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楼主: 远坂凛

-_,-全素共略

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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 01:04:49 | 显示全部楼层
           第一章:兄妹村寻通灵符
               陷珠岛觅避水珠


  有一天,外出寻找水源的青年后羿被一股奇怪的力量吸引到一个神密的人面前,原来他是月神天月。天月告诉他,火神祝融为了称霸三界,在天上放出九个太阳大施淫威,除非拿到东海龙宫的定海神弓和幽冥界的幽冥神箭射日才能挽救众生......话刚说完,后羿被吸入一道白光中,当白光散去他定眼观望,他已在一个陌生的山谷之中。往北绕出山谷,后羿见到有三名村人正殴打一个小乞丐,忙上前劝架,那些村民不可理喻地说那乞丐到村中偷水喝被捉住的,而他们最大的乐趣就是扁人,这乞丐可有苦头吃了。后羿见劝说无效,只好以拳头来说话,将众村民打跑后后羿与那乞丐交谈,乞丐说要到龙宫去,须要先到陷珠岛去找避水珠才行,而到陷珠岛则要靠兄妹村水井的机关进行传送。往东北方向进入兄妹村,在村北进入一间民居(篱墙外有手推车的那个)听一对夫妇正在吵架,得知到水井的口令是“芝麻开门”,再去村西北的篱墙门口回答看守的口令盘查,然后向看守打听去陷珠岛的方法,看守说只要拿到村中长老的通灵符,站到水井的旁边就行了。只是村中长老凶得很,村民们都很惧怕他。

  按原路返回村外的山谷,在山谷的东南角找到一间茅屋,屋内见到长老,与长老交谈,长老却推诿不知有什么通灵符的事,无奈中后羿步出门外,却见长老一闪而出,招来了一群村民欲捉后羿,后羿冷笑一声纵身应战。在打败了所有的村民后,后羿折身返回兄妹村进入第一间民房,听两个胖子说村中长老正在祭坛上等他,后羿于是往东南绕出村庄,在祭坛上见到长老及众打手,众打手在长老的一声令下快速地挪动身形朝后羿围攻上来,后羿沉着应战,在将长老及打手们杀死后,登上祭坛在神器间捡到通灵符,这时又有一队村丁杀过来,后羿奔下祭坛将众村丁打发后,再次回到兄妹村,在村西北的水井处使用通灵符(用鼠标将通灵符放在水井上)被传送到了陷珠岛。

  走出水潭,这时玩家在水潭的西边可找到一对正吵架的黑村人和白村人,不必理会他们,径往东走见到很多的黑村人正在一棵树前鞭打一个大个子,后羿上前解劝,不料那些村人却油盐不进,看来只好以武力来解决了。将众村民打发后,大个子上前答谢并自报家门说名叫岩冈,为了找到身为仙女的女朋友而到陷珠岛求避水珠,基于同样上天庭的目的,岩冈加入队伍。这时再去与那两个吵架的黑白村人交谈,得知到了陷珠岛的人必须要选择黑白一方,否则就会被乱棍打死,于是后羿决定加入白人村,而那白人让他们找到染色树并将名字刻在上面。两人一面觉得好笑,一面找到染色树(刚才捆绑岩冈的那棵)将名字刻在上面。

  继续东行来到白人村,先在村中一民屋(门左有手推车的那间)内见到一个村民,向他打听避水珠的下落,他让两人去找村里的聪明老头。来到水井东北侧的民居内找到聪明老头,后羿向他打听有关避水珠的事,那老头却说自已的记性越来越差了,除非要有益智果来补补脑子才能想起来(《金庸群侠传》的南贤?),岩冈说他的叔叔神农氏曾教他医道并认得益智果,于是两人出了白人村,西行来到山谷的西北方向进入一个隐蔽的山洞,杀死一大群怪物后,在里端的宝箱内找到了益智果。返回白人村将益智果给聪明老头吃下,老头告诉说避水珠在白人酋长手里。

  出屋后到西边(水井西侧)民居中去找一对谈爱的男女,得知白人酋长正在祭坛祭奠,两人于是又从一条隐蔽的小路(手推车北)来到了村外的祭坛,和祭坛上的村民说话后,知道酋长已重病在身,不能参加祭坛仪式了。岩冈说他精通医术,或许会医治好酋长的病。返回村庄的东南角的房间见到卧病不起的酋长,岩冈说他的病是走火入魔,忧虑成疾,只能以神秘果治疗并且以千年灵芝作为药引,两人按着开始寻找两种药物。

            第二章:龙宫救美求神器
                冥界食果药红颜

  出了白人村,在西南方向的山谷中爬上山坡来到黑人村,再往南下山坡可找到一个隐蔽的山洞,杀死洞内的怪物,在尽头的宝箱内搜得千年灵芝。这时再返回水潭附近与那对吵架的人交谈,得知有关神密果的讯息,于是两人在水潭中使用通灵符返回。

  来到黑人村,西行过桥找到黑人村的祭坛,向黑人酋长询问避水珠的下落,却遭到众村人的围殴,无奈中两人一路杀上祭坛并干掉了酋长,从他的身上找到避水珠。返回白人村,在村东的海边使用避水珠进到海底世界。

  在迷宫中找到龙宫,却被门口的虾兵蟹将阻住,与之交谈得知前几日有两只水怪闯入龙宫掳走了嫦娥公主,如果两人能产将公主找回来,龙王将很高兴地接见他们,于是两人答应将嫦娥找回。从迷宫中的石洞可进入另一层迷宫,在杀死一群水族兵将后穿出洞穴,见到倦缩在角落里的嫦娥公主,在打败巨齿鱼怪、比目鱼怪和海马后,两人救出嫦娥公主并向她讲述此行的目的,三人一路斩妖除怪来到龙宫门前,虾兵见公主安全回宫忙跑进去向龙王禀报。三人进入龙宫大殿见到龙王,龙王很是高兴并向后羿和岩冈道谢,后羿说出天生九日的事欲借定海神弓,龙王却说诸神已有不再动用神器的协议,并对火神放逐太阳的事不以为然,更不相信祝融有一统宇宙的野心。后羿见借弓不成,只好在嫦娥的带领下到龙宫的各处游玩。

  逛到大殿西北角的房间时,听婢女说二夫人身罹重病卧床不起,嫦娥闻言忙入房探视,就在嫦娥与娘亲说话之际,后羿说出岩冈尽得神农氏衣钵真传的事,岩冈于是上前为二夫人把脉,说她中了食物中的剧毒,二人决定去厨房调查清楚。来到西厢的厨房与大夫人的婢女说话,得知龙王和二夫人的膳食都由大夫人来调理,嫦娥心中有疑,向她询问大夫人的下落,然后来到龙宫东北角的房间,见房门已被紧锁,众人猜想里面有鬼,岩冈一头撞开大门闯了进去并在桌子上的药汤里闻出了罂粟的味道,证据确凿,大夫人理屈词穷只好动起手来。三人将她制服缚住后将她押回二夫人的房间,当着龙王的面揭穿了大夫人的阴谋,龙王不信,大夫人于是嘤嘤啼哭,说起十几年的孤衾寂寞,不由柔肠百转,幽怨丛生,讲着讲着纵身跳往屋外。二夫人荷兰知道自已将不久于人世,与龙王的一段缘份也尽了,请求龙王将定海神弓借给后羿等人,龙王看在与夫人的情份上只好答应。

  二夫人去世后,龙王将后羿、岩冈和嫦娥领到大殿,让他们自已去藏宝窑去拿定海神弓。三人领命出殿,在龙宫的东南角进入藏宝窟,在干掉所有的神弓卫神后,后羿终于取得了定海神弓。走出藏宝窟见龙王迎面走来,说要带走嫦娥,嫦娥执意不从,说要继承娘亲的遗愿,帮助后羿完成月神交给的任务,龙王见拗不过她只好答应,并要赠她一颗返愿珠,利用它可随时感应龙宫的变化并可帮助她返回龙宫。龙王走后,三人来到大殿并在宝箱内找到了返愿珠,出龙宫在迷宫某处(可穿越一道石梁进入的所在)地上的圆圈处使用通灵符来到了冥界。

  三人在迷宫中往东上台阶在桥头遇到一群饿死鬼阻住去路,无奈只好折身回来,在山谷的西南遇见一野鬼,野鬼说附近有一鬼王洞,用众鬼进贡的血肉给他们吃就可以了,三人于是依言在山谷的东南找到一个洞穴,进入其中打败嗜血的鬼王在洞中找到血肉。走出山洞爬上山坡在东边的血陶盆处放入血肉,再到北边桥头告诉饿死鬼,饿死鬼闻言拨腿狂奔,后羿等人乘此空隙越桥东行,在空地上看到一棵长着红艳果实的大树,在嫦娥的央求下,后羿摘下一颗送给了她,嫦娥吃下红果后当即头晕耳鸣瘫倒在地,后羿见状大惊失色,在和岩冈商之下,两人决定先带她到鬼鬼街安顿下来再说。

  来到客栈,老板说嫦娥吃下的是迷魂果,是冥界的特产,吃下去会沉睡三百年,至于治疗的方法只有机灵鬼才知道,不过这家伙很是难找。两人在将嫦娥安排好后,出门来到鬼鬼街头,循街道往东行去,在一屋内遇到恶鬼,在将其打败后向他逼问找到机灵鬼的方法,恶鬼说只要带些豆腐在他家里等候就行了。回到鬼王街,往西行在一屋内见到豆腐鬼买得一块豆腐,来到东北角的屋内将豆腐放在正中桌上的那个大碗里,两人正要隐藏身形,不料机灵鬼已从外面迈步进来,当他看到桌上的豆腐时立刻扑向桌前,后羿当即拦住他的身形,向他提出交换治疗秘方的条件。

  将机灵鬼请回了客栈,机灵鬼说要救治嫦娥须要后羿等人回避才行,两人只好退出屋外,稍顷听到屋里发出奇怪的声响,忍不住推门进去,不由矫舌不下惊骇万分,原来机灵鬼和嫦娥都已不见了!

            第三章:冥殿诛讨借神箭
                桂宫征战敲狗牙

  跑出客栈,在北边见到行鬼,得知机灵鬼已将龙女嫦娥送给判官了,而机灵鬼已转世投胎。后羿和岩冈急忙从北边街道朝西行去在东南面的山谷中遇见黑衣鬼,得知机灵鬼并不懂得医术,那迷魂果是郁结冥界的怨气而生长的,只要勇士的鲜血注入就可苏醒了,后羿决定用自已的鲜血来为嫦娥疗伤,因为她的昏迷也有自已的责任,并且他已清楚地知道自已已经爱上她了。两人往北行进进入判官府见到判官,在将判官及众鬼丁打败后,从角落里将嫦娥救出回到客栈。

  当嫦娥醒来时,见地上流满了鲜血,与岩冈交谈才知是后羿施血救了自已,心中不由涌动起一股暖流。三人出了客栈返回判官府东侧,在奈何桥头被牛头阻住,三人又西行进入轮回果酒店,上二楼见一群恶鬼正欲抢劫一女鬼狐的银钱,后羿等气不公上前将众恶鬼除掉,女鬼狐上前答谢,在听过三人不能过奈何桥的事后,说桥头的牛头见钱眼开,便送给众人一锭金元宝。并说到奈何桥加入鬼名录就可进入冥王殿了,众人见推辞不过只好收下。三人返回奈何桥头将金元宝送给牛头和鬼判,鬼判于是大笔一挥放众人过桥。

  进入冥王殿,在迷宫中绕入正中的台阶,通过阴阳太极图传送到另一层大殿。后羿这时怀疑这里的气氛有些怪异,嫦娥则听龙王说过冥王阴诈无情叫大家加点小心。正说话间,远处传来冥王的声音,众人循声行去,在大殿终于找到了宝座上的冥王,嫦娥上前佯称是龙王遣来探望他的,后羿趁机将借幽冥神箭的事说出,冥王闻言伸伸懒腰,挥手祭起一道白光将众人击昏在地。

  当众人醒来时发现身在鬼鬼街,返回鬼村找到一名行鬼,得知是冥王给三人灌了迷魂汤,只有炼丹洞的药鬼王的轮回果才能抵住迷魂汤的药性。众人于是由西南出鬼村,在山谷的西北附近找到一个隐藏的山洞,在山洞里的宝箱内找到了轮回果,这时药鬼王接踵赶了进来,见十年炼成的丹药被后羿取走,气极败坏地一通怒骂,欲将众人泡成药人,无奈只好杀出一条血路夺路而逃。按原路返回冥王殿,在里端大厅见到冥王,冥王欲再次祭起白光却没有一点效果,于是众人登级而上与冥王展开一场苦战。

  打败了冥王得到幽冥神箭后,后羿等人驭气飞升来到天庭,在南天门受到天兵守卫的阻拦,后羿将来意说明,守卫说月宫天月吩咐,众人要通过诸神的考验才能见他。众人无奈只好闯入迷宫,在西北角打倒一名天将后终于进入到月宫。在庭院里岩冈见到一名婢女忙上前打听女朋友竹儿的下落,却没有一丝结果,失望之余继续往西北方向走,在一间屋子里见到了月神天月。天月说有了定海神弓和幽冥神箭还不够,还须用天狗的狗牙磨利箭锋,使神箭更具穿透力,而且还要增强臂力,所以必须要找吴刚拿大力桂花丸。别过天月后,众人在月宫西南角的桂树下找到了伐木的吴刚,后羿上前讨要大力桂花丸,吴刚不肯,岩冈于是上前与之比较力气却不幸落败。众人先到月宫东面找到一个小仙童,得知吴刚嗜酒如命,再去西边听下棋的仙翁与小童说话,得知仙翁的房内藏有好酒。于是后羿和岩冈潜入左上方的小屋内偷出一坛。返回桂树下将酒坛送给吴刚,吴刚大笑接过一饮而尽,口中称赞不已,稍顷吴刚倒下呼呼大睡,众人从他的身上搜得大力桂花丸。

  返回月宫外的迷宫,在迷宫的西南方打败天将得到敲狗捧,在东北方打败天将得到套狗索。来到东南方见到天将,后羿服下大力桂花丸,拨出了地上的血剑进入东南角的迷宫中,在打败了所有的守卫后,站到迷宫的东北崖边,在天狗飞近时扔出套狗索(眼明手快!)将狗捉住,并掏出敲狗棒敲下狗牙。

             第四章:无道为谋皆虚妄
                 多情之人圆缺各

  就在众人欲往火神殿之际,岩冈看到嫦娥的返愿珠闪闪发亮,嫦娥大惊失色说龙宫出事,于是大家用返愿珠回到了龙宫,只见水族兵将死尸满地,龙宫也被一群不知何处的怪物把守着,众人一路杀入龙宫,在北边的卧房见到被软禁的龙王和龟太监,得知大夫人已大闹龙宫,自封为女龙王,领着一班妖怪作威作福。众人感到事有蹊跷,来到大夫人房中见到一名女妖,得知大夫人已被它们害死了,上前将女妖打败女妖逃走,岩冈从地上拾起一支金钗。返回大殿去见龙王把金钗交给他看,龙王大惊,说是火神殿的金钗,众人了誓要为大夫人报仇。于是告别了龙王步出龙宫,从传送漩涡来到了火神殿。

  火神殿是一个庞大的迷宫,共分为两进,在第一进的右上角可进入第二进。在迷宫中的八个山洞中射下八个太阳后,从第二进北方的一个山洞中打败神殿左右战士得到破门石。以此打开右上角的大门,进去杀死一大群卫兵后,众人终于在火神大殿上见到了火神祝融,后羿怒斥其为已欲而荼毒天下苍生的卑劣行径,祝融大怒扑上前欲诛灭三人。后羿、嫦娥和岩冈齐力打败了祝融后,一名老管家飞身赶来大呼手下留情,说这最后一个太阳万万不能再射下来,人类不可能离开太阳而永远地生活在黑暗中,接着他又说出祝融放逐九个太阳的原因,原来祝融心爱的小妹下凡游玩竟不再回来,月神天月告诉祝融她已被人类打死,祝融悲愤之余才做出如此蠢事,后羿听后大惊,与祝融交谈后得知龙宫的事不是火神殿所为,心想是有人要陷害祝融,决定去月宫找天月问个明白。三人走下台阶在大殿右下角的宝箱内找到一颗避火珠,再返回台阶上在火神宝座上使用避火珠,宝箱往左边移去露出一条幽深的暗道,三人通过暗道返回了月宫。

  月宫已是晚上,嫦娥望着月宫夜景不由出言赞叹。众人杀入月宫前的迷宫,在尽头见到在龙宫遇到的妖女,将其打败后后羿诧异妖女为何在月宫出现,岩冈和嫦娥出感到她的身份不一般。进入月宫,先到左下角进入一个房间,在里面见到了令岩冈魂牵梦系的竹儿,可她已昏睡在床唤不醒了,这时众人在她的身上找到了一封书信,阅读后才知竹儿本是火神祝融的妹妹祝竹,因在人间游玩而邂逅岩冈,钟情之下欲返天庭向哥哥禀明,不想在归途中遭到天月的拦载迫害,原来是天月要一统三界,才欲假后羿之手除去火神!三人这时对事情的来龙去脉已经明白,心中不由怒火难平,转踵奔出屋外来到天月的卧房找到天月,天月见自已的假面具已被戳穿,继而发出一阵狂笑,说祝竹已吃了他沉睡千年的迷心果......就在众人纵身围攻之际,不想天月转身逃出屋外。

  出门将天月及众天神天将打败后(此战较为艰苦,玩家须且战且退,以月宫的地形作掩护,否则很容易陷入围攻),三人无言返回到祝竹的房间,后羿和嫦娥望着床上沉睡不醒的祝竹,劝岩冈不要太难过,并说两人即将携手共游人间。岩冈则于悲痛中发誓要在月宫中等待祝竹醒来,既使一千年的岁月也淹不没自已对竹儿的真情。后羿和嫦娥见他如此地真情至性,出只有默默地向他祝福......

  广寒宫行云飘飘,微风轻送,后羿和嫦娥衣袂翩然地走出月宫,经过了这一场轰轰烈烈、出生入死的历程,嫦娥决定舍弃龙宫的荣华富贵,与后羿生死相随永不分离,过一种平淡真实的生活.他们走向人间,美好的憧憬在胸膛中激荡不已......
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 01:05:04 | 显示全部楼层
   一开始,亚特斯在家中的宝箱内,拿到了一把短剑和150 元,到武器站再买个布衣和皮帽,装备好之後去找占卜婆婆听她讲故事,说到一半忽然有个人跑进来说亚特斯的父亲被怪物杀伤,叫亚特斯快回去见他父亲,亚特斯的父亲要他找回他的母亲和双胞哥哥後便一命鸣呼了。

   亚特斯再去找占卜婆婆,婆婆交给亚特斯一个「魔法徽章」,并要亚特斯到东北方的「魔法王国」去找她师姐,於是亚特斯便踏上冒险之路。

望月村

   往北走来到了望月村,在村内听到山贼作乱,并抢走了过妖精森林的必要物品「指引罗盘」,於是亚特斯向北走,到了一座山,在山里的东北角落找到了山贼,打倒他之後,在他身後的宝箱找到了「指引罗盘」。

   再往北走就到了妖精森林,却发现没有通道,於是使用「指引罗盘」便出现了一个通道。在森林内发现了一只怪物正在攻击一名女子,亚特斯便使出英雄本色打跑了怪物,此女子是一名妖精,感谢之余送给亚特斯一枝「妖精之笛」,并告诉他说只要在森林内吹奏此笛,她就会出现。离开了妖精森林,便到了神木村。

神木村

   在神村中得知通往北方的桥梁被大水冲断,而桥旁的神木因此而发出慑人的叫声,使得村民们不敢去修桥。亚特斯前去察看,果然桥已断了,亚特斯想和神木谈话,但却听不懂神木的语言,这时候想起村人谈妖精有办法和动、植物交谈,与是赶回妖精森林。

   到了妖精森林,吹奏了妖精之笛,但出现的却是一名陌生的女子,女子自我介绍说:「我是珊拉的妹妹,我名字叫"慧",因我姐姐有事,所以请我来,你有什麽事吗?」亚特斯告诉她神木的事,於是两人便向神木处出发。

   再度来到神木村,"慧"和神木交谈了一阵子之後向诉主角说,在河流的上游处有一个水怪兴风作浪,使得山洪暴发,而淹水,使得神木的风湿症又发作,并告知通往上游的密径,找到水怪打败後,回到神木村,请在左上角的造桥师修理桥梁,便可继续前进啦!!

矿业镇

   来到了矿业镇得知东方的矿坑,被魔族占据了,并且抓走了一些村民。主角们於是前往一探究境,在矿坑内,发现了一些死亡的村民,其中有一名尚未断气。治好他的伤之後,村人告诉主角们说在右边墙上有秘密通道。找到通道後,看见了两名魔族团长,其中一名打倒了主角们在昏迷中,主角们被送回了矿业镇,并得知东边的矿山已倒塌,主角於是通过了矿山。

岩石村

   在岩石村中听到一个传言,在北方的山山有一个岩石巨人,常暗中到村里破坏,使得道路也无法通行,於是主角们来到了北方的山区,在山里发现村长被石头压住,无奈石头太重,无法将之移开,这时候岩石巨人出现,把石头移开後掉头就走,主角们随後追赶後找到了岩石巨人的家,据岩石巨人说,破坏村庄的人是贪心的村长,於是又赶回岩石村,这时村长见事迹败露,便故放出"蒙多"怪兽出来,不过还是被主角们打败,村人感谢之余,主角们便往下一个目的迈进。

狮兽城

   在狮兽城里,即将有战争发生,主角们不想惹麻烦,於是赶快的离开,在南方的看守站卫兵表示,要通过必须要有通行证,於是又回到狮兽城找国王,但看守王宫的士兵又叫主角去找保安队长,於是又到保安局,在保安局内,队员告诉主角说队长在西边的废墟,於是只好赶去废墟。

   在废墟里找到了队长,也找到魔族的奸细,见到国王後,国王吩咐队长协助主角们,并要主角们到狼人城,向狼人王说明一切,於是主角一行三人就向人城出发了。

狼人城

   在狼人城中,解释告之军谋长的图谋不轨,而化解了战争,不过军谋长却溜走了,告别了狼人城後,向目的地魔法王国前进。在途中的隧道遇到了军谋长,於是双方大打出手,最後终於刺败了军谋长。

魔法王国

   在魔法王国内,在上方的魔法学校有一名校工不让你进去,这时拿出"魔法徽章",校工便放你自由进出,找到院长後,院长要你四处参观後,再来见他,这时到教室去,有一名身穿红色衣服的学生大喊一声「有怪物」,打倒怪物後,此名女学生表示,是他的恶作剧,此时再去见院长,院长要那名红衣学生"琪琪"加入你们的队伍,遵告知你们的宿命,并要你们前往学者镇。

   在东北洞窟内,因琪琪闪电系魔法的协助,顺利的通过,到达了学者镇。

学者镇

   为了进入图书馆查阅资料,必需要有会员证,在图书馆右方,有一名男子表示,如果你有绿宝石,他就以"会员卡"和你交换,听说在东北方的洞窟有绿宝石,於是主角们便前去找寻,在洞穴中发现了一只"绿宝石怪物"打倒他之後,从他身上得到一块绿宝石,於是回到学者镇,交换了会员卡,在图书馆的右上方书柜调查一下,得知世界镜可侦测出圣器的位置,於是前往宝物之国「盖亚城」去。

温泉乡

   途中来到了温泉乡稍做休息之後,继续往东方的盖亚城前去,半路上有一间闹鬼的旅馆,在旅馆内打倒了元凶後因屋子失火,大家逃出之後再向东走,就到盖亚城了。

盖亚城

   城主说只要打倒五人众便可送你"世界镜",为了世界镜主角们向五人众挑战,打倒五人众之後得到了世界镜,城主也告诉主角们要到勇者神殿去,由世界镜看来,要找圣器必须坐船到南方的大陆。

船埠港

   在港内,因有人大章鱼怪作乱,使得船只无法出海,而要打倒常章鱼怪,要有"鲸之牙"才行,听说西方的洞窟有鲸之牙,主角们前去找寻,果然在东南侧找到了,回到了船埠港,把鲸之牙拿给船长看,船长便带主角出海打章鱼怪,打倒章鱼怪後到旅馆睡一觉,再去找船长,船长便邀你一齐到南方的"海通镇"。

海南镇

   坐船到了海通镇,首光到西北方的勇者神殿去,但因能力不足,女神要你找齐其他的四把圣器後再来拔圣剑。後又发现往南方的路有一「魔灵咒墙」阻挡无法通过,须要「圣杖」来破除,根据镇民所以,镇内有一密秘通道可通往海底王国,在镇内东北方果然发现了通道,但因积水而无法通过,又听说"大力水手"有一件宝物,可在水中呼吸,便前去找他,他母亲说"大力水手"在宴会船上,而要上宴会船须要邀请函,在南方有一个小孩在卖邀请函,经过杀价以2000元购,上船後,因暴风雨来袭,使得船沉了下去,千钧一发之际,大水怪救了众人,大力水手就把"海神项链"送给主角,有了这条项练主角们就通过了隧道,到达了"海底王国」。

海底王国

   到达海底王国,惊动了守卫,经解释後海神视主角们为上宾,并答应要帮你们找寻圣杖,闲逛之时听到有人说人鱼公主在南方的沉船游逛很危险,主角们便前去看看。

   在沉船里看到人鱼公主遭怪物袭击,便前去救美,因某原故,主角让人鱼公主向海中女巫求一双脚,向海神禀告後,海神请你回到陆地上帮人鱼公主。

   回到海通镇,听说南方彼得城的王子曾带回一个哑巴女孩,主角心想那个女孩可能就是人鱼公主,於是就赶了过去,谁知阴错阳差王子误认邻国的「丽沙公主」是救他的人,因而向她求婚,为阻止悲剧发生,主角回到海底世界西方的海沟去找海底女巫求解药,女巫给主角一把「人鱼短剑」要人鱼公主刺死彼得王子,带著短剑交给人鱼公主後,在彼得城内的东南侧发现了一件惊人秘密,於是回到海底王国找海神解决,海神就给主角一面「照妖镜」後再度回到彼得城,在王宫内使用照妖镜後,事情终於圆满落幕。

   回去海底王国,海神也找到了「圣杖」就送给了主角,有了圣杖,通过魔咒,往下一个目标迈进。

寻梦园

   在中途发现一个神坛,不过却是空空如也,在往上走就到了「寻梦园」,和左上角的老人谈话後,他便带你上天空之城,在天空之城的左上方找到了「神灯」和「圣刀」,再回去找老人,却因某事而离开了,经过一些波折後,终於又回到了地面上,带著两样圣器,继续向第三个圣器位置而北上。

中国城

   到了中国城後,在客栈睡一觉,睡到半夜时,有女子被北边古宅的魔灵姥姥手下抓走,天亮後主角们便赶去北方古宅救人,谁知姥姥太厉害,主角们不敌而被打败,後来逃出古宅往西方的小庙前去找「阙惊峰」大侠,人没找到,却找到了一把「轩辕剑」,再去古宅找魔灵姥姥,终於打倒她,也得到「圣斧」,这时拿出世界镜一看,勇者神殿居然具集了二把圣器,於是主角们火速赶到神殿,一踏进神殿内,便遭一名男子攻击,打到他之後表明了身份,也送给了主角「圣爪」後离去。主角也拔出了圣剑,这时圣剑的底部出现了一面传送池,站上去之後会被传送到最之地「绿军本营」。

   首先,先打倒魔王岛的三角落的魔之三大将,这时岛中央的魔王城前会有三块浮游石出现,便可进入魔王城,千辛万苦见到大魔王後,因不敌大魔王强大的力量而败阵,这时去找绿军统领,她会传送你到倍神泉去增强能力,但倍神泉的看守老人却要你回答一个问题才会让你通过,主角左思右想,终於想出了答案,於是到营内左上方的屋子内,墙上有一个时钟,仔细查後找到「勇者的徽章」,再到倍神泉去,终於喝到泉水,增加了数倍的力量,准备向魔王做最後的死战。

大决战

   再到魔王城打倒了大魔王,但大魔王却跑到生化人四号体内,再度攻击过来,主角们凭最後的力量,终於打倒了生化人四号,结束了三百年来塞亚星上的纷争..........
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 01:06:02 | 显示全部楼层
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   序   言 :          
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       神历年间、「米亚提斯世界」出现一位滥杀无辜生命的杀人魔王「卡罗索多
     」,这个世界在遭到他残暴杀戮数年之後,陷入恐惧的人民给了他一个摄人心魄
     的称号~「黑暗王」。

     当时魔族的统治者「魔皇帝」因恐「黑暗王」於一阵消声匿迹之後,施行更
     加恐怖的屠杀行动,於是结合了精灵族、兽人族、龙族和人族的力量,经历一场
     惨烈战役之後,终於消灭了「黑暗王」。

     十八年後、这个世界流传一项说法,若是收集到三样神器即可获得长生不死
     的力量;但没有人知道此传言源自何处?也没人知道三样神器究竟是何物?然而
     「魔皇帝」积极的派出人马展开搜寻的行动,已经引起其它各族领导人高度不安
     ,众人也担心此事若任由其继续发展下去,恐怕会有另一个「黑暗王」的掘起 
         

         那德王城
           │
           └┐             [ 瑟路易大陆 略图 ]
             阿尔卑村
            └┬──┐
             │蕨子花山洞(天空之城)
             ├──┘
               关口
             ├绿世界森林
          瀑     │
          布──┤        普力滋姆镇
          山     ├────┬──┴───┐拉玛巴德村
          洞     玛姆村   冰封之桥      │
                  里米村        └火龙山洞
                 │
                 │           山洞
                 │           │
              森林 ─┴───┬────梅吉尔村
                    巴凯萨瓦城

 ───────────── 
   那  德    王  城:       
 ───────────── 
       这天、在王城的後山,保安队员「亚特斯」於树下小憩过後,突然想起队长
     交待下午要前去报到;起身之後在井边捡到了30元。

      走进王城右方屋内找队长报到之後,听队长报怨说王城附近的怪物越来越多
     ,吩咐「亚特斯」去清除一下怪物,也好顺便练练身子。队长并告说「亚特斯」
     的妹妹「艾琳」到城里找过他,好像家里出了什麽事,最好赶回家里瞧瞧!!

 ───────────── 
   阿 尔 卑 村:       
 ───────────── 
       走出「那德王城」回到「阿尔卑村」,听村民说父亲「鲁尔」已有好多天没
     看见了,该不会是出事了吧!!进到家中(右上屋)听妹妹「艾琳」说父亲日前
     上後山时误食了有毒的果实,回家後即持续昏迷;「鲁尔」曾向「艾琳」表示说
     当日中毒後遇见一名女子,给他吃了一种药草後才得以走下山来;看来、得上後
     山一趟找找该女子以求得解毒药草了!!

 ───────────── 
   阿 尔 卑 村 後山:   
 ───────────── 
   经由村北出口来到後山,一路爬到山顶时,瞧见一名女子正被两名士兵围困
     ,听其言语、女孩也不甚明白何以遭到这些士兵的追缉。

      在出手打跑士兵替女孩解围後,得知女孩原是「绿世界森林」的精灵,名为
     「蓓沙」;因躲避奇怪士兵的追缉而逃至後山来,而「蓓莎」正是救过「鲁尔」
     的女孩,为答谢「亚特斯」出手解围,便乐意前往探视「鲁尔」。

 ───────────── 
   阿 尔 卑 村:       
 ───────────── 
   回到家中见过「鲁尔」之後,「蓓莎」表示其中毒极深,但因身上所带草药
     有限,而且需要「蕨子花」的药草才能完全治愈,於是便提议跟「亚特斯」一同
     前往潮湿的山洞寻找药草。

     出屋後听门外的村民说在屋子後方草丛里好像东西晃动,於是从屋後方大树
     旁下去绕到右方草丛,果然发现一只负伤的怪物;「蓓莎」认出此乃是「幻兽」
     ,其性情原本是温驯的,此刻或许因受伤而变的暴躁易怒;「蓓莎」施回复咒替
     「幻兽」疗伤後,「幻兽」即一溜烟地跑了。

 ───────────── 
   蕨 子 花 山 洞:    
 ───────────── 
   离开村子後,往南来到了「蕨子花山洞」;进入洞中一番寻找下,终发现了
     「蕨子花」,但上前摘取时,草丛间发出沙沙声响而跑出一怪物来;在一番苦战
     下终摆平了怪物,摘了「蕨子花」後即赶回家中。

            ──  ─C     ── 
          │ E  │      B    
                 ─      
           ─  ─        │    [蕨子花山洞 略图]
           ───     ──   │
               D   ─   │
          ──      │    
                ───   │     A:长剑
                ──  ──       B:穿化水晶
           ─┐ ── │         C:恢复剂
             ┐   ┌─          D:100元
            ─              E:蕨子花
          ─  ─  A  
        │           │
        │   │   ──   
        │     ─  ─   │
         ─      ─   
            ─  ── 
            ││
              入 口

 ───────────── 
     阿 尔 卑 村:      
 ───────────── 
   「鲁尔」在服用「蕨子花」药草不久後即逐渐醒来,他也认出「蓓莎」正是
     救过他而连声道谢;之後、「蓓莎」表示要回「绿世界森林」看看究竟,於是「
     鲁尔」便吩咐「亚特斯」负起护送「蓓莎」回到「绿世界森林」之责!!

 ───────────── 
   关 口 :          
 ───────────── 
   出村後、往南来到一处关口,守卫因曾受过「鲁尔」之恩,於是恭送「鲁尔
     」的救命恩人出关!!

     通过关口後即往右走进了「绿世界森林」。

 ───────────── 
   绿 世 界 森 林:     
 ───────────── 
        ┌─┐   ┌─┐  ┌─┐
        │   │  │  │  │  │        [ 绿世界森林 略图 ]
     入口 ┘  └─┘   └─┘  │
                  │
         ┌ 精灵女王 ┌─┐│ 妖树王
         └───┐   │  └┤  │
             └─┘     └─┘

     一踏入森林,「蓓莎」即感到妖气弥漫,精灵女王恐将有难,须尽速找到女
     王;一路走到一处断桥处时,耳际传来女王的声音   此刻女王只能以心灵感
     应与「蓓莎」沟通,由於受伤不轻看来无久撑!!

      女王交待「蓓莎」应尽速逃离为要,千万别落入追缉者手中,否则世界将面
     临一场浩劫;女王指示「蓓莎」前往南方大陆的「库拉奇岛」上找魔导士「雷米
     夫」,他会告知一些事情;并请托「亚特斯」一路护送「蓓莎」,之後、女王在
     催促二人立即上路後就消失了!!

     走出「绿世界森林」後,往南走进「玛姆村」。

 ───────────── 
   玛 姆 村:         
 ───────────── 
     听村民说村内曾来过一批盗贼,他们将抢来的财宝藏在一座瀑布里,不过至
     今仍没有人发现过;而因盗贼横行,所以有村民将值钱的东西藏在隐密之处,但
     这些人过世後,埋藏的宝物也就不知下落了!!在村内石头、树下搜寻一番,果
     然有所收获。

     经由村南跨过一座桥来到一座瀑布时,「亚特斯」因吃坏肚子急著要在草丛
     间就地方便,「蓓莎」则到另一头树下候著。

      正当宽衣解带之际,惊见湖中有名女子正在沐浴,为免遭到误会,正要跑开
     时,湖中少女已发现岸上的「亚特斯」,看来这误会结上了!!

      女子名唤「蒂莉蕾」,她扬言要杀了「亚特斯」以泄心头之忿;此时「蓓莎
     」闻声赶至,联手击退「蒂莉蕾」的二名侍从後,「蒂莉蕾」随後又亲自上阵。

      「蒂莉蕾」败走时放下狠话,有朝一日定要杀了「亚特斯」;回到村内听下
     方屋内主人提到,家中原有个「冷冻水瓶」的宝物,只要喝了瓶中的神圣水即可
     抵抗火焰的高温,但可惜数年前已遭盗贼所抢,而村外西方的瀑布极有可能是藏
     物之处。

 ───────────── 
   瀑 布 山 洞:      
 ───────────── 
       出「玛姆村」後,往左走到一瀑布处;瀑布左方有四支石柱,依序触动北-
     西-东-南的石柱後,山壁上即出现一门;进山洞後往前走即见一石门,但只要
     一走近,石门即关上;於是在石门旁来回走动直至怪物出现,杀了怪物之後石门
     就开了。

    [ 瀑布山洞 略图 ]     ─────     ─    ─ 
    ──    ─          │       └─   │  │B  ── 
   │      │A  ───── │        ─   │   │ ── │
   │    │ ───       ││ ─  ─   │┌         ││
          ────        │  ││    ││         ││
        ─         ─  ─         │ ──     ││
   │石门│    ────   │     ──     ── │ ── │
   │               ─              ││ ─   
     ─入口              ─      ──── │   ││
           ───        │   ──┘              
         │      ─  ─     ──┐   C     └    │
                ──  ── │   │        ┌─   │
          │            │     ──────     ─ 
          ││     ─D     │             ──── 
     ────   ││          ││            │    G  │
   │        ─  ──  ───          ── │     H │
   │       ─  ──────      │     │        │ ─ 
   │     │              ──  ──    ─     ─ 
   │   E     ───  ─────      F    ││  │      │
    ───  ───  ──── │         ─ │   ─┐┌ 
                      │ ──  ─    │       │
       ──    ──        ───────       │     
                            ──     ── 
  A:法力草    B:蛇剑     C:恢复剂     D:皮铠甲
  E:穿化水晶   F:不死之玉   G:皮靴、230元、300元
  H:冷冻水瓶(神圣水)

      进入山洞一阵找寻下,终找到「冷冻水瓶」,二人上前饮下神圣水後即获得
     神圣水的守护。

     走出「瀑布山洞」後,往右走到「玛姆村」东边的一座桥头。

 ───────────── 
   冰  封    之  桥:       
 ───────────── 
       桥上听一位镇长说前几天有名女子施展法术将此桥冰封,阻断了通往南方大
     陆的要道,要是有人能让此桥畅通,镇长将赠予一笔奖金;然而封桥用的冰柱十
     分冰寒,看来得有高温火焰才可溶解;暂时无计可施下,回头往东行,进入「拉
     玛巴德村」。

 ───────────── 
   拉  玛  巴  德  村:    
 ───────────── 
     听村民诉苦说村内东北边山里有「独眼巨人」怪兽,它虽不会攻击村民,但
     房舍及农作却娄遭破坏;来到左上屋外找村长,村长愿意致赠厚礼给除患者,在
     接受村长之请後,往右方出口步上山道,入口看守人见是村长请来帮忙的,便让
     众人通过。

     进入山道不远处即遇见「独眼巨人」,将其解决後,回头去找村长致赠罕见
     的「苏比特酒」。

     PS:「苏比特酒」是要拿到「普力滋姆镇」内右下屋内人饮用,其饮用後
         会吟唱一段歌曲,即是开启「瀑布山洞」前四支石柱的方法~北、西
          、东、南。

    听闻村外南边山洞冒出一头火龙,有村民想去除掉它,但却遭其所吐火焰烧
     得焦头烂额;据说只有传说中的神圣水护体才近得了身,正好其与「蓓莎」早有
     神圣水护体,於是即出村往南走进「火龙山洞」。

 ───────────── 
   火 龙 山 洞:       
 ───────────── 
               ─────────── 
             │ ──  ─        │ [ 火龙山洞 略图 ]
    ───────   ││   ││   │     │
 ┴─       │   │ ─ ││  │     │     A:大恢复剂
│   │          │    │││  │  C   │
 ─ │   A──    ─ │  │       │   B:魔力叶
 ─        │         B ││     │
│    ─        ── │ ──  ──       C:耐力果实
 ┬─    ─ │  入口││             
   │         ┬── │     ────    │   D:剑阵魔石
   ├       朵密拉├        │         
         ──  ─      ─      │
│    │  │                  │
│  火  ─             ─        ─ 
│  龙                  │       │
│                │    │        │
 ─────────────    │     D   │
                     ────── 

     进山洞绕了一段山道来到里层看见一头火龙,因身上已有神圣水护体,所以
     不必畏惧火龙的火焰攻击,火龙在落败後竟然凭空消失了;再往里寻至尽头,看
     见地上躺著一名女子,此人身体非常滚烫就像著了火似的。

      「蓓莎」施法以水冷之术逐渐降低她的体温,女子恢复意识後只道是家族遗
     传的老毛病,但仍觉得全身酸痛好像跟人打了一架似的;女子名唤「朵密拉」,
     家传魔法乃是火系法术,对溶解冰柱应该有所帮助;在「亚特斯」相邀下,「朵
     密拉」很爽快地答应前往桥梁一试。

 ───────────── 
   冰 封 之 桥:      
 ───────────── 
   来到桥上,「朵密拉」即走至桥中央施起强火球术,一堆冰柱即溶出一条通
     道来,镇长见状很高兴的致赠三人一笔赏金1200元。

      走至桥头另一端时,「蒂莉蕾」出现阻挡去路,原来桥上的冰柱是她的杰作
     ;解决其带来的二名随从後,此次「蒂莉蕾」并未出手,便气忿忿的离去了。
      
    通过桥後,进到桥头旁的「里米村」。

 ───────────── 
   里 米 村:         
 ───────────── 
     村内并无人迹,只见怪物横行;走到左方遇见一位名叫「亚娜坦」的女孩,
     她表示村民皆已遭到怪物的毒手,而身为兽人族的她是奉命前来消灭怪兽的。

      「亚娜坦」转身去追杀怪兽之後,众人便决定随後跟去瞧个究竟;穿过上方
     屋子辗转登上城楼看见「亚娜坦」正与怪兽对峙著;「朵密拉」似乎对「亚娜坦
     」存有成见,「亚特斯」好不容易才说服她一起帮「亚娜坦」消灭了怪兽。

      「亚娜坦」表示要赶回兽人城覆命,她邀众人有空时上兽人城作客,说完话
     後即先行离去。

     走出「里米村」後,往东南方走进了兽人族的「巴凯萨瓦城」。

 ───────────── 
   巴 凯 萨 瓦 城:     
 ───────────── 
     城门口守卫士兵表示只有兽人族人才可进城,在无法进城情形下,只好先行
     离开了。

 ───────────── 
   森 林  :        
 ───────────── 
   离开「巴凯萨瓦城」後,众人漫无目的的往东走进一处森林,林间隐然见有
     人影,此人正是「亚娜坦」;其得知众人难处後,「亚娜坦」很爽快地应允带众
     人进城。

 ───────────── 
   巴 凯 萨 瓦 城:    
 ───────────── 
        进城後走到右下方通往南方大陆的「古雷尔桥」上,但桥上守护士兵表示
     兽人王有令,在寻回守护神像之前,不淮任何人通过此桥,以方便追查神像的下
     落。
   
      进城内王宫正厅找兽人王,才知「亚娜坦」原是兽人王的女儿;「亚娜坦
     」向父亲说明「亚特斯」等人来历後,兽人王表示对「朵密拉」感到眼熟;但因
     城内的守护神像遭窃,所以兽人王亦不便应允让众人过桥;若是追回守护神像即
     可解除禁令,「亚特斯」倒很乐意协助找回神像。

        兽人王很感激众人的襄助,遂指派女儿随众人一起调查神像的下落。於是
     四人连袂出城,往东走来到了「梅吉尔村」。

 ───────────── 
   梅  吉  尔  村 :      
 ───────────── 
       听村民说在村外北方的山洞内驻扎了一群行迹可疑之人,还严禁村民靠近;
     於是众人便出村往北方的山洞内一探究竟。

 ───────────── 
   梅  吉  尔  村  山  洞: 
 ───────────── 
             [ 梅吉尔村山洞 略图 ]

    ──        B         ───────── 
   │ A  │    ─   │      │           │
          │   ─  ──    ─          ─ │ A:大恢复剂
 ─  ──           │     │   │  │C ││
                 ───     │    ││ B:属性探测
     ─   入口   │       ─      ││   ││
       ┬───   ──── D         │     │ C:魔法果实
                  ─── │    │    │  │
     │        ───┤ ─ ││       ─   │ D:帐蓬
       ─┬──      ││F │││      │    │
                  ┤  ├┴            │ E:天使之泪
      │     ────     │   ───       │
      ─          ───┴┬          │ F:凯休尔&
    │             E     ─         ─      雷王
     ───────────────────── 

       进入山洞时,「亚娜坦」表示既有形迹可疑之人出入,或许与神像被窃有关
     ,於是众人便一路往山洞内调查。

     走到山洞里层时,忽听得人声,众人躲在一旁聆听时,「亚娜坦」认出那人
     正是「凯休尔」,他提到已通知魔将军「雷王」前来协助离开瑟络易大陆,可能
     不日即可抵达。

     「亚娜坦」忍不住跑向前去责怪「凯休尔」,但「凯休尔」并不讳言夺取神
     像,但一再表示此举是有所苦衷,这话「亚娜坦」如何听的进去呢?逼不得已只
     好以武力来夺取神像了!!

      当「凯休尔」落败後,忽传来一阵摄人魂魄的狂笑,原来是专程赶来支援的
     「雷王」!!但此刻众人岂是「雷王」的对手,一交手即被「雷王」打败。

       众人落败後,「雷王」也表示对「朵密拉」感到眼熟,接著便将「凯休尔」
     及神像一起带离山洞;神像既已失去,如今只有先回「巴凯萨瓦城」找兽人王商
     谈了!!

 ───────────── 
   巴 凯 萨 瓦 城:    
 ───────────── 
       「亚娜坦」向兽人王禀明神像遭「雷王」抢走之经过,兽人王亦深知众人绝
     非「雷王」 对手;他心里暗忖「魔皇帝」既派出「雷王」,莫非已知当年所做
     之事?如若不然,又岂会跟传说扯上关系?莫非、长生不死的传言是真的?

       守护神像应该就是三神器之一的「凯索之像」,若是由「魔皇帝」取得不死
     的力量,这个世界恐将又得经历一场浩劫!!兽人王表示,「魔皇帝」谅必尚不
     知「火龙之眼」及「 黑之剑」是何物?因此还有时间赶在魔族之前找出此二件
     神器。

     「朵密拉」忆起幼时曾在一山洞内看过火龙,不知「火龙之眼」与火龙可有
     关系?惟因时隔太久,她只记得山洞内尽是熔岩,是个奇怪的地方;兽人王表示
     熔岩地形只分布在黑暗大陆隆萨克,不过往返隆萨克大陆的交通早在十几年前就
     已断绝了;此时、一旁的侍卫长闻言表示,南方大陆的「费加罗帝国」有座传送
     站,可以经由传送装置到达黑暗大陆。

     既知前往黑暗大陆之法,兽人王因此下令再度开放古雷尔桥;众人再次来到
     古雷尔桥上时,只见守卫士兵已遭「雷王」电成焦炭,欲往前过桥时,忽遭受一
     阵雷击,看来此桥己遭「雷王」的魔法所控,无法通过!!!这时、「亚娜坦」
     想起「神兽道」中的密道可通往南方大陆,於是、众人便回王宫大厅找兽人王商
     议。

     兽人王迫於形势,不得已遂同意众人由「神兽道」往南方大陆,但能否成功
     通过则视众人造化了!!於是众人一行来到城内左上方「神兽道」。

       众人甫一踏入「神兽道」即遭「兽神」的阻止,因为「亚特斯」三人并非兽
     族人,所以不被允许进入圣地;此时、「亚娜坦」表示若能得到兽使者的身份认
     定并颁予「兽人徽章」,那就能视同兽人族;可惜兽使者离开兽人城多年,只听
     说其一直想去观看飞瀑奇景。「飞瀑」!!不就是与「蒂莉蕾」发生误会端倪的
     「玛姆村」,於是众人便一路前往「玛姆村」。

 ───────────── 
   玛 姆 村:        
 ───────────── 
       进到村内一阵寻找下,终在旅馆内找到兽使者,但其表示已将最後一枚「兽
     人徽章」送给一位叫「蒂莉蕾」的女子,兽使者并说「蒂莉蕾」人在「梅吉尔村
     」之後就跑开了!!

