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楼主: 远坂凛

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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:45:11 | 显示全部楼层
阳光穿过云层的缝隙照射在冰冷的大地上。报废的战车和机甲的遗骸,还有那一望无际、不时卷起阵阵沙砾的大地,不仅叫人感以无尽的荒凉,而且还会有一种莫名的恐惧!只有狂风在这片土地上像魔鬼一般嚎叫,静静的,冷冷的,仿佛这里是生命的禁区。   

  突然,大地在颤抖,发动机的轰鸣声打破了这死寂。数加全副武装的战斗机甲出现在山头,
“Follow me!”
“Yes sir!”   

  话音未落,山头上一部机甲的头部就被一束泛着幽幽蓝光的激光击中而瞬间爆裂,冒着冲天的火光倒向地面。余下的几部机甲还没做出任何反应,就又有一部机甲报废了。在这慌乱之际,一名战士喊道:
“I found them!”
“All mech attack the target, fire !fire !now fire!”指挥官大叫。
  这时,余下的机甲把所有的炮口都转向了藏在山坳里的三部敌方机甲。见已暴露目标,三部敌方机甲同时站起,炮口处火光四射,子弹像暴雨般倾泻而出。至此一场残酷的战斗才真正开始,纯净的空气顿时弥漫着烟尘,充斥着浓浓的火药味。各种激光泛着不同的颜色在穿梭,各种机关炮弹、导弹、火箭在被浑浊的空气染得看不清的空中飞来飞去,与枪炮声、爆炸声、战士的叫喊声共同交织成一幅惨不忍睹的激战场面。仿佛只是一瞬间,整个世界随着一声震耳的巨响又恢复了平静。余尘慢慢覆盖着冒着滚滚浓烟的破碎机体,再无任何声响——全完了,一切都结束了,在这场激烈的战斗中无一幸存,未来的机甲战争就是这么残酷!

 

  看过上边一段文字,你是不是已经热血沸腾、跃跃试了?不错,MicroProse的《机甲战士Ⅲ》(Mech    Warrior3)这部有史以来最优秀的机器人战斗模拟游戏已经推出且段时间了,想必喜爱机甲模型或是模拟游戏的玩家早已领略过它的风采。但在爆机之后,却令人感觉到这款大作在其身后形成的这类游戏的真空状态,因为没有一部类似的游戏能超越《机甲战士Ⅲ》了,这段时间我想大家都不好受吧。   

  但是没关系,因为《机甲战士Ⅲ》的任务版《机甲战士Ⅲ海盗之月》(Mech    Warrior3: Pirate's Moon)终于推出了。在续作中,《机甲战士Ⅲ》的所有优点都被保留下来,从所附的游戏场景图中可以发现,《海盗之月》中的图象效果又有了很大的提高,至于声效方面的表现则与前作保持了同样优秀的水准。   

  在《海盗之月》中一共增加了五种新型机甲,它们分别是100T的Atlas机甲、85T的Masakari机甲、80T的Awesome机甲、50T的Conturion机甲和50T的Ryoken机甲。同时还从原来的机甲中去掉了六部,它们分别是100T的    Annihilator机甲、100T的Daishi机甲、60T的Champion机甲、50T的Blackhawk机甲、40T    的Strider机甲和30T的Firefly 机甲,而机甲的AI等方面都做了相应的提高,玩家可以运用的整个机甲队伍可谓是大换血了。武器方面倒没什么可说的,虽说增加了几种武器,但效果都不太明显,所以在这里就不占篇幅了。   

  在开始详细介绍任务策略之前,我先简单介绍一些战斗中的经验。在《海盗之月》的任务里,好多都需要争取时间,所以象在前作中通过降低机甲的速度来换取机甲负载啬这样的策略就不可取了,否则会得不偿失的。还有,导弹的作用在《海盗之月》中得到极至的发挥,它在许多任务里对击毁敌方的机甲起了决定性的作用(如第3关等)。剩下的一些技巧和经验在以前的杂志中都有介绍,在这里就不再“废话连篇”,接下来这篇文章的重头戏就上演了。

操作简介表:


游戏中的所有控制键都可以在设置菜单中修改,为方便大家纵览战斗机甲的所有功能,特归纳总结如下:
↓ 后退
→ 左转身
← 右转身
鼠标 瞄准镜在座舱视野中移动
“Back Space” 发动机前进/后退切换
“1”至“0” 跳跃,按住一段时间可飞行
“J” (机器人必须装备JumpJeets)
“Delete” 向左跳
“END” 向后跳
“PgDn” 向右跳
“﹤” 机甲上半身向左转
“﹥” 机甲上半身向右转
“﹢” 机甲头部抬起
“﹣” 机甲头部低下
武器控制
“Space” 或鼠标左键 开火
“”” 下一武器组
““” 上一武器组
“Enter” 下一个武器
“F1” 至“F5” 第一至第5武器组切换
“Shift”+“F1”至“Shift”+“F5”    把某一武器编入第1至第5武器组
“” 武器射击顺序模式切换键
小键盘“Enter” 所有武器齐射(又名“阿尔法攻击”)
“F” 强制冷却
“Shift”+“k” 扔掉弹药
视角控制
“X” 摄象机视角模式切换
“ALT”+小键盘“4” 从左边看
“ALT”+小键盘“6” 从右边看
“ALT”+小键盘“2” 从上边看
“ALT”+小键盘“8” 从下边看
“Shift”+“V” 分辩率切换
“Ctrl”+“P” 屏幕射击
目标控制
“E” 锁定下一个敌人
“Shift”+“E” 锁定前一个敌人
“Ctrl”+“E” 锁定距离最近的一个敌人
“W” 锁定已方的一个目标
“Shift”+“W” 锁定已方的前一个目标
“Ctrl”+“W” 锁定已方距离最近的一个目标
“T” 解除被锁定的目标
小键盘“8” 锁定目标驾驶舱(机甲须装备Target    Computer)
小键盘“7” 锁定目标左臂
小键盘“9” 锁定目标右臂
小键盘“5” 锁定目标中胸部
小键盘“4” 锁定目标左胸部
小键盘“6” 锁定目标右胸部
小键盘“1” 锁定目标左腿
小键盘“3” 锁定目标右腿
驾驶员坐舱控制
“Z” 瞄准镜缩放
小键盘“0” 锁定瞄准镜缩放
“D” 显示自身损坏程度模式切换
“Ctrl”+“D” 显示敌人损坏程度模式切换
“R” 雷达大小显示切换
“ALT”+“R” 雷达模式切换
“Shift”+“R” 雷达扫描地图显示切换
“H” 平视显示仪开关
“A” AMS自动反导弹导系统开关
“Ctrl”+“W” 探照灯开关
“ALT”+“J” 驾驶员弹射
僚机控制
“F6” 攻击我的目标
“F7” 保护我的目标
“F8” 跟我走
“F9” 呆在原地
“F10” 进入MFB修理
“F11” 进入僚机控制界面
“1”-“4” 选择僚机(在僚机控制界面里)
“M” 呼叫MFB或确定MFB在哪个导航点展开
“N”    指示下一导航点(在雷达上以黄圈标出)
“Shfit”+“N” 指示上一个导航点
“Ctrl”+“N” 指示最近的一个导航点
任务控制
“F12” 任务简介
“Ctrl”+“Q” 离开任务   

    

任务策略


在游戏中的地点是用op:    Able、op:Baker、op:Charlie、op:Dag表示的,以下简称A、B、C、D。
Mission1
主要任务:1.保护B处建筑
次要任务:2.保护A处露营基地
过关要点:
  这是第一关,因此难度一般,而且有一部僚机跟随你,任务开始后,以最快的速度向A处进发,到达时会遇见敌方的一部70T的Thro机甲,可利用僚机和自己的速度优势干掉它(最好集中火力打断它的腿以似俘虏它)。然后还会遇见一部Clint    IIC机甲,轻松干掉。再以最快速度向B处前进,快到达时会在11点钟和4点钟方向发现敌方的两部Shadowcat机甲,与基地的防卫武器一起干掉它们。
注:此关难点在于争取时间,敌人会从四个方向进攻,所以不能恋战。   

Mission2
主要任务:1.飞过A处的峡谷
2. 摧毁B处的天线
3. 摧毁C处的天线
4. 安全返回起点
次要任务:1.回避D处的敌方基地
过关要点:
  先到达A处,会遇到一部敌方的Clint IIC机甲,干掉它后飞过峡谷(先加速后再按住“J”键就会飞过去)。在到B处的路上还会遇上一部Puma机甲,处理后,打掉B处的激光防卫炮再炸掉天线。接着向C处进发,在到C处的路上一定要使机甲远离D处的敌方基地,因为在D处的敌方基地旁边有两部65T的Cauldron    Born机甲会攻击你,如果战场离D处太近,就会惊动那里的五部敌方重型机甲,它们的火力会让你和同伴瞬间变成星际废铁的。集中火力干掉那两部Cauldron    Born机甲后,会从C处出现一部Shadowcat机甲,和同伴“蒸发”掉它后,消灭几部C处的装甲车和几座激光防卫炮,炸掉那里的天线。这时会有一部敌方90T的Supernova机甲急速向你接近,立即集中所有火力消灭它,再返回起点处。(别碰D处的敌方基地,切记!切记!)
注:此关必须给机甲装备JumpJets才能飞过A处峡谷,在飞跃峡谷时不能受到攻击,否则会掉进峡谷里。   

    

    

Mission3
主要任务:1.保护A处露营基地
2.摧毁B处的敌方运输卡车和守卫机甲
次要任务:1.毁灭所有敌方机甲
最后任务:1.安全到达C处我方基地
过关要点:
  任务开始后以最快速度向A处进发,途中打掉敌方的激光防卫炮,接近A处时会从雷达上发现敌方的两部70T的Avatar机甲和一部Ryoken机甲急速向A处袭来。锁定最近的一部Avatar机甲,命令僚机攻击,同时自己躲在土丘后进行攻击。因敌方的Ryoken机甲只会站在A处前的一座小土丘上攻击,所以可先料理两部Avatar机甲,再摆平那部Ryoken机甲。消灭它们后,在A处上方还有一部敌方的Bushwacker机甲,立即消灭它,否则它会在远处用激光攻击A处的建筑物,导致任务的失败。
完成上述作战任务后,让机甲进入MFB进行修理。然后去B处碾碎敌方的三部Elemental机甲和一部赶来救援的Centurio机甲,炸掉那里的敌方运输卡车。在向C处进发的时候会遇上两部Clint    IIC机甲,轻松将其做掉,再把机甲开到C处基地。
注:此关有河水可利用,所以应多装备能量型武器。但笔者强烈建议在机甲上装备大型远程导弹,对消灭敌方的两部Avatar机甲和一部Ryoken机甲组成的进攻部队有很大的帮助。有时那部在A处上方的Bushwacker机甲会跑到C处附近,一定要先找到它并将其消灭,否则让它偷袭成功,一切努力都要付之流水了。   

    

Mission4
主要任务:1.摧毁B处敌方基地与守卫机甲
次要任务:1.保护A处的大桥以使坦克通过
过关要点:
此关又有一个同伴加入队伍(别高兴得太早!从这关开始难度会提升一个级别)。开始后,到达A处大桥会遇见敌方的一部85T的Masakari机甲和一部Conturion机甲正在峡谷对面攻击在桥,立即消灭它们。这时会有我方的三辆导弹车经过桥到达B处。
继续前进,途中打掉敌方的两座激光防卫炮和两辆装甲车后,展开MFB修理机甲。此后开始大战,B处会有敌方的一部100T的Atlas机甲、一部90T的Supernova机甲和一部由敌战地指挥官驾驶的75T的Madcat机甲,同时还有一座激光防卫炮和一座导弹防卫塔。立即集中所有火力消灭它们(一场“大”仗)。
注:此关B处敌方火力太强,最好采用诱敌深入的战术。还有就是A处的大桥只能通过50T重的机甲。   

    

Mission6
主要任务:1.击毁A处附近避难的敌方机甲
2.保护B处的运输卡车
3.摧毁C处的敌机甲登陆运输船发射台
过关要点:
  开始后,向A处进发,忽然遭到敌方在那里避难的四部Clint    IIC机甲和一架战斗机的袭击。不过以我们现在的实力,瞬间就超度它们去极乐世界了。在A处展开MFB修理受损的机甲,以保持最佳战斗状态。而后向B处进发,那里有一场真正的较量在“恭候”你的驾到。途中会遇到“一盘小菜”——敌方的四部Elemental机甲,碾都碾碎它们了。接着会遇到两部Clint    IIC 机甲和两座激光防卫炮(真没劲啊)……
到达B处开始真正的战斗,敌方会有两部100T的Atlas机甲,“All    mech attack the target.fire!”……经过一场大战,这个星球上又多了不少“垃圾”。(不过这些“垃圾”最能好回收利用,对以后的战斗会很有帮助噢!)
注:在B处的路上,雷达会探测到三辆敌方的运输卡车,不要攻击它们,它们可是次此任务的重要保护对象噢!   

