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楼主: 远坂凛

-_,-全素共略

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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 23:30:07 | 显示全部楼层
汽车大亨
Car Tycoon
玩法简介


??大亨这个词似乎不是人人都可以享受的,而汽车则是越来越接近人们的生活,不管你是不是有车一族,还是渴望能够拥有自己的汽车,这款游戏都可以满足你的愿望,而且你可曾想过拥有成千上万的汽车呢?是否想过拥有自己的上市公司,一个由你自己一手策划的汽车品牌,一部由你自己开发的新型汽车?进入《汽车大亨》,来实现这个梦想吧。

??这款游戏是精美的2D界面,而游戏的片头动画则秉承了FishTank的一贯风格,看起来流畅,温馨的画面,动听的音乐,让你还未进入游戏就能感觉到这款游戏的脱俗清新。游戏的片头展示的精美汽车是不是已经让你迫不及待地想进入游戏,亲自感受汽车王国的魅力了。观赏完片头动画之后我们可以看到精美的游戏界面出来了。

??游戏可以分为单机模式和多人模式,你如果想一个人沉浸在自己的世界就玩单机模式吧,如果你想与朋友试试谁更有商业头脑,那当然是用多人模式了。单机模式中又分为剧情模式和竞争模式,剧情模式则是根据标示的年代,那个年代的特点来进行的,例如1950年的美国汽车行业并不景气,你就可以选择从这个年代开始体验艰苦创业。你可以从汽车工业刚开始发展就随着它一路成长,一直到2006年你应当要成为一个真正叱咤风云的汽车大亨了。

??选择好你想要开始的年代后,进入游戏就会发现画面清新逼人,虽然是2D的画面,却丝毫不比3D的游戏逊色,十分的精美,细腻,而且很逼真。游戏中的街道,建筑都是古色古香(因为我选的是五十年代),显得十分凝重,似乎你真的可以置身于这个年代了。在游戏画面的下方则是一排游戏按钮,都是以图形方式展示的,看看上面的图像也可以大概猜出这些按钮的作用了。

??游戏的地图可以放大和缩小,在左下方的加号与减号位置调节,相信你很容易能够发现这个“秘密”吧。鼠标指向游戏中的建筑就会出来相应的功能窗口,而左下方的快捷键则设定了你的厂房,销售中心,汽车展厅等快捷按钮,如果你不想满地图地找你的领地的话,这个按钮就是最有用的了,对于我这样的懒人,它的作用可算是最大的了。点击建筑后如果有可以调节的选项的话都会显示在其中,比如说在厂房,你就可以选择你想生产的汽车样式,可以自己搭配汽车的发动机,汽车内座椅的样式等等,不过这是否能够迎合消费者的口味可就得你自己考虑了。销售中心则是你决定市场策略的地方,销往哪个地区,多少数量都是由你决定,这可是关键的一个环节,如果你选择了错误的市场,可能就会血本无归,而车的定价也非常的关键,这是发挥你的商业头脑的最好时机了。

??如果你觉得这样勤勤垦垦地工作无趣的话,你可以选择玩一些花招,商场上的绝招,可以派出商业间谍来刺探你的对手的商情,虽然这样有点卑鄙,但也不失为一种好办法。这个按钮也集成在屏幕下方,你可以通过点击这个按钮出来的窗口,可以选择你想要的商业间谍,高矮胖瘦,男男女女一应俱全,不过小心选了个价钱又高,又是无功而返的货色哦。

??科技以人为本,你还需要经常地收集市场的反馈,知道你的顾客们需要什么款式的车,什么样的价位刚刚好,什么样的车型已经被淘汰了。这些信息可是作为一个成功企业家所必须掌握的,你当然也不例外了,通过你英明的头脑分析这些资料,可以决定研发什么样的车型,游戏中有一个选项就是研发,里面有不同的车型可以选择,你在不同的阶段可以选择研发不同的车型,有的车型可能会需要其他的条件完善以后才可以研发。总之,根据市场的需要来研发新车型总是不会错的,而你自己对车子的组装也要三思,因为有时候你可能会组装出来一辆赛过法拉利的跑车,而有的时候组装出来的车只能当垃圾车用了,到时候可是欲哭无泪了。

??下排的按钮中还有一个非常吸引人的按钮,那就是股市行情,你可以通过那个按钮了解到最新的股市行情,你如果想发一笔横财的话,炒股也不失为一种好办法,而你自己就要随时掌握到各种资料了。

??除了这些方法,你还可以到市政厅拍卖别人的厂房等手段来进行扩建,同时你也可以选择广告商来对你的产品进行宣传,广告对于促进你的产品的销量非常有帮助。而你也要配合市场来进行市场活动,还要有完好的售后服务,这样才可以使你的顾客对你有信任感。

??还有一些按钮这里就不多说了,看看也就知道了,是存盘,退出,不可能看不出来吧,不要多说了,感受一下这款游戏给你带来的经营乐趣吧,当一个大亨原来也不是这么难的。

攻略

??在今时今日的社会经济中,拥有数以亿计资产的汽车工业成为了一个非常流行的讨论话题。正是因为随着社会科技的发展,我们对于汽车的需求越来越大,使得这类工业的发展能够领先于其他行业的发展,不过这也并不是一成不变的,更多的还是取决于你的决策,一个好的领导能够把你的企业经营得蒸蒸日上,而因为成熟的决策而一夜之间由富变贫也不是没有可能。要作为一个汽车公司的大亨,你对汽车工业的发展了解吗?相信了解这些资料对你会有一些帮助的。

??1763年法国陆军军官尼古拉.约瑟夫.居诺(Nicholas Joscph Cugnot 1725-1804)制造出了世界上第一辆能在路上行驶的机动车--蒸汽机三轮车,这便是汽车的雏形;世界第一辆汽车是由德国工程师卡.本茨和戈特利布.戴姆勒同时于1886年宣告制成;本茨制造的是三轮汽车,0.8马力汽油机,单缸四冲程,时速14公里,于1886年1月29日立案专利,这辆奔驰一号车现在保存在德国慕尼黑科技博物馆,完整无缺,还可以发动,曾于1994年以1亿马克的高价保险运到北京展览,是奔驰公司的骄傲;戴姆勒制造的是四轮汽车,1.1匹马力。1886年1月29日也被公认为汽车的诞生日。从汽车的诞生到今天才短短的一百多年,但这一百多年汽车工业也经历了几番风雨发展到了今天,资料表明,世界上现有汽车65000万辆,平均每8人就有1辆汽车;我国现有汽车1200万辆,汽车从业人员3000万人;另外还有无数的车迷。

??现在让我们回到上个世纪50年代至六十年代,汽车工业公司之间的竞争比起现在来说激烈得多,各个公司都是在创业阶段,这样的环境当然是体现你的商业头脑的时候了,《汽车大享》这款游戏正是能够让你回到那个年代,体验一下这个时代竞争气氛,也让你体验着带领着自己的企业步入成功的过程。

??这是一个汽车已经开始步入寻常百姓家的时代,人们对汽车已经开始有了认识,对汽车也不会象看待洪水猛兽一般了,要知道,在汽车刚刚产生的一段时间内,美国政府还曾经认识汽车是一种违背人们的意志的产物,对汽车工业的发展加以了非常多的限制。在游戏为你设定的这个年代,虽然汽车开始被人们所接受,但要成功地把汽车卖入大部分美国人的家庭,也还不是一件容易的事,因为市场上并不是只有你一家在卖汽车,游戏中有另外三家汽车工厂与你竞争。

??一进入游戏,你就会看到一段充满着怀旧色彩的动画,制作精美的三维动画总是让人觉得神往,这款游戏的片头动画更是让你充满着难以释怀的感动。一对二十世纪五十年代初的夫妇,充满温馨,充满家庭气息的画面,浓郁的怀旧色彩的音乐,把你带回到了这个年代。这对夫妇互相依偎着靠在沙发上,在看着一段汽车广告,这是一辆刚刚出产的汽车,流畅的车身线条,精美的车灯,座椅,以及车边的美女,车后闪烁的迷光,让人觉得一切都是那么的新鲜,又是那么的完美,充满着梦幻般的色彩,不由得想步入那辆车中感受一番。而接下来,续写汽车王国神话的人将会是你,掌握着巨额资产,掌握着一个企业的生死存亡大权的就是你,成为一代汽车大亨的人也会是你。

??欣赏完优美的片头动画,你一定已经充满着进入游戏的激情了吧,游戏的主菜单中有单人游戏和多人游戏模式,选择单人游戏模式之后会有两种选择,一种是玩固定的剧情模式,一种则是开放式游戏,就是没有什么游戏目标,没有胜利条件,由开头一直可以玩到结尾。相信玩过模拟经营类游戏的玩家都知道,这类型的游戏的胜利条件通常不外乎为挣钱,挣到一定的钱,或者是发展到一定的规模了,聪明的你这次又猜对了!《汽车大亨》的剧情模式也可以有这几种条件设定,你可以选择在一定的年限里比你的竞争对手先达到销售多少辆车的目标,或者是在一定的年限内挣取一定的钱,不论是哪种设定条件,对你而言都将会是一个挑战,也绝不能轻视你的对手。不管你选择了哪一种模式,努力挣钱,努力发展都是硬道理,因为只有发展好了你的事业,才能够挣到钱,而挣到钱了,自然就能够更好地发展了。

??第一次进入游戏,游戏中会有一个小小的教程教你如何设计汽车,生产你的汽车及销售你的汽车,让你在真正开始游戏之前对这个游戏的操作有一些小小的了解。在你对游戏的操作有了一些了解之后,就真正开始进行游戏了,游戏初始你可以选择你所喜欢的颜色,这不仅代表了你在游戏中的标志的颜色,而且意味着你的工厂生产出来的汽车都会是这个颜色的,不管是什么款式,什么类型的汽车,只要是你生产的,都会是这种颜色的,而且会一直进行到底,在游戏中不能再更换颜色,所以你得想好你想要什么颜色,最好选你的幸运颜色吧!可选择的颜色有四种,绿色,黄色,红色和蓝色,你选中了其中一种,你的三位对手就是其余的三种了,要在商场上击败你的对手,让你的颜色在整个版图上占满,就是你的目标了。

??现在再看看游戏画面吧,你可以一眼就看出画面的质量非常高,虽然用的是2D的显示方式,但是看起来一点也不比3D图像逊色,整个画面非常精致,而且游戏界面看起来十分清爽,按钮的布置也很合理,都分布在游戏画面的底部,这样使得游戏的区域看起来显得很宽阔,不会凌乱拥挤。一进入游戏的时候你是处于游戏画面的最小化状态,你可以通过屏幕上带+号的按钮来放大画面,不过一般来说你并不需要放大画面,游戏画面看起来已经非常合适了,放大一些并没有什么大的作用。游戏中的城市看起来非常的繁忙,你可以看到小人在忙碌地宽余梭在大街上,还有小小的汽车在路上行驶着,这使得整个游戏场景看起来生机勃勃。

??游戏进行的地点是在美国,而美国的汽车文化是由来已久的,即便全世界都质疑美国是一个没有根的文明国度,但却永远无法否认一个真实生动、特立独行的“美国梦”。无论从社会学、文学、还是美国200年的历史来看,它都具有一种永不改变内涵:不断追求美好生活并为之奋斗,不达目的绝不罢休!而汽车,则当仁不让地成为了这个文明的承载者。因此,一个美国社会学家斩钉截铁地税:“没有汽车的出现,就不会有现代的美国。”没有汽车之前,西部牛仔骑着骏马奔驰在中西部草原的英雄气概征服了世界;有了汽车之后,一个人和一辆车,成就了“轮子上的国家”,进而傲视全球。这是一个事实,也是一个共识,“当今世界上,几乎没有一个国家没有汽车,但是没有一个国家形成了像美国那样的汽车文化”。如果没有汽车,美国人寸步难行。对美国人而言,汽车与水和面包同等重要。

??所以说这个移民国家对于新事物的接受能力是非常强的,这也就要求了你的汽车也不能一成不变的,应该不时地出些新花样来吸引你的消费者们。游戏一共包括四个城市,波士顿,纽约,洛杉矶和亚特兰大,初始状态下,每个城市你一般都会有一个工厂,一个汽车修理厂,一个销售点,这四个城市可以在一张地图上看到,不过游戏中没有设置小地图,因为这只是一个城市,范围并不是很大。如果要从一个城市切换到另一个城市,下方的游戏菜单中有一个带“问号”的按钮就是了,点击这个按钮会出现一张地图,上面分布着美国的各个城市,在游戏中你需要一一征服这些城市,让每个城市都充斥着你的汽车品牌。下方的功能按钮不用我一一解释了吧,看看它们上面的图案应该可以猜出来一个大概,有存盘,有退出游戏。游戏的音乐会随着年代的变化而会有一些变化,都是适应那个年代的音乐,这一点是非常有趣的,而且这样多样化的音乐,让人百听不厌,这也可算是游戏的一大特色了。

??时间就是金钱,这句话在这个游戏中也能够很好地体现出来,作为一个汽车生产企业的头儿,你可不能够浪费时间在欣赏城市风景中,在游戏一开始就要投入紧张的商场战斗中。屏幕的上方会显示当时的年月及持有的现金。首先你要做的是开始为自己的工厂设计一辆车,点操作菜单左边第一排的一个带齿轮状图形的按钮,就会定位到你的汽车生产车间了,点击汽车生产车间,就会弹出控制菜单,在这里,你可以组装你自己喜欢的汽车。

??汽车大亨里车的种类有七种:小轿车、中型轿车、名贵房车、敞蓬货车、有篷货车、敞篷车(有活动的蓬)、跑车;每种车一共有四个部分可以让你设定,一个是汽车的车身即确定了汽车的类型,可以是小甲虫型小轿车,可以是跑车,也可以是面包车,卡车,不过一开始的时候你只能够生产小甲虫型小轿车,这是一款非常小的汽车,适用于人数较少的家庭。还有汽车的底盘,车内的设置,还有车的引挈。这几个部分是组成汽车的基本部分,你可以自由组合,你可以尝试不同的配置,不过可不能把卡车的引挈装在小轿车上,或者把卡车底盘给跑车用了,这样虽然也可以组装起来,但这样的车子会有人买吗?

??设定车型时,你选到每个部件时,会在下面显示这个部件的相关资料,如可使用的公里数,重量,生产成本,你可以根据这些资料确定你所需要用到的部件。比如说,小甲虫汽车,你就可以选用迷你引发动机,因为这款汽车本身的定位就是大众型小汽车,如果你选用了价格很高的引挈,车未必能够跑得特别快,而且价格就会由此变高了,这样大家就不能够接受你的这款汽车,而你也不能够从中挣到钱了。因此合适的组合是最关键的,合适的汽车价格策略也是非常重要的。在你组装完一辆汽车后,会有一个整车的生产成本价格的提示,及推荐价格,当然,实际销售的价格还是由你自己来决定的。不过价格是影响市场的一个非常关键的因素,这点要掌握好。

??在按下确认键后,一辆新的汽车模型就产生了,由于一开始的时候你没有任何汽车模型,因此你的工厂实际上是处于停滞状态的,所以要马上开始生产汽车是最关键的,在点击汽车工厂出现的窗口中第二项就是产品,你确定了你生产的产品模型后,你的汽车生产车间就会自动开始生产这种产品,除非你按下右下方的停止生产按钮。每个生产车间一次只能生产一种车型,不过你可以随时更改生产的车型。

??点击你生产的汽车模型,再切换到销售这个窗口,就会出现各个城市的销售点销售的车型置配状态,因为不同的地方对汽车款式的需求是不尽相同的,因此给哪个城市的销售点配备哪种车型就是你需要动脑子的地方了。而各个城市所能够销售的车型数量又不一样,象我玩的时候选择的是游戏伊始,波士顿能销售的汽车类型是3种,即,你如果有四款汽车,你只能在波士顿销售其中的三款,纽约的销售类型则是2种,亚特兰大是4种,洛杉矶是4种,还有许多城市都是不一样的,开始的时候车型少,你就可以把各个销售点都放上,但到以后可生产的车型多了,你就要有选择地在各个城市放置不同的车型了。

??开始生产汽车后,你要想办法提高汽车的销量,这时候你需要做的是在你的汽车销售点搞促销活动,你可以把你的价格适当地降低来吸引顾客,而且你可以进行各种各样的促销活动,比如说蹦迪、儿童节、军人节等各种名目,你进行了促销及降价,这些都会被电脑记录在案的,对你的车辆销售会有帮助的。销售点是你所选的颜色的,门口会插着你自己的旗帜,你要调整这些设置就可以点击你的销售点,在操作菜单中有一个快捷键可以快速地定位到自己的销售点,就是左边的带一面旗帜的那个按钮。

??光促销可能不不是有很多顾客会自己找上门来,这时候你应该明白还要做什么了吧?对,就是广告!你不会不看电视吧,那好,看报纸,要是不看报纸,还有街头的广告牌呢,再不行还有广播呢,总会有一种广告能够占据你的视线吧。作为一个成功人士,广告效应你应该要很明白了,所以是时候为你的产品做些广告了。在每个城市都会有一个白色的建筑,有点象塔状,上面会有明显的广告标志。点击之后会出现窗口,会提示你都有什么样的广告类型可以签约,一般都是半年的广告期。不同的广告类型的覆盖面不一样,比如说广告牌的覆盖面一般是最低的,会在百分之二十至百分之三十之间,一般价格也是最廉价的,在几千元吧,这么便宜,你可以多签几个,也可以扩大影响力了。而报纸的覆盖面就比广告牌大得多了,通常会有百分之五十左右,而价格也会在一万多。还有广播的覆盖面最广,有百分之七十多,可能是因为我选择的年代是五十年代初期吧,这个年代你还没有电视广告可签。

??在做了广告之后,你会发现产品马上就开始可以卖出去了,在右下方有一个公告牌,会不时地出现一行文字提醒你,你的汽车以XXX的价钱卖出去了,看着这行文字出现得越来越多,你的心头是不是会一阵欣喜!到了满屏都不断地出现着这种字样的时候,就是你成为大亨之日啦。

??可不要以为现在可以高枕无忧地坐等成为大亨了,要想在市场上立于不败之地,光有广告可不行,还要有完好的售后服务。在每个城市你都会有一个汽车修理厂,你可以在地图上四处寻找一下你的颜色标志,也可以直接点击左边的快速定位按钮,那是一个带钳子标志的按钮,这样你就可以直接看到你的汽车修理厂了。点击修理厂出现的窗口则是你对顾客可以做出的承诺,比如说你可以有一年的产品质量保证,五年内保证不生锈,还有免费做轮胎调整,还可以免费给顾客换机油,免费检查等等。你要点击相应的服务左边的一个小框,小框框变成绿色的就是执行这个服务,如果是红色则是没有这项服务,售后服务的花费不是很多,你可以多选择一些以吸引顾客。

??对你的汽车公司进行了这一系列动作之后,你的销量一定能够增加了,这时候你可以看一下你的财务状况,点击带$标志的按钮,就会出现你现在的财务状况了,是负资产还是有盈余。如果你是负资产的话,你可以向银行贷款,要知道,在游戏进行的过程中,随时都可以会出现拍卖,因为在这个游戏中玩家没有办法自主地扩建厂房,销售点,汽车修理厂,因此只能够等待有市政府的拍卖出现。而这些拍卖通常会在你毫无防备的状态下出现,在你手头现金不多的情况下,你只能望拍卖兴叹了,看着你的对手嚣张地喊价,而自己却一筹末展,不好受吧。因此向银行贷款来保证你的现金持有数也是很有效的一种办法。

??要想参加每一次拍卖,就要在市政府设定了,点击带有一座殿堂标志的按钮就会带你到市政府,点击市政府后出现的窗口就是你设定是否参加拍卖的窗口了,一共有三种拍卖选项,一个是工厂,一个是销售点,一个是汽车修理厂,你如果点击下面的小框使之变成绿色,就代表你不参加这种类型的拍卖,不参加拍卖你可就得不到扩张,因此最好还是参加,在拍卖过程中,你可以对产品出价,下面有加价的标准,从加一千到十万,由你喊价了,享受一下拍卖场上的紧张气氛吧!并且要注意,游戏中的土地资源是有限的,如果你错过了拍卖的时机,以后的发展中就无法再得到新的资源了。

??游戏中银行可以给你提供数额非常大的贷款,并且是随着你的公司的发展而给你的贷款额度不一样的,不过基本上可以满足你的需要,因为有很多种贷款合同可以签,每签一种就可以得到一大笔钱!不过可不要一下子都签光了,要留一些以备不时之需。 好了,现在你已经让你的汽车工厂在市场上开始有了一定的知名度了,是时候开始发展科技了,要知道,科技可是第一生产力,没有领先于对手的技术,即使你现在领先了,不用一会儿,你就会被在对手抛在脑后了。

??发展科技可以通过研究来掌握最新的汽车引挈,底盘,车身及内置装备。这你就需要有一支工程师研究队伍,你的研究经费也是根据工程师的数量而决定的,你可以设定研究队伍的人数,这会影响到你的研究速度。通常开发一个新的技术需要几个月的时间,而且需要大笔的金钱,但这肯定是必不可少的,掌握了最新技术,就能够在新的领域领先于对手,这点是非常重要的! 如果你觉得自行研究实在太费时间,你还可以从街头的一些暗色的建筑,即标有“Subcontractor”标志的建筑,在这里你可以直接买到最新的技术,有的城市有卖汽车动力的,有的城市可以买到内置,底盘,车身。这样可以省下几个月的研究时间,而能够在技术上领先于对手,不过价格会比自行研究贵上一大截,但以时间就是金钱的概念来说,可并不算是昂贵的成本了。放长线钓大鱼嘛,只有你掌握了最新的汽车技术,抢在对手之前造出新的车型,市场就是你的了。而且游戏中随着时间的推移会不断地出现新的技术可供研究,所以你要不时地注意你的研究院,以免被你的对手领先了。

??研究完汽车后,你可以开始生产新的车型了,就如早先的操作一般,你可以通过点击汽车工厂来确定你要生产的新车型,这又是一次组装过程。这时候你可以看到,组装的部件虽然还是那四样,但是每样的可选择的余地变大了,如果你有了制造卡车的技术,就可以开始生产卡车了,因为这时候市场上或许还没有人开始生产卡车呢。当然,这你可以通过点击城市中的加油站建筑来得到这些数据。还是要注意那一点,车辆的各个部分要匹配,可不能给卡车的外型加上迷你小汽车的动力,这样的卡车在市场上卖得出去那可真是奇迹了。所以研究科技的时候也要注意匹配,不要白研究了车身出来而没有与之配套的动力。在游戏中随着时间的推移会出现多达96种不同的车的各个部件,到了这个时候要组装一辆好车可要费一番脑筋了,不过如果你实在是不想花时间去做这些琐碎的事情,你也可以选择现成的模型。游戏中会陆续出现300多种不同的车型!几乎包括了现实生活中的各种车型,从卡车、面包车、到跑车、房车、豪华加长车是应有尽有,让玩家在玩游戏的同时大饱眼福,可以欣赏到如此多款式的汽车。

??在游戏中点击各个建筑物会出现窗口提示这个建筑物的状态,如果点击到在街头移动的汽车身上,则会告诉你驾驶员的年龄,性别。这很有趣吧,不过这可不仅仅是有趣,这可以让你知道这个城市的拥有汽车的居民大概都是什么类型,年龄层次的人,不同年龄层次的人对车型的需求是不一样的,比如说跑车,你会发现点击之后出现的都是在22至30岁之间的人。这对你这位总裁来说可是至关重要的信息,你得把你的跑车销售在充满着年轻人的城市了,而面包车,卡车当然是销售给大叔们啦。

??游戏中的汽车销售一般都是在你的汽车销售点进行的,这些销售点与汽车修理厂的关系最大的,售后服务好直接刺激顾客的购车欲望。不过除了这些销售点的销售,你还可能会得到大笔的定单,这些是来自出租车公司等这些集体单位的定单。你可不要妄想能够坐在家里等着天上掉下来这样的大定单,你得到处地跑,经常到这些单位串串门,没什么事也没关系,看看市场行情也好,出租车公司会有各个公司的车,你可以看看不同公司的车的不同价位,这样对你制定市场策略一定会有帮助的。而且或许什么时候就能够让你接到一笔大定单呢。而且这还可以让你给你的竞争对手们一记重击!

??在游戏进行了一段时间在屏幕的右下方的公告栏里会出现一个美女,用优美的语调给你读一段报道,这虽然对你的决策并不会有什么很大的帮助,但可算是能让你赏心悦目的一道风景线了。当然,你可不要只顾着等待美女的出现而不顾你的汽车市场,要美人不要市场可并不是一个汽车大亨的明智之举。

??在游戏中你点击商业性建筑的时候会出现的关于这建筑的状态,其中有一项是收入,这看起来似乎没有多大关系,但作为商人的你应该能够嗅出这一丁点信息所给你的是什么吧。收入不同的地方对汽车类型的需要也是不一样的,你生产的廉价汽车当然得往收入低的地区销售了,贫困地区需要的一定是价格低廉的小型汽车而不是昂贵华丽的跑车的。而在收入高的地区开便宜车可是会成为邻居们的笑柄,因此价格昂贵的车型是必不可少的。

??游戏进行到这个时候,你的公司已经开始步入正轨了吧,你的各种车型的汽车正在流水线上生产了,在拍卖中你也拍到了理想的土地,开始扩张你的领地了,而关于你的新型汽车的广告正铺天盖地地涌入广大市民的视线中,你的销售点总是进行着促销活动,公告版上关于你汽车的销售提示总是满屏满屏地提示,你已经享受到作为成功人士的乐趣了吧?现在是不是应该关心一下你的对手呢?因为即使你不对他们进行一些阴谋活动,也肯定会被他们先下手为强破坏了的。

??在游戏中你没办法直接得到你的竞争对手的信息,你必须得通过派遗商业间谍来知道你的对手的一切消息。你可以通过游戏菜单中商业间谍的选项来进行间谍的派送。你一共有四个商业间谍可以选择,每个商业间谍的成功率不尽相同,不过也是相对你需要侦察的公司及情报而言的,你可以选定某个对手让你的间谍进行刺探,一次只能打探一家公司。通过商业间谍的刺探,你可以得到对手的现金数量,债务情况,股票情况及工厂数量,销售点数量,汽车修理厂数量,还可以知道对手的上个月财务状况,上一年的财务状况,每个月各种车型的销售状态,每年的各种车型的销售状况,每月的生产量,每年的生产量。这些信息对你制定以后的发展战略是很有帮助的!但也不是屡试不爽的,因为每个间谍的成功率不一样,有可能你付了钱而什么信息也得不到,不过尝试总比不尝试的好吧。

??除了用商业间谍来刺探对手情报之外,还可以对对手进行破坏活动。还是同样的四个人选,你可以选择其中一个进行,每样破坏活动的花费不一样,成功率也各有高低。可以选择的破坏活动有:关闭对手的生产线,这成功率很低,只有百分之二十、破坏对手的广告,这成功率就比较高了,能够达到百分之六十、在对手的销售点前面进行建设,这成功率能够达到百分之八十、股市狙击,这个破坏活动的成功率也有百分之六十、还有对对手的拍卖活动进行破坏、散布谣言这些破坏活动。你可以根据不同的状况来选择不同的商业破坏活动,这对你的事业成功会有帮助的。

??在你把这些事情都进行过之后,我相信你的对手一定已经远远地落在你的后面了,这时候你可以稍稍松一口气,看看这个城市的风光了。麻雀虽小,五脏俱全,这个城市中几乎所有的建筑都有了,从吃饭的地方到游戏乐场,而且看起来都十分逼真,基本上各个城市的建筑种类是一样多的,广告商总是在比较中心的位置,总是那幢白色的建筑,不过大小会略有差异,大城市的广告中心建筑也会比较大一些。这是游戏中很重要的一个部分,因为广告总是必不可少的,而这个建筑物在一开始的时候让我找得颇为费劲,因为没有快捷键,每到了一个城市总是得先绕着地图狂观察一番来找这个建筑。

??不同的城市要设定不同的战略,要不然可能会导致某个城市一辆车也卖不出去的情况出现,在波士顿,车尤其难卖,价格要压得非常低,促销活动更是一刻也不能停止,广告轰炸也要不停不息的。一开始没有注意到这一点的时候,你会觉得波士顿实在是太不具亲和力了,活动了半天却是销售却是零,这很让人失望,但只要你摸着了头脑,知道如何对付这些吝啬的市民了,就觉得也不是那么难了。

??在纽约,小型汽车卖得特别快,高档次的车就不行了,低价位的车都往这个城市销售吧,这个城市的人民总是那么实惠,这个城市可以销售的车型是两种,因此最好的办法是在这儿销售小甲虫型的廉价汽车或者是实惠的货车面包车,当然,货车和面包车也要选择便宜的零部件来组合了。

??在亚特兰大,人们崇尚高档物品,你可以把你的精品汽车销在这个城市,这里的人们总是喜欢时尚,有新的车型出来,这里购买的人总是最多的,当然,要是造型优美的跑车型车了。不过这个城市也有另一部分很强的消费群体购买小型廉价汽车,因此小型车也是必不可少的,面包车和卡车在这个城市的销量只是一般。

??洛杉矶,这个城市潜在的需求量非常大,可销售的车型也可多达四种,因此最好的办法是在这个城市销售各种车型的汽车,就如亚特兰大一般,这个城市各个层次的人都有,但这城市对面包车和卡车的需求量会比亚特兰大大一些,因此要搭配上卡车,面包车在这里销售。

??游戏中的城市数量非常多,一共会有多达几十个城市等着你去发展业绩,因此在此也没办法一一向大家介绍。你需要自己不断地去摸索市场的规律,从市场反馈中得到第一手资料来决定往哪个城市销售哪种车型,因为越发展到后面,你所掌握的车型也肯定越来越多的,而随着时间的随移,人们的兴趣也可能会产生变化,所以除了不断要有新的车型来占领市场外,对人们的需求的研究也是非常重要的。在不同的城市采用不同的车型销售战略,这样才能使你在商场上立于不败之地。而一些老式的汽车也可以在游戏中逐步的淘汰,要记得让你的工厂生产适当的车型,可不要到了几十年后你还在生产小甲虫型的廉价汽车。

??除了卖车其实这款游戏中还可以有股票交易,你可以通过游戏中的股市快捷键随时看到股市行情,上面有各个上市公司的股票份额,你可以通过买卖这些股票来使你的现金得到增长,当然也有可能是减少了,这虽然不是游戏的主要功能,但也为这个游戏增加了一个新的亮点!如果你想体验一下股票市场的刺激,这可是最好的选择了。

??每当到了年末,就会出现一张财务报表,你可以看到你的财务状况,看看现实与你的目标还有没有差距吧。不过这张财务状态表并不是非常详细,你只能粗略地看到你自己的状态,不过这对掌握大局应该是足够的了。

??在游戏结束的时候你可以看到详细的状况了,你的各种车型的销售额,赚得的钱数,还有你的对手的资料,你可以对比一下总结一下,下一次游戏时就更加得心应手了。游戏的时间过得比较慢,你可以有足够的时间来调整你的经营策略,而且有长达几十年的经营时间,你可以从容地试验各种车型,来得到最完美的搭配。

??掌握了这些游戏要点之后,你一定能够把你的对手玩弄于股掌之间了吧,坐着动动鼠标游戏中就金钱滚滚而来了,如果在现实中也能这样多好呀。这款游戏在《大亨》类游戏中是非常独具特色的一款,不然怎么能够在那么多大亨中脱颖而出呢?不过这些只有你亲自经历过了才能感受到!快到这个虚拟世界中过一把大亨瘾吧!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 23:42:40 | 显示全部楼层
猫女-操作简介
Cat
  操作指南
  猫女的操作支持键盘、鼠标、手柄。建议初学用纯键盘操作,键盘操作中,经典的W/S/A/D键控制猫女的移动方向,但是和其他游戏不同的是W/S/A/D键并非对应前进、后退、左转、右转,而是直接控制猫女的移动方向,比如按S就是让猫女向屏幕下方移动。

  猫女的攻击是用小键盘的4/2/6/8几个键来控制。攻击也分多个方向的攻击,比如8就是让猫女向上攻击,而6则是向右攻击。在游戏中,普通攻击不能将敌人打死,只能将他们打飞进柜子或大型垃圾桶之类的地方关起来。同时,攻击键还可以将猫女的鞭子施展出去缠住一些地方让猫女可以像蜘蛛侠一样在空中荡秋千,只是鞭子的距离是很有限的不能像蜘蛛侠那样在大厦之间飞荡。Shift键的用处是下蹲和攀墙。一般的墙壁只能够用Shift键爬上墙一小段距离,而且不能维持太久的时间,一会就会滑下来。而在铁丝网上就可以慢慢地向各个方向移动,并且无论爬多久也不会滑下来。如果需要跳下来直接用S+空格键就可以落下来。另外还有Q键是打开特殊模式的。

  也可以使用鼠标加键盘的联合的操作方式,鼠标左键和Shift键一样是下蹲和攀墙。而鼠标操作的攻击比键盘操作要复杂一些,按下鼠标右键不放是激活攻击状态,只有激活了攻击状态以后移动鼠标才是命令猫女攻击。鼠标移动的方向和攻击的方向一样。这种操作的难度比单纯用键盘要麻烦得多,但是在转身攻击的准确性上要比纯键盘模式要好上很多。

  行动入门
  游戏中的行进线路大多数都是固定的,有一些分支能够拿到一些分数,但主线道路是固定的。攀爬墙壁是最基本的,冲刺的时候按住Shift键再在靠近墙壁的时候按空格键,跳起后继续按住Shift键能够爬得比直接在墙角跳要高一些,由此可以爬上一些很高的墙。另外还有一种登高的方法是Z字跳,玩过波斯王子的玩家都应该知道,所谓Z字跳是在两个相对的距离近的高墙之间来回在两道墙之间反弹跳跃,以Z字形向上移动。

  在《波斯王子:时之砂》中需要有很好的技巧把握时间按跳跃键,但是猫女有爪子能够停留在墙上一小段时间,所以在两道墙之间跳跃要比王子容易得多了。另一个类似波斯王子的技巧是利用横梁做翻转动作。虽然猫女不能像波斯王子一样轻盈灵活地进行360度翻转,但是依然能够用翻转在空中的几个横梁之间前进。另外除了用手之外,猫女还能用鞭子抓住横梁。灵活运用四个方向的攻击键能够让猫女即使在攀在墙上的时候也能够抓住远处的横梁,并且可以用A键和D键晃动让自己荡起来再用鞭子抓住其他横梁。

  另外要注意的是,《猫女》的视野转换的设置不是很好,如果要想瞄准某个方向跳跃,一定要等到视野稳定下来以后,否则很容易因为视野变化而导致控制的方向发生改变而偏离目标。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-26 17:42:08 | 显示全部楼层
冠军足球经理 高级指导
Championship Manager
  1,概论
  
  众所周知,CM中玩家扮演的经理角色其实就是主教练,顶头上司是董事会(有些俱乐部也设置足球总监等角色),手下不仅有"底层雇员"--球员,还有一些看似鸡肋的中层管理者:教练组、球探和队医(亦作理疗师)。作为主教练,虽然涉及转会的资金用度由玩家定夺,但从总体看,玩家是无权干涉宏观财政的,主要负责球队的运作和调控,并将自身的技战术能力反映在具体比赛中。不过,日常训练的实施情况,球员的具体调查等就全看手下的中层主管了。其作用,尤其是玩家执教初期,在队伍磨合、战术安排、球员取舍方面更能体现。工欲善其事,必先利其器。优秀的中层主管就是利器的磨刀石。因此,如何在赛季初先发制人,在中期维持战绩稳定,以及最大化发掘球员潜力,关于他们的能力分析及任命尤为重要。
  
  2,属性与能力分析
  
  基本属性依次是:1、适应性(Adaptability);2、门将训练(Coaching Goalkeepers);3、场上球员训练(Coaching Outfield Players);4、决心(Determination);5、判断球员能力(Judging Player Ability);6、判断球员潜力(Judging Player Potential);7、纪律性(Level of Discipline);8、激励,引申为号召力(Motivating);9、球员管理(Man Management);10、战术知识(Tactical Knowledge);11、与球员共事能力( Working with Youngsters)。
  
  就教练而言,笔者认为,最重要的属性是:11、8、9、5、6。
  
  注意,虽然都是体现教练的人格魅力,11、9、8的侧重点是不同的。举例说,凯文基冈执教ENGLAND国家队时,训练场上下都爱和球员打成一片,对此媒体颇有微词,认为其管理过于松散,但球员对这种亲和力却十分欢迎,最终96欧锦赛背水一战输给ROMANIA后被媒体一致指责"缺乏威信"、"思绪混乱"、"优柔寡断"。不过从中我们可以发现,基冈的11是很高的,但8、9相对较差,在关键时刻无法激发全队斗志(至于失败,理智而言,还应归咎于能力有限)。其实,11更多反映训练场上与球员共事和工作能力;9则是广义的管理,涉及训练场下(例如,对球员在俱乐部的定位等);8是如何鼓舞球员(处于困境时),如何激励球员(在面临大赛,争夺冠军时)。从个人魅力这个角度讲,带领INTER走出"黑洞"的库柏向我们完美地展示了。
  
