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楼主: 远坂凛

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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:49:34 | 显示全部楼层
游侠会员'不高兴'原创,转载请保留署名!

帝国荣耀上手已经好几天了,感觉非常不错,逛论坛的时候经常看见有些朋友想玩但是又不会玩,我就把这几天的游戏经验拿出来给大家分享,因为我也属于新手级别的,所以有些地方难免会有错误,希望大家多包含.
在开始我先说一个个人的看法,很多人拿全战3和帝荣比,说帝荣人数少,太小气,还有一些其他的方面,我想说的是,这2个游戏都是好游戏,不过2个游戏的题材不一样,侧重点不一样而已,如果你用心去玩的话,体会到2个游戏的内涵,恐怕就很难说出谁好谁差来了,至少我现在是这样.
不过呢,帝国荣耀确实是跟很好的游戏,希望喜欢策略游戏的朋友都来试试,我保证大家不会后悔.
好了,书归正传.

界面篇
帝荣分2个界面,军事界面[Military View],和商业界面[Commercial View],
这个在画面的左下脚可以找到,画面的右下脚有3个圆形的键,分别是外交[Diplomacy],事件[Quests],和科技[Research Tree],画面的最上方是你所拥有的的资源,分金币,原材料,人口和食物,右边一点是当前科研情况,再右边是当前的年份.

资源篇
说完了界面,就到了资源,资源是一国之本,嘿嘿,所以要摆在第一个位置.
首先右击你的领地,会出现一个界面,上面详细的说明了你的这个领地的生产能力,一开始是不是生产能力很低下?我觉得除了主要领地之外,其他的领地都很垃圾,怎么办?当然是建造设施提高领地的产量了,选中一块领地,在军事界面下点画面左下脚的[建筑],就可以建造各种类型的建筑以提高领地内的资源生产.
对于这一点,我有点个人的看法,因为建筑提升的资源生产都是以百分比的形式来提升的,所以我们首先要在资源生产基数大的领地建造这些建筑,至于垃圾领地,我的意见是初期不要建设,因为你的投入不能马上得到回报,要相当长的时间才能收回成本,这对开局而言是不能忍受的,我的建议是在主要领地建设完后,全力发展军事,保卫国家以及觊觎别人的主要领地...
再说一个各种资源的重要性,在初期,金钱是最重要的,到了中后期,原料和人口变的十分紧缺,至于食物,只要你稍微上点心,一般不会缺少的.

贸易篇
在画面的左下脚你会找到商业界面的按钮,点击他,我们就会进入商业界面,在这个界面里我们可以清晰的看到各种贸易路线.兰色的是国内贸易,绿的色的国际贸易,红色的是被封锁的贸易路线,灰色的是未开通的贸易路线.
在游戏的初期,我们要做的就是尽量开通更多的贸易路线来赚取大量的金币以建立我们强大的帝国军队.
建立贸易路线很简单
海上的贸易是在商业界面下点击左下的SHIP键,就可以建造商船,造好后把商船移动到别的港口,就建立了贸易路线.
陆上的贸易路线也是在商业界面下,在别国的主要领地上,点击BULIDING,就可以建造贸易站,早好了就可以贸易了.
至于贸易,个人的建议是多多益善,因为强大的国家是用金币堆成的,有些时候,因为战争,我们的贸易路线被封锁,这该怎么办呢,解决的办法就是,一开始不要在既定敌人的领地内造贸易站,或者打短期战争,达到战争目的后立刻和谈.在科技发展了以后,我们就可以建造黑市,这个是在我们的主要领地建的,功能就是即使贸易路线被封锁的时候我们还会有收入,不过会减少就是了.

军事篇
黄金说,一切是我的.
宝剑说,一切属于我.
我买一切!黄金自夸.
宝剑说,一切由我拿.
-----普希金[黄金与宝剑]
在这个乱世里,只有军队强大,才能保证自己的利益,下面说说大家最关心的军队方面.

1, 将军
帝荣里,最重要的军事单位是将军,因为没有将军,你生产出来的部队将不能离开兵营一步,将军可以携带部队,一开始为3支,随着你的科技研究,将军可携带的部队数会增加,目前为止我发现的是可以带8支部队,至于将军会不会给自己的部队加属性,这个我还没看出来,希望有对这方面有研究的朋友发表一下意见.在一块领地上,己方所能部署的将军最大数量为3,当然兵营里也可以放将军和部队,作为补充之用.

2,部队
帝荣里,部队的种类很少,没办法和其他的游戏比,但这正是我觉得他真实的一面,显示中,哪个国家用那么多兵种啊.呵呵.
帝荣的部队分4种,步兵,骑兵,炮兵,海军.我在这里先说前3种,海军作为特色之一单说.

按照部队的能力和作用

A,步兵可以分3种.
义勇军:就是拿着棍棒作战的家伙,拿冷兵器冲火枪兵,这些家伙不愧义勇军的名号.
轻火枪兵:几乎没有护甲,但是有射程和火力的优势. 可升级
重火枪兵:很好的护甲,但是射程和火力略逊轻火枪兵. 可升级

B,骑兵分2种
肉搏骑兵:手持冷兵器,依靠的是马匹的速度和自身强大的能力.
火枪骑兵:卓越的攻防!!就是重火枪兵骑马加强版!
另外还有些国家有特色兵种,比如说骆驼骑兵...

C,炮兵
没什么好特别说的,就是射程远,攻击并不高,但是是范围攻击.有打击敌人士气的作用.

介绍完了兵种,我们说一下具体的战斗策略.正如我们在电影里看到的,那个时代的作战兵不需要什么特殊的策略,在游戏里更体现的淋漓尽致,就是比谁人多,火力猛.
一般在作战的时候,重火枪兵在第一线,轻火枪兵在第二线,至于炮兵,放在前面嘛,敌人冲锋的时候第一个死的就是它,放在后面嘛,太靠近自己部队了,会有很严重的误伤,远了又体现不了他的射程,往往没开两炮前面就开始肉搏了,所以建议大家把炮兵放在部队侧翼.
骑兵虽然有着强大的能力,但是也要仔细使用,因为火枪兵们都会一种方阵,可以有效的遏止骑兵的进攻,这个是根据老拿的主意想出来的,还真不错,哈哈.
在实际战斗中,人数有着决定性的意义,因为都是火枪,所以在两军对射的情况下,数量多的一方有着绝对的优势,而在数量相等的情况下,即使你胜利,也是一场皮洛士式的胜利.
在游戏的初期,义勇军是作战的主力,大家可以想一下,初期都是小规模作战,我们手上的火枪兵不足以遏止敌人义勇军的冲锋,而肉搏起来明显是火枪兵吃亏,所以,我建议大家初期多生产义勇军,到了有钱的时候在全面换装火枪兵.
至于骑兵的使用,就要看大家的修行了,我没办法说的很详细.

外交篇
不战而屈人之兵的办法就在这了,外交的主要功能就是和别的国家交涉,这个具体的大家可根据游戏里的英文来查查字典,全当是一次学习的机会了.
这里我具体要说的就是宣战,宣战就是对一个国家宣布战争,这样的话他们的盟国什么的会根据形势来做出决定打不打你.当然你也可以不宣而战,这样做的话,基本上所有的国家都会对你宣战.
刚一了解的话,肯定是认为宣战好了,其实不然,宣战的话,敌人会有准备时间,这样就达不到攻击的突然性,还有就是,在你军力强盛的情况下,迅速击溃敌人的部队,虽然所有的国家会对你宣战,但是在下一个回合到来的时候,你往往会发现他们都会送来请求和平的信息,而且无一例外的都会副送大量的金币!嘿嘿,在下最困难的时候就是这样过来的.当然,前提条件是你有强大的军力!在下玩的是英国,当时欧洲大陆有3大强国,英国,法国,奥地利,在我灭奥地利的战争中,法国先是对我宣战,然后不开一枪的又送来4W多金币来乞求和平, 唉,何必呢...

事件篇
在这里我们可以完成很多历史事件,条件是我们满足该时间的要求,具体的我们可以在游戏里看到.完成事件有很多好处,大家自己摸索吧.

科技篇
科技也是很重要的,我们的国家就是在不断的研究科技中进步,在科技界面里,有4大类,分别是,资源[Resource Branch],军事[Military Branch],行政[Political Branch],商贸[Commercial Branch].通过不段的研究可以提高我们各方面的实力.在一个时代的科技全部研究完之后可以进入下一个时代,一共有3个时代.
科技研究需要的是研究点数,这个东西每个领地都生产,我们可以想增加资源生产一样来提高它的生产.

最后说的是重头戏

海战篇
说实话,第一次接触帝荣的海战,有种新奇的感觉,但是几次之后就发觉有点难操作,可能是有点笨吧,总之我不太适应海战,但是终于在解决了玩全战3时的遗憾,一般来说我都是以优势兵力打敌人,然后点自动战斗.
船还可以运输部队,条件时出发地和目的地必须有海港.
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:49:43 | 显示全部楼层
作者:志云

??第二次“帝国时代”的来临,不是人民的幸福,却是玩家的福音。这些日子来,我沉湎其中,无法自拔,以至上班屡屡迟到,但是很庆幸自己终于在一次次的“战争创伤”中站起来,成就了一代霸业。下面,我就来讲讲我的“发家史”。

  游戏的“教学战役”

  游戏的教学战役共分19个步骤,从一开始开发农田,到最后学会科技研发,一步步地引导陌生的玩家熟悉游戏的各个方面,从细枝末节的琐事到各种基本策略和小技巧的应用。不过,即使玩家顺利地由此“毕业”,也只能算是游戏的入门选手,因为此教程只是针对游戏各个方面分开讲述,并没有说到在游戏中应当如何平衡发展,以及各方面相互的遏制关系,主要的好处就是培养玩家对这个游戏的兴趣。接下来,就是到真正的战役中,与对手们真枪实弹地干一仗。

  下面的内容,是我联系教学战役并在实践中得到的启示,以及在“地狱级”的难度下(难度系数达到400,并且用的是自定义方式,所有对自己不利的因素都设为开启),进行了一系列生死决战之后的感悟,希望各位看了之后,能够成为此游戏的“中流”高手,再剩下的事情,就是到游戏中亲自磨练,亲身体会,并向一流高手“云深不知处”的境界进发!

  自定难度选项与游戏的关系

  新开始的游戏有六种难度可选:入门(25)、简单(50)、普通(100)、困难(200)、棘手(400)和自定难度。难度的差别在游戏初始阶段主要体现在各国资源的多寡,起始资金的多少与已有原料和产品的数量,以及已经研发的科技程度和可研发科技的数量。但是更深层次的设定,还决定了电脑对手们的战略和你在游戏中可能遇到的困难与危险,还有应当采取的战略战术。为了让玩家有所了解,下面我详细说一说“自定难度”中各项的设定情况。

  玩家自行设定难度最高可以到400,相当于游戏所给的“棘手”难度,最低到25,那就是“入门”的水平了。相关的选项很多,无法一一列举,我只提一些自认为需要重视的选项。首先是一些不影响困难度的数值,因此表面上也给人不太重要的设定,比如“随机事件”(例如发生老鼠盗粮或者仓库发霉,这时你仓库里的粮食储备将会下降一半。

  至于对困难度数字影响最大的一些选项,包括在如下方面:几种有关外交难度取向的设定,有关军队战斗费用的设定,有关科技研发费用与收益的设定,“特殊的人工智慧规则设定”(决定对手们的发展趋向是强调研究还是强调进攻),有关对手发展快慢的一些设定,以及“并吞的外交影响”(决定了你占领土地时引起的外交关系恶化的程度,我可是曾经为此吃尽了苦头)。这些设定确实很大程度上决定了游戏的难度,如果玩家想要接受最大的挑战,那就莫过于将电脑对手的AI设为“强调进攻”,然后把“电脑玩者拓展新世界的脚步”设为“最大”,而“并吞的外交影响”也设为最大,如果再把“粮食规则”打开,那么等着你的……就不知道是什么命运了。因为这样一来,电脑对手将会迅速扩张,并且极具好战性,新世界的所有地方他们基本上都会采用武力加以征服,还没等你拥有足够的武力,他们又开始向你挑衅,封锁港口,侵占资源丰富的省份,最终将你剔除出游戏。如果你有幸有些钱能将各国的关系弄得不错,自以为有了足够的军力来扩张剩余的土地,或者邀请中立国加入你的帝国,那么等着你的将是所有强国跟你翻脸,向你宣战,一时间阴云密布,敌方的战舰登陆各个省份,让你顾此失彼,甚至直接开到你的主要城市港口,发动致命的攻击……你的舰队?呵呵,估计早就被无数舰队洗劫击毁了,那时候……唉,真是欲哭无泪,后悔轻易地采取了扩张的步伐,导致“众叛亲离”。

  还有一些基本上无关痛痒的设定,比如游戏初期自行设定主要城市(首都)的位置,设定手动或者自动作战等,在此不再详述。

  游戏开始阶段

  如果玩家选择了自行选定首都位置,那么在游戏开始后将由你自己决定首都放在何处。左键点击任意可建造的地方,会出来一个当地渔获与畜牧产品数量,以及该地目前能够供应的人口数量和最大的人数。这可以在建立主要城市时作参考,如果不小心建在错误的地方,就只好从头开始。注意:每次选择“重新开始游戏”后,五国的资源都会发生一些小小的变化,如果采用自动生成地图,那么每次地图的形状以及各国的地理位置都会不同。为了保证有个良好的开始环境,有必要多花点时间在这上面。

  自定首都位置是有很多讲究的,除开临海渔获丰富,以及附近有足够多的农田外,玩家还应考虑到是否接近其它资源。在游戏初期最重要的资源是羊毛、木材和铁矿,所以首都附近最好还要有这些资源(要想有铁矿,就必须附近有可勘探的山区)。如果你玩的国家没有适合建立自己首都的地方,那么只好重来一次,但是千万不要逞强,哪怕你雄心万丈,哪怕你功夫高强,缺少这些“要命的”原料,游戏初期的发展将会相当艰难。

  不过每次开始后国家的状况总是差不太多,一个主要城市,附带了一个大港口,几个小城镇,现存有不多的几种基本原料(羊毛、木料、铜、锡、铁)和几匹马,以及一些工业原料——经由自然资源加工而来的产品被统称为工业原料,一开始你只有织造品、木材、纸张、青铜和铸铁,需要更多的话,就要尽快自己制造,或者通过交易得到。如果这时到交易处去,你可以看到原料的初始价格都是100,而加工品都是250,但是在游戏正式开始后,这些价格都会发生波动,价格因素可能取决于交易双方的国与国关系,以及个人的需求状况。当同一种产品一直卖出时,成交价格会下跌。购买商品时也会随着你购买数量的积累而降低价格。但是对于没有买卖的商品,价格反而会慢慢地上涨,也不知道这是什么经济规律?

  除开这些“硬件”的东西,玩家还有4个可从事生产的农夫,3艘商业货船,以及探险者、建造者和工程师各一个(不论哪种难度下),他们在你的经济活动中发挥着重要的作用(具体细节见后面)。另外你的首都里面已经有三个陆军兵种,这在初期的土地扩张中起着极为重要的作用。同时在工场里已经能够建造小型商船——“大帆船”和部分军事作战种类。不过因为资源有限,你根本无力建造。外交方面的工作也已经可以正常展开。最为重要的科技研发也已经能够进行。

  初步了解了目前的状况,是不是感觉无从下手?好,下面让我来详细地剖析游戏的各个方面。

  六种劳动者

  探险者、建造者、工程师、商人、间谍、铁路工程师是游戏里不需要粮食消费的劳动者。探险者探索未知地域,但必须是在同盟国家和建立了大使馆的中立国或新世界部落;建造者是游戏里最令我满意的人,因为他建造了所有资源地却不要饭吃,唯一的缺点就是建造用料太高了,不过这也不能怪他,此外他也能给城镇升级,提升防御工事;工程师是修建公路的家伙,没有他,所有的资源都无法送达城市进行加工,此外他还能在海边修建港口,或给城市修建要塞,抵挡外族侵略;商人的作用比较奇特,他可以购买别国土地开发,然后获取海外利润(具体见最后),在和平发展的时代有用,但是如果崇尚“拳头就是真理”的话,那么商人的作用就等于零了;间谍是我看不起也没有多加利用的单位,老是要担心他被抓,倒不如不用;铁路工程师是在铁路出现之后才能招募的,他可以建造运送能力为4的铁路,花费比公路贵,但可以一直不停地沿着公路修下去,而且在游戏里的装扮粗看有点像日本相扑,非常有意思。这些人在游戏初期以及处于开发阶段的中期非常忙碌,并时常冒着危险,因为如果他所在省份被攻陷,人就会消失,一般前三者至少各需要两个,而且还要看你的疆域而定。

  科技研究

  科技是第一生产力,这话一点不假,游戏中的科技研究从一开始就伴随着大家,一直到最后的胜利,恐怕都无法研究完全,同时科技成果也全面影响着你的帝国在经济、军事、外交各方面的发展,因此无论如何应都当把它放在第一位,从本文篇幅来看也是如此。

  科技研究代表着新发明或者新知识,游戏共包括七种等级专案,你必须先完成初等的科技研究,才能进一步地进行更高等级和更广泛的研究,同时推进帝国的发展。不过你也可以利用间谍来窃取他国科技成果,具体步骤是:先生产出间谍,将其派至有新科技的强大国家,然后研究你要窃取的专案,并将研发资金定为零即可。至于每项科技哪些国家才有,你可以通过列在科技后方的旗帜来了解,五种不同颜色的旗帜代表了五个不同的强大国家,其中也有你。但是由于间谍比较容易被抓获,因此这种方式并不那么有效,大家还是脚踏实地地进行自己的研究吧。

  不过当正式开始研究的时侯,相信大家一定会犯愁,因为《梦幻帝国Ⅱ》的科技研究系统相当庞大,涵盖农业、工业、军事、外交、政治等多方面的科技选项多达115项(如果没数错的话),而且最要命的是各方面相互影响,比如航海方面如果想建造出大型商船中的“汽船”,那么其它各行业就必须有先行发展完毕的科技,否则就无法进行。如何取舍,在整个帝国发展中都将是一个非常棘手的问题。以我之见,这要根据游戏难度来定,如果对手们的AI被设为“强调开发”或“无”,那么不妨先开发经济方面,如果是“强调进攻”,那么对不起,马上发展军事科技吧。不过在游戏过程中,我忽然发现有个严重问题:想要研究的科技没有出来!因为各项科技是相互影响的,一个没有完成,其它的都无法研究。这个问题在“教学战役”里解释得模棱两可,直到一段时间之后我才找到关键。游戏在科技研究菜单的最右边提供了三个按钮,上面的按钮是“已研究科技”列表,列有所有你已经完成的科技;中间是“短期科技专案”列表,即你马上就可以研发的专案;下面的按钮则是“长期科技目标”列表,列举了未来的科技发展方向。如果玩家想要实现某个长期科技目标的研发,则点击让其研究,然后打开“短期科技专案”列表,这里面的一些科技栏右上角就会出现一个研发的标志,这就表示你必须要先把这几项研发完毕后,才可能达到目标。这样一来,为了达到预期的目标,应该首先研究哪些科技心里就有底了。

  经济方面最为众多的是专用于各种资源地的建造与进一步升级(即每回合生产出更多单位的原料)的科技,因为地图上的资源地总共就那么多,除了在广度上有所扩展外(即寻找更多的资源地),在深度上寻求挖掘也是非常必要的,尤其是如果你想和平发展的话。这些种类的科技是随着时代发展逐步出现的,你必须在研究了前一个之后,才会出现更高的科技,比如专门生产谷物的农田科技就包括围篱(2个单位产量)、种子播种机(3个单位产量)和煤犁(4个单位产量)。

  但是同期还有更为重要的经济科技项目,我首推有关学徒、工匠和师傅的科技研究。有人肯定要问,这跟经济的发展有关吗?毫无疑问,非常重要——这是我在经历了一系列失败后的肺腑之言。因为这些科技的研究,极大地关系到“有效劳力”数量的提高,同时也关系到粮食供应的问题。具体妙用,在“粮食供应与生产”一项专门讲解。

  其次重要的是有关运输系统运送能力的科技,因为在游戏一开始,除了挨着各主要城市的资源地有“天生俱来”的最大4个单位的运输能力外,工程师所建造的道路只拥有最大1个单位的运输能力,这样散在旷野里的各个资源地,最多每回合也只能输送一个单位的原料到城市,哪怕你已经将其生产能力提得很高!这在游戏的中期将会严重阻碍粮食的供应,因为你即使将所有的资源地用初级道路跟主要城市连通起来,资源地的利用也是有限的。这就好比某个地区出产某种丰富的产品资源,但因为通往外界的道路只有一条羊肠小道,所以会发生“肠栓塞”,一定时期里产品无法全部运出去。如果产品是汽车,那就更糟了,连一件产品也送不出去。在游戏一开始,如果你没有从主要城市开始建设道路,那么你的下场就是这样,该地的自然原料将无法运到城市进行下一步的加工。不过在游戏的初期并不会出现可以改善交通的科技,只有在其它一些科技研发后(通过前面介绍的方法你可以很快地将此类科技从长期科技列表转移到近期科技列表里),才会有一个叫做“道路建设”的科技出现,它可以改善运输系统,使每回合运载原料的最大数量达到2个单位,并促使下一步——铁路的出现。这可是不小的进步,在所有的资源地都已经连通好的情况下,所有原料的供应都将增加一倍!当然前提是所有的资源地回合产量都已经提高到了2。不过我想一般情况下大家还是没有这么厉害的吧,因为升级所需要的工业原料是非常多的。另外游戏针对有更高的提高资源地产量的科技,自然也有进一步改良运输系统的方法,这就是铁路的出现。在研究了“早期蒸汽引擎”后,玩家就可以通过铁路工程师在地势平坦的地方建起铁路,其运输能力将达到4个单位,至于更高级的……嘿嘿,自己试去吧!

  听了我的论述,大家现在该知道如何选择有关主要资源。而“锻造钢”科技的产生也要在“煤”的等级到3以后,才会出现。总之,这些科技跟军事和运输诸方面交错开来,构成复杂的研发体系。

  还有一类数量同样很多的军事方面科技,决定了你可生产兵种的种类数量和等级,包括了陆军的7类,和海军的4类。另外还有一些跟军事有关的科技,比如降低陆军移动与战斗费用的科技,这些研究越到后来越离不开其它方面科技的研发,所以如果你要以军事取胜,就要尽快研究初中级的军事科技,造出比较先进的兵种后就可以大举进攻了。否则等到后来,你还得把其它方面的科技水平提上来。

  至于外交和政治方面的科技种类很少,但这也是要进行其它方面高级科技研发时所不可忽略的。外交方面科技的发展本身则是促进国家外交能力的提高,比如对于你的一些侵略行为他国可以不加理睬,也不会影响与各国的关系,或者促使国家主义的诞生,让中立国更容易同意加入你的帝国,或者甚至可以让其他的帝国加入你,这大概就是所谓的“战胜于朝廷”吧!

  研究科技的方法很简单,在待研发科技被确定后,你可以通过调高研究费用来缩短完成所需回合数。当然,如果资金吃紧,你也可把费用减低,付出的代价就是更长的时间(游戏里一回合就是一年)。另外,所研究的科技也可以随时取消,但是前期投入的资金将一去不复回。这里要注意的是,一开始玩家只能同时研究三项科技,直到完成“大学”科技以后,你才能同时进行四项科技的发展,所以“大学”也是比较重要的科技。

  武力与战斗

  游戏中的武力种类丰富,并跟科技的发展息息相关。各兵种(包括海军)的属性包括火力、混战、范围、防卫、速度五个方面,在战斗中这些属性都有非常显著的表现,差一厘缪以千里。比如攻击范围更大的炮兵可以达到边打边跑的战术,还没等你速度慢的兵种靠近,就让你灰飞烟灭了。下面是我多日战斗积累所得资料,乃是最终兵种大全,各位可以一观,将来还要留作开纪念博物馆用^-^。

  1.海军系统
  重型战舰:大帆船、战舰、巡洋舰、装甲舰。
  大型商船:大商船、印第安船、蒸汽船。
  小型商船:大帆船、贸易商船、快船。
  轻型战舰:小型护航舰、快速炮艇、战略舰。

  2.陆军兵种
  轻步兵:农夫、野战兵、毛瑟枪兵、狙击兵。
  轻骑兵:乡绅团练、哥萨克骑兵、斥候、侦察兵。
  正规步兵:持矛兵、持戟兵、正规兵、来福枪兵。
  持矛骑兵:骑士、枪骑兵。
  重步兵:火绳枪兵、步兵、手榴弹兵、警卫兵。
  重骑兵:火绳枪兵、甲胄骑兵、卡宾枪骑兵。
  弓箭手:射手(此后一直没有升级)。
  轻炮兵:马拖大炮、轻型炮、野战炮。
  重炮兵:重炮、皇家大炮、重型大炮、重装甲炮。

  如果一个城市的防御等级建到了最高,即“四个帐篷”,那么还会出来一个“将军”,担任城市防守部队的指挥,同时派兵出去打仗的时候,他也可以在一旁督战,但千万不要指望他在杀敌方面有什么建树,此人既不能远攻,也不能近战,如果受到攻击,一不留神就从战场上逃跑了,感觉特别有意思。后来在多次手动作战后发现原来将军跟部队的士气有关,一般每支部队用黄色条表示弹药,红色表示生命,绿色表示可开火程度(士气),开火后就呈现黄色与红色,如果士兵没有绿色,就表示他快要崩溃无法再战,很可能自动逃跑。这时将军的作用就出来了,让将军站到处于这种状态的队伍身边,就能让其逐渐安定下来(重新出现绿色),也就是说,将军可以将溃散的军队重新凝聚起来。

  各兵种在战斗中可以积累经验,并用1到4个蓝色的徽章表示,同一兵种将按照徽章数目的多少分别表示为“第一……”、“第二……”等,而对于经验点不到一个徽章水平的兵种而言,就可能是“第四……”以上的水平了,总之,我们差不多可以根据这种叫法来确定兵种经过战斗磨练的程度,不过在实际战斗中,就关心不了那么多了,而且感觉也差不多。另外,如果某支部队(包括几个作战单位)经过了多次战斗并积累了大量经验后,这时再派新造兵种单位加入,也会马上得到较少的经验值!如果相关的科技已经研发完毕,并出现同类更高级的兵种,那么还可以将原有的兵种进行升级,但所花费的原料跟单造一个更高级兵种没有两样,只是不再需要一个有效劳力单位(不是1个农夫)。比如重炮升级为皇家大炮需要织造布1、青铜6,而单造一个皇家大炮需要造布1、青铜6和劳力1。

  总体感觉游戏的战斗比较简单,如果你将“陆地战斗”选项由“自动”设为“手动”,那么一旦派兵进攻陆上地区,你就会进入战场,亲自部署军队,并指挥作战。战斗同样为回合制方式,“你方唱罢我登场“

  另外还有个秘密透露——游戏允许每个回合最多发生一次战斗,不论在陆地或在海洋上,这样在战争爆发的时候,你每次最多丢一个省份,或者有时你派出去打仗的部队因为别的地方发生战斗而没有打成(不好),或者别人要打你时,你却派兵出战,然后中途又撤退回来,敌人也无法继续进攻(很好),这一点有点奇怪,不过大家好自为之吧。

  粮食供应与生产

  谷物、畜产品、渔获,是你所有劳动者包括军事单位的粮食来源。在整个游戏过程中,你围绕着的一个中心点就是开发粮食资源、雇用更多的农夫,再寻找更多粮食,再雇用更多农夫……这也在游戏中构成了一个矛盾点,因为经济、军事发展需要更多资源,生产更多资源需要更多的农夫,也因此需要更多的粮食,但是粮食的潜力总是有限的,谷物产生于农田,畜产品产生于牲口棚,渔获产生于港口,虽然你可以在海岸线边建造非常多的港口(不但听上去滑稽也需要非常多的资源,而且作用不大,因为这些港口一般每回合只生产一个鱼单位),虽然农田和牲口棚最多可以升到四级,但是对于日渐增多的农夫以及军事单位,这些无疑是杯水车薪。而如果粮食供应不力,以至最后连库存都消耗殆尽,那么马上就会发生农夫逃亡。而如果最后连军事单位的粮食都告缺……后果不得而知,因为我已经读取进度了。

  粮食的供应问题一直困扰了我很久,后来我才把目光瞄准了农夫的升级“产物”——学徒、工匠和师傅。按照游戏设定,一个农夫相当于一个有效劳力,这样两个农夫才能生产出一个原料,怪不得农夫吃紧。等到熟练劳动力出来后,你可以用1个农夫训练成1个学徒,然后1个学徒变成1个工匠,再把1个工匠变成1个师傅,这时看看有效劳力,竟然多出了7个!中间共消耗1600钱和16个纸张。这样算下来,如果你有40个农夫(40个有效劳力),最后都培养成师傅,将可以变成320个有效劳力,而粮食需求却一点也没有变!这样不但生产资源的有了,而且用于军事训练和造船的也有了,哈哈,我做梦都在笑了……

  但是且慢,游戏可不会让你那么轻松,根据“教学战役”的教诲,学徒需要精糖(每回合消耗1个,后同),工匠需要雪茄,师傅需要皮帽,否则他们就会罢工,犹如断粮那样生病在床,如果没有此类工业原料,此刻再看看总有效劳力,竟然一下子降到了0——如果这时已经没有农夫的话!史上最黑暗的时刻来临!眼前金星乱冒……所以各位在进行此种改造的时候,一定要谨慎,只有在手中有此类资源的时候,才能小心进行,千万不要冲动。不过经试验发现,这三种工人可以用精糖、雪茄、皮帽中的任一来维持!而且游戏以师傅为重,所以应尽量先满足他的需求,在缺乏此类原料的时候,学徒和工匠会先“罢工”,这一点,相信大家能够理解,也有所利用。



  和平发展、外交与战争

  把这几个方面放在一块儿似乎有些生硬,但实际上这三者是息息相关的。在游戏初期,各强国之间都是和平外交,大家都忙着在中立国建立大使馆,然后出发到新世界,征服未知的领域。作为玩家,一开始要充分利用有限的各种原料,并记住要从主要城市开始建造道路到最紧要的资源地

  船队在游戏里跟你的经济发展和军事行动息息相关,当你在海外有了自己的领地后,所产出的原料必须要通过船队来运输。此外如果你要进出口某些原料,也必须仰仗船队(有个专门的运输菜单对此加以调节),所以船队的运载能力要不断提高,一般是以商船为主要运送工具,而大小战舰主要是起保护和威慑作用,并在战争期间摧毁敌方的舰队,防止他们派兵进攻。也因此,如果你要进攻一个从未踏足的岛国,也必须先派船队前往,在岸边建立桥头堡后,你的陆军部队就可以出发直接赶到该地,发动陆地战争,抢占土地。同时你的陆军部队也可以随时在建有港口的跨岛省份之间往来,只需一个回合即可,大大方便了进攻和防御。如果新世界部落的军事力量不强的话,这种扩张将非常迅速,你的版图将迅速膨胀,拥有的资源地急速增多。可惜如果你没有将种族主要的城市攻下来的话,那么这些资源你只能看着干着急,因为你无法建立联系主要城市的道路,也就无法将生产出的原料运出来。唯一之路,就是将种族的主要城市攻下来,然后你就可以自由建设了,所有的资源才可以归你。唯一的遗憾就是新世界的土地上没有农田和牲口棚,无法为你提供粮食,另外你也没有所谓的“海外利润”,所有的原料要在运回国并加工出口后才能得到现金。

  “外交”是指在崇尚军事的时候,如果想要和平发展,当你的船只发现新世界的种族后,就可以通过外交手段在新世界和中立国建立贸易领事馆,然后是大使馆。同时你也要派探险者到中立国或者是新世界进行地域探索,弄清楚该地的资源状况。在大使馆建立起来后,再派商人前往该地,通过购买获得资源的开采权(游戏里也称买地),同时这也是阻止对手抢先统一新世界的方法之一,因为如果对手想要通过武力(这是他们一般的方式)占领该地,就必须先向你开战,因此这也是引火烧身的方法之一,尤其在你还不强大的时候。工程师可以随时前往该地建造道路,而建造者将前往该资源地兴建工场,所生产出的原料如果是中立国的资源,那么在其被出口时你可以得到一部分利润。如果你拥有宝石一类的贵重金属(只在新世界才可能存在,包括高山地区的宝石或金子,丘陵地区的银矿,沙漠地带的钻石以及香料等都可直接变为现金),那么这些原料运回本国就能直接转化为现金,这将是你重要的收入来源。不过游戏也有一些限制,中立国生产食物的地方你无法购买,另外此地区或省份还必须有港口才能进行交易。没有?那就建一个好啦,不过需要的原料可是木材5、铸铁5哟,心痛了吧。

  外交的作用不仅于此,通过外交手段和同类科技的发展,你完全可以和平地让新世界的部落,或者中立国,甚至强国加入你,不过这并不容易,你必须不断地给他们赠款,或签订优惠贸易条款,通过交易改善两国关系,最终达到和平的吞并,不过这时候你的经济方面将要接受一次冲击——农夫增加,粮食产量却没有改变,因此在提出合并之前,要做好准备。外交的作用还决定你与各国的关系,你可以跟交战方突然宣布和平,当然还得要对方同意,或者跟盟友突然宣战,翻脸不认人(我就倒过一次霉)。总之,在这里你可以通过丰富的手段在各国之间巧妙周旋,避免战争,或者获取其它利益。

  后记

  上面已经对游戏各个方面进行了较为详细的阐述,游戏虽然提供了对“运输”、“交易”(选择买进与卖出原料,卖出原料也是你获取资金的重要渠道)、“外交”和“科技”四个方面菜单的自动控制,但是我想这总是跟电脑一家的,最好还是自己亲自动手,保不准被充了冤大头呢。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:49:59 | 显示全部楼层
前言:
Imperial Galactica2是一只近乎完美的游戏,这只游戏,相信自C&C系列和Warcraft系列[这两个风靡万千游戏迷的经典即时战略游戏后,掀起另一股即时战略的热潮。  

单人游戏模式
单人模式分为两项――Campaign mode(战役模式)和Scenario   mode(场景模式)。
战役模式
战役模式分别有三大种族给予玩家操控,分别为Solarian   Empire(太阳帝国)、Shinari(施那利帝国)和Kra'Han(卡拉肯帝国)至于各种种族的特性,容后再谈。
场景模式
场景模式总共有十个,除了战役模式的三大种族外,原来还有几个种族出现在场景模式中!


场景介绍


Espionage(间谍计划)


难度:容易
玩家在这个场景将会饰演施那利帝国的首领。你的首要目标就是要摧毁太阳帝国,但是十分遗憾的是,你并没有任何飞船和坦克车的研究所和工厂,而且更不能建筑!故玩家一定要利用间谍活动去摧毁太阳帝国。但当你毁灭了太阳帝国后,你便可以从他们手上获得飞般和坦克车的研究所和工厂,在这个时候,你便可以研究和建造更威力强大的飞船和坦克车,摧毁比太阳帝国更强大的敌人!


Intruder(入侵者)


难度:容易
在这个场景中,玩家将会饰演Solarian Empire(太阳帝国)的首领。在这一个场景内,玩家将会面对由Kra'Han(卡拉肯帝国),Godans(哥登帝国)和Shinari(施那利帝国)三者组成的联盟的入侵。你的目标就是要将他们三者彻底击溃!当然,在这一个场景中,并非苛求玩家以一敌三啦!当中有一个帝国名为Iberons(依比隆帝国),它将会成为阁下既可靠而又珍贵的盟友!


