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楼主: 远坂凛

-_,-全素共略

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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:09:04 | 显示全部楼层
再一开死主角躺的大十右侧有雪魄珠,下方大树的石堆前则有药品,狂风猴王原先站的大石右有药品,过桥往下直走的平台旁有药品,学完武功厚植直往善案空白键可的铁剑。
再杭州客栈选住宿然后到房间十案空白键可得火符云丹。
目前我知道的就这样了,不过一开死的狂风猴王真是有够难打的。

在潮山派大厅那条路的左边房子
进去再上面搜一搜可以得到
特殊物 神奇刀伤药

我也提供一个
潮山派出来左边有潮山派禁地
禁地里面有一把椎心剑砍了会中毒
而且攻击力超猛

在游戏开始不久 可以找到一颗龙泉石,
但是不知道在哪XD

天魔刀 攻击力335 防御力40 血空岛武器店架子上
莫名剑 攻击力460 防御力45 武当山右殿右上挂布
天门剑 攻击力480 防御力80 赤兀岭的剑冢
(在第二个地图最左边有一堆落叶,从那里进去走到最底面,点燃四把火,再?#123;查上面的石头会听见机关开启的声音,离开这个画面(会从左边出来),再从画面的右边回去上一个画面就会到剑冢了)如有记错请指正

少林寺有一把断魂刀.忘记是左房还右房的柱子上.

赵家村附近有雪魄珠和大龙炮可以挖
都很靠近村子~一不小心走进去了
所以要有耐心挖= =

天门剑还有1把
在魏清尘的木屋
右下方炉火附近
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:09:11 | 显示全部楼层
当初买这块一半是缅怀过去,另一半是拼著紫霜妹妹会有结局

关于剧情跟画面的部分,剧情部分,跟之前是大异小同,所以倒是不用担心,
画面....只能说看久了,这种颇具古风的画面,其实还蛮不错的

说说十分另人诟病的战斗
虽然说战斗频繁,但是这次魔王级角色的强度是杂鱼根本比不上的,
所以真的有必要练功,由于隐藏武器多半有拿到,所以杂鱼都是秒杀,
加上本人还稍微算是个练功狂,所以最令人诟病的遇敌率,其实还好
而高miss率..其实我的感觉是没差别

但是由于战斗的经验值算法,使得知秋跟紫霜两人独强
采用根据杀敌程度来给经验值,加上其他人不能换武器,
于是就会发生强者更强,弱者更弱(我的知秋等级是婵凤的两倍)
所以我到是希望让有更新档,可以修正经验值计算的方式,
其他人除非场场战斗放绝招或特殊技,
不然经验值似乎都是知秋哥哥跟紫霜妹妹均分,其他人拿的多半只有10多点
(不过这在新的更新档中似乎有点改善)

不过对上王的感想.....
喵的,攻击力怎么这么强,加上某些人真的练不起来,常常就是一击被秒
这还不算什么,最痛苦的就是 彼其娘之 王快挂时,还会补血
所以...打"剩"王的时候,真的很想哭,知秋一般攻击打掉700多,
其他人普通攻击又只有个位数,前面还好,就一直磨血,
发挥"没关系,虽然你可以打倒我,但是等一下我又会站起来(此刻血1跟全满其实差不多)"
但是到了最后就....ooxx....
因为剩王速度比较快,一补血就是1200,然后就开始一场耐性的磨难,
最后靠著爆气紫霜剑法+卡尔爆气火龙弹,终于让剩王回家吃自己了

所以如果有新版的更新档,倒是希望把王的攻击力跟补血量降低,
不然好想哭

一点小技巧:感觉发动集中攻击的那个人攻击力会再提升,
所以可以把其他人先指定动作完后,再让知秋集中攻击

如果进入一个新地点,请按一下空白键,
假使出现?#123;查的状况,表示这场景应该有东西可拿

一点建议:阿凤的蛊不要偷懒没练,至少让人昏睡那个的第五级一定要练出来
至少8~12个,加上火龙蛇蛊也要有18~25个比较保险,
不然中期有个地方会卡关卡到死

要跟紫霜有结局的话,就是1.要让公孙岛主带走她
2.不要答应阿凤的请求
3.不要遵守诺言

这样你就会在结尾看到紫霜妹妹了.......
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:09:19 | 显示全部楼层
主角一开始躺的石头右边有雪魄珠
一段剧情之后主角会掉到山崖下
在附近找找可以找到一个金创药
走出山洞打狂风猴王
(要有金创药适时补血才能赢....)
打完后捡起地上的剑,狂风猴王站的那个石头右边也有物品
走过桥之后学剑法,学完剑法在石壁上可以找到铁剑
之后在未过桥的下方找棵大树会自动爬上去
出来碰到一个师弟来找你,说师父召集大家
回潮山派之后先别急著去大厅找师父
藏经阁一楼有龙泉石,二楼有潮山药经(装备后走几步路会回复5滴血)
大厅左边的房间进去可以找到神奇刀伤药(装备后走几步路会回复3滴血)
然后先出去练练功
因为之后被派下山就不能利用潮山派里面的房间睡觉了
练一练之后回去大厅找师父,会被派下山(和两个师弟一起)
出了潮山派的门口往西走(不是走到大地图喔)
会走到潮山派禁地
里面有一把椎心剑攻击力280
这样下山之后就比较好打了.....
我现在在到处挖来挖去兼练功中~~
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:09:27 | 显示全部楼层
以下剧情小捏他,还有重要物品的地点

说明一下各重要物品的地点

龙泉石在潮山派藏经阁1F,2F有潮山药经,此外在一间厢房里有神奇刀伤药

伏印石在段家的房间里,黄形石在武当 紫卢境的那块大石头附近

毒莹草在五毒教主座位跟赤兀岭的树下个有一颗

明珑果一颗在东海海滨的小屋,一颗忘了

百恋花在大雪山西麓悬崖的树(冰山巨蟒血也在这个地图,类似的地点)

冬杏果在大雪山东麓(地点似前两者)

陀螺草跟侠客英雄传没找到

传说中的兵器

天魔刀 血空岛的武器店 架子上

莫名剑 武当山 右厢房最右边的柱子跟挂布之间

断魂刀 少林室 左侧厢房一进门的柱子附近

天门剑 太原 魏清尘铸剑房的门口靠近右侧墙壁
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:09:35 | 显示全部楼层
  在开战之前本人有几句心得:
  一,战场上的箱子,汽车等都可以打炸,里面有武器,子弹,补给品。
  二,当血少又找不到补给品时,只要小心的干掉几个敌人并且不被击中或被敌人发现,血格就会上升。
  三,善用狙击模式(有点象MDK),一枪一个,有时要多补几枪,对于远距离的敌人很有效,但同时也要小心敌人的狙击手,他们对你也是一枪一个,所以,先下手为强。
  四,F6----快速存储,F7----快速读取。游戏中按ESC,选SINGLE GAME的SAVE GAME为存盘。
  五,游戏中有秘密地点,不是很难,是一些补品,这里就不一一提供了,大家自己努力吧!
  装备一览:机甲装备
  1:Energy Baton
  2:Pulse Rifle
  3:Laser Cannon
  4:Spider
  5:Bullgut
  6:Sniper Rifle(狙击步枪)
  7:Jaggernant
  8:Shredder
  9:Red Riot
  单人装备
  1:Tanto
  2:Pistols
  3:Shotgum
  4:Machinegun
  5:Assanlt Rifle(狙击步枪)
  6:Energy Grenades
  7:Kato Grenades
  8:Tow
  9:Squeaky Toy(捉猫用的)
  至于剧情发展方面就不多说了,只将本人的过关流程介绍给大家以供参考:

  第一关:AMBUSH

  第一关只是让你试试手,敌人很弱,一枪一个搞定,但有时间限制,(由于在机甲内,所以外面的人看上去非常小,很练眼力)干掉几个敌人后,等待我方太空船降落,进入后,过关。

  第二关:CALM BEFORE THE STORM

  一开始是在太空船中自己的房间里,手中有两把手枪,很威风,但是这是在自己的基地中,任务不是让KILL人,而是找人。不过,你要想练练手只管开枪吧,一共只有50发子弹,不知你能干掉几个(干之前存进度!有可怕的事发生)。拿起桌上的卡,画有你头像的那个,看上去蛮帅的酷哥(走过去就可以了)。出门右转走到头后左转,上楼,有一间实验室,中间有个模型在转,走过去看,一大堆E文,听不懂,好象在介绍什么,还是闪吧。从原路回到楼梯,从旁边的口进去,有一道蓝色的光门,进去。(如果没拿卡,你就进不去)进门后沿路向右,不上电梯,一直向前,来到有两个卫兵战岗的地方,走过去,来了一辆地铁,上车后过关。

  第三关:MISSION BRIEFING

  下车后又见到两个卫兵,旁边箱子后面有手枪,(时有时无)来到蓝色的光门前,门右边有一个闪着黄光的开关,打开进门沿路向前,有几个人在聊天,向右转上台阶,进门后一直沿右手走,会看见一个老头站在栏杆前,两个卫兵在身后保护,走过去和他谈话。走下平台,在老人刚才所站下面有一个黄色开关,按下后返回上台阶的地方,沿左手走,遇到一个向左转的路口进入,继续向前,沿路会看到有几个开关,每一个开关控制一台机甲。把这些开关都按下去,继续向前,你又绕回到台阶那里,再次进门后,沿左手前进。左边的门就可以打开了,选一个你喜欢的机甲吧,咱们可以出发了。

  第四关:THE STORM

  你被扔到了一个山谷里,我方有两个NPC。向前走,消灭沿路的敌人,别忘了打扫战场。来到一个地下入口,(NPC不会开门)进入后来到一条水沟前,下去水中有一个开关。你会把右边水下的门打开,进入后上岸向左走,上电梯,左转,踩开关,把NPC放进来,跟着他们走,突然有一个靓妹冲出不要和你单挑,三下五除二搞定,来到左手的水池边,虽然上边写着“危险”,但我还是毫不犹豫的跳了下去,里边有好东西。回到水池边,GO ON 来到一个两岔路口,向右转看到一个上坡,干掉岔路口后面的敌人,上坡出门。天上来了一艘飞船扔了几个敌人后飞走了,搞定后向前来到一个大门前,进入过关。

  第五关:APPROCH

  又是一个山谷,两个NPC扔下你头也不回的跑了,这时冲过来几个敌人,你一边骂着NPC不够朋友手里一边忙着,穿过一条长长的隧道来到一个堡垒前,干掉几个敌人后拾起地上的狙击步枪,,对准墙上的敌人一枪一个,什么?你不会使狙击模式?连按两下“6”嘛 !BEN!!!冲进堡垒里过关。

  第六关:CITY OF GHUSTS

  
  这回是巷战,可以上房的,居高临下?3号枪打机甲,2号枪打小人儿是再好不过的了。追呀,杀呀,只见一个敌人跑进了一个红色的大门,大门随即关上,你被拦在外边进不去,这可怎么办。环视四周,视线落在门右侧的两辆油罐车上,坏主意有了。向后退,离油罐车远一点,小心别伤到自己,瞄准车身来一枪,爽,墙上被炸了个大洞。GO,跳进屋中地板上的洞里,沿路向前,右边有一个可以蹲着进去的洞,出来后,干掉前边几个敌人后上电梯。踩开关,跳楼后右转,干掉两个敌人后下坡(如果你迷路了,哪里有敌人朝哪里走就对了。以后也如此)咱们朝着敌人冲过来的方向杀回去,来到了一个地下隧道中,好长呀!冲冲冲,前方冲出来一个机甲,居然自爆,炸塌了隧道,没办法只好原路返回了。出口处有来了大批的军队,走得慢一点,当看到他们半个脑袋的时候,用狙击模式......OK以后在城里逛逛,居然又遇到了上次和你单挑的靓妹,摆平!杀掉两个蜘蛛形的机甲,进入他们身后的隧道,过关。

  第七关:HIGH AND LOW

  向右转,怎么这么多小人儿,总也瞄不准,地上有,桥上也有,烦!!!尽头有个开关,踩下后来到一个好高的地方。(我有恐高症,这关很痛苦,我打了好久才过)第一个平台分两条岔路,一左一前,向前走,来到一间屋子里,前方有个打不开的门。向左转,小心不要掉下去,来到一间控制室,干掉敌人后,把气流开关按成向上。(在门右侧墙上的一个红色箭头,向上就对了)返回后,进入刚才打不开的那扇门,又是一个一左一前的岔路,向前,进大屋后上电梯,出来把左右两侧的控制台打碎,再干掉浮在中间的蓝块,左角有一个补满血的宝物。回电梯,上楼后左转,进入通道,向左,上电梯。(如果从桥上掉下去不要怕,记得让你改变的气流吗?它会把你吹上来的,练习一下在气流中控制自己的行动,以后会用到的)又来到一个一左一右的岔路口,从两个岔路口中间勇敢的跳下去,下面有一个小平台,有敌人向你开枪。(比较难,但不是不可能。)穿过后来到一个大大的天井前,下面有三个大风扇,跳下去,它会把你吹到最高处的平台上。进入通道,又一个环状的平台。走进旁边的通道,来到一个好像保龄球场的地方,站到绿灯下面就过关了。

  第八关:INFILTRATION

  这一关该是你第一次脱掉机甲还我英雄本色的时候了。干掉刚开始的一群人,打碎下面所有的箱子,里面有你想要的。向前走,开门后来到一个有台阶的地方,一上一下两扇门,上台阶。悄悄地进去(要于利用墙角作掩护,记得节省子弹)干掉敌人后下楼,有一个很宽阔的大门,进入后右转再右转,到了一个仓库似的地方左转,从旁边的通道进去,来到楼梯口打开左侧的门进入车库,冲进靠右侧的一个门上电梯后过关。

  第九关:A FAMILAR VOICE

  冲进18号大门,这时警报器响了,让开门口,等一会儿,对面门里冲出一个人,摆平后进入他身后的门,向右,进门,打碎门旁的一个方盒子。上台阶后进右侧的通道干掉几名敌人,(小心偷袭)上坡后进左侧的门,来到一个大厅,和里面的人一一打过招呼后向右上电梯,有一左一前两条路,向前走,小心一个拿榴弹炮的人,进左侧的门后来到一间写着WARNING的屋子里,两侧各有一个门,进入中间的房间,往里走上电梯,夺取对面的控制台后下楼原路返回,门上有人,出门左转,进第一个门上电梯(饮料机也可以打碎),下楼后来到一间电脑室,两侧有人,从大门出去,进左侧的门,里面有人,占领控制台后出房间向右上桥开门后沿路回到刚才的大厅,大厅中有一间屋子,进入后按左侧墙上的按钮,打开前面的地道口跳下去。(有一条近路,从屋里出来后原路返回到从那个大厅坐电梯上来的地方,跳下去,干掉四个敌人后就可以进屋过关了,可以少打几个人。)

  第十关:ESCAPE

  左转下楼梯,小心摔着。穿过一片水(好象下水道),找到一个向上的梯子,出来后到了一个车库,中间有辆坦克,用火箭筒炸掉后会冲进来一辆卡车,从它近来的地方出去。

  第十一关:ONCE A THIEF

  这次和你的战友一起行动,小心不要让他牺牲了。冲到楼上,打开门后干掉几个看守,战友说他累了,想歇一会儿,没办法,自己干吧,(NPC都这样)沿路向前,来到一个仓库,沿平台上到控制室,拉下开关,打开仓库的门,进入后向右,有四台机甲,随便选一个吧。(我选了一个没用过的)

  第十二关:PUBLIC NUISANCE

  这关又是巷战,同往常一样,两个NPC头也不回的走了,跟上吧。右转一直向前,到头后右转,第一个路口左转,上坡。这回连房子上也有人了,小心点。当所有的通道门都为你而关闭时会从一个大门里出来一个蜘蛛机甲,KLLL HIM 从那个门进去,打爆里面的汽车,炸开房顶来到另一个街区,KILL光所有的人后回到那个洞前,确认一下方位,向左走到尽头,有一座土黄色的楼,楼右侧有一条小路,走到头。

  第十三关:MEV DEPOT 17

  你又一次脱下沉重的机甲,沿路居然没有敌人,趁这个机会好好翻一翻箱子,这?镌趺疵挥谐隹冢扛?依矗?业揭桓雒派闲凑摺?”的房间,打碎窗子,跳出来,干掉下面的两个守卫,窗台上有一个补满血及盔甲的宝物。沿路向前,来到一个车站,和一个正在等你的人谈话。和小美眉聊了没两句就冲过来两个大兵,送走他们以后聊天的兴致也没了。原路回去,刚才跳下来的地方有两扇窗子,打碎后进入。出门向左,大门那边有不少人等你,一一打过招呼后继续向前,进右侧的门,拿起桌上的KEY,关上墙上的警报器。(不嫌吵的除外)打碎窗子,杀掉外面的卫兵,跳下来后向左,下台阶,来到一个好象锅炉房的地方,进入右侧的门。过关。

  第十四关:MARITROPA SLUMS

  这回有个大门拦住去路,从左侧的地下通道下去下台阶,右转左转好像来到了夜市,左转右转再右转,一辆卡车冲破了铁丝网向你撞来,闪开,和过来的几个熟人打过招呼以后,你又被一道门拦住了,左侧有一个旅馆,从老板身后的门进去,打烂一个电闸后上三层楼,从窗户跳到右侧的屋顶上,沿屋顶上的电线向前走(上次由于没关电闸,电的我头发都白了),打碎右侧的窗子,和女主人打过招呼后,进入卧室打开窗户,啊!好清新的空气呀。来到阳台上从梯子上去,小心左侧的风扇,然后打开前面的窗户,从那里下楼,再从窗户跳出去,沿路向前,进门后有一条水沟,左转开门,右转上台阶,你现在在水沟的另一边,继续向前走来到一座屋子前和女主人说话,她会请求你帮她去找她走失的猫。前面有扇铁门,过去摸一下,你就会听到男主角在唱歌,然后你可以答应帮她找猫,也可以一枪杀了她,接着干掉从屋里冲出来和你拼命的男主人,再进到里屋,对着墙上的电闸乱轰一气。出门后进刚才男主角给你唱歌的大门后过关。不过咱们还是当回好人,救猫一命什么什么来着。回到刚才敌人的基地中,进入中间有顶灯的大门,开始找猫。

  第十四关续:LOST CAT

  向前右转上楼,有好多的箱子,打碎一扇被木条钉住的门,进入后左转下楼,隐约能听到一阵阵的猫,尽头处有两个水池,一个里有血包,一个里有盔甲,杀光所有的敌人后,拾到一个SQUEAKY TOY ,从地板上的洞跳下去,你又回到了刚才那个被木条钉住的门那里,向前走左转,沿里面的石头台阶走到尽头,从窗户跳出后左转,从外面先干掉窗户里的两个敌人后进去,里边有个电梯上楼,从窗户进去后,发现有只猫在铁丝网的另一边,拿出你刚才找到的玩具逗它出来就可以回去交差了,女主人会帮你打开旁边的大门,也可以一枪打飞那只猫,回去后会发现门外的女主人换成了一个大汉,摆平了所有的人以后,对里屋的电闸还是乱轰一气,就可以打开外边的大门。

  第十五关:MECCA

  右边怎么有个歌厅也叫MECCA,进去看看,在二楼的KTV里找到了一张卡片带上,敌人又出现了,不用多说了,一路上杀出歌厅,门外早就有人等着你了,然后进入右侧的铁丝门来到一个车站,和里面的人说过话后登上了一辆列车。

  第十六关:SHINARA DISTRICT

  出来时我已在机甲中了,我又回到了刚才那个城里,一阵扫荡后,用几辆汽车炸开一个大门,一路向前来到了城市的另一边,怎么又是那个靓妹,没完没了的老缠着我,真是烦,来到一所中间是空的门口有一棵树的建筑前,跳上树旁的台阶,再跳到对面的楼上,再向左跳到另一幢有平台的楼上,楼顶上有敌人找个好位置,慢慢的做份料理吧,再跳到左侧的楼上再向左,楼上有间小屋,跳过去后一炮轰开右侧墙上的广告牌,冲过去后过关。

  第十七关:CITY ON FIRE

  向前走,右转上坡,走到尽头后左转,进洞。扫荡完所有的敌人。本关的战斗大致可以分为四个街区,敌人很凶猛,合理运用各种武器是制胜的关键。当你来到最后一个街区时,沿头上的两道铁轨走向上到最高层,那里有个车站。车站背后有一个MEV12的标牌,中间有个“0”站过去。

  第十八关:DOWNTOWN TRAIN

  这关只是一个剧情的过渡,看着就可以了。

  第十九关:RESDCUE ATTEMPT

  和售票员谈过话以后进左侧的门。现在有三个门,(最里面的门前有个红色的地板,进入后可以来到下一关。)从右侧的门进入售票处,打开里面的开关,打开大厅右侧的门。进入了办公区,这里的敌人不会隔着玻璃攻击你。来到一个向下的楼梯,去前面屋子里拉下开关再下楼。上电梯,出来后发现前面有仪道兰色的光门降了下来。用火箭炮轰开旁边的窗子,按下屋里的开关。出来后继续前进,下楼梯,来到一扇大门前,门对面有一扇玻璃门,里面有两个人,用火箭炮轰开,拉下里面的开关,来到了一片牢房,里面有你要救的人,和她谈过话后带着她原路杀回去。在临出门的时候会有一个选择,好象对剧情没有什么影响,随你了。

  第十九关续:THE FAVOR

  一开始就有一道门拦住你,条条大路通罗马,跳窗户。进去后沿下面的台阶右转,上电梯,进入控制室打开开关,从刚出现的路上走过去。打开对面控制室的两个??亍Q靥?逑碌阶畹撞悖??屑涞墓茏涌谔??ァD惚晃?搅艘患湮葑永铮?宦飞被厝ィ?只氐搅说谑?殴亍?

  第二十关:RUNAWAY TRAIN

  在回去的车上有一票人想送你回家,不想去的话只有打了。上到车厢二层,占领车头的控制室就可以了。小心门两侧的敌人。

  第二十一关:BULLET IN THE HEAD

  怎么会?刚一出门就遇到了那个靓妹。她可在机甲里!!!用枪打上去的感觉象在替她抓痒。快闪。闪到一旁后清点了一下弹药,还有五发导弹,拼了!!!横下一条心,“S”一下后冲过去一连五下,一阵浓烟过后,靓妹又倒下了,走过去再补两脚,我踢。让你欺负老实人。刚冲到走廊就发现战友被一个坏蛋枪杀了。住手!!!你们这群混蛋,老子和你们拼了!!!来到死去的战友旁,许下一个誓言:“同志,你的牺牲换来了大家的安全,安息吧!我会完成你的遗愿尽快通关的。”向后转,踩着遍地的死尸,我回到了停放机甲的地方。

  第二十二关:AN OLD FRIEND

  刚一出门,一个站在高台上的家伙和你打招呼,他有一把好大的枪。上去看看吧。我慢慢的走过去,很客气地拍了拍他的肩膀。“你干吗打我???”掏出最猛的火力给他上了一堂礼貌课。刚打了几下他就开着飞船跑了。“算什么英雄好汉,打不过就跑,有种你下来,来呀?”我一边念叨着一边拾起了地上的大枪,这可是个好东东,不能糟蹋了。然后上旁边的飞船。

  第二十三关:A NEWINSIGHT

  这是什么地方?来过?噢,看错了,没来过。先进左边的门,打开电脑上的开关,出来向左转,坡道右边有一个开关,别忘了。一路打;听着,来到一个路口。先打开右侧的电脑开关再向左来到控制中心。

  第二十四关:OSHII RESEARCH STATION

  进门左转后向右,轰开梯子顶上的罩,上去拉下开关。从旁边的门出来后向左,上电梯,穿过一片注满铁水的池塘。居然遇到了救过的小美眉,一起走吧。一路小跑地跟在她身后,在一台电脑前她停下来并让我去找一张盘。(什么盘?安装盘还是游戏盘?)从大屋中跳下去,来到一个左右是门的地方先向左,来到一间有树的屋子。上右侧的电梯,在一个房间的桌子上找到了那张碟。从右侧的通道进去,跳到下一层,来到一间屋子的二层,下到底层,进入对面的门,把盘放进电脑。出来上左侧的电梯,按下屋中所有的开关,出门向右,你又回到刚开始的地方。出门过关。

  第二十五关:CITY OF HOPE

  这一关只要你不攻击敌人,敌人就不会攻击你。有一个分枝。1:消灭所有的敌人后进入一个底下通道进入二十六关。2:直接来到第二个街区一座楼的左侧,进入一个刚好容身的地方进入另一关。这里我就不多说了,留待玩家们自己开发吧。

  第二十六关:UNEXPCCTED COMPLICATIONS

  乘前面那些家伙还没有发现你,后退两步,进入阻击模式...... 进入右侧的电梯向前跳上尽头的楼。这回该是练功的时候了。跳上对面黄楼偏左的平台,站到排风孔上,利用气流跳到尖顶的黄楼上。再跳到有个牌子的地方。向前。跳到一个最高的黄楼的顶上,再跳到旁边的蓝楼的顶上,想办法来到那个有飞船的楼顶,右侧的楼顶有一个游泳池,跳过去,进入尽头的电梯。

  第二十七关:THE HIDDEN FORTRESS

  我怎么从雪山里出来了?进入左侧的细缝,来到敌人的一个仓库。打扫完以后进入最左侧的山口。从一个有两个敌人把守的桥下进入,来到底下通道的入口。进去后从里面的另一边出来。终于来到了敌人基地的大门口。这里的敌人果然不一般。小心他们子弹的冲击波。从基地的地下入口进入。

  第二十八关:BAKU

  在电梯上有个人和你单挑,反正也快同关了,我用火箭炮好好收拾了他一下。

  第二十九关:结局

  出来后在一个广场上,敌人从甲板升上来后一个管子马上给他提供了一层保护层。先攻击那个管子,保护层就会中断一会儿,趁这个机会给他两下。干掉他以后再干掉从门口冲进来的几个人后通关。

  后记:
  虽然通关了,但心里有很多感想想和大家说说。
  这个游戏的灵活性很高,分支也很多,比如第三关你可以在和那个老人谈过话后杀光所有的人就可以从别的途径过关,第二十五关不打敌人,过关后还有两个选择等等。想完全玩过一遍大约要打4、5遍。而且只要你敢想敢干,也许你会找到一条别人没有走过的路。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:09:47 | 显示全部楼层
作者:赤军 

转载自游戏之王

??十五世纪中叶以后,日本进入了空前混乱、空前残酷的战国时代。天皇早就被架空成为一种象征,现在更连诸侯共主的室町幕府也丧失了权柄,大名(诸侯)纷起,鏊战不休,英雄辈出,残虐天下。整整一个半世纪,这硝烟烈火,才在满目疮夷的废墟上逐渐飘散……

第一部分


??十五世纪中叶以后,日本进入了空前混乱、空前残酷的战国时代。天皇早就被架空成为一种象征,现在更连诸侯共主的室町幕府也丧失了权柄,大名(诸侯)纷起,鏊战不休,英雄辈出,残虐天下。整整一个半世纪,这硝烟烈火,才在满目疮夷的废墟上逐渐飘散……

??《将军·全面战争》(Shogun , Total war)就是以此历史为背景的PC游戏。它不同于其它的即时战略游戏,分战略和战斗两个模式,而其战略模式是回合制的,颇类似于传统的SLG。当然,它的战斗模式是整款游戏的精华所在,可以结合战略模式闯关,也可以单独选择剧本(或战场)对战(包括人人和人机)。对比其它即时战略游戏,它以指令较少、操控简单但变化无穷,以及漂亮的即时三维演算和宏大的场面而独具特色。

??闯关模式,共可以选择七大势力,通过简单的内政操作完成战略部署,通过变化万千的战争指挥,最后目的是要统一诸侯林立的整个日本国,成为最高的世俗统治者——幕府将军。游戏共设定了八大势力,在附属Help文件《幕府将军之路》和进行游戏中选择操控势力时,都有详细的介绍,本来不用冗述了,可是——老美对日本战国时代的历史知识实在有限,设定和介绍错误百出,这就不由得我们要重新介绍一下。

第二部分


??北条氏(Hojo):
??游戏中称北条氏是幕府将军的后裔,这是完全错误的。首先,北条氏虽然曾经作为镰仓幕府(1192~1333)的执权(总管),实际掌握幕府实权,本身却并不是将军。其次,战国时代割据关东的北条氏,习惯上被称为后北条或小田原北条(因为其主城为号称天下最坚固的小田原城),并非镰仓幕府时代北条氏的后裔。战国中期,下级武士伊势盛时夺取关东,冒充北条氏,出家后改名为早云庵宗瑞。北条早云就是后北条氏的始祖。

??早云传子氏纲,氏纲传子氏康,三代扩张领土、辛勤经营,几乎吞并了整个关东八国(日本古代行政单位,又称州,全日本最多时分为六十六个州),建立起秩序井然的独立王国。但是到了1590年,已经统一大半个日本国的丰臣秀吉挥师三十万东进,包围了小田原城,过于依赖防守坚城的北条氏政(氏康子)、氏直父子终于惨遭灭亡的命运。
游戏中出现的北条氏的家纹,称为“北条鳞”。

??今川氏(Imagawa):
??今川氏是室町幕府足利氏将军的同族,最有资格代替足利将军成为新的将军。因此,统治骏河、远江、三河三国的大诸侯今川义元于1560年统军三万西进,企图杀上京都。义元雄才大略、文武全才,可是却因为过于骄傲自满,而在田乐狭间被尾张的小诸侯织田信长突入中军,取下了首级。这就是日本古代史上著名的战役——桶狭间合战。

??义元死后,今川家迅速衰弱,最后被昔日的盟友武田氏和曾一度成为义元部将的德川氏联合攻灭。游戏中,今川氏的领地要比历史上其真实领地大很多,竟然连遥远的北九州肥前、筑前、筑后等国也算是今川的领地——其实那是少弍、大村等许多小诸侯的领地,虽然他们中有许多是今川氏的远亲,却完全不是一码事。

??今川氏的家纹来源于足利将军的家纹“二引两”,不过经过修改,是方形的二引两。游戏中仍然使用将军的家纹圆二引两,这也是错误的。

??毛利氏(Mori):
??毛利氏本来是安艺国的小豪族,在东边大诸侯尼子和西边大诸侯大内中间艰难地生存着。毛利元就是毛利氏振兴之祖,他向西击败尼子,向东于严岛合战中消灭篡夺大内实权的陶晴贤(此战与北条的川越合战、织田的桶狭间合战,被并称为战国三大夜战),基本统一日本本州西部。元就传孙辉元,臣服于正在向天下霸主位置迈进的丰臣秀吉,保存自己的家系直到近代。

??毛利氏的水军非常厉害,一度在濑户内海纵横无敌——可惜游戏中没有水战,无法体现这一优势。
??毛利氏的家纹称为“一文字三星”。

??织田氏(Oda):
??织田信秀原本不过是尾张国守护代(一国的副军政长官)手下的七奉行(行政官)之一,通过不断的阴谋和战斗,到他晚年才终于统治了半个尾张国。游戏中设定信秀的势力竟然包括几乎整个畿内(京都附近的日本古代统治中心),真是错得离谱。真正完成这一伟业,挟持末代幕府将军,迈向统一日本之路的,其实是信秀的儿子织田信长。

??织田信长,人称“乱世的风云儿”,或者“第六天魔王”,从来褒贬不一。一方面,他改革陈腐的政治、经济模式和古板落后的旧时代战争模式,纵横捭阖,统一了几乎半个日本;另方面,他为人疑忌好杀,火烧圣山比叡,镇压长岛一揆(暴动)时杀降十万,最终被家臣明智光秀突然包围于京都本能寺,自杀殒命。
??信长死后,基业被家臣羽柴(丰臣)秀吉所篡夺,织田家逐渐衰微。
??织田氏的家纹称为“织田木瓜”。

第三部分


??岛津氏(Shimazu):

??岛津氏是九州南部萨摩、日向、大隅三国的世袭守护(一国的最高军政长官),但是到了战国中后期,已经分裂得不象样子了。最后是庶出的岛津贵久夺取宗家实权,统一萨摩、日向,其子义久更杀向北九州,一举灭亡肥后称霸十数年的龙造寺隆信。然而此时,天下大势已经底定,义久最终臣服于丰臣秀吉的九州讨伐军军前。

??游戏中设定岛津氏还占据了本州西部的长门国,这也是玩笑。长门原来是大内家的地盘,毛利灭亡大内后吞并了长门。岛津的势力一直没有出过九州,德川幕府建立后,更是只被压缩为萨摩、大隅两国而已。

??岛津氏的家纹称为“丸和十字”。

??武田氏(Takeda):

??武田氏是室町幕府以来的名门,有许多分支,最有名的是封在甲斐国的一支,到武田信虎统一了甲斐国,到其子信玄的时候更吞并上野、骏河和大半个信浓国。

??武田信玄本名晴信,信玄是崇佛出家后的法号。他是战国时代非常有名的军事家,崇拜孙子,以孙子“疾如风、徐如林、侵略如火、不动如山”的四如真言作为军旗,人称其为“甲斐之虎”。他与越后国的上杉谦信在信浓川中岛地区鏖战十四年,成为日本史上非常著名的战例。

??游戏中设定为武田氏统治的伊豆和相模,其实应该是北条的统治中心,备中、备后应该是山名的统治地域,安艺是武田另一支的领地,后来成为毛利氏崛起之处,都和信虎、信玄父子挨不上边。

??武田信玄晚年的时候,灭亡盟友今川氏,挥动大军西上,在三方原大败德川家康,但不久即病死。其子胜赖统治的时候,被织田氏灭亡。

??武田氏的家纹称为“武田菱”。

??上杉氏(Uesugi):

??上杉也是室町幕府的名门,受命统治关东。但是游戏中设定的上杉宪政,本身并没有那么大领地、威望和名声,他被北条氏在川越夜战中打得惨兮兮的,向越后国大名长尾景虎求救,收景虎为养子,把上杉姓氏也送了出去,条件是取得上野一国还他养老。

??这位得到上杉姓氏的长尾景虎才是真正英雄人物,他后来改名上杉辉虎,出家后法号谦信。上杉谦信自称是战神毘沙门天的化身,以“毘”字为军旗,与武田信玄争夺信浓川中岛达十四年之久,最后保持不胜不败的局面。人称其为“越后之龙”、“北陆的守护神”。

??游戏中设定上杉家弓箭手非常强,不知道何本。越后最强大的应该是骑兵,和武田家的精锐骑兵队“赤备”不相伯仲。上杉家的最大领地包括越后、佐渡、上野、越中,还有信浓与加贺的一部分,游戏中把陆奥、出羽、飞騨也归在他的名下,也是错误的。

