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楼主: 远坂凛

-_,-全素共略

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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 22:23:21 | 显示全部楼层
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人物属性菜单:(快捷键:C)
Level = 等级
Experience = 现有的经验值
Next level = 升下一级所需经验值
Renown = 声望等级
Fame = 声望值
Next level = 升下一级声望所需经验值
Strength = 力量
Damage = 伤害
Dexterity = 敏捷
Attack = 攻击
Defense = 防御
Vitality = 生命
Stamina = 耐力
Life = 生命值
Magic = 魔法
Mana = 魔法值

技能菜单:(快捷键:K)
Sword Skill = 剑系技能
Club & Mace Skill = 棍\权杖系技能
Hammer Skill = 锤技能
Axe Skill = 斧技能
Spear Skill = 枪\矛技能
Staff Skill = 棒技能
Polearm Skill= 战斧技能
Bow & Crossbow Skill = 弓\弩技能
Critical Strike Skill = 双倍攻击
Spell Casting Skill = 魔法铸造技能
Dual-Wielding Skill = 双手攻击技能
Shield Battle Skill = 盾战斗技能
Attack Magic Skill = 魔法攻击技能
Defense Magic Skill = 魔法防御技能
Charm Magic Skill = 魔法符咒技能(不敢确定,但是应该是这个意思)

游戏窗口下面的菜单栏:
Character Stats = 人物属性栏
Inventory = 详细目录
Spellbook = 魔法书
Skills = 技能栏
Toggle:Run = 切换:跑
Toggle Reveal All Items <Alt> = 显示物品名称
Journal(Press J) = 日记
Quests(Press Q) = 任务
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 22:23:37 | 显示全部楼层
机种:PS
类型:AVG
厂商:EIDOS
发售日:发售中


可  能大家会认为《FEAR EFFECT》只是一款普通的游戏,但其实它的来历绝不简单,首先这款游戏由EIDOS制作,单以他们制作《TOMB RAIDER》的素质,《FEAR EFFECT》已有十足信心保证。而且更以4CD大容量制作,游戏中将会加插大量华丽的CG动画,所以如果玩家喜欢冒险游戏的话,《FEAR EFFECT》绝对不可错过!


操作方法
方向键上 前进
方向键下 后退
方向键左 向左 /右转身
□/○键 选择武器或道具
△键 调查/使用装备或道具
×键 发射武器
L1键 一百八十度转身
L2键 配合方向键可作滚地移动
R1键 加速移动
R2键 伏低身子


故事简介
  故事是围绕着一名叫“林惠明”的十七岁女子发生,她是一名黑帮头目的女儿,因为这个特殊的身份,林惠明经常受到其他人的袭击,而这游戏的主角HANA、GLAS和DEKE也打着林惠明的主意,他们三人原是雇佣兵出身,这次的行动最大目的,就是要利用林惠明,勒索黑帮头子一笔可观的赎金,但是HANA他们势估不到除了要捕捉这名身份神秘的女子外,更要面对一股神秘的力量……


怎样储存游戏资料?
  其实这个游戏和《生化危机》系列的冒险游戏十分相似,玩家需要到达一定的地方才能储存资料,但是《FEAR EFFECT》却可以不限次数的进行储存,首先当角色到达特地的位置时,在画面的右下方会出现一个SAVE的标志,这时大家便要使用道具栏中的通讯器“CELLULAR PHONE”,这样便可以进行储存,但是储存的次数最多只得四个,玩家一定要小心使用。


怎样恢复体力?
  玩家在进行游戏的时候,是不是发觉只能从敌人身上取得武器与及一些解谜必需的道具,但是回复全力用的道具却完全没有出现。因为这游戏根本没有回复体力用的道具。而唯一能够回复体力的方法,就是完成一定的游戏进度,这样游戏便会替角色自动回复消耗了的体力,所以大家在进行游戏时应该要非常留意自己的体力,否则后悔也来不及了。

攻略正式展开


林氏企业大厦
  为了找到林惠明,HANA和GLAS需要找寻一名叫JIN的人,他手上有一张能够得知林惠明现时位置的资料碟,但是JIN这时已被另一个同样在打林惠明主意的组织“林氏企业”捉走了,于是HANA和GLAS便立即赶往林氏企业大厦,看看能否找到JIN以取得有关林惠明的资料。

潜入
  利用直升机来到“林氏企业大厦”,HANA会先进入大厦内部调查,在沿途会有数名敌人出现,大家可以趁这机会熟悉战斗的方法,在进入大厦后会来到一条楼梯前,但是通过楼梯旁边的窗子,HANA会看见房里有一个开关,利用手枪将玻璃打穿便可以走进里面,除了可以将开关启动之外,更可以在这儿取得一个保险丝,之后便可以爬上窗户旁的楼梯了。在楼梯上大家会看到一个螺旋把手,将它转动便可以喷出蒸气,将另一方楼梯的守卫热死(如果没有杀死这守卫,HANA在爬上楼梯后必会被他所杀),而在他的身上更可以获得一条GATE KEY。
用GATE KEY将通道前的闸门打开,再把两名守卫击倒,便能取得一条RED KEY,利用RED KEY将通道前方设有一部红色装置的门打开后,便会来到一个类似警卫室的房间,将里面的敌人击倒后,便可以从萤光幕中看到JIN正被林氏企业的人严密守着,于是HANA便继续前进,来到一个货仓时,HANA会在这里拾到一条LOCKER KEY,将这条钥匙带回警卫室,并用它将里面刻有六十七号的的储物柜打开,便可以取得里面的BLUE KEY,以及一支手枪,现在HANA能够同时使用两支手枪,攻击力得到加强。

解救JIN
  玩家返回之前在取得储物柜钥匙的地方继续沿着路往下走,在那儿玩家可以在墙上看到一个电压箱,将早前拾到的保险丝放进去,便能令这儿的电压回复正常,于是可以使升降机重新运作,但是当打算返回那儿时,有一段路会附有高压的电力,玩家需要趁这些高压电力消失时才可以继续前进。利用电力回复正常的升降机来到上层,就可以在巨型抽气机旁的工具箱中,取得一个剪钳,再继续前进会来到一扇设有蓝色装置的门,利用BLUE KEY将它打开,便会在里面发现JIN,以及多名林氏企业的下属,其中一名光头汉先行逃去,于是只要将余下的敌人击倒后,便可以看到JIN这时已被林氏企业的人在身上装置了一个炸弹,如果在限时内不能解除,JIN便会炸个粉碎,于是HANA便立即寻找拆弹的方法了。


  其实拆弹的方法好简单,玩家首先需要以剪钳来调查炸弹,这时便会进入拆弹画面,在这里玩家可以看到三组线,每一组线都连着一个按钮,玩家只需要以按钮的颜色,剪下每组线中的其中两条:紫色的按钮需要剪下红色和蓝色线,橙色按钮就剪红和黄,而绿色按钮就剪黄和蓝,这样炸弹便会停止运作(其实之前可以在巨型风扇的附近可看到提示)。但是当JIN说出资料碟的位置时,他已被那个光头汉暗杀了,于是HANA便立即追赶,可是发现已经再没有任何通道出去,于是HANA便决定用之前从JIN身上取得的炸弹,将通道上一直被锁上的门炸开,返回到原来那个通道上。


光头汉之战
  当HANA返回高压电流通道并继续往前走时,在通道的尽头会发现一条逃生用的通道已被人打开,相信光头汉一定经过这儿,HANA当然紧追着沿楼梯爬上去,这时HANA会来到一个巨大的招牌前,进入招牌左方的房间,便会遇上暗杀JIN的光头大汉,这时HANA需要和他进行战斗,在战斗中只要被他看见,他就立即作出攻击,但是要攻击光头汉的机会,就只有当他攻击和攻击后的一刹那,其他时间就算向他攻击也不会使他受到任何的损伤,所以在这场战中大家应该好好运用“滚地移动”这动作,配合场中央的两部机器,首先应站在两部机器之间的上方或下方,那么待光头大汉由对面走近并对HANA攻击时,立即滚至机器的后方,这样便能利用机器挡住子弹,之后再滚回原位再对光头汉作出攻击,这样可以令他受到伤害,只要依照这方法战斗便可以轻易把它击倒。
  当把光头汉击倒后,HANA会在他倒地之处拾得一条SIGN KEY,利用这钥匙启动左方的机器,但会出现一个密码输入画面,大家需要输入密码“林氏企业”,便可以将下方的保险箱打开,正当HANA打算取走资料碟时,背后已经有人用枪指着她了……


被狙击的GLAS
  这时镜头一转来到GLAS那儿,由于HANA实在去得太久了,所以GLAS便决定亲自前去看个究竟,但是当他打算将升降机移至上层时,一部直升机竟从GLAS的后方出现,并把GLAS驾驶的直升机炸毁 ,之后直升机会继续对GLAS作出攻击,这时大家要立即利用楼梯跑到上层,否则便会立即死去,在上层只需将数名敌人击倒,便会来到HANA射穿玻璃的楼梯处,当GLAS沿楼梯爬上去后会立即受到直升机攻击,这时应该不断向前跑,这样应该刚好能跑至楼梯的另一端(但在跑上楼梯前大家应该将枪收起,否则是躲不过直升机的攻击),沿楼梯爬上去,GLAS会拾得一只铁棍,利用铁棍将画面下方的气缸打穿,之后用手枪射向气缸,这样便能令气缸爆炸并出现一条新的通道(但是在开枪射气缸时玩家千万不要走得太近,否则便会被气缸炸死),但是当GLAS打算看看下方的情况时,通道突然倒塌下来,而GLAS则掉进下方的深处。


恶战
  回看HANA那儿,她正被士兵用枪挟持着,但这时楼上突然发生巨响,于是HANA便趁机甩脱士兵,但是士兵仍然会对HANA紧追不放,于是HANA便要利用士兵遗留下来的小刀将士兵杀死,在这战中虽然只需应付一名士兵,但是HANA的武器就只有一把小刀,所以难免会受伤,把士兵击倒后继续向前走,正当爬上楼梯准备逃生时,后方突然又出现一名老人,原来他就是林氏企业的首领林先生,他会命令士兵将HANA捉住,在人多势众的情况下HANA唯有束手就禽。


大难不死
  这时游戏会返回GLAS处,本来他在高处掉下来必死无疑的,但幸好他能够及时抓着四周的铁网叉,才能成功地幸活下来,这时他会身处在一些通风道之上,虽然GLAS可以利用这些通风道出去,但是这些通风道经常会发出非常强劲的热力,如果连续受到这些通风道的热力所伤两次,GLAS便会立即死去,所以在移动时一定要非常之小心。首先玩家需要向着左方的通风口前进,当来到尽头时会发现一个螺旋把手,把它转动后左方通风道的出口便会打开,如果利用右方的通风道离开这儿时,会有一架战斗机对GLAS作出攻击,虽然它的机枪十分之厉害,但是攻击范围并不广泛,所以要避开的话并不是难事,但是在攻击战斗机时,玩家并不是要瞄准它,而是要瞄准四周的旗帜,当LOCK ON的标志出现时便立即对它作出攻击,这样便能令旗帜卷进战斗机的引擎并使它受到伤害,只要将两只旗帜卷进战斗机中,便能把它击倒。


逃离
  击倒战斗机后GLAS会来到GIN之前被枪杀的地方,HANA也是在这儿被人捉走了,而GLAS的目的地就在这儿,沿着逃生通道的楼梯往下爬,会看到林先生打算对HANA下杀手,当然GLAS抢时间替她解围,但这时会被士兵与及直升机夹攻,GLAS可以应付士兵,而玩家需要控制HANA对付直升机。在这场战中直升机会以机枪作出攻击,玩家躲在墙后便可以避开它的攻击,但是当直升机的攻击停下来后,远处的士兵又会向墙壁扫射,这时只需跑到画面的中央便能在避开攻击,同时又可以对直升机攻击。只要依照上述的战法,便能轻易的将直升机击倒。
  当HANA把直升机上的士兵击倒后,便会跳上直升机并把它控制,这时玩家需要操纵着GLAS一直往下方跑(千万不要对后方的追兵再作攻击,否则会因此赶不上直升机而GAME OVER )。最后只要GLAS登上直升机后,便能与HANA离开林氏企业大厦了。


新目标
  当HANA和GLAS离开林氏企业大厦后,便会和另一名同伴DEKE会合,他们会一同观看资料碟中的内容,在碟中他们看到林惠明早前已经离开林氏企业大厦,而且在碟中JIN更对HANA说如果要找到林惠明便先要找到陈夫人,这个陈夫人原来与HANA在过去曾经有一段交情,到底她们是什么关系就无人得知了,就在这时一辆汽车从后驾至,并把HANA所驾驶的汽车撞进了河中,幸好HANA他们没有什么大碍,于是他们便出发寻找陈夫人了。

地狱式的村庄
  乘着小艇HANA一行人来到了一个好像被人袭击的村落,村庄已变成一片火海,而DEKE更在船上看到林惠明正身处于这村庄中,于是GLAS及DEKE立即上前追捕,而HANA则留在这儿看守,这时他会被双手持着刀的怪物袭击,这些怪物的数量非常之多,于是HANA先躲在一处暂避。


  回说DEKE和GLAS那儿,他们正努力追捕林惠明,但DEKE会受到一名巨汉的攻击,不用一瞬间DEKE已经将他收拾,而在这巨汉的旁边可拾得一张纸人,但是当他拾得纸人后会受到三名怪物的攻击,由于它们的位置太过接近DEKE,所以需要先集中对一名怪物攻击,这样便能够走到空旷的位置将余下的两名怪物打倒。
  至于继续追赶着林惠明的GLAS,会来到一条木桥上,由于后方的路会被大树挡着,于是GLAS唯有一直向前进,在这段路上需要小心路上的火焰,如果踏在这些火焰上,GLAS便会受到严重的损伤,所以在前进时大家要看准时机,当火焰熄灭后便立即前进,但是当GLAS走到尽头时,林惠明已经消失得无影无踪了……


村庄的秘密
  本来HANA打算返回船上以避开怪物的袭击,可以HANA所带来的船经已被怪物所占据,于是她便在村中探索,找寻离开这个村庄的方法,沿着之前DEKE被人袭击的路继续前进,会来到一间小屋,在小屋中HANA将里面的两名丧尸击倒后,便能取得一条PO MON KEY,利用这条钥匙,HANA可以将另一端小屋的门开启,在里面会遇到一名老婆婆,她会告知HANA昨天有一名少女(林惠明)来到这个村庄,村民不小心将血沾在这惠明身上,之后惠明便出现一股神妙的力量,将村上所以的人都变成了怪物。本来老婆婆打算向每星期都乘火车来到这村庄的军人求助,但是军人实在太害怕那些怪物了,所以一有人接近火车的范围,军人便会立即将它们射杀,为了能够乘坐火车,于是HANA便立即向身后的火车站方向走去。


  沿着老婆婆后方的门通道继续走,会来到被军方占据着的火车站,当来到火车站的门前时,会有士兵用枪指着HANA,这时需要立即在道具枪中使用浴巾WET TOWEL,这样HANA便会解开浴巾引起士兵的注意,而DEKE更会趁这时间将他杀死,DEKE会把之前所得的纸人交给HANA,让她调查纸人的情况,而DEKE则会自己走进火车站中,但是当DEKE走进车站后大门会立即锁上,于是DEKE唯有在这儿进行调查。


车站之战
  在这个车站中,将会有不少的敌人等待着DEKE,但是以现时DEKE手上的武器,再加上在敌人身上取得的机关枪,要打败他们绝对不是一件难事,当DEKE来到其中一节列车的车厢后,会有一名手持机关枪的敌人向DEKE作出攻击,唯一能够避开这名敌人的方法,就只有走到画面右方的货柜后面,当他向地面扫射一轮后,便立即翻滚到画中央,当敌人走出来时可立即对他作出攻击,接着又回到货柜后方,只要按照这种战法便能轻易的把他击倒,并取得敌人所遗下的机关枪。


  取得机关枪后离开车厢,击倒车厢前三名士兵便能够获得LADDER ACCESS CARD, 这张卡能够将车厢对面的楼梯降下来,但是利用这张卡将楼梯旁的电箱开启后,会发现一组电线,玩家需要将电线上的保险线放置在适当的位置,这样可以令旁边的楼梯降下,但是能够放置保险丝的位置那么多,哪一个才是所需的呢?既然目的是楼梯,那么一定是和那个刻有“LADDER”的插座有关,除了这插座外它更有一条蓝色的电线连接着“POWER”与及“LOCK3”两个插座,这三个插座就是这个谜题的关键了,首先玩家要将保险丝放在“POWER”与及“LOCK2”这两上插座上(但是要先记得将下方的电键关掉,否则便会被电伤!)开启电源后便能令楼梯的锁开启,之后再将保险丝放在“LADDER”与及它上方的“POWER”插座中,这样便能令楼梯降下来。