Spy Attack(间谍攻势)


难度:普通
在这个场景中,玩家将会饰演Shinari(施那利帝国)的首领,在这一个场景中除了玩家外,共有六个对敌的民族。他们的科技知识水平都很高,玩家必须利用去偷取敌国的科技去提升自己的科技水平,当己国的科技水平凌驾于各国时,再"以彼之道,还施彼身",以强大的军力去击溃他们!但是在最初的时候,玩家只有6个间谍和12个间谍中心,资源非常有限,故玩家应小心分配资源。


Attack(进攻)


难度:困难
在近几百年的历史中,人类对UFO(不明飞行物体)一直也非常好奇,甚至进行了很多实验和研究去确定它的存在。到了现在,终于有一个黄金机会去揭开外星人神秘的面纱!在这一个场景中,玩家将会饰演Solarian   Empire(太阳帝国)的首领。科学家发现到在太空中,在一艘高速兼类似外星人飞船的物体,正由一个邪恶的势力操控着。玩家是要找出这一艘太空船,并将之击溃。


Be quick(快点儿……)


难度:困难
在这一个场景,玩家将会饰演Godans Empire(哥登帝国)的首领,你与Shinari(施那利帝国)的敌对关系本已结束了几百年,但最近施那利帝国毫无原因地袭击你,而且更却置你的帝国于死地!唯一可以解决这个敌对关系的方法就是――与施那利帝国开战,并在它将你击杀前,将他歼灭!


Neighbours(邻居)


难度:困难
无论是人与人之间还是国与国之间,都渴望有一个好邻居,以便互相照应。在这一个场景中,玩家将会饰演Shinare(施那利帝国)的首领。你也会有两个"邻居"――分别是Iberons(依比隆帝国)和Cheblons(谢比伦帝国)。但是最遗憾的是,这两个"邻居"并非你的好"邻居",他们非常讨厌你的存在,作为领袖的你,应及早决定与他们和平共处还是开战。但是以现时才决定似乎已经太迟了!两个敌对帝国已做好开战的准备!战在弦上,不得不发,你还等什么??


Swarm(群起而攻)


难度:困难
在这一个场景中,玩家将会饰演Iberons(依比隆帝国)的首领。你的国家正在对Toluen(杜云族)进行实验,观察这个民族的人口增长有多快。但是你的实验并非一帆风顺,在实验进行中,Godans(哥登斯帝国)和Cheblons(谢比伦帝国)会公开对你作出干预,另外,Solarian   Empire(太阳帝国)更会在幕后支持他们!你的目标就是要在他们的干预下,于六年间将Magellan   4(麦基伦四号星体)上的俗人口上升至38,000人。


King of the ring(包围下的最终胜利者)


难度:不可能
在这个场景中,玩家将会饰演Solarian Empire(太阳帝国)的领袖。你的帝国已经与Cheblons(谢比伦帝国)交战了一段时期,正当你为己方慢慢取得上风而举杯庆祝之际,突然有一个十分不利的消息传到耳边:Cheblons(谢比伦帝国)先后与Godans(哥登帝国)和Antarians(安他利帝国)合并,使形势完全逆转,玩家绝对处于一个极度不利的一方。太阳帝国是否进入黑暗的年代绝对视乎玩家能否以一敌三,在这个弱肉强食的世界中生存下来。


Light heart(明亮之星)


难度:不可能
在这个场景,你将会饰演toluen(杜云帝国)的领袖。在这个宇宙中,有一个神圣的星球,名为Light   Heart(明亮之星)。这一个星球对于你的人民来说,真是十分重要和具有很大的影响性。但是在这个场景中,它被既可恶又横蛮无理的Cheblons(谢比伦帝国)占领了。你唯一的目标就是重新占领明亮之星,将可恶的Cheblon   Empire(谢比伦帝国)的人逐出这个神圣的星球!


Protect the Toluen(保护脆弱的杜云帝国)


难度:不可能
在这个场景,你将会饰演Antarian empire(安地利帝国)的领袖。你的目标就是要保护你的盟友――Toluen(杜云帝国)继续生存。但是不幸地,邪恶的Kra'Hen(卡拉肯帝国)的皇帝发誓就算不惜任何代价,也要将toluen(杜云帝国)摧毁。你能够在如此恶劣的形势下,挽狂澜于未倒吗??  

种族分析:
太阳帝国(Solarian Empire)
比其他种族优胜之处:
研究速度比正常快30%,研究成本比正常少30%
不及其他种族之处:



施那利帝国(Shinari)
比其他种优胜之处:
商贸收入比正常高一倍,间谍活动成功率比正常高一倍
不及其他种族之处:
军事力量较弱


卡拉肯帝国(Kra'Han)
比其他种族优胜之处:
生产飞船、太空基地和坦克的成本比正常少30%
不及其他种族之处:
不可使用外交,间谍和商贸  

以上三个种族在单人模式和多人对战模式均可使用,但以下的五个种族却只可于多人对战模式中使用。


安地利帝国(Antarian Empire)
比其他种族优胜之处:
飞船的加速器比正常快两倍


依比隆帝国(iberon Empire)
比其他种族优胜之处:
建筑物的建造速度比正常快一倍,制造殖民太空船的成本比正常少25%,制造速度更比正常快50%。


哥登帝国(Godan Empire)
比其他种族优胜之处:
他们的人民无论在任何星球上的人口增长速度也是完美的,即每年也有150%的增长


谢比伦帝国(Cheblon Empire)
比其他种族优胜之处:
在外交上与其他种族谈判时,成功机会比正常为高


杜云帝国(Toluen Empire)
比其他种族优胜之处:
再生产的速度比正常快30%  

不同种族在不同物质的星球的人口增长速度:



种族 最适宜居住的星球:
人口每年增长150% 可以居住的星球:
人口每年增长100% 不宜居住的星球:
人口每年增50%
Solarian
太阳帝国 Forest,Grass,Rocky Desert,Volcanic,Icy,Barren   Mars,Moon-Like
Antari
安他利帝国 Moon-Like,Desert,Mars Rocky,Volcanic,Grass,Forest   Icy,Barren
Shinari
施那利帝国 Icy,Rocky,Mars Forest,Grass,Barren,Moon-Like   Desert,Volcanic
Iberon
依比隆帝国 Forest,Grass,Barren Rocky,Volcanic,Mars,Moon-Like   Icy,Desert
Kra'Han
卡拉肯帝国 Desert,Volcanic,Barren Rocky,Icy,Mars,Moon-Like   Forest,Grass
Godan
哥登帝国 Desert,Volcanic,Barren,
Rocky,Icy,Mars,Moon-Like,
Forest,Grass 无 无
Cheblon
谢比伦帝国 Volcanic,Mars,Moon-lilke Desert,Grass,Icy,Barren   Forest,Rocky
Toluen
杜云帝国 Desert,Grass,Icy Forest,Rocky,Volcanic,Moon-like   Mars,Barren


表解:
Desert――沙漠
Volcanic――火山
Barren――寸草不生
Rocky――石地
Icy――冰层
Mars――火星似的环境
Moon-like――月球似的环境
Forest――森林
Grass――草原  

建筑物介绍:
Colony Hub(殖民中心)
星球最基本且最重要的建筑物,没有它,任何建筑物也不可建造。
Small House/Large House(小型/大型房屋)
可容纳7000/12000人
Food/Auto food factory(食物/自动食物制造工厂)
可供应食物给9000/18000人
Hospital(医院)
可为8000人提供医疗设施
Police Station(警局)
可为15000人提供安全的生活环境和将罪案率维持在一个可接受的水平。
Fire brigade(消防队)
它会自动兼免费维持建筑物至五成状态,它在己方受敌人袭击或星球遭受天灾后特别有用
Park(公园)/Bar(酒吧)/Recreation Centre(娱乐中心)和Stadium(体育馆)
它们为人民提供了娱乐的地方,可提升人民的满意度。
Ship/Tank/Bld research(飞船/坦克/建筑物研究中心)
建造了它们后,玩家才可以开始研究
Spaceship/Adv.ship/Tank/Adv.Tank factory
(太空船/改进太空船/坦克/改进坦克制造工厂)
建造了它们后,玩家才可于那个星球建造该项类型的武器
Production Impr.(生产改进工场)
它可使飞船和坦克生产力提高50%
Spy Centre(间谍中心)
它们是收容间谍的地方,愈多间谍中心,玩家可聘请更多的间谍
Planetary Gun(星球防卫大炮)
它可于遭受敌人攻击时,在打太空战时用以攻击敌人,愈高级数,破坏力越大。
Rocket/Machine Gun/Laser/Heavy Fortress(军事基地)
它可于遭受敌人攻击时,在打陆地战时攻击敌人,同样地,愈高级数,破坏力愈力。
Planet/Adv.Planet/Distortion Shield/Bunker(星球防护网)
它可于遭受敌人攻击时,将所遭受的破坏减至最少,当然,愈高级数,防护能力愈大。
Self-destruct(自我毁灭装置)
绝对是一个与敌人同归于尽的装置,当遭受敌人攻击,而又不能击败敌人时,为免敌人占据星球而有所得益,便干脆半整个星球毁灭,使敌人白耗兵力。
Trade Centre(贸易中心)
它为星球间的贸易提供了交易的场所,而每一个商人也须付出5000大洋的停泊费
Bank(银行)
它为星球内的商人提供了投资的场所,当每一个商人付出5000大洋的停泊费时,如果玩家建设了银行,玩家便可收取额外50%的收入。
Trade Post(交易港口)
只有拥有交易港口的星球才可直接接收由商人处购入的军备
Fusion/Solar/Magma/Mezon Plant(发电厂)
它们是星球中所有建筑物的电力来源,愈高级的发电厂,所生产的电力便愈多。  

太阳帝国攻略  

初始设定
在游戏开始的时候,玩家应该会有两个星球,至于是那一个星球?在地图的那个位置?这是随机设定的,玩家每一次玩的情况也会不同,但总而言之,这两个星球也是蛮不错的,它们一个的人口增长是150%,而另一个则是100%,故玩家不用担心电脑会“耍”你。另外,这两个星球的基本建筑物如电厂、房屋、医院等也已建好,故玩家已无需花钱去建设。玩家也会拥有一队小型舰队的,这个舰队会有一艘Colonization   ship(殖民太空船)、一艘Terraformer ship(地形改造太空船)、4艘初级驱逐舰、8艘战斗机和2架车轮坦克。军力上防守也已绰绰有余了(一开始!)。  

成功之门 城市建设方面
在最开始的时候,玩家的实力是暂时足够的,但只限防守!要进攻?就没有防守了!故这方面就不用想了。这是玩家巩固实力的时候才对。在建筑物上,一开始所需建筑的不多,但一定要建电厂,以备未来之用。
另外,玩家也需要建筑间谍中心,因为如果不够间谍中心,就不能请间谍,玩家在同一时间内所获得的情报就愈少,在情报战失利,无论进攻还是防守也会处于被动的位置,这就糟了!故请得愈多间谍,对你愈有利。他们的质素并不是问题,因为间谍是可以训练的。此外,玩家也要建设多些Large   House(大型房屋),虽然价钱贵些,但它们能“收容”的人民是很多的,故贵些也值得,但当然要看预算做人了,因为玩家只有125,000元而已,故要妥善分配啊!此外,玩家也应建设一两间医院,因为随着人口的增长,只有两三间医院是不够用的,故玩家应留意着人口的增长速度而决定何时兴建什么。玩家如果还有资源(钱)剩下来,最好在每一个星球上也建设坦克制造工厂,这便可省回运输坦克的时间。如果还有钱剩,玩家也最好建造Fire   Brigade(消防队),因为这可使玩家被攻击时建筑物的状态可回复至50%的水平,故是非常有用的,但是在最开始的时候,玩家也很少会被敌人攻击,故如果资源,可以迟些再建造也可以。总而言之,建设城市真是“以人为本”,即是因应着人口的增长而建设,且应先建设一些可提升人民满意度的建筑物,再建筑军事设施,先做好防守,再求进攻,这是生存和称霸之道。  

军事设施方面
在一开始,玩家的军力是足以防守的。玩家应将现有的军力,分配至两个星球,因为星球如果完全没有防卫设施,敌人只要派一架没有攻击力的太空船便可将之占领,(本帮主也曾试过这个情况,眼见己国辽阔的领土被敌人慢慢地侵吞,而自己要占领的竟然是自己一手一脚建设的城市,那种感觉,绝对是十分痛苦的,呜呜……)所以如果玩家的星球上没有足够的坦克,也没有堡垒和星球防卫大炮的话,最好便是派一些驱逐舰(不是战斗机呀!!!人家一架驱逐舰,足以毁灭玩家十多架战斗机,所以千万不要以战斗机防卫,阶段你有百多架,否则一定会后悔!)放在星球上,当有敌人来袭时,便出来迎击,这样应付敌人是最好的!而军备建设方面,不用建造太多,因为一开始的军备实在十分弱,攻不强守不牢,反而应投资在研究方面,待有更强的装备被研制出来,才将飞船和坦克改造,到时才建造也不迟。当有先进的军备研制了出来时,便应弃旧取新,旧的军备玩家可以在战争时将它们“消耗”掉,玩家亦可以将它们卖出去以赚取金钱,至于采取那种方法,悉除尊便了。总而言之,军备的先进程度至少要与敌人看齐,否则被敌人淘汰的便将会是玩家了。  

研究方面
研究是太阳帝国最擅长的一项,故在这一项绝对不可怠慢,因为这就是太阳帝国得以称霸宇宙的其中一个凭藉。研究分为三项,分别为飞船装备、坦克装备和建筑物。玩家应先研究Hyperdrive   MK(飞船加速装置)!因为这一项装备可加快飞船的速度,这对于狙击敌人和“走佬”是十分有用的。
之后,玩家应研究Quad Laser(方型电射炮),这项攻击装备如能及早开发,便可“以少胜多”,胜算更因而增加不少。再其次,玩家应储蓄银斤,尽快开发出Stadium(体育馆),因为随着人口的增长,人民对于娱乐的需求便愈来愈高,故人民很快便会要求建设体育馆,如果到时玩家并未研究出体育馆,不满的人便会愈来愈多,当不满的人多至30%,人民便会随时反叛,例如放炸弹啦,工人罢工啦……到时便得不偿失了,故玩家要把握时间了。之后,玩家应开发更强劲的飞船和装备,坦克的开发也应在此时开始,总而言之,研究出来的东西愈多、军备愈先进,玩家便可保持其竞争力,使进可攻,退可守。玩家努力吧!  

间谍方面
在早前已提过,玩家应该建筑多些间谍中心,故本帮主已假设玩家已建筑了足够的间谍中心了。在这个时候,除非玩家银斤不够或间谍中心不够,如果不是的话,玩家的间谍应愈来愈好!即使质素差劣也没有关系,因为他们经过训练后,每一个间谍也可以十分强的。而训练的选择方面,当然是绝高愈好啦!除非不够钱又另作别论。训练结束后,电脑会给予玩家一些点数(每个Level有3点),这些点数可以提升间谍的能力,间谍完成任务的成功率便愈高。而且间谍也可以用来破坏敌人星球上的设施、盗取敌人的资源等,可削弱敌人的实力,间谍级数愈高,成功率就愈高。  

税率方面
税率关系着玩家每年的税收,税收少,玩家便没有钱去加强国家的实力,故这亦是十分重要的。税率愈低,人口的增长便愈快,人民的不满度便愈少,故在最开始的时候,除非玩家等钱用,否则税率最好设定在LOW(低)这个水平,人民的满意度便可维持在GOOD(好)这一个水平,叛乱的机会也少些。另外,玩家如果想增加税收,但又嫌等待人口增长以增加税收太的话,其实有一个十分有用的方法,就是在短时间内,霸占多些星球虽然可能会令玩家的防守力薄弱,但税收大大增加了,玩家便可以以商贸来加强防卫能力,这也是在短时间内增加税收兼增强国力的一个方法。   

商贸方面
这一方面在最开始的时候的用途不大,因为商贸只是提供一个途径给玩家购买军备,但一开始玩家既没有商业中心,也没有商贸港口,就算有,也没有足够的银两去购买,故发展来也没有用,干脆忘记它吧!当国家发展至有一定的实力时,玩家便可透过商留去购买军备,这可省去了自己建造的时间(虽然实在贵了一些),这些买回来的军备可以直接运送至有商贸港口的星球,对于被敌人入侵,但又来不及建造军备的话,买回来的武器绝对可以助你反败为   ,因为有一些买回来的军备是十分强的,随时能以一敌三啊!而当你进攻敌人时,购买军备可以使玩家有足够的武备支援前线,但又不用如建造般花那么多时间(虽然买军备也要等商人送来,但时间始终比较短)。但商贸只可作为辅助之用,绝对不可以倚赖它,否则后果就……哼哼,相信玩家应心知肚明了。  

外交方面
一开始,玩家在外交上是完全没有发挥的空间,因为假如玩家未发现同个国家,玩家便无法与该国有外交上的交涉。但随着领土的扩大,外交便变得愈来愈重要了,因为玩家可与他国结盟再联合对付一个国家;玩家又可与他国交换科技,汲取了他国的科技,玩家便可省回研究的时间了;还有很多很多国与国的关系,也可以透过外交这途径来解决。
玩家可能认为凭一己之力,也可取胜,外交便变得没有意义了。但有一点是非常重要的:如果玩家与其中一个种族同盟,并联合对付一个种族,不但可增加自己的胜算,又可削弱助战一方的实力,如此一举两得的“招数”,比起蛮打蛮杀聪明得多了。但当玩家面对他国无理的要求时,玩家便应考虑清楚才作出决定,否则一次错误的决定,可能导致“灭斗”之祸啊!慎之……慎之……(本帮主便曾经试过,敌国要求我给予他们5000元“保护费”,但我拒绝了……结果不久之后,他便对我宣战,虽然最后并没有因而亡国,也曾令我处于一个十分尴尬的境地,故各位玩家,请谨记“退一步海阔天空”啊!)  

特别事项


(1) 火山爆发!


事件发生要求:
玩家拥有至少一个Volcanic(火山地表)的星球。
事件发生的后果:
发生火山爆发的星球上受影响的建筑物会夷为平地,如玩家的建筑物十分密集,后果更不堪设想。且因为有熔岩覆盖部分地表,故可供玩家建筑的地方亦会少了。
事件解决方法:
如玩家拥有火山地表的星球时,尽量远离火山建筑,以减少伤害另外亦有一个根治的方法。在游戏中,应该会有一个名为Professor   Zaschkin的人,他是一个地质学教授,以研究火山闻名,如果遇上上述情况,玩家的研究人员会要求玩家“邀请”他回来解决事件,如果玩家能成功“请”他回来,它便会提供研究Thermo   Cooler(地壳冷却系统)的技术,一旦有开发了以后,便可完全避免火山爆发。之后,玩家可以继续保留Professor   Zaschkin,他对太阳帝国的贡献十分大,因为如果他留在太阳帝国,玩家在研究的速度方面可以快25%!故此千万不要“过桥抽桥”啊!但要“请”他回来的难度是颇高的,因为他的飞船的速度十分快,如果玩家的飞船的加速能力不足,是没有可能捉到他的,故玩家在捉他之前,赶快研究Hyperdrive吧!如果飞船速度不够,玩家可以用另一种方法来解决,就是用间谍先确认他的位置,再预先派出飞船于该星球外守候,当Professor   Zaschkin一出来便立即攻击他的飞船,也可以成功地捉到他。


(2) 工人罢工:


事件发生要求:
随机
事件发生后果:
玩家研究速度会减慢30%
事件解决方法:
基本上是没有。因为游戏中的研究人员(没有罢工的)会尽力和尽快解决这个问题,在未能解决之前,玩家只有忍耐了。


(3) 商船加速器发生故障:


事件发生要求:
随机
事件发生后果:
飞船会向玩家求救,希望玩家能解决他们的问题
事件解决方法:
玩家只需依从攻击敌人的做法做便可,但这次的目标是坏了的商船,当玩家的飞船飞至坏了的商船时,玩家的飞船并不会攻击商船,跟着玩家便会收到信息,告知玩家问题已解决,更会得到一批为数可观的报酬。


(4) 银行户口发生故障:


事件发生要求:
随机
事件发生后果:
玩家每个月的税收会不正常地减少
事件解决方法:
基本上也是电脑为玩家解决一切,而当事情解决后,玩家的税收便会回复正常。


(5) 恐怖分子搞破坏:


事件发生要求:
随机
事件发生后果:
如果能够捉到便没有事,如果捉不到恐怖分子的话,玩家的星球将会受到病毒侵袭,情况会是如何,相信各位玩家心知肚明。
事件解决方法:
派出飞船四出巡逻,当一见到一艘名为“Virus”的商船便对它发动袭击,只要将其击溃俟可。事后玩家可得到少量金钱作为酬劳。(snap24.jpg恐怖分子真是无处不在啊!这次竟敢在太岁头上动土??本帮主也不是省油的灯!哼,走着瞧!)


(6) 护送商船:


事件发生要求:
随机
事件解决方法:
在这情况中,玩家会遇上商船的不情之请,他们是利用战争进行贸易以谋取暴利,但是在战争区进行商业洽动,风险绝对是十分大的,所以他们便要求玩家以飞船保护他们到达目的地。方法也是很简单,当玩家答应其要求后,那商船会自动飞至玩家的其中一个星球,玩家只须将自己的飞船“附”在该商船身上,玩家的飞船便会一直跟随着那商船到达目的地。之后,玩家便可收到酬劳,是不是很简单呢?


(7) 核幅射泄漏:


事件发生要求:
随机
事件发生后果:
这次意外将会导致研究人员和技术人员“困公殉职”,这对于玩家在研究方面的速度将会受到很大的影响。
事件解决(预防)方法:
无!玩家唯有期望事情不要发生好了……或者用Save-Load大法也可以的……


(8) 地上拾到宝……呵呵!


事件发生要求:
随机
事件发生后果:
商人有时会提供给玩家一些宝贵的消息,例如新科技啦、新发现啦等等,他们会向玩家兜售这些消息,但玩家是要付出代价的,就是要付出金钱去获取资料。例如这一次,商人便告知玩家在一个星球上有新的科技,当玩家得到消息后,便可派些太空船去该星球勘察,成功了便可以获取该科技了。
其实在游戏中,直至爆机,(即玩家一统宇宙)还是很多很多的随机事件,但板位有限,下不了那么多。但其实要成功完成任务并不是太难的,只要玩家依照指示去做,一定可以做到的!所以请各位玩家努力,奸爸爹!  

后记
呼……几经辛苦,终于完成了太阳帝国的攻略了。在下一期,本帮主就会将目标转移到Shinari   Empire(施那利帝国),带领这个在游戏中最“狗”的民族统一宇宙罗!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:50:11 | 显示全部楼层
发行公司: LucasArts
开发设计: LucasArts
游戏类型: 冒险   

这款游戏制作的很出色,画面非常漂亮。游戏共有十七关,每关的设计非常的巧妙,使得每种武器和宝物都能发挥它们的优点。在游戏里每当琼斯完成了一项任务或者走对了一条路,就会有一段音乐声。  

操纵
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向右移动                   S
选择武器                   < >


第一关  与索非亚见面   

琼斯从斜坡滑下来后爬上右边的山涯,向下跳。拉出一块方石,从方石后面的山洞钻出去。跳至对面的石台向前走,在前面用鞭子爬上去。跳到右边的石台上,用鞭子荡过去(会看到一段动画)。顺着水流从瀑布滑下去,上岸(会看到一段动画)。沿着前面的石台向上爬到最上层,跳到对面的涯壁上向前走,回到营地,见到了索非亚(会看到一段动画)。  

第二关  遗迹基地   

琼斯来到了照片上的地方。爬上右边的石台跳至对面,来到了一栋房子前。推动旁边的箱子,踩着箱子爬上去,跳到对面的房顶上(会看到一段动画)。跳到前面的台阶上,从右边的山洞向里走至尽头。从左边的石台爬下去,沿走廊向里走,杀死外面的卫兵。爬上下面的梯子,穿过走廊来到一处闸门前。干掉旁边的卫兵,将屋里的开关拉下(会看到一段动画)。
穿过闸门将屋里的箱子向里推,踩着箱子爬上去(会看到一段动画)。爬到对面的石台上,等汽车开过来,跳上去(会看到一段动画)。从汽车上下来,杀死周围的卫兵。进入前面的屋子,踩着箱子爬上去。沿着走廊向前走,杀死一名卫兵,用鞭子荡到对面的石台上。下来后杀死卫兵,找到开关将它拉下。进入开启的闸门(会看到一段动画)。杀死赶来的卫兵,将闸门后的方石拉出来,进入后面的洞中。跳入水中,向前游右转、左转、至尽头,潜入水下的洞中。沿着水道游至尽头,上岸后来到一扇铁门前。往回走(会看到一段动画),杀死赶来的卫兵,用钥匙将铁门打开。开枪将里面的炸药引爆。从洞口跳下去,爬上岸走至尽头。拉出一块方石(会看到一段动画)。降到下面,会看到周围有二个机关。用索非亚交给你的齿轮装到左边的机关上,将旁边的石板升上来,爬到上面的洞中。向里走来到一个大厅,杀死里面的蜘蛛。沿着梯子爬上去,将第三层的方石推进去。爬上方石,跳到下面的石台上启动机关,爬到下面的洞中找到圣物。沿着梯子向上爬,爬上方石上跳到第四层的石台上,在里面找到一块立方体。跳到对面的石台上,找到另一块立方体。跳下去,在下面的洞中找到最后一块立方体。返回先前有机关的那个地方,将三块立方体装在右边的机关上,旁边的石壁升了上去。将方石推进去,开启那个开关,升上去(会看到一段动画)。  

第三关  寻找蜡烛   

从飞机上落下来后,沿着路向前走,会看到一辆汽车。跳上桥,沿汽车开走的方向走。拐进左边的小路,爬上石台杀死那里的卫兵。跳上瞭望台,沿梯子下去,杀死下面的卫兵。
进入里面的门,从右边的箱子,爬到上面的通风管道。沿着通风管道向右边走,到下面找到橡皮船等物品。开启里面的开关,将旁边的闸门打开,坐橡皮船划到下游。上岸后沿着路走,过了一坐桥,来到了一条岔路口。向左边走是一个十字形的祭台,对面是一坐桥。向右边走,来到一栋房子前,干掉周围的卫兵继续向前走,来到一架升降机前。乘橡皮船往下游划,顺着水流来到了第一个分歧点,从左边划下去,来到了第二个分歧点,还是沿左边划下去。来到一座古庙前,上岸,在里面找到了第一根蜡烛。继续向下游划,从右边的水道下去。来到一座桥前,进入桥对面的山洞,找到第二根蜡烛。向下划至升降机前,乘升降机升上来。再向下游划,在第一个分歧点,向左边划下去,第二个分歧点,向右边划下去,来到一座古庙前。上岸后,用枪打碎对面的玻璃,跳过去拉动里面的开关,进入古庙找到了第三根蜡烛。之后向下游划,穿过山洞会看到一片树林,在树洞里找到了最后一根蜡烛。返回到十字形的祭台前,将蜡烛全放上去,再用打火机将它们点燃(会看到一段动画)。  

第四关  冰怪   

进入古城后,开启上面的开关,爬上屋顶。向前来到一栋大的建筑前,开枪把狼吓跑。爬上左边的石阶,沿着墙上的裂痕爬到屋顶。从梯子上掉下来后,爬到最下面,那里有一个大大的表。进入旁边尸骨比较多的那条通道,来到了机械房,将里面的齿轮拉出来和其它的齿轮交接。之后向前走至尽头,爬下去杀死周围的小冰怪。将水闸口的石头向前推。返回到上面的大表那里,发现大表能正常工作了。开启上面的二个开关,从上面的通道来到对面的古庙,不要进去,在古庙的右下方有一扇窗户,将窗户打碎。进去后杀死里面的小冰怪,开启下面的开关,放下木梯,爬上最高层,开启开关将大钟升上来。返回有大表的房间,开启有人像图案的开关(找好时机,听到一声响后启动),你有60秒钟左右的时间回到有大钟的房间,开启有人像图案的开关(会看到一段动画)。得到钥匙后,返回有大表的房间,用钥匙开启旁边的门。进去后,杀死里面的小冰怪。将大厅中央的人像向逆时针推,使人像面对正门。跳到正门右边的台阶上,开启开关,顺着梯子爬上去。将旁边屋子的窗户打碎,从窗户爬进去,将门打开。下来后进入正门右边的通道内,杀死里面的小冰怪,找到了一件十字形的宝物。从通道出来,杀死外面的卫兵,进入人像下面的通道。至尽头,用十字形的宝物将门打开。先跳到右边的通道里,找到钥匙,再跳到上面将门打开,找到一盆花种。返回到上层的吊台前,将花种放在上面(会看到一段动画)。下来后,用鞭子荡到正门的上方,将机关踩下来(会看到一段动画),将花种交给那位老太太(会看到一段动画)。沿着路向里走,遇到了冰怪。爬到右上方的台阶上,进入屋子找到了“恶魔机器”的一部分,“振动”宝物。用“振动”宝物将冰怪震碎。将洞口的冰震碎,走到尽头(会看到一段动画)。  

第五关  海中墓地   

琼斯来到了一处海滩。进入身后的山洞,找到一把刀。出来后进入另一个山洞,找到一把铁锹。跳入海中,海里有一架飞机,右边有图腾石像。上岸后,穿过前面的山洞,到达对面。在旁边有一枚鱼雷,海中有一艘沉船。游到沉船上,在桅杆的旁边找到一个装置,将该装置安装在鱼雷上(会看到一段动画)。游到沉船的洞中,会找到一把锤子。向里游至尽头,找到钥匙,在往回游时,向左边拐进第一间船舱。向上游,用锤子打开上面的门。上船后,来到第二层的船舱,打开那扇铁门,在里面找到摇杆。回到桅杆那里将摇杆安上去,转动摇杆。用鞭子荡到对面,挖开上面的松土,启动机关(会看到一段动画)。返回到飞机那里,用锤子将飞机上的一片螺旋桨敲下来。游到图腾石像那里用螺旋桨将水下的石门打开,向里游,开启下面的开关,从上面的洞口游出去。至尽头,上岸进入洞中,找到一个人像,开启那个开关(会看到一段动画)。进入那扇开启的石门。  

第六关  地下遗迹   

进入遗迹后,拉出左边的方石,踩着石头跳到上面的石阶。用鞭子荡过去,使用“振动”宝物,将墙壁震碎。沿着路向前走,来到了一个全是水的洞穴。在对面有一扇门,左边有一个石台。游到左边的石台上,跳进前面的洞中,游到另一头。上岸后,来到一处全是岩浆的地方。向前走至尽头,躲开滚下来的巨石,进入旁边的洞中。向里走至尽头,开启里面的开关(会看到一段动画)。回到船上找到钥匙,游到水下的洞中,游至尽头爬上岸。沿着路来到山涯边,跳到对面,一直跳到上面的山洞中。开启里面的开关,下面的闸门升了上去。用钥匙打开里面的石门,来到一个大厅。将里面的方石移动至地面上有标记的地方。爬到上面的开关处,开启那里的开关。进入对面的通道,向里走至尽头,爬上梯子(会看到一段动画)。
杀死周围的卫兵,向前走,会看到在岩浆中有一个人像。继续向前走,从升降机升上去,杀死那里的卫兵,找到一把钥匙。回到人像,用鞭子将人像的手臂拉正,进入旁边的通道。用鞭子荡到对面,向左跳到上面的通道上。沿着路向前走,穿过一个山洞,杀死里面的卫兵,救出索非亚。回到方才的山洞,和索非亚交谈,用鞭子荡到对面(会看到一段动画)。过去后向左边跳,使用“振动”   宝物震碎上面的墙壁,在里面找到滑车的轮子。出来后,沿着路向前走,来到一架滑车旁。杀死周围的卫兵,将轮子装到滑车上,启动滑车来到对面,将门打开。  

第七关  岩浆怪物   

从通道出来后,向前走。将一只小岩浆怪物引出来,从它后面跳到对面的岩浆湖那里。在岩浆上有一起一落的石台,右边有一扇石门。沿右边的台阶爬过去,跳到岩浆中的石台上,从石台向前跳,来到山涯旁。爬上山涯进入里面的洞穴,找到一把钥匙。从山涯下来,跳到岩浆瀑布旁边的空地上。使用“振动”   宝物震碎旁边的墙壁,进入在里面找到一把图腾形状的钥匙。回到先前的石门那里,将门打开进入。走出山洞后,会看到二座吊桥。从左边的石梯爬上去,来到高处的吊桥上。之后跳到下面的吊桥上,从左边的空地上跳到对面的台阶上。顺着石梯爬上去,杀死几只蜥蜴,继续向前走。至尽头,跳入水中,来到下游。上岸后,发现了一道石门,用刀将旁边的吊桥砍断。来到另一座吊桥,进入对面的山洞中。爬上旁边的梯子,向前走直至出洞。用鞭子荡到对面的台阶上,进入里面的山洞,出洞后沿着梯子爬下去,找到了一把钥匙。回到石门旁,将石门打开,进入找到另一把图腾形状的钥匙。沿着路向前走至头,开启那扇石门。进去后见到了岩浆怪物。沿着岩浆中的石台跳到后面的祭台上,找到了“恶魔机器”的第二部分、“隐形”宝物。之后使用“隐形”宝物通过岩浆怪物把守的那座桥,向前走来到外面。开启旁边的开关,杀死岩浆怪物,进入岩浆对面的那到门。  

第八关  吉普车   

从洞口出来后,没有见到索非亚。开车从前方的斜坡上去,开过桥,穿过山洞,从下坡的断桥飞过去。沿着路向前开,拐上左边的斜坡,飞过断涯,进入前方的山洞。从洞中出来,杀死外面的卫兵,下车找到一块木板,将木板放在桥头。返回车上,开足马力飞过去。沿着左边的斜坡开上去,来到前面的山洞。加速,沿着斜坡开下去。从洞口出来,一路向上开撞死上面的卫兵。穿过山洞,向前开会遇到敌人的汽车,躲开敌人的攻击。向左拐,到达一处岔路口,向地上有轮胎印的那条路开。到达前面出现了第二条岔路,向左边的那条路开(几乎是360度的转弯)。接着在第三条岔路向右转,也是很大的转弯。在下一个岔路向左转,向里开会发现一架飞机。一直沿着飞机那面的山涯向前开,来到一处空旷的地带,有二个卫兵,从他们身后的斜坡开上去(会看到一段动画)。  

第九关  古代神庙   

跳下来后,向前走,来到一个大厅。从右边那扇门进去,沿走廊向下走,会找到一把钥匙。继续向下走,来到下面的大厅。旁边有二个开关(圆形开关是旋转用的,十字形开关是转动用的。),下面有四道门和四个柱石。从下面的洞口,爬到下面有人像的大厅,将周围的蛇形柱石全都拉出来,共三个(会看到一段动画)。返回上面有柱石的那个大厅,开启十字形开关将柱石排成一条直线,再开启圆形开关将门打开(将四个门全部打开。)。进入画有狗的图腾形状的通道,在里面找到一件圣物。再进入画有鸟的图腾形状的通道,使用"振动"   宝物震碎上面的墙壁,找到第二件圣物。出来后进入画有鱼的图腾形状的通道,用钥匙将水下的石门开启,向前走来到一个大厅(会看到一段动画),找到第三件圣物和一面镜子。返回先前的大厅,进入最后一道门,将圣物放在里面的祭台上(会看到一段动画)。来到下面,杀死周围的卫兵,将镜子放到人像的手上(会看到一段动画)。  

