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楼主: 远坂凛

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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:30:59 | 显示全部楼层
  这款由国际著名游戏公司LucasArts自编自导自制的经典系列游戏《星球大战:陆地征战》,于2001年11月21日就在北美市场上发售了,如今由电子艺界公司将其引进国内,让国内的玩家们也能领略一下这款“帝国”式“星战”的风彩。LucasArts既是游戏的开发者,也是西方主要市场的发行人。该公司以制作星球大战系列而闻名,他们在各种媒体平台上都开发了大量的作品。然而有些出人意料的是他们在PC游戏平台上最成功的作品《冥界狂想曲》(Grim Fandango),却不是出自其最主流的“星战”系列产品。关于《星球大战——陆地征战》,此项目负责人Garry Gaber介绍说,该游戏贯穿“星战”整个史诗背景,六大战役分别以在故事中出现过的六大文明为主角,采用类似“帝国2”的即时战略机制呈现出它们激烈而复杂的斗争过程。玩家们很快就能发现该游戏的最大特色就是将“帝国2”引擎与星战文化背景进行了有机的融合。
  
  在《星球大战》的数部电影中共出现了六个文明,分别是反抗联盟(Rebel Alliance)与艾沃克族(Wookiees)对抗银河帝国(Galactic Empire),纳布星球(Royal Naboo)与冈根族(Gungan)对抗贸易联邦(Trade Federation)。在“帝国2”引擎的构筑下,它们统统被OEM进了这部RTS的《星球大战——陆地征战》中(以下简称“星战”)。关于它们的故事背景,这儿就不多作介绍了,这回我们主要是探讨一些纯战术方面的内容。显而易见的是,“星战”的战术与“帝国2”有很多相通之处,许多“帝国2”的套路均不同程度地适用于它,下面就让我们从基本的东西开始,逐步深入。
  
  一些基本概念
  
  “星战”里的资源分为粮食、木碳(Carbon)、铁矿和新星水晶(Nova Crystal),分别对应“帝国2”的粮食、木材、石头和黄金,其作用地位也很类似——粮食是基础,木碳多用于设施建造,铁矿主要用于要塞、城墙等防御工事,水晶则是出强力兵种的必需。在作战兵种上,“星战”作了较大的改变,分步兵、机甲、重武、海军、空军五大类。即便是普通步兵,也都是手持激光枪进行远程射击,格斗型的兵种几乎就剩下骑兵(Mounted Trooper,属步兵类)一种了;而空军的出现,明显提高了战术的复杂性。主厂的升级步骤倒是和“帝国2”一样,分为4个发展阶段,为方便起见,我们分别称之为T1(即第一个时期,以下类推)、T2、T3、T4。在设施上,Power Core(能量柱)是个新事物,其作用是使影响范围内的设施出兵或进行研究的效率大幅度提高;其它的大部分设施都与“帝国2”一一对应,比如War Center(战争中心)相当于铁匠铺、Spaceport(星际港)相当于市集等等。
  
  作战的总体思路
  
  RTS的常用战术思路不外乎两种:快攻型与控制型。快攻型当然就是要快,什么快?发展快,攻击早,先下手为强!控制型则是强调通过对关键资源的控制来把握局势的主导权。就“帝国2”而言,单挑中打快攻的较多。“星战”里亦是如此,快攻打法占有很重要的地位;而且由于引入了空军和强大的杰迪(Jedi)武士,快攻战术的种类就更加丰富了。当然,如果双方水平接近,演变为控制型作战的可能性也是存在的,但控制型打法其实仍是以快攻型打法为基础的,掌握不好快攻,或者不能防御对手的快攻,控制型打法只会是纸上谈兵。因此,先让我们一起来探讨如何打快攻吧!
  
  快攻要多快?
  
  快攻的“快”以什么标准来衡量呢?举个例子,“帝国2”里常说18分钟“城快”、22分钟“帝快”,就是指18分钟主厂升到城堡时代、22分钟升到帝王时代。主厂的升级,往往伴随着新的强力兵种的出现、旧兵种的升级选择、新的科技及设施的出现等等效应,而众所瞩目的一个焦点就是T3中的要塞(即“帝国2”里的城堡),它能大大加强基地的防守,并为你提供特殊兵种。尽快升到T3建造要塞是一个显而易见的阶段性目标。进入游戏后,按F11调出游戏时间进程显示,抛开战斗因素不谈,你能在多长时间里升到T3呢?高手当然不用回答这个问题,对新手来说,应该多加锻炼,尽快升到T3是一项很重要的基本功。而18分钟升T3,就是快攻打法的入门标准。
  
  发展的关键是工人流
  
  主厂升到T3,需经过两次升级,从T1到T2需500粮食,从T2到T3需800粮食和200水晶。要尽快凑齐所需的资源,关键在于如何分配工人们做事,也就是工人的流向问题。随着进程的展开,资源采集的重点会相应变化,这时候就应该调整工人的比例,顺应形势的要求。在具体操作中,有三个方面需予以明确:一是没必要去研究与战术意图无关的科技,甚至完全可以不研究科技;二是资源不是用来囤积的,这是新手常犯的毛病,将资源用掉是紧张刺激的对战在早期的不二法则——不管是用在升级,还是用在出兵上;三是减少微操作的原则,比如分配了一个工人种田,就让他一直种下去,不要临时想起什么事情就扯上他去建某个设施,然后再从主厂出工人去补位,这种手忙脚乱的做法是不可取的,从一开始就尽量养成有条不紊的好习惯。

  免费的粮食
  
  在游戏最初的T1阶段,最重要的资源当属粮食。一方面必须不断出工人去采集资源,另一方面每个工人要耗费50的粮食,还需凑齐升级所需的粮食,因此供需矛盾相当突出。虽然种田能提供稳定的粮食来源,但这需要耗费木碳,因此充分利用场景中的“免费”粮食资源,就显得非常重要了。采果子和打渔的确是免费的粮食,不过采果子得粮食的速度慢,而临海打渔则难以保证稳定的供应,因此两者只能成为早期稍好于种田的选择。T1里最好的粮食来源就是打猎,这可分为三种情况。一是Nerf、Bantha这两种动物很容易驯化,只要部队经过它们旁边就可供你指挥,将它们调回主厂边供工人们宰杀,是早期获取免费粮食的最佳途径,它们就类似“帝国2”里的绵羊和火鸡;二是Eopie、Kaadu,它们常成群结队,遭攻击时不还手,因此当看到一群此类动物时在其中央建粮食加工中心是不错的选择;三是Ronto、Dewback、Falumpuset、Wild Fambaa甚至mynock这些动物,当遭工人攻击时会还击,相当于“帝国2”里的野猪,最好用引猪法将它们引到主厂边宰杀,操作方法是:调1名工人去攻击动物,开两枪后立刻往回走,让他驻扎进主厂;动物将一直跟过来,到主厂附近时让5-6个工人围攻之,最后记得放出驻扎进主厂的工人。显然,引猪法需耗费相当多的微操作时间,不过为了节省宝贵的木碳,值得!
  18分钟升T3
  
  假设在一幅免费粮食多的场景,让我们一起来看看如何在18分钟升到T3(如果因免费粮食少,那么进程将因需要早点种田而往后推一点)。按标准的起始3名工人、1辆侦察车,操作进程如下:建4座房子,侦察周围的动物或果子,主厂出4个工人,和最初的3个一起采集免费粮食,使得凑齐50个粮食的时间短于主厂出一名工人的时间,保证工人能持续不断地出;让第8-13名工人去伐木,先是主厂旁边的零星树木,再找片安全的树林就近建伐木中心;其后的工人转为采粮食,寻机在果子旁或动物群中建粮食中心;视剩余的免费粮食的情况和木碳的供应,从第20个人口开始考虑种田,指导思路是不能让工人闲着,并尽快建起能量柱。能量柱的位置很有讲究,它的影响范围不仅应覆盖主厂、粮食中心、伐木中心,而且最好能覆盖到将来的铁矿中心或水晶中心。最后2名工人可以去采水晶,暂时不必建水晶中心。当人口达25时,等待升级T2,大概到9分半就可以点下升级按钮了。抽调几名采粮食的工人,改去伐木,并逐渐在主厂周围种上8-10片田。进入T2后,只要木碳足够,就马上建T2级的设施,比如战争中心和机甲工厂,具体视战术意图而定。等资源达到升级要求,即可往T3升。象以上这种毫无作战压力分神的纯发展,实际上只需15-16分钟就可以升到T3了,根本无需18分钟。
  
  快攻的实施
  
  以上的发展路线只是一个很简单的举例,如果和具体的快攻战术结合起来,对微操作和工人流的要求就要复杂些。比如T1快攻,不仅要求先建好步兵中心,而且它的建造位置也是大有讲究的,是建在敌基地外、半路途中、还是自己家里?而资源的要求也就跟着不一样了,你可能就需多分配几个工人去采木碳以便能多出几个兵。一般T1快攻是指在升级至T2的过程中,将所有的剩余粮食都用在出兵上,所出之兵到敌基地去看住对手的伐木中心。又比如T2阶段的塔暴快攻,其实施与T1快攻类似,不过早点派工人采铁矿会有好效果。在T1的蓄粮过程中派1-2名工人前往敌基地外,建步兵中心,出步兵(闲着的工人可去建栅栏围对手的矿),等进入T2,马上在步兵护送下,让前置的工人在敌伐木中心旁建防御塔,并环绕着敌基地继续建,并使防御塔能够相互呼应;若遭攻击,则将工人驻扎进塔里,让步兵与防御塔消灭敌人;接着派步兵围着敌主厂转,打击其周围的工人。注意过程中将步兵升级。用此招可轻松击败Hard级的电脑对手。
  
  快攻的分类
  
  从T2塔暴快攻就可看出,为了预定的战术意图,需有针对性地多采集相关资源。我们必须明白,既然是打快攻,就不能面面俱到,如果胡子、眉毛一把抓,那就慢了。因此,通常所说的18分钟升T3,并不是让你在那纯粹的发展,而是必须照顾到有所军事行动或相关的准备(比如一到T3就凑齐建要塞所需的铁矿)。一般来说,T1阶段的快攻选择非常有限,通常只有步兵快攻与骑兵快攻之分;到了T2,选择就多了,前面所介绍的塔暴是一个,也可以用纯粹的步兵或骑兵,而机甲快攻、杰迪快攻均可实施;及至T3,快攻战术就更加丰富了,比如战机快攻、冲城车载兵快攻、杰迪骑士快攻等。当然,所有行动必须要快才行,比如在21分钟就凑齐6架战斗机、2-3架轰炸机飞临对手基地,而他可能因防御你的机甲快攻而没什么防空力量,那么无疑就是灭顶之灾了。

  战术的变化
  
  早期的T1快攻和T2快攻往往并不一定能灭掉对手,但至少可以牵制住其经济,令对手将大量资源耗费在防御上,这就为你在T3的致命打击创造了便利。这就是更深入的战术变化方面的内容。电脑AI之所以笨,就是因为其战术缺乏变化,容易被人所摸透,而人的头脑是活的,在水平相当的人的单挑中,战术变化是相当普遍的。比如,你可以先打一个小型的T1快攻,引诱对手防备你后续的T2快攻,而你却直奔T3,转为冲城车快攻了。因此,为了预测对手的行动,侦察敌基地的情况是相当重要的,如果对手大量伐木,那么很可能要打机甲快攻,如果猛采铁矿,则有可能是塔暴快攻,等等。一般来说,从步兵快攻转到机甲快攻是相当方便的,他们共享战争中心里的某些科技和耗费相同的资源类型,而从步兵快攻转到战机快攻就不那么容易了,因为战机是消耗水晶矿的。从以上种种,诸位应该可以看出,攻击方是占有优势的,因为总能逼迫对手来琢磨、猜测自己要采取什么行动,一旦诱惑对手猜错了,后果就是致命的(当然,大不了输一局),因此,先下手为强是进阶级玩家的指导思路。
  
  兵种简析
  
  当对手派5-6辆Pummel(冲城车)快攻到你主厂时,该怎么办呢?用步兵和战斗机围攻它们吗?那你就准备接受大部分设施被摧毁的厄运吧,因为Pummel对远程射击的防御力奇佳。这时候对兵种相克规律的了解就至关重要了。步兵中,普通步兵(Trooper)的作用比“帝国2”要强大得多,当它们升级到Repeater Trooper并在步兵中心研究了增加射程的科技后,其8格的射程和不错的攻防能力使之可以担当几乎所有文明在T4的主力炮灰,它是克骑兵的。骑兵的优势在于速度快,适合冲击敌机甲和重武。Grenadier(投弹兵)是个有趣的新兵种,在防御T2的机甲快攻中能发挥有效作用。
  
  机甲型兵种中,Strike Mech(打击机甲)克步兵,Mech Destroyer(机甲杀手)克其它所有机甲、重武,Assault Mech(攻击机甲)是非常强大的进攻型兵种,不过相当昂贵。重武兵种的作用都相当明确,Artillery(火炮)适合打击建筑和集结在一起的敌人,Pummel在撞毁敌设施用途上效果最佳。至于防空兵和移动防空车,它们当然是用于对空的了。空军中,战斗机(Fighter)适合打击地面部队,轰炸机当然是克建筑设施的了,对机甲效果也不错。海军就不介绍了。
  
  Jedi/Sith(杰迪/西斯)很强大,适合对付所有地面部队和设施,在升到Master后尤其难打,可以说,如果有20个Jedi Master冲过来,是没什么能够挡住他们的。而主厂的Medic(医疗兵)可以为步兵、Jedi、骑兵等生化型部队加血,要塞里的赏金杀手则可以克制jedi/sith,cannon(加农炮)是远程攻击敌基地的好武器,至于要塞里的特殊兵种,当然就更重要了。
  六大文明简析
  
  银河帝国地面部队的综合实力最强,其独特兵种暗黑士兵(Dark Trooper)既便宜又好用,与Mech Destroyer对抗也不逊色;机甲是它的真正强项,拥有独特科技和文明奖励(机甲科技的研究费用减5%);重武和Sith也都拥有几乎完整的科技研究,但空军和海军就差强人意了。整体来看,银河帝国的优势在于在陆地战中充分发挥出战术的灵活性和多变性,不过在T1阶段它比较弱。
  
  贸易联邦的强力兵种是机甲和舰船,但它的木碳采集效率要慢20%,而且起始木碳少25个,因此到后期若以机甲为主力需多补农民去伐木;作为补偿,它不需要建房子,这就为它打早期的快攻提供了便利,尤其是T2中就有Neimoidian Endorsement科技,使塔暴快攻更容易施展。其特殊兵种是Destroyer Droid,一种比Strike Mech还强大的机甲化步兵,价格较贵,在防空力量配合下可成为后期的作战主力。
  
  反抗联盟的优势在于空军、步兵和Jedi。空军拥有能有效打击机甲的独特兵种Air Speeder(超速战斗机),Repeater Trooper则在独特科技Tougher Armor的支持下,在六大文明的步兵中排名第二。而其海军较平庸,机甲和重武则属弱项了,好在工人一次采粮量多5%的文明奖励与它们没多大关系,这一条在免费粮食少的场景(比如Asteroids)上凸显优势。总的来看,它适合打包括机甲快攻在内的多种快攻,战术灵活性强。
  
  纳布是一个高度依赖水晶矿的文明,其强项——空军、jedi、特种骑兵Royal Crusader都大量消耗水晶矿,幸好有水晶采集速度快10%的文明奖励作为补偿。它的独特科技多且相当有用,使之能迅速建立最强的空军,而Royal Crusader在全升级、全研究下满血值高达500,使任何喜欢用机甲的对手都不得不顾虑三分。纳布的海军也很不错,而步兵、机甲和重武则只适合用于T3或更低阶段。因此它适合在早期发动各种快攻、T3战机快攻以及海战场景。

  艾沃克族似乎又是一个错位的文明,独特科技和文明奖励(T3、T4下伐木效率+5%)都有利于机甲,偏偏它的机甲弱,步兵、重武和空军才是优势所在,海军和Jedi则比机甲还弱。步兵是所有文明中最强的,其独特兵种Berserker甚至能以2:1抗衡Jedi/Sith;Forest Vision令重武射程+2简直太爽了,使得Repeater Trooper+火炮+防空车的组合相当完美,只需提防Assault Mech。总之,它适合对抗所有其它文明(以T1快攻对付银河帝国)。
  
  冈根族是唯一可以在水上开渔场的文明,它的海军也是所有文明中最强的,造得又便宜又快;机甲兵种也很强,可与银河帝国的相媲美,尤其是其独特兵种Farmbaa Shield Generator(耗铁矿),相当于一座移动护盾站,分散夹杂于机甲大军中即可使部队持续作战能力大涨。它的重武也强,拥有全部科技和一项独特科技;步兵一般,空军和Jedi则是弱项。显然,机甲和重武的配合是冈根陆战的理想搭配,海战则更是拿手好戏。
  
  文明,独特科技,参考译名,研究场所,出现阶段,效用
  银河帝国,Altered Bargains,讨价还价,空间港,T4,消除任何交易费
  walker research,行者研究,机甲工厂,T4,消除攻击机甲的最低盲区射程
  贸易联盟,Market Control,市场控制,空间港,T4,资源交易无需交税
  Insider Trading,内部交易,空间港,T3,所有研究耗费-10%
  Neimoidian Endorsement,背书机制,空间港,T2,所有建筑成本-5%
  Fusion Extractor,熔解提炼,采铁中心,T4,采铁速度+50%
  反抗联盟,tougher armor,坚硬护甲,战争中心,T4,所有步兵兵种+20点血
  纳布,Advanced Engines,先进引擎,空军基地,T4,空军飞行速度+10%
  Battle Armor,战斗盔甲,要塞,T3,要塞出的所有部队+33%的血
  Shielding,护盾,要塞,T4,给Royal Crusader加上护盾
  Taxation,税收,要塞,T4,所有军事型兵种的训练成本-10%
  艾沃克,Jet Packs,快速缩放,要塞,T4,Berserker移动速度加快10%
  Self Regeneration,自愈,主厂,T4,步兵与Berserker的血+30点,伤者可缓慢自行愈合
  Wookie Ingenuity,精巧,机甲工厂,T4,机甲型兵种的成本-15%
  Forest vision,森林视觉,重武工厂,T4,火炮与防空车的射程+2
  冈根,creature training,驯兽术,重武工厂,T4,强化重武兵种的相关能力
  creature armor,动物盔甲,机甲工厂,T4,机甲兵种+10%的血
  farseein binoculars,望远镜,步兵中心,T4,步兵视野及射程+2
  faster growth chambers,快速生长,战争中心,T4,舰船建造速度快20%,成本-20%
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:31:12 | 显示全部楼层
原创作者:游侠会员'坎离'(转载时请保留署名)

作为星战fans,在下对其众多的Bug极其不满。有时正玩到兴头上,捡到一堆好装备还没存盘,硬盘一阵狂响,超空间跳跃返回桌面-_-##一怒之下誓将Bug揪出来狠批一通。列举以下几个来个抛砖引玉:

1 Nar Shaddaa主角被Mira带到密室迷倒,Mira单刀赴会被抓,主角听到Master Jedi说了一通话,醒来后怎么也出不去密室...
Bug性质:恶性
出现几率:2CD安装碟时为100%,4CD安装碟时无。
出现原因:2CD安装碟里的大部分NPC对话都是一闪而过,这造成剧情画面帧数减少。按剧情Jedi Master在主角昏迷时要说一段话,然后打开密室门,主角清醒后跟出去。由于帧数减少,密室门打不开,可怜的主角在密室里养老吧。
解决方法:
运行游戏时,在Configure选项里把Disable Sound选项打勾(关闭游戏全部声音),再进入游戏,读取主角醒来之前的进度(关键是Jedi Master在主角昏迷时话说的慢,然后暗室大门打开,主角才能出去。否则暗室大门永远开不了!)

2 Nar Shaddaa毒气酒吧门外,初次到达发生Hanharr威胁杀死Mira的剧情,只见Mira被一只无形的手卡住喉咙提在半空,毛熊什么时候学会维达的原力锁喉了??
Bug性质:一般
出现几率:2CD安装碟时为100%
出现原因:同上(都是声音惹的祸)
解决方法:同上(遇到其它帧数减少的事件就以此类推吧,不死机就凑合一下吧)

3 Peragus上刚开始游戏,救出Atton后点击通讯台时跳回桌面。点击有些升级武器/药品的操作台时也有跳回桌面,虽然几率不大,但为致命Bug
Bug性质:恶性
出现几率:小
出现原因:主角在操作台前站位太近或角度太偏。
解决方法:操作前注意站位,最好存盘。

4 开箱或捡东西时人物卡住
Bug性质:一般
出现几率:看人物操作如何
出现原因:人物与目标中间有障碍物
解决方法:人物向反方向走

5 道具无故丢失,我在Telos的Atris学院穿着一件Jedi Robe,上了飞船看完被放逐的录像后竟然变成光身子了?Load,上飞船前脱掉Robe放道具栏里,看完录像后仍从道具栏里消失!
Bug性质:恶性
出现几率:100%
出现原因:不详,难道和被放逐的录像中是一件袍子?放逐后不会是连光剑带袍子全部没收吧?
解决方法:上飞船前脱掉Robe给Keria穿上-_-

6 有时在可以升级时Load几次察看状态,Jedi生命值/原力为1/0,升级时所有属性为8,原来3、4点的升级点数变成1点...
Bug性质:一般
出现几率:经常
出现原因:不详。
解决方法:退出游戏后再进入。

7 人物错位,在进入DANTOOINE星球Jedi学院废墟时,队伍里有Handmaiden,Keria,走的是黑暗路线,剧情完出大门前竟然遇到两手空空,身穿白色衣服的Handmaiden,与她还可以正常对话!!我心疼给她的装备,袍子和光剑哪!
Bug性质:恶性
出现几率:小。
出现原因:不详,怀疑进入Jedi学院队伍里队员冲突。
解决方法:Load吧-_-|

8 任务对象消失,Telos星球帮治安部队抓2个通缉犯,不管离开前是否和下任务的警察老大谈话,通缉犯都没影。反正在下直接回去谎称已经干掉了2个通缉犯,任务完成200元到手。
Bug性质:一般
出现几率:99%(从没找到通缉犯)
出现原因:不详。
解决方法:厚着脸皮谎称任务完成

8 骗Handmaiden的Jedi袍子,骗经验的Bug地球人都知道吧?
Bug性质:良性
出现几率:100%
出现原因:不详。
解决方法:我骗我骗骗骗

被其他Bug害惨的玩家一起来分享良性Bug,讨伐恶性Bug吧^o^
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:31:27 | 显示全部楼层
游侠NetShow论坛:junjun101

1. Q - 游戏中得到的物品是随机的吗?能否得到其他的东西?
A - 游戏中的物品确实是随机的。基本上游戏中所有物品都是随机决定的。比如有次游戏中,我拿到了半打单刃光剑,却没拿到过一把双刃剑(当然我自己造的那把除外)。所以你可能会拿到十分想要而且能用的东西,也可能仅仅拿到一件轻装甲。
随机台(randomization table)在进入一个区域时就设定好了。所以在开锁时反复读档是没用的,只有读进入区域前的档才有用。但是否值得这么做呢,请三思,因为这样做区域中的所用东西都会重置。

2. Q - 转入高级职业的要求是什么?什么时候可以转职?我能转到那个职业?
注: 高级职业(Prestige Classes)
即 Jedi watchman/Jedi weapon master/Jedi master
sith marauder/sith assassin/sith lord
A - 你必须达到
level 15
远离黑暗或者远离光明
有Visas

然后在Ebon Hawk上和Kreia谈话,她会立即跟你说现在是时候取得更强的力量了,然后让你选择一个高级职业。你可选任何想要的职业,就是说可以把绝地守护者(jedi guardian)转成绝地武器大师(jedi weapon master),也可以用绝地执政官(jedi consular)转成绝地武器大师。Kreia会提供光明系的职业如果你是光明绝地,反之则提供sith系的职业。
在转为高级职业后,即使你改变阵营也不会影响你的职业。但有些力量可能就不能使用了。

3. Q - 光明点数最大化(light side mastery意译的)或者黑暗点数最大化的额外加成是什么?
A - 最大化的情况发生在属性完全光明或者完全黑暗时。这时的加成是:
Jedi Sentinal/Watchmen > +3 CON
Jedi Guardian/Jedi Weapon Master > +3 STR
Jedi Consular/Jedi Master > +3 WIS
Sith Marauder > +1 to 8 extra damage
Sith Assassin > +3 DEX
Sith Lord > +50 Force Points
原来职业得到的加成在升入高级职业时会继续保留。就是说,由Guardian > Weapon Master能得到+6 STR的提升。,你不会看到+6的显示,看到的仍然是+3 STR,但确实是得到+6的提升了。你可以把你角色身上的东西拿下来,看一下加成后的点数,这个是用亮黄色标出来的,然后和你升级前的点数比一下就能看出来了。

4. Q - 我能在KoTOR II中升到几级?
A - 游戏限制到50级,但早在达到之前你就通关了,通常大家在23到28级的时候通关。敌人的等级会随着你的等级升高或降低,因此高等级时你的日子不会好过,但你能得到更多的原力点数和技能点。

5. Q - 在哪里能找到HK-47的所有部件?
A - HK Vocabulator(HK 词汇库?) - Peragus, HK droid
HK Control Cluster(HK 控制总线) - Telos Plateau, HK droid
- Dantooine, Sullustan(商人)
HK Droid Processor(HK 处理器) - Nar Shaddaa, Kodin(机器商人)
HK Chassis(HK 底盘) - Nar Shaddaa, HK droid

6. Q - 哪个职业/高级职业组合是最好的?
A - Jedi Consular / Jedi Weapon Master.作为Consular能得到Force Focus特技,这个特技使你的原力难以抵抗。而转为武器大师后又能得到光剑的几个最佳技能。你可能学不到原力跳"Force Jump"
但如果你有大师级剑舞"Master Flurry",这也无关紧要了。(以上是原文作者的意思,大家大可不以为然,适合自己的才是最好的:)

7. Q - 完成序幕有什么回报吗?我能跳过吗?
A - 虽然完成序幕能得到经验值,但这些经验值主角得不到,你开始控制主角时就能发现这点。我觉得这是个不错的开头,至少在第一次玩时可以试一下。
小密技: 选择t3跳过序幕,t3身上的东西会转移到主角身上。如果你选择完成序幕,主角醒来时身上是没有东西的,但用t3收集完序幕内的物品后选择跳过序幕物品就会转移到主角身上。这样你就多出些 parts, computer spikes, mines, droid equipment, and a Field Blaster.
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:31:32 | 显示全部楼层
游侠NetShow论坛:solmyr

今天终于用黑暗路线通关了,完成了大部分的分支任务,杀光了所有的Jedi Master,感觉和上一代比起来这代给人的体验有点虎头蛇尾的感觉,前期以及中期剧情相当丰富,各类分支设计也很合理,但结尾的时候可以看到设计组赶进度的痕迹:极少的对话,短短的过场动画,而且正像很多人抱怨的那样,没有一个结尾动画来交待其他队员的结局,以及Ebon Hawk的最后命运(只看到它掉下去了)

不过总体来说这代的创新还是非常impressive的,可以分解合成物品,大大强化的阵营效果,最让我惊喜的是队员间的互动大大加强,每次回Ebon Hawk都能有剧情触发。

经验篇

谈完了感想该谈谈经验了,第一次玩黑暗路线,和一代相比感觉这样玩so轻松,一路上可以问各种NPC敲诈勒索,说话不用顾及后果,分支任务的选择上黑暗路线往往能获得大量的金钱,以便于买更好的物品。而且,黑暗的原力也是最实用的:闪电,抽血,恐惧,以及终极的Force Crush(最后打Sion的时候我就靠这招打得他还手的机会都没有),而且黑暗路线靠一路杀Jedi Master可以比较早的弄到激光剑以及高级装备,更重要的是走这条路线容易和Kreia搞好关系,以便学习新的招数(很重要)

先谈谈一开始人物属性的选择。

对于Jedi来说,Wisdom(感知)是最重要的,关系到原力点数和威力,而且以后Handmaiden会教会主角用wisdom来作为防御修正值得特技,所以这一项一定要一开始设定成16以上。

敏捷不像想象中的那么重要,敏捷主要关系到远程攻击的命中率(学会fitness技能以后还关系到近程攻击的命中修正值)以及防御修正值,由于Jedi后期用的都是光剑,所以远程攻击不重要,而且防御修正很快就可以用wisdom来取代,所以敏捷不用很高,只要能保证能击中敌人就可以了,14~16左右比较合适

力量是最没用的,因为不久就能被敏捷取代,而且Kotor里面的盔甲不像D&D里那样有最小力量要求,所以我建议把力量设定成8

体质比较重要,因为关系到能不能使用各式各样的implant,所以建议12~14,以后升级的时候略微加一下以便能用insight implant(wis +2)

智力也没什么用,没有惩罚值的10点就可以了,这样技能点数也差不多够用了

魅力关系到说服技能的加成以及队员的命中率,而且更重要的是有了高魅力使用对立阵营的原力耗费的FP会少很多,所以这项14点左右

所以购点法下来我的角色是Str 8, Dex 14, Int 10, Wis 16, Con 14, Cha 14,正好30点用完,这样的角色升级的时候视情况加一下敏捷,其余的机会都可以用来增加感知Wis

技能点的分配上我倾向于平均分配,让主角各种技能都会一点,但不用很专精,因为冒险过程中一般都是操纵主角来做各种事情的,这样各种技能都会一点可以省很多时间,实在遇到需要高技能才能完成的任务可以交给手下去做。但是主角的persuade技能一定要比较高,因为关系到任务的报酬多少(有时候一次成功的讨价还价能多要来1000~2000块),而且游戏的互动性很强,persuade高可以带了很多好处

特技(Feat)的选择上可以根据个人需要,各类武器的fitness最好学一下,特别是lightsaber fitness,因为主角的str很低。还有就是双武器格斗,因为大多数用Jedi的都是喜欢用双头剑的吧,不学这个特技是有惩罚的。Gear head也可以学一下,对于几个有用技能的奖励。主角不是用枪的料,所以远程武器的那些技能就免了

原力的选择上,主角要优先学会闪电,这东西杀人太快了,而且可以抽对方的FP,等后期学会3级闪电以后就可以solo了,再多的小兵也是秒杀。Kreia优先学辅助系的原力,医疗,加速,加盾,战斗冥想。特别提一下加速和战斗冥想,加速技能不仅可以提高行走速度,而且能增加每回合的攻击次数,战斗冥想则是大幅提升攻防属性(一代只有女主角才会的剧情特技)。Kreia和主角有force bond,所以加在Kreia上的有益魔法同样会加在主角身上。

同伴的选择上个人觉得比较有潜力的是两位女主角以及Atton,如果能弄到Manderorian的步枪的话,加以升级,HK-47也是很有潜力的,拿到永不磨损盾牌以后的T3-M4防御也很强,而且带上它能省很多事。比较好的火力配置是主角用魔法+一个肉搏伙伴+一个用枪的伙伴,三个人的技能要比较全面,repair, demolition, computer最好都要有一个人能出来独当一面。

平时冒险过程中一定要记得带上Kreia,这位老师非常负责任的,多与她对话能够增长FP以及学会新的招数,而且还有额外经验奖励。在Telos上找到Handmaiden以后要抓紧和她练功(脱了衣服对打),可以学会用Wis作为防御修正的特技

Telos的任务结束以后我推荐的银河观光路线是先去Dantooine帮助佣兵轻松战胜当地守军,可以敲诈到一大笔钱,还可以从Jedi Master身上弄到点宝物。然后去当地的水晶洞穴把带有自己名字的水晶挖出来,打完这个星球就能打造自己的激光剑了。然后去Nar Shaadda把Atton的生世搞清楚,让他转职,还可以收到Mira,虽然这个Huntress能力平平,但是穿上舞者之服以后。。。Handmaiden也没她身材好-_-! 然后去Onderon协助军事政变的将军,persuade一下又是一大笔钱,其间剧情要求等待的时候可以去Korriban盗墓,Sith的肉搏武器是一流的。等政变开始以后可以去皇宫的博物馆洗劫,我那个时候拿到的是游戏里最强的Jedi袍子,+4 wisdom好像。
打完4个星球以后基本没有难度了,主角也学会了三级闪电,这时候队友已经可有可无了,对付一般小兵用闪电,最多不超过3下,整屏整屏的杀,反正主角FP是多的用不完的。最后主角学会force crush以后连最后的boss也可以不放在眼里了。打boss前先用原力免疫(force immuity),反正Sion是碰也没碰到我,Kreia变身已前也是,变身后可以加上防energy的护盾,逃得远一点和三支光剑打,用盾牌+终极血包和他们耗,只要把光剑打掉就赢了

在剧情的选择上一定要坚决,想走黑暗路线的说话一定要强硬,光明路线的千万不能贪心。我刚开始玩没有意识到这点,想按自己的意愿做一个摇摆不定的中间派,导致后来没有机会转Prestige class,后悔万分。

分解组合物品是游戏的一个卖点,不过不知道是bug还是别的原因,有些workbench可以正常分解物品,有些workbench不管拿多贵的物品来分解,都只能拿到一个component,我都是用20+repair的机器人来测试的。不过还是有投机取巧的方法的,就是去droid商店购入大量的初级的construction kit(25块一个好像),这样可以拿来分解得到大量的原始材料。

注意收集高级的护盾,有时候遇到很难对付的敌人,打开盾牌可以帮不少忙。对抗刀剑这种冷兵器可以用Mandlorian人的盾牌,对抗激光剑和激光枪可以用防energy的盾牌


游戏结尾Kreia含糊的话似乎并没有解释剧情里面的所有谜团,比如那个戴骷髅面具的人到底和她什么关系,她为什么要让wookie杀Mira,还有那些assasin droid到底哪里来的,为什么他们会在Republic的船上等等。可能有些谜底是需要与同伴对话才能得到的,不知道大家有没有找到这些问题的答案,欢迎讨论



最新更新!剧情揭秘
重新看了一遍结局,然后看了一些国外的论坛得到了启发,终于能够拼凑出一些剧情的要点了

如果你还没有完全通关,建议先不要阅读下面内容,以免破坏游戏性

整部游戏是围绕主角和Kreia进行的,其他都是配角。故事接着一代主角Revan出走以后(Revan在Jedi内战中杀光了几乎所有的Jedi,并把剩下的拉进他的黑暗阵营),主角是经历过Mandlorian war和Jedi civil war的被放逐的Jedi,阴差阳错的被Ebon Hawk救起,等醒来的时候发现自己被全宇宙通缉,不仅Sith在追杀他,犯罪组织Exchange也在追杀他,还有一群不明身份的战斗机器人也一直在找他麻烦(这些机器人的身份到结束一直没有交代)。所幸在导师Kreia的指导下得知需要找齐散落在各地的幸存Jedi master以寻求答案。

等主角在各大星球找到并集合各位Jedi master(或者一一杀掉),Kreia露出了她的真面目,其实她是被被放逐的Darth Traya,上一代的一个Jedi master,她会把剩下的Jedi master都杀光(如果主角没有动手的话),并去Telos的极地寻找最后的Jedi Artris。

游戏最后主角要挑战两位Sith Lord并最终打倒Kreia。两位Sith Lord其中一位是Kreia的徒弟Sion(就是一开始追杀主角全身凹凸不平的那个人),另一位是依靠吞噬原力为生的Nemisis(游戏中期出来的戴骷髅面具的黑衣人,可怜的他游戏里面一句台词也没有)。

最后Kreia透露了她之所以这么做的目的:原来当初Revan之所以这么做是因为他要把银河系统一成一个强大的实体以对付银河系外更为强大的远古Sith帝国,他在Mandalorian Wars的时候他就有这个想法了,但他没有告诉任何人。在击败Republic后他带着人马去银河系外对抗这个Sith帝国了。然而在他走后银河系内仍然在进行着光明对黑暗的斗争,Kreia认为这样的斗争只会消耗银河系的力量,从而无法对抗新出来的威胁,也就是那个远古Sith帝国,而且她认为导致这种无休止斗争的原因就是原力Force的存在,所以她要利用主角强大的力量召集所有的Jedi master并消灭他们,这样原力就会从银河系中消灭,从而消除斗争。

游戏里面的Nemisis和Atris就代表着银河系里面极端的黑暗和光明,一个靠吞噬原力为生导致最后变成了非人类,另一个过于强调Jedi code导致变得冷漠守旧。而这两个极端都是Kreia告诫主角不要涉及的(我就是游戏一开始过于听Kreia的话导致做了个中间派)
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:31:41 | 显示全部楼层
由于原力和光剑战型的具体属性在游戏中没有介绍,参考了一些国外网站的数据。

大家选择不同的原力和光剑战型可以适应不同情况,达到非常好的效果。

光剑战型(感觉都是些日本名字,实在翻译不了- -#)

Shii-Cho:7级获得,命中+1,对所有敌人防御+3,对正面目标敌人-3(就是说对正面目标敌人+0防御) 冲锋陷阵专用

Makashi:8 (Guardian), 10 (Consular), 12 (Sentinal)获得,命中+3,光束反射-5,对原力豁免+2。对付肉肉,jedi专用,全是打枪的就别用它了。

Soresu: Level 10 (Guardian), 12 (Consular), 8 (Sentinal)获得,对目标敌人防御+2,光束反射+4。适合对付火枪队。

Ataru:从遇到的前两个Jedi Master那里学到,对所有敌人防御-2,目标敌人+5,光束反射-4。单挑用。

Shien:从遇到的前两个Jedi Master那里学到,命中+2,对目标敌人防御-5,光束反射+2,致命攻击倍数+1(原来*2现在*3了)。怎么说呢?奋不顾身型T.T

上述两种战型Jedi Consular/Master, Sith Lord无法学到。

Niman:从第三个Jedi Master那里学到(Sentinal, Watchmen, Assassin only),命中+1,防御+1,光束反射+1,原力豁免+1。攻守兼备的战型。

Juyo:从第三个Jedi Master那里学到(Guardian, Marauder, Weapons Master),防御对所有敌人-4,目标敌人+2,命中+1,致命一击修正(应该是命中率把)+4。超级奋不顾身型。

原力战型
只有Jedi Consular/Master,Sith Lord能学,以弥补他们不能学习光剑战型的损失。

Force Channel(原力链):12 (Guardian), 8 (Consular), 10 (Sentinal)获得,非战斗状态fp回复+50%,原力攻击伤害+3(没用,30%多好),原力豁免+2。

后面的只有Jedi Consular/Master,Sith Lord能学,以弥补他们不能学习光剑战型的损失。

Force Potency(极性原力):从第一个Jedi Master处学到,原力伤害+30%(这个才厚道^^),原力消耗增加20%(马力也大)

Force Affinity(原力喜好):从第二个Jedi Master处学到,战斗的时候也能恢复fp(- -#真没用)

Force Mastery(原力掌控):从第三个Jedi Master处学到,状态性原理持续时间+50%,对手原力豁免-2,自身对原力豁免-4(这个怎么回事- -#),原力消耗增加20%。

分析了上述问题,什么时候专职就变成了个大麻烦,到底要跟那几个老头学那种战型呢?嗬嗬,大家自己考虑把^ ^
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:31:50 | 显示全部楼层
原创作者:游侠会员'坎离'(转载时请保留署名)

因为主角的魅力高低和阵营不同,同一个队员提升影响力也有快慢之分,以下会有出入
Kreia:
Kreia在队伍中对话很多,有些对话只有在飞船上或与其他队员提升影响力才有,尽量选中立的对话,才不容易降低对Kreia的影响力(这独臂神尼太爱管闲事,作善作恶都要说教,比唐僧烦-_-!)。 升级全加Wis,配防具堆Wis,Cha,看见敌人放Master Valor全属性+5,丢原力恐慌(Insanity)和全体闪电Force Storm,杀杂兵巨快。

Handmaiden:
不难提升影响力。入队时善意对话+1,脱了衣服打一架,问到主角与Atris和Jedi对婚姻的感受时善意对话+1,学到用Wis修正防御的特技;对话让她穿衣服(主角自己要先穿衣服),换上她妈妈的Jedi袍子(不下飞船在人物装备栏里扒下袍子,再对话袍子到手);与Kreia对话谈到Handmaiden的妈妈和Jedi训练;到其他星球转转,再打一架;和handmaiden对话可以提起她妈妈是jedi+1,转职为jedi guardian。肉搏战一流,堆Str的强壮型肉搏。

Visas:
提升影响力的对话不多。单挑胜利时善意对话+1,医疗室善意对话+1,再与Visas谈到身上的伤痕+1,谈到Visas一族的特殊视力+1。生命值有点低,丢闪电吧。

关于Handmaiden和Visas冲突的剧情:
在与Handmaiden学习战斗特技后,Handmaiden未转职Jedi,如果与Visas交谈过,Kreia会与Handmaiden交谈,发生Handmaiden与Visas吃醋剧情,主角再与Handmaiden谈话,降好感且Handmaiden不再理会主角,以后没对话了,无法转职Jedi!
因此在Handmaiden转职前不要与Visas交谈。

Atton:
Telos的Jedi academy对话得知他的Echani training再向他询问(不能用说服技能)+1,Nar Shaadaa的Refugee Zone带他修理赛车+1,得知其身世后对话+1;做点好事/坏事对话+1,再对话转职为Jedi sentinal。有Dex+6的冒险家专属手套,敏捷型肉搏(记着学Finess: Melee Wepon,装备光剑或刀剑均有效,敏肉必备特技。而Finess:Lightsaber只对装备光剑,浪费一个特技点的多余能力)

Bao-Dur:Atris' prison善意对话+1,Dantooine带他接 atmospheric sensors任务(Bao-Dur, Atton ,Visas)并检查atmospheric Sensors+1,不要超过3000元报酬+1,再一直对话谈到在过去战争中的愤怒,转职Guardian 。堆Str的强壮型肉搏,同时技工能力很强,万金油队友(黑暗路线的大花脸+红色双头剑像极了 星战前传1幻影威胁 里的Darth Maul)

T3:Computer,Repair大于8,电脑/修理使其int+1,Con+1,exp250X2;Computer,Repair大于15,电脑/修理使其int+1,Dex+1,exp500X2;Repair大于22,修理使其Dex+1,Con+1,exp750;出现Computer/Repair选项并修好HK-47后,与T3对话电脑/修理其存储器核心,与T3建立原力连接,看到上一代mm的留言,主角wis+1,Force Point上升exp1100,(每次遇到T3加入时善意对话+1,飞船上善意对话+1,Duxn带上T3完成Mandalorian技师的修理任务+1)。装备升级后的双枪=强力技工+强力炮台

HK-47:
黑色幽默家。平时多杀NPC吧...Telos上Exchange帮会的女接待员,卖机器人零件的商人(不给他2500元还债而是威胁杀他,留他一命等HK-47来了结);Dxun上炸死丢失装备的mandalorian战士;Dantooine上停机坪憎恨Jedi的NPC老头,基地外卖机器人零件的商人Akkere;Nar Shaadaa上讨债的NPC...最好先完成Nar Shaadaa上任务收集完零件让HK-47尽早加入,然后到处转转,把各星球留着的任务NPC全部杀害...比提升Hanhar的影响力还难。致命一击的暗杀技能使其成为强力炮台。

Go-to:
谈话认可机器人的能力+1,谈话拯救共和国+1拿钱,先和T3谈到Nar Shaadaa上与Go-to相关话题(必须在Go-to入队以前完成Nar Shaadaa上3个机器人相关的分支任务:赛车场的机器人车手,赌场的机器人牌手,被机器人杀死的Bith科学家事件),再谈其操作基地,int和Awareness够高就能得知Go-to拯救共和国的真相(全心全意为共和国服务的好同志)。全场替补板凳队员。

Mira(Light路线):
谈话+2,飞船上谈Nar Shaadaa,去Nar Shaadaa感受Force,转职为Jedi sentinal,飞船上会发生Handmaiden,Visas,Mira争夺主角的搞笑剧情。为了压住等级转职Jedi,在Nar Shaadaa的单挑剧情前最好升级出一把强火力的手枪/步枪,用Dex+4,加速的敏捷药包,装备堆Dex到25左右,放倒Hanhar和狗狗后升一级加一点Steath,潜行出去开门溜走吧。敏捷型肉搏或双枪手,穿着舞娘之服秀一把...

