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楼主: 远坂凛

-_,-全素共略

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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:53:50 | 显示全部楼层
即时战略游戏领域似乎容易产生突破性的创新,从《沙丘Ⅱ》开始,《命令与征服》、《星际争霸》、《神话》,及至今年的《家园》,短短几年时间中就从单纯的即时战斗发展到全三维了。奇怪的是,《神话》系列这么优秀的作品,在国内很少听到喝彩声。是因为操作上的跨越太大?是不容易作弊?还是其特殊的魔幻风格不符合东方文化的口味?其实我觉得除了引擎上的区别外,《神话》一代完全可与《家园》相媲美,否则怎能摘取1997年E3展的年度最佳游戏大奖呢?   

与比较容易创新成功相对应的是,它们的续集往往难以取得突破,这点从“众望所归”的《命令与征服2》上得到了权威的证实。《神话Ⅱ:灵魂真宰》也未能例外,它实在太像其一代了,除了多了一些怪物外,几乎感觉不到什么差别。但正如毕业后对校园生活的莫名眷恋一样,一夜夜挑灯苦战所喜爱的游戏的过程也沉积在了自己生命的深处,当初沉浸的感觉愈久弥浓。所以当第一眼看到Bungie推出了《神话2》的资料篇《妖兽》时,就立刻点下了download链接。   

该资料篇的运行需借助以前的《神话Ⅱ》,并将它升级到1.3版(下载地址是http://www.bungie.com),下载完毕后运行升级程序,它自动寻找《神话Ⅱ》的安装路径,并修正其误删硬盘的bug。从难度上看,《妖兽》不适合新手,它比原《神话2》要高两个难度等级,其normal(正常)难度相当于原《神话2》的最高难度,所以如果玩家感到困难的话,换成最低难度也不用担心被人笑“菜”。以下是在normal难度下的攻关指引。

第一关 医者

情节:旅行者四熊静橡(怎么像日本名?)给王国都城Muirthemne的领袖写了一封信,说经常梦见在荒蛮之地有邪恶的事物,令他寝食难安。虽然从前无数的血腥战斗有可能造成这一现象,但他无法相信这仅仅只是幻觉,所以必须行动。他将首先向杰出的武士Fenris寻求帮助。

任务:找到退役武士Fenris所居的小屋。   

指引:狼群不会攻击的,别担心,它们其实是Fenris的朋友。有敌意的是蜘蛛,一般从被光的小山坡里出来,旅行者解决五六个没问题,受伤后按T键医疗。区域中有少量药草,是暗绿色的,可掘出来作疗伤用。Fenris的小屋在地图东北部(右上),周围由树林和山坡挡着,只有朝向东南的一条幽暗小路能通达,所以需先到地图东面。虽在中央一线有三条直达路,但都难以通行,上、下两处是树妖阵,旅行者是肯定拼不赢一个树妖的,中间的暗色区域里则会冒出大量的蜘蛛。沿着路往东北方向走,在一头死鹿(地上淌着血)处转向东面过河,穿过树林,前方的下坡呈暗色,别往那走。转向下方过河,在南端上木桥,小心后面会有一个树妖追来的。虽然它速度慢,但如果旅行者行动不快的话,还是会被追上的,硬拼需耗掉七根左右的药草,还得打两下就避一避。一路上行,蜘蛛当然不会令你寂寞的。最后贴着河边的幽暗小径来到Fenris的小屋前。在知道旅行者的来意后,Fenris起初推迟说自己名声不好而不愿出山,但隐居的人往往屈服于“晓以大义”。

第二关 武士

情节:或隐或现的狼啸,是头狼在告诉它的野狼伙伴们,蜂群将危害Ruewood森林里的一切,赶紧去消灭它们啊。

任务:找到向导弓兵,并保护他去山顶;旅行者、Fenris和头狼需活着。   

指引:主要的敌人是蜂群,一般五六个一拨,别让弓兵与它们对抗,用武士和狼。每消灭几拨敌人,就会有两匹狼出来增援,总共会得到八匹。弓兵的箭是六亲不认的,注意别伤着自己人,尤其是武士和狼背对着弓兵与敌人搏斗时。救下4个弓兵,朝北走,沿途干掉几拨蜂群,穿过土墙裂口,到达河边。对岸有两批蜂群,一拨拨引诱过来干掉,但淌水时小心自爆僵尸,让Fenris先过河作诱饵,弓兵们将它们射杀。到达北端后转向西面,沿着河边的道路前进,终于找到了向导弓兵。跟着他,边走边打,顺着山路到达山顶。让所有的弓兵以松散队形布阵,这样方便狼群和武士穿叉移动。蜂群从各个方向涌来,任由部队自行作战,只需指挥旅行者给伤者加血。挡住两轮攻击后获胜。

第三关 巫师

情节:在Swan混编军的月度会议上,大伙讨论了军备等方面的议题后,James朗读了昨天收到的来自将军Fenris的信,信中要求军委派出一支部队协助他进入女巫占据的Kyrand古墓。军委会通过了这一要求,并发信给不列颠的矮人公会,请他们派人一并前往。

任务:与区域南端的矮人会合后杀往Kyrand古墓;旅行者和Fenris需活着。   

指引:即刻下行,将遭遇由无魂客(soulless,敌弓兵)和板斧兵组成的巡逻队。以Fenris在阵前来回移动吸引无魂客的注意力,弓兵们实施攻击,再边退边射板斧兵,最后由武士们上去群殴。对付山顶上的无魂客,同样采用Fenris迂回、弓兵攻击的方法。往下到了一路口,继续向下去增援被困的矮人。当十几个狗兵冲向矮人们时,瞅准时机,令矮人强制丢弹,引爆双方阵地中央的雷区。部分狗兵丧胆回撤,被增援部队消灭;极少数带伤攻击矮人,也容易由护卫的武士和弓兵干掉,此役最重要的目标是保住那两个矮人,其次是弓兵。部队会合,返回路口,东行,总会遭遇巡逻的敌人,可让矮人炸板斧兵群。过河时小心有自爆僵尸哦。经过一河流分叉口,前面的水池里又有两个自爆僵尸,让部队一个一个地贴着左面的山体过去,弓兵们严阵以待。然后可见到古墓了,调整好状态,布完阵形,引敌前来。第一波较弱,只有无魂客和板斧兵;第二波敌人数目众多,有狗兵。战斗结束后,旅行者为伤重的人加血,把药草都用完。部队开到古墓前,女巫Kyrilla出现,放出身后古墓里的大量敌人。矮人后撤一点,由Fenris和弓兵用老方法消灭狗兵和无魂客,再看矮人如何干爆板斧兵吧。

第四关 弓兵

情节:在Fenris向古墓深处挺进的同时,由ne'Ric率领的一支弓兵部队与黄蜂群的主力展开了一场大战。弓兵们遭到了敌人的前后夹击,虽然最终取胜,但损失惨重,ne'Ric为众多多年相伴的老战友的牺牲而悲痛不已。Fenris等人顺利从古墓里拿到了王冠,然后由一条秘道来到了一个陌生的山谷之中。

任务:离开山区,到沼泽地遥远的边际去,找到弓兵首领;旅行者和Fenris必需活着。   

指引:转过S形道路到一岔路口后,将会遇到由女巫(fetch)领头的巡逻队。可先让一名弓兵使用特殊攻击方式(流感箭,fever   arrow)定住女巫,集中弓兵们的火力远远的干掉她,Fenris则用其爆炸剑(按T键)对付快速的狗兵,剩下的板斧兵群可慢慢收拾,或由矮人炸,或边退边射。在岔路口走哪边都是一样的,一直往下到底,转180度的弯向上。最北端有条小路通往一个洞穴,里面有许多药草,也有许多狗兵,让Fenris引出它们,由矮人消灭。在沼泽地里,有不少女巫在巡逻,水池中还时不时冒出自爆僵尸,所以要谨慎小心。水池边往往有药草,仔细看清楚了。区域比较大,半路上女巫Kyrilla又出来了,威胁旅行者交出古墓里的王冠,之后沿途有蜂群巡逻、骚扰。往东南方向前进,才终于找到疲惫而愤怒的弓兵首领及其手下。  

第五关 信使  

情节:领主Geoffrey Volsung写信给Fenris,怀疑有人想谋杀他,身边的任何人都无法相信。领主虽然因其父亲在同魔王一役中被杀而对幸存的Fenris心存敌意(这就是为什么旅行者在找到Fenris时,Fenris推辞说自己被视为背叛者的原因),但Fenris在对抗黄蜂群中的英勇表现和他自身的安全问题,最终打消疑虑,请求Fenris前去相助。送信的人将会为其带路,到一个秘密的地方去。  

任务:就地防守,等援军到达后,开往Fosgarach之门。     

指引:夜晚、雷电、大雨、墓地、僵尸、鬼魂、鲜血……所有的一切令人颤栗!所在的小山丘并不好防守,敌人将从西面、北面和东南面进袭,一个方向放一个矮人。对付无魂客、板斧兵、狗兵,用上面介绍的方法,而鬼魂矮人、鬼魂弓兵和鬼魂武士则颇为烦人。弓兵首领ne'Ric的特殊技能——闪电箭,很适合对付鬼魂矮人,一定要先关照它们,同时保护好自己的矮人;对付鬼魂弓兵,可让Fenris来回移动吸引其火力,己方弓兵将它们一一射杀,但在局势混乱时,派大批武士冲击可能更容易操作些。   

刚开始,弓兵首领显然气还未消,不愿与Fenris合作。当敌人冒出来后,才不得不同护卫的武士一起前来山丘会合。前几批的敌人是一拨一拨地来,只需及时调整视角方向进行应战。在抵挡住了东南方的僵尸和北面的斧头兵、鬼魂武士的联合攻击后,各种各样的大批敌人从东南面源源不断地冲来,同时西面还有僵尸群。然后,请求增援北面的信使出现在Fosgarach之门,南面的增援部队接着也出现了。增援部队在淌河时需小心前面右边的水池里有个自爆僵尸,让武士诱敌、弓兵呆在河里攻击。部队汇合后,最惨烈的战斗即将开始。敌人从三个方向蜂拥而来,北面的最弱,只有速度慢的板斧兵和僵尸,派一两个矮人即可;东南面的最强,各种敌人都有,是防守的主要方向;西面的则主要是板斧兵,也有无魂客和狗兵。强烈建议从此时起以半速进行游戏,以后各关同样如此。注意别让英雄(Fenris、旅行者和弓兵首领)陷到僵尸群里。一番混战、恶战之后,抓紧时间疗伤,再挡住东南面的两拨板斧兵后,Fenris提示可以离开了。往北下坡,一批僵尸从坟墓中冒出来,后面则追来了狗兵、鬼魂矮人和鬼魂弓兵,真是阴魂不散!朝西面进军,干掉守在信使出现地点附近的两批敌人,才从地狱里解脱出来。

第六关 领主

情节:Fenris回信给领主,告知领主身边的不少人可能已被女巫Kyrilla收买,即使是睡觉也要小心安全。虽然过去两人不是朋友,有时甚至是对头,但他一直在所有事件中都保持公正和荣誉,所以会来保护领主的。鉴于形势,约定三日后的晚上在海滩会面。

任务:快速行动,找到并保护领主;三位英雄需活着。   

指引:Fenris在前,矮人在他身后两侧,弓兵与武士以弧形排阵,谨慎向前。路上主要是遇着由一名女巫、四个无魂客和一群板斧兵组成的巡逻队,间或还有狗兵。弓兵们首先要射杀女巫;Fenris除了吸引无魂客的火力外,还要负责对付逼近的狗兵;矮人对付板斧兵。连过几道拦截,见到几批板斧兵正在向领主冲击,赶紧派武士们前去协助灭敌。在Fenris与领主对完话后,跟着领主走,沿途有两拨狗兵试图拦截,让狂暴武士以松散阵形抵挡。来到营地,这又是个四面漏风的地方,狂暴武士守在帐篷西面,普通武士们守住东面的路口,Fenris看守北面,矮人及弓兵守南向。西面和北面一般是来狗兵,只是北面的来得少;东面会有几次以女巫为首的巡逻队,一旦发现需将女巫远远射杀,其余的好办;最主要的敌人来自南面,好在两个矮人作用奇大,在弓兵的配合下基本能够挡住,注意无魂客的毒矛哦,另需小心的是自爆僵尸,它们对领主的威胁最大,而且往往趁人忙于对付其它方向的敌人的时候偷偷地靠近。敌人最后的一轮进攻是从东面、西面的联合夹击。

第七关 妖兽

情节:随着女巫Kyrilla种种努力的失败和Fenris带人的节节逼近,她不得不向地下城的魔王请求支援,以保护据守地下城入口的要塞。

任务:找到并攻占Kyrilla在河边的要塞;三位英雄需活着。   

指引:先指挥矮人上前,因为马上就有一批板斧兵从地下冒出来,接着来了六个狗兵。向北行,将遇上骷髅兵小队,它们惧怕炸药,用矮人对付很有效。在白皑皑的宽阔地带有好几条岔路,走东北方向的那条。为防不测,Fenris探路,果然又有板斧兵冒出来,远处则有女巫、狗兵等更多部队逼近。过了这个峡谷,在石土路的地带时不时看见女巫、骷髅和板斧兵在巡逻,一批批解决它们,不能冲得太快,否则会被敌人淹没的。沿着石子路向东,发现河中间有条路,走上去时可要小心了,两边的水里会先后冒出六个自爆僵尸,看到它们出来就马上回撤,隔了一段距离后由弓兵将它们射爆。来到要塞外,只见城楼上下排列着众多的骷髅兵。由于它们没有其它敌兵种的支援,所以容易对付,弓兵诱敌,矮人主攻,狂暴武士围殴残兵败将,以这样的方法消灭要塞上的所有敌人。进入城内,迅速摆开防御阵形,迎接非常激烈漫长的战斗。一批批板斧兵有如潮水般涌来,间或自爆僵尸也来凑热闹。敌人从要塞的北面、南面、西面三个入口进来,稍有点时间间隔。只有两个矮人,让它们一人一轮守一个方向,任务是炸死炸伤敌人,但无需将敌人全灭,而应在适当时候就近转到另一个方向防守,余敌由狂爆武士解决。也就是说,两个矮人像走马灯似的在三个防守方向转,注意那两堆树对矮人投炸药不利,尽量绕到合适位置。弓兵辅助攻敌,主要任务则是提防自爆僵尸;狂暴武士冲击被削弱了的各批敌人,旅行者则负责疗伤。到后期,那两堆树的后面会突然冒出敌人来,小心啊。最后一批敌人是从正门来的女巫和骷髅兵,然后旅行者四熊静橡与女巫Kyrilla相认,原来他们是父女,此前Kyrilla一直被妖术所蒙蔽,为死而复生的邪恶魔王Cartucke服务。

第八关 魔王

情节:每一个人都为了能消灭魔王而视死如归,他们将努力作战,尽自己的一份能力给魔王造成伤害。甚至在伤重时,他们都不愿意接受旅行者的治疗,而要将宝贵的药材留给其他人,尤其是留给Fenris。

任务:深入魔王Cartucke的巢穴,找到传送点;四位英雄必须活着;部队尽可能地削弱魔王,以便英雄们有机会将它永远封杀。   

指引:地下城里道路错综复杂,最终总能找到传送点,但走不同的道路,难度相差很大。Kyrilla的特殊能力是传送,不需耗法力,在遇敌时她能施放链状闪电,但需耗法力。可以利用这一技能,偷偷地传送到敌人背后,实施攻击后再传回去,从而削弱敌人,但要小心不能传送到部队没有去过的地方,因为那儿很可能有敌人。矮人是无论如何要保护好的,因为在传送点附近有大量的板斧兵,需靠矮人抵御。卫兵的作用比预想的要大,他们能挺住黑暗幽灵的袭击,相比之下,狂暴武士差些,但在对抗骷髅兵时狂暴武士要强。行军的阵形是,卫兵与狂暴武士或在前或在后,看遇上什么样的敌人,对付无魂客和骷髅兵时让狂暴武士在前,怀疑有黑暗幽灵时让卫兵在前。二者的中间就是弓兵、矮人和几位英雄了。   

此关新增的敌人是大蜘蛛和黑暗幽灵,前者主要从洞穴顶掉下来,对矮人和弓兵构成威胁,所以整体队形不能过于松散,在矮人和弓兵旁边或由狂暴武士或由卫兵负责保护;后者一般在道路旁边的暗色土壁上,极难发现,黑暗幽灵是个难以对付的敌人,它可施展巫术,以黑雾罩住一人,然后欺近伤之,在它实施攻击时会现身。对付黑暗幽灵,主要让卫兵以普通方阵前行,诱其现身,虽被定住一人,但其它士兵能够合力解决它,注意此时别让弓兵射箭,那样很可能误伤自己人。另外,由于弓兵首领ne'Ric的视程远,所以往往他会先莫名其妙地射箭,这就意味着不远处有个黑暗幽灵,它会还击试图攻击它的第一个人,这样一来弓兵首领往往成为它的攻击目标,而易于被害,因此,遇到弓兵往空处射箭的情况时,赶紧指挥他们后撤,让卫兵们顶上前去试图吸引黑暗幽灵的注意,然后再解决它。妥善的行军方法是一步一步地小心谨慎,卫兵探路时与后面的主力部队保持一段距离,以期先于弓兵被黑暗幽灵发现。   

部队向前刚走几步,就有大蜘蛛落下骚扰,过了灯笼口后遇上黑暗幽灵。道路右边的一个圆形区域旁藏有两个黑暗幽灵。沿路一直往前,到一岔路口,这儿分出很多条路,我也没有全部试过(因为此关难度太高了),仅指出一条简明的路。走岔路口最右边的那条路,相当于从原路转了约180度的弯子,此时方向是朝北。如果往南走也是可以的,实际上这是个环形线,往南、往北转个大圈后还会回到这个岔路口。在环形线上有五六拨巡逻队,由无魂客和骷髅兵组成,都是按顺时针方向巡逻;在环形线的外侧(如果顺时针方向走的话,就是在道路的左边)还有分支道路,有些地方有洞穴,里面藏有十个左右的骷髅兵;至于在路上遇上大蜘蛛和黑暗幽灵,更是家常便饭。   

如果分不清方向的话,记着一直往右手边的分支道路走。在环形线上转到地图东北部时,可发现道路右边有个向下的斜坡,就是要从这儿下去,但这里非常危险,有很多黑暗幽灵和大量的大蜘蛛。想方设法先诱杀一些黑暗幽灵,再做好力拼的准备。大蜘蛛左右合击,一拨从左边的洞穴里出来,一拨从右边的坡上过来,洞穴顶还时不时落几个,甚至黑暗幽灵也赶来凑热闹,总之这里是个难关。将敌人消灭后,给狂暴武士和矮人加血,但也要留两株药材备用。从斜坡下去,干掉前方不远的无魂客、骷髅及板斧兵,原地驻扎,提防从头顶落下的大蜘蛛。不久,又一批无魂客和骷髅兵从前面小山坡后面涌来,右边的黑河里也冒出自爆僵尸和板斧兵。挡住这一轮攻击后,立刻冲向前方的传送点,它由五根石柱组成,柱尖及柱身泛着红色的光芒。   

部队面对着黑色的河流(朝西面),两个矮人一左一右站在前面,其后是弓兵,其它人呆在传送点的圆盘区。从黑河里源源不断地冒出板斧兵和自爆僵尸,小心应付,应该没什么问题。最考验人的时刻是,与最后一拨板斧兵和自爆僵尸的冲击的同时,三群骷髅兵从左面、前面、右面(即南、西、北)一齐冲来,此刻拼着损失矮人,也要给骷髅兵造成尽可能多的伤害,弓兵看时机后撤。不能分兵抵御,那样必败无疑。待敌人冲进圆盘区后再上去拼,这样缩短战线使部分敌人攻击不到。肉搏战非常惨烈,看到平常珍惜每一滴血的战士一个个倒下,心疼不已!战斗结束后,马上用掉所有仅存的药材。不久,魔王在几道闪电中登场了,它起初不会进行攻击,让幸存的武士们上去围攻,弓兵(如果还有的话)到魔王身后去吸引黑暗幽灵的注意,用生命为同伴们换一点时间。当四位英雄都走出圆盘区后,魔王开始攻击了,一道道红色的闪电将士兵们撕得粉碎,但英勇的武士们仍然视死如归,只为了能够多劈掉一点魔王的血。所有的勇士都壮烈牺牲后,Fenris和Kyrilla上前攻击,最后由弓兵首领ne'Ric射出闪电箭,结束了魔王的存在,但此刻Fenris和Kyrilla已不在人间,他们化作石像永远留在了地下城的中心。旅行者走上前去,听到Fenris的灵魂说了一句话:“我还是没有救到他们……”
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:53:59 | 显示全部楼层
  我方成员-
  1.ALRIC
  2.BOWMAN(弓箭手)
  3.BERSERKS(野蛮人)
  4.DWARVES(矮人)
  5.JOURNEYMAN(游侠)
  6.MORTAR DWARVES
  7.WARRIOR(战士)
  8.DECEIVER
  9.WARLOCK(法术士)
  10.TROW(巨人)

  敌方成员-
  1.DARK ARCHERS
  2.SOULLESS(离魂客)
  3.GHASTS(死尸)
  4.WIGHT(自爆死尸)
  5.THRALL
  6.WARLOCK(法术士)
  7.BREUNOR(野人)
  8.SPIDER(蜘蛛)
  9.GHOLS(捷鬼)
  10.MYRKRIDIA
  11.MAUL(野猪人)
  12.FETCH(雷魅)
  13.STYGIAN(盔甲武士)
  14.BIG MYRKRIDIA
  15.TROW(巨人)
  16.SHIVER
  17.SOULBLIGHTER

  Mission 01-
  关卡名称:WILLOW CREEK
  关卡编辑器关卡名称:VILLAGE
  状况描述:村庄(小河,流水,村民)
  敌人:死尸
  任务提示:
  1.Willow Creek村庄受到攻击。消灭所有攻击者并护卫城镇中心。
  攻略提示:
  1.你可以命令战士停止冲锋挡住敌方攻势以给你的弓箭手更多时间射击,敲击空白键以停止他们。
  2.只有一名战士与死尸战斗将是一场苦斗。从远处干掉死尸会更安全。

  Mission 02-
  关卡名称:SALVATION
  关卡编辑器关卡名称:GRAVEYARD
  状况描述:浓雾,下雨,沼泽,高地,墓园
  敌人:武士,死尸
  任务提示:
  1.在墓地中某一处关着被俘虏的村民。找到并且释放他们。
  2.护送他们到安全的地点。
  攻略提示:
  1.把你的弓箭手排成一列以集中他们的火力并给他们明确的指示。
  2.雨可能扑灭矮人的手榴弹(grenades)。
  3.栅栏能够用弓箭手的刀子破坏它们;当然如果你真的情急拼命的话,也可以炸毁它们。
  4.最好使坟墓不受干扰。
  5.如果你没让任何一个墓地守卫逃走敲响警报,会更容易救出人质。
  6.如果你无法阻止守卫逃走,试试从不同的方向攻击他们会比一个方向更容易成功。

  Mission 03-
  关卡名称:DOWN A BROKEN PATH
  关卡编辑器关卡名称:TOWN GATES
  状况描述:鸟语花香,林间小路,城村
  敌人:离魂客,捷鬼,死尸
  任务提示:
  1.城镇Tallow的安全就靠你了。跟随Rarik(到)城镇大门。
  2.确保他(Rarik)活着到达城镇。
  攻略提示:
  1.如果 Rurik 离你的部队太远,停止跟随他。 他将再度靠近你们。
  2.没有必要杀死所有的敌人。
  3.一次干掉一组敌人的部队。
  4.把树当作掩护,以躲避离魂客射出的矛。
  5.使用矮人对付像骷髅兵一样慢速度的单位最有效。
  6.使用弓箭手对付像离魂客一样长距离攻击的单位最有效。