第十关  巨蛇怪   

从瀑布的洞口出来,沿身后的山洞来到下面。顺着水流向前走,通过第一个狭窄的涯壁。将右边洞口的树藤砍断,进入山洞。先进入右边的山洞,用鞭子荡到对面的台阶上,将里面的方石推进去。踩到机关上,躲开滚下来的石头。下来将石头推至地上的机关上(会看到一段动画)。通过刚连上的石桥,来到石台前,爬下去穿过下面的山洞。出来后,进入下面的洞口,杀死里面的毒蛇。跳入水中开启开关,进入上方的门。将里面的方石推进去,爬上去。躲开滚下来的石头,使用"振动"   宝物震碎上面的墙壁。将滚下来的石头推下去,下来将石头推至地上的机关上。从原路返回,通过第二座刚连上的石桥。来到一处有水池的大厅,跳入水中,从水下的通道爬上去,开启上面的开关(会看到一段动画)。跳下来,将下面的石头推到洞口,返回上面再次开启开关(会看到一段动画)。从对面的石梯爬上去,通过石桥向前走,(走很远。)来到一个大厅。跳下去,杀死下面的毒蛇。进入下面的那到门,开启门后的开关,在最短的时间内进入大厅上方的那扇门,把石桥推下来。通过石桥向前走,穿过山洞来到一座古庙前。爬至最高处,取走里面的宝物,降到下面。在这里有二道石门,将石门旁的火点燃(二道石门的火全点燃,会看到一段动画。)。启动一侧石门里的机关,进入另一侧石门里找到了“恶魔机器”的第三部分、“飞翔”宝物。飞到上面的石台上,等巨蛇怪爬过来时,将角落的机关踩下去(会看到一段动画),反复几次将巨蛇怪杀死,从上面的洞口出去(会看到一段动画)。  

第十一关  脱狱   

琼斯被关在船舱里,先爬上旁边的床,打开上面的锁,然后敲门。第一次,卫兵很快便来了,再敲门。马上爬到旁边的通风管道内,等卫兵进来的时候,从门口出去(会看到一段动画)。沿通道向前走,打开左边的第一道门,开启里面的开关。出来进入左边的第二道门,找到“隐形”宝物。出来后进入前方的门,使用“隐形”宝物进入对面的门,找到武器弹药。出来(会看到一段动画),从箱子上跳到第二层的船舱上。(机器慢的,可先跳到右边的箱子上,再向右边跳。)杀死上面的卫兵,来到对面只有一扇门的地方,进去后在里面找到“振动”宝物。出来后,回到有二扇门的那边,进入右边那扇门,使用"振动"   宝物震碎里面的墙壁。出来后爬到船舱外,使用"振动"   宝物震碎旁边的墙壁,在里面找到“飞翔”宝物。从原路返回到船舱的最下层,控制升降机,将地面上的蓝宝石吊上去。飞到上面,进入前面的门,杀死里面的卫兵。开启下面的开关,顺着梯子爬上去,进入前面的门,找到阀门。来到船尾,将小船放下去(会看到一段动画)。  

第十二关  金字塔   

开着汽车来到了沙漠中的金字塔前,在前方的金字塔下有个非洲小孩。将旁边的石头推开露出下面的机关。开车到小孩那里,他会跑进洞中,下车进入洞中(会看到一段动画)。出来后开车绕到金字塔的后面,在那间房子旁将里面的炸药引爆。在里面找到水桶和链条。从金字塔的石梯爬上去,至尽头使用"振动"   宝物震碎旁边的墙壁。出来后踩着方石爬到上面,开启上面的开关,进入下面的石门中。来到一条岔路,进入左边那条通道,将水桶那里的木头上,让它开始工作。来到另一条路,前面又出现一条岔路。爬上右边的台阶,跳到对面的石台上。来到尽头,使用"振动"   宝物震碎身后的墙壁,启动第一个开关。继续向前走,来到上面的房间,点燃木材(会看到一段动画)。回到第二条岔路那,向前走,开启下面的开关,从下面的矮洞爬过去。杀死里面的毒蛇,向前来到一条岔路。进入左边的通道,使用"振动"   宝物震碎旁边的墙壁,沿着路向下走。跳至对面,从边缘爬到左边的台阶上,杀死里面的蜘蛛。将方石拉出,踩着方石跳到对面的台阶上。向上爬找到木材,继续向上爬,来到上面的房间,点燃木材(会看到一段动画)。从原路返回岔路那里,跳到对面的台阶上,开启开关。跳回对面,将方石拉出来,沿着上面的边缘爬到对面。向里走,来到一条岔路旁,使用"隐形"   宝物向左边走,杀死里面的毒蛇。用"振动"   宝物震碎旁边的墙壁,向上来到可以使用"飞翔"   宝物的地方。开启上面的开关,飞到上面,点燃木材(会看到一段动画)。进入另一条路,踩着棺材爬上去。推开门,杀死外面的毒蛇,从上面的洞口爬上去,来到上面的房间,点燃木材(会看到一段动画)。下来后,推开方石从金字塔出来。顺着金字塔发出来的光,踩出四个石像。将周围的豺狗全部杀死,回到有小孩的那个洞口,发现那个小孩不见了。来到旁边的矿井,将链条装在运输机旁的开关上。启动开关,来到下面,找到矿车轮子和怀表。上来站在山涯边的轨道旁(会看到一段动画)。将宝石放到石像的眼睛上,开启金字塔下的那道门。将汽车上的油桶拿下来,进入金字塔,将轮子装到矿车上,给矿车加油,爬上矿车向前开(会看到一段动画)。  

第十三关  矿井   

穿过门,向前一直开,来到了一栋房子前,这里是控制室。继续向前开,过了二道门,来到了一处较开阔的地方,在箱子里会找到保险丝。爬上台阶上的通道,来到里面大厅,在上面有一个神像。回到矿车上,向前开,回到控制室将保险丝装上。拉下一号开关,使之能通向二号。返回矿车向前开,再次回到控制室,杀死那里的卫兵。继续向前开,(会看到一段动画)下车找到钥匙。向前开到下坡处,旁边有一个用手雷的卫兵。杀死周围的卫兵,开启下面的木门,找到润滑油。回到控制室将三号开关拉下,继续向前开。(会看到一段动画)在这个场景下车,杀死周围的卫兵,开车向后倒进一个有水池的大厅。跳上水中的浮箱,用鞭子荡进对面的瀑布中,找到一块有眼睛图案的方石。回到控制室,将二号开关推上去,返回矿车向前开,来到水池旁,在对面有个石碑。从这里下车,游进水下的洞中,游至尽头。爬上岸,在最上面的石洞中找到一颗宝石。回到矿车上,沿着铁轨向前开到轨道左边标有4号的地方,使用润滑油后回到控制室。将四号开推上去(会看到一段动画),返回矿车向前开。来到一处大厅,(先不要开进前面的门)下车,进入旁边的洞中。在尽头用鞭子荡到对面的台阶上,在里面使用"振动"   宝物震碎旁边的墙壁,找到第二颗宝石。返回矿车向前开,进入对面的门,来到一处堆放着箱子的地方。将墙角的一只箱子移走,将里面的炸药引爆。走至尽头找到第三颗宝石。回到有神像的大厅,将有眼睛图案的方石和三颗宝石放好。进入地上升起来的洞,在尽头用鞭子荡到对面的台阶上,向前走。  

第十四关  地下神殿   

从洞口出来向前走,跳到对面的石台上。沿着石台爬上去,从尽头的边缘爬到下面的洞中。顺着走廊向里走,来到一处全是石柱的大厅,从台阶走下去。来到一处大厅,前面有一道石门,门旁的人像缺少一只手臂,门无法打开。将旁边的石像移走,用刀砍断碎布进入洞里。走到头,开启旁边的开关,进入旁边的石门。砍断碎布,拉出方石,向前走。爬上前面的梯子,来到一个大厅。杀死下面的毒蛇,开启中央的开关。爬到上面的台阶,用鞭子将人像的手臂打下来,得到人像的手臂后返回到石门那里,将手臂装到人像上。开启旁边的开关,进入洞中干掉里面的守卫。向前走,前面有一扇铁门。将旁边的碎布砍断,将里面的方石拉出来,踩着方石从对面的通道爬进去。开启里面的机关,出来后进入石头后面的通道,杀死里面的毒蛇,找到钥匙。用钥匙将铁门开启,里面有一个乌龟形状的机关。飞到上面的台阶,跳至对面,开启开关(会看到一段动画)。再次开启开关,进入下面的密道中,(会看到一段动画)。运用周围的方石,将那个胖子堵在前面的墙角里,找到齿轮。回到上面,杀死周围的卫兵,来到乌龟形状的机关前,将齿轮放上去。将外面的方石推进来,(会看到一段动画)飞到上面的台阶上,用鞭子荡到对面升上来的石台上。(会看到一段动画)降到下面,杀死那里的守卫。跳到旁边的通道上,前方是推下来的方石,后面是一条水路,。跳进水中,开启水下的开关。跳到对面的台阶,爬上梯子来到一个有水池的大厅(会看到一段动画)。迅速跑进右边的通道,躲开上方的闪电。沿着路向前走,来到一堆尸骨旁,用鞭子爬到上面的石台上。向前走,来到有铁丝网的窗户那里,从左的边的通道向里走。至尽头跳到对面的石台上,再向右边跳。在前面的斜坡向下滑时跳到对面的石台上,爬进左边的通道,来到上面的房间。将周围的三块石像拉出来,开启旁边的开关。将下面大厅水池里的水降下去。下去后,杀死下面的卫兵,爬到中间的台阶上,找到了“恶魔机器”的第四部分、“电子”宝物。向下爬,用“电子”宝物启动下面的开关,来到对面。在周围会找到一个开关,开启后向里走,来到先前下来的地方。开启下面的二个开关,飞到上面的通道。将方石拉出来,从后面的升降机升上去,到上面,向前走来到一扇门前。将门开启,杀死里面的守卫。开启中央的古墓,启动旁边的开关,会找到一颗宝石。将四周的开关开启,把宝石放到前面的圆洞中。干掉那个巨形守卫。爬到上面的台阶,开启一道门,进入(会看到一段动画)。  

第十五关  重回遗迹基地   

回到了第二关来过的地方,沿着路向前走。干掉里面的守卫,开启下面的开关。从通道向前走(会看到一段动画),跳入右边的水池中,上岸后发现左右各有一条通道,先进入左边的通道,取得“电子”宝物。再进入右边的通道,向上右到最高点,跳到旁边的台阶上。找到“飞翔”宝物,然后用鞭子荡到对面的台阶上。向前一直跳,跳到一处直震动的地方,找到"振动"   宝物。将“电子”宝物放在"振动"   宝物那里。来到对面的升降机上,下降到放“电子”宝物的地方。将"振动"   宝物放在“电子”宝物那里。(所有的升降机都可以使用了。)回到控制台前(就是放“隐形”宝物那里),进入身后的门,乘升降机升至最高点。杀死那名CIA取得“隐形”宝物,飞至上面一层。使用“隐形”宝物,关掉里面的电眼,再从里面向上飞,取得了一个装置,将“飞翔”宝物放在那里,回到放“飞翔”宝物那里,将那个装置放在那里(会看到一段动画)。回到控制台前,将“隐形”宝物放在那里,开动开关(会看到一段动画)。  

第十六关  遗迹最下层   

掉下去后,向正前方游过去,落到前面的台阶上。(观察一下四周,发现在中央的下面有一个象原子一样的光环,那里是次原门,从四周的通道游进去,会来到不同的地方。)向左边跳,从左边带电的那个通道下去,向里游,到里面会找到第五件宝物,能通过这关遇到的屏障。出来后,往回跳到最开始落下来的地方。从下面的通道向里游,穿过二扇屏障,来到一处大厅,杀掉里面的生物。从落下来的那边的光柱游上去,跳到上面的石阶上,见到索非亚后(会看到一段动画)。出来继续从光柱向上游,至尽头,掉下来后(会看到一段动画)。进入旁边的通道,向下游到下面的台阶上。在下面找到一面镜子,发现旁边有一个机关。游到上面,用镜子将这关的BOSS的攻击弹回去。打败它后,用它身上掉下来的宝石开启旁边的机关。上方会降下来一个充电器,用鞭子抽打几下上方的充电器,鞭子就会拥有25次的特殊攻击。回到下层,用鞭子抽打旁边的机关,将右边的门开启,进入后返回到索非亚那里,用鞭子抽打周围的三个机关。将索非亚降下去,(会看到一段动画)在周围的通道里会找到三颗宝石,游到下面的大厅将宝石放在周围的门上,开启里面的屏障,在大厅的中央会升起一座建筑。爬到建筑上的门上,用鞭子攻击怪鸟,将它打败(会看到一段动画)。沿着索非亚跑走的方向跑,爬到上面(会看到一段动画)。  

第十七关  尾声   

从车上下来,在车上找到橡皮船。顺着水流向下划,到下游后上岸。跳进水下的洞中,向里游来到一个山洞。砍断水下的碎木,从洞中游至对面,爬上岸。将旁边的方石推入水中,游到上面。先进入有阳光照进来的那条通道,在尽头找到钥匙。出来后,进入另一条通道,来到一个大厅,从前面的柱石跳到对面的台阶上。(在旁边的石壁上有一个小孔。)用钥匙开启下面的通道,跳下走至尽头。用鞭子爬到上面,找到一根竹杆,向前走(会看到一段动画)。下来,返回到有小孔的石壁旁。将竹杆穿过小孔,从下面的柱石旁的洞口爬过去。用鞭子爬到上面的台阶上。向前跳到最后一个机关上,下来后沿着路走至尽头。向上爬到最顶层。跳到对面的边缘上,沿边缘向左边爬。从下面的斜坡滑下的瞬间向前跳到对面的台阶上。跳至对面,向下爬。用鞭子打掉对面的石像(会看到一段动画)。向下跳,爬到下面的石洞中,沿着前面的石台跳到对面。之后再由突出来的石台跳回去,进入洞中取得里面的圣物,迅速从面的门穿过去。向前走将滚石引下来,向后跑躲开滚石,然后迅速向前跑,用鞭子荡到对面,在石门前用鞭子爬上去,躲开滚石(会看到一段动画)。全剧终。  

(翻版后请各位玩家听完最后的音乐,回忆一下前面的历险。)
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:50:47 | 显示全部楼层
  这是继MDK之后笔者拿到的一个颇具震撼性的新游戏,声音和画面都超过“古墓丽影”和“时空游侠”,是笔者所见过的画面最精细的、最使人身临其境的三维冒险游戏,在任何一个地方都有360度的视野,使你有非常自由的感觉!全部操作用鼠标来完成。这是最近的一个水准很高的游戏,好东西应该大家分享,下面把这个游戏介绍给众玩家。英文好的玩家会觉得该游戏难度不大,这功略主要是为那些不太懂英文的玩家写的。
  这是有关已经沉没的传说中的大西洋城----亚特兰第斯的故事。你,塞斯,是一个自由的流浪者,自愿报名成为亚特兰第斯女王的一个新侍者,当你从运输飞艇上下来到达亚特兰第斯后,充满挑战的冒险就开始了。?

1、宫殿

  你走上阶梯来到广场,和卫兵谈话,然后把侍者的徽章拿出来(单击右键)出示给士兵看,才可以进宫殿。走上楼梯来到最上面的广场,走上你左面的楼道,进入楼上的侍者房间,和AGATHA谈话,LASCOYT和MELJANZ会闯进来告诉你:女王已经失踪了并且警告说只有侍卫才能调查这事,MELJANZ命令你给他倒一杯酒,你必须拒绝他(大拇指向下)。接受AGATHA的提议(大拇指向上),下楼后来到最下面的广场,走出广场就来到郊外,来到来到海边走近小船,见到渔夫,把侍者徽章给他看,他会给你一个耳环,回到广场,卫兵会把你带进侍卫头目CREON的王宫。?

2、CREON的王宫?

  CREON会问你是否在调查中发现了什么东西,你回答说没有发现,出来后再次走上侍者房间,和AGATHA谈话,把耳环出示给她看,出来后和GARCELOS谈话,下楼后在拐角处找到LASCOYT,和他谈话,他给你一个羊羔图案,他会向你提起一条秘密通道,并且会帮你引开卫兵的注意。谈话结束后,等一会儿,转身走过走廊,看到LASCOYT正和卫兵谈话,你趁机进入大门,进去后马上快步(双击左键)向左走,等听到卫兵的脚步逐渐远去后,马上快步向前走再走上左边的楼梯。?

3、石狮子房里的行星迷题?

  上楼梯后右转,走过去后你会发现石狮旁边有一个天象仪,走过去找到控制台,转动左右两边的转杆,可以使天象仪转动,你的目的是让太阳、月亮和地球上的亚特兰第斯三点一线,(单击左杆上部34次,再单击右杆上部35次),成功时会发出一道黄光,这时石狮的嘴巴会打开,把羊羔图案放进去,秘密通道的石门自动打开了!走进去来到一个有窗户的小房间,从窗户中跳过去,就出了宫殿来到市镇。?

4、市镇?

  你处在一个小巷内,走上右边的石梯,走过庭园,右转来到有一个楼梯的石头房子,走上那个楼梯来到二楼走廊,发现走廊扶手上有一个花盘,一个卫兵正在下面巡逻,拿起花盘砸向楼下的卫兵,下楼从砸昏的卫兵旁边捡到匕首,进入卫兵旁边的那间房子。?

5、危险关头?

  这里的气氛很紧张。和LASCOYT谈话,接着MELJANZ闯进来,你才明白他们是一伙的!你不能束手就擒,唯一的生路是快步(下面的操作全部用双击,要快!)走上楼梯,坐转来到二楼走道,用匕首割断绳子,马上对准下面的MELJANZ荡过去,冲出酒店。出来后,AGATHA在远处呼喊你,跟随她躲入有个木梯子的小花园,和她谈话,她会建议你监视CREON发现女王的所在,她约定在后院会面。拿到梯子,放到左边的石凳上,爬上梯子来到围墙上,再把梯子搁到对面的窗户上,爬过去进入窗子。进入木门,在画有一个猫的走廊内,捡到角落里的铁棍,走回对着门口你会发现左上墙的小洞,用铁棍挖小洞,得到一块老鼠图案石头,用它镶嵌进墙上的猫旁边的小洞,旁边的石门会打开。走进去见到捕鼠人。?

6、捕鼠人的游戏

  捕鼠人要你和玩一个游戏,你赢了以后才告诉你怎么才能监视到CREON。游戏的规则是:你既要找到女王,又要逃避那两个卫士的捕捉,你每次可以移动两格,两个卫士每次移动一格。(向左走,再向下走)赢了游戏后,你从陷阱里掉进一个房间,中间有个手持三叉的海豚人石头雕塑,在右边的墙上有个星型图案,按一下它,天花板打开一个圆洞,去到雕塑旁边,拿走她手中的三叉武器,利用它对准天花板的圆洞,你可以爬上天花板上面。  走到尽头,你发现下面正是CREON的议事厅!CREON正和GIMBAS谈话。听完谈话回来跳下去,原样放好三叉武器,再按一下那个星型图案关上圆洞,只有这样才能从那个大门出去。出去后耐心等待,等待那个守卫走上石狮子房的楼梯后(你可以看到那个卫兵走过角落),马上快步(双击)通过走道来到尽头左转,进入图书馆的走廊。?

7、图书馆

  走上楼梯,来到二楼图书馆,向前走(发出一次声音),继续走,右转,看到那两个卫兵,向前走近卫兵,马上右转进入里面(发出第二次声音),左转走到书架后面,用铁棍推倒书架,压倒书架后的卫兵,趁另一个卫兵去查看时,跳出窗口。你跳到了后院,AGATHA正在等你,走过去和她谈话,这时一个卫兵过来抓你,用匕首干掉他,从AGATHA身上拿走手镯,走出后院,回到有把木梯子的那个小花园,利用梯子爬上围墙,再利用它爬进对面的窗户,进入画有个猫在墙上的走道,通过秘密通道(不是猫旁边那个)来到石狮子房间。走下楼梯,在楼梯的一半处等待,当听到两次卫兵走动的声音时,快步走下去,右转,走到那个大门前,走出去就到了广场外面。向前走一次,右转,走进旁边那个大门(第一张光碟完,换碟)看到里面有个升降梯,走进去,启动绞盘,升降梯载你向上升去,跨过空中的悬桥来到库房,在左边有一驾刻有一个海马图案的飞艇,那是HECTOR的飞艇,登上飞艇,走到前面的座位处转身,你会进入梦乡。不久,你被凶恶的HECTOR唤醒,和他谈话,把AGATHA的手镯出示给他看,HECTOR将同意用飞艇送你去CARBONEK---女王可能就在那里!

8、CARBONEK

  在森林里,去到小桥前,向左转然后沿着那条路走到那个洞穴,会碰到一个有关蛇的迷题:关键是要把两个蛇头互相依靠放置,然后小心装好蛇身(每块只能移动一次):先把蛇头左边的第二块向下移,把中间靠上的那块向左移,把中间下面的那块向右移,把蛇头向下移,把下面中间那块向右移---迷题解决。?

9、地下迷宫

  和女厨子说话,把侍者徽章出示给她看,打开衣柜,穿上那件女厨子服装,然后从桌子上拿走那个啤酒瓶,把啤酒瓶递给门口的卫兵,他才让你离开厨房,沿着走廊走,碰到阻挡你的卫兵就给一口啤酒他喝,走到那间囚禁女王的小牢房,捡起木棍。先给一口啤酒那个看守女王的卫兵喝然后用木棍把他打昏,再把他拖进小牢房,单击一下卫兵把他的衣服脱下来,穿上它装成卫兵,和女王说话,然后把女厨子服装给女王穿,让她装成女厨子,叫她拿下她的面具。和女王一起出来,避开卫兵回到厨房,和厨房门口的卫兵讲话(选第二个图符),然后通过烟囱从迷宫出来。由最直接的路径回到飞艇旁边,和HECTOR说话,引起旁边的卫兵的追逐,一直向前,过了小溪流向右,在一堵墙面前,等待那个声音请你闭上你的眼睛,然后向前走,碰到一个迷题。?

10、老女人洞穴

  和她说话,解决那个会下蛋机器的迷题:放对齿轮的位置,即活右手边的绳索,那个机器会下四个蛋:最小的放在有绳索的齿轮右边,上面的放在有红色箭头的齿轮上,左上角的放在有月亮符号的齿轮上,左下角的放在绿色齿轮上,它旁边那个放在大太阳齿轮左边,再左边的那个放在蓝色齿轮上,它上面的放在黄色齿轮上,拉动右手的绳索四次即可。然后再解决那个蛇的迷题(非常简单)。回到森林寻找弓箭,站在小山上,向桥后面左上方向走,在悬崖边的一棵树下你找到弓箭,去到小溪旁边你会看到一块刻有野猪图案的石头,把弓箭浸到水中,向后转身,向前一步,用弓箭射杀那头野猪,如果你失手了,向左转等待那头野猪再次出现(它一般出现在同一个位置)。杀死它后,从它鼻子上拿走圆环,当野猪消失后,用皮袋子装上有野猪血迹的泥土。把圆环和泥土带回交给那个老女人。你然后就会进入梦乡,你会听到GIMABS的一段对话。老女人把你唤醒,告诉你有关亚特兰第斯宫殿的隐藏财宝的地点:在第一棵树附近。一个飞艇驾驶员会载你回到亚特兰第斯小岛的钓鱼人小木屋旁。

11、重回宫殿

  在小木屋里度过一个轻松的夜晚后,在第二天清晨重新回宫殿。来到那个有把木梯子的花园里,用老办法进入宫殿,在画有只猫的通道里,用铁棍挖墙洞得到石头,再用石头镶在猫旁边的小洞里打开暗门,进入捕鼠人的房间---他又要和你玩游戏了!?

12、捕鼠人的游戏

  游戏的目标是由你控制小老鼠到达底部拉响小铃铛:按钮的顺序:左一,左二,左三,左四,右三,当老鼠进入地带后,右一,左五。当你救了小老鼠后,捕鼠人会给你一块玻璃雕刻品,你会掉进一条陷阱通道里,转身把玻璃雕刻品放进墙上的小洞里,注意在滑动的石头上的组合显示(是下个迷题的提示)。沿着走廊走到尽头的木门处,进入有卫兵的房间,在你左边有个花瓶,拿起它投向卫兵,从MELJANZ的脚底旁滑过去,进入你右边的门,来到王宫里面,转身拿起长矛做门阀锁上门,走到王座后单击王座迷题,解决它:从初始位置开始,移动红色块三次,蓝色块四次,黄色块七次,绿色块六次。或者用另一种方法解决也行:把所有有色块放在顶部中间,然后移动红色块六次,蓝色块五次,黄色块一次,绿色块两次。当迷题解决后,王座旋转露出一条秘密通道,大胆地走进去吧。?

13、“积木”迷题

  走进王座密道后,沿着左手边的通道走,爬上楼梯,进入一个房间,又有一道迷题等着你:用“积木块”填满空间。从平行四边形开始填,填上后,转过身,你会发现一个雕像从地板冒出来,从它身上拿到新的“积木块”,继续填满剩下的空间;最后出来的是一个蜥蜴雕像,单击一下蜥蜴的舌头,爬上楼梯,向右走两次。你来到月亮塔里面,一直向前走,有一把三叉戟在角落里,捡起它,回到楼梯处,爬上“第一棵树”,围着树走同时用三叉戟指向地面,拿到水晶球。回到那个有迷题的房间,水晶球显示出老女人来,她向你说起一个有白熊标志的地方。离开这个房间,向下走,沿着通道走,在楼梯处向左转,沿着这条道走道尽头,用三叉戟解决苹果树迷题,当你重建了苹果树后,一条通向外部的道路出现了。离开宫殿,来到钓鱼人的木屋处,告诉他你需要一架飞艇去有白熊标志的地方。钓鱼人告诉你他的女儿ANNA是个驾驶员,但是他不知道她现在在什么地方,然后他给你一个水晶球---是ANNA母亲的信物。回到宫殿,用三叉戟解决王宫外面的王座迷题。解决了王座迷题后,一条通道出现了,让你进入地下密道。

14、蔷薇花迷题

  走进王座下面的通道后,沿着通道走,碰到蔷薇花迷题,解决它后,穿过那个秘密出口,来到通向图书馆的通道里,走进有个石狮子的那个房间,再次解决行星迷题,把小羊羔放进石狮子嘴里,用耳环开门,从窗口跳出来到小巷,沿着墙走,和在阶梯附近的女人讲话,她会告诉你ANNA所在的房子---在通向池塘的阶梯的右边。找到那间房子走进去,和LONA讲话,骗他说是侍卫让你找ANNA,LONA就会把ANNA叫出来,你和ANNA出来后,ANNA踢你一脚马上跑开了!你必须找到她,她已经被MEIJANZ一帮人抓住了,被关在那个小酒巴里(你差点被杀的那个酒巴),进入酒巴,和SERVAGE谈话,说起有关女王和CREON的事,说服他监视不值得信赖的GARCELOS,上楼来到走廊,有四个房间,倾听最后一个房间(ANNA就在里面)里面的对话,当LASCOPT走出来之前,你进旁边的房间躲一下,然后抓住时机和SERVAGE进入最后那个房间,向ANNA谈起CREON的事,向SERVAGE谈起CREON和MELJANZ的事,向SERVAGE两次谈起MELJANZ的事,说服他合作,和ANNA一起离开房间。来到有木梯子的那个花园,把你的侍者徽章出示给她看,然后把她母亲的信物---水晶球给她,她同意和你做伴。在长石凳上使用梯子进入宫殿通过猫走廊进入石狮子房间,走下楼梯,小心避开卫兵,向右转向门走去,出了门来到外面的广场,前进一次右转进入有升降梯的房间,和ANNA一起坐升降梯上到上面,一个卫兵挡住你的去路。离开ANNA一会儿,到一个房间里找到一个大布袋,拿走大布袋,然后说服ANNA进布袋里面去,当ANNA问你是否真的想她这样做时,回答说“是的”,然后对卫兵说女王就在布袋里面,你正准备把她丢进大海,你就可进入飞艇库房了。爬上飞艇走到前面,ANNA会从布袋里出来,她会带你飞到遥远的北方---白熊生活的地方。

15、北方的村庄

  你们在一个海滩上降落,去到一个有很多雪屋的小村庄,和酋长谈话,把你的侍者徽章出示给他看,他会带你去礼拜堂,听酋长讲述他们的历史和壁画的来历,当ANNA指出一个壁画的秘密时,酋长非常生气,你们被赶了出去。当你醒来后,发现你是孤独一人在一个牢房里,用小刀从木栏上割下一段绳子,和地上的那根木杆结合牢固,把它扔向天花板,顺着它爬上天花板,跳到地面,回到村庄避开卫兵,回到礼拜堂里,从地上捡起三块木头,然后找到壁画上画的那间有个人在下面的雪屋。它就在你进入村庄时右边的第三间。进入雪屋,发现地上有三个符号:太阳、月亮、星星。把三块木头放进去,一个开口出现了,走进去。

16、六角型房间

  来到地下向右转,注意观察那个仪式---那些野蛮的族人正准备把ANNA做祭品!沿原路返回,来到另一个入口,它通向一个六角型的房间,进入后向左转身关上门,从星神雕像身上拿走黄金面具,戴上它,和走廊里的族人讲话---他们相信你就是他们的星神,用小刀割开ANNA身上的绳子放开ANNA,和ANNA谈起她母亲的水晶球的作用:可以激活那个眼睛的雕像。ANNA仔细查看雕像的眼睛,发现一个六角星,站在有彩色玻璃画(画有星)的前面,单击一下它,你就能了解有关亚特兰第斯大陆的历史故事。下一张要研究的画是:小孩、男人、女人、太阳。当你研究到月亮画时,ANNA看到眼睛里的一个奇怪雕像,这就代表一个地方。一个小金像从祭台上冒出来,拿走它。和ANNA一起离开房间(族人们还是对你顶礼膜拜),回到飞艇停靠的海滩,这时卫兵的飞板飞来进攻族人,ANNA禁不住飞起来迎战飞板,不料进攻失败,ANNA的飞艇(你也在上面)坠毁了,敌人的小飞艇也在冰山后面降落。向左走,绕着冰山中部的路走,当白熊第三次出现时,我们马上逃回冰山,转身向着冰山对面的洞穴跑,进入那个洞穴,就到了冰山的另一面。和敌人的驾驶员JOMAR谈话,你们用他的飞艇朝PARANUA飞去。

17、PARANUA

  当飞艇降落后,和JOMAR谈话,然后和HONALY首领谈话。向下走到下一层,在石头房子里拿到绳子,去到凳子边开始一个螃蟹赛跑游戏,由你选择一个螃蟹比赛(我分别选择红色、白色和棕色的螃蟹赢了三场,注意:你是不能控制螃蟹的),当JOMAR离开后,和首领谈话,把小金像出示给首领看,去到一个倒在地上的雕像的旁边,向他问起有关“直立的神”的事情,当HECTOR来到时和他谈话,对雕像使用绳子(想拉它起来),和HECTOR说话,就可进入飞艇,但还是不能拉起雕像,看到首领的女儿在船上,就叫她帮忙,当最终雕像被直立起来后,同意首领的要求:他要HECTOR当人质。走上小船,首领的女儿会带你去MURIA小岛---“直立的神”就生活在上面。

18、MURIA小岛

  解决石头门上的雕像迷题:(从左到右)上排:蓝色、红色、黄色、绿色;中间:鸟、野猪、鱼、螃蟹;下排:地球、星星、月亮、太阳。进入任何一条空中通道(当然不要走出口),一直走,直到你看见CREON的幻像出来杀死你,回到那个女人身边,向她问起CREON的事情,把水晶球出示给那女人看,再次沿着空中通道走,再次被CREON的幻像杀死。你发现自己已经在那个女人的烹调罐里了,那女人把你传送到一个立方体房间里面,和立方体谈话,它会向你解释一切事情。当你从地板得到一个灰色球以后,单击一下绿色的石板,它会传送你到一个地方,向右走,找到另一块绿色的石板,单击它。一个角锥体出现,到旁边的房间去拿走提灯,回来后把提灯和灰色球放进角锥体的恰当位置(球在顶部,灯在中部),地面出现裂缝,进去后使用水晶球,房间亮起来,你将自动地爬上飞艇返回亚特兰第斯大陆的钓鱼人的木屋旁。

19、最后的战斗?