Hanhar(Dark路线):
对话+1,Nar Shaadaa,事件完成后一直对话,主角wis+1,expX1500;Hanhar和主角Con+1,expX1000;与Kreia对话有关Hanhar的力量之源,Hanhar对话有关力量之源,再与Kreia对话,主角Str+2,Con+1,expX500。Hanhar比Mira的对话多很多,可以深入了解Hanhar对世界和生命的奇怪观点(一只懂哲学的毛熊?)。狂怒特技(攻击次数+1)+双刀+大师级力量攻击使其攻击力极强,但不能穿甲,戴头饰防御很低,但有吸收伤害的特技和装备就刀枪不入了(他的特技里竟然自带轻中重甲全穿的能力,完全没用啊)练千人斩的混战时戴上,狂怒一个先,再往人堆里冲吧。

Dispile(女性主角才加入):
Jedi Enclove遗迹中入队后,对话3次,转职为jedi consoler(路线光明且魅力高很容易提升影响力),飞船上对话学会冥想;Dark路线选光明面对话才加influence且加光明点,烦(没有Handmaiden,没有Wis修正防御的特技,没法倒卖Handmaiden的Jedi袍子骗钱骗升级用的Component,游戏初期难度大增。但为了女性主角穿舞娘之服那养眼的Sith Lord标题画面奋战吧^o^!)作为战士有专属装备,作为Jedi Consoler原力也很强,没Kreia时作为主战的原力使用者。

Mandalore: Warrior
不管主角是男是女,和他对话提升影响力均不会有新的对话,来回就那么几句。但把他带在队伍中转转,主角做任务时他会有独到的看法,也满有趣。特殊装备的可切换Str+4/Dex+4/生命恢复的植入很实用,自带的重甲升级Str+3,Con+3后堆Str到30,配上双刀也很猛。

最后,是我们英明神武,人见人爱,玉树临风,千娇百媚,面慈心软,残酷无情,深明大义,自私自利,大智若愚,舌灿莲花的男/女(Jedi/Sith)主角:
光/暗阵营点数影响主角的容貌。光明及中立容貌正常,和对友谈话会夸你实在是太帅/靓了^ ^!黑暗到一定程度你就面色阴沉,眼神犀利,和对友谈话会提醒你酷得有点过分了^ ^,到黑暗大师级你就面色发灰,青筋暴露,一副我是Sith我怕谁的NB相,十足恶人了-_-#这一点在 星战前传3西斯复仇 里天行者阿纳金的脸上表现的尤为突出,感谢制作人的这一创意。因为玩家以Sith的身份通关,标题画面多了主角的形象,对黑暗面不屑一顾的正义玩家冲着舞娘之服的标题画面也要当一会恶人/女(在下的女性主角就穿着舞娘之服一路放闪电通关@o@)
推荐初始角色数值Str14,Dex10(12),Con14,Int12(14),Wis14,Cha14(12)。对强肉和敏肉的选择,个人认为主角学了反射远程武器的几个特技再配上光剑反射,基本上不会挨枪子了。对方肉搏在冲到我方Jedi队伍前,Kreia/Visas/主角使用大范围原力定身/恐惧,90%会被定住,然后用枪支/光剑/原力怎么蹂躏都随你挑^_^。而Boss的命中很高,靠敏捷闪逼不如打开护盾或原力护身(曾记得Master Vrook三连斩一下砍我3X60几点)敏捷重要性降低了,单挑肉肉千万别忘了装备防致命一击的防具,或用游击战/原力战。Con14或16可装备大部分值入Inplant。Int12再加Master Valor属性+5可以套出多余的对话选项,技能点加说服和感知(适用于看剧情的玩家),Int10就危险了。Wis14再高就浪费2点升一点属性了,不划算(推荐初始角色数值仅供初玩该系列的玩家参考)。喜欢多角度挖掘游戏性的高级玩家就仁者见仁,智者见智吧^^通关几便后在下打算用全Str+其它属性8点的全蛮弱智极丑/全Wis+其它属性8点的全原力弱智极丑角色玩玩,一定另有一番天地!关于剧情,我觉得最重要的还是玩家们自己来发掘,透露过多就剥夺了游戏过程中的乐趣,对吗^^?
这个游戏其实满简单的,原力路线的话3个Jedi全放闪电(主角大喝:白妞黑妞何在?Handmaiden,Visas应到:Yes,Master。然后就是乱舞技:3人连续闪电,屏幕一片雪白,杂兵惨叫倒地...)。光剑路线的话,先提高等级(参见在下关于无限升级的帖子),男主角骗钱骗Component,然后升级所有武器防具到顶级,几个队员分别专修拆弹,开锁,电脑,修理,主角专修说服,感知,其他来上几点。想和几个机器人特别是T3搞好关系,主角的电脑,修理最好加到14点左右,再加Master Valor和电脑,修理的防具堆到20点。放心,敌人在我方众小强面前等级再高也白给。
以次文献给众多星战fans,欢迎共同享受这款Ad&D规则的RPG巨作(Bug好多,改天写一篇Bug研究算了),交流探讨游戏中的各种问题。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:31:58 | 显示全部楼层
游侠NetShow论坛:sirsws

为了不破坏您的游戏乐趣,本文减少了许多对剧情的描绘,专注于使您对本游戏的系统和人物选择有更深入的了解而不造成游戏的遗憾。终章是给通关一次的玩家准备的,这可以使您发现更多的游戏乐趣并更快的投入战斗。下面开始正文。

序章:基本属性篇

还是同样的6个属性,在kotor2中有不同的诠释
力量:给所有肉搏武器,包括光剑提供命中和伤害加值。
敏捷:给远程武器,防御等级和反应豁免提供加值。

鉴于游戏中有Finesse weapon这种专长,有相应专长的武器可以在力敏中选择高者设置命中加权,使得力量的重要性降低不少。高敏带来增加防御,方便使用远程武器等诸多好处。高力只增加一些伤害。

耐力:增加生命点数和坚韧豁免。
鉴于游戏中你能使用的植入物(implant)装备等级是由耐力决定的,建议角色最好有16的耐力,高级植入物会带来许多好处的。

智力:决定技能点数的数量,对大量技能提供修正。对于剧情型玩家相当重要,这点我以后会说明。

智慧:决定原力点数,原力命中加权和原力抗力,同时高的智慧可以使你发现很多隐藏的对话选项。
鉴于游戏中主角可以得到在穿长袍或裸身时将智慧加权加至防御等级的特长,智慧无疑成为最重要的能力之一。

魅力:影响原力命中加权和说服能力,同时减轻使用对立面原力遭受的惩罚。

初始加点时>14的属性需要浪费2的自由点数,而升级加的属性则没有这种惩罚。由于各种属性都很有用,我们建立人物时不如平均分配,我的选择是10,14,14,14,14,12
至于以后的发展,建议战斗型专攻敏捷,原力型专攻智慧。

二章:技能篇

电脑使用:重要的技能之一,切入各种安全系统必备。虽然可以使用队友完成,但若想完全释放t3的能力需要主角有20以上的电脑技能

爆破:影响拆装地雷的能力。拆下来的地雷可以卖钱。。。。有些箱子需要用地雷炸开。不会影响到剧情,可以全部用队友完成,不需要浪费主角的技能点。

潜行:类似于bg中的无声移动。鉴于游戏中背刺的攻击力实在不高,可能很少用到。潜行的主要作用应该是潜行排雷(在Nar Shadaa潜行还有新的功能-窃听别人对话,可以给你一个任务)。

感知(awareness的翻译,找不到更好的词了):影响发现隐形单位和地雷的能力。剧情型玩家注意了!高的感知可以使你挖掘出很多新的对话选项,探索kotor世界人物的深层内涵。新增的对话选项和智慧,说服不冲突。不喜欢看故事的当我没说。建议主角加。

说服:jedi的招牌能力,提供大家很多坑蒙拐骗,讨价勒索的机会^ ^我就不多说了。主角专用技能。

维修:一般用来修复各种机器人为你作战。和电脑使用一样,发挥t3全部战力的必备能力。同时机器人给自己加血的数量也由它决定。

开锁:地球人都知道的技能,可以完全交给队友处理。鉴于用暴力手段开箱子可能会毁坏箱子中的物品(变成broken item),对中最好有个常备队员掌握这项能力。

医疗:决定使用医疗物品加血数量。

鉴于游戏新增物品创作系统,8项技能的能力有了新的诠释。
维修影响砸碎装备获得装备合成物数量,医疗影响砸碎补给品获得补给合成物数量
其他技能分别对应相应物品合成等级。

三章:特技篇

武器专精:1级正常使用,2级+1命中,3级+2伤害 鉴于有许多更好的特级,个人不太喜欢,特级充裕的时候加吧。

铠甲专精:轻中重,允许使用相应等级的铠甲。建议就算是jedi也最少掌握轻甲。因为游戏中有许多不影响原力使用的轻甲,可以很好弥补jedi防御低的弱点。由于游戏后期玩家队伍等级较高,原力点数很多,很多长袍带的原力恢复属性就不那么实用了。(主角用可以使用原力的轻甲不能把智慧修正到AC)

双武器精通(two-Weapon Fighting):影响双刀,双枪和双刃刀的命中。最重要的技能之一,地球人都知道就不多说了。

单武器精通(dueling):增加单手拿武器的命中和防御,Kreia必备技能,鉴于使用双武器的诸多好处,估计也只有她一个人学了。升满+3命中,+3防御。

适应(conditioning):增加所有豁免,重要,不多说了。升满+3豁免。

强韧(toughness):1级每等级+1生命,从一级算起。2级再加一,同时敌人造成的超过20的伤害减少10%(本来砍你40,现在是38了)。3级再加一。这技能人人都应该学,居家保命必备。

背刺(sneak attack):10级增加10-60攻击力,不多说了

精准射击(precise shot):5级+8攻击力,-10对jedi反射能力。不错的被动能力,枪手必备。

近战(close combat):用枪对抗近距离攻击+1命中,敌人命中+6变+2。有一定用处,不过模式里面的远程(有敌人接近自动换肉搏武器)感觉可以替代。

团队作战(dual strike):3级和队友同时攻击一个敌人时+6命中,感觉很有用,比武器专精好

跑步潜行(stealth run):潜行的时候可以跑步了,省掉不少时间。

回血(regenerate vitality points):每回合hp+1

回原力(regenerate force points):每回合fp+1

武器擅长(finesse):可以在力敏中选高者做命中加权,敏捷型肉肉必备。

注意(caution):3级+3爆破+3潜行

感情专注(empathy):3级+3说服+3感知+3医疗

机器头(gear head):3级+3维修+3开锁+3电脑使用

上面3个感觉没人会加。。。。。

探索者的幸运(Scoundrel’s Luck):3级加6防御,scoudal职业特技

jedi感知(jedi Sense):4级+8防御

原力专精(Force Focus):增加原力命中加权,jedi consular职业特技

原力跳跃(Force Jump):同野蛮人跳劈,瞬间到敌人面前,第一击加攻击,命中

原力免疫(Force Immunity):免疫恐惧,打晕,麻痹,jedi sentinel特技

jedi防御(Jedi Defense):3级+6反射光束。配合原力反射,可以轻松应对敌人所有枪械。

快攻(flurry):主动技能,3级无惩罚增加一次攻击,单刀效果明显(攻击加倍),双刀效果减弱(只增加50%了),加速后无力化(增加25%,忽略了- -)。

致命攻击(crittical strike):主动,加打晕率,致命一击率,降防御。配合加速和双刀的一回合4次攻击效果显著。

强力攻击(power attack):主动,3级-3命中+12攻击,有击退效果。有3级强力攻击角色用的专属装备。战斗姿势很帅,鉴于增加伤害比较固定考虑使用。

速射(rapid shot),狙击(sniper shot),强力射击(power blast):介绍同上。

感觉队友很少用而且经常乱用战斗特技(打的时候切到他们身上看看就知道了)建议给他们被动技能为主。

游戏中的6种高级转职业带来不同的能力:
Jedi Weapon Master:减轻部分所受伤害并增加自身武器造成伤害。
Jedi Watchman:可以不通过潜行腰带潜行。
Jedi Master:可以使用Inspire Followers技能增加全队命中和伤害并使全队和你保持相同的善恶阵营。

Sith Marauder:可以进入狂暴模式,增加生命,武器伤害,减少防御。
Sith Assassin:同Jedi Watchman。
Sith Lord:可以使用恐惧能力并使全队和你保持相同的善恶阵营。

四章:原力篇

jedi的专属能力,游戏的核心,光暗方jedi使用对立的能力会受到一定惩罚(DC,消耗原力点数),但可以通过高魅力减免。本篇只列出同种原力最高级效果,低级效果请读者以此类推)。

中性原力

原力之浪(Force Wave):打晕打伤所有附近敌人,通过豁免伤害减半。10fp 经济实惠的战斗原力。

原力缺口(Force Breach):无豁免消除对手身上一切有益原力效果。25fp

投掷光剑(Advanced Throw lightsaber):远程攻击前方3敌人,造成1-6/2等级伤害。20fp 虽然帅,效果很差。

大师速度(Master Speed ):2倍移动速度,+4防御,每轮攻击次数+2,20fp 最重要的原力,几乎时时挂着。

免疫原力(Force Immunity ):敌人原力攻击未通过豁免则无效。20fp

大师能量抵抗(Master Energy Resistance):吸收全队前20点能量伤害,免疫毒病。10fp

原力控制(Force Confusion ):不多说了,没通过豁免的都是我的人,持续30秒。0fp

大师原力身体(Master Force Body ):减少40%消耗原力,其余部分一般扣hp一半fp.0fp

大师战斗冥想(Master Battle Meditation ):全队+4命中,攻击,精神豁免,增加回血速度。敌人-4命中,攻击,精神豁免。一代女主角招牌技能,现在地球人都会了。35fp 建议大战前挂上。

原力反射(Force Redirection ):把敌人的子弹还给敌人,冲锋陷阵必备,同时永光剑以外的武器也能挡子弹了。

精神控制(Dominate Mind ):增加对话选项。

光系原力

大师治疗(Master Heal ):全队加血(废话)治毒,晕,机器人无效。25fp 任何队伍必备原力。

原力护甲(Force Armor):本人+6防御,豁免。15fp 效果不如勇气。

大师勇气(Master Valor ):全队+5所有能力,豁免。20fp 很好的原力,建议大战前挂上。还可以以增加技能修正,当药水用吧。

静力场(Stasis Field):打晕附近敌人12秒,通过豁免仍有减速效果。fp20 光系主要战斗原力,WIS高连Sith Lord都能定住,推荐。

毁灭机器人(Destroy Droid ):打晕并杀伤附近机器人12秒,通过豁免伤害减半。fp10 对机器人效果真得很好,有了它一切其他对付机器人的手段都不用考虑了。

大师原力护罩(Master Force Barrier ):全队抵抗前15点物理伤害。fp20 不如直接开盾牌。

大师复活(Master Revitalize ):复活全队并赋予10%生命,fp50 实战效果有待挖掘。

黑暗原力

死亡力场(Death Field ):吸收附近敌人生命,通过豁免伤害减半。fp:20 好原力,推荐。敌人Sith Lord常用。

原力风暴(Force Storm ):伤害附近所有敌人生命及原力,通过豁免伤害减半。fp:20 Sith主要杀伤原力,推荐。

恐慌(Insanity):附近敌人陷入恐慌20s,通过豁免无效.fp:10

屠杀(Kill):目标晕眩6秒,损失一半生命。通过豁免晕眩无效,损伤=jedi等级。fp:15
半血以下的敌人可以直接杀死。前期作用不明显,后期Wis高了是很强悍的原力。

瘟疫(Plague):目标减速,缓慢损失生命,无豁免。fp:15 效果不明显。谁愿意等着敌人慢慢被毒死- -#

大师吸能(Master Drain Force ):吸收附近所有敌人30fp,通过豁免伤害减半。fp:5

大师原力嚎叫(Master Force Scream ):前方敌人受到7-42伤害,30秒所有属性-6,通过豁免伤害减半。fp:15 固定的伤害限制了它的使用。还是不错的原力。


五章:原力光剑战型篇

由于原力和光剑战型的具体属性在游戏中没有介绍,参考了一些国外网站的数据。

大家选择不同的原力和光剑战型可以适应不同情况,达到非常好的效果。

光剑战型(感觉都是些日本名字,实在翻译不了- -#)

Shii-Cho:7级获得,命中+1,对所有敌人防御+3,对正面目标敌人-3(就是说对正面目标敌人+0防御) 冲锋陷阵专用

Makashi:8 (Guardian), 10 (Consular), 12 (Sentinal)获得,命中+3,光束反射-5,对原力豁免+2。对付肉肉,jedi专用,全是打枪的就别用它了。

Soresu: Level 10 (Guardian), 12 (Consular), 8 (Sentinal)获得,对目标敌人防御+2,光束反射+4。适合对付火枪队。

Ataru:从遇到的前两个Jedi Master那里学到,对所有敌人防御-2,目标敌人+5,光束反射-4。单挑用。

Shien:从遇到的前两个Jedi Master那里学到,命中+2,对目标敌人防御-5,光束反射+2,致命攻击倍数+1(原来*2现在*3了)。怎么说呢?奋不顾身型T.T

上述两种战型Jedi Consular/Master, Sith Lord无法学到。

Niman:从第三个Jedi Master那里学到(Sentinal, Watchmen, Assassin only),命中+1,防御+1,光束反射+1,原力豁免+1。攻守兼备的战型。

Juyo:从第三个Jedi Master那里学到(Guardian, Marauder, Weapons Master),防御对所有敌人-4,目标敌人+2,命中+1,致命一击修正(应该是命中率把)+4。超级奋不顾身型。

原力战型
只有Jedi Consular/Master,Sith Lord能学,以弥补他们不能学习光剑战型的损失。

Force Channel(原力链):12 (Guardian), 8 (Consular), 10 (Sentinal)获得,非战斗状态fp回复+50%,原力攻击伤害+3(没用,30%多好),原力豁免+2。

后面的只有Jedi Consular/Master,Sith Lord能学,以弥补他们不能学习光剑战型的损失。

Force Potency(极性原力):从第一个Jedi Master处学到,原力伤害+30%(这个才厚道^^),原力消耗增加20%(马力也大)

Force Affinity(原力喜好):从第二个Jedi Master处学到,战斗的时候也能恢复fp。

Force Mastery(原力掌控):从第三个Jedi Master处学到,状态性原理持续时间+50%,对手原力豁免-2,自身对原力豁免-4(这个怎么回事- -#),原力消耗增加20%。

分析了上述问题,什么时候转职就变成了个大麻烦,到底要跟那几个老头学那种战型呢?嗬嗬,大家自己考虑把^ ^
PS:建议非Consular的Master/Lord在见第一个Jedi Master前完成转职,这样学会的Force Potency对战斗很有帮助。

六章:队友篇

游戏中有12位个性迥异的队友,每位都有自己的故事。根据我们主角的性别和阵营,会有10位队友加入队伍(知道那两个干什么用的了吧^ ^)

我们可以偷走他们的灵魂,或者影响他们已把他们训练成Sith/Jedi(部分角色不可,具体参照后面)。前提是要和他们有很高的关系,这就需要大家平时多带想要转职的角色上街溜溜,以引发特殊的对话增加和他们的关系。通常来说Sith/Jedi升级获得的能力比普通职业强很多,所以建议大家把想转职的角色压住等级,转完再升。

Kreia: Jedi Consular 主角的老师,队伍里唯一可以同时施展光暗两种原力而不受惩罚的人,也是最好的原力施展者。由于她附带经验奖励的特技,所以大家应该经常把她带在身边。她希望主角走自己的路,所以发展她的关系不能表现太多怜悯,也不要太过狂暴。建议:由于独臂,她的战斗能力不是很强。所以多加智慧,学习与主角对立派系的原力,做彻底的原力使用者(Force Bond也给队伍带来很多方便)。

除了Kreia,其他队友对应不同的阵营都要用不同的方法来增加关系。

Atton Rand:Jedi Sentinal 韩索罗/Carth翻版,技能还算全面。有的时候可以帮你和别人打牌。建议:枪手/双剑,我总感觉Kotor系列枪手很弱,不知道别人怎么想。

T3-M4:Expert Droid 少数1代过来的队友。满可爱的家伙。可以通过维修/电脑技术增加他的敏捷和智力,主角两项技术都很高的话(应该在20左右)。还可以和他建立原力连接,使主角可以通过和他对话帮他疗伤/自己恢复原力。有一些很好的专用装备。建议:由于专用装备--无限制能量护盾的出现使得其战斗力大幅加强,加上机器人不俗的技工能力,jedi带多了就换他把。

Bao-Dur:Jedi Guardian 专业技师,精通各种机械化技能,战斗型主角的最佳伴侣。他可以代替主角修复T3的能力,还有电拳特技。建议:强力肉肉,拳头双剑任你选。虽然丑了点但是将军叫得我很舒服。

Visas:Jedi Sentinal 可爱的女sith,亲密爱人之一^ ^。建议:做为纯粹的jedi(不是转化的),visas的光剑/原力综合战力很优秀。虽然在技能点上没什么前途,仍然是冲锋陷阵的不二选择。

Mandalore: Warrior 绝对是一条汉子,Kotor2里我最喜欢的人之一,做一切事情遵循荣誉即吾命原则。希望大家多了解他^ ^。可恨的是他自带的铠甲脱不下来,虽然也不错,还是..... 建议:双刀,重武都可以,虽然战斗力中等,凭他的人品也要多带他转转。

G0-T0:Expert Droid 是个球。。。就是个球(其实是赏金猎人老大的话筒),带着他随着剧情的发展(解决星球任务)会给你钱,不要他还不高兴。自带控制机器人技能。建议:这家伙专业处理机器人,鉴于我们有更好的原力技能(Destroy Droid),他用处也就不大了。PS:他不能埋地雷(球怎么埋地雷)- -#


HK-47:Combat Droid 怎么1代来的全是机器人- -#。坏在船上了,需要找到4个零件才能加入。这些零件在他的兄弟-HK-50身上或者各地的机器人专卖店可以找到。说话比较损,英语好的朋友注意不要被气晕了。可以通过安装一些零件增加他的属性。建议:杀手技能使得其远战能力大幅加强,不错的战斗机器人,关键是勾起大家对一代的回忆。

Mira:Jedi Sentinal 光明路线完成Nar Shaddaa任务加入。自带火箭筒可以发射火箭(弹药太难搞了)- -#.建议:感觉很菜的队友,她加入必需的个人挑战需要她自己有不低的等级,限制了她的jedi能力。火箭弹又很少......玩玩背刺,埋雷吧.....枪法还凑或。

Hanharr:Scout 黑暗路线完成Nar Shaddaa任务加入。这家伙出场自带双刀居然不会双刀技能,BS下。比1代里他的同类难看多了,我是不喜欢用。建议:纯肉肉,没说的。PS:这家伙居然有20的初始力量和耐力....其实他很强.........

Handmaiden:Jedi Guardian 男主角专用爱情对象(我们的主角人见人爱,已经有一个Visas了还...) 主角男的才加入。强力战士,自带拳术技能。PS:穿得最暴露的角色。建议:出色的战士,无论是双拳还是双光剑都是敌人的噩梦。

Disciple(戒律?奇怪的名字):Jedi Consular 奇怪,一个士兵怎么转成这个了。女主角专用爱情对象,主角女的才加入。原力,战斗都有一手。建议:如果要把他培养成战斗型就让他晚点转职。我一般都用男性角色,这家伙其他的能力不祥^ ^。

终章:彩蛋,秘籍,技巧篇
游戏彩蛋
像黑岛的其他作品一样,Kotor2里也为玩家设置了游戏彩蛋,不过这次是以游戏中的一个彩蛋控制台形式出现。这个控制台中包括很多有趣的指令,譬如跳到最终章,或者删除Mira。
具体的寻找方法如下:
首先要在Jekk'Jekk Tar(外星人酒吧)地道角斗场中解决掉你的对手(Mira或者Hanharr)。出角斗场后往左走,这里有一个门直接通向彩蛋控制台。在打败房间里的三个Ubese以后,你需要控制你的角色一直往门对面的墙上走。如果成功,墙会在短时间内变成一个可以选择的对象。快速点击,你会和一个隐藏在墙后面的Ubese交谈,现在你可以使用菜单控制台了。

为了更清楚地说明找到菜单的方法,附英文原稿:

The Cheat Node is a menu that can be accessed in the backrooms of the Jekk'Jekk Tar tunnels.
Much like the galaxy droid from the original game, there are interesting features in this
hidden menu. Some of them skip you ahead in the area, such as 'Skip to final final sequence',
while others seemingly do nothing, such as 'Delete Mira'.

To access the Cheat Node, you need to climb out of the pit after defeating your opponent
(Mira or Hanharr). Go through the door that leads out of the pit, after defeating the Ubese,
then take the left most door. There is another door straight ahead of this where the Node is.
Upon entering this room, defeating the 3 Ubese, and immediately after you defeat the last Ubese,
you need to move your character to the wall directly opposite of the door and keep moving towards it.

If done correctly, your targeting reticule will go blue and select the wall for a split second.
Hit A immediately. You are now in conversation mode with a Ubese who is beh ind the wall in the
room with the Exit. You are now able to access the Cheat Node.

刷钱方法
Handmaiden的长袍
前提:Handmaiden在队中且还不是jedi.
先把她脱光-o-,和她打一次架。让她穿衣服,她会穿上她妈妈的长袍。把她叫出船,衣服扒下来-o-回船里再让她穿衣服,她会又变出一件长袍。长袍很值钱的,多来几次你就变富了。

刷经验方法
前提:一定的说服技能和一点医疗技能
1.到Nar Shadaa的难民区(refugee sector )
2.找Hussef接减轻两方压力任务。
3.找Geriel接瘟疫携带者任务(千万不能治好它或者杀掉他)
4.打败Serroco
5.找到exchange的负责人Saquesh,这样说
a-> "There is a diseased refugee..."
b-> "[Persuade] If you don't lessen your hold the disease..."
c-> "I do not have the means to cure him."
d-> 最底下的选项,中止对话
重复可以不停获得经验,每次1000

银色光剑获得方法
在Nar Shadaa解决Oondan和Geeda的商业纠纷任务并站在Geeda一边。答应帮她建立商路。在解决Dantooine问题后回来找她,在她新增的商品中就有一把漂亮的银色光剑。

最快取得光剑方法
处理完Telos问题后(这里得到光剑部件1)立刻飞到Nar Shadaa。去Dock区左侧小房间的尽头找到Lootra,杀了他拿到部件2。(捍卫正义的玩家们请去帮他找回老婆,他会把部件给你的,我讨论的是最快的方法)把你的阵营升到+-25%以上(不会很难把......感觉又好又坏的两面玩家很少见)回船会看到Visas,俘获她的心后(就是打到她)得到部件3。找Bao-Dur 合成去吧^ ^单刃双刃可以选的

通关奖励
1.用Sith lord通关一次后会新增加一个Sith lord--你,在开始画面上。
2.用Jedi,sith各通关一边后再玩会有很多新的对话选项,讲述星球大战的历史和深度背景。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:32:07 | 显示全部楼层
游侠NetShow论坛:cloudest原创

终于把KOTORII玩通了,觉得黑耀石这次做的相当成功。如果没有记错的话,FALLOUTIII也会由他们开发 期待度满点~!!!

先说说大概的情况吧
总的来说KOTORII比上一代要难,首先各个角色会有SOLO的剧情,有些剧情的敌人配置有些变态 。其次。。。钱实在是比较紧张,我一路下来基本上没在商店买东西,因为人物魅力不够吧~~还好有合成啊 !!!其次是JEDI的能力不如前作那么强了 光剑反射弹不死敌人的。。。不要被电影迷惑~~!!!后期怪物动辄6,70的伤害,大家都练KNIGHT吧!

先说一下正义路线的基本剧情:
PERAGUSII:一个能源供应站,你在这里醒来,试图离开这里。
在这里会有三个NPC加入队伍:KREIA,ATTON,T3-M4(老朋友:))

比较简单的开始,没什么难度,每个地方走到就可以了。T3-M4SOLO的时候需要用到消除防护罩的武器(记得装备)这是我觉得可能的难点~~

TELOS:
离开采矿基地来到这个百废待兴的星球,你将在星球上展开一系列冒险,从城市到乡村到北方。。。 命运开始揭示了~你是一个被流放的JEDI,你要找寻失踪的JEDI MASTER
两个NPC BAO-DUR,HANDMAIDEN会加入
总的来说没什么难度,也没有SOLO的剧情。BAO-DUR的特殊技能令人眼前一亮~记得用BAO-DUR拆雷赚钱~!!!

下面四个星球可以任意选择,我个人倾向与下面的选择方式,感觉难度还可以接受,如果顺序换了就不敢保证了。。。等我二周目尝试吧~~~

DANTOOINE:
老地方了,可惜已经面目全非。。。比上一代地图小~~^_^
你将探索JEDI ACADEMY的下层,有一处需要OVERLOAD终端打开的门。。。时间设置长点赶快跑,不然准备读档吧~!
你还要沿着RAVEN走过的路去盛产水晶的洞穴。。。在你出洞时会有人给你惊喜:3V6。。。 当然可以选择其他选项,但是我是正义的^_^ 然后你就要参加保卫要赛的战斗,记得修好战斗机器人和治疗伤员哦~~ 再次去水晶洞穴救出JEDI MASTER。然后你就可以离开了.上船有剧情:VISAS来刺杀你,击败她后她加入队伍。

ONDERON:
一个处在政治改革风暴中的星球。你将被迫降落到DXUN。。。然后会去到一个MANDALOREN的基地,在完成声望任务并击退SITHS的攻击后,其首领MANDALORE将加入队伍,跟你一同前往ONDERON,在动乱的星球上,你要救出MANDALORE的一位朋友,让他与在ONDERON的JEDI MASTER取的联系,这个任务比较BT,要和很多人说很多话哦~!!!还好要找的人基本都在CANTINA里。。。然后JEDI MASTER出现,引来大批敌人。。。杀回飞船去下一个星球吧。。。

NAR SHADDAA:
一个生意人的星球。个人觉得这里剧情相当精彩:)必须要做的事是先去娱乐区完成一个支线任务。。。得到舞女的衣服,哈哈哈哈。。。四处转吧。。。任务会来找你的。先遇到问你要停泊费的小飞飞一次再回飞船,你将迎来激烈的与奴隶贩子的战斗。必须要完成的还有去DOCK区酒吧的任务,在去的路上ATTON会提醒你注意安全。。。然后就是ATTON在酒吧里的1V2...好难打啊。。。记得制造1V1的局面哦。MIRA出现(她很出彩。。。)代替你去酒吧。。。被抓住,去救她吧,很不容易的,要进入一个没有地图的地下城(还好面积不大)然后又是MIRA时间,先1V1干掉一只WOOKIE,再对付五只猛兽(方法后续)还要在一个很多敌人的地方SOLO,不STEALTH没法打。。。触发剧情的地方在地图的左中偏下部~然后正义的你杀进来。。。被打晕。。。镜头一转T3-M4再次SOLO。。。难度不是很高,BOSS站1V3谨慎一些吧!再接下来(我喝口水)你将杀上一艘飞船(一定要带T3-M4啊)它粉好用的。。 没有BOSS战,救出主角,杀上舰桥再杀回去就行了。GO TO在战后加入队伍(小飞飞机器人。。。)

HK-47我们的老朋友这个时候应该可以修好了,三个零件是打HK50掉的,还一个在NAR星球上的DROID商人那里买。

这时候传来消息,你要重回DXUN,消灭在DXUN上探索坟墓的SITH,这里不能选主角,但是没关系~在坟墓里有一个治疗机器人,一下+80。。。千万要保护它到剧情完啊!然后去ONDERON,革命开始了,你要拯救女王哦:) 一路杀进去吧~~注意安全终端要尝试两次才能打开哦。。。

KORRIBAN:
又一个老朋友:)
这次从帝王谷杀回SITH ACADEMY,比较简单,要注意的是和DARAN SION的BOSS战磨时间就可以了,会有剧情的。然后就可以离开了,主角在山腰的洞穴里有SOLO的机会,感觉东西不是很好,自己看着办吧。。。守卫宝藏的BOSS是熟人哦~~

再次回到DANTOOINE,去JEDI ACADEMY的废墟,剧情(好长)发生。。。 然后直接上飞船去TELOS
你将面对可爱的白衣JEDI MM两次,还好她不是很厉害。。。然后TELOS遭到侵略,你要奋力杀上敌人的旗舰,REVAGER

这里开始MANDELORE的表演了。。。他手下真##%◎,一路杀到舰桥吧。。。看到那么蒙面的家伙就不爽,干掉他!!!然后再四个引爆点埋雷引爆飞船。其中有一个炸弹要从WORKBENCH旁边的导弹上取得,善用电脑哦~

至此谜底揭晓,杀往最后的星球:MALACHOR V
这里有两幅野外地图,主角一定要走遍外围每个角落把怪物消灭,不然。。。 在经过第二幅地图一处大门后,最BT的怪物出现了。。。一下16X还不是重击!主角进入SITH的老家,然后可爱的小REMOTE开始SOLO...一定要清理掉所有的怪物啊。。。在两幅地图的四个电脑终端输入程序后,换MIRA 的1V1了。。。应该很轻松哦~~
进入学院,一路杀进去吧,从左右两个换地图的入口进入下一处地图,再杀回第一张地图,注意你是SOLO。。。(打的有点郁闷)至此,BOSS战开始!
如果选最正义的打法。。。将交手四次。。。小秘诀有~~不过先不说^_^ 击败SION后,最终BOSS出现了~~——隆重欢迎KREIA。。。第一次击败她还不是很难,这时候你要是企图说服她。。。她就放出三把飞剑。。。被打中很痛的。。。秘诀也有。。。稍后送上~~