  5、6作为教练对球员能力的判断力,对球员的影响比球探更大(后者仅负责推荐,前者则直接共事)。这方面糟糕的管理者可能会认为自己手下的希望之星毫无前途从而将其贱价处理(还记得JUVENTUS卖亨利,AC MILAN卖克鲁伊维特么),或是不屑球探推荐的天才(比如徐根宝瞧不上维埃拉是怎样成为笑谈的)。这方面的例子,同现实一样,游戏里也不少。
  
  此外,值得强调的属性有:1反映此人在不同情况下,尤其在国外的适应能力;7训练(管理)的严格程度和规律性,一个衡量体能教练的重要指标;10能力高让球员更快更好地适应新阵型和新打法。
  
  CM的趣味还在于,忽略细节者最易遭到惩罚。因此,对管理者的附加和隐藏属性也有必要深入研究。
  
  附加属性有:擅长阵型(Preferred Formation),从最常见的4-4-2、3-5-2,到3-4-3、4-1-2-1-2、4-2-4等;擅长打法(Preferred Style),攻击、防守或没有明确偏好;其他(Others),包括压迫式、造越位、人盯人等战术(详见后文)。而这些附加属性正是隐藏属性的一个明确提示(考虑到>=15的属性值为显性)。
  
  隐藏属性通常较难判断,在不通过编辑器的情况下。这里提到的第二种方法较为主观,即凭借自己的足球知识的多少。例如,对马拉多纳或萨默尔的了解足以判断,练Free Role(自由人)他们有绝对权威。这就是一个附加属性中没有描述的隐藏属性。(当然,是否他能将个别球员培养成前场自由人,还取决于其他因素,比如11、3)
  
  然而,对于不同性质的教练,玩家的判断标准也不尽相同。综合考虑CM程序员MARC VAUGHAN在内众多CM爱好者的看法,笔者的意见是:技术型教练(Technique-based)中,训练GK的着重2;训练Tactics的着重3、10;练Shooting的则是3;练Skills的需要3、11。体能型教练(Fitness-based)注意他的3、7。 综合型教练(General)最突出一点就是"博而不精",这时的1(适应性)就有更多的涵义,即可以适应不同的训练内容,调整不同的训练计划。因此,多考虑1、3这两个指标。当然,这只是最低要求。前文所述的11、8、9、5、6自然越高越好。

  此外,助理教练(Assistant Manager)的能力应该是教练组中仅次于玩家的。他除了管理二线队(Reserve Team),当玩家因置疑裁判被FA罚停赛或玩家度假时还要指挥一线队。所以,助教首选技术型(Technique-based),然后是综合型(General),其10、9两项值应比一般的训练员(Coach)更高才对。
  
  而体能教练选体能型(Fitness-based)最好不过,实在没有合适的不妨找个1、7突出的General代替。
  
  相对于教练,球探、队医的属性分析就比较简单。
  
  球探(Scout)自然以5、6这两项判断力为主,其他属性的重要性笔者也没有过深入调研,不过可以考虑的是,根据玩家你所在的League,兼选不同语种的球探以便对应不同地区、国家发掘新人。另外,笔者感到England充斥着大量没有合同的优秀球探,不知是否和游戏设计有关。比如,Dean Gripton就相当出色(在3960版中很易搞定,但3965版中总是有横刀夺爱者先下手为强),笔者后来竟然发现他本人(当然也可能存在同名),就参与了游戏设计的某个环节,读者可以在开始界面的Credits中看到。这是后话了。对球探的分析,就此打住。
  
  队医(Physio)则考查其理疗属性(Physiotherapy)即可,其他属性,可想而知,比如7、8、9、11,自然越高越好。
  
  3,实战中的人员配置
  
  玩家手下的中层主管,总数最多十六人。其中教练六名,包括一名助教(Assistant Manager)和五名训练员(Coach),球探(Scout)七名,队医(Physio)三名。
  
  人员配置的前提要先说,即:每人都有活干,且不要过分承担训练任务(最好不超过三项)。助教主要负责战术(Tactics),可以顺带练射门(Shooting)和技术(Skills)。负责体能(Fitness)和门将训练(Goalkeeping)应该有专人各一名,剩余三人则根据实际情况安排训练计划。
  
  人员结构的第二要点是:优势互补,助教随主。即不同教练的不同附加属性最好互补,而助教的附加属性最接近玩家(主教练)的风格才好。具体讲,比如你喜欢短传配合,进攻性打法,那么找个和你想法相同或相近的助教会有益球队明确基本思路。但是,为了既有特点,也有均衡,其余训练员的特点以互补原则为佳。就是说,有耐心倒脚的(patient),有直传快攻的(direct),有赏心悦目的攻势足球(attractive attacking),也有防守至上的(defensive),而且他们中一定要有人会教压迫式(Likes his players to close down to the opposition)、造越位(Likes to play the offside trap)和人盯人(Likes to deploy the man-marking system)打法,这样才能为战术的灵活多变创造条件。
  
  补充三点:
  
  其一,在赛季初强化战术训练是必须的,以保证队伍因为阵型的改变而进行最快的磨合。
  
  其二,根据不同阶段的不同训练任务调整重心。因为有时,进行某一项训练的队员很少,而另一项的需求特别多(玩家根据球员属性升降判断),那么请调整训练任务的分配吧。
  
  其三,有些队员比鸡肋还不如,简直就是垃圾(开个玩笑),因为他们根本就没有提高的可能。所以,如果想偷懒而不去查看编辑器,那么在赛季初,让手下判断力不错的教练提交一份关于所有球员的报告,能确定是废物的话,为节约人力物力,他就免练了吧,说难听点,避免了站着茅坑不拉屎的情况。
  
  最后是球探和队医的配置问题。
  
  就工资水平而言,球探和队医一般不高,所以有合适人选就尽量多地雇佣。不过,队医有三人是很重要的,他们对球员体力恢复有所帮助,以及判断和处理伤情,包括是否需要手术(不过笔者本人倒未曾遇见有球员不得不动手术的情况)。而球探最好不要闲置,至少玩家需要一名球探对下一个对手进行调查,提交一份对手战术风格及重点队员名单。如果认为有必要的话,可以派一名球探搜寻本联赛所在地的青年球员(一般在18岁以下)。其他球探则可以根据玩家需要对不同大洲、不同国家或者重大赛事(如世界杯等)进行考察。
  
  4,后记:其实,说这么多只是为了更真实,更好玩,并不说明上述所言皆成理。不过笔者以为,作为球迷,玩到一个有关足球的好游戏实在不易,而CM正是迄今为止最接近、甚至最超越现实的(因为它至少可以让那些现实中郁郁不得志的天才上场比赛或转会来发挥其巨大潜能,而现实--看看很常时间打不上主力的Aimar ,看看为国家队的一席之地苦苦争取的Saviola和Riquelme……我们还能说什么呢?)让我们严肃而执著地去寻找只有游戏才会带来如此强烈的快感吧!

  (原本附上一些小技巧之类,不如让大家亲身发现其中乐趣,遂作罢)
  
  参考文献:略
  
  非常愿意和爱好者切磋,阿色QQ:770388
  
  下面是可以签得到的(以阿根廷2级联赛的俱乐部为参考,要是你执教的俱乐部比我牛的话更容易得到他们,反之就有点难度了,不过多试几次,或是你的战绩不错他们就会答应的):
  
  教练(当前能力/潜力):
  Tsiantakis 100/195
  De Moraes 172/179
  Baffoni 155/170
  Balestra 160/165
  Tidemand 128/165
  Holmark 130/165
  Peyton 128/159
  Morini 155/0
  Yakovenko 120/155
  Matta 134/155/3-5-2
  Kjarsgaard 115/152
  Agresti 150/0
  van de Kuylen 140/150
  Hickersberger 120/150
  da Fe de Freitas131/141/4-1-2-1-2
  Hovenkamp 130/140
  Higuain 120/140
  Zetti 119/140
  Petruzzi, J 80/140
  Adelino Teixeira 0/-1
  Neill, W 95/-1
  
  球探:
  Medcalf, A 95/180
  Jorristsma 175/175
  Kelsall, R 105/175
  Field, S 130/170
  Richards, J 138/-1
  Gripton 120/-1
  Abbott, N 0/-1
  Sivebak, J 90/150
  Latham, S 100/140
  Biggins, R 0/140
  Friis-Hansen 110/140
  Campkin, R 108/132/17/15
  Teasdale, M 0/0/17/17
  Cravero, R 80/83/16/18
  Manzotti, P 0/0/17/16
  
  队医:
  Bartolini, C 165/0
  Monti, G B 178/0
  McDiarmid, N 130/130
  van der Blonk 130/150
  Maldonado 119
  
  职业不详者:
  Danefeld 125/156
  Goodchild, G 100/145
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-26 17:42:46 | 显示全部楼层
冠军足球经理3 操作指南
Championship Manager 3
游戏主菜单
Start New Game:开始新游戏,需要选择球队、玩家国籍并输入姓名和密码。选择国籍时点击右上方的Filter按钮可以扩大选择范围。
Quick Start Game:快速进入游戏,可以直接选择制作者为玩家提供的联赛档案以省去选择“开始新游戏”时较长的初始化时间。
Restore Saved Game:读取存档,若有密码需要输入。
Delete Saved Game:删除存档。
Network Play:网络游戏。
Game Setting:游戏设定。
Hall Of Fame:排行榜。
Game Credits:制作人员名单。
Web Sites:相关站点。

操作详解
进入游戏后,你会发现画面被分为了两个部分,左边的控制栏顺序排列着游戏的主要功能选项,右边的窗口则可以显示游戏中的所有数据及一些附属功能选项。下面笔者就为诸位玩家逐一进行介绍。以AC Milan为例。

左边的控制栏中除了最上方显示的游戏时间和前后箭头外,其余各项分别为:

一、Continue Game:处理完各项事务后即可点击此处以使游戏继续进行。

二、此处为玩家在开始游戏时输入的姓名,点击后会出现如下选项:

1.Milan Squad:点击后右边的窗口中会出现Milan一线队伍的详细资料及十个附属选项。

(1)Squad:点击后会出现全体球员的名单,玩家可以通过Sort By中的各种属性对球员进行排序或通过Filter中的各种位置对球员进行筛选(可以选择加上二线球员)。名单上方的一排缩写为球队当前阵型中的位置及替补,将缩写名称用鼠标移至某一球员姓名之上即可使其换为缩写名称所表示的位置。单击某一球员姓名后,玩家可以查看该球员的Profile(一般情况)、Injuries & Bans(受伤及停赛情况)、Contract(签约情况,包括转会类型、合同到期时间、周薪及奖励措施等)、Transfer(转会情况,包括转会费、希望效力的球队等)、History(球员历史)。窗口左上方和右上方还有两个按钮,其中左上方的按钮在没单击球员姓名前可以选择查看Milan二线队伍、意甲中的所有球队及意国家队,单击后则变为选择查看本队中的所有球员;右上方的按钮在没单击球员姓名前为Print(打印,可将资料打印或保存起来),单击后则变为Action,从中可以选择Relegate To Reserves(将此球员转入二队)、Set Transfer Status(可以改变其转会费并在决定租出或挂牌出售后将其放在转会市场中)、Offer New Contract(签定新合同,可以改变转会类型、合同到期时间及周薪)及Release On A Free(解除合同,但要付出相当多的罚金)。

(2)Transfers:点击后可以通过Season及View中的Player In、Player Out查看从玩家经营球队以来球员转进、转出的所有情况。

(3)Next Match:点击后可以查看下一场比赛的日期、地点、天气预报等必要信息。

(4)Fixtures:点击后可以查看当前及以前所有赛季中的比赛安排,还可以在Arrange中安排Home Friendly(选择主场友谊赛的时间、选择球队后通过Invite Club发出邀请)、Away Friendly(选择客场友谊赛的时间、选择球队后通过Invite Club发出邀请)、Tour(选择国家进行访问比赛)及Tournament(为锦标赛起名、设定如是否使用金球等基本规则、选择球队后通过Invite Club发出邀请)。由于其它球队也有各自的赛程安排,所以邀请有时会遭到对方的谢绝(Unavailable)。以上的四项赛事均可以通过先按下Cancel再点击比赛日程进行删除。

(5)Finances & Info:点击后可以在View中查看General Info(一般情况,如主场地名称、观众席数量、俱乐部主席及教练组配置等)、Finances(财政收支的大概情况)、Income(包括门票、转播权及卖出球员等各方面的收入详情)、Expenditure(包括球员工资、场地维护及购买球员等个方面的支出详情)。

(6)Tactics:这里可以详细调整球队及球员的战术打法,具体如下。

通过Formation中的Set To Default可以选择十六种基本阵型中的一种,通过Team Instructions可以调整球队的基本战术(还可以将战术保存起来以备后用或调用以前存档):

Passing为传球,可以选择多打Short(短传)、Direct(直传)、Long(长传)或Mixed(均衡);Tackling为抢断,可以选择Easy(柔和)、Hard(凶猛)或Normal(适中);

Pressing为压迫,可以选择是否采用压迫式打法;

Offside Trap为造越位,可以选择是否造越位;

Counter Attack为反击,可以选择是否采用防守反击战术;

Men Behind Ball为身后球,可以选择是否打对方身后;

Free Kicks(L) (左侧任意球)、Free Kicks(R)(右侧任意球)、Corners(L)(左侧角球)、Corners(R)(右侧角球)及Penalties(点球)均可以指定一球员主罚。

在左边的球员列表中通过鼠标右键点击某一球员可以对其进行指导(也可以通过选定View中的以下各项后再在球员姓名的右边一栏中进行更改):

Passing,可以选择多打Short、Direct、Long、Mixed或Team(注意配合);

Tackling,可以选择Easy、Hard、Normal或Team;

Pressing,可以选择是否采用压迫式打法或Team;

Pass To为传球方向,可以选择主要传向Left(左侧)、Right(右侧)、Centre(中路)或R/L/C(三者兼顾);

Set Pieces(A)为前场定位球,可以选择Back(向后)、Forward(向前)或Normal(平行);

Set Pieces(D)为后场定位球,可以选择Back、Forward或Normal;

Free Role,可以选择位置是否固定;

Forward Runs,可以选择是否长途奔袭;

Run With Ball,可以选择是否带球奔跑;

Hold Up Ball,可以选择是否控制球;

Long Shots,可以选择是否实施远射;

Marking,可以选择Zonal(区域防守)、None(不实施盯人)或从Man中选择对方球队一人作为盯防的目标。

在Overview中可以查看球员在场上的基本站位,在With Ball及Without Ball中可以查看我队控制球或对手控制球时我队球员在球场几个区域中的站位(用鼠标右键可以切换球场区域)。在这几种站位图中用鼠标左键按住球员号码并移动鼠标可以调整或交换球员的场上位置,若用鼠标右键按住球员号码并移动鼠标可以调整球员的跑动方向。交换球员的场上位置也可以用鼠标左键按住左边球员列表中的号码并移动鼠标到其它号码上来完成。点击Last Match可以查看上一场比赛中我队采用的战术以供参考。点击Edit可以对以上各种修改进行Undo(恢复)、Copy(复制)、Paste(粘贴)等。

(7)Training:这里可以详细调整球队的训练情况,具体如下。

用鼠标左键按住球员姓名并将其移动到No Training、General、Fitness、Shooting、Skill、Tactics或GK上可以更改该球员的训练内容。点击以上各项后再点击Edit即可对训练的细节进行调整(各项细节均一样):

Fitness:可以选择Light(轻度训练)、Medium(普通训练)、Intensive(加强训练)或None(不练此项);

Tactics:可以选择Light、Medium、Intensive或None;

Shooting:可以选择Light、Medium、Intensive或None;

Skills:可以选择Light、Medium、Intensive或None;

Goalkeeping:可以选择Light、Medium、Intensive或None;

New Position:可以指定(Specific)一新位置由教练对球员进行训练;

New Side:可以指定一新活动区域由教练对球员进行训练;

点击Schedule可以将训练安排保存起来以备后用或调用以前存档。点击Coaches可以指定某一教练针对Fitness、Tactics、Shooting、Skills或Goalkeeping中的一项或几项(也可以不指定)进行训练。点击Filter可以通过其中的各种位置对球员进行筛选。另外,在下面一栏中制作者还为玩家保留了两个可以创建新的训练内容的空间,若想利用起来也需点击Unused后再点击Edit。

(8)Last Match:这里可以查看上一场我队比赛的详细情况,具体如下。

Match Overview为比赛概况,包括比赛双方的得分球员及进球时间等;

Match Stats为技术统计,包括比赛双方的Shots On Goal(射门次数)、On Target(处于球门范围内的射门次数)、Off Target(偏离球门的射门次数)、Corners(角球次数)、Free Kicks(任意球次数)、Throw-Ins(界外球次数)、Fouls(犯规次数)、Offsides(越位次数)、Passes Completed(传球成功率)、Tackles Won(抢断成功率)、Headers Won(争顶成功率)、Yellow Cards(黄牌数)和Red Cards(红牌数);

Action Zones为控球区域,包括比赛双方在各自后、中及前场的控球率;

Match Report为比赛报告:用文字详细描写了比赛中的重要情景;

(对方球队名称)Stats:对方队员的技术统计;

Player Rating:根据双方球员场上表现所给的分数;

Milan Stats:Milan队员的技术统计。

(9)1st A(显示的序数词与队伍的排名相同):这里可以详细查看意甲(与玩家所选择的联赛对应)战况,具体如下。

Table为排名表,通过View中的Overall、Home Record和Away Record分别可以查看联赛中所有球队的排名情况、主场战绩和客场战绩;

Results为比赛结果,可以查看本赛季中所有比赛的比分;

Fixtures为赛程安排,可以查看本赛季中所有轮次的对阵情况;

Schedule与Fixtures基本相同;

Team Stats为所有球队的战绩,可以从View中选择不同角度进行观察;

Player Stats为球员参赛记录,也可以从View中选择不同角度进行观察;

Awards为得奖情况,可以查看Team of the Week(本周最佳球队)、Manager of the Year(年度最佳经理)和Player of the Year(年度最佳球员);

History为历史资料,包括Winners(自联赛开始以来的冠亚军争夺情况)、Records(记载了联赛中一些可以称之为纪录的东西,如年龄最大的球员等)、Attendances(记载了联赛中的上座率最高、最低的场次及平均最高的地点)、Results(记载了联赛中比分最悬殊及进球最多的场次)、Sequences(记载了联赛中连胜、连败、连续不胜及连续不败场次最多的球队)、Teams(记载了联赛中积分最高、进球最多、失球最多及领红黄牌最多的球队)、Players(记载了联赛中进球最多、单场进球最多、助攻次数最多、评价最高、得到本轮最佳次数、领红黄牌最多、年纪最小及最大的球员)。

(10)History:这里可以查看本队详细的历史资料,基本选项与刚才的联赛资料相近,只不过增加了Competitions(记载了队伍创建以来获得的所有冠军和自玩家接手以来所有赛季的战绩)及Transfers(记载了自玩家接手以来每一赛季的购买和卖出的球员的最高身价及买卖球员总的花费和所得)。

2.Milan Reserves:除球员均为二线的外,各项功能基本与Milan Squad相同,只不过选定球员后在右上方的Action中的Relegate To Reserves变为了Promote To Seniors(将此球员提拔到一线队伍)。

3.Control Reserve Team:可以控制二线队伍的训练和比赛。确认后,此项即变为Control Senior Team Only(只控制一线队伍)。

4.Board Confidence:可以查看俱乐部是否对玩家的经营情况满意。

5.Resign from Club:辞去经理的职务,此时玩家在游戏中便成了无业人员。

6.Mews:在这里可以及时地查看自玩家经营以来发生的重大事件,包括比赛、受伤、球员转会等等。点击Next Unread可以查看下一条未读的新闻。

7.Player & Staff Search:这里可以达成球员和教练员的转会事宜并指派球探搜索球员。

(1) Short List:可以查看被玩家列为候选球员的情况;

(2)Player Search:可以查看所有列在转会表中或与其俱乐部合同期已满的球员及著名球员的情况,通过View中的General、Stats、Attributes和Other可以分别查看球员所在国家及所效力的球队、球员在比赛中的表现、球员的指数和球员的年龄等情况,点击Filter中的General可以按以下各项对球员名单进行筛选:

Text,可以选择Specified(输入关键字查找)或None;

Nationality为球员国籍,可以选择Any(任意)、Italy(与玩家经营的俱乐部所在的国家对应)或Other(指定国家和地区);

Age为球员年龄,可以选择Any或五个年龄段中的一个;

Language为球员所使语言,可以选择Any或Italian(与玩家经营的俱乐部所在的国家对应);

Based为球员所在国家,可以选择Any、Ita(与玩家经营的俱乐部所在的国家对应)、Abroad(国外)或Other(指定国家和地区);

Value为球员身价,可以选择Any或八个范围中的一个(包括自由球员);

Status为球员转会情况分类,可以选择Any、Listed(正式转会)或For Loan(租借);

Contract为球员所签合同的情况,可以选择Any、Expired(已到期,即自由球员)或Expiring(未到期);

Position为球员场上位置,可以选择Any、GK、Def、Mid或Att;

Side为球员在场上的活动区域,可以选择Any、Left、Centre或Right;

Injuries为球员受伤情况,可以选择Any或None;

Interested用途不明;

Include Squad为显示我队球员情况,可以选择None、Yes(全体)、Senior(只有一线球员)、Reserve(只有二线球员)。

点击General旁边Attributes可以通过更改球员的指数进行筛选。选定球员后,若为自由球员,则右上方的Action中为Add To Shortlist(加入候选球员名单)、Offer Trial(进行试用)和Approach To Sign(准备签约),点击Approach To Sign后,Action中为Remove From Shortlist(从候选球员名单中删除)和Withdraw Transfer Bid(中止签约);若球员的合同未到期,则右上方的Action中为Add To Shortlist、Approach To Buy(准备购买,还可以通过Exchange选择我队的球员为转会对方球员抵押一部分转会费)和Approach To Loan(准备租借),点击Approach To Buy后,Action中则多了Change Transfer Bid(更改签约条件)一项。

(3)Staff Search:基本操作与Player Search相同,不过在Filter中可以指定所要搜索的工作人员的工作,包括经理、教练员、队医、球探及队员兼教练。

(4)Scout #1-#7:点击后可以通过Search中的Assign Scout指派球探到某一国家或地区搜索符合Filter(选项与Player Search相同)中的条件的球员。安排好的任务还可以存储或调用。

8.Manager Stats:可以查看玩家扮演的经理在所有同行中的排名情况。点击左上方的按钮可以从中选择不同情况进行排名,如Period at Current Club(已经营时间)、Overall Match Record(比赛记录)、Number of Players Bought(购买球员的数量)。

9.Job Information:玩家选择了前面的Resign from Club后就应点击这里以查看国内及国际上还没有经理的球队,选定这些球队后便可以与其讨论经营事宜。

10.Transfers:可以查看全球球员转会、租借及下岗的情况。

11.History:可以查看玩家作为俱乐部经营者的历史。

12.Go On Holiday:可以进行无意义的度假,要返回时需要按鼠标左键。

13.Retire:彻底退出足坛,退出后点击Add Manager即可重新选择俱乐部进行经营。

三、Competitions:这里可以查看大到世界杯、小到本国最低级联赛的所有赛事的详细资料,包括比赛时间、地点、分组情况、比分等等。

四、Nations & Clubs:这里可以查看数以千计的球队的详细资料,包括世界六大洲的国家队、二十一岁以下国家队、全球主要联赛的主要球队(可惜没有我国联赛)、玩家经营的俱乐部所在国家的所有职业和业余球队以及全球的一些次要球队。

五、Find:可以输入关键字查找玩家所需要的国家队、俱乐部、球员及非球员(包括主教练、教练员、队医、球探等)。

六、Game Options:这里可以Save Game(进行游戏进度的存储)、Add Manager(加入新的经理)、Manager Status(显示玩家所扮演的经理的概况)、Game Settings(进行游戏设定)、Hall of Fame(查看经理排行榜)、Game Credits及Web Sites(查看制作人员名单及相关站点),当然Restart Game(重新开始游戏)及Exit Game(退出游戏)也是必不可少的。下面为诸位玩家介绍一些Game Settings中的一些选项:

Currency为流通货币种类,可以选择包括美元和英磅在内的十六种货币;

Wages为工资,可以选择以Weekly(周)、Monthly(月)或Yearly(年)为单位显示球员的工资;

Screen Mode为显示模式,可以选择Full(满屏显示)或Windowed(窗口显示);

Background Changes为背景更替,可以选择On(开)或Off(关);

Sound为音效,可以选择On或Off;

Database为数据库,可以选择Normal(正常)或Minimum(最小,可以提高游戏速度),此项需要在开始游戏时设置;

Matches Stored为作为资料的比赛的保留数量,可以选择五千、一万或两万场,此项也需要在开始游戏时设置;

Auto Save为自动存储,可以选择Every Week(每周)、Every Two Weeks(每两周)、Every Month(每月)、Every Three Month(每三个月)、Every Six Month(每六个月)、Every Year每年或Never(从不);

Save Compressed为压缩存盘文件,可以选择Yes或No(不压缩为五十余兆,压缩为十余兆,不过花费时间不同);

Flashing Text为提示闪烁(如有新闻时在画面左下方出现的You Have News),可以选择Off或On;

Background Match为显示背景比赛情况,可以选择Normal、Off或High(显示大量比赛);

Print To为打印输出,可以选择输出到Printer(打印机)、File(存为文本文件)或Both(两者兼备)。

名词解释
下面笔者为诸位玩家解释一下出现在球员的Profile中并作为衡量球员水平高低的三十一项指标:

Acc(Acceleration) 从静止到全速运动的加速能力
Ada(Adaptability) 对出国生活及比赛的适应能力
Agg(Aggression) 进攻意识
Agi(Agility) 球员的灵敏性
Ant(Anticipation) 对球前进路线的预见能力
Bal(Balance) 在激烈拼抢中的平衡能力
Bra(Bravery) 在面对危险时的勇气
Cre(Creativity) 创造力,如关键性的传球
Cro(Crossing) 交叉传球的能力
Det(Determination) 获胜的决心
Dri(Dribbling) 盘球能力
Fla(Flair) 做意料之外的动作的能力
Han(Handling) 守门员用手控球的能力
Hea(Heading) 头球能力
Inf(Influence) 在全队中的影响力
Jum(Jumping) 跳跃能力
Mar(Marking) 球员的盯人能力
Off(Off the Ball) 寻找较好攻击位置的能力


Pac(Pace) 全速跑的速度
Pas(Passing) 传球的准确性
Pos(Positioning) 寻找较好防守位置的能力
Ref(Reflexes) 球员(守门员)救球的能力
Set(Set Pieces) 罚定位球的能力
Sho(Shooting) 射门能力
Sta(Stamina ) 体力
Str(Strength) 力量


Tac(Tackling) 抢断球的能力
Tea(Teamwork) 与全队配合的能力
Tec(Technique) 技术能力
Ver(Versatility) 对自己不熟悉的位置的适应能力
Wor(Work Rate) 对比赛的投入程度



对于这些指标而言,不同位置的球员应有不同的要求。

其中优秀的守门员应在Balance、Bravery、Handling及Positioning上有较高的数值,尤其是后两项;

优秀的后卫应在Anticipation、Bravery、Heading、Tackling、Teamwork、Strength及Positioning上有较高的数值,尤其是Heading和Tackling;

优秀的防守型中场应在Bravery、Heading、Teamwork、Stamina、Strength、Tackling及Positioning上有较高的数值,尤其是Tackling和Positioning;

优秀的进攻型中场应在Acceleration、Anticipation、Creativity、Off the Ball、Pace、Passing及Teamwork上有较高的数值,尤其是Passing;

优秀的前锋应在Acceleration、Anticipation、Heading、Off the Ball、Pace及Shooting上有较高的数值,尤其是Shooting;

而作为一队之长,则应在Influence及Teamwork,Work Rate上有较高的数值,年龄自然也不能太小。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-26 17:43:19 | 显示全部楼层
混乱军团-心得汇总
Chaoe
首先要明确这是一个鼓励进攻的游戏,所以……

1、按键分布
  pc版的默认操作配键非常不友好,而且和很多移植作品一样,是天杀的右手方向控制……
我们要重新设定

比较科学的设定如下(作者真是找死,不就是自己的设定么……)
……请不要bs我
键盘 f:攻击/ d:跳跃/ s:锁定/ a:平移/e:特殊攻击
   小键盘0:转换视角,然后其他的可以不改
↑用右手控制方向其实是很不明智的,但如果想在键盘上实现左手方向的话只能用小键盘(你学蜘蛛人交叉操作我没话说……)。可惜小键盘不支持三键操作,所以对于一个act,你就老老实实的用右手来控制方向吧…………

手柄 □:攻击/ ×:跳跃/ ○:锁定/ △:特殊攻击
   l1:召唤/ l2:军势召唤/ r1:平移/ r2:攻击模式切换
别怀疑,这就是ps2的键位设定。也是比较合理的分配方法
c厂的原始设定,值得信赖(←广告)

这个游戏是绝对方向控制,在场面混乱的时候键位设定的作用就体现出来咯~
其实这个也和个人习惯有关,这里只是建议,但毕竟是重点啊……看过就罢


2、关于军势的选择(就是中文版的魔魂……)
军势的培养一定要集中,这样才能产生强大的同伴。相信有的朋友会抱怨这款游戏的难度,就是因为喜新厌旧,到手一个换一个的缘故……(情人还是老的好啊…行了别踢了,我也是听人家说的……)
再有可能就是军势的搭配问题。这里简单分析下:

剑:居家旅行、杀人灭口的必备人选。速度和攻速整个游戏数他第一,并且最后支持6体召唤……附加的能力也很厉害,六连不用说、蓄力攻击对大型怪物的击倒特性和对机械系一击必杀都是很厉害的。太完美了……美观实用、物美价廉、性感的脸型、宽阔的肩膀、洗衣做饭样样精通(被砖头击中)……总之是很实用的东西(..?),从头用到尾都没问题

弓:过度型产品,爪出来之后他就可以流放西伯利亚了……附加能力都没有太多的用处,只有某些地方好用点。唯一上台面的是消耗比较大的连续狙击…不过这个游戏中,消极的在一旁偷袭通常是没有什么好结果的……

炸弹:巴勒斯坦移民。最大的好处当然是属性无视,上不上场就看个人喜好了。很好用也很强,没什么好评价的军势…爱搞破坏的就请吧……

盾:这个游戏的宗旨就是进攻……典型的看家专用。特殊能力方面反击很好,实在想要的话可以将他练到附身……你说他加防御?被砍到的时候防御才有用……

爪:……很厉害,对机械效果明显。和剑是很好的搭档。附加能力为攻击中断回避和二段跳,极其实用还带攻击能力,本身速度又快…真是想放弃都难……美中不足的是形象比较犯罪

力:单体攻击力比较高,但是单位时间内的杀敌效率远不如剑。加上没有剑的六连和蓄力,所以……开门专用…这个世界啊,是需要替补队员d…附加能力方面,合理冲撞lv2有贯通效果,还算强……必杀(也就是“大招”啦-_-)倒是魄力十足……不过攻击力相对而言就比较羞涩了……


本着让一部分人先富起来的原则,只需针对性的培养两个:一个对付肉身型敌人、一个对付机械形。根据上面的分析,组合方面强烈推荐剑+爪(没爪之前可以用弓,第4关如果实在熬不住可以带炸弹),其中剑魔是建议一直带在身边的,好兄弟啊
其他的嘛,看情况咯。除了特殊情况,在剑爪练得差不多的情况下还是可以带出去溜达溜达的……

军势之间的连携攻击就要靠自己去开发了,什么都说完了的话……不如在下玩的时候,您在旁边看比较好

※关于经验宝石:其实这东西对于主力军势来说作用并不明显,因为到了后面几关,经验那可真是一秒种几十万上下……不差这一点儿,你要分给主力也可以,但还是建议分给看家的…当是社会福利好了,毕竟有的时候需要他们的能力,多少培养一下会好用很多


…啊……你说漏了一个没提到……?
……对不起,我是人道主义者,我不提倡虐待小动物……


3、关于……技巧
说了这么多其实都是废话(来吧,听说蛋清美容)
下面说点实际的,也可能是有的朋友没有注意到而给攻关带来不便的原因
其实,这款游戏对于技巧的要求可以说真的没有多少……

锁定和平移:存在必定合理(…其实在下很bs这句话),不要以为锁定只有在过关评价和军势合作的时候才有用。其实锁定最大的价值是体现在boss战中——锁定目标之后,按平移键就会将视角自动转向正对目标的视角,而且此时系统会对平移轨迹进行修正、使主角以目标为圆心移动,再加上本游戏的平移简直是进入了无敌状态(无耻状态),所以两者搭配起来就可以在取得主动的情况下回避掉80%以上的攻击,对付某些陆战boss效果尤为明显←这其实算是3dact的基础了……

召唤状态下的无敌时间:也就是主角挥手的一瞬间,基本上是无敌的。利用这一点也可以回避掉很多攻击,而且看到军势快要被非礼时,可以马上撤走他们……


最后,写点关于女主角的东西
首先我们要明白女主角之所以不需要军势的协助那是因为她强到不需要……

fire模式下可平移攻击、格斗模式下免费赠送浮空技和突进技、自带二段跳、属性限制小、再加上火力强大并且远程偷袭能力一流……真是……绝代佳人…………没人敢取的mm啊……

值得一提的是有人说她那招倒地射击是完全无用的招式……小汗一个,除开那招乱射的话这个可以说是她的最强技了……

这里说个题外话,有人管这个游戏叫“鬼哭无双”并不是没有道理的
男主角可以说就是其无双的部分…而女主角嘛……那就是本游戏的鬼泣模式了
鬼泣中但丁的招牌攻击模式是什么?剑击浮空之后的枪铳追击
看见女主角手上那对可爱的玩具了吗?想一想,这个mm还真的是很象但丁他表妹啊……

咳咳,扯远了。用后+攻击键的走光攻击将对手浮空之后进入fire模式……体验一下热兵器的暴力美学吧…
(别看女主角腿不怎么长,攻击范围还不是一般的广……力道也很惊人…)
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-26 17:43:48 | 显示全部楼层
混乱军团-简易攻略
Chaos
    混沌军团,不愧为PS2移植到PC的一款大作.画面精彩绚丽,魔魂更是各式各样,都有不同的特长而且比较耐玩,唯一不组之处就是怪物形态单一/话不多说了进入正题

  ★各个魔魂评价与取得方法:

  快剑-攻击力中高,但由于数量多伤害十分可观.但是对金属伤害比较低,为最实用的魔魂而且最初就能搞到手,建议大家练好这个魔魂

  [取得方法]:在第一关BOOS死后,出现!

  强弓-攻击力对金属是比较高的,但是对肉体伤害实在不敢恭维.也推荐练他的锁定技能,俘虏和勇气算是比较实用的,勇气基本对任何敌人都有一定的伤害效果

  而阻击他的伤害对到处飞的那种敌人也是非常好用的.

  [取得方法]:第二关BOOS死后,出现!

  亵渎-攻击力偏高,对任何属性的敌人都好用但是缺点为:数量少,爆炸后消失时间长.要不要练全看大家自己如果经验不多不推荐练.

  [取得方法]:第三关BOOS死后,出现!

  傲慢-.........无话可说的垃圾魔魂就算练出了防御罩谁打BOOS的时候用过?用那灵力不如多用几次特殊攻击.

  [取得方法]:第四关BOOS死后,出现!

  猛力-攻击力,防御力可以说是非常平均的魔魂虽然攻击力对肉体按介绍说应该比快剑厉害,但是快剑攻击速度和次数他远远比不上而且后期透明,金属敌人很多这个魔魂实在无用武之地

  [取得方法]:第五关BOOS死后,出现!

  利爪-攻击力实在一般防御力也不高,但是这个魔魂有个非常有用的技能-[2级跳]

  建议一定把这魔魂练满练到利爪附身(方法后面介绍)

  [取得方法]:第六关BOOS死后,出现!

  终结-与傲慢完全相反的超强魔魂不愧为[驾御其他魔魂之上的魔魂]先说取得方法在与评价

  第一关后终结魔魂解体分成9块下面说取得方法:

  1:第二关顺路就能看到

  2:第三关留意每小关前的动话,就是有5-6个造敌人机器那的旁边

  3:第四关打仔细点应该很容易找到的

  4:第五关在有一道门前有一个造敌人的机器造敌人机器为上来的路为左不要往上走直接从左到右然后拐进去会有一个阶梯上面有个喷射的敌人~进去后就能看到拿了快跑会出现怪物你要打也无所谓,怪物为:飞马和进来路上的那种敌人(实在记不清了,抱歉)

  5:第六关一开始入口周围有阶梯的一个小平台很轻松跳上去杀光怪物魔魂碎片就出现拉~

  6:第七关在这些关有些地方有一种墙壁上面有一个图案发现没?图案和魔魂的图标一样!在BOOS之前也有这么一个上面是猛力的图案而且需要用利爪的双级跳才能上去(所以要装备这2个魔魂如果附身了另当别论)

  7:第八关在3道门那开了2道门后进来的门会开启回去杀光小怪物锁住魔魂碎片的门会打开(12关后有效)

  8:第十关第二张地图有个平台跳上去会有一群敌人杀光后魔魂碎片出现

  9:第十一关12关过后回来玩BOOS变小怪物(虽然小怪物也满厉害的N多从最基本的到你见过最厉害的)杀光魔魂碎片出现

  好了,9个拿到终结复活了!!高兴吧?可以拥有第一关的威力了开心的太早拉!!终结是复活了可是是幼体要慢慢培养到成长体和成熟体(好象数码宝贝>_<~)

  评价:特殊技能《无知的群体》威力大全屏幕有一定的伤害(比其他特殊技能都好但是你满灵气其它的可以用几次了无知的群体只能用一次)敌人速度变慢!时间也比较长非常不错,但是毕竟只有一只虽然攻击大但是毕竟无法很快的解决全部所以不太推荐实用

  觉得失望了吗?往下看:

  ★宝物介绍:

  多余的不介绍了只介绍几种

  地图选择器--可以返回以前的地图里面以前的BOOS可以打出招魂宝石(下面介绍)也是练魔魂很不错的选择但是敌人都加强过要小心!