  在木屋里和钓鱼人ACTYON谈话,再次进入飞艇,驾驶它向CREON的飞船飞去,忽略警告一直飞进CREON飞船的甲板,用小刀为ANNA松绑,当MELJANZ向你袭来时,向右闪避,和ANNA回到你的飞艇。(你们自动地回到宫殿)通过石狮子房间进入捕鼠人的密室,和他谈话,然后去图书馆(开始时用书架放倒卫兵的那个图书馆),从鲸鱼骨架上拿走眼睛,来到那个手持三叉的海豚人石头雕像的水池旁,把眼睛放进雕像的眼窝里。

20、最后的迷宫

  进入迷宫。记住:不要走人身牛头怪物出现的方向。最后,你将来到一个房间---CREON正在那里等着你呢!用你新获得的水晶能量(蓝色的手)对付CREON的超级武器,追击他进入墙上的洞里,用水晶能量(蓝手)对准CREON脸部的金属片出击,金属片掉下来炸裂开,释放出里面的怪物,转身从洞口跑回房间,捡起地上的水晶球(在战斗中掉出来了)。把水晶球放进怪物的嘴巴里就可以解决它了!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:50:58 | 显示全部楼层
前言:
  Indiana Jones      除了是好莱坞的超级明星外,还是经典电脑游戏的标志。《indiana      Jones》系列可算是经典的动作冒险游戏作品。为了攻略这游戏,笔者也曾经尝试不眠不休三、四天。《Indiana      Jones and Infenal Machine》主要由16个关卡组成的。每关都涉及不少解谜、冒险和动作打斗的场面,过程相当紧张刺激,喜爱动作游戏的玩家们又岂容错过呢!     操作篇
  ↑键-向前步行
  ↓键-向后步行
  ←键-转左
  →键-转右
  SHIFT键+←键-快速转左
  SHIFT键+→键-快速转右
  SHIFT键+↑键-跑
  A键-移向左边
  S键-移向左边
  Z键+↑键-滚向前
  Z键+↓键-滚向后
  Z键+←键-滚向左边
  Z键+→键=滚向右边
  ALT键或X键-跳高
  ALT键+键-向前跳
  ALT键+键向后退
  SHIFT键+键+ALT键-急跑然后跳
  CTRL键-拿起东西(玩家必须在物品道具的前方。)
  CTRL键+键-推(玩家必须在物件的前方。)
  CTRL键+键-拉(玩家必须在物件的前方。)
  CTRL键-开启机关或暗门
  ALT键-爬守岩石突出的部份
  0(NUMBER PAD)-观察(配合↑↓←→键来观察不同的方向。)
  C键-启动爬行模式。


武器篇:
  SPACEBAR放下手中的武吕
  CTRL键-开火
  0键-肉搏
  1键-皮鞭
  2键-45-CALIBER手枪
  3键-机关枪
  4键-轻机枪
  5键-大砍刀
  6键-半自动手枪
  7键-散弹枪
  8键-火箭
  9键-手榴弹
  G键-计时炸弹
  P键-选择下一种武器
  .键-选择上一种武器
  ,键-开启地图
  M键-开动电筒
  L键-使用救伤药品
  H键-URGON的失落碎片
  Q键-TAKLIT的失落碎片
  E键-AZERIM的失落碎片
  W键-NUB的失落碎片  



 

  Indy在冒险旅程中,当然少不免各种攀爬的动作。 在墙壁的前面,按ALT键就可攀爬上去。
↑↓←→键-上下左右移动身体。
CTRL键-使用皮鞭卷缠着物体来攀爬。
在岩石的突出的部份上按键可左右摆动身体。
按ALT键就可跳离岩石的突出部分。
按键就可在岩石的突出部分上下移动。 热键: F5键-快速储存
F8键-快速开启旧档
F12键-CAP图
ESC键-开启主画面 驾驶车辆: CTRL键-上车(玩家必须在车辆的前方)
键-加速
键-刹车
CTRL键-下画(当搬运车驶到撤离点时) 驾驶过山车: CTRL键-上车
↑键-加速
↓键-刹车
SHIFT键+↑键-拖波
CTRL键-下车 划艇: ↑键-划向前
↑键+←键-划向左上方键-转左
↑键+→键-划向左上方键-转右
↓键-划向后
CTRL键-离开木伐 游泳: 在水面
↑↓←→键-移动
ALT键-爬离水面

在水底
ALT或×键-向前游
C键-开启潜水模式 如何在水中使用武器: 6键-拨出大砍刀(这种武器只可在水中使用)
CTRL键-挥动大砍刀

技巧篇:

跳及爬
  Indiana的大部分冒险旅程都需要跳及爬这两种动作。玩家于游戏的第一关,Canyonlands里将要马上学会这两种基本的动作,否则小命难保。

Indy的“守护神”-神奇小鞭子
  玩家在游戏里经常需要依靠这种武器来渡过不同的难关。说实的,它就如Indy的左右手。
  
寻找财宝及购买合适的道具
  在冒险旅程里,玩家需要花点时间去寻找财宝来赚取可观的收入。之后,你就可以到trading      post购买神秘地图、武器弹药等物品。小心留意四周,可能随时会发现隐藏的地点。(易倒塌的围墙、可攀爬的平地是隐藏实藏的标志。)
  
使用药品
  值得一提的是,玩家在任何时间里,只要按H键就可回复体力。当进行埋身肉搏时,“H”热键可以为玩者节省不少宝贵的时间。由于Indiana的体力于每关开始进都会恢复,所以不到最后关头都不要随便浪费药品。另外,笔者建议阁下最好节省一些金钱来购买药箱和药草。
 
请不要忘记带毒药
  蜘蛛、毒蝎子、毒蛇在《Indina jones and infernal      Machine》里是最常见的可怕生物。当你没有带毒药时,它们会绝不留情地,伺机向你袭击。笔者建议大家最好在途程中携带至少一相毒药。此外,小心注意黑暗的角落及遍布蜘蛛网的地方,因为这些地域会出现不少毒物。Indy的打火机和轻机枪将会大派用场。     

楔子
  《Indiana Jones and the infernal Machine》的故事发生在尤他洲的其中一个岛屿上,时值二次世界大战后第二年。经过多次历险旅程后,Indiana已厌倦了周游列国和四处搜寻炸弹的日子。最后,决定安静下来并专注于教学研究工作。但平淡的日子很快就随着CIA联邦密探Sophia      Hapgood到来而过去。从她口中得知苏联人正在Tower of      Babel附近发掘什么遗迹,Indiana只好飞到中东地区看过究竟。在那里,他终于清楚知道苏联人的真正目的。原来他们正在搜寻神秘的传送仪器--俗称时光机(人类可以利用这机器,走到不同的时间空间。)这个魔法仪器被分解成五块碎片,散落在世界各地不同的地方。而每块碎片都有其独特的魔法。为了维持世界和平,Indiana必须尽快找到这五块碎片。与其他的冒险游戏一样,《Indiana      Jones and the Infernal Machine》的世界里充满各式各样的谜题来考验阁下的智慧。     

小秘密:
  瀑布的底部有两个小洞,其中一个可通到小型宝库里。
     

Canyonlands
任务
  玩家需要用尽所有方法来通过Canyonlands这地方。途中,你将会学习各种求生技巧如步行、跑、跳、攀爬及近身肉搏。沿路,可收集大量财宝。最后,玩完会遇上sophia      Hapgood并展开新的冒险旅程。

心得
  总括来说,这关的难度不高。主要是让玩家训练各种求生技能如步行、跑、跳、攀爬及近身肉搏。Indy到达发掘墓地后,看见不远处有一个山崖和瀑布。沿着小路,向左边走,然后,跳过狭缝。(在步行时,不要担心会掉进悬崖,除非玩家自杀地跑来跳去。)走到岩石突出部份便按“ALT”爬上去。跟着,步行至山崖的尽头。然后,跳下去。走近刻有飞鸟图的钟乳石,HOLD着CTRL键不放,然后按键。Indy可把钟乳石拉出来。此时,你会在墙身后发现一个小山洞。装备所需的物品便马上走进去看过究竟。
  山洞的左边有一个仅可容身的入口,Indy按C键来爬进去。(玩家只要再次按C键就可以跑动)。此时,如果要继续前进,就需要跳过两个狭缝。(先HOLD着SHIF键不放来加速,然后,按ALT键去跳。第一个狭缝的难度不高,玩家应该很易便跳过去;而第二个狭缝的难度就较高了,玩家除了需要助跑跳过去外,还要按ALT键来扶着岩石的突出部份以避免掉进深渊。)

CASE1(第一次战斗)
  攀上平地后,可继续朝着目的地进发。步行不久,会发觉前方无路可走。向上望,看见一块可作支点的石柱状物体。于是抽出皮鞭,缠着石柱状物体,然后爬上去。跟着,跳过另一个岩石的突出部份。
  到了下一个据点时,Indy将会面对第一场战斗。一条大蛇正向我方走过来,于是马上拔抢去射杀它。(玩家可按“2”键来拔抢。)
CASE2(人骨及宝物)
  爬过岩石的突出的部份后,便向前走。之后,使用皮鞭来汤过大狭缝去。当到达平地时,Indy会掉下瀑布里。(但玩家不要担心,你是死不去的。)在水底里有一个图形的房间,右面是一排梯子。爬上梯子,走到平地。此时,你会发现一堆人骨及财宝,拾起物品后便继续沿着山石走到出口去。
CASE3(瀑布里藏着玄机)
  观察四周并收集情报后,便马上返回山洞,跳进瀑布,游向另一个地方。跟着,走出空旷地,在那个发掘工场调查手工艺制品。此进,有一架直升机在上空飞过。Indy在好奇心的驱使下,决定追查这直升机的降落地方。
  穿过发掘工场,然后右走到两个细小的岩石的突出处。在尽头,Indy发现一堆人骨及财宝。之后向右走并捉着墙上的扶手,移到左边。爬上梯子,就走到了平地了。射杀附近的毒蛇便继续路程。(俯身爬过细小的洞,可找到宝物。)最后,在不远处找到直升机的降落点。当你走近那里便过关。

Babylon
任务
  Indy和Sophia Hapgood潜到前苏联的军营并收集更多有关神秘计划的情报。途中,遇上Simon      Turner及走进地下发掘场去调查时空机碎片的确实位置。

心得(冒险开始)
  此关开始时,Indy在前苏联军营附近。转右爬过细小的岩石的突出部份,然后跳过裂缝走到一个角落里。在左边会发现一个条板大木箱,爬上去,然后跳到前苏联的建筑物。(玩家暂进不要走进军营里,否则小命难保。你往上望,会看见Indy偷听敌方谈话的动画。)跟着,跳过两个狭缝,转右爬上一个细小的岩石的突出部份。之后,穿过隧道走到长方形的房间里。沿着突出的岩石部份在走到房间的中央部分。爬下裂缝,然后向右移到地底。随后,爬上裂缝,然后向右移到地底。随一,爬上裂缝走房间的中央部分。在黑暗的房间里有两只蜘蛛,留在细小突出的岩石部份,射杀它们。待消灭这些小生物,便举枪射向器皿来破解敌方的防卫网。跳下货车,右转;看见一间礼堂。(右边有两件物品。)在板制木箱上拿取药品及救护箱,便转身沿着梯子爬下。这里有不少守卫,以墙角的掩护下,解决他们。跟着,indy爬回主房间。在不远处的地方拿取药品及宝物。

CASE1(开启)
  天花板附近的房间有一条梯子,向下走到裂缝处。(这里也有不少守卫,玩家宜小心为上。)拔出皮鞭卷缠着石柱,汤过去。爬下梯子走到下一个裂缝,便马上转左跳下。杀败附近的守卫,就向右走去拿取宝物。入口处的右方可通到最大的房间里。在内里找到控制杆,indy拉下它来开启电灯及闸门。这会引来两名守护,玩家可在墙角的掩护下解决他们。
CASE2(神秘的隧道)
  走到闸门,拉开板制木箱,你会发现一个神秘的隧道。俯身爬过去并跳进水里,可找到大量宝物。
CASE3 (Simon Turner)
  离开房间,转右走到关闭的门附近。但由于没有锁匙,只好暂时离去。走下梯子,遇上守卫。在危急之际,Simon      Turner (Sophia的上司      )及时前来营救。从他手中得到一条锁匙,射杀闻声而至的守卫便返回关闭的房间。使用锁匙开启那道门,发现内里有大量炸药。之后,马上走到安全的地方,拔抢射向这些易燃品。这爆炸在房间里轰开了一个大洞。     

CASE4 出路
四处探索后,发现在左右边分别有一个神秘的机器及古怪的的标记。使用Sophia先前给玩家的新发明品去开启机器。(这会使附近的木箱及电梯下降。)之后,跳上木箱并攀上顶层的房间。(此时,过场动画会出现,并指示阁下走到偌大的房间去。)跟着跳下狭缝往下一层去。那里有几只蜘蛛,别想太多了,举枪射杀这些小家伙。在房间的右边发现梯子,往上爬到了狭缝处。     

小贴士:攀过狭缝,朝左边走,发现一个有图案的木箱。将木箱拉开,会找到宝藏。     

CASE5 解谜
朝着可攀爬的墙走,通过长长的楼梯,到了出口处。转左,发现了一条石制的桥。跳过去另一面,找到2颗药丸。此时,石桥塌下。往内里走到中间的房,然后使用Sophia先前给玩家的齿轮来开启电梯,在平台的隐藏处找到了一个石像。此外,在礼堂的尽头可找到最后一片药丸。这些药丸是用来开启神秘的机器。神秘的机器启动后,新的房间会出现。     

CASE6 脱走
在新的房间里,会找到宝藏。之后,返回电梯并把木箱往新的房间推去。跟着,启动电梯逃离狭缝。     

Tian Shan River
难易度:★★★(5粒为满分)
任务:通过急湍的激流并寻找5支圣烛。最后,Indy需要想尽办法去开启Shambala神殿的门。     

心得:地下仓库
Indy降落在canyon,向后转,发现狭缝处。跳入洞穴可找到一些药草及金币。继续向前行,通过导槽,沿着右边的石道走到深谷。跳下深谷,在那里看见一条木桥。四处走走,会发现一条小路。沿着小路继续往左走到前苏联军营。军营的防御网十分森严,玩家别轻举妄动,否则必死无疑。这里有一条狭缝可通到了望塔去。到狭缝的高处,往上望可看见苏联军营。之后,跳到了解塔并射杀附近的守卫。沿着塔内的梯子往下爬,到了地下仓库。     

CASE1 别有洞天
在地下仓库里四处找寻,会发现一条通往另一房间的梯子。那里有一道门,其附近有按钮。但玩家切密开启那道门,这会引来一群守卫。沿着梯子往深处走,到了一间房,附近有一个水池。在走廊的右边有一名守卫,射杀他并开启其附近的房间。之后,解决房里的守卫便马上从单层的木箱跳到通风口去。沿着通风口右边爬到尽头,跟着跳进新的房间去。房间里有3个储物柜,内有药品及木筏等。储物柜的右边有两个按钮,分别开启闸门及房门。     

CASE2 急流
穿过房门,走到了河流边,利用木筏往下流。(玩家最好留在急流的右边来避过石典的撞击。)当接近岸边时,按CRTL键可停泊木筏。在那里可找到一些财宝。之后,继续往急流里去,尽量避过沙石的撞击。     

CASE3 军营
军营附近有两上守卫,将他们射杀后,在内里的储物柜可找到木筏维修器及药草。穿过简陋的小屋,你在左边会看见河堤。那里有狼群出没,玩家最好速速离开。     

CASE4 寻找四支蜡烛
沿着急流向下,会遇上两个分叉点,靠向左驶到凹室。跟着,往小型了望塔走去。在楼梯间找到第一支蜡烛(绿色的)。之后,继续旅程,沿右边往下流去。到了分叉点后,靠右驶向隧道。穿过山洞后,攀上梯子,会看见一条短小的狭缝。那里可找到药草及宝物。之后,沿着桥头的小路往下走到大型的房间。那里有几件显眼的机器品。靠着这些机器可爬到隧道的入口处。在那里可找到第二支蜡烛(紫色的)。之后,沿着河流继续旅程,穿过山洞,在左边会看见几件机器品。岸头有一部电梯及杠杆,拉下杠杆可启动电梯。电梯可通往河流处,沿着急流向下,会再次遇上两个分叉点,首先沿左转,然后往右驶到凹室。跟着,往小型了望塔走去。沿着旋转梯子到了一处不知名的地方,击碎窗户,然后往内里跳去。拉下杠杆,通往第三支蜡烛的门开启了。取下第三支蜡烛后,便马上沿河流左边往下游去。通过隧道,到了岸头。玩家在这里除了可取得第四支蜡烛外,还可找到些财宝。拿下第四支蜡烛便往下游,穿过长长的隧道,回到升降台。但玩家要小心河边左方的沙石。     

CASE5 秘密
返回先前射杀守卫的交汇点,继续往前行,穿过拱门,走到一幢小型的建筑物。内里有四个烛台,玩家只要把四支蜡烛摆放在上面并将它们燃点起,就可开动风车和桥梁。最后,走过桥头便过关了。     

Shambala Sanctuary
难易度:★★★(5粒为满分)
任务
Indy在此关首先需要研究时钟、闹钟的机械结构。然后,响起钟声来召唤神圣的女人。在圣殿的宝库寻找稀有的物品及完成她给你的任务后,便马上抢夺第一块时光机碎片并打败冰之守护者。     

心得[砖墙]
此关开始时,你位於圣殿的第一间房。右边上方有一个按钮,可开启一道可通往外部的梯子。往上爬,沿着小路,穿过桥梁,进入天井。天井的左边有狼群出现。之后,攀过裂缝,走到砖墙附近。沿砖墙爬上顶层,向右走并扶着梯子往下去。     

CASE1 骸骨
沿右边继续向前行,到了裂缝处。穿过那里,玩家会看到一段关于Indy发掘骸骨的动画。之后,朝着礼堂的深处走到门廊,那里可找到一组时钟齿轮。进入房间后,在右边发现一个可移动的木箱。把它移到适当的位置,便往左走出门外。     

CASE2 滑梯
沿着梯子往下爬,到了一处裂缝,附近有一间大房。右边是滑梯,可通到最底层的房间去。     

CASE3 底层房间
当到达底层房间时,你会受到2只冰怪攻击。另外一只冰藉着阁下检查房间而伺机攻击玩家。射杀他们后,在房间右边找到一组楼梯。爬上楼梯后,推开木箱来启动房间的机关。     

CASE4 机关
四处走走,发现在房的中央有一个可移动的平台。伺机跳上平台,穿过裂缝并沿着长廊的梯子爬下去。     

CASE5 大钟
爬下梯子,穿过房间,找到一个大钟。之后,在穿右插走到了细小的正方形裂缝处。跟着继续往下爬,发现了按钮及杠杆。把杠杆拉下来开启闸门。之后,转右爬下梯子往闸门走去。

CASE6 再遇冰人
沿着桥继续向前走,砸碎玻璃并跳进去。在这间房,玩家将会遇上冰人。杀退他后,拉下中央的杠杆来开启右方的梯子。往梯子走下去,到达一间房,内里有杠杆。拉下它会把钟升起。之后,返回大钟处。     

CASE7 召唤
如果要召唤女巫,只需调较闹钟的时间及拉下其背面的杠杆就可以了。(玩家需要把响闹的时间调至两句钟后。例如:现在的时间是1:00,你需要把响闹的时间调至3:00。)完成以上步骤后,就往右方走。跳过多个裂缝,之后沿着梯子往路径的尽爬去。不久,玩家在远方看到一幢幢楼塔。当闹钟响起时,钟摆会摆动。拉动入口处的杠杆来召唤女巫。依照女巫的说话可找到圣殿的宝物。。     

CASE8 修导士的印章
从女巫手中拿取锁匙后,便马上过桥。跳下右边的裂缝,到达平地后,便往右方走。你于尽头会找到一个锁匙孔。开启房门就朝右方走到礼堂去。穿过数个裂缝处,便到了一个新房间;那里的讲台上,可拿取修导士的印章。     

CASE9 圣像
在一个摆放着圣像的房间里有3数个士兵,将他们射杀后,可往右方的梯子爬到瀑布。圣像有两个突出的地方,(按它2次会使圣像转动,此时会出现动画片段。)跟着,按第2个突出的地方就可开启闸门。     

CASE10 四横梁
利用四个横梁跳过裂缝(最后一条横梁是会塌下来的。)转右进入一间细房;那里可找到一条锁匙。     

CASE11 凹室
走了不少路,终于到达了凹室,使用铁锁匙开启闸门。进入凹室拔取球茎植物时,苏联军会向我方冲过来。玩家切忌与他们硬碰,马上跳进水里去。上水后,往右走到两上裂缝处;左面有一条梯子,右面有一个按钮。按下按钮后那里会出现一条梯子。     

CASE12 球茎植物
沿梯子走到礼堂尽头,把球茎植物放在蜡烛上。当阳光射向植物时,玩家就可以在蜡烛台上拿取新的植物。之后,需要把新的植物带回到女巫处。最后,她会指引玩家走到冰之守护者的住处。     

CASE13 冰之守护者
虽然子弹及皮鞭是伤不到它的,但是消恶意2冰之守护者并不是一件难事,玩家只需有Urgon。冰之守护者在大型房间的中央位置,待它走近,才向其施以重击。当你击中冰之守护者3次后,它就会不能移动及“自爆”。跟着,往冰块走去,Upgon储满能量,便使用冰块上的工具把它击碎。     

Palawan Lagoon
  任务
  Indy需要利用在泻湖中央的沉船为桥梁,走到Palawan火山。但之前当然是先找到沉船的位置喇。
  心得(地窖)
  玩家对laogon的沙滩起行,往洞穴进发。穿过洞穴,走到细长的地窖。在营地附近里有一群晰蜴,玩爱可以找到一些药草及财宝。(骷髅旁有一件武器-大砍刀。)返回沙滩,往右方走到肮脏的小路入口。
  CASE1(大砍刀)
  继续向前走,爬越两个中等 size的裂缝,到了细小的天井。(其附近有石头包围著;右面是一个入口。)走近入口,砍碎攀藤植物。洞里有一群晰蜴,玩家应待它们走出洞外,才拔枪射击,因为有易燃物品在内。解决晰易后,走进山洞,取了铁铲及财宝便离去。(财宝藏于草丛里。)
  CASE2(鱼雷发射设施)
  返回沙滩,Indy决定游到对岸。海里除了有危险的矿物外,还有可怕的鲨鱼。玩家勿以命相拼,宜尽快游到对岸。到达海岸线往左走到石洞。射杀讨人厌的晰蜴后,穿过洞穴。(在石后有一些财宝。)此时,发现不远处有一艘沉船。往右,沿着海岸线走,会发现一组鱼雷发射设施。
  CASE3(沉船)
  在沉船尾部走进船舱,往右走到尽头,取得手提鱼雷发射装置。跟着,返回岸边,利用发射装置来启动鱼雷设施。一声臣响,在沉船甲板造成一个大洞。之后,往洞里游去,解决一群鱼便往其左方探索。取得槌子就马上朝洞的右边,穿过队道。
  CASE4(销匙)
  不久,游到了礼堂。玩家利用槌子砸破一道关闭的门,在船舱的深处取得一条钥匙。之后,使用此物品去进入一处神秘的房间。Indy的内里可取得曲柄。
  CASE5(地下水道)
  回到先胶取得手提鱼雷发射装置的地方,把曲柄塞进小洞里。之后,往左走到一处摆放着大量箱子的平地。汤过对面,在图腾附近的污垢地方,发现一个按钮。(玩家需要使用铁铲来掘开污垢的地方。)玩家站在按钮上就可开启地下水道。
  CASE6(逃出生天)
  穿过地下水道游到尽头,使用槌子破坏螺旋桨。回气后,游往水底右边的入口。(水底里还有一个神秘的房间,藏有价值连城的财宝。)房间尽头的右方有一个可开启出口的按钮,而出口通往斜坡。继续往前走,启动图腾附近按钮来开启神秘密室。通过这地方就可过关了。

Palawan Volcano
  任务
  本想在活火山里与Sophia会员,但后来看见她给前苏联兵掳走。Indy需要马上拯救Sophia并继续朝着Palawan朝宇进发及找寻时光机的其余碎片及lava守护者。
  心得(Urgon碎片)
  此关开始时,Indy便要马上动身,往火山口进发。向前走并爬越数个裂缝,最后到了破墙处。(先前者数处地方要注意的,分别是可移动的石块及可供鞭子抽送的横梁。)使用Urgon碎片可让破墙处塌陷。之后,继续往前走到分叉路;左边通到隧道去,内有大量财宝,而右边则通到滑道去。
  CASE1(红色闸门)
  通过涌道走以一间大房,内里有一群蝎子。跳进水中,潜往水底洞穴里去。让转到了一处新的地方。沿着小路走,并跳往另一平地上。之后。转左,步行不久,会在途中发现一块与别不同的石砖。凭着这些“小道具”往上走出去。在房间里,玩家要小心4只毒蜘蛛,跟着,使用大砍刀撕碎蜘蛛,按下其后面的键钮来开训红色闸门。
  CASE2(火怪的密室)
  向前走并跳进水中,穿过水洞,游到一个充满“火怪”的密室。此时,玩家要伺机跳往另一个裂缝去。之后,转右走过那道即将塌下的桥梁。跟着,转左直走并利用横梁汤过另一平地上。此时,一个石会从左方滚过来。一声臣响把墙造成一个大洞。进入洞里,按下图键来卸下船身及开启一道门。
  CASE2(船)
  之后,马上回到先前到过的三平台上。玩爱往左走并跳上船,取下销匙便离去。利用这小道具进入一个大型密室。这里有一些可移动的石砖,它们会助你渡过难关。
  CASE3(大型密室)
  往熔岩的位置走去,按下图键。之后,步行至密室的另一处地方,利用墙上的梯子进入隧道。爬过数处裂缝后,到了前苏联的军营。在附近,拿取一些药品及机枪。后来,发现Sophia被敌军囚着。解决4-5个土兵,便马上进入通道内。在房里可找到一些急救用品。
  CASE3(勇救佳人)
  升降机附近有一个缘色的按钮,为玩家带来四名不速之客。解决他们后,乘着这机器往上走。此时,你将会面对3名守卫,使用右边的易燃品来击毁敌方的防线。跟着,走到天井,拿取锁匙、机枪及及榴弹。
  (在此部分,你可使用Urgon碎片来胡萝卜碎破墙,眼着可拿取宝藏。)之后,返回地面,利用横梁汤到另一个密室去。暂进不要按左边的圆键,快步走到闸门。由于闸还未开启,只好从裂缝爬过去。穿过隧道,终于找到Sophia。使用先前在天井所得的锁匙来释放她。
  CASE4(神秘的手工艺名)
  Sophia引领着Indy走到一处有闸门的房间,按下圆键,便离去了。向前走到一间摆满雕刻品的房,将突出的制品拉出,放在适当位置。此时会出现一组滑轮。之后,在房尾找到一个吊监,推动其附近的手工制品。此举惊动了数名土兵,解决他们后便马上按下圆键来启动吊蓝,驶到另一面去,过关了。
  
Palawan Temple
  任务
  你在此关将要穿过邪恶的朝会及遇上LAVA守护者。之后,在长廊的深处寻找Takit碎片并想尽办法消灭LAVA守护者和找寻出路。
  心得(继续旅程)
  爬过砖墙,继续向前走。在途中,会遇上熔岩怪,由于它们速度非常慢,玩家只要加快脚步,就可避过这些大块头,走到大型房间里去。之后,伺机跳过熔岩怪阵。穿过入口处,在骸骨附近找到一条销匙。跟着,返回大型房间去。在平台上,使用Urgon碎片来砸碎破墙处。跟着,拉动机器部份去彻底破坏其余的部份。往礼堂的深处走去,不久会看见一道上了锁的门,玩家可使用先前在骸骨附近取得的锁匙来开启扇门。
  CASE1
  通过房门,往右在台上拿取锁匙。此时,一块大圆石会从你背后滚过来。阁下有两个逃亡的方法:一、利用横梁的高度来避过此劫。二、尽量走近墙身。之后,走进密室里去。沿着梯子爬回大型的房间。跟着,跳往房间里最大型的扇门去,使用刚取得的锁匙去开启此道门。
  CASE2断桥
  穿过扇门后,沿着梯子往上走,拿取宝藏。之后,转右,走过断桥。(这里是颇考阁下的操作技术!!先跳至平台上,然后对准桥头安全着地。)
  CASE3(瀑布深处)
  跳进水中,往洞穴游去。顺着瀑布,会被冲到了浅水地带。之后,往右走,沿着梯子有一个可通往外部的出口。沿着小路走到另一个水池去,往右行并利用横梁汤到山洞的右边。不久,会遇上分叉路,右边是有些宝藏的。往右走到尽头,穿过断桥。跟着,使用大砍刀削断桥身的右边的绳子。此时,桥塌下了。转左,往小屋走去。
  CASE4(长方形房间)
  沿着梯子爬到尽头。利用横梁汤到另一个洞穴,继后,走到桥头并往下滑。在台下取得匙后便离开了。跟着利用刚取得钥匙去开启长方形房间,内里有另一条销匙。
  小贴士:取得这条销匙的方法是顺序按房间里的图键:第一个右键、第一个左键、第二个左键及第二个右键。
  CASE5(密室)
  往前走到另一个密室,这里有两个平台,当你跳过去,大圆石会从左右滚过来。先跳到第一个平台,然后冲跳到另一个平台并扶着边沿。待大圆石滚过去才爬上去。之后,利用横梁往上爬到礼堂。继续往前走,会发现一道关闭的扇门,使用先前取得的锁匙来并启出口。
  CASE6(决战熔岩怪)
  玩家只需取得Takit碎片,就可彻底打败熔岩怪。沿着斜坡可走到熔岩地,此时熔岩怪会出现,玩家应尽快跳往另一平台去。后往右走到尽头,拿到Taklit碎片。在面对熔岩怪时,抽出Takit碎片来让自己隐形。跟着,流过桥梁并按右方的圆键。最后,熔岩怪会被水充冷却。
  
Jeep Trek
  任务
  此关,玩家需要跳上爬山车去找寻离开孤岛的方法。敌方会侦察到你的一举一动,别妄想可以从水路离去。
  心得(吉普车)
  向前走到营地,拿取一些宝藏及救伤工具。之后,跳上吉普车往右边走的小路驶去。到了洞穴,在右边找到一些宝藏。跟着,加速冲过斜坡并沿着左方的路径驶去。在另一个洞穴里取得宝藏后,继续加速冲过深谷。
  CASE1(追逐战)
  到达册室后转左驶到分叉点。右边有一些宝藏,但先要解决数名敌军;左边则通往洞穴去。吉普车一定要沿着路径的左边行驶,否则会车毁人亡。在小屋及图腾后有一些宝藏。当你到害一处守卫森严的地方,尽快向上驶,过关了。
  
Teotihuacan
  任务
  使用滑轮机器来开启四道分别通向不同神像的扇门并把这些神像摆放在适当的位置来继续旅程。
  心得(石锁匙)
  穿过长长的礼堂,进入大型的房间里。穿过房门及门廊,走到尽头,拿取石锁匙。这里有些地板会启动机关的,玩家应小心为上,勿掉以轻心。向前滚或急速跳跃也可轻易避这些陷阱。通过长廊后到一道扇门前。由于不能开启,只好离去。此时,扇门突然打开,马上走进房里去把圆键按下。
  CASE1(滑轮)
  当你走进此层的中心处,会发现几组滑轮,这些小道具是用作开启4道扇门。先走到印有绿色美洲豹的扇门,推动其滑轮。跟着往下跳到大型房间去,把3蛇头像的煤柱拉出来开启扇门。之后走进刚开启的神秘长廊,沿着斜坡滑下去。
  CASE2(输状曲柄)
  踏在金属地板上来让石砖突起。之后,跳上去便马上往左跑。爬过裂缝,并走到尽头。按下圆键便离去。左面有两个轮状曲柄。
  CASE2(开启鱼及美洲状扇门的方法)
  先转动右面的轮状曲桥一次,然后转动左面的轮状曲柄一次,跟着转动右面的轮状曲柄二次,转动左面的轮状曲柄一次,最后转动右面的轮状曲柄一次。
  完成以上步骤后,便走进鱼状扇门,拉动滑轮。跟着,进入3图案的扇门,推动滑轮。到印有美洲豹的扇门,拉动滑轮。到印有誉鸟的扇门推动滑轮。最后,利用升降机,返回轮状曲柄处。
  CASE4(开启鸟及3图像扇门的方法)
  先转动右面的轮状曲柄一次,然后转动左面的轮状曲柄一次,跟着转动右面的轮状曲柄二次,转动左面的轮状曲柄一镒,最后转动右面的轮状曲柄一次。
  CASE5(水洞按钮)
  穿过鱼状扇门,跳进水中,转右爬上裂缝。在遗迹附近有一个锁匙孔,使用石销匙来开启出口,按下水洞里尽头的图键便离开水面爬到裂缝去。之后,走到可攀爬的砖墙。往上爬之际,苏联军追赶过来。拿取鱼像及银镜后,便马上离去。跟着,通过印有誉鸟图案的扇门,到下一个地方取走鸟怪像。
  CASE6(银镜)
  把先前所取得的圣像-鱼、誉鸟、美洲豹摆入在适当的台上,然后,返回中央的遗迹处。最后,拿出银镜,过关了。
  
Olmec Valley
  任务
  寻找Olmec头像并把它们摆放在大型建筑的天秤上来启动石桥。此途中,将会面对蛇状的Ouetzalcoatl挑战,找败它来取得第三件时光机器的碎片。
  心得(Olmec头像)
  转身往裂缝爬下去,使用大砍刀来开路,走进一房间里去。跟着,利用横梁汤到遗迹处。之后走过通道,会看见一个可移动的石砖。推动它后,便马上踏在压力板来让Olmec头像塌下。随后,把这头像侈至厌力板上。神秘的桥梁此时会出现。
  CASE1(另一个Olmec头像)
  通过桥梁到了另一个地方,了下一些财宝便继续往下走到出口。跟着,跳进水中,拉起在底部的电键来开启闸门。通过闸门,走到另一个停立着olmec头像的地方,使用相同的方法来让Olmec头像塌下。随后,把这头像移至厌力板上。神秘的桥梁此时会出现。解决闻声而至的苏联士兵,走到瀑布处。
  CASE2(瀑布)
  跳进水中,游到另一面。爬上裂缝,按下圆键来关闭瀑布。之后,把先前还沉于水里的头像石块移至墙洞里去。跟着,返回瀑布处,把可移动的石块推到砖墙。往砖墙爬去轻击电键,此时,一条不寻常的路径出现了。沿着路径走到尽头。
  CASE3(金字塔)
  几经辛苦,终于到达金字塔的顶部。取走圣像后,便跳进房间里。这里有四个碗状部份,其中两个会释放Quetzalcoatl,而余下的会开启闸门。你需要燃起所有碗盆,当Quetzalcoatl被释放出来时,玩家没有选择的余地,只有跑、跑…跑呀!!
  CASE4(Azerim碎片)
  跟着,跑进刚开启的闸门并踏在压力板上。之后,在石砖上取得另一件时光器碎片-Azerim。这碎片可让玩家飘浮至主房间的第二层。
  CASE5(消灭Quetzalcoatl)
  消灭Quetzalcoatl的方法是非常简单的,玩家只需不断重复地踏在平台上来使地板的钉头突出,很快就可击杀Quetzalcoatl。最后,穿过刚开启的闸门,并使用Azerim,过关。


V.I.Pudhovkin
任务
设法逃离船艇,往小岛上进发。在船上,你需要施展浑身解数,与敌人周旋,最后找寻救生艇。
心得<囚室>
游戏开始时,玩家被囚于船里的密室内。当你推门离去时,警卫会闻声而至。转左爬过帆布床,推开铁格栅,此举会引起警卫的注意。玩家在没有选择的情况下,跳上帆布床,爬过通风口到其他的房间去。当你发现一些守卫在房间里时,应马上把房门关闭来困着他们。囚室的锁匙藏在通风口处。
CASE1<时光机碎片-Taklit>
继续穿过隧道,走到尽头。转左进入房间去拉动杠杆,这会引起警卫的注意。离开房间后,等待数秒,跟着穿过左边的房门。此时,你会看见警卫正检查着机器。进入房间后,转      右在桌上取得时光机器碎片。之后,往左走到尽头。在房里看见大量条板箱。(如果阁下没有调查条板箱,是不能继续前进的。)此时,拔出时光机碎片来让自己消失于空气中。跟着,朝条板箱处往左走到尽头。进入房间后,在台上取下武器便马上回到货仓去。
CASE2<智破机关>
推动条板箱后,立即跳上顶部,往右转身。拉动条板箱,跟着,跳往另一端推动手条板箱。之后,利用横梁荡到对面去。转左跳上货仓的第二层。
CASE3<时光机碎片-Urgon>
朝着货仓的方向跑去,解决卫兵后,便马上穿过门廊走礼堂。这里左、右两边各有一间房。每间房都有士兵把守着。射杀守卫,取下宝藏。跟着,继续往礼堂走去,爬上梯子,进入左边的房间,取下时光机碎片。之后,返回货仓。那里有两道扇门,右边的可通到裂墙。拔出时光机碎片-Urgon来令裂墙塌下,穿过裂墙的出口,转左爬上梯子。(右边有守卫,玩家宜小心注意。)那里有数间房,其中一些还藏有财宝。
CASE4<时光机碎片-Azerim>
当你到达梯子的尽头,转右穿过礼堂。往上爬到船的甲板。之后,拔出时光机碎片-Urgon来令裂墙塌下,穿过裂墙的出口,走到餐室。跟着,爬上左边的梯子,在桌上取下Azerim时光机碎片。
CASE5<启动起重机>
返回甲板,沿着右边的梯子爬下,通过礼堂,到达一处只有一道扇门的地方。穿过去,会进入一间有起重的货仓。按最左边的键钮两次,之后,按中间的键钮五次,跟着按最右边的键钮二次,就可使用起重机,把木箱升上半空。此时,使用时光机碎片-Azerim来飘浮至木箱上。
CASE6<逃出生天>
爬上货仓的第二层后,解决士兵便走到引擎室去。那里有大量敌兵,玩家切忌轻敌,否则吃亏就在眼前。杀退他们后,就拉动房间的杠杆去开启梯子。爬上梯子,在凹室取下圆轮曲柄。穿过右边的扇门,走到船的尽头。那里有一艘汽艇,玩家使用刚取得的圆轮曲柄去启动它。过关了!