??上杉氏的家纹应该是“上杉笹”(或称竹与雀),游戏中那个“毘”字旗,只是上杉谦信的军旗而已。

??其它势力(Rebels):
??
??日本战国,是一个非常混乱的时代,割据势力无数,光领有一国以上的诸侯,先后就超过一百个,游戏中只设定了七个有名称的势力,难免捉襟见肘,错误百出。
??
??八大势力的最后一个,战略模式下不可选择,可称之为其它独立势力。其实它所指的,除各地豪族和小大名外,还包括本愿寺和一揆势力。一揆就是暴动,农民暴动称为土一揆、城市手工业者和下级武士暴动称为国人一揆,势力最大的是一向一揆,那是由本愿寺所操控的佛教一向宗徒暴动。他们狂热、团结,善于利用新技术(如火枪),各地诸侯都对其毫无办法。上杉谦信和他们打了一辈子的仗,武田信玄因为和本愿寺主持显如是连襟(日本许多宗门的和尚不禁娶妻)才躲过一劫。最后,一向一揆基本上被织田信长剿灭了,信长被迫对这些充满宗教狂热的僧侣和百姓大开杀戒,结果落了个“第六天魔王”的恶名。

第四部分


附表一、地域资料:
国 价值 特产 额外 统治
安艺 153千石 银矿储量+400/年,铁矿和沙矿储量+200/年 —— 武田
阿波 180千石 —— —— 土豪
淡路 60千石 —— —— 土豪
备后 130千石 有铁矿和沙矿 —— 武田
备中 111千石 —— —— 武田
备前 190千石 建造港口便宜 —— 毛利
丰后 120千石 —— —— 岛津
丰前 228千石 —— —— 岛津
筑前 228千石 —— —— 今川
筑后 320千石 —— —— 今川
出羽 400千石 金矿储量+600/年 —— 上杉
越后 402千石 银矿储量=400/年 —— 上杉
越前 280千石 —— —— 土豪
越中 220千石 —— —— 土豪
播磨 220千石 银矿储量+400/年,建造港口便宜 —— 毛利
飞騨 120千石 —— —— 上杉
肥后 178千石 —— —— 岛津
常陆 620千石 有铁矿和沙矿 —— 北条
肥前 408千石 建造港口便宜(对于今川+200) —— 今川
伯耆 103千石 有铁矿和沙矿 —— 毛利
日向 174千石 —— —— 岛津
伊贺 120千石 有铁矿和沙矿 忍者+1honour 织田
因幡 125千石 有铁矿和沙矿 —— 毛利
伊势 440千石 —— —— 土豪
石见 120千石 有铁矿和沙矿 —— 毛利
伊予 220千石 铜矿储量+200/年 —— 土豪
伊豆 70千石 —— —— 武田
出云 143千石 有铁矿和沙矿 —— 毛利
加贺 200千石 —— warrior monks+1honour 土豪
甲斐 200千石 金矿储量+600/年 —— 武田
摄津 220千石 —— —— 织田
安房 190千石 —— 外交使著+1honour 北条
纪伊 270千石 —— warrior monks=1honour 织田
上野 410千石 —— —— 北条
三河 260千石 —— —— 今川
美作 123千石 有铁矿和沙矿 —— 毛利
美浓 260千石 有铁矿和沙矿 —— 织田
武藏 640千石 —— —— 北条
陆奥 600千石 —— —— 上杉
长门 139千石 有铁矿 —— 岛津
能登 100千石 —— —— 土豪
近江 235千石 有铁矿和沙矿 —— 织田
大隅 175千石 —— —— 岛津
尾张 650千石 —— ashigaru+1honour 织田
佐渡岛 160千石 有铁矿和沙矿 —— 上杉
相模 460千石 对于武田氏+200千石 —— 武田
讚岐 380千石 —— —— 土豪
萨摩 180千石 —— no——dachi+1honour 岛津
下总 290千石 —— —— 北条
下野 210千石 铜矿储量+200/年 —— 北条
信浓 340千石 —— cavalry+1honour 上杉
周防 139千石 有铁矿和沙矿 —— 毛利
骏河 100千石 —— —— 今川
但马 95千石 —— shinobi+1honour 土豪
丹波 220千石 —— —— 织田
土佐 242千石 —— ashigaru+1honour 土豪
远江 155千石 对于今川氏+200千石 archers+1honour 今川
若狭 103千石 —— —— 织田
山城 150千石 —— emperor's place 土豪
大和 202千石 —— —— 织田

第五部分


??日本民族孤悬海外,日本文化在东方文化中是一个特例,虽然从一千多年前他就大剂量吸收中华文明,却始终保持自己独有的特色。他的这种特色,集东方文化之精髓和糟粕的大成,连日本以外的东方人也都搞不明白,更别说西方世界了。因此西方人制作的《幕府将军》这款游戏,只是在部分图片的运用上稍微体现了一点日本文化的风味,并且错误百出,也马马虎虎凑合一看了。
这款游戏的精华所在是战斗层次,而要真正了解这一层次,首先要从兵种说起——

??长矛足轻(Yari Ashgaru):
??中文版中翻译为“长矛手”,其实用“足轻”这个次可以更好地反映其特色。足轻,有两种含义,一是指低级步兵,二是指日本古代最低级的战斗单位。足轻是农民兵,平时耕作,战时扛武器上阵,装备当然无法精良,训练度也相当次,唯一的长处(?)是造价低廉。
??产生长矛足轻需要城堡和长枪营房。

??长矛武士(Yari Samrai):
也可以称为“长柄队”,是指装备较好甲胄和长矛(长柄)的部队。既然已经上升为武士阶层,当然无论装备还是训练度都比长矛足轻上升了很高一个档次。从来长柄的作用是阻遏骑兵冲锋,一般来说,保持阵形的长柄队,其正面很难被骑兵突破。然而,游戏中可能为了生克的明显,把它造得太强了,简直就是“骑兵克星”……
产生长矛武士需要城堡和长枪营房。

??薙刀武士(No-Dachi Samurai):
??中文版中翻译为“大刀武士”,可是他们手持的并非是一般意义上的长柄大刀,而是日本独有的薙刀,刀身较窄,既可砍劈,也可穿刺。薙刀一般是女性和僧侣的专用武器,所以大家可以发现,僧兵也是使用的薙刀。薙刀武士具有很强的防御力,当“墙”最好不过了。
??有趣的是,在战斗层次中,薙刀武士竟然标注为忍者,这是明显的误译,足以让人笑掉大牙。
产生薙刀武士需要长枪营房和军械库。

??僧兵(Warrior Monks):
??中文版中翻译为“武僧”。战国时代,这些僧兵拥有狂热的信念和奢糜的生活,以为自己是神佛的代言人,一切大名势力都要向自己低头。不消灭这一腐朽势力,就无法统一日本,最终由织田信长完成了这一历史使命。僧兵攻击力和士气都非常的高。
??产生僧兵需要静谧花园、大城堡和佛院。

??太刀武士(Naginata Samurai):
??中文版中翻译为“敢死武士”,简直是莫名其妙,肯定是不知道“太刀”一词究竟何意。所谓太刀,是在战国时代兴盛一时的武士刀的一种形制,比后世的武士刀要长和沉重,适于在混战中挥舞砍杀。太刀武士是战国时代武士的主力,攻击力很强。
??产生太刀武士需要剑士营房。

??弓箭手(Samurai Archers):
??弓箭手的带箭数量是一定的,可以在游戏开始的设定中加以调节。在箭支射完以后,弓箭手也可以拔出短刀来进行攻击——但那时候的攻击力弱得接近为零。我们知道,日本古代基本没有短臂弓,作战中主要使用长臂弓,因此发箭的抛物线弧度较大。通俗点来说,发箭时并不需要瞄准敌人,而是向天空射箭,让箭支从敌人的额头方向落下,其好处,看看下面铁砲兵的介绍就可以明白了。
产生弓箭手需要城堡和弓箭手营房。

??铁砲兵(Arquebus):
??中文版中翻译为“火绳枪兵”,是的,火枪是战国中后期才从葡萄牙传入日本的,当时主要使用的是火绳枪,日本传统称为铁砲。游戏中设定铁砲的射距和弓箭差不太多,但因为它是直线平射的,因此请最好不要在铁砲兵前面安排自己其它部队,否则,误伤率将是惊人的(知道长弓在这方面的好处了吧)。铁砲在雨雪天气不能使用,但它比弓箭有一个好处,那就是随身携带铅弹数量比可携箭支要多,哈哈。
??产生铁砲兵需要要塞和商栈。

第六部分

?附表二、兵种参数:
中文名称 价格 攻击 防御 铠甲 士气 步行速度 急行军速度
长矛足轻 100 -1 -1 2 -4 7 12
长矛武士 200 0 2 3 2 6 10
薙刀武士 300 0 6 1 8 7 12
僧兵 500 5 2 1 8 7 12
太刀武士 425 5 -2 1 0 6 10
弓箭武士 300 0 0 1 0 7 12
铁砲兵 100 -6 -3 2 -4 7 12
铁砲武士 175 -6 -3 2 -4 7 12
长矛骑兵 475 2 3 3 2 8 20
弓箭骑兵 450 1 2 3 0 10 22
重装骑兵 600 2 6 5 4 8 20

??使者(Emissary):
??此游戏中结盟没有保障,盟约随时可以撕裂而不会对己身产生太大的影响。即使是最低级的难度,只要你边境地区不留兵驻守,盟国就会立刻翻脸来攻,一点不讲情面。所以与其派使者去寻找对方大名结盟(光找到对方大名就是一件苦事),还不如让他担任侦察任务,因为他的花费很低啊。
??产生使者需要静谧花园。

??间谍(Shinobi):
中文版中,时而也翻译成“浪人”。间谍在茶室中产生——茶道是战国末期开始流行的非常富有日本风味的一种习俗,茶道讲究恬静之心,所以在茶室里产生间谍,交换情报,完全是西方人对自己传统社交活动的一种认识,想当然地安到了日本人头上。
??产生间谍需要茶室。

??忍者(Ninja)
??游戏中有关忍者行刺的那几段动画做得非常有趣,可是我不明白,忍者把一米多长、两头带刃的武器直抛出去刺人咽喉,怎么竟然会不发出一点声音?竟然帷幕里面的刺杀对象还能安坐不动?哈哈。忍者刺杀敌使者或将领是有一个成功机率的,一般机率低于60%就不用妄想了,高于60%不妨先存盘再动手。
??产生忍者需要忍者道场。

??牧师(Jesuit Priest)
??当你接受了葡萄牙人的要求,建造教堂以后,就可以建设商栈,解决经济问题,也能开始筹建铁砲兵了。当然,万事有一利必有一弊,你对基督徒友好,就会得罪佛教徒,各地的一向一揆都能把你逼疯喽。这时候,造点牧师,跟随军队去弹压地方,甚至把他们撒到敌国领域去为自己的进攻做好信仰准备,都是相当不错的策略。
??产生牧师需要教堂。

??传奇艺妓(Geisha)
??有很多事情并不具备普遍性或代表性,比如造出一类杀人手法比忍者更高明的艺妓就是如此,这一种类单位的产生,完全来源于西方人卑污的猎奇心理。其实刺杀敌将,用忍者就可以了,顶多反复读盘啦。除非钱迂了想看看艺妓杀人的动画,否则完全没有必要制造她——贵得离谱。
??产生传奇艺妓需要艺妓青楼。

第七部分


??因为只有八股势力,而且结盟弃盟都很简单,所以游戏的整个战略部分纯靠机器作弊支撑(机器不知道怎么会那么有钱!),用FPE等工具可以很简单地修改金钱(残石)数,然后就可以横扫,或者老老实实不修改,只要勤存盘加进攻谨慎,游戏也并不困难。但是,初上手的朋友们还是需要了解一点技巧,免得走冤枉路——

??建设的统筹:
??内政方面只有外交、建设和造兵三大块,玩多SLG的朋友都知道,富国才能强兵,可是怎样富国呢?
??游戏中共设计了二十多种建设单位,除去耕地不占位置以外,因为每一国最多可以建设十二种建筑,而且建完了不能拆,所以不加以统筹的话,一定会后悔的。首先注意,前线国一定要建设城堡,视此处的战略地位来决定城堡的大小规模。因为一旦不慎被敌人侵入国土,或者领地内农民闹暴动,初战不利的话,若有城堡支撑,残兵还能退入城堡,等待支援,否则,你这一国可就丢定了。
??
???明显的后方领地,就应当以开发农业为主。当你看到百姓支持率上100%(基本上就不会造反了),就可以不建造城堡,也尽量别造其它无关的东西(除非你用FPE把钱改迂了),专一升级农田到100%。

??每一块地域都给定一个性,是以开发农业为主、商业为主、防御为主,还是以造兵为主——建议在疆域扩大以后,多设置几个造兵基地,并且每一基地所造兵种偏重都要不同。因为每处每季只能招募一支部队,一旦前方吃紧的时候,多几个基地,可以一轮就产生数支部队向前线运送。

??港口的重要性:
??日本是一个岛国,而且其古代航海业也比较发达,有许多地方都是天然良港。在游戏中,港口的作用尤其重要。因为如果走陆路,部队每次只能移动一国,而若走海路,可以把兵直接从西南的萨摩运送到东北的陆奥!
??
??因此,造兵基地一定要临海,并且建设有港口,每向前线推动一段距离,也要寻找合适的地域建造港口。港口可以一蹴而就,如果妄想再在前线造新的造兵基地,那花费的时间就长了。尤其每一兵种若要升级到威力最大,并非依赖仅仅一两个建筑。

??佛院和教堂:
??佛院是用来建造僧兵的,而教堂则与建造铁砲兵、铁砲武士有关。这两者相互之间有很大的冲突。如果你接受了基督教,建造了教堂,那么你就得罪了佛教徒,一向一揆暴动的威力,要超过三家大名联合向你发起进攻,而且你建设了佛院的领地会非常危险,你的僧兵士气也会下降。因此,建议东部的大名就不用理会基督教了,还是老老实实当佛教徒吧;而西部的大名,干脆不要建造佛院和训练僧兵,一等葡萄牙人来到立刻改信天主。各自发挥强项,以便争夺天下。

??基督教大名向东方推进的最佳方法,莫过于“圣战”。即先造出无数牧师,派他们去别家领地传教。当一个地方基督徒数量超过总人口的20%,此地即稳如泰山,不管在佛教大名还是基督教大名统治下,不管在新大名还是旧领主统治下,支持率都非常的高,绝对不会闹暴动!
哈,这就是西方人做的游戏,偏要说基督徒都是乖宝宝,便于统治,真是笑谈。

第八部分

??荣誉的作用:
??游戏中虽然设计了百余名将领,但是名称古怪,人物张冠李戴且不去说他,将领根本没有设定参数。将领的能力,完全靠其荣誉值来决定,部队将领的荣誉值会影响所部士气,而军团主将的荣誉值则会影响整个军团的士气(每军团最多12支部队)。一方面,将领每打赢数场仗,就会给其荣誉值增加一个等级(最高五级),打输会降等级;另方面,每一段时期内,若你发展得顺利,战斗赢多输少,也会自动给你所属一位将领增加一点荣誉值。一般荣誉值上三的就是名将了,千万要保护好,不要让他被敌人暗杀了。
??
??当然同时,也要派你的忍者,去宰掉对方的高荣誉将领。虽然越高荣誉的将领越难刺杀,但是不要紧,可以先派忍者去杀低荣誉的将领、使者、牧师练级,等你的忍者荣誉也上去了以后,刺杀高荣誉将领把握就大一点。不过,最好还是先存盘后刺杀……
??
??因此,要随时注意每支部队将领和每支军团主将的荣誉值,到了游戏的中后期,荣誉小于二的将领基本不要让他们作为军团主将上阵,荣誉值为负的将领更是宁可放在后方吃闲饭。荣誉值低的将领,可以将其部队合并入荣誉值高的将领军团中,总军团的荣誉值不会下降。如其部队数量较少,也可以让它直接和其它同种类部队合并(每支部队上限不得超过120人),但那个时候,合并将领消失,被合并将领成为部队将领,操作无法倒退,留谁丢谁,千万谨慎。

??《将军》的战斗部分做得非常棒,操作简单,特色突出。尤其使用三维即时演算,可以非常完美地体现地形对行军作战的影响。战场很大,单位运行速度较慢,但是当两军遭遇的时候,仍然会让游戏者应接不暇,所以奉劝:一,要装一个灵活的鼠标;二,两军靠近以后,就把战斗速度恢复到最慢。
??
??某次和一位朋友连线对战(兵力相等),双方各占高地,对峙良久。终于,对方耐不住性子了,分一支游军想要抄我的后路。我大喜,且不管他的游军,全军正面压上,要等他的游军赶到我背后之前,全灭其本阵(大有上杉谦信夜下妻女山的架式吧)。对方也非愚将,立刻将游军拉回,我也立刻拉回自己的部队。可是,《将军》战斗部分的唯一缺点,就是无法指定部队方向,我军向前进两步,向后退两步,竟然把屁股冲着敌人。我被迫让其再往前进一两步,以保证正面对敌,可是……鼠标才点远了一点点(真三维视角,远小近大,距离不大好掌握),立刻就进入了敌人的弓箭和铁砲射程。这时候再回头已经不可能了(若有指令,让各军保持队形,缓缓倒退就好了),我只好孤注一掷,冒着弹雨全军压上,结果嘛……不说也罢。

??因此,战斗方面的经验教训,就有更多需要总结和研究的了。游戏的AI不错,机器有时候非常聪明,而且似乎还加入了部分学习机能,你不能老用同一招来对敌。不过机器终究是机器,咱们这可是人脑不是猪脑耶,只要操控熟练,战术运用得当,还是能把机器耍得团团转——

第九部分


??骑兵的运用:
??大概因为武田氏的精锐骑兵最后毁在织田、德川的步砲兵联军上,长篠之战声威赫赫,所以游戏中对骑兵能力的设定实在是差了一点。其实长篠之战胜利的原因很多,骑兵直到第二次世界大战时候,在远东平原上还是仅次于机械化步兵的主力兵种。骑兵冲锋的威力巨大,是游戏设计者疏忽了的。

??照理说,除了长柄队以外,谁也拦不住一支精锐骑兵的正面冲锋,就算是长柄队,若从侧翼被骑兵将队列冲散,也立刻无法发挥出应有的功效。游戏中生克做得太明显,骑兵的冲锋速度也不够,“长柄队追着骑兵满战场跑”(一玩友语),当时真是听得我又好气又好笑。
因此,不能依照兵法的常理来运用《将军》中的各色骑兵。骑兵的作用从主力突进,最好改变为游击策应。一方面,当两阵排开以后,骑兵,尤其是弓箭骑兵,是最好的诱敌兵种,只要你的阵列排布合理,把敌人引诱到你所设定的战场交锋,胜算就可达到八成。然而本身,游戏的AI做得不错,敌人并非那么好引诱的,所以对小股骑兵的操控技巧,就非常重要。

??游戏中有一点很不合理,那就是正如前面所说过的——当你指挥部队转向的时候,它永远不会后队变前队,总是先要先在原地兜个圈子,这就很容易让敌人攻击到你的阵尾。所以用骑兵诱敌的时候,尽量让部队走弧形,随时可以转向后撤。
另方面,骑兵的威力较之真实既然缩小,那就要注意尽量保持骑兵部队的精力旺盛,然后居高临下,猛冲敌阵(用鼠标连点两下攻击目标,即可急行军),这时候骑兵的威力才能发挥到最大。

??夺桥战的技巧:
??相信大家上手之后,就会发现最难打的仗是夺桥战。地图中央横亘一条大河,河上只有一座桥梁,双方部队各自布置在桥的两端,在这种情况下,谁先动,谁就可能遭到“半渡而击”,在桥上铺满本军的尸体。可是偏偏你是进攻的一方,可怎么办呢?

??首先,尽量带比敌人多的部队参战,并且多带远程攻击部队。一般情况下,敌人(机器)的布阵会距桥头有一段距离,将远程攻击部队布置在中间,而将其它部队布置两翼,有偃月阵的味道。你一抢桥,必然遭到敌远程部队的攻击,如果本军士气不高,往往没能冲上对岸就被射得向后溃败。即使有命冲上了对岸,也立刻会遭敌左右夹击,给包了饺子。
??
??因应敌人的策略,你要将远程攻击部队延河岸一溜排开,比对方更有效地控制桥梁,甚至控制对岸的部分区域。然后派一支部队上桥诱敌。考虑造价、速度和防御力等各方面因素,以薙刀武士为最佳。让他们排布冲锋阵急行军上桥,直指对方远程攻击部队,而等到诱出敌军两翼以后,立刻退回桥上(桥梁上面无法作为行军目标指定,记住鼠标一定要回指本方河岸),让己方的远程部队给敌以更大打击。如此反复数次(最好有两支以上诱敌部队轮番顶上),等到己方远程攻击部队矢弹将尽的时候,估计敌人也已经到强弩之末了,此时全军掩杀。掩杀的时候注意,一定要咬住敌人的部队,使敌最后几轮远程攻击,被迫误伤无数自己人。

第十部分


??不动如山:
??两军交锋,矢石无眼,即使是一军主将,也没准眨眼见了阎王——不是有传说,武田信玄也是挨了枪子儿丧命的吗?主将一死,全军崩溃,即算你兵马如何精锐,如何比敌人多过数倍,即算你前此杀敌甚多,顶多延缓失败的时间而已,战败是逃不掉的。因此,不到万不得已,或者天赐良机必须动用,绝对不要把本阵暴露在敌人面前。

??最好是以薙刀武士等防御力高的部队、或者弓箭骑兵等机动性强的部队作为主将本阵,若有余力,再用一两支部队保障侧背,防备被敌人抄了后路。一方面可以保证主将的安全,另方面两军死拚到精疲力尽的时候,你若能将一两支生力部队及时投入,杀伤效果极佳,往往成为胜负转折的关键。

??主将被杀,和主将逃跑,结果是一样的,所以要留着本阵不用或最后、最关键时刻使用,也是怕本阵士气下降太快。而当你其它部队士气崩溃的时候,只要本阵还有力量前突,也能重新鼓舞全军的士气。

??相对来说,自己的本阵要“不动如山”,同时对于敌人的本阵,却要千方百计引诱它出洞,以优势兵力歼灭之,则可以用最少的损失,换取最大的胜利。战役关中的“川中岛第四次合战”,难度等级排得很高,其实却很好打。上杉谦信一马当先,只要集中火力攻击,他不完蛋才怪。谦信的名言是:“舍身去战则生,畏死去战必死。”可是想来他也不会这样无谋,把自己性命轻易送到敌人手上去。

??不遵将令的部队:
??战斗设定有一点做得不好,不知道是AI的漏洞,还是设计者故意的,需要千万注意。那就是,当你操控一支近身格斗部队越过敌A部队,攻击敌B部队的时候,宁可让它兜远一点圈子,千万不要擦身行进。一旦敌A部队中有一名士兵和你的部队相遭遇,两军就会立刻捉对厮杀起来,不管你怎样连续再下命令,你的部队在未消灭敌A部队的情况下,都不会往B部队所在地多走一步。

??这个时候,你只能操控部队先脱离战斗,再重新绕圈子了……

??城战的经验:
??
??城战做得非常糟糕,守方基本上没有优势可言。一方面,城是没有城门的,双方堵在城洞口对战,“狭路相逢勇者胜”,大家的处境是一样的。另方面,城中没有高橹,城墙也不够高,内外弓箭相射,也都和平地较量没有两样。虽然占据山城方略占优势,可是和占据山头也没有多大区别。守城唯一的好处,是可以保护主将(只要不派主阵去堵城洞)不遭到敌方侧背面奇袭而已。
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??曾经和朋友对战过两场城战,都是他攻我守。第一仗双方兵力相等,我防守一座大城,敌人用骑兵冲门,我用长矛武士堵门,漫天弓箭,双方乱射。鏊战良久,城门口铺下的战马尸体不下三百具,终于敌人士气崩溃,全线后退,我麾军掩杀,得意之余,突然发现己方的损失竟然超过敌人两倍!
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???第二仗,我守备一座小小的山城,竟然城中只能放四支兵马。我只好把部队等级都调到最高——这时候我犯了两个大错误,一是用铁砲武士代替了弓箭手,二是派僧兵去堵城门。铁砲兵和铁砲武士平射,在攻城的时候没有作用,本来想守城也许好用的(弹药又多),可没想到他们士气太低,没一会儿就被敌人的弓箭手压得抬不起头来,纷纷溃退。僧兵堵城门也不行,攻击力虽然高,防御力却不足,被对方优势兵力轮翻进攻,很快打散……

??《将军》的操作界面良好,基本上可以做到“一鼠走天下”,比较复杂的操作则都在屏幕的上方以图形方式表达。但为了在操作的时候更加得心应手,键盘热键的使用也以熟悉为好(至于战略层次的热键,就没有多大意思了)。

第十一部分


??附表三、战斗热键:
键位 作用 键位 作用
F1 自动攻击; A 自动射击
C 组成密集阵形; L 组成散兵阵形;
W 组成楔形阵形; E 各自为战;
S 保持小组状态作战; F 保持阵形作战;
H 原地据守; G 编队/解散;
O 逃跑; R 集结;
P 暂停游戏; T 发送信息;

??其中,阵形和攻击态势的设定非常重要。一般情况下,阵形的初始设定值为“密集阵形”,这种阵形,无论攻防都是很平均的。“散兵阵形”只有当行军时躲避敌方远程射击才有用,等到与敌方远程射击兵种接触的时候,就要用“密集阵形”或者“楔形阵形”突入了。骑兵用“楔形阵形”冲锋,可以达到将对方部队撕裂的最佳效果。
一般情况下,状态的初始设定,近身格斗兵种都是“保持阵形”和“原地据守”,远程射击兵种则是“小组作战”和“自行射击”。当然,你也可以随时改变这些设定,但除非有特别的战术意图,还是默认原有设定为好(比如你必须要让一支弓箭部队与敌肉搏,则可将其状态改为“保持阵形”)。

??许多支部队结合在一起,可以用“编队”指令,统一操作。游戏中还设计了数种混编部队的大的阵形,但其实没有太大作用。据在下的经验,一方有不超过七支部队,可以操控得很得心应手,超过这个数字就会引发混乱,那就只好整编大的阵形了。但是这样一来,很难照顾到各支部队的分进合击(与人对战还则罢了,与机器……游戏设定可以放多少支部队入战场,机器就能同时操控多少支部队!)。

??某次,与一位朋友对战,双方都动用了十二支各120人的大部队,鏖战良久不分胜负。我突然发现,自己的长矛武士少了一支,找遍整个战场,才发现原来一直原地未动,因为部队数太多而被我遗忘了。战斗的结果?我的生力军才到战场,筋疲力尽的敌人就望风溃逃了,哈哈。


第十二部分


??《将军》中,还将日本战国时代七场著名战役做成单独关卡。这款游戏虽然较诸其它SLG更能体现战争气氛和战术运用,但也无法完全模拟历史上真正的战争,难度级别设定得非常糟糕,而且只能扮演战争的一方,而不是双方皆能选择扮演,未免美中不足。

??第四次川中岛合战:
武田氏和上杉氏,为了争夺信浓川中岛地区进行了长达十四年的战争。永禄四年八月所爆发的第四次大规模合战,在日本军事史上占有举足轻重的作用。

??上杉谦信率军进攻武田的海津城,武田信玄率军两万往救。上杉东上死地妻女山(游戏中竟然译为早乙女山,真是可笑)扎寨,引诱武田前来围山。武田并不愿意与战斗力顽强的越后军正面硬碰,绕过妻女山,翻上了更东边的茶臼山,与海津呈夹击妻女山之势,给上杉军以巨大的压力,逼迫谦信下山。

双方对峙月余,上杉军岿然不动。于是,武田下茶臼回海津,使用了“啄木鸟战法”,即将两万大军分为二路,一路一万三千,从背后趁大雾夜袭妻女山,认为谦信见不到信玄本阵,必然避战下山,而信玄便可将本阵八千人埋伏在必经之路的八幡原上,前后夹击上杉军。

  但是,此计被上杉谦信识破,他先发制人,抢先率全部兵力一万六千人(一说前留五千在善光寺附近,本阵只有一万一千)潜下妻女山,夜渡千曲川,于黎明时来到了八幡原。

  上杉以两倍兵力趁雾来攻,信玄急忙排布鱼鳞之阵(一说为诸葛亮八阵图),坚固防守,等待奇袭别动队前来。而谦信则布置车悬之阵(车轮战术),向信玄本阵展开不停息的轮番进攻,武田方名将死伤无数。

  激战至午前,武田军接近全面崩溃的边缘,马场等人终于赶到了战场,上杉军腹背受敌,只好停止进攻,向善光寺坪方向撤退。上杉谦信就在此时,据说还演出了一场著名的单骑闯阵、刀伤信玄的精彩活剧。

??这样一场历来对其胜负争论不休的恶战,游戏中却设计得非常无趣。你只能扮演武田一方,并不需要太仔细的操控,上来就把所有部队集结为一大阵,注意将主将放置在边或后的位置上,然后缓缓前推。大雾中,马蹄声突起,上杉兵气势汹汹而来——不要害怕,来一支灭一支,所谓的车悬阵,原来就是毫无配合地把部队一支一支分着送到你的嘴边。大概击溃敌人三四支部队以后,你终于看到了上杉的主力,并且看到上杉谦信的本阵冲锋在前。不要犹豫,点击你的阵列,全部进攻谦信,不到三分钟的时间,谦信不是败逃就是阵亡,而你的损失还不到十分之一呢!
??这就是难度级为“难”的第四次川中岛合战吗?真是让人非常的失望!

第十三部分


??姊川之役:
??织田信长为了可以尽快杀入京都,掌控天下,将妹妹市姬嫁给北部近江的大名浅井长政,与浅井家结成了同盟。但是,当信长攻击越前朝仓氏的时候,长政之父久政却感念朝仓往日的恩情,逼迫长政破盟袭击信长的后路。腹背受敌、凄凄惶惶逃归的信长,重整旗鼓,联合盟友德川家康,再攻近江。织、德联军与浅、朝联军隔姊川布下阵势。

??时为元龟元年(1570),南军近三万,北军浅井、朝仓各一万军。一开始,浅井军就猛攻织田正面,织田阵几近崩溃,多亏游军稻叶一铁从右翼突袭敌人,稍扼敌势。此时,左方的德川军已经击破朝仓军,又从左方夹击浅井。终于,大局底定,北军全线溃退,织田信长初步稳定了他在畿内的统治。

??《将军》中没有设计涉水作战,全靠夺桥才能取得此战的胜利。这一战役,姊川上架设了三座桥(小地图中却只显示中和东的两座,真是奇怪)。游戏者只能扮演织田军(织田对浅井,德川和朝仓完全归入双方阵营),先让我军除主将外,立刻向桥边运动。最左方的部队(应该是德川军)所面对的敌人较弱,命令他们立刻抢桥,中、左两军用远程部队严防,长矛武士伪装前进吸引敌人注意。等到左军杀上对岸,敌军纷纷往援的时候,中、右两路一齐突进,直冲敌本阵。

??我方兵力略占上风,混战中,如我方数支部队士气崩溃,可命令主将向前冲锋一段距离以提高士气。只要保证本阵不被敌人缠住,士气不会崩溃,就可以轻松地击败敌人。这场战役的难度级是“容易”,但是相比之下,倒比标为“难”的战役(如川中岛第四次合战)要更讲究一些战术运用。

??三方原之战:
??武田信玄晚年,灭亡了骏河今川氏,集合两万大军,西向杀往京都。挡在他面前的是昔日的盟友德川家康。德川家本在三河,家康吞并了今川的远江以后,把主城转移到了远江国浜松城。武田大军挺进,德川军节节败退,家康向织田信长求援,但信长在畿内的统治,因为幕府将军足利义昭“信长包围网”的号召,又正处于风雨飘摇之际,只派出了三千兵马前来增援。家康于是退守浜松,等待武田前来围城。

??然而武田信玄却绕过浜松,直扑德川的大本营三河。家康被迫倾全部兵力一万(七千德川军、三千织田军)尾追。信玄见计谋得售,突然回头,在三方原地方大破织、德联军。当时,是元龟三年(1572)的十二月。
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??这是武田信玄最后一场威震天下的著名胜仗,此后不久,他就病逝退兵了。而德川家康经过此战,却逐渐养成了慎重沉稳的性格,终于在三十年后扫平群雄,统一了整个日本。

??游戏者扮演德川方,兵力处于劣势。但是《将军》这款游戏,守方很占便宜,德川军处守势,只要近远程兵力排布得当,胜利也并不困难。首先将远程射击部队在阵前长长排开(用鼠标点中某地,然后向左右拉伸,即可改变方阵阵列),待敌来攻,然后突然把近身格斗部队突出去挡住杀到面前的敌人。此时远程射击部队向后退一段距离,重新整列再射,近身格斗部队向敌阵缝隙中暂时避开。如此反复多次,敌人就成强弩之末,再将事先一直等在阵后的一两支长矛武士突出攻敌主将(重装骑兵),胜利的曙光就在眼前!
??就这样,又一场难度级为“难”的战役轻松搞定了……

??长久手之战:
??织田信长在本能寺殒命后,家中分裂,最终由羽柴(丰臣)秀吉篡夺了织田的大部分领地。信长昔日的盟友德川家康,支持信长二子信雄,与秀吉对抗,两军在小牧山扎营对峙。
家康守备得极为稳固,让秀吉没有可乘之机。急于解决家康问题、问鼎天下的秀吉愤怒之下,同意了部下池田恒兴(游戏中作池田信辉,那是日本民间对恒兴名字的讹传)的计划,潜出一军,偷袭家康的大本营三河。
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??偷袭军总兵力两万,先锋池田恒兴,中军堀秀政与森长可,殿后总大将为三好秀次(秀吉的养子)。
??可是偷袭军才一出动,就被家康发现了,家康亲率一万四千军悄悄离开小牧山,直插偷袭军侧翼。由于三好秀次的无能,本阵首先被击溃,家康一路横扫,杀死池田恒兴与森长可,在长久手彻底粉碎了秀吉的阴谋。战后,秀吉被迫用外交手段使家康退兵并最终臣服,但小牧·长久手战役成为日本历史上的著名战例,家康也因此被称为“唯一击败过太阁(秀吉)的人”,奠定了在新的统一政权中的至高地位。

??游戏中,双方设定为家康对恒兴,游戏者扮演家康。这一关双方的兵力基本相当,开局的部队配置也都很分散,我方主力部队布置在地图西方山坡的树林里(秀次?),另外的两支小部队分别布置在地图上方的树林之中,敌人的部队也分别布置在地图下方的各个树林之中,一般在我方主力部队前方的树林中会有敌人的一支铁砲兵和一支长矛足轻。针对敌人兵力比较分散的弱点,最佳策略就是集中优势兵力逐个歼灭敌人,所以我方应先用主力部队迅速击灭前方之敌,再与其余部队在地图中部汇合,这样就可以凭借绝对优势的兵力,一拥而上,敌人虽然有地利,但是经不住我们人多啊。

第十四部分


??长岛之战:

??这是一场虚构的战役。长岛在伊势国,元龟元年(1570),长岛一向一揆蜂起,织田信长前后动用了数十万人次的部队,用了整整四年才将其平定。期间,是长时间的攻坚和围困,没有发生过如游戏中设定的别有特色的单场战役。

??长岛一揆的次年,信长火焚佛教圣地比叡山延历寺,天正二年(1574)四月,攻击一向宗的大本营本愿寺,九月彻底平定长岛。长岛的一向宗徒有近十万,被信长水陆两方面重重封锁,尽成饿殍,到无力举起武器时才请求投降。信长同意了投降,但等敌人离开防御工事后,却大开杀戒,并放火烧城。一向一揆拼死抵抗,杀死了信长的叔父、族弟等数名织田家大将,向封建主显示了人民的强大力量!