困难过后是黎明~~
KREIA在死前会解答你的问题,你的所有同伴的归宿,共和国的未来。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:32:14 | 显示全部楼层
  第一章
  任务1:一开始就要消灭眼前的帝国侦测机器人,接下来就照着雷达上的指示前往橘色紧急地点处理危机;当解决所有的帝国侦测机器人后,城镇就会被钛轰炸机攻击。按照雷达指示立刻前往解救,击落天上的六架钛轰炸机后,即可过关。
  任务2:先处理掉眼前的帝国侦测机器人。接下来一直往前飞,会看到我军的运输车辆;向右飞又会看到一群帝国的侦测机器人。消灭后,如果一直向前飞的话可以看到一些帝国的战斗单位,可以不理会。当然,如果看不顺眼或是对自己要求严格也可以见一个摧毁一个。不久之后,反抗军的运输部队会开始移动,一路上帮他们护航,不过建议先飞到前线去处理敌军,这样运输车辆比较不会受到攻击。解决一路上遇到的AT-ST和炮台,不过不要因为打的太痛快,就离运输部队太远,因为帝国的钛轰炸机会袭击本方的运输部队,如果运输车被打掉太多任务就失败了,前进到一定的地方会发现另一组的运输部队正遭受到帝国炮台的攻击,迅速帮忙解除危机。之后只要注意帝国的钛轰炸机就行了,等运输部队到达指定地点任务就完成了。
  任务3:这关可不轻松了,不但要保护自身的安全,还要保护我军的人员运输船。任务才一开始就遇到帝国强力的钛拦截机,尽量把它们击落,继续向前飞,会到达一个区域,这个区域有不少的帝国侦测机器人和钛战机,想办法清除这些敌军,打到一定之程度之后,我军会请求支援,火速敢到紧急地点救难,抵达之后优先干掉一台帝国的AT-ST和三架坦克机器人,然后帝国会出动钛轰炸机,先干掉钛轰炸机,否则人员运输船会被轰掉,任务就失败了,没多久帝国登陆交通梭会再送出几台AT-PT,解决之后,和天上的钛战机进行缠斗,看到钛轰炸机优先处理掉,等人员运输船起飞后,要尽量保护它,这时天上会有出现一堆钛拦截机,想办法解决掉在攻击运输船的钛拦截机,必要的话可以为运输船挡子弹,之后就完成任务了。
  任务4:前往橘色位置处理敌军,接下来城市会被钛轰炸机攻击,全部处理完后,会换另一边的城市被钛轰炸机攻击,处理完后,韩苏洛会来帮忙,所以不管其他的钛战机,先找到一台在附近移动的AT-AT,用缆绳把它拌倒,否则AT-AT太靠近城市的话任务就失败了,接下来又有麻烦了,一边的城市又被袭击了,干掉两台AT-ST和一些地面部队还有一台AT-AT,后来会有我军的人员运输船,保护它们顺便解决帝国的钛拦截机,结下来就等这台运输船人带走,就过关了。
  任务5:先想办法解决掉附近的炮台,尤其是飞弹炮台,威力非常强,注意别打掉在半空不动的飞艇,那会导致任务失败的,打到差不多时, 和队员敢往令一边,注意附近的飞弹炮台,尽快解决掉,到目的地之后尽量 解决炮台,在天空飞的钛战机不用刻意去理,只要专心打炮台替友军护航即可, 到一定的时间便过关了。
  第二章
  任务1:先处理掉前方的AT-PT,继续向前飞会发现这次任务的目标建筑物被防护罩包着,先清理掉附近帝国的防御炮台,目标物的左边有不少飞弹炮台,逐一解决,会在附近发现一座护盾产生器,将其轰掉,解除目标物的防护罩,这时尽快赶回去帮助友军,天空会有钛轰炸机和拦截机而地面则有AT-PT,建议先打AT-PT再打钛轰炸机,最后是钛拦截机,反抗军的地面车辆如果全部被摧毁任务就失败了,当解决掉帝国所有武力后,任务便完成了。
  任务2:这关又换驾驶飞行艇了,一开始跟着僚机摧毁一路上遇到的雷达碟,注意一点是别太靠近敌军的雷达碟,否则会导致任务失败,马上向右转,注意! 飞高一点,因为会遇到一台AT-AT,先解决附近的炮台,会有钛拦截机在空中攻击你,想办法干掉它们,这里会看到钛战机的停机坪,可以打一打发泄一下,不过还是快点把那台AT-AT拌倒吧,如果不把钛战机先打掉的话,它们会乘你在拌AT-AT时扁你,往右边的峡谷前进,应该会发现一个停机坪,上面有一架帝国登陆交通梭,深入一点会看到一架AT-ST在行走,处理掉这边的AT-ST公厂(把大的建筑物都轰掉就对了),出来之后右转直走,应该会找到一条窄狭的路,进入会发现这里有很多的炮台和一台AT-AT,可理可不理,摧毁AT-ST公厂(大的建筑物),任务完成。
附注:因为支数只有三支非常少,能完成任务比较重要,所以其他帝国单位以自己要不要打而订了。
  任务3:一开始驾着Y战机在峡谷里飞行,一开始看似很平静,没多久就被突然出现的钛战机打的手忙脚乱。跟随着两架友军到达一个区域,开始对这个区域进行轰炸。当然没那么轻松,空中有一大堆钛拦截机地面有一推炮台,地面的炮台用轰炸的方式解决,地面打的差不多后,会有人通知你到另一边进行攻击,跟着僚机飞,再摧毁一些地面建筑物(包括五座雷达的那个),任务就完成了。
  任务4:这关是唯一可以在一分钟之内解决的任务。一开始便向前直飞,就会看到列车了,小心别用激光炮打列车,打爆任何一车厢任务就失败了。猛烈的发射离子炮打列车的每一列车厢,当每一列车厢都被离子炮打中,列车就不动了,任务也完成了。
  任务5:这关要保护人员运输船的安全,只要被打掉就输了,。的护盾产生器。摧毁之后,尽全力加速回去支援我军,好让他们能把人质救出,接下来人员运输船会起飞去其他地方,最好比运输船更早到目的地清理现场,以免运输船受攻击,这种事会经历四次每次都有钛战机会过来进行攻击,也会有AT-ST,这里就不讲了,当救援完毕后再护送运输船离开便过关了。
  第三章
  任务1:这关没甚么重点,只要看到建筑物上有帝国的标志就把它打掉,至于天空的钛战机可以根本不用去理它,只要小心不要打掉太多中立国的建筑物,否则任务会失败。僚机打掉的话也算,所以还是自己注意一点,雷达会告诉你该去那里扫荡,照着雷达指示前进并解决红色目标,便可以很容易过关了。
  任务2:任务一开始便向橘色地点前进,会看到一台AT-AT在攻击我军偷到的三台AT-PT,快速用缆绳把它们拌倒,。这关开始的主要任务之一也是保护这三台AT-PT。跟着AT-PT前进先飞过一个栅栏会看到一台AT-AT和一些炮台,先拌倒AT-AT之后再飞往另一条路再拌另一架AT-AT,接下来一路上会出现很多的坦克机器人和四架钛轰炸机,分别解决,到此为止,以上的动作要一贯而且要快,后来就等AT-PT到达目的地了。接下来又会收到一个任务,就是炸掉一个被防护罩保护的帝国建筑物,摧毁护盾产生器和目标建筑物后,任务就完成了。
  任务3:这关一开始很刺激,会有一大堆钛战机出现,主要目的是要保护那辆列车,途中会有钛轰炸机和钛拦截机不断的出现,不过最好是先打掉为害较大的钛轰炸机,这关僚机非常强,几乎可以放心的把保护列车的事交给他们而去追击钛战机,之后城市会受到钛轰炸机攻击,把所有钛轰炸机打下来,之后人员运输船会降落,但是一降落就被AT-ST攻击,AT-ST共有六台刚好一台一发飞弹,送它们归西,人员运输船起飞后后方会出现三架钛拦截机,处理之后,城市又会受到钛轰炸机攻击,再度收拾掉后,任务就结束了。
  任务4:这关虽然有一堆的帝国激光炮台、飞弹炮台、AT-ST、钛战机,但由于是驾驶Y战机,地面那些炮台用轰炸的方式就可以轻松解决。再加上有R2的帮忙,可以自动修复,所以这关并不难。主要是摧毁十二个小型的防护盾产生器,都会有被帝国武装力量重重保护着。十二个都解决掉后,天空的帝国重武器的防护罩就会瓦解,其附近会跑出一堆钛战机保护。朝重武器的弱点攻击(就是打掉所有重武器上方的支柱),打掉之后任务也结束了,至于天空的钛战机要不要打就看你要不要得好成绩而定了。
  任务5:这关没甚么主旨,雷达会告诉你所有位置,只要到紧急地点解决所有的帝国武力,包括地面的兵营和天空的钛战机。之后会出现这个游戏里的唯一头目级角色,颇为难缠的,就看各位的技术了,解决之后就完成此任务了。
  第四章
  任务1:这关是侠盗中队全体出动!这关主要目标是摧毁帝国巨大的重型武器。它的弱点是其底部的四个驱动器的其中两个,不过这些都有一些力场在保护着。只要打掉它头顶上的一个圆形物体,力场就会解除。干掉这难缠的家伙后,再顺便解决附近的钛战机。雷达会指示你到下一个城市救援,重型武器共有三台,每次打完后要顺便处理天空的钛战机。在水中跑来跑去的冲浪艇自己决定要不要打,不过重型武器如果太靠近城市的话,任务就失败了。当打下最后一架钛战机后就结束这个游戏了。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:37:49 | 显示全部楼层
 因为主角的魅力高低和阵营不同,同一个队员提升影响力也有快慢之分,以下会有出入 

  Kreia:

  Kreia在队伍中对话很多,有些对话只有在飞船上或与其他队员提升影响力才有,尽量选中立的对话,才不容易降低对Kreia的影响力(这独臂神尼太爱管闲事,作善作恶都要说教,比唐僧烦-_-!)。 

  升级全加Wis,配防具堆Wis,Cha,看见敌人放Master Valor全属性+5,丢原力恐慌(Insanity)和全体闪电Force Storm,杀杂兵巨快。 

  Handmaiden:

  不难提升影响力。入队时善意对话+1,脱了衣服打一架,问到主角与Atris和Jedi对婚姻的感受时善意对话+1,学到用Wis修正防御的特技;对话让她穿衣服(主角自己要先穿衣服),换上她妈妈的Jedi袍子(不下飞船在人物装备栏里扒下袍子,再对话袍子到手);与Kreia对话谈到Handmaiden的妈妈和Jedi训练;到其他星球转转,再打一架;和handmaiden对话可以提起她妈妈是jedi+1,转职为jedi guardian。肉搏战一流,堆Str的强壮型肉搏。

  Visas:

  提升影响力的对话不多。单挑胜利时善意对话+1,医疗室善意对话+1,再与Visas谈到身上的伤痕+1,谈到Visas一族的特殊视力+1。生命值有点低,丢闪电吧。

  关于Handmaiden和Visas冲突的剧情:

  在与Handmaiden学习战斗特技后,Handmaiden未转职Jedi,如果与Visas交谈过,Kreia会与Handmaiden交谈,发生Handmaiden与Visas吃醋剧情,主角再与Handmaiden谈话,降好感且Handmaiden不再理会主角,以后没对话了,无法转职Jedi!

  因此在Handmaiden转职前不要与Visas交谈。

  Atton:

  Telos的Jedi academy对话得知他的Echani training再向他询问(不能用说服技能)+1,Nar Shaadaa的Refugee Zone带他修理赛车+1,得知其身世后对话+1;做点好事/坏事对话+1,再对话转职为Jedi sentinal。有Dex+6的冒险家专属手套,敏捷型肉搏(记着学Finess:Melee Wepon,装备光剑或刀剑均有效,敏肉必备特技。而Finess:Lightsaber只对装备光剑,浪费一个特技点的多余能力)

  Bao-Dur:

  Atris‘prison善意对话+1,Dantooine带他接atmospheric sensors任务(Bao-Dur,Atton,Visas)并检查atmospheric Sensors+1,不要超过3000元报酬+1,再一直对话谈到在过去战争中的愤怒,转职Guardian。堆Str的强壮型肉搏,同时技工能力很强,万金油队友(黑暗路线的大花脸+红色双头剑像极了 星战前传1幻影威胁里的Darth Maul) 

  T3:

  Computer,Repair大于8,电脑/修理使其int+1,Con+1,exp250X2;Computer,Repair大于15,电脑/修理使其int+1,Dex+1,exp500X2;Repair大于22,修理使其Dex+1,Con+1,exp750;出现Computer/Repair选项并修好HK-47后,与T3对话电脑/修理其存储器核心,与T3建立原力连接,看到上一代mm的留言,主角wis+1,Force Point上升exp1100,(每次遇到T3加入时善意对话+1,飞船上善意对话+1,Duxn带上T3完成Mandalorian技师的修理任务+1)。装备升级后的双枪=强力技工+强力炮台


  HK-47:

  黑色幽默家。平时多杀NPC吧。Telos上Exchange帮会的女接待员,卖机器人零件的商人(不给他2500元还债而是威胁杀他,留他一命等HK-47来了结);Dxun上炸死丢失装备的mandalorian战士;Dantooine上停机坪憎恨Jedi的NPC老头,基地外卖机器人零件的商人Akkere;Nar Shaadaa上讨债的NPC。最好先完成Nar Shaadaa上任务收集完零件让HK-47尽早加入,然后到处转转,把各星球留着的任务NPC全部杀害。比提升Hanhar的影响力还难。致命一击的暗杀技能使其成为强力炮台。

  Go-to:

  谈话认可机器人的能力+1,谈话拯救共和国+1拿钱,先和T3谈到Nar Shaadaa上与Go-to相关话题(必须在Go-to入队以前完成Nar  Shaadaa上3个机器人相关的分支任务:赛车场的机器人车手,赌场的机器人牌手,被机器人杀死的Bith科学家事件),再谈其操作基地,int和Awareness够高就能得知Go-to拯救共和国的真相(全心全意为共和国服务的好同志)。全场替补板凳队员。

  Mira(Light路线):

  谈话+2,飞船上谈Nar Shaadaa,去Nar Shaadaa感受Force,转职为Jedi sentinal,飞船上会发生Handmaiden,Visas,Mira争夺主角的搞笑剧情。为了压住等级转职Jedi,在Nar Shaadaa的单挑剧情前最好升级出一把强火力的手枪/步枪,用Dex+4,加速的敏捷药包,装备堆Dex到25左右,放倒Hanhar和狗狗后升一级加一点Steath,潜行出去开门溜走吧。敏捷型肉搏或双枪手,穿着舞娘之服秀一把。

  Hanhar(Dark路线):

  对话+1,Nar Shaadaa,事件完成后一直对话,主角wis+1,expX1500;Hanhar和主角Con+1,expX1000;与Kreia对话有关Hanhar的力量之源,Hanhar对话有关力量之源,再与Kreia对话,主角Str+2,Con+1,expX500。Hanhar比Mira的对话多很多,可以深入了解Hanhar对世界和生命的奇怪观点(一只懂哲学的毛熊?)。狂怒特技(攻击次数+1)+双刀+大师级力量攻击使其攻击力极强,但不能穿甲,戴头饰防御很低,但有吸收伤害的特技和装备就刀枪不入了(他的特技里竟然自带轻中重甲全穿的能力,完全没用啊)练千人斩的混战时戴上,狂怒一个先,再往人堆里冲吧。

  Dispile(女性主角才加入):

  Jedi Enclove遗迹中入队后,对话3次,转职为jedi consoler(路线光明且魅力高很容易提升影响力),飞船上对话学会冥想;Dark路线选光明面对话才加influence且加光明点,烦(没有Handmaiden,没有Wis修正防御的特技,没法倒卖Handmaiden的Jedi袍子骗钱骗升级用的Component,游戏初期难度大增。但为了女性主角穿舞娘之服那养眼的Sith Lord标题画面奋战吧^o^!)作为战士有专属装备,作为Jedi Consoler原力也很强,没Kreia时作为主战的原力使用者。

  Mandalore:Warrior

  不管主角是男是女,和他对话提升影响力均不会有新的对话,来回就那么几句。但把他带在队伍中转转,主角做任务时他会有独到的看法,也满有趣。特殊装备的可切换Str+4/Dex+4/生命恢复的植入很实用,自带的重甲升级Str+3,Con+3后堆Str到30,配上双刀也很猛。


  最后,是我们英明神武,人见人爱,玉树临风,千娇百媚,面慈心软,残酷无情,深明大义,自私自利,大智若愚,舌灿莲花的男/女(Jedi/Sith)主角:

  光/暗阵营点数影响主角的容貌。光明及中立容貌正常,和对友谈话会夸你实在是太帅/靓了^_^!黑暗到一定程度你就面色阴沉,眼神犀利,和对友谈话会提醒你酷得有点过分了^_^,到黑暗大师级你就面色发灰,青筋暴露,一副我是Sith我怕谁的NB相,十足恶人了-_-#这一点在星战前传3西斯复仇里天行者阿纳金的脸上表现的尤为突出,感谢制作人的这一创意。因为玩家以Sith的身份通关,标题画面多了主角的形象,对黑暗面不屑一顾的正义玩家冲着舞娘之服的标题画面也要当一会恶人/女(在下的女性主角就穿着舞娘之服一路放闪电通关@o@)

  推荐初始角色数值Str14,Dex10(12),Con14,Int12(14),Wis14,Cha14(12)。对强肉和敏肉的选择,个人认为主角学了反射远程武器的几个特技再配上光剑反射,基本上不会挨枪子了。对方肉搏在冲到我方Jedi队伍前,Kreia/Visas/主角使用大范围原力定身/恐惧,90%会被定住,然后用枪支/光剑/原力怎么蹂躏都随你挑^_^。

  而Boss的命中很高,靠敏捷闪逼不如打开护盾或原力护身(曾记得Master Vrook三连斩一下砍我3X60几点)敏捷重要性降低了,单挑肉肉千万别忘了装备防致命一击的防具,或用游击战/原力战。Con14或16可装备大部分值入Inplant。Int12再加Master Valor属性+5可以套出多余的对话选项,技能点加说服和感知(适用于看剧情的玩家),Int10就危险了。Wis14再高就浪费2点升一点属性了,不划算(推荐初始角色数值仅供初玩该系列的玩家参考)。喜欢多角度挖掘游戏性的高级玩家就仁者见仁,智者见智吧^^通关几便后在下打算用全Str+其它属性8点的全蛮弱智极丑/全Wis+其它属性8点的全原力弱智极丑角色玩玩,一定另有一番天地!关于剧情,我觉得最重要的还是玩家们自己来发掘,透露过多就剥夺了游戏过程中的乐趣,对吗^^?

  这个游戏其实满简单的,原力路线的话3个Jedi全放闪电(主角大喝:白妞黑妞何在?Handmaiden,Visas应到:Yes,Master。然后就是乱舞技:3人连续闪电,屏幕一片雪白,杂兵惨叫倒地。)。光剑路线的话,先提高等级(参见在下关于无限升级的帖子),男主角骗钱骗Component,然后升级所有武器防具到顶级,几个队员分别专修拆弹,开锁,电脑,修理,主角专修说服,感知,其他来上几点。想和几个机器人特别是T3搞好关系,主角的电脑,修理最好加到14点左右,再加Master Valor和电脑,修理的防具堆到20点。放心,敌人在我方众小强面前等级再高也白给。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:37:57 | 显示全部楼层
游侠会员<miumiuye>提供

鉴于大家都很恨这个和我们抢MM于是研究了一下玩死他的办法!

  1,开始就去长城签了他们~

  2,不买他老爸的药叫他早日关门大吉~含恨而死!我把自己老爸也搭进去了~同归于尽~狗毒吧!反正自己老爸也快死了~没关系~坚持每星期1都去看老爸~老爸就不会死~最起码也坚持到2007,8,8拿了玉佩再说~

  3,签了之后,先泡它老妹,并且不让训练,天天打工!生病不准看医生!注意不要解团~以后还有的玩!

  4,注意一定不要签桑大姐~因为签了桑大姐欧妹妹就不会加入!他们两个不对盘!这样以后才有得玩!然后尽量破坏它和桑大姐的好事!

  5,等他和桑大姐关系快完蛋时有一次让它老妹拍电视剧~去探班~不是跟随~会有剧情发生,它老妹和桑大姐争吵~之后和敏敏谈话,敏敏会不满意她老哥~提出解团~哈哈~解了吧~现在兄妹反目了~

  6,之前一定要签欧妹妹~等欧妹妹回到欧洲后,路风提出给他一周假期去欧洲追欧妹妹回来!这时就看你怎么选了~可以不让他去让它报憾终生~也可以让他去这时如果你和欧妹妹关系好追过他的话基本这小子会碰壁~自己回来彻底分手,伤痛欲绝~~~

  7,玩到最后的结果就是让他当一辈子打小弟,永远是未出道新人~

  老爸破产~老妹反目~两度失恋~~~娃哈哈哈哈~好开心~

  这个结局是我稍微得到了些安慰~不知道大家还有没有什么其他方法~欢迎交流~
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:38:03 | 显示全部楼层
游侠会员<wly>提供

  1)如果你觉得经常手动存档很麻烦而过分依赖自动存档的话,那么我建议你将行程中的最后一天(星期日)安排成自由活动而不是跟随某个艺人,因为这样就算你在这个星期中错过某些情节或者选错某些对话选项那也能在星期天来读前面一个星期的自动存档。不然的话,只要一个星期结束,自动存档就更新啦。

  2)如果要使大型演唱会客满,那么就要在你的艺人人气高的时候去安排。我通常是在一张新专辑发布后立刻开始安排演唱会的,效果奇佳。

  3)微微安精品屋里一个需要注意的BUG:大家都知道分别有三个加公司名气的鱼缸,分别是10W,50W,80W。请注意要按照价格从低到高的顺序来购进,就是先买10W,然后买50W的,最后买80W的,这样买好80W的那个之后精品屋里就不会再出现鱼缸了。而如果你一上来看见80W的就买……那好,以后精品屋里会一直出现10W与50W的鱼缸,而店主则说“虽然很想赚你钱,但你已经有了更好的……”你会哭死的~

  PS:我有一次进精品屋同时看见10W和50W的鱼缸,于是我就先买了10W的,然后买50W的,狂喜。而下个星期再来时却又看到了10W的缸子……。所以鱼缸也是不能同时购买的。

  4)与艺人的友好度:发现将他她的事业成绩搞的好比送东西聊天的效果大。我3次游戏分别对着桑MM、路敏、林芬坟狂说话送东西,但她们对我的态度总是时好时怀,而那些个平时我根本不理他们的臭男人却个个对我态度好的要死,逢年过节总出来打招呼,续约费也特便宜(那个爆炸头每年都是以10元续约的)。这些男人唯一的特点就是——不说话,多干活,狂获奖……

  5)身在国外时可能会漏掉一些剧情,比如我一开始出国,然后就漏过了萧美女写散文的剧情……。所以境外旅游爱好者请慎之。

  6)威尔密探并不必主动去找,只要你公司名声够高,到时就可以跳过寻访密探的剧情而直接遇到狗仔记者引发后面的剧情。

  7)尽量不要让艺人连续工作7天以上,不然工作失误率可能大增。

  8)拍日本唱片时的一个BUG:当你工作“失误”时,你会发觉你的疲劳压力都会大减。所以去日本拍唱片时可以连着好几星期不需要“休息”“住院”。

  9)巴黎精品店每当换季时都会有一对男女新品,价格逐年上涨,第三年冬季好像是350W……

  10)多准备些减压力、疲劳的饮料,好处在于:你看它上面介绍说减少10%的压力疲劳,但其实减的会比10%多的多。我记得有次我100%的疲劳,喝了三瓶啤酒就清零了……BUG乎?

  11)在1月1日拍完的影片与1月30日拍完的影片都是在2月上映的,所以有时不需要紧赶慢赶的哦。唱片则是制作完后有两个星期的排MTV时间,然后第三个星期周末发布。

  12)STAR2、STAR2000的获奖实效性不再适用。虽然是2月广告奖,6月电视主持奖,9月唱片奖,11月电影奖,但不要为了追求所谓时效性把一部影片拖到10月才发布——我曾用一部4月发布的片子获得了男女主角大奖
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:38:12 | 显示全部楼层
作者:亚联

各位星际的战友们,大家在对战的同时会不会经常遇到些疑问呢?比如说双方操作速度和经验都差不多,作战能力也基本一样,但也不知怎么就莫名其妙的败下阵来,而且屡屡失手却不知为何。其实道理很简单──胜者对于资源(包括矿、部队及现场的形式)的运用更为合理,毕竟这是一场公平的战争(至少在刚开始是的),所以不论你是高手或是初学,都是在比看谁能将现有的人员和资源调配得更好,以赢得最终的胜利。那么怎样才能更合理地运用现有的资源呢?这其中就必然要涉及到兵法运用的道理。

想提高水平或成为高手吗?请看星际兵法十三篇。由于目前关于战术的文章已经很多了,所以在此只讨论战略问题,对于战术操作不加论述。

一、固本篇

战争一定要抓住根本,“百团大战,资源为本”,相信这已经成为大家的共识,这里就不多加叙述。但我所说的根本不仅仅只是所采的矿,而且还包括你的各种建筑(zerg还包括overlord)。为何这样说?因为如果你没有了这些建筑,那么就连矿产资源恐怕也难以守住,而如果有了这些建筑,即使尚你无一兵一卒,别人恐怕想毁掉你的资源也是很难的。

战例一:zerg的多基地开局
以zerg为例,现在有很多人开局就起双基地,甚至对战protoss时起三基地、四基地我都见过。可能你会觉得奇怪,为何这些玩家如此大胆,守得住吗?回答是在地形条件允许的情况下完全可以。为什么?因为zerg的基地作为资源站的同时还可以用来出兵。你的对手虽然兵多将猛,但他劳师千里是需要时间的,很容易形成后续部队不足,这样反而使你可以在短时间内依靠出兵的速度形成局部的以多对少,除非你的对手愿意一个一个地来送死,否则在他集结兵力的同时你也就可以更为迅速地发展经济、发展军队了,优势也就就此形成。

当然,想保住这个却并非易事──因为你的对手正竭尽全力地想毁掉它,所以考虑一定要妥当。尤其是对于开局抢建筑优势的人来说,更要切记自己的不足之处,并不断探查敌人的动向,否则偷鸡不成反蚀把米。

战例二:zerg的三基地开局
也以zerg的一个录像为例,在对protoss时,zerg开局起了三个基地,然后大量生产农民。protoss看到后立刻减少造兵,迅速发展空军,在zerg仅有两个“口水兵”时就出动六个空对空来打zerg的overlord,并在zerg的每个基地旁巡逻。这极大地制约了zerg的发展,于是等protoss大军一到所有的防线都瓦解了。zerg为何会失败?因为他此时的弱点在空中,空中有个晃来晃去的overlord在限制它的出兵数量。所以,在想保住根本的时候,一定要更多地考虑此时的弱点在哪里。

二、作战篇

孙子曰:“兵贵胜而不贵久”,这句话对于星际也很适用。

在星际里,兵的用处不仅仅只是打击敌人,而且还可以保护自己的安全。如果开局已过,你还倾巢出动,大军已到却囤积许久不进,这在多数情况下是要不得的。因为你并不能保证这样完全可以把别人困在家里──他空运你怎么办?他在外有埋伏又怎么办?你将你的大军暴师荒野,很容易就被摸清虚实,而这时你家中空虚,万一有所闪失就流失根本。此时如果回防则正中下怀,而进攻又会久攻不下,实乃败局以定。

作为一个高手应该在清楚对方虚实的情况下迅速出兵,稍做整理后立即进攻,如果见情况不利转身便走,没有把握时切忌倾巢出动。当然,固守咽喉要道是很必要的,但这不一定要依靠全部兵力,可以借助少量碉堡、防空等有固守优势的建筑来把守,加上兵家必争之处多数地形险要,完全可以依靠少量的部队予以固守。如果对方志在必得,倾全部兵力予以争夺,那你此时出兵也为时未晚,或以少量兵力迂回到敌后方骚扰,使对方无心恋战或顾此失彼,然后则可以进攻。
战例三:terren对protoss
有一个这样的战报:terren在LostTemple对战protoss时以四兵营迅速出兵,并取得开局优势,将protoss封锁在家中狭窄出口的高地上,然后用防空、碉堡加坦克的步步为营战术向前逼近。而protoss自知无力量杀出血路,便以防空加龙骑士在门口依托天险固守,还用两个运输机空运了一个金甲虫、两个龙骑士和两个狂战士空降在terren家里大肆屠杀农民。terren见状迅速调兵回防但不料protoss竟从后追杀,当terren赶回后已经损失过半且队形散乱,很快就被消灭殆尽。

三、攻谋篇

星际对战中,如何用兵、如何建设、如何发展,最终还是双方的策略问题。依靠操作比别人熟练来获胜是不稳定的胜利,因为在高手如林的战网上你能别人也能,你想战胜对方就必须能他人所不能,而最突出就表现在谋略的对抗中。

孙子曰:上兵伐谋,其次伐交,再次伐兵,最下攻城。

如果你能在策略上占有优势,实际上就相当于别人耗资巨大、劳民伤财而作出的新动向全盘落空──也就等于半天什么都没作,而你却很容易取得别人希望争取却没有争取到的优势;如果你无法洞察对手的意图,且对方防守严密,那你就应该寻求对手的盟军或分基地下手;再不然就尽量引诱对方出兵到外面来打;不到有九成胜算或万不得已千万不可大举进攻别人基地。为何这样讲?因为你的对手如果是高手,那么他在建造所有建筑时都会考虑如何让这些建筑在防御中发挥作用,经常会有以两倍或更多兵力强攻别人基地,自己全军覆没却无伤他人痛痒的战例,即便你一见情形不妙转身便走却无奈别人追兵不断,则强势变弱势了。

因为该类型战例较为常见,故不特别举例说明。

四、军形篇

星际在整个战争的进行中,形态是十分重要的,大到所有基地、建筑、部队驻扎地;小到三四个小兵的出场阵容都是有一定的形态可言的。

从全局的角度来讲,形态主要表现在攻守上。孙子曰:“不可勝者,守也; 可勝者,攻也。守則不足,攻則有餘。善守者藏于九地之下;善攻者動于九天之上,故能自保而全勝也。”用句现在的话来说,就叫“进攻才是最好的防守”。而对于星际尤为重要的是:是否真的需要造出一大堆碉堡来防御?

当然,如果你有多的用不完的钱那么造十几个碉堡来装点环境那也无可厚非──反正闲着也是闲着,玩呗!但如果自己本身还将不足队,兵不过百,那么造太多的碉堡就显得划不来。因为碉堡是死的,不能移动攻击,碉堡多了出兵的钱就显得少,对敌人的威胁就小,你的对手却可以借此机会大肆发展,最后形成经济基础的不平等。所以碉堡不是不可以造,而是在必要的时候、必要的位置造必要的数量,过多则无益。

那么前面不是说不能随便进攻吗?是的,在不了解敌情的情况下进攻是不明智的,但进攻的形态并非是要进攻,百战百胜并非是擅战者,能作到不战而屈人之兵才是真正的高手,目的只是给对手形成一种威压,让其不敢为所欲为,最好强迫其形成碉堡防御的阵容,那么胜利就翘首可待了。
再从部队的形态来说,部队的战斗出场也是有阵容的。我曾经在protoss对战protoss时同对手用狂战士对冲,当时双方兵力相当,而我却仅损失三分之一就让对手全军覆没了,原因就在于阵容的变化。孫子曰:“善戰者,先為不可勝,以待敵之可勝。”就是说利用对手先行出击易暴露阵形弱点,用更好的形态来克制对手。当然,阵形的变化是多种多样的,还要根据当时的地形条件和兵种来确定,大家可以回去慢慢研究,这里就不多说了。

战例四:protoss对protoss的狂战士队形
我曾经被称为狂战士,因为我很喜欢用它与别人拼兵,尤其对手也是狂战士。一次在The Hunter地图的中间我和对手展开了狂战士的对攻,双方等级相同、兵力相当,真是一场恶战。对方在相持一分钟后将三队狂战士以三条长蛇阵向我进攻,而我是两队在前,一对在后的鹤翼阵形防守,当对手冲来时,我有两队迎敌而上,一队不动。当前面的部队能量盾损失待尽后我立刻后队变前队,而对方却由于不好调动而只能继续硬拼,结果是我的损失不到一队而对方仅剩两三个撤了回去,最终结果可想而知。


五、等级篇

星际的战斗中,等级往往是一个容易被忽视的关键因素,但取胜的根本往往正在于此。星际中的等级也可分为两个方面,狭意上是指部队攻击和防御的登记;广意上还要包括发展的程度,即能否造出更高级的兵种。

先从狭意上讲,兵的攻防等级是有学问的,等级应该升,但也不能乱升级,否则得不偿失。

在宏观看来,虽然单兵升级后攻击或防御仅仅增加一两点,但这个等级也就相当于将你部队的数量提升了一个百分比。如果你仅有或仅需要几个此类的兵种,那么升级后相当于增加的数量就很少,划不来的(特殊兵种的特殊技能除外──如圣堂的圣电);但如果你用狗海这种战术的话,则相当于多获得了数队的小狗,受益匪浅哪!可是如果从微观上看的话,还要看你的对手用的是什么兵种,你要如何对付他。因为在游戏中双方的火拼都是依靠攻击次数来进行的,所以升级是否有效还要看能否在升级后节约自己或是浪费对手的攻击次数,这才是根本。

战例五:zerg小狗的防御升级
比方说,如果你的对手是用protoss的狂战士,而你准备用小狗来对付他,那么升级前两级防御几乎是无意义的,为什么呢?一个狂战士攻击是16点,一个小狗生命是35点,双方都未升级的情况下一个狂战士攻击三次可以消灭一个小狗,而当小狗防御升了一级以后,狂战士在未升级的情况下,仍然仅需三次攻击就可以消灭一个小狗,而且小狗再升一级防御也是这样的。所以小狗对初级狂战士时,防御必须要升至三级才可以多消耗狂战士的一次攻击,因此我认为小狗对狂战士时过早升级防御是不必要的。但是如果换成小狗对terren的机枪兵,则效果完全不同。初级攻击的机枪兵消灭一个小狗要攻击7次,但如果小狗升一级防御以后,初级机枪兵则需要攻击8次才能消灭一个小狗,所以效果十分显著,大有可为!当然这仅仅是从理论上讲,真正在作战时的方案还要大家去摸索──比如说别人升级了攻击又会怎样呢?这些留给大家去研究吧!

再从广义上说,军队总体的等级提升──即高级兵种的出现,也要遵循必须的原则,否则…呵呵…你试试就知道了。

当然,军队整体水平的提高,国防现代化的建设肯定是必须的,但值得注意的是各位的军费开支,尤其是在资源紧张的情况下。如果战争已经持续了相当长的时间,那么多兵种、多配合的立体交叉式攻击当然非常必要,但在初期发展阶段则应千万小心别因此耽误了经济基础建设。对此我个人认为被动性不对称打击是一个不错的发展方向──即找对方的劣势发展,找对方的优势防御,一定不要面面俱到。如protoss对zerg时发展圣堂的圣电而不发展反隐形和空军;zerg对terren时重点发展空对地和一滴血的雾而少用口水兵等。当然,战争是瞬息万变的,具体情况还要具体决定了。
战例六:terren的完全不对称打击
我曾几次用terren这样在LostTemple地图上打过protoss。terren一开始就用兵营、碉堡和房子守住路口,然后拼命升级核弹(天哪,连坦克厂都没升级!),并用雷达不断观察protoss的动向──防止空运。于是在对方仅有一队半龙骑士时就可以造好第一颗核弹和其他所需的科技──如ghost的隐身。然后…嘣…大家都知道了!不过不得不指出,这样是有点儿冒险的,对同一人最好只用一次!

六、虚实篇

常言道:“兵不厌诈”,作战本来就要虚实结合,这样才能更多地消耗敌人、发展自己。要做到“有则示之以无,无则示之以有;固而示之以危,危则示之以固;近而示之遠,遠而示之近。利而誘之;亂而取之;實而備之;強而避之;怒而撓之;卑而驕之;佚而勞之;攻其無備,出其不意;虚中有实,实中有虚,则可胜。”当然了,说起来容易做起来难,如何作到这些还要摸索很长时间,以下是几个我常用的方法,要留意呦!

战例七:引狼入室
我常常在用zerg与protoss对战时开局在一块矿处起多基地(二到四个不定),然后一前一后造两个雕堡,却只造农民,不多出小狗──有四五个去探路就够了。难道我就不怕被狂战士扁吗?当然不怕,而且我这样作就是为了让狂战士扁的──否则我的碉堡不是白造了吗?(当然你要用这招时先要保证你自己的操作水平)因为zerg多基地开局时要浪费很多时间,而此时最担心的并非是几个狂战士,而是怕protoss迅速出高级兵种,如飞机或圣堂。当对手看到你的兵几乎没有时,大举进攻也就是想当然的了,不过你若出了很多兵或造了很多碉堡,那么对手可能就会另辟溪径(你虽未战,却也未屈人之兵)。这样就很容易使对方陷入这个泥潭──反正你的农民很多,死几个无所谓。分一队农民来守碉堡,狂战士来了,如果很多就出小狗(几个基地呢!快的很!),如果他将上面的打掉就继续守下面的,然后在上面再造一个,他将下面的打掉后上面的差不多也就又好了,然后在下面也补一个。如此拖下去你的农民只会多不会少,钱根本都不用担心,而你的对手正烦着呢──他越烦越好,怒而挠之吗!这样他才能不断地来进攻。而你有机会就出去再造分基地(有主基地吸引他,他应该不会发现的^-^),并找一个基地升级──千万别忘了发展!如果看守得比较危险就出些小狗,分一部分到外面去藏起来(准备偷袭),其余藏在家里最不起眼的地方以防万一。然后……你还打不赢吗?

战例八:无中生有
这个战例就不多讲了,比较简单──说白了就是吓唬人吗,和诸葛亮的空城计差不多。记得protoss的圣堂有复制一招吗?别小看,我要是弄出两队航母或几队龙骑士来你怕不怕?我派“大军”驻守的地方你敢不敢来?抢你的矿你跑不跑?明白了吧!但是一定要注意的是,吓唬人一定要让人看得到,而且要装的象(两队航母已经是极限了,不信你算算人口),假的中一定也要有真的,否则……你在干嘛呀?

七、军征篇

如果双方对峙很久,始终相持不下,则按照攻谋的方针应对对方进行一系列有计划、有步骤的小规模打击;如果你对此时自己的发展已经有了充分的信心,希望能一举摧毁敌人的防线,那么还有可能发动全面进攻。但是何时出征,如何出征则成为一个不可回避的问题。

如果你大军驻守在家中,对方突然以小股部队向你刺探或在你较远的可见处徘徊,这在多数情况下是诱饵,应注意不要上当;如果对方有小股部队驻守的交通要道或分基地,则可以控制自己的用兵数量,以小部队出击。务必要做到能三而不四(用三个可以就不用四个),但一定要估计充分,别弄成不三不四那就不好了。如果对方大军来援助则可以用大军截断他回去的路而不忙于进攻,再以其他部队直捣对方老巢即可。

如果两方相距较远,则行军千里,路过高地、狭路、桥梁、林地、平原等众多凶险之处,稍有不慎即全军覆没;如果是空军,则要面对防空、地对空、空对空的火力封锁,只怕军队未到已经损失过半;如果用大军出击,家内空虚难免对方前来偷袭,若后方全失,前面也无心恋战。所以征讨对方必须要在对方不知道的情况下进行,这叫做“兵行诡道”。

八、行军篇

如果双方实力相当,一场持久战就在所难免,在对峙中的互相骚扰和小规模进攻也必然会此起彼伏,兵力调动也就十分频繁。但你要知道,这正是你的“易受攻击之窗”!

行军过程中,队形往往难以保持,任何兵种都很容易拉起一条长蛇阵,从而使你的部队在进攻和防御上的能力大幅度下降。而你调动兵力往往是因为事出紧急,有来不及仔细整顿部队,中途一旦遭到对方的伏击就很有可能全军覆没,所以在行军途中千万要时刻注意地图上的情报显示,以备不测。为了安全起见,最好能在行军部队的前方先派探路的小部队然后大军在不远处尾随行进,途中一旦探路部队遭受攻击就要立即引起警觉。最好能用反隐形或空中部队在周围看清楚有没有大批敌人正在等你落网,否则就存在隐藏的危险。

为保障能有安全的行军路线,最好能做到以下几点:
① 行军路线尽可能的短。要知道,路程没长一倍,危险就增加十倍。
② 埋伏少量的特殊兵种对常用路线进行保护。如在树后面或一些死角地带藏些电兵或黑暗圣堂,这样即使打起来也不会很吃亏。
③ 尽可能在自己的领地里调动兵力,哪怕稍微远一点也无所谓。
④ 不要贪图蝇头小利,不要总想顺手牵羊。
⑤ 多了解对方的情况,这也有助于你关闭这些“易受攻击之窗”。

战例九:易受攻击之窗,Zerg对Terren
我有一次在LostTemple地图上用Zerg(9点)对Terren(2点)时,对方先用机枪兵对我进行压制,然后我发现他在7点位置开了分基地,并用坦克和碉堡防守。我决定趁他防守没有完全稳固时进攻,但有怕他后面的援军,所以就在他增援的路上埋伏了一队Zergling。果不其然,我刚一开始进攻,他就从家里调集了大量枪兵和护士前往增援,幸好在途中被我消灭过半,否则我的进攻很有可能就此失利。

九、地形篇

“天时不如地利,地利不如人和。”在星际的1v1战斗中,恐怕不存在“人和”的因素,所以地利就显得十分重要了。

在星际中,地利主要表现在以下几个方面:

1、高低地
几乎所有人都已经意识到,在星际对战中利用占据高地进行防守是十分有利的,原因有以下几点:首先,因为在低地上不能看到高低上的情况,如果从低低向高地发起进攻,只用当高低上的部队先开火,才能看到有限的一些已开火的部队,从而在很大程度上增加了攻击的盲目性,而且降低了可操作性。其次,因为星际的规则设定,战斗单位从底地向高地进攻时,会有一定概率的无效攻击(即虽然看到已经打到对方,但对方却不减生命值。),所以尤其在双方兵力相当时,占据高地是十分重要的有利因素。

2、关隘
利用关隘(即一些较窄的口子)也是十分重要的,尤其是对于防守方。利用关隘有以下几种方法比较可取:一般地来说,很多人常用的一招就是在关隘后边囤积兵力,如果别人发起进攻,却因为关隘的阻挡而不能发挥全部兵力,所以多数情况下别人会退避三舍。但值得一提的是,守关隘时对于囤兵位置也有很多讲究。如果你的兵力明显少于对方,且对方是近身攻击的部队,那你的兵力理所当然的该防守与最狭隘之处,这样你才能形成在局部上的与对方兵力持平;如果你的兵力和对方旗鼓相当,那你就应该注意防守在关隘的后方(最好是在视野以外)并不断派兵向关隘处巡视。这里我不得不再次重申一个前面已经讲过的问题,就是说我们在对战时的用兵目的不在于将对方赶跑,而是要彻底的消灭他们,所以我们应学习曾国番的战术(实际上是孙子兵法中的战术),等到石达开半渡而击之。

3、丛林
丛林中的最大特点就是可以在一定程度上阻碍对方的视野、减少同对方近身接触的机会、不利于进行微操作、而且利于埋伏作战。所以在战斗时一定要参考自己的兵种而注意选择与对方接触的地点,一般来说,远程攻击的兵种在丛林中集结较为有利,但对于伏兵则不一定。

4、平原
平原地带四通八达,无险可依,没有任何阻隔,是理想的大兵团作战的战场,尤其是对于近身攻击的兵种来说,这里简直就是天堂。所以如果你的兵力充足,且处于进攻一方,在平原与敌人主力决战的机会不可错过。

平原地带作战,尤其要注意自己的排兵布阵,切忌将所有兵力团成一砣,因为这样在兵多时往往前后不能顾及。又因为平原作战战斗进程非常之快,所以特别组织少数移动速度较快且攻击性叫强或有特殊技能的兵种组织快速反应部队是十分必要的。你可以利用他们重点攻击一些敌人的特殊兵种、易消灭兵种、或用以暂时阻挡敌人的增援部队。

战例十:搞笑的Ghost
这是一次Terren(11点主基地和12点开分基地)对Protoss(5点主基地和6、7点和7点上方开分基地)的经典对战,地图是The Hunters。双方在经过一段时间的对峙和试探以后,Terren决定占领中心以切断Protoss各基地间的联系,于是从12点的口子用大量坦克对中心发起了进攻。Protoss也当仁不让,立刻从5点和6点出动大量戳戳兵和龙骑与其争峰,恶战就此展开。Terren当然知道Protoss四基地的厉害,为防不测用了一个绝招——只见6个隐形的Ghost绕到5点的位置一下就锁住了4个龙骑,然后就HOLD在5点的口子中间。结果是Terren很快消灭了中心的龙骑并埋下大量地雷、竖起无数的大炮,并分兵直捣Protoss的分基地,而此时Protoss才刚刚强制攻击完被锁住的四个龙骑,正和几个Ghost闹“过不去”呢!