  当DEKE爬上上层后,会遇到多名手持镰刀的敌人对他作出攻击,他们的速度非常之快,而且更会跳起避开敌人的攻击,玩家需要在它们接近DEKE时尽快把它们击倒,但是最需要留意的,就是如果踏出通道外,DEKE就会立即跌死。将所有敌人杀死后,镜头一转便会见到GLAS,几经艰辛他终于找到林惠明,但是由于林惠明要打破自己的命运,所以她会趁机会引出怪物在GLAS面前出现,而GLAS就眼巴巴的看着惠明在自己的眼前离开。


进入火车的方法
  回到HANA那儿,现在她最主要的目的就是要找寻进入火车的方法,大家还记得之前曾经在某房间取得一条可以进入老婆婆房间的钥匙吗?返回这房间,在里面将敌人击倒后,会取得一条XI MON KEY,利用这钥匙便能够进入之前起点通往另一面的两间房中,在正前方的房间中,当HANA将所有敌人击倒后,便能取得一条TRAIN KEY利用它HANA就能进入车厢之中。


火车中的密码
  在车厢中HANA会发现一个密码输入器,由于此时不清楚密码,所以先到四周找寻线索,在密码输入器的旁边会有一张字条,字条上除了一段文字外,在右上角更有一组号码“#0008C224B2N4”,其实这个就是需要输入的密码了,大家只需将这号码颠倒,然后在密码输入器由上至下,由左至右的输入“4N2B22C8000”,这样便能令火车启动起来,虽然DEKE会赶到车中,但是在车顶会有敌人向他们作出攻击,于是DEKE便会走上车项将他们击倒(车项上两名敌人的体力会较高,这一点大家要留意),而HANA则会继续驾驶着火车前进。


  将车顶上的两名敌人收拾后,GLAS正赶到便会飞奔的赶追HANA,但是他没有登上火车上,而要告知HANA前方的路轨已断了一大截,如果火车还继续前进便会掉进悬崖中,HANA得知此消息后,于是立即跳车逃生,至于在车顶上的DEKE也发现火车正要掉进悬崖,但是已经太迟了,火车正高速地掉进悬崖中,这时玩家需要控制着DEKE,不断往下方走,这样便能从火车跳到路轨上,与HANA和GLAS会合。


再遇
  当DEKE遇HANA和GLAS会合后,DEKE决定沿着火车的轨道继续前进,在路上会有不少的敌人出现,将他们击倒后便能取得一条TRUNK KEY,利用这条钥匙进入吉普车后,GLAS便会在里面遇到林惠明,惠明会希望GLAS能够带她到陈夫人那儿,只要能够遇到陈夫人,惠明答应任由GLAS处置,既可达成惠明的心原,又可以取得应有的酬劳,GLAS又怎会不答应呢?于是他先与HANA和DEKE会合,然后带惠明前往陈夫人那儿了。


诡计
  随着林惠明的指引,HANA一行人会来到一间饭店,为了安全起见,GLAS自己一人带惠明进入饭店,而HANA和GLAS会留在这儿以应付突变的情况。当GLAS和惠明进和饭店后,遇到了惠明想见的陈夫人,但林先生也会在这时出现,他除了要带走惠明外,更将GLAS监困于杂物房中,在杂物房中玩家可以先取走货物架上的食油,然后将食油旁边的花瓶打破,这样会引起门外守卫的注意,接着再将食油倒在画面中央上方的一个方格内(如果将食油倒在其他位置就只有死路一条),刚巧守护会破门而入,这时玩家应该立即躲在房中的一角,当守护走至地上充满食油的方格时,便会自动摔在地上而死,拾取他遗留下来的枪,然后将走廓的守卫击倒,便会在门隙下看到林先生和陈夫人正带惠明进入饭店的内部中,至于饭店中的顾客也会被陈夫人的手下赶走,看来他们正有一件十分重要的事情要办呢?


潜入饭店
  在饭店外,HANA和GLAS看到顾客正被人逐一赶出饭店外,心知事情不妙,他们于是决定分头调查,HANA会从正门进入,而DEKE则会从的后门潜入。爬过墙后DEKE会来到一处地上布满着玻璃的地方,从照明灯中大家可以清楚看到那些有很多都布满裂痕,如果DEKE一踏上去便会立即摔死,可是照明灯并不能将所有碎裂的玻璃一次显示出来,只要玩家细心的观看,便会看出有一条路线的玻璃是没有裂痕的,只要沿着这条路线前进,可进入饭

店的内部。
  当DEKE成功潜入饭店后,镜头一转会返回GLAS那儿,这时他会位于厨师门前,然后被守卫开枪射杀,所以玩家应该先按着R2键伏低身子,然后慢慢前进,这样便能进入厨房中了(但是只要放开R2键便会立即被厨师发现,这一点玩家要非常小心)。虽然只要GLAS伏低身子,厨师是不会发现他的存在,但有时候厨师是会回头观看的,如果这时GLAS位于他们的视线范围内(即是地上那蓝色的地板),仍是会被敌人杀死,所以要趁厨师埋头工作时,立即以滚地移动穿过他们的视线范围。当来到厨房的尽头时,GLAS会看到一个消防系统,将它启动后便能将厨师赶出厨房,但同时也会引来多名敌人,在厨房中出现的敌人总共有三名,最初的两名只需以双枪同时攻击便可将他们打倒,至于另外一名敌人更简单,只需直接对他攻击,便能利用滚油将他杀死,并取得地方的机关枪,最后只要将大堂的敌人全部击倒,便能打开大门将HANA放进饭店中。


  由于这件事情太过危险了,所以GLAS在与HANA会合后,决定找回DEKE后便立即离开这地方,至于惠明的生死GLAS全不理会,当然HANA不会让GLAS这样做,她认为应先找到惠明才离开。在无可奈何的情况下,GLAS唯有答应分头进入饭店中寻找惠明。这时,玩家可控制着HANA先进入到厨房中,里面设有防盗门,从门后的守卫得知这儿只有职员才能进入,于是HANA便进入对面的房间中,穿上留在这房间中的职员服,便能通过大门进入里面的通道(另外只要HANA不亮出武器,敌人是不会向她作出攻击,大家可以好好的保留手中的弹药)。穿过通道的楼梯来到了上层,进入由左方数过来的第二扇门,会在这里遇上DEKE,他也会主张立即离开这个地方,当然HANA仍然会坚持要寻找惠明的决定,就在这时一名守卫走进房中,并把HANA带去工作,而剩下就只有DEKE留在这房中。

  当HANA被守卫带走后,现在房间就只剩下DEKE一人,虽然这房间中并没有任何物件让DEKE取走,但是在电视中将会播放一段少女正在跳舞的片段,玩家最好在离开前记住这些动作,它将会是破解谜题的关键。进入通道中在一间刻有“爱”字的房间,在里面可以取得一个硬币。再进入右方的房间,里面除了可以储存游戏进度外,在床边还会有一部机器,将硬币投进机器中后,便会出现一个机械人,这时便要将电视的跳舞片段所播出的少女动作,依照按钮上的图案顺序输入至机械人中(次序是右下、左中、右上、右中、左下),这样机器便会移开并出现一条新的通道。


  穿过通道后会来到一个大堂,将敌人击倒后,可以先来到一间装有两扇门的房间储存游戏的资料,之后走到右方走廊旁边的房间,将里面的敌人击倒后可以取得一条升降机钥匙“ELEVATOR KEY”,这条钥匙能够启动刚才通道尽头的升降机,使用升降机可以在升降机后的房间中取得一个螺旋钳“WRENCH”。沿着房间中的楼梯走到下层,会来到一间充满着蒸气的房间,利用螺旋钳将泄漏蒸气的喉管扭紧,便会取得一条女主人房钥匙“MADAM ROOM KEY”,之后沿路一直返回大堂,利用女主人房钥匙进入大堂中门上刻有一本书的房间,但是陈夫人原来已经在这房中等待着DEKE,并且从后偷袭……


激战连场的GLAS!
  到底DEKE的下场如何我们暂时不清楚,但是GLAS这里他也绝对不好过,他在饭店的大堂会被一群守卫所包围,将所有敌人击倒后,进入之前HANA利用乔装才可以进入的通道,沿着通道一直往右走,在尽头将会遇上一名守卫,将他击倒后便可以获得一条内堂钥匙“LOUNGE KEY”,利用它进入内堂,将里面两名守卫击倒后再进入入口左方的房间,在里面除了会见到一个女人外,更会有一名守卫从床底作出偷袭,他会在床底不断向GLAS作出攻击,但其实他在攻击前,该位置会出现一个红点,所以如果红点在GLAS的脚下出现,玩家便要立即以滚地移动作出闪避,这样便能轻易的避开守卫的攻击,当他攻击了一段时间后,便会从床底露出头来,玩家便要趁这机会向他作出攻击,这样便会使他受伤(但是在瞄准时要小心不要击中那个女人,否则便会立即会GAME OVER),玩家只要依照这战法,不用一会儿便可以把他击倒。但是当GLAS从房间离开时,竟被林先生从后暗算,左手被他活活的斩去……


HANA的秘密
  回说HANA那里,她仍然在饭店内寻找林惠明的下落,先进入DEKE的房间,在里面HANA能够取得一个白色的花瓶,之后杀掉刻有“爱”字房间中的守卫并取走内堂钥匙,并进入内堂(这时GLAS已经不在房中,当然HANA并不知道GLAS暗算的事……),在内堂中除了DEKE与守卫战斗的那个房间外,在这里还有两扇门,由于其中一扇门是被锁上,所以可以先进入那扇未被锁上的门,沿着里面的通道一直走,会看到一个水池,在水池中HANA可以拾到一朵花“FLOWERS”,另外只要将这条通道中的守卫击倒,便可以从它们身上取得一条办公室钥匙“OFFICE KEY”(在这里只要HANA不拿着枪,守卫是不会作出攻击,所以可以把握这有利因素向守卫来一个出奇不意的突袭),利用这条钥匙能够将内堂被锁上的门开启。


  来到办公室,在里面可以利用升降机来到DEKE曾经来过的大堂,先到可以储存资料的房间,HANA可以在房中取得一个黑色的花瓶,取得花瓶后前往DEKE被袭击房间的大门前,将白色的花瓶放在左边而黑色的花瓶则放在右边,接着玩家便要将新鲜的向日葵(A FRESH SUNFLOWER)插在左边白色的花瓶上,而右边黑色的花瓶则插上枯萎百合(A WILTED CALLALILY),这样房间的门便会开启。当HANA进入房间后,竟发现陈夫人和已被她所杀的DEKE,但是最令人惊讶的,原来HANA就是陈夫人的亲生女儿,而林先人希望利用惠明,从阎罗王身上取得永生的力量,这时HANA以为陈夫人只是随便说说而已,但陈夫人竟然变身成为一只可怕的怪物,并将已死的DEKE抛出街外,就在此时怪事发生了,当DEKE的血沾上惠明身上后,她竟然发出一种神秘的力量,并将四处的人全部变成怪物,发生这些难以想像的事情HANA当然立即逃走,并返回先前更换衣服的房间。


真相
  这时镜头一转会来到惠明这儿,她为了避开怪物的攻击而逃进了一间雪房,在雪房中她遇上了被林先生斩了左手的GLAS,之后惠明会告知GLAS整个事情的真相,但是说了不久,GLAS看来好像支持不住了……又回到HANA这里,她一边避开怪物的袭击一边逃回到更衣室的房间,但是在里面仍然会有怪物向她作出攻击,当HANA将它们击倒后,会从它们的身上取得一条急冻房的钥匙“HEAT LOCKER KEY”,取走钥匙后再换回之前的衣服,便可以利用这钥匙进入旁边的急冻房。在急冻房中HANA终于遇上GLAS,正当她上前调查时房间突然传出一阵电锯声,沿这电锯声进入旁边的房间,在里面HANA终于找到惠明,但陈夫人也早已在这儿等待HANA,为了打破自己的宿命,于是HANA便会和她母亲进行战斗。


母女之战
  在这里HANA需要和已变成怪物的陈夫人进行战斗,战斗中陈夫人并不会作出任何行动,她只会派出女妖怪作出攻击,当HANA击倒这些女妖后,便会拾得一张纸人,只要将这些纸人投进陈夫人所释放出来的火焰中,陈夫人便会在一定的时间内变回人类的姿态,这时便是攻击她的好机会了,当陈夫人受伤后她便会再次变成怪物的形态,按照上述的战法便可以轻易地把她击倒。在她死后会开启出一条通往地狱的通道,惠明为了打破自己的宿命,而决定进入地狱,而HANA也会陪她一起同行,进入地狱之中。


地狱之旅
  来到地狱后不久,惠明就被人捉走,于是HANA唯有孤身上路,但是一开始就遇上了一个难题,需要经过一条石板路。但路上的石板若隐若现,而只要HANA一掉进水中便会立即GAME OVER,所以玩家必需看准时机,当连接至对岸的两块石板一出现时,便要立即跑至对岸,之后便可以继续前进。沿路一直走会来到三间小屋前,由于左边的房间将设有储存点的关系,玩家可以利用这地方作为根据点并作出行动。但是在行动前需要注意,就是把敌人击倒后,所得的只是一些纸做的子弹,要将这些纸做的子弹投进火堆中,它们才会变成真的子弹。


  先往右边的路前进,当走到一条楼梯后会出现一条分叉路,向里面前进HANA会遇上多只幽灵,将它们击倒后会取得一张纸门“PAPER GATE”,但是这张纸门是不能用一般的火烧毁的,到底应该怎么办呢?其实只要返回三间小屋后再往左走,在路上会有一颗树被闪电击中,这颗燃烧着的树正是玩家所需要的火了,将纸门投进火中,一扇红色的大门便会因此而烧毁(而以后所取得的关键道具如果是用纸做的话,也是需要利用这火焰才能将它们烧毁),之后返回取得纸门的通道,再穿过已被烧毁的大门,便会再次遇上陈夫人,陈夫人说她可以帮助HANA,但是需要HANA帮她办一件事,就是将她手上的洋娃娃交给一个女孩子,在无奈的情况下HANA唯有照办了。


克服心魔
  返回楼梯下的分叉路,这次往另一方走,在路上会有一间充满着玩具的房间,在房间中HANA会看到一个小女孩,相信她就是陈夫人所提及的女孩吧!但是当HANA将洋娃娃交给她后,才发现这个小女孩原来就是自己!这时小HANA会对HANA说了一句:“AS A CHILD,WE FLOWERED LIKE A BRANCH UNDER THE RAIN”,这时除了在墙边找到一些英文字外,更会在小HANA的旁边找到一部机器、这机器除了在外围刻有“5”、“18”、“35”、“88”、“00”这五个数字,在内围更有五个符号(而且更可以随意转动),它们就是破解这个谜题的关键了。
  从刚才小HANA的说话中,玩家可以在墙上的英文字中,找出“FLOWERED”和“BRANCH”这两个单词都在墙上出现,而它们分别是位于5区及1区,这样玩家便得到所需的答案了,来到刻有数字的机器,先将内围的“5”移至外围“5”(外围其实代表现在HANA的年纪)处,按一下×键,之后再将“1”移至外围“5”并按×键,这样小HANA便会变成十八岁的形态,从十几岁HANA的说话中,大家可以在机器上的“18”处输入“5”和“5”,之后十八岁HANA便会变成三十五岁形态,这时所需的答案是“1”和“5”,至于最后八十八岁形态所需的答案则是“4”、“4”、“3”和“2”,之后八十八岁的HANA便会化成一副白骨,从白骨中真正的HANA可以从中得到一卷石卷,,而HANA从此也克服了心中的恐惧,不再害怕想起以往的事了。


  返回陈夫人那儿,她为了报答HANA的帮助,除了将一枝树枝送给HANA,更会留下数只幽灵“招呼”HANA,把它们击倒后返回之前焚烧纸门的地方,利用树上的火焰便可以将树枝点燃,这时玩家是否还记得在路上有一些金色的火炬呢?现在的任务就是要将这些火炬点燃,火炬总共有三个,把它们全部点燃后,一扇刻有三支火炬的石门便会打开,HANA走进去后便会遇上白无常,它把一张纸钥匙和半边树牌交给HANA后便会消失。

迷离之旅最终回!
  当HANA从白无常的身上取得一张纸匙与及半边树牌后,玩家可以先将纸匙投进火焰中(那颗被雷电击中的大树),这样真正的锁匙便会在三间小屋中出现,玩家是否还记得在小HANA旁边,有一扇被锁上的大门?利用这条钥匙便可以将那扇大门打开。但是当HANA进入大门后,门竟然再次被锁上,看来将会有一些可怕的东西等待着HANA。