??这一战役虽然是难度中等,但打起来还是相当苦的,首先是地形一马平川,无险可依,再者是天气——我方部队中有四队铁砲武士,可以说铁砲是关键战力,但是机器设定的天气居然大雨连绵,铁砲部队放不了几枪就英雄无用武之地了(虽然号称铁砲武士不怕雨雪,可是碰到大雨一样抓瞎,可见那只是经过防雨措施的火绳枪,而绝不是毛瑟枪)。

??敌人的部队大部分是僧兵(一向一揆嘛),正面冲突肯定不是他们对手,所以这一关的制胜之道就只有一条路:击溃敌人本阵。织田开局的阵形非常好,四队铁砲武士一字形排在第一线,第二线是四队长矛武士和两队弓箭手,弓箭骑兵在右翼游击,本阵的重装骑兵在最后,我方要做的就是不动如山,静待敌军攻上来。幸好一向一揆的僧兵是很勇的,他的本阵很快就会冒死冲上,胜敌之机,就在此时,要不顾一切,集中优势兵力围攻敌方本阵。既然铁砲武士不能发挥应有作用,就强制其近身攻击(按住ALT点鼠标左键),敌方本阵在重重围困下,应该很快会被击灭,这时再趁势掩杀,就胜券在握了。

??山崎合战:
??明智光秀在本能寺逼死织田信长的同时,派兵攻入京都,信长长子信忠也被迫自杀。接着,光秀进入信长居城安土城,然后攻下羽柴(丰臣)秀吉居城长浜、丹羽长秀居城佐和山,平定了近江,并向朝廷取得征夷大将军的职位,成为新的幕府将军。

??光秀以为织田家的几支主力部队都在外与敌激战,根本无法赶回,但是羽柴秀吉却及时和敌人毛利氏议和,以迅雷不及掩耳的速度赶会了近畿,并联合织田信孝、丹羽长秀等部,在山崎与光秀决战。

??天正十年(1582)六月十三日,山崎合战爆发。士气高昂的羽柴军及时占领了至高点,居高临下,势如破竹。光秀被迫退守山崎北的胜龙寺城。不久城破,光秀在逃亡中被农民狙杀,羽柴秀吉迈出了制霸天下的第一步。

??游戏者扮演羽柴秀吉,对抗明智光秀。这又是一场隔河夺桥战,河上一共有两座浮桥,一西一东(小地图中又只显示西边一座),双方开局的布阵都把重兵屯在东桥,光秀本阵人马单独看守西桥。本役基本上可采取声东击西的战法,我方应在西桥布置一队远程攻击部队和两队长矛兵,用长矛兵引诱光秀本阵突进,这样东桥的敌人主力就会分兵增援光秀本阵,但是由于两座桥间的距离很长,敌人会在路上消耗不少时间和精力,等敌人东桥的兵力分散得差不多了,再在东桥发起进攻,这样敌人又会由西桥增援东桥,如此反复几个回合,敌人就精疲力尽了,运气好的话,光秀的本阵会先被击溃,这时再尽起三军击之,则大事可成矣。

刨去对历史的误解和翻译的错误百出,《将军·全面战争》还是一款相当棒的游戏。尤其用它来与朋友对战,考量战术运用,要比目前其它的即时游戏都合适多了。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:09:57 | 显示全部楼层
作者Seabird
转载自游戏之王

  编者注:

  《幕府将军:全面战争》是EA最近推出的一部颇具代表性的即时战略游戏。几乎与欧美市场同步,国内也发行了中文版,大大增加了它被广大不太熟悉英文玩家的认可程度,更何况以日本战国时期为背景,肯定将赢得很多爱好此道的支持者。不过,游戏难度的确稍微大了一些,为了让许许多多急于“解放日本”的玩家迅速上手,现特撰写一篇纵横经验谈,相信会对大家有所帮助。

  这款游戏已上市多时,相信不少玩友已经通过一遍了。我在这里只是想把我通关后的感受说一下,让那些还没有接触这个游戏的对这个游戏有所了解,最重要的是支持正版,这样可以让EA在国内建立伺服器,大家就可以方便的网上较量了。

  总体来说这款游戏的重点还是在战术方面,战略方面不过是个点缀,主要是让你建立各种建筑物组建,配置自己的军队用的。就像是可以造兵的《神话》,或是把生产和战斗分开的《星际》似的。

  游戏的AI从总体上来说是不错的,有自己独到的地方,但许多细节还是毛病百出,远没有其广告上说的好。试举二例来说明一下:

  例1、由于我首次使用的是上杉氏,其家的弓箭手的造价和维护费低,所以部队的组成就以远端部队为主,每每开战,必选一高处布阵,诱敌来攻,然后以弓箭手大量射杀其有生力量,最后步兵从高处冲下,将其剩余部队冲散,最后彻底击垮敌军,此招无论在进攻还是防守都屡试屡灵(当然部队的人数差异不能太多否则出了故事可别怪我没说明白,因为兵力会影响士气所以桶狭间之战是不可能在这个游戏里出现的,除非你用机动力强的部队耗时间),没想到敌人居然也放弃了原来的作战模式,找了个高处布下了以弓箭手为主的阵型(靠抄袭我的阵法,我告你侵权)!!由于游戏中的地势高低导致仰攻的部队在射程和冲击力方面都太吃亏了,所以以后战斗大都演变成了爬山比赛,看谁爬的快、爬的高,这下可累坏了当兵的了,有时还未开战就已经"非常疲惫"了。

  例2、在特殊地形作战使用了楔型阵型,会导致只有前面的几个士兵与敌人作战而后边的人在不断的来回跑动,有点象老的武打片,主角在与一两人打斗,旁边有一大堆人围著转圈凑热闹,最后导致整个队伍被人家一点一点吃掉,这种情况往往发生在冲击敌人阵型失败的时候。游戏中另一个比较特别的地方就是引入了士气的概念,当士兵们的恐惧心理超过了对领队将军的崇敬时,即便是等级再高的队伍也会落荒而逃,当部队在孤军奋战,己方阵型被冲散,大量友军被杀死,邻近的友军溃败时都会快速降低士气!所以如何保持战场上的局部优势,稳定军心就成各位将军在作战时的首要任务!

  现在就让我们谈谈让大名成为幕府将军的方法吧。首先无论选择哪位元大名,都会在游戏开始的时候拥有一定数量的领地(当然土地的丰饶与否要看玩家选择的大名了),你就要靠这些为本钱开始你的漫漫征途。此时你的领地几乎是一穷二白,除了开始自带的少的可怜的部队和一座只能训练初级兵种的小城堡外,你这个大名可谓是一无所有了(别人也差不多,看来那时小日本的生活水平可够低的,连大名家也没有余粮……),百费待兴首当财政,选一个不会发生战争的领地(就是不与敌国相邻的)大量开荒种地(至于生态吗……等以后霸业搞定在来退耕还林吧),如果老天有眼您这块自留地里还有矿产,那你可就发了,还可以开矿贴补家用。

  然后就要开始规划城堡的内部设施了(训练设施),要注意的是,任何一块领土都是有其建筑上限的,都不是可以无限制的建设的(日本果然地方小,房地产很紧张吗),但是升级原来的建筑是不会占据建筑物空间的(要知道日本在环太平洋地震多发带上,所以建筑物需要经常翻新、加固)!这样就使你一定要事先想清楚,这个城堡要以训练何种士兵为主,这样可以节省领地内狭小的空间,否则当你发现自己的领地内无法承建更多的建筑物时一切就都太晚了,建筑物是不能拆除的(真不知道小日本不会拆东西,如果真是这样恐怕现在日本人都得住到海上去了)!然后再在其他的领地内建立城堡训练士兵,这样一来可以加快士兵的训练速度,二来可以在不浪费建设空间的基础上丰富自己的部队组成(SC:双兵营开局)。

  要知道只有每年的秋季税收才是大名家资金的来源,而这些钱要用上整整一年,所以在初期手头紧的情况下,还是要尽量避免重复投资(宽裕的时候再说吧)。首先选择建立的应该是各种作战兵种的初级营房,这样你就可以在最快的时间内训练部队来抵抗其他大名的进攻。如果手里还有闲钱,那么推荐静谧花园一定要有一个,这是出使者的地方,如果你打不过人家,这些使者可以去和别的大名谈判,给你争夺时间武装自己(因为电脑大名破坏协定是又快又频繁),而且还可以充当间谍了解邻国的武装力量,在自己的国家里还可以鼓动农民的效忠意识,增加忠诚度。其次要有的是茶屋,这里可以为你训练间谍,他的好处也是大大的,在敌国不但可以刺探军情,还可以散布流言煽动暴乱,搞颠覆政权的反政府活动;在自己的国家里可以进行反间谍的活动,抓捕敌方的间谍和忍者。至于说忍者道场,早期我不推荐各位建设,忍者的作用……

  怎么说呢?就象骑兵一样整个一个鸡肋!如果说要他反间谍,刺探敌人的防务,那间谍和使者就可以做了,而且价格都比他便宜;如果让他进行刺杀活动,刺杀牧师是最有把握的(可是一般来说电脑大名是不怎么接受基督教的,所以经常是敌人忍者刺杀我方牧师练级),忍者在刺杀级别高的使者时都经常会失败,更别说军队的将领了,刺杀那些级别等于或低于零将领,电脑都会告诉你他们无法给队伍带来荣誉提高部队士气刺杀是没有意义的,可就算这样他们还是没有百分之一百的把握,还会经常失手,那些级别高的可以为部队带来荣誉可以提高部队士气的将领你想都别想了,几乎是肉包子打狗,一去不回头,简直就是浪费钱财祸国殃民!所以初期最好不要(除非你对暗杀什么的有不可名状的嗜好),但中期一定要有,因为它和顶级茶屋是建造青楼艺妓的必要条件,而艺妓则是战国时期各个大名的必杀秘密终极武器,暗杀水平无与伦比(这就是不推荐使用忍者的原因),就是出现的太晚了,不过以她的水平可以直接去刺杀敌人大名。

  作战是提高部队等级的不二法则,在初期没有能力侵略的时候,你可以稳守边界,让你的将领通过击退敌人的入侵获得战斗的胜利,来提高等级,以越小的代价杀伤越多的敌人或连续的获得胜利还能为大名带来荣誉,这样不但可以使得将领统领的部队获得额外的等级,还可以提高部队的士气。当你的部队小有规模的时候,你就可以命令这些将领领兵出征,去灭掉那些与你为敌而实力又不如你的大名(柿子先挑软的捏),没有十分把握不推荐大名亲征,因为大名死亡对与国家来说是灾难性的,如果没有后嗣你的国家就会灭亡游戏便会结束!你攻击得手必然会带来新的领地,这样你就有了更多的税收,建设更多的建筑训练更多的士兵。

  建设的顺序还应该以农业为主,财务唯上吗!资金富裕了就可以开始考虑下一步建设了。原有城堡升级是首要的,好处是:1、哇!木制结构变砖石结构了,样子好看了!2、可以容纳更多的部队了!3、可以建设更多的建筑物了!第一条没什为用只不过外观发生了变化而已。第二条是好东东,不要小看了城堡的最大军队容量,放的队伍越多,敌人攻城的难度就越大,时间就越长,可以为你争夺更多的时间调集军队将敌人赶出去。因为游戏规定有城堡的领土,必须全部占领才能享有这块土地的所有权(也就是开发权,税收权),所以当敌人等级高的军队进攻时,你可以把部队撤入城堡,然后调集其他地方的军队前来救急!记住一定要赶紧,每个季度城堡的守军都会自动减员,减少到零时就会失守的!第三条带来的是新的建筑物和升级建筑物,总之要记住的是在最小的空间,最少的花费上完成最大的事业,如何选择还要看你的发展方向和兵力组成。如果你想发展到格斗步兵的终极武器--长刀武士的话,就要造军械库(注意不是所有的领地都可以造军械库的)并把长枪兵营房升级到头,这个兵种虽然移动差,但他的攻击力和防御力是步兵中最高的。如果是机动兵力的终极武器--重装骑兵,需要军械库和顶级骑兵营,虽然在这个游戏中骑兵作用低下,但他的冲击力是不能不让人侧目的。远端攻击兵种如果想玩点洋的,就是火枪兵了,在初期有富裕资金的时候,最好在海边的领地力建立港口,一来可以带来额外的税收,二来可以为洋商人的到来作好铺垫。

  有了港口后来到的商人是葡萄牙人和荷兰人,你可以在升级一次的城堡里修建他们的商栈,但是两个国家的商栈你只能选一个。推荐建立荷兰人的商栈,虽然他们都可以为你带来火绳枪兵,但是葡萄牙人的宗教思想严重影响了火枪技术的进一步推广!当你升级城堡到要塞的时候,荷兰人会主动升级你的火枪技术,让你拥有毛瑟枪手,而葡萄牙人非等你信了基督教才给你这项技术,无形中你又得多破费一笔!毛瑟枪的好处是射程远、射击频率高,而且适应性强,可以在小雪等稍微复杂的天气环境里使用,但我觉得准确性太差,3级的火枪兵(无论哪种)都不如3级弓箭手强,但是载弹量到是远远超过了弓箭手,如何取舍还是看自己把。还有一个特殊的兵种是僧兵需要你盖寺院才能训练,不过使用效果一般,亲自指挥的战斗中,无论我方、敌方就没看见不打僧兵的人(不象说明书里说的)。非作战单位里多了牧师,牧师的作用是传播基督教义,在敌方还可以刺探军情,如果让我说的话还是让敌方忍者升级的好东东。至于说基督教的利弊吗?总体上是利大于弊的,信基督教的地区一向宗闹事的几率降低(当然先会有个阵痛期,就是刚有基督教信徒的时候一定要派兵镇守该地区,否则一向宗(由普通农民,佛教信徒组成的暴动份子,他们因为税收、基督教传入发动反叛,当时也是一股强大的军事力量,以僧兵为主,是日本"下克上"的代表)有很大几率会因基督教传入骚动,一旦基督教徒多了,就会减少暴动的几率了。另一个好处是不怕僧兵(说明书上说的),可是不太明显。

  下面我们说说军队的组成。多兵种混编的部队的战斗是强大的,各种原因各位即时迷自然都很精通,就不必耗费口舌了。游戏初期,几乎都是初级兵种,所以除了武田家外,不会有家族很快出现高机动兵种,部队组成会以弓箭手和近战步兵部队组成,近战步兵部队推荐以长矛武士为主,他们的攻击力与防御力远远高于长矛手,是初期作战的格斗主力,就是到了晚期阵型整齐的长矛武士还是可以击退大部分兵种的。防守时布阵一定要选在高地上(地形非常重要),最好是有树林的高地,便于埋伏伏兵(不是说电脑看见伏兵会下一跳,伏兵的出现是会打乱对方阵型影响士气的)将弓箭手以每队三、四行排列在高地边缘,格斗部队以楔形阵型排在弓箭手后面,要保持一定距离防止被流箭射中造成不必要的减员,然后等著敌人来受死。敌人会先以弓箭手为先导向上冲来,当进入射程后命令弓箭手射击走在前面的队伍,由于命中率的问题附近的敌人部队会一同遭受打击,敌弓箭手一般走到他自己射程内会停下来向山上射击,此时他已经损失不少了,然后敌人会命令格斗部队急行军向上冲锋,所有的弓箭手改射冲锋的部队,当他们快接近弓箭手时命令你自己的步兵冲锋,利用高度的优势相信你应该很容易以密集队型冲散敌人的阵型,此时弓箭手射击敌人弓箭手,当箭射完后,命令没有弹药的弓箭手变成楔形阵型冲下高地,冲击敌阵,一定要保持局部的优势,阵型上的优势和兵力上的优势,阵型混乱或局部人数少的士兵是很容易逃跑的。敌人也会不断的向战场中央派出部队,一旦发现敌人将领部队(指挥部队)或大名的部队冲了近来,立刻命令全军向其冲锋,把他拦住痛扁,敌人指挥很快就会逃跑(因为先前创造的优势),再次截杀就有可能杀掉敌人的指挥从而减低敌人的士气,尽可能的杀伤敌人创造更有利的条件。

  进攻时,我的方法其实就是爬山,爬到比防守敌人更高的敌方争取射击的有利地势。再利用地势的优势冲击敌人的阵线争取击溃指挥部队,尽快结束战斗减少本方损失。

  在中、后期作战大量高级兵种出现,使得战场的战面更加壮观,战术的使用也更加丰富。我在《骑兵的用途》一文中有过介绍,在此就不做为述了。战术的主题思想就是在第一时间内最大限度的杀伤敌人士兵,然后在主战场形成优势,主要是阵型上的优势,这个优势会马上连带出第二优势--兵力上的优势,因为阵型混乱的士兵的士气很容易下降,而且士气有多米诺效果,一个部队溃败无所谓但他会影响紧邻的部队士气,当若干个部队开始逃跑后站在他们后面的部队就会被冲散并跟著逃跑,这样在一线能够作战的兵力就会大打折扣,冲击兵种的选择也是很重要的,攻击力一定要高,速度到在其次因为从高处突击速度自然有了,早期的长矛武士,中期的敢死武士,晚期的长刀武士都是不错的选择。然后在第二时间内击溃敌人指挥部队(将领、大名)尽快结束战斗,保存自己的力量(而且损失越小等级上升越高)。如果你决定使用分进合击的方法声东击西,一定要选择级别高的将领统帅远离指挥部队的作战单位,因为分散的兵力,其中没有指挥单位的那一部分很容易士气低落,所以一定要注意士气的高低,保持局部的优势。而且分进的部队大多是以高机动部队袭击敌人后部的指挥部队,此时要注意敌人在附近的保护部队,如果有攻击力高的一定要先诱开在进攻,而且此前要注意隐蔽,以达到突然效果,记住你的目标是指挥部队,其他一概要避开,作到一击必杀,否则陷入缠斗,士气下降太快,很快你的奇袭部队就会溃败了。

  当敌人有援军共同作战时要注意保护自己的有生力量,来应付敌人源源不断的援军。因为受到游戏的限制每场战斗最多每方只能有16只部队参加,所以只有当场上部队被消灭或逃出场,才会有一只援军进场来接替他。基于这个原因,所以打击敌人第一军队一定要乾净利落,找机会直接击败敌人指挥部队,打乱阵型,击退部队,同时要减少自己的损失!重要的是追击敌人的部队时,不要追击到地图的边缘,最边缘的部分滑鼠是无法点到的,如果你追到边缘部分,敌人碰巧近来的是弓箭手,那么这些弓箭手就会站在你无法点到的地方向你攻击,而你只有白挨打的份,所以要给敌人留一定的空间,这样他就会先前行军,然后再打击他。

  大名--无论敌我,都是重要的目标,作战中一旦发现敌人大名,要不惜一切代价将其击毙,这样一旦他没有继承人,他的国家就会分崩离析,变成叛军的乐园,有意思的是虽然叛军的旗帜颜色完全一样,但他们彼此并不通气,互相之间也不救援,所以攻击起来比打大名统治地容易许多;有时候死亡大名的部下还会仰慕你的声望直接将国土交由你管理,太赚了白得不少好处,但这样的前提是大名死和你没有明显的关系,就是说要么别人杀的,要么是你派出的刺客干,决不能是在战场上光明张大杀的。同理自己的大名在继承人未成年的情况下不要轻易亲征,就算亲征也不要在战场上做出什么轻率的会导致GAME OVER的举动。

  在详细说一下主流兵种,和主流阵型吧。总结起来游戏中有三种作战单位。远端作战单位、近程作战单位,高机动作战单位。远端作战兵种首推弓箭手,这个家夥除了载弹量低以外几乎没有缺点,3级以上的弓箭兵无论从准确性,射击距离,射击频率上看都远远高于同级别的火枪兵,而且弓箭射完了还可以进行肉搏战,是个不错的多用途兵种。毛瑟枪手能适应一定复杂天气,但总体来说射击频率低(三段射击优势一点看不出来),射程近,准确度低,最重要的是一点格斗能力没有,所以如果你不是特别想感受硝烟的或是听枪声的话,还是不要他为好,带两队装饰一下门面显示一下科技水平到是可以的。对付骑兵任何一只近战步兵都可以作到,所以火枪就没有什么优势了(除非听了枪声能让降低敌人的士气,还可以考虑用,打打心理战吗)。骑兵准确的带名词是鸡肋,骑射手可以利用机动性骚扰敌人,可说回来了大部分时候都是停在那里和别人对射,我有时搁上两只一来可以当弓箭兵用,二来可以当骑兵追击敌人逃兵;长矛骑兵说实话吧,也就是诱敌送死,冲击敌人弓箭兵,一旦缠斗起来敌人的长矛武士冲上来立刻完蛋,诱敌时一旦跑不即时别人追上也是完蛋,所以只能追击逃兵,不让他重新集结。重装骑兵,有点用处因为铠甲厚,还算抗打,可以冲击敌人阵地,我试过用三队重装骑兵冒著弓箭手的箭雨冲击敌人主阵(以敢死武士为主),以损失两队的代价冲垮了敌人,其中也许和敢死武士的护甲少有关,如果是大刀武士或长矛武士的话估计就要败了。

  格斗兵种的选择是丰富,从长矛手到长刀武士也是部队中攻击与防守的骨干。长矛手的护甲低,攻击力低其作用大概也就是充当治安部队吧,你可以组成若干3~4个长矛手单位构成的小队来维持国内的治安问题防止暴动发生,当你发现领地的忠诚度小于100%可以立刻派个小队过去,在那里驻防一季度就可以有效改善改地区的忠诚度。长矛武士是初期的最佳格斗主力,敢死武士的防御力低,是一种过渡兵种,而真正的终极格斗并终究是长刀武士,以完美的防护力和出色的攻击力称霸战场。至于僧兵我认为也是一种过渡兵种,作用不是特别突出,要说的话稍微逊色于敢死武士,他的唯一威胁就是当电脑使用的时候一定要亲自指挥,否则你会败的很惨。

  阵型主要三种:密集,疏松,楔形,密集是行军时的阵型,在冲锋的时候也可以使用缺点是易被别人从一点突破,从而阵型散乱导致溃败。疏松当你受到敌人的远端攻击武器的射击时,可以采用此阵型散开部队以减少损失,遭到近距离突击时更易溃败。楔形是标准的突击阵型,如果运用恰当可以轻松击破敌人阵线,但也有缺点,一旦未能突破敌阵,就会导致局部的敌人以多打少的局面,这是游戏的BUG导致,就象前面说的,后面的部队只会打转凑热闹,而不前冲杀敌,最后造成许多无谓的顺势损失,甚至落败。

  其他的非作战单位上面介绍过了,不过我还想提一下的就是艺妓了。这可真是刺杀的终极武器啊!有点象谍中谍,任何忍者无法完成的或是成功率非常低的任务交给她,几乎都可以轻松搞定,而且只有对方的艺妓和等级极高的忍者才能伤的了她,所以只要刺杀成功,几乎是不死之身啊!刺杀时的动画就是一名歌前去你指定的目标(将军、大名)表演,房子中待了三个男人,在表演中之间画面一转,然后艺妓便非常有礼貌的离开了房间,此时房间里只剩了三具尸首了。想想吧,在也不需要苦苦的去追寻敌人的大名,去和他决一死战消耗大量的人力物力,只要派个姑娘为他奏上一曲,就可以使他的实力分崩离析,实在使太省了!

  这些就是我玩过之后的大致感受,总体来说,它是最近推出的最有鲜明特色的即时战略游戏了,对日本战国迷来说是一个使用那些耳熟能详的武器、兵种、人物的好机会,让自己也可以在那个纷纷乱世创造自己的基业,对于非战国迷来说也可以通过它对那个时代有所了解。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:10:11 | 显示全部楼层
本心得是以最高难度为基础所写  

因为要住校 大概一周或者两周来看次帖子 有问题的朋友对不住了

一、船员士气与分赃的问题:
很多朋友都遇到 好不容易攒了几万元 却因为船员要散伙而不得不
分赃 然后被动休息四五个月重新起家
以前看到有帖子说时间久了船员士气必定下降 不过到最差的时
候做票大的 把船员心情提升到普通再分钱还可以多分点
这个说法基本上是错误的:
首先 船员的士气会随着时间推移下降是没错 但是下降速度是
可以控制的 甚至可以逆转 关键因素是船员人数和你所持金币的
比例 出海时间的影响相当有限
第二 分赃时候船长的所得完全是根据你所选择的难度决定的
最高难度和最低难度差距多达十倍(笔者是玩了会儿就直接挑
最高难度的 中间几个难度分多少不清楚 反正最高难度是分50%)
解决方法也不难:
1)平时保持你的船员在150人以下 如果一定要招人的话必须跟你
的收入成比例 笔者是一直用150条汉子打天下的 为了保持船员
Very Happy你每两个月至少要有4000金币上下的进帐 后期要有
10000以上的金币进帐 偶打到最后一年的时候做了两票5W的大
买卖才把士气拎回Very Happy 大家实在不行的话还是乖乖分赃吧
2)装备中最好有提升士气的乐器类装备 Specialist里最好有
Quater Master 他们可以有效减缓你士气下降的速度
二、城镇的攻打与潜入
先说说潜入 这招基本上用不着 因为只有总督府和酒馆两个建筑是
可以潜入的 为了去酒馆就玩潜入绝对得不偿失 至于总督府除了去
偷香以外俺是不会去的(当然得人家看得上你 呵呵) 具体原因会
在后面说明
再来说说攻城 首先是选择目标 不是富有度四星的性价比都太低
一概不打 但是大城镇都有重兵把守 150人如何攻打那些士兵800多
的大城镇呢?前辈们已经给出了答案——借刀杀人
先去要攻打城镇附近的海盗庇护所和印第安部落进行教唆 让他们
把目标城镇的士兵削弱到150-200人 你再去稍微招点人就可以攻
城了
攻城时有几个注意点(第10楼有补充):
1)地图与初始地点要选好 攻城的王道是不战而屈人之兵 绕开主
力 集中突破 直取敌城是核心思想想的 因此最理想的地形是地图
上有纵向的大岩群 把敌人的主力部队大幅度分割 最忌讳的是一马
平川的大平原 容易造成硬拼的局面 初始地点基本上都是选择最左
边那个 离城市最近 地图好的话往往也是敌人的薄弱点
2)兵种相克和地形因素要结合考虑 船员多 船等级高就有火炮用
的传闻是绝对错误的 海盗方只有指挥官、海盗、火枪手三个兵种
前两个的用法不难 游戏里进丛林要用两格移动力 出丛林只要用
一格移动力 所以接近敌人时第一步最好走非丛林地形 第二步再
斜走拐回林区做掩护 同等条件下一队海盗近身可以挑掉两队卫兵
N队民兵 用火枪手的原则是别让敌人近身 不能隔着树林射击 尽量
拉近距离射击(占据高地的作用没有近身部队那么大)
敌人如果有土著的话就要小心他们的林战 尽量在林子外面解决
骑兵则是尽量把他们引到林子里解决 火炮基本上没机会遇到 因为
可以借刀杀人么
3)殖民地是不能攻打的 因此在你洗劫一个城镇候附近的殖民地就
会向那里增兵 一些特别富有的城市在增兵后立刻就能恢复元气 这
时候故伎重施一次 可以再洗劫一遍
4)城镇被洗劫后去附近的殖民地替他们护送两个新官员去就能让
经济迅速恢复 这样就不用一个一个城镇洗过来了
三、官位与美女
先说说官位 升官的好处很多 首先会提高你的最终游戏评价 第二
能够提高名声点 让你招人的时候比较方便 第三是只有高官才能
受到美女的亲睐
升官的办法就是替某个国家卖命 一共有以下几个方法:
1)打击其敌对国的战舰和城镇 海盗船是最好的目标 每次借刀杀
人的时候目标城镇附近都会有三艘海盗船出现劫掠商船 顺手把它
们灭掉就是一笔国际性的功劳 呵呵
2)从殖民地护送新官员或者新品种作物到某国城镇 以及从修道院
护送移民去某国城镇 还有从城镇护送外交官去别国城镇宣战或者
议和(议和的船队很多 而且是不停地派 所以不要妄想阻止)
途中要消灭来犯的海盗或者敌对国私掠舰队不使其截杀护送对象
3)消灭另外9个知名海盗
对一个国家的袭击行为会和你在该国的功劳相抵消 而功劳则是累
积的 原则上选择敌人最多的那个国家进行洗劫 然后去它的敌对
国加官进爵
现在来说说美女 总督的女儿除了做老婆 还有以下妙用:
1)送你装备
2)告诉你消息 包括通缉犯、失踪亲人的线索、失落城市的线索
3)提高你的名声度
越漂亮的MM跳舞的难度越高 如果有舞鞋类装备的话会容易一点
另外结婚以后也可以继续到处沾花惹草哦~
四、海战与单挑
首先是目标的选择 以印第安船为代表的微型船开得贼快 油水也比
较差 军饷船和运宝船是比较常见的目标 9大海盗自然也不能放过
平时遇到海盗船也可以顺手做掉 一艘也能卖个几百金币 聚沙成塔
然后是根据情况制定战术 在最高难度下敛财不易 把敌舰轰沉绝对
是暴殓天物 所以我们的目标就是接舷战 接舷战的第一个问题是
躲避敌舰炮火 如果是小型船的话可以用变向来绕开 大型船目标
大 但是耐打 收帆快 可以从炮火的稀疏部分强行突破 在炮火降临
时按小键盘收帆减少伤害;第二个问题是武器的选择 一般来说
9大海盗和两个跟失踪亲人有关的西班牙军官都有一项特殊技能
比如说黑胡子就是快速上段攻击 跟他们对战时对手的武器一般来
说是固定的 以最高难度下非击剑特长 无战斗系宝物的主人公为例
最麻烦的是敌人用Rapier并且有进攻特长 这种情况下最好人数占
优势 武器选择Cutlass 敌人用上段或者下段攻击就下蹲或者上跳
敌人用中段攻击就用中段防守再用中段反击 最不济也能拖时间拖
到他人耗光 敌人用其他武器的话可以酌情选择 如果主角有装备
的话就容易多了;要注意的是电脑会用假动作 习惯了就没问题了
五、销赃
游戏中有价值的脏物只有奢侈品Luxuries和香料Spice 原则上都是越
富有的城镇出价越高 所以不要到处洗劫富有的城镇 弄到最后无处
销赃损失可不小 穷镇就算你贱卖它也买不起 钱太少~
六、解除通缉
游戏里单靠打海盗挖宝是不可能发财的 所以难免做点打家劫舍的
事情 小恶(其实偶做的都是大恶)积多了你的悬赏金也会提高
很是麻烦 解决的办法有俩 一个是潜入悬赏你的那个国家的城镇
到总督府去付钱解除通缉 要付的钱跟你的悬赏金额一样 还有个
超无耻的办法 就是跟修道院搞好关系 他们就会派修士去为你请求
赦免 你只要护送他到达目的地就可以解除通缉了(详见第9楼)

暂时就这些心得 欢迎各位大虾指正


以下是crystclover大大的补充 多谢指正

关于陆战,补充几点。
取胜的条件是抵达城门或者消灭所有敌人。无论那只部队抵达城门
都可以。
你的水手比对方少太多——大概是不到对方三分之一的样子——
时,是无法攻城的。攻城如果胜利,城里的士兵减少一半,无论你
是消灭的对方还是抵达城堡门口取胜。胜利以后,对方士兵数如果
在100人以下,你可以为城更换所有国。如果开战时对方只有100人
以下的守军,则会用单条决定胜负。
守城的部队数量总是在七、八只的样子。也就是说,守城的士兵越
多,每只部队的人数也就越多,你的部队数就越少。你的部队会出现一只军官,剩下的平均分成海盗(大刀兵)和冒险家(火枪
兵)。有时候,选择不同开始位置,部队的种类会略有差别,不过
只是一只不足员的海盗部队变成火枪队之类的区别。
对于各个兵种的介绍:
军官:攻城方部队。最强的近身兵种。战斗力是5。
海盗:攻城方部队。近身兵种。战斗力为4。
火枪兵:攻城方部队。远程兵种。战斗力为1。射程为4(和敌人中
间有三格的距离)。远程攻击会被树林挡住。射击前,可以按住
shift,反复点小键盘6切换目标(我最初不知道这点,郁闷了好久)。一般来说,三只火枪兵的齐射就可以干掉一只部队。
普通士兵:守城部队的主力。远程兵种。战斗力为3。射程为3。如
果紧挨着树林,可以攻击这片树林对面的部队。虽然这是一个可以
近身也可以远程攻击的部队,但是我从来没见过哪知电脑的部队对
你开了一枪以后又冲过来的,即使你冲到他身边了,他也从来没主
动进攻过。也就是说,如果看到一只这种部队对你开枪了,你一般
就不用担心他冲过来攻击你的火枪兵了;如果看到一只这种部队在
可以开火的位置没有开火,继续冲了过来,他一般会冲到头攻击
你。
骑兵:唯一一种速度为3的部队。不多近了树林,好像还是只能移动一次。战斗力为4,近身兵种。如果在平地上,会发起冲锋,攻击力加一。在树林中,攻击力和防御力都会除以3。电脑的骑兵极
少攻击丛林中的部队,即使你士气摇摇欲坠,背对着对方,离城门
只有一格了也是如此……
斧头兵:印第安人。近身兵种,战斗力为3。在丛林中有两格的移
动力,但没有攻防加成。
弓箭兵:印第安人。远程兵种,战斗力为2。射程为2。在丛林中有
两格的移动力,但没有攻防加成。
炮兵:远程兵种,移动慢但射程远。在最高难度下,我攻打有800
守军的城都没有见到过……所以资料不全,如果谁见到了麻烦补充
一下吧。

每只部队有四种士气。开始是最高的士气,降到最后一种以下就会
溃散。远程攻击会逐渐降低对方的士气,有时也能杀死一些士兵。
远程攻击丛林里的部队,攻击力减半。
近身攻击时,会计算双方的功防力。功防力以部队的战斗力为基
础。较高的地势会得到加1或者加2的奖励。双方士气有差别的,士
气高的一方得到相当于士气的差的奖励。攻击方如果从对方的侧翼
或者身后进行攻击,会得到乘2的奖励。攻击方如果是骑兵,在平
地上,会得到加1的奖励。骑兵在树林中作战,无论攻防,都会受
到除以三的处罚。战斗中,攻击方进入防御方的格子,胜利方留在
这个格子里,失败方溃退。战斗中,双方都有可能损失人。如果双
方攻防力只相差一,弱方仍然有可能战胜强者。如果攻击方攻击力
高出防守方很多,胜利后攻击方有可能只消耗普通移动的行动力。

