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楼主: 远坂凛

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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 21:36:28 | 显示全部楼层
地球2160-全攻略上篇
Earth 2160
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ED战役
Eurasian Dynasty

任务1:异星坠落(Hawkings Crater)
飞船坠毁后,Michael拾起身畔的药包,开始寻找失散的战友,路上按照系统提示进行操作训练,熟悉旋转视角、切换对话信息和任务目标等。沿东南边的山谷绕过去,途中消灭敌兵抢到步枪,切换物品菜单(I)选择Use。找到第2小队,得知第3小队坠落在地图南部接近敌军基地的位置,以目前微弱兵力还难以帮助他们摆脱困境。
带领手下沿山谷往地图中部行进,阻路的石块开枪破开,离开山脉会遭遇LC军队的袭击,将队伍切换至爬行(C)和攻击模式(F)。行进至中部绿洲建立基地,打开建筑菜单(F7),建造殖民中心(Colony Center)。这时两辆采矿车(MIG)抵达绿洲,派它们去收集水,接着在殖民中心旁修建发电机(Energy Generator)、储藏库(Storage)、出口(Exit)和兵营(Barracks),便可利用兵营生产步兵了。研究所(Research Center)用来发展科技,开发运输机(AN-85)和火箭技术(Rocket Technology)便可生产火箭兵了。派步兵守卫基地的南部,敌人会陆续由南方小路过来骚扰,同时修建车库(Production Hangar)生产战机(GAZ-49P),金属会发生短缺,派一辆采矿车前往基地的东北方采集金属。不久接到将军通知:地图的东南方有队友被敌军俘虏。在地图正南方有一架坠毁的运输机,里面有储存重要数据的电脑,务必要尽快将其摧毁。首先率10余名兵力往地图南方进发,找到运输机后派Michael收集附近的定时炸弹,然后使用“设置炸弹”(Setup Bomb)的按钮将一枚炸弹放好,顺利将运输机炸毁。率领大约20名步兵和几架战机前去营救战友,清除沿途的士兵,在东南方找到敌人的监狱,将敌人引出来然后射击山坡上的圆石,石头滚落会将敌兵杀伤大半,冲入监狱摧毁四角的发电机解除光栅,救出里面被俘虏的老兵。
最后率队朝地图的西南角移动,那里是LC的军事重地,由于防御严密,须生产运输机将步兵输送到山顶,着陆点选择敌人基地的东方,主要建筑上都有战斗舱,要集中火力先击毁,逐步推进将基地建筑拆掉,完成任务。

任务2:拯救博士(Who goes there?)
Michael接收到一组奇怪的信号,于是将飞船降落到陆地上前往Fox 5基地调查,将军命令他不惜一切代价解救Van Troff博士,但对于博士的详情却讳莫如深。先将Michael身上的化学重型装甲穿上,往西南方的山坡爬上去,不必理会途中的炮塔,只要不断跑动便不会被火箭击中。
在南方找到一片废弃的基地,在中央找到一个降落点,随后一架运输机在此降落,增援部队抵达。率领部队往西南的山谷搜索发现尸体遍布的兵营,随后身后腾现一片火光,运输机被敌军的伏兵炸毁了,接下来要寻找通信中心来与总部联系。往前听到扬声器里传来Van Troff博士的声音,他请求Michael救他出去。
在南方找到一个阴森的山坳,里面有些怪异的建筑,接近时被敌人的炮火阻击,于是全员撤退寻找爆破这些建筑的方法。派Michael往附近的峡谷行进,在建筑外找到药包X3和定时炸弹X5,然后将队员安排到山坳外的掩体后,让Michael冒着炮火跑进山坳放炸弹,他身上的药包会自动补血,不会有生命之虞。在将所有的建筑炸毁后,队伍穿过山坳往东北行进找到通信中心,与将军联系后又有一批援军抵达,在15分钟后将附近的所有建筑炸毁,任务完成。

任务3:错失传输(Lost transmission)
本关目标是摧毁GPU建在峡谷的一座基地,里面有大量的爆炸物。先在现有基地上建研究中心、储藏库、出口和兵营,派两台工程机采集金属和水,开发远程火箭、装甲和激光技术。在生产一定兵力后会收到将军的通知,在基地不远出现模糊的SOS信号,Michael奉命率部调查。
沿山谷往西方搜索,兵力保持在20名左右,消灭途中留守的敌兵,在西方找到一片被LC炮火摧毁的基地,烟火中找到一名受伤的雇佣女兵Noe,得知Edenites这个宗教组织在此修造一艘飞船,用来寻找一件上古神器,不过好像LC不喜欢他们,发兵摧毁了这里。为了打听到LC基地的位置,Michael答应为Noe寻找疗伤的药包。往西南方向走不远找到4个药包,回去交给Noe,得知LC基地位于地图正北方,周围有枪塔和光栅防护,里面有正在开发新型武器的工厂。交谈后Noe加入队伍,行动前记得拿上附近的火焰喷射器。
走不多远收到电子人Serenity_0345xnf_tdi#$(网络虚拟生命体)的信息,受托前往LC基地引起骚动,好使她有机会入侵敌军的网络神经系统。前往LC基地需要绕一大圈,途中还会收到电子人的信息,她被敌人网络的病毒致伤。接下来战斗有些难度,先多建几座储藏库,将制造单位提升至100以上。研究所重点开发装甲车的技术,多生产几辆采矿车开采水源,之后大力发展空中武力,如KA-74,用来对付敌军战机,而GAZ-N21和T-850用来攻击地面部队。敌人基地门口有3座双子枪塔(Twin Tower),我方首先将军队生产满员,先清理外围的敌兵,然后争取每次冲锋都摧毁一座枪塔,用KA-74消灭敌人的Athena,火箭兵和坦克集中攻击枪塔,再从基地补充战机和陆兵,如此反复将枪塔消灭光,地面部队便能长驱直入基地了,将基地内建筑摧毁(不要打里端的研究所建筑),任务完成。

任务4:平定叛乱(Rebellion on Titan)
在Titan星球发生了军事叛乱,本关Michael要从9号营地护送囚犯至总部。由开始的营地往西走找到9号营地,在里面见到煽动叛乱的主谋Liu Han,他称帝国和将军隐藏了真相。就在这时外面叛乱的军队攻打过来,控制墙上的加农炮消灭外面的军队和装甲车,加农炮可在墙上移动。将来犯的军队消灭后,换上远程射击的枪(如Mortimer 49),离开营地往北方搜索,在一座炼油厂的仓库院落里找到15枚定时炸弹。
在营地的东部有5座防空炮塔,冲破那里的防锁线用炸弹将所有的炮塔炸毁,途中注意收集药包。杀到东部山顶的机场,驾驶运输机回到9号营地找Liu Han谈话,他说发现了一个与地球相似的行星,但帝国统治者故意隐瞒这一真相,希望Michael能协助他一起探索这一行星,建造万世的天堂,Michael并没有理会他的话。接下来的任务是平定叛军,此时叛军迅速包围9号营地,趁对话时将西北角增援的我方装甲朝营地调动,控制城墙上的加农炮朝敌军的装甲开火,围墙很快会被攻破,立即将Michael藏到营地的建筑内,坚持1分钟左右等装甲援兵抵达就可轻松消灭敌军了。

任务5:剿荡残敌(Relict)
本关的任务是把守一座秘密基地,此时LC的舰队正在迅速赶来,必须在敌人到来之前修造好防御武器。为了让研究所生产防御用的加农炮,先在基地补充3座储藏库,派采矿车采集金属和水源,稍后将军传来坏消息,LC的先锋部队已抵达基地附近。将所有的KA-74和火箭兵调集到山坡的研究所附近,消灭不断骚扰的LC战机。金属总共要采集4组,每组10 000单位,采满一组交一次任务,金属矿附近要派几架战机防守。
采集任务完成后,加农炮会阻止空中的敌军着陆,接下来着手清理地图上的敌军。在基地修建研究所和兵营,开发生产火箭兵和狙击手,同时用车库多生产一些坦克,带上修理用的KA-78。敌军在西北山坡上有一片基地,让火箭兵在山坡下将基地里的双子炮塔和战斗舱等摧毁,敌军有一种自卫战机很厉害,重点用地面部队来进攻。在地图东北角还一片基地,派部队由南端路口朝上攻打,慢慢拆掉里面的建筑。

任务6:短暂和平(We come in peace)
来到气候恶劣的火星,据将军讲这里的峡谷富藏矿脉,不久前派出的勘探队失去联系,为此Michael奉命前去寻找。由起始处往西走到山坡有一片营地,在里面遇到一群发疯的勘探队员,不分青红皂白就开枪射击,Michael无奈只有射杀他们。在营地里有很多采矿管道,往北走遇到可怕的甲壳怪物,杀光它们后收到将军的命令,要Michael前去附近的LC基地协商停战,双方一起出兵清除附近的生物,拖延3天时间才会得到补给。
接下来纠集所有兵力朝东北方行进,也可在勘探营地建立基地,不过以目前的兵力足够了。沿着蜿蜒的山道前行,途中会遇到三两成群的怪物很好打发,在地图中部有一种貌似蛤蟆的怪物不要招惹,它的实力与坦克相当,从北部山坡绕过去。进入LC基地发现这里已被怪物侵占,将里面的所有怪物剿杀,与LC女首领Ariah谈话,双方同意休战3天,完成任务。

任务7:万夫莫敌(One against all)
得到将军遇难的消息后,率军往西进入狭长弯曲的峡谷,在这里会遇到伏击,LC撕毁协定叛变。全员撤退回到起始点附近的Neva前哨,与LC指挥官发生争执,此时大批怪物朝基地进攻,在战斗中发现所有坦克的大炮都被人为破坏了,这时所有装甲车都无攻击能力。
首先生产3辆采矿车,分别飞到南北洼地收集水源和金属,在基地修建仓库和激光塔,生产火箭兵来抵御怪物们的进攻。等生产一定兵力后要着手抢回大炮的设计图纸,恢复坦克的作战能力。派运输机载着火箭兵前往地图东北角的山谷,杀死那里的LC指挥官夺得图纸,此时生产的坦克能开火了。
率领军队往地图中部走,有南北两条岔路,西北方的火山群是怪物的巢穴密集地,建议先消灭它们解除后顾之忧。往地图西南方找到一处山丘,上面是LC军队据守的要地,空陆配合炸毁外围的激光塔,拆掉所有建筑,任务完成。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 21:36:50 | 显示全部楼层
地球2160-全攻略下篇
Earth 2160
LC战役
Lunar Corporation

任务1:祖先信件(Ancestral Missive)
在来自21世纪的探测器降落星球后失去了信号,Ariah率领手下搜索探测器的下落。往地图中部走,在岩浆包围的盆地中找到一堆残骸,探测器已不见踪影,与指挥官Lynn分析后,怀疑是附近的海盗或ED军队夺走了它。
往地图南方走找到水晶资源,在此建造基地。LC的建筑可重叠建在基座上,先建造太阳能舱(Solar Energy Modules)、生产舱(Production Module)和储藏舱(Storage Module),稍后建步兵训练营(Infantry Training Module)和研究所(High Technology Module),发展科技并生产步兵和战车(Apollo)。生产一定兵力后往地图正北方行进,沿途是延绵的火山余脉,LC的步兵可飞越,Ariah和战车则要兜一大圈。消灭零散的敌兵,在敌军主基地前会路过Smuggler的营地,不必招惹他们,从山坡冲过去。召唤佣兵的装甲卡车,率全军从一侧杀入敌人基地,重点摧毁防空炮塔,抢入基地深处派步兵进入那辆载有探测器的卡车,再冲出基地,护送卡车回到我方基地,完成任务。

任务2:抵御外侵(The Relict)
本关任务是要保护Sebastian博士从事神秘遗迹的研究,基地里至少有一台发电机不能被破坏。任务开始派Ariah拾取防光束的装备,然后在基地修建储藏舱和太阳能舱,在3座发电机周围建造防御炮塔,不久会有零散的战机和坦克袭扰,炮塔配合步兵很容易歼灭。
接到指挥官的通知,ED的舰队正要着陆这个行星,指挥官正努力阻击他们。随后小心ED的T-850装甲车的远程投弹会迅速拆毁建筑,Apollo和步兵的脉冲枪是它们的克星。敌军会从各个路口实施实袭,将主力留在正中央随机应变,在击退几番进攻后收到指挥官信息,ED舰队已着陆,有大队的军团朝这边冲过来,这时率主力到北部山坡防守,击退这次进攻后任务完成。

任务3:火星突围(Mars)
Ariah和Lynn乘飞行器来到火星被怪异生物击落,跟随Lynn往北跑,解决途中讨厌的蜘蛛,找到飞行器时发现闪亮的物体,Lynn在接近时被炸伤。此时一个庞大的机器人出现,正束手无措时援军赶到,解决机器人后率队往东方搜索,指挥官通知找到几个降落的机器人,派出的电子专家已将它们俘获。与此同时,西南方指挥官所在的基地遭受攻击,Ariah一行鞭长莫及,指挥官在基地覆没前传送过来一组从探测器中收集的数据。Ariah必须尽快赶到地图东北的Octan基地将数据传送给上官。往前将机器人加入队伍,接下来的行军中注意收集修理工具和弹药箱,几乎每场战斗后都会找到。往前收到Liu Han的信息,他相信这份数据是发自生态类似地球的星球,他要一份数据以证实此推测,但遭到Ariah的拒绝。在地图中部的山谷驻有大队的敌军,先射击山坡上的石块,巨大的滚石会将山谷里的机甲砸毁一部分。穿过山谷在地图东北角找到Octan基地,接下来在南部路口修造防御塔,生产步兵和战车布防,敌人会进行短暂的进攻,捱过一定时间后过关。

任务4:人性光辉(LC-for the good of humanity)
科技中心的Sebastian博士发来求助信息,有几名女研究员外出未归,希望Ariah能协助调查。朝东北角的基地进发,途中遭遇奇异的生物,进入基地与Sebastian和Van Troff博士交谈,得知帝国的科学家Van Troff在火星挖掘遗迹,从而引发了异种的侵袭,他的工作人员全部被杀。与Van Troff博士通信,得知他发现百万年前火星文明所遗留的军队,人类的火力是难以匹敌的。此时有大群生物进攻基地,危难中帝国陆军的Michael率队增援,在他将异种驱逐后,Ariah决定清除所有的异种巢穴,但上司却命令她住手,要利用异种的力量消灭帝国的军队,Ariah听了很是愤怒,决定抗命进行剿灭行动。敌人的主力在干涸的河道附近,扫荡前先在基地发展科技生产,率领队伍由北往南清扫怪物,在河道里有大量的水源和水晶,在那里另建一座基地生产兵力,在河道东南尽头是怪物巢穴的密集地,不断地补充兵力摧毁之。将所有异种剿灭后,Ariah受到长官的训斥,命她暂时休整。Ariah从此走上背叛之路。

任务5:船舰机场(The Mars Spaceport)
Ariah和Lynn带着Sebastian博士寻找离开火星的方法,拾起起始点的药包和定时炸弹,沿山道前行遇到小队怪物,将山坡上的石头打下来压死它们。往前是一片LC基地,跑到山坡射击石块摧毁下面的防御塔,换上能量护甲便不怕电磁脉冲的攻击了。打开基地里的囚牢和Smuggler交谈,得知他也要前往机场,希望抢到ED的飞船营救被捕的头领Liu Han,于是双方决定合作。
接下来要抢夺南方基地里的几辆战车,路口有双子炮塔和激光炮防守,山坡上仍有石块,它们会将大部分炮塔清除掉,然后派Ariah跑过去放炸弹将最后的炮塔炸毁。冲进基地杀掉几名步兵,派队员全部换乘战车。然后要替Smuggler营救另一队被捕的同伙,他们被关在地图西北角的基地里面,途中要避开几座敌人营地,救出第2拨囚犯后到南边不远处夺取另一批战车,将囚犯装备上往东北角进发,此时已有10多辆战车了,沿途的炮塔很好炸毁,最后摧毁机场的防御网,派Lynn乘上里端的穿梭机离开火星,登上Michael押解战俘的船舰。

任务6:星际战犯(The prisoners)
本关的任务是解救被俘的Edenites首领Liu Han,还有ED方面的战俘。任务开始迅速建造基地,在两侧矿区建工厂采集水晶和水,在基地内生产装甲和步兵,在此期间不断有敌军的装甲车进攻,召唤2名佣兵以解燃眉之急,将Ariah放到后面以免被杀死。
在抵御的同时,在基地和周围山坡上修建各种炮塔,建筑上修战斗塔和机场,机场生产对付陆空军队的两种战机,陆地战车以Charon1和Apollo3为主,分别对付陆空军队。在敌军进攻势头减弱时,率部队朝东部进发,那边还有几座水晶矿,顺路解救几名战俘,战俘营只有少量的装甲车把守,建议经常存档,这里有战俘被救后不能触发剧情的Bug。救完6名战俘后,纠集兵力分别攻夺东北和西北的两座敌军基地,最后攻打正北的监狱,派Ariah跑到监狱触发剧情,最后护送Michael和Liu Han抵达不远处的撤离点,任务完成。

任务7:登陆慧星(Comet Cover)
本关的战斗异常艰巨,要清除各条道路上的屏障,拆除敌军设置的防御建筑。任务开始位于西南角的路口,这里是3条道路的交汇地,敌人会从北方的两条道路进攻过来。建立基地后先在北部建大量的防空炮塔和双子炮塔,军队以擅长陆战的Charon为主,空中战斗以防空炮塔和战机为主力,随着队伍推移在沿途修建足够的防御塔。
起始基地的资源紧张,等敌军进攻松懈后,抽调兵力往西侧的道路搜索,占领那里的水晶矿,尽快地在附近修好防空炮塔,并留战车在此防守,敌军的战机和投弹车会很快抵达。占领水晶矿后结集兵力占领西北角的一块营地,沿着山道往东走进入正中的道路,从后方朝敌人发动进攻,基地方面同时行动,前后夹击清扫正中的道路,最后攻入地图东北角的营地,除了正中的方塔外的建筑全部拆除,任务完成。

UCS战役
United Civilised States

任务1:冰冷坟墓(Frozen Coffin)
降落到严寒的太空站表面,Michael要率领部队寻找太空站入口的发电机。由地图西南角朝东北角行进,沿途消灭零散的敌兵,途中还会有几座碉堡建筑,拆毁后能拾到修理工具和药包等物品。行至东北找到发电机,这里的防御较为严密,将队员切换至防守模式,派机器人和蜘蛛怪远远地投弹拆掉碉堡并清理周围的小怪物,最后炸掉发电机,完成任务。

任务2:生死通道(The Gateway)
本关开始可生产机器兵团来作战了。任务开始往东北边跑,敌军的巡逻战车很快会开往巨坑,避开他们。往前拾到Chaingun,附近有水晶和金属资源,派工程车(Dron)在附近修建基地,电厂(Power Plant)生产电能,技术工厂(Engineering Facility)用来科研开发,能量发射器(Energy Transmitter)用来为覆盖半径的范围传送能量,精炼厂(Refinery)处理采矿车收集的资源,在这些建筑基础上还可增加升级的组件提升效能,比如在技术工厂增加轻型工厂(Light Unit Factory)可生产银甲士兵,增加重型工厂(Heavy Unit Factory)可生产机器人等重装甲单元。在开始有两辆采矿车位于地图西北和东北,将它们调过来收集水源和水晶,途中避开地图中央的敌军基地。
生产一定兵力后朝地图中央进发,那里分东西两座大院,西侧是生产基地,它要首先要清除掉,并留守兵力防止死灰复燃。东侧是大型加农炮的院落,围墙层叠并筑有大量的炮塔,要小心地逐层清除。在最里层是有坚固围墙的高台,最顶端就是要摧毁的目标,不过任何兵种的武器都打不到它,目前的科技还建不了机场,将里层围墙拆掉在上面建炮塔,或者召唤佣兵的坦克到围墙里面打,把加农炮建筑的血打光,完成任务。

任务3:行星落难(Wreckage)
本关的地图是环拱中央的弯曲山道,正中央即是要寻找摧毁的巨型建筑物。在地图的4个角落都有矿藏,尤其西北角的矿脉非常丰富,只是矿藏的位置都比较狭小,不利于大规模地发展军队,建议在开始都搜索占领。在开始占领四角的矿区,大力发展兵力,率军朝中央的建筑进发。如果科技发展到一定程度,基地可生产会投弹的机器蜘蛛(Scorpion 1),可在山道上直接将建筑炸毁,否则要冲过弯曲的盘山道,与巨大舰艇和环绕中央的异种巢穴作战。

任务4:失落灵魂(The Lost Soul)
在这座行星上接收到两组迥然不同的信号,信号的署名都是帝国军队,为此Michael率队调查信号的来源。由起始点往东走,遇到一群从地球逃亡的军人,一组信号正是他们发出的。他们很多年前从地球传送到这座行星,在岩石上开始建造家园,一年前帝国军队侵略这里,将他们的村庄据为己有,并抓捕了一些人质逼迫他们投降。
先建立一座基地,在逃亡军人附近收集大量修理工具,率军往地图的北端搜索,途中陆续遭遇ED军队的坦克车,依次消灭它们。在北部找到ED军队关押人质的基地,与长官谈判失败,长官下令枪杀了所有人质,接下来大力发展兵力,接近ED基地先拆掉外围的炮塔,攻进去集中火力摧毁中央建筑,这时敌军士兵会主动投降。

任务5:隐秘迷宫(Hidden Star)

追寻另一组信号的来源,Michael率队进入行星的一处遗迹。进入一片工业区域,在这里建造基地,派Michael到附近搜索重型化学铠甲,然后发展军事。率部队往地图的正中找到一片基地,与ED军官对话,Michael打算借用他们的发电机脱离行星的传送门,不想军官质问通行密码,Michael无奈只好以武相犯。
将基地的所有建筑拆光,这时收到来自Liu Han的信息,得知Sebastian博士会利用传输机来到这片迷宫,立即移军至地图的西北方找到传输机的位置,一群异种正在围攻可怜的Sebastian,替她解围后留守片刻,从两个路口陆续有异种冲击过来,击退它们将Sebastian带到我军基地休息,休整部队朝地图的东部搜索残余的异种,将异种和巢穴清除干净,完成任务。

任务6:地狱哀歌(Eden)

关卡开始降落在被称为伊甸的星球上,由Ariah带队前往LC的基地。由岛屿的西南往东北方向探索,在地图中部找到LC的基地,里面寂无人声,但发电机等设备仍工作着。进入基地搜索到一名幸存的工作人员,声称这里已变为地狱,原来这个研究所在地下找到了古老文明的遗迹,利用那里的遗传物质和孵化舱培养出异种生物,它们不受控制的脱茧而出造成这里的灾难。
建立基地生产兵力,多生产能打空陆两种敌人的机甲,如机器蜘蛛。率军朝小岛的东北端行进,那里会遭遇大片的异种巢穴,并且还有两艘巨大的攻击舰船,将它们消灭干净,结束任务。

任务7:拯救伊甸(Eden free)

任务开始时位于地图西北的谷中,将所有兵力调到谷口镇守,在谷中建立基地发展生产,路口修建炮塔。率部队出谷往东南走到一处山坳收到Van Troff博士的信息,他和一群士兵加入异种的阵营,做起统治宇宙的美梦。
摧毁山坳里的异种巢穴,这里有丰富的资源,在此另建一处基地来补充损耗的兵力。往南的道路纵横交错,每个路口都有水晶和金属资源。逐个路口占领,留守少量兵力把守并建立基地,将战线往南推移。异种的大本营在地图的东南角,那里有3艘战舰守护,摧毁它们控制整个版图。远处传来Van Troff博士阴森的笑声,扬言成为宇宙之皇的时刻来临了,与此同时Michael被Van Troff博士捉捕,带上了远征的舰队。

Alien战役

任务1:变异苏醒(The Awakening)
Michael被Van Troff博士改造成了异种人,成为惟命是从的战争机器。先听博士讲解异种克隆技术,注意异种的基础单位是女巫(Mantian Lady),在其基础上进行克隆和进化,在任何情况下最少要保留一个女巫,是这个种族的火种和希望。每种生物都有独特的转化的路线,不需要特别进行科技研究,另外异种在克降和转化过程需要水源的支持。
异种可成倍地克隆,发展起来很快,没有数量的限制可打人海战术。率领50名左右的兵力攻击敌军的营地,帝国基地在地图的东北角,UCS的基地在正南方,将两座基地摧毁,完成任务。

任务2:隐藏迷宫(Hidden Star)
本关是教学关,开始队伍中有一个Replicatorus,派它往迷宫的西北角走,找到水晶资源后派它采集,采集满进行克隆,其他单位则在起始位置的水源地克隆军队,等Replicatorus克隆完成,将其中一个转化为Morphoratorus,接着要寻找往地图的西北方飞行,寻找金属资源并采集,转化更高级的巡洋舰(Morphorator Light Cruiser)。此时起始点的兵力已发展到可观规模,等克隆四五艘巡洋舰之后,全军朝地图中央的ED基地发动总攻,巡洋舰着重炸毁围墙上的防御塔,陆军则消灭士兵并拆建筑。

任务3:生死防御(Eden)
任务开始遭受UCS部队的攻袭,把守起始的位置直至增援舰队抵达,其间敌人会有六七次进攻,将所有可调集的部队顶在前方,等前方的巢穴被毁,立即后撤到下一道巢穴防御线。在近20分钟后博士派来的舰队抵达,就近找水晶矿给舰队升级转化,然后纠集所有舰只朝西北方UCS的两座基地进攻,这几艘战舰几乎无敌,瞬息间可将敌军的防御瓦解。

任务4:无尽深渊(Abyss)
由起始点往南找到水晶和金属矿,让队中两个Replicatorus完成克隆和转化,如此可复制和升级三四艘重型战舰,然后率队沿地图的边缘搜索,采集更多的资源以克隆战舰,资源越多的地点敌人的防御越强,重点在于地图的东北部。等拥有10余艘重量级的战舰后,率部队朝地图的中央进攻,那里是USC的电厂所在地,将之摧毁,完成任务。

任务5:火星战争(Mars)
开始的任务是将一个女巫护送至西方的山谷,先将北方的战舰调到东北山谷与Michael和女巫会合,然后护送女巫沿山道朝西方行进,途中会从各个方向受到敌军的偷袭和阻击,险象连生,要缓慢行进确保战机不要离得过远。进入山谷会发生激战,击退敌人的进攻后开始克隆军队,这里有丰富的水源所以发展速度很快,但敌人会不断骚扰。当队伍行成规模后率队占领其他水源,在地图的西边沿和西南角都有水源,将兵力发展至100以上,建议克隆能远程投弹的蜘蛛和蛤蟆状的坦克,在战舰的配合下攻夺地图南方的LC基地,进而攻打东南角的ED基地,全部摧毁,完成任务。

任务6:敌友难分(X-345)
听从博士的指示前去捕捉老朋友Ariah,经过改造后的Michael已将这段友谊忘得一干二净。在起始点的水源附近克隆一定的兵力,率队由南端小路往地图的东部绕过去,避开正中的基地。在地图东部找到水晶和金属矿,将队伍中的Replicatorus克隆并进化为重型战舰,生产两三艘便可朝地图中央的LC基地发动进攻了。
将中央的基地摧毁后与Ariah对话,这时北部地图开放,接下来要占据北部的水晶矿,继续复制更多的战舰,摧毁东北和西北两角的基地,结束任务。

任务7:幡然醒悟(Eden)
本关的行动要接受监视,博士的舰队会一直随行。在开始的水源地克隆异种部队,发展大约100名兵力往地图的北部行进,分别在西方、北方和东方有人类的3座基地,找到其中一座会触发剧情,Michael在Ariah的提示下有所醒悟,不过很多事仍然很模糊。接下来要朝Van Troff博士倒戈一击,在地图的西北角有一个Replicatorus,将其克隆并进化为一支舰队,随后率军前往正东方的基地,拆掉外围的防御塔,杀掉墙里不断跑动的Rifkin,这时基地里的士兵停火投诚并让出道路。东南角是Tyranos的基地,有成片的异种巢穴,建议带10艘巡洋舰过去,将整座基地摧毁,结束战役。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 21:37:12 | 显示全部楼层
秘洞回声-剧情全攻略
ECHO: Secrets of the Lost Cavern
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秘洞回声(ECHO: Secrets of the Lost Cavern)剧情全攻略

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一.前言:

Echo是近期一款不错的冒险解谜游戏,游戏画面漂亮,全程对话语音(虽然看着远古人的装束,那超级现代的美语怎么听怎么别扭……),迷题难度适中,没有什么过分BT需要脑筋急转弯的,一般来说,在上手之后,大部分迷题只要跟着提示(人物对话+文档提示)还是可以顺利解开的。本攻略制作过程中部分参考了英文攻略,攻略某些附图也是剽窃英文攻略滴~~ 但考虑到部分中国玩家语言障碍的问题,除了解谜外,攻略中对大部分剧情做了翻译,供玩家参考。

伪AVG迷:心衍敬上

二.游戏操作:

鼠标右键呼出菜单,下方的格子中放的是得到的物品,左边是功能键按钮。贝壳状图标是文档记录,游戏中得到的种种信息会存在此,可以从中得到关于解迷的暗示。手状的图标是主人公的冒险记录,可以查看已经完成的经历和下一步的目标。放大镜可以用来仔细观看物品栏中的物品。ESC或者X状按钮可以呼出游戏菜单,可以在此进行存/读档和游戏设置等。

三.剧情攻略:

1.被困洞中
主角Arok是一个克鲁马努人(旧石器时代晚期在欧洲的高加索人种)的猎人,某天去打猎时,在追捕一只鹿的过程中,无意在石壁上看到一个记号,指向一个洞的入口。这个记号让Arok想起了他小时候遇到的一个画家:Klem。正当Arok要离开的时候,突然遭到了一只狮子的袭击。因为标枪不足以和狮子抗衡,Arok不得不躲进石洞中避难,就此开始了正式冒险。

被狮子堵在漆黑的洞中后,Arok觉得首先要能看清楚,才有可能想出办法得救。在洞口捡起一块冰,在地上捡起一堆木柴和一根硬木,然后往前走。了解到钻木取火的知识,捡起软木和干草。附近有一处可以生火的地方,把刚才拣到的木柴和干草铺在上面,放上软木,再放硬木就会出现钻木取火的动画了。

借着火光,Arok看见石壁上布满了画,这些画貌似和Klem有关。点击墙上的方格壁画,会出现一段动画。Arok回忆起了小时候和Klem在一起的情景。Klem认为Arok和墙的精灵有某种神秘的联系,并且给了Arok一块代表自己的印记的石头。(得到有Klem’s Painted Stone)Arok认出墙上的壁画和Klem的记号非常相似,但似乎有些地方有差异。在附近地上可以拣到红色的颜料。

往里走,在地上拣到棕色的颜料。再进一步,看石壁上的三人打野牛的画,文档中增加the Shaft of a Dead Man。在壁画下面可以拣到树枝和黑色的颜料,附近有一处石头的平台,上面放了3块石头,不远处还可以拣到一小段绳子。

回到火边,把冰放在火边的一个凹处,冰溶化成水。把刚才拣到的3个颜料放在壁画下面的一块石头上,蘸一些水把颜料融开,就可以修改墙上的画了。照着Klem Painted Stone的颜色,把墙上的画修改成Klem的印记,就会出现另一段动画,Arok决定要追寻Klem的道路。但是要追寻Klem的道路,就必须要经过山,而此刻洞外有一只狮子堵着呢,所以下一步要做的,就是想办法赶跑狮子。

点击猎人打野牛的那幅画,开始解迷。这个迷题还是很简单的,把矛放在最左边那个拿着弹弓的人手中,形成投矛(throw-spear),再扔到野牛身上就可以杀死野牛。Arok从壁画中得到了提示,接下来的目标就是要做一个throw-spear。

回到火边,把拣到的树枝伸入火中,然后回到洞口,把火把扔出洞,形成一个火堆,就可以把狮子赶跑了。不过因为此刻它只是暂时离开,所以出洞后不能离开火堆。出洞,捡起长矛和鹿角,然后回洞。到有3个石头的平台边,把鹿角放上去,得到文档stonework。

开始加工throw-spear吧。这也是个小迷题,主要是观察不同工具的使用方法,错4次以上就重新做。先用中间的石头把鹿角3个突出的部分敲掉,再用右边的石头在鹿角两端打洞,接着用左边的石头把鹿角中间部分削掉多余的部分,最后穿上绳子,就完工了,得到spear-thrower with assagai。

用新武器去扔狮子,Arok却说在这个距离没法扔。回到洞中,从打猎图下再拣一个树枝,点上火把狮子吓跑,走出洞外,自动播放动画,Arok本可以好好试验一下他的新武器的,不过之前的那只鹿又出现了,狮子被鹿吸引了注意力跑开了。这一下狮子不会回来了,可以安心往山上走。

2.第二个山洞:

往山上走,很快就看到另外一个洞。进入漆黑的洞中,第一件事依然是生火。洞口处有一个和第一个洞类似的可以生火的地方。回到第一个洞中,拣树枝,点火,拿着树枝火把回到第二个山洞,把树枝放上去,就可以生起火来。

借着火光,Arok看到石壁上都是壁画,这一下他可以肯定这就是Klem走过的道路了。但和第一个洞相比,这个洞构造很复杂。分别有4个不同的入口,入口处的石壁上分别涂着红、棕、黑和无色的四方形。这便是需要我们解开的另一个迷题了。往前走一步,会看见地上有一块刻着奇怪的貌似地图花纹的石头。Arok看了后,觉得这个石头和Klem’s painted stone之间一定有着某种关联。既然主角这么说了,我们就好好比较一下这两样东西吧。


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比较之后发现,红色的地方对应石头地图的那个太阳状图案,应该便是我们要去的终点。将地图的路线和Klem’s painted stone上的颜色一一对应,行走顺序便出来了:棕、黑、无色、棕、黑、棕、黑、棕、红。(友情提示:虽然觉得可能没有人会像在下一样小白,但还是友情提醒一下,颜色是从进第一个洞就开始计算的,当初在下在解这个迷题时大脑不清醒,被地图上那个“画在九宫格之外的一小段线”迷了神智,以为是进入洞中后再开始计算,以至于20分钟没走出去……到后来对自己的推理能力+颜色辨别能力产生了严重怀疑……)

确定了路线,从棕色的洞口进去吧。(就是左边有棕色四方形,右边画了个太阳的洞)但是主角会说洞太黑没法走,仔细探索一下,在石头地图旁边有两根火把,火堆旁边还有一根,在火堆上点燃其中一根,进洞。(友情提示之二:火把是以Arok走的步数,也就是玩家点击鼠标的次数来计算燃烧时间的,1根火把的燃烧时间是8次点击,不过在还差一次就熄灭的时候会有提示的音乐,且左下角的火把也会变得几乎熄灭,这时候就从物品栏中拿出另一根火把用在点燃的火把上续火。注意千万别让火熄了,否则就要重拣火把重走。)

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顺序无误的话,最后应该来到一面有很多手印的墙壁前,主角需要做的就是解开这个迷题,爬到上面去。这个迷题难度不高,解法也不止一种。点击最下面一行的手形开始,点击右面或者下面的太阳形符号就会改变对应行/列的手的方向。能够连接成功的部分会用高亮显示,下面是一个成功的例子图。

解开这个迷题后,就会出现动画,主角会沿着墙爬到上面去,进入另一个洞穴。

先在地上捡起一块皮革(a piece of leather),左边的墙上有一幅壁画,不过似乎缺少了一部分,附近还有一个平台,上面有一块石头,地上还有一堆稻草。

往前走到平台边缘,发现眼前是一片开阔的水面,往下看,左边有一只沉睡的熊,头上还有一堆石头。这时候如果直接跳下去,熊会扑上来吃了Arok,所以要想想别的办法。回去捡起稻草,扔到下面去,扔两次,稻草扔完了,下面还有一根绳子。捡起绳子,回到平台边缘,因为有稻草做铺垫,所以熊没有醒来。不要惊动他,捡起地上的墙的碎片(a piece of wall),回到上面,把墙的碎片放在壁画上,激活壁画迷题。

壁画迷题解法:点击小人身前的石头堆,捡起石头,点击小人,再点击扔向熊头上的石壁凹处。扔第一次熊会回头看,再一次熊会受惊跑回洞里去。扔洞顶部的钟乳石尖柱,让尖柱掉下来。再扔画面左上方的石头堆,石头就会掉下来堵住洞口。(如果跳过第三步,直接扔石头堆,虽然小石头会自动击中钟乳石,让钟乳石掉下,但是熊依然会跑来吃掉小人。)石头堵住洞口后,这个迷题就解开了,同时画面震动,Arok跑到平台边一看,平台下的那只熊头上的石头也掉下来,堵住了熊的洞口。

Arok意识到这些墙上的壁画具有不可思议的神奇力量,继续前进吧。目标提示现在的任务是要过眼前的这个池塘。往上看会发现有4根钟乳石,根据壁画的提示,钟乳石是可以用石头丢下来的。但是有两根太远了,不是空手可以丢下来的,因此我们需要工具。

没有了熊的威胁,可以安心跳下平台,往熊刚才所待的地方走,在地上捡起一根绳子和3块石头。先空手扔一根下来,再拣3块石头。 回到上面,在有石头的平台上,把皮革放上去,再用石头在没有洞的一端敲出两个洞来,随后把两根绳子都穿上去,就得到了一个有三块石头的弹弓(slingshot with 3 stones)。把剩下的3根钟乳石都打下来吧。(也可以4根全部用弹弓打,石头不够可以再去拿)。钟乳石都打下来之后,就形成了一条通路,沿着钟乳石走就可以到水中央的小岛了。

到了小岛,发现右手边有一个可以点火的地方。和以前一样,想法点火吧。从地上捡起一根长树枝(a long branch)和一个牛角(Auroch’s horn ——Auroch是某种已经绝种的野牛)。回到先前的洞,长树枝是无法用来做火把点火的,(即使点燃了,走两步火就熄灭了)用牛角吧。装满一牛角的燃料(ember),回到水中小岛,点火。火燃起后,得到提示frieze。文档中提到一种绘画方法,将同一种动物以类似的姿态连续作画,给人以动态的感觉,并且举例“游泳的鹿”(swimming stage)。查看主角日记,已经意识到壁画力量的主角想利用眼前壁画上的鹿渡过余下的水面,但首先要做的是点燃鹿脚下的灯以示尊敬。游侠会员xinyan原创 转载请保留署名

这个灯的迷题很简单,多试两次就可以解开。上排标号1-7,下排标号8-14的话,按序点燃14、5、10、1就可以了。点燃灯后,壁画上的鹿会跑动起来。按之前frieze文档的提示,是要把鹿排列成动态连续的画。

这个迷题不能说太难,但是有点费时。点击鹿可以改变鹿的颜色,点击鹿头上的箭头记号可以改变鹿的姿势。右边有个双箭头,是用来检验是否正确的。从右往左,正确的鹿会一个个的往前奔跑,和前一个图像重叠后消失,直到错误的图像为止,所以只要多花些时间试验,这个迷题是不难解的。最后是调整小人,让小人变成抱着鹿颈,马上要上鹿的样子。

首先把鹿全部变成同色,以右边为起点,想要改变哪只鹿的颜色,不要直接点击那只鹿,点击其左边的鹿来改变其颜色,一直到最后全部同色就可以了。个人建议全部变黄色,因为光影的关系,那个红色和黑色有时候不怎么容易分辨(棕色黑色迷宫的后遗症……)同色后,改变鹿的姿势。

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因为骑在鹿上摇晃的很厉害,Arok掉了一些一些东西,不过最终还是到了池塘的另一边了。前面就是亮光啦,终于可以从黑暗的洞穴中出去了,可喜可贺。

3.山谷

出了洞,眼前是一片美丽的山谷。Arok深深吸了一口气,然后感到了饥饿。在继续旅程前,他打算在这里稍微待一会儿,寻找点东西吃。或许河里可以有食物,但问题在于没有合适的武器。
眼前有两条路,不过其实是相通的,沿着左边的路走,在尽头捡起一块加工过的石头。沿着河边的路继续走,在路边可以拣到一束花(camomile)。继续沿着河边走,在一个有4块石头的地方可以拣到一个鱼叉的前端(Harpoon Point),并且得到文档Harpoon。Harpoon是很好用的打猎捕鱼工具,它的特点在于击中猎物后,前端可以和主杆分离,借用皮带系住。

继续前进,捡起另一块加工过的石头(worked stone)和一个长杆(shaft)。再走,捡起一块燧石(knapped flint)。稍微右转,往有一块红色印记的悬崖方向走去,在悬崖底下拣到第三块加工过的石头,在木头上捡起一块火绒(tinder)。抬头看一下壁画,上面是红色貌似牛一样的东西,下面是4个奇怪的符号,Arok看不懂这些画的意思,不过不管怎样,先把这些符号记下来吧。面对悬崖,走右边的那条路,捡起路上的一堆树枝。

回到悬崖,走刚才那条路旁边的一条路。拣到第4块加工过的石头和一条皮带。旁边的石头上有奇怪的符号,先记下来吧。右手边是一个可以生火的地方,旁边还有一块石头平台。

到平台上,根据文档Harpoon的提示,把shaft, harpoon point和strap全放上去,鱼叉(Harpoon)入手,并得到下一个提示:Fishing。回到之前拣到Harpoon Point的地方,注意到水中有鱼从两块石头间游过去。Arok尝试着用鱼叉捕鱼,不过很快就发现这些鲑鱼游的太快了,他无法捕到。用4块石头把岩石的缝隙堵上(放置石头是有顺序的,从最大的那块开始),然后再捕,哈哈,晚餐时间到啦~~

回到可以生火的地方,却发现那里坐了一个男子。(莫非是来蹭饭的……)男子和Arok打招呼,自我介绍说叫Toar,他是一个雕工(carver),到处收集原料,也做一些交易。Arok想或许能从这个人身上学到一些技能。

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和Toar交谈,选择和他分享刚捕到的鱼(第3项),Toar很高兴的接受了(果然是来蹭饭的……),并给了Arok白铁矿和木制容器,有了这些就可以泡菊花茶了。选第2项得到大型聚会的消息(great gathering)并且证实了悬崖上有人居住。档案更新“交换”。查看Arok的日记,接下来的任务就是烧鱼和泡菊花茶。

首先要生火。既然拿了白铁矿,就来击石取火吧。把树枝(branches),火绒(tinder)白铁矿(marcasite)放上去,再用燧石(knapped flint)敲白铁矿,生火成功。档案更新“食物”。

接下来是煮茶。要煮茶就要有水。到河边去,用刚才Toar给的木制容器(wooden recipient)在河里舀水,然后回到火边。因为是木制容器,所以不能直接放在火上。把容器放在一边,然后捡起地上的3块小石头放到火中,烧热后用旁边的木棍把石头从火中拨出来。点击烧热的石头,然后理所当然的被烫了,Toar会给Arok一个木制的小铲(wooden spatula)。用小铲把石头盛起来,丢进放了河水的木制容器里,水就会变热,等水开了再把之前采的菊花丢进去,菊花茶就完成了。(汗……)Toar觉得这茶很完美,拿出一个木碗舀了喝,Arok说他不爱喝这一类东西(说得好~)

最后是烧鱼。用刚才的木棍把旁边的一块大石头弄到火里面去,过一会儿再从火中弄出来。把鱼放在烧热的石头上烤,得到烤好的鱼(grilled salmon)。把鱼给Toar,Toar会说Arok看上去也很饿了,把鱼分给Arok一半,Arok很高兴,作为使用石头烧饭的新手来说,他觉得自己做的还不错。(这种烧法……要搞砸也有难度吧……)

吃完晚饭,再和Toar说话。Arok问Toar作为一个雕工,专长是甚么。Toar告诉Arok他擅长燧石的加工,而且很高兴Arok对他的工作感兴趣。Arok听说从一个燧石工匠挑选甚么燧石,就可以看出这个燧石工匠的技术好坏。Toar承认那是真的,并让Arok实践一下,替他准备一块燧石。

文档更新燧石制刀法(Blade Knapping)。开始解迷。上方是三样工具,下面是3块用于试验的石头。拿起工具再放下后,工具下方会出现具体用途说明。右边的石头有杂质,敲几下就会破碎。左边的石头有裂缝,砸一下就碎了。只剩下中间那个。用右边的石锤敲三下,再用左边的鹿角砸两下,Toar就会说Arok做的很好,更新文档“专精技工”(specialized activities)把准备好的燧石给他,会出现动画,Toar制成了一把小刀,并把刀送给Arok作为晚饭的谢礼。(原来不是吃白食的\^O^/)

再次和Toar对话,选第1项,得知这些原来是音乐石,文档更新Lithophone。(最老的在中国发现的哟~在新石器时代~~Togo就暂时无视好了……)。至此,Arok付出的努力终于得到回报了。肚子吃的饱饱的,得到了一把很好的刀,还确认了自己走的路是对的。查看Arok的日记,下一个目标是悬崖上的定居点,说不定那里有人会知道Klem的下落。

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回到悬崖边,文档更新音乐和壁画(music and wall painting)。根据文档提示,早期的音乐和壁画,作为不同的表达方式,是彼此关联的。点击红色的牛,出现音乐石迷题。这个迷题我暂时没有找出图形形状和音乐石之间的关系,不过可以看出它们是一一对应的,敲击某个音乐石后,图形会变红,但如果是错误的则会变黑。这个迷题的目标是按照一定顺序敲击音乐石,让上面的标记全部变红就成功。我试下来的顺序是:3241。(从左往右编号)4个记号全部变红后,野牛就会往两边跑开,出现了新的红色记号。

往左走,发现和刚才出现的红色记号类似的符号。有一个新的入口,进去后自动更新文档“居住”(habitat),照这个文档的说法,和人们普遍的观念相反,旧石器时代的人主要不是住在山洞里的,通常他们住在帐篷里或者用木头、兽皮等搭建的小屋里。@_@

走进第一个有亮光的凹洞中,见到正在做手工的女子Tika。Arok向她打听关于Klem的事情,Tika却要求Arok先遵守他们这里的习俗,借助手头的各种物品来讲述自己的故事。据说这个习俗是为了让即使语言不通的人也能有交流,现在她和Arok虽然没有语言障碍,但她很爱听故事,所以……(&@#$%)更新文档“语言”(Language)。

收集物品开始:
在Tika身边有一块“有手印装饰的卵石”。入口处可以得到“女子的雕像”(figurine of a woman),“刻了狮子图案的骨头”(bone with engraved lion)和一块椎骨(vertebra)。文档更新“雕像”(figurine)。洞口的另一边可以得到“鹿的雕刻”(engraving of a stag)和“鱼的雕刻”(engraving of a fish)。更新文档Definition。

出Tika的洞,在定居点的入口,捡到一个鹿角。进第二个有亮光的洞,左手边得到一个动物脂肪(animal fat)。往前一步,更新文档“针”(the Needle),捡起地上的带子,旁边还有一个stick with a hole engraved with a bear。到洞外挂了很多兽皮的地方,捡起一个皮囊(bladder)和一块兽皮(skin)。

收集完材料后,回到Tika的住处。在洞壁上有一排符号,Arok要做的第一步是把符号按照自己冒险的顺序排列好。点击符号就可以听到Arok的一段描述,然后再点击一下别的符号就可以让这两个互换位置,非常简单的故事排列。不想听故事的请按照下图排列:


顺序正确后,把对应的物品放在下面就好了。也非常简单,如果拿错了Arok会说不适合。从左到右物品顺序分别为:Stag antlers, bone engraved with lion, Klem's painted stone, spear-thrower, rock with hand painted on it, stick with hole engraved with bear, engraving of stag, harpoon, engraving of fish, knife and figurine of woman。

再次和Tika交谈,问起Klem的下落。Tika说她听说过Klem,并说Klem就住在这个区域。本以为这下子可以找到Klem了,没想到言多必失,Tika听说Arok对绘画有兴趣后,立刻交给他一个任务:修复定居点深处的壁画。

为了修复壁画,第一步工作是要收集并重新整理排列好模型碎片。走出Tika的住处,往里走到底,有一个垂着帘子的洞口(祭典厅:ceremonial hall)。把挡在帘子前的两只鹿角扔到两边去,点击帘子进入祭典厅。

在洞中捡到树脂(resin),皮革(a piece of skin)和磨成粉的黑颜料(powdered black pigment)。点击地上的大石头,大石头会摇晃一下,却无法移开。这种时候我们需要的是润滑剂来减少摩擦阻力,把动物脂肪用上吧,分别在左右涂一些就好了。移开石头下面就出现了那些模型碎片。文档更新“tablets”。

接下来的是一个拼图迷题。看上去有点复杂,但其实很简单。有两片石板是固定不动的,只要把剩下的石板拼上去就可以了。如果正确的话,会自动连接在一起。所以即使是不擅长拼图,只要多花点时间试验也可以成功。附顺序图如下:

拼完后,虽然形状出来了,但还是碎片。记得刚才拿到的树脂吗?(resin)就用那个把碎石板粘起来吧。回到第二个凹洞,那边的烤架下面有一块白色的东西,把树脂放上去,得到熔化的树脂。

回去找Tika,和大多数玩家一样,Arok对那个缺一块的石板感到奇怪,Tika让Arok从不同角度去看,还说那幅画的精髓说不定就隐藏在这块空缺中。回到洞中,拿起缺了一块的石板,(不要旋转,直接拿起)在空中移动,直到Arok从缺口中看到了鹿,知道自己应该尝试第一次绘画了。

回去找Tika,经过第二个凹穴的时候发现出现了水流。回到Tika那里,她很惊讶自己听到了喷泉的流动声。她告诉Arok她正是Klem的女儿,还说那是一个魔法喷泉,上一次流动的时间还是她父亲Klem小时候的事情。Arok问她为何起初要隐瞒真相,她解释说因为有太多年轻人来找她父亲,想要得到赋予墙壁生命的奥秘,但是Arok手上拿着的那块Klem的石头和这个魔法喷泉证明了Arok是与众不同的,她因此愿意帮助Arok,带他去见Klem。不过在那之前,Arok必须修复那幅壁画来证明他作为画家的能力。

再和Tika交谈询问详情,Tika告诉Arok他需要做的就是清理墙壁,然后重新修复壁画。还说Arok需要的一切工具都可以在祭典厅和喷泉旁边找到。选第3个可以知道这个定居点居民有大约10人,还经常有旅行者通过,所以他们需要早早做过冬贮备。谈话完毕后更新文档“兽皮的准备”。

到第二个凹洞,把兽皮(a piece of skin)在新涌出的魔法喷泉中浸湿,得到潮湿的兽皮。回到祭典厅,拿着湿兽皮擦有鹿的墙,3、4次后Arok就会说墙干净了,可以开始画了。到黑色颜料处,使用湿兽皮,得到蘸了颜料的兽皮。到墙边,对着墙使用湿兽皮3次,就会出现任务更新。Arok总觉得自己的画有一些不对劲,去找Tika商量,选择第2项:我觉得我缺少了一样甚么工具。Tika会让Arok去找一个芦苇(reed)来。

离开定居点,芦苇可以在一颗大柳树下找到。把芦苇拿给Tika,她让Arok去祭典厅,顺便再让他做一个水囊,说是自己的丢了。到第二个凹洞中去,把兽皮(skin)和皮囊(bladder)放在有针的石头上,再把椎骨(vertebra)放上去,把皮带穿在针上,用针把兽皮缝起来,一个水囊就做成啦。

回到祭典厅,一会儿后Tika也来了。她用芦苇做了一个吹管,并告诉Arok是用来给墙壁上颜料用的。这墙上的鹿有神奇的力量,如果部落中有人要去遥远的地方打猎,就会举行仪式,得到这只巨鹿的保护。但是自从壁画破损后,鹿便不再做出回应了。Klem却因忙于建造另一个祭坛而无暇来修复。

对着墙壁使用吹管,在下方吹4下,完成一排黑点,然后Tika会告诉Arok最后还缺一步就是雕刻了,并把Arok的小刀给了他。在黑点的左边有两条线,对着那里使用小刀2次,完成四方形的雕刻,壁画修复完成,鹿在墙上动了起来。Tika赞美Arok的天赋,决定带他去找Klem。
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4.寻找Klem

出了洞后,两人在一条河边停了下来。Tika说这是去Klem所在地方的近路,可以节省几天路程,傍晚就能到。但问题是河上的桥被水冲走了,必须要找个方法过河。Arok看到旁边有一颗貌似合适的树,觉得也许可以砍倒另搭一座桥。以目前手上的工具,包括那把小刀,要砍倒这么颗树显然是不可能的。回到昨天和Toar分享晚餐的火堆边,Toar休息的很不错,和他交谈他会给Arok一把斧子。拿着斧子回到河边,在水囊中灌满水,然后对着树砍3下,接下来就是一段两人过河的动画。

到了河对岸后,夜已经深了。Tika说这里离Klem在的地方不远了,而她要替火把收集树枝,所以接下来的路让Arok自己去。附近有狼出没,所以最好是沿着火把走。她还告诉Arok途中会经过一个废弃的祭坛,Arok对此很感兴趣。但Tika建议Arok还是先去和大家会合比较好。她还提到一个叫做Lharik的人。说那个人虽然看上去有些冷淡而且挑剔,但其实人很不错。Arok问Tika是否需要帮忙,Tika希望Arok能帮她找一些薄荷叶和杜松子果来。

在Arok面前有5块石头,看上去类似于搬运石头的小游戏,不过现在玩了也没用。先去找薄荷叶和杜松子果吧。往前走一步,就是Tika提到的废弃了的祭坛。祭坛的左边有杜松子果,右边有杜松子枝。往前走一步,路的左边有薄荷。继续往前就是Arok向往已久的“白色洞室”的入口了。在进去之前,捡起地上的小棍和石头上的一块树皮。

往洞里走一步,捡起皮带,赭色颜料和磨成粉的黑色颜料。再进去,就见到了Lharik。Lharik说这里是一个祭坛,不是Arok可以空着手就这么随随便便进去的地方。Arok告诉他自己是Klem的旧识,是来找Klem的,Lharik毫不通融,还是要求他先弄一个调色盘再回来。不用尝试和他套近乎(第2项),他不吃那套。不过可以向他打听一下颜料的事情(第1项)虽然被奚落一番,但还是可以得到点情报,Arok得知除了需要一些颜料外,还需要一个可以和毛发绑在一起的木头工具(汗……直接说画笔不就得了……)

在Lharik的左边可以找到毛发(tuft of hair)。来到洞外的石头平台,把小棍(little stick),毛发(tuft of hair)用皮带(strap)绑在一起就成了一支画笔。石台的右边有一个石头的臼和杵。把刚才拿到的整块的赭色颜料放进去磨成粉末,得到磨成粉的黄色颜料。

把树皮放在石臼右边,放上粉末状的黄色、黑色颜料,再放上画刷、兽皮和吹管。想拿起来的时候Arok却会说颜料必须是湿的才能用。往右边转一点点,看到山壁上有水流下,取两滴滴在颜料上,调色盘就完成啦。拿了调色盘去见Lharik,结果继续被鄙视,并且他依然不让Arok进去。

再拿一块整块的赭色颜料,放到火上,会变成红色。直接去拿会被烫,老样子,用当初煮茶时Toar给的木头小铲来拿出颜料,放到石臼上,捣成粉,放到调色盘上,再滴上水,三色调色盘终于大功告成了。拿给Lharik,他这次满意了,并给了Arok一块黑色的石头用来画边框。

终于可以进入帐篷啦。文档更新“the Great Hall of the Bulls”。进入洞穴,里面一个老人正在作画。走近去,果然是找了N久的Klem。他一下子就认出了Arok,并说他知道Arok一定会来的。接下来就是大家预料中的老到不能再老的chosen one剧情:Klem告诉Arok,他很早以前做梦,梦见Arok使墙上的精灵起舞,后来他旅行到Arok的部落,一下子就认出了Arok,并且说即使没有他给Arok的石头做指引,Arok早晚也会来到这里,因为是洞穴选择了他。(文档更新“discovery”:1940年发现洞穴的历史经过。)

继续和Klem聊天,他说现在就是唤醒墙上精灵的时间了。不过当Arok问他具体该怎么做,如同绝大多数AVG游戏中的NPC,Klem甚么都不说了,只说Arok有天赋,等时间到了就知道该怎么用了,现在要做的就是观察石头,观察他们的样子,折光度……-_-| | |

出去和Lharik说话,两人说到对这个洞室的特殊感觉,仿佛这里是地球中心一般,并且认为这个洞室会成为最强大的祭坛。Arok说Klem要他帮忙画画,但他不知道该怎么做,Lharik说也许他可以帮助Arok,不过首先要Arok帮他找到他的牛吼器(bullroarer)。

出洞,发现Tika在洞口煮东西,给她薄荷叶和杜松果,然后和她说话。Arok觉得Tika对植物很在行,Tika说因为她的母亲是一个治疗师,所以她也学会了分辨植物,以及一些治疗术。Arok对她正在煮的东西感到好奇。Tika告诉Arok说,他的到来并不是偶然的。她现在正在煮的,是一种植物的根、茎、枝、叶以及浆果混合在一起的东西,只为最重要的聚会准备。而今晚,就是有一个重要的聚会,Arok要在洞室中画上最后一块壁画,彻底唤醒墙的精灵,这东西就是替Arok准备的,为了让他保持敏锐的感觉。(-_-bbb)

两人还聊到Lharik,他是一个对色彩很在行的人,但是却没有Klem和Arok具有的那种和精灵交流的天赋,这有时候让他痛苦。Arok说起Lharik让他找Bullroarer,但不知往何处寻找。Tika让他去河边看看,Lharik想要独处时经常会去那里。

到了河边,却出现了狼,附近有颗树,赶快用石头做垫脚石,爬上树吧。这里是一个超简单的小迷题,就是把右边的4块石头和左边的一块石头按照大小搬到中间树下就行了,相信这一类的迷题大家都很熟悉了。爬上树后,拿起弹弓和松果,再拿到Bullroarer。(这是今天某些地区依然在祭典使用的一种乐器)。

爬下树,用弹弓打狼。这是个简单的小游戏,松果无限,不会打光,狼也不会来攻击Arok,所以即使射击技术不佳也可以轻松过关。回到白色洞室,可以和坐在洞口的Tika抱怨两句刚才的经历,不过Tika显然和Arok想法很不同,她对亲近这些动物有兴趣,并且认为动物可以有被食用之外的作用。(我猜想这里可能暗示了人类历史上狗狗的驯养)

进入洞室,把Bullroarer交给Lharik,作为交换,他会给Arok一个牛的雕像,不过当Arok问他这个东西有甚么用处时,Lharik又不肯说了,只让Arok考虑光和影。

进入洞穴,把牛的雕像放在地上的油灯旁边,石壁上出现了牛的影子。再出去和Lharik说话,Arok谈到他无法够到高处,而木架又看上不不牢靠。Lharik说Klem有一种能够在高处作画的技巧,不过那个需要很好的敏捷度,还有一个方法就是去找一颗枯树,借用枯树枝爬上去画。

出洞,在废弃的祭坛往前一步(也就是之前找到薄荷叶)的地方,有一颗枯树。用斧子砍3下,得到gnarly tree cut on a slant。回到洞室,这次Klem已经换了姿势了,走近前去,他会教Arok一种用长柄木棍来画壁顶的技巧,不过这个技巧需要很多经验,所以对Arok来说,目前用木架爬上去画是比较好的做法。把砍下的树枝放到牛的影子下面,文档更新“Access to the Walls”。

爬上去后,开始画牛迷题。这个迷题还是很简单的。用画笔蘸了黑色颜料勾边(6下),用吹筒蘸了黑色颜料吹色(5下)。成功后,牛会分开变成2只。这次的迷题是音乐石迷题,1,2,3,5分别对应牛的四只脚,按行走顺序敲击直到牛走起来就可以了。又出来了一只牛,不过这次的牛脚只对1、4有反应,两只脚的牛是没法走的,去找更多的音乐石吧。

在洞室最深处,挂着兽皮的地方,找到2块音乐石。这次有7音的音乐石了,按照1752的顺序敲击,牛就会走起来。

完成后和Klem交谈,Arok发现Lharik旁边多了一幅奇怪的画,Klem告诉他说是这个洞室最强大的精灵,但是一直未能完成,并要求Arok一定要完成它。如果选第二个选项,会谈到之前Tika说起过的那个废弃了的岩室,Klem说那不是一个单独的岩室,而是和这个岩石相通的,可以说是这个岩室的一个部分,但目前被关闭了。Arok对此感到奇怪,Klem解释说,因为他画在那个岩室的壁画有一种很特殊的力量。有一天当他在那里作画的时候,不仅出现了牛的精灵,还出现了人类的精灵,并且那个情景不断向他重现,Klem觉得可能是精灵想要向他传达某种信息。Arok非常感兴趣,问是否可以去看,但是Klem要他先做好这里的工作。