     在探得此情报後,众人即刻赶往「梅吉尔村」。

 ───────────── 
   梅 吉 尔 村:       
 ───────────── 
   进到村内旅馆找到「蒂莉蕾」;此次「蒂莉蕾」并不像前几次一见面就开打
     ,反而要「亚特斯」单独与她到房外去谈话;一开始却频频询问「亚特斯」与「
     蓓莎」之间究竟是何关系   。「亚特斯」也趁机解释当日误会之缘起,但「
     蒂莉蕾」似乎已不甚在意了?!

     「蒂莉蕾」要「亚特斯」答应她三个条件就把「兽人徽章」出借;头一个条
     件是要摘一朵「梦之花」给她,而「梦之花」是一种稀有花草,它只生长在寒冷
     的深山中;至於另二个条件,她尚未想到,等摘到「梦之花」时她会与「亚特斯
     」联络。

     「蒂莉蕾」慈心大发,竟先将「兽人徽章」递给「亚特斯」,原因是她相信
     「亚特斯」不会言而无信;「蒂莉蕾」离去後,众人也往「神兽道」出发了。

 ───────────── 
   巴凯萨瓦城 神 兽 道:    
 ───────────── 
     有了「兽人徽章」,终於可以顺利进入「神兽道」;在走不多远时,耳际传
     来兽神的声音,意谓此地乃是兽族圣地,异族人必须经过试链才能通过,然而「
     亚娜坦」也不知所谓的试链是什麽?

     在穿过一条南北向的长廊後,意外发现又回到原来的起点,再走一遭仍然如
     此;於是、众人坚持下去,就这样经历四段同样的长廊後,果真到了出口,来到
     欧毕尔大陆的一处荒野;再往南走进了「沙沙耶村」。

                   ┌──┐
  [ 欧毕尔大陆 略图 ]        ★   │
                   │    特若克村
           玛    ┌──┬─┤
           屈──┘     │  │奥    里
           族        ├─┤斯     尔
           山     沙沙耶村 └姆───卡─┐
           洞        │   山     村  │
               库拉奇岛          │
                          │
            ┌─┐        梦幻谷    │
            瀑    │毕欧斯奇村  │     │
              布   │  │   ┌─神────山道
              洞   └─┴──┘  匠
            窟           村

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   沙  沙  耶  村:       
 ───────────── 
       进村内探知在村外西边居住著以捕猎沙虫为生的「玛屈族」,而「玛屈族」
     人所住的山洞好像被落石封住了,听说「玛屈族」人曾在洞口附近开了一条密道
     ,仔细找找或许可以找到!!

     村外南边正是魔导士「雷米夫」所居住的「库拉奇岛」,但此时村内无船可
     前往,而造船师「希巴」因为造船生意清淡而搬到「里尔卡村」改行当起木匠;
     而前往「里尔卡村」的「奥斯姆山」适巧又风雪不停,难以成行。经一村民指点
     ,若能向「玛屈族」人要得避寒药物,应当可以抵御「奥斯姆山」的寒霜。既然
     如此,那就到西边的山区找找有无传说中的密道。

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   玛 屈 族 山 洞:     
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                  ──── 
     ─────        │    ─ │    [ 玛屈山洞一层 略图 ]
    │ ──   │    ───┘  │B ││
    ││   │  │       ──     │
    │ ─ │   ┬┬        ───         A:货物管理处
         │ ──             ─── 
     │  │ ───   │   │     │    │     B:地洞
     │  │     │            │    │      蒂莉蕾
         │  │ ─       └     ─   
          ─ │ ───   │    ── │
     ├────┘└─       ┤   │   ─    ─ 
     │    ──      ─ │       ───   │
     │  │       │   │      ─        │
     │  │   A    │   │       ─  ──── 
     │    ────  ─┴─      
     │          │     │  │
      ───↑───       洞口落石
        入口

    ──────D ─      ────    [ 玛屈族山洞二层 略图 ]
   │ ──            │ ──        ── 
   ││ F  │ ──   │  ││      ─     │   │
   │    │   │    ││       ─── │   │
   │  ││    ──  ── │     │ ─           C:落地点
      │ ─     ─── │     │  │ ───   
    │         │     ││     ─ ││     │  │ D:泉水
      C ┼     │           ─   ││    │  │
        │   ├┤    │   │    │  ││      │  │ E:泉水
         ─ │     ─ │    │ ─ │    │  │
             ├        ──  ──  ──   │ F:沙虫王
   │   ┴    │       ─────         ─ 
   ││  │    ─E          ───────   ││
   ││                 ─────     │  │  
   │ ────  ──      ──────  ─     │
    ──────       ─────────     ── 

       离开「沙沙耶村」後,往右走到山区看见被落石封住的洞口,在一番寻找下
     ,果真在右方的山壁找到密道入口而进入山洞内。

      进入山洞後,一路走到尽头处掉入一地洞来到地下二层;往前走一段路即见
     一只大沙虫在另一端山道下酣睡著;「朵密拉」提议靠近大沙虫一些,说不定可
     探知「玛屈族」人的下落。

     在绕了一大圈路後来到沙虫王跟前(沿路上有二处的山壁间所流出的泉水,
     饮用後可回复体力),忽有一股强大吸力将众人吸进沙虫王的腹中   

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   沙 虫 王 腹 中:     
 ───────────── 
            [ 沙虫王腹中 略图 ]
     ──────────────────  ── 
    │ ────────────  ─── │  │出口
    │ ────────       ││      ││││││
     ─────  ─  ── │ ──── ││││  
          ││     ───  ──  ── │    │
     ───── │    ───      ││     ─   │
    │ ─────     ── │     │ ─ │    ─ 
    │ ─────               ───     ── 
      ─────  ───      ──          ─ │
        ─  ────      ─  ─────── │
       │  │                ───────── 
      ──   │      ─ ││     ─────── 
    │ ─   │       │││     ────── │
    ││    ─ │    ││││    ─────── │  
    │ ───    ─ │││   │ ─────── ││
      ─── │   ─     │   │ ──────── │
        ─  ───     ─    ─────  ─── 
         ─  ─    ──────     ││
            │ ─ │ ─  ───  ── │
      ─     ───     ││     ──── 
                入 口

   被吸进沙虫王腹中,看来此地不宜久留,得设法找到出口,否则会被沙虫王
     的胃液给酸化;在一阵寻找终找到出口,费了一番力气消灭了沙虫王。

      沙虫王落败後,洞窟发生了一阵强烈震动,众人因而被震出了山洞外的沙漠
     之中。

     再回到「沙沙耶村」休息一番後,便再度前往「玛屈族山洞」。

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   玛 屈 族 山 洞:     
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     来到山洞前,原本堵住洞口的落石也随著地震而坍了;进入洞中即碰上「玛
     屈族」人,他立即去请族长来。

     族长表示日前沙虫王率著一群沙虫到洞窟底下而引来地震以致落石将洞口封
     住;族人躲进一间密室避难数日後,因听闻沙虫的哀嚎才偷偷的跑出密室看个究
     竟,才知沙虫王已遭众人击败潜回地底下了。

       族长获知众人来意後,应允众人可前往货物管理处向管理员员领取避寒药物
     ;来到货物管理处听管理员说避寒药物还在赶制当中,要众人稍後再来拿取;在
     闲著等待之时,闲逛著来到地牢见到「蒂莉蕾」被关在牢内。

       「亚特斯」开了牢门放走「蒂莉雷」;凭她的武功,若非她愿意走进来,「
     玛屈族」人又岂奈她何!!「蒂莉蕾」临走前告诉「亚特斯」,要找「梦之花」
     得往「奥斯姆山」;回到货物管理处向管理员领得避寒药物後,众人出了山洞,
     即往东行到「奥斯姆山」。

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   奥 斯 姆 山:      
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             [ 奥斯姆山 略图 ]
    ───────────      ───────────── 
   │ ───────── │   │ ───────  ─G   │
   ││    ──  ──  ┴─┴  ──────┴┴─ ││
   ││  │   │ ─B    ┬─┬ │  ─   ─┬┬ │││
   ││       ─┬─ ││  │││  C   │ E  ││││
   ││         A ┴┤│   ││ ─  F ─  ── │││
   ││   ┬    │ ┤│  ││     ────┴┬──┤││
   │││  ├─── │││  ││  │         D ─┤││
   ││ ─  ── ─ ││  ││  ├─   ────  ─ ││
   │ ──────  ─ │   │ ─┴ ──────── │
     ───  ──────     ─────────  ── 
       入口                     出口

   A山洞:生命果实     B山洞:帐蓬    C、D山洞相通
   E:梦之花        F:陌生女子       G:风帽子

   因身有避寒药物,所以能抵御寒霜顺利进入山区;在山中一阵搜寻终找到「
     梦之花」;转身爬上山道时出现一名女子,她自称山区的风雪乃是她布下的冰雪
     魔法阵,又道她家小姐对「亚特斯」情有独锺,而其老爷已派出他家公子前来接
     她家小姐回去,若不想失去她家小姐的话,就该有所觉悟!!!「亚特斯」在听
     得迷迷糊糊、尚搞不清情况下,那女子已消失无踪了!!

       通过「奥斯姆山」後,来到奥斯姆山脚下的「里尔卡村」。

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   里  尔    卡  村 :      
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       进到村内旅馆内又遇见「蒂莉蕾」,将「梦之花」交给她,即完成第一项条
     件了。正当与「蒂莉蕾」谈话时,屋外跑来一名男子,他是「蒂莉蕾」的大哥「
     萨滋」,其奉父亲之命前来带回「蒂莉蕾」,但「蒂莉蕾」誓死不从;「萨滋」
     扬言不惜以武力强行将她带回,「蒂莉蕾」见苗头不对,临时起意要「亚特斯」
     履行第二项条件,即协助她将「萨滋」打跑。

       「亚特斯」正感为难时,「萨滋」一听到「亚特斯」之名即表示其父亲已下
     令要杀了他!!此时、「朵密拉」出面阻止,原来其二人是旧识,言语间透露出
     二人关系非比寻常;之後、在「朵密拉」智退「萨滋」後,「蒂莉蕾」也跟著离
     去了!!

     听村民说「希巴」搬来此地转行当木匠後,初时并不理想,後来不知从何处
     来了一位小姑娘帮助,生意才逐渐兴隆;「希巴」与小姑娘感情甚笃,但近来身
     体欠佳,日趋严重;小姑娘虽然每天都会前来照顾「希巴」,但大白天往往看不
     见她的人影。

     进到右上屋「希巴」家瞧见他病卧床上,他的病连医生都束手无策;「希巴
     」口中的「依莲」於初次见面时向他表示是来报恩的,但「希巴」直至现在仍想
     不起自己曾帮助她什麽,而且、「依莲」昨天一整天都未曾出现过。

       「蓓莎」表示愿意帮助找到「依莲」回来照顾「希巴」,而「希巴」也表示
     等病一好即帮忙造船。

     出屋後,往东方出口来到「希巴」常去取木材的树林,一路往下走到树林深
     处时听见有女子的叫声,循声前往看见一只大蜘蛛怪兽,它一见众人即展开攻击
     !

     大蜘蛛怪兽死後竟变身为一名女子,「蓓莎」乃施以回复法术替其疗伤;原
     来女子是只蜘蛛怪,平常都维持和一般蜘蛛一样的外型,有天在树林中遭到大蛤
     蟆的攻击,幸得「希巴」救了它;为了回报遂化身人形帮助「希巴」,但因与其
     相处日久,它身上的毒气已侵袭了「希巴」,如今只求「亚特斯」等人将它的心
     脏拿给「希巴」服食,方可治「希巴」之病,语毕之後、它已自行了断生命。

       在拿取蜘蛛心脏後,回去向「希巴」告知详情,「希巴」自是悲痛不已;「
     希巴」在服用蜘蛛心脏及一番调理後,便问众人要在何处使用船只,接著便跑去
     著手准备造船材料。

     再由村东来到树林内找到「希巴」,其表示造船材料已备妥,并交待随後可
     前往「沙沙耶村」的码头搭船了。

     离开「里尔卡村」後,往回走到了「沙沙耶村」。

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   沙  沙    耶  村 :      
 ───────────── 
       进到村内下方码头处,看见造好的船只己停放在码头了;於是、众人上船向
     南航行来到了「库拉奇岛」。

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   库  拉  奇  岛 :      
 ───────────── 
       岛上只有一间房屋,一到门口即听到屋内传来魔导士「雷米夫」的声音,不
     愧是「欧毕尔世界先知」,他居然叫得出来者的名号。

       进屋之後、「雷米夫」即细说从头以解众人疑惑,包括「蓓莎」何以会遭到
     追杀。原来「魔皇帝」为求不死力量而积极寻找三样神器,此外他还要一位身上
     流著「神之血」的少女以鲜血祭天,而「蓓莎」正是这名少女;据说她是塞亚四
     神中两位天神的後代,因为某种因素才留在人间。

       「魔皇帝」已拥有「凯索之像」,因此必须尽快找出其它二样神器才行;据
     说在南方的「剑冢之塔」有「 黑之剑」,至於「火龙之眼」,「雷米夫」也不
     知道是何物?

     「亚娜坦」问起神像的下落,「雷米夫」道出夺走神像之人应在前往「剑冢
     之塔」的途中,还有机会碰面的!!「雷米夫」并指出精灵女王并非真的死亡,
     只是灵魂被「绿世界森林」的树妖所挟持,若想救女王则必须先找到「天工神斧
     」,否则任何攻击对树妖是起不了作用的;而在「神匠村」应可打听到「天工神
     斧」的下落。语毕、「雷米夫」继续前往调查「火龙之眼」的下落,「亚特斯」
     等人则往南方调查「 黑之剑」的下落。

     搭船回到「沙沙耶村」出村後,一路往右走到「里尔卡村」南边的一条山道
     。

 ───────────── 
     山   道 :       
 ───────────── 
   进入山道即看见一道石门挡住去路,此石门系由特殊岩石所造,门上还有三
     个圆形的小钥匙孔,看来得先找到钥匙才可打开此石门了!!

      离开山道後,往北进到「里尔卡村」。

 ───────────── 
   里 尔 卡 村 :     
 ───────────── 
       进到左上屋找村长,其表示南方的山道因常有怪兽出现,所以才会筑起石门
     来防御,但可惜石门的钥匙早已遗失了!!

     村长提到钥匙外形很平常,较特殊的是整把钥匙金光闪闪的非常耀眼;出屋
     来到右上方堤岸问一孩童,其表示捡到一把金光闪闪的东西,但孩童要众人跟其
     玩躲躲猫才肯出示所捡到的东西。

     来到右处的花圃(武器店右方)找到孩童,他依约出示捡到东西,看来此物
     就是石门的钥匙了!!但孩童却说要以物易物的交换方法,只要拿到「特若克村
     」的玻璃彩球,他就把钥匙交出。

     出村、往北走过一座桥後,再往南走到了「特若克村」。

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   特 若 克 村 :      
 ───────────── 
     来到左下方古井边找到一位小女孩琳琳,她的玻璃彩球掉进井里了;看来要
     得到玻璃彩球得下井底寻找了!!

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   古 井 密 道 :     
 ───────────── 
             [ 古 井  略图 ]
                  古井
             ───↓── 
            ─  ─  ─ │    ──  ──────── 
            ──     │ ─  ─┴┴     ───   │
          ─────   │ ─     ──   │    │  │
        │ ───── ││      ────   │    │  │
        ─┼         │ ──        │  │         │
      │A │    ─────  ──         │  │   │    │
          ─  ──── │     ──── │  │   │     │
       │ ─ │       ┼  ─  ── ││  │     │   │
       ││  │       ├┬─ │ ─ ││   │   │   │
     ──  ┤│   ───── │   │││B ─ │  │   │      
   │ D   │ ┤ ───────   ││         │    │ ─ │
       │ ─            ││├   ──    │   ││  ││
    ││  │   │       ───   ├──────     ││  ││
    │ ─┤   │       ───── │          ── │  ││
       ─      ─────          ││  │    │    C
   │     ││      ─── │    ────  ─ │ ─ 
   ├  ─       │      │ ─  ─────── 
   │   ─          ───      │
    ───────────────── 
      A:守护种子  B:复活之玉  C:帐蓬   D:蛇妖(玻璃彩球)

       井底早已乾涸了,且井底别有洞天、宽敞得很;沿路走到尽头时看见一只巨
     大的蛇妖,而玻璃彩球就在它的背後。

     正当准备开打时,後头忽然跑来一只怪物由另一旁绕到蛇妖的背後将彩球衔
     走,并回头来交给「亚特斯」,仔细一看才知此怪兽原是在「阿尔卑村」所救治
     的幻兽,幸得其相助才省下这一场恶斗。
     PS:如先前在「阿尔卑村」没有救幻兽,那就得消灭蛇妖才能拿到玻璃彩
         球;不过、如得幻兽相助得到彩球後,也是可以找蛇妖打上一场,练
          练等级!!

    爬出井口後,琳琳表示有了新玩具,况且彩球已玩腻了,於是便把彩球送给
     「亚特斯」;赶回「里尔卡村」跟男孩换得钥匙後,立即赶往山道去!!

 ───────────── 
   山   道 :        
 ───────────── 
   顺利的打开山道石门,一路走出山道後,再往西走进到群山中的「神匠村」
     。

 ───────────── 
     神 匠 村:        
 ───────────── 
       听村民说「匠神」家中的密室内放了他毕生之作「天工神斧」,不过在「匠
     神」死後却没有人找得到;不过、村民对「匠神」的生死议论云云,有人说「匠
     神」因打造「 黑之剑」,反遭此剑的诅咒而死;也有人说「匠神」事实上没有
     死,而是到「梦幻谷」去研究新武器,甚至有人在山谷中看过「匠神」。但传说
     中的「梦幻谷」是个布满魔法之地,只要走错路就会被传送回入口,因此尚无人
     能够抵达洞内尽头。

     有了「匠神」的下落,当然就得往「梦幻谷」一探究竟了!!出村後,往北
     走进「梦幻谷」。

 ───────────── 
   梦  幻  谷:        
 ───────────── 
          [ 梦幻谷 略图 ]
                                  ─── 
    X       ───X                     │   I  │
   │   G  │    ─       ───               ─ 
     │  ││  │   ─     ─  ─        ───     │ ─ 
  │   ─ │       │   ─          │ ─ │   │     │
   ─  ─    G1 │             │  ││  ││      ─ 
     │ ─        ──  ─X     │H     H1  │ ─     
   │  │     F                       ── │  ││
   ││        │  J    │ ────          │ ─ │
   │    │  ││ ││      ───   │       X   ─── 
     ──  F1   │ │ ──────   │    D   │  
      ─X     │    ────  ───   ││      │   X
    │   │              │ ─      │ ─   │  ││
    │ ─   │  │   E      │ ─D1  X   ─  ─┘  │││
    ││      │ E1    ── │   ││     ───     
    │             ────     │     X     ── │
                     ────       ││        ││
      ──    A ──     │ ─  ─  B   │ ─      ││
      ──    ──  ── │   ││   │  │      ─    C1
     │   │     ─  ─入─    │ ──      ─  ── 
     │   │     │ ─   口     ────    │      ───C
      ─A1                       ││
                           B1 
    X:传送回入口      J:生命探测     I:匠神
    A→A1  B→B1  C→C1  D→D1  E→E1 
    F→F1  G→G1     H→H1

     一进谷内,「朵密拉」即感觉谷内充满不可思议的力量,她提醒众人要多加
     留神。

     山谷内果然如传言一般,有许多通道都会将众人传送回入口处;在经过一番
     辛苦摸索下,终於来到谷内尽头见到「匠神」;原来其在一年前发现一块带有魔
     法的稀有矿石後即不断的进行试验,希望能利用它打造一把宝剑以弥补先前造出
     「 黑之剑」所犯下的大错,为了避免干扰,於是诈死掩人耳目。

       「亚特斯」开口商借「天工神斧」及问「 黑之剑」的下落;「匠神」表示
     「天工神斧」已赠兽人族的「凯休尔」,并称许「凯休尔」乃心胸坦荡光明磊落
     之人,他坚信自己不会看错人!!

     至於「 黑之剑」则是他一手锻造但却无力销毁的魔剑;由於曾被一位杀人
     魔王使用过,剑身充满血腥与罪孽,早已被他封於南方的「剑冢之塔」,并召唤
     异世界的怪物守护著。

     「匠神」继而表示在「亚特斯」等人守护「剑冢之塔」期间,他会搬至一处
     更隐密的地方继续研究克制「 黑之剑」的武器;万一「 黑之剑」真的再世,
     那就到「神匠村」的故居找他,他会留下线索的!!

       「匠神」离去後,众人走出「梦幻谷」後,往西走过一座桥并绕过一座山後
     ,往北走进了「毕欧斯奇村」。

 ───────────── 
   欧  毕  斯  奇  村:    
 ───────────── 
     听村民说在村外西北方的瀑布里有「传送魔法阵」,经由它可传送到「费力
     罗帝国」的一个据点。

     出村後,往西走到瀑布後方,进入瀑布内的传送密道山洞。

 ───────────── 
  瀑 布 传 送 密 道 山 洞: 
 ───────────── 
         [ 瀑 布 传 送 密 道 山 洞 略图 ]
 ┬┬┬Q ┬──────┬─────────       ───── 
│││ P┬        M │L          J │      ─── │
│      ┬ │     ├           ┤    J    ── │
│  │      │   ┬─             │          ─ 
│  │  │     ─   ──┬┴───┬─ R │       │
│  │  │           ┴     K │    │   │      ── 
│  │       ─     │      │  H  │     ─     ─ 
│  │   │     │  N │├─ I ├───┤  │      R  
├─    │O │    ── │F │  │   G  │    K
│      ─       ─ E  ─     │
│ ─        │   │D          │          ── 
├    ─   A ├──┴    ──────               
│          │       C │              │   H  
│            ─  ──                 │
│          B   │                 ─   
│         ───               ─      ── 
 ──入口──                   │    ──── │
                          I        G
    A:复活之玉    F:鞭子、剑射魔石    O:速度果实
    B洞→C洞        L洞→M洞        D开E石门
    N开P石门        Q:传送装置

     洞窟内密道错综复杂,辗转走至近右上方处转动一道机关後,打开左上处尽
     头的石门;跨过石门进到一密室内看见地上有块凸起的圆盘,站上圆盘後,众人
     被传送到一处荒野的据点。

 ───────────── 
   剑  冢  之  塔:      
 ───────────── 
       由传送据点往西南方走到「剑冢之塔」,但入口有一股强大的阻力保护,让
     众人无法进入,看来这大概是「匠神」用来保护「剑冢之塔」的结界吧!!

      离开「剑冢之塔」,一路往东走进了「费加罗帝国」。

       听城民说此处是通往「隆萨克大陆」的唯一据点,而今传送装置已损毁,若
     是想到黑暗大陆「隆萨克」,恐怕要自己设法了!!

      进到王宫内听守卫士兵说代理城主「梅拉尔」正在一楼议事厅开会,不准任
     何人进入;进到城内右下方屋内,绕到右上方进牢的楼梯口时,忽然跑出一名蒙
     面铠甲人,其自称有一颗水晶矿石可以破解「剑冢」入口的结界,并表示要送给
     「亚特斯」;蒙面铠甲人言语间透出不便现身的难处,但强调是为了粉碎「魔皇
     帝」的计划而来。

     蒙面铠甲人给了水晶矿石就走了,而其身份也令众人捉摸不透!?之後、众
     人便赶往「剑冢之塔」。

 ───────────── 
   剑  冢  之  塔:      
 ───────────── 
              [ 剑冢之塔 略图 ]

   ┌O ┐┌N ┐┌─ H┐┌──┐ ┌O ┬─┬ L┬───┐ ┌─┬M ────┐
   │  ││  ││   └┴     │ │  │N │  │H ──┤ │ Q┴─┐ L┌┐│
   │  └┘  │││  ┐   ││ │   │   K┴─┐  │ ││   └─┘R │
   └────┘│└┐└┬─┘│ │  └─┬┘J   I│  │ │└┐┌───┘│
         └─┴G ┴I ─┘ └──P ┴───┴─┘ └P ┴┴─S ──┘
        [剑冢三楼]          [剑冢四楼]      [剑冢五楼]

   ┌─┐        ┌─┐  ┌─┐┌─┐    ┌──┐ ┌─┐┌───┐┌U
   │E │      │C │   │E ││  └─┐│D  │ │  ││V ┌ T┴┘R
   │  │┌──┐  │  │  │  └┘   ┌┐│└─┐│ │  ││  ││   │
   ├A1┴┘   └─┴B1┤  │       │││┌G ││ │   │└─┘└──┘
   │  A     B     │  └────┘││││└C  │   └──────┐
   └──┐   ┌───┘        ┌─┴F ┘└┐   │      S    │
      └入口┘            └─────┘   └────────┘
      [剑冢一楼]         [剑冢二楼]        [剑冢六楼]

      A开A1  B开B1     D开F    J开K     M开Q
      V: 黑之剑     U:石像

     水晶矿石果然奏效,结界已然破除;众人依序触动几处开关打开各楼的石门
     ,顺利的上到六楼後,再触摸上的石像时,石像竟跑出一只石像怪兽。

       石像怪兽死後,左边的石门也应声而开,屋中正是「 黑之剑」;「亚特斯
     」感到它有一股非常诡异的力量,在此同时「萨滋」竟也意外的出现了;原来「
     萨滋」与「朵密拉」是一对恋人,因为彼此间误会积深而难以冰释;正当二人争
     执之时,「雷王」出现了!!

     「雷王」催促「萨滋」勿因儿女私情而误了正事,继而便大打出手了!!「
     雷王」落败後便气极败坏的溜走了!!而「萨滋」因不敢违逆父命而不为「朵密
     拉」言语所动,便一把将「 黑之剑」抢走,临走前犹规劝「朵密拉」别再与魔
     族为敌,并告诉「亚特斯」他的妹妹「蒂莉蕾」已到了「费加罗帝国」,他要「
     亚特斯」前往一会   

     离开「剑冢之塔」後,一路走回「费加罗帝国」。

 ───────────── 
   费 加 罗 帝 国:     
 ───────────── 
   王宫内议事厅的会议已经结束,听守卫说会议气氛不佳,代理城主梅拉尔还
     气冲冲的离开;进到议事厅时,「蒂莉蕾」就在里面,「亚特斯」鼓起勇气上前
     倾诉爱慕之情,但「蒂莉蕾」只道恐怕父亲「魔皇帝」会对其不利;但「亚特斯
     」仍表明,只要「魔皇帝」一日不放弃并吞世界的野心,他誓言与其周旋到底。

      左右为难的「蒂莉蕾」因念及父亲年纪老迈,不忍心违拗他遂决定回到黑暗
     大陆「隆萨克」;临走前犹冀望「亚特斯」别再与其父亲为敌,但是、「亚特斯
     」怎麽办得到呢?「蒂莉蕾」无奈下只好落寞的离开了。

      此时、「梅拉尔」已出现在大厅里,他表示与「亚娜坦」的父亲系多年好友
     ,但一听说「魔皇帝」的野心,则怒颜驳斥并推崇「魔皇帝」乃和平主义者!!
     「亚娜坦」询问日前来访之人可有「凯休尔」,「梅拉尔」答称正在接待所休息
     。

     来到城内右下方接待所,但仍不见「凯休尔」的人影;走到地牢时,看见「
     梅拉尔」被关在牢中,「亚特斯」打开牢门并进到牢房内,但「梅拉尔」却趁机
     跑出牢房并将众人关在牢里;原来「梅拉尔」早已投效「魔皇帝」麾下了!!

      在牢里不知如何时,在北面墙上发现一条密道;进入密道後一路走进一道铁
     门内时,前方滚来一颗巨石,连忙往回走时,铁门已然关上;就在千钧一发之际
     时,一条人影出现挡住巨石,定眼一看原来是「凯休尔」!!

      「凯休尔」力劝「亚娜坦」众人往回走後,即施展牺牲成仁咒与巨石同归於
     尽;「凯休尔」临死前终道出真相,原来他并未背叛兽人族,而是奉魔导士「雷
     米夫」之请,假装投靠「魔皇帝」以便就近监视其举动,为了保密起见,此事并
     无第三者知情。
      
    「凯休尔」表示如今魔族已得到「凯索之像」及「 黑之剑」,而且他们似
     乎也知道了「火龙之眼」的下落,且正准备夺取,所以必须赶往「隆萨克大陆」
     去阻止他们;临终前「凯休尔」将「天工神斧」转送给「亚娜坦」,而此时的「
     亚娜坦」早已泣不成声了    

     此时「 黑之剑」已重现了,看来得先到「神匠村」故居一趟了!!

 ───────────── 
   匠 神 村:         
 ───────────── 
   进到左方匠神家中,看见桌上有一矿石,这正是在「梦幻谷」所看到的矿石
     ,但仍不见「匠神」的踪影,而矿石下方压著一张纸条,上面写有暗语;研判之
     後应该是「绿色的盆栽下有一秘道,有我遗留之物。」

      来到屋内左上方盆栽发现一密室,密室内桌上插著一把剑和一封信;原来「
     匠神」将此甫完成的「克里之剑」送给「亚特斯」,他则云游四海去找寻制造武
     器的材料了!!

     之後、众人便带著「天工神斧」赶往「绿世界森林」去解救精灵女王了!!

 ───────────── 
   绿 世 界 森 林:     
 ───────────── 
   进到「绿世界森林」深处找到一株怪异的枯木,「朵密拉」感觉到一股邪恶
     的气息,走近一瞧竟使妖树王现身,它被兽人族封印在此已历三千年,此时的它
     已是满腹的怨气了!!

     消灭妖树王之後,精灵女王也得已获救;女王表示可以施展传送大法将众人
     传送到「隆萨克大陆」;但以女王本身的法力恐难成事,於是吩咐「亚特斯」赶
     回「那德王城」请「那德王」协助施法,有了二个人的法力再加上「费加罗帝国
     」的传送魔法阵应该可以成功!!

     女王交待「蓓莎」跟著前往,说此事关系著她的身世之谜,必须由她亲自去
     解开这个谜团    

     离开「绿世界森林」後,一路赶回「那德王城」。

 ───────────── 
   那 德 王 城:       
 ───────────── 
   回到「那德王城」,先去跟队长打个招呼後;再跟王宫守门卫兵打过照面後
     ,进到王宫见「那德王」,他一口就答应了精灵女王的提议,很乐意配合女王以
     阻止「魔皇帝」的野心。之後,众人便火速赶往「绿世界森林」。

 ───────────── 
   绿 世 界 森 林:     
 ───────────── 
   一进入森林迎面碰上女王,回头准备前往「那德王城」时,「那德王」却已
     随後赶至;之後、众人在女王乃那德王的合力施法下,来到了黑暗大陆「隆萨克
     」的一处荒野後,即可看见一村庄~「伦克隆村」。

           骨骸洞窟 ─┐
                 │       [ 隆萨克大陆 略图 ]
                  伦克隆村
                ┌┘        熔岩洞窟
              ┌─┘          │
          沙漠秘洞┤          奎   │
              └魔兽山道───尔─┘
                        亚
                      拉
                        城
 ───────────── 
   伦 克 隆 村:       
 ───────────── 
     听村民表示「魔皇帝」的「奎尔亚拉城」就在东边,但其城门口有一种终极
     的生命体~~「不死怪」守护著,只有一种生长在腐烂骨头堆里的「驱魔草」才
     能对付「不死怪」。

     旅馆内再度碰上「蒂莉蕾」,「亚特斯」不讳言此行是要和她父亲展开生死
     斗,但「蒂莉蕾」表示「魔皇帝」已派遣不死军团驻守在城堡入口,若贸然前去
     只怕白白送死。

     眼看无法扭转「亚特斯」心志,「蒂莉蕾」遂想到个转寰的方法,也许可以
     使她父王打消念头;但因时间紧迫未及详述,「蒂莉蕾」只求给她五天的时间,
     希望「亚特斯」在五天内不要有所行动,若是时间一到而尚无进一步消息时,届
     时再展开行动不迟!!

     「蒂莉蕾」离开後,听旅馆主人说隔壁另开一家道具店,可前往去光顾一下
     ;进到隔壁道具店光顾之後,刚要走出门口时,「亚特斯」忽听到一声声召唤他
     到南方沙漠的声音;之後、在村内的左上屋及右上屋走动後,又听到两次同样的
     召唤;看来得往南方沙漠一探究竟了!!

 ───────────── 
   沙 漠 密 洞:      
 ───────────── 
   出「伦克隆村」後,往南走至沙漠之中,掉入一处流沙之中,来到地底密道
     。往前走遇见一奇怪兽人,其一见众人便向众人展开攻击!!摆脱兽人後,再往
     前看见一名女子;女子见有外人到来状至讶异并直呼沙连   

      「亚特斯」告以详情後,女子表示仆人沙连不管伤有多重都会恢复,她并不
     怪罪四人。女子好像有点失忆,她也不记得何以会在此地住了十几年了,只依稀
     记得被很多人追杀,幸得遇见沙连救了她!!

      经过一番恳谈後,「亚特斯」深觉此名女子带给他一股亲切感,於是在获得
     女子的同意当了她的义子,女子并送给「亚特斯」一条祈祷项链当见面礼。之後
     、在女子的指引下爬上几层山道,终於回到地面後,走回「伦克隆村」。

 ───────────── 
   隆 克 隆 村:       
 ───────────── 
     听村民提到,「魔皇帝」的女儿潜入城堡存放神器的塔顶想盗取神器,结果
     事败被「魔皇帝」软禁;看来得往「魔皇帝」的城堡一趟了!!

      出村後、往下走进一处魔兽山道。
     
 ───────────── 
   魔 兽 山 道:       
 ───────────── 
     山道中的魔兽众多且非常棘手,在费了一番苦斗来到另一头的出口处看见「
     萨滋」受伤倒卧地上不省人事;「蓓莎」遂施以回复法术救醒「萨滋」。

      「萨滋」醒来後说是遭到「妖王」的毒手,而「魔皇帝」为了得到不死力量
     ,已完全听信「妖王」之言,任何人有所异议将会遭致杀身之祸。而「萨滋」此
     次假借「魔皇帝」之命欲救「蒂莉蕾」,不料途中被「妖王」拦截,因不是「妖
     王」的对手才被打成重伤并潜逃至此。「萨滋」告诉「朵密拉」她的父亲并没死
     ,人还在「奎尔亚拉城」东北方的「熔岩洞窟」里,据了解「朵密拉」的父亲与
     「火龙之眼」有关!?

     「朵密拉」很庆幸父亲仍在人间,她誓言要救出父亲;此时出口处跑进一人
     ,他是「妖王」手下第一大将「摩洛特」,奉「妖王」之命前来追杀「萨滋」;
     正当要动手之际,「摩洛特」唤出岩石巨人来缠住众人,「萨滋」则被「摩洛特
     」抓了回去   

     消灭岩石巨人走出山谷後,由於「奎尔亚拉城」有不死军团驻守,於是先到
     东北方的「熔岩洞窟」找「朵密拉」的父亲。

 ───────────── 
   熔 岩 洞 窟:      
 ───────────── 
          [ 熔岩洞窟 略图 ]

    ────────────       ──       ── 
   │ ─────     ───┴──      ──   │ D  │
   ││B  ─   │          ──       │   │    
    ─ │ ┴─ │   │   │         ─   │
   ──┴┤│  A ││   │   │         ─── 
   ├┴    ││       ─┤     ──── │
   │   ─ │   │    ──          ││     A:天使之泪
         │ ─ │C │       ─────  ─     B:魔圣水
     ─  ──  ┬       │ ────  ─     C:魔力叶
       ──  ─        ││       ││     D:黄金爪
         入口        ─ │ ─     │ ─   E:生命之石
 ──            │G │ ─ │   │ ─   F:圣剑
│J    ───────          ┼─  ┴─   G:力量果实
│    ─      ─      ─    │  │    │  H:生命果实
 ─   │  I  │     │  │F  ─   │     │  I:帐蓬
      │     ││  H  │  │     ───┤│  │E   J:祝福之杖
 ──       ─ │   ─    ─       ┤  ├   K:火龙
│L  │   ││ ─      ──────────      L:火王
 ─  ── │ ─────────────── 
     ──K ─ 

     一进洞窟「朵密拉」即触景伤情,忆起幼时所见的火龙正是在此洞窟之中;
     在洞窟内一阵搜寻走动来到尽头时果真见到火龙   火龙落败之後,只见它变
     成人形往里头跑去了!!

     随後追去一看,「朵密拉」认出此人正是她的父亲,原来她的父亲是魔族四
     将中的「火王」,父女相认後,「火王」表示自已是火龙族的後代,与魔族一点
     关系也没有!!而火龙族有一特性,即身心陷入低潮时就会变成火龙,那时不但
     会丧失理智且极具攻击性;如此说来、当初在火龙山洞所见的火龙,正是「朵密
     拉」罗!!

     听「火王」之言,「朵密拉」显然对「萨滋」有所误解;当初要不是「萨滋
     」前来通知「火王」说「魔皇帝」有不良意图,恐怕「火王」早已不在人世了。
     而「火龙之眼」正是龙族人的心脏,偏偏世上只剩下「火王」与「朵密拉」父女
     二人,而「火龙之眼」又必须是一对,所以「魔皇帝」一定还会派人抓「朵密拉
     」的。而「火王」之所以能活到今天,就是「魔皇帝」在等待得到其它二件神器
     并抓到他们父女俩时,才会来取其心脏;「火王」并怀疑这整件事件可能就是「
     妖王」的阴谋!!!

     「火王」指出对付不死军团的「驱魔草」就在「伦克隆村」西北方的「骨骸
     洞窟」中,他有钥匙可打开洞窟入口的石门;之後、「火王」交给钥匙并说要找
     找「妖王」算帐去,他交待会在「奎尔亚拉城」与众人会合後便离去了。

      众人离开「熔岩洞窟」後,便赶往「伦克隆村」西北方的「骨骸洞窟」寻找
     「驱魔草」了。

 ───────────── 
   骨 骸 洞 窟:      
 ───────────── 
           [ 骨骸洞窟 略图 ]
                    ────┬─── 
    ───P ───    ──Q  │       │ L   ─────── 
   │ ───   │  │       │               K ── │
   │   X  │││ ─      │        ──    ──  ─ ││
   │  │   │        │    │   │ ─  ──    ─ J   ││
      ─        │     │       ││ ───  ─    ││
    │               ───     ─ ││         H   ││
    │       O │           │X   ││I      ── │
    ││X    ───  ─      ─  ─ │ ─      ─  ─ 
     │ ─      │D │    │E │           ─── ││ G
   │  ││     ──   │    │  │ ─────  ─ │││││
   │        │ C  │  ││         ──── │  ││││││
   │ ─      ─ │  ││     │    ─── ││   │││  │
   ││X │        ─        ──  ─ ││ ─ ││   │
   ││  │    │ ───          ││    │ ─F   ─ │
   ││  N   ─          M  ─  ── │ ──    ││
   │││ ─  ─  ──    ─  ── A ││ ──    ││
   ││             B │      ─     ─ │ ───── │
     ┴───      ──     入口           ─────── 
     X:驱魔草   A:力量果实  B:魔圣水   C:魔法果实
       D:耐力果实  E:圣爪    F:魔圣水   G:8500
       H:魔法探测  I:守护种子  J:破邪剑   K:5000
       L:圣刀    M:生命之石  N:天使之泪  O:圣斧
       P:生命之水    Q:神龙杖

   有了钥匙便顺利的打开洞窟石门进入洞窟後,在搜遍整个洞窟找得四株「驱
     魔草」。

     出洞窟後,即往「奎尔亚拉城」出发了!!

 ───────────── 
   奎 尔 亚 拉 城:     
 ───────────── 
     有了「驱魔草」便能顺利的消灭门口的四班不死军团守卫;进得城内王宫时
     ,「朵密拉」主张众人先行到高塔救出「蒂莉蕾」。由城西来到高塔门前时,听
     到「蒂莉蕾」的求救声,抬头一瞧,「蒂莉蕾」正被「摩洛特」挟持於塔顶上 
      

 ───────────── 
     奎尔亚拉城 ~ 高塔    
 ───────────── 
                ┌────┐
                │C   E  D│
                │       │
[ 高塔 略图 ]       └─┐┌─┘        ┌───┐
            ┌─────┘└─┐        │  E  │
            │ B        │        │     │
            ├──   ┬────┤        └┐F ┌┘
            │     │   A  │         │G │
            │┌──┴───┐│         └─┘
            │└─┐   ┌──┘│
            ├─   └┬┘  ──┤
            │      │     │   A:大铁球、诱惑之剑
            ├─ ─┴── ─┤    B:链条镰刀
            │           │   C:精灵护甲
            └───┐┌───┘    D:雷射铠甲
              ┌─┘└─┐      E:楼梯
              │      │      F:摩洛特
              └─┐┌─┘      G:蒂莉蕾
                入口

       进入塔内消灭每个楼梯口的守卫怪兽,一路杀到塔顶见到「摩洛特」;将其
     打败後,走出塔外见到「蒂莉蕾」,听其说「妖王」每天都和「魔皇帝」谈论不
     死的力量,此刻应该在王宫大厅里;「亚特斯」要「蒂莉蕾」留在塔中静候消息
     ,众人则前往王宫大厅一探究竟,临走前「蒂莉蕾」施回复术予「亚特斯」众人
     。

 ───────────── 
     奎尔亚拉城 ~ 王宫地牢   
 ───────────── 
     ┌──┐
     │ B  │       [ 王宫地牢 略图 ]
     │  ┌┘
     X ┤│               ┌─────┬─┐
  ┌───┤└─────┐   ┌F ┐  │┌H    ┌  │ J│  A:天使之泪
  │ A   │         │    │E │  │├─┐│    │     (桌上7000)
  │  ┌─┴────┐  │   │┌┘   ││G ││  │  │    B:生命之石
  │  │        │  │    │└──┘  ┌┴┘  │K │    X:巨神之斧
  │  │        │  │    │┌────┴I ──┴─┘    C梯→C1梯
  │  └──  ──┘  │   │└─C1┐            E:萨滋
  │ C  ┌─┐┌─┐   │   │   D  │            F:生命果实
  └──┘  入口  └──┘     └───┘           G:魔力果实
     [王宫大厅]        [地牢一层]        H:守护种子
                              I:吹雪剑
                 ┌─┬─┐      ┌─┐   J:耐力果实
  ┌──┬────┬─┬┐   │R │S │      │P │   K梯→K1梯
  │ N  │     │ M││     └┐  ┌┘    │  │    L:12000
  │   │  ┌─┐  │  │      │  └────┘  │    M:复活之玉
  ├  ─┘  │  └─┴  │      └───┐Q ┌┐  │    N:力量果实
  │   ┌─┤        │         └─┘│   │     圣者之杖
  │   │L └──  ──┤       ┌─────┘  │    O梯→O1梯
  │ O  │         K1│      │O1        │    P:8000
  └──┴───────┘       └───────┘    Q:水晶魔石
     [地牢二层]        [地牢三层]     *依序启动DRS打
                            开牢房门。

       进到王宫大厅并不见人影,便从左下梯来到地下牢房瞧见已昏迷不醒的「萨
     滋」被关於牢中,看来得先找找打开牢门的开关了!!依序先触动地下一层入口
     楼梯旁的机关,再走至地下三层尽头触动左方机关,再触动右方机关後,牢房应
     声而开了!!

     「萨滋」醒後表示「妖王」与「魔皇帝」已带著二件神器前往「天空之城」
     以寻求不死力量,而在王城後方的屋内有传送装置可前往「天空之城」;此时、
     「朵密拉」与「亚娜坦」都表示愿意同往帮助「蓓莎」以解开其身世之谜,但「
     朵密拉」似乎放心不下负伤的「萨滋」;这时、「蒂莉蕾」跑了进来并表示会留
     下来照料「萨滋」,这样众人才得以如释重负的往城内後方屋子出发。

      来到城内上方屋,屋前有道奇异的石门,「亚特斯」伸手触摸石门後,一股
     奇异的力量将众人吸进门内的迷宫中   

 ───────────── 
   奎尔亚拉城 ~ 传送迷宫 
 ───────────── 
          [ 传送迷宫 略图 ]
       ─  ─────────── 
      H ││ ───────── │ G     ── 
    │ ─ ││           │  │   │  E │
    ││   ││      ─────F  ──          A:生命果实
    │ ──  ──  ───           ─    B:奇迹之剑
     ───     ─  ───   │            C:破灭盾
                ───     ─    ──    D:奇妙之衣&
 ────      ───  ──── │  │   D │      12000
│ ─  ─  B   ─         │          E:雷鸣军刀
││  │I    ──        ───    ─ │   F:10000
││          ──       ─    ── │     G:恶魔爪
││ ─J            ││           ││   H:邪神宝甲
││      │     ─ │        ── │   I:撒旦头盔
│ ─ │   │ ─    ─     C   ───    J:水王(传送装置)
 ───      ──A  入口      ── 

   在迷宫中绕了一阵来到尽头遇见在「奥斯姆山」所遇到的女子,原来其就是
     魔族四将中的「水王」,而通往「天空之城」的传送装置就在其脚下;看来要以
     武力来解决了!!

     消灭「水王」後,从其所站之地点果真传送到「天空之城」。

 ───────────── 
   天 空 之 城:       
 ───────────── 
          [ 天空之城 略图 ]
┌──┬──────┬─┐   ┌─┐       ┌───┐
│ B  │        │ D│     │B1│     │ F    │
│   │         │  │    │  │     └─┐   │
│   │┌─  ─┐│   │     │  │   ┌─┐  │  │
│   ││    │└┐  │     │  └──┘E └─┘  │
│    │  A  │C │  │     │            │
└───┴┐  ┌┴─┴─┘     └──────────┘  A梯→A1梯
         入  口                      B梯→B1梯
       [天空之城一楼]         [天空之城地下室]    C梯→C1梯
                              G梯→G1梯
  ┌─┬──┬────┐       ┌─────┐       J梯→J1梯
  │G1│  I │ J    │       │       │       D:魔封杖
  ├─┘   └──   │       │   L    │       E:黄金圣衣
  └──┐┌─┐┌──┘       └─┐┌──┘       F:石岩魔剑
     ││  └┘            │└─┐        H:天使之衣
   ┌─┘│               └─┐│        I:地狱军刀
   │┌─┘                 ││        K:雷神枪
┌─┘└────────┐      ┌──┬┘└┬────┐ L:魔皇帝
│            ┌   ┤    │ K  │   │ J1     │   妖王
│   ┌────┐H │  │      │   │   └──    │   火王
│   │ G    ├─┘  │      │            │
│   │   A1 │   C1│      └──────────┘
└──┴────┴───┘
   [天空之城二楼   ]        [天空之城顶层]

     城堡顶端站著「妖王」及「魔皇帝」,而「火王」也被掳了;「魔皇帝」正
     期待获得永恒生命的到来,可惜还缺少一颗「火龙之眼」及「神之血」,如今看
     到「朵密拉」和「蓓莎」亲自送上门来,他岂能不喜出望外!?