游戏中地形很重要。尽可能选择那种你能展开兵力,而对方无法把
兵力完全展开的地形吧。如果电脑的前面的部队时不时会把把路堵
死,后面的部队甚至会在近路与远路之间绕圈子……虐待电脑的感
觉虽然还不错,但是这个AI明显还有待加强……

七、宝物购买
买宝物最便宜的地方是海盗庇护所 其次是殖民地 城镇按富裕程度开价递增

P.S:看到有帖子抱怨护卫目标船开得太慢 其实只要去目标城镇把针对护卫目标的
三艘拦截船(一眼就能认出来)做掉就可以了 护卫目标不会一直跟着你 如果你严重
背离航线它就会自己会开过去

呼呼 终于完美通关了 难度是最高的“江湖好汉”Swashbuckler 年
代是1680年“海盗的黄昏”
初始选荷兰 航海特长 33岁在Havana退休 健康状况“一般”Fair
四个国家的爵位都是最高的公爵Duke
出海近191个月从来没有分过赃 82个船员的士气是最高Very Happy
收齐了全部特殊道具 娶了个Beautiful 的西班牙MM为妻
四个亲人全部救回 成功地打倒Marquis Montalban完成复仇
4座失落之城全部找到 9大海盗全灭 9大海盗的宝藏统统没收
名声118 金币626221 最后带着13600英亩的封地和313110个金币的
养老金退休 偶百战百胜的传说和不可思议的冒险经历名垂青史


解除某国对你的通缉有个前提就是你没有该国的私掠许可证 有了以后就只能靠戴罪立功了

经过反复尝试证明在海上炮轰城镇只能降低该城的繁荣度 无法降低驻守士兵 不过把
城轰到最烂有个好处就是买东西超便宜 一级的特殊道具只要1500/件 二级的特殊道具
只要4500/件 比一些海盗庇护所卖得还便宜 真不愧是通货紧缩啊

关于攻打城镇的重要补充:
1)攻城最重要的还是地形 尤其是利用地形发起突袭 即从敌人除了正面3个方向之外的另
外6个方向发起攻击 比如两只部队贴身面对面的话 只要斜走一步就能到达对方的侧面发起
突袭
2)一定要充分的用树林地形 守军的绝大多数部队都不利于丛林战 而印第安战士在树林中
的战斗力跟海盗其实是一样的 只不过移动力高点罢了 指挥得当就能轻松摆平
3)要让城镇易主的话一定要把守军灭到不能再灭 按照偶的打法150个人全灭230人的守军
还能剩110多个船员 两次就能把城镇易主了
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:10:19 | 显示全部楼层
恶梦开始  

  从恶梦中醒来就遇到女警,聊完逛逛发现怪物破窗而入,使用手枪解决带着收音机便来到在梦中遇到女儿的地方,在该巷最深处地面有去学校的讯息,并取得铁管一,在前往学校的路上   Levin 街底有纸张提示要到 doghouse,到了 doghouse   在内侧可发现有 House key,开门进房右手边房间起码要破了   Next fear   才能进去,日式屋子内有武士刀拱在里面,在后门左边墙上得知门口叁把锁   key 的位置,循线得知一支在 FINNEY   街最底警车、一支在 BACHMAN 隔壁小巷内和另一支在   BLLBOY 街底小木桥处,取得所有钥匙并开 Doghouse   最深处门后便可直接前往阴深沉沉的学校。   

  寂静的学校   

  门口进入左手边有张全校地图,入手后穿过中庭并往左走,上2F进入   LAB   房取得化学药水,倒在隔间老人手上可得金色太阳,拿去镶在中庭的时钟塔后发现   2F MUSIC   房内的钢琴盖被打开,依提示得知全部要按无声键(无声之鸟)照顺序左一白键(鹈鹕)->最右一白键(鸽子)->右一黑键(乌鸦)-右二白键(逃陟)左一黑键(又是乌鸦)可看到乐谱上方银色月亮掉下,拾起并放进中庭时钟塔右侧,一切具全只剩野兽,地下室就有野兽,往地下室移动开启   Boiler 再回中庭即可进入另一次元。   

  另一次元的开端   

  出来逛到 Storage 可得一红球,穿过 HALL   至另一边教室,桌上一堆卡片处可得 Picture 卡,于   Reception   房旁图像墙使用便可开门,入男厕可取得强力 Shotgun,要是进入女厕可传送到   2F 的女厕,在 2F 的男厕有些补给,在 Teacher   房接到女儿电话后,穿过 2F 教室至另一边 Locker   房可取得图书馆 key,先到屋顶用红球把角落的小洞口塞住,再去调查旁边有key的洞口回来再转供水阀即可把   key 冲至中庭右上角处,拿了掉落在中庭的教室 Key后直往图书馆前行,再经过教室往另一边楼梯下到地下室看到两个调节器,如果实在开不成可以先出房再试,要是没有耐性可以直接对左边的往左   3 次右边的往右 2   次,进入后遇到了第一个游戏中的魔王,此魔王先将你逼退再张开血盆大口(一击毙命),趁张开时往里面射就可以解决掉,主角便回到原来的次元。   

  教堂的奇怪修女   

  回复到原来次元的 Boiler 地面可拾到 K. Gordon   key,来到学校右侧的 K.Gordon   后门进入,穿过房子一路前往至教堂,修女会给主角一   Flauros、桥梁 key(全放在桌上),出教堂右手边有 Gas   station 有一间可进入补给,里面若过一轮(Next fear)则多出一桶红色罐装汽油,可用来拿放在   SILENT HILL中间 Chain Saw   拿到链锯,在往右走至桥头控制室 1F 可拿电钻(和链锯二者仅能择一),将刚在教堂拿到的   Drawbridge key 在控制室 2F   面板使用即可将桥梁放下,穿过了桥梁便来到了医院。   

  恶心的医院   

  里面柜台左转第一间会遇到医生,聊完到隔壁拿医院地图,经   MEDIC 房至DOCTOR   房桌上可得地下室地图,并且在隔间会议室桌面取得地下室   Key,顺路到 Kitchen 房拿个保特瓶把隔壁 DIRECTOR'S   房桌旁地面的红色液   捞起,出来右边隔壁楼梯下去地下室把 GENERATEOR   房内的发电机打开,坐电梯到2F、3F   发现不通回电梯却多了 4F,按键后进入 4F   另一次元往下至 3F 男厕取得 "Turtle"   板,再往右边 Storage 房拿血袋,往 306 房可找到   "Cat"板,下楼到 2F 的 201 房拿打火机,并在   204 房看到一堆吸血蛇(?)正在吸血,丢血袋过去转引其注意力即可顺利拿取墙上的   "Hatter" 板,再往下 1F可在 Director's   房拿到最后的 "Queen"   板,顺路可拿取电梯旁贩卖机饮料补给,回 2F 的   NURSE 房依墙上提示得知   左上是放红,左下是放黄,右上放蓝,右下放绿,门开启进入后至   Operating 房可拿到地下室 Store 房key,在 INTRESIVE CARE   UNIT 可找到 Disinfeetng alcohol,到地下室 Generator发电器旁有一强力铁   一定要拿(最好次元一转换就来拿),入 Store   房见一靠墙铁柜由右侧推动之出现一门,进去发现有一个被东西覆盖的盖子,浇些刚取得的   alcohol,再点火即可燃烧乾净,进入后直走通过一扇门后左手边有一大门(不易察觉),入内先到右手边第一间可得录影带,左边最里面那间房可取得   Examination 房的 key,回 1F 的 Examination   房开另一边门可见到护士,之后可在桌上拿到修女给的   Antique key (又是放桌上...),然后就是去Antique store。   

  虫虫危机   

  到地图最右上角 Antique store(有 Green lion),下楼后进房可找到墙上有一处不太一样,推开柜子女警刚好来到,之后女警掩护主角进入,里面可在墙取得长斧,正要出洞口时又被牵引至另一次元,与护士谈完后再度出发,往下可到   SILENT HILL   内部,在上楼前会有女儿的影像显示在旁边萤幕上,上楼后左边有一门进去可补给而且还有来福弹,出来往左地面掉落,爬起来就跟虫怪打(小心毒雾),一开始先往左下角移动找到来福枪,可迅速解决掉虫怪,之后虫怪破墙而出,尾随其后前往医院可再遇见护士,出来往前直走至屋顶便要打大蛾,边躲毒雾边躲它的尾巴,在最上面好像比较好打,打完即恢复原来次元,接下来的目标就是学校上方的   "下水道"。]   

黑暗的下水道   

  直走到门口发现有个坏掉的锁缠着门不放,请破坏后(用枪射或斧头砍都可以)下去,这里的怪物凶猛无比,遇到怪物时先找个空地再一一突破较好,首先往右走到底遇   T   字路再沿着左走可走到一个书桌的地方,拿了下水道地图和   Sewerkey,从另一边反锁的门出来再沿左走回到刚刚 T   字路向右走的到底开门,可看到往上的地方,一上来绕过右边一大圈至左下角血迹处,拿了   Sewer exitkey   后有叁个怪物出现,马上往回冲到底开左边的门直走即可完成下水道。   

  黑暗再临   

  一开始从下水道上来往前直走会碰到招牌,拿了其上的   Resort area map 后,前往南方的 Anne's Bar   可救到医生,医生走掉后留下上面写有 0473   的纸条和 Motel 3 号房的 key,先去地图右边的 Indian's   Runner 搜查一番,可找到 safe key   开旁边底下的柜子里面有护士需要的 Drug (拿不到??),这里可以得到   Motel 警卫室密码 0886 的提示,再去 Motel   警卫室开密码门进入,拾得沙发上的磁铁,到 Motel 3   号房厕所旁有个柜子推开里面可用磁铁把Motorcycle key   吸起来,回到警卫室放摩托车那里使用此 key,医生会出现把东西拿走,这样就可以去左下角的   Boat 了。   

  Lighthouse  

  在 Boat 内与女警告别后至下方的 Lighthouse,到屋顶看到女孩后下楼回来时自动切换,这时去地图左上角有箭头的地方(下水道),穿过下水道之后上来,再找一下   Theme Park   的入口,上去一段剧情后就跟女警开打,如果你有在医院用保特瓶装的红色液   的话,趁她不注意靠近泼在她身上,即可回复(要是没办法用的话等她再多射几枪)。   



  Nowhere  

  一段剧情之后,开门上电梯走最后一间通过教室来到桌子旁,上面的螺丝起子和鸭嘴钳都拿走吧!   回到被水龙头夹住的 key 用鸭嘴钳拔出来可得   Ophielkey,之后 12   宫数字把图案上手脚的数目数数再填正确即可得时间之石,这里的谜底英文字母依提示是   ALERT,开门走到底拿到 Amulet of solomon,回来时遇到护士,还有把时间之石放在时钟可以得   Hagith key,开门坐电梯至2F,可拿到 Crest of Mercury 和   Ring of contract,有一间墙可用螺丝起子弄下来发现 key   有电暂时不能拿,在 2F 房间中央可得照相机,去 3F   把两旁的图案照一下可得到开门的图像提示,照点就可以开,左边进去是鸟笼key,再回   1F 鸟笼处开启得到 Phaleg key,这时进入比较不一样的地方,先进入右边第一间把储藏柜上方的   子用 Ring of contract 连起来再拿 Daggerof Metchior   否则必死无疑! 右边第二间最先可在架上找到 Jelly   beans 拉开可拿到 Bethor key,最里面是看 VCR   的地方,而且手上的 Tape   可以放得很清楚,左边第二间会遇到女儿,桌上可找到   Ankh,再到左手边第一间关掉Generator   的电源,之后回到有电保护的key 那就可以得到   Aratron key,进入 Aratron   房可得磁片,在这可以说所有都告一段落,把拿到的   Amulet ofsolomon、Crest of Mercury、Ankh、Dagger of Metchior 和   Disk of Ouro boros 放在最里面的门上即可。   

  恶梦的结局是另外的开始   

  如果之前没救到医生的话,魔王就是主角女儿,会连续两发落雷,被命中两次要先补满,救到医生的话恶魔会从女儿身上跑出来,也会落雷,不论哪个都会是苦战,历经一场你来我往的生死战后终于k掉了魔王;   女儿交给主角婴儿,叫他往亮光处走,女警和医生也相继醒来并往亮光处走,不过医生被护士拉住没逃成,在主角与女警接近亮光点的那一刹那空中飞来了数个火团,幸好被女儿用法术撑住,出去后就结局了。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:10:27 | 显示全部楼层
TOWN EAST SIDE CHART
1,展望台的厕所开始
2,在展望台上的车子上取得“SILENT HILL MAP”
3,经过长长道路后到达墓场,首次与ANGELA见面
4,经过森林后到达SILENT HILL之中,先走至VACHSS RD.中取得“WOODEN PLANK”和“RADIO”
5,SAUFST.上得旅行车上得知MEMO内容
6,到达NEELY'S BAR中调查其地图
7,MARTIN'S ST尾得死尸身上取得“APARTMENT GATE KEY”(房间大门钥匙)进入大厦中
APARTMENT CHART
1,进入西侧的APARTMENT,在左边的墙壁上取得地图
2,利用楼上到二楼的205室之中,取得“LIGHT”
3,往三楼的闸前打算取得地上的钥匙时,被不知名的少女破坏好事
4,301室中取得“HANDGUN”
5,在二楼中央的转弯处听到悲鸣,立刻进入208室,在架上取得RM202 KEY
6,在202室旁的壁上穴取得“CLOCK KRY”
7,208室中利用CLOCK KEY把钟面打开,然后再输入适当的时间,然后再把大钟推开。(迷题1)
8,穿过至209室之中,利用这里后方的楼梯上三楼,在307室中取得“COURTYARD KEY”。
9,三楼铁闸前取得“FIRE ESCAPE KEY”
10,回去APARTMENT入口,利用“COURTYARD KEY”进入中央花园
11,在没有水的游泳池里,育儿车中可得到“COIN(SNAKE)”
12,101室中与EDDIE对话
13,利用上方的楼梯上到三楼,再下去一楼之中107室前取得“CANNED JUICE”
14,回去二楼掉到垃圾槽中,刚取得的“CANNED JUICE”也掉了,还有一样东西掉到了一楼的垃圾堆里
15,由一楼大门外出走至右方的垃圾堆中,发现“COIN(OLD MAN)”
16,利用二楼西端的紧急出口,进入西边大楼的203室中
17,在楼梯处取得大楼地图
18,109室与ANGELA对话后取得“COIN(PRISONER)”
19,回去105室中利用三个刚取得的COIN解谜,取得柜子中的“LYNE HOUSE KEY”(迷题2)。
20,回到209室中,从窗台走到208室,在208室的床头取得“APARTMENT STAIRWAY KEY”
21,由209室走出去,回去上方的楼梯出口与三角怪战斗
TOWN WEST SIDE CHART
1,走出APARTMENT遇到LAURA
2,走到公园之中遇到MARIA
3,与MARIA一起沿着NATHAN AVE.走至上方的最尽处
4,在地上的死尸身上取得地图情报
5,回去TEXXON GAS STATATION之中取得“STEEL PIPE”
6,走至PETE'S BOWL-O-RAMA中,MARIA在窗口等待,而JAMES进入找寻
7,LAURA与EDDIE对话,不过当JAMES进入之时LAURA离去
8,离开PETE'S BOWL-O-RAMA与MARIA走至左方小巷之中
9,MARIA利用开锁技巧把HEAVEN'S NIGHT的后门打开
10,离开HEAVEN'S NIGHT向CARROLL ST.下方移动,发现LAURA走至医院之中
BROOKHAVEN HOSPITAL CHART(外部)
1,入口左边的墙壁洞中取得地图
2,在OFFICE右方的DOCUMENT ROOM之中取得“PUPPLE BULL KEY”
3,利用中央楼梯走上二楼之中,在WOMEN'S LOCKER ROOM之中的桌上取得“BENT NEEDLE”,而在MEN'S LOCKER ROOM之中染血的白衣之中取得“EXAMINARION ROOM KRY”
4,回一楼的CONSULTATION ROOM,利用“EXAMINARION ROOM KRY”打开门后再进入得知三楼门口的PASSWORD(迷题3)
5,进入二楼的EXAMINING ROOM 3之中,在打字机上得知另一条PASSWORD(A)
6,在M2房之中取得“LAPIS EYE KEY”
7,用之前取得的密码打开了三楼西边大门,进入S03室中,MARIA感到不舒服,于是让她休息,JAMES独自行动。在MARIA床边取得“ROOT KET”
8,走上屋顶,利用取得的“ROOT KET”打开
9,读了在地上的自杀MEMO,走到ELEVATOR CONTROL ROOM门前时忽然三角怪出现把JAMES打至下层之中
10,在SPECIAL TREAMENT ROOM中央的房间上的墙上之中得知PASSWORD(B)
11,回去S14室中,利用刚才取得的PASSWORD(A)和(B),再加上“PUPPLE BULL KRY”和“LAPIS EYE KEY”把中央的小盒子打开,取得“A PIEXE OF HAIR”
12,走至这一层的SHOWER ROOM,利用“HAIR”和“BEND NEEDLE”(回形针)结合(COMBINE)起来在下方的去水位钓出了一条“ELEVATOR KEY”
13,利用刚取得的“ELEVATOR KEY”将西边的电梯打开,下到一楼去。
14,进入C2室之中找到LAURA,被她骗到EXAMINING ROOM之中,与敌人战斗
BROOKHAVEN HOSPITAL CHART(内部)
1,由一楼的GARDEN(花园)开始
2,乘电梯到二楼之中,走至M6病房的壁柜里取得“DRY BATTERT CELL”和“BASEMENT STOREROOM KRY”
3,再乘电梯到三楼之中,利用中央楼梯走至地下仓库之中,利用“BASEMENT STOREROOM KRY”打开最里面的门
4,在有红血手印的柜边调查,把柜子推开便会发现有一地下小道入口,当JAMES准备进入时MARIA再次出现
5,在地下仓库之中取得“COPPER RING”
6,走回二楼的DAY ROOM之中,与MARIA二人一起把中央的冰柜打开,取得“LEAD RING”
7,乘电梯时发生“问答游戏”事件(迷题4)
8,在三楼之中电梯旁,把刚取得的两只戒指COPPER和LEAD插在门把手上便可以打开
9,进入楼道,走到最底底小道之中,突然后方出现三角怪,追主角
10,最后主角虽然脱险,但MARIA却被怪物杀死了
11,在一楼的DIRECTOR ROOM之中取得“HOSPITAL LOBBY KEY”
12,用“HOSPITAL LOBBY KEY”打开大门离开
TOWN AT NIGHT CHART
1,走出医院用下方的SAUL ST.走到东侧成长,走回地图所指示的LINDSET ST.前,在大屋前拿到LITTER和WRENCH(扳手)
2,回去ROSEWATER PARK中,走到左边的女神像下,把地面挖开然后再用刚得到的扳手把盒子打开,拿到“OLD BROZE KEY”
3,沿着NATHAN AVE.走到上方的SILLENT HILL HISTORICAL SOCIETY之中
PHANTASMAL WORLD CHART(资料馆)
1,在资料馆之中调查不同的挂画
2,在第二层的洞穴中掉下到了第一层之中
3,在水井中利用“STEEL PIPE”(铁管)把有问题的墙壁打破
4,在小房之中取得“SPIRAL WRITING KEY”,不过这时主角的手电已经没有电,换了电池后发现有大量 的小虫怪出现,而且不能走出这个房间(迷题5)
5,用刚才得到的“SPIRAL WRITING KEY”打开地上的闸门,然后跳进去到刑务所
6,在刑务所的食堂中与EDDIE对话后,在这里可以得到“TABLET OF GLUTTONOUS PIG”
7,在走廊得到地图
8,在浴室可找到“TABLET OF SEDUCTRESS”
9,在北面的个人库房中取得“TABLET OF OPPRESSOR”
10,在广场中央钓台前,把刚取得的三块石板装上去,离开时在门上拿“HORSESHOE”
11,在另一个仓房拿到“WAXDOLL”
12,在会议室拿“LIGHTER”
13,在武器库拿“HUNTING RIFLE”(猎枪)
14,走到最尽头地上有盖的地方,把“WAX DOLL”,“LIGHTER”,“HORSESHOE”组合到一起,做成把手把盖到开,进入到另一个地方(资料馆)
15,跳进第五层的地方
16,走到电梯之中,乘坐到达另一地方(迷宫)
17,在迷宫下段获得“GREAT KNIFE”
18,在迷宫上段把四方头移动,令门口打开进入与MARIA见面(迷题5)
19,走出去前在墙上取得“WIRECUTTER”
20,走回迷宫上段,利用“WIRECUTTER”把门前的电线剪掉
21,在迷宫上段时会走到地上有不少报纸的地方,这时会听到ANGELA的悲鸣,走进房中与怪兽战斗
22,走到两间问吊的房间之中,破解掉这里的迷题就可以得到“KEY OF THE PERSECUTED”(迷题6)
23,用“KEY OF THE PERSECUTED”(迫害之匙)打开铁闸走到迷宫下段
24,走到牢中发现MARIA又死去了(晕倒!)
25,走到地下迷宫的墓地处,在JAMES的墓前大洞跳下去
26,在冰库与EDDIE战斗
27,在码头之中用小船到LAKE VIEW HOTEL(只要找到灯塔位置,然后一口气向光芒方向移动)
LAKE VIEW HOTEL(湖景旅馆)
1,从码头走到旅馆后,在左方的喷水池前取得“LITTER MERAID MUSIC BOX”
2,进入HOTEL中,在左方的墙壁上取得地图
3,在一楼的RESTAURANT(餐馆)里遇到LAURA,然后在桌上取得“FISH KEY”
4,进入地下BF1中,在电梯上拿到“THINNER”(稀释剂)
5,回去一楼的RECEPTION(接待室)中拿到“RM 312 KEY”
6,上到二楼的CLOAK ROOM,用“FISH KEY”打开公文包拿到“RM 204 KEY”
7,进入204室中,在这里可以找到“EMPLOYEE ELEVATOR KEY”(雇员电梯钥匙)
8,进入202室中,在床上找到被黑笔画花了的密码,使用“THINNER”洗掉污迹,得到开启右方地上公文包的密码
9,打开地上的公文包得到另一个音乐盒“CINDERALLA”
10,在二楼的右方房中虽然已经有“EMPLOYEE ELEVATOR KEY”,可是仍然不能乘电梯,原来这电梯只能容纳一个人的重量?!所以主角先把身上所有的物品放到旁边的LOCKER中,然后乘电梯到一楼
11,出了电梯在左方拿到员工用地图
12,在一楼的OFFICE之中拿到“CAN OPEN”(开罐器)和一盒录像带
13,进入PANTRY,拿到“SNOW WHITE”音乐盒
14,走到地下仓库中在BOILER ROOM(锅炉房)中取得“BAR KEY”
15,在KITCHEN(厨房)里用CAN OPEN打开罐头,拿到电灯(电灯放在罐头里?!)
16,在BAR(酒吧)中的COUNTER(柜台)上用电灯将桌上的灯亮起,再把BAR门打开
17,回去二楼的LOCKER中取回之前放进的物品
18,回到一楼LOBBY中正确地将音乐盒放到中央的台上三个空位中,就可以取得“HOTEL STAIRWAY KEY”(迷题7)
19,到三楼上,用“HOTEL STAIRWAY KEY”(旅馆楼梯钥匙)打开铁闸,然后再进入312室中
20,到312室把刚取得的录像带放到录像机上播放
21,进入二楼READING ROOM中听以前MARY的录音带
22,乘电梯到地下仓库,然后进入楼梯时遇到ANGELA发生火烧事件
23,继续走回一楼之中,走到地图上也看不到的隐藏通道中,进入最后的房间与两只三角怪战斗
24,最后与MARIA/MARY(?)战斗
ENDING
迷题1 时钟的秘密
  看钟后墙上的字,就可以知道这些针的长短是指大钟上不同针的方向,只要把时钟和分钟指回正确的方向就可以。(9点10分15秒)
迷题2 硬币的迷题
  这个排硬币的迷题在不同难度下答案不同,且越容易的所给提示也会更直接。EASY答案“老,空,蛇,空,囚”;NOMAL答案“空,老,囚,空,蛇”;HARD答案“空,老,空,蛇,囚”
迷题3 三楼大门密码
 如果是EASY或NOMAL会直接告诉你密码,如果是HARD,游戏提示比较晦涩,会给你一些英文,而这些英文提示是可以九宫格(顺序由左上方1到右下方9)表示,这些英文的起笔和收笔的位置便是其密码数字,如“Z”是由1开始后再在3转析再落到7最后到9,这Z的答案就是1379,如此类推。大家只要留意本月是哪个英文便可。
迷题4 TRICK OR TREAT
  当JAMES和MARIA二人一同坐电梯时,就会发生这个事件,JAMES的收音机突然收听到一个怪异的问答游戏“TRICK OR TREAT”,这时会问玩家3个问题,知道回答的到三楼的STORE ROOM会发现突然多了一个神秘箱子,顺序把答案按下去就可打开箱子取得不少珍贵道具,不过如果按错的话,就会突然喷出毒气令JAMES的体力大幅下降,答案是“01:3,02:1,03:3”
迷题5 没有提示的密码
 大家可以在门旁发现一个密码按钮,其实大家一定要有一定的观察力才可以,因为这门的密码是以3个数字来组成的,大家之需要看哪一些数字略为变成白色。那些便一定是密码组合,大家只要试数次不同的组合便可以很快知道。(因为每一次玩时的密码会不同,所以没有一定的答案)
迷题6 谁人没罪
  在这两间房间之中,其中一间有6具尸体吊在这里,而另一间则只有6根绳子,在这迷题之中大家要在版上所说的故事之中,估计哪一个被吊死的人是被诬告的,只要在空房把这个位置的绳子拉下便可以回去取钥匙。而不同的难度答案也会有不同??EASY是那个“KIDNAPPING”(诱拐)是被诬陷;NORMAL是那个“ARSON”(纵火)是被诬陷;HARD则是那个“COUNTERFEINING”(伪造)是被诬陷的。
迷题7 音乐盒之谜
  大家把不同的音乐盒放在指定的位置便可以取得钥匙。EASY的可以随意放也可以取得;NORMAL的左边放“CINDERELLA”(灰姑娘),中央放“SNOW WHITE”,右边放“LITTLE MERMAID”(小美人鱼);HARD的左边放下“CINDERELLA”,中央放下“LITTLE MERMAID”,右边放下“SNOW WHITE”。
隐藏武器
CHAIN SAW(电锯)
只要爆机一次(任何难度),然后再开游戏之时,在刚开始走的小径通往SILENT HILL的大版前会有一株大树上插着一把开动中的电锯,这时便可以取得它。其攻击力十分高,可是出招慢容易被敌人反击。
HYPER SPRAY
  可以算是强力武器或是最弱的武器,因为这会因玩家最近爆机所取得的分数而定其威力。这HYPER SPRAY可以在SAUL ST.上的旅行车上取得。
  十分差的分数:紫色喷雾,对敌人没有什么效用
  正常分数:白色喷雾,可以令敌人一时停止行动
  接近完美分数:黄色喷雾,可以令敌人一时停止行动,包括BOSS
  完美分数:绿色喷雾,可以杀死所有敌人
5个不同的结局
1,MARIA ENDING
听MARIA的指示行动,不作多余的行动
MARIA不能被敌人攻击太多
JAMES不曾攻击MARIA
在医院时当MARIA在S3休息时,常回去看她
当进入死届医院时,再次去S3时MARIA不见了
当地下监仓MARIA被杀后,再次尝试进入房内(虽然是不能进入)
最后BOSS走进MARY的房间时,没有听完MARY与JAMES的对话
2,LEAVING ENDING
  不要令JAMES的体力时常在低水平
  打最后BOSS后听完MARY全部的话才进入
  EXAMINE(调查)“MARY”的信和照片
  JAMES攻击MARIA数次(不要用枪)
3,IN WATER ENDING
  EXAMINE在ANGELA取得的“KNIFE”
 在医院的屋顶上看过自杀日记
  在HOTEL中听过MARY的录音带
  打最后BOSS后听完MARY全部的话才进入
  尽量使自己的体力保持在低水平位置
 EXAMINE(调查)“MARY”的信和照片
4,REBRITH ENDING
 先把游戏完成一次或以上
 游戏中取得以下四件ITEM:
 (1)“WHITE CHRISM”(白色圣油):WOOD SIDE APARTMENT西侧大楼的RM 105
 (2)“BOOK OF LOST MEMORIES”:TEXXON GAS的LOCKER之中
 (3)“OBSDIAN GOBLET”(OBSDIAN酒杯)
 (4)“THE CRIMSON CEREMONY BOOK”:里世界LAKE VIEW HOTEL二楼的READING ROOM中
5,DOG ENDING
 把REBRITH以外三个ENDING完成或把“REBRITH”ENDING完成
  在NATHAN AVE中JACK INN(旅馆)旁的狗屋中就可以取得DOG KEY
  最后HOTEL之中312室看完MARY的录影带后,利用DOG KEY进入旁边的OBSERVATION ROOM
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:11:04 | 显示全部楼层
  James站在公共厕所的镜子前,摸了摸自己的脸,自问道:“Mary,你真的在这里吗?”走出公厕,James靠在栏杆上回想这一切事情:“我收到了一封署名Mary的来信,上面写着,‘在我永不停止的梦中,我见到这个小镇,Silent Hill,你答应我哪天要再带我来,但是你没有实践诺言,现在,我独自一个人在这里,在我们特别的地方,等着你。’可是Mary在3年前就因病过世了,到底是怎么回事,这个小镇充满了我们的回忆,到处都是对我们而言特别的地方,是在Rosewater Park吗?我们曾经坐在板凳上,一整天看着湖水。”
目的地:Rosewater Park
  沿着小路一直走,在中途的墓园会遇到Angela。James走向前问路,但吓到了Angela:“对不起,我不是有意的....,我只是想请问往Silent Hill的路怎么走..”Angela告诉James往前一直走就是了。虽然雾很大,但是只有一条路,应该不会迷路,但接着又说Silent Hill有一些不对劲,最好不要过去
  但是James仍然坚持前往,因为他在找一个“对他很着要的人”。这些话勾起了Angela的感触:因为她也在找她的母亲。
  告别Angela之后,继续往前走,进入镇上后,走到Lindsey St. 和 Sanders St.的交会点,会看到地面拖着一长条的血迹,并有一个奇怪的人影往北前进,跟着地上的血迹走,在Lindsey St.快到底前右转Vachss Rd.会遇到第一个怪物。(获得物品:木棍、收音机)
  收拾掉怪物之后,James一头雾水的回到镇上探索,发觉大多数的路都不通。在Saul St. 和Harris St.交会处发现一部拖车,进去后发现椅子上有张地图:标示着Neely Bar的地图。
目的地:Neely Bar
  进入在Neely St.和Sanders St.交会的Neely Bar后,会发现桌上有张地图,标示着Martin St.底有东西,于是决定前往察看,并会发现贴在窗上的报纸用红字写着:“有个洞在这里,但是现在没了”。
  在Martin St.底会发现一具尸体旁有Woodside Apartment的钥匙,在通往Rosewater Park的路都不通的状况下,James决定前往这个公寓看看。
进入Woodside
  Apartment后,在二楼205号房可以拿到手电筒,在208号房有一个停止的时钟。上三楼,发觉栏杆后有一把钥匙,正当James伸长手臂想拿到钥匙时,一个小女孩跑来把钥匙踢走,并踩了James一下。这一下钥匙拿不到了,但是那个小女孩是谁呢?
  搜索三楼,在301号房的手推车里可以捡到手枪。三楼能探索的地方不多。于是James回到二楼,听到了北方有奇怪的声音。
  于是往208号房走去,在进入房间前,会隔着栏杆看到红色的大铁头。进入后,会发现沙发上躺着一个男子,已经死亡。在旁边可以看到202号房的钥匙。进入202号房后,墙上有个小洞,伸手进去摸索,会拿到时钟的钥匙。
  回去208号房,打开时钟,把时间调整成9点10分15秒,会听到“喀”的一声。把时钟推开,会出现一个洞,通往209号房,出去之后,现在可以走北方的楼梯了。上三楼,拿到刚被小女孩踢走的“防火逃生梯钥匙”,进入307号房,会遇到大铁头,James吓得躲在柜子里,连开数枪才把大铁头赶走。大铁头走后,拿到了一楼通往庭院的钥匙
  从三楼东方的楼梯走下一楼,在107号房门外可以拿到罐装果汁。回到二楼的洗衣间,把果汁丢下去,到入口旁的垃圾收集场会拿到“老人”的硬币。
  往一楼庭院前进,在游泳池中有个手推车,可以拿到“蛇”的硬币。
  在101号房会看到厨房里有具死尸,厕所里Eddie正在吐的不可开交:Eddie说他刚来时就有尸体了,不是他干的,James提醒他注意安全之后就离开了。
  到二楼西边的防火逃生梯用钥匙开门,会发现隔壁是另一栋建筑,逃生梯不见了,爬过去后,在厕所马桶会发现一张纸条记载了保险箱的号码(密码不见得相同),打开保险箱会得到弹药。
  出房门后会在门外拿到地图,在楼下109号房会遇到Angela手里拿着一把刀,James劝Angela不要做傻事。Angela突然又想到了什么似的,急急忙忙的想要出去,临走前把刀子放在桌上,会得到“刀子”、“囚犯”的硬币。
  到105号房检查有五个硬币孔的桌子会发现有首诗,(各个难度等级诗不一样,另外张贴)解了之后会得到209号房的钥匙。到了209号房会发现阳台可以通往208号房,往北边的楼梯走去会遇到大铁头。在楼梯间里边跑边打,一阵子过后他会往楼下逃逸。
  打退了大铁头之后,跟着他逃窜的路线跟下去,就可以出Blue Creek Apartment了。在街道上往前直走,会看到小女孩坐在墙上James走过去质问到:“刚刚是不是你踩我的手?”小女孩也不正面回应。James连问她好几个问题,但小女孩也不大搭理,突然小女孩冒出了一句:“或许你根本不爱Mary?”就跑掉了。只剩下James一脸错愕的站在那。
  再来往Rosewater Park前进,在湖边,会遇到Maria,James一开始真的以为是Mary,因为Maria跟Mary长的几乎一模一样,简直就像是双胞胎。然而Mariar竟然反问了James一句话:“或许你恨你老婆?”使James大为光火。
  但是Rosewater Park似乎并不是信上所提的地方,Maria反问,“你们还有别的特别的地方吗?”James努力想了一会,在湖对岸的Lakeview Hotel对他们来说,也是深具意义的地方。Maria告诉James旅馆的方向,又要求要一起跟着James,因为到处都是怪物,希望有人保护她。
  在Nathan Ave.上往Boat lunch前进,但是会发现路断掉了。不得已折返回市区,希望找到其他前往旅馆的方法。在Nathan Ave.与Carroll St.交界的转角,会发现Pete's Bowl-D-Rama这家保龄球馆。James进去察看,Maria说她非常讨厌保龄球,所以就待在外面。
  进去后,会听到隔壁传来小女孩跟胖子Eddie的说话声,小女孩对Eddie很不客气,当James进去时,只看到Eddie坐在那吃Pizza,小女孩已经跑出去了,唯一只从Eddie口中得知小女孩叫Laura。
  出了保龄球馆,Maria说她看到一个小女孩跑出去。但是她跑太快了,追不上她,循着她的路线追过去,会发现Laura从一个大人钻不过的小巷子跑掉了。
  Maria指出旁边有一扇门可以穿过这条巷子,虽然门锁住了,但没关系,Maria会开。
  穿过Heaven's Night酒吧,会看到Laura走进在Carroll St.上的一间房子里。跟进去后,拿到了墙上的地图,会发现这是一间叫Brookhaven Hospital的医院。搜寻一楼后,会在档案室(Document Room)的打字机旁发现一把 Purple Bull Key。
  接下来上二楼,会在Man's locker room挂在墙上的一件血衣里,发现检查室(Examination Room)的钥匙。在Woman's locker room会发现桌上有bent needle,在柜子里有散弹枪。
  在M2会发现一把 Lapis Eye Key,在检查室三(Examination Room 3)会发现打字机上有一组密码5226(密码不一定是这组)。先记下来。
  回到一楼,用刚刚拿到的钥匙开检查室的门,会发现三楼西侧通往病房的密码是T。也就是1328。(各等级密码不一)
  到了三楼,用密码打开通往西侧的门,进入S3号房时,Maria说她不舒服,要在床上躺一下。于是James只好自己一个人去找Laura,在这个房间的桌上会发现通往顶楼的钥匙。
  在S14号房会发现一个被锁了四道锁的箱子,先用之前拿到的Lapis Eye Key和Purple Bull Key开锁,再用之前记下的5226的密码打开右边的密码锁。现在只剩下左边的锁了,先用先前的钥匙到顶楼探索一下。
  上了顶楼,会发现屋顶上散落了一本日记,当James试图去打开电梯控制室的门时,大铁头突然从后方出现,把James一刀打下去。James跌落到三楼的special treatment room,而且伤得不轻。治疗过后,在这间房间里会发现一间禁闭室里有一段血书,数字依稀是9115。(密码不一定相同)
  用这个密码打开S14房里箱子右边的密码锁,会拿到一根头发。
  到三楼电梯旁的Shower room,将勾子与头发一起使用,会勾起电梯的钥匙。坐电梯通往之前到不了的一楼西侧。会在C2发现Laura正在玩玩具,Laura对James说,她是Mary在医院里认识的朋友。但是James并不是很相信她。
 当James把Laura带出房间时,Laura突然说她忘了把Mary寄给她的信带出来。急急忙忙的要跑回去拿,James走进房里帮她找时,想不到Laura竟然把门反锁起来了,而且天花板上竟然垂下来二个在箱子里的怪物。James好不容易解决掉他们之后,一阵震荡。(或是晕眩)突然之间,James竟出现在一楼的院子里,天空昏暗,还下着细雨,竟入房间后,会发现这虽然是同样的地方,但是布置与房门似乎跟之前在的医院又不大一样了。
  打败了从天花板垂下来的怪物后,James一阵晕眩,突然发现自己处在一楼的院子里。走进一楼一看,会发现这个地方虽然整个地理位置跟原本的一模一样,可是整个布置看起来却完全不同。搜查了一楼后并没有发现,上二楼后在M6的房间里发现乾电池和地下室钥匙。(basement storeroom key)在另一边的Day room会发现一个只凭James的力量打不开的箱子。
 上三楼后,到S3的房间看一下Maria,但是会发现她已经不在房间里了,于是James决定搜查一下还没去过的地下室,顺便找一下Maria的行踪。
  到了地下室之后,搬动上面有血迹的柜子,Maria进来了,但是James竟然又把她误认为Mary。这始得Maria非常生气,气James没有保护她。竟然只一心挂念着他的老婆。
  被Maria训完一顿后,搬开柜子,下到地下室,会捡到copper ring。
  接着回到三楼,坐电梯前往二楼,但是突然之间,广播响了起来。非常诡异的是,广播中有奖徵答的参加来宾竟然是James。听完广播后,知道在三楼storeroom有奖品,在箱子上按3、1、3即可得到大量的弹药。
  到二楼的dayroom后,原本打不开的箱子,现在有两个人后终于可以打开了。得到了lead ring。
  坐电梯回到了三楼,出电梯左侧的安全门上,有一只伸出来的手。把两个戒指放上去,即可把门打开。
  一直往下走后,会在楼梯间发现一张纸。一个病人在上面写道,他把偷到的钥匙藏在公园内祈祷像的后面。继续往下走,突然之间,大铁头竟从后方出现了。James与Maria拼命的跑,一直往前跑后,会看到前面有一座电梯,James急忙跑了进去,但是Maria却因为跑得太慢而被大铁头抓到了。
  电梯升上了一楼,在Director's Room中会发现一张地图和医院大门的钥匙,在地图上标明在Sanders St. 和 Lindsey St.的交界处放着小扳手和一封信,这时会看到Laura从外面走过去。
  出了医院后,James非常的懊悔,他认为Maria的死是他的无能(或是无力感)所造成的,他失去了太多的希望,他现在唯一的希望就是找到Mary了。
  到了放有扳手的房子前面,会发现一封给他的信。(太诡异了)信中告诉他,在公园雕像后的箱子里,放着通往历史协会钥匙,可以帮助他再往前一步。在Rosewater Park的雕像后,会发现土里埋了一个箱子。用扳手打开后,会发现历史协会大门的钥匙。
  进入历史协会后,检查一下这个地方,会发现墙上挂着一幅画。画中正是那个大铁头,这是怎么一回事呢?在历史协会中会发现一个通往地下的洞穴,一直走一直走后,打开门,会发现一个大洞。James鼓起勇气,毅然决然的跳下去了。James跌到了一个像是井底的地方,检查一下,会发现一面墙有点不同,用棍子把墙敲破,会出现一扇门。
  检查桌上的文件,会发现自己走到了托拉卡(Toluca)监狱,四处搜查一下,会发现一个房间里有spiral writing key,使用它打开另一个房间地下的盖子,再往下跳。
  James跳下去后,会看到Eddie坐在地上,手中拿着枪,口中喃喃念道:“其实杀人是很容易的,只要枪放在头上,砰!一声就好了!”James连忙问Eddie发生了什么事,Eddie连忙辩解说,这不是他的错,是这个人用奇怪的眼神看他,他才杀了他的。James气急败坏的说:“你不能因为不爽别人看你的样子,就把他给杀了!”Eddie突然又改口说:“我只是在开玩笑的,其实我进来的时候,这个人就已经死了。”Eddie说完之后,就诡异的跑出去了。
托拉卡监狱
  注:因Toluca监狱的地图多是一间间的隔间,不像之前的旅馆有房间号码。因此我在下面提及某个地方时,多会用南边的牢房或是会客室(如果看得出来的话)等方式称呼。
  在南边的牢房里会发现陶土娃娃,在北边的牢房会发现tablet of Oppressor。
  在会客室里会发现打火机,在监狱地图中央部分会发现tablet of Seductress。
  到右方院子里的绞绳台,将三块版子放进去,会听到一声惨叫声,往回走在门上会发现马蹄铁。
  到监狱左下方没有提把的拉门上使用陶土娃娃、打火机和马蹄铁,就可以做成一个克难的提把,调查之后James再度毅然决然的往下跳。
  跳下来之后会掉到地下室,往前走推门进去后,会来到停尸间。前方又有一个大洞,再度往下跳。
  监狱地下水道(注:此区域没地图,但是路线几乎都只有一个,故对路线不加以说明)
  左侧的楼梯下去后,是一个环形的区域,会遇到大铁头。进房间后把大刀、弹药拿一拿就上去。
  从另一个楼梯走后,会来到一个房间中央有一个正方体,旋转到正确的方位后,James的后方会出现一条通路,走进去后会发现Maria 竟然没死,被关在牢房里。James很高兴,连忙问Maria也没有受伤。可是Maria的态度相当奇怪,她对于医院底下的记忆似乎不见了。更另James感到诧异的是,Maria竟然知道James在以前带Mary来Silent Hill时发生的事情。虽然James一直问Maria为什么会知道这些事,但是Maria并不回答。只是很神秘的说:“不管怎么样,至少我是真实的。”
  虽然看到Maria生还是件很高兴的事,但是让Maria被关在牢房里也不是办法。于是James决定到处去看一下,看有没有办法救Maria出来。
  往回走后,会在楼梯旁发现一个剪线器。回到被铁丝封住的房间前,用剪线器剪开,一直走后,会在经过一个房间时听到Angela大叫:“爸爸!不要!不要!”James连忙冲进房间里,会看到一个像桌子的怪物正要袭击Angela,James连忙打退了这个怪物。
  当怪物奄奄一息时,Angela突然歇斯底里起来,跳起来狠狠的踢了怪物好几脚,还把电视机举起来往怪物身上砸去,James连忙劝Angela冷静一点,但是Angela突然很不客气的要James别命令她。James连忙说,我并没有要命令你的意思。但是Angela突然像想起什么似的,哭着说“不然你也可以像‘他’一样打我。”
  Angela接着愤恨的说,看到James让她感到很恶心,突然又说“你不是说你太太过世了吗?”James说“对!三年前,她因病.....”Angela大叫:“骗子!才不是这样,是因为你讨厌你太太,因为她破坏了你的生活!”
  说完之后,Angela夺门而出,只剩James呆站在原地,喃喃自语的说:“这太可笑了!我从来........”
  再往前走,会看到一个房间里吊着六具尸体,另一个房间里,会有六条吊绳,旁边有一张说明,写着:“解救无辜者,将会得到救赎。”另外有一个谜题,(各等级谜题不一)请见附录。
  拉下对应无辜者的那一根吊绳,回到有六具尸体的房间,有具尸体已经消失了。拿起手铐的钥匙,打开被手铐锁住的闸门,下楼梯后,往前走有一扇门。打开后会看到Maria血迹斑斑的尸身,James痛不欲生,刚刚Maria还活的好好的,现在竟然.......
  出了房间后,另一边原本被锁住的门开了,往前走后,会看到有三个墓穴,墓碑上的名字由左至右分别是James Sunderland 、 Angela Orosco 、 Eddie Dombrowski,这是暗示着什么呢?且根据Angela的姓氏,和之前所看到的旧报纸一比对,他的父亲似乎是被谋杀的。而且凶手不明,莫非.......
  James的墓穴里有一个大洞,James再度往下跳,往前走后,一打开门,会看到Eddie正举着手枪大声咆哮。旁边又躺了一具尸体,James连忙问发生了什么事,但是Eddie似乎已完全失控了,他大叫着,有人敢嘲笑我,我就一枪毙了他,管他生前是美是丑,死了就都一样,James冷冷的问道:“Eddie,你是不是疯了?”这句话更激起了Eddie的狂性,Eddie怀疑James也在嘲笑他,James正要辩解,Eddie已经开枪了,两人打斗了起来,当Eddie受伤了之后,突然就往另一个房间跑去,James连忙追去。
  Eddie躲在暗处说:“James,不要自命清高了,我们都是一样的,被某种东西召唤而来的。”
  Eddie突然又现身了,两人再度打在一起,最后,Eddie不支倒地,James蹲在Eddie尸体旁,懊悔的想,“我杀了人了.......”
  “人...........”
  出了冷藏柜后,就可以前往码头,失去了这么多后,距离Mary应该愈来愈近了吧!
  坐上小船,James对着灯塔的方向划去,到了Lakeview Hotel之后,James发现三年来,这个旅馆一点都没有变。进旅馆前,左边的水池上有小美人鱼的音乐盒。
  进旅馆后,左边墙上有旅馆的地图。(来宾用)在312房的位置,用笔写着“等着你”,是Mary吗?
  在旅馆大厅服务台上,有一张留言,上面写着“James先生,您遗留在房间里的录影带,我们帮您收在办公室里,请来领取。”在柜台后方的钥匙柜里有312号房的钥匙,大厅中央有一个音乐钟,但是声音不大协调,可能是因为缺少了三个音乐盒的关系。刚才拿到的小美人鱼的音乐盒可能是其中之一,不过等到拿齐了再来研究吧。
  James走到餐厅,在餐厅的桌子上看到一把钥匙,上面坠有小鱼的吊饰。走到钢琴旁,突然钢琴发出声音,James吓了一大跳,发现原来是Laura躲在后面吓人,她跑出来问说:“你找到Mary了吗?”James反问道:“你怎么会知道要来这边呢?”Laura说“因为mary写给我的信里说,她要来这啊。”James连忙把信拿过来看,Mary这封信是写给Laura的,在上面写着,她从医院不告而别,现在在一个安静又美丽的地方,并且祝Laura八岁生日快乐,而Laura告诉James,她上礼拜才过八岁生日,这么一来,就表示Mary真的还没有过世了,因为她如果去世了,就不可能写这封信给Laura了,这时候,Laura突然发现她还有一封Mary给她的信不见了,于是她就急急忙忙的跑出去找了。
  Laura走后,James把Mary留给Laura的信收好,可是这时突然发现,在一开始,James收到上面署名Mary的信,已经变成一张白纸了,这是怎么一回事呢?
  到二楼搜索后,会在Clark Room发现一个皮箱,用刚才拿到的钥匙打开,会在皮箱里发现204号房的钥匙。打开204号房,会在桌子上发现员工电梯间的钥匙,旁边通往202号房的墙破了一个大洞,走进202号房,会发现有一个用密码锁锁住的箱子。床上散布着一些照片,其中一张,似乎上面写着皮箱的密码,但是被人用笔涂黑了。
  先到2楼东侧的员工电梯间,进到电梯里,会发现只能载一人,必须先把身上所有的东西放到柜子里,坐电梯的一楼,出电梯的左方有员工用旅馆地图,在办公室的保险柜里,会拿到James在以前忘掉的录影带和一个开罐器,在储藏室里,会发现白雪公主的音乐盒,下楼梯来到地下室,在锅炉间(boiler room)会发现酒吧的钥匙,走进酒吧厨房,在里面发现一个没有标签的罐头。好奇把罐头打开,会发现灯泡,走到前面的酒吧,想要把门打开,发现太暗了,把灯泡装到旁边的灯就好了,出门之后,在电梯里找到一罐去渍油。回到二楼,James先把东西从柜子里都拿回来再到202号房,把去渍油倒在照片上,显现出来的密码是dust。(各等级密码不一)拿到灰姑娘的音乐盒。
  回到一楼大厅,先检查音乐钟,发现三个空格前各有一段文字,由左至右分别是Twas shameful greed did stain her shoe with blood; Even so , I still want to believe that she was happy; Beauty - Both a blessing and a curse thou be。
  因此James把音乐盒依灰姑娘、美人鱼、白雪公主的顺序放上,播放音乐钟,会得到通往三楼的钥匙。
  进入312房,会发现空无一人,把录影带放进录影机里,会看到三年前James跟Mary住在旅馆里所录的画面。突然一切的一切都回来了,James痛苦的坐在沙发上,他全部回想起来了:Mary并不是因为疾病而死的,而是自己亲手杀的,因为Mary痛苦,为了不忍心看她受苦,而杀了她。但.....真是这个原因吗?
  这时,Laura进来了,问James说:“你找到Mary了吗?没找到的话,我们一起去找吧!”James沉痛的坐在沙发上,说:“Mary已经过世了,她并不在这里。”Laura问道:“是因病过世的吗?”James说:“不,是我杀了她。”Laura气愤的大骂James是个骗子,是个杀人犯,最后夺门而出。
  这时,收音机里突然传出Mary的声音,她不停的呼喊:“James,我就在附近,快来啊!你迷路了吗?James。”James狂乱的四处寻找Mary的身影。这时,整座旅馆也显现的愈来愈旧。坐电梯到地下室,正要从楼梯走上一楼时,一推开门,见到了Angela,而四周正燃着熊熊火焰。Angela显然把James误认为是她正在寻找的母亲,过了一会Angela才认出了James,她有点不好意思,但是显然平静多了。Angela谢谢James在之前救了她,但是她希望James没有做这件事,因为她认为自己无论遭到任何事都是应该的。而后Angela又向James讨回之前她遗留下的刀子,但是James并不答应,Angela反问道:“难道你要把刀子留给自己吗?”James说:“我是绝不会自杀的。”Angela于是转身走入火堆中。
  来到了一楼大厅前的门,一推门进去,会看到Maria被倒吊在天花板上,两个大铁头拿着长矛,把长矛插入Maria体内。James耳内听着Maria的惨叫声,颓然坐倒在地,James知道了。James想道:“我知道了,因为我太软弱,所以我需要某个人来惩罚我犯下的罪,但是,这一切都结束了,来做个了结吧!”
  与大铁头缠斗了一阵,突然之间,它们两个把矛倒转过来,插入自己的喉咙,就这样一动也不动的僵立着。James大着胆子往前察看它们,会发现它们手中各拿着一颗蛋,把蛋放进两扇门的孔中,一直往前走,上了楼梯后,会看到Mary。James走过去轻唤“Mary。”她转过头来,生气的说:“你什么时候才会停止犯下这种错误,Mary已经死了,是你杀了她的。”James才知道这是Maria,于是James说:“Maria,一切都结束了。”Maria突然生气的说:“我知道你想去陪Mary,我不会让你如愿以偿的。”刹那,Maria变成一个怪物,朝James袭击而来。
  打败她后,James把她安置在床上。忏悔道:“Mary,我很抱歉,我杀了你。”Mary说:“没有关系,是我想要死的,因为我希望痛苦早点结束。”James说:“我因为不忍心看你受苦,我才下手的........但是,这不是理由,因为我也恨你破坏我的生活,是我的错。”Mary终于咽下了最后一口气。James抱起Mary,自语道:“我知道我为什么来到这个镇了。”
  James发动汽车,朝河边........
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:11:14 | 显示全部楼层
  KONAMI的《寂静岭2》是一个很值得研究的游戏,这个游戏的表达方式非常独特,竟然涉及到很多精神和意识领域的知识,情节也确实很玄.
  