    

Mission7
主要任务:1占领A出的敌机甲登陆运输船发射台
次要任务:1.清除B处的所有敌方机甲
过关要点:
  首先告诉大家一个不知“是好是坏”的消息:这关的难度又有了一个“质”的飞越(快变态了!)开始后就会有敌方的一部Masakari机甲和两部80T的Awesome机甲主动从A处向我方袭来,立即集中所有火力消灭它们(这才叫战争嘛!)。在A处还有一部Madcat机甲和一部Atlas机甲守卫,不过还是先展开MFB修理受损的机甲后再去找它们“玩”。利用地形掩护自己,做掉A处的守卫机甲后,就会有我方的机甲登陆运输船降落。开始向B处进发,途中会与敌方的一部Supernova机甲和一部Masakari机甲遭遇。干掉它们后,修理机甲,接着向B处前进,遇上敌方的一部Masakart机甲、一部Awesome机甲、一部Atlas机甲、一部Awesome机甲、一部Atlas机甲和两部Conturion    机甲,打赢这场硬仗。Cood luck!
注:此关尽量装备大型远程导弹系统,因为两方机甲时常会隔着峡谷作战,光用能量型武器火力不够。注意多移动,敌方也以导弹攻击为主。   

    

Mission8
主要任务:1.保护运输车队安全到达B处我方基地
次要任务:1.摧毁B处敌方营地及守卫机甲
2.击毁沿路的所有敌方机甲
过关要点:
  此关的关键仍是争取时间。任务开始后全速沿公路向A处前进,干掉途中遇上一部90T的Sunder机甲和一部Vulture机甲,干掉它们后接着向A处前进,同时再打掉途中的两座激光防卫炮。在A处会遇见一部Orion机甲,干掉它后,A处一部原先关闭发动机的敌方Atlas机甲会立即启动并发起攻击,集中所有火力和僚机消灭它,再摧毁敌方营地。立即向B处前进,在到B处所经过的最后一座桥的右边的河里有两部敌方关闭了发动机Bushwacker机甲躲在那里准备偷袭车队。当车队经过那座桥时,它们就会立即启动钻出水面并攻击车队。我方机甲可提前到达那里占据有利位置干掉它们。在它们偷袭车队的同时,B处我方基地旁的河里还会钻出一部敌方的Vulture    机甲偷袭车队,立即消灭它。此后等待车队安全到达基地。
注:此关有河水可以利用,可装备大型能量型武器。因为运输车队不会等待我方机甲,所以时间十分紧迫,没有时间修理机甲和补充弹药,所以任务开始前要进行相应的机甲装备调整。任务中要先于车队到达有敌方机甲的地方并消灭它们。   

    

Mission9
主要任务:1.保护起点处的我方基地
2.摧毁B处的敌方基地及守卫机甲
过关要点:
  时间,时间,真要命啊(能不能把表调慢点?)!不过还好,本关最后一位伙伴也加入队伍了(四大天王?)。开始后全速向A处进发,在经过一个土丘后可发现敌方的三部Sunder机甲和一部Avatar机甲组成的进攻部队急速向我方袭来。立即为僚机指明攻击目标并命令其攻击,自己则全速返回基地,敌方会有一个由一部Puma机甲和一部Conturion机甲组成的偷袭部队由基地后方开始攻击基地。快速干掉它们后再去僚机那里帮忙料理一下。然后在基地里展开MFB修理机甲,再向A处的敌方基地进军,在A处会遇上敌方的一部Avatar机甲、一部Sunder机甲和两部Ryoken机甲,还有一座激光防卫炮、一座脉冲防卫炮和一座导弹防卫塔所组成的防卫部队。下面的话就不用我说了吧……(哈哈哈!爽啊!)
注:NOTHING!

 

Mission10
主要任务:1.保护起点处的我方基地
2.摧毁A处的敌方基地及守卫机甲
3.摧毁B处的敌方基地及守卫机甲
过关要点:
  又是时间问题(唉,我都烦了!)。但,这是最后一次了。所以就请大家收起抱怨去接受这最后的战斗“洗礼”吧!(真正变态的难度!)
开始后,就全速向A处前进,会和敌方发动进攻的两部Vulture机甲和一部Ryoken机甲遭遇,为同伴指明攻击目标后,再全速返回基地,途中会发现基地的另一边出现敌方的一个由一部Ryoken机甲和一部Shadowcat机甲所组成的进攻部队向基地袭来。立即集中火力消灭它们(一定要掌握好时间差,否则一定会被敌人攻击得手)。

  之后展开MFB修理机甲,体整到最佳状态后全体向A处出发,干掉A处的一座激光防卫炮,接着会有两Ryoken机甲和两部Shadowcat机甲出现,“超度它们”后,摧毁A处的敌方基地。再在B处附近展开MFB修理受损机甲,准备最后的决战!

  OK,全体向B处的敌方基地发起总攻!先干掉B处的两座激光防卫炮后,就会与敌方的两部Vulture机甲、两部由敌战地指挥官驾驶的Madcat机甲和一部同样由敌战地指挥官驾驶的Atlas机甲遭遇,集中所有火力Fire、Fire、Now    Fire!   

  一切都结束了,哈哈!噢,差点忘了,记着摧毁B处的敌方基地。
注:此关敌方的中小型机甲不少,它们以速度见长,所以我方也要多加机动,以免被敌方机甲围着打。最后,装备上你最大最强的机甲,去当一次真正的“陆上之最强毁来者”!
结束语
  作为一款机器人驾驶模拟游戏,不管从声光效果还是操作体系来说,它都可以说是一款非常优秀的游戏,但是关于机甲的造型等细小的方面还有待提高。作为一名喜欢第一人称射击游戏或是科幻模拟游戏的玩家,《机甲战士Ⅲ海盗之月》绝对是一款不容错过的游戏!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:45:20 | 显示全部楼层
转载自 新浪网-游民部落

  在这篇参考手册中,我们将带您简单的回顾MechWarrior(机甲战士)系列的所有游戏,以及全面解析机甲战士4的系统,机甲底盘,武器装配……

  以BattleMech(战斗机甲)为基础所开发的MechWarrior(机甲战士)系列(以下简称MW),已经延续了11年了(最早的作品是1989年10月的MechWarrior1),在这漫长的11年中,共出了7部作品.虽然开发商一共换了3个,但是MW每部新作都给玩家们带来了空前的视觉享受和拟真的环境(虽然这是部科幻题材的作品).为了更好的了解MW系列,我们有必要来回顾一下这11年来MW系列的漫长旅程:

  MW的历史

  MW系列是按照BattleMech这部游戏系统所改编而成的,在BM的背景故事中,人类的历史虽然已经进展到了31实际.但是由于人类好战的天性,在疆土过度扩张之下,不但被统一的政府屡屡被推翻,整个人类文明更被分割成许多不同的自治体系和城邦.这些政体如同变形虫一般的互相吞噬,战争似乎是不可避免的手段.人类为了发展人造肢体而研究出来一种被成为Myomer的纤维,它在电流的流动下,会具有肌肉纤维的特性,可惜由于实际能够派上用途所需的长度太长,不诗歌使用在人身上.于是人类将它应用在工程上,制造巨大的采矿,建筑机器人.最后,好战的人类将这种产物最终演化成军事机器:俗称BattleTech(战斗机甲).

  人类历史就这样挣扎着继续往前迈进,在这个过程中,唯一值得信赖的科论斯基将军率领了庞大的部队为了躲避暴政的迫害而逃到人类文明所能到达的最遥远处,从此位于银河悬臂内侧的内天体(Inner Sphere)的人们就再也没有了他们的消息.而这些逃离的军人们,为了生存,大量运用基因工程学的方式来配种,只有再战斗中生存的基因才能够获得配种的机会.原先内天体的仪式化战斗演变成争取身份地位的唯一机会,整个社会结构完全崇尚武德.科论斯基将军为了增加这些军人彼此对抗的机会,将他们分成许多的氏族(Clan),彼此之间不停地战斗.他们只有一个目标,就是挟着强大的物理,重返内天体,建立他们理想中的国家.在31世纪的时候,这些氏族开始了重返内天体的"大侵攻"行动……

  MechWarrior (1989,FASA)

  FASA公司(infocom的子公司)是BattleMech的原始版权拥有人,1989年,FASA感觉BM最适合改编成的是模拟游戏,而在苹果Ⅱ的末期时代(1988年),也只有设计模拟游戏的公司拥有运算大量图形的程序能力.也因此,他们找商了擅长模拟飞行游戏的Dynamix公司(著名的<<红公爵战机>>的开发商),设计这套游戏.故事的背景是设定在内天体中,主角的父亲被人谋害,主角必须一方面打工赚钱,一方面设法找出谋害父亲的元凶.游戏的画面在现在看来是很幼稚,单调,但是这部作品已经确立了MW4系列的发展路线.

  MechWarrior2(1995,Activision)

  infocom被Activision收购,在某种程度上也算是继承了BattleMech正统的公司,因此由他们来制作2代可以说是毫无疑问的.不过此作在当时(1994)被CGW杂志列入"游戏史上最会跳票的游戏",从93年一直拖到了95年才发售(和现在的Diablo2比起来可就是大巫见小巫了).在MW2中,玩家可以扮演狼族(Clan Wolf)和碧玉鹰(Jade Falcon)两族来进行游戏.它的图形是SVGA的水准,最高支持1024x768的解析度.但是它的真正突破之处并不是在这里,它的每一台机器人外表都非常的真实,包括武器,肢体,徽记无一疏漏;而在作战中,这些部分还都会因为击毁,爆炸飞离机体本身.还有完全的语音方式输出,随意调整机甲的武器配置,装甲,喷射引擎等的细节,使本作出乎意料的成功,也为Activision退出一下两部2的资料片埋下了伏笔。

  MechWarrior2 Ghost Bear's Legacy(鬼熊族传奇) (1996,Activision)

  这是MW2的资料片.故事是以鬼熊族的基因库被内天体的佣兵偷走开始的.本作的唯一特点是从头到尾只能开同一样的机体(这也算特点?!....),游戏的图形方面也由了一定的提高(这是笔者对本作唯一满意的一点)

  MechWarrior2 Mercenary(佣兵启示录) (1996,Activision)

  也不知Activision几时学会的炒冷饭,不停的出MW2的资料片(1996年出了2部,还不算以后出的什么白金版),不过这次它没有让我们失望,只要赚之有道,消费者是不会多罗嗦的.本作玩家所扮演的是内天体的一名佣兵,只要谁出的起money,就为谁办事.本作在图形方面又有所提升,整体的细致度又高出了很多.但是本作创新的地方不是在与它的游戏引擎,而是全新的经济系统上.玩家可以扮演刚接受佣兵团的菜鸟老板,你要考虑的东东包括:给机体买装备,要接那些任务(游戏一共提供了上百种任务),要给那些人多少薪水......这套经济系统可以让玩家充分体验到担任佣兵的辛苦.当游戏进行到后期,还会遭遇到氏族的超精锐机体,让笔者感到了科技上的高低所造成的差别.不过,还有最酷的一点是:游戏中玩家可以瞄准机体上的驾驶员座舱,把驾驶员k死后来回收这些机体,这个特性在以后的作品中都得到了延续.

  MechWarrior3 (1999,MicroPorse)

  这是第二次换开发商了,本作因为不是太久的作品,各方面资料都很好找,所以就简单说明一下:本作基本延续了MW2的传统,画面提升很高,加入了机甲可以用脉冲激光用切割的方法来攻击敌人.

  MechWarrior3 Pirate's Moon(海盗之月) (1999,MicroPorse)

  这只是MicroPorse跟风的作品(因为当时资料片很流行),笔者对此作没有什么好印象:和3差不多的画面,和3差不多的系统,唯一和3不同是是剧情.所以在此笔者也不多做介绍了

  不可不提的MechCommander(装甲指挥官) (1998,MicroPorse)

  说不可不提,是因为此作真的很优秀,就是因为它,笔者才喜欢上MW系列,从而翻箱倒柜的找出了MW2及其资料片来玩,就是因为它,笔者才开始喜欢上了欧美这种粗旷累风格的机甲游戏(笔者原来是喜欢日本的GUNDAM系列^^),所以在此不得不提.本作并不是战斗模拟类游戏,而是RTS(即时战略类),不过在当时RTS泛滥的情况下,该作缺引起了轰动(至少对笔者来说是这样)本作的系统:实时即时战略,和红警,星际等RTS不同,游戏中玩家不用造建筑物,所有的机体都是战前部署时购买的,或者从战场上捕获敌人机体.玩家可以为没部机体配上不同的驾驶员,这些驾驶员具有射击,驾驶,搜索,跳跃(使用JumpJet的能力)等能力,而这些能力可以随驾驶员经验的提高而提升.每次任务都有吨数限制,这样玩家就要在战前部署时考虑使用的是轻型机体还是重型机体.每部机体都可以配备不同的武器,这样使玩家有更大的发挥空间.值得一提的是,游戏中对Clan方(氏族)的科技描述的太强大了,在机体方面,Clan方的机甲3剑客(MadCat,Loki,Tori)这3部机体强大的过分,以至于笔者玩时为了要捕获这几部机体,花费了大量的精力(因为它们太强大了,我k不过它们^^).而在武器方面,Clan方武器,不论是射速,火力,发热量,都比联邦的同类武器来的要好,所以选择武器时玩家要尽量选择Clan方的(当然机体也一样,笔者是反联邦势力的一员^^)

  MechWarrior4 Vengeance(复仇)

  现在是本文的重点拉,本作可是大家闺秀----MicroSoft的最新力作,虽然大家对微软公司没有很大的好感,但是笔者认为微软近期出品的游戏还是不错的.笔者会在此向玩家全面解析本作的系统,机甲底盘,武器装配(剧情就免了吧,笔者的E文还没好到那程度)

  系统部分:

  本作其实还是沿用3代的系统,但是已经得到了充分的改良.单人剧情模式方面,游戏采用的是单线流程,和3代一样,在战场上只要对敌方机体驾驶舱或者腿部射击,而机体其他部位损坏不严重的话,次机体即可在任务结束后回收(即捕获).而MW4的创新部分是游戏中的僚机驾驶员和MechCommander里的一样有四项属性:射击,驾驶,搜索,跳跃.而且可以随着驾驶员的经验丰富而得到提高.这样的话,本作中的僚机的作用可以比以前更大!基本上,本作的单人游戏部分还是不难的,只要抓住几部好点的Clan方机体(笔者会在下文中介绍),通关的难度不大.游戏真正的精髓在于他的多人游戏部分,特别是大家几个朋友一起来一场4v4的战斗,那感觉怎能用爽字来形容!