  召唤宝石--超级好用的东东先说用处升级魔魂练出每个魔魂的终极技能吃了可以持续升级攻防可以升到10级其他3个技能可以升到4级

  PS:现在还对终结失望吗?嘿嘿给他吃一个试试成熟体又可以升级了没错

  完全体了!翅膀+有盔甲的身躯爽吧?你再试试锁定一个目标然后按D他是如何攻击敌人的4次攻击爽不?但缺点依然存在~单体唉~对付BOOS还不错~(他可是悬浮的不怕某些BOOS飞着或者停留在高空打不到HOHO~)

  有些人说石头是好但是顺利通关了也就那么几个忘了地图选择器吗?回去全部打一边不光有(特大)的经验石还有[招魂宝石]嘿嘿刚好够吃完7个魔魂剩下的就是练级了

  ★技巧部分:

  打隐藏东东(就是那种特殊的门)一定要看图案选择装备魔魂~

  附身-吃了魔魂后3个技能中有一个能让该魔魂附身(比如强弓附身后可以不需要装备用俘虏和勇气)一定要让利爪附身!!2级跳是最实用的技能

  
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-26 17:44:23 | 显示全部楼层
混沌军团-键盘攻略
Chaos Legion
    因为笔者是在电脑上玩的,对键位设置问题实在是费了一番脑筋。这个游戏的其他键都能设就是移动键固定在上下左右键,不能改。所以只能右手行走,这令打惯CS的偶很是郁闷。后来一狠心全在小键盘上操作,虽然还不是很爽,至少比之前流畅多了。以下是我的个人设置:

  移动键:不变(上下左右);

  跳跃键:NUM4;

  主攻击:NUM5(自己攻击;女主角按住可进入狙击模式);

  锁定键:NUM6(锁定目标;女主角是四面乱射的大绝招);

  召唤键:NUM1(叫出魔魂,瞬间无敌;女主角是切换格斗与FIRE模式);

  群攻键:NUM2(魔魂群攻;不叫出魔魂的话是自己的特殊援助攻击,尤其是剑魔的午夜斩使和爆弹的开大脚,威力巨大,极大,非常大!单挑无敌);

  切换模式键:NUM3(切换魔魂的攻与守,最为没用,不设也行。守的人恕我直言——就是脑子进水);

  切换魔魂键;NUM0(切换备用的魔魂种类)

  平移键:R-SHIFT;

  地图键:END;

  暂停键:ENTER(进入小标题画面,游戏停止。是无限制暂停,可以用来救命)

  对在键盘上挑惯模拟器(尤其是KOF)的玩家来说,这样设置是能很快上手的。事实上这个游戏有很多地方都很象KOF……还有,可能开始有人觉得魔魂自带的技能很难发,我说一下,发时要注意,方向键和攻击键一定要同时按下才能发出。比如爆弹的晴空烈焰(空中一刀插下来,落地爆炸,威力一般但范围很广),跳起到了最高点之后,任一方向键和攻击键同时按下就能发出了,可以练习一下。笔者练到附身后用的纯熟无比。很多人都说这个游戏一味杀戮没意义,其实这个游戏的真正意义就在于利用不同魔魂的技能,抓住敌人的破绽打出各种各样的连击组合。举例而言:当一堆敌人正面冲上来时,而边上还有一堆敌人混着个小BOSS(最好是金属系),先锁定小BOSS,然后迎向正面冲来的敌人打出四个一闪,同时注意控制方向转向小BOSS那边,第五下升地将它们挥空,第六下爆断斩很可能正好把小BOSS及旁边的杂兵全部一闪,立即让爪魔群攻,因为被锁定六只爪魔全部在小BOSS身上电钻(很象侍魂里不知火幻庵的必杀),于攻势未竭火星四溅之际马上上前高高跳起一个晴空烈焰,电流飞射中一个巨爆……壮观啊!其中的乐趣那些只知道狂按攻击键一路通关的人当然体会不到。

  先说明几个小技巧。

  第一,这个游戏很象KOF。玩过KOF的人都该知道,打电脑的EXPERT难度时你逼住它就赢,反之退缩躲闪必败无疑。但有几个人例外,比如97的椎拳崇,跳几下引引他就会乱发无用的对空技。其实这是个BUG。这个游戏也一样,多数时候都不能退缩,越冲越赢。但有时候细心留意下会发现一些BUG,就可以利用来偷袭。比如大量的安全点等。

  第二,魔魂虽然好用,但也不是什么时候都有利的。有时候最好自己一个人先上去试试,其实单挑时一个人的攻击力丝毫不差,尤其是使用剑魔的援护午夜斩使。

  第三,因为后面有地球仪可以返回前面的关卡,所以前面有东西没拿没关系,不用特意换魔魂。带常用的主力就行了。另外的赔钱货想升级的话,可以在拿到地球仪后带上它和剑魔返回第七关,找个小兵多而不强,又会无限刷新的地方象网游外挂一样挂着打(推荐第一道门开后右转再左转处,有五个叉叉兵的地方,十二关后不行了),如果你的剑魔数量到了五个或以上,攻击和防御也不差的话,大可以安心去干别的。四个小时可以赚一千五百万EXP(这关要通出)。而魔魂间的EXP是等位增长的,谁打都一样。这样那些居家男人也能大大分一杯羹,一升就快到顶了。

  第四,经验宝石一个都别用,留给死魔。死魔升前面的技能都要上千万EXP!招魂宝石用了后可以让魔魂的数量,威力增加,好东东!数量不多,建议首先用在剑,爪,爆(或盾)及最后的死上。剑是一定要的,练到剑魔附身(用招魂宝石开启的技能)后就算你不带它也能使用六连斩等绝招了,爽!六连斩的最后两击就是所谓的地升斩和爆断斩,爆断斩是不分属性的,对金属都管用,所以使用六连斩时调整方位,可以前几下打杂兵最后那下打金属系BOSS。爪的二段跳也是保命绝技,非练到附身不可。至于爆弹的晴空烈焰和盾魔的暴怒反击……随便选吧,个人建议用晴空烈焰,效果比较好看,呵呵。死魔就不用说了吧,是人也知道有多强了。

  第五,当发现天上有鸟时……赞啦!送血来啦!这游戏中蓝气补灵绿气补血,而这种鸟不但好打而且绿气超多!比小BOSS还多!所以如果你打到血快没了身上又没血石时可以回去找鸟(如果前面曾遇到过的话),这种鸟一般是隔一会儿就会刷新的。

  第六,万一打大BOSS死了可以选最下面的选项TITLE,系统会保存到你刚开始打大BOSS的点。这样到片头的菜单选CONTINUE就可以直接再打大BOSS了,之前的经验也都在的。直接选重打似乎也行,不过上面的方法比较安全。

  第七,弓魔的群攻按住不放是狙击模式,但很不好用而且巨费灵气,其实你只要不停连按群攻就会自动狙击,不用瞄准,不费灵气!

  第八,再强调一下,开门不急,可以等后来拿了地球仪回来再开。注意门上的标志,带相应的魔魂,叫出来群攻或者用援护攻击都可以打开。

  附赠几个小BOSS的攻略。

  首先是那种身边总有人守的菩萨状小BOSS,有的还浮在空中。这种菩萨的弱点在头部最高点偏下一点,确实跳起来打中的话几下就搞定了。如果它身边有喽罗的话,也不用怕。要是金属刺猬或者激光炮,可以先用机械系破坏的魔魂试试,有时杂兵不会再生的。会再生也没关系,这种菩萨身边必定有某个点(通常是最里边的角落)是安全点(这个游戏其实有很多安全点,大家可以自己慢慢发掘),可以跳或者用滚地技到那个点,哇!爽了。不管是激光或者刺猬都打不到你,因为两者的轨道都是固定的(后面几关会移动了,不过这时什么小BOSS应该都无所谓了)。这时不要原地连砍因为会移动到杂兵的攻击轨道上,原地跳砍就行了;要是那种大个子蜥蜴和四脚爬虫,可以锁定后叫出剑魔狂K,自己则在其两侧有技巧的左右回跳,就是一落地马上转向,由左到右再到左……,尽量减少地面停留时间,在空中出手,既能攻击到菩萨还能顺便打到大个子(其弱点也在头部),赚了!要是盾牌肥肥就最爽了,二段跳到里面(没有二段跳从旁硬挤也行,了不起重伤,要死哪那么容易?),就只有一个泥菩萨任你鱼肉了……

  单打盾牌肥肥的话,一开始不用叫出魔魂,自己到它后面打就行了。在连续击中时它是不会反击的(这个游戏真是太象KOF了,分明就是连招中的防御反击不能么,对小BOSS基本都这样,除了金属系及隐身系),当你打完六连斩后就可以退回来了。然后再绕一次……到半血后盾牌就碎了。这时就可以叫兄弟们出来打人肉沙包了。

  隐形的小BOSS有点难度。自己先不用过去,打了也白打,它不少血。先别叫出魔魂,拉开距离,锁定叫出剑魔马上就集群攻击。跟它拖时间没好处,攻击力可以跟大BOSS比(主要是对魔魂)。一般都能赢。如果万一败了又不想吃灵石,就自己上吧。虽然不少血,但对它的打击能补充自己的灵气。也是在它的后侧周围绕,它就很难攻击到你。补满了灵气就又可以叫兄弟们上了(到有了爆弹后当然用开大脚啦!死魔更是传说中的隐身系杀手)。

  第十关出现的盔甲巨人很凶猛。没办法,只能用爪,锁住后集群攻击,自己去旁边打杂兵好了。注意它并不迟钝,要随时留意它的快速冲撞。千万别被它逼在角落里!切记!发挥好二段跳能保住小命(用爆弹也行,就是慢点)。

  如果实在打不过去,可以回第七关反复通关,把所有隐藏的宝石都吃掉。不但可以带很多补血和补灵宝石,还有许多其他好东东。笔者到打完十一关时,因为在第七关挂了两三个通宵,又通了几次,结果血长贯穿屏幕(MAX),灵气8格(带爆弹),攻击防御全部MAX态,基本处于无敌状态。身上的物品如下:

  加体力上限(小)——60;

  加体力上限(大)——5;

  加灵气上限(小)——5;

  加攻击(小)——60;

  加攻击(大)——5;

  加防御(小)——60;

  加防御(大)——4。

  十二关以后小BOSS基本上已经无所谓了,怎么打都能赢,就不多说了。

  下面进入大BOSS的部分。

  第一关我就不多说了,这样也打不过我还能有虾米话说?

  第二关……自己看着办吧,这种孤家寡人,那敌得过我们人多势众呢?

  第三关大爬虫见后。

  第四关那数只大爬虫看着非常吓人,其实并不难打,千万别站在它的正面,尽量从后面钻到它肚子下面去打。这里要注意活用锁定功能,锁定BOSS后就可以避免魔魂去攻击杂兵浪费战力。当后来三羊开泰……不是,是三怪齐出的时候也不用慌,就这么打。锁定一个钻到它肚子下面,其他两个就打不到你了。依次解决。备两三个小补血石以防万一。

  第五关那个植物型的BOSS可能许多朋友一开始会觉得非常难打。远程偷袭是根本不可能,那些机枪兵有红外线定位,把你打在空中下不来(好象KOF里草薙的双飞腿挥空连技),而且还会不断再生;近身攻击的话那个大椰子一样的东东砸下来简直吓死人,砸翻了你之后还伸出许多恶心的东东来胡乱挥舞,抽得你找不着北。其实打这小样没什么诀窍,就两个字:拼血!

  但拼血当然也不能乱拼,这里有几个重点,抓住后其实这个丑八怪也不咋地。首先就是在之前几关的战斗中不要一味求快,直接冲过去解决掉小BOSS,而是要多杀点那些小杂兵,一来可以增加经验值(这里说点题外话,在后面几关经验值升得太快根本无所谓,在前面几关这EXP真是太重要了。强烈建议大家多打些小怪,反复打不停打,这样在升级时即使不够升绝招和魔魂数量,也可以多加些魔魂的攻击与防御。即使只多一级,在打BOSS时也可能救回你的命。道理很简单,有很多时候你补血的宝石用完后挂掉了,这时BOSS其实也快撑不住了,就那么一点点血。只要你的魔魂再强那么一点点,说不定情况就能反过来了。),还有在前进的同时多看看地图,不用切到END,直接看右上角的就行了,自己是白三角形,大BOSS是褐三角形,魔魂蓝点,小BOSS橙点,杂兵红点,宝石黄点,这样很可能发现一些漏走的地方有补血石和补灵石。好东西啊!多一个情况就大不相同了。

  其次就是实战了。说没诀窍其实还是有的,因为主角在召唤魔魂那一瞬间是处于短暂无敌状态的,可以大加利用。比如在开打BOSS后去吃左右的两颗宝石时可利用来躲过机枪兵的偷袭(就是发现自己被红外线定住的时候召唤魔魂然后马上闪,安全了就取消召唤,如此重复之。当然如果你那招滚地技练得炉火纯青就不必这么麻烦),还可以用这招一直跑近BOSS的身边。这时马上将其锁定召出剑魔后不要站在正面,而是要跑到左右两侧顶着打。笔者发现在两侧近身处被椰子砸到情况要好很多,血少的不多而且不会飞到很远的地方。落地瞬起(这招也象KOF里的落地滚起技)后马上再跑回去,就不会被那些触手抽到。要知道的是,集群攻击本身是不损灵气的(除了爆弹),所以千万不要手下留情,最好将魔魂攻击与自己攻击的键位设的近点,方便按(以后几乎所有的BOSS和小BOSS都可以这样打),你会发现它的血少的飞快。这样只要吃两个小血加一个大血就能搞定这个仆街仔了,运气好的话连大血都不用吃。

  第七关那个浮在空中的肥肥看似郁闷,其实是最好打的,但要有耐心。因为要拿死亡魔魂的碎片,不得不用力魔和爪魔,所以这里笔者是用力也就是憎恨魔魂的(其实没关系,还是可以带剑魔。死魔碎片可以等以后拿到地球仪返回来取)。还是一样,不要远攻,要近战。它飘开时别去管它,到左边离BOSS最近的一块耸起的尖石头附近徘徊(尽量贴边),顺便收拾几个不知好歹上来送死的喽罗赚点EXP。呵呵,这可是个BUG哦,在那里肥肥的人肉风火轮撞过来时你可是绝对安全!哈哈,问你怕未?当然在它撞过来时用二段跳也能避过的。

  它撞过来后马上锁定,到侧面顶住交替狂攻,被激光射中也没关系,少血不多。这样吃一个小血就搞定了。

  第八关的大蜘蛛好象很恐怖,其实也是个肉脚。先不要叫出魔魂,让老兄弟剑魔备着。自己到它肚子下面跳打,当它掉下来后马上锁定,叫出兄弟后一顿狂扁海K,真是不打得你满面桃花开你就不知道花儿为什么这样红啊!它是很不经打D。这里重点是不停的跳,落地稍一停顿就会被那个无视计划生育的BOSS的一堆私生子偷袭。不过其实也没什么关系,私生子的攻击力实在是巨低,只是会拖住你。如果这时被坏爸爸来上一发你就惨了,这老豆的攻击力可不是盖的。这样重复两三次就能维护我们国家法规的尊严了,基本不用吃血。叫你超生!

  第九关又是第五关那个草窝BOSS,可能上次死的不甘心又来报仇,没想到点子不准遇到了我们惊天地泣鬼神的女主角,不幸呀!同情之……这个MM实在是太BT了,强到离谱。话说回来,这个游戏设计也太奇怪了,居然有枪!难怪男主角带一堆阿猫阿狗也比MM辛苦得多……这次你只要让别MM跳下去近战,就在刚出来的地方跑到最右边那个旮沓靠里站着,任外面枪林弹雨,BOSS的椰子上下乱挥,也不会乱了MM的一丝秀发。切到FIRE模式,MM小蛮腰一拧,狙击镜一开,OH MY GOD!!!草窝真是死不瞑目啊……

  第十关又是第七关的浮空肥肥(我个人觉得它有点《少林足球》里轻功水上飘的感觉……汗),这次好象没有安全点(反正我没找到)。老打法,用二段跳就行了。

  第十一关……这里又要说点题外话,就是关于魔魂的携带和升级问题。个人意见,最佳组合是剑+弓—剑+爪—剑+爆(十一关)—剑+爪—死+X(第十四关,X代表任意魔魂)。也就是说,剑魔是居家旅行,必备良伴,不但不能放弃,还要尽力练到最强。打倒第十关时,笔者的剑魔已经用招魂宝石升过了,所用的技能全部练到了顶点。因为用地球仪回第七关挂机赚了一大票。至于其他的,一开始要用弓打金属系的,爪出来了就用爪,弓甩了吧。要注意的是虽然最佳组合中出现不多,但是爆弹却是很重要的。因为爆弹不但威力大,而且攻击范围广,还不分属性(还能开门)。有时一个金属系的身边有一堆肉身系,用爪就很难打,用爆弹一炸一大片,攻击掩护两不误。虽然它每次攻击费灵气,但它自带的灵气也多啊,我带了几个加灵气上限的宝石后灵气达到8格,还有一堆补灵的宝石,根本不怕没灵气。最重要的是爆弹那下援助攻击太爽了。尤其是这关的帅哥BOSS维克多·德拉克罗,我不知道其他大大用剑+爪怎么打的,反正我个人感觉剑根本打不到,人家飞着呢!爪就不用说了,属性不对嘛。我就是不停用那一记爆弹大脚开过去。要注意的是,这个游戏和鬼武者一样有一闪的概念,但平常的一闪除了EXP乘4之外,攻击力只加倍而已,不是一击必杀,没什么用。但是用魔魂的特殊援护攻击发动一闪就不同了!建议大家一有单挑的机会就练练这招,主要是抓时机,在对手攻击前一瞬间发动,威力难以想象!最佳使用是剑魔的午夜斩使,其次就是爆弹的开大脚了。象这关的BOSS德拉克罗,是在一个十字型的场地上空飞来飞去。这里守在十字型的任一个端点就行了。他三个大绝招中一个巨剑乱砍肯定打不中你,另一招血十字只要躲在端点的两边就行了,最重要的就是第三招全方位冲击波。这招他隔一段时间就会到十字型的场地中央发一次。一定要抓住这机会!在他蓄力时一脚踢过去,效果等同一闪。笔者打出一个全中,整整少了他3/4条血!简直是大蛇的阳光普照啊!三,四个全中他就挂了。当然你的爆弹攻击力也要升上去才行,方法后面介绍。这样一般都能打过去。足球爱好者可占便宜了,准哪!所以说,升级时爆弹还是要兼顾。

  第十二关,又是第二关的BOSS,只是手里拿了个盾牌唬人而已。锁住用剑魔狂殴硬拼就行了,害怕的话到四周的平台上边绕边用爆弹开大脚好了,它长得的确比较吓人。但笔者打它犹如砍瓜切菜……

  从十三关开始,可以用死魔了。但这时的死魔还是个鸟蛋,没有进化,威力不大。而且这时再回前面挂机有难度,杂兵变强太多了,而且很多以前无限刷新出杂兵的地方现在也不行了。所以再三提醒,打十二关前尽量的把其他该升的魔魂都给升了。后面就没什么机会啦。这时爆弹的作用已经不大了,用爪代替吧。出于升级考虑笔者带了爪和死。最后的BOSS是一个盔甲巨人和数头隐身系的喷射兽(喷火和榴弹),先用爪锁住盔甲巨人群攻解决之,再用死魔的援助攻击愚民,很快就能搞定。要多带补灵石,愚民太费灵气了!

  因为这个游戏一共只有十四关,死魔却要到十二关才会出现。而且它升级巨夸张,动辄上千万EXP,因此很多朋友可能放弃了只用其他魔魂通关。这样虽然没问题但却损失了许多乐趣,要知道死魔正是令人头痛的隐身系,浮空系的克星!而且第一关最开始出现的死魔并非是它最后的样子。死魔出来后用招魂宝石炼过可依次升级为卵体(刚由九片碎片合成,一个小飞卵)—幼体(又小又瘦)—成体(第一关的样子)—终极体(象个魔神大天使!巨夸张!厉害到恐怖!威风的不行!)。等到终极体时,大绝招是从四面八方的空间突然出现如火流星般向中间乱舞钻击,威力之大……这样说吧,第七关的浮空肥肥根本没有第二次撞过来了的机会,5秒左右就……打所有的大BOSS都有如摧枯拉朽,即使攻击没升到顶也一样。但从成体到终极体需要五千万EXP才能升到,怎么办呢?

  有两个办法,一是把之前通出的关重打一遍。这次杂兵和BOSS都会发生变化,稍微强了一点,但还是不够看。这样打死大BOSS后会随机出现招魂宝石和特大经验宝石(+五百万EXP!),非常不幸,笔者拿到的大多是招魂宝石,P用没有,那些垃圾升了也白升。第二个办法就是仍然到第七关,第一道门开了的坡上本来是无限刷新三个叉叉兵,现在变成了盔甲刀手。剑对金属没什么用,只能用爪。但现在挂机是不行了。以笔者血,灵,攻,防全部MAX态外加爪魔全部升到顶的情况,只是去洗了个头回来就……555,天哪!没办法,只能打了。但如今升的也很夸张。笔者打了两个小时多一点,通出这关后就升了近六千万EXP,总算见到了死魔终极体的庐山真面目,帅啊(眼冒爱心中……)!愚民(也有叫无知的群体的)也升到了最高级,时间变慢达6~7秒,诱导炸弹如同下雨……

  这时就可以用死魔去打FINAL STAGE混沌大殿了。哇,身后跟着个大靠山的感觉——爽歪了!这关直接打BOSS了。先打帅哥德拉克罗,再打解开封印的圣柜之神(我KAO!居然比死魔终极体还威风!),最后是希拉(德拉克罗的GF)和德拉克罗的灵魂与圣柜之神的合体,希拉的脸,德拉克罗的眼睛,说实话不好看,有点象木精灵。三个全是浮空系的,说实在的,用死魔打实在太快了,以至我都没怎么来得及研究。如果你也用死魔,就怎么打都赢了。如果用爆弹,德拉克罗么还是老方法,不过这次没有安全点,不要停留沿边绕好了。圣柜之神个子很大,但攻击力似乎不强,我挨了两下没少多少血,当然得防御MAX态。应该也没什么问题。最后的女杀手很象射击游戏鬼屋最后的BOSS,就是在空中晃出一串影子的那个。很难打,以死魔的破次元特性都很难追上她。会叫出各种系的杂兵,有防护罩(死魔第四级愚民的密集诱导炸弹居然少不了她一丝血,晕),大绝招一个是从地面放出死光,贴边走就没事;一个和愚民很象,但没有时间变慢效果,炸弹比死魔的还密……虽然会追踪,但大部分能躲开。还有个小绝招防护罩冲撞,少血不多,无所谓。说实话这个疯女人(外表是)用爆弹我也不知道该怎么打了。不过她隔一段时间就会到场地中央抽搐一阵,不知道在干吗,可能是大绝招的前奏。刚开始抽搐是攻击无效的,不用浪费灵气。看她抽抽得差不多开始伸展肢体了就是要放大绝招了,这时用爆弹的大脚攻击应该也能起到一闪的效果,至少用死魔效果不错。其他嘛,只能建议多备点补血和补灵宝石了……

  笔者很快通出了这个游戏(挂机都是通宵挂的,自己睡觉去了),也没深究。可能还有更好更方便的办法,欢迎大家提出来。顺便一提,死魔的碎片找不到的话网上有地图攻略,搜一下好了。还有这个游戏的过场动画挺好看的,在游戏目录下MOVIE文件夹里全有,直接看吧。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-26 17:44:50 | 显示全部楼层
混乱军团-详细攻略
Chaos Legion
题目: 基本系统介绍

男主角基本操作:

方向键或L3:移动,未召唤时为跑,召唤时为走

L1:召唤兽召唤,是否召唤会影响主角的能力和操作方式

L2:召唤兽切换

R1:轻点为视点?#123;整,按住则为不变面对方向的移动,移动速度慢,召唤时按住能将召唤兽集中到面前

R2:召唤兽攻击模式切换,召唤兽标志为红色时为主动出击,绿色时以防御为主

□:剑攻击,未召唤时攻击力较高,有类似鬼武者中的一闪的攻击方式。召唤时攻击力下降。

X:跳,按住R1再按X则为卷动躲避

○:扔出雷电锁定敌人,召唤兽会集中攻击被锁定之敌,锁定后按R1会自动转向锁定的敌人

△:未召唤时为必杀技攻击,装备的召唤兽不同、必杀技也不同,多数会消耗MP。召唤时为命令召唤兽做出集中攻击。

女主角的操作:

L1:切换攻击模式

R1:轻点为视点?#123;整,按住则为不变面对方向的移动,移动速度慢

□:攻击,分为两种,FIRE亮起为枪攻击,移动速度慢。反之为近身踢击,移动速度快。

X:跳,按住R1再按X则为卷动躲避(女主角上来就有二段跳)

○:必杀技,会消耗弹药

(第一次用女主角时是第9关,她出来时没有任何道具。打死敌人后能得到弹药回复,子弹最大量上升等专用道具。)

道具:
1:回复道具:

分回复HP和SP两类,又各有两种大小。上限是9个,所以不必太吝啬使用。

2:能力提升道具:

分提升自身能力的和提升召唤兽能力的两类。提升自身能力的如攻击力上升,只要取得就有效果,无须也不能使用。提升召唤兽能力的有增加EXP和解除封印两种,后者比较珍贵,使用后能在LVUP里提升召唤兽最后的能力。(而且召唤兽的样子也有所变化)

3:其它道具:

召唤兽,巨大的破片,能回前几P的地球仪等特殊道具(看看就行了)

追加几点

R3:拉近焦距,观察周围用

选择键:大地图,本关所用时间等

开始键:功能表

快速起身(男女共同):被打飞落地时按X

女主角的几个特殊技(以角色面对的方向为准):

格斗模式时,后+□:高踢腿,可以将小型敌人挑空(她也不怕走光………… -_-b)

格斗模式时,前+□:前冲踢

(以上两招可以接在□的连击中,一试便知)

FIRE模式时,按住R1,后+X:倒在地上射击,这时按左右还能快速向两边卷动(不起身),按X或前(后)起身。(看起来很酷,可惜没太大实用性…………)


道具部分再追加(-_-b):

用女主角PLAY时还有种道具是独有的,就是药草,吃下之后立即回复HP,分大小两种。

道具出现规律:

1打死target后出现
2打死特定敌人后出现(很少)
3打死100个敌人后出现

战斗技巧部分:

counter:当敌人进攻时攻击就会出现,画面表现为类似鬼武者中一闪的白光和短暂停顿,攻击力X2,EXPX4!

攻击弱点:通常防御力较高的敌人都会有弱点,通常是头或眼睛,攻击的话能给于大的伤害,画面表现为瞬间模糊和短暂停顿。

首先完成STAGE9或10,取得地球仪,然后选择STAGE7,召唤兽必须有剑(够快)另一个随便,进入后打开第一个门不要再往前走,此处会有三个杂兵不断冒出,唤出剑阵,关掉电视,N时间后打开电视,就会—嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻~~~~~~~~~~~(记得要完成这版,在下5小时后18??????EXP入手,清版1,5倍,两千多万)虽然这不算,还请大家见量,谢谢!!!
男主角过版后,女主角模式出现,女主角过版,(男主角死对头出现???)

游戏中一共7种召唤兽,下面是能力评定:

体力 力量 速度 判定 特殊技 投技 群殴度
剑士 B A A A C C A
力士 S S D B B S S
爆弹 C A C S S - C
弓箭 B B D S A - A
爪手 C C S A A A A
盾 A - - - S - -
巨大 S+ A S S+ S+ S+ -

其中除了巨大以外都是剧情中可以获得的,巨大的出现条件:通了12关后,并且得到地球仪,然后依次在以往的关中挑战,收集一共9个巨大的碎片,这9个巨大的碎片的位置和出现关卡如下图:

巨大的破片共九片,分别在STAGE 2,3,4,5,6,7,8,10,11

STAGE2,3,4的破片应该都非常明显,正常不会没拿到

STAGE 5的破片请按SELECT看地图,应该也不难找

STAGE 6的破片在一开始的场景,O为出口,C为破片
面对月亮左边有个高台,上面有一堆像刺猬及像炮台的敌人
打倒像炮台的敌人就会出现破片

月亮
---------------
|C| |__
| | O |
------------------

STAGE 7的破片在打魔王前的转角处,需要用'力'解封印及'爪'的二段跳
这个破片应该在刚进这地图时可看到在对面

魔 |----------- 王 |----------| |__
| __|C
| |
| |

STAGE 8的破片在一开始打完隐形蜘蛛的转角,S为起点
看到先不理它有门挡着,直到'解开'打大魔王前的门后
打倒出现的敌人往回走,会出现一群小兵,打完才能开破片前的门
(这个破片需等到过完STAGE 12之后才能拿到)
_
|C|
----------------
|_| 隐形 ___ |
| 蜘蛛 | | |
| _____| _| |
| | |_| |
| | | |
|S|

STAGE 10的破片在第二张大地图中间有个较高处的平台
到平台上会出现一大群肥肥,打倒所有肥肥后会出现破片
S为起点,C为破片

魔王
___
| |
| |
| | _
| | |C|
| ----- /|
--------- / --------
| | | ------S
| | | |
| ------- |
-----------

STAGE 11的破片在最后场景
过完STAGE 12之后,重玩一次STAGE 11
原本魔王为VICTOR,这时会改为一堆小兵,打倒后可获得

(以上需要注意的是第8关,如果不通过第12关就去的话,那里的那个碎片是只能看到不能得到的,原因是只有通过12关以后再回去以前的关敌人才会变强.那个第8关的门(有3个宝物的)才会在打败敌人后开启)

男主角基克NORMAL 通关后增加英语配音和英语字幕,追加女主角阿西亚
女主角阿西亚NORMAL通关后增加SUPER MODE,限定版中EXTRA模式追加开启押尾学和海东健,市川由衣的独家影象,以及'混沌军势2'的预告!!!!!!!!!!!!

传说还可以使用反面主角维克多,目前无从考证...........
名字:GUILT[罪科]
属性:剑
对应纹章:剑之纹章

Assist[支援能力]:午夜处刑者

Enchant[主角强化]:
LV1.六连斩攻击力+5
LV2.地升斩攻击力+10
LV3.爆断斩攻击力+20
LV4.罪科附身
(在不装备纹章的情形下能使用六连斩、地升斩、爆断斩,但加攻击力修正必须在装备着剑之纹章才有效)

名字:MALICE[恶德]
属性:弓
对应纹章:矢之纹章

Assist[支援能力]:大忧

Enchant[主角强化]:
LV1.囚犯、魂+100
LV2.长距离锁定
LV3.刚毅
LV4.恶德附身
(在不装备纹章的情形下能使用囚犯、长距离锁定、刚毅,但加魂的最大值修正必须在装备着矢之纹章才有效)

名字:BLASPHEMY[冒渎]
属性:爆弹
对应纹章:爆弹纹章

Assist[支援能力]:血腥屠杀

Enchant[主角强化]:
LV1.空爆LV1、魂+100
LV2.魂+200
LV3.空爆LV2
LV4.冒渎附身
(在不装备纹章的情形下能使用空爆LV2,但加魂的最大值修正必须在装备着爆弹纹章才有效)

名字:ARROGANCE[傲慢]
属性:盾
对应纹章:盾之纹章

Assist[支援能力]:狂暴

Enchant[主角强化]:
LV1.复仇者LV1、防御力+5
LV2.防御力+10
LV3.复仇者LV2、防御力+20
LV4.傲慢附身
(在不装备纹章的情形下能使用复仇者LV2,但加防御力修正必须在装备着盾之纹章才有效)

名字:FLAWED[恶评]
属性:爪
对应纹章:爪之纹章

Assist[支援能力]:笑柄

Enchant[主角强化]:
LV1.轻视LV1、高跳
LV2.二段跳跃
LV3.轻视LV2
LV4.恶评附身
(在不装备纹章的情形下能使用轻视LV2、高跳、二段跳跃)

名字:HATRED[憎恨]
属性:力
对应纹章:力之纹章

Assist[支援能力]:恶业

Enchant[主角强化]:
LV1.破坏LV1、生命+50
LV2.生命+100
LV3.破坏LV2、生命+150
LV4.憎恨附身
(在不装备纹章的情形下能使用破坏LV2,但加生命值修正必须在装备着力之纹章才有效)

名字:THANATOS[死神]
属性:巨大
对应纹章:究极纹章

Assist[支援能力]:愚民

Enchant[主角强化]:
LV1.攻击力+10、防御力+5、生命+100
LV2.攻击力+20、防御力+10、生命+100、魂+100
LV3.治疗场
LV4.死神附身
(在不装备纹章的情形下能使用治疗场,但四项能力修正必须在装备着究极纹章才有效)  

心得

  所有的军团支援能力都必须在你未召唤出来时才能使用的,要召唤时△,最好先将敌人用○锁定过后再支援,死神不用锁定因为是全范围攻击。

  军团里面最好用的支援应该就是冒渎了,对所有属性都有效而且是广范围的,遇到皮很厚或盾很大的敌人不妨踢给它一球,而召唤出来总攻击力最强的是罪科,但是剑属性对机械是只有25%的伤害,死神的「愚民」不用说了,根本就是变态,而恶德在召唤出来时的状态你可以试试狂按△,会进入狙击模式,对机械属性的敌人很有效,而憎恨对STAGE07的王很有效喔(那个一颗圆圆在空中飞的),其它像恶评大约和罪科差不多,但它防御力没罪科高,但是恶评速度快而且注重围炉,最后就是没用的傲慢啦。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-26 17:46:45 | 显示全部楼层
混乱军团-心得
Chaos Legion
首先要明确这是一个鼓励进攻的游戏,所以……

1、按键分布
  pc版的默认操作配键非常不友好,而且和很多移植作品一样,是天杀的右手方向控制……
我们要重新设定

比较科学的设定如下(作者真是找死,不就是自己的设定么……)
……请不要bs我
键盘 f:攻击/ d:跳跃/ s:锁定/ a:平移/e:特殊攻击
   小键盘0:转换视角,然后其他的可以不改
↑用右手控制方向其实是很不明智的,但如果想在键盘上实现左手方向的话只能用小键盘(你学蜘蛛人交叉操作我没话说……)。可惜小键盘不支持三键操作,所以对于一个act,你就老老实实的用右手来控制方向吧…………

手柄 □:攻击/ ×:跳跃/ ○:锁定/ △:特殊攻击
   l1:召唤/ l2:军势召唤/ r1:平移/ r2:攻击模式切换
别怀疑,这就是ps2的键位设定。也是比较合理的分配方法
c厂的原始设定,值得信赖(←广告)

这个游戏是绝对方向控制,在场面混乱的时候键位设定的作用就体现出来咯~
其实这个也和个人习惯有关,这里只是建议,但毕竟是重点啊……看过就罢


2、关于军势的选择(就是中文版的魔魂……)
军势的培养一定要集中,这样才能产生强大的同伴。相信有的朋友会抱怨这款游戏的难度,就是因为喜新厌旧,到手一个换一个的缘故……(情人还是老的好啊…行了别踢了,我也是听人家说的……)
再有可能就是军势的搭配问题。这里简单分析下:

剑:居家旅行、杀人灭口的必备人选。速度和攻速整个游戏数他第一,并且最后支持6体召唤……附加的能力也很厉害,六连不用说、蓄力攻击对大型怪物的击倒特性和对机械系一击必杀都是很厉害的。太完美了……美观实用、物美价廉、性感的脸型、宽阔的肩膀、洗衣做饭样样精通(被砖头击中)……总之是很实用的东西(..?),从头用到尾都没问题

弓:过度型产品,爪出来之后他就可以流放西伯利亚了……附加能力都没有太多的用处,只有某些地方好用点。唯一上台面的是消耗比较大的连续狙击…不过这个游戏中,消极的在一旁偷袭通常是没有什么好结果的……

炸弹:巴勒斯坦移民。最大的好处当然是属性无视,上不上场就看个人喜好了。很好用也很强,没什么好评价的军势…爱搞破坏的就请吧……

盾:这个游戏的宗旨就是进攻……典型的看家专用。特殊能力方面反击很好,实在想要的话可以将他练到附身……你说他加防御?被砍到的时候防御才有用……

爪:……很厉害,对机械效果明显。和剑是很好的搭档。附加能力为攻击中断回避和二段跳,极其实用还带攻击能力,本身速度又快…真是想放弃都难……美中不足的是形象比较犯罪

力:单体攻击力比较高,但是单位时间内的杀敌效率远不如剑。加上没有剑的六连和蓄力,所以……开门专用…这个世界啊,是需要替补队员d…附加能力方面,合理冲撞lv2有贯通效果,还算强……必杀(也就是“大招”啦-_-)倒是魄力十足……不过攻击力相对而言就比较羞涩了……