在这里也可以和Klem进一步交谈,了解更多关于这个岩洞的信息。发现这个岩室的时候,Klem的年纪和现在的Arok差不多大。这个岩室是Klem的主人Trajarh发现的。和Arok的情况有些相似,Trajarh是在追赶一只驯鹿的时候无意间发现这个岩室的。Trajarh和Klem一起在岩室中画了最初的红色的牛和马,但不久后Trajarh就过世了。Trajarh知道Klem的梦想,因此临终前他要Klem去寻找一个能最终让祭坛的精灵起舞的人,而那也就是Klem旅行的开始。

走进Klem对面的那幅画,点击开始解迷。这个迷题是拼图迷题,是这个游戏中难度比较高的迷题(对于我这种向来拼图苦手的人来说……)。先点击图片,把图片全部变成黑色的,然后点击那8个点来改变图片方向。拼图的诀窍在于从头到尾,一点点变得有序。这里是一个参考英文攻略的解决方案:3,4,1,2,5,1x3,5,1,8,6x2,7,5,6,5,8x2,7,8,6,7,6,8x3,7x3,8。(x几就代表点击几次,例如1x3代表点击1三次)

拼完后,马就会跑开了。(据说是独角兽……不过我没看出来……)和Klem说话,Klem说这个洞室已经充满了生命,但还没有完全完成,还缺了一点生命,一点颜色。Klem还说等全部的精灵都到场后,要举行大型仪式,召唤巫师,然后让巫师来唤醒精灵。Klem要Arok记住他的梦:Arok是那个能让精灵起舞的人。

查看任务日记,接下来要做的是画3只鹿。把刚才的枯树枝收起来,放到另外一边,然后爬上去开始画鹿。和之前的拼图相比,这个迷题真是太简单了。颜色提示就在每只鹿的旁边,并且每种颜色要几下都列好了,照着提示画就可以了。画的时候最好画完一只再继续下一只,因为每画好一只,那一只鹿就会动起来,而且即使把7次错误机会全部用完,重新开始画的时候,已经全部画好的鹿是无需重画的。提醒:用画笔勾边,用吹管涂色。顶上的鹿和左下的鹿身上的颜色是桔黄色,需要用blowpipe蘸了黄色后再蘸红色。

Arok作为画家的任务到此算是完成了,去和Klem说话,他居然说真正的任务才刚开始@_@ 为了祭典,Klem需要典礼用的头巾和一个漂亮的灯。这两样东西在那个关闭的岩室内,而通往那个岩室的路现在被堵住了,所以Arok需要做的就是清出一条路来,并替Klem拿回那两样东西。

回到被堵住的第一个岩室前,第一步要做的是清理树枝以便进入岩室,点击门激活迷题。这个迷题的目标是移开挡在门前的树枝,树枝可分为横枝和竖枝,竖枝点击后,可以点击最上方的两个红色按钮,将其向左或者向右旋转,但如果被横枝卡住,则无法旋转。横枝选中后,也可以旋转,还可以点击箭头左右移动。但要左右移动的时候,必须有可以支撑它的竖枝突出点,否则不能移动。(貌似越解释越混乱,迷题本身好像没那么复杂的)

总之这个迷题只要稍微耐心一些,是不难解的。提供英文攻略的步骤如下:从左到右,分别编号1-12。
(1) 转动1号竖枝,然后把最左边的横枝移到左边。
(2) 转动12号竖枝,然后把最右边的横枝移到右边。
(3) 转动11号竖枝,把短的那根横枝移到右边。
(4) 转动右上方的白色横枝,把它移到右边。
(5) 转动中间最上方的那根横枝,把它移到左边。
(6) 转动7号、8号、9号竖枝,然后转动中间的黑色横枝,把它移到右边。转动下面的黑色横枝,把它也移到右边。
(7) 转动3号、4号竖枝,转动上方的黑色横枝,然后把它移到左边。转动中间的白色横枝,然后移到左边。
(汗……貌似说明的很繁琐的样子,其实自己解还比较方便一些,上述步骤不是唯一解法,不一定要按照上述顺序来的)

在洞中得到巫师的头巾sorcerer's headdress和油灯(oil lamp),文档更新“装饰物和珠宝”。

回到白色岩室,Klem、Lharik和Tika都坐在洞中等他,走近去,Klem会说Arok和精灵见面的时候马上就要到来了,并让他把那两样东西放在地上。把头巾放在Klem面前,他会戴上头巾。再向他询问地上那些有着奇怪花纹的石头的用途,Klem却让Arok耐心点,先把油灯准备好再说。

要点燃油灯,第一步要做的当然是加油。把动物脂肪(animal fat)用在油灯上吧。然后需要的是灯芯,把之前拣到的松果枝(juniper twig)插上去。最后就是点灯了,在地上的油灯那边有一根树枝,捡起来,在燃着的油灯上取点火,然后慢慢移动到祭典油灯上。(移得快的话火会熄灭)这样油灯就算准备好了,Klem会让Arok喝一点Tika准备的混合茶,他们已经在等Arok的时候喝过了,并说这茶有惊人的效果。(-_-bbb)

喝完茶后,终于开始进入正题了。Arok说地上的这些石头看起来很像他的音乐石。Klem告诉他这些是Trajarh的,他以前在两人一起做画时会敲击这些音乐石,在Trajarh临终前,他把这些音乐石给了Klem,Klem把它们小心收藏了起来。事实上,自那以后,Klem还是第一次把这些石头重新拿出来,而这一切都是因为Arok。Arok问Klem为什么这些石头上会有这样的花纹,Klem回答说,Trajarh认为必须将音乐石和墙上的精灵联系起来,特别是那些躲藏起来的精灵。Arok必须用这些音乐石来唤醒精灵,当然,也可以试一下Arok自己拥有的音乐石,精灵说不定也会回应Arok自己的音乐石。

接下来,点击音乐石开始解迷。第一步要做的很简单,有花纹的音乐石和Arok自己的音乐石是一一对应的。敲击一下有花纹的音乐石,再敲击Arok自己的音乐石,如果敲击正确的音乐石的话,花纹就会出现在Arok自己的音乐石上。全部7块音乐石都印上花纹后,Klem会说Arok做的很好,他没有看错人。接下来Arok需要做的就是唤醒伟大的巫师,他几乎都可以听见那位巫师的低语声了。

然后,就是最后一个迷题了。说实话,作为游戏的最终boss,这个迷题简单到无语……从左到右,按照面前的兽皮上的音乐石的排列顺序,敲击相应的音乐石就可以了。把音乐石从左到右1-7编号的话,敲击顺序如下:7 6 6 6 4, 1 3 2 4 3 5 4 6, 4 6 6 6 4。唯一需要注意的就是在图上排列的音乐石空隙的地方,要停顿一下,如果一口气连着敲是会被认为错误的。

接着就欣赏结局吧(其实也说不上什么结局)。如大家所预料的,画都自己动了起来,当晚的事情对Arok等人来说,将是一段奇特的永远难忘的记忆,仿佛有一些具有深刻含义的事情在洞穴中发生了,一些超越人们理解的事情。所有的精灵都活了起来,在4人面前起舞,游戏也到此结束了。看完例行的制作表后就回到主menu界面,没有Gallery没有music hall也没有memo,2周目隐藏要素之类的更加不用指望,只有documentary里面的资料算是收集全了,可以看看。

破关感想:还算是中规中距的一个游戏。有看到国外的review给了7.5/10,我感觉差不多也是这么个评价。画面很漂亮,游戏很轻松,比较休闲。配音的音质不错,但是和游戏人物和背景很不般配,特别是在Arok在被狼追后向Tika抱怨,说Tika不知怎么会有那些weird idea,然后又道歉,说don’t be sulk的时候,真是让人黑线啊……怎么听都像现代剧啊……不过话说回来,我也不知道这些远古人该怎么配音才好啦,虽然听上去怪怪的,不过欧美游戏从来就不是以配音见长的,所以大概也就是这样了吧。

迷题难度真的是不高,除去一开始钻牛角尖在那个4色洞卡了20分钟外,我觉得比较容易卡的地方并不多。一个是调色盘那里,虽说把颜料石丢到火中变色是符合逻辑的,但一下子没想到的话会被卡住,特别是那个恶劣的Lharik只会嘲笑Arok,也不说清到底缺什么。还有一个我感觉难的就是那个马(独角兽?)的拼图了(这个我是看英文攻略过的……),当然,那是因为我是对拼图超级没有办法的人,对于拼图达人来说可能就轻松简单啦。其他的迷题觉得都比较简单,仔细一点,不要漏捡东西就可以轻松过关。

总之,这款游戏用来休闲还是很合适的,有一玩的价值哦~~


四.其他:
1.本攻略首发游侠,欢迎转载。游侠会员xinyan原创 转载请保留署名
2.游戏安装破解方法:
Echo目前网上貌似版本混乱的样子,个人推荐下载9月初放出的那个Emu(模拟)版本。下载后直接在打开方式中选winrar解压,安装游戏后,把CD1中的Crack copy到游戏目录下,打开crack中自带的tetris工具,加载驱动(install driver),然后需要重新启动。重启后,打开tetris,点击下方的mount,把crack下自带的solc_cd2.tdf装进去,此时的状态应该是inactive。启动daemon tools,模拟cd2,再看tetris的状态应该就变成active了,此时就可以顺利进入游戏。(此工具适用于XP,不适用于98)
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 21:37:32 | 显示全部楼层
英雄传说6-暴机心得
Eiyuu Densetsu 6 Sora no Kiseki
昨天不分日夜连续奋战15个小时,终于通关了,其实也不知道算不算通关,因为打完了地下迷宫的守护机器人,王都里面已经开始女王诞辰祭。没有任务,接下来不知道怎么做了。就当是通关了吧。我猜最后的情节可能是揭示男主角约修亚的生身世了。

说点心得体会
首先这个游戏比较简单,特别战斗比较简单,不用刻意的练级,有的时候打怪物只是为了拿晶石。不过到最后还是剩下很多很多晶石没用到。游戏最主要的应该是剧情,大概有一半的时间我是在不停按键看对话,又看不懂,那个叫郁闷。等中文版出来一定要再玩一遍,希望到时候汉化的好一点。

因为懒得看魔法配比,到最后我都没有配出那个全范围地系魔法。都是用几个中级范围的时间系和风系魔法。不知道哪位仁兄有心得啊。

关于怪物里面我觉得最麻烦的是第三章后面为红发男找解药的时候,钟乳洞里面的那个boss真变态,打到最后它快没血的时候竟然自己加血,一次800+。而且还是连续的加血,还会全体攻击魔法。load一次才打过。

最后的boss是一个机器人,第一次还有两个小弟牛头马面,牛头是魔法免疫,马面是物理免疫。boss变身以后把两个小弟装在自己身上,20000的hp,不太难,只要不让它的腹部直线攻击打到就行了。第三次变身只是装装样子,只有5000的hp。而且那时候所有人cp全满,打它跟切菜一样。

最后在地下迷宫里所有人都会到奇。你可以任意选择两个伙伴。我选的是武术家和公主mm。一个血很长,def也高,战斗时加一个神龙术几乎是不死的,公主mm魔法强,适合放在最后面。不过记得要把其他四人的装备和晶石都扒下来。地下迷宫的宝箱怪物基本都是物理防御很高的,一般还是用魔法攻击好。

游戏后面钱是多得不愁了,主要是打武术会的时候胜利就会有奖金,决胜局有200000。爽啊。想买什么买什么。

游戏里的宝箱一定要开,都是好东东。怪物也适合长经验。

支线任务我只有第三章的找书那个没完成,现在都不知道去哪里找。哦,第三章还有一个支线任务是实验室的一个人给你一双鞋,让你测试什么的。记得要装备之后在外面跑,似乎要把第三章所有的区域都跑遍的。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 21:38:03 | 显示全部楼层
英雄传说6-流程攻略
Eiyuu Densetsu 6 Sora no Kiseki
1st PS:以下所有涉及剧情描述的地方全都是我yy的,请日文达人高抬贵手m(_ _)m

故事发生在导力革命50年以后,基于七耀石制作的导力器(核子炉?)普遍应
用于人们生活中的各个方面。而游击士就是凭借导力器的力量专门从事治安维持,
魔物讨伐以及其他等等琐事的组织(民团?联防队?国家炼金术士?[核爆...])

主人公Estelle和Joshua姐弟(Joshua是被Estelle家救回来的,算作一个伏笔)
即将参加游击士考核。这天早上,和父亲告别之后他们向北来到了ロレソト街道。
查看右上角的Map可以很容易发现游击士工会的位置。进门之后,一个大姐告诉你
负责人在楼上。楼上的大姐(不知道为什么全是大姐-_-!)正在研究塔罗牌,看到两
个孩子来了之后就核他们简单介绍了一下今天的考核内容,然后带二人下楼。你可
以在柜台的大姐那里领到一本游击士指南(附履历表),里面详细介绍了游戏的系统
以及你的任务经历。在门口的公示板上会放上当前的任务(给钱办事那种,还可以
兼赚业绩点),查看之后领到第一个任务:搜查下水道(#@!$^%^&%*(&)。

当然,两姐弟不打无准备之仗,于是先到工房里面操练一下游戏的系统。先了
解一些背景知识以后,从带头大姐那里领到一堆七耀石。和柜台后面的年轻人对话,
选择第二项。出现的选单中第一项是在导力器上增加slot,第二项是用手中的七耀
石合成可以镶嵌在slot中的珠子。为了完成这个实验我们需要至少合成一个水属性
和一个时属性的珠子(当然其他那些七耀石是不用白不用)。合成完毕退出这个画面
之后,在屏幕右下角的Camp选单里面,选择Orbment,选定姐姐Estelle,将水属性
珠子装上,可以看见此时已经可以使用两个水属性的导力魔法了。而弟弟Joshua(越
看越像某古人的名字)的导力器1号slot只能装备时属性的珠子,也装上,魔法取得。
找带头大姐对话,又收了每种30个七耀石,这次是给Joshua的导力器增加一个slot。
之后带头大姐将二人领到下水道的洞口前,告诉他们这是最后的考核项目,这有个
坑,你们跳下去把里面的某物拿上来(......)。

二人没的选,只好跳了进去。坑底下意外的明亮,而且还有无限恢复点。这里的
战斗都是教学性质的,认真看说明中的汉字和图片应该没什么问题。到尽头打开宝箱,
发现里面又是两个小盒子(×※¥◎#%)。不管他,拿上来之后交给带头大姐。众人
回到游击士协会支部,打开小盒子却是两人游击士的资格徽章,于是皆大欢喜。二人
的资格评定为9级·准游击士。在将来完成更多委托之后,都要记得到协会来报告,以
便升职和拿奖品。出门之后,有人说城外西边的翡翠之塔有状况,于是两个新科游击士
就赶了过去。

从城北的マルガ山道一直往西来到翡翠之塔(路上的小怪练级可用),在二楼发现
有两个小孩被魔物包围,救下他们之后老爸也赶来了,不过他完事后又先走一步(迷..)
两人回到ロレソト街道,记得回家之前先去杂货店帮老爸买一本期刊。不过顺便有一封
信可以带回去。

回家之后一家人美餐一顿,不过老爸看了信以后,准备应招去王都。晚上老爸和
Joshua谈心之后,第二天大家一起去了ロレソト城给老爸送行。老爸将二人托付给带头
大姐之后,大家挥手告别。

以下任务中带★的是剧情任务(支线任务漏了好多,不知道是不是alternative的)

送走老爸之后,姐弟二人回到游击士工会,在柜台大姐那里可以得到“パ-ゼル农园”
魔兽退治的任务。在门口的公示板上还可以发现两个新任务。
其中一个是帮工房后边的小孩寻找失落的“发光的石头”。根据提示来到杂货店门口
的窨阱盖盘旁边,可以发现下水道里面有闪亮的东西。由于此处无法进入下水道,二人回
到之前实战考核的时候去过的入口(在城东南角),即可找到。
另一个“ミルヒ街道的手配魔兽”,在城西连续向西的第三个场景,BOSS怕火防水。
“パ-ゼル农园”的任务(★),先与人对话,然后进屋子睡觉到晚上,然后走到有牛
附近,就可以看到一只猫跑掉了,追过去即可。
市长的任务,矿坑的魔物退治(★)。坐矿坑左边的轨道车到升降机前,发现需要钥匙。
坐车回来,将道岔扳向另一边,坐车找到一个工人,得到钥匙,回来再坐升降机下去。找
到矿长得到发光的石头之后遇到魔物,需要救出3批工人才能返回地面(在升降机处会确
认人数),然后回市长那里交差。
记者相关任务(★)。先到旅馆,然后到酒馆在柜台前找到一个不修边幅的男子,一
起到工房,然后去翡翠之塔。,塔一共有5层,从第四层到第五层的路分两条,其中一条的
尽头有姐姐的武器“锡杖”可以拿,但是要先打掉3个小boss级别的怪(低等级普攻无效)
。塔里面要注意两种敌人:拖两条尾巴HP155的,其攻击100%吸取体力;一陀白色HP80的,
攻击吸取EP。到达塔顶后记者开始拍照,Estelle在欣赏塔顶美丽风光的时候却发现Joshua
似乎有些不舒服。Estelle猜测是突发性恐高症,而Joshua则说没事。拍完照众人一起返回
城里。
正当二人回到游击士协会报告的时候,市长跌跌撞撞跑了进来:他家里失窃了。二人
随市长赶到他的府邸,现场已是凌乱不堪。将屋子里的东西都调查一遍(有!号的)。在调
查保险箱的时候发现:保险箱并非用暴力打开的,那么窃贼是如何取得密码的呢?Joshua
在密码按板上发现了一些细微的粉末,在暗处就会发出淡淡的荧光。于是推测窃贼是在输
入键盘上涂上一层均匀的粉末,由于依次按下的按键上被手指粘走的粉末不同,就可以根
据发光的强弱来大致推断按键顺序(但是考虑到重复按键的情况,所以不能很精确)。
在二楼走廊转角后面的栏杆上可以发现硬物的伤痕,因此可以推断窃贼大致是从这里爬上
来的。在2楼里屋询问用人得知窃贼是3、4人,蒙面,其中一人疑似女性。在阁楼上会发现
一片树叶,推测是窃贼失落的东西,Estelle将它收了起来。二人下到一楼,发现门锁打不
开,排除了窃贼从玄关进入的可能性。经过和带头大姐的讨论,Joshua认为上次送矿坑里
的宝石给市长的时候在场的王立学园女学生有作案嫌疑,于是先到她住宿的旅馆去问问。
得知此人刚走的消息后,众人马不停蹄赶往飞行船发着场。可惜发着场的女孩也没能
提供什么油价之的线索。正当众人苦恼之际,Estelle想起来那片阁楼上捡到的叶子,经带
头大姐确定,这种树生长在南边的丛林ミストヴァルト,众人便赶紧前去。(去之前不要
忘了领“ミストヴァルト的魔兽清除”任务和“药品材料”任务)
丛林里的杂兵就是之前做支线任务遇到的小boss,装备“情报”珠有助于选择正确的
对策。在丛林里有两处可以得到“药品材料”需要的花,至于另一个材料“魔兽之羽”则
比较常见。把拦在桥上的魔兽打掉就完成了“魔兽清除”任务。在丛林深处找到了那个女
学生,发现宝石果然是她偷的,她正在得意洋洋地bs姐弟游击士二人。众人窃听了一番之
后就跳出来,干了一场。击败他们之后(最好之前攒满200CP,这样比较快),女学生的
空贼哥哥驾驶飞艇来到,由于头目有急事招回他们,因此没有与主角一行人纠缠。女学生
丢下一句“今天放过你们了”就搭飞艇走掉了。
(市长宅失窃任务★完成)
大家得胜回城,正在高兴之时,游击士协会的通讯机响了,坐台大姐再三确认之后,
难过地告诉大家,Estelle的父亲乘坐的定期飞行船失踪,乘客生死不明,大家的情绪顿
时由晴转阴。

1章

Estelle、Joshua、Schera(带头大姐)三人回到家里,Estelle由于在意父亲的事自己
一个人呆在房里。不过在生理需求的驱动下(!)还是乖乖来楼下吃饭了。Schera说,
Estelle的父亲是一个很有能力的游击士,一定不会有事,三人决定去王都寻找线索。

第二天,3人来到游击士协会,要先通报一下行动计划,于是姐弟二人先到钟塔下去
等。Estelle看到塔座上的铭文,若有所思,向Joshua提议上塔去看看。二人上到塔顶,
Esttele看到周围的景色,向Joshua倾诉了一段往事。原来,十年前大陆爆发了战争,帝
国军为了压迫ロレソト城的人民投降,击毁了钟塔。而不幸的是Estelle的母亲担心在城
外抵抗的丈夫,当时正好在塔上观望。在塌落的瓦砾中,在母亲怀中的Estelle没有受伤,
而母亲却永远离开了她。在Joshua的鼓励下,Estelle打起精神,相信父亲一定会平安无
事的。

下塔之后和Scherazard大姐回合,从城西边的门出去,向西直走到达关所。与守卫对
话后得知需要通行证才能通过,于是到屋子里与官员解释。官员听说三人是为了寻找失踪
的飞行船,就大方地给了证,开了门。

到达Bose市之后,先到当地游击士协会办理转属手续。为了调查飞船失踪事件,众人
准备找市长了解一下情况。到市长官邸得知市长到教会去了,到教会却只看见市长侍女。
得知众人来意后,侍女同意带大家去找市长。在北街区中心的综合商店找到了市长(ppjj
哦^^),一起喝茶之后市长建议众人去找某将军调查飞行船的事,并写了一封介绍信。
从城东门出去,转向北边,将市长的介绍信给把手路口的士兵看,顺利通过。到达国境之
后,为了保密众人把自己的游击士徽章收了起来。与守卫交谈得知将军上前线去视察了,
要中午才能回,于是众人先到旁边的旅馆里面休息一下。在旅馆里面,一个金发的青年一
眼就看出三人的游击士身份,不过似乎此人的取向比较成问题(-_-!)。谈了一会卫兵进来
叫众人去和将军会面。从将军处得知,飞行船是被空贼团劫持勒索金钱。和将军刚聊了几
句,某人不小心说漏嘴,被将军看出3人是游击士,马上被扫地出门...不过正当众人相持
不下的时候,金发青年在旁边弹着吉他唱了一首歌(可惜连歌词都没有),化解了双方的
战意(寒...)。4个人一起去喝了一杯,原来金发青年与姐弟3人同是游击士,也有心帮忙,
就加入了队伍,一起去向市长回报。

在去市长宅邸之前,最好先完成所有支线任务,否则某些任务会强制过期。其中山道
的魔兽事件发生的村子在Bose城西门出去两个地图左右;探索一种植物的地点是“雾降的
峡谷”,取得以后和Bose城内北街区中央商店东门口柜台的老爷爷对话即可;“食材收集”
的目标是5个“魔兽的鸟肉”,完成之后与饮食店(游击士协会右边)厨房里的女孩对话
即可。其他各处的魔兽(东、西Bose、雾降的峡谷),打掉之后直接向游击士协会报告即
可。

回到城里以后,金发青年有事先行离队。其余3人在市长府邸门口看见了之前护卫过
的记者,他们打算采访市长。但是眼睛娘的一句给美人市长拍封面照去被女仆认为是利
用市长,把他们赶了回去。与市长交谈之后,众人为了了解空贼团更多的情报,决定去找
那两个记者。在北街区西北角的酒馆找到了男记者,双方交换了情报。得知Bose城西北的
村子里有人目击过飞空艇,于是3人赶往村子。与村长对话得知目击者是个小孩,在村子
东南的桥头找到小孩,得知飞空艇消失在村子的北方。由于村北有一个废弃的七耀石矿坑
,所以众人决定去调查一番。到了矿坑口发现入口被大锁封着,就回到村子里,在东北的
墓地找到村长,拿了钥匙之后返回矿坑。

(未完待续)
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 21:38:54 | 显示全部楼层
英雄传说6-特别攻略
Eiyuu Densetsu 6 Sora no Kiseki
特别功略
序章 - 父、旅立つ:

故事开篇,女主角艾丝蒂尔(エステル)在家中等待父亲的归来,此时父亲却怀抱一名受伤的黑发男孩(土产?!)出现在家中,并告知艾丝蒂尔自己将要收养这名男孩。

一转眼5年时间过去,艾丝蒂尔和当年的男孩约书亚(ヨシュア)都已长大成人。这天父亲要求2人前往附近的ロレント城进行准游击士的测试,顺便买一本当前热门的杂志利贝尔通信(リベール通信)最新号回来。两人来到北方城镇内的游击士协会(地图上红色的房子就是),在2楼见到一位游击士的前辈雪拉莎德(シェラザード),(因为很熟所以主角们都称她为雪拉姐)。闲聊过后,雪拉告知主角2人参加实地研修,首先来到楼下与柜台姐姐对话,会得到一本手帐,里面详细记录了各种技能的获得方法以及任务的报告书,此后使用V键就可叫出。协会里竖立的扳子上可以看到目前的各种任务,上面写有期限的限制以及高中低难度的划分。

之后在雪拉的带领下来到结晶工房(店名是以老板的名字命名的,懒得打了|||),从雪拉手中得到各色晶石各一颗,同右上的年轻技师谈话,选择第2项改造·换金,再选第2项进行合成,这里似乎要将所有技能都合成一个,和雪拉对话后将“水”属性的“HP1”技能装备给女主角(选择菜单上的Orbment进行装备),男主角则装备“时”之属性的“行动力1”。再次和雪拉对话,再对话。然后再同右上技师谈话,这次选择改造·换金后选第1项,对一名人物的技能装备槽进行开封。

最后一项实习的内容是前往下水道,在雪拉的带领下(强行带走^ ^)来到入口,进入后就开始打怪吧~。这里的敌人都不强,注意按照提示进行各种战斗方法的实习,最后来到左下角,会发现一个被魔兽守护着的宝箱!打倒敌人后得到小箱x2。将小箱交给雪拉后回到游击士协会,与柜台姐姐对话,选择第2项“报告”,此后每次完成任务后进行报告,就可以获得报酬以及游击士等级的鉴定。再次来到协会2楼,打开刚刚获得的小箱,发现其中所装的是准游击士的纹章,此时2人就真正的成为了准游击士了!

准备回家吧,走出游击士协会的大门后,会看到2个小孩正在嬉闹着说要去秘密基地,对话后往下方城门迈进,经过杂货店的时候别忘记去买父亲要的杂志哦~~。和杂货店的老板对话还可获得料理手帐,按C键即可叫出。出城的时候被游击士协会的姐姐叫住,原来刚才的2个小孩竟然跑去了北方的翡翠之塔!准游击士的第一项任务:保护2个小孩子平安归来。从北面出口进入山道,在第2张地图选择左面岔路一直前进(这里大地图有落差@_@,站在塔下时显示我在矿山~),来到塔内2层,打倒敌人后救得2个小孩(战斗中要小心保护小孩子,千万不能让他们的HP变0 啊~~)。艾丝蒂尔气愤的教训小孩的时候一只魔兽从后方出现,千钧一发之时父亲出现,一击打倒敌人~。

好了~~这次真的可以回家了。将杂志和在协会得到的信件交给父亲,那封信竟然是帝国方面的联络!晚餐时父亲透露了将要出任务的消息,第2天清早2人为父亲送行……序章正式开始,先到游击士协会,和柜台姐姐对话后接到西方农场治退魔兽的委托。



此时协会看板上的任务有“光る石の搜索”(低)以及“ミルヒ街道の手配魔兽”(低)。

光る石の搜索:与结晶工房左侧门外的人对话,得知他将光る石掉落在杂货店门口,要求主角2人进行搜索,在杂货店门外的排水口发现闪光的东西后,前往礼拜堂后的下水道入口,在左下部分会发现光る石。打退石头引来的魔兽后就去还给石头的主人吧。

ミルヒ街道の手配魔兽:由西侧城门出去后第3张地图的西北方向,可以看到一只比较不同的圆圆有触角的魔兽,打倒它之后就完成任务了。但是要小心它的自爆功能……最好用远程攻击给它最后一击吧^ ^ 。




前往西方农场,位置是西方城外第2张地图中段的下方岔路尽头。和农场屋内的男女主人对话后得知最近夜晚会有魔兽出现在农场内,待到晚饭后就进行搜索吧。检查过卷心菜地、牛棚、温室后会在上方出口附近看到正潜入农场的魔兽。魔兽看到主角后就会逃跑,再进行一遍搜索,最后在菜地与魔兽对决!战斗过后会决定对魔兽的处置,最后还是警告一下它们就算了(好心软)。

任务完成后回到协会,得到市长的委托,要求主角前往北方矿山拿取七耀石的结晶。



此时新任务有“キノコ狩リ”(中),“街道灯の交换”(中),“药の材料采集”(高),“兵士训练”(低)。

キノコ狩リ:先前往飞行船的发着场,与站牌前面的商人对话,得知キノコ是生长在北方山道上的绿色植物。前往山道第3张地图,在右上草丛中发现目标。与魔兽战斗后得到キノコ。因为委托人隐瞒了任务的危险度使得艾丝蒂尔怒气冲冲,但最后了解缘由后还是放过了他。

街道灯の交换:先前往结晶工房,与店员交谈后得到街道灯及一组密码(密码不用记)。从西侧城门出去,路边类似柱子又类似石块的那些就是街灯了,在第2张地图西北发现坏掉的街灯,上前维修时突然有魔兽出现!原来是魔兽们搞的破坏,那就收拾掉它们吧~~~

药の材料采集:前往下方出口第2张地图的岔路ミストヴァルト内,先顺着大路前进到最里面,可以发现一个宝箱,材料的第一项就在宝箱附近的草丛内。第2项的魔兽之羽则是打倒飞行系的大甲虫可以得到的(红色的那种),经过这么多战斗怎么说也应该有几个在手边了吧^ ^ 。材料凑齐后与礼拜堂内的教区长对话,将材料交给他即可。

兵士训练:前往西方的ヴエルテ桥,与屋内的士兵长对话,然后就可以开始同2名守桥士兵的训练了。战斗中尽量取胜吧,反正这2个士兵也不是什么难以对付的角色……




前往矿山后把市长的介绍信交给守门的矿工,进入后往左边走可以看到一辆运矿车,将扳手扳动后上车前进,到达电梯后发现没法启动,返回始点,扳手扳回原位后再次上车,这次看到矿工就可以向他要启动的钥匙了~乘坐电梯下到底下矿区,往下方尽头走就可以见到矿工头头,表明来意后得到大粒的结晶。艾丝蒂尔玩性大发,拿着石头转来转去,发出光芒的石头果然很漂亮啊~~停下后竟然发生了地震,竟然还有魔兽跑出来!打倒后带着矿工头头去解救其他的矿工吧。一共有4、5名矿工等待你的救援,全部救出后返回上层,最后带着结晶回去市长宅邸覆命。

来到市长家2层,在市长房间里见到一名身着ジェニス王立学園制服的少女。与市长交谈后得知原来这颗结晶竟然是给女王60岁诞辰的寿礼。市长将结晶放入保险柜后又与众人闲聊了一会,这样任务就完成了。

回去协会报告后又得到新的任务了!这次是保护利贝尔通信的记者进行取材。



此处可以接受的任务有“子猫の搜索”(低),“エリーズ街道の手配魔兽”(中)。

子猫の搜索:与酒馆西门前的少女对话,得知要找一只小麦色皮肤的小猫。在城内进行搜索,首先在旅馆的窗外看到小猫,然后追到游击士协会的门口,最后在礼拜堂附近发现。小猫逃近礼拜堂内,2人紧追不舍,终于在2楼堵住了这只不听话的小猫,最后靠着约书亚的魅力(汗)才完成了任务。

エリーズ街道の手配魔兽:从下方出口出城,在第2张地图中段桥上发现魔兽,小心一点完成任务吧~


 

了解任务后首先前往旅馆,与老板对话后得知记者正在酒馆,在柜台前看到有点邋遢的记者尼阿尔(ナイアル),此人因为主角们的年纪比较小而不信任其能力,争执过后终于妥协,加入队伍后前往结晶工房找同是记者的朵洛丝(ドロシー)。4人一起前往之前曾经去过的翡翠之塔,这次的目标是顶层~~一路冲上去吧,一共5层,途中战斗2位记者是不会参与杀敌的,但是朵洛丝会对魔兽进行盲眼攻击(汗)。到达塔顶后遇到一位自称研究者的博士,对话后决定分头行动,进行探察。此时操纵艾丝蒂尔和各人对话,顺便参观一下景色吧。最后同约书亚进行第2次对话后本次任务就算完结了。

回到城里向协会报告,此时市长突然冲进来说宅邸失窃了!同雪拉及市长一起前往市长家,在屋内进行调查,发现要送给女王的结晶不见了。调查房间内的5处地方及保险柜后出去阳台,会在栏杆上发现伤痕。往楼顶的置物室则发现一片叶子。在大门则可推断出盗贼不是由正门进入的。最后还要同屋中的市长夫人及女佣对话。完毕后同雪拉交谈,选择2-2-2-3-4 得到答案,原来犯人是之前来访的女学生!分别同旅馆老板、发着场接待员对话,确定女学生的去向后就去追踪犯人吧!

前往下方第2张地图的岔路ミストヴァルト内,往内部靠近尽头的地方会发现一条极为隐蔽的小路,走到头会发现3条独木桥,选择最右那条突入,最后会看到假扮为女学生的盗贼ジヨゼツト和其手下。战斗后夺回结晶,正要拘捕盗贼的时候一搜飞行船出现,原来是女盗贼的哥哥前来阻挠。虽然没能抓到人,但是把结晶带回去也足够了。在游击士协会进行报告后柜台姐姐告知主角可以进行正式游击士的测试了,首先要到各地协会得到认可。然而还有一个坏消息……一艘定期航班的飞行船失踪了,遇难者名单上正包括了主角的父亲……
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第一章 - 消えだ飞行客船:

得知父亲失踪的消息令得艾丝蒂尔十分消沉,不过乐观的天性使她很快振作起来。第2天2人一起来到城内的时计台塔顶,艾丝蒂尔回忆起王国与帝国发生百日战役的时候母亲正是在这里用生命保护了自己,现在父亲下落不明,自己更要振作才行。

这里可以接受本城镇最后一个任务“親書の配達”。

親書の配達:同礼拜堂内的教区长对话,得到一封给下个城市教区长的信件。带上这封信一起上路好了~任务完成后在任何一个协会分部都可以进行报告的,因此不必担心路途问题。


 

2人同新加入的雪拉一起前往西方的ヴエルテ桥,同门外走动的士兵交谈可以得到《カーネリア》第2卷(英传一贯的收集小说特色~),同房屋内的士兵长交谈后就可以从关卡前往ボース城了。一路往西走去到达ボース,来到游击士协会后由雪拉相互引见了柜台爷爷(汗),得知飞行船失踪事件是不允许军方以外人员参与的,而负责此事件的是百日战争时的英雄人物モリガン将军。现在唯一的方法就是将档案转入游击士协会ボース支部并且取得ボース市长的调查委托,这样才可以名正言顺的进行调查。市长的住宅是位于北市区靠近西侧的建筑。

 

处任务有“山道の魔獸搜索”,“食材の收集”,“東ボース街道の手配魔獸”。

山道の魔獸搜索:从城市西边出口出城,沿着第2张场景北方岔路经过一段山道后就可到达这次的委托村ラヴェンヌ村,与村长交谈得知最近北方矿山的方向有魔兽出没。沿着山路向废矿前进,第2张场景前进一点便可遇到敌人了,消灭后任务即告完毕。

食材の收集:收集5个魔獸の鸟肉交给城市东北角饮食店厨房内的女性,任务完毕后她会给你一种新的料理方法作为感谢。(魔獸の鸟肉目前手边应该也有几个,不够的话可以在往ハークン門方向的路上打鸟类魔兽获得。)

東ボース街道の手配魔獸:从城市东门往回走,经过4张场景后就可在路边发现目标,退治后即可完成任务。


前往市长邸,执事告知市长现在正在礼拜堂,到礼拜堂后会看到一名女佣样子的女子,对话后得知市长已经前往市中心的大型购物场了。来到购物场后发现中间部分有一名正在训斥不守规矩的商人的女性,这名女性就是ボース市的市长。(本购物场内可以买到《カーネリア》第1、2卷及《リベール通信》)

剧情过后得到市长的介绍信,这时就可以前往东北的ハークン門找モリガン将军了。从东门出去在第1张场景往北方岔路走,到达ハークン門后与右上房屋门口士兵交谈,他会让你先到休息处等待通报。来到左下的休息所,在里面会看到一名自称流浪演奏家的金发青年,几句寒暄之后守门士兵就会前来通知将军同意接见主角一行了。

见到将军后表明来意,得知军方的内部消息:名为カプア一家的空贼团正在向政府要求飞空艇失踪人员的赎金,这个空贼团的首领即是之前结晶失窃事件的主犯3兄妹。正要进一步打探消息的时候艾丝蒂尔不甚把自己原本不属于ボース支部的事情说漏了嘴,使得将军大为光火。

一行人被赶出了关所,正要争执起来的时候刚刚的金发青年出现在一旁,无视众人唱了一曲之后提出要加入队伍。此人名叫奥利维尔(オリピェ)。没办法,带着他一起先返回ボース城吧。

回城后奥利维尔从队伍中离开。3人来到市长宅邸,在门口看到想要采访美女市长却被女佣赶走的的记者2人组。进入后与市长交谈,市长答应将搜索空贼团的任务委托给主角一行,闲谈中市长得知主角父亲的名字后显得十分震惊。离开市长宅后来到游击士协会向柜台爷爷汇报与モリガン将军的会谈结果,完毕后众人决定先收集空贼团的情报。

 

此时可进行的任务有“ペアズクローの调查”,“霧降リ?#123; 谷の手配魔獸”,“西ボース街道の手配魔獸” 。

ペアズクローの调查:与购物场内右上门边卖东西的老爷爷对话,得知他正在寻找名为ペアズクロー的食材,这种植物生长在湿气比较重的地方,附近符合这种条件的当然就是霧降リ?#123; 谷了。此处建议同下面的“霧降リ?#123; 谷の手配魔獸”任务一同完成。

霧降リ?#123; 谷の手配魔獸:从城东门出去走4个场景再往北边岔路就可到达霧降リ?#123; 谷,打倒磨兽的话请往西一直前进到峡谷深处吧!在这里的磨兽用火属性攻击都比较有效。达到目标后从它的身后可以看到一个小洞,绕进去从另一个小洞出来就会看到一株粉色的植物,这就是上个任务的目标物了。

(此处峡谷开始如果选择向东前进也同样可以找到ペアズクロー。)

西ボース街道の手配魔獸:西门出去第2张场景就可看到魔兽了,打倒后任务完毕。

琥珀の塔の不審者:此任务并非协会给出的,似乎只有目前阶段可以完成。从南街区南面出口第2张场景的西边岔路前进到琥珀之塔,在第1层会听到有人交谈的声音,一直上到5层后会发现在翡翠之塔见过的学者教授。打倒袭击教授的魔兽吧!之后带着教授回城,到协会就可进行此任务的报告了




要搜索空贼的情报首先就想到了记者2人组,来到城北的居酒屋,在角落的座位上发现喝的烂醉的尼阿尔,交谈后以帮忙采访市长为条件换得了西北的ラヴェンヌ村的飞空艇目击情报。

 

此处新增任务有“護衛の依賴”,“アンセリ新道の手配魔獸”

護衛の依賴:来到旅馆1层房间内见到委托人,对话后委托人会先行到城市西门,准备好之后就出发吧。一路走向クローネ垰,在山道部分的吊桥上会遇到袭击的魔兽!不论选择前方突入还是后方防守都要经过2场战斗的,所以不用犹豫了~打败敌人后将委托人送达目的地即可。

アンセリ新道の手配魔獸:从南面出口第2个场景的尽头就可看到目标了,战斗后任务结束。




向之前任务曾经到过的ラヴェンヌ村前进!在山道上遇到一名背着大剑的红发青年(汗~不是阿豆哦^^),交谈中被大大取笑了一番。从约修亚和雪拉口中得知此人在游击士当中也算是小有名气的,人称“重剑的阿加特”(重剑のアガット)。到村子后先去找村长,原来看到飞空艇的消息是村中小男孩传出的,而大人们认为这只是小孩子做的的梦而已。来到河边的栈桥同男孩交谈,得知目击地点是废矿附近。前往废矿后发现门被锁住了,而大门内侧传来微风的感觉另主角一行决定进入调查。回到村子后在东北角的墓地找到村长,交谈后得到废矿的钥匙。再次来到废矿,进入后往左方岔路前进吧~走到第2个场景会发现空贼团的兄妹キール和ジヨゼツト正在与手下交谈,上前战斗后キール扔下几枚烟雾弹,同手下一起驾驶飞空艇逃之夭夭。

对留在现场的定期船进行检查(每个房间都跑遍就可以了),最后前往3层甲板发生剧情(这里的正确选项是最后一项),讨论完毕后决定先返回协会进行调查报告。正要离开定期船的时候モリガン将军竟然带着军队前来,并将3人以嫌犯理由拘捕。在监狱内对事件再次进行分析后认为军队内部有人透露消息给空贼团,这也正是军队一直无法解决案件的原因。此时隔壁牢房传来了之前分开的奥利维尔的声音,原来他是因为吃了价值50万的霸王餐而被捕到此(大汗)。第2天一早士兵前来告知众人被无罪释放,多亏市长向モリガン将军进行了说明,不过将军似乎对艾丝蒂尔父亲选择了游击士为职一事颇为不谅解。

顺道将已经被遗忘的奥利维尔一并救出后回到市长宅,得知前一天晚上城内南街区发生了大规模的强盗事件,极有可能是空贼所为。来到南街区进行调查,在结晶工房的2楼发现记者2人组,交谈后到武器店大门正对着的民宅内与老婆婆对话,但却由于士兵的阻碍而不得不放弃。出来后被一队士官阻挡,正要对主角一行进行盘问的时候一名身穿黑色军服的男子出现化解了危机。此人是王国军的大佐リシセール。赶走了阻挠的士兵,可以真正的进行情报收集了~同刚刚的老婆婆对话,由半途加入的老爷爷(唔)处得知最近在常去钓鱼的地方有人看到奇怪的事件。



此处的任务有“盗まれた指輪”。

盗まれた指輪:来到南街区最东面的屋子找里面的女主人谈话,得知很有纪念意义的戒指被盗了,这项任务中的物品要等到后面接近关底时才能够得到,现在还是先进行剧情好了。

从南面出口出城,直走到尽头的ヴァレリア湖畔。同这里宿屋“川蝉亭”的灶台旁的店员对话,得知老爷爷的钓鱼同伴客人正在栈桥垂钓。来到西南角的栈桥同垂钓者对话,得到消息说夜钓的时候曾经在附近看到过1男1女的人影,其中的女性还身着学生制服。回到宿屋内与柜台内的阿姨对话,选择第2项就可以留宿了。之后可以操纵艾丝蒂尔在湖边进行垂钓了,先对靠近宿屋的栈桥进行调查(选第一项),然后向店长索要钓竿。一直垂钓到日暮时分,回头想找约修亚的时候发现座位上只剩一本名为《实录·百日战役》的书。来到西南角栈桥后发现约修亚,闲聊过后(这里有一个选项部分,选第一项可得到《实录·百日战役》)回去宿屋与喝醉的雪拉及奥利维尔对话,扔下喝醉的奥利维尔,展开搜索吧。首先来到西南栈桥检查,然后上去2层阳台面对街道出口的方向,正好看到迎面走来的空贼兄妹。追踪2人再次来到栈桥,从2人的对话中得知最近3兄妹中的大哥ドルン行为非常反常,包括人质事件等等一系列事件的参与。此时一艘小艇从湖面驶来,船上黑色装束的男子口中竟然传出了一些王国官员高层才能得知的消息。雪拉阻止了艾丝蒂尔的冲动行为,决定从街道方面继续追踪。

从街道出口出去,发现空贼们的飞空艇着陆地就在琥珀之塔。潜入飞空艇后一路来到了真正的空贼团基地,一路打倒喽罗们往内突入,这里房间很多,但是引发事件的都是有门的房间(汗)。其中一个房间宝箱内可得到贵石の指輪,正是之前任务“盗まれた指輪”中的目标物。(另外比较深入之后有一条岔路上选择第一项可以将墙壁轰开,来到外面发现这里竟然是雾降峡谷。)快要到达尽头的地方会有一间关押人质的房间,打倒喽罗引发剧情,发现全部人质只有16名,而且其中并没有主角的父亲!这时船长会告诉主角一行其实在定期船起程的时候一名王都来的客人临时下船,但是由于没来得及更新旅客记录所以事件发生后对外发布的消息是全员17名旅客。

先放下父亲去向的疑问,全力进行空贼捕获的任务吧!往前再走一点就是最后的房间了,空贼的3兄妹正在里面商讨未来的计划,谁知老大ドルン突然和另2人起了争执。打断他的牢骚进入战斗!(这里要小心老大的全员攻击,我可是最后只剩约修亚一人和老大对决的啊~~T_T)战斗结束后ドルン晕厥了过去,再次醒来的时候整个人都变了个性格,似乎也不记得定期船和人质等等的事件了……正要上前拘捕空贼的时候キール又扔出一枚烟雾弹,众人只得按原路返回飞空艇进行追捕。一路上打倒3拨喽罗,来到飞空艇停放处的时候发现3兄妹已经被士兵团团围住。

原来这次军队如此及时是因为情报部门的搜索有功?再次见到了リシセール大佐及モリガン将军。这次倒是再没有被一起抓走了~反而由于リシセール大佐的认同而被记了一笔功绩。

回到游击士协会支部,虽然解决了此次事件但是仍然有几个未解的迷团:军方消息的走漏、湖畔的黑衣男、空贼团老大的前后态度……以及父亲的去向到底是……?正在疑惑之时发着场的工作人员带来由于定期船事件而被耽搁的邮件——一封给主角2人的信和一个寄出人不明的给主角父亲的包裹。信件内写的是一些普通的问候语,包裹内则是给“R博士”的一块古代文明的结晶回路。为了找到父亲的下落及成为正式游击士,2人决定继续踏上旅程。
来到空港为雪拉和奥利维尔送行后,本章结束。
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第二章 -白き花のマドリガル:

定期船航班上,奥利维尔正在使用小型通讯器对某人进行空贼事件的报告,此时雪拉也出现在甲板上,指出奥利维尔的真实身份竟是帝国方面的谍报员?奥利维尔则告诉她,自己真正的目标是拥有剑圣之名的カシウス·プライト,也就是主角的父亲。

离开ボース市后向西行进(最后别忘记到购物场买齐新出的书和杂志哦~~),一路来到クローネ垰关所后发现天色已晚,于是2人决定先在关所投宿。进入后与第一间房内的士兵队长对话,得到许可后就可以到隔壁房间休息了。正在晚餐的时候又有一人前来住宿,原来是之前遇到过的红发剑士“重剑”之阿加特,这次2人同样又被看扁了一回。夜晚突然有狼群来袭,从前门出去看到士兵们正与狼群对抗,此时相反方向大门也有异状。与此时加入的阿加特一起对抗敌人吧!第2天一早阿加特先行离开关所,主角2人则继续向西前进。

沿着海岸线到达开满白色木莲的村庄マノリア村。先来到宿屋同老板对话,得到便当2个。出门后艾丝蒂尔不小心撞倒了一名身着学生制服的少女,交谈后得知她正在寻找一个带帽子的10岁左右男孩。接着来到村子南边风车下吃便当~,在离开风车的地方撞到了带帽子的男孩クヲム,男孩走后2人发现游击士的徽章竟然不翼而飞了!原来刚刚的男孩竟然是扒手?与杂货店外的女商人对话,得知这个孩子很可能是附近孤儿院的小孩。

从村子东侧出口出去后一直向前,很快就看到前往孤儿院的路标了。来到孤儿院后看到クヲム正在与同伴对话,上前抓住他之后制服少女也同时出现,最后靠着院长的协助才使他将徽章交还。少女名叫科洛丝(クローゼ),饲养了一只白鸟基克(ジーク)。同院长闲聊后科洛丝决定与主角2人一起前往ルーアン。(此时科洛丝不会参与战斗,但是偶尔会帮助补血哦~)

离开孤儿院后顺着海岸线向东南方前进,在第2张地图的沙滩部分的岩石夹缝内会看到一名被魔兽攻击的男子,上前救助他吧~再一张地图会看到一只挡路的大型魔兽,同样进行退治。来到ルーアン城后首先前往这里的游击士协会支部,里面的女子会告诉你要见负责人还要等一段时间,要求3人先到城里逛一逛。通过协会大门对面的跨海大桥来到南街区,同最南方仓库东南角门前围着红色腰巾的男人对话,然后返回大桥的时候会有几个同样穿着的男人前来找茬。正在争吵的时候本城的市长及其秘书前来劝阻,原来这些人是仓库团伙“レイヴン”的成员,最后艾丝蒂尔亮出游击士徽章才赶跑了他们。这时回到游击士协会就可以办理转属手续了,由柜台哥哥的口中得知目前本城正处在人手不足的状态,有一位王族的人物来访因此要求协会加强街道警备。出门后看到大桥被架起了,众人决定先去宿屋投宿。


此处的任务有“メーヴェ海道の手配魔獸”,这个魔兽就是刚刚来时路上挡路的家伙,直接报告任务吧。

同时クローネ垰打退狼群的事件也算做一个任务:“クローネ垰の手配魔獸”。


 

与宿屋老板对话后科洛丝决定先行返回学校,临走时邀请主角2人前往参加ジェニス王立学園的学园祭。送走科洛丝后来到宿屋2层的豪华客房(老板给游击士的特别优惠哦~),正在高兴的时候一名贵族打扮的男子出现,要求2人离开这个房间。男子自称是女王的外甥デュナン公爵,艾丝蒂尔及约修亚当然不会这么简单就相信,最后还是由跟班的执事劝说才同意让渡。回到一层柜台发现已经没有房间了,正在这时记者尼阿尔突然出现,并且答应让出自己的房间同住。来到地下一层左下角的房间后同尼阿尔闲聊了一会,一天就结束了。

第2天来到游击士协会,得到通报说昨晚孤儿院发生大火,要求2人前往确认状况。


此时任务有“倉庫の键”,“試作品の搜索”,“アイナ街道の手配魔獸”。

倉庫の键:同南街区最西边码头上的蓝发男子ハーゲ对话,得知昨天他酒醉后不小心把钥匙掉到了海里,沿着底层街道往北走到尽头,在一块木版搭成的小桥上发现掉落在海中的钥匙。前往船员酒吧向老板借来钓具,钓得钥匙后还给ハーゲ即可。

試作品の搜索:“アイナ街道の手配魔獸”完成后同时得到导力枪,交给武器店2楼的研究者即可。

アイナ街道の手配魔獸:由南街区南面出口前往アイナ街道,在第2张场景的岔路转向碧绀之塔后发现目标。这个魔兽物理攻击对它没用的,建议使用各种晶石配合出来的群体魔法加以攻击。消灭后任务达成。



由北面出口一路来到孤儿院,和现场的2名村民交谈后得知院长和小孩子们都平安无事,2人对现场进行调查,认定为有人纵火(选第2项),此时科洛丝再次出现并要求协助调查。向西来到マノリア村内宿屋白木莲亭的2层房间内,见到了院长及孤儿们。交谈后得知昨天在火场附近有一名银发的20岁左右男子出现,正在说话的时候市长出现,决定提供王都的住所给孤儿院的众人。市长秘书还透露了对仓库的红腰巾团伙レイヴン的怀疑。

离开宿屋的时候一名小女孩跑来说クヲム听到了刚刚的谈话后就跑去找レイヴン团伙的成员了!回到ルーアン城后往仓库的方向赶去,这时连接南北市区的大桥被架起而无法通过,从宿屋地下一层的后门出去,与小船上的老人对话借得小船。

来到南街区后就直奔仓库吧~冲进东南角的门内看到正在与レイヴン团伙拼命(汗)的クヲム,上前战斗!此时科洛丝才真正的开始参与战斗,魔法方面很强啊~~战斗结束后阿加特竟然出现在此,协助教训了团伙里的这些“后辈”一通。最后院长也前来带走了クヲム。

回到游击士协会进行报告后科洛丝再次邀请2人参加学园祭,这次可以答应了~



此处新任务有“整備用カハンの搬運”,“古地圖の?#123; 查”,“探索の護衛”,“燭台盜難事件”,“旅行者の說得”。

整備用カハンの搬運:先同结晶し康瓿ざ曰埃?偻??车甑瓿ざ曰啊W詈蟠鹰蕙违辚⒋灞狈匠隹谕獾牟砺非巴?扑???磐獾睦弦??曰埃??氲扑??鹚?心?藓缶涂梢粤恕?

古地圖の?#123; 查:同礼拜堂的男子对话后由北门出外,在第1张场景的沙滩上沿海岸线一路向南走(注意这里一定要紧贴着沙滩外侧前进,沙滩上并不是只有黄色的部分可以走的。)走到尽头后会发现一个搁浅在沙滩上的木桶,调查后得到的东西交给委托人即可。

探索の護衛:同マノリア村村内靠近北方出口房屋外的女子对话后,在北方出口外3个场景的山道上发现委托人的叔父(对话中会发现原来这个人是曾经委托过“キノコ狩リ”任务的人=。=),带着他回到村子就完成任务了~

燭台盜難事件:同市长宅一层的秘书对话后到北市区西南角的纪念台前检查,之后到饮食店2层左上角店员旁边对轮盘(不知道是什么 反正是圆的:P)进行调查,之后来到空港,对东边楼梯旁的一辆电动车进行检查,最后对南街区港口的起重机调查。向之前“倉庫の键”任务的委托人要得仓库的钥匙后就可以解决任务了。

旅行者の說得:从南面出口经过2个场景到达エア·レツテン关所,同2层的士兵队长谈话选择第一项,回到1层后进入之前被3名旅行者挡住的门来到食堂,发现说得目标竟然是那位任性的デュナン公爵。这里选项不论怎么选最后都能达成目标,不过比较贴近“说得”的应该是2-1-1-2(选其他的话就会以暴力的方法解决了^^)




到达ジェニス王立学園后首先前往本馆内的学园长室,然后来到食堂2楼的生徒会室,同学生会长和干部谈话中艾丝蒂尔和约修亚被邀请参加话剧的演出,剧名就是《白き花のマドリガル》。这次演出最大的特点就是男女反串,啊啊,好美丽的公主啊~~^^

很快就到了学园祭的前一天。同学园长谈话后前往食堂,和约修亚等人谈话后就寝。



学院祭前夜可以进行的隐藏任务有“旧校舍魔兽退治”

旧校舍魔兽退治:从学园东边出口前进至旧校舍,会看到一个匆忙跑出来的学生说里面有魔兽,进入后打倒一共4组敌人就完成退治了。




第2天学园祭正式开始(到2楼左面教室可以用机器进行配对占卜~)。在食堂的柜台前会看到之前在翡翠之塔和琥珀之塔见过的学者アルバ教授,2次对话后选第2项,再次下楼的时候会看到同样来参加祭典的孤儿院的孩子们,同院长交谈后发现约修亚不见了,小孩子们说看到他去追一个银发的男人。来到旧校舍,在2层露台上看到约修亚,对话过后听到要求话剧相关人员集合的广播,排演了多时的剧目终于能上演了。

演出大获成功,结束后学园将募捐来的钱作为孤儿院的重建费用交给院长。学园祭的任务到此结束。3人离开学校后来到往ルーアン城方向的岔路,正要分手之时一名村民匆忙赶来,告知孤儿院的院长等人在海道上遭到袭击。赶快前往マノリア村看一看情况吧。



此处新任务有“メーヴェ海道の手配魔獸 2”。按照剧情就一定会碰到目标物的,消灭它们之后就可以继续前进了。




来到マノリア村宿屋2层,同小孩子们交谈后阿加特再次出现。众人决定前往追击犯人,跟着科洛丝饲养的白鸟ジーク一路走向灯塔,冲入一层后发现レイヴン团伙的3名成员,看上去像是被操纵的样子。要小心3人中较强的那个会使用完全复活魔法,打倒后继续向上前进,依次经过3场同样的战斗后上到顶层,看到的竟然市长秘书和2名黑衣男子。原来这一切都是市长的计划,目的则是夺取孤儿院和灯塔附近的土地。上前战斗后2名黑衣男竟然以秘书和灯塔老爷爷为人质逃脱了!阿加特紧追上去,主角们则留下处理善后。

事件结束后返回游击士协会进行报告,之后来到市长宅 ,得知市长正在会客。(此时约修亚会用自分的魅力把女仆迷的晕头转向,女性杀手啊~~)前进至2楼见到正在与デュナン公爵交谈的市长,准备上前拘捕的时候市长竟然放出2头魔兽!这里要注意魔兽死亡的时候会释放增加同伴能力的魔法,小心战斗吧。战斗结束后见到大势已去的市长掏出一把古代遗物的魔杖使出了魔法,而正在危机的时候艾丝蒂尔怀中那块给R博士的结晶回路发挥了作用,破解了魔杖的力量。

最后众人追着坐船逃跑的市长在海上狂飙,眼看就要被他逃掉的时候女王直属亲卫队的飞空艇赶来,终于抓住了这个幕后黑手。

回到协会后柜台哥哥会告知“R博士”指的应该是有工房都市之称的ツアイス中的某位研究家,而这正是找到父亲的重要线索…………
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第三章 -黑のオーブメント:

离开ルーアン城后向南来到エア·レツテン关所,在一层士兵处办理好通行手续后就可以向ツアイス方向行进了。来到2层大桥上同科洛丝话别,互相勉励了一通之后2人便进入了前行必经的カルデア隧道。通过第3张场景时一名女孩从ツアイ狗较虼颐ε芾矗?曰昂蟮弥????巴??匏淼乐谢档舻穆返啤H靡桓雠?⒆拥ザ涝谖O盏乃淼乐行薪?翟谑翘?O樟耍?蜃潘?茏叩姆较蜃饭?グ蓗顺着来时的路返回到中段场景时会看到想要驱散魔兽却造成反效果的女孩,上前救助!战斗后互相介绍一番,原来这个女孩名叫缇妲(ティータ),是ツアイス中央工房的所属人员。

同缇妲一起穿过カルデア隧道就来到了ツアイス的中央工房,分手后2人前往游击士协会,同协会的负责人姐姐谈话后得到一封给中央工房工房长的介绍信,拿着这封信去见工房长吧。

 

此处任务有“臨時司書求む”,“トラット平原道の手配魔獸”。

臨時司書求む:与中央工房2楼资料室的女子对话后,分别在3楼设计室书柜前、4楼实验室的长桌上和医务室床边的桌上取得3本书,交还给女子即可。

臨時司書の残業:上面任务达成后委托人会拜托主角去找一本名为《エルベキッッキの生态》的书,从南方出口向南直走来到温泉村ェルモ,在宿屋紅葉亭右下出口的长廊下方墙角搜索。得到后交给委托人。

続·臨時司書の残業:上一任务达成后委托人会要主角再去找一本叫《ハーッ少年の冒险·下》的书,由南方出口向南,第一张场景向ヴオルフ岩(字不会打||||)方向岔路走,之后再向东边岔路走(红莲塔和ヴオルフ岩之间有个出口),会前进至一张很小的场景,调查左上方被4块小石柱围起的大柱,得到后交给委托人。

続続·臨時司書の残業:上面任务达成后委托人会让主角找最后一本《31本の系杉》,从东面出口来到セントハイム門,前进至3楼后调查正对楼梯的木桶,得到后交还。

トラット平原道の手配魔獸:由南方出口在向ヴオルフ岩方向岔路走,第2张场景中段靠西就可看到目标。打倒后任务完成。




来到中央工房后首先与一层接待员姐姐谈话,之后就可以到2楼的工房长室了。将给“R博士”的黑色オーブメント出示给工房长后得知这位“R博士”指的是天才导力学者拉赛尔博士(ラッセル博士),而他的孙儿目前正在中央工房内协助研究。这时2人才知道原来刚刚见到的女孩缇妲就是拉赛尔博士的孙女。同缇妲一起前往城市西南角的大屋,在研究室2楼发现了沉迷于发明的博士。交谈后决定对这块黑色导力器(オーブメント通称导力器)进行研究,谁知中途竟然与其他的导力设备产生干涉而使得城市陷入了一片黑暗。

第2天一早来到游击士协会进行报告,之后来到中央工房,从工房长处得知博士正在3层的工作室。来到工作室与博士讨论后决定用燃力辅助来切开导力器的外壳,前往5层的演算室调查中央的演算仪,查询“关联情报检索”->“内燃机关”,得知保管者是グスタン整备长。来到B1层的工场内同传送带旁的男子对话,得到一箱ガソリンタンク燃料后到飞行船发着场同接待员对话,这时一艘中央工房所属的运输飞行船在发着场着陆,到飞行船上就可以借到内燃机关了。

返回工房3楼将内燃机关及燃料交给博士,正在进行切割的时候工房长带来消息说南方的温泉村内机器出了故障,保护缇妲前往修理吧。



此时新任务有“新製品のテスト”,“運搬車の搜索”,“新食材の?#123;達”,“禁煙強化週問”,“リッター街道の手配魔獸”。

新製品のテスト:到中央工房4层实验室同实验员谈话,将得到的ストレガ-a装备后分别前往セントハイム門、ヴオルフ岩、温泉村。全部去过后回去找实验员选择第2项汇报结果。

運搬車の搜索:由南方出口向ヴオルフ岩方向走,第2张场景西南角(トラット平原道の手配魔獸任务目标靠南一点)会看到搬运车,和旁边的人对话后打倒魔兽即可。

運搬車の修理:搜索任务达成后前往中央工房3F设计室,和上边位置的男子对话后使用5层演算室的演算仪查询“关联情报检索”->“搬运车”。从B1面向カルデア隧道的出口出去后和下面的工人对话,得到驱动用部件后返回事故现场,对话后任务完成。

新食材の?#123;達:到中央工房4层实验室的温室内进行调查,把得到的食材交给居酒屋的店长即可。

禁煙強化週問:到中央工房4层的医务室与医生对话,带一个“新鲜ミルク”(杂货店有售)给屋内的小猫。带着小猫分别对5层演算室的主任和1层下面位置2个男人中靠下面那个对话,选第2项询问。之后来到2层工房长室同工房长对话,检查屋子内门后在下面一排桌子上得到内屋的钥匙,进入后调查书桌就会发现烟草,这样任务就完成了。

リッター街道の手配魔獸:从西边出口第2张场景岔路附近可以看到目标,打倒后任务完成。

此处隐藏任务有復活愛の使者:同ヴオルフ岩守门士兵谈话,将得到的信拿给中央工房B1工场里的女工即可。




从南边出口一路来到温泉村后与宿屋红叶亭的店主对话,得到钥匙后到村子东北角的房屋内,在缇妲进行维修的时候艾丝蒂尔和约修亚回到宿屋,听到店员说有位女客人自己跑到危险的草原上去了,来到村外场景的中段西侧会看到被魔兽围攻的女客人——记者朵洛丝。上前帮忙吧~~~

回到村子后发现温泉已经修好了,来到小屋找到缇妲,之后去和宿屋店主报告修理结果。她会要求主角一行在宿屋住一晚,盛情难却~~来到2楼最里面房间,呆到晚上时候就可以去泡温泉了。在温泉内缇妲也会问起艾丝蒂尔对约修亚到底是什么感觉……(为什么每章都有这个情节?……一定是为结局奠定基础用的=_=|||)

第2天回城的路上碰到一名东方风打扮的男子向众人问路,回到城里发现工房的方向似乎有什么骚动的样子。赶去一看原来是发生火灾,而拉赛尔博士还在工作室没有逃出来。通过紧急用楼梯冲上3层工作室,里面只有工作着的机器却不见博士和黑导力器的踪影。此时阿加特再度出现,组队后前往5层,在楼道中发现3名黑装束的男子正押着博士准备撤离。紧追而下来到1层,最后还是被敌人逃走了……

为了找到掠走博士的犯人,众人来到游击士协会打探消息,在这里再次看到了アルバ教授,据他自己看到犯人向琥珀之塔方向逃走了。这时约修亚及阿加特会以太过危险为由劝说缇妲离开队伍,之后3人一起来到琥珀之塔。到达顶层后看到正要带走博士的3名黑装束男,上前战斗~~~胜利后他们会以博士为人质准备逃跑,这时救祖父心切的缇妲赶来,阿加特为了保护她而受伤,黑装束男们也趁机逃跑了。

这时众人只得再次无功而返,半路上再次碰到之前曾经问过路的东方男子,原来此人也是一位游击士,名字叫做金(ジン)。这时阿加特因为中毒而昏倒在地,于是金和众人一起将他送回工房的医务室内。为了救治阿加特而求助于教区长,最后得知要解毒必须有名为ゼムリア苔的原料,而这种原料生长在カルデア隧道分支的锺乳洞中。回到游击士协会得到更详细的情报,与新加入的金一起前往锺乳洞内的洞窟湖吧!

