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楼主: 远坂凛

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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 02:34:02 | 显示全部楼层
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开始游戏
运行游戏后,主界面有八个选项,这八个选项从上到下依次是“继续以前储存的游戏”、“以全国模式开始游戏”、“以地方模式开始游戏”、“游戏教学”、“新武将登陆”、“背景音乐欣赏”、“网络功能”、“游戏结束”。
开始新游戏的两种模式中,地方模式只能选择在九州、山阳&#8226;山阴&#8226;四国、近畿、甲信&#8226;北陆&#8226;东海、关东、虾夷&#8226;陆奥&#8226;出羽等六个地区进行游戏,而全国模式则可以在整个地图上进行游戏。
选择了开始新游戏后,玩家要决定开始游戏的剧本,分别为“1555年 尾张统一”、“1561年 龙虎相击つ”、“1570年 义弟离反”、“1582年 梦幻の如く”、“1557 群雄集结”,其中最后一个剧本为虚拟剧本,所有曾出场过的势力和武将都会在这个剧本中登场。
选择好剧本之后会出现一幅日本地图,玩家要从从这幅地图上决定控制哪一个势力,而在地图下方则是玩家所选中的势力的一些资料,资金、军粮、武将、技术、设施等一应俱全。
选择好势力后还得对游戏环境进行设定,环境设定有三项。
第一项可以设定难度、武将寿命、讨死(阵亡率)、新武将是否登场、历史事件,这一项确定后在游戏中无法再更改。
第二项可以设定游戏进行速度、游戏信息速度、屏幕移动速度、地图上军势情报、战法表现程度、地图边境线是否表示,第三项可以设定背景音乐、效果音、语音的大小,这两项在游戏中也可以更改。
环境设定好之后游戏会最后向玩家确认一下所有的选择是否正确,在确认所有设定的界面处可以更改自己所控制的势力的大名武将(以织田家为例,如果选择了与织田家没有亲属关系的武将比如林秀贞为新的大名,那么游戏里面的织田家会改名叫作林家,只是家纹并不会随之变化),一切准备妥当后就可以开始游戏了。

每次开始新游戏后,玩家手下总会有一位武将向玩家报告当前的形势,笔者建议都听取一下,比如用第一剧本的织田家开始游戏后林秀贞会报告织田家现在与斋藤家是同盟、本势力在铁炮技术方面有专长、必须警惕不久后会上洛的今川家等,其中关于技术专长的信息是最重要的,因此这段介绍不能错过。

听取完汇报后,终于进入了游戏的主界面,现在处于“战略”状态,一切都是静止的,玩家可以在战略状态下发布各种各样的命令,当一切就绪后再点击右下角的“进行”,游戏才会开始进行,下面介绍一下主界面的构成。

左上方显示的是游戏中的时间,季节旁边的六角形是时间槽,每一圈代表一个月,时间槽旁边的三个小按钮可以控制游戏进行速度的快慢。

最上方是本势力的基本情况,包括名声、金钱和兵粮,它的右方是地图、情报、机能和帮助。在帮助菜单中可以获得内容非常丰富的日文游戏帮助。在机能菜单中的选项从上到下分别是存档、取档、观看游戏履历、更改环境设定、回到初始画面、自动演示、结束游戏、取消。
右上方是小型日本地图,会显示城市和部队的运动情况,可以在其中点击以快速移动主窗口。小型地图下面是城市一览表,当本势力有部队外出时这里也可以显示部队一览表。
左方是一个信息栏,分别显示基本、军事、学舍三种信息。
基本类信息为该城城主、武将、俘虏、浪人、町、民忠、金钱收支、次回收获。
军事类信息为该城耐久度、兵力、伤兵、士气、军马、铁炮、破城槌、攻城橹、大筒以及城防设施。
学舍类信息与其它两项指定某个城的信息不一样,显示的是该势力所有的学舍情况。
左下方会显示出鼠标所在位置的地理情况。
当选择了某一城市后,游戏自动变为战略状态,主界面最下方会出现一系列的指令按钮,分为内政、人才、军事、计略、外交、赏罚、委任七个大项,每个大项下分别有一些小项。
下面开始详细介绍本作的游戏系统。

内政篇
内政是所有同类游戏的重中之重,必须要优秀的内政环节才能建立强大的军备,而且由于本作的内政环节特别丰富,因此内政可说是整个游戏中最重要的部分之一。
内政以下的指令分为建设、技术、改筑、修复、买卖五项。
建设
建设是最基础的,所有的城要发展必须依靠建设。在这方面《革新》采取了与当年的《将星录》、《烈风传》很相似的方式,每座城有一定的控制范围,而玩家则需要在这些控制范围内修建建筑。但《革新》也有自己的特色,本作把建设分为两级,必须在建立了“町”之后才能在町旁边建立相应的具体建筑。
建设界面分为町并、金钱、兵粮、学舍、工房、防御、特殊七种,第一项“町并”下面的就是该城市所能建设的町。

游戏中能够修建的町有七种,分别是农村、武家町、职人町、商人町、门前町、公家町、南蛮町,当玩家把鼠标移动到希望修建的町上方时会有信息窗口显示该种町的具体情况,下面将各种町的情况列一下。
农村:花费600金钱,最大耐久800,周围能修建的设施类型为“兵粮”、“特殊”。
武家町:花费600金钱,最大耐久800,周围能修建的设施类型为“金钱”、“防御”。
职人町:花费600金钱,最大耐久800,周围能修建的设施类型为“学舍”、“兵器”。
商人町:花费800金钱,最大耐久1000,周围能修建的设施类型为“金钱”、“兵器”,拥有后可能会有茶人来卖家宝。
门前町:花费800金钱,最大耐久1000,周围能修建的设施类型为“兵粮”、“防御”,拥有后可能会有僧侣来卖家宝。
公家町:花费800金钱,最大耐久1000,周围能修建的设施类型为“学舍”、“特殊”,拥有后可能会有公卿来访,如果给他一些捐款则会取得官位。
南蛮町:花费1000金钱,最大耐久1000,周围能修建的设施类型为“兵器”、“防御”、“特殊”,拥有后可能会有南蛮来卖家宝。
当点击想建设的町时,地图上会出现大量蓝色的区域,代表可以在这些区域建立町,而在鼠标周围的绿色区域则是建好町后町周围能够建立设施的区域。

在最有效的位置建立好町后周围最多会有八个格子能够修建建筑,但如果町的建设位置没有选择好,建好之后周围甚至会只有两三格的区域能建建筑,因此在选址时一定要慎重。

在决定了预定修建的建筑后,在界面右边可以选择执行任务的武将,他们会按照政治能力的高低从左到右排列,每个任务最多可以安排三位武将执行,选完武将后在执行武将姓名右上会出现预定完成的时间,觉得一切正常后可以点击决定。

在已经完成的町旁边,可以建设该种町所能建设的设施了,所有能建设的设施如下:
金钱类
市:花费200金钱,每季收获500金钱,最大耐久600。
商馆:花费300金钱,每季收获300金钱,最大耐久800,可以执行买卖指令。
兵粮
畑:花费100金钱,每季收获300粮食,最大耐久600。
渔户:花费200金钱,每季收获400粮食,最大耐久600,只能在海边修建。
水田:花费400金钱,每年秋季收获1800粮食,最大耐久1200,只能在河边湖边修建。
学舍
足轻学舍:花费500金钱,最大耐久1600,获得足轻学舍技术后才能修建,用于技术研究。
骑马学舍:花费500金钱,最大耐久1600,获得骑马学舍技术后才能修建,用于技术研究。
弓学舍:花费500金钱,最大耐久1600,获得弓学舍技术后才能修建,用于技术研究。
铁炮学舍:花费500金钱,最大耐久1600,获得铁炮学舍技术后才能修建,用于技术研究。
兵器学舍:花费500金钱,最大耐久1600,获得兵器学舍技术后才能修建,用于技术研究。
水军学舍:花费500金钱,最大耐久1600,获得水军学舍技术后才能修建,用于技术研究。
筑城学舍:花费500金钱,最大耐久1600,获得筑城学舍技术后才能修建,用于技术研究。
内政学舍:花费500金钱,最大耐久1600,获得内政学舍技术后才能修建,用于技术研究。
工房
破城槌工房:花费600,最大耐久1200,获得破城槌技术后才能修建,用于制造破城槌。
攻城橹工房:花费800,最大耐久1400,获得攻城橹技术后才能修建,用于制造攻城橹。
大筒工房:花费1000,最大耐久1600,获得大筒技术后才能修建,用于制造大筒。
造船所
关船造船所:花费600,最大耐久1200,获得关船技术后才能修建,用于制造关船,在港口才能建设。
安宅船造船所:花费800,最大耐久1400,获得安宅船技术后才能修建,用于制造安宅船,在港口才能建设。
铁甲船造船所:花费1000,最大耐久1600,获得铁甲船技术后才能修建,用于制造铁甲船,在港口才能建设。
防御
橹:花费300,最大耐久1200,以弓箭进攻敌人。
铁炮橹:花费500,最大耐久1800,获得铁炮橹技术后才能修建,以铁炮攻击敌人。
特殊
兵舍:花费400,最大耐久1000,建成后可以执行募兵指令。
牧场:花费300,最大耐久600,获得牧场技术后才能修建,可以调达军马。
锻冶场:花费400,最大耐久600,获得铁炮锻冶技术后才能修建,可以调达铁炮。
汤治场:花费300,最大耐久600,伤兵恢复速度和浪人驻留率上升。
工匠馆:花费300,最大耐久600,可以恢复所在城设施的耐久度。
忍之里:花费300,最大耐久600,提高计略的回避率和陷阱的成功率。
除了这些设施,还能在建设界面的中间找到“罠”(陷阱)的建设指令。

建设方针:集中、高效率。
海边、河流、湖畔旁边全部建立农村、门前町,而在根本不靠水的地方就建立商业町、武家町,只留一个地方建立职人町、公家町,在前期南蛮町是不必建设的。
一般来说,游戏里面最重要的是粮食而不是金钱,因此农村的建设非常重要。
笔者建议玩家开始游戏后就应当立即把领地的地形摸清楚,用SL大法到处建立农村,找出在能建立最多水田的农村建设点。
在前期没有内政高级技术“灌溉”的情况下,通常一个农村点能建立三个以上水田就是很不错的,在不能建立水田的地方建立渔户,连渔户都不能建立的地方就建立畑。
这里要说明商馆的作用,因为市的收入高些,所以一般来说是不必建立商馆的,但商馆关系到物资的购买,所以喜欢大量装备铁炮和军马的玩家一定要注意,希望短时期内购买大量物资的话必须要建立很多商馆。
此外,游戏中有时会比较缺粮,这时候也可以通过大量的商馆补给粮食,不过通常到了不得不拿金钱来换取粮食的时候,可以说内政已经是失败的了,所以一定要注意农村的建设。
因为有伤兵恢复的设定,一般来说军队都是越打越多,很少需要自行募兵,所以除了最初的城需要建立一些兵舍,到后面一般都不用建设兵舍了。
笔者建议玩家前期只需要建立上述的一些设施,到了中后期实力变大以后再进行其他设施的建设。
游戏中被动守城是非常糟糕的打法,凡是敌人进攻时都应当主动出击,因此两种防御设施以及忍之里其实都没有必要建设,如果确实有防守的必要的话,铁炮橹比一般的橹要强很多。
为了让调达军备的效率达到最高,牧场和锻冶场最好集中修建在两个城里面,一个城全牧场一个城全锻冶场,这样一来可以在短期内调达最多的物资,其他地方都不用建这两种设施。
造船所也是同理,只需要在能建建筑最多的某个港口全部建造造船所。
大筒工房、攻城橹工房、破城槌工房的需求并不多,只需要在某一个城里面修建三个职人町,周围八个格子里面建上两个攻城橹工房三个这三种建筑即可。
工匠所可以恢复城内建筑设施的耐久度、汤治场可以加快伤兵恢复速度并提高浪人滞留率,这两种建筑一般不必建造,确实有需要的话,当需要期过后也最好全部拆掉建成其他的建筑。
除非打法特殊的玩家,忍之里用处不大,基本上不用建造。
关于各种学舍的建设,会在下面的技术部分详细解说。
此外,商人町、门前町、南蛮町、公家町关系到家宝的买卖和官位的获取,所以后期无论如何也要保持领地里有这四种建筑。
总而言之,领地扩张以后,除了几个用来制造军备的城和外,其他的城应该只有三种建筑:农地、市、学舍,这样才能获得最大的效率。

技术
技术开发是本作的最大革新之处,光荣公司也在这个方面下了最大的功夫,这个庞大的技术体系包括八大类型八十种基础技术以及各个势力所独有的十二种独特技术,在游戏中技术的重要性非常大,有时候一点点技术优势都可以影响整个游戏过程,所以玩家只能在完全掌握了技术开发的要点之后才能在本作的游戏世界中挥洒自如。
所有技术一览:
足轻系
足轻学舍:研究费用1000金钱,需要武将适性A,拥有此技术后可以建设足轻学舍。
金碎棒:研究费用2000金钱,需要2座足轻学舍才能研究,需要武将适性C,拥有此技术后足轻队破坏力+5。
草鞋:研究费用3000金钱,需要6座足轻学舍才能研究,需要武将适性C,拥有此技术后足轻队机动力+6、士气下降速度减半。
三间枪:研究费用5000金钱,需要12座足轻学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术后足轻队攻击力+4、防御力+3。
胴丸:研究费用8000金钱,需要16座足轻学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术后足轻队受到足轻战法进攻时被害减半。
军太鼓:研究费用10000金钱,需要20座足轻学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术后足轻队斗志上升速度+30%。
当世具足:研究费用15000金钱,需要28座足轻学舍才能研究,需要武将适性A,拥有此技术后足轻队受到骑马战法进攻时被害减半。
十文字枪:研究费用20000金钱,需要32座足轻学舍才能研究,需要武将适性A,需要已经掌握“三间枪”技术,拥有此技术后足轻队攻击力+8、防御力+6。
横枪:研究费用25000金钱,需要36座足轻学舍才能研究,需要武将适性S,拥有此技术后足轻队战法连锁确率上升。
神枪术:研究费用30000金钱,需要40座足轻学舍才能研究,需要武将适性S,拥有此技术后足轻战法威力+50%。
三河魂:独特技术,拥有此技术后足轻队能防止混乱、溃走。
一领具足:独特技术,拥有此技术后足轻队能防止伪报。

骑马系
骑马学舍:研究费用1000金钱,需要武将适性A,拥有此技术后可以修建骑马学舍。
牧场:研究费用2000金钱,需要2座骑马学舍才能研究,需要武将适性C,拥有此技术后可以修建牧场。
蹄铁:研究费用3000金钱,需要6座骑马学舍才能研究,需要武将适性C,拥有此技术后骑马队机动力+6、士气下降速度减半。
马上枪:研究费用5000金钱,需要12座骑马学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术后骑马队攻击力+4、防御力+4。
马铠:研究费用8000金钱,需要16座骑马学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术后骑马队受到足轻战法进攻时被害减半。
旗指物:研究费用10000金钱,需要20座骑马学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术后骑马队斗志上升速度+30%。
耳覆い:研究费用15000金钱,需要28座骑马学舍才能研究,需要武将适性A,拥有此技术后骑马队受到骑马战法进攻时被害减半。
良马生产:研究费用20000金钱,需要32座骑马学舍才能研究,需要武将适性A,需要已经掌握“马上枪”技术,拥有此技术后骑马队攻击力+8、防御力+6。
拍车:研究费用25000金钱,需要36座骑马学舍才能研究,需要武将适性S,拥有此技术后骑马队战法连锁确率上升。
赤备:研究费用30000金钱,需要40座骑马学舍才能研究,需要武将适性S,拥有此技术后骑马战法威力+50%。
风林火山:独特技术,拥有此技术后骑马战法发动时动摇确率上升。
军神:独特技术,拥有此技术后骑马队斗志上升速度+30%。

弓系
弓学舍:研究费用1000金钱,需要武将适性A,拥有此技术后可以建造弓学舍。
轻弓:研究费用2000金钱,需要2座弓学舍才能研究,需要武将适性C,拥有此技术后弓队机动力+6、士气下降速度减半。
远矢:研究费用3000金钱,需要6座弓学舍才能研究,需要武将适性C,拥有此技术后弓队射程+1。
强弓:研究费用5000金钱,需要12座弓学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术后弓队攻击力+2、防御力+4。
弓骑马:研究费用8000金钱,需要16座弓学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术后可以编制兵科弓骑马。
竹束:研究费用10000金钱,需要20座弓学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术后弓队受到铁炮战法进攻时被害减半。
远射法:研究费用15000金钱,需要28座弓学舍才能研究,需要武将适性A,拥有此技术后弓队进攻速度+5。
黑铁弓:研究费用20000金钱,需要32座弓学舍才能研究,需要武将适性A,需要已经掌握“强弓”技术,拥有此技术后弓队攻击力+4、防御力+8。
步盾:研究费用25000金钱,需要36座弓学舍才能研究,需要武将适性S,拥有此技术后弓队受到弓战法进攻时被害减半。
继矢:研究费用30000金钱,需要40座弓学舍才能研究,需要武将适性S,拥有此技术后弓队战法连锁确率上升。
与一之弓:独特技术,拥有此技术后弓战法威力+50%。

铁炮系
铁炮学舍:研究费用1000金钱,需要武将适性A,拥有此技术后可以建造铁炮学舍。
铁炮锻冶:研究费用2000金钱,需要2座铁炮学舍才能研究,需要武将适性C,拥有此技术后可以建造锻冶场。
早合:研究费用3000金钱,需要6座铁炮学舍才能研究,需要武将适性C,拥有此技术后铁炮队机动力+6、士气下降速度减半。
散弹:研究费用5000金钱,需要12座铁炮学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术后铁炮队攻击力+2、防御力+4。
马上筒:研究费用8000金钱,需要16座铁炮学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术后可以编制兵科骑马铁炮。
火药改良:研究费用10000金钱,需要20座铁炮学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术后铁炮队射程+1。
速式铳:研究费用15000金钱,需要28座铁炮学舍才能研究,需要武将适性A,拥有此技术后铁炮队攻击速度+10。
元込铳:研究费用20000金钱,需要32座铁炮学舍才能研究,需要武将适性A,需要已经掌握“散弹”技术,拥有此技术后铁炮队攻击力+6、防御力+8。
铁盾:研究费用25000金钱,需要36座铁炮学舍才能研究,需要武将适性S,拥有此技术后铁炮队受到弓战法及铁炮战法进攻时被害减半。
半钟:研究费用30000金钱,需要40座铁炮学舍才能研究,需要武将适性S,拥有此技术后铁炮队战法连锁确率上升。
三段构え:独特技术,拥有此技术后铁炮战法威力+50%。
远当て:独特技术,拥有此技术后铁炮战法发动时狙击确率上升。
猿叫:独特技术,拥有此技术后铁炮战法发动时混乱确率上升。

兵器系
兵器学舍:研究费用1000金钱,需要武将适性A,拥有此技术后可以建造兵器学舍。
破城槌:研究费用2000金钱,需要2座兵器学舍才能研究,需要武将适性C,拥有此技术后可以建造破城槌工房。
台车:研究费用3000金钱,需要6座兵器学舍才能研究,需要武将适性C,拥有此技术后兵器机动力+6、士气下降速度减半。
南蛮铁:研究费用5000金钱,需要12座兵器学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术后破城槌、大筒破坏力+10。
攻城橹:研究费用8000金钱,需要16座兵器学舍才能研究,需要武将适性B,需要已经掌握破城槌技术,拥有此技术后可以建造攻城橹工房。
车盾:研究费用10000金钱,需要20座兵器学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术后兵器防御力+15。
制图:研究费用15000金钱,需要28座兵器学舍才能研究,需要武将适性A,拥有此技术后兵器制造速度减半。
大筒:研究费用20000金钱,需要32座兵器学舍才能研究,需要武将适性A,需要已经掌握攻城橹技术,拥有此技术后可以建造大筒工房。
射角计算:研究费用25000金钱,需要36座兵器学舍才能研究,需要武将适性S,拥有此技术后大筒射程+1
炸裂弹:研究费用30000金钱,需要40座兵器学舍才能研究,需要武将适性S,拥有此技术后大筒攻击力+20、能破坏兵器及舰船。
国崩し:独特技术,拥有此技术后大筒队攻击速度+20。

水军系
水军学舍:研究费用1000金钱,需要武将适性A,拥有此技术后可以建造水军学舍。
关船:研究费用2000金钱,需要2座水军学舍才能研究,需要武将适性C,拥有此技术后可以建造关船造船所。
大型帆装:研究费用3000金钱,需要2座水军学舍才能研究,需要武将适性C,拥有此技术后舰船机动力+6、士气下降速度减半。
盾板:研究费用5000金钱,需要2座水军学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术后受到铁炮战法进攻时被害减半。
水雷:研究费用8000金钱,需要2座水军学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术后港口对舰船可以使用战法水雷。
安宅船:研究费用1000金钱,需要2座水军学舍才能研究,需要武将适性B,需要已经掌握关船技术,拥有此技术后可以建造安宅船造船所。
木割法:研究费用15000金钱,需要2座水军学舍才能研究,需要武将适性A,拥有此技术后舰船制造时间减半。
龙骨:研究费用20000金钱,需要2座水军学舍才能研究,需要武将适性A,拥有此技术后舰船防御力+10。
总橹:研究费用25000金钱,需要2座水军学舍才能研究,需要武将适性S,拥有此技术后舰船受到弓战法进攻时被害减半。
铁甲船:研究费用3000金钱,需要2座水军学舍才能研究,需要武将适性S,,需要已经掌握安宅船技术,拥有此技术后可以建造铁甲船造船所。
焙烙火矢:独特技术,拥有此技术后可以击沉敌人除铁甲船外的所有舰船。

筑城系
筑城学舍:研究费用1000金钱,需要武将适性A,拥有此技术后可以建造筑城学舍。
栋门:研究费用2000金钱,需要2座筑城学舍才能研究,需要武将适性C,拥有此技术并进行改筑后城的基本耐久力+3000。
御殿:研究费用3000金钱,需要6座筑城学舍才能研究,需要武将适性C,拥有此技术并进行改筑后基本防御力+16、可以发动战法“つぶて”。
铁炮铳眼:研究费用5000金钱,需要12座筑城学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术并进行改筑后城的铁炮攻击速度+5。
铁城门:研究费用8000金钱,需要16座筑城学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术并进行改筑后城的基本耐久力+6000。
三层天守:研究费用10000金钱,需要20座筑城学舍才能研究,需要武将适性B,需要已经掌握御殿技术,拥有此技术并进行改筑后基本防御力+32、可以发动战法“石落し”。
石垣:研究费用15000金钱,需要28座筑城学舍才能研究,需要武将适性A,拥有此技术并进行改筑后能防御弓、铁炮战法。
二之丸:研究费用2000金钱,需要32座筑城学舍才能研究,需要武将适性A,拥有此技术并进行改筑后城的基本耐久力+8000。
炮台:研究费用25000金钱,需要36座筑城学舍才能研究,需要武将适性S,拥有此技术并进行改筑后只要有两门大筒以上即可对敌人两个部队同时进行攻击。
四层天守:研究费用30000金钱,需要40座筑城学舍才能研究,需要武将适性S,拥有此技术并进行改筑后基本防御力+48、可以发动战法“投焙烙”。
真田丸:独特技术,拥有此技术后城战法威力+50%、斗志+50%。

内政系
内政学舍:研究费用1000金钱,需要武将适性A,拥有此技术后可以建造内政学舍。
割符:研究费用2000金钱,需要2座内政学舍才能研究,需要武将适性C,拥有此技术后向商人购入物资时价格降低。
铁炮橹:研究费用3000金钱,需要6座内政学舍才能研究,需要武将适性C,拥有此技术后可以建造铁炮橹。
灰吹法:研究费用5000金钱,需要12座内政学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术后金山和银山的收入增加。
二期作:研究费用8000金钱,需要16座内政学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术后水田每年可以收获两次。
传马制:研究费用10000金钱,需要20座内政学舍才能研究,需要武将适性B,拥有此技术后筑城队和输送队的机动力+6。
灌溉:研究费用15000金钱,需要28座内政学舍才能研究,需要武将适性A,拥有此技术后水田的建设范围扩大到距水源三格。
品种改良:研究费用20000金钱,需要32座内政学舍才能研究,需要武将适性A,拥有此技术后水田收入上升并且防止凶作。
新药:研究费用25000金钱,需要36座内政学舍才能研究,需要武将适性S,拥有此技术后疫病时不受害。
兵农分离:研究费用30000金钱,需要40座内政学舍才能研究,需要武将适性S,拥有此技术后可以在全年任何时候募兵。
总构え:独特技术,拥有此技术后防战时据点不消耗兵粮。

从上面的所有技术一览可以看出,除了每系第一级别的学舍建造技术外,要开发哪一种技术,必须要有相关的学舍,比如要开发筑城技术的话就一定要有筑城学舍,最高级的技术需要的学舍数目是40个。各个大名都会有自己专长的技术系统,当接近开发完该系技术时就会自动获得自己的独特技术。
为了抢先开发出最高级的技术,一定要集中修建一种学舍,每个系统有十个基本技术,开发完该系统的所有技术后就全部拆掉发展农业和商业,这是因为实际上到了开发完一两系技术的时候,玩家应该已经拥有很大的地盘,仅仅是接管原先敌人建立的学舍就应当足够剩余的开发需要了。
在技术栏点击自己想开发的技术后再在下方选择三位执行武将,此时依照执行者政治能力的不同,右上方会出现不同的开发所需时间,确认无误后点击“决定”即可开始开发技术。

各个大名家一开始所能开发的技术不一样,原因在于人才不一样,因为要开发某一项技术学舍的前提是要有三个该项适性A以上的武将,由三个适性A的武将开发出该项学舍后才能继续修建学舍进而研究该项技术,因此想要开发所有技术的话一定要网罗天下的人才。
所有高级技术中最难以开发的是骑马,凡是骑马适性S的武将政治都比较低,这时候就要用能提高骑马适性的家宝赏赐给骑马适性A但内政很高的人,也可以用提高内政属性的家宝赏赐给骑马适性S的武将。

技术发展方针:量力而行、内政为先。
尽管技术开发是革新的重点,而且确实也能带来非常高的收益,但笔者并不推荐大家在一开始就进行技术开发,必须量力而行,不可操之过急。
技术开发耗费金钱,而且耗费人力,通常来说低级技术三个内政100的武将开发的话需要一到两个月,但开发高级技术时,每一项技术的两三万不说,就算是三个内政120以上的人也会需要六个月左右才能完成,这样庞大的金钱及人力消耗在前期来说是非常不划算的。
所以笔者建议大家一开始不要开发技术,职人町甚至都可以不建,集中精力进行农业和商业的开发以积蓄资源。当拥有两三个城,金钱和粮食的收入稳定下来以后再开始技术开发。
这里还要特别提醒玩家,不要一上来就开发自己的特色技术,为了征服天下的大企划,必须优先开发内政技术。
所以开始发展技术时应当集中修建内政学舍、开发内政系技术,而且一定要抢先开发出内政技术中的二期作,此技术可以改变水田每年只能收获一次的规律,变成每年可以收获两次,就算有的势力没有足够的内政高适性武将,也应当至少掌握这个要求适性B的二期作,否则开局会非常之困难。
接下来要掌握的依然是内政技术:二期作之后的灌溉,这个技术后能让水田的建设范围变大。之前是要靠近水源一格内才能建设水田,掌握灌溉技术后,可以在距离水源三格的地方建设水田,这样一来只要位置得当,可以建设出拥有八个水田的完美农村。
有了上面两个技术,粮食产量已经可以说稳定下来了,但为了确保万无一失,最好把高级技术品种改良也开发出来,可以提高粮食产量并且预防自然灾害,这样一来农业才能算万无一失。
在确保了粮食产量后,接下来的技术开发比较随心所欲,就按照各个势力所专长的方向发展即可,但对没有铁炮、骑马专长的势力来说,第一考虑的应该是足轻系技术,当足轻系技术掌握完毕时,足轻队的威力会提高到一个难以想象程度。尽管全部掌握了铁炮和骑马的技术,但笔者大部分时间特别是后期都是直接用足轻打仗的,因为不仅威力不错而且又不需要时时补充消耗,非常方便。

其他
改筑
掌握相关的筑城技术后可以对城池进行改筑,每一项改筑都能大大提高城池的防御力量,一座完美的居城首先必须要是一座固若金汤的坚城。
改筑内容中比较特别的是四层天守,就算拥有建设四层天守的技术,也不是所有的城都能建的,这是城的类型所决定的,山城通常不能修建,而平城则可以修建。
修复
刚刚遭遇过战争的据点必须要让最多三位武将执行修复任务来恢复耐久力,否则下一次被围城时会很容易被攻破。
买卖
本作中可以进行兵粮的买卖,请注意,军马和铁炮则只能买不能卖。
每一次能够买卖的次数依该据点商馆的数量决定,能够买卖的物资数量则是按执行买卖的武将本身政治力来决定的。
每个据点的物资价格都不一样,所以要买卖物资时请选择价位对自己最有利的据点进行买卖。

人才篇
要壮大自己的势力,必不可少的就是人才,而在本作中人才对技术、军事、内政等方面更是有举足轻重的作用。
人才以下的指令分为探索、登用、归还、移动、呼寄五项。

人才的获取
探索
探索这一命令是非常有用的,除了能够找到武将外还有机会发现金钱,此外在内城等地方探索还能发现新的金山。
当点击探索后,所有武将会按照政治能力的高低从左向右排开,这时如果哪位武将头像上面有“推荐”字样,那么选择他去进行任务的话基本上都会有所收获(本作在人才、计略、外交等很多地方都会有这种“推荐”的情况,凡是这种情况都请善加利用)。