  机体部分:

  一.components(零件):

  1.ECM:电子反干扰系统,可以减低敌方机体的搜索范围.
  2.BAP:高性能探索系统,可以增加已方机体的搜索范围.
  3.Light Amplification:,照明灯.
  4.Jump Jets:喷射器,可以使机甲短暂飞行.
  5.AMS:防导弹系统.
  6.LAMS:防激光系统.
  7.Heat Sinks:散热系统(可以装备多个)

  二.Mech(机体):

  1.Shadow Cat
  吨数:45(吨)
  最高速度:102(公里)
  底盘类型:Clan
  底盘等级:中型
  加速度:17.96(米/每秒)
  减速度:26.94(米/每秒)
  转动速度:1.13(度/每秒)
  上身最大转动角度:120(度)
  上身转动速度:70(度/每秒)
  简评:单人游戏一上来,主角就是驾驶这部机体,这部机体吨数虽然只有45吨,但是在武器的装配方面还是不错的,可以装配一把PPC级的武器,在速度方面也有不错表现,在单人游戏前期玩家可以放心的使用这部机甲,但是在多人游戏时就免了吧,它太轻了!

  2:Thanatos
  吨数:75(吨)
  最高速度:81(公里)
  底盘类型:Inner Sphere
  底盘等级:重型
  加速度:5.75(米/每秒)
  减速度:8.27(米/每秒)
  转动速度:0.44(度/每秒)
  上身最大转动角度:360(度)
  上身转动速度:70(度/每秒)
  简评:这部机甲是本作新增加的,尽管它有着75吨的重量和巨大的体型,但是很是能够装备喷射器飞行,在武器装备类型方面也比较平均.所以它是那种适合去执行多复合任务的机体,在单人游戏中推荐.

  3:Thor
  吨数:70(吨)
  最高速度:85(公里)
  底盘类型:Clan
  底盘等级:重型
  加速度:11.81(米/每秒)
  减速度:17.71(米/每秒)
  转动速度:0.44(度/每秒)
  上身最大转动角度:360(度)
  上身转动速度:45(度/每秒)
  简评:雷神,从它的代号就可以看出它的强大了,它被誉为Clan方的机甲三剑客,足够的速度,足够的装甲,变化多端的武器装配,使得它成为仅次于Mad Cat的强大机体,在MW4里,Clan方又重新为它设置了散热装置,弥补了它唯一的缺陷,真要鸡蛋里挑骨头的话,它唯一的缺点就是它太高大了,它是MW4里最高的机体,所以给敌方暴露出的目标也大点.

  4:Uziel
  吨数:50(吨)
  最高速度:95(公里)
  底盘类型:Inner Sphere
  底盘等级:中型
  加速度:7.78(米/每秒)
  减速度:11.67(米/每秒)
  转动速度:0.91(度/每秒)
  上身最大转动角度:120(度)
  上身转动速度:70(度/每秒)
  简评:优点很大,但缺点很大的机体,它是在50吨级机体中唯一能装配2把PPC级武器的机体,但是笔者在使用它时发现它的双臂很容易断.而它的双臂就是能够装配PPC的地方,所以..........残念555555.


  5:Vulture
  吨数:60(吨)
  最高速度:85(公里)
  底盘类型:Clan
  底盘等级:中型
  加速度:7.87(米/每秒)
  减速度:11.81(米/每秒)
  转动速度:0.62(度/每秒)
  上身最大转动角度:360(度)
  上身转动速度:45(度/每秒)
  简评:绝对的纯远程支援型机体,最多能够装配4做LRM20,所以说,它绝对可以在你前线奋战时,给你足够的活力支援.单人游戏推荐!

  6:Mad Cat
  吨数:100(吨)
  最高速度:85(公里)
  底盘类型:Inner Spere
  底盘等级:重型
  加速度:7.64(米/每秒)
  减速度:11.46(米/每秒)
  转动速度:0.39(度/每秒)
  上身最大转动角度:100(度)
  上身转动速度:60(度/每秒)
  简评:绝对的万能型机体,是Clan方机甲三剑客之首,虽然已经算是很老的机体类型了,但是由于它独特的设计而至今屹立于战场上,每个氏族驾驶员都渴望着驾驶这部机体,说它是MW系列里最强的机体,可算做是众望所归了.想当初笔者在玩MW3和MC时为了捕获这部机体,不知玩了多少遍.可以任意装配武器,速度和中型机甲相等是它强大的原因.多人游戏就用它吧,太厉害了........

  7:Mauler
  吨数:90(吨)
  最高速度:65(公里)
  底盘类型:Inner Sphere
  底盘等级:突击型
  加速度:5.75(米/每秒)
  减速度:8.63(米/每秒)
  转动速度:0.44(度/每秒)
  上身最大转动角度:80(度)
  上身转动速度:50(度/每秒)
  简评:真正的重型机甲,拥有重型机甲的所有优点和缺点,装甲厚,速度慢,火力强大,发热量高,可以应用于阵地战,武器方面,可以装配大量的导弹类和实弹类(就是有弹药限制的类型)武器.

  8:Nova Cat
  吨数:70(吨)
  最高速度:72(公里)
  底盘类型:Clan
  底盘等级:重型
  加速度:9.78(米/每秒)
  减速度:14.67(米/每秒)
  转动速度:0.44(度/每秒)
  上身最大转动角度:100(度)
  上身转动速度:60(度/每秒)
  简评:因为它能装配的武器都属于激光类的(没有弹药限制),所以它适合于长时间的战役,不过由于使用激光武器的因素,它的发热量真的有点恐怖,笔者有一次全弹发射武器,结果它一下子就ShutDown(关机,由于机甲太热,安全系统为了保护驾驶员安全而关闭机甲).所以使用时要主意散热(最好是站在雪地里或河中).

  9:Osiris
  吨数:30(吨)
  最高速度:130(公里)
  底盘类型:Inner Sphere
  底盘等级:轻型
  加速度:34.72(米/每秒)
  减速度:52.72(米/每秒)
  转动速度:1.22(度/每秒)
  上身最大转动角度:90(度)
  上身转动速度:70(度/每秒)
  简评:这是MW4新增的机甲,纯粹的侦察用机甲,速度高达130公里,不过要是碰到了中型机甲,它可要力不从心了.

  10:Raven
  吨数:35(吨)
  最高速度:100(公里)
  底盘类型:Inner Sphere
  底盘等级:轻型
  加速度:29.86(米/每秒)
  减速度:44.79(米/每秒)
  转动速度:1.40(度/每秒)
  上身最大转动角度:3600(度)
  上身转动速度:80(度/每秒)
  简评:这是Inner Sphere新设计的机体,是专门为侦察设计的,而且也配备了足够的武器,在侦查后可以从容的逃出战场.单人游戏推荐!

  11:BushWocker
  吨数:55(吨)
  最高速度:84(公里)
  底盘类型:Inner Sphere
  底盘等级:中型
  加速度:15.74(米/每秒)
  减速度:23.61(米/每秒)
  转动速度:0.79(度/每秒)
  上身最大转动角度:120(度)
  上身转动速度:70(度/每秒)
  简评:笔者个人认为BushWocker是MW4中最无用的中型机甲,很少的武器装配,并不快的速度和脆弱的双臂,真是联邦科技院的一大败笔!

  12:Catapult
  吨数:65(吨)
  最高速度:75(公里)
  底盘类型:Inner Sphere
  底盘等级:重型
  加速度:9.22(米/每秒)
  减速度:13.83(米/每秒)
  转动速度:0.49(度/每秒)
  上身最大转动角度:100(度)
  上身转动速度:60(度/每秒)
  简评:这是Inner Sphere方的远程支援机体,但是笔者认为它并不好用,推荐使用Clan方的Vulture!

  13:Cougar
  吨数:35(吨)
  最高速度:965(公里)
  底盘类型:Clan
  底盘等级:轻型
  加速度:19.26(米/每秒)
  减速度:28.89(米/每秒)
  转动速度:1.40(度/每秒)
  上身最大转动角度:140(度)
  上身转动速度:80(度/每秒)
  简评:它拥有和它重量不相配的火力,同时速度也不错,在单人游戏的早期如果你能捕获到它的话,就使用它吧!

  14:Daishi
  吨数:100(吨)
  最高速度:51(公里)
  底盘类型:Clan
  底盘等级:突击型
  加速度:4.06(米/每秒)
  减速度:6.09(米/每秒)
  转动速度:0.35(度/每秒)
  上身最大转动角度:80(度)
  上身转动速度:50(度/每秒)
  简评:真真整整的超级重型机体,请允许我用"壮"这个词来形容它!火力十足,而且各种武器可以组合出很好的效果,不过它还是有很大的缺陷,散热不好,反应迟钝.推荐在多人游戏中的小地图使用!

  15:Loki
  吨数:65(吨)
  最高速度:82(公里)
  底盘类型:Clan
  底盘等级:重型
  加速度:12.99(米/每秒)
  减速度:19.48(米/每秒)
  转动速度:0.62(度/每秒)
  上身最大转动角度:140(度)
  上身转动速度:60(度/每秒)
  简评:Loki是Clan方的机甲三剑客之一,使用了Clan方典型的在一个平台上混合近程和远程武器系统--也就是对抗机甲和对抗个人的武器系统--的机甲设计方案。但是也因为如此,Loki在战斗过程中很容易变得过热,推荐在河中或雪中使用,这样可以减少发热量.

  16:Awesome
  吨数:80(吨)
  最高速度:75(公里)
  底盘类型:Inner Sphere
  底盘等级:突击型
  加速度:7.41(米/每秒)
  减速度:11.11(米/每秒)
  转动速度:0.44(度/每秒)
  上身最大转动角度:80(度)
  上身转动速度:50(度/每秒)
  简评:它是联邦少有的强大机甲,它最大的特点是可以装配4把PPC(oh my god!这4把齐发的话,足有摧毁任何机甲的火力).而且它的发热量也没想象中那样高(它的原始结构是联邦从Clan方偷来的......).多人游戏推荐!

  17:Atlas
  吨数:100(吨)
  最高速度:57(公里)
  底盘类型:Inner Sphere
  底盘等级:突击型
  加速度:4.38(米/每秒)
  减速度:6.56(米/每秒)
  转动速度:0.35(度/每秒)
  上身最大转动角度:80(度)
  上身转动速度:50(度/每秒)
  简评:这是联邦政府最引以为豪的机甲,它的外形就像是一个巨人,每走一部路就会引起地面的震撼.它那类型全面的武器装配,厚重的装甲,足以摧毁任何蔑视它的敌人,而且它的发热量也不算太大.所以它是在游戏中仅次于Mad Cat的机甲之一!

  18:Hellspawn
  吨数:45(吨)
  最高速度:106(公里)
  底盘类型:Inner Sphers
  底盘等级:中型
  加速度:17.59(米/每秒)
  减速度:26.39(米/每秒)
  转动速度:1.06(度/每秒)
  上身最大转动角度:120(度)
  上身转动速度:70(度/每秒)
  简评:笔者初次看见它还以为是Thor呢!它的外形很像Thor,就是比Thor矮点,而且它不论武器装配,速度,装甲等都好像是Thor的简化版,所以在单人游戏时,如果你没有Thor,就使用它吧!

  19:Chimera
  吨数:40(吨)
  最高速度:102(公里)
  底盘类型:Inner Sphere
  底盘等级:中型
  加速度:18.43(米/每秒)
  减速度:27.64(米/每秒)
  转动速度:1.32(度/每秒)
  上身最大转动角度:120(度)
  上身转动速度:70(度/每秒)
  简评:Chimera是游戏中另一个新加入的机甲,它采用了Reflec装甲替代了几乎所有联邦其他机甲中都可以找到的更流行的Ferro纤维材料。即使被定位为一个中型战斗机甲,但是Chimera较轻的重量和跳跃喷射器使它成为了游戏中最快的战场单位之一!

  Mad Cat Mk. II
  吨数:90(吨)
  最高速度:73(公里)
  底盘类型:Inner Sphere
  底盘等级:中型
  加速度:5.60(米/每秒)
  减速度:8.39(米/每秒)
  转动速度:0.39(度/每秒)
  上身最大转动角度:800(度)
  上身转动速度:50(度/每秒)
  简评:毫无疑问,Mad Cat是BattleMech世界里最受欢迎的机甲,在这次的MW4中,Clan方为了增加Mad Cat的生命力而设计出了它的改进机体--Mad Cat Mk. II.这两部机体的区别还是很明显的,尤其是考虑到这两种机甲都有独特的装配在肩部的LRM系统(尽管Mark II的LRM向上仰起了45度)。其他改进中包括更耐用的四肢和更多的武器装备空间.但是好像Mad Cat的一个特点Mk.II没有继承,那就是速度:每小时73公里的速度好像并不怎么快,但尽管如此,Mad Cat Mk.II也有理由成为MW4里最强大的机甲之一!

  武器部分:

  MW4中的武器系统和前作有不小的差异,首先,游戏中取消了前作中那样可以在机体任意部位上装配武器设定,改成了特定部位装配特定武器的设定,比如Mad Cat肩部的导弹发射架,在前作中可以装配任何武器,在本作则只能装配导弹类武器.另外每部机甲都有不同的武器槽,红色的武器槽是装配激光类武器的,绿色的是装配飞弹类武器的,黄色的是装配实弹类武器的(如Machine Gun Array),而灰色的是可以装配任何武器的槽位,武器槽位最小一格,最小四格,威力越大的武器占槽数越多.而每种机甲的武器槽位都各不相同,比如Vulture这部机甲是远程支援机体,所以它身上的绿色武器槽位(飞弹类)较多,而Awesome是突击类机甲,所以它身上的红色武器槽位(激光类)较多.所以,不论是单人还是多人游戏,在战斗开始前,都要好好思量一下机体的选择和武器的装配,这样才能立于不败之地!