本着让一部分人先富起来的原则,只需针对性的培养两个:一个对付肉身型敌人、一个对付机械形。根据上面的分析,组合方面强烈推荐剑+爪(没爪之前可以用弓,第4关如果实在熬不住可以带炸弹),其中剑魔是建议一直带在身边的,好兄弟啊
其他的嘛,看情况咯。除了特殊情况,在剑爪练得差不多的情况下还是可以带出去溜达溜达的……

军势之间的连携攻击就要靠自己去开发了,什么都说完了的话……不如在下玩的时候,您在旁边看比较好

※关于经验宝石:其实这东西对于主力军势来说作用并不明显,因为到了后面几关,经验那可真是一秒种几十万上下……不差这一点儿,你要分给主力也可以,但还是建议分给看家的…当是社会福利好了,毕竟有的时候需要他们的能力,多少培养一下会好用很多


…啊……你说漏了一个没提到……?
……对不起,我是人道主义者,我不提倡虐待小动物……


3、关于……技巧
说了这么多其实都是废话(来吧,听说蛋清美容)
下面说点实际的,也可能是有的朋友没有注意到而给攻关带来不便的原因
其实,这款游戏对于技巧的要求可以说真的没有多少……

锁定和平移:存在必定合理(…其实在下很bs这句话),不要以为锁定只有在过关评价和军势合作的时候才有用。其实锁定最大的价值是体现在boss战中——锁定目标之后,按平移键就会将视角自动转向正对目标的视角,而且此时系统会对平移轨迹进行修正、使主角以目标为圆心移动,再加上本游戏的平移简直是进入了无敌状态(无耻状态),所以两者搭配起来就可以在取得主动的情况下回避掉80%以上的攻击,对付某些陆战boss效果尤为明显←这其实算是3dact的基础了……

召唤状态下的无敌时间:也就是主角挥手的一瞬间,基本上是无敌的。利用这一点也可以回避掉很多攻击,而且看到军势快要被非礼时,可以马上撤走他们……


最后,写点关于女主角的东西
首先我们要明白女主角之所以不需要军势的协助那是因为她强到不需要……

fire模式下可平移攻击、格斗模式下免费赠送浮空技和突进技、自带二段跳、属性限制小、再加上火力强大并且远程偷袭能力一流……真是……绝代佳人…………没人敢取的mm啊……

值得一提的是有人说她那招倒地射击是完全无用的招式……小汗一个,除开那招乱射的话这个可以说是她的最强技了……

这里说个题外话,有人管这个游戏叫“鬼哭无双”并不是没有道理的
男主角可以说就是其无双的部分…而女主角嘛……那就是本游戏的鬼泣模式了
鬼泣中但丁的招牌攻击模式是什么?剑击浮空之后的枪铳追击
看见女主角手上那对可爱的玩具了吗?想一想,这个mm还真的是很象但丁他表妹啊……

咳咳,扯远了。用后+攻击键的走光攻击将对手浮空之后进入fire模式……体验一下热兵器的暴力美学吧…
(别看女主角腿不怎么长,攻击范围还不是一般的广……力道也很惊人…)


觉得困难的朋友…应该是pc上这类型的游戏比较少的原故吧?
很多东西慢慢的有了经验,那就是顺理成章的事情了……

恩……就写这么多了吧,我是想到什么写什么的……
因为这款游戏的确没有的朋友形容的那么bt,所以在下实在是想不出导致大家攻关障碍的原因…所以也就找不到需要重点分析的部分……
如果有什么疏漏,还请大家见谅并斧正之……
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-26 17:47:28 | 显示全部楼层
荡神志-补充结局
Chronicles of Sealing Gods
  荡神志补充结局和一些关卡

  Tan

  结局1。最可怜,3界全亡,在封神台里选择1,打鸿均6次,最好不要近身打,因为非常BT,999防都伤300多血,掌握属性打并不难打

  结局2。最幸福,3界没相隔没灭亡,选择毁掉三个神器,主角和三个女主角一起,但最不可思议的是妲己竟然同…………不说了,想知就看下去

  结局3。牺牲幸福换取3界生命和矛盾。选择毁掉太及图,三眼仔、哪吒、雷震子、龙吉在仙界,胡喜媚留在妖界,至于剩下的1对人(主角和邓婵玉)和1个电灯泡(土行孙)在人界,3界永远无法见面。。。

  在去找姜子牙的时候有很多人就发觉通信的人死了在屋,但无法触发剧情,其实触发点在屋门外的门口右面(帖墙)。。。

  游戏提醒:

  1、打到后期不要和人在地图边缘战斗(否则…………敌人或自己会打出地图外面,掉出地图,人物往下掉,约5分钟后死去)

  2、去锁妖塔打大蜘蛛建议杀了它吧,拿到一把好矛,不杀它就算玩到最后都不会有不同剧情发生

  3、建议主角身上装备弓箭,单挑时候最好就用弓箭了,敌人防御只有原地不动,敌人中箭只会后退,如果出无敌状态就跟他跑圈,跑到没了就继续射,这样单挑毫不废1血就能赢

  可惜,游戏里的NPC就说有一种水,喝了就可以看透衣服,但无法找到,就连昆仑山上的瀑布都进了,还是没反应。。。这个谜可能是无解的
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-26 17:47:55 | 显示全部楼层
荡神志-操作详解
Chronicles of Sealing Gods
许多人已经有了荡神志这个游戏但感到上手很难,魔法绝技太多,只知道乱砍,无从下手。如何真正体会到这个游戏的乐趣呢。请看操作详解。

鼠标键盘控制方法
游戏中玩家控制角色的方式可以透过点击鼠标或是键盘来达到相同的目的,您可以先选择想控制的角色,并且单击鼠标左键到某地,角色就会自动走到该处。或是直接按住鼠标”左键”可以拖曳控制人物行进方向。
或者是直接按住键盘中的W&#8231;S&#8231;A&#8231;D&#8231;键来控制前进&#8231;后退&#8231;左转&#8231;右转。
当您想要攻击敌对生物时,只需要将鼠标光标指向该生物,此时鼠标会呈现”剑”的攻击符号,按下鼠标左键,角色就会开始攻击目标。同样的,对友善生物或是中立生物使用相同的操作方式则可以与他们进行对话或是交易。
当您想要对我方或是敌方施展魔法时,此时鼠标会出现”火”的施法符号,只需要将鼠标光标指向该生物并且左击鼠标即可。
镜头控制
您可以在游戏中使用鼠标”右键”自由控制镜头的角度,视角的镜头将以您正在操作的角色为中心点,将鼠标移到画面左右边缘可以旋转视角,使用鼠标滚轮则可以放大缩小。
另外,还有设定热键功能 ↑↓左右转动视角,← → 镜头拉近拉远,
“Page Up” “Page Dome” 上拉下拉镜头。
注意:当进入室内时,为避免镜头因障碍物造成混乱,将设定成最佳的固定视角,方便玩家操作。

画面说明
执行
当您以鼠标光标移动到不同的对象时,鼠标光标的外观也将随之改变,这将让您更容易确认动作的正确性,再按鼠标『左』键执行。
例如:光标移到物品上,若出现”抓取”的符号表示可以取物。移到角色身上,若有”对话”符号表示可以交谈。战斗时游标会变成”剑”的符号。
选择人物
己方队员:可以选择画面中人物选取,亦可以点选肖像,可以用来检视该队员状况与属性,或是装备队员与使用快捷工具栏功能,连续敲击队员肖像两次将会更换领队,视角亦会转移到操作者身上。
敌方人员:以鼠标移到对方身上会出现对方的数据与上面讯息栏,以鼠标点选敌人地面会有明显的红色圆框锁定点选之目标,表示你目前所攻击的目标。

讯息提示列
在画面的上面将有一道讯息栏可以提供实时讯息,例如敌人生命点数、角色数据、获得物品、执行讯息,甚至提示您操作模式。

快捷工具栏功能

使用武器
用鼠标左键点击快捷工具栏上的武器图示即可使用该项武器进行攻击,此时光标会变成”剑”的符号。

使用道具
以鼠标左键点击道具或物品,将光标移动至所欲使用的对象身上,再点击鼠标左键一次即可使用该道具。

使用法术
法术的使用法类似于道具,无论是单一对象或者范围性的法术,都只需要您先以鼠标左键点击快捷工具栏中的图标,光标会转变成”火焰”的符号,再点击所欲使用的对象即可。


界面介绍

主选单开启钮
位于游戏画面左上方的齿轮图示即为主选单开启钮,玩家点选此图示即可打开游戏主选单。
角色肖像图
我方角色的肖像图位于画面的左下方,角色现有法术值则是以蓝色柱状图显示于肖像图的右侧,HP减少时会使肖像图从底部开始出现红色的范围,一旦完全失血,角色肖像会变成灰色。

马车系统
马车系统的按钮位于角色肖像图的下方,游戏中最多可容许三名我方角色出场作战,其余的同伴则是在马车系统中处于备战状态,,在出任务前玩家可以利用马车系统来更换出场作战的同伴。

快捷工具栏
游戏画面的正下方有八个方形的快捷工具栏,您可以自由的将各种武器、法术、道具和法宝拖曳到快捷工具栏中,并以鼠标或者热键来加以选择使用。

AI选项钮
当出现伙伴(僚机)时,AI模式即提供便利的控制僚机系统。
主动攻击:搜索范围大,一旦敌人进入搜索半径内AI将判定以最近的敌人为优先攻击顺序,一旦攻击就不会转换目标直到最初锁定之目标死亡,没有敌人时,将跟随主角。
跟随防御:这是一般预设的AI状态。AI以防卫主控者为最优先考虑,AI第一优先考虑的是绝不会离开主角一定范围之外,当受敌人攻击时,AI将控制伙伴攻击离自己最近之目标,当主角并没有攻击敌人时AI将主动攻击最接近主角的敌人。当队友距离主控者过远的时候,亦可下达此项指令紧急召回队友。
原地驻守:当下达指令时,AI将会在它当时的所在地停留,但是仍然有防御半径,原地驻守时,AI会攻击进入攻击范围的敌人。一旦攻击结束时,AI将会回到它的最初驻守点。
全选模式:此功能将提供更便利的图对合作机制,玩家按下”全选”后,若指定地面,队上三人将同时移动到该区域。若指定敌人,则所有队员将放下手边的工作,同时攻击所指定的对象。
时间暂停:这是一个很重要的功能!在游戏中您一定会遇上战斗过于快速而下达指令来不及的时候。这时候您可以选择暂停,好来思考下一步该如何进行。
慢动作时间:此项功能可以让玩家在节奏明快的战斗中,得到疏缓的时机,可以清楚与慢慢欣赏所施展的特效与动作,是对玩家的另一项感官上的享受。

必杀技与合体技
A. 必杀技:当角色的武器技能提升到一定的阶段,便会在快捷工具栏旁角色的肖像上方出现必杀技,按下后即可施展必杀技,必杀技会耗损角色的MP值。
B. 合体技:当达到必要条件时,在三人肖像的上方中间会出现合体技的符号。而条件则是在队中有三名队员,拥有同属性的魔法,在一定的范围内,三人可以施展”合体技”的技巧。

葫芦系统
一项贴心的设计,可以将所得到的补HP与MP的物品直接投入葫芦中,会自动换算成为可供全体使用的葫芦宝物,以提供战斗时更便捷的使用,葫芦的容量也会依照主角等级而逐渐提升。

地图指引
在画面右上角我们提供了地图系统来方便玩家的冒险,以及判断自己的位置与方向,您可以在画面中左击+ -号按钮来放大与缩小您的地图,如果您想关闭这个系统,也可以左击箭头按钮来关闭它。一旦关闭,整个地图操作系统将隐藏起来,如果您想重新打开,只要将您的鼠标光标移到画面左上角,系统按钮将会重新跳出来接受您的指挥。
地图上会显示主控者为中心位置,己方人物(绿色)、同盟(蓝色)以及敌方人物(红色)、中立角色(灰色),当出现目标物时(如魔王),还会有特别的讯息告知玩家。

装备道具
道具库
我们替您在繁杂的道具拦里做了以下四大分类,分别是武器、装备、法宝、物品。

不同性质的道具拦并不会互相干涉,以方便您在装备角色的便利性。游戏中有些道具只有合适角色可以装备,为了对应不同的角色。当家打开装备接口时,系统会自行判断,凡是无法装备于该角色之道具将一率使用红色半透明表示,并且无法点选与拖曳。

武器
武器共分成单手短兵 、双手长兵、双手重剑、对剑、弓箭共五种武器。除主角为全能之外,伙伴将依内定职业给予擅长之武器,一般而言战士型通常会两种以上武器,还有特殊的魔法武器。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-26 17:48:27 | 显示全部楼层
荡神志-超级装备
Chronicles of Sealing Gods
    上来伯邑考先穿着他的装备玩到他临死前的一关,就是生存一定时间的那关,然后跑的远远的,再把他衣服脱光了来个裸奔,(妲己色咪咪的偷笑,我们也色咪咪的偷笑,妲己对人,我们对装备)然后切换到刀心的时候,铛铛,老爹装备全套入手,去杀吧,去爽吧,这是我对这个游戏唯一一个满意的地方
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-26 17:48:51 | 显示全部楼层
荡神志-简易攻略
Chronicles of Sealing Gods

终南山:
先去找橘子皮(在树后方),直接去山洞打菇人,回来时村庄失火,往凉亭找村长,再去山洞的方向送大家进去,往自己的家找你义父,再去祭坛,逃跑。
神木村:先去客栈(看不出来是客栈,是三合屋就是了,再去破庙去看人趴、义父也趴),帮义父送终完,回客栈碰到女主角,去破庙旁的老头对话,说完之后村子旁有一坐桥过去之后往下走到神殿,厮杀完,过关。
昆仑山:
直接到总坛,出来后往右边走(面对总坛右边),先到水火阵,再去金木土阵(最后要来回跑),学完再去封妖塔有事件,进去打王(放他走),出来之后去找师姐(女主角),最后试炼,过关。
西岐城:
直接杀进城里,过一段小桥到城里(不算是桥),破到另一个帮手杨戬(后来有选项,我选一步步攻占),杨戬一人进攻(要变身),到最大的帐篷有二个去挑逗完,男女主角再去帮杨戬,结束。
往的右边走(面对西岐城),过关。
虎儿崖:这里更简单,一直杀遍全部地图就过关了(老头的仙洞在火山最上方)。
穿云关:
先到城前,对话,不能进城之后到地图的左方有一个老头在树下,对话完进城,先到城的中间,看到一个有勇无谋的瞎子(他很有骨气唷),再去城左上方找大夫(不是最左上喔,是最左上往右一点点有一个屋子里面有人就对了),出来看到一位小孩,跟著他,
到一间屋里有二人的房子,进去有事件,再去客栈(在最右边)上方有一件屋子找小孩(碰到你之前在封妖塔放走的人),出来之后看地图有一个小?#123;点去那发生事件,再去城门前左边上了阶梯有一间屋子里面有人(面对城门),出来之后在城的右边有一个祭坛去找巫师(路很难走),最后去堆尸体的地方打王,打完去槌钟(城门前有二个,最左大夫家有一个,最右客栈那各二个,最后中间塔里有二个)
,槌完去塔那里,进不去之后去找瞎子(瞎子看不到居然还会用武功打破结界 @@"),进去打王(全部杀光才过关)。
汜水关:
要进城之前去绿洲补货,要进城前发生事件,进城后左边一个老太婆(哑巴)站在那里,发生事件,王老头会丢给你军衣,穿上去救人,救完人之后(选查看还有没有余党),去哑巴老太婆的房子右边有一个小虎的小鬼头,对话之后去最左上有投石车在城内左边发生事件(不是城中间的投石车),清光敌人之后出城,在城门发生事件,清完第二个头头,出城,看到小白虎(沙漠中有白虎可以吃的唷~),追杀下去之后到古庙,进去碰到女娲(他是人妖....啊),过关。
临潼关:
刚开始选二条路(我走右边)到城门前进不去,往回走另一条你没过的路,碰到一个老头他会跟你说不要过去(你觉得你不会过去吗?将来兵档、水来土淹),过去后厮杀到一半老头会出来帮你再杀,杀完后老头给你通行证,进城之后记得左边有房子进去碰到姜子牙之前的部署,再去轩辕的废墟,进不去之后去找一个疯老头(一样在屋子里,最右边),老头叫你去找一个小孩拿玉镯,小孩在最左下方的死路,跟他拿回来之后,回去找老头,再去轩辕洞,进去最内层时,去看左边的墙壁有字迹发生事件,往回走时特暴龙会叫你拿他的元神,就在塔上,拿回来往回走要出去时发生事件,特暴龙会跟你说一堆有的没的,出洞时,回城厮杀,再去万仙阵厮杀二次杀久一点就过关了唷(水要带多一点)。
潼关:
进去之后先去竞标场找守卫,他会请你送信给二位艺妓,在城的最右边有间房子的上方(有二位女人),送完信之后回去找守卫发生事件,全部人被抓入大牢,有守卫说大王要pk要我们出去,现在就是脱逃时,去竞标场找大王pk,打完时再去竞标场上方找大王二度厮杀,最后过关。
界牌关:
还没有进城时会发生事件,加人了同伴女弓手,进城时先去找不会走动的人发生事件(看地图),说完话去找游老头(在城的左上方一点),再去找张老头(要上楼梯逛逛就可看到),说完话出城去最右下方去自寻死路找诛(猪)仙阵(杀到最后真的有土猪鼠出来唷~),杀完回城去官员府找徐x再厮杀(有时不记名字 @@"),杀完之后有二种选项第一是跟他pk,第二是让他滚~,杀完之后有事件,再回去官员府拿令牌(碰到一只猪跟他吧),出城发生事件,女弓手他老爹来了,主角跟他pk,就过关了。
孟津:
回到自己的西岐军之后,逛逛都会发生事件,最后去找周老头(周武王),说一堆废话之后,回到自己的帐蓬,突然敌军攻来,出去跟他们火拼(有自己的军队,可以看他们杀~嘿嘿~),杀完之后再去周老头的主力军队前再去杀,杀完之后周老头会叫你去残灭敌军(有一条山路每一个地方都要找看看,死路也要找,可以用地图更方便),最后打完了(旁边的破庙就是传点唷),过关。
朝歌:
杀到皇宫来啦~先去地图右方有一间房子进去,会碰到奶妈发生事件(那有一个宝箱有不错的单手剑喔),出来之后直接杀进去,碰到第一军时他们会投降(嘿嘿~又可以坐山观虎斗了),一直杀进去到城里时,有人会跑来说姜母鸦(姜子牙)说要跟主角见面,先别急去找姜母鸦唷~因为没事件,先看地图上有一点不会动的人,先去找他他穿黑色的衣服,说完话之后在他后方去打x山七妖,之后都是这样做,
做到要进内城外面有一堆灰点再直接去找他们厮杀,杀完之后再去最左上方的一排房子找姜母鸦(事件点在入口的右边,这里有bug),
进去一看一个尸体...验尸之后不是姜母鸦(本来想说可以煮来吃的>.殷商陵寝:
进去之后一直冲冲冲~~看到怪就杀看到?#123;子就拿去做?#123;子头(好吃唷~是现烤的 @@"),杀到坦坦鸡跑掉之后,旁边有四个洞去看看吧(都是死路~有不错的宝跟活了二十年的老头),那老头是刃心的老爹,找完之后不要往回走前面有门出去之后,周老头居然要主角跟他老爹的命(哇~大小通吃 = =),杀完之后姜母鸦现身把主角全传走,再来一堆的故事情结,废话说完了之后,会回去昆仑山。
昆仑山:
回去之后找师父说了一堆五四三还不是一样要打 = =!! 杀完之后出总坛再杀,可以看地图,出来之后面对总坛右边有一个小女生(他很喜欢角主他会给你女性装备应该算顶了~记得是~无限拿~说多少次拿几次),把二十位师父杀完之后(有四~五位在试炼场),去总坛后方的禁地找师尊老头,厮杀完,去总坛之后有一堆剧情,说完了之后总坛里面右边有一个传点是工作人员无聊时做的,你们可以进去看看唷~有一些关于把女性角色的衣服拔光光看到都是最最最最最最最....棒的东西的密秘,看完之后可以出来到发光的水晶球那传到最后一关封神台。
封神台:进去之后又是一堆事件,说完之后去封神台开始起鸡...最后有三种选项,最后的据情都会不一样唷~
还有重点你们要跟神~~~~打(水带多一点吧)~
这三种据情让你们自己去发觉吧~加油 ^^~

补:
朝歌:进去之后右方有小房子进去会看到奶妈(那里有不错的单手剑),一直杀到城里,先除七妖,再去找姜子牙(在左上方最后一排的房子,要进去时事件点在入口的右边),然后一直杀到皇宫里面,杀到纣王跟小坦鸡跑到之后,出皇宫时前面有一位宫女先跟他说话,他会跟你说有宫妃子会找他,你就先去右边中间的宫殿找宫妃之后再去后方的珍珠阁找一位死要钱的人,跟他拿完东西他会直接带你去纣王的藏身处,杀了纣王之后,小坦鸡又跑了,然后先来一座有花园的宫殿,先进去宫殿里杀妖女,然后再出来时,面对宫殿的右后方的角落有一个石头,石头的后面就是到商陵寝。就这样了唷~你们接上面的看吧 ^^~

底下还有隐藏的地图还有四个地图唷
第一个:孟津
第二个:朝歌郊外
第三个:陖寝
第四个:封神台
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-26 17:49:18 | 显示全部楼层
文明3 全攻略之内政管理篇
Civilization
  选择建立首都的地点

  游戏一开始时,你有一个定居者和一个工人,如果是扩张型文明还多一个侦察兵。务必在第一回合建立首都。不要为了找到更理想的位置而让工人和定居者去探路,因为哪怕是只移动一格也会使你的发展落后于其它的文明。要知道游戏开始时一个回合的时间是历史上的50年。如果实在对位置不满意,干脆重新开始游戏好了,直到出现令你满意的地图。

  一个完美的建立首都的地点应该具备一下条件:

  1. 在河流或湖泊旁边:可以灌溉;不需要建引水渠,城市的人口就可超过6个;河流流经的地形金子+1;
  2. 城市周围的的20格之内(最好是紧靠城市周围的8格内,如下图所示)至少要有1-2个奖励资源(小麦,牛,野味,金子等,可使你游戏初期较快增加人口或国库收入),1-2个奢侈品资源(熏香,宝石,象牙,毛皮等,提高你首都市民的满意度,不至于动不动就暴乱)

  XXX
  XXXXX
  XXOXX
  XXXXX
   XXX
  或
  XXX
  XOX
  XXX

  3. 靠海:有些城市建筑,奇迹或部队只有沿海城市才可以建造。如果是选大陆或岛屿地图则这一位置更为重要。
  4. 城市周围大部分的地形为低洼平原,草地或平原;可以有1-2块丘陵或山地或1-2块森林或丛林。最好不要有沙漠或冻土,除非你想试着在撒哈拉上建上海,在南极建纽约。前3个条件为必须满足(如不满足请按CTRL-SHIFT-Q快速开始新游戏),后1个条件可选,只不过会增加游戏开始时的难度而已。

  城市总督

  正确合理地利用城市总督为你管理城市会为你避免不少的麻烦。方法是在城市上点击右键,选择“和总督联系”就可以进入设置界面,决定让总督为你管理哪些事务。老实说,这一点《文明3》的AI设计地的确不错。你可以放心地让电脑来替你注意市民们的情绪,不用担心会有暴动发生。电脑会完美的把握好分寸,决不让不高兴的市民数超过高兴的市民数。也可以让它管理城市的生产和发展,你所要做的只是派工人改造周边地形就可以了,电脑会根据需要自动安排市民去最适合的地方工作。但是电脑的作用仅此而已,你还是要随时注意城市的建造,不要让电脑来决定是制造什么样的军事或非军事单位、城市建筑或奇迹,毕竟掌握命运的人是你自己。

  城市发展

  记住:一开始你的任务只有一个就是:扩张、扩张、再扩张直到把城市建到领国的边境。在确保安全地前提下尽可能地造定居者,然后在资源丰富的地方建立新的城市,既扩张了自己地领土,抢占宝贵的资源,又可以压制电脑的发展。试想一下,由古至今,哪一个强国不是疆域辽阔,物产丰富的?扩张地方式有两种。电脑采用的是“滚雪球”的方式,即以首都为圆心每隔4-5格建一个城市。这样做的好处就是使城市抱成一团,势力范围可以连成一整片。但我却喜欢用“圈地”的方式,即以最快的速度向电脑所在方向扩张,直到与其接壤,然后沿着边境建一排城市,目的就是迫使电脑向相反的方向发展(它要是继续派定居者越过边境,你就可以警告它)。现在你可以慢慢派定居者到中间的空地建立城市,不要建得太密,留下一两个“文化空洞”(就是你的城市影响不到的地方)。为什么?等电脑的定居者自投罗网啊。用不了多久电脑会派定居者到这些“文化空洞”建立城市,让它建。试想,在你的城市的重重包围之下,它除了被你的文化所感化,投诚到你的文明中来之外还有第二条路可以走吗?什么?转化不过来?给我打,狠狠地打!

  同样,你也可以利用“文化侵略”去感化电脑的边境城市,前提是你必须在自己的边境城市建寺庙、教堂、图书馆等能增加文化点数地建筑,当然,最好是建奇迹啦。和通过军事行动占领的城市不同,被文化感化的城市不会导致你和邻国的外交关系恶化,被感化的市民也不会暴乱而是个个兴高采烈。你可以用这个办法,不用费一兵一卒就得到一座座的城市,这和我国古代“不战而屈人城”的战争思想不谋而合。我想,文明的精髓就应该在此吧。

  推荐每一个城市的建造顺序:工人、战士、工人、(战士、)定居者、寺庙、(定居者、)奇迹。你必须平衡人口增长和造工人或定居者的速度,因为造一个工人减少一个城市人口,一个定居者减少两个人口。只增长人口不造工人或定居者会使扩张势头减弱,在游戏中后期制约文明的发展;而造工人或定居者的速度太快,又会使该城的生产力大为降低。所以在造出一个工人或定居者之后,要给城市一段时间来回复元气,让人口升上来。这就是为什么要在中间穿插造战士和建筑的原因。但是如果城市周围有增加食物资源的话你也可以在同样的时间内造出更多的定居者而又不会给城市的生产带来太大的影响。

  定居者除了建立城市还能干什么?还能偷地!不信?让你地定居者在紧靠电脑城市边境的地方建立城市,你会发现你可以从对方那里抢来3格的土地!好好利用这个方法,你甚至可以把原本属于电脑的资源据为己有哦。

  工人

  还有比让几十个工人同时为你卖命工作更让人满足的事吗?我曾试过让30个工人同时砍伐丛林,那个场面真是壮观啊!文明的发展工人功不可没。

  需不需要把工人设为自动工作?虽然我还没有试过这样做会有什么后果,但建议除非你觉得无事可作,否则还是自己控制放心一些。

  在初期,工人的首要工作是不停地挖矿或修路,但不要灌溉,那只会浪费宝贵的时间,因为在专政制度下任何地形都不能产出多于2个以上的食物,所以即便是你灌溉后也不能够生产出更多的食物。而如果挖矿的话则可以增加一个单位的物资产出。在所有的丘陵、高山、冻土以及平原、草地上建立矿场。别小看增加的一个单位的物资,积累在一起的效果是你想象不到的。等到更换到新的政治制度之后,再根据人口增长的需要决定是否进行灌溉或植树造林。

  城市建好之后,马上让工人修路和其它的城市连接起来。如果可能的话,让工人预先就把路修到你选择好的理想位置,以便定居者造好之后可以快速的到达那里。而且在文明3中所有的资源必须在用路连接到城市后才可以加以利用。如果资源在城市边界之外的话,还要牺牲一个工人修建殖民据点才可以将它运回城市。另外,修路还使途经的地形的商业值+1,修铁路使物资产出提高50%!想要和其它的文明交易资源,必须双方的首都有路连接(直接相连或和其一个边境城市相连,而这个边境城市有路和其首都相连也可)。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-26 17:50:35 | 显示全部楼层
文明2
Civilization 2
        Civilization(以下简称Civ)是有史以来最成功的战略类模拟游戏,但其
上手很难,其玩家几乎可分为超级狂热和绝对菜鸟两种。市面上有好几篇关于Civ
的攻略,但基本上都是些稿费小偷所写,水平低下,漏洞百出,没有300小时以上
的浸润,哪能领会人类社会发展的真谛?

        笔者本寒假又花了一周100小时的功夫将Civ爆机,意尤未竟,现写下这篇
攻略,希望培养更多的Civ Fanatics.
        本文是针对Civ2 English version 所写的,但对 Civ 一代同样适用,只
不过少了最后几个阶段,中文版除了名称不同,画面粗糙,兼容性差外,没什么不
同。

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     |                                                          |
     |  Index:                                                  |
     |                                                          |
     |                                                          |
     |  一.     基础概念----专为新手上路                        |
     |                                                          |
     |  二.     深入了解----游戏规则                            |
     |                                                          |
     |  三.     纵横四海----帝国的时代                          |
     |                                                          |
     |  四.     战略战术----打法策略                            |
     |                                                          |
     |  五.     精细结构----发挥极限                            |
     |                                                          |
     |  六.     无法无天----提高4个数量级                      |
     |                                                          |
     |                                                          |
     |     请根据水平选择阅读,建议从  King 开始                |
     |                                                          |
     ------------------------------



第一篇 基础概念


(如果您已了解, 请跳过这一章)

        众所周知,人类物质生产分三类,农业,工业,消费业。文明继承这一概念,
但把它限止于城市(农业民族不能指望打猎)。
        一路回车到底,最后会获得有两个小人,这就是Settles(移民团),可用来建
造城市,移到任意位置,按下b键(order\build  new city),就会有一个小人变成
Beijing, 同时报告 Beijing founded 4000 BC。这说明小人在他当前所在位置定居下
来,并形成城市Beijing,从此你的一切活动都以城市为基础。
        用鼠标点Beijing,就进入城市画面,你可以由此建造部队,或发展城市。


         |-----------------------|------------------------|--------------|
         |                      状态栏  (城市人口,国家财力)             |
         |-----------------------|------------------------|--------------|
         |             人口                               |              |
         |-----------------------|------------------------|   粮食储备   |
         |                       |    农业                |              |
         |                       |------------------------|              |
         |      城市耕作状态     |    商业总收入          |              |
         |                       |------------------------| -  -  -  --  |
         |                       |    商业实际分配        |              |
         |                       |------------------------|              |
         |-----------------------|    工业                |              |
         |  隶属本城市的部队状态 |------------------------|              |
         |                       |                        |              |
         |-----------------------|                        |--------------|
         |                       |    城内驻扎的部队      |              |
         |                       |                        |              |
         |                       | -   -   -   -  -  |   工业积累   |
         |      城内建筑         |    污染状况            |              |
         |                       | -   -   -   -  -  |              |
         |                       |   已建立的商贸路线     |--------------|
         |                       |                        |   其他命令   |
         |-----------------------|------------------------|--------------|


        1)      首先看城市耕作状态,正中是城市位置,以此为中心的5*5=25格是
本城隶属范围(实际边角四格不能控制,应为21格),本城这格是FREE的,以后城市人口
是1,就可以在周围21-1=20 格内任选一格耕作。

        2)      人口栏依人口的多少会有不同个脑袋,现在你拥有的是第一个城市
Beijing,一个脑袋,加上本城FREE的一格,共有两块区域在耕种,将地皮上的黄草/
蓝盾/红箭头相加,就是你的农业/工业/商业总收入了。

        3)      看看农业栏,一共有3-4 颗草,分为两部份,消耗(左)和节余(右),
每个城市人口必需消耗2颗草,故剩余1-2颗草节余,储藏在粮食储备栏中,当储备存满,
就会长1个人口,变为2,储备清空。

        4)      同理,工业栏内即所有蓝盾总和,分为三部分,消耗/浪费/节余,

        a)  城市隶属战斗部队每支消耗一个盾牌,
        b)   在奴隶/原始社会,当盾牌多到一定数目就会产生浪费而不起作用,
        c)   节余盾牌会积累在工业积累中,你可以选择建造不同的部队/建筑/奇迹
,当盾牌积满时就造好了。

        5)      商业收入由城内贸易和城间贸易组成,城内贸易即所有红箭头总和,
城间贸易通过建造Caravan(骆驼商队)并走到别的城市而建立,并永远保持。最多可建立
三条,列在“已建立的商贸路线”处。

        总的商业收入再分为两部分,收入/腐败。腐败就扔入历史的阴沟中了,实际收入
再分为三部分,(商业实际分配栏) 收钱/奢侈/研发,收钱(金币)就是袋袋平安,奢侈
(酒杯)可以让人民快乐,研发(灯泡)推动科技进步。可用shift-t = T(Kingdom\TaxRate)
来调节三者比例。

          a)  钱是最有用的,当造好建筑,需要钱来维护,当急需完工时,可用钱来
买盾牌,钱还可以煽动对方城市叛乱,购买对方部队,金元外交是成功率最高的,即使
野人兵临城下,也可以花钱买命。
          b)  奢侈并不总是件坏事,当城市人口增长到一定等级(Chieftain是10-9,
Diety是3-2-1),人民就渴望休息,新增加的人口会逐步由普通-不快乐-很不快乐,给
他们一定酒杯,使城市保持正常。
          c)  科学是大头,只有新的科技被开发,才可以制造新的部队/建筑,当有科
研投入时,电脑会提示所要研发的项目。灯泡积满就造好了。

        6)  本城隶属部队和城内驻扎部队意义不言自明,点图标会有菜单。

        7)  其他栏是一些辅助命令,看一下即可。


        在对你的城市有初步了解后,你可以制订一个城市规划,如果要让城市快快长大,
就把耕作放在草多的地方,如要造部队/研究科学,就放在盾/箭头多的地方。一般来说,
初期以草为重。
        不久,约几百年后(石器时代日子过得飞快),你造出了第一支部队,你可以让他
去看看路,周围会有一些村庄,闯进去会有好东西/野人。你也可以再造几只Settle,去
建造你的第二,三,四...个城市,随着科技发展,你还可以建造各种建筑,抢造Wonder,
使你的城市更强大。如果你发现别人,和他保持融洽或用部队把他淹没,去吧,一个伟大
的文明正在你的手中诞生!



第二篇 深入了解


(如果你非常熟悉,请跳过着一章)

        如果您不满足于Chieftain,那看一下较复杂的游戏规则。

        1)   在耕作状态图上,你可以用鼠标点现有耕作位置来休息,再点空白位
置放上。耕作者有快乐,普通,不快乐,很不快乐四种状态,休息者有猫王,财迷,
爱因斯坦三种状态。点主城,电脑会自动调整最佳方案,初学者一般不必更改。

        2)  人类好逸恶劳,当城市增长到一定等级,工作者会越来越不快乐。当不
快乐人口超过快乐人口时(很不快乐抵两个),城市就会暴乱,工商业停滞不前,只有粮
食倒是照长。你可以让一个工作者改为休息,或增加奢侈。

        避免暴乱办法共有四种:

        a)    在城内驻扎部队镇压人民,但仅限于奴隶/封建/赤色/内乱,
        b)     建造各种建筑/奇迹,如庙宇/教堂/基因工程,给人民以安慰,但代价
昂贵且非短期内可以见效。
        c)     或者干脆选择偏方--伊斯兰原教旨主义一劳永逸。
        d)     最有效的办法是增加奢侈(酒杯)率。将所有商业总收入的一部分交给
老百姓去消费。将一个工作者改为猫王是应急之策,维持全社会一定的消费开销是长远
之计。

        3)      点人头可改变不工作者三种状态,猫王/财迷/爱因斯坦。分别会加
三个酒杯/金币/灯泡。让人民从事消费而非生产的主要问题是容易引起粮食短缺。

        4)    当快乐人口超过一半后,并无不快乐人口,城市就会狂欢,对独裁政
府可加箭头,对民主政府会加人口。

        5)    当急需完工时,可用Buy花钱买盾牌,但必须一次买满。代价是建筑
两块钱/盾,奇迹四块钱/盾,部队视所差多少而定,约2.5块钱/盾。如从零买起,
代价加倍。

        6)    当造到中途,可以换种类,在部队/建筑/奇迹系统中间换是FREE的,
但在不同系统间切换会造成50 %损失。

        7)    当城市被敌人攻占时,所有隶属部队自动死亡。

        8)    在民主制下,部队出城在外,人民会不快乐,建造不人道部队(Bomber)
,人民不快乐。

        9)    若有Granay建筑,人口升级后粮食储备可留下一半。

        10)  部队经过艰苦战斗,会升级为Veteran(老兵),战斗力乘以1.5,若
有Barrack(兵营)之类建筑,天生就是老兵。

        11)  部队原地休息会加血,城内休息加两份血,若有Barrack(兵营)之类
建筑,血加满。

        12)  部队所在地可控制周围区域,敌方普通部队不可通过。

        13)  每个部队都有指数标记,如Cavalry(8/3/2),这代表攻击/防御/移动。

        14)  部队在城内解散化为50%盾牌,城外解散没有。

        15)  只有陆军才能攻占城市。

        16)  没城墙受攻击人口减少,没法律城市毁灭。

        17)  Settles(移民团)是一种特殊的部队,他的产生使城市人口下降1,且
每年要花费1-2颗草维持,但他可以移到别处建造新城,也可以在野外修路,灌溉,开矿,
除污,建造堡垒,加工过的地皮可收获更多东西。

        18)  当人口和盾牌多到一定程度后会产生污染,显示在污染栏中,污染积累
会排放在城市四周,有污染的地皮一切加工作废。

        19)  长期污染积累会造成温室效应,三次警告后发作,所有靠海地皮变成沼
泽,同归于尽。

        20)  温室效应所造成沼泽很难恢复,洪水会把工作的Settles冲走。

        21)  Settles修路后,不仅可以增加箭头(商业),而且部队移动力只伤
1/3。

        22)  城内建好SuperHighway,有路的地方箭头乘以1.5。

        23)  Settle灌溉后,可增加粮食收入,再灌溉粮食乘以1.5,但需城内有
SuperMarket方可享用。

        24)  灌溉必须周围有水。

        25)  山脉可以开矿,可增加盾牌收入。

        26)  有铁路的地方,盾牌乘以1.5。永不伤移动力。

        27)  Settles升级成Engineer后,可改变地形。

        28)  有河流的地方,加一个箭头。

        29)  有些地形有特产,如丝绸,葡萄,鲸鱼。这都是外快。

        30)  建城于普通地形,会自动更换到较好地形,以保证城市发展。

        31)  建城之地自动完成所有土地加工。

        32)  等级1的城市建造Settles就会毁灭,但地形恢复到建城前的情形。

        33)  海上建筑必需沿海城市才能建造。

        34)  堡垒内的部队受攻击,一支一支死亡,且防御力乘以1.5
              
        35)  点建筑旁的小圆点,可将建筑卖掉,每个盾牌一块钱。

        36)  建筑每个回合都要消耗金币,若没钱自动卖掉换钱。

        37)  奇迹造好后不需维护,且能带来特殊利益。

        38)  奇迹每种全世界只能造一个,故要大家拼抢。

        39)  对方开造奇迹会向你报告,若说即将完成,则表示下个回合对方将完
成,除非你这个回合把盾牌弄满,才可抢先。

        40)  科技是无形之物,文明之间可互相传授,交换。还可以用Diplomat/Spy
到对方城市去偷,或用大图书馆自动获得。

        41)  Diplomat/Spy走向对方城市,可以建立大使关系,观测对方城市,破坏
建筑,及“购买”城市!