      众人一路杀至塔顶见到「魔皇帝」及「妖王」;「亚特斯」对「魔皇帝」屡
     加劝阻,但「魔皇帝」仍死性不改,竟而脑怒决意亲手教训「亚特斯」众人。

      「魔皇帝」败下阵後,再经「亚特斯」的力劝下,显然有回心转意的念头,
     怎奈一旁的「妖王」见事情演变至此怒不可遏,不甘心长久的计划毁於一旦而将
     矛头指向「亚特斯」众人,後幸得「魔皇帝」所劝阻。

      「妖王」见大势已去便娓娓道出真相,世上并没有不死的力量;当年联合兽
     人王、精灵女王、那德王共同击杀黑暗王之後,因为怕他死後作祟,於是便把他
     的配剑~「 黑之剑」交由匠神销毁,岂料匠神有能力打造它但却无力销毁,於
     是便把他封於「剑冢之塔」中。而「凯索之像」其实就是黑暗王所穿的盔甲,当
     年草草掩埋尸体後,兽人王又偷偷取走它;如今由於担心此事被揭发,遂派自已
     的女儿前来查。至於「火龙之眼」则是用来重塑黑暗王早已腐烂的躯体,使他的
     亡灵得以重生。

     不死的力量只是「妖王」藉以怂恿「魔皇帝」来顺利取得三样神器的幌子而
     已;他的目的是要让黑暗王复活,继而藉黑暗王之手来毁灭整个世界,他坚信这
     是神的旨意;黑暗王其实就是「妖王」一手创造出来的,而「妖王」则自称为神
     。
     
    「妖王」也表示「蓓莎」真是神的女儿没错;为了去除黑暗王身上的感情因
     子,只有用赐予他感情因子的塞亚四神之血来洗净他的心,以唤起黑暗王的杀戮
     记忆;「妖王」千方百计想捉「蓓莎」,正由於她身上流著塞亚神的血。

      此时、「妖王」乃现出真身,扬言要先解决众人後再设法使黑暗王复活;一
     场激战後,「妖王」终於落败,但其仍信誓旦旦终有一天会有新的黑暗王诞生 
        

     经历整个事件後,「魔皇帝」也大彻大悟了!!在回「隆萨克」之前他表示
     儿子「萨滋」与「朵密拉」、女儿「蒂莉蕾」与「亚特斯」之间的事,就由他们
     年轻人自己去解决;「火王」也劝女儿「朵密拉」别再口是心非,是该与「萨滋
     」重修旧好的时候了,一句话说的「朵密拉」红著脸跑开了   

      「火王」与「亚娜坦」也相继走了;「亚娜坦」临走时忠告「亚特斯」该好
     好想想其与「蓓莎」之间的事;过了一会时间,「亚娜坦」又气喘不休的跑回来
     说「蒂莉蕾」出事了!!!原来「蒂莉蕾」因放心不下「亚特斯」,於是偷偷的
     跟了上来,但因单枪匹马而遭致魔兽重击,现下生命已然垂危;此时的她终於想
     到了要「亚特斯」履行的第三个条件,那就是让她躺在「亚特斯」的怀中,安静
     的离去     

     「亚特斯」回头向「蓓莎」说了声抱歉,因为他的意中人一直是「蒂莉蕾」
     ;说完话後,「亚特斯」缓缓抱起「蒂莉蕾」离开这个伤心地    

 ───────────── 
   後     语:       
 ───────────── 
     三年後、在阿尔卑村的後山上,一座立了三年的孤墓之前,伫立著熟悉的身
     影~「亚特斯」;而在「伦克隆村」南方沙漠密洞中的那名女子正是「亚特斯」
     的亲生母亲「希蕾娜」,而「亚特斯」的父亲则是黑暗王「卡罗索多」;「鲁尔
     」在收养「亚特斯」之後,为了保护他免遭到追杀才毅然辞官归隐。

      当年「希蕾娜」在逃亡时不幸遇上「妖王」,心怀不轨的「妖王」不但封闭
     她的记忆,还将她囚匿於沙漠密洞内;如今「希蕾娜」因为那条祈祷项链的关系
     才回复记忆,母子俩也搬回阿尔卑村   

     「希蕾娜」催促「亚特斯」赶赴「亚娜坦」的生日宴会;而当「亚特斯」抵
     达兽人城时,一干老友皆已齐聚,「萨滋」与「朵密拉」也当众宣布婚期。一夥
     人高高兴兴的要进城时,「亚娜坦」说道只剩一人未到    当「亚特斯」临
     进王宫时不经意的回头一瞧,形单影只的「蓓莎」已出现在城门口了
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 01:06:30 | 显示全部楼层
  1.在艾瑞尔附近的卡拉山脉救丝蒂雅
  2.到港镇迪塞(艾瑞尔西北边)找领主卡尔得知卡尔又跑到艾瑞尔
  3.回到艾瑞尔找卡尔 得知卡尔又到迪赛西边森林中    
  4.迪赛森林中找卡尔:提示→一定要问沿途的人卡尔有来过,并且按照沿途的人的指示走,要是问到人说卡尔没来过那就是走错了,快去问其它人卡尔来过没不要固执继续走下去找到卡尔後,回到迪塞镇,接受卡尔委托去迪赛镇西南边洞窟找青色古钱    
  5.迪塞镇西南洞窟(土龙洞窟)中,在某地下层楼中,有被石头挡住的路,就在这一层,有受托青色古钱存在但是这里蛮诈的喔!在这层楼中,同时有储存魔石,注意到没?魔石的地上用小石头排成往前指的箭头,就往箭头前进吧!看似被墙挡住不能前进的路,竟然穿过去了!    
  6.回到迪塞镇拿青色铜钱给卡尔,卡尔回报以收集古钱的钱簿与祭典入场卷,也告知在土龙洞窟中挡住往下通道的石头其实可以打开,打开石头之後的通路通往海贼之镇夫利斯,卡尔要你自己去找海贼想办法坐船    
  7.出洞窟後来到普西利雅半岛,往海贼之镇夫利斯前进
  8.在夫利斯中勾引雷尔娜,坐船到火山之镇菲斯巴斯到此镇後先帮雷尔娜买专属武器-皮鞭
  9.翻越西边山峰找矮人侯尔
  10.往北方洞窟,洞窟中地形虽然错综复杂,但是只要能发现通往一个有四个阀门的房间的那条路,就可以搞定了,转动那房间最右边的阀门,就会开启其他的路通往海贼地下基地。
  11.出地下基地後是加尔巴尼亚城,接受加尔巴尼亚城国王托付潜入卡尔巴
  12.到巴尔卡後找到侯尔,之後回到加尔巴尼亚取得国王同意前往加尔巴尼亚西北方洞窟,此洞窟通往侯尔的家,到侯尔家後路德脱离,侯尔成为同伴
  13.到法尔卡镇,先添购一下装备,由法尔卡镇上方出镇,往西北走,到达都艾斯卡城
  14.将侯尔排在队伍的第一位,调查都艾斯卡城左上角的仙人掌,会有密到可以潜入城内,在城内的牢房中救出法尔卡镇民
  15.完成救出法尔卡镇民的任务後,再回到加尔巴尼亚城,国王会给使用王室快艇的通行证,搭上王室快艇,前往港镇迪塞,在行海途中遭遇事件,掉入利留斯    
  16.在艾瑞尔东北的洞窟中,由丝蒂雅打开洞窟的门,获得宝石,马上由丝蒂雅装备这个宝石
  17.在迪塞卡尔举办的寻宝活动可以参加也可以不参加,我的建议是若是玩家自己可以修改游戏的话,不要参加那个无聊的游戏,因为奖品有够烂  
  18.往迪塞镇西南方的土龙之镇前进,打败风龙,获得风的宝石  
  19.由土龙洞窟通往海贼之镇夫利斯,得知路德居然是渥尔斯王子  
  20.在夫利斯镇睡了一觉起来後(要睡喔!),启航前往席拉斯  
  21.在席拉斯雷尔娜脱离队伍,先前往席拉斯西北方矿山,在矿山中要去和绿发女孩西丝说话,也要在矿山中找到紫金石,和哪边的绿发女孩西丝说话都一样  
  22.前往席拉斯西南方迷路森林,在森林中有一面墙,上面写着『前进叁步後退两步』,表示在这个画面先前进叁次再後退两次,森林中会找到装着『左边的石头』和『右边的石头』这两个宝箱,第一次先两个宝箱都拿,第二次两个都不拿,就可以进入妖精的故乡
  23.从妖精的故乡出来,妖精给你的提示『只有不受到诱惑才能走出森林』,意思是只有第一个给你路径的妖精说的是对的,其他妖精说的都是诱惑,也就是这个路径『北3、西2、南1、东4、南4、东1、南4』才是对的,走对的话,就可以见到心之龙    
  24.打倒心之龙後再回到妖精的故乡,此时就可以进去先前进不去的妖精城堡,会见妖精女王,女王托付主角们前往西南方的匹亚鲁去取凯娜之书  
  25.由妖精的故乡西南方出镇,不断往南走,虽然画面一直重复,不要怀疑,一直走就能到匹亚鲁
  26.出匹亚鲁後,在匹亚鲁隔壁紧邻匹亚鲁就是水晶湖泊,打败水晶龙後取得水的力量,再去匹亚鲁东方的札尔斯
  27.在札尔斯的酒店内遇到雷尔娜,当晚前去札尔斯的港口潜出前往菲斯巴斯,在菲斯巴斯镇内找到对古书有研究的男人解读古书后,前往北边北边的费米尔火山,在火山洞窟的最左边找到可以转动的阀门,往右转二次,左转五次,就会开启通往火龙的路,火龙约略在火山的最右边,不过特别敬告玩家,火龙真是强的乱七八糟,如果玩家没有修改游戏要自己用实力破的话,恐怕很累喔!
  28.打倒火龙後回到菲斯巴斯出港前往海贼的据点
  29.出海贼的据点,朝都艾斯卡东方的阿尔怕阿尔卡遗迹前进  
  30.打倒光之龙後前往加尔巴尼亚向国王取得使用王室高速船的通行证,搭上王室高速船前往札尔斯
  31.在札尔斯之塔罪顶曾救出路德後,往札尔斯东门出城,前往渥尔斯,在渥尔斯城中有一条通道前面有魔石阻挡,一碰到就会失血,过的方法是:在这个画面中左右两方有楼梯通往两个有机关的宝箱,打开这两个宝箱,在去那条路,魔石就不会阻挡你了,其他的路径大概也是如此
  32.最後王要先打倒他身边的土龙和石头人才能打倒他,土龙怕火系魔法,石头人怕光系魔法,打倒之後就全破了!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 01:06:41 | 显示全部楼层
1=序言:

     在未能如偿所愿晋升10级成为勇者,而心不甘情不愿的从监定所出来後,即见到由东国乡下来办监定等级的战士爱普生(看其傻里傻气的等级还有12级!)来问监定所在何处,好心之余便告诉他了!!
     再来便是要找个休憩之所而四处问人,但因不是等级10级以上的勇者而处处碰壁;在『无法度』情形下,四处Look!Look!便看见一位男子前来搭讪,说在城外有土龙出没,可以前去赚赚经验值;之後还要向我索取情报费!!当然不肯罗!!

2=治疗师~桃莉、蓉蓉、爱妮:

     得到此情报後,为了能赶快晋升勇者,便前往郊外一探究竟;那知看不见半只土龙却把自己折磨得半死,正在快不行时,幸好被路过的治疗师桃莉、蓉蓉、爱妮所救,而另有一对男女也被其所救;一番谈话後,那对男女也离去了,而我也带桃莉三人到城内教会。

3=爱琳公主之所托:

     在教会又一番谈话後,与桃莉到城内闲逛,才发现钱包不见只剩100元;来到酒馆叫了杯饮料,又遇见爱普生;一番谈话後,爱普生误认我是其杀父仇人之子而要我与其到大街决斗,正当危急之际,二位士兵来到说女王要召见我及桃莉;来到王宫也见到蓉蓉、爱妮,进宫殿见女王爱琳,才知其传家宝石~红莲石被其妹温可公主及南国史特雷王子带走,并请托我们前去找回二人,且给了物品木灵法螺;去找罗根得2000元,并知温可公主仍停留在本国某处。
     回到教会,蓉蓉、爱妮因要留在教会帮忙治疗勇者,所以只有桃莉跟我前往寻找温可公主。
     出教会,想起先前在城外所救那对男女可能是温可公主,便到城外四处看看,突然来位旅人要水喝,心存助人为快乐之本,便拿水给他喝,旅人在感谢之余便回赠物品~蕾丝缎带;仔细查看下发现此缎带乃皇族之物,追问旅人才知缎带是一对男女所赠,且此对男女己往花田方向去。

4=花田洞窟~地下迷宫:

     到花田,仔细查看下发现大树下有一洞窟,又闻到令人怀念的地下迷宫气息了,便进入洞窟一探究竟   

U┐  ┌────┐    ┌──V      ┌──6  O ─┐
│└─┘┌┐┌┐└─8  │┌─┘      │┌─┘  └┐│
│┌──┘│││  ┌┘  ││        ││      ││
││    ││└┐└──┘│       L┘│      ││《《花田~地下迷宫》》
││ T┐  ││  └────┘   ┌─┘  │     ┌─┘N
│││└─┘└┐          │┌─┐M ──┘┌─┘
│││  ┌─W │           ││   └──┐  │    1-宝箱女;野桃乾
│└┘┌7  ││    出口   ┌──┘│      └┐│┌P  2-黑杏仁果
└──┘   ││  ││   │┌──┘   ┌K   │└┘│    3-神秘宝箱,会损
     ┌─┘│  ││    ││   ┌─┘└─┐└┐Q ┘      失100元,出
   ┌─┘┌─9  │└10  ││  ┌┘       └┐└┘      去再进来,可得
┌─┘  ┌┘    │┌┘   │└┐└──┐┌──┘         救命果 
│┌─┐│   ┌─┘│   │  │      ││   ┌──5   6-爆弹酒
││  └X ┌─┘┌─┘   └┐│      ││┌─┘  ┌┘  8-回复泉水
││    │   │        ││   ┌─┘││┌──┘  10-宝箱女;魔法宝典
│Y  ┌─┘   └a      ┌┘└─┘┌─┘││
└┘  │┌┐   ┌┘   ┌┘┌─┐   │  ┌┘└──┐
    └Z │   │   S ┘R │   │┌┘  4 ───┐└┐
┌──┐  │┌─┘┌┐└──┘  ││         │  │
│   └┐└┘   2 └──┐     │└────┐  └┐J
│┌─┐└──┐  └─┐  └─┐└┐     ┌┐└┐  ││
1 ┘  └──┐│    └──┐│   └┐┌┘│  └─┘│
┌─A     C ┘D ───┐   ││   H│   └───┐│
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││  ┌──┘│   │└┐  │   ┌────┐└──┐
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│└┐││  │└─┐  │└┐  ││     ┌─┘│  │  │
│  └┘│  └┐  │┌┘  └─┘│  ┌┘   ┌┘  └┐│
入─B ─┘   └─┘E ──F ──┘  G ──┘      └3

   1:到『A』拿铁钥匙,去开『B』门 
     2:到『C』扳开关,打开『D』门 
   3:到『E』扳开关,打开『F』门 
     4:到『G』扳开关,则『H』处出现开关;到『H』扳开关,再开门进去即可捡到公主的红鞋 
▲5:到『I』扳开关,则『J』门出现,到『4』拿神速魔袜(宝箱女)『5』拿武斗手环 
 6:到『K』回复之泉遇妖精(清凉画面),桃莉学会闪电咒,威龙会使用魔法了,并得到等级石 
   PS:以後到回复之泉,只要依序喝~
      中:青绿色泉水+右:黄色泉水-→回复MP值
      左:赤紫色泉水+右:黄色泉水-→回复HP值
     7:到『L』扳开关,打开『M』门(须注意的是M门打开,则对面的门就会打不开,再去扳L开关,则反之) 
     8:到『N』捡到铁钥匙,进『O』发光房,则『Q』出现宝箱 
     9:到『P』拿金钥匙,去开『Q』门,进去拿到笑袋 
10:回到『R』,用笑袋令人面岩回复人样,原来是爱普生;在一番晓以大义後,爱普生终於暂时放下报仇之心,加入寻找公主的行列 
11:到『S』时会见到封印门的守护者,说了一些警戒之话。进『S』被传送到『T』 到『T』後,又见守护者前来告诫
12:到『7』拿防身卷轴(宝箱女),桃莉学会防身咒;先从二边的门出去,都会被移动石板传回原处;再到『T』处,则会见到被魔法变成松鸦的沙米(史特雷王子)[如沙米未出现,再去坐移动地板多绕几圈!!],一番谈话後,沙米加入队伍。
13:从对面的门出去,则可到『U』处,在左边墙找到开关,扳开关,则移动地板就会停止 
14:到『V』用铁钥匙开门,进去拿到流星砂;沙卡回复人样(要到此处,W门才会出现) 
15:用金钥匙(在沙卡身上)开『W』门;至『9』拿到归还卷轴,威龙学会归还咒
16:进『X』发光房,则『Y』出现宝箱;扳『Y』开关,再开门进入,经宝箱传送到『Z』 
17:到『a』找到温可公主,并得知爱琳公主己被控制,欲使拉达魔王复活,且知海外古岛上有可使魔王恢复力量的洞窟;而温可在看到木灵法螺後,就不知被传送到何处了。(此时,会多出二道门),从上方门到楼梯,出洞窟。

5=温可公主:

 一出洞窟即见到温可公主及看见旅人匆匆离去,这才知旅人原是爱琳所派来的;在温可公主告知下,得知红莲石己遭夺走了(温可公主的清凉画面)。

6=古岛~地下迷宫洞窟:

     回到教会交代一番後,便要往古岛出发了;来到港口,四处张望下找到一位正好要前往古岛的船长,便搭上顺风船前往古岛。来到古岛进入洞穴地下迷宫:

┌*      ┌──Q     ┌──┐
│└──┐   │  ┌┘  ┌┘┌┐│
├┬─┐│┌─┴┬┘   │  ││└b            《《古岛地下迷宫》》
└P  │││┌┐│    │┌7 │┌┘      ┌┐
O──┘└┴┤└*    ││  └c    ┌─┴i─┐
└┐┌──┐│        │└──┐  ┌┘      └┐
││┌4 └*        └┐┌┐│  j──┐┌──h
│└┘│     ┌Y     │└┘└ d┐   g┘
└┐  ├─*   │└──┘┌─X ┌┘      f──┐     1:武斗手环
┌N └─┤┌┘  6┘┌───┘  │└──┐   └─┐└─┐    2:魔法宝典
│└──┘│  ┌┘  │       │┌─┐│      └┐  │  3:回复泉水
│┌───┘  │┌─┘┌────┘│  │└─┐     └┐│  4:屠龙剑
││     Z ┘│  ┌┘ V   ┌─┐│  └─W ┘    └e    5:回复泉水
││     └┐│  │┌──┘  └5    ┌──────┐   6:爆弹酒
││  R┐┌L └a  ││          │┌─────I    7:宝箱女;救
│└─┘└┴┤  ┌─┘└─┐   J ──┘│     ┌───┐    命果
└──┬┬┐│┌┴──U ─┴┐  └┐  ┌┘  ┌┘G ┐   │
    ││└K  S──┐┌──T     └┐│   │  │└┐│
    ││        ││        │└──┘   └┐││
┌─┤└┐     ││  ┌3      └──F ┐  ┌E └H
M ┘  ├─*     ││   │└───┐    │  │
└──┘   ┌───┘│  │┌─┐  │      │  │
    ┌1  └┐  ┌─┘  ││   └┐B    └┐└──┐
┌┐  │└┐  │┌┘┌──┘│     │└───┐└──┐│
│└─┘  └─┘│  └┐┌─┘   └──┐   └──┐││
│┌─┐  ┌─┐└──┘│  ┌C ┐      │┌──┐└┘│
││  │┌┘  └──┐  └┐└┐└───┘└┐   └┐  │
入口  └A      └──2    └──────┘   └─D

   1:到『A』拿开锁咒卷轴(宝箱女),学会开锁咒(以後可用此咒打开宝箱)
     2:走到『B』处,会见到一神秘女子,但一下就消失了;及见到自己死去的记忆幻象;接著被传送到『C』 
     3:到『D』拿神奇卷轴(宝箱女),学会封魔咒;到『E』拿神奇卷轴,学会友好咒 
     4:到『F』即被透明墙挡住,而神秘女子(幽灵)又出现,一下又消失;此时多出一道『G』门 
     5:到『H』处,被传送到『I』 
   6:到『J』,神秘女子又出现了,一提到拉达,神秘女子终於开口说话了;说要有黑真珠镜子才能通过透明墙,及提示说必须找到真门且把其充满绿光就能得到黑真珠镜子;经『J』处传送到『K』
     7:分别到『L』、『M』、『N』、『O』、『P』、『Q』六个房间,一进一出的直到该房间变成绿色光(有几个是看不见门的,直接撞墙进去即可);把六个房间都变成绿色光後,回到『R』(『*』房,也是传送到『R』),即可拿到黑真珠镜子
     8:经『K』传回『J』,往回走(如遇透明墙,用黑真珠镜子即可通过)到『S』、『T』扳开关打开『U』墙,再用黑真珠镜子通过『U』处的透明墙
     9:走进『V』房後,走法:

       ┌─────          ┌─────
       │↑→→┌B          │    ↑┌B
       │↑     │          │    ↑│
      ─┘↑   │          ─┘→→→│
      A────┘          A────┘
         [1]              [2]

   用[1]走法,一次就可到对面B;用[2]走法,则要三次;如一开始即乱走而被传回A,则再照[1]走法,反覆走数次,照样能到B 

10:到『W』处,见到一沙漏门锁,而门上出现一张脸说了一些听不懂的话;使用魔法友好咒,即可知道他在说什麽了;再一直找它讲话,直至女战士珍出现,得知自己是追星族後裔、传家戒指的来源及化解了爱普生误认威龙是杀父仇人之说;此时,『X』门即消失 
11:到『Y』拿解毒卷轴,学会解毒咒;到『Z』扳开关,出现『a』房,并出现女魔术师蒂蒂。一番谈话
12:用黑真珠镜子通过『a』前透明墙,进去扳开关 
13:到『b』扳开关,出现『c』房;用黑真珠镜子进去『c』扳开关 
14:往回走到『X』,见到蒂蒂谈话後,突起怪风把蒂蒂吹走,而捡到蒂蒂所掉下的赤玉;此时多出一道『d』门,进『d』门内拿到神灯 
15:回到『W』处,用赤玉打开沙漏门锁,进去则传送到『e』 
16:到『f』下楼到『g』;进『h』门(三个洞穴都进去),再到『i』门前遇见罗根(如没见到,则再进『j』房内的三个洞穴),得知魔王即将复活,此时洞窟也即将倒塌 
17:先走进『g』,看见楼梯己被岩浆覆盖;再进『h』洞穴,捡到罗根掉下的红莲石,但赤玉也爆炸消失了    之後来到另一处地下迷宫,但却与桃莉、沙卡失散了   

7=时光倒流13年之古岛洞窟:

     一到这另一处的地下迷宫,突然听到外面有女孩惊叫声,便前往一探究竟:

      ┌───┐  F─┐
      I┌─┐│  └┐│       《《古岛地下迷宫之一(13年前)》》
     ┌┘│  │H ┐  ││
     │  │ G┘  │┌┘│
     │┌┘└┐  └┘┌┘
     ││   └───┘        1:回复泉水
     │└──────┐        2:宝箱女;武斗戒指
     └────┐   │
        C┐│   2 └┐
     ┌──┘│└──┐│
     │┌──┘  ┌B ││
    D┘└E ┌──┘│││
    └──┘│┌──┘││
        │└──1 ││
        └┐   ┌┘└J
         └ A└─┐
          └─┐│
              入口

   1:到『A』处,遇见小爱琳公主,才知己穿梭时空回到十年前 
     2:到『B』,传送到『C』 
   3:到『D』扳开关打开『E』门,进入传送到『F』 
     4:到『G』找到小爱琳公主加入,也得知一切阴谋皆是罗根所为;出『G』,则小爱琳公主的宠物飞毛鼠叼回一支龙鳞钥匙;去开『H』门 
     5:进到『I』房後;不要直接走进对面『X』,会被传回到『Y』;而要在进『I』房後,往回走进『Y』,则就会被传送至『X』了 
             ┌────
            │ Y
             ├ ┬── 
             │I│
             ├ ┤
            │X│

     6:到『J』,上楼出地下迷宫到达西国王宫中庭 

8=修女治疗师~多娜:

     一到王宫中庭即见到罗根,在打赏4000元後便被下逐客令赶出王宫。回到这过去的西城,在毫无头绪下便前往教会找神父;但恰巧神父出去,只见到其女治疗师多娜,一番交谈便离开教会到酒馆。

9=吟游诗人~尤佳:

     在酒馆叫了杯饮料,正在与爱普生商谈如何寻找赤玉以便回到原来世界时,正好听见吟游诗人尤佳在大谈阔论;交谈後得知尤佳与罗根交情非浅,便给了木灵法螺,托其去打听古岛三洞穴之事;此时爱普生也前去港口查探搭船之事。
     出酒店到广场,却被一小女孩扒走红莲石,便一路追至城外墓地;幸得一男子帮忙拿回红莲石,并得知赤玉在北国的马迪克地下迷宫,且知须要有急速归还石才能快速来返

10=高级归还石:

     回到广场见到爱普生,得知有船可前往古岛,便到港口搭船前往古岛;一到古岛便遭看守的士兵用高级归还石传回西国城外;在无奈下想前往北国,便到市场道具买特急归还石,但售货员凯萨琳却说特急归还石缺货,需要材料高等归还石才能制造『高级归还石』!!想到古岛的守卫士兵正好有,便再去港口搭船前往古岛,在略施小计下,终於拿到高级归还石,并且把这二位烦人的士兵传送走了。
     回市场道具店找凯萨琳,制得特急归还石(凯萨琳会向你索讨剩余的一半归还石,给她!!可得500元及一份『清凉』的谢礼,此谢礼可随时来拿而且是不限次数哦!!!)

11=北国洞窟~马迪克地下迷宫:

     走到城外使用归还石来到北国;在四处看下,发现地下迷宫的入口,进入:

┌────R            U┐    V───┐
│┌┐┌─┘   ┌──Y    │└─Q └──┐│    《《北国马迪克地下迷宫》》
││└S    ┌┘┌─┘     └─┐│  ┌─┘W ─┐
│└2    ┌┘┌┘┌g        │└┐└┐    ┌┘
│  └┐   │┌5  ││       └─a  │    │  1:回复泉水
└─┐│   │└┐  │└─┐       f┐  └┐┌┘   2:盖亚之盾
   ││   └┐│  └─┐│     ┌┘└┐  └X     3:宝箱女;滋养盐
   │└─┐  ││    ││     e┘   └d       4:魔法宝典
   └─┐│  ││ M─┐││  └─┐┌─┘       5:宝箱女;万年水
     ││  Z┘└┐│└h       c└───b     『j』传送到『k』
     ││  ┌──┘O         └────┘    『m』传送到『n』
k┐   T┘  │┌ N┌┘  ┌I   J─┐     ┌───┐
│└┐  j ─P ┘└┘│   ││  └┐│   ┌┘┌─┐│
│  │  └┐┌───┘┌─┘│   │└─┘   │  ││
└┐└┐  │└────┘┌─┘   └────┘   ││
└┐│  └─────┐│    ┌E        K─┘│
┌─┘└3   1───┐││   ┌┘└┐      └┐┌┘
│┌──┘  └┐   │││   │     │     ││
││   ┌m  └┐┌┘││  F┘     └┐    └L
││  ┌┘└┐  └n  ││  └─┐┌─┘
4┘┌┘   │     └H      │└────┐
   │┌─┐└┐           └────┐└─┐
   ││  └┐│                │┌┐│
   ││   │└┐       B ──┐     ┌┘└┘└┐
入─┘│   │  └A      └─┐│    └G ──┐│
口──┘   └──┘        └C         └D
   
    ▲行进中如遇到透明墙走不过去,就使用黑真珠镜子即可通过 
     1:到『A』传送至『B』;到『C』传送至『D』 
     2:到『E』见到魔女蒂蒂,知其是被马迪克监禁在此(此处可补充体力) 
     3:到『F』扳开关,则出现『G』门;进『G』传送到『H』 
     4:到『I』传送到『J』,进『K』拿红莲之钥;到『L』知无法开门进去 
     5:往回走,到『M』见到楼梯,但是下不去又被传送回来 
     6:走到『N』,再进到『O』,则看见灵幻武士,谈话後即被弹出来;再进去找他,会问是否要决斗--『NO』,谈完话走到『P』遇见男子那奇、阿尼斯,给他们黑真珠镜子,换得彗星碎片 
     7:到『L』用彗星碎片开门,进去传送到『Q』 
   
   ▲在『Q』处(如下图)如往『Q1』方向走,则传送到『R』 
                 如往『Q2』方向走,则传送到『Y』 
         │U │
         │   └───┐
         │    Q1← Q │
         └───┐↓│
             │Q2└─
             │     a
             └───

     8:先传送到『R』;到『S』拿神奇卷轴学会乾坤咒;走到『T』发光房,则『U』门打开,接著被传送回『Q』门前(Q1) 
     9:进『U』传送到『V』;到『W』发现移动地板,到『X』发现赤玉,但被透明墙挡住 
10:回到『Q』传送到『Y』;到『Z』发光房,则『a』门打开,接著被传回『Q』门前(Q2) 
11:进『a』传送到『b』;经过『c』震动地板後;『d』、『e』、『f』都是传送到『g』,而到『h』就又传回到原处;也就是三个都要走过一次
       
       『d』→『g』→『h』→『d』
         『e』→『g』→『h』→『e』
       『f』→『g』→『h』→『f』

12:『d』、『e』、『f』都走过一次後,回到『W』的移动地板,则移动地板就会把你移进『X』,拿到赤玉;此时守护者灵幻武士出现,把你传送到魔女蒂蒂所在的密封房 
13:到『E』找蒂蒂,把彗星碎片送给她,并得知拉达在500年前曾被封进神灯内 
14:接著找寻出路:
          ┌─┐                    ┌─┐
       ┌─┘   └─┐               ┌─┘   └─┐
       │        │              │       │
      [1] │      ↑│          [2]   │↑     │
     ┌─┘   →→   └─┐           ┌─┘   ←←   └─┐
     └────☆────┘           └────☆────┘
    ▲ 用[1]方法,则往此方向绕3圈,再往反方向绕1圈後,再去查『☆』处的透明镜即可.
    ▲ 用[2]方法,则往此方向绕3圈,再往反方向绕2圈後,再去查『☆』处的透明镜即可.

   结果会看见马迪克的幻影,而通过透明墙离开地下迷宫;但遗憾的是蒂蒂仍是无法通过透明墙而依旧要留在此迷宫内    

12=古岛地下迷宫之二:

     回西城广场又遇见小女孩扒手,一问之下才知其叫桃莉(可能是同名吧!!);到港口乘船到古岛,进地下迷宫:

┌──a ┌───W   ┌───┐     ┌┐
┌┘  ┌┘│┌──┘ ┌┘┌─┐└──┘T       《《古岛地下迷宫之二》》
│┌┐│  ││     Q┐│   └──┐  │
││││┌┘│┌─┐  ││       └─┘      1:神速魔袜
││└U │┌┘└┐└┐ │└──┐           2:回复泉水
││   ││   └┐│ └S ┌┐│     ┌P     3:勇者之铠
│└V ─┘└──X ││  │└┘└O ─┘│
└─┐     ┌┘││    └─┐┌┐┌─┘      『a』传送至『b』
   └─┐Y ─┘  ││    └R ││
┌b   └┘┌──┘│    ┌M   └N
│└────┘┌──┘  ┌─┘│
└──────┘    ┌┘┌─┘
        ┌───┘   │
       ┌┘┌────┘   ┌2
┌───┐  3┐│       ┌─┘└─┐
└──┐└┐  │└──┐  │┌──┐│
E┐  └┐│  └──┐└─┘│  ┌┘└─┐
│└┐  │└┐    └┐   │   │┌─┐└┐
│  │  │┌D ┌─C  └┐┌┘  ││  │   │
└┐└─┘│  │┌┘   └L   │└K └┐└──┐
└───┘  ││  ┌───┐  └─┘   └──┐└──┐
        │└─ F┌─┐└G      ┌I   └──┐│
┌───┐  └┐   │  │┌┘   ┌─┘└─┐    ││
│┌─┐└─┐└┐┌┘  ││     │┌──┐└┐   └J
││  └┐  └┐└B   │└─┐││     │  └┐
││   1─┐│      └┐  │││     └─┐│   ┌H
入┘└┐    │└─┐      └┐└┘│      │└──┘│
口──┘    └──A       └──┘      └────┘

   1:到『A』传送至『B』,则门自动锁上,无法再往回走了 
     2:到『C』传送到『D』;到『E』找到迷失的小桃莉加入 
     3:到『F』则门因受到小桃莉的神秘耳环影响而打开 
     4:到『G』遇见被困的女子丽莎(清凉画面,此处可补充体力) 
     5:走到『H』,遇见监定所职员。上楼出去到城外墓地,拿得小桃莉的谜样耳环(小桃莉离开队伍);回酒馆见尤佳拿回木灵法螺(清凉画面;而且可随时上二楼清凉一下!!);再到城外墓地,进地下迷宫 
     6:到『I』使用木灵法螺,门就开了!进入传送到『J』 
     7:到『K』拿神奇卷轴突变咒(宝箱女) 
   8:到『L』找到三洞穴,但却发现红莲石及赤玉不见(又被小桃莉扒走了);此时小爱琳出现加入,告知其父母被罗根所害   
     9:到『M』没路,幸得小爱琳找到开关打开门,进入传送到『N』 
10:到『O』又见到小桃莉,但此处被透门墙挡住,无法过去找小桃莉 
11:到『P』传送到『Q』;再走到『O』找小桃莉加入,拿回红莲石及赤玉,并见到一男子 (『R』处有一开关,不要管它,因为它是把『S』门关上;再扳开关则打开) 
12:到『T』用赤玉开沙漏锁,进入传送到『U』 
13:到『V』发光房,则传送到『W』 
14:到『X』见到怪物,但不知在说啥?使用魔法友好咒就可知道它在说什麽了;并在此见到受困的多娜 
15:到『Y』又遇怪物,使用木灵法螺,怪物则会误认你是罗根而让你通过;进入看见魔力磁场之後将红莲石与传家戒指结合成红莲戒指,吸收魔力磁场而将其破坏     
16:出『Y』,遇见多娜、神父     
17:到『V』,遇见罗根;幸得小罗琳、小桃莉的机警赶跑罗根之後一番对话。小桃莉送了一件念珠(十字架);为回原来世界来到三洞穴拾到沙米的花纹短剑。进三洞穴来到一火热的地下迷宫 

13=入狱:

              走出地下迷宫到西国王宫中庭,即被爱琳及二名士兵所捉关
     入口         进地牢里,而红莲戒指也被爱琳拿走了 
┌┘│          过了一段时间,罗琳负伤前来搭救,并说罗根己被拉达掳去
│  └──┐       岛上迷宫,爱普生一听即独自前往 
└───┐│       救回爱琳回王宫『清凉一下!!』;到王宫中庭想进迷宫,
      │└─出     但入口己遭岩浆堵住;回到教会见到蓉蓉,才知爱妮与神父
      └──口     也前去迷宫了 
            到城外墓地,四处查看下发现迷宫入口,并见到女战士珍,
              得到传家戒指,并且『清凉一下!!』,进迷宫 

14=结局\大魔王拉达~地下迷宫:

    ┌W
   ┌┘└─┐    P─┐        L─┐
   S──┐│    └┐│        └┐│    《《魔王拉达地下迷宫》》
      ││      ┌┘│        ││
   V─┐│└───┘Q ┘      ┌─K ┘│
   └┐│└─┐┌──┘       │┌──┘    1:神速魔袜
    ││   └R         ┌┘│       2:武斗手环
┌U ┘│      ┌g      │┌h        3:回复泉水
┌┘┌─┘     ┌┘│      ││        4:滋养盐
│  │     X─┘  │      └e         5:武斗手环(宝箱女)
└T ┘     │┌──┘       ┌f          爆弹酒(宝箱女)
       ┌┘Y      ┌───┘│         魔法宝典
      4┘  │      │┌───┘   ┌┐     万年水
      └─┐└─┐  ││       O─┘└┐    *『b』传送到『c』
        └─┐│   ├d     └─M ┌┘     *『e』第一次传送到『K』
          │└ Z┼┼J ──┐   └N          第二次传送到『f』
          └─┴┼┼┴─┐│┌┐        *『g』传送到『h』
        ┌F      ├G   │││└──┐
       ┌┘│   ┌─┘│   │└┘    └┐
┌─C    D┘  └─┘┌─┘     └─H   ┌─b  ┌3
│  └┐  └─┐  ┌─┘         │  ┌┘     ││
└─┐│    │┌┘           └┐│      ││
   ││    └E      ┌┐       └I  ┌─┐│└┐
   ││         ┌─┘└─┐        │5 │└┐│
   ││         A┌──┐│    ┌┐   └┐c  ││
┌┘└─┐    ┌┘│   ││     │└┐   ││  ││
  2──┐│  ┌─┘  │┌─┘B ─a ┘  └┐   │└─┘│
     │└─┘┌──┘│       ┌───1  └───┘
     │┌──┘      └─┐┌─┘
     └┘            入口


   1:到『A』见到爱普生,但被透明墙所挡,须先去找得黑真珠镜子 
     2:往回走到『B』遇见沙米加入 

     PS: 在『a』处走法
              │       往『a1』方向走,则传送到『a2』;
          ──┬─┤       往『a2』方向走,则传送到『a1』.
            a1←a →a2
           ─┴─┴─

     3:出迷宫回教会找蓉蓉问黑真珠镜子之事,但蓉蓉不知,并说可前去北国查探;到城外前往北国,一到北国即见到健及阿克,得到黑真珍镜子、绀青剑;回墓地进迷宫使用黑真珍镜子通过找到爱普生加入 
     4:到『C』传送到『D』;到『E』见到魔力工场,用传家戒指将其破坏後,罗根出现;出去再进『E』则见到爱妮,而桃莉被困於水晶内被当制造魔力的媒介,并得知桃莉、爱妮来西国的目的乃是为消灭异变的魔力,也听爱妮说了一段治疗师的渊源。此时出现『F』门 
     5:进『F』看见同样被困当媒介的多娜,得到彗星碎片;再到『E』找桃莉,得红莲戒指。救出桃莉加入(清凉一下!!),并见到魔女蒂蒂
     6:到『G』传送到『H』 

     PS:
                 │   d │   由『G』、『J』、『d』
                ─┼─↓┼─    都无法直接进入拉达的房间
                 │拉达│J     ,都会被弹回原地 
                Z →   ←   只有『Z』可到 
                ─┼↑─┼─
                 │ G  │

     7:到『I』见到第二个魔力磁场及爱琳,爱普生被爱琳所杀 
     8:到『J』传送到『K』 (刚进『H』会被传送回『G』,再进『G』传送至『H』後,往後走即可)
     9:到『L』被传送回『K』,再进一次『L』则传送到『M』 
10:到『N』见到第三个魔力工场及找到爱琳的飞毛鼠 
11:到『O』传送到『H』;到『I』唤醒小爱琳加入,得到罗根的铃当,而罗根被拉达所杀,干掉拉达後遇见蒂蒂,得知拉达会利用红莲石的时间移转不继的复活,且知要彻底消灭拉达必须破坏所有的魔力工场,且要有红莲石、赤玉、神灯及派使者前往13年前拉达封印处,接著被传送到『P』 
12:到『Q』遇马迪克,蒂蒂对付马迪克拖延时间让众人通过,而神灯巨人前去北国洞窟踏地助阵 
13:到『R』利用罗根铃当救出被困的丽莎(此处可补充体力) 
14:到『S』传送到『T』;经『U』移动地板到『V』看见第四个魔力工场及三洞穴;小罗琳及沙米自愿前往13年前拉达封印处 
15:到『T』传回『S』;进『W』传送到『X』 
16:到『Y』拿到木灵法螺、流星砂,得知沙米及小爱琳己到达拉达封印处 
17:进『Z』找到第五个魔力工场及拉达;干掉拉达,看结局了  
   
   结局终究是美女桃莉相伴   唉!!夫复何求啊!!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 01:06:51 | 显示全部楼层
  总原则:关于攻防的掌握,作到正好就可以了,不必一味求高攻击力。例如10—20层,攻击力78就够,因为正好可以两下击毙rock,剩下从80到86,还是要打两下,损失是一样的。30—40,则一定要升到150,为了对付swordman。基本上攻击力的掌握要记住这么一个原则,就是为了减少敌人的攻击次数而服务的。否则升了也是白升。 最后,在实力足够对付本十层的敌人时,不必急着升级,放到后面升更合算。要费血的敌人尽量不打等到过关升级后返回来不费血时再打。

  1-10F先到5F取剑(剑的左边墙有漏洞)然后取1-5F的宝石,但不要打拿盾的猴,也不要打不需要打的敌人,每到够数的金币就增加防守;然后再到9F取盾,盾的上面也有一个漏洞。

  11-20F先到16F左边的老人那一区的上边一层墙处顶漏洞,取到红蓝宝石后到17F取剑,再到11F费一个蓝钥匙取盾,然后取红蓝宝石亦遵循不费血或少费血,另外增加防守或进攻时亦衡量一下是增加进攻好还是防守好。19F的十字形墙中有一漏动可取到“CROSS”,(在这域除第一次与第二次分别用140、220个金币增加防守外其他都用来增加进攻,另外15F的龙最好等到不花一滴血的时候再打)。

  21-30F略。

  31-40F先费一个蓝钥匙取32F左上的红蓝宝石,然后杀光11-20F遗留下来的敌人,取33F的剑,尽量杀光不费血的敌人来增加防守与进攻,到2F见小偷,然后回到35F打洞,到36F时打通4条隧道,到37F走蓝门,再到12F用800金币换红钥匙后再到38F(在38F千万不要上当)这时好像你的进攻约146,还好赶紧到39F取一个红宝石后进攻为150就不怕拿双剑的敌人了,再到38F杀掉两个守门人从漏洞取盾,取几乎不费血的红蓝宝石。这其中可以取16F的一壶生命液(到50F时再用)和杀15F的龙了,用取到的锄打开37F左上的仓库主要是为取炸弹。取39F的飞行物,方法是打开第一层中间的门与第二层第三看门。在34层,中间有8扇门,每扇后面有一个敌人,全部消灭就会出现一个红钥匙。

  41-49F到第41F首先用从39F得到的飞行物飞到下面以躲过41F左右两边的“The magic ser”,先不急于拿任何红蓝宝石,而是一路直接杀到45F,站在右边上楼用的台阶前再用39F得到的飞行物取45F的FLY UP,然后回到43F利用FLY UP到44F,这时站在两个守门人中间使用炸弹,取出全部的战利品上楼,这时取红蓝宝石、43F的盾及46F的万能钥匙,然后回到41F用万能钥匙开门,取所需物品,将左上角的红巫婆杀掉,再到右上角对应红巫婆的对方撞击出另一个红巫婆杀掉后,会出现FLY DOWN,取到FLY DOWN到1F(不要杀不需要杀的敌人)利用它到0F(地下室)拿到LUCKY GOLD,这时以你的智慧尽量少费血的状况下去取49F的剑,到49F取剑的关键是先不杀任何敌人,直接到左上角的最顶端撞击会出现一个magic ser杀掉他便可直接取剑,挣钱攒够4000去47f买超级锄头。这下37f的宝物可以全部到手了。然后用不失血的方法杀可杀的敌人取可取到的红蓝宝石并在其过程中增加进攻或防守,再到49F干掉守门与老板对面,干掉老板四周的中间一个 magic ser,破开封印,这时就可以少许多的血干掉老板取全部的战利品后去杀35F的龙(在第49F的时候用掉从16F老人那得到的一壶生命液,因为在49F用掉时可得到最多的血),杀龙后利用得到的snow crystal取13F最厉害的剑,这时可将这座城堡的敌人杀个痛快!

  宝物:

  1-10F:三个,就是用来看花多少生命、上下飞的、看对话的;分别在3F、1F、5F;

  11-20F三个:16F加生命的、15F锄头(打章鱼)、19Fcross在十字架中;

  20--30F没有;

  30-40F三个:在35F有snow crystal是打龙得到的,用来拿13F的剑、37F中有一个bomd(炸弹),用来打47F的守门人、39F的fly(在一层里飞)用来过41F和拿48F的剑,只可用三次(就是three o"clock宝物);

  41-49F五个:41F有fly dwon,用于拿0F的glod luck、45F的fly,用来到illusion的44F、46F的钥匙,用来打开41F的所有门、47F红老头那儿花4000money买的锄头,用来拿37F的所有宝物、49F打完魔王有一个,是打龙时攻击加倍。

  0F一个:glod luck。

  24条赠言:

  1、 这种门除了打败守卫外其他的任何钥匙都无法打开。(4F)
  2、 你从商人手中买了所需物品之后一定要听他告诉你重要信息。(6F)
  3、 如果不能打败老板就不能上更高楼层。(6F)
  4、 如果你想改变最好提高防守多一些,当提出条件时不要上升进攻能力。(7F)
  5、 你有没有注意到9F、16F、18F的漏动?(12F)
  6、 拥有一个十字架能有在进攻老板时增加两倍,十字架在高于本楼的楼层。(15F)
  7、 我听说你能弄到2个红钥匙在本轮。(16F)
  8、 在本轮若你的进攻能力不能多增加就不能打败“ROCK”。(18F)
  9、 成功第一!(21F)
  10、如果你现有血1500,进攻80,防守98,5个黄钥匙,1个蓝钥匙,你就相当理想。(27F)
  11、有2个刀的敌人进攻能力太高,若进攻他你会失很多血,所以在不能一刀杀掉他前不要打他。
  12、这个塔有50个故事,但看上去似乎不能到第50层。(31F)
  13、不需太快,放慢速度。(33F)
  14、如果不能打到4个隧道就要打很强的敌人才能通过。(36F)
  15、这锄子必须按顺序去取财宝在这个仓库。(37F)
  16、从没只有看守人却无门的现象,所以……(38F)
  17、在3点钟,秘密的财宝将出现在这个空间。(39F)
  18、在这座塔的某处有一个幸运金币,拥有它有打败敌人后你会获得双倍的金币。(39F)
  19、当靠近巫婆时她先取你的血,通过两个魔法的中间时无论你多强都会被取一半的血。(42F)
  20、44F是幻影,若不戴上飞行器似乎不能到达。(45F)
  21、神盾可以使你抵挡敌人的魔法,听说盾在44F。(45F)
  22、第41F是极好的对称,而且……(46F)
  23、如果你要杀龙必须有神刀和神盾和一个保护盾,即具备相当高的水平。(47F)
  24、当你打本轮的老板时你要记住形式5的骰子图案,这是一个密封的魔法。(48F)
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 01:07:00 | 显示全部楼层
[一]:墓园
  一开始主角泰特.毕蒙便处在墓园之中;往右走与狄戈交谈,请他打开工具棚的门,进入拿绳子、手电筒,同时间,在墓园外也发生了凶杀案。往左走到墓园外,看见记者赫墨尔茄摩祺的尸体从其身上搜到一台照相机,打开相机,拿到底片;往上走到市区。

[二]:市区
  进酒店,在吧台上拿到酒杯,顺便与酒保谈谈,出到外面,往右走到汽车代理商外的卡车处;打开卡车门,进入拿铅笔、酒瓶、烟头,但衣服也被酒瓶上的血染到。

[三]:泰特的家
  回到自己的住屋客厅;在电话桌上拿到一本书,进入卧房内打开梳妆台的抽屉,拿得一件乾净衬衫,顺便换上再打开衣柜,将酒瓶藏在衣柜里接著关(使用)灯睡觉了夜晚做了一场恶梦。

  第二天早上到客厅时,便有二位警察来查问记者的死因:回答如下:
    3-那你们到我家做什麽呢?
    3-你们是在诬告我,有什麽证据?
    2-我是被人栽赃的!!
    1-佛瑞德 克劳森

  打发走二位警察後,拿起客厅的盆栽,在其下面拿到一把钥匙去开左方的橱柜,拿到一把手枪;推开右上方的书柜,进入书房後,把门关上,在门边的垃圾筒拿到一张白纸。

[四]:市区
  到市区内的照相馆,把底片给左边的销售员冲洗,他要你明天才来拿进餐厅,拉开包厢的座垫,拿到硬币、打火机,坐在(使用)包厢,用打火机点燃烟头抽烟,再使用铅笔在白纸开始写作,[麻雀又飞起来了]。
  同一时间,在佛瑞德公寓又发生怪事。
  到理发厅内找理发师探听得知佛瑞德的住所(此时市区便会多出佛瑞德公寓)。到佛瑞德公寓外,拿到一张白纸顺便与公寓外的老婆婆谈谈。
  进公寓内二楼,在地上拿到催泪瓦斯;进佛瑞德房间,便可看见佛瑞德的尸体,在尸体旁拿到枕头,看上方的墙上写著麻雀又飞起来了;打开右上的柜子,里面竟跑出一条恶狗,用催泪瓦斯弄昏它,再使用手电筒照亮柜子,看见里面有一个坚固上锁的盒子,把枕头用在手枪上(消音作用,如不如此做,便会被警察抓走),打开柜子内的盒子,拿走里面的钱到照相馆内,拿钱给上方的销售员买得底片,将底片装进相机内。

  出照相馆,BBCALL响起,原来是老婆丽丝在CALL,到电话亭用硬币打电话回家,得知警察到家中查问佛瑞德的死因。

[五]:泰特的家
  回自己的家门外,将手枪藏在信箱内进到客厅内,那二位警察又查问佛瑞德的死因了:
  回答如下:
    3-那你们又为何到这里来?
    1-所有的证据都指向我,你们为何不抓我!!
    3-有我的指纹,你们还有什麽其它的资料?
    1-我写过那麽一个句子在这张纸上,拿去!