搜索到人才后大部分时候会直接报告是否能够录取,但也有时候搜索到却不能直接录取,这就需要另行登用了。
登用
登用指令可以登用在此城内的浪人或俘虏,成功率依照相性、能力等决定,通常是要没有推荐状态的话是不会成功的。
当某势力灭亡后,再登用该势力的俘虏会变得非常容易,所以不必苛求在囚禁时期将俘虏纳为己用。

其他
归还
尽管指派了武将担任某一任务,但当事情紧急(比如突然遭到敌人入侵)时必须尽快将武将从任务上遣返,这时就需要使用到归还指令,选择了需要归还的武将后不久他们便会回到据点里待命。
移动
将本据点的武将移动到其他据点。
呼寄
将其他据点的武将移动到本据点。

军事篇
正所谓富国强兵,一切发展的最终目的是为了强大的军事能力,而军事能力也是直接决定战争胜负的关键,本作也不例外。
军事以下的指令分为出阵、募兵、调达、制造、输送、筑城六项。
军备
募兵
要进行战争首先要拥有士兵,募兵是游戏里唯一的直接兵力来源,每个月只能募兵一次,每次募兵减少民忠10点,而募兵的数量依照执行武将的统御能力和该城的兵舍数量多少决定。
必须拥有兵舍才能进行募兵,通常只有夏冬两季可以执行,在开发出高级内政技术“兵农分离”之后则可以全面执行。
调达
城内有锻冶场或牧场时,可以通过调达命令来得到军马和铁炮,每个月只能调达一次,具体数量以执行武将的统御能力和该城的锻冶场或牧场数量来决定。
为了达到最高效率,请按照内政建设篇所说,将锻冶场或牧场集中建设在一个城内。
制造
据点内有各种工房或造船所时,可以通过制造命令来得到兵器或舰船。
输送
这项命令可以把本据点的兵力和军备物资输送到其他据点。
筑城
为了避免长途奔波造成的士气下降,有时候可以选择在邻近敌城的地方建设支城,然后将士兵和军备物资输送到其中,再从支城出发进攻敌人。
由于在建造支城时敌人通常会出城破坏,所以必须加派支援部队,否则支城的建设是不可能成功的。
这里要提到羽柴秀吉赖以成名的一夜城特技,在本作中,凡是筑城技能S以上的武将,派他们前去筑城时会出现选择是否用10000金钱建造一夜城,一夜城能瞬间建好但耐久度只有1000。

出阵
要进行战争时,需要用出阵命令选择派出的部队,这里介绍一下出阵界面的各项内容。

武将:每支部队最多让三名武将率领,所有将领按照统御能力高低从左向右排在最上方。
兵科:按照自己所掌握的技术和据点内的物资不同,可以选择足轻、骑马、弓、弓骑马、铁炮、骑马铁炮、破城槌、攻城橹、大筒等。
战法:根据带队武将数量可以选择最多三个,从带队武将所掌握的战法中选择,计略型以外战法的选择范围会随兵科不同发生变化。
兵力:依照城内的兵力及兵科相关军备物资数量决定所能出征的最大兵力。
舰船:除非是海战,否则都是用小早。
方针:这里可以设定部队的应对方式,通过方针的不同设定可以打出完全不一样的战斗。

一切信息确认无误后可以点击决定组成部队,然后要在大地图上选择部队的目标,点击目标后会在目标选择窗口表示出预订到达时间,此外为了战术需要还可以设置中继点以改变部队行进路线,点击决定后部队便出发了。


战争篇
要结束乱世统一天下,最快捷的手段便是战争,因此在所有同类游戏中战争都是重中之重,而本作把三国志九中的战争模式进行了即时化改良,从而展现出了自己的特色。
下面将从兵科、野战、战法、城战、战术、战略等四个方面详细探讨战争。

兵科
不同的兵科有各自不同的属性,从而决定了使用方式,下面是本作兵科一览表:
足轻   攻击力10 破坏力22 射程1 攻击间隔24 防御20 机动17
骑马   攻击力20 破坏力17 射程1 攻击间隔24 防御16 机动26
弓    攻击力16 破坏力12 射程2 攻击间隔30 防御12 机动15
弓骑马  攻击力16 破坏力12 射程2 攻击间隔30 防御14 机动23
铁炮   攻击力32 破坏力15 射程3 攻击间隔40 防御12 机动13
骑马铁炮 攻击力32 破坏力15 射程3 攻击间隔40 防御14 机动21
破城槌  攻击力4 破坏力40 射程1 攻击间隔30 防御35 机动15
攻城橹  攻击力16 破坏力12 射程3 攻击间隔30 防御30 机动13
大筒   攻击力8 破坏力25 射程5 攻击间隔80 防御8 机动11
输送队  攻击力4 破坏力6 射程1 攻击间隔24 防御8 机动13
筑城队  攻击力4 破坏力8 射程1 攻击间隔24 防御8 机动13
通过观察这个一览表,可以得出很多兵科使用的结论:
1、足轻是各方面都很平均的基础兵种,但其破坏力仅次于破城槌和大筒,是消耗型攻城战的不二选择。
2、骑马拥有最强的机动力和相当不错的攻击力,对野战来说是很强力的兵种。
3、铁炮及骑马铁炮拥有最强的攻击力和最弱的防御力,只要不进行接近战,它将带给敌人最大的杀伤。
4、弓和弓骑马仅仅在没有铁炮的情况下可以拿来充数,基本上和攻城橹一样是是鸡肋兵科。
5、破城槌拥有最强的破坏力,是所有强大坚城的克星。
6、大筒尽管破坏力和射程上都有优势,但其攻击间隔太大,是否使用见仁见智。
7、输送队和筑城队是最弱的兵科,任何情况下都不能让它们与敌人交战,否则必败无疑。

野战
在游戏中经常遭遇的野战中,骑马队和铁炮队的巧妙运用常常会令战局大为转变,因此一旦是野战,请尽可能地使用骑马队和铁炮队。
骑马队的速度和威力都非常大,拥有强大的冲击力,若是率队的武将能力高且战法配合得当,它甚至可以一击消灭敌人上万人,一举奠定胜局。
此外,当敌人败退时它也是最有机会追杀并消灭敌人的军种,由于本作中敌军被歼灭后其伤兵全部会投降我方,伤兵恢复也就成了一个重要的间接兵力来原,因此凡是败退的敌军一个都不能放过,要尽量用骑马队追杀消灭。
铁炮队用法的最基础要求是不能让它接近敌人肉搏,通常的做法是用足轻队在前挡住敌人肉搏,然后铁炮队在后方射击,这样的战法能最有效地消灭敌人,在率队的武将能力高且战法配合得当的情况下也可一次性消灭七八千敌人。它的杀伤力高于骑马队,可惜速度太慢,通常只能把敌军打到败退而无法消灭,如果有骑马铁炮技术并且物资足够的话,请尽量使用骑马铁炮队。
铁炮和骑马不足的情况下必须善于运用足轻队,而足轻队的威力直接来源于技术,因此上文也提到没有铁炮或骑马专长的势力一定要好好开发足轻技术。足轻队的用法在于阻挡敌军的足轻队、骑兵队,让铁炮队在后面开火,当开发出胴丸和当世具足技术后,足轻的防御力完全足以阻挡任何敌人直到铁炮队将其歼灭。
此外,如果敌军拥有大筒队、攻城橹队、破城槌队、输送队、筑城队,应当尽快出动骑马队将其在最短时间内消灭。相应的,在消灭敌方机动力量前尽量不要在战场上派出这些部队,如果不得不派出,一定要安排充分的防御部队。

战法
战争中决定胜败的关键相当程度上是战法的使用,就算兵科、技术不如敌人,但只要有精通战法的将领,善用各种战法的情况下也能轻易打败敌人。
通过增加战法熟练度武将们可以自动获得各种战法,所能获得战法的程度取决于武将的相关适性,下面是游戏中的所有战法一览表。
足轻系
枪衾:需要斗志520、威力12、需要熟练度100。
枪突击:需要斗志620、威力15、需要熟练度400。
枪车:需要斗志730、威力20、需要熟练度700。
乱战:需要斗志850、威力28、需要熟练度1000。
强袭:需要斗志870、威力30、需要熟练度1000。
千成衾:需要斗志890、威力31、需要熟练度1000。
骑马系
先驱け:需要斗志540、威力18、需要熟练度100。
突进:需要斗志650、威力23、需要熟练度400。
突击:需要斗志770、威力32、需要熟练度700。
啄木鸟:需要斗志900、威力49、需要熟练度1000。
乘崩:需要斗志920、威力50、需要熟练度1000。
车悬り:需要斗志940、威力53、需要熟练度1000。
弓系
齐射:需要斗志510、威力12、需要熟练度100。
火矢:需要斗志600、威力15、需要熟练度400。
连射:需要斗志700、威力20、需要熟练度700。
三矢训:需要斗志810、威力30、需要熟练度1000。
铁炮系
早击ち:需要斗志540、威力20、需要熟练度100。
二段击:需要斗志620、威力25、需要熟练度400。
三段击:需要斗志710、威力34、需要熟练度700。
舍て奸:需要斗志810、威力53、需要熟练度1000。
组击ち:需要斗志830、威力55、需要熟练度1000。
钓瓶击:需要斗志850、威力60、需要熟练度1000。
计略系
骂声:需要斗志480、需要熟练度100。
鼓舞:需要斗志570、需要熟练度200。
威压:需要斗志680、需要熟练度300。
混乱:需要斗志790、需要熟练度400。
笼络:需要斗志860、需要熟练度600。
同士讨:需要斗志910、需要熟练度800。
治疗:需要斗志950、需要熟练度1000。
火牛计:需要斗志960、需要熟练度1000。
所有的战法中,最值得重视的是骑马系、铁炮系和计略系,其中骑马系的啄木鸟、乘崩、车悬り和铁炮系的舍て奸、组击ち、钓瓶击六种终极战法都能对敌军造成轻则四五千重则八九千的强力杀伤,是能在任何时候扭转战局的宝贵战法。
而计略系都非常重要,除了增加士气的鼓舞、让敌人无法行动的混乱、减少敌军增加我军的笼络、医疗伤兵的治疗这四个常用辅助战法外,同士讨和火牛计还是并不逊色于骑马系和铁炮系的强力伤害战法。
此外,在方针中可以把战法发动设置为委任或指示,笔者建议一般都设为委任,这是因为在委任状态下依然可以指示发动对消耗斗志较低的两种战法,如果什么都不指示,那么当斗志升高时部队会自行发动消耗斗志最高的那种战法。

城战
决定城战胜负的是城的耐久力和城内的兵力,两者都为零时城就失守了。耐久力存在的情况下城内的兵力减少速度会比较慢,但当耐久力降到零以后,守城兵的损失速度会非常惊人。
笼城以后,进攻方开始削弱城耐久力,而守城部队则会用弓、铁炮等由城内还击敌人,当城耐久力降到零以后,就开始攻城部队与守城部队的厮杀,一般到了这个时候守城部队就已经注定灭亡了,所以城战的胜负通常是在于城耐久力
作为防守方,首要一点是对城的改造,也就是拥有技术开发中的筑城技术后,可以按照自己手上的不同技术对城进行改建,增加防御度、提高攻击力、改变攻击方式等,但这也需要花费金钱和时间。而且只挨打不还手的守城通常是会失败的,所以通常为了保险必然要出城战斗。
作为进攻方,第一任务是降低城的防御度,这方面足轻的作用非常大,它对城防的破坏力仅次于破城槌和大筒,但由于守城部队通常也会冲出来,所以如何分配部队的任务也是比较重要的。
当城内部队众多、硬攻损失很大时,应当以骑马队前进诱敌出城、足轻队埋伏在旁边、铁炮队埋伏在远处,敌人上当出城后骑马队立即回撤,敌人追赶骑马队超过足轻队埋伏地点时足轻队前进挡住敌军退路,然后骑马队和铁炮队一起反攻,这样很容易就能歼灭敌人的出击部队。
此外,对进攻方来说,占领城后第一件事是立即观察周围是否有残余的敌军,只要还有敌军就必须立即出征,尽量将残余的敌军全数消灭以攫取伤兵资源。

战术
与三国志九代不同,本作的战争不仅是即时性的,而且是细节可控制的,因此在战术运用上也有相当多的选择。
想要取得胜负,首先要做到知己知彼,本作的情报相当公开,最西南内城的岛津家也能看到远在东北的部队的详细情况,在架上本作中只要敌人要攻打玩家电脑都会给予提示,因此敌人的情况对玩家来说完全是透明的。
在大地图上找到敌军部队后,只需要将鼠标悬停在其部队上面,便会有该部队的信息窗口,里面会将该部队的所属势力、兵科、舰船、兵力、士气、斗志、战法、武将能力、所接受的命令等全盘托出,如此一来玩家便可针对性地制定对策。

除了派兵迎击外,玩家还可以通过计略对其部队进行削弱,当点击大地图上的敌军部队后,便会出现选项,分别可以进行引拔、伪报、留言、奇袭以及察看情报。
其中引拔是指策反该部队,伪报是暂时性让该部队撤退,流言是让该部队陷入动摇状态,而奇袭则是派出部队对该部队进行奇袭。
点击需要进行的计略后,再选择好目标、执行武将(奇袭还可以选择战法)后边可点击决定实施计略。同样的,只要是推荐状态就通常都会成功。
引拔、伪报、留言和奇袭都能不同程度地削弱对手,只要能善用这些战术便可起到以少胜多、以弱胜强的效果。
除了对敌军的削弱,在大地图上除了能对己方部队重新设定目标和方针外,还可以选择激励来让部队进入士气高昂的状态,这样一来我方部队进入战斗后会有更好的表现。


战略
出了具体的战斗,为了要在统一天下的过程中取得最为顺利的过程,玩家还需要在战略布置上下功夫。
兵力集中
最重要的一点便是兵力的集中,无论在哪种情况下以多打少都是迅速获得胜利的最佳方法,游戏当中应当尽可能地把兵力集中到前线,在抢夺关键战略地点或有必要决战的情况下就算后方无一兵一卒留守也一定要把所有军队派上战场。
但兵力的集中并不意味着彻底放弃驻扎军队。在有些前线据点,特别是某些敌人能远远地通过海路来进攻的港口,通常应当留下三千兵力,这样做的目的其实不是为了拿这三千兵力进行防御,而是为了避免敌人进攻以及争取援军回援的时间。
战略转移
本作的游戏过程中,特别是前期兵力会比较紧张,甚至无法顾及两个战斗方向,因此常常会有一支部队两头打的情况,这时就要注意战略转移。
调集部队最快的办法不是输送,而是让部队以骑马队的兵种出阵,这样才能以最快的速度到达目的地,没有军马时就以足轻队出阵,速度也比输送快。为了尽量保障战斗结束后部队有军马供应长距离转移,出阵时就应当用输送队携带足够装备所有非骑马队部队的军马紧跟战斗部队的路线进行输送。
合理、快捷地进行战略转移,不仅能以有限的力量打败多数的敌人,还能有效地防范敌人进攻或者增援被攻打的城市。
进攻方向
战略转移更多的时候是南北转移变换不同的进攻点,在游戏中切忌不可东西两线作战,无论如何也要保持一个固有的进攻方向,这必须在一开始游戏时就决定下来。无论是向东还是向西,从第一战开始,就一定要打到消灭该方向所有敌人才能回头。
之所以要保持同一个进攻方向,是为了避免时间的大量浪费。就算使用速度最快的骑马队,从东北端的德山馆到中部的清洲城一路顺风也需要200天以上,改变进攻方向时转移部队所浪费的时间已经足够拿下几个城了。
当然,如果在进攻过程中另一方向有敌人来犯,那时不得不返回,但实际上这种情况下进攻部队的回援是不可能来得及营救后方的,所以后方的稳定很大程度上要靠外交活动来支撑,让盟友来帮助防守。

计略篇
兵不厌诈,乱世中计略的运用甚至可以不费一兵一卒便能成就大功。
计略以下的指令分为引拔、煽动、伪报、留言、奇袭、激励六项。
除了在军事篇中已经介绍过的五种计略外,煽动可以引发敌人领地内民忠下降、农民起义。


外交篇
就算是再怎么强大的势力,有时候也需要其它势力的帮助,外交活动的成功能为天下统一创造最有利的条件。
外交以下的指令分为同盟、破弃、要请、交涉、停战、返还、劝告七项。

同盟势力
同盟
该项指令可以与某个势力结为同盟,游戏没有赠送金钱或粮食增加友好度的设定,通常情况下只能与一些内定关系不错的势力结为同盟。

同盟之后才可以执行破弃、要请、交涉三个选项,其中最重要的是交涉,可以在自己开发技术的同时向同盟势力学习技术,大大加快科技发展的步伐,因此选择同盟时第一要素是选择拥有自己暂时不会开发的技术的同盟。
通常同盟都会带有条件,比如要求人质、姬等。要求人质的问题不很重要,但要求姬许配给自己一门的武将后可以按照姬的不同提高某项适性,这一点可以善加利用。
破弃
该项指令可以选择取消同盟关系,但当初送出的武将或姬有可能被杀,而若是对方送来的武将或姬,则会要求玩家选择放走或杀掉。
一般来说都不必使用这个选项,因为这一选项会降低声望、民心,三年内外交信用都会很低,而且真到了必须撕毁同盟关系一决胜负的时候,电脑自然会这样做,不用玩家先撕破脸。

要请
该项指令可以要求同盟势力派兵与自己共同作战,本作除了可以要求同盟势力与自己一起进攻某个据点外,还可以让同盟势力与自己一起防御某个据点。
当主力部队远征在外时,应当看准时期与同盟势力签订防御自己后方的协议,这样一来当敌人偷袭后方时就算主力来不及增援,同盟部队也会帮忙抵抗侵略的。

交涉
该项指令可以要求同盟势力传授自己该势力拥有而自势力没有的技术,通常对方会要求我方也提供一项技术予以交换,而当我方没有技术可以提供或者我方上一次提供的技术对方尚未掌握完毕时对方也会要求一定的金钱来交换技术。由于技术开发的时间很长,从同盟势力那里得到技术可以大大加快研究的进程,因此算是特别重要。


敌对势力
停战
当与某势力处于战争状态时,可以选择与该势力停战,停战协议时效半年,此期间不能互相攻击。签署停战协议时,接受方可以向提出方索要金钱或者家宝。
返还
当自势力有武将成为敌方势力俘虏的时候,可以选择请求对方释放俘虏,对方可能索要金钱、家宝或者要求以自势力所控制的该势力俘虏进行俘虏交换。
劝告
当与某势力没有处于同盟状态时,本指令可以让该势力彻底降伏,对方降伏后所有资源都归自势力所有,成功率视敌我力量对比而定,敌人被打得即将灭亡时通常可以成功。有时候会有属下提醒某个势力已经到了穷途末路、可以劝降,此时劝降则一定可以成功。

其它
外交僧
外交活动的时候,如果有外交僧随行,可以保证外交活动必定成功,外交僧的出现条件。

结婚
本作通过外交手段可以让自创的姬武将与其它武将结婚,现以第一剧本为例把设定结婚的详细流程说明以下:
1、希望娶妻的武将必须是某势力的家主或一门众,是新武将或史实武将都可以,这里假设为林秀贞。
2、嫁出者可以是新武将,也可以是史实姬,现以新武将为例。
3、第一剧本开始时间为1555年,那么在设定新武将时生年设为1541年,这样到第二年她才会元服,这是必须的。现在把她放到织田家以外的势力,比如北田家。
3、进入第一剧本,选择织田家,由于林秀贞不是织田家的一门众,所以需要更改大名武将为林秀贞,势力名也就变为林家了。
4、此后一直依照正常情况发展,直到第一年的12月即将结束时,选择机能菜单里的“デモプレイ”(DemoPlay),游戏进入自动演示状态,然后马上选择右下方的“割込”,然后选择控制北田家。
5、第二年年初,新武将成年,这时候选择让她成为姬,然后用外交选项选择与林家进行同盟,选了同盟指令后再一次选择“デモプレイ”、“割込”,控制林家。
6、北田家使者到来时,选择要求新武将许配给林秀贞,然后就成功结婚了。
在这一步要求姬时,对方可能拒绝,这时候要善用S/L大法,实在不行的话就换一个势力。

作弊?
同上面的结婚手段一样,用“デモプレイ”、“割込”的方法可以达到很多目的,比如控制敌人把军队全部调去打别的人,然后自己乘虚而入等,无往不利。
特别是在紧要关头,比如既没有同盟势力,敌人进攻时自己的主力又无法回援时,也可以使用这个方法逃脱灾难。

赏罚篇
有功必赏、有罪必罚,这样才能强化一个势力从上到下的组织,必须要有一个完善的赏罚制度,众多的家臣才会忠心耿耿团结一致。
善罚以下的指令分为加增、授与、没收、缘组、隐居、处罚六项。
家臣
加增
加增即增加家臣的俸禄,每次增加100俸禄、家臣的忠诚度也会相应上升数点。
家臣的俸禄从势力的金钱收入中扣除,如果开支太大会造成财政紧张甚至破产,所以在前期加增时一定要慎重。
但也不能过于吝啬,当得到强力家臣时,为了避免被他人挖角,必须在第一时间进行大量的赏赐,以提高其忠诚度。
一般来说,内政能力60以上或统御能力70以上的武将才能算是有用的武将,所以加增时只需要注意满足这两个条件之一的武将即可,其它的武将就算被别的势力挖走也没什么影响。
中后期财大气粗后,可以选择每年年初自动为对待遇不满的武将加增,不用亲力亲为了。
授与
授与是把自势力所拥有的家宝、官位、役职等赏赐给手下的家臣,不仅能提高家臣的忠诚,还能提高其相关属性。
需要注意的是,即便是自势力的家主,如果没有进行授与的话,自势力所拥有的家宝、官位、役职并不会自动默认为家主所有。
没收
没收是把自势力武将所拥有的家宝、官位、役职等没收,不仅会降低家臣的忠诚,还会降低其相关属性。

家族
缘组
当女儿成年时可以选择让她成为武将还是成为姬,当自势力有姬的情况下则可以以缘组命令将她许配给手下的武将,让该武将成为自己家族中的一员,即一门众。
除了提高忠诚外,成为一门众最大的意义在于增加领兵数,普通武将所能率领的基本最大士兵数为8500,要通过授予幕府役职才能提高带兵数量,但成为一门众后所能率领的基本最大士兵数立刻增加5000。想要进行规模庞大的会战,很大程度上要依靠强力的一门众。
隐居
当自己年老力衰,想离开指挥第一线退居幕后时,可以选择隐居,然后需要从自己的一门众中选择一个继承人。
处罚
有的敌人曾经犯下很大的罪过,比如杀害过我方的优秀武将、多次从我方叛变到其它势力等,对这些罪人,只有处死才是他们唯一的归宿。

委任篇
一个庞大的势力有时会需要分散管理和指挥权,有些能够独当一面的优秀人物可以代替玩家控制一部分领土,这就是委任的作用。
委任以下的指令分为新设、编制、方针三项。
新设
可以从领土中划出一片区域成为一个新的军团并将其委任给一位家臣管理。
编制
对军团的构成进行改变,用某一军团控制非第一军团的主城就意味着将后一个军团解散并纳入前一个军团。
方针
在这里可以对各个军团的方针进行指示,比如重视金钱、重视粮食、重视士兵等。
其它
本作中一旦把城池委任,电脑通常会大量募兵,并且不时大规模输送部队,那样作的直接结果就是兵粮极度紧张。
而实际上,如果不是两面作战的话,无论内政还是军事都可以由玩家掌控,本作其实也没有特别需要委任控制的地方,因此尽量不要使用委任。

其他篇
家宝
游戏中有大量的家宝,分为十个等级,各有各的特殊效果。家宝能从商人、茶人、僧侣、南蛮人等处买到(因此要注意商馆、商业町、门下町、南蛮町的建造),也可以从其它势力处索取或掠夺,甚至从下属手中没收得到。
家宝的重要性主要在于提供了相应的属性、战法、适性,而其中特别是在开发技术但相应适性却不足时就要靠家宝来增加了。
因此每次商人僧侣来访时都要尽量买下家宝,特别是那些能提高适性的,当然前提是对经济没有影响。
兵粮
兵粮之所以重要,是因为一旦把城委任给电脑,电脑会开始疯狂地扩军,笔者统一前夕电脑已经扩军到了三百万,平时的部队运输都要消耗掉上百万的粮食,因此如果是准备全盘自己掌握的玩家,对粮食也不会有太大的要求。
AI
本作的AI一如既往地继承了光荣游戏的传统,数十年如一日地底下,象是手握三百万重兵的电脑攻打一个只有十万人的敌城居然也要一年以上还多次战败,因此不要对AI给予什么厚望。
募兵
每次亲自募兵是非常繁琐的一件事,委任给电脑是募兵的一个好办法,但千万注意不要让电脑招募太多兵力。
配合
本作各兵种部队的速度不一定,又没有三国志九代的日期设定,所以当多兵种多部队连同作战时一定要注意时间、不要脱节,还好本作于战斗细节也可以控制,所以可以用转折点等方法来控制时间。
策反
组建输送队输送物资的时候一定要注意派忠诚度高的武将率领,如果是低忠诚的武将带队,走到半路上就可能被敌人策反,物资白白送给了敌人。同理,组建出阵部队时也要考察忠诚度,否则会在战斗中倒戈相向。
官位
有公家町的情况下,有时会有公卿来访要求向朝廷捐赠金钱,答应后可以获得官位,官位可以授与给武将,能同时提高一定的统御能力和政治能力。
能获得的官位高低依照自势力所占领的范围决定,最高可获得的官位是统御能力和政治能力同时+12的正一位关白。
役职
控制区域扩大后,可以自己宣布获得管理某地役职名义,役职可以授与给武将,能增加一定的领兵数量。
能获得的役职高低依照自势力所占领的范围决定,最高可获得的役职是增加领兵数量13000的正一位征夷大将军。
航运
走水路的速度比走陆路快很多,无论是进军还是运输都可以善用航运,能达到最高的机动力。
讨死
讨死率如果开得比较高,接近战的部队指挥官死亡率会非常高,所以最好拿垃圾武将在前面堵敌人,自己的精锐在后面以铁炮进攻。
不过为了保留高级人才的生命,笔者建议最好还是将讨死率设置为标准或无。
包围网
当某一势力扩张得比较大时,其它一些与该势力接壤的势力会自动结成反抗该势力的包围网。玩家在面对包围网时只需要注意第一次战斗,通常会是包围网所属的几个势力同时派出部队攻打同一目标,敌我力量会有相当大的悬殊,但只要第一战取胜,通常此后这个包围网也不会再对玩家造成什么威胁。

开局篇
上面已经把本作的所有游戏系统进行了详尽的说明,现在以第一剧本为例具体讲解一下游戏开局。

织田家
开始游戏后先存档,以S/L大法找到最好的农村建设点,在清州通常可以找到六个能建立三个水田的农村,加上原有的一个一共七个。
不过一开始不要建立农村,因为是开局,所以金钱还比较紧张,一开始应当尽快把能建市的地方全部建好市,等资金充足以后再开始整治水田,农村里不能建水田的地方可以建畑,或者为了保险建立兵舍。
此外注意搜索人才,特别是木下秀吉、木下秀长、村井贞胜这三个内政高手一定要尽快登用。

从下半年开始,就有可能发生今川义元会带队从冈崎城出发来进攻织田的事件,通常不必管它,不过可以注意让织田信长的任务在今川义元过来的前后结束。
当今川义元队过河后会有剧情发生,提示人称东海一弓取的今川义元准备打败织田然后沿路一直进京,织田家乱作一团,此时梁田向你汇报可以用奇袭消灭来犯的今川义元队。
剧情结束后请存档,然后选择对今川义元奇袭,这样做之后大部分时候会引发桶狭间奇袭剧情,但在上级难度下有时会由于太原雪斋的奋战反而会使织田军陷入苦战,如果结果是这样的话请读档不用奇袭战术自行打败今川家来敌。
桶狭间奇袭的结果是今川义元战死,剧情过后今川义元队全灭,此时最好乘胜把正在后退的其它今川家部队消灭,为了不让其逃脱可以让柴田胜家率领骑马队出击并让他们近一点再发动奇袭。
消灭所有来犯敌人后,信长率军回城,德川家康趁今川义元之死的机会占领冈崎诚宣布独立并希望与信长结为同盟。
此时笔者建议读取桶狭间奇袭之前的存档重来,这样做的目的是为了在大战过后顺势拿下冈崎城。
因为发生了桶狭间奇袭的剧情后不久就会发生家康独立、与信长结盟的系列剧情,在桶狭间奇袭剧情后再在德川独立前拿下冈崎城的可能性实在不大(但也能做到,只是比较难而且运气因素很大),所以为了拿下冈崎城不得不放弃历史事件,以自身实力打败今川家来袭的部队。
今川家的部队可能比织田家多,但以织田家众多优秀家臣的努力,击败他们并不困难。这一战取胜后,冈崎城内的部队应该仅有三千左右,此时视之前是否征兵及刚才两战的结果不同清州会有八千到一万五千的部队(不算伤兵),如果部队在一万两千以上,建议直接出阵进攻防御空虚的冈崎诚,可以抢在其援军赶到前攻下冈崎城,但若攻击行动到了援军到达时还没成功那就必须读档重来。
总之,织田家到现在为止的战略就是默默积蓄力量,当今川义元前来进攻时消灭其来犯部队并占领冈崎城。

第二年以后会发生斋藤义龙杀掉自己的父亲斋藤道三的事件,而织田信长迫于形势无法出兵帮助岳父斋藤道三,但双方的同盟关系已经破裂,织田信长立志要兼并斋藤家。
所以占领冈崎后整个战略转移为北上拿下稻叶山城,自己原有的兵力加上先前今川家投降到清洲城的伤兵,现在织田家的总兵力应当接近两万,攻下稻叶山城只是时间问题。
这里要提到的是稻叶山城不仅是能建立九个町的大城,而且它的地理位置非常好,拥有灌溉技术后几乎能把所有的町并都建成八个水田的农村,是游戏里最优秀的大粮仓。