  迷题2 硬币的迷题
  
  这个排硬币的迷题在不同难度下答案不同,且越容易的所给提示也会更直接。EASY答案“老,空,蛇,空,囚”;NOMAL答案“空,老,囚,空,蛇”;HARD答案“空,老,空,蛇,囚”
  
  迷题3 三楼大门密码
  
  如果是EASY或NOMAL会直接告诉你密码,如果是HARD,游戏提示比较晦涩,会给你一些英文,而这些英文提示是可以九宫格(顺序由左上方1到右下方9)表示,这些英文的起笔和收笔的位置便是其密码数字,如“Z”是由1开始后再在3转析再落到7最后到9,这Z的答案就是1379,如此类推。大家只要留意本月是哪个英文便可。
  
  迷题4 TRICK OR TREAT
  
  当JAMES和MARIA二人一同坐电梯时,就会发生这个事件,JAMES的收音机突然收听到一个怪异的问答游戏“TRICK OR TREAT”,这时会问玩家3个问题,知道回答的到三楼的STORE ROOM会发现突然多了一个神秘箱子,顺序把答案按下去就可打开箱子取得不少珍贵道具,不过如果按错的话,就会突然喷出毒气令JAMES的体力大幅下降,答案是“01:3,02:1,03:3”
  
  迷题5 没有提示的密码
  
  大家可以在门旁发现一个密码按钮,其实大家一定要有一定的观察力才可以,因为这门的密码是以3个数字来组成的,大家之需要看哪一些数字略为变成白色。那些便一定是密码组合,大家只要试数次不同的组合便可以很快知道。(因为每一次玩时的密码会不同,所以没有一定的答案)
  
  迷题6 谁人没罪
  
  在这两间房间之中,其中一间有6具尸体吊在这里,而另一间则只有6根绳子,在这迷题之中大家要在版上所说的故事之中,估计哪一个被吊死的人是被诬告的,只要在空房把这个位置的绳子拉下便可以回去取钥匙。而不同的难度答案也会有不同——EASY是那个“KIDNAPPING”(诱拐)是被诬陷;NORMAL是那个“ARSON”(纵火)是被诬陷;HARD则是那个“COUNTERFEINING”(伪造)是被诬陷的。
  
  迷题7 音乐盒之谜
  
  大家把不同的音乐盒放在指定的位置便可以取得钥匙。EASY的可以随意放也可以取得;NORMAL的左边放“CINDERELLA”(灰姑娘),中央放“SNOW WHITE”,右边放“LITTLE MERMAID”(小美人鱼);HARD的左边放下“CINDERELLA”,中央放下“LITTLE MERMAID”,右边放下“SNOW WHITE”。
  
  隐藏武器:
  
  1、CHAIN SAW(电锯)
  
  只要爆机一次(任何难度),然后再开游戏之时,在刚开始走的小径通往SILENT
  
  HILL的大版前会有一株大树上插着一把开动中的电锯,这时便可以取得它。其攻击力十分高,可是出招慢容易被敌人反击。
  
  2、HYPER SPRAY
  
  可以算是强力武器或是最弱的武器,因为这会因玩家最近爆机所取得的分数而定其威力。这HYPER SPRAY可以在SAUL ST.上的旅行车上取得。
  
  十分差的分数:紫色喷雾,对敌人没有什么效用
  
  正常分数:白色喷雾,可以令敌人一时停止行动
  
  接近完美分数:黄色喷雾,可以令敌人一时停止行动,包括BOSS
  
  完美分数:绿色喷雾,可以杀死所有敌人
  
  
  5个不同的结局
  
  1,MARIA ENDING
  听MARIA的指示行动,不作多余的行动
  MARIA不能被敌人攻击太多
  JAMES不曾攻击MARIA
  在医院时当MARIA在S3休息时,常回去看她
  当进入死届医院时,再次去S3时MARIA不见了
  当地下监仓MARIA被杀后,再次尝试进入房内(虽然是不能进入)
  最后BOSS走进MARY的房间时,没有听完MARY与JAMES的对话
  
  2,LEAVING ENDING
  不要令JAMES的体力时常在低水平
  打最后BOSS后听完MARY全部的话才进入
  EXAMINE(调查)“MARY”的信和照片
  JAMES攻击MARIA数次(不要用枪)

  3,IN WATER ENDING
  EXAMINE在ANGELA取得的“KNIFE”
  在医院的屋顶上看过自杀日记
  在HOTEL中听过MARY的录音带
  打最后BOSS后听完MARY全部的话才进入
  尽量使自己的体力保持在低水平位置
  EXAMINE(调查)“MARY”的信和照片
  
  4,REBRITH ENDING
  先把游戏完成一次或以上
  游戏中取得以下四件ITEM:
  (1)“WHITE CHRISM”(白色圣油):WOOD SIDE
  APARTMENT西侧大楼的RM 105
  (2)“BOOK OF LOST MEMORIES”:TEXXON GAS的LOCKER之中
  (3)“OBSDIAN GOBLET”(OBSDIAN酒杯)
  (4)“THE CRIMSON CEREMONY BOOK”:里世界LAKE VIEW
  HOTEL二楼的READING ROOM中
  
  5,DOG ENDING
  把REBRITH以外三个ENDING完成或把“REBRITH”ENDING完成
  在NATHAN AVE中JACK INN(旅馆)旁的狗屋中就可以取得DOG
  KEY
  在最后HOTEL之中312室看完MARY的录影带后,利用DOG
  KEY进入旁边的OBSERVATION ROOM
  
  
  特殊物品:
  这本书关系到SH2[Rebrith]结局意思和反衬SH1中的'神(Samael)'的定义,所以我大胆(笑)以英文版的内容翻译出来。(还真的很难译呢>_<||)
  有助各位对这个宗教狂热的小镇多一点认识吧﹗如有错误﹐也请指正~﹗^_^
  
  Crimson Ceremony [深红色的仪式]
  
  "Speak. I am the Crimson One.
  [说出愿望吧﹗我就是深红色的'主'。]
  The lies and the mist are not they but I.
  [假象与迷蒙都是我的分身。]
  You all know that I am One.
  [你们全都知道我就是'主'。]
  Yes, and the One is I.
  [是﹐'主'就是我。]
  Believers hearken to me!
  [信徒们倾听我的训示﹗]
  Twenty score men and seven thousand beasts.
  [二十位相信真相的人类与七千只畜生。]
  Heed my words and speaketh them to all,
  [留心我的言词和全部朗诵出来﹐]
  that they shall ever be obeyed
  [这样他们定会永远遵从]
  even under the light of the proud and merciless sun.
  [即使在高傲的光或是残忍的太阳之下。]
  I shall bring down bitter vengeance upon thee
  [我会对你施下严酷的报复]
  and thou shalt suffer my eternal wrath.
  [然后你会为我那无尽的天谴而受苦。]
  The beauty of the withering flower
  [枯萎中的花之美丽]
  and the last struggles of the dying man,
  [与在死前挣扎的人﹐]
  they are my blessings.
  [都是我的恩惠赐予。]
  Thou shalt ever call upon me
  [汝﹐应永远应我所召]
  and all that is me in the place that is silent.
  [与我的分身同在这片寂静之地。]
  Oh, proud fragrance of life which flies towards the
  heart.
  [噢﹐生命中自豪的芳香往心内飘散。]
  Oh﹐ Cup which brims with the whitest of wine,
  [噢﹐圣杯溢满白色的酒﹐]
  it is in thee that all begins."
  [所有都会从你那里开始。]
  
  
  Rank计算方法:
  
  前言︰从DPS.193上看来的..
  这里所有的★都是以小颗的计算
  小的★×10为大的一颗
  
  1︰ Action Level
  Beginner︰0
  Easy ︰1
  Normal ︰3
  Hard ︰5
  
  2︰ Riddle Level
  Easy ︰1
  Normal ︰3
  Hard ︰5
  Extra ︰5
  
  3︰ Ending Clear
  每拿到一个Ending+4
  共五个Leave
  In water
  Maria
  Rebirth
  Dog

  4︰ Saves
  当然越少越多★啦
  Save0~2 回:5
  3~5 回:4
  6~10 回:3
  之后每多10回减1
  
  5:Total Time
  16hr内:1
  8hr内:2
  6hr内:3
  4hr内:5
  3hr内:10
  
  6: Items
  通常的Item20入手+1
  隐藏Item一入手+1
  最多15★
  
  7: Defeated Enemy By Shooting
  用任何射击武器打倒敌人(用脚踢算Fighting)
  打倒五体+1
  最多15★
  
  8: Defeated Enemy By Fighting
  用任何打击武器打倒敌人
  打倒五体+1
  最多15★
  
  9: Boat Stage Time
  划船的时间@@
  80秒以内:5
  160秒以内:4
  240秒以内:3
  480秒以内:2
  960秒以内:1
  
  10:Total Damage
  受到Damage量越少所得★越高
  500pts以下:5
  以下....每500pts增加得★数-1
  
  总合有10颗大★
  
  对???????的颜色影响
  15★以下:紫
  16~79 :白
  80~99 :黄
  100★ :绿
  8-5-2-2-6
  
  结论:要拿到满点10颗大★必须Action Hard..Riddle
  Hard以上..Ending全有
  Save2次以内..Time 3Hr以内..Item扣掉6个隐藏要拿180个
  Shooting打倒75只..Fighting打倒75只..
  别太容易受伤(三角头推下楼算吗@@)
  划船80秒以内
  
  地下监狱吊绳谜题:
  
  难度:Hard
  
  I do not wish to die .
  But tomorrow I will climb
  the thirteen steps .
  Please someone - answer me ,
  why must I die come the morning ?
  The man imprison beside me
  belived me . "Because they're
  all insane , that's why , " he said .
  Of course I know his opinion
  will change nothing . " Now you
  know why I struck out at them , "
  he muttered .
  
  The man who was executed
  yesterday , the one who had
  said his job was to sell dreams ,
  sais that was not true .
  
  But the man who is to be executed
  the day after tomorrow for stealing
  children shouted back that it was true .
  
  The man who was hung to today
  did not answer . " they'll kill me
  either way , " he said . He was
  caught embezzling public money ,
  so he hasn't any hope for mercy .
  
  The man who is always quietly
  smiling to himself said " I am
  happy for I will soon be with her . "
  
  I don't wish to die .
  I long only to return home .
  But I know it is not to be .
  Thought I have done nothing , this
  crime has been thrust upon me .
  Someone save me . This is not
  judgement . They are bloodthirsty
  and I am their sacrifical lamb !
  
  答案:
  无辜的是犯下counter feiting的犯人
  
  难度:Normal
  
  Dead men , dead men
  swinging in a tree
  How many dead men
  do you see
  Tongue turned blue and
  face gone grey
  watch them as they
  twist an sway
  
  The first one killed
  the butcher man
  Then cooked him in
  the frying pan
  served him to his hungry guests
  And gave them seconds on request

  The next one with his smile
  and sweets
  stole poor children off the streets
  To men who dressed unsavory
  He sold them into slavery
  
  Breaking into a home at night
  The thief he had a nasty fright
  Filled his foolish head with ale
  Woke in the morn
  in the county jail
  
  The artist with his daunting skill
  Tried his hand at painting bills
  But caughting in rain he was undone
  when the ink held use did
  start to run
  
  With promises of great return
  Taking gold he did not earn
  Bundled it up out of sight
  Quietly slipped off into night
  
  Three houses into ashes burned
  The sheriff with no place to turn
  Did spy a stranger to his town
  Locked him up and beat him down
  
  Dead men , dead men
  swinging in a tree
  How many dead men
  do you see ?
  Six feet long and
  six men wide
  Round their necks
  the noose be tied
  
  答案:
  无辜的是犯下arson的犯人
  
  
  硬币的诗解法:
  
  Hard 等級
  Blue Creek Apartment 105号房
  硬币谜题的诗与解答
  
  First lies the seat of
  He who is peerless
  Silent and empty ,
  heartless and fearless
  Beside him sits one who knows
  The place of the servant is
  next to the throne .
  Dozens of feet ,
  yet not a single toe
  The one that is hidden
  beside him doth go
  Seducer of dreams ,
  creature of Hades ,
  Lying further from
  Man and closer to lady
  Man and Woman seeing all
  Heedless to the Raben's call
  Silent and Hidden the two may be
  The be not there for you to see
  Return them to whence
  they would be
  And blessing shall
  descend on thee
  Ispeak thus with
  the North Star behind me
  The birth of the sun is
  the start of the story .
  
  谜底是(空格用○表示)
  ○、老人、○、蛇、囚犯
  
  normal 等級
  Blue Creek Apartment 105號房
  硬币谜题的诗与解答
  
  Three bright coins in five holes be
  At one end sits
  the Seducer of she
  The wind from behind
  the woman doth play
  The formless Ones ,
  Null , lies furthest from they
  The old ones beside
  the Serpent sit not
  Tis to the prisoner's left
  that he doth rot .
  
  谜底是(空格用○表示)
  ○、老人、囚犯、○、蛇
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:11:24 | 显示全部楼层
地下鉄

  开场CG之后到处逛逛然后发生情节。主角约瑟夫从梦中醒来。接过电话后,出门走到客厅。对门是厕所,如果你不急就先走到客厅。沙发旁边的红色记事本就是记录点。书架下有张破损的便签,捡起来。顺便把冰箱里的咚咚一并收走。白葡萄酒居然是武器。。大门被铁链捆绑,在门下捡到最初の信件。门上写着不要出去!!通过猫眼可以看到隔壁的邻居艾琳。顺便走到储藏室去看看。电视旁边的道具箱(存放手头暂时用不着的道具(废话))似乎有古怪,看看就知道。跟着从厕所传来一声怪响,厕所的墙居然被搞~~出一个大洞。管他,能出去就行。。把钢管拿到手里先,酱紫比较有安全感。出来之后我就很“自然”的坐在电扶梯上。在扶梯上坐得久了,让我靠到墙上摆摆酷,顺便和美女搭讪。。没想到美妹对我很有好感,邀我一同在她所谓的梦中冒险,结束后还有特殊服务哦。讨厌好色哦。。MM身体似乎不太好。进了女厕所(难道进男厕?),可。。可。。男厕所的门开了,出来很多。。很多“惊喜”。噢我爱惊喜。MM我来了。。你还好吧(什么?当然要进女厕,这种时候英雄救美眉顾不了许多)恩?人呢。。。不会吧。。怎么这里也开了一个洞。。我忍了。先到处逛逛。继续刚才的路,直走。有惊喜一定要解决掉。转角处有很大一条香肠在那里蠕阿蠕的,先无视之(ataru扁了10分钟都没死它,只流出了几滩脓血)。前往右边的楼梯上可以捡到子弹10发。。这样没路了,回到女厕,钻洞吧。厄。。真是上帝的恶作剧。。这个洞跟之前的一样,是表与裏的入口。看看窗外的风景。(好大一个广告牌上面写着:555-3750各位可以拨打一下)到客厅把书桌推到沙发边,可以捡到手枪。书桌后面的墙好阿。。可TK。恩?电话响了。这个时候真是的,不管了,接! 阿,刚才的美眉。。。求我去就她。活活活,俺来鸟。不会吧。。石化了?不对。。是个长得很像的,哀悼一下。反正钱(coin)拿到了。可以通过那个地铁入口了(方框键使用)。下楼梯,没想到半路杀出程咬金,,小心声波攻击阿,走为上策(不要和他们纠缠)。从右手边往下跑。看到美眉勒。大叫救命救命的。从地铁车头进去。打开里面的开关然后出来,MM自己就会跟上来。在地铁里有个现在不能打开的箱子(等到后期表裏世界混合之后才行)然后你就想办法逃到对面月台的出口去吧。到从对面月台上到B2另外一边可捡到10发子弹。

  进入第三个传送点所在处。(mm又跑不见了555)从下面绕回到B3再次捡到10发子弹,然后回到B4。从中间的通道走到下一个地方。此处有五条狗。噢耶斯。。武器升级。车厢里的Golf9号球杆获得。乘前面的电动扶梯上楼。更多欢迎等着你。此处不推荐使用Golf球杆。上去后回到B2,在死胡同里可以捡到子弹。然后赶快跑。。。逃到B1进地铁问讯处。得到这次辛西娅真的死了,好伤感的歌曲(16121)。窗口外面可以看到救护车,因该是来运她的。咳。话说回来,不知不觉又回到房间里了。记录一下。顺路TK一下隔壁的那个她。门口又多了一张烂纸(赤の日記4月8日)。没办法,再回到地狱去吧.没想到厕所的洞更大了...下。


希望の家
本当に希望何かあるのかな?

