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楼主: 远坂凛

-_,-全素共略

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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-29 17:29:28 | 显示全部楼层
反恐精英零点行动-简攻略
Counter Strike 1.6
  任务目的1 Recoil

   

  事发地点: Hostile urban environment,Blackhawk crash site,Northern Africa

  所属部队: U.S. Navy SEAL

  事件简介:一家军方"黑鹰"被攻落,虽然损失严重,但仍有生还者。我们的任务是找出生还者及抵达脱离事发地点。

  任务目的:找出Delta Force成员,并带他走到脱离事发地点。

  重点功略:

  1)安装控制炸弹

  2)Delta Force成员,小心他不能死去

  任务目的2 Lost Cause

  事发地点: Terrorist Camp,Basilan Islands,Philippines

  所属部队: German GSG-9

  事件简介:一批德国人在菲律宾旅游时给恐怖分子抓了作人质

  任务目的:潜入恐怖份子基地、找出人质、带领队员到拯救点

  重点功略:

  1)在左方的洞口用光纤摄像机,再用无线电通讯

  2)用无线电通讯完结这一任务目的

  任务目的3 Secert War

  事发地点: ICBM Launch Site,North East Russia

  所属部队: Russian Spetsnaz

  事件简介:反抗军占领了苏联遥控火箭基地,恐怕会引发核子战争

  任务目的:找出导弹箭发射坑;解除核弹头;解除导弹箭发射中所有反对势力

  重点功略:

  1)将遥控炸弹安上后,遥控器交给另一人

  2)用尽手上的子弹攻击以方便闪避,之后才用重机

  任务目的4 Brecon

  事发地点: Warehouse Complex,Ventspols,Latvia

  所属部队: British SAS

  事件简介:不知名的恐怖分子组织占领了这仓库,同时亦可能是他们偷去了核弹头

  任务目的:潜入,找出核弹头,及将其照相,在这之前不能杀人及被发现,消灭所有敌方

  重点功略:

  1)利用光织摄影机避开恐怖分子,

  2)用Heads hot尽快将领袖解决,再拆除核弹

  任务目的5 Drug Lab

  事发地点: Columbian drug lab

  所属部队: U.S. Navy SEAL

  事件简介:Intel报告指出一个高组织的毒品制药正于哥伦比亚的热带雨林运作

  任务目的:找出人质,消灭所有敌方,毁灭所有制药工具

  重点功略:

  1)用遥控器炸掉三个制药工具

  2)队员救出人质时要出保护,再炸毁所有文件

  任务目的6 Motorcade Assault

  事发地点: Eastern district,Outside Vencie,Italy

  所属部队: German GSG-9

  事件简介:一个欧洲的恐怖主义到达意大利,并希望在这里进行恐怖活动

  任务目的:炸毁吉普车,杀死恐怖主义领袖,找出失落的地面部队

  重点功略:

  1)沿墙走以抵达某个位置跳进去

  2)将手榴弹丢入防弹玻璃左方的破洞
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-29 17:30:02 | 显示全部楼层
反恐精英-枪法经验谈
Counter Strike 1.6
  在看本文之前,请务必注意括号以及括号下面几点:

  (这篇文章只是纯粹从技术上讲述一下偶个人对压枪过程的理解。其他关于在实战中应用方面的东东,就不属于这贴讨论的范围了。实战中当然不太可能对单个敌人采取一梭子子弹的扫射了~~)
(说白了,这贴子就是教你如何在对着墙连射或扫射一弹夹子弹的过程中,尽量使子弹集中在墙上最小的范围之内。)

1.偶主要是讲“压枪”啦~~~~~~~~~~~
2.本文重点涉及的枪械为:USP,MP5,AK,M4,SG和AUG。不过不会详细到每样都讲哦...(AWPER可以走先了~~~)
3.如果您目前痴迷于“点射”,请离开吧,否则偶会被鄙视的一塌糊涂的。
4.本文的内容以1.5版本为基础。
5.您若已经是高手,请尽量照顾一下小母鸡的面子吧~~~:P
6.偶的用词会尽量避免专业而趋向平民化,所以请老鸟忍耐一下下~~
7.本文或许有点长,请耐心看完。如果您在看的过程中因为偶的“恶劣低水平文笔”而感到胃部不适的话,偶致以强烈的歉意,并建议您服用“4大叔”胶囊,然后请.............继续吐吧!
8.文章或许写得有点“虎头蛇尾”,但是我在后面的回帖中也强调了一些重点,请朋友们一定留意哦~~~

***(PS:本文所有提到的“连射”,就是指“手枪的连射和步枪的扫射”,切记切记。)***

  上课喽~

  话说现在各大CS国际赛事均采用了1.6版本,but因为STEAM的普及程度,中国市场依然主流1.5......
真正的国内高手已在1.6里训练不断,而真正的“初心者”却不断大量涌现在1.5的战场上......

  最近又有很多初心者朋友在CCSK上问AK啊,M4啊怎么怎么这个那个啦......没有什么达人回应,不是因为他们不想说,是因为已经说不动了啦~~这种问题早先就讨论过N遍了,只是新来的朋友8鸡道啦~~

  OK,小母鸡不是高手(是高鸡!),但身边有的是高手!(你问都有谁啊?有个叫什么HxxxxN的家伙你鸡道吗?...)

  所以偶总结了身边高手以及CCSK以前的技术帖,在此地特开“开心课堂”,专门帮助弱者!除强扶弱!偶就是正气大侠!浩然天地,正气长存!偶8入地狱谁入!!!今晚打老虎!打他老母!KAO!谁连IE4.0都扔上来了!有种你就......再扔一个上来!

  言归正传。其实USP,MP5,AK,M4,SG和AUG这种中近距离需要连射的枪并没有你想象中那么难练,只要掌握了“压枪”的要点,再加以大~~~~~~~~~~~量时间的练习,偶保你50年略有小成~~ (路人甲:大家抽死这只鸡算了)

呵呵,其实偶自以为“压枪”有3个关键词:

一.准心
二.弹道
三.时间

  3者必须非常紧密的联系在一起才能完成一次所谓“精准的压枪”。但小鸡我为了讲解方便,只好拆开它们单独解释了。

  一.“准心”:小鸡以为,任何连射枪械他们准心在连射中的变化都分为3个阶段: 精准 上扬 稳定。 (这和“弹道”“时间”其实相对应,祥见下文)

  a.所谓的“精准阶段”,是指在开枪发射第1或第1,2或第1,2,3...颗子弹(因枪而异啦~)的时候,这时准心的扩大程度比较小,子弹基本能打在第1发子弹的着弹位置上,停止开枪后准心能快速的回收复原。

************在此阶段没有压枪的必要,简直就是打哪儿指哪儿~~~~~(咦?好象反了是不......)不过最好是瞄准头开枪啦!!!但是初心者可以不必刻意瞄头,还是先找您觉得好瞄的地方下手吧~~(比如JJ啦......)


  b.“上扬阶段”:是在开枪过了精准阶段后,您发觉准心从“刚”开始“明显扩大”到“达到最大”的一段时间(时间长短还是因枪而异),这时准心当然是明显比静止时大了哦,而且是逐渐变大,子弹着弹点也开始一个接一个不断往上移动着。
BTW:这时AK可能会发生“著名的右上漂移学说”。此学说由偶下铺的兄弟vxsslxn提出。不过本文暂时不谈这个。 (路人乙:这只鸡......清蒸?红烧?清蒸?红烧?清蒸...............)

************在此阶段的压枪是整个压枪过程中“最难控制”的!在这里我推荐大家的方法是:大家可以参考4根“准心条”里面的“上心”,因为子弹基本都打在这个竖直轴上,而且基本是从上心的最下沿下面逐步往上打。(当然没有那么直啦~~)所以这时正确的压枪应该是先把上心下沿的下面一点的位置(也就是准心中央偏上一点)对准敌人的头部,然后逐渐把上心从敌人的头上往下插下去!

★★★重点中的重点!!!:至于插到什么程度,每把枪都不同,而且会受到FPS,联网条件以及网络参数的设置如:rate,cmdrate,updaterate......的影响而产生变化,这就不是今天“压枪”的范围了,但却很重要,不得不提!

★大家切记:您每次打CS,下插的具体幅度都极有可能是不同的!(除非您能保证每次在同一个机器配置,同一个网络条件,同一个CONFIG设置下玩CS!)

  (for example:如果是在“单机,不上网,自己打机器人,640X480的分辨率,rate=25000,cmdrate=101,updaterate=101的情况下”,M4大致上心“下沿”插到头中间,AK大致插到上心“上沿”顶在敌人下巴下面。当然这是小母鸡家机器的情况啦~~:) 说这个其实只是为了让大家有个比较形象的概念罢了,千万不要盲目跟从啊...)

  而当“上心”插到某个位置可以不再往下插了时,表示“稳定阶段”来了~~
(■其实在实战中,如果过了“上扬”阶段您还没有搞定对手的话,那扫射下去的意义就不大了......)


  c.“稳定阶段”:大家不要误会,偶不是说子弹会稳定的打在一个点上~~而是指子弹的着弹点会稳定的分布在“上心轴”(也就是中心轴)的两边,这时准心扩大到最大程度而不再明显继续扩大。

************这时的压枪也不难了:控制住你的手,使屏幕上准心的“中心轴”保持在敌人整个轮廓的中间。而“上心”具体下压的部位就是您在“稳定阶段”刚开始时的位置!保持住哦~~~~~~~~~~~~
(不过在真正的高手对决中,很少会发展到这个地步...而且这个阶段子弹的散射很大,一定范围内的杀伤着实有限)

***所以,综上所述,压枪的大致过程就是: 瞄准开枪=>逐步下压=>下压稳定 ***

  —[重点]:其实许多人都已经“压枪压枪再压枪”了,但为什么还是打不死或者很慢才能打死敌人?呵呵,您如果仔细听偶前面的内容,您就应该明白到:毛病出在第二步上!!!

★记住:是要“逐步滴,一点点滴,慢慢滴(当然不能太慢啦~)往下压。

  很多人就是打完3-5发子弹后猛地把准心拉到很低的位置,这样就有好几发子弹会只打在敌人的腿上或是下身了啊......在CS中打到小JJ可不会一枪毙命的哦~~:P

  其实,分开看上面3个阶段大家会觉得不难。但关键就在于要非常连贯的把三个阶段一气完成!!!
这只有靠大量的练习才行了~~~~~~~~~~~~

  好了,如果您在“准心”方面做到了上述要求的话,请别高兴,您依然无法在PUB混杀里迅速成为the one~~~~~~~
为什么?因为偶讲过:在“准心”的第二阶段,偶所提供的“上心往下插头大法”里,最终上心插到的“具体位置”是会很大的受到各方面原因影响的!!!
所以您上NET玩时,有可能在这个服务器里(或是“浩方”的某个房间)插到这个位置是对的,而在另一个F里(HF的另一个房间)插到这个位置就是偏高或偏低了!!!

  怎么办????????????????
  哎呀,您别急啊,“准心”不才是第一个关键词嘛......请看:

  (注意:“准心下插”是最基础的,小鸡再次重申,“弹道”(在此文里也就是指弹痕)要比准心更应该值得注意!!!)

  二.“弹道”:小鸡在这里讲的“弹道”是指子弹打在人身上和人身后的墙上的痕迹哦,这点先得搞清楚啦~~

  (用心听哦~~~~~~~~~~~~)
当在用“上心”“插”敌人时,大家其实要把一大半的注意力放在偶说的这个“弹道”上!!!为什么?因为“弹道”是不会骗人的!!!

您看到弹道打在敌人身后的墙上,那子弹的着弹点就确确实实打在那个点上!!!
所以,在利用“准心”压枪时,您要“绝对”“密切”注意看着自己的“弹道”:
一旦发现“弹道”打在了敌人头的上面,就说明您“射高了”~~~~~说明您还得再往下压枪哦~~~~~~~
一旦发现“弹道”打在了敌人腿的两边,就说明您压的过低啦~~稍微放纵一下枪口,等个0.5秒再压吧~~

呵呵,听起来好简单哦,是不是?做起来就@#$!·#¥%—*(......

总之,关键在于把“弹道”和“准心”结合起来:---用“准心”去下压,用“弹道”去度量!!!---

弹道真的很关键。
  如果您在向敌人扫射的时候没有发觉他身后的墙上有弹痕,那说明您的子弹都打在了他的身上。(其实子弹还是会穿过身体在他身后的墙上留下弹痕的,只是他的身体挡住了他身后的弹痕)
如果您发觉他身后的墙上出现了弹痕,说明您的枪口歪了~~您得朝弹痕出现的反方向压枪哦~~(这里指的弹痕不是他身体挡住的那些,是您在对他扫射的过程中所打在他整体身影轮廓之外的弹痕)

好啦,最后一个关键词了(大家顶住,顶住~~~):

  “时间”:有朋友说:“我用AK杀一个人很容易,可当准心还没有恢复的时候出现了第二个敌人,我就不知道该怎么压枪了~~”

  呵呵,这说明您没有掌握好“开枪连射时间”。
  说白了,其实就是您必须清楚您在刚刚的扫射时大概打出了多少子弹,并且在开枪打第二个敌人前,中间停止开枪了多少时间。(或许会很短,但影响却不小啊...特别是AK...)

  当您能熟练得随时记清上述两项时(其实这无非就是所谓的“枪感”),那您接着只要......恩,怎么说呢......恩......唉,说穿了就是您只需要在“准心”下插(对付第二个出现的敌人时)的时候稍微延后一点时间再往下插就可以了~~当然,还得时刻注意着“弹道”啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

“准心,弹道,时间”,三者有机的结合在一起,同时流畅的完成一整套动作,那就是完成了一次PERFECT的压枪!(当然第一枪得瞄头啦~~)

  
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-29 17:30:38 | 显示全部楼层
反恐精英之零点行动-简攻略
Counter Strike:Condition Zero
  任务1:

  当BLACKHAWK 直升机被RPG从100000000米高空射下后,作为唯一一名连根毫毛都没伤到的美国大兵,在没有选择的情况下接到命令,营救己方战友。CS-CZ行动就此展开。一开始,以直升机为掩体,消灭周围的几个伊斯兰打扮,没脸见人的歹徒。注意左边墙上和直升机上方阳台上的狙击手,顺着激光瞄准瞄准轻松找到。。歼灭广场上的敌人。转到广场左边的窄巷里,有**医务包。窄巷尽头大门打开后,后退躲避从门里不小心掉出的手雷,并向灭身后敌人。进大门,射!再射最里边小屋内的敌人,得到**MA41子弹,(当小屋门打开时,不要用身体挡住,否则门开不了,BUG!)对着房间的墙壁右边有两个小木箱,用天马流行刀法将其击碎,发现狗洞!钻入!**墙上医疗箱,**架上无线遥控定向爆破小型威力炸药。再走,射!右面的人类,**有医务包。左走,射!窗后的敌人,沿着落下的房梁上楼。发现**医务包。再指定地点放置遥控炸药,跑,按,爆,爽!进入大洞。敌人,射!你,也射!跳下,发现**弹药。前走,发现右边小路好多人类!射!射!射!前行。右边又有好多人类,没办法,射吧,注意手雷。走右边小屋**弹药,**医务箱。走左边,看焰火,射狙击手。铁丝网右面一MachineGun,搞不定可以用导弹车残骸做掩体,绕到后边,射!入MachineGunp旁边一小门,**弹药,手雷,医务箱。上楼梯,杀敌,小心手雷。推开小门,狂扫房顶上的。进入对面的小门,看见一guy,但别开枪,尤其枪法好的,那是队友。**重机枪**弹药**医务箱**防弹衣。你要是男人就一样都别碰!!和队友前行。绕行至栅栏后发现**医务包**医务箱。前行,出门左边射!前行,再射!队友看你杀人狂,跳上院子中间的高塔不和你玩了。塔内**医务箱,塔外**医务包。从高塔后矮箱跳上箱堆堆,继而跳上二楼。先右行,下楼,在尽头用庐山升龙刀法击碎木箱,大木门敞开。进入大木门对着的小门,得到**弹药**医务箱**沙漠之鹰!回走,上楼,走廊尽头进门。从左边绕行,得到**弹药**医务箱。前行,下楼,出门,看见激战。杀敌后,在帅哥那里得到**弹药**手雷**烟雾弹**防弹衣,好多**医务箱。回走。哪有敌人就往哪走,一直走到看见车祸的地方。不用多想,见人类就射吧,小心Jeep上的MachineGun。完事后进入Jeep旁边的小屋。得到**弹药**医务箱,救出战友,再回走。注意使队友跟紧,当他说:ok,I will wait her,或者I m not going any farther时,就再强迫他一次...直到到达直升机,完成任务#1 !!!!!
任务2:

  游戏开始时不可以惊动恐怖份子或被恐怖份子发现,以免对人质不利。先到对面的小屋里桌子上当得到Blowtorth,再跑到屋外草棵里用Blowtorth焊断那金色小锁头。跳下阴沟,往前爬,一直爬到小木屋底下,找到裂缝处,使用纤维视觉探测器(fiber optic camera)摸清人质的位置,再用步话机报告行动部队。战斗打响,你也可以掏出枪了,消灭敌人,沿着落下的木板进入木屋。射!敌人。小心白色的线,那是地雷,可以开枪将其引爆。前行得到**医务箱,**连发散弹枪和其**子弹。前行,小心线雷。走入尽头的小屋,看见队友已经得到人质,屋里还有**弹药**医务箱**防弹衣。出了小屋,看见木屋被炸开,屋外有RPG和俩狙,小心了。从缺口处跳上木箱,进入另一木屋。前行,上楼,在最里面的房间里得到**机枪弹药,**医务包。从地板洞潜入,在亮光处蹦出。有**医务箱。前行,小心线雷。在小院里射射射,小心大树上有个狙击手,也在射。 推箱子到窗下,正对着的那间屋里面有**烟雾弹,旁边的那间里面有**医务箱**子弹和敌人。上楼,小心楼梯上的线雷。在小院里用重机枪狂扫,旁边还有**弹药**医务箱,爽。从箱子跳入木屋内。在铁丝弯后面的架子上找到遥控炸药。进入旁边的小门,一直回到刚才闪着红色光芒的箱子处,用刚找到的炸药爆了他们。前走,发现**连发狙击步枪**子弹**医务箱。向屋角木板下的汽油桶开一枪,跳下。左边走,发现敌人都站在易燃易爆品旁边,-_-#....注意二楼上有玩手雷的,和狙。从右边的梯子爬上二楼,蹦进窗户。前行,看到能跳下的地方就跳,这有**医务箱**机枪子弹。出门时要小心对面阁楼窗子一打开里面就有RPG,最好先下手为强。作掉他后,游到对岸,射!阁楼上的。爬上梯子,在指定地点通知队友,所有的敌人都被你一个人给解决了(勇探)。看看窗外队友和人质仓皇的逃走了,队友比人质跑得还快...。完成任务#2 !!!!!