  这时镜头一转会返回饭店,身受重伤的GLAS终于在急冻房中苏醒过来,并且沿着通道也进入了地狱中。由于HANA所走的路对GLAS来说实在太过复杂了,所以他会选择走进旁边的一个洞穴。沿着洞穴中的通道前进,玩家会发现有一条被封在墙上的龙,这时调查它的话是没有什么效果,不妨以此处作为据点移动。先往上方的通道前进,将敌人消灭后(由于GLAS现在只可拿一枝枪,所以在此建议玩家避开它们为上策),便能在通道的尽头取得一条月之匙(MOON KEY),取得这条钥匙后便可以将墙上石龙封有月亮标志的门开启,在通道里玩家又可以发现一扇刻有太阳标志的门,这门可以暂且不理,沿着通道一直前进,会来到一洞穴,而这个洞穴的旁边还会有一条红色的龙,在调查后便能得知这是一条火龙,由于这是一个破解谜题的重要关键,所以玩家最好记下它的名称,与及其下方的符号。


  爬进火龙旁边的洞穴,玩家可以在通道上遇上土龙与及天龙(和火龙一样,玩家最好记下它们的名字和符号),还可取得一条日之匙“SUN KEY”,这时玩家可以先沿路返回,利用日之匙将之前通道上一扇刻有太阳标志的门开启,在里面除了会遇上山龙外,更能从敌人身上取得机关枪,这武器的火力对GLAS是非常重要,玩家务必要取得。返回先前遇上土龙与及天龙的通道,继续前进会遇到水龙,爬进水龙身旁的洞穴,就来到最下层,GLAS会看到一面镜子,调查镜子后,里面会出现一组画面,分别是山、天、水、水、地、水、火、天、地,而在前方的通道上,更有很多那些在龙下看到的符号石板,这时便要按照镜子中图案的次序,和相应的符号前进,这样才能穿越这条通道,并取得通道尽头的石刀“STONE SWORD”。


昔日好友反目为敌
  在取得石刀后,玩家可以返回到那条被封在墙上的石龙处,利用石刀将这面墙劈开,便会出现一条新的通道,沿着通道一直走,GLAS会在这里遇上已死的战友DEKE,但由于DEKE是枉死的关系,所以他现在已变成一个充满怨恨的恶魔,DEKE对于GLAS没有拯救自己而感到非常之愤怒,于是便向他作出攻击,在无可奈何的情况下GLAS唯有应战。在这战中玩家需要在一些石板上与DEKE进行战斗,对付DEKE最麻烦的地方,就是他会潜入水中,然后将GLAS脚下的石板破坏,如果GLAS因此而掉进水中便会立即死去。当GLAS潜入水中时,玩家应先走到石板的正中央。只要DEKE接近角色身旁时,便要立即以滚地移动作出闪避,这样便能避开GLAS掉进水中,而过了一定的时间后,DEKE便会从水中浮起来,此刻便是攻击它的好机会,只要在攻击DEKE数次后,它便会烟消云散,而GLAS便会在它的身上取得一颗眼睛。


  这时玩家控制的角色会转移至HANA上,沿着通道进入洞穴后会遇上黑无常,它看到HANA手上的树牌后,会将另一半的树牌交给HANA,之后黑无常便会离开。而在它的座位上HANA便会找到一个曲柄“CRANK”,返回三间小屋的通道再往左走。但会发现一口井,将之前取得的曲柄用在井上,便能在井上取得一颗石眼,而GLAS也会在井中爬出来(但是HANA好像没有发现他的出现……),在离开后不久HANA会看到一群人正在送葬,而HANA好像也看到林惠明正在这些人群之中,但是无论怎样叫唤惠明都没有用的,就在此时一个黑影突然在惠明身后出现并将她杀死,而这个黑影就是GLAS,就在HANA和GLAS争执期间惠明竟然又复活过来。并被送葬的人捉去,HANA当然火速追击惠明,至于GLAS则会被幽灵所包围,由于他们数量太多最后GLAS出会由幽灵们捉去。


地狱的深处
  当惠明被幽灵捉走后,HANA还是紧追赶着他们,沿着幽灵消失的通道一直前进,在尽头处会看到一幅图画,在图画的下方更会有四幅图案,它们分别卷物、眼睛以及两颗各占一半的树,如果玩家记性好的话,都应该知道曾经在不同的地方取得这四种图案中出现的道具。而现在玩家要做的便是要将这四件道具配置在适当的位置上,HANA便会来到一间布满着文字的房间,先将纸人投进房间中的火炉里,这样火炉中便会出现眼、树和卷三个字,而现在便是要在房间中找出这三个字,然后将手上所得的石眼、树牌和石卷放在这些字中,这样她便会来到地狱的最深处。


  在地狱的最深处,HANA所遇到的,竟然是早在林氏企业大厦被枪所杀的JIN,这时JIN会表白他的真正身份,原来他就是一直在打惠明的主意,以及地狱的主人——阎罗王,原来由始至终都是阎罗王安排的诡计,惠明是阎罗王所派出来的人,她的任务是来到人间,然后将人类变成怪兽,之后林先生会在这时候出现,原来他是阎罗王的部下,而阎罗王会将林先生变成一只怪兽。GLAS会趁这机会拾起林先生遗留在地上的手枪,并打算一枪将惠明杀死,HANA当然不会让这事情发生,并举枪指哧着GLAS,这时游戏会出现一个选择点,玩家要选择到底是由HANA还是GLAS先作出攻击,随着玩家的选择,除了要面对的最后首领会有所不同外,故事的结局也会随之而改变。


最后之战
  在这里笔者会选择HANA先开枪,当她把GLAS杀死后,所面对的便是已经变成怪兽的林先生,他的攻击方式基本上分为两种,第一种是在地上放出电流,这种攻击的闪避方式非常之简单,其实在林先生攻击前,其身旁的光环会出现一个缺口,这个缺口就是玩家所攻击的位置了。而另一种则是放出幽灵作出攻击,当过了一定的时间后地上会出现一张纸钱将它投进火盘后林先生会有一段时间露出破绽,这时对林先生作出攻击便能令它受到伤害,至于那些小鬼玩家只需在它们未接近时作出攻击,相信绝对不难应付,最后只要持续这战法,不用一会儿便能把林先生击倒,并进入游戏的结局。


另一个结局
  其实除了由HANA或DEKE开枪外,玩家还可以选择双方都不开枪的,但是如果要进入这个选择,大家必需以HARD的难度进行游戏,这样到最后玩家只需将最后首领林先生击倒,便能进入隐藏的结局,除了HANA和GLAS外,DEKE也会因而复活,玩家如果对自己玩游戏的水平有信心,不妨以HARD的难度进入游戏,看看这个大团圆结局吧!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 22:23:54 | 显示全部楼层
  《FIFA足球经理》的足球赛事,是用640×480的SVGA高解析度3D画面来表现的,每个球员的技、战术动作都模拟得无比真实——不亚于电视实况转播——我的几位球迷朋友在玩这个游戏时,如果不看电脑屏幕,而仅从音箱传出的音效,和他们表情、喊叫你会当真以为他们在观看某个真实赛事!——他们说,EA的《FIFA足球经理》之所以让他们过瘾,一是在球赛的整体设计上,既有一定规律,又有变化无常的不可预测性(比如强队有时也会被不起眼的弱队战胜)——EA把这一切表现得淋漓尽致,充分展现了足球艺术的魅力;二是游戏在球员的配合,战术组织,直至射门方面的模似,根据不同的对阵双方阵型、上场球员,不同的技术能力,以及无数临场偶然性,会有无穷变化,使你感到场场如新,真真正正是“看你万遍不厌倦”;三是你既作为观球者,又作为教练,当然对赛场输羸极为关心,在看比赛时的投入程度也就……

  顺便插一句,这个游戏只支持WIN95操作系统,基本CPU要求为奔腾60,推荐使用奔腾120。50M以上硬盘空间,16M内存,2M显存的支持DirectX3的PCI/VLB显卡。

  游戏是从你在欧洲执教球队,参加联赛开始的。你可以在5个不同的国家中选择一个队执教它包括英格兰(超级联赛、甲级赛、乙级赛、丙级赛)、德国(甲级赛、乙级赛)、法国(甲级赛、乙级赛)、意大利(甲级赛、乙级赛)、苏格兰(超级联赛、甲级赛)。假设你对意大利足球有浓厚的兴趣,你一定想执教球队,参加高水平的意大利甲级队联赛(哈哈!常常见你大白天“意甲,意甲”的唠叨,不明白的人还以为你在发神经)。?

  在“意甲”中,你能选择的球队包括:AC米兰队、埃默利队、巴里队、伯罗尼亚队、布雷西亚队、都灵队、弗罗伦萨队,福贾队、国际米兰队、卡利亚队、克雷莫纳队、雷吉亚纳队卢切斯队、罗马队、那不勒斯队、帕多瓦队、帕尔马队、帕勒莫队、佩鲁吉亚队、佩斯卡拉队、皮亚琴察队、齐沃队、赛纳队、热那亚队、维罗那队、维琴察队、温齐亚队、乌迪内斯队、亚特兰大队、尤文图斯队……哇!球队多多,必有一款适合你(唔……说错了……不是衣服或化装品……)

  你当你选择了你最熟悉的AC米兰队时,你惊喜地发现,你拥有一堆世界级超一流大牌球星。主力阵容有巴乔、维阿、罗西、马尔蒂尼、科斯塔库塔、巴雷西、雷齐格、戴维斯、德塞利、布罗姆奎斯特、阿尔贝蒂尼。替补队员有雷尔波、科科、艾拉尼奥、萨维切维奇、西蒙尼。其它队员有阿尔德加尼、帕格托、塔索蒂、斯坦卡内里、维尔乔沃德、加利(不是联合国秘书长)、安布罗西尼、博班、洛卡特里、杜加里。请暂且抑制一下你的喜悦心情——要知道,将由你率领AC米兰队,参加意甲,夺取冠军杯……而这一些都并不简单:现在你有机会去真正体会一下做为一位足球经理的点点滴滴。随着比赛的日程,冲刺的激情和降级的痛苦使你的肾上腺分泌加剧。你必须在这两种极端的情绪中把握自己。无论是在训练场、赛场、建设工地、银行、俱乐部会议室、商品买卖、球员交易……正是你在成功的建设或是弄垮你自己的俱乐部——其他人不负有任何责任——管理,经营一个足球俱乐部的每个工作细节在这里都会让你一人承担——包产到户!你需要作出重大决定、收购明星球员、改善球场……你必须使你的俱乐部建立在牢固的经济基础之上,并且每周不断取得进步。如果你不能做到这一点,最后将导致经济崩溃、球员流失、俱乐部破产。

  那么,你打算整样着手开展你的管理工作呢?

  第一步:了解你的球员

  首先,你要检视“统计”项目——在此项目中,以表格的形式向你揭示出一个包括球员各种特点的全面的一览表。通过这个极重要的数据你可以对你属下球员的情况“了如指掌”,使你让你根据不同球员的不同情况,量体裁衣,安排最适合于每个球员的独特的训练方式,从而提高本球队的技术水平。下面就是这些统计内容的详细说明:

  一、跑动。主要包括速度、敏捷、起动三个方面。其中灵活性,表示球员变换方向等能力;起动,是指球员从一般状态到迅速提速的能力。
  二、力量。耐力、力量、健康三个方面。其中耐力强的球员比耐力差的球员,在球赛中更不容易疲劳;健康况状差的球员在比赛时更容易受伤。健康状况可以通过理疗来恢复。
  三、技巧。主要括射门、传球、头球、控球、盘带。
  四、铲球。包括判断和技巧。
  五、冷静。越冷静的球员,在比赛时越不容易犯错误。
  六、意识。这是指场上意识:一位场上意识好的球员会比场上意识差的球员找到更多的传球机会。
  七、资质。这是指球员在关键时刻实现惊人壮举的可能性。
  八、守门。包括踢球、掷球、救球。其中踢球指大脚开远球的准确性;掷球则是掷远球的准确程度。
  九、掷球。主要指掷界外球和边线球的距离和准确性。
  十、领导。即使在球队处于不利的情况下,有领导能力的球员可以对球队保持纪律性起帮助作用——没有一个强力的领导者,对球队下达的命令就得不到严格的遵守。
  十一、意志。意志力强的球员,会降低精神状态波动导致的不利形响。
  十二、判断。准确的判断力使球员不致于在场上跑空趟浪费体力,同时也会减少受伤的情况。
  十三、得分欲。具有强烈得分欲的球员有很强的射门意识强。

  第二步:安排训练日程

  在全面了解你的队员之后,你就开始训练你的球员——因为你知道:一个职业球员是被专职雇佣的,他要做的不仅是每每周九十分钟的比赛而是更多。虽然游戏开始时有系统默认的训练方案——但是,如果你想取得成功,你必须根据具体情况组织起结构更为合理的训练方案提高你的球员的水平——因此,你便依据刚才了解的一系列强有力情报,为你的球队中的每一个球员量体裁衣,制定最合适的训练方案。这看起来比较麻烦的,但却是你作为一名合格的足球经理所理应进行的一项极其重要的工作。真正算得上一朝播种,长期受益。

  在训练项目中,有以下可供选择的训练项目:

  一、射门。包括近距离和远距离射门,你的球员会提高他们的准确率并且更能把握射门机会。
  二、传球。将会提高传球的准确性。
  三、头球。增加队员的控球机会并在进攻中将球顶入网窝。
  四、冲刺。有助于改善全面的健康情况和跑动情况。
  五、慢跑。这是长距离的跑步训练,有助于改善健康状况和耐力。
  六、控制力。培养球员的控球能力及在压力下保持场上意识和冷静的一般技巧和方法。
  七、练习。是指伸展、准备动作和控制体重的基本体操,它将提高球员的耐力、力量和灵活性。注意:它对球员的体力消耗较大。
  八、举重训练。提高肌肉力量、改善身体状况。
  九、区域防守。练习适应在队中所安排的位置并学会抓住转守为攻的机会。它对于防守队员和中场队员很有用,有利于提高场上意识并从根本上提高球队的精神况态。
  十、盯人。提高球员的阻截球的能力和场上意识。
  十一、铲球。提高球员在铲球中准确判断到球的能力,这也是一项艰苦的课程。
  十二、理疗师。有助于队员在疲劳中恢复并加强体力、减受伤的可能性。这也有助于提高球员的精神状态。
  十三、救球。守门员的必修课。
  十四、守门。这可不是看守体育场大门……
  十五、踢球。提高球员近距离和远距离踢球的准确性。
  十六、掷球。磨练球员近距离及远距离的掷球技巧。
  十七、一方五人。这种室内比赛,有助于练习短传及一对一的能力,好的精神面貌会让队伍团结一致去比赛,这是一相当辛苦的训练。
  十八、训练比赛。这是室外比赛,目的在于培养提高球员的场上意识,球队会从这全面的能力展示中获益但这也是相当耗费体力的课程安排。

  在意甲冠军杯赛中,球队赛事安排相当紧凑,经常一星期内有两场比赛——周三和星期日,所以你须在日程安排上合理兼顾到训练及休息两方面,毫无疑问,训练有助于提高球队水平,但同时也增加了你的球员的疲劳程度,使得他们更易受伤。如果你不想为你的球队制定训练日程表,可用系统默认的训练方案——不过我认为还是自已跟据实际情况制定更好。根据我的经验,在制定训练方案时,一般应考虑以下情况:

  1、可在周六安排理疗
  在系统默认的训练方案中,周六是放假,我个人则将周六一律定为理疗时间。
  2、注意下场比赛的时间,据此来计划大运动量训练。
  训练项目中的练习、一方五人、训练比赛等都是对球员体力消耗较大的项目,一般在每周只有一次正式比赛的情况下可以在前期安排一次这种训练。而每周有两次比赛,则不作这方面安排,以保证球员在比赛时有良好的体力,更重要的是,体力好的球员在场上不易受伤!
  3、放假
  在比赛时间临近,队员体力又不济的情况下,可以考虑安排放假(即无训练安排),比如有次周日比赛后,我发现队员体力消耗太大,周三又有一次对乌迪内斯队的至关重要的淘汰赛,于是我在周一给队员放了假(周二理疗),终于取得比赛的胜利。
  4、热炒热卖的针对性练习
  在查看了下场比赛对手上场球员和阵型情况,作了我方下场比赛出场阵型和球员安排以后,据此对我方各球员作针对性训练。如在一次在周日对阵尤文图斯队的赛前,我了解了对方的前锋突破能力强,于是我于周五在中场队员及后防队员中安排了盯人训练,果然效果极佳。

  第三步:确定出场阵型

  在研究了各个球员、安排了一般训练日程后,就要确定下次比赛出场阵型。?在游戏中,系统已经给出默认阵型,我最初也没有考虑过阵型——以一种不变应万变的态势,用垣古不变的默认阵形出阵——结果虽然AC米兰球星如云,还是败绩累累,冠军杯可望而不可及。