依照上述战略,第三年结束前织田家会拥有三个非常不错的城池。除了地理好的稻叶山,冈崎和清州都是游戏里为数不多的能建立十个町的巨城,对这三座城进行集中开发以后金钱和粮食从此再也不成问题,接下来的游戏过程便能放开手脚大干,可算是完美开局。

岛津家

九州的地形不是很好,能建水田的地方比较少,但内城正是能建两到三个比较好的农村的好城。由于九州水田少,粮食很成问题,所以坊津港全部都建粮食建筑,除了渔户就建立畑,留一个武将把港内兵力全部集中到内城。
在内政之外,注意搜索,除了人才外,内城还能再搜索出一个金山来,可以提高一些收入。
由于岛津家初期人才无法把内政技术研究彻底,所以不得不放弃先研究完内政技术的计划,技术方面只能分开发展遍地开花。
领地开发得差不多以后,岛津家面临两个选择,一是东进攻打肝付城,二是北上攻打人吉城,笔者选择的是东进攻打肝付城,肝付城兵力不多,以岛津家的初始兵力就能攻下。
当与相良家的同盟到期后,笔者建议与其继续同盟,否则在全力东进的时候若被相良家抄了后路端下内城会是一个非常大的打击。
攻下肝付城后的战略是北上消灭伊东,之后一直北上进攻到府内馆。
攻打府内馆是一场硬仗,除了大友家从城井谷城南下和佐伯港西进的增援,西边的阿苏家也可能派出援军,加上府内馆原有的部队,前后需要应付的敌人总数在五万以上,而此时岛津家总兵力只会有三万左右。
玩家一定要充分利用计略和战法,发挥岛津家的铁炮优势,诱敌深入、歼灭其有生力量,多则两个月少则一个月便能在几次交锋后将府内馆拿下,这一战对玩家操控本作战争的能力是一大考验,不容错过,只要能把府内馆攻破,此后游戏中任何一座坚城都无法阻挡岛津家的进攻。
占领府内馆后又是一个选择点,可以北上彻底消灭大友家或者西进攻下隈本城,但攻下隈本城后相良家有很大的几率与岛津反目,所以如果选择与相良家同盟的话,当然只能继续北上。
此后的战争顺序非常简单,把大友、龙造寺、有马、阿苏、相良依次消灭,至此统一九州。

对岛津家来说,战略上按照上面的方向是完全没问题的,但也有值得注意的地方,就是门司、佐伯、油津、坊津四个港口,在这四个港口尽量要布置一两千人留守。
有马家有时候会从长崎进攻坊津,西园寺家有时候会从板岛进攻油津或佐伯,而毛利家或大内家也可能从下关攻打门司,但只要在各个港口里有留守部队,那么他们一般来说都不会前来进攻,就算敌军来犯,一两千人也应该可以支撑到主力回援。

控制整个九州后应当立即从佐伯渡海攻打板岛,获胜后岛津家的领土已经被门司、板岛这两个关键点扼住,可算完美的开局。

感想篇
本作名为革新,与第十一作天下创世相比确实有很多不同,但所有特点中除了技术算是首创外,别的基本上都能从以前的作品中找到影子,简言之本作其实就是一个3D化的“将星/烈风+三国志九”。
游戏的操作对光荣游戏的老玩家来说没有陌生感,就算是第一次接触光荣游戏的新玩家也能在最短的时间内上手。
指令和界面基本上都是汉字,而且大部分都与中文意思没有太大区别,就算不懂得日语的玩家玩起来也是很方便的。
音乐方面延续了信长系列的日本曲风,不像岚世记那么优秀,但各个势力都有与之相匹配的音乐,所造成的背景效果可算一流。
本作的一些设定不符合实际。比如只能进行粮食的买卖,而无法卖掉马匹和铁炮、大筒等物资。又比如外交时,尽管对方嫁了一个女子给我方,但当对方撕毁同盟时只能选择是杀掉或放掉女子,不能留下来。
总的说来,本作创意新颖、画面一流、声光效果出色、战争场面气势恢宏、技术革新引人注目,是自三国志九以来又一款充满全局战略意识的优秀战略游戏。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 02:35:31 | 显示全部楼层
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注意:X等于设施的数量
1:商业部分收入(每季)
金钱收入=市500*X+商馆300*X+金山4000*X+银山2000*X
金钱收入=市500*X+商馆300*X+金山8000*X+银山4000*X[灰吹法]

2:农业部分收入(每季)
A:不会二期作、不会品种改良
春、夏、冬军粮收入=畑300*X+渔田400*X
秋军粮收入:畑300*X+渔田400*X+水田1800*X

B:会二期作,不会品种改良
春军粮收入:畑300*X+渔田400*X+水田900*X
夏、冬军粮收入:畑300*X+渔田*400*X
秋军粮收入:畑300*X+渔田400*X+水田1800*X

C:会二期作、会品种改良
春军粮收入:畑300*X+渔田400*X+水田1100*X
夏、冬军粮收入:畑300*X+渔田400*X
秋军粮收入:畑300*X+渔田400*X+水田2200*X

总结:简单来说技术的功效:
1:灰吹法:矿山[金山、银山]产量翻倍
2:二期作:把水田的1/2产量加到二期作的那个季节上(春、夏皆有可能)
3:品种改良:水田单位产量+400
注:设施处于半坏或者全坏状态或者陷阱状态的没有收入。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 02:35:39 | 显示全部楼层
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1、革新中战争最主要的是兵粮,在战争出兵时,大家可以看到多少兵花费多少兵粮,兵粮与兵的函数关系这一代相当惊人,所以在这一代兵粮在初期是很重要的。。。偶(织田1561)玩的时候在打完齐藤家的时候(这是偶的第一个打下的城市),兵粮只剩3200多,然后就被武田家和姊小路家各围了一次城,不敢出去打,一打兵粮就没了(没兵粮溃败太快了),还好偶先建了两个铁炮橹,顶住了。
在游戏的中后期,兵粮完全可以不用顾及,前提是初期夺的5个城市内要建立好相当的农田,渔户和水田,特别是水田,产量有400,稻叶山城可以建立N多的水田,所以大家要把握好稻叶山的水边资源,而象那些只有陆地的没有水资源城市周围可以少建或不建田。这就为我们开战做好了基石。(町数是有限制的)
2、革新中当你做完粮食的准备后,然后就是狂造商业区,这版里面人物的薪水实在是个大头,要是没有足够的金钱支付支出的时候,画面上方的金钱数额会变成红色(粮食的话是危险时,会出现红色),建议每个城区就只建一个商户(以做买卖用),其他的商业区里全建市,加钱N多,然而在中期,没有必要每攻克一个城,都建商业区,但是要注意的是,一旦入不敷出,马上要建商业区,否则顶不住,后期的时候就没有必要再过多的顾虑钱了,这时候钱是N多,用不出去了,因为中后期的时候,通过战争的俘虏和你研究的技术,你轻松赚钱。
3、钱和粮都搞定后,就要考虑建些特殊建筑,其中每个城区必须建的有兵舍(募兵用,这是很重要的,每攻克一个城都要注意里面的是否有),牧场和锻冶町(这是你武装自己必备的,骑兵速度快,便于回防,而火炮兵在中后期的战役中占据关键地位,所以要早培养,这些都是易耗品),汤治场和工匠町也要建(这两个是你作为前线城市必备的建筑,汤治场为你伤兵复员,而工匠町则作为你防御敌国攻击时防御类建筑(铁炮橹)的回复性工具。
4、防御性建筑每攻克一个城市后都要建,而如果后期一旦这个城市不再受到威胁时就可以拆除。因为初中期的时候你兵力有限,防御建筑可以抵挡好几千人的攻击。PS:建造的时候要建在敌人进入的入口处,并且不要离主城很远,如果入口离主城很远,就把防御性建筑建在主城附近。PS&PS:建议一旦能造铁炮橹,就建它,很管用的,比橹管用多了。
5、关于学舍的建造,我认为初期就一座城的时候没有必要建得很多,4个足够了,能够开发到第2个技术就可以了,然后可以拆除,再建商业区或粮食区(这才是立国之本)。在中后期,由于你打下的城市中都或多或少的有些学舍,但是数量却少于你技术要求时,可以刻意地去造些学舍,把得意技学会,在中后期的大兵团作战时候,技术才是战争之本。(科技是第一战斗力。。。)这里建议学火枪(信长配火枪,后面我会告诉你他有多牛B)
6、讨论了学舍后,有朋友可能会问,那你在初中期时,技术是怎么取得的。我是通过和别人结盟后,双方交流技术后,取得的。所以不要仅和一家同盟,也不要在同一周期内同过多的国家结盟,建议在3-4个,有时候你在教别人的技术时候,你可以向对方索取一定的费用,很客观的哦。(赚外快)技术是一定要交流的,否则在中期你没钱,没人力做研究技术时,你的兵和别人打仗,是会吃亏的。
7、最后在建设中还有工房的建造,这要到后期才会显得很重要,因为这代里面城防御值即使被攻城武器打到0,仍然不会算胜利,一定要把兵消灭才行,所以初中期工房就不要考虑了。
PS:作为桥头堡的小城,这是一定要建的,有了这样的桥头堡后,进军城市的路线明显缩短,而且士气也不会在进军中下降显著,小城的建立只要$8000,攻打稻叶山城时,小牧山我建议建一个,这样比较有好处,当然在建城时敌国会来攻打,这时候一定要顶住,等城建完后,进城你的兵就会快速回复,特别是当有了“二之丸”技术后,小城的生命值会增加。另外问你是否要建一夜城时,我建议大家不要建,贵嘛。初期的钱一定要用在刀口上。
8、这一代里面人物的培养希望大家一定要看一下他们各自的适性,这是很重要的。看到武将的适性里面有S级的,一定要尽量培养他们这方面的属性。初期,就要开始培养他们,不断的让他们积累这方面的经验,经验值最高为1000,这些数据可以从武将栏里看到。这对于后期装备了高科技的兵团发动战法是很管用的(其实不光是后期,初中期也是,多重点培养几个人)。我把好几个人的熟练度都练到1000,有出现第四战法的,有出现第七计略的,当然也有什么都不出的人的。而且这些技能连锁率高。
下面介绍些人:
第一个当然是信长:钓瓶击(铁炮终极技能),在将铁炮技术升到出现三段%#@(偶不认识那个字,是织田特有的那个),发动一次能够消灭近9000的兵,能够抵挡这种战法的,需要敌方同时拥有四个高级技术,这是一般不可能做到的,所以一定要练信长,这9000的数值是我打武田信玄和德川家康两队时候出现的,一般小将,只要我发动战法,他们就被消灭了。
第二个是铃木重秀:组击@#%(又是不认识的)(铁炮终极技能),它需要的斗志值比信长的少一些,但是同样的牛B。
PS:尽量不要将会发动终极技能的将领编成一队,连锁的可能很小,即使把最后提升连锁性的技术学会,编在一队还是不合算的,因为象这样一旦发动就灭别人的,分开才是硬道理。
第三个是竹中重治:治疗(计略第七计)感觉回复的兵力对于单个兵队,不是很牛B,一旦兵队多的话,数量是相当的客观,
第四个是真田昌幸:火牛计(计略终极计)一旦发动周围消灭的兵是NNN...多,单个不明显,如果周围兵团多的话,同信长消灭的兵数,有得一拼。
还有如乱战、强袭和千成@#$(不会读)(步兵终极战法),啄木鸟战法、乘崩和车悬(上衫谦信会)(骑兵终极战法),毛利元就的三矢训(弓兵终极战法),但是他们都不如火枪的终极技能消灭的兵多(看来历史又站在了信长的一侧)。
而那些适性不是S级的,战法只能学到第三层,技能学到死也只能是第六个,有些死了还学不会。(主啊,为什么这样对白痴啊,白痴也是有限度的)。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 02:35:56 | 显示全部楼层
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1、革新中战争最主要的是兵粮,在战争出兵时,大家可以看到多少兵花费多少兵粮,兵粮与兵的函数关系这一代相当惊人,所以在这一代兵粮在初期是很重要的。。。偶(织田1561)玩的时候在打完齐藤家的时候(这是偶的第一个打下的城市),兵粮只剩3200多,然后就被武田家和姊小路家各围了一次城,不敢出去打,一打兵粮就没了(没兵粮溃败太快了),还好偶先建了两个铁炮橹,顶住了。
在游戏的中后期,兵粮完全可以不用顾及,前提是初期夺的5个城市内要建立好相当的农田,渔户和水田,特别是水田,产量有400,稻叶山城可以建立N多的水田,所以大家要把握好稻叶山的水边资源,而象那些只有陆地的没有水资源城市周围可以少建或不建田。这就为我们开战做好了基石。(町数是有限制的)
2、革新中当你做完粮食的准备后,然后就是狂造商业区,这版里面人物的薪水实在是个大头,要是没有足够的金钱支付支出的时候,画面上方的金钱数额会变成红色(粮食的话是危险时,会出现红色),建议每个城区就只建一个商户(以做买卖用),其他的商业区里全建市,加钱N多,然而在中期,没有必要每攻克一个城,都建商业区,但是要注意的是,一旦入不敷出,马上要建商业区,否则顶不住,后期的时候就没有必要再过多的顾虑钱了,这时候钱是N多,用不出去了,因为中后期的时候,通过战争的俘虏和你研究的技术,你轻松赚钱。
3、钱和粮都搞定后,就要考虑建些特殊建筑,其中每个城区必须建的有兵舍(募兵用,这是很重要的,每攻克一个城都要注意里面的是否有),牧场和锻冶町(这是你武装自己必备的,骑兵速度快,便于回防,而火炮兵在中后期的战役中占据关键地位,所以要早培养,这些都是易耗品),汤治场和工匠町也要建(这两个是你作为前线城市必备的建筑,汤治场为你伤兵复员,而工匠町则作为你防御敌国攻击时防御类建筑(铁炮橹)的回复性工具。
4、防御性建筑每攻克一个城市后都要建,而如果后期一旦这个城市不再受到威胁时就可以拆除。因为初中期的时候你兵力有限,防御建筑可以抵挡好几千人的攻击。PS:建造的时候要建在敌人进入的入口处,并且不要离主城很远,如果入口离主城很远,就把防御性建筑建在主城附近。PS&PS:建议一旦能造铁炮橹,就建它,很管用的,比橹管用多了。
5、关于学舍的建造,我认为初期就一座城的时候没有必要建得很多,4个足够了,能够开发到第2个技术就可以了,然后可以拆除,再建商业区或粮食区(这才是立国之本)。在中后期,由于你打下的城市中都或多或少的有些学舍,但是数量却少于你技术要求时,可以刻意地去造些学舍,把得意技学会,在中后期的大兵团作战时候,技术才是战争之本。(科技是第一战斗力。。。)这里建议学火枪(信长配火枪,后面我会告诉你他有多牛B)
6、讨论了学舍后,有朋友可能会问,那你在初中期时,技术是怎么取得的。我是通过和别人结盟后,双方交流技术后,取得的。所以不要仅和一家同盟,也不要在同一周期内同过多的国家结盟,建议在3-4个,有时候你在教别人的技术时候,你可以向对方索取一定的费用,很客观的哦。(赚外快)技术是一定要交流的,否则在中期你没钱,没人力做研究技术时,你的兵和别人打仗,是会吃亏的。
7、最后在建设中还有工房的建造,这要到后期才会显得很重要,因为这代里面城防御值即使被攻城武器打到0,仍然不会算胜利,一定要把兵消灭才行,所以初中期工房就不要考虑了。
PS:作为桥头堡的小城,这是一定要建的,有了这样的桥头堡后,进军城市的路线明显缩短,而且士气也不会在进军中下降显著,小城的建立只要$8000,攻打稻叶山城时,小牧山我建议建一个,这样比较有好处,当然在建城时敌国会来攻打,这时候一定要顶住,等城建完后,进城你的兵就会快速回复,特别是当有了“二之丸”技术后,小城的生命值会增加。另外问你是否要建一夜城时,我建议大家不要建,贵嘛。初期的钱一定要用在刀口上。
8、这一代里面人物的培养希望大家一定要看一下他们各自的适性,这是很重要的。看到武将的适性里面有S级的,一定要尽量培养他们这方面的属性。初期,就要开始培养他们,不断的让他们积累这方面的经验,经验值最高为1000,这些数据可以从武将栏里看到。这对于后期装备了高科技的兵团发动战法是很管用的(其实不光是后期,初中期也是,多重点培养几个人)。我把好几个人的熟练度都练到1000,有出现第四战法的,有出现第七计略的,当然也有什么都不出的人的。而且这些技能连锁率高。
下面介绍些人:
第一个当然是信长:钓瓶击(铁炮终极技能),在将铁炮技术升到出现三段%#@(偶不认识那个字,是织田特有的那个),发动一次能够消灭近9000的兵,能够抵挡这种战法的,需要敌方同时拥有四个高级技术,这是一般不可能做到的,所以一定要练信长,这9000的数值是我打武田信玄和德川家康两队时候出现的,一般小将,只要我发动战法,他们就被消灭了。
第二个是铃木重秀:组击@#%(又是不认识的)(铁炮终极技能),它需要的斗志值比信长的少一些,但是同样的牛B。
PS:尽量不要将会发动终极技能的将领编成一队,连锁的可能很小,即使把最后提升连锁性的技术学会,编在一队还是不合算的,因为象这样一旦发动就灭别人的,分开才是硬道理。
第三个是竹中重治:治疗(计略第七计)感觉回复的兵力对于单个兵队,不是很牛B,一旦兵队多的话,数量是相当的客观,
第四个是真田昌幸:火牛计(计略终极计)一旦发动周围消灭的兵是NNN...多,单个不明显,如果周围兵团多的话,同信长消灭的兵数,有得一拼。
还有如乱战、强袭和千成@#$(不会读)(步兵终极战法),啄木鸟战法、乘崩和车悬(上衫谦信会)(骑兵终极战法),毛利元就的三矢训(弓兵终极战法),但是他们都不如火枪的终极技能消灭的兵多(看来历史又站在了信长的一侧)。
而那些适性不是S级的,战法只能学到第三层,技能学到死也只能是第六个,有些死了还学不会。(主啊,为什么这样对白痴啊,白痴也是有限度的)。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 02:36:24 | 显示全部楼层
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1、革新中战争最主要的是兵粮,在战争出兵时,大家可以看到多少兵花费多少兵粮,兵粮与兵的函数关系这一代相当惊人,所以在这一代兵粮在初期是很重要的。。。偶(织田1561)玩的时候在打完齐藤家的时候(这是偶的第一个打下的城市),兵粮只剩3200多,然后就被武田家和姊小路家各围了一次城,不敢出去打,一打兵粮就没了(没兵粮溃败太快了),还好偶先建了两个铁炮橹,顶住了。
在游戏的中后期,兵粮完全可以不用顾及,前提是初期夺的5个城市内要建立好相当的农田,渔户和水田,特别是水田,产量有400,稻叶山城可以建立N多的水田,所以大家要把握好稻叶山的水边资源,而象那些只有陆地的没有水资源城市周围可以少建或不建田。这就为我们开战做好了基石。(町数是有限制的)
2、革新中当你做完粮食的准备后,然后就是狂造商业区,这版里面人物的薪水实在是个大头,要是没有足够的金钱支付支出的时候,画面上方的金钱数额会变成红色(粮食的话是危险时,会出现红色),建议每个城区就只建一个商户(以做买卖用),其他的商业区里全建市,加钱N多,然而在中期,没有必要每攻克一个城,都建商业区,但是要注意的是,一旦入不敷出,马上要建商业区,否则顶不住,后期的时候就没有必要再过多的顾虑钱了,这时候钱是N多,用不出去了,因为中后期的时候,通过战争的俘虏和你研究的技术,你轻松赚钱。
3、钱和粮都搞定后,就要考虑建些特殊建筑,其中每个城区必须建的有兵舍(募兵用,这是很重要的,每攻克一个城都要注意里面的是否有),牧场和锻冶町(这是你武装自己必备的,骑兵速度快,便于回防,而火炮兵在中后期的战役中占据关键地位,所以要早培养,这些都是易耗品),汤治场和工匠町也要建(这两个是你作为前线城市必备的建筑,汤治场为你伤兵复员,而工匠町则作为你防御敌国攻击时防御类建筑(铁炮橹)的回复性工具。
4、防御性建筑每攻克一个城市后都要建,而如果后期一旦这个城市不再受到威胁时就可以拆除。因为初中期的时候你兵力有限,防御建筑可以抵挡好几千人的攻击。PS:建造的时候要建在敌人进入的入口处,并且不要离主城很远,如果入口离主城很远,就把防御性建筑建在主城附近。PS&PS:建议一旦能造铁炮橹,就建它,很管用的,比橹管用多了。
5、关于学舍的建造,我认为初期就一座城的时候没有必要建得很多,4个足够了,能够开发到第2个技术就可以了,然后可以拆除,再建商业区或粮食区(这才是立国之本)。在中后期,由于你打下的城市中都或多或少的有些学舍,但是数量却少于你技术要求时,可以刻意地去造些学舍,把得意技学会,在中后期的大兵团作战时候,技术才是战争之本。(科技是第一战斗力。。。)这里建议学火枪(信长配火枪,后面我会告诉你他有多牛B)
6、讨论了学舍后,有朋友可能会问,那你在初中期时,技术是怎么取得的。我是通过和别人结盟后,双方交流技术后,取得的。所以不要仅和一家同盟,也不要在同一周期内同过多的国家结盟,建议在3-4个,有时候你在教别人的技术时候,你可以向对方索取一定的费用,很客观的哦。(赚外快)技术是一定要交流的,否则在中期你没钱,没人力做研究技术时,你的兵和别人打仗,是会吃亏的。
7、最后在建设中还有工房的建造,这要到后期才会显得很重要,因为这代里面城防御值即使被攻城武器打到0,仍然不会算胜利,一定要把兵消灭才行,所以初中期工房就不要考虑了。
PS:作为桥头堡的小城,这是一定要建的,有了这样的桥头堡后,进军城市的路线明显缩短,而且士气也不会在进军中下降显著,小城的建立只要$8000,攻打稻叶山城时,小牧山我建议建一个,这样比较有好处,当然在建城时敌国会来攻打,这时候一定要顶住,等城建完后,进城你的兵就会快速回复,特别是当有了“二之丸”技术后,小城的生命值会增加。另外问你是否要建一夜城时,我建议大家不要建,贵嘛。初期的钱一定要用在刀口上。
8、这一代里面人物的培养希望大家一定要看一下他们各自的适性,这是很重要的。看到武将的适性里面有S级的,一定要尽量培养他们这方面的属性。初期,就要开始培养他们,不断的让他们积累这方面的经验,经验值最高为1000,这些数据可以从武将栏里看到。这对于后期装备了高科技的兵团发动战法是很管用的(其实不光是后期,初中期也是,多重点培养几个人)。我把好几个人的熟练度都练到1000,有出现第四战法的,有出现第七计略的,当然也有什么都不出的人的。而且这些技能连锁率高。
下面介绍些人:
第一个当然是信长:钓瓶击(铁炮终极技能),在将铁炮技术升到出现三段%#@(偶不认识那个字,是织田特有的那个),发动一次能够消灭近9000的兵,能够抵挡这种战法的,需要敌方同时拥有四个高级技术,这是一般不可能做到的,所以一定要练信长,这9000的数值是我打武田信玄和德川家康两队时候出现的,一般小将,只要我发动战法,他们就被消灭了。
第二个是铃木重秀:组击@#%(又是不认识的)(铁炮终极技能),它需要的斗志值比信长的少一些,但是同样的牛B。
PS:尽量不要将会发动终极技能的将领编成一队,连锁的可能很小,即使把最后提升连锁性的技术学会,编在一队还是不合算的,因为象这样一旦发动就灭别人的,分开才是硬道理。
第三个是竹中重治:治疗(计略第七计)感觉回复的兵力对于单个兵队,不是很牛B,一旦兵队多的话,数量是相当的客观,
第四个是真田昌幸:火牛计(计略终极计)一旦发动周围消灭的兵是NNN...多,单个不明显,如果周围兵团多的话,同信长消灭的兵数,有得一拼。
还有如乱战、强袭和千成@#$(不会读)(步兵终极战法),啄木鸟战法、乘崩和车悬(上衫谦信会)(骑兵终极战法),毛利元就的三矢训(弓兵终极战法),但是他们都不如火枪的终极技能消灭的兵多(看来历史又站在了信长的一侧)。
而那些适性不是S级的,战法只能学到第三层,技能学到死也只能是第六个,有些死了还学不会。(主啊,为什么这样对白痴啊,白痴也是有限度的)。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 02:37:40 | 显示全部楼层
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1、革新中战争最主要的是兵粮,在战争出兵时,大家可以看到多少兵花费多少兵粮,兵粮与兵的函数关系这一代相当惊人,所以在这一代兵粮在初期是很重要的。。。偶(织田1561)玩的时候在打完齐藤家的时候(这是偶的第一个打下的城市),兵粮只剩3200多,然后就被武田家和姊小路家各围了一次城,不敢出去打,一打兵粮就没了(没兵粮溃败太快了),还好偶先建了两个铁炮橹,顶住了。
在游戏的中后期,兵粮完全可以不用顾及,前提是初期夺的5个城市内要建立好相当的农田,渔户和水田,特别是水田,产量有400,稻叶山城可以建立N多的水田,所以大家要把握好稻叶山的水边资源,而象那些只有陆地的没有水资源城市周围可以少建或不建田。这就为我们开战做好了基石。(町数是有限制的)
2、革新中当你做完粮食的准备后,然后就是狂造商业区,这版里面人物的薪水实在是个大头,要是没有足够的金钱支付支出的时候,画面上方的金钱数额会变成红色(粮食的话是危险时,会出现红色),建议每个城区就只建一个商户(以做买卖用),其他的商业区里全建市,加钱N多,然而在中期,没有必要每攻克一个城,都建商业区,但是要注意的是,一旦入不敷出,马上要建商业区,否则顶不住,后期的时候就没有必要再过多的顾虑钱了,这时候钱是N多,用不出去了,因为中后期的时候,通过战争的俘虏和你研究的技术,你轻松赚钱。
3、钱和粮都搞定后,就要考虑建些特殊建筑,其中每个城区必须建的有兵舍(募兵用,这是很重要的,每攻克一个城都要注意里面的是否有),牧场和锻冶町(这是你武装自己必备的,骑兵速度快,便于回防,而火炮兵在中后期的战役中占据关键地位,所以要早培养,这些都是易耗品),汤治场和工匠町也要建(这两个是你作为前线城市必备的建筑,汤治场为你伤兵复员,而工匠町则作为你防御敌国攻击时防御类建筑(铁炮橹)的回复性工具。
4、防御性建筑每攻克一个城市后都要建,而如果后期一旦这个城市不再受到威胁时就可以拆除。因为初中期的时候你兵力有限,防御建筑可以抵挡好几千人的攻击。PS:建造的时候要建在敌人进入的入口处,并且不要离主城很远,如果入口离主城很远,就把防御性建筑建在主城附近。PS&PS:建议一旦能造铁炮橹,就建它,很管用的,比橹管用多了。
5、关于学舍的建造,我认为初期就一座城的时候没有必要建得很多,4个足够了,能够开发到第2个技术就可以了,然后可以拆除,再建商业区或粮食区(这才是立国之本)。在中后期,由于你打下的城市中都或多或少的有些学舍,但是数量却少于你技术要求时,可以刻意地去造些学舍,把得意技学会,在中后期的大兵团作战时候,技术才是战争之本。(科技是第一战斗力。。。)这里建议学火枪(信长配火枪,后面我会告诉你他有多牛B)
6、讨论了学舍后,有朋友可能会问,那你在初中期时,技术是怎么取得的。我是通过和别人结盟后,双方交流技术后,取得的。所以不要仅和一家同盟,也不要在同一周期内同过多的国家结盟,建议在3-4个,有时候你在教别人的技术时候,你可以向对方索取一定的费用,很客观的哦。(赚外快)技术是一定要交流的,否则在中期你没钱,没人力做研究技术时,你的兵和别人打仗,是会吃亏的。
7、最后在建设中还有工房的建造,这要到后期才会显得很重要,因为这代里面城防御值即使被攻城武器打到0,仍然不会算胜利,一定要把兵消灭才行,所以初中期工房就不要考虑了。
PS:作为桥头堡的小城,这是一定要建的,有了这样的桥头堡后,进军城市的路线明显缩短,而且士气也不会在进军中下降显著,小城的建立只要$8000,攻打稻叶山城时,小牧山我建议建一个,这样比较有好处,当然在建城时敌国会来攻打,这时候一定要顶住,等城建完后,进城你的兵就会快速回复,特别是当有了“二之丸”技术后,小城的生命值会增加。另外问你是否要建一夜城时,我建议大家不要建,贵嘛。初期的钱一定要用在刀口上。
8、这一代里面人物的培养希望大家一定要看一下他们各自的适性,这是很重要的。看到武将的适性里面有S级的,一定要尽量培养他们这方面的属性。初期,就要开始培养他们,不断的让他们积累这方面的经验,经验值最高为1000,这些数据可以从武将栏里看到。这对于后期装备了高科技的兵团发动战法是很管用的(其实不光是后期,初中期也是,多重点培养几个人)。我把好几个人的熟练度都练到1000,有出现第四战法的,有出现第七计略的,当然也有什么都不出的人的。而且这些技能连锁率高。
下面介绍些人:
第一个当然是信长:钓瓶击(铁炮终极技能),在将铁炮技术升到出现三段%#@(偶不认识那个字,是织田特有的那个),发动一次能够消灭近9000的兵,能够抵挡这种战法的,需要敌方同时拥有四个高级技术,这是一般不可能做到的,所以一定要练信长,这9000的数值是我打武田信玄和德川家康两队时候出现的,一般小将,只要我发动战法,他们就被消灭了。
第二个是铃木重秀:组击@#%(又是不认识的)(铁炮终极技能),它需要的斗志值比信长的少一些,但是同样的牛B。
PS:尽量不要将会发动终极技能的将领编成一队,连锁的可能很小,即使把最后提升连锁性的技术学会,编在一队还是不合算的,因为象这样一旦发动就灭别人的,分开才是硬道理。
第三个是竹中重治:治疗(计略第七计)感觉回复的兵力对于单个兵队,不是很牛B,一旦兵队多的话,数量是相当的客观,
第四个是真田昌幸:火牛计(计略终极计)一旦发动周围消灭的兵是NNN...多,单个不明显,如果周围兵团多的话,同信长消灭的兵数,有得一拼。
还有如乱战、强袭和千成@#$(不会读)(步兵终极战法),啄木鸟战法、乘崩和车悬(上衫谦信会)(骑兵终极战法),毛利元就的三矢训(弓兵终极战法),但是他们都不如火枪的终极技能消灭的兵多(看来历史又站在了信长的一侧)。
而那些适性不是S级的,战法只能学到第三层,技能学到死也只能是第六个,有些死了还学不会。(主啊,为什么这样对白痴啊,白痴也是有限度的)。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 02:38:11 | 显示全部楼层
游侠会员<Sean_CGOL>提供