  任务3:

  老套的剧情一过,在小仓库的核燃料箱子上找到弹药。 队友帮你打开小铁门,先往左边跑,在大箱子后的雪地上找到**连发狙击步枪,跑回来,进入敞开的核武器基地之门。按动电钮,打开电门。进去先走左面房间,发现**手雷,在从箱子条道行在两房间之间的铁管上,进入右面房间,或者直接从破窗户里跳入右面房间,发现**子弹**手枪,再一次按动电钮,打开电门。出来继续走,从左面小室里得到**弹药。又按电钮,进入一个悬关,看见**医务箱。开门,迅速从右边得到**子弹**闪光弹,不要和敌人纠缠,跑向左边通道,因为这里要大爆炸。在通道左边的隔间里得到**子弹**医务箱。之后一路前行血雨腥风,不必多言,途中会有**弹夹**医务箱**微瞄。在炸开得蒸汽管道出,搬动伐门即可安全通过。中央电脑房内有**手雷一颗。在导弹发射口旁的房间里找到**无线炸药。回走,进电梯。按!出了电梯,看见坏人就射。看见**微瞄**弹夹**医务箱就捡。灭了敌人后跳上箱子堆以直往上跳,跳到房梁上,就可以爬入铁丝网的另一面了。启动叉车,叉那些箱子,叉出一条血路来,就可以蹦跶过去喽。看见**医务箱**弹药。在里面的巨大铁门上安放线控炸药,炸他个奶奶腿的。在导弹喷射的间歇跑过去,小心对面的狙。爬上梯子,进入控制室。看见行动小队的猪头小队长不知从那绕过来了!-_-# !! MMD and TMD,早知道还用得着我们挂吊那么多同志,我射那么多人干么?叫他一个人绕就好了....队长按动电钮后,把无线炸药放置在主要管道上,但千万不要引爆。从电梯旁梯子爬上得到**弹药**医务箱。按"E"键把引爆器给队长。从开启的铁门离开,甭管队长了,他非要捐躯不可,说是怕人破坏炸弹,其使坏人都被我杀光光了,我也不告诉他,闪 :P 。看见队友和匪徒枪战,可以不帮忙,省子弹,充分相信同志们的能力。看差不多了,你就一个箭步窜上架着machine gun的jeep车,丢下其他战友,逃命。然后就是看核爆了,差一点就崩着,看来撇下队友逃命是对的,为mother Russia保住了一辆吉普车。正高兴得哈哈哈呢,飞来个直升鸡,仔细看尾巴上画着五角星,以为是俺们同伙吧,却向俺们狂扫,可能是其他共产主义国家的吧,中国的?古巴的?管他呢,爱谁谁,射我!我就射你!就用车上的铁箱子作掩体,(挺奇怪,无缘无故在车上放个铁箱子干吗?)鸡射,我退。机歇,我射。机射我,我用柔柔牌医务箱。我射机,他干冒烟。一会工夫就歇菜了。完成任务!


  任务4:

  任务的前一部分是做间谍,不能打草惊蛇,被敌人发现。用箱子作掩体,躲避敌人的实现,趁敌人转身的时候,跑过走廊,跑上梯子焊断金色的小锁头,躲回箱子后多等一会,看见回去狙击手睡觉时,进入建筑。一直往前走,焊断通风口的锁头,爬进去,oops!掉下去了??!!没关系,在焊左边的铁条,跳出去找到梯子,继续爬。用纤维摄像头看见两个聊天的SB走开,马上爬出去。跑到里面的房间推开小门,看见帅哥在睡觉,不能碰到地上的空瓶子,跳上右边的箱子,随势爬进通风管道。爬呀爬,爬出管道,向左一转,走进有电闸的房间。千万别开门,拉下电闸。跳上门口的箱子,翻过铁丝网,上楼。看见放了个酒瓶睡觉的敌人,不要尝试跳过酒瓶了,从旁边的楼梯扶手上蹦上去吧。来到顶楼的房间,拿了桌上的武器,用照相机向窗外照相。然后行动部队开始攻击,你就一路烧杀吧,不用多讲。一直射到一个院子里,冲出个坦克来,不能硬拼,回头进入那个像活动茅房一样的小小屋,蹦下去往前走尽头处看到**弹药和**火箭筒!举着火箭筒,轰了坦克,往前飞。又是无数杀孽...敌人关了铁栅栏门,可以里用箱子跳过。之后一路前行没什么好说的,少不了腥风血雨....进入教堂,看见BOSS,干脆就从冲到他前面用最强火力将其击毙!拆了炸弹,完事大吉。完成任务!
 任务5:

  往前冲,小心地雷,看见铁丝网时,沿着楼梯上右边岗哨的二楼,用天马流星拳大所地上的木条条,跳下,在打碎前边的木板。在狙击平台上可以得到**散弹枪子弹,狙击平台下有**医务包。然后一路往前走,走出山洞,走进一间木屋,击碎左边房间窗口的木板跳出。有面的墙角有**医务包,和**弹药。从正对着门的狗洞钻进去,发现自己人要你把人家的发电机炸了,那就炸呗,手里有无线遥控炸药。走进右边的小门,队友发现RPG,不要往前硬冲,焊断墙根地下草棵里的金色小锁头,跳到阴沟里往前爬吧。看不见的话,按"f"开夜视仪。砸烂木板跳出来,得到微型冲锋枪。重窗子跳进去,在炸他一个发电机。然后往前冲,在炸一个发电机,在阁楼一样的房间里可以得到**弹药。最后来到大厅,先不管人质,杀死敌人,炸桌子,杀屋外的敌人,炸发电机。最后把左右两间房的人质带到屋外的指定地点。杀死门外的敌人。任务完成。
任务6:

  用火箭炮攻击停下来的车队,杀光所有敌人,前进!在一处阳台上,从木板上走到对面可以按都点开关打开铁栅栏。如果有开关的小阳台上跳到,木板前面有敌人守卫的阳台上,可以得到**手枪**防弹衣。往回走,进铁门。在庭院杀光所有敌人,发现铁门紧闭,可以沿着一楼宇二楼之间,外墙突出的边沿一直走到有把散弹枪的铁门上方,跳下去一路杀。借助木船跳到河对岸,发现哪个帅哥头子立在有防弹玻璃的房间里,还好,玻璃右上角有个洞,丢个手雷进去吧,他还非地站在汽油桶旁边。。。在射杀前方的的狙击手,这个任务又完成了


  任务7:

  很简单,见到路就走,需要焊的久焊,需要炸得就炸。在走两个大管道的船舱内,搬下三个把手,指示灯成红色,铁门就开了。前方的门被堵,可以借助横在楼梯上的铁梁进入。走有死人的地方可以找到**沙漠之鹰。接着就是个杀,道路崎岖但不难找。一直来到主控室,搬动船舵...用无线炸药炸开小屋门进去穿了**防弹衣,爬上梯子到甲板上枪了AWP打飞机 :D。。 注意躲避导弹,多加点血,一会就把小飞机搞定了。任务完成!


  任务8:

  很不幸的,飞机又掉下来了。坠毁的直升机旁有**医务箱,追回的打飞机尾部右**狙击步枪和**弹药,机前部有**医务箱。前方发现老树盘根:D 剁了他!看见有地雷,这里小心了,前面还有敌人和RPG,最好跳上右边的大石头,一下子冲过去,减轻伤害。这里还有两个**医务箱。砍了树进山洞。扳动左边矿车后的杆杆,吊车降下,你也下。上了梯子后按动红色按钮,里面的木门敞开。里面的房间门锁了,跳上左边的箱子,打碎铁丝网,爬进通风管。爬出通风管以后,消灭敌人,玩那台红色的"locked"电脑,把他完成绿色。往前走,在里面的房里发现**微瞄**弹药,扳动旁边红色机器上的拉杆,蹦下去继续走。扳动墙角阀门,墙上的红灯便绿色,门打开了。这间房里有**焊枪**遥控炸药**医务包。人质囚禁地,一个墙角箱子旁有**弹药。爬上梯子,从窗口跳进屋里,拉动墙上开关,还能看见**医务箱。楼下的铁门开了,用遥控炸药轰开墙壁,打开铁丝网,从箱子上跳到隔壁房间,发现**m4a1**散弹枪**弹药**防弹衣**手雷**从爆开的墙壁回去,用遥控炸药轰开另一扇墙壁,焊断金色的小锁头,在无线炸了蒸汽管,跳下去,顺着阴沟往前走,找到**50弹连射微冲**子弹,在顺着阴沟爬回来,原路返回。看见很多敌人就说明走对了,无线炸药炸开铁门,一下楼梯有**弹药**医务箱。进入电脑市,再玩那台"locked"电脑,发现中计了!晕~ #P 醒来时发现已经被关,还被XX过:(。没关系,撞开裂缝的墙壁,在地上捡到**小刀。回自己牢房,按"E"搞铁门,把敌人引过来,他一开门你就搞他!前面桌上有**M4A1,前面还有**弹药**散弹枪**防弹衣。借助箱子,架子跳上梯子,窗子,打那帮狗腿子!除了房子,和队友一起,在屋区找人质,第一个人质再破屋的床垫字旁,爬上2楼,沿着房檐一路蹦过去,一直蹦到木头栅栏后面。转进狗洞,找到2个人质救出,完成任务


  任务9:

  开始很简单,下楼杀匪徒,上楼找到路投向另一个下楼。杀光匪徒,跟着匪徒头子跑,一处爬上梯子后很黑,有没有手电,筒夜视仪...开枪吧,利用把一瞬间的火光找到路。继续追杀匪头,第一处可移动的铁箱子,移动到垃圾箱底下,可跳到铁丝网后。在一处段楼梯处,二层花盆旁有**散弹枪楼梯下**医务箱。用第2个移动铁箱翻过铁丝网,先把第3个移动铁箱搬到绿色的大垃圾箱旁,蹦到2楼的破窗户里去,找到**连发狙击**烟雾弹**防弹衣。再把第3个铁箱搬到铁丝网旁,翻过去,向左走,先按动右边红色垃圾箱,门开了,从箱子下转过去,看见**子弹**烟雾弹**医务箱。出来,打碎第4个可移动铁箱下的木箱,搬动第四个可移动铁箱到对面墙上的通风口处,爬进去!换散弹枪,点鼠标右键开启手电照明。爬出铁丝网,看见铁门紧闭,打碎铁门左边机器外的铁丝网,拉下开关。进去射!小心小日本市民。看见一个红色按钮连着一个铁门,打开他,在附近的阳台上和蓝色垃圾箱里可以找到**弹药**医务箱。垃圾箱上边的松树旁有**防弹衣。往前走看见匪徒老大挟持了一个AV制服女:D。。现在就看你的爆头功夫了!毙了他任务完成!!
任务10:

  按门铃,提着钱箱走到最里面交给那个白衣帅哥,他正高高兴兴点钱呢,piu~!的一声闪了一变白,不知从那冒出两个cTs,你也别装大款了,掏出小手枪射吧!要是觉着火力不够,蹦出窗外,在隔壁房里找到心爱的**AK47!**子弹,狂点吧!从前面庭院的破车上跳呀跳的,蹦到房顶上,再飘进仓库里。仓库里敌人众多,还处于不同层次的空间,要注意看上下左右,再一处缺转墙壁处看见里面有**重型机枪**弹药,可以绕到后面一件有很多箱子房间里,借助箱子跳上房梁,一直走到这间房里。借助可移动的铁箱跳上箱堆,上2楼,开门进入隔壁仓库。又是一阵狂扫!上了楼梯要注意了,最里面那间豪华办公室就是那白衣少年的地方了,利用地形点射他,或者解决了喽罗后,直接冲到他面前,AK+重机枪+小手枪=马蜂窝!任务完事!  

  还没走多远,队友趴在门缝上就不动了,不知道里面是不是澡堂,只好另找出路。跳上蓝色垃圾箱,爬上铁管,沿着外墙突出走到窗口,蹦进去,跳下去,发现门和狗洞都进不去,只好爬到通风管道里面去。出来以后多检查箱子上面和后面,有**弹药**手雷**防弹衣。沿着箱堆跳上2楼,下了梯子后格外小心,门外不仅有,不少敌人,2楼上还有RPG,machinegun,awp。废墟坑里,打爆短墙后地汽油桶,木板落在破车上,就可以蹦过去了。在有machinegun的庭院里,小心2楼窗里的敌人,在废墟里,利用落下的木板上废墟2楼,在墙角处找到**重机枪**医务箱。打烂木板跳下去,找到**防弹衣**弹药**医务箱。灭了庭院里的machinagun前走不久,就看见2个人质妹妹屁屁对着你,真是少X!杀了这多人,毁了这多房,受了这多伤,就是为了这俩丫头??!!是布什干女儿呀!?你谁是不是少XX!!,安了**弹药**医务箱带着他们上楼来到指定地点,呼叫增援,然后跑到阳台上掩护直升机知道增援部队落地,小心对面阳台上从门里跑出来的RPG! 任务完成
任务12:

  在队友的掩护下冒着枪林弹雨冲进大厦,在曲折的办公室内与敌人作战,地形并不复杂,但敌人很神勇,在办公室里还有两个人用RPG,得小心了。在电梯口附近找到**无线遥控炸药并用步话机联系总部。进了电梯,啥都不用按,他自动降到3楼(-_-#电梯里有鬼)。用无线炸药炸了控制台,在进里面的铁门,炸掉MachineGun!回到电梯,他又自动上去了。停在39,40楼之间。爬上打开的电梯顶端,等右边的电梯下来后爬上有面的梯子,沿着突出的墙壁走到中间的梯子,往上爬,跳到右边有两个**医务箱的梯子,再爬,打碎角落里铁丝网,钻入,从地板里跳出来发现以是43楼。利用那部crazy上下的电梯来到中间的梯子,一直爬上46楼,推开半关的电梯门,跳上右边的梯子,推开蓝色的小门,看见**弹药和美女海报,:D。。。中钻每百白辛苦的爬上来。在开一个蓝色小门,还TM有梯子,爬!上来以后快速跑过小木板,停在中间横梁上,落到下一层的,敞开电梯间。抬头一看50层。爬进前面的通风管道,通风管道外有战斗直升机,多加小心,冲上楼去。第二层楼梯房梁尽头处有重机枪。 终于来到了楼顶,沿着墙壁突出的边沿前进,在一间小屋内加了**弹药**防弹衣**医务箱,还要沿着外墙走一段,来到屋顶。拉下尽头的开关,梯子上铁门打开了,杀光屋顶的敌人,一进屋,灯一黑,眼前一片星星!!被俘虏了,匪徒老大要跟你拼刀,嘿嘿。他还不知道咱得厉害。捡了地上的小刀捅!没几下他就跳墙逃了,轻功到是不赖,我都上不去。进屋拿了重机枪扫了匪徒,拆电脑上的两颗炸弹,刚拆完,铁门开了,里边还有可更大的,拆! 拆完还不能歇,冲出两个彪形大汉来,对着你就是一阵突突,你也突突他们!然后马上跑到外边,拿了右边箱子上的无线炸药,安在左边柱子上,按! o yeah,匪徒大哥还在那bibi呢,轰!!!飞走了。终于,一切都完事了,可以回家抱老婆孩子了。全部任务完成
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-29 17:31:05 | 显示全部楼层
十字军之王-心得体会
Crusader Kings
作者:游侠光荣论坛-shancha707

首先,选用第一个年代(1066年)的捷克伯爵(count of czersk)
(山茶原创)
进游戏后,先按pause暂停游戏。在左边的窗口最上面是你所选的捷克伯爵的盾形纹章。下面是你的主城所在领地的发展状况,里面那个动来动去的小兵,就是你的军队。
在你的领地图片下面的四个人像标志就是你领地内四个阶层(农民peasant,市民burgher,教士clergy,贵族noiblity)的势力情况。把鼠标悬停在上面,可以看到那个阶层的税率(taxation),忠诚(loyalty),力量(power)和每个月忠诚度的变化。下面那4个“+”号则是调整各阶层力量用的,领地各阶层力量的不同将影响你那个领地军队的成分。
再往下,就是该领地的详细资料:
收入(income):该项显示领地给与你的金钱(钱币标志),虔诚(十字架标志),威望(prestige)增减情况
掠夺(plunder):该项显示如果在领地内进行掠夺,将可以一次性获得的金钱数量和扣除的威望点数。
宗教(religion):领地内的宗教信仰。目前用的捷克伯爵,所以显示为天主教(catholic)
种族文化(culture):领地所处于的文化圈(例如波希米亚文化圈,波兰文化圈和阿拉伯文化圈)
地形(terrain):领地的地貌
城防(fortification):领地城堡的类型
供应能力(supply limit):指领地内能供应军队补给的最大规模
掠夺(pillage):点下这个按键后,就会对该领地进行掠夺,虽然可以根据上面的plunder指数一次国获得一笔钱,但是对领地的损害太大,导致一段时间内该领地的收入狂跌,而且还会扣声望,所以实在是双刃剑……
接下来就是一排五个的小图标。第一个是在大地图上显示地形(terrain);第二个是显示关系图(relational),白色是别的国家,深绿色是你的直辖领,浅绿色是你直属家臣的领地,绿色偏蓝的是和你同属一个王国的领地;第三个是经济状况图,颜色越接近红色表示该领地经济越差,越接近绿色表示该领地经济越好;第四个是显示王国的领域图;第五个是宗教文化分布图。
再往下的三个盾牌,剑和城堡的标志,是分别开/关大地图上领主纹章,已征兆军队和城堡图标的按键。
最下面的menu案件,则是进行储存进度,修改游戏设置和退出游戏用的。
接下来介绍大地图最上面一栏的横条,左边显示的是时间,这一项从左到右分别是月/日/年(例如february1,1066则表示1066年2月1日)。旁边的金币,王冠和十字架分别代表你所拥有的金钱,威望和虔诚度。
右上角的那幅人物图片是你目前控制的捷克伯爵的头像(伯爵的图片边框上什么都没有,公爵则在边框上有蓝色四代缠绕,而国王则在图片四周多了一个方框,下面还有一个王冠图标)。点击一下那个头像,就会出现一个表格,里面详细罗列了该人物的详细资料,其中最重要的有军事(martial),外交(diplomacy),谋略(intrigue)和理财能力(stewardship)。而这四项能力后面还有一个括号,括号里面的值则是经过元帅,财政大臣,总理和间谍指挥辅助后该人物的能力修正值(例如你的军事能力为9,你任命的元帅军事能力为11,则括号内的值为20。只有伯爵以上头衔的人才有修正值的加成)。
表格下方分别显示你的直属上司(liege),直属于你的领主(vassals),你的双亲(parents),你的配偶(spouse),你的孩子(children),你的兄弟(siblings)和你的继承人(successors),属臣( court members)
接下来点击右上角你的图片下面的那个盾形纹章,最左边的一栏会切换到另一个画面,在这里你可以看到你的直属上司(liege),直属于你的领主(vassals),总收支(income),总兵力(manpower),直辖领地(demesne)和控制效率(efficiency)和你目前的名声状况。
点击下面那幅图片中的盾牌和剑的位置,就会进入到军事外交画面。里面有下列选项:
mobilize host 动员你属下的直属领主的士兵听从你的调动(至于他们是否会听从你的动员令,则要看他对你的忠诚度loyalty而定)动员会降低领主的忠诚度。
Grand mobilization 总动员包括你属下领主的直属领主的士兵听从你的调动,同样会降低领主的忠诚度。
Offer marriage 联姻,赐婚。如果点别的领主的纹章之后,选offer marriage这一项,则是通婚,如果是你主动提出的话,你点己方的男性成员就是迎娶对方的女性成员,反过来,则是让对方的男性成员入赘(这是招揽人才的好方法,通过迎娶和联营招纳别人的人才,是快速壮大自己力量的捷径)
Send assassin 派刺客暗杀某人(需要任命过spy master才能够执行)
Grant title 分封头衔和领地给家臣(直辖领地过多会造成控制效率efficiency下降,财政收入反而会降低,所以把领地分封给属臣,让他们帮你管理,同时向你缴纳部分税款就行了)
Create bishopric 创建主教职位(同时还要分封一块领地给他,而这块地是不向你缴纳任何税款的)
Create title 自封头衔(例如捷克伯爵,如果造反打败了波兰国王,并占领他的领地,就可以用create title自封为波兰国王)
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-29 17:31:31 | 显示全部楼层
反恐精项-狙击手心得
CS1.6
  作为一名CSer, 狙击手在整个战斗中的重要意思我想大家全都清楚,精准的射击,强大的火力,在千军万马之中取上将首级如探囊取物。