十、伏兵篇

伏兵之道,在于以奇取胜,胜因对方始料未及、一时间来不及调动兵力或不知所措。伏兵如果成功,常常可以取得令人难以置信的战果;但如果对方早已心知肚明,那就毫无意义了,而且可能赔了夫人又折兵。

伏兵应设置在狭隘、丛林、尽量靠近对方重要建筑的地方或埋伏于敌人部队的必经之路上,在伏兵的附近应安置个别的暴露战斗单位供对方攻击以便在对方临近时预警;而要防范伏兵则需要在遇到上述情况时多加小心。

在星际中最适合使用伏兵的应当是Zerg,它的遁地术是一个不可忽视的优势。而其他部队,如Protoss、Terren也可以利用树木、高地以及隐形等功能对敌人发起突然攻击,大家应当好好琢磨一下,下面举几个例子。

战例十一:Zergling伏击战
每当我用Zerg对Terren的时候,我总是头疼,不可否认Terren的机枪兵在早期对于Zerg的屠杀是多么可怕,尤其是如果地图上并非有关隘可守时,那就更要小心Terren有可能会绕到你的背后打你的农民,而你却无能为力。

你认为两队升级了速度和遁地的Zergling或两个Lucker能对付一队已经升级了U238和兴奋剂且有6个护士陪同作战的机枪兵吗?估计你会认为不可能,但我却经常这样打,这是我的绝招——伏兵。

多数情况下,我采用的是以奇兵取胜的方法,主要有两种:

1、Zergling伏击
先打探到敌人基地的位置,并确认是Terren,然后迅速升级Zergling的速度和遁地术,同时造两队Zergling,(注意,这些都是经过无数次实践证明绝对可以达到的升级项目)埋伏于对方攻击你的毕竟之路上(注意:一定要离自己的基地较远),并在伏击地点前面放一个暴露的Zergling,在就回去发展吧。

当敌人的第一波攻击部队到达时,总兵力应该不会达到两队(完全是枪兵或中间加带护士),否则你就完全可以出更多或更高级的兵种了。首先当然是你的暴露部队先受到攻击,所以你可以立刻警觉起来。当对方的部队继续向前开进并到达伏击地点时,你的Zergling就会从地而出,在对方还没反映过来时立刻将其消灭掉。

2、Lucker伏击
利用Lucker的遁地伏击与Zergling基本相同,但要注意的是自动情况下,只要对方进入到Lucker的攻击范围内,它就会自动攻击,这样往往不能取得很好的攻击效果。

我一般采用Lucker伏击时总是在受到暴露部队警告时就不停的按S键,这样它就不会自动攻击,而当目标兵种进入最佳攻击范围时(一般就是Lucker的头顶上),一松手就可以了。

十一、守战篇

无可非议,星际的最终目的是进攻,但防守则是对这种进攻的有利保障和必要支持。在防守中较为容易保护自己以有的部队和建筑,也可以逐渐消耗强大敌人的兵力,更可以为自己的全盘战斗计划争取时间,所以防守是十分必要的。

防守时应注意要争取积极防御,并为以后的进攻奠定基础;要善于利用以有地形和充裕的时间来布置自己的阵容,而且还要利用建筑来对不利的地形加以改造;要在防守时不停的打探对方的一举一动,充分了解局势的变化以等待时机;必要时可以突然出兵给对方以恫吓或偷袭,以遏制对方肆无忌惮的发展;防守时要多利用自己固守的优势多发展资源建设;尽最大可能的引诱对方向你进攻从而不停的消耗对方兵力;一旦时机成熟要立刻反客为主、转守为攻,要做到“静若处子,动如脱兔”。 十二、全局篇

战争的发展是全面的、多样的、而且往往是让人意想不到的,一个地方的局势可能会影响整个战局的变化,而一个部队的位置也可能导致你全盘失利,所以在战斗中务必要统览全局、协调部队有条不紊的走向胜利,把自己的胜利寄托在别人失误基础上的胜利并非是真正的胜利。

在战争的全局中应重视以下几点,如是否了解地图地貌、能否占据足够的资源、各基地间的交通是否便利、哪里是自己生死攸关的地方、哪里会直接受到对方的威胁、哪里可以直接威胁对方、如何才能瞬间形成对对方的全方位打击等等,这些考虑不涉及种族和兵种,不是一时间的得失与利弊,而是一个全面的战斗思想。

在战斗中对自己的协调应注意每个重点地带要“有根有据”,在遭到对方攻击时能立刻出兵予以对抗;在保障自己的交通线时要尽可能的切断对方的交通线;在发展自己的建设时要尽可能使其对对方构成威胁;在军事上要形成一点多面或多面一点的打击;积极发觉对方防守的弱点并使其尽可能的易受你的强点的攻击;不计较一城一地的得失而尽可能的充分调动敌人使其暴露。

对于全局的问题探讨起来十分复杂,这里暂时就不举例子了,以后我会就此以图为例。但大家可以多想想上面几点,有什么想法可以与我共同探讨。

十三、知情篇

还是那句老话:“知彼知己,百战不殒;不知彼而知己,一胜一负;不知彼不知己,每战必败。”

何为知己?在战斗中你必须了解一切你自己操纵的部队的特点、各种属性、功能,每个兵都有哪些特点,需要多少资源,以及在何种情况下对何种敌人自己会处于优势;在何种情况下对何种敌人自己会处于劣势;你目前的优势在哪里;你目前有哪些直接的和潜在的危险……

何为知彼?在战斗中你必须了解对手特长,他使用的种族的一切特点,你对他的优势在哪里,他对你的优势在哪里,他下一步行动有哪些可能,都大概需要多少时间,你该如何对付,以目前所有的地图情报……

在我看过的绝大多数战例中,都是知情者最终获胜,所以在战斗中无论如何都要不停的探听对方的动向,对四处不停的侦察,即便损失几个高级兵种也在所不惜,一旦发现对方的新动向立刻找寻相应的办法加以遏制,从而才能取得主动。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:38:19 | 显示全部楼层
作者:中国星际争霸联盟星海 

??《三十六计》是中国人最熟悉的有关军事谋略的典故,一日突发奇想,星际对战(以下简称星战,以区别于打电脑)是所有即时战略里最讲究谋略的,可不可以把“三十六计”搬到星战里呢?于是就写了这个有点大话性质的战术简介。 本人星战水平一般(属于中级菜鸟),写战术只是根据自己的经验,把看到过的很多战术(亲眼所见的和战术文章里的)给硬安到三十六计里来,牵强附会是难免的,而且有不少计谋限于本人能力,实在找不到合适的星战策略来配合,请包涵。(本文旨在为星战入门者提供参考)


一、瞒天过海

适用范围:隐形作战兵种(虫族的埋地不在此列)
??瞒天过海不是目的,这一战术的目的(也是精髓)是出其不意,从而使对手阵脚大乱。
最著名的实战应用是隐刀RUSH。在P V P时,若对方初期一味囤兵,则造少量光炮和叉叉,封住家门,然后直奔隐刀(中间不要停叉叉),出来第一个就去侦察对方基地,如有多于两个的光炮堵门,则放弃此战术,转为空投,否则等有三个以上隐刀时冲入对方基地,屠杀农民(尽量绕开光炮),如果对方没有反隐,就稳操胜券了。此时对方如果倾巢而出,也不用怕,家里继续造兵,有气就造隐刀,多出来的钱修光炮造叉叉。前方也可拨一部分回援。P V T有时也可以,条件是对手没有堵路,而且运气好到没踩中地雷。进入基地后,攻击对象的优先顺序是:雷达、防空塔、工人、房子、重工厂附属物(此优先顺序不是必须,但应尽量如此)。这个战术对付虫就不大容易实现,人家的领主满天飞,你怎么“瞒天”?不过,如果真的碰到有不带领主出来或是家中的领主都外出公干的情况,那你就赚翻了,成批的隐刀对虫族兵种有恐怖的杀伤力。
其次还有幽灵战机RUSH,对各个种族都有效,T V T就不用说了,这是常规战。打虫子也可以,但是有点冒险,被人家提前知道就死定了。对付神族,就不同了,一般神族选手得知你的种族后都会选择龙骑海,初期会把你压得很紧,没精力发展成批的飞机,如果你挡住了对手的进攻并准备用飞机还击时,千万不要让对手察觉你的意图,在悄悄地攒了足够(六架甚至一队)多时,根据探照得到的情报,避开敌军(这时神族部队上空一般都有观察者),直捣分基地,对方肯定会得到一份意外惊喜(当然,这个时期空投更有效,但这一战术的价值在于飞机的隐形和高机动性)。切记,悄悄地进村,出声的不要。还有,相对价格而言,人族飞机比较脆弱,千万不可恋战,要时时牢记三十六计走为上,打一枪换一个地方,及时调回红血的单位,在家中稍作修补又是好汉一条。
此外,还有幽灵兵的原子弹,用得好也很有效。
以上打法,除T V T的飞机大战之外,都应算作奇袭,一旦被识破就非常危险。而且对同一个对手不能连续使用,对高手的胜算更低。

二、围魏救赵
适用范围:所有兵种
??星战里的围魏救赵是用其本意。一般来说,这种作战思想多发生在多人对战。盟友基地遭受合击时,只要不是一边倒的局面(也就是说还能撑一会),这时挽救盟友的最佳选择是围攻敌方基地,若对方回援,则可前后夹击,事半功倍。

??在1V1的中后期,围魏救赵也颇有用武之地。你的兵力较少的分基地被对手主力(一定要确认是主力)攻击,部队无法及时支援时,不要犹豫,马上集中所有作战单位以牙还牙,攻打敌人基地,在资源、兵力相当的情况下,这种战局有时也能达到后发反而制人的效果。

三、借刀杀人
适用范围:黑暗执政官、女王、科学球
??黑暗执政官的借刀杀人就不用我多讲了,别说是刀,连你的整套建筑、科技都能借来(先借农民)。女王怎么借刀杀人?忘了吗?在攻击人族指挥中心时,放一个女王停在上面,等指挥中心红血时会发生什么事?……嘿嘿,自爆人就其攻击力而言可算得上质优价廉啊(100/50)。
没搞错吧?科学球也借刀杀人?跟谁借去?Of course!别人不借给咱,咱就自力更生,在自己的部队里挑一个机械化单位,先来个辐射再加个防护罩,然后往虫堆里一扎,你去哪我跟你到哪,比把辐射往虫子身上放可阴多了。

??还有一种借刀杀人,就是以牺牲一部分单位为代价,来借对方的攻城坦克(利用其误伤)破掉其防线,前提是对方的坦克阵里没有雷(或是已清除)。执行这一方案的最佳兵种是女王,爆裂出来的小虫不花钱嘛(女王本身就克坦克),其次是升过速的叉叉或是雷兽(如对方防空薄弱,空投更好),命硬,再不行就用提速的狗,便宜。

四、以逸待劳
适用范围:所有兵种。有时特指虫族地面部队的埋伏。
??以逸待劳是什么意思呢?《孙子兵法》里说:“凡先处战地而待敌者佚(同逸),后处占地而趋战者劳。故善战者,致人而不致于人。”就是说两兵交战,先到达战场可以从容布兵应战,晚到的一方则因疲于应付而劳苦不堪。

??这里面有点制敌机先的意思,一支队形良好的部队可以以数量劣势击败对方的线状开进的大军。比如HUNTERS上的对战,中原腹地的控制权至关紧要,有时可能因为你的狗狗晚到了几秒而被对手先到的严阵以待的狗打回老家,Z V P时的狗阵更是有讲究,最理想的形状是较为分散的合击,使狗狗可以最快速地投入战斗,星战入门者在以数量(人口)相当的狗打叉叉时(理论上是有优势的),却常常输掉,就是因为打的时候前面只有几只狗在咬,后面大群的狗急得上窜下跳。要保持良好的队形,需要对战机、地形和单位属性有全面的把握,地形和单位属性的把握是微操作的体现,而战机则是“以逸待劳的”根本所在,对战机的理解随着对战次数的增长而加深,这种理解也许永无止境,但决不是可以通过练习做到的。

??以逸待劳的另一层意思是指虫族的伏兵。虫族非常惧怕中期的人族混合部队的推进,坦克展开时的声响加上人族士兵服用兴奋剂时的畅快的呻吟是ZERG的噩梦。人族的这些特殊优势都建立在操作之上(坦克展开要按O,打兴奋剂要按T,MM要跟上),于是,压制这种优势的思想就是不让对手及时完成操作。在交通要塞埋下少量的狗(就是所谓的路灯),附近再埋上大量的口水加狗的混合部队,在对方行军时所有的部队一拥而上,就算数量上不占优势,一般也都能打得他们溃不成军(TERRAN的遭遇战能力极差),至不济也能挫挫对手的锐气,让他不敢再这么肆无忌惮。

五、趁火打劫
适用范围:所有兵种
??趁火打劫的意思很明白,关键是个“趁”字,就是说你正好赶在对手家里“失火”的时候发动攻击(这个“火”不一定是真的家中大乱,可以理解为“火候”,这个不同于战机,也许是对手发展科技的真空期,也许是主力分散的薄弱期)。怎么才能“趁”到这个“火”呢?显然,要趁得是时候,得力于良好的侦察和丰富的经验。比如,LT地图上T V Z时如果一开始就探到虫子是内双基地开局,那基本上就是LURKER RUSH,这种打法对人族很有效。人族会怎么做?我觉得,最好的对策是早期的机枪兵加工人快攻,差不多是在对手的基地第二级升到一半多一点的时候(这时刺蛇塔还没完成)到达,不要等MM(后面的兵不要停造,也不要过早攀科技)。这时对方基地里面只有数量不太多的狗和地刺,注意不要轻易往地毯上冲,小心地刺,利用枪兵的远程攻击和SCV的一级护甲绕到矿区打击对手的经济(主要是气),操作得好可以一举奠定优势,就算没占多少便宜,至少也拖慢了对方出LURKER的时间。这种打法的“火候”就是虫族LURKER出来之前的兵力薄弱期,这个时候虫族的经济有相当一部分放在了科技上面,兵力相对不足,人族的初期远近结合优势正好可以得到发挥。再比如,LT地图上的Z V P,在你的第一批刺蛇的试探性进攻时发现对手的龙骑太少(不超过三个),这时应马上组织进大规模进攻,因为对手极有可能是在发展海盗船(空投金甲虫也有可能,但兵不会太少),在他海盗船出来之前,兵力最多只有七八个叉叉和三四个龙骑(当然是HOLD在路口的),通常这时对手得暂停海盗船计划来补兵,而在初中期,神是打不起消耗战的(你还得到了研究领主速度的时间)。我所知道的诸如此类的“火候”还有一些(比如虫子分基地完成之前的防卸薄弱期、神族科技转型的兵力不足时期),但这一切,都来源于一个前提——侦察。

六、声东击西
适用范围:所有兵种
??声东击西一般用于多人对战(因为1V1时兵力不足以迷惑对手,硬要这么做,除非对手是菜鸟,否则会惹祸上身),合两家(多家)之兵(不是全部力量)来攻一家,在其盟友救援时或以事先埋伏的主力半路打劫,或直接攻其老家。

七、无中生有
适用范围:光明圣堂、女王
??只是借用这个字面意思,太简单了,光明圣堂是复制作战单位,迷惑对手或是当炮灰;女王则是暴裂后出来的小虫(不晓得叫什么)。

八、暗渡陈仓
适用范围:空运单位和仲裁者
??这个暗渡陈仓听起来好象和声东击西有点相似,其实大不相同(起码在星战里的应用是如此)。声东击西是隐蔽作战动机(攻击地点),而暗渡陈仓是隐蔽作战路线,其攻击地点是对手的基地。

??最隐蔽的路线显然在空中,理论上空中有着无穷多的路线选择。于是有两种可能,一是空中打击,一是空降。实施空中打击的打法比较特别,应当单列出来,所以不准备纳入这一战术。空投才是这一兵法的完美体现,空投枪兵、喷火兵加MM;空投枪兵加坦克;空投秃鹫战车;空投隐刀;空投金甲虫;空投龙骑、圣堂……几乎所有的兵种都可以空投,而真正的空投专家是ZERG,在花费200/200研究完腹囊之后就拥有了大量的运输单位(再花150/150加速更是锦上添花)。虫族的空投不一定要很早,也不需要多高的操作,但一定要狠(就是多),最好一击致命。投他半队潜伏者加两队刺蛇(这时一般都有一攻一防),只要对手不是刻意防备,应该就此拿下了(当然,前提是你有那么多兵而且对手给你足够的时间。还有,千万小心心灵风暴!)。虫族空投的另一优势就是不怕隐形。

??仲裁者的时空转移也可以达到暗渡陈仓的目的,不过一般能打到出仲裁者这种终极兵种的机会不多,就算打到了,用时空转移的效果也不及初中期的空投。

九、隔岸观火
适用范围:远程、超远程攻击单位。

??我改了一个字——隔岸取火,这样更容易讲得通顺。其实很简单,就是利用高地或狭窄的水流的视野再加上射程优势,打击对手基地。最常见的是高地上架坦克、高地上空降龙骑、圣堂、潜伏者,甚至在高地上造光炮。

十、笑里藏刀
适用范围:未知
??内容暂缺(绞尽脑汁也想不出来该拿什么样的星战打法来削足适履,哪位高人来给补上?)

十一、李代桃僵
适用范围:所有兵种
??李代桃僵的本义是兄弟之间要像桃树和李树那样相互帮助、不分彼此(僵是仆倒的意思),在兵法里则是指在战略上以小的损失换取大的胜利。这是一种战略思想,不容易说得清楚,掌握起来也有点难度。我可以举个简单的例子来说明一下。虫族早期攀升科技时,兵力极少,如果对手用低级兵种RUSH会很危险,而我们又不愿过早地把钱浪费在防守上,这种情况可以把一部分狗放在敌人家门口,在对手进攻时用这部分狗尽可能拖住他(不要把兵往回调),家里一面补兵一面补地刺,这样既保证了科技优势又降低了风险。

十二、顺手牵羊
适用范围:工人
??借探路之便,顺手带点矿回家。

十三、打草惊蛇
适用范围:所有兵种
??打草惊蛇在兵法上含义是在不确知敌人兵力部署的情况下,不可轻敌冒进,应当查清敌方主力位置和行动方向。在星战里,侦察与反侦察是非常重要的工作,形式和方法千变万化,其中之一就是打草惊蛇。在对战时,不论是打兵海还是科技,不时地派少量低级兵种自杀式地冲入对方阵营以获取情报是有必要的,这样可以知道对手的兵力多寡和兵种配置,以便采取相应的克制对策,所谓知己知彼,百战不殆。

十四、借尸还魂
适用范围:女王
??有些地图上有很多野生动物,我们可以用女王的寄生来借用它们的视野(黑暗执政官可以召唤,不过敌兵见到会攻击)。

十五、调虎离山
适用范围:所有兵种
??这是星战里很常用的计谋,和声东击西有异曲同工之妙,只是,调虎离山的攻击目标是基地。关键是个“调”字,怎么才能把对方的兵力吸引出来?

??我见过一个108的录像战报,LT上的Z V T,人族打的是防守反击,在占到门口的副矿时,虫族发动了第一次正面攻击,在严阵以待的坦克阵面前落荒而逃,但是并没有逃很远,一部分埋伏在了坦克的视野之外,主力则躲在了人族副矿高地后面和没有气的分矿的角落,之后虫族又开了分基地,不停地补兵,并造了第二个进化室升级攻防。很快,人族的分基地投入了正常运作,坦克、秃鹫、枪兵源源不断地生产出来,就在这时,虫族发动了第二次进攻,这次参加战斗的全部阵容是三只潜伏者、一队狗和不到两队的刺蛇,这只是虫族三分之二的兵力,在损失了一队狗和一只潜伏者之后,虫族开始撤退,刚好这时人族的第一个科学球完成了,于是人族的部队开始集结出发,准备还以颜色,一路上太平无事,可在大部队进发到地图中间时,才发现分基地正惨遭洗劫——早已停在高地上的领主空投了两只潜伏者和一队刺蛇,外面的狗则发疯一样地冲入,防线迅速崩溃,等到支援部队赶回来时,基地已是一片狼籍。此时虫族的三个基地已经都开足马力生产,很快,兵海形成了,大片蠕动的虫群配合一次更大规模的空投,结束了战斗。

??虫族胜利的关键是第二次的佯攻,给对手造成了兵力不足的假象,成功地把人族的兵力给调了出来。这种诱敌的办法要注意佯攻的部队数量,太少了是侦察,太多了又会把对手吓住,要正好搔到痒处,才能把敌人调出来。

十六、欲擒故纵
适用范围:未知
内容暂缺

十七、抛砖引玉
适用范围:未知
内容暂缺

十八、擒贼擒王
适用范围:所有兵种
??擒贼擒王就是抓住要害的意思,在星战中,敌我双方的要害不是一成不变的。在战争初期,最最要紧的是矿,所以采矿的工人是需要攻击的单位中优先级最高的,初期丢掉三五个工人可比打仗时损失一支部队更能影响战局。其次是房子,损失一个房子可不只是一百个矿的问题,这意味着你的经济要慢上一大截。

??在向战局中期过渡的时候,最关键的是其科技(现在打狗海的人越来越少了),所以最优先的攻击应是其分基地上的气矿(当然,整个分基地都是重点对象)。战争进行到中后期,双方的科技兵种都已基本成形,此时应当注意对方兵种的搭配,优先攻击对我方威胁最大的单位,比如人对虫要先把潜伏者做掉,反过来,虫子要想打得舒服,得弄清对方是常规的混合部队还是很变态的成批的科学球,前者可以用女王的暴杀清除坦克——这个人类对付异族的看家宝贝,后者需要一定数量的自杀虫来扫去科学球这个虫子科技兵种的眼中钉。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:38:28 | 显示全部楼层
《星际争霸》出道几年了,无数菜鸟成长为老鸟,无数老鸟或是成为高手或是继续变老。在这期间无数的战术也相继被开发,其中也不乏许多具有创意的招数。下面,是我根据自己的体会评选出的星际10大创意战术。

十 跳狗
这个战术很早就被人用了,可算是个老战术。具体方法就是在期用升了埋地功能的小狗(最好也升提速)在对方基里时起时落,一下啃两口农民,一下啃两口兵营。等他的救兵赶来时就埋下去,很是让对方发闷。但这一招对虫子没什么用,原因相信大家都会明白吧。而且这招如果没有成功打击对方经济的话,你自己就...

创新 ★★★★★★☆☆☆☆
实用 ★★★★★☆☆☆☆☆

九 战时结盟
这也是个老战术了。布蜘蛛雷或潜伏者也无非是想干掉对方的大部队,但是常常遇到别人用小狗狂徒什么来探虚实,搞不好就把你的蜘蛛雷引得四处乱炸或暴露了潜伏者的分布。但我们聪明的星际玩家想到了结盟(不是结地图啊),这样就不会主动攻击从而被发现了。等到对方大部队到来时再结盟...哈哈,爽呀!不过用这一招需要你手够快才成,时机得看准哦!

创新 ★★★★★★☆☆☆☆
实用 ★★★★★★★☆☆☆

八 野外兵营
这是把神族(人族也可以,只要你胆子够大)兵营建在尽可能靠近对方的基地的地方以求快速RUSH,专打一开始就想占矿的虫子。SHOMARU,Grrrr等高手都常用这招,可见其厉害之处哦,但有得必有失。如果你没有RUSH成功,你自己就挂了一半了,这可阵是破釜沉舟,孤注一掷的战术呀!

创新 ★★★★★★★☆☆☆
实用 ★★★★★★☆☆☆☆

七 飞天兵营
不知道什么时候人族玩家们开始用这一招的。看到什么嚣张的对手轻易占矿,步防,而自己的机械化还没成型,真有些无可奈何。于是人们想到了对方空虚的主矿,不足的兵力(这段时间叫时间差)正面不行就偷偷地在一个阴暗的地方里修个重工,然后偷偷地飘到对方基地的空旷之处出几只秃鹰RUSH!哈哈,农民杀光了!但这个战术十分投机,不能连用两回哦。切记切记!

创新 ★★★★★★★☆☆☆
实用 ★★★★★★★☆☆☆

六 虫族封路口
神族或人族用炮台封住对方以求自己发展是大家常见的,但大家听过虫族也封对方的出口吗?那不是还要修个基地先?对了,想想看,星际中各族的炮台最厉害的就是虫族的了,要是成功地封住对方,那就功得圆满了!记得=A.G=MTY和[T.S]Shomaru对战时MTY就用过这一招,把Shomaru打得有劲使不出来。但是用这招的时候,你在兵力和隐形单位上得有一定优势才行,不然别人不会发现你在修基地呀?如果成功一定要记得防对方空投,自己同时也要占矿。建议在和好友对战时不要用此招,以免伤和气。

创新 ★★★★★★★☆☆☆
实用 ★★★★★★☆☆☆☆

五 领主盖物
我有一次用人族打对方虫族,发现对方主矿“不设防”,于是准备空投。后面已经成功地到达对方基地,兴奋剂一大,二话不说冲向农民,只听见尖叫声不断,机枪兵死光了,一时我摸不着头脑。后来才知道潜伏者被领主们盖住了,怪不得连雷达都看不到,顿时恍然大悟连声叫好!后来又演变成人族兵营盖住出口的农民,后面机枪兵狂扫,任你有再多的小狗也没有办法冲上来。

创新 ★★★★★★★☆☆☆
实用 ★★★★★★★★☆☆

四 实用皇后
以前总以为皇后没有什么用,但最近在许多高手们对战时却常常出现,原因是她有减速和变小虫的魔法,不管打什么族都有用,或是吐向对方飞龙使其速度减半,或是将坦克或万恶的闪电兵变成小虫,真是个好东动哦。著名的[Beijing]S.M.S就常用这招且馁次不爽!

创新 ★★★★★★★★☆☆
实用 ★★★★★★★★☆☆

三 海盗+狂徒
在神族打神族的前期,龙骑士泛滥成灾且枯燥无味,大家寻找着新的打发。后面大家想到了海盗机,想到了它吐白雾的魔法,终于有一天演绎出了海盗+狂徒的新打法,破解了龙骑士海的战术--几个升了吐雾级的海盗船一拥而上往龙骑士身上吐雾,狂徒立嘛跟上去冲杀,效果不错。这招也可以用于打人族的机械化只是很难成型。

创新 ★★★★★★★★★☆
实用 ★★★★★★★☆☆☆

二 兵营架坦克
在人族打机械化时最怕神族空头DT+狂徒的。如果你的蜘蛛雷没有起到效果,那可能就要手忙脚乱了。就算你有坦克,但对方的狂徒也会让你感到非常吃力。于是想到,如果DT和狂徒打不到的话那不就爽了?灵机一动将兵营飞起再落下,在这其间把坦克开到兵营下面狂按O键,只见坦克被盖了兵营的底下了DT和狂徒都打不到哦!如果你够胆大也可以把基地飞起哦!这可不是什么BUG!

创新 ★★★★★★★★★☆
实用 ★★★★★★★★★☆

一 人族单兵营双基地
从前的虫族双基地,神族双基地,但再怎么夸张也没想到人族也开双基地的!看看现在用这招的人族真是太多,不得不让人感慨时代不同。这个战术首先是=A.G=Deep和=A.G=MTY使用的,虽然开始有点被动,但兵力很快就会成型,打对手的时间差,充分反映了星际的发展水平,不论创新性和实用性都很好。想想开始的5D放狗到现在的人族双基地是怎样的飞跃呀!这招体现了4年间星际的发展历程,所以被评为第一。

创新 ★★★★★★★★★★
实用 ★★★★★★★★★★
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:39:46 | 显示全部楼层
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静物(生存危机)-超详细剧情攻略

作者:F.Garland


剧情攻略部分


芝加哥女特警Victoria。她正在在男友Richard的画廊里陪他监管一出新的油画展览会的布置工作,却接到电话说有新的命案发生。Victoria暂别男友驱车前往现成。

第一章 解剖学的实习课程

Victoria下了车来到案发大楼门口,看守案发大楼门口的Tate已经快冻僵了,赶快把咖啡递给他。他一边咒骂着这恶劣的天气,一边向她介绍了案件大致情形—这已经是第5起凶杀了,和以往一样警方接到一通匿名电话赶到现场,但是没有找到任何目击证人。Victoria的搭档Miller和验尸官Claire已经先一步赶到犯罪现场—就在入口处楼梯上右手边。
在冰箱旁边见到了搭档Miller,看起来现场的样子让他刚刚呕吐过,显然作为办案人员他和死尸是没有缘分了,把咖啡给他并劝他说下次最好呆在外面免得呕吐物破坏了现场。Miller说道这次的被害者死在旧浴缸里,被冻在一大块冰中,目前Claire正在走廊尽头左手边的浴室里勘察,她要Victoria去帮她调查大楼的其他地方;说着Miller给了她一部照相机。
来到浴室门口,Claire抱怨到只有她还愿意发疯似得在节假日还来工作,难怪缺乏人手,光是帮尸体解冻就浪费了不少时间。她要Victoria去帮她到其他房间里收集证据线索,提醒她一定要在取证前先拍照,并告诉她放工具的公文箱就放在厨房里。Victoria说自己没有权利做取证工作,但Claire说没什么关系,她还抱怨道Miller已经是第二次吐在她要调查的线索上了。
到隔壁的厨房内,喝完自己的咖啡以后,拿起橱柜上公文箱里的工具,得到黑光滤光镜、鲁米诺试剂、胶卷、药签和镊子。把胶卷装进空的照相机内。
Victoria在厨房旁边的一间房间内的墙壁上发现了几根毛发和一些纤维;先拍一张照片再用镊子小心取下。再来到走廊另一头,在地板上发现一滩血迹,留下照片后用药签取得血样;在同一个地点的墙壁上发现有异样,把黑光滤光镜罩在墙壁对面的灯光上,用鲁米诺试剂喷在墙壁,果然有人在墙壁用血刷出过“避难所”三个大字,照完相后取回滤光镜。进入右边的房间,如法炮制,得到另一份血样,而在这间房内墙壁上用血刷着的是“被扰乱的”。
取证完后把收集到的东西放回厨房的公文箱内,回到Claire处告诉她吩咐的事已经办妥。Claire要Victoria在揭开盖在尸体头上上的布前先照一张相。Claire告诉Victoria她经过初步调查后已知死因是溺水身亡,身上多处被利器戳刺,内脏被挖出,被害者身上没有抵抗过的痕迹,很可能是在无意识的状况下遇害;但是她还是需要进一步验尸并检验Victoria取得的证据,详细情况需要等到验尸报告出来以后。随后Victoria揭开了蒙在尸体头上的衣服,死尸的惨状让她不忍一睹。尸体身上画满了奇怪的纹身,Claire说她感觉被害者是一个妓女;在她的钱包内有身份证,名字叫Cynthia Woods。又照了一张照片后Claire说可以不需要Victoria帮忙了,看她一脸的疲倦,还是先回去好了。临走前叫Victoria去验尸房问她要报告。
Victoria出了走廊,招呼Miller回办公室去。正走到楼梯口没想到楼梯突然坍塌,幸好Miller及时一把拉住了Victoria。Victoria让搭档在楼梯口等候,自己去找寻其他出口。在墙壁上刷有“避难所”的走廊的一个角落里,从一堆废气的热水器上拔下一根铅管;来到冰箱对面的尽头,用铅管扳开封着门的木条,一脚踹开门来到小平台上。正好有一架梯子可以利用,可惜梯子太短拉的时候掉到了下面。不过这可难不倒身手敏捷的Victoria,她跳上了下方的平台,顺利地回到了大楼门口。这时正好见到Miller一边抱怨一边一瘸一拐地捱到自己的车里,不知道他怎么从楼上下来的,见他的惨状Tate大笑不止。Victoria聊了几句后也开着自己的4X4回到了办公署。
在第下一层乘电梯来到8楼的办公室内。Miller要开始写调查报告了,要Victoria帮他去取Claire的验尸单,顺便把她照的照片放到走廊上证据筐里。来到自己的办公桌旁,电话里有一通留言,是Todd需要第2天早上就可以拿到完整报告。拿起桌子上的圣诞礼物和验尸房的秘码卡。把照相机放进走道上的证据筐后去乘电梯,迎面正遇上Tate,他对Victoria说Claire Ashby要见她。她好奇地问他后来怎么把尸体搬下楼的,他说是在楼梯掉的地方又架了架梯子,但那地方居然出乎意料地牢不可破。
在地下2层电梯出口右手就是验尸房。Victoria用秘码卡一下居然密码不对。查看自己的文档里有一则留言说密码已经更换并写在卡片上。[谜题1:安全密码]
在验尸间,Claire告诉Victoria虽然她还没有完全检验完毕,但是已经可以基本理出头绪:在被害人的血液样本中测出酒精浓度很高,并发现有Rohypnol的残迹,这就解释了为何被害人没有反抗的迹象。(Rohypnol:暂无中文译名,学名为氟硝西泮,一种麻醉性安眠药物;应是凶手投于被害人喝的酒精饮料之中。—译者注)凶手作案的全过程大致为:他在第一间房间内殴打被害人,遗留下的血迹被Victoria发现;随后将她拖至第二间房内,剥去衣物,进一步殴打,并用流出的大量血液在墙上留下字迹,随后擦去,因为他相信调查人员一定会发现那些字迹;继而拖着被害人的头发穿过走廊,中途将自己的外套挂到墙上;最后他将被害人拖进浴室,将头淹在浴缸里直至被害人溺死。在被害人死亡之前,凶手对其进行残酷解体,一共戳刺了9刀,从胸腔下部至腹腔下部,并取出内脏。说完Claire问到Victoria有什么看法。Victoria说到她觉得凶手肢解尸体的倾向越来越严重,因为前三起案例中只包括了殴打和溺水的部分;其中将被害人溺死是最重要的特征,而近两起案例中的肢残现象可能是出于其他目的,但是Victoria感觉这可能会成为破案的关键;同时最后两起案例中被害人都被凶手用衣物遮住脸部,可能是由于彼此认识的关系,她会让Miller再对第4起和第5起凶杀进行比较。随后Claire提到她在被害人身上找到一些不属于她的东西,虽然还不知道是什么,不过她会去拿去和第4起案子的凶杀现场对照;从Victoria取来的头发显示凶手应该是一个黑发男子,不过其他细节还要等到DNA检测报告出来才知道;至于那些纤维,她已经送到联邦调查局的实验室去化验了。谈话差不多了,Victoria临走前,Claire叫她别忘了带上她的验尸报告。
拿上报告,刚走出验尸间,忽然手机响了起来。原来是Victoria的父亲听说又出了新的案子,来问问女儿情况;听到说进展不佳,便劝说Victoria先回家来过节,顺便稍加休息,还说他有圣诞礼物要送给她。Victoria听后非常高兴,表示也有礼物要送给父亲,虽然礼物有些普通。乘电梯到8楼把报告递给Miller并嘱咐他去把最后两件案子比对。做完工作后来到地下1层的车库,终于可以回家过节了。
Victoria回家把礼物送给父亲后,他也拿出了一个大纸袋给她,里面装着一条项链。Victoria见了后惊喜异常,这条项链她几年来一直在找却没有找到,没想到父亲却在前几天清理祖父放在阁楼上的箱子时找到了,便送给她做圣诞礼物,他觉得这能勾起Victoria对过去的美好回忆。父女俩愉快地谈论着祖父生前给他们讲的难忘的故事;但是其中有一件事祖父却一直避而不谈,那就是与祖母如何在布拉格邂逅的故事,他们猜测可能是那时也同时失去了某个重要的朋友使得他不愿回首。然后Victoria的父亲让她去烤一些甜饼,并说材料都已经替她准备好了;Victoria欣然同意,但表示在那之前她想先去阁楼看看祖父的箱子。
来到门口,Victoria想起来要怎么去阁楼,于是拿上了门口衣架上挂着的雨伞。就在门口这里上楼梯,在楼上走廊尽头靠右手进去就是Victoria的房间。在房间的储物室里使用雨伞拉下门板,顺着梯子爬上阁楼。上去以后摸到左侧屋顶上的电灯可以使阁楼亮起来。祖父的箱子就放在阁楼的窗口旁边。Victoria打开祖父的箱子,里面每一件物品都勾起了她的回忆。[谜题2:祖父箱子的密码锁]突然一份文档引起了Victoria的注意,里面记叙了她的祖父在布拉格曾经遇到的一件案子,而那与她现在所调查的系列凶杀案有着惊人的相似之处。