  Mission 04-
  关卡名称:INTO THE BREACH
  关卡编辑器关卡名称:OUTSIDE KEEP
  状况描述:乡间小路,城堡
  敌人:武士,弓箭手,捷鬼,骷髅
  任务提示:
  1.突破男爵的城堡的外部防御。
  2.让可隐形的探路侏儒偷偷进入城堡内,并降低吊挢。
  3.战斗进入这个城堡里,然后找到进入Keep的大门入口。
  攻略提示:
  1.使用一到两个战士冲散敌方弓箭手的队形。
  2.尽可能地让你的部队远离战火。
  3.村庄的草地可当作火焰箭的助燃物。
  4.探路的矮人在不碰触敌人,不攻击敌人,不使用炸弹的行动前提下将可保持他的行动隐密性。
  5.探路的矮人将必须等到某个守卫去打开侧面的大门才可进入堡内。
  6.越过吊挢时,好好使用你的战士保卫你的弓箭手和矮人。

  Mission 05-
  关卡名称:THE BARON
  关卡编辑器关卡名称:INSIDE KEEP
  状况描述:城堡内部建筑
  敌人:弓箭手,武士,战士
  任务提示:
  1.男爵被逼至绝路,但是,仍可能逃掉。守住在Keep的南侧角落的秘密入口。
  2.追捕和杀死这个背信忘义的男爵。
  攻略提示:
  1.在较小的空间内,如门厅、走廊等地方使用手榴弹或者迫击炮,将造成更大的伤害 。
  2.在Keep中的大厅有敌方弓箭手守卫着,你应该更小心谨慎地接近。
  3.弓箭对穿盔甲的敌方战士是不会造成伤害的,但他对爆炸却相当敏感。
  4.尽管Baron的体型肥硕,但是他移动却很快速, 一次从不同方向攻击他,相当有用。

  Mission 06-
  关卡名称:GONEN'S BRIDGE
  关卡编辑器关卡名称:DESTROY BRIDGE
  状况描述:河流,野外
  敌人:自爆尸,捷鬼,离魂客
  任务提示:
  1.你的队伍被黑暗的势力所追踪。 找到Gonen's的桥(梁)并通过它。
  2.Garrick,你的白盔队长,必须生存。
  3.破坏你(们)通过后的桥(梁)。
  攻略提示:
  1.一直保持移动的状态;如果你没有快速到达挢梁,你们将会有许多..伙伴!...。
  2.如果牺牲一、两个单位或者将他们抛在后面能够拯救更多其他的人,不要犹豫不决。
  3.你的部队跑得比骷髅更快速而且有时能够脱离战区。
  4.有一条以上的路线可到达挢梁位置。看看有没有指示的路标。
  5.如果Garrick的生命力降低,治愈他。
  6.游侠的斗篷可以让他避免被死尸麻痹,但是爆炸仍会造成伤害。
  7.游侠能够治愈自爆死尸,防止它爆炸并使它变得无害。

  Mission 07-
  关卡名称:BEYOND THE CLOUDSPINE
  关卡编辑器关卡名称:REPAIR THE WORLD KNOT
  状况描述:河流,瀑布,野地
  敌人:离魂客,骷髅,
  任务提示:
  1.将你的Dwarves(矮人)带到世界结界(World Knot)。
  2.利用Dwarves(矮人)修复它。
  3.进入世界结界(World Knot)逃跑。
  攻略提示:
  1.你可以利用快速移动的单位引诱敌人远离你的弓箭手,或者给你长距离攻击的单位更多时间去搞乱敌人的队形。
  2.把矮人聚集在一起行动,是一件危险的事。
  3.让你所有的矮人一起修理世界结界(World Knots), 会比较快速。
  4.选择矮人之后, 点在任何一块世界结界(World Knots)大碎片上。他将把它放在正确的地方上,然后等待你的下一次命令。

  Mission 08-
  关卡名称:THE GREAT LIBRARY
  关卡编辑器关卡名称:LIBRARY
  状况描述:图书馆外侧
  敌人:雷魅,自爆尸,捷鬼,骷髅
  任务提示:
  1.守卫图书馆入口 , 直到游侠( Journeyman )带回总法典(Total Codex)。
  2.带着游侠(Journeyman)从世界结界(World Knot)落跑。
  攻略提示:
  1.随时移动,并常常转动你的队形以面对敌人不同方向的攻击。
  2.随时注意地图上的小红点,你才可以知道下一次的攻击在哪里。
  3.如果你放弃守在图书馆前面这块区域,你将被判失败。
  4.野蛮人(Melle Units)对付入侵的捷鬼(Ghols)最有用。
  5.弓箭手和矮人从较高的位置发射武器,将会比平常射更远的距离。
  6.把弓箭手用来对付严重威胁性的敌人, 像雷魅(Fetch)和自爆死尸(Wights)。

  Mission 09-
  关卡名称:GATE OF STORMS
  关卡编辑器关卡名称:ESCAPE MADRIGAL
  状况描述:下雪,雪地,村庄
  敌人:Myrkridia
  任务提示:
  1.大船Vigilance停泊在港口。将Alric带上这艘船。
  攻略提示:
  1.在地图四周散布着增援的部队。
  2.有许多路线可通往船只。直线前往绝不是最好的主意。
  3.Alric有三个强大的魔法可以使用, 用在对付群集的部队最有效,按下特殊能力键并攻击其中一名敌人即可。
  4.甚至当他没有魔法使用时仍然是一名凶猛的战士,就是不要失去他。
  5.不要去攻击不是对你发动攻击的敌人部队。尽可能避开Myrk ridia 。
  6.身体受伤的Myrkridia将失去理智地攻击最靠近的单位, 不论是朋友或者敌人。
  7.港口在城镇的另一侧。
  8.Alric对闪电攻击具有极高的抵抗力。引敌人对Alric攻击,相对可以保护其他队员。

  Mission 10-
  关卡名称:LANDING AT WHITE FALLS
  关卡编辑器关卡名称:LANDING
  状况描述:海边,船只,炮轰
  敌人:离魂客,自爆尸
  任务提示:
  1.在岸上的大炮炮轰Vigilance。 通过沿岸的防御并找到敌人大炮。
  2.有两组大炮成员。杀(死)他们。
  攻略提示:
  1.利用野蛮人(Berserk)掩护弓箭手攻击离魂客(Soulless)。
  2.当弓箭手在垂死边缘时,赶快治愈他。
  3.不要浪费时间在沙丘中,冲破敌人的防线,直捣黄龙,向敌人的筑垒前进。
  4.火焰箭用在对付离魂客(Soulless)非常有效。
  5.有很多条路线可以离开海岸,同样地,也有不同路线可以到达敌人的筑垒。
  6.一旦进入城墙内部,直接冲向大炮处。有两组大炮必须摧毁。

  Mission 11-
  关卡名称:THROUGH THE ERMINE
  关卡编辑器关卡名称:AMBUSHED NIGHT
  状况描述:夜晚,流水,小丘,月圆,静谧
  敌人:野狼,野人
  任务提示:
  1.在充满敌意的森林中度过一晚。
  攻略提示:
  1.你可以远离火堆找到一个更容易防御的位置。
  2.野狼移动的非常快速。 将野蛮人( Berseks )放置在矮人(Dwarves)和弓箭手(Bowmen)之间会是一个较好的做法。
  3.靠近河边的某些植物砍下后,可以找到游侠(Journeyman)用作治愈法术药引的曼陀罗草的根。
  4.不要亵渎野人( bre'unor)的圣地(圣坛,神殿)。

  Mission 12-
  关卡名称:THE STAIR OF GRIEF
  关卡编辑器关卡名称:MOUNTAIN PASS
  状况描述:下雪,雪地,狭谷,山路
  敌人:离魂客,蛮力士
  任务提示:
  1.敌人部队一直逼近。在敌人必经的山隘处埋伏,当必要时向后撤退(转进?!)。
  2.干掉所有的敌人。
  攻略提示:
  1.你可以将你的矮人和弓箭手放在山隘上方的岩石突出处对敌人施以火雨般的攻击。
  2.如果游戏一开始你就失去你的矮人的话,游戏后半段你将有一段很艰苦的日子要过。
  3.把你的炸药留给野猪人(Mauls)吧。
  4.如果时间上允许的话,在一波一波的攻击之间在地上埋设一些炸药。
  5.利用快速移动的单位,引诱敌人到你埋设炸药地点的中央。

  Mission 13-
  关卡名称:THE DECEIVER
  关卡编辑器关卡名称:DECEIVER
  状况描述:下雪,雪地,山壁
  敌人:离魂客,蛮力士
  任务提示:
  1.搜索冰河,找寻Deceiver。在 Soulblighter's 的部队杀死他以前,找到他。
  2.使用Deceiver的权杖并施咒文以使他苏醒。
  攻略提示:
  1.游戏一开始不需要跟着游侠(Journeyman)走。
  2.火球会随地形起伏,因此将火球引到峡谷中,则可利用地形将火球的伤害减到最小。
  3.跟随身上有权杖的野蛮人(Berserk)。你将利用他将Deceiver复原。
  4.试着诱引敌人,包括排成一列的法术士(Warlocks)在内,让他们互斗。他们越混战,对你越有利。
  5.你能够成功地找到Deceiver而不杀死任何人。

  Mission 14-
  关卡名称:WITH FRIENDS LIKE THESE
  关卡编辑器关卡名称:TROW
  状况描述:堡垒,旗帜,血河
  敌人:巨人,捷鬼
  任务提示:
  1.经过十二分钟以后,你必须控制四面或者更多面的旗帜。
  2.如果在任何时候,你控制所有六面旗帜,你就算获胜。
  攻略提示:
  1.捷鬼(Ghols)不会袖手旁观。 他们将攻击你的部队而且有可能重新夺回你所占领的旗帜。
  2.你不必杀死巨人(Trow),但是杀死它,达成目标会更快。
  3.巨人(Trow)跑的比你更快。想要逃蠃他们是不可能。
  4.在你对付巨人(Trow)前,让你的野蛮人好好宰杀躲躲藏藏的捷鬼 (Ghol)一番。
  5.几名弓箭手(Bowmen)能够对巨人(Trow)造成一定程度的伤害值。
  6.不要只用一小群人对付一只巨人 。 你需要一大群的野蛮人(Berserks)。
  7.要派人保卫着弓箭手(Bowmen)。
  8.你没有足够的部队守卫所有的旗帜(Flags)。

  Mission 15-
  关卡名称:WALL OF MUIRTHEMNE
  关卡编辑器关卡名称:CAPTURE MUIRTHEMNE
  状况描述:沙漠,废城墙,城墙
  敌人:雷魅,Myrkridia
  任务提示:
  1.古代首都被黑暗势力的部队占领了。找到城墙的弱点,并派你的Dwarves(矮人)用迫击炮炮轰, 摧毁它 。 如果失去所有的Dwarves(矮人),任务算失败。
  2.清除守卫这个城市的部队并清出空间给空中的攻势。
  攻略提示:
  1.散布在城市四周的城墙碎片,提供你闪避炮火的屏障。
  2.你在一个地方停的越久,你被炮火击中的可能性越大。
  3.炮火将会落在部队的前进方向上;当你听到他们开火,往相
反方向移动会更安全。
  4.将你矮人(Dwarves)的位置排开一点或是交错放置, 当那些在后面位置的矮人攻击时,可以让最靠近敌人的矮人有机会逃跑。
  5.你的巨人(Trow)比你的矮人( Dwarves)更容易被当成大炮的目标。
  6.不要太依赖巨人的力量。不过当你到达城墙时,你将需要一或两个健康状况良好的巨人。
  7.城墙上有缺口的地方,是最容易被破坏的。
  8.为了能够朝城墙攻击,使用"攻击地面"(指定攻击)的按键。(游戏预设是Control键)

  Mission 16-
  关卡名称:THE IBIS CROWN
  关卡编辑器关卡名称:CATACOMBS MESH
  状况描述:幽冥地狱,山洞
  敌人:矮人,弓箭手,
  任务提示:
  1.寻找在Muirthemne城市下面的地下墓地里的朱鹭王冠(IbisCrown)。你的游侠(Journeymen)至少要有一个存活着, 以找回王冠。
  攻略提示:
  1.当幽灵部队彼此互斗时,不要妨害它们。
  2.并非所有的幽灵都是怀有敌意的。
  3.在地下墓地中有一些小土丘,让你能够用来对付长距离攻击的单位。
  4.到达王冠处有几条路线。每条路线有不同的危险。
  5.如果你所面对的部队看起来十分的厉害,也许还有另一选择,不必要与它们正面冲突。
  6.你用来对付活生生部队的许多方法,用来对付死掉的幽灵,同样有用。

  Mission 17-
  关卡名称:RED EMPTION
  关卡编辑器关卡名称:DEFEND MUIRTHEMNE
  状况描述:沙漠,废城墙,城墙
  敌人:Myrkridia,巨大Myrkridia
  任务提示:
  1.保卫 Muirthemne 的城墙。不要让任何敌人通过你的部队并深入城市中。
  攻略提示:
  1. Heron Guard(游侠升级之后的身分)同样拥有治愈的法术而且一样能够携带曼陀罗草的根(治愈法术的药引)。他们还能够拾起死掉的Heron Guard所遗留下的草根。
  2.不要让捷鬼 ( Ghols ) 有机会在你的城墙边放置炸药 (Satchel Charges)。
  3.如果你无法保护城墙, 试着防止敌人从斜坡靠近城墙。
  4.将大体积的敌人施法变成你的部队。

  Mission 18-
  关卡名称:RELIC
  关卡编辑器关卡名称:TAIN SHARD
  状况描述:林野,草坡,河流
  敌人:野猪人(Maul),离魂客,雷魅
  任务提示:
  1.重新取回Tain。
  攻略提示:
  1.火,是用来对付飘在空中的离魂客(Soulless)的有效武器。
  2.用Deceiver的第二项法术,Binding Dream, 将敌人转变成你这方。 你可以按下特别行动键("T"),然后将滑鼠点向你要施法的敌人。
  3.Deceiver的法术对不死单位(如死尸,骷髅...)无效。
  4.绝对不要错失能转变敌人的机会。如果你将位于敌人部队前方的敌人转变成我方,它将回头并拖慢敌人前进的速度。另一方面,如果你转变敌人部队后面的一个,你便有可能在这场战斗中存活下来(蠃得这场战役)。

  Mission 19-
  关卡名称:THE SUMMONER
  关卡编辑器关卡名称:INSIDE THE TAIN
  状况描述:洞窟,水晶墙,冒烟,阴寒
  敌人:雷魅,蜘蛛,Myrkridia
  任务提示:
  1.Tain充满障碍和陷阱。你将需要Dwarves(矮人)和Deceiver。让他们存活到最后。
  2.找到和杀死Summoner。
  攻略提示:
  1.矮人(Dwarves)能够捡起水晶。当矮人(Dwarves)靠近水晶原本所属的地方时,他将自动扔下水晶。
  2.先利用矮人(Dwarves)的炸药伤害 Myrkridia ,然后再派Heron Guard (游侠升级后的身分)干掉他们。
  3.如果你觉得雷魅( Fetch )相当碍眼, 试着将靠近他们的Myrkridia 转变成我方,让它们狗咬狗。
  4.有一个魔法物品是Deceiver能够捡拾使用的。
  5.召唤者(Summoner)可以将你的部队传送到 Tain 的不同地区。

  Mission 20-
  关卡名称:A MURDER OF CROWS
  关卡编辑器关卡名称:SOULBLIGHTER'S CAMP
  状况描述:Soulblighter的营地
  敌人:野猪人,Soulblighter
  任务提示:
  1.在Soulblighter的营地中散布着被囚禁的部队。释放其他被囚禁的部队,包括Deceicver。
  攻略提示:
  1.当你逃离牢房时,注意守卫巡视的路线。不要一次对付一个以上的野猪人(Maul)。
  2.你不可能跑的过捷鬼( Ghols )。 干掉他们以防他们通知Soulblighter。
  3.你对 Soulblighter 所做的任何攻击都只是自取灭亡。
  4.只要你一有机会,就将你的炸药及曼陀罗草的根补满。
  5.你必须找到在营地中的一块水晶,可以用来释放Deceiver。任何人员都能够拿取它。

  Mission 21-
  关卡名称:THE WALL
  关卡编辑器关卡名称:DAM
  状况描述:水坝,河流,荒地
  敌人:野猪人,雷魅,捷鬼,骷髅,弓箭手,自爆尸
  任务提示:
  1. Alric 率着部队顺流而下, 不要让敌人将水坝炸毁而淹死Alric他们。
  攻略提示:
  1.派一些野蛮人到敌方密集处,破坏他们的队形,以免让他们对水坝造成威胁。
  2.不要将矮人( Dwarves)置放在水坝上以免他们不小心地将水坝炸毁。
  3.随时注意河岸和你部队的背后和两翼。
  4.你的施术者(Warlocks)的第二项法术是混淆(Confusion)--防御性的法术。
  5.受混淆的单位较容易被你的部队干掉。

  Mission 22-
  关卡名称:SHIVER
  关卡编辑器关卡名称:BATTLE1
  状况描述:沙漠,小山丘
  敌人:离魂客,Shiver
  任务提示:
  1.Shiver和她的部队受困在峡谷中。杀死她。
  攻略提示:
  1.你所有的成员都是英雄。他们的攻击距离以及准确度比一般的部队更长远,更精确和更快速。
  2.Deceiver对抗Shiver法术的能力比你其他成员更好。
  3.震颤梦(Tremor Dream),Shiver的震地波法术,有时能够被快速移动的单位躲开。

  Mission 23-
  关卡名称:TWICE BORN
  关卡编辑器关卡名称:BATTLE2
  状况描述:大河流,沙洲
  敌人:雷魅,骷髅,自爆尸,Myrkridia,Soulblighter
  任务提示:
  1.Soulblighter 在河对面。杀死他。
  攻略提示:
  1.微缩地图上显示蓝色的单位并不受你的控制。你能把他们当作战斗缓冲并且可以捡拾他们掉落的物品,但是,你就是不能在战斗中指挥他们。
  2.当 Alric 使用他的剑时,不要太靠近他。
  3.Alric 的剑用来对付大集团的敌人部队是一件非常强力的武器。
  4.记得,你能够治愈 Alric 。
  5.Mohir 是以夺取肉体形式而夺走生物生命的一种暗黑生物。
你能够在他们攻击或站立时干掉他们。

  Mission 24-
  关卡名称:THE FORGE
  关卡编辑器关卡名称:SOULBLIGHTER
  状况描述:岩浆地形,冒烟,岩浆
  敌人:离魂客,Myrkridia,Thrall,Soulblighter
  任务提示:
  1.  Soulblighter 将粉碎 Cloudspine 。 Alric    必须与Soulblighter正面相对并杀(死)他。
  攻略提示:
  1.Alric 仅有三个法术可以使用。就算是大集团的敌人部队,假如你的部队能够对付他们,就尽量不要用到 Alric 的法术。
  2.The falling debris within Tharsis 不会对你的部队造成多大的伤害,除非是接近死亡的那些成员以外。
  3.为最后的大对决,尽可能保存你的部队。

  秘技:
  按住SHIFT键同时按下NEW GAME,即可选择所有24个关卡

  小技巧:
  如果每玩一关(不需完成),即可在NEW GAME中选择该关,此一记录档就是\MYTH2\PREFERENCES\下的game, 因此,只要向人拷贝该档并覆盖该档,亦可在NEW GAME中选所有关卡。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:54:11 | 显示全部楼层
  基本操作:

  攻击:Ctrl。
  全选:Enter。
  撤选:Tilde"~"。
  居中:F11。
  停止:Space。
  技能:T。
  视角--向前:W。向后:S。向左:Z。向右:X。左转:A。右转:D。
  地面--左转:Q。右转:E。
  放大:C。
  缩小:D。
  游戏速度--减慢:F1。加快:F2。〈最快16倍速〉
  游戏音量--升高:F3。降低:F4。
  控制面板--上:F5。下:F6。

  作者简评:

  和入门级的过场动画相比,神话3在音乐的设计上倒是下了一番功夫。那显得有些凄凉,又略带几分悲壮的苏格兰风笛,很好地诠释了这个游戏的主题,喜欢游戏音乐的玩家不妨一听。虽然,游戏的画面效果比起前作略有提高,在同类作品中也属上乘,但因3D游戏本身的先天不足,所以离我们的要求还有一段距离。从游戏的操作来看,苍狼世纪和它的前作一样讲求阵型的选择和各兵种的协调作战。因此,这将是一个考验玩家领导才能和展示其指挥艺术的好机会。

  全攻略

  如果你惧怕死亡,你就会失去力量。如果你无所畏惧,你将势不可挡。

  --苍狼

  他从绝望中走来,为人类带来希望。他面对黑暗毫不退缩。他像苍狼般战斗,令所有对手颤栗。这个时代因为有了他而被人们称作--苍狼世纪。

  第一幕:神兵天降

  这是一个黑暗的时代,大地被噩梦所笼罩。每当夜幕降临之际,便是它们倾巢而出疯狂杀戮之时。恐怖的咆哮声和凄惨的呻咛声此起彼伏地弥漫在山谷中。它们就是正在将人类慢慢推向灭绝的恶魔米克迪安。

  约丝格莱德保卫战:

  高尔--荒芜贫瘠的大陆,世界的边缘,米克迪安的势力正在这片土地上慢慢扩张。而如今,它们已经将触角伸到了约丝格莱德,这个象征着高尔最后尊严的小镇。退无可退的镇民们在一位名叫康纳特的勇士〈苍狼〉带领下,决心用生命捍卫自己的尊严。

  任务:保卫约丝格莱德镇及其镇民。
  提示:靠近康纳特的战士将会更有战斗力。

  母巢之战:

  约丝格莱德保卫战的胜利大大地鼓舞了该镇的民众。人们已不再满足于这短暂的安宁,决心乘胜追击,直捣米克迪安的老巢,让这得来不易的和平生活能更长久些。

  寻着怪物们逃跑时留下的痕迹,康纳特和他的手下找到了位于西北面的一个隐蔽洞穴。在两个火炬手的带领下,士兵们进入洞内展开搜捕。洞穴的走道阴暗狭窄、蜿蜒曲折,就如同迷宫一样,每走一步都有可能遭到隐藏在暗处的米克迪安袭击。但是,经过大家英勇顽强的战斗,最终彻底地消灭了它们。

  任务:找到米克迪安藏身的洞穴并消灭洞内所有的怪物。
  提示:为了避免陷入夜战的尴尬,必须保护好你的火炬手。
   如果火把被雨水淋湿,按"T"键可恢复。

  目标--兰卡梵:

  约丝格莱德胜利的喜讯不仅传遍了高尔大陆,也传到了遥远的兰卡梵。凯斯布鲁格国王雷津为康纳特的英勇事迹而吸引,派出了勇士麦斯和他的皇家卫队前往高尔,邀请康纳特到兰卡梵,共同抗击米克迪安的进犯。与高尔相比,兰卡梵富庶繁荣而且强大,建于理智时代的宏伟城墙一直是米克迪安无法逾越的屏障。

  要到达兰卡梵必须向南穿过塔维茵丛林,但对麦斯来说,这片刚刚走过的森林,一下子变得陌生起来。原先生机勃勃的景象变成了一派死气沉沉,再也听不到鸟儿的鸣唱,到处可以见到的只有成群结队的米克迪安。在旅途中,康纳特和麦斯并肩战斗,经过了重重艰险,终于胜利到达了目的地,而麦斯与康纳特也在这次旅途中结下了深厚的友谊。

  任务:康纳特和麦斯活着到达南面通往兰卡梵的大道。
  提示:胜利并不取决于你杀敌的数量。因此,避免与敌人过多地纠缠。
   弓箭手和皇家卫队成员都有自己的特殊技能,使用这些技能的方法是,按"T"键。

  召灵巫师:

  到达兰卡梵后,康纳特便受命担负起为凯斯布鲁格王国训练士兵的重任。在康纳特的严格训练下,士兵们不仅在肉体上,而且在精神上都焕然一新,变得英勇无畏,充满斗志。在一次野外拉练中,士兵们意外地发现了一个新的米克迪安,他正在不断地从坟墓中召唤出死尸。为了弄清事情的真相,国王派出了一支军队前往调查。