  一个好的狙击手能让对手闻风丧胆,如果一个不错的狙击手扼守在关口要道,即使是一个高水平的冲锋手,也不会随便去冒这种险吧。好言归正传,我们现在就来讨论一下成为一个真正的狙击手的标准条件。

  成为一名狙击手,枪法不够好的话是不行的,不光是用狙击枪的时候要沉着冷静,用手枪也要有3枪爆头的精准射击,否则你不可能在瞬息万变的战场上存活下来,还有就是不能成为一支死狙,也就是只会守在一个固定的点上狙击,这不是真正的高手所为。

  如果想要充分的利用AWP的精准射击和强大的火力,必须要站在部队的中部或是前部才行,想要在这个位置站稳脚跟可是不容易,甩枪是一定要掌握的(具体的练习方法别处已有详细的介绍),还有就是狙击手最重要的素质,也就是战斗中的意识。

  打一个比方,两队交火正像两个足球队交锋,要想成为一个好的足球队员光有好的技巧是不够的,意识也是非常重要的一环,有了良好的意识才能正确的判断队友们的行动,才能打出绝妙的配合。CS的火拼中更是如此,如果不能正确的判断队友们的行动,造成的后果就是你和你的队友们会被对手逐个夹击,各个击破,好的配合能构筑一道严密的防线,让对手无从下手,最终被击败。

  那么好的意识从哪里来呢?最好的练习方法就是队间的战斗,这样可以加强你和队员们中间的熟悉程度,在战斗之即使不使用无线电也能正确的判断已方的进攻路线,这就是队员间了相互了解,长时间的配合可以形成队员之中的一种默契,所以战队的成员在一起可以很轻松的击败几个人临时组成的队伍,因为他们在队员之间的相互协调上有一道墙,所以无法发挥多人战斗的优势。

  那么狙击手要有什么样的意识呢?狙击手应该如何调整自己在队中的位置呢?好,让我慢慢的来回答。

  我们先来说说狙击手的分类,狙击手分有3类,一类就是上边所说的死狙,他一般是开局以后迅速找到狙击位,然后在一局中就很少再挪动自己的位置,这种狙手的意义不大,不能发挥狙手的真正作用。

  每两种就是队中的狙手,他始终是跟随大部队的行进,在队伍的中部或是后方,主要任务就是干扰对方的冲锋手和后方的狙击手,他们在整个战场中的意义很大,好的狙手大部分都会采取这样的进攻方式。

  还有一种就是冲狙,也就是总是冲在第一位,利用狙击枪的强大火力消灭敌人,这种狙击手往往是水平极高,具备以一当十的能力,乃是《幻灵游侠》中三转天仙1200级,呵呵。注:此为高难度动作,无一定的基础请勿模仿。

  第一种狙击手很容易就可能练成,因为主要的目标就是出现在固定的位置上的敌人,很容易消灭,此类人的死法多是被人从后方用刀捅死,因为在一个地方蹲点的话很容易让对方从后路包抄上来,被刀捅死也就是常事了。

  第二种狙击手要求的素质要高,在全队的行进中会出现许多预料不到的突发事件,如前方遭遇敌人,后方被敌人偷袭,还有什么被闪光弹闪花,刚放好的C4被警发现,队伍出现分流,各种各样的突发事件让人防不胜防。

  这样应付这些事件的能力一定不能差,如前方遇敌是后退开镜还是前冲用手枪进攻,一切都取决于你对前方队员的反应的判断,如果前方队员开枪并不停后撤,一定是有大股的敌人。

  最明智的选择就是后退打开狙击镜准备射击,一时的血气之勇拿手枪冲上去只会让你变成蜂窝,当然,如果你有实力或是有加作弊器的话又另当别论。

  第三种狙击手不但要有上边的两种狙击手的能力,还要有极快的反应和极准的枪法,不要因为他总是冲在第一个而认为他有勇无谋,所谓艺高人胆大,胆大艺更高就是这个道理。

  当然,要是碰到一大队的敌人他也一样会撤退,找其它的进攻路线,这种人在积分榜上总会是处在领头的位置。这就是一个狙击手要达到极致。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-29 17:32:25 | 显示全部楼层
CS起源-快速买枪
CS2
新版的CS:Source的购买脚本和以前的CS购买脚本虽然类似,但有点不同:

以下是装备脚本:
vest;vesthelm;defuser

以下是弹药脚本:
flashbang;hegrenade;smokegrenade;primammo;secammo

以下是武器脚本:ak47;aug;awp;deagle;elite;famas;fiveseven;g3sg1;galil;glock;m3;m4a1;m249;mac10;mp5navy;p90;p228;scout;sg550;tmp;ump45;usp;xm1014

要买相应的物件,就在脚本前加buy空格,如bind "F5" buy deagle;buy secammo;buy flashbang就是绑定F5键为买沙漠之鹰并后备子弹和闪光弹。

CFG设置文件,F1~F12;Home,End,Del,PageUp,PageDown这些键都设为快捷购买键
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-29 17:33:11 | 显示全部楼层
犯罪现场2黑暗动机-全攻略
CSI 2:Dark Motives
  再说一下操作,控制上是一个鼠标走天下。画面下方有几栏,tools栏里分为两种

  detection是检查类工具,包括

  Ninhydrin:(水合)茚三酮,用于从纸张上提取指纹;

  Fingerprint Powder:用于从光滑表面提取指纹;

  Megnetic Powder:从非光滑表面提取指纹;

  Brush:刷子;

  Ultraviolet Light:紫外光;

  Magnifying Scope:放大镜;

  Luminal:鲁米诺试剂,用于测试血液反映

  Collection一栏是收集类工具,包括

  Glove:手套,拾取物品用的;

  Tweezers:镊子,夹取微小的物品;

  Swab:棉签,蘸取液体。

  Mikrosil:用于提取印记;

  Electrostatic Dust Print Lifter:电子痕迹提取仪,一般用来提取轮胎印;

  Casting Plaster and Frame:用来提取轮胎印;

  Adhesive Lifter:提取脚印或者轮胎印;

  Adhesive Specimen Mount:提取微小颗粒样本。

  Evidence一栏表示你所得到的证据,分别有痕迹,文档和物品三种。

  Location一栏表示你可以去的几个地点。

  你作为一个新探员来到拉斯维加斯犯罪现场调查科,一开始头(在电视里他好像是组长)就罗里八嗦跟你说了一堆话,恕在下英文也不好,不能全程翻译的说,接下来给你介绍了几个同事,以后你会用到他们,下文将提到。然后就给了你一个案子,是一场摩托车飞车特技表演时出了意外,演员现在还躺在医院里,接着你看到了这个案子你的排挡Catherine,以后的每个案子你都会有一个排挡,在你没有线索的时候会给你提示。和她说完话之后就得到两个location,一个是案发现场,一个是医院。

  首先我们去犯罪现场看看吧,到了那里,首先映入眼帘的是地上一条长长的轮胎痕迹,靠近看发现摩托车落地之后没有能够减速,依然是高速行驶状态,才导致事故发生。右边就是一个供摩托车落地的斜坡,上面的痕迹表明降落时的速度都是正常的。远处是一辆大卡车,下面有一滩黑乎乎的东西,那棉签取一个样本吧,再往左边就是那辆出事的摩托车,首先,下方有一滩黄色液体,也取一个样本,接着在车头拿到一个小牌子,再看车身,有一个断裂的弹簧,这一定是重要的物证了,在画面上方还有一枚指纹,可以用Fingerprint Powder提取。画面下方是什么我也不知道,我对摩托车构造可是一点也不懂,不过还是看看吧,听听Catherine怎么说。离开摩托车,在左边不远处有一堆扫在一处的垃圾。再往左,我看到了案发现场的目击者,也是我们的suspect(什么?你说你不知道这是什么意思),过去问问他吧。原来他叫David是这次表演的技术指导,他的工作是使得整个表演更加精彩和安全,他声称以前从来没有发生过事故,他以及和演员Ace也就是我们的victim合作了一个季度了。在事故发生前他是曾经对摩托车做过短暂的维护,那是在他那停在停车场的拖车里进行的。也是他把碎片垃圾扫在一起的。

  把所有问题问完之后,David就对我保持沉默,似乎对我的怀疑很不满的紧。那我们就去看看还在医院的Ace吧,看看他怎么说(不知道他还能不能说话)。正躺在病床上的Ace似乎精神很好,还对自己的伤很自豪,最起码他可以因此有个假期了,虽然是在医院里。Ace告诉我事故的发生是因为在他落地以后没法停下来,但这不是故意的。他说David在这次表演之前花了比平常更多的时间做最后维护。不过Ace似乎对David映象不错,甚至希望下一个季度还能和他合作。最后,他告诉我这个节目的制片人叫Cory,但是没有他的地址。

  Ok。现在我想先回一趟实验室,把目前的证据整理一下,在实验室我看到了Greg,以后我拿到的每一个证据都要先给他看了才能放到显微镜下或者在电脑里检验。原来卡车下面的一滩黑色液体是摩托车用的润滑油,而那滩黄色的液体是尿(寒),至于那个弹簧,目前Greg没有什么发现。不过他告诉我那块小牌子是一家摩托车维修店的维修牌。叫Vegas Motrcycle,也许还可以去那里看看。于是我来到了局长Jim的办公室,这个家伙看上去肥头大耳,就知道把纳税人的钱都吃到肚子里了,不过办起事来还是挺利索的,很快,我拿到了制片人Cory的地址,希望下次问他要搜查令或者逮捕令的时候他也能那么爽快。

  快马加鞭来到Cory的办公室,他坚持认为这只是一起反常的事故,其他就没什么表示了,不过倒是挺大方,同意让我看看他的办公室,除了他的那张桌子,毕竟那还是有很多个人隐私的。于是我也不客气的检查了起来,首先,在门把手上找到一枚指纹,接着还在饮水器旁边的墙壁上发现了一滩干了的斑点,不知道是什么,先取个样吧,这可能是谁生气的时候把什么液体泼上去的。会是谁呢?或许可以问问David,再次来到案发现场,David承认由于节目收视率下降,Cory已经给了他很大的压力,同时,他也担心Cory会解雇他。我又问他究竟是不是花了很长时间在摩托车维护上,他告诉我只是因为中间被Cory临时叫开了一会儿,但他的确没有在车上花更多的时间。于是我再去问Cory,他却否认要解雇David,靠,看来这两个人在踢皮球啊。

  既然这样,先回实验室,门上的指纹和在摩托车上发现的指纹相符,而墙上的斑点其实是咖啡渍。这么说来在办公室里和Cory吵的十有八九是David,我决定去看看David做维护用的拖车,不过他说除非有搜查令,否则不允许我进去,这么拽,看来他对我印象果然不好,找Jim要了搜查令(果然是个好上司,这么好说话,那你贪污的纳税人的钱我就不跟你追究了),给David一亮,看你TMD还横。

  进了他的拖车,果然发现不少东东啊,左手台上是一杯咖啡。。。抽屉里有一把钳子,畚箕里有一小段金属,右边还有一个拖把,垃圾箱里有一盒碎了的录影带。全拿走的说。

  在实验室里,Greg说拖车里的咖啡和墙上的是一样的,同时,我还在咖啡杯上发现了指纹和门上的也相符,就是说,那天,David一定在和Cory争吵什么。接着我把那段金属条拼到弹簧上,完全吻合,看来是被某种工具故意剪断的,Greg告诉我如果我发现工具,可以给他检验,可惜,那把钳子不是。接着,录影带里提取出了四张图片。是表演时拍的,一张一张看过去之后发现,其实摩托车起飞前,弹簧就已经断了(看来这个弹簧是控制刹车系统的)。这些都说明了什么?是有人要故意害死Ace?看来得再去找他们谈一谈。

  不过现在的David已经是死鸭子嘴硬,什么也不肯说。

  而Cory也表示David来他办公室只是讨论而已。

  两只老狐狸,回头就找Jim要搜查令,把Cory办公室好好搜查搜查。可惜他不给我,不过到是给我逮捕令,把David抓了进来好好盘问盘问。

  在审讯室里,David承认在办公室里和Cory争吵是因为他觉得收视率的下降不单是他一个人的问题,Ace也有责任,为什么要他一个人承担。好像有点道理,而且他的钳子和弹簧的断口不符。看来不是他做的。

  线索断了,这时我想到了很久以前Greg说起的那家修理店,叫什么来着?哦,叫Vegas Motrcycle就是不知道地址(PS:在expert难度下,有些关键问题不是自动弹出的,要求你把物品给某个人看才能问问题。普通模式下,地址你很早就能拿到了的),我把那块牌子(service sticker)给David看,他说知道那家店,里面有一个ppmm,不过还是没有告诉我地址。看来只好找Jim,还是他够朋友。拿到地址我就马不停蹄的来到摩托车店,进门果然看见一mm,身材不错的说。原来是老板娘,叫Leslie,她告诉我Ace经常来她店里修摩托车,不过最近没来过。我在柜台上取道一枚指纹,不知道是谁的,出门的时候又在右边地上发现一条痕迹,用Electrostatic Dust Print Lifter取下来再说。

  在电脑下显示门口的轮胎痕迹和Ace摩托车的相吻合,而柜台上的指纹竟然是Cory的,他的记录还显示他是有前科的,这次还不抓到你的狐狸尾巴,hie hie hie。

  在Cory的办公室里,一开始他还否认曾经去过修理店,但是我一拿出那枚指纹的时候,他立马改口说是给他女儿买摩托车才去的。骗子!!!

  下一次我来这里的时候手里已经拿着搜查令了。

  这次在他的桌上发现了一份文件,还在电脑里找到一份被删除的email。用电脑解密之后显示他曾经给Leslie送给一个叫Kamawa的东西,显然,这里存在着某种交易。当然了,Cory这个老狐狸还是不承认,说那也许是别的人用他的电脑发的。

  而在医院的Ace告诉我他最近去店里只是为了拿一些零件。而Leslie却说不知道有这件事,也许Ace是在她不在的时候来的。很明显,Leslie在撒谎!

  这次很顺利的又问Jim拿到了修理店的搜查令,在左边的柜台里发现了一张彩票和一个装满钱的信封,上面还有一枚指纹,右边的书架上则找到了那个Kamawa,原来是把钳子,柄上也有一枚指纹,hiehiehie,台上电脑里则找到了那封Cory的email,最后正前方的桌上还有一大叠Ace的还没有付清的帐单。Cory,Kamawa,Money,果然有交易。

  经过电脑的核对,信封上的指纹就是Cory的。而Kamawa则就是用来剪断弹簧的工具,但是还不知道上面的指纹是谁的。

  接下来就可以去抓Leslie,拿到她的指纹,我用我的大脚趾头都能想出来一定和Kamawa上面的相符。Leslie告诉我这一切都是Cory叫她做的,因为收拾率的下降,他想故意制造一起事故来引起人们的注意。

  最后要做的就是逮捕Cory。

  这一次我的搭档是Warrick,在一个废弃的房子里发现了一个乞丐的尸体。Warrick建议我先去停尸房看看。

  在停尸房里我又遇见了一个新同事Robbins,也可以叫他AI。是验尸官,他告诉我尸体死后有被搬动的痕迹。所有无法确认死亡时间。在胃里发现了一些昂贵的蘑菇,血液的检测则显示里面有非常高的酒精含量,同时,还发现他死前喝的是伏特加。顺便题一句,乞丐生前曾经穿着衣服,但是还没有找到。

  接下来我就可以仔细看看尸体了,呵呵,第一次看见一个人肚子剖开的样子是不怎么好受,不过没关系,看着看着就习惯了。

  在尸体的左手手指上发现了戒指的印记,表明曾经他带着一枚戒指,不过现在也没有找到。左肩上的淤伤显示曾经被挤压过,但不是致命伤。胸口有一道刀疤,看来是年轻的时候做心脏移植手术时留下的,不过一个乞丐做的起这样的手术吗?检查胃的时候似乎他不是一个酗酒者。在右手边的裤子上我发现了一些黄色的斑点,取下来吧。

  Greg说这些黄色的东东是呕吐物,同时还在里面提取出了DNA,先把它和受害者(乞丐)DNA核对一下吧。结果出来了,不符,看来是另一个人的,也许就是凶手!