  打发走警察後,推书柜进去书房,坐在(使用)椅子上,使用铅笔在白纸上,开始写作了[米丽,猫,麻雀,刮括胡刀,电话]回卧房关灯睡觉又做了怪梦。
  第三天早上起床,便听到电话响了,到客厅接电话,原来是米丽安打来的接听後才知米丽安正遭到袭击之後电话便断线了。
  进卧房内,在梳妆台镜子旁拿到一张丽丝的留言,得知夹克内有钱,搜衣柜内的夹克,拿到9元。

[六]:米丽安的住所
  到米丽安的住所,在二楼门外拿到一张白纸进米丽安房间,便看见米丽的尸体在中间沙发旁拿到卫生纸,打开卫生纸发现里面是一颗眼球,在左方花瓶旁拿到铁棍,拿酒杯去装右上鱼缸内的水,再倒进花瓶内(2次)。拿到花瓶内的鸟哨。

  刚要开门出去时,坏蛋乔治进来了;先用相机帮乔治拍照留念,再用铁棍赶走乔治;出门,按(推)按钮,坐电梯下去。

[七]:市区
  到市区的大学内,使用绳子在树上,爬上去找蕾琪谈谈
  到照相馆给钱拿到冲洗好的底片;到理发店找理发师谈谈:3-一定是你告密的,我是来找你算账的!!理发师便会惊慌而逃,拿走桌上的钝刮胡刀。
  到五金行内找店员,拿到乔治的留言。
[八]:泰特的家
  回到家里,警察又来查问:
  回答如下:
    2-如果那是我的血,那我的伤口在那里?
    2-我在米丽安公寓拍到乔治的底片,拿去!
    2-有乔治拿著赫墨尔义脚的照片,他是凶手!!
    2-他想使你们认为就是我,真为我的家人担心!
    1-乔治写的纸条是五金行店员转交的,去问他。
    3-这眼球是乔治的,所有的尸体眼睛都在。

  在同一时间,瑞克先生的办公室又发生命案了。
  推书柜进书房写作。[我好像正在分裂,我一定要写。]回房睡觉,夜半4:00电话铃响,到客厅接电话,原来是乔治打来的警告,但警察看守著,无法出去走到屋外拿到(拉)树上的树枝,回到客厅放在电话桌上的盘子,再用打火机点燃後,立刻跑到橱柜後(原本放手枪的柜子),则警察就找不到了。

[九]:瑞克的办公室
  到瑞克的办公室,又看见瑞克及二位警察的尸体,此时电话响起,接听後,才知是乔治打来的,并说要得知一切事情就得去找波瑞德医生;拿走右上方警察旁的纸条,看看上方的书。

[十]:波瑞德医院
  到波瑞德医院内找波瑞德,探听消息之後波瑞德便进去拿资料;打开推车上的抽屉,(搜)拿走手术刀、急救箱(打开得纱布);此时房内也传出波瑞德被杀的叫声,并见乔治开车前往自己的家,先使用医院内的电话打回家通知老婆。

[十一]:市区
  到市区大学找蕾琪探听消息,此时乔治打来电话说己经在家里了,而蕾琪也给了一份伪装,穿上伪装回到家中。

[十二]:泰特的家
  回到家中客厅用手术刀割开老婆身上的绳子,而乔治己在书房内,但书柜己被卡死无法进去,回卧房衣柜拿酒瓶,将沙布与酒瓶结合成为汽油弹,用打火机点燃丢向书柜炸开它,进入与乔治对峙写作了:

  回答如下:
    3-硬汉的摩鑫
    1-先换另一只铅笔,我不喜欢用钝的铅笔,当乔治去换笔时,将桌上的刮胡刀换掉(即使用钝刮胡刀在桌上;如没换掉,後面的问题答後,被乔治一刀砍来便一命呜呼!!)
    2-写:摩鑫驾驶著跑车高速奔向加州!
    3-写:摩鑫请人打电话透露墨立斯的丑行 
    3-摩鑫挟持人质,并以电话通知调查局 
    2-摩鑫的枪爆开,碎片击毙一名警察 
    3-把摩鑫和12位持枪的联邦干探困在火中

  接著就看结局了
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 01:07:08 | 显示全部楼层
华艺国际于1995年推出的《魔域传说 IV--波斯战记》是款战略游戏,但其问穿插着古老而动人的故事又带有RPG成份。640X480的解析度以及16色画面将活泼可爱的卡通人物和一草一木刻划得生动细腻。此外,游戏内容还相当充实,让人在漫长的流程中丝毫不会感到乏味和无聊。  

操作方法  

战略操作  

沙钟:时间经过。
移动的多边形:部队移动。如果目的地已被敌人占领,便会与之发生战争。
放大镜:探索。即显示某一部队在其所在地的具体情况;操纵部队在村庄、堡垒、森林等地活动。
握手的图案:外交。使用此命令可到他国协商结盟问题。
队伍交换:调整各部队间人员和物品的分配。在分配过程中点试剂瓶可进行物品的调整。
部队资料:观看各部队具体情况。
地图:选择地图的色彩及表示方法。
磁盘:进行存储、读取等磁盘操作。  

战争操作  

各命令按钮的功能从左到右依次是:
第一部队:特殊命令、列队战斗、自由战斗、逃跑、原地待命。
第二部队:同上。
1-2:调换你亲自操纵的部队。
讯息视窗:主要作用是调整战斗队形。
标记:为士兵和队长标上记号。
显示视窗:在战斗的同时开启视窗显示一些特殊人物的情况。
环境视窗:调节移动快慢、人物各项数值的显示等。应在这里把人物功能视窗打开,以便更好地控制每一位队员。
魔法视窗:在这里为有魔法能力者选定魔法(点人物本身或人物功能视窗中的弓箭,均可发出选定的魔法,点试剂瓶代表使用随身物品)
呼叫援军:从临近地点调来援兵。
扎营:战斗胜利后回到战略状态。
战争状态下的快捷键:
空格:当前所控制的人物使用道具或法术等特殊技术。
↑、↓:切换所控部队。
→、←:切换所控人物。
此游戏在操作上与通常的RPG或SLG都不同,所以很难上手。在调度时有以下几点需要注意:
1、游戏的胜利条件是攻陷波斯本城,而失败条件是卡利恩城被占领,所以千万不要让敌人越过己方的封锁线。
2、外交指令只能使部队访问几个国家的首都和相邻的地区,善用这一功能是致胜的关键。游戏伊始,玩家仅有少量的兵力,但进行到一定阶段后可用外交指令与他国结盟,增加自己的力量。在本国士兵到达50级后,可随时利用外交指令去卡利恩城转职,或去平原国的休利亚城买马。
3、战争中可用“撤退”和“援助”指令让几个部队轮流上阵,但会使疲劳度增加。虽然部队的体力可恢复,但战略有所下降。
4、战争中可用特殊命令中的“交涉”使敌人退却,不过只有一次机会。
5、特殊指令中的“下马”只对骑兵有效。在敌方射手过多的情况下最好让骑兵下
马。
6、特殊指令中的“舍去弓箭”能使射手转职为战士或士兵,但想变回来必须重买装备。
7、让部队长移动到战场最上方或最下方可使部队退却(按鼠标左键认可,按鼠标右键否认)。
8、部队可驻守在城市、城中监狱和城中兵舍中,所以即使几支部队同处一城也有可能元法合流,必须移动到城市的同一处才可(自动移动要花时间,不过可用探索指令亲自控制移动)。
9、新雇的预备队士兵必须编入新部队,再从兵舍走出方能使用。
10、一支部队要由有能力(人名左方有头盔图案)的人当队长,不然战斗力会大幅度下降。
11、随着艾雷斯级别的上升,新雇士兵的级别也会上升,所要的钱也越多。
12、同一部队中不能有过多兵种。
13、要攻占敌方城市必须杀死其城主,只打败驻守部队并不能在该城驻扎。
14、状况表最好重新定义。疲劳度(FT)、生命力(HP)等重要数值一定要放在可见的地方。
15、战争中杀死敌军队长,可使敌方溃散。不过双方打得难解难分,所以很难找出敌方队长。如果开启了显示视窗中标记敌方队长的功能,那么只要按鼠标右键就能发现敌方队长的位置。
16、部队的装备要与成员属性相适应,例如枪骑兵不能用刀,不然战力会下降。  

绪语  

很久很久以前,洛克利斯被精灵统治,但后来越来越多的人类移民到此,当地的精灵渐渐地躲了起来。在这块土地上从未发生过战争,但这是由各国间势力均衡造成的。拥有最大领地的波斯王--赛内尔被选为各国的共同领袖。波斯国拥有的领土是洛克利斯中央及北方的土地,是当时最大的国家。虽然他国国土面积广大,但由于人口稀少,常处于被对挨打的地位。这种情况下,依然能保有广大领土的原固是:赛内尔拥有强大的魔法能力。但没过多久,塞内尔忽然一反平时中立的政策,雇佣了来自希腊大陆的魔法师“宙”作参谋,同时不断征兵。波斯国人纷纷逃往邻国,他们叫着:“国王变了,国王把心卖给恶魔了。”波斯王利用本身的魔力操纵人民,将他们训练成可怕的不死部队。各领地的国王也急忙加强各自的武力。你--卡利恩国王艾雷斯容忍波斯王的暴政,决定刺杀赛内尔而中了赛内尔的魔法,身陷大牢,危难之时一位魔法师将你救出,并让你乘铁嘴神鹰回到卡利恩。进城后得知波斯联军大兵压境,我军损失惨重。心上人--爱伦听说你被捕,于是带着影子部队前去营救。希腊半岛弗兰克王国的大将罗夫和王子阿鲁富特赶来相助,据他们讲,三十年前希腊半岛上的魔王伽罗曾发起过一次战争,后被镇压,魔王被天界封入异次元死牢,但他的灵魂现在已被邪恶的魔法师带到了洛克利斯。  

攻略要点  

(一)英雄崛起  

为消灭魔王,拯救洛克利斯,你和你的士兵们出发了。在第一次与敌军作战中,得到从希腊半岛赶来的援军--利斯莱姆的帮助,很容易就消灭了敌人。在利奥斯村得知:马尔顿的洞穴中住着土精灵王。于是,战士们一面准备攻打肯特村,一面前往马尔顿,来到马尔顿,见到土之王,但这个顽固的老头不肯帮忙,说要得到湖之北的水妖精干许可才行。没办法,只好去一趟湖之北了。在湖之北的洞中,战士们找到水之王--尼米。她告诉他们:魔王伽罗为了寻求再生地点,教唆波斯王发动战争,并在各地寻找最强的热源。波斯王给予手下四将史利鞭多、欧格、马克为来、摩鲁哥以风、水、土、火的法力,从而封住精灵们的力量,若救出被波斯四将抓去的精灵,妖精王们便可集合所有精灵的力量并将其发挥至极限。此时若再去马尔顿,土之王便可加入队伍。在此期间,若进下川之堡,便可与精灵国结盟,精灵国王将送你精灵之笛,但由于精灵国与森林国是敌对关系,所以只能与其中一国结盟。与森林国结盟得两队战士,与精灵国结盟得一队精灵。
北鲁易拉有位迷路的骑士--基尔汉,必须让艾雷斯亲自出马才可说服,在鲁易拉村的旅馆中有位叫施奇的驱魔者,千万不要忘了带上她,另外,卡鲁还可得到一件乌龟服。
战线继续扩大,战士们攻下了肯特村,在村中雇佣10名士兵(身上的钱越少花的越少),并打听到西边的荒岛上有人的踪影。村中的卡鲁有变形本领,它也将加入队伍。战士们花500G坐船来到岛上,在洞中遇到一位阿玛族女战士,并加入了你的队伍。洞穴深处战士们遭到一棵食人花的攻击,三两下就干掉了它。这时地下冒出个骷髅要求加入你的队伍,并声称它的等级达到50时可在卡利恩升为骷髅王。好吧,收下他,反正也不花钱。
继续向北进,攻下鲁易拉地区和昆华尔村。在鲁拉易村战士们打听到北面的桑由斯塔中住着风精灵王。在昆华尔村战士们得知:诺福克瀑布中有神秘的特拉斯族和昆华尔地区的敌将对波斯王极为不满等情况。这时,用“外交”命令到昆华尔堡垒的地下室,波斯王的运粮官会加入你的队伍。在东魔鬼森林中有一道隐蔽的暗门,选一个厉害点儿的人单独进去接受“大个子”的挑战,战胜后森林弓箭队便会帮助你。如将卡鲁移到此处,见过精灵王后可得一件万变兽衣,能召唤狼群助阵。
在昆华尔村,有人会送件恐龙服给卡鲁,换上后可以喷火;在里美利克可找到人马族,虽然他们并不想帮忙,但可得几件宝物。
接下来就该攻打耶通卢城了,此城由风将军把守,应派级别高的军队攻城。在地牢中,可见到卡利恩的军师莱姆拉克和将军那克达,那克达由于伤势过重死了,莱姆拉克加入了本国军队。从暗道进城,打败吸血鬼,可占领那通卢城并救出精灵温蒂。  

(二)南征北战  

攻打诺福克城时,要先将敌人的援军围在中间,之后再攻城。城墙上有一个楼梯,可指挥一人单独入城打开城门。进城后城主会向你投降,宝座后有一秘室,内有宝箱。另外在兵舍中可雇佣士兵,并有一对父子会加入你的队伍。西面贝尼库城的鳄鱼人攻击力较高,应合理调遣部队,不宜让部队过于疲劳。进城后国王赫尔格惊惶失措,连忙用法术召唤魔王,但却被魔王变作青蛙,魔王会提升艾雷斯的力量,将他化身为火精灵王,并为他换了装束。接着用“外交”命令到休利达城买匹神驹。攻下诺福克城,可同平原国联盟。国王问你要大儿子的魔法兵团还是要小儿子的骑士兵团,我建议选骑士兵团。如果你有足够的金钱且士兵的等级在50左右,也可选魔法兵团,并自己组建一个骑兵团:首先到大司教处将LV50以上的士兵升为骑士,再到休利达城为每个骑士买马。游戏除少数几个法师外,骑兵有最强的战力,一定要珍惜。平原国的骑兵团比自己发展的战力高很多(同一级别的),因此失去他们实在很可惜。
攻下诺福克城,便可占领诺福克瀑布和桑由斯塔。进入诺福克瀑布,会遇到特拉斯族人,但他们要经大长老同意才能帮助你,于是战士们继续向洞穴深处走去。路怎么不通了?原来洞中一问屋子里有三个控制水流方向的开关,按下第一和第三个开关,道路便畅通无阻了。再向深处走,一位精灵会交给你“蝉翼刀”。顺流而下,有只蜗牛会加入,回洞后四位特拉斯族战士也将加入你的行列。这回人不但可学习魔法,而且不受魔法的影响。在桑由斯塔的最顶层有一道门被石头堵住,怎么也进不去,此时应回到倒数第二层,进中间的屋子,再从左边的楼梯向上走,来到大厅后,扳动左边开关,挡路的石头便消失了(像这样的机关后面还有很多)。进去打败风之王波路提斯,她会答应与战士们共同作战。但她召唤精灵的魔力被土将军封住了,要等打败土将军并救出她的部下后才能恢复。另外,如想和矿山国结盟,要先去贝尼库城西边的达宝村,从矿井中救出公主,但如果同矿山国结盟就不能和海盗国结盟。同矿山国结盟可得到公主军团和学者军团,同海盗国结盟得一支强悍的海盗部队。
位于大陆中央的马西亚双子城,互成夹击之势,易守难攻。经过一场艰苦的战斗,战士们终于攻陷了东马西亚城,并将抓到的王子放回城内,国王深受感动,让儿子带领两名暗战士与你并肩作战。西马西亚城主是好战份子,不听军师劝告想凭骑士兵团死守孤城,于是这位“天下第一骑士”终于败在战士们的剑下。攻打这两座城时,里雷城的攻雷母会向你进攻,他们不但攻击力高而且还能将人石化,但如果使用“不死鸟”魔法便可很快将其打败。另外敌人有可能从波斯城调来骑着铁嘴神鹰的部队“克利风”,这可能是波斯国最强的部队,应派骑士兵团与之战斗,并多配“燕返之剑”,否则必遭惨败。
马西亚地区以北的贝尼塔城固若金汤,城外的三座城堡都由精通火焰魔法的部队把守,如果派LV50以上的部队进攻,不到两分钟就能攻下这几座城堡。城内更是防守严密,攻城时应先于掉城墙上的女巫,她的魔法非常厉害。进城后火将军化身为一条大火龙与战士们决斗,只要向其尾部猛攻,便可干掉他。战士们救出了水精灵王尼米,她告诉大家:艾雷斯的元神被封在摩西亚城内,要将他的元神放出来,否则无法召唤精灵,更不能战胜波斯王。占领贝尼塔城后可在城中扩充士兵。
经过战士们英勇奋战,波斯联盟最强大的两个兵力据点已被攻陷,里雷城势在必得。里雷城城主见大势已去,又不忍生灵再受涂炭,决定向战士们开城投降,但被波斯王的奸细--土将军马克为亚杀死了(本来以为能省点事儿的)。进城后马克为亚使出吃奶的力气,把自己变成个巨大的石头人,但其失败的命运却是不可避免的。干掉马克为亚后,风精灵便能重获自由,风精灵王召唤精灵的法力也得到了恢复。  

(三)最后之役  

望着相距几城之遥的波斯城,战士们满心欢喜。可打到奥尼堡垒时,波斯国的阿克拉贝将军却紧闭城门,气得战士们捶胸顿足。正在这时,战士们似乎想起还有什么事要做,在西亚城中吗?战士们旌麾北指,分兵两路向北行进。东路军在威鲁村打听到魔法城中有位从希腊来的魔法师,于是战士们决定去拜访一下。经过一番拼杀以及魔法师女徒弟的考验,战士们终于见到了魔法师加拉顿,他让他的徒弟跟随战士们共同战斗。之后战士们轻而易举地攻下了海盗国慕尼顿。此时,西线的勇士们已攻下森林人巢穴和摩西亚城并打败了水将军欧格,救出艾雷斯的元神沙曼达,来到圣凡多城。攻城时先不要管其他人,冲到城楼把开炮的士兵干掉。在城中,战士们碰到了你的心上人爱伦。她告诉战士们城中可以通到奥尼克堡垒,并带领影子部队与你共同战斗。战士们迫不急待地上了空间转移平台,来到了奥尼克堡垒之中。阿克拉贝将军一看形势不妙,便在临死之前召唤出了“龙骑兵”和“克利风”对卡利恩作最后的反扑,但很快就被消灭掉了。在转移到奥尼克堡垒之前一定要把堡垒南部的敌军消灭干净,否则你的部队便会陷入敌军的重重包围之中而又无援军可叫。
势如破竹,很快打到龙之丘,波斯城就在眼前。决战的时刻到了,尽量挑选精英组成一支精锐之师吧!波斯城地形复杂,在城中可碰到风将军史利鞭多和魔法师加拉顿。他们告诉战士们波斯王就在城中,他身边的魔法师“宙”便是魔王伽罗。进入波斯城,战士们见到五个波斯王(其实都是假的),打败他们并不难。几经周折,战士们终于见到了波斯王和魔法师“宙”。赛内尔本想和“宙”联手对付你,但却被气急败坏的魔王杀死,临死前他把国家托付给你……
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 01:07:17 | 显示全部楼层
游戏中之重要物品

五圣器--暗之剑,怒发头盔,避邪铠甲,护法盾,风神靴.
四神玉--炎之红宝石,风之翡翠,雷之黄玉,冰之蓝水晶.
三透镜--外镜镜,中透镜,内透镜.
二麟片--青龙麟片,红龙麟片.

可召唤之五神兽

一.虎牙鬼. 二.米诺斯. 三.风妖. 四.角马. 五.龙怪.

壹---南特大陆
       费兹港      矿坑
        └─────┬──┘      ┌猿人居
   翼族王国       ├─────寂静森林┘    
     │        ├───────兽神殿
克特城──┴───────┬┴── 尤迪贝亚主殿
             │
             米瓦峡道     ┌────尤迪贝亚副殿
             │        │
  兽神殿──────米奇尔镇 ──────┤   
                      └──塔斯城 

〔一〕.塔斯城
高斯告别家中祖父,父亲后.出门往王宫去,在王宫门前遇见剑术老师,想把女儿许配给你(如答应他,他会给一条项链并叫你见完国王后去找他,会给500两及一把军用宽刃剑,如没答应就不用去);上王宫二楼见国王,恩赐一把皇家佩剑;再到二楼左下房见马吉奥长老,传一复苏法术,并叫高斯前往北方尤迪贝亚副殿找 修特拉斯.PS.在城内道具店上方树下,可向流浪诗人买得水纹石(好象要一,二万元)则以后装备受咀咒的装备,不必跑到兽神殿就可卸下.

〔二〕.尤迪贝亚副殿
出城北走,到尤迪贝亚副殿见修特拉斯,听他讲完故事,上二楼可拿到赤炎卷上篇,在另一边二楼通往一楼的楼梯遇召唤兽虎牙鬼.打败它进去拿到〔炎之红宝石〕,而上方的墙内有一部法典,不过暂时拿不到,必须拿到十字镐后才能拿到;出神殿,又遇见修特拉斯,会教你解毒术并告知有五件神圣武器,切记!!别把这五件神圣武器其中一件卖掉,不然过不了最后一关;往西走,来到米奇尔镇.

〔三〕.克特城
在米奇尔镇可探知,酒店老板要你用迷幻果来换迷幻酒;一戏团的人要找海盗藏宝图;出镇向上走,通过米瓦峡道(树上果子就是迷幻果,最少要采4颗,拿给酒店老板换得迷幻酒,要买3瓶)左走到克特城;进王宫二楼左下方房找洁西卡,请你帮她找出使塔斯城途中失踪的丈夫利德.回米瓦峡道打老虎,找到黄金项链,拿去给洁西卡,她会请你帮忙找失踪的国王及公主并给一把皇后寝室钥匙;拿去开二楼左上方房,进入王宫密道(可找到迟缓法术),先救公主再往内走,干掉蜘蛛怪.接着再到一楼王座后面的王城底层(可找到眩目法术)干掉蛇魔女,救出国王,国王会告知普罗米法典己分成五份且不知下落,并送你一块〔外透镜〕;出城,过桥后,往东方走,经过寂静森林来到猿人居

〔四〕.猿人居
拿迷幻果给看门人即可进入;至左方屋找长老,给他喝3瓶迷幻酒后,他就会给你神圣武装之一的〔风神靴〕,并在其屋内右上方找到星状鱼鳞;到最上方屋找村长,要你找水神珠才告诉去翼族王国的方法;进村长家左方洞穴,用星状鱼鳞开门入地底遗迹(往左走可找到二级复苏术;而往右下的路即可到通底层的楼梯),到底层(可找到寒冰卷及解毒法术)打败贼王欧洛,得到海盗藏宝图及人鱼面具.

〔五〕.尤迪贝亚主殿
出猿人居到克特城东方用人鱼面具进入尤迪贝亚主殿;在一楼可找到拋手雷法术;上右边楼梯可找到风裂斩法术;上左边楼梯到三楼(可找到幻雾法术)打败米诺斯,拿到水 神珠.拿去给猿人居村长,得魔法豆子.到米奇尔镇,拿藏宝图给戏团找图之人,再进屋内左方铁笼找翼人族公主茱丽(上方左边那个),打败奸商救出茱丽.

〔六〕.翼族王国
到克特城外上方,爬了二层梯子后看见一堆土,将魔法豆子种在土上,即生出树藤就可上翼族王国.进王宫一楼大厅找国王,他会告诉你茱丽很虚弱,请你到冰之原去找正在寻找冰魂花的克罗蒂亚,并告诉你尤迪贝亚遗迹,急冻冰城里瓦那遗迹及阿兰卡斯草原的诺克遗迹及黑暗沼泽有普罗米法典,并且给你翼人族之戒,这样就可以搭船了;接着就到费兹港.

〔七〕.矿坑
在费兹港内右上屋(依达的家)找依达的母亲,要你帮她找丈夫.出费兹港往右走,进入矿坑即见到依达;说完话后,先走左边的路找到矿工名牌,再回来走右边路找到十字镐;拿矿工名牌给守路人即可通过.在一层往左走看见一破洞,用十字镐打穿,进入沿铁路向上走,即到二层洞口;在二层往下走到底,再往上,往右,即到通往一层另一边洞口;在这一层用十字镐打穿洞,可拿到电魔法术;到寝室内找 依达的父亲维克多,知其众人皆被迫在此找寻金钢石;进洞口到矿坑打败守卫巨人皮姆,拿到金刚石;回费兹港依达的家找依达,他会给你一个可爱的玩偶.PS:费兹港内左上方的职业介绍所,一进入会少6000元,但如果身上钱少于6000元,进入则会变成60000元以上.
 
尤迪贝亚副殿内不是有一幅画墙后有东西?拿十字镐去打即可得到普罗米法典一;拿金刚石到克特城找锻造师制成避邪铠甲原形,再拿到费兹港打铁屋制成避邪铠甲初级(须5000元);打造完后会告诉你亚卡那德的佛尼尔城的锻造师可以将辟邪护甲打造的更轻;进入费兹船坞将翼人族之戒拿给船长亚德拉罕,就可以出海前往北冰原了.


贰---北冰原大陆 & 亚卡那德大陆  
    兽神殿 ────┐                   急冻冰城
            │                    │
奈洛比 ── 迷雾─┬─佛尼 ───里瓦那────亚德鲁 ───避难小屋
  古殿   森林│  尔城     遗迹     古道     │
         │                       │
      火龙口 ┘                      冰原渡口

〔八〕.佛尼尔城
一到冰原渡口即遇占卜婆婆,说茱丽之姐克萝蒂亚受伤,须火龙血治疗;出渡口,向上走到避难小屋,跟克萝蒂亚谈几句话,再向左走,通过亚德鲁古道;一出古道即可看见里瓦那遗迹;进入遗迹(可找到冰狼法术),前面楼梯下去可找到〔雷之黄玉〕;后面楼梯下去(可找得催眠法术)打败风妖,得到普罗米法典三.出遗迹,向左走到佛尼尔城;入城到左下房找罗力,知精灵笛子是通过迷雾森林的必要品;右上方屋拿避邪铠甲给锻造师哈恩,制成中段(须10000 元);进王宫一楼大厅找国王,宰相;要帮他们解除奈洛比血咒封印,才肯给火龙血.

〔九〕.奈洛比古堡
出城,向左来到迷雾森林;到一女孩处,她要你帮其救回白兔,向上走就可看见小丑,打败他就可得到精灵笛子,拿去救兔子;出森林来到奈洛比古堡. 进古堡一楼(可找到灵气墙法术),上左楼梯到二楼,走到底,上面墙壁第二格是 虚幻的(条纹和别的墙不同),进入拿〔青龙麟片〕;上一楼右楼梯到二楼:

          ┌─B─────────  ┌─A───
          │          楼梯  │
          │           │ │ ┌──
          │           └─┘ │
          │  ┌───────┐    │
          │  │       └────┘

先入A墙壁,拿黑暗纹章;再入B墙壁,可看见一六角星记号,用黑暗纹章即可走到六角星记号区域,向上走到另一六角星记号,进入记号,即到三楼密室,打败奈洛比亲王,就解除了奈洛比血印,拿五神器之一的〔护法盾〕.回去找佛尼尔城国王,即得火龙血.

〔十〕.急冻冰城
回避难小屋,拿火龙血救克萝蒂亚,她会叫你去急冻冰城,她随后就到;进入上方的急冻冰城一楼(可找到真空气洞法术),上后方楼梯到三楼(可找到火雷法术)打败角马,到上方处,克萝蒂亚即会来帮你拿冰魂花及普罗米法典二.然后公主会带你回翼人城,救醒茱莉后,正要出翼人城时忽然跑来一个自称是克罗蒂亚公主青梅竹马的贾恩,然后就跟你打起来了,打倒他后,他说他还会找你,然后就走了.到费兹港找亚德拉罕船长乘船到阿兰卡斯.


参---布洛卡大陆
   凯索城遗迹      兽神殿 ──┐
       黑            艾诺克遗迹──┬─ 欧西斯绿洲
       暗沼   圣地             │
        泽 ───┴─────圣灵山神殿 ──┴─ 阿兰卡斯港

〔十一〕.艾诺克遗迹
出阿兰卡斯港,北走到欧西斯绿洲;到右上方屋拿避邪铠甲给打铁师佛利多,制成完整的五神器之一的〔避邪铠甲〕;到左上方武器店前,拿玩偶给小女孩,老人则会告知一些消息并给一块〔内透镜〕;出绿洲,向左走到艾诺克遗迹,一楼可找得三级复苏法术,从右楼梯上二楼,得〔风之翡翠〕;进到有断裂的房内,先右走,去拿〔红龙麟片〕.有红龙,青龙二片,即可去开里面的门,打跨龙怪,得普罗米法典四.

〔十二〕.圣地
出艾诺克遗迹,向下走进圣灵山神殿;圣灵山的先知要你赶快找齐法典和五件神圣武装;往西走进圣地,一直杀到三楼,又遇到贾恩,干掉他,得到〔冰之蓝水晶〕;四块神玉都找到了,上四楼将四块玉放在四根柱子上,拿到先知神喻.

〔十三〕.凯索城遗迹
 出圣地,须先上去圣灵山神殿找右房内僧侣谈话,才可通过到黑暗沼泽;进凯索城遗迹,二楼左上房找得〔中透镜〕;杀到四楼遇见魔神使者挡路,解决他,得到五神器之一的暗之剑,再往内走,用三块透镜拿到普罗米法典五;此时克萝蒂亚来带你回塔斯城神庙;用先知神喻开门进入,拿到五神器之一的〔怒发头盔〕;又被克萝蒂亚带回圣灵山;先知会将五件圣武装拿去接受神的洗礼,叫你先去试练场接受试练,通过后先知会将一把咒法钥匙和洗礼完的圣武装交给你,并叫你到圣地去拿完整的普罗米法典.
 
〔十四〕.结局--地狱岛
进圣地一楼,有一梯子走不过去?拿咒法钥匙去开其前方柱子上的洞,打开通往底层的信道(拿皇后寝室钥匙去开也可以,WHY?)一直走到圣地底层,在圣台将五部普罗米法典结合...克萝蒂亚公主会送你到魔王总部--地狱岛,并送你月之朣.一直走到四楼,干掉魔王就欣赏结局了(在打魔王之前,不要忘了将普罗米法师召唤出来哦!!).....
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 01:07:30 | 显示全部楼层
来自:PC GAME杂志 

  人类移民格亚大陆上已有数百年的历史了。尽管在这片土地上发生过几次战争,不过大部分的百姓们依然认为这里是个和平安定的乐土。自从与内陆国家通商后,大陆诸王国也进入繁荣的局面。人类开始过着安逸的日子,连最穷苦的贫民,也可以藉由盗墓而致富。在一片歌舞升平、人人沉醉于太平盛世的时候,恶魔降临在这个世界。

  没有人知道恶魔是从什么地方出现的,它们率领一群可怕的兽人大军,入侵格亚诸国。这些兽人仗着恶魔赐予的法力与可怕的攻击力,在大陆各地到处厮杀破坏,所到之处几乎化为废墟。

  就这样,在兽人大军的鲸吞*食之下,各王国逐渐沦入恶魔的手中。眼看大陆上的人类,就要遭到灭亡的时候,奇迹出现在一位平凡女子的身上。她的出现可以说是挽救了全大陆的人类。故事便由此展开………

第一关:厄里斯村之役

  兽族的部队来到村庄,准备一举消灭人族的军队,为他们控制人族而打好准备基础,此时的特密思就是要率领人类部队打败兽族的士兵。

  在刚开始的时候,因为此关规定行密思不能死,所以在战斗开始之前就要先将特密思放在队伍的最后面,这样受到的敌人的攻击就小,同时可以让箭手站在桥下向敌人发箭,同时还要留意自己的血值。

  在打完了兽族之后便可以在村中四周走一走,发现村中有不少人将主角当成另女孩子,因为她长的与那一个女孩实在太像了。在一个酒店的地方可以招募到不少雇佣兵,而关于数量当然是越多越好,不过会花费很多钱。在请到了雇佣兵和买够了装备及药品之后,马上就可以出村了。出村的路口就是在酒馆的后面,与一个叫安迪的人说话,他会告诉你出村的方法。

第二关:尼克斯镇

  进去之后与镇上的两个人对话,其中一个老板说此镇已被兽王控制了,与另一个老人说话便可得知此镇以前是靠盗挖古物起家的,是个罪恶的镇,同时老人还告诉特密思说兽王之一的名字叫亚库特。于是特密思便去到古代遗迹去杀亚库特。

  在杀亚库特的战役中,因为只是需要杀死亚库特就可以大功告成,所以在追杀亚库特的时候要将所有的兵力都集中在一个地方,而库库特的藏身之处并不是在大殿中,他是旁边的一个小山中,就是只有几个兽兵的那个位置,玩家大可向那里杀去。这样既节省兵力又节省时间。

  在杀死了亚库特便要回尼克斯镇了,这时与四周围的人讲讲话,之后便要向依格斯坦城进发了。出城之后,要是不知道依格斯坦城在哪里的话就只是需要找到一个有箭头的城堡就是你的下一个进军之地了。

第三关:依格斯坦城

  在这个城里面,会有许多兽族的战士在塔古纳带领下向玩家的部队发起潮水一样的进攻,而特密思的部队则是和兽军隔河相望,敌人数倍于兵力我方,而且个个都是十分之强,此时唯一可以利用的地利就是那座桥了,将敌人的兵力都压制在桥面上,采取逐个击破的办法。但是不知道是不是这个游戏的设计者是有心不想让玩家过关的,无论是战斗系统还是其他的方面都是十分的恶心的,玩家在这里打的时候记紧要注意血值的补充。

  在顺利的解放了依格斯坦城之后,与城中的众人聊天可以知道原来现在当政的国王是一个昏君,人民都希望他下台,但是女英雄特密思为了赶走魔兽,还是率领自己的部队踏上除魔的征途。不要忘了与国王对话,可得到几件不错的道具。

第四关:比洛斯河渡口之役

  这个渡口是十分重要的兵家必争之地,具有十分重要的战略意义,所以兽族在这里埋下了重兵,而在这一关里面不但是要保护好特密思的安全,还要保护一个小妖精的性命。敌人会分两批从两个不同的方向进攻,而这次魔兽的头领会向上面下来,玩家可以将兵力集中在对付上方的怪兽,集中火力进攻兽族头领。

  在击溃了敌人之后,要记得先找大主教聊天,这样可使阵亡的弟兄们复活的,然后就去补充药草和购买装备了。在渡口处可以出城,在城门口会碰到多情的王子阿伦,王子是为了救自己的未婚妻,于是二人联手上了战场。


第五关:卡蒙塔城之役

  城中怪兽云集,尤其是他们的头目一狄多雷,他在城中是无恶不作,特密思便与王子阿伦一起杀进了城。在此关也与上关一样,王子也是重点保护的对象。狄多雷是藏在山上的一座宫殿里面,打的时候可以采取剑士上前,第二排用骑士,第三排用弓箭手的方法来打,这样杀敌的效率就更高一些。

  打败了狄多雷之后人们忽然发现特密思好象是认识了这些魔兽很久了一样,但是特密思都不肯说出理由。王子终于在战后找到了自己的心上人,但谁知公主竟然是魔兽梅利斯所化身的,真正的公主仍然被囚禁住。特密思答应王子一定要把公主找回来。

第六关:汉克军港之役

  因为卡蒙塔城的船只全部被魔兽毁坏了,特密思为了过海就必须去汉克军港找一个叫沙卡地号的船,而港口是有“战鬼”之称的戈尔驻守的,特密思只有打败他,抢到沙卡地号,才能过海除魔。

  但是沙卡地号并不是完全被魔兽控制,在打斗的时候,他们的头领会带领冲向特密思的队伍,此时玩家需要做的就是派兵将戈尔团团围住,正所谓“擒贼先擒王”。将戈尔杀死之后就可获得沙卡地号了。得到沙卡地号之后就可以向下一个目标出发了。

第七关:大海战

  在海上,一个学者固执地认为特密思就是他的未婚妻,学者叫佛克,这个小插曲令到救世军的队长哭笑不得。

  就在马上要进入港口的时候,邪魔梅利斯率领两只战船在海上将沙卡地号围住,并扬言要杀死特密思。梅利斯很显然是有备而来的,她带来了许多的魔兽高手,是想致特密思于死地。因为魔兽的战船从两边将沙卡地号围住,所以只是需要将另一艘战船上的魔兽阴挡在船外,而将这边的兵力全部集中起来去进攻梅利斯,这样的话胜算就很大。梅得斯的妖法十分厉害,在打之前最好多买点解麻痹的药品随身带上。

第八关:天堂桥之役

  在打败了梅利斯之后,特密思到艾格斯镇,发现这里的人都被梅利斯的妖法所控制,要是想打探消息那就只有去向一个神父打探了。

  原来地狱男爵霍拉斯听说特密思顺利到艾格斯镇之后,就向全镇施了魔法之后逃向天堂桥,特密思需要做的就是消灭天堂桥中的霍利斯的所有部队,只有这样才能帮助格斯镇人解除魔法。

  特密斯将她的救世军带到了天堂桥,这将是一场惨烈的战役,因为不但是要击败霍拉斯,而且还要将她手下的人全部杀掉才能算是胜利。这个时候,玩家可以将兵力都集中在桥面上,与敌人硬打,在敌人被消灭得差不多的时候,就可以大批的杀上去了,在这里要特别注意一个骑士,他的攻击十分的强大,千万要注意,在此笔者个人建议用弓箭手来进行远方攻击。

  打击了所有的敌人,就要向下一个城堡进发了。

第九关:塔洛城之役

  地狱男爵霍拉斯在天堂桥一役中被英勇的特密思公爵打得一败涂地,雷拉斯自然是不甘心了,他纠集了自己属下所有的亲后,在塔洛城中埋伏,准备一举歼灭救世军,为自己报仇。特密思现在的手下是猛将如云,而她自己也经过这么多场的战役之后变成了一个十分善战的勇士。

  在特密思的主持之下,救世军将在桥面与魔军展开一场战役。在打的时候,只需要派兵将另一面的敌人阻挡住,而这一边则派人全力围攻霍拉斯,这样的话,胜利则指日可待。

第十关:恶魔洞穴战役

  在救世军成功的击破了霍拉斯之后,猛鬼――狄多雷在外面散布谣言,说在恶魔洞穴里面有特密思要找的物品,当特密思带领救世军进入到恶魔洞穴中的时候,却发现狄多雷率领一大批魔兽在洞穴中等候特密思的到来。

  在这一关当中会有许多魔兽在里面,这时需要做的就是集中兵力击狄多雷,让骑士去进行近攻,让弓箭手在远方攻击,这样会使进功事半功倍的。杀死了狄多雷,就会发现了整个洞穴事件不过是个阴谋。

第十一关:北方森林之役

  到达了这一关就会马上发现救世军想要通过这一关并不容易,把守这一关的是魔王――戴奥辛。魔王亲自出马,自然就是非同凡响了,这里的一仗可谓是集中了魔族的精英份子,特密思将接受又一次的重大考验。

  此次魔王出动,要想消灭他可不是一件容易的事情,而且是因为在森林之中作战,魔族占据了地利,他们可以从桥面和水上两个位置向特密思的部队发起攻击。此时需要注意的是魔王――戴奥辛,他的攻击力是到目前为止所见到的最厉害的,一定要注意,最好是集中所有的兵力去攻击他。

  但是在打这一关的时候要千万注意,因为下一关兽鲁顿王宫战役的人员是和这一关的最终人员是一样的。就是说是没有复活的。所以一定是要注意自己的兵力的损失。在之后会去到普鲁顿王宫,在那里是有两个魔头,载奥辛和梅利斯,只有击败他们两个中的其中一个,才能获得胜利。

  在打兽鲁顿王宫的时候,救世军是在城门外,魔兽是在城内,这时只是需要将派出一名至两名善战的武士将城门堵住,同时用弓箭手在后面埋伏,这样的话打起来会容易一些,但是用魔法师补血这一环节是必不可少的。

第十二关 安特诺斯镇之役

  在这个小镇上会遇到被戴奥辛变成兽魔女的葛洛丽亚的阻击,她来的目的就是为了在这个小镇上拦住救世军,并杀死特密思。

  在这一关中救世军有一个优势就是兵力集中,进攻起来十分的便利,因为只是需要将葛洛丽亚杀死就会过关,所以这个时候要做的就是将所有的兵力都集中起来去对付葛洛丽亚就可以了。死去的战士是可以再变活的,所以根本不需要有什么顾虑的,这一关就是冲!只需要用四个战士将葛洛丽亚团团围住,全方面的进行攻击。


第十三关 克罗诺斯镇之役

  特密思在顺利的通过安特诺斯镇之后,继续追杀戴奥辛,在路过克罗诺斯镇的时候遇到一帮魔兽的阻碍,他们的目的就是为了阻止特密思,这一关较之前面的几关容易打一些,因为这关并没有什么厉害的人物出现,全部都是一些小的魔兽,打的时候就可以随心所欲的使用自己的这些部下了。在这里唯一需要注意的就是敌人的巫妖,他们的魔法到现在的这个等级已经是十分厉害的了,要尽可能的先将巫妖杀掉,以免他们使用更厉害的魔法。

  在这里要提醒玩家,打到了这个阶段,骑士和弓箭手都是十分重要的兵种,在战斗的时候可要保护好这些兵种。在消灭了敌人之后,特密思又接到了一个新的任务。

第十四关 矿坑之役

  特密思的新任务是到矿坑里面去找一种来自外星球的矿物,因为只有找到了这种矿产才能让铁匠打出一把好兵器来对付魔兽,但是那个矿坑已经被魔族的控制了,他们也是在寻找这种可以制造出旷世神兵的宝矿。

  镇守矿坑的魔族将领是梅利斯,她下决心要与特密思在这里决一死战,所以这个时候要注意梅利斯的举动。在这一关里面,梅利斯的大部分人马都是在外面,而她只是带着几个亲兵在自己的身边,所以杀她还是比较容易的,这时只要派兵将两个入口封住,然后里面就全力围剿梅利斯,最主要是要进行连番攻击,不要让她有用魔法医自己的机会。之后剩下的事情就是需要运用所有的武力去攻击敌人了。

  在打完敌人之后赶回克罗诺斯镇,与铁匠(铸剑大师)奥利佛对话,便可得一些十分厉害的装备,之后再去和站在出口的公主与王子讲话,王子为了感谢特密思,还会赠送一些药材。

第十五关 尼科城

  玻瑞斯王国的首都――尼科城,是格亚大陆规模最大、最繁华的城市,但是在魔王戴奥辛占领此地之后,整个尼科城有如死灰一般,不及以往繁华的风貌。特密思在杀死了狄多雷和梅利斯之后,就只是差一个戴奥辛没有死了,但是他一天不死,魔帝――奥狄修就不会出来,那么特密思她们就永远也找不到创世祭坛,也就找不到消灭魔兽的方法了。

  一进到尼科城,发现里面死气沉沉,戴奥辛将这个繁华的都市变成了一座死城了,他和他的部下在城中肆决的杀戮,特密思现在就是要他杀死拯救全城的百姓。更重要的是当他死后魔帝――奥狄修才会出现。

  在尼科城里面攻击戴奥辛的时候,他是会从一个山上慢慢下来,他身边的待卫也是不少的,所以在这里千万不可冒险去直接进犯戴奥辛。可以将山下的兵仔全部杀死之后再将所有的兵力去攻击戴奥辛,这样成功的机率是会大很多。

  努力杀死戴奥辛之后,魔帝――奥狄修用法力告诉特密思,说他现在就在创世祭坛里面,冥界之门就将要被打开,然后他跟特密思说他就在创世祭坛里等她。突然人们听到了奥锹修叫特密思为“黑暗女王”。

第十六关 最后决战

  找到了,终于找到了创世祭坛,就在救世军准备进去的时候,门口出现了三大魔王的鬼魂:狄多雷、梅利斯和戴奥辛,他们是被奥狄修从冥界召回来的。那么现在就是说救世军要是想进祭坛的话就一定要先过三大魔王这一关。这个时候只有咬紧牙关冲了,但要注意,因为这一关的兵力是直接带入最后决战的,所以说就是要注意兵力的损失程度了。

  进入祭坛,发现奥狄修正在用他的法力开启冥界之门,特密思这个时候只有一个解决办法,那就是在他开门之前将奥锹修杀掉。好在此时魔族已经没有什么可派之兵了,派几个人去缠住兵仔,其余的人一起去杀奥锹修,在打的时候要注意,毕竟他是魔族中实力最强大的。在这一关中与其他关一样也是没有时间限制的,玩家不必为时间所苦恼。

  终于奥狄修死了,他的冥界之门也随之关闭了,此时佛克也冲入了神殿,发现特密思的身体中有一个灵魂飞了出来,那个灵魂头戴王冠,难道她真的就是奥锹修口中的魔族首领――黑暗女王,但是特密思是在她上身之后才领导救世军击败了魔族拯救了这个大陆的呀!女王在最后走的时候,在佛克的手中留下了一滴眼泪,这是代表什么呢?忏悔、懊恨还是其他的意思呢?大家都不知道了。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 01:07:40 | 显示全部楼层
一、想怎么看就怎么看

  首先动动鼠标随便看看周围的环境,然后再用方向键以及上、下翻页键作几次前、后、左、右、上、下的视角平移。另外如果你在按下方向左键的同时鼠标向右移,镜头将围绕你面对的物体绕圈平移。如果你指向一个物体(战舰或流星等),点击鼠标中键或转动滚轮就会缩放显示该物体,若按下鼠标右键并移动鼠标,镜头将绕着该物体旋转;如果你没有选择任何物体(指向太空),镜头将围绕鼠标旋转,转动鼠标滚轮将调整鼠标指针的远近,或者点击鼠标中键使镜头向鼠标指向的方向前进。只要将上述用键结合起来好好运用,你就可以想怎么看就怎么看。

二、你的控制能力有多大?