  竟然来到荒郊野外了。直行通过一个门再走下去就看到了第四个传送点,顺便回去。隔壁的mm(女主角)来叫门,我呼救她听不见555,还叫来了邻居理查德,说是要去找管理员来看看,快来吧。我受不鸟了。再回到野外。有路就走吧各位,蝙蝠不是很厉害。走啊走啊就走出来了,有辆车,里面有个记事本,写着粉奇怪的东西。在不远处的像陨石一样的地方看到一个男淫(Jasper),说话结结巴巴的,不想听就从左前方的大门走。跟着几个门都有大量的狗,不想打就直接开门。之后第五个传送点出现了。回到房间里,从猫眼看出去,哇,吓人呐。。好大的眼睛。呼呼,再下去,中间的希望の家进不去。旁边有三个地方可以去。先走右上吧。最外面可以看到トルーカ湖。第六个传送点发现。然后可以捡到携带型急救包。往回走。走到左上方,有情节发生。先前的结巴大声说着什么第三启示录,什么将有大事发生之类,咳。。疯了都疯了。第七个传送点出现。最里面坟场的门打不开(11121)。回来之后,把巧克力饮料给那个结巴换得一把带血字的手工铲。现在只剩下左下了。很多狗哦。。。小心小心啊。采取快速突破是比较明智的做法。然後再如圖所示的地方使用手工铲就可以得到一把钥匙了!(地图上有蓝色标记的地方,找到那个露出半截的爪子,就在那用!)

  接着前进还可以捡到Golf6号球杆。第八个传送点处一定要回去(如果前两次你没回去的话)。窗子外面可以看到3代那只兔子做的气球。SAVE后记得一定要把刚刚得到的钥匙,放在储藏箱要不然。。。。。嘿嘿~你等这哭吧!原路返回到希望の家那个地区,用传送门回家拿上刚刚放的那把钥匙拿上,然后传送!用钥匙打开希望の家的门就可以进去了~进入后在房间的左方地上得到文件,傍边的门上得到起源の铭板后进门.......我昏又......死了一个~寒~~~(17121)。醒来后我听到新闻.....说的是一个30岁左右的男子被烧死....美国的新闻机构就是素早型的走到客厅又有人敲门,我大叫:救命!!~~~~~怎么还是听不到??郁闷~~~没法习惯性到厕所看看~~我FT~~~那个洞越来越大了(真想看看造这个房子的家伙~)看来还是只有进去看看了~哎~~又来到了一个陌生的地方了~地图又要重新画了。


水の牢獄
監視者の楽園

  1F外面那个圆形通道没啥特别的有门就进~拿一下子弹啊.文件什么的。进入后有传送点。大门口又有一封信!得到赤の日記。接下来我们走左边的那个门从B1到B2。进入B2房间后取得一个水牢钥匙(这里有传送点)然后进门接着前进,一个大门打不开~我们就只好原路返回了。然后进去1F传送点房间的另一个门。前行一段时间后有一处上下选择,中间还有一个门。我们先进中间那个门看下。2F里面的一个房间的左边墙上有一排文字,有什么用也不知道先记下好了。出门后上楼梯到3F进去后先拿下东西和看一下墙上的字,然后进左下的那个房间一阵狂跳,出门来到水塔中心部分。爬梯子上到3F(这里还可以上4F记得去把那个水闸打开哦)后把那个方向盘像左边转动,然后把墙上的密码拿到手。下楼后就会有情节。接下来回到3F,用中间的那个方向盘调整洞的位置(调成图3F样子就OK了),然后到2F一切照图2Fb(注:转动方向盘的时候洞会发生变化)。完成后下楼出门,来到到1F传送点那个房间,接着来到第一次跳洞的3F,新的路我们刚刚已经组合成功了,又是一阵狂跳!跳下后打几个敌人,先别慌着前进打完后转身从后面的门出门。原来这里光线太暗看不见,又只好上楼调整灯光了。整我啊~~

  到3F把洞口调成图3F2的样子,然后到刚刚那个比较黑的屋子里面,在门上得到监视の铭版,输入:0302进门后啊~~~~~~~~~~~~`又.......KO了(18121)(怪了,遇到我的人真的就这样倒霉??)。


建屋乱立の世界


  睡醒后来到客厅~在大门口又有一封信~我捡(赤の日記7月23)。昏~~~厕所怎么会有这么大的声音?我赶紧进去看。真是豁然开朗啊!~~这个洞大的邪乎了。有了前面的经验嘛......现在就一个字:走!

  一出来就有一个传送点,一路上有不少敌人呢,大家喜欢打就打吧!下完楼梯后就会有情节,一个东西从天而降!还好,是一个人。情节后又出现3个不知道什么东西的东西.我是本来不想K它们的,但是它们把我要进的门挡住了那就没法了....我拿出钢管慢慢的走上前去.....啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈~~~~~~~~~~~~进屋后可以在那个僵尸身上得到归服の剑(这东西推荐获得),还有1把钥匙,得到后开门下楼,一阵狂下楼,目标B5。这里有一个传送点,拿到地上的一个高尔夫球杆和一个棒球棒后可以先回去放一下东西。然后接着下楼来到B7的宠物店。在货架上拿到钥匙,回到B5打开另一个门下楼,走到尽头进入电梯来到B12(出电梯会有10发子弹),然后下楼梯地上有一个强精剂,然后转身从左边的巷道。从梯子爬上去后有路就走。(可以捡到高尔夫球杆)然后下到B15,进到一个类似1代的那个酒吧里。可以得到让人得到精神振奋的东西。出口需要输入密码(窗户外面广告牌有写,而且前面已经说过了)。出门后,又传来一~~~~声惨叫,此时回到家里会听到有人敲门。(烦不烦啊,又来。)墙上有字,叫你TK隔壁(你不说我也在做啊,可没事发声)。回到酒吧,再次出门疯狂上楼得到混沌の銘版。进门看到他(19121)正在被电,施救不能。濒死的他说着旁边出现又消失得小孩不是小孩,是希望の家那个墓被挖开的有着11121编号的家伙做的。酱紫又死一人。


裏の公寓へようこそ

  在家里可以听到警察的对话,好像这个杀人案件在10年前发生过,凶手已经死了且尸体都被找到了。

  厕所的洞逐渐接近正圆形,外圈的咒文阵越来越清晰了,很面熟吧,估计在这样发展下去会有更刺激的出现。现在这个洞通向裏の世界(裏公寓)。往前看见那个神秘的小孩,然后在302室外发现一张红色的纸。走到301室可以捡到什么都没写的赤の紙,以及106号信箱的钥匙和管理员室的钥匙(105室)。回家把刚才不能调查的红纸片调查一下。可以了解到ゥォルター·サリバン事件一些调查分析(他似乎预定在01/21的21点01分时杀掉计划中的21个人,可在第十人时事件败露,在拘留所自杀了(疑点))。来到裏公寓的楼梯间可以看到一个长发帅哥(麦克-マイク?)在回忆过去,之后可以得到一个旧洋娃娃。走到1F用钥匙打开106号信箱,可以看到麦克(マイク)给瑞秋(レイチェル)写的情书。(此时如果回到家里察看门外的话,可以看到先前给你洋娃娃的帅哥。)好,各位手里有管理员室(105)的钥匙,建议先去。可以得到1.5个赤の紙和整个公寓的钥匙,除了303室的。管理员像个变态,收藏着以前住户的物品赤の箱,最近散发着难以忍受的恶臭,即使这样他也不愿意丢掉它。现在各位发挥你们窥探的潜力,扫遍公寓吧,娃哈哈哈哈。106室的电话拨打后,敌人会出现,逃吧。在101室可以找到10发子弹,跟着102室的冰箱里可以捡到半张赤の紙。可以先回去记录,表忘记TK。然后前往207室。在途中203室可以捡到另外半张赤の紙。202室内住着一位画家,各位可以顺便了解一下本公寓的住户(*其他)。接着在205室捡到磁带一盘。终于来到207室,窗边有个人影在看着什么。我也要看!透过窗子看到了对面303室的艾琳。(难道理查德对艾琳有意思?)沙发上捡到一把左轮手枪,威力不错。去三楼吧。304室里可以捡到10发子弹。然后将手里的那几张赤の紙放到自己门下。回到现实(表世界),将它们全部捡起来。(里面有ゥォルター案件的相关信息和303室钥匙的线索)。不会吧,你还没找到?就在主角床边阿。赶快前往302室,艾琳成了第五个受害者(20121)。不过为何她要感谢那个ゥォルター还叫他赶快离开呢?(外语不好的痛苦。。。头痛)

  窗外,天黑了。救护车已经把艾琳运走鸟。从隔壁302室警察对话中了解到艾琳被运走时已近濒死希望渺茫(叹气)。以及ゥォルター杀人事件,由此引出本作标题密室(Room)。门下又有东西了,一篇日记一个护符。跟着到厕所一看~太好了......太好了....大洞修好了?高兴一会后一个新的问题出现在我面前......洞被堵那我到那去啊??东转西转到让我发现可以敲打玻璃(○ 键),不过不能敲门,各位就表试了,暂时没发现什么实际意义。最后来到储存室看到烘干机旁的墙上有一个画像对着它使用刚才得到的护符。然后放上前面得到的那几个铭板!然后就会出现一个传送点!别傻站着,各位继续吧。刚刚一出来就看到一个人在解剖尸体,我遭得住你!!~~闪先~~啊~~好悠扬的音乐~~~来到写有接待处(Reception)的房间,先拿桌上面的日记,然后来到放光片的地方调查就会有情节~然后上方的办公里有一把小刀的说。盥洗室(Washroom)有传送点,果然是让人轻松的地方(笑)!回去写一笔吧!路上会的到一个女性用包包!即女主角的专用武器。前往医生休息室(Doctor's Lounge)可以顺一个急救包。来到器械室(Suooly Room)有两个敌人,打完后调查架子会得到一定时间体力慢慢恢复的道具。接着从电梯旁边的那间屋上楼!

  刚来到2F你猜我看到了什么,几把会走路的轮椅!那个寒!进入左边下面的第1个门(Hard难度下变为左边第11个门,不知道Hard下钥匙位置是否随机),调查石像取得病室の匙 。不想才拿到,天上一个不明物体就掉了下来,还把我锁到了里面。拿钥匙开门就行了。来到右边第一间屋得到一个除灵道具!左边第3间病房有一个高尔夫球棍,把除灵道具放在右边第6间病房。然后来到右边第7间病房找到アイリーン,可以到左边第9间病房~去看下~那就一个寒啊~~来到右边第9间病房可以得到不错的子弹(左轮枪的)。(注:我说的房间数是按从下到上数的!请对照地图2F来,还有就是セント·メダリオン一定记得找到~)

  然后下楼回到1F传送处先回去一次。在门口会得到一把小钥匙现在还不知道是开那点的先拿着吧。回到医院的1F的电梯间有一道门!嘻嘻~刚刚检到的钥匙有用了~我一路狂奔~我杀,我砍。中间会有一个传送点回到自己的房间~原来可以回复的房间变成减血了!冲到大门前拿地上的东西(一把钥匙),然后窗子处也有两个文件!拿了后能记就记录一个好了。


再び地下鉄

  终于我们又再次来到这个地方,这时却见到了一个熟人辛西娅(シンシァ),可以说只有躯壳还是而已(午夜凶铃美版)。友情提示:这里起就不要走得太快,艾琳会跟不上的!从左边的入口进去然后一路上按第一次的行进路线前进。车厢上的那个箱子可以用刚才的得到那把钥匙打开~恶,好脏的硬币。从B3的传送点(前面有图,请自行翻阅)回主角的方间。在房门口会有东西,然后去厨房把硬币洗干净后变成1元的硬币。到B3的右面一个自动贩卖机把1元的硬币放进去后得到杀人现场的钥匙,然后准备下到B4但是艾琳手受伤下不去就只好让她在那等主角。主角独自来到辛西娅遇害地附近调查可以得到车票。这就可以随便走哪一边的检票口了。得到车票后用杀人现场的钥匙打开辛西娅遇害的那个房间,得到电车的拔子。现在两边都可以走了就回去带上MM下到B4,进门就把归服の剑(一定要拿,还有就是一定不要用了~后面有大用处) 拿到手里。在车头使用电车的拔子,这时两辆车之间就会出现一个缝隙,赶快进去吧!这里,是通往地狱吗,还是天堂。中途的传送点最好回去一下。


希望の家
絶望を育る

  这个有着4S之名的地方让我觉得很不舒服。而且这次又有得转了~还好地图都画完了的。(墓碑上的字艾琳MM可以读懂)走到地图中间的希望の家记得用传送点传送回家一下,家门口有东西。回到希望の家的空地上,那儿有MM的专用武器。接着来到トルーカ湖会有一个情节,然后在女神像那得到一个纹章。在被烧毁的希望之家那里有一个木偶记得去调查,你要把它掉的手脚啊什么的找回来~。 然后来到墓地有火台的地方可以到一个武器叫たぃまっ,拿到后回家先,在储屋室不是有灯油吗?让这东西沾点油(对着灯油使用它)。返回希望の家后装备刚刚沾了灯油的たぃまっ。调查墓地的火台,就可以点燃它。那,现在就去调查那些原来因太黑而看不到里面的水井。里面就是我们要找的东西了。(在路上又会遇到老熟人哦!还有火把用久了还是会灭的)拿全后来到希望之家给他安上,他就会让开~发现在它下面有一个洞~新大陆发现!走~~~~~~~~~`下去后在桌上拿到一本叫:圣母降临的21谜踪,然后在门边使用在女神像那里拿到的纹章。又是螺旋楼梯~我快不行了~都要吐了井的所处版面(不是具体位置)请参看下面的地图。


水の牢獄

  主角一出来在4F,此处有一传送点~先回去在家门口又会有赤の日记。然后从3F内右上方房间跳下到B1写有厨房(Kitchen)的房间后进入那个要输入密码的门,得到囚人的外衣。紧接着找个传送点回家,在自己家厕所把衣服放到浴缸的血里面泡一下,哈哈~成了有字出现了~然后来到B1标有Shower room房间有一个很胖的敌人,记得一定要往死里打!!打得他在地上再也动不了的时候,上前去用归服の剑从他后背脊椎处捅下去将他钉在地板上!此时再调查他的会得到水牢发电室之键。接下来我们就去B2(大家要是有时间可以到别的地方看一下,有许多东西捡的)进去后“惊喜”等着大家。噢。。我爱死“惊喜”了。打完后进门。我们又向地狱迈进了一步。(最简单的一关)


建物亂立の世界
上上下下的享受

  一出来出现在B10就有一个敌人~那就一个烦啊~身边有传送点可以传送回去在门口捡到赤色日记,拿完后就又传送吧。先进入电梯后调查决定楼数的地方,会有三个按键。(上,中,下)先选上吧来到B8,然后上到B5在桌上有生日蜡烛。B3有一个像猫一样的东西!顺手把蜡烛差到生日蛋糕上.去B7的宠物店把猫放在柜台上的笼子里,再回到B8乘坐电梯,这次我们选下好了。来到了B12出门后进入旁边的电梯,下梯子后在走廊处得到ビリヤードの手玉(台球),接着走会有情节最后在B12最后一个门那会有一个バレーボール(排球),然后把台球放在酒吧的台球桌上,排球放在B5放排球的那个篮子里。这时会钟声大响,我们就来到B8的那个有钟的房间后,调查钟就会有新的路了。来到B15的酒吧,在桌上找到一个便签,说的酒吧电话号码已经改变,密码也变为新电话号码的后四位了。哦酱紫阿,我#¥—#·#……·#。那不是我又要回去一次?没法先回家打个555-3750的号码看打得通不!号码拨完电话传出一句话:对不起,你所拨打的电话已改为555-4890。对于由此给大家带来的不便,我们表示歉意。KAO~~~~也好密码手入了。接着下楼打开最后一道门,进去后....墙上好多动画噢(笑)。开打,打完了这章也就OVER了。(注:这里只有攻击了核心敌人(KeyEnemy)才能对所有的动画产生同时打击的效果。仔细找找吧。找到了就表留情了。)在螺旋楼梯中间的传送点记得回去一下,可以在门口得到又赤の日记。

302號室
最終地獄、今から始まる

  接下来会来过去的302号房间。进入后拿完所有的赤之日记就到客厅就有情节发生了,走到走廊的尽头在有裂缝的墙上会得到一个标有希望字样的大缒子,然后传送回家对着相同的地方,使用大缒子,哈哈~出现了一个大洞也~笑~^^进入后调查尸体得到解放的钥匙。然后对自己家大门那个黄色的锁使用解放的钥匙,出门后发现门外的世界也是和梦里的时间一样,这时アイリーン也不知道从那过来了,算了还是带上她吧!来到301号房间,从301下到201出门后进入202(这里有一把归服之剑)通过202来到203,然后来到206,通过206到207~出门后就可以下楼了~笑一个先~然后走到105房间发现门被6根链子锁住了进不去,没法先走吧,来到1大厅调查中间地上的书,然后分别进入101到104号好东西不少哦!记得调查那些倒挂在天上的东西。(一共6个一定要找完不然105门打不开的)结束后回到大厅情节出现。接下来去105室,调查桌上的赤色小箱情节就会出现。情节后得到了打开的小箱这时アイリーンMM跑了~我KAO~我追出门又是情节.本章结束。

302號室
元の場所に戻る

  回到自己的房间,进入有尸体的房间,发现尸体不见了,调查下方的洞会提示:这个洞下去后就再也不可以回来了,呵呵~要面对什么东西我不说大家都知道了吧?把好东西都带上吧,我们走。BOSS开始的时候出来那个黑衣人,先不管它,对那个大怪物使用在105室得到的那个盒子,然后会有情节/情节后拿上旁边的<圣母之枪>也就是ロキノスの槍(看过EVA的朋友都应该知道的)一共8支,全部用力的刺到BOSS身上。那个大怪物被干掉后,再去解决那个黑衣人。打完了就可以看到结局了。蛮不错的哦!

  建议:打BOSS时有时间限定,只要アイリーン走到那个血池的中间就OVER.还是比较有难度的~大家加油啊~



后记:


  打了14个小时终于算是打完了!但是本作是多ED我打出的是<母>这个ED!不知道大家有没有不一样啊?这次真的身心上的折磨,时间真的好长,在这里我要感谢BAR的大力支持!一切就先导这里了!男主角的梦醒了.现在该换我做梦了,希望不要是O梦啊~~本作也是近期内很不错的大作,希望喜欢和不喜欢的朋友都来体验一下做梦的感觉吧~最后一句话:


大丈夫、これは夢だから

[结局相关] 四种 结局 出现, 及达成条件. ~~还有艾林的隐藏服装,及终级武器出现条件.

日本那里的功略速度好快,已经有人4周目游戏完成了...汗

目前以发现四种结局.不知道这次的UFO结局怎样达成.
注:侵食度指的是指自己房间的除灵率.80%以上2种结局,80%以下2种结局.
救助女主角成功关键是在最后BOSS战时要快.后期女主角的伤度对这个也有影响.

结局1,『脱出』:
达成条件:侵食度低い、助女主角成功>

结局2,『アイリーンの死』
达成条件:侵食度低い、助女主角失败>

结局3,『母』
达成条件:侵食度高い、助女主角成功>

结局4,『21の秘跡』
达成条件:侵食度高い、助女主角失败>

隐藏武器:
通关一遍后二周目进行.
电锯:森林,有小汽车的那个场景,在一棵数的根部.
艾林专用终级兵器.:
终极武器subMachineGun: APART 102 ,翻版后且评价得分要大于90
艾林护士装翻版时得到1或2的结局,第二次打可在Apart(后半)绕到艾林的房间(303)获得UNIFORM,带此道具过关可在下次游戏时选择让艾林穿上护士装.

Cynthia 的性感装:
获得4个结局且得到过Eileen的服装,可以让Cynthia得到性感装

ps:洋娃娃和蜡烛都有除灵作用.

把洋娃娃放进储藏箱内就行,蜡烛需要使用.

其他:
此游戏确实暴力。。游戏过程中的人性残忍面一览无遗。Ataru在游戏中几近暴走,寒。 我说道具箱的设定跟生化危机好像。他说到:"无所谓,有电锯就够了。"我:"......" "惊喜"是公认的追迹,速度,连携都很强的敌人。不过如果你用走的话。。哼哼。 所有敌人都可以击毙,只有浮游的僵尸需要很大的耐心才能勉强将其击毙,他会复活。击毙的敌人会大量出血,而且尸体是不会消失的(Konami技术进化了。)
Loading画面时的小人和魔法阵可以通过手柄控制其位置和形状,蛮有趣(虽然本作读盘很快)。 只要在主角的房间里,HP可以慢慢回复(初期)。 辛尼亚你可以扁她 Npc说话时,你离的越远,字幕就慢慢变得透明了。 墙上的手印随着进程会越来越多,每死一个人就多一个手印。 当发生艾琳被袭击并被送往医院后,再次TK可以看到三代的兔子把头转过来还用手指着你哟。(其实在窗外也可以看到这个兔子做的气球一次。) 窗户是可以用手敲打的。目前效果不明。 大家可以从客厅的收音机里听到SilentHill的宣传广告(度假胜地好啊)。还有什么动物园的老虎顺产阿,明天的天气晴好阿之类的。蛮有意思。

角色一览(未完):
B1-シンシァ-辛西娅-Cynthia
希望の家-结巴-Jasper

肖像画
编号  对象
301室-偷窥狂
302室-ジョセフ-约瑟夫-主角
303室-アイリーン-艾琳
304室-老夫妇
201室-供水设备
202室-画家 -
203室-喝酒的男人
204室-爱吃零食的女性
205室-玩游戏的人
206室-夫妇与子女-
207室-リチゃード·ブレインツリ-理查德
101室-枪械专家
102室-抱着猫的女孩
103室-空房
104室-无人
105室-管理员
106室-ナース-护士-レイチェル-瑞秋
107室-喜欢音乐的年轻男子
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:11:31 | 显示全部楼层
作者:Gan Xin Xin

  第一关:围剿波兰舰队
  主要任务:找到波兰舰队的行踪,至少击沉一艘驱逐舰。
  分支任务:1.摧毁整个舰队。2.返回威廉港基地。
  地点:斯堪的纳维亚海峡AN33、AN36区域
  剧情简报:据可靠情报,波兰海军近日要从英国运送一批最新的驱逐舰回国。考虑到德国今后的战略部署,这批驱逐舰可能会给U潜艇部队带来麻烦。所以一定要将其消灭在腹中,作战时注意鱼雷的目标,不要误伤到中立国的船只。
  潜艇型号:U-146

  第二关:东海岸之战
  主要任务:击沉总吨位至少4000以上的运输船。
  分支任务:1.击沉总吨位至少9000以上的运输船。2.击沉所遇到的敌方军舰。3.返回威廉港基地。
  地点:北海AN51、AN55、AN59区域
  剧情简报:现在德国的主要目标就是英国东海岸的货运航线了。趁英国佬还没有建立完善其货轮护卫制度的时候,放开手脚的大干一场吧。记住,主要目标是运输船,能干掉敌人的军舰更好,但还是不能贸然攻击中立国的船只。
  潜艇型号:U-146

  第三关:夜袭斯卡珀湾
  主要任务:击沉总吨位至少2500以上的英军舰船
  分支任务:1.击沉总吨位至少10000以上的英军舰船。2.击沉总吨位至少28000以上的英军舰船。3.返回威廉港基地
  地点:北海AN16区域
  剧情简报:这是一项大胆又危险的任务,海军上将亲自点名要求由你来执行,知道自己的份量了吧。玩家要驾驶U潜艇接近斯卡帕湾的英军海军基地,借助夜色的掩蔽,尽可能地消灭停泊在基地里的军舰。
  潜艇型号:U-146

  第四关:西海岸之战
  主要任务:击沉总吨位至少10000以上的商船
  分支任务:1.击沉总吨位至少20000以上的商船。2.击沉遇到的敌方军舰。
  地点:西面近海BF12区域
  剧情简报:现在你的潜艇已经游弋到英国西海岸了,尽可能地击毁敌舰吧。要注意的是,英国皇家空军在这片区域活动频繁,所以对于巡逻的飞机要小心。
  潜艇型号:U-87

  第五关:水下猎手
  主要任务:在4月9日4点之前进入挪威卑尔根港口
  分支任务:1.击沉总吨位至少5000以上的盟军战舰。2.击沉总吨位至少10000以上的盟军战舰。3.返回威廉港基地
  地点:挪威西海岸AN34区域
  剧情简报:德国马上就要开始对挪威的作战计划了,如果战役成功,北大西洋的控制权就增加了不少。对挪威人的防御力量,德国情报机构还不明朗,但是英国佬的踪影已经在附近游荡。据说英军潜艇也将参战,对德军的战舰和人员、资源运输船只构成威胁。玩家的任务就是侦察,为德军的行动铺平道路。当然,在侦察过程中如果能干掉一部分的敌人的话,对于战役将是莫大的贡献。这片海域白雾弥漫,注意不要误伤到自己的舰船。
  潜艇型号:U-87

  第六关:北欧登陆战
  主要任务:击沉总吨位至少10000以上的盟军运输船
  分支任务:1.击沉总吨位至少30000以上的盟军运输船。2.返回威廉港基地
  地点:挪威海岸线中北的AF38区域
  剧情简报:对于德国的挪威战役,英国和法国的反应相当迅速。据可靠情报,他们已经向挪威北方城市纳尔维克派遣了一批增援部队和物质。玩家的任务就是要在北方海岸线巡逻,阻击这些支援部队。这战将比较艰苦,盟军的护航部队里有了巨型战舰,不易对付。
  潜艇型号:U-87

  第七关:闪电战
  主要任务:击沉总吨位至少10000以上的盟军运输船
  分支任务:1.击沉总吨位至少20000以上的盟军运输船。2.返回威廉港基地
  地点:西部海岸AM31区域
  剧情简报:德国已经发动了闪电战,推进速度十分惊人,几乎未遇什么抵抗。按形势发展,不久就会逼近巴黎。玩家的任务就是尽可能的从各方面打击盟军,消灭所见到的所有船只。目前西海岸的盟军乱作一团,防御相当弱,这可是提高成绩的好地方。
  潜艇型号:U-87

  第八关:独狼行动
  主要任务:击沉总吨位至少12000以上的盟军运输船
  分支任务:1.返回罗伦特港的新基地。2.击沉总吨位至少24000以上的盟军运输船
  地点:北大西洋AL03至AL63区域
  剧情简报:本关需要玩家独自作战了,在相当长的海域游荡和进攻,会是一件比较费时的事。德国已派了一部分部队驻扎到法国的罗伦特港。玩家消耗完燃料和弹药后,可以回罗伦特港复命了。要注意的是英国皇家空军的骚扰。
  潜艇型号:U-450

  第九关:影子任务
  主要任务:1.与视野内的己方护卫舰队保持联络,至少8小时以上的情况汇报。2.返回罗伦特港基地
  分支任务:1.在7月5号之前到达AK81区域巡逻。2.击沉总吨位至少10000以上的商船。3.击沉总吨位至少20000以上的商船
  地点:北大西洋AK81区域
  剧情简报:英国皇家海军近来开始大规模出击了,德国的护卫舰纷纷落入英军的埋伏。在这种情况下,玩家的任务不是一人出头,以螳臂来阻挡英军舰队的进攻。而是要静静地潜伏跟踪,将英军的情报及时回递给总部。当完成监测任务后,玩家就可以放心的逐个击破了。
  潜艇型号:U-450

  第十关:突破交叉火力网
  主要任务:航行至地中海直布罗陀海峡的指定目标处
  分支任务:1.击沉总吨位至少5000以上的运输船。2.返回在意大利斯培西亚的新基地。
  地点:直布罗陀海峡CG95、CG96区域
  剧情简报:为了配合德军在非洲战场的开辟,潜艇接到命令要驶入地中海。但是直布罗陀海峡被活动频繁的英国战舰和空军监视着,意大利的潜艇部队已经付出了沉重的代价,而身为海狼的U潜艇,能否突破这水面与空中的交叉火力呢?
  潜艇型号:U-758
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:11:39 | 显示全部楼层
  按键      功能

  一般按键

  F1       控制室画面
  F2       潜望镜画面
  F3       目标方位传送器画面
  F4       舰桥画面
  ALT-F4     甲板大炮画面
  F5       航海图画面
  F6       鱼雷资料电脑(TDC) 画面
  F7       仪表板画面
  F8       状态/损害控制室画面
  F9       雷达画面
  F10        航海日志
  +        增快时间速率
  -         减缓时间速率
  ENTER      回到正常的时间速率
  0         完全停止
  1...5      引擎前进动力由 1/3 到最高出力
  6...9       引擎後退动力由 1/3 到紧急後退
  →       尾舵向右
  ←       尾舵向左
  ↑       水平翼向上(上浮)
  ↓       水平翼向下(下沈)
  5 (九宫数字盘) 水平航行
  B        释放压缩空气舱(紧急浮出水面)
  S        浮出水面
  P        航行至潜望镜深度
  C        急速潜航
  H        改变航向并对准目前的视野
  V        改变视野并对准目前的航向
  R        航行至雷达深度
  後退键     重覆最後一则讯息
  ALT-1...0    发射 1 到 10 号鱼雷管中的鱼雷
  ALT-D      开启「设定精细度」的画面
  ALT-T      将视野盯住目前锁定的船舰
  ALT-S      开启或关闭 SJ 海面搜索雷达
  ALT-A      开启或关闭 SD 空中搜索雷达
  ALT-P      升降潜望镜
  ALT-Q      回到 DOS
  ALT-G      甲板大炮切换为手动/自动
  ALT-O      开启选项(Options) 画面(可在此储存军旅生涯的游戏进度)
  ESC       放弃任务/终止巡航

  航海图画面

  Z        拉近焦距
  X        拉远焦距

  目标方位传送器或潜望镜画面

  空白键     选择/取消目标
  Z        缩放焦距
  T        切换到鱼雷资料电脑的画面
  N        切换到仪表板的画面
  <        向左转
  >        向右转

  电池的使用     

为了能让电池充电,潜艇必须先浮出海面,并以标准 (或较低) 的速度航行。在潜艇完全停止的时候,所有可供运用的引擎 (拥有四具引擎的潜艇最多可以有三具) 皆自动设定为充电之用。电池的伏特表显示在仪表板的画面中 (F7)。

  雷达及陆地

  当您开始进行单一任务时,如果相当接近陆地,而且无法在雷达上找到敌舰的踪影,则有可能是因为敌舰被陆地给挡住了。海面上的陆地会影响到雷达的侦测范围。

  返回基地

  您必须在浮出水面的情况下仍看到不到敌舰的踪影时才能够返回基地。

  储存军旅生涯的游戏进度

  按下 <ALT-O> 键叫出选项画面,再选择储存军旅生涯 (Save career)的项目即可。

  (2) 补充讯息

  1MC 选单

  如果按左滑鼠键敲击1MC 钮,一个包含四个项目的选单就会出现:

  放弃船舰 (Abandon Ship)-放弃船舰。如果选择“是(Yes)”则结束目前的任务。

  操作甲板大炮 (Man Deck Gun)-将甲板大炮设定为自动射击。

  紧急潜航 (Rig for Silent Running)-这个项目会将潜艇的速度降到 1/3 的引擎出力,并关闭自动装填鱼雷的功能。

  取消 (Cancel)-离开这个选单,其功用与按右滑鼠键敲击相同。

  选项 (Options) 画面

  当您进行单一任务或军旅生涯的游戏时,按下 <ALT-O> 键将开启选项画面,画面中包含了以下几个项目:

  自动装填鱼雷 (Auto Torpedo Load)
  自动开启 SJ 雷达 (Auto SJ Radar)
  自动开启 SD 雷达 (Auto SD Radar)
  音效 (Sound Effects)
  引擎的声音 (Engine Sounds)
  碰撞警报 (Collision Alarm)
  语音 (Speech)
  调整音效的音量 (Effects volume slider)
  调整语音的音量 (Speech volume slider)
  储存军旅生涯的进度 (Save Career 仅限於军旅生涯的游戏中使用) 

  九宫数字盘的航行控制键

  潜艇的航行操作也可以由九宫数字盘来控制(NUM-LOCK 的灯号必须熄灭),说明如下:

  尾舵
  4 (左方向键) = 尾舵向左
  6 (右方向键) = 尾舵向右

  舰首水平翼
  8 (上方向键) = 水平翼向上
  5 (中央)   = 水平翼回复水平 尾舵回正
  2 (下方向键) = 水平翼向下

  回到 DOS

  按下 <ALT-Q> 键即可回到 DOS 

  重覆阅读讯息

  当您想要再看一次船员刚才所传来的讯息时,只需按下後退键,直到想要的讯息显示在画面左下角的地方为止,这些讯息将会一再循环出现。

  回复导航点 (Waypoint Resume)

  这个按钮在所有的航海图画面都可以看得到,其功能用来回复原先的导航点设定。

  (3) 游戏的注意事项

  作战巡航

  根照美国海军的惯例,一名潜艇的舰长在执行四次的作战巡航之後就会被撤换。虽然有些舰长能够打破这个惯例,但如果您真的想要与大战期间的舰长比个高下的话,应该只将自己前四次作战巡航的成果计算在内。
  此外,还请您记得一件事情:在真实的情况下,由於举证并非十分容易,有些舰长即使击沈了敌人的船舰,功劳也不见得会算在他的身上,然而在《猎杀潜航》之中,您所击沈的每艘敌舰功劳百分之百都是属於您的。

  测试深度

  不必害怕让潜艇超过测试深度,尤其在您急於寻找变温层的时候。在局势十分吃紧的情形下,变温层经常可以救自己一命。潜艇舰长通常都愿意冒险潜至测试深度之下,因为船身在构造上允许百分之五十的误差度。虽然潜至测试深度之下必须冒些风险,但只要您的潜艇没有受损,潜深一点反而可以提高存活的机率。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:11:49 | 显示全部楼层
游戏操控及注意事项:

1。游戏的游戏MENU从右向左分别是(按鼠标右键调出):食物(FOOD)、         魔法球(ORBS)、远程攻击武器(RANCED)、魔法道具(MAGICAL)、        背包(BACKPACKA)、盾牌(SHIELDS)、武器(SWORDS)、特技(SP)。

2。基本的攻击方法在游戏刚开始会有人教你.你只要按住CTRL键和鼠标右键不放, 然後移动鼠标就可以了。使用特技方法是(SP):按住CTRL不放, 然后按住鼠标左键一会儿就会施展出来了。此外,按住CTRL後, 单击鼠标右键是向后跳,按住不放则是格挡。这在躲避和防御敌人进攻时很有用。 双击鼠标是奔跑。

3。在游戏里有许多隐藏宝箱,你只有在得到AMULET OFSEEING後 才能看到它们(在魔法道具一栏中)。通常在你快接近那些魔王前都会有一些隐藏宝箱。

4。游戏里的特技和魔法道具都是无限次使用的,但用完后你必须等它 重新聚满气後才        能在次使用。而魔法球的使用会消耗你的MP值,它也会随时 间经过而慢慢补满。

5。游戏中还有一些快捷键,好好利用对你的战斗十分有利:   

数字键1~3:选人。   "
~"键:选中所有队员   
TAB键:在几个队员间快速切换  
M键:调出地图  
数字键7:你最後一次使用的武器  
数字键8:你最後一次使用的魔法球或魔法道具  
数字键9:你最後一次使用的远程攻击武器  
数字键0:你最後一次使用的盾牌  
ESC:调出系统MENU

6。在你使用魔法球时,按下A键,能使其攻击力提高。在用魔法球攻击 敌人时有两种攻击      方法:点在敌人身上或点在自己身上,两种做法产生的魔法效果 也不同,而且魔法球      也有等级变化,等级越高的魔法球攻击力也越强,同时消耗的魔 法值也越多。

7。在战斗後,敌人通常都会留下一些物品。这时如果一个个的去拣实 在是很累。你可      以按住鼠标右键不放,然后画一个大框把这些物品圈起来,你的 队员就会自己跑上前      把它们拣起来了。

8。游戏里的存盘点是固定的,有些类似最太空战士7,但每个存盘点 只能使用一次。通      常在你遇见魔王前都会有一次存盘机会,因此每当你存过盘后, 最好都做些准备。因      为很可能接下去你遇见的敌人就是这一关的魔王了。   

故事发生在JARRAH,这是一个被邪恶的巫师Silver所控制的世 界。对于他来说,生命      的唯一意义就是获得更为强大的力量。为此,他希望能获得黑暗 之神Armageddon的青 睐,成为他在这个世界的代理人,从而得到无尽的魔力。为了讨 得Armageddon的欢      心,他派他的儿子Fuge掠走了许多妇女,并把她们献给 Armageddon。这其中也包括了      游戏的主人公David的妻子Jennifer......