  根据报告,那个怪物曾在东面的河岸边出现过。因此,士兵们直奔事发地点,一路上虽不时地受到幽冥箭手的骚扰,但还是很轻松地来到了河边。在过河之前,我们被分成了两队。一队由弓箭手组成,从北面绕过,截断怪物的后逃之路。另一队则正面佯攻,吸引敌军注意。此计果然奏效,虽然正面进攻的部队几乎全军覆没,但最后我们还是干掉了那个怪物。

  任务:找到并且杀死召灵巫师。
  提示:为了不让召灵巫师逃走,派一队人马事先截断其后路是必要的。
   小心来自水底的威胁,过河时应减少在水中的停留的时间。

  死里逃生:

  从年轻的魔法师米尔蒂处得知,那个怪物叫作召灵巫师。和其它的米克迪安一样,它们都是被恶魔之王摩根带到人间的。通过这次战斗,米尔蒂还意外地发现了摩根大军营地的位置。经过和众臣们的一番商议,雷津决定让康纳特率领兰卡梵的精锐部队前往大峡谷,对摩根的大营实施突然袭击,以期在摩根的势力逼近兰卡梵之前彻底消灭它们。

  但康纳特没有想到,正当他指挥大军向摩根发起进攻时,自己也中了摩根的圈套,兰卡梵的大军陷入了重围。康纳特意识到继续进攻无异于自寻死路,他毅然决定马上撤兵。为了掩护主力部队的撤退,一部分士兵作为敢死队,就地组织防御,以减缓敌军的进攻速度。另有一部分士兵则要摧毁大峡谷入口处的拱门,以截断敌军的进攻路线。

  虽然给我们下达的命令只是摧毁大峡谷入口处的拱门,但我们并未完全按照命令执行,而是将大部分的兵力用来阻击敌追兵。为此我们付出了除魔法师和两名弓箭手之外全部阵亡的惨重代价,但也因此赢得了宝贵的时间。最终,在与另一支增援部队会师之后,我们成功地完成了任务。

  任务:摧毁大峡谷入口处的拱门,阻挡敌追兵于大峡谷外。
  提示:能摧毁拱门的只有魔法师,应首先保证他们的安全。
   必须快速地行进,决不能让敌先头部队通过拱门。

  被遗忘的大地:

  根据米尔蒂的计划,在康纳特和麦斯以及一位来自米尔明敦的女英雄拉瓦纳的陪同下,四人离开了兰卡梵,前往丛林之心,寻找传说中的魔法师麦哲林之墓。听米尔蒂说过,麦哲林是历史上最强大的魔法师,摩根从来也没有战胜过他。如果能得到他的力量,人类就不会被摩根打败。

  丛林之心是一块与世隔绝的大陆,天地初开至今,从未曾改变过。那些高大、粗壮的巨型树木见证了它的历史。 麦哲林的坟墓就在东南面一条清澈的小溪边,而守卫坟墓入口的共有六名战士。米尔蒂的强大法力可以一次解决三个,剩下的守卫则交给其他英雄。只有同时干掉他们,入口的大门才会打开。

  任务:找到安葬麦哲林的坟墓入口,并设法进入。
  提示:只有在同一时刻杀死所有的卫兵,坟墓的大门才会打开。

  麦哲林之墓:

  进入坟墓后的第一件事,就是点亮墙壁四周的油灯。这些油灯在墓室的通道内到处可以见到。有时通道会被一堵墙挡住,要想通过,必须找到开门的机关,而这些机关就隐藏在墓室的各个角落里。打开最后一道机关后,整个墓室便开始剧烈摇晃。敌人的数量也越来越多,如果不能及时冲破敌阵,康纳特他们将死无葬身之地。关键时刻,米尔蒂冲到阵前,用尽最后的力量,奋力一击。顷刻间,对面成群的敌军应声而倒。随后,众人进入传送点来到了坟墓的另一层,打败了光元素之后,终于见到了麦哲林。

  已经沉睡了数千年的麦哲林表示不愿再介入这场纷争,在他将自己的智慧和力量传给了康纳特后便消失了。

  任务:活着见到麦哲林
  提示:米尔蒂的特殊技能是胜利的关键。由于数量有限,因此一定要用在关键的地方。

  第二幕:泰恩

  为了得到传说中的神器泰恩宝盒,在返回兰卡梵的途中,康纳特拜会了矮人族的工匠塔夫。从他那里得知,制造泰恩宝盒的方法在米尔格达的大铸造场内。米尔格达曾是矮人们世代生活的家园。而如今,那里正受到摩根大军的侵犯。

  远征米尔格达:

  由于战场上的僵局一直打不开,凯斯布鲁格国王雷津逐渐意识到,要想打赢这场战争,光靠兰卡梵的力量是不够的,必须联合更多的人。在康纳特等人的建议下,雷津决定派出一支军队,由康纳特领导,远征米尔格达,协助矮人们夺回被占的家园。并借此机会,与矮人族结成联盟,共同对抗摩根的侵犯。

  米尔格达是一片荒芜的戈壁沙漠,为了抵抗摩根大军的进攻,地下埋有大量的地雷和各种机关,再加上神出鬼没的米克迪安军队,那里俨然已成为一片死亡沙漠。一支先遣部队奉命率先进入沙漠探路,魔法师和矮人族的投弹手在前方开道。他们不但要清除地下的威胁,而且还必须小心那些不时出现的米克迪安军队。

  任务:清除沿途的所有障碍。
  提示:沙漠下的地雷如果处理得当,将会有助你更轻松地消灭敌人。

  米尔格达之门:

  为了阻止雷津的联盟计划,摩根大军加大了进攻米尔格达的力度。妄图在兰卡梵的军队到达之前,攻克米尔格达。面对疯狂进攻的敌人,矮人战士们以寡敌众、以弱战强苦苦坚守着,承受着巨大的压力。

  为了避免两线作战,部队进行了集中。背靠城墙,正对广场,摆出一个雁型阵势。投弹手突前,战斧手则在两翼。利用战斗的间隙,投弹手冲到阵前,埋设地雷,为下一次战斗作准备。在成功地抵挡住敌人一波又一波的进攻后,终于迎来了兰卡梵的援军。至此,米尔格达保卫战胜利结束。

  任务:死守米尔格达,直到兰卡梵的援军赶到。
  提示:利用投弹手的大规模杀伤力是阻挡敌军进攻的唯一方法。
     战斧手的主要任务是保护投弹手,即时消灭漏网之鱼,以保证投弹手的阵型不被冲散。

  禁锢:

  经过矮人工匠们数月没日没夜的工作,泰恩宝盒终于完成了。而此刻从北方的蛮荒沼泽,传来米克迪安军队又在蠢蠢欲动的消息。康纳特决定向米克迪安的大本营进军,彻底地将它们从这个世界上消灭掉。在泰恩宝盒的神奇威力护卫下,康纳特的军队势如破竹。任何企图阻止他们行进的米克迪安军队都在一道耀眼的闪光之后,被吸入了泰恩宝盒。即使是一些漏网之鱼,也被随后赶上的士兵们斩杀。

  要进入城堡必须先越过守卫森严的城墙,突破口就在城墙的南端。兰卡梵的神箭手们首先清理掉占据在高处的幽冥箭手,然后迅速在城墙上居高临下列成一排。矮人们则先在阵前埋下地雷,随后站在弓箭手前待命。康纳特和其他人则待机而动。派一个战士前去探路,一旦发现敌人,就迅速撤退。不过一会儿,敌军便会陆续赶来。这时我们要做的便是将它们一网打尽。城墙下面的敌人都解决后,接下来的敌人便可从容应付。

  任务:杀开一条通向城堡的道路。
  提示:泰恩宝盒的威力不仅会影响敌人,同样也会影响自己。
   掌握好使用的时机,可以达到兵不血刃的效果。

  卡拉之泪:

  卡拉之泪是米克迪安的圣物,在它的护佑下,米克迪安即使被化成灰烬,依然可以再生。正因为这样,米克迪安的势力才得以如此的强大。对此,康纳特显然也已经意识到了。这次他没有接受直接摧毁城堡以埋葬米克迪安的建议,而是选择了手刃仇敌,也正是考虑到了这一点。

  敌人的数量相当的庞大,如果与它们展开肉搏,显然是不理智的。还好走廊十分的狭窄,即使敌军数目再多,也无法展开。利用这一点,仅仅依靠三名投弹手就可以消灭大半的敌人。虽然,以后越是接近卡拉之泪,遇到的敌人就会更多更强,但只要坚持调虎离山,各个击破的战术,胜利便不再遥远。

  任务:摧毁米克迪安的圣物--卡拉之泪。
  提示:只要卡拉之泪还存在,米克迪安便永世不灭。
   大门和一些墙壁是可以被投弹手摧毁的。

  第三幕:奔向自由

  在远征米尔格达三个月后,摩根的大军又卷土重来。这一次,除了摩根的不死军团之外,还联合了巨人族的力量。大军所到之处烽烟四起,一片狼藉,此时的兰卡梵对于他们来说已是伸手可及。

  兰卡梵之围:

  巨人军团的加盟使得摩根的的势力得到壮大,兰卡梵再度陷入了危机。面对兵临城下的摩根大军,士兵们众志成城,誓死抵抗。

  在钢铁巨人的开路下,摩根发起了进攻。城墙上的弓箭手和投弹手依然是抵抗敌军的主力。在他们的攻击下大部分的敌人未及靠近便被消灭了,即使有少部分进入了城内,它们的力量也已经被被削弱了。最困难的时期是在两边城门被攻破后,敌人借机攻上城楼的那一刻。当远程攻击失去威力后,地面上的魔法师和投弹手变成了防御的中坚力量,特别是在对付钢铁巨人时。因为,投弹手埋设的地雷对于削弱这些巨人来说十分的重要。

  任务:消灭所有试图攻入城内的敌人。
  提示:除防守正门的敌人外,注意敌人可能从左右两扇边门发起进攻。

  凯利亚赫之杖:

  进攻兰卡梵受挫后,摩根第一次从幕后出现在阵前。守城士兵试图用弓箭将他射杀,但兵刃却伤不了他的身体。康纳特从望远镜中看到摩根的手中握有一柄魔杖,潜意识告诉他,这就是传说中的凯利亚赫之杖。当康纳特将他所见到的有关凯利亚赫之杖的事情告诉米尔蒂后,他震惊了。摩根有了凯利亚赫之杖便可无敌于天下,这件传说中的神器如今就在距兰卡梵以北5英里处的摩根大营里。于是,摧毁凯利亚赫之杖便成了胜利的关键。在希塔多有一个叫作"世界节点"的传送器,通过它,可以到达距摩根大营只有一英里的另一个传送点。魔法师桑多纳表示愿意亲率一支军队深入敌后,摧毁凯利亚赫之杖。对于他来说这是一项有去无回的使命,但是在他和那些跟随他的士兵们的眼中,看不到面对死亡时的恐惧,有的只是无上的荣誉。

  军队刚刚进入敌占区便遭到了摩根军队的疯狂攻击。桑多纳带领他的敢死队员们,打退一波又一波的进攻,从西北面迂回绕过城墙,躲过巡逻兵的视线,悄悄地向东面的摩根大营靠近。在接近凯利亚赫之杖时大军被两个钢铁巨人发现,但这时,大家已顾不了这么多了。为了让桑多纳有时间毁掉魔杖,士兵们用身体阻挡着巨人们的进攻。

  最终,凯利亚赫之杖被成功摧毁,而桑多纳和他的士兵们也在与随后赶来的摩根交战时壮烈牺牲。

  任务:找到摩根的大营,摧毁凯利亚赫之杖。
  提示:躲过敌军的巡逻队对完成任务十分重要。
   魔法师桑多纳的特殊技能威力强大,在敌军中央使用时,效果最好。

  兽人的新生:

  没有了凯利亚赫之杖的魔力,摩根只得退兵。这次战斗虽然是以兰卡梵的胜利而告终,但他们也为此付出了惨重的代价。对于雷津国王来说,现实的最大威胁已经从摩根大军转移到巨人身上。虽然大臣们极力反对与巨人族开战,但雷津国王在康纳特等人的支持下力排众议,派出了军队前往巨人的领地。

  在这一片充满敌意的土地上要想生存,米尔蒂必须尽快地解救出更多的兽人,它们的加入会增强我方的力量。如果担心遭到巨人们的进攻,可以先在我方所在的神庙入口处埋设地雷,再将已被解救的兽人埋伏在入口两旁。待闻讯而来的巨人们一进入,便由投弹手向其进攻。如果连炸弹都炸不死他们,那么,接下来两面出击的兽人足以将其消灭。

  任务:解救多数的兽人。
  提示:兽人多集中在中间的神庙附近。
   解救兽人的行动一定要迅速,而且要神不知鬼不觉地进行。

  起义:

  营地里的巨人都被消灭后,下一个目标就是位于阿瓦牛斯平原的铁矿场。那里的兽人世世代代受到巨人们的控制,并为其开采铁矿。也许连巨人们自己都不会想到,那些四肢发达,头脑简单,已经为他们劳动了几个世纪的劣等生物,竟有如此巨大的力量。

  阿瓦牛斯是一个冰雪世界,麦斯和米尔蒂首先要越过一条冰封的小河。过河时必须小心,应当由两个英雄各领一路沿着河岸走,而且,通过时的速度一定要快。稍有迟疑,便有可能随着塌陷的冰层一同落入河中。过河后,在一块四面空旷的高地上,摆下阵势,等待那些被控制的兽人军团赶到。在以后的战斗中,米尔蒂必须及时地将这些兽人从巨人的控制中解救出来。并时刻提防那些又被红发巨人召回的兽人反戈一击。随着,被解救的兽人越来越多,我军的实力空前强大。那些曾经不可一世的巨人最终被渴望自由的兽人打败了。

  任务:解救更多的兽人,并率领它们与敌人作战。
  提示:兽人的军队会从三个方向进攻。因此,米尔蒂的解救它们的速度一定要快。
   红发巨人可以重新召回已经被解救的兽人。

  拯救难民:

  兽人的起义使得巨人们无法再分心攻打兰卡梵,摩根因此失去了一个强大的盟友。但即便如此,摩根的势力依然强大。这时又从北方的丘陵传来了摩根大军入侵的消息。那里是拉瓦纳的故乡,生活在那里的人民为了逃离摩根的魔爪,正举家向兰卡梵迁移。麦斯表示愿意陪同拉瓦纳一起回去拯救自己的人民。

  由于难民们被敌军分隔在三处,这给救援工作带来了困难。拉瓦纳孤身一人前往,先解救出最南面的难民。将他们送到目的地后,再和两个战士前往西北面的难民处。将那里的难民救出后还不能直接回去,因为在东北面还有一批难民。拉瓦纳只有将两地的难民聚拢后,才能一起离开。而那些留守的士兵们则要沿途保护难民们的安全。

  任务:救出受困的难民,并将他们安全地护送到南边的大路上。
  提示:难民被分隔在三处,只有拉瓦纳才能将他们带走。

  第四幕:钢铁般的意志

  根据史书的记载,有一种武器具有瞬间毁灭一座城市的巨大威力,它就是--光明之锤。为了得到传说中的圣物光明之锤,康纳特再次拜访了矮人工匠塔夫。制造光明之锤的关键材料就是凯利亚赫之杖上的宝石,有了它,矮人工匠们便可以立即开始制造。

  铸造场:

  冬去春来,又是一年。康纳特终于见到麦斯和拉瓦纳带领着难民大军浩浩荡荡地胜利归来。同样,光明之锤完工的好消息也从塔夫那里传到了兰卡梵。于是,康纳特按照约定立即赶赴矮人们的铸造场。

  出人意料,铸造场内一片死寂,再也见不到矮人工匠们的身影。康纳特带领手下进入铸造场,试图寻找可能的生还者。在搜寻的过程中,他们不时地受到蜘蛛精的袭击。终于,在一些隐蔽的角落里找到了几个昏死过去的矮人工匠。康纳特将他们唤醒后,他们便加入了队伍。在这些矮人工匠们的带领下,康纳特来到了制造中心,并在一个大熔炉旁找到了昏倒的塔夫。

  任务:找到矮人族的工匠塔夫。
  提示:有许多矮人并没有死,他们只是昏倒在地上。将他们唤醒后,他们便会加入你的队伍。

  蜘蛛女王:

  塔夫醒来后将所发生的一切告诉了康纳特。蜘蛛精乘着矮人们熟睡之际,突袭了铸造场。所有的矮人都还没来得及抵抗便被打倒了。最严重的事情是泰恩宝盒和光明之锤也在袭击中失踪。如果,这些神器的巨大威力被它们所掌握,那么,整个城市将被毁灭。时间紧迫,塔夫和其它矮人战士们没有丝毫的犹豫,立即进入了蜘蛛精的神庙。

  这里到处都是蜘蛛,因此,每走一步都得小心。它们有时会从地下蜂拥而出,有时又会从屋顶上突然落下,让人防不胜防。幸好,我们很快地找回了丢失的神器。但最大的考验还是在与蜘蛛女王交手时。首先,由投弹手在高地埋伏。之后,让几个战斧手和火焰兵一起向蜘蛛女王发起进攻。待它离巢之际,余下的战斧手和塔夫一起迂回到它的后方,以截断其后路。在我军的重重包围之下,蜘蛛女王已无退路。最后,死在了熊熊烈焰中。而它的魂魄则被塔夫收进了泰恩宝盒。

  任务:找到并杀死蜘蛛女王。
  提示:只有塔夫才能拿起泰恩宝盒和光明之锤。因此,必须保证他的安全。
   因为蜘蛛女王具有再生能力,所以,千万不能让它有机会回巢休整。

  巴哈的子民:

  康纳特向雷津国王禀报了有关光明之锤的情况,他向国王提出再率领一支军队进入巨人的领地,利用光明之锤的巨大威力彻底毁掉他们的城市。这一次,康纳特的建议受到雷津手下的大臣们,特别是大法师摩沙林的坚决反对。原因是兽人的起义已经被巨人血腥镇压,再也没有可以牵制巨人的力量。况且,巨人并未再进犯兰卡梵,因此,没有必要涉险派兵。国王也一度举棋不定,但在康纳特的据理力争之下,雷津勉强同意,让他带领一小队人马前往。

  要到达巨人的领地,必须穿过北面的蛮荒沼泽,那里曾经是米克迪安的老巢。如今,这里被摩根的手下,守夜人巴哈所控制。

  在几乎所有的高地上都有敌人的幽冥箭手,消灭它们是部队得以通过的前提条件。在头顶上的威胁消除后,康纳特一行,马不停蹄地向北行进。每当遇到敌方的大军,便会有战士主动请缨,留下来抵挡,其余人马则继续前进。经过几周的行军,康纳特终于到达了目的地。

  任务:设法通过蛮荒沼泽。提示:避免与敌人过多交手,尽量迅速地通过沼泽。

  光明之锤:

  果然,正如摩沙林所说,沙漠中除了到处游荡的巨人外,康纳特没有见到一个兽人的踪影。在远处,巨人们的神庙已经依稀可见。即使没有兽人的援助,这场战斗康纳特也志在必得。只要有光明之锤在,巨人就难逃灭亡的下场。

  神庙分布在沙漠中的各个方向,康纳特所要做的仅仅是站在神庙旁,将光明之锤举起。顷刻,这些钢铁般坚固的建筑便会在熊熊大火中被摧毁。在康纳特施法的时候,其他的战士便承担起保护他的重任。在将士们的密切配合之下,康纳特成功的将所有的巨人神庙摧毁。

  任务:摧毁巨人领地上的全部五座神庙。
  提示:光明之锤的威力可以消灭敌人,但不会影响自己的士兵。
   必须在靠近神庙的地方使用这种力量。

  尼克斯之石:

  经过几个月的艰苦战斗,巨人的领地已被全部摧毁。漏网的巨人们逃到了古城瑞阿诺,他们最后的避难所。康纳特等人则乘胜追击,当他试图再使用光明之锤时,意想不到的事情发生了。瑞阿诺似乎受到了某种力量的护佑,使得康纳特的所有攻击都变得徒劳无用。从米尔蒂处得知,瑞阿纳是巨人族文明的中心,受到他们的神灵尼克斯的保护。要想在这里战胜巨人,就必须找到巨人族的圣殿,摧毁里面的尼克斯护身符。

  因为时间紧迫,大家加快了行军的速度。为了躲开巨人频繁的巡逻,我们从北面绕行。一旦遇到巨人的进攻,士兵们唯有同心协力方能保住性命。终于,在一座巨大的尼克斯神像后,我们找到了圣殿。除了矮人族的投弹手上去摧毁尼克斯护身符外,所有留下来负责抵挡巨人的士兵全部阵亡,但他们的牺牲并没有白费。没有了尼克斯神力的护佑,瑞阿纳很快地便在光明之锤的威力下变成了一片火海。

  任务:找到并摧毁尼克斯护身符
  提示:只有矮人投弹手才能毁掉尼克斯护身符。

  第五幕:罪恶之源

  继消灭了米克迪安之后,康纳特又征服了巨人。这一系列的功绩使得康纳特在兰卡梵的威望大大提升,也没有人再会怀疑康纳特的实力。就在全国欢庆胜利的时刻,康纳特已经将目标瞄准了他的下一个对手,也是最后的对手--恶魔之王摩根。

  梦魇:

  消灭了巨人之后,康纳特向国王雷津提出倾全国之兵西征诺恩帕斯,彻底消灭恶魔之王摩根。雷津同意了康纳特的要求,但表示了希望自己也能加入征讨大军的愿望。虽然,康纳特并不希望如此,但他却无法拒绝。

  大军经过丘陵地区时遭到了摩根的死党守夜人巴哈的僵尸军团阻挡。只要清除了这个障碍,摩根就犹如失去了一条臂膀,实力就会大大地下降。在消灭了大部分的僵尸军队后,巴哈出现在了西面的一块高地上。这时,士兵们停止了进攻,在离它不远处摆下防御阵势。一队人马赶去接应随后而来的魔法师米尔蒂,因为只有他才能消灭巴哈。就在援军赶到的同时,巴哈的僵尸们开始发动进攻了。因为事先做好了准备,所以,敌人未及靠近便被全部消灭。而现在,巴哈已成孤家寡人,再也抵挡不住米尔蒂大军的攻击。

  任务:找到并消灭守夜人巴哈
  提示:保证米尔蒂的安全,只有米尔蒂的特殊技能才能杀死巴哈。

  国王之死:

  打败了巴哈之后,兰卡梵的大军在距离摩根大营不远处驻扎下来,准备第二天一早便对摩根发起进攻。入夜,摩根大军神不知鬼不觉地突袭了兰卡梵大军的营地,国王雷津在袭击中被摩根杀害。虽然,这次袭击没有任何的征兆,但士兵们还是很快地反应过来。他们没有四散奔逃,而是迅速地组织起来,投入到抵抗摩根大军进攻的战斗中。

  在突袭中生还的士兵们被集中到营地的中央,弓箭手和投弹手则把守进入大营的道路。因为敌人将会从各个方向袭来,所以,我们不得不频繁地调动他们穿梭于各阵地间。虽然,将士们拼死地抵抗,但不得不承认,摩根赢得了这场战斗。

  任务:誓死守卫营地
  提示:队伍应避免分散,在营地中心布阵御敌。
   灵活地调动弓箭手和投弹手在营地各要害处设防。

  复仇之战:

  国王遇刺的消息很快传遍了全军,士兵们强忍着悲痛,擦亮手中的武器,发誓要为死去的国王报仇。虽然,大家都要求加入复仇大军的行列,但康纳特只挑选了其中一部分作战经验丰富的士兵。

  第二天清晨,康纳特率领着这支精英团队向摩根大营进发了。一路上,他们遭到摩根的不死军团顽强的抵抗,但视死如归的战士们跟随着康纳特英勇战斗,冲破了敌人设下的重重障碍。经过他们的不懈努力终于来到了摩根的大营。但狡猾的摩根在与康纳特短暂交手之后便逃走了。将士们跨过索桥继续追击,直到将摩根团团围住。任凭他的魔法有多么强大,在康纳特等人拚死的战斗下,恶魔之王摩根最终难逃灭亡的下场。