        42)  非Democrazy国家的城市可用Diplomat/Spy购买,价格和人口成正比,
CourtHouse会乘以1.5,对方首都影响很大,越近越贵。另外,不同种族价格差异很大。

        43)  第一个城市自动有Palace,即为首都,首都没有腐败,第一个人口
不会不快乐,首都附近城市腐败很小,价格很贵,相对快乐。另造Palace即为迁都,
如首都被敌抢掉,会提示用1000圆立即迁都。首都不能被购买。

        44)  有五种特殊科技,Monarchy,Communism,Republic,Democrazy,
Fundmentalism,发明后可以改换相应政府。革命期间,举国内乱。

        45)  整数周年会提示开会,每次开会回合缩短,由50-20-10-5
-2-1,难度低,日子慢。

        46)  当国力增加一个百分比后,人民会帮你造宫殿,一般游戏开始后会
连造五次。纯属好玩。

        47)  屏幕右边状态栏,酒瓶表示科技发展状况,污染后会有太阳,大太阳
就可准备Load Game了。

        48)  Caravan有三种用途,和其他城市建立丝绸之路可获得一笔稳定的
收入,建立之时有一笔交易费,及助造Wonder。

        49)  Caravan走到正在造Wonder的城市,可转化成50盾而不是25,
正所谓“一个好汉三个帮”,在早期,Caravan是造奇迹的主要力量。

        50)  Caravan获得的交易费可能很夸张,甚至是你财政收入的十倍(早期)

        51)  在后期,城间贸易很重要,甚至可以超过城内贸易,但在石器时代,
几乎没有力量建造50盾的Caravan,即使造了,由于城市很鸟,收益也很小。

        62)  高山伤移动力3,山脉伤移动力2,但即使是移动力1的部队,只要移
动力满盈,均可走上任何地形。


        另外,让我们看一下,您可以建造的:51种部队/34种建筑/28种Wonder(奇迹)
/ 4种其他,其作用和评估是什么?  他们列于附表。



第三篇  纵横四海



        (如果您很有经验, 请跳过这一章)

        每个文明开始的时候都会有2-1个移民团,并随机掌握几个科技,你的任务是
带领你的人民踏上历史舞台,去征服别的文明或别的星球。

        在厌倦了野人生活后,你找了一个地方定居下来,公民被组织起来,形成Warrior
(民兵)防御家园或其他部队,征战或开拓。不久,人口增长,都市扩大,你会考虑再
建造几个新城以加快发展速度,Settles(移民团)形成了,一部分人离开家园去远方。
也或者,你希望让人民过得更好,就在城里建造各种建筑/奇迹,提高生活水平。智者的
收获,使你远离野蛮。

        正当你专心致志建设国家之时,远方卫戎部队传来消息,发现了其他的文明。
你心中充满了忧虑,不知他们是善意的朋友还是地狱的使者。双方会谈后发现,彼此
互补性很强,于是互相交换了科技,并牵定了互不侵犯条约。贪婪的客人摸清了对方的
底细,邪恶的种子在心中发芽,你突然撕毁了和约,将部队开进了他人的城池。你获得了
这座城及所属的一切,一个免费的科技,但失去了宝贵的名誉。

        当最后一个城池被攻占,一个文明灭亡了。对方大酋长临死时充满了诅咒,“
天要亡我,非吾不能也。”但你显然很高兴分数上升了。

        野人出现了,在最安全的后方,他悄悄的冒出来,横冲直撞,你紧急调部队回
防,但仍难保全,孤立的城市很容易就被攻占,你开始意识到紧凑的本土,完善的交通
线的重要性。并致力于建立起全国公路网。幸好野人终究是文盲,不会建造新城也不懂
建造建筑,不成气候。

        你终于将你的帝国铺展开来,建造了大量的新城,心中充满希望,甚至有人建
议向海外扩张,建设殖民地,你考虑再三,认为除了本土以外,所有力量都是虚假的,
海军发展可暂缓。

        你的地盘终于稳固了,没有敌人,没有野人,城市也造了不少,道路基建也不错
。但正如东南亚金融危机一样,瓶颈说来就来,新造的城市越来越不开心,甚至第一个人
口就是(很)不快乐,旧城市开始暴乱,科技研发缓慢,财政赤字。你正踏在中世纪的门
槛上,痛苦而漫长的黑暗岁月即将来临。
        政府提出了一揽子解决方案,包括增设部队镇压人民,修建庙宇,及需要80
盾牌的市集和图书馆,甚至政治体制改革,但这一切需要大量的时间去完成。
        你更没有想到,吸干你最后一滴血的是Wonder。尽管不情愿,但你别无选择,建
造奇迹只不过现在痛苦,不造奇迹将来更痛苦。

        蝉蜕的岁月令人窒息,几千年的流沙洗褪的是一成不变的城貌,只有中世纪神学
的吟唱在天际回荡,你在那里,埋头内政,手持人民币,喃喃自语:“我对中国有信心”
...

        随着1500年会议的结束,时钟的更动试乎也宣告着一个新时代的到来。城市
的基础建设基本完成,现在已从创业转向享成。城市人口有了很大的增长,再也不是昔日
的小村落了。贸易增加,国力强盛,奇迹建成,人类腾出手来开拓世界,当然,驾着飞翔
的翅膀。
        科技的发展也度过了漫长的神学之旅,人类开始享受一些实用文明(而且研发
很快),铁路,火药,蒸气机的发明,将人类带入一个新世纪。文艺复兴,工业化,商业
化,枯寂的心颤抖着迎接扑面而来的轻新的风。所有的城市都乒乒乓乓动起来。我们正在
以指数形式增长。

        不知不决中我们获得了在海外投放力量的能力,并不象石器时代那样自杀式的
穷兵黩武,而是持续打击力量,一艘艘满载士兵和移民的海船从港口出发,一切不发达民
族都将被灭亡,很可能就从你身边数千年的宿敌开始。坚船利炮敲开一扇扇大门,就象克
伦威尔一样,一手捧着宝剑,一手捧着福音书。

        海军的发展是畸形的,其火炮威力远远超过任何地面部队。而且其还享有机动力
高,没有地形障碍,没有城墙,及最重要的不受攻击,使其对陆基作战取得绝对优势。
这是一个争夺海上霸权的年代,其赢家也是相应的殖民地(海外孤岛)霸主。

        铁路的出现多少为陆军挽回了一点面子,它最终使你的国家形成一个帝国。陆基
的机动力由微不足道变为无限,通过铁路,任意两个城市间都可以自由来往,他使得你可
以倾全国之力完成目标,并予以维持。

        100个回合很快就过去了,回顾百年沧桑,我们看到的是铁和火,和约和纵横
虽然彼此的国力都增加了好几倍,但势力均衡并没有打破,随着本土工业化和基础建设的
逐步完成,我们必须为庞大的生产力寻找宣泄口。海外殖民地过于分散,易攻难守,且不
易开发,我们把目光投向了对方的腰包,现成的建设良好的城市,交通发达,可能还有你
梦昧以求的Wnoder。征服世界是所有统治者的梦想,世界就是这样。

        经过几个回合的较量,所有文明都转向一部战争机器,在无数次流血和拚斗后
唯一的结果就是战火越烧越旺,部队越来越多,速度更快,战线更长。轰炸机的出现,
将战火一直烧到敌营后方,海陆空谍一体作战形成默契,快速,机动是不二法诀。游击
队的出现,使国家可以充分发挥他的战争潜力。潜艇,航母,直升机,舰载导弹,宙斯顿
防卫系统....    这是一场国运相赌的游戏。
        最后,对破坏永无止境的追求打开了潘多拉魔盒,核子武器毁灭世界,又或着胜
者为王,统一天下。你还可以和平建国,建造宇宙飞船登向外星....人类的文明掌握在你
手中,就看你的决断了。



第四篇  战略战术



        (如果您成竹在胸,请跳过这一章)

        有时候我们会想,人类文明发展的真谛是什么,这问题我至今无法回答。
Civ提供了两种完成条件,一种是战争的,征服其他所有文明,独霸地球。另一种
是建造外星飞船,开拓一片新天地(约需10000个盾牌)。我想,Civ的回答是:
“发展->为了更好的发展”,这虽然不是令人满意的结果,但总比没有强。

        当然你也可以穷兵黩武,手持核弹狂轰乱炸,但这是目光短浅的军阀和涉世
未深的王子们所干的。成熟的君王应该将他的人民带上发展的道路,提高他们的生活
质量,而不是满足于征服更多的人口。你的土地在不懈努力下被逐步开发,道路纵横,
万里良田一块接着一块,一眼望不到边,沼泽被填平,污染杜绝,人口密集,贸易发
达,远方的商人带来你所需的商品,带回本地的特产,人民安居乐业,科研迅速发达。
也许你也会夺取他人的土地,但那只不过想让当地的资源从愚昧的统治者手中解救出
来,你应该让新征服的居民过得更好,才可以宣称自己的行动是正义的。最痛心疾首
的是长看到某些玩家疯狂军事化,不搞自己的内政,以征战掠夺为生,强下他人的城
市后砟锅卖铁造部队,达到以战养战。文明的意义在于发展,而不是征服!现在,我
就Civ游戏而论,谈一下怎样建造庞大的文明帝国。


        一)    内政

        攮外必先安内,强盛的本土国力是长远目标的最终保障。正如开宗明义所说的
,人类共有三大产业:农业/工业/商业,那么,什么是综合国力的最终体现呢?
        照政治课的所法,三者互相依赖,互相转化,缺一不可,互有重点。而事实上
婆婆妈妈,面面俱到是成不了大气候的。全力发展商业(收钱)是制胜妙诀。
        农业是基础,他直接决定人口的多寡,而国力由两者相乘所得,人口数量和人
口质量。但农业发展过于缓慢,要靠粮食储备将人口撑上去,路漫漫其休远兮。而且农
业副作用很大,人口多了刁民就会要求休息,引发暴动,农业立国是没有前途的。而最
主要的是,Civ中设了捷径可走。
        正象大多数人的误以为的一样,工业强国颇具吸引力,不管是造部队投入战斗
,还是造宇宙飞船开拓外星,归根到底靠的是工业生产力,但工业化代价太大,请看:

                        1.5倍           2倍            2.5倍

        商业化:        MarketPlace     Bank            StockExchange
                        (80盾牌)    (120)      (160)

        科技化:        Library         University      ResearchLab
                        (80)        (160)      (200,有奇迹)

        工业化:        Factory         HydroPlant      Manufacting Plant
                        (200)      (240,有奇迹)(320)

可见,工业化最小的造价也比别人最大的大,徒耗国力得不偿失。更何况工业化副
作用极大,盾牌多了以后就会有工业污染,需要进行除污。

        40 盾牌以下     MassTransit(160  盾牌)

        40-60        MassTransit+RecyclingCenter(160+200)

        60以上          MassTransit+SolarPlant(160+320)

再者,工业化开销太大,Factory每回合要消耗4圆钱,比赚的还多,除污也很贵,国
有大中型企业是亏损大户。但是,工业的致命弱点是盾牌资源太少,一般地皮只有
0-1个盾牌,即使是发展到顶的大城(等级30左右),也只有20个左右的盾牌,
基数太小,即使高度工业化收益也很小,20个盾牌乘以2.5后是50,收益是30
盾,扣除工厂4圆,大规模生产(Mfg.Plant)6圆,MassTransit4圆,RecyclingCenter
2园,近1000盾的投资,实际收入只有15圆,还没有80盾的MarketPlace收益
多,故工业化只能强国而不能富国,当你需要投放力量,或免于亡时,适当造一些工业,
但如果你想把国力尽快提高,工业化是老牛破车。
        商业化,或者所是资本主义化,是清洁廉价的康庄大道。商业享有基数高,
一容俱容,投资回报率高,无污染,无副作用等优点。但商业需要政府,奇迹,资本原
始积累等一体化配合,必需有一个完善的社会体系才能维持高度发达的资本运行,非一
蹴而就。
        马公主义对人类社会的划分是很有道理的,Civ刚开始时是奴隶制,以后可革命
到独裁制及民主政府,奴隶/独裁/民主对任一块耕地上箭头的影响是-1/不变/+1
,显然高级的政府形式有利于解放生产力,获得更多收入。但正如生产关系不可脱离生
产力一样,独裁/民主政府部队需要盾牌支持,在原始社会如贸然切换,部队的消耗即
会耗完你所有的生产力,而再难以发展。民主政府部队不能镇压人民,若无足够的生产
供人民奢侈或城市建设到一定规模,必然会大面积混乱,就象1911一样。
        商业化的关键就是先用特殊手段建立起运行有效的民主政府,再用民主政府的
优越性来完善自身,最后走向滚雪球般的指数增长。而这种特殊手段就是Wonder,这段
民主政府从脆弱到完善的过程就是资本原始积累。
        当资本主义初期阶段完成,就进入高速发展的黄金阶段,巨额财富的收入和再
投资,使强者俞强。商业的发展,使奢侈(酒杯)数大大增强,从而解决了农业瓶颈
--人民快乐的问题,通过用钱买工厂,可迅速完成工业化。事实上,金元帝国,有
更好的武器:用外交官煽动敌方城市叛乱,这可避免电脑部队又多又硬的优点而直击电
脑不善发展的死穴,工业化变得相对不重要了。
        商业化对农业的帮助是决定性的,不仅使人民免于暴动,更重要的是要让城市
狂欢,在民主政府下,另一个重要优点就是当城市狂欢时,只要有草,就不停长等级。
所以说农业发展根本不重要,有更好的捷径可走。但维持这种增长必需保持城市狂欢,
民主政府,粮食足够和建造人口建筑(Aqeduct,Sewer System), 所以说资本主义是一
套精密的系统,需要各环节紧密配合。
        商业化和科技也是互通的,都由箭头转化。这使你很容易在科研上远超对手,
落后挨打,双方的胜负已经很明显了。
        商业化的优点归根到底是因为箭头资源远多于盾牌,在民主政府下,造一条
路(只需1点移动力),就获得一个箭头,因政府优良而加个箭头,成为2个,而后
期城市多有SuperHighway(高速公路),有路的敌方箭头乘以1.5,独裁政府1个箭头
乘以1.5仍是1个,而民主政府即可获得3个箭头,是对方的三倍。以发展后期标准
大城等级30计,前20个人口是有工作的,可获得60个箭头,后10个人口是休息
的,虽不产生粮食和盾牌,但消费增长是有的,每个人可产生3个箭头,共计30个,
其次,还可以建立三条商贸路线,对等级30的大城而言,每条可加15个贸易箭头,
共计45个。全城箭头基数就有60+30+45=135个,乘以2.5倍后约有
400圆收入,而开销只有MarketPlace+Bank+StockExchange=1+3+4=8圆,
投资也不过80+120+160=360个盾牌。即使所有工业建设全部由商业买
办完成,400个金币也可抵得400/2=200个盾牌。可见,商业收益远高于
工业改造,实是一本万利。


        二)    军事

        军事是政治的延伸,拥有强大国力的基础上战争不会有太大的逆差。但对发
展军事力量的时机仍有争议。笔者认为,Civ中军事态度分为两种完全不同的时期。

        1)石器时期

        这时期的战争完全是国运相赌,当发展初期发现敌人,应立即选择是战是和,
若战,就不顾一切的穷兵黩武,造尽量多的部队将敌人彻底消灭。因身边的敌人,会
将你拖入永无休止的消耗战,若不能将其尽快消灭,必然是两败俱伤。这时期的战争,
特点是不惜代价,全力以赴,对方一般和你在同一块大陆上,对土地的共同需求决定
了你们不可能和平相处。

        2)发达国家

        当度过了初级阶段艰难期,你的种族已经很象一个国家了,这时其的战争是建
立在国力基础上的持续打击力量。你本土大陆已牢固掌握,对方一般处于另一块大陆上
,他的城市即使攻占也很难保持,同理,你也享有安全保障。地域的限制使你并不需要
急着和对方拼个你死我活。同时,你也没有海外远征力量。除非你本土太小,否则没有
必要学小日本样。
        隔海相望的日子过了几千年,其中当然有登陆和反击,但并不会造成全局大的
影响。终于有一天,你不满足于本土的狭小,且正好拥有了一些犀利的武器,就会爆发
另一场战争,但战场是设在对方家门口,赌注是对方的国运。你心里很清楚,即使输了
,对于金元强国来说,再赌一次也很容易。这一时期战争的特点是很悠闲,强国的胜利
只是一个时间问题,即使核子武器也只能略为苟延残喘几天而已。

        总的来说,海空军比陆军优越,因为他们处于不受攻击的地位,而可以大量建
造攻击性部队,而隐藏其弱点。在后期,进入现代战争时期,每抢下一个城市均会有铺
天盖地的游击队,导弹的出现使海军作为一种打击力量而最终消亡。隐形Bomber成为主
要攻击手段,隐形Fight可以迅速清理游击队。Carrier(航母)控制大洋,从而保证易
守难功的战略优势。Bomber/Paradrops/Spy  三位一体的组织提供了世界大战的能力。
一般来说,精密计算,一夜之间全线出击,现强下敌方首都,用军事力量消灭敌方尽可
能多的大城,包括第二,第三个临时首都,将对方削弱后用Spy购买敌方大城。尽量消灭
敌方大城是重点,因为下个回合对方反扑,城内的Fight会使你损失大量的Bomber,
Missile会击沉你的船舰和最关键的:“敌方若有核子武器”,可以彻底摧毁你的力量,
并留下无数的污染。所以一定要尽量消灭对方大城,小城市发展还早,很可能没有重要
军事力量,游击队更无所谓,他们盘踞山岭,龟缩于堡垒之中,但只会搞搞破坏,妨碍
行军,若用于正面战场,其指数仅为4/4/1,对Bomber毫无作用,攻城也是九死一
生。如无必要,完全可以不予理会,先全力扫荡敌军主力,然后慢慢收拾。甚至,当对
方海外殖民地少时,可以一口气将其灭光,游击队自动消失。
        其实,以上都是废话,决战在对方首都面前展开,结局已经很清楚了。


        三)    外交

        平等的地位,及所谓的双赢,决定了不可能产生太大油水。你可以缔交盟友,
签订和约,但千万不要将希望寄托在他们身上,盟友协同作战,及电脑之间狗咬狗都
只会限于小规模战争,不会对世界格局产生影响,一切还要靠自己。电脑外交倾向于
保持均势,当你取得胜利后,你的盟友就会倾向于背叛你,而和弱者结盟。笔者在后期
长遇到其余六国一齐联盟抵抗Chinese  Aggressive。但仍然被我一一揿灭,也没遇到
援军救命.

        值得一提的有三点:

        1) 民主国家不能撕毁和约,但有办法可克服。

        2) 游戏初期,可选一强国,送一笔厚礼,即可骗其与你签订永久性和约,
以后每隔一段时期即可向其索取援助,一个科技或一笔钱。(高手不用)

        3) 六国连横的唯一难点是对方会互相交换科技,六国合力,发展急快,
但如果电脑受到攻击,就会将科研停下转入军事状态,故六国同盟意味者全线出击。


        四)    科研和奇迹

        每一个科学的研发都可建造相应的建筑/奇迹,或研发新的科学。Civ中科研
的费用是依科技的个数而增加的,故应全力直扑最有用的科技,偏门不重要的科技不
妨先放在一边,甚至不研究。如果上手陷入石器时代的苦战,那是双方的不幸,从
Wheel(轮子)入手,发展战争武器。但如果和平建国,应重文轻武,尽快完成资本
主义改造。

        文明中科技的研发必须在现有科学的基础上研发深层的科技,形成树状发展
,不能凭空获得。针对商业化的路线,最重要的科研路线有以下几条:

        Alphabet->  {     Code of Law       }   ->      Literacy
                    {     Writing           }

        Literacy         }       ->       Republic
        Code of Law      }

        Ceremony Bury  ->       Mysticism  }   ->Philosophy
                                Literacy   }


        Ceremony Bury  } ->Polytheism  }        ->Monotheism
        HorsebackRiding}
                           Philosophy  }

         Warrior Code  }
         Monarchy      }-> Fedulism          }->Thelogy
                           Monotheism        }


        Alphabet(文字)和CeremonyBury(葬礼)都是直接可以研发的,在研发
Code of Law(法律)和Writing(书写)后有望在第四,五个科技即拥有Literacy
(文学)和The Republic(共和制),Literacy  可建造奇迹“大图书馆”,
Republic即所需的民主制度。但是,并不能贸然两级跳进入民主政府,而必需做一些
准备工作。葬礼的发明可以建造庙宇(40盾牌),可减少一个不快乐人口。

        Ceremony Bury  ->       Mysticism     ->Philosophy

Mysticism(神秘主义)可增强庙宇的作用,减少两个不快乐人口。由此,可基本缓
和民主制的脆弱。第一个发明Philosophy(哲学)的文明可自动再获得一个科技,
可选Currency(货币)以建造MarketPlace(市集),以后就可进入资本原始积累
阶段。将Republic的税率分配钱/奢/科调为8/2/0,全力收钱,在所有城市
逐步造成MarketPlace(收钱乘以1.5),以达到钱生钱。选一个盾牌较多的城市
建造“大图书馆”,“大图书馆”的作用是自动获得被两个文明了解的科技,在全力
建造金元帝国的期间,它可使你的科技不致于太落后,甚至领先。

        让人民安居乐业不致暴乱始终是Leader最关注,最头痛的事。Temple的作用
很快就显得不够了,是建造价值100盾,年耗4金,改善3个不快乐人口的Colossum,
还是另有良策?事实上,游乐场基本不造,而是设法走Polytheism(多神论)->
Monotheism(一神论)的路线,Monotheism可建造奇迹"米开朗基诺壁画",这是最重要的
奇迹,在每个城市提供一个Cathedral(大教堂),减少4个不快乐人口,可认为一劳
永逸解决了快乐问题。从此,你可以全力发展国力,新城市甚至不需要赶造Temple。

        一般来说,Michelanglo's  Chapel已经足够了,某些特殊情况,你可以再发明
Thelogy(神学),建造巴赫大教堂,每个城市再减少2个不快乐。这个奇迹也很重要,
你可以在国力和需求之间自由判断。

        早期奇迹中还有一个麦哲伦航海是有用的,但它是长远利益,失掉不会致命。

        慢慢你度过了艰难的黑暗时期,资本化终于完成了,各个城市相继造好了Market
Place/Bank,甚至StockExchange,“大图书馆”也快过期了,这时你的岁入约有300
-500圆,而别人约30-50圆,您可以考虑继续收钱/发展科学/投放力量。
如果您发展科学,第一个回合你就可以在你最大五个城市建起图书馆,如果投放力量,
用海船载外交官出去游荡,用金元强行购买对方城市,对凝聚国家,中等城市(6-7)
约1000圆,对离心国家只要300-500圆。即使对等强国,在买去3-4个大城
后,此消彼长,也会走向没亡。如果继续搞内政,应逐步建立起城间贸易,但要花精力去
钭科技了。
        在这段大发展时期,文艺复兴,涌现一大批科技和奇迹,但最重要的是两个:
RailRoad(铁路)和  Explosive(爆破)。铁路的作用不仅是将盾牌乘以1.5,关键
是提供了无限的移动力,他将你所有领土连成一片。铁路国家更容易防御和组织进攻,
可以将全国兵力集中于一点。

        Iron working  }
        Construction  } ->Bridge Building   }   ->RailRoad
        Physics       }
        Invention     } ->Steam Engining    }

        爆破之后,  Settles升级为Engineer(工程师),工作能力增加一倍,但最重要
的是,很多事可以在一个回合内完成。如第一个Engineer走前去,耗一个移动力,另一个
移动力即可修成路,第二,三个Engineer上去,即可修成铁路。如此只要精心准备,可以
一夜间将铁路修到敌方城下,本来一些攻城武器(6/1/1,8/1/1)根本没机会
出手,现在是它们大展拳脚的时候了。

        文艺复兴时期唯一的痛苦是,你已经很有力量了,但还不是充分大,正是鱼和熊
掌不可兼得。你的力量不管是发展科学/海外战争/发展实力都绰绰有余,但不能同时进
行,商队助建奇迹就不能建立商贸关系。具体打法,各有不同,一般可以将奇迹造着,若
时间紧迫,才全力以赴。幸好期间奇迹都不是致命的,只有一个贸易公司非抢不可,嘲讽
的是,他的作用正是两全其美,他省去你的大部分开销,而腾出手来完成目标。

        在这些奇迹之中,Darwin's Voyage是稳赚的,300盾获得两个科技。若是民主
政府,还不妨建造Women's Suffrage(妇女选举权)。民主有两大毛病:

        1)不可撕毁停战协议,但可先购买对方城市,用2倍价格,第二次走到对方身
边时,即会通知和约作废。

        2)部队在外,人民不快乐,需要建造Police Station(警局)以抵消。Women's
Suffrage自动在每个城市提供一个警局。

        工业革命时代过去以后,你的高度商业化的国力已经领先对手很多了。当收入破
1000圆后,奇迹已是小菜一碟。不仅不需重工城市苦苦卖力,也不需倾国之力建造商
队,即使是最贵的600盾牌的奇迹,用钱买也不过2400圆而已,两年收入罢了。
一些好的奇迹应立即不惜工本建造出来,如HooverDam,Cure for Cancer,SETI Program,
一些无用的奇迹如Statue Of Liberty,Effile Tower,可以随意。Manhatton Project
(可以建造原子弹)千万别去造,即使别人造,也应尽量阻止。奇迹的选择可看附表。



        值得一提的是,除了笔者推荐的商业化道路之外,还有一种打法:

Colossus + (Hanging Gardens)+ Copernicus's Observatory+ Issac Newton's College

        Colossus(青铜巨人)在本城每个地皮加一个箭头,Hanging  Gardens的副作用
是使首都有三个人快乐,如果两者配合,很容易使首都狂欢,独裁政府可象民主政府一样
每个地皮再加一个箭头,民主政府可以迅速将人口提高。总之,首都会迅速成长成一个超
级大城(相对石器时代)如等级10,而且每个地皮至少有三个箭头。然后再在此处建造
哥白尼观察站,科技乘以1.5,牛顿学院,科技再翻倍,即增加3倍,累计Library,
University之类建筑,这一个城就可收获500个灯泡(后期可以破1000),比对方
整个国家还多,走科技兴国的路线,用飞机大炮去轰炸土兵。出于对个城英雄主义的痛恨
,笔者不推荐这种打法。


        另一条叉道是如果水平实在很糟糕,奇迹也没抢到,以致没有走上商业化发展的
道路,那就只能选Monarchy ->  Communism/Fundmentalism的道路了。这些政府都可用部
队镇压人民,尤其是Civ对社会主义很推崇,不象民主政府后期,每一个人口都是很不快乐
(等级20的城市甚至有40点不快乐指数!),社会主义不会有“很”不快乐人口,且
每个城市都认为有Palace,不仅第一个人口是普通,而且没有腐败(约50个箭头才会腐
败一个),前三支部队不需盾牌支持,每个可镇压2个不快乐,即不需任何付出即可维持
等级7。Communism的弱点是钱少,但工业毫不受损,可以任意撕毁盟约,间谍富有经验,
这使他倾向于在全世界兴风作浪,挑起战争,火拼盾牌,如果陷入长时期的冷战,则会被
脱垮。
        Fundmentalism(伊斯兰原教旨主义)是一道偏方(独裁级)。他完全没有不快乐
人口,宗教建筑由开销转为对等的收入。部队几乎不要支持,还可以拥有廉价的Fanatics
(狂热者),但其科研不得超过50%,且收益减半。虽然穷兵黩武时他的确很好,但出
于对政府的拥护和个人信仰的原因,笔者从来不用。
        Monarchy所有指数都比Communism低,是唯一没有特长的政府,不如升级吧。


        五)    贸易

        在传统农业国家(如我国),人民对贸易并没有太大的关注,但对发达资本主义
国家,它至关重要,对Civ中高度发达商业化国家也是一样。

        贸易有两笔收益,建立之际的一笔回报,和建立商贸关系后定期的城间贸易收入。

        1)  城间贸易

       后期城市工业总收入大致和建筑总开销相抵,箭头成了剩余净收入。如第一篇开
卷所说,商业总收入由城内贸易和城间贸易组成,大家一定对培养起一个超级大城的艰辛
记忆尤新,土地被灌溉,沼泽被填平,各种建筑需要大量的投资,以及长时间的细心呵护
。但城间贸易很容易使你的成果增加一倍,只需3个Caravan,150盾的投资,就可以
建立起3条丝绸之路,其总和可以达到甚至超过城内贸易。但正所谓皮之不存,毛焉附彦
,城间贸易直接和城市大小成正比,如果城市发展很鸟,城间贸易也微不足道,故本城发
展仍是基础。这又一次体现了资本主义泡沫经济,一容俱容,一损俱损。
        有几个因素是影响商贸额的。决定性因素当然是城市的大小,同样大小工业化城
市收益似乎少于箭头多的城市,时间影响可以忽略。一个迷惑人的地方,是Supple and
Demand(供求关系),事实上,这只影响抵达时的一笔收入,而不改变长期贸易的大小。
如果不在乎交易时的收入,商贸关系应越近越好,加的最多。
        城内建筑唯一可做的和极有效的是SuperHighway(高速公路),Civ一代中通过
修铁路,可将当地所有收入增加50%,Civ二代中将其划分为三块:


                土地开发        城内建筑                副作用

        ----------------------------------

        农业    再灌溉          SuperMarket             有AirBase的山脉也加

        工业    铁路                                    铁路提供无限移动力

        商业    修路            SuperHighway            增加城间贸易额


        可见,商业是最省力的,只需建一个城内建筑,而不需完成费力的土地开发,
其副作用很大,SuperHighway几乎可将城间贸易提供一倍。
        若贸易是通过空运在不同大陆之间完成,Airport(空港)可起相同作用。




        2)  贸易即时收入

        和长期贸易相反,贸易即时收入两城隔开越远越好,如果供求关系对口,收益
加倍,如果和其他文明贸易,收益再加倍,如果和野人贸易,收益加四倍。隔海加很多。

        关于用商队帮助建造Wonder之间一直有争议,一种看法认为600盾牌的Wonder
可以建立12支商队,其收益不小于奇迹,更何况还有一笔可观的资金回报,建立了城间
贸易,国力大大提高,可用钱来换Wonder。他们也许是对的,尤其是当你发现隔海不远有
一敌国中大城市,可以设一海船将商队源源不断的运去,每支可收获150圆左右,正好
可以再购买一支商队。如此良性循环,飞快就可完成城间贸易,国力增加一倍,这是笔者
见到过的最快的发展方法。

        第四支以后的商队会将前三支中最少的一条替换掉,故小城市盲目和大城市乱交
有可能使商贸下降。如果货物是粮车,就搬运本城一颗草让目的城市享受,Trade  收入
为  0 !  粮车路线永不会被替换,这意味着你每年失去30圆以上收入,而获得一颗无
用的小草。当笔者看到小报攻略提示温室效应来临时,后方造粮车为沼泽城市补粮时,差
点没吐出来。
      

        有谣传说和敌人/野人建立商贸关系可使城间长期贸易额也增加2/4倍,笔者
未试出这一点,有人宣称每条商路高达50个箭头,20个城市收入就破30000,
笔者用了150个城市才完成这一点,我想,这也许和文明种族有关(Chinese VS Zulu)



        六)    其它

        即使是原子弹,也不能轰光你100个以上的大城市,唯一可怕的是“温室效应”
。一旦发生,所有沿海土地化为沼泽,且很难灌溉:看不见的洪水会将工人冲走。粮食暴
减,人口下降,道路冲毁,箭头不收,连带城间贸易的减少,正是一损俱损,文明趋向毁
灭。故在后期,污染是最主要的,笔者为此甚至不用污染太大的原子弹。


第五篇  精细结构


        (如果您轻松过关,请跳过这一章)

        人生充满了不测,尤其是当您还缺乏力量的时候。如果您想更有把握,请看下去。

        1)   建城是件大事,但并不象小报攻略所说的选择有很多特产,有河流,气
候宜人的地方定居。笔者认为,上手在可见区域内,选一块没有圈的GrassLand定居即可。
        一定要选GrassLand/Plain,因为它们草多,人口增长快,这在初期是最重要的。
周围不必有特产,因为根本没有力量去收获。初期粮食第一,必把精力投于GrassLand,
而城市建设的主要目的就是建造更多的城市,一般等级2-3还没Settles移民出去的情
况很少。
        周围也不必有河流,因为没有Bridge  Building,河上不能造桥,毫无价值。
选择没有圈的地形是因为建城会自动将其换为有圈的好地形(有圈多一个盾牌)。就近建
城,因为时间就是生命,早一点发展强大很多。

        2)    唯一值得注意的是,建城应该靠海/不靠海,其实两者都好,最忌讳望
海。因为靠海则可建很多海上建筑,提高海上收获。陆地发展到顶比海好,但需要太多投
入,需要Settles长期开发,灌溉。最怕有海域,但不靠海,无法建造海上设施,仅有一
颗草三箭头,还不如沙漠。

        3)    别忘了将税率调为收钱/奢侈/科研=4/0/6。

        4)    第二个Settles则走开建城,以免资源冲突。但他应是一路修路而去。
虽晚到几年,但Beijing收获的箭头即可从一变二,影响很大。但也不必修太多的路,短
期内Beijing人口不会超过三。再者,将道路将Beijing和Shanghai联接起来也有利于军事
化。
        5)    Shanghai不用建得太远。离Beijing三格左右即可,小报攻略建议城市
离开以免冲突,笔者认为不对。
      初期城市不妨造得近近的,易于互相支援,靠近首都,腐败少,建造速度也快。
      中期作为你进攻退守的本土,大本营,布满密集城市群,充分发展利用到最大限度。
      直到后期,资源冲突矛盾才突出,但你已不主要依靠它了,再者商路(靠近加得多)
的提高也能弥补一定损失。

        6)    看一下Beijing的资料,判断一下其长草和积盾的速度,一般造两支
Warrior后开造Settles,一支探路,一支驻守(主要是镇压),然后把你的帝国铺展开来,
此后发展,存乎一心。

        7)    出去探路的部队会看到很多小村庄,一般应该进去,好东西概率很大。
若遇野人,必死无疑。但野人不会离村庄很远,一般不会对城市造成威胁。

        8)    初期野人是很可怕的,但野人素质较差,据笔者分析,野人(3/2
/1)兵临城下,可用(1/1/1)歼灭之,有时主动出击,会有奇效。野人首领单独
打死会有150圆,初期是一笔很大的财富,但必序冒险让掩护部队先死于攻城。再用
移动力2的部队才追得上。
        
        9)     不久,你会遇到其它的文明,应该和他们交换科技,以使你领先于其
他文明,然后,设法探明他的位置,观测一下,他建造了第几个城市,国力如何,及最关
键的,他是什么样的文明。你必需立即作出决定,决战或挚友。一山不容二虎,强敌掣肘
,会消耗完你的所有精力!
        如果他离你较远,暂时没有抢建城市的现象,国力较强,城多兵多,地形又好,
及最关键的,是印度,巴比伦,迦太基之类的发展型文明。那就和他签订和约,而且最好
是永久性互助条约,开始榨取他的力量。在以后的5000年中你就不要去惹他了。
        如果他就在你身旁,或是蒙古,俄国,日本等战争狂人,真是大家的不幸。你应
立即停止一切生产活动,全力穷兵黩武,准备4-5支Chariot,Elephant或其他移动力
2的攻击性部队(城边很危险),在他身旁布置,然后一夜之间,突然翻脸,猛扑进去。
如果输了,就再也不要攻击,在你最前线的城市筑扎防御力量,修建围墙,让他把潮水般
源源不绝的复仇力量消耗在坚城之下。2000年后你再去回头收拾他。如果嬴了,一定
要斩草除根,彻底灭亡,即时对方只有一个城市,也会疯狂反扑,而你则必须选择维持一
支庞大的防备兵力或另一次远征。
        最担心的就是战争陷入僵局,电脑一旦进入军事化状态,他每个城市每个回合可
以制造一支部队,且有地利之优,无止境的消耗战会把双方拖死,而且多半你死得更惨。
这时候上策是在前方建立一个无敌堡垒,城墙老兵防守,转入战略防御。让他消耗宝贵
实力,徐图大计。不要迷信外交,北极熊沾到血腥味,还会放手吗?