  每种武器都分有4项不同的属性:Range(射程),Damage(伤害力),Heat(发热量),Rechvcle Time(发射速率),在选择武器时尽量选择射程远,伤害力大,发热量小,发射速率快的那些武器(好像是废话^^......),同类武器方面尽量选择Clan方的武器装备,笔者在这里推荐几种武器:

  激光类武器:

  PPC(离子炮)和ER PPC(远程离子炮),这两样武器在历代MW系列都是很受欢迎的,伤害力高达14,只是在射击后有几毫秒的延迟.

  ER Large Laser(大型远程激光炮),这样武器可以和PPC混合使用,虽然它的伤害力没有PPC大,但是它在发射后没有延迟,而且发热量和发射速率也比PPC来的好,所以它也是最佳选择之一.

  飞弹类武器:

  LRM20(远程导弹X20),最佳的远程攻击武器,它是索定后自动追踪目标的武器,在敌人射程范围之外使用这种武器的话,可以使在和敌人接近前就削弱敌人的有生力量.6座LRM20齐射的话,可以摧毁任何一部机甲!Vulture,Mad Cat等机甲最多可以装配4做LRM20

  实弹类武器:

  LBX Autocannon(LBX自动加侬炮X20),近战武器,伤害力高达24,发热量才2(PPC高达14....),我也不多说什么了,大家看着办吧,不过要记住多带点弹药,这东东用起来弹药花费很快的!

  结论:

  MW4是非常复杂庞大的游戏,笔者的文章只是抛砖引玉,给刚入门的玩家带来一定帮助,如有不足之处请指出,谢谢!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:45:29 | 显示全部楼层
1.1 诺曼第空降,降落到一座建筑,看到提示后按E键跳下,从2楼跳下清理周围的敌人。用AA GUN打掉增援的卡车,然后按罗盘指示的方向走,看到风车后就冲过去,会有三名英军士兵和你汇合,任务完成。
  1.2 任务确定,跟着罗盘走到一座里面藏有88炮的建筑,根据预先安排的剧情清理现场,然后走到铁路附近,AI会清除障碍,过去以后会死一个士兵,开始清除附近建筑物,在内部的建筑的窗前发现第2个88炮,根据提示爆破,最后跑到小船附近,过关。
  1.3 靠近敌人的住处,一开始敌人比较多,要小心不要开枪,敌军官会骑摩托逃到第二个房子,在这里干掉他。继续走,冒出坦克,再次死了一个AI,用88炮打掉坦克以及后来被吸引来的坦克,然后炸毁88炮。继续向前,拿取空降的炸弹,跟着罗盘走,发现一个小木屋,炸掉。继续前进,在一座房间的2楼干掉一德军后打开了通向铁路桥的道路,干掉德军后,去桥头按提示放置4枚炸弹,任务完成。
 2.1 突出部战役,需要寻找补给车,罗盘重要,首次使用粘弹,注意,枪打中后会马上爆炸,按照提示先找到并摧毁4个6管火箭炮(在第2个火箭炮那里可以捡到一把G43狙击枪)。然后路上用粘弹摧毁了一辆坦克,一直走下去,看到一辆出车祸的德军汽车,然后从左进去,打开仓库们,摧毁一辆坦克,第2个是卡车,消灭驻军过关。
 2.2 测试半履带装甲车的速度,马上撤离,敌人数量多,威力大,由于路线是固定的,你只要消灭敌人就可以了,用S&L大法吧。
 2.3 一开始在闲聊,突然受到炮击,然后叫你去找上尉,发现被击中了,去找医务兵,然后带回来(看罗盘),时间是有限制的,越快越好。规定完成后就去守护前线,德军不断冲锋,右路顶住了,然后到左路,带上反坦克火箭,挡住攻击(包括坦克),回右边继续防守,完成后过关。
 2.4 组织了一次攻击计划,部队冲到小镇,根据命令先清除教堂,在顶上有一把KAR98狙击枪,然后去清理旅馆,进入前还要炸毁一辆坦克,旅馆清理完毕后会让你和上尉汇合,过去的时候小心MG42,找到上尉后就进入AA GUN,准备打下斯图卡,连发吧,如果在几次中打下来,它投弹就我们输了,打下后过关。
 3.1 进入柏林,出发去取秘密文件,这关狙击手众多,还有坦克,小心啊,S&L大法必备。按照罗盘走,在一架美军坠毁的飞机旁得到去敌军总部的地图,在本关因为下雨,所以粘弹的引信会灭掉,要靠外力才能爆炸,而且数量有限。到敌人总部后,找到一个保险箱,小心对面窗户有MG42,然后在存放保险箱房间临近的房间有保险箱的密码,获取这个文件,回房间打开保险箱,得到机密文件,T34就会开到楼下,杀到T34旁,本关结束。
 3.2 坐上T34回出发点,一路上都是对你的围追堵截,在接近出发点过桥的地方,在它附近也有一座桥,摧毁它,和其他苏军汇合挡住突围的德军,在这里用坦克机枪有时候比坦克炮要好,坦克机枪居然可以打爆坦克,等到飞机炸毁桥后,任务结束。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:45:38 | 显示全部楼层
首先注意的是:

*发现探照灯要先打灭。 *发现重机枪手要先干掉。 *敌人消失以后有的会出现医药瓶。 *使用/拿取键是E。

任务代号:点亮火把

时间地点:1942年11月7日 北非 阿尔及利亚

下了卡车以后就开始K吧!进入到小镇上还是继续K。注意在一个院子里可以占领2楼的重机枪点,扫射对面的敌人。然后下楼来,对面房门会打开,继续战斗,直到一个铁栅栏门前。

继续前进,在二楼救出穿褐色西装的人,跟着他来到空旷地里,有一个大门下有一闪一闪的东西,那就是一会儿要用炸药的地方(得先去偷炸药),干掉德军工事上面的探照灯和德军,救出左边二楼的一个盟军。然后去德军工事里偷炸药,炸药在地下室,要尽快拿到手,因为穿棕色衣服的太性急,总是急着去送死,所以要跟紧他,没有他任务就失败了。拿到炸药以后,炸开大门,消灭德军,炸掉两门火炮,跟着SAS到大门处,过关。如果保证你救的两个人平安无事,那么你可以得到一个额外勋章。

接下来要给3辆卡车做手脚,炸掉敌人的四辆坦克并且炸掉仓库设备。先把三辆卡车车头左侧的红色管子弄断(在闪光处按E键),然后去炸4辆坦克。当你到达头两辆坦克时,一辆正在开走,不要去追。先炸掉左边的坦克(在坦克后面闪光处按炸弹),然后干掉机枪手和几个德国兵,炸掉第二辆坦克,在仓库里的设备架上也安一个炸弹,炸掉设备。然后从小门出去,干掉几个德军,炸掉第三辆坦克,消灭两个了望塔上的机枪手和地面上的德军,炸掉正在修理中的第四辆坦克。这是会有几个德军增援,摆平他们。穿过屋子到后院,干掉德军后,SAS会开着吉普车来接应,上车后你就开始操纵吉普车上的重机枪了。。。。嗯。过瘾。不知怎么突然想起FC上的赤色要塞了。

然后SAS开着吉普车,你要用吉普车上的Cal.50机枪打爆所有的飞机,最后到达灯塔发信号。吉普车不是你控制的,只管开枪就是。

一路杀过去,炸毁几辆坦克后(打爆坦克旁边的油桶),就到了机场,吉普车会一圈一圈的开,把飞机全部用机枪击毁,如果有起飞的飞机,会来扫射你的,把它打下来。飞机全部击毁以后,吉普车会停在一个工事门口,进去消灭德军后,在尽头乘电梯,再从二楼跳下去,继续K。然后沿着海边走(海浪拍打岩石的效果还真像),干掉沿路的德军,到达灯塔。干掉守军,在灯塔顶部打开灯塔开关。这时有卡车会来接应,从灯塔下来后,干掉补充上来的德军。到旁边大门的卡车旁,过关。

任务内容:炸毁U-529潜艇

时间地点:1943年2月12日 挪威 特隆赫姆

首先等待掩护内线人物的信号,用狙击枪掩护他打开铁门。消灭n个德军和军犬后,从尽头挂着旗子的建筑的门进去(只有这个门能进,别的门都进不了)。。。。在一个建筑的二楼里偷到墙上桌子上的全部4张潜艇图纸。

然后进入一个屋子,迅速换上德军的衣服,收起通行证件,不要拿武器(按Q键收起武器),不要在警报还没响的时候去拉墙上的红色开关。证件只有他们要的时候才给他们看,不要主动给德国军官看。否则他会认出你的,从此你的征途就是噩梦了。到达一个二楼的屋子里,换消音手枪干掉几个工程师,用手雷炸掉桌子上的设备原型。然后就去找潜艇吧!由于身穿德军军服,又有证件,一路平 安无事,到达潜艇后,从潜艇上部进去,在潜艇的头和尾闪光的地方按炸弹,然后一定要迅速逃离!!!!否则你就会体会到库尔斯克号的悲剧了。。。。逃离后,继续K,依据屏幕左上角的任务方向指针,从一个门出去,干掉德军,到达铁路,列车上有你的战友,不要开枪!!!!上车后,过关。

这一部分好像漏了些东西,就是在通风管道里那段,但我忘记具体是在哪里了。

任务名称:超级行动

时间地点:1944年6月6日 法国 诺曼底

首先要进行BT的奥马哈海滩登陆战,抢滩分为以下的几个部分:下登陆艇 - 找医护兵 - 到达滩头 - 找医护兵 - 找爆破筒 -过雷区。登陆时要朝着可以挡子弹的阻拦物走,通常走到一个阻拦物就会有一阵噼里啪啦的子弹的声音。等声音一停,就赶快找另一个阻拦物。

在一个阻拦物后面有一个医护兵在救一个伤员,小心靠过去,他会给你一个医药包,生命值全满。然后就向前冲吧!千万不要停,不要做左右方向上大的平移。快冲到尽头的时候,按左Ctrl卧倒,左右匍匐找医护兵,补充生命值后,再往左边爬,有一个军士要你去一个弹坑旁边检几个爆破筒,会用手指个方向给你,捡起来后回来,等一会他们就会把铁丝网炸开,然后和军士、另两个士兵冲到碉堡下面,军士会说几句话,然后冲到前面的弹坑里,检起一把狙击枪,将上面的两个重机枪手干掉,杀不光的,只是给你自己赢得穿越空地的时间。然后不要从雷区走,从面向你的铁丝网的右边走,跳进掩体,一路杀将过去,最后到达碉堡上面,将机枪手感掉后,用狙击枪将另一个碉堡的敌人干掉。一下子这个世界清净多了。。。然后找碉堡的出口,过关。

接下来你和一位战友出现在一座大房子前面,进去,把敌人消灭干净后,一扇房门会打开,是另外的两个战友。不过一个马上就挂掉了。接下来要对付屋子后面来的敌人,尽情的K吧。后面的敌人对付完了以后,又要对付屋子前面来的敌人。好在有一挺重机枪,在敌人还没过桥的时候就可以把他们全摆平。然后,过桥,找地一门火炮。向右走,左边不通,干掉路上的几个德军后,到达一个三岔路口,要沿着被炸毁的坦克的炮筒指的方向走,可不要走的太多,只要吸引那门火炮开火就赶快往回走,然后任务指示需要呼叫空中支援,但是你没有步话机,需要去找一个。对了!