  后来,在出阵前,我要先要查看有关对手阵型情况,其次要了解对手阵型中的球员配置情况,然后再作出相应的针对性阵型和针对性人员配置。

  默认的阵型中的上场主力队员,也不一定是最佳配置,在执教AC米兰队(在电脑中)时我经常把作为替补队员的萨维切维奇放在边锋、前腰或自由人位置,而把连替补都不是的法国球星杜加里,放在前锋位置,都有不错的收获。相对于尤文图斯队这类强队来说,AC米兰队的左、右前卫位置一直难有适当人选,我有时就把前锋巴乔改打左或右前卫。经过每次赛前精心安排的针对性阵型和球员配置,你的球队胜率可达百分之八十以上。

  阵型变化是《FIFA足球经理》最杰出的篇章,它集中了现代足球中几乎所有热门或冷门的阵型种类,下面是几种热门阵型:

  4——4——2:这是明显的防守阵型。两个前锋,如果对手也是这种阵型,则双方都难于得分,但是如果你的前锋能力更强,那么两个就足够了。
  2——4——4:两个后卫看来十分冒险,但当加一个清道夫,则后防能力将显著地提高。清道夫将在后场的两个边线之间活动,在需要的时候参加进攻和防守。
  4——2——4:这是更加攻守平衡的的阵形。关健是中场要有两位能力值较好的球员。这里,中场球员是比赛的核心,他们要将球传入前场,在防守时协同后卫。
  4——3——3:这是防守战术适合采用的阵型。如果你的中场和前锋可以很好地配合,你将能很好的控制中场,而禁区前强大了防守力量将确保你的胜利。
  3——5——2:这是一种富于变化的阵型,对全攻全守战术同样适用,5个中场球员可以迅速地转变为7个前锋进攻或8个后卫防守。
  ……喔……各种阵型实再太多,相信你在玩过这个游戏之后,会成为一名超级阵型专家(当然是指“纸上谈兵”)。

  记得在中国足球队参战世界杯外围十强赛时,阵型变个不停,有球迷便批评大戚心里头没底,而在《FIFA足球经理》中,即使你每场变换不同阵形,球员也会正确站位,且不会出现在新位置上重新适应、磨合等问题——因此,安排阵型,配置球员,然后到亲临赛场观察你的“教练意图”的实施,可以说是玩《FIFA足球经理》的一大乐趣——这就象打桥牌时分析了牌型,叫出了大满贯,又根据出牌计划顺序刚好得到大满贯一样令人欣喜若狂…… 第四步:确定首发阵容各个球员的技术风格在确定了阵型和球员配置后,一定要安排好每个球员的技术风格,换句通俗一点的话说,就是教练对每个球员说:这次比赛,你在你的位置上应当怎样怎样打……共有七种风格,每个球员最多只能选三种,它们是:

  一、远射。这是一旦发现丝毫射门机会就会拔脚劲射。
  二、交叉换位。这对于边锋和一般球员最适用,它可使一个球员将准备射门的球传给锋线上另一个处于更佳射门位置的球员。
  三、长传冲吊。它使防守队员在赛场上向前方踢出长传球。
  四、短传渗透。球员将更加迅速地将球传给同伙,这将有利于快速进攻。
  五、插入空挡。这么直截了当的好东东,就不用在这里解释了。
  六、控制球。球员在球场上自己运球,并尽可能长时间的保特对球的控制。
  七、控制比赛节奏。在同难以对付的球队比赛时,这一风格使球员将球传给同伴保持已方对球的控制权而不是发起进攻去射门。当对手设法取得比赛的主导权时将球回传是个较为安全的防守技术,使对方的进攻意图不能实现,当然,如果你在比赛上半场得分后,想保持得分,也可能采用这种战术——在现实中,将会得到观众的嘘声。

  第五步:整体战术确定个人风格后,还可以确定球队整体在比赛中的战术。这里有七种战术可供选择。

  一、一般。这时,上场球员将按照你在“风格”项目中作出的技术风格踢球,这也是系统默认的战术。
  二、进攻。你的球队力图去踢一场进攻型比赛,但并不是全线出击,你保留了一定的防守力量。
  三、全线压上进攻。你的球队会不停地向前场发起进攻力图攻破对方大门而不考虚防守——后防空虚!
  四、防守。你谨慎小心地保留相当多的球员在后场。但是,一旦机会出现,他们还是会尽力去进攻——防守反击。
  五、全线撤回防守。你的整个球队都会防卫已方球门而不去考虑发起进攻。?
  六、造越位。这就不用解释了吧!
  七、拖延时间。你的球队想通过保留控球权而不是发起进攻来打完这场比赛——有点恶心吧?根据经验,没有临场,很难预先确定球队的整体风格。你在赛前,最好还是默认“一般”。而在比赛中场休息时,根据比赛上半场的情况,再考虑是否调整整体战术。

  第六步、倾向的设定

  在“倾向”选项里,可以设计每个队员踢球时的“盘带倾向”和“铲球倾向”。默认值是各占百分之五十。我觉得这种调整特别难于下手,便从来都用的默认值(算是菜鸟吧?)——不过,在这个栏目里,有一个活动区域调整项目十分重要——你可以根据战术需要调整防守区、中场、进攻区等三个区域的范围大小,以确定防守、中场、进攻队员的主要活动范围。——这种调整最好也是在比赛进行到半场休息时来进行——有的放矢。

  第七步、参加球赛做好了上述赛前准备,你终于率队投入比赛了。为了每场比赛都不显得罗苏,EA采用“时间压缩”技术,每场比赛90分钟计时,实际只用6分钟左右——每半场仅3分钟左右(这是我重放赛后录像来测定的,不包括场间休息)。比赛时,双方得球者、射门者,都会在下方信息栏显示姓名,谁犯规,谁受黄牌警告,也显示在哪里——就象是译制片的中文字幕。再加上阵型是你安排的,因此,你能了如指掌的了解场上各个位置你方球员的表现。

  在半场休息时,你可进入球队菜单,查看对员的体力、士气等情况,并根据上半场的具体情况,对阵型、风格、战术、倾向(包括后防、中场、进攻三个区域)进行调整,或用替补队员替换场上队员,或不任何调整直接返回赛场。

  在场上,你还会看到一些其它东西,比如,看台让挤满了球迷,喊声、喝采声、歌声震天,说明今天的球票卖得好,你一定狠赚了一把;看台上空空荡荡,只有稀稀拉拉的几声,说明球迷寥寥无几;看台上有几处搭着施工棚架,那是你修建超级看台的地方,当然那些地方也就没有球迷,当然也就等于可供销售的球票在施工期间会有所减少……

  以上,就是你在《FIFA足球经理》中充当一名教练的部分,而下面要说明的,是你当经理的那一部分——那是和当教练相互促进的不可分割的。在你安排好下次比赛的阵型、风格、技术、倾向等事物、确定好训练日程后,不要忘记你在参加比赛之余还要管理俱乐部其它事物。它包括以下几件事:

  第一件事、转会?

  你与球员的合同到期或者有球员受伤不能上场时,你就可以到转会市场去看一看。另外,因为你是在经营一个足球俱乐部,球员也是你的一大笔财产。如果你想迅速筹集资金的话,出售几个球员也是必要的。特别是如果你手头有足够的资金,能买入大牌球星的话,那就更棒了!在游戏开始时,资金显然匮乏(刚起步嘛),如果流动资金出现负数,不仅不能发出球员的工资,球员士气下降,不卖力打球,你自己还有被解雇的危险。因此,你可进入转会市场卖掉几个你认为多余的球员(先查看球员能力分析表)——我就曾卖掉AC米兰队的阿尔德加尼、斯坦卡内里、安布罗西尼来筹集创业时期的资金。不过,得注意,球员开出价钱,到找到肯出那个价钱的买主,需要一定时间:可能是一、两周,也可能是好几个月。所以,要出售球员就要早作准备——不然的话,当你出现财政赤字或急需大笔钱(如突然发现某球星进入转会市场)时,已经远水不救近火了。

  销售多余球员不仅有一笔款项收入,而且还可以减少一笔工资支出,真是一举两得的大好事。但是,售出多少球员,还要看你所经营的俱乐部的具体情况而定。在比赛中,时而遇到一些红牌停赛、受伤不能上场等情况,导致有些主力队员一周或数周都不能上场。而且队员在日常生活中也会因“违规染发”、“饮酒闹事”等突发事件被停赛。所以,你还得留下足够的替补队员……

  当你进行转会市场后,可以在进入转会市场中的球员中挑选球员,也可以在未进入转会市场的人球员中挑出侯选者进入重点名单。在进入转会市场的球员中挑选球员时,系统默认的转会费相当于球员的身价;默认的建议工资额相当于球员目前的工资水平。默认的合同期为36个月。一般来说,你只给出默认值的价格,往往不会被该球员接受(待遇一样,何必转会呢?),所以,如果你打算收购该球员,应当出价更高,更诱人些。否则,该球员可能被出价更高的俱乐部抢走。注意:据经验,用不着多给转让费,只需提高给他本人承诺的工资待遇就行了。

  你在选定购买某个转会市场上的球员时,不会立即通知你购买结果。要等到下一场比赛结束后,才可能得到该球员是否同意转会的消息。如果你打算在还未进入转会市场的球员中挑选出侯选者,可以将他们放入重点名单。你这样做了以后一旦你所选中的球员进入转会市场,你就会被提醒,赶快去购买!

  另外,你还可以偿试购买还没有进入转会市场的球员——不过,这时除了要提高所承诺的工资待遇以外,还要加倍付给其所在俱乐部转会费。但是大牌球星的转会费已经很“恐怖”了,再提高是不划算的——你可以只提高他们的承诺工资——他们如果接受你的诱惑,便会在下一场比赛之后,向你发出对你的开价很满意的信息,但同时会以与现俱乐部关系密切不能离开为由表示暂时不能加盟你的俱乐部并请求你保留他的位置。这样,他在合同期满成为自由人时,会直接来到你的球队——我就曾这样“订购”了罗纳尔多这样的一批大牌球星……。这样也有个好处:在你需要“新鲜血液”时,他们在原俱乐部的合同期刚好期满,且也有足够的财力!

  购买大牌球星的确实要花大价钱,但大牌球星给俱乐部带来的收益是不可估量的,这种“性能价格比”实际上很划算。在现实生活中,明星组成的豪华阵容,往往矛盾重重,不好管理,适得其反——而在《FIFA足球经理》中,你尽可组成全明星球队。纵横赛场、富甲一方。

  在转会一栏中,还有另一项目——借用球员:如果你并不想为一项购买球员的交易花大笔金钱,但是你又需要有人来填补你的球队中出现的空缺或增强球队实力。你就可以尝试借用球员的方案。凡是借来的球员,都不需要支付巨额的转会费,只需支付给球员相当于他在当前俱乐部所挣的工资即可。但是,对方俱乐部愿不愿借,又是一回事,这也要等到下一场赛事结束后才知道。注意:一般在赛季结束前,对方俱乐部是不会同意租借球员的。

  第二件事、设备管理

  设务管理主要包括足球场场地维护和体育场建设。

  首先是场地维护——即使你个人容忍你的赛场情况恶化使比赛水平降低,但是,你可能会发现比赛已经被国际足联取消了!——没有比赛,就没有球票收入,长此以往,俱乐部就算完了。

  在球场维护菜单中,有“每周支出”栏目,在这里可以设置每周花费在足球场上的金额,默认为100英镑。根据经验,每次给600英磅最合适。

  如果收到国际足联关于你的场地有问题的警告,你就要赶快在“一次性支出”栏目中,支出一大笔费护费来挽救受到威胁的主场赛事。否则……

  在图表上的绿色条表示足球场条件优越,为世界级足球场的理想环境;图表上的红色条表明足球场条件非常恶劣,主场比赛被取消。票房收入大跌,你可以根据这个图表来确定最适合你的足球场的维护费用。

  其次是体育场建设。你可以新建和扩建超级座位来增加你的门票收入。不过在早期,原有超级座位的球票都销售不完(还剩多半)所以大可不必花这笔建设费——把多余的钱投到足球场维护方面,才是正道。

  第三件事、金融事业

  在“财政状况”菜单里,你可以展开你的赚钱本领。?

  进入“票”子菜单里,你可以为主客场分配球票以及调整球票价格。我发现涨价比降价效果更好(意大利球迷真舍得花钱),于是我的球票主客场都是由默认的25英磅涨到50英镑一张(暴利)。在“商品”子菜单里,你可以改变进货量和卖出商品的价格——当然又是大涨价!如果你实在缺钱,可以进入“贷款”子菜单,贷款的利息为每月0.8%。记住:当你缺少资金,无力偿还贷款时,你会收到一封警告信让你进行内部整顿。你还会被给予一段时间来处理好你的贷款偿还额。如果超期还是无法偿还,你就会被赶出俱乐部。我认为,不到万不得已,最好不要贷款……

  “合同”子菜单里,你可以检查并且更改与球员签订的雇佣合同——特别是你能在此能为球员增加资和延长合同期限。更改后的合同要在稍后得到当事球员同意才能生效。注意:在你延长了合同期限后,应不要忘了给球员增加工资——如不这样办的话,球员肯定不会同意你的更改。作好了这三件事,你便财源茂盛,球运亨通。加上你的教练有方,使你的事业蒸蒸日上……

  这游戏么时候结束呢?……好像是没有结束的时候……因为意甲、德甲、发夹(错了!——是法甲……)好象一年年在进行……。不过,每场比赛后有排行榜,得到奖杯后,奖杯被送到陈列室,永远记载着你的丰功伟绩。因此,笔者已经几天几夜为这着迷——觉得它是近期最精采最好玩的游戏——其好玩的程度,只能用“爽,太爽,爽!”来形容,一玩起来就欲罢不能。EA设计的这个游戏的惊人之处,就在于它可以使你悬念不断,有持久的吸引力。体育游戏本来就是变化无穷,无限可玩的,再加上策略成分的溶入,可以称得上是锦上添花……最后唯一觉得遗憾的是:可惜其中没有中国的甲A联赛。——EA怎么没考虑到这一点——中国可是有上亿的球迷哦……快给EA打个电话,A——把电话号码薄递过来!……听见没有?
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 22:24:08 | 显示全部楼层
前几天,指导朋友练头球,4场比赛下来,我放水给他他也没进一个,我倒每场都在打反击时进5、6个头球。总结了一下还是大家对传球时间把握的感觉上有问题。这不是朝夕间可以练成的。但是既然发了帖子就要让没一个看过的人能够场场比赛至少2个头球破门。所以我归纳了几点速成法。

1。反击时,边前卫带球边线突破,接近禁区时按q传球给前面套边的前锋队员。这时,接球队员往往在禁区外3米左右,身后有一名队员防守,而另一边禁区外有一名队员在两名防守球员的夹击下(当然没有更好)按q键,会发现该队员马上突入禁区把两名防守队员甩在了身后,这是马上传中,再按方向键(一般是前下同时)和d则头球必进。有时也会扫射但必进无疑。

2。角球必进。这招太无耻本来是我和高手对战时的赖皮招数。今天也讲出来。
很简单按s发角球,接球转身按q,背对球门后传中。这时再按按方向键(一般是前下同时)和d则头球必进。有时也会凌空扫射但必进无疑。

3。界外球头球必进禁区附近,基本和角球一样,扔出界外球,接球转身按q传中,方向键加d头球,进了。

4。超级无赖头球法,当你的前锋跑道小禁区里底线上时就算他有队员防守,这时你转身背对球门传中(一定要是高球否则会被手门员没收)然后按下键头球,则头球吊入球门。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 22:24:19 | 显示全部楼层
 <1>:E键——危险啊!在03里E是加速,使用方法不是点击,是按住了不放,而且根据你按键力度的强弱会有不同效果出现。之所以说它危险因为“成也E键、败也E键”如果E应用得当,威力惊人啊!本人认为绝对胜过shift键。可是如使用不当的话……就连最基本传球、射门也完成不好,03的特色之一。在加速中传球、射门都会出现延迟现象,非常让人恼火。其实解决的方法非常简单,不加速!我尝试过整场比赛完全不使用加速,结果非常成功!!!实际上FIFA2003之所以要改变键位也是想要改变过去大家加速狂带的毛病.平时比赛中基本不用加速以防止把球传丢,只是在形成单刀突破时才使用效果惊人.


  <2>:后卫——别换啊!03里电脑的战术主要针对玩家的薄弱后防,我被电脑攻进的确球90%为单刀球.经过总结经验教训后我发现,在电脑进攻到你后场时千万不要S换人因为等你换人结束后,电脑前锋早已与你擦肩而过, 把你的后卫甩出好远了.最好地解决方法是:不要S换人,让电脑自动控制你的队员,等到与前锋纠缠在一起时再换,这样一来断球的几率大大增加,想不赢都难.