  在黑暗广阔的宇宙中,即便你生就一双火眼金睛,也只能算是鼠目寸光。但如果学会了利用地图和雷达,你就算有1000度的近视也可以放眼太空。在画面左上角的就是雷达,其中淡蓝色三角表示地球军队,桔黄色是戴尔蒙人,非战斗性单位(资源)显示为灰色。倒置的三角形表示该物体在你的上方,否则表示在下方,你选择的部队显示为闪烁的三角形;地图就在雷达的下面,是全部战场的二维俯视图。桔黄色圆圈表示你(镜头)与鼠标之间的距离,周围的桔黄色高亮区域(当前视角显示)显示为雷达的探测区域(可以用小键盘上的加减号键调节区域大小)。如果你用Ins键或数字键0打开了单位显示加强模式,你的所有部队就都会用高亮显示。另外你还可以利用一些快捷键,例如用W或End键将视图缩放至整个战场,用H或Home键立刻找到母舰,按下A键选择所有部队,按下P键选择所有作战部队。你可以像其它即时战略游戏那样框划部队,或者用Ctrl+数字键给部队编号,用Shift键向一组部队中添加新的单位。另外在“锁定模式”下还可以在已选定的部队列表中重新选择部队。

三、什么是“锁定模式”?

  在任何时候你只要按住Ctrl键就可以从“移动模式”进入“锁定模式”。在该模式下屏幕将被“冻结”,视角不再移动。鼠标指针则可以指向屏幕上的各个功能图标(如果松开Ctrl键游戏将马上回“移动模式”中)。最主要的功能图标都排列在地图的下方,它们可以实现以下功能:

  攻击:让被选择的部队进入攻击模式。部队将自动攻击并追击视野里的敌军;防御:让被选择的部队进入防御模式。部队将自动攻击射程范围内的敌军,但不追击敌军;自毁:让被选择的部队自爆,自爆的冲击波会杀伤邻近的敌军部队;裁军:将被选择的部队以50%的生产费用卖出,只有较大型的设备才可以出售(不包括母舰);修理:使被选择的部队慢慢修复,只有较大型的设备才可以修复。另外在屏幕最上方还有母舰、兵工厂、建筑者、升级/生产等功能图标。由于在游戏中会有两个以上的战场同时开战的情况,所以在屏幕上还会出现各个战场的情报窗口,用F1键可以切换到主战场,F2键切换到2号战场,F3键则可以切换到3号战场。另外,在“锁定模式”下你也可以指挥安排部队的行动,下达行动指令。

四、向选定的部队下达指令

  当你选定好部队后,需要将鼠标指针指向一个目标(或按住Alt键框划一组目标,Alt键代表强制攻击),如果指针变成红色箭头表示可以展开攻击,如果箭头是白色的,则意味着可以执行其它命令,例如采矿、保护、使用瞬间传送等等。另外在游戏中如果你将鼠标放置在一个物体上再移开时会看到一条白线,这表示鼠标当前位置与该物体的直线距离,如果距离过远白线就会消失,利用这种方法你可以很方便的将部队调动到某一物体附近。例如你可以选择一组星际轻骑兵,然后指向武器工厂,再稍微向左移动鼠标(当然,向右也成),再单击左键,那么所有选中的战机就都会聚集到武器工厂附近。以下是游戏控制表:
移动,条件,命令

随意移动鼠标,,观察周围
上下箭头,,前进/后退
左右箭头,,向左/向右平移
右键+上下翻页,,向上/向下移动
按住右键移动鼠标,指向选中物体,围绕物体转动
按住右键移动鼠标,未选中任何物体,围绕三维指针转动
鼠标中键,指向太空,移动至指针位置
鼠标中键,指向物体,放大该物体
鼠标滚轮向上/向下,指向太空,改变指针位置
鼠标滚轮向上/向下,指向物体,前进/后退
选择与命令,条件,命令
左键,点击己方部队,选择己方部队
左键,再次点击选中部队,选择所有同种部队
左键选择敌军,选中作战部队,攻击敌军
左键选择物体,白色箭头环绕物体,执行命令(例如:采矿)
左键,指向部队,添加入组队
在部队上拖拽鼠标,,选择组队
Shift+左键+部队上拖拽鼠标,,添加入组队
Alt+在敌军部队上拖拽鼠标,攻击选中部队,攻击选中敌军
右键,选中部队,取消选择
双击右键,跟随模式,取消跟随模式
左键选择瞬间移动,选中部队,部队瞬间移动(小型部队)
右键,部队正在修理,取消修理
同时按下左右键拖拽鼠标,各种情况,在锁定屏幕中选择/攻击
Alt+左键单击采矿器,,立即放回资源
Alt+左键单击运输船,,运输部队
Alt+左键单击科技升级中心,,攻击波(摧毁)
Alt+左键单击狂暴战士,,攻击波(摧毁+采矿)
Alt+左键单击太空,选中建筑部队,显示新进军位置
Alt+左键单击资源星球,选中作战部队,攻击资源星球
Alt+左键拖拽资源星球,选中作战部队,攻击资源星球
Alt+左键(选中防御塔),大型部队,保卫该部队

快捷键,条件,命令

Ctrl+1~9,选中部队,创建组队
1~9,,选择组队
1~9,选中组队,当前组队视角
Shift+1~9,选中部队,加入组队
Alt+1~9,,选择组队进入当前组队视角
Tab,,选择下一组队进入下一组队视角
Shift+Tab,,添加下一组队
S,选中部队,停止行动
F,选中部队,跟随模式(开/关)
A,,选择所有部队
P,,选择所有作战部队
T,选中部队,选择所有同种部队
C或NUM5,选中部队,选中部队正中显示
[或,,,选择并进入前一个部队
]或.,,选择并进入下一个部队
X,选中部队,解散部队
D,选中部队,切换至防御模式
O,选中部队,切换至攻击模式
Del,选中部队,自爆
E或L,选中部队,裁军
R或K,选中部队,维修
Alt+R或Alt+K,选中部队,停止维修
H或Home,,进入最高级部队视角
W或End,,显示全部战场
Insert或NUM0,,单位显示加强(打开/关闭)
I,,显示任务信息
-或NUM-,,雷达缩小
+或NUM+,,雷达放大
F1/F2/F3,,切换至1/2/3号战场
Space,,选择下一个战场
F5,,快速保存
F8,,快速载入
Ctrl+F9~F12或Shift+F9~F12,,保存镜头位置
F9~F12,,移动至录制位置
Esc,游戏中,跳出主菜单
Esc,过场介绍中,跳过过场介

地球人

一、概况

  人类是一种聪明而且多才多艺的种族,但非常耗费能源。他们既没有像维泰奇人(Vitechy)那样先进的科技,也没有如戴尔蒙人(Daemons)那样强有力的设备,但他们却是即席创作的大师。通常情况下,他们的行动表面看起来很滑稽,而实际上却机关重重。如果没有其他新的资源,他们会使用身边的任何资源,直至耗尽。

  他们对环境的依赖性比较大,并且总是尽可能地去适应环境。整个舰队由几个指挥官来指挥(这些指挥官被称作Stardivers),他们轮流担任总指挥官的角色(总指挥官是目前地面指挥最高层的Stardivers),这样整个舰队就可以被分成若干小组,而且有条不紊。

  人类喜欢干扰敌人的注意力(比如在一边虚假作战,以便配合另外一边的真正战役)。每一个连续的胜仗都能增加他们的士气。他们开始时需要寻找大量的金属矿石(或其他能源),而后派遣侦察船,接着生产防御部队。如果EF单位在受到更多的(比如受到2倍以上)敌人的攻击时,会先执行撤退,然后调遣所有可利用的作战单位。当这两队人马(撤退军和支援军)相遇后,他们的火力会比敌人更为强大,撤退军会掉头攻打敌人军队。

  对于人类来说,最好的资源是冰陨石(Ice Meteors),矿物含量为100%,开采速度可以比正常速度快两倍;而陨石(Meteors)只能作为后备资源,其矿物含量为50%;放射陨石(Radioactive Meteors)对于人类则很难开采,开采速度比正常速度慢五倍。

二、攻击单位

  星际轻骑兵(Fury):人类最快的作战单位。虽然它的激光枪威力较弱,但由于它拥有强劲的引擎,相对较小的质量,强大的磁力及速度,因此适合闪电高效的作战行动,简而言之,它的特点是:速度快、火力和装甲较弱。

  黑暗之刃(Thanatos):装备有两架自导导弹发射器,具有比Fury更强大的装甲能力,但速度稍慢。

  复仇女神(Nemesis):装备发射枪,装甲能力、速度和火力都适中。

  巨兽(Kraken):最大的作战单位,速度很慢,但具有强大的装甲和火力。

  神风敢死队(Kamikadze):体型小但很有效的“一次性”作战单位。一旦接受命令,它便瞄准目标,并坠毁在目标处。

  寒冰攻击舰(Lorelei):该单位是使用古代Alien人的科技而创建,能使敌人舰船冻结30秒钟,变得非常容易受损。

三、防御单位

  星球护卫者(Cerberus):防御单位,通常会保卫选中目标(在目标周围形成保护圈),向外发射激光。

  终极守护神(Aegis):很昂贵的单位,它会形成一个防护罩来保卫被选目标。如果在母舰上加载这个单位,就会使敌方所有隐身单位现形。

四、非作战单位

  星球母舰(Bahamut):母舰本身没有任何防御,但装有很多天线和雷达。在敌人隐身单位距离足够近时能对其进行定位。星球母舰能够生产基本的攻防单位及太阳能电池。在大多数战役中,如果母舰遭到破坏,那就意味着战争失败。

  采矿器(Cyclops):从各种目标中采集资源。

  建筑师(Daedalus):它可以在建造点开始建造物体。

  高科技生产中心(Hi-Tech Mounting Bay):一种生产高科技物品和舰船的工厂。是继星球母舰之后的第二个生产单位,使玩家能建造更大的单位。

  科技升级中心(V-Lab Perdix):能对科技进行升级,使作战舰队拥有新的技术和新的单位。另外它还具有产生震波的特殊能力,这种震波能摧毁敌方单位附近的所有东西。

  能量储存站(Charon):非常笨重的巨型装甲机器,没有武器。这个单位能够存储采矿器收集的各种资源(这样采矿器就有两种选择:开往母舰或开往能量储存站)。

  太阳能电池(Solar battery):是一种没有任何保护的太阳能电池,停下来之后,它总能自动将自己面向太阳而置,它所提供的电力使生产制造得以正常进行。

  时空门(Gate):是一种机器,被用来在空间通过一种蛀洞来传输舰船。不过并不是所有单位都能通过它传送。在使用Gate之前,作战者必须先激活两个时空门(只需两个,多了会劈裂时空门所产生的场),然后选中的单位就会飞入其中的一个时空门。几秒钟之后,这个单位会从另一个时空门出来。时空门很脆弱,很容易遭到破坏。

五、科技发展

  地球军的科技发展集中体现在日光潜游者战斗力的提高上。在科技树菜单中有7种(地球军队)或8种(戴尔蒙人)科技(在锁定模式下应在屏幕上方的菜单中点击科技图标)。当鼠标指向每一种科技时,会下拉两种开发/改进的菜单。如果玩家选择其中一种科技,另一种科技就无法研究,直到下一关(下一关所有科技重置)。比如玩家选择开发了动态意念波,则静态意念波在本关就无法研究。

戴尔蒙人

一、概况

  戴尔蒙人(Daemons)是出于共同的目标而不是共同的领导者而联合起来的,他们是宇宙中毋庸置疑的好战分子。他们能制造坚固的战舰,也能建造大型建筑物。他们能组织寻找新的资源,能向敌人发动疯狂的战争,并快速清扫战场(用一种特殊单位消灭战争残骸)。

  对于Daemons族来说,最好的资源是放射陨石(Radioactive Meteors),矿物含量为100%,开采速度可以比正常速度快两倍;而陨石(Meteors)只能作为后备资源,其矿物含量为50%;冰陨石(Ice Meteors)对于Daemons则很难开采,开采速度比正常速度慢五倍。

二、攻击单位

  小精灵(Imp):是戴尔蒙人最小、最轻的单位。一次只能发射一颗导弹。

  大精灵(Incubus):一次只能发射一颗导弹,不过上弹速度很快。

  女妖(Succubus):这是一种体型较小但很有特点的单位,能够用电磁场攻击敌人。它的攻击很有力,但必须与目标相距很近。
 
  怪兽(Beast):它是用电磁场包围着的一个单位,能自动攻击磁场范围内的敌军单位。

  大力神(Nightmare):是一种大型、昂贵却非常有力的单位,它能单独击毁敌军最大的单位。

  泰坦战舰(Abbadon):最大的战斗单位,在不开火时几乎坚不可摧。但一旦使用位于它前端的疾射机枪,它就变得“敞开”,因此也更容易遭受破坏。

三、防御单位

  地狱之犬(Hellhound):能发射单颗自导导弹的炮塔,然而这些导弹不能击中敌军速度较快的单位。

  恶魔(Fiend):攻击力很强的旋转塔楼,边缘对称地安装着三门炮,可依次发射导弹。

四、非作战单位

  赤色基地(Moloch):这就是戴尔蒙人的母船。它有一门每次能发射两颗导弹的小炮,可摧毁其他小型或速度较慢的单位。它仅能制造奴隶和炼狱工厂。

  奴隶(Slave):戴尔蒙人的采集单位。

  炼狱工厂(Limbo):每个大型的单位都由Limbo生产。

  战争工厂(War Factory):每个作战单位都必须由战争工厂生产。

  重装存储站(Minion):这个单位能够存储由奴隶采集来的所有能源。它没有武器。

  狂暴战士(Berserker):通过发射“战争鸣笛”影响位于其周围的所有我方单位,使这些单位都进入“狂暴模式”。在这种模式下,所有单位的火力和装甲都能提高50%,但作战者将失去对这些单位的控制能力,它们将自动攻击最近的目标。当“战争鸣笛”结束后,狂暴者就会爆炸。

  无畏运输舰(Doppleganger):每次能运送8个小单位,它有坚实的装甲。

  电站(Power Station):和所有RTS一样,它为战争提供必要的电力供应。

维泰奇人

一、概况

  维泰奇人(Vitechy)是故事情节中一个非常重要的种族,但在对战中不能选择维泰奇人,这个种族拥有令人骄傲的科技力量。

  对于维泰奇人(Vitechy)来说,能量就意味着生命(正如人类离不开氧气一样)。他们来自宇宙的遥远空间,那里的物理规律有别于我们。他们所使用的特殊能量能够产生强大的磁场,因此维泰奇人整个军队都建立在反应堆附近。然而单位过分集中在一个地区将导致速度的下降,因此维泰奇人或使用巨大、强壮但速度缓慢的战役团,或使用独立的快速个体作为作战单位。当作战一段时间后,作战单位的能源会损耗,需重新充入新能源。而这个充入的过程可在母反应堆(Senta)进行。维泰奇人并不关心单位的存活,对他们来说最珍贵的是反应堆。为了能获取新的能量资源,他们会舍弃力量较弱的船。他们喜欢设置陷阱,而不是大规模的有序作战。他们认为最重要的是努力发明创造更好的单位,以便借此实施更有效的作战。他们相信自己的技术是最先进的,但这点并不完全正确,因为其他种族也能利用这些科技来与他们作战。维泰奇族需要能量和大量的金钱,因此它的采集工具设计得非常独特。和标准的采集工具不同的是,它是从敌人机器中吸收能量的。

二、攻击单位

  袖珍飞艇(Kosai):维泰奇人的基本作战单位。

  幻影战舰(Meimei):该单位在开火之前是隐身的,开火之后数秒内现身,之后再次隐身。

  猛士(Keikan):该单位速度较慢,但拥有强大的装甲和火力。

  吞食者(Heidon):该单位能“吸收”更小的敌人单位或小行星,因此它能“吃”掉敌人的资源。

  末日重舰(Harumagedon):最强劲的作战单位,一发炮弹就能破坏人类母舰的95%,但需要很长的装弹时间。

三、防御单位

  反射塔(Mira):这种塔楼使用镜像原理进行进攻,当它的表面接触到阳光时就会产生能量,攻击敌人单位,因此该塔楼总是对着阳光而建。

  防御塔(Difensu):很普通的防御单位。

四、非作战单位

  光明母舰(Senta):这是Vitechy的主基地,它有两个非常有用的功能——如果该单位发现离子工厂的破坏率没有达到50%,它将自动把能量传送到工厂,对工厂进行维修;另外,如果该单位自身遭到破坏,那么它将产生大量的震波,该震波将使敌军单位受到影响。

  吸血虫(Hiru):小型的采集单位,能从敌人的机器中吸取能源。方法是把它放置在敌人单位的后面,然后它就可以“采集”敌人单位已生产的资源。

  离子工厂(Fkautori):生产所有军事单位的工厂。

  时空之门(Alien Warpgate):和人类的时空门类似的传送单位。

  无敌战舰(Muteki):这个作战单位只出现在戴尔蒙人的第一次和最后一次任务中,以及人类的最后一次任务中。该单元看起来坚不可摧,但实际上用某种特定的技巧可以打败它。

地球军战役

第一章 群星灿烂

  当地球人发现了Rigel Kentaurius附近的行星Congita,并在那里建立了殖民地以后,每个人都知道找到另一个这样的行星只是时间早晚的问题。我们也确实找到了。通过Gunnarson的Warp时空门,我们发现了第三个地球。它是金牛星座中的一个行星Alebaran,位于毕宿五附近,距地球68光年。目前地球指挥官戴维(David)正率领舰队准备传送,“我指挥着舰队,拉娅(Lamya)和安格拉斯(Angelus)在我身边协助着我。我们很清楚我们应该做什么,而地球就像细心呵护孩子的父母一样注视着他们的孩子离开家园。”地球总部:“戴维,这里是巴西2号,请注意在打开传送通道前先清理太空。”

  任务:摧毁或采集该区域内的所有小行星。

  提示:玩家可使用采矿器来采集小行星或使用星际轻骑兵来摧毁它们。本关共有两个小行星区域,一个由放射性小行星组成,另一个是由一般的小行星组成,本关是为了使玩家熟悉用户界面的教学关。你可以在一开始先造出4个采矿器,它们会自动去一般小行星区采集陨石矿。而后再制造十架以上的星际轻骑兵,框划所有战机后再按住Alt键框划放射性小行星(一堆闪着光的陨石),你的战机就会过去将它们摧毁,你可以按F键跟在后面进行观察。

名称,关,价格,描述
加速开采,1,400,采矿速度增加20%
加强载重,,,采矿器携带资源增加10%
采矿器加速,2,400,采矿器速度提高10%
采矿器盾牌,,,采矿器减少10%损伤
强壮,3,500,新生产部队具有10%能量
加速生产,,,部队生产速度加快5%
节能,4,500,部队能量损耗减少10%
挽救,,,部队被摧毁后返还5%生产费用
母舰再生,5,1000,母舰防护盾缓慢再生
母舰超级防护,,,母舰仅受80%损伤
优价裁军,6,500,部队出售时得到60%生产费用
加速治愈,,,部队修复速度加快5%
幸运一击,7,600,99%的一击致命几率
坚如磐石,,,有机会使敌军攻击减少90%损伤
霹雳,8,2000,转移致命能量风

第二章 今夜星空将落

  当小行星被清除干净后,安格拉斯向戴维报告在火星附近发现一颗慧星,经过计算它正向地球撞去。地球总部:“我们不应该让任何舰队以外的物体存在,去给那个彗星狠狠踢一脚,让它改变轨道,要不然就摧毁它。”于是戴维命令拉娅前去完成这个任务,拉娅先派出3架侦察机去检查慧星,不料却发现有大批未知的外星飞船隐藏在慧尾中,三架侦察机顷刻间被击毁。地球总部:“我们也有些震惊,但不能再耽误时间了。在向人类从未见过的外星人开火之前,我们要求百分之百地确定他们充满敌意。”戴维命令拉娅在原地构筑防御体系,他会在45分钟后到达。

任务:摧毁所有敌人单位。

提示:敌人一开始就会建造1座炼狱工厂及6个地狱之犬炮塔,有了这个工厂,他们就可以制造小精灵和运输舰。当敌人造出8架以上的小精灵后就会用运输舰运过来发动攻击。

第三章 两个世界

安格拉斯找到了外星人的时空门,它比地球人的要大,戴维和拉娅也赶到了时空门旁。这时突然从时空门驶出一艘外星人的无敌战舰,并向拉娅开火,拉娅的母舰在炮火的压力下向着时空门的方向移动。戴维命令战机向无敌战舰发动猛攻,却没有任何效果。奇怪的是在拉娅遭到重创时无敌战舰并没有击毁她,而是返回时空门消失了。拉娅的发动机被打坏了,她无法操控母舰停止向时空门移动,很快她也消失在时空门中。这时安格拉斯发现另一批外星飞船冲了过来……

任务:安格拉斯(Angelus)消灭所有敌人;拉娅(Lamya)修复母舰并摧毁时空门的防御。

提示:由于拉娅被传到了另一个世界,所以本关的战斗将在两个世界中同时展开。在战场一,敌人会将战术重点放在防御系统和资源采集方面,他们除了用地狱之犬炮塔防御外,还会用成群的大精灵来保护矿场。在发动进攻时敌人会用大精灵来保护女妖,当接近安格拉斯时,大精灵会去攻击矿场,而女妖则主要攻击高科技生产中心和安格拉斯。我方取胜的关键是要设法摧毁敌人的电站,以阻止其赤色基地继续工作。另外还要注意使用F1和F2键在战舰间进行切换;在战场二,拉娅发现自己身处外星人的世界,在那里戴尔蒙人几乎全死了。有一个受损程度50%的赤色基地,一个受损程度20%的战斗工厂。而维泰奇人则仅有一座在反射塔保护下的战斗工厂。由于敌人没有矿场,因此资源都是属于拉娅的。维泰奇人的工厂位于时空门附近,他们首先会集中力量用袖珍飞艇摧毁戴尔蒙人,而后会继续用袖珍飞艇攻击拉娅,同时他们的吞食者会攻击小行星区域,试图切断拉娅的金钱来源,因此拉娅必须要保护小行星区域。

第四章 叛变

安格拉斯对戴维说,他在作战时感觉到那些外星人是无辜的,在这场战争背后可能有某种阴谋,为了停止这场杀戮,安格拉斯决定要摧毁这座外星人空门,不惜将拉娅牺牲在时空门的另一侧。戴维认为安格拉斯的这种举动是一种失去心智的疯狂,他要阻止安格拉斯,确保拉娅能安全回来。

任务:不让安格拉斯摧毁时空门。

提示:本关开始时,安格拉斯已经非常接近时空门了。当他拥有两个采矿器时会制造神风敢死队去摧毁时空门。

第五章 进入未知

当安格拉斯的飞船快被摧毁时,拉娅终于从时空门中回来了,安格拉斯则拖着熊熊烈火穿过时空门而去。拉娅向戴维报告说,她在时空门的另一边发现另一个外星种族也和地球人一样遭受着攻击。当他们想摧毁这座外星时空门时,可怕的事情发生了——有两艘外星无敌战舰从时空门中驶了出来。戴维马上命令拉娅开启前往毕宿五附近的时空门逃脱,由他来断后。

任务:让戴维穿越时空门逃脱

提示:维泰奇人一开始在人类的时空门附近有强大的防御环(光明母舰离此时空门很近),因此戴维不能直接移动过去,而且戴维想要到达时空门还要花上一段时间才行。维泰奇人的资源有限,因此玩家在这关的窍门是要切断矿场与维泰奇人母舰的联系,这样维泰奇人就无法重建它的防御系统。玩家则同时制造大批军队,摧毁所有试图采集资源的敌人,然后全力攻击。

第六章 混乱攻击

当戴维从时空门中出来时,拉娅正等候在时空门的旁边,他们看到了一个新的有两个太阳的奇怪世界。戴维决定修整后再从时空门返回地球。此时拉娅的科学实验室报告说他们在清理时空门周围空间时发现了大群好像受到损伤的某种外星飞船,但没有发现生命形式,通过对飞船碎片的分析,确定这些飞船已经有4万年的历史了。戴维命令拉娅在附近收集资源,他去查看那些外星飞船。然而当戴维的飞船朝外星人的飞船碎片飞去时,突然外星生物发起了攻击(这个场景十分浩大,令人惊奇),而拉娅这边也遭受了外星生物的突袭……

任务:击败突然出现的外星生物Worm。

提示:本关的两个战场通过迷你时空门相接。由于两个战场都很大,而小行星区域又相距遥远,所以必须使用能源储存站。由于拉娅这边的钱比较少,所以需要戴维通过迷你时空门给她送补给。敌人会用一大群小型单位对我方母舰和大型单位发动猛攻。

第七章 返回

“长久以来,人类一直以为自己是整个宇宙中唯一有智慧的生物。可就在几小时里,我们便遇到了其他四种智慧生物——戴尔蒙人是第一种外星人,得名于其长相给我们带来的恐惧;维泰奇人,具有惊人的技术和不可摧毁的飞船;Worm,刚刚和我们打了一仗且再也遇不到了;最后是Ancient,一种神秘物种,我们见到的只是他们宏大飞船的残骸。”战后归来的戴维思考着这些严重的问题。而拉娅这边已经收集好了足够的资源,戴维和她商定,由戴维先从时空门返回,如果那边安全,他就会在1小时内发射一个探测器回来,否则就由拉娅自己决定该如何行动。

当戴维出现在地球附近时,突然看见安格拉斯和一整队戴尔蒙飞船在一起。安格拉斯和戴尔蒙首领阿尔阿德(Ar Ad)一起向戴维解释说,戴尔蒙人和地球人都受到维泰奇人的攻击,而在戴尔蒙人中只有阿泽尔(Azel)真正对地球人怀有敌意,阿尔阿德愿意与地球人一起去对抗阿泽尔。安格拉斯自告奋勇前去攻击阿泽尔,让戴维在后面观战。然而当安格拉斯离开后,阿尔阿德却突然反目,向戴维发动了攻击。

任务:击败反扑的戴尔蒙人。

提示:本关也有通过人类迷你时空门相接的战场。在安格拉斯战场,戴尔蒙人没有母舰,拥有的只是战斗工厂周围强大的防御环,该防御环由许多炮塔组成,另外还有许多战机在周围巡逻。如果其战斗工厂被摧毁,那么所有剩下的单位就都会扑向安格拉斯的母舰。在戴维这边,敌方需制造很多的单位以发动大型攻势,因此他会让至少3个战斗工厂保持运转。然而敌方在一开始时是没有战斗单位的,只有一只母舰,因此在开始时敌方母舰会尽可能远离戴维,与此同时会有一批敌援军从地图边缘出现,截杀追踪母舰的玩家。但如果玩家并未追踪敌母舰,那么这批援军就只停靠在母舰附近准备新的行动,因此我军要先搞好防御系统。

第八章 最后的牺牲

当戴维消灭了阿尔阿德后,安格拉斯说他也找到了阿泽尔的母舰,他们可能是最后的戴尔蒙人了。然而阿泽尔似乎并不想和安格拉斯交战,却径直朝地球冲去。安格拉斯告诉戴维,当他第一次和阿尔阿德谈话时,对方提到过一些有关实验武器的事——他们正在研制这些武器,但因无法控制连锁反应而从未使用过。戴维说:“现在只有一个问题,安格拉斯。你占了上风,阿泽尔意识到他不会活多久了,那他该怎么办?他可能就会使用这个武器,假如其危害程度正如我所想象的,那么不仅你会死,周围所有人都会死。”“我想我们没有其他选择,不是吗?……而且我认为他还没准备好应付我。别担心,戴维,你只要把你的飞船开到尽可能远的地方就好了。”安格拉斯说着向阿泽尔冲去……

第九章 进入黑暗的中心

当安格拉斯的飞船非常接近阿泽尔的飞船时爆炸了。受到爆炸的影响,阿泽尔的飞船很快也炸散了。当安格拉斯牺牲后,拉娅出现在时空门旁,显然她对戴尔蒙人及安格拉斯的死一无所知。戴维决定不向她提起这些事情,他只告诉拉娅戴尔蒙人已经不对地球构成威胁了,但还有更危险的维泰奇人。拉娅报告说她的科学家在研究中已经发现了维泰奇人的所有飞船都装有一种特殊的引力控制系充,这正是他们所有飞船的弱点所在,利用这个弱点,地球人可以制造出新式武器来对付他们。戴维决定和拉娅一起通过外星人时空门冲过去打他个出其不意,这真是个敢死型的计划。当他们通过两道时空门来到维泰奇人的世界后,双方的战斗在三个区域内同时展开……
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 01:20:01 | 显示全部楼层
游戏刚开始时,城池只有本丸,而本丸只是一个小屋子,叫做“馆”;所谓的城墙不过是一圈木栅栏;城门也是初等级的“冠木门”;没有护城河,只是在城门旁边有一两个小型矢仓,也就是箭楼。可想而知,防御是很低的,而且看起来哪像大名居城,缺少宏大、壮阔、气魄。为了防御还有养眼,就得开发升级。
城池的升级主要在四个方面:城池规模、护城设施、城墙城门、本丸。只要开发达到要求,就会自动升级改造。
城池规模
相关:农业。
城池规模随着农业的开发而增大。开始只有本丸和一圈围墙,农业收入达到10000,增加二丸,就是加了第二层围墙。达到30000,扩大为三丸城池。一般本丸、二丸、三丸地势逐层降低,本丸在最高处。
护城设施
相关:商业
包括矢仓(箭楼)和护城河。开始有一、两个小矢仓,没有护城河。商业开发到10000,城墙外出现“宝掘”,也就是护城河的沟壑,只是没有水。20000,小矢仓升级为矢仓,各丸地基改造为石造的“石垣”,原先是泥土地基。30000,矢仓升为大矢仓,出现“水掘”,即是护城河。达到40000,大矢仓升为小天守,比初级本丸“馆”还高级,护城河不再升级。
城墙城门
相关:日本文化
初级的城墙只是栅栏,城门是“冠木门”。日本文化达到300,木栅栏升级为“板屏”,城门升级为“栋门”。达到500,板屏升为“漆墙”,栋门升级为“矢仓门”,顾名思义,可以发射箭矢。达到800,城墙不再升级,矢仓门升级为“铁城门”,防御很高,升级到顶。
本丸
相关:南蛮文化
本丸最初是“馆”,南蛮文化开发到100,自动扩建为“御殿”。达到200,可以扩建为两种:三层白天守和三层黑天守,如果城池日本文化比南蛮文化高的话,扩建为白天守,反之则为黑天守。达到300,分别扩建为四层白天守和四层黑天守。达到500,分别扩建为姬路天守和熊本天守。
至此,一般城池就不再扩建,只有本处城——大名布武之城可以扩建。在本处城,南蛮文化达到700,姬路天守和熊本天守都扩建为安土天守。达到800,安土天守扩建为大阪天守。到达900,大阪天守扩建为南蛮天守,扩建达顶。
如此看来,想要建造出完美的城池必须全方位内政开发,这可是不小的工程,需要时间和财力(游戏里的),耐心和精力(你的)。这像模拟城市,很有乐趣,不过不是现代城市,而是300年前的日本城市。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 01:20:18 | 显示全部楼层
  NAM是GT Interactive公司今年推出的3D射击作品,它沿用了3D Realms公司 Duke3D的游戏引擎并加以适当改进,保持了这类游戏所应有的流畅感觉,同时依旧是那么紧张、刺激和激烈。大胖子我手头拿到的是Full Version 1.0版,在爆机之后打算整理出这么一个简单的攻略指南以供新拿到该游戏的玩友参考:
  该游戏共分四大场景,其中每个场景又分为不等的若干小关,头两大场景是单机模式,后两大场景用于联机对战模式。以下为各位介绍头两大场景的过关方法:
  TOUR OF DUTY 1(第一大场景,任务旁注明了游戏中的大致时辰):
  1.BASE CAMP(白天)
  一路冲杀,来到了河边停有两艘炮艇的美军基地,进入指挥部可聆听指示,出门前可以到设在左边地下室里的军械库中好好装备一下,出了大厦右拐,沿着道路扫荡过去,直到进入步兵战车。
  2.ASSAULT(白天)
  没什么特别的,一直杀出重围,直到眼看着河滩那边的直升机坠毁了。
  3.HILL 104(夜间)
  注意拿好篝火旁的一堆装备,一路钻丛林、爬山坡,小心万丈深渊哦!看见了吗?战友正守在山边的直升机旁等着你呢!登机就是了!
  4.CANTACT LOST(夜间)
  原地四周都是装备哦,向前进发!中途要是遇到战友可以让其“跟我来”或者让他“原地待命”,解决了碉堡里的敌人后来到河边,登上快艇直闯到底,下船后向左岸搜索,终于找到准备接应的直升机了!
  5.HUEY DOWN(夜间)
  怎么着?被击落了?!运气真不好!唯有尽快解决蜂拥而至的敌人;走过吊桥是个临时军营,向右去爬上小山坡来到河边;过河,闯过死亡封锁线,留神!这里居然开始出现“化学地雷”了哦!可以通过即时按下“OPEN”键排雷,再钻丛林,找到我方的步兵战车了!
  6.SEARCH AND DESTROY(夜间)
  拿上夜视镜,进入传送站,来到敌营中;仔细摸索吧,注意随时消灭敌人的了望哨,甚至躺着的敌人也会随时被惊醒哦!从小楼的木箱上窗,跳到大集装箱上,再跃入对面屋内,留神“化学地雷”!再过了木箱就可以拨动箱壁上的开关,原路跳过;在丛林中摸索时可要当心,否则便会落入“马家河子”的地道中让你晕菜!翻入“丛林园”建筑物的右后窗,在迷宫里找寻并扳动最后一个开关,然后就可以去敌营外河里等候的M113处,打开车门,进去按下“星号”便被传送回基地,“头儿”又下达新任务了,按下桌上的步话器就OK了。
  7.POW CAMP(拂晓)
  冲入市区,当心别伤到隐蔽在四下的战友们哦!到了街的尽头,无非是翻墙头加上房顶,杀入敌营,注意外边山头上的几处碉堡里的最里一个有0号武器-火焰喷射器哦!直到敌人大本营,找到被敌人坦克、重兵守护的建筑物的心脏地带,解救出困在最里间的战友!
  
  TOUR OF DUTY 2(第二大场景)
  
  1.GOOD MORNING(早上)
  一大早敌人就上来了啊!解决掉他们之后的走法就因人而异了,这关的特点是山涧、涵洞、敌营……最后沿着溪流来到一处敌营,经过一大片水田摸入又一处敌营中,冲入最里边的屋里即可过关。
  2.VILLAGE SWEEP(白天)
  出发前“头儿”警告说路上会有好几十个敌人在等着呢,所以先装备好再出门,果然山头上敌人沿途设有埋伏,杀开一条血路,找到直升机就过关了。
  3.NIGHT HUNTERS(夜间)
  炮艇被击毁了,上岸后过了山洞来到敌阵,注意“篝火”旁有一敌军械库可以补充装备,杀到后山坡上的敌阵后,不远处传来螺旋桨的轰鸣;过了小桥的山坡上就是自己的战友和直升机了!
  4.PAYBACK TIME(清晨)
  怎么直升机就停在崖顶啊!一路搜索下去,过了小水池,来到敌营外,居高临下收拾一通后杀过敌营;越过小溪,穿过丛林,经过独木桥进入隧道,竟然落入瀑布!最后终于找到前来接应的直升机!
  5.CASUAL TIES(傍晚)
  断桥那边就是被截击的敌人运输车队,正好把自己装备一下!然后杀向公路左侧的敌营;搜索到山崖下小河对岸的又一敌营,先居高临下地收拾敌人,再涉过齐腰深的池水,发现山坡上的美国旗帜!向前冲,什么人敢围攻我军军车?!杀无赦!
  6.BLOODY RIVER(白天)
  刚装备好敌人就上来了?杀!冲过河对岸,路旁四下尽是伏兵,杀到最后过木桥,按下步话器。
  7.PLATOONIUM(晚上)
  被直升机径自送到山崖边,下去后过河就是敌人一处大基地,在主建筑最里层有口“竖井”,下去后小心的贴着井壁找到下边有亮光的另一“竖井”后再下去,沿着隧道杀到河对岸,上山坡后又掉入“竖井”,向里找到最里面的秘室,按下桌上的步话器。
  8.SHOWDOWN IN SAIGON(傍晚)
  被M113送到街区内,捡好装备后杀将过去,进入被敌人坦克及重兵守护的主建筑内,上楼到最里间营救出被困的战友!
  
  以上便是本人提供给大家的简易攻略指南,希望对患有“DOOM/DUKE/QUAKE 头晕症”的玩友能有所帮助,呵呵……
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 01:20:35 | 显示全部楼层
  制作公司:Her Interactive
  发行公司:Dreamcatcher Games
  游戏类型:探案解谜
  
  作者简评:
  
  《南茜·朱尔》是欧美最经典的探案解谜类游戏,可能是因为语言文化的障碍,国内的玩家对她还比较陌生。该游戏一贯是以曲折离奇的故事情节见长,游戏画面极为精致华丽,对各种细节的表现也十分的突出。虽然游戏也是在一个设计好的环境中进行,但经过了数代的发展,她给予玩家个人思考的空间将更加的宽广。不过,这类游戏的致命伤依然是可复玩性不强,属于那种"一次性"的产品。
  
  人物简介:
  
  南茜·朱尔
  故事的主角,一位智勇双全的女侦探。
  玛娅·严
  一个亚裔女孩,华盛顿大学校报记者,也是本案的受害者。
  布莱蒂·阿姆斯特朗
  电影明星,真名布莱蒂·汤普森。隐藏身份为皇家帕拉丁大剧院的所有者。
  西蒙·缪勒
  布莱蒂的经纪人,也可能是他未来的合伙人。
  尼古拉斯·费肯
  "保护剧院运动"的发起者,也是大剧院的另一半继承者。
  约瑟夫·胡斯
  为大剧院工作了数十年,是这里的资深放映师。
  
  剧院介绍:
  
  皇家帕拉丁大剧院作为圣路易斯的标志性建筑,差不多有一个世纪了。包括历史上最著名的魔术师哈里·胡迪尼在内的许多艺术家都曾在此登台献艺。然而,就在三天后,剧院的所有者将推倒这座历史性的大剧院,取而代之的是一座名为"未来之韵"的豪华电影院。究竟这座饱经岁月沧桑的老剧院命运如何,支持者和反对者们的激烈辩论从未曾停止过。
  
  全攻略
  
  南茜前往圣路易斯看望高中时的好友玛娅,两人约好在著名的皇家帕拉丁大剧院碰面。来到剧院后,玛娅先去了演员布莱蒂的休息室采访,而南茜则在后台等她。突然,从休息室里传出玛娅的呼救声。南茜听到呼救后立即跑进休息室,但当她赶到时却发现里面已空无一人。
  
  南茜只有三天时间来寻找失踪的玛娅,三天后这座古老的剧院将被拆除,而玛娅极有可能就被藏在剧院的某个角落里。究竟绑架者为什么要抓玛娅?背后又有什么阴谋?南茜能否及时地救出玛娅,并揭开案件的真相,抓住真正的罪犯呢?一个又一个谜团正等待着南茜去解开。
  
  第一天 疑云密布
  
  南茜听到玛娅的呼救后,立即跑进休息室,但里面已空无一人。就在此时,她接到了一个电话。〈是从女演员休息室打来的,这件屋子一直被锁着〉打电话的人声称:如果不停止拆除剧院的行动,被绑架的女孩将会和剧院一起被埋葬。真是十万火急,正当南茜要离开时,电话铃又响了。这一次则是剧院的放映师老约瑟夫要找演员布莱蒂,南茜将玛娅被绑架的事告诉了约瑟夫。从他那里得知这座剧院在建造时就留有一些密道,绑架者可能利用这些密道抓走了玛娅。这时,布莱蒂进来了。他以为南茜是前来索取签名的影迷,而在南茜向他说明了事情的缘由后,布莱蒂同意她在房间内进行调查。
  
  南茜在搜寻过程中发现墙上的那幅肖像画很特别,于是就试着将它翻开。无意间,竟发现了一个开关。拨动里面的机关打开密道,入口就在墙边的衣架后面。沿着这条通道南茜来到了女演员休息室。在出口处,南茜听到有人在打电话。那位打电话的女士看到南茜的神秘出现后,便把电话挂了。她就是布莱蒂的经纪人--西蒙·缪勒,她显然对南茜的到来感到厌烦,以种种借口,拒绝与南茜交谈。

  走出女演员休息室后,进入左边的一间包厢。在地上有一枚硬币,将它拾起后,来到剧院的大堂。在吧台边,南茜遇到了尼古拉斯,他是"保护剧院运动"的坚定支持者。尼古拉斯建议南茜赶快打电话报警,在票亭里有当地警察局的电话号码。〈你也可以直接拨911〉但警察要求南茜能够提供确凿的证据或者需要24小时来确认这是否是一件绑架案。
  
  将通话结果告诉尼古拉斯,然后到楼上的放映室向老约瑟夫询问情况。与老约瑟夫刚开始的谈话并没有什么具体结果,但经过南茜不懈的努力,还是得到了一些线索:这座剧院的结构图一直由当地的政府保存。在这张图上详细标明了剧院里每一个秘密通道的位置。
  
  再次回到大厅时,尼古拉斯已经走了。在桌上有一份印刷品,是尼古拉斯发起的"保护剧院行动"的宣传广告,上面有当地政府的电话号码〈555-3309〉。
  
  南茜立即拨通了当地政府的电话,但出人意料的是,皇家帕拉丁大剧院的结构图已经失踪了。
  
  在剧院的后台,南茜发现了一个地道的入口。进入之前,先要放下绳索,钩住压在地面上的那个木箱。再回到木箱旁边,固定住绳索。然后,再用绳索将木箱吊起。这样才可以安全进入。〈否则,地板会因无法承受木箱的重量而坍塌,南茜也会摔死〉
  
  南茜来到地下室后,先向左走到底,与一个木偶玩纸牌游戏。获胜后南茜得到了一个魔法戒指。回头再走到底,在一个阴暗的角落里有一个小的保险柜,只要将上面的符号都变成黑桃,就可以将它打开。之后还需要完成一个拼图游戏,才能打开锁住的抽屉。拼图完成后,南茜却发现,用于传动的机器上少了两个齿轮。获得齿轮的方法:

  1:在大厅的一角,有一台名叫"爵士与舞蹈"的游戏机。获胜以后,就会得到。
  2:在二楼左边的包厢内,这个齿轮就落在栏杆的下面,用手是拿不到的。〈会摔死〉从布莱蒂休息室内的衣柜里取一根指挥棒,到剧场里的一个座位上剥下一团口香糖。然后就用这根指挥棒把齿轮粘起来。
  抽屉打开后,里面有一把锈迹斑斑的钥匙和一封信。
  信的大致内容是:皇家帕拉丁大剧院的所有者杰杰·汤普森先生因为资金困难,无法向著名艺术家哈里·胡迪尼支付高达50,000美元的演出报酬,因而决定将剧院的一半所有权转让给他。最终,胡迪尼接受了汤普森的建议,两人共同拥有皇家帕拉丁大剧院。
  
  这份文件的发现对于尼古拉斯来说绝对是一个好消息。因为这座剧院现在的继承者只拥有该剧院的一半所有权,所以他坚持拆除剧院的行为完全是非法的。尼古拉斯告诉南茜他要回去修理一下自己的笔记本电脑,然后便匆匆离开了。
  
  这个案子看来比南茜所想象的更为复杂。正当她为找不到证据而苦恼之时,老约瑟夫突然用广播通知南茜赶快到放映室。在那里,老约瑟夫把玛娅的记者证交给了南茜。这可是重要的证据啊!一定是绑架者在作案时留下的。老约瑟夫告诉南茜,这张记者证是布莱蒂找到的,有了它,也许警察就可以开始立案调查。
  
  南茜立即返回票亭,再一次打电话报警。同样,警察还是以证据不足为由拒绝进行调查。当她正要离开时,老约瑟夫又一次出现了。他表示会安排好一切,建议南茜好好地休息一下。
  
  至此,第一天结束。
  
  第二天 柳暗花明
  
  来到剧院后,南茜看到了摆在墙边的一个花圈。从上面的留言来看,似乎又是绑架者发出的恐吓信息。

  先去见一下老约瑟夫,然后下楼找到尼古拉斯。尼古拉斯告诉南茜,他查到哈里·胡迪尼有一个堂兄,他的妻子尤斯塔西雅·安德鲁普依然在世。尼古拉斯要南茜赶快打电话〈813-555-3247〉给她,看看能否从她那里了解到谁是现在皇家帕拉丁大剧院另一半所有权的继承人。
  
  从尤斯塔西雅那里得知。哈里去世后,剧院的一半所有权,交给了一个非常受他赏识的年轻艺术家,但具体的情况她已经记不清了。尤斯塔西雅告诉南茜在华盛顿的国会图书馆中有很多有关哈里·胡迪尼的收藏品,建议她给那里的管理员舍曼·塔罗特先生打个电话。电话号码为:202-555-5000。
  
  虽然要从上百万份的各类文件中寻找有关哈里·胡迪的文件并不容易。但舍曼先生表示将尽快地帮南茜找出来,然后以特快的方式送到皇家帕拉丁大剧院。
  
  接下来,南茜要去看看布莱蒂和西蒙现在都在干些什么。从与他们的对话中,南茜预感到,这两个人并不简单。他们似乎正在利用这起绑架事件,来宣传自己的新影片。结果也正是如此,西蒙在警察还未进行调查之前,自作主张地召开了一次记者会。除了疯狂地炒作这起绑架事件外,还假惺惺地宣布影片将推迟上演。
  
  南茜偷偷地潜入西蒙的休息室,看看会有什么意外的收获。打开她的皮包,看一下数码相机中布莱蒂的写真相片,然后看一看掌上电脑里的电子邮件。在票夹里,南茜还意外地找到一张花圈的收据。
  
  至于布莱蒂和西蒙的关系如何,那还得看一看布莱蒂的剧本。在他的化妆台下有一个被锁住的抽屉,南茜用在西蒙的化妆台中得到的一个发卡将他打开。在抽屉里,她找到一本控制舞台升降梯的说明书,并因此发现了剧院的另一个密道。
  
  南茜走出布莱蒂的房间,耳边突然传来绑架者的警告声。声音是用放映室中的麦克风广播的。她立即赶到放映室,但里面根本就没有人。先不去管它,南茜根据从布莱蒂房内得到的说明书,打开控制器〈密码:121192〉。
  