  在Jim那里得到了尸体发现的地方和附近卖那种蘑菇的餐厅,哦,还是一个法国餐馆,先去哪里呢,前面那个吧,刚看完尸体,我还不饿。

  来到现场,第一个感觉就是脏乱差,不过这也说明一定能有不少有用的线索,一点一点找吧,首先,前面有一个脚印,左边有几滴干了的血迹,据说是发现尸体的地方,这血应该就是他的吧,看来不用取样了,不过血迹旁边一条地砖的裂缝引起了我的注意,把地砖拿掉之后发现了令我恶心的东西:蛆。不过这个可以用来确认死亡时间的,还是拿走吧。接着在右边的墙壁上看到了红色涂料画的很乱的线条,取个样本先,墙下边有一滩液体,好像是酒,不知道是不是伏特加,要给Greg才能知道。再往右,桌子上发现了一块玻璃碎片,然后在Warrick的背后也发现了一片。同时各在上面发现一小半指纹,两片合在一起看起来好像是一个酒瓶,不过上面的指纹还是不完整。往卫生间的方向走,门口还有一个脚印。不过和刚才那个明显不同,什么时候这里好像很热闹的样子,人来人往的。在卫生间里则看见一把轮椅,靠背上用紫外线可以看见一家医院的名字。后面的把手上也有一枚指纹,而顺着把手下面的那根竖着的杆上有一个钢印(仔细看,不太明显)。不过不清楚,用Mikrosil可以把印记取下来。

  好了,收获不小啊,换换环境吧,去那家法国餐馆看看。

  在门口我们看见了这家餐馆的经理Markus,这是一个高傲、自私、势利的家伙,我对他一点好感都没有。他告诉我那种法国蘑菇是最近才开始放上菜单的。他一再声称这里进出的都是一些有身份,有地位的人,他不会和那些乞丐流浪汉有任何关系,唯一和他们打交道就是把他们从旁边的小巷里赶走,因为他们经常在那里找剩饭剩菜。他非常讨厌他们。不过Markus不愿意向我提供曾经点了那种蘑菇的客人的名字。看来是问不出什么了。我就到旁边的小巷里看看吧。

  这里有一个很大的垃圾箱。附近的乞丐就是在这里找食物的吧,哎,贫富差距啊。在箱子里我找到了三张点菜的纸(我也不知道什么意思,呵呵),角落里还有一块牛排。用放大静观察的话可以在上面发现一些粉末,用Adhesive Specimen Mount装一点。别急着走,在箱子上面的电线上发现了一片破布,似乎上面还有血迹。取证工作结束,改回实验室找Greg了。

  把所有的东西都给Greg看了一遍,其中有几个值得提一下,牛排上的粉末是毒鼠强,是Markus搞的把,一定是为了不让乞丐到那里找东西。真TMD狠心。两枚脚印中那枚大一点看似男性的脚印检查有了结果,我问Jim得到了一个叫Hangout的地址。那条蛆则表明死亡时间是在大约28小时之前。那么接下来就去Hangout看看吧。

  到了那里,茶几上有一本空白的记事本,桌子上有一罐喷漆,上面发现了半枚指纹,同之前酒瓶上的指纹合在一起就能用了。台球桌边上的烟灰缸里有一枚烟头,这可是一个很好的证据,因为可以从上面提取DNA。

  在Greg那里,他从记事本上得到了一个新的地址,那是一家名叫PAWM的店。而那罐喷漆和墙上的样本也相符。得到的指纹则找到了一个叫Lane的人。

  于是我现在来到pawm shop,不过这里关门了,门口一个人也没有,只在地上又发现了一个烟头,垃圾箱里则找到了那张从笔记本上撕下来的纸。电脑显示两个烟头的DNA是同一个人,也许他正在等商店开门,所以不停的抽烟,也许应该再去看看。

  这一次果然让我看见了他。不过先不不过,因为我发现右边突然多了一件夹克,地上还有一个戒指。夹克上有几根毛和黄色斑点。然后我才去找Lane问话,对话内容来不及翻译了,反正把要问的都问完就可以回实验室了。

  这次Greg告诉我戒指的大小是5号,上面还有一个特殊的徽章,但夹克上的斑点却无法提起出DNA,但在显微镜下我找到了那几根毛的出处,是一只新加坡猫的。这里养新加坡猫的人应该不多吧,果然,我问Jim找到了这城里唯一一个养这种猫的人家,J.J.Tomas。

  一进Tomas的家我就知道丫是一个有钱佬。不过现在这里只有一个ppmm,原来她叫Clair Tomas。是J.J.Tomas的女人,父亲最近死于癌症,当我问她能不能看看四周的时候,却被她礼貌的拒绝了。

  到这里,线索好像断了,因为目前根本不可能拿到Clair的搜查令。那就把重新来过,首先就是那个毒鼠强。Robbins告诉我他并没有在尸体中发现毒药的痕迹,虽然也有办法掩盖被毒杀的方法。同时,尸体的手指和戒指的大小是吻合的,也就是说那枚戒指很有可能是死者的。那就先找Lane和Markus。

  Lane说他拿走夹克和戒指的时候人已经死了,后来看见有警察来了怕调查自己,所以又全都扔掉了,而且28小时前,他还在监狱里。我向Jim求证之后,的确,Lane不可能犯案。

  那么到底是谁呢?这里我才发现其实我还可以问Jim申请要餐馆的会员卡(或者类似的东西)。重新来到餐馆,拿到东西之后交给Greg,然后在电脑里解码,一个熟悉的名字弹了出来,J.J.Tamas!

  再去找Clair,她承认她经常用她老爸的卡消费,前几天也的确去过那家法国餐厅,但是不愿意透露那天和她一起去的人。显得很不好意思。

  而Markus也确认了那天晚上Clair曾经和一个男人来这里一起吃晚饭。不过那个男的似乎有点怪,不知道怎么说,也许是不合时宜。

  Ok,到这里,看来我有足够的证据要搜查令了。

  这次,Clair的家里,沙发上的一个箱子表明以前里面是放伏特加的,恩,伏特加。。。

  在宠物笼子里则找到了毛。可以拿去核对了。壁炉里面有一条烧焦的蛆,还有一片烧的不剩多少的纸。而在壁炉上面的画像上,用放大镜可以清楚的看见画像领带上的徽章和戒指上的是一样的。

  Greg从那条蛆里提取出的DNA和死者的吻合,而两个毛的样本也吻合。还有什么好说的。酒,DNA,毛,徽章。已经有足够的证据抓Clair了,可是不知道Jim得了那女人什么好处,就是不给我逮捕令,非要我先把Markus抓了才能抓Clair。最后,案情终于水落石出。呵呵,到底Clair为什么杀人,各位还是自己看吧。

  Ps:这里最难的一个地方其实是徽章,拿放大镜看画像的时候,没有出现放大的功能,只有你点对了地方,游戏才自动给你放大。这个问题,曾经在我第一次玩的时候困扰了我很久啊。5555555,忘了说了,记得去Robbins那里问一下死者的身高。

  这次的是在一个工地上发现了人类的骸骨,我的新搭档Sara给我第一个location。那么我们就去工地看看吧。

  到了工地,我们看见了这里的开发商,也是这块土地的所有者Elliot,他说这地是他两年前问一个破产者买下来的,但是不知道对方究竟是谁。东西是被一台挖掘机挖出来的,还没有人动过。不过他对警方把这里封锁起来很不满意,耽误了开发的进度会让他损失不少钱的。哎,商人!!!

  接下来去看看那具骸骨吧,在头部发现了一点玻璃状的碎片,而牙齿的状况看来是曾经受过坚硬物体的重击。在手的地方,用刷子把上面的灰尘扫干净之后,上面找到了一点纤维物。骸骨的左边一滩黄色的沙砾上,我用Adhesive Specimen Mount收集了一些土壤。整个工地的左边靠近铁丝网的一个小土丘旁边,我发现了一个奇怪的东西,看不出来是什么,只能拿回去给Greg了,附近还有一个车轮印,可以用Casting Plaster and Frame得到模型。外面一个大树上还有一个鸟窝,不知道和案子有什么关系。

  带着疑问我回到了实验室。Greg果然没有让我失望,原来那个不知名的东西其实是一个古代的箭头,难道那里还是一个历史遗迹?看来得找一个考古学家来看看了。另外,我带回的土壤则显示死者是在大约两年前被埋下去的,差不多就是Elliot买下这块地的时候,看来那原来的主人有很大嫌疑。而那些碎玻璃据Sara说那是一种眼镜片的碎片(Sara说的那句话里有N多个专业词汇,我就知道是眼镜片了,呵呵),至于那轮胎印由于太模糊,检查不出结果。最后,那片纤维在显微镜下看来似乎是地毯上的一部分。

  好了,证据就这些,有什么线索呢?

  恩,先让Robbins博士把骸骨运回来吧,再怎么说让死者暴尸荒野总不太好。Robbins博士的检查表明:首先,死者是个男的。死者的死因是头部和脸部被硬物的多次击打。死者生前曾经有过脑震荡,也许医学记录里会有他的脑电图。于是博士就把死者的DNA和脑电图给了我。但是博士依然无法确定死亡时间,要结果也得等到几个月之后了(寒)。

  既然有了这两样证据,也许就能查出死者的身份了吧。

  果然,在电脑里,我根据脑电图查到了死者是一个叫Freddy Sloan的家伙,之所以称他为家伙是因为记录里面他有盗窃和诈骗的前科。

  找到了死者,该去看看偶们的Boss:Jim了。Jim给了我两个人的地址,Adam就是那块土地的前所有者,不过现在他住在一个廉价的公寓里,看来混的不太好啊,另一个是Madame,一个占卜女巫。同时,Jim也找了一个考古学家到了现场。

  一下子多了那么多线索,先去哪里呢?

  我喜欢去现场

  在现场我认识了新来的考古学家John,他说这里看起来像是以前土著印第安的遗迹,不过他从未来过。而一旁的Elliot则告诉我在他买下这块土地之前已经做过评估和测量,但是那份报告却不见了,不过在清理这里的时候倒是发现了一些东西,就放在边上的箱子里。

  在箱子里我找到了一根烧焦的棒球棍和一只坏了的手表,球棒的根部放大之后在用紫外线观察可以看到一些痕迹,头部则又发现一小片碎玻璃。

  Greg告诉我这跟棒球棍是用一种C10H1的燃料烧的,通常那是作为打火机的燃料。在显微镜下,两块玻璃碎片看出是同一块镜片上的,也就是说,凶手用这跟球棒杀死了死者,然后把它烧掉。

  好,现在去找我们的Adam吧。

  Adam的公寓一看就知道他现在是穷困潦倒,脸上也好像好几天没刮胡子了。Adam说他并不不知道他以前的那块土地有任何历史意义。他也承认自己最近经济上出了一点问题。不过不愿意告诉我原因。

  既然没什么发现,那就去找我们女巫看看吧,Madame说话很慢,发音好像也不是很清楚,也许是方言吧。结束了和她无聊的没有营养的对话之后,她只告诉我她曾经在雕刻的皂石上看到过Eddie Sloan。而她的小屋里引起我注意的是那一瓶打火机燃料。

  结束了漫长的访问我回到了Jim的办公室,他倒是告诉我一些有用的信息,Adam的银行帐户最近申请了破产保护,而其中一个债权人叫Freddy Snow,这是死者的别名。看来Adam应该是有动机杀死死者的。我顺利的拿到的搜查令。不过当我再次来到Adam的公寓时,他却不在家。无所谓,我自顾自的找了起来。

  地上有一个人物雕像,底座上用鲁米诺验出有血液反应,取个样本吧。左边的箱子上有一份文件,是一个名位美国皂石雕刻公司的发来的拒绝信,大致内容是说Adam的皂石雕刻没有达到他们的要求,所以不能购买他的作品,不过催促他最好在购买他们的皂石原材料,因为只有用他们的原材料才能做检验。电脑桌上有一盒录像带,放心,这次的没有被弄坏,边上的书架上则找到一把斧头。看起来像是石器时代的东西。

  Greg告诉我那把斧头很明显也是印第安土著曾经用过的东西,看来Adam是知道有关那块土地有历史意义的事,但他却说不知道。雕像底座上的血迹和死者的DNA不吻合。而那封什么美国皂石雕刻公司的信明显是一个骗局,他骗你说如果在皂石上作出优秀的作品就高价收购,但同时,他也要求你用高价购买他的皂石原材料。看来我知道Adam是怎么破产的了。同时,在电脑里我查到那家公司的注册人叫Dale Edison。最后,那盒录像带则是一个关于那块土地的报告,报告显示在进行勘查之后,那里是有历史意思的遗迹。同时还提取一副照片,在显微镜下看,照片上的正是我们可爱的考古学家John,但是等等,他手上带的手表我好像在哪里见过,哦,那不就是Elliot清理的时候找到的那块坏了的手表吗?也就是说,John曾经到过那里,甚至也有可能是他杀了Freddy。

  我又找John再一次问他,究竟有没有到过现场,可是他始终不承认来过这里,他说那份研究报告也许是他的学生做的,但是那么多学生也不知道是谁了。不过他倒是告诉我他有一辆做研究用的拖车。

  在Jim那里,他给我拖车的地址,还把搜查令也一起给我了,真大方。

  拖车又见拖车

  拖车外先是取了轮胎印,然后在车厢的上面部分看见一块干的斑点。取下来。车里的地毯看上去换过了,在夹缝里找到了一点碎末,上面的柜子里也有一些皂石雕刻品。看来我们可爱的John也是这个骗局的受害者。右边的一把铲子上的斑点显示很久没用过了。左边水斗上面的墙壁上用鲁米诺检出血液反映,取个样本先。

  检查结果出来了,车里的血液DNA和死者的一样,轮胎印也和现场发现的吻合,地毯的碎末里分离出新旧两种纤维,显微镜下,旧纤维和死者手指上发现的也一样。而车厢上的斑点Greg说那是一种蛋黄(扯蛋)。鸟?我想到了树上的那个鸟窝,拿来给Greg再说。接下来就去找Madame了。问完一系列无聊的问题之后,最后一句话让我明白了:Dale Eddison,Eddie Sloan似乎只有字母顺序不对。当即我就问Jim关于Dale Eddison这个人的资料,他说Dale Eddison也是在两年前失踪的。看来这根本就是同一个人。

  呵呵,接下来就简单了,在问John一个问题,就可以把他和Adam都请进来喝咖啡了。

  原来,凶手是Adam,杀了人之后把尸体埋在了那里,再把拖车无偿给John,唯一的条件就是要John把他的那块土地列为历史遗迹,这样以后就没有人能随便动了。

  天网恢恢,疏而不漏。Freddy为自己的骗局付出生命的代价,Adam则也未能逃脱法律的制裁。

  Ps:在审问Adam的时候会拿到他的DNA,记得去和雕像底座上的DNA核对一下,这样才能继续问下去。

  这次的案子是一个剧院里发生了谋杀案,我的搭档是Nick,先去现场吧

  现场是在舞台上,上面站这一个人,也躺着一个人,先看死者吧。

  死者是一个女性,头部没有什么伤痕,胸部有两个伤口,一个在心口,不过看上去是道具产生的效果,似乎是一个用来产生伤口的微型爆炸器,另一个在胸部中间,大概就是致命伤吧,去一点DNA先。远处的床头的柜子上有一把左轮手枪,也许是凶器,枪口有一点火药燃烧过后的粉末,取下来吧。舞台前方有一个十字标记,是用来演员走位的。

  收集完证据,该问问证人了,先问舞台的这个,她叫Heather Colby(以后简称Colby),Colby告诉我死者叫Meryl,和她都是演员,她们是认识很久的朋友,也是一起上表演学院的,这次是在舞台上排练的时候出事的,当时她们正在争吵,然后Colby就开枪击倒了Meryl,呵呵,如果这是真的,那还要我来做什么。Colby说当时这里还有一个人叫Gus,他是这里个舞台主管,反正大概就是管理道具的,最后一次看见他就是在道具间里。说着她给了我道具间的位置。

  舞台下还有一个男子,他叫Clayton Regis(以下简称Regis),他是Meryl的丈夫,和Meryl结婚6年,他说那是一段非常美满的婚姻,可惜现在她走了。当枪击发生的时候,他正在一家网吧里。

  好了,接下来去道具间看看。远处的打开着的柜子里有一双10号的运动鞋,拿一只先。柜子内壁贴着几张Meryl的照片,也是证据拿下。柜子旁边的饮水器似乎有点漏水,取个样吧。右边一排放来复枪的架子上少了一把枪。左边的桌子上有两盒子弹,一盒是只有火药,没有弹头的道具子弹,另一盒是真弹。上面一排放工具的架子看出来少了一把钳子。

  接着,去Robbins那里把尸体搬回来先,原来我想case1根本没有死人,case2里死的是个男的,case3里还是男的,而且只剩骨头了,那这次验尸的时候会不会把衣服都扒光了。。。。。。可惜天不遂人愿。

  Ribbins博士研究后告诉我,死因就是一个子弹正面射入前胸。打断了大动脉,大量内出血导致死亡。死亡时间和排练里的时间是一致的。同时,他还从死者体内取出一片弹片给了我。在弹片上,我发现了有曾经被钳子钳过的痕迹。

  当我把照片给Greg的时候他还很兴奋问我能不能留下来做纪念,小子也太没品味了,在显微镜下看照片似乎也没有什么发现。Greg则告诉我现场的左轮手枪是口径为.22和道具子弹一致,枪口的粉末的确显示最近刚发射过。弹片的口径也是.22上面的痕迹如果有相应的工具,还是可以核对的,不过目前没有。不过我想起来在道具间的桌上还有一盒真子弹,也许跟死者体内的子弹是一样的,于是我有跑了一趟把那颗子弹拿了回来(第一次去的时候就是拿不了那颗真子弹),果然,那也是.22口径的,也就是说杀害Meryl的子弹就是这种.22的手枪子弹,那么发射子弹的是那把左轮手枪吗?

  带着疑问我来到Jim的办公室,Jim向我证实案发时Regis的确是在上网,有IP流量记录可以证明(BUG?)