  <3>:铲断——必杀啊!03里铲断设定与以往截然不同,众所周知---FIFA系列里面首门员是绝对的上帝,只允许他任意犯规决不允许别人铲之.03可不同与以往了,03里我铲首门员以成习惯,很少吃牌的!运用得当的话可以轻松取胜.


  <4>:倒勾——简单啊!03里倒勾设计十分奇怪,只要A键高球传到位的话,连续点A键就会倒勾射门了.这招平时不太好用,只有获得角球时才显示出其威力!我的角球基本上都是倒勾进的.只要把圆圈指向周围没有防守队员的我方球员身上,指针正好指向绿色区域,这种球--必进


  <5>:头球——糊涂啊!03的头球非常怪异.W键按说应该是头球,可是想要挣到的话必须等球在空中运行中不停地连续点W键,我点我点我点挣是挣到了,可这方向和力度----实在无奈!-而且不知大家发现没有,如果周围没有对方球员的话,头球竟然出不来?不管你如何点按W键都没用的.这只能解释为BUG.

  <6>长传——废物啊!打了两个星期的FIFA2003竟然没有一次长传冲吊得分,奇了怪了不知道大家A键运用如何?反正我是基本不用了,想的挺好传谁传谁,等真传出来,球已经不知所踪了.干脆我就拿长传当挑射使!还真别说进了不少球.当你面对弃门出击的首门员时,正对球门方向蓄力三格左右,进球可能80%以上.其实D键射门一样能进的,只不过要是A键连这点用再没有,岂不费哉。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 22:24:30 | 显示全部楼层
1.Shoot when the keeper is moving -- you can catch him going the wrong way by kicking back to the far corner.
在手门员移动时射门
2.Move towards a pass if it looks like it might be intercepted.
如果看起来传球可能被拦截就向前跑动传球
3.Don't always sprint.
不要总是加速
4.When two players are competing for a header, the one who goes up last will win, but don't be too late!
当两个队员争顶头球时,谁后跳起来谁能正到头球,但不能太晚
5.On a cross, the later you press the header button the more power you will get.
传球中,按w的时间越长力量越大
6.Use runs to get your striker ahead of his marker before crossing.
传球前用q键让你的前锋跑位到前面
7.Avoid bringing defenders out of position.
避免让你的防守队员在防守位置外面
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 22:24:53 | 显示全部楼层
第一篇 玩家翘首以待,非法再创辉煌

这FIFA2003想必是竞技类游戏里无人不知了,也是FIFA系列的第9代作品。这次把键位改变了
一点,就是加速不再是w,而换成了e,需要一段时间才可以适应。 每一代的产品都有一个中
心,比如2000的转身过人底线传中头球无敌,2001的跳跃过人无敌,2002的长传,2人过人等

2003现在的核心就是“重心”,只要看准对方的重心,可以轻松用方向键晃过对方的。还有
就是加速,更改了以往的狂点,现在只要按住,就可以加速,为了控制无限的加速,加入了体
能槽,加速是需要消耗他的,只有正常奔跑时,才可以慢慢恢复。另外前几作中,门将遭到了
虐待,玩家频频晃过或者跳过门将然后得分,这作门将在禁区内可以在任何动作下把前锋脚下
的球抢过来,有点太猛了,晃门将,几乎不可能。另外加入了不少战术,将在下面的文章内一
一提到。

第二篇 打草惊蛇,知己知彼

第一节 球员能力

速度 奔跑速度
射门 射门精准
体能 奔跑或者假动作之后,体能的恢复速度
传球 传球精准
力量 并排拼抢时的判断(争头球时拼抢力,拿球时2人并排奔跑,决定护球的时间长短,不
拿球时2人并 排奔跑,决定抢下对方球的时间长短,射门时球被门将没收或者扑出的几率

头球 头球精准
控球 对方铲球或者截断时,能否护住球,出现特殊过人动作的几率
铲球 铲球的精准,犯规的几率

第二节 按键功能

A
有球 长传
无球 铲球
禁区内或者附近抢角球时 双击 倒挂
门将拿球时 手抛球
S
有球 短传
无球 换人
门将拿球时 把球放在地上
D
有球在对方半场 射门
有球在己方半场 大脚破坏
无球 截断
门将拿球时 大脚开球
Q
有球 让邻近自己的队员跑位
W
球在空中时 按住w,然后不停的点击a或s或d是抢头球
E
有球 按住不放,加速
空格或者shift
有球 过人
发任意球 按住空格或者shift配合方向键调整踢球部位


第三篇 以进为退;以攻为守。战略战术进攻酣畅淋漓;跑位传球射门痛快之极。

第一节 欲善其事,先利其器;欲胜其球,先整其阵。

本作品中在阵型设计上多出一个41212的这也就是皇家马德里的基本阵型,主要是中路的短传
渗透,由前锋甚至经常是前腰来完成最后一击这个阵型的特点就在于他的前腰,进攻能力一定
要突出,你将会发现他频频得分,机会多多。352在中场球员颇多,虽然后卫只有3人,但是5
个中场无论是防守时可以有力的形成2人围堵,还是在进攻中,你将会发现到处有人接应,能
制造很多空挡而2名边前卫在2名攻击前腰的协助下,更是有很多机会突破底线,然后起脚,让
前锋轻松破门,这个阵型打起来会在赏心悦目方面不及41212,但是头球方面威胁大的多,喜
欢下底的朋友可以选择之。433阵型的进攻力也不容忽视,相信很多人喜欢343,本人正是,但
是2003里没有343,这个433暂时可以弥补一下,虽然中场只有3人,但是尽可以和对方避免中
场的拼抢,尽量把球交给2个边锋,同样,边锋突破,下底,传中,中锋轻松头球,或者突破
后,向禁区逼近,可以用短传到中路,由中锋或者跟上的中前卫临门一脚,事毕。442阵型是
最基本的攻守兼备的,也是最容易打出“打身后”的配合的,在中路寻找空挡,司机按q让前
卫跑位或者前锋跑位,然后w出去,迎球怒射。532,是个防守阵型,但是反击时你会发现2个
边后卫大胆前冲,然后下底传中,中锋头球中的。这一战术简单有效。
其他阵型都是冷门不在说了
说到底,没有无敌的阵型,只要是你自己打起来顺手,符合你的战术思维就好。

第二节 人尽其才;物尽其用。

阵型确定后,那就是球员分配选择问题。根据能力当然是则其优者而选之。后卫,由于后卫
是整个队伍的防线,一旦被突破,就会导致对方直接面对我方门将,因此在选择时,优先能力
是速度,铲球,力量前卫,前卫是整个球队联系的中心环节,边前卫一般是下底或者把敌人吸
引过来撤开空挡,那么边前卫优先能力是控球,传球,速度;中场核心,前腰或者中前卫应该
安排整个队伍的最厉害的球员,此位置退协助防守,攻参与推进,时常制造射门机会,因此优
先能力是控球,射门传球,力量前锋,前锋是得分最多的球员是得到进球机会最多的球员,因
此优先能力是射门,头球,控球至于发定位球的人选就是体能是10的,这样他们发定位球时的
摆针摇动的速度相对较慢。点球无所谓了,就是只要不是对方扑的方向,怎么都能进。
第四篇 齐心协力以弱制强,进球;众志成城扬长避短,胜利。

第一节 单人不强,没事;整队配合,补足。

如果个人能力不足,尚可用整队娴熟流畅的战术配合来弥补,这个关键就在于要看清整体,
换句话说尽大的扩大自己的视野,不要只监视带球队员,要时刻注意其他队员的位置和跑位,
在适当的时候轻巧的分出一球,可以适当的拉出敌人的一点空挡这样尽可以利用之,突破然后
传中头球。这个是利用整提配合拉出空挡的办法。再有就是可以整体都在缓慢的短传中进行,
但是当球到了对方禁区,可以突然加速进攻的节奏,让对方猝不及防,偷袭成功。说来道去,
总的思想就是要避免带球队员被对方跟死甚至是几名来围堵,一定在第一时间内把球传给被看
防最松的人,一定时刻观察空挡,就可以了。

第二节 田忌赛马,妙计;发挥长处,好使。

中心思想就是一定要控制住比赛尽量往你适应的节奏和打法靠拢,不要被动,比如你适合节
奏快的比赛,就应该频繁倒脚,频繁的冲刺,等等,对方也许会跟不上你的节奏而一时疏忽。
你如果适应慢节奏,得球后可以不急向前冲,而是慢慢寻找机会,对方急了冲过来,那时很容
易产生空挡,你也只要冷静的传球,然后突然的一脚,就定了乾坤。

第五篇 国米打法,配合难看,星星闪光,进球则灵;垃圾战术,协作没有,人人狂带,胜
者为王。

第一节 个人技巧,纯是杂耍。

如果是球星,他们出现特殊过人动作的几率就很高(但是其他人都会,我一次用卡西利亚斯
做出了桑巴的过人,技惊四座)。那么技巧就是不要正面对着防守人,斜方向后按空格,那接
下来在赏心悦目的过人动作表演后,就是把对方过了,这样的星星很多,我列举几个,参考一
下。罗那尔多和罗那尔的尼奥的单脚拨球;菲戈的晃重心过人;贝隆和齐达内的转身过人;里
瓦尔多和桑巴舞过人;欧文的突然变向过人;亨利的过人;皮耶罗的唯美式的过人动作等等。
这类过人作用可以鼓舞自己的士气和激发敌人的怒气,使整个比赛更刺激。

第二节 眼明手快,一招过人。

这招就是看准对方要伸脚或者要铲球,然后用方向键向旁边轻拨一下,轻松晃过对方。这招
训练时,主要是从经验上来判断对方即将铲断的方向,从而做出相反方向的运动。过了之后对
方很难再追上你了。

第三节 E往无前,神出鬼没。

这招也简单,甚至可以做到自己也不知道向哪里跑,方法简单,就是按住e,然后在不断的切
换方向,不要往一个方向跑就可以了,你会发现你的球员动作迅速,而捉摸不定。这招实用,
而且简单。

第四节 以逸待劳,以退为进。

这招主要用来把被动局面变成主动。比如对方1或2名在追你下底的队员,你完全可以在这种
被动情况下停止方向键,按e,这样就突然停下,然后突然按其他方向,这样你可以趟出很大
的一步,甩掉对方。

第六篇 招招进攻,以进为退,以攻为守,逼敌之不得不守==独孤九球

第一式 洲际导弹,后呼前应。

这一式难度较大,成功率一般。具体方法是边后卫拿球,按q让邻近跑位,后卫继续控球不前
,估计跑位队员马上到越位位置时,w几乎按满,放手,这样因为在2003里默认就是人盯人的
,所以一但这个助攻的拿球了,就可以轻松下底,然后是传是射就你自己决定了。

第二式 眼花缭乱,无招之招

这一式对付中流选手可以,就是不断的反复在几人之间互相传球,虽然你自己也不知道什么
目的,但是对方看起来会很恐惧的,确实有点那个声势,在对方分析你的时候,认为你还在表
演,这时突然向前传去,然后直抵要害。

第三式 百步穿杨,技惊四座

这就是任意球功夫,理论很简单,就看你手眼好使不了。方法是当你移动方向键,改变射门
准星位置,当准星变成高亮,说明这个点有可能进球,然后按住空格,用方向键调整踢球部位
,根据真实情况踢就可以,比如你踢球门右上角,踢足球的左下。ok!看准摆针到达绿色区域
,按d,如果正好停留在绿色区域,那么你会看到百步穿杨的场面。

第四式 巡航导弹,一触即发。

这招是最实用的,即边路下底时,马上与禁区边界为一条直线时,按q,这样中间自有人来接
应,这时只要按上或者下的同时按a,把球传出去就可以进了,当然必须我放跑位球员不在对
方盯防之下。还有一种情况就是我方有2名队员一起冲上来,传给近点用3格力左右,传给远点
用7格左右力就可以了,是可以控制的。这招简单推荐。

第五式 以柔克刚,四两拨千斤。

这招专门对付疯狂铲球的人,就是不轻易加速,看准对方铲球方向,顺势躲开,然后继续慢
慢前进就是了,当这样一个一个的过人后,你真的有一种成就感,对方也将更加急噪,截断的
成功率会大幅度下降。

第六式 高精制导,一招即死。

这招是9式里最难的,条件是射门能力10,可以射中的位置有2点,是这3条线的交点:离对方
3个格草皮的竖线;上面门柱的横线;下面门柱稍向上一点的横线。当射门能力10的球员在这
2点上时,把力量加到6格,松手,皮球应声入网。

第七式 鬼斧神差,一蹴而成。

这招非常简单实用。就是边路球员快到底线时,一直往底线走,别加速,让对方认为你想从
底下突破,这样他会在内侧也往底线走,这时你突然往回一扣,马上传给中间站着的那个,球
刚传出去,你就按对方门的方向,然后按射门。进球率相当的高。

第八式 倒挂金钩,不可思议。

在发出角球后,如果你正好按到绿色区域,球将准确的落到我方球员头上,这时你只需要双
击a,就可以倒挂进球,在真实中,难度很高的,呵呵。

第九式 混水摸鱼,趁火打劫,无心插柳柳成阴

这招就是在对方禁区混乱拼球的时候,一定记住往死的点击d,并且按他球门方向,因为离门
将很近了,如果再蓄力的话,很容易被对方门将没收,还不如轻推一下。有时门将冲出去了没
抓到球,但是对方后卫在门线上把球得到,然后开大脚想踢出去,却踢中了出击失败,刚站起
来的门将,结果门将又倒了,而球却弹进了他们自己的门里,非常搞笑。

第七篇 关门捉贼,瓮中捉鳖,攻则成矛,守则变盾。

这篇主要介绍防守的各种方法,由于现在是崇尚进攻的时代,所以这篇内容稍微缩减一下,
有兴趣的朋友可以细细体会。这防守大约分3种情况。

第一节 随机应变,知己知彼

首先就是在中场拼抢时,主要是在前几分钟看清对方习惯,如果是拿了球就往前跑的, 就好
对付了,马上按d就可以断下,如果是拿了球往回跑的,大可以追上去,如果对方技巧比较高
,你又没有一半的把握,我劝你还是无论怎么样,把自己换过去的队员马上往自己的禁区跑,
这样也好盯住他。这是常用的招术,必须经常练习。

第二节 未雨绸缪,盲断盲铲

下一个情况就是对放用s传比较远的球时,或者是你尽量去猜对方传球意图,这样提前用a去
铲球移动的路线,就可以截断,这招主要是靠意识。有时当然避免不了铲空,就算是cs里的盲
点射了,付出小,有时有奇特回报的办法。推荐。

第三节 海底捞月,空城之计

这招虽然险,但是往往有奇效,主要是利用2003里门将特别猛的特点。如果你的后卫被甩开
,又实在追不上了,那么请用这招,按住w让门将冲出来,记住,后卫一定跟着跑,不然对方
会意识到你已经用门将出击了,这个后卫只是幌子,这招好处在于,对方为了甩开你,加速,
而你的门将也往这里迅速跑,这样,当都进一个画面时,由于双方是面对着冲刺的,对方一般
很难反映过来,往往被断下球。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 22:25:06 | 显示全部楼层
FIFA2003关于头球的使用还是有许多疑问。经过本人仔细推敲后把头球的使用方法公瞩于众。

  1、防守中在对方挣抢下:连续不断地点击W键同时方向键控制顶球方向,最好是向侧面顶,这样被自己人得到的机会大些。

  2、进攻中在对方挣抢下:按住A、S、D键同时不断点击W键,就会分别出现头球吊射、头球摆渡、头球攻门等不同效果。

  3、防守中周围没有对方挣抢下:按住Shift+A键后看准时机点击W键。(一定要注意时机非常重要,如果时机掌握不好的话,根本出不来的!多加强练习摸索一段时间以后,找到感觉就能掌握了。)

  4、进攻中在没有对方挣抢下:按住Shift+D键后看准时机点击W键。(一定要注意时机非常重要,如果时机掌握不好的话,根本出不来的!多加强练习摸索一段时间以后,找到感觉就能掌握了。)

  5、头球接高球停球(以下方法我也没法确定是否正确,如不对请谅解):在球运行于球员头顶正上方时,同时按Shift+E+W+任意方向键。就有可能出现球员用头将球停到你选择的方向。我只用卡络斯出过几次,这可能跟球员的能力值有关。这招非常列害,可以在瞬间摆脱掉对方球员,有时还会把对方球员撞到,很有用的招数。

  6、挑球加头顶过对方后卫:(这招是肯定能出的电脑就出过,我也会了只是还不太熟练。)在面对对方最后一名后卫队员时(注意一定要是最后一个后卫不然使不了的),轻点A键(一定要非常轻——完全看不到蓄力条,非常不好掌握须多多练习)这时你会看到球被踢起来,但是并没踢远只是向上升,对方球员会过来挣抢,你要看准时机按住Shift+A+任意方向键后点击W键,成功的话就会出现一个连贯动作//挑球---头点---前冲---接球//太爽了!!!一定要练出来呦~~~很眩的过人动作。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 22:25:18 | 显示全部楼层
FIFA2003(世界级)顶级高手秘笈之防守大师

我喜欢用41212阵型,一个后腰对中路的防守的帮助是非常大的。电脑把你的球抢断后,赶紧收缩回防,不要太过积极地拼抢!!!正确的做法是让自己的球员尽快地回到后场甚至禁区,这样,由于己方后场囤积了太多的球员,电脑很容易传球失误的!经常把球传回给你!从后场进攻到对方禁区,千万不要打长传冲吊,而是要短传渗透,一层层地进攻,拉开对方的空档。在前场不断地短传渗透能,增加控球时间,减轻后防的压力。(都什么时代了,你还用英式打法?记住,你踢的是现代足球!)另外,假如你落后两球,一定要极力稳住阵脚。因为,一旦电脑领先两球,会打疯了的,而你的球员士气低落,再加上你急得忘掉了防守,不大比分输掉才怪。

  电脑攻到你禁区附近,你的后卫千万不要贸然上去逼抢,而是要缩到禁区里面,封住电脑射门和有威胁传球的路线。不是有十分的把握,不要用D键尤其是A键抢断!另外,你的球员退回后场和禁区时,要用加速键,但是,在后场和禁区里抢球时,绝对不能用加速键!你一用加速键,电脑就会很容易过了你的!!!