  任务:找到并杀死恶魔之王摩根。
  提示:利用地形的优势,尽可能地消灭摩根的军队。

  背叛者:

  康纳特永远也不会想到,迎接他们胜利凯旋的竟是一场蓄谋已久的阴谋。已故国王的大法师摩沙林预谋在康纳特一行回程的途中将其截杀,然后自己成为凯斯布鲁格的新国王。更使康纳特无法相信的是曾经与他患难与共的战友米尔蒂竟也是这场阴谋的一部分。

  康纳特率领着在与摩根大战后仅存的几名战士向摩沙林步步逼近,而摩沙林也已做好了准备等待康纳特。在与摩沙林直接交战前,康纳特已经消灭了他的三个手下。如今,最后的敌人就在眼前,但康纳特却遇到了困难。摩沙林的强大法力可以摧毁任何一个试图接近他的人,该如何靠近他呢?大家乘着摩沙林攻击的间隙迅速地冲到一块崖壁下,在那里队伍被分成了两路。一路将作为佯攻先从崖壁的左方冲出,以吸引摩沙林的火力,康纳特则亲率一路随后从右方杀出,直接进攻摩沙林。虽然,除了康纳特外没有人可以从摩沙林的第一轮攻击中幸免,但就是凭借着康纳特顽强的意志,孤身杀入敌阵,终将摩沙林斩杀。

  任务:找到并消灭带来这场劫难的背叛者摩沙林
  提示:在见到摩沙林之前一定要保存实力。
   在向摩沙林实施最后的攻击时,投弹手不应和康纳特分在一路。

  〈完。感谢您的浏览〉

  附篇:苍狼世纪中的战斗技巧

  在苍狼世纪中,敌军的数量永远在你之上。单纯的肉搏战不仅消灭不了敌人,连自己的生存都可能成问题。关于该游戏中的用兵之道,我们可以从以下几个方面来探讨。

  侦查:

  知己知彼是作战的前提条件。通过侦查可以了解敌方的位置,兵种和行动路线,以便我方采取相应的对策。侦查的任务谁都可以胜任,但一般来讲,侦查兵应具有这几方面的素质:体能好,视力佳,速度快。所以说,英雄是比较好的选择。如果本关中没有英雄,那么,来自高尔的狂暴战士也是不错的选择。

  兵种:

  除英雄外,我们将他们分成远程打击类和近身搏斗类。前者一般有弓箭手、魔法师和投弹手等。后者一般有狂暴战士,剑手和皇家卫队等。远程打击类兵种中,弓箭手的有效射程最远,投弹手的威力最大,魔法师则最易阵亡。近身搏斗类兵种中,狂暴战士的攻击力最大,剑手的防御能力则最强。皇家卫队一般不直接参战,他们常在后方治疗伤兵,或者保护英雄。

  地形:

  占据有利地形可以达到一夫当关,万夫莫开的效果。在高地上设下弓箭手和投弹手,形成居高临下的态势后,纵使敌军千军万马,未及靠近便会被消灭。地形因素是一柄双刃剑,如果让敌人占据了有利地形,那么,除了拼死夺回外,没有其他选择。

  阵型:

  阵型在游戏中的地位十分的重要,正确地选择阵型可以有效的杀伤敌人,减少我方的伤亡。从进攻和防守的角度来看,我们选择了三种比较典型的阵型。矩形阵使得兵力集中,在进攻时可以迅速地突破敌军的防线,杀入敌阵。处在阵型中心的士兵可以得到很好的保护。燕型阵攻守兼备。进攻时,近身搏斗类兵种突前,弓箭手和其它远程打击类兵种位于两翼。防御时则将弓箭手们调到中间。圆形阵是一个保守的防御阵型,特别是在同时受到几个方向的敌军同时进攻时。各个阵型可以结合使用,根据不同的情况自由选择。

  撤退:

  一次成功的撤退,不亚于打了一次胜仗。如何才能只用最小的代价换回大军的平安,并在最短的时间内重新组织防御是撤退时必须要考虑的。当与敌大军陷入遭遇战时,可以派两个战士断后。他们之间的距离应适当分开,这样不仅可以减缓敌军的行动速度,还可以分散敌人的力量。另外,撤退时尽量不要将队伍分散,以避免被敌军各个击破。

  以上这些只是个人的观点,仅供参考。作战讲究随机应变,玩家可以根据自己的实际情况来掌握。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:54:29 | 显示全部楼层
  第一关 CROW'S BRIDGE
  本关任务:保护村落将敌人歼灭或赶过桥
  任务提示:善用醉侏儒的手榴弹可以杀死大量□奴,战况轻松的关键在此。

  第二关 A TRAITOR'S GRAVE
  本关任务:村落里出现一个□露机密的叛徒,杀掉他。
  任务提示:游侠的治疗能力对你受伤的弓箭手很有帮助。记住带路者不可以被杀死,不然任务就宣告失败。

  第三关 THE SIEGE OF MADRIGAL
  本关任务:过桥杀敌穿进树林,引诱敌军主力 (捷鬼) 往桥头这边来。其间得挡住人肉炸弹的攻势。
  任务提示:弓箭手要懂的编组,因为人肉炸弹会从四面八方包围过来。

  第四关 HOMECOMING
  本关任务:从教堂找到天书後带出战场。
  任务提示:拿到天书後会在教堂激战,你可以利用教堂地面尚未引爆的“连锁引爆”。

  第五关 FLIGHT FROM CONVENANT
  本关任务:带著天书逃出城外并离开战场。
  任务提示:出了城外记得要绕路而行,走中央的路会惨遭大批刀修罗歼灭。

  第六关 FORCE TEN FROM STONEHEIM
  本关任务:找到World Knot(相当於时空转换仪)并摧毁其中一角,不让敌人利用在运兵。
  任务提示:在 World Knot 一角集中醉侏儒的「连锁引爆」专用手榴弹,要有好几个人的份量才炸的掉。

  第七关 BAGRADA
  本关任务:带领部队前往山隘,并解决掉初登场的洞穴巨人。
  任务提示:打到尾盘是会有我方援军出现,不过洞穴巨人并不好对付。

  第八关 CHALLENGE STAGE
  本关任务:离魂客会有好几波的攻势,挡住每一波後本关任务达成。
  任务提示:大波攻势用醉侏儒的连锁引爆,小波攻势用狂人冲过去砍。左下有一大堆手榴弹可以补充。

  第九关 The FIVE CHAMPIONS
  本关任务:五位精锐部队要完成救出人类盟军总司令 Arlic 的重责大任。
  任务提示:除了狂人两位还有醉侏儒、弓箭手和游侠,每个人都是该兵种的精锐英雄,攻击速度威力都比平常更大。考验你使用部队特性的能力。

  第十关 OUT OF THE BARRIER
  本关任务:依然是五壮士的任务关,保护 Arlic逃出战场。注意本关可以找到魔法武器石化箭,弓箭手可以善用它。
  任务提示:除了找到石化箭好好利用在外,最後挡在出口的大群敌人不要急著攻。 Arlic 会突然发飙使用绝招歼灭他们。

  第十一关 SILVERMINES
  本关任务:跟著游侠走,躲过敌人拿到杀神 The Watcher的断臂,并带领部队穿过地图西北坟墓逃逸。
  任务提示:雷魅,闪电的巫婆,虽然可怕但逃不过弓箭手豪情的弓。

  第十二关 SHADOW OF THE MOUNTAIN
  本关任务:死守山上不让敌人攻下,注意这关敌人部队中有许多我方叛军。
  任务提示:叛军的醉侏儒最危险,在靠近前优先解决他们。

  第十三关 SEVEN GATES
  本关任务:在四处逃逸又互相残杀的敌军中找到受伤的影煞,解决他。
  任务提示:这关在很多关叉口遇到两路敌人不妨撤退,因为敌人会自相残杀。

  第十四关 FOREST HEART
  本关任务:你有三个超强的森林巨人可以用。在他们的帮助下杀掉四位洞穴巨人首领,收复森林。
  任务提示:洞穴巨人四个而你只有三个森林巨人。但由於一次只出现一个洞穴巨人,所以三个森林放在最前线好围殴。

  第十五关 HEART OF THE STONE
  本关任务:你的部队被困在 Tain (相当於西游记紫金红葫芦的法宝)里面,你得想一个方法逃出去。
  任务提示:在解决所有蜘蛛後,每一个角落的柱子都要站一个部队,地图中央的桥才会连接。穿过桥逃出就过关。

  第十六关 THE SMITHS OF MUIRTHEMNE
  本关任务:想一个聪明点的方法杀掉那些蜘蛛,收集宝石後利用中间的门逃出去。
  任务提示:电柱的能量一次只会集中在一根上面。派一个单位去一根柱子牵制能量,你的部队就可以从其他没电力的柱子逃窜出去了。

  第十七关 THE SONS OF MYRGARD
  本关任务:只要不招惹敌人你的醉侏儒路探就不会被发现。找一个空旷的地方投信号弹,会合空降的醉侏儒大军消灭所有敌人。
  任务提示:醉侏儒路探不被发现的绝窍就是走走停停。当捷鬼头歪一边时表示它注意到你了。

  第十八关 A LONG AWAITED PARTY
  本关任务:有一位神箭英雄死在地图的北方,带领部队取回他的雷霆神弓回到南方来。
  任务提示:雷霆之弓的雷电不管威力和射程都比雷魅的远,要善用之。注意拿到魔弓那一刻会出现大批□奴偷袭你。

  第十九关 THE ROAD NORTH
  本关任务:不管状况多惨烈也要死守山头到最後。
  任务提示:醉侏儒分两队制高点投手榴弹。战役中盘出现的一大群离魂客比较麻烦…

  第二十关 ACROSS THE GJOL
  本关任务:杀神的 The Watcher 暂时被石化了,藉这个机会找到石化了的TheWatcher 并除掉他。
  任务提示:本关会有两个影煞和许多狡滑的捷鬼,对付影煞时最好一次三个狂人冲上去以弧形阵围攻就好,这样影煞就不会使用 Dispersal Dream了。

  第二十一关 RIVER OF BLOOD
  本关任务:穿过敌人的大军来到血河边并取得桥的控制权。
  任务提示:挡路的枝干用醉侏儒的「连锁引爆」爆破,之後走到最右再网上绕到血河畔。中途当然敌人也不少,但这可能是敌人最弱的一条路了。

  第二十二关 POOLS OF IRON
  本关任务:移动 Arlic 到 World Knot,传送我方军队过来。往西穿过河流去和Balor 决战。
  任务提示:虽然 Arlic 的 Dispersal Dream 可以解决四队的刀修罗,但是两位洞穴巨人一定会让你牺牲一些狂人的…

  第二十三关 THE LAST BATTLE
  本关任务:大军跟随 Arlic ,找一个机会杀掉杀神大魔头 Balor。
  任务提示:中间有一幕,雷魅们会不断以闪电攻击 Arlic,这时候赶快让狂人侧边冲上去砍死他们。

  第二十四关 THE GREAT DEVOID
  本关任务:想办法把 Balor的头丢进一个火山口似的大坑,使他永世不得超生。
  任务提示:把守坑口的 Balor 部下 Soulblighter 奇强无比,带 Balor 头的醉侏儒不妨绕到坑口另一端,让狂人们进攻 Soulblighter 纠缠他,而醉侏儒趁机冲到坑口扔进 Balor 的头。

附:按住空白键同时选择 "new game" =任选关卡,同时按 ctrl 键和 "+" =胜利
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:54:37 | 显示全部楼层
游侠会员<yamazika>提供

1:金钱和粮食初期是最重要的。
2:外交的一切目的都是为了本家发展,简单的说就是远交近攻。
3:高等级科技主要发展---本家主力兵种+足轻+内政。举个例子。信长家---铁炮+足轻+内政
4:夏,冬2季要不停的招兵。


51年开局,本家大力发展经济,为以后的建设积蓄力量
57年,今川上洛。 注意等今川靠近主城时发动奇袭就可以。
蝮蛇死 ,本家解除同盟
家康立旗,和本家同盟
57-64年,全力发展铁炮。通过同盟,学习足轻科技。 注意游戏里可以同时自己发展科技和学习科技,2者可以同时进行。但不要为了垃圾科技浪费你的时间。
小木山一夜城
策反竹中
策反3人众(谁玩出来过??? 我是没有。。)
攻克稻叶山,会得到一堆俘虏,拣有用的招降,垃圾就释放好了。1垃圾=1声望 再多说2句,这一代的向性做的让人头疼,为恶就很容易被电脑挖。所以我一般都是把垃圾的工资都升到最高,然后一起下岗,想象看,家里十来个平均40出头,人工却要1700的活宝。。。 用这个可以迅速搞定周围的势力! 比大同还nb

最后再说一下围城,围城的时候是不参加攻击的,这种苦活都是足轻的。围城部队=目标成门数 效果最好。 骂人这个技能这时候也有不错的效果。大家可以44。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:55:03 | 显示全部楼层
游侠会员<icegun>提供

首先给出公式。
未开发出连锁率上升技术:连锁率=(高级战法所需士气-低级战法所需士气)*20%
开发出连锁率上升技术后:连锁率=(高级战法所需士气-低级战法所需士气)*40%

从公式可以看出,前后两个战法所需的士气相差越高,连锁越容易发动,并且与将领的能力适性无关。由此我们可以得到一个结论,当尚未得到连锁率上升技术,时为了获得更高的连锁率,应该只装2个技能出战。另外,当以获得连锁率上升的兵科出战时,连锁率上升同样适用于记略。
举一些三连的例子(有连锁率上升):
先駆け+突撃(92%)+火牛計(76%)
槍衾+槍車(84%)+火牛計(92%)
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:55:14 | 显示全部楼层
游侠会员<sggigi>提供

在这里我讲讲我昨天晚上一通宵打革新的经验心得
其实革新并不像大家所说的电脑AI超级强,作弊什么的,我反而觉得革新照样秉承了koei的电脑SB。
说回正题,关于内政之类的我不详细说了,那些新手攻略里有讲。
我这里说说如何扩张和稳固地盘。
在这一代你在扩张中的兵是一个主要问题,因为他募兵是要降低民忠的,一次降10点,只有夏冬两季节可以招募,城本身也会自动每月回3点的民忠,而你招募到民忠80以下你就会被煽动,而且当次招募会中断。等于一年可以招募4次左右。所以你不可能用强于电脑很多的兵去打。
但在这个游戏里,如果你拿相同兵去砍对方城墙的话,胜算基本是0。我在这里介绍大家一个好方法:就是筑城
筑城虽然有点浪费钱(要10000),但绝对值得。我玩信长的第二年就把稻叶山给打下来了,用的就是历史上的招数-筑城。但他并不一定会发生历史(就所谓的一夜造好),所以我一般用2000兵去筑,然后后面跟着信长的12000的枪兵。记得要同时出发,因为枪兵走太慢,等对方出兵时你再出就来不急了,而且筑城肯定电脑会出兵干你。到时你就可以野外扫光他的兵(野外打就看你的将领了)我一般都杀的他们有来无回。然后在筑好的城里整装一下,全兵攻他那所剩无几的空城(记得用足兵)。但在没得筑城的地方就不能用这招,所以那些城我死了起码两倍以上的兵才打下来。特别是那些路途遥远的,粮食花的又多,去到士气低下,打起来又吃力。
还有就是稳固,这很简单,只要在城旁边建造武盯(记得是敌人攻过来的那一边,建造防御塔也要靠城。基本上3个就能横扫20000万(城里放上6000就够了)。我打下稻叶后就在门前建3个塔,3个势力轮流攻我(浅井,5个字的小憋3,武田),我只留6000兵收,打了一年我的兵没降反升了(都投降过来了)。电脑AI就是蠢,看我留6000就以为我好欺负,冲过来送死还送兵!!
困了,也不知道自己写了些什么。看的懂就顶下,不懂也顶下。让我骂下你白痴也好。哈哈
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:55:26 | 显示全部楼层
游侠会员<魔法馒头>提供

式按照:国名-邻近城-特殊景点-(备注)排列,共46处,其中包括无名湖4处...
(不知道有没有漏掉什么地方,有的话各位补充啦;还有东大寺在普通剧本里是座庙,幻想剧本里是座大佛...)

1 薩摩 内 桜島 (活火山)
2 薩摩 内 湖
3 豊後 府内 宇佐神宮
4 豊後 府内 高千穗峡 (瀑布)
5 北肥後 隈本 阿蘇山 (活火山)
6 筑前筑後 立花山 大宰府天満宮
7 (言+赞)岐阿波 勝瑞 満濃池 (第一个字无法正常显示)
8 安芸備後 能島 厳島神社 (活动地板设计,浮在海中的神社)
9 出雲石見 月山富田 出雲大社
10 出雲石見 月山富田 石見銀山
11 出雲石見 美保関 宍道湖
12 出雲石見 美保関 中海 (湖)
13 因幡但馬 鳥取 鳥取砂丘 (日本唯一的砂漠,人气观光地…)
14 丹後 弓木 天橋立 (湖)
15 北近江 坂本 比叡山延暦寺
16 北近江 小谷 琵琶湖 (日本最大的湖)
17 山城 室町 京都御所
18 伊賀大和 筒井 東大寺
19 伊賀大和 筒井 法隆寺
20 伊賀大和 筒井 応神天皇陵
21 河内和泉 岸和田 仁徳天皇陵
22 紀伊 雑賀 那智の滝 (瀑布)
23 紀伊 雑賀 熊野本宮大社
24 伊勢志摩 鳥羽 伊勢神宮
25 尾張 清洲 熱田神宮
26 信濃 深志 飛騨山脈 (山脉)
27 信濃 深志 諏訪大社
28 信濃 深志 諏訪湖
29 信濃 飯田 赤石山脈 (山脉)
30 相模伊豆 小田原 富士山 (富士山…)
31 南越後 春日山 佐渡金山
32 岩代 黒川 猪苗代湖
33 下野 宇都宮 日光山輪王寺
34 下野 宇都宮 華厳の滝 (瀑布)
35 下野 宇都宮 湖
36 常陸 鹿島 鹿島大社
37 常陸 太田 霞ヶ浦 (湖)
38 常陸 太田 北浦 (湖)
39 常陸 太田 筑波山
40 常陸 太田 袋田の滝 (瀑布)
41 羽後 檜山 白神山地 (山脉)
42 羽後 檜山 湖
43 羽後 檜山 八郎潟 (湖)
44 陸中 高水寺 中尊寺
45 東陸奥 三戸 十和田湖
46 東陸奥 三戸 湖
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:55:34 | 显示全部楼层
游侠会员<Smangel>提供

1. 关于技术方面:

应该可能是各家有各家的隐藏特殊技术 ,
也应该是别家所学不到的 ,
以我使用真田家为例 ,
当四层天守技术完成并改建成功时 ,
真田昌幸就会说几句话 ,
之后会出现 真田丸 这个独有技术 ,
真田丸的能力是 : 据点战法威利+50% 并且斗志+50% ...

2. 关于一夜城的建筑:

不知道是不是随机的 ,
但可以确定是不受限于武将和城池 ,
我派真田幸村到靠近德川家的地方筑城时 ,
真田幸村突然跟我要钱说要筑一夜城 ...
然后...饭田城就一回合被筑出来了 Orz ...

3. 关于大阪筑城:

估计应该与势力大小有关 ,
并且条件应该是满足筑城技术全有 ,
以及这些技术已经改建在石山城上 ,
之后会出现一堆对话 ,
像是家老们的讨论 , 然后问你给不给钱 ...
虽然很花钱 ,
但是大阪城非常猛 ,
城防40000 , 有两条满满的HP...Orz ...
可想而知 , 配合真田丸会是多猛了 ,
不过到会引发大阪城事件时 ,
也不大可能人家打得进你老窝了 ...

所以 ,
根据第一点 ,
或许在武田家练骑兵到顶点时 ,
会有风林火山的技术也说不定 ,
搞不好上杉家的足轻也会出现车悬 ,
这要靠其它人去试试了 ...

另外 ...
我觉得要凑到技术全满是蛮困难的 ,
大概要快统一天下时才能做到 ,
尤以外交的交涉不能同时学两个技术 ...
对方不见得会给你技术 ,
自己研发的话 ,
如果能研发的人政治力都太低 ,
随便一个高级技术都要搞上个一两年以上了 ,
而且为了要维持收支 ,
通常也没办法建那么多学舍 ,
除非你像我一样 ,
整天带着兵去威人家交钱出来 ,
无聊时抓抓人家的武将来换钱 ,
不过这样玩起来会很忙 = . =

说到这边 ,
强力建议研发出马上筒 ,
这会使你能够配置铁炮骑兵 ,
而且铁炮骑兵的攻击力可以高达40 ,
比普通骑兵或足轻的24与22攻击力还高上许多 ,
加上机动力快 , 实在是绑架勒索的必备兵种 ...

大概...这是我这次玩出的一些东西 ...
说真的...
小心不要被包围网围殴的话 ,
玩起来难度就不会太难了 ...
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:55:42 | 显示全部楼层
有一个问题想请问各位读者,不知道各位玩家是否还记得大富翁这一类游戏所带来的乐趣吗?轻松的游戏节奏,间单的规则还有鲜明的人物和多功能的建筑,这一切的一切都是大富翁类型游戏吸引人的主要原因!而《麻辣大富翁 ̄爆笑江湖》在这几点上面的表现到底如何?仔细看下去,便知分晓!

多重前进路线:
首先要介绍的是多重前进路线!在麻辣大富翁之中所设计的多重路线,也就是所谓的十字路口的设计,是指在游戏之中玩家在游戏之中会走到类似”十字路口”这个地方,这时玩家就要仔细想一下了,接下来要往那边走才会对自己比较有利!所以在《麻辣大富翁 ̄爆笑江湖》中玩家不能再像以往的大富翁游戏一样,只靠一直丢 子,拼命向前走就可以了过关了!相对的在麻辣大富翁之中这个方法就不再那堋适用了!要是在游戏之中的前进路线选择错误的话,那样可能就会成为落败的主因!所以玩家在《麻辣大富翁 ̄爆笑江湖》之中,还会多感觉到一种好比策略游戏的紧张感喔!

时空背景的交错:
由游戏的副标题”爆笑江湖”玩家应该就可以感觉出来,《麻辣大富翁》的时空背景是以古代为主的喔!或许玩家会觉得奇怪,明明是时空背景是古代,那为什堋还会出现一些现代的东西!其实麻辣大富翁的时空背景并没有局限在特定的时代,所以在一片古代建筑之中还会出现部份的现代物品,就例如玩家可以建筑的房子中就包含了大卖场、游乐园...等地方,所以在麻辣大富翁之中玩家还可以感受到交错的时空,所带来的不同感觉!双倍的震撼!

自由的建造自己的房屋
买地、盖房子、收过路费,这一直都是大富翁游戏最主要的游戏方式,而传统的大富翁游戏在盖房子这一点上,必须要走到自己的土地才可以加盖房子,但是在《麻辣大富翁 ̄爆笑江湖》中不论玩家在何时何地都可以自由的建造自己的房子,也就是说只要玩家愿意,玩家就可以马上就把自己手上所有的土地都加盖上房子!而具有特殊功能的设施一直以来都是大富翁游戏的特点,在游戏之中玩家更可以把自己的房子改建成具有特殊功能的房屋,不过先决条件是要玩家走到游戏中衙门这个设施之中,玩家就可以取得改建用的许可证,只要有了许可证玩家就可以自由的把自己的房子改建成,会让对手强制卖到土地的当铺、可以使对手留下来买东西的大卖场或是会让留在原地休息的客栈....等具有特殊功能的设施!
致胜的关键-卡片
卡片在游戏之中可是扮演著一个很重要的角色,而且每张卡片的功能都各不相同,好比说交换卡是用来和对手交换卡片,只要玩家使用交换卡之後玩家就可以和对手交换手中的卡片,也就是说只要有交换卡就可以把自己手中的烂卡片和别人手中强力卡片交换!又例如幸运卡是可以招来幸运的卡片,要是玩家使用幸运卡,那时就会有令人意想不到好康的事降临在玩家身上,诸如此类的卡片具有特殊功能的卡片在游戏之中多达二十馀种,其中更不乏具有攻击性可以陷害对手的卡片!