        10)  早期奇迹需要约200-400个盾牌,选择一个周围森林,山脉
(盾牌)多的地方,调整他的耕作分配,将粮食侧重改为工业侧重,不妨让他的农业增长
停下来,以免人口多了闹暴动。如果别人也在造,可再选几个城市造Caravan,一起帮忙。

        11)  最强大的部队永远是Diplomat/Spy。

        12)  如果和平建国,不妨不造20个盾牌的Phalanx(1/2/1),而造
10个盾牌的Warrior(1/1/1),因达芬奇工作室同样会将其升级到Musketeers
(3/3/1),发一笔小财。

        13)  野人抢城前会提出警告,可以花钱买命,但其实是水涨船高,要你现
金的一个百分比。

        14)  部队/建筑凭空买起是要受讹诈的,不妨先买个Temple/Diplomat
,再改换就好多了。部队买起更和缺的盾牌数挂钩,可先选盾牌少的买成,再一级级换上
去,可达到平均25圆/10盾牌的代价。

        15)  Republic是初级的民主政府,当有了Democrazy后应立即改换,两者区
别是:
        Republic腐败还是很厉害的,Democrazy绝对没有腐败。
        Republic部队在外一人不乐,Democrazy两人。
        Republic是假民主,当认为开战利益很大时(如敌方几支部队叠在一起时)议会
会同意开战。Democrazy永不主动开战。
        Democrazy任何一个城市暴乱两年,就举国内乱。
        民主制国家都不能拒绝对方和平建议,Republic的对策是永远不要和对方对话,
Democrazy即使这样议员仍会和对方接触,但只能签订停火协议,而不能签订盟约。

        解决对策是:
        大城市不在乎多几个人不快乐,最多从狂欢到普通。
        让你的肥肉部队,如Settles,Explorer在对方领土内游荡,对方会经不住诱惑
Sneak  Attack,你即可正义开战,即使停战,几次后对方身名狼藉,你即可获议会支持。
        对停战协议,用Diplomat/Spy花双倍价钱买一个对方城市即可解除(单倍会被
议会指责不道德而内乱)。
        如果实在没有借口开战,不惜工本革命一次。
        鉴于以上各条,推荐玩家选择Democrazy。

        16)  只有Marine(海军陆战队)可以两栖作战,但Armor登陆伤一格移动力
后仍远为强大,何乐而不为呢?

        17)  陆军在Armor出现以前其实没有太大的远征能力,陆军的致命伤是地形,
山地和沼泽使你步履维艰,而敌人从丛林中冒出轻轻松松将你的攻击性部队杀光
(6/1/1,8/1/1,一般防御力不超过2),再让你的防御性部队在他的坚城下,进退两难。
陆军最好的用法是乘坐海船在对方的城市旁登陆,但这样做Diplomat效果更好,再或者用
Engineer修铁路直到对方门前,但并不是处处都能快速修路。Armor的出现,解决了这一切
,它移动力高,走得快,防御力也不错对方不用坦克决战未必能赢,攻击力也很好,正好
可以将城墙内的AlpineTroops一枪打死(当然,你的所有Armor都是Veteran的)。且抢下城
市就加满血了。

        18)  中期对方常会有舰船在你领海出现,不要睬他。

        19)  早期海军很脆弱,没有大用,但从蒸汽机发明以后,海军一举成为
SuperPower,路上部队根本无法和Navy Force抗衡,如Battleship,其指数高达12/12/4
(一代中是18/12/4),事实上,IronClad(4/4/4)就足以摧毁敌方城市。且海军还享有机
动力高,没有地形限止等优势,使人不由感慨一个坚船利炮的时代!

        20)BattleShip(战略舰)是海上无敌力量,除了对方BattleShip,永远不死。

        21)  空军的出现彻底改变了世界,Fight威力太小,Bomber是主要打击力量,
其威力大,航程远(12/1/8),不易受攻击(只有Fight可以攻击Bomber),主要优点是可以
攻击敌人后方,而没有地形/海岸限制,这对实际战争模拟的很好。Bomber/Paratroops
两位一体,构成了黄金拍挡。想练习的话,可试一下附送的WWII(二战)场景。

        22)  如果有人建造曼哈顿计划,不顾一切,直扑Laser,在每个城市建造
SDI Defense,电脑是疯子,会不顾一切狂轰乱炸。

        23)  电脑飞弹不受12格移动力限制,导弹和Fight均可在外过夜,舰载
导弹甚至还会伤血不死。要放止航母不受攻击的唯一办法,不是数格子,而是用Bomber
在外包一圈。

        24)  如果你抢了电脑的城市,第二个回合他就会用核弹轰炸。可用城市群
将  SDI Defense造到他家门口。

        25)  电脑核弹只炸城市,舰载导弹只炸野外部队。

        26)  掌握宇宙飞船后,电脑会耗费国力建造飞船(当然他不可能完工),
那是个无底洞,从而被你赶超,轻松格毙(赖着,高手不用)。



第六篇  无法无天

        (如果您岁入30000,请跳过这一章)


        当游戏开始是,年收入约为2-3圆,不懂商业化的玩家最终会有200-300
的收入,我相信没看过这篇攻略正常人,全上海没有一个收入超过10000圆的,甚至
5000圆的也没有。在一般所谓的Civ高手中,2000圆已是一个很大的数目,我要
告诉你,我年收入40000,并在一夜之间花光。

        侠客行的前23句只不过是皮毛,真正的精髓全在第24句“白首太玄经”,
本文也是一样,前5篇全是废话,内行根本可以不看,真正的精髓全在本节,前五篇只不
过打打基础,使读者能够看懂这节罢了。

        当所谓的“金元帝国”着手征服世界时,他的年收入可达2000-3000圆,
或每年10支Armor(坦克),以后每征服一个文明,并将其纳入商业化的轨道,可增加
1000圆左右的收入,或者说,当你征服世界时,你的岁入是8000圆,但其实最后
1-2个文明往往很弱小,实际收入应在6000-7000左右。这时不要急着统一,
留一个弱小文明的城市,周围放上几个Spy严密监视,不停破坏,使他根本无法发展。
然后马放南山,开始全力发展。

        在研究完90个预定科技后,可将科技停滞,全力收钱,然后将钱全部投资掉
(本人原是个超级大财迷,在Civ洗礼后,性格有了很大改变)。如果早期商业化做得不
是太好,可将奢侈调为40%以使人民狂欢,一般20%也够(40%以上效果不大)。
狂欢的结果使人口疯狂增长,这时全力收来的钱即用于建造Aqeduct(谷仓)/Sewer
System(卫生局),以打破人口瓶颈(不然人口不可超过8/12)。不要吝啬,傻傻
的等工业生产盾牌慢慢积满,而是大手笔的投资,只要有一个盾牌即将其买满,工业损失
完全忽略不计(这时更体现出工业的无用)。我的某些疯人朋友,甚至不等一个盾牌,直
接买起,每个回合造一个建筑(这样多花80圆钱)。
        由于人口的疯长,耕作面积扩大,收入暴增,很快踏入10000圆的门槛,但
这只是发展第一阶段。在人口增长不成问题以后,要完成全面商业化,收入的钱不再投入
农业项目,而是MarketPlace/Bank/SuperHighway/StockExchange,钱能生钱,投资这些
商业化的项目给你很高的回报,而且没有副作用,相信你可以获得5%以上的增长率,
20年内就有20000圆以上的收入。
        同时,有一部分先富起来的城市(主要在本土),让他们大规模造Engineers,
任何等级20以上的闲杂人口都化为工程师外出工作,每个人原本可贡献3个箭头,加
上城间贸易,使得他们每人每年值10圆钱,但这仍是值得的,因为有大量土地没有人
去开发,想想只要两处灌溉就可使增长一个人口,即5-6年收回本钱。
        但是Engineer的主要工作不是灌溉,而是修路,因为灌溉太慢,5个回合才获得
一颗草,不如修路,一个回合即可完成,有路之处获得一个箭头,民主征服再加一个,
2个在SuperHighway作用下即成了3个,3个在2.5倍的金融泡沫下即时7.5圆,可
谓钞票大大的有。
        笔者随攻略附送的进度有240个Engineer在外面工作,一般玩家当然不用这么
疯狂,一半就够了。然后开始大量的造Freight(商队),建立商业关系,使得你的收入
再上一层楼。而且,有了这些额外的箭头,城市更容易狂欢。
        这是大发展的第二时期,每年都有15000圆以上的收入,不要吝惜,全部投
资掉,他们会给你带领更多的钱!  Civ玩多了,人的确会大方起来。
        很快你会迎来第一个爆机,帝国人口到320,000,000就不上升了,随
着,你会发现钱到了32768圆以上就不能自由使用,而是提示钱是负数。再看一下你
的完成度,前不久我的一个朋友告诉我,通过成功的远征,他的完成度由89%飙升到
101%超过了游戏的要求,我说他比我高,30年前我的完成度是负数,现在还不知道
。事实上,Civ的完成度超过327%就是负数了,而这个数字就象是小孩吃豆。我们的目
标是把分数打正,即650%以上。(我打赌,设计者水平决没想到会有如此高分)
        但真正让你沮丧的是年收入也变成负数了,从-32000多慢慢增加直至
-20000多,于是你开始陷于脑瘫境界,决定做一点好事。
        第三阶段是发展又臭又贵的工业,其实他根本没有利润,但为了彻底击倒不服气
的人,我仍决定发展一下。第一个造的并不是Factory(工厂),而是MassTransit(除污)
然后才开始工业化,记住,即使是只有一个污染标志,也会不停的破坏环境。
        工业化的完成是很快的,以150个工厂计算,每个400圆,共计60000
圆,而年收至少是20000,即3个回合即可完成普通意义上几世纪的辛劳。而第二个
0.5倍由奇迹HooverDam提供(所以说HooverDam只要600的盾牌实在太廉价了,
6000个还差不多)。真正耗费国力的是最后的0.5倍,Mfg.Plant需要320个盾牌
,实际开销还要包括因此而增加的除污费用,150个城市至少要150000圆左右的
投资。
        工业化完成后,可以建造宇宙飞船玩玩,普通玩家和小报攻略将宇宙飞船挺当会
事的。其实他一共约需10000个盾牌,由于奇迹用钱购买是1:4,故要40000
圆,但对于一个完成度600%的文明来说,30000圆左右的收入,和全面完成的工
业化,以150个城市每个40盾牌计算,就已有6000盾牌,30000圆抵
7500盾牌,共13500盾,所以说,每年造一艘宇宙飞船毫不为过,甚至2艘也有
可能。
        但是高手间的比试取决于真正的无底洞:科研。首先,建造图书馆和大学(研究
所有奇迹代替)的开销决比不上工业化的代价。我们在第四阶段-科研阶段开始时先件起
完善的教育体制,以免投资白花。
        当我们以目前的国力研发传统科技时,可达到4-5个每年。那么,未来科技怎
么样呢?第一个约需4000,前30个变化很缓慢,但从第40-50个开始,科技的
代价明显提高。由于笔者的科技总能力是负数,所以可以很清除的看到每个科技所要的投
入。基本上,是200的倍数,即第50个需要10000个灯泡,第80个需要
16000个灯泡,第100个需要20000个灯泡。
        我曾有过一个梦想,当发明至160个未来科技后,总需求量将成为负数,届时
是否会发生爆机事件?估算一下所需的力量:以每个(32000+4000)/2=
18000计,160共需3,000,000个研发灯泡,而笔者的研发能力越为
35000-40000,即需80个左右的回合方可完成。可惜的是,笔者这个进度
在工业化上花费了太多的精力,以致仅有50个回合就要退休了,而另开一个新进度又
实在精疲力尽,看来只好委托各位玩家完成大志了。作为比较,Civ中预定了约90个
文明,以每个1000个灯泡计算,共需90000个灯泡,是未来科技的3%,
如要笔者重新研发一遍,越需3个回合不到一点。


        总而言之,Civ体现的是一种发展的快感,当一个庞大的文明帝国由一个微不足道
的小移民团慢慢发展起来时,这种感觉是美妙的。普通玩家和一代玩家在完成前五个阶段
后就收手了,这是极为可惜的,因为他们正踏在大发展的门槛上,再走一部就进入了无限
力量的新天地。



附上典型进度一个,以证明我没有撒谎。这是一个No Cheat , No Fpe,  No L/S,
No Nuclear 的进度,年收入约33000(已打爆成负)。

        时刻表:


        98/1/28-1/29           开始到统一
        98/1/30-2/4             大发展
        98/2/4-2/8  (0:55am)     写攻略



附表:



        建筑评估:
        ________________

                                        作用                  评估

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    |                                                                        |
    |   农业类:                                                             |
    |                                                                        |
    |   Granay(谷仓)            升人后粮食保留一半      可用Pyrimid完成      |
    |   Aqeduct(水渠)           允许人口超过8           初期不急,后期很急   |
    |   Sewer System(卫生局)    允许人口超过12                 同上          |
    |   SuperMarket(超市)       支持再灌溉              无人(再)灌溉         |
    |   Harbor(港湾)            海上加棵草              一般                 |
    |                                                                        |
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    |                                                                        |
    |   工业类:                                                             |
    |                                                                        |
    |   Factory(工厂)           工业加50 %(1.5倍)       太贵,工业化不合算   |
    |   PowerPlant(火力发电)    |                                            |
    |   HydroPlant(水力发电)    |--工业再加50 %(2倍)    一个HooverDam全搞定  |
    |   NuclearPlant(核力发电)  |                                            |
    |   SolarPlant(太阳能发电)      同上,但除污        后后期与Mfg.Plant一起|
    |   ManufactingPlant(大规模生产)工业再加50 %(2.5倍) 太贵,装饰用         |
    |   OffShorePlatform(石油平台)  海上加个盾          一般,凑盾牌用       |
    |   MassTransit((除污)          彻低杜绝人口污染    环境高于一切         |
    |   Recycling Center(回收站)    除污2/3             40-60盾用            |
    |                                                                        |
    |                                                                        |
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    |                                                                        |
    |   商业类:                                                             |
    |                                                                        |
    |   CourtHouse(法院)        腐败少50 %              制度好不用法院       |
    |   MarketPlace(市集)       金币/酒杯加50 %(1.5倍)          最重要       |
    |   Bank(银行)              金币/酒杯再加50 %(2倍)          最重要       |
    |   StockExchange(股市)     金币/酒杯再加50 %(2.5倍)        最重要       |
    |   Library(图书馆)         灯泡加50 %(1.5倍)               很重要       |
    |   University(大学)        灯泡再加50 %(2倍)               重要         |
    |   ResearchLab(研发中心)   灯泡再加50 %(2.5倍)     可用SETIProgram完成  |
    |   SuperHighways(高速公路) 有路之处箭头加50 %              最重要       |
    |                                                                        |
    |????????????????????????????????????|
    |                                                                        |
    |   军事类:                                                             |
    |                                                                        |
    |   Barrack(兵营)           路上老兵,休息满血      开销太大,选择使用   |
    |   PortFacility(军港)      同上,水中              同上                 |
    |   Airport(空港)           同上,空中              同上                 |
    |   CityWall(城墙)          地面防御加倍,不死人    前线                 |
    |   CoastalFortress(海岸工事)同上,海上             前线                 |
    |   SamMissileBattery(萨姆基地)同上,空中           前线                 |
    |   SDIDefense(防核)        核武不能攻击            视敌无/有核-》0/FULL |
    |                                                                        |
    |                                                                        |
    |????????????????????????????????????|
    |                                                                        |
    |   奢侈类:                                                             |
    |                                                                        |
    |   Temple(庙宇)            一个不快乐->普通        小CASE,人手一个     |
    |   Colossum(大竞技场)      同上,3-4(Electronics)  开销太大,不如造奇迹 |
    |   Cathedual(大教堂)       同上,4-3(Communism)    可用Mich's Chaple完成|
    |   PoliceStation(警局)     民主制反战-1            可用Women's Suff.完成|
    |   Palace(中南海)          首都标志                你的首都会被攻陷吗? |
    |                                                                        |
    |                                                                        |
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        奇迹评估:
        ______________


        Pyrimid(金字塔)                 给每个城市一个Granay(谷仓)
        最有用的奇迹之一,在早期若能抢到,定能稳操胜券,民主制下作用有所减弱.
        --------------------------------------------------------------------
        Hanging Gardens(空中花园)       使每个城市一个普通->快乐
        会过期,要看打法不同,注意首都会加3个快乐,很容易Celebration.
        --------------------------------------------------------------------
        Colossus(青铜巨人)              所在城每个有箭头处加一箭
        直到Fight才过期,若能和其它Wonder混和使用能起到巨大杀伤力,见后.
        --------------------------------------------------------------------
        LightHouse(灯塔)                海上移动力加1,小帆船不翻
        过期前不会起到大作用,垃圾.
        --------------------------------------------------------------------
        GreatLibrary(大图书馆)          任何两国知道的科技,自动获得
        笔者最喜欢的Wonder,商业化的必背良药,建议全力拼抢.
        --------------------------------------------------------------------
        Oracle(神谕)                    Temple功能加倍
        和Oracle公司一样无事生非,我用Thelogy使你过期,并立即有J.S.Bach's
        Cathedral,效果更好.
        --------------------------------------------------------------------
        GreatWall(长城)                 每个城市一个CityWall,防野人加倍
        过期前没有大用.(因爱国才不批评)
        --------------------------------------------------------------------
        SunTzu's WarAcademic(孙子兵法)  地面部队自动老兵
        当最有用的地面部队Armor出现的时候,他过期了.
        --------------------------------------------------------------------
        KingRichard'sCrusade(十字军)    本城每个加一个盾牌
        还没造好就已过期,一定要让敌人造.
        --------------------------------------------------------------------
        MarcoPolo'sEmbassy(马可波罗之旅)和所有国家建立外交关系
        可以作科技商人,如科技落后很多可以一下子赶上但渔翁(大图书馆)货利.
        --------------------------------------------------------------------
        Michelanglo'sChapel(米开朗基诺壁画)每个城市一个Cathedral
        最重要的Wonder!有了它就赢了七成,记住以Polytheism->Monotheism顺序发展
        --------------------------------------------------------------------
        Copernicus'Observatory(哥百尼观察站)本城科技乘以150 %
        若不和其它Wonder配合使用,就不要造.
        --------------------------------------------------------------------
        Magellan'sExpedition(麦哲伦航海)        海上移动力加2
        LightHouse的升级品,有深远的长期利益,但短期被人抢掉也不要紧.
        --------------------------------------------------------------------
        Shakespear'sTheatre(莎翁剧院)   本城无人不快乐
        300盾足够让任何人快乐.
        --------------------------------------------------------------------
        Leonardo'sWorkshop(达芬奇工作室)旧部队自动升级
        有他不多,没他不少.
        --------------------------------------------------------------------
        J.S.Batch'sCathedral(巴赫大教堂)每城2个不快乐->快乐
        比较重要,尤其是城市较多的时侯
        --------------------------------------------------------------------
        IssacNewton'sCollege(牛顿学院)  本城科技加倍
        一种经典打法就是Colossus+Copernicus'sObservation+IssacNewton'sCollege
        如此一个城市就有1000左右的灯泡,比对方一国还多,天下无敌.
        --------------------------------------------------------------------
        AdamSmith'sTradingCo.(贸易公司) 所有一块钱的东西免费
        很重要,刚造好的时侯它几乎能将你的支出减少80 %,以使你科技收钱两手抓,
        在后期虽然重要性下降,但看着舒服,全力制造吧.
        --------------------------------------------------------------------
        Darwin'sVoyage(达尔文航海)      获得两个科技
        300盾换两个科技,值得.因为当时水平研发两个科技已约需要1000灯泡.
        --------------------------------------------------------------------
        StatueOfLiberty(自由女神像)     可选择所有政府,没有内乱
        骗人的把戏,仍有一个Turns的内乱,且Democrazy已是最好的政府,不用再选.
        --------------------------------------------------------------------
        EiffelTower(埃菲尔铁塔)         增加你的名誉
        只有声名狼藉,才可以不停战争,不然议会老是签停战协议,我怎么吃得消?
        --------------------------------------------------------------------
        Women'sSuffrage(妇女选举权)     每个城市一个PoliceStation
        虽然没有也撑的住,但还是造一个吧.
        --------------------------------------------------------------------
        HooverDam(胡福水库)     每个城市一个HydroPlant
        和SETI Program一起是后期文明最赚,最无耻的两个Wonder,600盾就可在所有
        城市造240盾的HydroPlant,减少污染,还免去4/year的开销,当然是不惜工本
        去造,真不知PowerPlant,HydroPlant,NuclearPlant设计着干吗?笔者玩Civ
        不下20 times /500 hours,这些Plant一个也没造过.
        --------------------------------------------------------------------
        ManhanttanProject(曼哈顿计划)   允许造原子弹
        潘多拉魔盒,不管谁打开都会后悔的。
        --------------------------------------------------------------------
        UnitedNations(联合国)           和所有国家建立外交关系,对方不能拒绝
                                        和平建议,Democrazy 50 % 不停火.
        进度到此,外交关系基本建立,一向是我在侵略别人,倒是50%不停火很有用.
        --------------------------------------------------------------------
        ApolloProgram(阿波罗登月计划)   可以建造宇宙飞船,看清世界地图
        电脑会浪费精力建造飞船,全球地图有利于扫清隐藏在角落中的逃亡者.
        --------------------------------------------------------------------
        SETIProgram(外星探索计划)       每个城市一个ResearchLab
        同HooverDam一样无耻,200盾一个ResearchLab,600盾一个HooverDam,且Resear
        Lab都不需要Library和University,一有Computer就一个Turns内造一个.
        --------------------------------------------------------------------
        CureForCancer(治疗癌症)         每个城市一个普通->快乐
        HangingGardens的现代版,对Celebration帮助很大,抢造.
        --------------------------------------------------------------------


        部队评估:
        _______________


        部队的种类太多了,且随着时代的进步而不断更新换代,随打法不同而不同,
有些甚至从来不造,主要可将地面部队分为三类,攻击/防守/野战,每一次新的防守部
队出现,都会出现一批新的攻城部队,同时有一批机动部队比上不足,比下有余,用于
野战,移动快.


        Catapult(发石车)(6/1/1)     Musketeers(火枪兵)(3/3/1)   Knight(4/4/2)
        Cannon(加农炮)(8/1/1)       RifleMan(来福枪兵)(5/4/1)   Dragoons(5/5/2)
        Artillery(火炮)(10/1/1)     AlpineTroops(5/5/1)         Cavalry(8/3/2)
        Howitzer(榴弹炮)(12/2/2)    Mech.Inf(现代步兵)(6/6/3)   Armor(10/5/3)

---------------------------------------


海军分为两类-- 军船/运输船,大致是两条路线:

运输类:        Trireme(小帆船)->Caravel(木船)->Galleon(大帆船)
                ->Transport(运输船)
军船类:        Frigate(战船)->Ironclad(铁甲船)->Destory(驱逐舰)
                -> Crusier(巡洋舰)->Battleship(战略舰)

---------------------------------------

        空军就两支,Fight/Bomber,可以理解为空战/攻击。Fight除了打Bomber没
甚大用,Bomber除了Fight什么也不怕。

        总而言之,Armor/Battleship/Bomber是最终打击力量,其数量多少,决定战
争结果,不过一般来说,对方灭亡的速度,取决于你部队移动的速度。(限于常规战争)



        政府评估:
        _______________

                名称          箭头变化  特殊优点                特殊缺点

Anarchy         内乱            -1    首都很快乐              地方很不快乐
Despotism       奴隶制          -1    免费支持城市等级个部队  第三颗草无用
Monarchy        封建制                  〖各项指数均比Communism差】
Communism       社会主义                部队镇压,无很不快乐
Fundamentalism  伊斯兰原教旨主义        幸福人生                科技末日
Republic        共和制          +1    钱多,狂欢加人口        人民颓废
Democracy       极端民主制      +1    同上,绝对无腐败        同上



        热键介绍:
        ______________

        注意:大写的说明必需大写

        Settles用键:   i  灌溉/r  修路/e  空军基地/P  除污
                        f  筑堡/b  建城/o  改变地形/m   开矿

        部队用键:      w  待机/u  离船/s  警戒/f  驻守
                        g  走向/h  回城/h* 改隶/l  空运
                       D  解散/c  居中/Space 休息

        系统用键:     R  革命/T 税率/S 存盘/L 读盘
                       Z  视窗/C 定位/t  地形/v**网格
                        z  放大/x  缩小

        城市用键:      a  更换/Esc 退出


注:    1*)h当不在城市上是为回城,在城市上时改隶该城
        2**)v  键适合于查看步数是否足够。



        计分标准:
        _______________


        1)    人口:每人1分,快乐加1分,不快乐减2分

        2)    宇宙飞船:400分

        3)    野人:25分(似乎总是25分)

        4)    未来科技:每个5分

        5)    拥有奇迹:每个20分(560分)

        6)    和平:每年3分,战争清零

        7)    污染:每个骷髅减10分

        完成度基本和分数成正比,但不同难度相差很大。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-26 17:51:00 | 显示全部楼层
文明3 神级难度全攻略
Civilization 3
*谨以本文献给所有热爱人类文明的朋友。
*本文侧重于战略战术的探讨,游戏具体的设置和操作请参阅其他文献。
*本文系参照英文版写就,部分名词的译法纯属个人意见。
*《文明》系列博大精深,本文所述浅陋之处难免望读者指正。

引言

看得出来席德·梅尔大师在《文明3》的设计上大大提升了文化、外交的地位,增加了文化和外交两种胜利方式就是最好的说明;而高难度的电脑比过去难对付得多,这样游戏的挑战性也大大增加。但是事与愿违,两者的结合大大助长了暴戾之气,让人无奈:神级难度下,顾问一次又一次的汇报某个奇迹被某个文明建成,自始至终你的文化分总是电脑的零头;外交胜利相对容易,但以弱者愚昧者的身份获得最终的胜利,这恐怕没什么乐趣可言。于是,与现实世界相似,军事实力成为了游戏最终的决定力量。

游戏的评分机制似乎也是向战争倾斜的。人口和领土面积是重要的加分因素,而这些只能由征服来获取。获胜的时间也意义重大,若是4000B.C.获胜,得分能上30000。不可能?随机地图当然不可能啦,但你可以用游戏自带的编辑器编一幅只有两格土地的地图,开始游戏,由于电脑在你之后行动,你的城市放下后便胜利了,这样可以得到一个高分的上限,我试了一下是36072。文化、外交、空间胜利都要拖到后期,得分有个两三千就不错了,虽然你爱民如子、敬友邦如上宾,最终的评价却是the Foolish,the Cruel,the Terrible之类,而军事胜利可以在公元1000年前搞定,得分上6000,穷兵黩武却能被评为Magnificent(高贵的,杰出的),莫大的讽刺。

不管怎样,在游戏中体验成长和扩张的快乐吧!战争是不可避免的,别人打你当然要自卫,别人不打你你还是要打他,要这样想:别人迟早会打你的,不如灭了他算了,强权逻辑就是这么成立的。

废话少说,开始游戏。种族稍后再谈,难度diety,野蛮人关系不大随意,推荐地图:大小tiny(从时间上考虑),地形pangaea(连一块才好打),地质年代、气候随意(你和电脑的机会是均等的)。

一,知己知彼,百战不殆

我们先来看看电脑究竟有几斤几两。编一幅只有3格的地图,3块地要一字排开,游戏开始后你会占两格而电脑只有一格,理论上讲你的生产力是电脑的两倍,但一回合过后电脑就有了兵(所以说野蛮人再强开始也是骚扰不到电脑的城市的,但曾见过电脑的settler被野蛮人杀了)。当你好不容易凑了两三个斧兵之后,电脑就开始了勒索,不给就开战,十来个斧兵弓箭手一拥而上就把你废了。而科技呢,你独立发展一两项科技的时间他都快进中世纪了,这就是极不要脸极不讲理的神级电脑!不过不用害怕,一切电脑强国都是纸老虎,我们等会收拾他们。

首先是种族,选择的最主要因素是特种兵。至于种族特长关系不大,因为我们将目标定为军事胜利,那么科技、金钱、土地、资源都是要从战争中获得的,经济科学特长意义不大;而政体长期处在专制下有特殊的好处,不必为了革命的方便而选宗教;扩张就更无多大用处,等着电脑找你就行了。而特种兵攻防或是移动力虽然只比普通单位多1,但是考虑一下基数就知道这个1非同小可,实战效果大不一样。这里隆重推荐伟大的中国及其强悍的骑兵rider(后面的内容均是按中国来写的),军事和工业很适合战争;而考虑到战争的时间,早期的速攻毫无把握,而落后太多的话又无取胜机会,在骑兵时代发动大规模战争是最好的选择。Rider(4.3.3)是同时代单位中移动力最长,也是唯一有zone of control(自动攻击从周围经过的敌军)的能力的,稍通《星际》的玩家都知道升速度的重要性,rider的优势正在于移动灵活。和电脑打靠的就是战术灵活,rider攻得上退得下,还是最早有zone of control(自动攻击从周围经过的敌军)能力的单位,指哪打哪,不损一兵一卒全取天下并非难事。不知道美国人为什么把中国做得那么强,可能是他们admire our culture吧。

用rider意味着你必须有铁和马,如果占不到就买,别人不卖你就可以重来一盘了。资源不均是难免的,就如现实世界,这全凭你的运气了,有一次我就碰到了没有铁的日本和没有马的印度,分别用rider和cavalry轻松菜了。当然,种族不应当成为统一的障碍,况且你的选择很多,日本武士和印度战象就可以考虑,其实易洛魁的mounted warrior(3.1.2)也能用用了,只不过用起来都不及rider爽。 接下来制定总的战略方针,四个字:远交近攻。先施以小惠稳住远方的国家而专心对付一个邻国,甚至与结成联军攻打一国,切莫两线作战首尾难顾。想当年秦王扫六合吞八荒,其战略不过如此。为此要知道深入地了解电脑的行为,这里要提到civ3mod.bic这个文件,游戏的许多内容都是由其设制的,由此可以看到各个种族的具体特点。其中最重要的一项是aggression leval(侵略性),有1-5等,德国和祖鲁为5(最高),而法国印度为1(最低),这就是电脑对你的态度差异很大的原因(祖鲁一般是annoyed,而印度一般是polite),日本俄罗斯是4,美英之类是3,中国是2。这一指数相当重要,应为侵略性强的国家很可能率先向你发难,而侵略性弱的国家可以优先笼络。civ3mod.bic中有不少重要的设置,值得好好研究,不过不要随便乱改哦。 需要强调的是,最好和弱国结盟,千万不要让你的盟国在你的庇护下成长为超级强国!

二、不战而屈人之兵,善之善者也

这句话在此的意思是,没做好准备前就一个字:忍。电脑要什么就给什么,不可打无准备之战。

前期的发展,科技投入不用太大,有钱就买些基础的技术,娱乐适当调高,因为人口到了2就会有市民不高兴(这也可以从civ3mod.bic)中查到,驻军和奢侈品有时不能解决问题。开始造几个warrior打野蛮人、探路,人口有3了就出移民,建成的原则当然是尽量抢占战略资源,而又不能离首都太远,最好是修通路后移动力1的单位能直接往来,便于调度,也减少浪费避免被同化。一般有个4、5座城后扩展余地就不多了,你实现帝国霸业的基地就确立了。

重要城市都建上兵营,寺庙最好也要,因为城市不变的情况下扩大领土的唯一方式就是文化分的积累。建造单位以spearman为主,至少每个前线城市有3-4个驻守。工人有个2个就够了,先把各城市连通,然后一般的建设。Archer不要多造,纯属鸡肋。Horseman可以造3-4队,虽然不能升为rider但能升cavalry,况且前期够强力的了。

完成这些,差不多到中世纪了(当然不是你自己)。赶在对手knight出来之前一定要打了,因为打早了无胜算,太晚敌人的高级兵种一出差距就太大了。千万不要试图和电脑抢奇迹,哪怕是大图书馆这样实用的奇迹,除非打野蛮人打出了leader,因为造一个奇迹不如造几个作战单位,凭他们你可以打下拥有奇迹的那个城市了,况且你往往完不成奇迹。

三、敌进我退,敌疲我打

开战后还是一个字:守。(怎么这么窝囊!)