Meroe
任务
调查金字塔并找寻四间柱(折射)房。启动每个柱及找寻每条光线的折射方向。最后,搬动四个遗迹和开启通往King      Sol矿地的扇门。
心得<金字塔>
走进金字塔的入口,那里有一大姥土狼。与上一关不同的地方是这些小家伙是不会害怕枪声的,玩家切勿与它们硬碰,否则性命难保。步行不久,会听见一个努比亚小孩正乞求帮助。解决所有讨人厌的土狼后,便继续前进。在金字塔背后找到一处梭道,枪声爆炸品。爆炸弄开了一个洞,穿过出口,在桌上取下火箭炮及救生药品等(玩家别忘记拿取铁和藤篮。)
CASE1<矿地>
之后,往矿地的入口进发。那里有一部起重机器,玩家可以使用刚取得的铁链去启动它。拉下杠杆后,跳上起重机器。到达底部,转左,在骷髅骨处附近拿取表;在坏的矿车里找到一组齿轮。跟着,继续往前走。
CASE2<再遇小孩>
Indy把表交予小孩后,会取得眼石。(在之前,玩家必须消灭所有土狼来搏取努比亚小孩的信任。)之后,返回先前取得铁链的地方。在进入金字塔里去时,先在爬山车内取走汽油。跟着,爬上砖墙,往右走到金字塔顶。穿过走廊,到达地窖。此时,玩家拔出时光机碎片-Urgon去使裂墙塌下。
CASE3<分叉路>
跳下左边的石砖,然后跳到高处,按动键钮来开启扇门。穿过刚开启的扇门,走到分叉路。左边的通往水池及机械设施去。在机械设施调查一下,然后使用铲半去启动它。跟着往分叉路的右边走去,在下一个分叉口,跳上右边的石砖。沿着小路继续向前走,拿取宝藏。(当你再次走到分叉口时,别往左边去,否则会跌进陷阱。)转右,拔出时光机碎片-Urgonf去使裂墙塌下并按动右边的键钮来降下石砖。
CASE4<白色的房间>
跳上刚下降的石砖,沿着路走到白色的房间。步行至房间的中央,燃起木条。离开房间,往右边走。在第一个分叉路,右边的会通往大理石棺。按动棺上的键钮,爬过右方的裂缝,到达广阔的地窖。左边的通往裂墙。那里有一些宝藏及药草。
小贴士:如果你不幸掉进房内,会启动陷阱。
CASE5<四棺材>
跳过地窖,按动键钮后,一块石砖会掉下来。之后,把石砖拉出来并往出口走去。在下一个分叉点,往右爬到一处摆放着四个棺木的地方。跳上中间的棺木,然后走进天花板的小洞。
CASE6<刻有图案的路>
在房间的高处有一群蛇,玩家宜小心为上。沿着右边的路走到第二间白色房子,玩家燃点起木条。返回摆放着四个棺木的地方,沿着刻有图案的路走到尽头。(通过刻有眼图案,需要隐形。)穿过满布骷髅骨及棺木的房间,到达一堵裂墙,拔出时光机碎片-Urgon去使它塌下。跟着,攀上左边的棺木。在高处,往右走,按动键钮并爬过裂缝。穿过隧道,按动键钮,走到主房间的底部。站在一个神秘的图案上,使用Azerim碎片来飘浮到高处并燃点起木条。
CASE7<最后的白色房间>
之后,返回前先到过的地窖。沿着右边走到一间藏有财宝及裂墙的房。穿过破墙,往左走并跳过地窖。在凹室拿取木材后,便往左走。然后,利用横梁荡爬到最后的白色房间。玩家把木材放在房里中央的平台,并燃起它。
CASE8<开戾King Sol矿地的扇门>
跟着,跌进玄关。使用Urgon碎片来使裂墙塌下,此时,金字塔的出口在眼前出现。解决追兵后,便马上走到光线折射的地方。此举会令圣像从沙地升上来,把眼石镶嵌其小孔里。当你把眼石分别镶嵌每个圣像时,金字塔的扇门会开启。穿过扇门,走到室外。修补好矿石车后,便登车离去了。过关。

King Sol’s Mines
任务
尽办法通过矿地及搜集King Sol的三颗宝石。最后,把它们摆放在合适的壁盒里,跟着,继续前进。
心得<保险丝>
穿过矿地,走到一处满布板条木箱的地方。在板条木箱的前面,你会看见一辆手推车。在内里取得保险丝后,便继续往大型建筑物前进。进入左边的房间,把保险丝安装在fuse盒来开启电力装备。之后,启动杠杆1、杠杆3。跟着,走到一间附近有瀑布的房,通过浮动的板条木箱,利用横梁荡到瀑布去拿锁匙。
CASE1<蓝色的房间>
返回电掣房,启动杠杆2。跟着,登上手推车,往蓝色的房间驶去。(玩家在这里宜小心机器所释放出的电流。)进入梭道,在右边的桌上拿取锁匙。之后继续旅程,往一处左边有梭道的地方驶去。走进梭道,开启扇门去拿取油壶。
CASE2<两个木台的地方>
玩家使用油壶在某处地方来开启第四个开关掣后,返回电机房去推动杠杆4,跟着,往前方驶去,不久就到达一处有两个木台的地方。跳上平台,推开木箱,往出口爬去。
CASE3<红宝石>
在房里,枪击木桶来轰破一个缺口。穿过缺口,在尽头取下红色宝石并跌进油里去。(如果你动作太慢,会给石砖砸死。)沿着路返回矿地手推车处。
CASE4<绿宝石>
回到电机房,启动杠杆2及杠杆4。跟着,沿着轨道继续向前走。解决追兵后,跳进水里,顺着隧道游到水底房间。那里有4块石砖。往上爬到裂缝高处,找到绿色宝石。
CASE5<蓝宝石>
返回矿地,往一些苏联士兵逃出的地方走去,利用横梁荡到对面。使用Urgon碎片来使裂墙塌下,拿取蓝色宝石。
CASE6<宝石及壁盒>
返回矿地,穿过右边平台的入口,转左往大型房间前进,那里的中央有一个金字塔。把在瀑布处取得的锁匙插进去启动平台。将红色的宝石放进红色壁盒里,将绿色的宝石放进绿色壁盒里。跟着,使用Azerim碎片来飘浮至上方的蓝色壁盒。当蓝色宝石放进相同颜色的壁盒时,平台会再次上升。推杠杆后,往礼堂走去。过关了。

Nub’s Tomb
任务
找寻最后一块时光机器碎片并设法打败机械守护者。
心得
此关有数个地下密室,内里连接隐藏通道。机械碎片(Nub’s      Part)可储存电子能量,用以开启不同的“电器”。而这小道具藏在电流池里。
CASE1<眼石(Nub’s eye)>
进入Nub’s Tomb房间,脚踏上压力板来开启大理石棺。启动机械碎片(Nub’s      Part)并拿取眼石水晶。
CASE2<机械守护者>
使用机械碎片来启动地板的所有能量圈后,把Nub’s      eye安装在神秘房间尽头的特别装置上。此时,机械守护者出现。它的动作非常缓慢,看似没有什么威胁。当机械爱护者踏上能量表板数次(大约6次),会出现短路。在战斗中,玩家应藏在中央的筑物,然后伺机启动坏了的能量表板来攻击要机械守护者。

Infernal Machine
任务
修理时光机及召唤Marduk.
CASE1<机械碎片>
往右边步行至裂缝,跳下水中,游到左边的出口处。跟着,转右解决一些古怪的有毒毛虫,继续往礼堂走去。穿过出入口,到达一间房。往左步行至尽头,可取得机械碎片。(礼堂里充满着电流,玩家宜先观察其流动方向而后进。)之后,返回先前到过的房间,向前走,推动电键来开启扇门。这里有一群有毒的动物
CASE2<Azerim碎片>
跳上异常的横梁,浮动至四个平台处。跟着往右边跳去,爬上梯子,走到尽头,取得Azerim碎片。之后,沿着另一边的梯子,走到细小的平台。利用横梁荡到对面并按动开关掣。然后,跳往附近的平台,直至走到出口处。在凹室取得Urgon碎片,玩家只要把机械碎片镶嵌在洞里,就可取得左右房间的宝藏。
CASE3<转动的平台>
通过会转动的平台,走到尽头,将Urgon碎片镶嵌洞里。然后,返回升降机,按圆键3次。跳往平台上,走到通道的尽头。再次跳往平台上,转左进入新的通道去。按升降机右边的圆键后,跳上这“机器”,再次按动右边的键钮。
CASE4<手持隐形玩意的Turner>
当升降机停下来,向前走,会遇上手持隐形玩意的Turner      。射杀他后,拿取Taklit碎片。在与别不同的地砖上使用Azerim,飘浮至下一个地方。跳过裂口,走到电子设施附近。跟着,使用Taklit碎片来让自己消失在空气中,跳过平台,按下键钮去关闭电子设施。之后,使用Azerim,飘浮至一个地方。最后,把Azerim放在有Marduk头像的洞里。
CASE5<Marduk头像>
返回升降机处,跳上平台,沿着梯子爬到高处。把Marduk的头像放在洞里后,返回这层的第一间房。跟着,沿山坡,往上走到开关掣控制区。此时,把Taklit放进洞里,按下键钮。过关了。

Aetherium
任务
打败Marduk的两个化身并全身而退。
心得<圆环及神秘工具>
沿着裂缝滑下去底层地域,一条刻有发光图案的隧道出现在眼前。而每条隧道都刻有颜色图环-绿、紫、红、蓝。在一房间取得神秘工具,它可使力场推动效用。
CASE1<宝石>
你可以把鞭子放在电流设施里来储存能量。玩家谨记要在通道里,拿取宝石。它是用作开启,颜色直条扇门的。
CASE<镜子>
玩家以现在的装备是不可能打败Marduk,只好到四周调查一下。在礼堂附近,找到一面镜子。你可以利用镜子的反射作用来反击Marduk的攻击。阁下必须随着敌人的不同攻击而不断移动。打败它后,取下奖章并将这小插进开关掣。    
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:51:08 | 显示全部楼层
作者:毛绒绒的兔子

工业大亨2有3个重点
1.城市发展
2.交通运输
3.生产规划
.
城市发展可谓重头戏.特别是10年以上的剧本.不注意城市的发展,后期任务必败
交通运输重要性仅次之.有再多的生产线,运输却处于饱和和空闲等对发展也无益处
生产规划在任务中也是至关重要.主要体现在任务目标和城市发展上.
.
按重点介绍:
1.城市的发展分3个方面.B:生产设施影响(负面);C:城市特殊建筑(正面).
A:商店数量(正面) ;商店越多,城市发展越快.大约每间店可以在1W人以下规模提供+100人/月的增长率,所以在初期,多盖几间店覆盖城市会比建特殊建筑来得有效得多,哪怕暂时没用的(没有相应原材料提供其运转),都能小额度提升城市发展度.
B:生产设施的负面影响.将自己的生产设施在地图上选址,靠近城市时,城市会亮红.这就在这里施设会对城市产生不良影响.值得注意的是,这里范围要结合地图背景考虑城市范围如果扩大是否会与自己工业范围相叠.
C:城市特殊建筑.游乐园之类的.价格越高.效果越明显.中后期加快城市发展的利器.只要摆在城市范围内就可以起作用,而不用考虑起最大作用的范围.
SP:任务中.城市的发展是不可预料的.记得随时观察各个城市的发展.电脑狠BT,离你最远的城市发展最快.别辛辛苦苦将执着投巨资将两个城市建起来后,才发现一座原来边远小镇已经发展拥有8W人口的重型商业城市.记得.随时观察消费群体和生产存放运输设施.
.
2.运输选择.分卡车.火车.机场.港口四大类.
A.卡车.绝对不要试图用卡车来做2个城市,或者城市和生产基地之间的连接.除非他们能挤在一个屏幕中.卡车的主要作用:在大城市的主仓库和子仓库之间做资源运输.
B.火车.普通情况下最便宜合适的运输工具.但是摆设是一门学问.同一条铁路线只负责一样功能是最好的办法.虽然成本在初期显得有些高.比如ABC3地.A为城市1,B为生产基地,C为城市2.那么火车站架设最好为 A->B,B->C分成2组运输线路.而不是A->B->C这样的一组运输线路.如果多加个城市D.无论他是否有经过已有交通线路,最好为它另铺一条专线.铺设时,铁路线尽量避免与以有铁路线或者公路线交叉,这个就需要前期规划.火车站都有2条轨道,都要连上铁路这样火车就不会互相冲突,他们会自动走回字型.
C.港口机场.不多说.会用到他们肯定是任务需求.否则建议采用铁路.
.
3.生产规划:
产地和成品仓库在有意调控之下可以拉开很长的一段距离.这样可以节省运输时间.具体就是通过设置仓库的存放货物类型来调节.
矿产或者农场,甚至销售店面,都会显示其能力.选择最佳的位置来摆设吧.比如稻谷之类,MAX是48.低于24的你还摆我就无语了.蛋,牛奶是10.低于6摆就找骂老.
注意加工场一定要连接放原材料的仓库.否则哭到死...最好加工场能完全消耗生产出来的原材料,否则就降低其中能力过剩建筑的效率.
一条流水线一次到位,除非农业这种赶播种日期的行业.别先在1月摆伐木场.攒2个月钱再摆锯木场.资源浪费啊.
.
大致操作就到这里.如果我有耐性再重玩一次.会考虑写出每个任务的攻略.
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:52:00 | 显示全部楼层
游侠会员<ERu>提供

比如说“大型水泥管”对所有产业都+24,如果卖到东方侧城,“东方侧城[ES]”的属性增长度为 0.9 0.8 1.2 1.5,那么实际增长度就是21 19 28 36。再比如卖到围墙侧城,就是19 21 24 24了.


种类 No 名称 售价 产业发展度影响
农业 工业 商业 观光
食物
4 巴哈涅罗 100 9 0 6 9
9 麝香哈密瓜 200 24 0 21 18
10 公主哈密瓜 300 42 0 27 27
11 方形水果 200 27 0 24 18
20 生鱼片组合 160 0 0 15 18
24 起司 80 24 0 12 12
25 高原优酪 100 27 0 12 18
26 优酪乳 30 24 0 12 18
28 娜诺卡特制咖啡 50 0 0 12 12
31 美味葡萄酒 80 24 0 18 27
33 松软面包 30 18 0 12 0
34 特制美味面包 40 24 0 24 0
35 热狗堡 40 18 0 24 0
36 咖喱面包 50 18 0 24 0
37 哈密瓜面包 60 24 0 24 0
38 优酪面包 50 24 0 24 0
39 鱼肉三明治 50 24 0 24 0
41 天空汉堡 60 27 0 27 33
43 生鱼片寿司 120 24 0 18 24
44 巴哈涅罗咖喱 80 24 0 18 24
45 香肠咖喱 90 24 0 18 24
47 巴哈涅罗意大利面80 12 0 24 27
48 泡菜 60 12 0 12 0
49 皇家粥品 100 12 0 18 27
51 皇家晚餐 180 12 0 24 27
52 水果优酪 80 12 0 24 24
53 生鱼片的优酪凉拌60 0 0 6 18
54 猪肉盖饭 100 18 0 12 12
55 鸡肉盖饭 100 12 0 12 18
56 五花肉盖饭 100 12 0 12 18
57 香肠 100 12 0 12 18
58 蟳肉棒 100 0 0 18 24
59 羊肉炉 100 27 0 12 27
化学
7 有机肥料 50 51 0 18 0
8 有机飼料 50 51 0 18 0
11 E蠕虫 50 51 0 12 0
18 蜜露菲斯菌 200 0 6 0 0
20 涅奥交趾鸡 160 36 0 6 0
22 涅奥思菲亚红猪 300 36 0 6 -24
24 铿锵牛 600 36 0 6 0
26 黑羊 400 36 0 6 0
28 化学合成油 100 -6 27 6 -6
29 乙烯基 80 -6 27 6 -6
32 水泥 160 0 24 6 -6
33 混凝土 400 0 27 6 -3
34 装甲面板 500 0 15 6 0
35 树脂混凝土 600 0 24 0 0
36 大型水泥管 500 24 24 24 24
37 煤油 300 -6 27 6 -9
39 硝化纤维素 600 0 12 3 0
40 狄米纳斯式炸药 1000 0 18 3 0
44 E填料 500 0 18 0 0
45 爆破涂料 500 0 12 3 0
48 高纯度石脑油 4500 0 27 24 0
50 E涂漆 500 0 12 6 0
51 指向性炸药 800 0 24 6 0
52 生物高聚物 3000 0 24 18 0
53 有机玻璃 3000 0 24 18 0
杂货
1 盆栽 100 12 0 12 12
2 室内盆栽组 120 12 0 12 12
4 玫瑰化妆水 400 12 0 18 18
5 玫瑰香精 600 6 0 12 18
6 玫瑰计时芳香剂 500 6 0 12 18
7 皇家香皂 800 6 0 24 24
9 万能軟膏薬 200 3 0 6 3
10 香精油 400 3 0 6 6
11 急救箱 200 3 0 9 0
12 撒隆巴布 300 3 0 6 0
13 生机式钢板 600 0 0 6 0
14 香港脚终结者 300 0 0 6 0
15 保水贴布 800 18 24 0 0
16 羊肉炉锅 150 6 0 6 18
18 皇家香水瓶 500 0 0 12 27
20 蜡烛 80 3 0 6 0
21 石蜡 120 3 0 6 3
22 精油蜡烛 180 3 0 6 12
23 帝国蜡烛 200 3 0 6 18
24 高空弹跳绳 500 0 0 3 27
25 高空弹跳组合 3000 0 0 3 39
27 耐久纤维 450 3 0 6 0
29 強化E纤维 700 6 3 12 0
30 微型E纤维 800 6 3 12 0
31 E金属线 1000 6 6 12 0
32 MG天刹 120 0 0 3 3
34 大火山香烟 600 0 0 3 3
37 探测棒 50 3 3 0 0
38 探测练锤 2000 0 0 3 12
39 装饰耳朵 300 0 0 18 12
40 云缆床 2000 0 0 0 24
43 小型行星仪 5000 0 6 6 24
45 微型天文台 6000 0 6 12 27
46 微型胶卷 500 0 6 6 0
51 琢磨过的艾梅渥姆8000 0 0 6 27
52 艾梅渥姆水晶 10000 0 0 6 27
53 玫瑰水晶 4000 0 0 6 30
58 微型扩音器2000 0 0 6 0
机械
2 強化钢铁 700 0 15 0 0
4 強化镔铁钢 1200 0 15 0 0
5 涅奥赛特镔铁钢 1400 0 24 0 0
6 合成釹钢 1500 0 27 0 0
8 E原料改 800 0 15 0 0
9 E原料MG 1000 0 27 0 0
10 E原料涅奥赛特 1300 0 51 0 0
12 精炼氧化镁 600 0 15 0 0
13 氧化釹镁矿石 800 0 24 0 0
16 涅奥马达 800 0 27 0 0
18 云缆制造器 1000 0 24 0 0
19 云缆机 2000 0 30 0 0
20 云缆引擎 3000 0 27 0 0
21 云缆货车 4000 0 27 0 0
26 时光精工表 2500 0 18 6 18
28 闪烁的热水壶 3000 0 15 0 0
29 蒸气式轿车 5000 0 24 0 3
30 蒸气式赛车 8000 0 27 9 3
31 S引擎 4000 0 24 0 0
32 S引擎R 6000 0 30 0 0
34 微型回转仪 4000 0 6 0 0
35 三层式回转仪10000 0 9 0 0
37 涅奥思菲亚水晶 80000 0 27 0 0
51 农用型机动人 50000 27 6 0 0
57 太陽炉 50000 0 12 0 0
58 高速炉 80000 0 24 0 0
59 増殖炉 100000 0 42 0 0
书物
3 农业入门 500 57 0 0 0
4 农业研究报告 800 30 0 0 0
6 鍛冶屋入门 600 0 57 0 0
7 工业研究报告 1000 0 30 0 0
9 商业入门 600 0 0 57 0
10 商业研究报告 1000 0 0 30 0
12 观光业入门 600 0 0 0 57
13 观光研究报告 1200 0 0 0 30
15 涅奥思菲亚走透透100 0 0 0 30
17 商店街繁荣计划 2000 0 0 18 0
19 E科技报告 3000 0 18 0 0
20 E科技解析新书 5000 0 24 0 0
29 娜诺卡式E科技农法500 12 0 0 0
31 软式採掘工法 800 0 12 0 0
33 简明商店街活性法1200 0 0 12 0
35 涅奥思菲亚复兴报告3000 18 18 18 18
37 涅奥思菲亚美食地图2000 0 0 6 39
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:52:14 | 显示全部楼层
CG内容 相片薄位置 CG入手条件
巡视街的nanoka 行:1 列:1 开放表示
purosupero一行 行:1 列:2 开放表示
tenzan飞行试验 行:1 列:3 看7月18日发生的飞行试验的活动的话表示
飞来飞去的akahana&aohige 行:1 列:4 5月2日王宫从erinshie受到的akahana&aohige修理要求使之成功
凝视街的erinshie 行:1 列:5 5月2日王宫从erinshie受到的akahana&aohige修理要求使之成功(还,这个CG白天(中午)和夜晚的2图形存在)
发明工坊开张 行:1 列:6 开放表示
附有屁股着地摔倒的noki 行:1 列:7 5月6日发生的noki首次登场活动表示
仰视夜空的二人 行:1 列:8 5月28日发生的击剑者访问活动表示
挥舞S·冲击的nanoka 行:2 列:1 看7月19日自动发生的S·冲击调节活动
诊察所的feari 行:2 列:2 由于6月4日的诊察所首次访问活动表示
nanoka抱住的nene 行:2 列:3 由于7月19日自动发生的nene首次登场活动表示
tenzan整备 行:2 列:4 9月15日自动发生的tenzan整备活动表示
神祖先的船修理工作 行:2 列:5 以作成完成E油漆的状态去到神祖先的船
坐在长椅的erinshie 行:2 列:6 元老院途径(Movie3终局途径)表示
俯视雪飞舞的街的erinshie 行:2 列:7 发生以开发完成presentor套最O的状态迎接12月28日的圣诞节活动表示
宝座的enrishie 行:2 列:8 开放表示
Eship立的fori 行:3 列:1 8月20日自动发生殿cforii首次登场活动表示
与学友吃饭中的noki 行:3 列:2 从11月下旬到12月上旬在绿色·侧面引起跟发生的erinshie的散步活动。
noki和雏鸟 行:3 列:3 看11月中旬绿色·侧面发生的紧急食品map制作的活动
注射 行:3 列:4 达成9月2日的minyokkusu·照相机制造要求的话表示
考试准备中 行:3 列:5 被表示达成8月8日的「晋级试验预料问祟邟00选」制造要求
玩水 行:3 列:6 看9月5日发生的郊游活动的话表示
给花水的erinshie 行:3 列:7 7月3日访问中央·town,访问erinshie的原来的话表示
洗澡中 行:3 列:8 12月11日之前建设suparizotosenta的话12月11日活动发生,这个CG被表示
rafaru登场 行:4 列:1 10月9日的前进雷姆袭击活动表示
noki的接吻 行:4 列:2 3月下旬发生的索斯·town区长选举备份noki,noki胜利的话在3/26里(上)被表示。
通过桌子睡的nanoka 行:4 列:3 达成2月22日发生的suparongudoguranofu疹é造要求,erinshie救出成功的话2月28日表示
与睡的nanokaerinshie 行:4 列:4 1月28日之前让neosufia仙境完成,看发生的一连串的活动的活O2月28日泊ri活动发生,这个CG被表示
仙境 行:4 列:5 1月28日之前neosufia仙境完成的话,2月5日发生的活动表示。
漆黑的夜晚的feari。 行:4 列:6 达成着vaguerabasutapuroguramu制造要求的话8月18日发生的元老院侵入活动被表示
nanoka的Santa身姿 行:4 列:7 发生以开发完成presentor套最O的状态迎接12月28日的圣诞节活动表示
nanoka和erinshie的跳舞 行:4 列:8 1月3日自动发深与c王宫的聚会活动表示
全体滑雪 行:5 列:1 建设着滑雪场的话,11月28日以后滑雪活动发生,能得到这个CG
tenzan起动 行:5 列:2 达成7月10日的doguranofu·nanokaSP制造要求
架起枪的feari 行:5 列:3 达成2月22日发生的suparongudoguranofu疹é造要求的话2月27日狙击活动发生,能得到。
Eship 行:5 列:4 8月20日自动发生殿cforii首次登场活动表示
用偷跑塑料袋飞的nanoka 行:5 列:5 元老院途径(Movie3终局途径)表示
renzan登场 行:5 列:6 faiafokkusuruto(Movie2终局途径)表示
踩破tenzan的renzan 行:5 列:7 faiafokkusuruto(Movie2终局途径)表示
HI-Etenzan合为一体 行:5 列:8 faiafokkusuruto(Movie2终局途径)表示
renzan和相对的tenzan 行:6 列:1 faiafokkusuruto(Movie2终局途径)表示
剧烈冲突的tenzan和renzan 行:6 列:2 faiafokkusuruto(Movie2终局途径)表示
发射Esumassha的renzan 行:6 列:3 faiafokkusuruto(Movie2终局途径)表示
再见的约定 行:6 列:4 faiafokkusuruto(Movie2终局途径)表示
juraburiku一行 行:6 列:5 faiafokkusuruto(Movie2终局途径)因为不被表示把表示(画面效果做为OFF注意)
nanoka和那个朋友们 行:6 列:6 元老院途径(Movie3终局途径)表示
离开neosufia的二人 行:6 列:7 元老院途径(Movie3终局途径)表示
重装饰改变yakuto·tenzan 行:6 列:8 元老院途径(Movie3终局途径)表示
erinshie的接吻 行:7 列:1 元老院途径(Movie3终局途径)表示
能授予女王的王冠的noki 行:7 列:2 元老院途径(Movie3终局途径)表示
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:52:27 | 显示全部楼层
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农业

农家(无)
蔬菜(初期贩卖)
高原蔬菜(北方农场初期贩卖)
麦(初期贩卖)
香草(初期贩卖)
葡萄(农业值100)
《农业入门》

农园(农业值100以上)
米(初期贩卖)
麦(初期贩卖)
高原哈密瓜(北方农场初期贩卖)
蔬菜(初期贩卖)
高原蔬菜(北方农场初期贩卖)
《以土为生的日子》(农业值200)

大农园(农业值300以上)
米(初期贩卖)
麦(初期贩卖)
蔬菜(初期贩卖)
高原哈密瓜(北方农场初期贩卖)
高原蔬菜(北方农场初期贩卖)

果树园(农业值100以上)
高原哈密瓜(北方农场初期贩卖)
麝香哈密瓜
公主哈密瓜
方形水果

葡萄园(农业值200以上)
葡萄(初期贩卖)

酪农家(lv2农家出现后)
牛乳(初期贩卖)
高原牛乳(北方农场贩卖铿锵牛后出现)
起司
高原优酪
铿锵牛
黑羊

养鸡场(贩卖涅奥交趾鸡后出现)
野鸡(农业值100)
涅奥交趾鸡

养猪场(贩卖涅奥思菲亚红猪后出现)
野猪(农业值100)
涅奥思菲亚红猪

温室菜园(贩卖乙烯基后出现)
酪梨(初期贩卖)
番茄(初期贩卖)
麝香哈密瓜
公主哈密瓜
方形水果

农业实验场(王宫《农业实验场建设计划书》提出)
哇沙米(农业值100)
有机肥料
有机饲料(南城)
斯贝湖的水(农业值100)
涅奥思菲亚蚕宝宝(农业值200)
E蠕虫

农业园区
同农业实验场

植物园(王宫《植物园建设计划书》提出)
玫瑰(初期贩卖)
盆栽
室内盆栽组

工业

木工(无)
木材

石工(无)
石材(初期贩卖)
砂砾(北城初期贩卖)
水泥(北城初期贩卖)
混凝土
大型水泥管
氧化镁矿石(初期贩卖)
精炼氧化镁

锻冶屋(无)
铁块(初期贩卖)
强化钢铁
镔铁钢(北城工业值100出现)
强化镔铁钢(北城)
太阳炉燃料(北城初期贩卖)
《锻冶屋入门》

陶艺家(工业值200以上)
涅奥思菲亚玻璃杯(初期贩卖)

精工师(工业值100以上)
羊肉炉锅
时光精工表
皇家香水瓶
涅奥思菲亚玻璃杯(北城初期贩卖)

织品屋(工业值100以上)
毛织品(初期贩卖)
耐久纤维
强化E纤维

养蚕家(贩卖E蠕虫后出现)
E蠕虫(初期贩卖)
E纤维(初期贩卖)

E工坊(工业值100以上)
E原料(初期贩卖)
E原料改造
太阳炉燃料(北城初期贩卖)
高速炉燃料(北城工业值100出现)
增殖炉燃料(北城工业值200出现)
艾梅渥姆原石(工业值100)
云缆机
回转仪罗盘(贩卖微型回转仪后出现)
机动人的残骸(北城工业值200出现)

机械职人(工业值200以上)
闪烁的热水壶
蒸气式轿车
蒸气式赛车
S引擎
弯曲的轴干

化学工坊(工业值200以上)
石脑油(初期贩卖)
高纯度石脑油
蜜露菲斯菌
化学合成油
E涂漆
生物高聚物
硝化纤维素
有机玻璃

机动人工坊(工业值400以上)
机动人的残骸(初期贩卖)
農作業ゴーレム(南城)

印刷所(工业值300以上)


采掘所(王宫《采掘所建设计划书》提出)
艾梅渥姆原石(初期贩卖)
E原料(初期贩卖)
氧化镁矿石(初期贩卖)
机动人的残骸(初期贩卖)

机织工厂(王宫《机织工厂建设计划书》提出)
毛织品(初期贩卖)
強化E纤维
微型E纤维
E金属线

制铁所(王宫《制铁所建设计划书》提出)
铁块(初期贩卖)
強化钢铁
镔铁钢(北城工业值100出现)
強化镔铁钢(北城)
涅奥赛特镔铁钢
合成釹钢
E原料改
E原料MG
E原料涅奥赛特
精炼氧化镁
氧化釹镁矿石

化学工場 (王宫《化学工場建设计划书》提出)
蜜露菲斯菌
化学合成油
树脂混凝土
煤油
石脑油(初期贩卖)
高纯度石脑油

造船厂(王宫《造船厂建设计划书》提出)
神祖之船的碎片

商业

肉店(无)
鸡肉(初期贩卖)
猪肉(初期贩卖)
牛肉(初期贩卖)

蔬菜行(无)
蔬菜(初期贩卖)
米(初期贩卖)
麦(初期贩卖)

面包房(无)
面包(初期贩卖)
松软面包
特制美味面包
热狗堡
咖喱面包
哈密瓜面包
优酪面包

寿司房(商业值100以上)
寿司(初期贩卖)
生鱼片寿司

汉堡店(商业值200以上)
汉堡(初期贩卖)
天空汉堡

酒屋(无)
啤酒(初期贩卖)
葡萄酒(初期贩卖)

书店(商业值200以上)
《观光导览手册》(商业值100以上)
《失落的文明帕希耶帝》(商业值100以上)
《以土维生的日子》(商业值100以上)
《蓝色时代》(商业值100以上)
《浪花商人之道》(商业值100以上)
《东方见闻录》(商业值100以上)
《涅奥思菲亚美食地图》

家常小菜(商业值200以上)
牛乳(初期贩卖)
起司
泡菜
香肠
蟳肉棒
水果优酪
生鱼片的优酪凉拌

食堂(无)
咖啡豆(初期贩卖)
高原优酪
优酪乳
巴哈涅罗咖喱
香肠咖喱
水果优酪

餐厅(无)
巴哈涅罗咖喱
香肠咖喱
水果优酪
皇家粥品
皇家晚餐

家庭式餐厅(商业值300以上)
同餐厅

喫茶店(商业值200以上)
咖啡豆(初期贩卖)
娜诺卡特制咖啡
优酪乳

烧肉屋(商业值300以上)
五花肉(初期贩卖)
泡菜
羊肉炉

意大利面馆(商业值200以上)
意大利面(初期贩卖)
巴哈涅罗意大利面

盖饭屋(贩卖猪肉盖饭后出现)
猪肉盖饭
鸡肉盖饭
五花肉盖饭

杂货店(商业值300以上)
香草(初期贩卖)
万能軟膏薬
撒隆巴布
生机式钢板
急救箱

服饰店(商业值100以上)
毛织品(初期贩卖)

运送屋(商业值300以上)


综合商社(商业值400以上)


贸易公司(商业值300以上)
香辛料(初期贩卖)
火药(初期贩卖)
风水盘(观光值100以上)
巴哈涅罗(涅奥思菲亚港)

批发店(无)
香辛料(初期贩卖)
斯贝湖的水(初期贩卖)
火药(初期贩卖)
风水盘(观光值200以上)
巴哈涅罗(涅奥思菲亚港)
《商业入门》
《浪花商人之道》(商业值300)

杂货屋(无)
玫瑰(南城初期贩卖)
涅奥思菲亚玻璃杯(初期贩卖)
树苗(农业值100以上)
土(农业值100以上)
盆栽
室内盆栽组
蜡烛
E纤维
风水盘(观光值100以上)

百货店(商业值400以上)
玫瑰(初期贩卖)
玫瑰化妆水
玫瑰香精
玫瑰计时芳香剂
皇家香皂

出版社(商业值300以上)


市场(王宫《市场建设计划书》提出)
米(初期贩卖)
麦(初期贩卖)
蔬菜(初期贩卖)
高原蔬菜(初期贩卖)
高原哈密瓜(初期贩卖)
麝香哈密瓜
公主哈密瓜
方形水果
香辛料(初期贩卖)
巴哈涅罗
牛乳(初期贩卖)
高原牛乳(贩卖铿锵牛后出现)
鸡肉(初期贩卖)
猪肉(初期贩卖)
牛肉(初期贩卖)
咖啡豆(初期贩卖)

映画馆(王宫《映画馆建设计划书》提出)

剧场(王宫《剧场建设计划书》提出)

克拉商会
玫瑰(初期贩卖)
玫瑰化妆水
腹真鳀(商业值200以上)
回游鲣鱼(商业值200以上)
东洋的鱼(商业值200以上)
沙巴虾(商业值200以上)

观光

民宿(无)
牛乳(初期贩卖)
高原优酪
优酪乳
巴哈涅罗咖喱
香肠咖喱
水果优酪

旅馆(无)
面包(初期贩卖)
玫瑰化妆水
玫瑰香精
玫瑰计时芳香剂
皇家晚餐
皇家香皂
观光业入门

高级旅馆(观光值300以上)
面包(初期贩卖)
玫瑰化妆水
玫瑰香精
玫瑰计时芳香剂
皇家晚餐

旅行社(观光值400以上)


宝石店(观光值200以上)
琢磨过的艾梅渥姆
玫瑰水晶

高级宝石店(观光值300以上)
琢磨过的艾梅渥姆
玫瑰水晶

汽车旅馆(观光值300以上)