1,建设
 
1人建设效率:A的内政数值
2人建设效率:A的内政数值+B的内政数值×0.6
3人建设效率:A的内政数值+B的内政数值×0.6+C的内政数值×0.6×0.6
建设效率有效数值:44以上,内政1和44一样
 
建设天数=建设单位时间×数量/建设效率
 
建设单位时间:
 
农村:3500
武家町:3500
职人町:3500
商人町:4300
门前町:4300
公家町:4300
南蛮町:4300
 
市:2600
商馆:3500
田:2600
渔户:2600
水田:5200
所有学舍:6700
攻城槌工房:5000
攻城橹工房:5900
大炮工房:6700
橹:5000
铁炮橹:7500
兵营:4300
牧场:2600
锻冶场:2600
汤治场:2600
工匠馆:2600
忍之里:2600
 
内政90去做建设,是内政1的人建设速度的两倍,因此建议分开进行。
 
2,研究
 
研究效率=3人内政之和/100×7
研究效率有效数值:7以上,3个内政33和3个内政1没有区别
 
研究天数=研究单位时间/研究效率
 
研究单位时间:
 
技能1:1400
技能2:1600
技能3:1800
技能4:3000
技能5:3300
技能6:3600
技能7:4000
技能8:4300
技能9:4600
技能10:5000
 
研究没什么好说的,每次派上内政最高的人。
 
3,改筑
 
1人改筑效率:A的内政数值
2人改筑效率:A的内政数值+B的内政数值×0.75
3人改筑效率:A的内政数值+B的内政数值×0.75+C的内政数值×0.75×0.75
改筑效率有效数值:1~3人,25~55以上,根据改筑工程不同
 
改筑天数=改筑单位时间/改筑效率
 
改筑单位时间:
 
御殿:5700
三层天守:8500
四层天守:11400
栋门:4200
铁城门:5700
石垣:10000
铁炮铳眼:4200
炮台:5700
二丸:10000
 
改筑也没什么好说的,每次派上内政最高的人。
 
4,修复
 
1人修复效率:A的内政数值×0.8
2人修复效率:(A的内政数值+B的内政数值×0.75)×0.8
3人修复效率:(A的内政数值+B的内政数值×0.75+C的内政数值×0.75×0.75)×0.8
修复效率有效数值:1人,40以上;2人,60以上;3人,80以上
 
修复天数=修复的耐久度/修复效率
 
也就是说,内政100去做修复,是内政1的人修复速度的两倍,因此建议分开进行。
 
以上数值一律忽略往返时间,与游戏数值会稍有一点误差。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 02:42:27 | 显示全部楼层
游侠会员<天马驭风>提供

首先是内政
很多人都说战争初期缺粮,其实不然,因为战争初期部队有限,没粮了现买都来得及,当然也不是说不造田,是不必有意大量造田。
由于电脑造东西有点苯,所以,可以先把要交给第二军团的城建个雏形,然后再甩给第二军团。
町位置的选择,尽量让每个町占的格多,不必刻意靠河,在内政技术低下的时候,数量大才是优势
前线通往敌城(特指那些你暂时不打算打,但很有可能攻过来的敌人)的道路要畅通,町离路要尽量远,避免敌人行军弄坏你的街町,但入口要窄,原因后面说。只有在敌人很强,很难守的情况下才建议把路弄窄,建橹什么的,否则坚决不建那垃圾,省心但浪费资源,造价不高,但多建一个橹就少一份收入
职人町要建到战争无法波及的地方,否则正研究着呢,敌人路过给你拆了,哭都找不着调。
下面是军略
首先是守,防守的时候不要蹲在城里傻等,也不要把部队派到边境去迎地(因为已经象我说的那样建设了,所以在自己的地盘打,也不会有什么大的损失,而且在边境打容易被敌人跑掉),更不要把部队扔到自己城边就不管了。我一般是这样做的,用最猛的将,带走一部分兵(量力而行,城里剩下的要够守城),放城边,但不是敌人来的方向,遇敌选择武士,待敌人全部来到城下,迂回到敌人背后,断其归路,内外夹攻,杀!来了就别想回去了,务必全歼于城下(此战法要灵活运用,以后我会有说明)。
再说攻,要疾如风,侵略如火。也就是说上来就速攻,城里有够大名带满的部队马上出征,一个兵不剩也没关系,战争初期,大家都在忙着扩充国力,没人有工夫打你。
如果有盟友,别让他闲着,能拉着他一起上坚决要拉
开战前要先预测敌人有无援军,数量大概能有多少,敌人将领擅长什么,要心中有数,以此为根据选择战法,象打北条早云这样的,混乱什么的就不要带了,没用。
围城打援,没啥说的,我是说先打援军和城外的再攻城,不是说包围敌城,初期人少,没能力包围,也没那么多坚城需要包围,后期4万城防也不禁打。
敌人城附近有橹,就橹够不着的方向打,路上的倒不必在意,挨不了几下。
初期挑人少的城打,待主力兵种科技研发完毕,挑人多的城打,从此不用征兵了,幸福
对于俘虏,能登的全登出来,尤其相性差的,周围的敌对大名也不容易,给他们点人挖挖,嘿嘿,其实是多给他们塞点垃圾,加重经济负担,从根源上抑制其发展。有人说高级难度没中级难度难,就是这个原因,高级难度电脑太爱挖人了,于是满城武家町还没钱。不要说我阴险,对敌人仁慈就是对自己残忍。
战法的选择,在研究完连锁科技后保证60%就可以了,没研究的时候随意了,不要太强求。

第二军团的处理
攻略禁止,运输随意,其他凭爱好,在有足够的实力前,不要让第二军团出去打仗,太笨,损兵折将,浪费粮食。

还有一些,我在以前的帖子里都说过了,就不提了,我习惯用较强大的势力,有些方法对初期很弱的大名也许不适用,当总的方针应该是一样的。后面会陆续推出各大名的攻略过程。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 02:48:18 | 显示全部楼层
游侠会员<深红の星空>提供

流程:用信长最好的流程就是按史实发展
开局:桶狭间合战,和小乌龟同盟,然后北上打斋藤家,攻下稻叶山城后该招的招,该放的放,同时找点人才,像猴子和村井贞胜、木下秀长等,这段期间一个技术都不开发,城下造满农村和市、早期就指望这个了。
前期:西进,打北田家、六角家、筒井家,有了三座城以后可以开发一下内政技术,到二期作就行。打仗的时候多筑城,重点是把敌人引出来让信长用铁炮消灭,这样攻城容易点,还可以练练信长。
中期:打铃木家,搜刮点铁炮后运到信长那儿去,让竹中和猴子、蜂须贺等人去打将军家(这一代将军说啥死不了,松永久秀等人干嘛去了?)、石山御坊。信长带着重秀、光秀天天帮德川守城就行,上杉被武田挤到陆奥和伊达、南部抢地方去了,信长天天和武田打,终于学会了钓瓶,还崩死了个高阪昌信。技术方面研究内政到品种改良,然后研究铁炮技术。找长宗我部、岛津、伊达等做同盟,学足轻、铁炮和筑城。城多得管不过来的话可以委任个军团,只留信长、猴子所在的城就行,但这时候记得把委任方针的“攻略”禁止,免得电脑把士兵带去送死。
后期:猴子军团打浦上家、山名家、尼子家、毛利家,然后向四国发展,猴子带上两军师用枪车+千成袭+同士讨很猛的,尤其是足轻技术全部研发完毕后。让柴田把越前的本愿寺余党清了,信长继续打武田,猴子灭毛利后让委任军团帮忙打九州。攻下四国后找个港口造铁甲船,在海上大败岛津军后岛津投降,但我还没攻入九州……技术方面研究完铁炮足轻筑城后研究一下水军和骑马,其余的没什么必要研究。
尾声:猴子、信长、重秀、光秀、岛津义弘、长宗我部元亲、竹中重治、黑田孝高等人全都集中到一个城,打武田就是了。上杉、伊达交给电脑对付,输个一两场他们就会投降,电脑征个一两百万的兵用人海战术也很厉害。最后,从我这儿得了不知道多少好处的德川乌龟反叛和武田结盟,我把武田灭了,把全国大筒集中起来让德川蒸发了。

结局--回忆部分竟然找小早川隆景介绍了一下新发田城,说是什么“易守难攻,天下名城”,我晕,不过是电脑委任的军团AI低,派了n队攻城橹去打,打了n久,输了n场,这就成名城了……
在天下统一大业完成前几个月,信长、光秀等人不幸病故,三流武将死的多得数不清,一个月死几个病几个,没办法,都拖到1590年了……
有名的人死时有特殊台词,像信长、光秀、信玄、丹羽,但有个浅井什么还有辞世词(不是浅井长政)。

心得:内政方面,早期多造点水田和市就行了,后期粮食不会缺,钱全指望卖技术,绑票,总之内政不算太难,而且你攻下来的城一般只需要修修、改筑一下,城下设施都造好了。
筑城技术很有用的,我几乎每个城都全改筑完毕,只要不是人海+土龙攻一般攻不下来。
技术的发展顺序是:内政-铁炮足轻筑城骑马(顺序依势力决定)-水军-兵器-弓(这个我到通关一个也没研究,没用)
别指望兵器有多大用处,我兵器技术全满,让信长和竹中带了两支大筒队去轰人家的城,那个城全改筑完毕,只有几千兵,没铁炮、大筒,结果轰了n久城没攻下来,自己的部队士气为0溃走了……
计略系特技很有用,比如连锁率很高的火牛计/同士讨-威压-骂言
不过好像固有特技和固有特技连锁率不高
铁炮/骑铁的特技我一般用二段击-三段击-组击/钓瓶,不过没大有机会施展最后一个,还没用就打没了
足轻的特技我一般用枪车+千成袭+同士讨/火牛计
历史事件完全不知道怎么触发,打到完连个安土筑城都没有
铁炮军马什么的每个城造个锻冶场、牧场天天找一个人调就是了,很好弄的,我到中期三十万铁炮
募兵也没什么用,也就委任军团使使
计略……这一代计略似乎一点用也没有,至少我一次也没用,啊不,用了一次,桶狭间的奇袭
敌强我弱打不完的时候降士气的骂言就比打兵的有用多了
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 02:50:21 | 显示全部楼层
游侠会员<wjg8106>提供

关于战斗:一开始兵很少,集中兵力出一队长枪兵,到达敌人境内后,先不要直接去攻城,先打离城较远的城下町,敌人就会从城出来。这样就可以在城防的攻击范围外和敌人作战。要知道城防的攻击力很高的。野战没什么说的,可以放战法就放。但要注意士气,士气和攻击力防御力直接有关,一般到80以下就需要鼓舞一下了,鼓舞的效果是自己和周围的友军部队。没有鼓舞技能可以用激励,单击部队有激励选项,不过是要钱的!!把敌方部队歼灭后或逼敌队死守,然后就是攻城了。攻城不是把防御度降为0就完了,而是要把守成部队全歼。如果是弓箭和铁炮部队可以直接打城里的兵。所以没有足够的兵粮和兵力就不要去攻城了。到后期兵多了武器多了攻城就简单了,先出两三队兵,最好枪马炮搭配,一样先把敌人引出来打野战,看到敌人顶不住的时候再从城里派一队装备冲车(需要研究兵器技术)攻城,这样很快就搞定。在说守城,主要是靠城防攻击和鲁攻击了。鲁只能修在武家町里,所以要在城旁边修武家町。守成也是要耗兵粮的,看见敌人差不多不行了或你守成的部队很厉害就冲出来把敌人击溃少耗点兵粮。


关于内政:无非是造各种建筑加钱,粮,技术,自己去看吧。值得一说的就是兵粮。兵粮耗的实在是太快了。如果没有兵粮野战部队和守成部队人数会狂减。所以要多造水田,还有那个一年收两次粮的技术一定要搞到,换不到就自己研究!还有就是征兵,征兵只能在夏冬两季,一季起码最多好象可以征三次,但征一次降十点民忠。民忠低会有暴动。暴动倒没什么,消灭掉暴民就行了,但下一季会收不到钱粮,会发不出工资的!

关于筑城:就是加城池的防御力和城池与鲁的攻击力。另外可以修支城,作为对远方敌城攻击和防御的桥头堡,可以屯兵,但没有内政。修支城可以选择修一夜城瞬间修好,不过要一万钱。

关于外交:太难了!我玩的信长除了德川谁的不愿和我结盟。不知道怎么搞。

关于计略:这一代计略很多,包括战斗是对敌部队的计略,但我玩了一下午一次计略都没成功,手下那么多高智谋的人一点用都没有。像天创里猴子铁定能挖的几个人一个都挖不过来。倒是手下老是被电脑挖走!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 02:50:30 | 显示全部楼层
游侠<浪子韩柏>提供

昨天晚到的《革新》,从下午6点知道半夜1点,重新开始游戏几次了,。总结了游戏感受!和大家分享,不正确的地方请包涵!
1:修[町并]尽量要修九宫格。就是可以满足周围8格都可以修设施的,这样才不浪费,因为町并有上限的,一定要在有限的町并数量的情况下,尽量的扩大设施的容量。
2:防御设施一定要修在城边。我曾经比较过,我在今川来攻我清洲的路两边修建了6个[铁炮橹],。他8000人队和5000人队快速经过这里,只损失了大约1500人不到,就离开范围了,我的防御设施也就无效了。而后来我在清洲城边修建了3个[铁炮橹],他来攻击我的城市,就不断被我这3个[铁炮橹]攻击,伤亡超过8000人,[注:我城里只有3000守兵]。反正效果非常好,主要就是尽量保证防御设施的攻击持续性。这样还可以省下位置留给其他设施。
3:经过几次教训,我又重新开始游戏,这次我建设的路线是,一来就不断[募兵]。同时建设上满足金钱设施优先,铁炮学舍优先,优先开发[早合]、[霰弹]等高级铁炮技术。。。我想,各位玩家都应该优先开发自己优势的技术。
4:发现好象修建了锻造屋和牧场会自动增加少许增加铁炮和军马,我认为各修了一个就足够了。大量的还是要靠[调达]。[信长开始没有任何骑马技术的,我还是和相马家换的]
5:[筑城]好象没有任何意思,不过是修一个防御性的要塞,根本没有任何商业价值。又不可以内政的。
6:[港口]占领了是好东西,除了可以修造船的特殊设施,还可以修普通的内政设施。比如市和渔户等,有钱赚、有粮食吃。
7:自己控制的大名要同盟好不容易的,我找了三家关系最良的去同盟都只成功了1家。。
8:注意部下俸禄:反正我早期缺钱的时候,信长探索找到的人, 一定要看能力,内政60或者战斗能力不强的都不要的,怕消耗俸禄,因为本做俸禄系统很恐怖了,你要不断给其增加。不然就会被挖角,电脑挖人很厉害的。不富裕的前提呀,垃圾人靠边站。
9:感觉本作电脑大名太厉害了,技术不断获得,比我快多了,真不知道他们怎么同盟如此快。士兵增加的速度只比我每次都[募兵]弱小一点。。所以,我想,还是早期咬牙艰苦点拿下一、两家壮大自己吧,不要拖到后面,越拖越吃亏。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 02:50:38 | 显示全部楼层
游侠会员<破碎虚空>提供

同盟的条件:你的声望必须高过对方!
但是经常是声望已经很高了,依然没人理你,怎么回事呢?
原因很简单,和你结盟没好处呀——这里指得是科技方面
每个势力都有自己的科技发展方向,同时也都在结盟学科技,
如果你没有人家感兴趣的技术,当然没人理你
各势力发展方向不同,没必要为了同盟去改变研究路线,
但是可以在一个系列上研究到底,然后和不同大名交换。
有时候某大名正在交换学习别的技术,这时候你去结盟,
多半没什么效果,过两天再去看看无妨,应该和相性关系不大
偶用信长和本院寺结过同盟。
当然后期你势力庞大的时候,那些小大名没有不愿意的。

交涉的条件:
1 尽量不要拒绝盟友,会搞僵关系,没得学了
2 每个系列目前所掌握的最高科技是不会传给你的

所有外交活动最好有政治过90的人在
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 02:51:55 | 显示全部楼层
游侠会员<xiaoyi>提供

野人自曝, 分享一下玩到现在的外交心得,希望对一些刚玩的人有些帮助

1.势力越大,越难和人同盟,所以想要利用外交中的[交涉]来加快完成技术的人,请尽快在初期

结交一些技术超强的盟国,不然到后其你会发现要找盟友可能要出动那些政治力破百的人

来才行

2.第一时其玩信长的话,推荐的盟友:长宗我部(足轻), 岛津(铁炮), 佐竹(内政,不推荐芦名,因他为会被长尾秒杀),这三个刚好可以解决初其想要的三项技术

3.盟友来要技术的时候,如果你正在修技术而无法向对方要求技术的时候,千万不要向你的

盟友要钱(除非你真的很缺钱),因为无条件的给与对方好处可以增加盟友对你的友好度,下次

想要一些高级技术才有比较大的机会获得

4.多多利用[要请]来削弱你的敌人,顺便也削弱你的盟友(尤其是你正准被要和你的盟友说掰

掰的时候)

5.对方来要俘虏的时候,二话不说,立刻无条件答应,声望可以增加10,反正在还没给对方灭国

的时候,通常对方的武将是不太容易投降的

6.在要攻下对方大名最后一座城的时候,请事先将对方的俘虏释放回去(可以加声望,一个人

+1),不过要确定他们都回到那座城,否则你会发现要登用他们会变得很痛苦
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 02:52:37 | 显示全部楼层
游侠会员<zzycrk>提供

1.钱的重要性就不说,
说说后期关于科技的发展...最后1个科技大多都需要40个学舍
所以你发展科技就最好一系一系的来
,建议最好还是不要换科技
AI很少发展3系以上的科技,某个方面牛B
其他方面就烂得一塌糊涂...
大友家到了1580年以后,筑城系科技还基本是没有,城池贼烂
搞完一系科技之后...把这系的舍全拆了换下一系
最好每个城都建一个特殊那一类的建筑各1个,工匠馆很有用...

2.关于攻城和兵种使用...
骑铁用得好,是接近于无敌的,打一下就跑,敌人不追了就上去再打
射速快.威力高.比弓骑好用很多,不过攻城就没他事了
普通铁炮兵,劝你别用了,没什么用(织田例外,有3段构)
铁炮的唯一价值在这里:守城,放上5W以上的铁炮在某个城.再来10W兵
没个30W人根本别想打下来...10W以下估计还没碰到你就挂了
铁炮我没怎么用,估计还是得大部队集合起来用,前面拿步兵顶...

攻城的话,其实不需要什么攻城槌之类的,步兵(足轻)上一片就OK了
还可以选择用包围(出征的时候可以选),降低对方士气,死点兵就可以得一个完好的城
还不用再修一次浪费再次出征的时间(你如果要连打几个兵少的城的话,最好用这招)
后期如果只剩你和某位猛男放单的时候,这种情况很普遍存在...一片城里都只有1000个兵...
铁炮橹是很厉害的,一定要造几个放在靠近本城的路边,同样敌人有这个,先上点步兵把他搞定了再打城吧,不然损失会很惨的

3.怎么来钱快...实际已经有人说了..那就是俘虏对方的武将
当然强力的武将该招就招,能力低的武将千万别要,拿来等他找你要俘虏换钱,
到了后期,人多了就是那个罪过呀...吃钱吃得很猛的...物品130W钱没用完两年...就只剩几千了.
感觉这代就是要精将...而不是精兵,因为步兵很多时候都比铁炮厉害...铁炮后期攻城完全无用,遇上专门发展筑城系科技的AI,你就晓得厉害了,石亘(有个土字旁)这玩意BT,铁炮和弓箭特技是会完全给你抵消的...

4.千万别在城里放大筒,还有别搞那个能两门大筒同时开火的科技,炮台...
不然不是对方攻你城,而是你自己在拆你自己的设施了,惨就一个字

5.特技里面,混乱是攻城必备,有好的足轻特技的武将带足轻队同样也是攻城必备.
车悬是野战的王者..骑兵技能满了以后,基本就是秒杀对方....
我拿3个新武将用这个技能1队11000人的骑兵扫平了了两批每次6W人左右的进攻(中间没有进城休息过),300个骑兵居然都能一次搞定1000人的部队...当然是有连锁的,建议连锁是突进,混乱,和车悬
出1个连锁,就算武田上衫在同一队里,也抗不住你(车悬先动摇,然后会出混乱,最后出突进(具体是不是突进忘记了,是第2个骑兵技能)
连锁中出的混乱是挡不住的..

基本每个系的强力连锁都是如此.先是最强技能,然后是混乱,最后是
第本系第2个技能,相对于其他技能来说,连锁几率是最高的...

最后:水军是基本无用的,委任电脑的扩张能力是超强的(多委任吧)...
上级难度是最好别去玩的........
告诉你一个结果,你会抓狂的...
我没玩到3个月,武田的自己的人被拉了3个,专门搞的来玩上级难度的9个新武将,被拉走了4个.
估计过段时间你就没人可用了...

东西写得很乱,将就看吧..........出了错误也别找我算帐 : )
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 02:52:44 | 显示全部楼层
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由于攻略已经很多了,所以这里不多说了,我就写上游戏里几个小小的东西,如果以后有再补充:
1,工匠铺可以自动修城里损坏的建筑,每座城最好一个,不耗钱的,而城的损坏则需耗钱修筑,守城其实修理城防是很耗钱的
2.,忍者里1~2个就够了也是必须的,有上1个基本就不会遭受民众骚乱了,但是如果一个都没有,就算民忠100,电脑也有可能让你农民起义,想一个问题,当换季节的时候正好要收入,然后农民起义爆发,你那座城啥收入都没了,嘿嘿,而且忍者里还有降低敌方武将逃跑概率
3,汤筑池提升伤兵恢复速度和浪人停留时间,如果有兴趣就修建一个没有兴趣就算了
4,兵舍作用不大,我试过,1个和10个募的兵差别不大,所以每城一个就够了,
5,铁炮所和牧场,最好设置两个基地城,每城建8个左右,并留一个政治力高的人进行调度,一般100政治力的人1000元可以换3500左右的马或者铁炮,尤其中后期铁炮和马在商馆里买起码要2:1甚至3:1
6,商官和市,市收入大些,商馆主要是可以买卖东西,一个商馆可以买卖一次,商馆越多一次性购入或者卖出的东西就越多,个人认为不用都建,就在一座城里建上8个左右,然后放上几个政治力高的备用,主要是在中期金钱周转不灵而粮食很多的情况下卖粮换钱
7,这游戏如果不是不得已不要守城,守城那座城就啥收入都没了,所以守城是不德已而为之.
8,这游戏和天创不一样,千万别去毁坏敌人的民用设施,打坏了自己没东西得,而且狂降名声,对于敌方设施除了防御设施外一律不打,而且要小心控制部队,它攻击完防御设施后可能会自动攻击其他民用设施
9,奇袭可以远程增援,一般来说如果你没有骑兵可以快速几座城增援,那么当一座城被攻击的时候相邻几座城可以采取奇袭快速增援,几个3000人的队我想在增援方面是很大帮助的,而且让敌人混乱的话就很好了
10,流言让敌人动摇接近混乱而伪报让敌人后退争取时间,这两个灵活运用也很好,当然了对方如果都是牛将的话就没有用了
11,电脑做建筑可以不考虑中间的一条路间隔(电脑作弊),所以攻下敌方城市的时候打算拆除建筑换其他建筑的时候要注意(准备S/L),可能你拆除后那个地方就不能再建筑了,有些防御设施也是某地方特有,一旦拆除也就没办法建了,比如你要把某个鲁换成铁炮鲁,拆了后那个地方却什么都建不了.
12,建设的时候可以在设施那里设置陷阱,就是建设那里的什么再开上面有一个叫民字的,那是陷井意思,当敌人经过会自动发动降低敌人1000左右兵,不过那设施也就废了
13.这里要等高手解答.民忠的变化,+3,+4,+6一直下去,到底是因为占领城多了声望高改变的还是因为占领地区有著名佛寺呢?
14, 织田三段火枪特有技术研究成功后,基本上每次发动都会打伤敌将,如果有设置武将讨死的话,很可能会杀死敌武将,我就曾经居杀了铃木重秀,心疼死了
15,早研究技能出来提升名声,所以有办法还是早研究属于自己的技能,但是要注意,要求有三个符合属性的武将,这三个还必须在同一座城,这很容易疏忽
16,某国发生瘟疫则处于该国的军队,包括在野外的都减少30%兵员,曾经我有十万大军在某国作战,突然发生瘟疫,一下死了三万
17,是否要发生发现金山银山事件后才能开采呢?
18,这游戏里的事件发生得乱七八糟我都搞晕了,竟然1563打到京都和观音寺城后,让木下秀吉到了观音寺,然后就引发石田三城的当官事件,结果我
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 02:52:51 | 显示全部楼层
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作为一个有12年光荣游戏粉丝龄的偶(应该比较长的了吧。。从平机上的三国志1大航海大战略开始。。),玩到现在最喜欢的几个光荣游戏就是王国兴亡录(表说没听过哦,光荣SLG游戏的集大成者哦,最传统而经典的那种slg,记得选光明族在统一的最后一战中竟然大意被电脑清了,唯一一次玩光荣游戏game over啊555555设计得太阴险拉。。),其他如三国6三国9,成吉斯汗4,野望8,大航海系列,凯歌的号炮(没看见过中文版,不过感觉可以取代大战略) ,孔明传曹操传拉,太阁拉三国无双拉 etc。。。出一个玩一个。。。现在偶指望的单机守望者国内的只有大宇,国外的就是KOEI拉。。。。
扯了好多。。。现在言归正传,感觉野望12(下面就称革新了)难度是历来几款里最大的(总体而言的,不要和我争极端啊,谁喜欢用严白虎hardest全部初始状态去统一任何一款三国,就算他NB的。。),至少大脑自始至终都要绷着算计的,不像前几代打到中盘就大局已定了。。。这代产品也有很多创新之处让我们眼睛一亮,比如从野望9开始尝试的即时战斗系统终于向半即时转化了,三国9开始尝试的大地图作战也开始逐渐成熟,当然这些仍然是不断需要革新的,相信光荣把这代命名为革新是指望他成为一个里程碑式的作品,我觉得他做到了,大家认为呢?一个游戏系列不可能完全定型,真的定型了那他也就死了,幸好我们没看到光荣江郎才尽,无论新瓶装老酒还是老瓶装新酒,在几种SLG要素不断组合更新后,终于出了一个精品。。

先说下瑕疵:
1.最大的弊病就是兵也太多了,没有人口限制,打到后面我的兵力总数达到近400w,我的天,什么概念啊,中国内战也就这点兵啊,日本当时作战规一般就万把人啊,有米有搞错啊(应该和三国6一样,设置城市人口底线,低于底线就不能征兵了,并减缓城市人口增长速度)。。。。有些玩家认为电脑征兵速度快,有点赖,我倒没觉得,感觉和我征的速度差不多的,特别快的只有后期研发了“兵农分离”(超BT的技术,下面心得我有详细说)
2.玩家委任的电脑还是没有协同作战的判断,往往贻误战机(可能是我苛求了,)。。可能是我懒了一点,汗。。例如偶委任的电脑A城去打对方的B,结果对方的c城出兵救B城,导致C城兵力极少,而我委任的D城就在C城旁边,但是电脑就是不肯救。。(别说我懒啊。。我就特喜欢看我委任的电脑把对方电脑的城打下来,特有成就感。。。可能偶足球经理玩太多,汗。。)
3.还米想到,太苛刻的也就不提了,等出了威力加强中文版我再玩一遍再说吧。。优点很多,最大的优点就是电脑的AI的确长进了,几乎打不到电脑的空档了,因为会从四面八方拥来救。。只能靠引蛇出洞和围点打援慢慢耗电脑了,但是真的很辛苦诶,战时被拉的很长,我一共花了35年(第一剧本1555选织田)。惭愧啊惭愧啊,不过幸好没被灭掉(是不是koei的研发小组知道要靠耗,所以才一上来就可以选择武将寿明延长啊。。。)。。。打下第一个城骏府花了4年,但是4个月后就被武田从甲斐出兵夺掉了,我郁闷啊。。。。那个挡武田骑兵的痛苦我相信很多人都了解的。。。花了2年再抽空把稻叶山打下来的,然后一面挡武田一面灭浅井和六角,等到1570年左右才好不容易灭了武田,还压制住了北条上杉联军(我很佩服我自己的,哇咔咔,YY下)。。。。