  以下是具体的操作方法:
  
  1:先打开左右两个升降梯的电源,然后将两个滑动杆降到最低处。
  2:打开磁石电源。
  3:将两个滑动杆各自上调一格。
  4:打开入口的电源开关。
  5:最后按下锁定按钮。
  
  南茜回到剧场的舞台上,进入其中的一个铁笼子,并沿着脚下的梯子来到舞台下的密室。从门上的钥匙孔里南茜意外地发现了被绑架的玛娅,但就在她要采取行动时,入口突然自动关闭,而绑架者也趁此机会将玛娅转移了。
  
  虽然上面的出路已被封死,但南茜还是在地板上找到了出口。走下阶梯后,南茜被一道铁门挡住。要打开大门,必须正确地移动门上的机关。但也许是很久没人光顾,这些机关都被锈蚀了。南茜坐到对面的一个升降椅上,打开电源。通过这把椅子,南茜得以爬上舞台下的扶梯,然后向其他人呼救。听到南茜求救的是老约瑟夫,他表示虽然无法打开出口,但却可以帮南茜弄到除锈剂。
  
  回到刚才的大门前,用除锈剂清理一下门上的机关,然后根据要求逐个移动上面的机关打开大门。进入屋子后,南茜发现了玛娅遗落的鞋子和她吃剩的空匹萨饼盒子。这间屋子被称作"魔术师之屋",在这里不仅有许多的魔术道具,你还能从书架上的魔术指南中学到很多的魔术技巧,离开这间屋子的门就是竖在墙边的一具棺材。

  南茜出了屋子后才发现,这里就是原来的地下室,但出口的铁门已被人锁住。必须输入正确的密码后,才能打开铁门。不过,由于铁门通了电,直接用手去按密码会被电死。幸好,南茜从刚才的"魔术师之屋"内找到了一幅皮手套。〈由于密码是随机的,因此只有不断地尝试〉

  死里逃生之后,南茜在地下室的入口处遇到了布莱蒂。南茜向他询问是否看到有什么人从地下室离开。但布莱蒂则回答南茜,他并没有发现什么异常情况。
  
  南茜立即赶到票亭打电话报警。然后,她又去了放映室与约瑟夫谈话。在向他说明了情况后,便结束了第二天的调查。
  
  第三天 真相大白
  
  南茜从当天的报纸上看到,警察已经开始调查此案。但与此同时,拆除剧院的工作也即将展开。从电话旁的留言来看,老约瑟夫似乎又有什么事情要告诉她。
  
  南茜从老约瑟夫处得知,警方已经彻底搜查了整个剧院,但并未发现任何线索。加上,他们刚刚收到绑架者从格兰尼特市打来的勒索电话。几乎已经排除了玛娅被藏在剧院里的可能性。
  
  但南茜并未因此而放弃,在与老约瑟夫的谈话结束后,她又马不停蹄地分别赶到西蒙和布莱蒂处调查。南茜从与西蒙的对话中发现,西蒙的确有故意炒作这起绑架案的意图,但绝对没有绑架玛娅。来到男演员休息室时,布莱蒂正好不在,但南茜却意外地从他的皮包内找到了玛娅的采访笔记。这时,布莱蒂走了进来。他向南茜坦白,其实他的真名叫布莱蒂·汤普森,是杰杰·汤普森的孙子,也就是皇家帕拉丁大剧院的所有者。他隐姓埋名的目的是为了能够完成新影院的建设。他承认,玛娅的记者证和记事本是他在地下室找到的,她和西蒙也曾寻找过玛娅,但并未找到。而之所以没有将这一证据交出,也是为了不影响自己拆除剧院的进程。
  
  虽然南茜还未找到玛娅,但基本上已经可以将西蒙和布莱蒂从嫌疑名单上划掉。当南茜回到大厅时,尼古拉斯告诉南茜,有一个她的快递包裹在票亭里。果然,这是来自华盛顿国会图书馆的。里面有一张舍曼·塔罗特先生寄来的幻灯片,要看到内容就必须借助剧院里的投影机。可就当南茜开始播放时,投影机的灯泡突然烧毁了。新的灯泡在老约瑟夫的柜子里,但投影机的盖子锁住了,只有找到钥匙才能打开。南茜从一本投影机操作指南的最后一页上发现了钥匙的压痕。用从布莱蒂皮包内得到的铅笔,描出钥匙的轮廓。然后,来到楼下的钥匙制造机前,投进一枚先前捡到的硬币,然后按照钥匙的轮廓进行操作。〈如果操作失误,可以将钥匙放入机器内重新制作〉
  
  尼古拉斯告诉南茜,拆除剧院的工作已经开始,不久就会有警察前来清场。但他表示他会带领抗议者设法阻止警察进入,让南茜有时间找到事情的真相。
  
  南茜回到放映室,用钥匙打开投影机。先换上了新的灯泡,然后将里面的另一张幻灯片取出来。这时,南茜已经可以清楚地听到警察进入了剧院。她立即关上投影机的盖子,跑进老约瑟夫的衣柜里躲了起来。〈等警察进来检查完毕离开后才可以出来。注意这里的走法:先后退两步,然后转向柜子一直走,打开门躲进柜子〉。
  
  南茜打开投影机,从华盛顿国会图书馆寄来的材料中可以发现,这是一封哈里的朋友写给他的私人信件。信中虽然没有提到新继承者的名字,但已经可以确定,哈里·胡迪尼将剧院的一半所有权转让给了一位女艺术家。
  
  当南茜正要看一下从投影机里得到的那张幻灯片时,投影机的调节钮,突然掉落。南茜在寻找调节钮的过程中,竟意外地找到了一台定时播放机和变声器,而里面录制的声音竟是那位慈祥热心的老人--约瑟夫·胡斯。

  南茜决定立即阻止剧院的拆除工作,但就她在准备离开时,约瑟夫突然出现。他表示不会让任何人带走玛娅,然后将南茜锁在了放映室里。
  
  从刚才的幻灯片里,南茜发现了另一条通往大剧院阁楼的密道,密道开关就隐藏在门边的电灯开关里。出口打开后,南茜顺着一把扶梯来到剧院的阁楼上。这时,剧院拆除倒计时开始,
  南茜只剩三分钟。
  
  首先,用那把生锈的钥匙打开前边的柜子。里面有九把钥匙,但能够打开大门的只有一把。〈开门钥匙是随机的,你只能一把一把的试〉除此之外,柜子里还有两封不完整的信件。
  
  一封是杰杰·汤普森写给他的私人律师海勒姆的。信的大致内容是:因为哈里·胡迪尼已经放弃演出计划,这导致杰杰·汤普森将遭受巨大损失。为了保证演出的正常进行,他现在正在与几个女艺人商谈演出事宜。
  
  第二封是公正书,大致内容为:
  鉴于,密苏里州、圣路易斯市市民杰杰·汤普森先生,皇家帕拉丁大剧院的所有者,已经承诺将大剧院的一半所有权转让于哈里·胡迪尼先生,作为对他精彩表演的报酬。
  鉴于,哈里·胡迪尼先生,已经将皇家大剧院的一半所有权转让给曾负责大剧院内部设计和所有装饰工作的艺术家路易斯·费肯女士。
  鉴于,杰杰·汤普森先生从未向费肯女士支付报酬或者以某种方式承诺支付报酬的行为是非法且不道德的。

  南茜打开房门,看到了被关的玛娅。但南茜无法将她救出,只能先阻止拆除剧院的工作。而唯一的方法就是打开剧院的霓虹灯,让外面的人知道剧院里还有人没出来。顺着窗边的电线,南茜找到了电闸,但约瑟夫的突然出现挡住了南茜的去路。时间紧迫,容不得拖延。南茜拿出那个在与木偶打牌时赢来的魔法戒指,在约瑟夫面前使劲一拧。突然释放出一片闪光,耀眼的光芒使得约瑟夫不得不退让。南茜则乘此机会,打开了电闸......
  
  〈玩得开心,玩得明白!谢谢您的浏览〉
  
  案件说明:
  
  虽然游戏到此结束,但为了让玩家们能更好地了解整个案子,我想有必要说明一下。
  
  作案者就是为皇家帕拉丁大剧院工作了数十年的老放映师--约瑟夫·胡斯。他最初的绑架目标是布莱蒂。但玛娅的突然出现,打乱了他的计划。至于他这样做的动机是什么,其实非常简单。仅仅是出于一份对剧院的深厚感情。这座剧院已经向历史遗迹保护委员会申请了保护,再过几天批准书就可以到达。可怜的老约瑟夫就是想用绑架的方法来延缓剧院的拆除行动。而布莱蒂和西蒙包括尼古拉斯的出现则把这个原本简单的案子变得特别的复杂。但正因为这样,才使得我们对这座古老的大剧院有了更好的了解。
  
  说到保护剧院,就不得不提到尼古拉斯·费肯。在前文中提及的路易斯·费肯女士就是他的祖母。尼古拉斯发起的"保护剧院运动"不仅仅是为了让这座富有历史意义的老建筑能继续留在圣路易斯,而且也是为他的已故祖母讨还公道!
  
  最后,我们就用皇家帕拉丁大剧院两位新合作者的合影来结束这篇文章吧!
  
  Nancy Drew:The Secret of the Scarlet Hand
  南茜·朱尔VI:血手印之谜
  预发行日期:2002年6月
  
  《血手印之谜》是《南茜·朱尔》系列中的第六部作品。和它的前作一样,在《血手印之谜》中你将扮演一个智勇双全的女侦探,通过对各种线索的分析和判断,逐步找到问题的答案,最终查明案件的真相。

  这一次,南茜将作为华盛顿Beech Hill博物馆馆长的代理人,负责调查馆内的展品失窃案件。在侦破过程中,南茜发现此案涉及到古老的玛雅文明,而唯一的线索就是一个神秘的血手印。南茜从一些表面看上似乎与本案毫无关系的事件入手,根据所掌握的有关知识,层层深入,最终发现自己竟也被卷入了一个巨大的阴谋中。
  
  案情介绍:
  
  南茜决定在暑期到华盛顿Beech Hill博物馆实习。这个博物馆最大的特色就是,它主要收藏玛雅文明时期的物品。最近,该馆还得到了刚刚从危地马拉发掘出的一块巨型玛雅雕塑,并准备在近期将它展出。
  
  然而,就在当天晚上,博物馆内发生了一起离奇的盗窃案。展出中的玛雅雕塑竟被人撬走了一部分,而且,作案者还在雕塑上留下了一个神秘的血手印,除此之外再也没有任何线索。南茜陷入了前所未有的困境,通过对现场的调查以及与有关人物的谈话,南茜意识到这件案子非比寻常。
  
  在《血手印之谜》这一集中,南茜可以活动的区域将不仅仅局限在博物馆中,调查范围将会包括美国国会大厦,墨西哥驻美领事馆,医院和地铁等其他地区。
  
  因为是在实习期间,所以南茜的工作还包括仔细地将展品和它的说明牌一一核对。从每件展品的说明牌上,你甚至还可以听到一些有关该展品的语音介绍。
  
  南茜能否解开这个谜,找回丢失的展品。或者就让案件的真相永远地被埋葬。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 01:20:47 | 显示全部楼层
拿破仑.波拿巴(1769-1821)

1769年8月15日,拿破仑.波拿巴出生于法国科西嘉岛的阿雅克修城,祖先是意大利贵族,后迁居科西嘉,传至拿破仑的父亲家境已趋沒落,生活并不宽裕。1779年5月,拿破仑由科西嘉总督介绍进入布里恩纳军校学习。1784年10月,拿破仑作为士官生被推荐进当时法国首屈一指的专门培养军官的学校-巴黎军官学校,1785年10月,拿破仑毕业,被派往拉费尔团任炮兵少尉。在此期间,卢梭的思想对拿破仑影响很深,使他投入到法国大革命的洪流中。

  1789年7月14日,法国爆发了资产阶级革命。武裝起义的群众攻占了巴士底狱,推翻了波旁王朝的封建统治。1793年6月雅各宾党人上台后,全国八十三个省中的六十个省发生了叛乱,第一次反法联盟的军队占领了土伦和科西嘉。12月,拿破仑作为炮兵上尉参加了围攻土伦的战役,表现出优秀的指挥才能,开始崭露头角。由于在土伦战役中的功绩,国民公会在1794年2月破格提升拿破仑为炮兵准將,这时他只有24岁。1794年7月“热月政变”,雅各宾派政权被推翻,热月党人组成督政府,罗伯斯庇尔等人被送上了断头台。不久保王党人发动叛乱,拿破仑被委任指挥保卫国民公会的所在地伊勒里官,用大炮保卫了政权。国民公会授予他少將军衔,任命他为法国內防军和巴黎卫戍司令。

  1796年3月,拿破仑拋弃了初恋情人黛丝蕾(后嫁拿破仑的元帅贝尔纳多特,最终成为瑞典皇后),同上流社会的风流寡妇约瑟芬.德博阿內尔夫人结婚,进一步走进了巴黎的上流社会。

  国內的叛乱平定了,以英国、奥地利为首的反法联盟仍威胁著法国的安全。拿破仑提出从防御薄弱的意大利北部去击败奥地利,向维也纳进军,以迫使奥地利退出战争,进而粉碎第一次反法联盟的军事方案。督政府接受了,任命他为意大利军团总司令。新婚刚两天的拿破仑告别妻子,率领部队,经过艰难的长途跋涉,翻越阿尔卑斯山天险,连续大败奥军,在意大利站稳脚跟。7月,法军在意大利包国了欧洲最坚固的要塞-曼图亚,该要塞一旦失守,奥地利本土便暴露在法军面前。奥皇派老將维尔姆泽元帅率6万军队分兵3路向曼图亚进军。在兵力处于劣势的情況下,拿破仑采取各个击破的战术,分別击败了3支奥军。看过田中芳树的《银河英雄传说》的朋友是否记得莱茵哈特在亚斯提星域会战中以同样的战术先后击破同盟军3支舰队,我在第一次看《银英传》时也为莱茵哈特的战术赞叹不已,但看了《拿破仑传》后我肯定田中是将拿破仑的战例用在了自己的书里。事实上,在莱茵哈特的身上也有着拿破仑的影子。

曼图亚战役之后,拿破仑打败教皇,教皇被迫同意永不参加反法联盟,并赔偿三千万金法郎。在向维也纳进军途中,奥皇被迫同法军签订和约。战胜强国奥地利之后,法国迫切要求同反法联盟的主要组织者英国決一雌雄。1798年3月,督政府任命拿破仑为远征埃及的远征军司令。因为要打垮英国,就必须占领埃及,切断英国与印度之间的交通要道。5月19日,拿破仑舰队由土伦出发。先后占领了马耳他岛、开罗。这时,第二次反法联盟成立,占领了意大利,威胁法国边境,而督政府软弱无能,无力维持局势。拿破仑把在埃及的军队交给克莱贝尔將军指挥,经过海上冒险回到法国。拿破仑回国后,看到督政府腐败无能,已引起资产阶级和社会各界的不满,于是发动政变,史称“雾月十八政变”,督政府垮台。不久,拿破仑任第一执政。

  为彻底打垮第二次反法联盟,消除法国的外部威胁。1800年,拿破仑出兵意大利,在马仑哥会战中击溃了奥军,奥地利被迫与法国签订和约。和约规定:奥地利將卢森堡和莱茵河左岸等地割给法国,并承认巴达维亚共和国(今荷兰)、赫里维亚共和国(今瑞士)、南阿尔斯共和国和里利共和国(热那亚和伦巴底),比利时从此脫离奥地利的封建统治。

  贏得对奥战事胜利之后,为了削弱和分化欧洲反法联盟的力量,法国和英国谈判,改善两国关系。由于反法联盟的瓦解,英国难以独自与法国相争,也需要暂时修整,发展贸易,以便在欧洲市场上获得更多的利润,所以只能放弃战争手段,接受和谈。1802年3月25日,法英在法国东北部的亚眠签订了条约,条约规定英国归还大部分占领的殖民地,撤出马耳他和不干涉荷兰、德意志、意大利內政,承认法国在欧洲占领的领土。亚眠和约签订后,欧洲大陆出现几年和平时期。

  胜利与和平使拿破仑成为受到普遍颂扬的英雄,1802年8月2日,法国议会作出“全民決定”,宣布拿破仑为法兰西共和国终身执政。马伦哥战役后,拿破仑回国迅速著手组织立法工作。1804年3月21日,《法国民法典》-资本主义社会的一部典型法典产生了,史称《拿破仑法典》。《民法典》规定了资本主义财产制度,保护私有财产不受侵犯;规定公民的所谓"平等"和"契约自由"等原则,对后来许多资本主义国家的立法有很大影响。

  由于英法两国利益的对立,妥协只是暂时的。不久,双方都开始破坏条约。1803年五月,英国向法国宣战,双方封闭了港口,封锁对方的船只,加紧经济战。英国以大量的英镑开路,组织起第三次反法联盟。拿破仑极力想先战胜英国。他计划橫渡英吉利海峡,在不列颠岛上击溃英军。拿破仑在法国西部海岸布伦港附近建立了庞大的军营,建造各种军舰和船只,由于强大的英国舰队始终强有力地封锁着英吉利海峡,渡海作战一直沒有开始。

  1804年5月18日,由元老院通过決议,最后由公民投票批准:“法兰西共和国把全权委託给一个皇帝,他的称号是法兰西人的皇帝。”经过伟大的法国大革命洗礼的法国人民以压倒优势的多数票,拥护拿破仑为自己的皇帝。12月2日,在巴黎圣母院举行加冕礼,35岁的拿破仑登上皇位。法国由资产阶级共和国变成资产阶级帝国,史称法兰西第一帝国,拿破仑称拿破仑一世。

  此时俄奥联军开始向法国推进,拿破仑挥戈东进,1805年8月,法军进入奥地利,在乌尔姆给予奥军致命打击。但法国在海上吃了败仗。10月,缺乏勇气和进攻精神的法国舰队在特拉法尔加海战中被官兵素质和战术占优的英国纳尔逊舰队歼灭,法国丧失了十八艘主力舰。11月,拿破仑军占领维也纳,奥皇逃往布尔诺与俄皇亚历山大一世会合。拿破仑率领法军追击,在奥斯特里茲与俄奥军相遇,历史上称为"三皇会战"的奥斯特里茲战役就此打响。12月2日,七万法军和八万六千俄奥联军对垒,战斗结果,法军以九千人死伤的代价换来了俄奥联军二万六千人死伤和被俘的胜利。12月26日,法奥在普莱斯堡签订和约,奥地利承认承认拿破仑为意大利国王。第三次反法联盟结束,德意志神圣罗马帝国就此终止。1806年8月,奥地利皇帝弗兰兹二世宣布取消帝国,废除德意志皇帝称号。

  奥斯特里茲战役是最能体现拿破仑军事指挥艺术的战役。拿破仑善于发现敌人失策的敏锐洞察力,并能以闪电般的速度给敌人以毀灭性打击,是这次战役胜利的重要原因。尽管他的军队在数量上处于劣势,但他仍能保持著一支适当的预备队来左右战局,并在敌军溃退时进行猛烈的追击,给敌人以歼灭性打击。为纪念在奥斯特利茨战役中大败奥俄联军的功绩,拿破仑于1806年2月下令兴建巴黎凯旋门。

1806年7月12日,德意志各国君主根据拿破仑的命令签订条约,莱茵同盟正式形成。参加同盟的有巴伐利亚、符登堡、巴登等16个西部和南部的德意志国家。这个同盟选举拿破仑为自己的保护人,并规定同盟有义务在发生战争的情况下为拿破仑提供6.3万名士兵。莱茵同盟的成立使普鲁士极为不安。?  

以俄普为中心、由英国提供经费的第四次反法联盟又开始形成。1806年10月,在著名的耶拿会战中,法军又获大胜,普军总司令布伦瑞克被击毙,普军溃败。法军长驱直入柏林,24天之内,一向自认为是欧洲最有战斗力的普鲁士军以及萨克森的全部军事力量被毁灭殆尽,战死和负伤者共2.5万人,被俘者有10万人。普王威廉三世逃往东普鲁士,乞求沙皇的保护。全歼普军后,拿破仑竭力争取与沙俄妥协,但是俄军已开进波兰。1806年11月,拿破仑率兵由柏林开往波兰迎击俄军。1807年2月,艾劳会战,双方损失惨重,均未能取胜。俄军向弗里德兰镇退却,拿破仑率军追击。6月14日,拿破仑发动了弗里德兰战役。俄军惨败。法军乘胜追击,把俄军赶过普俄边界。法俄开始谈判。7月7日与8日,拿破仑分别同普鲁士、俄国签订了《提而西特和约》。法俄瓜分了欧洲,并將普鲁士瓜分成只有四百多万人的小国。1806年11月21日,为同英国对抗,拿破仑在柏林公布了“大陆封锁”命令,规定对不列颠诸岛实行封锁,暂时限制了英国的经济发展。

  1807年至1812年,法国內部反对派已经不敢有所动作,社会上出现一片繁荣和安定景象,这是拿破仑事业的全盛时期,同时也孕育着帝国覆灭的危险。拿破仑开始拜倒在宗教脚下,给他的政权涂上神的色彩,这是拿破仑政治思想上的一种退步,是对旧制度、旧思想的迎合。他要使他创始的王朝一代代世袭下去,但约瑟芬皇后已无生育的可能,拿破仑決定同约瑟芬离婚而同奥地利皇帝的长女18岁的玛丽.路易丝结婚(原本向俄沙皇求婚,欲聘其妹安尼公主Anne,但亚历山大拒绝)。1810年3月举行了婚礼。1811年3月20日新皇后生一子,尊号“罗马王”。拿破仑加强了独裁制度,取消了保民院,使元老院完全从属于他。皇官中穷奢极欲的情形,不亚于革命前的波旁王朝,与维也纳宮廷沒有什么两样。他的元帅和官员也逐渐腐化堕落。

  军事上的辉煌胜利,显贵们对他的卑躬屈膝,人民对他的信任、爱戴和顺从,对自己形象的竭力神化,使拿破仑的自我意志无限扩张。他受到其巨大胜利的陶醉,认为自己的战略和谋略完美无缺,认为他的意志可以決定一切。拿破仑的"大陆封锁”政策,引起了西班牙战争。西班牙战争又造成了奥地利参战,使拿破仑面临两线作战的局面。1808年拿破仑在葡萄牙和西班牙战争中失败;1809年4月奥地利军队入侵法国,埃斯林战役的失败,使德意志骚动起来,构成对拿破仑帝国的重大威胁。拿破仑重整旗鼓,在瓦格拉姆战役中击败奥军,再次同奥地利签订和约,使奥地利失去了三百五十万居民和全部通向海洋的通道,并赔款七千五百万。

政治思想

虽然拿破仑在战场上面对最多的是普、俄和奥地利,但英国却是法国最危险的敌人。历次反法同盟,英国都是最积极的组织者。在对英国的斗争中,拿破仑认清了一切问题的基本解决方法,就是要煽动全世界,甚至于每个人来对付英国。他曾说:英国是我的唯一敌人。因为英国的贸易在各处都有分支,他就到处加以追逐。而在这个追逐过程中,他的伟大帝国观念也就油然而生了。“大陆体系”本来是以毁灭英国为目的武器,但同时也变成了可使拿破仑新的世界观实现的工具:这也正是亚历山大式的梦想-使欧洲合而为一,而法兰西将作为这个帝国大陆体系的原动力。他的"伟大目标"是:重建波兰王国作为防御“北方野蛮人”的屏障;使西班牙脱离迷信的束缚,并为它制定一部宪法;在英格兰和爱尔兰建立独立共和国;宣布匈牙利独立并解放希腊,瓜分奥地利和普鲁士;控制埃及,开辟苏伊士运河;瓜分土耳其,把土耳其人赶出欧洲之外,并约束“莫斯科的野蛮人”-欧洲的最大威胁。

当被囚禁在圣赫勒那岛上时,他通过拉斯卡萨斯的记载,向全世界宣布他的目的是联合欧洲各大国。这些国家由于受革命和政策的影响,一直四分五裂,他想利用统一的法典,原则,意见,情感和兴趣,使他们结合成为一个伟大的“邦联”。在他的帝国保护之下,建立一个最高中央会议,以美国国会和希腊同盟为楷模,专门负责保护这个欧洲大家庭的公共福利。虽然他的梦想未能实现,可是他却预言迟早还是会实现的,这是势所必然。他说:“在我失败和我的体系毁灭后,我相信除非主要国家能够集中和联合,否则在欧洲不可能建立任何的伟大平衡。在下一次伟大的冲突中,君主若能了解人民的希望,就可以成为全欧的元首,一切随心所欲。”(见拉斯卡萨斯所著的《拿破仑皇帝在圣赫勒那岛上的私生活和谈话》)

当今,欧盟已建立,欧洲统一的货币-欧元已出世,也有了欧洲各国参加的快速反应部队,欧洲人凭自己国家的护照就能走遍欧洲各国,拿破仑的梦想已部分实现。了解拿破仑时代的历史也就不难明白:为什么时至今日英国仍然游离在欧盟的边缘,并对欧元心存疑虑;法国又为什么是欧盟最积极的倡导者;而俄罗斯为什么老是被欧洲国家排挤。英伦海峡使英国没有落入拿破仑和希特勒之手,也将英国在心理上与欧洲大陆割裂开来。即便英伦海峡隧道把英国与欧洲大陆连了起来,英国人的岛民心态仍然严重。

军事思想

在耶拿战役中,普军每天的行军距离很少超过十二英里半到十五英里,而在法军方面有些行军的速度是很惊人的。有一次,兰纳斯军在五十小时中走过了六十五英里。拿破仑的许多成功都是高速行军的功劳。1796年意大利曼图亚战役中,拿破仑利用时间与空间,集中全力,漂亮地连续击败分兵三路的奥军。若没有强大的机动力与打击力,是不能完成这一战术构想的。

如果说速度为其战略的灵魂,那么计划就可算是它的躯壳。拿破仑心中总有一个战略性计划,拟定计划的根据是他自己的意图,他对敌人的意图很少加以考虑。他说:“一个人永远不必去猜想敌人的意图,因为我的意图总是一样的。”他总是采取攻势,早在1793年,他就说:“躲在堑壕后面的人必败无疑,在这一点上经验与理论是一致的”。在圣赫勒那岛上,他还是说:“简而言之,我的思想与腓特烈一致,一定要先下手为强。”

他的战术也和战略一样,几乎全是采取攻势。原因之一是他的进取精神,另一个原因是如他所说的:“从防御的态势改变为攻击的态势,实在是最微妙的行动之一。”在他所有的战役中,只有1个战例是完全防御性的会战,那就是1813年10月18日的莱比锡会战!

在他全部的战争中,拿破仑所依赖的主要是火炮而不是火枪。他说:“无论是攻城战、还是野战,担负主角的都是炮兵,它已经带来一个全新的革命…制造战争的就是炮兵。”在亨利四世时代,法军所有的火炮为400门,在路易十四时代已增加到7192门;路易十五世时又增为8683门;路易十六时再增加到10007门。1815年,在拿破仑的指挥之下,共有火炮27976门。在莱比锡之战中,法军发射炮弹达175000发。拿破仑是炮兵出身,青年时期曾经研究过罗宾斯的《新炮兵技术原理》。在这一时期的会战中,因为火枪的有效射程太短,所以野战炮兵可以迅速前进到距离敌人三百五十码以内的地方,将敌人的步兵轰成碎片。

拿破仑的军事谋略,概括起来就是充分地运用和发挥自己军队的特点,迅速地、机动地运用军队,在出色的运动中,集中优势兵力,发动坚決的进攻,歼灭敌军兵力,夺取战役的胜利,其中歼灭敌军兵力是拿破仑军事思想的核心。这跟毛泽东的军事理论“游击战”、“集中优势兵力打歼灭战”是不是很象?

1813战役背景

1811年,由于英国进行反封锁,法国经济不景气,农民开始厌恶战争,但是拿破仑狂妄的征服野心并沒有减退。他兼并了罗马教皇国,软禁了罗马教皇。他不顾帝国大廈的基础在动搖,不顾他的军事顾問和政治顾問的勸说,还是決定发动规模空前的对俄战争。1811年,法俄矛盾越来越尖锐。首先,拿破仑在法俄争夺土耳其的君士坦丁堡上不向俄国让步;其次,拿破仑极力巩固和扩大从属于他的华沙大公国,作为压抑、牵制俄国的前哨阵地;其三是拿破仑宣布与俄国有亲戚关系的奥尔登堡并入法国的版图:其四是俄国提高法国工业品的进口稅,破坏拿破仑的大陆封锁体系,让英国商品流入欧洲。由于这些矛盾的尖锐,法俄两国关系趋于破裂,拿破仑決定发动战争来征服俄国。

  1812年5月,拿破仑在德累斯顿设置大本营。6月24日,四十余万大军(其中法军15~20万,其余为仆从国军队)渡过诺曼河,侵入俄国,攻击目标直指莫斯科。拿破仑在有山有水的意大利战场上运用自如的军事指挥才能,在荒凉而广阔无际的俄罗斯平原上无法施展。由于各种因素,部队减员日益严重,到斯摩棱斯克时已减到16万人。8月斯摩棱斯克(Smolensk)会战,俄军防御失败,焚城而退。法军伤亡一万人以上,俄军伤亡至少有一万五千人,但法军未能捕捉俄军而加以歼灭。

  8月29日,俄国任命米哈伊尔.伊拉里奥诺维奇.库图佐夫(   Mikhail I. Kutusov)(1745~1813)为总司令。俄军退到莫斯科西方七十英里的保罗迪诺(Borodino)占领防御阵地,等待法军来攻,其兵力有十二万人。  

  拿破仑集中兵力,只比俄军稍多一点。9月7日开始攻击,法军集中四百门炮,以密集火力,打开一条通道,让骑兵从缺口中突破。经过可怕的火力战后,缪拉的重骑兵用闪电式冲锋,橫贯战场,终于打破了俄军的阵线。法军步兵在骑兵后面跟进,占领了核心阵地。此战俄军伤亡四万二千人,向莫斯科撤退。法军伤亡三万二千人,因拿破仑生病,沒有追击。法军未能歼灭俄军,主要原因就是缺乏中央指挥,各元帅自行战斗,失去协调的结果。这是法俄战争中的決定性会战,拿破仑通过一次決战取胜的的企图落空,法军士气大挫,俄军则受到鼓舞。

  9月14日,拿破仑进入莫斯科。俄军將城內居民撤退,纵火焚烧。拿破仑的军队大部分在郊区露营,兵力还有9万5千人,十分疲乏。拿破仑尽管有过西班牙战争的痛苦经验,面对俄国的焦土政策,仍沒有觉悟到自己又碰上一次人民战争-这是不能凭藉幸运的一击而结束的。他在莫斯科废墟上徘徊了6星期之久,三次向亚历山大一世提议媾和,而沙皇却宣称:"我的战役现在刚刚开始。”

  黃金般的秋日白白地浪费了。由来所传说的"寒冷气候击败拿破仑的大军”,己深入人心。然史家们根据史料,那一年有长时间温暖气候,为俄国罕见现象,法军败亡真正的原因,是拿破仑迟疑不決,而俄国上下一心。库图佐夫现在集中了11万人,精神充沛。另有南北两支军团,威胁着法军后方数百英里的交通线。11月19日,拿破仑下令退却,仍命军队带著战利品和俘虏的火炮而行。军队刚自莫斯科退出,已开始瓦解,主要原因是官兵不服从命令,兵员日有损失,而寒冷气候及哥萨克骑兵的追击将归途变成了恶梦。靠著内伊元帅的无比勇气,使五万名形容憔悴的官兵到达了斯摩稜斯克。11月26日开始渡別列季纳河(Berezina   R. 聂伯河支流)时,许多战斗部队的军官,因自己急于脫险,不肯严格执行命令,使各部有秩序的依次渡河。造成混乱,成千成万官兵被河水溺毙或被踏死。  

  12月8日,大军已不复存在,生存者只有1万人,拿破仑将残兵交给缪拉元帅指挥,自已先行赶回巴黎去另召新军。俄军亦已精疲力竭,俄军统帅库图佐夫因病于4月28日在本茲劳去世。1813年1月1日,原归麦唐纳指挥,在里加方面作战的普鲁士军叛变,投奔俄国,麦克唐纳军被迫撤退。缪拉带着残部,会合麦克唐纳,回到波兰西部的波茲南(Poznan)。远征莫斯科之役,法军及其同盟军队损失三十万人以上,俄军亦损失二十五万人。  

  拿破仑回到巴黎,加紧组织新的军团,因为他预料比以前任何一次规模更大的反法联盟將向法国扑来。

1813战史

自从拿破仑从莫斯科撤退之后,战争的全部性质就改变了。此前,除在西班牙外,与他对抗的都是一些旧王室;而此后,对抗他的却是普通民众。法国革命唤醒了法兰西的民族精神,使法国人民获得自信自强的精神,在1813年,由于法国在欧洲已经居有征服者的地位,也就把革命的种子洒遍了所征服的地区。莫斯科的火焰在精神上点燃了整个欧洲大陆,在莱比锡平原上的战斗,的确可以称为“民族会战”-一个新欧洲就是从这个会战中产生的。拿破仑对于如此巨大的变革却似乎殊少认识,在他回到巴黎后,虽然感觉到情况已经变得很复杂,但仍不感到失望。他的军事力量只不过暂时消沉了一下。在他的后面还站着法兰西,虽然饱经征战却忠诚不变,此外意大利、依里利亚、日德兰和除普鲁士以外的全部日尔曼也都还属于他。普鲁士和奥地利是两个不可靠的因素。如果奥俄普三国联合起来,那么他就可能要在两个正面作战,或是在一个正面遭遇到压倒性的联合数量优势,所以他一回到巴黎就马上与他岳父谈判。

此时英格兰早在与奥地利进行谈判。12月30日,里加方面指挥着三万普鲁士军队的约克将军突然自行与俄军签订条约,宣告中立。约克的叛变成了普鲁士全面叛变的一个讯号,2月26日,腓德烈.威廉与俄国签订了攻守同盟条约,普鲁士同时向法国宣战。

俄军于1月18日渡过维斯瓦河,2月进入华沙,3月进入汉堡。此时拿破仑正忙于在四个月之内建立一支新军。“法兰西已经变成一个大工厂。整个法兰西民族都忘却了过去的挫败,纷纷表现出他们的热诚和信心。”就全体而论,新召集的步兵似乎还很不错;和从前一样,炮兵还是极为优秀,但骑兵的数量和素质却不够水准,原因在于老骑兵都在俄国牺牲光了。在法国再也找不到那么多的补充人员,由于缺乏有效的骑兵,使拿破仑在新的战役中从头到尾都感到束手束脚。

到了4月中旬,拿破仑已经准备妥当。他所控制的兵力,共为官兵226000人,组成两个军团。他自己指挥"梅因"军团,尤金亲王则指挥"易北"军团。

战争的条件已经改变,陆军的数量愈来愈大,作战的地区变得那样广大,一个单独的指挥官已无法指挥全盘运动。不仅是战略方面,甚至连战术方面也是如此。在莱比锡会战中,拿破仑的个人指挥体系因此无法运用。同时,过去拿破仑一向总是采取攻势,用兵有如电闪雷鸣。但到1813,他却被迫采取守势。这个战场上的居民具有强烈敌意,不仅迫使他用较多兵力来维护交通线、仓库和桥头阵地等,也使他很难搜集情报;他缺乏轻骑兵,使这个困难分外加剧。另外,过去的成功已使拿破仑变得愈来愈专横独裁了。他认为自己天下无敌,看不起敌人。在莱比锡战役尚未开始之际,拿破仑曾经说过:“我要以波拿巴将军的身份打这一仗,而不是以皇帝的身份督战。”他始终相信他一个人可以身兼总司令和参谋长的双重职务,等到军队的数量愈来愈大,而优秀的参谋人员成为必要时,他却已经无法寻找这种人才了。在这个战役中有许多困难,是拿破仑的权威无法克服的。他的元帅们都已经太有钱,养尊处优,对战争已经厌倦了。如果他能够提升好的师长,因为这些人刚刚抓到元帅的权杖,那么也许情形就会完全两样。

对抗法国新军的是俄普两国的联军。前者人数约为110000万,其中有30000人是骑兵和哥萨克人。普鲁士陆军总数为80000人。

5月1日,拿破仑进入了吕岑,内伊奉命稳固吕岑。联军由于得到了准确的情报,抢先进攻。拿破仑并未料到在5月2日会受到敌人攻击,他立刻赶回吕岑。他的出现对他的部下足以产生魔术般的效力,各部队一致发出了"皇帝万岁”的呼声。激战中,普鲁士的沙恩霍斯特将军负了重伤。夜幕低垂,会战结束。联军决定撤退。法军赢得的胜利不具有决定性,如果再有两小时的白昼,那么毫无疑问就可以成为决定性的胜利,法军并未追击,因为他们的骑兵不是俄军的对手。胜利的成本极高:法军损失了18000人(包括死伤被俘都在内),联军方面损失了11500人。

5月8日,拿破仑进入德累斯顿,他把无能的尤金送回意大利,把所有军队重新分为两个独立军团,一个由内伊指挥,一个亲自指挥。   5月19日,拿破仑亲自侦察在包岑的联军阵地,联军为俄军64000人和普军32000人据守,名义上的统帅是维特根斯泰因。20日开始的包岑会战是完全有利于拿破仑的。5月21日联军认识到自己的危险处境,于下午四时摆脱会战。如果拿破仑此时进行一个强力的骑兵追击,那么他们很可能迅速瓦解。双方的损失可能都在二万人左右。和吕岑之战一样,包岑会战又是一次虎头蛇尾的胜利。当敌人开始退却时,拿破仑就准备不顾一切追击。几分钟后,站在他身边的杜罗克元帅突然被一颗炮弹击毙,使皇帝的神经也大为震动,于是他命令吹停火号。  

6月1日三个交战国同意休战,以后于6月6日,在布拉斯维茨又同意延期到7月20日,然后再延到8月16日,以便拟定和平条件。为什么拿破仑同意休战呢?事实的真象可能是这样的-固然联军的战略形势十分恶劣,可是拿破仑的能量也已经用完了,所以他自动放弃了这个战役。  

6月15日,英国依照条约给俄普两国辅助费二百万镑,并宣称如果奥地利参加同盟,也可获得五十万镑。7月7日,瑞典皇储贝尔纳多特(原拿破仑的元帅)也倒向联军方面。7月19日,各国在莱茵巴赫开会,奥地利也参加了。他们共同约定无论在任何环境之下,都不冒单独与拿破仑交战的危险。如果在战场上单独与他遭遇,就应立即退却,一直等到联军兵力集中之后再对付他。不久,奥地利向法国提出下述的和平条件:取消华沙大公国和莱茵邦联;依里利亚各省应归还奥地利;普鲁士恢复在1805年的地位。拿破仑拒绝接受,于是普俄两国在8月10日宣布废止休战,两天之后,奥地利也向法国宣战。  

8月15日,休战的最后一天,拿破仑已经集中了442000人的兵力,其中有四万余人为骑兵。他的对手为俄军184000人,普军162000人,奥军127000人,瑞典军39000人,还有盎格鲁-日尔曼联军9000人,包括由布古上尉指挥的英国火箭连在内。联军的野战军共分为三个军团:波希米亚军团,由施瓦尔岑堡亲王指挥;西里西亚军团,由布吕歇尔亲王指挥;北面军团,由贝尔纳多特指挥。拿破仑却并不知道敌人有如此强大的兵力。  

26日上午九时,拿破仑在疯狂的"皇帝万岁"呼声中骑马进入德累斯顿。下午,联军施瓦尔岑堡开始攻城。虽然拿破仑手里只有70000人,面对着150000人的敌军,他却很轻松地把他们击败了。28日清晨,法军开始追击,由拿破仑亲自统率,许多情形都足以使他确信敌军已经被击溃了。因为他感到不舒服,所以回德累斯顿休息,但到下午,他得到2个坏消息:麦克唐纳在凯茨巴赫被布吕歇尔击溃,损失了15000人和一百多门炮。乌迪诺失败的消息也被证实了,他损失了3000人。8月30日上午,旺达姆军在库尔姆突然背面受到攻击,全军被击溃,被俘者达13000人之多,包括旺达姆本人在内。31日上午,拿破仑获得这个失败的消息之后,无语地望着地图。这已经是决定命运的时候了!  

沙皇的副官布图林上校说:"库尔姆之战把本来已经遍布波希米亚谷地中的失望气氛一扫而空,变成了万众欢呼的声音。”自从这一战之后,整个日尔曼都为之震动,而且也确定了奥地利对三国同盟的效忠。  

9月8日,拿破仑又听到一个坏消息:内伊于6日在登纳维茨遭受了一次惨败,损失了22000人,其中有13000人被俘。即便如此,拿破仑还是能够保持冷静态度,好像是讨论在中国发生的事情一样。登纳维茨的胜利使蒂罗尔倒向奥地利,而巴伐利亚也决定背弃拿破仑。此时,哥萨克部队在汉诺威、哈尔兹、西伐利亚等地大肆活动,整个日尔曼都起来反抗拿破仑。  

从8月16日以来,他已经损失了150000万人和300门火炮,另有50000名病员,而其余人员中还有许多处于半饥饿状态。虽然如此,到9月底,他还是可以在战场上集中起256000人的兵力和火炮784门,不过其中有许多都是未经训练的新兵。10月14日正午,拿破仑到达莱比锡,那一天缪拉军与俄军骑兵发生了此次战役中规模最大的骑兵战斗,但没有决定性的结果。  

10月16日拿破仑击退奧军78,000人和普鲁士54,000的联合进攻,但沒有將其彻底摧毀。10月17日,只有零星战斗,双方都准备明天的行动,俄军和瑞典军到达,包围拿破仑的军队人数大大增加。18日,盟军30万人集中攻击来比锡外围。经9小时进攻后,法军退至该城近郊。翌日上午2时,法军开始经由易北河上的唯一桥梁撤退,拿破仑于上午11时过桥,此时,与沙皇的谈判也已破裂,在莱比锡的战斗开始爆发,法军和波兰部队在绝望之中仍然死战不休。到下午1时,一个惊惶失惜的工兵班长过早地把利德斯瑙大桥炸毀。这对法军的后方部队而言是一个惨重打击。桥毀以后麦克唐纳、波尼亚托夫斯基亲王和许多官兵都跳入河中。麦克唐纳侥幸到了西岸,而那位英勇善战,刚刚在战场上晋升为法国元帅的波兰亲王却不幸淹死了。法军的后卫和伤员3万名被困在莱比锡,次日被俘。10月18日的损失数字并无确实的统计;可能双方都在25000人左右。在10月16日到19日之间,联军的死伤总数估计约为54000人,而法军则为38000人,如果把俘虏、伤兵和逃亡者都计算在内,那么这个数字可能要加倍。拿破仑战争(1800~1815)中这次最激烈的战役标志着莱因河以东法兰西帝国的崩溃,法军在德意志和波兰的残余力量均被摧毀。  

在他一生之中,这还是第一次,这位法兰西领袖在欧洲中心,于众目睽睽之下被击败了。他丧失了一个决定性的会战,他的主动权失去了,这个致命打击使他的元气永远无法恢复。联军的胜利在欧洲历史上点燃了新的烛光。胜利之前与胜利之后是完全两种局面。欧洲大陆上到处都是欢呼声,到处都展开了反对拿破仑的激烈宣传。  

这个“民族大会战”,今日看来还具有深远的影响,这是英国体系的胜利,现代普鲁士从此兴起,而法国开始衰颓。个别国家之间的斗争已经逐渐成为过去,这种原始性的冲突不久即将为世界性战争所取代。  

拿破仑的战略是失败了,主要原因是他的政策已经不合这个时代。他的目的是想建立一个大帝国,跟着过去那些伟大征服者的脚迹前进。可是时代已经改变,欧洲已经不再是一盘散沙,许多民族都已团结起来,形成一个个结晶化的民族国家。它们各自分道扬镳,使他的个人神化主义的假定无法实现。  

莱比锡战场上,尸积如山,血流成河,现代欧洲却从此脱出了中世纪的蜕壳。  

游戏操作  

限于篇幅,本文只能介绍游戏操作中最重要部分。如果你真心喜欢这部游戏,我建议你还是买正版吧,因为对这个游戏,一本详细的操作手册是必不可少的,而这是盗版所不能提供的,更何况正版并不贵。  

WARGAMER有两种游戏模式。战役模式:调动部队,进行战略部署,可组建部队增援前线,也可以指挥战役中发生的战斗。战斗模式:不需考虑战略因素的即时战斗。  

1)战役模式  

选择“新战役游戏”后你将看到战役游戏的设置窗口,选择你想要进行的战役。每一项战役的描述和战场区域均显示在战役列表左侧的简介窗口中。可供选择的战役剧本有:大会战I(THE   GRAND CAMPAIGN)、大会战II、1813年春之役、拿破仑争霸欧洲(NAPOLEON   AGAINST EUROPE)、1813年秋之役、通往莱比锡(ROAD TO   LEIPZIG),共6个。战役游戏将进行到任何一方获得了战略性的胜利或持续到特定的时间为止。  

2)战斗模式:可选择的战斗如下  

吕岑(LUTZEN):持续了一整天的中等规模战斗  

包岑(BAUTZEN):此战斗规模相当大,有2个版本,一个交战了整整两天,另一个仅持续到第二天  

卡地兹(KATZBACH):持续了一天的中等规模战斗  

德累斯顿(DRESDEN):打了一天的大型战斗  

德里维兹(DENNEWITZ):持续了一天的小型战斗  

LIEBERTWOLKWITZ(里伯沃克维兹):持续了一天的中型战斗  

莱比锡(LEIPZIG):决定性的最大型战斗,持续了三天  

沃勺(WAUCHAU):打了一天的大型战斗  

莱比锡(LEIPZIG )18日:大型战斗,民族会战的最后一天。  

操作界面  

开始战役或战斗游戏前,可决定游戏难度并定义游戏参数,具体如下:  

有限的部队资料:仅能收到有限的敌方部队消息,无法发现距离远的敌军。  

有限的城镇资料:只能收到敌方占领城镇的有限信息。  

快速指令:命令发布后部队会立即行动,忽略真实的时间滞后。  

好战性变数:指挥官可能不会总是遵守下达给他们的命令。  

补给:考虑供给原则。  

非战斗减员:部队会依疲劳和补给状况遭受相应的非战斗减员。  

民族原则:军队必须遵守由不同民族混杂带来的限制。此限制对联军影响比法军大。  

1)战役画面  

图标工具栏:  

天气窗口:以一幅小图片显示当前天气。  

信息窗口:显示所有接受到的信息。在游戏中会一直收到有关你的部队及管辖省份的消息,包括包围、遭遇、部署、指挥官状态以及敌军的动向。  

显示移动箭头:在地图上显示调动的箭头,让你可以一眼看到部队受命前往何方、经过哪些路线。  

显示所有战略要点:战略要点(CHOKEPOINTS)共有两种:主要的河流渡口和高山关隘。当一支部队穿越战略要点时,行军速度会减慢,但防御效果显著增加。  

图标工具栏下方依次是法方士气栏,同盟方士气栏以及胜负栏。  

士气栏:  

士气是贯穿游戏的重要内容。在战斗中,一支优势队伍会因士气低落而被击败。在战役游戏中,国家的士气至关重要。当一个国家的士气下降,其军队会失去战斗力,其所属的省份也可能会倒向敌人。  

胜利栏:  

标志游戏中哪一方正在赢得胜利,以滑动刻度显示。法军为蓝色,联军为红色。一旦一方取得相当大的优势,并保持此优势一段时间,胜利就会到来。  

时间控制:  

画面右下角的时间栏以调整刻度来改变真实时间的一秒钟在游戏中代表的时间,向右滑动加快,向左滑动减慢。"冻结时间"按钮用来停止游戏中的时间,此时仍可以给部队下达命令,尽管他们要到时间重新开始流逝才能行动。最右边的1、7、14分别表示让时间以天、星期、两个星期为单位流逝。  

2)战斗画面  

对战役模式中发生的战斗,其战场地形、天气、战斗规模以及参战部队的构成由你在战役中的安排和投入的部队决定。如果是你主动进攻,你可以选择确切的战场位置;如果你是被动应战,部队部署完成后战斗便开始。对战斗模式,部队部署的过程被省略,部队开始时就处于历史上的位置。战斗中,你能直接控制到团一级的部队。  

画面上方的图标工具栏比战役模式稍有变化,其中,"消息窗口”只在战斗中有效(部署阶段时无效);"追踪窗口”用来显示鼠标停留处部队或地形的详细信息。战斗游戏的时间控制与战役模式基本相同,但时间单位相应缩小,时间分别以5分钟、10分钟、15分钟为单位流逝。  

同盟  

“1813”中的交战双方是法国和反法同盟。  

法方最初有:法国(FRANCE)、西伐利亚(WESTPHALIA)、德意志公国(THE   GERMAN DUCHIES)、萨克森(SAXONY)、巴伐利亚(BAVARIA)、乌胜伯格(WURTTEMBURG)和意大利(ITALY)。  

反法同盟方最初有:普鲁士(PRUSSIA)、沙皇俄国(RUSSIA)和瑞典(SWEDEN),并得到马格伦堡(MECKLENBERG   )和汉堡(HAMBURG)的支持。  

普鲁士、沙皇俄国和瑞典自1813年起成为法国的敌人。奥地利起初是中立的,在1813年7月以后的剧本,奥地利加入联盟。如果法军进入奥地利,即使此时奥地利还处于中立,它也会立刻参战反法。如果联盟军在奥地利加入前开进奥地利,奥地利仍将在一段时间内继续保持中立。如果奥地利加入战斗,意大利的所有资源将急剧减少,此外,法籍指挥官尤金(EUGENE)和格雷尼尔(GRENIER)会从战役中退出。  

丹麦可能加入法国一方。如果法军能从1813年5月1日起控制汉堡(HAMBURG),丹麦不仅会加入法方,而且只要反法同盟进入丹麦领土,丹麦会立即参战。如果法军在丹麦向联盟宣战前进入其领土,丹麦会保持中立。  

在战争进行中,与法国结盟的国家(意大利除外)都可能被击败并转投反法联盟。日期越接近1813年底,全民士气越低落,反法同盟控制的地区越多,法国的同盟国投敌的可能性越大。一旦某国加入了反法同盟,就会一直支持联盟直至战争结束。叛变国领土上所有不在法国控制下城镇和军队将不再为法国服务。在投敌后一至两各星期内,该国的军队将重新在他们的首都出现,并从那时起成为联军一员。如果该国首都不在联军控制下,那么该国军队会在其境内离首都最近的城镇出现。如果叛变部队要出现的时候,该国全部城镇均处于法国控制之下,那么这些部队将消失而不会加入战斗。  

战役部分  

战役地图由多个的国家组成。每一个国家至少由一个省构成,主要国家(除了沙皇俄国)都由多个省构成。组建新部队和资源管理在省里完成,而且集中在省的首府。地图中有三处地图外区域(OFF   MAP LOCATIONS):沙皇俄国、瑞典和意大利。  

1)部队的构成  

指挥官  

首先,每支部队都有一名指挥官。如果缺少真名实姓的指挥官可供选择,游戏会创造一名“随机指挥官”来接管部队。你必须充分了解你手下的指挥官的优点和缺点,根据每一名指挥官的能力和性格特征加以委任。例如,不应让一名以急噪闻名的将军去指挥一场需要耐性的防御战。指挥官的能力很大程度上影响着游戏进程,他们的属性经常决定了部队的反应。  

指挥官属性剖析  

主动性(INITIATIVE):最重要的属性之一,决定了在玩家没下指令的情况下,指挥官自行行动或指挥官根据自己对战局的看法而违背命令、采取行动的可能性,也决定了指挥官能将任务完成得多好。  

人事(STAFF):一名指挥官的人事水平决定其能够有效控制多少部队,包括指令能多快被传达并执行,解体的部队能多快被重新集结等。  

服从性(SUBORDINATION):此数值越高,该指挥官就越难听从指挥。  

好战性(AGGRESSION):决定了指挥官最有可能采取何种行动对付附近的敌人。好战的指挥官总喜欢进攻而非防守。在合适的情况下,一名好战的指挥官是一个很有用的人才;但在错误的情况下,他会很快将他的部队带向灭亡!  