第二章 延续下来的记忆

Victoria祖父的记叙是那么生动,使她仿佛置身于1929年的布拉格。在巴黎的怪异案件再次激起了Victoria的祖父Gustav McPherson做私人侦探的兴趣。他刚回到布拉格就遇到了一系列连环杀人案件,被害者全是妓女,被害人数已达5名,并有2人失踪。
在河边发现了最近一例凶杀的被害人尸体,Gustav就是在这里遇到了承办这桩凶案的警官Skalnic。这个人对Gustav还是比较客气,但是还是劝Gustav不要插手这件案子—没有多少人关心妓女的生死,即使破了案也没有什么荣誉可言。Gustav从他那里得知死因是颈部的大口子,此外胸口及前臂也有一些伤口;最奇特的是和其他所有的被害人一样,她的内脏也被取出,并且不知去向。听到这里Gustav再次观察了一眼被害人,心中不禁大异—除了在伦敦的开膛手奇案,他还真没见过有如此凶残的手法。Skalnic对尸检并不在行,他建议Gustav到一处旧教堂内找负责案件验尸工作的验尸官Emile Korona。对于现场Gustav也没有更多新发现,只是从现场无大量血迹这点推断这里并非是凶杀的第一现场。又客气了几句后Gustav告辞离开,同时觉得与Skalnic以后也不会有进一步的合作了。
在河边几步只外站着的是Kazimir Stasek,以前在不少案子中给Gustav提供了有益的帮助。他的眼睛肿了起来,据他说是昨天晚上见到有人在骚扰女士,他上前阻止时冷不防被狠狠地揍了一拳,那人现在已经被捕了。问到案子时,他也说没有什么特别有价值的信息;这一系列凶杀始于三周之前,那时Gustav尚在国外,他的情人Ida Skalickova非常担心她姐妹们的安全,便委托他回来调查案件。Stasek的新任上司Skalnic虽然名声不错,但是不知是不信任手下能力还是其他原因,从不和下手们分享有价值的线索;所以Stasek也只知道所有的被害人都是在第二现场被发现,但奇怪的是发生了那么多起案件竟然没有找到一个目击证人。
Gustav说他还要去见委托人便告辞了。再过去几步见到了他的情人Ida,谈了几句后她问到委托费的事,Gustav虽然极不愿意拿她们的钱,但是顾及到Ida的自尊他搪塞说一切等案子办完再说。从Ida口中得知被害人名叫Frantiska,但是她们之间并不熟悉,所以她向Gustav介绍了Frantiska生前的一个密友Milena。Milena因为好友的死非常伤心,不时抽噎着,但是她很愿意协助Gustav的调查工作。Ida和她商量了几句后为了不打扰谈话便走开了;这时在街上不远站着的一名男子眼见Ida向他走来便立即离开。Milena告诉Gustav她的密友Frantiska从小在一场事故中父母双双亡故,只得进了孤儿院,在那里她们成了好朋友。她和Frantiska都只接她们熟悉的常客,所以也没有听到她死前提到过特别的或新的客人,她们的常客中也没有人有暴力倾向。Gustav在Frantiska身上得不到有用的线索便问她是否还认识其他被害人。Milena说的确有一个叫做Anezka的女子最近失踪了,虽然她和另一个妓女Apolina一样任意接客,但是也没有听说过她提到过很特别的客人。Gustav想到也许可以向Apolina打听一些消息,Milena告诉他可以在公园内找到她,因为除了几个密友她不允许其他的妓女去公园找客;走前Milena还说如果还有什么问题,也可以在公园里找到她。
Gustav想到了Ida,她是那么温柔,即使有过一个不堪的童年,但她还是一直积极乐观,乐于助人;所以他始终钟爱着她。不过案子还是需要调查,Gustav问她哪儿可以找到验尸官Emile Korona;虽然Ida不认识这个人,但是她认识那个老教堂的路,于是她给了Gustav一张地图,把教堂的位置标了出来。Gustav听说Ida最近经常呕吐,劝她尽快去看医生,还叮嘱她不要一个人在街上逛;虽然Ida知道Gustav关心她,但是对他的罗嗦有些不耐,就催他上路。
在去教堂的途中,Gustav经过一家女内衣店时,听见一个叫Peter的傻大个在跟他的老板Otakar Kubina报告说Gustav在跟妓女们谈话,他就是刚才在偷听的家伙。Gustav知道Otakar的店只是表面文章,他是这一带的皮条客,还开着几家酒店;因为Gustav的原因Otakar失去了Ida那么好的舞女,他恐怕对Gustav恨之入骨了。从谈话中Gustav得知Otakar要Peter给自己一点颜色瞧瞧,可是这个Peter比他已经入狱的兄弟笨太多了,居然还要Otakar跟他解释什么叫给点颜色看看;要不是Otakar的生意被警察盯上,他早就去把他兄弟保释出来了。
Gustav来到残破的旧教堂,室内充斥着血腥和腐肉的恶臭,地板已经被染得血红—昔日的殿堂已成了验尸间。年老的验尸官Korona正在专心于他的工作,Gustav叫了他好几声他才意识到,原来这位老先生有听力障碍,据说他是战争时期的军医,一次搬运伤者时拜一颗炮弹所赐几乎成了聋子,讽刺的是三周后战争就结束了。听到说是Skalnic介绍来的,Korona便对Gustav透露一切详情:这名死者死于颈部的伤口也是他从前一名被害人的尸检推出的结论,前一名死者死于第一现场,从伤口的出血量推断出所有的被害人的致命上都是颈部伤口;但是不同的是前一名死者是被凶手从背后攻击的,虽然那具尸体现在不在,但是他这里有案发现场的照片;本来Skalnic的跑腿每次都会来取照片,但这次却迟迟未到;Korona并不介意Gustav先把那张照片拿去,他说照片就放在保险柜里,但是柜子的密码他总是记不住,所以写在了一张纸上;至于那张纸……他居然也忘了丢在哪儿了。[谜题3:教堂保险柜]
只有前一名被害者是被抛尸在第一现场,而现场就在公园内。Gustav想着兴许可以在仔细搜索一下,找找是否警方错过了一些线索。刚走出教堂迎面居然就遇上了Peter,看来他不太懂得幽默;过了一阵,Gustav总算勉强爬了起来,继续往公园方向前进。公园里冷冷清清,只有一个穿着时髦的女子,上去和她搭讪,果然就是Apolina。她看来很高兴终于遇到一个客人,可惜对方老是问她Anezka的情况,这不禁使她起了疑心。尽管Gustav解释说他是Ida和Milena的朋友,还劝她说最近附近非常危险,但Apolina还是气不打一处来,说自己有Roman保护就足够了,叫Gustav赶快离开,不要影响她做生意。继续前进,忽然Gustav眼前出现幻觉,仿佛此时此刻就行步于案发现场,恍惚间,他似乎见到有人正在拖拽被害者。Gustav努力让自己冷静下来,拿出照片,和周围进行比对,经过仔细观察,终于发现在雕像左下角的石块有些异样。他蹲下身来,看见一块石块上赫然刻着一行字:“娼妓不值得我去热爱,所以我向天使求婚。”天使?那雕像不就是吗?Gustav抬头一看,那雕像的左手无名指上果真带着一枚戒指;他欣喜若狂,赶忙登上将戒指小心翼翼地取了下来。正在这时一只乌鸦猛然向他发起攻击,Gustav身在半空不由自主,一失手戒指掉了下来,说时迟那时快,乌鸦一口叼起戒指飞走了。Gustav只得没命价地穷追不舍,乌鸦最后飞到一条被焚毁的街区,将戒指乖乖地送到一个神秘黑衣人手中。
Gustav走到乌鸦飞进去的那幢建筑门口,拆开挡着门的木条,在残破的2楼过道上见到一名奇怪的男子,他年纪尚轻却已一头银发,他那高高的礼帽和黑色的外套,以及那一口标准的英语不禁使Gustav想到福尔摩斯的那个时代。这个人为他的伙计的行为向Gustav道歉,并自我介绍说是一个古旧的马车车夫,经常为妓女和她们的客人赶车;在生意不景气时会让他的乌鸦朋友帮忙来维持生计;并提到一个名叫Vladanna、才16的妓女,因为最近没有见到她的人影他对此颇有些关心。Gustav向他保证说被害人中没有叫这个名字的女孩。神秘车夫对Gustav介入这件案件的原因表示好奇,在得知Gustav的善举出于同情后他表示敬慕,并帮助Gustav推断出凶犯是利用了城市的下水道搬运尸体以免于被人看见,建议他针对下水道做一下调查。听了他的理论Gustav不禁好奇问及他的出身,果然对方说自己出生于英国伦敦;他曾经游走欧洲诸国,但是目前由于腿脚不便只能留宿布拉格。Gustav还猜测他是个侦探,但对方否认了他的猜测。临走前Gustav向他要回了戒指。
Gustav刚走出那幢建筑就见到Ida向他跑来,原来她听到了一些传闻,说曾经有一个妓女受到过袭击但是活了下来,现在正躲在垃圾场里;虽然流言不一定可靠但是还是值得去调查。Gustav很感激Ida的帮忙,但是还是再三叮咛她不要随意走动,不然他放心不下。走进旁边的一条小巷里,突然幻象又扑进了Gustav的脑海里,他似乎看见下水道里有人拖着尸体前行。
Gustav尽量不去想那些幻觉,他来到废弃场,却见到Peter死死地守着大门。Gustav思忖着自己可不是那只猿猴的对手,看来只有去找他的老板商量才行了;于是他来到内衣店找Otokar,说服对方说他只是想抓住凶手,并不想要他的姑娘;如果Otokar愿意叫Peter放过他,他也愿意帮他做一件事。Otokar半信半疑地说Peter Gorilla的兄弟Roman是他那些女士们的保护神,但是最近因为殴打警察被捕入狱;如果Gustav可以帮忙放他出狱,他非常乐意通融一下,但是在这之前他想知道Gustav那么做的理由。Gustav告诉他他想见的人目前正在Peter的保护之下,Otokar立刻明白是Vladanna—听Otokar那么说,Gustav知道的确有这个人的存在,那么帮这个忙应该不会白辛苦一趟了。
Gustav想起来Stasek就因为被人揍了一拳抓了那个人,兴许那就是Roman吧。来到警署,墙上帖着一张报纸,报道了Stasek在火灾中救了两个孤儿的英勇事迹,他因此被授予一枚勋章作为奖励。问了Stasek之后果然那个被捕入狱的就是Roman,Gustav向他说明了情况,Stasek也答应了他的请求;但是同时他也需要Gustav帮他一个小忙。经过一阵吞吐支吾后,Stasek隐约透露说逮捕Roman的那天晚上他去找Apolina寻欢,但是却被她偷走了那块勋章;他对昨天妻子说他把勋章忘在了办公室里,但是今天晚上可瞒不过去了,为了家庭团结他求Gustav帮他隐瞒事实并赶快找回那枚惹事的勋章,Gustav爽快地答应了下来。
Gustav来到公园找Apolina,发现Milena也在,原来她不是来找客,只是生怕再出事情,来陪伴Apolina,万一有什么奇怪的人来邀请她,Milena就可以尾随他们以防出什么意外。要再跟Apolina搭讪的确是件困难的事,Gustav只好把Roman的名字抬出来,要她交出她偷走的勋章。不想一提到勋章Apolina火道是对方自居是警察,享受了服务还不肯付帐她才被逼那么做的。Gustav觉得内有隐情便继续询问,才知道原来Stasek不仅没付钱还威胁要抓她进去,正好Roman路过便叫她先回家。Gustav告诉Apolina后来Roman因为揍了Stasek一拳被捕,听说这事,她也软了下来;Gustav劝说她如果愿意还出勋章,他也愿意替Stasek付清帐目。Apolina忿忿地说不必了,一边摔给Gustav那枚勋章。
Gustav回到警署把勋章还给Stesak,对方也如约释放了Roman。Gustav对Roman含糊解释说他和他的老板有些交往,让他去内衣店等他。Gustav来到内衣店门口正好听到Otokar吩咐Roman去叫他兄弟放过Gustav,Roman谢过Gustav便先去了,Otokar说道他那么做也是出于保护那个女孩,临走还送给Gustav一对撬锁工具。来到垃圾场,见到兄弟出狱的Peter高兴异常,不知轻重地给了Gustav一个紧紧的拥抱,差点让这个孱弱的私人侦探窒息死亡。两人谢过了Gustav后带他进入了垃圾场,路过一处他们把Gustav拉到一条线后,叫他千万不要动,一边走开一边说着他看点东西。Gustav只隐约听到一句说它喜欢生肉,突然一条疯狗窜到到他面前,尖利的牙齿离他的鼻尖就差那么几寸。要说起来我们的Gustav运气真是够差,偏偏这时栓狗的铁链断了一环。两个彪形大汉大呼快逃便各自逃命去了,Gustav拼死爬上一块平台才逃过一劫。
Gustav上去一看才觉得不对,原来这个地方是吊车的控制平台,一下去就会被狗攻击,Vladanna可能就在对面废弃的火车车厢内,看来只有利用箱子跳到那里去了。进入控制室操作却没想到吊车被锁住了。[谜题4:吊车锁]打开了吊车的电力后,终于可以操作吊车了,虽然箱子数目是够,但是有两个箱子被锁在了一起。Gustav在控制室后面的地上找到了一把钳子,把两个独立的箱子在右边排成一列,来到锁着的箱子前,用钳子铰断铁索;再回到控制室将4个箱子排成一排。Gustav跳过四个箱子,终于进入到车厢内,只听到里面有女声怯声道是谁,进去果然见到一个年轻女孩,脸上一道利器划开的口子兀自血迹斑斑,Gustav怕吓着她,赶紧表明自己身份是一个私家侦探,正在这时——


第三章 戴着礼帽的独行者

Victoria正看得入迷,忽然手机铃声响了起来—是Claire打来的,她听上去不太好;原来她刚刚和女儿Samantha打了电话,可能闹了些不愉快。不过这也是人之常情—哪个女儿愿意自己的母亲在圣诞节还出外工作;Victoria有时觉得Claire待她如亲生女儿一般,这可能不免使得Samantha有些嫉妒。Claire心情不太好,想找你聊天解解闷,她告诉Victoria自己手头还有些工作需要做,想让她到停尸间来陪陪她。Victoria爽快得答应了。
Victoria前脚刚踏进停尸房,一个戴着银色面具的黑色人影按动了电梯的开关…… 一进房间没见到Claire的人影,见到的却是台上盖着尸体的布以被移开,一条可怖的大口子将尸体的腹部划了两爿。Victoria正自惊异,Claire冲了进来,惊呼到“亲爱的你干了什么好事”。Victoria一时手足无措,说她也以为是对方的杰作。Claire立刻反应过来是有人闯进过这里动了手脚,她立即让Victoria去监控室监视所有的出口。监控室就在电梯对门,Victoria一眼就在屏幕上见到一个黑衣人向停车库出口走去;她飞奔到自己的4X4里,追了上去;人腿毕竟比不上轮子,Victoria霎时就赶上了神秘人把他避到一条小巷内。对方却不慌不忙,从侧道楼梯攀上了屋顶。Victoria追了上去,却不见他的人影。万籁俱寂之中一群惊鸟引走了Victoria的注意力;这一分心不要紧,黑衣人倏然出来,一拳把Victoria差点砸晕过去。她最后只见到那银色的面具望了自己一眼,很快便消失在夜幕只中。Victoria长吁一口气,也只得先回警署再说了。
Victoria回到停尸间,遗憾地告诉Claire她没能逮到那个不速之客。Claire安慰她说人没事就好,她然后说那个人来到这里后把她缝合的尸体腹部的伤口扯开,在里面塞进了一张年轻女子的照片,在照片背后还写着“下一个”,这张照片她还需要送去检验部分进一部检验。Claire刚才已经通知楼上的人下面发生的事,上司Todd看起来相当不快,他还要Victoria立即去他办公室说明情况。Victoria想问问Samantha的情况,Claire说那事不要紧,可以先搁一下。
Victoria刚来到8楼办公室又接到男友Richard打来的电话。原来Victoria匆匆离开画廊后就再也没回过电,他有些担心。Victoria告诉他她只是突然接到案子,办到现在非常累了。Richard希望她能过去陪他一起看看展览品,然后休息休息,可惜Victoria现在实在脱不开身;Richard似乎对美术品展览会异常热衷,一个劲得跟Victoria说他是如何如何认识了一群芝加哥大学美术部的人,又是怎么怎么在拍卖会上得到了大量一个Mark Ackerman的作品,准备用那些画开个展览会…… Victoria听得实在不耐烦了,只好跟他说她非走不可。进了办公室Todd就在门口出现了,他一拍门框光火到怎么会发生这种事,叫Victoria跟Miller马上进他办公室说说清楚,说完就进了办公室,丢下一句话叫Victoria顺便帮他泡杯咖啡带过去。Victoria看Miller还要写那份报告就说先替他顶着;Miller告诉她第4和第5起案子的比对工作已经有了眉目,他想先透露给Victoria,等下等她挨完批后跟她细谈。
Victoria来到外面走廊尽头右手的休息室内,拿起上司放在桌上的咖啡杯,到外面的咖啡机上冲了一杯,拿进Todd的办公室里。Todd见到Victoria只有一个人来颇为恼火,但是也懒得再去叫Miller了,就问她今天晚上的意外,Victoria如实报告说身份不明的人逃走了,在追捕过程中开过一枪;至于案件的进展,除了最新得到的疑为下一名被害人的照片外一无进展。Todd说Claire已经去调查那张照片,希望尽快找出照片上的女人;此外他还叫Victoria暂时别插手这件案子,Victoria听了之后非常气愤。来到Miller桌旁把Todd预备接手这件案子的坏消息告诉他,并问及他的新发现。Miller说Victoria关于最近两起案件中被害人认识凶手的猜测有可能得到支持,因为他在整理Claire的报告时,看见被害人钱包中有一张照片,上面除了被害人外还另有一男一女;他记得在第4起案件中他曾讯问过照片上这个叫Vaclav Kolar的男子,他是一个大学的助教,回去翻了一下档案果然得到确证;此外这个人的名字也没有在前3起案件中出现过。Victoria觉得既然他已经接受过一次Miller的讯问,为了避免引起不必要的紧张,也为了不打草惊蛇,她决定独自一个人前去调查;Miller同意了她的看法,把那人的地址输进了她车里的导航通讯器上。Victoria走前建议Miller最好去调查一下Claire手中下一次被害人的照片,还有照片上与Kolar在一起的女子。
Victoria驱车来到校舍,在二楼楼梯口对门就是Vaclav的房间。他开始对Victoria的讯问有些疑惑不过还是回答了她的问题:他是第4名被害人Natalie Kenworth的辅导老师,因为她主修的犯罪学有些问题,所以经常会到这里请他指教。Victoria问到他是否认识Cynthia Woods,他开始想不起有这个人;直到Victoria给他看了照片,他才认出那是他邻居Mia的朋友,而Mia就是照片上另外一个女子。他说与她并不熟悉,只有在聚会上和走道里偶尔见到过两次。听说这个人已经遇害,Vaclav大为诧异,以为Victoria怀疑到他头上,马上说除了邻居Mia有一个邀请他去参加一个聚会,他一直在这里写他关于20年代末关于Perlovka开膛手的论文。Victoria表示她也略知一二并且对此也有兴趣,希望可以向他借阅相关的一些资料。Vaclav欣然答应说可以复印一份送给她,便去了内屋。Victoria见有机可乘,赶快四下寻找是否可以找到什么以便得到他的指纹,在沙发脚下她找到了一个空的啤酒瓶。这时Vaclav拿着复印好的文档拿来给Victoria,她保证说会仔细拜读,并问他是否会出国,得到否定的回答后她谢过对方,并说希望保持联系,告辞离开。下了楼梯接到Miller打来的电话,说他正准备去拜访第5名被害者的室友,也可以向她打听一下照片上的女子。Victoria告诉他那女子的身份已经清楚了,Vaclav也没异常反应,而且他体格也与她见到的凶手不符;不过她现在还是准备让Claire去查对一下她刚取得的指纹。Victoria跟Miller说如果从那名室友那里得到新的情况就通知她。
开车回警署,先要去析取指纹。来到8楼办公室Claire的工作台前,把瓶子放下;打开灰粉盒,先用刷子醮一点灰粉,涂在瓶子上,马上指纹就显现出来;转动瓶子到可以看见指纹,再取一张纸,将指纹印上就完成了。来到地下停尸间把瓶子和指纹样本交给Claire。随后Victoria说自己要回家继续看她祖父的文档,Claire表示如果检查出新的情况会马上通知她。
Victoria刚回到家,父亲Pat急着问她什么时候才去做甜饼,Victoria道歉说刚才忘了,现在正好有空就去做。客厅往前直走就是厨房。所有需要用到的东西都放在了桌子上,中间是搅拌机,右下角的笔记本上写着材料的量和制作方法;大的纸袋装的是面粉,小的纸袋装的是红糖,红糖旁边放着鸡蛋,被搅拌机遮去一半的是黄油,左边纸盒装的是牛奶,棕瓶里装着蜜糖浆,左边的调料是姜粉,右边的是肉桂粉。笔记本上列出的材料是:1杯爱情、1/2杯慷慨、2杯承诺、1杯甜蜜、1/2杯诚实、1汤勺浪漫、1茶勺感性与1份常识;下面的制作顺序上写着:先将慷慨、爱情和甜蜜拌成糊状,然后撒上承诺、感性与浪漫,再加入常识与诚实的混合物,最后放入烤箱。[谜题5:姜饼小人]Victoria把生的姜饼小人放进烤炉后提醒父亲注意烘烤时间,自己则上楼继续看祖父的文件去了。


第四章 开膛手杰克的卧室

Gustav眼前这个叫Vladanna Tominova的女孩浑身伤痕累累,她被凶手足足刺了7刀后勉强逃到街上,幸亏遇上强壮的Roman,才把她带到这街旧车厢里,对于一个才16岁的孩子来说,生活过于残酷了。Gustav温柔的话语和有力的承诺慢慢驱除了Vladanna心中的恐惧,她借着烙在脑海中的记忆,为Gustav画了一张凶手的草图。除此之外,她还讲述了她那天晚上的遭遇:2个月前的一个晚上,夜色笼罩在一片浓雾之中,Vladanna从Mark的工作间回来,在途经公园的时候,忽然她听见前方有人向她逼近,在雾气间她隐约看到一个黑色的轮廓,年轻的女孩吓得呆在了原地;对方慢慢向她靠近,她终于看清了对方的模样—他戴着高高的礼帽,穿着和礼帽一样颜色的黑色外套,他的脸上蒙着银白色的面具,上面刻着她难以描述的图案,在夜色中犹如死神亲临。那死神出手迅捷,Vladanna还没回过神来就觉得口中一股腥味,又觉得胸口一道冰凉,她不禁尖叫出来。正好这时Roman经过,听到她的叫声赶快赶了过来,才把凶手吓走,Vladanna这时也筋疲力尽晕到在地。Gustav倾听完她的讲述,问到Mark的身份。Vladanna说那是当地的一个艺术家,为人彬彬有礼,认识很多她们的姐妹,常雇佣她们为他做模特,给的报酬也相当丰厚;出事那天晚上,他正为她画像,探长Skalnic闯了进来跟他理论,两人吵得相当激烈,但是她没去注意听谈话的内容;侦探走后Mark强压怒火只是让她回去。Gustav问出Mark的住所是在运河旁的一件工作后谢过Vladanna,告辞离开。出了车厢,看来Roman他们已经解决了那只狼狗的问题;他跟Gustav说到他们两兄弟以前是干些小偷小摸的生意,经常进出监狱,后来Otokar雇佣他们做了保镖,不过他一直梦想能开一家酒吧。 在大门口Gustav遇到Peter,他说平时那跟栓狗的链条一直好好的。
离开垃圾场,Gustav来到运河边上Mark的工作室,他刚要敲门,又是一阵眩晕,Gustav只隐约看到下水道中一个黑色人影一晃,又回到现实中来。Gustav敲了敲门却发现没有缩,里面也没人应声,便径自走了进去。刚到门口屋里便出来一个人,看起来他就是Mark了,他对Gustav的擅自闯入并不十分介意;虽然他操了一口英国口音,但是他自称和Gustav一样是地道的美国人,他的父亲就是美国大使,他的英国口音只是从小生活在英国的关系。这时里面传出Apolina的声音,原来他正在为她画像,Gustav非常识相,抓紧时间直接问他关于那晚与Skalnic争论的原由,对方说那是因为探长毫无理由地怀疑他与凶杀案有瓜葛,他对此感到非常荒唐,让Gustav自己去问Skalnic他那么怀疑的理由。Gustav随后委婉地问到他与那些女子的雇佣关系是否仅限于模特,他立即否认了,口气中带着厌恶的感情。这时Apolina不耐烦地催促Mark,Gustav眼见处境尴尬,立即告辞出去。
Gustav接受了Mark的建议,来到警察局想问问Skalnic他怀疑的理由。Stasek替他开了门,告诉他办公室就在过道到底楼梯上去右手边,但他暗示说探长现在可能心情不好。Gustav今天的运气也确实背,刚进办公室,Skalnic就说自己正要出去。Gustav便直接问他怀疑Mark的理由,对方却是什么都不肯透露,只反问Gustav难道没有怀疑。Gustav见套不出口风,又提出想借用前几起凶案的档案,没想又被对方一口回绝。Gustav正想说他们都是在为同一个案子尽力,对方却冷到自己是为市长工作而不是娼妓;Gustav也毫不示弱,反唇相讥道还是他的委托人更诚实有人情。这可把Skalnic激怒了,他挥挥手把Gustav赶了出去,自己乘了车去办公事去了。但Gustav可不死心,他找到Stasek想让他帮忙弄到案档,对方表示自己还不想砸掉饭碗,但是悄悄告诉Gustav他可以从大楼侧面想想办法。Gustav出来从左边的门绕到大楼旁,见到Stalnic办公室窗口下搭着脚手架,上边正好牵着一根绳子。Gustav拽着绳子向上爬没想到却把绳子拉下了来;他四下寻找,在栅门角落里找到几块木头。他拣起一块绑在绳子上,抛上脚手架。木块正好卡住,他也顺利进入了办公室内。Gustav拿着桌子上放着的钥匙打开了文件箱,取得了前几起案件的报告、1枚酷似他在公园找到的戒指、还有2张案发地的照片。他刚拿好东西就听外面有脚步声,怕是Skalnic回来了,他赶紧从窗口返回,差一点就让探长发现了。
两找案发地的照片一张是在桥边,一张是在焚毁的街区,无论先后两出都需要调查。Gustav还没见过大桥的风景,于是来到了桥边,刚走了几格台阶,幻象又扑面而来,在水的倒影中,Gustav见到了一个黑色的影子;他只觉得虚弱无力坐倒在台阶上。正在这时驶来一辆马车,车上下来的人是美丽的Ida。Gustav虽然很高兴她关心自己,但是还是不悦道她应该呆在家里免于危险。Ida也提醒他说是Gustav自己叫她去看医生的。Gustav急着问她病情如何,Ida却一脸严肃要他先认真回答她一个问题,这使得Gustav更加担心了。Ida追着Gustav问他有多爱自己,迟钝的Gustav对案件颇有一套对女人的心思却一点摸不着头脑;他诚恳地向Ida表达自己的爱慕后Ida告诉他自己有了身孕,并问他有什么打算。Gustav说当然准备马上去纽约结婚;听到他的承诺,Ida高兴地离开了。爱人走后,Gustav取出照片和周遭进行仔细的比对,发现河边的长椅的样式大相径庭,原来现在的长椅都已经换成了新了。虽然没有发现其他情况,但是也有可能在旧长凳上留下了什么线索也不一定。如果要说处理旧货的地方,那非垃圾场莫属了。来到垃圾场问Peter最近是否有送来废旧的长椅,他想了一下说的确有,拉开一块大木板,椅子就躺在后面。Gustav上前仔细检查,在木缝中一处闪闪发光的小玩意抓住了他的眼球—那是一枚银色戒指,和他身上的两枚极其相似。
接下来要调查的就是被焚毁的街区了。Gustav到了现场拿出照片来比较,照片上探长Skalnic正在讯问Milena,旁边的水池中是空的。Gustav放掉池里的水想看看是否还留着什么线索,果然在池底的木头上有人用刀子刻着“这个荡妇自己清楚”,刻痕还很新是最近才刻上的,此外池里还留有一些面包屑。到此勘察工作应该已经结束,但是Gustav总觉得似乎缺少了什么,慢慢梳理头绪后他发现一个现象—凶手每次在抛尸现场都会留下一枚银戒指,但是他在这里却没有找到。他决定碰碰运气去问一下当时在接受讯问的Milena,也许她会有什么发现。Gustav记得Milena说可以在公园找她,她是当时那起案件中尸体的第一发现者,所以Skalnic才会问她情况;Gustav问到那天她有没有注意到任何不寻常的事情。Milena告诉他她见到探长把什么东西扔进了下水道,但是由于他背对着她所以没有看清具体是什么东西;她只是见到有一样闪闪发光的物品从他的腿间落下。Gustav谢过之后立即回到现场,搬开窨井盖,在下面果然找到了银色戒指。此外他还发现下水道的通路被锁上了,那把锁非常新,显然是最近锁上的。
Gustav出了街区在路上遇见了Milena,她正急匆匆地找他。Milena说Apolina去Mark的工作室当模特太久了,到现在还没回来,她很担心;她说自己也曾做过模特,那不会花那么长时间。Mark对她们不错,但是Milena并不喜欢他,她总莫名地觉得那艺术家使她毛骨悚然。Gustav答应帮她去找Apolina,Milena说如果她在的话,就说自己想找她谈话。来到运河旁,Gustav发现工作室居然锁着,他开始有些担心,忽然他想到Otokar曾送给他一对撬锁工具和一本使用指南;他拿出指南仔细阅读,了解了撬锁的基本技巧:锁由许多制栓组成,分成普通和主干两种;当压住一根普通制栓时会有另一根相应移动,这时只要用另一根工具去压住移动的制栓就可以使原来那根卡死;如果压住主干制栓,就可以使它和与它一组的所有普通制栓都卡死。当所有制栓都被卡住时,撬锁就成功了。[谜题6:撬锁] Gustav在房间左边一个台上找到一本关于玄学的书,右侧悬挂着6幅画像,其中就有他认识的Ida、已死的Frantiska和受伤的Vladanna,最右边一幅是Apolina,显然是刚刚画好不久。在里面的沙发上Gustav发现了尚未凝固的血渍,在梯子上有一张电报,上面写着“M.Ackerman,要掩饰你轻率行为的代价太高了。你父亲已经辞去大使职务,你很快就将跟他一起回国。你还是赶快处理好你自己的事务吧。 —Bell,美国大使助理”。Gustav感觉到事态有些微妙,不禁也怀疑起Mark来,虽然不太情愿,但还是去警署找找Skalnic比较好。Gustav来到警署楼上,正迟疑是否进去,却听见房内传出两人谈话声,他认出其中一个是Skelnic。虽然两人没说几句,但是也足以让Gustav了解到另一个来自大使馆,而那个道貌岸然的探长居然授受贿赂,设计找了一个替罪羊想来了结这桩连续凶案。屋内两人很快谈完了话,Gustav眼见着那大使助理走出了房门……


第五章 肉欲的乐园

Victoria正看得入迷,却不想被不速之客打断,她回头一看,居然是Miller。他笑着说这与他想象中Victoria的房间和现实可真是大异其趣。真是个好父亲,就这样随随便便让别人进来参观她的隐私;不管在外头Victoria是多么雷厉风行的女特工,她始终还是个女孩,如今也只能希望Miller不会在外面对嘴多舌了。不过Miller来这里也不是闲着无聊,他告诉Victoria她拿去检验的Kolar的指纹99%符合在案发现场采集到的指纹,问她是否准备提他来审讯。虽然Victoria还心存疑惑,但是还是同意了,但是叫Miller先去,一定要等她来了再行动。
Victoria来到校舍,Miller早在门口等着了,她敲了敲门里面没人应声,却传出女子的尖叫。Victoria顿时神经紧张起来,Miller却说那不过是电影而已,而且很可能就是《时钟噩梦》。可Victoria还是坚持己见,一边叫Miller去把Tate叫来,一边一脚踹开了门,冲了进去。看来警官的直觉也不是那么准确,Victoria刚一进门就惊呼到果然一切就如Miller所说。这下他们可陷入大麻烦了,Victoria想既然进都进来了,那就还是调查一下吧。上次来的时候还没见过卧室,两人刚走进里面,Miller见到整堵墙几乎帖满了各种犯罪现场的照片,不禁惊道住这的家伙绝对心理扭曲,Victoria知道Vaclav是研究犯罪学,所以对搭档的大惊小怪也不以为然,说他一定不是凶手,他们到这儿来也只是问下指纹的问题而已。Miller打了个电话叫局里派个警官来看门,自己就先出去把守了。Victoria在房间里转了转,除了墙上的照片,门框上还帖着关于凶杀案的报道,地板上脏衣服乱扔,床上沾得到处都是鲁米诺试剂—怎么看怎么就是一个普通男子的邋遢房间。Victoria看不出什么不正常便出了来,正好见到一个女子在问Miller这里出了什么事,Miller回答她只是警事工作。Victoria一眼就认出了她是照片上的女子,那么就是Vaclav说到的他的邻居Mia了,于是向她打听是否碰巧知道Vaclav到哪儿去了,她说他可能是洗澡按摩什么的去了。Miller问到Mia是做什么工作的,Mia暗想这个警官真是眼光不济,于是只是冷冷得看着他不发一言,弄得Miller好不尴尬。没办法Victoria只好来打破这个沉寂,Mia拿出一张名片说她的工作地点就印在背面。Miller正要伸手去拿却被Victoria先一步抢了下来,才递给他还是叫他先去在那里等着。那么短时间Miller被两人尴尬了2次,只好自嘲到至少比没他的事好。见Miller走了以后Mia邀请Victoria去她公寓坐坐放松一下,她的房间就在旁边,Victoria说自己还要先去找Vaclav,以后还有问题会来找她的。不一会儿,Tate来了,Victoria要在门口等着Vaclav,并告诉他他的体貌特征—5英尺8英寸、黑发、戴眼睛、脸上有一道疤。
来到红灯区只见到Miller僵着一张脸,上前问他到底怎么了。原来这家伙把事情搞砸了,他刚闯进去说要找一个客人,看门的却是死活不让他进,他急了就亮出了警徽,没想到人家不吃那套,非要见到搜查证才肯放行;天知道都圣诞节了到哪儿去找法官开搜查证明,所以只好一筹莫展等Victoria来。Victoria倒想出了个主意,她叫搭档在楼下等着Vaclav,自己乘电梯上楼去。来到楼上,Victoria径直往里边闯去,果然被黑人保镖一把拉住,问她要通行证。Victoria说自己忘了带了,她的计划还不错,的确让对方以为自己是新来这里工作;可是看来这里保安工作做得不错,不管Victoria再怎么恳求,那保安就是不让进。Victoria又借口说自己住得远,要打个的就没得赚了,对方说可以叫她的客人帮着付。Victoria接着又想向他行贿,但是照样碰了壁。她叹了口气说也只好回去取她所谓的通行证了。下了电梯,Miller问Victoria她的计划是否成功了,她不想承认她的失败,说算是成功了一半,让他继续等Vaclav,自己去找Mia想借她的通行证来混进去。
回到校舍,Victoria敲开了Mia的门,她很客气地邀Victoria进去。Victoria刚踏进门槛,Mia接到个电话,有人在下面等她。Victoria刚想说自己只不过借下通行证就走,Mia还不等她说完就出去了,说很快就回来,叫Victoria随便坐不要客气。Victoria想再急也没用,只好先到处随便逛逛,来到Mia豪华的卧室,看见桌子上放着半只假苹果不知道是做什么用的;在床上放着一本像册,Victoria随手翻动间无意中见到一张照片,上面是Mia和另一个女子的合影,而那另一个女子,正是凶手塞在在第5名被害者腹中照片上的人,Victoria拿起照片,注意到下边还夹着一张折着的纸。这时她听见了开门声,Mia回来了。Victoria觉得事情严重,顾不得那张纸,冲到Mia面前问她照片上的人是谁。Mia还真是贵人多忘事,经Victoria无意的提醒她才想起今晚要和这个叫Stephanie的人一起去画像。Victoria问清了她工作室的地点在布里加街4455号—正巧原来就是Victoria男友工作的地方。她跟Mia说现在没时间解释,只叫她呆在这里不要出去,便匆匆往画廊赶去。
坐在画廊前台的就是Richard,他见到女友很高兴以为她来看他的画展。Victoria告诉他那不是她的目的,叫他赶快打开外面一间画室;说她终于找到一条线索,有个人很可能就认识凶手,而她现在就在那间画室里。Richard听她那么说,赶忙拿上钥匙陪她一起去。刚打开门,楼下的一幕就让两人惨不忍睹。正在这时Mia也开门进来,也看到了这幕,吓得立刻跑了出去,看来她没好好接受Victoria的建议还是来见她的朋友了。Victoria要保护现场分不了身,于是就叫Richard马上去叫警察,并把Mia找回来,自己乘电梯下去勘察现场。就在电梯下边有被害人的包,里面的东西散落了一地,在地上拣起她的通行证,又发现一支银色的玫瑰,一半被压在电梯底下,拉不出来。来到中央,尸体的惨状丝毫不亚于前几起凶案,在尸体头上方,凶手还用血写下了“罪人的求恕”。在尸体身上还放着一张照片,虽然照片采光不佳,但Victoria还是认出照片上是Mia,在照片背面,又有血字写着“她就是下一个”。虽然Victoria对死者感到痛心,但是工作不能搁下。为了拿到那支玫瑰作证据,必须让电梯停在上层。但是上下离得太远,肯定跳不下来。Victoria四下搜寻,在左边的沙发旁拉下了一条锁链。乘电梯上去后,她把链条挂在过道上方的铁钩上,抓住锁链滑了下来,拣起了那支神秘的银玫瑰。不多久Todd带着人赶了过来,他刚到就接到Miller的一通电话,看来Miller已经把Vaclav Kolar抓去审问了。Todd气冲冲地问Victoria为什么不告诉有那么一个嫌疑人,她回答说自己并不觉得这个人有什么嫌疑;Todd听了也不多说,只说Miller现在正在办公室等她回去。Victoria出了画室绕到画廊前门突然想起还不知Richard是否把Mia找到了,进去一看Richard正在安慰哭泣的Mia。Victoria嘱咐Richard说Mia是她很重要的证人,叫他尽量稳定她的情绪,最重要的是一定要看好她,别再让她走开。Victoria眼睛不经意地瞟到Richard的办公桌,在电脑旁放着自己的照片,一个念头闪过她的脑子—可以利用刚刚拣到的通行证和自己的照片混进红灯区去调查。在拿照片时Victoria的目光又落在了电脑屏幕上,上面正在播放屏幕保护程序,而显示出的图片就是展览会上的画作;Victoria想起男友和她提过那些画的作者名叫Mark,她不自觉地想到会不会和她祖父案件中的艺术家是同一个人。
来到警署8楼,Miller招呼Victoria进审讯室。Vaclav争辩说自己什么都没做过,但是Miller却是咬准了他就是凶手,时不时得逼问他是否杀了Natalie,是否把Cynthia淹死,取她的内脏还狠揍过她,问得那么直接不是审讯简直是在逼供。Victoria的审讯则有效多了。首先她问道Vaclav三天前的夜里在什么地方做什么,可是他的回答很是含糊;在她拿出一张他和Natalie很亲热的照片后,他终于承认他并非是她的辅导老师,而是在大学里的公告栏上见到她的广告才去找她寻乐的。Victoria继续问他是怎么遇到Cynthia的,开始Vaclav坚持说是在舞会上,但等Victoria说在Cynthia尸体上找到他的指纹后,他终于说出原来他也找过Cynthia嫖娼。继续讯问,从他口中Victoria又知道了Mia和Cynthia两人并非普通的妓女,她们不在桑拿浴室里做,而是去一个只对极少部分会员开放的特别俱乐部;虽然Vaclav没有去过,但是据说他曾见过一些大人物光顾那里。Vaclav刚说到这里,突然门被推开了,Todd跑进来手一挥说Vaclav肯定不是嫌疑人,他可以走了;他没说原因只说那些指纹只是旁证起不了决定性作用。Victoria早知如此,头也不回走了出去。Miller觉得自己好不容易才抓了个嫌疑人就那么莫名其妙地放了走,不禁对着上司破口大骂,说他是个白痴,指纹是旁证什么才是直接证据。
Victoria仍然坚持己见,觉得线索一定可以在红灯区里找到,而刚才Vaclav提到的俱乐部有重大嫌疑。为了混进去调查,Victoria要先弄到一张通行证才行。她来到办公室里的工作台,用切纸刀切开Stephanie通行证外的塑料套,用把在画廊拿到的自己的照片裁成适当大小,装在一起;可没塑料外壳谁都看的出是自己的“原创”,到左边用机器套上一层塑胶外壳后,一张通行证制作完成了。这次来到红灯区,看门的保镖见Victoria亮出了通行证,他本来也不怀疑对方的身份,也不细看便放她进去了。在前厅北部,Victoria见到一扇精致的门,门的右边是1-6六个数字键,左边写着“在我的记忆里,你要找到使我受难的器具来宣告我们的誓约”。Victoria真想立即进去,但是傻在这里一辈子恐怕都找不出线索知道密码,她决定先去调查里面。在正厅的墙上挂着两幅画,其中一幅被绑的女人标题是“完美的爱”,在另一边也有一幅倒垂着的剑的标题是“无论优劣”。来到正厅西面的房间,尽头只有一幅画,标题是“纪念品”。正厅北面的房间内的画标题则是“黑暗婚礼”;在墙上一边挂着几柄精致的刀具;另一边挂着一个银色的面具,Victoria把它拿下来后发现用来挂的钉子和面具的颜色如出一辙,伸手上去,居然钉子并不固定在墙上也可以拿下。Victoria转了几圈再也没发现什么有价值的线索,只好再来到密门前,她相信凭借自己的智慧可以洞悉开门的密码。[谜题7:门上密码]进入房间以后见到里面很显眼地摆着4座雕像,左右各两座,在中间的水果篮里Victoria找到半个银色的苹果,这使她想起来Mia房内也有半个苹果。
于是Victoria来到画廊向Mia要了她房间的钥匙,来到校舍里。在Mia的卧室拿到半个苹果组合完整,正要离开时,Victoria想起上次到这里来时在像册里发现的纸片,虽然可能并不重要,但是她还是非常好奇,拿来一看,纸上写着的是:“让我们蒙上面罩隐藏我们的密谋。然后赠予我代表你欲望的物件,让我向你展示诱惑的真意。你可要准备好哦,因为我们的激情如你血管里血液一样滚滚流动。最后,你要准备好迎接那极乐的痛苦,它将为你打开一个新的世界。”回到适才的大厅,雕像从左至右各自是吸血女男爵、诱惑女士、神秘女王和痛苦夫人。[谜题8:四雕像]当Victoria完成了最后一步,大厅地板开始旋转,打开了一条通道,没想到地下还别有洞天。底下大厅中间被一扇铁门锁着,门后的一本书内可能记载了和案情有关的线索,Victoria要想办法让自己近到可以看清书中的内容。Victoria先进入左边的房间,这是一间起居室,室内安置着一张做成天蝎形状的椅子。在左边的壁炉上,Victoria找到一片木块,旁边找到一把钥匙的前半部分;在壁炉左侧有一个钥匙孔,壁炉的样子看起来似乎中间藏有通道。Victoria又来到右边的房间,里面安放着一张很特别的床。在最里边也有一个与刚才相似的壁炉,上边有一个类似拼图的东西,但是中间少了一块。[谜题9:壁炉拼图]拼完了图,露出了后面隐藏的小空间,里面放着钥匙的柄,将两部分组合起来,插入另一边的壁炉,随着钥匙的转动,壁炉里的火苗也神奇地渐渐熄灭。果然里面有一条通道,桌子上就放着那本书。Victoria凑近一看才知道上面写的是所有的VIP会员名单,她的目光顺着一个个名字移下,除了见到她的上司的名字外,忽然一个名字跳进她的眼帘 — Mark Ackerman — 她在祖父的文档里读到这个人,Richard也有提过,这个人……不是已经死了吗……