最后来说说几点心得:
1.技术方面,内政和步兵技术优先考虑,织田可以发展铁炮和筑城技术(其它的和人换,这两个比较紧缺,不换技术换别人钱也行,毕竟前期缺钱),但是毕竟前期消耗大,资源少,我一开始在清州造20个内政学舍,造20个学舍有两点考虑,第一点是单城最多10个町,每个最多造8个建筑,一共也就80个建筑,还要造那么多的市和田来维持生计(能造水田的地方都造水田,这代野望对粮食的消耗需求非常之大。。),还要造铁炮橹吧,否则上来就可能被over掉,毕竟没有桶狭间的剧情,要对抗今川还是要小心点,斋藤都时不时来偷米,害我上来两边都不敢打。。第二点是造太多没时间研发,20个的下级是28个,28个负荷太大,再者优秀家臣要打仗,不可能老关着研究东西吧。。。一般我造好20个学舍(能研究到5级,但不必全研究,挑急需的),然后全拆,换造20个另一个学舍,再研究,盟友会来和你学技术,一般能换同级技术,高级的他就不肯给你了,如果缺钱换他的钱也可以,出口技术嘛。。。。
这是前期,中期如果结不到盟友要靠自己研究的话,足轻是最廉价综合性价比最高的,自然优先考虑拉,推荐研究十文字枪和神枪术拉(如果你要对抗武田,那当世具足要需要了);铁炮为主的推荐研究速式铳、元込铳、半钟;内政最最最最变态的就是最后那个“兵农分离”,简直撒豆成兵的速度啊。。如果哪家研发了这个,推荐你赶快去灭了他。。。
所以,初期关系好的就多结盟,有技术的换技术,没技术的换别人的钱和家宝。。。北条的内政,武田上杉的骑兵,织田和岛津的铁炮和筑城,都是研发得飞快。。。

2.战术方面,其实没啥好多说的,主要就是谈谈劣势战,集中战法多的猛将耗对方的兵。如果电脑来打你,个人觉得不要急着去拼野战,如果是前线城市,你总会有铁炮橹的吧,让对方笼你的城(你至少研发了三层天守和铁城门),别急着出洞耗他一会儿,为什么这么打呢,因为这代城市防御度加的很快,12000的防御度即使被打掉10000,一个月不到就能补回来,但是对方要打掉你10000的防御度付出的代价是相当高昂的,况且落石是周围敌人全体攻击的:)总体说来赚大了。万一你被包围的话,士气会减的很快,这时你编队出洞打最薄弱的那个门,然后么就一个个清拉,呵呵,尽量全灭对方部队,如果他逃了就点他看看能不能用偷袭,反正不给他
带伤兵回去,这样才能耗光对方,同样你去打对方,逃的话就算只剩1个兵爬也要爬回来,毕竟里面有几千的伤兵啊。。(光荣游戏历来的战法)。

3.战法。这个战法么自然最有特色的就是个人的特色战法拉,把有特色战法的武将固定带一个3人小组,数量高了之后组里其它的两个人很容易就能领悟的,然后么一传十,十传百,就成了尽人皆知的秘密拉,哇咔咔。。。夸张了。。羽柴的足轻千辰衾,信长的铁炮钓瓶击,武田的骑兵琢木鸟战法,竹中重治(半兵卫)的治疗,还有很多人会的同仕讨,都是有扭转战局的作用,发动下连锁的话,那视觉效果真是。。。YY啊。。。。
4.最后谈下委任吧,不是委任按了就不管了,也要常常注意和调整的,电脑搞经济肯定比我好,这点是省心的,但是打仗很笨,所以必要时就选禁止攻略让他修养息会儿好了。。中期以后内陆城市委任成奶牛。。。。

刚打完,大脑处于性奋期,一下子只能想到这点,而且刚通关一次,很多经验仍然欠缺,大家有想法和意见的都提吧。。。。
革新通关一次明显太消耗脑细胞和时间了,还是等威力加强中文版出来吧。。等威力加强了电脑的ai不知道又有多BT了,希望是质的提高,而不是电脑作弊。。期待i ng。。。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 02:53:07 | 显示全部楼层
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游戏上手时,注意选择城市多的,或者城市地盘大的家族开始游戏,当然老鸟一般有自己钟爱的家族~~我个人而言喜欢毛利,武田,上杉3家

【一】开始时你无力入侵别人,全力防守吧!!但是别造撸。游戏开始时就造3个东西:8个市。3个兵营(其实农村旁边的8个位置以前有的田就留下吧,其他全造兵营,前期粮食是出不完的)其他全骑兵学舍。一边发展经济(市)和开发骑兵技能,一边招募兵员(每年夏/秋)。招兵注意,招募1次后民忠变成90后,等到100再招募,因为90以下的民忠电脑煽动基本是100%成功,N次搞的我在每季最后1月农民暴动,让我本季无收入。
可以说第一阶段是内政+防守期

【二】兵够多了,用足轻+弓拿下附近1~~2个城市。然后进行发展骑兵技能,城市有3~~4个时,2个武家町能提供16个市,金钱基本够了。空间用来发展内政学舍和骑兵学舍,并且造2~~3个牧场,囤积马匹开始。
这个阶段是进攻+内政,目的是拿下新的城市,用新的空间为你提供内政技能和马匹所需建筑的空间,这个阶段时间比较长。

【三】马匹够多了,看看你附近什么城市空间最多(9~~~10个街道空间开阔),如果那个城市的势力不是太强(比如拿下古河欲所),就以这个城市做为攻击目标,用你的骑兵军团杀过去~~~当然每次攻击后别忘记了等伤兵全恢复再攻击。计谋根本不需要用,联盟也不需要主动去寻找。
拿下重点城市后,把所有建筑拆除。一半建牧场,一半兵营,让政治第一,统帅第一的2个武将进入,开始囤积兵员和马匹。
在进攻重点城市的过程中,必定会拿下一些在你与攻略城市之间的城市,让它门变成你的后勤基地,并且补充学舍。骑兵技能,内政技能一直再发展。
等重点城市建筑完成,再囤积兵员和骑兵,并且在前线城市放上守备兵。囤积时间也较长,开发技能不要间断

【四】现在是你发迹的时代了!!!在你的骑兵军团下,没有人能存活,确定个主攻方向,以下个重点城市为目标进军,这个阶段拿下城市开始注意需要建造水田了,但是也不需要太多,具体看游戏里的情况决定数量
拿下2个重点城市后1个全力招兵,1个全力招马匹,这时天下大局就已经定了,虽然你的城市数量并不多~~再次囤积兵员和马匹,等你的高级骑兵技能出来后,新一轮的扩张开始了,没有什么能够阻挡你!!!!


之后的攻略没必要再写了,拿下一定数量城市后,将铁炮集中你会发现竟然有几十万支~~~这时间骑兵技能应该差不多开发完毕,内政技能也差不多了,开始发展铁泡技能,学会马上铁炮。当然,这个不是必要的,因为骑兵打遍天下没问题,但是有了马上铁炮,你的攻击速度将更快,这样就意味着你不要等待和以前一样长的时间来恢复伤兵~~

最后1/8个日本我是用委任搞定的~~~3个兵员30万的骑兵军团~~呵呵


游戏里需要的建筑(按时间需要派序):

兵营
骑兵学舍
牧场
内政学舍
水田
铁炮学舍



另外:以上攻略适合新手。简明攻略的意思就是上手最快,而且效率最高。第一次玩建议选择骑兵强的家族,因为游戏里最强的是骑兵。
如果是其他大名,应该先看手下人兵科等级,然后决定发展什么兵种(如手下骑兵A等级不多,足轻A,S多就发展足轻)

不过建议游戏中后期还是发展骑兵的好,战斗力强,移动快,信长12里骑兵+马上铁炮就是王道
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 02:53:55 | 显示全部楼层
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赤松家战略方针:
(上级难度,无新武将,普通寿命,无无耻外交)

赤松家是个很厉害的小大名,黑田一家子的内政都很牛,黑田孝高更是难得的全能级人才。
再来姬路城的地形很好,很适合攻击。(也很适合被攻击)

游戏一开始,建议先与信长结盟,利用外交来学习铁炮橹技术。(用孝高的话很容易搞定)
然后修2个武家町在沿海的位置(前期可以用来充军费,中期可以用来修铁炮橹来防御毛利家)
再修3个农业町,姬路境内拥有2条河,水田可以大大的造。
剩下的町份额随便你修(建议修兵舍)

只需养精蓄锐1年,就可以出兵东进夺取大阪城(石山御馆)。
大阪是一定要夺取的,它是进兵近畿的桥头堡,它拥有2个银山可以充军费,占领它可以将本愿寺那群花和尚赶出近畿,免得他们拿铁炮打你。
此时在大阪与界港交界处修2个门前町,用来修铁炮橹和水田。(主要用来防御三好与足利将军的进攻)

等到大阪城军力充足,出兵进攻界港。
拿下界港后迅速拿下界港南边的城(城里大概3000~4000兵左右)
随后倾全力拿下二条城(御山御馆)剿灭将军家。
只要拿下将军家,那么内政人才就足够了!!

接下来拿下筒井城(比较难打)与杂贺城,将玲木一族逼进港口里招降之。
此时统率达人也足够了。
乘胜拿下雾山城,将北具一族逼进鸟山港(别招降,用来防御德川水军)

休息一下,招募招募军队,修修市场与水田。
等到与信长的盟约到期,立即出重兵拿下清州城。(人才完全够了)

最后,出兵将小谷城(比较难打难打)与安土城(观音寺城)拿下后继续休息吧!(继续招募士兵,发展科技)

等到上衫的军队统一东国,准备进军近畿之时,差不多毛利老爹也死掉了。
立刻与毛利结盟(辉元会答应的)
随后开始与上衫进行长年的对抗吧!!

PS:
赤松家建议使用足胫部队。

与上衫作战时,首先要找到上衫主力部队,并将其击败。
随后立即大肆使用闪电战入侵上衫后方领土。(打下一座立刻领兵攻击下一座,千万别休息)

注意:
1.前期别去攻击西国的小大名,利用他们来防御毛利家。
2.前期别去与毛利家全面对战,免得失去称霸近畿的机会。(就算灭了毛利家,也得不到什么好武将,反而还与大友家对上了)
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 02:54:05 | 显示全部楼层
为了使大家在玩这个游戏时,避免遭受太多的挫折感,所以我先向大家介绍一下这个游戏中的一些秘技,可以使你更容易的玩通这个游戏。
游戏秘技:
  在游戏进行过程中,按F10键之后,就可以键入下面任一条“秘技”:
godgames:上帝模式,也就是不死啦。
winblows:得到所有的武器和弹药。
autoaim:武器自动瞄准。
skeletonkey:得到万能钥匙。
moreammo:得到更多的弹药。
buringstake:得到火焰箭。
thunderstorm:外面开始下雨。
snowstorm:外面开始下雪。
bighead:大头模式。
healme:恢复健康。
silver:得到500发银子弹。
aqua:得到500发Aqua Vampire子弹。
mercury:得到500发水银子弹。
oldhat:陌生人所带的帽子有所不同。
freezer:冻死敌人。
ifarted:为陌生人准备的防毒面罩。
bigboom:效果不明。
recharge:更新电池。
  注意:这并不是一份按部就班的攻略,因为这个游戏里存在着各式各样的游戏方式。所以,这只能算是一份指导你在探险这个游戏中每一片地区的详细指南。  

第一卷游戏:吸血鬼国王的黑暗统治     

走进大门中,朝那扇紧闭的大门走去。走进去。然后穿过另一扇大门,走到坐着的吸血鬼的身旁。他将告诉你有关吸血鬼圣杯的故事。然后朝坐在桌子前的那个人走去((Hiram)。
  走到屏幕顶部的单门前,朝右转。陌生人(另外一个可以选择的游戏人物是女科学家,你可以参考本功略来完成),也就是你控制的人物,将会与一位正在验尸的女人交谈。收好她给你的一些东西。共有三件不同的物品,包括放在柜台上的银子弹以及其它一些东西。
  退出房间,你会遇到一个人,与他交谈。分手之后,走到升降机前,按动按钮,走进去。
第一关:墓地(Graveyard)
  与墓地里的人交谈。然后动身下山,走到一扇紧闭的大门右侧。拾起地上的钥匙,察看箱子里有什么东西。然后重新爬上山,回到墓地的地下室中。取出你的财产清单中的钥匙(按下键盘上的“[”和“]”键),打开地下室的大门。拽出你的武器(按下键盘上的D键)。杀死吸血鬼怪物。走到另一侧,与另一个怪物展开殊死搏斗。
  然后登上右侧的楼梯,撞开大门(怪物就藏在你的身后!)。朝前走,走下楼梯,杀死哨兵,以及随后出现的女吸血鬼。打开大门,转身,搜查整个地区。找到那扇紧闭着的“教堂大门”了吗?朝它对面最远处角落中的大门走去。杀死另一个哨兵,观看一段动画过场,梅杰会开启大门。来到他的身旁,与他闲聊几句。然后跟着他走到角落里。使用键盘上的“ENTER”键。
  走到教堂的外面,登上楼梯。找到站在门外角落中的那个人。用鼠标点击空格键几次,听一听他到底说了些什么,然后打开地板上的箱子,里面有一些弹药,你自然不客气的收进自己的口袋中。
第二关:FORREST
  离开小村庄,沿着小路往前走。朝右转,从圆木下走过去。找到翻倒的四轮马车,拾起医生的手提包(卡在马车前后轮之间)。用鼠标点一下马。沿着路上留下的痕迹,找到身上带着树桩的吸血鬼。他已经死了,尸体前面有一段木桩,不知道有什么用,先拣起来再说吧。转身,沿着你来时的路往回走。在吸血鬼尸体的前面有一个“岔路口”,选择右边那条路,朝前走,前面有一座小屋。走进去,察看一下壁炉,它左边的地板上有一记滋补剂,好东西,当然得拣起来了。离开小屋,走到右边,穿过小桥(小桥的左边又有一座小屋)。走下左边的楼梯(使用跳跃键—G键),四处扫视一番,试着推动大门,然后离开这片地区。找到小屋右侧的小路,它并不是位于小屋的正方。沿着那条小路朝前走,沿路会遇到几个狼人,将它们全部杀死。一根带钉的圆木从树上延伸下来,走到离圆木最近的狼人尸体旁。从它身上割下一大块肉,这样当陌生人一路前进时,沿路会留下从肉块上滴落下来的血。你要用双手拽着这块肉(键盘上的D键)前进。
  走到一片开阔的地区内,这儿有一个大十字路口。走到路口前,朝左转,拔出你的枪(放下手中的肉块)。准备好对付另外一个狼人。然后沿着这条路一直前进,走到另一幢小屋前。走进去,真令人失望,里面没有什么对你有用的东西,所以你只能一无所获的离开了,走到小屋的左边,或者沿着你来时的路往回走。选择另一条你没有走过的路,你将会看到一座断桥。女吸血鬼告诉你不要踏上那座桥,会有危险的。所以你转身,沿着小桥左边的石头路朝前走。女吸血鬼可以跳过巨大的水槽,然而你却没有这个能力,不得不转身,再次朝断桥走去。拔出你的枪,杀死两三个跳出来挡住你去路的狼人。然后走上断桥。     

如何通过小桥:
1) 经过头8块甲板时,要走在较低的一侧(离小桥/屏幕底部最近的地方)。
2) 到第8块甲板时,走到桥上最顶部的甲板上。按一下“G”键,然后赶快走到灰色的甲板上。(此处存一下盘:F6快速存盘)。
3)   穿过灰色的甲板,走到灰色甲板的背面(靠近小桥的起始处)
4) 按住左边的换档(Shift)键,反复按下“G”键的同时,按住向上箭头键走完剩下来的路,顺利地通过小桥。  

第三关:城堡(THE CASTLE)
  穿过城堡,走到城堡的高塔上(沿路你需要杀死无数的怪物)。走进右侧的高塔中,取走塔顶上的钥匙。然后走进左边的高塔中,找到开启钟楼的另一把钥匙。沿着两座高塔之间的小路朝前走,走到尽头处。登上楼梯,你将会看到女吸血鬼(她的样子似乎有点改变)然后与老人交谈。
  使用你从左边较低的高塔中取得的钥匙,开启钟楼,走进去。在你走进去之前,最好把枪准备好。我使用了GODMODE(也就是godgames这条秘技),以确保自己的生命安全!看到哨兵就立即开枪,打死他们。走到钟楼右边的角落里,取走“特别的书”。走下钟楼,来到城堡的主门前。走进去之后,朝右转。一直走到尽头处(小心走路,不要跌倒了)。再次朝右转,走到屏幕的底部。拔出你的枪!开枪打死哨兵之后,取走放在小房间里的80个木桩以及一把石弓。再次走进主城堡区,找到你曾经进去过的、里面摆放着一张大餐桌的房间。你上次来这儿的时候曾经杀死了里面许多怪物,所以现在你会看到许多具死尸。朝右转,走到砖头砌成的楼梯前,登上去。两座怪兽雕像将会袭击你。杀死他们,穿过顶部平台中央的那扇大门。房间里有一张巨大的木头桌子,地板是用蓝色瓷砖砌成的。房间的最右侧有一扇大门,只不过它是锁着的。走进开启的拱门中。取出你身上的木桩(总算知道它有什么用途了),一个吸血鬼女人将会从一个房间中跑出来袭击你。杀死她之后,走进她的房间中,找开里面的箱子。里面有100支神圣的石弓箭。离开这个房间,走进大厅另一侧的房间中。朝远处墙壁上的嵌着的镜子射击。拔出你的枪,在你靠近对面墙壁上的大门的那一刻,你就会遭受到身后敌人的偷袭。打开大门,再次拔出你的武器,杀死那个怪物!朝左转(远离右侧的大门),离开屏幕。小小翼翼的爬上巨大的甲板,跳到(G键)小平台上。然后,跳到末端的平台上(左换档Shift键+G键+上箭头键)。走到墙壁上的洞口前,下面就是图书室。在右边的架子上找到图书室的钥匙。将“特殊的书”放在图书室中的墩座上,一个秘密房间将会开启。此时注意存一下盘。
  走进秘密房间中,转身,杀死怪物。走到圆桌前,取走地牢钥匙。走到桃色挂毯的后面,走进房间中。登上右边的楼梯。扳动角落中的操纵杆。回到楼梯下面,走到离圆桌最近的另外一幅挂毯的后面。取走医生的手提包以及80支石弓武器。离开图书室,取出你刚才找到的钥匙,打开秘密房间通道右侧的那扇大门。回到双子塔。来到屏幕的底部,走进大门中(很难辨认出那是一扇大门,在我看来,那就是一堵墙)。沿着瓷砖砌成的走廊朝前走,穿过开启着的巨大拱门,一直顺着走廊朝下走。一路上你将会遇到形形色色的吸血鬼和怪物,朝他们开枪,杀出一条血路。转身,往回走,再次穿过那扇巨大的拱门。还记得早些时候从房间中冲出来袭击你的吸血鬼女人吗?你现在经过她的房间门口,沿着走廊朝前走,走进房间中,取走地板上的箱子中盛放着的物品。看到墙壁上挂着的那幅巨大的油画了吗?它的对面有一个房间。当你刚走进去,身后的大门就会紧闭上了。房间中的哨兵将会趁机袭击你,离开这个房间的唯一方法就是杀死所有的哨兵,然后找到屏幕右下方角落中的操纵杆。扳动它之后,大门就会开启,你就可以离开这儿了。在左下方的角落中有一个箱子,里面放着一记滋补剂。离开房间之前,记住取走它。
  离开这片地区,走出城堡。然后朝右转,注意自己的脚下,小心不要跌入废墟中,当你看到教堂窗户里,朝左转。走到教堂中,将你面前的雕像推到瓷砖地板的中央处。藏在金属地板下面的圣物将会露出来。拣起来。城堡内部的地牢大门将会开启。回到那里,走下楼梯。这里再没有新的威胁了,你也就不用再拔枪了……  

第四关:地牢(DUNGEON)
  沿着楼梯往前走,穿过第一扇大门,然后登上楼梯,穿过左侧的大门。顺着楼梯一直往前走,通过过道,走进一个黑暗的房间中。开枪杀死里面所有的怪物和蝙蝠。取走桌子上的钥匙以及桌子下方地板上放着的常规子弹。那儿还有一支滋补剂,记得一并取走。退出这片地区,利用钥匙,开启右侧的那扇大门。走进去,转身,开枪杀死身后的怪物。登上楼梯,走进大门中。你将会看到天花板正在慢慢下降,地板上和天花板上都冒出来许多钉子。
  你赶快往回退,大门将会再次开启,然后按下左边的换档键和上箭头键,笔直往前奔跑,穿过房间,跑到墙壁前。飞快的拣起钥匙,拔出手枪,转身,开枪杀死身后的怪物。(要注意当你忙着对付怪物时,地板和天花板仍然在慢慢合拢。)在你杀死了所有的怪物之后,按住左边的换档键,使用箭头键,奔跑。地板将会上升。转身,退出这片地区。
  当你继续朝地牢深处前进里,更多的怪物会跳出来阻止你,杀死它们。你需要跳跃着通过一片被水覆盖的地区(如果你不小心掉进水中,你还可以走上来,不过你一定要使用“头顶(overhead)”视角,找到那些台阶)。最后,你将会来到一个房间中,房间里面有一柄旋转着的刀片,右侧还有一扇大门,它由两座怪兽石像看守着。现在这扇大门是封闭着的,所以你走过(确切的说,应该是飞奔着穿过)旋转的刀片,设法安全的从那些地板上升起的石头旁经过,如果你不小心跌倒了,你就很有可能会因此而丧失性命,千万要小心!当你从一个圆形平台跳到另一个平台时还会有旋转着的刀片出现,你一定要当心,我建议你每一次成功的跳过一个平台时一定要存盘。路的尽头是一间有棺材,吸血鬼,怪物的房间,他们把守着一颗“珍贵宝石”。杀死敌人,取得宝石。离开这个地区,现在你必须返回,再次经过那些石头和刀片。
  通过这片地区之后(祝你好运!),再次穿过旋转的刀片以及侧边的小门。进入这个房间之后,沿原路退回。在那两座怪兽雕像保护着的密封大门的对面的墙壁上有另外一扇门,走进去。一直向前走,走上中央处的平台上,将“珍贵宝石”放在基座上。在键盘上键入"["或"]",让你的财产清单中的所有物品循环出现,直到“珍贵宝石”。然后按动ENTER键(或是空格键)。一道秘密的活板门将会开启。存一下盘。
  沿着小路往下走,钻进狭窄的入口中,休息一下。转右转,慢慢的沿着墙脚前行,穿过两个屏幕。然后走过小桥。装好子弹(F10+“silver”是安装银子弹,键入“ammo”表示安装常规子弹,键入“mercury”表示安装水银子弹,等等。)准备好面对COUNT,不断的朝他射击。他在空中盘旋的时候就象是一只巨大的蝙蝠,所以你将在你的屏幕左下方看到一个生命力指示条,显示着它当前的生命力指数。密切注意这根指示条,当他的生命力慢慢枯竭时,他就会降低飞行高度,在平台的上方盘旋。用圣物来对付他,将其杀死!然后注意存盘,如果你愿意的话。
  杀死COUNT之后,他的身上会掉下一把钥匙(这是密室钥匙)以及圣物,拣起来。通过你来时经过的小桥离开。回到里面有旋转刀片的房间中,用秘室钥匙打开那两座怪兽石像看守着的大门。小心翼翼的走进房间中,杀死袭击你的吸血鬼。走到尾墙中央挂着的人物肖像挂毯前。你会看到地板上露出一双腿,有人藏在挂毯的后面。取下挂毯,与Bride交谈。Svetlana将会跳出来干拢你交谈。你还会与梅杰交谈,你会发现原来他就是真正的城堡主人,而他的儿子,Count背叛了他。现在Yathgy已经回到了他原来所属的世界中,城堡和村民们又可以恢复他们“正常的生活”了。
  任务完成,开始新的游戏,载入第二卷游戏。  