  接下来该怎么办呢。先确定以下到底子弹是从那里发射的吧。又一次来到太平间,用Mikrosil可以在伤口上取得一个模型。给Greg看过之后就可以去剧院了。打开人偶上面的红外线,可以看到红线指向台下的观众席,在那里的一张椅子上发现了一个遥控器,上面还有一枚指纹,在回实验室调查那枚指纹是谁之前,别忘了问Colby几个问题。

  电脑记录显示指纹是Gus的。不过现在还不能抓他。重新看看尸体,在尸体头部用紫外线可以发现一些淤伤。再在显微镜下放大之后也看到了明显的红肿,这下可以抓Gus了。

  审问完Gus后,至少得到了几个有用的信息,首先,Meryl在倒在地上的时候还没有死,也就是说枪击是在她倒地后,而不是站着的时候,其次,那张照片是Meryl和Colby争吵的时候排下来的。最后,Gus把他用的钳子给了我。

  Greg证实了这把钳子是道具室里不见了的那把,但是和弹片上的痕迹不吻合。算了,还是再去看看弹道吧。

  在剧院里,这次的红线指向远处二层上的一个包间。在包间里找到了两个脚印,一滩火药粉末,在沙发的左边的扶手上有发现了水渍。

  电脑核对之后,其中有一个脚印和Gus的鞋子吻合。在问完Gus问题之后就可以去Colby的家了。例行公事问完问题之后Colby还是不同意我四处看看,只好申请搜查令了,拿到之后就可以在她家里找了,首先是中间的茶几上有一封恐吓信,上面还有指纹,右边地下有一条小内裤,用紫外线还能看出边上有一点痕迹。门边的墙上有一张大概是毕业证书吧,接着就可以回实验室了。内裤上的痕迹可以提取出DNA,正是Meryl的。

  可以抓Colby了,审问完就去Regis家里,他也不让你搜查,同样,问Jim要了搜查令就行了,左边有一双鞋,和剧院包间里的是一样的,右边的柜子上摆放着一个心脏的模型。抽屉里有一把钳子,和死者体内弹片上的一致,水池旁边有一块肥皂和一个不锈钢水壶,里面的水渍和包间里的也是一个类型。

  最后要做的就是把证据给Greg看看,再把Regis抓进来就行了。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-29 17:33:39 | 显示全部楼层
犯罪现场迈阿密-全攻略
CSI:Miami
  第一墓:高尔夫什么的

  首先认识些人,去高尔夫球场看到情景---一只大鳄鱼(嘿嘿),和老头和TY对话(旁边的啪嗒没什么用的),接着去围栏里看鳄鱼:棉花沾胳膊上有油(oil),拿起;再看下鳄鱼肚子,收工。

  LAB(实验室):用鼠标拉住物体往工作人员身体上拉就OK了。得到DNA。

  解剖室:鳄鱼太大放不下,只有一堆不知道什么东西的东西。查看:得到PDA、和铁环

  高尔夫:用鼠标拉铁环往TY身上拉,对话(我英文很差,自己看),再去围栏里看到血迹,用 Tool里的最右那个喷下,兰色。接着去桥那里:再水管旁边找到血迹,用镊子拿个红色 的泥土、还有一块绿色的布条。

  LAB:检验PDA和其他的。PDA上会有一段文字出现(一直点HINT),其他的还没有什么。

  办公室:要COLE home的地址,去。

  cole home:对话(如果觉得没有完成全部对话,就把证据往人身上拉,有时候有,嘿嘿),四 周看看:有一块地板颜色不一样、边上找到高尔夫球棒套上有个卡,用tool收集到 指纹、左边收集到颜料、锯子。(颜料上面有根毛[用放大镜])。

  LAB:检验。得到heather的指纹,毛。

  办公室:要Londan Garaon的地址

  Londan(车库):先对女儿Jerry对话,再进去找她的母亲Ronni对话。

  接着回高尔夫,找TY对话。

  办公室:要那个第一天见过的老头的地址

  老头的study:对话

  接着就这四个人到处对话,完成后。回办公室要求打印PDA里的文件。

  车库:Ronni对话。接着门口的高尔夫球棒套里有两样:一样就是卡(拿不动的)、卡下面有个 Ronni的画像(画像上也有根毛)。

  LAB:检验自己刚得到的证据。

  去和其他四人对话,尽量都说完话。

  办公室:要求车库的搜查证。

  车库:搜查:地上有个绿色的布条、黑暗的工具柜下(用手电筒)有个锯子的盒(先用棉花沾, 再拿)、柜子里有个Ronni的高尔夫球套里有只断手(吓了一跳)、旁边窗户玻璃打破了 、下面还有个指纹。

  LAB:检验。

  办公室:先和女儿jerry对话,再和Russ对话,要求抓Ronni到对话,Ronni否认。接着可以要求 要Cole Home的搜查证了。

  cole home:搜查不一样地板的下面:(用手电筒)1、有张球票;2、有个oil的污迹(用棉花)

  对话,cole无话说。

  办公室:可以要求TY到办公室来对话,他很惊讶。接着可以要求船的搜查证。

  cole home 的船上:1、地板上有个绿色的布条;2、船上门打开后门缝里有血迹(用棉花)

  LAB:检验,抓cole。

  结束。

  第二、什么fate的

  进入一个酒吧一样的地方,一个死人,嘿嘿。先和breathk(写错,反正差不多拉)对话。接着查尸体:1、一个螺丝;2、碎玻璃(用镊子,不然割破了,还要拼图,嘿嘿);3、鞋底 4、屁股后袋有张卡

  LAB:检查

  解剖市:尸体头部

  回酒吧:和B对话,得到一些消息,去球吧

  球吧:和Nick对话。检查周围,奖杯处弄个模具,还有随处看看,嘿嘿

  酒厂:和Ron对话。搜到个1、杯子;2、地上有个黑色的地方(用棉花)

  LAB:检查

  办公室:要求检查车。

  车:车里面:1、车后坐上有痕迹(用棉花,得到DNA);2、前排位置下有钱;3、前面车柜子里有个袋子有白粉和指纹;4、出来,车后相有个钳子

  LAB:检查,出去和那些人对对话。

  办公室:得到B的银行卡,回LAB电脑里查,发现B有好多钱。抓B谈话。得到搜查证(fate)

  酒吧:1、柜台里有血迹;2、血迹同个地方下点有个刻模;3、收费处有痕迹(里面有张钞票, 呵呵)。

  办公室:先B谈话;再抓Nick谈话。又和B说,再抓Ron,不过这时却出现了律师。要求搜查证。

  酒厂:爬上酒缸(用棉花)沾了点,之后下来弄动开关把那些垃圾弄出去,再上去找到钳子。

  LAB:检查。办公室:见Ron,结束。

  第三、变态的什么。(挺难的)

  海上的轮船:一具裸尸(哇,女的),检查山口:1、血液样本;2、一卷胶带、3、地上有根绳 子;4、镜子旁边的垃圾筒里有相片碎片(要拼图);5、进旁边的房间可以找到一 盒绿映带;6、看到有个东西不见了照了张相片;7、其他的可以看到很多摄象头( 不能动,有2个);8尸体搬走后,毛躺边缘可以得到DNA。

  LAB:检查后,去解剖,了解尸体,得到子弹和一些消息。关键把图拼好了,到电脑里查。

  办公室:声音带的声音,得到L的地址。

  dock(港口):遇到女的,对话。居然不承认自己打过电话。

  办公室:J对话,拿到声音的带子到LAB比较,再去和L对话,她不说,回办公室抓她,对话。

  港口:见到L的丈夫,对话。再回办公室和L对话,再回去。搜查周围:1、血迹;2、一根很细的 绳子;3、地上有个脚印(难找,不要着急)。

  LAB:检查后,到办公室抓了L的丈夫,对话,不承认。说出了医生的地址。

  医生房子:说话。

  办公室:抓了医生,对话。再搜查其他证据,得到海底。

  海底:搜查:1、一个型号器,得到相片(鞋子);2、箱子里的东西都要拿,有指纹和一堆乱七 八糟的东西;3、在自己正前方用手电筒仔细找,可以找到手枪(用放大镜可以找到胶带 )。

  LAB:检查(有时候有些东西在对话时候就得到了,自己要注意及时检查)

  办公室:得到医生地址的搜查证。

  医生地址:1、地上有双鞋子;2、桌子上有报纸

  LAB:比较鞋印,嘿嘿

  办公室:和医生对话,拘束。

  第四、遗产之争(乱说)

  海滩:一个死老头(尸体不能接触,有毒,嘿嘿),和用人(Hude)对话。收集:1、凳子上的 纸、2、碎纸片(拼图);3、椅子旁边的地上有脚印(仔细找);4、脚印旁边的沙子里 有证据(不过这时候应该找不到的,等到情节后再来也OK了);5、凳子下有防晒油(有2 个指纹,仔细找找。

  LAB:检查。去解剖市对话,回来再去得到心里的血液,判断为中毒死的。拼图。。。

  去贝壳一样的房子:和佣人对话,再和一个不知道哪里来的律师对话。收集:1、鱼缸里的死鱼 ;2、章鱼拿不动(要等到后面才能);3、鱼缸右上角落里有个指纹(是佣 人的);得到后再和佣人对话得到佣人的指纹。再对话可以知道老头有2个 孩子,都会来,对话后,可以得到他们的地址。

  解剖市:向她要尸体的血液样本,到LAB检查,得到毒药的名称。

  Dennis家(女的):对话

  Matin家:对话。

  Dennis家:搜查:1、床旁边的凳子上有个针筒(上面有指纹);2、办公桌的抽屉里有毒药

  办公室:抓dennis,对话。得到matin的搜查证。

  matin家:搜查:1、垃圾筒里有针筒;2、左边柜子上有个空瓶;3、正面的桌子下有个黑色的瓶 子;4、还有个针筒盒子(上面有dennis的指纹)。

  LAB:检查。

  办公室:抓matin,对话,不认。

  接着去贝壳房子抓死章鱼,再到沙滩上找到了毒药和指甲,比较DNA,得到(嘿嘿)

  结束。

  第五、最后的审判(超级BT,以前的犯人都跑出来了)

  study:第1个案件里第1次见到的老头死了,嘿嘿。搜查:1、尸体头上的血;2、桌子上的钢笔和笔记本;3、墙壁上轮盘里有个指纹;4、右边有酒杯的地方有本书;5、就是同样地方的阴暗地方有污和瓶子(上面有指纹);6、尸体上手指和墙壁上的雕象看看;7、火炉灰烬里有磁盘(上面有DNA)和碎纸片。8、左边的打印机上的按扭上有指纹。(战时就这些了,嘿嘿)。

  LAB:检查啊,多啊。

  解剖室:对话,看看尸体。

  办公室:得到高尔夫球场的地址等等。

  球场:和TY对话,再和Donny对话,再和TY对话。

  study:1、打印机左上点有个黑色的印;2、黑色印对面的书柜里有本书被打穿了(找到子弹)LAB:检查。

  接着不说了,在办公室和球场的TY之间跑来跑去,把以前的犯人都提出来审问,直到Lous出现。

  办公室:和lous对话后,得到消息。

  球场:TY对话。

  办公室:得到以前第2个案件的酒厂的搜查证。

  酒厂:和Ron对话,也可以抓了他,嘿嘿(反正不是好人)。搜查:雪茄(有DNA)。

  回去找lous;和其他的一堆人一个一个对话,直到打开cole home的地址。

  cole home:搜查:1、椅子下瓶子(上面有指纹);2、旁边信笺;3、地上的脚印;4、地板边缘有枪(枪上有DNA)。

  LAB:检查仔细啊。

  找Ron对话(东西有),再去找变态医生Troy,解剖地方(指纹),再cole,再lous,再cole,再解剖室,再cole,再donny,去LAB:检查“福利浮土”得到的血液样本。再cole,去抓donny对话,打开贝壳房子和医生住址。

  贝壳房子:一张纸(有DNA)

  医生住址:一个杯子(指纹)。

  LAB:检查。

  接着找cole对话,再dennis,再troy医生

  球场:TY对话。

  study:轮盘上,鼠标指“红:30;黑17;黑11;红18;”机关打开,在门口的地板上,搜集:1、鞋子;2、碎纸片
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-29 17:34:05 | 显示全部楼层
CS起源-Bot设置大全
CSS
附单人游戏控制指令:用键盘“~”键打开
Bot设置:
1、增添:
bot_add 添加机器人
bot_kick 踢出机器人
bot_kill 杀死机器人


2、武器选择:
bot_knives_only 只用刀子
bot_pistols_only 只用手枪
bot_rifles_only 只用来复
bot_snipers_only 只用狙击
bot_all_weapons 所有武器


3、机器人加入哪方
bot_add_t 添加一个土匪
bot_add_ct 添加一个警察
bot_join_team t 加入土匪
bot_join_team ct 加入警察
bot_join_team any 随机加入
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-29 17:34:51 | 显示全部楼层
CS起源-Config大全
CSS
再注,如果按照以下方法无效的话可以这样做:把以下的参数加入到config.cfg文件中,然后将这个文件属性勾选只读选项即可防止参数被还原。

2004年10月23号更新,加入几个新的,升级后关闭下雨和3D天空的命令暂时失效了。另外有几个命令要提出来说一下

使用后效果,天气消失,地面不再反光,凹凸消失(其实个人感觉这看起来还真实点,看了几天d8的画面感觉CSS里好像到处都是油,反光太厉害了)。天空的一部分没有了(AZ地图的遗迹埋雷点上半部分金字塔消失..)。水面仍然正常(如果你用的是d81以上)。有几个特别的我觉得影响CSS新游戏特性的参数我没加进去,在后面有解释,如果你认为你用不到那些特效,你也可以加进去


sv_noclipspeed "2" //设置死后鬼魂模式飞翔的速度,默认为5太快了

con_enable "1"
cl_crosshairusealpha "1"
cl_ejectbrass "0"
mp_decals "0" //血花和飞溅的效果,设成0地上不会有血,但是喷图也会消失
mat_mipmaptextures "1" //使用mip贴图(开启提高fps)
mat_reducefillrate "1" // 降低场景反光质量,开启后只有木地板和aztec水道小部分石块反光
mat_antialias "0"
mat_bufferprimitives "1"
mat_bumpbasis "0
mat_bumpmap "0"
mat_fastnobump "1"
mat_fastspecular "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_showwatertextures "0"
mat_specular "0"
mat_vsync "0"
muzzleflash_light "0"
r_3dsky "0" //关闭3D天空,FPS提升效果明显
r_drawlights "0"
r_DispUseStaticMeshes "0"
r_drawrain "0" //关闭下雨
r_mmx "1"
r_sse "1"
r_sse2 "1"
r_3dnow "1"
r_decals "50" //0为关闭地面上的弹痕,但是喷图也显示不出来
r_dynamic "0" //关闭动态光影
violence_hgibs "0"
violence_hgibs "0"
budget_show_history "0"
fog_enable "0"
net_graphpos "2"
hud_fastswitch "1"
jpeg_quality "100"
r_waterdrawreflection "0" //关闭水面反射
r_drawdecals "0" //不渲染墙壁弹痕
r_drawbatchdecals "0" //跟上面差不多
r_rainsimulate "0" //不模拟下雨,de_aztec这幅图效果突出
cl_detailfade "1" //最小值1,淡化效果应该没用
rope_smooth "0" //关闭绳索的平滑效果


===========================结束
请将以上命令存为Autoexec.cfg文件放到cstrike\cfg下即可生效,上面那个分隔线不包括在内

============================


mat_picmip 设置纹理精度
r_rootlod 设置模型精度
r_shadowrendertotexture 设置阴影细节
mat_bilinear 设置过滤
mat_reducefillrate 色调调节

上面这几个命令不需要加进去,因为他们可以在视频选项里进行设置

r_shadows "0"
这个是关闭阴影,但我不提倡这个,CSS的人物动态阴影是个很好的东西,能够有效的防止敌方偷袭,你要用了整个阴影就没了。

r_drawparticles "0"
这个命令会关闭dust2地图的雾化效果,提高在那个地图上的fps,但他有个严重的缺陷,就是用这个命令后枪口的火光会消失不说,子弹打到物体上的效果也没了,完全没意义

cl_show_bloodspray "0"
用了这个命令后,子弹打到人体上不会流血........你连打中没有都不知道的....不用为好

cl_show_splashes "0" //会关闭打中水产生的水花效果。个人不建议关


r_WaterDrawRefraction "0" //似乎是和水面渲染有关的项目,默认是1,不能关闭,否则水面出错

以下几个命令提出来单独说一下:
r_drawdecals
r_drawbatchdecals
这两个命令是配合r_decals和mp_decals这两个命令,默认都为1,我注意到,CSS里关闭弹痕还会关闭血迹和喷的LOGO,而且,他们管的范围不一样,有一个能关闭墙壁的,还有另外一个能管其它材质贴图上弹痕和血迹,要关了话偶尔就看不见血...
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-29 17:35:20 | 显示全部楼层
CS起源-地图说明
CSS
反恐精英表现的是警察和匪徒之间的"战斗"。你可以杀掉全部的对手来取得每局胜利。但除这种方法以外,根据地图类型的不同,还有其他取得胜利的方式。


cs_类地图:(代表:cs_italy,cs_office)

在这些地图中,警察必须找到人质并把他们营救到一个安全的地方。匪徒一般都躲在人质附近等待警察的进攻,或占据好的战略位置准备偷袭。

警察:

警察和匪徒的出发点离得很远,所以在警察到达之前,匪徒有足够的时间占据最佳位置来防御。尽快购买武器、弹药和其他装备,然后所有人分成两个小分队。一般来说都有两条路可以到达目的地。注意不要在行进过程中挡住你的队友。而且,最好不要站到你的队友和敌人之间,否则你会被误伤。另外,注意不要半数的人都被一个手雷炸死,那样很丢脸的说。:(
如果可以的话,两支小分队要两面夹击。比如说在cs_assault中,你可以同时从前门和后门进攻。这样可以很好地对准备伏击的匪徒造成心理压力。救到人质以后,尽快回到营救点。注意在回去的路上要小心伏击的匪徒。

匪徒:
购买武器,弹药和其他装备,然后迅速找到一个你认为可以有效防守的位置。比如说,你可以躲到人质附近或者警察进攻的路上。不管你躲在哪,一定要注意及时支援你的队友。同时在同时遇到很多警察时,你要确保能够迅速撤退。
新版本中的手榴弹比前作中更有威力。你要学会用闪光弹或者手雷来阻断警察的进攻。如果不幸让警察救到了人质,那你就要全力以赴保证把他们扼杀在回去的路上。

de_类地图:(代表:de_dust2,de_aztec)

在这些地图中,匪徒是进攻方,他们必须到达其中一个埋弹点(一般来说每张地图有两个埋弹点)。到达以后,匪徒会迅速安置炸弹并守护这个位置直到炸弹爆炸。警察要获得胜利则必须拆除炸弹,或者阻止匪徒安置炸弹,或者干掉所有的匪徒。
其他地图类型:

按上代的标准来说,反恐精英中还有其他两类地图。在as_类地图中警察必须保护一个VIP玩家,并把他护送到安全的地点。如果VIP被杀,则匪徒赢得胜利。在es_类地图中匪徒必须逃到一个指定的地点。如果半数的匪徒逃脱,则警察输掉此局。

匪徒:
购买武器、弹药和其他装备,然后集体行动或者分成两队向埋弹行进。我经常可以见到匪徒在地图的中部守住几个位置,然后慢慢地向埋弹点靠拢。在到达之他们可以找机会干掉几个警察。迅速干掉守在埋弹点的警察,然后安置炸弹。完成之后,你可以油桶滚到上面来做掩饰。与前作相比,这样做可以更好地延缓警察找到炸弹的时间。一定要守住炸弹!如果警察人数比你们多,那就躲在埋弹点全力保护炸弹。如果你们人数占优势,一般来说都会冲出去干掉警察。但如果这样你可得小心,警察可能偷偷地跑过来拆除炸弹。

警察:
尽快购买武器,弹药和其他装备。你们需要守住两个埋弹点,所必须分配好位置然后迅速到位。尽力阻止匪徒到达埋弹点。在de_类地图中你可以躲在埋弹点附近准备偷袭。匪徒已经装置炸弹了?全体出动到达埋弹点-如果可能的话-两面夹击。如果还有几秒炸弹就要爆炸,那你最好还是保住自己的小命。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-29 17:35:54 | 显示全部楼层
CS起源-控制台命令大全
CSS
按下「~」即可开启
使用时先输入参数名
然后按下SPACE空出一格
再输入设定值即可
一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数)
不过...如果你是开LAN GAME的人
就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值
大多数指令之参数0代表关闭此功能
地图名单存放在cstrikemapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp
============================================================
Server专用

banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1...............会不会摔伤

mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入

(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎幺存盘???)

mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,

此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效

mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀

mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

nightvision 1.................夜试镜能否使用

pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status........................列出玩家IP编号等

sv_accelerate 5.0.............加速

sv_aim 0......................自动瞄准头部

sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度

sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向

sv_bounce 1...................各种奖励金开启???

sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...

sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?

sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?

sv_friction 40................3D画面方面的东东

sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值

sv_maxspeed 320...............最大速度

sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值

sv_password 0.................进入游戏的密码

sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)

sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

sv_stepsize 18................脚步大小..; 越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)


changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图

mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图

(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")

sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
=====================================================================================
玩家用参数

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo

cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map

cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1

cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星

cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)

dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72

有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善

hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。

hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)

kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…

lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps....................显示server的地图排程

listplayers.................显示大家的编号与姓名

maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500

max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500

name 新名字...................换名字,活着的时候才能用

nightvision...................开关夜视镜

r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??

r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??

rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能

setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介

setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关

sizedown......................缩小屏幕

sizeup........................放大屏幕

timeleft..........让你知道还有几分钟换地图

version.......................显示版本信息

vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图

sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)

zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度

ping..................显示Server ping client值

pingservers............显示Client ping server值

net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth 192............工具的大小

volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小

disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态

exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面

quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机

retry.........................离线并重新联机

connect IP....................联机到指定Server
=====================================================================================
console本身

developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)

cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上?述,只列出指定字母开头的指令)

clear..............清除console上的文字

scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度

=====================================================================================

注意:以下部分为增加图像质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20............300,最大同时显示贴图
hisound 0...............1,高质量声音
loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0.............1,播放CD音乐
cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo "ah" 0..........1
setinfo "ghosts" 0......1,是否显示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0..1,是否显示图形购买接口
cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图像质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,显示武器
===========================================================
录像类命令

首先你必须拥有CS
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
hl.exe -console -game cstrike -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:

record filename...............开始记录一个录像,录像保存在cstrikefilename.dem

demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像

listdemo demoname.............列出录像信息

playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像

playvol 9.....................设置录像回放次数

removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置

setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

startdemos....................循环播放一段录像

startmovie filename...........播放一段录像

stop..........................停止录像

stopdemo......................同上

swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置

imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps

appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像

removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息

edgefriction 2............3D画面方面的东东

hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
============================================================
远程遥控

先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0 ...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status

rcon addid 0 kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)

rcon restart................server地图重玩

rcon say ID:................server talk

rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了

rcon status.................看Info

rcon users..................看所有人资料

rcon writeip................将Ban掉的ID存入server

rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server

rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play

rcon_password 密码..........AMD登入密码

在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg檔, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg

这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满


============================================================
秘技,sv_cheats 1(developer 1)时才能使用以下指令

impulse101...............加16000元
god......................无敌模式................(试不出来)
lambert -1.01...........看到人们在黑暗中发亮
notarget x...............使计算机玩家忽略你的存在..(...没用)
noclip x.................穿墙模式................(试不出来)

cl_backspeed 999.........加快后移速度
cl_forwardspeed 999......加快前移速度
cl_sidespeed 999.........加快侧移速度

gl_zmax 0................可看及射穿墙壁
gl_zmax 100..............看穿墙壁
gl_zmax 3600.............让墙壁恢复原状

sv_clienttrace 9999......超级自动瞄准
clienttrace 0000.........切回手动瞄准

givespaceweapon_awp......得到Arctic Sniper Rifle
GIVE 物品名..............取得物品................(试不出来)
GIVE WEAPON_武器名.......取得武器...............(试不出来)
武器名称如下:
GRAPPLE
KNIFE
PIPEWRENCH
EAGLE
M249
SNIPERRIFLE
DISPLACER
SHOCKRIFLE
SPORELAUNCHER
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-29 17:36:24 | 显示全部楼层
CS起源-枪械大全
CSS
没有武器,何谈第一人称射击。反恐精英为你准备了多种类型的武器:匕首,手枪,散弹枪,冲锋枪,步枪,狙击枪以及重型枪械。除了武器以外还有其他的装备,不过手榴弹等等会在后面提到,这里就不多说了。

你可以借助购买菜单(一般都绑定到"b"键位)来学习使用武器。不过买了武器之后可别忘记买弹药。

手枪:
手枪一般都比较精确(除了双枪以外)并且都可以连发。如果你想快速射击,唯一的方法就是快速点你的鼠标左键。沙漠之鹰是唯一一把可以穿墙的收钱。

散弹枪:
一般来说散弹枪用的很少。便宜的那种散弹枪射速太慢,而且几乎只有第一枪可以打死敌人。另一种散弹枪射速比较快,但是太贵了。

冲锋枪:
对中远距离来说,冲锋枪比较实惠。在蹲下和跑动中它们的精度都不错。但是面对远距离拿步枪的敌人来说,你就会显得势单力薄。而且,冲锋枪无法穿墙。

步枪:
警察和匪徒都有威力很强的步枪。匪徒可以买到galil,AK-47还有SIG。galil比较便宜,精度也不错,唯一的缺点就是造成的伤害太小。AK-47威力更强,不过要多花500块钱。它一般用来作中远距离点射。SIG有单倍镜模式。而且不管何种距离,SIG都很有效。警察可以买到famas,m4还有AUG。我不怎么喜欢用FAMAS,因为用这把枪的时候我总是打不着人。-_- M4威力不错,AUG也同SIG一样有单倍镜模式。所有的步枪都可以穿墙。

狙击枪:
最常用的狙击枪是AWP。AWP有双倍镜模式,并且只用一发子弹就可以结果对手。在大多数官方地图中,只需单倍镜就可以有效地狙杀对手。不过在许多个人地图中双倍镜有时候也要用到。我比较喜欢慢速瞄准(反应要快,不过你要保证准星落在人身上),然后射击。轻狙(scout,我比较习惯叫 鸟枪)射速很快并且在老的版本中威力很强。如果你用轻狙用得很好,那你可以省下一大笔钱。

关于瞄准等细节将在后面讲到。

武 器:匕首
使用方 :警察/匪徒
价 格 :免费 ;-)
原产地 :未知
口 径:-
弹夹容量:-
载弹量 :-
射 速:未知
重量(装填):-
子弹重量:-
子弹出膛速度:-
子弹出膛动能:-
能否开镜:-

描述:匕首是最后的武器。如果你离敌人很近而又没有子弹,那么你要做的就是冲上去割死你的对手。匕首有两种攻击模式:主要攻击(轻刀)伤害较小不过攻击速度很快,辅助攻击(重刀)伤害较大,不过你得离敌人很近才行。

武 器:Glock 18
使用方 :警察/匪徒
价 格 :$400
原产地 :奥地利
口 径:9mm Parabellim
弹夹容量:20发
载弹量 :120发
射 速:未知
重量(装填):0.9千克
子弹重量:8克
子弹出膛速度:1132英尺/秒
子弹出膛动能:475焦耳
能否开镜:否

描述:GLOCK 18是匪徒的初始装备。它有两种射击模式:单发射击和三发连射。从1.6版本开始这把枪的威力被大大增强。记住要把准星放在敌人的头部。用这把枪在远距离射杀敌人比较困难,所以你最好设法逼近对手。我建议买一把USP或者沙漠之鹰。

武 器:KM .45 Tactical USP
使用方 :警察/匪徒
价 格 :$500
原产地 :德国
口 径:9mm Parabellim
弹夹容量:12发
载弹量 :100发
射 速:Keine Angabe
重量(装填):1千克
子弹重量:15.2克
子弹出膛速度:886英尺/秒
子弹出膛动能:553焦耳
能否开镜:否

描述:USP是警察的初始装备。在中远距离使用这把枪的效果都很不错。USP的威力比匪徒的初始装备-GLOCK-威力要强很多,所以匪徒一般都买USP或者沙漠之鹰。USP无法穿墙。

武 器:沙漠之鹰/夜鹰
使用方 :警察/匪徒
价 格 :$650
原产地 :以色列
口 径:.50 Action Express
弹夹容量:7发
载弹量 :35发
射 速:未知
重量(装填):1.8千克
子弹重量:19.4克
子弹出膛速度:1380英尺/秒
子弹出膛动能:1650焦耳
能否开镜:否

描述:沙漠之鹰是反恐精英武器装备中威力最强的手枪,而且造成的伤害确实不小。还有,沙漠之鹰可以穿墙。它的弹夹载弹量很少,只有7发,不过装填很快,而且一般三枪就可以毙命。使用这把枪时,你必须练就精确的瞄准。如果你瞄准技术稍逊一点,也许你应该改用USP。

武 器:228 Compact
使用方 :警察/匪徒
价 格 :$600
原产地 :瑞士/德国
口 径:.357 SIG
弹夹容量:13发
载弹量 :52发
射 速:未知
重量(装填):1.03千克
子弹重量:8.1克
子弹出膛速度:1400英尺/秒
子弹出膛动能:600焦耳
能否开镜:否

描述:只有一小分人喜欢用把枪。它射速不错不过伤害太小,而且不能穿墙。装填的时候还可以,不过我还是推荐使用威力更强的USP和沙漠之鹰。

武 器:.40 Elites / Baretta
使用方 :匪徒
价 格 :$800
原产地 :意大利
口 径:9mm Parabellum
弹夹容量:15发
载弹量 :120发
射 速:未知
重量(装填):1.15千克
子弹重量:8克
子弹出膛速度:1280英尺/秒
子弹出膛动能:606焦耳
能否开镜:否

描述:忘掉这把枪。它精度极差,而且装填的时候耗费很多时间。而且1000块实在是太贵了。

武 器:Five Seven
使用方 :警察
价 格 :$750
原产地 :比利时
口 径:5.7 * 28 mm
弹夹容量:20发
载弹量 :100发
射 速:未知
重量(装填):0.618千克
子弹重量:2克
子弹出膛速度:2345英尺/秒
子弹出膛动能:465焦耳
能否开镜:否

描述:five-seven造成的伤害实在是太小了。弹夹容量,射速和价格都还可以,不过你想撂倒一个对手的时候可得花费不少子弹。

武 器:Leone 12 Gauge Super Shotgun
使用方 :警察/匪徒
价 格 :$1700
原产地 :意大利
口 径:12 Gauge
弹夹容量:12发
载弹量 :32发
射 速:未知
重量(装填):3.5千克
子弹重量:3.8克
子弹出膛速度:1250英尺/秒
子弹出膛动能:2429焦耳
能否开镜:否

描述:

这把比较便宜的散弹枪射速很慢。如果你确实想用这把枪,注意一定要瞄准精确。不过我建议还是改用MP5。

武 器:Leone YG1265 Auto Shotgun
使用方 :警察/匪徒
价 格 :$3000
原产地 :意大利
口 径:12 Gauge
弹夹容量:7发
载弹量 :32发
射 速:未知
重量(装填):4千克
子弹重量:3.8克
子弹出膛速度:1250英尺/秒
子弹出膛动能:2429焦耳
能否开镜:否

描述:这种自动散弹枪与leone 12 gauge相比射速要快很多。不过3000块实在有点贵,倒还不如买把步枪。

武 器:MP5
使用方 :警察/匪徒
价 格 :$1500
原产地 :德国
口 径:9mm Parabellum
弹夹容量:30发
载弹量 :120发
射 速:800 RPM
重量(装填):4.42千克
子弹重量:8克
子弹出膛速度:1132英尺/秒
子弹出膛动能:637焦耳
能否开镜:否

描述:对中远距离来说,MP5绝对又便宜又好用。它的弹夹装弹量和射速都不错。不过MP5不能穿墙,而且远距离射击效果并不理想。

武 器:Schmidt Machine Pistole / Steyr Tactical
使用方 :警察/匪徒
价 格 :$1250
原产地 :德国
口 径:9mm Parabellum
弹夹容量:30发
载弹量 :120发
射 速:857 RPM
重量(装填):1.3千克
子弹重量:8克
子弹出膛速度:1280英尺/秒
子弹出膛动能:606焦耳
能否开镜:否

描述:这把枪只有警察可以使用。它的射速和伤害一般,不过我建议你购买MP5或者步枪。

武 器:FN P90
使用方 :警察/匪徒
价 格 :$2350
原产地 :比利时
口 径:338 Lapua Magnum
弹夹容量:50发
载弹量 :100发
射 速:900 RPM
重量(装填):3千克
子弹重量:2克
子弹出膛速度:2345英尺/秒
子弹出膛动能:465焦耳
能否开镜:否

描述:FNP90还不错,不过太不实惠了。弹夹装弹量和装填时间都还可以,不过相同价位下,选择AK或者FAMAS要好得多。

武 器:KM UMP45
使用方 :警察/匪徒
价 格 :$1700
原产地 :德国
口 径:.45 ACP
弹夹容量:25发
载弹量 :100发
射 速:600 RPM
重量(装填):2.27千克
子弹重量:15.2克
子弹出膛速度:1005英尺/秒
子弹出膛动能:625焦耳
能否开镜:否

描述:UMP和MP5差不多。射速和弹夹容量都还不错,不过我还是建议使用MP5。

武 器:Ingram MAC-10
使用方 :匪徒
价 格 :$1400
原产地 :美国
口 径:.45 ACP
弹夹容量:30发
载弹量 :100发
射 速:857 RPM
重量(装填):3.82千克
子弹重量:15.2克
子弹出膛速度:919英尺/秒
子弹出膛动能:584焦耳
能否开镜:否

描述:MAC-10又贵又不准,所以还是不要买了。

武 器:IDF Defender / Galil
使用方 :匪徒
价 格 :$2000
原产地 :以色列
口 径:.223
弹夹容量:35发
载弹量 :90发
射 速:675 RPM
重量(装填):4.35千克
子弹重量:4克
子弹出膛速度:2013英尺/秒
子弹出膛动能:1712焦耳
能否开镜:否

描述:GALIL在步枪中算是比较便宜的,而且它射速和弹夹容量都很不错。在中远距离射击时一般都选择点射。在近距离你可以进行扫射。

武 器:AK-47
使用方 :匪徒
价 格 :$2500
原产地 :俄国
口 径:762 Nato
弹夹容量:30发
载弹量 :90发
射 速:600 RPM
重量(装填):4.79千克
子弹重量:7.9克
子弹出膛速度:2329英尺/秒
子弹出膛动能:1992焦耳
能否开镜:否

描述:俄国人的步枪果然威力惊人。对于2500块的价格来说,它的射速、火力以及装弹量都很完美。中远距离的点射威力也令人生畏。

武 器:Clavion 5.56 / Famas
使用方 :警察
价 格 :$2250
原产地 :法国
口 径:5.56 Nato
弹夹容量:25发
载弹量 :90发
射 速:100 RPM
重量(装填):3.4千克
子弹重量:4克
子弹出膛速度:2212英尺/秒
子弹出膛动能:1712焦耳
能否开镜:否

描述:不知为什么,这把枪我总是用不好。用这把枪的时候我一个人也打不死。FAMAS射速还可以,而且可以使用普通或连发模式。

武 器:Colt M4A1
使用方 :警察
价 格 :$3100
原产地 :美国
口 径:5.56 Nato
弹夹容量:30发
载弹量 :90发
射 速:685 RPM
重量(装填):3.22千克
子弹重量:4克
子弹出膛速度:2900英尺/秒
子弹出膛动能:1570焦耳
能否开镜:否

描述:M4A1是游戏中最好的几把枪之一。警察只要花3100块就可以买到集各种优势于一身的枪:射速快,装填快而且威力惊人。而且你还可以装消音器。

武 器:AUG
使用方 :警察
价 格 :$3500
原产地 :奥地利
口 径:5.56 Nato
弹夹容量:30发
载弹量 :90发
射 速:727 RPM
重量(装填):4.09千克
子弹重量:4克
子弹出膛速度:2900英尺/秒
子弹出膛动能:1570焦耳
能否开镜:单倍镜

描述:对警察来,AUG确实是把好枪。它射速快,装填快而且有单倍镜模式。

武 器:SIG
使用方 :匪徒
价 格 :$4200
原产地 :瑞士
口 径:5.56 Nato
弹夹容量:30发
载弹量 :90发
射 速:未知
重量(装填):7.02千克
子弹重量:4克
子弹出膛速度:3100英尺/秒
子弹出膛动能:1650焦耳
能否开镜:单倍镜

描述:同AUG性能相同,只不过SIG是匪徒专用的枪械。它射速快、装填快而且有单倍镜模式。

武 器:Steyr Scout
使用方 :警察/匪徒
价 格 :$2750
原产地 :奥地利
口 径:7.62 Nato
弹夹容量:10发
载弹量 :90发
射 速:未知
重量(装填):3.3千克
子弹重量:8克
子弹出膛速度:2800英尺/秒
子弹出膛动能:2200焦耳
能否开镜:双倍镜

描述:Scout(轻狙)对技术高超的CS玩家来说是个不错的选择。你需要开两枪才能干掉对手(暴头的话就只需一枪)。它射速不怎么样,不过重量很轻,而且价格便宜。

武 器:Magnum Sniper Rifle / AWP
使用方 :警察/匪徒
价 格 :$4750
原产地 :英国
口 径:.338 Lapua Magnum
弹夹容量:10发
载弹量 :30发
射 速:未知
重量(装填):6千克
子弹重量:16.2克
子弹出膛速度:3000英尺/秒
子弹出膛动能:7000焦耳
能否开镜:双倍镜

描述:AWP是反恐精英中狙击手使用频率最高的枪。一般来说都是一枪毙命。AWP并不便宜不过以性能来说它确实是物有所值。我比较喜欢单倍镜狙击。

武 器:Krieg Commando
使用方 :警察
价 格 :$4200
原产地 :瑞士
口 径:5.56 Nato
弹夹容量:30发
载弹量 :90发
射 速:未知
重量(装填):7.02千克
子弹重量:4克
子弹出膛速度:3100英尺/秒
子弹出膛动能:1650焦耳
能否开镜:双倍镜

描述:Krieg(连狙)的火力已被增强,所以它还是值这个价钱的。它射速相对来说较快,伤害也还可以。

武 器:D3AV1
使用方 :匪徒
价 格 :$5000
原产地 :德国
口 径:7.62 Nato
弹夹容量:20发
载弹量 :90发
射 速:未知
重量(装填):4.41千克
子弹重量:8克
子弹出膛速度:2800英尺/秒
子弹出膛动能:2200焦耳
能否开镜:双倍镜

描述:另外一种狙,它的威力也被增强。这把枪有双倍镜模式而且远距离效果很好。如果你瞄准技术不错,我还是建议你去买把AWP来用。

武 器:M249 Para
使用方 :察/匪徒
价 格 :$5750
原产地 :比利时
口 径:9mm Parabellum
弹夹容量:100发
载弹量 :200发
射 速:600 RPM
重量(装填):6千克
子弹重量:4克
子弹出膛速度:3000英尺/秒
子弹出膛动能:1600焦耳
能否开镜:无

描述:Para是这款游戏中最贵的武器,而且它的载弹量惊人。不过装填的时候也慢得要命,而且与性能相比,它确实太贵了。不要买。有钱的菜鸟专用-_-!!!

其他装备

之前我们过了武器(和弹药)不过还有其他种类的装备。在这里我们为您介绍手榴弹,夜视仪,拆弹夹以及防弹衣。

手榴弹

反恐精英中有几中不同类型的手榴弹:手雷(爆炸型),闪光弹以及烟雾弹。如果你想攻占一个小房间或者某一个位置,闪光弹将会帮上你的大忙。烟雾弹对反狙击很有作用。

如何使用手榴弹?