而在游戏中玩家取得卡片的地方可以在游戏中的”黑市”这个地方,玩家可以在黑市之中买到卡片,但是开发人员表示这个地方之所以叫黑市主要是这个地方卖的东西真的很黑(就是¤格高的很可怕!)玩家在进入黑市的时候最好注意自己身上的现金还够不够,要是一不小心因为买卡片而花光自己身上所有的钱,那就有点划不来了!

多重过关条件:
以往传统的大富翁都是以敌人破产做为胜利条件,可是在麻辣大富翁之中,并不再是只有使对手破产这样一种胜利条件而已,取而代之的是更多样化的胜利条件!或许玩家会觉的奇怪,大富翁的过关条件不就是要使对手破产吗?那其它的过关条件是干什堋的?其实以往的大富翁游戏都是以对手破产为条件,但也就是因为这个原因,所以传统的大富翁游戏在每过一关都要花到一两个小时,这不但使得原本轻松的游戏变的想当沉重,更使得游戏的最原本娱乐用途消失了!所以在麻辣大富翁就针对这一点做了防止!也就是所为的多重过关条件诞生的原因!就以下面这一个例子!

例如胜利条件是”先取到一栋别墅或是对方破产”。玩家就不必再为了如何使对方破产而伤透脑筋,只要先达到过关条件就也可以过关了!想当然也要防止对手先达到过关条件!要是对手比玩家先达到过条件的话可也就”GAME OVER”了哦!

玩家在游戏的过程之中,还会不定时的遇到一些完全令人意想不到的突发事件,像是遇到穷神、陷阱.....等,但是这些突发事件中并不全然是坏事,像是遇到神仙,他可是会免费送玩家一块没有人的空地,要是在地图上面己经没有空地的时候,神仙就会帮玩家把房子升级,当然这也是免费的哦!这真是太神奇了,杰克!要是玩家遇到神仙不就赚翻了,可以免费拿到空地或是房屋升级!没错,但是在地图上面可不只会有神仙出现,玩家也要注意到恶魔,她可是会让玩家幸苦建筑的某一栋房子,在一瞬之间消失不见的喔!所以在地图上面的突发事件有好有坏,这个时候就要看玩家够不够眼明手快了!
突发事件:
(1)陷阱--玩家走路不小心踩到路上的捕兽夹,休息三回合
(2)财神---财神降临玩家在一周之内所支付的过路费减半!
(3)穷神---穷神附身玩家在一周之内所收到的所有过路费都会只有一半
(4)恶魔---恶魔出现,遇到恶魔的玩家,自己的房屋会被恶魔乱数破坏该角色的一个建筑物!
(5)恶犬----玩家在路上遇到恶犬,被狗咬!玩家会进药铺看医生!
(6)现金---玩家在路上捡到金元宝,会得现金1000到10000之间乱数选一!
(7)神仙---仙神出现,仙神大发慈悲免费送玩家一块没有主人的空白土地,若土地已经全部都有人的时候,则乱数让玩家的某一栋建筑物升级!


轻松有趣的加分关!
麻辣大富翁之中除了一般的游戏之外,还有三个可以得到额外金钱的加分关!分别是在驿站、运动场和赛马场,那玩家可能会问,是要怎堋样才能进入这个加分关?其实很简单,只要玩家走到上面所讲的地点就会自动进入加分关了,在进入加分关之後玩家还可以玩到一段小游戏,要是游戏也过关之後玩家就会得到一笔奖金!

例如玩家走到赛马场就会进入”目不转睛”这个小游戏!在”目不转睛”的小游戏玩家必须注意在画面跑过去的赛马有几匹!当然游戏并不只是数数马这堋简单,玩家还会在画面上看到,有人假扮马从画面上跑过去(不过看起来比较像是类似马的生物)除此之外还有”眼明手快”和”赛跑”这两个小游戏!

游戏中的人物
可爱的角色、鲜明的个性这一向都是大富翁游戏之中游戏角色的特色,而在《麻辣大富翁》之中的人物设定更请来了,在台湾同人志界相当有人气的光矢小姐执笔,相信由光矢小姐笔下所诞生的角色,必定可以让各位玩家耳目一新!并且所有角色所有的角色都会全3D的形式呈现(据了解每位角色可都是花了好大的功夫才完全3D化)。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:56:12 | 显示全部楼层
前言

玛莉亚-日法混血的十六岁女子高中生。十一年前父母双双遇害后,与祖母过着相依为命的日子。然而,祖母过世后不久,玛莉亚割腕自杀!刚从医学院毕业,就职于慈爱堂病院的外科医师-高野 润,自愿为玛莉亚进行心理咨询,企图解开自杀谜团。为什么玛莉亚要割腕?是他杀或自杀?阴晴不定的她背负什么样的身世之谜?疑云重重......  你就是高野,真相就在你手中!

本游戏藉由玩家选择不同对话或行动来,会有不同故事结局,玛莉亚的多重人格最后会获得重整或反被暴力人格操控,由玩家的选择来决定,这种故事的发展与结果由玩家操控的游戏方式即所谓的交互式小说。整个游戏几乎都是对话或行动的选择,玩家可尝试不同的选择会有何不同的发展,没什么困难,在此不必多言,唯有在第四段剧情中,主角高野医师到玛莉亚家调查时,玩家需操作高野的行动,玩家在此可能会卡关,故特别说明此段:

任务一:找一本埃及神话的书

a. 进门后在一楼的和室右侧,会发现一个三层置物盒,往前调查第一次时,高野开最上层抽屉,没任何发现,再调查第二次,打开第二层,发现一把key,调查第三次开最下层抽屉,但亦无任何发现
b. 上楼后,往左有一房间无法打开,按鼠标右键,选择物品【刚找到的那把key】,进入房间,走至书架前,往前调查,即找到书籍
c. 到书桌前调查,会发现桌下有另一把key

任务二:帮玛莉亚拿音乐盒

离开书房后,往前走到一白色门的房间,即玛莉亚的房间,进门后到书桌前调查,按鼠标右键,选择物品【之前玛莉亚所给的key】,打开抽屉会发现音乐盒及一破瓦片

任务三:调查厨房是否真埋有尸体

a. 到一楼厨房,在冰箱旁看见地上有一扇门,往前调查,按鼠标右键,选择物品【在书房找到的那把key】,打开门后,发现一堆泥土,需铲子挖土
b. 到厨房对面的储藏室会发现铲子,(在未打开厨房地上那扇门前,到此储藏室室调查时,主角不会有反应)但被固定住,无法拿取,选择物品【在玛莉亚房间抽屉中找到的破瓦片】即可割断绳子
c. 拿铲子到厨房挖土,有令人意外的发现……..

在未完成上述三项任务前,玩家无法离开房子

虽然本游戏不像其它打斗游戏刺激,但故事剧情引人入胜,尤其是对心理学有兴趣的玩家,对多重人格可有初步认识(不过太性戏剧性了)
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:56:28 | 显示全部楼层
  轰隆一声,花果山顶上一块聚天地灵气的石头在雷电中炸出一只石猴。

  第一章

  孙悟空来到山下遇到同类,与之交谈得知猴类甚受山中妖兽欺凌,且知老猴王乃贪生怕死之徒。当下勃然大怒,决定教训老猴王一顿。询问小猴们得知老猴王正在瀑布另一边享受阳光浴。走下去,过了瀑布,再向前一点即遇见老猴王,孙悟空打败老猴王后夺得猴王宝座。下一步便是去水帘洞。返回瀑布的另一边,然后向上走到门牌坊,再向左上方走。来到一瀑布边,这时老孙便会自个跳进水帘洞,发现瀑布里别有洞天,在洞里大拾一通物品再跳出水帘洞。这时,小猴们正乱作一团,询问后得知山下有妖怪作怪。谁敢在老孙头上动土!三步并作两步走下门牌坊,再往左一路搜索过去,不久发现一个洞穴。走进去,独角兄正等着你哩,少不了一番恶斗,待把它收拾得心服口服,再从它身上得到一张花果山地图和开门芝麻一粒(这两件东西可是十分有用喔!)。独角洞里还有一个麻袋(可以增加负重量),别的洞还有一个蓝布包袱(更大容量)。剩下的事自然便是到各个洞穴殴斗并到处搜查宝物了(水脏洞混世魔王后面有一柄干将宝剑,与它打上一场,进去拿了宝剑再打上一场,出来。在金虎洞中的仙人洞里有一个丹炉,你可以把从各处搜来的炼丹之物炼成仙丹!这些仙丹有的可以提升阴阳法力、生命值,有的可以使你炼成某种法术、道行。当你认为等级差不多了或者你想早点漂洋过海学艺回来平妖荡魔、保护猴群,那么请你直接去灵猿洞找通臂猿猴,它会告诉你下面该做什么……为了出海学艺,你必须拥有万年人参。人参精在独角洞上的山腰上,找到他使用红线(在灵猿洞得到),他就变成人参藏在路边(有朵槌棒花的就是啦)。取到万年人参便可到码头出海了。唉!也难为人家通臂猿猴等得胡子都又长了几寸。前面波涛汹涌,将来会是怎样呢?

  第二章

  历经风雨,终于到了南赡部州。城门可不是那么好入的,想想刚来时码头附近不是有鸡吗(以后的关卡中如有动物在附近最好问一问,这对你可能会有想不到的好处喔!)。与鸡谈话后得知附近有一不孝之人,在附近屋子里很快会遇上他。痛打一顿这个不孝渔夫,再往他身上一搜查,得到一件银镯。到附近找到老农夫把他当年的定情物(银镯)还给他。老农夫自然是感激不尽,他会把不孝渔夫的一套旧衣服给你(礼轻情意重嘛)。把旧衣服穿上就可以人模猴样而混进城了。进城后还不能马上换到画,猴子吱吱叫,人哪里听得懂。不用担心,到城东门附近的学堂去,那教书先生正等着你孝敬呢。不过,如果你身上没有钱(当然不能排除你在别人家里翻箱倒柜能搞到几两银子),还是先到北城门附近的当铺弄些钱再去学堂吧。北城门附近的兵器铺能买、卖兵器。杂货店能买到炼丹的物品。在城西门附近的旅店里有一条缎锦背囊(容量达五百)。在城西门附近的周铁嘴家书房可得到阴水与阳水。在学堂里,那教书先生会让你花五两银子意思一下,教了几句又要你去帮助师娘买一匹花布。只好到城南门附近的裁缝店去买布,回学堂交差后又学了一阵子,先生又会叫你孝敬。没法子,只好再交钱。学得差不多时先生又要让你帮助,说错话后老孙被赶出学堂,不过现在已学会说话。出了学堂可留意学堂门口的那位乞丐,与乞丐交谈,得知他需要肉填肚?到城南肉铺弄肉,肉铺门口有一只小狗,请它帮忙引开郑胖子。你便可以大摇大摆地进去取腊肉了。再回去把腊肉给乞丐,他会让你到西门外的孙大娘酒店找他。在这段时间里你到城南溢彩阁去换画。学会说话就是好办事。和老板说上几句再和他到那两个画缸前调查,很快就会发现那幅破画就在这儿。老板死活不肯卖?这时就用万年人参画交换,马上就可到手。可以走了吗?别忙,到城西门附近的民房看一下,说不定有人需要你的帮忙。只要给点钱给民房里病卧的妇人,便会得到有名的烂柯斧。此时再到赌馆去,拿赌馆打手练两下子功,会有不错的效果,逛厌了便可以出西门了。

  第三章

  出到西门便可看见孙大娘酒馆,进入酒馆见到乞丐,给他买一坛谷苞酒,他便会教你屠龙技。待乞丐走后,出酒馆向左走便是绿柳庄。路上会有一个庄客挡道,给点钱他就会让路的。来到绿柳庄客厅见到石海南,上前求师不成,但有个突破口——就是石海南最喜欢古书画。这下了你该明白怎么干了吧。石海南收你为徒,教你两招后会让你去练功场。到了练功场,见过石海南后进练功房拿了齐眉棍,便可找庄客练功。从右边石桥下去便会遇到林之清这个强盗,他会告诉你他是来投师的。你与他比试一场后,回客厅见过师父再回房睡。晚上一条黑影掠过……
  第二天,师父发现古画不见了,叫你马上找回。在暗香坊找到林之清将其痛打一顿,并从其身上得到字画一幅和斜月银刀一把。马上回去交差,哪知道画是假的。出去再找,结果好不容易在庄里的鸡窝找到古画。受师父表扬后喜滋滋地去睡了。
  清晨,得知师父被害且古画被盗,于是出庄调查,发现李靖已不再守东门而在西门。想必细心的你已觉察到了什么吧,在东郊会有两条路,走右上边的那条路,不久便可进入红焰寺。在寺院中捡到金创药(可别弄没了,不然下面就麻烦了)。调查得知林之清那小子正藏在藏经阁(寺院中的那幢两层建筑物即是)。进入阁中干掉两个强盗后,发现一道暗门。暗门打不开,回去问方丈,他会告诉你一首诗和一番典故及古画中有关《易筋经》的事,在诗里有打开开关的方法提示。到院子右上方找一块石碑(有龙种龟?驼的那块),到它后面扳动开关。再到后院右上方草坪中间的那石头扳动一下开关,暗门就会开了。走进暗室打走了林之清,得到古画,但《易筋经》却被林之清带走了。这时再与倒在地下的猴子交谈,这猴子就是五猴之一中的土猴。用金创药给土猴疗伤后,暗门会关上,土猴便土遁出去开门。出来后往后院的那块开关石处找它,之后你会多一个伴(多了一根土猴毛)。然后到方丈处把古画交给他,他便会把罗汉掌法送给你,再一使用便学会了罗汉三式了。

  第四章

  如果此时想回城是不可能的,走刚才没有走的那条路,一路下去会有一个小村庄,沿着山路往上走到山顶。那有一间房子,进去就会发现木猴。但这时木猴正被捉住,得想想办法救它才对。走下山去,悟空发现了一位樵夫。他身后有一条小路,顺着小路再沿石阶走下去你会发现一座院落。院子左上屋子里有一位卧病的小姐会告诉你解救木猴的方法,救出木猴还要上紫蓬观找赤霞子去解开木猴身上的锁骨之绳。这时入城再直奔城西郊,走出城西门,过了小桥一直靠左走,走到最顶部向左走就到了紫蓬观。在院子没见到赤霞子,只遇见逍遥子。
  逍遥子说赤霞子去捉妖了,他是帮赤霞子来看紫蓬的。紫蓬在莲池的中央,过去摘时,大黑会因你太重会掉下水为由不让你过去。没办法只好回去,来到城北门郊外时,从任老汉右边的小路一路走下去会发现水猴,于是又多了一根水猴毛。在暗香坊找到小青姑娘,与小青姑娘对话,她会传悟空一套在水上如履平地的轻功(这仅仅是情节需要,这套轻功并不会在武功中显示)。之后就可以去紫蓬观摘紫蓬了。摘下紫蓬(注意查看物品,如负重过满而无法摘得就不能进入下一情节)后,赤霞子就会出现在莲池入口。此时,上前与他对话就会进入下一情节。

  第五章

  与赤霞子对话后,他会带悟空去灵台方寸山学道。到了灵台方寸山过了小桥一直向上走,到了最后一座正中开门的大殿进去,就会看到菩提祖师,他让悟空去找非常子学道。出了大殿,一路下去,在路的右边有一条小路,走上去遇到分叉往左走。就到了非常子的屋子。与非常子对话后,他交给你一份心诀,叫你去练。满纸口诀不知所云?不用急,这座山不是有一只万年神龟么,找它去(以后有什么口诀之类的找它没错)。它正在丹房门前附近的路上(那一团绿就是)。  
  学成两式雷法后,再去找非常子,他又交给你一份口诀要你学,并交待你有什么不懂就去找大师兄(无情子)请教。见了大师兄他会交给你一本《丹经》(以后照着《丹经》炼丹就方便多了)。再去找神龟,这次神龟在丹房的角落里炼丹呢(以后神龟出现的地方为:门牌坊附近的树边、三师兄房前右上边的空地、你屋子前面的空地、丹房的山顶亭子下边台阶空地处)。练得了一式“七月流火”,就可以到木人殿找非常子考试,通过考试便可以到大殿见菩提祖师。做了菩提祖师的五弟子后,菩提祖师与众师兄便上天赴会去了,只留下三师兄逍遥子教你。到山顶(从丹房旁边那条路上去就到了)找到逍遥子,他也交给你一份口诀叫你去练。练成回去见二师兄,他也交了一份口诀给你后便到上界去了。又得找神龟学道,学会了这式法术后上山,山中的神鹿告诉你大师兄回来了,于是到大师兄房中。原来大师兄是回来悟道的,现在正缺一把斜月银刀,把从林之清身上得到的斜月银刀送给大师兄。大师兄静修后,出了房门下山。在山下,神鹿会告诉你二师兄赤霞子回来了。到二师兄房间(在大殿的左边)见二师兄,他也会教你一式法术。得到神龟的帮助学会此式。再回山时遇见赤霞子又要去捉妖,赤霞子走前又教了你一式法术。学成之后从那些神鹿、仙鹤处得知三师兄已回山,并在木人殿等你,于是上去又免不了一场比试。打败木人后三师兄会问谁给你开了小灶,招出二师兄后,三师兄便去帮二师兄捉妖去了。山上独自一人,好不寂寞,走进大师兄屋看看大师兄怎么样了?正好大师兄悟(误?)出了道,正准备还俗。与大师兄一番长酌后送别大师兄,走下山来遇到菩提祖师。菩提祖师得知此事一番感叹,不由想到你天生顽皮也是俗心未净,于是叫你回花果山除妖捉鬼修道,临走时菩提祖师又教了几个法术。拜别祖师后,一个筋斗云飞向花果山。

  第六章

  到了花果山当然是除妖捉鬼,首当其冲的是混世魔王。找到水脏洞收拾掉它,再走进洞深处救出一只小猴子,得到被小猴所偷的开门芝麻。走出水脏洞,直往六神洞杀去。哪知牛魔王打不过你便拿芭蕉扇扇得你头昏眼花,横飞万里。回去请教通臂猿猴后,知道东海有一定风珠可助你打败牛魔王。一个筋斗云到了南赡部洲寻找海眼,准备入海取珠。到了南赡部洲当然要探望一下大师兄了,之前最好到当铺清理一下东西和到杂货店买条蛇皮口袋(使负重达一千),在暗香坊找到大师兄,说了一通话后,找到小青姑娘询问海眼的事情。小青姑娘告知你北城门外的任桃花知道海眼的事。出了北门,在任桃花家任桃花告之城里客栈有位白衣公子能带你入海。当下直奔客栈找到白衣公子柳毅。但无论你怎么说,他就是说不认识海眼,出客栈,在客栈出口处出现两个水怪。搞定它们后再去找柳毅,他便会说出海眼在一棵大橘树下的枯井里,并且要带上紫蓬作信物,但他也没有找到,说完你和他便分头找海眼了。橘树?在城北、城西、城南都没有。一到城东郊外白桦村后,只见柳毅早在村头那口井边等你了。走到井边一用紫蓬,就会出来一位海神,他便会带你们到海里去。茫茫东海,前途又会如何……

  第七章

  在东海能捡到芥子袋(使负重达两千!)和丹炉(能随身炼丹的小巧丹炉)这两件宝物。在东海入口处,和柳毅、海神二郎分别。其时海神二郎会托你到东海找他表妹金鱼姑娘出来与他成亲。进入龙宫,东海龙王怎么说也不肯给定风珠,而且还叫虾兵蟹将来捉你。干掉几个虾兵蟹将再入龙宫深处。到了水牢,干掉那些水怪进入到水牢里。这时你会发现八仙之一的何仙姑,原来八仙过海时,龙王四太子把八仙的云板沉了下去抢走了,八仙与之理论时发生打斗,何仙姑不慎被捉了过来。当下救出何仙姑,正想出来,但来时的牢门不知什时候关上了。在来时的那道牢门旁瞎转了几圈,这时龙女出现,帮你们打开牢门,告之龙王四太子他们正在冥冥暗沟,并要求你们手下留情。告别了龙女走出水牢,向水牢对面走去。不远见到八仙中的其他七仙,与之谈话后得知龙宫已空,只捉了一个花匠。询问花匠,可他却只一个劲儿哭他的荷花。这好办,何仙姑一出手便摆平此事。再问花匠,他便会说冥冥暗沟正在荷花池的水下面,但没有避水珠是进不去的。与八仙商量此事后,吕洞宾会用剑把水中水搅开,蓝采和便趁机跳下去。但此法无效,蓝采和还受了重伤。与众仙再议后,铁拐李会请你去找菩提祖师求救。
  回到灵台方寸山,直奔大殿。见到菩提祖师,上前求救,菩提祖师说他也没有起死回生的药,不过他会要你去炼一颗龙腾大还丹,他就会把大还丹变成起死回生的药了。炼出一颗龙腾大还丹交给菩提祖师,于是得到一颗九转还魂丹,祖师还会告之东海水牢尽头有一定海神针,定海神针能帮你解决入冥冥暗沟的问题。再学了一式菩提罡火,便一个筋斗云飞向东海……
  回到东海用九转还魂丹救了蓝采和后,便直奔水牢尽处。入了水牢,穿过救何仙姑时的那个水牢继续走下去。走了一会有一幢房子,走入里面便会发现金鱼姑娘。告诉她二郎向她提亲的事,金鱼姑娘便要求你带她出去。你当然要搞定你的事再来。按金鱼姑娘的提示,从房子侧边的路走去。不久你便可得到定海神针——如意金箍棒。走出水牢到八仙处与八仙一番对话后,用如意金箍棒搅开水中水便可进入冥冥暗沟。找到龙王四太子他们。一番打斗,打败他们便可得到云板和定风珠及避水珠。但龙王四太子他们逃窜时敲响了大鼓,召来了四海龙王。于是你出了冥冥暗沟之后,还要和四海龙王大战一场。打跑了四海龙王之后,告别了八仙便进入水牢深处带金鱼姑娘出东海,但金鱼姑娘临时又改变了主意,要海神二郎派媒婆来正式提亲方肯出嫁。只好出来劝海神二郎照办了。之后二郎就送你出了海,你便身在紫蓬观的出入口处,下面将又是一番历险。

  第八章

  走下山遇见周公的仆人彭剪在痛哭。上前一问,原来周公算出彭剪今夜身亡。原来如此!龙王打得,阎王当然也能搞定,加上任桃花一向是周公的对头,说不定……当下带彭剪去请教任桃花。任桃花如此这般一番教使后,便与彭剪去彭宅。入夜彭剪诈死,你喝过酒后阴风阵阵,黑、白无常前来索了你的魂去……这下阎罗王可就开始难过了。
  在鬼门关干掉黑、白无常进入地府。由于去地府各殿之时是靠腰牌照验而行的,所以收集腰牌是必不可少的事。直接向前走,干掉所有殿里的各位大王、将军便能得到腰牌(其中必须要有掌善文谍)。再从你刚进地府的右上方走,再向前走下去便会遇到钟馗。他会给你一个血河将军府腰牌。当你拿到那些腰牌时,就可以用它们穿梭各殿了。其中在剥皮院你会找到金猴并带它走。在轮回殿你能得到写有无情子他老婆投生的地址的纸卷。到了生死殿把掌善文谍给了判官,他便会给一个能见阎王爷的天子殿的牌子。见了阎罗王,首先当然是揍他一顿再让他给彭剪加八百岁阳寿。你离开时阎罗王会送你一个地藏殿的牌子给你,用这个牌子你便可以到地藏殿附近。找到地藏菩萨他会告诉你 ,周公、任桃花本是真武大帝座下的金童、玉女,若你能摄合他们这一对,你便功德完满啦!答应做了媒婆之后,再从地藏菩萨前的两个侍从手里得到
两块牌子。用通往孟婆亭的那块牌子去孟婆亭。在孟婆亭会遇到你原先的师父石海南。师徒相遇倒是感人,石海南在投生前会再教你一式功夫——絮影幻日式(很劲的招数喔!)。师父投生后,走下去便遇着孟婆,她会请你喝孟婆汤。当然不能喝!喝了的话,你刚才所学的絮影幻日式就会忘掉。能再一路走下便返回阳关了。

  第九章

  悠悠然返了阳关与彭剪说了一通后,便与彭剪一起去周公家说媒啦!好不容易周公同意了,便去桃花家提亲。那知任桃花不同意。女儿不同意,老子同意不就好办了吗!当下向任老汉说,那任老汉却要一千两银子才会同意。周公是个小气鬼,哪里肯给钱。自己出钱给了任老汉一千两银子后,任老汉便爽快地答应了婚事。再找任桃花,她却还要你找一条有她名字的红手帕给她才肯嫁。红手帕这些女红当然找女人问才会有线索。来到暗香坊,把轮回殿得到的你大师兄老婆投生地址交给大师兄,他会给你三件攻击性法器。再去问小青姑娘红手帕的事,她会说出一番故事,要你去救雷峰塔下的白蛇精。你当然得帮她解决问题才能有红手帕啦!到了雷峰塔,一直上去连续干掉几个水怪。就会遇到林之清这个坏蛋。干掉他后,再上楼干掉法海那个混蛋,并得到舍利子,又学会一式法术,但还无法救出白蛇精。发现有“李天王之塔”字样
的碑文顿有所觉悟。下塔找小青姑娘说明情况后,又一个筋斗云飞回南赡部洲找李靖去。
  李靖现时正在南城楼上准备与四海龙王搏命。走上南城楼帮李靖收拾掉四海龙王后,再请李靖去解决雷峰塔。果然,李靖一到问题马上解决。这时再到小青那儿便拿到红手帕了。告别众人回到南赡部洲向任桃花交差,于是大功告成。是日红烛高照……忽地只见贺客中的溢彩阁老板变成了真武大帝,与周公、任桃花升天而去。你追了上去。这时真武大帝会告诉你,你的功德已满,并劝你快回花果山。听言后马上掉转云头向花果山飞去。
  从花果山到六神洞里找到六个魔头,一个个干掉后,再把所谓的六王合体干掉,这时天上一道圣旨封你为地仙。从此花果山一片祥和,群猴无忧无虑。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:56:47 | 显示全部楼层
转载自 新浪网-游民部落

  剧情简介

  西元2024年,由大石博士所负责的研究所发生了一件令社会震惊的杀人事件,有三名生化机械人逃出了研究所,并且开始在城市中到处杀人放火。因此,政府为了追剿其丧心病狂的行为,特别成立了AAA总部,为的就是要消灭这些危险的生化人。在游戏中,您将要扮演AAA的指挥官,在动乱的城市里负责搜寻三名生化机械人。另外,在游戏中还会有一位美女--若宫佐和子来作您的助理。

  至于游戏的目的,当然就是要将这些生化人绳之以法罗,另外也要让她们尝一尝AAA小组的“最严厉处罚”。美少女救援队是一款非常有冒险魅力的科幻情色游戏,除了能让您在工作及上课之余调济一下身心外,也能顺便考验一下自己的策略能力。因为如果您不先用心做好规划与安排的话,等到要搜捕生化人的时候,那就有可能费尽了九牛二虎之力,都还捉不到那些令人发指的杀人美女哦!