土产店
涅奥思菲亚玻璃杯(初期贩卖)
MG天刹

酒馆、酒吧(观光值200以上)
啤酒(初期贩卖)
葡萄酒(初期贩卖)

葡萄酒吧(观光值300以上)
葡萄酒(初期贩卖)
美味葡萄酒

博物馆(王宫《博物馆建设计划书》提出)

观光导览所(王宫《观光导览所建设计划书》提出)

观光遗迹(王宫《观光遗迹建设计划书》提出)

荷碧典滋
高原优酪
皇家晚餐
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:52:37 | 显示全部楼层
游侠会员<手塚国光>提供

神祖之船修理剧情
发生日期 地点 时间 剧情内容
7月18日~9月10日 神祖之船 早上中午 得到神祖之船的碎片

修理第1阶段---E涂漆制作完成后去神祖之船。得到超级铅锤制作目录。[超过9/10发生不可]

修理第2阶段--- 超级铅锤制作完成后去神祖之船。得到反重力
回转仪制作目录。[超过9/20发生不可]

神祖之船简易修理完成---反重力回转仪制作完成后去神祖之船。[超过9/20发生不可]

PS:
E涂漆[神祖之船的碎片*1] 拿到神祖之船的碎片就有制作目录了
超级铅锤[神祖之船的碎片*1+奥思斐亚水晶*1] 涅奥思斐亚水晶[E原料MG*1]7月28日晚上剧情可以得到制作目录
反重力回转仪[神祖之船的碎片*1+微型回转仪*1]
微型回转仪[回转仪罗盘*1+涅奥马达*1] --回转仪罗盘研究
回转仪罗盘--7月21日~结束 需要云缆机制作完成 去北城找哈利工坊士 他会送你回转仪罗盘
云缆机[云缆制造器*1+合成釹钢*1] --云缆制造器研究
云缆制造器[云缆线*1+精练氧化镁*1] --云缆线研究[神祖之船采集能得到云缆线]
合成釹钢*1{涅奥赛特镔铁钢*1+E原料MG*1]--组合研究机械类[氧化釹镁矿石 +涅奥赛特镔铁钢 ]
氧化镁矿石-精练氧化镁-氧化釹镁矿石
镔铁钢 -强化镔铁钢 -涅奥赛特镔铁钢
最后就是涅奥马达了
涅奥马达[E原料MG*1+氧化釹镁矿石*1]--组合研究机械类[氧化釹镁矿石+E原料MG]
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:52:44 | 显示全部楼层
游侠会员<MarsMars>提供

3/5早 港口 看到一对要离国的母子
北城 市民的搭讪
4/5早 元老院士兵的恐吓,初遇哈利
6/5早 改装工坊,初遇珞琪,接受玫瑰计时芳香剂的委托
南城  区政府开放
10/5早 和元老院议员的对话
11/5早   港口  得到商业心得
12/5早 南城  与元老院士兵纠缠,被珞琪救回(这里超级搞笑)
  中    到北城的哈利家
13/5早     接受哈利的E填料委託(需要E原料改造,研究E原料得)
15/5早 南城   得到娜诺卡特製咖啡
20/5早     到王宫见女王,接受经济政策计划书委托(需要商业入门,研究商业心得)
21/5早  北城   发生E原料矿洞意外
28/5晚     法萨来访
1/6早 北城   得到锻冶屋心得
2/6早    見女皇,得到神祖之船出入許可證
4/6早 造出伊托卡MK-I,初遇费儿丽(如果想做以后的那个复仇者烟花,那么现在趁有空的时候做个伊托卡MK-I出来吧)
5/6早 接受撒隆巴布委託
7/6晚 答应替珞琪作顾问,找到太阳炉设计图(第一时间做出太阳炉,并研究,然后做出高速炉,会让你做东西的速度快很多)
10/6早 南/北城 出席区长会议
12/6早 接受皇家香水瓶委托
15/6晚 绿荫 得到农业心得
中央 碰到费儿丽
20/6早 见女王,接受供给区政策计划书委托
北城 得到闪烁的热水壶
神祖 遇见老人,得到神祖飞船修理许可
21/6晚 南城 在区政府见到宰相
中央 听到有关盗贼的流言
綠茵 遇到珞琪,知道她考试0分
北城 得到高产核出反应炉(这个好象是要在做出高速炉之后就能引发剧情,然后就能研究出增殖炉了,不过需要E原料涅奥塞特,E原料涅奥塞特通过合成E原料MG与涅奥塞特镔铁钢得到。只有在得到组合物品以后才能做出来,除非你修改。。。)
22/6早 得到北方农场出入许可
28/6晚    法萨到访,接到奈奈的信,得到盆栽
2/7早 中央 到皇宮看到女望照顾花朵
晚 失控机动人暴动
3/7早 接受费儿丽生机式钢板委托
5/7早 南城 失控机动人再次暴动(这里发现费儿丽好厉害)
6/7 北农 看到费儿丽救牛得到螺旋蝇(研究它,做出来以后有段搞笑的剧情,呵呵)
7/7 北农  得到狂牛症病毒
10/7早 北浓 得到狂牛症病毒疫苗
晚 接受消灭失控机动人委托,得到多哥步枪,研究它,得到多哥步枪·娜诺卡SP,做出来后就会触发剧情,前往南城,接着有剧情,然后天刹归队
12/7晚 港口 看到费儿丽和陌生男人说话
15/7 南城 得到博物馆建设计划书
18/7早 湖和山开放
神祖 得到神祖之船碎片(要想修复神祖船的话,现在就研究碎片,得到E涂漆,做出来,接着去神祖,开始修复第一阶段。同时在神祖搜集材料,得到云缆线,以最快速度研究并做出云缆机,南方农场将开放,会多一个资源搜集地点。在做出云缆机后,去北城,哈利会给你回转仪罗盘)
绿荫 看到珞琪派饭
     围墙  看到珞琪背老爷爷
    港口  看到珞琪背老爷爷
  晚 南城  珞琪救自殺老人,然后娜诺卡帮珞琪温习功课
19/7早    奈奈登場
中央 得到观光心得
再进1次中央城得到组合研究
20/7早 女皇探访奈奈
北農 得到优乳酪
21/7早 接受女皇大型水泥管委託
23/7早 中央 送盆栽给女皇
25/7晚 奈奈到访,後來被逼与珞琪外出
28/7晚 法萨到访,得到涅奥思斐亚水晶(马上做出来,修复神祖的必须物品,然后开始修复神祖的第二阶段,然后立刻进入第三阶段,把神祖完成吧。最好在完成之前把梦幻岛的计划书做出来,等神祖完成之后就去王宫递交梦幻岛建设计划书,这样不会少一个资源搜集点,而且这里会经常找到燃料和仙豆的。。。嘿嘿。不要在修复神祖之前做哦~ 要不你就别想修复好神祖了)
1/8早 到皇宮,东方侧城开放
    中央  得到巴哈涅罗意大利面
    南城  得到玫瑰化装水
港口 得到云缆床
2/8早 法莱柯来挑战
3/8早 E中心开放(好象只有这里才能捉到野猪。。。我在其他几个采集点都没见过野猪,就在这里才捉的到。。。汗~)
中央/皇宫 到皇宮,烟火大会的委托,得到报复火花V2号(做出一个来吧,烟火大会用的着,至于不做。。。我还不知道会怎么样。。。)
4/8早 接受哈利夜盜终结者计划委託
5/8早 东侧 区政府开放
6/8 中央 得到观光导览所建设计划书
南农 得到黑羊
北农 得到羊肉炉锅
8/8早 珞琪借字典,王立学院开放
晚 接受珞琪晋级考试模拟试题100道委托(去王立学院,可以得到王立学院学术书,做好以后触发珞琪的考前特训剧情,时间会流逝1天半吧)
10/8中 中央 得到观光遗迹建设计划书
北农 看到费儿丽替马治疗
16/8早 法莱柯的挑战
17/8 南农 得到E蠕虫病病毒
18/8早 元老院来袭
晚 元老院的骚动
19/8早 奈奈来访,荷碧滋典开业
中午 费儿丽来访,说明自己的真实身份
20/8早 芙莉登場
21/8早 接受芙莉多用途甜点制造机委托
22/8早 夏季庆典开始
中央 到皇宮,得皇家粥品
    港口 探访芙莉
28/8晚 夏季庆典最后一天
1/9   中央 得到皇家晚餐
北城 得到机织工厂建设计划书
再次进入北城,得到制铁所建设计划书
2/9早 接受费儿丽美诺時相机委托
3/9中 芙莉离开
4/9 山 得到小型行星仪
6/9早 野餐事件
东侧 得到剧场建设计划书
9/9早 女王来访,接受反动质量燃料委托(需要煤油,煤油通过合成化学合成油+E涂漆得到)
11/9早 中央 看到珞琪找父亲,接受E科技职业训练计划委托
再次进入中央,会碰见跟费儿丽和奈奈,一起吃寿司,得到生鱼片寿司
第三次进入中央,得到蒸汽式赛车
北城 得到弯曲的轴干(拜托哈利做消音器,2,3天后再去北城,就会得到消音器)
奈奈来访
12/9晚 给爷爷写信,费儿丽来访
14/9早 綠側 看到费儿丽和神秘男子交談
北城 得到奇达特制消音器
15/9 裘浦立古登場
18/9 东侧 暴走机动人,得到火速机动人
20/9 中央 碰见得了香港脚的珞琪,得到香港脚终结者
中 绿荫 珞琪表演从绿荫跳到中央区
21/9早 接受荷碧典滋早餐委托
26/9晚 東側 失控機動人VS火速機動人,得到火速机动人MKII
28/9晚 法薩到訪
1/10 港口 得到新铁路总站建设计划书
再次进入港口,得到单轨铁路建设计划书
晚 東側 火速機動人VS失控機動人,得到火速機動人MKIII處方籤
3/10早 失控機動人來襲
中央 到皇宮,知道月底舉行收穫祭
6/10早 接受奈奈高空彈跳繩委託
7/10晚 接受费儿丽微型膠卷委託
9/10早 天刹兼职烤箱,哈哈,菈菲登場
10/10早 菈菲VS暴走機動人
晚 菈菲離開
12/10 中央 进入王宫,陪女王微服出巡,结果3人飘到新岩盘区,得到涅奥思斐亚蚕宝宝(好象没什么用了。。。)时间会流逝1天半
16/10早 北農 接受超壓縮粉末果汁製造機委託
20/10 東側   與珞琪到奈奈的店吃饭,得到次元精工錶
21/10早 芙莉來訪,接受會動的亚特蕾莉娃娃委託 
22/10早 秋季祭開始
港口 和奈奈,芙莉,珞琪一起逛街
東側 费儿丽與神秘男子交談
28/10晚 秋季祭重頭戲──從水管噴出果汁
2/11早 接受女王爵位授與政策委託
3/11早 圍牆 送孩子到醫院時探索到敵人
11/11 綠茵 珞琪拾到雛鳥
晚 北農 得到方形水果處方籤
與费儿丽潛入元老院
20/11 航空公司的人来交涉神祖船的转让
21/11 被叫到王宫,接受NAL民营化计划企画书委托
22/11早 綠茵 看到珞琪捉蟲,得到捉昆蟲組合
北城 得到MG天剎
23/11午 綠茵 跟女皇和珞琪吃漢堡,得到天空漢堡
北农 一起去滑雪
25/11 中央 听见两个贵族夫人聊航空公司的事情
再次进入中央,得到裝飾耳朵處方籤
(连续几天的早上都会出现小狗狗看报纸的剧情,然后就是奈奈收购航空公司,最后奈奈得到航空公司的经营权)
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:52:52 | 显示全部楼层
游侠会员<手塚国光>提供

书物类
组合研究

农业实验场计划书:观光研究报告+商业研究报告
市场建设计划书:商业研究报告+农业研究报告
采掘所建设计划书:商业研究报告+工业研究报告
植物园建设计划书:观光研究报告+农业研究报告
造船厂建设计划书:观光研究报告+工业研究报告
Spa休闲会馆建设计划书:观光研究报告+商业研究报告
农业园区建设计划书: E科技解析新书+农业研究报告
化学工厂建设计划书:E科技解析新书+工业研究报告
梦幻岛建设计划书:E科技解析新书+商业研究报告
滑雪场建设计划书:E科技解析新书+观光研究报告
牧场建设计划书:涅奥思斐亚复兴报告+农业研究报告
E综合设施建设计划书:涅奥思斐亚复兴报告+工业研究报告
贸易中心建设计划书:涅奥思斐亚复兴报告+商业研究报告
斯贝湖扩张计划书:涅奥思斐亚复兴报告+E科技解析新书

相关基础研究

农业研究报告:农业入门
商业研究报告:商业入门
工业研究报告:锻冶屋入门
观光研究报告:观光业入门
失落的文明帕希耶帝(书店购得)-->E科技报告-->E科技解析新书
E科技商品贸易计划-->涅奥思斐亚复兴报告
简明商店街活性法:浪花商人之道(书店购得)+商业研究报告
强化缤铁钢:缤铁钢(锻冶屋购得)
E科技商品贸易计划:简明商店街活性法+E科技解析新书+强化缤铁钢



化学类
组合研究__化学篇

装甲面板:硝化纤维素+混凝土
蜜露菲斯树酯:E涂漆+蜜露菲斯菌
爆破涂料:E涂漆+硝化纤维素
乙烯基:化学合成油+蜜露菲斯菌
树脂混凝土:化学合成油+混凝土
狄米?#123;斯式炸药:化学合成油+硝化纤维素
生物高聚物:高纯度石脑油+蜜露菲斯菌

相关基础研究

硝化纤维素:有机饲料(基础研究"草"后可得)
混凝土:水泥+铁块(基础研究石材可得水泥,基础研究水泥获得混凝土)
E涂漆:神祖之船的碎片(剧情推进+探索神祖之船可取得)
蜜露菲斯菌:有机肥料(基础研究"土"后可得)
化学合成油:化学变种鱼(剧情或是斯贝湖取得)
高纯度石脑油:石脑油(发展到有化学工坊这项建筑后后可买到)



机械类
E原料涅奥塞特 = E原料MG + 涅奥塞特镔铁钢
合成钕钢 = 氧化钕镁矿石 + 涅奥塞特镔铁钢
涅奥马达 = 氧化钕镁矿石 + E原料MG
工艺品 = 云缆机 + 氧化钕镁矿石
云缆货物 = 微型回转仪 + 云缆机
云缆引擎 = S引擎 + 云缆机
S引擎R = S引擎 + 微型回转仪


其中微型回转仪是由回转仪罗盘研究来的
回转仪罗盘在北城的由剧情跟工坊师取得
另外
云缆线→云缆制造器→云缆机
云缆线由采取原料取得(忘记是不是在神祖之船)

制造云缆机之后,可以增加国土面积
进而得到新岩盘区(可采取原料)与南方农场(可建造的地区)
上面这部分,若是没有研发云缆机,不确定是否会得到
因为还没做过对照



杂货类
组合研究

皇家香皂:玫瑰香精+香精油
精油蜡烛:石蜡+香精油
急救箱:微型E纤维+香精油
E金属线:探测棒+微型E纤维
玫瑰水晶:艾梅渥姆水晶+玫瑰香精
探色炼锤:艾梅渥姆水晶+探测棒
E蠕虫:农业试验所建造后取得涅奥思斐亚蚕宝宝后基础研究而得
(农业园区也可)

相关基础研究

玫瑰香精:玫瑰计时芳香剂
香精油:万能软膏药
微型E纤维:强化E纤维
强化E纤维:E纤维 (E纤维:卖过E蠕虫后可到杂货店买到)
探测棒:风水盘 (风水盘:在杂货店可买到)
艾梅渥姆??琢磨过的艾梅渥姆
琢磨过的艾梅渥姆:艾梅渥姆原石(E工坊可买到)


食物类
咖哩面包 = 巴哈涅罗咖哩 + 特制美味面包
哈密瓜面包 = 公主哈密瓜 + 特制美味面包
热狗堡 = 香肠 + 特制美味面包
香肠咖哩 = 香肠 + 巴哈涅罗咖哩
优酪面包 = 高原优洛 + 特制美味面包
水果优酪 = 高原优酪 + 公主哈密瓜
鱼肉三明治 = 生鱼片组合 + 特制美味面包
蟳肉棒 = 生鱼片组合 + 香肠
生鱼片的优酪凉拌 = 生鱼片组合 + 高原优酪
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:53:00 | 显示全部楼层
游侠会员<txican>提供

我打到9月20日,打了不下五遍。
有几次是因为出了“出错的寿司店”,有几次是因为没满足不了神祖之船的条件。

---
这一次我是每15天存一次档,就算出了什么错,大不了重打15天而已,这次应该能修好神祖之船了,而且似乎发展得也还好。

---
写一点心得给新上手的朋友吧。
1、事件列表一定要有!
这样在你没有紧急事件的时候,可以看一下将来会发生什么,于是可以提前研发。

2、进入游戏用最快的速度做出“巴哈涅罗咖哩”并卖掉
这东西吃了同时加灵光一现和身体状态。人的状态不是最好(金黄色)的话就吃!没有了就从商店里买,便宜得很!
制作方法:香辛料->巴啥涅罗->巴哈涅罗咖哩

3、用最快的速度做新炉子出来,这是非常节约时间的!

4、每个月最好每个区的发展金都用光
也就是说做死的卖东西吧!

5、在事件列表里查看在某个区卖东西的条件,用最快的速度达成条件。
因为城市的发展和你卖的东西有关,所以越早开始卖,到最后城市发展得就越好。

6、有一些东西是只需要卖一次的,在某个区卖过,且该区达到出现该物品的条件,就可以在店里买到,然后就是-->在该区的店里买了再到其它区卖出。
一般来说,研发过程为两步的,中间品是可以从店里买到的。
还有一些我没详细统计过。

7、大的废墟等要做出了****计划书(就是要到王宫提建议的那种)了再去拆,拆了马上建。

8、查看哪些区还有哪些东西没卖的话,点屏幕下面的“销售一览”(配合第6条使用)

9、去神祖之船收材料勤快点,不要在材料上卡了做云缆机。
做云缆机是:云缆线

10、云缆机做出来后,如果最高的农业度达到了300,就会出现南方农场,而这块地方是没有废墟的,所以最好先弄两个计划书再做出云缆机。
要不然,会自动修东西,我就被修了两个葡萄园。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:53:13 | 显示全部楼层
  一个诸神口舌之争,继而牵起一场神与神之间的打赌。雅典娜在众神面前夸下海口,只要将人类交给她,这个人类将会成为名流千古,历史中的大英雄。当波士顿听到后便和雅典娜打赌,誓要消灭雅典娜所说的英雄。自此已后,波士顿为求胜利而不择手段四处破坏,雅典娜为求保护万民而四处为民请命。来,和雅典娜一起为民请命,成为人人颂赞的历史英雄人物吧!!  

The Raiders Wood   

Homah的话   

  各位好,我是Homah,我将会指引你要前往的冒险之路以及颂赞你的英雄事迹。现在,这个城市将会有一队野蛮及残暴的Raiders攻击这里,你的任务是将法律带来这个混乱的城市,将和平带来这个战乱的城市,将光明带来这个黑暗的城市,时间紧迫,你们赶快停止Raiders的暴行,这个城镇的人命将会交在你手中…

任务解说  

将Raiders的主营消灭
将这个城镇的市民受害数目减至最少  

英雄事迹  

  游戏开始后不久,请小心注意有数个敌人会主动入侵城镇,玩家当然第一时间杀之而后快,在右边尽头近河的地方有一个金苹果。  

  在城镇的左下角可以拿取金块,往上行至冰山内会遇到一小队Raiders,这时候会有一位青色的少女叫救命,于是,英雄们立即上前杀退Raiders,成功杀退Raiders后,青色少女为了感谢英雄们,于是送了一颗「The   Crystal Skull」以作答谢。  

  离开了冰谷后,一众英雄们立即前往桥边迎战Raiders的另一小队,然后移动往另一边,这时英雄们会看见波士顿的石像。

  这时,英雄们可以探索左边整个地图,然后英雄们可以向右上角Raiders的大本营进攻,沿路小心有「harpy」出现,成功消灭Raiders便完成这回战斗。  

战利品

The Crystal Skull  

The Seacliffe Plains   

Homah的话  

  这儿名叫The Seacliffe Plains,那些Raiders正欢天喜地准备在这里大肆屠杀,将他们的刀磨得锋利无比,在这里开杀人派对。这些魔鬼正步步进迫这里。勇敢的英雄们,请你怜悯这城镇的人,帮助他们消灭邪恶的Raiders,以解救这儿的危机,时间不多了,各位勇敢的英雄们拿起你的宝剑拯救我们吧!!  

任务解说   

将Raiders的主营消灭
将这个城镇的市民受害数目减至最少   

英雄事迹   

  来到这个The Seacliffe Plains后,为了帮助这里的村民而准备和Raiders对抗,由于Raiders很快便到达,于是,我们一开始便在整个村庄唯一的出口排列成防御阵营。说时迟那时快,Raiders疯狂地向这里进攻过来,一番恶斗之后,几经辛苦终于打退了Raiders的前锋部队。但是,为了令这里获得真正的和平,于是,英雄们准备向Raiders的大本营进发。  

  一众英雄们为了增强实力于是在原野中四处消灭黑熊,沿路看见有Icon   of Restoration,于是,英雄们上前拿取回复God Point,谁不知这是一个Raiders设下的陷阱,当拿起Icon   of Restoration时四处会突然冒出一群骷髅人,幸好我军及时赶到反围攻骷髅人,否则,英雄们完全中了Raiders的陷阱。  

  由于深感能力不足的关系,于是,英雄们决定前往左下边的雅典娜神殿取得新力量,在雅典娜神殿中,有一大队骷髅人正守备着神殿,成功消灭了骷髅人后,雅典娜便出现并赠一个Shield   of Athena给英雄们,并且祝福他们。  

  成功获得新力量后,于是向右下边-Raiders的大本营进攻,在大本营中有很多Axeman守护着,但是,对于获得雅典娜的力量和祝福的英雄们当然也难逃一死,而The   Seacliffe Plains最后也回复和平。  

战利品
Shield of Athena   

Temple of the Gorgon  

Homah的话   

  各位英雄请留意,你们要立即前往拯救蛇发女怪Gorgon,她们正被Raiders追杀中,但是英雄们要小心,千万不要看到蛇发女怪的正面,否则你将会变成石头,去吧!!赶快前往拯救蛇发女怪们,蛇发女怪的神殿就在东面。

任务解说

消灭Raiders的大本营
将Raiders杀死Gorgons的数目减至最少  

英雄事迹  

  当英雄们听了Homah的话后,开始想一想,我们应该怎样拯救那些蛇发女怪好呢?、如何才可以避免被蛇发女怪石化呢?、Raiders的大本营在那里呢?

  但是,说时迟那时快,Raiders的军队开始攻击这儿,于是英雄们立即拿起武器上前迎战,我众敌寡自然不消一会便消灭了Raiders,此时突然灵光一闪,想到突击Raiders的大本营,只要沿着Raiders来的方向便可以推测到Raiders的大本营,于是,英雄们决定往东方进发。

  一路往东行时遇到一个旅人,从他的口中得知到在东面有一群宝物猎人正在扎营,准备前往附近的神殿寻宝,英雄们听后大感可疑,于是他们决定夜探这个声称是宝物猎人的营地去也。

  入夜,英雄们进入这个声称是宝物猎人营时,发现了这里原来就是Raiders的大本营,于是,英雄们在营内四处放火,而且不断斩杀Raiders军,最后,更成功解救了蛇发女怪免被杀害,又可以避免被蛇发女怪石化。

  P.S   以上只是故事内容,实际的战法是和时间比赛,英雄们赶快到达东方Raiders的大本营内消灭所有敌人即可。  

战利品  

无   

Medusa Rescue   

Homah的话   

  勇敢的英雄们,请你们尽快拯救蛇发女王Medusa,她在神殿中休息时被Raiders掳获,她的手和脚被上了手撩和脚撩,现在她正在湖泊附近,但是那些幸灾乐祸的捕捉者很快便会发现她,你们要赶快拯救蛇发女王Medusa,免得她被捕捉者带到波士顿的要塞中,去吧!!赶快前去拯救蛇发女王Medusa。  

任务解说  

护送Gorgon Queen-Medusa安全到达地图的左上角   

英雄事迹   

  英雄们听到了Homah的话,便出发前往找寻蛇发女王Medusa。但是沿路一片荒芜,令到英雄们感到这儿真的有湖泊在附近吗?

  当英雄们不断向东南方行时,沿路不断被Raiders的军队攻击令他们感到蛇发女王Medusa就在附近,于是,他们便加紧步履,向东南方进发。

  正当众人感到估计错误之时,在他们面前出现了一个湖泊,而且更看见蛇发女王Medusa正在逃亡中。于是,英雄们二话不说立即上前截杀Raiders军,而另一小队则沿路护送蛇发女王Medusa往左上方逃生。最后,终于成功拯救了蛇发女王Medusa。

战利品

无  

Achilles Recruit   

Homah的话   

  这儿有一位出色英雄正等待着我们,他答应加入我方阵营。但是他有一个附带的条件,便是要我们显现出我们的出色和勇敢,只要你们成功打败他的军队,他便会承认你的实力而加入我方,现在你们去证明你们的能力吧!!  

任务解说   

将地图内市民的受害数目减至最少
击杀Achilles   

英雄事迹   

英雄们为了增强实力以应付往后的战斗,于是他们立即动身前往找寻Achilles。但是我们应该往那儿才能找到Achilles呢?这个Achilles果真考验我们?  

  沿途看见不少灰熊,而且更主动攻击这儿的村民,见状当然立即上前斩杀大灰熊。成功制服了大灰熊后,村民告诉我们不知为何,这儿突然出现了很多大灰熊,这些大灰熊不断四处攻击人类,各位英雄们请你帮助我们解决大灰熊的问题。于是,英雄们决定一边找寻Achilles,一边找寻大灰熊四处攻击人类的原因。

  沿途不断拯救村民及消灭大灰熊时,从拯救回来的村民口中得知附近有一队军队同样拯救村民,英雄们听到后立即追问他们的下落,原来他们正在左上角扎营。于是,一行人决定立即前往找寻这位神秘的英雄。

  到达目的地后,那位神秘的英雄便是Achilles,这时候当然来一场比武决斗,成功打倒Achilles后,Achilles会承认我们的实力,因而加入成为我们的同伴。

战利品  

无  

Minotaur Maze   

Homah的话   

  欢迎你们来到这个迷宫,在这个迷宫中,住了一只令人困扰的牛头人,让他尝一尝剑的锋利吧!他的住所就在迷宫的尽头,但是,这个迷宫充满机关、陷阱及虚假的墙壁,各位机智的英雄们,用你们的智慧闯过这个迷宫,愿雅典娜女神祝福你们。  

任务解说   

离开这个迷宫及消灭牛头人   

英雄事迹   

  于是,众英雄们开始杀入迷宫,决心闯过迷宫,在迷宫中不断有Raiders的军队暗中突击我军,再加上迷宫中的机关、陷阱,令到英雄们陷于苦战之中。

  此时,英雄们决定兵分两路,一军负责殿后,一军负责找寻出口,除了可以断绝Raiders军的暗中突击后,更可以加快探索的速度,免被困于迷宫之中。于是,英雄们一行叁人加快速度,一步一步走向迷宫的尽头。

  当英雄们接近迷宫的尽头,突然有一种危机感出现,感到牛头人就在附近。突然间,牛头人从后出现攻击英雄们,幸好另一军及时到达,反左右夹击牛头人。最后,成功消灭牛头人及离开了这个充满危机的迷宫。

战利品  

无  

Athena Fountain   

Homah的话   

  在很久以前,智慧女神赏赐了一份礼物给予人类,但是,因此而引起了牛头人的妒忌,他们亦因而堕落。最后,牛头人更偷取了这一份珍贵的礼物并收藏在自己的藏身之所内,很多英雄已经尝试挑战这个牛头人,但是,最终也是失败而回。这次,到你们出手了,找出那个喷泉令它再次运作起来吧!  

任务解说   

寻找并开启Fountain of Truth   

英雄事迹   

  于是,英雄们一行人便进入这个城市,英雄们四处回望,难以想到这儿原是一个繁盛一时的大城市,感慨一番后便进入城内,找寻智慧之泉。在城内raiders军四处埋伏我军,原来波士顿暗中挑〖牛头人偷取这一份珍贵的礼物,而且更派出大量的军队以及陷阱埋伏四周,预备一口气突击我军。

  这样,我们只好步步为营,四处小心找寻下终于找到牛头人的藏身所,原来他的藏身所就在城的中间,于是,我们先消灭四周的Raiders军,然后,我们尝试说服牛头人交还智慧之泉。

  但是,很可惜的是牛头人非但不愿意交还智慧之泉,而且更攻击英雄们。最后,英雄们只好忍心的杀死牛头人,然后上前开启Fountain   of Truth。  

战利品   

无  

Trial I   

Homah的话   

  各位英雄们请留意,这里便是波士顿的要塞,而且波士顿更使用他的力量保护着这儿,假如你们能成功击破这个要塞,众神会为你们感到欢呼,波士顿之海也会因此而跪拜你们脚下。来,前往找寻邪恶的Raider消灭他们吧!!

任务解说  

消灭邪恶的Raider  

英雄事迹  

  在波士顿的要塞中,英雄们步步为营免被Raiders军暗算。这次Raiders军在四周排列战阵,誓要在要塞中消灭英雄们,而且,因为得到波士顿的力量加护,所以Raiders军的战斗力增加了不少。

  沿途前行找寻邪恶的Raider时,因受到四面八方的Raiders军主动攻击而节节败退,Raiders军的气焰如日中天,此时,幸得雅典娜的轰雷帮助下才可以杀出重围。

  这时候我们遇到波士顿的石像,这时波士顿更显现和英雄们说话,波士顿称赞英雄们能战斗至此相当不错,可是,游戏已经结束了,你们的生命将会在这儿结束,这样一切也会结束,然后一轮奸笑后便消失了。

  英雄们被人冷嘲热讽一番后,下定了决心不管多麽困难,不管多麽危险也要打倒邪恶的Raider,一时间军心大震,上下一心继续找寻邪恶Raider。

  最后,来到这个城的神殿附近,发现了邪恶Raider的主力部队。于是便二话不说全军突击他们,更巧妙地避开了神殿附近的陷阱,而且英雄们一行叁人更杀入主力部队的心脏地带斩杀邪恶的Raider,获得最后的胜利。但是,英雄们力量始终也难敌波士顿的强大力量而撤退。

战利品  

无  

Hippolyta Recruit   

Homah的话   

  各位英雄们可以驯服Amazon吗?Hippolyta是Amazon的女皇,她向你们挑战和她的部下争夺一支旧旗帜(抢旗仔!?)。假如你能够成功抢夺旧旗帜并交给我,这样,她便会谦虚加入我军,你们有信心成功招揽她吗?

任务解说  

成功抢夺旧旗帜并交给Homah  

英雄事迹  

  经过上一战的苦战后,英雄们决定增强自身的实力,增强实力的其中一种方法当然是增加同伴,Hippolyta那麽自信向我们挑战证明她有一定的实力,于是,我们决定接受她的挑战,和她的部下一较高下。

  但是,在荒芜的大地中,如何寻找这支旧旗帜,令到英雄们相当苦恼,就在这时候突然出现一只豹,更主动攻击英雄们,但是,一只豹又如何和一群要战胜神的英雄们相斗呢,当英雄们击杀了那只豹后,发现他的服饰和Amazon的服饰有点儿相近,于是,英雄们便向着北方前进。

  沿途往北行时发现了一位旅人,和那一位旅人交谈之下得知到Raiders军偷取了这一支旗帜,并且往东面逃去,于是,英雄们便转往东面方向和Raiders军和Amazon军争夺这一支旗帜。

  往东方的路途中,遇到了Raiders军和Amazon军的主力部队,为了避免增加Amazon军的伤亡,英雄们决定逃往东方找寻旗帜,避免和Amazon军正面冲突,最后在东南方向找到旗帜,成功拿取了旗帜立即送回Homah,而Hippolyta也因此成为了我们的新伙伴。


任务必须品  

Banner of Andromache   

战利品   

Banner of Andromache   

Raiders Wood 2   

Homah的话  

  在Barren Mountain Caves中,那里的村民正受到Radiers军的拷问。现在那些村民正祈求英雄们的回归,那些Raiders军切断了村落和外界的连续外,更四处燃烧村落。英雄们去吧!!拯救这里可怜的村民,将他们余下的村民带回村。  

任务解说   

  将左上角城市中的敌人完全消灭   

英雄事迹   

  英雄们听后大为愤怒,于是,英雄们立即沿路返回村落,在路途中不断遇上从村落成功逃亡出来的村民。   

  英雄们每经过一小段路途便遇上Raiders军队而且数目不少,但是英雄们将愤怒转化为力量将Raiders军的头颅一个一个的斩下。沿路来到东方时,Raiders军将其中一队主力部队遗派在这里防御英雄们,但是,对于杀得双眼发红的英雄们,Raiders军显得有如喽罗一样。

  不知不觉间英雄们的一双手沾满了鲜血,于是英雄们便往东北方向的山谷中休息,河水也被他们双手的鲜血变得通红,但是英雄们的怒火仍未能减退,在山谷中休息时,发现了珍贵的宝物-「Teeth   of Dragon」。  

  休息一缓筢,英雄们往西北方向的村落进发,在这里沿途有很多Raiders军攻击英雄们,但是,英雄们仍然勇猛地作战,更成功攻破防守线进入村内,在村内斩杀了Raiders军的指挥官后,余下的Raiders军落荒而逃,而英雄们也成功解救了这村。  

任务必须品  

无  

战利品

Teeth of Dragon   

Treasure Of Antaeus   

Homah的话  

  英雄们留意,你们已经接近Raiders军的主营了,全力斩杀他们吧!!当你们接近水的边缘时有一个名叫Fountains   of Hermes,这个喷泉可以完全治疗你们身上伤口。  

任务解说  

  斩杀Raiders军指挥官并拿取Scroll of Athena   

英雄事迹  

  由于相当接近Raiders军的主营,所以英雄们决定先派出飞鹰侦察四周的环境。这个地形主要是一个正方形,在版图中有一个正方形的围墙,而正方形围墙每一只角也有一个缺口,在附近更有数个喷泉。

  英雄们在得知到地形后便开始出发,英雄们步步为营小心移动避免被Raiders军来一个前后夹击,英雄们先往上方前进,在这里看见一个喷泉,英雄们一接触喷泉后,英雄们及所有部队跳至同一个位置,正好拯救了往右边行动的部队,于是,英雄们决定集中部队的力量找寻「Scroll   of Athena」。  

  最后,英雄们决定再一次派出飞鹰侦察找寻Raiders军的指挥官,一回儿飞鹰就回来,原来Raiders军的指挥官远在天边近在眼前,指挥官就在围墙内的左上方,于是英雄们抱住必胜的决心,立即全军往左上角进发突击Raiders军。

  进入左上角,受到来自四面八方的Raiders军攻击,一时间左上角内完全充满Raiders军,此时英雄们见状便立即一起使用他们的绝技,消灭了大半部份敌人,经过一番奋战后成功消灭了Raiders军包括指挥官。

任务必须品

Athena of Scroll   

战利品   

无   

What's in the Box   

Homah的话  

  各位英雄们小心留意,这里将会出现一个分歧,所以切勿急于决定去做某一些事件,请留意,决定去做某一些事件时不要单单留意其良好的外表,更要注意其是否心中有预谋。  

任务解说  

  成功拿取Jewelry Box   

英雄事迹   

  英雄们和Homah交谈后正准备出发时,突然出现一个女子,更向英雄们请求帮助,「英雄们请你们帮助的好吗?我的家传宝物箱被Raiders军偷窃了,请英雄们让我加入你们,协助我一起取回宝物箱以及可以向Raiders军报仇」,当英雄们一听到一同对抗Raiders军时,便决定应承协助她一起取回宝物箱。

  英雄们沿着东面的最低移动时,发现了一样珍贵的宝物-「The   Evil Hand」,是一个可以一击即杀敌人的宝物,沿路行走时,遇见很多村民不断和英雄们说你们何有记起Homah对你们说的话呢?一时间令到英雄们大感困惑,为何所有村人也是说同一番的话呢?  