有许多方式来扔手榴弹。最笨的方法就是站着不动,然后扔出去。比较聪明的选择是跑动的时候将手榴弹扔出去。而且你可以利用墙壁或其他障碍物反弹。

目标:

如果手雷在敌人附近爆炸的时候造成最大伤害。闪光弹应该在敌人面前爆炸才好,而烟雾弹应该扔到你想做掩护的位置。

护甲
有两种护甲可以选用。两种都可以保护你,不过普通护甲只保护身体而高级护甲也可以保护你的头部。

夜视仪
夜视仪可以让你在黑暗中看见东西。不过如果你设置正确的话,根本用不着夜视仪。所以把它忘了吧,根本没有必要使用。

拆弹夹
在de_类地图中警察可以买到拆弹夹。它可以让你在5秒内拆除炸弹(如果没有的话你要花上10秒)。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-29 17:36:53 | 显示全部楼层
CS起源-任务攻略
CSS
  任务目的1 Recoil

  事发地点: Hostile urban environment,Blackhawk crash site,Northern Africa

  所属部队: U.S. Navy SEAL

  事件简介:一家军方"黑鹰"被攻落,虽然损失严重,但仍有生还者。我们的任务是找出生还者及抵达脱离事发地点。

  任务目的:找出Delta Force成员,并带他走到脱离事发地点。

  重点功略:

  1)安装控制炸弹

  2)Delta Force成员,小心他不能死去

  任务目的2 Lost Cause

  事发地点: Terrorist Camp,Basilan Islands,Philippines

  所属部队: German GSG-9

  事件简介:一批德国人在菲律宾旅游时给恐怖分子抓了作人质

  任务目的:潜入恐怖份子基地、找出人质、带领队员到拯救点

  重点功略:

  1)在左方的洞口用光纤摄像机,再用无线电通讯

  2)用无线电通讯完结这一任务目的

  任务目的3 Secert War

  事发地点: ICBM Launch Site,North East Russia

  所属部队: Russian Spetsnaz

  事件简介:反抗军占领了苏联遥控火箭基地,恐怕会引发核子战争

  任务目的:找出导弹箭发射坑;解除核弹头;解除导弹箭发射中所有反对势力

  重点功略:

  1)将遥控炸弹安上后,遥控器交给另一人

  2)用尽手上的子弹攻击以方便闪避,之后才用重机

  任务目的4 Brecon

  事发地点: Warehouse Complex,Ventspols,Latvia

  所属部队: British SAS

  事件简介:不知名的恐怖分子组织占领了这仓库,同时亦可能是他们偷去了核弹头

  任务目的:潜入,找出核弹头,及将其照相,在这之前不能杀人及被发现,消灭所有敌方



  重点功略:

  1)利用光织摄影机避开恐怖分子,

  2)用Heads hot尽快将领袖解决,再拆除核弹

  任务目的5 Drug Lab

  事发地点: Columbian drug lab

  所属部队: U.S. Navy SEAL

  事件简介:Intel报告指出一个高组织的毒品制药正于哥伦比亚的热带雨林运作

  任务目的:找出人质,消灭所有敌方,毁灭所有制药工具

  重点功略:

  1)用遥控器炸掉三个制药工具

  2)队员救出人质时要出保护,再炸毁所有文件

  任务目的6 Motorcade Assault

  事发地点: Eastern district,Outside Vencie,Italy

  所属部队: German GSG-9

  事件简介:一个欧洲的恐怖主义到达意大利,并希望在这里进行恐怖活动

  任务目的:炸毁吉普车,杀死恐怖主义领袖,找出失落的地面部队

  重点功略:

  1)沿墙走以抵达某个位置跳进去

  2)将手榴弹丢入防弹玻璃左方的破洞
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-29 17:37:24 | 显示全部楼层
诅咒女神之眼-详细攻略
Curse:The Eye of Isis
第一部分

  开始向右走拿到油灯然后进入LVAVTORIES房间再进入GENTLEMEN拿到消毒液,进入STAFFONLY看到存档老头,拿桌上的物品和文件继续走拿到警卫山峰的的警棍后出现剧情开始战斗,然后从身上拿到钥匙,回到GENTLEMEN里调查一下再回到开始的地点有钥匙打开上锁的STAFFONLY房间,进入后会出现剧情,战斗后拿走身上的钥匙和桌上的物品,回走到ATRIUM使用钥匙进去后会发生剧情拿到文件和箭,上二楼进Natural History Museum里拿到猎枪和子弹后一直走看到黑帽,战斗后从身上拿到钥匙回一楼到Library and tortureexhibition使用钥匙会出现剧情,战斗后到针桶里拿到摇杆在刑板那里使用会破坏门,进library里战斗三个黑帽后进library在图书馆的小桌子上拿到钥匙,在钟里拿到一张纸条,在梯子旁的桌子上使用钥匙拿到文件,上二楼推书进去走到梯子开关那点开关放下梯子然后进门,在楼梯下拿到文件在出门的旁边小书柜上拿到钥匙,回到打死三个黑帽那使用钥匙进去,上楼后战斗完到对面的一楼然后进们右走坐电梯上楼,出电梯后战斗右转上楼只走会有战斗,战斗后与警卫对话得到手枪,往回走到电梯旁边的门存档老头会在那,进门战斗后进STAFFONLY,进去看到木乃伊,战斗后与保管员对话,回走到摆满陶瓷的地方直走进入STAFFONLY里面存档老头会在那。
出门往右转上楼进门到桌子旁拿到眼睛,回去交给保管员他会给你一把钥匙,拿到钥匙后坐电梯到一楼使用钥匙进刚春电梯遇到的房间,往里走保管员会跟你说话,到旁边拉开电闸然后战斗,战斗完在保管员的身上找到钥匙,过电流拿到火枪使用钥匙打开旁边的门进去后拿到油罐和一本书,上电梯返回保管员那会出现剧情推开柜子拿到里面的钥匙,回到拿眼睛的地方先战斗,完后把柱子往里推然后使用钥匙进门-往里走战斗后在警卫的身上拿到钥匙开门,进里面战斗再进isis房间到里面会有剧情,拿到手把回大厅进二楼的Natural History Museum 一直走到大箱子旁进门,先柜子然后与两只熊战斗,战斗完推柜子拿手把进第二只熊那的密室,进去后会出现剧情看到女助手然后拿到地上的物品回到图书馆在钟那里使用,会得到另外一张纸条,在保险柜前面组合两张纸条使用会出现剧情换女助手出场。存档老头会出现然后到主角出事的地方那里拿到地方的物品和文件走道主角跟前会有剧情,回到密室进另外一个铁栅栏,进去后会有战斗然后拿到水桶和钥匙,用钥匙开旁边有标识的门,进去后走到底拿到捣药的工具(以后女助手身上必须得有)再和药和水组合后出现剧情,回去给主角使用药后会有剧情到剧情出现的地点那会看见黑衣人,跟着黑衣人一直追到大厅会出现剧情,女助手被绑架了。换主角上场,到出事地点那拿到女神之眼会有剧情,战斗后从保管员身上拿到开关从二楼下到一楼进hall of remembrance房间使用开关打开电梯坐电梯到地下室,往里走到存档老头那里推开箱子进入下水道,往里走到铁栅栏那在铁栅栏旁边有开关打开开关进铁栅栏继续走上梯子再开开关这样一直走到最前方放下梯子走到黑帽那战斗后从身上拿钥匙,旁边有手枪。使用钥匙开门出去后进旁边的房间一直走看到警卫从警卫的身上拿到扳手再回到旁边小屋使用后把水放掉从梯子下去一直走到尽头打开机关过旁边的铁栅栏,开门后有剧情发生从身边的黑帽那拿到钥匙打开后面的门然后一直走到车站过天桥和BOSS战斗。


第二部分

  一直走到接近船头靠左面一些回出现剧情然后从船头右面的红色的门进船舱里,从船舱遗漏一直往里走到餐厅,在旁边的屋子里有剧情之后跟着女助手走到地点推开箱子下去,换女助手出场。先从左面拿到油灯再转换下装备就可以出去了。往右上边走看到一个黑帽把手的门战斗后进去拿到火枪(必须在女助手身上后面要用)出门后下走会有提示,到提示的地点后拿到钥匙再出门下走些往旁边走点会看到一个变种的黑帽战斗完从身上得到钥匙,走道拿火枪的房屋旁边使用钥匙把所头打开进去,走到DECK1的最左上角使用钥匙往里走会出现剧情,打死旁边的黑帽从身上拿到钥匙后出来往下走进另外一个红门上走会看到存档老头,出来转下走到中间往上捡到黑帽留下的枪后往下走点会被包围,战斗后走到05房间会有插曲再从右边的红门下到DECK2走到2-1放会有战斗,在2-3房里拿到水桶后回到船面上去,出门一直下走到看见另外一个门使用钥匙进去后看旁边的门不能进只能一直往下走,往里走会发生战斗完后存档老头会出现,上楼梯走到里会看到提示,到提示在另外一边的工人身上有扳手拿到后使用,过去后和工人对话再先开地板下去,下去后往里走到门那黑帽会把门关上,再上去打开门的机关后再下去会发生战斗,过门上楼梯后会给提示,去提示那会有剧情,那的工人给你一个铁棒和一枚硬币,上楼梯后碰到存档老头从另外一面下楼梯,进门再上梯子会发生战斗,进去后打开旁边的机关会看到里面的文件然后再把铁棒用车床车直了再放到发现文件那里把机关关上,转动旁边的筏门后打开机关会得到钥匙。往里走黑帽会破门进来战斗完一直往里走出门后先看下窗户然后回到那个打不开的那个门那,使用钥匙进去走到船长室把硬币交给船长会发生剧情,回到DECK2往下走会有剧情再去窗户那也会有剧情,然后去窗户的那个屋里把药组合把仪器送到船长室会有剧情,然后去黑衣人那发现文件,出去碰存档老头再出门会发生剧情,去提示的地点拿到文件和弩后会发生剧情,回到DECK2最左面的红门那会看见红门裂开了,进去后上楼梯到里处使用扳手然后下到底下和BOSS战斗(注意使用旁边的挂钩机器)BOSS必须用挂钩挂上即可,给主角服药后打开地板下去拿女神之眼后清除船上所有的敌人到船长室后到提示那完毕。


第三部分

  首先上阶梯出现剧情,往右走到里把柱子推到石门那使门不能关闭,拿到三角体机关后回走到左面拉开关出现战斗之后使用三角体机关进门,进门后按照文件的提示把柱子推到相应的位置上拿到甲虫体机关,回到右边下楼到门那使用甲虫体机关出现剧情后战斗完继续走,推门在左面第三个位置上使用甲虫体机关会开门,往里走出现剧情,门会上锁走另外一条路,另外一条路的敌人身上拿到柱型机关回去使用后进去拿到地上的枪往里走打倒石像旁边的小门会开,进去后在旁边使用三角体机关中间的门会打开存档老头会进来。从另一侧下去会有剧情和蝎人战斗,战斗后出现剧情换女助手出场。和存档老头谈完后往右走会碰到需要点火把的门这时使用火枪后进去往里走会有战斗,完后拉开门对面的开关门会打开,进去后把两个火炬推到底后中间的门和旁边的门会打开,去中间的门拿蝎子体机关再去旁边的门,过去后使用蝎子体机关把门打开进去战斗蝎人,把主角的三角体机关拿来去使用蝎子体机关的旁边小屋里四个角中的其中一个(必须是正确的)会出现坑道把火炬推到里会得到蛇体机关,回到女助手推两个火炬的地方,下梯子后在中间下去使用蛇体机关打开门,走到推柱子的地方把柱子推到相应的房间里,其中一个房间可以拿到水桶另外一个房间敌人的身上可以拿到水波型机关,把柱子推完在敌人尸体的那屋门会打开,进去后拿到地上的药在水缸里使用水波型机关后两面会出现水,使用水桶再把药组合,中间的门会打开往里走会出现剧情,返回主角那给服药再回到剧情中丢失女神之眼的地方下梯子过去转门,往里走会发生剧情主角出场。主角进入后发生剧情然后战斗完从怪物的身上拿到女神之眼放到中间的位置上故事结束。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-29 17:51:09 | 显示全部楼层
暗黑1.10-冰雷系法师
Diablo2
    冰雷的用意是考虑地狱绝大部分怪物针对雷系法术都没有抵抗性(但是有的大部分都为强怪,ex:黑色灵魂系列),另冰系攻击可以缓慢对手+冰封球"独特"杀伤力,故培养冰雷法师以求面对90%的怪物局面,目前测试结果效率惊人,可与纯陨石法并列打宝女王,且可以单跑巴尔无困难。

基本属性分配(参考)

力 100 (可穿起几样重要的打宝装备,冰雷法不考虑统盾,因为需要警戒技能)

敏 75 (若不打算使用巫师之刺,敏可以舍弃)体 全部 (血法走向

)精 100 (搭配神装即可mana破千,所以100足够,一般法师装基本值也有600左右,已经可以应付皮皮+莫非打宝)

技能分配(参考)

火系 热情1

冰系 冰封球20 / 支冰1 / 碎冰甲1

雷系 静态力场1 / 瞬间移动1 / 连锁闪电20 / 闪电20 / 支电20 / 其余充能弹

装备部分(打宝装)

头 军帽(黄宝)

身体 漆甲(黄宝) / 诗寇蒂(乌姆) / 财富

武器 眼球(-+电彩虹刻面) / 怪异之球(-+电彩虹刻面) / 橡树之心副手 阿里巴巴(伊斯特x2) / 海鸥

盾牌 警戒之墙(乌姆/完钻)

副手 押运

腰带 塔拉夏

项链 塔拉夏

手套 运手 / 霜燃 / 法师之拳

戒指 双拿各 / 1拿各1乌鸦 / 1拿各1soj

鞋子 战旅板 电板 / 毁灭 / 打宝率 越多越好

生命约 800-900之间法约 600-900之间

抗性 电抗应该满 / 其它约30-50之间 / 毒抗略低(塔拉夏之败笔)

以上计算打宝率约为 500-600之间,若是专打莫非者,尽量调整在400-450之间,专打皮者,能超过650为佳

佣兵装备

直接雇用地狱act2防御佣兵即可(使用反抗灵气)

头 奇拉守护

身 谢夫 / 海王甲

武器 死神的丧钟(锐利之斧)

经过我多种搭配,这个组合还是最猛的,因为衰老只要放出来就算巴尔也几乎摸不到佣兵,加上打小兵的时候衰老会让怪物走得"很慢"…很适合替雷系法术争取时间,死神丧钟我个人觉得是1.10的佣兵超神兵

攻略法(重点怪物)

1.莫非斯托

最重要的经济来源,战法是先用传送传到莫非前圆形地板图案后不动,莫非即会反应接近,在这段时间内不断施放静态力场削减莫非生命力(注意若是有-+电彩虹刻面削减速度会变快),等到莫非被佣兵缠住之后,退后约一个冰封球的飞行距离,不断交互施放冰封球跟闪电,接近没血时候换打宝手打死即可,约30秒-1分钟打死莫非

2. 暴躁外皮传送点很重要,约传送到皮皮团队一个冰封球前面的距离,先一个冰封球过去,佣兵应该就会马上接近皮皮团队进行肉搏战,过程中施放3个静态,然后换打宝手开始连锁闪电,然后连锁闪电跟冰封球交互丢,只要没有冰电无效,约10秒-30秒皮皮整个团队就会死光

3. 巴尔(殿前五将)

a组 冰封球+连锁闪电即可,没有特别技巧

b组 退后一个冰封球的距离,静态削血,连锁闪电尽量丢,如果发现都丢出低标(闪电系的缺点),换成闪电一个一个打死

c组 类似b组,但是血腥巴特克内建闪电强化,主战用冰封球

d组 类似b组,距离拉长些,用佣兵挡住,然后连锁闪电杀光吧

e组 类似b组,距离拉长些,尽量不要制造佣兵一对多,静态一定要抓准时机3-5下,然后连锁闪电轰死1-3只后,用冰封球或者闪电来结束剩下的

4. 巴尔一开始飞到身边后,注意巴尔的燃烧法力,尽量削血到一半之后,退后超过燃烧法力喷雾的距离,用冰封球+闪电交互攻击,由于巴尔状况比较难说,一般来说顺的话约1分钟-2分钟,不顺的话3分钟-5分钟都有可能

5. 特别怪物

a.黑色灵魂(闪电无效)尽量不要制造一对多机会,利用佣兵吸引怪物接近,然后冰封球一个一个打败

b.死神之王(火焰无效)内建无法冰冻的确很头痛,在死神之王没有狂乱3段之前,利用闪电直接打死,一样,不要制造一对多机会

c.深渊骑士(火焰无效)/法师(冰冷无效)原则上静态削得准,用连锁闪电就可以轻易杀光,但是注意佣兵的动向,以免佣兵死了就会集中攻击法师本身

疑问集

问:为何不拿统盾?穿谢夫?

答:冰电法攻击方式都是长距离,几乎没有近身机会,另外技能少1闪电就会少约1000的伤害力,十分不划算谢夫没有打宝率,以打宝装来说,不考虑

问:抗性60以下可以吗?会不会容易死?

答:印象中除了黑色灵魂大军,跟莫非皮皮抓狂之外,好象没有死过

问:FCR(快速施法)不重要吗?为何没看到快施装备?

答:电冰法的好处就是施法有cast delay,所以基本上快施主要影响的是静态力场的施放,如果有-+电彩虹刻面的话,因为一次的静态可以减少相当多的生命力,所以施放次数可以大大减少,另,塔拉夏三样组合也会送些快施,少少补一下

问:连锁闪电打人会痛吗?