还要拿到望远镜,但我忘了在哪里拿的了 ,没有的话就无法呼叫空袭。大家自己留心一下吧。然后走刚才没有走的另外一条路,干掉一个仓库里的几个德国兵(不容易对付,要用狙击枪),然后进去(好像望远镜是在这里,也可能是在别的屋子里拿的),干掉后不要急着继续走,往回走到被炸毁的汽车旁边屋子的二楼,干掉窗户外一个高处的狙击手,和一个地面上的德军(一会要走这条路的)。

返回仓库,从小门出来以后会有人开黑枪,你只要沿着墙走就可以了,会发现两个隐蔽在草丛中的德军,不太容易发现,要小心。然后到达前面空地,有两个被干掉的盟军,其中一个身边有步话机,捡起来。接下来要靠近第一门火炮,会有几个德军碰巧炸开围墙开条近路出来,干掉德军后,到达刚才发现火炮的地方。

按7键,切换到望远镜视角,能看到火炮就行,然后按鼠标左键,就是呼叫空中支援了。一会一架战斗轰炸机就会把炮炸掉的。继续前进,此时有任务,是要先炸掉一门高射机枪,这样轰炸机才有可能飞回来炸第二门炮。在离第二门火炮有些距离的地方左转,有一个木栅栏做的门,一路杀到高射机枪的阵地(还有一个碉堡和很大的一个雷达)。在高射机枪上闪烁的地方按E键安上炸弹,炸掉后往回走,干掉增援的德军。原路返回后,呼叫空中增援炸掉第二门火炮,任务完成。

在铁丝网前右转,然后就是大家比较熟悉的SP DEMO里的任务了--炸掉德军的四门6管炮。干掉两个德军,跳进掩体。捡起火箭筒,在掩体拐角干掉对面的德军,此时远处会有德军向你开枪,做掉他们继续前进。当到达一个被击毁的坦克时,会开来一辆德装甲车,先干掉面前的德步兵,再用反坦克炮炸毁装甲车,运气好的话会将增援的步兵一并干掉。

在炸毁的装甲车附近,会有两名美军加盟,军士也会开个小会。继续前进到达小镇,然后就是混战了,将出现的德军肃清后,进入街道尽头右边屋子,捡起地上的几发反坦克火箭弹,瞄准窗外开来的德军坦克,用4发火箭干掉坦克(不要原地呆着,如果移动掌握的好可以不失生命摧毁坦克),从被坦克炸塌的墙出去,另一轮混战开始,注意不要打到自己人。然后在街道尽头的左边,穿过红色门框的屋子,穿过树丛,到达墓地,当你离教堂一定距离时,教堂的3挺机枪便会开火,以弹坑或墓碑作掩护,用狙击步枪将机枪手干掉(还会有两批机枪手补充上来),再干掉教堂周围出现的德步兵,最后搞定教堂内的几名德军。

从教堂往后走,拐个弯便到了六管炮的所在区域。你可以迅速的跳到弹坑里躲避轰炸或者在德军开火后退到其射程之外(可不要被炸得不知所措啊,呵呵~~),用狙击步枪干掉两个碉堡内和3个碉堡外的重机枪手(德军会有补充),从右路接近右边的碉堡(不要靠近插有牌子的地雷区),在碉堡后面的工事里消灭若干德军后,从楼梯上去,有3门六管炮,一门一门的炸吧(在一闪一闪的红色标记前按E键),安了炸弹后快跑。第四门炮在另一个碉堡后面,你可以沿着铁丝网从地雷区边缘抄近路到达碉堡(不沿铁丝网走会飞起来的),第二个碉堡或许还有几个幸存的敌人,不用说,干掉它们后炸掉最后一门炮,任务完成。

任务名称:渗入敌后

时间地点:1944年6月6日/6月22日 法国 诺曼底

一开始是在清晨,注意这一关一开始时的光影效果,特别是枪对光的反射。而且你还会看到德军哈气出来,天比较冷嘛。首先你要找到被击落的一架盟军的飞机,从德军手里救出飞行员或者军官(我救的是飞行员,你呢?),然后和飞行员一路杀将过去,主路只有一条,所以尽管往前走好了。到了有两个重机枪阵地的地方,就要小心一些。把敌军干掉以后,也就到了教堂的前面。然后赶快用对着你来的路使用重机枪,会有一卡车的德军进攻。只要用重机枪,还是很容易的。然后进入教堂,消灭敌人以后,在教堂尽头的桌子一边有一个闪烁的提示按钮,按E键,桌子移开。然后下去,见到一位盟军小姐,说几句话,过关。

接下来你会出现在屋外,任务是炸掉3辆坦克。这里要注意,不要急着冲道路上,会被后面来的卡车给撞死的。跟着卡车跑,在关卡处卡车会停下,从右边接近卡车(不要被左边的警卫看到),跳到卡车上(按E键),然后卡车会把你带到3辆坦克所在的位置。消灭守军以后,炸掉坦克。

这是这时新的任务来了,要在铁轨交叉处拉动开关,改变原铁路的方向。从被炸条的坦克那里有一条小路,路上有一个沙袋圈,建起那里的狙击枪,继续走,干掉德军犬和德军,拉动开关。然后新的任务是潜入到车站里面。继续走会有一个德军碉堡,要小心。接下来有几个德军,消灭掉就可以了。从山隙中进去,不要走太快,有根多的汽油桶,不要靠的太近。

干掉车站二楼德军的机枪手和楼下的德军,杀进去到达二层,此时你刚才来的路上会有德军增援,可以用你刚才干掉的重机枪单位干掉他们。一路杀过去,新的任务出现,就是要拉动铁轨控制塔楼里的开关和炸掉铁路尽头的拦阻台,炸掉拦阻台以后上左边楼梯,干掉几个德军,在桥中部的控制塔楼里拉动开关。然后去车库,跳到卡车的后面(司机是一个卧底),然后卡车就开了,注意消灭增援的德军。

然后卡车会带你进入德军基地,在卧底的催促声中下车。这一关我感觉是比较难的,不管是生命还是弹药都很紧张。首先干掉周围的敌人,如果敌人拉警报,你只要找到站岗的小屋子,在里面的开关上按E键就可以关掉。一路杀过去,到了有很多大房子的院子里,这是任务明确了,大概有五六条吧,需要发送一条虚假报告(在有闪烁提示的发报机前按E键)和找到几分坦克资料、作战计划等等。

就在两座大房子里,你只要搜遍每个角落包括地下室基本上就都完成了。敌人很多,不太容易对付。在这里要说一下屏幕左上角指南针的作用,箭头所致的方向就是下一个任务的所在地点,有了这个提示要完成任务还是不难的。在一个二楼你会捡到炸弹,如果你把院子里的两辆坦克炸毁,那么你会得到第二枚额外勋章。然后就要和manon,那个盟军小姐会合,她会开着卡车在一座桥上等你。

但BT的是,你必须能逃到那里去,如果你没有100%的生命值还是不要冒这个险吧!我可是沿途回去找医药包才加到100%。不过也发现了MOHAA的厉害的地方,那么大的地图你可以再回去找东西,而不是“断你后路”,不简单啊~~~~ 好了,废话少说,开始讲逃命吧,

注意有两条军犬会咬上来。我最后接近桥的时候可是边退边反击,最后上卡车仅剩15滴血了。感谢上帝~~~~

第五部分

任务代号:老虎的节日

时间地点:1944年8月20日 法国 布列塔尼

任务是至少带一名坦克手去偷一辆虎I型坦克,这一关的感觉就跟看《兵临城下》一样,Sniper的厉害在这一关里体现得淋漓尽致。

到处都是黑枪,让人头痛。

顺利通过此关需要注意以下几个问题:

1. 一定要节约THOMPSON的子弹。 2. 不要图快,盲目的快速行军会扎到敌人的包围圈中。 3. 保护好医生和坦克手(还有一个用B.A.R的队友),坦克手是本关必须要保留的,医生能给你加血,另一个队友可以提供强大的火力。 4. 要善于使用手榴弹。 5. 要看得懂左上角的任务指针。

大体上是前进前进,干掉很多狙击手后,在一个二楼拿起Bazooka火箭筒,然后到达铁栅栏门。会有提示说找另一条路,后退,然后门会打开,干掉出来的德军,进入下一小关。在身后的屋子里有坦克手和医务兵等。可以一起前进,也可以你先打出一块地盘,不过这样就没有及时的医药补充了。然后会出现一辆敌军坦克,用火箭筒将其击毁,注意不要到路中间,空袭会要你的命的。慢慢前进,但如果受到攻击可得快速反应和判断敌军方位了,受到攻击时左上角变成红色的扇形区域就是攻击你的敌人的方位。继续前进,根据人物指针的方向,到达一个City Hall,消灭周围的n个敌人以后,从后门出去,等坦克手等人到齐,就过关了。

接下来的两小关是你控制坦克方向及炮塔方向,任务就是把这辆偷到的坦克开出敌人基地。原则就是见到火炮、坦克、反坦克火箭就先攻击。基本上你可以把所有的建筑都拆掉的。

最后的一小关你要做两件事情,第一件是找到一个制高点,可以看到大桥对面,用狙击枪阻止对面的德军按下炸桥炸弹的按钮,直到空袭来把炸弹引信破坏掉。第二件事就是用望远镜瞄着前后开来的几辆德军坦克呼叫地面炮火支援来炸毁德军坦克,目的就是不要让德军坦克把你偷来的坦克炸掉。

任务名称:重返SCHMERZEN

时间地点:1945年1月18日 德国 齐格弗里德战线

在这个部分里,游戏对显卡的要求增高,地图很大,树林加雪花,如果出现跳帧,只能降低显卡设置了。头几个小任务是炸掉敌人的火炮后到达一个地方再继续下面的任务,按照左上角的任务指针的方向来找火炮。然后会有一个任务是找到小镇上的6个通讯设备并破坏。按着指针到达两个半桶形的屋子,每个屋子里面有两个要炸的设备,还有两个分别在两个屋子后面的天线处。炸毁以后要找到一个房子,从二楼的窗户跳出,这一小任务结束。接下来是什么来着。。。。记不清楚了,按照任务方向指针走就没有错。

最后在敌人工事里,要先在几个输油控制器上按炸弹,然后去找防毒面具,最后打开毒气开关,并炸毁一些设备,然后就是胜利大逃亡了,真正的看运气的大逃亡,电影里常见的一股爆炸火焰在隧道里追着人跑的场景,这下你也要体验一下了。

跑出来后,上列车,游戏结束。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:45:45 | 显示全部楼层
  注意!这篇心得不仅是属于我个人的,它是属于全世界的MOHAA玩家的。我经过自己的探索、和朋友切磋、上网求师才将9枚勋章的入手方法整理于此,我将其落于纸笔只是想和所有玩家分享这个游戏的乐趣,所以若你发现第十枚勋章……

  Mission 1 "The Rescue Mission"

  勋章--The Legion of Merit

  大家都知道第一关是在北非营救Grillo上校,细心的话你会发现战俘不止他一个人……还记得救出Grillo前,有一辆运送战俘的卡车么?上面好像有两个美国兵……别着急,Grillo少校在找会自己的文件后,会对你说"他们好像关押了更多的战俘……"实际上这是在第二次提醒你!在要塞的院子里你会看到刚才那辆卡车,往常就跟上校出去放炸弹了,这次别急,卡车边上有个通向二层的楼梯,一路干掉4个纳粹:两个在屋外,两个在屋内看守(拷问?)战俘。很不幸,其中一名士兵已经牺牲,仅存的一人会跟你一起脱出(他使狙击枪,不过作用不太,且速度缓慢……),若你能在结束这关前保证此二人的完全,那么The Legion of Merit就到手啦!

  值得注意的是:在进入要塞之前你最好能干掉城楼上的卫兵,否则他们的机枪将是那位行动缓慢的战俘的噩梦……

  Mission 2 "Scuttling the U-529"

  勋章--Norwegian War Cross With Sword

  没什么可说的,基本上过了就能给。但如果你调了无敌,则最好在给潜艇放置炸弹后(两枚)后,以你最快的速度跑上岸,因为潜艇爆炸后吊桥就断了,要不然你到时候上不了岸、跳不成海、求生不得求死不能……所以最好在下手前将整个船坞及潜艇里的人清扫干净。

  Mission 3 "Omaha Beach"

  勋章--American Campaign Medal

  噩梦一般的抢滩战,战争残酷性的完美体现,简直就是《挽救大兵瑞恩》的互动版。敌人的机枪虽是密如雨,但不是没有空隙的,按"c"蹲下走,每一个掩体都是你的救命稻草,仔细观察、听,在机枪间歇时移向下一个掩体。战争需要勇气,生存下来的就是英雄,准备接受"美国战役奖章"吧!

  Mission 4 "The Command Post"

  勋章--The Good Conduct Medal

  在这一关里你的主要任务是发送假讯息、盗取一系列文件,不过还有一个额外的甜点可能被你忽略了。在拥有电台、文件的那几座大房子附近,停着两辆"虎式"坦克,若你一开始靠近它们不会有任何发现,别急,在中间的大屋子里,二楼尽头有个被重兵把守的房间(大概三个人吧),里面有炸弹!嘿嘿,临走前放个烟火给他们做留念吧^_^

  Mission 5 "Sniper's Last Stand"

  勋章--Distinguished Service Medal

  看过《兵临城下》的朋友不会对这一关感到陌生:死一般的寂静,每一次风吹草动都可能是敌人在移动,每一扇塌墙、碎石后都有可能射出罪恶的子弹……应该说活着通过第一小关就很不错了,然而噩梦才刚刚开始……三名AI超低的"兰博"等着你来护送,而敌人却拿着狙击枪、手榴弹、重机枪,开着飞机、坦克来欺负你。若你能带领所有坦克小队的成员安全脱出,那么著名的"卓越贡献奖章"将是对你最好的奖励……个人认为完全是受虐的一关,调无敌不为过,多用Quick Save & Load,先用自己的身躯去试探敌人子弹的方向并确定他们的方位……May the God be with you……

  Mission 6 "Storming Fort Schmerzen"

  勋章--Army Commendation Medal

  最后一关强突敌军火车站,任务原来的要求是不能损失9个以上的队员,不过你若能"奇迹"般地保护5个以上的弟兄活下来(换句话说,最多死4个人),你就能得到这枚勋章。无它,惟手熟尔,多打几次相信总有一次能成功。小心离你最近的那两个塔楼(下火车右手那两个),因为那里的狙击手替换速度快,打死一个又来一个,很烦的,远端的两个则稍微顺手一些……

  非任务勋章

  Bronze Star : 以简单模式通关,没问题吧?!

  Sliver Star : 以中等难度模式通关……加油!

  Distinguished Service Cross : 以困难模式通关……调吧……

  个人认为Mission 5、6及最后的Distinguished Service Cross这三枚勋章是最难拿的,同时也是最举挑战性的,因为你不但要保全自己,还要保护你的队员,强调团队精神,所以可不能只做doom狂人啊^_^至于别的关嘛,呵呵,屠杀!屠杀!

  另,要是你能不调密技拿到所有勋章……你牛人!!发签名给我,崇拜……

  Good Luck!