第二卷游戏:地下神的坟墓  

第一关:火车
  在火车上,你将会与你的老板交谈。他会告诉你一些有关德克萨斯州一个小镇的资料,现在它被蛇神以及怪物占据着。他还会说,他有一种感觉,某些东西或是某些人正在监视着他…说着说着,他突然从火车窗户中跳出去,不见了。现在你一个人被留下了列车上,对面坐着两个人。他们将会变成狼人,准备好与他们搏斗。杀死他们之后,你最好装好子弹,进入Godmode模式(F10,键入GODGAMES)。当你朝屏幕底部走去,去取更好的武器以及放在行李箱中的资料时,陌生人会发表一些他的意见。走到你前面的列车车厢上,一直走到列车的车头。在你前往发动机室的路上,会看到煤车上放着一柄红色的斧子,拣起来。当你到达发动机室之后,用鼠标点下一火焰。陌生人将会告诉你没有办法让火车停下来。在你到达煤车车厢之前,转身回到行李车厢。将两个正在撕咬着肉块的狼人杀死。继续往回走,回到第一节行李车厢,走进去。拣起淡棕色的板条箱,将它放在上面反光的暗棕色板条箱的前面(见下图)。跳上去,按动ENTER键,陌生人将告诉你:“这是Hiram的旅行箱!”举起你前面在煤车车厢中找到的斧子,将箱子劈开。里面有两样东西,拿起来。然后陌生人将会说:“Hiram,我会为你报仇的。”记得将药包一并取走。
  取走箱子中的两件物品之后,离开行李车厢,走到列车车厢的首部。朝发动机车厢走去。跳到机车头的顶上,找到列车长的尸体。
  回到这一关开始时你所在的旅客车厢,你在行李车厢的顶上跳跃前进,与沿路遇到的狼人搏斗,杀死他们。走到旅客车厢的顶部,与来自Hokkendire部落的阿尔法交谈。他将会落荒而跳。然后你钻进车厢中。更多的人会变身为狼人,将它们统统杀死。取出你在列车长的尸体上找到的钥匙,找到紧锁的大门。杀死更多的狼人。这是狼人阿尔法的私人车厢。当你靠近这节车厢的尾部时,你需要取出你的斧子,劈两次,将门上的锁链劈开,踢开门。爬到这节车厢的顶部,找到阿尔法。朝他连续射击,将他打死(当他朝你逼近时,就一边后退一边朝他开枪,这样就可以保证他一直处于你的射程范围之内了)。杀死他之后,机车头将会爆炸,列车也就自动的停止下来了。
第二关:小镇和铜头蛇
  在火车站你将会遇到教士。他告诉你斯科特已经遇害了。蛇怪们在小镇中横行霸道,为所欲为。当你跟着教士回到教堂后,你会看到安放在地板上的斯科特的尸体。用鼠标点一下它。然后离开教堂,沿着通向小镇的乡间小路一直往前走(杀死一两个挡住你去路的蛇怪)。当你走到围墙的拐角中时,朝右转。找到酒吧间(位于右边)。取走里面放着的浪姆酒,回到教堂。往斯科特的嘴里灌浪姆酒,然后取出你的财产清单中的雪茄给它。在你结束与蛇怪首领的交谈之后,斯科特将会复活。
  离开教堂,再次朝小镇走去。找到火车补给站(位于左边),酸橙树以及电报局。走进去,找到放在柜台上的医生药箱。离开这儿,继续沿着右边的铁轨往前走,经过西南铁路情报系统大厦。转身,走到屏幕的上面,然后转右转。沿着灰白色的小路往前走,开枪打死沿路遇到的蛇怪。选择第一所房子最右边的小路,蛇怪的一只猎狗朝你扑来,打死它。走进房子。检查楼下和地窖中所有的房间。打开厨房的大门,走出去,将蛇怪的牛全部杀死。然后走上楼梯,你将会惊喜的发现史密斯竟然还活着。他们将会跟着你回到教堂。在离开之前,取走医生的药箱。当你走下楼梯时,将迎面冲上来的蛇怪杀死。如果你走进这所房子的地下室中,一个女人将会跟在你后面,按一下空格键,她将会告诉你一些事情。离开房子之后,如果你沿着通向主路区的小道往前跑,并朝Jenkin的房子跑去时(屏幕的顶部),那个女人将会开始喊叫:“汉克,索尼,等一等。我们赶不上你们了!”。当你抵达Jenkin的房子之后,朝右转,朝畜棚走去。开枪打死蛇怪们的牛以及又老又丑的牧牛者。呯的一枪,他的脑袋就开花了。转身,绕过畜棚,朝屏幕的右侧走去。朝畜棚的后面走去,直到你来到房子后面的地窖中。检查一下大门。它上锁了,而你又没有办法打开它。所以只好退出地窖,到房子中其它你没有去过的地方逛一逛吧。不要从前门进入,而从房间与畜棚之间进入。一只蛇怪从地底下爬出来。杀死他。然后朝房子的侧门走去。注意房顶上的蛇怪以及从房子里面走动的人。
  走进房子里,找到卧室中的箱子。取走梳妆台上放着的50发常规子弹以及20发散弹猎枪子弹。当你离开房间时,一个老女人将会走到你的跟前,对你说:“如果我们让教堂继续存在,你会满意吗?”陌生人将会回答:“一点点吧!”当你回到Redeye(镇名),在外屋前停下来,说服另一个人加入你的队伍。走进州长的办公室,与关在单身监狱中的独臂男人交谈。他将会告诉你州长的身上有一把钥匙,但是州长现在不在这儿,他去酒巴间调查那儿传出的尖叫声了。你取走办公室书架上的药箱以及地板上箱子中放着的80发常规子弹。用鼠标点一下坐在州长办公室里的玛(一个老女人),看看她有什么话要对你说吧。你也可以用鼠标点一下牢房中的男人,他也会告诉你州长身上有一把钥匙。离开办公室,前往酒巴间。开枪杀死州长,找到他身上开启监狱大门的钥匙。然后回到州长办公室,打开监狱大门,走进去,取走独臂人身上的散弹猎枪以及地板上箱子里放着的散弹猎枪子弹。你已经拯救了这个小镇了(当然这也许只是你自己的想法吧!)
当你回到教堂之后,老妪将会告诉你,村民的小孩子都被留在Jenkin屋子里面的地窖中了。你必须利用一种特殊的方式来敲门,他们才会打开大门。因为某种原因,你没有直接回到Jenkins的地窖中,而是走出教堂,来到公墓的后面。将更多的蛇怪杀死,从教堂的左边走到右边,杀死沿路遇到的蛇怪……
  当你回到小镇中之后,沿着从教堂通向小镇的路笔直朝前走,这次在围墙拐角处千万不要朝右拐了。进入小镇之后,走上楼梯,来到妓院(或者穿过酒巴间,登上楼梯)。你救出里面的一个妓女…带着她来到Jenkins的地窖。敲敲门,两个小孩将会让你进去。你必须与那个女孩交谈,或者用鼠标点一下她,这样她就会告诉你她的名字,并问你叫什么名字。如果你不回答她,她就不会跟着你回教堂,你也就无法完成这个任务了!带着她们(总共3个人)回到教堂。你离开教堂,与斯科特交谈几句,然后再次进入教堂,与玛以及小男孩交谈。他将会告诉你这儿有一个废弃的古老矿井的入口,他认为所有的怪物都是从那个“洞”里冒出来的。因为那个矿井已经被封住了,他知道一条秘密的通道,他会把你带到那儿,让你进去。
  在这关里我杀死的敌人数目为125。
第三关:矿井
  在走进矿井之前,你最好再存一次盘。然后走进矿井中,进入Godmode模式中(我经常以这种方式开始游戏,纯属个人爱好…),与一打左右的蛇怪激烈搏斗着,杀出一条血路。选择最右边的矿井道。最后你将来到C号隧道。一直沿着这条隧道朝前走,穿过小桥。在小桥的另一端朝左走,沿着台阶朝前走,来到矿井的发电站。走进发电站的后面,拔出手枪,一个蛇怪将会袭击你。杀死它之后,取走地板上的箱子里放着的电池、防毒面罩、炸药捆以及80发散弹猎枪子弹。转身,研究一下矿井地图,打开每片矿区的电灯。由你来时的路返回。走进隧道A中,找到绿色气体室(位于左侧)。在走进这个房间之前,戴上防毒面罩。找到地板上放着的两个箱子,打开它们,取走里面放着的散弹猎枪子弹。离开这个房间,找到隧道D。现在该去寻找矿井中的炸药存贮区了,当你进入存贮区之后,一直朝右走。你将会看到几箱炸药。提起一箱炸药,放在升降机中。扳动墙壁上的操纵杆,将它送到转换室中。退出炸药存贮区,找到上层隧道与下层隧道轨迹之间的巨大裂口。你需要从这个裂口上方跃过去。后退一小段距离,利用你的手枪来作为瞄准装置。助跑(左换档键+上箭头键)并起跳(G键),跃过这个裂口。当你安然着地之后,存一下盘。走进转换室中,朝里面的蛇怪开枪,找到放在左边的那箱炸药。将它提到房间的最右侧。放在另一台升降机上(它将通向中央作业区),扳动操纵杆。退出转换室,回到小桥(隧道C)以及工头的休息棚中。你将会看到你放在小升降机上的炸药被送到了工棚的右侧。提起它,穿过天桥,朝左转。顺着轨道往上走,一些岩石堵住了隧道,将那箱炸药放在那些岩石的前面。你后退一小段距离,手枪向下瞄准(键盘上的A键),朝炸药开枪。岩石将会被炸个粉碎,这样你就可以顺利的通过那段被堵塞住的隧道了。
  拔出你的手枪,准备好朝那些暗绿色的、粘液般的小怪物开枪。将它们统统杀死,继续往前走,最后你将会走到一个岔路口前。选择左边那条路,顺着它一直往前走。
这一关我杀死的敌人数目:66
第四关:绿色的沥青矿区
  杀死你沿路遇到的所有暗绿色粘液状蠕虫,进入下一关
  这一关游戏中我杀死的敌人数目为:10
第五关:神秘的石头
  你将走进一个墓穴状的入口。看到地板上躺着的女蛇怪尸体了吗?它的旁边有一个箱子,取走里面的散弹猎枪子弹,对了,不要忘了取地板上的药箱。在这一关入口附近的基座上有一块“神秘的石头”,拣起它。注意那块石头上的记号。绕着那具尸体,沿着走廊往前走,经过壁炉。沿着走廊朝前走,杀死沿路遇到的暗绿色粘液状怪物。走到走廊的尽头之后,朝左/前走,离开房间的中央。找到“神秘的石头”应该放置的地方,放上去。它会反射出耀眼的光芒。继续朝着这个方向沿着这条走廊朝前走,直到你看到一座升降机,墙壁上有一个操纵杆。跳上升降机,扳动操纵杆,升降机将载着你来到上几层。离开升降机,沿着走廊朝下走,你将找到另一块“神秘的石头”,此时存一下盘。在你拿起它之前,一定在注意地板上的记号。一旦你拿起石头(也就是石头离开了它的基座),周围的地板就会消失,只留下残缺不全的记号了。小心!(参阅下图)
  现在该动身回去了,首先跳到眉形记号上,然后跳到圆圈里,接着跑到/跳到平台上。穿过平台,小心翼翼的回到升降机上。乘着它下去,回到中央神秘区。将第二块“神秘的石头”放在正确的基座上。一扇大门将会开启。走进去,注意地板上的记号/洞口。朝那些暗绿色的粘液状小怪物开枪,杀死它们,然后取走放在里面的“神秘的石头”(第3块)。拿起石头之后,立即走上斜坡,地板会升起来。千万小心,我个人建议你拿起石头之后立即走到斜坡的中央,然后转身面对着出口。当地板开始上升时,立即从出口中跑出去!最后终于…危险已经过去了!是不是感觉好一点了?回到中央神秘区,将多米诺骨牌状的“神秘石头”放在正确的基座上。另一扇大门将会开启。走进去,杀死更多的小怪物,在石头间跳跃着,这样你就可以进入到大厅的深处,前面会出现另一个房间,走进去吧,里面有你需要的第四块“神秘石头”。跳到最左边的岩石上,然后跳到它上面另一块较大的石头上,最后跳到平台上,取走放在上面的第4块“神秘石头”。走上平台,你会看到下面有一些旋转的刀片在岩石间旋转着。你应该走到平台的最左边,跳到岩石上(与以前一样的方向),然后跑到/跳到平台上。并不太难,对不对?你可以在岩石间跳跃着回到中央神秘区。将第4块“神秘的石头”放在正确的基座上。另一扇大门将会开启。里面放着最后一块“神秘的石头”…走到走廊的尽头处,你将会看到放在角落中的“神秘的石头”。角落的对面有一个操纵杆。注意到房间周围的排列/走道了吗?
  当你拿起第5块“神秘的石头”时,大水将会淹没整个房间,如果此时你并非处于Godmode模式下的话,我只能说,愿上帝保佑你啦。或者,你跳到房间对面的操纵杆前,扳动它。房间里的水将会排干,你会看到另一扇大门应声开启。走进去,注意地板上画着的第5块“神秘的石头”的图案。当你拿起第5块石头时,地板的各个方向上都伸出长钉,四周的墙壁上还会冒出旋转的刀片。怎样才能安然离开险境呢…我按照下面图片上所注明的图线行走,此时我仍然处于Godmode模式下!
  回到中央神秘区,将第5块“神秘的石头”放在正确的基座上,你右边的一扇大门将会开启。走进去,一直朝前走,直到你看到了老怪!小心翼翼的穿过小桥,沿着走廊往前走。取走最后一块“神秘的石头”,观看过场动画。以最快的速度离开这个房间,穿过走廊。恭喜你,这一关又闯过了。  

第三卷游戏:风城大屠杀
  第三卷游戏开始的时候,上校对你说,黑手党正在利用僵尸来从事他们的卑鄙勾当。他们使死人复活,勉强他们干他们不愿干的坏事。Icepick,一个秘密组织,声称发现了Capone的野心计划。如果陌生人需要一支进攻军队的话,布瑞格将军将会与他联络。
  当你离开房间后,转身,面对着文件柜。向右转,沿着走廊走下去,按动升降机按钮,走进去。
第一关:芝加哥
  你将出现在码头上。走上斜坡,朝右转。然后朝码头上的小屋走去。Icepick将会从屋子里走出来,与你交谈。他告诉你他在维杜的酒巴里安排了一个眼线。当你一走进小屋,一个记者就向走上前与你搭讪,他说他有些资料要交给你。他让你拿着他的的通行证进酒巴。Icepick也告诉你尽量不要走大街,而走小巷,因为黑手党经常在街上巡逻。走进酒巴,让男招待给你端一杯Manhattan,那个记者将会过来找你。
  转身,在码头上的周围走动。走过59号码头。当你走进小镇,小轿车上的人就会朝你开枪。竭尽所能杀死更多的黑手党僵尸,拣起他们的冲锋枪。尽可能的躲进狭窄的小巷中,避开敌人的子弹。最后你可以躲进一条里面有两扇上锁的双重门的小巷中。记住这个位置,因为过一会儿你需要返回这儿。在拐角处有一个警察局。推开门,杀死里面的两个黑手党僵尸,拣起他们的冲锋枪。离开这儿,走到大街上,经过Vanessa的旅馆以及宠物店左侧的床垫商店。躲进宠物店旁边的小巷中,用鼠标点一下那个人,他会要求你出示通行证。
  这一关我消灭的敌人数目为:32
第二关:维杜的酒巴
  这一关开始时,你走进酒巴间。一个女歌手走出来,让你眼睛一亮,但是现在还是先办正事吧。你走到男招待的跟前,用鼠标点一下他,点一杯饮料之后,与记者开始交谈。他会告诉你他的一个同事拍摄到了Frankenstein的怪物,但不幸被黑手党发现了,所以仓促之间,胶卷就被留在剧院里了。在你们还在交谈的时候,大批黑手党怪物冲进酒巴袭击你,将他们统统全死。离开之前,记得带走      他们的冲锋枪(共8挺)。
  这一关我消灭的敌人数目为:8
第三关:找到进入剧院的路
   穿过通向航运货物仓库的小巷和街道。取走开启的板条箱中的药箱,杀死黑手党怪物之后,记得取走他们手中的冲锋枪。走进森米的屠宰房,登上楼梯。跳到围栏上,取走药箱。然后走下楼梯,登上前面的斜坡。推开车库大门,开枪,杀死里面的2个人,看着油箱爆炸(这只是为了取乐!)!回到航运货物区,直接走进这些大门,穿过大街。你将会看到克乐斯科剧院。剧院的大门都上锁了,所以你只能穿过剧院左侧的本森咖啡店,走到旁边一座大门为白色的建筑物前。走进去,取走架子上的药箱。然后离开这儿,走到拐角处,跨进红色轿车旁边的大门内。在架子后面有另一个药箱。跑回到码头上,找到Icepick。你需要找到另一条进入剧院的方法,他将下水道口上的铁条弄弯了,让你钻进下水道中。你需要找到检修孔钥匙,以便拿起上面的壁炉。Icepick将会跟在你的后面,帮助你杀死去自来水公司的沿路上遇到的黑手党怪物。你一直沿着码头朝前跑,穿过主街道。跑到大街的尽头处(直到你面前已经无路可走了),然后拐入通向自来水公司的小巷中。用鼠标点一下上锁的双重门,Icepick将会冲上去,为你撞开它。
  这一关我杀死的敌人数目为:63
第四关:自来水公司
  当你一走进自来水公司的大门,两个人就会朝你和Icepick开枪。用他们自己人的武器——冲锋枪来对付他们,然后取走他们手上的枪。还有一个人会从上面朝你开枪,要杀死他,你必须得先爬到右边的一些板条箱上。站在那个角度上,你可以透过窗户看到那个人。然后就可以轻而易举的杀死他了!走下台阶,来到大门前,Icepick将会撞倒它。杀死里面的3个黑手党蛇怪,取走他们手上的冲锋枪,走进通向房间的通道中。打开橱柜,取走里面的检修孔钥匙以及药箱。在你走上台阶时,三四个歹徒将会朝你开枪。杀死他们,当然也不要忘记取走他们手上的冲锋枪。
  这一关我杀死的敌人数目为:10
第五关:检修孔钥匙
  设法回到码头的栅栏中。如果你一路往前跑,Icepick就会跟不上你了,到时你就必须往回走,在城市街道中找到他!他的速度也忒慢了!走进码头的栅栏中,使用检修孔钥匙打开下水道。Icepick没办法钻进洞口中,所以他说他设法再找一条进入剧院中的路了。
  这一关中杀死的敌人数目为:12
第六关:下水道系统——剧院
  朝透出灯光的地方走去,穿过入口。你将会听到音乐声,还会看到一个梯子。爬上梯子,取走放在角落中的药箱。穿出开口(这个开口不是那么显眼),沿着隧道朝前走,穿过一条狭窄而又漫长的走廊。最后两次登上剧院后面的梯子,你将会看到记者遗留下来的电影胶卷。穿过门帘,然后再走进第二个门帘中。你现在已经在剧院中了。朝黑手党僵尸开枪。离开剧院,开枪打死另外两个人。穿过通向休息室的门帘,与Mo交谈。朝黑手党怪物开枪,取走他们的冲锋枪,转身,从前门退出。你将会看到另一房间,走进去,取走架子上的一瓶威士忌。现在登上主休息室的台阶,来到包厢南区。沿着座位往前走到登向顶楼的大门前。走进去。朝一个歹徒开枪。推开门,取走放映机里面的胶卷。推开另一扇门,开枪打死里面一两个歹徒。穿过这扇大门,走下台阶。取走地板上的钥匙。离开这儿,穿过放映机室,哦,前面又有一扇门。推开它,杀死里面的歹徒。走下台阶,朝相反的方向走去,你将会看到男厕所、女厕所以及一个里面放着一个药箱的扫帚柜、一扇大门。你应该用你刚刚拾到的钥匙打开它。此时我迅速的存了一下盘。
  回到你开枪打死两个男人的地方,走到主地板底部地区的左边。扳动歹徒尸体旁边地板上的操纵杆。一个胶卷架后面将会露出一个秘密房间。开枪杀死另一个僵尸。走进秘密房间中,一直走到铁门前。推开它,取走后屋地板上的Frankenmobster胶卷。离开这个房间,走进播放室,观看Frankenmobster胶卷录像。用冲锋枪杀死斯买利以及另一个歹徒。使用斯买利身上携带的象枪子弹来杀死它。这时Icepick将会跑出来帮助你。Icepick将告诉你关于黑手党制作怪物的工厂的情况。剧院的旁边有一个地下检修孔,它一直通向工厂。
当你再次控制住局面之后,推开大门,走进去,打开另一扇大门(按F6迅速存盘)。走下梯子,取走药箱,登上另一座梯子。然后走到另一个梯子前,转身,登上下一座梯子。走向大门……
  这一关杀死的敌人数目为:28
第七关:通向检修孔的剧院屋顶
  来到剧院的屋顶上,转身,在屋孔的通风孔与水塔间奔跑,并跳到另一座建筑物上(当我张开眼睛,发现自己竟然还活着的时候之后,我登上了另一座建筑物中的楼梯)。顺着小巷往下走,转过拐角,走进巷子里,与Icepick会合。他交给我一个喷火器。
第八关:仓库
  穿过下水道,杀死两个歹徒。抢走他们的冲锋枪,或是使用你的秘技:moreammo,以得到更多的冲锋枪子弹。走到仓库附近,杀死更多的僵尸怪物。找到放着药箱以及三节电池的地方,取走它们。现在你该设法找到一个里面堆着一些板条箱和盒子的角落,然后登上梯子。一直顺着台阶往下走,在这片仓库区中四处走动。找到一间大门为绿色的房间,里面有一些冲锋枪以及80个喷火器罐子。
  在拐角的大门旁边有一辆卡车,上面放着80个喷火器。拣起它们,它们就放在驾驶员室大门的旁边。在浴室外面的卡车平台上有另一罐喷火器燃料罐。走进男厕所,穿过另一扇大门,在动身之前记得取走那罐喷火器燃料。朝更多的黑手党僵尸开枪,引爆沿路摆放的炸药桶和炸药箱!登上台阶,来到平台上。你必须跳下走道,落到一些箱子上,然后当你看到上面有一个缺口的篱笆时,跃过去。找到仓库中的这个地方。
  走到这片地区的另一侧,准备好枪,杀死更多的歹徒。来到娱乐室的另一侧,再次准备好你的喷火器!首先存一下盘。这儿有一个入口,一条狭窄小道一直通向篱笆的缺口处。跳到箱子上,然后跳到下面的地板上。在办公室中四处走动走动,然后不要理会房间中的那扇大门(它上锁了)。斯买利将会关闭办公室的大门,这时到了你前面所收集的喷火器以及喷火器燃料罐大显神威的时候了!首先彻底的消灭斯买利,然后走进办公室中,走入通向工厂的大门中。
第八关:工厂
  在这一关开始的地方,你将会看到一条通道。顺着它朝前走。登上阶梯,开枪打死蓝色燃料箱周围更多的流氓,走下另一组楼梯。在楼梯底下在两三个歹徒,杀死他们,取走他们手上的冲锋枪。走到楼梯底下两个大桶的旁边,杀死另一个躲在角落中的歹徒!然后走到底下楼梯的右边,沿着篱笆朝前走。存一下盘。杀死更多的坏蛋以及许多新生的僵尸!往前走,跳上另一个绿色水箱,进入传送带区。角落里面有一扇大门。推开它。
  这一关杀死的敌人数目为:31
第九关:工厂地区2
  沿着走道往前走,朝右转,走到拐角处,再朝右转。这条狭窄走道的尽头处有一个操纵杆。阅读上面的标记(空格键),扳动它。(一连串的爆炸将会相继发生,但是你仍然能够安然的离开这片地区——当然我使用的是Godmode,然后往下跳!)。从平台的中间往下看,你将会看到栏杆上有一个缺口。当你杀死了平台另一端的坏蛋之后,你将会立即回到这儿,跳到下面的主电子管操纵杆的旁边!在你拉动主操纵杆之前,存一下盘!扳动它,然后转身,跑回到入口中(左换档键+上箭头键),穿过另一个入口,
  走过这一关开始时你经过的一条狭长走道。不要停下来与那些歹徒纠缠(他们一会儿就不见了!)避开敌人放的冷枪。赶快往前走,不要浪费时间,你将看到一堆火堵住了你唯一的出口。使用你来时同样的方法离开!
  走到拐角处之后,转身,朝办公室大门走去,存一下盘。载入游戏,将自己设置为Godmode   (godgames)模式。使用Autoaim(F10=键入autoaim)。使用你的冲锋枪。走上一些台阶,朝大门走出。斯买利将会再次出现。这次他的脸上不再有笑容了。所以,当你再次控制自己行动时,后退,不断朝他开枪。他将会摔倒在地,从崩溃的地板上掉下去,掉到绿颜料中。在他摔死之后,你顺着残留下来的栏杆继续朝前走,进入办公室中。
这一关中杀死的敌人数目为:208  

第四卷:位于地狱边缘的房子
第一关:使命
   与秘书交谈之后,走进电梯中,按动按钮,退出电梯。看一看墙壁上的画(空格键)。走进大门中,与Svetlana和Icepick交谈。转身走进上校的办公室中。听一听上校和布瑞格将军为你布置的新任务。上校告诉你有关Hamilton   Killian以及他最近遇到的墓地“麻烦”。了解你的任务之后,离开办公室,前往验尸房。取一些常规子弹、一柄散弹猎枪以及80发散弹猎枪子弹。与霍利德医生交谈,然后取走橱柜中唯一的药箱。
  离开验尸房,与Svetlana和Icepick交谈。他们将会谈起Molock。走进电梯中,下一关也就顺之开始了。
第二关:墓地
  在墓地外面,与Killian交谈。他将会简单的告诉你公墓中发生了哪些事情。谈话结果之后,你朝右转,从山上走下去,下面就是墓地。此时你最好用F6快速存一下盘……以防万一!
  在墓地入口处的右边一个墓穴的顶上有一个十字架,十字架的顶部为椭圆形的。你需要拿到那个十字架,将它放在通向入口右侧神殿的楼梯脚下。同时,你要开枪打死许多小蛇怪!取走他们身上的钥匙!当你在墓地中四处走动、收集十字架的同时,你将会遇到另一个小蛇怪,杀死他!不要忘记取走他身上的钥匙。骷髅兵倒是不足为患,使用秘技:F10-发射所有的武器,就可以轻易的杀死他们。然后使用喷火器,将它们烧成粉碎!在你收集的钥匙中,有一把可以开启位于墓地中央的神殿。总共有三座神殿,一座位于中央,一座在左边,一座在右边。你需要找到一个十字架(也就是公墓入口处右边的那个),将它放在入口左边的神殿中。另一个顶部为椭圆形的十字架也可以在入口的右边找到。你需要顺着左边神殿墙壁上的常青藤往上爬。爬上去之后,这座神殿的屋顶上还会垂下一根常青藤,用鼠标点一下它,陌生人就会把它拉下来,灯光就可以透出来了。   
  当两个十字架都被正确的放在墓地中央处3块方形石头的左边和右边之后,你就可以走进主神殿中。顺着台阶往下走,注意(使用空格键)墙壁上的题字(其中一个最靠近最远处的墙壁上的记号,另一个则是墙壁图像下面的四条狭槽)。阅读完之后,推动第1个和第3个平台记号,这样它们就会出现在房间有光的地方。另外一些则不用动。走到墙壁上的记号旁,扳动操纵杆。你将会听到一些东西移动/升起的声音(就象是一个石头基地开启的声音)。退出这座神殿的地下室,你将会看到3块中央方形石头已经升起来了。
  当三块方形石头升起来之后,重新走进中央的神殿中,再次推动操纵杆。你右侧墙壁上的三块面板将会开启,露出三个不同的圆球。从左到右,它们分别是气、火和水。再次阅读墙壁上的题字,熟悉一下你需要做些什么。拿起火球(中央),将它放在这座神殿外面中央的柱子中间。然后回到地下室,拿起水球(右边)。将它带到神殿外面,放在左边的柱子上。取走火球,放回到地下室中间的面板下面。然后拿起气球,将它放在神殿外面最右边的柱子上。然后最后一次回到地下室中,拿起火球。将它放回到神殿外面中央的柱子上。观看公墓的结束屏幕画面。转身,离开公墓。
  跑上小山,朝左转,沿着小路往前走,与Killian会合。
  这一关杀死的敌人数目为:14
第三关:闪米族神的护身符
  在开始新的一关时,将拴在墙壁旁的怪物杀死。取走它身上的护身符,走到屏幕的左上方。使用空格键打开上面布满长钉的大门。沿着长廊往下走,走进一个大房间中。看到那座一手捉刀,一手提剑的雕像了吗?将护身符放在它的身上(使用ENTER键)。取走它手上的刀(左边)。朝右转,打开紧闭的大门(我再一次体会到Godmode的无上好处!)。小心翼翼的走进房间中,开枪将所有的蛇怪打死。然后退出这个房间,慢慢的走进开启的大门中。沿着下面图像中的阶梯往前走,这样你才能安全的通过带电的地板,或者你也可以将自己设置为GOD   MODE,那样也可以确保你的安全。
  奔跑着穿过房间,进入开启的大门中。退出这个房间之后,沿着走廊往前走。你将会看到墙壁上有5个开关。你只能扳动从末尾处紧闭的大门数起的第二个开关。转身,沿着走廊往下走。尝试的打开第一扇大门(你需要一把钥匙)。另一扇大门将会开启,但是只有一堵砖头墙。第五扇大门打开了,但是它只能通向一座电梯,千万不要走上去,你会死得很惨的。退出来,打开第六扇大门。杀死里面的一只绿色粘液状怪物。然后退出来,走进下一扇上面挂着红色毛毯的大门,毛毯上有一个记号。走进刑房,推开一扇上面布满长钉的大门。沿着里面的走廊往前走,杀死另外两个蛇怪,朝左转,杀死怪物。推开右边第一扇活板门。小心翼翼的走进房间中,一不小心你就会掉下悬崖,粉身碎骨。走下梯子,来到上面一层。沿着拐角附近狭长而又曲折的走廊往前走,直到你来到一个里面有电梯和雕像的大房间中。取走雕像旁边的药箱。在雕像的另一侧有一条走廊,顺着它往前走,走进左边第一扇开启的大门中。你现在进入的是“神圣入口”的阳台区。朝左转,顺着阳台往前走,取走椅子旁边的地板上的箱子中的40发银子弹。走下楼梯,开枪杀死几个吸血鬼,看到那些大双重门了吗?它的左边有一个柜子,你打开它,取走里面的20发银子弹(不要在那些门上白费力气了,你打不开它们的!)。继续在楼梯下面四处走动,走进一条走廊的入口中。沿着这条走廊朝前走(不要尝试着撞开那些门,它们都上锁了)。回到主层上,走上楼梯。当你再次迈入里面有雕像的房间中,你会看到电梯的右边有一条走廊。它一直通向饭厅。但是它现在被锁住了,所以你回到里面有雕像的大房间中。一直走到房间的外面,登上楼梯,穿过走廊末端的房间,回到墙壁上有活板门的走廊中。走到走廊的尽头,朝左转,前面有一段楼梯,不知通向哪儿。
  回到房间外面的楼梯处。走下楼梯,走进入口中。沿着走廊一直朝右走,在岔路口处朝左转。推开位于你正前方的大门,走进去。现在你已经来到图书室了。Killian将会与你交谈,问你一些关于Houdini的事情。在他离开之后,你看一看国际象棋的谜题。转向屏幕的底部,走到左边的书架处。拔出你的武器,杀死狼人。退出图书室,一直走到走廊的尽头处,来到饭厅附近的电梯旁。然后走到小走廊的尽头处,点一下Houdini的肖像。一道秘密的活板门将会开启。朝右转,开枪杀死一只暗绿色的粘液状怪物。透过右边墙壁上的小开口朝里看,墙壁上共有3个开口。透过它们你分别可以看到旅馆中三个不同的房间。中间的一个房间中有一个女人被捆绑在床上。现在你可以推开走廊尽头处的大门了。存一下盘!千万不要走到小方毯的上面,你会被杀死的。重新走上一些台阶,准备好你的枪,开始起跑(左换档键+上箭头键),从地毯上跃过去(G键)。走进音乐室中,听一听Killian告诉你他在城堡中为你准备的陷阱。走到老维克多的身旁,放一张唱片。然后拣起地板上的棋谱。从大门退出(或者你很想再次体验一下从死亡毛毯上跃过的感觉也行!),回到图书室。将棋谱放在窗户旁边的书架上,走进秘密活板门内。找到两个箱子,取走里面的一把手枪以及一些子弹。走下螺旋形楼梯,用鼠标点一下楼梯底下的书架。取走《狼人交响乐》这本书以及佣人的钥匙。重新走上螺旋形楼梯,离开图书室,来到饭厅。进入电梯,乘着它下去(左边)或上去(电梯的右侧)。乘着电梯到上面一层。走进蓝色雕像对面的大门内。走到“星形记号”区内。推开大门。在开始搜查这片地区之前,准备好你的武器。存一下盘,然后逐个搜查所有的房间。回到电梯上,越过下面的饭厅、厨房,来到地下室中。穿过被血染红的鹅卵石走道,走进转向左边的入口。如果你扳动大门附近地板上的操纵杆,一大群食人甲虫将会朝你席卷而来。那么还是就不要碰它吧,这样也就不用担心它们了(那扇关闭的大门会为你挡住这样的小怪物以及其它对你不利的东西)。杀死两三个狼人,取走房间角落里的典狱官钥匙。然后朝右转,走进实验室。Killian将再次与你进行短暂的交谈。取走卧室(也就是楼上一个女人被捆绑在床上的那间房间)的钥匙以及药箱。同时注意实验室左边墙壁上的大门。你需要找到正确的钥匙!第二次乘着电梯上去,来到饭厅。沿着大厅往前走,走到里面有雕像的房间的第二扇大门前。推开大门,在床的周围走来走去。屏幕上将会自动出现一段画面,陌生人给那个女人喂了一些食物,解开她的绳索。杀死吸血鬼!取走梳妆台上控制活板门的装置。离开这个房间,走上电梯,将控制活板门装置安放在电梯的墙壁上。然后拔出你的手枪,装满子弹。按动电梯按钮之后,迅速后退,然后在电梯上面边跑边跳,来到另一房间中。Killian将会再次与你交谈,稍后许许多多的吸血鬼及蛇怪将会袭击你。杀死他们!走到角落中,取走墙壁上挂着的石弓、散弹猎枪以及40发常规子弹。走到房间另一侧挡住电梯的窗帘前,拉开它。你还应该推开房间中的另外几扇门,走进走廊中,确定一下自己的方位,看看自己现在位于走廊的哪个方向上。这样稍后你进入这些房间中会方便一些。现在你走进电梯中,推动离电梯大门最近的操纵杆。然后飞快的拔出你的枪,杀死袭击你的狼人。离开关着狼人的笼子,打开大门。爬下楼梯,打开冷藏室大门,杀死另外两个蛇怪。推开大门,再次确定自己的方位。穿过通向厨房的方格走廊。杀死一个潜伏在拐角处的怪物,取走药箱。在切割板对面的横木左边有一些用来阻止你利用饭厅中用来送饭菜的小升机进入厨房的栅栏。拔起那些栅栏。从炉子左边的大门退出。取走地板上的箱子中的30发常规子弹。站在箱子上,推开大门。为了顺利通过这个房间,你必须要站在桌子上面。如果你在地板上行走,你一定会被杀死的。然后小心翼翼的从开启的大门中离开。开枪杀死这个房间里出现的两三个怪兽以及狼人。取走放在壁炉架上的钟房钥匙(它并不是放在显而易见的地方,所以在你找到它之前,不要离开这个房间)。存一下盘。
  走到两侧各有一座蓝色雕像的大门前(记住,这个房间位于木地板那一层上……你可以乘坐着饭厅里面送饭菜的小升降机来到上面一层)。在走进这个房间之前存一下盘。然后就可以走进钟房了。走到房间的中央,按键盘上的ENTER键,你就可以抓起一枚棱镜了。逆时钟方向在房间中走动,手里握着棱镜。绕房间走了一圈之后,棱镜的颜色将会改变。这道谜题的目的就是需要你打开位于表盘上12:00位置上的大门——一扇紫色的大门。转身,让棱镜反射的光线照射在7:00位置上的大门的底部,打开它。然后再逆时钟转动两次,打开8:00位置上的大门。转动一次,开启2:00大门,转动1/2周,打开9:00大门,再转动1/2周,打开10:00大门。逆时钟转动1又1/2周,就可以打开1:00大门(大门上会出现一块棱镜)。逆时钟转动着,打开11:00大门(如果1:00大门关上了,你只要再次打开它就行了)。11:00大门上将会出现另一块棱镜。调整棱镜的角度,使两块棱镜反射出蓝色和红色的光线调和在一起,直到你得到一束紫色的光线,将它投射在12:00上,大门就会开启了。存一下盘。
  走进12:00位置上的大门内。听一听Killian说些什么,然后飞快的跑到屏幕底部的墙壁上的操纵杆前。扳动它。转身,边跑边跳,来到墙壁上伸出来的木头操纵杆上。走到(实际上是跑到)右边,扳动右边中间的操纵杆。墙壁上会升出另一个操纵杆。跳上去,跑到左边。扳动上面标着#2的操纵杆。
  墙壁中会伸出另一个操纵杆,跳上去,跑到右边,扳动上面标着#3的操纵杆。跳到另一个伸出来的操纵杆,跳到它的左边,扳动上面标示着#4的操纵杆。再跳上去,跑到右边,扳动#5操纵杆。然后再次跳到新伸出来的操纵杆,跑到左边,扳动标着#6的操纵杆。又一根操纵杆从墙上伸出来了,你跳上去,跳到右边,扳动标着#7的操纵杆。跳到那根操纵杆上,然后再跳到墙顶上。第一个别操纵杆所在的墙壁开始崩溃,跑到(或跳到)开口处(要离开这个房间,这算是一种很懦弱的办法吧,但这恰恰就是我所中意的方法!),或者走下楼梯(我可不想冒这个险,万一那堵墙又开始倒塌,把我压扁了怎么办?)一旦你安全的退出房间之后,立即存一下盘。
  在火焰地板室中,仔细查看一下壁炉的地板,注意到从地板上冒出来的零星火焰之间的缺口了吗?朝左走,然后朝前走,再朝右转,朝前走,来到屏幕的顶部,然后再朝左转,朝右转,朝前走…你将会安全的离开火焰地板室了。再次存一下盘。你不能直接走到地毯上,拣起上面的钥匙,当你的脚一踏上去,你就会掉下去摔死!所以你可以先拣起地板上的一段尸体,将它扔到地毯上。钥匙将会掉下地毯,穿过玻璃天花板,掉到长方形的餐桌对面房间的地板上。几分钟之后你就可以得到它了。转身,穿过最右侧的大门。走进房间中,拣起地板上的地牢钥匙,取走箱子里面的散弹猎枪子弹。在地板上的地毯的底部下面移动,面朝着地毯,使用空格键打开它…爬上楼梯,来到2楼的走廊中。走回到你早些时候曾经经过的卧室大门、雕像对面的大门以及电梯所在的走廊中。绕过雕像,沿着走廊往下走,走过一组通向下面的神圣入口的楼梯。走进里面放着“魔鬼房钥匙”的房间中。杀死里面无数的吸血鬼之后,取走钥匙。再次存盘。
  回到楼梯上面,找到曲曲折折的走廊尽头处的肖像。向左转,走上台阶,然后走上城堡的外面,登上梯子。沿着蜿蜓曲折的走廊往前走,经过墙壁上挂着的巨大油画,一直回到带电地板房。在房间门口停下来。转身,走进左边第二扇大门中(不是电闸旁边的那扇门)。小心,不要踩在活板门上,它会裂开,让你掉下去。绕过它。走进墙壁上有一个巨大星形的走廊中。转达身,朝屏幕的底部走去。推开上面有红星的大门。拔出你的武器,小心翼翼的走进房间(做好随时后退的准备)。开枪,杀死所有面带狞笑的小蛇怪们,然后取走放在角落中的箱子。退出这个房间,你的耳朵里仍然充斥着小蛇怪们的怪笑声。朝走廊中的屏幕底部走去,穿过最后一扇门。在蓝色雕像房(钟房)的下面走动,走进大门中。杀死另外两个小蛇怪。乘坐着送饭菜的小升降机下去,来到地牢区(下降3次)。   
  从小升降机中走出来,取走左下方角落中的药箱,它就放在升降机的外面。转身,朝主“磨炼”房走去。做好与大批大大小小的蛇怪作战的准备。走进右边的房间中,用地牢钥匙打开地牢房的大门。这时你最好存一下盘!当你走进地牢房之后,你将会对6个笼子中的第一个操纵杆一筹莫展的。扳动其中一个操纵杆,一个怪物将会跳出来,开枪打死它,然后扳动另一个操纵杆,另一个怪物又会跳出来,你再开枪打死它,如此依葫芦画瓢一番,杀死所有的怪物。退出地牢房,回到送饭菜的小升降机外面的城堡大门前。手中握着喷火器。推开大门,一阵扫射。将那些朝你迎面扑来的甲虫们烧死。然后走进去,利用炸药将水下的绿色粘液球炸碎!我一直是使用我的喷火器来对付绿池周围遇到的所有敌人,然后用炸药来对付水下的一些怪物。在里面有一堵冰墙的地牢中有一个笼子。推动松散的砖头,它就会倒塌,后面遇到另一个房间。走进去,与Moloch交谈。然后走到它的右边,离屏幕底部以及一支烛台最近的地方。按一下空格键,将他解救出来。
离开他的房间,走到里面有一张铁床的区域中。按一下空格键,你就会站在床的中间。房间里面就会闪起一团火。Moloch爬进来!他告诉你他需要一些食物,以便恢复所有的力气,来对付Hamilton   Killian。退出这个房间,让Moloch跟在你的后面。朝送饭菜的小升降机走去,他将会停下来,捉起地板上以前被你杀死的那样绿色粘液状怪物的尸体,就往口里塞,吃饱之后,他就可以恢复所有的体力了!Moloch跟你说,现在到了与Killian算总帐的时候了,Killian现在就在三楼的控制室中。说完他就乘着电梯离开了。
  你回到送饭菜的小升降机中,向上升3次。然后走出电梯,拔出你的武器,将沿路遇到的小怪物杀死!然后沿着走廊往前走,绕过墙壁上有巨大红色星形挂毯的房间。走进左边的房间中,也就是离挂毯最近的房间中(控制杆和钢门)。扳动操纵杆,钢门将会开启,登上梯子,跳进控制室中。接下来观看一段动画,里面是你、Killian和Moloch之间的大战。
  这一关杀死的敌人数目为:119
  仔细听一听上校与陌生人之间的对话,再观看一段动画。
  大功告成。
  被杀死的敌人总数为:142      