到达锺乳洞后一直向西北方向前进,经过3张场景后就来到洞窟湖了,调查上方的大石头就可发现ゼムリア苔,正要离开的时候突然有魔兽来袭!大企鹅有6000多HP,小心应战吧。战斗结束后原路返回到礼拜堂,将ゼムリア苔交给教区长后就能得到解毒药了。拿给医生后阿加特总算是脱离了危险……

第2天到发着场为金送行后来到游击士协会,正巧碰到了记者朵洛丝,从她拍摄的セントハイム要塞的照片中竟然发现了黑装束男们乘坐的飞空艇的影子,于是2人决定前往セントハイム要塞调查虚实。从西门外第2张场景的岔路北上,到达后却被要塞守备长シード少佐阻挡在门外。正在无奈的时候大门的关闭装置突发生导力停止现象,看到这种状况使2人更加确定了博士就被关押在此。



此时任务有“リッター街道の手配魔獸2”。

リッター街道の手配魔獸2:前往セントハイム要塞途中必然会遇到的,打倒后才能继续前进~




回到协会后众人决定借用中央工房的运输用飞行船潜入要塞,而要顺利通过检测装置就必须取得之前博士研究出来的生体感应妨害器。来到缇妲家中2楼得到妨害器,之后回到协会得到要塞地图。来到发着场同工房长对话,准备好后就可以乘上飞空艇了。在飞空艇上会有一段自由行动的时间,同所有人对话后来到甲板,最后突入要塞!

来到要塞后按照地图前往中央研究室,之后避开门卫(沿着下面墙壁走就可以)前行来到研究室的铁窗外,竟然在里面看到リシセール大佐和黑装束的队长ロランス少尉等人!这些人走后一行人上前打倒门卫营救博士,然而在离开时行动却不甚被发现,这时要小心避开士兵(当士兵转身的时候再向前冲)前进至司令室,在地下牢房会看到可怜的空贼3兄妹……正要离开的时候有个神秘的声音带众人行至了安全的地方,原来这人竟是要塞的シード少佐!从少佐口中得知王国军内部的腐败情况,更得知父亲曾是10年前战争中的英雄人物?对话过后从暗门沿下水道顺利脱出,最后博士祖孙连同阿加特决定暗中逃亡至王都,向女王参奏这些事件。众人约定终有一天在王都再会,这也决定了之后的旅行方向……
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最终章 -王都撩亂:

就在主角一行前往救助博士之时王都方面也发生了异变:由于リシセール大佐等人的阴谋,女王亲卫队被判处叛国罪,而ユリア中尉拼死保护的科洛丝也没能逃脱……

回到游击士协会后从负责人姐姐那里得知前往王都的定期船会在11点左右出发,来到发着场同接待员谈话可得船票2枚,来到起飞处却听说由于空贼等事件使得军队开始严查搭乘人员,为了不被发现2人决定从陆路前往王都。从西门直走来到セントハイム門,正当被士兵盘问的时候アルバ教授帮助解了围。之后一路向北前进,终于到达了王都グランセル。

来到此地的游击士协会支部,将发生过的事情一一向负责人说明后就前往北街区的グランセル城打探消息吧。同守门士兵交谈后得知要见女王只能在诞生祭当天,这时看到デュナン公爵从城内出来,原来目前デュナン公爵正由リシセール大佐辅佐参政。紧跟デュナン公爵来到东街区东侧的竞技场。同大门右侧接待员对话,花1000元得到入场票后再与大门司仪谈话就可以进入了。来到2层观众席观看了游击士4人组和金的2场比赛后前往1楼左侧的休息室,游击士4人组会要求2人与金组队一同参赛。

向协会负责人报告后前往东街区南端的共和国大使馆,从守卫士兵处得知金可能会在酒场或エルベ周游道附近。此时来到居酒屋会看到久别的奥利维尔,艾丝蒂尔将他打飞后就可以前往エルベ周游道了。从南侧出口在第2张地图的岔路向エルベ离宫前进,在第2张场景的东南岔道尽头会看到一名被魔兽袭击的修女!打倒这几只后又出现了另外一拨魔兽,正当这时金出现在此,3人一起解决了敌人。回到居酒屋后正在为第4名同伴发愁时奥利维尔过来插了一脚,成员决定后来到宿屋2层,发生一段剧情后一天就结束了。

第2天组队来到竞技场,到1层右侧房间休息时与所有人对话,之后就会正式开始比赛了,首战的对手是之前的不良团伙レイヴン,要注意他们会不断的复活,虽然不是很强但也足够打一阵了。胜利后下面一组王国军的士兵会与空贼一家人战斗,再下面一组士兵更会和黑装束的特务兵战斗!当然这2场战斗都是王国军士兵落败,而且带罪的空贼参加武斗会一事引起了不小的反响……

离开竞技场后回到协会报告,之后在旅馆会看到在此等候多时的尼阿尔,约修亚则趁机要求他帮忙查访リシセール大佐及其手下的カノーネ大尉、ロランス少尉3人的来历。第2天一早可以先去西区最西南角的下水道里转转,之后再前往竞技场。比赛的对手是游击士4人组,击败他们后会看到空贼一家和黑装束的战斗,不用说也知道谁赢谁败了吧^^。比赛结束后前往西区南边的リベール通信总部,从尼阿尔手中得到调查结果。再到游击士协会报告后就可以返回宿屋了。到达房间后发现有谁潜入过的样子,对方留下了一张联络,要主角2人夜晚10时去西街区大圣堂见面。

这里又要躲避巡逻士兵前进了,建议由所在地北街区往东街区之后再向西区(具体的也说不清楚,反正要小心不要站在士兵正对面或侧面过近的区域)。来到大圣堂后发现在此等待的是之前曾经救过的修女,原来这个修女竟然是亲卫队的ユリア中尉假扮的!中尉交给2人一封给王城女官长的介绍信,希望可以通过特别允许武斗会优胜者参加的晚宴与女王接触。

武斗大会最后一天可以先前往东街区东北角的下水道,此时可以接受下水道的任务“地下水路東区画の手配魔獸”,“地下水路西区画の手配魔獸”。(地点不太好讲,大家自己发掘一下吧^^bbb)。之后前往竞技场,在2层看台上与游击士4人组、アルバ教授及记者朵洛丝对话后来到一层大厅,会看到被邀请来的ロレント市长。之后前往休息室,这时武斗会决赛就正式开始了。这里建议先练一下等级,或者在中央百货店买几个替身用的装备品。打倒黑装束特务兵后得到デュナン公爵颁发的晚宴招待状,在竞技场门外奥利维尔被同为帝国使臣的同伴带走,剩下的3人则一起来到北区グランセル城。

利用自由行动时间来到顶层的空中庭院,见到女官长ビルダ夫人后将ユリア中尉的介绍信交出,女官长会要求主角2人晚宴结束后再到一层女仆房间见她。晚宴上リシセール大佐竟然宣布女王将要退位,而即位者就是デュナン公爵!去赴约的半途中会被シセール大佐拉去谈论一些父亲以前的事情,之后来到1层房间,装扮成女佣(连特务兵都会被迷住的女佣啊~~~~~)就可以前往女王宫了。

见到女王后将之前发生的事情一一汇报,得知大佐等人的目的应该是王城地下的古代遗迹,女王最后会委托主角将落在敌人手中的克罗蒂娅公主(クローディア姬)救出。第2天来到协会支部,得知游击士协会也会对这次的事件做出反应,根据情报,公主被关押在エルベ离宫的可能性极高。前往大圣堂与右下房间内的司教对话得知ユリア中尉已经离开,到杂志社2层则可得知尼阿尔行方不明。分别在东区百货店、北区旅馆2层房间内、南区武器店2层和居酒屋内发现游击士4人组,之后回到协会报告。此时ユリア中尉出现,得到潜藏在王都各处的亲卫队队员们的协助后就可以准备前往营救公主了。准备好后同协会负责人对话,向エルベ离宫突入!

离宫房间很多但是没什么宝物,先到中亭西侧最北房间内打倒屋内士兵,同执事谈话后到北侧最东展示室房间调查角落的绯色大壶,之后就可以打开中庭最北侧的大门了。打倒看守的士兵后会在里面见到尼阿尔及科洛丝……原来科洛丝就是女王的孙女克罗蒂娅公主!正当众人谈话的时候守卫的中队长及其部下出现,手中挟持着モリガン将军的孙子,危急之时雪拉及奥利维尔及时赶到,打倒了敌人。

一行人成功脱出后科洛丝会向主角提出营救女王的请求,从她手中得到王城地下水道的地图,由男士组成的组合前往下水道,女生们则由空中进发。注意这里之后就没法再回城了,做一下准备再前进!水道地图中红色的部分是连接的楼梯,目的地则是中间部分标着“=”的地点,按照地图前进吧~(密道里面可以找到一个宝箱,里面有装备上就不会与魔兽发生战斗的饰品,好用啊~~)到达出口后从东南角楼梯上去,打倒敌人后内应工作就完成了。操纵艾丝蒂尔的时候可以向飞空艇的船工买一些补品道具,不过没什么好东西……打倒カノーネ大尉后前进至正门,会在里面看到デュナン公爵,依旧打倒……最后冲入女王房外露台的时候竟然在那里看到了ロランス少尉,原来他就是之前那个银发男人!这场战斗即使失败也没关系(应该不会对结局有什么影响,有自信的打看看吧^^),结束后ロランス少尉就会离开,原来他只是为了给大佐的计划执行拖延时间。

众人由女王带领来到了通向遗迹的大门,这时以前的同伴们以及拉赛尔博士也都会赶来助阵。来到地下后同博士交谈选第3项就可以交换队员了。一路前进至3层的中央区域,在那里会再次看到阻挡在前的カノーネ大尉!这一战还算是比较轻松的,建议先把大尉打倒。之后经由4楼来到最底层,在最后的决战场地见到正要启动七之至宝之一“輝く環”的リシセール大佐,交谈中得知他是为了王国不再受到侵略的威胁才会想使用古代人的文明,约修亚此时会质问他是从哪里知道王城下这个场所的,结果当然是答不出来了,原来大佐也受到了记忆方面的操控!打倒他后遗迹的装置突然不受控制的启动了,众人只得继续与守卫机器作战。要注意这之间无法存档,也就是说最终战是3BOSS++++1场剧情战,个人感觉这里最重要的是耐心,(最终BOSS不愧是最终的)另外补品要多买一些才好哦~尤其第3战比较困难,建议还是强攻主BOSS,小喽罗功防都是比较弱的,没必要一一费神。

经过一场激烈的战斗终于打倒了机器士兵,正当它再度站起的时候父亲出现协助,最后众人终于完全消灭了这个强敌。这一次回到游击士协会就真的可以成为正游击士了~~参加过女王的生诞祭后父亲也会宣布自己将要重回军队,而艾丝蒂尔和约修亚2人最终会…………………………?
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 21:39:16 | 显示全部楼层
  皇帝是继《埃及艳后》之后Sierra公司的历史城市建设系列游戏的最新作,这次讲述的是中国的历史,从夏一直到宋。游戏从农业,手工业,商业,政军制度,宗教等各个方面尽可能地模拟古代的中国,甚至在城市建设上还加入了风水因素,成功地把历史融入城市的建设之中。

  首先要说明的是随游戏附带的说明书(PDF格式)是这个游戏最权威的指南,它覆盖了这个游戏的方方面面,而这份游戏指南是在参考它的基础上结合自己的游戏心得写成的,如果你对那150页英文感到畏惧的话,希望我的文章能给你提供一些帮助。在必要的地方我会给出对游戏说明书的索引,特别是需要一些表格和图片来说明的地方。另外多人联机游戏的部分并没有被叙述。

  [A: Getting Started 基本说明]

  [A1: 道路连接]
  除了美化类建筑物(Aesthetic Structures)以外的所有的建筑都必须有道路连接,否则该建筑不会起任何作用并最终自动销毁。

  [A2: 巡视员访问]
  游戏的大部分建筑都必须要能被巡视员(Inspector)访问,否则就会被烧毁或者崩溃(需要说明的是,这些建筑不但要能被访问,而且要在一定的时间内被访问到,如果从没有危险到处于最危险状态的这段时间内没有巡视员经过,建筑就会越来越危险并最终崩溃),巡视员由巡视员了望台(Inspector’s Tower)产生。
  下列建筑不需要巡视员访问:
  1:除了捕鱼码头(Fishing Query)以外的所有农业类建筑;
  2:除了武器制造工房(Weaponsmith)以外的所有军事类建筑;
   3:所有美化类建筑;
  4:纪念物(Monument)和建造纪念物所需的劳力营和各种各样的行会。
  《参考索引:游戏说明书第9页Inspector Access》

  [A3: 工人的分类]
  游戏把建筑物所产生的工人和其他步行者分成两大类,有固定目的地的步行者(Destination Walkers)和漫游者(Roaming Walkers)。
  前者行走的时候心里有特定的目的地,他会自动找到到达目的地最短的路径,其中一部分——像各种商品和食物的购买者、货物运送工人、乐师、杂耍艺人、演员等必须顺着道路行走,而另外一部分像——移民、游民、樵夫、矿工、农民等等则不需要道路;漫游者主要指那些为城市居民提供各种各样服务、商品和食物的工人——巡视员、占卜者、运水工人、草药医生、小贩等等,他们也被称作为访问者(Access Walker)。他们随意地沿着道路行走,碰到岔路的时候随机地进行选择,心中没有固定的目的地,当离所属建筑太远的时候就会自动返回。
  (要注意的是乐师、杂耍艺人、演员也部分地属于访问者,他们经过民居的时候也为市民带来娱乐,不过他们主要还是在市场广场和剧院参与演出,演出的时间由广播员告诉市民,广播员属于漫游者)《参考索引:游戏说明书第34页People of the City》

  [A4: 路障(Roadblock)]
   从字面的意思理解是堵塞道路不让行人通过,但是实际上它对有固定目的地的步行者不起任何作用,只对漫游者起作用,所以路障的作用是用来控制漫游者的行走路线,减少漫游者行走路线的不确定性,不让漫游者走到不需要他提供服务的区域,从而更好地为居民提供服务。(如果漫游者的行走路线有太多的不确定性的话,那么需要漫游者提供服务的居民可能长时间都得不到所需的服务)
  住宅型大门(Residential Gates)是一个功能更强的路障,它能够对不同类型的漫游者分别进行控制,具体的说明在城市美化部门一章。
  在哪里设置路障首先取决于你城市的布局,这些需要经验。慢慢的你就会了解到如何使用道路、路障、住宅墙、住宅型大门等把你的城市合理地划分为各个大小不一的区域,甚至是在一个大区域内划分成不同的单位。《参考索引:游戏说明书第38页Roadblocks》《参考索引:城市美化部门》

  [A5: 区域划分]
  在开始一个任务的时候,首先应该了解任务目标和为达成这些目标游戏给出的提示,这样对这一个关所要建造的功能区域心中有数,然后是观察地形地貌,大致知道该在什么地方建造什么样的区域。
  一般来说,游戏有以下几种区域:
   居民区 分为平民区和富人区,大概包括居民住所和为居民提供服务的建筑。
  农业区 种植粮食和各种农作物。
   手工业区 生产工业原材料和进行各种工农业原材料的加工。
   配送系统 包括磨坊、仓库、市场、交易站和交易港等。
   纪念物建造区
   军事区 培训各种各样的士兵。

  除了居民区应该和其他区域分开以外,其他区域之间的界限并不是十分的明显,农业区、手工业区和配送系统常常互相连接甚至部分相交,特别是手工业区和配送系统通常是混合共生,即使是居民区也要求与配送系统的市场尽可能地接近。虽然功能相似、属于同一个区域的建筑应该尽可能地建造在一起,但是也不能过分强求,对于手工业区和配送系统来说往往不得不被划分为多个单一功能的子区域。

  [A6: 风水]
   当放置一个建筑物的时候游戏会给出关于风水的信息,绿色代表着和谐,黄色代表着不吉利。不过除了宗教类建筑外对其他的建筑实际上影响并不是很大,有些建筑如巡视员了望台很难放到风水好的位置(建筑物有相应的元素属性,一般地属性的建筑很难放到风水好的地方),所以实在不行的话也不必强求,更不能以破坏区域的总体规划为代价。
   《参考索引:游戏说明书第21页Geomancy and the Art of Feng Shui》

  [B: 区域与部门]
   游戏中一共有11个职能部门来对这个城市进行建设和管理,它们分别是:
   人口管理部门 (Population)
   农业 (Agriculture)
   手工业 (Industry)
   商业 (Commerce)
   安全管理部门 (Safety)
   政府部门 (Government)
   娱乐 (Entertainment)
   宗教 (Religion)
   军事 (Military)
   城市美化 (Aesthetics)
   纪念建筑物建造 (Monuments)
   [B1: 区域与职能部门之间的关系]

  不同的职能部门参与不同区域的建设,它们之间的关系通常分为以下几种:
   1:区域的建设需要多个职能部门的共同参与。居民区就是如此,它要人口管理部门提供住房;安全管理部门提供安全设施和水;它还要娱乐部门提供娱乐设施;宗教部门提供神社和庙宇;城市美化部门要对居民区进行美化工作,建设花园、雕像、装饰道路、用城墙把居民区和其他区域分隔开,政府部门的建筑通常也建在居民区。
   2:区域的建设只需要一个部门。农业区的建设通常只需要农业部门的参与。军事区域也是如此。
   3:区域的建设以一个部门为主导,加以其他部门的辅助。手工业区的建设主要是手工业部门,但是农业部门的肉类生产(打猎的猎人营和捕鱼的捕鱼码头)、军事部门的武器制造工房、政府部门的造币厂等通常也属于手工业区,另外还需要安全管理部门提供巡视员了望台。

  配送系统的建设以商业部门为主导,需要安全管理部门提供巡视员了望台。
   纪念物建造区一般只有纪念建筑物建造管理部门参与,但是如果商业部门提供仓库来专门存储建造纪念物所需的物资的话效率会更高,不过这不是必须的,因为提供仓库的同时还需要巡视员了望台,所以要视你的经济和工人是否盈余而定。
   需要说明的是这些关系只是一个建设的框架,是为了城市的建设更有条理和和谐,并不是绝对的。

  [C: 人口管理部门]
   人口管理部门为你的居民区提供两种住房,用来构造平民区的普通住所(Common Housing)和构造富人区的豪宅(Elite Housing)。
   它提供信息如下:
   1:供应品(Supplies)和工人的覆盖图(Overlays)。
   2:空余房间的数量。
   3:移民对你城市的看法。
   4:当前移民状况的原因或者作用。
   5:人口增长的时间年表。
   6:人口的阶级构成。
   《参考索引:游戏说明书第27页Building Houses(The Population Ministry) 》

  [C1: 住所的各个发展阶段]
   住所会随着你的城市的建设而发展,它可以发展到更高的水平也可能会降低水平,豪宅的发展水平会影响你的军事部门所能够生产的兵种。豪宅的建造必须先满足一些条件,它需要建造在有丰富的地下水资源的地方,要求事先对周围的环境进行装饰和美化,还要有盈余的大麻和瓷器。

  1:普通住所的发展
   庇所(Shelter) 最低级的普通寓所,最大可容纳7人。
   棚屋(Hut) 最大可容纳14人。
   普通的村舍(Plain Cottage) 最大可容纳22人。
   漂亮的村舍(Attractive Cottage) 最大可容纳31人。
   宽敞的住宅(Spacious Dwelling)最大可容纳41人。
   雅致的住宅(Elegant Dwelling) 最大可容纳52人。
   华丽的公寓(Ornate Dwelling)最大可容纳63人。
   豪华的公寓(Luxurious Dwelling) 最大可容纳74人。

  2:豪宅的发展
   被废弃的四合院(Abandoned Siheyuan) 如果没有提供最基本的生活设施,最初的豪宅可能会衰落到这个水平,无法让任何人入住。
   朴素的的四合院(Modest Siheyuan) 最初的豪宅水平,可容纳5人。
   富饶的四合院(Lavish Siheyuan) 可容纳10人。
   简陋的复式宅邸(Humble Compound) 可容纳15人。
   动人的复式宅邸(Impressive Compound) 可容纳20人。
   天堂般的复式宅邸(Heavenly Compound) 可容纳25人。
   《参考索引:游戏说明书第28页Building Houses(The Population Ministry) 》

  [C2: 影响住所发展的各个因素] 住所的发展需要各种各样的条件,影响住所发展的因素大致分为一下4种:
   1:食品质量等级 更高级的住所往往需要更高级的食品质量,关于食品质量等级请参考农业部门一章。
   2:必需品,如大麻、瓷器、丝绸等。
   3:必要的服务,如必须的饮水到娱乐、宗教、医药等。
   4:居住环境的改善,提高住所所在地区的吸引力(Desirability)。这需要使住所远离降低吸引力的建筑而靠近提高吸引力的建筑,下一节会详细说明各种建筑对吸引力的影响。

  无论何时,你想知道为什么你的住所不能发展,请用右键点击你的住所,看看你的居民到底需要些什么。更需要注意的是,必须时时注意以上因素,因为这些因素水平的降低会导致住所的等级降低,使得大量的居民被迫离开你的城市,由此造成的劳动力短缺会严重影响你的城市的发展。
   《参考索引:农业部门》

  [C3: 建筑物对地区吸引力的影响]
   建筑物对地区吸引力的影响有以下几种,从最坏到最好顺序排列:
   1:可怕的(Terrible)
   2:不好的(Bad)
   3:可怜的(Poor)
   4:中立的(Neutral)
   5:美好的(Fair)
   6:优良的(Good)
   7:极好的(Superb)

  一般说来农业、手工业、商业、军事、建造纪念物所需的建筑(行会和劳力营)和政府类建筑的造币厂等都对吸引力有坏的影响,它们都需要尽量远离居民区或者用城墙与居民区隔开;而美化类建筑能很大程度地提高地区的吸引力,规划居民区的时候必须为这些建筑预留建设的位置。需要注意的是像巡视员了望台、警戒塔(Watchtower)、税局(Tax Office)这些必须建在居民区但又有着不利影响的建筑,它们应该尽量建在居民区边角的地方并用美化类建筑跟住所隔开(巡视员了望台周围的环境改善会使巡视员了望台升级,产生的巡视员会从一个增加到两个,这也是应该在巡视员了望台周围放置美化类建筑的原因);而衙门(Administrative City)和宫殿(Palace)对吸引力有极好的影响,它们应该被尽可能地放置在居民区的中间。
   《参考索引:游戏说明书第130页Building Summary》

  [D: 安全管理部门]
   该部门管理的建筑物如下:
   1:水井(Well) 产生挑水工人(Water Carrier),为你的平民区的居民提供水资源,豪宅自带有水源,所以不需要在富人区建造水井。如果水井的周围有美化类建筑的时候,水井会自动发展为改良的水井(Improved Well),它能为你的居民提供更干净的饮水,改善平民区的卫生状况,所以规划平民区的时候,在水井周围预留一些空地给美化类建筑物是十分必要的。
   2:巡视员了望台 产生巡视员,周围环境的改善会使巡视员了望台升级,产生的巡视员也从一个增加到两个,具体说明参看基本说明一章的巡视员访问。
   3:草药医生的药房(Herbalist’s Stall) 产生草药医生,提供基本的医疗服务。
   4:针灸医生的诊所(Acupuncturist’s Clinic)产生针灸医生,提供高级的医疗服务。
   5:警戒塔 产生警卫(Guard),消除居民的不安,打击犯罪。警戒塔不是必须的,由于它会对吸引力造成不利的影响,所以如果你的居民区建设的很好,工资和税收水平都比较合理,城市的经济状况也十分良好,社会安定,这样的情况下警戒塔其实不建更好。周围环境的改善会使警戒塔升级,产生的警卫从一个增加到两个。

  提供以下信息:
   1:水资源、医疗、建筑物的危险程度和居民的不安程度的覆盖图。
   2:城市的卫生状况和安定状况的基本信息。
   3:城市的卫生状况、建筑物危险程度和安定状况的详细说明。
   《参考索引:游戏说明书第95页Keep It Safe(The Safety Ministry)》

  [D1: 城市的卫生状况]
   城市的卫生状况取决于饮水、医疗水平和食品质量等级(关于食品质量等级请参看农业部门一章)。更干净的饮水、更好的医疗水平和更高的食物等级会提高城市的卫生水平。如果城市的卫生状况十分糟糕就很容易发生疾病,疾病会对你的城市造成伤害。(风水的好坏也影响疾病发生的几率,不过一般来说达到好的风水的水平是十分容易的,除非你故意搞的很差)疾病会产生病人(Disease Carrier),不过草药医生能够医治病人。
   《参考索引:游戏说明书第96页Hygiene Indicator》

  [D2: 城市的安定状况]
   高失业率、低工资、高税收和食物短缺会造成社会动荡不安并引发犯罪。乞丐(Beggar)、抢劫犯(Mugger)、小偷(Thief)、和强盗(Bandit)的相继出现预示着社会安定状况的恶化程度不断加深,警卫可以打击犯罪,但是无法消除犯罪发生的根源,而且警戒塔越多对居民区的建设就越不利,所以最好还是好好建设你的城市,保持良好的社会安定状况。(小偷只袭击豪宅,强盗袭击豪宅、衙门和宫殿,这意味着城市没有以上建筑的时候,小偷和强盗就不会出现。如果有英雄在的话也可以帮忙打击犯罪)
   《参考索引:游戏说明书第96页Unrest Indicator》

  [E: 政府部门]
   在政府部门里你可以看到税收和城市问题的覆盖图、城市的收支表、税收的多少和税收覆盖的范围等等,还可以调节税率。
   管理的建筑物如下:
   1:衙门:衙门是最基本的政府部门建筑,在建造其他政府部门建筑物和军事类建筑物的时候,衙门必须先建好并有足够的雇员开始正常运作。
   2:税局:税局产生税官对居民进行征税,税局的正常运作除了依赖于衙门的正常运作外还需要木头或者纸张,使用纸张的税局产生两名税官,使用木头的只有一名。(如果任务所处的年代还没有纸张就使用木头否则就使用纸张)
   3:宫殿:宫殿能够极大提高地区的吸引力,这是它主要的作用,另外它还可以作为动物园养殖珍禽异兽,动物的来源于其他城市的礼物或者有的英雄会抓。(动物也可以作为礼物送给别的城市,重要的是送出去的动物实际上是宫殿里动物的后代,并不会减少当前宫殿里动物的数量)
   4:桥梁(Bridge)和渡口(Ferry):用来跨越河流。渡口可以跨越更宽的河流。
   5:造币厂(Mint):把铜矿加工成钱币,一个城市只能建造一个造币厂,每年带来200的收入,虽然不多但它更主要的作用在于提高贸易的收入,使用钱币有利于贸易。
   6:纸币印刷厂(Money Printer):作用跟造币厂相似,把纸张印刷成纸币。
   《参考索引:游戏说明书第68页Municipal Functions》

  [E1: 影响税收的因素]
   影响税收的因素有:
   1:税率的大小和税收覆盖的范围,提高税率的时候要小心,过高的税率会降低城市的吸引力,造成不好的影响。
   2:居民住所所在地区的吸引力,吸引力越高该住所的居民交的税就越多。
   3:住所的等级,住所等级越高交的税就越多,豪宅交的税比普通住所要多的多。
   4:衙门如果没有足够雇员的话,收的税就会减少。
   5:如果孔子成为城市的英雄的话会有额外的税收收入。

  个人觉得,跟古代中国实际上的情况相反(封建时期的官僚都靠苛捐杂税来剥削百姓),在游戏里税收很难成为城市收入的主要来源,在正常税率和100%的覆盖面的情况下,1000个平民区的居民大概也就交700~1100左右的税收,虽然富人区的居民交的税差不多是平民区居民的10倍,但是建一个容纳100人的富人区比建一个容纳1000人的平民区花的钱和占的地方还要多,所以期望建立多个富人区来获得大量的税收是不现实的,况且建立富人区需要大量的劳动力、资金和用地。城市的主要收入还是要靠出口创汇。
   《参考索引:游戏说明书第70页Collecting Taxes》

  [E2: 外交]
   在帝国地图上可以和其他城市进行外交活动,指令如下
   1:要求货物或者钱(Demand Goods or Cash) 问别的城市要货物或者是钱,甚至是珍禽异兽,不过如非必要最好还是不要这样做,因为有可能会损坏城市之间的关系。
   2:满足城市的要求(Fulfill City’s Request) 别的城市也会问你要货物,当你的货物数量足够的时候可以用这个指令把它们送给所要求的城市。
   3:赠送礼物(Give Gift to City) 赠送礼物能够提高别的城市对你的好感度,对于想跟这个城市贸易或者结盟,好感度是十分重要的,如果礼物是这个城市所需要的物资,效果会更好。
   4:征服城市(Conquer City) 出兵征服这个城市,使它成为你的附属城市,被征服的城市每年都会定期进贡,除了你自己的士兵和英雄外,还可以要求你的附属城市其中的一个出兵帮忙。如果你的士兵倾巢而出,现有的附属城市很容易反叛,所以通常要留一到两支部队驻守。
   5:训练间谍(Train a Spy) 间谍可以收集情报和进行军事、手工业、住房和食品供应方面的破坏活动。如果你的间谍被抓住会大大降低该城市对你的好感度,所以对有贸易或者联盟关系的城市使用的时候请慎重,不过对那些敌对的城市就不要犹豫了,特别是用间谍来破坏它的军事,减缓它士兵的生产。警卫和英雄会帮你抓住别的城市派来的间谍,你可以处死他或者让他倒戈当你的间谍。派遣间谍需要600-800现金。
   6:外交要求(Send Diplomatic Request)对于还未建立贸易关系的城市可以要求建立贸易关系,得到允许的回复后,通过商业部门建造贸易站或者贸易港就可以跟该城市进行贸易。建立贸易关系后继续使用该指令可以要求建立联盟。如果外交要求被拒绝,请用赠送礼物指令来提高好感度。派遣使者需要少量的现金,大概100多。
   7:背弃盟约(Break Alliance)
   《参考索引:游戏说明书第72页Establishing Relations with Other Cities (The Empire Map)》

  [F: 娱乐]

   信息:
   1:总表显示音乐学校(Music School)、杂耍学校(Acrobat School)、戏剧学校(Drama School)的数目;可进行艺术表演的各种场所的数目;年庆(Festival)的情况。
   2:所有的娱乐、年庆、乐师(Musicians)、杂耍艺人(Acrobats)和演员(Actors)的覆盖图。
   3:音乐、杂耍、戏剧覆盖状况的简要描述。
   4:设置年庆的举行是询问还是一直举行。
   5:娱乐英雄:呵呵,这就是古代的偶像崇拜了:),女娲(Nu Wa)、孔子(Confucius)和孙悟空(Sun Wu Kong)可以成为娱乐英雄,女娲和孔子能为居民提供音乐服务而孙悟空能够提供杂耍和戏剧服务。(感觉这样的设定有点怪异,老外对中国的历史恐怕还是一知半解的)

  建筑:
   1:音乐学校:培养乐师到市场广场或者剧院参与演出。
   2:杂耍学校:培养杂耍艺人到市场广场或者剧院参与演出。
   3:戏剧学校:培养演员到剧院参与演出,只有富人区才需要演员,平民区不需要。
   4:剧院(Theatre Pavilion):比市场广场更好的艺术演出场所,演员只能到剧院演出。(当市场广场和剧院的演出开始时,这些地方就会自动产生广播员去通告市民,如果某个住所无法被广播员访问到,那么这个住所里的居民就无法得到相应的服务,除非它能被娱乐英雄访问到)
   《参考索引:游戏说明书第102页Entertainment》
  [F1: 农历和年庆]
   游戏引用了中国的传统农历,是以十二地支与十天干相配,组成六十甲子,十天干为有阴阳之分的五行属性(金、木、水、火、土),十二地支即是十二生肖。具体怎么算我也不是很明白,总之简单地说,每一年除了有个生肖与之对应以外,还有一个五行属性与之对应,这些可以在游戏顶部栏上看得到。游戏开始的时候会让你选择所属的生肖,如果今年是你的本命年的话,举行年庆的时候就会有额外的奖励,有多种奖励类型可供选择,具体得到的好处由该年所属的元素决定。
   1:礼物奖励(Gift Bonus):获得一定数量的某种日用品和一个珍禽。
   2:降低建筑费用奖励(Reduced Building Cost Bonus):降低5到6种建筑的建设费用至1/4,效果持续一年。
   3:增加农作物和产品的产量的奖励(Improved Yield/Production Bonus):增加2到4种产品的产量到一倍,效果持续一年。(感觉这个最有用)
   4:防御和军事奖励(Defensive Military Bonus):当你进攻别人的时候提高你的部队的一种能力,别人打你的时候降低他的部队的一种能力,效果持续一年。
   具体得到的奖励参看说明书106页。

  年庆的举行需要满足一些条件:
   1:人口超过100;
   2:有演出场所和娱乐学校;
   3:必要的钱和食物。
   4:当年庆举行的时候,如果你的英雄是灶君(Zao Jun)的话,就不需要钱和食物免费举行。
   举行年庆除了在你的本命年带了奖励以外,在年庆的舞龙队伍经过的地方,附近居民的所有的娱乐需要都会被极大的满足,并且会提高城市的声望,反之不举行则会降低,所以,条件允许的话还是尽量举行吧。
   《参考索引:游戏说明书第104页The Zodiac Calendar and New Year’s Festivals》

  [G:宗教]
   游戏里面一共有4个宗教流派,它们分别是祖先(Ancestral)、道教(Daoism)、佛教(Buddhism)和儒教(Confucian)。每种宗教供奉3个英雄,所以游戏里一共有12位英雄。给英雄进贡能够使他对你的态度变得更好,到达一定程度的时候英雄就会被召唤到你的城市中,被召唤来的英雄会用他的能力为你的城市带来各种益处。当英雄的态度降低到满意(Contented)以下或者被你遣散时,英雄就会消失。进贡不是必须的,除了祖先类英雄外,不向其他英雄进贡不会有任何害处,但是如果不向祖先类英雄进贡的话,他们的态度就会恶化到愤怒的程度,从而招致各种灾难的袭击,所以即使你不打算召唤祖先类英雄也应该至少向他们其中的一位供奉一定数量的贡品,避免招致他们的愤怒(只要有一位的态度在不高兴以上就可以避免大部分灾难,不过有些天灾是无法避免的,进贡再多也一样)。

  信息:
   1:总表显示当前供奉的英雄和他们的态度,点击英雄的头像可以向他进贡。
   2:4种宗教的覆盖图。
   3:4种宗教覆盖状况的简要说明。
   4:上次进贡的日期。
   5:被召唤至城市的英雄。

  建筑:

  1:祖祠(Ancestral Shrine)产生占卜者(Diviner)满足居民最原始的宗教需求,供奉祖先类英雄。

  2:道教建筑(Daoist Buildings)分为道祠(Daoist Shrine)和道观(Daoist Temple)两种,产生道士(Priest)满足居民对道教的信仰需求,供奉道教英雄。道祠产生1名道士,道观产生2名,并且如果要召唤道教英雄的话必须要建造道观。

  3:佛教建筑(Buddhist Buildings)分为佛祠(Buddhist Shrine)和佛庙(Buddhist Temple)两种,产生僧侣(Monk)满足居民对佛教的信仰需求,供奉佛教英雄。佛祠产生1名僧侣,佛庙产生2名,并且如果要召唤佛教英雄的话必须要建造佛庙。

  4:儒家学院(Confucian Academy)只有富人区才需要儒家学院,它同时具有宗教和教化的功能,供奉儒家英雄。儒家学院需要木头或者纸张,使用木头的产生一名学者,使用纸张则产生两名。

  [G1:英雄的能力]
   英雄具有各种能力,当他被召唤到你的城市的时候会给城市带来各种益处,了解英雄的能力使你知道你到底需要哪位英雄。给予英雄指令就可以让他他使用某种能力,点击在城市中英雄即可选择指令,指令分为巡逻(Patrol)、停步(Halt)、召唤军队(Call Troops)、捕捉动物(Capture Animals)、遣散(Dismiss)、祝福(Bless)。

   1:女娲(Nu Wa)祖先类英雄。女娲能使粘土坑、猎人营、捕鱼码头、音乐学校、灌溉水泵、灌溉水渠和巡视员了望台的建造费用减半;她同时具有占卜者、乐师和巡视员的功能;她可以祝福巡视员了望台(使其升级)、猎人营和捕鱼码头(增加两者的产量);降低敌人部队放火烧屋的几率;捕捉动物。

  2:神农(Shen Nong) 祖先类英雄。使各种农田、粮食农庄、大麻农庄、草药医生的药房、市场、粮店和磨坊的建造费用减半;通过祝福增加农作物的产量;能够满足其他城市对你的粮食的要求;同时具有占卜者和草药医生的功能 。

  3:黄帝(Huang Di)祖先类英雄。使烧窑、养蚕小屋、织坊、桑树园、针炙医生的诊所、战车堡垒的建造费用减半;能够满足其他城市对你的瓷器的要求;同时具有占卜者和针炙医生的作用;祝福烧窑和养蚕小屋(增加产量),经过居民住所的时候增加住所的瓷器的数量;提高战车部队的士气,帮助打击入侵的敌人和随军出征。

  4:西王母(Xi Wang Mu)道教英雄。使木匠行会、泥瓦匠行会、陶瓷匠行会、玉器雕刻工房和美化雕像的建造费用减半;通过祝福满足玉器雕刻工房对玉石的需求;捕捉动物;降低纪念物的建造费用;具有道士的功能。

  5:灶君(Zao Jun)道教英雄。降低粮店的建造费用;祝福粮店使它所存储的食品质量等级提高一级;使年庆免费;提供美味的食品给他经过的住所的居民;具有道士的功能。

  6:关帝(Guan Di)道教英雄。使所有碉堡、武器制造工房、警戒塔的费用减半;同时具有警卫、学者(???这个设定太奇怪)和道士的功能;通过祝福为磨坊和仓库增加豆腐、满足儒家学院和碉堡的物资需求;提高骑兵部队的士气,帮助打击入侵的敌人和随军出征;除了乞丐以外,抢劫犯、小偷和强盗在关帝呆在城市里的时间内绝对不会出现。

  7:观音(Guan Yin)佛教英雄。使水井、花园、花树、路边亭阁、水塘、太祠公园和私人花园的建造费用减半;同时具有挑水工人和僧侣的作用;祝福水井使其升级,祝福居民住所降低居民的不安;改善城市的健康状况;使你向入侵者的交付赔款和给统治者的贡物减半。

  8:达摩(Bodhidharma )佛教英雄。使茶叶加工小屋、茶铺、茶树园和警戒塔的建造费用减半;具有僧侣和警卫的作用;祝福警戒塔使其升级,祝福茶叶加工小屋使其增加产量;帮助打击入侵的敌人和随军出征;给他经过的住所的居民提供茶叶;满足其他城市对你的茶叶的要求。

  9:孙悟空(Sun Wu Kong)佛教英雄。使采石场、武器制造公房、杂耍学校、戏剧学校、剧院、道祠的费用减半;具有杂耍艺人、演员、道士和僧侣的作用;祝福武器制造工房和采石场增加其产量;捕捉动物;帮助打击入侵的敌人和随军出征;派遣使者不需要花钱而且使者走得更快。

  10:孔子(Confucius)儒教英雄。使税局、祖祠、音乐学校、华丽的道路和庄严的道路的建造费用减半;具有学者、占卜者、税官和乐师的作用;祝福税局提高税收和满足税局的物资需要;当建造坟陵和华丽的坟陵的时候,孔子会满足其中一种殉葬品的需要。

  11:孙子(Sun Tzu)儒教英雄。使所有军事堡垒、城墙、城门和城楼的建设费用减半;有学者的作用;提高步兵部队的士气,帮助打击入侵的敌人和随军出征;捕捉动物;减少士兵征途的时间,使派遣间谍的费用减半;能够捕捉敌国的间谍并使他倒戈。

  12:孟子(Mencius) 儒教英雄。使仓库、贸易站、贸易港和市场的费用减半;具有学者的作用;祝福贸易的建筑增加收入;使交易往来更频繁。

  [G2:进贡的效果]
   每次进贡都会提高相应英雄的满意度,但是提高的幅度受下列因素的影响:
   1:贡品的数量 效果与数量成正比。
   2:贡品的价格 效果与价格成正比。
   3:英雄所属宗教的覆盖程度 所属宗教的覆盖程度越高,效果就越好。
   4:城市的风水状况 越和谐效果越好。

  [H:城市美化]
   信息:
   1:吸引力和风水的覆盖图。
   2:城市风水的状况描述。
   3:等级提升的建筑。

  建筑:
   1:花园(Gardens)最基本的环境美化建筑物。
   2:雕像(Sculptures)雕像共有8种,4种小的(1x1),4种大的(2x2),当然大的花的钱多但是效果也好,能放的下大雕像的地方就不要放小的了。
   3:休闲区(Recreational Areas)有6种建筑,像路边亭阁和公园之类的,越大的效果就越好。
   4:美化的道路(Aesthetic Roads)华丽的道路(Grand Way)把一般的道路扩大2倍宽,而庄严的道路(Imperial Way)则扩大到3倍。在建立富人区之前通常需要把富人区普通的道路升级成华丽或者庄严的道路。
   5:住宅墙(Residential Walls) 有4种住宅墙,效果都一样。住宅墙的最大作用是把你的居民区围起来,把它跟农业区、手工业区、配送系统这些低吸引力的地区隔开,从而提高居民区的吸引力。住宅墙也可以用来防御外敌入侵,不过效果远比不上军事建设中的城墙。住宅墙建在道路上就会变成住宅型大门(Residential Gates),它其实是一个功能更强的路障,在它之上点击右键可以设置是否允许市场雇员、巡视员和宗教传播者(Religious Devotees)通过。
   6:装饰型树木(Aesthetic Trees) 分为李树(Plum)、桃树(Peach)和樱桃树(Cherry)。

  [I:居民区规划]
   富人区的规划跟平民区大致相同,而且规划好平民区要比富人区重要的多,所有下面只讲述如何规划平民区。

  [I1:道路]
   建立一个区域大概都要先铺好道路,然后再在道路的周围添加建筑,这需要你事先对这个区域将要建造的建筑有个大致的概念,积累经验就会很容易地做到。

  平民区的铺设道路一般为一个矩形,如果这个矩形和其他的道路相连接,在连接形成的岔路上放置路障或者住宅型大门,这样,为居民提供服务和日用品的漫游者们就只会沿着矩形行走,路障和住宅型大门会阻止他们走到别的区域去,从而使效率达到最高,保证平民区的居民在规定的时间内得到所需的服务。

  矩形的大小要看任务的目标和个人的爱好,太大的矩形会导致服务的覆盖率欠佳(漫游者还没来得及访问完所有的居民就因为距离所属建筑太远而必须返回,这样部分民居就不会被访问到),或者为了提高覆盖率需要加盖额外的建筑而导致浪费;太小的矩形又无法容纳下足够多的建筑物。我一般设置矩形的大小为8x18(8x19)或者9x16(9x17),这个大小指的是矩形中间空地的大小,宽度为8还是9主要是看在中间放置衙门还是宫殿(衙门的宽度为4,宫殿的宽度为5)。这样一个矩形基本上能够放置25~30个普通住所,一个平民区视房屋的等级大概可以容纳1000~2000人。

  [I2:建筑物的摆放]
   合理的建筑物摆放可以使你的居民区更好地发展,当你铺设好矩形道路之后,就可以在矩形的中间和外围摆放居民住所和其他建筑了。就像前面所说的,巡视员了望台、警戒塔和税局摆放在矩形外围边角的地方,并在周围放置美化建筑,一来把它们跟住房隔开降低其不利影响,二来促使其升级;水井放置在矩形中部的中间位置,周围也放置美化建筑,最好建设成一片(2x6)花园景观;如果只有衙门就把衙门放置在矩形中间,同时有衙门和宫殿的时候可以把宫殿放在中间,衙门放在外围(有的任务会要求你达到3000以上的人口,这时需要建立2个平民区,可以把衙门和宫殿分别放置在这两个平民区,或者有富人区时把它们其中之一放置在富人区);娱乐建筑建造在离市场尽可能远的地方,这样当乐师、杂耍艺人等到市场参加演出的时候会尽可能多的经过你的民居,从而满足居民的娱乐需要;矩形中间空余的地方用来放置美化建筑,在矩形外围建筑的再外面摆放一圈美化建筑(不要吝啬啦),最后用住宅墙围起来,这样基本上能够保证你的大部分住房能够提升到所能到达的最高等级,如果其他条件满足的话。

  [I3:居民区和市场]
   市场会降低居民区的吸引力所以不能放置在居民区,但是市场又提供演出场地和日用品,所以市场最好贴着居民区放置(用住宅墙隔开),在市场通往居民区的道路上放置住宅型大门并设置为只允许市场雇员通过,这样市场的小贩可以进入你的居民区而居民区里面的漫游者又不会跑出来,市场下面放置路障或者大门避免小贩和广播者到处乱跑。平民区用普通的市场,富人区需要用华丽的市场。

  [J:农业]
   游戏可供种植的农作物有稻米(Rice)、卷心菜(Cabbage)、粟米(Millet)、小麦(Wheat)、大豆(Soybeans)、大麻(Hemp);果树有桑树(Mulberry)、茶树(Tea)、漆树(Lacquer)。种植时要先建农庄(Farms)或者果棚(Orchard Sheds),然后再在周围建农田或者果树。

  信息:
   1:总表 各种食物的生产和进口数量,可供应的人数;仓库里面存储的食物的等级、数量和可供应的人数。
   2:农业和水表(Water Table)的覆盖图。
   3:食物的种类和支持的人口数目。
   4:食物的存储量。

  建筑:
   1:农庄 包括粮食农庄(Farmhouse)和大麻农庄(Hemp Farm),粮食农庄周围可以种植除了大麻以外的所有农作物,大麻农庄周围只能种植大麻。(由于各种农作物的耕种季节不一样,所有如果一个粮食农庄只耕种一种农作物在闲季就会造成劳力浪费,所有通常一个粮食农庄周围种植多种粮食,使劳动力最大程度被利用)
   2:各种农田(Fields) 种植在农庄周围。
   3:灌溉设施(Irrigation) 灌溉水泵(Irrigation Pump)需要建在河流旁边;灌溉水渠(Irrigation Ditch)从水泵那里把水引到农田周围。
   4:果棚 养蚕小屋(Silkworm Shed)周围种植桑树,产出丝线(Raw Silk),丝线会被织坊(Weaver)编织成丝绸,一片完整的桑树园大概可以满足2个织坊的需要,具体还要看养蚕小屋的产量;茶叶加工小屋(Tea Curing Shed)周围种植茶树,产出茶叶;漆炼厂(Lacquer Refinery)周围种植漆树,产出油漆。
   5:果树 桑树、茶树和漆树。
   6:生产肉类的建筑 猎人营(Hunter Hut)通过打猎得到野味(Game Meat),捕鱼码头通过捕鱼获得鱼肉。

  [J1:水表]
   水表的覆盖图告诉你地下水资源的状况,分为5种,分别是:地下水资源极丰富,理想的耕种地(Ideal Cropland);地下水资源丰富,富饶的耕种地(Rich Cropland);地下水资源充足,好的耕种地(Good Cropland);地下水资源缺乏,可怜的耕种地(Poor Cropland);地下水资源极度缺乏,非常可怜的耕种地(Very Poor Cropland)。干旱的地方没有地下水资源。豪宅、宫殿和水井必须建在有地下水资源的地方,如果地下水资源太少会导致这些建筑物的风水不好,虽然仍然可以建造。地下农作物和果树种植在水资源丰富的地方产量就会更高,水资源越少产量就越低,有水的地方就有草木,把你农作物尽量种在草木茂盛的地区,否则的话要建设良好的灌溉设施为你的农田提供水。

  [J2:农作物、果树与气候的关系]
   游戏共有3种气候环境:湿润的(Humid);温和的(Temperate);干旱的(Arid),总得来说东南沿海珠江流域一带气候湿润,长江流域一带气候温和,黄河流域一带气候干旱。农作物和果树在不同的气候环境下成长的好坏并不一样。
   小麦 湿润气候(平均) 温和气候(好) 干旱气候(平均)
   大豆 湿润气候(平均) 温和气候(好) 干旱气候(平均)
   稻米 湿润气候(极好) 温和气候(平均)干旱气候(非常可怜)
   粟米 湿润气候(平均) 温和气候(好) 干旱气候(平均)
   卷心菜 湿润气候(平均) 温和气候(好) 干旱气候(可怜)
   大麻 湿润气候(平均) 温和气候(好) 干旱气候(可怜)
   茶树 湿润气候(好) 温和气候(平均)干旱气候(可怜)
   漆树 湿润气候(好) 温和气候(平均)干旱气候(可怜)
   桑树 湿润气候(平均) 温和气候(好) 干旱气候(平均)

  [J3:食品质量等级]
   食品的质量等级分为5种,分别是:乏味的(Bland)、普通的(Plain)、美味的(Appetizing)、可口的(Tasty)、鲜美的(Delicious)。更高质量的食品由更多的食品种类或者盐和调味品(Spices)构成。(鲜美的食品对于民居升级不是必须的,但能改善居民的健康和卫生状况,调味品只能依赖于进口,野味和鱼肉被视为同一种食品种类—肉类)
   乏味的食品质量 由1种食品种类构成
   普通的食品质量 由2种食品种类构成,或者1种食品和盐,或者1种食品和调味品
   美味的食品质量 由3种食品种类构成,或者2种食品和盐,或者2种食品和调味品,或者1种食品加盐和调味品
   可口的食品质量 由4种食品种类构成,或者3种食品和盐,或者3种食品和调味品,或者2种食品加盐和调味品
   鲜美的食品质量 4种食品和调味品,或者3种食品加盐和调味品
   生产和进口多种食品、盐和调味品只是构成高等级的食品质量的前提条件,要让你的居民真正品尝到高等级的食品还需要配送系统的作用,具体参考商业一章。
   《参考索引:商业》

  [K:手工业]
   信息:
   1:总表 可以看到各个部门对雇员的需求和它们现有的雇员数量;可以调节各部门劳动力分配的优先级,分别为非常高、高、适度(Moderate)、低和非常低;可以关闭或者打开某种产品的生产。(这个总表的操作十分重要,特别是当劳动力短缺的时候)
   2:手工业覆盖图。
   3:当前的工资水平(Wage Rate)和今年花费的工钱,可以进行调节工资水平。
   4:雇员数目和失业率。(如果处于劳动力短缺状态显示所需的雇员数目)

  建筑:
   1:粘土坑(Clay Pit)生产粘土,一般说来一个粘土坑生产的粘土可以满足2个烧窑(Kiln)的需要,不过如果你其他的建筑也需要粘土的话那就需要建造更多的粘土坑。
   2:原材料(Raw Materials)生产伐木工棚(Logging Shed)生产木头;采石场(Stoneworks)生产石头。
   3:熔炉(Smelters) 青铜熔炉(Bronze Smelter)采集铜矿锻造成青铜块。铁熔炉(Iron Smelter)采集铁矿锻造成铁块。钢熔炉(Steal Smelter)采集铁矿锻造成钢条,需要木头。在武器制造上,随着时间的推移,青铜会被铁取代,铁会被钢取代,铁熔炉和钢熔炉不能同时并存。熔炉需要被建在矿石堆的旁边。
   4:工房(Workshops)烧窑把粘土烧成瓷器。漆器制造工房(Lacquerware Maker)把木头和漆加工成漆器。青铜器制造工房(Bronzeware Maker)把青铜块和粘土加工成青铜器。
   5:技工(Artisans) 织坊把丝线加工成丝绸。纸张制造工房(Paper Maker)把大麻加工成纸张。玉器雕刻工房(Jade Carver’s Studio)把玉石(Jade)加工成玉器,玉器通常作为坟陵的陪葬品、出口的主要物资和贡品。玉石只能通过贸易进口得到。
   6:盐井(Salt Mine)需要建在盐田(Salt Marsh)上,在盐田上开采出盐。

  [K1:失业(Unemployment)和劳动力短缺(Labor Shortages)]
   过高的失业率和劳动力短缺都会影响你的城市的发展,不过总体而言,失业总比劳动力短缺要好。
   虽然过高的失业率影响不好,不过保持一定的失业率对你的城市发展是必要的,有一部分劳动力富余使得你新建的建筑马上有雇员入驻,也对防止发生劳动力短缺的状况有所帮助。游戏说明书认为10%一下的失业率都是合适的,我个人认为其实这个数字可以更高,一般失业率低于20%都不会有太大影响,基本上保持在15%以下即可。有时你的城市需要高于正常水平的失业率,比如建造富人区、军事区和纪念物的时候,这些区域的建造需要大量的劳动力,要求你的城市有足够的富余人员。

  管理疏忽造成住房等级的下降、疾病的侵袭、治安的恶化都会使大量的居民离开你的城市从而导致劳动力短缺,劳动力短缺很容易使你的城市发展陷入恶性循环。劳动力不足意味着生产会变得缓慢甚至停滞,粮食和日用品不足,进一步导致居民的离开。当发生劳动力不足的时候必须采取紧急措施:通过手工业部门的总表把关键部门的劳动力分配优先级调高(特别是农业和商业);通过手工业部门的总表关闭非关键物资的生产;遣散一些非必要建筑里面的雇员(右键点击建筑把工作状态设为Not Working),比如碉堡和建造纪念物用的劳力营、木工行会等;通过军事部门关闭城门和城楼的人员匹配。恢复正常状态后记得取消以上措施。

  [L:商业]
   商业部位建造配送系统存储和运输各种物资,通过贸易进口你所需要的物资,而出口是城市收入的最主要的来源。

  信息:
   1:总表显示各种物资的价格和进出口状况;还有贸易伙伴的信息。(最大支付价格是用来防止你的贸易伙伴对你要进口的物资提价,超过的话你就会停止进口该物资)
   2:提供配送(Distribution)系统的覆盖图。
   3:各种物资在磨坊和仓库中存量;在贸易站或者贸易港中存放的进口物资的种类和数量;在贸易站或者贸易港中存放的等待出口的物资的种类和数量。点击一种物资的名字会让它处于贮存(Stockpile)状态,该状态下物资只存放在仓库或者磨坊而不会运送到任何别的地方,通常是为了攒够足够的数量满足别的城市的要求,再次点击恢复原来状态。

  建造:
   1:磨坊(Mill)存放5种粮食、野味、鱼肉、盐和调味品。容量为32但是分为8块存放地,即使某种物资的数量为1也要占用一块存放地,而这块存放地即使还有空间也不能放入其他物资。可以设置该磨坊是否允许存放某种物资和允许该物资的最大存放量,由于上面的原因,最大存放量要设为4的倍数。
   2:市场广场(Market Square) 市场广场有2种:一种为普通市场广场(Common Market Square),可以放置4个商店(一般为粮食、大麻、瓷器和茶叶),通常用于平民区。普通市场广场产生2个小贩(peddlers)贩卖货物给你的居民,它还为每个进驻的商店产生1名购货者(Buyer)去磨坊或者仓库购买相应的物资;华丽的市场广场(Grand Market Square)可以放置6个商店(一般为粮食、大麻、瓷器、茶叶、丝绸和青铜器或者漆器其中之一),用于富人区。华丽的市场广场产生3个小贩贩卖货物给你的居民,它还为每个进驻的商店产生1名购货者去磨坊或者仓库购买相应的物资。
   3:商店 商店放置在市场广场上为你的居民提供相应物资,共有7种商店:粮店(Food Shop);大麻商店(Hemp Shop);瓷器商店(Ceramics Shop);丝绸商店;茶铺;青铜器商店(Bronzeware Shop)和漆器商店(Lacquerware Shop)。(青铜器和漆器不会同时存在,青铜器会被漆器取代)
   4:仓库(Warehouse)仓库除了可以存放所有物资以外其他跟磨坊一样,不过通常仓库都不会存储粮食。。
   5:贸易站(Trading Stations)和贸易港(Trading Quays)一旦和某个城市建立贸易关系,就可以建立贸易站或者贸易港跟该城市进行贸易。贸易站和贸易港跟磨坊和仓库相似,除了它们有12个存放地共可存放60数量的货物。