序章:

游戏开始後,先走进後面的房子里,和你妻子Jennifer交谈後,打开 二楼的箱子,拿到剑和盾牌後,离开房间。和祖父交谈後,他会教给你一些基本的操 作方法,然後和他练上两招。这时Fuge忽然出现,抢走了Jennifer。你当然不能就此 罢休,于是和祖父一起追了上去,不过还是迟了一步,让Fuce乘船逃走了。 在和海港的两位老人交谈後,David得知要找到Jennifer最好找反叛军 帮忙。回到之前那进不去的城门,干掉里面的卫兵後,往右离开(在右边的城门口有 个人会卖一些苹果给你,那可以补20点血,最好多买些)。过挢後有一道门,但是只 有那些心灵纯净的人才能安全通过。祖父很轻松的就走了过去,可你担心你那颗复仇 之心会引起那道门的反应。正当你犹豫不决的时候,後面追来了一大群士兵(别和他 们纠缠,杀不光的)。你只好硬着头皮冲过了这道门。幸好,它对你似乎还算满意, 而那些追兵就没这麽幸运了。向上走,来到了一片灌木从中。正当你四处张望的时候,灌木丛中忽然跳出了一些拿着武器的人,把你和祖父团团围住。幸好公爵及时出现, 化解了这场危机。

祖父之死:

随着公爵来到反叛军的基地(RebelCamp),你得知要查出Jennifer被 藏在何处,得借助附近一座图书馆里的望远镜。不过那里已经荒废了很久,似乎已经 成为了怪物的乐园。然後左边两个正在练剑的人谈话,他们会教你一种特技---死亡之 网(WEDOFDEATH),然後拣起火堆边的火把。现在可以去基地的右下方那个原先进不去的 洞里。进洞前先点燃火把(否则进不去),穿过洞後,来到图书馆。 在图书馆门口出现了两只红色的小鬼,看来图书馆里的情况不太妙。 果然进去後,就发现一个学者被一群小鬼围住。救出他後,学者告诉你望远镜在楼梯 右边的出口里,不过那里被魔法封住了。先往左拐,消灭掉路上那些小鬼。你遇见了 一名金色的小鬼,它会不停的逃跑,不过最后你还是抓住了它。这时那小鬼会向你 求饶,并答应带你去它藏宝的地方。到了那里,金色的小鬼抓起地上的一瓶药水後就 逃之夭夭了。摆平出现的敌人後出来,那只小鬼会喝下刚才那瓶药水,然後变身一个 巨大的妖怪。干掉它後往右转。 方法:它在施展一些特技後会有一小段停顿时间,这时靠近它用死亡 之网攻击,然後逃开,等SP值加满後再用死亡之网。反复几次後就能把它干掉了。 在一个大房间里你遇见了Teronus,他告诉你望远镜出了些问题,暂时 无法使用。要修好它得去一个地方。之後他会送给你一些物品,包括一把冰剑。走进 传送门,你被传到了图书馆的门口。这时Fuge出现了,祖父为了能让你顺利逃走,独 自阻挡Fuge。不过他毕竟年事已高,不幸被Fuge杀死。可是你现在的本领,如果去和 Fuge斗无异与以卵击石。没办法,只好先逃再说。进了右边那道被魔法封住的门,通过一条巷子後,你来到一个庭院中。 向左拐,来到一间机房,走进右上方的电梯。现在Teronus是帮不了你了,他得负责 开电梯.不过最後他说的那句话却让你感到有些担心。下去後,在中间那台锅炉底下有 一个工人,他会交给你一把钥匙。进去後向下走,路上那些石头人用冰剑比较好打。 在下层的洞穴里,有4个石头人以及一名巫师。他会不停的复活那些 石头人,因此你最好先把他给解决了。之後继续向前走,存过盘後下楼梯。在最下一层 的岩洞里,你终于明白了Teronus那句话的意思.......你要准备对付第一个真正的魔王了。方法:打魔王时,最好躲到那块被劈成两半的石头後,用回身击来对 付那些被召唤出来的敌人,然後抽空用那把冰剑来打魔王。你只要站对位置,在石头 後,他是打不到你的。此外,打他时应该乘他召唤怪物时出手,不然你是打不着的。在你干掉那个怪物後,救兵终於来了(和那些警匪片似的......),不管怎麽 说,望远镜修好了。从上面,你发现载着那些妇女的船到了RAIN,回营地准备了一 下,公爵决定把反叛军分成一些小队,分头潜进RAIN,你和Sekune被分在了一组。

雨堡之战:

你先熟悉一下如何控制多人作战,进入Rain後,在第一个十字路口往 下走(上方那条路现在不通,而右边那条路则是个陷阱)。消灭掉路上那些阻挡你的敌人, 在一个小广场,你见到一群士兵正在欺负一名年老的妇人。你当然不能容忍这种 事情发生。摆平那些士兵,救下那名老妇人後,她告诉你她有一个儿子,失踪了30年, 想请你帮她找回来。并给了你一只玩具泰迪熊作为信物。最後来到了一座塔前,你 发现公爵和其他人都已经到了。可你们还是迟了一步,船已经走了。

寻球之旅:

1。火之球(fireorb)

完成上面的任务後,回到营地。这时一个叫Frink的小鬼告诉你和公 爵住在神庙(Oracle)的Buzukl博士要和你们谈谈。在神庙你了解到Silver劫持 这些妇女的原因,并知道要战胜Silver必须收齐散落在世界各处的8颗魔法珠。之 後你得到了一幅地图,一个号角以及一瓶药水。回到地图上,来到Othias之塔。和 那位巫师交谈後,你会收到你的第一个魔法球(fireorb),一把剑,一支银钥匙 以及新特技切割(reaper)。

2。冰之球(IceOrb)

现在回到神庙,向下走来到iceland。你可以给Sekune装备一把好剑, 给你自己装备上fireorb。挢的每个拱门下都有一只冰龙,用火球打它们是一发一个, 容易的很。等过了挢後,你的的魔法应该已基本用完了,给你自己装备上剑。进到 挢下的洞穴里。你找到了这一关的魔王。干掉他後,在他身後的房间了,你找到了第 二个魔法球(IceOrb)。

方法:

别理会Sekune,战斗後她自然会恢复正常的。用你的火球对付魔王。 当他向你发长距离攻击时,你要迅速躲开。每干掉一个魔王边的卫士,你都会得到一 个补充魔法的球,这可以保证你始终有足够的魔法来对付这家伙。最後,在做战时 要注意你的体力状况,随时记的补充食物。 拿到冰球後出来,你还可以在这附近逛逛。你能找到Glass'palace,不 过你现在还没有钥匙,进不去。

3。治疗之球(HealingOrb)

通过地图来到图书馆(LiberaryEntrance),可以得知第三个魔法球在Rain 的一个巫师Thaddens手上。Velding博士还会告诉你一个召唤Thaddens的口诀。 你现在可以先回一趟家(David'sHouse),然后向右拐,在消灭一群土怪後(小心对付, 他们的攻击力颇强),向右拐,可以来到画家Reuben的家(Reuben'sHouse)不过 没有钥匙,你进不去。 回到刚才那个三叉路口,向上走,你会看到两名士兵从顶端的圆木上 经过。上到山坡上,消灭掉那两头熊,然後向右拐。在山顶的房子上见到了你的朋友 viviennl。带上她,从刚才的那根圆木上经过,向左拐。向前走了不远,你看到有一 群人在烤火。本想上前问点问题,可没料到那人居然是Rain的市长。他显然对你和反 叛军攻击他的城堡十分愤怒,不过他的那些随从实在不堪一击。你和你的队友很容易 的就把他们给驱散了,市长自己也逃之夭夭,还丢下一把钥匙。 给David装备上冰球後向左拐。在这里你会遇见一些小火妖,用冰球 攻击它们。战胜後,它们会留下一些补充魔法的球。然後继续向前走,在中间的一个 火坑里出现了一个巨大的火妖。消灭掉他後向前走可以到火树(Fire Tree),不过现在 还进不去。

方法:

别理你的同伴,在战斗後他们会恢复正常的。那头火妖通常会出现在 离你最近的洞口。你最好躲在那些石头后面,然後乘它攻击你的同伴时,用冰 球对付它。当魔法用完後,在石头後面躲躲,等你的法术值补满後再打。有时这头 火妖会召唤出一些小火妖,干掉它们後,会留下一些补魔法的球。你只要有耐心,这 家伙还是很好对付的(打的小心些,你连血都不必补)。 现在去RAIN,在第一个十字路口向上走,用先前得到的钥匙打开门。 剿清路上的强盗後,走进酒馆(Tavern)。在那里你遇见了Jug(酒馆里块头最大的那家 伙),他是游戏里最强的队友之一。交谈後,Jug同意加入你的队伍,用他换下Sekune, 和酒馆里的人谈谈,其中一个老妇人会告诉你一个密码(要花30个金币),此外你 还能买到一把火剑。 现在回到地图上,来到Othias之塔。到那里後按右、下、左、左、下 的顺序走,来到了一扇锁着的门前,旁边有一个钟。用酒馆里的妇人告诉你的密码(敲 3下,停一两秒,然后敲2下,再停,然后敲一下)敲钟,这样前面的门就会打开。 进去後,先别急着向左拐。先去左下方向那老人买银子,然後原路退出,从左上方进去(不要直接向右拐,这样不好打那头人狼)打那头人狼。

打法:

尽可能把它引到屏幕左下方的角落里,然後再一起痛殴之。这头人狼 的攻击力颇高,要随时注意补血。不要用魔法,效果很差的。通过狼人後,你 会见到一个船夫,把那枚诅咒的金币交给他后,他就会带你去见Thaddens。在念出 咒语後,Thaddens出现了,并把他藏魔珠的地方升了起来。进去後,向右拐, 在打倒那些小妖怪後,你在一间巨大的宫殿里见到了这里的魔王---一只巨大的绿龙。

方法:

对付这只龙最好用iceorb,因为它的攻击范围颇广,而且还挺准,你 要不停的奔跑。把你的队友丢到一个角落,让David用冰球对付它。打他时你 要跑到他身下,用冰球向上打。当你接近这条龙时,它会飞到另一边,你要算好提前量。 此外他的攻击还会让你中毒。这时你可以用刚得到的HealingOrb给自己补补血,这 样就可以把毒解掉了。

4。闪电之球(lightning orb)

打败龙後,向下走,向左拐,打败那些敌人後,会出现一个箱子。箱 子里的项链可以让你进火树。进火树後,Frink会告诉你科学家要见你。他做了一些药 水。进火树後,向左拐你会遇见这里的魔王。不过你最好还是先向右走,你会遇见僧 侣Cagen,他告诉你修道院的水源被人下了毒。只有他侥幸逃脱。然後他就会加入你的 队伍。把他和vivienne交换,他是游戏里第二强的魔法师,而且敏捷度很高。 在修道院monastary里的一个洞穴中,你会遇见一名僧侣,他会问你 一个有关生命的问题。你可以按M回到地图上,去图书馆,那里的一个科学家会告诉你 答案。然後回去,告诉那僧侣答案,他会送你一瓶药水。喝下药水後,你被传送到一座 房子里。在那里你看见画家Rueben被Silver杀死。拿走他留下的钥匙,然後去 Rueben'shouse。你在那里会遇见Chiaro,他的魔法虽然不错,可是不够强壮,防御力和远程攻 击力都不太好。让他回营地,在二楼你会找到第四颗魔法球(lightning orb)。

5。土之球(Earthorb)

现在回到Fire Tree,往左拐。打败魔王後,你会得到一把钥匙和一根 电杖。

方法:

这个魔王非常容易对付,你只要靠近他用剑砍就OK了,不过当他开 始聚气发魔法是你最好跑开。因为这时你的攻击对他无效。不要用魔法,没效果 的。 之後去Glass'palace,打开宫殿的门。进去後上楼後你有左右两个门可 选,往右边走有许多敌人,打败他们可以得到不少食物。在存过盘後,装备上火球, 向左走,打败那条冰龙。

方法:

你攻击他最好的时机是当他施展2级冰魔法时,当你击中他後,他会丢下 一个补充魔法的球.这条龙还会震动地面,使屋顶上掉下一些冰柱。这很难躲开。不 过有一种办法你可以躲在被冻住的Jug身後,他会挡开大多数的攻击,同样你也可 以躲在他身後攻击。在右上方有个出口。进去後,你可以在那塔上找到Earthorb。在底层 的右边还有一个出口,那里有不少好东西。在那里,你可以拿到一把兵营的钥匙和一 把钻石钥匙。然後再回到大厅,沿地毯向下走到另一间房间后,向右走。在它上方有 一扇门,用钻石钥匙打开它。在里面你会发现一把蓝钥匙和一条视力项链(AMULET OFSEEING)。回到宫殿前(第一间房间),用那把蓝色的钥匙打开那扇门,里面有一根 召唤杖和战锤。

6。酸之球:(Acid Magic orb)

来到反叛军的营地,你发现基地被袭击了。公爵、William和其他一些 人也被Silver抓走了。和那里的人谈谈,FatBob会告诉你一个密码,然後回Rain的酒 馆,告诉酒馆老板密码。他会让你进到一旁的密道里。进去後,你看到了William,他 告诉你他从Silver那里逃了出来。然後从左边的小门进去,一个人会教给你一个 特技falcon。然後走进左下方木桶的那个小门。 用弹弓或其它远程攻击类武器打门右上方的那个钟,就可以把那扇门 打开了(有时会出现不管用什麽武器和魔法打它都没法把门打开的情况,这是游戏的 一个BUG)建议你让Cagen装备上Earth Magic orb,其他两人用剑。EarthMagic 对这里的敌人特别好用用它可以迅速清除这里的敌人。打开下水道里的一个水闸,把积在Rain 的洪水放掉。然後找到这关的魔王,击败他後,你就可以得到Acid Magic orb了。

方法:

很简单,冲上去用武器和特技对付他就可以了。和打FireTree那个BOSS 的方法差不多(他们连长相都差不多)。

7。复仇:

出来,来到原先你乘船的地方,那里的水已经退了,走进右上方的兵 营。进去後,向右走,进到大门里,干掉Khan。继续往里走,你会看到一个向上的楼 梯,右边是一扇巨大的门。爬上楼梯,你遇见了一个紫色的巫师,他会隐身术.击毙他後, 你会得到一枚隐身之戒。 然後回到刚才那扇门里,你会看见Jeremiah,他被关在一个吊笼里。 他会把一把钥匙丢给你.不过也许是被关的太久的缘故,钥匙被他扔到了下面的沟中.而 更不幸的是,它还给一头大蜥蜴吞了下去。用远距离攻击的武器或魔法打中对面的开 关,把挢放下来。在杀死那只大蜥蜴後,你就能拣到那把钥匙了。 继续往下走,你会见到被关在牢房里的公爵,当你把那些怪物杀光後, 和他谈话。然後你往上走,拉动画面左下方盥洗室座位上的拉杆。画面下方的通 道就打开了。走进楼梯后,在那里的房间里你会看见一个巨大的笼子挂在房间中间。 给David装备上最好的剑和盾,走下楼梯,你就会见到Fuge了。你终于明白你的父 亲也是为其所杀,现在该是到他算一算总帐的时候了。

方法:

在对付Fuge前,你先喝一些提升强壮和防御力的药水。在战斗时,用 武器攻击就可以了。只要有可能,用SP对付他,魔法还是少用的好。 击败Fuge後,你可以从他身上找到一把剑和一枚半月形钥匙。然後向 左走,杀光那里的怪物和守卫後,在一间房间里,你会看见Moss,把TeddyBear给他 (把那熊拿在手上),并与其交谈,他就会把牢房钥匙交给你。然後回去救出公爵。 在和公爵交谈後,你们发现William十分可疑,因为这次反叛军营地 被袭很可能是叛徒出卖。而William可能那个叛徒叛徒。於是你们决定去Glass'palace找 Glass问个明白。到那後,Glass答应帮助你们,因为她发现Silver杀死了她的母亲。不过 她并没告诉你们谁是叛徒,而是要你自己去Deathgate寻求答案。 先回到反叛者的营地,和那名叫Edith的老妇人交谈,她会交给你一 枚防御之戒。然後去Harbour花300元,坐船来到Deathgate。下船後,击败那些怪物, 穿过boneyard,你会遇见Ben兄弟的鬼魂,和Ben交谈後,你终于确认了反叛军的叛徒 果然就是William。然後向右下方走,你会遇见Professor O'Leary的鬼魂,他会给你scroll ofrevelation。靠它你可以进TheDig。拿到卷轴後,回到木挢下,走另一条路,救下Canitos 的鬼魂後他会交给你一把stone key。

8。时间之球(Time Orb)

现在回到Airlock,用你的石钥匙打开右上方那只箱子,拿到特技 Lycanthrope。用它你可以把自己变成人狼。然後去位于图书馆,用你的金钥匙打开中间那 扇门。在拿到特技Hurricane和Golem II後,回到反叛军的营地,在那里,BEN会 教你一个新特技Berserker,然后穿过营地上方的狭窄的通道,来到喷泉前。使用 scrollofrevelation,你可以打开一条秘密通道。 穿过森林,在一个营地的箱子里,你可以找到Time Orb和蓝钥匙 (GreenKey)。继续往前走,你会遇见这里的魔王。击败他後,可以得到一把钢钥匙(iron key)。

方法:

在刚开始你是打不到他的,应该把注意力集中在那些召唤出来的怪物 身上。等到他停止召唤怪物後,让David和Jug上前把他逼住,然后由Cagen 用冰魔法来对付他。如果你的冰魔法已经达到3级的话,你还可以用这招把他冻住,这样会好打很多。

9。光之球(LightOrb)

用得到的钥匙打开前面那扇门,拿到箱子里的骨之钥匙(Bone Key), 之後去位於Rain的下水道。进去後,按右、上、上、右下的顺序来到一扇门前, 用蓝钥匙打开它。在里面的箱子里可以得到末日魔法(Armageddon SP)。然後回到 BoneYard,用骨之钥匙打开那扇门,你会被传送到一个浮着许多看不见的怪物的地 方。使用你的视力项链后你终于可以看见他们了。施用魔法把他们打倒後,往下走, 在杀死那些怪物後向右拐。杀死这关的魔王--Lady ofLight後,门会打开。进去後,通 过那两个传送点,你就能找到最後一个魔法球LightOrb。现在回到反叛军的营地(之前 先去神庙买一些药水),在准备好一切後,Glass会把你传送到Metalon。

方法:

这个魔王的魔法攻击力颇强,如果和她硬拼可能比较难打。不过她的 法术是有限的,你可以先和她兜兜圈,等她停止施展法术後在扑上去和她肉博。

终章:

从传送点进去後,你终于来到了敌人的基地。这里并没有太多的岔路, 向前一直走就可以了。在一间房间你会看到一团红色的火焰。点击之,会出现一入 口。进去後向右拐,沿着路一直向下走。在一条铁道上有一个机器人,别理它,继续 向前走。点击那团火焰,这时里面房间的水会被排出。然後往回走,从传送点进去, 把刚才见到的那个机器人摆平。

方法:

它对魔法免疫,如果你用魔法对付它,它还会涨血。大家冲上去用武 器和特技砍就是了。此外,只要有可能就变成人狼,这对付它特别有效。 从机器人出来的地方进去,用半月形钥匙打开那扇发光的房间,拿到 GraniteKey,走进下面那扇发光的门。在和Oberius谈话後,向右走。你会来到一间 有着圆形护栏的房间,按下左边的按纽,杀死出现的那两头怪物,再按下右边的按钮。 这时会有一块水晶升起,而门也会打开。向前走,你将会遭遇到游戏里的最後两个敌 人。 此外,对付这一关那些敌人时用你最后学会的特技Armageddon特别 有效。通常只要施展两次就能把一片区域里的敌人都消灭光了。不过这个特技对付那些 魔王没用。

方法:

对付Silver时,让Cagen依次用火、冰、回复、闪电、土地、酸、时 间、光这8个魔法球来打来攻击屏幕上方的那颗光球,其余两人对付那些机器人,打死机 器人後,你能得到魔法补充球。注意,当你用特技对付机器人时,不要用Armageddon, 这种特技对它无效,用特技Berserker特别有效。此外,尽可能变成人狼来打。不要 舍不得用回复剂,因为干掉Silver後,你要面对Apocalypse。这时是没有任何药水可 用的。 对付Apocalypse要用武器直接攻击,等你的特技值满後,用特技来对付 他。当他飞起来向你丢火球时,可以用盾牌把那火球挡回去。等他落下後,再用刚才 的办法对付他。当他的血被打完时,他会飞到画面中央的悬崖上用火球打你,这时你 只要跑到他下面,用特技再攻击他最後一次就能把他干掉了。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:11:57 | 显示全部楼层
高收入人群占城市人口比超过80%后,地铁和公车站等捷运已经没有意义。公路的布置成为再发展的重点。(不讨论工业)
  经过是这样的,我的城市都是田字型公路布局。到人口10W时(中型地图),交通很差了,这时加了地铁和高速。高速是一个放在正中的十字型。地铁是这样布置的:
  =站住住住住住=住住住住住住=站
  ================
  =住住住住住住=住住住住住住=
  =住住住住住住=住住住住住住=
  =住住住住住住=住住住住住住=
  =住住住住住住=住住住住住住=
  =住住住住住住=住住住住住住=
  =住住住住住住=住住住住住住=
  ================
  =住住住住住住=住住住住住住=
  =住住住住住住=住住住住住住=
  =住住住住住住=住住住住住住=
  =住住住住住住=住住住住住住=
  =住住住住住住=住住住住住住=
  =站住住住住住=住住住住住住=站
  ================

  注:=为公路,住为小格子,站是地铁站。

  按照资料说,模拟人对地铁站的要求是这样的,就是从家里出来,不会去座离家6或8格以外的车站,如果目的地离下车的站有6或者8格外,他也不会座,哪怕车站离家不远。而我这种布局,在田字型的四角都有站,住家离站不会超过8格。终点站到他们的目的地也不会超过8格,因为商业和工业区的站全是这样布置的。

  在10W人口时,这种地铁还有些人去座,后来人口到19W时,就只在几个中收入的楼那里有红的地铁站。人们都不原意去座,这是为什么?如果不是一个bug,那就只有一个原因:富人占的比例大,而他们不屑去座地铁,都是开大奔D!倒。我看了资料面板,这时人均收入在90以上,高收入住宅占比重很大。

  这个问题,当城里高收入不多时还不明显,到大概50%以上就会看到公路无法通行了(人口18、9W时)。并提示地铁使用率低。所以说,这个时期,捷运退后,让发红的公路变绿,使这些富人们可以在公路上彪车成为再发展的重点了。如果公路合理,那么顶级建筑就会出现了!目前这个城离成功只差这一步。

  正在计划使用9字型或S型或双L或平行或0型公路,探索之路漫长咩。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:12:06 | 显示全部楼层
《模拟城市4》系列游戏详细攻略之交通

进出信道
  在模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出信道网络。不像模拟城市3000,《模拟城市4》空地必须连接到街到或道路才能发展。如果某块空地没有连接进出信道网络,您可以看见它上方出现没有车辆的标志。

公车系统
  当建筑物越来越大、更多人开始在您的城市里移动,就是您该考虑大众运输工具的时候了。公车系统就是大众运输工具阶梯的第一步。它的价格低廉、又可以放置在城市各个角落而不占据太大空间。这是非常重要的事,因为您的仿真市民走到公车站或从公车站到目的地最多只愿意走6到8格的路。公车站牌必须放置在靠近住宅、商业、和工业区的地方,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将公车站牌放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。

高速公路
  高速公路是模拟城市里交通的最终模式。他们拥有极大的交通流量,您的仿真市民在高速公路上的旅行速度也比较快。您必须谨记在心,高速公路是双向的,这代表您必须在高速公路的两边放置进、出交流道,好让您的仿真市民充分利用高速公路。

铁路系统
  铁路系统对您的仿真市民扮演了两种角色。如果您将铁路放在工业区附近,它也可以快速又有效地运输货物,而不需要货运站。您也可以放置货运站,这样您的工业区可以利用道路将货物运送到火车站,然后利用铁路运输。铁路也可以透过乘客火车站来有效地将市民从一个地方移动到另一个地方。乘客火车站比公车站牌在体积和容积上都稍大一些,因此一旦您拥有大量人口、或者您计画有效的市内交通,就该好好利用铁路。乘客火车站必须放置在住宅、商业和工业区附近,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将火车站放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。

街道和道路
  网络就是要有效率,这表示费用和容量相比。街道对小型早期的城市比较好,但当您的城市逐渐成长,您就需要将街道升级为道路,好处理更多的交通流量。时时注意您的交通地图。变为红色的街道区域就已经准备好要升级为道路了。当道路超过可负荷的程度,在该道路上的交通时间就会比较长,也会让市民很不快乐。路上的坑坑洞洞也会增加到达目的地的时间,因此请保持您的道路维护经费在100%。

地铁
  地铁和铁路都是有效率的大众运输工具;但是,它们在地面上所占用的空间远比铁路少。它们的规划比较昂贵,但可以让您的城市看起来简单清新,更别提它们还可以减少来自高交通流量、令人讨厌的空气污染。地铁车站应该每隔几个路口就放置一个,这样您的仿真市民才不必走太远。地铁站应该放置在住宅、商业和工业区,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将地铁站放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。  



《模拟城市4》系列详细攻略之城市发展

为什么我的城市没有发展?
  您城市发展停滞的可能原因有很多种。如果您的需求表很低,或许是因为您的税率太高,或者您通过了某种限制需求的法令。如果您的需求表很高,但您还是没有看到任何发展,有可能是您放置的区域并非该区所需、交通壅塞严重、或者您没有提供水源。

我应该用哪种区域密度?
  游戏初期,您最好放置低密度的住宅区和商业区。第一,放置高密度区域很能太昂贵了。第二,如果您放置的区域密度太高太快,可能将被迫处理很多问题。例如,交通壅塞、象样的教育系统、以及满足需求的医疗防护网都对高密度的城市较为困难。至于工业区,您可以放置农业区或中密度工业区,端看您要农田或骯脏的工业区而定。当您的城市金库够多了,您可以开始将城市建造的更高而非更广,只要将某些已经开发的区域重新放置即可。例如,如果您放置了高密度住宅区在已经被放置低密度住宅区的地方,建筑物在开始重新发展之前都还会在原处。

使用需求表
  在主要的UI里,您可以看到三个条状棒以绿色、蓝色和黄色区分。绿色棒代表住宅区的需求。当需求很高时,表示很多人想要搬进您的城市居住。在这个情况下,您必须在居民较喜欢的地方放置住宅区。蓝色代表商业需求、黄色代表工业需求,它们的运作方式和住宅区相同。如果您按在三个需求棒上面,将出现详细的RCI需求表。这个表格显示您城市里不同密度和营业种类的需求。交互利用这个图表和需求度图表来建造一个高效率城市。

使用需求度图表
  如果您的需求度很低,那么您建筑物的空屋率就会很高,甚至更糟,如果需求度降到太低,建筑物就会被废弃,或者一开始根本就没有发展。在资料检视窗口里,您可以看到每个住宅和营业种类的需求度地图。利用这些地图决定您要放置区域的位置,或者找出您必须提升需求度的区域。

提升需求度
住宅区
  您的住宅人口可能是最难满足的了。他们要求良好的学校、体面的医院、低交通噪音、少量垃圾、最低限度的污染、以及通勤距离短。除了上述各点,居民也喜欢居住环境附近有公园。如果您某些住宅区域的需求度很低,您可以在附近放置公园、学校、以及/或者医院来改善情况。然而,如果问题发生在污染太高或通勤时间太长,那么您唯一的选择就是在其它地方放置该区域。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。

商业区
  和住宅区一样,商业建筑讨厌污染和垃圾问题。放置公园和树木都可以降低空气污染。确定您有垃圾处理场来让街道保持清洁。此外,商业区还需要顾客。在交通流量大的区域放置商业区可以确保顾客在附近逗留并保持愉快心情。商业建筑在观光景点附近发展更好。在商业区附近放置地标可以帮助生意成长。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。

工业区
  骯脏的生产工业是无法逃避污染的命运的,所以不必太担心污染问题。然而,工业区必须将他们生产的货物运送出去,好让他们生存下去。因此您必须确保您的工业区有良好的道路通往机场、港口或邻近城市连结。农田和高科技工业也有相同的需求但是也讨厌污染。所有工业都讨厌垃圾,因次您最好在附近设立垃圾处理场解决垃圾问题。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。

获取高收入住宅区与营业区
水源范围
  如果您想吸引高收入居民和营业行为,您必须供应水源给您的城市。没有水源,就没有高收入居民、办公室、商业服务或高科技工业会迁入您的城市。要提供城市足够的水源,请放置水塔和抽水机,然后放置水管网络。

教育与就业
  为什么要建立学校、图书馆和其它教育性建筑物呢?因为这是吸引高科技工业的最佳方式。除非您城市的劳动人口受过高等教育,否则高科技产业不会进驻您的城市。

健康与劳动人口
  为什么要建造诊所和医院?因为您的居民越健康,他们的寿命也就越长。而您的仿真市民活的越久,越多人可以从事各种工作,这代表您的劳动人口也越多。

获取摩天大楼
  在您可以将城市往上建设之前,您必须让它横向发展。您所见的建筑物尺寸和您城市人口多寡息息相关。因此,就算您拥有高需求度,但您的城市规模太小,您还是不会看到高楼大厦。例如,要得到最高的住宅建筑物,您的城市人口必须多于三万人。同样的,要得到高楼耸立的商业办公室,您的城市必须拥有高于四万五千个商业工作机会。此外,您的城市必须放置有着非常高需求度的区域。

其它影响需求的方法
税制
  如果您的税率过高,那么您的需求就会停滞。在预算表里,您可以调整每个区域种类的三种收入等级的税率。藉由调整税率,您可以控制您要在您城市里发展的营业种类。例如,如果您希望将高污染的工业赶出城市,就将低收入工业的税率调高到12%以上。相反地,您也可以藉由调低税率来增加需球。因此,如果您希望鼓励高收入居民迁入您的城市,就将他们的税率调低到5%以下,让他们喘口气吧。

法令
  很多法令对不同的住宅和营业需求有着冲击性的影响。例如,振兴观光业法案可以增加所有商业服务的需求。换句话说,像是清净空气法案会降低高污染工业需求。

需求瓶颈
  如果您不提供您的仿真公民他们所需要的舒适环境,那么最终您就会在城市人口方面遇到最大限额。如果您发现在税率低而工作机会多的情况下,您的住宅需求还是很低,就有可能是您遇到瓶颈了。要摆脱这个瓶颈,放置公园和娱乐性的建筑物。同样的,您也可能遇到商业区和工业区的瓶颈。要摆脱这些瓶颈,您最好建造一些机场港口,以及与邻近城市连结。

解释标示
没有电力
  当您看到一个闪电形状放在一个圆形禁止标志里面,那代表这个区域没有电力。这可能表示您必须放置一座发电厂或者您需要用电线或住宅、商业、工业区将您的发电厂连接到该区域。如果您看见这个标志在整座城市里出现又消失,那么表示您的城市正在轮流停电。这表示您的发电厂所生产的电力不足以提供全城所需。您可以在城里放置额外的发电厂,并确保它和区域连结以解决这个问题。

缺水
  当您在建筑物上方看到一滴水滴放在圆形禁止标志里面,那表示需要水源的建筑物缺水。这种情况可能发生在水管爆开或者您城里水塔和抽水机的容量负担过重。您必须利用水管工具修好损坏的水管,或者在您的城里放置额外的抽水机及/或水塔。还有,别忘了要将这些装置通电。

没有工作
  当建筑物上方出现一个手提箱在圆形禁止标志里,那代表该建筑物里的居民找不到工作。这通常是因为工作地点距离您仿真市民太远,或者您的城市根本没有足够的工作机会。要解决这个问题,您需要增加就业机会,将工作地点带到居民住家附近,或者改善您的交通网络。

无法进出
  当您见到建筑物上方出现一辆车在圆形禁止标志里,那表示居民无法到达任何商业区域。这通常表示您没有将住宅区和商业或工业区连结。每个住宅区必须都有道路连接它和营业区域,这样才会开始发展。这个问题通常可以藉由在该区域与其它区域之间放置道路来解决。

为什么我的建筑物破破烂烂的?
什么是破破烂烂?
  当事情发展很不好的时候,您城市里的建筑物状态可能会变糟。当这种事发生时,建筑物的外观会看起来很破旧、摇摇欲坠,四周的环境看起来也不太整洁。破破烂烂分为几种不同的阶段,最糟的情况就是建筑物被废弃。要知道建筑物开始变糟的最快原因就是利用查询工具查询建筑物状态。

收入与居住毁损
  当某地区的需求度很低,该区的建筑物就会开始没有人居住。当这种情况发生时,建筑物就会开始毁损,该建筑物的支架也会开始消失。一栋之前提供高收入工作或住有高收入居民的建筑物常常也可能被较低收入的仿真市民进驻。这也将导致该建筑物变得破烂,但该区域的建筑支架不会突然消失,而是被低收入建筑所取代。例如,网球场可能被晒衣架所取代。



《模拟城市4》系列详细攻略之公共事业

信道
  在模拟城市里面,所有已发展的区域都需要某种网络信道。不像模拟城市3000,《模拟城市4》所有区域必须和道路或街到相连才能发展。如果区域没有网络信道的话,您可以从它上方的「没有汽车进出」标示辨别出来。

为什么发电厂会有火花?
  如果您降低太多发电厂的资金,您的电线杆随着时间而毁损,最后就会冒出火花。因为火花会导致附近建筑物失火,您应该立刻处理这个问题,您可以将发电厂的资金增加到至少100%,或者更换损坏的电线杆。

为什么我的水管坏了?
  如果您降低太多资金,您的水管会随着时间流逝而毁损,甚至爆开。因为这些水流会毁坏附近的建筑物,也可能扩散到整个水管网络,您最好立刻处理这个危机,将资金增加到至少100%,或者更换毁损的水管。

为什么我的发电厂折旧率很高?
  您发电厂的折旧率视两件事而定:发电厂的使用率、以及它的资金多寡。如果发电厂的使用率超过75%,它的折旧率会快很多。还有如果您将某个发电厂的资金调降到低于100%,它也会导致折旧加速。

为什么我的抽水站不管用?
  两个抽水站不管用的主要原因是(一)没有电力,或者(二)太多污染。如果您看到某种像是圈在圆圈里的闪电形状,那表示该建筑物没有电力。拖曳一条电线到抽水站之后,它应该就会开始运作了。如果您的抽水站不是没电,但还是没有正常运作,那么请在建筑物上面使用询问工具。如果弹跳窗口显示「关闭 - 被污染的水」,那么您必须重新在远离污染水源的地方放置新的抽水站,或者降低污染的程度。

为什么我的垃圾处理场都没有被使用?
  垃圾没有出现您的垃圾处理场的最可能原因是它到不了那里。如果您的垃圾处理场没有和道路连接的话是无法被使用的。因此确认您已经用道路连接您的城市和垃圾处理场。另一个垃圾处理场没被使用的可能原因是您减少太多公共卫生部门预算。因此调高垃圾资金吧!