第六章 尖叫

在探长办公室里,Skalnic大叫着求饶,说凶手是Mark Ackerman。但Gustav此时需要的不是解释,一切都已经很清楚了:Mark所谓的艺术灵感已经显然超过出人性所允许的限度,父亲为了避免丑闻保住自己的位子,叫手下贿赂探长以掩盖儿子的罪行,同时却对他的行为放任不管;所以Skalnic从来不同手下分享线索,同时他销毁证据,并给下水道加锁,也是为了保护Mark;可是Mark最近变本加厉,丝毫不体恤他的保护人;Mark父亲眼见再也瞒不下去只好辞职想赶紧带儿子离开这是非之地;Skalnic虽然庆幸不用再受煎熬,但是案子还要结案,于是他找上了多管闲事的Gustav做替罪羊。身为一个探长,不仅弃自己的本职于不顾,甚至没有一个人最起码的正义感和良知;只不过为了一点权势和金钱放任一个杀人恶魔残害无辜,甚至图谋嫁祸给自己,Gustav只想要狠狠地揍他一顿,为那些被害的女子和自己讨一个公道。Skalnic心中有鬼吓地根本没想到反抗,没几下就被砸晕在地,Gustav头也不回走出办公室,他知道自己的工作还远没有结束—凶手仍逍遥法外。出了警署大门,正好碰见Stasek,他脸上的表情就好象见了鬼一样,原来又发生了一桩命案,尸体在旧洗衣坊,但是到那里去的桥长年不用已经废弃了。Gustav知道自己时间不多,等探长醒来一定会来找自己麻烦,于是他郑重其事地拜托Stasek帮他最后一个忙,只要晚一些通知Skalnic有案子。看在老交情的份上,Stasek答应只能给他5分钟的时间。
Gustav来到他第一次见到Fantiska尸体的岸边,他还记得他回布拉格以后第一次见Ida时就有人在河边洗衣服—这里是新建的洗衣坊,他继续往前虽然桥已经不能使用,但是河边可巧系着一只小木筏。他解来绳子,跳上木筏,漂到了对岸已经废弃的旧洗衣坊。这里的木制大水轮尚在转动,Gustav刚爬上去木筏就顺着水势漂到水轮下,刹那间被击得粉碎,残破的木块漂在水上,卡住了木轮。Gustav推了推门发现被牢牢得锁着,幸运的是卡住的木轮可以让他顺利得往上攀登。在房顶上的储水池底有一个窨井盖,看来可以从那里下到下水道去。但是现在池中盛满了水,看来不把水放走是没办法下去了。继续走到,在池子对面发现了Apolina的尸体,她全身盖着猩红色的衣物,两个眼眶内血色斑斑,眼睛已经被挖了去。Gustav俯下身去,果然又找到了一枚戒指,和其他不同,这枚似乎是最近打造的。正在这时,对岸响起了一声枪响,差一点就击中了Gustav。Gustav回头一看,果然是Skalnic来追他了,一旁的Stasek用力得挥着胳膊,不知道是叫他的上司冷静,还是在警告自己。Gustav见到前面就有一扇门赶忙想躲进屋内,却没想到门上仍然上着锁。这时又是一枪打来,Skalnic的运气真是不佳,不仅没有射中Gustav,还帮了他一个大帮—把锁着的门锁击飞了。Gustav乘着探长换子弹的空隙赶忙躲进了屋。
在屋内Gustav发现身后的门也上了锁,于是顺着楼梯下到下面的控制室。在墙壁上他发现一张泛黄的图纸,Gustav研究了一下知道只要使上面的容器内的溶液液面停在4升的位置,就可以点亮一旁的灯泡,同时上面储水池的水也会被排干。容器的容量是5升,一旁吊着的桶容量为3升。[谜题10:排水装置]水被排干之后Gustav回到屋顶,看来Skalnic的耐心没有那么好,已经走远了,从水池底进入下水道内。下水道内一片漆黑,伸手不见五指,虽然Gustav带着手电筒也只能照到咫尺之外。[谜题11:下水道迷宫(第一部分)]在一处下水道深处的尽头,Gustav发现了一具死亡多时的尸体,尸体已经开始腐烂,不可辨认。在尸体上Gustav又找到了一枚银戒指。[谜题11:下水道迷宫(第二部分)]在下水道一处Gustav忽然发现地上铺着厚厚的一层面包屑,他想起自己在焚毁的街区的小巷里也的水槽中找到过一些同样的面包屑,顺着这个方向继续前进,来到一道锁着的门,在他的左手边就通向那条小巷。Gustav明白了,原来面包屑是凶手故意留下的线索,但是他却没想到他的保护人封住了入口。Gustav仔细查看那道门,上面镶着一套奇特的锁,锁呈九宫形,在最下面一排是一柄钥匙,上面两排6个环形的凹槽,看来Gustav找到的6枚戒指就是开启锁的关键了。[谜题12:九宫锁]
Gustav打开了锁拉开了沉重的铁门,门内对面的墙壁上画着的奇怪图纹使他倍感不安。这时他从背后被人猛然一击,Gustav顿时两眼一黑倒在地上。Gustav慢慢睁开眼睛,第一眼见到的却是一把寒光吞吐的匕首,他才发现自己被人五花大绑,嘴也被堵的严严实实。站在他眼前的男人一脸残酷,正是Mark,他赞赏Gustav可以追踪着自己留下的面包屑来到此地,他还要Gustav亲眼看着自己如何完成他最新的大作。呈现在Gustav眼前的是他最为恐惧的一幕—Ida被捆着昏死在沙发上。Mark狠狠地抽醒了她,残酷地说道他可不想让她错过享受最后的痛苦;紧接着,他一刀又一刀,不断地刺向Ida,鲜红的血液溅满了小小的空间,Ida的痛苦传遍了Gustav身上每一根神经,他痛苦地倒在了地上……


第七章 生离死别

造化弄人,Gustav与Ida痛苦的瞬间被凝固在这咫尺方圆的画框内,几十年后却呈现到Victoria的眼前,Richard针对M.A的作品向一旁的她与Mia解释道:“这副油画叫做‘生离死别’。画中的女子显然对跪倒在她身旁的男子的痛苦置若罔闻。此外,画中再现了一条黑暗的通道,一旁的阴影中的图形也让我们有不详的预感。这种色调代表着强暴与苦难,Mark也许试图借此来重现他儿时的一幕。注意画中男子的位置—他很脆弱,容易受伤,毫不受保护,这会不会就是他当时的感受呢?”
“灵魂的净化”:在Mark的作品中,这还是第一次他以一种诱人的方式刻画一个女人。她的身体浮在一块帆布上,风吹着她红色色的斗篷,泛起阵阵涟漪,与背景死一般的沉寂形成对比。代表着激情和诱惑的红色占据了前景的绝大部分,但包围着这红色四周的色调预示着凶象—深紫色、黑色和灰色—死亡的颜色。这个女人失去了双眼,也许代表着Mark对这个女人愈演愈烈的混乱和愤怒。
“忧水愁桥”:前景上的女子显得相当不安,她直直地盯着我们看,似乎对周围的骚乱毫无察觉。宽广的天空本应代表着自由与开阔,但是画中喧杂的天空却给我们压抑的感觉,怪诞地隐现在前景的上方。Mark是不是想借此表达他心中对他母亲的报复呢?
“布拉格的街道”:Ackerman在布拉格只居住过几年。在画上他为我们重现了一条漆黑的小巷。注意油画中的色彩—画中的墙壁似乎被人敲打得支离破碎。很显然,Ackerman对这座城市的印象非常糟糕。
“罪人的求赎”:画中的女人脆弱而又屈从,她紧紧地抓住自己,仿佛想要挣扎着乞求宽恕。也许人们可以理解为这就是Mark眼中的母亲—她应该为自己没能保护好自己而乞求宽恕。
“遗弃”:在画的右边,我们可以看到一个女人躺在地上,烂醉如泥,似乎对周围无知无觉。在画的中央有一对眼睛,目光怪异地刺过黑暗。我们知道Mark Ackerman小时候被父亲虐待,而他的母亲尽管知道这一切,却仍然置他父亲的行为于不顾。这一情况反映在这张画中,画中的女人面对着逐渐逼近的危机似乎不愿作出反应。
“学生”:这幅画的标题暗示我们Mark与画中的人物有一定的关系。虽然Ackerman曾被囚禁起来,但他还是想方设法利用他的学生找到了逃路,画中人物上方的窗户反映出了这一点。他正是利用了这个人,逃出了他的囚室。
“无知”:正如标题所述,这个男人毫无知觉。注意他前额上的缝线,我们可以推测他做过了脑叶切除手术。这表现了Mark心中最为恐惧的噩梦—身心俱受到囚禁。虽然这个人站在被黑暗包围的角落,但是一扇开启着的窗户将光亮散射到场景之中。但是残酷而讽刺的是,这个人根本没有意识到这扇窗户可以使他获得自由,而是继续留在原地做一个囚徒。
“比阿特丽丝”:画中画了一个女子—一个护士,似乎代表了Mark心中理想的女性,也许她就是他心仪的对象。这个女子专心致志、含情脉脉、富有魅力,周围笼罩在一片天使般的纯白的色调中。她的皮肤色彩饱满,生气勃勃,这与Mark早期的作品有很大差异。
“化身博士”:这是Mark落山矶系列的第一部作品。我们知道在30年代时Ackerman曾被送进过精神病院,画中的男人就代表了他的主治医师。这幅夸张式的讽刺漫画画的是一个虚伪的男人,他将自己的目光隐藏在厚厚的眼镜之下。画者在这幅油画中姿态高傲—看一下这个人的笑态,他就像一个乡下来的白痴。显而易见Mark对这个人毫无敬意。
“月光下的航运”:他在芝加哥画的第二幅画。我们可以感觉到Mark在作这幅画时心情舒畅。旭日渐升,将黑暗缓缓驱逐出去。注意这暖色调的橙色、黄色和红色,也许在芝加哥,Mark终于找到了使他宾至如归的和平感。
“被扰乱的避难所”:这是芝加哥系列的第一幅作品。在这幅画中值得注意的一点是画中所运用的透视画法—我们可以感觉到在这间房间内Ackerman似乎是一个不受欢迎的客人,他把自己藏在帘幕的背后。画上的女人看起来沉浸在自己无限的愉悦之中,根本没有意识到他的存在,也没有意识到她亮堂的避难所被黑暗所包围。
为两位女士讲解完静物画后,Richard走开去做自己的工作,让Victoria和Mia自由欣赏。这时Victoria来到Mia身边,问她是否感觉好些,她想问几个问题。得到肯定的答案后,Victoria把从Stephanie尸体上拿到的照片给Mia看,问她是否记得何时何地拍的照片。Mia告诉Victoria,那是在几个星期前在一个废弃的旧仓库内的一场聚会,那时她与Stephanie在一起;当时大家都在欢叫,声音嘈杂,她没有注意到谁拍过照片。Victoria觉得线索可能更多得来自俱乐部,于是向Mia询问详细情况。Mia告诉她在那里自己称为诱惑女士,Stephanie是吸血女男爵,而Cynthia是痛苦夫人,她们3个是在工作中认识的;俱乐部有严格的章程规定她们不允许向客人或其他工作人员透露自己的真实姓名,但是她们3个并不看重规定,经常一起去参加聚会,相互之间搞得很熟。与她们相反,最后一个被称为神秘女王的女子却是严格履行规定,从不跟她们搞在一起,所以像她的称号一样,她对她们来说是一个谜。另外与她们不同的是,每次都是由这个神秘女王在放着4座雕像的房间内接待客人,并让他们换上维多利亚时代的外套和礼帽,并带上银色的面具;因为来客都是些有钱有势的大人物,据说那么做是为了避免她们敲诈勒索那些客人,让客人们在享乐中放宽心,此外也可以增加他们在“角色扮演”中的兴致。Mia叹口气道金钱这样东西真是太疯狂了。Victoria担心Mia的安全,叫她一定要和Richard呆在一起,如果自己有问题,还会回来。Victoria随后来到Richard的工作台旁问他关于Mark Ackerman身平的详细介绍,Richard告诉她自己目前也只有一本美术部的人印的一本关于M.A的书,在展会中央的赠品台上就有几本,他感到奇怪怎么女友突然对一个画家感兴趣,Victoria告诉了他前两起命案中凶手用血字写下了“被扰乱的避难所”和“罪人的求赎”,她原先看不懂这两条讯息,但是听了Richard的介绍后明白了,凶手很有可能对Mark非常熟悉;但Richard认为这很不可思议,因为这个Mark Ackerman名不见经传,而这次展览也是他的作品首次公诸于世。Victoria于是就叫男友帮忙,把这些油画的卖家和参与这起展览会的美术部的人的名字列出一份名单,Richard爽快得答应了,不过说这需要花一点时间。Victoria去拿了一份画家介绍的书后开车回到自己办公室。
Claire正在工作却发现手边的报告纸用完了,她上楼来拿时正好见到Victoria在摆弄她的电脑,便上前问她有什么事。Victoria却问她她的许可证级别,Claire说是2级;Victoria告诉她自己用她的许可证找到了一些文件,但是必须有4级才有权查阅。Claire问她是不是有什么线索,Victoria回答说有可能,不过她也提醒Claire说正是对方教她在弄清事情真相前不要透露过多细节。Claire的好奇心虽然没得到满足,但她很高兴自己得意门生有了新的突破,告诉他这里只有Todd拥有4级的许可证,但是她也警告Victoria最好别去碰上司电脑,不然连自己都要扯进大麻烦里。Claire很奇怪为什么Victoria会对一件案子执着到甚至不顾丢掉饭碗的危险,Victoria坦言说自己觉得对Stephanie的死怀着深深的歉疚,在前几天晚上她本来是有可能抓住犯人的,但是因为自己稍一犹豫才让凶手逃掉。Claire为她表示担忧,两人说好她们之间的对话成为秘密后,Claire回去工作了。Claire走后Victoria仍不死心,眼尖的她见到在一旁清扫地板的管理员身旁正摆着Todd办公室门的钥匙,便去跟他商量,却没想到别人很有职业道德地跟她回敬到死也不让她拿。没办法,Victoria只能另打主意,她来到走廊尽头的咖啡机旁,在右边取了一张面纸,垫在下边的漏口,打开咖啡机,让咖啡流了一地。看了看自己的杰作,Victoria回去跟管理员说自己把咖啡弄得一天世界,支走了他,拿上钥匙钻进Todd的办公室。Victoria冲到Todd的电脑旁却发现电脑被密码锁着,看来非得去楼下的资料室才可以拿到资料了。Victoria知道资料室是在地下3楼,但是去那里必须有特殊的钥匙才能开启电梯上的锁。来到右边的墙上的保险柜,这是用指纹识别器加锁的,如果能弄到Todd的指纹就好办了。Victoria想起来他有喝咖啡的习惯,便拿上桌子上的杯子到外面取了个指纹,果然在保险柜里找到了电梯锁。在地下3层里通往资料室的走廊门锁着,看情况控制面板在走廊另一端,还得想办法;在一旁是防暴小组的器械室,说不定里面有些什么工具可以利用,不过门也锁着,看来是用电力驱动的,如果可以让电流短路的话,就可以进去了。Victoria来到楼上,在管理员的推车上拿到螺丝刀,在Todd的办公室拿上泰瑟枪,来到楼下,先用螺丝刀打开门旁的面板,再使用泰瑟枪后电力供应停止,门慢慢开启了。在器械室的一角有一个拆弹用的遥控机械蜘蛛控制器,但是通风口被封着,再用螺丝刀打开后,就可以操作机械蜘蛛进去了。但是进去后蜘蛛没走几步就被激光击中,看来要找个办法让激光射线可见才有办法了。操作蜘蛛爬上门上打开锁着门的电子锁;再来到地下1层的车库,把电梯左边墙上的干粉灭火器拿来,喷遍房间后就可以看见激光了。[谜题13:机械蜘蛛]
在资料室的电脑上Victoria搜索Ackerman和Perlovka开膛手,结果却显示第1932-236号案件的所有文档,除了第7号以外在1932年8月13日都被人删除了;而记录显示第7号文件曾在1932年7月4日经由目击者Gustav McPherson查询后就丢失了。Victoria转身正要离开,却不想迎面撞上了Todd,他严厉要求Victoria对此作出解释,这里是不允许她进出的;Victoria说自己只不过在积极办案而不是干坐着等出事情。Todd严厉谴责说她就应该坐在办公桌前安分地分析案情,而不是开着4X4去追什么凶手,现在她弄坏了那么多设备准备怎么办?听到Victoria毫不在乎地说寄张帐单就好,Todd气急败坏地告诉她她被停职查看了,叫她自己去想纪律委员会为自己的行为辩解。Victoria也受够了,她向着Todd摔出自己的警徽说自己不干了。Todd嘲笑到她是个有钱家的娇小姐,成不了大气只会赌气摔乌纱帽;没想到对方却一点也没抓狂,反而冷静地告诉他,自己手里有一份名单,上面列着许多参议院和其他高级官员,而这份名单来自一个SM俱乐部,她还记得名单上还有Todd的名字。听到Victoria说出自己最不可揭露的隐私,Todd气得连狡辩的话也想不起来,只是一个劲地破口大骂。Victoria警告他说不要来找她麻烦,不然第二天新闻上就会闹得沸沸扬扬。嗨,你已经结婚了吧?Victoria刺激着Todd离开了资料室。
Victoria觉得被祖父带走的资料很可能还藏在家中,于是她回家翻箱倒柜想找出那份资料,终于让她在2楼尽头的书房内找到了线索。书房电脑上方的墙壁上挂着Gustav当年在巴黎画的一幅名叫Baphomet的油画,Victoria注意到画挂得并不平整,原来在画的背后藏着什么东西,使背面突起了一块,她很珍惜祖父的作品,得想个办法不弄坏画也可以取出里面的东西。在楼下浴室里的澡盆旁边放着的工具箱内找到一把锋利的小刀,划来油画,取出一本封存的资料。在里面记录着Gustav McPherson关于那一系列凶案的最后回忆:
Ida的苦难很快走到了尽头;但是对于Gustav来说,噩梦才刚刚开始,他悲痛欲绝,冲到街上毫无目的地狂奔—为什么自己没能保护好她?如果当时没有答应接手这件案子现在又会怎样?Milena柔美的声音让Gustav恢复了理智,他们必须躲藏起来,因为Skalnic那帮人很快就会来抓他。他们来到Vladanna藏身的车厢,虽然那里很安全,但是一直躲着也不是长久之计,他们得想法离开布拉格;而对Gustav来说,只有离开布拉格去美国才能向残杀他爱人的凶手复仇。他们乘一艘小船离开,靠着Roman的几个朋友开车到另一座城市,在那坐火车来到法国的勒阿佛尔,在这里买了4张开往纽约的船票。美国并不是Gustav理想的选择,这里贫困的人群总是居高不下,而经济状况持续低迷(案发始于1929年,Gustav窃取资料于1932年,正好处于1929-1933年的经济大萧条时期,故有此言。—译者注)靠着Gustav在美国的几个朋友,他们混进关内。此后不久在芝加哥又发生了系列凶杀案,情况同布拉格的案件如出一辙,Gustav立即联络了有关当局,但是对方表示需要更充分的证据才行。但是虽然没有足够的证据,Herbert Ackerman仍然嫌疑很大,当局不久就找上了他;当年的大使又使用老套的伎俩,塞了一大笔钱封住了当局的口,对方答应保证他的安全,条件是把Mark关进精神病院。Gustav知道了这件事后,生怕警方又找自己做替罪羊,先一步潜入当局的办公室,窃走了由Herbert签字、关于自己儿子罪状的供录。此后Ackerman一家搬去了美国西部。一直到1956年,一名来自落山矶的警察Michael Harrison来向Gustav询问有关案件的情况。在落山矶也发生了同样的案件,唯一不同的是凶手总是将被害人的手脚肢解。因为Mark一直被关在精神病院,他坚持是Herbert犯的案。两人争执不下,Harrison曾一度邀请他同自己一起办案,但是被Gustav婉言谢绝,他把Herbert的证词寄给这名警察,同时也希望对方不要再来打扰自己的生活。Gustav与Milena结婚,在芝加哥定居,他猜想也许Mark有一个学生,但是无论如何他都不想再去插手那件案子,因为他不愿再冒风险让另一个他深爱的女子身陷危机,此后Gustav再次埋头在普通的琐碎案件的处理中。
Victoria正翻阅着祖父的日记,突然她的手机响了。Claire跟她说她办公桌上的电话响个不停她只好替她接一下,对方名叫Vaclav,他情绪有点激动,声称自己在隔壁的单元内听到有尖叫声,Claire想也许Victoria应该去看一下。接着她问Victoria找了文件以后有什么发现,Victoria告诉她结果令自己失望,但是她还是找到了一条新的线索,接着可能要去落山矶,但在调查之前她无法告诉Claire更多详情。如果这时去画廊会发现Richard和Mia不见了,出门接到Richard的电话,说Mia趁自己去洗澡的时候自己走了,他现在也正在到处找她。
Victoria来到校舍2楼,Mia房间的门没有上锁,她刚进去就见到地上的血迹一直拖进了浴室内。冲进浴室,果然Mia大半个身体被人淹在浴缸里。Victoria正想拉她起来,冷不防从浴室帘子后面探出个人影,一根长钉扎上了Victoria的左肩。Victoria拔去利器,匆忙逃出浴室顶住了门,但是随后凶手的利刃便穿透了门板差点刺到了她。神秘黑衣人不慌不忙走出浴室,似乎Mia和Victoria都已经是他囊中之物,却没想到刚踏出门,迎面被Victoria挥起的椅子砸了个踉跄。黑衣人亮出匕首,两人进行着殊死搏斗,终于Victoria抓住机会将对方压到了书架底下。这时Victoria的两眼开始模糊,头脑昏沉,她立即拨通了911;如果他们可以及时赶来,Mia和她不仅能得到救治,嫌犯想突破重围也是希望渺茫。可劫数使然,Victoria还没来得及说出地点,黑衣人就已经从书架底下脱身,一刀掠过Victoria的手臂,使她手机掉到了地上。Victoria此时已血流不止,她明白战斗再拖延下去自己恐怕性命难保,生死时刻,她奋起全力将对手击倒在地,巨大的冲击使他的面具滑落在地,可这时Victoria的体力已经达到极限,她再也支持不住也倒在了地上。少时Victoria恍惚听见门口有动静,她勉强睁开双眼只见到Vaclav走进房间,正迎面碰上黑衣人,对方从容戴上面具给了Vaclav优雅的一刀,正切在他的颈部动脉,Vaclav一声没吭倒在了地上…… 过了一会儿,终于Victoria慢慢恢复了知觉,她来不及多想为什么嫌犯没有要了自己的命,冲进浴室发现Mia已经不在那里,来到门口,看到Vaclav也已经没救了。在门口Mia的皮包内,Victoria找到一把38毫米口径的手枪。也许这可以帮上她的忙,但是如果不知道嫌犯把Mia带去哪里的话,一切都是空谈。Victoria努力使自己冷静下来想思索出黑衣人可能带Mia去的场所。画!每次凶手都会将油画中的场景再现,如果可以查找出什么线索,那一定就是画了。
在画廊,Victoria仔细地观察着每一幅画,努力想找出可能的凶杀地点。 “遗弃”:这幅场景在凶手杀害第4名被害人Natalie Kenworth时已经用过了,我们在下水道里发现的尸体。(关键词:Sewers) “布拉格的街道”:我想凶手应该不会去过布拉格吧。(关键词:Prague) “忧水愁桥”:这幅画的场景凶手还没有用过。那桥一定是查尔斯大桥。(关键词:Bridge) “月光下的航运”:芝加哥系列的另一幅作品,画的可能是这里的港口。(关键词:Chicago, Harbour) “化身博士”:落山矶系列的一幅作品,很可能就和Richard说的一样,这个人就是Mark的医生。(关键词:Doctor) “阿比特丽丝”:很可能是在落山矶的精神病院里画的。(关键词:Mental Institution) “无知”:落山矶系列的作品,我可看不出和芝加哥什么地方能搭得上边。(关键词:Los Angeles)Victoria来到Richard桌子上的电脑旁,想办法通过这些线索从网上找到她的目的地。[谜题14:最后的搜索] 芝加哥是全美最大的捷克人种聚居区,为了纪念捷克人为这座城市所作出的杰出贡献,外交部于1956年决定集资,以布拉格著名的查尔斯大桥为样本,建造一座小桥作为纪念;该桥以最主要的赞助人Vladanna Tominova命名。就是这里!Victoria飚车来到目的地,终于赶上黑衣人正要行凶的瞬间,她毫不犹豫开枪射击,对方应声而倒,跌入冰冷的河水之中……
事情暂告一个段落。Victoria刚刚出院,正在家中沐浴,Claire打电话来问候她的身体状况,并告诉她尽管打捞工作仍在进行,但是预计警方最终不会找到这个黑衣人的尸体。Victoria下了决心已经买了去落山矶的机票,她的使命还远没有结束。


独立谜题部分

谜题1:安全密码
查看密码卡,背后有贴着一行字,写着No: VODKA。在密码检验器上先用卡刷一下,再按照字母输入86352(注意键下排的字母)。

谜题2:祖父箱子的密码锁
调查收到的圣诞礼物项链,可以看到项链上有4个图形,最中间是一个红桃,旁边对称缀着的4个方块,将箱子上的密码锁也调成同一形式,再按下下面的方形按钮就可打开箱子,如果调乱了按下方形按钮可以回复到原位。笔者试出的最简单方法:1.将最右边调成方块;2.将中间调成红桃;3.调整2与4号位

谜题3:教堂保险柜
在一处书架的第二层书前找到一张小纸片,上面写着74821536几个数字。来到教堂神龛处,将纸片上的数字和保险柜下的符号对应起来即可。7是空心的7;4是十字符号;8是横着的;2和1是左右反转着的;5的左边有一竖,6是一个土字。放好之后拉下扳手得到照片。

谜题4:吊车锁
在控制室的墙壁上看到一张图表显示了开锁的操作杆排列方式。来到控制室后面,在墙壁左侧找到了操作杆。只要可以通行操作杆可以停在任何位置,所以难度很小。可以如此操作:2上1中26下1归位;4中256上4归位;3中256下3归位;6中25上6归位;5归位。

谜题5:姜饼小人
制作这道甜点首先需要理解笔记上的提示。首先注意到常识不需要用到杯子或勺子,而材料中唯一不需要容器的是鸡蛋。既然制作甜饼,需要最多的材料自然是面粉,这也就是列表中量最多的2杯承诺。用量最少的自然是调味料;既然是制作姜饼,姜粉的量应该比肉桂来得多,那么1汤勺浪漫应该是姜粉,而1茶勺感性应该是肉桂粉。制作过程最后加入的是常识(鸡蛋)与诚实的混合物;根据一般烹饪常识,不会把牛奶或黄油和蛋混在一起,那两种糖类一定是一种用在第一步,另一种用在第三步中;在英语中molasses不会使人联想到什么而sugar一定会联想到sweetness,那么诚实可能代表着糖浆。最后剩下的牛奶和黄油中,黄油用到的量应该不会比牛奶还要多,那么爱情就代表了牛奶,而黄油则是慷慨。理解了笔记的内容以后对号入座,三个步骤每做完一步都需要搅拌一次,最后按下左上角的烤箱按钮就可。

谜题6:撬锁
了解了基本技巧之后,需要知道的是每根制栓各自是如何对应的;如果没有弄清楚,撬锁将成为一个复杂烦人的工作。如果将上排从左到右编号为1-9,下排10-15,那么对应关系如下:蓝组1-10,2-10,10-1,11-1; 黄组4-15,5-13,12-4,13-7; 红组7-14,8-9,14-12,15-8;369为主干制栓。这里提供外国一名玩家的方法,下文中s表示需要切换工具,顺序如下:1-s-10-s-2-s-3, 4-s-12-s-5-s-6, 4-s-14-12-s-14-s-7-4-15-s-4-s-6-6, 14-s-7-s-13-13-s-6-6, 8-s-9

谜题7:门上密码
各幅画上都有很明显的数字,墙上的刀具也刻着36,剩下只是选择和排列。门上的句子分别提示了3组数字。“在我的记忆里”明显指的是“纪念品”;“使我受难的器具”可能是刀也可以是剑,但是两者比较刀更具凶象,而且“无论优劣”和受难也扯不上关系;最后的“宣告誓约”更加明显指的就是婚礼上的誓词,那就是“黑暗婚礼”。把三者各自的数字结合起来,就是423615。

谜题8:四雕像
面具象征神秘、长钉象征痛苦应该容易理解;虽然玫瑰是银制的,但是红玫瑰的颜色是象征鲜血;最后,在伊甸园中毒蛇引诱夏娃摘取的禁果就是苹果,看了雕像就明白了。顺序参照Mia房内的纸片上写的就可以。所以先把面具戴在神秘女王的脸上,再把苹果放在诱惑女士手中蛇的口中,然后让吸血女男爵衔住玫瑰,最后把长钉插入痛苦夫人的手心。

谜题9:壁炉拼图
原图就在隔壁的壁炉上,但是只能看到一部分。拼完以后把你拿到的最后一块放入中央就可以了。这是游戏类谜题,如果你实在拼不出,可以按照以下方法:上排从左到右编号1-3,中排4-6,下排7-9。次序如下:89632547896541256325478541236985632145

谜题10:排水装置
和同类题目比程度简化到了最低程度。首先在容器内装满5L,倒入铁桶3L,还剩2L;倒空铁桶把剩下的2L再倒入铁桶内,这时桶内还留有1L的空间;再把容器装满,把桶里1L的容量装满,容器内则剩下的4L溶液。这时即可按下左边的按钮点亮灯泡,排干水池。

谜题11:下水道迷宫
(第一部分)Gustav开始站的地方是一个十字,往前遇到第一个十字路口向左走,此后没有复杂岔路,只要记得不走回头路就可以。
(第二部分)折回到起始的十字口,往右走,此后也无复杂岔路。

谜题12:九宫锁
首先主要看戒指突出的部分和凹槽如何吻合。如从左至右给戒指编号1-6,那么安放位置如下:1-上中,2-下左,3-上左,4-上右,5-下右,6-下中。安置完毕后铜片自动弹开,可以操纵九宫锁了。(注意离开也不能使九宫锁回复原始位置,可以考虑事先存档)
其次要将下边放嵌着钥匙的三格移动到最上一层。看似复杂其实非常简单。首先上拉,将下排的钥匙块移动到中间一行,然后平行移动到最旁边;再来垂直拉到底,使最上排移动至与钥匙块平行最中间行;平移一格后就可以将钥匙块拉到最上面一行了。同法反复三次就可,最后推动左上角的拉环将钥匙推进锁内。

谜题13:机械蜘蛛
按照下列路线移动蜘蛛即可,注意躲避激光:先从中间一格前进2格;左转爬上墙壁;躲开激光移动至右上一格后再上一格;看清激光移动规律移动至天花板上最角落里一格再进一格到安全位置;一直走来到另侧天花板;看清激光移动规律一直向下破坏控制面板。(如有不清可上网参看图文攻略)

谜题14:最后的搜索
在所有有线索的画中,只有一幅桥的场景是凶手还没有用过的;另外无论是哪座桥,一定是在市内。但是芝加哥市内有几百座桥梁,如果有某座是有特别意义的话,那一定是与画中的桥风格类似,而画是在布拉格作的。输入Bridge + Chicago + Prague果然把范围缩小到最后一个。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:39:53 | 显示全部楼层
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操作部分:和Syberia差不多,右键唤出菜单,左上角3个分别是组合物品,查看物品和使用物品,右边一排分别是物品栏,文件档案,经历记载,系统菜单,返回。对话中鼠标左右键分别可以采取两种不同态度进行提问,正确使用左右键对话对了解剧情和了解人物性格有很大作用。


攻略部分:

第一章:
和试玩版一样,Victoria一开始出现在第五起凶杀案现场。端着咖啡和入口的警卫Tate对话后入内,上二楼和冰箱旁的Miller对话得到照相机。进入他身边的犯罪现场找最里面的女警Claire对话,来到厨房取Claire工具箱里的几件取证工具:药签,镊子,胶卷,发光氨和黑色滤光器。用胶卷组合照相机,这样照相机就可以工作了。现在可以开始取证了:来到厨房旁边墙上挂着娃娃的房间查看门边的木梁,照相后用镊子取样;然后出来,对地上的血迹进行照像并用药签取样。把黑色滤光器放到聚光灯上,对墙壁使用发光氨,可以看到一行字:SANCTUARY(避难所);到另一个房间重复刚才的动作,又看到一行字:DISTURBED(扰乱的)。好了取样完毕,把工具放回工具箱,找Claire对话。对话后进入浴室查看死者。一切完毕后准备回去,刚和Miller走到二楼楼梯时楼梯塌方了,没办法只有另寻出路。向另一边走到底看到一扇门被木条封住,返回起居室在画面右下方找到一根铅管,用铅管撬开木条,出门。点击梯子,可是梯子滑了下去,没办法只好跳下去了。回到大楼入口,看着Miller踉踉跄跄的走向警车,和Tate对话后乘车返回FBI。
出车乘电梯到8楼办公室找Miller对话后调查自己的写字台,取得圣诞礼物和ID卡,顺便查看一下留言。出办公室点击门对面的证物箱,放入照相机。然后乘电梯到B1停尸间。点击密码锁,先刷ID卡,然后对照ID卡背面的单词Vodka输入密码86352进入。和Claire谈话得知凶杀现场的情况,拿走尸体身边的验尸报告回到8楼办公室给Miller。然后乘车回家。
回家和父亲交谈得知礼物的含义,先四处走走熟悉一下家里的环境吧。拿下楼梯口的雨伞去二楼自己房间,用雨伞打开阁楼入口进入,开灯,调查密码箱。从项链的结构可以得知密码是“中间是红心旁边是方块”,调整密码锁,OK后按红色按钮打开,找到爷爷的日记,进入了Gus Mcpherson的当年世界……

第二章:
和面前的Skalnic对话,没有得到什么有用的线索。往回走和路边的胖子Kazimir Stasek对话后继续走,碰到2个mm,分别对话后取得地图,去Lingerie。
偷听到2个人的对话后,离开去公园。和门口站着的妓女对话,碰了一鼻子灰。
来到旧礼拜堂和里面的老头对话,在书架上取得一张纸条上面写着74821536,然后去开保险箱,密码就是把上面的8块符号分别对应最相近的数字形状按顺序放到上面一排的空格里去,完后就可以打开,取得案发现场的照片和验尸结果报告。
马上去公园,在案发现场使用刚得到的照片,对照一下,可以在雕像右下角找到一块石头上面写着“The whore wasn't worthy of my devotion, so I proposed to the angel”(这妓女不值得让我付出那么多,所以我向天使求了婚),再调查天使雕像发现天使手指上有个戒指。正要拿取,发生剧情,戒指被一只乌鸦叼走,追!
追到一个破破烂烂的建筑门口,进入旁边的小巷,又出现了幻觉。进入破烂建筑和里面的车夫对话取回戒指。出门碰到Ida来提供线索,寒暄后立即按线索提示来到一处废旧公寓处。刚往前走到岔路就看到肌肉男在那里守着,只好撤。
回到Lingerie敲门和Kubina对话,两人打成交易:Gus帮Kubina把Roman从监狱里救出来,Kubina让Gus和被肌肉男Peter保护的Vladanna见面。
来到警察局,进门在一旁的告示板上找到一条新闻剪报,讲的是Stasek冒着熊熊大火救出两个孩子的英雄事迹。接着和Stasek对话,Stasek要求Gus找回作为他获得嘉奖的证明:一枚勋章,如果帮他找回勋章那么Roman也就会被释放。
到公园找Apolina要回勋章(这段对话充满巧合和戏剧性)回到警察局邀功。Roman被释放,再去Lingerie邀功,Kubina承诺Gus可以在任何时间见到Vladanna,得到撬锁器。
来到废旧公寓处,对话后进入,好不容易逃过狼狗的追赶。Gus在起重室后面找到一把铁钳,解决墙上的起重机电源迷题(上123下456,很容易)后进入起重室,操纵起重机把原先2个活动的箱子移动到起重室后面的空地上,目的是让Gus接近另2个叠着的箱子并用铁钳把捆住它们的铁链钳断,达成后把4个箱子一字排开直贯对面的列车车厢。终于见到了Vladanna……

第三章:
Victoria被手机声打断,接好电话后去FBI的B2的停尸间找Claire。一段精彩的CG过后回到B2,和Claire对话后到8楼办公室。一进门就被上司劈头盖脸的说了一顿。没办法,出办公室来到走廊尽头的审讯室拿上司的咖啡杯,出来放一杯咖啡回去受训吧。吵架一通出来和Miller对话得到新线索是个叫Kolar的家伙,Victoria决定独自去芝加哥大学寻找这个Kolar。
来到Campus二楼敲对着楼梯的房门,和里面的男生(就是Kolar)交谈(似乎一切都很巧合?)。然后趁他取资料的时候从沙发下面取得一个玻璃瓶,等Kolar回来时可以得到他对连环杀人案的研究报告(吃惊ing),回FBI。
找Claire说得到Kolar的指纹,Claire叫Victoria到办公室取样后再拿过来。来到办公室的指纹取样仪器,酒瓶自动出现在画面右方,打开装有粉末的圆盒子,把刷子在里面磨蹭几下,然后把酒瓶粉刷一遍,最后用指纹带在酒瓶上取得一个最佳样本(转动瓶子可以看到一个形状完美的指纹)。拿回去给Claire,对话后回家。
老爸要Victoria给自己做点心。来到厨房开工吧,顺序如下:

1大杯牛奶Milk + 1大杯红糖Brown Sugar + 1小杯牛油Butter,按搅拌按钮进行搅拌
2大杯面粉Flour + 1大勺姜末Ginger + 1小勺桂皮Cinnamon,再次搅拌
1个鸡蛋Egg + 1小杯糖蜜Molasses最后一次搅拌,然后按左上角的烤箱图标完成。

完后回到自己房间继续看书。

第四章:

回到Gus的剧情。
和Vladanna对话完之后离开此地,途中顺便和两兄弟对话一下。
来到Vladanna提及的Mark的住所,又一次产生幻觉。进入和Mark对话,Mark让Gus找Skalnic对质。
警察局,让Stasek为你开门,上二楼找Skalnic,没有共同语言,谈话不欢而散。
Skalnic离开后警局旁边的铁栏可以进入了。在脚手架上得到绳子,在铁栏杆下得到木头,组合一下使用于脚手架就可以进入Skalnic的办公室。
在桌上得到钥匙,开启窗边的抽屉得到案发现场的照片和另一枚戒指。立即查看照片,即刻动身寻找案发现场的线索。
桥边,和Ida对话后使用照片,发现河边的长凳被换成了新的。
找Peter询问,得知确实收过老旧的长凳,翻开挡板,调查长凳取得第三枚戒指。
这次来到破烂建筑的小巷使用照片如法炮制,查看浴缸得到一行字“The Slut Knows”(这个荡妇清楚)。
来到公园对Milena晃了晃破烂小巷的案发现场照片,她说看到Skalnic把什么发光的东西扔进了下水道。
马上赶回小巷,进入下水道找到第四枚戒指。出来碰到Milena,谈何后去Mark的住所,敲门没人,只好撬锁了。(撬锁迷题比较难,我撬了将近半小时)进入后地毯式搜查,得到一本书和一份电报。
警局,听到了Skalnic和美国大使助理的肮脏对话。