  [L1:食品供给流程]
   如前所述,提高食品质量的等级需要生产或者进口更多的食品种类(这里指包括盐和调味品,下同),但这只是前提条件。粮店从磨坊购来食品后出售给居民,所有实际上居民得到的食品质量等级是由粮店的购买者在购买时磨坊储存的食品的种类决定的。
   右键点击市场可以看到当前粮店提供的食品的质量等级、粮店购买食品时必须满足的最低食品质量等级和居民所需的食品质量等级。[举个例子来说,粮店的当前食品等级为乏味的,最低等级为普通的,而所需等级为美味的。城市产出小麦、肉和盐(理论上可以构成美味的食品了)。城市有2个磨坊,其中一个距离市场近但只有肉,另外一个远但是有小麦和盐。
   粮店的购买者先到近的磨坊购买食品,但是这个磨坊只有肉(只有一种为乏味的食品),没有达到粮店的最低等级要求,所有购买者只能去远的那个磨坊,远的磨坊有小麦和盐(2种构成了普通的食品),这达到了粮店的最低等级要求,购买者从这个磨坊买回食物,回到粮店后,粮店的当前食品等级就会提升为普通的(实际上由于粮店的存货,提升不会立刻显示出来)。
   如果近的磨坊增加了盐(变成普通的),远的增加了肉(变成美味的),粮店下次购买食品就会从近的购买而不去远的购买更高等级的食品(因为近的已经满足了最低等级要求),要让粮店的当前等级提升到美味的,就必须设置粮店的最低等级为美味的,迫使它到远的磨坊购买食品。] 从这个例子可以看出,磨坊的存储空间分配十分重要,需要合理地把空间分配给能够得到的各种食品,比如根据上面的例子,我分配盐的最大存放量为8,肉为12,小麦为12,加起来刚好32。

  [L2:配送系统的建设]
   配送系统通常不会是一个完整的大区域而是分为多个小区域,有的小区域是和手工业区混合共生的。
   1:1个市场、1个磨坊和1个仓库通常构成1个小单位(加上巡视员了望台),仓库只储存市场所需的日用品。
   2:多个贸易站或者贸易港放置在一起,加上一个只存储贸易的进出口物资的仓库构成一个小单位。
   3:如果需要大量生产某种产品,比如玉器。把多个玉器雕刻工房和一个仓库放在一起,仓库只存储玉石和玉器;

  [L3:贸易]
   贸易可以带来你所需的物资,出口是你城市最重要的收入来源,当开始一个任务的时候,看看你周围的城市都需要些什么,据此来规划你的手工业是十分重要的。
   丝绸、玉器、青铜器和漆器的价格昂贵,是重要的出口物资。其他如木头、盐和瓷器,虽然价格不高,但是产量一般都比较大,拿来出口也不错。农作物没有什么出口价值,但是为了更高的食品等级,通常需要进口。
   尽早地和其他城市建立贸易关系,最早代价就越低。

  [M:军事]
   信息:
   1:总表 显示各个部队的人数和状况。
   2:安全状况覆盖图。
   3:城市所驻扎的部队。
   4:设置城门(City Gate)和城楼(Tower)的人员匹配(Manning)状况。匹配人员之后的城门和城楼有岗哨(Sentries)可以攻击入侵的军队。

  建筑:
   当碉堡的队伍满员之后,可以遣散碉堡的雇员以节省劳动力,当队伍有人员伤亡需要训练新兵的时候再打开。
   1:步兵碉堡(Infantry Fort)训练步兵,最多16个,每训练一个步兵需要一个武器(Weapon)。
   2:弓弩手碉堡(Crossbow Fort)训练弓弩手,最多16个,每训练一个弓弩手需要一个武器和半个(50 单位)的木头。
   3:骑兵碉堡(Cavalry Fort)训练骑兵,最多8个,训练一个骑兵需要一个武器。
   4:战车碉堡(Chariot Fort)训练战车,最多4个,一个战车需要1个武器和2个木头。
   5:弩炮碉堡(Catapult Fort)训练弩炮,最多4个,每个需要2个武器和4个木头,投掷石头攻击敌人的防御工事和弩炮。 6:防御工事(Fortifications) 城墙、城门和城楼。建造方法为,先铺好主干道路,然后建城墙,城门跨越道路建在城墙的上面(要求道路两边最少各有2格城墙),在城墙上可以建城楼(通常在拐角)。城门有路障的作用。
   7:武器制造工房(Weaponsmith)用青铜块或者铁块或者钢条打造武器。

  [M1:可以建造碉堡的数量]
   在可以建造任何军事建筑的之前必须先建衙门,有了衙门后就可以建造一个碉堡,建造宫殿会增加一个上限。每个富饶的四合院或者简陋的复式宅邸增加1个碉堡建造上限。每个动人的复式宅邸或者天堂般的复式宅邸增加2个上限。最多不能超过12个。
   比如城市有一个衙门、一个宫殿、2个富饶的四合院、一个简陋的复式宅邸、一个动人的复式宅邸和一个天堂般的复式宅邸,可以建造的碉堡的数量为1+1+2+1++2+2=9个。

  [N:纪念物建造]
   建造纪念物在现实和游戏中都是劳民伤财的事,要花费大量的人力和物资,耗费漫长的时间,建造成功会提高城市的声望并对英雄的供奉有帮助(比如有了纪念物,祖先类英雄的满意度会一直在满意以上),但是通常纪念物建好任务也完成了。
   信息:
   1:总表显示建造纪念物所需的物资。
   2:劳力营、木工行会、泥瓦匠行会和陶瓷匠行会的数目,越多建得就越快。
   3:纪念物完成度或者当前需要。

  建筑:
   1:劳力营(Laborers’ Camp)提供劳力,运送泥土。
   2:木工行会(Carpenters’ Guild)提供木工。
   3:泥瓦匠行会(Masons’ Guild)提供泥瓦匠。
   4:陶瓷匠行会(Ceramists’ Guild)提供陶瓷匠。劳力营和各种行会在建造纪念物的时候不会被同时需要,你可以关闭当前不需要的建筑以节省劳力。
   5:纪念物有坟陵(Tumulus)、华丽的坟陵(Grand Tumulus)、巨大的庙宇(Great Temple)、辉煌的庙宇(Splendid Temple)、多层的庙宇(Temple Complex)、华丽的多层庙宇(Grand Temple Complex)、大型宫殿(Large Palace)、华丽的运河(Grand Canal)、地下陵墓(Underground Vault)、长城(Great Walls)、钟楼(Clock Tower)和华丽的宝塔(Grand Pagoda)。

  一个城市建设的好就会呈现出和谐的美,城市建设其实是关于平衡和调和的艺术。祝大家游戏愉快。 Yx2[Lion] [email protected]

  [O:中英文对照表]
   按部门分类的中英文对照表。

  [Population 人口]
   Immigration 移民
   Common Housing 普通住所
   Elite Housing 豪宅
   Shelter 庇所
   Hut 棚屋
   Plain Cottage 普通的村舍
   Attractive Cottage漂亮的村舍
   Spacious Dwelling 宽敞的住宅
   Elegant Dwelling雅致的住宅
   Ornate Dwelling华丽的公寓
   Luxurious Dwelling豪华的公寓
   Abandoned Siheyuan 被废弃的四合院
   Modest Siheyuan 朴素的的四合院
   Lavish Siheyuan 富饶的四合院
   Humble Compound 简陋的复式宅邸
   Impressive Compound 动人的复式宅邸
   Heavenly Compound 天堂般的复式宅邸

  [Agriculture 农业]
   Water Table 水表
   Rice 稻米
   Cabbage 卷心菜
   Millet 粟米
   Wheat 小麦
   Soybeans 大豆
   Bean curd 豆腐
   Hemp 大麻
   Mulberry 桑树
   Tea(Tree) 茶叶、茶树
   Lacquer(Tree) 漆、漆树
   Raw Silk 丝线
   Game Meat 野味
   Farms 农庄
   Farmhouse 粮食农庄
   Hemp Farm 大麻农庄
   Crops 农作物
   Irrigation Pump 灌溉水泵
   Irrigation Ditch 灌溉水渠
   Orchard Sheds 果棚
   Silkworm Shed 养蚕小屋
   Tea Curing Shed 茶叶加工小屋
   Lacquer Refinery 漆炼厂
   Orchards 果树
   Hunter Hut 猎人营
   Fishing Quay 捕鱼码头
   Cropland 耕种地
   Humid 湿润的
   Temperate 温和的
   Arid 干旱的

  [Industry 工业、手工业]
   Moderate 适度
   Wage Rate 工资水平
   Unemployment 失业率
   Labor Shortage 劳力短缺
   Clay 粘土
   Clay Pit 粘土坑
   Raw Materials 原材料
   Logging Shed 伐木工棚
   Stoneworks 采石场
   Smelters熔炉
   Bronze Smelter 青铜熔炉
   Iron Smelter 铁熔炉
   Steal Smelter 钢熔炉
   Workshops 工房
   Kiln烧窑
   Ceramics瓷器
   Lacquerware Maker 漆器制造工房
   Bronzeware Maker青铜器制造工房
   Artisans技工
   Silk丝绸
   Weaver织坊
   Paper Maker纸张制造工房
   Jade 玉石
   Carved Jade 玉器
   Jade Carver’s Studio 玉器雕刻工房
   Salt Mine盐井
   Salt Marsh 盐田

  [Commerce商业]
   Distribution配送
   Stockpile贮存
   Mill 磨坊
   Common Market Square 普通市场广场
   Grand Market Square 华丽的市场广场
   Peddlers小贩
   Buyers购货者
   Warehouse仓库
   Trading Stations 贸易站
   Trading Quays 贸易港
   Food Quality 食物质量
   Bland Food 乏味的食品
   Plain Food 普通的食品
   Appetizing Food 美味的食品
   Tasty Food 美味的食品
   Delicious Food 鲜美的食品
   Spices 调味品

  [Safety安全]
   Hazards危险
   Unrest不安
   Hygiene 卫生
   Disease 疾病
   Beggar 乞丐
   Mugger 抢劫犯
   Thief 小偷
   Bandit 强盗
   Well水井
   Improved Well 改良水井
   Water Carrier 挑水工人
   Inspector’s Tower 巡视员了望台
   Inspector 巡视员
   Herbalist’s Stall 草药医生的药房
   Acupuncturist’s Clinic 针灸医生的诊所
   Watchtower 警戒塔
   Guard 警卫
   [Government政府]
   Tax Rate 税率
   Administrative City 衙门
   Tax Office 税局
   Tax Official 税官
   Palace 宫殿
   Menagerie 动物园
   Bridge 桥梁
   Ferry 渡口
   Mint 造币厂
   Money Printer 纸币印刷厂
   Demand Goods or Cash 要求货物或者钱
   Fulfill City’s Request 满足城市的要求
   Give Gift to City 赠送礼物
   Conquer City 征服城市
   Train a Spy 训练间谍
   Send Diplomatic Request 外交要求
   Break Alliance 背弃盟约
   Tribute 贡品

  [Entertainment 娱乐]
   Festival 年庆
   Musicians 乐师
   Acrobats 杂耍艺人
   Actors 演员
   Music School 音乐学校
   Acrobat School 杂耍学校
   Drama School 戏剧学校
   Theatre Pavilion 剧院
   Gift Bonus 礼物奖励
   Reduced Building Cost Bonus 降低建筑费用奖励
   Improved Yield/Production Bonus 增加农作物和产品的产量的奖励
   Defensive Military Bonus 防御和军事奖励
  [Religions 宗教]
   Ancestral 祖先
   Daoism 道教
   Buddhism 佛教
   Confucian 儒教
   Ancestral Shrine 祖祠
   Diviner 占卜者
   Daoist Shrine 道祠
   Daoist Temple 道观
   Priest 道士
   Buddhist Shrine 佛祠
   Buddhist Temple 佛庙
   Monk 僧侣
   Confucian Academy 儒家学院
   Scholar 学者
   Patrol 巡逻
   Halt 停步
   Call Troops 召唤军队
   Capture Animals 捕捉动物
   Dismiss 遣散
   Bless 祝福
   Nu Wa 女娲
   Shen Nong 神农
   Huang Di 黄帝
   Xi Wang Mu 西王母
   Zao Jun 灶君
   Guan Di 关帝
   Guan Yin 观音
   Bodhidharma 达摩
   Sun Wu Kong 孙悟空
   Confucius 孔子
   Sun Tzu 孙子
   Mencius 孟子

  [Military军事]
   Manning 人员匹配
   Sentries 岗哨
   Security 安全
   Infantry Fort 步兵碉堡
   Crossbow Fort 弓弩手碉堡
   Cavalry Fort 骑兵碉堡
   Chariot Fort 战车碉堡
   Catapult Fort 弩炮碉堡
   Fortifications 防御工事

  [Aesthetics 美化]
   Desirability 吸引力
   Feng Shui风水
   Gardens 花园
   Sculptures 雕像
   Recreational Areas 休闲区
   Aesthetic Roads 美化的道路
   Grand Way 华丽的道路
   Imperial Way 庄严的道路
   Residential Walls 住宅墙
   Residential Gates 住宅型大门
   Aesthetic Trees 装饰型树木
   Plum 李树
   Peach 桃树
   Cherry 樱桃树
   [Monuments 纪念物]
   Laborers’ Camp 劳力营
   Carpenters’ Guild 木工行会
   Masons’ Guild 泥瓦匠行会
   Ceramists’ Guild 陶瓷匠行会

  [其他]
   Yx2[Lion] 本文作者 :-)
   Overlays 覆盖图
   Roadblock 路障
   Destination Walkers 有固定目的地的步行者
   Roaming Walkers 漫游者
   Access Walker 访问者
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 21:39:33 | 显示全部楼层
皇帝是继《埃及艳后》之后Sierra公司的历史城市建设系列游戏的最新作,这次讲述的是中国的历史,从夏一直到宋。游戏从农业,手工业,商业,政军制度,宗教等各个方面尽可能地模拟古代的中国,甚至在城市建设上还加入了风水因素,成功地把历史融入城市的建设之中。

  首先要说明的是随游戏附带的说明书(PDF格式)是这个游戏最权威的指南,它覆盖了这个游戏的方方面面,而这份游戏指南是在参考它的基础上结合自己的游戏心得写成的,如果你对那150页英文感到畏惧的话,希望我的文章能给你提供一些帮助。在必要的地方我会给出对游戏说明书的索引,特别是需要一些表格和图片来说明的地方。另外多人联机游戏的部分并没有被叙述。

  [A: Getting Started 基本说明]

  [A1: 道路连接]

  除了美化类建筑物(Aesthetic Structures)以外的所有的建筑都必须有道路连接,否则该建筑不会起任何作用并最终自动销毁。

  [A2: 巡视员访问]

  游戏的大部分建筑都必须要能被巡视员(Inspector)访问,否则就会被烧毁或者崩溃(需要说明的是,这些建筑不但要能被访问,而且要在一定的时间内被访问到,如果从没有危险到处于最危险状态的这段时间内没有巡视员经过,建筑就会越来越危险并最终崩溃),巡视员由巡视员了望台(Inspector’s Tower)产生。

  下列建筑不需要巡视员访问:

  1:除了捕鱼码头(Fishing Query)以外的所有农业类建筑;

  2:除了武器制造工房(Weaponsmith)以外的所有军事类建筑;

   3:所有美化类建筑;

  4:纪念物(Monument)和建造纪念物所需的劳力营和各种各样的行会。

  《参考索引:游戏说明书第9页Inspector Access》

  [A3: 工人的分类]

  游戏把建筑物所产生的工人和其他步行者分成两大类,有固定目的地的步行者(Destination Walkers)和漫游者(Roaming Walkers)。

  前者行走的时候心里有特定的目的地,他会自动找到到达目的地最短的路径,其中一部分——像各种商品和食物的购买者、货物运送工人、乐师、杂耍艺人、演员等必须顺着道路行走,而另外一部分像——移民、游民、樵夫、矿工、农民等等则不需要道路;漫游者主要指那些为城市居民提供各种各样服务、商品和食物的工人——巡视员、占卜者、运水工人、草药医生、小贩等等,他们也被称作为访问者(Access Walker)。他们随意地沿着道路行走,碰到岔路的时候随机地进行选择,心中没有固定的目的地,当离所属建筑太远的时候就会自动返回。

  (要注意的是乐师、杂耍艺人、演员也部分地属于访问者,他们经过民居的时候也为市民带来娱乐,不过他们主要还是在市场广场和剧院参与演出,演出的时间由广播员告诉市民,广播员属于漫游者)《参考索引:游戏说明书第34页People of the City》

  [A4: 路障(Roadblock)]

   从字面的意思理解是堵塞道路不让行人通过,但是实际上它对有固定目的地的步行者不起任何作用,只对漫游者起作用,所以路障的作用是用来控制漫游者的行走路线,减少漫游者行走路线的不确定性,不让漫游者走到不需要他提供服务的区域,从而更好地为居民提供服务。(如果漫游者的行走路线有太多的不确定性的话,那么需要漫游者提供服务的居民可能长时间都得不到所需的服务)

  住宅型大门(Residential Gates)是一个功能更强的路障,它能够对不同类型的漫游者分别进行控制,具体的说明在城市美化部门一章。

  在哪里设置路障首先取决于你城市的布局,这些需要经验。慢慢的你就会了解到如何使用道路、路障、住宅墙、住宅型大门等把你的城市合理地划分为各个大小不一的区域,甚至是在一个大区域内划分成不同的单位。《参考索引:游戏说明书第38页Roadblocks》《参考索引:城市美化部门》

  [A5: 区域划分]

  在开始一个任务的时候,首先应该了解任务目标和为达成这些目标游戏给出的提示,这样对这一个关所要建造的功能区域心中有数,然后是观察地形地貌,大致知道该在什么地方建造什么样的区域。

  一般来说,游戏有以下几种区域:

   居民区 分为平民区和富人区,大概包括居民住所和为居民提供服务的建筑。

  农业区 种植粮食和各种农作物。

   手工业区 生产工业原材料和进行各种工农业原材料的加工。

   配送系统 包括磨坊、仓库、市场、交易站和交易港等。

   纪念物建造区

   军事区 培训各种各样的士兵。

  除了居民区应该和其他区域分开以外,其他区域之间的界限并不是十分的明显,农业区、手工业区和配送系统常常互相连接甚至部分相交,特别是手工业区和配送系统通常是混合共生,即使是居民区也要求与配送系统的市场尽可能地接近。虽然功能相似、属于同一个区域的建筑应该尽可能地建造在一起,但是也不能过分强求,对于手工业区和配送系统来说往往不得不被划分为多个单一功能的子区域。

  [A6: 风水]

   当放置一个建筑物的时候游戏会给出关于风水的信息,绿色代表着和谐,黄色代表着不吉利。不过除了宗教类建筑外对其他的建筑实际上影响并不是很大,有些建筑如巡视员了望台很难放到风水好的位置(建筑物有相应的元素属性,一般地属性的建筑很难放到风水好的地方),所以实在不行的话也不必强求,更不能以破坏区域的总体规划为代价。

   《参考索引:游戏说明书第21页Geomancy and the Art of Feng Shui》

  [B: 区域与部门]

   游戏中一共有11个职能部门来对这个城市进行建设和管理,它们分别是:

   人口管理部门 (Population)

   农业 (Agriculture)

   手工业 (Industry)

   商业 (Commerce)

   安全管理部门 (Safety)

   政府部门 (Government)

   娱乐 (Entertainment)

   宗教 (Religion)

   军事 (Military)

   城市美化 (Aesthetics)

   纪念建筑物建造 (Monuments)

   [B1: 区域与职能部门之间的关系]

  不同的职能部门参与不同区域的建设,它们之间的关系通常分为以下几种:

   1:区域的建设需要多个职能部门的共同参与。居民区就是如此,它要人口管理部门提供住房;安全管理部门提供安全设施和水;它还要娱乐部门提供娱乐设施;宗教部门提供神社和庙宇;城市美化部门要对居民区进行美化工作,建设花园、雕像、装饰道路、用城墙把居民区和其他区域分隔开,政府部门的建筑通常也建在居民区。

   2:区域的建设只需要一个部门。农业区的建设通常只需要农业部门的参与。军事区域也是如此。

   3:区域的建设以一个部门为主导,加以其他部门的辅助。手工业区的建设主要是手工业部门,但是农业部门的肉类生产(打猎的猎人营和捕鱼的捕鱼码头)、军事部门的武器制造工房、政府部门的造币厂等通常也属于手工业区,另外还需要安全管理部门提供巡视员了望台。

  配送系统的建设以商业部门为主导,需要安全管理部门提供巡视员了望台。

   纪念物建造区一般只有纪念建筑物建造管理部门参与,但是如果商业部门提供仓库来专门存储建造纪念物所需的物资的话效率会更高,不过这不是必须的,因为提供仓库的同时还需要巡视员了望台,所以要视你的经济和工人是否盈余而定。

   需要说明的是这些关系只是一个建设的框架,是为了城市的建设更有条理和和谐,并不是绝对的。

  [C: 人口管理部门]

   人口管理部门为你的居民区提供两种住房,用来构造平民区的普通住所(Common Housing)和构造富人区的豪宅(Elite Housing)。

   它提供信息如下:

   1:供应品(Supplies)和工人的覆盖图(Overlays)。

   2:空余房间的数量。

   3:移民对你城市的看法。

   4:当前移民状况的原因或者作用。

   5:人口增长的时间年表。

   6:人口的阶级构成。

   《参考索引:游戏说明书第27页Building Houses(The Population Ministry) 》

  [C1: 住所的各个发展阶段]

   住所会随着你的城市的建设而发展,它可以发展到更高的水平也可能会降低水平,豪宅的发展水平会影响你的军事部门所能够生产的兵种。豪宅的建造必须先满足一些条件,它需要建造在有丰富的地下水资源的地方,要求事先对周围的环境进行装饰和美化,还要有盈余的大麻和瓷器。

  1:普通住所的发展

   庇所(Shelter) 最低级的普通寓所,最大可容纳7人。

   棚屋(Hut) 最大可容纳14人。

   普通的村舍(Plain Cottage) 最大可容纳22人。

   漂亮的村舍(Attractive Cottage) 最大可容纳31人。

   宽敞的住宅(Spacious Dwelling)最大可容纳41人。

   雅致的住宅(Elegant Dwelling) 最大可容纳52人。

   华丽的公寓(Ornate Dwelling)最大可容纳63人。

   豪华的公寓(Luxurious Dwelling) 最大可容纳74人。

  2:豪宅的发展

   被废弃的四合院(Abandoned Siheyuan) 如果没有提供最基本的生活设施,最初的豪宅可能会衰落到这个水平,无法让任何人入住。

   朴素的的四合院(Modest Siheyuan) 最初的豪宅水平,可容纳5人。

   富饶的四合院(Lavish Siheyuan) 可容纳10人。

   简陋的复式宅邸(Humble Compound) 可容纳15人。

   动人的复式宅邸(Impressive Compound) 可容纳20人。

   天堂般的复式宅邸(Heavenly Compound) 可容纳25人。

   《参考索引:游戏说明书第28页Building Houses(The Population Ministry) 》

  [C2: 影响住所发展的各个因素] 住所的发展需要各种各样的条件,影响住所发展的因素大致分为一下4种:

   1:食品质量等级 更高级的住所往往需要更高级的食品质量,关于食品质量等级请参考农业部门一章。

   2:必需品,如大麻、瓷器、丝绸等。

   3:必要的服务,如必须的饮水到娱乐、宗教、医药等。

   4:居住环境的改善,提高住所所在地区的吸引力(Desirability)。这需要使住所远离降低吸引力的建筑而靠近提高吸引力的建筑,下一节会详细说明各种建筑对吸引力的影响。

  无论何时,你想知道为什么你的住所不能发展,请用右键点击你的住所,看看你的居民到底需要些什么。更需要注意的是,必须时时注意以上因素,因为这些因素水平的降低会导致住所的等级降低,使得大量的居民被迫离开你的城市,由此造成的劳动力短缺会严重影响你的城市的发展。

   《参考索引:农业部门》

  [C3: 建筑物对地区吸引力的影响]

   建筑物对地区吸引力的影响有以下几种,从最坏到最好顺序排列:

   1:可怕的(Terrible)

   2:不好的(Bad)

   3:可怜的(Poor)

   4:中立的(Neutral)

   5:美好的(Fair)

   6:优良的(Good)

   7:极好的(Superb)

  一般说来农业、手工业、商业、军事、建造纪念物所需的建筑(行会和劳力营)和政府类建筑的造币厂等都对吸引力有坏的影响,它们都需要尽量远离居民区或者用城墙与居民区隔开;而美化类建筑能很大程度地提高地区的吸引力,规划居民区的时候必须为这些建筑预留建设的位置。需要注意的是像巡视员了望台、警戒塔(Watchtower)、税局(Tax Office)这些必须建在居民区但又有着不利影响的建筑,它们应该尽量建在居民区边角的地方并用美化类建筑跟住所隔开(巡视员了望台周围的环境改善会使巡视员了望台升级,产生的巡视员会从一个增加到两个,这也是应该在巡视员了望台周围放置美化类建筑的原因);而衙门(Administrative City)和宫殿(Palace)对吸引力有极好的影响,它们应该被尽可能地放置在居民区的中间。

   《参考索引:游戏说明书第130页Building Summary》

  [D: 安全管理部门]

   该部门管理的建筑物如下:

   1:水井(Well) 产生挑水工人(Water Carrier),为你的平民区的居民提供水资源,豪宅自带有水源,所以不需要在富人区建造水井。如果水井的周围有美化类建筑的时候,水井会自动发展为改良的水井(Improved Well),它能为你的居民提供更干净的饮水,改善平民区的卫生状况,所以规划平民区的时候,在水井周围预留一些空地给美化类建筑物是十分必要的。

   2:巡视员了望台 产生巡视员,周围环境的改善会使巡视员了望台升级,产生的巡视员也从一个增加到两个,具体说明参看基本说明一章的巡视员访问。

   3:草药医生的药房(Herbalist’s Stall) 产生草药医生,提供基本的医疗服务。

   4:针灸医生的诊所(Acupuncturist’s Clinic)产生针灸医生,提供高级的医疗服务。

   5:警戒塔 产生警卫(Guard),消除居民的不安,打击犯罪。警戒塔不是必须的,由于它会对吸引力造成不利的影响,所以如果你的居民区建设的很好,工资和税收水平都比较合理,城市的经济状况也十分良好,社会安定,这样的情况下警戒塔其实不建更好。周围环境的改善会使警戒塔升级,产生的警卫从一个增加到两个。

  提供以下信息:

   1:水资源、医疗、建筑物的危险程度和居民的不安程度的覆盖图。

   2:城市的卫生状况和安定状况的基本信息。

   3:城市的卫生状况、建筑物危险程度和安定状况的详细说明。

   《参考索引:游戏说明书第95页Keep It Safe(The Safety Ministry)》

  [D1: 城市的卫生状况]

   城市的卫生状况取决于饮水、医疗水平和食品质量等级(关于食品质量等级请参看农业部门一章)。更干净的饮水、更好的医疗水平和更高的食物等级会提高城市的卫生水平。如果城市的卫生状况十分糟糕就很容易发生疾病,疾病会对你的城市造成伤害。(风水的好坏也影响疾病发生的几率,不过一般来说达到好的风水的水平是十分容易的,除非你故意搞的很差)疾病会产生病人(Disease Carrier),不过草药医生能够医治病人。

   《参考索引:游戏说明书第96页Hygiene Indicator》

  [D2: 城市的安定状况]

   高失业率、低工资、高税收和食物短缺会造成社会动荡不安并引发犯罪。乞丐(Beggar)、抢劫犯(Mugger)、小偷(Thief)、和强盗(Bandit)的相继出现预示着社会安定状况的恶化程度不断加深,警卫可以打击犯罪,但是无法消除犯罪发生的根源,而且警戒塔越多对居民区的建设就越不利,所以最好还是好好建设你的城市,保持良好的社会安定状况。(小偷只袭击豪宅,强盗袭击豪宅、衙门和宫殿,这意味着城市没有以上建筑的时候,小偷和强盗就不会出现。如果有英雄在的话也可以帮忙打击犯罪)

   《参考索引:游戏说明书第96页Unrest Indicator》

  [E: 政府部门]

   在政府部门里你可以看到税收和城市问题的覆盖图、城市的收支表、税收的多少和税收覆盖的范围等等,还可以调节税率。

   管理的建筑物如下:

   1:衙门:衙门是最基本的政府部门建筑,在建造其他政府部门建筑物和军事类建筑物的时候,衙门必须先建好并有足够的雇员开始正常运作。

   2:税局:税局产生税官对居民进行征税,税局的正常运作除了依赖于衙门的正常运作外还需要木头或者纸张,使用纸张的税局产生两名税官,使用木头的只有一名。(如果任务所处的年代还没有纸张就使用木头否则就使用纸张)

   3:宫殿:宫殿能够极大提高地区的吸引力,这是它主要的作用,另外它还可以作为动物园养殖珍禽异兽,动物的来源于其他城市的礼物或者有的英雄会抓。(动物也可以作为礼物送给别的城市,重要的是送出去的动物实际上是宫殿里动物的后代,并不会减少当前宫殿里动物的数量)

   4:桥梁(Bridge)和渡口(Ferry):用来跨越河流。渡口可以跨越更宽的河流。

   5:造币厂(Mint):把铜矿加工成钱币,一个城市只能建造一个造币厂,每年带来200的收入,虽然不多但它更主要的作用在于提高贸易的收入,使用钱币有利于贸易。

   6:纸币印刷厂(Money Printer):作用跟造币厂相似,把纸张印刷成纸币。

   《参考索引:游戏说明书第68页Municipal Functions》

  [E1: 影响税收的因素]

   影响税收的因素有:

   1:税率的大小和税收覆盖的范围,提高税率的时候要小心,过高的税率会降低城市的吸引力,造成不好的影响。

   2:居民住所所在地区的吸引力,吸引力越高该住所的居民交的税就越多。

   3:住所的等级,住所等级越高交的税就越多,豪宅交的税比普通住所要多的多。

   4:衙门如果没有足够雇员的话,收的税就会减少。

   5:如果孔子成为城市的英雄的话会有额外的税收收入。

  个人觉得,跟古代中国实际上的情况相反(封建时期的官僚都靠苛捐杂税来剥削百姓),在游戏里税收很难成为城市收入的主要来源,在正常税率和100%的覆盖面的情况下,1000个平民区的居民大概也就交700~1100左右的税收,虽然富人区的居民交的税差不多是平民区居民的10倍,但是建一个容纳100人的富人区比建一个容纳1000人的平民区花的钱和占的地方还要多,所以期望建立多个富人区来获得大量的税收是不现实的,况且建立富人区需要大量的劳动力、资金和用地。城市的主要收入还是要靠出口创汇。

   《参考索引:游戏说明书第70页Collecting Taxes》

  [E2: 外交]

   在帝国地图上可以和其他城市进行外交活动,指令如下

   1:要求货物或者钱(Demand Goods or Cash) 问别的城市要货物或者是钱,甚至是珍禽异兽,不过如非必要最好还是不要这样做,因为有可能会损坏城市之间的关系。

   2:满足城市的要求(Fulfill City’s Request) 别的城市也会问你要货物,当你的货物数量足够的时候可以用这个指令把它们送给所要求的城市。

   3:赠送礼物(Give Gift to City) 赠送礼物能够提高别的城市对你的好感度,对于想跟这个城市贸易或者结盟,好感度是十分重要的,如果礼物是这个城市所需要的物资,效果会更好。

   4:征服城市(Conquer City) 出兵征服这个城市,使它成为你的附属城市,被征服的城市每年都会定期进贡,除了你自己的士兵和英雄外,还可以要求你的附属城市其中的一个出兵帮忙。如果你的士兵倾巢而出,现有的附属城市很容易反叛,所以通常要留一到两支部队驻守。

   5:训练间谍(Train a Spy) 间谍可以收集情报和进行军事、手工业、住房和食品供应方面的破坏活动。如果你的间谍被抓住会大大降低该城市对你的好感度,所以对有贸易或者联盟关系的城市使用的时候请慎重,不过对那些敌对的城市就不要犹豫了,特别是用间谍来破坏它的军事,减缓它士兵的生产。警卫和英雄会帮你抓住别的城市派来的间谍,你可以处死他或者让他倒戈当你的间谍。派遣间谍需要600-800现金。

   6:外交要求(Send Diplomatic Request)对于还未建立贸易关系的城市可以要求建立贸易关系,得到允许的回复后,通过商业部门建造贸易站或者贸易港就可以跟该城市进行贸易。建立贸易关系后继续使用该指令可以要求建立联盟。如果外交要求被拒绝,请用赠送礼物指令来提高好感度。派遣使者需要少量的现金,大概100多。

   7:背弃盟约(Break Alliance)

   《参考索引:游戏说明书第72页Establishing Relations with Other Cities (The Empire Map)》

  [F: 娱乐]

   信息:

   1:总表显示音乐学校(Music School)、杂耍学校(Acrobat School)、戏剧学校(Drama School)的数目;可进行艺术表演的各种场所的数目;年庆(Festival)的情况。

   2:所有的娱乐、年庆、乐师(Musicians)、杂耍艺人(Acrobats)和演员(Actors)的覆盖图。

   3:音乐、杂耍、戏剧覆盖状况的简要描述。

   4:设置年庆的举行是询问还是一直举行。

   5:娱乐英雄:呵呵,这就是古代的偶像崇拜了:),女娲(Nu Wa)、孔子(Confucius)和孙悟空(Sun Wu Kong)可以成为娱乐英雄,女娲和孔子能为居民提供音乐服务而孙悟空能够提供杂耍和戏剧服务。(感觉这样的设定有点怪异,老外对中国的历史恐怕还是一知半解的)

  建筑:

   1:音乐学校:培养乐师到市场广场或者剧院参与演出。

   2:杂耍学校:培养杂耍艺人到市场广场或者剧院参与演出。

   3:戏剧学校:培养演员到剧院参与演出,只有富人区才需要演员,平民区不需要。

   4:剧院(Theatre Pavilion):比市场广场更好的艺术演出场所,演员只能到剧院演出。(当市场广场和剧院的演出开始时,这些地方就会自动产生广播员去通告市民,如果某个住所无法被广播员访问到,那么这个住所里的居民就无法得到相应的服务,除非它能被娱乐英雄访问到)

   《参考索引:游戏说明书第102页Entertainment》

  [F1: 农历和年庆]

   游戏引用了中国的传统农历,是以十二地支与十天干相配,组成六十甲子,十天干为有阴阳之分的五行属性(金、木、水、火、土),十二地支即是十二生肖。具体怎么算我也不是很明白,总之简单地说,每一年除了有个生肖与之对应以外,还有一个五行属性与之对应,这些可以在游戏顶部栏上看得到。游戏开始的时候会让你选择所属的生肖,如果今年是你的本命年的话,举行年庆的时候就会有额外的奖励,有多种奖励类型可供选择,具体得到的好处由该年所属的元素决定。

   1:礼物奖励(Gift Bonus):获得一定数量的某种日用品和一个珍禽。

   2:降低建筑费用奖励(Reduced Building Cost Bonus):降低5到6种建筑的建设费用至1/4,效果持续一年。

   3:增加农作物和产品的产量的奖励(Improved Yield/Production Bonus):增加2到4种产品的产量到一倍,效果持续一年。(感觉这个最有用)

   4:防御和军事奖励(Defensive Military Bonus):当你进攻别人的时候提高你的部队的一种能力,别人打你的时候降低他的部队的一种能力,效果持续一年。

   具体得到的奖励参看说明书106页。

  年庆的举行需要满足一些条件:

   1:人口超过100;

   2:有演出场所和娱乐学校;

   3:必要的钱和食物。

   4:当年庆举行的时候,如果你的英雄是灶君(Zao Jun)的话,就不需要钱和食物免费举行。

   举行年庆除了在你的本命年带了奖励以外,在年庆的舞龙队伍经过的地方,附近居民的所有的娱乐需要都会被极大的满足,并且会提高城市的声望,反之不举行则会降低,所以,条件允许的话还是尽量举行吧。

   《参考索引:游戏说明书第104页The Zodiac Calendar and New Year’s Festivals》

  [G:宗教]

   游戏里面一共有4个宗教流派,它们分别是祖先(Ancestral)、道教(Daoism)、佛教(Buddhism)和儒教(Confucian)。每种宗教供奉3个英雄,所以游戏里一共有12位英雄。给英雄进贡能够使他对你的态度变得更好,到达一定程度的时候英雄就会被召唤到你的城市中,被召唤来的英雄会用他的能力为你的城市带来各种益处。当英雄的态度降低到满意(Contented)以下或者被你遣散时,英雄就会消失。进贡不是必须的,除了祖先类英雄外,不向其他英雄进贡不会有任何害处,但是如果不向祖先类英雄进贡的话,他们的态度就会恶化到愤怒的程度,从而招致各种灾难的袭击,所以即使你不打算召唤祖先类英雄也应该至少向他们其中的一位供奉一定数量的贡品,避免招致他们的愤怒(只要有一位的态度在不高兴以上就可以避免大部分灾难,不过有些天灾是无法避免的,进贡再多也一样)。

  信息:

   1:总表显示当前供奉的英雄和他们的态度,点击英雄的头像可以向他进贡。

   2:4种宗教的覆盖图。

   3:4种宗教覆盖状况的简要说明。

   4:上次进贡的日期。

   5:被召唤至城市的英雄。

  建筑:

  1:祖祠(Ancestral Shrine)产生占卜者(Diviner)满足居民最原始的宗教需求,供奉祖先类英雄。

  2:道教建筑(Daoist Buildings)分为道祠(Daoist Shrine)和道观(Daoist Temple)两种,产生道士(Priest)满足居民对道教的信仰需求,供奉道教英雄。道祠产生1名道士,道观产生2名,并且如果要召唤道教英雄的话必须要建造道观。

  3:佛教建筑(Buddhist Buildings)分为佛祠(Buddhist Shrine)和佛庙(Buddhist Temple)两种,产生僧侣(Monk)满足居民对佛教的信仰需求,供奉佛教英雄。佛祠产生1名僧侣,佛庙产生2名,并且如果要召唤佛教英雄的话必须要建造佛庙。

  4:儒家学院(Confucian Academy)只有富人区才需要儒家学院,它同时具有宗教和教化的功能,供奉儒家英雄。儒家学院需要木头或者纸张,使用木头的产生一名学者,使用纸张则产生两名。

  [G1:英雄的能力]

   英雄具有各种能力,当他被召唤到你的城市的时候会给城市带来各种益处,了解英雄的能力使你知道你到底需要哪位英雄。给予英雄指令就可以让他他使用某种能力,点击在城市中英雄即可选择指令,指令分为巡逻(Patrol)、停步(Halt)、召唤军队(Call Troops)、捕捉动物(Capture Animals)、遣散(Dismiss)、祝福(Bless)。

   1:女娲(Nu Wa)祖先类英雄。女娲能使粘土坑、猎人营、捕鱼码头、音乐学校、灌溉水泵、灌溉水渠和巡视员了望台的建造费用减半;她同时具有占卜者、乐师和巡视员的功能;她可以祝福巡视员了望台(使其升级)、猎人营和捕鱼码头(增加两者的产量);降低敌人部队放火烧屋的几率;捕捉动物。

  2:神农(Shen Nong) 祖先类英雄。使各种农田、粮食农庄、大麻农庄、草药医生的药房、市场、粮店和磨坊的建造费用减半;通过祝福增加农作物的产量;能够满足其他城市对你的粮食的要求;同时具有占卜者和草药医生的功能 。

  3:黄帝(Huang Di)祖先类英雄。使烧窑、养蚕小屋、织坊、桑树园、针炙医生的诊所、战车堡垒的建造费用减半;能够满足其他城市对你的瓷器的要求;同时具有占卜者和针炙医生的作用;祝福烧窑和养蚕小屋(增加产量),经过居民住所的时候增加住所的瓷器的数量;提高战车部队的士气,帮助打击入侵的敌人和随军出征。

  4:西王母(Xi Wang Mu)道教英雄。使木匠行会、泥瓦匠行会、陶瓷匠行会、玉器雕刻工房和美化雕像的建造费用减半;通过祝福满足玉器雕刻工房对玉石的需求;捕捉动物;降低纪念物的建造费用;具有道士的功能。

  5:灶君(Zao Jun)道教英雄。降低粮店的建造费用;祝福粮店使它所存储的食品质量等级提高一级;使年庆免费;提供美味的食品给他经过的住所的居民;具有道士的功能。

  6:关帝(Guan Di)道教英雄。使所有碉堡、武器制造工房、警戒塔的费用减半;同时具有警卫、学者(???这个设定太奇怪)和道士的功能;通过祝福为磨坊和仓库增加豆腐、满足儒家学院和碉堡的物资需求;提高骑兵部队的士气,帮助打击入侵的敌人和随军出征;除了乞丐以外,抢劫犯、小偷和强盗在关帝呆在城市里的时间内绝对不会出现。

  7:观音(Guan Yin)佛教英雄。使水井、花园、花树、路边亭阁、水塘、太祠公园和私人花园的建造费用减半;同时具有挑水工人和僧侣的作用;祝福水井使其升级,祝福居民住所降低居民的不安;改善城市的健康状况;使你向入侵者的交付赔款和给统治者的贡物减半。

  8:达摩(Bodhidharma )佛教英雄。使茶叶加工小屋、茶铺、茶树园和警戒塔的建造费用减半;具有僧侣和警卫的作用;祝福警戒塔使其升级,祝福茶叶加工小屋使其增加产量;帮助打击入侵的敌人和随军出征;给他经过的住所的居民提供茶叶;满足其他城市对你的茶叶的要求。

  9:孙悟空(Sun Wu Kong)佛教英雄。使采石场、武器制造公房、杂耍学校、戏剧学校、剧院、道祠的费用减半;具有杂耍艺人、演员、道士和僧侣的作用;祝福武器制造工房和采石场增加其产量;捕捉动物;帮助打击入侵的敌人和随军出征;派遣使者不需要花钱而且使者走得更快。

  10:孔子(Confucius)儒教英雄。使税局、祖祠、音乐学校、华丽的道路和庄严的道路的建造费用减半;具有学者、占卜者、税官和乐师的作用;祝福税局提高税收和满足税局的物资需要;当建造坟陵和华丽的坟陵的时候,孔子会满足其中一种殉葬品的需要。

  11:孙子(Sun Tzu)儒教英雄。使所有军事堡垒、城墙、城门和城楼的建设费用减半;有学者的作用;提高步兵部队的士气,帮助打击入侵的敌人和随军出征;捕捉动物;减少士兵征途的时间,使派遣间谍的费用减半;能够捕捉敌国的间谍并使他倒戈。

  12:孟子(Mencius) 儒教英雄。使仓库、贸易站、贸易港和市场的费用减半;具有学者的作用;祝福贸易的建筑增加收入;使交易往来更频繁。

  [G2:进贡的效果]

   每次进贡都会提高相应英雄的满意度,但是提高的幅度受下列因素的影响:

   1:贡品的数量 效果与数量成正比。

   2:贡品的价格 效果与价格成正比。

   3:英雄所属宗教的覆盖程度 所属宗教的覆盖程度越高,效果就越好。

   4:城市的风水状况 越和谐效果越好。

  [H:城市美化]

   信息:

   1:吸引力和风水的覆盖图。

   2:城市风水的状况描述。

   3:等级提升的建筑。

  建筑:

   1:花园(Gardens)最基本的环境美化建筑物。

   2:雕像(Sculptures)雕像共有8种,4种小的(1x1),4种大的(2x2),当然大的花的钱多但是效果也好,能放的下大雕像的地方就不要放小的了。

   3:休闲区(Recreational Areas)有6种建筑,像路边亭阁和公园之类的,越大的效果就越好。

   4:美化的道路(Aesthetic Roads)华丽的道路(Grand Way)把一般的道路扩大2倍宽,而庄严的道路(Imperial Way)则扩大到3倍。在建立富人区之前通常需要把富人区普通的道路升级成华丽或者庄严的道路。

   5:住宅墙(Residential Walls) 有4种住宅墙,效果都一样。住宅墙的最大作用是把你的居民区围起来,把它跟农业区、手工业区、配送系统这些低吸引力的地区隔开,从而提高居民区的吸引力。住宅墙也可以用来防御外敌入侵,不过效果远比不上军事建设中的城墙。住宅墙建在道路上就会变成住宅型大门(Residential Gates),它其实是一个功能更强的路障,在它之上点击右键可以设置是否允许市场雇员、巡视员和宗教传播者(Religious Devotees)通过。

   6:装饰型树木(Aesthetic Trees) 分为李树(Plum)、桃树(Peach)和樱桃树(Cherry)。

  [I:居民区规划]

   富人区的规划跟平民区大致相同,而且规划好平民区要比富人区重要的多,所有下面只讲述如何规划平民区。

  [I1:道路]

   建立一个区域大概都要先铺好道路,然后再在道路的周围添加建筑,这需要你事先对这个区域将要建造的建筑有个大致的概念,积累经验就会很容易地做到。

  平民区的铺设道路一般为一个矩形,如果这个矩形和其他的道路相连接,在连接形成的岔路上放置路障或者住宅型大门,这样,为居民提供服务和日用品的漫游者们就只会沿着矩形行走,路障和住宅型大门会阻止他们走到别的区域去,从而使效率达到最高,保证平民区的居民在规定的时间内得到所需的服务。

  矩形的大小要看任务的目标和个人的爱好,太大的矩形会导致服务的覆盖率欠佳(漫游者还没来得及访问完所有的居民就因为距离所属建筑太远而必须返回,这样部分民居就不会被访问到),或者为了提高覆盖率需要加盖额外的建筑而导致浪费;太小的矩形又无法容纳下足够多的建筑物。我一般设置矩形的大小为8x18(8x19)或者9x16(9x17),这个大小指的是矩形中间空地的大小,宽度为8还是9主要是看在中间放置衙门还是宫殿(衙门的宽度为4,宫殿的宽度为5)。这样一个矩形基本上能够放置25~30个普通住所,一个平民区视房屋的等级大概可以容纳1000~2000人。

  [I2:建筑物的摆放]

   合理的建筑物摆放可以使你的居民区更好地发展,当你铺设好矩形道路之后,就可以在矩形的中间和外围摆放居民住所和其他建筑了。就像前面所说的,巡视员了望台、警戒塔和税局摆放在矩形外围边角的地方,并在周围放置美化建筑,一来把它们跟住房隔开降低其不利影响,二来促使其升级;水井放置在矩形中部的中间位置,周围也放置美化建筑,最好建设成一片(2x6)花园景观;如果只有衙门就把衙门放置在矩形中间,同时有衙门和宫殿的时候可以把宫殿放在中间,衙门放在外围(有的任务会要求你达到3000以上的人口,这时需要建立2个平民区,可以把衙门和宫殿分别放置在这两个平民区,或者有富人区时把它们其中之一放置在富人区);娱乐建筑建造在离市场尽可能远的地方,这样当乐师、杂耍艺人等到市场参加演出的时候会尽可能多的经过你的民居,从而满足居民的娱乐需要;矩形中间空余的地方用来放置美化建筑,在矩形外围建筑的再外面摆放一圈美化建筑(不要吝啬啦),最后用住宅墙围起来,这样基本上能够保证你的大部分住房能够提升到所能到达的最高等级,如果其他条件满足的话。

  [I3:居民区和市场]

   市场会降低居民区的吸引力所以不能放置在居民区,但是市场又提供演出场地和日用品,所以市场最好贴着居民区放置(用住宅墙隔开),在市场通往居民区的道路上放置住宅型大门并设置为只允许市场雇员通过,这样市场的小贩可以进入你的居民区而居民区里面的漫游者又不会跑出来,市场下面放置路障或者大门避免小贩和广播者到处乱跑。平民区用普通的市场,富人区需要用华丽的市场。

  [J:农业]

   游戏可供种植的农作物有稻米(Rice)、卷心菜(Cabbage)、粟米(Millet)、小麦(Wheat)、大豆(Soybeans)、大麻(Hemp);果树有桑树(Mulberry)、茶树(Tea)、漆树(Lacquer)。种植时要先建农庄(Farms)或者果棚(Orchard Sheds),然后再在周围建农田或者果树。

  信息:

   1:总表 各种食物的生产和进口数量,可供应的人数;仓库里面存储的食物的等级、数量和可供应的人数。

   2:农业和水表(Water Table)的覆盖图。

   3:食物的种类和支持的人口数目。

   4:食物的存储量。

  建筑:

   1:农庄 包括粮食农庄(Farmhouse)和大麻农庄(Hemp Farm),粮食农庄周围可以种植除了大麻以外的所有农作物,大麻农庄周围只能种植大麻。(由于各种农作物的耕种季节不一样,所有如果一个粮食农庄只耕种一种农作物在闲季就会造成劳力浪费,所有通常一个粮食农庄周围种植多种粮食,使劳动力最大程度被利用)

   2:各种农田(Fields) 种植在农庄周围。

   3:灌溉设施(Irrigation) 灌溉水泵(Irrigation Pump)需要建在河流旁边;灌溉水渠(Irrigation Ditch)从水泵那里把水引到农田周围。

   4:果棚 养蚕小屋(Silkworm Shed)周围种植桑树,产出丝线(Raw Silk),丝线会被织坊(Weaver)编织成丝绸,一片完整的桑树园大概可以满足2个织坊的需要,具体还要看养蚕小屋的产量;茶叶加工小屋(Tea Curing Shed)周围种植茶树,产出茶叶;漆炼厂(Lacquer Refinery)周围种植漆树,产出油漆。

   5:果树 桑树、茶树和漆树。

   6:生产肉类的建筑 猎人营(Hunter Hut)通过打猎得到野味(Game Meat),捕鱼码头通过捕鱼获得鱼肉。

  [J1:水表]

   水表的覆盖图告诉你地下水资源的状况,分为5种,分别是:地下水资源极丰富,理想的耕种地(Ideal Cropland);地下水资源丰富,富饶的耕种地(Rich Cropland);地下水资源充足,好的耕种地(Good Cropland);地下水资源缺乏,可怜的耕种地(Poor Cropland);地下水资源极度缺乏,非常可怜的耕种地(Very Poor Cropland)。干旱的地方没有地下水资源。豪宅、宫殿和水井必须建在有地下水资源的地方,如果地下水资源太少会导致这些建筑物的风水不好,虽然仍然可以建造。地下农作物和果树种植在水资源丰富的地方产量就会更高,水资源越少产量就越低,有水的地方就有草木,把你农作物尽量种在草木茂盛的地区,否则的话要建设良好的灌溉设施为你的农田提供水。

  [J2:农作物、果树与气候的关系]

   游戏共有3种气候环境:湿润的(Humid);温和的(Temperate);干旱的(Arid),总得来说东南沿海珠江流域一带气候湿润,长江流域一带气候温和,黄河流域一带气候干旱。农作物和果树在不同的气候环境下成长的好坏并不一样。

   小麦 湿润气候(平均) 温和气候(好) 干旱气候(平均)

   大豆 湿润气候(平均) 温和气候(好) 干旱气候(平均)

   稻米 湿润气候(极好) 温和气候(平均)干旱气候(非常可怜)

   粟米 湿润气候(平均) 温和气候(好) 干旱气候(平均)

   卷心菜 湿润气候(平均) 温和气候(好) 干旱气候(可怜)

   大麻 湿润气候(平均) 温和气候(好) 干旱气候(可怜)

   茶树 湿润气候(好) 温和气候(平均)干旱气候(可怜)

   漆树 湿润气候(好) 温和气候(平均)干旱气候(可怜)

   桑树 湿润气候(平均) 温和气候(好) 干旱气候(平均)

  [J3:食品质量等级]

   食品的质量等级分为5种,分别是:乏味的(Bland)、普通的(Plain)、美味的(Appetizing)、可口的(Tasty)、鲜美的(Delicious)。更高质量的食品由更多的食品种类或者盐和调味品(Spices)构成。(鲜美的食品对于民居升级不是必须的,但能改善居民的健康和卫生状况,调味品只能依赖于进口,野味和鱼肉被视为同一种食品种类—肉类)

   乏味的食品质量 由1种食品种类构成

   普通的食品质量 由2种食品种类构成,或者1种食品和盐,或者1种食品和调味品

   美味的食品质量 由3种食品种类构成,或者2种食品和盐,或者2种食品和调味品,或者1种食品加盐和调味品

   可口的食品质量 由4种食品种类构成,或者3种食品和盐,或者3种食品和调味品,或者2种食品加盐和调味品

   鲜美的食品质量 4种食品和调味品,或者3种食品加盐和调味品

   生产和进口多种食品、盐和调味品只是构成高等级的食品质量的前提条件,要让你的居民真正品尝到高等级的食品还需要配送系统的作用,具体参考商业一章。

   《参考索引:商业》

  [K:手工业]

   信息:

   1:总表 可以看到各个部门对雇员的需求和它们现有的雇员数量;可以调节各部门劳动力分配的优先级,分别为非常高、高、适度(Moderate)、低和非常低;可以关闭或者打开某种产品的生产。(这个总表的操作十分重要,特别是当劳动力短缺的时候)

   2:手工业覆盖图。

   3:当前的工资水平(Wage Rate)和今年花费的工钱,可以进行调节工资水平。

   4:雇员数目和失业率。(如果处于劳动力短缺状态显示所需的雇员数目)

  建筑:

   1:粘土坑(Clay Pit)生产粘土,一般说来一个粘土坑生产的粘土可以满足2个烧窑(Kiln)的需要,不过如果你其他的建筑也需要粘土的话那就需要建造更多的粘土坑。

   2:原材料(Raw Materials)生产伐木工棚(Logging Shed)生产木头;采石场(Stoneworks)生产石头。

   3:熔炉(Smelters) 青铜熔炉(Bronze Smelter)采集铜矿锻造成青铜块。铁熔炉(Iron Smelter)采集铁矿锻造成铁块。钢熔炉(Steal Smelter)采集铁矿锻造成钢条,需要木头。在武器制造上,随着时间的推移,青铜会被铁取代,铁会被钢取代,铁熔炉和钢熔炉不能同时并存。熔炉需要被建在矿石堆的旁边。

   4:工房(Workshops)烧窑把粘土烧成瓷器。漆器制造工房(Lacquerware Maker)把木头和漆加工成漆器。青铜器制造工房(Bronzeware Maker)把青铜块和粘土加工成青铜器。

   5:技工(Artisans) 织坊把丝线加工成丝绸。纸张制造工房(Paper Maker)把大麻加工成纸张。玉器雕刻工房(Jade Carver’s Studio)把玉石(Jade)加工成玉器,玉器通常作为坟陵的陪葬品、出口的主要物资和贡品。玉石只能通过贸易进口得到。

   6:盐井(Salt Mine)需要建在盐田(Salt Marsh)上,在盐田上开采出盐。

  [K1:失业(Unemployment)和劳动力短缺(Labor Shortages)]

   过高的失业率和劳动力短缺都会影响你的城市的发展,不过总体而言,失业总比劳动力短缺要好。

   虽然过高的失业率影响不好,不过保持一定的失业率对你的城市发展是必要的,有一部分劳动力富余使得你新建的建筑马上有雇员入驻,也对防止发生劳动力短缺的状况有所帮助。游戏说明书认为10%一下的失业率都是合适的,我个人认为其实这个数字可以更高,一般失业率低于20%都不会有太大影响,基本上保持在15%以下即可。有时你的城市需要高于正常水平的失业率,比如建造富人区、军事区和纪念物的时候,这些区域的建造需要大量的劳动力,要求你的城市有足够的富余人员。

  管理疏忽造成住房等级的下降、疾病的侵袭、治安的恶化都会使大量的居民离开你的城市从而导致劳动力短缺,劳动力短缺很容易使你的城市发展陷入恶性循环。劳动力不足意味着生产会变得缓慢甚至停滞,粮食和日用品不足,进一步导致居民的离开。当发生劳动力不足的时候必须采取紧急措施:通过手工业部门的总表把关键部门的劳动力分配优先级调高(特别是农业和商业);通过手工业部门的总表关闭非关键物资的生产;遣散一些非必要建筑里面的雇员(右键点击建筑把工作状态设为Not Working),比如碉堡和建造纪念物用的劳力营、木工行会等;通过军事部门关闭城门和城楼的人员匹配。恢复正常状态后记得取消以上措施。

  [L:商业]

   商业部位建造配送系统存储和运输各种物资,通过贸易进口你所需要的物资,而出口是城市收入的最主要的来源。

  信息:

   1:总表显示各种物资的价格和进出口状况;还有贸易伙伴的信息。(最大支付价格是用来防止你的贸易伙伴对你要进口的物资提价,超过的话你就会停止进口该物资)

   2:提供配送(Distribution)系统的覆盖图。

   3:各种物资在磨坊和仓库中存量;在贸易站或者贸易港中存放的进口物资的种类和数量;在贸易站或者贸易港中存放的等待出口的物资的种类和数量。点击一种物资的名字会让它处于贮存(Stockpile)状态,该状态下物资只存放在仓库或者磨坊而不会运送到任何别的地方,通常是为了攒够足够的数量满足别的城市的要求,再次点击恢复原来状态。

  建造:

   1:磨坊(Mill)存放5种粮食、野味、鱼肉、盐和调味品。容量为32但是分为8块存放地,即使某种物资的数量为1也要占用一块存放地,而这块存放地即使还有空间也不能放入其他物资。可以设置该磨坊是否允许存放某种物资和允许该物资的最大存放量,由于上面的原因,最大存放量要设为4的倍数。

   2:市场广场(Market Square) 市场广场有2种:一种为普通市场广场(Common Market Square),可以放置4个商店(一般为粮食、大麻、瓷器和茶叶),通常用于平民区。普通市场广场产生2个小贩(peddlers)贩卖货物给你的居民,它还为每个进驻的商店产生1名购货者(Buyer)去磨坊或者仓库购买相应的物资;华丽的市场广场(Grand Market Square)可以放置6个商店(一般为粮食、大麻、瓷器、茶叶、丝绸和青铜器或者漆器其中之一),用于富人区。华丽的市场广场产生3个小贩贩卖货物给你的居民,它还为每个进驻的商店产生1名购货者去磨坊或者仓库购买相应的物资。

   3:商店 商店放置在市场广场上为你的居民提供相应物资,共有7种商店:粮店(Food Shop);大麻商店(Hemp Shop);瓷器商店(Ceramics Shop);丝绸商店;茶铺;青铜器商店(Bronzeware Shop)和漆器商店(Lacquerware Shop)。(青铜器和漆器不会同时存在,青铜器会被漆器取代)

   4:仓库(Warehouse)仓库除了可以存放所有物资以外其他跟磨坊一样,不过通常仓库都不会存储粮食。。

   5:贸易站(Trading Stations)和贸易港(Trading Quays)一旦和某个城市建立贸易关系,就可以建立贸易站或者贸易港跟该城市进行贸易。贸易站和贸易港跟磨坊和仓库相似,除了它们有12个存放地共可存放60数量的货物。

  [L1:食品供给流程]

   如前所述,提高食品质量的等级需要生产或者进口更多的食品种类(这里指包括盐和调味品,下同),但这只是前提条件。粮店从磨坊购来食品后出售给居民,所有实际上居民得到的食品质量等级是由粮店的购买者在购买时磨坊储存的食品的种类决定的。

   右键点击市场可以看到当前粮店提供的食品的质量等级、粮店购买食品时必须满足的最低食品质量等级和居民所需的食品质量等级。[举个例子来说,粮店的当前食品等级为乏味的,最低等级为普通的,而所需等级为美味的。城市产出小麦、肉和盐(理论上可以构成美味的食品了)。城市有2个磨坊,其中一个距离市场近但只有肉,另外一个远但是有小麦和盐。

   粮店的购买者先到近的磨坊购买食品,但是这个磨坊只有肉(只有一种为乏味的食品),没有达到粮店的最低等级要求,所有购买者只能去远的那个磨坊,远的磨坊有小麦和盐(2种构成了普通的食品),这达到了粮店的最低等级要求,购买者从这个磨坊买回食物,回到粮店后,粮店的当前食品等级就会提升为普通的(实际上由于粮店的存货,提升不会立刻显示出来)。

   如果近的磨坊增加了盐(变成普通的),远的增加了肉(变成美味的),粮店下次购买食品就会从近的购买而不去远的购买更高等级的食品(因为近的已经满足了最低等级要求),要让粮店的当前等级提升到美味的,就必须设置粮店的最低等级为美味的,迫使它到远的磨坊购买食品。] 从这个例子可以看出,磨坊的存储空间分配十分重要,需要合理地把空间分配给能够得到的各种食品,比如根据上面的例子,我分配盐的最大存放量为8,肉为12,小麦为12,加起来刚好32。

  [L2:配送系统的建设]

   配送系统通常不会是一个完整的大区域而是分为多个小区域,有的小区域是和手工业区混合共生的。

   1:1个市场、1个磨坊和1个仓库通常构成1个小单位(加上巡视员了望台),仓库只储存市场所需的日用品。

   2:多个贸易站或者贸易港放置在一起,加上一个只存储贸易的进出口物资的仓库构成一个小单位。

   3:如果需要大量生产某种产品,比如玉器。把多个玉器雕刻工房和一个仓库放在一起,仓库只存储玉石和玉器;

  [L3:贸易]

   贸易可以带来你所需的物资,出口是你城市最重要的收入来源,当开始一个任务的时候,看看你周围的城市都需要些什么,据此来规划你的手工业是十分重要的。

   丝绸、玉器、青铜器和漆器的价格昂贵,是重要的出口物资。其他如木头、盐和瓷器,虽然价格不高,但是产量一般都比较大,拿来出口也不错。农作物没有什么出口价值,但是为了更高的食品等级,通常需要进口。

   尽早地和其他城市建立贸易关系,最早代价就越低。

  [M:军事]