答:以我现在打宝装来说,连锁闪电(33)大约5xxx,闪电(33)约11xxx,1ppl run的时候我想这个伤害已经很够用了,只要不要都打低标就好了(电系最大缺点,高低差太多)

问:我该加强冰系吗?好象冰封球伤害很低…

答:冰封球主力的伤害在整个球之下去,帐面上4xx,但是实际推算伤害不只,因为还有支冰的减少冰抗,所以电冰法师我会建议在电系上下工夫,冰封球部分单纯冰封20就够了
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极限感觉 该用户已被删除
极限感觉 发表于 2006-1-29 18:01:37 | 显示全部楼层
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kkk1986812 发表于 2006-2-2 18:51:08 | 显示全部楼层
不错~挺详细的嘛~
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lzwy7777777 发表于 2006-2-5 23:35:09 | 显示全部楼层

a !!!!!hao duo

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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 21:35:12 | 显示全部楼层
地球2150
Earth 2150
地球毁灭在即,三大武装组织为了生存,开始了疯狂的资源抢夺战,目的都是为了让自己能率先实施EXODUS(大撤离)计划,逃离蓝色星球。

1、南极洲

任务:

追踪敌人的部队,寻找敌基地并将其摧毁。

攻略指导:

首要任务是在地图中部建立基地。切记不要试图往北边扩展,因为那里有一个人民联邦组织的大型基地,你的建筑很可能会被敌人的巡逻队发现。等你凑足了敌一支远征部队后(大约十辆帕米尔坦克),向东南角进发,进入废弃的俄罗斯军事基地,消灭小股敌人,在半岛的尖端位置找到失落的技术资料。返回基地,将受损的部队修好,准备对付北面的人民联邦组织基地。进攻该基地时,可以从它的右边接近,或绕到后方开始攻击,当然正面进攻也是一种选择,不过难度稍大些。冲进基地后第一个目标是摧毁敌电力中心(POWER CENTER),然后再悠闲地对付剩余的敌人。

2、西玛拉雅

任务:

找到失踪的小队

搜寻敌人的部队

摧毁敌人的矿区

让基地资金积累到10,000CR

攻略指导:

失踪的小队在地图以东一带。向南部探索,那里有一片资源,找到后立刻开始建立采集工厂采矿。另一方面,基地成形后马上组建防空部队(比如装备20毫米机关炮的帕米拉坦克)。本关的敌人是月球组织(Lunar Corporation),他们的部队大部分都具备飞行能力,装备105毫米火炮的帕米拉坦克是无法打到它们的。

将资源采光后,全体返回基地。

3、南极洲

任务:

找到俄罗斯基地

在隧道中寻找有用的信息和中央电脑

收集50,000CR

攻略指导:

本关相对简单。在地图中部建立基地并开始搜集资源。不需要制造部队,把钱花在研究和EXODUS计划上。建立一个隧道入口便可逐一完成任务。

4、堪察加半岛

任务:

护送工程车开往西边的基地

建造三个研究中心

护送新型激光坦克回到本方基地

攻略指导:

月球组织在你的研究基地东南部空投了部队。工程车工程车和三辆采矿车情况危机,必须马上开往西边的基地。先移动工程车,让采矿车在后面走,掩护工程车的安全撤退。工程车到达基地后,马上得到新的任务:建立三个研究中心。在修建研究中心的同时,着手组建基地的防御力量。敌人的攻击主要还是来自空中,他们会从北面和西面向你的基地展开进攻。

三个研究中心完工后。得知老Kaminji兵工厂地下正在研制一种新的激光坦克。建立一支由直升机、105毫米火炮坦克、火箭炮坦克、20毫米机关炮坦克组成的攻坚队攻打该地。首先消灭发电厂,剩下的就容易收拾了。让工程车进入基地建造隧道入口;将新型激光坦克待回基地即可过关。

5、庞然大物

任务:

用新型的激光坦克击毁机器人

寻找月球组织的基地并摧毁它

攻略指导:

命令激光坦克将基地北部和西部的三个人民联邦组织机器人击毁。之后月球组织的会来进攻。快速建立防空力量(直升机非常有效)。敌人的敌一波攻击来自北面,集中部队在那里抵挡。顶住第一次攻击后,尽可能多的收集资源建立队伍拿下东南面的月球组织基地。

6、阿拉斯加

任务:

摧毁敌人的基地

收集100,000CR

攻略指导:

地图内可以采集到的资源远超过100,000CR,不过你得抓紧时间。如果想达到采集100,000CR的目标,你必须尽快攻占北面的敌人基地。把人民联邦组织的部队都消灭,但不要摧毁所有的建筑,一旦该基地最后一栋建筑物被炸毁,敌人就会组织反攻。你只需要把基地的电力中心炸掉,然后撤出所有的部队,在矿场附近修建冶炼中心即可。修建两个冶炼中心和更多的采矿车可以加速采矿。不过不要在自己的建筑附近修建防御工事,这反而会招致敌人的进攻。

7、日本

任务:

摧毁敌人在南面的主基地

摧毁敌人在西面和西南面的两个基地

攻略指导:

本关开始有两栖战斗装备。

先向南边的基地移动。那里有一个巨大的矿藏,拿下它可以获得更多的生产资金。攻击该基地用一般的地面部队加一定的对空力量即可。西面的基地是个大麻烦。陆地上没有路径可以到达该基地,你的坦克和激光车辆都用不上,只有组织大量的直升机和新增的两栖作战单位进行攻击了。东南面的基地在一个小岛上,先用直升机队伍将其电力中心炸毁,再用两栖作战单位把那里夷为平地。

8、加拿大

任务:

找到主电脑并拷贝数据

摧毁敌基地

攻略指导:

本关不要把资源浪费在建立基地防御设施上,敌人基本上不会来进攻你的基地。首先,清除西南面的敌人。攻击部队里必须包括直升机和激光坦克。西南面的基地被摧毁后,派遣工程车进入基地的隧道,你需要在一堵墙上敲开一个大洞才能接近电脑,至少带十辆激光坦克一起进去。等你在墙上炸出洞口后,一波又一波的人民联邦组织机械人会向你扑来。让你的维修单位随时在战斗中修复受损的坦克。当你将全部人民联邦组织机械人都干掉后,前往东南方获取电脑数据。

9、五大湖

任务:

摧毁敌人的研究中心

寻找外星人基地

攻略指导:

你在本关的基本任务是奇袭敌人的数据库和研究中心。为了完成任务,你首先必须解决东面的人民联邦组织基地。在你运送到战区的第一批队伍中必须有一对直升机。派它们侦察并找到南面的矿区。等上一关剩下的所有部队都被运送过来后,在找到的矿区建立基地,人民联邦组织的攻击部队会给你足够的时间离开降落区。

在南方基地建立之后,在基地西部,矿区的边缘地带建立一条防线。来自西面人民联邦组织基地的攻击会让你忙个不停。

你组建的攻击部队必须平衡地拥有火箭炮坦克、105毫米火炮坦克、激光坦克和直升机。在进攻敌人西面的基地时,让激光坦克对付敌人的地面作战单位,火箭炮和大炮坦克对付敌人的电力中心和炮塔。一旦电力中心被毁,再用直升机消灭空中的敌军和剩下的炮塔。占领该基地后,你的目标是东北方的下一个基地。那里有一个矿区,但守卫森严,入口处有两个坚固的堡垒,不小心就会失去大量的部队。先把堡垒北方的供电中心炸掉,然后集中火力摆平堡垒。这时部队暂时撤退,全部修复后再杀一个回马枪。

摧毁敌人的三个研究中心后,你得到了一个有关外星人秘密基地的信息。你的工程车无法直接将隧道挖到基地里去,只有环绕它挖一条长长的壕沟才能进去获取神秘的外星资料。

10、纽约

任务:

在戈兰四号高地获取数据:东方

在戈兰五号高地获取数据:西方

在戈兰六号高地获取数据:南方

返回空降地点

攻略指导:

让侦察车NEO在隧道内探索。很多隧道中都是疯狂的逃生游戏,你可以用沿途捡到的东西修复装甲。你的NEO必须随时保持急速,因为被敌人发现后无法还击,只有逃命。在西北部,你只有发疯似的冲过敌基地才能进入隧道的入口。西面隧道有人民联邦组织的机器人守候。一旦到达那里后,不要犹豫,立即直线冲向西边获得补给装甲的物品,然后向东猛冲获得数据。机器人们在你出现后就会立刻开火,你的反应必须很快。

11、亚马逊

任务:

收集100,000 CR

攻略指导:

本关资源众多,不过敌人的数量也非同小可。你必须在资源积累与使用之间找到一个很好的平衡点才能达成收集100,000CR的目标。一个月球组织的主要基地坐落在东北部。你先要组建对空防线,比如说20毫米机关小炮塔和装备火箭发射器的大防空塔。派遣直升机搜寻地图上矿区的位置。为了到达某些距离遥远的矿区,你必须修建一些桥梁,在修桥时要寻找平坦的地方。

如果对自己的战斗控制能力和鼠标没有超强信心的话,最好不要试图攻下月球组织的基地,相比较之下,选择防御要明智得多。

12、第51 区

任务:

找到UFO

找到4块能量电池

安全返回降落地点

攻略指导:

本关获胜的前提条件是从前一关保留下来了大量的资源和战斗单位。本关没有资源可以开采,因此每一辆战车都需要珍惜。在第一轮运输中搭载一辆工程车,并让它达到后立即开始修建小型炮塔防御降落地点和通道入口。你派进隧道的队伍中必须有激光坦克和修理车,否则人民联邦组织的军队会慢慢将他们消磨光。尽量避开狭窄的隧道,那里你的火力无法发挥。用侦察车在前方开路,发现敌人后再从远距离逐个消灭它们。

注意防御好隧道的入口。当你在隧道中搜寻的时候,敌人会试图将入口摧毁。一旦找到了外星人的太空船,你会立即收到寻找四颗电池的任务。它们分布在太空船附近的四个暗室里,找到电池,启动太空船,引导它回到降落地点。

13、印度尼西亚

任务:

收集100,000 CR

攻略指南:

防御、防御、再防御。地图上资源很多,但敌人更多,所以你的首要任务是建立好防御体系。在基地的北面修建有火箭发射器和激光碉堡构成的火力网,用于抵御敌人的地面攻击;在东面和南面广布火箭发射器碉堡,用于应付敌人的空中打击。在经过几轮攻击之后,组织力量攻击月球组织位于你基地西北部的巢穴。如果能击毁其电力中心,很容易就能拿下它。那里的小矿区足以满足你的需要。

月球组织的基地被毁灭后,组建一支直升机中队向南方搜寻人民联邦组织的基地。该基地守卫着另一片矿区。让直升机中队从基地南面进入,轰炸电力中心;地面部队从北面攻入该基地。控制了这两块矿藏后,你能很快地完成任务。

14、印度

任务:

收集资源50,000 CR

攻略指导:

第一块矿区位于降落地点的西北部。在该处建立一个小型基地。本关无需花太多的钱来搞基地防御建设,人民联邦组织虽然会派出一支攻击队伍,用一般的战斗部队即可将其解决。当基地建立并且开始在第一块矿区开始开采后,向西北进发,那里有一个重兵布防的人民联邦组织基地。对付该基地的敌人可用诱敌之术,一部分、一部分地把它们引出来消灭。等你占领该基地后,这里的矿藏已经足够你完成任务了。

在地图的北部分别有两个人民联邦组织和月球组织的基地,向它们出击。当你收集到所需资源的半数以后,两股敌人都会发动大规模的反攻,如果你那时已经对这两个基地造成了一定打击,则可以大大推迟敌人发动攻击的时间。派直升机潜入该基地并炸毁电力中心,然后快速撤回,集中精力搞防御建设,为自己的最终目标赢取时间。

本关你尤其要关注本方装备的研究和发展,EXODUS计划已接近尾声,大量把钱投在该计划上和其他研究项目上,尽量来一次大的升级,比如重型激光炮和重型火箭炮,它们能是你的部队在与两股敌人的对抗中获得均衡。

15、巴拿马

任务:

收集资源50,000CR

攻略指导:

你必须获得降落地点东部的矿区。由于有一条河相隔,所以你必须从基地东南部的桥过去。对付人民联邦组织守桥堡垒的方法如下:组建一支直升机中队,炸毁敌人沿河岸铺设的传送器,切断堡垒的电源供给。人民联邦组织守军发现电力被切断后会炸毁桥梁,这时让本方的工程车过来修建新的桥梁。过桥后把北部基地的守军引出来干掉,然后冲进去炸毁电力中心即可攻下基地。行动必须要快,免得让人民联邦组织的部队把这里的矿区都挖光了。

南部远处有一座月球组织的基地。人民联邦组织的另一个基地则坐落在东南面。在你大约收集到20,000CR时,人民联邦组织的部队会展开反攻。

16、马达加斯加

任务:

从月球组织的基地电脑上下载数据

攻略指导:

将初始部队派往地图的西部边缘地带,沿着水边搜索前进,敌人无法发现你。到达指定地点后,设置降落标记呼叫本方部队:你至少需要两部工程车,一部用于开隧道,另一部备用。在东部开隧道,从一条通往通道找到敌人的电脑,用工程车下载数据,完成任务。

17、澳大利亚

任务:

护送找到的新武器装备到达北部的空运点

毁灭人民联邦组织的基地

攻略指导:

本关你必须指挥一辆装备有离子炮的两栖战车和两部修理车安全抵达地图最北面的空运点。在任务开始地点北面的房屋中有些补给和护盾,把护盾装备在离子炮战车上。尽快移向空运点,遇到敌人,用离子炮将它们冻结。注意:如果你移动太慢,可能会在狭窄的通道上被敌人堵住,因为你唯一的武器离子炮会将敌人冻结在通道上让自己也无路可走。

18、红石

任务:

毁灭敌基地

攻略指导:

人民联邦组织的基地坐落在地图中央的高地上,他们还控制了东北部和基地内部西南角的两个矿藏。如果你在上一关留下了大量的资源和战斗单位,本关可以延用,如果留下来的资源不足20,000CR,会自动补充到20,000CR作为基本资金。在只有20,000CR作为启动资金的情况下,你必须非常小心。敌人基地内部有矿藏,摧毁敌人山脊上的电力中心和炮塔,建立自己的开采中心并让它立即开始工作,当然,前提是敌人的部队都被消灭干净了。摧毁通道出口避免敌人不断派出部队来骚扰你。

本关敌人拥有一个等离子控制中心,该建筑可以从高处对你的部队和建筑实施等离子电暴攻击。你的护盾技术虽然也能提供一些保护,但还是要尽快摧毁该中心。

东南部的矿点是这片地区的矿脉,如果你能尽快攻占那里的人民联邦组织基地,就可以为EXODUS计划的发展收集到150,000CR的资源。

19、莫桑比克

任务:

护送部队进入基地

摧毁人民联邦组织基地

攻略指导:

西北部的桥被损坏了,你必须重建它才能完成护送行动的最后五公里。桥修好后,你会马上得到摧毁人民联邦组织基地的新任务。

人民联邦组织的基地在地图的西部边界,他们拥有威力十足的等离子控制中心。先用直升机对付电力中心,再悠闲地除掉敌人的战斗部队。

20、新西兰

任务:

摧毁敌人的基地

攻略指导:

你在地图北部的一个小岛上开始本关。人民联邦组织的基地在南面一个新月形的岛屿上。你必须用两栖战车和水上战斗单位组建一支数量惊人的部队才能将其拿下。

在降落地点附近的矿藏能提供125,000CR的资源,你可以将其用于EXODUS计划和研究新的武器。人民联邦组织基地的西面和东面有两个更大的矿源。

本关获胜的关键是要有耐心。你拥有资源和足够的武力,不过仍需要一步步地稳扎稳打,不要急于在短时间内解决问题。

21、埃及

任务:

分别摧毁人民联邦组织和月球组织的基地

攻略指导:

人民联邦组织基地在河的另一端,必须用海军和空军向其发动攻击。装备了120毫米火炮的海军能摧毁基地的外层防御,基地内部的目标则由空军来解决。

消灭了人民联邦组织基地后,将注意力转向北方的月球组织基地,本关结束的条件是摧毁月球组织的任何人员和装备,准备在地图上开始大扫荡吧。

22、安哥拉

任务:

摧毁人民联邦组织海岸基地

摧毁人民联邦组织岛上基地

攻略指导:

人民联邦组织的舰队基地在南面,岛上基地在东面。摧毁岛上基地的难度较大,所以在你收拾掉南面的基地后,必须大力建立防御系统,抵挡敌人的进攻。等你生产出一支大型舰队后,再开始打东面岛上基地的主意。

先修建一个导弹控制中心实施远程攻击,炸掉岛上的电力中心,这样敌人的基地就手到擒来了。每一次准备导弹都是很耗时间的,修建大量的导弹井能缩短这一过程。

23、刚果

任务:

摧毁人民联邦组织基地

摧毁所有的部落人和他们的建筑

攻略指导:

原来的盟友Ashanti部落突然撕毁了盟约,变成了敌人。他们拥有你现已开发出的所有技术,所以手下的部队都装备精良。

立刻开始建立基地防御系统。Ashanti人的进攻来自南面。用护盾保护你的建筑物,因为人民联邦组织的等离子电暴会来给你雪上加霜。先对付Ashanti人,用远程导弹摧毁他们部落的基础设施。将Ashanti人从地图上剔除后,准备对付地图中部的人民联邦组织基地。在此之前最好把地图上的矿源都找到,筹备出一支毁灭性的打击力量。攻击开始时同样先用远程导弹摧毁敌人的电力中心,再从空中地面同时展开打击。

24、哥伦比亚

任务:

跟随向导到达矿源

收集50,000CR资源

攻略指导:

第一个任务是跟随哥伦比亚向导寻找矿源。让你工程车紧随着向导的足迹,否则有可能被一个人民联邦组织基地发现。完成这段危险的路程后,你的新任务是搜集50,000CR并运送到主基地。敌人在你开采时不会发现你,但本方的运输直升机出现后敌人的攻击也就不远了。要赶快建立基地和防御线。

拥有足够的资源后,建立导弹控制中心和几个导弹井,把目标锁定为敌人的电厂、等离子炮控制中心、武器生产中心。消灭掉这些重要设施后,积累50,000CR的任务很快就能完成。

25、莱索托

任务:

摧毁所有的发射井和建筑

攻略指导:

本关给你两天另二十一小时消灭所有的基地。将快速向东移动并建立基地。没有必要搞防御,建立导弹控制中心和四个导弹井,等待发射。导弹基地完工后,命令一架直升机搜寻目标。敌方的发射井基地在地图的西南角,找到后用导弹对其实施毁灭性打击。本关很快就会完成。

26、安第斯山脉

任务:

摧毁人民联邦组织基地

攻略指导:

用原始资金开始建立基地,首先修建导弹控制中心。派遣一到两架直升机四处侦察搜索。本关需要的是耐心,你必须一个个摧毁所有的敌方基地。派出地面部队是要注意:先用直升机将炮塔击毁。

27、亚马逊 2

任务:

供给基地足够的资源以完成EXODUS计划

攻略指导 :

EXODUS计划已经接近完成了。本关中三方都在拼命地抢夺资源,你必须快速才能取胜。月球组织在西部,人民联邦组织在北部。在你的降落地点附近有很多矿藏,大胆探索,尽快开采。

敌人们不会让你感到孤独的,尽可能多地投运战斗单位壮大你的队伍。工程车一旦到达,立刻开始修建防御网。你几乎要在任务的一开始就建立导弹控制中心。月球组织的天气控制中心能给你的基地带来很大破坏,从远距离先将其销毁。

相信你在防御方面会消耗大量资源,降落点附近的矿藏是远远不够用的,你必须到地图中部去寻找更多的矿源。

28、安第斯山脉 2

任务:

供给基地足够的资源以完成EXODUS计划

攻略指导:

降落地点旁的矿藏能提供30,000CR的资源,如果本关要求你收集的资源在止数字之下的话,那就只需专注于防御(用从主基地运来的战斗单位),同时用最快的速度开采矿藏,完成任务不会太难。

如果你需要收集的资源超过30,000CR,你必须采取进攻的策略,到地图中部控制更多的矿藏。用最初得到的30,000CR修建碉堡和导弹控制中心。碉堡可以阻挡敌人凶狠的进攻,导弹控制中心用于摧毁月球组织的核电厂以及人民联邦组织的等离子炮控制中心等一系列重要设施。最终目的都是扩大占领去,采集资源。

29、秘鲁

任务:

供给基地足够的资源以完成EXODUS计划

攻略指导:

这是最后的任务。降落地点东南部的矿藏有60,000CR的储量,如果你需要更多,在地图中部去寻找。月球组织基地位于北方,人民联邦组织的基地在西边等着你。对付他们的战术你已经十分熟练了,用远程导弹摧毁这两个组织的天气控制中心和等离子炮中心,然后再是电厂和武器生产中心。如果再用装备了炸弹的空中力量跟随远程导弹实施第二波打击,敌人就更加无力和你争夺资源了。
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