第五章:

Miller说Kolar的指纹和案发现场的指纹有99%的符合,于是决定一起抓捕Kolar。
来到Campus二楼,强行撞入房间。进入里间地毯式调查。出来见到Mia,对话中得到她的名片。这时Tate也赶来帮助看门了。出门,现在有新地点可去:红灯区。
来到红灯区顶层和白衣黑鬼纠缠一通,愣是不让进,没办法只好返回Campus找Mia。刚进Mia的房Mia就出去了,进入卧室看到床上的相册,查看左下角的照片并询问Mia相关事宜,得知新地点Richard的画廊,立即赶去。
发现了新的死者。在电梯口得到Stephanie的红灯区ID卡,并注意到地上的玫瑰。检查尸体得到Mia照片,照片背后写“She’s next”(她就是下一个),尸体旁写着“A Sinner’s Pardon”(一个罪人的宽恕)。到卷帘门旁拉下铁链并捡起,乘电梯上去,把铁链挂在钩子上滑下来得到玫瑰。这时警局人员都赶来了。出门来到画廊正门进入,看到Richard正在安慰Mia,拿取电脑台旁自己的照片,顺便把整个画廊都兜一遍欣赏一下各式各样的油画,居然发现很多“那时候”的静物画。完后返回FBI。
审讯室,Kolar透露说Mia在一个神秘俱乐部里工作。话没问完boss又来搅局,Miller大骂其白痴。
在办公室把自己的照片用切纸机截成大头照,再把Stephanie的红灯区ID卡也切割一下,把两者组合,再用旁边的机器加工一下(也就是套个封套)就成了Victoria的红灯区ID卡。这下可以光明正大的进入红灯区了。
果然,白衣黑鬼必恭必敬的让了路。进入后往右走,来到一个大厅的场景,四处转转,可以看到很多静物画,另外可以在墙上取得一个银质面具和一个银质钉子(似乎就是杀手戴的面具?)。走出大厅来到一扇密码门,输入密码423615进入,在水果盘里拿到半个银苹果,想到Mia的卧室里也有半个银苹果,马上赶到Richard的画廊找Mia要到钥匙,在Mia房间取得苹果拼成一个完整的银苹果,并在相册里取得字条,返回红灯区。
按如下顺序操作:右起第二个雕像放面具,左起第二个雕像放苹果,左起第一个放玫瑰,右起第一个放钉子。完成后出现秘道,进入。进入离自己近的房间,在火炉上得到一把钥匙尖和一块瓷砖。然后进入另外一个房间,到角落拼瓷砖图,拼完后把刚得到的瓷砖放入中央空隙,得到钥匙主体,和刚才的钥匙尖组合成完整的钥匙。用此钥匙插入火炉上的孔隙,进入火炉内部空间,顺利取得书。

第六章:
Gus把Skalnic痛打一顿。刚离开,Stasek跑来说又发生一起凶杀案。来到海岸边(不是桥边),乘小船来到Old Lavatory,船毁了。开门,发现门被锁,从旁边的水车爬上去,往前走一段发现Apolina的尸体,这时有人朝Gus开枪,竟把门上的锁打坏了,Gus赶紧躲起来。下楼操作水箱,顺序如下:水箱放满水-装满桶-桶里水倒掉-水箱剩余水装桶-水箱放满水-装满桶,这时正好水箱有4L水,按旁边红色小按钮,灯亮了,外面池子里的水被放走。下池子走迷宫,到第二个直路口左转,然后七拐八弯的走到中央的出口右下方的一片区域,看到一具恶心的死尸,得到第六枚戒指,原路返回到开始的路口,选右边走到出口操作戒指迷题。左-右为1-6号戒指:6放入下中,3放入左上,2放入下右,1放入上中,4放入上右,5放入下右,接着进入取得钥匙阶段迷题,经过长时间移动尝试,终于成功取得钥匙,开门进入,发生了最不该看到的一幕……

第七章:

Victoria听完Richard对画廊里的静物画的解释,找一旁的Mia对话,再去和Richard对话,来到中央喷泉处调查翻开的书本并可在文档菜单里随时查看。
返回FBI,在电梯旁取得灭火器,上楼和Claire以及清洁工对话。来到自动咖啡机,拿起纸巾放在垫杯处,放咖啡,弄的满地都是。回去找清洁工,取得钥匙,打开boss的办公室门进入。在一旁的桌子上取得电击器,操作电脑,因为有密码,未果。直接冲下B3的档案室,可惜电梯要下B3需要钥匙。返回boss办公室调查右边墙上的保险柜,得知需要指纹鉴别。拿起桌上的咖啡杯,到外间如法炮制一个指纹,回来打开保险柜取得电梯钥匙,从外间清洁工的工具车上拿走螺丝刀,直冲B3。
用螺丝刀拧开右边门旁的面板,用电击器给里面的电线施加电流,门开了。进入操作电脑终端机,放出机器蜘蛛。用螺丝刀把通风口通道打开,操作机器蜘蛛进入隔壁房间爬到门上破坏密码锁。然后进入此房间使用灭火器,这样就看清了所有的激光束。返回继续操纵蜘蛛穿越此区域。破坏激光控制器后进入操作电脑,发现需要的资料都被删除了,有一条资料被Gus偷走。刚要离开,boss便来质问,一段F*ck来Sh*t去之后Victoria主动申请退出。
回到家着手寻找Gus偷取的资料。看了看二楼书房墙上Gus的Baphomet油画,翻转过来看到背后有个凸起的小块,到一楼有水池的房间调查工具箱前的地面得到小刀,回去用小刀割开得到资料。接电话后离开去campus。
找到Mia,杀手出现了,两人进行正面对抗,最后杀手的面具被打下,而此时Victoria也昏倒了,最后一眼看到Kolar被杀手一刀割断喉咙而死。
拯救Mia!线索就是:静物画。来到Richard画廊调查全部静物画,有的画可以进行点击找到更多关键词。最后操作电脑,搜索bridge + Chicago + Prague,找到了最后的资料。
来到最终处Tominova (Charles') Bridge,迎来了结局CG,而杀手究竟是谁,可能要到Still Life2才能揭露了,当然,如果有的话。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:40:04 | 显示全部楼层
游侠会员<pizisky>提供

维多利亚 McPherson,一个 FBI 情报员是 Gus McPherson(职位 Mortem 名望) 的孙女。 当拜访她的父亲时候,她在欧洲和在 75 年以前被她的祖父调查的芝加哥刑事案件学习。 情形与她正在调查的连续谋杀类似。

第 1 章: 剖析课

芝加哥 -维多利亚

第 5个谋杀现场:

权利按拿中止体格。 读文件 (文件夹圣像) 学习关于最初 4个受害人和日记的事。

维多利亚在一楝芝加哥公寓的外面退出她的汽车。 和官员 Tate 说话,在入口的守卫。 直到一支被弯的箭左边的点击和排气对话在荧屏的底部右边被见到。 权利按对各种的对话听。 当对话被完成的时候,守卫在一边移动让你完成。

秒地板走廊: 攀登楼梯。 对电冰箱的厂主去荧屏的最高权利。 和鼠标的左边点击的厂主说话,而且他将会给照相机。 按回去游戏荧屏。 继续和鼠标的正确点击的厂主说话。 进入房间。

罪行公寓: 在最高的权利和向前的一次去走廊。 在浴室中和克莱尔说话。 她将会提供指导让你收集证据。 轮流一张照片然后收集使用来自克莱尔的公文包的项目证据。

厨房: 横过在克莱尔的公文包上的浴室和点击去房间。 按轮流法院的水刷,镊子,电影,发光氨和不可视之光线过滤器。 左边的点击回去游戏荧屏。 权利按学习更多有关详细目录的项目,而且他们是什么为。 在详细目录方面, 联合电影和照相机被: 在电影上按, 按在最高的之上向左在照相机上联合圣像然后按以电影让照相机被装载。 退出到门厅而且去前面的房间。

前面房间:

血抽取样品收集 - 被首先在血污染上按轮流在地板上的血污染的一张照片,按详细目录的照相机,按在关闭拳头上使用圣像,然后去游戏在血污染上的荧屏和点击拿血抽取样品。 然后藉由在血污染上按轮流血污染的样品,在详细目录的水刷上按然后按关闭拳头使用圣像。

墙壁考试 - 使用不可视之光线在法院的灯上过滤。 看墙壁。 使用在表现它在血被写的墙壁上的发光氨。 见到在墙壁上被写的庇护所。 轮流在墙壁上的字照片。 轮流来自法院的灯黑色的过滤器。

在权利上的第一个房间: 看血在地板上的污染。 轮流照片使用照相机而且使使用在地板上的血污染的水刷拿血抽取样品的样品。 使用不可视之光线在法院的灯上过滤。 使用在门口的墙壁上的发光氨。 在墙壁上见到扰乱的被写。 轮流在墙壁上的字照片。 轮流来自法院的灯黑色的过滤器。 在左边的墙壁上的涂鸦 (头盖骨) 上接近地看。

走廊:下来门厅而且看在秒和第三个房间之间的地板见到 '一条血踪迹的微弱痕迹' 。

在权利上的秒房间: 在门口的墙壁左边上被用钉钉牢到门厅的木材 (暂时的代用品外套吊骨) 的块上接近地看。 在头发和纤维上的使用照相机在正确的钉子上附着。 使用镊子轮流头发和纤维样品。 在悬挂娃娃身上按 -uhm。。。 圣诞节装饰。

厨房: 在公文包上的点击而且自动地样品被放在公文包之内并且从详细目录移走。

浴室: 完全地在浴室中和克莱尔说话。 受害人的 Cutscenes 被见到。 再一次无遗漏地和克莱尔说话。 你能调查身体比较靠近的如果你喜欢,而且维多利亚将会评论严重地被打的刺创伤,纹身和存在。 退出公寓。

秒地板走廊: 走开见到楼梯的 cutscene 落下。 走廊向左去而且在对右边的门和一个暴露的区域上面见到一被搭乘。 回去而且和厂主说话和然后到公寓的前面房间。 在房间的底部权利的暖器炉外带头管。 回去搭乘门而且使用在董事会上的领引管。 Ooops! 那是一个很棒的空手道踢。

太平门: 在金属制的梯上点击而且对地面见到它下跌。 在雪上的点击复盖了在地面上的大垃圾容器。 在它和散步上的维多利亚跳跃建筑物面对。

手表厂主跛行到他的巡逻汽车。 自动地和官员 Tate 说话。 在权利的卡车上按。 在地图上的点击办公室位置。



办公室:

到达办公大楼的地下室停车场。 去在 B1 电梯上的正确荧屏和点击。 在 8个被发亮的钮扣上按。

第 8个楼办公室: 进入在左边上的办公室。 和厂主在他的计算机上的工作说话。 他需要克莱尔的初步行动报告而且让你降低在证据滑槽上的照相机。 四处看看在有指纹举起的人, plastifier 和纸裁剪者的墙壁上的克莱尔的工作台。 检查被锁的不中办公室门。 在底部的荧屏去维多利亚的书桌。

维多利亚的书桌: 打闪现电话的红色钮扣听到托德英国诗人的信息,老板按。 对于陈尸所来自书桌的通路轮流爸爸的圣诞礼物和安全卡片。 如果你藉由在书桌上的文件夹组织者身上按在谋杀受害人的照片想要,你能看。 读安全卡片日记的文件和更新的备忘录。

走廊: 退出办公室。 仅仅在滑槽看起来接近横过办公室门口。 把照相机放在滑槽。 你能在门厅和自动贩卖机的审问房间权利的结束检查咖啡机器。 不中的杯子在桌子上。 出口,在电梯和谈话上按到官员 Tate 。 电梯的点击 B2 钮扣

B2: 你能检查在左边上的监视器房间。 见到在左边的书桌上的再赋与生气者,来自墙壁的中心门和底部的右边监视器的垃圾桶。 出口。 下去门厅到浴室, 加水给泉而且审查大头钉董事会。

陈尸所: 在陈尸所门上的点击而且发现通行密码不工作。

陈尸所密码 - 看起来接近在安全使用眼睛圣像的详细目录的卡片,不翻倒它而且见到: 伏特加酒 5.8.3. 如果你不已经,读安全卡片文件的备忘录。

在 Lombartech 看起来接近磁性/ 密码读者。 强打安全从维多利亚的书桌被轮流并且立刻藉由压迫数字按钮进入密码的卡片。

在数字下面使用信, 进入伏特加酒或按在 86352之上然后在好钮扣上按。 如果正确的,绿灯点燃。

对克莱尔进入在左边和谈话上的门。 初步的报告由于陪伴 cutscene 由克莱尔有。 完全地和克莱尔说话。 轮流来自验尸桌子的克莱尔的报告。 你能在文件之下读它。

退出陈尸所区域并且从爸爸得到一个电话。 进入电梯。 在 8个钮扣上按。

办公室: 在厂主上的点击而且自动地给他克莱尔的报告。 和官员 Tate 说话。

进入电梯, 按 B1 按钮, 离开而且进入卡车。 选择地图的帕特房子。



帕特的众议院:

看在维多利亚和帕特 McPherson 之间的礼物交换,她的爸爸。 维多利亚的礼物是 Milena's 的项链。 在项链上的钻石安排和心看起来接近。 和爸爸说话而且听到有关爷爷 Gus ,布拉格和奶奶。 在荧屏的权利去楼梯。 轮流来自外套台子的伞。

研究: 在门厅结束的时候攀登楼梯, 看在走廊上的画而且进入房间。 看在计算机上面的画。

维多利亚的卧室: 退出房间并且进入在权利上的卧室。 在床的脚检查女用连衫衬裤。 进入壁橱。

雅典的: 使用在阁楼门上的伞。 在左边的天花板的灯泡上爬上而且按。

胸难题 - 在窗户下面的胸看起来接近。 藉由类似 Milena's 的项链用钻石和心安排杯子打开胸。 红色的钮扣是重新设定钮扣。

在杯子上按表示,从 L-R: 钻石,钻石,心,钻石,钻石。

从 L- R 1-5 的杯子按: 2(3 xs),3(1 x),4(3 xs),5(3 xs). 然后按红色的钮扣。

如果正确地做,看维多利亚的 cutscene 阅读 Gus' 日记。



第 2 章: 记忆的持续

布拉格 -Gus

海岸: 和调查员 Skalnic 说话而且学习关于受害人的事。 埃米尔 Korona 是法医,而且他能在旧的小礼拜堂被发现。 读中止的日记和文件体格并且学习关于 Ida 的事。 对荧屏的权利退出。

和 Kazimir Stasek 说话而且学习关于他的黑眼珠和罪行的事。 正确地对水车的女人去。 和 Ida 说话,Gus' 生活的爱。 Gus 被雇用找女人'凶手。 和 Milena 说话。 在公园学习关于 Frantiska 的事最近的受害人 , 不见的 Anezka 和 Apolina 。

攀登楼梯而且学习关于 Ida 的事。 和 Ida 说话而且拿一张地图。 移动光标到正确的荧屏拿星给出口圣像并且见到地图。 在旧的小礼拜堂上按。

内衣: 看 Otokar Kubina 的 cutscene,当他见到他的时候,邻近地区 pimp 命令彼得,在 Gus 上面粗糙的他肌肉。 罗马人 , 彼得的兄弟是在监牢中。 在烤架上的点击在权利禁足继续到旧的小礼拜堂的步行。

旧的小礼拜堂: 在旧的小礼拜堂的左边弓形通道上按。 在隐蔽着的身体和 Gus 上的点击制造在他们每一个上的十字架的告示。 下来荧屏。 和电晕先生说话。 检查窗户的架而且轮流张纸由于 74821536 从来自最高的左边架秒起在它上写。 注意浮雕-在时钟上的数字。 在保险箱去神坛而且看起来接近。 ( 先前临时房屋)

保险箱难题 - 难题的物体是下在从架被轮流的报纸上被见到的数字次序中的上面被圣像立方体正直的水沟底部 - 74821536.

源自从在形状的类似到数字的同等物的数字或基于在圣像上的线礼物的数字.( 被时钟显示) 在立方体上的点击然后在圣像上面的一个空的水沟上按。 然后在柄上按。


如果正确地做,公园罪行现场和法医报告的照片被轮流。

读文件的法医报告。 退出小礼拜堂和会 Otokar's 的肌肉。 贫穷又贫穷的 Gus! 下来楼梯和点击在地图上的公园。

公园: 和 Apolina 说话。 进入公园。 Gus 拿一个视觉。

公园 - 照片的相互关系 - 在公园里,使用公园的照片而且比较它和真实的公园。 找寻不寻常的东西。

在详细目录的公园罪行的照片上按,按使用圣像而且见到被扩大的照片。 在眼睛圣像和空格上的点击对拨动的卡片照片和真正的公园荧屏。 找寻不同。 在真正的公园时间中弄脏出,在照片和 Gus 上的在一个地点上的点击将会检查。 重复程序,直到你找 '不寻常的' 不同。

在在像和街灯柱之间的地面上的手上按。 读被凶手留下的书面字。 '娼妓我的热爱不是有价值的,因此,我向天使求婚。'

基于书面的线索,在柱子的顶端上的天使身上按。 在她的手指上的戒指上按。

对天使见到 Gus 的 cutscene 攀登, 轮流戒指,而且乌鸦抓取下来轮流戒指。 鸟飞离开而且递送戒指给一个男人。 被跑向的 Gus 跟随到地图的一个新的地方鸟。

在燃烧的邻近地区的 Crowman: 在门和 Gus 上的点击将会踢它开着的。 说话配备人手。 他是马车夫。 学习关于 Vladanna 和下水道的事, 唯一的方法一个男人能旅行未见过的在城市中。 权利按继续对话。 Hmmm。。。 他来自伦敦。 (杰克,也许) 左边的点击再一次而且拿那以大钉钉牢金属的戒指。 再一次和马车夫说话。

退出建筑物,而且 Ida 受到和 Gus 说话的影响。 Ida 告诉有关一位藏在小片码中的可能生还者的 Gus 。 退出到 Ida 去的正确前景到。 Gus 拿另外的一个视觉。 在荧屏的底部退出两次。

垃圾码: 在地图的垃圾码上按。 在底部的权利见到一辆汽车。 去在门高耸左边的荧屏而且见到彼得呆子。 他正在保卫垃圾码。 在底部的左边退出。

内衣: 去在门上的内衣和敲和 Kubina 说话。 在交换中为使呆子远离 Gus , Gus 必须从监牢罗马人。 了解它是在垃圾码被保卫的 Vladanna 。

警察局: 看泉。 进入警察局。 检查在桌子上的书而且轮流来自大头钉董事会的报纸剪断。 读关于 Stasek 的勇敢事。 在他的外胫和他的无分别附近的柜台和 Stasek 说话。 为了释放罗马人, Stasek 问 Gus 从 Apolina 拿他的奖牌。

公园: 和 Apolina 说话。 Apolina 在活泼的讨论之后给奖牌。 和 Milena 说话。

警察局: 和 Stasek 和适宜的罗马人说话。 离开警察局去内衣。

内衣: 和 Kubina 说话。 Kubina 给 Gus 一个锁采集装备。



废物堆积场: 和彼得,罗马人的兄弟说话。 那是你的一些感谢的心情表演! 彼得做他的 - '他只喜欢生的肉' 和杜宾犬和它的诡计失败的, 链大声叱骂。

起重机房间 - 在建筑物的屋顶上,进入起重机房间。 驱使杠杆前进控制台并且发现它被锁。 看在墙壁上的图解。 在起重机房间后面退出而且出去。 轮流来自地面的裁剪者。 从月台的这边看下来并且见到废物堆积场。 Vladanna 一定在电车轨道之一中-箱卡。

起重机力量难题 - 看在起重机房间的墙壁上的盒子。 难题以一个滑动器难题为基础。 检讨里面的图解起重机房间并且见到拉手利的正确位置。

在一个柄上按在你想要移动柄到地方上加亮它然后按。 因为没有重新设定钮扣,在碰触难题之前保存游戏。

移动柄在最高的排上放置 123 和 456 在底部的排。

移动 2 到中央的左边,6??落和上述的 1,2 高耸左边,6 到中央的左边,1 高耸中央,3 向上在 1下面,6 根据右边,3 到中央的左边,1 根据中心,4??落上述的 1,3 高耸右边,4 到中央的左边,1 高耸中心,4 根据中心,1 到中央的左边,2??落上述的 4,1 高耸左边,2 高耸中心,4 向上在 2下面,5 到中央的左边,4 根据左边和 5 根据中心。 如果正确地做起重机电源打开。

感人的板条箱困惑 - 在起重机房间里的控制台上按。 见到废物堆积场地面区划。 难题的物体是移动板条箱到达底部的左边电车轨道-来自月台的有盖货车-在右边上的屋顶。 在杠杆上按逐渐恢复和较低的板条箱和箭在位置中移动他们。

安排 2 单一板条箱到正确的月台结束。 出去而且跳上板条箱到达那用铁链锁住被堆积板条箱的加倍。 在链上的使用裁剪者。 回去伸颈控制台而且现在安排板条箱作来自月台的单一排根据左边的电车轨道-有盖货车。




完成了,出去到起重机房间的背后一次, 走路去电车轨道-在电车轨道的梯上在左边和点击上的有盖货车。 见到在屋顶上的 Gus 的 cutscene 进入绿色的电车轨道的顶端。



第 3 章: 用最高的帽子成为孤儿男人

芝加哥 -维多利亚

帕特的众议院: 维多利亚从克莱尔得到一个电话。 克莱尔想要维多利亚到达陈尸所。 读日记发现萨曼塔,克莱尔的女儿。 在胸里去阁楼而且看见到 Gus' 适合和帽子和 Milena's 的红色洋装。 下来和对帕特,维多利亚的父亲谈话。 '一些事物更被保持埋葬'. 离开房子并且去办公室。

陈尸所: 去正确的荧屏,电梯和杂志报纸按钮 B2 。 在陈尸所门上的点击而且用一顶最高的帽子见到一个被岬的人。 他到达在这里起来如何? 自动地在陈尸所里。 克莱尔说话检查监视器。在底部的监视器中心的权利上退出过陈尸所门, 进入电梯对面的房间而且按。 看追求现场。 那很好地被做! 大师个性运动! 凶手在杀害的维多利亚中犹豫。

在办公室支持,对克莱尔去陈尸所和谈话。 陌生人用在照片的背面被写的 '下一个' 留下一个女人的另一张相片。 当克莱尔报告了它的时候,因为托德接了电话,其余者知道。 - 因此托德在追求现场的时候在这里。

办公室: 去电梯和杂志报纸 8 。 一离开电梯, 理查关于新的展览品和马克 Ackerman 的呼叫和谈话。 Hmm。。。 马克 Ackerman 来自 LA 和本来从芝加哥。

进入在左边上的办公室而且听老板的话。 为了拿咖啡,退出办公室,在咖啡药剂师下来门厅而且看起来接近。 没有杯子。 进入在权利上的审问房间而且轮流托德的咖啡杯。 看起来接近在咖啡药剂师和使用托德咖啡在药剂师上的杯。 按在权利上的按钮。 轮流有咖啡的杯。

回去办公室。 和托德说话而且拿扩展。 维多利亚现在在检定上。 和厂主说话而且了解 Vaclav Kolar 是和受害人 4 和 5 通常的分母。 看维多利亚的书桌而且轮流第五罪行现场的照片。 在 B1 去停车的车库。

校园: 使用在校园上的卡车和点击。 进入建筑物而且攀登楼梯。 在房间 11 上按,在左边上的第一个房间。 和 Kolar 说话而且学习关于与受害人的他关系的事。 他是纳塔莉的指导教师,而且辛西娅是 Mia's 的朋友。 也了解他的论题是 Perlovka 情形。 Hmm。。。 Gus' 布拉格情形。 Kolar 留下房间,轮流在能用来举起版的椅子地板上的一支啤酒瓶子。读被文件的 Kolar 给而且学习大约 1931 芝加哥连续的杀害论题而且 Ida 是最后一个布拉格受害人。 下来楼梯而且从厂主得到一个呼叫。 回去办公室。

办公室: 有关在瓶子上的指纹对克莱尔去陈尸所和谈话。 她想要你首先举起指纹。 去 8 楼而且进入办公室。 在墙壁的克莱尔的工作台看起来接近。

举起指纹 - 在克莱尔的解释之后在该如何举起版之上,瓶子自动地被放置在结束工作长椅子的向上视野上。 打开灰色粉的罐子,轮流刷子,在粉上按在啤酒瓶子上浸刷子然后按。

在音带的卷物上按见到一卷漂浮的音带。 转瓶子找寻一个好版。 按在不同的版上放大透镜圣像,直到维多利亚说 ' 这将会很好地做 ' 。 音带自动地举起指纹拿 Kolar 指纹。

陈尸所: 和克莱尔说话并且自动地离开瓶子和版。 回去帕特的房子。

帕特的房子: 计时制造饼干。 去厨房,在撞球的房间上面的房间。

制造饼干 -在中央的岛上成分神情关。 读食谱到处订购华而不实的男人。

1个杯子的爱

1/2个杯子的慷慨

2 杯承诺

1个杯子的甜食

1/2个杯子的正直

浪漫史的 1个大汤匙

肉欲性的 1根茶匙

1个常识

在一个碗中, 乳酪一起慷慨,甜食和爱给你的男人一个甜心。

为了给他热爱,一起筛撒承诺,肉欲性和浪漫史。 对他的甜心混和热爱。

最后,增加智力,一个常识和正直的混合而且用其余者打它制造你的完美男人。

给他烤箱的一个形式和地方。 记得不到 overcook 。



混合器碗的地方: 1/2 杯子奶油 (慷慨) , 1个杯子的红糖 (甜食) 和 1个杯子的牛奶 (爱). 按圆的钮扣混合-乳酪。

增加到碗: 2 杯子面粉 (承诺),1根茶匙肉桂 (肉欲性) 和姜 (浪漫史) 的 1个大汤匙. 按圆的钮扣混合-混和。

增加到碗: 1个蛋 (智力) 和 1/2 杯子糖蜜 (正直). 按圆的钮扣混合-打。

在烤箱上按。

如果正确完成了, 维多利亚将会说 '这尝起来正确!'

检查对权利的饭厅。 看 hutch 的椅子之一和维多利亚的照片。 出口厨房,有关饼干对爸爸检查横过池桌子和谈话的浴缸房间。 上楼,进入在床上的维多利亚的卧室和点击日记。



第 4 章: 杰克撕裂的人卧室

布拉格 -Gus

废物堆积场: 凶手的一个素描由 Vladanna 有。 和 Vladanna Tominova 说话而且学习关于凶手的描述和她的客户,马克,艺术家的事。 凶手穿着高耸帽子而且镀以银假面具。 Skalnic 和马克有了一个争论。 退出电车轨道-有盖货车。 与在门的板条箱上的罗马人的工作谈论他的野心。 在荧屏的底部退出。 在区域中看一些垃圾。 退出到正确的荧屏。 和彼得说话。 退出废物堆积场并且去马克的地方。

马克的地方: 在 Gus 的门左边上按。 Gus 拿另外的一个视觉。 在门上按。 和马克 Ackerman 说话。 他在爸爸是大使的英国长大。 Skalnic 控告他身为连续的凶手。 ( 相似的杰克撕裂的人) Apolina 正在为马克摆姿势。 出口马克的地方而且见到横过运河的一位警察。

警察局: 和 Stasek 说话。 去在柜台后面而且向右转。 藉由进入横过楼梯的门检查监牢。 退出而且上升楼梯。 进入 Skalnic's 的办公室。 与 Skalnic 谈论马克。 他是一定不是合作。 手表 Skalnic 留在他的黑色汽车。 再一次和 Stasek 说话,而且他告诉你在建筑物的边上工人可能帮助 Gus 进入 Skalnic's 的办公室。 出口建筑物。

进入 Skalnic's 的办公室 - 去打开在左边上的门。 在粗绳在结桥上按。 在地面上的粗绳下降而且现在在详细目录方面。 轮流来自门的权利木材块。 联合粗绳和木材块拿自制的抓住钩。 在结桥和使用上的点击抓住钩。 自动地, Gus 是在办公室中。

轮流来自 Skalnic's 的书桌钥匙。 在文件内阁和使用上的点击钥匙。 详细目录的新项目:另外一以大钉钉牢了燃烧的邻近地区和 2 罪行现场的在下水道中被发现的戒指相片 - 靠近的桥并且燃烧了邻近地区。 Skalnic 回返和 Gus 自动地经过窗户退出办公室。

读 3 新的警察和法医在受害人上的报告。 第一个受害人的戒指被一个地方珠宝商遗失了。 被燃烧的邻近地区是一次一所孤儿院。 到 Stasek 和休假区域的谈话。 在来自燃烧的邻近地区的戒指看起来接近。

桥: 去新的位置 -桥。 下来步骤,而且另外的一个视觉发生。 Ida 到达在这里被 Crowman 驱使而且告诉 Gus 她是怀孕的。 真的! 他们将会在 Gus' 朋友和家庭能帮助他们拿开始的纽约结婚。

和罪行现场的照片相互关系 - 使用在桥附近的罪行照片。 见到一扩大在荧屏上的照片。 按对真实的现场和照片之间的拨动在底部的权利眼睛。 找寻不同。 照片和 Gus 的在地点上的点击将会在它上检查。

在照片上的长椅子上按。 '资讯科技似乎长椅子已经被改变。 旧的一些在哪里?'

废物堆积场: 有关长椅子和彼得说话而且问。 彼得表示你旧的长椅子在哪里。 在长椅子看起来接近。 轮流来自长椅子之一的被以大钉钉牢的戒指。 再一次和彼得说话。

燃烧了邻近地区: 变正确而且用和 Skalnic 说话的 Milena 见到罪行现场。

和罪行现场的照片相互关系 - 使用燃烧的邻近地区罪行现场的照片。 见到一扩大在荧屏上的照片。 按对真实的现场和照片之间的拨动在底部的权利眼睛。 找寻不同。 照片和 Gus 的在地点上的点击将会在它上检查。

在沭浴上按-木钵。 沭浴那时是空的。 水被排出沟外。 读有雕刻的在沭浴的底部上的字。

公园: 与 Milena 谈论被燃烧的邻近地区罪行现场。 Milena 说了 Skalnic 丢某事进下水道之内。

燃烧了邻近地区: 在人孔掩护上按。 在荧屏的权利下来人孔而且轮流来自地面的被以大钉钉牢的戒指。 看烤的门和笔记锁是新的。 退出区域。 Milena 要求 Gus 在马克的地方检查 Apolina 。

马克的地方: Gus 撞门。 '我认为我将让我自己进去'.

锁采集难题: 在门上按。 使用锁采集在详细目录方面用工具工作。 阅读锁定指导。

难题的物体是向上移动酒吧或 ??落使用锁精选,直到他们可听见地按-适当地的锁。 在锁之一上的正确点击在权利上摘选择它。 退出难题重新设定它。

在下面是 Dennis' 图标解决。 谢谢丹尼斯!

[
在墙壁上的所有肖像四处看看。 从左边到右边: 未经确认的,Ida , Frantiska,未经确认的,Vladanna 和 Apolina。 在左边的墙壁轮流在桌子上的在神秘主义上的书。 在文件中读它。

去正确的荧屏而且看长椅。 血, 最近的,也。 轮流来自梯的铃电报藉着在权利上的桌子倾斜而且在文件中读它。 现在我们知道。。。

公园: 和 Milena 说话。

警察局: Stasek 不在柜台后面。 去到 Skalnic's 的办公室那边。 听美国大使的助手话还清 Skalnic 而且听到 Skalnic 说 ' 我有完美的男人放水 ' 。



第 5 章: 地球高兴的花园

芝加哥 -维多利亚

维多利亚的卧室: 厂主在维多利亚的卧室神情上被使~吃惊之后说 Kolar's 的版相配来自罪行现场 99% 的部份。 他们将会接载他。

校园: 进入建筑物而且攀登到第二地板。 和厂主说话。 自动地在进入房间之后钟表装置梦魇说话。 进入在左边上的房间。 在 cutscene 之后,检查在左边的墙壁上的床和照片。 在后面的墙壁上接近地看见到连续凶手受害人的各种不同照片而且检查在门上面的剪断。

退出公寓和会 Mia 。 对 Mia 的谈话和她给她的生意卡片。 维多利亚将会在那里遇见厂主。 和 Mia 再多一些说话。 在维多利亚之前树叶,官员 Tate 到达保卫门。

红色的灯笼: 厂主说他在附近丢他的重量尝试进入建立。 维多利亚有一个主意进入。 藉由在门上按进入建筑物。 电梯上升。 和吹牛者说话。 你需要途径。

校园: 和官员 Tate 说话。 去在第二地板持续在左边上的门。 Mia 叫做楼下。 去在左边上的卧室。 在床上的相片相簿按而且看起来接近。 在底部的左边照片上按。 被画的女孩是应该是下一个受害人的一个。 注意在被轮流的照片下面的一张纸。 和 Mia 说话而且学习 Steph's 的名字和工作场所的住址 4455 Beauregard 。

理查的回廊: 和理查说话打开门进入工作场所之一。 见到在一个月台上的斯蒂芬妮的身体。 打开 rollup 门之一的 Mia 也见到身体。 Mia 逃走。 理查跟随了 Mia 。

工作场所: 在权利上的电梯上按。 拾起斯蒂芬妮的红色灯笼身份证途径。 注意一朵银的玫瑰在电梯之下附着。 去血腥的月台。 在一个党读字 '罪人的原谅' 而且轮流 Mia 的照片。 看详细目录的照片而且将它转回头。 ' 她有下一个'在照片的后面被写。 去 rollup 车库在链上的门和点击。 资讯科技下跌。 轮流链。

银玫瑰 - 回去电梯拿玫瑰。 进入对顶端的电梯。 在钩上按横过斜坡。 使用在钩上用铁链锁住。 自动地,维多利亚滑动下来。 拾起银的玫瑰。

回去月台。 托德英国诗人到达而且在典型的托德方法中告诉维多利亚 Kolar 在办公室。 克莱尔很忙碌。 退出区域并且去回廊的前面。

对理查进入回廊和谈话。 在理查的书桌看起来接近。 见到在监视器上卷动的不同画。 他们看起来熟悉,不是吗。 轮流来自书桌的维多利亚的照片。

帕特的房子: 就在厨房之前进入浴缸房间。 有关饼干和她的卧室对帕特去在正确的荧屏和谈话的浴缸。 注意浴缸的工具盒子。 在厨房外去饭厅,而且如果你没有轮流来自理查的书桌维多利亚的照片,你现在能轮流在 hutch 旁边的维多利亚的照片。

办公室: 以拳重击 8 楼钮扣。 厂主大叫到审问房间。 质问 Kolar 。 当 Kolar 开始谈论在俱乐部和重要的人一个特别的房间时候,托德出现而且让 Kolar 去。 当厂主表达对托德英国诗人的他感觉的时候,维多利亚留下审问房间。

红色的灯笼途径 - 在报纸裁剪者去办公室而且看起来接近。 使用维多利亚的从爸爸的饭厅或理查的书桌被轮流的照片。 使用斯蒂芬妮身份证途径和它也将会被切割。 身份证是现在 unplasticized(改击) 收割脱壳联用机对斯蒂芬妮的身份证的维多利亚的削减照片。

在长椅子的结束在 plastifier 看起来接近。 和在 plastifier 上的维多利亚的照片一起使用红色的灯笼身份证拿维多利亚的身份证途径。

红色的灯笼:

使用假货传递吹牛者。 在荧屏的中央去门。 读被登记的字。 这一定是 Kolar 提到的特别房间。

画和数字: 去在正确的荧屏住宿。 检查在墙壁上的画: 完美的爱 (心和铲子中的 6个的么点) 和为更好或坏.(刀剑,3 和 V)

在这一个心房上面去房间。 在墙壁上的武器看起来接近 - 一把匕首在它上有 3 和 6 刻。 轮流来自墙壁的银假面具和银的钉子。 看在正确的墙壁上油漆 - 黑暗的婚礼 (我和 V).

回去而且进入池的另一边。 看在墙壁上油漆 - 提醒的人.(4 和 2)

特别的房间: 回去大厅而且看门。

打开特别的房间门 - 基于画名称和数字,源自密码为了要打开门 , 压。

字是:

在我的传记中 - 提醒的人 42

你将找我的受难工具 -匕首 36

我们庆祝我们的誓约。 - 第一黑暗的婚礼 V

在适当的嵌板上的钮扣 423615 上按。

进入而且四处看看。 以 4个像看起来接近。 轮流底部人一半的来自水果的一个银的苹果在酒吧的中心弓。 ' 另一个一半的这在 Mia's 的公寓。'

理查的回廊: 和 Mia 说话。 Mia 告诉你如何像工作 - 使用对于每个像的一个特定的物体。 她给她的公寓钥匙。 与理查谈论 Mia 。 你也能四处看看回廊而且见到画。

工作场所: 退出而且去到左边的荧屏。 进入门和向前的到在工作场所中的罪行现场。 和克莱尔说话而且学习关于新的受害人的事。 有关于这一个谋杀的新一扭。 他改变了 MO 。 维多利亚中带在一轮流上面一些证据, 连同告诉克莱尔关于 Gus' 情形。 杀害的无主见只学人样的家伙而且有关维多利亚的牵涉事被讨论。

校园: 使用在 Mia's 的门上钥匙。 在床上的照片相簿去卧室而且看起来接近。 轮流 Mia's 的笔记。 在文件之下读它。 轮流最高人一半的来自前景架的一个银的苹果。 在详细目录方面,联合 2 苹果二等份制造一个银的苹果。 检查门的电话和地板垫。



红色的灯笼: 和吹牛者说话。 去特别的房间。

像困惑 - 给我我需要的大部分? 放适当的物体在像上在那序列线索在被来自相簿的 Mia's 的笔记在公寓中。

Mia's 的笔记: 让我们在一块面纱后面,向左对我们的秘密设计。 然后现在的我由于你的欲望物体和我将会给你看诱惑的意义。 因为我们的强烈感情将会流动跑过你的血管相似的血,而且在最后你将会准备好欢迎将会对你打开的充满喜悦的痛苦,一个新的世界,所以准备好。

如果正确的物体被放置和正确的序列, 像移动。

1. 我是秘密的皇后。 使用在像的脸上银假面具。 手移动。 让我们在一块面纱后面,向左对我们的秘密设计。

2. 我是淑女诱惑。 使用在蛇的嘴上银苹果。 蛇的嘴关。 然后现在的我由于你的欲望物体和我将会给你看诱惑的意义。

3. 我是血的男爵夫人。 使用在像的嘴上银玫瑰。 因为我们的强烈感情将会流动跑过你的血管相似的血,所以准备好。

4. 我是痛苦的情妇。 使用在像手上的银钉子。 而且在最后,你将会准备好欢迎将会对你打开的充满喜悦的痛苦,一个新的世界。

当正确完成了的时候, 地板公开和一个楼梯被见到。 维多利亚去隐藏的室。

地下的秘密房间: 看在玻璃圆顶上面。

第一个房间 - 去房间最靠近到楼梯。 去壁炉。 在壁炉地涵的附近看。 轮流主要顶端和砖瓦难题来自 mantel 的块。 在左边为壁炉见到一个键孔控制。 看并且记得在壁炉上面的照片。

烤的房间 - 退出而且看在 2 之间的烤房间开着的房间。 有一本你需要到达的书。

秒房间 - 去下一个房间。 在壁炉上面的照片看起来接近。

照片滑动器难题 - 移动砖瓦表示在另一个房间被见到的画。

向左数砖瓦到右边的和顶端根据: 1-3,4-6 和 7-9.