   信息:

   1:总表 显示各个部队的人数和状况。

   2:安全状况覆盖图。

   3:城市所驻扎的部队。

   4:设置城门(City Gate)和城楼(Tower)的人员匹配(Manning)状况。匹配人员之后的城门和城楼有岗哨(Sentries)可以攻击入侵的军队。

  建筑:

   当碉堡的队伍满员之后,可以遣散碉堡的雇员以节省劳动力,当队伍有人员伤亡需要训练新兵的时候再打开。

   1:步兵碉堡(Infantry Fort)训练步兵,最多16个,每训练一个步兵需要一个武器(Weapon)。

   2:弓弩手碉堡(Crossbow Fort)训练弓弩手,最多16个,每训练一个弓弩手需要一个武器和半个(50 单位)的木头。

   3:骑兵碉堡(Cavalry Fort)训练骑兵,最多8个,训练一个骑兵需要一个武器。

   4:战车碉堡(Chariot Fort)训练战车,最多4个,一个战车需要1个武器和2个木头。

   5:弩炮碉堡(Catapult Fort)训练弩炮,最多4个,每个需要2个武器和4个木头,投掷石头攻击敌人的防御工事和弩炮。 6:防御工事(Fortifications) 城墙、城门和城楼。建造方法为,先铺好主干道路,然后建城墙,城门跨越道路建在城墙的上面(要求道路两边最少各有2格城墙),在城墙上可以建城楼(通常在拐角)。城门有路障的作用。

   7:武器制造工房(Weaponsmith)用青铜块或者铁块或者钢条打造武器。

  [M1:可以建造碉堡的数量]

   在可以建造任何军事建筑的之前必须先建衙门,有了衙门后就可以建造一个碉堡,建造宫殿会增加一个上限。每个富饶的四合院或者简陋的复式宅邸增加1个碉堡建造上限。每个动人的复式宅邸或者天堂般的复式宅邸增加2个上限。最多不能超过12个。

   比如城市有一个衙门、一个宫殿、2个富饶的四合院、一个简陋的复式宅邸、一个动人的复式宅邸和一个天堂般的复式宅邸,可以建造的碉堡的数量为1+1+2+1++2+2=9个。

  [N:纪念物建造]

   建造纪念物在现实和游戏中都是劳民伤财的事,要花费大量的人力和物资,耗费漫长的时间,建造成功会提高城市的声望并对英雄的供奉有帮助(比如有了纪念物,祖先类英雄的满意度会一直在满意以上),但是通常纪念物建好任务也完成了。

   信息:

   1:总表显示建造纪念物所需的物资。

   2:劳力营、木工行会、泥瓦匠行会和陶瓷匠行会的数目,越多建得就越快。

   3:纪念物完成度或者当前需要。

  建筑:

   1:劳力营(Laborers’ Camp)提供劳力,运送泥土。

   2:木工行会(Carpenters’ Guild)提供木工。

   3:泥瓦匠行会(Masons’ Guild)提供泥瓦匠。

   4:陶瓷匠行会(Ceramists’ Guild)提供陶瓷匠。劳力营和各种行会在建造纪念物的时候不会被同时需要,你可以关闭当前不需要的建筑以节省劳力。

   5:纪念物有坟陵(Tumulus)、华丽的坟陵(Grand Tumulus)、巨大的庙宇(Great Temple)、辉煌的庙宇(Splendid Temple)、多层的庙宇(Temple Complex)、华丽的多层庙宇(Grand Temple Complex)、大型宫殿(Large Palace)、华丽的运河(Grand Canal)、地下陵墓(Underground Vault)、长城(Great Walls)、钟楼(Clock Tower)和华丽的宝塔(Grand Pagoda)。

  一个城市建设的好就会呈现出和谐的美,城市建设其实是关于平衡和调和的艺术。祝大家游戏愉快。 Yx2[Lion] [email protected]

  [O:中英文对照表]

   按部门分类的中英文对照表。

  [Population 人口]

   Immigration 移民

   Common Housing 普通住所

   Elite Housing 豪宅

   Shelter 庇所

   Hut 棚屋

   Plain Cottage 普通的村舍

   Attractive Cottage漂亮的村舍

   Spacious Dwelling 宽敞的住宅

   Elegant Dwelling雅致的住宅

   Ornate Dwelling华丽的公寓

   Luxurious Dwelling豪华的公寓

   Abandoned Siheyuan 被废弃的四合院

   Modest Siheyuan 朴素的的四合院

   Lavish Siheyuan 富饶的四合院

   Humble Compound 简陋的复式宅邸

   Impressive Compound 动人的复式宅邸

   Heavenly Compound 天堂般的复式宅邸

  [Agriculture 农业]

   Water Table 水表

   Rice 稻米

   Cabbage 卷心菜

   Millet 粟米

   Wheat 小麦

   Soybeans 大豆

   Bean curd 豆腐

   Hemp 大麻

   Mulberry 桑树

   Tea(Tree) 茶叶、茶树

   Lacquer(Tree) 漆、漆树

   Raw Silk 丝线

   Game Meat 野味

   Farms 农庄

   Farmhouse 粮食农庄

   Hemp Farm 大麻农庄

   Crops 农作物

   Irrigation Pump 灌溉水泵

   Irrigation Ditch 灌溉水渠

   Orchard Sheds 果棚

   Silkworm Shed 养蚕小屋

   Tea Curing Shed 茶叶加工小屋

   Lacquer Refinery 漆炼厂

   Orchards 果树

   Hunter Hut 猎人营

   Fishing Quay 捕鱼码头

   Cropland 耕种地

   Humid 湿润的

   Temperate 温和的

   Arid 干旱的

  [Industry 工业、手工业]

   Moderate 适度

   Wage Rate 工资水平

   Unemployment 失业率

   Labor Shortage 劳力短缺

   Clay 粘土

   Clay Pit 粘土坑

   Raw Materials 原材料

   Logging Shed 伐木工棚

   Stoneworks 采石场

   Smelters熔炉

   Bronze Smelter 青铜熔炉

   Iron Smelter 铁熔炉

   Steal Smelter 钢熔炉

   Workshops 工房

   Kiln烧窑

   Ceramics瓷器

   Lacquerware Maker 漆器制造工房

   Bronzeware Maker青铜器制造工房

   Artisans技工

   Silk丝绸

   Weaver织坊

   Paper Maker纸张制造工房

   Jade 玉石

   Carved Jade 玉器

   Jade Carver’s Studio 玉器雕刻工房

   Salt Mine盐井

   Salt Marsh 盐田

  [Commerce商业]

   Distribution配送

   Stockpile贮存

   Mill 磨坊

   Common Market Square 普通市场广场

   Grand Market Square 华丽的市场广场

   Peddlers小贩

   Buyers购货者

   Warehouse仓库

   Trading Stations 贸易站

   Trading Quays 贸易港

   Food Quality 食物质量

   Bland Food 乏味的食品

   Plain Food 普通的食品

   Appetizing Food 美味的食品

   Tasty Food 美味的食品

   Delicious Food 鲜美的食品

   Spices 调味品

  [Safety安全]

   Hazards危险

   Unrest不安

   Hygiene 卫生

   Disease 疾病

   Beggar 乞丐

   Mugger 抢劫犯

   Thief 小偷

   Bandit 强盗

   Well水井

   Improved Well 改良水井

   Water Carrier 挑水工人

   Inspector’s Tower 巡视员了望台

   Inspector 巡视员

   Herbalist’s Stall 草药医生的药房

   Acupuncturist’s Clinic 针灸医生的诊所

   Watchtower 警戒塔

   Guard 警卫

   [Government政府]

   Tax Rate 税率

   Administrative City 衙门

   Tax Office 税局

   Tax Official 税官

   Palace 宫殿

   Menagerie 动物园

   Bridge 桥梁

   Ferry 渡口

   Mint 造币厂

   Money Printer 纸币印刷厂

   Demand Goods or Cash 要求货物或者钱

   Fulfill City’s Request 满足城市的要求

   Give Gift to City 赠送礼物

   Conquer City 征服城市

   Train a Spy 训练间谍

   Send Diplomatic Request 外交要求

   Break Alliance 背弃盟约

   Tribute 贡品

  [Entertainment 娱乐]

   Festival 年庆

   Musicians 乐师

   Acrobats 杂耍艺人

   Actors 演员

   Music School 音乐学校

   Acrobat School 杂耍学校

   Drama School 戏剧学校

   Theatre Pavilion 剧院

   Gift Bonus 礼物奖励

   Reduced Building Cost Bonus 降低建筑费用奖励

   Improved Yield/Production Bonus 增加农作物和产品的产量的奖励

   Defensive Military Bonus 防御和军事奖励

  [Religions 宗教]

   Ancestral 祖先

   Daoism 道教

   Buddhism 佛教

   Confucian 儒教

   Ancestral Shrine 祖祠

   Diviner 占卜者

   Daoist Shrine 道祠

   Daoist Temple 道观

   Priest 道士

   Buddhist Shrine 佛祠

   Buddhist Temple 佛庙

   Monk 僧侣

   Confucian Academy 儒家学院

   Scholar 学者

   Patrol 巡逻

   Halt 停步

   Call Troops 召唤军队

   Capture Animals 捕捉动物

   Dismiss 遣散

   Bless 祝福

   Nu Wa 女娲

   Shen Nong 神农

   Huang Di 黄帝

   Xi Wang Mu 西王母

   Zao Jun 灶君

   Guan Di 关帝

   Guan Yin 观音

   Bodhidharma 达摩

   Sun Wu Kong 孙悟空

   Confucius 孔子

   Sun Tzu 孙子

   Mencius 孟子

  [Military军事]

   Manning 人员匹配

   Sentries 岗哨

   Security 安全

   Infantry Fort 步兵碉堡

   Crossbow Fort 弓弩手碉堡

   Cavalry Fort 骑兵碉堡

   Chariot Fort 战车碉堡

   Catapult Fort 弩炮碉堡

   Fortifications 防御工事

  [Aesthetics 美化]

   Desirability 吸引力

   Feng Shui风水

   Gardens 花园

   Sculptures 雕像

   Recreational Areas 休闲区

   Aesthetic Roads 美化的道路

   Grand Way 华丽的道路

   Imperial Way 庄严的道路

   Residential Walls 住宅墙

   Residential Gates 住宅型大门

   Aesthetic Trees 装饰型树木

   Plum 李树

   Peach 桃树

   Cherry 樱桃树

   [Monuments 纪念物]

   Laborers’ Camp 劳力营

   Carpenters’ Guild 木工行会

   Masons’ Guild 泥瓦匠行会

   Ceramists’ Guild 陶瓷匠行会

  [其他]

   Yx2[Lion] 本文作者 :-)

   Overlays 覆盖图

   Roadblock 路障

   Destination Walkers 有固定目的地的步行者

   Roaming Walkers 漫游者

   Access Walker 访问者
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 21:39:55 | 显示全部楼层
  《地球时代》的操作方式和《帝国时代》相当类似,因此如果您曾经玩过《帝国时代》的话,《地球时代》的单人任务对您来说应该不成问题。

  《地球时代》的单人任务,依照时间的顺序,安排为“希腊战役”、“英国战役”、“德国战役”,以及“俄国战役”。游戏任务的困难度相当平均,并非按照顺序来决定困难度。不过,越后面的战役单位数量将更加庞大,因此您可能必须要对游戏介面与控制方式有相当程度的认识才行。

  希腊战役

  任务1:The Early Helladic Peoples(西元前10000-2000年)

  任务故事:

  一阵冷风吹过安那托利亚山脉。在山脚下,年轻的部落首领希拉克(Hierakle),正关注著身边剩下的村民。除了与生俱来的勇气,他们已经伤痕累累、疲惫不堪。他知道,要是他们继续留在这里,绝对撑不过下一个寒冬。但是,他们又能去哪里?感谢天神!村里的祭司卡克斯(Kalkas)找到了解答。这也是他们齐聚于此的原因。
  在梦中,卡克斯看建了西边的大海。他相信,只要安那托利亚人能够越过大海,抵达对面叫做狄瑟利(Thessaly)的大陆,就能找到新的根据地。现在,希腊人的传奇故事就此开始。

  任务目标:
  1. 依照希拉克以及卡克斯的指示,从安那多利亚越过大海,抵达狄瑟利。
  2. 希拉克以及卡克斯必须存活。

  过关指引:
  1. 一开始位于S点。附近有许多山羊,派几位村民去宰杀山羊,如果不够的话A点也有一些。其他村民与希拉克、卡克斯一起往西边前进,到达B点。
  2. B点的道路尽头附近,有金矿与铁矿。在这里兴建一座城镇中心,派五位村民进驻,然后开始生产村民、砍树开矿,并且建立军营。
  3. 食物囤积足够之后,升级,然后生产部队。建议用Spearmen作为主力,搭配攻击建筑专用的Sampson。由于Spearmen耗用铁与粮食,Sampson耗用木材与黄金,在资源使用上是互补的组合。
  4. 带兵攻击C点的村落。用Sampson撞击敌人的塔,其他部队予以保护。另外一种方式是直接冲进去把村落东北方的神殿毁掉,然后全军撤退,让卡克斯用火焰法术慢慢把所有建筑烧掉。
  5. 派卡克斯去占领D点的港口,千万不要把港口毁了。接下来,制造三四艘战船。港口西方的浅海区就有几艘敌舰,可以派战士先去解决掉。
  6. 利用战船把D点到E 点之间的航道清理乾净,然后制造一艘运输船,来回把所有战士送到E点登陆,然后再送几位村民过去。
  7. 比较保险的作法是在E 点建立基地,要是部队强大,也可以直接杀到F点去。这里的敌人主要是骑兵,把F点的敌人清理掉。大概会有5-6个骑兵过来围攻,骑兵的攻击力与生命值都较高,所以部队最好要有对方的两倍数量。
  8. 派村民在这里先兴建殖民地与军营,然后依照卡克斯的指示,兴建一座神殿,这个任务就完成了。

  任务2:Warriors from the sea (西元前2000-1500年)

  任务故事:

  就在狄瑟利的人们终于定居下来时,另外一群战士正想逃离克里特岛(Crete)。佩洛普斯(Pelops)国王和他的三个儿子,驾著飞快的战舰北上。被逐出埃及之后,他们希望能找到越过地中海,征服附近的其他部落,以便立足。 他们登上的第一块陆地是克里特岛,但是克里特已经被更先进的米诺安人(Minoans)所控制。他们得再度逃亡,米诺安的舰队不会就此罢休。 佩洛普斯和他的儿子们必须在克里特北方另寻根据地,以培植战力生存下去。所以他们继续往北航行,寻找心目中的家园。 狄瑟利的流浪民族,终于要有伙伴了。

  任务目标:
  3. 兴建港口,建造北上所需的船舰。最好带著战士同行。
  4. 佩洛普斯以及至少一个儿子必须存活。

  过关指引:
  9. 在刚开始的S点附近有些动物可以做为食物来源,但是数量不足,建议直接移动到A点建立基地。途中会遇到一些米诺安弓箭手,但是国王以及三个儿子可以轻松应付。
  10. A点附近有丰富的金矿, 也有树林与动物,很适合做为基地。克里特岛上金矿充足,但是没有铁矿,所以不要把库存的铁矿拿去生兵造船,先专心生产农民,把食物累积到足够升级。
  11. 升级之后,先种田,然后派大批人力去挖金矿、砍树,然后在B点兴建港口,建造约四艘战舰(Battleship)。战舰还没成军之前,如果有米诺安军舰骚扰,可以派国王亲自攻击。
  12. 派战舰把B点到C点之间的航线清除乾净,把沿途遇到的米诺安军舰都击沈。粮食、木材与金矿都有一定库存之后,兴建几艘运输船,让所有部队与村民上船,在战舰护送下前往C点登陆。
  13. 在C点登陆后不久,米诺安大军就会登上克里特岛。只要把所有人员撤出即可,不要抵抗。
  14. 在C 点建立前线基地。先把少数敌军除掉,就不容易被敌人骚扰。先在这里种田砍树。
  15. 目标是在D点建立首都。先兴建殖民地,让五个工人进驻成为城镇中心,再让十位工人进驻,即可成为首都。这里有金矿和铁矿,全力开采,并且开始建造部队。
  16. F点有石矿,可以让您兴建一些重要建筑,也可以建筑高塔防御。
  17. 攻击E点的部落,敌军主力部队是骑兵,所以最好以Spearmen作为主力。国王面对骑兵很容易阵亡,最好不易派他出去。
  18. 把E部落毁掉之后,补充部队,攻击G点的部落,这里有几座高塔,所以最好派3-5个Sampersom同行。把城镇中心毁掉,完成任务。

    任务3:The Trojen War(西元前1300-1100年)

  任务故事:

  佩罗普斯的子孙们,遇到了难以克服的困境。希腊的财富已经消耗殆尽。雪上加霜的是,特洛伊(Troy)城竟然抢走了斯巴达(Sparta)的皇后,也就是全世界最美丽的女人,海伦(Helen)。 阿哥斯(Argos)国王亚格门农(Agamemnon),将一头山羊献祭给女神雅典娜之后,得到了神的指示: 特洛伊的每一个人,都要为他们愚蠢的罪行付出代价。希腊必须攻下特洛伊城。

  任务目标:
  5. 把亚格门农带到希腊的各大城市,缔结攻打特洛伊的同盟。
  6. 亚格门农、梅纳格拉斯(Menelaus)、阿基理斯(Achilles)以及奥德赛(Odysseus)必须存活。

  过关指引:
  19. 起点S附近就有些资源。派农民开采、种田。
  20. 派亚格门农前往A点的城市,找到第一个盟友梅纳格拉斯。
  21. 派亚格门农前往B点的城市,找到第二个盟友阿基理斯。
  22. 在岸边找到运输船,派亚格门农前往C点的城市,找到第三个盟友奥德赛。他会提供一些船舰,把运输舰留著,战舰派去探路。
  23. 北方的哥利安人(Gorian)会派兵攻击,您可以在D点兴建城墙。D点附近也有许多矿产,可以兴建城镇中心加以开采。
  24. 如果您觉得哥利安人很烦,可以直接杀到E点,把他们解决掉。或者在D 点多盖几层城墙,让他们慢慢拆。一般说来,盖四层城墙就足以让他们拆到任务结束。
  25. 在F点建造港口,兴建约十艘战舰。
  26. 派战舰清扫特洛伊周围的海域,并且把奥德赛所支援的运输舰派往F点,准备装载部队。
  27. 把四位国王以外的部队,连同几个村民一起装载上船,前往G点。
  28. 在G点登陆,所有部队抵挡岸边敌军攻击,村民立刻在滩头兴建基地,包括城镇中心、军营、马厩、医院等必须设施,再兴建几座塔。
  29. 先锋部队被灭之后,在岸边不会吸引敌军的地方建造部队,利用塔把敌军引过来分批解决。然后把四位国王送来参战。
  30. 把城外的塔击毁,然后攻击城墙。此时亚格门农会发现城墙根本难以损毁,必须找雅典娜求救。
  31. 用运输舰把村民送往I点,建造一座神殿,此时G 点会出现雅典那所赐的木马。
  32. 把一些步兵送进木马,然后将木马开往城门。士兵多寡无所谓,因为送进去的部队必定会战死,所以不要派太强的部队。
  33. 到了晚上,步兵从城里发动突袭,但是必然难以打倒城里的部队。不过城门已经不再是无敌的了,可以派兵攻打城门。
  34. 进城,不用管其他的敌军,集中火力把国王杀掉,任务就此结束。

  任务4:The Rise of the Athens (西元前1000-500年)

  任务故事:

  在阿哥斯的北方,雅典(Athens) 即将成为一个重要的城市。虽然现在看来只不过是个寂静的村庄,但是雅典必将成为希腊最重要的中心。 在雅典国王铁修斯(Theseus)心中,坚信著这个美好的远景。 铁修斯整合了爱力士山附近的领袖,提出了扩张程式的计画。他希望能藉此让雅典永续生存。 这个充满传奇的希腊城市,即将诞生。

  任务目标:
  1. 打败依路西斯(Eleusis)、爱费登(Aphidna)以及派力恩(Pallene)的军队。不能摧毁任何一座城镇中心,否则这座城市会拒绝与您同盟,导致您的失败。
  2. 铁修斯、雅典娜神殿以及至少两位雅典贵族必须存活。

  过关指引:
  1. 这是个缺乏资源的战役,所以您一开始的各种资源都要谨慎使用。先在起点S附近种田,然后在H点附近建造殖民地砍树,其余资源全部用来生产部队。
  2. 把金矿与铁矿都全部用于生产部队之后,把所有部队带往B点。
  3. 把B点城市的守军解决,记得不要让铁修斯与雅典贵族冲到最前面,免得阵亡。最后让铁修斯与两个雅典贵族靠近对方城镇中心,就可以收服这座城市。
  4. 在A点兴建城镇中心,并且开采各种矿藏。这是地图中唯一能加以利用的矿区,但是由于这个任务很快就可以结束,所以并不需要开采过多资源。
  5. 利用医院恢复部队战力,补充战士,然后用同样方法攻击C点的城市。
  6. 先在G 点建造几层城墙,把整个半岛隔开,稍后会发生作用。如果石矿充足,可以再兴建几座塔。
  7. 整理部队,攻击D点的城市,用相同方式将其收服。由于前两座城市派出的部队会先帮您攻击,所以您通常可以直接走进城里占领城镇中心。
  8. 此时先不要把铁修斯送回城里,在D点城市中心附近建塔,如果可以的话,用城墙将其围起来。
  9. 把铁修斯送回城里,雅典娜神殿会崩塌,接著底比斯与斯巴达的部队就会进攻雅典。
  10. 底比斯会从F点攻击,而斯巴达会从E 点攻击。如果您刚刚已经先在G点兴建城墙,此时就可以先拖延一下斯巴达部队。把部队带往北边,抵抗底比斯。
  11. 把底比斯击退之后,南下攻击斯巴达部队。由于另外三座城市都会派出援军,所以并不难。把斯巴达部队击退之后,任务结束。

  任务5:The Peloponnesian Wars (西元前427-404年)

  任务故事:

  培里克理斯(Pericles)眯起了双眼,在午后的艳阳下,他收到了来自斯巴达国王的战书。 雅典能否存活,全都仰赖来自西方的粮食。但是与斯巴达的谈判破裂,战争已经无可避免。 雅典军队根本不指望能在平原上击败斯巴达人,所以培里克理司命令雅典北边的农民退回城里。雅典的城墙即使在最猛烈的攻击之下,也可以支撑一段时间。 无论如何,培里克理斯发誓,他会带领雅典迈向胜利之途。

  任务目标:
  1.让培里克理司斯以及至少九位村民安全躲进雅典城墙中。这场战役中您不能生产任何村民,所以务必保护他们。

  过关指引:
  1. 先到A点,把所有村民通通撤回S点附近,也就是城里。斯巴达部队马上就会发动攻击,所以动作要快。
  2. 派所有村民去砍树,其中一位村民去挖石矿。把培里克理斯送到大学前,聆听智者的意见。
  3. 在B点的港口兴建各种战船。稍后您还需要训练三位外交人员,得用到一些黄金,不过随著部分任务完成,各种矿产也会有所进帐,所以只要稍加节制,应该不至于让黄金不敷使用。
  4. 战船累积到8艘之后,派至附近海域巡逻,务必把整个南方海域都净空。此时C、D与E点的城市还处于敌对状态,然而攻击他们并没有意义。所以让战船远离岸边。
  5. 在首都训练产两位外交人员(Diplomat)派至B点的港口,此时会自动产生两艘外交船。
  6. 把两艘外交船分别派往C点与D点的港口,这两个城市会变成盟邦,并且各自派出三艘粮食运补船。
  7. 此时海上会再度出现斯巴达的战船,把航线清除乾净之后,让六艘粮食运补船回到B港口。每艘粮食运补船携有2500份粮食,您最少要让其中四艘进入B港口,也就是获得10000份粮食,才能完成任务。
  8. 现在您可以开始生产村民了,但是要建造部队,您还缺少重要的金矿与铁矿。再训练一个外交人员,送往港口B,成为外交船。
  9. 把外交船派往港口E,这座城市也会成为您的盟邦,而且您可以直接控制他们的城镇中心。
  10. 到F点开采金矿与石矿。这里稍后会遭到少量敌军攻击,您可以把战船派往岸边加以保护。或者也可以在此驻扎少数部队。
  11. 建立大军,杀到G点,把斯巴达部队击溃,任务完成。如果您觉得战斗有些困难,可以兴建世界奇观中的宙斯神殿,这样您的部队即使没有英雄在阵,也可以自动恢复生命。


  任务6:Young Alexander (西元前336-334年)

  任务故事:

  『无知、盲从,』亚里斯多德独自在米提兰(Mytilene)海边的药草园中踱步著,『他们就像是两个孪生白痴在大陆上到处乱搞…』 在面对斯巴达的战争中,雅典城丧失了自信。在神秘与恐惧的浪潮之下,这位年迈的哲学家暨科学家,决定前往高地。在米提兰,亚里斯多德专心研究自然科学,观测记录各种动植物的特徵。 然而战争横扫了整块大陆。一位名叫亚历山大的年轻王子,准备继承马其顿王国。这位哲学家暨科学家,也成了这位未来将才的启蒙导师。

  任务目标:
  7. 找到米提兰城外的亚里斯多德,听从他的吩咐。

  过关指引:
  35. 起点S附近就可以遇到亚里斯多德。他要求您到附近看看,增长见闻。
  36. 在A点可以看到菲力普(Philip)国王及其部队,他们会与蛮族发生激战。亚里斯多德要亚历山大在一边观战,藉以学习战术。亚里斯多德解释了骑兵的重要性。
  37. 菲力普国王凯旋回城,亚里斯多德说附近有健壮的野马,可以赶回城里作为战马。到B点可以找到野马。
  38. 菲力普国王遭遇斯巴达的刺客,在起点S附近遇害身亡。派亚历山大过去,杀掉两个刺客。
  39. 让亚历山大到城中央的宫殿,继承王位。然后选择城镇中心,『生产』亚历山大,此后就可以控制整个马其顿王国。
  40. 亚里斯多德可以坐船到D点采集药草,但是小心E点的漩涡。这项任务可以略过,但是亚里斯多德的魔法威力很强,可以帮助您减少部队损失。
  41. 利用所有资源建立部队,尤其是精锐骑兵,集结之后南下攻击F点的底比斯部队。您可以在距离F点有一段距离的地方布阵,派骑兵分批诱敌,将敌人个个击破。
  42. 先派村民在I点与H点兴建高塔,把库存石矿用完,也可以多挖些石矿、多盖几座,甚至将城墙增厚,会比较保险。
  43. 战胜底比斯部队之后,底比斯会进贡一些资源,补充部队,继续南下攻击G点的雅典部队,同样可使用诱敌战术。44. 战胜雅典部队,雅典同样会进贡资源,立刻补充兵力,并且把部队带回米提兰城里备战。
  45. 斯巴达部队会大举入侵,千万不能让宫殿被毁。敌军会从H点登陆,主要攻击U点与J 点。小心斯巴达的冲车与弩炮,这些器械进城之后有可能让宫殿瞬间被毁。把所有敌军消灭,完成任务。有时候会有少数敌军在北边的农田附近徘徊,要是找不到剩余敌人踪迹,可以过去看看。

  任务7:A Conqueror is Born (西元前334-332年)

  任务故事:

  高大的战马,在骑士座下显得焦躁不安,似乎已经感受到河流另一边的敌军威胁。亚历山大温柔地抚摸著它,轻声安抚。他身边的是费洛塔斯(Philotas),他最信任的将领。 他们和经验丰富的希腊将领克拉特鲁斯(Craterus)以及米力格尔(Meleager)一起度过了赫勒斯庞特海峡。皇帝大流士三世(Darius III)在格蓝尼克斯河(Granicus)旁严阵以待,准备给予希腊人迎头痛击。 这场战争一触即发… 国王对皇帝,降领队将领。最后的胜利者,可以入主整个波斯帝国!

  任务目标:
  8. 击败格蓝尼克斯河对岸至少一半的波斯守军。往后还有一连串的战役等著亚历山大,而且部队无法补充,所以要小心应战。
  9. 亚历山大、费洛塔斯以及克拉特鲁斯必须存活。

  过关指引:
  1. 将部队分组,步兵、骑兵与弓箭手分别编组指挥。由于这次任务中您完全无法生产陆地部队,所以要小心控制,尽量减少伤亡。
  2. 往A点前进,在A点会遇到一群波斯部队,善用亚历山大对于部队的治疗效果,可以轻松战胜。
  3. 整理部队,原地治疗,然后往B点前进。这里会有另外一群波斯部队,同样将他们击败。
  4. C点有一座医院,可以让部队恢复生命。尤其是生命值极高的几位将领,务必在此让生命值完全恢复。
  5. 到D 点,您会遇到米力格尔将军。他会将身边的部队交给您指挥,这是整个任务中唯一补充陆地部队的机会,尤其投石器更是重要。
  6. 派遣任何一位将领至E点,这个村落就会归您控制,包括城镇中心与港口。
  7. F点有丰富的矿藏与森林,在城镇中心生产村民加以开采。
  8. 在E点的两个港口建造战船。您现在可以建造射程极长的石炮战舰(Catapult Basttleship),这也是对地攻击的主力,不过您仍然需要一般战舰来控制海权。
  9. 由于陆地部队有限,船舰却能无限制建造,往后的战术应以海战为主。利用战舰攻击波斯船舰,用石炮战舰攻击陆地上的建筑与部队。这需要花费一段时间,但由于您有取之不竭的资源,必然可以占得上风。先把陆地沿岸的塔都轰倒,然后把G点的港口摧毁。
  10. 如果您采集的资源够多,不妨兴建世界奇观。其中大灯塔对于海战非常有用,可说是务必兴建,竞技场以及宙斯神殿也对战局有重大影响。
  11. 在船舰的掩护下,先用投石器把H点的城墙摧毁,然后再把I点的港口毁掉。此后波斯就再也无法制造船舰了。
  12. J点会有一些波斯部队,此时战舰射程已经无法支援了,让陆地部队将其歼灭,最后把首都毁掉,完成任务。

  任务8:And Alexander Wept (西元前332-330年)

  任务故事:

  泰尔(Tyre)以及加萨(Gaza)已经攻下了。埃及王国尚未接战,就已经自动投降。随著亚历山大把势力扩张到西边的沙漠,僧侣称颂他为神之国主,甚至拥戴他成为埃及的新法老王。 但是波斯仍如芒刺在背。波斯部队依然由大流士皇帝带领,对于马其顿造成重大威胁。一定要把他们斩草除根。 麻烦不光是波斯人,一项关于刺杀行动的谣言传进了亚历山大耳中。虽然困难重重,但是他知道自己别无选择。在亚洲的某处,命运等待著他。

  任务目标:
  10. 在高加米拉(Gaugamela)打倒一半以上的波斯皇家部队。
  11. 亚历山大以及手下的将领必须存活。

  过关指引:
  46. 起点S的西边有城镇中心与一些设施,先派村民去种田砍树。
  47. 过了A点之后,会获得一些关于任务的提示。由于这里并没有重要的金矿与铁矿,所以亚历山大必须往东边发展,劫掠附近的村落。
  48. 到B点的村落,将其毁灭,可以获得一些黄金与铁,可用于补充部队。任务说明中要求您在这里兴建城镇中心,但是并非必要条件。不过您可以在此兴建军营与马厩,可以缩减兵员补充的时间。
  49. 到C点会遇到巴比伦部队。只要使用诱敌战术,就可以把这些部队分批解决。
  50. 进入巴比伦城中心的D点,可以获得一些资源补给,顺便补充兵力。
  51. 攻击E点的村落,同样可以获得资源补给。此时您得到情报,波斯部队在G点附近集结,务必先补充兵力。
  52. 前往G 点,这里会与波斯战象与一些弩炮遭遇,您可以用诱敌战术把其他速度较快的部队分批引出收拾。被打败的部队会往东南方逃窜,穷寇莫追。
  53. H点的城墙很厚,如果想节省时间,可以建造冲车或投石器前来攻击。
  54. 在I点与波斯部队进行最后决战。虽然仍有些战象与弩炮,但波斯部队毕竟已是强弩之末。城外有一座塔,但是其威胁远不如弩炮的威力,所以大可不用管它,只要专心把波斯部队击败就可了。要是部队损伤过重,可以回到后方补充部队,千万不要让任何一位将领阵亡。
  55. 进入J点,在一座墓穴前会突然出现一批刺客,只要让亚历山大赶紧往部队后方撤退,其他部队应该可以轻松击倒刺客。把刺客打败之后,任务完成。虽然爱将惨遭刺客杀害,但是亚历山大终于建立了跨越欧亚非三洲的帝国。


英国战役

  任务1:The Return of Young William(西元1040)

  任务故事:

  威廉(William)直视的浓密的树林,透过早晨的光线,他发觉附近有敌人。带著追随他的小队人马,他悄悄地穿过树林向前移动,并且保持高度的警戒。身为诺曼第公爵领地的合法继承人,这些年来威廉被迫躲藏起来,但现在该是他返回故乡的时候了,让全诺曼第知道他的存在。威廉已经准备好向曾经陷害他的法来兹(Falaise)的统治者,托斯坦领主(Lord Toustain)复仇。他将重新夺回诺曼第…或许能够成就更大的丰功伟业。

  任务目标:
  1. 穿越乡野寻求盟军,直到您拥有足够的兵力击败桥梁卫兵。
  2. 威廉必需活著。
  3. 击败法来兹的卫兵并进入城市。
  4. 与法来兹市长谈话。
  5. 组织一支军队,当您准备好时,挥军攻打托斯坦的据点。
  6. 摧毁托斯坦的城堡。

  过关指引:
  1. 从出发点向前走,您将会遇到一些敌人,以您目前兵力可以将他们轻松的解决掉。
  2. 抵达岔路口时,选择南边的道路,走道尽头处可以抵达A处的小村庄,并获得一些援军。
  3. 回到差路口,向北走,会来到B处的村落,这时,村落会受到敌军的攻击,歼灭敌军。随后,您所统帅的单位的攻击力将会获得提升。
  4. 继续向北走,来到C处,可以获得另外一些援军。
  5. 朝东南方的道路移动,半路上将会遇到敌军消灭他们,抵达位于D处的桥梁。
  6. 现在,您应该有足够的兵力消灭D处的敌军,通过桥梁朝E处的法来兹市前进,杀死门口的卫兵,进入城市中。
  7. 和法来兹市长交谈后,将可以获得法来兹市的控制权,现在派遣村民外出采集资源,然后开始建造您的部队。
  8. 别建造其他的建筑物,利用城内的建筑物即可建造您所需的单位。当您的士兵人数抵达一定程度时,会有人告诉您城市南方的工匠可以替您制造攻城单位的消息。
  9. 这时向南方前进,并抵达F处。每个攻城单位的造价为500个石头,约购买2~4辆抛石机便已经足够(Trebuchet)。
  10. 当您取得抛石机后,可以考虑占领最南方的橘色城市(G),以获得更多的金矿来源。
  11. 将部队集结于E处的法来兹市,然后开始朝H处的托斯坦据点出发。利用抛石机攻坚,摧毁城塔和城墙,记得将城内的两座守卫塔也一并摧毁。等固定式建筑物的威胁解除后,率领大军攻入据点内,清除所有的敌军。
  12. 最后,将据点内的托斯坦城堡(Toustain’s Castle)摧毁,便可获得胜利!

  任务2:William, Duke of Normandy(西元1047)

  任务故事:

  弄臣葛来特(Gollet)害怕地躲藏在巴优(Bayeux)的房子中,但是今天傍晚,空气中似乎飘逸著杀机。一群企图反抗他的主人(诺曼第公爵威廉)的叛军,正在秘密地进行策划,而葛来特正好得知了叛徒即将发动攻击的消息。就算有法国国王亨利(Henry)的协助,威廉似乎仍旧难逃一死的命运。 为此,葛来特披上的斗蓬,趁著夜色溜出了城门,急忙地想要返回他的主人的身边。附近巷子内匆促的脚步声和交谈声使他停了下来,在这样的夜晚里,这样的行进非常令人起疑。好奇心使然,葛来特慢慢地靠近声音的来源方向。

  任务目标:
  7. 陪弄臣葛来特一起返回他位于巴优(Bayeux)的家。
  8. 协助葛来特逃离巴优,并前往瓦罗尼斯(Valognes),以警告威廉关于有人要谋反的事情。
  9. 护送威廉安全的抵达法来兹,威廉必需活著。
  10. 穿过乡野,招募所有对威廉效忠的人马。
  11. 击败叛军,并杀死勃艮地首领(Guy of Burgundy)。

  过关指引:
  13. 得知消息后,立刻溜出城门。在A处会遇到一群看似我方卫兵的人(蓝色),不过经过当葛来特告诉他们要告诉威廉关于叛变的事情时,他们就露出了本性。解决他们!
  14. 继续朝西走,会听到北方有某种声音,沿著右侧的树林向北走,来到B处,会发现一批狼和一座箱子。检查箱子,将可取得一些物品恢复葛来特的生命。
  15. 继续向西走,来到瓦罗尼斯的城门口(C处),守卫马上认出葛来特,但却不让他进去。
  16. 退一步来到城门旁边的农庄(D处),葛来特和农夫交涉后,农夫答应借他衣服让他混入城堡中。17. 进入城内后,四处绕一绕,来到威廉的房屋外时,会发生事件,接著威廉会换装,并随葛来特趁夜逃脱。
  18. 别从城门出去,这时城门的卫兵已经变成黄色(敌人),从右方可通往B处的缺口逃脱。朝西南方移动,避开瓦罗尼斯城门口的卫兵,接著会遇到一小群敌人,解决他们。
  19. 之后,向南穿过河流,会在河流旁看到一座教堂(E处)。让威廉进入教堂祈福(可以恢复生命)。随后会听到叛军抵达的声音,这时立刻朝右下角移动,躲在一片树丛后方(F处)。
  20. 敌人离开后来到左下角的村落(G处),获得一些援兵,立刻朝东方出发。在前往H处的道路上,将会遇到敌人。这时,在G处加入的3兄弟会自愿抵挡敌人,让威廉和葛来特逃跑。这时拼命的跑入H处的城内。
  21. 在这之后,开始在地图上四处移动,集结愿意加入威廉的士兵;记得避开敌军。等到数量差不多后。朝I处移动。
  22. 在I处和亨利王会合,击败勃艮地首领(Guy of Burgundy)便可获得胜利。


  任务3:The Battle of Hasting(西元1066)

  任务故事:

  英国国王爱德华(Edward)驾崩。哈乐德 葛文生(Harold Godwinson)违反他的誓言,霸占了爱德华承诺将传给诺曼第公爵威廉的王位。 威廉站在海岸边,注视著深不可测的大海。任何旁观者都会觉得他相当沈著且冷静。然而,他的内心则是波涛汹涌,他忙著思考该如何应付所发生的事情。他虽然受到背叛,但并不代表失去一切。只要有足够的资源,足够的人力,以及足够的船舰,他便可以取回应属于他的一切。毕竟,他才是正统的英国的王位继承人。

  任务目标:
  1. 收集足够的资源并建造一支足以入侵英国的军队。
  2. 威廉必需活著。
  3. 当您准备好出海时,将威廉带到码头边,并选择一座码头。在这之前您必需建造好入侵英国所需的军队,否则您将无法再建造任何军队。
  4. 建造足以运送威廉和军队至英国的船舰。
  5. 率领舰队穿过英吉利海峡(English Channel)。
  6. 在战斗中击败英国军队。7. 威廉必需抵达山丘,否则它的军队将会陷入混乱。
  8. 杀死哈乐德 葛文生(Harold Godwinson)。
  9. 替威廉找一匹马。
  10. 护送威廉进入伦敦(London)。

  过关指引:
  1. 开始派遣农民收集资源,准备建造军队。您可以先集结所有的军队前往A处看看,沿路上会遇到零星的敌人。
  2. 抵达A处后,有位男子会要求您协助他们,他们的孩童被人掳到B处。
  3. 立刻率领军队前往B处,以您目前的军队实力,应该不难解决他们。记得要将所有的敌人清除乾净,不然他们会骚扰您的农民。
  4. 带著孩童返回A处,接著您便可以开采村庄内的资源,派一些农民过来这里。
  5. 率领大军返回城内,开始利用您的资源建造军队,另外,当您拥有足够的资源时,记得清除一些农民,以建造更多的军队。
  6. 当您的军队集结至一定程度时,游戏会提示您带威廉抵达码头边,接著开始建造可以带领您的军队渡过海峡的舰队。务必要建造一些攻击船舰已抵御英国船舰的攻击。
  7. 渡过海峡后,从C处上岸。接著率领大军朝D处前进,英国军队在哪里等著您。在战斗中途,威廉的马匹会被杀死(一定会发生),这时必需让威廉抵达E处的高地。
  8. 当您击溃英国大军时,哈乐德 葛文生会撤退至F处。率领军队至该处杀死哈乐德 葛文生。
  9. 接著,即将成为英王的威廉必需风光进城,因此,前往G处替他取得一匹马。
  10. 取得马匹后,让威廉通过城门,进入H处即可获胜。

  任务4:The Hundred Years’ War Begin(西元1340-1346)

  任务故事:

  爱德华严肃地看著诸位忠心的顾问。他轻轻地点著头,知道他们还没有看出英国即将面临的空前危机。在与法国交战数次后,显然地,英国略居下风,如果不立刻扭转劣势,英王将面临空前的危机。然而,顾问们却一味的认为法国没什么可怕的。 爱得华深知,法国拥有强大的海军、坚强的军队阵容,以及丰富的资源;更重要的,法国已经控制了英吉利海峡,那是通往诺曼第的唯一路径,一旦他们的计谋成功,子孙将再也无法踏上法兰西的土地。因此,目前的当务之急,便是歼灭法国的舰队!

  任务目标:
  11. 击败海峡上的法国海军舰队。
  12. 利用您的自杀船舰(Demolition Ship)摧毁法国海军的旗舰(Flagship),使法国海军陷入混乱并且削弱他们的实力。
  13. 摧毁卡恩(Caen)中央的四座建筑物。而爱德华,黑王子(Black Prince),必需存活下来。
  14. 运用从英国派来的农民,在卡恩的废墟中开采150个单位的石矿。
  15. 建造足够的军队,挥军攻击加来(Calais)港都,并摧毁城镇中心(Town Center)。

  过关指引:
  1. 集结您所拥有的6艘船舰,并将自杀船和其他五艘船舰分别编列为1、2舰队。派遣第2舰队向西航行(靠法国海岸),第1舰队尾随其后(靠英国海岸)。当法国军舰发现第2舰队后(A处),会离开原有位置并靠近第2舰队。这时,让第1舰队(自杀船)趁空隙撞向法军旗舰。
  2. 摧毁旗舰后,接下来利用岸边的码头和剩余的木材再建造一些船舰,一举消灭所有的法国舰队。
  3. 接著,我方大军会在B处登陆。率领军队攻入C处的卡恩城。让您的抛石车消灭防御高塔,以及难缠的敌人,并让其他的军队保护抛石车。在进攻加来前,最好不要损失任何抛石车。
  4. 当您将C处的四座目标建筑物摧毁后,会有5名农夫出现在您刚刚登陆的地方。让他们在被摧毁的建筑物废墟处,也就是石矿旁边建造基地并开始开采石矿。等石矿数量多达150单位时,将会有一位建筑师从英国本土前来,并让您接收卡恩城。
  5. 您接下来的目标是攻击位于E处的加来城,因此您必需利用卡恩城的资源建造一支进攻部队。除了城镇附近的资源外,您可以在F处找到一些资源。如果您已经有相当的兵力,可以先消灭D、G处的敌军,并开采附近的矿物。
  6. 当您准备好了以后,挥军进攻E处的加来城,利用抛石车摧毁对您的军队构成威胁的高塔,以及城墙,然后记得对付城门内的老座高塔。一旦您破坏城镇中心,便可获得胜利。


  任务5:The Black Prince(西元1356)

  任务故事:

  在清晨的曙光中,英国运输船缓缓地行驶在海峡的海面上。黑王子爱德华,已经准备好展开著名的英法百年战争。在抵达法国的海岸线后,他所率领的一小批人马迅速地集结在海岸边。 爱德华王子所率领的这支精锐部队将执行非常重要的任务。其目的在于深入法国的领地,并且取得有用的资源以壮大英国的实力!如果这个任务能够成功,将可以使得战事进行的更为顺利。

  任务目标:
  1. 向东前进至地中海,并夺取4个法国的宝箱。
  2. 黑王子爱德华必需活著。
  3. 将宝箱带回黑王子的登陆地点。
  4. 等待英国援军的抵达。
  5. 向北推进至沃泰瑞斯(Voltieres)
  6. 寻找好的战斗地点,并等待法军的到来。
  7. 在战斗中击败法国军队。
  8. 摧毁沃泰瑞斯的城堡。

  过关指引:
  1. 登陆后,将所有的单位编成一支部队,开始向东移动。在A处,将会发现一群护卫著宝箱的法国士兵(黄色),消灭这些士兵并夺取宝箱。
  2. 接著绕过一个入口来到B处右侧的树林旁,派出一名骑兵前去察看,将会发现一位先知(Prophet)。当先知看到您后,将会立刻使用神力,在附近创造一座会喷发熔岩弹的火山。利用骑兵引诱敌方士兵抵达您的军队的所在地,在火山的射程范围外解决敌军。
  3. 派遣一名骑兵返回B处,解决先知,并夺取宝箱。这时,您先前在A处取得得宝箱可能会被敌人所夺取,将它抢回来。
  4. 继续向右推进至C处,消灭这里的士兵,并且摧毁城中的高塔。这座高塔中藏有另一个宝箱。
  5. 带著所有的宝箱通过D处的峡谷前往E处,这时会有一艘英国船舰停靠,并带来第四个宝箱。消灭附近的所有敌人,并取得宝箱。
  6. 现在,您已经取得了4个宝箱,该返回登陆地点了。然而,D处的峡谷已经被滚落的石块所封闭,因此您必需沿著道路向西北前进。
  7. 通过一座桥梁后,您会来到F处的村落。这个村落有伏兵,可以派一名骑兵诱出伏兵,并将之消灭。最后,您会来到G处的港口城市,当您抵达时,他们正受到匪徒的侵袭,立刻消灭匪徒,镇民为了表达谢意,会送您两艘船只让您可以返回登陆地点。
  8. 回到登陆地点后,援军会在H处出现。利用船只与援军会合,然后率领大军抵达I处的高地等待法军的出现。利用地形优势,您可以迅速地歼灭法军,记得保护您的抛石车。战斗结束后,率领大军攻入J处的城堡,并摧最里面的建筑物便可获得胜利。

  任务6:We Band of Brother(西元1414-1415)

  任务故事:

  经过了一段和平的时光后,为了取回属于英国的土地,再度掀起了战事。曾经耀眼的黑王子爱德华已经逐渐淡去,而现任国王亨利五世(King Henry V)却快速地展现他的才干。然而,在英国本土及法国,到处都有反抗亨利的势力,并且威胁到他的计画。 亨利的老朋友,也是最亲密的朋友约翰欧德凯司托爵士(Sir John Oldcastle),也就是为人所知的异教徒罗拉德(Lollard),计画在国内进行叛乱,并杀死亨利。此外,在法国,国王查理斯六世(King Charles VI)拒绝归还属于英国的土地。 现在,亨利必需对付来自于国内外的威胁…并且留下一段为人所歌颂的传奇故事!

  任务目标:
  1. 当亨利接到生命有危险的警告后,将他安全地从伦敦(London)带到牛津(Oxford)。
  2. 亨利五世必需活著。
  3. 探访英国城镇内的所有教堂。您必需找到并摧毁四座支持罗拉德叛军的教堂。当您带领士兵来到教堂旁边时,教堂将会向您宣示效忠。
  4. 杀死约翰欧德凯司托,或著想办法抓住他将可获得丰厚的奖励。您必需完成这个目标后,才能完全镇压叛军。
  5. 将亨利五世带回伦敦塔(Tower of London)。
  6. 建造您的军队,并将您的所有单位派往普兹茅斯(Portsmouth),您的单位将会自动登船。当您的人口达到上限时,船舰将会自动启航。您也可以准备一些非战斗单位。
  7. 威斯特摩兰伯爵(Earl of Westmoreland)必需活著。
  8. 摧毁哈福鲁尔(Harfleur)城墙内的所有敌方建筑。
  9. 将亨利和威斯特摩兰伯爵带往尼斯尔(Nesle)的浅滩边。
  10. 歼灭在阿津科特(Agincourt)等候的法国军队。

  过关指引:
  1. 迅速地逃往牛津,并消灭跟随来的敌军。
  2. 在牛津建造必要的建筑物,开始生产粮食和取得木材。您会注意到地图上有一些金矿,您必需先派军队去剿灭附近的敌人,再派人去开采(例如A处)。在这个阶段,您最需要金矿、食物和木材。
  3. 完成基本的生产流程后,建造更多的军队(以骑兵为主,最好混合近战和远程兵种),然后搜索地图,摧毁位于B、C、D、E处的教堂和叛军。完成平定内乱的工作。带亨利进入伦敦。
  4. 在您准备前往法国的单位时,最好带2~4名的神父(Preist),以及3辆抛石车;当您的资源数量足够时,建造军事单位至人口上限。集结单位于F处。
  5. 抵达法国后,直接攻入G处的哈福鲁尔城堡。摧毁城内的所有建筑物。
  6. 让亨利和威斯特摩兰伯爵前往H处的浅滩。之后,集结大军于此。
  7. 利用神父招降两侧山丘上的大炮,让威斯特摩兰伯爵和一些骑兵保护他们。大军则先按兵不动。谨慎利用大炮轰击地面便可以消灭大半的军队。最后法国军队败逃,便完成此任务


    任务7:The War Against Napoleon(西元1808-1814)

  任务故事:

  亚瑟威尔斯利爵士(Sir Arthur Wellesley) - 未来的威灵顿公爵(Duke of Wellington),在思考他将面对的任务时,脸上露出可怕的笑容。 厚颜无耻的法国天才将领,拿破仑(Napoleon),征服了大半的欧洲,甚至自行嘉勉为皇帝。然而,当入侵西班牙和葡萄牙后,他的势力终于过度扩张。伊伯利亚(Iberia)成为法兰西新帝国的要害。 然而,这个帮助各国恢复失土的艰钜工作,就落在亚瑟爵士身上。当欧洲未来的命运岌岌可危时,这是他首次面对拿破仑的榴弹兵。这场战役,将决定他会战死沙场,或是成为足以挑战拿破仑的伟大将领。

  任务目标:
  1. 亚瑟威斯利爵士必需前往普兹茅斯(Portsmouth)指挥他的军队和船舰。
  2. 威斯利必需活著。
  3. 消灭占领里斯本(Lisbon)的法国军队。威利司必需随同军队一起前往葡萄牙(Portugal)。
  4. 歼灭朱诺将军(General Junot)的主力军队,迫使他投降。
  5. 在您和塔拉维雅(Talavera)间驻扎著大批的法国军队。消灭他们,并清除城镇内的法国驻军。
  6. 您必需消灭位于塞拉曼加(Salamanca)的法国军队。您可以顺便消灭位于沿途上的托利多(Toledo)的法军。
  7. 由拿破仑亲自指挥的一支军队驻守于土鲁斯(Toulouse)。穿过东北方的庇里牛斯山(Pyrenees)消灭他们。

  过关指引:
  1. 朝A处的普兹茅斯港移动,将您的军队装上运输船,启航朝葡萄牙前进。
  2. 在前往B处海岸的路上,会遇到零星的法国海军。可以利用两艘战舰轻易地摧毁他们。
  3. 抵达B处后,整顿您的军队,并让大军停留在岸边。然后,派遣一名骑兵进入市中心吸引法军的注意。当法军追击而来时,将会被我方的炮火全数歼灭。
  4. 大军进入市中心,用同样的伎俩引诱位于C处的法军。消灭朱诺将军的主力部队时,他将会投降,您可取得里斯本的控制权。派遣农民去砍树,利用资源建造4门大炮。开始推进。
  5. 先利用大军解放位于D处的西班牙反抗军,目标放在控制城镇的高塔。
  6. 之后,西班牙反抗军会加入您,并直接攻击位于E处的庞大法军势力。运用大炮的破坏优势,迅速地消灭法军。
  7. 在塔拉维雅暂作休息,并利用剩余资源在里斯本建造更多的大炮、英国枪兵和其他的士兵,记得弄几名医护兵。新军队组织完后,经由F处的托利多,抵达G处的塞拉曼加;消灭您看到的所有法军。
  8. 率大军登上H处的高山,派一名骑兵下山引诱I处的敌军。歼灭所有敌军,便可获得胜利。

  任务8:The Battle of Waterloo(西元1815)

  任务故事:

  拿破仑在1814年被击败,并且被流放至厄尔巴岛;腐败的波旁王朝再度掌权。然而,透过有心人士的协助,拿破仑返回了巴黎,并在三个星期内重组了军队并使得波旁势力逃亡至布鲁塞尔(Brussels)。 受到此突发事件的震撼,欧洲其他的主要势力组织了一支联军。亚瑟威尔斯利爵士(Sir Arthur Wellwsley),也就是威灵顿公爵,将率领盟军的主力军对抗拿破仑。这是两位伟大的将军第一次在战场上碰面。 拿破仑和法军坚信他们是为了自由、平等与博爱而战;相对的,联军认为他们是为了恢复贵族阶级逐渐消失的权力。然而,无论动机为何亚瑟威尔斯利爵士都非常想要获得胜利。

  任务目标:
  1. 威灵顿公爵必需活著。
  2. 您的信差必需不计代价地找到布鲁克将军(General Blucher)以及普鲁士军。如果信差无法完成任务,联军将输掉战争。
  3. 布鲁克将军被法军追击至威福瑞(Wavre)。必需将法军击败。
  4. 建立一支军队准备应付法军的攻击。
  5. 法军将会从Monte St. Jean附近进军。在那里建造您的军营、马厩,以及其他的支援建筑物。
  6. 由拿破仑指挥的法军主力军将会在黎明时发动攻击。您必需不计代价地阻止他的军队进入布鲁塞尔(Brussels)。

  过关指引:
  1. 让您的信差立刻前往A处,沿路上可能会遇到攻击,但没有大碍。
  2. 抵达A处与布鲁克将军会面,指挥他的军队击败法军。
  3. 由于迟迟等不到布鲁克将军的消息,威灵顿公爵决定立刻建立抵抗法军的军队。距离拿破仑进攻只剩下六小时的时间。画面右上角会出有拿破仑进攻时间的提示。
  4. 别照任务目标5的提示动作,将手边的农民分为两队。其中一队前往B处建造殖民地(Settlement),开采石头。另一队前往C处,在入口处建造军营(Barrack)和攻城工坊(Siege Factory)。立刻在C处和D处各建造三座高塔,以及殖民地;将C处完全封闭,D处留可进出的小路。妥善地调度两个农民小队。
  5. 同时间,现有军队分为大炮小队、士兵小队。大炮小队移动至E处,士兵小队移动至F处。攻城工坊完成后,立刻建造大炮单位,并将之派往E处。军营完成后,建造大批的火炮兵(Hand Cannoneer),派往D处。
  6. 拿破仑军队的首次进攻会经过您所埋伏的E、F处,将他们击退。之后,所有的军队前往D处。
  7. 很快地,拿破仑主力军进攻,由于C处被封闭且有高塔保护,大部分的法军改道由E处进攻。这时您的应该可轻松解决法军,并完成伟大的滑铁卢之役!