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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:45:54 | 显示全部楼层
编者注:《荣誉勋章:盟军攻击》是近期一款不错的FPS游戏,其写实的画面和逼真的音效使人共目不忘。由于游戏在很多地方都与《重返德军总部》有不同之处,且为让了大家更进一步了解这款游戏,我们特地组织了这篇文章。文章将从键位设置、武器介绍、联网指南、对战指南等方面对这款游戏进行一个彻底的分析。

另外,我们也刊登了一篇有关《荣誉勋章:盟军攻击》的评析文章,有兴趣的玩家可以看看。

一、键位设置篇

需要改动的键位:

Q: 设置成上一件使用过的武器

G:设置成丢弃武器

F:设置成望远镜(除了狙击手外,使用其他武器都可以装备望远镜观察远处状况。)

二、武器介绍篇:

手 枪盟 军德 军武器名弹夹子弹数武器名弹夹子弹数Colt.457 Walther P388

手枪:射程近,威力小,狙击手近身防身或主枪弹药打完应急用。要注意的是Walther P38的威力极小极小,用来防身都很危险......

手枪右键攻击可以用枪托敲击敌人,攻击力不错,在狭窄区域,双方手枪大战之时,你边打边快速敌人靠近,当他还在装填的时候,用枪托解决他!

来复枪盟 军德 军武器名弹夹子弹数武器名弹夹子弹数M1 Garand8Mauser KAR98K 5来复枪:射程远,中远距离使用武器。

M1 Garand连射速度较快,不可随意装填子弹,要等8发一梭子弹打完,弹夹自动弹出,才可更换。

Mauser KAR 98K 弹夹子弹只有5发,并且需要打一枪拉一次枪拴,速度慢,废枪一把。

狙击枪盟 军德 军武器名弹夹子弹数武器名弹夹子弹数Springfield 'O3 Sniper8KAR98-Sniper 5

狙击枪:威力大,击中胸部以上一枪毙命,杀人于无形,我得最爱。

KAR98-Sniper装填速度稍快些,Springfield 'O3 Sniper 有着完整的十字瞄准准心,各有优势。

不同于重返德军里的狙击枪,左右平移时狙击镜不会关闭,可以在移动中快速瞄准,瞬间立定,射击,一气呵成!近战可不开狙击镜杀敌,用来防身不错。

中远距离需要开镜射击,否则打不中敌人。由于装填较慢,所以狙击枪不要一味求快盲目射击,瞄准后再射击,否则一枪不中很可能就让到嘴的"肉"给溜了~!

冲锋枪盟 军德 军武器名弹夹子弹数武器名弹夹子弹数Thompson30MP4032冲锋枪:Thompson和MP40属性雷同,身形轻巧,移动快速,中,近距离使用的冲锋枪,威力较弱,远距离杀伤力低。作用,使用方法如同《反恐精英》里的MP5。

机关枪盟 军德 军武器名弹夹子弹数武器名弹夹子弹数BAR20StG 4430

机关枪:全距离武器,近战扫射,中远距离点射,后坐力大,贯穿力强。机关枪子弹打中敌人可以使敌人浑身颤抖,不能瞄准,直至死亡,STG44这个作用特别明显。

STG44和同系列的盟军机关枪BAR相比,全面占上风,弹舱大,射速快,威力强,点射准,近战无敌,杀人利器!作用,使用方法如同AK47.,扫射时候注意压枪口,点射,2,3发一点。

火箭筒盟 军德 军武器名弹药数武器名弹药数Bazooka6Panzerschreck6

火箭筒:威力超强,适合近,中距离巷战,远距离由于炮弹飞行路线过长,容易被敌人躲闪,爆炸散射范围大,经常可以1炮轰死N个集体行动的敌人。

缺点是装填慢,体积大,质量重,移动缓慢,威力过大近距离容易误杀自己,装填较慢。打完一发弹药被敌方后继兵力射杀

霰弹枪盟 军德 军武器名弹药数武器名弹药数shootgun5shootgun5

近距离命中胸部一枪毙命,配合跳跃使用。

手 雷

威力大,范围广,极具杀伤力的辅助武器,从手中丢出开始3秒爆炸。对付那些喜欢躲在窗口射击的家伙很管用,丢一颗进去,基本上人就“飞”出来了。

左键:投掷手雷,可以丢的很远。右键:抛掷手雷,距离很近。

三、网络联机篇:

1.P选择主武器,U选择队伍。游戏中可以随意切换队伍,武器。玩累了还可以切换到观察者模式休息。

2.人物造型,荣誉联机部分提供选择的造型盟军有6种,其中一种是MM造型~@@,德军造型17种,都是单关游戏种出现过的兵种。

通常网络对战选择造型的基本要点是衣服保护色和游戏背景色调相近,扮演盟军的时候要选择最象德军的造型,扮演德军要选择最象盟军的造型~@@投机取巧~~~不过MOH的联机有些不同,首先,本方队员头顶都有着很明显的高亮度标记,一看就知道是自己人了。

第二点是,MOH里面人物造型是根据玩家本人客户端统一设置的,既:你的设置是盟军选择MM造型,德军选择军官造型,那么你游戏中所有的盟军都会是MM造型,而所有的德军也都将是军官造型。

这样的话,在选择敌人造型的时候,就要选择能够从地图背景中清晰辨认出的,本方造型选择自己喜欢的就行了。

四、对战指南篇

MOH的联机地图场景大都是城镇,村庄和破旧废墟,战斗模式大致分为室内战,室外游击战,巷战三种。

由于MOH的地图加入了雾气的概念,所以你是看不清楚远处的状况的,对于自己的隐蔽和寻找敌人互有利弊。

MOH的人物复活点的设计比较有趣,游戏开始双方各在一个固定点出现,随着战况的进行,当盟军大部分人攻到了德军复活点时,双方的复活点会马上进行一个颠倒,德军的复活点一下子变到了盟军的老家,这样做的初衷是为了防止一方的玩家刚复活就被令一方围着打的情况发生。

1.基本移动:

所有武器中,手持小枪跑得最快,在绝对安全领域,换成小枪跑,节约时间。

在MOH中,无论你从多高的高度跳落下来,你最多只会损失10HP,(和Q3一样)。

上楼的时候必须空手,并且爬楼速度很慢,这就意味着,在你爬楼梯的时候就是你最脆弱,没有一丝防备。

MOH里面把人物脚步声音效过分夸大处理,哪怕只是移动一小步,都会发出较响的响声,所以狙击手在屋子内自内时候请按着SHIFT移动,既可以慢慢的瞄准,又可以听到外面的脚步声,可以早些洞察敌人,随时有备无患。

2.移动技巧:

当你爬楼梯往上的时候,发现你在被敌人射击,马上按下后+空格(跳跃),这样你就直接掉落到1F或者下一层,(最多只掉10HP,总比被敌人打死好。)如果敌人是从上方射你,你直接可以溜走,如果从下方射击你,你可能已经落到他的背后,这时候你绕着他转圈射击,你能够很快从被动变成主动,敌人经验不够丰富的话,可能还没反应过来,就被你干掉了。

同样当你要下楼的时候,可以考虑从窗口,破墙洞之类直接跳下去,快速,便捷;追杀,逃命,这招都非常管用。

3.手雷技巧:

二雷连珠

如: 你是狙击手在楼上狙击,有敌人在楼下想冲上来打你PP的时候,你可以先右键抛掷个手雷在楼梯口,然后迅速再往下面投掷第二个,下面的敌人看到有雷丢过来,第一反应自然会乘着手雷3秒爆炸的时间从楼梯口往上冲进来,乘着你丢手雷的时候,杀你个措手不及,没想到刚跑上楼梯的时候,就听到"轰"的一声,哇,飞起来了~~~!

对于爱躲在楼上狙击的玩家来说,手雷防身是很重要的一门课程(并不是所有的大楼都有窗口让你逃生的~)。我经常使用手雷来对付那些想来偷袭我的家伙。

如果敌人靠近你,来不及丢出去的时候,就按右键,抛掷手雷,往自己脚下丢一颗,和敌人同归于尽!

二雷连爆

在MOH里面,当一个手雷爆炸的时候,会同时引爆另外的在他爆炸范围附近的手雷,会引起连锁爆炸,这就是所谓的2雷连珠。2颗雷丢的距离近些,可以制造出更大的爆炸范围。丢的时机掌握不好,很容易炸死自己,要多加练习。

医药包

每个人死去,地上都会留下他的武器和一个+50HP医药包,当你没血的时候,没必要硬拼,白送一条性命,大可地图上转一圈,说不定马上就能找到几个+50HP的医药包了。同样,近战的话,只要你战胜对手,马上就能补充到50HP。所以只要你近战技巧出众,你的杀人数会非常高,而只死了很少的次数。

狙击手

优秀的狙击手要懂得如何隐蔽自己, 在荣誉勋章里面,狙击枪是一枪毙命的杀人利器,如果你的跑位很出色的话,你的KILL/DEATH比例可以拉的很高,成为一个令人畏惧的"幽灵杀手"。(敌人死了都不知道你是在哪开枪的,越是找不到你,他的心里压力就越大,越是感受到你的恐怖。)

尽量不要站在窗口,塔楼那种高高在上的地方狙击,这些位置是敌人首要搜索,攻击目标。如果要在窗口狙击的话,请别紧贴着窗口,往后推3,4步,按着SHIFT慢慢前移寻找目标射击。如果敌人不是一直守着哪扇窗口的话,就很难发现你。

除非是在进行正面攻坚的时候,否则不要和大队人马一起走,人多,容易暴露目标,而且吃不到肉。

要学会观察敌我双方的攻防状况及复活点的变化,适时的选择兜后,埋伏。躲在瓦砾,破墙中,从斜角45度对着敌人的必经之路,如果一条路有大部队在冲的话,另一条路肯定是敌人必经之路了。

蹲下躲在贴着地图边缘的树丛,灌木中也是个不错的选择,这些都是敌人容易忽略的位置。要学会打一枪换个地方,随着整个攻防重心的转变来变动你的位置。狙击手都是玩阴的,打黑枪,要注意不要轻易开枪,开枪要做到一枪一个,不要为了一、两块“肉”而暴露自己的位置。

机枪手

笔者玩机枪手的话,偏向于德军,因为有STG44这把枪。机关枪在室内战斗是非常强劲的,近战遇敌,拿着BAR或者STG44对着敌人胸口扫射,边扫边左右平移,注意压枪口,敌人拿的是狙击,来复枪,冲锋枪的话,十有八九是要被你蹂躏的;对手拿着是也是机枪的话,就要看你的反应了,通常情况下STG44优势很明显。如果遇到拿着火箭筒和霰弹枪的话,都是1枪解决的事,一枪打不死你,就是你的反击机会,相对来说,还是火箭筒比较可怕,重要对准脚下一炮,就废了。如果你近战技巧出色,+50HP医药包撑死你!

火箭筒

火箭筒不是最常用的武器,但肯定是最暴力,最爽的武器;中远距离发现敌人,对准脚下就是一炮,接着就等着看空中飞人把~~!Southern France法国南部这张地图是最适合玩火箭筒大战的;

火箭筒对轰的时候就是看瞬间反应了,左平移,闪出,放一炮,马上按Q,换成手枪,快速回撤,跑慢了,就要挨战炸弹了,同样别和其他队友一起行动,误伤严重,平时就扛着火箭筒跑,基本上只要不是太近距离你可以炸飞敌人,而自己不置于被炸死,接着马上可以吃到+50HP,所以火箭筒中,近距离在室内或者巷战也是极具威力的。

总 结:

总的来说,对战游戏的乐趣有很多,如果你慢慢体会就会感受到它的与众不同之处,去亲身感觉一下,那是再好不过的了。你说呢?
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:46:05 | 显示全部楼层
游侠会员<依水涵空>提供


野乃原叶夜


┏━━━┓
┃学园篇┃
┗━━━┛

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序章

~离别的雨~
CG1-01:affannoso
CG8-16:序曲

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2月13日

~温暖的昨日~
CG1-02a:con tenerezza
①不懂 ②不知道 ③知道但是不说√

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2月14日

~温暖的昨日~
①白带鱼 ②平板巧克力√ ③草莓

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2月15日

~我……~

~不要流泪~
CG2-01:爱担心的无尾熊
①要她放开√ ②装哭
CG2-02:无尾熊的指定席

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2月16日

~兄妹~
CG1-03:amoroso
①大概是有什么原因吧? ②因为很闲吧? ③因为喜欢学校吧?√
①去见她√ ②不去见她

~冷淡眼神~
①会去上班√ ②不去
CG3-01:威风凛凛
①危险!√ ②快闪! ③……

~咖啡屋的同伴们~
①想起一年前的那个骚动 ②与其想这个,不如快去工作√
CG5-01:深呼吸的秘密
①快拯救静流姊!√ ②静观其变
①听她说下去√ ②很自然地逃走

~回忆的料理~
※Clear后回忆内容有变化,共3个版本。

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2月17日

~慌张的二人~
①叫她看看 ②还是不要好了√
①就带来吧 ②不要带来√
①不请求√ ②接受

~午后的一件事~
①马上去打工吧 ②在学校吃中饭√
①离开√ ②躲起来看

~成为画儿的人~
CG5-02:秘密阵地
①不找她谈 ②随便问问√
※2.16~咖啡屋的同伴们~救出静流的话才会出现选项
CG4-01:到来

~没有去处的人~
①丢掉吧 ②打电话给祈√

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2月18日

~单独两人的教室~
①继续交谈 ②停止对话√

~手工饼干~
①很好吃 ②不怎样√

~落寞的风景~
①收下来 ②不收√

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2月19日

~陌生感~
①出声叫她 ②不管她√

~健康的兔子~
①转3圈叫声「汪!」 ②那就请你脱去衣服好了 ③回去!√
①好吧 ②不行!√

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2月20日

~温和的笑容~

~偶遇~
CG1-05a:con melancolia
①询问有关飞田扉的事情√ ②不问

~准备好的台词?~
CG1-04:pregando
①很在意√ ②不在意
※由2.17~没有去处的人~的选项、经过2.18~落寞的风景~的话,会出现不同对白
 Clear后回忆内容有变化,共3个版本

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2月21日

~回响的音色……~
CG1-06:con vigore


┏━━┓
┃祈篇┃
┗━━┛

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2月21日

~All I Ask For You~
①我试着尽力游说看看√ ②我办不到

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2月22日

~Day by Day~
①走为上策 ②弃械投降√
CG5-03:秘密同级生
①简单地提醒原因 ②模仿骑士精神√

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2月23日

~I Got Rhythm~
①我只是受萤姊所托而已啊 ②因为我喜欢聆听祈的钢琴演奏啊√
①屈服于胁迫√ ②断然拒绝
①好,拜托你了√ ②你以为我会中计吗!
※2.17~成为画儿的人~中缘出现过的话,缘会说出新的对白
 Clear后对植木的称呼有变化,共3个版本

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2月24日

~La Priere D'une Vierge~
①拼命否定一切 ②只好将错就错√
CG6-02a:因缘

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2月25日

~Shall We Dance~
①其实是我错过塔摩留俱乐部了√ ②其实是我买不到『冒险野郎飞皿氏』
①丢下她不管√ ②你不是为了什么要事才找我过来的吗?
※与静流谈话发生未读(?)