领袖魅力(CHARISMA):鼓舞部队的能力。具有高度领袖魅力的指挥官的部队在战斗中伤亡更少,士气回复更快,而且更有战斗力。  

战术素养(TACTICAL ABILITY):关系到指挥官有效使用战术、发挥经验的能力,一名将军也会因部下的战术素养较高而受惠。在战略模式中,战术素养较高的指挥官在遇敌时具有优势。战斗模式中,此项属性影响部队的反应能力。  

指挥半径(COMMAND RADIUS):只适用于战斗模式。对指挥半径大的指挥官,可将其部队分散在一个广阔的区域中,而不必以损失指挥和控制能力为代价。处于指挥半径中的部队即使未托管给指挥官,他们也能因指挥官的战术素养和领袖魅力而受益良多。  

健康(HEALTH):决定指挥官能够多快从伤病中恢复过来。健康属性值低的指挥官更有可能在战役进行中受伤。军阶(RANK):军阶分为DIVISION(团)、CORP(军团)、ARMY(集团军)和ARMY   GROUP(集团军群)4级。当两支部队受命合并时,军阶高的指挥官自动执掌指挥权。千万记住,如果让一名指挥官出掌比他军阶高的部队(如由团级司令官指挥一个军团),他的各项属性均会有大幅降低。军阶差距越大,能力降幅越大。  

最高司令部(THE SHQ):每方都有一个最高司令部。对法军而言是拿破仑,对联军而言则是沙皇亚历山大(CZAR   ALEXANDER)。记住拿破仑不仅是SHQ,更是一名极端能干的前线指挥官,在战斗中非常有效。SHQ的军阶超过其他所有指挥官,遇到部队时总是接管其指挥权。  

专家(SPECIALISTS):密集队形的骑兵或炮兵是有名的难指挥,一些指挥官专门善于指挥这样的部队,在游戏中以“骑兵专家”或“炮兵专家”标明。例如拿破仑的缪拉元帅,把骑兵交给他准没错。如果可能,强烈建议你不要让这些专门人才指挥与他们的特长不相干的部队。  

运气(LUCKY):对某些名将,如内伊、伍迪诺、布吕歇尔等,尽管有时会受伤,但他们总能"活着去打下一仗"。如果在战斗中受伤,他们有极大的可能性逃出,与其他指挥官相比仅仅受一点皮肉伤。  

部队  

部队有4个级别,从小至大分别是:团(DIVISION)、军团(CORP)、集团军(ARMY)和集团军群(ARMY   GROUP)。合并同一级别的2个或更多的部队可创建一支高级别的部队,如军团可由2个或2个以上的团组成。  

作战单位(STRENGTH POINT),简称SP,是组成部队的最基本单位。SP共有4种:步兵、炮兵、骑兵和后勤兵,每一种又有数个分支。例如,法军步兵包括老近卫兵(OLD   GUARD)、青年近卫兵(YOUNG GUARD)、后备老兵排(VETERAN   LINE)、新兵排(CONSCRIPT LINE)和水兵(MARINE)。作战单位只能先组成团,决定了每一个团由多少人员编成以及兵种和战斗力。由步兵作战单位构成的团是步兵团,由骑兵作战单位构成的就是骑兵团,以此类推。一个团可由1至14支SP构成。伤亡直接反映在作战单位身上,补充/支援也是投入SP,再由你分派给各团。  

在剧本开始时的部队已根据战史编制,但不一定是最佳编制,以按自己的想法重新编成。打开"完全指令"窗口,选择“战斗手册”OB,开启“重编战斗手册”窗口,选择要编成的部队后直接拖放到新的位置即可。编成后单击“应用”使变动生效,然后单击“下达”将命令下达给有关部队。  

编组原则  

只有处于同一地点的部队才可以进行重新编组。1个团最多由14支SP组成,其中不得超过12支步兵或骑兵。马拉炮兵是唯一能与骑兵混编的炮兵。任何种类的炮兵(包括马拉炮兵)都能编组成一个步兵团。部队没有最小规模限制,但是小部队在很容易被消灭。建议一个步兵团最好由6-10支步兵SP、1-2支炮兵SP组成;骑兵团由4-6支骑兵SP、0-1支马拉炮兵SP组成;而炮兵团则由2-4支重型炮兵SP组成。1个团只能由同一种族的SP组成。在组建军团(或集团军等)时,可在同一个军团里配置分属不同民族的团,但是军团中至少要有一个与军团指挥官同一民族的团。  

几个要素  

1.如果一名指挥官的各项属性都被其部下指挥官超过了,那么他的指挥威信将会降低。  

2.指挥官通常能有效指挥2至4支下属部队。如果一名指挥官辖有很多部队(不是SP),那么他的能力将受到负面影响。尽量不要让你的指挥官"超负荷”。建议每一个军团由2-5个团、每个集团军由2-5个军团等构成。  

3.指挥官如果指挥军阶高于其军衔的部队(比如,一名团级指挥官负责一个军团)会使其在指挥这支部队时各项属性降低。  

4.任何一支部队都需要有指挥官来指挥。如果一支部队没有指挥官(例如,一名团级指挥官在战斗中牺牲了或一支新成立的部队没有指挥官可供任命),那么游戏会自动创造一名。这种"随机”指挥官的属性一般比剧本中出现的真实指挥官的属性低。  

招募新部队  

要组建新部队,在选中的城镇上单击鼠标右键,再从活动菜单中选择"组建部队”。组建工作在省内完成,所有新成立的部队聚集在省会。如果没有控制省会,就无法在该省组建新部队。同时,如果未能控制该省50%以上的政治点数(POLITICAL   POINTS),即使已控制了省会,也无法组建新部队。  

一座城镇的资源可用于组建新部队SP,用来增援已有的部队或成立新的部队。较大型的城镇有一项人力/装备比,表明每星期产生的人力和装备(比如,25点人力/星期)。组建SP将消耗该省的资源和人力。组建步兵需要的人力最多,资源最少的。炮兵需要的人力最少,但资源最多。在组建窗口中有4个下拉框可以选择想要组建的SP的类型,步兵、骑兵、炮兵或后勤兵种(如工兵、架桥车等)。如果选择了"持续组建”,该省会在完成了当前组建部队的命令后立即开始新一轮部队的组建。单击"至派遣所”将新组建SP派往"接替人员派遣所”,此选项必须在下达组建命令的同时发出,一旦SP组建完成就无法再进行更改了。如果不单击此按钮,这支SP将停留在原地。在同一时间每个省只能组建步兵或骑兵等SP中的一种。如不能同时组建“新募步兵”和"青年近卫军”,尽管只要资源允许,同一类型的SP可以组建无数支。  

通过"派遣所"派遣新组建的SP增援前线部队的好处有:SP在途中不会出现疲劳或非战斗减员;在途中不需要补给;不需要成立一支新部队,前线部队的战斗伤亡或损耗能持续得到补充。当然,有时候将SP组成新部队可能是更好的选择。  

地图外的3个区域实际上是只有1个省的国家,可同其他省一样组建新SP。  

特殊部队  

除了组建战斗部队外,不要忽视"后勤"部队。尽管这些SP没有任何战斗力,但是他们能够帮助完成各种各样的军事行动。同一地区拥有同种类型的多个特殊部队并不能产生叠加效应。  

工兵:在主动包围战时可与围城车一起使用,升级要塞时也很有用,还能用于修复或炸毁桥梁。  

架桥车:用来贯通被河流隔绝的地区,也能用来替代被炸毁的桥梁。  

围城车:只能协助进行主动包围战,此时它比工兵更有用,但价格更昂贵,移动相当缓慢。  

部队的资讯  

当鼠标的光标停留在战役地图上玩家的一支部队时就会出现部队的简单资讯窗口。显示了每一支部队的基本资料,包括部队的种族、番号、指挥官、兵力、当前行动,以及其士气、疲劳和供给级别的状态信息。士气、疲劳和供给状态栏按绿色、黄色和红色的梯度渐渐递减。红色表示极低的状态,绿色代表相当好。  

部队的移动  

战役模式中,部队在地图上的调动速度会受到道路质量、战略要点、指挥官领导能力和疲劳度等因素影响。行军会因地形、路况和在路途中遭遇大规模的友军部队(交通堵塞)而受到延误。军队只能沿着道路移动,不能随意四处移动。  

部队行军会导致疲劳。什么时候休息的决定权在该部队的指挥官身上。指挥官越好战、领袖魅力越强,部队会不顾疲劳赶往目的地。当一支大规模部队行军时,你可能会看见队伍的后部有一条"尾巴",这表明了它在道路上行军时部队蜿蜒的长度。尽量不要让其他部队从中穿越。部队穿过位于城镇中的其他部队不会减速。  

在地图上可对部队用简单的拖放方式进行调动。在地图上左键单击要选择的部队,按住鼠标不放将部队拖曳到目的地后再放开即可。这时会出现一个对话框,进行确认,然后一个移动箭头将会显示在地图上,标志出从当前位置到目的地的路线。你还可以做更为详细的路线指定:拖放到第一个目的地,不要按下对话框上的任何按钮,再次用鼠标左键选中部队,按住鼠标将其拖曳到下一处放掉,又出现对话框。如此这般操作直到设定最终目的地。  

对话框中"会师部队”,命令部队前往另一支部队处,而非地图上的某处(此为默认选项)。可以使用此选项命令一支部队追击一支敌军部队,但是一旦失去敌军的踪影("战争中的迷雾”规则),此命令就被撤消。确认指令后,按"下达”将命令立即发给相关的指挥官。单击“完整”按钮可打开"完全指令窗口”,下面会详尽介绍。  

如果同一地点驻扎着多支部队,单击鼠标左键可以切换部队。  

命令的下达  

指挥官的主动性越高,他更可能去揣摩上司的命令,而不是等待命令。如果敌人部队在24英里内,那么与敌接触的指挥官会在一定程度上为自己考虑,并作出相应的行动。  

命令必须由最高司令部(SHQ)下达。除非是"快速指令"游戏模式,否则在部队执行一项新命令前总有一段滞后。SHQ离部队指挥官越远,命令抵达所需的时间越长。虽然SHQ的指令总是立刻就下发,但是将命令传达给部队的各级指挥官需要时间,这就造成了延误。部队规模越大,延误越长。指挥官的人事能力越强,他将指令传达给下级的速度越快、效率越高。  

部队的指令  

选择一支部队并单击鼠标右键,出现指令窗口。选择"命令”出现"完全指令窗口”,此窗口的顶部有4只按钮-高级命令、资料、战斗手册和日期,用于下达更详细的命令。选择"部队资料”可获得部队详尽的信息,选择"再编成”进行部队编组。  "

完全指令窗口”介绍  

资料  

①命令  

行进到:若仅调动一支部队不必选用此项命令,"拖放"操作便可以了。   此处主要用作指示信息。  

暂缓:原地待命。  

休整并集合:原地停留,休整一段时间(恢复疲劳),并收集士气低落、意志消沉的部队。休息一段时间能迅速恢复疲劳,通常几天就足够了。恢复低落的士气比较棘手且具有相当的不确定性。一个关键因素就是指挥官的领袖魅力。补充新兵部队也会提高士气。  

解除指挥官:解除职务的指挥官被放进赋闲指挥官列表,并可再次被授予新的指挥权。  

保卫:将一支位于城镇中的部队变成该地的守备部队。当敌军接近,它将在城镇中进行防守而非出击。  

升级要塞:在当前位置建造要塞或升级要塞(最多到3级),工兵必不可少。建造1级要塞最快,升级需要非常多的时间。  

②对敌姿态  

部队的对敌姿态可以是"进攻型”或"防守型”。设为"进攻型”的部队不大会回避战斗,在战斗中将积极进攻并追击溃败的敌人。部队会付出较多的伤亡,但一旦取得优势极有可能将小小胜利扩大为辉煌的大捷。"防守型”的部队会尽可能的回避战斗,在战斗中采取防守的态势,战斗时一般只注重击退敌人而不去消灭所有敌人,处于易守难攻的地形(高山、树林等)将获得极大的优势。  

注意:部队指挥官的性格特点也同样重要。如果一支被设定为"进攻型”的部队由一位小心谨慎的指挥官指挥的话,它更有可能表现为防守型。  

③行军速度:只能在部队行军中才可以选用。  

战役游戏中有三种行军速度:  

正常行军:以每天15英里的速率前进,将产生中等程度的疲劳。  

缓缓前进:以每天10英里的速率前进,将产生最低程度的疲劳。  

强行军:以每天至少20英里的速率前进,谨慎使用,这将使部队非常疲劳。  

④抵达目的地:告诉部队在抵达目的地后该做些什么,只在部队行军中才可选用。。  

暂缓:原地待命,是默认选项。  

休整并集合:抵达目的地后进行休整并集合部队。  

建造供给站:到达目的地后建造一座补给仓库。  

保卫:目的地是一座要塞,部队抵达后将成为要塞的守卫部队。  

升级要塞:到达目的地后建造/改进要塞,需要工兵。  

托管:目的地要需有一支部队。军阶较低的部队在抵达后将被托管给高级别的部队,并接受其指挥(例如,一个军团接受一个集团军的指挥)。  

拆除补给站:当目的地是仓库时才可选用。  

炸毁桥梁:当目的地为桥梁时才可选用。工兵有助于破坏桥梁,但并非必要条件。  

修复桥梁:被炸毁的桥梁可以修复。骑兵不可以维修桥梁。工兵能加快修复速度、节省时间,而架桥车能代替一座桥。  

   

   

⑤攻击:指定部队在遇到敌人时如何反应。由弱到强分为:回避所有敌人,回避势均力敌的敌人,回避优势敌人,不回避任何敌人。  

高级命令:  

枪声:待命的部队在听到附近有枪声后会停下任何行动,以强制行军的速度前往争端处,并准备加入战斗。  

追击:选择了"追击"并被设定为"进攻型"的部队在战斗开始后会对败退的敌人穷追猛打。  

主动包围:意味着假如该部队被派往敌军守卫的某处,它会选择主动包围。游戏中有两种包围战术:主动的和非主动的。主动包围是进攻性的,比非主动包围快地多,但是士兵们在进攻时伤亡也更惨重(特别是攻占3级要塞时)。  

放弃:命令部队在敌人到来时放弃要塞、撤退。但是在经过任何加固的城镇时,它会留下一小队士兵来保卫此镇,然后再继续撤退。  

自动强攻:命令部队自动去猛攻任何的1级要塞,这要以沉重的伤亡为代价。  

日期控制  

日期按钮开启一个显示日历的窗口。可以在给某支部队发布命令时,在日历上找一个日期,指定采取行动的特定日子。命令将被写进主命令窗口中的记事本。日期旁还注着命令的说明。  

战斗手册(OB):等同"再编成”指令,用于部队重新编组。  

进入战斗  

当你的部队遭遇敌军,战斗便可能发生。有时遭遇敌军后不能进入即时战斗,而只能按照战略性战斗的规则进行。战斗发生前玩家会被征询如何处理,有两种选择:模拟战斗与战术性战斗。前者由计算机模拟战斗,然后显示战果;后者将进入即时战斗模式(请参考下文战斗部分)。如果打了一天后战局仍不明朗,可以选择撤退或继续第二天的作战。战斗中有时会出现援军。  

抵达并夺取敌人控制区域  

要夺取敌人控制区域,你的部队得接近或强过守军的规模。如果你的部队相对当地守军足够强大,那么你一旦抵达该处就立刻控制该区域(包围除外)。如果你的部队相当于守军的一半规模,你的部队将被归为"来袭部队"。当你袭击某处时,敌军无法维持补给或利用资源(你也不能)。一旦进袭部队离开该处,那么它就重新回到原主人的控制之下。假如该处守卫部队是你的部队的两倍多,那你就不能控制或袭击该处。大多数地区的规模在1-4之间。大型城市或首都为6-12。地区规模的大小代表了取得控制权所必须的兵力的多少。  

战略性战斗(STRATEGIC COMBAT)  

战略性战斗是与"游戏时间"同时进行的,因此有可能援军会赶到并影响战果。随着战斗进行,失败的一方将失去斗志。如果夜幕降临还没有取得结果(任何一方都未退军),战斗可能在第二天继续。许多因素都会影响战略性战斗的结果,最主要的是:敌对双方指挥官的能力(以及他们部下指挥官的能力);敌对双方部队的军力、士气和对敌姿态;敌对双方部队的组成(装备多种武器的部队将比单种武器的部队具有一定程度的优势);地形。  

在战略性战斗中,每一种SP都有其战略价值,比如:  

老近卫步兵 2.0 排级步兵 1.0 新募步兵 0.7  

重骑兵 0.5 轻骑兵 0.3  

炮兵和后勤补给部队的战略价值并不是0,虽然完全由这些兵种构成的部队对于敌军几乎是毫无抵抗能力的,但并不意味着炮兵在战略性战斗中一无是处,在支援步兵和骑兵时他们非常有用。  

撤退和追击  

一支部队的士气降为零时便会撤退。鏖战了整整一天的部队也可能在夜幕降临时撤离(尤其是在士气非常低靡时)。一支部队在白天撤退地越早,越可能遭受敌军有效的追击。  

如果一支部队被包围了,例如敌人的军队封锁了所有可以逃离的道路,那他们会尝试突围。成功的几率取决于(突围部队的)指挥官的能力和拦截部队的力量。如果突围失败这支部队便投降。  

胜利方的部队如为进攻型姿态可能会追击撤退的敌人。如果赢家拥有大批的骑兵,那么追击将给敌人造成沉重的打击。一次成功的追击将使战斗的天平更深地倒向胜利者一方。  

包围  

当遇到一座防守严密的敌军要塞时,满足下面两个条件就发生包围战:  

1) 进攻方数量上远远超过敌方守军 2)   进攻方的军队强大到能够夺取此区域。  

包围有两种类型:非主动型和主动型。包围战的默认模式为非主动型。如果一支部队被授命进行"自动强攻",同时满足了上述两个条件并且要塞仅为1级,那么进攻会立即实行,如果胜利的话,此要塞便落入我军之手。非主动型包围时,部队对此区域采取围困,切断补给,用饥饿打垮守军。非主动包围战的敌对双方的伤亡很少,但是耗时较长,特别是当此要塞补给库存丰厚时。  

主动型包围战比非主动型包围战快得多,但是进攻方会付出巨大伤亡(特别是对付3级要塞时),防守方也会遭受巨大损失,要塞的级别也可能降低。在包围过程中,如果一切顺利,系统会问你是否尝试发动一轮强攻,如果成功就夺下要塞结束包围。无论成败与否,都会使进攻部队付出惨重的代价。骑兵不会参加主动包围战。  

如果进攻方成功的强攻夺下了要塞或守军投降,围攻战便结束。围攻的时间越长,守军投降的几率越大。上述两种情况下,所有的守卫(及其指挥官)均被捕获。如果围攻者撤离,或不再有足够的军力,包围也结束。绝对不要使守备部队的规模超过该地区能提供的补给能力。兵力过多并不能增加防御能力,事实上是只增加了"吃饭的嘴"。骑兵作为守备部队并没有用。  

胜利  

出现下列情况时,战役将结束:1.到达限定时间   2.一方取得一场大捷。到达剧本规定的时限时,双方取得的胜利点数将进行比较,以决定胜败。如果任何一方均未取得绝对优势,那么该剧本即成平局。剧本结束的时间对于每个新游戏都有可能不同,最大差距为5个星期。如果联军击毙或俘虏拿破仑将赢得大捷。  

胜利点数  

一些城镇有特定的胜利点数,以计算占据此城镇的一方在战局中获得的优势。同一地区的胜利点数对于法国和反法同盟可能不同,并且会根据剧本的不同而有变化。胜利点数也可以通过在战斗中取胜来获得,胜利规模越大,获得的点数越多。  

大会战: Grand Campaigns  

如果法军在1813年5月24日以前获得85胜利点数将取胜,如果法军在1813年5月24日后以前获得95胜利点数将取胜。  

如果联军获得87胜利点数将取胜,或者如果联军获得70胜利点数并攻入巴黎也可获胜。  

如果拿破仑被杀,联军将获胜。  

否则大会战将持续到1814年9月1日(最多再延长5星期),然后通过计算双方胜利点数决定胜负。  

春季战役:Spring Campaign  

如果法军获得80胜利点数将立即取胜  

否则战役将持续到5月26日(最多再延长5星期),然后计算双方胜利点数决定胜负。  

秋季战役:August short campaign  

如果法军获得90胜利点数将取胜,  

如果联军获得85胜利点数将取胜,  

否则战役将持续到11月15日(最多再延长5星期),然后计算双方胜利点数决定胜负。  

莱比锡战役:Autumn (Leipzig) campaign  

如果联军获得85胜利点数将取胜,  

否则战役将持续到11月17日(最多再延长5星期),然后计算双方胜利点数决定胜负。  

经验  

指挥官每参加一场战斗其属性都有机会提高,部队的军力也能得到提升,每支参加了战斗的SP可以被提升至更高级别。比如,一支新募步兵便可能被提升至排级步兵。即使是战败的指挥官和部队也可能获得提升,但是胜利后获得提升的几率更高。  

补给  

补给水平较低会对战斗力和士气的回复带来负面影响,还可能产生非战斗减员。通过结合给养原产地(SUPPLY   SOURCE)和仓库(DEPOT)来构成补给线进行补给,以满足战役地图上所有部队的需求。  

给养原产地每周能产出一定的给养物资。然后通过贮藏仓库链供给战斗部队,其中产出后未使用的给养点数(SUPPLY   POINT)将被积蓄起来。仓库并不产出给养或积蓄物资,建造通往给养产地的仓库链使给养原产地的补给能抵达"前线",这就是补给线(SUPPLY   LINE)。就象铺设一段段的水管把水引来一样,部队的给养需求可以通过补给线获得满足。部队的补给需求与构成部队的SP的数量成正比。部队要获得补给必须处于仓库的补给范围内,而此仓库必须处于连贯的通往我方给养原产地的补给线上。当处于给养原产地的补给范围内时,部队可直接获得给养。补给线的长度和构成补给线的仓库数量没有限制。但是仓库间隔的距离对能提供补给的数量有影响,而且其间地面状况也影响到每座贮藏仓库补给的范围。某支部队距离仓库越远,所能收到的补给越少,在极限范围时只能得到很少的量。  

如果情况恶劣,从补给线受到的补给低于75%,那么部队将会从地图上最近的地区自动进行掠夺以养活自己,但这只是权宜之计,仅能满足小部队的需要。对于一支大兵团,它的给养消耗总是很快,因此绝对不应离开自己的补给线太远。  

补给范围(SUPPLY RANGE)  

位于省会的仓库的有效补给范围为54英里,极限为108英里。  

位于城市的仓库其有效补给范围为45英里,极限为90英里。  

位于城镇的仓库的有效补给范围为36英里,极限为72英里。  

位于其他地区的仓库有效补给范围为27英里,极限为54英里。  

1、给养仓库  

双方所能建造贮藏仓库的数量有限制,这不包括游戏中一开始就有的仓库和从敌人手中抢夺来的仓库。部队可以拆除仓库并在任何地方重建。但是如果一方没有建造过新的贮藏仓库,那么也就不能拆除。仓库只能建造在给养原产地或其他仓库的的补给范围内。  

任何部队都能建造或拆除给养仓库。如果拥有的仓库总数已达极限,就不能再建造,只有先拆除已有的。  

2、补给线说明  

一座贮藏仓库可以连接数个给养原产地,能提供补给最多的补给线将自动被部队采用。部队不能通过位于敌人控制区域内的补给线获得给养,但有一个例外:如果是我方正在围攻的一座要塞,那么可以穿过它获得补给。如果某座城镇还环绕一条河,那么围攻者还必须拥有架桥车才能穿过此地区获得补给。补给线不能越过敌人部队或正受袭击的地区进行输送。若某个国家的军队不能得到同民族的给养原产地的给养,比如一支奥地利的部队通过连接到奥地利给养原产地的补给线获得补给,那么极限补给水平只能达到75%。  

3、其他  

给养原产地或仓库能被抢占。如敌军占领了一座建有仓库的小镇,有50%的可能此仓库会被敌人抢占。如果仓库被抢占,而其所处的补给线又通向玩家的给养原产地,那么产地的部分补给(最多50%)会被抢占。如果敌军占领了一座给养原产地,那么有50%的可能性库存的补给会被部分或完全毁坏。给养原产地不会被摧毁,只能被占领,占领方还能得到给养原产地剩余的补给。  

如果反法联盟控制了汉堡或拉丝塔克(ROSTOCK),那么普鲁士的资源会增加。如果均被联军控制,资源增加的幅度更大。  

战役模式中给养原产地一览  

城镇(国家) 规模(S=小,M=中,L=大).  

Munich (Bavaria) (M)  

Prague (Bohemia) (L)  

Berlin (Brandenberg) (L)  

Magedeberg(Brandenberg) (M)  

Lyons (Burgundy) (S)  

Rendsberg (Denmark) (S)  

Erfurt (Duchies) (M)  

Wesel (Duchies) (S)  

Wurzberg (Duchies) (S)  

Colberg (Prussia) (L)  

Antwerp (Flanders) (S)  

Hamburg (Hamburg) (L)  

Bremen (Hannover) (S)  

Paris (Ile de France) (L)  

Vienna (Vienna) (L)  

Mainz (Lorraine) (L)  

Rostock (Mecklenberg) (S)  

Brunn (Moravia) (M)  

Lille (Picardy) (S)  

Straslund (Pommerania) (S)  

Kalisch (Russia) (L)  

Dresden (Saxony) (L)  

Leipzig (Saxony) (L)  

Breslau (Silesia) (L)  

Stockholm (Sweden) (M)  

Brunswick (Westphalia) (S)  

Stuttgart (Wurttemberg) (S)  

影响战役的几个要素  

1)疲劳(FATIGUE)  

部队行军或战斗将出现疲劳,疲劳会削弱部队的战斗力,影响部队的行军速度,最严重的后果是增加了非战斗减员。部队会在每晚自动恢复一定程度的疲劳(不需下达"休整并集合"命令)。当以"正常行军速度"前进时,每天产生的疲劳多于恢复能力;当强制行军时,产生的疲劳会更多。轻松行军(EASY   MARCH)的部队疲劳度通常不会改变。行军的速度越快,所导致的疲劳越严重,行军于糟糕的道路上会增加疲劳。  

2)非战斗减员(ATTRITION)  

即使未与敌人交战也会因为疾病和开小差而发生非战斗减员。一般由经验丰富的老兵组成的部队出现非战斗减员的情况要比新招募的士兵少。一支部队的疲劳度越高,补给水平越低,非战斗减员越多。大部队的非战斗减员比小部队多。恶劣的天气会加剧非战斗减员。通常情况下,骑兵最有可能出现非战斗伤亡,炮兵次之。指挥官的领袖魅力和人事能力能降低非战斗减员。  

无谓的兴师动众很可能导致严重的非战斗减员。对一支进行无计划的长途调动的大部队,非战斗减员造成的结果很可能比打一场大恶仗还要糟。应慎重考虑是否需要调动一支部队、调动多远以及用怎样的速度行进,对一支集团军还要考虑为尽可能降低非战斗减员是否需要暂时分散部队。  

3)天气(WEATHER)  

在拿破仑的战争时代,无论是战斗还是行军很大程度上受到天气和地面情况的影响;泥泞的道路将延缓行军速度,降雨会使火枪成为一堆废铁。游戏中天气状况会因季节变化而变化,并会出现反常的天气。游戏中有3种天气状况和3种地表状况,天气可以是晴、小雨或大雨,地表状况可以是良好、轻微泥泞或非常泥泞。  

降雨会影响发现敌军的距离,并对士气和非战斗减员有负面影响。降雨的时间越长,地表变泥泞的几率越大,道路的状况越糟。泥泞的地面将减慢行军速度、缩短补给半径、增加疲劳度和非战斗减员率。降雨还会削弱大炮的战斗威力。一段时间的晴朗天气会将泥泞的地面"晒干"。  

4)全民士气(NATIONAL MORALE)  

随着战役的进行,不仅单支部队的士气会随着战争的命运而起伏,每个加入战争的民族的士气也会变化。全民士气主要受到战斗的胜败和土地的得失的影响。全民士气会因为胜利而回复,没有新的灾难发生全民士气也会慢慢回复。  

5)停战协定(THE ARMISTICE)  

在3月和4月的大会战期间会出现一次停战。促成此次停战的主要原因是双方均付出了沉重的伤亡代价。停战只是很短暂的一段和平时期。在此期间可以招募新部队,让部队进行休整或重组,建立补给线等,但任何战斗都是不允许的。在停战协定生效后,军队可以正常地在战役地图上移动,但不能通过敌人控制的区域。  

战斗  

1)挑选战场(CHOOSING THE BATTLEFIELD)  

在某些情况下玩家可以选择战斗发生的确切地点。这取决于敌对双方指挥官的主动性,部队的对敌姿态(防御型部队挑选战场的机会更大),以及部队中轻骑兵(担任侦察任务)的数量。  

2)部署(DEPLOYMENT)  

一旦查看并选择了战场,接下来就必须部署你的部队。战场上的"暗色"地区代表开始时不能部署部队的地区。游戏会提供一个初始方案(你的部队一开始就已经在战场上部署好了),你可以接受此方案或亲自部署部队。"战争中地迷雾"在部署阶段也有效,所以敌军确切位置的消息非常少。  

强烈推荐将你的部队作为一个连贯的整体来部署。同一军团的各团应被部署在一起以便相互支援,同一集团军下的各军团也应如此部署。尽力避免将属于不同指挥官的部队交错在一起,否则的话会造成严重的指挥控制问题。  

3)战斗(COMBAT)  

影响战斗结果最主要的因素是部队的士气、打击力和指挥官的领导力,虽然队形、地形等也会影响到战斗结果。战斗中有两种主要的战斗类型:射击战和突击战。  

射击战  

以炮兵的炮击和步兵的火枪齐射为代表,能逐渐消耗掉敌军的军力,降低其士气。最主要的因素是部队的射击值和队形。步兵的射击范围为440码(2格),重型炮兵的射击范围至多可达到1760码(8格),但通常距离小于1100码(5格)时炮火才有效。骑兵部队中除非有马拉炮兵,否则无法进行炮击。  

突击战  

这是近距离的战斗,敌我双方相距不足200码。尽管如此,但这并不是肉搏战(在拿破仑时代还很罕见)。很大程度上决定于双方夺取或坚守的目标,而且一定程度上考验了双方的意志力。突击战能比射击战更快达到目的,而且战果常常很辉煌,但对一支军心稳定的敌军发动贸然进袭是很冒险的。  

如果某支部队具有足够高的攻击性,又是进攻型对敌姿态,且与敌人足够近,那么它会自动发动突击战。要增加突击战的可能性,可命令部队行进到(你想发起冲锋的)敌人身旁或将其目的地设定在敌军身后。骑兵更擅长突击战,而非射击战。如果一支骑兵无法接近敌人,建议将他们撤出敌有效射程外并在再次冲锋前先休息。当步兵发起突击时全军都会开火,当发起射击战时仅前锋会开火。  

尽管炮兵在较近距离时具有毁灭性的威力,但如果一支部队成功地接近炮兵阵地并发起突击,那么这支炮兵很有可能将被击败。因此要尽力保证炮兵部队能得到步兵和骑兵的保护。  

4) 对敌姿态和攻击性(POSTURE AND AGGRESSION)  

这两种指示紧密关联,并影响到一支部队在接近敌人时如何行动。攻击性和对敌姿态在战争进程中会随着伤亡、战术以及敌军的动向而发生变动。  

攻击性:  

回避接触(AVOID CONTACT)  

部队通常会与敌人保持660码以上的距离,如果必要会在敌人推进时撤退。  

侦察/牵制(PROBE/DELAY)  

部队会小心谨慎地对付敌人。通常只在拥有高昂的士气或具有位置优势时(如在两翼时),或无法回避战斗时才与敌人交战。如果感觉要输掉一场战斗,可以的话他们会撤退。  

保留攻击/防守(LIMITED ATTACK/DEFEND)  

部队会积极攻击敌军而无视小小挫败。步兵会在敌人一进入射程就开火。但是如果敌军用实力证明其更强,他们会撤退。  

全军攻击/防守(ALL OUT ATTACK/DEFEND)  

该部队会不惜一切代价,尽力夺取目标或守住阵地。进攻的部队会以尽可能快的速度向敌人发起冲锋。  

对敌姿态:  

进攻型(OFFENSIVE)  

部队会努力接近敌军并发起突击战。进攻的步兵会尽力冲进敌军阵地以对防守部队进行突击。当敌军接近时,他们会进行反击。这一点对骑兵尤其重要,因为如果允许进攻他们会对660码内的敌人发起冲锋。交战后进攻型的部队不大会更换队形。  

防守型(DEFENSIVE)  

接敌后部队会先暂停行动而尽力发挥火力。步兵将倾向于暂停前进后再射击,而不是发起冲锋将敌人赶跑。骑兵通常会在其位置停滞不前,除非遭受直接攻击才进行反冲锋。  

炮兵部队(ARTILLERY UNITS)  

炮兵部队几乎没有突击能力。因此对于他们,对敌姿态只有微弱的差别。进攻型的炮兵通常在解除牵引准备开火前会行进到与敌人很接近的地方。防守型的炮兵更可能在敌军一进入射程后就停止前进并开火射击。炮兵的攻击性也影响到他们在后退前会让敌人接近到何种程度。  

5)部队队形  

行军(MARCH):行军的最佳队形,能充分利用道路,作战能力很弱,遭遇敌人时将付出沉重的代价。  

纵队(COLUMN):保持一定的移动力和战斗力的折中方案,接近敌军的"标准"队形,在战斗中的效率比不上横列队,但是更改队形时更迅捷,攻击低落士气的敌军时具有战斗力和士气上的优势。  

密集纵队(CLOSED COLUMN):仅适用于步兵,用于防御敌军骑兵;尽管不如方阵安全,但是具有更高机动力,而且部署所需时间更短。在对抗敌步兵和炮兵时处于劣势。  

横列队(LINE):牺牲一些移动力,与纵队相比反应较慢,更改队形的时间更长,在糟糕的地形时较难转向。通常是最适合战斗的队形,特别是发射火器时。注意,呈横列队的步兵对于敌骑兵的突袭几乎没有防御能力,但在遭受敌军密集炮火攻击时能伤亡减至最低限度。士气低落的部队应用此队形将比呈纵队时更易受重创。  

方阵(SQUARE):仅适用于步兵,主要用作抵御敌军骑兵,骑兵部队几乎不可能击败士气高昂的方阵步兵。丧失了较多移动力,特别是在与敌人相当接近时。对抗敌军步兵时处于劣势,在敌军炮火下会损失惨重。  

牵引(LIMBERED):仅适用于全部由炮兵组成的部队,在炮兵部队行军时使用。此队形时炮兵不能开火,在敌军火力下将伤亡惨重。  

解除牵引(UNLIMBERED):炮兵必须呈此队形才能开火。(作为骑兵团或步兵团一部分的炮兵SP将自动解除牵引,不受此约束)  

6)军团部署  

行军(MARCH):各团之间有一个单位的间隔,最适于快速行动,但战斗力最弱(无论是开火还是突击)。  

集中(MASSED):各团之间有3个单位的间隔。火力较弱但是适于突击,在发起快速进攻或不计伤亡进攻重要地区时将大有裨益。  

部队能战斗更长时间,而且不会因为暂时的挫败而撤退,但是在敌人火力下会付出更多伤亡。  

展开(DEPLOYED):各团展开为2排。通常情况下是最有效的部署,折中了移动力和战斗力,是拿破仑团级部队标准的部署方式。  

散开(EXTENDED):各团被配置成一排。将牺牲一些移动力,最适于用小规模部队占据大量空地或困住敌人避免全面交战的情况,但部队很有可能因为暂时的挫败而撤退。  

炮术(ARTILLERY):对于完全由炮兵组成的部队而言,散开式部署最能发挥火力。  

将一个团散开配置比重新集中要快。当一个团以某队形从狭小间距部署成较宽间距时,左(LEFT):命令该团向其左翼部署;中央(CENTER):命令该团同时向两翼展开;右(RIGHT):命令该团向其右翼部署。  

当你命令某支部队前往某地并进行队形组成、部署以及更改战斗方向时,该部队会在抵达其目的地后再进行队形等的变换。如果你想发起一场主动进攻,建议你在发出调动命令前先作部队的队形组成等改变。  

7)伤亡和混乱(CASUALTIES AND DISORGANIZATION)  

当部队遭受伤亡时,你会发现队伍间出现空隙,但一般部队的整个阵地规模不会缩小。当一支部队阵地超过880码(4格)时,该部队会重新编组,将空隙补上,若必要甚至会缩小阵地规模。严重混乱的部队在与井然有续的敌军作战时处于高度劣势。尽可能将这样的部队撤回,以便让它在再次行动前恢复和重新编组。  

8)疲劳(FATIGUE)  

部队无论在战役中达到怎样的疲劳程度都可以进入战斗。在历史的战斗剧本中,并非所有部队开始时都是精神饱满的。在战斗游戏中部队会因这些原因导致疲劳:开火射击,变更队形或部署,发起突击战,士气低落。疲劳对于一支部队的突击战、射击、转向等方面具有决定性的影响,可以通过休整和集合恢复。  

9)士气(MORALE)  

由于遭受伤亡,部队会失去士气。此外每支部队都有一个"损失临界值"。当伤亡达到或超过"损失临界值"时,不仅士气低落速度加快,而且该部队会遭受大量额外的损失。士气还会因为一些重大事件而降低:我方一名指挥官失踪,在突击战中被击败,准备冲锋或遭敌军冲锋,在敌一轮射击中蒙受重大伤亡。士气低落还会导致部队撤退,甚至溃败。  

给一支士气低落的部队任命一名领袖魅力很高的指挥官(或至少让这样一名指挥官接近他们)会增加部队回复士气的能力。一支伤亡惨重的部队不会集合以重整旗鼓,而是逃离战场。士气有两个级别-单支部队士气和军团士气。如果一支军团的所有部队都在动摇不定,那么可能整支军团将撤出战场。建议你将一支军团中至少一个团保留后备。  

10)赢得战斗(WINNING BATTLES)  

以下任一种情况均将赢得战役性战斗的胜利:敌军在战场上已无部队(全部溃败、撤退或被消灭);战斗未结束,但一方(或双方)决定连夜撤退。  

如果战斗打得很糟,你就需要决定是坚持到黑夜降临然后在夜幕掩护下撤退,还是立即撤退。可以命令所有部队行进到战场的底部,从而立即撤退。白天越早撤退,敌军部队追击的成功性越大。  

如果夜晚降临战斗还没决出胜负,双方会停战,并决定是第二天继续战斗还是连夜撤退。如果双方决定继续战斗,那么第二天部队会在昨天的位置继续战斗。所有的部队都会回复前一天行动中失去的士气和产生的疲劳。  

历史真实的战斗在上述情况下会结束,还有一个固定的时间限制。如果到达时间限制时还未决出胜负,战斗便结束,并进行胜负的计算。胜利建立在双方夺得的胜利点数上,然后再计算双方伤亡。  

心得  

1.善于使用炮兵,但炮兵移动时应派骑兵加以保护。  

2.法军骑兵数量很少,十分宝贵,一般应避免孤军深入。集中兵力,看准时机,全力投入。  

3.两军数量相当,距离较近时可先防御后进攻。诱使敌军向我坚阵进攻,以火力给予敌军充分杀伤后,选择一点迅速突破,或步步为营,缓缓进逼。  

4.战线较长时,各军团之间不能留明显的空隙,以免敌军从此突入,一旦被突破,如洪水决堤,难以收拾。两翼应该留一些预备队,防止敌军从侧面突袭。  

5.指挥官应紧随自己的部队,不可远离,不要孤立。对敌军指挥官可用骑兵突袭。  

6.部队较多时难以面面具到,可让大部分部队原地坚守,集中优势兵力,歼灭敌军孤立突出或力量薄弱的部队。  

7.在战役模式要注意保证我方补给线的畅通,同理,可以占领敌军后方的1、2个仓库或城镇,切断敌军的补给线。从保证补给和减少非战斗减员方面考虑,兵团的规模最好不要超过2万人。  

后记  

有两位西方近代军事史上的军事理论大师也参加了拿破仑1812和1813年战役,他们就是《战争的艺术》的作者瑞士人约米尼和《战争论》的作者普鲁士人克劳塞维茨。约米尼原本是内伊的参谋长,因为才高招嫉,受到拿破仑的参谋长伯奇埃元帅(Marshal   Berhier)的陷害,不得不在1813年战役开始后逃亡俄国,他立即受到沙皇亚历山大的礼遇。在战争的最后阶段,约米尼的态度可谓光明磊落,他拒绝向反法同盟提供任何有关法军的情报。而亚历山大的气度更令人佩服,为了不让他难堪特准约米尼暂时回瑞士休假。约米尼和克劳塞维茨不仅是军事理论家,也是战史研究者,都认为战争(或战略)的研究必须由历史入门。约米尼曾指出:“一切战争艺术的理论均以战史的研究为唯一合理基础。”若以著作的数量来衡量,他们应是历史家的成分多于理论家,由此可见历史对于战争理论研究的重要性,《银河英雄传说》中杨威利由一个战史研究员而成为名将说来也是可信的。  

莱比锡战役后,战争很快打到法国境內,拿破仑回到巴黎,重新布置军队。他计划在数量上占优势的敌人汇合、向巴黎作向心式进攻前予以各个击破。壯丽辉煌的法兰西战役开始了,拿破仑在强大的敌人面前进行了出色的战斗,多次获得辉煌的战果,使他拥有良好的机会谈判一项合理的结局,也可能保全他的皇位。双方开始在夏提容进行和谈。但是拿破仑坚持荷兰和部分意大利土地应为法国的一部分,他希望在战场上获得一次決定性的胜利以迫使敌方接受其条件。尽管拿破仑获取了一系列胜利,但是反法联军在军事上仍然占有绝对优势,而且时间越来越对拿破仑不利,反法联军司令部考虑到战胜拿破仑很困难,決定竭力避免同拿破仑接触,而以压倒优势的兵力直接向巴黎进攻。拿破仑追击败退的布歇尔并插入联军后方的行动,不仅沒有迫使联军向莱茵河撤退,反而使联军向巴黎前进的道路畅通无阻。1814年3月31日,联军进入巴黎,4月11日,拿破仑被迫同奥地利、普鲁士、俄国签订《枫丹白露条约》,条约规定:拿破仑及其家族“放弃对法兰西帝国、意大利王国和其它国家的一切主权和统治权”,拿破仑终身保留皇帝称号,拿破仑家族成员保留親王称号,拿破仑皇帝拥有厄尔巴岛的完全主权和所有权,并付给拿破仑二百万法郎的年金。拿破仑于1814年4月20日前往厄尔巴岛,跟隨他的有贝特兰將军、德鲁奥等以及骑兵、步兵数百人。  

  厄尔巴岛位于地中海南部,与科西嘉岛遥遥相望,土地贫瘠,总面积不过二百多平方公里。拿破仑在这个小岛上沒有虛度时光,他密切注视著法国的形势变化。  

  1814年4月6日,在拿破仑宣告退位的那天,元老院召唤路易十八归国即位。路易十八登上王位后,在短期內把1万多名军官免职,把无能的贵族安置在各个要职上。在复辟王朝的庇护下,农民的狀況迅連惡化,在革命时期获得土地的农民首先感到了威胁,更加仇视路易十八,痛恨波旁王朝,资产阶级也对波旁王朝深感不满。复辟王朝与广大群众的矛盾迅速尖锐起来。反对复辟王朝的斗争逐渐加强,许多地方成立了秘密的革命组织,许多官员与拿破仑保持着秘密联系,向他提供情报。

  拿破仑在岛上正确估计了法国的政治形势,经过慎重的考虑,拿破仑于1815年2月26日趁著黑夜,率领官兵1千余人分乘几艘船偷渡回国,经过3天3夜的艰苦航行,3月1日上午,拿破仑在法国南部的儒安港登陆。对路易十八非常痛恨的士兵群众,重新集合在蓝、白、红三色旗之下,组成了无法阻挡的洪流。路易十八于3月19日夜晚狼狈逃往比利时。3月20日,拿破仑率领队伍进入巴黎、进入杜伊勒里宮,又一次登上皇位。

  反法联盟的奥、英、普、俄知道拿破仑回到巴黎的消息后,立即決定各出兵15万,准备再次打垮拿破仑。这是反法联盟第七次大联合,他们实际出兵遠远趙过了原定数量,总兵力超过一百万人。拿破仑面对强大的军队,积极备战,把退役的老兵招回,但他沒有恢复普遍征兵,使那些拥护他的法国人加入他的军队,以致力量薄弱,这是他失败的潜在因素。

  拿破仑首先決定在俄奥军队越过莱茵河以前,迅速插入英、普两军接合点,割断英、普两军的联系。6月18日,拿破仑发动了对圣让山高地的进攻,圣让山高地争夺战就是著名的滑铁卢之战。战役开始时,法军与联军兵力大致相当,大约各为七万人左右,双方都在等待援军,拿破仑在等待格鲁希的三万法军,威灵顿在盼望布吕歇尔的四万多普军。结果布吕歇尔摆脫了格鲁希所率法军的追击,赶来支援英军。普军来援使威灵顿绝境逢生,法军损失惨重,而格鲁希的法军却迟迟不见,拿破仑军队放弃了战场。历时12小时的滑铁卢会战结束了,双方损失都很大,法军四万人以上,英军一万五千人,普军七千人,拿破仑一生中最后一仗失败了。

  拿破仑在滑铁卢战役失败后,还可以组织起军队继续战斗,但他拒绝了共和派要求他专政和发动人民战争的建议,而屈服了两院的決议。1815年6月22日,拿破仑宣布第二次退位。反法联盟將拿破仑囚禁在远离大陆的圣赫勒那岛上。在这座由悬崖峭壁和火山岩組成的天然监牢里,拿破仑度过了他最后的日子。1821年5月5日下午6点,拿破仑与世长辞了。1840年12月15日,拿破仑遗体运回巴黎塞纳河畔的荣军院安葬。

拿破仑统治法国的历史结束了,但他的军事谋略,政治思想,给后世留下了宝贵的遗产。拿破仑虽然百战百胜,却无法取得成果,牺牲了五百万条人命,仍然沒能扩大法国的领土。从有形的角度来看,他的一生非但徒劳无功,而且带给法国很大的损失,不过,他也给予法国人民无形的利益,那就是"我们曾经君临世界"的自尊心。

  拿破仑作为法国资产阶级的代表人物,在其执政时期,对內严厲镇压封建贵族复辟势力,对外多次打败欧洲各国封建君主,为巩固法国的资本主义制度做出了重要贡献。正如恩格斯所说的:“拿破仑的不朽功绩就在于:他发现了在战术和战略上唯一正确使用广大的武裝群众的方法,而这样广大的武裝群众之出现只是由于革命才能成为可能,并且他把这种战略和战术发展到那样完善的程度。”
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 01:21:00 | 显示全部楼层
  一、选择赛道

  在主菜单中选中试车模式,选择赛道吧!加利福尼亚赛道-一条宽阔的,舒适的,两英里长的D形赛道,嗯,先试试它……

  点击位于屏幕右下角的绿色继续按钮,你将会进入我们称之为周末赛事的画面。在这里你可以观看回放,察看排名和赛时,选择路面情况。注意屏幕上的不同按钮有不同的作用,它们允许你进入车库调整赛车的车况,暂停当前活动和最最重要的一项-进入赛道!点击位于屏幕右下角的绿色驾驶按钮,就可以进入赛车驾驶舱了。稍候,我们将会介绍驾驶舱内的各种控制装置及其使用方法。怎么样,现在是不是就想跑几圈了?