  现在,我在世界级中已经做到四五场比赛才丢一个球。希望我的防守经验能对你有所帮助。




    FIFA2003完全防守手册

根据本人在玩FIFA2003的这半个月的时间里,我总结出了以下一条经验:防守制胜!
相信玩过FIFA系列以前游戏的玩家都知道,进球是一件十分简单的事(至少本人是这样认为)。例如2001的边路传中,然后狂按D。2002中的急停突破。这也许是FIFA的BUG。然而防守上是很难控制的,特别在2003中尤为突出!
许多玩家都喜欢按加速键,我也一样。但是!在FIFA2003中是弊大于利的,加速带球的话,再想传球或射门,会有一点延迟时间,对方后卫就会利用这段时间断球。而防守是按住加速(E),本方防守队员会像疯了一样,到处跑,很不好控制,对方前锋一下就突破了。所以还不如不按E键。用一个球员跟紧对方带球队员,按下D他就会自动断球了。如果一直按住D,他会像真实球员那样倒退着走,待机抢球。
对方的边路传中和角球我可以说90%我都让他进不了。他传中时,你就狂按W,自动就顶出去了。




    FIFA2003之必胜绝技

以下是我经过两周时间摸索后总结出的一点点经验,和大家共同讨论、分享。
FIFA系列从99以来多多少少都会有一些bug,有些成了电脑的致命武器,也有一些变为玩家的制胜法宝,以至许多玩家颇有微词。今年我在刚接触FIFA2003的时候FIFA的一些新变化使我惊喜万分——shift的花翘过人、人球分离技术、球星的超真实面孔、电脑会随场上的情况选择打法与针对性换人。这些变化真的非常好,可是等你深入地玩下去就会发现自己错了!FIFA从未改变,进步的同时也意味着更严重的退步必然到来。为了广大的玩家不至于现在就把FIFA03从硬盘中删除,我特意提供我的少许经验觉得对顶,觉得不对千万别骂我喔!
<1>:E键——危险啊!在03里E是加速,使用方法不是点击,是按住了不放,而且根据你按键力度的强弱会有不同效果出现。之所以说它危险因为“成也E键、败也E键”如果E应用得当,威力惊人啊!本人认为绝对胜过shift键。可是如使用不当的话……就连最基本传球、射门也完成不好,03的特色之一。在加速中传球、射门都会出现延迟现象,非常让人恼火。其实解决的方法非常简单——不~~加~~速~~!我尝试过整场比赛完全不使用加速,结果非常成功!!!实际上FIFA2003之所以要改变键位也是想要改变过去大家加速狂带的毛病.平时比赛中基本不用加速以防止把球传丢,只是在形成单刀突破时才使用效果惊人.
<2>:后卫——别换啊!03里电脑的战术主要针对玩家的薄弱后防,我被电脑攻进的确球90%为单刀球.经过总结经验教训后我发现,在电脑进攻到你后场时千万不要S换人因为等你换人结束后,电脑前锋早已与你擦肩而过, 把你的后卫甩出好远了.最好地解决方法是:不要S换人,让电脑自动控制你的队员,等到与前锋纠缠在一起时再换,这样一来断球的几率大大增加,想不赢都难.
<3>:铲断——必杀啊!03里铲断设定与以往截然不同,众所周知---FIFA系列里面首门员是绝对的上帝,只允许他任意犯规决不允许别人铲之.03可不同与以往了,03里我铲首门员以成习惯,很少吃牌的!运用得当的话可以轻松取胜.
<4>:倒勾——简单啊!03里倒勾设计十分奇怪,只要A键高球传到位的话,连续点A键就会倒勾射门了.这招平时不太好用,只有获得角球时才显示出其威力!我的角球基本上都是倒勾进的.只要把圆圈指向周围没有防守队员的我方球员身上,指针正好指向绿色区域,这种球--必进!!!
<5>:头球——糊涂啊!03的头球非常怪异.W键按说应该是头球,可是想要挣到的话必须等球在空中运行中不停地连续点W键,我点我点我点挣是挣到了,可这方向和力度----实在无奈!-_-而且!不知大家发现没有,如果周围没有对方球员的话~~~~头球竟然出不来?不管你如何点按W键都没用的.这只能解释为BUG.
<6>长传——废物啊!打了两个星期的FIFA2003竟然没有一次长传冲吊得分,奇了怪了!!!不知道大家A键运用如何?反正我是基本不用了,要问Why!没准啊!!!想的挺好传谁传谁,等真传出来'''''''天!!!!!!!!!!球已经不知所踪了.干脆!!!我就拿长传当挑射使!还真别说进了不少球.当你面对弃门出击的首门员时,正对球门方向蓄力三格左右,进球可能80%以上.爽啊!!!其实D键射门一样能进的,只不过要是A键连这点用再没有,岂不费哉!!!
上边我讲了几点心得,有对也有错!只是我的个人看法,水平有限----各位高手千万别踢我!!!!




    浅谈FIFA2003角球的几种战术[原创]

    众所周知脚球无论FIFA还是现实中都是在比赛中获得比率比较高的定位球,而且在FIFA中还可以“骗”角球,即在远射时力量稍大,虽然不一定可以进,但是门将定会托出底线,即可获得角球。

     FIFA2003角球常用的几种战术:
     1.高掉中路,倒挂金钩
     这种是最常见的直接攻门的方法,方法是角球落点为近门柱的内侧或远门柱的内侧,距离球门比点球点稍近,如果摆针指中绿格,中路双点A,球必进。
     此打发特点:直接简单,对机会把握能力要求不高,需要的仅仅是指针指到绿色部分。
     防御方法:暂无。

     2.头球摆渡,凌空抽射
     这种方法在比赛中使用的频率也很高,方法是角球开后点球员,由后点球员头球向前点头球摆渡,由前点凌空抽射,射门力量稍大方可,摆针要求同样为绿色部分。
     此打发特点:成功率高,而且抽射队员,力量适中即可。
     防御方法:堵抽射球员线路,用身体当出(成功率不高)。

     3.短传接应,后点包抄
     此方法在我接触03初期多被使用,方法是开脚球用S短传最近的接应球员,由接应队员接球后带至禁区角落处传后点(后点当然要到位),后点头球得分。
     此打发特点:只要掌握好传球时机,成功率超过95%。缺点:对5后后卫不能用,自己为防御型442不能用(没有队员接应)。
     防御方法:1不让接应队员起脚传中。2传球同时W门将稍向前,可以将球打出(较难)

     4.外围发炮,百步穿杨
     此方法是给那些比较喜欢远射的朋友,方法是S短传接应队员,后回敲角球队员,由角球队员在禁区上角远射,球挂远角得分,要求远射队员射门为9或10,8常常击中门柱。   
    此打发特点:对菜鸟屡试不爽,对高手基本无用。同样没有接应队员不用使用。
    防御方法:门将出击(成功率99.9%),或外围抢断。

     5.短传禁区,乱中取胜
     此方法一般为反映超快者所使用,S短传后直接W或S向禁区内短传,如果接到直接打门(注意方向,且一般不蓄力)此方法。
     此打发特点:比较突然,常常对方来不及反应,但是由于禁区内人员密集,所以失误率也很高。
     防御方法:球传到禁区内后,门将出击

     6.45%斜传,中路铲射
     此方法我至今不会使用,只是在比赛中见对手使用,极其厉害,S短穿接应队员后在向后短传,那到球后,禁区内的防御队员会自然向外分散,让远端的攻击队员迅速前冲在越位以前传一个小力量的A,然后D铲射得分。
     此打发特点:难度较高,一连串的配合都需要比较好的意识还要求对时机的感觉要好。但是如果熟练掌握,威力惊人。
     防御方法:暂无。
     
     7.空中接力,杂技足球
     此方法相信在现实中万不可能出现,不过在FIFA中越是屡试不爽,指针指到绿色部分,开球到禁区内某个队员头顶,此队员空中倒挂传给附近的另一个球员(一般的,如果你开的远端就传进端或后方,开近端则传远端或后方)由接球队员如果在门框范围内便双击A完成一次空中接力,如果传后端或不在门框范围内便可抽射得分。
      特点:赏心悦目的空中足球,但是进球除技术成分外需要一点运气,成功率不是很高
      防御方法:等待对方自己失误。

    PS:以上各种方法的选择除了根据个人技术特点 主要是看自己所用阵型的禁区内站位情况,比如442N 和 352 的己方球员站位就有很大区别~。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 22:25:29 | 显示全部楼层
1-Old Trafford
2-Bernabeau
3-Gerland
4-San Siro
5-Camp Nou
6-Highbury
7- Della Alpi
8-Westfalen
9-Mestalla
10-BayArena
11-Anfield
12-Princes
13-Amsterdam
14-Bollaert
15-Stock
16-Samiyen
17-Generic Olympic
18-Generic Square Closed
19-Generic Square Open
20-Generic Square Oval
21-Stamford Bridge
22-Velodrome
23-Division One UK
24-Division One Euro
25-Division Two UK
26-Division Two Euro
27-Division Three UK
28-Division Three Euro
29-Urban Training
30-Rural Training
31-AOL Arena
32-Calderon
33-TCM Stadium
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 22:25:40 | 显示全部楼层
Skill 综合数值
Aggrs 侵略性
Aware 意识
Balnce 平衡
Blctrl 控球
Dribbl 带球过人
Heading 头球
Lngball 长传
Mrking 盯人
Pace 速度
Passing 传球
Reflex 反应(守门员)
Rushng 出击(守门员)
Shtacc 射门准确性
Shtpwr 射门力量
Stamna 耐力
Strgth 力量
Tackl 拦截
Throw 抛球(守门员)
Fatige 疲劳度
Condtn 状态(其实相当于体力)
Form 表现评分
Morale 士气

CAREER MODE中训练模式分为Individual Traning(个人训练)和Team Physical Training(球队体能训练)两项,后者比较简单就不作介绍了,这里主要介绍个人训练。

在个人训练中,每周玩家可以为每个球员安排最多三项的训练项目,不过安排这些项目是需要花费很多威望值的,而且在一个球员身上安排得越多,花费更是越大。普通球员的训练有Sprints(速度)\Passing(传球)\Shooting(射门)\Heading(头球)\Tackling(拦截)\Techque(技术)六项,守门员则只有GK Agility(灵活性)\GK Skill(守门技巧)两项,以下分别介绍这六项所对应提升的数值:

Sprints: Aggrs, Pace, Stamna, Strgth

Passing: Lngbll, Passng

Shooting: Shtacc, Shtpwr

Heading: Balnce, Headng

Tackling: Mrking, Tackl

Techque: Aware, Blctrl, Dribbl

GK Agility: Reflex, Rushng

GK Skill: Throw

在经过训练后,查看球员的资料,会看到属性旁边有一条绿色的棒状物,只要这条绿色棒升到顶,该项属性就会提升一点。

另外,数值高、年龄成熟的比数值低、年轻的要花费多很多威望值,而增长幅度却很小,我玩切尔西时克雷斯波这些花费上千的我基本上不去练的,而乔科尔的进步却很大,因此鼓励大家培养年轻球员!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 22:26:15 | 显示全部楼层
在玩fifa2004时,大家会发现在转会市场上,小球会难以施展拳脚(由于经费有限),难以买到想要的打牌球员。小弟在这里给大家出个主意,让小球会一步步成为大球会。

  我的方法主要是通过转会市场和球员训练来实现目标的:

  1.先购入球员SKILL(综合能力)在69,79或89的球员,如LEEDS的前锋SMITH,转会费大约在4—5。

  2.对购入的球员进行训练。球员训练有几个要素,一个是越年轻的球员数值升得越快,比如SMITH大约训练4—5周SKILL就能升一点到80,但左拉就怎么也升不上去,因为他太老了。另一个是单项数值越高数值升得越快,也就是说要训练球员的强项,比如SMITH的速度(PACE),射门数值比较高,就训练他的强项。

  3.当球员SKILL上升一个级别后,你会发现他的身价上升了一倍,这是其他球会收购SMITH就要7-8。这是转会市场也正好开发,转手就赚了一笔。

  这样一个球季做3-5个球员,2-3个球季你的小球会就变成大球会了。另外提醒一点,球员的总体能力不能说明一切,为了及早筹集资金,我建议把球队里所有80-88的球员卖掉赚钱(89的可以进一步训练赚钱),然后购买70-79的球员,购买球员时选择单项能力高的,比如切尔西的DUFF综合能力只有75,但他的速度,传球和射门数值都很高,转会费却比较低,值得投资。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 22:26:30 | 显示全部楼层
  进攻:
a键:长传(有力量条控制)
s键:短传(传给身边的队友,无力量条控制)
d键:射门(按键越长,威力越打)
q键:队员自动跑位
w键:短传(有力量条控制,按键越长,威力越大)头球(点击此键,将有机会看见头球传球)
z键:04中新增加的键(定位键)(可以选择三个不同的队员进行,多选择传球,不在是单一的了!)
shift键:晃人键:跑动中,按一下shift键,做晃人动作(由于是试玩版,小弟用到现在只用出一种晃人动作 )如有人,玩去其他的晃人动作,请你告诉大家一声!
c键:原地停留中,按住c键再按方向键,可以看见球员,慢步趟球移动!
c键+z键:不论再进攻还是防守中,先按住c键再按z键的话,将会出现阵行变换设置!(有普通、防守、进攻三种选择)
防守:
a键:铲球(很容易,吃牌)
s键:切换队员
d键:用身体的方式去干扰对方球员进攻,有时能使出推人动作!开大脚解围球(能做出大脚解围动作,把球踢向前场或边线)
w键:有高空球来时,点击w键,将会看见争抢头球!门将出击(只要在对方进攻时,一直按住w键不放,门将就会出来封堵或破坏对方的来球了)
(防守时,小弟好象就玩出这点来,如果还有其他按键,请你告诉大家,谢谢)

其他按键:
e键:加速键(使自己操作的球员,飞奔起来)
9号键:地图键(打开小地图)
esc键:比赛暂停(如果按一次,不行的话,就多按几次)

补充:

w+s或w+d键:在有长传球的时候,无论是在进攻还是防守时,多半都能用出头球来!(不过有时还是要看队员的卡位的,如果位置不好的只会跳起,而争不到头球,至于顶到球后,球的走向好象还不能随心所欲的控制{就算加了方向键,也是这样})

?c键:防守时,一直按住c键是召集全队回防,和使离对方带球队员最近的队员进行协防!

z+c键(战术键):除了上面所说的三种外,在进攻时还有其他的一些选择!
possession:控球战术,以控制球为主(在比赛结束时用,比较的好或以由守转攻,而对方球员以站好位的时候用也行)
pressing:全场紧逼打法
contain:收缩防守(阵型可能以包围,化解对方进攻)
attack:全队压上(阵型整体压上,进入全队反攻状态)
defend:改为防守阵行(阵型整体押后,以利与防守)
long ball:可能以长传反击为主,阵型中前锋与中后场的距离较远,这样打反击时可以直接长传(英试打法,长传冲吊)
neutral:自由控制,无明确的战术!
wingplay:边路突破,利用边前卫和边后卫助攻,对付中路死守时特别有效。(现实中,很多球队都用这个战术哦!)