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2月26日

~Threepenny Opera~
CG1-02b:con tenerezza
①死缠烂打 ②就此放弃√
①给小野坐垫一个!√ ②说来都是爷不好

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2月27日

~Carousel~
①我再另外想想办法 ②我也无计可施了√
①梨果凛爱上我了吗? ②打倒!鬼校长同盟成立?√
①顺着祈的意思放她离开√ ②只是默默地看着事情的演变

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2月28日

~I Am What I Am~
①梨果凛,振作起来啊! ②从现在开始,来就送奶油泡芙一个√

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2月29日

~Too Much In Love To Care~
①回想过去 ②别想了√
CG6-03:美人
①是很性感呢√ ②不会啊,看起来很美
CG6-04:SPHIA
CG6-05:『彼方』性感四射!
①跟静流姊商量 ②笑着逃避话题√

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3月1日

~SeeSaw~
①放弃继续扮演说服祈的角色(祈篇) ②找梨果凛商谈自己的烦恼(咖啡屋篇果凛路线) ③比起那些杂事,更在意小野的秘密(咖啡屋篇叶夜路线)√
※2.16~冷淡眼神~中是否选择打工,与静流的对话会发生未读?


┏━━━━┓
┃咖啡屋篇┃
┗━━━━┛

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3月2日

~秘密·偶发事件~
①也只能陪她一起去了√ ②对不起我今天有事……
CG5-04:秘密寻找

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3月3日

~秘密·花园~
CG6-06:袭击萤萤
※前日选择「小野」还是「梨果凛」会发生未读变化?

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3月4日

~秘密·料理~
①小野看起来就是一副不会料理的样子√ ②梨果凛看起来就是一副不会料理的样子

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3月5日

~秘密·睡眠~
①Misson Impossible ②第七号情报员续集√ ③Gold Finger
①吃个一口好了√ ②挽拒小野的好意
CG5-05a:假寐的秘密

~秘密·呼叫~

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3月6日

~秘密·朋友~
①陪彼方坐云霄飞车 ②想办法找藉口解围√
①和梨果凛一起行动 ②和小野一起行动√

━━━━━━━━━━
3月7日

~秘密·作战~
①茶会还是算了# ②Ok-!√
#选择「①茶会还是算了」的话……
 ①确实挂念着她√ ②一点也不挂念
 ※总之就会进入毕业篇3.8~Piano Lesson~……

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3月9日

~秘密·喝茶时间Ⅰ~
①你该道谢的人应该是小野才对√ ②为了梨果凛,这点小事不足挂齿

━━━━━━━━━━
3月10日

~秘密·毕业~
CG6-07:即使变成了麻烦事

━━━━━━━━━━
3月11日

~秘密·崭新的一天Ⅰ~
①戳她 ②搔她痒√
CG6-12:双肩触地!
①之后我再听你说完√ ②之后再说给静流姊听
①直接告诉她 ②适当地敷衍√

━━━━━━━━━━
3月12日

~秘密·崭新的一天Ⅱ~
①一定是早上开始的打工√ ②应该是中午开始的打工
①你很喜欢爸爸吧?√ ②不能见面很寂寞吧?

━━━━━━━━━━
3月13日

~秘密·崭新的一天Ⅲ~
①一定是早上开始的打工√ ②应该是中午开始的打工
①道歉√ ②逃避

━━━━━━━━━━
3月14日

~秘密·白色情人节~
①回送礼物给小野√ ②回送礼物给静流姊 ③无所谓吧
①马达加斯加的黏土制装饰面具 ②内封蜥蜴尾巴的琥珀 ③熊阪秋沙鸟羽毛编的手套√
①先不要管她√ ②跟她说话

━━━━━━━━━━
3月15日

~秘密·危机~
①绝对不行√ ②我也来帮忙
①出去外面 ②我想看梨果凛的睡脸!√
※3.2附和小野的话,敲门这部分会有未读变化。

━━━━━━━━━━
3月16日

~秘密·防卫~
①喜欢√ ②还好
①和小野一起去买东西√ ②和梨果凛留下来看家
①玉蕈的确是很好吃 ②比起玉蕈,珍珠菇更棒√

━━━━━━━━━━
3月17日

~秘密·心~
CG5-06:秘密的胸口
①很严重的伤呢 ②跟我一样呢√

━━━━━━━━━━
3月18日

~秘密·逃离~
①以逃走为优先√ ②以保护大家为优先
①以逃走为优先√ ②以保护大家为优先 ③以说服偷窥狂为优先
CG4-04:兴奋
CG6-13:昨日友人是今日友人

━━━━━━━━━━
3月19日

~秘密·喝茶时间Ⅱ~
①喜欢√ ②没有讨厌

━━━━━━━━━━
3月20日

~秘密·链~
CG5-04:秘密寻找
①不经意地放开手 ②就保持这样√
CG6-01:那个雨天的意外

━━━━━━━━━━
3月21日

~秘密·秘密~
①阻止小野√ ②不管她,等梨果凛

━━━━━━━━━━
3月22日

~秘密·商议~
①找小野商量√ ②找梨果凛商量

~秘密的灯火~
①那是什么?√ ②嗯、有的有的
CG5-05b:假寐的秘密

━━━━━━━━━━
3月23日

~秘密·喝茶时间Ⅲ~

━━━━━━━━━━
3月24日

~So Long,Farewell~

━━━━━━━━━━
3月25日

~融合~
CG4-05:恒力作用
①我们是朋友吧√ ②很担心梨果凛
①挽留她√ ②不去管她
※3.21、3.22的选项组合会产生未读变化

━━━━━━━━━━
3月26日

~秘密陌生感~
①一起去√ ②目送她去

━━━━━━━━━━
3月27日

~秘密的场所~
①因为是朋友 ②因为我在意√
CG5-07ac:夜之秘密

━━━━━━━━━━
3月28日

~秘密·毁坏~
CG4-02d:大礼车
CG4-07:心灵裂痕

━━━━━━━━━━
3月29日

~秘密·语言~
①今天的友人√ ②今天的友人√ ③今天的友人√
①礼仪无拘√ ②礼仪无拘√ ③礼仪无拘√
①喜欢小野√ ②喜欢梨果凛


┏━━━┓
┃叶夜篇┃
┗━━━┛

━━━━━━━━━━
3月29日

~秘密告白~
CG5-07b:夜之秘密
CG5-08:伤的秘密

━━━━━━━━━━
3月30日

~秘密的空等~
①肚子好饿喔! ②那我陪小野吧√
※3.2~秘密·偶发事件~的选择、会令小野在开始等待时产生未读。

━━━━━━━━━━
3月31日

~秘密的真相~

━━━━━━━━━━
4月1日

~秘密的意义~
※从梨果凛进入叶夜篇的话、到终章~秘密……~{ED14:叶夜~永远的秘密~}

━━━━━━━━━━
4月2日

~秘密的决断~
①打电话给彼方√ ②打电话给信×

━━━━━━━━━━
4月3日

~秘密在燃烧~
CG5-09:燃烧秘密

~黑色秘密~{ED13:叶夜~埋怨心声~}
CG5-09:燃烧秘密

━━━━━━━━━━
4月4日

~另一个秘密~

━━━━━━━━━━
11月22日

~没有秘密~
CG5-10:被揭穿的秘密
CG5-11:灯火的秘密
CG4-14:空虚心灵
CG8-10:叶夜~感情的灯火
※3.1~SeeSaw~选择「③比起那些杂事,更在意小野的秘密」以外的选项的话、会有未读变化!

━━━━━━━━━━
终章

~没有秘密~{ED12:叶夜~回忆的灯火~}
CG5-12:仅只两人的秘密

~秘密……~{ED14:叶夜~永远的秘密~}
CG8-15:叶夜~永远的秘密~
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:46:15 | 显示全部楼层
白河萤
8月1日
担心
猜对了
要不要来我家
这个(不算坏事)吗?
(没问题的!)鼓励着
我们算是情侣吧。。。
( 。。。。。。)
8月2日
有感觉
是没错
送她到车站
8月3日
去找萤
告诉她
去帮希吧
是吗? (诺选“应该算是”或“的确”有CG ,则后面"飞世巴"才会登场)
8月4日
很羡慕
受好评的南瓜汤
8月5日
这是什么啊?
雨天
对男人们丢空罐
8月6日
我也来帮忙吧
8月7日
听听看
8月8日
去接她
爱之梦
李斯特
无法说明
8月9日
我想是有吧
8月11日
单刀直入说正题
8月12日
喜欢
沉没不说
8月13日
在烦恼萤的事情
8月17日
OK
静止不动
8月21日
读名词解说
8月22日
睡不着
最后两张CG在“鹰乃篇”,“巴篇”或“希篇”

南燕
8月1日
担心
猜错了
要不要来我家
这个(不算坏事)吗?
(没问题吗?)担心着
算是在交往
( 。。。。。。)
8月2日
有感觉
是没错
送她到车站
8月3日
再等等看
问问看
去帮希吧
是吗?
8 月4日
很羡慕
维琪汤
8月5 日
这是什么啊?
雨天
对男人们丢空罐
8月6日
我也来帮忙吧
8月7日
听听看
8月8日
去接她
爱之梦
李斯特
可以说明
8月9日
不知道
8月11日
说些无关紧要的话题
8月11日
不喜欢
询问宇和岛真红的事
8月13日
烦恼老师的事
8月17日
OK
推开她
8月18日
开门
8 月21日
想起来
8月22日

8月23日
穿浴衣的样子
不对。。。。。!
这个不算
想起来
有玩过
8月24 日
问这件事
8 月25日
已经决定了
接=>Good End
Bad End: 8 月25日 选: 还没决定好=>没决定=>让你担心了,不好意思
=>不知道。。。。=>萤不想再自己骗自己=>不接=>南燕Bad End (CG)
飞世巴

8月1日
担心
猜错了
要不要来我家
三万元跟打工有什么关系吗?
没问题吗?担心着
跟你没关系
不要
8月2日
没有感觉
在耳边吹气
当然
送她到车站
8月3 日
再等等看
问问看
去帮希吧
的确
8月4日
说“很丢脸耶。。。不要再弄了”
受好评的南瓜汤
8月5 日
呼~嗯,原来如此
雨天
对男人们丢空罐
8月6日
。。。搞错了吧
我一定会去的
我也来帮忙吧
8月7日
听听看
接受她的心意
不接电话
不接电话
8月11日
飞世吗!?
好 (若选“不好”则进入结局)
8月13日
锻炼体力
不会很奇怪,拜托
好啊,那就一起吧
8月11日
偷看她的样子
好啊
声音会不会太大了
嗯,该怎么办呢
好啊,那就一起吧
8月18日
不 知道
真是没办法
夏~ Summer~
有点惊讶,穿起来好象有点瘦
8月19日
嗯,想看
 我很高兴陪你
那表示他们对你有所期待
8月21日
果然......你说这些话的口气就不太一样
8月23日
啊,你说你曾经讨厌看戏......
8月24日
追问她
约萤见面
8月26日
......有点勉强吧
Normal End:8月24日 选: 追问她=>不约萤见面=>Normal End

寿寿奈鹰乃 (......!!!恐怖的食量!!!汗!!!)
8月1日
担心
猜错了
要不要来我家
三万元跟打工有什么关系吗?
没问题吗?担心着
跟你没关系
不要
8月2日
没有感觉
在耳边吹气
当然
送她到车站
8月3 日
再等等看
问问看
去帮希吧
是吗
8月4日
说“很丢脸耶。。。不要再弄了”
受好评的南瓜汤
8月5 日
这是什么啊?
雨天
对男人们丢空罐
8月6日
我确定
我也来帮忙吧
8月7日
听听看
8月8日
咦,退出?
嗯,她就是这样子
8月9日
说的也对
8月10日
去学校?
我想应该不是
8月12日
哪有问的道理?