敌军漫山遍野的涌来,不用害怕,到了你的地盘他走不远,而你可以随意调度。Spearman在城里守着,horseman打打游击,不要让电脑拆了交通线。电脑兵多,但都是些warrior,archer,horseman之流,给你的部队升级用的。什么,还有legionary,immortals?谁叫你打罗马波斯的,严重的战略失误!为了诱敌深入,可以在后方放座空城或是让你的工人出来遛遛,总之想尽办法引狼入室然后关门打狗,不过不要弄巧成拙哦。

注意见好就收,胜了几仗就可以谈判了,让部队及时补血。不断地停停打打,电脑不会骂你反复无常的,勒索技术为主,尽快拿到chivalry(骑士精神)。

四、在土地上撒盐,使其永世无法耕作

公元前146年,罗马大军踏平迦太基,城中居民尽数沦为奴隶,罗马人以上面这种方式赐予这片土地永久的和平。对于敌人的城市,不妨一毁了之。

当神勇的rider闪亮登场后,胜利的天平彻底的倒向了你,关于战斗没什么好说的了,多save多load,造几个rider不容易,一个也不能死。而打下的城市就有讲究了,毁了换些工人最爽快,但如果城中有奇迹或是周围有重要资源,那最好留着。由于你的文化远远落后于电脑,所以城中居民不甘被"野蛮人"统治纷纷抵抗,不及时镇压就会反叛回去。镇压下了,要想长治久安还必须把城中的外国人除去,办法有三:攻城前重兵围城,占领后收重税,这两种是将人口活活饿死;另外就是在专制或是公产制度下hurry工程,造几个rider之类,合算多了。

实在镇压不了,只好出绝招了--卖城。你的部队堆在城外,如果你是联合了第三方作战,那就卖给你的盟友,很快敌人会强回去,你再打下就是了。如果你单独作战,不妨与敌讲和,卖给对方后再打。如此反复几次,城折腾得差不多了,钱和科技你也有了,而电脑彻底空了。

要想快速结束战争还有办法,就是先签通行协议,然后给电脑的每座城边都派上几队兵,移民也不要放过,然后一回合内灭掉这个国家,这样省时省力(事先仔仔细细探查一下对方的各个城市,当然要存档读档相结合,看过拉倒,一分钱也不能花掉)。这种方法只能用一次,其他国家会记住你的不义之举,没有人再会与你签right of passage,用前要想好。

总之,rider时代灭两家,cavalry再灭一家,大功告成。最后时刻注意,别一不小心控制面积太大而胜利了,那样会少分的。

最后说一下leader的作用。你的部队损失不会很大,多数部队久经沙场都该是elite了,出leader很容易。Leader用来造奇迹固然不错,但先前强调了奇迹迟早是你的不用急于一时,组建军队也应考虑。虽说军队不能拆散不能升级,但3个rider的军队远强于一个cavalry,有些硬仗用军队打能有效的避免损失,何况有了获胜的军队就能造heroic epic,建成后能提高出leader的几率。

结语

游戏毕竟不是现实,许多地方不能令人满意,诸如小木船击沉航母,弓箭手射翻坦克,说来可笑。但游戏与现实又是如此的相似,当功成名就之后,望着那一统的江山,处处青山绿水,哪见伏尸百万焦土千里。就如现实世界,一座座繁华都市之下,谁会想到每寸土地都曾浸染过鲜血。人类文明一如既往的在血与火的洗礼中成长,而今日我们如此游戏文明!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-26 17:51:48 | 显示全部楼层
文明3 完全攻略
Civilization 3
一 游戏设置(新手必看)

文明种族

《文明3》中共有16种文明可供选择。每个文明有2种属性。如下表:

文明   属性      自带科技      特殊兵种
中国   军事型,勤劳型 战士宝典,石工术  蒙古强骑兵
美国   勤劳型,扩张型 石工术,陶瓷    F-15
阿兹特克 军事型,宗教型 战士宝典,葬礼仪式 美洲虎战士
巴比伦  宗教型,科技型 葬礼仪式,青铜术  强弓手
英格兰  扩张型,商业型 陶瓷,字母表    英国战舰
埃及   勤劳型,宗教型 石工术,葬礼仪式  重型战车
法兰西  勤劳型,商业型 石工术,字母表   滑镗枪手
日尔曼  军事型,科技型 战士宝典,青铜术  装甲坦克
希腊   科技型,商业型 青铜术,字母表   希腊武士
印度   宗教型,商业型 葬礼仪式,字母表  战象
易洛魁  扩张型,宗教型 陶瓷,葬礼仪式   印第安骑兵
日本   军事型,宗教型 轮子,葬礼仪式   日本武士
波斯   勤劳型,科技型 石工术,青铜术   波斯武士
罗马   军事型,商业型 战士宝典,字母表  军团战士
俄罗斯  扩张型,科技型 陶瓷,青铜术    哥萨克骑兵
祖鲁   军事型,扩张型 战士宝典,陶瓷   祖鲁武士

(关于中国文明的属性设置,个人认为是《文明3》设计小组的一大败笔。中国的属性应该为科技型和勤劳型才算合理,希望Firaxis下次出补丁的时候可以修改这个明显的错误。但是,话又说回来,军事型和勤劳型的设置并不影响中国成为适合各种玩法的“完美”文明之一,原因我会在下文说明。

下面简单介绍一下各种文明属性的特点,玩家可以此选择适合自己的文明进行游戏。

商业型:

贪污程度较低,不过效果没有想象中那么明显;增加大城市的商业点数,这在游戏中后期才会表现出来。

扩张型:

在游戏的初期是一个很有优势的文明类型,因为它一开始比其它的文明多一个单位——侦察兵(移动力为2),所以可以更快地探出地图;扩张型文明部队冲进野蛮人村庄可以抢到较多的金子;从小部落(地图上像蘑菇一样东西)获得科技的可能性比其它文明大而且不会出现野蛮人来围攻你。而且有了侦察兵,你就不用浪费宝贵的物资去造战士,而转去造工人、定居者或城市建筑。但是不要忘了,扩张型文明的优势只是在游戏的初期,随着文明的发展,骑兵出现之后,侦察兵就没什么价值了。

勤劳型:

工人工作速度比其它文明工人快一倍(发展出“可替换部件”的技术之后,速度再翻一倍!);增加6个人口以上的城市的物资点数(城市生产速度加快)。工人工作速度快一倍的好处是不言而喻的。理论上,因为工人灌溉、建矿、修路所花的时间少一半,你的文明发展速度应该比其它文明快一倍。注:被俘虏的勤劳型文明工人不享有这一特点。

军事型

战斗单位升级速度较快(新兵-普通-精英),故而更容易产生领袖。有了领袖就可以造更多的集团军或者用来加速奇迹的建造。军营和沿海要塞的造价便宜50%。

可能因为《文明3》的设计者都是和平主义者,使得《文明3》中的战争易守难攻。如果不是用数量或技术上占优势的部队攻城的话,你会死得要多难看就有多难看。本人就试过用3个战士和2个弓箭手攻击只有1个长矛兵防守的城市,结果全军覆没。有关《文明3》战斗系统的说明请参考-战争篇

宗教型

寺庙和教堂价便宜50%;改换政治制度时处于无政府状态的时间只有一个回合。一般来说,在整个游戏过程中,玩家要改换政体3-4次,按每次5个回合来算,宗教型的文明可以节约15-20个回合的时间,在游戏的中后期至少可以发展出3个科技,想想都流口水啊。

科技型

图书馆、大学和试验室便宜50%。每进入一个新的时期免费获得一项科技。

个人认为文明属性可大致分为强势属性(勤劳型、科技型和宗教型)和弱势属性(军事型、商业型和扩张型)。因此,选择拥有两个强势属性的文明(如巴比伦、埃及或波斯)进行游戏将会比选择一个强势属性加一个弱势属性或者两个弱势属性的文明(如易洛魁、英格兰等)容易一些。当然,随着水平地提高,你也可以选择这些弱势属性的文明以此来挑战自己的实力。另外,也可以按自己玩游戏的风格或希望以何种方式获胜来选择文明:好战,想通过征服胜利的可以选军事+勤劳型/军事+宗教型/军事+科技型的文明,如中国、阿兹特克、日尔曼;爱好和平,想以仁义治国,通过文化、外交胜利的可以选择勤劳+宗教型/勤劳+商业型,如埃及、法兰西;对奇迹和科技情有独钟,想太空竞赛胜利的可选择科技+勤劳型/宗教型+科技型,如波斯、巴比伦。细心的读者会发现,几乎所有方式都离不开勤劳型,没错,说勤劳型是《文明3》中的万能属性一点都不过分。由于勤劳型文明的工人比非勤劳型文明的工人的速度快一倍,所以有了它可对该文明的另一种属性起到事半功倍的作用,强烈推荐使用!本来商业型也是一种万能型的属性,只可惜在《文明3》中的腐败浪费问题实在太严重,且没有一种行之有效的解决办法,使得商业型几乎成了一种华而不实的属性,实在可惜。

地图大小

地图越大,你可以发展的空间也越大,资源也越丰富,游戏所花的时间也越长。地图越小,发展空间越小,与其它文明的冲突也越激烈(刺激!?)。但如果不是骨灰级的玩家不要选用超大地图,不然还没等到和其它文明正式接触,几十分钟一个回合会让你抓狂。建议抉择标准或小型地图、默认的电脑对手个数,这样既可以体验建立超级大国的成就感,又可以感受和其它文明激烈竞争与冲突所带来的刺激和快感。

陆地

有三种陆地特征:

盘古大陆:

整个一块超级大陆。想胜利的话必须有一支强大的陆军。海军的作用不是很大。建议新手用此地图,原因是

1.   节约了时间。不用漂洋过海就可以较快地发现所有的对手,然后与之建立外交关系和进行交易;尤其是开始时的船只在海洋中航行时很容易沉没,使洲际之间的航行几乎不可能实现。而电脑去懂得如何有效地“避免”这种情况发生。想与电脑争夺制海权,……
2.   可以将金字塔、空中花园、孙子兵法和巴赫大教堂等奇迹的效果发挥到最大;
3.   贪污的问题可以得到最大程度地控制。因为即便是在同一大陆上,离首都越远的城市,贪污现象越严重,更不用说和首都相隔千山万水了。

大陆

玩家处于几块被海洋隔开的孤立的大陆上。这样的地理位置的优点和缺点一样明显:你和你的对手可能处在不同的大陆,你会有相当长的一段时间安安心心地管理内政和发展科技,但同时你也无法和其他的文明建立联系,开展有关的贸易和交换技术。为了建立发达的贸易网络,你必须建大量的海港和飞机场(当然电脑也必须同时建这些设施),或是干脆派定居者去另一个大陆殖民。在这方面,电脑的发展速度是你望尘莫及的。

岛屿

个人认为是最具挑战性(也可以说是麻烦)的地图。盘古大陆所有的优点恰恰是岛屿地图的缺点,因为你将会面对支离破碎的领土,恶梦般的贪污问题和被大大削弱的文化影响力等诸多头疼的问题。

总之,盘古大陆适合战争狂,大陆适合和平发展论者,岛屿适合挑战自我的人。

水体覆盖面积

你可以设定每一种陆地地图中被水体覆盖的面积(80%、70%或60%)。地图越多被水覆盖意味着越少的陆地可供你发展,文明之间对陆地的争夺也越激烈,战争和文化侵略也越频繁。你自己看着办吧。

气候和气温

气候和气温的设置主要影响的是食物,物资和各类资源。越是温暖潮湿的气候,地表覆盖的森林或丛林就越多,当然砍掉之后所能产生的食物就越多;越是干旱寒冷的气候,地表覆盖的沙漠和冻土就越多,但产生的物资也相对越多。如果你计划发展20个人口以上的超级大都市,你需要温暖潮湿的气候来形成可供灌溉的草地和平原;相反,如果你想拥有较高的物资生产力,以便加快城市建筑或奇迹的建造速度,则请选择平原或冻土并在上面植树造林。也许这些城市的人口永远不可能超过6个人,但是它的生产力相对来说是非常惊人的。

地球的年龄

地球的年龄越是古老,地表越是崎岖不平,越多丘陵和高山。而丘陵和高山可是物资的主要提供地形。一些特殊的资源也只会在丘陵和高山地形上出现。

野蛮人

建议把野蛮人的属性设为静坐型或游荡型。狂野型的野蛮人会成为一股可怕的“恐怖”势力,它在整个游戏过程中会带给你一个又一个的“惊喜”:俘虏你的工人和定居者,洗劫你的城市,摧毁即将竣工的建筑和奇迹,破坏你的交通网络、农田和矿场,牵制你的部队,不把你搞得焦头烂额决不罢休。

最后给新手们一个游戏设置的建议:

中国或巴比伦,标准地图,盘古大陆,温暖、潮湿(或普通)的气候,地球年龄为50亿年,游荡型的野蛮人。

好了,一切准备就绪。LET’S GO!

二 内政管理

选择建立首都的地点

游戏一开始时,你有一个定居者和一个工人(如果是扩张型文明还多一个侦察兵)。请务必在第一回合建立首都。不要为了找到更理想的位置而让工人和定居者去探路,因为哪怕是只移动一格也会使你的发展落后于其它的文明。要知道游戏开始时一个回合的时间是历史上的50年(《文明3》回合与时间的对应关系如下)。如果实在对位置不满意,干脆重新开始游戏好了,直到出现令你满意的位置。

跨越时间    回合数 年/回合
4000BC-2750BC  25   50
2710BC-1750BC  25   40
1725BC-750BC   40   25
730BC-250AD   50   20
260AD-1250AD  100   10
1255AD-1750AD  100   5
1752AD-1950AD  100   2
1951AD-2050AD  100   1


一个完美的建立首都的地点应该具备一下条件:

1.   在河流或湖泊旁边:有淡水可以灌溉;不需要建引水渠,城市的人口就可超过6个的上限;河流流经的地形金子+1;

2.   城市周围的的20格之内(最好是紧靠城市周围的8格内,如下图所示,O代表城市,X代表城市周围的地形)至少要有1-2个附加资源(小麦,牛,野味,金子等,可使你游戏初期较快地增加人口和国库收入),1-2个奢侈品资源(熏香,宝石,象牙,毛皮等,提高你首都市民的满意度,不至于动不动就暴乱)

XXX

XXXXX

XXOXX

XXXXX

XXX



XXX

XOX

XXX

3.   靠海:有些城市建筑、奇迹或部队,如港口、沿海要塞、军舰等,只有在沿海城市才可以建造。如果是选大陆或岛屿地图则这一位置更为重要。

4.   城市周围大部分的地形为低洼平原,草地或平原;可以有1-2块丘陵或山地或1-2块森林或丛林。最好不要有沙漠或冻土,除非你想试着在撒哈拉上建上海,在南极建纽约。

前2个条件为必须满足(如不满足请按CTRL-SHIFT-Q快速开始新游戏),后2个条件不一定要满足,只不过会增加游戏开始时的难度而已。

城市总督

正确合理地利用城市总督为你管理城市会为你避免不少的麻烦。方法是在城市上点击右键,选择“联系总督”就可以进入设置界面,决定让总督为你管理哪些事务。老实说,这一点《文明3》的AI设计地的确不错。你可以放心地让电脑来替你关注市民们的情绪,它决不让不高兴的市民数超过高兴的市民,除非发生战争或突然失去奢侈品资源,否则你根本不用担心会有暴动发生。也可以让它管理城市的生产和发展,电脑会根据需要自动安排市民去最适合的地方工作,你所要做的只是派工人改造城市周边地形就可以了。但是电脑的作用仅此而已,你还是要随时注意城市的建造,决定是制造什么样的军事或非军事单位、城市建筑或奇迹,毕竟掌握命运的人还是你自己嘛。

城市发展

一开始你的任务只有一个就是:扩张、扩张、再扩张,直到把城市建到领国的边境。毕竟只有在游戏初期领土扩张地代价是最小的。你仅需派一个定居者在空地上“安营扎寨”就可以了。你不妨想象一下美国历史上的“西进运动”:谁圈了一块地就等于拥有了这块土地。所以,在确城市保安全的前提下尽可能多地造定居者,然后选择在资源丰富的地方建立新的城市,既扩张了自己地领土,抢占宝贵的资源,又可以压制电脑的发展。试问,由古至今,哪一个强国不是疆域辽阔,物产丰富的?

扩张领土的方式有两种。电脑一般采用的是“滚雪球”的方式,即以首都为圆心每隔4-5格建一个城市。这样做的好处就是使城市抱成一团,势力范围可以连成一整片。但我却喜欢用“圈地”的方式,即以最快的速度直线向电脑所在方向扩张,直到与其接壤,然后沿着边境建一排城市,目的就是迫使电脑向相反的方向发展(如果它继续派定居者越过边境,你就可以警告威胁它)。大致上,以首都为圆心建一圈城市,半径当然越长越好,即我说的“圈地”,不过不是用篱笆而是用城市。等到已无地可圈时,你可以慢慢派定居者到中间的空地建立城市,不要建得太密,留下一两个“文化空洞”(就是你的城市影响不到的地方)。为什么?等电脑的定居者自投罗网啊。用不了多久电脑会派定居者到这些“文化空洞”建立城市,不用理它,让它建。试想,在你的城市的重重包围之下,它除了被你的文化所感化,投诚到你的文明中来之外还有第二条路可以走吗?(什么?转化不过来?给我打,狠狠地打!)

同样,你也可以利用文明去同化电脑的边境城市,前提是你必须在自己的边境城市建寺庙、教堂、图书馆等能增加文化点数地建筑(当然,最好是建奇迹啦),使我方的城市的文化积分要高于电脑城市。和通过军事行动占领的城市不同,被文化感化的城市不会导致你和邻国的外交关系恶化,被感化的市民也不会抵抗而是个个兴高采烈。你可以用这个办法,不用费一兵一卒就得到一座座的城市。这和我国古代“不战而屈人城”的战争思想不谋而合。我想,先进文明的影响力就应该如此吧。

决定一个城市是否会被其他文明同化的因素包括:

1.   该城市中外国人口的数量,如果是抵抗人士,则按2个来计算;
2.   城市自身及周边的21格地形有多少处于本文明范围以内;
3.   该城市和本国首都之间的距离;
4.   双方文化点数的比值;
5.   城市暴乱,被同化机会翻倍;
6.   “我们爱首领/主席/总统日,被同化机会减半;
7.   驻扎在该城的本国或敌国部队(影响不是很大)

推荐游戏初期新城市的建造顺序:工人、战士、工人、(战士、)定居者、寺庙、(定居者、)奇迹。你必须平衡人口增长和造工人或定居者的速度,因为造一个工人减少一个城市人口,一个定居者减少两个人口。只增长人口不造工人或定居者会使扩张势头减弱,在游戏中后期制约文明的发展;而造工人或定居者的速度太快,又会使该城的生产力大为降低。所以在造出一个工人或定居者之后,要给城市一段时间来回复元气,让人口升上来。这就是为什么要在中间穿插造战士和建筑的原因。但是如果城市周围有增加食物的附加资源的话,你也可以在同样的时间内造出更多的定居者而又不会给城市的生产带来太大的影响。

定居者除了建立城市还能干什么?还能偷地!不信?让你地定居者在紧靠电脑城市边境的地方建立城市,双击该城打开城市管理见面,你会发现你可以从对方那里抢来3格的土地!如果你的城市的文明发展快过电脑的话,可以不断地进行文明同化,甚至可以把原本属于电脑的资源据为己有哦。

工人

文明的发展工人功不可没。城市的发展取决于周围8格或20格(加上城市所在的1格)地形的产出,而工人可以改造这些地形,如灌溉、建矿,修路,植树来增加该地形的食物,物资和黄金产量。

需不需要把工人设为自动工作?虽然我还没有试过这样做会有什么后果,但建议除非你觉得无事可作,否则还是自己控制放心一些。

在游戏初期,工人的工作是不停地挖矿或修路,但请不要灌溉,那只会浪费宝贵的时间,因为在专政制度下任何地形都不能产出多于2个以上的食物,所以即便是你灌溉后也不能够生产出更多的食物。而如果挖矿的话则可以增加一个单位的物资产出。在所有的丘陵、高山、冻土以及平原、草地上建立矿场。别小看增加的一个单位的物资,积累在一起的效果也是非常可观的。等到更换到新的政治制度之后,再根据人口增长的需要决定是否进行灌溉或植树造林。

城市建好之后,尽快让工人修路和其它的城市连接起来。如果可能的话,让工人预先就把路修到你选择好的理想位置,以便定居者造好之后可以快速的到达那里。而且在文明3中所有的资源必须在用路连接到城市后才可以加以利用。如果资源在城市边界之外的话,还要牺牲一个工人修建殖民据点才可以将它运回城市。另外,修路还使途经的地形的商业值+1,修铁路使物资产出提高50%!想要和其它的文明交易资源,双方的首都必须通过道路、飞机场或港口其中一种方式连接。

此外,工人还可以有转移人口的作用。你应该会碰到这样的状况:有些城市由于受到周边地形产出不丰富(1-2个食物/回合)的影响,增长很慢;而有些城市(4-5个食物/回合)很快增长到人口上限,且无所事事。这时,你可以利用那些人口增长快的城市造出几个工人,反正不造工人食物也是白白浪费了,然后把这些工人加入(按B键)到那些增长缓慢的城市,以提高它的生产力,加快单位建造速度。

由于贪污问题只会影响物资和金子的产出,对食物无影响。所以,在专制和共产主义制度下,可已把地形改造成灌溉,以快速增长城市人口,再用人口去加速建造(hurry production)。虽然残忍了一点,但对经济不宽裕的玩家来说也不失为一种变通的方法。

《文明3》提供了5种政治体制供玩家选择,各种体制的特点可参考附表。个人认为和平时期最好用的是民主制度,在战争时期最好用的是共产主义制度。原因嘛,还是留给各位自己去感觉吧。

资源

《文明3》的资源分为:

附加资源,如大麦、金子、鱼、牛等,可以增加该资源所在地形的食物、物资或商业点数。比如在一块普通的草原地形上,如果有大麦的话可增加2点的食物,如果有金子的话可增加4点的商业值。

战略资源,如铁、马、铝等,可以让你造高级兵种。如果你没有铁就无法造剑士(swordsman),没有马就无法造骑兵(horseman),依此类推。

奢侈品资源,如酒,香料和丝绸等,作用是让城市市民高兴。

所有的资源必须在通过路、飞机场或港口运回首都之后才可以被利用。如果资源在你的文明影响范围之内,最简单的方法就是修一条路将其和城市连接起来。对于不在同一大陆上的城市只有靠飞机场和港口。如果资源在你的文明影响范围之外,你必须要么用一个定居者在附件建立城市,要么用一个工人修一条路连接该资源并在上面建一个殖民地(colony),这样才可以把资源运回城市加以利用。殖民地和城市一样也需要防卫。当你文明影响范围扩张到殖民地时,殖民地就会消失,不过你不用当心,你还是照样可以利用该资源。

每一种奢侈品资源可以让每一座城市(已连接好的)一个市民高兴。《文明3》中总共有8种奢侈品资源,所以假如你可以拥有全部的奢侈品资源,就可以让8个市民高兴。在战争期间,这可以大大缓解市民们的厌战情绪。市场(market)可以起到加强奢侈品资源效果的作用。它可以让第3和4种奢侈品使2个市民高兴,第5和6种奢侈品使3个市民高兴,第7和8种奢侈品使4个市民高兴。你可以看到,在造市场之前,你所拥有的8种奢侈品资源可以使每个城市的8个市民高兴,有了市场之后,便可以使每个城市中的20个市民高兴(1+1+2+2+3+3+4+4=20)。

三 科技发展

是不是觉得一项一项选择要发展的科技很烦,其实《文明3》提供了一个非常简便的方法。进入科技顾问界面,直接点击你要发展的目标科技,现在还不能研究?没有关系,电脑会自动把这个目标科技之前需先研究的科技全部排序,你所要做的,仅仅是在每研究出一项科技后,确认一下科技顾问的研究建议就好了。

一般来讲,无论你多有钱,研究科技的回合数都不可能低于4回合。另外当科技研究只剩下最后一个或两个回合时,按F1切换到内政顾问界面,将科研金费的比例逐渐降低,直到研究该技术所需要的回合数增加为止,这时你会发现每回合的收入大大增加。

《文明3》中一共有4个时代:古代,中世纪、工业时代和现代。你在某一个时代是不可以研究下一个时代的科技。这很符合逻辑,你总不能让非洲的土著去研究原子弹吧。你只需要研究出该时代绝大部分的科技而不是所有的科技就可以进化到下一个时代。另外,我发现研究前一个时代的科技要比当时研究该科技所花费的时间要少的多。比如你在中世纪研究“自由艺术”要比你进入工业时代之后再回过头来研究该科技所需要的时间多一倍有余。

根据对科技研究的态度,有两种打法。一种是把科研经费调为零,完全从电脑那购买科技。这样做的好处,就是可以把节省下来的钱用来发展内政和军事,等到时机成熟,发动“闪电战”,消灭对手,以达到“以战养战”的目的(怎么听起来像法西斯)。另外一种方法就是将科研经费的比例始终设为100%。这样一来,虽然每一回合收入锐减甚至出现赤字,但是却可以让你更快的研究出新的科技。然后再通过将先进的科技转卖给其他的文明来赚取大量的现金,再把这些现金投入到研究新技术中去,形成一个良性循环。而同时你的电脑对手由于将绝大部分的收入上交给你,使得他们没有足够科研经费,只能眼睁睁的看着你不断的研究出新的技术,然后等着你来宰。

研究何种科技时考虑的因素包括:是否允许制造出新的优势单位、生产新的建筑或奇迹;可否提供新的政治制度,或能否让你发现新的战略资源。

根据每个文明的特点,各个时期的科技可分为核心科技(优先研究)和辅助科技(可暂缓研究),

现以中国为例:

古代   
葬礼仪式——允许建寺庙,让市民满意,同时开始积累文化点数
轮子——可发现战略资源:马
(青铜术-)冶铁术——可发现战略资源:铁
石工术——允许建金字塔,为同一大陆上的每一座城市建一个粮仓,城市人口增长所需的食物减半。
(神秘主义-多神论-)君主政体——允许建空中花园,使该城的3个市民满意,让同一大陆上的其它每一座城市的1个市民满意; 允许变更为君主政体(军事型玩家必优先发展)

另外有一项科技可视情况优先发展:(字母表-写字-)文学。如果你的科技发展比电脑慢的话,你可以抢先造好亚历山大图书馆,它能使你免费获得其他两个文明的科技成果。在它过时之前,你完全无需为发展科技发愁,把更多的精力花在发展军事和内政方面。但是也不要高兴的太早,电脑同样也明白这一点,它也会不遗余力的抢建亚历山大图书馆的,所以你必须在发展经济和研究科技中作出选择,必要的时候可放弃手头正在造的奇迹(金字塔或空中花园),转而造亚历山大图书馆。关于奇迹的作用和建造,本文后面还有详细介绍。

中世纪

以发展为中心
(一神论)  过渡科技,允许建大教堂
(神学)  过渡科技,允许建西斯廷大教堂,大教堂作用翻倍
(教育)  过渡科技,允许建大学
音乐理论  允许建巴赫大教堂,使同一大陆上的其它每一座城市的2个市民满意
(印刷术-)民主政体  工人工作效率+50%,地形的金子+1,贪污和浪费是所有政体中最少的。
天文学  允许建哥白尼天文台,使该城的科技发展x 2
地心引力学  允许建牛顿大学,使该城的科技发展x 2
文明3中,科技为王,谁掌握了先进的科技,谁就可以立于不败之地。如果你可以在同一座城建好图书馆,大学,哥白尼天文台,牛顿大学以及后面的外星智能探索计划,就可以建立起全世界当之无愧的“科技之都”,再加建几个奇迹便可成为如同今天的纽约一样的超级城市,世界的中心。
     
以军事为中心
封建主义  允许建孙子兵法,诱发军事型文明的黄金时代的到来
(一神论-)骑士制度  允许造骑士,中国可以造蒙古强骑兵
军事传统  允许造枪骑兵
中国特有的兵种蒙古强骑兵(攻击力为4,防御力为3,移动力为3)在枪骑兵出来之前无人能敌,你完全可以利用它来实现自己称霸世界的野心,将那些你认为阻碍你文明发展空间的电脑邻国消灭,抢占尽可能多的资源,充实国力,为将来实施更大规模的战争打下基础。
     
工业时代

以发展为中心
蒸汽动力  允许建铁路,使沿途地形的食物、物资和黄金产量翻倍
(医学-)卫生设施  允许建医院,使城市人口上限超过12个
工业化  允许建工厂,物资产出+50% 允许建普选权,能有效降低市民的厌战情绪
电学  无需附近有河流或湖泊也可进行灌溉
可替换部件  工人工作效率x 2 允许造步兵,大炮
科学方法  允许建进化论,免费获得该时期的2项科技。进化论不要太早建,因为电脑会将两项可选科技给你,如国家主义,间谍等。等到你从电脑对手那买到这些科技之后再建不迟,这时可获得该时代必须研究的科技。
原子理论-)电子学  允许建水利发电厂,使工厂产量+50% 胡佛水坝,为同一大陆上的每一座城市建一个水利发电厂(这可是个好东东啊!)

以军事为中心
机械化运输  允许造坦克

现代
这一时期胜负的关键在外交(当选为联合国秘书长)和太空竞赛(发射太空飞船到阿尔发人马座)
     
以发展为中心
核裂变  允许建联合国,以实现外交胜利。无论你想不想通过外交取得胜利,你都必须保证让自己的文明成为联合国总部所在地。只有建立联合国地文明才有权决定是否召开联合国大会选举秘书长。如果你自认为在国际社会颇受欢迎,而联合国却被你的死对头控制的话,它死活都不召开联大,你也只有干瞪眼的份;或者你因为到处恃强凌弱,挑起纷争而声名狼藉,对手个个对你恨之入骨,但是你有先见之明建好联合国的话,你大可对电脑对手要求召开联大的要求置之不理,这就叫:我当不上,谁也别想当。
核动力  允许建核电厂
生态学  允许建大规模运输,太阳能发电厂
电脑  允许建步兵车,实验室,外星智能探索计划
循环利用  废物回收工厂
(微缩技术-)遗传学  允许建治愈癌症,长寿

以军事为中心
合成纤维  野战坦克(陆战的终极兵种)
隐形技术  隐形轰炸机,隐形战斗机(还用说吗?)

四 奇迹

奇迹有大小之分。和普通的城市建筑不同的是,大奇迹是全世界唯一的,也就是说,如果你正在造的大奇迹被电脑先造好,你就必须放弃这个大奇迹而转去造其他的东西。小奇迹不是唯一的,但是每一个文明只能拥有一个。

除了用领袖之外,没有任何方法可以加快奇迹的建造速度,所以想抢先造好奇迹的唯一方法就是:预先计划好。也就是说,根据自己科技发展速度推算出大概要多久就可以研究出允许造某个奇迹的科技,然后让一个高生产力的城市开始建一个最耗时的城市建筑,如宫殿,或者是一个不太重要的奇迹,等到研究出相关的技术后马上转去造该奇迹,接着又在下一个城市造宫殿过渡,如此反复,就不会来不及建奇迹了。

我根据作用的大小把奇迹打了分数如下,仅供参考:(最高分为5分)

大奇迹

罗德斯巨型雕塑:2

虽然可以增加建好它的城市的商业值,但是由于其作用只限于一个城市而大陆上所有的城市,所以意义不大。

亚历山大图书馆:5

理论上来说,你可以根本不用花一分钱在科研上,而仅靠不停的交易就能获得所有的科技,但前提是你像比尔盖茨那么富有。但是亚历山大图书馆却可以让你免费获得其他任意两个文明的科技成果。在简单难度下你也许体会不到它的重要性(因为你的科技是领先电脑的),但是在困难甚至大神级难度下,它的作用就不可小觑了。有了它,你可以把有限的资金用在其他的方面,只需等着电脑把辛辛苦苦研究出来的科技送到你面前来,听起来不错吧?且慢,电脑也不是傻瓜,它们也很清楚这个奇迹的作用。如果你的科技领先电脑的话,也要尽快造好它,与其到时白白把技术送给电脑,到不如把它卖了赚点钱花。亚历山大图书馆最大的遗憾就是它生效的时间太短,一旦研究出了教育,它就过时了,所以你别想一劳永逸了。

大灯塔:1

作用是使海军部队移动力+1且可以在大海上安全航行。但是在我看来,除非你是用岛屿地图,否则不要去理它。因为第一造价太高,第二同期有太多比它重要的多的奇迹可以造,如金字塔,空中花园,亚历山大图书馆等。我想这个奇迹唯一的用处就是在允许造其他的奇迹相应的科技还没出来之前,可以用它来积累物资点数。

长城:2

一个让所有中国的玩家失望的奇迹。如果你的城市都建了城墙的话,长城可以增加加固城墙;如果没有城墙,对不起,没有任何作用。更别提,人口在7个以上城市的城墙自动消失了。但是,如果你的周围有大量野蛮人或是邻国很不友好的话,也不妨造一造,聊胜于无嘛。

空中花园:5

你的国家是不是被不断暴动的市民搞的乌烟瘴气?想不想人民因为感激你的治理有方而自发地为你修宫殿?想不想让你地城市经常处于“庆祝”状态?修空中花园可以帮到你,它能让修建它的城市的3个市民满意,而且让在同一大陆上的其他城市的1个市民满意。例如,你有20个城市在同一块大陆上,每个城市按6个人来算,空中花园可以使你120个市民中的22个市民满意。在一块大陆上的城市越多,效果也就越大。游戏难度越大,作用越大。

神宇:2

在死亡难度下,你最好还是造这个奇迹,毕竟它能使寺庙的效果翻倍。如果没能造好也不要难过,因为还有更好的奇迹在后面。

金字塔:5

怎么强调都不过分:在每一个城市建一个粮仓,从而使城市人口增长速度加倍,意味着将会有更多的市民为你工作。而且城市人口的多少直接影响到文明最后的评分。

亚当史密斯贸易公司:3

免除你所有贸易设施(海港、机场和市场)的维护费。如果你在为庞大的军费开支和给大量的部队升级而入不敷出烦恼的话,造吧。

哥白尼天文台/牛顿大学:4

两个奇迹的功能是一样的,都能增加修建它们的城市的科技值。如果你能在同一个城市建好这两个奇迹,效果可是了不得哦。如果在加上后面的外星探索计划,那可真是……

JS巴赫大教堂:5

如果你错过了造神宇,请不要再错过这个。它可以让同一陆地上的每一座城市的个市民满意,再加上奢侈品资源的效果会更好。

达芬奇工场:1

别告诉我,到这个时候你还要靠它来省钱。如果真是这样,请重新玩过吧。

麦哲伦航海:1

海军的行动力+1。有用吗?没用吗?有用吗?……

西斯廷教堂:5

使同一陆地上的教堂效果翻倍。凡是可以让市民满意的东西都是多多益善的。在盘古大陆地图效果真是没得说。

莎士比亚大剧院:1

让建该奇迹的城市的8个市民满意!太夸张了吧!但是如果你已经造好了JS巴赫大教堂和西斯廷教堂,这个奇迹变得可有可无了。也许每个回合8个文明点数才是你造它的理由。

孙子兵法:4

很多人认为并不是每一座城市都需要建兵营,所以孙子兵法不重要。但是如果有了它,你就可以把建兵营的时间用在建其他的建筑上了,不是吗?打战的时候,你也可以在新占领的城市马上升级你的部队,而不用把时间浪费在来回的路上了,兵贵神速嘛。而且,如果你实在觉得兵营碍眼,也可以把它卖掉换钱啊?你和钱不至于也过不去吧?

