塔,四周的墙上有三个被能量场保护着的激光发射器,这些东西无论怎么打都打不烂,最奇怪的是周围的那三个激光发射器,你不打它,它不会打你。如果你打它,它就会朝你发射一束死光。既然这样,能不能以彼之道还施彼身呢,反正也无路可去,就试试吧。开足马力,跳到墙上的架子上,开到比较高的那个平台上,让激光发射器、中间炮塔和你的战车成一条直线,然后稍稍偏一点,向激光发射器打几炮,它会朝你发射激光,你就躲到炮塔的后面,让那束激光打到炮塔上,哈哈,炮塔和激光发射器统统报销了,地上原来关着的一扇门打开了,到头后发现是一个传送器,穿过去看到一个象纪念碑似的东西,周围有三辆敌人的战车,消灭了它们以后,这里就好象没用什么事了,往会返,穿过传送器回到了基地入口处,所处的位置好象在一座桥上,下面是个水池子,跳到水里,下潜,看到一个很深的洞,潜到洞的最下面,旁边有一条通道,开到头,右下方有一个入口,进去到头,浮出水面,小心岸上的敌人,在这里又找到一个电站,同样打烂开关,从露出的门进去,又发现一个传送器,这一次,你被带到了一个沙滩,消灭了岸上的敌人后,下潜入水,沿着岸边走,会发现一个入口,进去沿着通道向前,前面有一个岔路,右边是死路,只能朝左边,走到头后,浮出水面,看到一个旋转着的物体,该如何破坏掉它呢?仔细观察,发现黄色的塔状物有三层,而周围的那三个仿佛令箭似的东西是活动的,可以改变它的角度,让它发射的光照在不同的层上。有了,如果让三束光照在同一层上会发生什么事,试试吧!不出所料,那一层打烂了,如法炮制,打掉另外两层。在这里要有点耐心,多试几次,你可以把车开到下面一层打。毁掉这个东东以后,下面开了一扇门,进去走到头,发现是一个传送器,它把你送到了地下城的入口,这次,该走右边的一条路了,走没多远,发现第三个电站,同样干掉它,从下面的入口进去,来到传送器前,从上面的影子看出它会把你送到一个火山区。冲过去一看,果然如此,把冲过来的敌人消灭掉先,一直向前走,会看到一个关着的大门,左边有开关,把开关打开,门开了,里面有敌人的战车,消灭掉,走到头看到一个上下运动的东西,周围有五个关着的铁门,把它们全部打开,其中有一个是通往传送器的,不过是关着的。这时,朝着那个上下运动的东西狠狠的打一阵子,整个建筑就塌了,那个关着的门也打开了,走到传送器跟前,穿过去,发现那个象纪念碑似的东西在朝我开炮,而且露出了三堆象能量块的东西,先把它三面的三个炮塔打掉,然后再把那些能量块打烂,哇,整个建筑发生了大爆炸,敌人的核心被摧毁了。OK,你胜利了。

整个未来世界在你的帮助下,终于得救了。而我们人类从这一场巨大的变故中明白了些什么呢?难道有些事情我们不应该反思一下吗?

 

游戏类型:动作
发行日期:99年3月
发行公司:电子艺界
制作公司:Westwood

系统最低配置棗WINDOWS(PC)
CPU:Pentium 133 MHz
内存:16 MB
所需硬盘空间:200 MB

推荐配置:无

画面:90
音乐:85
操控:80
剧情:75
娱乐:80

总评:82
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