游戏到此结束,一个确实还算不错的游戏。并且给游戏的续集也留下了想象空间,这也是我所喜欢的方式,希望能早日听到续作的制作消息。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 02:54:14 | 显示全部楼层
    「厄夜惊悚」是一款第三人称视角的动作冒险游戏,它的时空背景设定在1920   年代中期到1940年代初期左右   ,玩家所扮演角色是一名隶属   于美国政府最高秘密组织「幽灵议会」的灵异侦探「陌生者」。   「幽灵议会」是个不为外人所知的特殊单位,直接接受美国第26任总统「希罗多尔、罗斯福」管辖指挥,   其成立的目的在于调查全世界日益增加的灵异事件,并阻止这些超自然力量对民众造成直接的伤害。幽灵议   会的成员多是身份特殊、能力超群的人士,其中也不乏一些魔界的生物或混血儿。其中,玩家所扮演的主角   「陌生者」,是一位没有身份记录,没有过去可以追寻的人,他的能力在「怪物猎人」和怪物间都是个传奇。玩家在游戏中将与「陌生者」及   幽灵议会的其他夥伴通力合作,在一连串的灵异事件中,找出这些不明事件背后真正的阴谋。   游戏的内容共分为四部,每部再各分为5-10个左右的章节。特别的是游戏的每一部剧情都是一个独立的任务。因此,玩家不需要按照时间上的顺序,而可以自由选择任何剧情。当玩家过完四部剧情后,游戏会出现第五部的故事。整个游戏相当庞大,场景相当多。故事内容充满了戏剧张力,加上优秀的3D绘图技术表现。本篇攻略会将游戏的故事剧情以较简洁的方式呈现给玩家,让玩家在游戏过程中,能快速的了解游戏的剧情和该做的事。接下来就让我们从第一部开始探索厄夜惊悚的世界吧   !


        第一部
         
      吸血鬼的统治   

在德国的Gaustadt古堡附近发生许多异常现象,经调查发现,这些现象与超自然的灵异活动有密切关系。因此   幽灵议会派遣探员「陌生者」(Stranger)与半吸血鬼「Svetlana、Lupascu」前往该地调查灵异活动类型增加的主要原因,   并设法带回传说中的魔法之石。

第一章~幽灵议会总部


当陌生者出现时,他会和Hapscomb上校(幽灵议会指挥官),一同走向一栋大楼楼顶的办公室,在空荡荡的办公室中坐着一位穿着整齐的接待小姐。上校会对他说出幽灵会议的密语(这段密语在往后的章节还会再用到,特别是和不认识的探员接头时)。   此时,接待小姐会打开办公室右侧墙上的密门,上校便走了进去。

玩家操作步骤与说明

操控陌生者跟着上校走进密道,向右转看到上校在电梯口等你,(这座电梯直达幽灵会议总部大厅   ,不知道密语的人无法进到这里),走向上校会进行下一段剧情。
陌生者和上校在电梯中交谈,上校告知陌生者此次任务必须和另一位探员,半吸血鬼Svetlana搭档同   行。这对独来独往的陌生者来说无疑是件不悦的事,特别是Svetlana又是人和吸血鬼的混血儿。「如果她妨碍我,她就死定了!」对于陌生者的说法,上校也只好摇头叹气以对。此时两人走入总部,上校随即进入简报室。跟着进入简报室,Svetlana已经坐在简报室里,并向陌生者打招呼。

根据情报指出魔石yathfoe-gyoule似乎出现在德国gaustadt古堡中,这颗魔石,据说由是一个古代吸血鬼的心脏所   变成的。魔石的特殊力量可以让拥有它的吸血鬼,获得超过一般吸血鬼的能力。它能自由的行走在阳光下,也   不再受一般吸血鬼所惧怕的事务所伤害,甚至,可以用意念攻击或控制敌人。   为了不让这颗魔石落入邪恶之手,总部已经先行派员前往该地进行调查。初步得知古堡位于德国一处隐密山区   中,当地有一个大约在1850年左右建立的小村落,由于地处偏远山区,村落的状况和资料几乎等于零。
另外,   山里已经被大量的狼人所盘据,因此,先行的探员无法深入山区,以收集更详尽的资料。陌生者的任务是进入古堡将魔石带回总部保存。
(幽灵议会的储藏室里,收藏了许多威力强大的武器和魔法物品。除了避免野心人士利用这些物品危害世界,另一方面,美国政府希望能研究这些武器,以确保未来发生战争时,美国能获得最大的胜算。)
简报完毕Svetlana会先到电梯口等你。


先别急着到电梯口,总部里有许多探员可以提供你一些意见和协助。首先,和简报室门口的Hiram谈   一下。他的两侧各有一个房间,右手边是道场,里面会遇到Khen(西藏喇嘛),Molock(恶魔)和Haystack(   黑暗拳击手),与他们交谈会有一些剧情动画出现。但是,这并非关键动作,玩家可自行斟酌。在Hiram的左手边是Holiday博士的研究室。这里非常重要,一定要去。
走过去和博士谈话(如果在简报前,他会告诉你他很忙要你等会再来),她知道你的任务内容后,   会给你一把刚发明的光线枪「上帝之光」,据说可以烧死一般的吸血鬼,而其他生物被照射后会因失明而行   动迟缓。不过,每发射一次,都必须等电池充电完成,才能再度使用。在身边的工作台上,可以拿到医疗包   、银子弹(对付狼人)、圣水弹(对付吸血鬼)和水银弹(专打恶魔)。拿完物品,离开研究室,直接到电   梯口,这时,Svetlana已经在等你。按左边的电梯钮,走进电梯,随即展开任务。

第二章~Falkenburg村

场景转到德国,两人来到坐落于丛山峻岭间的村子外,到达一处墓园,里面有许多刚下葬的新坟。突然,有个东西从地下爬出来,陌生者机警的拔枪准备射击,此时Svetlana却出声制止陌生者。因为,她发现那是一个活人。这个疯疯癫癫的家伙叫Tormah   Klienshenck。据他描述,村子已经被一种称为“黑暗护卫”的飞行怪物占据,这些黑暗护卫不但巨大丑陋,而且非常凶残。Tormah躲在朋友的棺木中趁下葬时逃离村子。他很好奇为何陌生者会来到这个人人想逃的地方。   正想多问一些,远处忽然传来一阵翅膀的拍击声,Tormah吓的落荒而逃,此时,Svetlana注意到Tormah的脖子上有吸血鬼的咬痕。

玩家操作步骤与说明

墓园旁有一条向下的小路,另一侧是一个像地窖的小建筑物,走到地窖门口试图开门,发现门是锁着的。但是,陌生者察觉到有新鲜空气从门的另一边吹出来。既然无法进去,只好先回头走小路到山坡下看   看。小路的另一头是村子的大门,不过这栅门的开关好像在村子里面,看来又得另寻出路了!沿着围墙向右   走(画面右方),在大约一半的地方发现地上有两具尸体,和一个箱子,在第一个尸体旁有把钥匙,箱子里   有200发普通子弹,把他们全数带走。另一具尸体是一支食尸鬼,它会爬起来攻击你。首次遭到怪物,就练练枪法吧!
走回地窖,用刚刚得到的钥匙开门走进去。走到一半Svetlana忽然痛苦的抱着头。原来,这个地窖是   个圣地,他的半吸血鬼血统受到限制,让她觉得皮肤像燃烧般痛苦。如果再走进去,无疑是自寻死路。陌生者   只好自己进入地窖(听他的语气似乎很快乐),Svetlana会自行找路进去。
进入地窖后向里面走,穿越一座废弃的教堂(这就是Svetlana进不来的原因),外面直接通到村庄   的街道上。在踏入村庄的同时,一支黑暗护卫从天上袭击而来。用普通弹药对付他就够了,如果你的技术高   超,可以使用手动瞄准模式,瞄准头部射击,如此能够较快将它击倒。战斗时记得在背后留点空间,以便在   对方攻击时可以可以闪躲(这个游戏大部分的敌人都用徒手攻击,因此,拿着枪还算有些优势)。
栅门左侧门柱上有一支拉杆,扳动它,打开栅门,Svetlana会从外面近来。在这同时,有四支黑暗护卫攻来。Svetlana会加入战斗和陌生者一起解决它们。如果,在此之前你没有开门就先遭遇黑暗护卫的话,   独立解决它们后,Svetlana会从另一个地方自己进来。陌生者必须找到她,与她会合后,搜索整个村子,追杀   所有看得到的怪物。这里的房屋大门都上了锁,只有酒吧的门能打开,里面有医疗袋。当你杀光所有的怪物后,村长会从他躲藏的房子现身。去找他以获得更多的资讯并触动后面的剧情。


从村长处得知村子的外面小丘的另一头就是Gausdatlt古堡,堡主Count   Voicu是村子的领主,(源自12世纪的   封建关系),而事实上,他是一个具有强大力量的吸血鬼。几年前他抓走村子所有的女孩,并派黑暗护卫镇   压反抗的村民。村子因此一天天颓败,村长感叹村子存在的日子不多了,特别是在陌生者闯入又杀了许多黑   暗护卫之后,复仇行动可能加速村子的败亡。另一方面,却又表明与家园共存亡的决心。他祈祷你能成功的   消灭吸血鬼王拯救这个村庄。

结束谈话后,走进房子里和讲台上的一个村民谈话。由于,陌生者态度不佳,问不出个所以然。   因此换Svetlana上前询问村民。(操纵陌生者再谈话一次)得知村外的森林中,有一个强悍的猎人Yuri。他独自绳活在森林中,并且设下了许多陷阱捕杀狼人。如果能找到他,也许会有帮助。
离开房子,走出村子大门进入下一章。(如果,你在村中逗留太久的话,将会再遭到食尸鬼攻击。)

第三章~森林


玩家操作步骤与说明

沿着村外的小路走进森林,天空开始打雷下雨,天气冷的让呼吸都凝成白雾。走着走着忽然看到路   旁有一辆翻覆毁损的马车,在马车旁找一下,可以得到医疗袋。

Svetlana闻到四周充满狼人的气味。事实上,你也会看到他们的影子四处晃荡,却不攻击!Svetlana看看地上的   死马,认为它们只是在玩弄猎物罢了。当然,所谓的猎物是指陌生者和Svetlana。攻击行动很快就会展开。


继续走下去,会看到一条叉路,右手边的小路上,很明显的看到地上有两具尸体,过去看看,会有一段动画。   地上的尸体是一支狼人和一个吸血鬼。奇怪的是吸血鬼的心脏插着一根木桩而手上也拿着一根木桩。Svetlana   觉得应该是这些怪物彼此发生内斗的缘故。而狼人的尸体没有头,看来是受到相当准确而彻底的攻击。
捡起死尸前手中的木桩,然后,向左边的小路走去(右边是死路),会来到第二条叉路。转向左侧   会发现一个小木屋。如果,你曾经与镇上的村民谈过有关Yuri的事,Svetlana就会出声叫他。不过,他并不在   里面。在小屋周围找找,在右边发现一条不太明显的小路,顺着走进森林深处,来到一座木桥边。走过木桥   ,左侧有一座磨坊,爬上石阶来到门口,Svetlana会再次向Yuri喊话。此时,门内有了回应,表明来意后Yuri出现了。
Yuri说了一段他带领村民和Voicu争战的往事。虽然最后终告失败,不过,他们的勇气倒也令人佩服   。Yuri提到他用陷阱捕杀狼人的方法,原来森林里,那些死去的狼人都是他的牺牲品。说完故事,Yuri走上2楼   ,并示意陌生者跟上。
跟他走上2楼,哇!简直像个军火库。在靠墙的地方有几个箱子,里面有医疗袋,一些银子弹,二个   捕兽夹(可以减缓狼人的行动),一把伐木用的斧头,十字弓和20支箭簇,外加70支祝福之箭。这些装备足够   你打几场硬战了。取走所有的东西,离开磨坊。回到先前小屋前的第二条叉路口,然后,走向另一条小路。在   森林中行走要注意别好奇的去接近Yuri设下的陷阱,除了猎狼人外,这些陷阱猎「人」效果也不差。
继续走下去又发现另一个吸血鬼和狼人的尸体再往前靠近一个路标,会越过另一个狼人的尸体(看   来Yuri的陷阱效果很好)。请确定你的银子弹已经上膛,因为,接下来将是一连串惊心动魄的恶斗。首先等在   前头的是三支狼人,它们的速度相当快,特别是向前跳耀的能力,往往能在瞬间冲到你的面前。用银子弹大约   6发可以收拾一支狼人,用普通子弹的话,至少要9发。解决后,再往前走,又有四支狼人杀来,一样用银子弹将他们收拾。
穿越前方的小隧道,发现一块大空地,大路标上面有些警告字句。这里的狼人会从四面八方冲出,   因此,先将Yuri的2个捕兽夹设置起来,虽然无法杀死狼人,却可以帮你拖延2支狼人的攻击。如此一来,陌   生者就可以的到一点缓冲时间(当然,你也可以在别的地方用捕兽夹)。
如果,你进入空地后,走向路标左边。会遇到四支埋伏的狼人。地面上有几处Yuri设下的陷阱,小   心别掉进去。你可以站在陷阱附近,一边攻击一边引诱狼人落入陷阱中。回到接近空地的地方有一条窄窄的   小路,穿进树丛里。里面还有2处埋伏狼人的地点,其中一处会遭4支狼人前后夹攻。在这里记得将医疗袋放   在物品清单的第一顺位,随时补血。因为,除了硬干之外,已经没有其他策略可用了。
沿路走下去,直到看见下一个路标。叉路的一边有一个小屋,里面埋伏1支狼人,没有特别之处。   另一边有一座破破的吊桥,通往城堡。Svetlana认为这桥太破,最好找别的路。于是,走向左侧悬崖边,顺着   小路前进,在路的尽头有一块突出的岩盘,和对面的距离较近。于是,Svetlana施展超人的跳跃力,直接跳到   对面(那画面让人想起「骇客任务」的情节)。不过,千万别让「陌生者」尝试,因为,他不是超人,最多   是个怪人而已。如果,你不希望看到他粉身碎骨,就乖乖的回去走吊桥吧!回头的路上还有2支狼人偷袭,   这次没有Svetlana帮忙,请小心应付。吊桥缺损的地方可以跳过,不过落脚处的部分桥板,踩上去时会崩落。   最好每跳一段就存档一次,以防不测。过桥后进入下一章。

第四章~Gaustadt古堡


当你走近古堡,Svetlana会和你分头搜索Count的踪影…

玩家操作步骤与说明

走进城门后,会看见一扇栅门在前方,别理它,从左边的小门进去。到达一处天井。做掉从小地窖   出来的食尸鬼,继续往前走。右转进拱门,地上有一具吸血鬼新娘的尸体。再前进,有黑暗护卫飞下来,尽快   解决它。随之而来的是另一支护卫和2支石块像。这里已经是内城的大门口。
暂时不要进入城堡。从天井的右侧继续走过去。走出天井后,会看到一个小礼拜堂,走进去将僧侣的雕像,推到房间的正中央。后方的地面会向后退去,在地下的层板中有一把圣十字架,将它带走(会顺便开   启地下城的大门)。然后,回到天井的内城大门口。打开大门,处理掉四支食尸鬼(食尸鬼这种生物非常不容易死去,即使你已经将它打倒在地,过一阵子它会再爬起来。因此,若非必要不必浪费太多弹药在它们身上)。周围有3道门,每个门都通到有王座的房间。这里有石像鬼和食尸鬼。而后面的小房间里也有,将它们一一解决。
爬上后面小房间的楼梯,里面的箱子有木桩和子弹。而桌上则有补血剂。回到王座旁,从另一处进入对面的房间(这里因为画面角度的缘故,并不太好走。可以从面对王座左手边的门进去,绕过有壁画的房间,再到餐厅。从餐厅左手边的门进去就是)。走上楼梯,有2支大蝙蝠(其实是一种在地上爬的生物)向你杀来,这种生物很耐命,要小心应付。打开2楼的栅门,里面有弹药和补血剂,再顺着楼梯向上到达屋顶,这里左右各有一座尖塔,先干掉一支大蝙蝠,然后进入右边的塔,解决里面的食尸鬼后,在里面会的到左边塔楼的钥匙和圣十字架的资料。左边塔楼里有吸血鬼守护,一般子弹对他无效,最好用上帝之光对付他,任何吸血鬼被射中都会化成灰烬,在这里取的钟楼的钥匙。走过屋顶前方的通道到达钟楼,走上楼梯后有一段动画。   走上楼梯时遇见Svetlana,和她对话时,发现她言行反常,说不到几句就跑掉了。此时,来了一个身形佝偻的小老头。原来,他是Count的仆人,他告诉陌生者,Svetlana将成为Count的新娘……。正在对谈间,一阵怪声将他吓的落荒而逃,随之而来的是一支黑暗护卫。
解决黑暗护卫后,打开门进入钟楼,发现天花板上,满是倒挂的吸血鬼,它们在沉睡状态。因此,不会主动攻击你。注意地板上的破洞,别掉下去了。箱子里有一本书,将它带走。回到屋顶两座间塔处。
走进屋顶的另一个的房间,来到一座窄窄的回廊,这里其中的一个房间是个陷阱,陌生者一进去就会受到3支食尸鬼围攻,杀死他们。箱子里有补血剂,墙脚的拉杆可以让你离开房间。
沿走廊再走到尽头。用木桩解决2个吸血鬼新娘。顺着这条走道向右转,穿过门到更里面的走廊。向右转会来到一个小天井,这里有些吸血鬼,解决后进去对面的门。从这个房间的楼梯向下走,开门后来到餐厅,走进前方的门内,解决吸血鬼新娘和其他怪物。陌生者右手边第一个房间有100支祝福之箭。
沿着走廊走下去,来到一间有大片镜子的房间。穿过房间开门出去。屋顶上有一支大蝙蝠,解决它。走向画面左侧,爬上一条横木,沿着梁柱向前跳。注意!下方的门是陷阱,跳下去会造成崩落。你必须从墙上的破洞跳进书房。
从书房的书柜上拿把钥匙。将钟楼拿到的书放在书   上,如此,墙上的油画后面会开启一道密门。走进密室,取走桌子上的地下城钥匙。壁毯后的房间则有祝福之箭,医疗袋和子弹等补给品。穿过房间,另一处壁毯后面的楼梯。推动把手开启密门。
门的另一头有群吸血鬼,将他们引诱出来杀掉,里面的房间刚好在餐厅正上方。离开密室,用钥匙打开书房的门。回到一楼王座的大厅,再到对面房间。此时,地面上出现一个向下的密道,下去后走进洞内(门口有2个雕像)。别急着进入栅门,先向下走,在石阶下的空地上有些补给品。
回到栅门前用钥匙开门走过去,进入第五章。



第五章~地下城


玩家操作步骤与说明

第一个房间,地上有具骷髅和箱子。箱子有275发子弹。向前走进一个长形的房间,对面有栅门。这里有一支黑暗护卫会攻击陌生者。
扳动拉杆开启栅门,一路走到一个满是水的房间。左手边的平台有2道门,其中,左边的门可以开启。杀掉里面的食尸鬼后走上楼梯。楼上有时会有一支小恶魔,杀死它。继续往内走,最里面的房间有一群老吸血鬼新娘(岁月不饶人)。用上帝之光或木桩快速解决它们。从桌上拿取钥匙,在房间的其他角落可以找到子弹,祝福之箭和补血剂。木桶上的斧头是拿不走的,不必浪费时间尝试。
回到有水的房间,打开平台右边的门。走上楼,来到一条有栅门的长廊。先存档,注意后面的动作,快步跑进长廊,踏进去的瞬间,身后的栅门猛然关上,天花板很快地向下压来,陌生者只有很短的时间可以闪进对面墙壁的凹洞里,如果,来不及跑过去,可以在最后加上一个跳跃。天花板合上后,拿取钥匙,往回走,地板会再向上升,将你带到另一处通道。注意身后的食尸鬼。
一路消除阻碍的食尸鬼,来到一个略低的房间,一群吸血鬼正等着陌生者。房间里面有2支拉杆一支开启出口栅门,一支会让充水的房间升起三块地板。走出去,从新升起的地板跳到另一侧原本到不了的门(如果,不小心掉进水里,可以从另一边的楼梯爬上来)。开门进去爬上楼梯,最后到达一个有三个门而中间有一把摆荡的铡刀的房间。
房间中的食尸鬼如果没有被铡刀解决,你就自己干掉他。抓准时机通过铡刀,进入正面的大门。里面有几座高台和摆动的铡刀。在此最好先存档,再跳过去。高台和两侧的平台有高低落差,因此,从高台跳上两侧平台时最好助跑一下。有时助跑跳跃能一口气跳过2座高台,可以尝试看看。跳过另一侧的房间有3个吸血鬼新娘攻击陌生者,解决后,取走房间棺木内的宝石,跳过高台回到先前的房间。
打开2扇门中,唯一能开的一扇。穿过长廊来到一处像墓室般的房间,天上有许多蝙蝠在飞,其中有一支超大蝙蝠,它不会攻击陌生者也打不到,不要浪费子弹打它。墓室前有2个座,将先前得到的宝石摆在没有宝石的   座上,开启墓室的门。进入墓穴中。
墓穴中有一座熔岩池,Voicu就躺在池中小岛中央的棺木里。走过木桥来到棺木前,Voica会现身与陌生者战斗。他会先变身成一支巨大的蝙蝠,飞在空中俯冲攻击。此时,能有效伤害他的武器是圣水弹。当Voica剩下1/4生命力十,他会恢复成吸血鬼的外形,它会召唤怪物并用法术攻击陌生者。快速解决他的手下,然后将圣十字刺进Voica的心脏。一声惨叫后,吸血鬼王Count   Voica终于化为尘埃。在他的棺木附近找到一把钥匙。离开墓穴,回到先前的房间。打开第三道门离开。
最后这个房间有一群Voica的新娘等着复仇。小心应付她们(在飞行时,几乎打不到,等她们落地时再攻击),全部解决后,发现壁毯后方还有一个新娘。可以她不动也不攻击走过去和他说话。进入结局动画。

这名无辜的女孩并未真正成为吸血鬼,陌生者答应送她回小镇上,却意外发现她不是镇上的居民!此时,Svetlana也出现了,她一直与Voica的意志对抗,直到陌生者除掉Voica后才回复自我。两人讨论整个事件,
总觉得那个村长很有问题,经过一番抽丝剥茧并且在墙上发现一幅油画,才知道原来村长其实是Voica的父亲,一个老吸血鬼,这座古堡真正主人。这个时候,村长在烟雾中出现,将整个事件做了完整的交代,

由于考虑到实力的差异(Svetlana感应到老吸血鬼的力量比Voica强得多),Svetlana劝陌生者将魔石留在古堡中,两人一同离开而结束这次任务。

     
                   第二部
地底墓穴之王-德州-1931
                   
 距上次事件四年后,陌生者再次出发前往德州的红眼镇,据情报指出,当地已经变成一座死城。因为不明原因,红眼镇到处充满死而复活的僵尸,而大部分的镇民都已遇害。幽灵议会已经先派遣Scat   Dazzle前往红眼镇。由于状况比预期中更恶劣,因此,再加派Hiram和陌生者两人,出发前往红眼镇与Scat会合进行调查。

第一章~火车


陌生者和Hiram一起搭乘火车前往红眼镇,途中Hiram突然望着远方显得急躁而紧张。一问之下,才知道他感觉到有某种不友善的气氛逼迫而来。幽灵议会的成员都知道Hiram的第六感是出奇的准确。因此,陌生者也跟着提高警觉。只见Hiram越来越不安,几乎到了歇斯底里的地步。火车的速度似乎也超过正常的状况。当Hiram察觉到是何种邪恶之物接近,正要告诉陌生者时。车窗外,突然伸入一双巨爪将Hiram一把扯出窗外。陌生者立刻拔枪还击,可是,Hiram和那邪恶生物却同时失去踪影……。陌生者现在要做的是设法将火车停下来。