  德国战役

  任务1:Cavalry of the Sky(西元1915)

  任务故事:

  早期,飞行是既刺激又危险的差事。那时的飞行器采用的是喷射引擎、木制框架,以及布制机身。紧接著在1914年所爆发的一次世界大战,飞行员必需面对更可怕的威胁…子弹。 里奇霍芬(Freiherr von Richthofen)被指定担任新创立的德国空军的观察员。他和他的驾驶员,霍克(Holck),飞越东方战线进行拍照任务,以确认俄罗斯军队的确实位置。然而,在靠近维克辛尼奇(Wicznice)附近,他们遭遇了地面炮火的攻击。由于机身破了个大洞并开始冒烟,他们被迫降落。现在,他们置身于俄国所占领的地区,他们必需想办法完成任务并返回德军的总部。

  任务目标:
  1. 里奇霍芬(Richthofen)和他的驾驶员霍克(Holck),必需活著回到位于西方的德军的指挥基地。
  2. 协助约瑟夫(Jozef)将他的妻子苏菲雅(Zofia)从俄军手中救出来。
  3. 探索附近的区域,并且对四座俄军前哨站拍照。这些前哨站大部分都设有军营(Barrack)。请小心。
  4. 利用德军部队摧毁俄军的前线军队,然后让里奇霍芬和霍克返回总部营地。

  过关指引:
  1. 迫降后,带著里奇霍芬和霍克向右移动,会遇到农夫约瑟夫,然后前往A处,救出他的妻子苏菲雅。
  2. 随著苏菲雅返回农家,然后利用约瑟夫等农夫砍倒飞机左侧的树木,向左侧移动。
  3. 来到B处,避开附近巡逻的警卫,靠近攻城工坊,霍克便会拍照。
  4. 还需要对三处基地拍照,C、D、E、F、G处均可拍照,任选三处。不过现在霍克已经用完子弹,请小心卫兵。
  5. 完成拍照工作后,将里奇霍芬和霍克带到H处的沼泽地,让他们先躲在这里。接著,画面会转移到西北角的德军基地(I处)。现在,开始利用您的建筑生产攻击部队。
  6. 俄军前线防御非常严密,因此您必需建造大军才有机会扫平所有的敌方设施和单位。建造大量的大炮(Artillery)和众多的士兵单位,然后利用大炮摧毁敌方的大炮、防御设施和建筑物,利用步兵单位消灭敌方的其他单位。记住,大炮相当脆弱,别让敌方的单位靠近它们。另外,敌方大炮只需一发便可摧毁我方大炮,所以在发射后,立刻移动位置,便可避免被炸毁。
  7. 一旦您彻底将俄军前线变成「不毛之地」后,派遣一些地面单位前往里奇霍芬和霍克所在的沼泽地(H处)。然后带领他们回到I处便可完成任务。

  任务2:Supply and Demand(西元1915-1916)

  任务故事:

  英国的海军阻断了德国的运补路线。虽然德国的海军相当强大,但仍旧无法和英国舰队匹敌,尤其是在寒冷的冬天里。为了突破封锁,德军舰队计画敌方船舰诱回有埋伏的水域,以瓦解英国的舰队势力。 德军的机会来了,英国替换了海军统帅邱吉尔(Winston Churchill),或许他的继任者比较容易上德军的当。皇帝和作战室打算在年底前进行数个大规模的攻击计画。然而,没有补给,这些计画一定会失败。

  任务目标:
  1. 当您建造了码头(Dock)或海军造船厂(Navy Yard)后,德军的补给船舰将会开始抵达北侧和南侧的航线进入点。北侧的船舰将会朝基尔港(Kiel)和罗斯托克港(Rostock)前进;南侧的船舰将会朝威廉港(Wilhelmshaven)和不来麦哈文港(Bremerhaven)前进。您必需让20艘运输船安全的抵达港口。
  2. 红爵士(Red Baron)必需活著。
  3. 让一艘U潜艇(U-Boat)抵达英国的码头或海军造船厂,知会在英国等待的间谍。
  4. 让间谍潜入英国首都切断他们的航空系统电力。

  过关指引:
  1. 这个任务的目标相当单纯,但若计画方向错误的话,将会变得很困难。开始时,立刻运用您的农民开始采集资源:木材、石矿、铁矿、金矿,以及生产粮食(种田)。
  2. 立刻建造一座海军造船厂(Navy Yard),这样便可在英国尚未建造强大的海军舰队,以及空中优势前,便让运输船开始朝我方港口移动。然后建造一至两艘潜舰。
  3. 利用一些资源在A处建造大量的防空炮(AA Gun),以抵御初期的英国空军的空袭。
  4. 档海军造船厂建造好后,运输船会从B处和C处出发。立刻在A处建造第一座机场,当机场建造好后,红爵士(Red Baron)将会率领机队进驻。指定B处为这个机场的巡逻点。红爵士机队便会攻击沿路上所发现的船队。
  5. 接著,在D处建造第二座机场,建造一些轰炸机,让巡逻点设在E处。
  6. 当英国的空军出现后,便会出现第三个任务目标。这时,让潜舰沿著南方的海域边界移动,抵达F处的英国码头。
  7. 让间谍前往F处的英国首都,间谍的命很长,不必理会遇到的攻击。抵达首都并切断电力后,您就不需担心英国的空袭了。
  8. 等到20艘运输船抵达港口后,便可完成任务。

    任务3:The Red Baron (西元1916年春)

  任务故事:

  西部前线的战火继续延烧。凡尔登(Verdun)之役,在区区10平方公里的范围内,这场战事已经延续了三个月,史无前例的惨烈牺牲不断吞食著战士们的生命。死伤人数将近10万人。 德军的攻击,已经开始动摇了法军的斗志。现在,德军指挥部判断出这个区域中的一个破绽,有机会可以突破僵局。这项计画必须占领法国的三座堡垒。凡尔登的部队以及飞行员,包括曼弗烈德·李斯德荷芬,也就是后来让盟军闻风丧胆的『红爵士』,被派到这个战场。他们接获的命令:不计代价,摧毁三座堡垒。

  任务目标:
  1. 法国在这个战场中有三座坚固的堡垒:Douaumont、Vaux以及Souville。把这三座堡垒在城墙内的所有设施都摧毁。
  2. 红爵士必须存活。
  3. 在空战决斗区内,击落所有敌机。

  过关指引:
  1. 虽然一开始就有许多资源可以使用,但这场战役是长期消耗战,所以务必先巩固经济。在A点与B点分别建立城镇中心,派遣村民开采所有的铁矿与金矿。另外在起点S北方也有森林可以砍伐。
  2. 先投入大批资源制造坦克。第一批坦克造完之后,您会接获指挥官命令,由于物资短缺,无法再制造坦克。您已经制造的坦克十分重要,务必珍惜使用。
  3. 建造战斗机,命令战斗机保护飞船,让飞船升空侦察目标。同时开始建造自走炮与反战车炮。
  4. 利用飞船侦察基地附近的敌军碉堡与高塔,让自走炮在对方射程外加以摧毁。战车与反战车炮必须妥善保护自走炮。
  5. 先攻占H点,在此兴建高塔、碉堡、军营、医院以及各种必备设施,做为前线基地。您也可以在此兴建机场,有效掌握空权。由于您无法兴建防空炮或者任何陆基防空部队,所以战斗机是唯一反制敌机的武器。
  6. D堡垒派出的部队会不时从C点发动攻击,只要在这里兴建几座塔就可以挡住敌军。
  7. 建议您先从D堡垒下手。有两种方法,第一种是先把城外的塔和敌军摧毁,然后让自走炮从城外猛轰。第二种方法是让自走炮把所有脆弱的防空炮炸毁,然后建造轰炸机大队,在战斗机保护之下攻击。第二种方法比较花时间,但是损伤会比较小。
  8. 用同样方式分别攻击E与F堡垒。其中F堡垒的设施最多,法军自走炮也会在此集结,可以把列车炮支援用在这里。用飞船锁定堡垒内的建筑,就可以呼叫仅有的一次列车炮援。每攻下一座堡垒,红爵士就会获得一枚勋章。
  9. 三座堡垒都攻下之后,英国与法国的空军精锐组成了『红爵士猎杀中队』,准备猎杀红爵士。他们会从I点的机场出发,不要去他们的地盘撒野,只要在G点的基地附近以逸待劳即可。把所有敌机击坠,任务完成。

  任务4:The Somme(西元1918年)

  故事背景:

  随著苏俄在战局中的败退,德国在东部战线的部队移动至西方,准备进行一次最后的大突击。主要攻击行动,代号『麦可(Michael)』,以索姆河一代为中心。如果一切顺利,在刚加入战争的美国援军抵达之前,德国可以将盟军彻底击溃。 红爵士的头部受了重伤,但是他拒绝接受治疗,带著伤痛上了战场。他不能忍受自己抛弃地面上的友军。他带著Jasta11中队,加入了德军的这次行动。

  任务条件:
  1. 在被敌军发现之前,建立起庞大的攻击部队。动作要快,一旦战局爆发,资源就无法完全投入生产。要是有敌军发现了您的部队,一定要在他们回去通风报信之前灭口。
  2. 摧毁Peronne、Roye以及Montdidier的城镇中心,然后在原先的位置兴建军营。

  过关概要:
  1. 刚开始的资源近乎无限,赶紧制造大量的坦克、自走炮、战斗机与轰炸机,并且让这些部队的战力升级。
  2. 利用大量的资源,在基地周围兴建防空炮、高塔以及医院。敌军步兵与战斗机会从A与B点进入,在这里布置兵力,务必把闯进来的敌军消灭。
  3. 人口达到上限之后,战争正式开始,您的资源会恢复成正常数值。派部队去攻击C点的机场,并且开始生产村民、开发资源。
  4. 把C机场毁掉之后,南下攻击D桥梁附近的敌军。
  5. 攻击E城市。指挥官会告诉您,由于地下组织猖獗,所有的建筑都需要有部队看守,否则就无法正常运作。
  6. 攻击F城市,并且在此建立前线基地。由于敌军会不断以轰炸机攻击,所以要在这附近建筑大量防空炮。如果资源足够,可以兴建机场,将这里作为新的空军基地。
  7. 攻击G点的敌军防空炮。把防空炮阵地毁掉之后,起点S附近的战机就可以南下支援作战。
  8. 攻击H城市,把英国城镇中心毁掉,然后在原位置兴建军营。务必把所有敌军建筑毁掉,否则敌军会继续制造部队。
  9. 攻击I城市,同样兴建军营加以占领。
  10. 此时盟军会有援军从J点进入,H城市因而遭到占领。回头攻击H城市,重新占领。
  11. 攻击城市K,兴建军营占领之后,任务完成。红爵士会在战争结束后伤重不治,德军就此少了一位不败的空中英雄。

    任务5:Lightning Warfare(西元1939-1940)

  任务故事:

  德国人在西班牙内战里所学到的教训就是,应该要以压倒性的武力、在极短的时间内击溃目标。也就是所谓的闪电战!现在正是德国实践这个想法的机会,而他的第一个开刀对象就是波兰。 大不列颠(英)与法国也是开刀对象的强权之一。不过英国先前的领袖张伯伦以懦弱闻名,也许目前的邱吉尔会好一点;法国则自满于坚强的防御,但他们很快就会发现自己的错误。德国曾在1914年失败,但是1939年的今天将会获得最后的胜利。

  任务目标:
  1. 摧毁波兰、挪威与丹麦、法国的首都,并且于原地盖上一座新的首都或城镇中心。当您想要宣战时,请在同盟画面上取消同盟的勾选。
  2. 不可让德国国民议会(Reichstag)被摧毁。
  3. 必须尽快完成这项作战,如果超过1940年秋季,美国与俄国的盟军将会使得德国变得势单力薄。目前俄国与德国之间仍存有互不交火的协议。
  4. 注意:当德国一开始攻击其他国家,英国就会立刻对德国展开报复性攻击。

  过关指引:
  1. 一开始的资源尚不虞匮乏,但仍生产少许农民种田挖矿,然后立刻建造机场两座,并且在基地四周建造防空炮塔防御。
  2. 生产八台坦克、五座大炮(Cannon),以及数架战斗机与轰炸机,进攻地点A的波兰首都。可先轰炸以软化防御,然后再派出坦克收拾残局。敌方机场也要尽早破坏。
  3. 派农民到地点A建造殖民地(Settlement),然后进驻五人,升级为城镇中心(可获得资源回报),随后立刻原地生产十人,升级成首都(可再获得资源回报)。波兰境内有两座铁矿,并请即早开采,铁矿是这一关最匮乏的资源。
  4. 班师回朝,补充兵力,并成立更庞大的轰炸队伍与战斗机群。
  5. 向法国宣战,从德国北方绕行往西,直取地点B的首都。在坦克开进之前,可先让轰炸队大肆轰炸一番,尤其是左侧的五座机场。随后拆掉首都,并仿照步骤3,于原地盖一座城镇中心。
  6. 稍事休息后,再派出轰炸队炸毁北方沿路的防御与船舰等部队,再派出地面部队接收成果。并于地点C另立新城镇中心,任务即告完成。

  任务6:Preparation for Invasion(西元1940)

  任务故事:

  目前欧陆已经大半在轴心国的控制之下,使得大不列颠受困于本土,并非常仰赖美国方面的资源补给。对于这种状况,德国便派出了潜艇猎杀那些运送物资的货船。 不过,就算英国再这么虚弱,但也并没有被打败,因为海面上仍有著英国自傲的强大舰队守护著。想要彻底地让英国跌到绝望的深渊吗?那就得先把那支舰队铲除殆尽才行。

  任务目标:
  1. 阻止所有运输舰的靠近,以削弱英国的实力。如果让运输船抵达英国港口的话,英国就可获得重建各种设施的资源。
  2. 摧毁英国沿岸的所有港口。不过,每当有一艘运输舰抵达英国港口时,英国就可以重建一个新港口。3. 摧毁所有隶属不列颠舰队的船只。

  过关指引:
  1. 这一关如果打得好,其实不太需要挖矿,因为资源会随著你击沈运输舰而有所回馈。而且如果打得精准,除了轰炸队会有死伤之外,应该是不会有其他伤亡的。您仅需维持一小部分农民挖矿以防万一即可。另外,请记得额外安插几个防空炮,以防敌方零星的空袭。
  2. 在启始地点与地点A各有两座海军造船厂,请尽快用它们生产出十四艘潜艇(U-Boat)。分别在地点B、D各放置四艘,地点C、E各三艘。美国来的运输舰大抵都是从这几个方向过来,如此安排应可守住绝大多数的运输路线。必须注意的是,运输舰后都会跟著一堆驱逐舰,但只要打爆运输舰,驱逐舰就会跟著被击沈或逃跑,所以请第一时间地把遇到的运输舰击沈。
  3. 防守稳定下来之后,地点A的俾斯麦号应该也以建造完毕,辅以两艘主力舰(Battleship)和两艘巡洋舰(Cruiser),再加上一队轰炸机与少许战机,即可展开清除沿岸港口的工作。您只需小心地一边防守,一边稳定地推进,必然可完成目标。别忘了要顺手清掉敌方机场。
  4. 港口清除完毕之后,美国将不会再派运输舰过来。集结所有的潜艇到地点F,这里有一大沱的不列颠舰队。先解决驱逐舰,剩下来的就是德国潜艇的鱼肉了。击沈所有战舰后,即可完成此一任务。

  任务7:Operation” Sea Lion”(西元1941)

  任务故事:

  虽然早就大势已去,但是那些愚蠢的英国人却仍然不打算投降。那就让德国人的轰炸机与炸弹轰出一条血路吧!目前德军已经占尽空中的优势,尽管英国在海岸线上布置了严密的防御工事,仍然是乏力回天。 目前德国打算让大军登陆英国,摧毁白金汉宫,建立一座全新的德国式都市。而目前唯一所要做的就是为大军的渡海做好准备。德意志的光耀终于再度降临了。

  任务目标:
  1. 建造大量运输舰,以载运随后到来的大军。本关卡无法生产任何运输舰以外的单位,您可以把资源花在加强个别单位之上。
  2. 使用空军,为地面入侵部队清出一块适合登陆的区域。
  3. 摧毁英国的象徵「白金汉宫」(Buckingham Palace),并在原址兴建一座城镇中心或首都。
  4. 摧毁所有美国在英国本土所盖的建筑。
  5. 使用间谍渗透英国的军营、坦克或攻城工厂、城镇中心。

  过关指引:
  1.无须挖矿种田,先让码头抢生六到八艘运输舰。
  2.启始点、地点A、B各有两座机场,依此分成三组,将轰炸机与战机派出到各点去轰炸。以敌方机场为优先,其次为防御设施,最后才是生产设施。其中地点D的海岸线需炸开。
  3.过了一小段时间之后,地面部队会由地图外进入到地点C。让轰炸机继续先前未完的轰炸。
  6. 再经过一段时间,指挥官(Commander)也抵达地点C。此时,若已把敌人防御轰炸到奄奄一息,就让指挥官与所有部队(仅留下3~5名守卫)前进到地点B,搭乘运输舰登陆地点D。
  7. 此时会发生美国来驰援的剧情事件,暂时不理它,继续未完的任务。
  8. 空中部队仍持续轰炸各点。而地面部队直接开往地点F,炸穿一道墙,开入白金汉宫,并用所有火力摧毁它。随后带五名农民到这里,兴建一座殖民地(Settlement),再进驻五个农民,即可升级为城镇中心。
  9. 此时会获得额外的五名间谍,将他们带往英国,占领您所需的建筑(非必要),可让您生产一些补充兵源,例如Panzer坦克。
  10. 不要让美国人有太多时间发展。赶紧整理一下队伍,立刻冲往地点G,拆光建筑后,即可完成此一任务。


  俄国战役

  任务1:The Crocodile(西元2018)

  任务故事:

  格理哥(Grigor)诞生于苏俄龙蛇杂处的贫民区,打从他出娘胎开始,一直都在与整个恶劣的大环境对抗。如今,已经长大成人的Grigor不但面临选举的失利,还在发动政变时遭逢失败,使得这位一心想要让苏俄重振雄风的英雄陷入穷途末路的危机。 当局目前正在追捕格理哥,而格理哥唯一的希望就在南方的伏尔戈格勒城(Volgograd)。他将要想办法偷渡出境,抵达愿意一同揭竿起义的伏尔戈格勒,并且纠结周边其他城市的势力,展开一场属于人民的革命。

  任务目标:
  1. 将格理哥安全地带往伏尔戈格勒。
  2. 格理哥必须存活,而其他人员皆可为大义而牺牲。
  3. 摧毁弗洛尼斯(Voronezh)的首都。
  4. 派外交官(Diplomat)前往萨拉多夫(Saratov)、乌克兰(Ukraine)、罗斯托夫(Rostov)的堡垒(Fortress),想办法与他们结盟。
  5. 给萨拉多夫1000单位的黄金,即可与其结盟。
  6. 给罗斯托夫1000单位的铁矿,即可与其结盟。
  7. 只要成功地与萨拉多夫、罗斯托夫结盟,乌克兰也会立刻带枪投靠。

  过关指引:
  1. 先让格理哥与派欧特(Pyotr)搭上一旁的汽车,前往地点A。您可在稻田旁找到一辆运送马铃薯的卡车,转乘卡车前往地点B的闸门。守卫会毫不怀疑地放行。
  2. 沿著马路前进到地点C,与伏尔戈格勒当地的人民谈话过后,可获得支持,并展开革命的大业。这时,周边的四座城市都会派人来骚扰与攻击,请尽速于首都生产三名外交官(Diplomat)。并分别将他们派遣到地点D、E、F的堡垒(Fortress)旁边。
  3. 于此同时,请生产市民(Citizen),并让他们开始种田以及采矿等动作。并利用首都附近的几座军事建筑来生产基本的防卫兵力。
  4. 三名外交官到任后,会回报三个地区对于结盟所要求的条件。由于游戏一开始即提供大量资源,请毫不吝啬地把1000单位的黄金交给萨拉多夫、1000单位的铁矿交给罗斯托夫,他们便会停止与您的战斗,而乌克兰也会随后跟进。
  5. 加紧生产,立刻升级到数位时代(Digital Epoch),升级各种兵器。接下来,以Gladiator Tank为主力,Skywather为辅(防空用),后面再几台Paladin Cannon(拆建筑物)与Colossus Artillery(可远距离摧毁炮塔)。攻进弗洛尼斯,摧毁首都即可完成任务。

  任务2:Novaya Russia(西元2035)

  任务故事:

  格理哥在取得莫斯科后,虽然励精图治,但是其利用黑袍部队镇压反抗势力的作法已经逐渐招致人民的反抗,使得辖下的异议份子纷纷逃到了乌克兰、或组织了反抗军。 这些异议份子在不但在乌克兰纠结成新的势力,还带来了欧洲与西方世界的武力支持与内政干涉。对于格理哥企图恢复苏俄荣光的梦想来说,这是绝对不能被允许的事情!

  任务目标:
  1.为了让欧洲势力无法再阻挠格理哥的计画,您必须先把基辅(Kiev)、奥斯陆(Oslo)、哥本哈根(Copenhagen)这三座首都中的任意两座摧毁。
  2.反抗军势力控制了库别雪夫(Kuybyshev)这座城市,为了彻底地消灭这些反叛军,您必须一口气摧毁他们所有的建筑物。
  3.格理哥必须存活。

  过关指引:
  1. 您在一开始就有为数不少的资源,请立刻生产一支为数大约六台Gladiator Tank、三台Skywather、三台Paladin Cannon的组合,进攻地点A的叛军,让他在没得发展的情形下,第一时间就被灭国。
  2. 于进攻的同时,也别忘了发展,生产农民耕田、挖四周的矿产,并尽速用城墙将自己的周围封起来(石矿与铁矿初期必较重要的资源),并广建炮塔与防空炮补强四周防御,并用便宜的迫击炮兵(Mortar)来守城。
  3. 击破反叛军之后,重新补充兵力,继续挥兵往西,直取地点D的首都基辅。这一场仗不会像上一次好打,因为西方盟军可能会有人来阻挠。而本国基地内也有可能会遇到核弹等攻击,所以防空准备要做好。
  4. 可以考虑盖机场(资源足够的情形下),用轰炸的方式来协助软化防御。
  5. 如果盖了谍报总部(Espionage Headquarters),就可以获得北侧地点B与C的两座滨海基地,获得海权上的支援。不过这将会耗用大量资源,如果战术强调守势时,可以考虑这一点。
  6. 击破地点D的基辅之后,可获得敌方科技,得以建造机械工厂(Cyber Factory)与机械实验室(Cyber Lab),并生产机械大军。同时还可获得一架巨大机器人的英雄单位。7. 带一队机械大军大军(陆战单位辅以少量的空中单位,以防中低空的敌方武力和协助拆炮塔),前往地点E,拆掉当地首都之后,即可获得胜利。

  任务3:Changing of the Guard(西元2064)

  任务故事:

  格理哥逐渐壮大成一代强人,不但整合了整个苏俄,还征服了欧洲大部分、中东与北非。不过他的梦想仍未完成,但他却知道自己的时日已经不多。他决定传位给他的机械人保镖 一个拥有拟人化AI的巨大机器人,而他被取名为格理哥二世。但这种作法并不见容于其他跟著格理哥打天下的将领。 他们于莫斯科密谋了政变,夺取了都市的控制权,对于衰老的格理哥来说,这一切的负担实在是太重了。不过,他还有忠心的格理哥二世与摩洛托夫(Molotov)的帮忙。

  任务目标:
  1. 为了对抗政变,格理哥必须亲自拜访各个驻防军队营区(garrison),寻求所有可能的支援。
  2. 摧毁背叛者在都市中心的堡垒(Fortress),并且杀了育可夫将军(General Yukov)、帕鲁金元帅(Marshal Palutkin)、库兰卡海军上将(Admiral Kulenka)、寇雪夫将军(General Kolchov)等谋反份子。
  3. 格理哥、格理哥二世与摩洛托夫必须存活。
  4. 为了要让格理哥以完整的生命点数撑下去,他必须前往莫斯科医院进行医疗。

  过关指引:
  1. 在启始地点发表完演说之后便往地点A的驻防营前进,可招募到一批黑袍部队。
  2. 此时,格理哥会心脏病发,生命点数骤降为一半,为了领袖的健康著想,我们得前往地点F的莫斯科医院一趟。但是这不用马上做,您可以顺著路,一边召集部队、一边前进。抵达莫斯科医院后,会遇到制造格理哥二世的科学家,并与他寒暄两句。
  3. 接下来前往地点A、B、C、D、E、G、H、I、J、K、L等地的驻防营,寻求各驻防长官的支援。必须注意的是,沿路会有各种巡逻的叛军守卫部队,您可以小心绕过,也可以硬拼;对方的人数通常不多,而格理哥二世这几个英雄单位的攻击力超强,又可以到附近的地区医院获得生命力的补充。
  4. 建议把招募来的部队先安置在地点B附近,不要一整批带著走,因为路很狭窄,人多反而容易造成与敌人太早产生冲突的危机。让格理哥三人闯天下即可。
  5. 所有部队集结完毕之后,用格理哥二世远远地炸穿城门(他的射程很远,可以避免敌方涌出),顺便再诱敌杀出。大批部队可趁此一拥而上,把城内的部队解决掉。
  6. 续冲入城内,将炮塔与敌方部队铲除,再摧毁地点M的堡垒。
  7. 让格理哥走到堡垒废墟附近,可揪出残党。
  8. 格理哥心脏病发死亡,格理哥二世接位,任务顺利完成。

    任务4:Jewel in the East(西元2092)

  任务故事:

  一山容不下二虎,虽然苏俄已经把周边绝大多数的领域与小国收纳了进来,但是同一块大陆上,仍存在著另一不可小觑的强权「中国」。在苏俄与中国的惨烈战争中,苏俄的黑袍部队不停地与中国排山倒海而来的人马交战著,虽然在最后获得了突破,但也付出了极高的代价。 目前,苏俄的先锋部队已经深入敌境,但是却远离了后方的补给线。在兵疲马困之中,只剩下机械部队仍有丰厚的作战实力。于此同时,苏俄的先锋部队也发现,不远处的北京似乎正在进行某种秘密的作战计画。 任务目标:1. 感化占领至少八座以上的机械工厂或机械实验室,并且保卫它们。2. 格理哥二世与摩洛托夫将军必须存活。3. 带摩洛托夫少校到西安(Xi’an)的科学综合设施(Science Complex)窃取中国科技。

  过关指引:
  1. 先将所有机械人做好分队(陆战一队、空中一队等),然后开入下方的蒙古都市,轻松地铲除守军之后,顺便把对方生产兵力用的建筑也拆了。但是请留下右上方的三座机械工厂,并且小心误伤对方农民。
  2. 接下来,在尽可能不破坏原地的情况下,把这个地区的所有大学(University)摧毁掉(因为这种建筑物会让牧师无法进行感化的动作)。于此同时,您应该已经拥有当地的两座教堂,请让教堂抢生三到五名牧师。
  3. 让牧师感化占领三座机械工厂,并展开第一阶段的机械人生产。虽然是以陆战部队为主力,但建议Ares也要生产个八到十架为宜(远距离打对地炮塔用)。
  4. 接下来让木失去感化周遭的敌方农民,然后盖首都、农田等,开始耕田采矿,并进一步地建造各式防御设施(本关的空中敌人不多,敌人以坦克为多)。
  5. 此时会接到另一任务目标,就是到地点A(西安)的科学综合设施窃取科技机密。待部队生产完毕、防御设施盖好之后,留下三台机械人留守,其余大军拖往A点作战。这座城市的防御能力不强,先在墙上轰出一道裂口,接下来就任玩者宰割了。
  6. 待摩洛托夫窃取到科技机密之后,玩者就具备了升级到奈米时代(Nano)的能力,请搜集资源后升级。随后您可在机械人工厂升级科技,许多机械人可就地得到强力提升,并可生产出更强的宙斯(Zeus)机械人。
  7. 此时会发现中国正在进行时空旅行的秘密计画。请再度补充兵源,带队到地点B(北京),毁掉时光机器。
  8. 最后,中国已是强弩之末,率队到地点C,拔除所有防御,感化当地的五座机械工厂与机械实验室,即可获得胜利。不过在获得胜利的同时,摩洛托夫也会因为辐射而重伤。

  任务5:A Change of Heart(西元2097)

  任务故事:

  虽然格理哥二世已经镇压了整个欧洲与亚洲,但是这世界上仍存在著另一个无法忽视的强权 美国!这些年来,两国之间很少发生任何军事冲突或外交上的折冲,因为彼此都在为最后的时刻作准备。 如今,格理哥二世准备好了,他打算以美国南端的古巴为跳板,进攻美国本土。而美国对于这一刻的到来,也早已准备多时,美国当其时的盟邦古巴将会是最后决战的关键点。这场战役将会由摩洛托夫将军所主导,他在上一场战役中受到过量的辐射线伤害,使得他变成了半人半机械的怪物。

  任务目标:
  1. 以「希斯盘纽拉」(Hispaniola,即海地岛)为跳板,进攻古巴。
  2. 在古巴本土建造一座军事基地,包含三座机械工厂、两座码头(Dock)、与一座海军造船厂(Naval Yard)。
  3. 摧毁古巴在哈瓦那的古巴首都,然后在原地建造一座城镇中心(Town Center)或首都。
  4. 在古巴建造时光机,回到过去。

  过关指引:
  1. 在启始地点抢盖两座机械工厂,累积到有八架Ares II时,偕同原有单位攻进地点A。因为Ares II射程不差,是个打前锋、清除炮塔与敌方地面部队的好选择,不过必须注意对方防空炮的射程,但只要累积到一定数量,拆防空炮也不是难事。
  2. 在地点A盖首都,开始励精图治。其中启始点S有不少矿藏,如需开采,请记得做好沿岸的防御。另外盖一座机场以及一座码头(在地点A附近尤佳),生产两艘运输舰,再用三架Sea King来防御沿岸的潜艇,敌方船舰则交给Ares II。
  3. Ares II生产到10架,并且额外再生产一只泰坦轰炸机(Titan Bomber),让泰坦用核弹去轰炸地点B,软化当地的防御。Ares II随后跟进,拆掉剩余的防御及建筑。
  4. 用两艘运输舰载著一些精锐的地面机械部队和五名农民,前往地点B。地面部队协同Ares II杀进地点C,直到整个古巴首都都被摧毁为止。
  5. 派农民在地点C的首都原址盖殖民地(Settlement),然后再进驻这五人,使殖民地升级为城镇中心。
  6. 让城镇中心生产农民,并建造三座机械工厂、两座码头、与一座海军造船厂。
  7. 此时会发生剧情事件,摩洛托夫投诚到美国。
  8. 接下来将摩洛托夫与摩莉(Molly)从美国带回到古巴,并随侍一批农民与大量的Ares II。先建一座小城池,圈出一小块地防御好,然后在其内建时光机器(Time Machine)。之后会有敌军来袭,撑住一段时间即可完成任务。

  任务6:A Bad Case of Deja Vu(西元2018)

  任务故事:

  在一阵炫目的闪光之后,摩洛托夫与美国盟友摩莉来到了过去,企图和以前的格理哥接触。对于摩莉来说,最好的解决之道就是直接杀了格理哥,让历史不致重演。但是对于忠心的摩洛托夫而言,他只希望能够让格理哥了解到自己所犯下的错误。毕竟,杀害一个尚未犯罪的人不能算是正义。 但是最大的疑问是,他们回到的过去,真的会是他们所希望的过去吗?

  任务目标:
  1. 在弗洛尼斯摩洛托夫找到格理哥之前,先保住佛洛尼斯(Voronezh)首都的安全。
  2. 派摩莉或摩洛托夫到乌克兰的首都当兹克(Donetsk),寻求同盟的可能。
  3. 建立谍报中心(Espionage Center),以生产间谍(Spy)。
  4. 摩洛托夫或摩莉都必须存活。
  5. 杀了格理哥二世。
  6. 将摩洛托夫带往作为格理哥二世总部的宫殿。

  过关指引:
  1. 先让摩莉和摩洛托夫前往地点A的闸门处,与守卫谈完话后得知格理哥以逃到南方去。此时,一架不属于这时代的泰坦轰炸机飞了过来,象徵了这里已有外力介入。
  2. 为求自保,立刻开始生产农民、增产报国,然后赶紧抢生大量的坦克、少许飞机、与一架B-52轰炸机。
  3. 派摩洛托夫前往地点B的首都,他们会提供「棉薄之力」协助玩者防守(不过他们与超现代的敌人相较之下,恐怕是以卵击石,迟早会被灭国)。
  4. 待防守稳固,也有一定兵力之后,生产一架运输直升机、盖一栋谍报中心,并生产一名间谍。让间谍搭上直升机待命。
  5. 派B-52轰炸机到地点C左下角处丢核弹,造成一防御上的缺口。
  6. 派坦克部队与三架战斗机(用来对付敌方的Ares)前往地点C,攻入此城,但不要把所有建筑物摧毁,至少留下一座机械工厂与机械研究室。
  7. 用直升机将间谍载过来,于想要窃取科技的建筑物旁放下间谍,在用滑鼠左键点一下建筑,即可窃取科技。窃取到机械工厂与研究室之后,抢生机械工厂三座。
  8. 狂生出14到16架的Ares II,直取地点D。这样的阵容应该可让格理哥二世无法招架(您可将文明点数花在机械人的花费减少与建造时间减少上),将敌方防御清理得差不多之后。让摩洛托夫过来,并进入地点D的宫殿之内。和旧时代的格理哥谈过话后,摩洛托夫会含泪杀了格理哥,并回到未来。任务到此结束。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 21:40:15 | 显示全部楼层
游侠网 飞雷

组队行军
    每个战役中都会有一名英雄带队,而英雄最大的用处是补血。现从英国中世纪的战役中看看我们的英雄人物--威廉公爵是怎么取得胜利的。一开始威廉公爵只带着一小队人马,是由2个剑士、4个弓箭手组成一队(最多16人为一队)的。侦察了四周的情况后,他决定去附近的几个村庄召集人马。人数虽少,可能排的阵行却不少:紧密型、一字型、双排型、三排型、大人型、小人型、内圈型和外圈型。还可以指定阵行的方向(按住鼠标右键拖动,出现黄色箭头即可指定阵行的方向)。选定一个阵行后前进。
    还没走上几步,前方便出现了由5个弓箭手组成的敌军巡逻小队。当敌军出现在我军的视野范围内,远程攻击单位原地射击,近程攻击单位上前肉搏,英雄人物(威廉)自动帮受伤的士兵治疗。我军自动攻击最近的敌人,消灭前敌之后会自动攻击另一个,直到敌军全歼。当然,这时的阵行也就没有了--大家都站在攻击完之后的位置。这就是我方默认的作战方式:自动攻击。还有阵行攻击:攻击完敌人后自动回到阵行的原处;原地防守:只需坚守自己的阵地而不管其他人的死活,被攻击之后才会反击;还有侦察模式。
    对于兵种的升级,要针对各个兵种的不同特征进行升级,而各项能力最高升两级一共可以升五级。各个兵种有不同的速度,移动时如果指定了远一些的目的地,速度慢的弓箭手便会被高速的骑兵远远的抛在后面。用自动攻击的作战方式时一般行军还好,而当前方出现敌军的时候,如果全队指定攻击但目标消灭后,走在前面的单位会自动找目标攻击,而后面的单位便会停留在原地不动,这样部队科很容易被敌方蚕食掉。因此,在资源紧张的情况下,除骑兵外其他兵种的速度要一致,而且远程单位的速度一定要升上一级。而在资源充足时,远程单位升了一级速度外,就大量的升攻击力,要存活率高的话只加一点的防剑或防弓还不如升血量,至于远程单位的射程一般也不用加,还是攻击力重要!

建设城镇
    来到弗雷斯城后就有农民可以利用了。训练各类兵种的建筑物都是由农民建设起来的。还有一些特殊的建筑如大本营、城墙、炮塔等,炮塔竖在城门内比较理想,而城门是由城墙改建而成的。其中比较特殊的是医院,只要在它的范围之内就可以自动为受损的单位补血。现在已是中世纪了,人类已掌握播种农作物,不需要外出找天然农作物或是打猎了,只需在城中建立农场,后期还发展了捕鱼业,食物的问题就不用愁了。而其他资料只有外出找到后才可以开采,如果在矿场附近修建资源采集站的话,就可以加快资源的采集。农民还可以进入一些建筑物中以扩大其比例,这样该建筑物便会有更好的效能。人口数达到上限时还可以让一部分农民自杀(虽然有点残忍,但还是按"Delete"吧)。
    攻城武器工厂不可以建造的话,只能去商人处购买攻城武器,点击什么样的武器就代表买什么。高大的投石车是首选的好商品,升2级射程与攻击力,还有1级升爆炸范围,这样就可以轻松的在敌方炮塔范围外攻击。

攻城守关
    攻城时一定要派出三架以上的投石车,最好已经升过射程与攻击力。在敌方炮塔范围外攻击它,而其他作战单位在一边保护,不让敌军冲过来,不然被近了身的抛石车是挨不了几下的。也不要试图用非攻城单位攻击敌方炮塔,那是不现实的。本作中的兵种相克性较大,骑兵被剑术随便打都没事,而被弓箭手射上一箭就很痛了,非攻城单位攻击防御性建筑也是徒劳。砸开城门后先要杀其农民,断其基础;再摧毁训练各类兵种的建筑物,断其兵力。之后对方就任由你鱼肉了。抛石车入城后就要改作战方式为原地防守了,不然它们会乱打一气的。
    守关时就需要大量的炮塔了。看到敌方的投石车一定要冲出去打散,当然先用高速部队把保护它的敌军引开才好向它下手。还可以派弓箭手驻扎在云梯上做为活动炮塔。这里有个好办法就是在前线修建一所医院,这样在其范围内的我军都会自动补血,延长其作战单位的生存率。还有特殊的兵种--巫师和先知,前者可以召唤敌方的单位,后者会使用魔法,而地震术的威力就相当于是早期原子弹!

    本作中还有一个很大的特点就是有文明点数。当完成了某些任务后就会得到文明点数,而这些文明点数可以用来对自己的文明升级,如对某一兵种能力的额外升级,或对农民的加强,等等。所以可以自由定制一个善打海战的民族,或是定制一个善打空战的民族。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 21:40:33 | 显示全部楼层
游侠创作室 天弈

发表于 《大众软件》 2002年 第1期

制作:Stainless Steel
发行:Sierra
载体:CDx1
类型:即时战略
语言:英文
环境:Win98(1024x768)


RTS的重点在于平衡性和战术策略的丰富性。《地球帝国》是否能超越帝国2,关键看这两个方面,而这需要广大爱好者长时间的对战去检测,在此仅总结一些入门级的经验。
·资源。分粮食、木材、石头、黄金、铁矿5种,其中粮食主要用于发展人口,木材用于造设施,石头用于造防御工事,黄金和铁矿用于造各类部队。不同类型的部队对黄金与铁矿的要求不同,注意这一点,有针对性地采集资源。另外,石头、黄金、铁矿的矿区都只允许6个农民同时开采。
·定居点(settlement)。它取代帝国2里伐木场、矿场,成为资源的收集设施(也可收集粮食),常就近建在资源区旁边,以节省农民往返时间。将5个农民驻扎进去可升级为城镇中心。
·主厂。分定居点、城镇中心、首都三个级别,将相应数目的农民驻扎进去即可一级一级往上升,其好处是影响范围扩大,处于影响范围内的设施及部队的抗打击能力增强。主厂里驻扎的农民数越多,附近农民的工作效率就越高。
·其它内政设施。在各自影响范围内,医院给地面部队加血(机器人除外),大学阻止敌牧师的转化,寺庙抵御敌巫师的灾害魔法,船坞给舰船加血,住房提高主厂周围部队(包括农民)的士气和抗打击力,每个房子提高1点。
·部队属性升级。花资源升级部队的血、攻、防、速度等属性,只能升5次(防御可多升2次),根据不同兵种的特点升级相应的属性,比如长枪兵不用升速度、吊炮则升2次射程等等。
·文明点。它的分配呈现出强烈的策略性,个人认为文明的人口上限(pop cap)必升,对不同的部队则重点升其主要方面,比如坦克升血和攻击、战斗机升射程和速度。
·电脑AI。比帝国2改进了许多,派部队半路拦截的战术失效;敌人会钻着你的薄弱环节进行袭击,而且学会了先杀农民;其弱点仍然是不集结大兵团进攻、战术模式不发生变化。以防御塔、防空塔等设施去对付它们比单纯用部队效果要好。具体的战术策略和兵种相克规律在各个战役中依次介绍。

希腊

古希腊文明由多组不同文化的人融合而成,是当今所有西方文明的基础。

rush战术:即冲击战术,也可称为营暴战术,在资源充裕前提下实施的快攻打法,适用于所有时期。在前线多建相关兵营,设置其集结点为战斗最激烈的地方,然后逐个猛点各兵营的相关兵种,接着前线部队发动攻势。这样随着战斗的进行,你的部队能得到持续不断的增援,直至将对手淹没。随着战场重心的转移,或者改变集结点,或者派农民跟进修一片兵营区,及至后来,漫山遍野地都是你的各类兵营。

古代冷兵器时期兵种相克规律:铁剑兵克弓兵、长枪兵,弓兵克长枪兵,长枪兵克骑兵,骑兵克弓兵、铁剑兵;战船(battleship)克三帆船(frigate),三帆船可火攻船(galley),火攻船克战船。

古代推进阵形:长枪兵或铁剑兵正面当前,中间放投石车、石炮、英雄(给士兵加血),弓兵殿后,骑兵侧翼,两侧各竖1座防御塔,后方建医院。骑兵以高机动力诱敌到阵势中歼灭,并冲击敌方的石炮或投石车。


一、铜器时代早期

背景:公元前10000-2000年,饥寒交迫的部落在Hierakles带领下,开始往富庶的Thessaly地区移民(Hierakles和Kalkas必须活下来)。

流程:主厂出农民采粮食(打猎)、木材、石头,等凑齐850粮食就升级至石器时代,农民数目逐渐增加到30个。过程中出猎犬探索,建兵营出兵防御。在左下方找到黄金和铁矿,以一队slinger和spearman护送农民去采集。Troas族位于西面海滨,以6个sampson(本身没有攻击力,用来撞敌塔和建筑)、6个spearman和6个slinger的兵力,加上两首领(Hierakles的战吼可震撼敌兵),扫平Troas族的村子,留着船坞等巫师Kalkas过来缴获。造几艘战筏(war raft),出海消灭敌海上势力,再护送装载了部队、首领和农民的运输船过海,抵达西南陆地。队伍西行,上山坡,一面抵御敌少量骑兵的骚扰,一面建造步兵营、弓兵营、寺庙、定居点。

二、来自海上的武士

背景:公元前2000-1500年,Pelops及其部落受埃及和克里特挤压,被迫往北流亡至Argos(Pelops及至少1个儿子必须活下来)。

流程:就近建主厂,出农民打猎、伐木。Pelops带3个武士儿子往东,攻占3块金矿,并派农民过来采集。农民总数出到30,各派十多个伐木和采金,少数几个打猎(东面远端还有几头鹿)。造码头,出3艘渔船打鱼、3艘战筏防御(不宜多造)。造弓兵营出10个弓兵,分两拨防守东、西两面,国王居中策应。凑齐足够资源,升级到青铜时代,主厂适时研究加快农民劳动的技术。码头出战船,从第3艘起即率舰队直接往Argos方向探索,清除沿途的拦截,后方则不断补充,始终保持5-6艘战船的实力。之后出4艘运输船,在战船护送下,载着国王、部队及农民到Argos附近登陆,切记赶在敌人的大举进攻前撤离。来到提示地点,快速进行建设,猛采铁矿,多出长枪兵(Spearman),升级部队攻防属性,抵御敌骑兵的突袭(可摧毁运输船,腾出人口)。冲突中农民总是成为牺牲品,因此注意补充农民。稳住阵脚,积蓄资源,展开反击。以6个sampson撞击箭塔和设施,10多个长枪兵与maceman为主力,4个弓兵攻击试图修理箭塔或设施的敌方农民。西面的邻近部落容易扫平,那儿有石头矿,而西南与西北的两个则要难些。进攻一个时需建防御塔牵制另一个的骚扰。

三、特洛伊战争

背景:公元前1300-1100年,Argos城因饱受北面Hierakles后裔和东面特洛伊城的骚扰而发动攻势(4位国王必须活下来)。

流程:国王出城,赶到红、黄两处寻求支持,再乘船到紫色地点。把农民调进城内种田,让袭击的敌人倒在防御塔下。主厂出农民,派6个去城的东南采石头。兵营出兵,与盟友们的部队一起,护送农民到主城西北面的黄金与铁矿区守卫,农民到那先建防御塔,再开始资源采集。之后,一面防御敌人的袭击一面积蓄资源。再猛出骑兵,以骑兵突击、sampson撞击、贵族军队殿后的阵势,击败北面的敌人。集结战船,束清Troy城的海军,将4位国王、部队和几个农民运到Troy城外,就地造各类兵营,多建防御塔。所有部队AI设为防御,以骑兵引诱守军到防御塔阵势中消灭。守军数目很多,可考虑让先知施展巫术削弱他们。清除城外守军后,攻城时发现城门难以攻破,于是需派农民到北面的一岛上建寺庙,获得著名的特洛伊木马。将4位国王及所有精锐步兵类部队都塞进木马中,总数20个,升级他们的各类属性。将木马开到城门口,送给对手。入夜,部队从木马中出来,消灭少量守军和王宫前的敌国王。

四、雅典的崛起

背景:公元前1000-500年,Argos北面的雅典城逐渐兴起,并经受住了战争的考验(Theseus、雅典神庙及至少2名贵族必须活下来)。

流程:出农民种田、伐木。出长枪兵和弓兵,总数20个,与贵族和Theseus一起,到中间Aphidna部落的下方占据黄金、铁矿和石头的资源区。优先建几座防御塔,相互间离得近点,在其中央建定居点。此举迟早会惊动Aphidna族,即陷入一场混战。消灭其军队后,部队开到其主厂前,迫其投降。积蓄资源,建Zeus神庙,改出骑兵(步兵与弓兵肯定损失不少,腾出了人口),以sampson撞击、骑兵充当作战主力、贵族作预备队的方式,先后击败另外2个部落。过程中与你结了盟的部落会提供支援,因此作战相当轻松。倒是自己的主城需建防御塔,因为3个邻居归顺后不久,Theseus升天,北面的Thebes、西南的Sparta会派遣大军进攻(早先不要探索,否则惊动了它们可难收拾)。骑兵的机动优势(先帮助防守北面之敌)和主城的防御塔作用在此时显现,同时各兵营不停地出部队。哪儿形势危急,就在哪儿点燃烽火向盟友求助,挡住这轮冲击。

五、伯罗奔尼撒战争

背景:公元前420-404年,因陆路贸易路线被卡住,饥荒威胁雅典,必须设法摆脱与Sparta战争的被动局面。

流程:立刻调上方的农民进入城内,敌人很快就出现。所有人都上到山坡处的神庙前,然后分配4个农民伐木、5个采石、1个造Zeus神庙、1个造Pharos灯塔。主厂出农民,再出使节,码头出4艘战船和2艘火攻船。使节来到码头。战船保护使节船,绕经南面水域,稳步推进到西面的Taras城和Rheium城。旅行途中,雅典开始闹饥荒,农民可能不做事,储备的粮食减少。使节船抵达一个友邦码头时,获得3艘运粮船,每船装2500粮食。护送它们回雅典,得到粮食补给。依此法再从另一个友邦码头获得粮食,粮食超过10000后才达到展开反击的要求。出20个步兵,乘运输船,加上又一个使节,在舰队护送下抵达西南的Segesta城,获其支持,在那采集黄金和铁矿。部队上山与其短剑兵会合,挡住一波敌人进攻。之后部队乘船撤回雅典,出步兵和弓兵,总数40个,并在前线建数座兵营,以rush战术和绝对的数量优势淹没西面的敌城。

六、年轻的亚历山大

背景:公元前336-334年,年轻的亚历山大在亚里士多德的辅佐下,重拾雅典在伯罗奔尼撒战争最终失败后丧失的自信。

流程:亚里士多德被请到雅典,与亚历山大一起上山头观察国王镇压叛乱的战斗,发现了马匹的重要性。两人一起到西面山头找马,此时国王被暗杀,王子赶过去,和城内的守卫一起击毙3名暗杀者。两人再去城中心,
王子继位。点主厂,再点王子,他即开始研究如何把马与战士结合起来,之后可造近卫骑士(Companion Cavalry)。期间派导师回其住地,注意来回途中避开海上的龙卷风,掌握瘟疫、火风暴、地震、火山四项特殊技能。完成研究后,亚历山大正式成为国王,开始建设,逐步出兵。以20个长枪兵为正面主力,8个近卫骑士在侧翼,准备冲击敌人后方的石炮,大军南下攻敌,亚历山大能给部队加血。农民在主城各城门口加建2座防御塔。由于黄金和铁矿只在攻下敌城后才会补充一些,因此作战中注意运用战术减少损失,凸显重要。经过有节奏的冲击、调整,击败宿敌Thebes和Sparta城,但紧接着,波斯人的大军渡海而来。赶紧将部队撤回雅典,农民在王宫边建2座防御塔,兵营保持出兵。波斯军队数目众多,攻势凶猛,主攻西北城门,不过没有后备支援,因此倾全力抵御,近卫骑士从侧翼冲击敌石炮,必要时让导师施展法术。

七、征服者

背景:公元前334-332年,亚历山大率军进攻埃及(3位首领必须活下来)。

流程:前期不能补充部队,要用好手上的兵。有选择性地将资源用于部队属性升级,各兵种优先顺序是:枪兵升血、防御、攻击,弓兵升射程、2次攻击,骑兵升血、2次速度。将部队调往插旗地点,等Philotas提示出击时,将枪兵列于河道口,弓兵殿后,骑兵侧翼,几位首领居中,所有部队AI设为防御。骑兵过河,引诱一侧的敌人到河道口的阵势中消灭,作战间隙等国王给部队加完血再诱歼下一批。如此磨掉对岸敌人实力,而自己并没有多少损失。敌军后撤,跟着往东南,在Issus城的河边又依法炮制,击败对岸的敌军(主要是immortal)。继续往南与友军会合,获悉需海陆结合才能打下防守坚固的Tyre城(光靠投石车是攻不进去的)。派Philotas前往地图中央的城(有医院处),它即归顺。开始建设,积蓄资源,出战船和攻城船,造几个奇迹:Coliseum将人口上限提高20个,Pharos大灯塔显示敌海军情况,Zeus神庙使部队缓慢自动加血。之后派船队南下,战船掩护攻城船,围着敌城绕一圈,打掉其周围所有的防御塔,消灭其海军。再派地面部队攻入城中,摧毁其主厂。

第八关 亚历山大的悲叹

背景:公元前332-330年,征服了埃及的希腊与另一大国波斯之间的冲突势所难免(首领们必须活下来)。

流程:注意节约使用黄金、铁矿和石头,只有掠夺敌城才能获得补充。骑兵探索,在出发地点的东面和东北找到两个村镇,消灭其守军。若摧毁所有设施可获得资源补给,若建定居点并使之升级为城镇中心可占据该村,如何取舍随便诸位。笔者灭了东北的村镇,正东面的则保留,就地建攻城器械厂,出2门石炮、2部投石车,升级其射程。东行至巴比伦城,布阵诱歼守军,国王进入该城,获得一些黄金、石头和铁矿。补充部队,投石车和石炮均加到3部,保留少许资源以作预备。以各兵种的配合战术依次往北歼灭Gaugamcla城守军,往东攻克Persepolis城的要塞(以投石车轰击敌防御塔),穿过狭窄的山谷通道,冲破Persepolis城的最后防线(因地形狭窄而难以形成局部打击优势,损失在所难免)。让国王与骑兵一起进城,在拱门前遇刺客,躲过此劫的亚历山大发现阴谋是军事统帅Philotas所策划,他于是得到了应有的报应。

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英国

英法之间的冲突自11世纪以来就延绵不断,即便一方在某个时期获得了决定性的胜利,也无法阻止后续战争的爆发。

一、小威廉归来

背景:1040年,年轻的威廉回到Falaise城,夺回诺蔓底公爵宝座(威廉必须活下来)。

流程:升级长弓兵的射程和攻击、骑士的攻、防。东行击败拦路敌人,往东南在村庄获得增援,再北上,途中救助一遭抢劫的村庄,获第2批增援;在北面村庄获第3批增援。一起往东过桥,突破2波拦截,抵达Falaise城,得到第4批增援。主厂出农民伐木、种田。骑士出东门,沿道路东行,在种田的村舍处转向南,即可见到石头矿并获得1500石头。在Falaise城东南,找到制造攻城器械者的城堡,购买2部投石车(Trebuchet)和1门石炮。部队护送投石车往南,攻克强盗的城堡,这儿有金矿和铁矿,调农民过来采集。补充部队,升级属性。再往北进兵,部队保护投石车攻克对手城堡。

二、威廉与诺曼底公爵爵位

背景:1047年,并非所有人都接受威廉重当诺曼底公爵,有人意图暗杀他。

流程:戏子Gollet偶然间获悉有人要暗杀威廉,于是由西北出城,前行遇上叛乱士兵拦截,将他们引到城门口由箭塔和守卫解决。途中往北一岔道,杀掉狼,获得剑和疗伤绷带。来到城门前,被拒绝入内。往东与农民交谈,获得支持,伪装进城,将消息报告威廉。两人从东南秘密出口出来,下至大道,南下,击败途中的几个敌人。过河后威廉到教堂祈祷,再躲到东面的一片树林后看一队骑士过去,显然他们是去执行暗杀使命的。继续南下,得到3名骑士的增援,冲过有弓兵埋伏的山谷,前方有一支叛乱者部队,尽快冲过去进城,让箭塔射死他们。接着威廉率骑士出去寻找支持者。左边的城镇要求威廉击败一名champion才肯给予支持,右边的则无条件支持,且途中还获得了一批志愿者,总兵力达到50个左右。赶往与Henry约好的集结点,对手也带着大批部队前来。当Henry的部队发起冲锋时,别跟着他们往出现在屏幕上的敌人冲,而是直接朝前(敌人的左边空地),消灭这一侧的敌人及其首领,过程中威廉不断施展战吼。

三、赫斯汀会战

背景:1066年,英国国王爱德华去世,诺曼底公爵威廉赶到不列颠,夺取前国王所许诺的王位(威廉必须活下来)。

流程:出农民,分配于西南和东北两块区域采资源,部队分为两拨在那儿防守匪徒。等有了石头,可修建城墙将资源围起来。不断升级部队的攻、防、速度等属性,之后去掉农民,出19骑士、10长弓兵、10铁剑兵、7个长枪兵,和威廉一起来到码头,在2艘战船和2艘火攻船保护下,乘6艘运输船前往不列颠岛登陆。往东北行进,穿过山谷时以长弓兵消灭两边山头上的敌弓兵。存盘,密切注意威廉的位置。战斗很快就开始,威廉会被流箭射中而跌落马下,必须找到他并尽快跑到左上方插着黄旗帜的小山头,以证明威廉没死。敌人撤退时,暂时别追,让威廉给部队疗伤,再继续往东北前进,击败敌军,杀其首领。再往西北行进,找到一匹马,威廉恢复为骑士,部队开拔到伦敦城,威廉成为英国国王。

四、百年战争的开端

背景:1340-1346年,英国努力歼灭法国强大的海军,并登陆法国内地作战。

流程:出3艘战船,用文明点和资源升级其属性。舰队右行,爆破船跟在后面,等前方交火时,它溜过去炸沉敌旗舰,其它舰船集中火力攻敌,取得海战的胜利。黑马王子率队渡海南下,登陆后往西南走,部队掩护投石车攻入城中,摧毁中央的四座建筑,该城所有设施即属于你。几个农民渡海而来,派他们采集石头,凑到150时被运回去,来了一个高级内政官员,将定居点升级为城镇中心。出农民至40个,分别采集5类资源。部队往东推进,消灭聚集在道路分叉口的绿色敌人及其设施。之后全力建设,间或派猎犬探路,找到紫色敌人的入口。补充部队,在敌城口建多座兵营和箭塔,投石车轰击,部队掩护。在大量资源的支持下,攻入城内、摧毁其主厂。

五、黑马王子

背景:1356年,黑马王子率少数部队劫掠法国,获得意外的巨大收获。

流程:南下击败一队法军,截获一车财宝。继续南下,在岔路口往西,发现一座教堂。因骚扰了宗教圣地而导致旁边火山喷发,所以赶快回撤,避开火山。走岔路口的东面,攻克一个法国村镇,获得第二车财宝。前方被树林挡住了,不过有一些农民在伐木。先返回到教堂那儿,火山已停止喷发,击败守军,获得第三车财宝。回到村镇处,伐木的村民已伐出一个出口,从这过去,一路往东,穿过山谷,攻入海边一村镇,在码头截获最后一车财宝。试图原路返回时,山谷塌方,转向北面寻找归路。过一个废弃村庄时小心埋伏,再往西救下一村庄,村民提供船。部队上船,顺着蜿蜒的河道回到出发地点登陆。接到父王命令,需继续攻击法国。乘船到河对岸,与援军会合。往东穿过林中道,在城前方往西北上山坡,布好阵势。投石车靠在悬崖边,其它部队占据山头,步兵当前,弓兵居中,骑兵在后,部队AI设为防御。当城里大批敌军出来时,王子施展战吼帮助部队。一场混战,击败敌军,攻城很容易,打掉要塞,俘获法国国王!