  二、进入赛场

  哈,我们终于来到驾驶舱了。在我们出发前,请先确认游戏视角。如果你习惯于驾驶舱内的驾车感觉,你可以选择这种视角。不然的话,你还可以通过键盘上的PageUP/PageDown键来切换不同的视角,游戏中有四种视角供你选择。接下来,请确认你的赛车速度/档位显示窗口(位于方向盘左侧)已经开启。如果没有显示的话,请按键盘上的"S"键打开。

  挂上一挡,逐渐开始加速。如果你使用的是手动换档,请换成二档,保持低于6000转/分的引擎转速直至到达赛道的非终点直道。沿着赛道的护板驾驶赛车,使赛车始终处于赛道的较低一侧,便可顺利通过第一个转弯处和第二个转弯处。当你到达直线赛道的末端,汇成赛道处时,换成三档,提高速度。变速箱将飞快的工作,直至赛车达到四档,与此同时,你可能已经接近第三个转弯处了。随着赛道路面暗下来,放开加速踏板,使赛车处于转弯处赛道中间。现在,你应完全松开油门,随着车轮转速的降低,让赛车滑入转弯处,逐渐加上50%的刹车并操纵方向盘使赛车保持适当的朝向。然后,赛车便可顺利通过转弯处。

  在你驶入直线赛道后,必须保持较高的注意力。平稳的提高速度,通过第四个转弯处。加利福尼亚赛道的直线跑道很长,左转弯时需要极高的注意力。尽量从路面较暗的一侧驾驶赛车穿过起始/终点线;当你接近第一个转弯处时,使赛车处于赛道的较高一侧,紧接着加速赛车,在较低的一侧驶入转弯处。当你感觉赛车已驶过转弯处的一半时,立即减速,便可通过第一个转弯处。然后逐渐加大马力,沿着赛道的较低一侧通过第二个转弯处。高速驾驶时,尽量避免不平稳连贯的加速,这会导致后胎的严重磨损。到达直线赛道的末端时,使赛车尽可能靠近赛道外圈的防护墙;你可能必须先向右侧转下方向盘才可能做的到。

  接近第三个转弯处,沿着赛道的较高一侧驾驶并预先加速,然后让赛车向赛道低处驶去。依靠惯性向第三个转弯处和第四个转弯处滑行,当转弯处过半时减速通过,然后朝着信号旗的方向驶去。现在多跑几圈,多了解一下你的赛车的性能。如果你差不多掌握了这些驾驶的要领,也可以按ESC键退出。

  三、设置比赛

  在对比赛有了初步的了解之后,您就可以按照自己的方式来进行比赛了。现在发生了一点变化,之前你驾驶的赛车使用的是默认为"容易"级别的底盘设置。这种底盘设置在每条赛道上都采用对称设计--意味着减震器,弹簧,车轮和拱桥的设置都十分中性化,这样可以使赛车更有预见性,驾驶起来更像家用旅行车。可是,旅行车却赢不了赛车比赛的冠军,而且底盘的对称设计也不利于提高赛速。说回来,驾驶采用对称设计底盘的赛车,你只需一个动作就够了――向左拐。所以,在云斯顿赛车2002中要想取得好成绩,必须采用非对称设计的底盘。根据不同的赛道情况,悬挂系统可能会向左或向右倾斜。

  非对称底盘设置可以帮助赛车向左拐,这样可使赛车比较快的通过转弯处,但是在直道上驾驶也有不利的一方面,它使赛车有向左拐的趋势。所以,你可能会发现,在直线赛道上你需要一种"反向操纵"装置,使赛车保持直线行驶。这种情况在真实的纳斯卡赛事中非常普遍,每个赛车手都要处理这个棘手的问题。如果你能够忍受无聊和乏味的话,可以不断在车库中调试赛车,采用不同的车轮设计,你一定会找到一个较好的平衡点,来解决转弯能力与直线驾驶控制之间的矛盾。

  四、提高驾驶技巧

  现在你已经跑完了几圈赛道,对赛车的性能有了基本的了解,接下来我们将会告诉你有关驾驶的基本知识,使你成为一名职业的纳斯卡赛车手。首先是如何调整底盘。任何一个有经验的纳斯卡赛车手都会提醒你,要想在不同的赛道上赢得冠军,必须要对底盘设置做出合理的调整。虽然底盘设置可以帮助你提高车速,但是却不见得驾驶起来更得心应手。

  o 每次集中在一条赛道上进行驾驶练习:不要每次都在不同的赛道之间选择来选择去。首先要完全熟悉一条赛道,你可以试着增加些圈数,交替练习一些线路――较高一侧的和较低一侧的。对于特殊赛道的每一个部分,成功的赛车手们都知道应如何去处理,使赛车安全,迅速的通过。

  o 游刃有余的驾驶:纳斯卡赛事是一个车辆密度很大的赛事,赛车与赛车之间保持的距离很近。要是在一堆赛车中,你还能够轻松自由的驾驶,那就说明你的驾驶技术已经相当不错了。跳过排位赛,参加一项临时赛事(发车位为最后一位)。在拥挤的赛道上,耐心的挑选超车路线,不久,你就会发现自己已处在车队的前列了。

  o 研究赛事回放:保存和观看你在赛道上驾驶失误的回放。使用多个角度的摄像机视角,从不同角度分析驾驶失误的原因。直升机视角可以很容易的发现赛道的最快通过路线,运用精确的底盘设置通常是检查这些问题的好办法。

  o 听听赛车发出的声音:是不是通过每个转弯处你的轮胎都会发出尖锐的啸声?你需要掌握快速通过弯道而不会发出尖锐啸声的方法。轮胎摩擦是不可避免的,但是如果整个代托纳城的赛道上都是你留下的轮胎橡胶颗粒,可就对你的驾驶技巧提出了不小的挑战。进入弯道前,适当的踩一下刹车可以使你更有效的控制赛车。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 01:21:14 | 显示全部楼层
NBA INSIDEDRIVE2000是微软公司推出的一部有关NBA的篮球模拟游戏,其锋芒直指EA   SPORTS的当家招牌NBA LIVE!系列,是一款篮球迷们不容错过的精彩游戏。不过,由于游戏是英文界面,再加上体育模拟游戏所特有的专业性,对国内玩家来说,上手不大容易,要想成为一代高手,驰骋NBA赛场,则更非是朝夕可至的事情。笔者凭着对游戏和篮球本身还算并不粗浅的认识(当然还有普渡众生的慈悲胸怀),撰成此文,希望能对大家早日纵横NBA提供一些帮助。
一部曲:游戏操纵工具的选择
"工欲善其事,必先利其器","开练"之前,我们得首先找一件好使的兵器。对于动作性很强的体育模拟游戏来说,选择适当的操纵工具是玩好这个游戏的基本条件。在NBA   INSIDEDRIVE 2000中,提供了三种操作游戏的方法:游戏手柄、键盘和鼠标。一般说来,键盘是大众化的选择,只要把操作键位设置好,玩起来还是比较方便的,而且绝大多数体育模拟游戏高手都是用键盘练出来的,但键盘毕竟不是为玩游戏而设计的,在玩上一段时间之后,很容易造成手指的疲劳。用手柄在这方面会好些,其对方向的控制也较为灵活,不过NBA   INSIDEDRIVE2000所要用到的键位比较多,如果你用的是一般的四键或者六键模拟手柄的话,会面临键位不够的难题。当然如果你拥有一款高级数字手柄(例如微软的Sidewinder   或者是笔者所拥有的创通的Cobra)的话,那么祝贺你,你成为一代高手的机会大大增加了,因为你手里已经握着一把倚天剑或是屠龙刀了。这类手柄的操作键位一般在十个以上(足够你用了),并且在设计上都符合人体工学原理,能让你长时间"操练"而不感到手部疲劳,当然它们还有其它种种优点,我在此就不一一列举了,免得有做广告的嫌疑,有兴趣的朋友可以去找专门介绍数字手柄的文章来读。不过对于腰包并不鼓的大多数国内玩家来说,拥有这样一个手柄还只是美丽的梦想,所以键盘仍然是大多数人的选择,下面的键位设置我也将以键盘为例来讲解。至于鼠标,除非你是自虐狂,喜欢被对手扁得很惨,否则就不要尝试了。
二部曲:操纵键位的设定与运用
游戏中默认的操纵键位设定非常的不科学,你只要稍稍试一下就知道,这种设置非常的不方便,主要键位都在键盘的下部,进行游戏时手腕都没地方放,稍微时间长一点手就累得要命,而且在游戏中,也不容易快速地找到所需要的键。所以你可以根据自己的喜好来重新设置键位,键位设置的原则是:方便、舒适、易于定位,几个常用键之间不能分得太开,也不能挤作一团。我个人认为,EA   SPORTS的令一款招牌游戏FIFA系列的键位设置就非常的好,笔者在用键盘进行游戏是的键位设定就是参照FIFA系列来的:D键-投篮/起跳抢篮板或盖帽(SHOOT/JUMP)、S键-传球/控制人员切换(PASS/SWITCH)、W键-加速(TURBO)、A键-伸手要球/断球(CALL   FOR PASS/STEAL),
另外还有三个较为特殊的键:Z键:(CALL FOR PICK/SET   PICK/TAKE CHARGE)、X键(STRAFE)、F键:(PIVOT/CALL FOR   TRAP)。CALL FOR PICK和SET PICK的意思就是做出抢篮板的预备动作,这样行动时会比对手快一线;TAKE   CHARGE指球员在防守时,双手高举,防止对手轻松投篮的一种技术。STRAFE在英文中的意思是横扫、扫荡,做篮球术语是就是指一种滑步横移的动作,如果球员在持球时,做出来的动作就是横向滑步运球,碰到对方的防守,还会侧身滑步和背向滑步,用肩头和背部掩护球;如果在防守时,球员则会侧向滑步移动防守。这种侧滑步动作在外线球员之间的攻守中经常出现,是一个较为重要的动作。PIVOT这个动作是指双手持球,然后以某一脚为轴转动身体,以避开对手的防守。这三种动作并不属于游戏中的基本动作,你压根不用这三个键也同样能把游戏进行下去,但在实际的篮球比赛中,这时三种重要的基本技术,如果你能在游戏中适时合理地运用这些技术的话,你无疑又向高手的目标迈出了一大步。
三部曲:进攻与防守战术的运用
玩过NBA LIVE!系列的玩家都知道:打快攻是游戏中取胜的不二法门。但在INSIDE   DRIVE2000中,你要是还想以快致胜的话,那就大错特错了,游戏中防守一方退守得特别快,给人的感觉不象是用腿跑会去的,倒象是穿上旱冰鞋滑回去的。而且你从后场发出的长传也非常容易被断掉,所以在游戏中打快攻的难度极高,一场比赛下来,如果你能成功发动五次以上的快攻,那你也不用看这篇文章了,因为你已经是比笔者还"高"的高手了。好在同NBALIVE!系列相比,游戏中内线的防守压力要小很多,在大多数情况下,你都可以在内线从容投篮而不必担心被盖帽。这样的话,用阵地战得分就是游戏中唯一有效的进攻方式了。在比赛中,不要急于投篮,要把在外围的不停运球和传球中寻找空档,然后传给无人看守的队员让他投篮,这样命中率会高很多。在按住投篮键的时候,你会发现球员的名字下面有伸缩的蓝色条,你应当在蓝色条最长的时候松开投篮键,这时是出手的最佳状态,命中率自然是最高的。如果你的队员都被对手看得很死的话,你可以把球交给突破能力强的外线队员,比如象Cobe   Bryant(科比﹒布赖恩特)或者是Scottie Pippen(斯科蒂﹒皮彭);要不就直接将球塞到内线,让O`neal(奥尼尔)或是Karl   Malone(卡尔﹒马龙)之类的大个子选手单打一对一;要是还不行的话(或者你比分落后,想投三分赶上对手),就把球分给象Reggie   Miller(雷吉﹒米勒)这样的神射手,让他们去投三分吧。要注意,不要把三分球当成救命稻草,不分时间场合滥投三分,那只会加速你的失败。只有在以下几种情况下,三分篮才是比较有把握的:首先投球的队员三分球命中率要高,这点你可以从技术统计中查到(SPORTSPAGE   /STATISTICS)。一般来说,控球后卫(PG)、得分后卫(SG)和小前锋(SF)都有着不错的三分球命中率,千万不要让你的大前锋(PG)、尤其是中锋(C)投三分,那样你会死得很惨;其次防守一方对投球手的防守比较松,让你的队员有空间施展身手;再就是投篮的队员体力要充沛,这可以从队员下面的绿色条看出来,绿色条越长,表明队员体力月充沛。另外当你的队员情绪高昂的时候(例如当你连续得分打出小高潮时),投篮命中率也会上升。一些心理素质出众的队员(典型的例子就是米勒),在比赛最后的紧要关头投篮命中率会非常得高。
在传球时,如果有队员招手想你要球的话,你一定要在第一时间传给他,这时要球的队员投篮命中率都比较高,说不定你还能打出"空中接力"的精彩配合来呢。
在游戏中还提供了大量的战术套路可供选择(COACHING/PLAYBOOK),你可以从中挑出五种来作为你的常用战术,又数字键1到5定义,这些战术可以分为六个大类:POST(快速行动)、ISOLUTION(单打)、3   POINTS(三分球)、LOB(阵地推进)、MOTION(移动跑位)和DELAY(拖延时间),每大类都包含若干种具体战术。要想让这些战术套路发挥作用的话,必需对其中的传球、跑位的路线烂熟于胸,否则在形势瞬息万变的比赛中稍有一个犹豫,时机就会错过了。另外,每个队都因其有不同的特点适合不同的战术打法,有强力内线的话,可以用内线单打,而外围有神投手的话,则可以尝试三分球战术。总之记住笔者的十六字要诀就没错:因队制宜,因敌制宜,扬长避短,百战不殆。
一支NBA赛场上的常胜之师不只要有犀利的进攻,更要有坚如磐石般的防守。"赢球靠防守"这句篮球场上的至理名言放在游戏中同样合适。在比赛中电脑助手会根据场上情况帮你布置防守战术游戏中。当然,如果你自诩为Pil   Jackson(菲尔﹒杰克森)第二的话,你也可以对防守的强度、范围、盯人对象等做出自己的布置。在防守时,因为电脑对手的动作相当灵活,你想通过自己的操纵跟上电脑的步伐是很难的,这一点在外线尤其明显,所以你最好用你自己控制地队员去防守对方的无球队员,而让电脑帮你去对付控球者。要注意的是,虽然是防守无球队员,你也要把对手尽量盯紧,否则对手会传球给无人看防的队员投篮得分。另外由于NBA不允许联防,当你的队员没有盯住某个对手时,电脑非常容易判你Illegal   Defence(非法防守)。别问我非法防守具体是指什么,NBA有一大半的教练都搞不清的东东,我又怎么能够明白?反正你尽量不要有没事儿傻站着,又不盯人的队员出现就行了。当进攻方把球打到内线后,因为内线的空间很小,进攻队员难以做出快速地移动,而电脑的内线防守有点傻呼呼的,所以这时你最好自己控制防守队员,按住TAKE   CHARGE键不让对手轻松出手,对手做出投篮动作,就去盖他的帽,总之尽一切力量让球远离篮框。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 01:21:22 | 显示全部楼层
  三 冠军的实力

  排兵布阵

  在熟悉菜单之后,将要正式的面临比赛了,对于SIM比赛的玩家来说,调配阵容的合理性是重中之重。

  《NBA Live 06》对球队阵容模拟比赛的合理性进行了强化。比赛双方对位的球员会根据各自的能力数值、擅长特点而有不同的发挥,举个最简单的例子,当我们火箭队和活塞队比赛时,和SF位置T-MAC对位的是防守能力很强的普林茨,SIM比赛后T-MAC的数据就会受到一定限制,比如命中率下降,得分、篮板等比赛数据在自己平均数之下,当然T-MAC也有很好的防守能力,所以普林茨的比赛水准也会被限制。那么我们此时需要做的就是对阵容进行一下调整,将T-MAC在比赛前移动到SG位置上去,让苏拉、安德森等人来打SF。这样,和T-MAC对位的就是汉密尔顿了,他是一名攻击力很强但防守并不出众的球员,T-MAC和他对位,一边可以取得比较高的得分、数据,一边还能限制他的发挥。

  正是由于这种设定的合理化,我们大家所喜爱的姚明在SIM模拟比赛情况下威力十足,《NBA2005》中那些二流中锋也能限制姚明只得10分的情况将不在出现,《NBA Live 06》中和姚明对位的NBA其它29只球队中间很少有能限制住姚明发挥的,无非“大笨钟”和“大鲨鱼”两人,当遇到他们时,如果我们想提高姚明的发挥效果,就将他移动到PF位置好了,对付活塞就由斯威福特来打C,对付热火就用木托姆伯来打。

  阵容对位的要点其实就是让我方最强力的矛去刺对方最薄弱的盾,然后再用我们最强的盾去顶他们最强的矛。当然,在这一前提下也要保证阵容位置的合理性,如果为了防守而让威斯利去和对方PF对位是不明智的。再提示大家一点,在赛前我们可以通过球探报告来了解对方阵容的详细友劣,并以此排兵布阵。

  然后在说说手动比赛中的对位攻防,在默认的比赛情况下,电脑采用的都是按位置来对位,C对C、PF对PF、SF对SF、SG对SG、PG对PG。这种方法忽视了游戏中那些防守尖刀的存在,如果使用默认的方法,那么马刺SF位置的防守专家鲍温就不会去防守SG位置的KB,C位置的大笨钟也无法防守PF位置的加内特。为了解决这种问题,我们需要在比赛一开始时就按ESC键,调出总菜单,然后选择球员名单中的对位防守命令,就可以在比赛初始阶段,让我方队员去防指定的对方球队相应位置。同样举例来说,当火箭跟湖人比赛时,我们指定T-MAC去防守KB,那么比赛中在防守端SF位置的T-MAC就会对SG位置的KB进行防守,而在进攻端SF的T-MAC仍旧会面对湖人的SF,一方面牵制KB的得分,一方面躲避开湖人外线最好的放手者KB,这就是我们的目的,在选定好对位之后,还可以对对方球员进行双人保夹和施加防守压力的选项,只要体力足够,都打开就OK了,如果我方球员体力消耗过快,那么就针对对方重要球员包夹好了。唯一可惜的是在比赛前不能指定对位攻防的球员。

  交易换血

  赛季开始到全明星赛结束之前,我们可以将球员进行转会,规则很简单,只要双方参与球员的薪金大概其相等就可以了(具体点说是不能超过25%+正负10万),然后转会提案就可成功提交,同不同意就是对方的事儿了。

  《NBA Live 06》转会的界面与方法与《NBA2005》完全一致,老玩家一看就能立刻上手。唯一的区别就是选秀权变的更加好换了,当对方球队有薪金空间和人员空间时,就看它队哪个位置的球员感兴趣,只要兴趣度超过大概3分之2条儿,就可以换来对方的第一轮选秀权,当然要保证我方使用的球员薪水在对方的薪金空间允许范围之内。在王朝模式中的初始赛季,山猫、黄蜂、鹰队、雄鹿队、森林狼队都是有足够的薪金空间的,并且它们对某一位置都有很高的要求,很容易就可以换到选秀权。只要玩家愿意,在第一赛季中搞来3、4个首轮选秀并不是难事,只不过需要我们尽量在游戏模拟的第一个月内下手,完成交易,时间一长这些有薪金空间的球队就会雇佣自由球员,或者用他们的选秀权和别的球队交易了。

  《NBA Live 06》也许为了让玩家感觉到角色球员的重要性,进一步拉进了普通球员和超级明星间数值上的距离,苏拉之辈都有70多的能力,普通球员的数值基准大幅度提高。这一目的是好的,在实际手控的比赛中我们能更加清楚的感觉到那些陪角球员的力量,但在王朝模式下,这种情况确使得交易系统变的“鸡肋”,众所周知在NBA系列的交易系统中,一直存在着一个近乎无赖方式的BUG,那就是电脑对他们明星球员的保护不够,我们只要用以3换1的方法就能轻松换来一些超级明星。3个苏拉就能交换一个邓肯,显然在现实中是不可能的。但游戏就是这样设定的,玩家可以在短时间内建立起一只全明星球队,虽然很风光,但很快就会索然无味。

  下面我们说一些题外话,讲讲本经理是如何运作交易的。

  如果我们想让交易变的合理、好玩起来,还是需要经理们自己努力,为自己设定一些游戏里并不存在的规矩,尽量贴进于真实中的NBA。首先就是杜绝那种以多换一行为,当然在低端球员中用俩50水准的换个60水准的还是没问题的,但如果用两个70的换个85显然就有点假了。在交易时我们要站在双方的立场上想象,不可能存在的无赖交易就不要出现;之后就是交易时间的限制,在一比交易完成之后,所交易过来的球员20天内不得再搭配其它球员进行交易,只能单独交易。这个规矩是真实NBA的转会条例之一,我们使用在游戏中就是为了杜绝迅速的多换一行为让球队水准爆长。只要做好这两条儿,我相信大家就会发现交易变的有趣起来,建立王朝球队是个漫长的过程,一块一块的将基石堆垒起来才是游戏交易的乐趣所在。

  当然,以上之是我个人的交易玩法,具体怎么搞随诸位经理便,没人拦着。

   选秀指南

  选秀是门很深的学问,搞好了就可以让球队大幅度提升自身的实力。每个赛季之初就可以开始让球探去探察所关心的新秀球员的数值。每年的新秀都有一个总体的实力评价,分为非常强、强、一般、弱、非常弱这五个档次,档次越高新秀球员的平均水准就越高,非常强的情况下,第一轮30位选秀几乎都能达到70以上的数值;而非常弱的情况,除了状元、探花、榜眼之外,基本就都在60打漂儿了。

  具体到每个新秀,也有个人的资质情况,分为优异、好、一般、有限、非常有限五档次,资质越高数值的提升上就越有潜力,资质为优异和好的新秀每个赛季结束后能力数值都会有所成长,平时的训练也更容易提高自身的数值。而资质为有限、非常有限的新秀,能力基本不会成长。也就是说,在选秀时我们选一名第15位资质为优异的新秀远比选资质为非常有限的状元要好。

  在赛季结束后,我们可以在第二年新赛季开始之前进一步对新秀进行参考,有8天的时间,可以和球员进行单打单的比赛。我们现在赛季中将资质好的球员通过球探集中挑选出来,然后利用这8天时间亲手操纵一下他们,实际了解一下是否好用和某方面是否有特长。在之后的选秀大会上,会按战绩倒序排列进行选秀。

  要注意的是,新秀的具体数值在每次读取记录后都会不一样,假如A新秀速度的评价为A+,那么他有可能是99,也有可能是89。在选秀中我们可以使用S/L大法,知道选出新秀关键数值最为满意为止——当然如果新秀速度评价为B,那么他是不可能为99的。

  选秀的另一个重点就是,电脑选出的球员数值基准,要比你挑选的高。举例来说,假设我用我的球队在选秀大会中挑选A球员,他的能力为69,其中3分为80、速度为80。之后读档,不再挑选这名球员,由电脑球队选择A球员,他的能力则会为72,其中3分90,速度90。也就是说,电脑选择新秀最开始时的能力数值要比由玩家来选择他高的多。所以,我们如果对某名新秀很感兴趣,那么就不要在选秀中选择他,注意一下他被哪只球队选走,然后回忆思考一下该球队对什么位置的需求很大,我们只要选择该位置排名靠前的新秀就可以了,之后可以通过我们的这名新秀把那个我们想要的交易过来,如果拿不准对方球队缺什么位置,那就选C新秀,大多数球队都对中锋有很高需求。

  签约自由球员

  最后是签自由球员,老玩家们都很熟悉这一系统,只要人员空间够,我们可以任意签下薪水在110万以下的自由球员,《NBA Live 06》和前做的唯一不同就是选秀大会中没有被选中的新秀球员不会再算做低薪自由人,即使是30W的薪水也必须有薪金空间才能签下。

  如果想签其它大腕儿,必须有足够的薪金空间,解决它的办法有两个,一个是通过交易搞来一些到期合同,解除薪金压力。如果闲麻烦,就直接解雇球队里薪水高的球员好了,那样第二年签自由球员时,他的薪水空间就被释放出来。这么做的缺点就是会影响球队实力,直接解雇无法像交易那样赚到球员,而《NBA Live 06》自由球员中低薪的数量又不多,需要诸位经理在决定之前患得患失。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 01:21:32 | 显示全部楼层
下面一步就是安装游戏了(不用我说了吧?^_^)
OK,游戏安装完毕,现在我们进入游戏!
还是那声熟悉的“EA SPORTS,真的GAME^_^”,第一个变化就是游戏的开场动画,乍一看非常短,很简陋,但是时间长了你就会发现,每次进入游戏的开场动画都是不同的,这也算是一个小小的惊喜吧。进入游戏,首先会让你选择一个队伍,没关系,随便选,反正还能改^_^。然后就是游戏选项了:

玩过NBA Live 2003的玩家可能会对大部分的选项比较熟悉,但是为了菜鸟们,我就废几句话为大家介绍一下吧!
首先是“PLAY NOW”。这个选项是快速开始游戏,就是直接打一场练习赛,点击进入:

这里就是选择队伍的话面了。可以看到画面底部有4个按钮,除了我们已经熟悉的“Starting Lineups(先发阵容)”、“Random Away Team(随机选择客场球队)”、“Random Home Team(随机选择主场球队)”之外,出现了一个新的选项-“Team Scouting”,对于这个词汇我还真不知道怎么翻译才准确,“队伍侦察”?够别扭的,先不管它,进去看看再说!

我们可以看到这里显示的是两支球队被“侦察”出来的情况。简单介绍一下:Fast Break与Half Court这一行显示的是快攻与半场阵地进攻之比;Outside与Inside这一行显示的是外围进攻与内线进攻之比;Physical与Finesse这一行显示的是强攻与技巧性进攻(别扭?^_^不知道怎么翻译才好)之比;最后一行的Man to Man与Zone指的是人盯人与区域联防之比。看到这里,大家想必已经明白了吧?这个选项就是让大家了解对手的战术基本情况,然后方便自己制定相应的战术。
退出这个选项,点击进入“Starting Lineups(先发阵容)”。

我们在这里可以看到,和NBA Live 2003相比这里完全没有变化,对于相应的操作乐乐在这里也就不再赘述。
准备进入比赛了,在选择队伍的话面里进行下一步,然后就应该是选择球衣的画面了。

没什么新鲜的,只不过把NBA Live 2003里面单纯的球衣展示变成了两队能力值最高的队员展示。
继续点击就可以进入比赛的设置了。

想必大家已经对这些选项很熟悉了,在NBA Live 2004中比NBA Live 2003中多出了一个选项-“Arena Select(选择场地)”,这个选项可以允许选择第三方场地进行比赛。
下面进入比赛。

在比赛之前,可以看到双方球员在场上进行准备活动。
然后就是主场球员的出场介绍了。

在NBA Live 2004中,球员的出场顺序是按照球员的能力值来排的,能力值最高的排在最后,我们的姚明排在火箭的倒数第二位(比莫布里要高^_^),最后一位当然是弗朗西斯了。

下面我来介绍一下比赛中的各种设置:

- Resume Game:回到游戏
- Home Timeout:主队暂停
- Away Timeout:客队暂停
(注意:只有在拥有球权的时候才可以叫暂停)
- Substitutions:换人
- Select Controller:选择操作的队伍
- Settings:设置(包括游戏设置、战术设置、图像设置等等,我会在后面做详细的介绍)
- Stats Central:统计中心(包括球员、球队等统计)
- Quit Game:不用说了吧?

下面该介绍的就是Game Modes(游戏模式)了。

关于Play Online、Season、Playoffs、1 on 1、Individual Practice因为和前作差别不大,我就不过多做介绍了,我要着重介绍的是Dynasty Mode,也就是NBA Live 2004的最大卖点——王朝模式。
我们点击Dynasty Mode就会出现图十三的选择画面:

它会让我们选择新建、读取或离开。我们选择新建。
在载入相应的数据之后,我们会进入王朝模式的主界面。

我先给大家来翻译一下主界面的各个选项:
- NEXT GAME:进行下一场比赛
- SCHEDULE:赛程安排
- Dynasty Development:王朝发展(就是请教练、购买飞机、训练队员等内容)
- Roster Management:包括球员名单、转会、修改球员等内容
- Settings:设置
- GM’s Desk:包括数据统计、各种信息
- Begin Playoffs:开始季后赛(这个选项在打完常规赛之后才会被激活)
- Load/Save:读取/存档

值得一提的是转会方面。以前球队之间的球员交换只是涉及球员及其工资而已,而在NBA Live 2004中则开始允许涉及未来的选秀权的球员交换,这就很是让乐乐兴奋了,终于贴近真实了嘛~^_^
王朝模式我就先介绍这么多,更多的新鲜感觉就让大家在游戏中去发掘吧,我要是全说了不就没意思了么^_^。
现在我们退出王朝模式返回到主界面,进入一个以前没有的选项:My NBA Live。进入之后所示的几个选项:

进入NBA Store,会看到如图十六所示,其实这就是一个陈列馆,里面有一些退役的球衣、各种奖杯等东西。


在NBA Live 2004中,按键操作又多了几个变化,下面我就介绍一下按键的设置。
在“Options”中选择“Configure Controller”,进入按键设置。
我现在对照图示翻译一下各个按键的作用:

- Pass:传球
- Switch Player:切换队员
- Shoot:投篮
- Take Charge:造犯规
- Pro-Hop/Power Dribble:小跳(或者说叫垫步)/内线转身(我也不知到怎么翻译好,大家在比赛里体会一下就知道了)
- Rebound/Block:抢篮板/盖帽(火锅)
- Dunk/Lay-Up:扣篮/强起(大家注意,现在Shoot键已经不能扣篮了,在篮下也只能起跳投篮而已,要想扣篮必须用这个键)
- Steal:抢断
- Turbo:加速
- Alley-oop:空中接力(在NBA Live 2004中的空中接力在离篮筐近的时候会扣篮,远的时候就变成了空中接力投篮)
- Backdown/Protect Ball:靠打(就是背向防守球员推进,看看沙克在篮下怎么打就知道了^_^)
- Direct Pass:不知道怎么翻译才好……只能麻烦大家自己体会……抱歉了……
- Direct Switch:同上^_^
- Playcalling:同上……
- Pause:暂停(不是比赛的暂停,是游戏暂停)
- Crossover/Spin Move:随机假动作(应该是这么翻译~)
- Off-Ball Switch:无球……换人?跑动?大概吧~呵呵~
- Quick Plays:快速战术呼叫
- Movement:方向控制
- EA SPORTS Freestyle:从NBA Live 2003开始作为卖点的“自由控制”

下面我再来介绍一下在NBA live 2004中改进的一点——“Gameplay Settings”中的设置选项,只要把这里设置好了,NBA Live 2004会最大限度的接近真实比赛。

游戏本身为玩家制定了两种模式,模拟和街机,就是左上角那个选项了^_^。

Game speed游戏速度:45
游戏速度一般依靠个人的感觉而定,默认是50,45的速度比较接近真实比赛速度

Free Throw Difficulty 罚球难度: 75
这个也是属于个人爱好,依据你的罚球水平而定,数值越高罚球越难。只要奥尼尔的罚球命中率没有90%就差不多了。

Boundary Force Field 边界控制:70
我觉得这个设置调高一些比较好,这样球员在边线的时候不容易踩出界。在70的设置下你可以放心地跑到底线投三分而不用担心会踩出界,而游戏还是有一定的踩界情况出现,比较接近真实。

Injury Frequency 受伤几率:50
把受伤的几率调高的话在比赛中受伤的可能性就会加大,一般用50的话比较平衡。当然,如果你调到0,基本就不会有人受伤了。

Fatigue Effect 体力作用:50

Charge/Block Foul Frequency 带球冲撞/阻挡犯规的机率:86
这个设置调到86可能会有点高,但是在比赛中你的确需要这样来防止对方中锋的强行进攻,这是为了增强你的防守。在默认的50设置下,你可以强行地硬撞篮底而不造成犯规,在86的设置下,如果防守队员有一个好位置而且站着不动,你还强行地顶进去就会造成进攻犯规,这是应该吹的犯规,真实。

Shooting Foul Frequency 投篮打手犯规的机率:50
这是很难决定的一个设置,有时候在一些比赛里会出现很多的打手犯规,有时候又比较少。总之,这个设置还是靠你自己的感觉,你觉得对就行了。

Reach-in Foul Frequency打手犯规的机率:45
把这个设置调到45,在企图断球的时候有一定的造成打手犯规的机率,而又不会每次都犯规,是比较合适的。当然,如果你真的很烦对手老是对你的球虎视耽耽的,就把这个数值调到最高,一拍就犯规。

In-air Collision Foul Frequency 空中冲撞犯规机率:86
这还是一个要依靠你自己的感觉来决定的设置,我觉得设置到86比较合适,在比赛中空中接触的时候会有一定的犯规,但也有不吹的时候,比较真实。

USER SLIDERS 玩家设置(以下设置将影响所有的玩家):

User steal ability 玩家断球能力:43
把这个数值调高了会比较容易断球,调低了断球的机会不大。我个人不喜欢太多的断球,一场NBA比赛一般也只有7个到8个的断球。所以,自己看着调吧。

User Interception Ability 玩家截球能力:43
这个数值决定比赛中玩家截断对方传球的机率,我不喜欢比赛中有太多的截球,所以把这个数值调低一些。

User Shot Block Ability 玩家盖冒能力:20
User Dunk/Lay-up Block Ability 玩家封盖扣篮/上篮的能力:20
这两个能力决定玩家在比赛中的盖冒多少,默认值50会造成比较多的盖冒,我觉得20比较合适,一场比赛最多只有7个盖冒。接近真实。

User Freestyle Effectiveness 自由风格运球的有效程度:24
EA的自由风格运球就是用震动手柄上的两个小摇杆随心所欲地做出你想做的运球动作,在默认的50设置下你很容易地就可以把对手给晃了,显然不真实。在24的设置下你就不能太依靠自由风格运球来耍对手了,要点真的战术本事。

User Dunk vs. Lay-up Frequency 玩家扣篮/上篮的机率:20
如果在默认的50下,我觉得比赛中有太多的扣篮和上篮,这显然是不真实的。在20的情况下,各种投篮勾手挑篮等动作会占据大多数进攻手段,这是比较真实的。因为一场真正的NBA比赛不可能会有几十个扣篮,一般都在10个以下。如果你把这个数值调到最高的话,基本每个进球都是扣篮了。如果调到0的话,只有在快攻和无人防守的情况下才会有扣篮和上篮,而且是最基础的动作。调到20,在这些情况下科比这种人就会做出漂亮的扣篮。

User Substitution Frequency 玩家球队换人频率:45
基本该换的时候就会换

User On-ball Defense Assist 电脑帮助玩家防守:85
从50调到85,会不会太高了呢?其实是应该的,因为篮球游戏的节奏很快,当对手快速奔跑的时候你很难站到有利的位置去防守他,所以把这个数值调高了以后电脑会帮助你进入有利的防守位置,特别是在阻止快攻的时候,这种帮助尤其有用。

User Offensive Rebounding 玩家抢进攻篮板球的机率:90
User Defensive Rebounding 玩家抢防守篮板球的机率:55
在这个游戏里,进攻篮板好像不太好抢,所以调高一些,这样在游戏里就会有比较真实的进攻篮板数据,防守篮板一般都抢得很好。

User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的压力):100
没什么好说的,如果调低了的话对手很容易就把你给甩了。防守第一!

User Short Range Shooting 玩家近距离投篮命中率:40
User Medium Range Shooting 玩家中距离投篮命中率:46
User Long Range Shooting 玩家远距离投篮命中率:46
这是三个很重要的设置,投篮在NBA LIVE里是比较容易的,在这种设置下,即使是超级球星也会投失一些无人防守的中距离和三分球,这是很真实的。近距离的命中率调低了一些是为了让奥尼尔和姚明等人不至于在篮下太要命了。当然,这些都是你的喜好,你愿意把远距离命中率调个100什么的让三分每球必中也没问题。

User Dunk Percentage 玩家扣篮的命中率: 50
User Lay-up Percentage 玩家上篮的命中率:42
在50的设置下,你在比赛中扣篮的命中率应该是95%左右,在困难的情况下还是会扣失少数的扣篮。因为我已经在之前的那个设置里把扣篮出现的机率降低到20了,所以在游戏中不会出现太多的扣篮,能扣出来的基本就进了,比较真实。但是上篮不进的机率就大多了,所以调到42,这样上篮就会有不少不进的,也接近真实。当然,如果你觉得不好,自己调调,只要自己喜欢就行。

User Adjust Shot Percentage 玩家空中换动作的命中率:34
这是2004的一个新的特点,你可以在空中改变上篮或者扣篮甚至是投篮的姿势来躲开封盖,但是问题是在空中拉杆势必影响命中率。在34的设置下,一般的球员换动作了以后就不那么容易进球了,当然科比之类的人物还是能进一些好球的。

User On-ball Physical Defense 玩家防守对方力量型进攻的能力:44
当使用默认值50的时候,你想用中锋背打推进篮底会出现一个BUG,防守队员能突然把你往回推个几尺。在44的设置下这种情况很少出现,但是有人会觉得这样对方的防守太弱了,但是我觉得挺平衡的。

User Poor Release Shot Percent 玩家勉强出手投篮的命中率:34
在34的设置下,游戏要求你有很好的手感去投中一个球,而像米勒和雷阿伦一样的射手还是可以在勉强出手的情况下命中。这样很真实。

User Double-team Effectiveness 玩家双人包夹的有效程度:45
把这个设置调低一些,好像包夹的时候断球的可能性是小了一些。当然,看你的喜好。

CPU SLIDERS 电脑设置(以下设置将改变游戏里的电脑AI)

CPU Steal Ability 电脑断球能力:43
CPU Interception Ability 电脑截球能力:43
在这个设置下,电脑AI会有一定应该的断球和抄截球但是又不至于太夸张。

CPU Shot Block Ability 电脑盖冒的能力:15
CPU Dunk/Lay-up Block Ability 电脑封盖扣篮和上篮的能力:15
这些设置都比玩家的设置要低5点,感觉起来这样比较平衡。

CPU Freestyle Effectiveness 电脑自由风格运球的有效性:24
和玩家设置一样

CPU Dunk Frequency 电脑扣篮的频率:20
和玩家设置一样

CPU Substitution Frequency 电脑换人的机率:45
和玩家设置一样
CPU Offensive Rebounding CPU抢进攻篮板的能力:90
CPU Defensive Rebounding CPU抢防守篮板的能力:55
和玩家设置一样

CPU Fakeout Discipline CPU盯人防守的压力:100
同样也是给玩家足够的压力,在进攻的时候面对对手强悍的防守是一件很过瘾的事,在100的设置下电脑会贴得你很近,非常认真地打防守。而你也不是那么容易能把电脑给晃开的,还是真实,我们要的是真实的NBA感觉。

CPU Short Range Shooting CPU进距离投篮命中率:40
CPU Medium Range Shooting CPU中距离投篮命中率:46
CPU Long Range Shooting CPU远距离投篮命中率:46
CPU Dunk Percentage CPU扣篮命中率:50
CPU Lay-up Percentage CPU上篮命中率:42
CPU Adjusted Shot Percentage CPU空中换动作的命中率:34
理由都和玩家设置一样

CPU Adjusted Shot Frequency CPU空中还动作的频率:58
这个设置的数值稍微比玩家的高一些,因为LIVE 2004里的CPU对防守和没有防守的投篮分得不是很清楚,所以这样设置可以让CPU在你防守的时候做多一些闪避招式,是比较真实的。

CPU On-ball Physical Defense CPU防守力量进攻的能力:44
和玩家设置一样

CPU Poor Release Shot Percentage CPU勉强投篮的命中率:34
和玩家设置一样

CPU Double-team Effectiveness CPU包夹防守的有效性:40
这个设置比玩家的设置低了5个点,是因为CPU包夹的时候好像比较容易断球,所以调低一些,平衡一下。

这些就是NBA LIVE 2004的游戏性设置,可以根据每个玩家的不同喜好自行调整。我给出的这些只是为了创造一个比较真实的模拟NBA比赛。会有很多不完美的地方,还需要玩家们在玩的时候慢慢地摸索尝试。

至此为止介绍基本也差不多了,其他的游戏选项对游戏本身基本没有影响,在这里就不做介绍了^_^(其实是有点懒啦~)下面来说说乐乐本人对游戏的一些看法:
先说优点吧!首先,游戏更加接近真实,而且相关选项可以调整,方便了不同类型的玩家;第二,“王朝模式”的加入使玩家真正过足了NBA经理的瘾,有一点靠近足球经理的意思了~^_^;第三,人物的动作更加真实、合理;第四,游戏设定以赢球场次来开启一些隐藏的物品、道具,大大增加了游戏的耐玩度(有点像RPG了~)。其实还有一些优点,只是没有那么明显罢了,在这里就不说了。
下面说一说比较令人失望的地方:第一,画面的退步:虽然不能说降低对机器的要求是个缺点,但是这也说明了游戏本身画面的退步,要知道NBA Live系列一向以画面华丽著称,但是这次却很让广大玩家失望,球员的面部不再那么的真实,而且感觉上人物的比例也不对(头大身子小!)。第二,当初承诺的游戏录像功能还是没有(反正我是没找到啦)。主要缺点就着么两个(与前作相比),其他的缺点还在研究发掘中^_^。
总的来说BA Live 2004还是一款比较成功的篮球游戏(至少是在PC上),无论是作为卖点的“王朝模式”、“自由控制”还是更加细致的AI及游戏选项,都给人以耳目一新的感觉,而且最重要的是作为一款体育类游戏,NBA Live 2004非常容易上手,这就不至于给新的玩家厌倦感,会让更多的人喜欢上NBA Live系列游戏。OK,现在,拿上你的手柄,一起驰骋在你自己的NBA世界中吧!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 01:21:39 | 显示全部楼层
下面是我发现的在王朝模式下最有前途的人物哦!
绝对经典啊,吐血推荐,他们都会在三,四年内长10-30点
中锋:YM(超级无敌人物,以后的MOP),Gasol(到80没问题),
大前:钱德勒(90多),Brown(乔丹挑的垃圾状元,游戏里无敌的人物哦),Nene(80多),
小前:邓利维(超级小前,每次都涨到90上哦),安瑟尼(绝对涨的哦)
分卫:James,T-mac,koby 他们都是不会下降的哦
控卫:没什么好的,只有Wade or T.J ford 不一定会涨啊
在选秀时选exelent的,也很厉害哦
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