  英雄们沿路行至冰山的山谷内看见一个男人,这个男人和我们说你们被这个美丽外表的恶魔欺骗了,这时候那个少女大为激动地说不要相信他的说话呀……他们一轮口角后便大打出手,这时候英雄们开始明白了Homah的话语,于是英雄们决定拿走宝物箱。

任务必须品  

Jewelry Box   

战利品   

The Evil Hand  

The Ravine Of the Undead   

Homah的话  

  英雄们,你们辉煌卓越的战功激怒了波士顿,这次他使用黑暗力量,在冥府中召唤了不死的魔物攻击你们,你小心提防这些魔物。  

任务解说   

  保护村民免被杀害
  将Raiders军营内的敌人完全消灭  

英雄事迹

  当和Homah交谈完后,突然间有一个村民向我们求救,「有一大队Raiders军正快速前进到来,英雄们请救救我们啊!!」说时迟那时快Raiders军已经到达,于是英雄们全力在村口中防御Raiders军,这时候有一位村妇对我们说「有一大群不死系的魔物在北方,请你们小心呀!!」于是,英雄们决定赶快找寻召唤魔物的地方。

  为了防止不死系的魔物攻击村民,于是,英雄们决定了将所有部队留守这里,英雄们一行四人出发前往找寻召唤魔物的地方。

  沿路前往时,不断受到不死系的魔物和Raiders军的攻击,此时,英雄们遇上了一位旅人,他说「Raiders军准备大举攻击村庄呀,但是,我完全清楚Raiders军的计划,他们打算利用消耗战消灭你们,Raiders军在西南方有一座神秘的建〖物,看来有点像召唤魔法阵」,于是,英雄们谢过这位旅人后,便立即向西南方进发。

  由于Raiders军始料未及英雄们主动向召唤魔法阵攻击,所以没有留守太多的军队作防守,于是,英雄们轻易地消灭了魔法阵中的Raiders军。而英雄们也是此时才得知到村庄正受到大量的不死系的魔物攻击中,破坏了这儿的魔法阵才解救了那边的危机。

任务必须品  

无  

战利品  

无  

Sound of Thunder   

Homah的话  

  在黑暗的山洞中,完全覆盖波士顿的雷声,只有海盗才会在此处经过。每当有人超过那石头标记时,在天空中会有雷落下,英雄们这次的任务,便是越过那里斩杀那狰狞的Lytis。

任务解说  

  消灭右上角的敌人首脑-lytis  

英雄事迹  

  于是,英雄们便向洞穴内进发,沿路四处找寻lytis的藏身所,Raiders军当然把握每一个机会攻击英雄们,但是,以现在英雄们的实力,那些喽罗怎麽可能伤及英雄们一分豪。

  来到地图的中央,有一条又长又窄的路可以通往地图的另一边,此时,英雄们在远处看到一群骷髅人正守护着一样物品,于是,基于好奇心之下,英雄们上前消灭那一群骷髅人,然后拿起了地上一条名为「The   Talisman of Steropes」的颈〖。  

  但是,英雄们完全不知道这一条颈〖有何用处,于是,没有再深究而继续前进,沿路遇见不少鹰和Raiders军,但是,当到达一个地面微微下陷的地方时,发现四处沿途追赶着他们的鹰和Raiders军完全消失了,于是,他们便加快脚步往右方前进,就在此时,天空突然风起云涌然后「龙…龙龙龙龙龙………」(注:这是行雷时的声音),其中一位英雄不断受到天空的落下的雷打中,但是,更怪异的事情是这一位英雄没有受到伤害,细看之下他的颈上正挂着刚刚拿到的颈〖,原来追一条颈〖的用处便是防御雷电魔法。   成功越过落雷的地区后,英雄们往东北方进发,和邪恶、狰狞的Lytis一决雌雄。到达了东北方尽头后,看见了那Lytis,完来Lytis不是人类而是Cyclops,于是,英雄们四人一同向他发动最强的攻击。   

任务必须品   

无   

战利品   

The Talisman of Steropes   

Cyclops Lair   

Homah的话  

  英雄们你们需要寻找宝物以交易一只船,而这些宝物将会隐藏在个岛的左下方,但是,各位英雄们留意,你们需要经过Cyclops的聚居地,这些Cyclops有多凶猛你们都相当清楚,所以,赶快找出宝物并且离开这个死亡地带。

任务解说

  往左下方取得宝物  

英雄事迹

  英雄们听后非但没有因此而胆怯,相反更因为能够增强部队的实力而感到兴奋。当英雄们进入岛后,四处招揽Cyclops(即是先消灭Cyclops,然后再拾起他们的眼珠),招揽Cyclops到一定数目后,英雄们便开始正式杀入岛内。

  沿路的Cyclops比起门口外的更多,这时候英雄们只好加紧步伐前往左下方,但是,路途却曲折难行,而且,Cyclops的数目众多,一时间难以抽身离开。

  于是,英雄们决定留下所有部队阻止Cyclops不断的追击,而另一方面,英雄们加紧步伐前往左下方,最后,终于成功找到珍贵的宝物,英雄们更利用这样宝物不断的消灭Cyclops,一时间英雄们脚下尽是Cyclops的〖体,而英雄们更上了船只离开这个死亡地带。

任务必须品  

  无  

战利品  

  随机获得宝物  

Feast of Titans   

Homah的话   

  这儿的cyclopes捕捉了大量的村民并且困住他们在某一个地方,你们要在cyclopes响起晚餐铃时,拯救他们离开并带村民到我面前。  

任务解说

  拯救被困的村民并安全护送他们到Homah  

英雄事迹

  于是,英雄们便立即动身前往拯救村民,但是,村民被困在那里呢?这一个问题对于英雄们相当困扰,这时候已经有一群cyclopes迎面冲向攻击英雄们,一轮的刀光剑影下,只见cyclopes已经身首异处。

  于是,英雄们沿着路行走至雪山,在雪山中有大量的熊等待着英雄们,但是,以区区数只熊怎麽可以伤及英雄们呢?于是,英雄们继续往下走。

  当英雄们走至尽头时找到了被困的村民,于是,英雄们立即攻击困着村民的栏,打破了那个栏后,英雄们以最快的速度护送他们到Homah面前。

任务必须品  

  无  

战利品  

  无

Hydras Bog   

Homah的话   

  这儿是一个环境优美、花草盛开的森林,但是,那个残忍的波士顿看见这儿时,立即施展了黑暗魔法将这儿的花草树木尽化作枯萎,你们的任务是将这儿的花草树木回复原状,找出Hard   Packed Dirt,然后解救那一棵生命之树吧!!   

任务解说  

  利用Hard Packed Dirt回复生命之树的生命力   

英雄事迹   

  英雄们来到这儿时,环顾四周时不禁心〖为之一寒,因为英雄们难以想像到这里原是一个世外桃源、人间余下的乐土,为了将这里回复原状,英雄们首要的目标是找寻Hard   Packed Dirt。   

  但是,在那里才能找寻到传说中的魔法物品呢?正当英雄们大为苦恼时,在左边远处听到有人高呼求救。于是,英雄们立即上前看一看,一看之下原来大叫求救的人正被一条古代龙攻击,英雄们见状立即上前帮助,这一条古代龙不但攻击力高而且更会放毒。但是,英雄们在齐心合力下最后也成功屠龙。  

  屠龙后,问那人为什麽被古代龙追踪时得知,原来那人是宝物猎人,从他口中知道在古代龙的藏身所〖有二件至宝。但是,由于有那一只古代龙守护住,所以,长久以来都没有任何人取得这二件宝物。  

  英雄们听后立即往左上探索,来到古代龙藏身所的最深处,英雄们找到了Hard   Packed Dirt和Artemis' Bow这两件至宝后,立即出发前往找寻生命之树。往右边边缘探索时,发现了一个女人和一棵枯竭了的大树,和那个女人交谈下得知到这一棵枯竭了的树原来就是生命之树,于是,英雄们便立即使用Hard   Packed Dirt在那一棵树上,最后四周终于回复原状。  

任务必须品   

Hard Packed Dirt


战利品   

Artemis' Bow   

Trial II   

Homah的话   

  假如你们能够在Evil Raiders军中生还的话,你们将会应付前所未见的敌人。   

任务解说   

  消灭波士顿要塞内的Evil Raiders军。   

英雄事迹   

  几经辛苦英雄们终于再次回到波士顿要塞,这次英雄们准备十分充足,准备再一次进攻波士顿的要塞,获得最后的胜利,英雄们整备好最强的军队后,浩浩荡荡地向着波士顿要塞。   

  一进入波士顿要塞内,Raiders军立即上前包围英雄们发动人海攻势。但是,身经百战的英雄们轻易地消灭Raiders军。由于已经有了一次进攻这儿的经验,所以对于这儿的陷阱和地形完全熟悉,不消一会便来到神殿附近。

  在神殿附近,最后的Evil Raiders军突然出现并左右夹击英雄们,正当陷于苦战时,英雄们发挥其神迹力量,一瞬间消灭了所有Evil   Raiders军,但是,却不见Evil Raiders军的首领,四处找寻下得知Evil   Raiders军首领正在逃亡中。最后成功消灭了首领时,突然间有一种强烈的邪恶的力量出现……  

任务必须品   

无   

战利品   

无   

The Dragon Attack   

Homah的话   

Homah避难中   

任务解说   

  消灭那一条 A huge Fire Breathing Dragon   

英雄事迹  

  这时候天空中突然出现了一条火焰巨龙,那一条巨龙便是波士顿,他化成火焰巨龙,准备一口气消灭英雄们,但是,英雄们并不会因此而害怕的。  

  英雄们上前不断攻击他,更召唤出不死系的骷髅人,向巨龙作出总攻击,而且,英雄们更使出他们的神迹攻击攻击巨龙。最后,巨龙因招架不住而大为愤怒,一时之间天崩地裂,火焰四处燃烧着,而一众英雄们更被神秘的力量拉去了一个神秘的地方去……

任务必须品  

无  

战利品  

Dragon's Teeth   

Lava World   

Homah的话  

  现在雅典娜和波士顿的斗争仍然继续,但是,你们现在被拉进了Depths   of Hades「冥府的深处」,在这〖有一只Ring of Ourbouros戒指,只要将它交给我,我便可以使用这只戒指的力量离开这儿。  

任务解说  

  将四条封印之柱打破,然后将Ring of Ourbouros交给Homah   

英雄事迹  

  英雄们对于Homah的突然出现有点儿惊讶,但是,相比起现在身处的地方更为惊讶,于是,英雄们便听从Homah的吩咐,先出发找寻四条封印之柱。  

  由于是在熔岩的地带中,所有温度上较为之立高,而且,四周更有大量骷髅人偷袭,令到英雄们大感困苦,为了尽快离开这儿,于是,兵分两路在左右两边边缘打破四条封印之柱。

  在地图的尽头,英雄们看见地面的骷髅慢慢地升起一只戒指,于是,英雄们立刻拿起戒指,将它交给Homah。(其实当英雄们拿起戒指后,骷髅的口会流出熔岩,假如英雄们一路逃避熔岩一路将戒指直至交给Homah的话,余下的二十秒时间将会令到我军全灭,最快的方法是先破坏四条封印之柱,然后将所有部队移动回Homah处,最后,才派遣一个英雄前往拿取戒指。当成功拿取戒指后,那一位英雄立即逃跑,然后在物品列中将戒指转移给另一位在Homah身旁的英雄,然后使用戒指在Homah身上,这样,所有部队不会因余下的二十秒而全灭。)  

任务必须品

Ring of Ourbouros   

战利品  

Ring of Ourbouros   

Bone World   

Homah的话  

  英雄们留意,你们已经在Hade的王国中,所以请以尊敬的态度对待他,而且,英雄们切勿低估不死的力量,用你们的能力尽快离开这儿。

任务解说

  消灭Cerberus然后将那一条Amber Amulet交给Hade   

英雄事迹  

  这时候在英雄们面前突然出现了一个自称Hade的仆人,和他交谈后得知道Hade给我们一个机会,只要你们成功消灭Cerberus,然后将那一条Amber   Amulet交还给Hade,这样Hade便会协助你们离开这儿。英雄们听到后当然立即应承了,因为这是离开这儿的唯一机会。  

  于是英雄们决定兵分两路,一路留在Homah用作防御左边的骷髅人从后攻击队伍,而另一队的英雄则遵照Hade的仆人的指示,沿着地图的边缘往地图的左上角找寻Cerberus。

  找寻Cerberus的英雄们,沿路不断受到骷髅人攻击,而且更是源源不绝的攻击队伍,于是英雄们决定加快速度前往消灭Cerberus,而且,更遵照Hade仆人的指示移动,并且绝对移动至中央的地方。

  找到了Cerberus的时候,英雄们立即上前击杀它,但是,看来它是刀枪不入的,于是,英雄们立即施放魔法,在所有魔法中火焰魔法对它最有效,不消一会Cerberus便化成灰烬,成功消灭了Cerberus后便获得Amber   Amulet。  

  而另一队防御的队伍在防御时发现了Hade的位置,原来远在天边近在眼前,在Homah那边往左移动便是,于是两队队伍就在那儿会合并成功离开这儿。

任务必须品

Amber Amulet   

战利品  

无   

Hammer And Forge   

Homah的话  

  这儿是一个荒芜和混沌的泰坦地方,假如英雄们想离开这儿的话便需要有Power   of Hammer和Forge才可以逃离这儿,但是,Cyclops会尽力阻止你们拿取Power   of Hammer和Forge。  

任务解说  

  保护Forge免得被Cyclops夺得
  成功拿取Power of Hammer然后使用Hammer在Forge上   

英雄事迹  

  正当Homah和英雄们谈话时,Cyclops已经出现并且主动攻击英雄们,成功消灭了Cyclops后,英雄们便出发往找Power   of Hammer。  

  在路途中有大量Dopplegangers,而且,只要英雄们的部队中有Cyclops的话,它们便会立即变身成Cyclops攻击英雄们,于是,英雄们便将所有Cyclops的部队留守在地图的中央,一方面可以防止Cyclops抢走Forge,另一方面,也可以阻止那些Dopplegangers幻变成Cyclops。

  来到地图的右上角,看见那一群Cyclops正在拿着Power   of Hammer,于是,英雄们立即上前消灭Cyclops,然后拿起Power   of Hammer回到Homah处,立即使用Power of Hammer到Forge上,突然间,英雄们被传送到另一个地方中。  

任务必须品  

Power of Hammer   

战利品  

无   

Styx 1   

Homah的话  

  在这个死亡的地方中,四处弥漫着恐怖的歌声,你们要小心避开这些歌声,不要被这些歌声吸引而忘记了逃生。  

任务解说  

  成功到达地图左下角的石门〖   

英雄事迹  

  和Homah交谈完后,Raiders军就在此时在左边出现并袭击英雄们,初时英雄们占尽了上风,但是,形势很快便改变了,在右方突然间出现大量Harpy来一个左右夹击。此时,英雄们立即使用雅典娜赐给他们的法宝,一瞬间,四方八面的敌人燃烧起来,这样才为英雄们解决了被围攻之困。

  由此地形的限制,所以英雄们只好沿路前进,当众人越过木桥后突然间四周出现毒雾,并且出现一大群鹰围攻英雄们,于是,英雄们立即快速地离开毒雾地区。在前方有一座石门,但是,这个石门并不是英雄们所需要寻找的,于是英雄们继续沿路走。

  来到地图的左上角虽然有数个喷泉,但是所有喷泉都是有毒的,来到中间的位置时,在地上有无数的金苹果,但是,只要拿起金苹果便会有强力的陷阱出现,来到英雄们所需要寻找的石门时,有大量的牛头人、Raiders军和Harpy守候着,英雄们可以选择消灭全部敌人或进入石门。

任务必须品

无  

战利品

The Fountain Of The Dead   

Styx 2   

Homah的话   

  这儿是Hade王国的心脏地带,这儿将会有一个人能助你们离开这个王国,但是,你们需要有足够的回报给那人。另一方面,假如从这儿越过对面岸的话,你们将会忘记一切包括你们的目的,但是,Hade会有方法帮助你们。

任务解说

  成功越过对面岸然后将Ferryman所需要的东西给他  

英雄事迹

  来到这〖,终于能够离开这个地下世界,但是,Ferryman到底需要些什麽东西作交易呢?对于英雄们大感苦恼。  

  此时和一个路人交谈后便获得两瓶Water Of Lethe,但是,英雄们不知道有何作用,于是暂时收起留待日后使用。  

  沿途四处找寻Ferryman时遇到骷髅人和Harpy的攻击,但是,英雄们发现了一件奇怪的事情,所有骷髅人和Harpy都是在守护着Mistletoe,英雄们对于为何守护一条草时大感奇怪。

  在路途中有一位勇士向英雄们请求帮助取回宝剑,宝剑的位置就在地图最上方,于是,英雄们便帮助他拿回宝剑,在宝剑的位置同样收藏着Mistletoe,于是,英雄们亦暂时储存起来。

  将宝剑交还给勇士时说,英雄们请勿随便越过对面河,否则后果自负,因为河水有令人忘记一切的神奇力量,不过,只要你们有Water   Of Lethe,将它交给Hade后,Hade便会助英雄们越过对面河。  

  于是,英雄们在石门的右边找到了Hade,然后将Water   Of Lethe交给Hade,这样,英雄们便开始尝试越过对面河,英雄们完全没有任何事情发生,于是,消灭完右上角的敌人后便往右下方进发找寻Ferryman。成功找到Ferryman后,他说只要给我四颗Mistletoe,我便可以助你们离开这儿,将四颗Mistletoe交给Ferryman后,一瞬间,英雄们再次回到原来的世界…  

任务必须品  

Mistletoe X 4
Water Of Lethe   

战利品  

无   

Trial III   

Homah的话  

  最后一战已经接近了,现在是机会显示出你们的力量,诉说给世人知道你们是胜利者,英雄中的英雄,人民的领袖。  

任务解说  

  消灭波士顿要塞中的Evil Raiders军   

失败条件  

  其中一个英雄被消灭   

英雄事迹  

  从地下世界回到地面后,英雄们感到最后一战已经接近了,回想起初时和波士顿抗战直到现在,流过了不少血和汗,其中这个波士顿要塞更是第叁次进攻了,所以英雄们对于内部的结构相当清楚。  

  但是,这一次Raiders军来了最后一次的总攻击,在要塞内四处埋伏了重兵,誓要消灭英雄们,但是,英雄们也不甘示弱,英雄们也将所有部队提升至最强,用尽一切法宝誓要消灭邪恶的Raiders军,拯救全世界。英雄们只要小心留意在神殿附近的陷阱即可。

任务必须品

无  

战利品

无  

The Dragons Revenge   

Homah的话  

Homah升仙了!!   

任务解说  

  消灭那一条A huge Fire Breathing Dragon   

英雄事迹  

  来到这里已经是最后一战,波士顿再一次变成火焰巨龙。但是,这次的攻击力比起上一次更强,而且他更经常使用特殊攻击,但是邪不能胜正,最后巨龙都是败在团结的英雄们。  

  成功消灭了波士顿后,雅典娜与波士顿之争终于了结,但是,天神对于雅典娜和波士顿为了一己之争而祸及人类大为愤怒,最后,天神惩罚他们永远守护大地。  

(以上内容只是个人创作而宜,在某些地方和原着将会有很大的分别)   

任务必须品  

无   

战利品  

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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:53:25 | 显示全部楼层
  《神探杰克》是一款以解谜为主的冒险游戏,相应于几年前的Original Realease版,现在的Director’s Cut版本新增加了全新的剧情,所以在难度上有了不小的提高,所以本游戏提供了适合初级者的“easy version”。建议第一次游戏选择这种难度,因为相比与此种难度的”normal version”有两大特点:1,杰克会死亡;2,在某种情况下游戏会卡死。以下的攻略也是以“normal version”为标准,在必要的地方会对于”easy version”的不同作出解释。

  1933年,美国通过了宪法第二十一次修正案---长达13年的禁酒时期终于结束了。这一历史性的决定令成百上千的美国民众欢欣鼓舞,烈性酒终于可以在这个饥渴的国度里自由流通了。在官方宣布这一历史性决定前两天,各个俱乐部和酒吧就已经开始囤积上等的威士忌。甚至连私人侦探,走私犯的头号敌人---杰克.奥兰多也只是靠着夜总会或小酒吧的劣等威士忌来陪伴自己度过一个又一个单调无聊的日子。直到一天夜里…..

  这一天,杰克照例在格兰尼兹夜总会里为威士忌花掉了最后一枚硬币,直到酒吧关门了才蹒跚的离开,而刚一出门又差点摔倒,幸亏老朋友史蒂夫扶了杰克一把,看看杰克现在的样子,真难把他和几年前黄金时期的大侦探联系到一块。杰克不知道到底自己怎么了,只是感到事过境迁了。再有几步路就到家了,杰克路过一个巷子,里面有两个人在交谈什么,突然其中一个人掏出枪向另外一个扣动了扳机,之后转身就走,本能使得杰克赶快跑过去看看发生了什么,却不料被人从后边击倒,在昏迷前的最后时间里,杰克努力睁开眼睛,看到打他的人手里拿了一根金镶头的手杖,利用逃生梯上了楼,之后的杰克什么也不知道了。

  天亮了,一个老妇人路过小巷,正好看到两人倒在地上,连忙呼救。片刻后两名警察到来,很显然,他们把刚刚醒来的杰克作为了第一嫌疑犯。其中一个把杰克按在墙上铐了起来,另一个翻查了死者的证件得知死者名叫皮特.雷诺德是一位美军少校。面对警察的讯问,杰克面临选择(而下面的发展则取决于最初难度的选择)。无论怎样申辩,都会被带到警察局(easy version 这时检查官汤姆.罗杰斯回来到为杰克解围)。到了警察局,杰克被关到牢房里。再这里见到了老相识伯纳得.马龙,无论跟他说什么,他都是敷衍了事,对付这种人不用客气,威胁他(拳头),这招真灵,马龙立刻说了,他提到一个叫唐.斯卡勒第的人,这个人几乎掌握了城里的一切罪恶行当还开了一个赌场,真是有用的线索。拿起桌上的勺子,这时门被打开了,一位警察把杰克带到了检查官汤姆的办公室。汤姆答应暂时给杰克自由,但是只有四十八小时破案。最后杰克坐警车回到了自己的家里(ev游戏从这里开始)。翻开门垫拿到门钥匙,开门,这时对门邻居爱丽斯开门招呼杰克,寒暄几句,她劝杰克洗个澡。之后杰克进入自己家里,直接向左到浴室清洗一下,出来后拿起沙发上的钱包和柜子旁的灰尘掸子,打开柜子下面的抽屉拿到小钥匙,用小钥匙打开房间最右边的柜子的抽屉从中取出柯尔特左轮手枪(ev 一开始就有手枪)。出门到爱丽斯家,把灰尘掸子和勺子交给她,她就会开始作扫除,杰克则顺手拿走了挂在墙上的拳击手套,离开爱丽斯家,拿起过道里的长柄刷子,离开。出门后直接到杀人现场看看,捡起地上的雪茄烟,发现这是一种很少见的牌子,只有在查尔斯的商店里能买到,是个重要的线索。此外,捡起地上的报纸(一定要捡起来!)。杰克想爬上逃生梯看看可是太高够不着,只好离开,出来后到旁边的小巷里能看到一辆破汽车和一个老太太,而汽车上的一个手柄正好用来够刚才的梯子。和老太太交谈,得知这辆破车属于一个叫比夫的人,而他不许别人碰他的车。不管他,拿手柄。不料老太太马上开始叫唤,比夫闻声而至,说了一堆狠话,看来想拿手柄还得另想办法。走出小巷,到马路对面的一条街里去,见到了一辆老式马车和车夫,车夫很友好,交谈中他说到对付比夫这样的铁脑袋,需要的是一个铁拳。说到铁,那匹叫拿破仑的马身下就有一只铁马掌,直接动手拿很可能被踢一脚,怎么办呢,有了,用长柄刷子就能够着了。把马掌和拳击手套组合就成了“铁拳”。好了回到那辆破车那,把比夫引过来,给他两拳打得他倒地数星星,拿到手柄,回到杀人现场,用手柄够梯子,再上楼顶。在上面发现了一盒火柴,火柴盒上写着“格兰尼兹夜总会”的字样,又是一个线索。下楼,正好检查官罗杰斯来检查现场,并把汽车钥匙交还给了杰克。好了,是时候去开车做一些调查了。刚走出小巷,却正碰上蠢货比夫,他向杰克索要手柄,还把杰克一把灌到墙上,之后扬长而去。等杰克恢复了意识,天已经黑了。于是杰克驱车前往downtown。

  车停在卡顿俱乐部门口,下车后,向俱乐部方向拐一个弯,看到了戴墨镜的里欧尼,这个俄国佬不停的恐吓杰克,给他一拳他马上就老实了,并透漏出赌场就在旅馆里面。而旅馆就在格兰尼兹夜总会的对面。之后回到卡顿俱乐部,沿街走不久来到了查尔斯的商店。进去和老朋友查尔斯交谈,提到雪茄烟的事,他说确有一个拿着金镶手杖的人最近买了这种雪茄。最后查尔斯还给了杰克一些钱,离开前,别忘了拿一份”Today’s News”。穿过马路,进入天堂饭店。把在杀人现场找到的报纸交给电梯旁的服务生,他会告诉杰克最近新开了一家中国洗衣房。另外,捡起服务台旁地板上的一盒香烟。出门,把香烟交给饭店门童,他告诉杰克街边有一家叫”Small Talk”的酒吧。从此后就可以进入这家酒吧(ev 可以直接进入酒吧)。来到这间酒吧,别的不要做,直接拿到钢琴旁的花瓶。离开,回到停车的地方,把花瓶交给卖花的老妇人,她出于感激会回赠杰克一本中文手抄本。走到马路对面,来到中国洗衣房,这时可以见到中国人欧卡哈拉.明杜。注意,如果没有把报纸给饭店服务生,你就见不到明杜(ev随时能见到明杜)。把中文手抄本交给他。他会给杰克一本智慧之书。还有,之前如果进入洗衣房旁的小巷可以找到中国纸扇,把它交给明杜,可以得知一些夜总会的信息。现在终于该去格兰尼兹夜总会了。在门前有一个出租车司机,他说附近有一个叫弗兰克的汽车修理工很不错。还有一个年轻的姑娘,告诉杰克自己的男朋友正在和一个妓女在夜总会里鬼混。最后就是那个粗野的门卫了,说什么也不让杰克进去。可以给他一些钱再进去,也可以从旁边的小巷里绕道后门。到了夜总会,一眼看到了妓女吉伯莱尔正在陪一个小青年说话,他就是门口姑娘的男友吧,一拳把他打跑,再和吉伯莱尔交谈。这个女人看来知道很多事,只是一说到关键地方就提钱,好吧给她钱,见钱眼开的她最后终于说出那个拿金镶手杖的人叫欧格斯特.贝宁,现在住在天堂饭店。好吧,杰克马上来到天堂饭店,在服务台问出贝宁住在101房间,从服务台旁的过道进去,再从门上取下101房间的钥匙。回大厅,上电梯。出了电梯后面前就是101号客房,这时最好存盘。开门进屋,看到床边的金镶手杖,看来是找对人了,床下还有一个手提箱,打开一看里面竟然有一支组合狙击步枪,看来这个欧格斯特是个职业杀手。最后打开床头柜上的笔记本看到一页上写者”Smith O’Granis Today’s News”,看来又要到夜总会去一趟了。正在这时,欧格斯特回来了,趁他没来得及开门,赶紧跳窗户走人,不然怎么都是死路一条!(ev 欧格斯特不会回来)落了地之后正好看到酒瓶子杰瑞,他告诉我酿酒厂晚上有活动可以去看看。

  走出巷子,来到一幢废弃建筑前,一脚踢烂封门木版,进去,在一个房间里找到棒球棒,在另一个房间里看到一个正在睡觉的流浪汉,他身边还有一根绳子,拿绳子,不料他却醒了,不但恶语相加,还拿出小刀比画。杰克当然是一个本垒打让他安静了。拿起绳子离开房间,看到有几级台阶可以继续向下走,去看看吧。这里是什么地方?漆黑一片什么都看不见。杰克用火柴点着了火把,才能继续前进。前进前进直到没路了,推动墙上的砖块开启路径,最后到了一个陈列室。把智慧之书放在右边的书架上,这时有一道暗门打开了….打开了一半,杰克还进不去。返回陈列室门外,注意到火把下方还有一个砖块,推进去,这时暗门完全打开了。刚进入暗室,门就关上了,拿起地上的赌场筹码,一定要拿到!再把骷髅头放在石阶上,暗门就打开了。从右边离开可以直接回到大街。现在该去格兰尼兹夜总会看看了。进入夜总会,在中间的桌子旁坐着一个秃头胖子,他应该就是贝宁笔记里提到的史密斯了吧,和他交谈,可无论怎么套他的话他就是装傻。把”Today;s New”给他看,他立刻就明白了,并示意杰克坐下,杰克冒充贝宁本人和他说话,得知这个史密斯来是为了付给贝宁杀掉皮特少校的钱的,史密斯提出到一个没人的地方交钱,杰克跟着他到了夜总会后门,史密斯背身开始数钱,杰克马上一枪托把他打昏,仔细一看,史密斯的手提箱里一分钱都没有(要是不快速把他打昏你就会知道为什么箱子是空的)!用绳子把史密斯捆起来以免他醒了以后威胁到杰克(ev 史密斯会数钱数一辈子)。回到夜总会,看到贝宁正坐在刚才史密斯坐的位置。给他看”Today;s New”,开始交谈。杰克以此地不安全为由请贝宁到卡顿俱乐部谈,贝宁果然上当。两人离开夜总会,刚走到卡顿俱乐部,意外发生了,一辆汽车飞驰而过,车里的人用tommy冲锋枪向两人疯狂射击,贝宁应声倒地,杰克赶快掏出左轮枪以自己的汽车为掩护还击,可是凶手还是逃掉了。杰克伏下身子检查贝宁的尸体,不巧的,卡顿俱乐部的老板正好经过,硬说是杰克杀了贝宁,这时警察也来了,还是那两个老面孔,一个带着那个乱咬人的老板去做笔录,另一个让杰克原地别动等汤姆检查官来。别听他的,赶快溜之大吉,不然纵使再好的朋友也不可能在二十四小时内两次为杰克开脱。离开现场后不要马上回来,不然会和汤姆撞个正着,这样杰克的历险也就结束了(ev 杰克不会在这里被逮捕)。

  从卡顿俱乐部向右一直走,来到弗兰克的汽车修理厂,看到弗兰克正在修理杰克的汽车,刚才毕竟被击中了多发子弹嘛,弗兰克说要修好需要一些时间。离开小屋向右走,看到一辆被油布盖着的汽车,揭开油布,竟是贝宁的车,检查一下,发现赌场的入场券,拿到手中后直接来到夜总会对面的旅馆。进入旅馆,把入场券给那个穿西服的门卫就能进入赌场(ev 门卫回一直在赌场门口)。注意,如果你不是同时拥有赌场入场券和赌场筹码那门卫就不会出现。进入赌场,看到一群赌客正在游戏,不断和赌客或者庄家交谈,直到坐在门口的大汉注意你。看来这个家伙是唐.斯卡勒第的私人保镖,他把杰克带到了后面的房间,在这里,杰克终于见到了黑帮老大唐.斯卡勒第。唐识破了杰克的身份,杰克也不隐瞒,把贝宁的死讯告诉了唐,另人意外的,那个一直坐在旁边一语不发的年轻女子听到这个消息后反应激烈,哭着跑出房间。这时唐的保镖向唐提起与少校在码头的会面,而唐决定先把杰克关起来,等回来再收拾他。杰克被关进了一间昏暗的小房间,正在想怎么逃走,刚才那位年轻女郎却出现了,交谈中了解到,她和贝宁就要结婚了,而贝宁的死很明显就是唐的旨意。最后女郎扔给杰克一根撬棍,杰克很感激的问她叫什么,她说自己叫伊丽沙白是唐的女侄女。杰克认为唐决不会原谅自己的侄女做出这样的事情,所以让伊丽沙白先到自己在十九大街的家中暂避一时,伊丽沙白感激地离开了。杰克也要展开自己的脱逃行动了。用撬棍打开门,回到唐的房间,拿起自己的左轮手枪和唐的文件。离开旅馆。刚一出门,就看到唐的保镖在楼梯上巡逻,本应一枪把他打死,这时杰克发现左轮枪的子弹被人卸掉了。怎么办呢,身边的蒸气管上的阀门可以转动,转动它,蒸气正好把保镖吹晕了,捡起地上的子弹。走到门旁却发现门被锁住了,没办法,用手枪把锁打掉。终于自由了!现在杰克应该马上追到码头,所以来到了弗兰克的修车厂,正好车也修好了,刚想上车却发现没有钥匙,而钥匙明摆着就在那个弗兰克手里,去问他他还不说,给他钱他说想要威士忌,原来如此。只好去酿酒厂了。前提是酒瓶子杰瑞告诉了杰克酿酒厂的事。否则是不能进去的。进入酿酒厂,捡起手柄(ev 手柄一开始就在这里),进入工作间,一瓶威士忌就在桌子上,可是老板说什么也不卖,只好退出来,在卡车上使用手柄,把车发动起来,酒厂老板误以为司机回来了就上了车,而杰克则趁机进屋拿了威士忌,回到修车厂,把威士忌给了弗兰克,弗兰克也说出了钥匙的所在,一切准备完成了该去追唐.斯卡勒第了。走之前,一定别忘了拿起地上的螺丝扳手。之后,杰克驱车来到了码头。

  到了码头门外,发现大门紧锁,得想想办法。捡起地上的硬币。向左走来到Bloody Shark酒吧,把硬币给老板换一杯冰啤酒,再把啤酒交给用餐的水手,他会只顾喝酒而忘了盘中的香肠,杰克自然将它拿走了。离开酒吧,到街对面,进入小巷,看到一个醉汉,抱着一瓶朗姆酒不肯撒手,不管他,继续往里走,看到一只很凶的狗不断向杰克狂吠,它身后有一把金属剪子,正好可以用来打开码头大门。把香肠丢给它,趁它跑开的机会拿到剪刀。回到码头门前剪开铁锁,却发现大门由于年久生锈,还是打不开,所以回到醉汉那里,捡起地上的油罐,而此时醉汉也睡着了,拿走他的朗姆酒。再回到大门前,在门缝上使用油罐,大门终于打开了(ev 不用油罐)。进入码头,进了码头向左走,走到一个仓库前,这里要注意有人在巡逻,一见到他从门里出现,赶快退回上一个画面,然后在后面跟着他。直到走到一大堆箱子旁。走进箱子堆成的过道,一直向里,走到一个地点,这里的一个箱子上有一块长条木板。向画面的深处走去,突然出现了三个流氓,和这种角色没什么好说的,放几枪吓走他们,拿起他们丢下的撬棒,把箱子上的长条木板撬下来,离开,走到一艘叫”Mary Ann”的船前,架木板,上船,用修车厂找到的扳手把舱壁上的铁锚卸下来。离开,沿着海边走,见到一个正在钓鱼的老渔夫,把朗姆酒给他,拿起地上的绳子,把绳子和铁锚组合成抛钩。回到码头仓库门前,开门进入,爬上梯子出右边的小门。这里就是黑帮的交易现场了,唐.斯卡勒第正在和一个军官交谈,也许他就是那个少校吧。杰克隐蔽起来,偷听他们的对话,从中得知,这个少校正在偷偷向唐出售武器,还有一个重大发现:检查官汤姆.罗杰斯和他们竟然是一伙的!等他们交谈结束,杰克也从右边的梯子爬上了屋顶。打昏屋顶的黑帮分子,看到屋子前停了一辆军队的卡车,为了调查唐和军队有什么联系,杰克决定藏身于这辆卡车上。把抛钩挂在墙头,趁巡逻的人走开的机会跳上卡车。车开了,杰克也随着来到了军事基地。(ev 没有任何巡逻的人)

  车停了之后杰克发现自己被锁在仓库里了,打开卡车底盘上的工具箱拿出斧子,劈开门锁,出门向左走,捡起地上的铁丝,回到停车的库房,在工作台上把铁丝加工成钥匙,出门向左,用钥匙打开储备库的门,进入。拿起识别牌(狗牌),换军装,离开,门却自己撞上了。一直向右直到煤堆前面,捡起大勺,进食堂,把大勺给厨师长,得到储备库钥匙,回储备库,开门,拿回所有物品,离开,到对面的军人酒吧里,把识别牌给正在看报的军官,得到通行卡,出门,来到行政大楼前,进入大楼,直接走进最里面的房间,接待你的就是和唐做生意的那个少校,杰克想向上校检举这个少校的罪行,所以说想见上校,可是少校编出一堆理由就是不让进,只好退出来,进入接线室,几句话把接线员诓走,捡起接线架并与线路板相连,本来杰克想通过电话把受贿检查官汤姆骗过来,再把他和少校一网打尽,可是想不起汤姆的电话了,只好拿旁边书架上的电话簿(ev 不用电话簿),拨通警察局电话和汤姆通话,在这里除了把汤姆骗来之外还可以通过电话好好消遣他一下。汤姆答应立刻来基地后杰克离开了接线室,走进了下一个房间,对里面的女军官说有人闯入了二号仓库,女军官马上想少校进行了汇报。再进入少校的房间,他就已经不在了。再进一道门,杰克见到了上校,到此游戏就结束了,结局就由玩家你去观看了!