  第一个任务

  游戏一开始,就是要先追查第一个生化人的下落,在这里是建议玩家最好先生产2名研究员,这样在游戏初期,才能够快速的研发各项技术。不过在开始时,玩家们手上的金钱当然不会很宽裕,因此要先发展何种技术,就必须要好好地考虑清楚才行。而想要探知生化人踪迹的话,就必须要将精神研究发展到 超论理学 的等级,这样一来您所派的调查人员才有足够的搜索能力去追踪生化人的足迹。另外肉体研究也是很重要的,在追捕第一个生化人时至少要让战斗员有一定的攻击力,最好发展能到“运动保存量”的等级,这样至少战斗员还不会太快就被打倒。

  至于围捕生化人的时机,就是在佐和子第三次告知玩家有关生化人的讯息之后。这时候就可以派4到8名的调查员或是谍报员去生化人出没的地点进行围剿,围捕之后就可以派战斗员去抓人了。在这里是建议最好派出8名战斗员,因为生化人的攻击相当厉害。还有,千万记住一定要把出口守好,别让生化人给逃跑了,不然一切就会功亏一篑,而又要再次从头开始搜捕了。只要抓到了美艳的生化人之后,接下来就会进入调教介面,然后利用感官的刺激,来破坏生化人的功能,这样第一个任务就顺利完成了!

  第二个任务

  到了追踪第2个生化人时,终于发现了她们杀人的动机,在与若宫佐和子详谈后才知道,原来生化人为了能够与一般人一样,就得必须不断的补充她们的能量。而她们的能量来源就是人类身上的蛋白质,至于现在最重要的工作,就是在她们还未造成更大伤害前,尽速将她们逮捕归案,在此同时AAA的上级也将追加的预算拨款下来了。

  这时,玩家们也会发现到您的调查员在第2位生化人面前,简直薄得跟一张纸没两样,只要一经接触,都会马上挂掉。这时若宫会继续研究生化人的弱点给AAA总部,当然在研究结果出炉前,还是必须要四处搜索生化人的下落。这里建议玩家们,还是要将战斗员生产到8个,至于精神方面的研究也要将它全部研发完毕,这样将会更有助于搜查生化人的踪迹;另外肉体上也要研发到一定的强度,不然在围捕时,战斗员会承受不住生化人凌厉的攻击。在围捕之前,若宫会要求再去一趟大石研究所,接着就会发现更多有关于生化人的情报,及她们的机型,同时也会发现到第2个生化人是属于战斗型的。

  在若宫将研究所带回的报告出炉后,就可以开始派遣调查员和谍报员进行地毯式的围捕行动,由于这位生化人十分强劲,建议各位玩家至少要发展先进集团战斗术,如果没有这项技术的话,至少也要有超波动技术才能派遣战斗员去进行肉搏战。这样一来战斗员的消耗也会降到最低,而且给予生化人的伤害也比前一关还要大。在费尽千辛万苦之后,终于也把她逮捕归案了,接下来可别忘了要好好地调教一番喔。不过呢,由于这个生化人比较不听话,所以呢是建议要将各种调教方式轮流使用,不要同一种方法用得太久,这样就可以又解决一个生化人了!

  第三个任务

  经过一段过场动画后,终于只剩下最后一名生化人还未到案,这个生化人可是位金发美女呢!她的行动模式,与之前两个已经被逮捕的生化人相较之下,比她们还要来得奸诈狡猾,这时玩家有的研究员数量应该也要有5~7名。继续将肉体技术全部研发完成,在若宫提供新的讯息给您之前,继续派出调查人员四处搜索生化人的下落,当然还是不要让您的人员单独面对生化人。只要一发现到生化人的活动后,就跟她保持一定的距离,在这段期间,调查员会带回生化人的复制品回总部。虽然这还不是我们要找的,不过一样是要给予调教之后,再加以破坏。这时,若宫也会自告奋勇地前往大石研究所去搜查一切相关的情报,接着,我们派出去的人员会告诉您一个非常重要的情报。在听取完调查员的报告之后,就到了要围捕生化人的时候了!

  要围捕这一个生化人,最好是派出5~6名以上的调查员及谍报员进行围剿才行,只要一将她团团围住之后,就立刻将8名战斗员投入战局。记得门口的地方千万要守好,由于她的攻击力还远不如第2个生化人,所以只要将肉体技术全部研发完毕,就可以不用太怕她,只是她比较难抓一点,要稍微费点时间才行。当然啦,在抓到后一样要给予调教,不过这次的调教方式跟前面有些不太一样,但是只要多试个几次就行了。

  尾声

  在玩家费尽千辛万苦之后,终于把三个生化人都逮捕归案了,接下来应该就要结束了吧。但是当若宫返回总部后,才发现生化人的头目居然是……

  能力一览表

  以下是在游戏中所能发展的各项道具及必要技术,就请各位玩家们注意看清楚哦!

可研发的道具工具(当技术研究达到水准就可以研发下列道具)

1.钻管资料
2.史拜多探勘器
3.刺激物质β激素
4.脉冲电磁枪
5.电击棒
6. 生化人脑波感知器ACWS
7.兴奋促进剂
8.生化模拟器


美少女救援队技术开发一览

精神研究 需要花费  肉体研究  需要花费  技术研究   需要花费
思考分析  1080   基础体力增进 1080   先进振动学   1080
先进探查法 1440   运动量保存  1440   生物晶片工学  1440
先进调查学 1800   远隔调查   1800   脑内神经学   1800
超论理学  2160   格迳术    2160   分子流体学   2160
架空谋略  2520   远隔侵入   2520   阳电子学    2520
行动论理  2880   超波动技术  2880   应用CNS学   2880
分析瞑想法 3240   先进集团战斗术3240   多用途集束火箭 3240
脑波抑制术 3600   娱乐知能   3600   修正机械工程学 3600
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:56:56 | 显示全部楼层
打工
共有十五种不同的打工,除了第一项的「家庭管理」没有工资,其馀的十四项都有不同的工资。在每次打工中,若是完美的将所有的工作都完成了,那麽可以获得50%的奖金。工作名称影响的属性家庭管理待人接物+N,扫地洗衣+N,烹饪技巧+N 和父亲的关系+N,疲劳+1,感受 2育幼院母性+N,感受+1,魅力 1,疲劳+3旅馆扫地洗衣+N,战斗技术 N,疲劳+2农场体力+1,腕力+1,气质 1,疲劳+3教堂信仰+2,道德+1,罪孽 2,疲劳+1餐厅料理+N,战斗技术 N,疲劳+2伐木场腕力+2,气质 2,疲劳+4美容院感受+1,腕力 1,疲劳+3工地体力+2,魅力 1,疲劳+3狩猎区体力+1,气质 1,母性 1,疲劳+3 战斗技术+N墓园抗魔能力+N,感受+1,魅力 1
疲劳+5家庭教师道德+1,母性+N,魅力 1,疲劳+7酒店烹饪技巧+N,谈话技巧+N,智力 2
疲劳+5酒家魅力+2,罪孽+2,道德 3,信仰 3 待人接物 N,和父亲的关系 N,疲劳+12大夜总会魅力+3,罪孽+1,气质 2,智力 1 待人接物 N,疲劳+8

好啦 看完上面的列表也许各位又觉得奇怪了,怎麽会有个N在说明中呢?要是我告诉各位这表示着打工的等级时,恐怕又有人要说我是在胡说八道了,不过请先别急着下定论,记不记得本游戏中打工的工资是会随着工作的情况而提升?在一开始的工资都和游戏说明书上所列的相同,而每一种打工(除了家庭管理没有工资)都有两次提高工资的机会(家庭管理虽然没有工资但是也有等级之分),这就是所谓的打工等级。
但是一定又有人要问了,到底是为什麽工作会失败呢?难道游戏中全都是用乱数来决定工作的成功与否吗?笔者在这里可以告诉各位绝对不是这样,在游戏中每一种工作都有一项用来计算判断值的属性,而每一种工作的成功机率也大不相同,并不是工资越高的工作越好,有时根据小女孩的属性决定打工的项目反而可以有较好的效果唷。下表是每一项工作的计算工式:工作名称计算的公式家庭管理体力 RND(疲劳)>=5 则工作成功育幼院体力 RND(疲劳)>=20 则工作成功旅馆体力 RND(疲劳)>=30 则工作成功农场体力 RND(疲劳)>=30 则工作成功教堂体力 RND(疲劳)>=10 则工作成功餐厅烹饪技术 RND(疲劳)>=50 则工作成功伐木场腕力 RND(疲劳)>=80 则工作成功美容院艺术修养 RND(疲劳)>=40 则工作成功工地体力 RND(疲劳)>=80 &
艺术修养 RND(疲劳)>=30 则工作成功狩猎区体力 RND(疲劳)>=80 &
智力 RND(疲劳)>=40 则工作成功墓园信仰 RND(疲劳)>=10 &
体力 RND(疲劳)>=10 则工作成功家庭教师智力 RND(疲劳)>=120 则工作成功酒店体力 RND(疲劳)>=60 &
魅力 RND(疲劳)>=50 则工作成功酒家魅力 RND(疲劳)>=70 则工作成功大夜总会魅力 RND(疲劳)>=70 &
艺术修养 RND(疲劳)>=30 则工作成功

上课

在游戏中有十种不同的课程,由於上课是需要付学费的,所以提升属性的速度比打工要快的多。同样的,上课也比较不会造成小女孩过度的疲劳,若是各位金钱上许可的话,还是多利用上课让小女孩的属性快速提升吧。

自然科学:

智力+1~4,信仰 0~0,抗魔能力 0~0
智力+2~6,信仰 0~1,抗魔能力 0~1
智力+3~8,信仰 0~2,抗魔能力 0~1
智力+4~12,信仰 1~3,抗魔力 0~1

诗词:

感受+1~1,智力+0~1,艺术修养+0~,气质+0~1
感受+1~2,智力+0~2,艺术修养+0~1,气质+0~1
感受+1~4,智力+0~3,艺术修养+0~1,气质+0~1
感受+2~5,智力+0~4,艺术修养+0~1,气质+0~1

神学:

智力+1~1,信仰+1~2,抗魔能力+0~1
智力+1~1,信仰+1~3,抗魔能力+0~1
智力+1~2,信仰+1~4,抗魔能力+0~1
智力+1~3,信仰+1~5,抗魔能力+0~1

军学:

智力+1~2,战斗技术+0~1,感受 0~1
智力+2~4,战斗技术+0~1,感受 0~1
智力+3~4,战斗技术+0~1,感受 0~1
智力+4~5,战斗技术+0~1,感受 0~1

剑术:

战斗技术+0~1,攻击能力+1~1
战斗技术+0~1,攻击能力+1~2
战斗技术+0~1,攻击能力+1~3
战斗技术+0~1,攻击能力+1~4

格斗术:

战斗技术+1~1,防御能力+0~0
战斗技术+1~1,防御能力+0~1
战斗技术+1~2,防御能力+0~1
战斗技术+1~3,防御能力+0~1

魔法:

魔法技术+1~1,魔法能力+0~2
魔法技术+1~2,魔法能力+0~3
魔法技术+1~3,魔法能力+0~4
魔法技术+2~4,魔法能力+0~5

礼仪:

礼仪表现+1~1,气质+1~1
礼仪表现+1~2,气质+1~2
礼仪表现+1~3,气质+1~3
礼仪表现+2~4,气质+1~4

绘画:

艺术修养+1~1,感受+0~1
艺术修养+1~2,感受+0~1
艺术修养+1~3,感受+0~1
艺术修养+2~4,感受+0~1

舞蹈:

艺术修养+0~1,魅力+0~1,体力+1~1
艺术修养+1~1,魅力+0~1,体力+1~1
艺术修养+1~2,魅力+0~2,体力+1~1
艺术修养+1~3,魅力+1~2,体力+1~1

上表所列就是每一种课程的属性增减表,每一项课程可分为初级、中级、高级、以及专业四个不同等级,每一个等级都有不的同的属性增减。另外,上课的时候也不是不会增加疲劳,每上一天课就会增加一点的疲劳,虽然不多但是还是要注意。
可能又有人要问了,上课的成功与失败是怎麽判断的?是不是也有像打工一样的计算公式呢?笔者可以告诉各位的确也有一个计算公式,不过比起打工来说,上课的计算公式就简单多了,所有的课程都可以用同一个公式来计算:若(体力 2)+(RND(体力 2))>=RND(疲劳)则成功由这个公式我们可以知道,上课的成功与否和小女孩的体力以及疲劳的数值有关,若是体体越强、疲劳越低,那麽上课的成功比率就高得多了。

王城叁见

这一代的王城叁见不是前一代那种「过五关斩六将」的形态,玩家可以视自己女儿的属性来决定要叁见那一位。不过,要叁见任何一位都有不同的要求条件,请看下表:

叁见对象 会面条件 上升的属性
守卫 礼仪表现>10 人际关系15 30(气质 5)
近卫骑士 礼仪表现>30 人际关系25 50(气质 8)
将军 礼仪表现>50 人际关系50 100(魅力 5)
大臣 礼仪表现>70 人际关系60 120(智力 10)
大祭司 礼仪表现>80 人际关系60 120(信仰 10)
宠妃 礼仪表现>85 人际关系60 120(谈话技巧 10)
王妃 礼仪表现>90 人际关系80 160(待人接物 10)
国王 礼仪表现>95 人际关系150 300 (战士评价 10)
小丑 谈话技巧>40 社交评价 15,感受+15
青年武官 无 和王子的关系+12

首先是会面要求条件,这一项是表示要有那一项的属性多少点这个人才会接见你,有了这一项就不会老是看到「我不和奶这样的小女孩谈话 」一类的句子了。至於後面的人际关系80 160以及(待人接物 10)这些东西,前一项的分母表示女儿在这个对象的身上最多可以获得多少点的人际关系,分子表示每一次最多可以获得的人际关系,一旦女儿在这名对象身上的人际关系已经榨乾了之後,就可以转移对象了,免得对方老是说「和奶这麽伟大的人讲话真是荣幸 」一类的东西。至於後面那个括号中的东西,就是用来判定女儿这一次所能获得多少点人际关系的依据了。每一个对象的增加算式不同,所以慎选叁见的对象,不要以为见国王就是最好的。

上街逛逛

医院可以在女儿生病的时候前去治病,而教堂里每捐一百元可以降低十点的罪孽,在野外杀太多怪物的时候可以来这里降低罪孽值(只要有钱)。由於人际关系的增加,这里的商店老板在卖多西时也会算你便宜一点,它的打折公式是:
人际关系的数值折扣数人际关系的数值折扣数0~99不打折600~69930%100~1995%700~79935%200~29910%800~89940%300~39915%900~99945%400~49920%1000 以上50%500~59925%  

在武器店、杂货店、以及餐厅里都有一位打工的小姐,奶会有1 4的机会碰到她们,要是这次进去没碰到,那麽只要离开商店再进去就有机会了。不过在武器店打工的阿妮塔还是不要见到的好,这家伙的态度不好,简直不像是个作生意的人。

和女儿谈话

首先我们来看看第一项的「父女谈话」,这一项又分为三个不同类型的话题,不论你选择那一项,都可以看到女儿对於目前自己状况的评语,身为父亲者千万要注意。平常选择这项指令可以提高一点和父亲的关系,在变坏的时候可以提高三点,若是生病时使用本指令可以提升五点,由此可见关心女儿是增加父女关系的唯一方法。在第二项的「给零用钱」里,若是小女孩已经变坏或是生病了,那麽给零用钱是一点作用都不会有的。但若是一切正常,给零用钱可以减低二十点的疲劳,在一连串的课程可以靠零用钱恢复部份的疲劳,省去休息的时间。至於最後一项的「说教」,一定要好好的选择使用的时机。在小女孩变坏的时候使用效果最大,会依小女孩和父亲的关系点数减低疲劳值,同时还会增加五点和父亲的关系。若是在生病的时候使用,不但会增加五点的疲劳,同时和父亲的关系也会下降五点。若在平常使用,那麽和父亲的关系会下降两点。

外出旅游

旅游时可以选择到山上或是到海边。在游戏的设定中,到山上玩的效益似乎比到海边要大,每上山玩一天,可以减低三点疲劳,同时增加一点感受。若是在秋天上山,则每一天可以减低六点疲劳,同时增加两点感受,不过每一天会增加0 1KG,可说是女儿的身材大敌。若是到海边去玩,每一天也可以减低三点的疲劳,不过若是夏天到海边去玩,每天减低六点的疲劳同时可以减低0 1KG的体重,是个调整女儿体重的好方法。有了这两个不同时间的旅游,控制女儿的身材就变得比较容易了。喔 对了,每进行一次外出旅游可以增加三点的和父亲的关系唷

休息

除了外出旅游外,在游戏中还有四种不同的休息方式,像是「自由行动」、「监视活动」、「安静休养」、「进疗养院」这四个,其中有些项目是随着女儿状况不同而出现的,以下分别介绍:首先我们来看看「自由行动」吧 这项指令我相信各位玩家应该经常在使用吧。的确,在本游戏中自由行动是恢复疲劳的最好办法,给零用钱的话每天可以减低十点的疲劳,就算是不给每天也可以减低五点。但是就笔者的实验发现,每实施一天自由行动,女儿和父亲的关系就会下降一点,对於想要达成「源式物语」成果的玩家来说,实在是一项可怕的事实。至於「监视活动」嘛 基本上来说笔者是建议大家不要随便使用,虽然它是个不花钱又可以减低女儿疲劳的好办法,但是在女儿变坏的情况下,每一天是会减低两点和父亲的关系的。当女儿的疾病指数到十以上的时候,就会有「安静休养」的选项出现了。在实施安静休养的时候,每一天可以恢复一点的疲劳。至於在开始时选择由谁来照顾小女孩,则会有不同的效果。若是父亲来照顾女儿每一天要花十元,不过和父亲的关系可以提高一点。要是由管家来照顾,每一天可以增加和管家的关系一点。至於最後的一项「进疗养院」,也是小女孩生病的时候用的,虽然每天的花费要二十元,但是可以恢复十一点的疲劳,比较起来就有效率的多了。

收获祭

收获祭可以说是本次游戏中让女儿快速成长的办法了,在收获祭中分为「武斗大会」、「艺术大展」、「皇家舞会」、以及「烹饪大赛」四项。要叁加艺术大展女儿必需要先有一幅作品,而皇家舞会必需有一件礼服才能叁加(可以到街上的服装店去买,不过要注意每一件衣服的「使用年龄」)。虽然选择要叁加那一项我们可以自己决定,但是当女儿有「命运的宿敌」出现之後,可能就不是那麽容易控制了。这时女儿可能会和你要求叁加她自己所想要叁加的项目,答应她的要求可以增加五点的和父亲的关系,若是不答应不但会增加十点疲劳,同时还会使父女关系下降十点。由各位父亲可以利用这个特性来增加和父亲的关系。
接下来我们谈谈这四项比赛吧,武斗大会是这几项中最单纯的一项,但是同时也是一开始女儿最不容易获得胜利的一项,因为没有足够的时间训练,根本就打不蠃那些可怕的敌人。若是能够获得武斗大会的胜利,除了每一场战斗获得的奖金以及评价(战士评价或魔法评价),还可以获得三千元的奖金及一把恩赐之剑。若是只获得第二名(准优胜),就只有一千元的奖金了。不过在这里隐藏了一个秘密,若是女儿一场都没有获胜的话,管家会来安慰小女儿,可以提升五点和管家的关系唷。艺术大展的叁加条件是要有一幅自己的作品,这些作品都是上绘画课中所画的。而比赛的方式也相当的简单,完全是看小女孩的作品来决定是否能够获胜,若是小女孩的作品是「降临的天使」这幅画,那麽获胜的机会可说是百分之百了。在艺术大展中获得第三名可以获得八百元的奖金以及十点的社交评价,若是获得第二名可以获得一千两百元以及二十点的社交评价,至於第一名可以获得四千元的奖金以及三十点的社交评价,还有国王所赐的名匠的画笔。至於皇家舞会这一项,需要一件礼服才能叁加,不过有些礼服可以增加一些属性,所以有时也会影响到评分。在游戏中共有十一名会叁加皇家舞会的人,其中女儿、茱丽叶塔、菲欧利娜、阿妮斯、以及帕多雷西亚是一定会叁加的,其馀的人则由乱数决定谁来叁加。在皇家舞会中会有评审就技术、艺术几个方面来进行评分,以下就是评分的公式:

技术评分 (艺术修养 疾病指数)±30%
艺术评分 (魅力 变坏指数)±30%
总 分 技术评分+艺术评分+和大臣的人际关系

有了这个公式,大家应该可以掌握是否能获得胜利了吧。获得技术赏的人可以获得五百元的奖金以及二十点的社交评价,获得艺术赏的人可以获得一千元奖金以及二十点的社交评价,至於获得总合优胜的人可以获得三千元的奖金、四十点的社交评价、以及一枚贵妇人的戒指。最後一项是烹饪大赛,这一项的评分完全是由公式的计算来决定谁获得胜利,计算的公式是:
(感受x烹饪技术%)±30%
由此公式可以看出,烹饪技术以及感受可以说是决定烹饪大赛是否能够获胜的重要叁数。在烹饪大赛中获得第三名可以得到五百元的奖金以及十五点的家事评价,若是得到第二名可以获得一千元以及二十五点的家事评价,至於第一名除了有三千元的奖金以及四十点的家事评价,还有一颗天堂鸟的蛋。当然你可以选择不要叁加收获祭,如此一来每天可以减低五点的疲劳,但是也会减低一点和父亲的关系唷