角球时的选项:
????????in swinging centre:球开到禁区中间。
????????in swinging far post:球开远角。
????????in swinging near psot:球开近角。
????????driven:自定义战术。

关于新功能the off ball的介绍:
??大家都知道只要按z键后,就会有三名球员让你选择了,你可以把球传给其中的任何一位,但大家有没有觉得有时他们的战位并不是很好,有时有一传到你选择的那位球员脚下,就被对方球员断走了!
??而在以前ea 的演示动画中,我们能看到能控制无球队员自由的跑动,来更好的接应队员的传球,来更好的完成进攻。这个功能就要用到ea 这次开发的新功能the off ball了!
??进攻的时候先按一下z键,这时有靠前的三名队员头上就会出现1、2、3的选项了,然后按shift键+方向键!大家看到了什么,刚刚再1、2、3里你所选择到的那名球员按你所控制的方向跑动起来了!之后只要跑动到你觉得满意的地方,按传球就行了!
?
缺点:用键盘和无右摇手柄的方法由于则有一个方向键(杆),所以会出现当前控球球员和跑位队员同步。而双摇手柄则不存在这个问题,也就是左摇杆控制控球队员而右摇杆控制跑位队员,实现真正的分离!

shift键(假动作键):
??按着c键向上或下是拉球
??按c键向左或右是倒退拉球和走路推进
??按着shift键再按c键和方向键是拉球后快速启动
??按着shift键再按c键、e键和方向键
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 22:26:40 | 显示全部楼层
作者:游侠-润菜

    玩到FIFA2004正式版才发现这款游戏较前作相比改进还是比较大的。狡猾的EA公司并没有把04中最大的创新经理模式放到试玩版中,随着经理模式的出现,球员在一个赛季中身体状况会不停的变动。这使得玩家不必只在红黄牌停赛和受伤的情况下才能更换上场队员名单,让漫长的赛季变得不再枯燥。

经理模式(Career Mode)
签署合同
    当玩家在选择带领一支球队开始一个赛季时,游戏便进入了经理模式。选择完在哪个联赛带领哪支球队后,球队会与玩家签署一份1年的合同。合同中的每一条款都会标明点数,当你达到某个条件会相应地增加或者扣去点数,而你能否续约完全取决于你所获得的点数。例如,合同中的条款有“Win the league  800”,“Achieve at least 70 points  800”,“8 Consecutive league wins  200”,“Relegation  -400”等条款,他们表示“取得联赛冠军,获得800点”,“在联赛中得到积分75分,获得800点”,“连续拿下8场联赛,获得200点”,“降级扣去400点”,合同一般还会有规定,你至少在一个赛季中要获得1000点才能得到续约的机会。表面上你在达到续约条件上有很大的自由度,但实际上续约与否完全取决于球队的成绩。就拿上面的合同为例,如果你不能获得联赛前5名的话那么续约的可能就非常渺茫了,首先“Win the league”的800点是肯定不能得到了,“Achieve at least 70 points”得到的可能也不大,一般连前5名的都不能进的球队能在联赛中连续取胜8场吗?
    另外,在联赛进行的时候,玩家有一个非常重要的属性——威望(Prestige)。简而言之,它规定了玩家在球队中的指挥能力。安排训练,洽谈球员转会都需要一定威望值,而玩家在一周内活动所需的威望值不能超过他的上限。

安排训练
    训练是平时一个非常重要的项目。训练分两种,球员单独训练和球队整体训练,这两者的区别很大。球员单独训练的目的是提升个别球员的能力,这一过程非常漫长,往往在过几周后一项技能才能提高一点。而球队整体训练的效果是立竿见影的,它能在一周内的比赛让球员保持较好的状态,但它不能根本上提高球队的实力,一但训练停止就恢复到老样子,即使保持训练的话也不会提高到一个新的台阶。
    一名球员每周最多可以安排训练3次,根据球员不同,你安排他训练所需的威望值也不同。像安排里瓦尔多第一次训练的话需要2000点威望值(5555,我总共只有1000点啊,看来这位大爷我是叫不动了。),如果你要在一周内安排他两次训练的话总共需要4250点威望值!相对来说,能力差的球员就比较“听话”,有些替补只需100点就能单独训练一次。因此,在指挥球员单独训练时要有针对性,笔者一般出于两种目的训练球员。1、提高主力,或者主力替补球员能力,从而提高整支球队能力。2、训练刚买来并且所需威望特别低的,然后转手卖掉,为球队减轻些财政负担。AC米兰的皮尔洛就是前者训练方式的一个很好的例子,作为主力,他能力提高的效果是显而易见的,综合数值79的他训练一次只需要350威望值,绝对是个可塑之才。(里瓦尔多的数值也不过92)

转会市场
    球队的预算资金不用白不用,去转会市场看看吧。当你发现中意的球员之后,可以点下面“Player Bio”左边的箭头查看他的详细属性,右上角会显示该球员的价值“Value”,一般出价略高于它就不难签下这名球员。另外,球队会把自己待出售的球员放在转会列表中,玩家只需在右上角“Status”一拦调成“List”就能查看该队有哪些球员在转会列表上,显然在转会列表上的球员更易于谈判。
    另外,在转会市场上每洽谈一次也会消耗玩家的威望值,这根据球员不同而改变,一般来说,一周只能洽谈一次。

赛前准备
    经理模式给笔者最大的感受是,这是一个赛季,而不是几十场比赛的简单相加。上文已经提过,球员在一个赛季的状态会不停改变,但这并不是没有规律的,与球员状态相关的两项属性是“Fatige”和“Condition”,前者表示球员的疲劳度后者显示球员目前的身体状况。赛前查看一下赛程表是一个良好的习惯。了解一下最近几周所要面对的对手的情况。如果你带领的是支强队的话,不如在对付弱队时雪藏几名主力,尤其是在下一场比赛的对手同样是支强队的时候。如果你带领的是支弱队则可以在对付强队的时候派替补出场,让主力精力充沛地参加更有取胜机会的比赛。

比赛模式
    IFA2004的键位设置基本于前作相同,只是过人键从空格转变成了shift键。(下载v1.1补丁可以增加设键功能。)
进攻
    感觉FIFA2004在进攻上整个阵形比较靠后。因此,Q键(队友跑动)的作用就十分重要了。一般来说在按下Q键之后离控球队员最近的队友就会向前跑。需要注意的是,在禁区前按Q一定要及时把球传出,不行就不要传,否则很容易落入对方的越位陷阱。
    FIFA2004的W键(自己掌握力度传球)显得更重要了。原因是玩家按S键传球时电脑不会自动调整力度,即使队友就在身边它也会以默认的力度传出,这样就增加了不少失误。此时就需要用W键传球。W键的另外一个作用就是射门前的一脚秒传。当前锋身后除了盯人后卫没有其他防守队员的时候用此键传球往往可以为队友创造单刀的机会。

防守
     FIFA2004在抢断上做了较大的改动。当你按下D或者A成功地破坏对方带球的时候自己也未必能得到球,此时皮球处于双方都没有触及的状态。玩家不能像往常那样一看见皮球被破坏就放松下来,对方反应快的话立刻抢先一步还能重新得到控球。
    游戏在背后断球上采取了更严厉的判罚方式,防守队员在对方身后即使按D也有很大的几率产生犯规。但这并不代表你在对方身后就没有办法了。记得早在FIFA2000的时候游戏就对身体紧贴的两名队员设置了互相纠缠的动作。此后这方面的作用越来越大,直到本作这一点已经可以成为防守上的一个重要的技巧。当然使用这项技巧的前提是防守队员必须速度足够快、力量够强大。当对方在带球的时候你只需靠住对方,跟着对方跑,这样在不停骚扰对方的同时还有机会把对方挤掉,从而达到断球的效果。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 22:26:53 | 显示全部楼层
1 调整好踢球的位置和射向球门的位置(与fifa03一样)。----------触球部位
2 按射门键(D),光标开始向右移动。
3 在力量条大约1/2 处再按射门键(D),然后指针会向左走。---------力量
4 再按射门键(D)把指针停在绿色区域(与fifa03一样)。----------准确度

    补充说明:罚任意球要按3次射门键,而且指针速度比03快多了,一定要抓紧时间,时间到了电脑自己会踢飞的!要进球必须满足三个条件:触球部位,力量,准确度(也就是绿格)。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 22:27:03 | 显示全部楼层
电脑控制球队的打法:
最低级别我不知道什么打法,因为他们毫无还击之力,所以无从考究他们的进攻方式。
而从最低级别往上的电脑,多数是以边路为主,当玩家中路少人时也会偶尔来一记直传。

感觉就是2K5中的边路打法威力很大,由于节奏快导致空位很多,要防住边路的出球较难,尤其是对方有速度快的边锋。幸好中卫的头球还是比较容易顶到的,否则会发展成一个入球BUG了。

感觉FIFA真的在进步,虽然这种进步不是革命性的,但大家有否发觉一些所谓“弱智”的BUG在比赛中已经很难见到。其实从2K4开始这种BUG已经大幅减少,到了2K5我打了这么多场基本上没见过一个不合常理的BUG。虽然战术的设置还是非常简单,但至少把一些让人啼笑皆非的错误消灭了。


从FIFA2K3,开始,图像引擎的改变已经减少,这证明EA CANADA已经把重点放在大家关心的比赛真实性上面,这对于FIFA FANS来说确实是一个可喜的方向,希望EA能继续下去。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 22:27:26 | 显示全部楼层
只有选用阿森纳,才能体会到这一代FIFA的特点:流畅的传接配合、水银泻地一样的快速反击、节奏紧张并且激烈的比赛,球星们的突破表演。可以说FIFA2K5完全体现了现代英超的风格。

当然,用AC感觉也不会太差,但那种阵型只适合缓慢的控球推进,不太符合2K5的风格。

一口气玩了大约十多场,给我的感觉总结如下:
优点方面:
1.动作丰富了
加入了在边界处救球和铲传这些动作。尤其是球星们,看看亨利拿球的动作,真是优雅得要死。

2.能力的差异
在这方面2K5终于有一点改变了,大家可以尝试用斯塔姆做加速突然转身的动作,真是别扭得不得了。但要是换成亨利或者“电单车”雷耶斯,那种突破真是爽到极点!

缺点:
1.定位球
怎么还没改进,还是那么单调,还有角球的视角没有上一代好看
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 22:27:46 | 显示全部楼层
低转中:连按两次大脚传球键

45度斜吊传中:(把球从外围直接吊入禁区)球员跑位键+大脚传球键

有力量条的短传:球员跑位键+短传键

空中直传球:球员跑位键+直传键

吊射:球员跑位键+射门键

假射:键盘上的C(就是叫人逼抢的那个)+射门键

接球时扣球转身:当球来时按过人键+方向键

左右晃动过人:过人键+上或下(非加速情况下)

跨步过人:过人键+向前(非加速情况下)

把球挑起:方法同上(非加速情况下)(这个我不知道为什么会同上,经测试后才能知道答案)

后脚过人、180度转身过人:过人键+向后(加速情况下)

大步推球(真的很大步,用亨利爽死了):过人键+向前(加速情况下)

备注:鉴于有人反映不知道上面所说的具体对应哪个键,下面就针对键盘说明一下(老实说如果是FIFA玩家的话都应该知道的),至于手柄由于不同的手柄很可能键位的编号排列会不同,所以只能由玩家自己试出来了。

S:短传、防守时切换球员
A:大脚踢球、铲球
D:射门、断球(防守时一直按住会自动追踪拿球的人有点像WE)
W:直传、守门员出击
E:加速
Q:让无球队员跑位
SHIFT:过人键(多数情况下配合其他键使用)
C:防守时展开多人围抢(按住)

这下应该够完全了吧,呵呵!再有不明白的在下面提出,我会一一解答。

我帮忙标一下具体的按键:

低转中:连按两次a

45度斜吊传中:(把球从外围直接吊入禁区)q+a

有力量条的短传:q+s

空中直传球:q+w

吊射:q+d

假射:C+d

接球时扣球转身:当球来时按shift+方向键

左右晃动过人:shift+上或下(非加速情况下)

跨步过人:shift+向前(非加速情况下)

把球挑起:shift+向后(非加速情况下)
180度转身过人:过人键+向下前上(加速情况下)

大步推球:过人键+向前(加速情况下)
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 22:27:55 | 显示全部楼层
先说优点把

1,菜单:一进去感觉菜单非常简洁,不像04那样不够人性化,当然这个是Demo还没深处看到.

2.画面:进入游戏,整体感觉球场作的非常宏伟,草地是我见过以来FIFA作的最好的一次,另外整体感觉不像04那样模糊了,非常精细,相比较前作任何一个版本都异常出色.

3.球员相貌:球员感觉细致了很多,几乎每名球员都是特别制作,虽然只是Demo,但是我的Ti4200还是能够感觉出球员纹理很光滑,相信正式版后会感觉更好.

4.操作感:按建没有大的变化{据说手柄有}.但是操作感和03.04完全不同,感觉真实了很多,也合理了很多,FIFA一向给人感觉比较假,就是因为很多动作或者该发生的情况,你事先早都能知道,或者射门后的结果也都能提前想象到,因为以往都非常模式化,但是这次感觉和实况很相似,很多意外或者随机甚至下意识的动作往往让你意想不到.

5,射门:FIFA05的射门不再像04那样原射很容易就进,也不像Euro2004那样偏的离普,感觉很有质感,不需要发力太久,但是射出来的感觉很有力量,而且随机性很大,但是都很符合实际情况.总的来说,有点像WC98那样,射门作的很真实.

6.传球:FIFA05的传球我这次觉得直传做得非常好,众所周知,不管是实况还是FIFA,直传在比赛中作用非常大,以往FIFA的直传总是很死板,或者顾路线不顾人,这次感觉虽然力量不需要很大,但是位置感却非常好,让人有恰到好处的感觉.另外下底传中感觉也不错,不像03.04那样不是很容易就是很难的说.

7.过人: 这次05终于加入了实质性的过人,就是左脚一晃,右脚一趟,,这个可以用Shift来使用,最重要的是这个过人不再像以往那用不实用,而是随着节奏的变化,非常实用,再加上加速键一起用,经常可以高速下底.另外不同的球星也有自己不同的过人方法,有些玩家也把博格坎普过人用了出来.

8.其他:这次界外球角球都没有1.2.3固定的点了,你可以自由切换,长短,人员都由自己选择,任意球也有自己的选择方式,另外射门有各种办法,还可以晃过守门员等.同时还可以选择天气,另外这次还加入了创造球员一项,终于可以自己编辑球员了{目前还不能用,但是可以看到},还有这次05Demo把声音作得很好,不管是你带球的声音,接球的声音,扑球的声音都很清楚,让人有一种踢球的感觉.至于其他的我们还要等到正式版才可以完全看到.

下面说说不足之处:

1.FIFA05Demo里面人物的发型感觉还是贴图设计,尤其是长头发的球员更能看出,虽然比赛中出汗后会和开始不所不同,但是和WC2002作的细致的发型,还是有很大的差距,另外球员的胳膊是不是太长了一些阿,看着变扭.

2.很多人都说FIFA不如实况是因为她像冰球,这次我感觉还是有这个问题,球员作的太轻,很飘,好像一滑就出去了,另外感觉还是球带人,而不是人带球,其实带起球来在游戏中还是涩一点比较好,不能太轻太快了,这点FIFA始终变化不大,如果把球员作得有"重量"一些,也许会好点.

3.还是这个问题,单独说一遍,这次感觉真像冰球,简直球员带球不带球都是滑着往前走阿,包括足球自己滚动的时候,控制球员的时候,简直就像开赛车游戏一样,或者玩冰球游戏一样,几乎就是滑行前进.感觉很难控制,这个好像是这次不太真实的地方的唯一的大缺点.

4.远射作的不错,进射就差一点了,有些射门好像球员是为了射门率的真实不进的时候而故意打的很高,而不是没打进,其实如果机会非常好的话,没必要为了那点概率设置的那么夸张.