  在现在这个战略爆炸动作决堤的年代像《神探杰克》这样的游戏真是少之又少,难得在这个游戏里又找到当年凯兰迪亚和极速天龙的感觉,而这个游戏本身也是相当出色的,尤其是它的配乐,由著名的Harold Faltermayer完成,而在游戏中格兰尼兹夜总会里的由Julia von miller演唱的”I close my eyes and think of you”更是让人难以忘怀,实在是个值得品味的游戏。最后,笔者要大力感谢Mr Bill,没有Bill,这篇攻略是不可能写出来的。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:53:34 | 显示全部楼层
  在开始《铁血联盟2:无尽的任务》时,首先你必须雇用Trevor,他的开锁技能在游戏的关键地方会有巨大作用。其他的人你就看着办吧,反正只有3万元,当然你能改线是你的本事。
  进人游戏后,从地图上看,自图H7、8、9、10、11到图I9、10、11、12、13到图J11、12、13这些关来说没有啥难点,只是一路打过去罢了。值得注意的是有两个人可以招募。
  一个是图I10的西部牛仔Tex,招募方法是:在图I10的商店中,与女店主说话.然后Tex会从厕所中走出,与他交谈后,在女店主那儿买一盘西部牛仔的录像带,交给Tex并招募他,Tex就会加人队伍,他的枪法是88。
  另一个是图I13的矿场管理员Biggins,在你进人图I13后,你让队伍中一个领导值最高的人走到矿洞前,这时Biggins会叫住你,他说正在准备炸毁矿洞人口,你必须用友好的态度和他说话,并要求招募他,他会问你要3千元工资,你如果给的话,他就会加人队伍;反之,矿洞人口周围的炸药会把你炸得半死,并且Biggins手中的冲锋枪会对你开火。Biggins的炸弹能力是92。当Biggins加人后,队伍通过矿洞通道,会来到图J13。这里是敌人的地面基地,矿洞通道的出口正是基地的仓库中,可以叫Biggins。排除仓库铁箱中的陷阱,到一些武器弹药。消灭基地中所有的敌人后,用火箭筒炸毁基地右上角的地下通风口风扇,一个通道露出来了,自此(铁血联盟 Ⅱ:佣兵任务》的精华开始展现。
  在进去之前,先整理一下装备,因为以后的战斗将在地下室展开,你可以把迫击炮给扔了。让战士们装备最好的枪,如BARRETT M82A2远程狙击枪.射程150,威力44,并配上狙击镜,激光瞄准器.枪托.总重32.8公斤。这绝对是敌人的噩梦,射击范围覆盖了整个战斗场景的2/3,如果让枪法95以上的人装备,命中率98%;枪法100的人装备,命中率100%,这指的是持枪者视野中并没有看到敌人,但敌人却在射程内,如果持枪者视野中有敌人的话,一抢打爆头。并且鲜血从颈部狂喷而出的概率是90%。这枪在整个游戏中只有两把,一把在图I11的武器店有卖,一把在敌人的司令手中。其次是H&K PSGI中程狙击枪,射程80,威力38,并配上狙击镜,激光瞄准器,枪托,总重23.3公斤,有卖且敌人手中有。能够连射的枪我最爱FN.MINIMI轻机枪,射程50,威力28,6连发(游戏中最高),并配上狙击镜,激光瞄准器,榴弹筒(加装榴弹),总重24公斤,近距离的敌人一次连发没有不能解决的,无论他的防御力多高,游戏中共两把、其他种类的枪在任务版中增加了一些,大家可以去体验一下。
  进人地下后,先是二段下水道,在下水道尽头是一扇铁门需要Trevor的开锁技能将它打开,过了下水道就来到敌人导弹基地的地下室。地下室有一扇门现在还不能打开,我们就先通过右下角的搂梯上搂,来到导弹发射基地,它的位置处于图K15,这里的敌人大都处于右方最后一个房间导弹发射室据守,你需要用毒气弹来减少敌人的阻挠,利用开门关门法有效地消灭敌人,并减小自己的伤亡。
  所谓开门关门法就是:让一个人半蹲在门口开门,另一人站在他身后,半蹲的人必须是潜行至门口(无脚步声,且敏捷度高,能够先敌发现,具有先开枪的能力)。半蹲的人开门后,可以开枪射击,或扔毒气弹、榴弹等,但必须留下5个行动点用来关门,而身后的人可以进行补射,下一回合开始后,再次开门,又是你先开枪,这样你不少一滴血就能把整个室内的敌人扫光。这一方法在以后的战斗中起着决定性的作用。
  谈到这里补充一点,如果在长长的甬道中遇敌,我们可以用狙击掩护法:就是让持有BARRETTM82A2远程狙击枪的人站在甬道一端,持有H&KPSG1中程狙击枪的人站在他前面,让持有FN.MINIMI轻机枪的人下蹲潜行向前搜索,遇敌后让持有H&K PSG1中程狙击枪的人先打,然后蹲下,再让持有BARRETT M82A2远程狙击枪的人开枪,这样持有FN.MINIMI轻机枪的人可以看情况进行补射或向后撤退,如果敌人向你追击那是找死。这个方法在野外也有用。
  拉下导弹发射室内墙上的开关后,原来地下室的门就打开了,回到地下室发现门内是向下的楼梯,进入……
  这里是对你的考验,你正处于地下弹药库,库中心摆满了汽油、导弹、氢气瓶、瓦斯罐等,最槽糕的是围绕着它们的是一圈狙击墙,枪手在墙后躲着,通过墙上的狙击孔把守两扇进人的门。建议你用开门关门法从左面的门口攻人,消灭门口狙击墙的敌人后,让持有BARRETT M82A2远程狙击枪的人潜人,通过狙击孔一枪把左面第三墙的敌人打爆,然后让其他人进人。透过狙击孔向室对面的三块狙击墙发射毒气弹或催泪弹或烟雾弹,主要目的是阻碍敌人视线。队伍稍离左方的瓦斯罐远些,打爆它,这样左面第一墙的敌人就暴露在枪口下,消灭后让防御最高的人带上注射针半蹲前进,离左面第一墙几步远的地方会遭到室对面的三块狙击墙后枪手的狙击,但由于我们施放了烟雾,大都没有打中,但受点伤是免不了的,冲人墙后就安全了,可以包扎并注射。这时让第二人大步前进,止好在23个行动点用完后躲人墙后,敌人们由于行动点已经用光,只能眼睁睁看着你走过。接下来就好打了,让冲过去的第二个人逐步消灭弹药库左半面的敌人,让队员都进人后,向右半面发动攻击。注意在正下方一左一右有两扇门,都通向下一地下室,它们的开关在正下方的墙上。
  进人下一地下室,你如果打过《地下城守护者)的话,就会联想起两者建筑的雷同,都是一个小室连着一个小室,各类生活设施全部齐全,好一个地下基地。全灭敌人后进人正下方的楼梯,到地下第三层。
  这里是敌司令的所在,这里有两个难点。第一是地图中心的桌球室,桌球室面积很大,围绕着它的是11个小铁门,门里有些啥货色可想而知,所以必须智取。首先打开桌球室正门消灭两个敌人,然后向室中心扔一个毒气弹,你多扔我也不反对,关好门。下一回合,只听警报声大作,11个小铁门全部打开,脚步声连连。又过一会儿,毒气覆盖地区发出呻吟声,我们可以大步撤退了,务必快速躲入通道两端,且发出脚步声。门 打开了,只见6、7个敌人跟了过来,这下让他们有来无回。消灭后回到桌球室,发现有几个敌人被毒气给杀了。
  经过桌球室再通过一段长通道,打开门又是一个长通道,到了这里我就觉得不对,通道尽头是一扇门,两旁是左右各一计算机房,各有6个窗户对着四人宽的通道。有狙击手是毫无疑问的,哪知还有更离谱的.我刚消灭通道中的一个敌人,就听一声警报,一个队员告诉我,他身下有异物,原来是地雷,只能在枪口下匍匐前进排雷,共16枚。接着毒气加机关枪扫除两旁敌人,拉下左边室内开关,通道的门开了。队伍来到了指挥室,干掉残余敌人后,我友好地向司令打招呼月.知他竟向我骂粗口,是美国的国骂。好嘛,我让队伍退了出去,然后站在门口向他身旁扔了一颗毒气弹(不能扔在身上),关上门。只听里面嗯啊声大作,开门进人他已经晕倒在地,我顺手补了几枪,他死后留下了一份机要文件,拾起后旁边的电脑开关提醒我按下它,电梯门打开了,队伍进人后,回到了地面,自此雇佣军们又无伤亡的完成了一次任务。Game Over!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:53:42 | 显示全部楼层
  一、OMERTA
  OMERTA-A9,A10:
  当我方的战士从直升机在地图的左上方A处空降后,会同驻扎在这里的敌人小股部队遭遇。由于是游戏的初始,所以敌人并不会立即发现我们,而且他们也并不强大,他们的装备以轻型武器为主,防御力较低,生命值也不高。因此我方可以先迅速利用周围的房屋作掩护,抢占屋顶及空降点右侧的防御掩体。当摆好阵势后,就可以开始着手消灭敌人了。一般来说,在最开始敌人是分散在整个区域的,但当我方消灭了一两个附近的敌人后,枪声会将敌人吸引过来,这时候,占据有利的地形就显得十分重要了,只要我们扼守住敌人进攻的必经之路就可以以逸待劳了。之所以采用这样的战术,是因为这一地区的建筑物十分稠密。不过应注意的是,由于房屋多数已被毁坏,所以我方战士在房屋间穿插的时候应注意隐蔽。当全部消灭敌人后,在B处的房屋可以见到女抵抗组织成员Fatima,将主角身上Enrico写的信交给她后,她就会领着我们到A10区域上部的一处仓库C处见到Dimitri,然后大家一起进仓库的地下室见到抵抗组织的领导人Miguel,交谈后雇佣Ira,然后我们在Ira的引导下离开了地下室,重新走入了硝烟弥漫的战场。
  二、DRASSEN-B13,C13,D13
  占领机场(B13):这里是整个Arulco境内的两座机场之一(另一座在皇后老巢Meduna),机场四周都用铁丝网围了起来,在入口处的左右各有敌人的一座岗亭及一名卫兵把守,真可谓戒备森严。在我方进入本地区的战斗画面之前,可以选择战士最初出现时所处的位置。如果此时我方的战士中有人带有铁钳(WireCutter),那么可以考虑将士兵放置在地图上方的铁丝网附近,然后用铁钳剪断护网潜入机场。否则的话由于除守卫入口的士兵外,其他的敌人都集中在C区,因此就要将战士安排在B处,然后利用树木做掩护沿箭头的方向,步步为营,小心谨慎的消灭掉敌人。战斗结束后在A处同机库的人员交谈得知,在这个机场有一架完好的直升机,但原有的驾驶员已死于乱枪之下,而另一名驾驶员则为了躲避军队的抓捕逃入了附近的沼泽中。派我方的战士到B15区域,在那里的一间小木屋内可以找到一名叫做"Skyrider"的直升机驾驶员,将他带回机场后,从此我们就有了直升机代步。C13:这一区域的建筑和树木都相对较少,因此我方采取行动易被敌人发现。所以如何利用地形隐蔽好自己就成了本关取胜的关键。建议应利用道路两侧的房屋做掩护,逐步推进。如果我方战士中有善于夜战或配有夜视镜的人员,则最好选择夜间袭击。战斗胜利后在B处的酒吧可以找到Walker神父从而完成一个支线任务。然后再到A处的工厂杀掉Doreen,这一区域的任务就彻底完成了。D13:我方战士的最初位置为A处,而敌人则会沿箭头所指的两个方向向我方扑来,这一区域内房屋不少,利于我方隐蔽,但同时对发现敌人也增加了难度,所以最好是选择合适的屋顶作为制高点以及早发现敌人,争取掌握主动权。战斗结束后同当地矿场的主人对话后,矿场的每日收益将作为我方的军费。
  三、CAMERIA
  F8:这一关是我方第一次在特殊地形作战,敌人分布在整个封闭的建筑中,其中路径重门叠户,蜿蜒曲折,对于敌人来说可谓占尽地利之先机。我方唯一的选择就是采用分兵两路,声东击西的战术。进攻方向如箭头所指,可令一小组人马在一侧发动佯攻,枪炮齐鸣,大造声势,将敌人吸引过来,同时另一小组就可乘机悄悄潜入,从背后给敌人以痛击。当然两个小组在行动的时候一定要配合默契,同时要注意虚实结合,佯攻和实攻可以轮流进行。只有这样才能将敌人的地形优势化为乌有。在攻入敌人腹地后会遇到一些门和开关,注意有些门是设有陷阱的,在开启之前应将其拆除,同时有些开关可以引发毒气的泄露,因此应小心谨慎,在完成本关任务的时候建议最好带上开锁高手MAGIC。F9:这一区域的敌人较多,主要分布在A、B、C、D四个区域,因此我方战士在进入该区域的时候一定要选好初始位置,建筑群周围的石头矮墙可以在初期提供很好的隐蔽场所,而且不会阻碍前进的道路,只要轻轻一跃即可通过。在攻入建筑物的时候一定要小心,因为敌人往往早已占据了有利位置就等着我们往枪口上撞呢。必要时可以考虑使用重武器或爆炸物将墙壁毁掉。G8:这一区域的房屋不少,且其它隐蔽物也很多,因此在进入该区域后应迅速向就近的房屋靠近以隐蔽自己,然后就可以从右向左推进逐步消灭敌人了。G9,图9:这一关的建筑物较G8区域还多,所以敌人也少不了,不同的是树木不多,因此充分利用房屋及屋顶就显得十分重要,敌人也很狡猾会以2、3人构成的小组向我方包抄,所以应谨慎从事,注意同伴间的配合。H8,图10:CAMERIA的矿场,只有房屋两座,但树木不少。由于完全的隐蔽起来较为困难,所以我方战士应注意保持一个较好的整体阵型,作到首尾呼应,切忌贸然深入。

  四、ALMA
  H13:这一区域是敌人的军营兼作战指挥中心,整个建筑有铁丝网围着,只有右下方一个入口,如果我方战士全部从此入口攻入的话那就正符合了敌人的心意,也许还没攻入建筑就已受到重创了。所以建议在战斗初期兵分两路,分别从A、B两处进攻。而且应以从A处潜入的小组为主,当然必须配备铁钳才行。(没有?别急,等会儿看了我的"完全道具修改手册",你就有了)当A处的小组得手后,应立即派一到两名战士上房,抢占制高点,不仅可以支援从B处进攻的小组,还要密切注视是否有敌人从C处出来增援。当肃清建筑外的敌人后,就可以从D、C两个方向向隐藏在建筑内部的敌人进攻了。H14:这一地区的地形同上一关有些相象,不过这里是敌人的弹药库,四周同样有铁丝网围着只有右上方一个入口。如果上一关采用直接从正门攻入的战术还可以侥幸得手的话,那么这一关你想都不要想,因为两侧建筑中的敌人火力所形成的交叉网,会轻易的将从A处攻入的我方战士消灭掉。因此还是应采用上一关的战术,A处佯攻,吸引敌人的注意力,而其他的人则分别从B、C两处潜入,有铁钳可以直接进去,没有则只好从正门绕一下了。当潜入成功后,B处的战士应爬上本侧建筑的屋顶,从上方继续牵制对面建筑内的敌人,而A处的战士则应注意B侧建筑内敌人的动向。而C处的战士就可以乘机从D处的小门杀入,在消灭掉里面的敌人后再同A、B两处的战士合力肃清对面建筑内的敌人,这样战斗就轻松多了。在两侧的建筑内囤积着大量可供利用的危险品,我方只要将其引爆,相信可以将附近的敌人炸个半死。I13:这一区域是敌人的又一处兵营,我方可以从A、B两个方向同时进攻,必要时可以用重武器或爆炸物毁掉墙壁。本关建筑内有一些门需要打开,所以最好带上开锁高手MAGIC,注意有些门是一定要用钥匙的并设了陷阱,因此注意道具的收集及开门前拆除陷阱的工作。建筑内还有施放毒气的开关,小心不要触动。I14:本关没有前几关那么凶险,敌人零散地分布在整个区域内,只要借助房屋的掩护,相信消灭他们应不是难事。在战斗结束后别忘了同矿场主人交谈。答应他去Tixa监狱救人,当完成这一支线任务后,在ALMA的战斗就暂时告一段落。不过在不久的将来,我方重返H13的时候,会在那里见到一位将军,他会告诉你敌人在Orta(K4)区域建立了另一个军事基地的消息。I14地区还有一位叫Auntie的女人,同她交谈后就可以去完成到I16端猛虎的老巢的支线任务了。
五、CHITZENA
  A2:这一区域只有四座小木屋,虽无特别之处但我方也不可掉以轻心,因为敌人早已隐藏在茂密的树丛及荒芜的废墟中等着莽撞的家伙进入他们的射程呢。B2:同上一区域很相似,不过树木更茂密而房屋也有所增加共7座。消灭掉所有的敌人后别忘了同矿场的主人交谈,然后是同一对美国来的夫妇交谈,并完成护送他们到DRASSEN机场的支线任务。
  G1:本区域的建筑群被道路分成四块,每块有三到四座房屋不等。而敌人除了利用这些房屋的窗户向我方的战士射击外,他们还会隐藏在周围茂密的丛林中等着有人走入陷阱。我方应分头逐一消灭每一块区域的敌人。G2:在这一区域中共有两片集装箱群和三座建筑A、B、C。这些建筑中储藏有大量的危险物品,敌人散布期间,由于每个区域都有铁丝网围着,因此我方在行进的时候一定要小心。H1:本区域内没有军事建筑都是民房,但这并不意味着敌人的凶残本性会有所改变,所以还是谨慎小心的消灭掉敌人吧。H2:在地图A处有一座敌人的军工场,而其中当然也埋伏了大量的敌人。不仅如此,还有少量的敌人埋伏在建筑物周围的树林里,所以要小心提防。H3:这里是GRUMM的矿场,除了矿主的办公室外没有别的建筑,因此在白天进攻是十分不利的,建议派夜战专家如SCOPE、RAVEN等利用夜色的掩护发动进攻。
  七、BALIME
  L11:BALIME是Arulco境内屈指可数的富人区之一,在这里我们可以见到华丽的豪宅及里面奢侈的摆设。在L11区内,有三座房屋,敌人分布在整个区域,其中A处的房屋内有敌人埋伏,当然,既是豪宅其中自然不乏好东东,所以在战斗结束后最好让MAGIC去搜罗一番,不过小心门上的机关。L12:在地图左上方的A处是Arulco国家博物馆,在那里我们可以找到国宝--黄金圣杯。
  八、SANMONA
  C5、D5:黑手党老大藏身在D5区域的豪宅中(A处),而B处的酒吧里则有一个拳击台,我方在未同黑手党老大发生冲突前可以派一名技击高手前去参赛,比赛共有三场,难度逐渐增加,我方的选手只有战胜最初的对手才能进入下一场的比赛,第三场的对手好象是一名中国的功夫高手,其连续的腿击可以在瞬间致人于死地,所以在对付他时,我方选手在拳台上的最初站位是极其重要的,笔者建议站在拳台的左下角,这样可以赢得先手的机会,剩下的就看玩家的运气了。每场比赛的最高赌金为5000元,三场比赛的胜利不仅可以使玩家大赚一笔还可以引起黑手党老大的注意,从而以后在对其进行拜访时,可以被顺利接见。在打算干掉黑手党老大之前一定要作好充分的战前准备,因为在他身边保镖如云,如果不能一上来就取得战斗的主动,那将陷于极其危险的境地。在同黑手党老大发生冲突或在完成从C5的妓院中救出Maria的支线任务时,会在C5区域引发同黑手党党徒的战斗,这一区域的建筑物较为密集,所以在搜索敌人时应小心谨慎。C6、D4:在C6中可以派领导能力较高的人同NPC交谈获取信息,而在D4区域的矿场中可以找到黑手党老大藏匿的大量现金。



  九、TIXA监狱
  J9:这里是一座戒备森严的监狱,敌人有重兵把守。此外建筑内部曲折的通道,紧锁的大门也为我方完成任务增加了许多难度。在消灭了建筑外的敌人后,我方应从A、B、C、D四个方向同时向建筑内的敌人发动进攻,在战斗中应多利用地形加以掩护,由于监狱中有许多上锁的门需要打开,所以队伍中应有开锁高手。监狱地下室:这里看起来更为阴森恐怖,好象是刑讯室。在A处的房间内聚集着大量的敌人。而B处则是通往地下更深一层的入口,如果此时我方已经消灭掉了异形皇后,那么这里除了累累白骨外一无所有,否则将会面临大批异形巨虫的攻击。
  十、ORTA实验室
  K4:这里是敌人在ALMA被我方攻占后重新修建的实验室,主要从事生化兵器的研究。A为正门,但我方也可以考虑从B处毁掉墙壁攻入,C处是通往地下实验室的入口,只要将外面锁着的金属门打开(或炸开)就可以看见。地下实验室:A为我方进来时的初始位置,敌人在B、C和D、E都埋伏了重兵。而且值得提醒玩家的是,B、C和D、E四间相对房间的门都由门边的开关控制,但有意思的是,每一个开关都控制着相对的两扇门的开启,也就是说,如果玩家按下B房间门外的开关,C房间的门也会打开。这样一来我们就会面临腹背受敌的危险,D、E的门也是相同情况。因此笔者建议,我方先应派两名战士分别埋伏在走廊白色方框表示的地方,然后炸开D、E两间房屋中任意一间的门,这样就可以轻松的消灭其中的敌人,用同样的方法可以干掉另一间屋内的敌人。而与此同时,B、C两处的敌人会沿走廊冲向D、E区域。这时候,预先埋伏好的战士就可以守株待兔,不费吹灰之力消灭掉敌人了。敌人肃清后,在F处可以找到据说失踪已久的科学家Earnest,对他威胁一下,他就会乖乖地为我们打开G处的金属门,并将藏匿在那里的六支火箭枪及大量弹药交给我们。
  十一、ESTONII6:
  B处是一个大垃圾场,而在A处可以见到垃圾场的主人Jake。只要完成从Tixa的地下牢房救出Shank后,带着他来到Estoni的支线任务,在这里Jake会向玩家出售燃料,并从此多了一处为直升机加油的地方。
  十二、导弹基地

  D2、D15、I8:这三处导弹基地的情况大致相同,铁丝网将导弹发射架和建筑围在中间,敌人还在铁丝网的周围竖起了灯杆。D2区域同另两处的不同点在于铁丝网周围没有铺设路障,这对于我方想通过铁丝网潜入的战士来说是件好事。敌人在这三处都设了重兵把守,而且由于灯杆将核心区域的大部分都照亮了,因此对我方实行夜袭增加了难度。
  十三、异形的地下巢穴
  异形的地下巢穴共有三层,地下一层包括D13、E13两个区域,地下2二层包括E13、F13、G13三个区域,而最后的地下三层则包括F13、G13两个区域。E13区域的A处是通往下一层的入口。在每一区域中,我方都将面对巨虫的袭击。巨虫分为两种,一种是体形巨大的成虫,它们的防御力和生命值都较高,所以在对付它们的时候最好使用可以连发的武器。另一种是幼虫,它们的体形较小,防御力和生命值也不高所以消灭起来较为轻松。但应该注意的是,无论哪种巨虫,它们所喷射的毒雾可以对人造成直接和间接的双重伤害,因此我方的战士应配备防毒面具。异形皇后位于地下三层的一个小石穴中,我方在消灭她时可以使用芥子毒气,这会受到较好的效果。
  十四、MEDUNA
  N3:这里是整个Arulco境内的另一座飞机场,机场四周同样用铁丝网围了起来,除了在入口处的左右各有敌人的一座岗亭及一名卫兵把守外,敌人还在主要的道路设置了路障,并在A、B、C处部署了重型坦克。因此我方一定要配备重型武器如火箭筒、迫击炮等。笔者认为迫击炮较好,精确度高、杀伤力大且抛物线形的弹道不会受地形的太大限制。除了要消灭坦克外,敌人在机场的周围还有几处防御工事,我方也要小心对待。最好不要硬拼而是采用引蛇出动的方法效果较好。N4:这里是敌人的最后一处导弹基地,也是所有导弹基地中防守最严密的一处。在铁丝网包围着的基地中共有7处防御工事,而且在A处还有坦克。更让人头疼的是,铁丝网的四周都设有路障,除非将这些路障炸掉,否则除正门外是无法进入基地内部的。N5:这里是敌人的驯养猛虎的地方,图中的A处就是猛虎的围栏。我方进入该区域的最初位置为B处。我方的战士最好在夜间进攻此区域,首先布好埋伏,然后在C处炸开一个豁口,爆炸声会将敌人引来并从此豁口出现。当然最先出现的应该是大批的猛虎,这些家伙虽然不会受夜色的影响,但由于我方已作好充分准备,所以在猛烈炮火的轰击下,这些凶猛的大型猫科动物根本就没有机会发威。在除掉猛虎后,寻声而来的敌人会愚蠢的再次从豁口处出现,当然他们也同样步了猛虎的后尘。这样整个区域剩下的就是守卫在建筑内的少量敌人了,只要小心谨慎消灭他们应不成问题。O3:这里是一个由美丽的园艺作品构成的花园。敌人埋伏在迷宫样的通道上,我方稍不留神就可能被敌人干掉,所以应小心从事。在A处两座雕像中间的石台是通往皇后藏身之处的秘密入口,只要将其炸开就可以进入。O4:这里恐怕是守卫最森严的豪宅区了。敌人除了在A、B两处布置了坦克外,还在主要道路上设置了路障并修建了防御工事。我方应选择一个合适的地点将埋伏在防御工事内的敌人引出来再消灭掉,最后在干掉敌人的坦克。P3:这里就是皇后的宫殿所在地,虽然敌人在此处没有部署重型武器但战斗无疑是整个战役中最惊险的。我方的最初位置在皇宫的入口D处,在皇宫内的每一扇门后可能都隐藏了敌人,所以从正门的进攻将是极其艰难的,但此外我们没有其它选择。如果我们能派人成功的从C处的入口潜入的话,那么对缓解正门的压力是极为关键的。注意在E处标识的墙角处敌人都早已埋设了大量包括地雷再内的爆炸物,所以最好不要从那里经过。此外敌人的一部分兵力埋伏在B处的房屋内。当肃清所有的敌人后从A处的壁炉可以进入皇后的最后藏身处。P3地下室:我方进入该区域的最初位置为A处,在消灭掉所有的敌人后,会得到几把钥匙。然后通过图中白色方框的门,注意这里都埋设了地雷应先将其拆除。然后用得到的钥匙先后打开B处的两扇金属门,进入到C处的房间,邪恶的Deidranna皇后就在这里,消灭她!!游戏就此终结,玩家可以享受结尾的动画了。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:53:52 | 显示全部楼层
  几乎所有的战斗都是敌强我弱,所以乘着夜幕的掩护,才能够尽可能的减少伤亡,这就是夜幕下的佣兵,此乃经验之谈,尤其在专家级中,如果在白天和敌人开战,那是真的要被乱枪打死的。

  下面先谈谈枪械的一些个人看法。

  H&K G41;这把枪是你一开始就能够得到的最好的枪,雇佣Gus就能得到,虽然Gus的费用很高,但是雇一天就行了。这把枪可以用到游戏中期,缺点是射程不远。

  AK74 ;俄国的小口径步枪,性能不错,但在游戏中好像设定偏低的,5.45mm口径。

  Steyr AUG;这把枪样子非常Cool,各方面性能都不错,我的队员就是用这把枪战斗到底的。(是奥地利产的,不是澳大利 亚产的,游戏中的说明有误)。

  C-7 ;5.56mm口径中火力最强的,在游戏中此枪打连射是5发,其他枪是3、4发,我用这把枪打完了老鸟级。

  H&K 11 ;新概念突击步枪,无弹壳子弹,干掉Milk后得到,这种枪的弹药在战场上是检不到的,网上武器店也订不到,我只在San Mona的黑市武器商Tony那儿买到弹匣。所以此枪并不实用,给Ira使用倒也不错,不适合给主力队员使用。

  H&K 21 ;7.62mm口径中火力最强的,同样是连射5发,杀伤力惊人,我的最爱,我带着两把这样的枪打通专家级,因为此枪的唯一缺点是可靠性略差,易坏,可靠性低于90%就会影响射击精度(枪法是100),所以不惜牺牲负重,也要背上两把。

  火箭枪 ;敌方在后期给主力队员装备的强力武器。在战场上能检到不少,但不能拿来就用,要靠指纹识别。并不适合我方使用,因为用此枪消灭一个敌人需2到3发,这时再有敌人冲上来,你已经没有行动力开枪了,而如果是H&K21的话,一个5连发,敌人80%就已经完蛋了,再有敌人冲上来的话,还能给他一个5连发...(在关键时候,武器是非常重要的)。

  榴弹枪 ;榴弹在室内攻坚战中是非常有用的,关键时刻能够救你的命。

  火箭筒 ;打坦克攻堡垒的利器,对付集群敌人也能起到救命的一击。有些建筑物从大门攻进去非常不利,就可以用火箭筒轰开一个口子,另辟蹊径。当然用TNT炸开也行,但是火箭筒是可以花钱买到的,而TNT不行。

  迫击炮 ;步兵战士非常喜爱的支援火力,不受障碍物的影响,非常厉害。但是最好让重武器专家使用,否则会浪费弹药。

  关于设定自己的能力,我想枪法应该是第一位的,力量体力与敏捷都非常重要,这四项我都设定为85,医疗35,机械与爆破都去掉,没用,又不是我一个人打天下。机械能力最起码要达到95以上才能够使用,雇佣Trevor就是上上之选,一开始他的机械能力是99到游戏中期,会长到100,那时候Trevor打不开的锁,你就用TNT吧,说道TNT,Trevor的爆破能力也不错,让他拆除地雷也能胜任。另外他的枪法也不错。虽然他的价钱不低,但却能让我多出70点来分配能力,所以还是合算的。

  体力就是HP,多多益善。

  力量,决定你的负重能力,力量高带的东西就多,带相同数量的装备,力量高的负重率就低,而如果负重率高于100%的话,就会降低你的行动力,在战斗中非常不便。

  医疗保留35(最低),足够在战斗中自我包扎就行了。(在战斗中如果不包扎会流血至死的)一个小组中有一个医疗能力好的人员就够了,那就是Ira。Cambria的医院我从来不去,麻烦,在战斗中注意不让Ira负伤,战斗结束后让Ira担任医生,负伤的队员做病人,Trevor修修东西,也挺省事。

  敏捷在战斗中非常有用,当你向前搜索前进时,敌人突然出现在你的左方,你要调转枪口向他开的一枪,这一枪的准确与否是由敏捷度的高低决定的。另外敏捷度高的话,能够躲开敌人的近身搏击和老虎的扑击。

  在一开始的那些提问决定了你的其他能力,这些能力有教学、夜行、潜行、自动武器、重武器、双手武器、徒手搏击、飞刀等等。就我个人认为,自动武器加潜行是最有用的。(最多只有两项)如何才能得到自己喜欢的特殊哪里呢?其实也不难,自己细细体会那些问题就行了。

  在战术上的运用是非常灵活的,不必拘于一格。本人极其喜欢在夜间出击,能够减少伤亡,打得好几乎不会受伤,所以一个晚上就能够解放整个城市。

  另外,在攻打Meduna的时候,是不必一个街区一个街区的打下来的,可以趁着夜色一路潜过去,直接攻打皇宫,只要杀了那个女人就大功告成了。当然,也许你会觉得不过瘾吧。

  这个游戏也有缺点。比如,在战斗前或战斗间歇时,应该能够自己检查武器,上弹药。在敌人扔毒气弹时,他自己就不会带毒气面罩吗?
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:54:03 | 显示全部楼层
DEMO的挑战模式下,玩家可以开着VIPER与警车抗争到底.
  在此对玩家可以犯下的种种罪名作一解释:

  ①SPEEDING 超速
  160KM/H

  ②EXCESSIVE SPEEDING 极度超速
  230KM左右

  ③RECKLESS DRIVING 野蛮驾驶
  直接的冲撞与钻车会有效.

  ④RAMMING A POLICE VEHICLE 袭击警车
  撞击警车

  ⑤HIT & RUN 肇事逃逸
  对交通进行碰撞

  ⑥DAMAGE TO PROPERTY 毁坏公物
  破坏路牌路标等

  ⑦RESISTING ARREST 拒捕
  甩开警察(EVA)即可

  ⑧DRIVING OFF ROADWAY 驶离道路
  非公路路面驾驶,在法律意义上,逆向行驶也属于该范畴.
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