玩家操作步骤与说明

车厢内的两个乘客都是狼人,如果,陌生者靠近,他们会立刻变身。往车尾的门已上锁,必须拿到车长的钥匙,因此先往车头方向前进。另外,还要进快找到Hiram的行李,取得补给物资。
注意∶在车厢间移动要特别注意距离,以免掉到车底。这里的弹药十分有限,开枪时要节制些。
走出车厢外,爬上前一节车厢的楼梯,后上方开口进去。这是行李车厢,Hiram的行李放在中间的木箱中。用手枪射击打开木箱,带走里面的武器装备。千万不要射击地上的小木箱,那是炸药,一但打中,陌生者会被炸到半空中的。
爬上车顶一路往车头前进,中途不要进入车厢,以避开无谓的战斗。在运煤车上有一把消防斧记得带走。走进火车头的驾驶座,发现装置已被破坏,如此一来将火车停下已经不可能做到。
陌生者发现车长陈尸在车头的引擎室旁,现在必须取得他身上的钥匙。回到煤车上,助跑跳上驾驶座屋顶。从左侧的楼梯下去,直接从尸体上搜出钥匙,然后往回走。
一路往回走,将遇见的狼人都解决掉。回到原先的客车中,用钥匙开启锁住的门,再一路走到车尾。途中会发现有一些狼人在车顶,别主动攻击,以保留实力。因为,你马上要面临一场恶战。
来到最后一节车厢,用斧头破坏锁上的车厢门,爬上车外的梯子到达车顶,拔枪。然后向前走。一支巨大的黑色狼人等在前头,他是当年狼人猎杀计划的幸存者—Alpha。这次率领族人前来复仇。
用银子弹对付他,Alpha的速度很快,这是一场十足的硬仗。如果,你在先前浪费太多弹药和医疗包,在这里的胜算会很低。打败Alpha之后,火车直冲向红眼镇的车站,陌生者机警的从车上跳下。游戏进入第二章。

第二章~德州红眼镇


跳下车的陌生者遇到受Scat所托前来等待的Reverend神父。两人见面后,神父立刻带领陌生者前往教堂。在途中,神父大致描述了小镇被僵尸占据的情形,而现在镇上的居民太多已变成僵尸或不知去向。来到教堂时,发现Scat直挺挺的躺在地上。询问之下,才知道Scat为了保护教堂,和侵袭而来的   尸发生了几场战斗。
他守在教堂顶上开枪射击,不料,屋顶却无故崩落,摔在地上奄奄一息的Scat,请求神父前往车站等待陌生者,之后便失去生命迹象。陌生者在Scat身上搜出一小包粉末,并向神父要兰姆酒。可是教会中只有威士忌,唯一有兰姆酒的地方,是在镇上的酒馆。于是,陌生者请神父妥善保护Scat,便动身前往镇上酒馆。


玩家操作步骤与说明

教会中的威士忌可以当作补血剂使用,记得带走。教堂外的墓园有把沙铲,可以拿来当武器用。击倒攻击过来的僵尸,一面往镇上前进。小镇只有一条路,很容易辨识方向。目前,酒馆是唯一可以进去的房子,走到镇上看到招牌上写着「Saloon」的地方就是酒馆。进去将吧台上的兰姆酒带走,尽速回到教堂。对着Scat的身体使用兰姆酒。

提示∶铲子的用法和一般武器不同,他不能收入物件清单(也就是陌生者的大衣口袋)中。对着它按下武器   使用键就可以直接装备,再按一次武器使用键则会放回地上。这里的尸很容易对付,用铲子或斧头就可以轻易击倒他们。另外,许多僵尸不会主动攻击你,速度也很慢,通常快步跑就能避开无谓的战斗,因此,除非必要,最好尽量少用枪,将弹药留到下一章比较明智。   陌生者请神父先避开,然后,用Scat的魔法粉末和兰姆酒召唤Baron   Samedi。他是附身在Scat身上的巫毒神祗。满嘴秽语,喜受兰姆酒和雪茄是Baran的标志。他似乎熟知有关陌生者的神秘身世,也常藉此调侃陌生者。在陌生者的要求下,Baron施法让Scat复活,然后,消失在烟雾和闪光中。苏醒的Scat向陌生者道谢。他感应到镇上还有存活的居民,因此,请求陌生者出发寻找这些人。Scat还太虚弱,无法一同行动,不过他会守在教会门口,狙杀任何靠近的僵尸。Reverend神父告诉陌生者关于Smith家族还躲在家中不愿离开的情报,并希望陌生者能找到他们。
表演时间到了!先走到镇上,由于,先前召唤过Baron   Samedi,巫毒的诅咒造成更多的僵尸出现。为了顺利救人,第一件事是先清除街上所有的僵尸。在酒馆的隔壁是警局,在里面的囚牢里,你会找到小镇的副警长Deputy   Dan。   他在战斗中断了一支手。因此,将自己锁在囚笼中。他一见到陌生者立刻开了一枪,在陌生者表明来意后,才放松戒备。囚笼的钥匙在警长身上,而警长到酒馆去了。
拿取架上的医疗袋和散弹后,前往酒馆。干掉已经变成   尸的警长,在他身上搜出钥匙。酒馆2楼的某个房间内,有一位酒女,顺便带走他(和她谈完话,她会主动跟随陌生者)。回到警局,放出副警长,他会将散弹枪送给你。将2人带回教堂,Scat会负责保护他们。

再回到街上,进入右手边的车站,旁边的电报室里有医疗袋和两个僵尸。在警局对面的厕所,找到在里面躲了2天的Buford   Elliot。将他送回教堂。
出发搜救Smith家族,沿着镇上的街道绕上山坡,山坡上有2个农场,直走上去到达Smith家,一楼空无一物而Smith夫妇在2楼,不过,在楼上前先到地下室,解决里面的僵尸后,在后面的小房间,可以得到弹药补给。打开墙上的开关,农场周围的灯会亮起来。
走上2楼,在一个房间里有些散弹,可以带走。在另一个房间中找到Smith夫妇。带走他们,一路上会有许多尸攻来,彻底的摧毁他们,要注意!别让你保护的人被攻击,一但他们死了,也会变成   尸。将2人带回教堂,Ma Smith会请你救回他的2个小孩。他们躲在Jenkin农场的地下室。Ma   Smith会告诉你敲门的暗号。
Jenkin的农场在Smith家的另一边,来到这里,先将周围的   尸都解决了。一楼客厅有一个   尸躲在里面,由于没有灯,最好先站在门口引诱它出来,再解决之。在一楼客厅要用夜视镜才能分辨方位,右手边的房间里有弹药补给。   地下室在后门的室外。走下去敲门,然后护送两位小朋友回到教堂。如此,镇上所有的生还者已经全部找到。

提示∶救人的顺序和数量并无一定,如果,玩家对自己的技巧有信心,也可以一次将所有人救回。Smith家族和副警长一定要救,其他人则可救可不救,玩家可以自行斟酌。
将小朋友送回教堂后,从小Tommy的口中得知,红眼镇的矿坑中有许多怪物。神父说这个矿坑不久前因意外灾难而关闭,但是,后来有一个奇怪的人来到镇上,并到处询问矿坑的事,之后就消失了。陌生者决定进矿坑看看,Tommy自愿带路,两人来到矿坑口,Tommy从一个小洞爬进去开门。
走进矿坑,游戏进入第三章

第三章~废弃矿坑


在这一个章节中,陌生者将深入矿坑内部,面对完全不同的敌人。在矿坑中活动,要小心地面的坑洞,走在矿车轨道上是个好主意。保护Scat,便动身前往镇上酒馆。


玩家操作步骤与说明

进入矿坑,跟着轨道走,会先看到坑道A和坑道B。进入坑道B,一路上解决约10个矿工   尸。来到另一处叉路,先走坑道C,里面有一道长木桥,要到左侧的小木屋必须越过一条窄窄的小木桥,注意你的脚步。解决门口的   尸。   木屋中可以的到散弹、炸药、防毒面具和电池,电池可以延长手电筒和夜视镜使用的时间。木屋的壁上有电灯控制开关,将所有坑道的灯打开。
长木桥另一端的坑道已经破落石堵住,因此,先离开坑道C。往坑道D前进。小心地上的大坑洞,走到坑道D的最深处,左手边有向上的楼梯,前面是一个炸药储藏室,里面堆满炸药箱,千万别对里面开枪。搬一箱炸药放在输送带上,搬动拉杆将炸药送出去。
爬上楼梯,向另一边走去,在陌生者的右手边,有一个储藏室,走上台阶,发现里面充满绿色的气体。将防毒面具戴上,解决里面的   尸。这里是游戏第二部中最丰富的补给点,总共可以得到医疗袋,两捆炸药,两箱散弹和子弹,全部带走,这是在下一章保命的物资。
离开储藏室,取下面具。坑道的另一边通往坑道A和B的交界处,没有什么特别的地方,可以不予理会。直接回到先前向上的楼梯处,此时,来一段助跑,然后跳到对面去。如果,不小心掉下去,陌生者会受到严重的   伤害。这里,可能要试很多次,先存档比较保险。
成功的跳过去后,向内走到输送室,(transfer room),诱出里面的3支   尸,干掉他们。进去将输送带上的炸药搬到另一个输送带上。搬动拉杆将它送走。
回到坑道C的小木屋旁,搬取炸药。走到落石堵住的坑道中,将炸药箱放在落石中。让陌生者远远的朝炸药箱开枪。炸开的岩石后,露出另一段坑道,走进去。
坑道中泛着诡异的绿光,途中看到一小滩绿色黏液,里面有几支变种蜂的幼虫。他们会吐出酸液攻击陌生者,攻击距离非常远,因此,尽量以跑步的方式通过,硬拼是占不到便宜的。
坑道底端的石室,有一洼绿黏液和大小十数支幼虫。站在靠左侧一点的地方,将炸药扔进黏液池周围,清掉部分幼虫。然后,快跑进石室右侧。在幼虫再度发动攻击前进入右边的小坑洞中。记得先带上防毒面具,因为,走过充满黏液的地方很容易中毒。
进入另一个石室。这里最好的战略是「快跑」,除非你有十足的把握,或是神准的投弹手。否则,尽速避开战斗将是生存的唯一方式。洞穴的底端,你会遇上第一支变种蜂的成虫,近距离用散弹枪,可以轻易解决。除去障碍后,走进前方的窄门,游戏进入第四章。

提示∶炸药的破坏力十分强大,威力由爆炸中心向外递减。几乎没有生物能够在被炸药直接命中后存活。炸药投掷时呈抛物线投出,此时,要特别注意整个投掷线中,是否有障碍物,以免丢出的炸药落在自己的脚边。另外,炸药落地时会往前跳,如果,落点对准敌人,往往爆炸点会在目标后方,加上目标若是正在移动,爆炸对敌人的伤害会减低。最好的落点应该设在目标区前方,如此,才能让目标更接近爆破中心。最后,导火线的长度有限,如果,投掷点瞄不准,还是要赶快抛出去,才不会让炸药在手中炸开。


第四章~Gardath的神殿


在这里,陌生者已经接近本次任务的主要目标。这座地下宫殿是Gardath(变种蜂后,具高度智慧和力量的远古邪神)所管辖的国度。陌生者必须依序解开神殿中的许多难题,最后面对Gardath,终止   的邪恶势力。


玩家操作步骤与说明

走进神殿,拿取 座上的秘石。2支变种蜂从天花板被释放下来,用散弹枪解决他们。(成虫比幼虫好对付,大约3发散弹就可以解决一支),搜索旁边的尸体,可以拿到一些散弹。一路走下去,有许多变种蜂拦截你,特别注意从天花板跳下来的怪物,它们多半会前后包围夹击,面对大量的变种蜂时,可以试着退到转角处,等待怪物转出来时,再予以射杀。
最后会来到一个开阔的空间,你会看到Gardath巨大肥胖的身躯挂在对面的峡谷间,地上有巨大的图案,旁边还有四道门。先别急着过去,在你的前方有个   座,上方有道红色光线照在   坐上,将先前拿到的秘石。安置上去,红光会一分为四,射向对面的另外四个   座。很明显的,陌生者必须再找到其他秘石才行。
从   座旁的走道继续前进,一路消除不少挡路的变种蜂。最后,来到一条又长又窄的长廊,上方可以看到通往峡谷的木桥。长廊的尽头有一块石板,站上去,拉动旁边的拉杆,石板会上升到另一处回廊。当你到达顶端后,顺着回廊来到一个小房间,里面的   座上摆着一块秘石。这个房间是个陷阱,当你带走秘石时,周围的沙质地板会漏光,只留下几支石柱,记得先存档,再慢慢跳回入口。
绕回峡谷,走过木桥,将刚取的得的秘石放在相同图记的   座上,折射出来的光线,开启一道密门。沿路来到一个房间,里面几乎满是变种蜂,守住门口尽快除掉他们。房间的地板会突出许多刺针,趁刺针收回地下时跑步通过。当陌生者取得秘石后,地板的刺针会长出许多分枝。收放的间隔也会缩短,此时,冒然通过将会受到严重伤害。最好利用壁上的凹洞,分次前进,离开房间。
回到峡谷,将秘石放入   座,开启另一道门。走进这里,有一段路面已经损坏,必须跳过去。存放秘石的房间,有几道沟槽,千万别掉下去了。拿到秘石后,沟槽升起摆动的铡刀,看准时间差跳过去。
一样用秘石开启另一道门,这一次房间里的石头是个陷阱,如果,拿走的话,会触动机关,房间将立刻灌满水,陌生者也会淹死。所以,切记别碰那块假秘石。直接拉动右手边的拉杆,墙上会开启一道密门,真正的秘石在里面。拿起秘石立刻往回跑,如果太慢,房间上下的地板会合起来,记得先存档。
用秘石打开最后一道门。一路绕道峡谷上方,穿过吊桥。最后,来到秘石所在的房间,拿起秘石时,会有一大群变种蜂围上来。此时,不必反抗,他们不会伤害你,只会将你带到Gardath面前,并进行后面的剧情。

陌生者被带到Gardath面前,此时,在旁边的黑暗祭师缓缓走了过来(原以为是雕像)。并和Gardath发生争执。原来,他就是红眼镇的神父所提到的怪人。他找到地下宫殿并唤醒Gardath,而红眼镇的镇民就是他所奉献的粮食。但是,此时,Gardath认为他已无利用价值,于是,下令变种蜂将他杀死(瞬间分尸)。随后Gardath要求陌生者成为侍奉他的祭师,否则,便杀死陌生者。就在千钧一发之际Scat和Baron   Samedi赶到。Baron的手指射出电光,将周围的变种蜂一一收拾。在Baron的提示下,陌生者得知封印Gardath的方法….   。

立刻将最后一块秘石放在Gardath正下方的图形中央,就能完成封印的动作。要注意的是一定要快,Gardath会在很短的时间内攻击,一但被打中只有死路一条。完成封印后,神殿会开始崩解,一样只有很短的时间能够逃走。在这里,一定要分秒必争,特别是过桥时,容易因手忙脚乱而掉落桥下。建议玩家用跑步的方式,在踏上桥面时立刻跳跃,如此可以一举跳到对面,离开神殿。成功脱离后,会出现Scat和陌生者两人走出矿坑的结局动画。

        第三部

风城的杀人狂魔-芝加哥-1993

三十年代是手党的年代。这些黑帮匪徒控制美国大部分的城市和工业命脉。幽灵议会的部分成员是退出黑帮血腥生涯转而成为美国联邦政府探员的一分子。而黑手党头目艾尔·卡彭(A1   Capone)目前正从事一件惊世骇俗的实验-赋与已死亡的暴徒们新生命。这项动作引起幽灵议会高度的关注……。

第一章~幽灵议会总部


陌生者坐在简报室。Hapscomb上校则站在投影机萤幕前。上校进行简报。从幽灵议会派往芝加哥的探员「Vincenzo   Gasparro」代号" Icepick"的调查回报中得知,黑手党首领Al   Capone在三年前拢络德国的疯狂科学家Enric Loathring来到美国,进行一项骇人听闻的医学实验-赋予死亡的人类新生命,并且已经获得成功。据Icepick的情报,许多在帮派火拼或是警匪枪战中丧生的暴徒,竟又一一复活。这种类似电影「科学怪人」中所描述的科学技术,经幽灵议会的科学小组证实确实可行。而据报Capone打算大量创造这类不死的科学暴徒。届时,Capone的邪恶暴力军团将对世界造成可怕的威胁。Icepick已经掌握部分有用的情报在芝加哥的⒌⒐号码头等待陌生者。   〈Hapscomb上校走向一扇门并打开它,Biggs将军拿着他的帽子站在门口〉Biggs将军是幽灵议会对外的机制,专门负责掩饰幽灵议会活动的痕迹,以确保议会的秘密性,这里的谈话结束后正式开始游戏。

玩家操作步骤与说明
你可以四处逛逛,在走廊上和Rogan、Svetlana聊天,他们俩人都没有有用的讯息可提供。Holiday博士也不在实验室。因此直接进入电梯就好。

第二章~芝加哥街头〈第一次〉


玩家操作步骤与说明
陌生者进入码头59区域。顺着斜坡向上走来到码头上层的一座小屋旁。

从阴暗处传来幽灵议会的密语。回答后,Icepick走到明亮处,陌生者一见立刻拔出他的手枪。因为Icepick全身布满缝线,看来根本就是科学暴徒的一员。

经过一番解释,原来Icepick曾经是疯狂科学家的实验品,为了复仇而加入幽灵议会,并且参与此次任务。他告诉陌生者在一个名叫Vendome的酒吧中,有一位记者知道很多情报,只要向酒保点一杯Manhatten,记者会自动与你接头。   Icepick 告知陌生者前往Vendome的路径并给你一张通行证。然后慢慢走回阴暗处。陌生者必须自行设法前往Vendome。
从遇到Icepick的简   小屋,穿过桥到船坞,顺路往左走。
当你到达街上时,要保持移动;Capone的暴徒正在加强侦察,他们的车缓慢地巡行在街上。假如你听到车声靠近,就要寻找掩护。绝对别站在路中央,否则将被车子辗成碎片。
科学暴徒们会迳行攻击陌生者。当你干掉一个暴徒时,记得拾起地上的轻机枪。这是这一关中最好用的武器。
沿着道路中央快速闪避攻击并持续前进,必要的时候躲入巷道中会是很好的做法。走到尽头右转直走,你可以看到Joe's宠物店在左方。   Joe's宠物店是Vendome的掩护,入口处则是在背后。进入Joe's旁的巷道,你会看到一个Capone的手下在里面。他会要求看你的通行证,然后让你进入Vendome   。
陌生者在楼梯底层向暴徒出示通行证。


第三章~Vendome酒吧

陌生者上楼打开门。Vendome是一间在「禁酒法」实施时期偷偷贩卖私酒的高级酒店,有歌者表演并有设备齐全的大?,气氛无异于平常。舞台上,美丽的女歌者正演唱着动人的情歌〈好听的音乐,强烈建议听完后再继续游戏〉。


玩家操作步骤与说明
走到吧?前面,向酒保点一杯"Manhatten",此时有个男人靠近,交谈之下知道他就是那名记者(Journalist)。两人走向一张餐桌,找张椅子坐下来。进行以下的对话。
原来,这位记者的夥伴发现Capone已经建立一座秘密工厂,并开始制造称之为「Frankenstein's   Mobsters」的科学暴徒。他潜入工厂并拍下影片,然而却不幸被Capone的手下发现而遭杀害,底片则被带到芝加哥的戏院中,所有需要的线索、证据都在影片中,看来非走一趟戏院不可了。   此时,门突然打开,一群Capone的杀手杀了进来。在四散扫射的弹幕中,包括记者在内的所有人都被杀害   。
对手人数太多,硬拼不是办法。你必须想办法存活,因此只好赶快落跑,进入酒吧左侧的房间中,先前的女歌手已经香消玉殒。在这里你可以利用地形之便,逐一射杀闯进来的暴徒,全部解决后,捡起他们遗落的武器然后离现场。

第四章~芝加哥街头

玩家操作步骤与说明
陌生者无法直接进入剧场去追?记者遗留的情报。所有的门都上了锁,如果尝试开门的话,将会被Capone的巡逻队围剿。尽快返回到码头找Icepick。走回街上,一边避开Capone的杀手一边前进。到达码头时,发现Icepick正在靠近桥的一些木桶后等你,然后带你去最初相遇的地方。
告诉Icepick必须进入戏院,他认为从下水道过去比较保险,于是带你到下水道的人孔旁。不过,却无法打开下水道的人孔盖,Icepick知道在自来水厂〈Waterworks   building〉有撬开人孔盖专用的工具,于是两人一起往自来水厂出发。
自来水厂在距离酒吧不远的地方。Icepick紧紧尾随在后,在Capone的人跳下车攻击你时,你将见识到这位怪力男将敌人撕成碎片的惊人威力。
沿着与酒吧同样的路走到尽头。当接近时,寻找路的右边一狭窄的巷道(陌生者的右边)。闪身进入巷道向前直行到自来水厂,记得避开主要街道已免遭遇太多冲突。当陌生者试着要开到水厂上锁的门时,Icepick走近一拳将门轰开。走进里面去寻找下水道孔盖的钥匙。

第五章~自来水厂


玩家操作步骤与说明
陌生者一进入,立即爆发枪战,注意躲在窗外开枪的家伙。进入通往地下室的楼梯。

这个门也是上锁的,但Icepick会快速地打开它。你们会在里面找到靠着对面墙的橱柜。从橱柜中拿出医疗袋和Manhole   Key。得手后尽速回的码头。


第六章~芝加哥街头

玩家操作步骤与说明
一到外面,同样利用狭窄的巷道去避开部分的主街道,然后回到码头。一般歹徒们会试着以车辆撞倒你们,或是把你们干掉,只要你们保持奔跑就可以躲开他们的攻击。
回到下水道人孔处,打开铁盖。由于Icepick的身形过于巨大无法进入下水道,因此,他会暂时与陌生者分手,另外设法进入戏院。爬下楼梯进入下水道往剧场出发。


第七章~剧院

玩家操作步骤与说明
你进入剧场中与下水道相连接的房间。爬上房间中的梯子到在上面的小房间。在继续前进前先拾取医疗袋。沿着狭窄的通道前进,消灭攻击你的暴徒。当他们倒下时记得带走轻机枪,以保持足够的弹药。
爬梯子到上面的房间,这里是萤幕的后方。一个暴徒在萤幕前方移动。可以在他穿过萤幕攻击他〈子弹会将萤幕打得千疮百孔〉。   穿过剧场到一楼。杀掉在剧场后的通道中担任哨卫的二个暴徒,然后走到外场的贩售柜   。
当陌生者进入外场时,柜 的服务员〈Attendant〉喊住他。他是个一心想要成为黑帮分子的年轻人,也是Icepick的朋友名字叫「Mo」。他很讶异陌生者能够进入戏院,并告知底片被隐藏的位置。此时,Capone的手下冲进来,并枪杀Mo。
快速还击干掉暴徒。不幸地,Mo想成为帮派分子的理想永远无法实现了。
走回贩卖部后面的走廊,打开办公室的门。打开下一道门时杀了两个在里头的暴徒。为了接进有控制杆房间的门,你必须先找到位于放映机小房间那边的影片保管室中的钥匙。


推动控制杆穿过房间去打开楼上放映室下方的秘密门。走上(两者之中)任一靠近贩卖部的楼梯到达剧场的上方。走上离放映机最远的楼梯,你将会来到后面的走廊中。
打开在走廊尽头的秘门,发现一只医疗袋。另有一个在走廊中间的门的后面(位于两个厕所的中间)。杀了在这个房间中的暴徒,然后取走医疗袋。
打开紧邻秘室的下一个门走上楼。杀了楼梯平台上方的暴徒,然后走进放映室。打开门穿越房间杀死从下面走上来的暴徒。秘室在软片盒架子背后。走进密室捡起地上的影片〈Frankenmobster〉,然后拿着它上楼并放入放映机中。


当陌生者看着影片时,Smiley-剧场的暴徒头目撕破萤幕走出来,他是Capone手下第一杀手,粗糙的手术缝线拉扯着他的脸部肌肉,让他随时保持着诡异的微笑。不用说,接下来将是一场令人战栗的恶斗,记得存档。
陌生者所有的武器对Smiley都无效。而且陌生者不能离开剧场的范围,所以必须在座位中间及周遭来回穿梭以躲避暴徒们和Smiley的攻击。你可以杀死挡路的暴徒,但是一定要与Smiley保持距离,一但被他捉住,唯一的下场就是五马分尸。
当陌生者躲避Smiley的攻击并得知他的武器无效时,另一个暴徒偷偷溜到特别席上,用猎象枪〈elephant   gun〉对着陌生者疯狂扫射。如果你可以活的够久,Icepick将偷偷到暴徒后面且杀了他。暴徒丢下枪和一箱的弹药散落在观众席中。
捡起猎象枪和弹药攻击Smiley,终于将他解决。
Icepick看过影片后,判断秘密工厂每天可以制造10名以上像他一样的科学怪人,并告知工厂的位置可能在城市的北方靠近仓库的地方。于是二人决定一同前往。当Icepick踢开剧场的后门时,突然看到一大群的科学暴徒埋伏在外,似乎剧院已经被包围了。他要陌生者赶快由屋顶离开,而他则负责断后。陌生者爬上梯子。Icepick踢开门毫不犹豫地冲进后门的巷子中。陌生者继续爬上梯子。
走廊上方没有暴徒出现。爬上任何你可以碰得到的梯子,你会到达后台上方的通道。打开通道尽头的门,到达屋顶。

第八章~芝加哥街头

你无法从这个屋顶跳到另一个屋顶〈这一招只有Svetlana办的到〉。试着爬上水塔的梯子到达顶端,沿着边缘行走,小心不要摔落。

推动在靠近大楼角落横过巷道的木板,木板条垂直的倒下,陌生者利用它轻松行走在屋顶上。

爬下太平梯进入左侧狭窄的巷道,Icepice会在那里与你见面,他会给你一组火焰发射器。陌生者在进入人孔黑暗的深处前犹豫了一下。

第九章~仓库

〈注意∶仓库充满爆炸性材料, 从架子上塞满的盒子,   到桶装的可燃液体。开枪时要注意别卷入连锁爆炸中〉


玩家操作步骤与说明
进入仓库内,转向右边紧靠着墙前进,越过这些架子会看见守卫室。暴徒们从守卫室内开火;   用火焰喷射器烧他。走在守卫室里面会得到燃料、医疗袋和电池,然后返回入口。

爬上木制楼梯。走上楼并杀掉在上面的暴徒。夺取火焰喷射器燃料然后走回楼下。穿越仓库,把暴徒防卫的地区记录下来。谨慎使用火焰喷射器,炸药箱普遍存在每个架子上,爆炸将会使陌生者遭受到严重损害。
寻找一座靠近铁丝网篱笆的阶梯往上爬。迅速到走廊的另一个端,杀死攻击你们的恶棍。也可以射击油桶炸死他。不过无论如何,桶子都会爆炸而阻塞你的退路。
走下楼梯紧靠着梯下的墙前进。一辆卡车停在前头,暴徒正在巡逻这里,走到卡车的前面。进入休息室里取得火焰喷射器的燃料。有超过三个以上的燃料罐在办公室的隔壁,但是被严密的守卫着。穿过休息室的另一扇门,杀死在外面的暴徒。在厕所中的油桶将会爆炸,阻塞你回去的路   。
继续探查这个仓库,在靠近卡车前头,有两个暴徒将会伏击你。使用火焰喷射器,但是记得保持距离,因为当他们着火时,如果火蔓延到陌生者身上,我们的英雄一样会变成烤鸡的。
刚经过卡车旁有另一座楼梯,杀了在楼梯下的暴徒,但是不要上楼。顺着路前进到尽头后左转。当你到达长走廊时会发现很多张桌子,在第一张桌子上取走医疗袋和燃料,然后穿过在长走廊末端左手边的门。
在这里杀死三个暴徒后走上楼。沿着上面越过铁丝网围墙缝隙的小道行走。到达你们看见的第一个卫兵室后面的地区停下来。   ◎ Smiley再一次站在你的面前(不过他换了一些新的器官),他突然出现在办公室的前头。使用火焰喷射器对付他,一面后退以躲避他的攻击。干掉他之后立刻进入办公室。游戏进入下一章。

第十章~工厂〈前半〉

玩家操作步骤与说明
穿越工厂大部分的区域,设法停止科学暴徒的制造机。杀死由上落下的暴徒后爬前面的楼梯。杀死在放化学物品的平台周围的暴徒,然后往楼梯的反方向前进。   那里有两个暴徒正在等你,在他们交叉的火力中请小心前进。假如你需要多一点喘息的空间就跑着越过他们   。
穿过机房向右边角落较高的房间前进。沿着路你将会面对数个科学暴徒,做掉他们后回到角落到最靠近传送带的墙边。
打开门进入工厂的另一个部份。


第十一章~工厂〈后半〉

玩家操作步骤与说明
顺着狭小通道前进沿着通道向右到达另一端尽头,那里有另一个操作杆,扳动它。沿着走道往回走到地面。在这里你会发现Main   Valve(就在装有化学物的桶子后面)。杀掉在它附近的暴徒,然后推动在它前面的操作杆来关闭活门。推动操作杆会造成连锁爆炸。准备好你的手枪然后跑出那里。当你跑到走道前,Smiley像块烤肉般从上方跳下来,并破坏走道。

用手枪瞄准Smiley头上略高一点的位置,射击走道的支柱,通道砰然落下,Smiley也跌落在装满化学溶剂的大桶中。熊熊大火包围Smiley。

Smiley以为自己可以永远不死,看来的确是件可笑的错误。在最后的一刻他再一次的死亡,永远地……。任务结束!   ~END~
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