事件解答

●酷暑和严寒
在每年的夏天(七月及八月)以及冬天(十二月和二月)的时候,会发生酷暑以及严寒的事件,在这两个事件发生的时候,若是没有炎夏的服装以及寒冬的服装,女儿的体力就会下降约1 3的数值。要是有适合的衣服,身为父亲的你也可以决定要不要换穿适合的衣服,选择换衣可以减低五或十点的疲劳,不过选择不换衣服也不会有什麽不良的影响,只是不会恢复疲劳罢了。
●占卜师的访问
有时(1 12的机会)会有占卜师出现在你家门口,向你询问是不是要进行一下占卜来看看小女孩的未来会成为怎麽样的人,若是经济状况许可的话我建议各位玩家还是占卜看看吧(反正只需要女儿的年龄x3的金钱就可以),这可以做为你订定养育目标的依据。
●旅游商人的来访
当你所持有的金钱到达1000、2000、以及5000的时候,会有旅游商人出现在你家门前,向你推销一些奇怪的东西,不过建议各位第一个要买的东西就是维纳斯的首饰,这个东西对於女儿未来的成长有很大的帮助,不过这东西价值1500元,若是金钱不够反而买不起,所以在金钱将快要到达1000元的判断点时,全力投注在最拿手的工作上赚到足够的钱是一种战略性的作法。
●魔族的来访
当小女孩的道德是最高的属性时,会有恶魔出现在你家门口(约为1 8的机会),他会向你提出每一点道德用十元收购的条件,若是同意了女儿的道德会立刻降到零,拒绝了却没什麽坏处,所以还是不要为一点小钱答应它。
●小丑的来访
在城里住着一名小丑,若是女儿曾经拜访他七次,那麽他将会来到家里拜访小女孩,同时告诉小女孩一些消息。当女儿的拜访次数到达十四次的时候,小丑会再次来访,并送给你的女儿一个皇家的竖琴。当女儿拜访小丑的次数到达二十一次的时候,小丑会到家里向小女孩道别,此後王城中就没有小丑了。
●离家出走
当女儿的感受是所有属性中最高的数值,同时道德又不满十点的时候,会发生女儿离家出走的事件(约为1 4的机会),或者当女儿变坏的时候也会发生(约为1 20的机会)。在发生这些事之後,我们什麽事都不能做,只能乖乖的等着女儿下个月回来,在这种情况下,女儿每项评价都会下降十分之一,是个很可怕的事件。
●魔法师的来访
伟大的魔法师费依会出现在你家的门口,为小女孩提升魔法技术、魔法能力、以及抗魔能力中的任一项属性。只要前一个月的三段时间都安排魔法的课程,又没有其他的事件干扰,费依就会出现了。
●幼精灵的来访
在旅游商人手中所买到的精灵的戒指,是用精灵的卵所制造的,若是你将它还给泉水的精灵,那麽一年之後就会有幼精灵来访的事件发生,这可以使小女孩的感受增加一百点,同时可以获得2000元的金钱。
●求婚
当你的女儿十五岁之後,若是魅力和气质都到达两百点了,那麽每个月都有能会有求婚者上门(约有1 6的机会),求婚者会带着500~1000元不等的礼物来访,身为父亲的你可以决定是否要答应这个求婚,不过若是答应了对方的求婚,会使得女儿和父亲的关系下降二十点,拒绝了可以增加十点和父亲的关系,我想怎麽选择已经很明显了吧。不过不论同意与否,这些礼物都可以留下来,真是太好赚了(好像一棵摇钱树)。
●小老婆津贴
当女儿答应别人的要求成为某人小老婆之後,每个月都会收到一些津贴(该怎麽称呼,是安家费还是膳养费?)。若是此时女儿的道德和信仰都高於魅力,那麽女儿会自动的回心转意,不再做别人的小老婆。如果前面的现象没有发生,身为父亲的你也可以选择说教的指令来让女儿回心转意,成功的机会是看女儿和父亲的关系而决定,关系越高成功率就越高。若是这些都失败了,那麽女儿的气质会下降1~10点、道德会下降5~20点。
●各种技能的提升
在这个世界上有四名掌管各种评价的精灵,它们会依小女孩的表现而出现在小女孩的面前,提升她的属性。它们出现的情况和小女孩可以获得的奖励如下表:
战 士魔 法社 交家 事100 &A=6
战斗技术+3100 &B=4
魔法技术+3100 &C=8
礼仪表现+3100 & D=15
烹饪技术+3200 &A=12
攻击能力+4200 &B=8
魔法能力+4200 &C=16
艺术修养+4200 &D=30
扫地洗衣+4300 &A=24
防御能力+5300 &B=16
抗魔能力+5300 &C=32
人际关系+5300 &D=60
待人接物+5400 &A=48
威鲁吉利亚剑400 &B=32
无敌的戒指400 &C=64
诱惑的香水400 & D=120
幸福的面包粉


表中每一格的上半部所显示的是到达此条件时掌管此项评价的精灵就会出现,下半部是这一次可以获得的奖励,至於表中的ABCD分别表示:
A = 剑术 + 格斗术 + 武者修行 的实施次数
B = 魔法 的实施次数
C = 礼仪 + 绘画 + 舞蹈 的实施次数
D = 家庭管理 + 餐厅 + 酒店 的实施次数
每一种评价都可以获得四次的祝福,在获得最後的宝物之後,就不会再获得新的奖励了。
●吃天堂鸟的蛋&天堂鸟的诞生
在叁加烹饪大赛获得冠军的时候可以得到一颗天堂鸟的蛋,在收获祭结束之後可以决定要不要吃掉它。要是决定吃掉它的话,那麽可以提高五十点的体力。要是不想吃的话,一个月後就会发生天堂鸟的诞生的事件,它可以增加一百点的感受。
●浪费金钱
当女儿的变坏指数大於一个时候,就有可能发生浪费金钱的事件,发生的机率和变坏指数相同,变坏指数越大发生机会就越多。在这个事件发生的时候,女儿会自己跑到街上的商店去乱买东西,虽然这些东西的效果还是一样,但是确会使你的金钱消耗的很快。要避免这种状况,你可以派管家进行监视活动若是女儿此时又有乱买东西的情况发生,管家会主动制止,使女儿不能乱花钱。若是发生这种情况可以提高女儿和管家的关系五点唷
●劲敌的出现
当女儿到了十四岁之後,就会有劲敌出现了。此时程式会自动看女儿的那一项评价较高,选择适合的对手。由於劲敌的出现,女儿的疲劳会完全恢复。
●龙族的求婚
在小女孩满十六岁之後,若是她曾经打败过遗迹中的年轻的龙,也和老龙交谈过两次,那麽就会发生龙族的求婚事件。这时老龙会带着年轻的龙来到家中提亲,身为父亲的你可以决定要不要答应。若是答应的话,可以获得一万元的聘金,不过道德会下降三十点、同时和父亲的关系也会下降二十点。若是回绝了这个求婚,女儿的气质会提升五点,同时和父亲的关系也会提高十点。这个事件会影响到和龙族结婚的结局。
●有钱人的请求
在女儿满十五岁之後,有时在打工完回家的途中,会遇到一名有钱人(当魅力是所有属性最高的数值时有1 6的机会),他会拿出一笔钱要求小女孩做他的小老婆(这个钱的数目是小女孩的魅力除以三),此时只要女儿的道德够高,就会回绝对方。若是女儿答应了对方,以後每个月就有小老婆的津贴可以领了。
●武者的挑战
在我们实施休息、外出旅游以外的指令,以及上街逛逛之後,有可能会遇到一些人的挑战(战士评价200~300时为1 20,当战士评价300以上时为1 10的机会),此时你可以决定要不要接受这个人的挑战。若是拒绝了对方的挑战,那麽女儿的战士评价或市魔法评价将会下降十五点。答应了对方的挑战并打败对方的话,就可以获得十点的战士评价或是魔法评价。
●踢馆
当小女孩在上剑术以及格斗术的课程结束的时候,有时会有人跑来踢馆,此时小女孩可以决定要不要出面阻止对方,若是成功的打败对方,可以获得五十点的战士或是魔法评价,若是打败或是没有出面阻止的话,下个月由於被踢馆的关系就不能上这个课程了。
●恋爱
当女儿十四岁以後,若是魅力是最高的数值,那麽在街上可能会碰到一些无聊男子的搭讪(约为1 10的机会),此时若是女儿的道德和信仰总合比魅力要高,就会明白的拒绝对方。若是不比魅力高的话,就会答应对方的邀请(怎麽这麽好钓?),之後就会进入恋爱的状况了。
●精灵的会面
从旅游商人手中买到的精灵的戒指是用精灵的卵制成的,当你在西部的精灵之泉遇到精灵的时候,她会要求你将戒指还给她,若是答应了可以获得五十点的感受。要拒绝的话,感受将会下降五十个百分比(是个减低感受的好方法),不过从此之後精灵之泉就会乾枯了。若是你的身上没有精灵的戒指,那麽每到这里一次可以增加两点的感受。
● 逃犯
在王国中有三名位名的逃犯,都潜伏在武者修行的地图中,它们的出现地点都是固定的,请看下表:
1 无耳的巴那萨多 东部森林地带中央有两个宝箱的地方
2 血蔷薇巴妮斯达 南部水乡地带东南一个小岛上
3 疾风的卡斯提犹 北部冰山地带的一间小屋
这三名逃犯的出现位置虽然是固定的,但是它们出现的时机却是以乱数决定的(约为1 20的机会),所以若是第一次没有遇到,只要重复来回的移动就可以了。还有一个重点,这三个人的出现顺序是固定的,若是第一个逃犯没有打败,那麽第二的是不会出现的。在女儿遇到逃犯的时候,对方会出一笔钱要你放过他,此时若是答应了,虽然可以取得一笔钱,但是会增加五十点的罪孽。因此最好的选择还是拒绝对方,将他们打败後回到城里可以获得奖励唷。
●发现独角兽
当你由旅游商人的手中买到独角兽的笛子之後,就有可能会遇到独角兽,只要你在武者修行的地图上(东南西北均可)找一个有树的地方,选择扎营的指令,在进行休息之前险使用一次独角兽的笛子,那麽在你一觉睡醒之後,就会看到独角兽出现在你的面前。它会要求你将笛子还给它,答应它的要求可以获得五十点的感受,若是拒绝气质会下降一半唷
●遭遇精灵
在东部森林地带有一棵精灵的神木,在这里也有一些奇怪的事件,当小女孩的感受有两百时,若是身上没有装备铁制的装备(像铁短剑、铁长剑、东方片刃剑这些东西都算是铁制的装备),那麽当小女孩站在神木之前的时候,会看到一名精灵站在树前(有铁的装备精灵就会跑开)。在第二次遇到精灵的时候,精灵会向你提出用他的魔力来交换你的战斗能力,要不要决定就看你自己的选择了。答应他的要求虽然会损失五点的战斗技术,但是可以增加魔法技术、魔法能力、以及抗魔能力各五点。
●老龙的会面
在西部砂漠地带的遗迹中,住着一只老龙。若是小女孩十五岁以前遇到它的话,什麽事也不会发生。但是当小女孩十五岁以後,每一次遇到这只老龙(魅力在一百以下的时候),都可以获得和魅力相同数值的金钱,当魅力大於一百之後,老龙会要求你靠近它,若是答应的话会发生一个突发事件(什麽事就让各位玩家自己去看),然後就可以获得龙的紧身衣唷。
●恶魔的会面
当你由旅游商人的手中买到了恶魔的首饰之後,就可以到西部砂漠地带的恶魔的洞穴去看看这个事件。由於这件首饰可说是恶魔的宝物,所以恶魔会用尽一切办法想取回这件东西。首先他会用利诱的方式要用他的魔力和奶交换这件东西,若是答应了可以获得气质、魅力、魔法能力各一百点,不过道德会下降到零。若是不答应他的要求,恶魔会改用一千元想要买回这件东西,再不同意的话他会提高价钱到一千五百元,若是连这次我们都不答应的话,恶魔就会直接动手来抢了。
●遇见高傲的龙
在遗迹的入口处又一只高傲的龙守着,它会向小女孩要两百元的过路费,此时你可以决定要给它两百元安全的通过,或是离开这个地方,不然就要打败它才可以通过了。若是能够将它打败,那麽就会发生龙族求婚的事件了。
●遇见精灵猫
精灵猫住在北部冰山地带,若是你的手中有猫眼石的话,可以拿去还给它,会有一些奇怪的报酬。
●美人鱼的酬谢
若是你在武者修行的过程中有获得美人鱼之泪,就可以安排一个到海边旅游的行程,女儿会在海边遇到美人鱼,可以提高二十点的感受及五十点魅力。
●维纳斯的祝福
还记得笔这曾经建议各位尽快买到维纳斯的首饰吗?若是在生日发生的时候有这项东西,那麽气质、魅力、以及感受都会上升一些。
●绘画
每上四次绘画课之後,老师就会问奶是不是要画一傅自己的作品,虽然每一幅画要花一百元,但是那是用来叁加艺术大展的重要作品,所以你可以看自己的经济状况决定。所画出来的画是依据当时的艺术修养而决定,数值越高画出来的画越好。
●白吃
当女儿上街到餐厅吃东西的时候,若是付不出该付的钱,那麽下个月的第一的行程一定是到餐厅打工还钱。
●出售恩赐之剑
武斗大会冠军的奖品恩赐之剑虽然不是什麽好东西,但是千万不要把它卖掉唷 若是你到杂货店去卖恩赐之剑,将会导致社交评价、战士评价下降三十点,和国王以及将军的人际关系也会下降百分之五十。
●生日
当小女孩的生日时,做父亲的你可以到店里买礼物送给自己的女儿,这麽做可以增加五点的和父亲的关系。若是父亲的生日,就要看这个数值够不够高了,若是够高女儿也会送父亲礼物的。
●青年武官的见面
每年的一月,在王城中会出现一名青年的武官,他真实身份就是王子,若是和他见面一次可以提高十二点的和王子的关系,这可是和王子结婚的重要关键唷
●逮捕
当女儿的变坏指数到达一百时,此时女儿可能会跑去做坏事而遭到逮捕。发生这个事件後女儿的所有评价都会下降为原来的十分之一,而女儿也会因为反省而使罪孽变为零。
●罪行的暴露
在武者修行时会碰到一些路人,小女孩也可以向他们发动攻击,特别是商人的身上总是有很多的钱。不过当这种坏事作了十次之後,就能会被发现而遭到逮捕,在这种情况发生了之後,所有的评价会降到原来的二分之一,而气质也会降到零。
●妖精的茶会
当女儿的感受到达一百以上在东部的石碑处扎营,或是女儿的感受在五十以上在南部的一个小岛上扎营,就会发生妖精的茶会的事件这时会有一些属性的提升。请看下表:
东部 烹饪技术 + 25~30 , 疲劳恢复为零
南部 烹饪技术 + 5~15 , 疲劳恢复为零
●妖精的舞会
当女儿的感受到达一百以上在东部精灵的神木附近扎营,或是感受到达两
百以上在南部的任何地方扎营时,就会发生妖精的舞会的事件,这时可以提升
一些属性。请看下表:
东部 艺术修养+5~10,体力 2~6,疲劳恢复为零
南部 艺术修养+8~15,体力 5~10,疲劳恢复为零
●魔王的酒宴
若是女儿接近西部魔王的岩洞附进扎营,就会发生这个事件。此时若是女儿的信仰太低,就会叁加这个酒宴而导致罪孽增加八十点。若是信仰够高,魔王会提出一些东西让你选择(像是体力、腕力、智力、气质、魅力),选择那一项就会增加该项能力,不过相对的信仰会减低而罪孽会增加。这项事件也是和魔王结婚的重要条件。
●亡灵骑士的出现
当女儿的战斗技术到了七十以上之後,若是进行守墓的打工,就会碰到亡灵骑士的挑战。亡灵骑士是一个很强的敌人,不过只有打败它才能让它永久的安息。
●表扬
在武者修行中若是打败了某位逃犯,那麽就可以在回城之後获得表扬。除了可以获得一笔奖金之外,还有三十点的战士评价。
●失身
在遭遇逃犯的时候,若是被对方打败同时此时的魅力又在一百以上时,就会发生这个事件。这个事件的发生会使得女儿的魅力增加二十五点,同时增加和管家的关系二十点。或许有人会怀疑啦,逃犯中不是有一名女的吗?不过当你看到「让大姐来教奶好玩的事 」就应该知道是怎麽一回事了。
●武神
在北部的武神之庙,若是能够将武神打败的话,将可以获得极大的奖励,特别是那一把武神之剑,是个不可忘记的好武器。在打败武神之後,这个地方就会完全封闭了。
●守护星的相会
在武神之庙的上方,有一个地方可以让小女孩见到自己的守护星,这时会提高一项属性,请看下表:
太阳神 气质+100 木星神 信仰+100
水星神 智力+100 土星神 气质+100
金星神 魅力+100 天王星神 感受+100
月神 感受+100 海王星神 智力+100
火星神 道德+100 冥王星神 感受+100
●女儿的死亡
若是连续两个让你的女儿的疾病指数在一百,那麽第三个月一到就会发生女儿死亡的惨剧了。

在武者修行中大部份发生的都是事件,但是还有一些和属性有关的事情就
在下面介绍。在武者修行中若是要更换装备,管家会在第二天早上送来,如此可以增加两点的关系唷。每一张武者修行的地图都有一个入口和一个出口,若是能够在期限之内走回出口,就可以增加一些战士或是魔法评价 (看目前那个评价较高) 。在武者修行的路上捡到的东西,有百分之六十是金钱,百分之二十是快愈丸、百分之十是雷火弹、百分之五是妖精之蜜、最後百分之五是漆黑的鳞片。

物品列表
在本游戏中有许多的物品,每一项都有各种不同作用,下表列出每件东西
的作用,以及获得的地方:

物品名称 作用 获得地点
精灵的戒指 还给泉水的精灵 旅游商人
独角兽的笛子 还给独角兽 旅游商人
恶魔的首饰 可以遭遇恶魔 旅游商人
丰乳丸 增加上围 旅游商人
维纳斯的首饰 气质+20,魅力+20 旅游商人
倾国的衣服 魅力+40 旅游商人
皇家的竖琴 艺术修养+50 小丑
威鲁吉利亚剑 攻击能力+25防御能力+10 战斗技术+18 威鲁吉利亚
无敌的戒指 使用法术MP不减少 费依
诱惑的香水 每月发生求婚事件机会增加 派蒙
幸福的面包粉 叁加烹饪大赛一定获胜 多摩巫
龙的紧身衣 魅力+28,抗魔能力+12 遗迹的老龙
恩赐之剑 攻击能力+12,气质+50 武斗大会冠军
贵妇人的戒指 气质+25 皇家武会优胜
名匠的画笔 艺术修养+50 艺术大展优胜
天堂鸟的蛋 视使用方式 烹饪大赛冠军
狼牙棒 攻击能力+3 武器店
铜剑 攻击能力+6 武器店
铁短剑 攻击能力+9 武器店
铁长剑 攻击能力+12  战斗技术 2武器店
双手重剑 攻击能力+18 防御能力 4 武器店
米斯里剑 攻击能力+20 武器店
东方片刃剑 攻击能力+20 战斗技术+10 武器店
皮甲 防御能力+8 武器店
锁子甲 防御能力+14 战斗技术 3 武器店
铁铠甲 防御能力+18 战斗技术 15 武器店
米斯里铠甲 防御能力+22 抗魔能力+18 武器店
丝甲 防御能力+2,魅力+50 武器店
炎夏的服装 防止酷暑 服装店
寒冬的服装 防止严寒 服装店
棉纱的洋装 气质+15 服装店
丝质的洋装 气质+40 服装店
皮质的服装 魅力+50,道德 20 服装店
重金属装 魅力+40,道德 30 服装店
蛋糕 疲劳 50,体重+1 0 餐厅
海鲜特餐 疲劳 30,体重+0 3 餐厅
鸡肉特餐 疲劳 15,体重+1 2 餐厅
洋娃娃 疲劳 10,感受+5 杂货店
茶杯 气质+10 杂货店
书 智力+8 杂货店
诗集 感受+12 杂货店
快愈丸 恢复HP用 杂货店
雷火弹 战斗时攻击敌人 杂货店
人鱼之泪 美人鱼的事件 鱼人
猫眼石 精灵猫的事件 山猫
恶魔的服装 魅力+45,道德 100 恶魔
妖精之蜜 魅力+10 地狱鸟 龙头虫
漆黑的鳞片 防御能力+3 人鱼妖
古代的牛奶 减肥一公斤 巨鸟
银狼皮 抗魔能力+5 银狼
冰魂 体力+10,疲劳 10 冰球
龙牙 战士评价+20 龙
武神之剑 攻击能力+88 战斗技术+22 武神
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:57:04 | 显示全部楼层
*保镳or公关*

要去酒店打工"数"次...
老板才可能会找你当保镳or公关~~


*猫公主*

只要穿上猫猫穿.. 且养猫猫~
在猫猫生病时照顾它~
王子就会来找你呦~
魅力要是高的话
找你时就会跟你求婚啦~~
否则他只会送你魅惑的香水喔~~~


*养猫猫*

在三月穿上猫猫装..让女儿自由活动.
女儿就可能养到猫猫....
不过体贴值一定要高~~


*第二个神秘结局*

第二个神秘结局,是跟爸爸结婚 ~~
只要父女的信赖值100, 家事实行得最多就OK~
但要尽量不和其它结局碰上....


*普通妖精*

只要8年都在放假,一事无成就可以了.
(道德再低一点.再低一点.再低一点....)
结局时妖精女王会说:还是做回妖精吧!
大概是看她一事无成....可怜吧!


*碰小恶魔*

不用道德低就会遇到小恶魔,
只要穿著黑暗之衣去旅游(不管何时),
小恶魔就会现身喔~~


*魔界公主*

只要你碰过小恶魔
等到结局时小恶魔会来找你
若你那时非常非常坏
他就会让你堕入魔界.. 哈哈!!!


*属性大公开*

学校: *智力+ 自尊+ 道德+ 魅力+ 压力+
音乐教室: 自尊+ 气质+*感受+ 压力+
断食道场: 体力+ 魅力+*压力+ 体重-
武术道场: 体重+ 自尊+*武勇+*压力+
绘画教室: 智力+*感受+ 压力+
舞蹈教室: 体力+ 自尊+ 气质+ 魅力+ 压力+
学习礼仪: 道德+*气质+ 魅力+ 压力+
料理教室: 斗志+*体贴+ 感受+ 压力+
教会: 智力+*道德+ 气质+ 压力+

P.S:有*表示增值的速度较快

农场: 体力+ 自尊- 道德+ 气质- 感受- 压力+
教师: 智力+ 斗志- 体贴+ 压力+
市场: 智力+ 斗志+ 自尊- 道德- 气质- 压力+
褓母: 自尊- 道德+ 体贴+ 感受- 压力+
女佣: 自尊- 气质+ 体贴- 魅力+ 压力+
家事: 体力+ 斗志+ 自尊- 道德+ 体贴+ 感受- 压力+
木工: 斗志+ 气质- 体贴- 感受+ 武勇+ 压力+
酒场: 道德- 气质- 体贴+ 魅力+ 压力+
矿山: 道德- 气质- 体贴+ 武勇+ 压力+
王宫: 自尊+ 气质+ 体贴- 魅力+ 压力+
保镳: 道德- 体贴- 武勇+ 压力+
公关: 自尊+ 道德-*魅力+**压力+

春天: 体力+ 感受+
夏天: 魅力+
秋天: 感受+
冬天: 斗志+ 感受+

妖精之蜜: 体力+50
智慧果: 智力+50
光荣之果: 自尊心+50
秩序种子: 道德+50
高贵之泉: 气质+50
温柔的梳子:体贴+50
艺术的糖水:感受+50
魅惑的香水:魅力+50
武神之剑: 武勇+50

跳舞的时候要是是"满面春风"的脸
就会减道德.