六、亨利五世

背景:1414-1415年,年轻的亨利国王遭到了国内大贵族和法国国王的双重挑战。

流程:首先要看住不列颠岛上所有城市里的寺庙,阻止对手的牧师变己方部队。参照任务地图方位,派部队一一去那儿,缴获寺庙或消灭里面的敌人,并各留1个长弓兵或弩兵驻守。派骑兵探索并攻击零散的敌牧师。稳住所有城市的宗教后,回到首都,与大贵族争执并最终和好。集结起6铁骑、10骑士、6连弩兵、3长枪兵、8长剑兵、2农民、2投石车、1石弩、2名首领,赶到南边的城的码头,自动全部渡海(注意要将所有人口都调到那儿)。登陆后就地采矿,没人骚扰,多积累石头。探索到敌城,在其桥头布阵,投石车轰击,防御塔与其它部队歼灭出击的敌军。攻入城内,扫清兵营、防御塔、要塞。之后,两位首领纵马东进,在河边发现庞大的法国军团。将部队调过来,在河道口布阵,以骑士逐一引诱其中央的骑士军团,再上两侧山头除掉重炮。所有部队过河,用投石车轰击敌后方的长弓兵,歼灭大部分,敌人即投降。注意保留一些文明点,以备后两关使用。

近代热兵器兵种相克规律:龙骑兵克铁骑,铁骑克火枪兵和火炮,火炮克所有步兵,火枪兵克龙骑兵和长戟兵,长戟兵克所有骑兵。

近代热兵器推进阵形:火枪兵正面当前作炮灰;龙骑兵居中,克制逼近的敌陆军和铁骑;火炮居后,主要打击力量;铁骑兵布侧翼,意图冲击敌后方的重炮。火枪兵两侧各竖1座防御塔,火炮后面建医院(升级影响范围)和各类兵营。

塔暴战术:顾名思义,就是建众多防御塔,往敌人基地里延伸。部队要一路保护农民的工作,农民也建医院和兵工厂相助部队。到了现代,这一战术还应加上穿插建众多防空塔。虽然推进缓慢,但对付电脑既有效、又省心。


七、对拿破仑的战争

背景:1808-1814年,拿破仑攻占西班牙和葡萄牙使其战线拉得过长,未来的威灵顿公爵Arthur Wellesley看到了击败法军的机会(Wellesley必须活下来)。

流程:此关变为工业化时代,黄金、铁矿有限,注意节约使用。用文明点升火枪兵的射程、血、攻击、弩炮的射程、龙骑兵的血、防御,还以资源升级部队属性。2战船出海,扫清通往指示地点的法国海军。出部队,开到码头渡海,登陆后排好阵形,陆军当前,炮居中间,龙骑兵殿后,诱歼敌军。进入城内,击败城北试图反击的另一股敌人,完全控制该城,开始资源采集,重点采石头。出兵发动攻势,先攻克东南的西班牙城,再往东北推进。西班牙人起义攻击法军时,不必跟着上,等布好阵再诱歼法军。一路往东北连克数座城,获得一些资源补给。由Salamanca城继续往东北上山路,派几个龙骑士在前面扫清埋伏的敌神枪手,所有农民在后面沿着山坡一路往上建防御塔,在山头处尤其尽可能多建,在一个凹坡处可建医院。同时山脚建各类兵营,出重炮,部队跟上山头。当法军反应过来发动冲锋时,局势将很难控制,玩家只管从山脚不停地往山头出龙骑兵和铁骑兵。挺过一阵,伤亡惨重的法军即撤退。

八、滑铁卢战役

背景:1815年,拿破仑在滑铁卢与威灵顿公爵决战,谁的援军先到,谁就获胜(威灵顿公爵必须活下来)。

流程:派侦察骑兵赶到指定地点,与友军联络上。此关兵力有限、资源有限,合理分配兵力搭配、部队升级属性和工程师干活,对取胜非常关键。笔者方案如下:20个火枪兵、10门炮、10个铁骑(冲击敌重炮)、10个龙骑士(抵御突击的敌铁骑);火枪兵与炮升级攻击与射程,铁骑升级抗枪能力、速度、血,龙骑士升级攻击和血。工人中,2个在家伐木,4个去西面采石头,2个跟随部队搞建设。在提示的高地上建各类兵营和2座医院,出各类部队,注意留出空地方便部队布阵,暂时不建防御塔。当游戏提示要守住西南一村镇时,立刻派所有部队和6个工程师过去,在村镇后面建1座医院、2个防御塔,部队布阵于其中间,铁骑放侧翼。过程中不停地从高地上将所出部队调过来增援。雨悄悄地落了下来,法军的攻击随后而至,注意让铁骑兵伺机去冲击其后方重炮。挡住这一波攻击后,立即回撤到高地,布好阵势,建2座防御塔,若有剩余资源则出为部队。没多久,法军庞大军团再度来袭。好在大量友军前来支援,加上部队都处于医院影响范围内,所以挡住这一波不是很难了,过程中仍以铁骑从侧面绕过去攻击敌炮。

德国

于19世纪后期统一的德国,发展成为欧洲最强大的国家,在20世纪发动了两次世界大战。


现代热兵器兵种相克规律:坦克克步兵和重炮,步兵克反坦克炮,重炮克步兵和反坦克炮,反坦克炮克坦克;海王直升机克潜艇,攻击型潜艇克除护卫舰以外的所有舰只,护卫舰克潜艇和巡洋舰,战列舰克所有其它水上舰只;战斗机克其它战机,战斗轰炸机克轰炸机和直升机,轰炸机和直升机克地面部队,地面部队克防空武器,防空武器克所有战机。

现代推进阵形:坦克当前,防空坦克居中,吊炮在后,农民跟上建几个防空塔和1座医院,使前线部队在医院的影响范围内作战,必要时建几座防御塔。


一、空中骑士

背景:1915年夏,间谍Richthofen乘机到敌后方拍摄俄罗斯军队撤退的情况,飞机不幸被击中(Richthofen与机师Holck必须活下来)。

流程:西面的路被树林堵上了,只好往东。帮助农民Jozef从敌军官处救出他的妻子,再指挥3个农民去西面伐木,砍开一条通道。西行,沿途利用Richthofen视野远的特长,避开巡逻的敌人,伺机接近敌哨所拍下照片。场景中共有7座哨所,只需拍4幅,有的哨所会提供弹药给机师。接近边界时,德军主帅下令进攻,玩家获得指挥权。将两人放到敌巡逻兵不光故的安全地点,之后在西面战场出各类型兵种。由于资源充足,是个了解各兵种特点的关。专注往一个方向打,比如下方,撕开一道大缺口,注意吊炮只能轰击可见的目标。换攻其它方向时,间谍与机师从缺口绕到后方,去见主帅。

二、供需

背景:1915年冬,德国海军还不是英国海军的对手,只负责保护军需物资的海上运输线。

流程:4个主厂各出一些农民采集资源,重点是木材和铁矿。马上建码头和海军基地,出战列舰、巡洋舰(对空)和潜艇。潜艇出海探索,其它舰船于近海防御。码头建好后,运输船即从西面和西北出现并开来。在西线海岸多建防御塔、防空塔、码头,因为这个方向是敌人海军和空军的主要来袭方向。建飞机场,获得一队战斗轰炸机,其中红色的战机是个王牌,作战力极强(不能牺牲),让空军在西线上空防御(即设置飞机场的集结点)。早期,海军在码头的影响范围内作战,受伤后可加血。升级战列舰的攻击和血、巡洋舰的射程、炮塔的射程。积蓄起一定海军实力后,派往西面去接应那儿的运输船,空军的集结点也跟着往西移,直到第20艘运输船抵达。过程中若资源短缺,可与丹麦交易,以500粮食换250黄金,500木材换250铁矿。

三、红鹰

背景:1916年春,西线战事陷入长达3个月的僵局,现在最高指挥部发现了法军的一个弱点……(红鹰战机必须活下来)。

流程:出农民采资源,偏重黄金、铁矿和木材,同时出各类部队,注意坦克只能造10部,无法补充。飞机场多建2个,出战斗机和战斗轰炸机争夺制空权。敌人在左上和右下的进攻都是骚扰性质,以少许兵力夹在防御塔、碉堡(pillbox,由工程师建造)中防守即可,中路才是重点。推进的方法是,先建医院(升级影响范围),部队调上前,空军集结点配合跟上,再于作战间隙在部队前面建防御塔、碉堡,中间建防空塔。如此循环,在3个敌要塞的中央区域建成一大片设施群。部队布好阵,飞艇飘至前线为吊炮的轰击提供光照。注意空军在制空时可能飞到敌人要塞上空而被击落,因此地面部队要优先干掉敌防空塔。以中央为出发点,围绕吊炮的轰击布阵战术,先后摧毁敌三座要塞只是时间问题。过程中小心敌人的吊炮群,火炮可有效克之。最后敌人会出一拨空军,保住红鹰战机即获胜。

四、索姆河战役

背景:1918年,随着俄罗斯在东线的撤退,德国将兵力调往西线作孤注一掷的决战。

流程:此关若打快攻,较难操作,靠资源的积累和支持更容易理解,因此早期不必将人口占满,而是所有兵种都出少许,各升级5次属性。多出农民,使主厂里驻扎的农民数达到50个,基地内则遍布防御塔、防空塔、碉堡;空军在边界巡逻,消灭任何发现你行踪的敌人。之后出满人口,留20个农民在基地里做事,轰炸机去区域西北消灭那儿的敌人,再调部队和农民过去,在河边建定居点(升级到主厂,以就近出农民)、飞机场(将战机调进这里)、坦克工厂和医院。过河后的主要阻力不在于敌地面部队,而在于空军。大量建造防空塔,分2-3排纵深,间或插以碉堡或防御塔,往敌基地延伸,让防空塔去对付那些有如蚊子一样多的敌机。坦克、火炮、吊炮跟上,直至摧毁敌主厂,并在那儿建兵营(周围布上防空塔和碉堡)。这种推进方法速度慢,但有效。注意沿途设施需有部队看守,否则没用。依次摧毁敌3座主厂,各建一座兵营。若看守兵营的部队被反扑的敌军打死,不用着急回援,等所有3个地方都建好了兵营,派飞艇去失陷的兵营处即可。

五、闪电战

背景:1939-1940年,德军从西班牙内战中发现了闪电战的优势,将运用它攻占了几个重要的欧洲国家。

流程:先点各设施出坦克、防空坦克、吊炮、战斗机、轰炸机,再点主厂出农民。除了种田、伐木外,农民四处建防空塔。尽快做好准备,将部队开到波兰边界,调出外交屏幕,将联盟改为敌对,边界自然消失。坦克突进,其余跟上,轻松攻占波兰,建城镇中心(5农民驻扎进定居点)。乘势歼灭其东南方向的残敌,获得2片铁矿。英国将派空军袭击,均被防空塔所击落。补充部队,保持20个农民做事,其中12个采铁、2个采金、4个采粮食、2个采石头。部队往西北,在海湾浅滩前的陆地上建医院、防空塔、防御塔、碉堡,一旦与挪威开战,其海军与英国空军相配合,会给你造成较大的麻烦,必须在滩头以众多设施遏制住敌人。部队涉水冲到对岸,就地建防空塔、碉堡、医院,进而攻克其首都,建起城镇中心,在旁边多建碉堡和防空塔、挡住其残余势力的袭击即可。大部队回去,休整补充,集结在法国北部边界,并最终从那儿轻松突破,绕开了马其诺防线,攻下巴黎。过程中注意两点:一是适时出农民,跟随部队协助建设;二是有时间限制,不能久拖不战。

六、入侵前的准备

背景:欧洲大陆的沦陷使得顽强抵抗的英国不得不依赖来自美国的物资来支撑战争。切断英国的补给线,成为德军发动登陆战前的必需步骤。

流程:每一艘运输船到达英国码头,英国就获得一批补给;每打掉一艘船,你就获得补给,因此此关完全围绕拦截运输船而展开。4个主厂都出农民采集资源,侧重铁矿、木材。4个潜艇基地都出潜艇,加上已有的3艘,分组派往不列颠岛四周的4个要点:一是其东北码头,二是英吉利海峡西面的口子,卡住这两个点,使运输船无法从南北两个方向绕到英国东面和南面的码头;另2个要点在不列颠与爱尔兰之间的海峡的南、北两个口子,卡住这儿即封住西面码头的补给通道。注意英吉利海峡里有水雷,需人工指挥潜艇绕开它们。早期先各派2艘潜艇过去,依次升级潜艇的攻击力、射程、速度,AI均为防御。潜艇的好处是避开与敌发生正面冲突,战列舰、飞机拿它一点办法都没有,只有护卫舰(Frigate)可发现它,但只要集中潜艇火力,也能击沉它。在资源积累的同时,不停地出潜艇,使每个要点的潜艇数由2艘逐渐增加到3艘、4艘、5艘,终可完全控制住海上补给线,资源也就源源不断地增长。减少农民,出各类主力战舰,摧毁敌所有码头。最后,集中兵力歼灭西北海域的英国皇家海军。

七、海狮行动

背景:1941年,德军大举入侵英国。

流程:各码头马上造运输船,共8艘。3艘潜艇探索海域,大致现出不列颠岛的外形,注意避开中央的护卫舰、防御塔和东北的水雷,也切勿从其西面狭窄口子绕到岛的后面,那样将把美国舰队提早带入战场。地面增援部队分两批抵达,将它们留在那儿,移至医院的影响半径内,AI设为防御,因不时会有法国人的起义、骚扰,以此来减少地面部队的损失。飞机场附近若出现法国起义者,则出动轰炸机或战斗轰炸机消灭之。升级轰炸机(笔者偏爱西南机场里的ME110)的血、速度、战斗机的攻击、射程、血以及巡洋舰的射程、攻击。集结所有海军(英国海军很弱,只需注意避开防御塔),陈兵于即将实施轰炸的目标前的海域;点轰炸机机场,集结点设在要轰炸的目标上,等足够数量的轰炸机出去后再取消集结点,余下的轰炸机和返航的轰炸机都不会再出击;以相同方法操作战斗机,其集结点设在巡洋舰的上空,与它们一起保护返航的轰炸机。先从不列颠岛西南炸起,优先炸毁雷达站(需5架)、防空塔(需2架)、飞机场,然后是防御塔、部队、各类设施。必要时以战斗机探索其岛内纵深,摸清楚敌雷达、机场的方位。在海空配合下,飞机的损失很小,大约摧毁3-4个机场时。就快接近伦敦了,改而轰炸岛东北的雷达、机场(有3个)、防空塔,之后是沿岸的各类设施。开出一片空荡区域,运输船载着所有地面部队和农民过海登陆,相互配合保护、推进,攻克伦墩,摧毁白金汉宫,在那建定居点,基地里给出5名间谍和10个农民。运送他们到伦敦,农民驻扎进定居点使之升级为城镇中心,间谍占领机场、坦克工厂、码头等设施(占城镇中心则获得资源),可根据需要出相应的部队。此时美国海军应已现身,在岛的西西面发展。多出防空坦克,抵御其空军的骚扰,地面部队往西挺进,摧毁美国在岛上的所有设施,同时轰炸机群、战斗机群扑向其航母舰队,将其全部炸沉。

俄罗斯

苏联解体后,俄罗斯一直在国际舞台上努力找回它的位置。25年后,希望落在了一个名为Grigor的野心家身上。

未来兵种相克规律:hyperion与ares克Minotaur、Pandora,Pandora克步兵,步兵克zeus、Minotaur、反坦克炮,zeus克所有机器人,Minotaur克坦克,坦克克步兵、zeus、Pandora。


一、鳄鱼

背景:2018年,拥有重振俄罗斯雄风的抱负的Grigor竞选失败,在政治对手的紧逼下,逃往其支持者大本营Volgograd城,从那展开反击。

流程:让Pyoto探索,在城东北找到一辆农用卡车,开着它去接Grigor,两人顺利骗过守卫出了城。直奔东南,进入Volgograd城,开始建设,先出20个农民采集资源,再出使节,分别前往三个邻邦的兵营,获悉结盟条件。给Saratov城1000黄金,给Rostov城1000铁矿,三者均转而支持你。农民出到30多个,升级主厂的采金、采铁速度。敌人的主攻方向是左上,在这布几座防御塔和防空塔,部队配合防守,当资源足够时升级到下一个时代。反攻阶段,以坦克、吊炮、防空坦克混编推进,农民跟上建医院、防空塔甚至坦克工厂,不断补充兵力。攻下敌城、摧毁其首府只是时间问题,过程中充分利用吊炮的远射程打击敌激光塔。

二、泛俄罗斯

背景:2035年,初掌俄罗斯统治权的Grigor立足未稳,必须同时面对国内叛乱和欧洲势力介入的双重挑战。

流程:此关最重要的资源是石头,因每个矿区只产1500个石头。出农民先后采石头、铁矿、果子、黄金,在城西北布以由20多个防空塔组成的防空阵地,分2-3排纵深,间或插以激光塔。往东北派农民建伐木场、防空塔、激光塔、医院,出坦克等部队开过去与叛乱者进行激烈的争夺。总之,前期的要点在于多建设施少造部队。稳住后,往右发展,占2片石头矿。于城西北一线布以激光塔重阵,辅以少量部队,抵御从这个方向来的橙色之敌(小心其吊炮,它们比机器人更讨厌)。由坦克、防空装甲车和吊炮组成的主力部队往南面推进,注意节奏,打一会就回去休整、补充,逐渐扫平绿色叛乱者的营地。再转向西,攻进乌克兰,摧毁其首都基辅,一被俘的科学家献出机器人科技,之后即可由机器人工厂或研究室里出机器人兵种了。造4架重型轰炸机(titan bomber),以核弹摧毁另两座首都中的一座,即达到迫使欧洲屈服的目标。

三、变节的守卫

背景:2064年,Grigor的泛俄罗斯帝国已征服了欧洲大部、中东和北非。年迈的他费尽周折才找到一个高度民主智能化的机器人来继承他的征服事业,但此举遭到一些高级将领的抵制。

流程:按逆时针顺序,Grigor率领部下环城一周,分别进10座兵营寻求支持。为了避开中央的城堡,需经常在房舍间穿行,要注意集中兵力对付所遭遇的巡逻之敌。总共会获得20多个黑袍战士、3个坦克、3个反坦克炮、3个机器人(apollo加血)和最重要的游侠炮(paladin cannon)。途中Grigor的心脏病发作,可选择去区域西南的医院进行心脏移植手术,解决其痛苦;另外,有几座兵营里没人,都参与叛乱去了。集结部队,以炮为中心展开阵形,进攻中央的城堡,轰掉激光塔等设施,歼灭叛乱者,Grigor重新获得控制权,但很快就死去,最高权力落到了名为Grigor II的机器人的手上。

四、东方明珠

背景:2092年,经过异常残酷的战争,Grigor II终于突破中国的防线,深入其内地。

流程:部队往东南行进到一城市,歼灭抵抗的敌人,摧毁所有大学和兵营(包括pagodas),留着医院和机器人工厂。寺庙出2个牧师,将医院与机器人工厂一一变过来。牧师再去西南种田区和树林间变紫色敌人的农民,拉这些农民搞建设(不用采铁矿)。将首都建在西面的黄金矿旁边,部队则去东面保护农民采集石头矿。逐渐用激光塔将基地围起来。出hypersion机器人,以apollo陪同,往南进发,越过悬崖,直插南面之敌腹地,扫荡这儿的设施,牧师跟过来变寺庙和机器人工厂与研究所,农民过来采石头矿,并在这片区域密布激光塔。部队休整、补充,加上ares机器人,配合攻克第三处中国基地,变这儿的机器人工厂。大军随即进攻区域西南的紫色敌人基地,打掉其大门后,Molotov进去窃取科技,发现中国正在研制时间机器。以hypersion为主力,ares、apollo配合,攻进区域正东面中国主基地,赶在时间机器完成充电前摧毁它。Molotov因遭受过度辐射而死亡,Grigor II用先进科技救活之,但他变为半人半机器的怪物。

五、变心

背景:2097年,征服了欧亚大陆的Grigor II将目光瞄向了美国。攻占古巴是计划的第一步。

流程:部队西行,在资源旁边建主厂,出农民,建海军基地,在海边和西线多建激光塔和防空塔,出hyperion(作战主力)、ares(对空、对海)、apollo(疗伤)这三类机器人协助防御,敌人会不停地派飞机、部队、海军过来骚扰,有必要出几架海王2型直升机对付敌众多潜艇,到了后期要特别提防杀伤力巨大的Triton潜艇。反击时出2门吊炮,攻克岛西面之敌,将其扫平,抢得黄金矿,并沿海边一线建激光塔过去,直到在西边整个海湾陆地上都建满,后面辅以防空塔。在海湾旁建4个机器人工厂、2个研究所、1个码头。现在经由海湾去攻打古巴就很方便了。大队机器人持续不断地跨海冲击。遇上增援的敌海军时则撤回到海湾里,让环绕的激光塔去收拾它们。经过数轮拉锯,终可登上古巴岛,运农民过去在海边建激光塔、主厂、3座机器人工厂、2个海军基地、1个码头。继续往西进攻,注意沿途别再建激光塔,只造防空塔。摧毁古巴首都后、Grigor II命令Molotov屠杀1800万古巴平民,Molotov拒绝执行,与Grigor II分裂,投靠美国,早前所积蓄的资源也跟着Molotov转了过去。立刻在美国沿海多修激光塔和防空塔,电脑仍然是以飞机、潜艇、战舰的方式进行骚扰。建机器人工厂和研究所,同样出hyperion、ares、apollo,扫平没什么防御设施的古巴。农民渡海过来建大量激光塔和防空塔,再建时间机器,部队在一旁保护。接两位首领过来,坚守到能量充电完成,两位首领被传送回Grigor发动起义的时期。

六、情形不妙

背景:2018年,Molotov与Molly Ryan回到历史,但情况比他们想象的要糟糕……

流程:由于主厂驻扎了50个农民,旁边农民的工作效率非常高,黄金、铁矿和石头供应很快,因此前期在开销上不必畏首畏尾。获悉Grigor已逃离后,派Molotov去区域西南与乌克兰达成结盟,然后马上调回来。首都出农民采资源,城门口的城镇中心出农民到城外搞建设,建医院、激光塔、防空塔。各类兵营出坦克、吊炮、F15战斗机,守在城外设施区里。激光塔和防空塔越多越好,而且建成一圈,把城门口围起来。特别提防敌重型轰炸机(titan bomber),它们核弹的杀伤力巨大。之后建雷达站,侦察到敌人所有设施的分布。巩固坚守阵形,在城东开个口子让农民出去伐木。以塔暴战术往区域东北延伸,护住伐木的农民。出2-3架重型轰炸机,轰炸区域东北的敌防空塔、激光塔、防御塔、城门、兵营(留着机器人工厂和研究所),注意只需炸前面的设施。塔暴战术继续往这个方向延伸,农民在部队的保护下一路建设,偶尔插以大学、坦克工厂。敌人的部队很多是绕经那儿的山路来袭的,因此城门口的压力被分散了许多。雷达站出间谍,跟着部队进入敌基地,窃取机器人工厂和研究所里的科技,自己便可造这两样设施了。摧毁那儿的所有设施后,塔暴战术往南延伸,配合机器人营暴战术,出各类机器人混编在一起,在资源的支持下向区域东南的敌基地发动冲击,注意要优先打击敌防空塔和重炮。经过多轮冲击,终可冲到要塞前,击毙Grigor II。带两位首领中的一位过来,进要塞与Grigor交谈……
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 21:40:48 | 显示全部楼层
  《毁灭者(Eraser: Turnabout,又名“蒸发密令”)》是个由影片《毁灭者》(阿诺施瓦辛格主演)改编而成的双光碟交互式电影游戏,这个由美国华纳电影公司授权、Imagination Pilots公司制作的游戏软件,在音响效果和画面质感上确实呈现了过人之处,因为它不仅支持MMX的芯片,同时还采用了Intel公司最新RDX Media及MMX增强的Indeo Video技术。更重要的一点,也是笔者最欣赏的一点,该游戏已被全程汉化,包括字幕以及配音。以往市场上虽然也出现过许多“中文版”的游戏软件,但能够真正做到“全程汉化”的似乎不多(顺便提一下,担任配音工作的全都是上海乃至全国著名的电影/电视配音演员,专业水准!不知有没有你所熟悉的?)。
  这部名叫《毁灭者》的电影我看过,真的不错!游戏则号称是电影的续篇,玩家扮演角色就是影片中的主角——联邦证人保护署里的头号精英(约翰克鲁格,绰号“Eraser”)。至于工作目的我想“你”应该比任何人都要清楚──“消灭”一切不能在这个世界上“活”下去的人!
  该游戏不论是射击或者解谜都有一定难度,笔者准备了一些简要战术建议。至于故事情节笔者就不在这里详提了,《毁灭者》可是完全中文版的喔!即使是对“English”过敏的玩家也能……


  一、安全房

  这是个户外场景的射击游戏,屏幕下方的红外线扫描仪会提示敌人即将出现的位置。这里共有19个敌人。其中,左边屋顶及露天阳台上的两个敌人用的是手熘弹,右边房顶出现的那个所持的是火箭筒,他们的杀伤力大,多加留意!所有的玻璃窗都会莫名其妙的被打碎,可别因为这些影响你的判断力。由于作战范围比较大,有些对手会出现在视线之外,所以不要忘了随时注意红外线扫描仪,一旦有风吹草动就迅速移动鼠标,找准射击点。敌人出现的先后顺序是随机安排的,不过每一次出现的位置却总是相同的(这点有一定的利用价值)。再免费附送两个加“生命力”的警徽,一个是房前正中央的草地上小铁罐,另一个是房屋入口楼梯旁的白色木板(干掉所有敌人后,计算机会给出你的命中率、得分等统计情况可以看看自己是否有成为“职业特工”的天赋)。

  二、闯入者

  接下来你就得进入房子进行一场“真正”的战斗。这是个类似DOOM的3D射击场景。记住!在这里你不可能有机会接受敌人的第二颗子弹,因为对手只要一枪就能送你归西(只要敌人先开枪,你就完了)。游戏前先仔细观察一下安全房的平面示意图,牢记房屋构造。红外线扫描仪的效用切不可轻视,一旦前方有埋伏的敌人出现,它会马上反映出来。千万小心,所有的对手都在暗处,而你则在明处(试着把屏幕调亮一点)。每间屋里只有一至二个人,如果眼疾手快,应该没什么问题。提醒一句,进屋千万不要马上往左拐,不然可真的“永垂不朽”了!找到詹妮费林思西摩才算完成任务!
  回警署、去医疗室、再去休息室、最后到心理测试中心。

  三、心理测试

  你的心理医生是漂亮的格雷斯斯旺森(其时,无论你怎么回答电脑的问题,最终结果只有一个──“通过”,只不过你的档案记录将发生一点小小的变化)。?
  离开前,去一下操作中心,听听技术主任萨曼莎罗克的技术报告。然后,去酒巴。

  四、教授家

  这场枪战与第一场战斗相似,不过场景稍微大了一点。同样也只有19个敌人,房子的左右两边各有一个“火力型”杀手,如果被他们扔出手雷击中,那“感觉”可真是非同一般。只有先放倒他们,你才有机会慢慢解决其他人。另外,请密切注意红外线扫描仪的动静,因为在左边的尖顶旁顶楼气窗口有两个不易察觉的敌人,可别中了他们的“黑枪”。
  打死全部的对手之后就可以进到屋里去了。

  五、找线索

  维克托罗森布洛姆教授的家是一个非常古怪的地方。虽然教授家里空无一人,但教授的声音却无孔不入、无处不在。而教授家的各种家具、物件也仿佛拥有生命(鬼魂?!)。当你找到它们时,会得到许许多多奇奇怪怪的提示。(哈!哈!除了笔者写的是“真”的之外,其它的全是鬼话!因为它们本身就有点鬼!)先进到书房,然后你可以在壁炉上找到一件装饰物,它开口说(好可怕!):“找一扇门,刚刚打开的,不在这间屋子里,也不在其它房间,而在墙的夹缝里。”随后到走廊边的壁炉上找一只座钟。这只座钟会告诉你说:“总算找到这儿来了,就在你眼前,非常小的一扇门,以前打开过。”即然就在眼前,那就不要乱动了,上上下下仔细地找找看,楼梯下面隐隐约约好象有什么东西!
  哇!是一扇门!一切OK!

  六、算约数

  想要打开维克托教授的计算机,必须先要通过密码检测。第一步,找出计算机所给数字的约数,规定3分钟时间内完成。什么是约数的概念?你难道不知道吗?!就是能够整除计算机所给数字的那个数字(这种连小学生都会做的简单习题竟然有人说“不会”。天?!?!?!例:6÷3=2,那么3就是6的约数)

  七、电影之谜

  已经打开计算机了,那么你就要开始第二步了。找到隐藏中录像的进入按钮,方法就是不停的调整红、绿、蓝三种颜色在录像里的比例关系,仔细观察录像片段,找出藏在其中的秘密。这个谜题有难度,不知众玩家能否破密?哈!看来还是得笔者出谋划策:红的在140与209之间、绿的在0与117之间、蓝的在120与209之间。怎么样!有没有看到!看到了没有?就是那个“箭靶”,旁边写着“点击这里”,那就在上面点一下嘛!成了!
  赶快回司法大楼。先到休息室,再去署长办公室,然后回操作中心。最后去见罗伯特。

  八、拼纸条

  罗伯特不仅会教你如果寻找进入控制装置所需要的卡片,还会拿出一些藏有线索的碎纸片。拼纸条时首先需要注意的是每张纸条都有正反两面,应先把纸条全部翻到相同的一面。最好以英语字母为标准,把纸条的位置都放正。然后再开始拼接、移动。规定时间只有10分钟,纸条的图案是随机的,具体的内涵笔者也不甚清楚。

  九、换芯片

  在西属公司里,主控盒左边共有6块视频控制芯片,你要用橘色模拟芯片把左边最下面的那块监控芯片换掉。一次只能移动一块芯片,且上面芯片的线路一定要比下面的少。(假设,三条芯片插座从左往右依次为I、II、III,芯片按线路数的多少分为1、2、3、4、5、6、具体步骤:1-II、2-III、1-III、3-II、1-I、2-II、1-II、4-III、1-I、2-III、1-III、3-I、1-I、2-II、1-II、3-III、1-I、2-III、1-III、5-II、1-I、2-II、1-II、3-I、1-III、2-I、1-I、4-II、1-II、2-III、1-III、3-II、1-I、2-II、1-II、6-III)
  现在,左面最下方的芯片插座已经被空出来了,把橘色模拟芯片插进去吧!

  十、安炸弹

  接着得应付控制计算机房安全门的三条传感电路。三条电路的唯一特征是它们的声音相同,这三点的位置、声响都是随机安排的,没有具体方位。把探测器放在墙上慢慢地移动,要找出发音相同的三点,应该不是件难事!
  GOOD LUCK!

  十一、线路卡

  主计算机系统正在检查所有的线路卡。必须赶在系统检测结束前,把所有在你手里的线路卡全部放回左面与上面的线路盒。卡片全都在你右下的箱子里,每一种卡片首字母相同,依照数字的大小排列,用搜索钮找寻所需要的线路卡放回原处。一定要在计算机自检完毕前全部整理好。这里没有什么技巧,“速度”是决定胜负的唯一标准
  箱子里的卡片可是非常之多,得做好心理准备哦!

  十二、电脑房

  哇!警报系统响了,快闪!!!慌不择路的乱逃,无意间闯进了机房。这又是一场3D场景的枪战,看似空无一人的房间里散发着浓浓的杀意。和第二关一样,你只有一次机会,如果敌人先动手,你就完了。每个人都知道里面有埋伏着的敌人,每个人都想消灭他们,但每个人都能活着出来吗?!红外线扫描仪是你的第三只眼睛,只有它才能帮你找出黑暗里的威胁!

  十三、电梯

  有人在电梯里安放了炸弹,一旦电梯中挤满人炸弹就会爆炸,所以必须把电梯升到顶楼锁起来。每个按钮可以控制三部电梯,但具体控制哪三部则是随机安排的,要想六部电梯同时升到顶楼,其实并不难。只要牢记每个按钮控制的三部电梯就行了!(不要问有没有章法可寻,记住了所有的按钮功能以后你就肯定不会再问笔者这个有无谜题的解法了)。如果实在是记性不佳的话,干脆就拿笔把它写下来得了。

  十四、机要室

  想要偷溜进机要室,还记不记得“罗伯特”,他曾经对你讲解过怎样才能进入新的控制装置。你要找的是一张特别的通行卡(特别在那里哪?笔者在这里提一下,特别在该卡片的实际使用值比它的面值大)。可以通过比较大小来把它找出来,如,1、12和2、11比较,结果发现1、12组2、11组大,那可以肯定通行卡不是1就是12。切记,只能比较三组,而且必须得在规定的时间内完成。
  在机要室的计算机中存有联邦证人安全保护计划的所有人事档案,这些可是绝密材料哦!所有人的底细可就都一清二楚了。
  出机要室,再去一下心理测试中心。

  十五、心理测试中心

  打开计算机,解开约数谜题,看一看《人类行为参考与信息系统H-U-B-R-I-S》吧!不知有收获否?

  十六、停机库

  想拿到放在停机库的电磁动枪原型可不是件容易的事,得先把在那儿把守的19个敌人干掉。这又是一个射击场景,范围可又大了许多,难度也增加不少。二层楼的左右两边共有三个扔手雷的家伙,而最最左边和左边底层第二排柱子后藏着的两个则是手持火箭筒的。这五个可是“危险”人物,优先考虑!一定要优先考虑!前面已经提到过这场枪战的范围较大,小心着点!大风大浪都闯过来了,可别栽在这里。消灭了所有的19个敌人后,电磁动枪原型也到手了。

  十七、救人质

  既然有了称手的“兵刃”那就可以开始营救行动吧!
  左侧是敌人的联络中心,先利用电磁动枪的麻醉功能把最左边负责联络的通讯员放倒,然后再慢慢地解决残余的对手。(不过有几点笔者必须讲一下,第一、电磁动枪的威力惊人,一定要等敌人远离米尔顿艾萨克西摩博士时再开枪。第二、对手也有两把电磁动枪,你在火力上并不占优势。第三、整个废仓库里有两个房间装的是弹药,如果一不小心,那可就糟了!)

  十八、战病毒

  迫不及待的布鲁斯麦克德署长犯了个极其严重的错误,他启动了存于电脑光盘里的自毁病毒。计算机病毒想用一串红色棋子把上线和下线连起来,以此来破坏光盘里的资料。你必须用蓝色的棋子挡住红色棋子不让它得逞。其实这种类似于五子棋的谜题相当简单,不必理会计算机病毒的红色棋子,你只要一个劲的在上线或者下线放上你的蓝色棋子,岂有不胜之理!终于你成功了,署长也如愿以偿地得到了光盘里所有关于电磁动枪的资料。

  十九、终结、蒸发

  今天,有4个人在外执行任务,他们中有且只有一个是我们的麻烦。化工厂──哈里西斯,核工厂──詹姆斯拉尔,银行──普丽西拉肯特,监狱──布赖恩吉尔,每个人都值得怀疑吗?内务部将提供一支小分队由你调遣,只要一确定
“罪犯”立即采取行动,十分钟内必须做出决定。好了!动手吧!

  后记

  《毁灭者》是国内第一款中文全程的交互式电影PC—GAME。游戏目的与线索都藏在穿插于整个游戏过程中的大量全屏幕电影片段里,并借此来推动故事情节发展,玩游戏仿若看电影,给人一种全新的感受。而从游戏类型来看,《毁灭者》则成了集射击、解谜、冒险于一体的复合型游戏。
  以第一人称视角展开的冒险行动,还真会产生那么一点身临其境的感觉。另外,该游戏中还有一项专为“菜鸟”玩家设计的“练习模式”,从射击到解谜一应俱全,“职业特工”开始工作前不妨来这里“演习”片刻,以免听到“约翰倒下了,赶快通知他家属!”
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 21:44:46 | 显示全部楼层
  无论在PC还是在家用平台,《Monkey Island》都是有名的作品,亦是LucasArts的招牌菜之一。不经不觉第四集又面世了,除了赏心悦目的画面及全程语音,谜题仍是一贯的困难……

  前言

  《Escape From Monkey Island》竟舍弃了鼠标,而改用键盘(或8Key的Gamepad),确实非常非常之不方便,唉……以下为常用键,其他按键可在说明书找到:

  上下左右箭咀键:行走
  Shift+上下左右箭头键:跑
  Enter:确认行动
  Page Up & Page Down:对话要选择答案时的卷动
  E / L:观看
  U:使用
  P:拿起,将物品收回装备中
  I:进入装备
  O:立即离开建筑物或进入大地图
  F1:主选单
  Delete:略过对话
  Esc:略过影片

  常见问题

  Q:如何才可以对角色使用某物品?
  A:先按“I”键进入装备,选择物品,再走近角色,会变成“Use XX to XX的”。

  Q:为何我不能照攻略所说进行行动?
  A:注意平时不要拿东西在手中(如有东西在手中请按“P”键收回),某些情节要对角色使用物品的攻略自会说明。

  Q:我的英文不佳,不明白他们在说甚么?
  A:请在Option选择“Text Mode”为“Voice & Text”。

  Q:我错过了某些限时或限次数要选择行动的地方,怎办?
  A:只有Load回存档重新来过了。

  返回老家

  开始时那傻佬Catapult在用投石器打你的旧居,原来是整个 Meele Island都以为你的太太Marley已死了…而首个任务便是应太太的命令,要你出发到Lucre Island。

  1 到Melee Town,进入Scumm Bar,走到有个饮醉的老伯身旁,看一看紫色的气球,再与Dart Player说话,打赌他不能扔中气球,气球爆了后,老伯吓到睡着了,将他面前的一碗Pretzels拿了。

  2 在酒吧内与Crusty Sailor说话,与他打赌拗手腕(Arm Wresting),胜出了便可以请他领航。方法是在他说很“ 串”的说话时,说一些对应的说话来比他更“串”,胜出三句者为胜。你说话后他说的话如令你输,那句便是对应的说话了。此外有个Tips,是选择押韵的说话。

  3 到码头与Harbor Mistress说话,她要你出示证明才给你船。在汽水机旁拿取“Inner Tube” **有关序幕:被绑在柱上……移到火盘前踢倒火盘(U ),再拿起一块炭(P),快速移到炸弹处,踢匣块炭到炸弹上便可以了……

  逃出Meele Island

  4 走回Govenor Mansion,使用Inner Tube在Funny-looking catus 上,再手执Pretzels,给catapult operator吃,等他走开吃时,走到投石机搅搅那个catapult control,这样那个catapult operator便不会再出现,妻子也会走入Govenor Mansion内。

  5 在Melee Town见到的一男一女,不是路人,而是前作的一些角色;Carla及Otis,在说话中套出他们是认识你的,然后,说提供一份“cushy goverment jobs”他们便应承会加入你的队伍出发到Lucre Island。

  6 回Govenor Mansion,在窗旁(屋内有几个画面)找到些 Govermant Paper,看一看,正是一份员工合约(cushy edition ),将它交给Elaine签署,再问他拿取Gubernational Symbol,便可离开。

  7 将员工合约交给Carla及Otis,再到码头向Harbor Mistress出示Gubernational Symbol,便可离开Meele Island出发到Lucre Island 了!

  Lucre Island之含冤莫白

  1 到了Lucre Island的第一件事,便是到Law Office与三名律师说话,他们会给你一封信,看完后到银行问有关HT Marley的Safe Deposit Box,银行经理会带你到房中取保险箱,此时会有个无鼻的贼人装成你的样子打劫,你被困在保险房中。

  2 将房中的所有东西拿取,包括那人遗下的Handkerchief,三块Sponge,Sword,保险箱内还有Grog及Music Box。

  3 先用剑在门的Bottom Hinge,撬开门后剑会断裂,使用断剑在门缝(Carck),将三块Sponge放进门缝,再使用Grog在门缝中,门就会打开了。

  4 你被误会成贼人,只好自己来证明自己是清白的,否则便不能离开这个岛。

  5 先拿取以下的物品:

  在Jail取Chicken Grease,
  在Scents and Sensibilities取Empty Spritzer和Cologne,
  在House of Sticks取Wood Shavings,与老板说话,
  在Bait Shop取一块Free Bait,与老板说话,
  在Bait Shop门外取走Duck。

  6 到Palace of Prostheses与Dave说话,将Handkerchief给他闻闻,他说要更浓味道的,才可分辨。你看看那条Handkerchief ,便知道要甚么了。

  7 拿Empty Spritzer到Jail出面的Fountain装水,将Wood Shaving加进Home-made Perfume中(在装备按U使用Wood Shaving,再选择Home-made Perfume按Enter。),拿Perfume到Bait Shop加些Free Bait的水,按O键出大地图,到Mystes'O Tyme Marshe加上Puddle,到Mansion宅前的喷水池前,将Flower加进去, Handkerchief的味道大功告成,返回Palace of Prostheses。

  Lucre Island之“异”地追凶

  8 将那Home-made Perfume用在Dave身上,他便会说出一个名字,然后便要你在旁边那个“Retrieval System Controls”找出那人的资料了,名字是人人不同的,但都是由三组名组成,笔者玩那名字是Dan W. Hootiniferous。

  9 那个“Retrieval System Controls”,分别以不同图案代表不同的字母,是名字由左至右看的第一个字母:

  兔子:A-D
  椰树:E-H
  南瓜:I-M
  猴子:N-T
  香蕉:U-Z

  举例笔者要找那个是Dan W. Hootiniferous,所以便要转成兔子、香蕉、椰树,按键便可以取得一张“时间表”!一会儿才说如何使用。

  10 到捉棋那两个老伯旁边,对Portly不断搔扰,直至他行错棋,然后从Portly口中得知那Skinny常带着Britney的照片,与Skinny说话,不断以Britney引开他注意,当他也行错棋时,二人便发狂,你便可以拿走桌子上的Clock。

  11 到Mystes'O Tyme Marshe,使用Clock在Raft上,便可进入划艇模式,右下角的时钟是代表你要走的方向,那张时间表又是人人不同的,如笔者那张(请看附图)12:05便要往东走到尽头,12:30便往北走到尽头,余此类推。

  12 这是个时空交错的空间,你会见到自己,他(自己)会给你三样东西,与及和你说话(记下他和你的对话及给你东西的次序),你用Skeleton Key打开闸后,他会离去,跟随他那个方向走,之后会再见到自己!依照刚才他给你东西的次序,原原本本交还给他,答回相同的答案,之后再跟随他走,便可以到达Pegnose Pete的屋子。

  Lucre Island之继续调查

  13 到了Pegnose Pete那里,在他门外的Wellcome Mat使用 Chicken Geese,再在他的窗口使用Duck,他便吓得屁滚尿流的冲出屋外,跌在那大笼之中。

  14 警长仍未肯放你,只好找回失物。先到银行旁边的 Manhole,用Broken Sword在Manhole,看看那块撬出来的Manhole Cover,上面有三个名字。

  15 现在到Prosthetic Palace找Dave,说要一些Free Gift,他会说一个故事,你答回在Manhole中见到的名字,全中的话他就会给你Prosthetic Skin。

  16 使用Prothetic Skin在Manhole,便可以利用作弹床弹到 Bank内,下梯子拉动Chain Pull开灯,拿走桌上的ScupperWare,将Bait放进去待用。上梯子调查一下那个Funny Shadow,原来是一个鼻子,警长会来拿走他,你便从窗子离开。

  17 到Prosthetic Palace播放音乐盒给Dave听,在音乐完之前取走红色的Prosthetic Hand;到Bait Shop使用Prosthetic Hand在Termite Circus上,取走Termite。

  Lucre Island之水落石出

  18 到Mandrill's Mansion,使用Cologne在Kangaroo上,他便发怒,然后会离开屋子去取新的Walking Stick。(顺带一提,和他比剑是必败的,不要浪费时间了。)

  19 到House of Sticks,见到那支准备给他的Mister Mandrill's Cane,使用Prosthetic Hand在那支Stick,令Termines附在那里。

  20 返回Mansion,说出你知道是他雇用Pegnose的,他便会到收藏宝物处,你跟随他留下来的木屑,走到森林,再走到一个岛上。

  21 在岛的后方可找到Hidden Passage,下去按桌子旁的红色Button,回上面,Dive into Deep Water,潜进水中吧!

  22 使用Scupperware,捕捉一条Glowing Fish,你便可看见 Secret Door,走进去吧。

  23 取走所有Heirlooms,还有那颗Screw,将这两样东西交给Jail内的警长,你便获得释放了!离开Lucre Island返回Meele Island,竟发现新的总统候选人说是大奸角Lechuck!Act I也就此完结。

  回到Meele Island

  1 从LeChuck回中得知Ultimate Insult的事,Elaine差遣你调查此事,因她要继续选举的工作。首先是要找Voodoo Lady谈谈,正是Meele Town中的魔法屋。

  2 在屋中的手掌调查Finger,Voodoo Lady便会出现,问她有关Heirlooms的事,就会得到Earrings,Necklace及Pen。还有第四样东西的,是蓝色……

  3 到Harbor的Grog Machine取得一个Coin,用在Grog Machine便可得到一罐Grog。

  4 到Meathook的家与他说话,得知第四件东西是一幅画,然后在他给你的桶子拿走Paintbrush。

  5 到Lua Bar,坐下后点一客Falming Scuttlefish,计算时间差,等那架着火的船到达面前椰树画的下方时使用Paintbrush 弄停Propulsion Mechanism,当厨师出来时,走进Kitchen,将Grog 倒进Steam Generator内,如刚才弄停的船刚好在挂画下方,便会发生Event,你将得到挂画。

  6 回到码头,到你的船上,将Earrings放在Headpiece身上,再将Necklace、Painting及Pen都交给Headpiece,便要到Jamalaya Island了。

  Jamalaya Island之免费午餐

  1 先到Starbuccaneer's Coffee,从门外的窗看见有一个Coffee Cup,进入后面向窗旁便可取得那杯子,使用Coffee Cup向职员添饮。试食柜台上的Bagle,把吃剩的恶心东西留起待用(Juicy wad of chewed up bagel chunks…),看看那位女士的购物袋,拿走那个Starbuccaneer's logo Mug。

  2 到Stan's Time Share,在Free Pamphlet取一份Time Share Brochure ,在门旁拿Glue,喝Groggoccino后听他介绍的Sales Pitch(以免睡着…),便可得到一张Monkey Meal Ticket。

  3 到Micro-groggery,问老板免费取得一杯Wimpy Grog,假如你之前没得到Monkey Meal Ticket,可在此玩骑牛仔机(先用 Glue涂上)取得一张。

  4 到Planet Threepwood,看Menu后点几道菜然后坐下,当那个画师Jolly Pirate行过来时与他说话,他会替你写生,完成后得到Caricature,将Glue涂在Caricature上,再将Caricature贴在 Starbuccaneer's logo Mug,制成的Fake Mug便可与面前的Monkey Mug交换了…取走Monkey Mug!

  5 出门后到门外的铜像前与Tourist对话,以得知Bronce Hat 的情报。

  Jamalaya Island之Knuttin Atoll

  6 到码头坐上Rowboat,途中遇到Admiral Casaba开炮打你,不用理会他,先到Pirate Shanty Town。

  7 与沙滩上的Puppets说话,直至Puppeteer出现为止,向 Puppeteer展示Blue Painting,他便会吓跑,然后你就可拾起地上的Puppets。

  8 到Academy与Teacher-lady说话,参加教学课程,听完一轮废话后,Teacher-lady问系三条问题,答案都是最差最坏那个(或可说是最长),然后她会给你一个Dunce Cap。

  9 被赶出校后,按动门旁的Fire Alarm,当Teacher-lady逃走后,进入学校的一个箱子内拿取Whistle,反复的做可拿Boat 、Magazine、gaming card。

  10 到沙滩与Pirate说话,问他有关Bronce Cap的事,到右边的Rocky Beach,那里有很多Boulders,其中一个就藏着 Bronce Cap。

  11 在Rocky Beach利用Whistle呼叫Parrots,那对Parrots一只只说真话,另一只只说假话,而位置又经常倒转的。只要给它们其中一只饮Wimpy Grog,再问一条简单的问题,就可分辨出哪一只是说真话的Parrot了。问那只Parrot要往哪个方向走,直至找到藏着Bronce Cap那块Boulders为止。

  12 在那块Boulders使用Puppets,引来Admiral Casaba的船开炮,便可得到藏在大石下的Bronce Hat。

  Jamalaya Island之高台跳水

  13 到Tall Rock,与Marco de Polo说话后,向他挑战跳水,以取得Trophy。

  14 与评判说话,取得Diving Certificate后,再与Marco de Polo 说话便正式开始,第一跳是会十分低分的。

  15 与Hippe Judge说话,便知道四个跳水动作是按什么键,我的是:

  Up=Keelhaul
  Down=Rum Barrel
  Right=Spinning Sword
  Left=Alpha Monkey
  Marco de Polo会做三组动作,只要完全模仿他做,便可取得
  Hippe Judge的10分。

  16 与Wise Old Judge说话,他会说你的头有问题,只要在跳口前戴上Dunce Cap便可以取得Wise Old Judge的10分了。

  17 与Grouchy Judge说话,他是被Ozzie收买了的,只要向他出示Time Share Brochure,便可威胁他给你10分。

  18 将之前在Starbuccaneer's Coffee吃剩的东西(juicy wad of chewed up bagel chunks…)加进Seal Oil中,再向Marco de Polo挑战,只要跟随他的动作,便可以取得胜利了。

  19 成功取得后,Act II也完结,回Meele Island后竟被 Lechuck送进Monkey Island……
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 21:56:29 | 显示全部楼层
《欧洲战火—西线风云》在前一段的市场销售上取得了不俗战绩,有一些玩家反映游戏的上手比较困难,以下是《欧洲战火》的上手指导,这会令广大玩家尽快容入到 游戏当中。

  1、行动/开火切2、换

  默认值是行动,显示在工具栏的左边,用Ctrl切换。三个绿色的箭头表示行动,红十字瞄准圈表示开火。

  运载部队:战役中有几种运载工具,包括木板车,马匹,卡车,机动拖车,摩托车,自行车,船以及某种坦克等。每一中运载工具的信息栏中都以小图标来显示出它可以运载的部队种类。详情见后。当一个运载工具搭乘了部队时,它的信息栏右下方将显示一个大的全色头盔图标。当标准的运载工具(如马匹或车辆等)未运载部队时,显示在其上的头盔是黄色的轮廓;而非标准的运载工具(如坦克等)上则无此黄色头盔轮廓。

  右键点击运载工具的信息栏即可查看它所运载的部队。再右键点击一次,显示该运载工具或处于同一格的运载工具(如果有的话)。注意:马匹,摩托车,自行车,船,橡皮艇只有在搭乘了部队才能移动,而卡车和火炮拖车的行动则不需依赖的搭乘部队,因为它们有固定配备的司机。

  运载:只有当空的运载工具与部队处于同一格内,且具有相应的运载能力时,部队才能搭乘到此运载工具上。同时需要足够的行动点。当只有此两者处于一格中时,双击此格选种他们,再点击“运载/卸载”工具栏按钮即可运载或卸载。

  组合运载:当一个格中有多个部队或运载工具时,按“U”键打开“工具菜单”,左键点击他们的信息栏进行选择。或者,用左右键在单个的信息栏中进行选择:右键点击可轮流选择该格中的运载工具,左键点击为选中或取消某个工具。被选中的工具将在它的信息栏中高亮显示它的名牌。

  搭乘坦克:中型和重型坦克,以及大炮和反坦克炮均可搭乘部队,但不能牵引火炮。每辆坦克和其他装甲车辆可搭乘两倍于它们的强度的部队,即三点强度的坦克可搭乘六点强度的部队。搭乘后,该车辆的信息栏的左下角将显示“配机枪的士兵”。注意:搭乘部队后,坦克和装甲车辆不能再开火。

  卸载:选中已搭乘部队的运载工具,再点击“运载/卸载”按钮即可。只有卸载坦克的搭乘部队仅消耗该部队的10点行动点,大部分的运载工具将消耗25点行动点。在手册的附录中查看每种运载工具的运载/卸载消耗(或在游戏中按F4)

  牵引:某些车辆(比如火炮牵引车)能牵引火炮,但不能搭乘部队。一个“反坦克炮”的图标将显示在此类车辆的信息栏左下角。

  可达到的目标格:选中一个部队,按“H”键,即可高亮显示此部队在此轮中能达到的目标格(未完)

  增援部队:许多关里设置了增援部队。按“S”键可查看设置的增援部队。当“战局迷雾”起作用时,设置栏中只显示友军的增援部队。每一个增援部队都以一行表示如下信息:

  加入;加入机会(当“战局迷雾”起作用时,显示为“??”)加入目的格;先头部队。

  绝大多数增援部队包括多组部队,双击设置栏的任一“加入”选项,可弹出窗口查看该增援部队的所有部队组。左键点击设置栏中的某一增援部队,地图将自动移到该增援部队将要出现的目标格。

  加入增援部队:当战斗报告提示“增援部队已到”是,按“到达”工具栏按钮 (或按“A”键)显示“到达表”。

  到达表:在当前一轮中到达的增援部队均显示在此表中。左键双击表中的一个增援部队,即可HAVE THOSE UNITS PLACED。。。

  暂时超载:游戏允许在一个方格中加入增援部队而不受方格承受能力限制。

  转移敌军:当增援部队加入的格中已被敌军占领,敌军将被转移到临近的格中去。(空降部队例外)

  空降部队和滑翔机:当这两种增援部队着陆时,地形和与敌人的接近程度将会对他们造成一定的伤亡。着陆后,用“分散”命令使他们分散隐蔽。此时他们的行动点为0,并且武器装备少,这与现实中的危险和容易失散的情况一致。

  两栖部队:可在陆地和水中行驶。两栖运输工具可在陆地和浅水中搭乘其他部队。在战役中能使用的两栖部队是俄式T-37坦克,T-40坦克,英国的“美洲水牛”SHERMAN DD TANK,DUKW 卡车。

  3、行动

  此模式下,选定己方部队,用右键点击目标格,或者用鼠标直接拖拉。注意,不同的部队行动的范围不同,点击工具栏右边倒数第二个键即可查看其行动范围。)

  积蓄行动点:部队行动时,你希望他能同时开一次火。这一点在与敌人接触上时尤为重要。

  最小行动:无论将消耗多少行动点,一个部队在一轮中都可以移动一格。每一次行动最多消耗65点行动点。部队不能进入它在逻辑上无法进入的地区,比如汽车不能开进河里。

  注意:游戏有时将提示部队没有足够的行动点,即便该部队有100点行动点,这一般是因为该目的格需要65点行动点,而该部队处于“积蓄行动点开火”的状态,且需要大于35点行动点才能开火。解除它的“积蓄行动点开火”状态即可移动。

  受损部队行动:一个受损部队行动时,将消耗两倍于正常部队的行动点消耗。

  集体行动:使一个部队的人员集体行动。

  1.纵队行动:选择一个部队,2.点击“显示部队”工具栏按钮,3.按住ALT键,4.右键点击目标5.格,6.该部队的所有人员将移动到目标7.格。如果部队处于道路纵队时很方便。

  8.梯队行动:选择一个部队,9.点击“显示部队”工具栏按钮,10.按住SHIFT键,11.右键点击目标12.格,13.该部队的所有人员将向大致的方向移动,14.但不15.是精确的目标16.格。

  双时间行动和疲劳:选择某个部队,按“双时间行动”工具栏按钮即可。当部队、骑兵和马车没有被“F”标记为疲劳时,他们就可以使用双时间行动。能使用双时间行动的部队用“CHARGING SOLDIER”图标在信息栏的左边显示出来。此行动只消耗平时行动的3/4的行动点,但选定后不能撤消。

  提示:当骑兵攻击时,不用双时间行动。

  部队的信息栏中的F标记表示此部队处于疲劳状态,在此轮中不能进行双时间行动。在下一轮中,此F标记即消失。疲劳部队的攻击力量和防御强度都减半。

  固定部队:有些关卡中的部队被固定住了,用一个红十字瞄准圈和白色的“F”显示在他的信息栏的顶部。只有当该部队遭受攻击或被释放时才能行动。战斗报告会提示部队的释放。按“F”键或点击“增援”下拉菜单,选择“释放”,可查看“释放表”中的待释放部队。

  例如:释放表中的一行显示为:“12 (20%)罗马利亚第三纵队”。此句表示:罗马利亚第三纵队在地十二轮有20%的机会可以被释放。

  战斗:在TALONSOFT公司的战役系列中,有五中战斗方式:

  直接开火,间接开火,攻击,空袭和雷区。(空袭也可看作直接开火的一种)。能直接开火的部队不能间接开火。但能间接开火的部队可以直接开火。

  通过间接开火和直接开火攻击敌人的基本方法:

  1.在开火模式下,2.选择己方部队,3.

  4.将鼠标5.移至敌军目标6.上,7.出现一个软攻击或硬攻击的显示。

  8.按鼠标9.右键即可攻击。

  在一轮中,可多次攻击同一目标。

  每次直接/间接开火都会消耗一定的行动点,表示为“开火消耗”。每种部队的开火消耗显示在他的信息栏内。

  直接/间接开火的效果将由射击距离和目标的防御强度来决定。

  运载工具中的乘客不能攻击,也不能被直接攻击。运载工具受损时,会影响到它的乘客。当此工具是软目标时,此受伤影响会加大。

  视线:视线和地形都影响攻击效果。部队不能用直接攻击来进攻他看不见的目标。地形、烟雾和一个格中堆积六个或更多的车辆、坦克残骸,都将影响到视线。详情如下:

  地形:取决于地形的高度。在第X页查看各种地形。或在游戏中按F3调出参数文件。

  海拔变化:与真实情况一样。

  天气:每一关中有一定的天气条件会影响到能见度,最大的能见度为晴天的20点,最小的为夜晚的1点。在任务信息表中有天气情况显示。每一关中的天气不会改变。详情见下表:

  天气能见度天气能见度

  晴朗20大雨(有时有雪)5
  多云18-19雾天4
  阴天15-17浓雾3
  小雨(有时有雪)10-14极浓雾2
  大风8-9夜晚1
  薄雾6-7

  烟雾:当部队处于有烟雾的方格时,可以开火和被攻击,当只有正常时的一半攻击力。X页有烟雾的详情。

  部队:当一个方格中的完好部队的强度总值等于或大于13点时,该方格将阻挡视线。

  残骸:因为车辆或坦克的残骸会产生浓烟,所以当一个方格中的残骸的强度总和等于或大于6点时,该方格

  将阻挡视线。

  未知部队:在战场迷雾中,如果友军的非装甲部队(如卡车、马车或火炮牵引车)没有运载乘客并且可看到敌军时,该敌军显示为“?”。但是需要乘客才能行动的非装甲部队(如船、橡皮艇、自行车等)则没有发现敌军的能力。

  查看方格视线:左键点击从当前位置能看到的方格,再选择工具栏的“望远镜”或“V”键,即可查看被点击方格的视线。再点一次“V”键即取消此功能。注意:友军能看到某方格并不表示该方格中的敌军都是可见的。

  直接开火:只有当部队能看到敌军时,才能直接开火。

  在开火模式下,选中己方将开火的部队,将鼠标移至敌军目标上(该目标必须是可见的且在开火部队的射程之内),将显示一个小方框,其中的两个数字从左到右分别为:开火部队的攻击力和硬目标/软目标。攻击力与目标距离成反比。

  例如:“10/4”中的“10”可能表示为一个反坦克排将对该目标格内的硬目标(有装甲)造成的攻击效果。“4” 表示为对软目标(无装甲)造成的攻击效果。

  在3D图中,将开火指针指向一个有效目标并把它标记为红色时,将显示该目标的强度、名称以及开火部队的攻击力等。

  例如:5-BA-20 @10表示一辆有5点强度的俄军BA-20装甲车将被造成10点的攻击效果。

  当一个方格中有多个目标时,右键点击该方格,将显示“目标选择表”,从表中选择要攻击的目标即可。一个目标可无数次的被攻击,但一个攻击部队必须有足够的行动点才能攻击。

  步兵对装甲部队:只要在射程之内,步兵可以攻击装甲部队,因为步兵配有短射程的轻型反坦克武器(有些MG排配有长射程的反坦克武器)。随着战争的进行,反坦克武器的摧毁力度将提高。

  自动还击:在战役系列中,部队可以对敌军的攻击进行自动还击。条件是敌军在视野内,己方部队有足够行动点用以开火消耗。可以在工具栏中选择“积蓄开火消耗”。

  当部队处于“积蓄开火消耗”状态时,一个子弹图标显示在该部队信息栏的左边。这时该部队不能消耗掉其所有的行动点。游戏将自动为该部队保留至少开一次火的行动点。

  设置统一自动还击:当地图中未选中任何部队时,在下拉菜单中选择“设置自动还击”(或按D键),弹出“自动还击表”,表中显示了所有可以自动还击的兵种。左边列有可开火的部队名单,顶部列有目标名单。开火部队的可选择射程为短、中、长。对同一个目标,一个部队的短射程只有其最大射程的1/3,中射程只有其最大射程的2/3。例如:对于一个软目标,某部队的射程为15格,则该部队的中射程为6-10格,短射程为1-5格。

  取消自动还击:在“自动还击表”中将此部队的射程设为N。

  设置特定自动还击:此设置用于:命令某兵种的某个特定部队仅以短射程进行自动还击,而同一兵种的其他部队以其他方式进行自动还击。步骤为:选中某部队,按D键弹出“自动还击表”,则表中的选项仅对该部队有效。(灰色选项为无效)如果同时有多个部队被选中,则表中的选项对所有被选中部队有效。注意:当统一自动还击和特定自动还击的射程不一致时,部队优先服从短射程的命令。

  间接攻击:如果敌军在视线内,大炮、迫击炮和火箭可以对其实行间接攻击,并对同一方格内的敌军有波及杀伤。间接攻击必须在上一轮先预定好着弹点(黑色圆形瞄准圈),定好后不能取消。

  在工具栏上左边第二个按钮是“火炮支援”,点击它弹出“火炮支援表”,其中显示了每一个可以间接攻击的部队。每一行显示了某火炮的杀伤力、口径、类型和位置。黑色的行表示本轮中可以攻击的火炮,灰色的行表示本轮中不能攻击的火炮。(不能攻击的原因可能是该火炮正在调动,或目标在射程之外,或该火炮与他的侦察员失去联系。)火炮开火后,该火炮即从表中自动消除。双击表中的某火炮,该火炮即显示在地图正中。表中标有星号的火炮表示为“后方火炮”,他们同样可以间接攻击,但不能移动或受攻击。只要行动点足够,火炮可以多次攻击,但对装甲部队杀伤力不大。

  下达攻击的命令:

  1.在火炮表中双击某火炮,2.该火炮将自动显示在地图正中。

  3.所有在该火炮射程内的敌军将以红色表示,4.将鼠标5.移至目的格,6.显示一个小方条,7.其中的两个数字表示该火炮对此目的格的硬杀伤和软杀伤的效果。

  8.点击右键,9.地图上显示着弹点,10.即下达攻击命令。敌军回合结束后,11.