总结:总的来说,大家对05Demo的评价都很高,我也很喜欢他,也会给大家以后做更好的补丁,同时希望05早些时候上市,让我们FIFA玩家彻底的享受它.{我个人感觉10月初到10中旬就差不多了}
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 22:28:27 | 显示全部楼层
既然真的有人收集了俱乐部名单,那我也只能帮忙译了,不过对于一些丹麦、瑞典等太冷门的联赛我没有翻译所有的俱乐部,那些联赛相信大多数人不会感兴趣,而且许多俱乐部在国内恐怕没有标准的译名,所以这些联赛我只译了一些较有名的俱乐部,或者在欧洲赛场上经常露面的俱乐部。

不过五大顶级联赛的所有俱乐部和国家队名是全部包括的。

Austrian Bundesliga 奥地利联赛
SK Rapid Wien 2.5 67 68 64 快速队
Sturm Graz 2.0 69 59 61 格拉兹

Belgian League 比利时联赛
Anderlecht 3.0 78 74 73 安德莱赫特
Brugge 3.0 76 75 71 布鲁日
Brussels 1.5 57 61 56 布鲁塞尔
KAA Gent 2.0 68 62 64 根特
KRC Genk 2.5 66 66 63 根克
Standard de Liege 2.5 69 68 68 标准列日

Brazilian League 巴西联赛
Flamengo 3.0 72 74 73 弗拉门戈
Internacional 3.0 77 67 69 国际
Palmeiras 3.0 70 73 71 帕尔梅拉斯
Santos 3.5 83 74 73 桑托斯
Sao Paulo 3.0 72 68 73 圣保罗
Vasco Da Gama 3.0 71 68 68 达加玛

Danish Superligaen 丹麦联赛
Brondby IF 2.0 62 62 57 布隆德比

Dutch Eredivisie荷兰联赛
Ajax 3.5 72 83 75 阿贾克斯
AZ Alkmaar 2.0 65 65 58 阿尔克玛尔
Feyenoord 2.5 61 71 66 费耶诺德
PSV Eindhoven 3.5 75 78 76 埃因霍温
Roda JC 2.0 58 57 62 罗达JC
SC Heerenveen 2.0 61 64 61 海伦芬
Willem II 2.0 59 60 60 威廉二世

FA Premier League 英超
Arsenal 5.0 92 91 89 阿森纳
Aston Villa 3.5 79 74 77 阿斯顿维拉
Birmingham 3.5 80 76 77 伯明翰
Blackburn 3.5 72 78 75 布莱克本
Bolton 3.5 74 79 73 博尔顿
Charlton 3.5 76 79 75 查尔顿
Chelsea 4.5 87 88 86 切尔西
Crystal Palace 2.5 69 68 72 水晶宫
Everton 3.5 72 75 74 埃弗顿
Fulham 3.5 78 76 77 富勒姆
Liverpool 4.0 88 86 82 利物溥
Manchester City 3.5 81 76 74 曼城
Manchester United 4.5 91 90 85 曼联
Middlesbrough 4.0 82 79 79 米德尔斯堡
Newcastle 4.0 85 83 76 纽卡斯尔
Norwich 3.0 74 72 73 诺维奇
Portsmouth 3.5 78 73 75 朴茨茅斯
Southampton 3.5 80 72 73 南安普顿
Tottenham 3.5 81 76 75 托特纳姆热刺
West Bromwich 3.0 78 72 71 西布朗

Football League Champ英冠(也就是以前的英甲,而以前的英乙现在叫英甲,如此类推)
Brighton 2.0 66 62 61 布莱顿
Burnley 2.0 65 64 65 伯来
Cardiff City 2.0 63 61 64 卡的夫城
Coventry City 2.0 66 63 64 考文垂
Crewe 2.0 67 60 63 克雷维
Derby County 2.0 67 55 66 德比郡
Gillingham 2.0 67 61 59 吉林汉姆
Ipswich Town 2.5 67 69 67 伊普斯维奇
Leeds United 2.5 71 65 67 利兹联
Leicester City 2.5 70 68 67 莱斯特城
Millwall 2.5 67 66 65 米尔沃尔
Nottm Forest 2.5 66 67 68 诺玎汉森林
Plymouth Argyle 2.0 67 62 58 普利茅斯
Preston 2.0 66 62 66 普雷斯顿
QPR 2.0 64 64 61 皇家园林巡游者
Reading 2.5 60 68 64 雷玎
Rotherham 2.0 60 59 65 罗德汉姆
Sheffield United 2.5 68 67 67 谢菲尔德联队
Stoke City 2.0 61 60 66 斯托克城
Sunderland 2.5 68 67 66 桑德兰
Watford 2.5 70 65 64 沃特福德
West Ham 2.5 72 69 68 西汉姆
Wigan Athletic 2.0 69 64 62 维根队
Wolverhampton 2.5 65 66 64 狼队

Football League One 英甲
Barnsley 2.0 65 61 63 巴恩斯利
Bradford City 2.0 62 60 64 布拉德福德
Brentford 2.0 63 60 61 布伦特福德
Bristol City 1.5 59 57 55 布里斯托城
Chesterfield 1.5 66 56 54 切斯菲尔德
Huddersfield 1.5 62 52 57 赫斯菲尔德
Hull City 1.5 58 60 56 赫尔城
Luton Town 2.0 66 60 61 卢顿
Peterborough 2.0 64 60 60 彼德堡
Sheff Wed 1.5 61 55 59 谢菲尔德星期三
Swindon Town 1.5 61 54 56 斯云登
Tranmere Rovers 1.5 57 60 57 特兰米尔流浪者

Football League Two 英乙
Boston 1.5 59 57 54 波斯顿
Bristol Rovers 1.5 59 59 56 布里斯托流浪者
Cambridge 1.5 54 55 56 剑桥联队
Chester 1.0 57 49 53 切斯特
Darlington 1.0 57 48 55 达宁顿
Grimsby Town 1.5 58 54 55 格雷米斯比
Lincoln City 1.5 57 54 57 林肯城
Macclesfield 1.5 57 50 57 曼切斯菲尔德
Mansfield Town 1.5 58 57 56 曼斯菲尔德城
Northampton 1.5 59 54 53 北安普顿
Oxford United 2.0 65 56 59 牛津联队
Swansea City 2.0 61 64 60 史旺斯城
Wycombe 1.5 60 55 60 怀甘比

French Division 1 法甲
AC Ajaccio 2.0 63 64 65 阿雅克肖
AS Monaco 4.0 83 79 82 摩纳哥
Auxerre 3.0 76 73 70 欧塞尔
Bastia 3.0 75 71 69 巴斯蒂亚
Bordeaux 3.5 77 76 74 波尔多
Istres 2.0 64 65 64 埃斯特雷斯
Lens 3.5 74 77 74 朗斯
Lille 2.5 66 69 71 里尔
Lyon 4.0 83 82 79 里昂
Marseille 3.5 79 79 75 马赛
Metz 2.5 67 67 68 梅斯
Nantes 3.0 76 73 71 南特
Nice 2.5 69 69 66 尼斯
PSG 3.5 80 76 81 巴黎圣日尔曼
Rennes 3.5 82 73 74 雷恩
Saint-Etienne 3.0 74 71 68 圣埃蒂安
SM Caen 2.5 67 63 67 坎城
Sochaux 3.0 77 72 68 索肖
Strasbourg 2.5 71 69 63 斯特拉斯堡
Toulouse 2.5 75 67 64 图卢兹

French Division 2 法乙
AS Nancy 2.0 63 62 64 南锡
Guingamp 2.0 67 60 61 甘冈
Sedan 1.5 57 55 60 色当

German Bundesliga 1 德甲
Arminia Bielefeld 3.0 72 72 70 比勒费尔德
B. Dortmund 4.0 77 84 82 多特蒙德
Bayer Leverkusen 4.0 81 80 84 勒沃库森
Bayern Munich 4.5 88 88 84 拜仁慕尼黑
FC Numberg 2.5 68 68 64 纽伦堡
H. Rostock 3.0 76 72 72 罗斯托克
Hamburg SV 3.5 80 71 77 汉堡
Hannover 96 3.0 73 71 75 汉诺威96
Hertha Berlin 3.5 81 80 77 柏林赫塔
Kaiserslautern 3.5 74 78 76 凯萨斯劳藤
Mainz 2.5 70 69 68 美因茨
Monchengladbach 3.0 73 75 74 门兴格拉德巴赫
SC Freiburg 3.0 71 71 74 弗赖堡
Schalke 04 3.5 83 74 80 沙尔克04
Stuttgart 4.0 81 79 85 斯图加特
SV Werder Bremen 3.5 79 81 78 云达不来梅
VfL Bochum 3.5 78 76 75 波鸿
Wolfsburg 3.5 81 80 76 沃尔夫斯堡

German Bundesliga 2德乙
A. Aachen 2.0 63 64 63 阿琛
E. Cottbus 2.5 66 65 66 科特布斯
Ein. Frankfurt 2.0 72 60 65 法兰克福
Karlsruher SC 1.5 62 57 59 卡尔斯鲁厄
MSV Duisburg 2.5 65 68 66 杜伊斯堡
TSV 1860 Munich 2.0 65 66 63 慕尼黑1860
Unterhaching 1.5 59 55 52 翁特哈兴

国家队
Argentina 4.5 86 85 87 阿根廷
Australia 3.5 85 74 72 澳大利亚
Austria 2.5 74 65 69 奥地利
Belgium 3.0 74 75 71 比利时
Brazil 4.5 92 88 87 巴西
Bulgaria 3.0 81 74 69 保加利亚
Cameroon 3.5 72 78 75 喀麦隆
China PR 2.5 71 66 62 中国
Costa Rica 2.5 72 70 65 哥斯达黎加
Croatia 3.5 74 75 80 克罗地亚
Czech Republic 4.0 83 85 81 捷克
Denmark 4.0 85 80 77 丹麦
England 4.5 89 88 88 英格兰
Finland 3.0 78 66 71 芬兰
France 4.5 94 89 84 法国
Germany 4.5 81 85 85 德国
Greece 3.5 75 78 81 希腊
Hungary 2.0 65 58 63 匈牙利
Italy 4.5 92 83 86 意大利
Mexico 3.0 70 71 68 墨西哥
Nigeria 3.0 77 71 74 尼日利亚
Northern Ireland 2.5 65 67 67 北爱尔兰
Norway 3.5 76 73 77 挪威
Paraguay 3.0 78 67 68 巴拉圭
Poland 3.0 71 71 71 波兰
Portugal 4.0 85 83 83 葡萄牙
Rep. Ireland 4.0 79 80 78 爱尔兰共和国
Romania 3.0 71 74 67 罗马尼亚
Russia 3.0 64 73 72 俄罗斯
Scotland 3.5 73 76 78 苏格兰
Slovenia 2.5 68 69 70 斯洛文尼亚
Spain 4.5 90 88 86 西班牙
Sweden 3.5 83 76 75 瑞典
Switzerland 3.5 79 77 77瑞士
Tunisia 2.0 69 68 63 突尼斯
Turkey 3.5 81 81 73 土耳其
United States 3.5 78 79 77美国
Uruguay 3.5 82 75 75 乌拉圭
Wales 3.5 82 80 67 威尔士

Italian Serie A意甲
AC Milan 5.0 91 90 92
Atalanta 3.0 73 67 70 阿特兰大
Bologna 2.5 56 75 61 博洛尼亚
Brescia 2.5 66 68 70 布雷西亚
Cagliari 2.0 71 63 61 卡里亚里
Chievo 2.5 71 67 64 切沃
Doria 2.5 79 68 64 多雷亚
Firenze 3.5 85 81 76 弗罗伦萨
Inter Milan 4.0 91 84 78 国际米兰
Juventus 4.5 92 82 87 尤文图斯
Lazio 3.5 78 76 72 拉齐奥
Lecce 2.5 64 66 67 莱切
Livorno 2.0 69 61 68 利沃诺
Messina 1.5 60 59 59 梅西纳
Palermo 2.5 65 65 70 帕拉莫
Parma 3.0 76 71 70 帕尔马
Reggina 2.5 77 62 61 雷吉纳
Roma 3.5 90 75 79 罗马
Siena 2.5 70 68 61 锡耶纳
Udinese 2.5 69 65 70 乌迪内斯

Italian Serie B意乙
Bari 1.5 47 55 59 巴里
Catania 1.5 66 54 53 卡塔尼亚
Empoli 2.0 76 63 64 恩波利
Hellas Verona 1.0 51 53 48 维罗纳
Modena 1.5 58 55 62 摩德纳
Perugia 2.5 70 66 67 佩鲁贾
Piacenza 1.0 47 51 62 皮亚琴察
Salernitana 1.5 60 56 56 萨勒尼塔那
Torino 2.0 65 56 61 都灵
Venezia 2.0 70 59 61 威尼斯
Vicenza 1.5 51 56 57 维琴察

K-League韩国K联赛
Busan Icons 2.5 69 64 64 斧山钢铁
Pohang Steelers 2.5 70 62 63 溥项制钢

墨西哥联赛省略

MLS美国大联盟
Chicago Fire 3.0 79 72 68 芝加哥热火
Colorado Rapids 3.0 71 69 71 科罗拉多快速
Columbus Crew 3.0 74 69 72 哥伦布水手
D.C. United 3.0 73 72 71 华盛顿联队
Dallas Burn 3.0 72 71 67 达拉斯燃烧
Kansas City 3.0 75 76 69 坎萨斯城
Los Angeles 3.0 80 71 71 洛杉基
New England 3.0 77 72 66 新英伦
NY/NJ Metrostars 3.0 71 70 71 纽约地铁之星
San Jose 3.0 80 69 70 圣约西

Norwegian Tippeligaen挪威联赛
Rosenborg 3.5 76 77 73罗森博格
Viking 3.0 74 69 73 维京队

Portuguese SuperLiga葡萄牙联赛
Benefica 3.5 80 74 74 本菲卡
Boavista 1.5 69 64 53 博阿维斯塔
FC Porto 4.0 85 82 77 波尔图
Sporting Lisbon 2.5 63 70 65 里斯本竞技

Rest Of World其他俱乐部
AC Sparta Prague 2.5 65 72 66 布拉格斯巴达
Boca Juniors 3.0 76 73 70 博卡青年
Galatasaray 3.5 77 77 76 加拉塔萨莱
Legia Warsaw 2.5 74 65 69 华沙
Olympiakos 3.5 77 78 68 奥林匹亚科斯
Panathinaikos 3.0 83 72 70 帕纳辛内科尔
Paniliakos 1.0 50 53 50 帕里亚科斯
Paok 2.5 71 68 66 PAOK(这就是ESPN的译名)
River Plate 3.0 78 75 63 河床

Scottish Premier苏超
Aberdeen 2.5 67 67 67 阿伯玎
Celtic 4.0 81 82 84 塞尔特人
Dundee 2.5 67 68 68 邓迪
Dundee United 3.0 73 68 70 邓迪联队
Hearts 3.0 73 72 76 热火队
Hibernian 2.5 66 69 68 喜伯年
Livingston 2.5 65 70 66 里文斯顿
Motherwell 2.5 70 67 68 蒙特维尔
Rangers 4.0 83 78 79 格拉斯哥流浪者

Spanish Primera西甲
Albacete 2.5 71 69 67 阿尔巴塞特
Athletic de Bilbao 3.5 78 74 76 毕尔巴鄂
Athletico de Madrid 4.0 87 78 82 马德里竞技
Barcelona 4.5 88 87 84 巴塞罗那
Dep. La Coruna 4.0 87 80 80 拉科鲁尼亚
Getafe 3.0 77 72 73 格塔菲
Levante 3.5 80 73 78 雷文迪
Malaga CF 3.0 78 73 74 马拉加
Numancia 2.0 67 55 67 纽曼西亚
Osasuna 3.0 80 70 69 奥萨苏纳
RC Santander 2.5 79 68 66 桑坦德
RCD Espanyol 3.5 80 72 76 西班牙人
RCD Mallorca 3.0 75 77 73 马洛卡
Real Betis 3.5 71 79 76 皇家贝迪斯
Real Madrid 4.5 91 89 87 皇家马德里
Real Sociedad 3.0 81 74 72 皇家社会
Real Zaragoza 3.5 79 76 76 皇家萨拉戈萨
Sevilla 3.5 79 78 72 塞维纳
Valencia 4.5 85 85 84 瓦伦西亚
Villarreal 3.5 85 77 73 比利亚雷亚尔

Spanish Segunda西乙
C. Murcia 2.0 63 63 59 穆尔西亚
Deportivo Alaves 2.0 66 61 63 阿拉维斯
Malaga B 1.5 56 55 59 马拉加B队
RC Celta Vigo 3.0 75 76 70 塞尔塔
Real Murcia 2.0 69 61 64 皇家穆尔西亚
Real Valladolid 2.5 75 64 62 皇家瓦拉多利德
Salamanca 2.0 64 59 60 萨拉曼卡
Tenerife 2.0 66 64 65 特内里费

Swedish Allsvenskan瑞典联赛
Goteborg 1.5 53 62 58 哥德堡
Helsingborgs 1.5 63 56 59 海辛堡
Malmo FF 2.5 57 64 74 马尔莫

Swiss Axpo Super League瑞士联赛
FC Basel 1893 3.0 77 73 74 巴塞尔
Grasshopper 3.0 76 75 72 格拉
St. Gallen 2.0 64 59 59圣加伦
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