《模拟城市4》系列详细攻略之公共安全

为什么我的城市有暴动?
  暴动是因为市长评价过低引起的。基本上,您的市民受够了很多事,并决定将他们的挫折发泄在您的城市里。警察可以阻止暴动,您只要将他们派遣到暴动现场即可。要镇压住暴动,派遣的警察必须包围暴民。有时候暴民会自动缓和下来,不过您可别相信奇迹。

警察和监狱
降低犯罪
  教育、教育、再教育!警察可以藉由逮捕罪犯、将他们送进牢房来控制犯罪,但要真正解决您的犯罪问题,您的仿真市民需要多读点书。经济不景气也可能导致犯罪增加,所以让您的经济维持在有盈余的状态吧!

甚么时候该盖监狱
  每间警察局都可以容纳一些罪犯。一旦数量超过容量,就是您该考虑兴建监狱的时候了。大部分拥有五万名人口的城市,不盖监狱都还过的去。请经常检视您的警察局是否人满为患,以及他们是否要求兴建监狱。

派遣警力
  每间警察局都有一定数量的派遣警力:派出所有两名、警察局有四名。这些派遣警力可以用来镇压暴动和逮捕暴动中的罪犯。警力派遣只要在市长模式底下按紧急事件工具即可使用。警力必须包围暴动才可以镇压住暴民。经费过低的警力效能在镇压暴动上会显著降低。

火灾
预防
  要预防火灾的最好方法就是确保您的城市受到消防队适当地保护。如果您负担不起包围整个城市的消防队防护伞,那就将您的消防队放置在高度易燃区域里,通常是工业区。此外,为您的城市提供充足的水源也可以降低火灾发生率。废弃的建筑物会大大增加火灾发生的风险,大多是因为遭人纵火。

派遣
  如果您的城市发生火灾,您必须尽快派出消防车救火。在大火吞噬建筑物之前您的时间不多,或者会发生更糟的情况,大火蔓延到邻近的建筑物。您越快让消防车抵达火灾现场,他们可以在火灾造成更严重损害之前扑灭火灾。如果消防车带着水管抵达火灾现场,就是您扑灭大火的最好机会。



《模拟城市4》系列游戏详细攻略之预算

赚钱有术:市长生财妙法
  在《模拟城市4》中的主要赚钱方式就是透过课税。居住在您城市里的居民越多,您可以产生的税收也就越多。游戏初期,您最好优先提供您的仿真市民一个舒适的居住环境,如此便可以产生良好的税收基础。您也可以增加税率来提高税收,但是如果您将税率调整得过高,您的仿真市民就会搬到另一个城市居住了。

地方预算
  在《模拟城市4》里的许多建筑物每个月都必须支付维护费,您可以打开它们的询问窗口来调整费用。这表示您可以个别调整它们的费用。例如,您或许在城东有个小诊所,每月资金设定为20%,而城北的诊所资金却设定为110%。可以局部调整费用的建筑物包括发电厂、警察局、消防局、学校,和医院。用这种方式您就可以微调您的预算,在对您市民生活影响最小的情况下,获取最多的金钱。这些地点的资金金额将影响建筑物的影响范围以及在其影响范围里面的建筑物的效能。在学校和医院的例子里,您可以将资金分别为影响范围和效能做设定,只要利用校车/救护车资金加强影响范围,而用教师/医生资金加强效能。

如何节省
  一般而言,降低发电厂、警察局和消防队资金是不太好的方法。如果您的发电厂资金过低,那么您就提高了它的折旧率。如果这样的情况持续太久,还可能导致严重的后果。对这些类型的建筑物而言,您最好干脆不要放置它们,也比放置太多但减少资金来得好。不过,医院和学校就可以视它们服务范围内的病人和学生人数来调整资金。如果您减少太多资金,可能会引发罢工,但如果您降低的资金金额刚刚好,那就皆大欢喜了。



《模拟城市4》系列详细攻略之区域规划

建立邻近城市连结
  您可以利用道路、高速公路、电线、地铁和水管连结各个城市。要这么做,只需选择工具然后将路网拖曳到城市的边缘。如果您的方法正确,将出现对话窗口询问您是否确定您要建立一个邻近城市连结。选择接受。如果您储存并离开城市,然后开启邻近的城市,您应该可以看到网络出现在您建立连结的区域。接下来您可以将这些管线延长连接到您邻近的城市。

合作城市
  一旦您建立道路连结到两个邻近的城市,它们会彼此分享需求。接着您可以透过区域划分和课税来控制哪种型态的住宅或商业出现在哪个城市里。如果您在某个城市只要工业,就在该城市里指放置工业区。如果您在某个城市只想要高级住宅区,那就提高该城市其它住宅区的税率,降低有钱人的税率。

邻近城市交易
  一旦您建立了邻近城市连结,您可以创造和邻近城市的交易、购买或贩卖电力、垃圾和水。要创造交易,您的城市必须拥有正确种类的连结。以电力交易来说,您必须将两个城市用电线连结起来。而垃圾交易则需要道路连结。至于水交易,您必须拥有水管连结。交易中的买方城市必须对该资源有需求,并有足够的金钱支付整年度的交易金额。还有,卖方城市必须有足够的资源量支持该交易。在交易的有效期间内,如果这些规定未被达成,那么交易就会被取消。您不能向您购买某资源的城市对象建立贩卖交易,因此您不能像某城市购买电力然后再卖回给它。不过,您可以购买电力然后卖给另一个城市。此外,您也可以向同一个城市购买电力,然后卖水给它。您还可以在任何时候取消交易而不被罚款。

区域策略指引
1、选择您要开发的城市。确定该城市四周都有邻近城市,特别是在您计画合作的城市边缘。您可以让事情变得更简单,只要在您为您的城市做准备的时候按下暂停。一开始只要建立单一种类的城市,也就是只有住宅区、商业区或工业区的城市。
2、用只有住宅区的城市开始游戏。
3、放置街道,然后留下一些开放区域留待将来发展用。
4、将道路连接到您城市角落的两个邻近城市。
5、在您的住宅区城市里,在城市角落放置天然气发电厂。
6、开启天然气发电厂询问窗口,然后减少它的资金到大约20%。
7、在天然气发电厂旁边放置一小块高密度的工业区,制造一些就业机会。
8、在您喜欢的地方放置高密度住宅区。
9、取消游戏暂停,然后观看您的住宅区发展,直到需求逐渐变少,接着再次暂停游戏。
10、铲掉您的工业区,然后在上面盖住宅区。
11、储存游戏后离开该城市。
12、开启一个邻近刚刚您创造的城市的新城市。
13、创造这个新城市成为工业城。
14、放置煤炭发电厂开始建立这个工业城。
15、再次开启发电厂的询问窗口,并将资金减少到大约20%。
16、放置高密度工业区,然后建立道路连结到住宅城市。
17、取消游戏暂停,然后看着它发展。在发展渐渐变少后,再次将游戏暂停。
18、储存游戏并离开工业城。
19、回到您的住宅区城市。
20、放置更多高密度住宅区。取消暂停然后看着城市发展。
  在这个阶段,您应该可以看到城市逐渐成形。您必须在您的住宅区城市与工业城之间来来回回,依据需求表放置更多新区域,然后依照需求调涨发电厂的资金以满足需求。在必要的时候放置警察局、学校、医院和其它不可或缺的建筑物,但一定要等到非放不可的时候再放。您可以在没有提供除了消防局和基本教育服务的情况下管理一个住宅区城市很长一段时间。您的工业城就需要大量的火灾防护网。在这个阶段您的两座城市都应该开始赚钱了。
21、一旦您的人口足够,存盘后离开城市。
22、选择邻近的城市,然后将它和您的住宅城市连结。
23、盖一座天然气发电厂。
24、建立少量的高密度商业区。
25、取消游戏暂停,然后看着它发展。
26、当需求渐渐变少后,暂停游戏,储存您的商业城,然后离开。

  从这个阶段开始,您就要决定要将您的城市带往何处。继续在三个城市间进出,暂停游戏、放置区域、储存然后离开。
  利用这个方法,您应该可以达到美丽的住宅区城市和拥有最低贫困的商业城,以及完全是高科技的工业城。
  随时间过去,另一个额外奖励就是在您的商业城会开始出现摩天大楼。
  请记住您不需要建立全是住宅、全是商业或全是工业的城市。游戏永远都有空间让玩家自行发挥创意,混合各种不同的元素。



《模拟城市4》系列详细攻略之市长评价

该如何提升市长评价
  让您的城市不受污染、减少交通问题、降低税率、增加公园、学校和医院、还有控制好犯罪率,这些都是提升市长评价的有效方法。大部分的奖励建筑物和地标建筑物也能帮助改善市长评价。避免像是赌场、监狱和有毒废弃物的商业交易,因为它们对市长评价有着负面的影响。因为它们的负面影响是针对整个城市,您别想将这些建筑物放在城市的小角落而不被降低评价。最后,让您的城市不受火灾侵袭也可以帮您提升市长评价喔。

为何我的市长评价下滑了?
  严重的空气污染、水污染、垃圾问题、犯罪问题、交通壅塞或是税率都会对您的市长评价造成负面影响。没有医院或学校也会导致市长评价下滑。军事基地和高科技研发中心的奖励建筑也对市长评价有负面影响。像是赌场、监狱和有毒废弃物的商业交易也会降低评价。火灾也会对您的市长评价造成短暂的下降。  



《模拟城市4》系列详细攻略之罢工问题

公共事业部门罢工
  如果经费过低,您的公共事业部门就会展开罢工活动。不要将资金设定低于60%。要停止一场罢工,将部门经费增加到至少90%。

消防局和警察局罢工
  您的消防局和警察局在经费过低的情况下会开始罢工。不要将经费设定低于70%。要停止一场罢工,将部门经费增加到至少90%。

学校和医院罢工
  您的学校和医院在以下情况会发生罢工情况:(一)没有电力,(二)经费不足,或者(三)超收学生/病患。如果您在学校或医院上方看见缺乏电力的标示,马上将电力连接到建筑物。如果学校或医院等级太低,那里的工作人员会罢工。要提升等级,您必须提升资金或藉由降低校车/救护车资金减少服务的仿真市民人数,这样才能增加可容纳人数。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:12:14 | 显示全部楼层
城市交通心得指南

  ??  既然此次游戏中的核心焦点都集中在了交通方面,所以对于城市的建设等方面我们就不作过多地涉及了,在按照之前《模拟城市4》中的步骤初步建立起城市之后,接下来我们就直接切入正题没开始探讨关于城市交通方面的问题。对于一座模拟城市来说,以下这些方面是其整个交通系统的组成部分,以下我们就分类来详细的谈一谈。

  ??  1、进出信道

  ??  玩过《模拟城市4》的玩家对于这个系统应该不会感到很陌生,在模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出信道网络。由于是资料片,所以此次的《尖峰时刻》完全继承了这一系统,游戏中的空地必须连接到街到或道路才能发展,如果某块空地没有连接进出信道网络,您可以看见它上方出现没有车辆的标志。

  ??  2、公车系统

  ??  当建筑物越来越高大、更多人开始在模拟城市中移动的时候,就是你该考虑建立快捷的大众运输工具的时候了。公车系统就是大众运输工具阶梯的第一步,它的价格低廉、又可以放置在城市各个角落,而且不占据太大空间。这是非常重要的事,因为您的模拟市民走到公车站或从公车站到目的地最多只愿意走6到8格的路。公车站牌必须放置在靠近住宅、商业、和工业区的地方,这样模拟市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将公车站牌放置在模拟市民要前往的方向也很有帮助的。

  ??  3、高速公路

  ??  想必各位对于高速公路是一点都不陌生的,在当今只要你坐车出门更是随处可见,同样,这也是模拟城市里交通的最终模式。它们拥有极大的交通流量,模拟市民在高速公路上的旅行速度也比较快。不过你必须谨记在心的是,高速公路是双向的,这代表您必须在高速公路的两边放置进、出交流道,好让模拟市民们充分利用高速公路。

  ??  4、铁路系统

  ??  铁路系统在游戏中可以说扮演了两种角色,如果你将铁路放在工业区附近,它也可以快速又有效地运输货物,而不需要货运站。你也可以放置货运站,这样你的工业区可以利用道路将货物运送到火车站,然后利用铁路运输。铁路也可以通过乘客火车站来有效地将模拟市民们从一个地方移动到另一个地方。乘客火车站比公车站牌在体积和容积上都稍大一些,因此一旦你拥有大量人口、或者你计划有效的市内交通,就该好好利用铁路。乘客火车站必须放置在住宅、商业和工业区附近,这样模拟市民才能方便地前往他们要去的地方。策略性地将火车站放置在模拟市民要前往的方向也是很有帮助的。

  ??  5、街道和道路

  ??  修建街道对于早期的小型城市来说是非常划算的,但当你的城市逐渐成长成为一座国际化的大都市的时候,您就需要将街道升级为道路,以便处理更多的交通流量。时时注意你的交通地图,变为红色的街道区域就需要升级为道路了。当道路超过可负荷的程度,在该道路上的交通时间就会比较长,也会让模拟市民们很不快乐。路上的坑坑洞洞也会增加到达目的地的时间,因此请保持道路维护经费在100%,这是非常必要的。

  ??  6、地铁

  ??  地铁和铁路都是有效率的大众运输工具,但是地铁在地面上所占用的空间远比铁路要少得多。它们的规划比较昂贵,但可以让您的城市看起来简单清新,更别提它们还可以减少来自高交通流量、令人讨厌的空气污染。地铁车站应该每隔几个路口就放置一个,这样模拟市民才不必走太远。地铁站应该放置在住宅、商业和工业区,这样模拟市民才能方便前往他们要去的地方。策略性地将地铁站放置在模拟市民要前往的方向也很有帮助的。

  ??  关于交通规划的研究

  ??  在此次的资料片中,交通问题将变成城市发展所必须要面对问题,以上的心得指南是针对一些大的方面泛泛而谈的,对于具体如何规划交通其实目前还没有一种肯定的反方案,但是根据笔者的经验,以及大多数玩家的研究结果表明,除了主干道之外,其区域采用田字型公路布局是比较合理的一种规划方案,田字型交通规划方案如下图所示(图:交通规划图)。这里之所以要采用田字布局,主要还是参考了游戏的相关资料。根据此前的一些资料来看,模拟城市中的市民们对地铁站的要求是这样的,他们从家里出来不会去座离家6或8格以外的车站,如果目的地离下车的站有6或者8格外,他也不会座,哪怕车站离家不远。而以上这种布局恰好有效地解决了这些问题,在田字型的四角都有站,住家离站不会超过8格。终点站到他们的目的地也不会超过8格,因为商业和工业区的站全是这样布置的。

  ??  就《模拟城市4:尖峰时刻》而言,当城市中的人口到达1万左右就注定会出现交通问题,当人口达到10万时,城市的交通状况就会变的很差,这时修建地铁和高速就是十分必要的了。此外,交通问题还与市民的整体收入水平有着密不可分的关系,当城里高收入人群不多时这个问题还不明显,但是当高收入人群站到总人口比率50%以上时,城市中就会出现非常明显的交通问题,这时游戏往往会提示地铁使用率低,而公路却车满为患。由于此次资料片特别突出了交通问题,所以当高收入人群占城市人口比超过80%后,地铁和公车站等捷运就已经没有任何意义了。这个时期,对于城市捷运系统以及网络的构建与发展就应该放在次要的位置,而将公路交通网络的规划、协调与发展当成城市发展的重点工作来进行。

  ??  预算规划及其重要性

  ??  看过以上内容之后,很多玩家可能已经磨拳擦掌准备大干一番了,但是这时笔者不得不打击各位一下了,要想随心所欲的完成以上工作,没有一笔可观的经济后盾以及持续不断的经济来源是很难实现的。这就提出了一个新的研究课题,要如何才能在游戏中有足够的经济实力来实现自己的构想呢?其实说起来也不难,各位只要本着“开源节流”这四个字的大方针来行动,就能很快拥有强大的经济后盾。接下来我们就首先谈谈作为一名虚拟城市的市长,要如何才能开源吧。众所周知,《模拟城市4》中的城市财政收入的主要方式就是来自模拟市民们的纳税。居住在你的城市里的居民越多,你可以产生的税收也就越多。游戏初期,你最好优先提供您的仿真市民一个舒适的居住环境,如此便可以产生良好的税收基础。你也可以增加税率来提高税收,但是如果将税率调整得过高,你的模拟市民们就会搬到另一个城市居住了。

  ??  说完如何开源,接着当然就是怎样节流了。在《模拟城市4》里的许多建筑物每个月都必须支付维护费,你可以打开它们的询问窗口来调整费用。这表示你可以个别调整它们的费用。例如,你可以将城东小诊所每月的资金设定为20%,而城北的诊所资金却设定为110%。可以局部调整费用的建筑物包括发电厂、警察局、消防局、学校,和医院,用这种方式你就可以微调你的预算,在对你的市民生活影响最小的情况下,节省最多的开支。、当然这些地点的资金金额将影响建筑物的影响范围,以及在其影响范围里面的建筑物的效能。一般而言,降低发电厂、警察局和消防队资金是不太好的方法。如果你的发电厂资金过低,那么你就提高了它的折旧率。如果这样的情况持续太久,还可能导致严重的后果。对这些类型的建筑物而言,与其选择减少单个建筑物的资金,还不如选择减少将筑物数量效果来的好。不过,医院和学校还是可以视它们服务范围内的病人和学生人数来调整资金的。对于节流而言,关键是要把握一个度的问题,如果您减少太多资金,可能会引发罢工,但如果您降低的资金金额刚刚好,那就皆大欢喜了。

  ??  说到这里,关于《模拟城市4:尖峰时刻》的一些心得也就尽数完毕了,由于接触游戏还不是很久,所以文章中所涉及的内容多少还是显得个人判断与主观臆断多了一些,而且有些地方也缺乏深度,但是,对于这样这款包容性超乎寻常的游戏来说,谁又敢说对其精于研究呢?也许只有在更多类似于笔者这样的文字,以及更多的资料、观点被抛出之后,我们才能对这款游戏有一个更为全面的掌控,所以笔者也期待读者朋友们能提出个自己观点与看法,让我们共同对这款游戏进行更为深入的研究。最后也要感谢一些敢于提出自己见解的玩家,他们或多或少的对笔者此文中一些论点的形成产生了影响。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:12:22 | 显示全部楼层
●序●
    前几天怀抱著又紧张又期待的心情到EA试玩Sims2。当Sims2的游戏画面呈现在我的眼前的那一刻...天啊!这么漂亮的风景~这真的是2代的社区吗?还有还有,进入生活模式后简直太神奇了,果然全3D的就是不一样,无论人物或家具都是超水准的质感!试玩了大约好几好几个小时,不过大家也知道Sims总是隐藏著一堆秘密和惊奇事件,有太多太多东西我都还没玩到碰到,我会尽量把我新发现的好笑的好玩的写出来啰~有写不清楚或任何疑问也请大家别客气尽管提出来问喔!

    为了怕大家看得眼花撩乱,我把试玩心得依照主题来分类,今天就抢著把先写玩完整的部分抢先贴出来分享啰!后续部分我会加紧赶工,一写完就马上po出来,还请各位市民们耐心期待噜

●建造家庭:美体工坊●

    一开始当然要试试创造新人物啰,先选择了性别胖瘦和肤色,年龄分成幼儿/儿童/青少年/成年/老年5阶段可以选择,接下来就和之前释出的美体工坊一样可以选择发型,眼睛鼻子嘴巴耳朵脸颊下巴睫毛腮红口红等等等几乎所有脸上的细部都能整,而且游戏里的美体工坊比之前单独释出的美体工坊更方便好用,也有更多漂亮的发型服装(我突然听到另一位试玩的女生尖叫:啊~这件衣服不是今年法国最流行的吗!!),服装则包括睡衣泳装礼服都可以先选择。造型完后,就要替Sims选择终生目标,分为财富/知识/家庭/爱情/名声共5种,例如选了财富,Sims的心愿就会跟财富有关,像是赚到$500,买一台微波炉,买一套昂贵的音响等等,替sims达成心愿就能累积心愿积分以换取各种心愿奖励。另外在点选星座时,sims会摆出很生动的POSE:处女座的sims会很洁癖的拍拍身上的灰尘,害羞的巨蟹座就会很羞涩的扭扭捏捏,友善值最高的双鱼座sims会从天上掉下来一只熊宝宝并且抱在怀里温柔的轻摇,而且即使同样是好动的双子座,成年人会开始跑跑跳跳,小孩则是踢著足球,逗趣的pose都反映出了不同星座的个性值。在设计完所有新家庭的成员后还可以替sims们决定身分,可以单纯只是室友,或者是夫妻父母子女兄弟姊妹,按下确定后"卡嚓"拍下了一张全家福照,以后这张全家福就成为载入这个家庭时的专属读取画面啰~

    与创造人物有关的一个新要素就是DNA遗传系统,在创造人物时只要有一对成年男女就可以藉由DNA遗传来演算出Baby的长相。Baby会随机继承来自父母的某些部份特徵,例如同样是棕红色头发或者色眼珠,除了婴儿之外DNA系统也可以用来演算别的年龄层,例如一对成年兄妹的父母的长相。而在游戏中生出的Baby则据说除了会遗传外观外还能继承到父母的技能,但生小孩实在太漫长了,所以我就没有亲身试验过了,不过我有玩到怀孕后害喜喔,会跑到厕所旁边吐@_@,然后一边吐一边想起那天亲热的事,听说要生Baby时还能够请产假耶...

● 社 区 ●

    一开始有3个社区:佛罗镇,怪怪城,和欢乐谷。每个社区都有不同的预设故事,而其中的预设居民也会有符合预设故事的好恶关系设定。我先参观了一下怪怪镇,怪怪镇里面有不少长得像外星人的居民,社区景色也感觉像是某个荒凉星球的黄土地层,听说会有外星人出现,还会被飞碟吸走咧,怕怕~,接著就改去欢乐谷参观,唉呀~那不是高斯家族吗?距离Sims1 二十五年后的今天,梅尔高斯成了白发老头儿,妻子贝拉失踪了,高斯家族还有了小孙子喔?最后决定选择由罗密欧与茱丽叶家族间爱恨情仇所交织而成的佛罗镇,进入社区后,哇塞?现在社区也有社区建构模式了,可以自由选择花草树木彩虹农田土石等摆放在社区任意处,也有一些动态的景物:一波波的潮水,天空飘动的云朵,会顺著地势流动的涓涓小溪,河上的水鸭,流泻的瀑布等。天啊~如果多用些心思来布置,整个社区真是美得像一幅画一样,超美啊!!

    布置完社区后就要开始选择居住地了,社区中分布著道路,只要是靠著道路的空地都可以任意使用,还有大中小不同size的用地可选,将用地摆到空地上后还可以选择要当住家还是公共区域,而之后也可以任意搬动已经建好的住家,例如把心爱的人搬到自己家对面成为邻居,住得越近就会越常来拜访喔~另外还有"用地房屋箱",可以用来将整栋房屋用地搬到别的社区。所以如果说有人要把罗蜜欧+茱丽叶+高斯家族+外星人的故事全部搅在一起玩那也是可以的,不过可能会剧情错乱吧^^

    预设的3个社区都有各自的景观地形,但我们也可以自己新增社区,新增社区有十几个预设的地形景观能选,自己替社区取个响亮的好名字之后便可以在宽广的土地上自由建造想要的风格啰?农田,炊烟,小溪,白鹅,加上天边的一抹彩霞,这可是我心目中最美丽的社区喔!另外一点很特别的,如果有玩模拟城(Sim City)的市民们也可以在模拟城市中建造社区地形,设计好之后便可以汇入The Sims 2中使用,藉由模拟城市和模拟市民的连动,想要什么样的新奇地形都可以自己动手做喔!

    (美体工坊+布置社区+设计地形+盖房子+买家具,天啊?我还没开始生活耶!怎么已经好几个小时过去了!…..就如同写到这却连建造模式都还没开始说一样,God!下次就会进入住家里开始盖房子啰!振笔疾书ing,敬请期待)

● 建 造 ●

    在一代中的地表只能选择草地,但现在有沙地黄土岩石….等等各种地形了,就像用大中小3种size的喷枪一样很方便的就能替地表画上不同的外层,而且地表也可以任意隆起或凹陷,所以想要建造个大谷或者被护城河包围的高耸城堡都可以办到!!另外"水"也很有特色,在同一个地方用"水"多点几下就可以创造不同深浅的水池,例如可以是一整片浅浅的池塘(有荷叶&莲花可装饰)或者是深不见底的海裂缝都可以!植物除了各种树木花草之外也多了三角形花圃可以做出更多变化的庭院装饰,市民们最爱的运动?游泳池?当然不能少噜,而且多了可以装在游泳池里侧池壁的”游泳池专用防漏电照明灯”,以后半夜想游泳就不用围一堆花园灯在泳池旁噜,不过我对防漏电这一点持保留态度,因为模拟世界中的既没有物品保固日期也没有灾害赔偿,就像在展示影片中看到sims在户外浴池里被雷劈到一样,天知道哪天真的被电死在泳池里要找谁负责啊-.-

    房屋的建造首先新增了"地基"可以把房子垫高或者用来在有高低落差的地方制造可供建造的平坦地形,如果大门外的前廊四周绕著小栏杆,摆上蕾丝小圆桌和雕花餐椅,简直就是用来享受悠闲下午茶的美式小阳台嘛!!而现在不但斜面的墙壁也可以放置门窗并可加上各种窗帘之外,还出现跨2层楼的超豪华双层窗!! 屋顶方面有5,6种不同规格的屋顶可以自己动手盖,每种不同规格的屋顶都可以搭盖在一起形成多变的风格,不想自己费心的话也有不同规格的自动屋顶可以选择,不过就只能选择一种规格噜?如果不想要一般斜屋顶的也可以在顶楼铺上地砖就成为天台,周围的栏杆也可以在上面摆小灯,在天台放上望远镜和户外浴池就像是个私人休闲空间了。另外楼梯也有新增:除了连接一层楼用的一般楼梯外还多了简易组合阶梯,就是不论距离多高只要有起点和终点就能连结出阶梯,例如一楼地基和地面可连结出小台阶,也可用来建造出直达三楼的超长阶梯!除此之外还有一个手扶栏杆可以装在楼梯和组合阶梯上,说不定可以让太淘气的小孩直接坐在手扶栏杆上从楼上滑下来喔~~

● 购 买 ●

    琳琅满目的家电装饰品!!!新增了很多一代没有的款式,有些有似曾相识的感觉,我想EA应该有把一些sim1网路上的玩家设计的优良作品参考到游戏中吧!对了!还有一个很棒的设计,回想sims1中有些舒适度很高的沙发但可能颜色我很不喜欢,但为了高舒适度只好妥协,唉呦?…..现在,Sims2解决了这个问题喔!! 光是同一款式的东西就有好几种颜色花纹可以选,甚至有部分的家具还分得更细:一张桌子的桌面和桌脚可以分别选颜色;台灯可以分别选灯架和灯泡的颜色;窗子也分成窗框和玻璃…..等等等好多,这样一来就可以轻易搭配出有统一风格的住家了。另外一点让我觉得很"人性化"的,就是新增了很方便的工具:滴管和选色器,滴管就像一般绘图软体的滴管一样,例如点选家中了一块红色地板,则游标就直接变成能铺设红色地板,不用在地板堆中找半天找不到了,另外用选色器可以直接叫出一件现有家具的所有颜色样式来更换,不用卖掉重买就能更换家具颜色了!!(滴管和选色器在建筑模式中也有喔,前面忘了说 ^^)

(任何问题或者我没提到漏写的部分欢迎发问喔!)
(振笔急书ing again?接著就要开始吃喝啦撒睡的生活噜)
终于写完噜~ 哈哈~ 这篇是最后一段噜
一边写一边回想到在EA试玩sims2的情景
恨啊?我当时怎么忘了试试这个物品!
恨啊?我当时怎么忘了玩玩那个东西!
恨啊?恨啊?? 好想再多玩一会儿啊?
sims2快快出吧?我的青春夕阳与汗水都快等不及啦!
对了...
任何问题或者写不清楚的地方大家尽管提出来问喔
还有...
之前(上)(中)篇都没有人发问耶...
是不是有哪里写不好该改进或者该写没写的地方呢?
大家别客气尽管批评指教喔~

● 生 活 ●

    好消息!! 模拟市民们可以休假了!! 大家应该都跟我一样正在谢天谢地吧^^Sims1时不但每天工作得苦哈哈,想待在家里开个party还要被老板打电话来骂,上班回来又饿又累哪来时间约会逛街交朋友啊?!! 现在,Sims的每个职业都有不同的上班日和休假日,还可以累积年假,甚至达到每个职业的顶峰时便能得到职业专有的奖励物品,我看到厨师职业的奖励是"巧克力制造基地",应该就像sims1的果酱台,能用来自制巧克力吧?,其他东西也都很新奇还有什么测谎训练器(小偷职业?),让我会很想把每个职业奖励都搜集到,在加上之前试玩玩家也已经提过的”机会和命运”,这样的设计真的让职业的耐玩度增加很多也更有意义了。

    人际关系情感上,Sims2也有更清楚的分别,住在同一间屋子的人不一定是亲属,也可以只是单纯的室友,而且还细分成结婚/订婚/朋友/仇人…..等8种情感。大家最喜欢看的爱来爱去动作也新增好几种,其中我有试过对爱人用眼神”放电”,结果对方会被电的差点脚软,还有肉麻兮兮的情歌,甚至连在沙发上也能做"很激烈"的亲密动作喔~不过我的sims在沙发上亲热时被爸爸和弟弟看到,结果爸爸就生气骂人,然后弟弟在一旁大哭起来了(?)。还有,这次可以把客人留下来过夜喔,邀请过夜后客人就可以在你家洗澡睡觉,要彻夜狂欢或是偷偷一夜情都不用担心门禁了喔~

    游戏的精致画面和光影效果让游戏变得很逼真很漂亮,物品随著摆放离光源位置的远近角度会立即产生不同的反射和阴影,在晚上点燃壁炉在火光映照下躺在沙发上打电动真的很有气氛!另一项惊奇的物品是镜子,我的sims在洗泡泡澡时我突然看到洗手台上的镜子竟然有反射耶,而户外的游泳池还可以感受到水波和看到池底,装在泳池壁的夜间照明灯也让晚上的泳池很有气氛,花丛还有蝴蝶会飞舞,幽暗的夜色缓缓转成白昼,映照出庭院里月桂树细长的影子,Sims的世界真是越来越真实啦!

    新物品或物品的新功能也有很棒的改良,电视就可以坐著看躺著看站著看甚至可以躺在床上看电视了!!光是一台电脑就有好多功能:半夜寂寞吗?别怕,MSN聊天可以立刻补充社交值!;想玩新game吗?快去公共区域的商场买新游戏来灌啊!!想搬出去住吗?在网路上看房子最快了!另外还能找工作,写小说,收发e-mail,邮购食物等等超多功能,书架除了有一般学习技能外,还可以拿日记本坐在地上写日记(写完还会乱放-_-),大人可以帮小孩念故事书。不要的报纸可以摺飞机或玩填字游戏,床除了亲热和睡觉之外也可以纯纯的躺在上面看书看电视或者做做白日梦,有一些物品会因Sims的技能技能值上升而改变功能,例如冰箱和火炉,原本早餐只能吃麦片,当厨艺越高,就会多出煎蛋卷,薄煎饼等等更多的菜色,而且可以看到每道菜拿出的食材,烹饪的过程和最后成品的模样也都不一样很真实,感觉非常精细!另外望远镜除了看星空之外还可以用来"窥视",我在窥视时看到住在隔壁一位叫阿水婶的老阿婆,后来看看看看到一半阿水婶竟然跑到我家来打我超好笑的!

    最后,Sims真的变聪明了,他们会直接跨过地上的小杂物而不会笨笨的绕路,会依照人数在餐桌前上好菜,有次我可爱的小孩半夜起来上厕所的路上,竟然会自动向客厅里看书的妈妈挥挥手,而妈妈也会常常帮睡觉的小孩盖好棉被,其他Sims们在擦身而过时也会打个招呼举手致意就像真的有看到人一样,可见Sims们对周遭环境的变化比一代有更敏锐的感官以及更丰富的回应了,这点真的让整个Sims世界变得越来越逼近真实。我还见过邻居在路过我家门前时会捡起我家门口的报纸看免钱的,有的还每天晨跑经过。有次来访的客人竟然顺手偷了我的花园地精,结果我的Sims半夜又去把地精偷回来,哈哈~

    模拟市民2中有趣的事件实在太多太多了!试玩后真的让我感觉 超 厉 害 ! 竟然能把真实生活做成这么逼真又好玩的游戏! 本来想试玩一下来望梅止渴,结果现在反而更迫不急待想玩Sims2了,算一算模拟市民2的上市日期是9/14也越来越近了,大家一起来热热闹闹的讨论对模拟市民的任何想法!一起把青春爆发出来准备迎接Sims2吧!!! 现在超值预购还有送Sims抱枕or相框or恋人典藏盒喔! 模拟市民2超越性的好玩,还没预购的市民们快快快快去预购喔~
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