魅力and气质and道德(都要高)
就会出现满面春风....

满面春风时"酒店"和"女佣"的薪水提高为20G
(配合酷暑,酒店上涨为40G....)
但是矿山就无法去打工了....

满面春风时...
酒店: 斗志+ 自尊+ 道德-
女佣: 自尊+ 气质+ 魅力+ 体贴-


*特殊事件*

学校: a.遇到对手(比赛考试)
b.奖学金
c.情书事件

(不只是学校,很多地方也有情书事件)

d.被坏小孩欺负
e.当班长

(其实除了断食会场外,其它都会遇到对手,
如果你去很多次,就可能化敌为友了~~)

(其实任何老师都会到家里做家庭访问)

(每个课程都会有不定期的考试
而当考试得到满分时
也都会有额外的奖励喔~~)

街上: a.遇到老师,(加斗志and压力)
b.看到小猫,(捡回家or没捡回家)
c.遇到王子,(介绍去王宫打工)

***若是变坏,自由活动可能会去酒店***

矿工: a.发现新矿脉,(加一倍薪水)
b.磐石照顾人,(加体贴...)
c.遇地底王子事件

农场: a.收成不好,(无薪水)

家教: a.跟小孩谈心,(加体贴,魅力...)

(雷洛:+气质和魅力
蕾恩:+气质和体贴 )

b.小孩离家出走,

(把他找回来会加钱喔~~)

王宫: a.遇到王子

木工: a.房子盖好加薪事件

酒店: a.给小费and吃豆腐事件
b.夏天超炎热加薪事件

公关: a.给小费and吃豆腐事件

***打工若成功率100%有奖金喔!***


小猫生病: a.留在家照顾,

(穿小猫服时猫猫会先失踪,再碰上猫王子)
(猫猫生病小女儿就会改变行程..)

商人送钱: a.就是商人送钱嘛~~~

(他只送流浪者)

收获季.........体力
樱花季.........魅力
园游会.........气质

ps.小技巧(每个工作都做24天,最後一天作什麽成什麽
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:57:13 | 显示全部楼层
总体来说,这款游戏比较接近动作游戏。因为在真正的战斗场景里面,你所看见的是大型机器人在城市地图战斗的画面,然后享受其战斗的快感。可是在剧情对话时,你又可以完全的享受它AVG的精致美感。然而对于机器人的武器使用,以及战略的控制,又让这游戏看来像个SLG。不管如何,它是一款可以让你在细密剧情下面慢慢进行的新型态作品。
到底布洛瓦的真正身分是什么? SPIRITS又有什么秘密?这一切就等玩家您自己去慢慢发掘啦!


战斗美少女

角色1
七草芹菜 14岁 出生日:3/11 身高:142 B:78 W:54 H:81
血型:B 兴趣:烹饪

角色3
松户直纪 16岁 出生日:4/10 身高:162 B:88 W:58 H:89
血型:B 静冈县出生 兴趣:扫除

角色4
御名串 15岁 出生日:不明 身高:163 B:77 W:52 H:78
血型:类别外 出生地:不明 兴趣:无

角色5
昂娜 17岁 出生日:7/13 身高:167 B:98 W:57 H:88
血型:AB 美国:出身 兴趣:拍照

角色6
佐布里 芽衣 15岁 出生日:10/25 身高:153 B:91 W:59 H:92
血型:A 兴趣:天体观测

角色8
若绪 潮 16岁 出生日:8/20 身高:137 B:84 W:57 H:86
血型:O 大阪府出生 兴趣:运动

由于“美少女圣记”战斗所占的部分并不多,所以除去基本的训练所能够进行战斗的场合总共也只有13个,因大多在事件对话后才会开始,所以在战斗前务必将敌人分析给好好的看一遍。

CHAPTER.1-PROBE01
四足机械兵器,除了雷射及震波外并没有令人感到威胁的攻击,使用远距离攻击应可迅速的打倒。

CHAPTER.2-“训练”- PROBE02
呈椭圆形状态的机动兵器为远距离攻击型,攻击最好以近距离攻击为主,不过敌人会自动的接近,所以最好在近距离攻击前先给予飞弹攻击。

CHAPTER.3-试验-训练-训练- PROBE03
六足昆虫型机动兵器擅长中距离的跳跃及雷射攻击,不过大致上来说他是已接近战为主,所以最好能够保持在中间距离以雷射或是飞弹攻击都是不错的选择。

CHAPTER.4-试验-训练- PROBE04
速度较之前的各PROBE都来的高,而且远距离近距离攻击都相当拿手,需要注意的是回旋式的冲撞攻击,远距离攻击对他有效在被敌锁定后就立即防御吧。

CHAPTER.5-试验-训练- PROBE05
飞翼型战斗兵器,擅长中距离的冲撞及电磁波攻击,速度较快所以距离较难掌控,所以以拉长距离作远距离的攻击法来应战。

CHAPTER.6-PROBE06
PROBE06攻击力相当之高,配备火焰放射器不过速度较低,但火焰放射器为远距离攻击武器,所以最好还是采中近距离的攻击方式应战,千万不可忘记防御。

CHAPTER.7-试验- PROBE07
远距离攻击飞行机,会利用森林地形来作掩护,不过掩护对于攻击来说是一点都没有用的,所以不断的使用远距离攻击不需理会他的掩护能力。

CHAPTER 8-试验-训练-PROBE08
速度缓慢具备地下潜行能力,会突然由不定点出现,不过大概位置都会在角色的中近距离范围内,以近距离攻击有效不过必须注意威力惊人的大型炮弹。

CHAPTER.9-试验-PROBE09
多脚形的战斗体以中距离攻击作为主体,不仅威力高防御力也高并没有一定的打法,不过最好是以攻击或移动后防御作为累积必杀一击值的机会。

CHAPTER.10 lmage.
以冲撞及雷射攻击为主的漂浮兵器,最为擅长近距离战。
攻击力虽大但相对的防御力较低,所以采用远距离的飞弹攻击可以较为轻松的将他打倒。

CHAPTER.11
沙漠中的赤鹰,攻击距离不仅远威力也相当之大,速度快擅长远距离的冲撞攻击,若是利用防御后再加以攻击相信会较容易对付。远距离攻击有效。

CHAPTER.12
搭载许多重型兵装的战斗兵器,不但具备火焰放射器更有远中距离的大型粒子炮,移动力高最好以中近距离作速战速决的作战。

CHAPTER.13
‘美少女圣记’中的最终头目,虽然体积及破坏力都相当之高,不过只需要重复一个动作就可以轻松的将他打倒。
只要在一开始时先移动至左侧部分避免中央炮击最猛烈的区域,在不断进行防御如此一来,每攻击一次我方就能够发动一次最终兵器,大约发动3~4次就能够将他打倒。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:57:20 | 显示全部楼层
开业之前

在《媚力夜总会》中玩者的身份是夜总会的店主,而玩者的任务是将夜总会变成一间全日本最有名的夜总会。不过要成名前,大家要做的当然是建设自己的夜总会,有玩过《梦幻西餐厅》的玩者一定会知道如何建设,因为设定跟《梦幻西餐厅》完全一样。最先要做的当然是选开店的地点,游戏中有‘札幌、六本木、名古屋、池袋、大阪、福冈’等六个地点,每个地点除了有地点的分别外,每个地点的客人虽求及食物也有不同。接着要为夜总会的内外场设定,由于游戏开始时玩者只有一种外场选择,玩者只要按‘施工’便可以了。

内部设备

外墙完成后,便可以开始店内的摆设,玩者要摆设的包括夜总会的命脉——舞台,此外还有让客人坐的梳化及桌子,当然还有厕所及收银机。大家在决定摆设时要注意的是方向,每个物件的角落也有一个红色的三角,它指着的地方便是物件的方向。

雇用员工

完成店铺的一切后,便要开始请人了。玩者要雇用的包括服务生及小姐,在选择员工时每个员工也有工作履历及入行时间,至于那个员工是一个好员工,那便要玩者多番尝试才会了解,选好员工后便要为小姐选衣服,及表演的服装。此外玩者亦不要忘记将员工分配去处理不同桌子,还有服务生待机的地点,这些是十分重要的,如果分配得不当会令客人因等待太久而愤怒,继而离开店铺,这会影响店铺的名声的,所以大家要小心分配。

决定菜单

夜总会除了有表演看外,酒及食物也是十分重要的东西,没有可能叫客人白坐,所以在店铺开业前,玩者亦要决定夜总会会有什么酒及什么东西吃,在菜单登录的选项中有‘酒类、小菜、饮料’三个大类,而每个种类亦有很多选择,当玩者选好想要的食物后,便可以在菜单设定中决定食物的入货量及价钱。

最后决定

在完成以上的设定后,会有一个‘一般设定’的东西出现,玩者可以在这里更改之前有不足的设定,此外玩者在此亦要决定夜总会的营业时间,收费,表演时间及背景音乐等等的东西,玩者在完成这个最后阶段的设定后,便可以正式开业了!

沟通或是挖角

在每天开业时玩者也可以选择‘跟小姐对话’或是‘挖角’,如果玩者选举‘跟小姐对话’她们会告诉你一些很有趣的事(不过有时亦会是很无聊的事),而玩者可选择不同语气及对话去回答,这会改变小姐对玩者的态度及好感度。而‘挖角’是将其他夜总会的小姐用高薪挖角过来,虽然‘挖角’的成功率很低,不过如果玩者好运的话,可能会挖到不错的小姐回来。

客人及店员

在夜总会营业时,客人会自动走入店铺,而且客人会有不同的要求,想知道客人有什么要求,方法很简单,在客人的头上会有一个对话框,有数子的表示客人说有多少个朋友会来,并且希望带位,有一个食物图案的表示希望点菜,而有一个金钱图案的当然是希望结帐。在一般的情况下,服务生会依据玩者的设定去服务客人,不过如果觉得服务生的行动太慢,可以用游标先按一下客人,然后再按一下服务生或店主,他们便会立刻走去照顾客人。此外玩者连按两下客人,便会出现一个意见框,在当中列出了客人对店铺的意见,继而从中作出改善。

夜总会的设定

在设定的选项中有‘店铺资料、各种一般营业设定、员工、服饰选择、座位摆设、料理菜单、清扫、广告、移动’等等,玩者可以在这里更改店铺的设定,亦可以变更菜单及小姐的服饰,此外亦可以在不同的地方卖广告,增加夜总会的知名度,而厕所的清洁时间及员工分布等等也可以在此设定。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:57:31 | 显示全部楼层
*保镳or公关*

要去酒店打工"数"次...
老板才可能会找你当保镳or公关~~


*猫公主*

只要穿上猫猫穿.. 且养猫猫~
在猫猫生病时照顾它~
王子就会来找你呦~
魅力要是高的话
找你时就会跟你求婚啦~~
否则他只会送你魅惑的香水喔~~~


*养猫猫*

在三月穿上猫猫装..让女儿自由活动.
女儿就可能养到猫猫....
不过体贴值一定要高~~


*第二个神秘结局*

第二个神秘结局,是跟爸爸结婚 ~~
只要父女的信赖值100, 家事实行得最多就OK~
但要尽量不和其它结局碰上....


*普通妖精*

只要8年都在放假,一事无成就可以了.
(道德再低一点.再低一点.再低一点....)
结局时妖精女王会说:还是做回妖精吧!
大概是看她一事无成....可怜吧!


*碰小恶魔*

不用道德低就会遇到小恶魔,
只要穿著黑暗之衣去旅游(不管何时),
小恶魔就会现身喔~~


*魔界公主*

只要你碰过小恶魔
等到结局时小恶魔会来找你
若你那时非常非常坏
他就会让你堕入魔界.. 哈哈!!!


*属性大公开*

学校: *智力+ 自尊+ 道德+ 魅力+ 压力+
音乐教室: 自尊+ 气质+*感受+ 压力+
断食道场: 体力+ 魅力+*压力+ 体重-
武术道场: 体重+ 自尊+*武勇+*压力+
绘画教室: 智力+*感受+ 压力+
舞蹈教室: 体力+ 自尊+ 气质+ 魅力+ 压力+
学习礼仪: 道德+*气质+ 魅力+ 压力+
料理教室: 斗志+*体贴+ 感受+ 压力+
教会: 智力+*道德+ 气质+ 压力+

P.S:有*表示增值的速度较快

农场: 体力+ 自尊- 道德+ 气质- 感受- 压力+
教师: 智力+ 斗志- 体贴+ 压力+
市场: 智力+ 斗志+ 自尊- 道德- 气质- 压力+
褓母: 自尊- 道德+ 体贴+ 感受- 压力+
女佣: 自尊- 气质+ 体贴- 魅力+ 压力+
家事: 体力+ 斗志+ 自尊- 道德+ 体贴+ 感受- 压力+
木工: 斗志+ 气质- 体贴- 感受+ 武勇+ 压力+
酒场: 道德- 气质- 体贴+ 魅力+ 压力+
矿山: 道德- 气质- 体贴+ 武勇+ 压力+
王宫: 自尊+ 气质+ 体贴- 魅力+ 压力+
保镳: 道德- 体贴- 武勇+ 压力+
公关: 自尊+ 道德-*魅力+**压力+

春天: 体力+ 感受+
夏天: 魅力+
秋天: 感受+
冬天: 斗志+ 感受+

妖精之蜜: 体力+50
智慧果: 智力+50
光荣之果: 自尊心+50
秩序种子: 道德+50
高贵之泉: 气质+50
温柔的梳子:体贴+50
艺术的糖水:感受+50
魅惑的香水:魅力+50
武神之剑: 武勇+50

跳舞的时候要是是"满面春风"的脸
就会减道德.

魅力and气质and道德(都要高)
就会出现满面春风....

满面春风时"酒店"和"女佣"的薪水提高为20G
(配合酷暑,酒店上涨为40G....)
但是矿山就无法去打工了....

满面春风时...
酒店: 斗志+ 自尊+ 道德-
女佣: 自尊+ 气质+ 魅力+ 体贴-


*特殊事件*

学校: a.遇到对手(比赛考试)
b.奖学金
c.情书事件

(不只是学校,很多地方也有情书事件)

d.被坏小孩欺负
e.当班长

(其实除了断食会场外,其它都会遇到对手,
如果你去很多次,就可能化敌为友了~~)

(其实任何老师都会到家里做家庭访问)

(每个课程都会有不定期的考试
而当考试得到满分时
也都会有额外的奖励喔~~)

街上: a.遇到老师,(加斗志and压力)
b.看到小猫,(捡回家or没捡回家)
c.遇到王子,(介绍去王宫打工)

***若是变坏,自由活动可能会去酒店***

矿工: a.发现新矿脉,(加一倍薪水)
b.磐石照顾人,(加体贴...)
c.遇地底王子事件

农场: a.收成不好,(无薪水)

家教: a.跟小孩谈心,(加体贴,魅力...)

(雷洛:+气质和魅力
蕾恩:+气质和体贴 )

b.小孩离家出走,

(把他找回来会加钱喔~~)

王宫: a.遇到王子

木工: a.房子盖好加薪事件

酒店: a.给小费and吃豆腐事件
b.夏天超炎热加薪事件

公关: a.给小费and吃豆腐事件

***打工若成功率100%有奖金喔!***


小猫生病: a.留在家照顾,

(穿小猫服时猫猫会先失踪,再碰上猫王子)
(猫猫生病小女儿就会改变行程..)

商人送钱: a.就是商人送钱嘛~~~

(他只送流浪者)

收获季.........体力
樱花季.........魅力
园游会.........气质

ps.小技巧(每个工作都做24天,最後一天作什麽成什麽
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:57:45 | 显示全部楼层
总体来说,这款游戏比较接近动作游戏。因为在真正的战斗场景里面,你所看见的是大型机器人在城市地图战斗的画面,然后享受其战斗的快感。可是在剧情对话时,你又可以完全的享受它AVG的精致美感。然而对于机器人的武器使用,以及战略的控制,又让这游戏看来像个SLG。不管如何,它是一款可以让你在细密剧情下面慢慢进行的新型态作品。
到底布洛瓦的真正身分是什么? SPIRITS又有什么秘密?这一切就等玩家您自己去慢慢发掘啦!


战斗美少女

角色1
七草芹菜 14岁 出生日:3/11 身高:142 B:78 W:54 H:81
血型:B 兴趣:烹饪

角色3
松户直纪 16岁 出生日:4/10 身高:162 B:88 W:58 H:89
血型:B 静冈县出生 兴趣:扫除

角色4
御名串 15岁 出生日:不明 身高:163 B:77 W:52 H:78
血型:类别外 出生地:不明 兴趣:无

角色5
昂娜 17岁 出生日:7/13 身高:167 B:98 W:57 H:88
血型:AB 美国:出身 兴趣:拍照

角色6
佐布里 芽衣 15岁 出生日:10/25 身高:153 B:91 W:59 H:92
血型:A 兴趣:天体观测

角色8
若绪 潮 16岁 出生日:8/20 身高:137 B:84 W:57 H:86
血型:O 大阪府出生 兴趣:运动

由于“美少女圣记”战斗所占的部分并不多,所以除去基本的训练所能够进行战斗的场合总共也只有13个,因大多在事件对话后才会开始,所以在战斗前务必将敌人分析给好好的看一遍。

CHAPTER.1-PROBE01
四足机械兵器,除了雷射及震波外并没有令人感到威胁的攻击,使用远距离攻击应可迅速的打倒。

CHAPTER.2-“训练”- PROBE02
呈椭圆形状态的机动兵器为远距离攻击型,攻击最好以近距离攻击为主,不过敌人会自动的接近,所以最好在近距离攻击前先给予飞弹攻击。

CHAPTER.3-试验-训练-训练- PROBE03
六足昆虫型机动兵器擅长中距离的跳跃及雷射攻击,不过大致上来说他是已接近战为主,所以最好能够保持在中间距离以雷射或是飞弹攻击都是不错的选择。

CHAPTER.4-试验-训练- PROBE04
速度较之前的各PROBE都来的高,而且远距离近距离攻击都相当拿手,需要注意的是回旋式的冲撞攻击,远距离攻击对他有效在被敌锁定后就立即防御吧。

CHAPTER.5-试验-训练- PROBE05
飞翼型战斗兵器,擅长中距离的冲撞及电磁波攻击,速度较快所以距离较难掌控,所以以拉长距离作远距离的攻击法来应战。

CHAPTER.6-PROBE06
PROBE06攻击力相当之高,配备火焰放射器不过速度较低,但火焰放射器为远距离攻击武器,所以最好还是采中近距离的攻击方式应战,千万不可忘记防御。

CHAPTER.7-试验- PROBE07
远距离攻击飞行机,会利用森林地形来作掩护,不过掩护对于攻击来说是一点都没有用的,所以不断的使用远距离攻击不需理会他的掩护能力。

CHAPTER 8-试验-训练-PROBE08
速度缓慢具备地下潜行能力,会突然由不定点出现,不过大概位置都会在角色的中近距离范围内,以近距离攻击有效不过必须注意威力惊人的大型炮弹。

CHAPTER.9-试验-PROBE09
多脚形的战斗体以中距离攻击作为主体,不仅威力高防御力也高并没有一定的打法,不过最好是以攻击或移动后防御作为累积必杀一击值的机会。

CHAPTER.10 lmage.
以冲撞及雷射攻击为主的漂浮兵器,最为擅长近距离战。
攻击力虽大但相对的防御力较低,所以采用远距离的飞弹攻击可以较为轻松的将他打倒。

CHAPTER.11
沙漠中的赤鹰,攻击距离不仅远威力也相当之大,速度快擅长远距离的冲撞攻击,若是利用防御后再加以攻击相信会较容易对付。远距离攻击有效。

CHAPTER.12
搭载许多重型兵装的战斗兵器,不但具备火焰放射器更有远中距离的大型粒子炮,移动力高最好以中近距离作速战速决的作战。

CHAPTER.13
‘美少女圣记’中的最终头目,虽然体积及破坏力都相当之高,不过只需要重复一个动作就可以轻松的将他打倒。
只要在一开始时先移动至左侧部分避免中央炮击最猛烈的区域,在不断进行防御如此一来,每攻击一次我方就能够发动一次最终兵器,大约发动3~4次就能够将他打倒。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:57:54 | 显示全部楼层
开业之前

在《媚力夜总会》中玩者的身份是夜总会的店主,而玩者的任务是将夜总会变成一间全日本最有名的夜总会。不过要成名前,大家要做的当然是建设自己的夜总会,有玩过《梦幻西餐厅》的玩者一定会知道如何建设,因为设定跟《梦幻西餐厅》完全一样。最先要做的当然是选开店的地点,游戏中有‘札幌、六本木、名古屋、池袋、大阪、福冈’等六个地点,每个地点除了有地点的分别外,每个地点的客人虽求及食物也有不同。接着要为夜总会的内外场设定,由于游戏开始时玩者只有一种外场选择,玩者只要按‘施工’便可以了。

内部设备

外墙完成后,便可以开始店内的摆设,玩者要摆设的包括夜总会的命脉——舞台,此外还有让客人坐的梳化及桌子,当然还有厕所及收银机。大家在决定摆设时要注意的是方向,每个物件的角落也有一个红色的三角,它指着的地方便是物件的方向。

雇用员工

完成店铺的一切后,便要开始请人了。玩者要雇用的包括服务生及小姐,在选择员工时每个员工也有工作履历及入行时间,至于那个员工是一个好员工,那便要玩者多番尝试才会了解,选好员工后便要为小姐选衣服,及表演的服装。此外玩者亦不要忘记将员工分配去处理不同桌子,还有服务生待机的地点,这些是十分重要的,如果分配得不当会令客人因等待太久而愤怒,继而离开店铺,这会影响店铺的名声的,所以大家要小心分配。

决定菜单

夜总会除了有表演看外,酒及食物也是十分重要的东西,没有可能叫客人白坐,所以在店铺开业前,玩者亦要决定夜总会会有什么酒及什么东西吃,在菜单登录的选项中有‘酒类、小菜、饮料’三个大类,而每个种类亦有很多选择,当玩者选好想要的食物后,便可以在菜单设定中决定食物的入货量及价钱。

最后决定

在完成以上的设定后,会有一个‘一般设定’的东西出现,玩者可以在这里更改之前有不足的设定,此外玩者在此亦要决定夜总会的营业时间,收费,表演时间及背景音乐等等的东西,玩者在完成这个最后阶段的设定后,便可以正式开业了!

沟通或是挖角

在每天开业时玩者也可以选择‘跟小姐对话’或是‘挖角’,如果玩者选举‘跟小姐对话’她们会告诉你一些很有趣的事(不过有时亦会是很无聊的事),而玩者可选择不同语气及对话去回答,这会改变小姐对玩者的态度及好感度。而‘挖角’是将其他夜总会的小姐用高薪挖角过来,虽然‘挖角’的成功率很低,不过如果玩者好运的话,可能会挖到不错的小姐回来。

客人及店员

在夜总会营业时,客人会自动走入店铺,而且客人会有不同的要求,想知道客人有什么要求,方法很简单,在客人的头上会有一个对话框,有数子的表示客人说有多少个朋友会来,并且希望带位,有一个食物图案的表示希望点菜,而有一个金钱图案的当然是希望结帐。在一般的情况下,服务生会依据玩者的设定去服务客人,不过如果觉得服务生的行动太慢,可以用游标先按一下客人,然后再按一下服务生或店主,他们便会立刻走去照顾客人。此外玩者连按两下客人,便会出现一个意见框,在当中列出了客人对店铺的意见,继而从中作出改善。

夜总会的设定

在设定的选项中有‘店铺资料、各种一般营业设定、员工、服饰选择、座位摆设、料理菜单、清扫、广告、移动’等等,玩者可以在这里更改店铺的设定,亦可以变更菜单及小姐的服饰,此外亦可以在不同的地方卖广告,增加夜总会的知名度,而厕所的清洁时间及员工分布等等也可以在此设定。
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