移动: 砖瓦 8,9,6,3,2,5,4,7,8,9,6,5,4,1,2,5,6,3,2,5,4,7,8,5,4,1,2,3,6,9,8,5,6,3,2,1,4 和 5. 使用难题在难题的中心修补。


如果正确地做照片香甜烫酒提高。 轮流主要柄。

第一个房间 - 去另一个房间。 联合详细目录的主要顶端和主要柄制造一支壁炉钥匙。 使用壁炉的在键孔上的钥匙。

进入壁炉。 去烤的房间。 看书而且见到马克 Ackerman's 的名字。 其他的熟悉名字是托德英国诗人。 以便是 Kolar 为什么被释放一旦特别的房间在审问中被讨论。



第 6 章: 尖叫声

布拉格 -Gus

警察局: 手表 Gus 在 Skalnic 上面打。 下来而且进入横过楼梯的门见到监牢细胞。 退出警察局和会 Stasek 。 已经有另外的一个谋杀。 身体在旧的盥洗室。 因为桥外出,所以你不能到那里。 Gus 问一最后从 Stasek 支持 - 时间的 5 分钟。

海岸: 下来步骤,左边和向前的在桥之下。 上船。 自动地, Gus 划到水车。 船在水车之下去而且停止它的旋转。

旧的盥洗室: 检查它锁的门和发现。 攀登水车。 看水库。

走荧屏和然后根据去在水库的另一端被用布帘复盖身体的红色。 在水库旁边的 Apolina's 的尸体看起来接近。 一最近做以大钉钉牢戒指被轮流。

Skalnic 在 Gus 射击。 不注意地在门上的挂锁被 Skalnic 击断了。 Gus 打开门。 另一个门被锁。 下来另一个袜子抽丝。

排出沟外水库 - 在左边看水库泵。 记得什么 crowman- 马车夫说 -我们需要排出沟外水库到达下水道。

看图解。 水箱的体积是 5个单位。 难题的物体是将水箱装满水的 4个单位得到去如灯泡所示的力量。

轮流 3 单位桶子和它自动地在水箱之下去。

在最高的管红色的龙头上按。 资讯科技将战车装满 5 单位水。

在战车和它下面的在红色的龙头上的点击自动地填充留下 2个单位在战车中的 3 单位桶子。

按排水沟在洗涤槽和桶子之前被倒空。

在战车下面的红色龙头上按倒空桶子的战车和地方水的 2个单位。

在最高的管按红色的龙头再一次将战车装满 5个单位。

在战车的底部按红色的龙头排出沟外来自战车的水 1个单位而且在战车中填充 3个单位离开桶子的 4个单位。

在图解的顶端按红色的按钮领先到灯泡。

退出车棚并且去水库的水车边。 爬下并且自动地打开人孔。



下水道

迷宫: 去通道。 见到一个黑暗的荧屏。 Gus 的最高视野在底部的左边被见到。 你想要最后到达被发亮门的顶端。 在底部的右边是按从底部的左边拿 Gus 到荧屏的中央顶端的箭。

第 6个戒指 -移动在,上面左边的,向上的,和右边的, 短向上的,右边的,和向上的, 右边的途径 1条旁的路径,向下的,右边的,和向下的,左边的,和向上的,向左对另外一切断了身体。 在身体上按拿第 6个被以大钉钉牢的戒指。 出口。

回去开始: R , D , R , U , L , U,L 途径 1 旁的路径, D , L ,短 D , L , D , R, D 迷宫开始。

迷宫的结束 - 右边,通过一条旁的路径,提高, 左边和增加直到结束,楼梯的右边。

戒指难题 - 难题的物体是把来自最高的排所有的戒指放在下面的水沟。 戒指总计从左边到正确地当做 1-6.



响 1个戒指 2 戒指 3个戒指 4 戒指 5 戒指 6
响 3 被转的 5 xs 左边的戒指 1 被转的 1 x 左边的戒指 4 被转的 5 xs 右边
响 2 被转的 3 xs 正确的戒指 6 被转的 1 x 正确的戒指 5 被转的 3 xs 权利





主要难题 - 救援游戏因为难题不重新设定。这一个滑动器难题的物体是放钥匙在最高的排上然后对权利滑动它打开门。

在正方形 1 的周围分类金属制的竿- 12 在最高的排对右边在左边开始的顺时针方向的方向中, 按曾经竿除非指定移动它空间。


按竿一次移动它除非指定,一隔开: 3,5,7(两次),6,3,11,10(两次),9,6,1

7,11,8,10,9,2,1,5(两次),6(两次),8,11,2,3,10,9,11,1,5,9,8,7,1(两次),2(两次), 和 3.(两次)

为了插入钥匙,在钥匙的金属制左边上按。

看 Gus , Ida 和马克的 cutscene 。 那是可怕的和忧愁的!



第 7 章: 死亡做美国部份

芝加哥 -维多利亚

理查的回廊: 听理查的话快递他的马克 Ackerman's 的画解释。 读日记。

和 Mia 说话。 受害人 - 辛西娅和斯蒂芬妮,连同 Mia 在俱乐部工作。 学习大约 4位皇后。 Mia 是淑女诱惑, Steph 是血和辛西娅的男爵夫人是痛苦的情妇。 秘密的皇后是未知的女人,而且她在 4 像房间主办特别的客人。 她然后知道客人的身份。 退出到左边的荧屏三次。

与理查谈论马克。 回去在对泉的 2幅画之间集中走廊,权利而且去。 在泉后面的书上按。 检查证明见到马克 Ackerman's 的画书。 退出建筑物。



办公室:

在进入电梯之前,轮流在职位上的灭火器电梯的左边。 进入电梯并且自动地在办公室。 克莱尔捕捉尝试存取她的计算机的维多利亚。 和克莱尔说话。 托德是有通路 4个清除的唯一。 守卫有托德的锁办公室的关键。

转移守卫 - 在门厅的结束去咖啡药剂师并且轮流餐巾。 在咖啡药剂师和杂志报纸上的地方餐巾按钮。 咖啡在地板上溢出。 有关咖啡乱七八糟回去对守卫的办公室和谈话。

轮流来自守卫的手推车的守卫钥匙和螺丝起子。

托德的办公室: 使用在锁的门上守卫钥匙。 从左边的桌子拿 taser 。 在托德的计算机看起来接近。 在计算机上的点击而且了解它密码锁。 你需要去文件楼下。 在正确的墙壁保险箱看起来接近。 在蓝色的钮扣上按。 资讯科技有一台版扫描仪。 你需要一个托德的指纹。 既然你有一个理由,轮流来自书桌的咖啡杯。 退出而且去克莱尔的工作台。

来自托德咖啡的举起指纹杯 - 打开灰色粉的罐子,轮流刷子,在瓶子上的粉和点击上按。 在音带的卷物上按见到一卷漂浮的音带。 转杯找寻一个好版。 按在不同的版上放大透镜圣像,直到维多利亚说 ' 这将会很好地做 ' 。 音带自动地举起指纹拿托德的指纹。

在墙壁保险箱的版扫描仪回去托德的办公室而且看起来接近。 使用托德的指纹。 在柄上按打开保险箱。 对于电梯轮流安全钥匙。

进入电梯。 使用在电梯 (B3) 的底部金色键孔上的安全钥匙。 按被发亮的 B3 按钮。

B3 走廊: 在走廊的结束门上按。 文件的房间走廊门被锁。

炸弹班房间: 在权利上的金属制的门上按。 资讯科技是炸弹班房间。

开着的炸弹班房间 - 在烤的排气口炸弹班房间的权利看起来接近。 使用在烤架的螺丝钉上的螺丝起子。 电线现在被暴露。 使用在电线上的 taser 。 门打开。 进入。 看来福枪。

开着的文件房间文件的门或机械手住宿走廊 - 在排气口文件内阁的权利看起来接近。 使用在排气口的 2个螺丝钉上的螺丝起子。

看计算机。在文件中轮流而且读,计算机留下的 Lombartech 遥远的炸弹处理单位手册-机械手控制控制台。

按机械手控制控制台的红色释放按钮争取一个机械手。 压左边的箭争取机械手进排气口和文件之内房间走廊。

走廊的一次,在底部的权利使用箭移动机械手打开门。 无论它面对哪里, 最高的箭移动机械手向前的而且右边- 左边的箭转它。 箭以机械手为基础,左边的,右边的,和向前的和后面的。 头机械手很黑暗彩色的。
操纵机械手去门。 资讯科技将会爬上门和自动地,向门开枪密码嵌板。
文件房间走廊: 在走廊的结束进入门。 试着变向前,而且维多利亚因为激光将会拒绝。 使用灭火器见到在房间的周围移动的激光。
在机械手之前回去炸弹班房间而且坐控制控制台。
在激光房间打开文件房间门或机械手: 按机械手控制控制台的红色释放按钮争取一个机械手。 压左边的箭争取机械手进排气口和激光房间。
在房间的周围操纵机械手在位于正确的墙壁底部对后面的墙壁结束的门控制结束。

机械手处理箭在比较低的右边以机械手的为基础向前的,右边的,和左边的和后面的。 机械手移动一每一点击铺以瓦。

丹尼斯说 - 诡计到经过激光得到是大约秒进入一个正方形在激光进入相同的正方形之后。 当激光正在仅仅离开正方形的时候,这样机械手在中央中。 谢谢,对于图标和顶端的丹尼斯。
文件: 退出炸弹班房间并且在门厅的结束进入门。 变向前而且进入文件。 在计算机上按。 见到 Ackerman 和 Perlovka 的结果撕裂的人目录搜寻。 注意所有的 1932 年八月文件不被发现而且抹掉。 Gus 1932 年七月 4 日在那里。 Gus 得到了数据的善行在某人抹掉了他们之前。
谈话对托德而且最后以对在特定的 S& M 俱乐部暴露托德的全体会员的威胁离开。 离开办公室。
帕特的家: 计时从文件找寻文件 Gus 轮流。 在第二地板的门厅结束去研究。 在计算机上面的画看起来接近, 将它转回头而且使用眼睛圣像当画的背面被见到的时候 -块状被见到。
就在厨房之前去浴缸房间。 在工具的较低部份上的点击装拿 Exacto 用刀切割入盒中。
回去学习,在画看起来接近并且使用刀。 看见到 Gus , Milena , Vladanna 和罗马人发生了什么事。 Gus 和 Milena 藏在废物堆积场的电车轨道中。 在一艘小的船上左边的布拉格并且最后轮流对在法国中的 Le Havre 的一列火车的他们。 那四航行到纽约。 在连络关于一系列的谋杀芝加哥主管当局之后,主管当局面对了男人名 Ackerman 。 马克盘据一个心智的机构,而且权威的沈默被买。 Gus 轮流保护他自己的文件。 这包括大使 Ackerman 的一个被签署的自认关于他的儿子。 Gus 被一个 LA 警官连络了有关杀害的相似序列的事。 他被使在前大使上的更多感兴趣 - 现在 LA 的管理者。 Gus 把 FBI 派遣给了他他轮流的文件。 Gus 娶了 Milena 而且在芝加哥定居。
马克仍然是在机构中而且除非有一个 '学生' 那正在做谋杀,马克超出照片。
退出研究并且从克莱尔得到一个电话。 Vaclav 在他的邻居公寓听到一个女人尖叫声。 维多利亚然后计划去 LA 。
校园: 攀登到二楼。 自动地进入 Mia's 的房间。 和凶手看敌对。 凶手的假面具是离开的,而且维多利亚昏倒。 Vaclav 被杀。 维多利亚轮流来自 Mia's 的钱包一只枪。
理查的回廊: 我们正在找寻凶手轮流 Mia 的一个可能的地方。 看不同的画。 学习关于在芝加哥和布拉格中杀害的副本事。
找凶手轮流 Mia 的地方:
学习画找一个线索 - 在一些画上的线索字在荧屏的最高权利被简短地见到: 来自紧身衣的病人油漆的洛杉矶。 来自护士画的心智机构。 来自医生画的医生。 来自船照片的芝加哥。 来自建筑物画的布拉格。 表现一张仍然不是被凶手用的照片画被头发在黑色后面的一座桥女人。 在画和字桥上的点击在最高的权利被见到 - 查尔斯桥。 以描述纳塔莉 Kentworth人的下水道。
做在计算机上的有相互关系的搜寻 - 接近地去罗勃特的计算机而且看使用它。 被见到的字当看画在权利酒吧上的时候。 在一个字上按然后放大透镜。 计算机将会做搜寻。 为了精炼搜寻,在超过一个字上按。
在桥 + 芝加哥 + 布拉格上按。 看在被 Vladanna Tominova 捐赠的 Charles' 桥上的报纸报告。 维多利亚将会说 ' 那是它 ' 。
Tominova(Charles') 桥: 见到打架。。。 以及信用,在打架和终止 cutscene 后的其他事件的画。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:40:12 | 显示全部楼层
游侠会员<rnbx>提供

对于初玩者和有困惑的玩家有一下提示建议:
1.对话时左键和右键的选择: 左键表示"职业"问话, 右键表示"私人"问话, 口气不同, 有可能影响回答的效果.
2.对话时可按"空格键"跳过, 不是传统的右键
3.物品一般在点中对象后才能使用, 不是以前的选择好物品在点对象
4.操作型的迷题最好不看攻略来解, 可能更快, 也更有乐趣
5.在laser房间操作机器人最好按英文攻略的路径来走, 这关用了我1个小时, 过危险区要跟着激光束走.
6.取指纹: 先打开圆盒子, 点刷子, 沾盒子里的药品, 点被提取物品, 然后旋转被提取物品至清楚的指纹, 点纸, 点物品即可.
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:40:24 | 显示全部楼层
作者:善良的大灰狼 

??游戏类型:即时经营战略
??游戏制作:会宇多媒体
??基本配置:P166,32MB,300HD,4XCD,DX7.0,WIN95/98
??上市日期:2000年12月
??个人通关时间:40小时
??个人评价:
??(优点)非常搞笑的即时战略游戏,如果你玩厌了炮火与硝烟,屠杀与毁灭的传统即时战略游戏,想轻松一下,想幽默一番,这绝对是个不错的选择,强烈推荐:)
??(缺点)BUG让人头疼,游戏让人沉迷,结果是茶饭不思^_*

第一部分


??游戏先读:

??一、关于游戏
??1、 进入游戏前请确认已把游戏版本升级为最新的1。0版(由于升级补丁会导致原有游戏存档自动清空,因此请先做好重头开始的心理准备)
??2、 请确认所安装的游戏为光盘版(HD版无法使用游戏1。0版升级补丁)

??二、建筑说明
??路边摊:效果最低,第一级产业。
??辣妹红茶店:效果最低,第一级产业。
??摸摸茶:效果低,第二级产业。
??国术馆:效果低,第二级产业。
??棺材店:效果中等,第三级产业。
??旅社:效果中等,第三级产业。
??MTV:效果高,第四级产业。
??干仔店:效果高,第四级产业。
??工地秀场:效果最高,第五级产业。
??小赌场:效果最高,第五级产业
??水泥工厂:制造建材。
??砖块工厂:制造建材。
??钢铁工厂:制造建材。
??设备工厂:制造营业和家庭器具。
??警察局:让你监控警察动态。也可以当小型监狱用。
??监狱:可以把人关在里面的时间比警察局还要久。
??墓园:用来毁尸灭迹用的。
??医院:可以让你所有的人恢复健康。
??地下钱庄:.妨害自由,可操纵敌人。
??机车行:疯狂扫街,见一个杀一个,并可严重破坏任何一栋建筑物。
??黑金立委服务处:脑满肠肥,一脸横肉,态度蛮横的黑金立委就在这里。
??庙:住在里面的乱童可施法将一栋建筑物夷为平地。
??撞球间:可将对手之房客绑架过来,也可向对方之建筑丢汽油弹。
??槟榔摊:这里面住的是一个火辣的槟榔妹喔。
??(补充说明:由于游戏中只有当第一级产业被建造,并升级完成后,第二级产业才会全部出现,以此类推……所以为了不至于卡关,建议在第一关开始时就把各种能建造的产业全部建造一间并升级,这样在以后的关卡中就不会出现盖不出教父要求的产业而被卡关了^^)


第二部分

??第一关:巴掌里

??欢迎欢迎,我们巴掌里最喜欢你这种年轻力壮,就立志要当大哥的青年人才,好好的在我们这里多看多学,跟着大哥的教导,相信以后你的钱途一定无可限量,说不定还能成为黑金博物馆名人堂里的一员呢!首先,你要在总部旁边的土地上,先盖一间路边摊,盖好之后找个房客进去住,就这样让他开始生育你的工人。
??嗯!干得不坏,现在你可以去购买自己的土地了,然后先盖一间水泥工厂,叫些工人进去多生产一些水泥,然后再盖一间设备工厂,同时继续盖几间路边摊和辣妹红茶店,让房客们继续帮你生育工人,不然的话你的人手很快就会不够用了!
??干的不错,现在可以开始赚钱了,先去设备工厂里订制一个瓦斯炉,安装到路边摊里,把路边摊升级成麻辣火锅店,然后跟你的房客收租金,同时到你的总部去把几个工人转职成修理工人,打开修理工人的自动修理按钮,这样他们就会帮你巡视地盘,并且自动维护你的产业了。现在你有钱可以再多建一些建筑,扩张你的地盘了。再盖一间路边摊和一间辣妹红茶店,其中一间用来生育工人,另外一间则用来生育房客。为了让你的房客住得更舒服满意,你到设备工厂去订制一些美观用的树木,把栽种在你全部建筑物的院子里,让大家都觉得凉爽一点。

??现在你已经知道如何发展和维护自己的产业了。有一个小道消息,巴掌溪对面新来了一个五湖帮,想要跟你争地盘,大哥希望你尽快把他们的人给做掉,但是你可不要只派工人去送死,到总部内把工人转职成杀手,这样一来,就不怕五湖帮不乖乖退出地盘啦!
??很好,你已经把他们做掉了,但是这样还不够,大哥要你把敌人的所有的建筑毁掉,斩草除根,让他们再也不敢回来。
??现在又有另外一个帮派,火花会在觊觎你的地盘,他们势力很强,还有其它的黑道大哥撑腰,所以你千万要小心,不要惹火他们,更不要错杀他们的人,否则你会吃不完兜着走的。不过你还是要先做一些准备工作,先盖一间医院,让你的工人可以迅速恢复体力,并且现在也该开始生产第二级的房客了,再多盖一间辣妹红茶店,并且装上电脑,升级成网路咖啡厅,这样一来你就可以收到更多租金了。
??你已经把五湖帮彻底赶出巴掌里,而且也有足够的金钱和人力,现在你有能力和火花会一较高下了。先去占领他们至少三处产业,然后卖掉,如果有人反抗,就把他们做掉,让他们知道谁才是这里的老大。

??之前我们从村里公所得到不少的关照,所以现在要让事情降温一些,不要太引人注目,派你的工人去警察局拿二个警察巡逻灯回来,摆在自家的人行道上,让他们帮忙巡逻我们的地盘。不要忘记把家族全部产业收入的百分之十以上捐给警察的秘密基金,再到总部拿个红包,送一万元到对手的总部,堵住他们的嘴巴。
??哼!看来他们还不知道谁才是这里的老大,再给他们点厉害的颜色瞧瞧。盖一间撞球间,派小混混去烧掉他们的产业,并绑架他们的房客,但为了避免敌人的报复,现在你最好先占领一间敌人的撞球间,免得他们来找你的麻烦,如果有谁不爽,别客气,干掉他!千万不要让对方有可以跟我们竞争的产业,如果能占据他们的水泥厂就一劳永逸了!

??真是糟糕!大事不妙,他们派了一大堆人手日以继夜的盗采巴掌溪的砂石,现在巴掌桥的桥墩岌岌可危,再这样下去迟早会垮了,如果巴掌桥垮了,我们就没有办法到外面去了,这件事实在太严重了,这次你一定要倾尽全力阻止!赶快调集你所有的人力,直攻敌人总部,一定要把对方的总部摧毁!
??做的非常好!你不但成功的解决了一次大危机,还顺利把火花会赶出巴掌里,没有辜负了大哥对你的深切的期望,看来你已经渐渐可以独当一面了,我想你可以开始试着去接管一个城市了!


第三部分

??第二关:爱河乡

??五湖帮和火花会解散后的一些小头目,长仔和猪哥兴带着一大笔先前搜括而来的黄金,想要控制爱河乡,大哥希望你能在他们成功前,早一步把黄金抢到手,成为爱河乡新的角头大哥,并且彻底消灭他们。
??先开发一些事业来掩护我们的组织,盖二间路边摊,一间摸摸茶,一间国术馆和一间辣妹红茶店,让这些事业帮忙赚取租金和生育人手,尽量累积自己的实力,在还没接到总部的指示以前,绝对不要攻击敌人,否则你知道会有什么事情!
??好啦!一步一步慢慢来,我们要让长仔发生一点小意外,派你的工人去占领敌人的一间槟榔摊,派槟榔西施去吸引敌人和警察,趁他们都被迷惑的时候,派你的枪手去攻击长仔的房子,至少让长仔的三栋房子爆炸起火,每炸掉一间房子,你就可以得到二千块钱。

??很好,这样就可以让长仔损失不小,接着该扯猪哥兴的后腿了,派几个工人到他的酒廊去送死,让他们假装攻击猪哥兴的酒廊,这样猪哥兴和他的手下会出来杀你的工人,不要让你的工人逃跑,让他们被杀死,记住不要破坏他们的房子,也不要攻击他们,我们只是要陷害他,这样做警察就会闻风而至,查封猪哥兴的酒廊,并且抓猪哥兴去关一阵子,什么?警察竟然没有来,不要怕,派你的杀手去做掉猪哥兴的一个手下,偷偷地,让杀手把尸体丢到猪哥兴的酒廊,这次猪哥兴终于被抓走了。
??因为你把警察成功地引来,这下子猪哥兴会被关上好一阵子,我们就可以先专心的去对付长仔了。你一定至少要有三个杀手兄弟,并且带着你的工人,一起去占领长仔的三栋产业,然后把这些产业卖掉,顺便干掉他们三个人,把尸体丢进坟场里,这样警察就不会发现了!
接下来我们要把长仔干掉,让他彻底消失,不过这个任务可不是你所想象的那么简单喔!记得盖一间医院,随时让你的兄弟们可以补充体力,把修理工人去把敌人的机车行占领起来,免得成为我们的绊脚石,现在集合你所有的兄弟们,攻下长仔的总部吧。

??很好,你已经把长仔的组织彻底瓦解,有人发现长仔横死在城外,但是警察找不到任何不利于我们的证据,一切都很完美,邪恶的完美!不过似乎大部份的黄金都藏在猪哥兴那里,而且经过这件事,猪哥兴明显的提高对我们的戒心,接下来可要更谨慎行事了。不过对方也不是好惹的,为了避免腹背受敌,去拿二个警察巡逻灯放在人行道上,再去订制三个狗屋摆在我们高级事业的院子里,做好充份的防范准备。再盖二间机车行,派你的飙车族兄弟们去疯狂的扫街,干掉他们的五个人,如果不想引来麻烦,可以先叫槟榔西施去帮你吸引住警察,让他们不会找你的麻烦。
??最近一连串的动作,似乎让风声变得紧张了一些,这样子下去,你很快就会惹来麻烦。先送旗下全部事业的10%的红包给乡公所,再送一万元的红包给对方,让他们松懈下来,才能有机可乘。
??对方的势力还是很庞大,直接跟他们硬碰硬的话,我们可能也会损失惨重…可是又不能眼睁睁的看着他们越来越嚣张!啊!有了,在爱河边建一座坟场,然后派杀手干掉他们的七个人,把七个人的尸体丢到坟场里去,坟场所流出来的污水很快就会污染爱河,让他们没有水喝,看他们还能撑多久!

??这一招果然有效,有一个耐不住的对方小喽罗跑来告诉你,猪哥兴把所有的黄金藏在他的产业里,你还等什么,赶快派兄弟去占领猪哥兴的产业,接着把猪哥兴干掉吧!这样他所有的产业就都是你的了!
??所有的黄金都是我们的了,猪哥兴只好乖乖的退出这块地盘,恭喜你,已经是爱河乡公认的角头大哥了!什么!你的手下竟然误杀了警察,这还得了,警察局已经派出一大堆警察来捉拿你,再多说也没用,带着你的钱跟几个亲近的兄弟,赶快逃到府城镇去投靠大哥吧!


第四部分

??第三关:府城镇

??你上次实在太不小心了,怎么会出这么大的纰漏了?这下子算知道损失惨重的滋味了吧!你不但替自己带来麻烦,还差一点也连累大哥,还好大哥大人大量,不跟你计较,不过如果下次再犯,你就不用再混了!府城镇里有一个人称LocalKing的大哥级人物,吴杰克,势力庞大,他有一大堆崇拜他的死忠支持者,绝对不可以小看,不过,如果能够取代他的地位,你不但会变得有钱有势,在黑道里更会一炮而红,名声响亮,把握难得的机会,好好干吧!
??俗话说得好,有钱走遍天下,无钱寸步难行,就先建立你的产业,赚点钱,多养些兄弟,但是起码要有一个枪手,才能保护自己!你可以盖一间汽车旅馆,一间史巴克连锁咖啡和一间葬仪社,在这个世道不好的时候,死人钱是最好赚的了!
??据线报说,今天下午,吴杰克会偷偷到酒廊去找女人,正是我们的好机会,派出兄弟们去堵他,最少干掉他的三个手下,好好给他点颜色瞧瞧,不过切记现在还不能干掉他,毕竟你还只是新来这个城市的小菜鸟,如果你做了他,会惹火其它人的。

??你上一次做得很漂亮,吴杰克不想惹麻烦,他派人来跟你谈判,可是他愿意付的和解费一点诚意也没有,实在太看不起我们,不要接受,看来还得再给他一些教训才行!派你的手下去占领三栋吴杰克的产业,把它们全都卖给市政府。
??糟糕!我们太小看吴杰克了,他可不是一个省油的灯,他竟然趁兄弟们不在的时候,派人攻击我们的总部。经过这件事,你知道实力的重要了吧!为了保持基本的武力,我想我们应该要有至少三个二级以上的枪手才好。
??线报说,有一个知道吴杰克弱点的小喽罗,偷偷逃出来,可是当他逃到半路上,却被吴杰克的人追上,因为他知道太多秘密,吴杰克下令打算干掉他。赶快派你的兄弟们去替他解危。他会在你的总部附近或总部里出现(说明:一个紫色的小旗),他会先住在你的总部里,你赶快去盖一间酒廊,让他住进去,好好照顾他一年,让他避避风头。
??为了救人,我们也损失好几个兄弟,不过大哥夸奖你表现的不错,所以他决定派两个杀手来帮助你,只要你有一栋五星级大饭店,装有电话总机,紧急逃生门和保全系统,他们就会马上到你的总部去报到。
??先前你所救的那个小喽罗,已经被你安全的送走了,在离开的时候,他告诉你一个惊人的秘密,原来吴杰克在外面和情妇偷偷生了一个孩子,被他安置在一间法国餐厅里。心动不如行动,赶快派小混混们到吴杰克的法国餐厅去绑架他的宝贝房客吧!顺便再建座庙,叫乩童去施法破坏吴杰克的一条街的建筑物,这样应该可以挫挫他的锐气(说明:电脑在此有时会发生BUG,所以最好先叫乱童去破坏一条街上敌人一栋产业的下水道,这样流出的污水粪便就会把这条街上的全部建筑毁掉,然后再让小混混们去绑架法国餐厅里的房客)。
??干的好!吴杰克愿意用三万元来交换回他的宝贝儿子,听说他最近在家里的日子不太好过,真是有趣极了!不过经过这件事之后,我们和吴杰克的梁子是越结越大了,他随时都有可能攻击我们,我们可不能坐以待毙。既然现在我们有足够的人手,那么就先下手为强,免得后下手遭殃,一不做二不休,带著所有的兄弟,直接攻打吴杰克的总部,把它烧毁吧!

??太好了,你终于把吴杰克赶出这个城市,以后你就是新的角头老大,你的名声已经在江湖上传扬开来,以后不会有人敢小看你了,恭喜你,大哥也很为你觉得高兴,你的确没有辜负他的期望!
第五部分


??第四关:太阳饼县

??大哥认为你在府城镇的表现很不错,现在你有钱,有兄弟,也有了丰富的经验,有能力自己外出去闯一闯,大哥在太阳饼县有一个拜把的好兄弟,如果你去找他,我相信他会好好照顾和帮助你的,祝你好运!
??你来到这里的消息,在黑道中引起了小骚动,毕竟你以前也不是混着玩的。先着手建立你的势力范围,盖一栋五星级饭店,一栋影城,和一栋百货公司,专心的经营你的事业,赚钱和生产人手。还有,不要去动到任何一个人!
??你终于见到志城堂的大哥红包辉。他告诉你,现在有二个军火商住这里,其中一个军火商已经答应跟志城堂合作,所以红包辉要你偷偷把另外一个军火商干掉,这样一来就没人能竞争了。为了万无一失,你一定要精心策划和准备,除了要有三个枪手外,还要有槟榔西施协助。先叫槟榔西施去吸引附近的警察,让他们不要破坏你的计划。而根据线报,军火商目前躲在影城里面,要在最短的时间内把他做掉的方法就是放把火把影城给烧毁,这下子就一劳永逸了。(说明:此任务必须尽快完成,因为电脑的BUG,如果时间待得太久,全部空地都被占用了,那么当锅立横的总部出场时,就会和地图上的影城重叠在一起,所以如果对自己的发展速度没有信心,不妨派手下多占领一些敌人的产业,看见地图上没有空地了,就把这些产业逐一卖掉)

??太阳饼县最有名的大帮派志诚堂,正打算透过关系和政府高层勾结,从一笔军火买卖中拿回扣。不过他们需要能干的人手来协助,他们放话出来,要看看你和锅立横是那一个比较有能耐,才会决定要跟谁合作。这么大手笔的交易,怎么可以放过?看来我们要盖一座地下钱庄以备日后所需,当然还要想办法把锅立横踢出太阳饼县,最快的方法不外是,调集人手烧毁锅立横的总部,就这样做吧!不过当然是越快越好!记住!现在不要去招惹小诚诚,他可是红包辉跟前的红人喔!
任务成功了,红包辉派人送了十万元的红包给你,不过你要送一万元给县政府,并且去拿三个警察巡逻灯摆在人行道上,这样他们才会睁一支眼闭一支眼。
??有一个叫作痞子康的混混,趁这段我们不注意的时间坐大了势力,他以这件交易的录影带威胁你,如果你跟志诚堂不退出太阳饼县,他就要把这些录影带送到警察局去。那个混小子真以为我们是好惹的?看来不好好给他一点教训不行!直接派兄弟们一起上,把他的总部给烧了!
真是一波未平一波又起,心狠手辣的红包辉,在知道这件事之后,一方面担心你会把秘密泄漏出去,一方面也想把那些给你的钱拿回来独吞,他居然想先下手为强,对你下毒手!你决定要给他好看,证明你也不是好惹的!不过以现在你的实力,要正面冲突还是不利,好汉不吃眼钱亏,先送个二万元的红包给他,来个缓兵之计,在这段时间内,努力的培养你的实力,在你的身边至少要有四个枪手才够!

??好消息…红包辉的心腹小诚诚,跟他的保镖们正在KTV里饮酒做乐,赶快找到他,确认他进里面去以后,派你的小混混们把他绑架,这下子一定会让他大吃一惊。不过想不到这小子的身上居然带着五万块出来吃喝玩乐,我就不客气接收了!趁着红包辉心神大乱的好机会,派你的乱童去大肆破坏吧,把他的产业炸掉几座。
??红包辉被吓得逃回志诚堂去了,并且打算对你报仇!不过现在我们已经是老大,那里还会怕他?把他的总部烧掉,赶出这个城市吧!
??很好,没品的红包辉从今以后再也不会出现在你的面前了,现在你也可以说是黑道界属一属二的大哥级人物,没人敢不尊敬你,有钱有势之后,下一步就是有权,准备跨足政坛吧!


第六部分

?第五关:贡丸市

??现在你已来到贡丸市,虽然你现在小有名声,也算是有钱有势,可是这样还不够,你必 还要有权,并且更有钱,更有势力,这里是一个金钱和政治分赃的黑暗天堂,所以你一定要好好学习和政治人物打交道的手段。真正的老大都有立委的身份,白天是一付为民服务的嘴脸,其实暗地里却是搜刮民脂民膏的黑金大哥,而其中的二大势力,就是罗胖子和王冬畴,其中罗胖子是大哥多年的死对头,这次你到贡丸市,一定要好好给他点颜色瞧瞧,替大哥报多年前的一箭之仇!
??今天晚上,当你在PUB里闲晃的时候,遇到一个外来的黑金立委,阿不拉,他是巴掌里的地方大哥,特地来贡丸市视察状况,希望有机会可以在这里狠狠捞一票,他希望你可以派人保护他,并且好好招待他,让他看看你的产业。你有六年的时间建造大家乐,电影院和一栋五星级饭店,然后让阿不拉住进去,多派几个杀手兄弟和他住在一起,保护他,这样他就会同意跟你结盟。

??阿不拉很满意你的表现,他答应一回到巴掌里,就派人送三万元过来。不过在保护他的时候,伤了罗胖子的手下,你可要小心点。最好是先盖一间黑金立委服务处以备不时之需。
??你真是太大意了,罗胖子故意陷害你,当你去狂欢的时候,他贿赂警察来临检,你的枪手兄弟们都被查到携带武器和禁药摇头丸,而被送进监狱服刑,并且被加重刑期,这下子麻烦大了!赶紧派你的黑金立委去警察局游说,让你的枪手被释放。
??将来的冲突一定会越来越多,你必须先建一座监狱备日后所用,可是钢铁厂操纵在王冬畴的手里,所以你要派你的黑金立委去跟他们募集一些钢铁,这样就没问题了。
??如果光凭一己之力,就要消灭这二个贡丸市的大势力,恐怕有问题,你得用点脑袋才行。现在要分头进行,首先把你的大家乐和电影院升级成大型赌场和影城,再盖一间夜总会,让敌人的注意力被你的娱乐业给吸引。偷偷派你的讨债鬼去控制王冬畴的一个枪手,派这个枪手去做掉罗胖子的三个修理工人,让他们彼此看不顺眼。再趁机派出你的人手,占领罗胖子的三栋产业,让他误以为是王冬畴干的。

??很好,现在他们互看对方很不顺眼,而且刚刚罗胖子偷偷来找我,希望你可帮他把王冬畴打垮,趁着这个好机会,派你的兄弟们去把王冬畴消灭吧。
??经过这一次的火拼,罗胖子方面也受伤很重,这是个好机会,赶快派你的手下送二个六千元的红包,让警察局和市政府站在我们这边。一边发展自己的产业,一边攻击罗胖子的产业,把他的产业通通卖掉,筹集我们的资金,等他失去利用价值的时候,再送他去见阎王吧!
??你表现的很杰出,大哥对你非常满意,所以他打算派你去一个好地方,让你好好的享受一阵子,顺便捞捞油水,在面对最终的罪恶城之战前,你就好好的养精蓄锐吧!


第七部分

??第六关:钓虾台

??大哥告诉让我告诉你一个赚钱的好机会。钓虾台上现在正在兴建核四厂,遇到这种十年难得一见的大工程,一定有不少的油水可捞,赶快带着你兄弟们一起去发财吧!
??钓虾台是一个开发较晚的地区,所以缺少各种声色场所和娱乐休闲的事业,不过这样正好,表示很有开发的潜力。我们可以多建一些消费的娱乐场所,一间影城,一间酒廊,一间五星级饭店,当然不要忘记还需要大型赌场,有了这些娱乐场所后,派你的杀手兄弟去路上抓三个醉汉打晕,把他们放到你的产业中消费,相信这些娱乐事业一定可以帮我们多捞点外快的,但小心这样“拉客”,警察会很“关心”你的,所以为了让警察先生们不至于经常破坏我们的好事,你应该把这些产业收益中给警察的贿赂提高到50%,并在产业的院子里多种一些树木。
??钓虾台这里原本已经有两大势力:张石头和来自米国的奇怪先生。这两个人绝对是你最大的对手,你得想个办法处理掉他们。我给你一个线索,想要找张石头,就到女人堆里去找,你可以去酒廊看看,如果发现张石头进去后,马上派你的小混混们去把他绑架过来吧,然后派你的手下迅速把那个地方占领下来,相信一定对你会有所帮助的。

??刚刚做的很好,现在张石头的手下不过是一盘散沙罢了,赶快动员所有的弟兄去攻占他们的总部吧!不过为了不让奇怪先生在这个时候扯我们的后腿,送点钱去买通他们吧!
现在有一个来自罪恶城的官员叫做水果冻来视察工地。赶快找到他并把他请到我们的新开的夜总会来好好招待他一番。不过为了避免停电造成尴尬的情况发生,请先装好发电机,最好再装部电话总机。然后再塞给市政府一万块的大红包,让他高兴的回去帮我们说说好话,这样子我们一定可以接到这个大工程的。
??水果冻很满意的回去了,可是奇怪先生气疯了。既然这样的话我们也不用再假惺惺下去,先盖两栋监狱,然后摆几个巡逻灯在奇怪先生的地盘上,可以让他两个邪恶的手下遭到逮捕。在这个时候可不要忘了发展自己的产业!搞一间百货公司振兴这里的经济,不过我可没说一定要自己盖喔^^!
??
??我果然没有看错人,你的对手米国奇怪先生现在已经是穷途末路了,再花点功夫把烧了他的总部,把他赶回去米国吧!
??水果冻感谢你的救命之恩,决定帮助你进攻罪恶城,他告诉你许多关于罪恶城的消息,并且送了五万元给你。经历了这么多的努力,可是水果冻刚刚打电话告诉我一件事情,罪恶城的老大鸭霸扁竟然决定不盖核四了,什么跟什么嘛!他竟然敢这样耍我们,这笔帐一定要跟他好好的算一算!


第八部分

??第七关:罪恶城

??上次在钓虾台结下的梁子,这次终于有机会可以好好亲自向鸭霸扁讨回来了。在你想要报仇之前,必需先击垮他有两个阴狠强悍的手下,分别是李阿哲和大头莲。同样的他们也已经注意你很久了,而且还已经买通警察盯上你的弟兄,你可要小心点啊!
糟糕来不及了!你所有的枪手都被李阿哲使手段送进监狱里服刑,你必需派黑金立委去警察局游说,让他们被释放才行。而且赶快将你所有的产业装上铁门和电话,以后一旦被攻击马上可以联络弟兄们来支援。
??为了报上次的仇,赶快派你的小混混去绑架李阿哲,并且让乱童丢颗炸弹到他的产业里,然后把他的三个枪手送进墓园,派兄弟们占领他三栋产业,毁了他的设备工厂和水泥工厂。我们要整得他团团转。
??大哥对你的表现很满意,他打算派两个枪手来帮你,只要你有一间夜总会,并且装上保全系统,铁门和紧急逃生门,他们就会自动到你的总部去报到。还有,这时候该是消灭李阿哲的最好时机了,动手干吧!

??路上的石头终于被搬走一颗了!不过你可不要高兴的太早,接下来你要面对号称有最厉害的口水功的大头莲。你得想办法破坏大头莲的产业,你必需要先把全部的基本建筑盖好。盖好所有的整人的产业之后,用尽各种整人的方法教训大头莲的产业和手下,为了保险起见,所有的整人方法最好都使用两遍以上,好好的给大头莲一些教训。
??太好了!大头莲灰头土脸的逃回去跟黑道教父鸭霸扁报告了。这时候的你已经够资格可以和他相提并论了,所以最后你要完成的任务就是把所有不应该出现的人都赶出去,就这么简单,赶快上吧!
??现在该改口尊称你为台湾的圣堂教父了,希望在建立起台湾黑道帝国之后,你能本着立足台湾,胸怀大陆,放眼世界的雄心壮志,继续努力奋斗,相信建立一个最伟大的黑金帝国的梦想,即将实现!
??
??游戏心得:
??1、 由于游戏本身的某些BUG问题,所以在完成任务时,一定要注意任务规定的内容是些什么,千万不要超出任务所规定的内容(例如:任务叫盖KTV,你就千万不要自以为是地再升一级成酒廊),否则极容易卡关。
??2、 任务要求中的某些产业并不一定要自己盖,通过派兄弟去占领敌人的,一样可以算完成任务,但为了保险起见,在如此行动前,请先存档以备万一。
??3、 不要轻易占领地图上某些一出场等级就已经很高的敌方产业,因为这样的产业一般来说都是敌方老大的据点,小心被惹祸上身。
??4、 随着产业的增多,市政府会发给你很多火筒,你可以把火筒放在自己产业的周围,最好能让火筒的颜色连成一片,这样再放一些杀手在自己产业外边,他们会自动赶走或杀死,敢到你的地盘上来的敌人。
??5、 敌人的整人部队经常会过来破坏,所以在游戏中派手下去市政府拿一些巡逻灯放在自己的产业外面可以有效地防止敌人的破坏,此外在每个产业中放一座狗屋也是一个非常有效的方法。
??6、 敌人的乱童经常丢炸弹或破坏下水道,非常厉害,下面是对抗方法:如果电脑提示有炸弹在自己的花园中,请马上派一个工人过去把炸弹拣起来,这样就可以把炸弹丢回敌人处,炸死他们;如果电脑提示自己的某处产业下水道已被破坏,那么马上派3~4个修理工去产业中驻守,这样产业就可以保存下来,虽然到处都是粪便满地。
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