胡佛水坝:5

绝对的好东西:在每一座城市建一个水利发电厂,不仅为你节约了时间和金钱,还不会像火力发电厂那样产生污染。造,一定要造。

联合国:5

除非你在游戏设置里关闭了外交胜利的选项,否则无论你想不想或是能不能当联合国秘书长,都必须造它。理由我在科技篇中已经讲过了。

进化论:2

虽然才给2个科技,当2个科技毕竟是2个科技,你不要可以拿来卖钱嘛。但是建议你最好在拿到所有的可选科技之后才造这个奇迹,以便可以得到两个必研的科技。

普选权:4

降低市民的厌战情绪。试问,有谁玩《文明》从来不打仗?加上西斯廷教堂、JS巴赫大教堂、奢侈品资源等,即使是在民主政体下发动战争也不用担心市民暴动了。

治愈癌症:3

作用和神宇类似,但不限于一块大陆而是所有的城市,比如,你的国家在两块大陆上,神宇只是在一块大陆上有效,而治愈癌症则在两块大陆上都有效。缺点是来的太晚。

长寿:1

又是一个姗姗来迟的家伙。也许是让那些没有来得及造金字塔的玩家获得一点心理安慰吧。

外星探索计划:3

从这个奇迹的设计上来看,《文明》小组真的是江郎才尽了。它和前面的哥白尼天文台和牛顿大学的作用一模一样。要造3个都造,只造其中一个的话意义不大。

曼哈顿计划:1

还是省省吧,让电脑去造它吧。

小奇迹

老实说,每一个小奇迹我都会造的,因为他们的作用的确都不错,有的甚至比那些所谓大奇迹要好不知多少倍。

紫禁城:5

作用相当于第二个首都,可以有效缓解贪污浪费问题。相信一定有很多玩家为贪污问题伤透了脑筋,让我来告诉你一个办法:我们知道,在国家的首都几乎不存在什么贪污问题的,而且在首都周边的城市的贪污度都比较低。所有,假设将你的国家分为两部分(想象一个哑铃的形状),如果你设法把宫殿和紫禁城分别建在两个城市,而这两个城市又位于这两部分(哑铃的两头)的中心的话,就可以在最大程度上控制贪污浪费问题了。不清楚的话可以参考下图:

燨代表普通城市,F代表造有紫禁城的城市,P代表造有宫殿的城市

O-O-O-O-O-O-O-O-O-O

燨-O-O-O-O-O-O-O-O-O

燨-O-F-O-O-O-O-P-O-O

燨-O-O-O-O-O-O-O-O-O

燨-O-O-O-O-O-O-O-O-O

如果你的国家在两块大陆上,就在一块大陆上修宫殿,一块大陆上修紫禁城。

英雄史诗:4

使你的精英单位成为领袖的几率增加50%,领袖有什么用不用我多说吧。条件是你必须先有一支胜利的集团军。

炼铁厂:3

让你的城市的物资产量翻一倍。有了它,3-5个回合造一个奇迹也不算什么怪事。但是你要有些运气才可以有资格造它,建造条件:城市的活动范围(不是文化范围),即城市周围的8格或20格地形内同时有铁和煤这两种资源。

军事学院:2

不需要领袖就可以直接造出集团军来。但是我对《文明3》中的集团军实在太失望,不然我会给它打3分。

华尔街:5

如果你的国库丰足的话一定要造,越早越好。每回合获得国库收入5%的利息,最多不超过50个金子。谁会和钱过不去呢。

战地医院:3

在《文明3》中,当你和电脑交战的时候,你的部队是不可以在对手的领地里疗伤补血的,除非你建了这个奇迹。如果你是一个纯粹的和平主义者或是只是打一场局部战争的话,这个奇迹帮不上什么忙;但是当你要进行全面且持续的战争的话,有了它你就不需要把时间浪费在将受伤的前线部队转移去后方疗伤上了。

间谍机构:2

让你可以从事一些间谍活动:如偷技术,破坏敌人的城市建筑,散布谣言让市民暴动等等。但个人认为没多大意思。

国防部:3

让加入集团军的部队由3个增加到4个。有三个单位的集团军已经够厉害了,再加一个,嘿嘿……

阿波罗计划:5

要造天空飞船你就必须先建好这个奇迹。除此之外,我实在想不出还有什么作用。

战略导弹防御:4

如果你的对手都有核武器,你一定要造它。虽然不能让你完全摆脱核阴影,但至少给你75%的机会拦截敌人的导弹。如果你还是被“核”了,我只能表示同情了。

五 外交

在所有的顾问中,外交顾问可能是被召见次数最多的一个了。除建立大使馆,签订各种条约以外,外交中使用最多的一项内容就是交易。你可以用手头任何东西去交换你想要的任何东西。话虽如此,但尽量不要和电脑交换地图,那样等于把你的弱点全部暴露给电脑,它可以知道在你领土上还有哪块地方可以用来建城市;如果发动战争哪些城市是要优先攻击;还有各种资源的位置等等。能用钱买的尽量用钱解决。可以一次性付款(lump sum)就不要分期付款(per turn)。此外,多余的奢侈品资源也是一种可以用来交换的好筹码,因为:第一,同一种奢侈品资源只需一个就可以满足全部城市的需要(当然城市已经通过前面说过的方法相互连接起来),所以多余的奢侈品不用也浪费了;第二,输出奢侈品可以让电脑对你产生“依赖”。一旦交易过期,电脑为了让市民高兴,会主动要求续签协议。

交易最多的就是科技。科技的价值取决于有多少文明已经拥有这项技术。例如,如果你把音乐理论卖给唯一一个还没有拥有这项技术的文明,你可能卖不到一个好价钱。但是如果你是第一个拥到这项技术的人,你就可以大发技术财了。每当你研究出一项新科技,应该在第一时间就摆到台上来出售。在卖技术时,首先卖给出价最高的文明。一旦你把技术卖给一个文明,就要千方百计卖给其它所有的文明,除非你准备和这个文明开战。不要舍不得,因为就算你不这么做,买你技术的文明也会这么做。《文明3》中电脑之间交换技术非常频繁,几乎到了变态的地步。)所以与其让电脑从中得利,不如自己先下手为强,多赚点钱。如果你不确定该技术可以卖个什么价钱,可以先问电脑愿意拿什么来交换,然后不断的加码直到他们不同意为止。买技术时,则首先问电脑要你拿什么去交换,然后不断减少报价,直到他们反对为止。另外,其它文明对你的态度会影响到它的报价。文明对你越是友好,它的报价就越高;反之,则越低。

有时候电脑所愿意付出钱太少,并非它不想多给,只是因为它没有多余的资金可用。所以不要贱卖你的技术,耐心的等待几个回合,也许可以卖个不错的价钱哦。你不可以和电脑交易他们现在还不能够研究的技术。比如你已经发展到在现代,而他们还处于中世纪,则你不可以和他们交易现代的核裂变技术。

六 战争

知道哪一个文明是喜欢战争的玩家的首选?不知道,让我来告诉你——就是我们中国!没想到吧。勤劳型使中国的工人速度比对手快一倍,这意味着你的后方可以源源不断地向前线输送部队,不会出现打的下守不住的尴尬局面。军事型让你的军事建筑便宜50%,士兵升级的速度快,更容易产生领袖。当然更不用说中国的特有的蒙古强骑兵有3点的移动力,机动灵活,打的赢就打,打不赢就跑,而且早在中世纪前期就有的造,在枪骑兵出来之前可以说是无人出其右。你说这难道不是一个完美的战争型文明吗?除中国之外,还有阿兹特克和罗马也是不错的选择。阿兹特克的美洲虎战士既可以像普通的战士那样有攻击和防守能力,又有像侦察兵一样的移动力(这也是为什么扩张型是鸡肋属性的原因之一),在游戏早期是最有实力的兵种;而宗教型的属性让它可以在和平时期和战争时期随意转换政体而不用担心市民暴乱的影响。和前两个文明相比,罗马在总体上的表现是最弱的。但是在共和政体下,虽然受到腐败浪费的影响,其商业型的属性还是会给你带来丰厚的回报,让你有一种富甲天下的感觉(想想现在的美国)。强大的经济实力可以让你在很短的时间内加速建造出一支足以打一场世界大战军队,而不用担心出现财政赤字。

先简单地介绍一下《文明3》的作战系统:

和以往的《文明》系列不同,《文明3》中部队的升级不会导致其战斗力的提高,只是会增加生命值。

新兵:2点生命值(由野人部落赠送)

普通兵:3(默认值)

老兵:4(建兵营可以直接造)

精英士兵:5(由老兵战斗胜利产生)

部队通过赢得战斗而升级。军事型文明的部队升级较快,更容易产生领袖。战斗时,一方防守,另一方进攻,直至其中一方被消灭(生命值减为零,战死)。取胜几率的计算公式为:攻击方的攻击值÷(攻击方的攻击值+防守方的防御值)。例如,一个剑士(swordsman)进攻一个武士(warrior)就有75%的机会取得胜利,因为3(剑士的攻击力值)÷(3+1(武士的防御力值))。理论上,每个战斗部队,无论对手多么强大,都有机会获胜。以前面的例子来说,武士也有25%的几率取胜啊。所以就算出现你的坦克被电脑的骑兵消灭的情况也不要大惊小怪。想当年,我们的解放军不也是靠小米加步枪打败了八百万美式装备的国民党军队吗?如果你在一场战斗中失利,请不要妄想读进度重新来过,没有用的,结局还是一样,所以不想牺牲的话还是三十六计——走为上吧。游戏的难度不会影响战斗某一方的取胜几率。所有非战斗单位,包括工人,攻城车,大炮,领袖等,都没有防御力。一旦被敌人进攻,只有束手就擒的份。

不同的地形和某些建筑可以增加防守方的防御值,具体参数如下:
普通地形:平原,草地,沙漠、海洋等 +10%
隔河攻击              +25%
树林/丛林             +25%
防守方处于防御状态         +25%
丘陵                +50%
要塞                +50%
城墙                +50%
6个人口以上的城市         +50%
12个人口以上的城市        +100%
山脉               +100%

另外,行动力大于2的部队有“撤退”的能力,即如果这个部队在战斗中,不管是进攻还是防守,生命值减为1时,它会自动撤离(就是逃跑啦)战场。但是,如果对手也是具有这种能力的部队(行动力不低于你的部队),你就无法成功撤退了。唯一的一条路就是继续战斗,不是你死,就是我亡。

由于本人不是战争型的玩家,所以没有试过在游戏初期就rush电脑对手。虽然越早取得胜利,最后的总分就会越高,但这样一来就失去了享受在发展自己的文明和科技过程中的乐趣,所以我一般在游戏前期会尽量避免和电脑发生冲突,哪怕是对电脑的“不平等条约”和挑衅也会一忍再忍;大丈夫能屈能伸嘛。等到中后期取得的科技优势,造出属于自己文明的优势兵种之后便可以着手备战了。正所谓君子报仇十年不晚。

《文明3》中的战争根据战争目的和规模大致可分为:局部战争和全面战争。由于全面战争是以征服世界为目的,不需要什么特别的战术,只要集中优势兵力猛打猛冲就可以了,而局部战争由于时间短,有明确的战争诉求,战术性较强,因而需要玩家有更高的指挥艺术和在开战前制定比较周密的作战计划。下面谈谈本人对局部战争(或称外科手术战争)的一些心得。

战争目的:取得奢侈品或战略资源,占领战略要地,打乱对手的文明进程,削弱其实力,为进行最后的全面战争作准备。

战术:集中优势兵力,速战速决,见好就收。

因为在《文明3》中只有拥有特定的战略资源(包括铁,马匹,煤,硝石,石油,橡胶和铝)才能生产出一些高级兵种,比如有马匹才可以造马兵,再加上硝石才可以造枪骑兵;有石油和橡胶才可以造坦克,再加上铝就可以造野战坦克等。而想让你的城市居民满意,奢侈品资源必不可少。如果你的邻国有你所急需的资源,你可以考虑通过外交手段,也就是国际贸易来换取,“大家好才是真的好“嘛。如果交涉不成功,嘿嘿,那就别怪我不客气了,干脆派兵占领这座城市,或者摧毁之然后用自己的定居者建一个城市。我的打法一般是这样的:集结十来个蒙古强骑兵或其他机动部队(按照进攻一个城市至少五个兵力的比例),先占领目标城市的交通要道和有资源的地形。电脑会在下一回合警告你离开,不理他,宣战。第一步,充分利用骑兵快速移动的特点,把通向该城的所有道路全部切断。因为一旦交战,你是无法享受敌国的道路所带来的移动优势的,即然如此不如干脆截断它,一方面使敌方援军不会那么快到达,另一方面使该城无法利用战略资源造出高级防御兵种或是因为失去奢侈品资源导致市民暴动。第二步,攻城。用优势兵力进行“车轮战”,力求在1个回合内破城,否则你等于给敌人守城部队疗伤和等待援军的时间。第三步,谈判议和。答应电脑的要求,每回合30块金子?没问题,因为我还有第四步,休息2个回合,再宣战,再议和,直到电脑主动求和。到那时你就可以狮子大开口了。不要被眼前的胜利冲昏了头脑,千万记住,你的目的不是要消灭对手,只要达到了你开战的目的就可以停战了。在你的国力还不足以傲视所有的对手时,卷入一场旷日以久的全面战争是不明智的。当你不得不动消耗发展得最好的几个城市的生产力为前线输送部队时,其他的文明却可乘机大力发展生产,修建奇迹和城市建筑。也许你会赢得这场战争,但却会输了整个游戏。

厌战情绪(war weariness)

在共和制度和民主制度下,你的人民是有厌战情绪的。如果你发动了对其它文明的战争,战争的延续的时间越长,人民的厌战情绪就越强烈。缓解厌战情绪的方法包括,建寺庙、大教堂、警察局等城市建筑,拥有奢侈品资源并建市场,建巴赫大教堂、普选权等可以减少厌战情绪或使市民高兴的奇迹。但是,除非战争结束,否则不可能完全没有厌战情绪。特别是在民主制度下,奉劝各位要挑起战争请三思而后行,弄得不好,侵略别国的目的没达到,自己的后院却已是烽火连天。

领袖(LEADER)

当精英部队(ELITE)在战斗中取得胜利时就有可能(注意:是有可能)成为领袖。军事型文明的部队单位比非军事型文明的部队成为领袖的可能性要大一些。另外,建英雄史诗也可以增加精英部队升级成为领袖的几率。领袖是非战斗单位,你必须先将他护送回自己的城市,然后再决定是用他来加快奇迹建造,还是建立一支集团军。

建议将产生的第一个领袖来造集团军,然后马上用他来进攻敌方部队且一定要获得胜利。因为有三个小奇迹需要有集团军才可以建造:

1英雄史诗:拥有一支胜利的集团军
2军事学院:拥有一支胜利得集团军?
3国防部:同时拥有三支集团军

你可以在集团军中加入任何部队,通常为3支部队,建国防部之后可以加入4支部队。集团军进攻时,由攻击力最强的单位发动攻击,而防守时由防御力最强的单位进行防守,损失的生命值由集团军中所有的部队平摊。也就是说,除非集团军中所有的部队的生命值都变为零,否则集团军就不会被消灭。根据集团军的特点,在组建集团军时尽量将进攻型的部队和防守型的部队搭配在一起,比如在一支可以容纳4只部队的集团军中加入3支野战坦克部队和一支步兵部队,可以说是攻守兼备了。一旦你把一支部队加入集团军,就无法再将这支部队从集团军中调出来(不太合理对吗?),而且你不可以像普通部队那样在有兵营的城市升级集团军中的部队,只可以通过不断参加战斗来升级。如果你建了军事学院,可以把旧的集团军解散(DISBAND)获得100点物资,也不失为一种加快该城市建造的办法。

玩过《文明3》的人一定会对集团军的威力大失所望。集团军虽然拥有很高的生命值,但是机动性实在太差,不利于调动。它的行动力仅为1,每一回合也只能进攻一次,且不可以空运。小地图还可以凑合着用,如果是大地图,进行的往往是跨大陆的战争,要把集团军调往前线只有靠海运,有时战争都快打完了,集团军还在路上。

所以笔者在造好军事学院之后,绝对不会用宝贵的领袖去组建集团军,而是全部用来加快奇迹的建造。不要指望你的部队呆在家里就可以产生领袖。战争是产生领袖的唯一途径。在确保胜利的前提下,尽可能地把你的精英部队投入战斗,这样产生领袖的可能性会大大增加。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-26 17:52:19 | 显示全部楼层
文明3 之大图书馆
Civilization 3
作者: 游侠创作室 游标

发表于《玩游戏》 2002年 第2期

在《文明3》中,科技开发和奇迹的建造有多种多样的选择,但一般来说,高级玩家比较推崇的是开发“文学”,抢建大图书馆。实际上,这也是高难度方式中游戏早期保持科技领先的致命法宝。

大图书馆(The Great Library)简介:

建造费用:400矿
维护费用:无
文化作用:6点/回合
需要科技:文学(Literature)
废止科技:教育学(Education)
特殊功能:免费学习其他两个文明已开发出的科技。可将文明带入科技的“黄金时代(Goden Age)”,科研速度加快。
背景资料:在历史上,大图书馆由亚历山大大帝(Alexandria)下令建造,是远古时代两个最重要的图书馆之一,在公元前300年由希腊的天文学家、地理学家托勒密(Ptolemy)主持建造并将之发扬广大。大图书馆努力搜集和收藏各种各样的技术成果和典籍,并最终达到了70万册的巨大容量。在出色运作了700余年后,公元391年大图书馆被宗教狂热分子破坏。在其存在漫长的时期内,它一直是希腊文化的中心。而现在,只有部分的目录保存下来,供我们怀念和想象那个无比辉煌的宝藏。

抢建大图书馆的意义

大图书馆不仅能带来每回合6点的文化增长,使城市文化范围狂增,而且会向已经有接触的文明学习,将他们的科研成果全部列如你的名下。因此,大图书馆在早期奠定科技优势,并且腾出手来大搞圈地扩张等方面有着非同寻常的意义。抢大图书馆最重要的当然是速度,尤其在高难度游戏中,一般电脑对手会在公元前600年左右建设完成(帝王级难度),抢在前面不是件很容易的事情。因此每个回合都不能荒废,任何一个小小的纰漏都会导致前功尽弃,浪费掉的绝不只是几百个矿产而已。修建大图书馆需要先研究出文学,而文学的另外一个产物是普通的图书馆(Library),仅需要80个矿产和每回合1个金币的维护费,却能带来每回合3点的文化值,可谓物美价廉。以下就分别讨论研究文学和大图书馆建造的各种策略。

文学的开发

科技树:字母表(Alphabet)—>书写(Writing)—>文学(Literature)

第一种方法:按部就班

挨个地研究字母表和书写是最直接的方法,虽然不一定最快,但是有效而且稳妥。科技型的文明(巴比伦、德国、希腊、波斯、俄罗斯)科技开发速度快,比较适用于这种方法。而部分文明(英国、法国、希腊、印度、波斯)在一开始就已经拥有字母表,可省去二十余个回合,也建议依次研究。游戏开始,建立城市之后当然是立刻选择学习字母表或书写,并把科技投入调到100%。同时要大力进行国家的扩张,争取更多的收入以加大对科技的投入。如果其他文明要求用其他科技来交换这三种科技中的任何一种,除非你有把握领先他10个回合以上,否则坚决不能给他。文学最好什么时候都不要送人,因为对于文化增长来说,普通的图书馆也是一种宝贝。同时注意尽量加快探险的速度,如果能在村落里学习到书写或文学更好。希腊拥有科技开发速度快和字母表两大优势,是各个文明中最容易抢到大图书馆的一个,这也与史实相呼应。

第二种方法:大海捞针

初始拥有字母表或者开发速度快的文明只有8个,如果选择其他的文明,就要根据文明的特点进行策划。扩张型的文明(美国、易洛魁、俄罗斯)初始拥有一个侦察兵,而且在村落中收获的机会比较大,可利用这一特点进行大规模的探险,在努力开发的同时争取在村落里找到一、两项有用的科技,再加上自己的努力,基本可以可电脑对手持平,甚至领先对手。要注意侦察兵没有防御力,遇见野蛮人要及早逃跑,有野蛮人驻扎的村落让士兵去攻占。但是,不要说3种科技都找到,就算找到一种也得凭很大的运气,而且在中、小地图里根本没有那么多村落可让你去碰运气,因此这种方法风险比较大。

第三种方法:公关交易

剩下的文明没有任何可利用的优势。除了埋头苦干之外,还可以从其他文明那里交换这三种科技。所以开始不一定要选择开发字母表,可以选择地图制作。同时派出部队探险,争取早日遇到其他文明进行交易,即使科技不够与对方交换,还可以用世界地图和金币当筹码。但是购买人家吃剩下的东西意味着你在文学的开发上已经落后,只能在建造上做文章。而且在大地图中碰到其他文明本身就很难,即使碰到,也有可能跟你一样连字母表也还没有。所以这种方法是风险最大,也最不可取的一种。

以上三种方法要融会贯通,必要时同步进行。而且绝对不能为了科研而耽误领土扩张和军备。

大图书馆的建造

第一种方法:亲自动手

建造的准备工作在游戏一开始就要进行。首先是第一个城市的地理位置。由于首都里的宫殿能增加文化点,使文化范围和资源范围短期内就有增长,而其他城市未必来得及去建造寺庙,所以一般情况下应该把首都作为大图书馆的建造城市。最佳的选择是草原,并且2格的半径内有5个以上的矿产(如图2),这样的土地修建起矿场和道路后,每格就有2个粮食、2个矿产和1-2个金币,加上城市内的1-2个矿产,7级的城市就有粮食、矿产各15-16个(如图3),建大图书馆只需要二十几个回合。虽然小麦的粮食产量高,但没有矿产,不利于建造。如果是草原上有牲畜(3粮食+1矿产)或者森林中有野味(2粮食+2矿产)就更加理想了,周围有两、三块这样的土地,配上几块草原或河套,大图书馆必定会成为你的囊中之物。当然,这样的地形很难得,但多试几次,总会碰到的。注意城市旁必须有河流,否则想升到6级以上就必须建造沟渠(Aqueduct),而此时你根本没空去研究建筑学(Construction)。

选好地形后,开始阶段城市经营的重心应该还是扩张和必要的防务,尽量多造殖民者建立新的城市,同时命令工人在首都周围开路建矿,做好突击建设的准备工作。开始研究文学时要停止首都殖民者的建造,让城市人口增长,争取在开始建大图书馆时有4-5级。在此期间,可以建造兵营、庙宇,或者扩充军备。如果此时已经能建造其他奇迹(比如金字塔),也可以进行建造,等文学研究完成再改为大图书馆,可以提前10余个回合完成。

开始建造大图书馆后,立即把科技研发的投入降低,并时刻留意市内人民的情绪,一旦发现不快乐的人民与快乐的相当,就要调节人民福利、在城市内驻扎能提供快乐的军队(战士、枪兵等),或者让工人修建道路把奢侈品与城市连接,以减少不快乐的人数,避免城市混乱。不要把人民撤回城内当演员或者科学家,这样会降低城市的矿产,耽误建造进程。同时要随时观察城市土地的开发是否够用,以及人民是否在矿产最丰富的土地上工作等等。

在首都建造大图书馆时,其他城市要担负起扩张和防务工作。即要保持领土扩张的速度,又要防止敌人和野蛮人对首都进行骚扰,尤其是毁坏矿场,是最不可容忍的。

第二种方法:领袖的力量

领袖(Leader)是《文明3》的新兵种,可以组建军团(Army)、在城市紧急募兵或者使建造项目立即完成。利用最后这个功能可以提前几十个回合完成大图书馆,绝对能抢在任何对手之前,而代价只是一个小兵出身的领袖而已,当然是最好不过。但早期的领袖不能在城市建造,只能由部队升级到精锐部队,然后再积累经验后随机产生,在高难度游戏里出现的几率很小。因此,一个部队从小兵升级到领袖实在是一种再辛苦不过的事情,一不留心阵亡掉就前功尽弃了,而且,有时候根本没有那么多野蛮人让你去练兵,与电脑对手打又势必会引发大规模战争。所以领袖是可遇而不可求的,在文学开发完成前得到领袖就更加艰难。不过领袖的效果实在诱人,所以在为建造做一切准备工作的同时谋求领袖的出现绝对是值得的。

大图书馆建成之后

既然费尽心机,倾全国之力抢到了大图书馆,就要善加利用。如果到这时候还没有见到其他的文明(好象不太可能),那赶紧去探险以发现其他文明。如果附近的文明太少,可通过他们与其他文明建立联系,这时候可不要吝啬你的金币和奢侈品,与遥远的国度建立往来将意味着又有几项科技自动落入你的囊中。从此你就可以放心地去圈地,科技方面自有电脑对手帮你花钱。

但这并不表明此时就不用开发科技了,因为你能得到的科技只能是人家已经开发完成的,也就是说,别人肯定有些科技是你既没掌握也没着手开发的。当然,如果其他文明之间的科技发展方向互不重合,你就可以取各家之长。但往往电脑对手在中期的科技发展相当一致,你至多只能与他们旗鼓相当。所以还是要找准自己的发展方向进行开发,而且另一方面也要躲开其他文明的进度,否则你费了大量时间和金币完成的科技,却原本是唾手可得的,岂不哀哉?!所以,抢不到大图书馆心里着急不说,抢到了反而可能更头疼:)

另外一点需要注意的是:大图书馆在中世纪教育学(Education)开发完成后就会失去作用。一方面你自己要避免开发教育学(教育学本身可被大图书馆学习到)。另外一方面,也要预留出相当的经济力量进行以后的科技开发,而不能把太多的金币花在军备和建筑维护上,否则,大图书馆没用了,你自己又拿不出一分钱来开发新的科技,会更加糟糕。

最后提醒大家:这篇文章是以帝王级难度为标准探讨的,对于较低的难度选项,抢建的难度要小得多,没必要费如此大的力气。而且,大图书馆在低难度的游戏里也没有如此大的效用,因为你完全可以凭自己的努力在科技上全面超越所有对手,大图书馆无可学习,也就形同虚设。但即使如此,也还是要把它抢到,以免被别的文明利用来学习你的科技成果。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-26 17:52:47 | 显示全部楼层
文明3征服世界-引导攻略
Civilization 3:Conquests  
转载<大众游戏>2004年第2期

作者:宽宽文明工作室-MIPOD

太阳之子:探索时代之美洲篇
历史背景:作为真实的挑战,玩家也可以扮演阿兹特克、玛雅或者印加,尽可能拖住欧洲人,从而使一座城市获得文化胜利。
战术技巧:剧情中修改过的科技树包括多样的海军单位、矿产和种植物,以及革新的基础设施。这个剧情还是比较难的,尤其在高难度下,没有一定的游戏经验几乎是不可能完成的任务。
战术技巧:美洲相对于欧洲而言简直太可怜了,开始只会4个科技,还不会字母,另外特色兵种不能升级。
北美是易洛魁,在中美洲北部的是阿兹特克,中美洲是玛雅、南美的印加,可以选择是阿兹特克、玛雅和印加。本人认为阿兹特克最好打,有奖励,北美的地形好发展和扩张,印加其次,南美的腹地比较大,资源也相对丰富。玛雅是最难打的,地形最差,资源也很远。美洲只能靠文化胜利,单城文化4000比较容易实现。以下主要介绍阿兹特克的打法(神级下)。
上来不用研发科技,因为科技要80回合。一开始美洲虎战士出去探路,在北美的美洲虎武士或是在海上就可以看见欧洲国家了,和他们交易吧,卖卖联系和地图,顺便交换科技。此时应全力扩张,首都出移民,北美中部有马,争取能抢下来。同时造几个美洲虎战士去打野蛮人吧,多抓几个俘虏。同时要密切关注欧洲大国的动向,如果在不会威胁到自身的安全的情况下,也加入他们的战争,有必要的话,还要挑起他们之间的战争,一般来说加入法国一边胜算比较大;我后来还勒索了西班牙在欧洲大陆的城市呢!通过交换科技进入中世纪,增加文化值的建筑首都一定要造。这时争取第一个获得封建制度,出中世纪武士,这时候可以基本准备战争了,主要的对象就是下面的玛雅。玛雅此时铁较远,无法挡住你的进攻,顺利的话可以将玛雅在中美洲的地盘全部占领。搞定玛雅之后,可以将目光转到北美,此时也差不多可以造骑士了,可以适当的找一些国家开刀,例如比较弱的欧洲国家和易洛魁,这些国家喜欢用长弓手来进攻,这时候要用美洲虎武士去进攻,因为长弓的防御能力太低了,适合抓俘虏。攻城的话还是要用骑士和中世纪武士。当你总共抓到30个俘虏时,恭喜你,胜利就属于你了,到首都去祭祀吧,一个俘虏增加40点文化值,很容易就到达4000。如果选玛雅打的话可以一开始采取偷袭阿兹特克的打法。

人间五十年:幕府——将军之剑
历史背景:1467年,在战乱中开启了日本幕府时期,1568年,脱颖而出的织田信长进入京都,1603年德川幕府成立。在这战国时代,大大小小的割据势力为了争夺将军的宝座而混战不休。1543年葡萄牙人引进的火药和火器彻底改变了战争战术。 你能通过战争和谋略开创属于你的幕府时代吗?
战术技巧:将军的培养。如果玩家是没有很久的战棋类或者文明的游戏史,就很难把握这种类似棋盘的战斗方式的巧妙之处,也就很难把握将军的培养。游戏开始给了一个君主(大名)和一个武士,这个游戏初期就全靠君主了。一开始就出去探路,发现电脑就用君主去俘虏他的工人,如果是刚建的城市,可以去攻击,通过这样的袭扰压制电脑的发展,随便也榨取科技和金钱(另外敌人的工人放进首都,快速出移民)。尽快获得炼铁的科技,升级武士开始逐渐蚕食周边的电脑,尤其是还没把铁连上的电脑(这个剧情是鼓励进攻的,长矛要研究4个科技才出来!)。注意:君主要好好利用,不要浪费了行动力,路上的野蛮人就不要打了,压制电脑要紧,而且不要把精力放在一个电脑身上,要一路打过去,不要贪多,电脑联上铁以后,君主就赶快回家吧,君主还可以升级,由2/2一直升级到10/10;另外要小心别把君主弄死了,那样的话游戏立刻就结束了。

阿尔卑斯之巅:拿破仑时期的欧洲
历史背景:拿破仑时代到来了!民族主义正蔓延于整个大陆。 在几个伟大的军事家的领导下, 一支新近东山再起的法兰西精锐步兵和骑兵部队 正准备对欧洲其他国家进行一场革命。在海峡对面, 英格兰和葡萄牙、荷兰、那不勒斯王国结为了死党。余下的一些国家虽然没有结盟, 但同样对瓜分欧洲版图虎视眈眈。是拿破仑一扫群雄,还是其他国家联合起来阻止他的帝国之梦呢?
战术技巧:作为拿破仑这个剧情,当然要选法国才有乐趣(sid级难度下)。地图上一共12个国家:4个反法同盟,其中英国最强;1个同盟国丹麦,其实这是个累赘;还有6个中立国,除了瑞典,都是些狠角色。
这个剧情的最大乐趣在于外交了,合纵连横就在你的一举一动之间,所以要记住保持外交信誉。一出来当然是外交,既然有那么国家打我们,我们也需要找一些盟友。和俄国、土耳其、奥地利、西班牙签共同防御条约吧,还可以向他们要钱,真是偷着乐了。建议不要轻易和普鲁士签共同防御条约,主要是选择电脑高度进攻性的情况下,他会去打丹麦,造成我们宣战,会造成违约,很被动的。另外战争的方向主要以消灭反法同盟为主,因为人民一开始就是要和平的,不消灭它们厌战情绪会一直影响你,最夸张的我用5五个奢侈品加50%的娱乐都解决不了问题。另外法国开始多一个民族主义的科技,记得有机会要向电脑卖个好价钱,还可以试试用骗钱大法。
法国一出来给了2个leader,3个枪骑和一些火枪。用拿破仑建1个军团,把给的3个枪骑(8/4/2)放进去,这可是战斗主力,带上2加农炮和2个高级的火枪兵(6/5/1)首先去攻打北方的挪威。大概第4回合可以消灭挪威,这时进入黄金时代,用另外一个leader到首都巴黎建造战争学院。首都就只管建造军团了,其他一些城市生产力强就出枪骑(打仗就全靠他了),差一点的就出加农炮,最差那就造工人吧,不建议造火枪兵,采用征募的方式比较划算。消灭挪威后,就挥师进军意大利吧。搞定意大利后,可以南下伊比利半岛,消灭葡萄牙,最后在集中兵力(这个时候应该至少有3个军团了和30多个枪骑)搞定英国。对于其他那些中立国,最好先保持友好关系,以免多面作战,很吃力。像西班牙可以在打葡萄牙时顺便搞定,中、东欧的国家要等反法同盟差不多搞定后可以一个一个的消灭,记住也要挑拨他们自己互相打,多学学秦灭六国的战略。需要注意的是:进攻要带上火炮,不管是进攻还防御火炮的效果还是很好的。英国等国喜欢在巴黎的西海岸附近登陆,在靠近英国的那座城要放3个以上的枪骑伏击他的登陆部队,有必要的话放一个军团也可以。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-26 17:53:18 | 显示全部楼层
文明3-神级难度解析
Civilization III
    文明3全面分析(个人版)以及添加自制单位的方法

  我是个文明系列的忠实玩家,真是个经典的游戏啊!!!

  相信大家前面的各个系列都已经玩过了吧。这一代呢又+了很多新的元素进去所以更加有趣了,值得大家研究。现在小弟就谈谈自己的一些心得,和众多大虾探讨探讨,说得不好千万别拿东东丢我啊!!!!!!本人基本用神级难度玩游戏。

  一.内政:文化扩张,地形、建设、科技

  游戏刚开始时,这里有个公式(工人+战士+工人+建筑+移民+奇迹或建筑),一般城市初期都这样现在讲理由,如果你选择一开始就移民者那会使你的生产力下降一倍初期延缓了发展可就不划算了,若你选择攻击单位也行不过刚开始制造的工人不减工业值,后面所有的都要减,前期大概看不出来但是城市所要支持的单位多了工业值会下降,当然有了民主政治以后这些就不用担心了。而且前几回合工人可以作很多事来加快生产。

  建造新城市,早期尽量的多占资源,要不后期就来不及了,所以前期主要要扩张地盘,占领资源。要在已有的城市附近然后找到合适的地方建造,但要留一定的发展空间别像电脑一样,工人一定要自己操作不要自动,毛主席说的好“要想富先修路”只有把各个城市的路修通了才能综合调配各城市周围的资源,也方便进一步发展,而且路也正加商业值,把路和其他国家修通就可以贸易了。城市人口增长太快不好太慢也不好所以要一个工人一个基础设施或者战斗单位来协调。

  记住多看看地形,若城市周围草原较多,那就不用灌溉了,全部开矿这样已脱离专制体制后每个开矿的地方会多一个工业值,要不然人口增长过快就会暴动;若全是平原就要1/3这样城市发展就不会走行,要都是沙漠就不2/2,不能全是灌溉的这样你的城市很容易发生暴乱,在大地图时看城市的下面有三个属性槽,左边竖者的数字是人口,右面下面的是你正在建造的东西,上面是你多少个回合增长一个人口,要多少自己根据城市状况自己协调,若左边的数字变黄了,那就是人口不增长了,右边上面的数字也变成了一条线这,若没超过12就代表你要灌溉了。若你是在没有“卫生”这个科技时达到12个人口那你就不要管了应为没有医院的有12个人口的城市都是无法发展的,只有个别的大城市可能在这个时期到13。

  草原和冲积平原的农业值很高适合发展多人口的大城市,平原和沙漠适合时具有高生产力的地形但农业就不行了人口稀少,但是可以通过灌溉或者“移民”在人多的城市建造移民者或者工人加入那个人少的城市,城市周围有较多山的前期会影响人口和工业的发展,但是人口到6-8个以后就会慢慢转型成工业城,但前提是基础设施齐备,后期的工业值很可观的。

  在这里说说有关基础设施:庙(使1个不快乐的市民快乐)、罗马剧场(快乐2个市民)、市场(增加税收,使奢侈品在城市里发挥作用)、法院(减少腐败,抵御宣传)、大教堂(快乐3个市民)等等就不一一列举了,总之先建造让市民快乐和减少腐败的,然后再造那些税收和加强科研的。而且部分建筑还可以用奇迹来弥补(中间也要参杂着建造进攻单位,后面会详细说明)。

  置于奇迹吗,大家可以仔细看看说明,像金字塔,神愈,巨人,空中花园都是开始时必须抢先建造的,跟基础设施一样要捡有用的造选择工业值高的城市建造的快。宗旨就是那个带来的直接利益大就建造那个,奇迹不要集中在一个城市里这样就发挥不了作用了,那个需要就给那个,当然那些全面效果的就可以在一个工业值高的城市,有些是局部的就要有选择了。记住神级的电脑本身奖励就多,他们建造奇迹很快,正所谓鱼和熊掌不可兼得,你要衡量利弊,放弃一些。

  科技研究主要是有针对性,有了计划就干到底不要中途改变,前期要先扩张、中期发展城市建设、后期战争外交。

  二.战争、外交

  我把他们分为两种

  1.发展型:我就喜欢这种,一般我玩的时候国家相邻关系这个选上,这样就和现实很接近了,比如我选择中国,和印度,俄国等国关系就很容易变成亲切,而和日本、德国就容易恶化。前期尽量避免战争主要是防守,抢战略资源扩张领土,抢下来后马上想办法停战,要100%科技研究。等版图基本定型了,就可以大力发展基础建设了,这里可以少量出现战争单位真空期,等到大体成型在好好的发展兵力,但也不是要你不造兵啊,如果你兵力太少电脑会欺负你的,总是提出不平等条约那就不好了,到了你发展起来了就可以要挟他了。到了中期可以来个小型战争扩充你的领土和提高威信,也可以为了科技研究直接掠过一些回合来加快速度。

  外交方面你要和所有人保持良好关系,这里有个损招可以和离你远的国家战争,电脑比较苯他只会把自己大部分的兵力全部来打你,而且城市建设也停止了全部出兵了,但是不用担心,你和他相隔千里,中间肯定有其他国家,要通过肯定产生不满,就算是有通行协议,也要很久才能到,等到了你边上或者根本就没来时在和他签署和平协议,他就要折回去了,这时若它的兵力在其他国际范围内,就可以用外交攻势,让其他国家攻击他它的主力被牵制,而且所有的电脑都回倾巢出动的,起码20回合后才会签署和平条约,那时大家都精疲力竭了,然后你可以偷袭任何一个空虚的国家了,能灭掉最好,灭不掉就重创他。

  不过你要和其他国家搞好关系,当然这要付出代价的,战争是可以把经费调到正值,使手头有现金可以周转。而且你也可以要求他们签署不平等条约啊,不过这种办法不要用太多了,要不电脑就一直很厌烦你了。哈哈是不是很损!!!^-^

  2.你要是选择速功也可以,可以以战养战吗(希特勒的战术啊!汗!!),前期全力发展兵力现在电脑尚未成型时歼灭几个,剩下的以外交手段安抚,(财政方面要安抚市民的反战情绪必须加大娱乐的投资)。他当然他们也会应为你攻击电脑而对你不满(这里注意在选择对手时,要看看他是不是有防御同盟,要选择孤立的然后和与你的对手接近的国家军事同盟攻击他,这样也可以牵制其他电脑的发展)。这里也可以用上面的外交手段,唯一不一样的就是你要自己参加战斗而且要时时刻刻保持有现金。

  不过我个人不赞成这样,速功固然是好但是牵制了你自己国力的发展,发展科技所产生出来的价值就体现不出来了,这种战术需要数量上的觉得优势,不象前者是科技兵力,而你的兵力很多但是都是低级的,要是有个一直在发展的国家那你后面就不好打了,除非你很富有,可以直接购买(和电脑交易尽量用换,当然要物超所值最好了,用现金很贵的)。到了后期速攻型的弊病就一一体现了。

  总的来说,两这个有好处,而且也可以中途转型但是前者好转,因为有工业基础,后者太极端,科技根不上的。至于要怎样取胜吗就看自己了,外交胜利很容易失败,联合国大选时你和其他国家的关系很重要,而且以前你也不能失信太多。战争胜利分最高了短期得分多,下来是统治胜利用时最长。唯一觉得欠缺的就是要时外交方面能在加强些,把个别的单位指数改一下就好了,要不战争方面战术体现不太好,攻城很累,若要不是科技领先或压倒性的数量优势很难。

  下面我介绍一下自己添加自治单位的方法。

  打开地图编辑器,新建地图然后,在剧本这个选项里选自编辑规则然后在旁边的规则里就可以编辑了,然后这里有很多项,有些可以修改有些不能,比如建筑和奇迹、地形千万不能改。先在文明3安装目录下找到Art文件夹在找到units这个文件夹然后你会看到些关于单位中文和英文的文件夹,你要自己新建一个然后取一个名子,然后要找个替代品,比如我要建立一个超级骑兵就新建各文件夹起这个名字,在把文明中以有的比如骑兵这个单位文件夹里面的一个文本文档复制到你新建的文件夹里(这里注意要是里面还有其他任何文件比如*.exe的文件就不能用必须是那种只有一个文本文档的才能用),复制过去后把他也改成你要改的名字,比如上面说的超级骑兵,然后再在地图编辑器编辑地图规则,就有单位这个然后新建和你刚才弄的名字一样的单位,记住你要新创造什么就要用同类的替代品要不就会当机,然后就可编辑了,数值可以改高些,但是你不要给小兵加上导弹的功能啊那也会当机的,若不知道有什么功能可以看看上面那些正常单位的样本。

  每建立一个新的单位都要在刚才的路径里建立相同的文件夹和合适的替代品。切忌不要改的太过分,如果在游戏中出现“找不到Art/untis/***”什么的就是你没有替代品所以找不到,要是直接出现“关闭”就是你改的过火了,冲突了。这样就会更有趣了,尽量用各国特殊的单位的文档,都是单个的而且安全好认,现在我推荐一些替代品公大家参考。

  要改骑兵的用中国铁骑的文档,在安装目录西可能显示骑兵。坦克用德国坦克的文档。飞机用美国F-15的。导弹用洲际导弹和战术核武器的,他们都是单个的。船用航母的。

  其他的大家自己看看吧,切忌别太过分。然后保存号,下次再打开这个地图,用这个地图上的快捷按钮就是一个地球那个按钮来新建地图,就可以把规则保存住了。
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