  呼叫标记:一块地区被设为间接攻击区或空袭区时,就会被标记上十字符号提醒将会被攻击。

  间接攻击密度调整:

  作为对正常火力调整的补充(详见本手册命令解析的开始部分,第50页)在间接攻击中,每一个部队的强度要与正常攻击力相乘,其结果再除以6。

  例:一个6点强度的目标拥有标注指数同样的攻击力。一个2点强度的目标部队只有2/6也就是1/3标注指数的攻击力。这一计算比率是对于单一部队间接攻击的结果,例如,在同一方格中,4点强度部队与两个点强度的部队攻击效果相同。计算过程将按比例参照间接攻击力与攻击目标的强度,这样一场战斗中的结果会被计算为对单一部队攻击的全部攻击力。

  施放烟幕弹:

  烟幕弹:可以施放烟幕弹的部队会在信息框的左边显示出“烟幕”标记。大多数工程兵可以在间接攻击中施放烟幕,施放烟幕与正常开火一样操作,只是在右击目标空格时要松开ALT键。

  效果:一个部队对方格内外实施包含施入烟幕弹的攻击时,攻击力要减半,烟幕弹没有攻击效果,另外,视线全被含有烟幕的方格阻挡。

  一场战役中每一方有可用的烟幕次数被列在部队一览中(热键“U”)同盟国的烟幕次数被列在前面,然后是轴心园方面的烟幕次数,另外,状态栏中会返把目前运动方所剩的烟幕弹个数列出,当烟幕弹个数为0时,这场战役中的幸存者不能再使用烟幕弹了。

  空袭:

  每一回合开始,您都会被告知在整场战役中您一共有多少次空袭机会,(包括当前回合)如果您在一回合中使用了所有的空袭机会,在此后的回合中就不能再使用了,根据空袭的重要性和攻击力,比较明智的是有所保留地使用。不是每一回合都有空袭机会。

  呼叫空袭时,在选择要攻击的地方左击一次,然后在工具条上单击空袭键,一个十字标记会出现在已选的地方。(这一标记同时也用于对呼叫间接攻击的标记)村注意的是,一块地区只会被确定空袭一次,如果您希望同一地区被攻击一次以上,只要在附近地区重复以上操作。

  重点:一旦被确定攻击后,空袭就不能取消,也不能被再次确定。所以确定攻击前要选择正确的空袭地点。

  每一次空袭的强度都可以分别被规定为“轻微”或“猛烈”,这与个别防御值是一样的。根据飞机种类的不同,空袭强度也会不同。

  被确定的攻击每回合有65%的概率会来(每回合概率相同,直至空袭开始)。不是每一次空袭都会命中您指定的地区,在指定方格方圆五格的范围内,飞机会 “选择”一个适当目标。范围内的目标愈多飞机空袭选定方格的机率就越小。空袭偶尔也会攻击到友军。所以在有大量友军的范围内最好不要呼叫空袭。

  如果一方有一种以上的空袭类型可选,空袭开始的顺序是随机的。战役一方的空袭种类和次数会列在状态下拉菜单中的“可选空中支援”项中。如果战场迷雾是处于开启状态中时,对方空袭信息是不显示的。

  防空攻击:任何部队能够防空,并且可以造成有效伤害而且没有被装载在车上,会在飞机对有防空能力部队火力范围空袭时随机开火。

  注意:防空部队如果配备40mm口径以上的武器时,其攻击效果会减少75%来表现该部队在发射频率上和反应速度上的降低。这类部队在对高空袭的防御上要优于对低空快速空袭的反应。这类枪械也更常用于对敌方地面部队的打击。

  空袭:攻击的突袭值要大于0不能被中断,要处于移动状态,而且要有足够的行动力才能发动突袭(20点行动力加上陆战兵对指定方格发动攻击需要的行动力)。选择要发动突袭的部队,然后右击邻近有敌人占领的方格。如果发动突袭的条件允许,突袭标记会出现并弹出突袭对话框加以确认。如果需要,您可以采用以上方法增加攻击部队。参加突袭的部队越多,突袭成功的机率就越高。一个部队在一回合中可以发动不只一轮突袭,这由该部队的剩余行动点就定。因为突袭发生在被选择突袭的方格中,地形修正在对非机动部队突袭时不起作用。

  地形阻碍:在突袭中,只有当部队能正常进入该方格时才能参加突袭。例如,没有部队能够对悬崖方格发动突袭,也不能穿过该部队不能正常通过的方格。

  对碉堡突袭:机动部队不能对有碉堡的方格发动突袭(但能对有碉堡的方格发起的突袭进行反击)。该条例对地堡无效。

  投降:当一个目标受到来自多方面的突袭时,有可能会投降,特别是来自相对方向的攻击,解除已确定的突袭,单击工具条上的突袭解除却可。取消计划的突袭,在“突袭”下拉菜单中选择“取消突袭”。

  攻击数值和防御力修正:

  每一个机动部队在突袭中的突袭值都会因攻击的方格不同而进行修正。一个被分割开的部队在被突袭时,其防御值会减半。当反击时(见下),被分割开的部队的攻击力量减半。

  防御部队方格中的防御工事的防御力会修正每一个进攻部队的进攻力。攻击部队的攻击力和防御部队的防御力会根据该作战集团的指挥者的存在于否而增减。

  装甲运兵车上的士兵的攻击力会减半(例如spw251人),其减半的攻击力会加在攻击装甲车上。

  疲劳的攻击部队的突袭力会减半。

  山地骑兵可以突袭(攻击力是人数*3)。但是,山地骑兵不能突袭有竖固目标的方格或是对建筑地型进行突袭(例如,包含地堡,碉堡,市效,乡村,特殊建筑或设施的方格)

  烟幕与突袭:突击进入/出任何一个有烟幕的方格时,对相关部队的进攻力和防御力没有影响。

  朝向效果:部队的朝向没有效果,既使装甲朝向影响选项是开启的。

  反击:

  每一次突袭都会引起防御部队的反击。反击一般是采用正常攻击规则,除非是突袭被分割开的并可反击的部队。

  突袭几率:因为每一次突袭都引起防御部队的反击,“突袭几率”对话框会在列出部队突袭的同时,在防御反击时的情况。(信息的详略取决于战场迷雾是否被开启)指挥官是否在场会对战斗几率对话框中的数据进行修正。弹药不足,被分割和/或是否有防御工事(或地形修正,如果攻击部队是机动部队)在方格中也有同样的修正效果。每一次突袭,执行的人数由攻击/反击部队的强度决定的。

  例:一个3点强度的P2VIE“虎”式坦克排(攻8,防2)在攻击有一个2点强度的BA-64装甲车排(攻2,防3)的村庄时,突袭几率显示为“攻击为5(*3)对3”,这一数据显示了攻击力为8的P2V(由于村庄地形修正,攻击力降低为5)对于防御力为3的BA-64装甲车的攻击强度。(*3)表示根据攻击单位SP而定的参于进攻的攻击人数。反击行显示“防御2对 12”表示。攻击力为听BA-64对防御力为12的虎式坦克的攻击效果。攻击将在一张3:2的战况表中完成,其中有10%的几率会失去1点SP,20%的几率会中断,并有25%几率的士气修正。程序根据攻击SP获取一个相同的攻击数值,并参照各个方面的数值最后给出攻击结果。

  如果BA-64排占具的是包括加固阵地的村庄方格时,攻击几率的第一行会显示“攻击3(实为5)(*3)对3”,这是指攻击单位为8的攻击力由于村庄地形修和加固阵地地形正被削减了5点。加固阵地不影响BA-64的反击效果。

  解除攻击:如果您决定不对某些方格进行攻击,或将某一部队从攻击命令中除去,您必须解除一切对该部队的已定命令。解除攻击时,在“攻击”下拉菜单中选择“攻击解除”。

  雷区和工兵:使用雷区是减缓或转移敌方攻击的有效方法。在游戏情节中,雷区是在每场战役中预先设定的,而且只有工兵才能消除雷区。没有工兵的部队进入雷区时会自动受到地雷伤害。扫雷部队在进入雷区时可以免受伤害。雷区的攻击力由雷区的等级决定。观看雷区的攻击力,切换到2D标准视角地图(热键4),或打开部队一览(热键U),并点击雷区。雷区攻击力被列在部队一览的右边界面中。

  工兵施放烟幕:工兵有在占领格中施放烟幕的特殊能力。详见44页。

  消除雷区和障碍:一个没有被隔断并处雷区或障碍方格的工兵部队在每回合的开始会自动降低1点雷区攻击力,或清除障碍物。在战役中,唯一的扫雷部队是战斗工程兵。

  注意:选择“一览”菜单中“扫雷部队”选项时,所有友军中有扫雷能力的部队都会高亮显示。

  桥梁和残垣:一个没有被隔断的工兵部队,在没有使用行动力时可以摧毁一块连续的殖垣或桥梁六角地形,选择工兵部队,在“部队”下拉菜单中选择“摧毁殖垣或桥梁”在对话框中选择方格方向,并按确定键。一次摧毁行动要耗100点行动力。

  战斗详解:当一方向另一方开火时,基本攻击方式算式如下:(修正后攻击力)对(修正后防御力)

  这一攻防比较是决定了战果列表中的各项数据。

  1、修正后攻击力计算如下:

  攻击者的攻击力*防御者所在格的地形/工事修下值

  防御者所在格的地形/工事修正值

  详见游戏剧情参数数据文件(帮助弹出菜单)

  2、修正后的防御力计算如下:

  防御者的防御参数+工事附加值

  直接攻击密度值:

  如果目标方格的总攻击力超过了12,这个数和减去12得到一个超额攻击密度值攻击部队的攻击力再加上该数值与8%的乘积结果。

  伤害报告细则:

  游戏的初始设定不显示进攻者造成的伤害。选择中等详细,点击“选项”中的“细则”,选择“中等详细”。

  只有在“中等详细”有效的情况下才能选择“高度详细”。在游戏运行中,伤害报告出现时,选左上角的开关。选择后会出现“*”标记。这样“高度详细”生效。

  直接攻击:

  多数战斗部队都是直接攻击的。条件是目标要在视线和射程之内。直接攻击要求选定方格里的特定目标(不同于间接攻击可以攻击一定范围内所有目标)。在3D地图里玩家可以直接点击要攻击的3D图标;在2D地图里,如果攻击方格里有多个目标,游戏会弹出目标确定对话框。

  战斗结果:

  无效:攻击对目标无伤害作用。

  撤退:如果战斗部队士气过于低落,会从当前格内撤出。

  分割:一个目标部队被分割后,其攻击力和防御力都会被减半。该部队不能发动进攻(但可以反击),不能向最近的敌方部队靠近,所有行动耗废的行动力加倍(最大为64)。

  生命力降低:在攻击中,一个部队有可能失去一些生命力,如果生命力降为0,该部队被消灭。由于士气的低落,部队在每一回合开始也会失去生命力。

  消灭:部队在失去所有生命力后,即被消灭。

  士气低落:除了以上被列出的战斗结果会影响生命力外,还有35%的几率会使当前部队士气降低1点。

  士气回复:

  士气低落的部队会在信息框中用黄色字体列出。士气低落的被分隔部队不能回复士气。在3D地图中,打开即时计量表并选择士气显示,可以很快地看清部队的士气。每回已方行动开始时,每一个友军部队如果士气不满,在通过士气鉴定后,可以得到1点士气。系统对每一个这样的部队投一个10面骰子,如果骰子数等于或少于目前部队士气值,士气鉴定即通过。当前格中如有指挥官在指挥该部队,会增加该部队回复士气的几率。

  分割:

  每回已方行动开始时,被分割的部队的士气值是满的(例:该部队当前士气比率是最大),在通过士气鉴定后可以从分割状态中解脱。系统用一个10面骰子,当投出与当前部队的士气值相同或少于该值,部队从分割状态中解脱。当前格中如有指挥官在指挥该部队,会增加该部队成功反分割的几率。

  防御工事:

  游戏中有各式各样的防御工事,各有其作用。

  加固阵地:攻击有加固阵地的方格中的目标会使火力下降25%。这是唯一在游戏中可能修筑的防御工事。

  壕沟:攻击有壕沟的方格中的目标会使火力下降44%。只有非机动部队才能利用壕沟。轮式部队在通过壕沟阵地时要消耗65点行动力。其它部队也要消耗额外的行动力。

  地堡:地堡使防御部队获得额外的20点防御力,并降低25%的火力。只有非机动部队才能利用地堡。

  碉堡:与地堡一样,只是防御部队只能被做一个硬体目标攻击。(由于碉堡四周被水泥保护)。非机动部队可以利用碉堡进行防御,机动部队不能对有碉堡的方格进行攻击。

  雷区:

  一个没有工兵的部队进入雷区时,地雷立即对该部队造成伤害。在每回合开始时,一个没有被分割的有工兵的部队会对本方格内的雷区进行消除。雷区没有防御特效。

  阻断:

  被阻断的方格是进行中的障碍物。(路障,铁丝网,断树)。要进入有障碍物的方格每一个部队要消耗65点行动力。每回合开始时一个没有被分割的有工兵部队会对本方格内的障碍物进行消除。障碍物没有防御特效。

  挖掘:

  在游戏中,加固阵地是可建的。部队只有显示出铁铲图标的才可以进行挖掘。

  战役中的地形:

  旷地:旷地是大片没有植被的地形。被攻击时,处于旷地上的无装甲部队士气会下降。

  TEM:1、0。隐蔽:0士气0高度0米

  海滩:海滩是海岸线边平坦的砂质地。该地形适于两栖任务。

  TEM:1、0隐蔽0士气0高度2米

  田野:有三种不同的田野,“收获季的”,“耕作的”,“收割后的”。“收获季的”会阻割部分视线,“耕作的”没有植被,但可以影响部分部队的行动。“收获后的”视线与矿地同样。

  TEM1、0隐蔽0士气0高度2米

  滩涂:这类地形完成允许车辆和步兵通过。在浅滩里的部队除非可以撤退到陆地,一般不会撤退。

  TEM1、0隐蔽+3士气-1高度0米

  水域:水域一般出现于湖泊、河流、运河或海域中,其深度使地面部队在没有特殊运输工具时不能通过。

  TEM1、0隐蔽+3士气-1高度0米

  果园:一片果树种植地,也有可能是灌木丛。

  TEM1、0隐蔽-1士气0高度8米

  森林:由原始树林组成,提供良好的植被和隐蔽性。

  TEM1、0隐蔽-3士气+1高度25米

  沼泽:一片水淹灌木林地。在苏联北部较为常见。除非有路。机动部队不能通过没有上冻的沼泽。

  TEM0.9隐蔽-3士气0高度25米

  湿地:有注量植被的低洼湿地。除非有路,机动部队不能通过没有上冻的湿地。

  TEM0.95隐蔽-2士气+1高度3米

  粗糙地:粗糙地布满了岩石和低矮灌木。没有路的情况下机动部队无法通过。

  村庄:乡村建筑。在战役模式中,村庄被认为是木制建筑。

  TEM0.7隐蔽-3士气+2高度10米

  市郊:通常市郊做为市民居住密集地会出现在大城市的边沿地带。方格的每一面都可以进入市郊。

  TEM0.7隐蔽-3士气+2高度10米。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 21:58:00 | 显示全部楼层
邪恶天才是款相当不错的游戏,很有创意,其中大量的副手们奇异的特殊技能也给游戏增添了很多乐趣,但遗憾的是一次无法收集到所有的副手,所以大家把自己用过的副手技能说明一下,便于玩的时候选择最好的副手,我先说我用的
1,日本武士:拿个日本刀那个,相信大家都用了,技能是瞬间移动和一刀流,前者的好处不需要多说,后者攻击力强大,不错的副手
2,白头发的老太婆,一脸慈祥,一口英语,粉红色上衣,特殊技能是一个电棍,可电击所有附近且有身体接触的人,,还有一个是MOTHER LOVE ,也就是母爱,具体功能不祥,知道的告诉我一下
3,非洲拳王,很壮的那个,特殊技能是将周围的人震晕一段时间,还有一个是吼叫,具体功能不知道.........
4,爆炸头枪手,就是标准黑人的爆炸头,拿个手枪的高个子,特殊技能是暴头,攻击力很大,另一个是拿个录音机放摇滚音乐,具体功能........不知道
其他很多像拿着两把菜刀的疯女人,一个带面具的人,火焰头,警察,还有一个魔术师,大家把知道的写出来吧
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 21:58:44 | 显示全部楼层
建议大家先玩一下那个训练任务!就不会有很多基本问题搞不清楚了!
游戏上手比较简单 而且有录像教程 我就不废话了!
一开始的任务就是在引导你建立基本的基地,按照录像及提示,一步一步地建立起一个新的基地!准备开始你的罪恶旅程吧!
1 开会任务 召集那几个人开会的任务前三个人比较容易搞定!
后三个人有点难度!总的来说就是要求你的罪恶知名度要高!然后才可能在世界地图上或者基地中找到你要找的那个家伙!其中倒数第二个需要扔在厨房的搅拌机里搅拌一下!
2 研究机构的机器任务
从日本偷来那个研究机械 就可以开始建造实验室了 个人建议在入口附近找一小块空间 四格就够 建造一台假的研究机械 就是那个4000元的那个 其他的都好几万!很容易区分!因为这个任务要求你引诱敌人的间谍来偷那个假的研究机械! 别打死他们的间谍让他偷走那个机器就好 不过那个贼一般偷一样东西是不会走的!可能顺手还要偷走一些别的什么!我的选择是让他偷钱!
3 疯狂掠夺的任务
在你收集了一定数量 (4-6件)的世界珍宝的时候!就是那些埃菲尔铁塔什么的,屏幕会有提示 这个时候要疯狂派出工人,因为任务要求5分钟内 每分钟赚取一万美元!坚持五分钟任务成功!
窍门就是 合理安排工人分布的地区和人数 要尽量偷那些经济实力强的地方!掌握好个地区警察出现的频率 找个空档 一次成功!
4 科技线索寻找任务
这个任务比较烦 一共有9项科技线索 一开始会拥有其中的3项 通过抓获任务开始的时候岛上一些带有科学线索符号的特种兵,并将他们送到实验室用各种研究设备折磨他们,得到其中三个,这个时候应该还有3个线索没有找到!我只找到了两个就完成任务了!也就是说要找到其中的8个线索!最后的两个只能在世界地图上搜寻
特点是 某个地区的了解程度在达到40%以上的时候才有可能找到线索,对于名声好象也有一个200的要求!因为出现位置好象是随机的 所以只能碰运气了!
新岛屿任务
当完成了这些任务后你就会有一个新的岛屿!但是旧的岛屿就要废弃了 记得在世界地图上选择去新的岛屿前要卖掉基地内所有的设备 因为那些都带不走 只有你抢回来的宝物和你的现金能被带走 还包括所有人员也会带走,但是要注意的是 在你搬家的时候如果敌人来打你 你的人是不回还手的 所以为了避免损失,在搬家之前要把各国的敌对程度降下来,避免有特种兵堵在你家门口屠杀!
5 新的岛屿 现在到了一个新的岛屿,首要任务是建立基地 用你前面变卖家产的钱和你的积蓄,最重要的是你建立第一个基地积累下来的经验,既然给了你一个重新开始的机会,一定要好好把握。合理布局,注意实验室 培训中心 控制室都要足够大 后面会有很多新机器要放进去,
任务也很简单 偷东西 老本行!
一旦实验室建成,你可以从Siberian研究所偷到Codex of Knowledge。分析Codex,然后把它和顶级的实验室仪器一起解开3个可能的末日设备 。
1 Codex of Knowledge超越了你的科技大臣的理解能力。劝说一个唯利是图的科学家来这个岛来解开codex的秘密。每个世界联盟都存在一个可以接触的有叛意的科学家,找到并绑架他。
完成了分析的过程好像就有分歧了 因为末日设备有三种 我研究的是第一种 超级火箭 下面的任务也是围绕超级火箭展开的!
建造火箭 建立超级火箭需要各种材料,从火箭汽油到钛。这些原料是稀有和昂贵的,而且散步在世界各地。我们的情报员定位了一系列藏有这些原料的地点。我们必须控制它们直到我们拥有足够的分量去建立超级火箭!
首先要完成下面5个小任务
1 ATRIOT(爱国者)外交官决定访问我们岛。审问他直到他告诉我们一些关于我们怎么能设置一个我们自己的外交官

2 SMASH外交官突然停留在我们岛。审讯他和强迫他告诉我们一些能帮助我们设置我们自己的外交官在他现在这个有号召性位置的信息

3 一个愚蠢的SABRE外交官来到我们岛了。这是个理想的机会去审讯他,然后用他透露的机密去用我们的人代替他

4 HAMMER外交官正在通过外交访问来调查我们的行动。审讯他然后让他明白他的做法的错误,然后找我们的人代替他

5 派1个外交官渗透进新加坡政府

这几个完成后 就可以派你自己的外交官(侍者的最高等级)去地图上有外交官站立的地方 来完成任务 每个任务都需要一个外交官,但是我建议你多派几个 4-5个最好,并注意躲避警察和超级特工。
外派这些外交官实际上是为了让你能比较舒服的完成偷燃料的任务,一旦你用你的外交官替换了所有五个大国的外交官后,他们派到你岛上的特种兵就会互相残杀。因为偷材料实在太容易把敌对弄满了,如果不想看到基地被扫平,多训练打手是不二选择!每种等级的保证10名最好!普通农民少点也无所谓!

一旦这五个小任务完成后,可以开始偷材料了,一共有5种材料,每个大国拥有一种,具体在哪个区域就不好说了,自己侦查吧。
可以同时偷两个国家 最好同时开始 这样他们派的病也基本上会同时到达,你可以看着他们自相残杀了,敌人的超级特工比较棘手,你最好有雇用MOKO那个家伙,野蛮无比 单挑任何超级特工都不输。每种材料偷三箱就够了,火箭正好也分五个部分,每偷一次造一部分。等材料偷齐了,火箭也就造好了。善用策略,不然你就会苦于派不出人手偷东西,每种材料都要派 5个初级打手 4个高级士兵 2个工程师,而且损耗也不小,所以如果没把握就一个一个偷,等敌对降下来再去偷下一个!切勿贪多!
材料收集齐全后,火箭的外壳就算做好了。可是只有外壳还不行!还需要一个卫星,还需要发动机。
接下来的任务就是弄到发动机的设计方案,让我们的科学家能够参照方案建造一个发动机,并且还要去美洲地区,偷取一种特殊材料。
通过偷取发动机计划而中断一个在卡萨布兰卡的火箭测试,然后建造我们自己的火箭发动机

达成下面3个目标之一去完成火箭发射准备
1、偷取并研究PATRIOT的末日技术,并防守想来夺回它的部队
2、偷取并研究SABRE和ANVIL的末日技术
3、抓获被引来岛上的宇航员,用生命抽取装置、注意力抽取装置、智慧抽取装置审讯他多次。HAMMER会尝试拯救他。假如成功了,就用邪恶行为引诱他回来 !
上面的三个任务第三个最容易 只需要把那个穿宇航服的家伙用试验室里的装备轮流折磨两遍,就完成了。
去美洲盗取特殊物品,在北美洲侦察,会发现一个特殊物品,也就是我们制造火箭所需的最后物品,找到并派人抢回来吧!
做发动机点火测试,安排一场与世界各地的领袖的电视会议提出你的要求

在火箭谷的通道建造一个发射按钮,然后用你的恶魔天才控制它,开始火箭测试。点火是个危险的过程——如果你在火箭谷的科学家死光了,测试就需要重新开始。在火箭谷建造多个门口方便你的大臣们出入。点火要持续1分钟。 (最高等级的科学家每种15个可保证试验一次完成)

在户外建造5个高空中转站和在书房建造一个电视工作室形成一个全球的通讯网。当火箭发动机测试成功后,用你的邪恶天才在电视工作室里发表你最终的要求!

发布要求后会有一个11分半钟的倒计时,这个期间5大势力对你的敌对度是满的,他们会分别派出精锐部队来你的岛上,试图阻止你发射火箭,在进行视频发布前,一定要搞好基地的防守,火焰喷射陷阱是不错的选择,记得把冷库的门锁上,不需要工人搬尸体了,已经是最后的11分钟了!!
终于!所有的准备工作都完成了,屏幕右侧出现了一个大大的发射按钮,还犹豫什么?按下它!世界都是你的了!

击败超级特工!
除了那个类似007的特工没有办法杀死外 其他的特工都是能杀死的!
1 苏联特工
苏联特工的弱点是一只玩具熊,在西伯利亚地带,派人去找到它,并带回来,在你俘获那个苏联特工后,在她的面前毁掉那个玩具熊,会造成她精神崩溃。从此在游戏中消失。
2 亚洲特工
他的弱点只有他的师傅知道,他的师傅生活在西藏高原地区,派人去找到并绑架他回来,然后审问他,让他招出亚洲特工的弱点。在俘获他之后在训练室的比武台上战胜他。他因为被找出弱点而可以轻松击败,并从此退出游戏世界!
3 美洲特工
那个手持两挺重机枪的猛男,很遗憾的被我们发现他使用了非法的类固醇,只需要把它放在我们实验室的BIO设备里,就会发生意想不到的事情!去做吧!
4 非洲特工
这个美女完全是一个靠脸蛋吃饭的家伙,只需要抓住她,并在我们的医疗室里面用治疗椅给她打一针,她就会发生奇妙的变化,并从此退出游戏!
以上就是击败超级特工的方法,第五个特工杀死方法未知!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 21:59:19 | 显示全部楼层
关于游戏 还有几点想说一下
1 金钱 有的朋友总觉得金钱不足 实际这很简单 只需要在4个经济实力9的地区 每个地区放5个普通工人 也可以少放两个地区 然后记得时常去照看他们 如果有警察出现要选择最后那个隐藏的选项避避风头!这样可以一个人都不损失的偷上很久!
2 敌对程度 敌对程度就是区域视窗右上角的那个红条, 最好保持在5%左右(有任务要做的时候除外) 如果高了这个地区就会派出更多的特种兵去你的岛上捣乱!太高的时候可以暂时把手下撤回来!等降下来了再派过去!
3 防贼 一般如果控制好敌对程度的话 除非是有特殊任务(比如引诱敌人偷假机器的任务) 敌人很少派小偷来光顾你!但是这些小偷很是讨厌,所以建议偷来的宝物集中放置 然后把那个房间装上摄像头 这样一旦有小偷偷东西会有声音警告 我一般听到警告第一个去看的就是藏宝库,可以在拉警报的时候把那个门设置成四级,这样就会有两个警卫站在那个门口,比较便于捕捉偷了东西后要逃跑的小偷!
4兵种升级 这个游戏升级兵种是需要去世界地图上绑架相关的人才,带回来后在监狱里面用拷问椅对他拷问,这样拷问他的那个兵就会直接升级成为那个兵种,而且当你绑架回来新的人才的时候,你同时还会得到一个新的设备,这个设备就是用来培训这种兵种的,要在培训中心建造这种设备,这样你的第一个这种兵种就会开始训练更多的同等级兵种,另外 高级的可以降级训练低级兵种,也就是向下兼容吧!那个培训中心最好建造的大一些,因为到后期高级步兵的训练设施个头都不小!

5 地区信息 关于经济实力 在世界地图窗口中 右下角有三个按钮 其中那个红色的按一下 就会在各个地区看到两个数值,一个是¥的符号 代表经济实力 一个是盾牌的符号,代表防守能力,典型的例子就是中国沿海地区,那里就是经济实力9!

6 控制中心 如果看各个区域都是问号,那说明你的控制中心需要电脑,控制中心的电脑直接决定你掌握信息的量,还有任务执行需要花费的时间时间。所以初级的那种电脑最好要有6台 搭配4个磁带库,后来的高级电脑不需要磁带库,只建造电脑就行了!

7 电力
初期的发电机有个毛病, 就是用电量如果超过了发电量的85%的话,发电机就属于超负荷工作,会开始一点一点的减HP,直到爆炸。为了避免,要注意多造发电机,保证发电量远高于用电量,后期的原子发电机就没有这个问题了!根发电机配套的那个好像就是UPS,也就是不间断电源。但是我一直没用过,多造几个发电机就好了!

8 组合建筑
很多朋友发现室外建筑有一个4万元的不能建造,实际上那个建筑是8万元的酒店的扩展 一个酒店主体可以接驳3个4万元的那种扩展,形成一个超大规模的大酒店!
9 掠夺
当建立了实验室后,如果在地图上发现设备一类的宝物建议马上抢回来。因为抢回来后就可以被研究,开发出新的物品!

有很多细节可能都被我疏漏了!但是能被我疏漏的都是不难解决的问题,大家自己多动动脑子吧!说的太详细了就剥夺了你们探索的乐趣!
在这里我要特别感谢网友 GZWANGWEI 帮我翻译任务说明!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 21:59:52 | 显示全部楼层
首先声明偶不是啥高手!只是看到讨论这个游戏的人比较少,所以把自己玩了几天的一点经历和心得分享出来给各位同好参考!
游戏上手比较简单 而且有录像教程 我就不废话了!
比较疑难的任务!
1 开会任务 召集那几个人开会的任务前三个人比较容易搞定!
后三个人有点难度!总的来说就是要求你的罪恶知名度要高!然后才可能在世界地图上或者基地中找到你要找的那个家伙!其中倒数第二个需要扔在厨房的搅拌机里搅拌一下!
2 研究机构的机器任务
从日本偷来那个研究机械 就可以开始建造实验室了 个人建议在入口附近找一小块空间 四格就够 建造一台假的研究机械 就是那个4000元的那个 其他的都好几万!很容易区分!因为这个任务要求你引诱敌人的间谍来偷那个假的研究机械! 别打死他们的间谍让他偷走那个机器就好 不过那个贼一般偷一样东西是不会走的!可能顺手还要偷走一些别的什么!我的选择是让他偷钱!
3 疯狂掠夺的任务
在你收集了一定数量 (4-6件)的世界珍宝的时候!就是那些埃菲尔铁塔什么的,屏幕会有提示 这个时候要疯狂派出工人,因为任务要求5分钟内 每分钟赚取一万美元!坚持五分钟任务成功!
窍门就是 合理安排工人分布的地区和人数 要尽量偷那些经济实力强的地方!掌握好个地区警察出现的频率 找个空档 一次成功!
4 科技线索寻找任务
这个任务比较烦 一共有9项科技线索 一开始会拥有其中的3项 通过抓获任务开始的时候岛上一些带有科学线索符号的特种兵,并将他们送到实验室用各种研究设备折磨他们,得到其中三个,这个时候应该还有3个线索没有找到!我只找到了两个就完成任务了!也就是说要找到其中的8个线索!最后的两个只能在世界地图上搜寻
特点是 某个地区的了解程度在达到40%以上的时候才有可能找到线索,对于名声好象也有一个200的要求!因为出现位置好象是随机的 所以只能碰运气了!
当完成了这些任务后你就会有一个新的岛屿!但是旧的岛屿就要废弃了 记得在世界地图上选择去新的岛屿前要卖掉基地内所有的设备 因为那些都带不走 只有你抢回来的宝物和你的现金能被带走 还包括所有人员也会带走,但是要注意的是 在你搬家的时候如果敌人来打你 你的人是不回还手的 所以为了避免损失,在搬家之前要把各国的敌对程度降下来,避免有特种兵堵在你家门口屠杀!

以上就是我做这些任务的一点心得
关于游戏 还有几点想说一下
1 金钱 有的朋友总觉得金钱不足 实际这很简单 只需要在4个经济实力9的地区 每个地区放5个普通工人 也可以少放两个地区 然后记得时常去照看他们 如果有警察出现要选择最后那个隐藏的选项避避风头!这样可以一个人都不损失的偷上很久!
2 敌对程度 敌对程度就是区域视窗右上角的那个红条, 最好保持在5%左右(有任务要做的时候除外) 如果高了这个地区就会派出更多的特种兵去你的岛上捣乱!太高的时候可以暂时把手下撤回来!等降下来了再派过去!
3 防贼 一般如果控制好敌对程度的话 除非是有特殊任务(比如引诱敌人偷假机器的任务) 敌人很少派小偷来光顾你!但是这些小偷很是讨厌,所以建议偷来的宝物集中放置 然后把那个房间装上摄像头 这样一旦有小偷偷东西会有声音警告 我一般听到警告第一个去看的就是藏宝库,可以在拉警报的时候把那个门设置成四级,这样就会有两个警卫站在那个门口,比较便于捕捉偷了东西后要逃跑的小偷!
暂时就想到这么多,我现在刚刚搬到一个新的岛屿上,正在准备建立基地!后面的任务等完成了我会找机会写出来!
我说的这些对于英文好的朋友可能太幼稚了!
但是正如我前面所说的,我的目的只是为了让需要这些东西的人能看到,仅此而已!想批评的就请嘴下留情!有批评我的时间去写一些对大家有用的东西比较好!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 22:01:03 | 显示全部楼层
  当我醒来的时候,我发觉自己身在一起奇怪的地方,四周的那些残垣断壁让我觉得这只是一个废墟,也许我该出去去寻找些什么。刚走出废墟没有几步,我发现前面有几个人正跪在地上进行祈祷。我想上前去询问一下情况,谁知他们看见我后马上就起身逃跑了。真是有些莫名其妙,我决定跟随着他们。

  干掉前面的野兽,我在沙滩处向左行进,一直朝前走上到左方的绿地,干掉几匹狼后,从山边的浅滩处来到河的对面。在桥边我发现了一个手持狼牙棒的巨人。他那庞大的身躯就已让我感到战战兢兢的了,我想就这么跑过去一定会被他发现,于是我趴在地上慢慢地匍匐前进,结果正如我想的那样,巨人根本没有注意到我的存在。过桥之后,我发现右侧的石头边也有一个巨人,只是他背对着我。嗯,说不定他身上有什么好东西,我爬了过去,偷偷摸摸地从其背后探手一摸,嘿,居然从这家伙身上摸到了125个金币(金币数值是随机的)。欣喜并没有让我忘形,我小心翼翼地通过左侧的桥,桥那边有两个拿着长枪的小妖在监视着什么。我踮着脚走到他们的背后,突然拔出武器对他们展开攻击,很快这两个倒霉的家伙就命归黄泉了。

  很显然,小妖所监视的地方是一个村庄,它们或许对其有所企图,而从我跟随的人来看,也许他们的目的地也是这个村庄,我决定进去看看,说不定可以从中了解到我想要的讯息,而我的冒险也刚刚开始……

  Gipath大陆

  杀死小妖岗哨(Killing goblin sentry)

  与Erfar对话,得知村里的牲畜遭到了小妖的攻击,现在它们派了个岗哨站在路上时刻盯着村庄,一旦村里派战士出来对小妖进行围剿,岗哨就会发出警报,致使战士们的行动每次都无功而返。

  小妖岗哨就在路中的闪光位置,直接过去干掉它就可以完成任务了。

  干掉白狼(Killing white wolf)

  与Erfar对话,得知附近还有一群野狼,它们的首领是一头白狼,在它的领导下,狼群每晚都会出来袭击村里的牲畜。如果能够消灭这头白狼,狼群也就不足为惧了。(与Rowdy对话,可以邀他加入队伍。)

  之后出了村庄向西北走,沿途干掉几只狼后,很快就可来到了白狼居住的山谷。进入山谷发现白狼正津津有味地啃着什么,偷偷地走到它的背后对它发动突然袭击,它很快就会被消灭掉。然后再割下白狼的头,回去向Erfar证明白狼已死(返回的路上要注意避开狼群)。

  工具(Tools)

  Erfar将小妖进攻的责任归咎于工匠Babur,原因是他得罪了森林中的“自由猎人”,而“自由猎人”是防御小妖的前锋力量。就此事询问Babur,得知“自由猎人”不但偷了Babur的工具,还打伤了他的学徒,致使他不得不停下所有的制造工作,当然也无法提供我武器装备了。

  出了村庄一直往东走,来到一座木桥边,消灭对面的5个小妖(如果实力不足,也可以从地图左下方的河间小道处通过,不过这里是小妖的驻地,可以连同下一个任务一起完成)。继续向东走来到另外一座桥边,照样干掉5个小妖,接着向北通过此桥。先在营地周围巡视一下,干掉一些守卫。然后踮着脚轻轻地走到首领的身后偷到“凿子”(chisel),接着从营地后面来到首领夫人的身后,匍匐着爬到她身边偷到“锥子”(bodkin),然后原路返回。

  惩罚小妖(Punishing goblins)

  将白狼的头给Erfar看,他希望我可以将这个狼头交给战士们的首领Gort,以保持他在村里的威信。然后他透露说Gort有个计划,希望我能够参加。找到Gort,Gort说他想对小妖部落展开一次进攻,其目的只是想干掉7-8个小妖以消弱一下对方的力量。

  从西南处的河间小道来到河对岸,在这里找到8个小妖干掉,即可完成任务回到村庄了。

  得到土匪Redhead的秘密(Getting redhead brigand's stuff)

  把工具交还给Babur,从此我可以在此买卖各种装备道具了。同时我也向他询问了一个奇怪的现象,那就是小妖的驻地和“自由猎人”营地隔得非常的近,但为什么双方却没有起冲突呢?Babur告诉说,“自由猎人”不但不与小妖为敌,反而还与它们进行各种交易,甚至有传言说“自由猎人”还和兽人之间有勾当,很多村民不止一次看见了一个外号叫做Redhead“自由猎人”在通往兽人洞窟的路上与兽人在交谈着什么!

  出村庄通过东面的木桥,一路谨慎小心地杀到“自由猎人”营地的右侧道路上,在道路的前方不远处即可发现那个叫Redhead的人在和一个兽人交谈着。消灭他们,然后从Redhead的尸首中找到了一张地图,莫非这就是Redhead的秘密吗?

  预言家和金字塔(Seer and pyramid)

  与Babur谈起强悍的兽人,他说这个部落就住在丘陵地区的东南处,对村庄来说是一个非常大的威胁。要进入兽族部落打败兽人是很困难的,因为它们的部落被一个有着魔法的金字塔保护着,而关闭这个金字塔的钥匙就在它们的预言家手中。

  出村庄来到丘陵地带的东南面,由于它们的部落有魔法保护,如果贸贸然朝里冲,不但会受到闪电魔法的攻击,还会引来守卫的围攻。先来到兽人部落的东面入口,沿着河岸匍匐前进,小心地避开守卫,可以在金字塔位置找到了这个预言家。干掉它,然后从它身上搜到钥匙,将之插入金字塔中,即可解除魔法。

  偷取小妖的神圣物品(Stealing "goblin sacred object")

  与Erfar交谈,得知如果要想彻底击溃小妖,必须偷取到它们的圣物——“神圣头骨”。这件头骨目前正被一个GoGo统治的小妖部落保管着,而这个部落位于河流纵横交错,星罗棋布般分布着大小岛屿的河岛地区(the river and the islands)。

  从兽人部落下方的通道来到河岛地区,按着地图所指的方位一路杀到河岛的西部地区,沿途会出现很多小妖,尽量在遭遇地消灭它们。“神圣头骨”位于目的地的三堆篝火中,小心地爬过去偷到这件物品,然后按原路马上跑了回来。

  寻找岛屿兽族的齿轮(Finding island Orcs' gear)

  小妖首领GoGo追着我们也来到了村庄,它想要回“神圣头骨”,我把Erfar叫来,一起审问GoGo。GoGo坦言它们的部落已经很久没有偷过村庄的牲畜了,并且愿意用神圣的“蓝眼石”为此发誓。显然这颗“蓝眼石”非常宝贵,我顿时对它充满了兴趣,但可惜的是记载着它的出处的文件被兽族人藏在“光秃之岛”(Bald of Island)上,只是要到达这个岛屿上必须先得到它们设置的吊桥的齿轮。从Gort处我得知“自由猎人”曾从岛屿兽族那得到过一个保险箱,箱内有我所要的东西,而现在这个保险箱被“自由猎人”藏在了中部山脉(Middle mountains)处。(接着再与GoGo交谈,可以选择将“神圣头骨”还给它,得到的报酬将是一件魔法物品。)

  马上来到中部山脉,比较容易地就可找到这个保险箱,打开它即可得到齿轮。

  带回兽人隐藏的文件(Bringing Orc document)

  得到齿轮后向下来到河岛地区,随便找座吊桥装上齿轮后通过。在文件隐藏地有一个巨人守卫着,单独一个人悄悄过去地,打开宝箱即可得到被兽人隐藏的文件——一封书信。

  黄金谷(Golden Valley)

  Erfar看了一下信,但是他却说这个东西并没有价值。此时他提出要我帮他一个忙,原来村里用来缴税的黄金不见了,而当天晚上Babur的学徒也失踪了,所以他怀疑这件事情的幕后指使就是Babur,但是没有证据,而他也不知道那个学徒到底藏在哪。不过他却有另外的方法可以解决黄金的问题,那就是他知道一个叫做“黄金谷”地方,在其河岸边藏有装着黄金的保险箱,如果我可以带回里面的黄金,那么村子就有救了。

  来到“死亡之城”(Dead City)外围的“黄金谷”,走树林中的道路,尽量避开深色的骷髅老兵。来到河岸边,干掉这里的几个弱小的守卫,打开西侧的宝箱可拿到了黄金(东侧的宝箱中藏有“远古头盔”,不过盗窃技能须在30以上才能打开)。然后马上从原路撤退,不要理会路上的敌人,目前唯一的目的就是逃离此地!(本任务的难度颇大,在与Babur对完话后再找Erfar,可以选择拒绝完成此任务,此举不会影响以后的游戏过程。)

  寻找魔法辅币(Finding magic bit)

  从Redhead那得到的地图上画了一个石棺,里面藏有一个魔法物品。Babur说借助这个物品,我就可以向女巫Estera寻求魔法的帮助。只是石棺所在的兽族洞窟的入口被一个吊桥封锁着,而吊桥需要一个齿轮才能打开,而目前这个齿轮就在Gort手上。找到Gort,谁知他竟首先要求我将击败小妖的功绩算作他的,以维护他的威信,我马上答应了他,并提出他必须交出齿轮以作为他的回报。

  来到遭遇Redhead的通道上,向上走到尽头避开巨魔迅速跑进洞窟。洞口有一吊桥,点击身上的齿轮,将它安装在吊桥上即可放下吊桥。通过吊桥向南边走,干掉一个兽人预言家,从它身上可得到石棺的钥匙。接着来到石棺处,用钥匙打开石棺即可得到魔法辅币。

地底生物(Subterranean creatures)

  山顶之上根本没有什么老人,而只有一头巨龙!我想就此离去,但是巨龙却不肯答应。它要求我先替它消灭地穴中的所有犰狳,包括犰狳母亲,然后才肯放我离去,而作为回报,它愿意回答我的任何一个问题。为了帮助我完成这个任务,巨龙特意给了我一瓶毒剂,只要我将毒剂倒在泉水中,就可以消弱犰狳母亲的力量,从而方便我们行事。

  进入地穴,发现这里的泉水源头共有3个,随便找一个源头使用毒剂都可以达成目的。之后来到地穴深处找到那个庞大的犰狳母亲,干掉它后再搜索整个地穴杀死其他的幼小犰狳即可完成此次任务。

  陌生人的营地(Strangers' camp)

  我向巨龙提出“我是谁”的问题,可是巨龙也不知道该怎么回答。它说我应该找一个伟大的魔法师帮忙,而在这片大陆上正好有一个伟大的魔法师,只是他的行踪非常诡秘,谁也不清楚他在哪。巨龙建议我离开Gipath大陆前往其他地方寻找这个魔法师,但是要离开这里必须找到传送门。这时巨龙说它曾经看见过一群来自其他大陆的人,如果我能找到这些人,或许可以打听到传送门的所在。

  从秘道出去,然后来到西北角的陌生人营地,没想到此处早已尸横遍野,从地上的一具尸体中可找到一份信。(之后再回到龙穴可得到“上古宝剑”。)

  搜索中部山脉的兽人营地(Finding Orcs' camp in Middle Mountains)

  从Estera处得知Ariy为了我而去寻找魔法师了,这让我非常震惊。Estera告诉我她做了一个梦,梦见在中部山脉有一个兽人营地,营地中间有一个用栅栏围起来的地方,Ariy就在那里面。

  来到中部山脉,找到了兽人营地,过桥后干掉几个兽人后转西既可以找到那个栅栏,打开门可找到Ariy的水壶。

  到达兽人Shei-Via的家(Reaching Orc Shei-Via's home)

  Estera从水壶上的字条中的内容猜想Ariy可能被一个叫做Shei-Via的兽人抓住了,Shei-Via是一个兽族的领袖,居住在沙地东边的小屋里。

  来到沙地,沿着河岸先朝北走,然后绕到中部的兽族守桥者处,干掉它得到齿轮,接着用齿轮放下吊桥,通过后一直朝东南方向走即可到达Shei-Via的家。

  食人魔Utundry(Orge Utundry)

  Ariy果然是被Shei-Via抓走了,作为献给人魔的礼品。我答应帮它干掉人魔,可是Shei-Via却不相信我有这个能力。为了能够证明我的能力,Shei-Via提出我必须打开食人魔Utundry的宝箱,并将其中的东西拿回来。(此处可以让剑士Eila加入。)

  Utundry有两个兄弟,他们各有一个宝箱。首先来到东北方的Byr家,打开它的宝箱可得到Gym的宝箱钥匙,然后利用这把钥匙打开位于中部地区Gym的宝箱,可得到Utundry的宝箱钥匙,最后来到北边的Utundry家,从其宝箱中可得1000金币。当然,这三个食人魔都必须被干掉。

  击败人魔(Defeating Demon)

  Shei-Via终于相信了我的能力,它告诉了我人魔的所在,并承诺如果我能消灭人魔,它就放了Ariy。

  来到南边螺旋型的山中找到人魔,消灭它后回到Shei-Via处,得知Ariy已经回家了。

  Khadaganian王朝(Khadaganians)

  来到Estera家,Ariy果然已经回来了。之后与Estera谈及我在陌生人营地找到了那封信,她告诉我Erfar可以看懂上面的文字。回到村庄问Erfar,得知这封信用的是Khadaganian王朝的文字,上面提到在偏僻山脉中有一个危险的隧道。接着再来到Estera家遇上了一个Khadaganian王朝的官员,得知有路可以通往其他岛屿。

  来到偏僻山脉,向东踏过一条河,在南边的小河边找到了Khadaganian王朝远征队的营地,不想刚入营地就被他们抓起来了。

  到达隐士蜥蜴人的家(Reaching hermit lizard's home)

  与旁边的蜥蜴人对话,它答应放我出去,不过我得答应前往它在沙地的家。它家前的石桥上安有陷阱,用它给我的“上古脚爪”就可以破除了。

  逃出来后来到沙地,很快就可来到隐士蜥蜴人的家。将“上古脚爪”用在陷阱西侧的石塔上,即可破除陷阱,之后向前走就可进入隐士蜥蜴人的家了。

  夺回水源(Returning water to lizard)

  由于我遵守了诺言,隐士蜥蜴人决定找我帮忙,它希望我能够夺回被兽人截断的水源,而作为回报,它将告诉我伟大的魔法师的消息,以及一大笔财宝。

  首先来到中部大坝的上方,将岸边的大石头推入河中以阻断河水。然后来到下边的桥上,用拉杆将大坝摇起,即可夺回水源。

  “感激”的蜥蜴人(Grateful lizards)?

  按照隐士蜥蜴人提供的方位,来到大坝下方的三个小岛寻找财宝,不想遭到蜥蜴人的攻击。将它们吸引到兽人所在的地方,兽人和蜥蜴人是天敌,它们自然会打起来的。

  拿取蜥蜴人的财宝(Taking lizards' treasures)

  利用兽人干掉蜥蜴人后,来到最后一个小岛上,在水边找到一个宝箱,从中可得到两根“绿龙骨”。

打开通往山谷的道路(Opening passage to valley)

  回到隐士蜥蜴人处,他会送给我一个礼物“绿龙角:酸雾”(用来装备)。然后他告诉我魔法师就住在偏僻山脉的一个山谷里,要到达这个地方必须首先通过一个隧道,而这个隧道就是信中所提到。不管这个隧道里有什么危险,我都必须前往!

  来到偏僻山脉,小心翼翼地通过鹰眼女妖的领地,在东边就可发现一个狭长的峡谷,通过这个峡谷来到尽头,这里会有一个巨魔,不用理会它。马上去触摸中间的石塔,可打开传送门,进入后即可从采石场右侧的传送门出来,而隧道就在这个传送门的右边。

  通过隧道(Going through tunnel)

  进入隧道,在前方不远处发现一扇门,打开它进入找到一个祭坛,不过要开启这个祭坛需要一把钥匙。进入祭坛对面的小道,向前走小心地避开土精灵来到熔岩河边,匍匐着通过两个熔岩精灵守卫的通道,转一个弯后直走又可以发现一扇门。门里面有个非常厉害的机关人,必须沿着边缘匍匐着爬到石棺处,打开石棺可得祭坛钥匙。将这把钥匙用在祭坛上激活机关人。然后再次进入小道,从南侧的路走到达熔岩河道的对面,再沿着路一直走到西北方的熔岩源头(此前可以来到中部熔岩湖打扫战场,可得到一些不错的东西),躲开熔岩精灵,走过熔岩源头上方石块的小径(只能走或者跑过去,不能爬),趁着一个熔岩精灵走上来之际,马上从它身后爬下去,一直爬即可来到机关人据点的外围通道。小心地从机关人中间的空地爬过去(东侧小屋内的石棺有1000金币,西侧小屋内的石棺有1500金币),即可来到主通道,然后向上走就能通过隧道了。

  进入伟大魔法师的家(Enterding Great Mage's home)

  伟大的魔法师Tka Rik希望我能够帮他找来两个人,他们和Tka Rik一样,都是Joon部落的幸存者。首先我必须前往Ingos大陆寻找其中的一位女子,那个大陆属于Cania王国,而我将独自一人上路。在和两位同伴告别后,Tka Rik施展魔法将我传送到了冰天雪地的世界——Ingos大陆。

  Ingos大陆

  找到城市(Finding the city)

  进入Ingos大陆,首先向南小心沿着伐木者村庄的北侧通过,然后向东过桥,沿着路仔细小心地前进,即可来到城市。

  寻找侦探的尸体(Finding snoop's body)

  来到城市发现一个告示,得知有个外号为“公主”的女孩失踪了,而从女孩的特征来看,这个女孩正是我要找的人。从Sver处得知曾经有个侦探也调查过此事,不过后来听说他被谋杀了,有人最后见他在东边的伐木者村庄出现过。(在此可招募女弓箭手。)

  来到东面的伐木者村庄,在村庄的深处可找到侦探的尸体,从他身上可得一支“箭”。

  得到神圣的花朵(Getting Sacred Flower)

  从Sver得知,这种箭只有木族人所有,但是不同木族所使用的箭拥有不同的颜色和标志,我只有亲自去调查才能得知这箭归何族所有。现在各木族彼此不容,白色木族就抓获了绿色木族的守护者,如果我能够救出这个守护者,它将给我它们种族的标志“神圣的花朵”,借助它我可以和绿族的首领交谈,从而了解箭的情况。(现在可以招募魔法师了。)

  过桥来到湖的对面,沿着湖岸来到监狱处,路上一定要避开独角兽。监狱的门可以打开(监狱门口的两个守卫一定要引到远处去干掉,否则独角兽就会杀来),但是却设有魔法机关。先来到监狱西北边的白色木族预言家所在地,从其身上夺到“绿叶”,然后用它解除机关(机关开关就在监狱大门的后方,形状像个蘑菇),进去解救绿色木族的守护者。

  交回神圣的花朵(Bringing Sacred Flower back)

  绿色木族的领地就在北方,将花朵交给绿色木族的首领Grey即可完成任务。

  解救可敬的长辈(Releasing Honourable Elder)

  Grey说此箭并非它们所有,而这时它请求我帮它一个忙——解救被商人Karansul的卫兵抓住的老首领Habbura。

  来到Karansul领域(Karansul's domain)西北方的卫兵营地,干掉营地首领,从其身上得到钥匙,然后用它打开牢门救出老首领,最后带着老首领离开Karansul领域。

  消灭绑匪(Avenging the Elder's kidnapper)

  虽然我解救了老首领,但是绑架老首领的罪魁祸首却还没有受到应有的惩罚,Grey请求我能够杀死他。

  来到废弃矿区(Abandoned mines)军队营房,在这里找到绑架老首领的间谍,用弓箭干掉他,然后从他身上得到“间谍徽章”(Spy's badge)。

  回去交给Grey,它告诉我绿色木族将把居住地搬到另外一个地方去,如果我要找它们帮忙,必须通过一个迷宫。

  带着兽皮前往会议地点(Taking skins to meeting place)

  将箭给Valrasian看,他想起了他的收藏中好像也有类似的箭,可是这时他却发现他的收藏品不见了。与商人Karansul谈及此事,他好像知道点什么,但是却不肯透露。找Sver了解情况,他可以告诉我商人的一切事情,但是首先我得替他完成一项任务——将兽皮带给一个兽皮商。

  来到Karansul领域找到商人的所在地,消灭这里的Karansul卫兵,然后将兽皮挂在篝火旁边的架子上即可。

  得到帐簿(Getting accounting book)

  Karansul的势力的确很大,不过Sver告诉我有关他的非法买卖他都做成了帐簿,如果我能够得到它,就可以向Karansul施加压力了。

  来到Karansul领域先朝南走,然后沿着河岸一直走到东北方的工业区,找到这里的工头,干掉他可得帐簿(他身边的守卫特别厉害,一定要时刻注意用“强壮术”)。

  拿回行政长官的收藏品(Taking governor's collection)

  用帐簿威胁Karansul透露谁偷了Valrasian的收藏品,他告诉我是一个叫做Flein的人,这个人就住在废弃矿区西部湖岸的村庄里。

  来到废弃矿区,沿着军队营地外围的路走到湖边,然后转向西北方向,一直走即可来到村庄,在村庄的东北边可找到收藏品。

  通过迷宫(Going through labyrinth)

  回城碰上Flein,他告诉我箭的事其实是一个蒙面人所为,而这个蒙面人好像和绿色木族接触过。

  出城市朝东南方走,来到一个山谷,打开一扇门即可进入迷宫。小心躲开里面的巨魔,沿着路走即可到达终点。

  新的居住地(Green clan's new place of residence)

  沿着路来到南边的祭坛处,在附近找到机关(蘑菇状)可以解除闪电魔法,同时打开通往居住地的路,之后即可来到绿色木族新的居住地。

  遭遇魔法师(Meeting magician)

  将箭交给Grey,它说曾经看见过一个头发是白色的女绑匪,我想这个人可能是村庄里的魔法师Diera(在此可招募骑士)。来到村庄探她的口风,看出了破绽后,我决定去搜索废弃矿区,如果在那碰见了Diera,那么她就是绑架女孩的人。

  在前往东北矿区的路上可遇上Diera,她的闪电魔法比较厉害,用弓箭消灭她,之后再干掉她的护卫。
寻找有价值的物品(Finding something valuable for governor)

  战士首领Tilvar告诉我东北矿区被行政长官Valrasian封住了,而Karansul建议我去寻找一件有价值的物品送给Valrasian,或许可以得到允许通过被封住的门。(与村口左侧的Trickster交谈,可提升“强壮”值。)

  进入废弃矿区,向东走闯过军队营地,沿着山边来到中部的大门前(此举可以避开主道上的巨魔),用Karansul所给的钥匙打开大门,沿着路即可走到目的地。目的地旁边有两个巨魔,必须匍匐通过。打开宝箱,即可得到“天然金块”(Nugget)?废弃矿区(Abandoned mines)

  将“天然金块”交给Valrasian即可得到东北矿区的大门钥匙,然后回到废弃矿区一路朝东北方向走,用钥匙打开大门,进入后一直朝北来到禁止的地下墓穴(Forbidden catacombs)。

  寻找公主(Finding Princess)

  首先来到西北方的强盗营地,干掉强盗首领得到北方大门的杠杆(营地中的宝箱中有大量金币)。然后用杠杆打开北方大门,向东走,看见大门东北方,绕到山后面打开机关,除了打开这扇门,还能打开与之相对的一扇门,进入这扇门中,可以一直来到东南方的目的地。在这里,我终于找到了Tka Rik想要找的女子——Jalla。

  Khadaganian大地

  穿越死亡峡谷(Going through Death Canyon)

  将Jalla带回Tka Rik处后,我又通过传送门来到了Khadaganian王朝所在地,打算寻找另外一个Joon部落的人——Zako。不想刚从传送门出来,我就被王朝卫兵给抓住了,他们把我当成士兵训练的工具,我只有逃出死亡峡谷才能救自己一命。

  沿途会有很多敌人,除了弓箭手、剑士、魔法师外,还有可恶的狼蛛,其中魔法师是一定要消灭的!路上还会有两座魔法石塔,触摸它可提升强壮。只要到达北面的城市,打开门进入即可安枕无忧了。

  偷取牢门钥匙(Stealing cage key)

  与牢门前的女奴隶对话,她会为我偷取牢门的钥匙放我出去,而条件就是杀死守卫门口的Kardaur。

  使用“隐身术”打开东边的门,小心绕过门口的魔法师(他能看见女奴隶),一直来到东边的房屋前,打开门进去,偷取长官身上的钥匙,然后原路回来打开牢门即可。

  到达山洞入口(Reaching the cave entrance)

  女奴隶告诉我峡谷的东北边有一个山洞,我可以从那逃出峡谷去。

  首先来到城堡大门前趁着Kardaur不注意的时候突袭他,从他身上拿到大门的钥匙后打开门出去,一路杀到北边的山洞门口,干掉守卫拿取钥匙,打开山洞门进去。

  通过洞穴(Cave exit)

  首先在东南边的角落里找到机关,打开它可放下西边的上方吊桥。通过此桥后来到南部的神庙,等鹰眼女妖巡逻过去后,马上跟在她身后来到神庙的东南角找到第二个机关,它可放下东北面的吊桥。接着原路回来,穿过一个营地后,通过吊桥即可到达目的地。

  帝国的图章(Emperor's seal)

  在洞穴了我发现了一个反抗组织的基地,但是他们的领袖Khatul并不相信我,除非我能从独眼巨人那偷来被他夺取的“帝国图章戒指”。(在此可以招募魔法师和战士。)

  来到巫师沙漠(nercromancers's desert),先将前方的老鼠引过来干掉,然后趁着巫师不注意的时候偷偷地过去(当然,如果够强壮的话也可以选择杀过去)。来到西北方独眼巨人的领地,匍匐着过去打开宝箱即可拿到图章。

  鹰身女妖(Harpy)

  找年老的巫师Kehel打听Zako的情况,但是他不清楚,相反他还要我帮他消灭巫师沙漠中的鹰身女妖。

  来到巫师沙漠的西侧山谷中找到这个鹰身女妖,干掉它后回到基地,可从Kehel处得到40000金币和“酸泉”魔法石。

  杀死两个奴隶主(Killing two slavedrivers)

  Blacksmith也不清楚Zako的情况,但他和Kehel一样,请我帮他一个忙——干掉两个可恶的奴隶主。

  来到Suslanger城(The city of Suslanger and its environs)的西侧,找到这两个人干掉,回来之后可从Blacksmith处得到3快“陨星”石(Meteorite)。接着和Khatul对话,然后再找Blind,可提升“灵敏”值。

  隐匿之所(Hiding place)

  与Sahilia谈起我要寻找的Joon部落的人,她告诉我以前去过一个收藏家的小屋,那里都是古董,她偷了其中的一些藏在了一个安全的地方。我想这个收藏家可能了解古老种族的情况,如果我将这些东西还给收藏家,或许他能够回答我一些问题。

  来到Suslanger城郊,沿着山边一直向南边走,途中会经过一个兵营,最好使用“隐身术”匍匐通过这块地方(用“酸弹术”解决士兵也可以)。然后来到东南边一个小屋的门前,打开宝箱可得收藏品。

  信件(Letter)

  为了以防收藏家率手段,我必须寻找一个安全的地方于之会谈,而现在我得送一封信到他家约他见面。(此任务与前一个可以一起完成。)

  来到东南方收藏家所居住的城市,一路杀进城去(如果实力不济,唯有使用“隐身术”加匍匐前进的战术了),将信放在收藏家门口即可。

  国家公寓(Country mansion)

  城市里布满了士兵,这让我和Sahilia都感到非常奇怪。她告诉我说城市的西北方有一个富人居住的公寓,或许从那儿可以得到一些什么好东西。

  再次来到Suslanger城市的郊区,在西北方找到了那个富人公寓,干掉旁边屋内的一个守卫可以得到公寓钥匙,进入后打开宝箱可得100000金币。

  古董收藏家(Antiques collector)

  向Khatul询问可以进行会谈的安全所在,他让Blacksmith告诉我说,城郊棕榈树环绕的一片荒地是最好谈事的地方。

  来到Suslanger城郊,向北走不远处即可发现这个荒地,干掉附近的敌人,即可进入谈判地与收藏家Baluddin会谈了。

  老巫师(Old necromancer)

  从Baluddin处得知Zako被一个科学家带走了,而知道这件事情的人还有一个叫做Taivo的巫师。回到反抗组织基地,向Kehel了解这个人的情况,得知他曾经将皇家图书馆的馆长Kholai赶出了图书馆,Kholai应该更了解Taivo。

  Kholai的家就在巫师沙漠的东北方,外围到处是僵尸和卫士,一不小心就会死无葬身之地,因此小心谨慎地前进乃生存之方。

  科学家的遗体(Scientist's remains)

  为了报复Taivo,Kholai决定帮助我寻找Zako,不过首先我得前往图书馆去偷取科学家的遗体。

  从Kholai的家出来一直朝南走,进入巫师村庄,首先来到南边的守卫处夺取图书馆的钥匙,然后用它打开东侧图书馆的门,进入后割下科学家遗体的头即可。

  护身符(Amulet)

  将头带回Kholai的家,他使用魔法让其灵魂显现,得知有人曾闯入了科学家的公寓妄图摧毁Zako,后来这个年轻人因为某种原因变成了另外一个人,并被传送到了某个地方。如果要了解得更详细些,我必须前往科学家的公寓。

  来到Suslanger城郊的北方,找到科学家的公寓,从公寓深处的宝箱中可找到一个“护身符”。

  到达会场(Reaching meeting place)

  带着护身符来到基地问Kehel,他说只有伟大的魔法师才能施法进行传送。或许现在该到我回去的时候了,但是传送门旁边有士兵守卫着,我决定找Khatul帮忙,Khatul告诉我基地内有个叫Faceless知道该怎么去传送门,不过Faceless却提出前往传送门北方的洞窟进行会谈。

  从出口一直朝东走就可到达洞窟,沿途的敌人不要带往洞窟,最好就地消灭。
传送门(Portal)

  在洞窟里Faceless转身变成了从Gipath大陆逃走的Erfar,原来他就是Khadaganian王朝的人!为了看我怎么痛苦的死,他告诉了我怎么进入传送门,但是坚强的我怎会让他如愿以偿呢?

  一出洞窟就遇上了Erfar设下的埋伏,虽然人数挺多,但是实力都不强。沿途有很多狼蛛,要小心前进。不要走南部的大门,否则会引起警报受到围攻。从西边的门杀进去,然后通过西边的桥,再通过南边的桥,接着转北来到卫兵首领的住地,干掉他可得传送门钥匙。接着向东走干掉一个卫兵,从其身上可得到机关钥匙,在附近找到一个小型祭坛,对它使用钥匙可解除陷阱。进入前方门然后转东,通过木桥即可来到传送门前,使用钥匙分别打开两边的机关(小心敌人卫兵的围攻),然后即可进入传送门回到Gipath。

  诅咒之战(Deal with the Curse)

  Tka Rik解开了“护身符”上的谜底,而谁也没有想到的是,大家所要的找的人居然就是我!我就是Joon部落的第三个幸存者,Jalla的爱人——Zako。从Tka Rik处得知曾经毁灭我们部落的恶魔Curse又再次出现了,这一次我要为我们部落报仇!

  Curse的能力很高,唯有Tka Rik的攻击才能对之起作用,因此一开始就得对他施展各种辅助魔法,如此一来,Curse很快就会被消灭,最后的胜利也会随之到来。

  附魔法一览表:

  自然魔法(elemental magic)

  火箭术(Fire Arrow):对单个敌人进行攻击,消耗精力(stamina)10。
  闪电术(Lightning):对单个敌人进行攻击,消耗精力15。
  酸弹术(Acid clot):对单个敌人进行攻击,消耗精力50。
  火球术(Fireball):火球爆炸范围内的敌人均遭到攻击,消耗精力15。
  霹雳术(Celestial lightning):霹雳波及范围内的敌人均遭到攻击,消耗精力25。
  酸泉术(Acid fountain):酸液波及范围内的敌人均遭到攻击,消耗精力70。
  火墙术(Fire wall):火墙内的敌人均遭到攻击,消耗精力25。
  电障术(Lightning barrier):凡是通过电障的敌人都会遭到攻击,消耗精力35。
  酸雾术(Acid fog):酸雾之内的敌人均遭到攻击,消耗精力90。
  御火术(Protection from fire):增强对火魔法的防御力,消耗精力10。
  御电术(Protection from lightning):增强对闪电魔法的防御力,消耗精力20。
  御酸术(Protection from acid):增强对酸系魔法的防御力,消耗精力40。

  感觉魔法(senses magic)

  鹰眼术(Eagle look):视野扩大1倍半,消耗精力30。
  夜视术(Night vision):使夜晚的视野与白天一样广,消耗精力50。
  隐身术(Invisibility):让可见性减少2倍(适用于匍匐状态),消耗精力50。
  寂静术(Silence):使敌人的察觉性减少2倍,消耗精力50。
  烟火术(Fireworks):在不引起警报的情况下让敌人发现,消耗精力5。
  透视术(Clairvoyance):以施法点为中心看见周围一定范围内的敌人,消耗精力30。
  视野术(Field of vision):可以看见被施法者视野范围内的情况,消耗精力10。

  星形魔法(Astral magic)

  医疗术(Healing):恢复生命值,消耗精力20。
  麻痹术(Paralysis):使敌人在一定时间内被麻痹,消耗精力100。
  反魔法(Protection from magic):可以防御魔法的攻击,消耗精力150。
  传送术(Teleportation):可以在短距离内进行瞬间移动,消耗精力300。
  强壮术(Strength increase):暂时提升生命值和攻击力,消耗精力30。
  虚弱术(Strength decrease):使敌人暂时减少生命值和攻击力,消耗精力30。
  重生术(Regeneration):提高生命回复的速度,消耗精力75。
  痴呆术(Dementia):使敌人在一定时间内无法施展魔法,消耗精力60。
  加速术(Acceleration):提高物理和魔法攻击的频率,消耗精力50。
  减速术(Deceleration):使敌人降低物理和魔法攻击的频率,消耗精力50。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-6 22:01:53 | 显示全部楼层
游侠会员<kakaxi182>提供

1。来到钓鱼点,打开物品栏(I)

2。甩下鱼竿,在鱼竿入水之后,打开宠物物品栏(P)

3。然后等着,注意声音,当听见“扑”的一声,就是鱼上钩的声音(可以改成其他声音的\FATE\SOUNDS\fishsplash)之后,在宠物物品栏最下面一排的中间处(其实就是拉杆那个框应该出现的地方)点一下

4。关闭宠物物品栏,鱼100%上钩了

其实只要是在鱼竿入水后随便打开左右2个栏目把屏幕完全覆盖,让时间停止就可以了~

希望对各位掉鱼不能很好把握时间的朋友有点用处~
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