〖鹰乃篇〗
写信息给她
不要让她发现的接近她
再等一会
约寿寿乃吃饭
跟她谈谈看
是一个女孩子
想知道你为什么请假
先让我知道理由
住手!=>Good End

白河静流
8月1日
担心
猜错了
要不要来我家
三万元跟打工有什么关系吗?
没问题吗?担心着
跟你没关系
不要
8月2日
没有感觉
在耳边吹气
当然
送她到车站
8月3 日
再等等看
问问看
去帮希吧
是吗
8月4日
说“很丢脸耶。。。不要再弄了”
维琪冷汤
8月5 日
呼~嗯,原来如此
雨天
不管他们
8月6日
。。。搞错了吧
我也来帮忙吧
8月7日
想象一下
8月8日
(。。。。。。)
嗯,她就是这样子。。。
8月9日
我还是不能苟同
8月10日
找个地方闲晃

〖静流篇〗 (以后的时间没有日期,剧情挺长的。)
静流
把捡到的贝壳给她
。。。请坐
想起什么不愉快的回忆吗?
真的喜欢萤吗?
静流的事=>Good End
Bad End: 『静流篇』 选: 萤=>约好送她别的东西=>去买点东西吧 =>
这所曲子太难听了吗?=>不知道自己在想什么=> 萤的事=>静流Bad End
(CG)

相摩希与相摩望
8月1日
担心
猜错了
要不要来我家
三万元跟打工有什么关系吗?
没问题吗?担心着
跟你没关系
不要
8月2日
没有感觉
在耳边吹气
当然
送她到车站
8月3 日
再等等看
问问看
去帮希吧
是吗
8月4日
说“很丢脸耶。。。不要再弄了”
受好评的南瓜汤
8月5 日
这是什么啊?
雨天
对男人们丢空罐
8月6日
。。。搞错了吧
我也来帮忙吧
8月7日
听听看
8月8日
(。。。。。。)
以她个性看来实在不象
8月10日
找个地方闲晃
等一下吧

〖希篇〗

还有打工,先回家休息
跟她说话

〖希望篇〗
1. 选“ 刚刚是望吧”=>跟望说话=>进入“望”的结局
2. 选“ 刚刚是希吧”=>在意希的事情=>进入“希”的结局
3. 选“ 刚刚是望吧”=>“在意希的事情”
或者
选“ 刚刚是希吧”=>“跟望说话”
则进入“希望”的结局
完成以上全部攻略,可以得到全部的CG。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:46:23 | 显示全部楼层
  《MEN IN BLACK》一部由同名电影改编而成的角色扮演游戏,其精彩程度决不逊色该片,但由于该游戏难度较大,故在此献上攻略一篇,以供各位玩家参考。
  首先要提醒一下大家,由于该游戏基本上都在黑暗的环境下进行,所以有些物品即使摆在地上,大家也未必会发现。因此,大家在游戏时一定要仔细留意周围环境,可能你生命垂危或弹药用尽的时候,你会发现你需要的东西其实就在你的脚下。另外,要多检查敌人的尸体,里面也有很多物品和重要的道具。说多了,下面开始正题。

  第一关:在纽约

  游戏一开始,你还没有成为MIB的成员,你只是一名R.P.D(美国警察),为追一名罪犯来到大厦某层的走廊。由于罪犯在大厦里放置了计时炸弹,因此你要迅速完成以下步骤,否则....哎!首先进入走廊左边第一间房子,打开左边房间的门,干掉里面的家伙,然后调查有红灯闪亮的柜子,在里面你会发现有一个计时炸弹,看准机会,在红灯停留在最大格的时候用鼠标点击炸弹上接线口以拆除炸弹,这样你就可以解除了炸弹对你的威胁。走出房间,干掉一个家伙后再打开右边房间的门,轻松摆平里面的家伙,你会看见窗外有一个神秘的身影,刚要过去看清楚,那人却飞快地逃跑了,于是你打开窗户追了出去。那人似乎不太正常,你才走了一层楼梯,他已跳到了地面。可你也不是泛泛之辈,为了追上他,你毅然从平台的破口跳到了停在地面的垃圾车上。这时,你遭到两名凶徒的袭击,用枪解决他们后,换成赤手空拳的模式,用脚踢开垃圾车的门走了下来。刚一拐弯,又有两名凶徒冲了上来,摆平他们后沿着大街走到尽头,那神秘黑影又在你眼前一闪而过,不过你首先要做的是解决面前和从后面赶上来的两名凶徒,之后用脚踢开中间的木板追过去。干掉一名凶徒后沿着木箱往上跳,再抓住梯子爬上了建筑物的天台,杀死两名凶徒跳到另一建筑物的天台,又杀死两名凶徒跳到另一建筑物的天台,这时候,那神秘人不再逃了,而是向你冲过来。看来他真的不是人,子弹用光了他还没死,只好用拳头解决了,干掉他以后从他身上得到一佛像般的物品,就会有位黑衣人用灯向你闪了一下,之后你就模模糊糊地成为了MIB 的成员了。在MIB 的总部里,你要做的三件事是:
  1.从一房间里选择你要用的角色,一共有三名,分别是队员J 队员K 和队员L。
  2.从射击房前的机器里挑选武器。
  3.到传送室去接受任务。

  第二关:任务一(第一部分 在北极的监测站)

  直升飞机把你载到了北极的监测站,由停机场往前跑,来到一建筑物前把门打开。一进屋子里,发现一台监测器,可是因为中央电脑没将其打开而导致花屏,于是进入画面上方的房间,里面正好放着中央电脑,但是却没有电源。再调查电脑下方的保险柜,在里面找到了闪光灯。走出房间打开画面左边的门一直往前走,就会来到一小建筑物前,进入里面捡起在地上开门用的磁卡然后退出房子。离开小建筑物,走画面下方的路,你会见到两扇门。左面的房间里有一条狗,先不要进这房间。用磁卡试图打开右面的房间,但是情况和以前不同,这扇门是坏的,所以打不开,看来你又得自己动手了。换成赤手空拳的模式,只一脚就把门打开了,里面的布置象是一间病房。走到画面的尽头,刚要把地上的血清捡起来的时候,突然出现了一个身染血迹的医生,不顾一切地向你冲过来。俗话说:来者不善,善者不来。狠狠地打倒他以后,
从他身上搜查到了针筒,再加上地上的血清,现在,你可以好好的“享受”一下了。离开病房走不了多远,便有一只外星生物从你后面扑上来,由于它速度快,枪似乎起不了多大作用,还是用拳头解决问题吧。向着画面上方一直走,进入一座建筑物,里面有几扇门。先打开右面的门,在房间里捡到冰凿和药箱,退出房间转入右面狭窄的通道并进入里面。这里有三个竖立的柜子,先不要理。再进入里面的房间,在洗手盘上方的柜子里拿到了手枪,顺便捡起地上的子弹吧。这时候再回过头调查刚才三个竖立的柜子,在最左面的那个里有你需要的东西。现在就剩下一扇门了,提醒你一下,那房间里有战斗等着你。进入房间后,在转换屏幕的一刹那,会有一人从黑暗的角落里闪出来,干掉他以后打开地上的门,沿着梯子爬下去。在底下层,你可以看到挂着一大块冻肉,用冰凿敲下一小块并捡起来,然后进入画面上方的门。步上几级楼梯,
在走廊A (为方便以后提起这里而加上名称)遇上一个凶徒,干掉他以后就可以进入电力供应房了。在电力供应房的墙上有一个开关,调查并用鼠标双击按钮,这样,电力恢复了,中央电脑也可以使用了。先不要急者去打开中央电脑,因为还有更重要的事你没有办,还记得那有狗的房间吗,先到那里去吧。按Delete键把冻肉放在画面左下角银色的盘子上,狗就会过来吃,而它原来躺着的地方竟然放着药箱和子弹,你就放心地捡吧。调查桌子发现发报机,用鼠标点击前端以向总部发出电报,这时候再回到中央电脑室打开电脑。在PASSWORD后打上DAISY 并按下键盘的回车键将电脑打开,用鼠标点击SURVEILLANCE项,把DISABLE 改成ENABLE然后退出电脑。跑出房间打开监视器,监视器所显示的地方怎么看也觉得面熟,对了,就是走廊A ,从第三个画面你还可以看到一道长长的痕迹,快到那里。当你沿着痕迹来到冰面上的时后,冰面突然
下陷,你也随之掉到了地底。

  第三关:任务一(第二部分 在北极地底)

  沿着长廊一直走到尽头,打开洞口,一进去干掉一只外星生物,再往前走,又干掉一只外星生物,在这里会有两个洞口,右面的洞口通向来时的路且没有东西捡,于是走正面的洞口。洞里面有一只外星生物,干掉它,拐了两个弯,在一洞口前又有一只外星生物,把它也解决后进入洞里。洞里面等着你的是四只外星生物,痛痛快快的干上一场吧。这里有两个洞口,其中一个有纤毛的暂时还不能打开,只好走另一个了。干掉洞里只外星生物,捡起地上的闪光灯和其他物品,然后有洞就过,有人就杀,最后回到有纤毛的洞口前,用闪光灯把洞口打开。洞里面又有两只外星生物,把它们一一打发掉,然后绕过平台B ,打开这里的洞口,进入到一个有很多洞口的地方。首先进入画面左边的洞口,干掉那只外星生物,从它身上搜到红钥匙;之后退出,用红钥匙打开正面第一个口,干掉一只外星生物,又搜到蓝钥匙和捡到能源柱;退出,用蓝钥匙打开正面第二个口,又干掉一只外星生物并调查发光处,用鼠标点击闪着蓝光的地方后离开。干掉一只外星生物后迅速回到平台B ,按下平台右边的按钮,这样,直升飞机就会从你头上的洞口放下安全梯,安全地把你带回总部。(提
示:在本关末段,由你听见警报信号开始,就说明这个外星生物基地的自爆装置已经启动,之后你所做的一切都要迅速,不然你就要LOAD GAME 了)这次在MIB 总部,你可以做不同的是选择武器时可不选最后的那枝小枪,因为它可在这次任务中取得,挑选好武器后就到传送室去接受这次的任务吧。

  第四关:任务二(第一部分 在亚马逊)

  小舟把你载到了亚马逊河沿岸的一个地方,下船后一直往前走,让守门的士兵检查后你就可以进入大门了。进入大门后一直往前走到尽头,然后往右转就可来到一间医院。推开医院的门,里面躺着一个病人,再进入里面的房间,干掉一个凶徒后,就可取得他身上的购物卡。这时,回到最先的大门外,原来搜身的士兵已经走了,出现的是一位老人,和他谈话可取得适当的情报。之后你来到棚架下的售票机前,用搜回来的购物卡买了一张票,再回到大门里边去。进入大门后往右边走,来到一间酒吧里。酒吧的伙计似乎也不是好人,和你说不了几句就双双冲上来大你,当然他们并不是你的对手,几下拳脚就把他们收拾掉了。由楼梯走上二楼,打倒一个凶徒后拿着票敲左边的门,就会有一个家伙出来和你谈话,在拿了你的票后,他会告诉你一些重大的秘密。听完他说的话,你连忙走下楼梯离开酒吧,向着医院的方向走去,不过你这次的目标不是医院,而是医院旁边的小巷。走到小巷的尽头,调查其中的一堵墙,墙竟然开了。用枪杀死那个守卫后登上楼梯试图开门,但门锁着,于是用尽全力向左边的阳台跳过去,并利用墙上的梯子登上了天台。干掉那里的守卫后从他身上得到了天台的钥匙,用钥匙打开天台地上的门,这样,你就可以来到那锁着的屋子里了。在屋子里,你先会在地上捡到一块银色的纹章,再细心调查,你还可以捡到一把钥匙和两幅图片,这时你可以开门离开了。飞快地向教堂走去,只要你把原来配备的棕色的显形器使用在那神甫身上,他就会露出本来面目,他向你道明了一切,留下了一枝枪就飞走了。拿起枪走出教堂,转向画面的左边,原来站在这里的两个人会对你袭击。不久又有一个从屋子里冲出来,把他们全收拾掉,然后一直向前走,避开那讨厌的射灯,用钥匙打开大门离开这里。

  第五关:任务二(第二部分 在亚马逊之殿)

  走过长长的吊桥进入山洞,一进洞就有人迅速地跑出来,原来他被一只外星生物追赶,打死那生物进入第一个洞口,干掉两只外星生物,在那人身边捡到一金色的纹章,退出,进入第二个洞口,干掉里面的外星生物后退出,进入第三个洞口,干掉一只外星生物然后一直往前走就会来到悬崖边。用枪打死远处的怪物,然后利用移动的石块跳到对岸。往前走,干掉两只外星生物,然后在这画面的地上捡到又一块银色的纹章,进入山洞来到一机关前。把最先捡到的银色纹章(Face relief) 放在中心,站在右边的石块上逆时针转半个圆,机关就会有所变化。然后把刚才捡到的另一银色纹章(Panther relief)放在中心,站在右边的石块上顺时针转半个圆,机关又会有所变化。最后把金色的纹章(Figure relief) 放在中心,站在左边的石块上作顺时针走动,这样,通往神殿的门就打开了。进入神殿,消灭外星生物后一直沿着楼梯往下走,可以来到一机关前。不要走进机关的中心,否则就会死亡。回过头走上楼梯,在其中的一层里有一隐型的怪物,利用你的枪来搜索并干掉它,这时旁边就会出现一门。进入里面干掉一巨型怪物,在它身上搜得石像,调查桌面,点击其中黑色的石像并把刚捡到的石像放在中间。回到楼梯最底的机关处,捡起五个石像,从正确的位置按顺时针蓝、黑、绿、白、红来摆放,再站在机关的中央就可去到最底,最后你就剩下对付关底的怪物了。

  第六关:在Frales岛

  一抵达Frales岛,就要对付岛上的守卫和狗,在楼阁按下蓝色的键并登上电梯,就这样一连登上三层来到了顶楼。走上楼梯把一怪物搞定后调查正中的门,门就会打开,进入里面,发现是一神殿。从左面的楼梯来到石像前,杀死三只外星生物,利用蓝光周围的四块地板使顶上的三个反射器都向着石像,按下那闪蓝光的键,这样入口就会出现。进入里面后一边走一边杀,直至来到一月牙型的平台。在左边的圆台干掉两只外星生物,在其中一只身上取得钥匙,然后连过两个圆台,登上几级楼梯用钥匙开门。干掉两个家伙,把通道两头都按成绿灯,再调查尽头的石板,石板就会移开。进入里面,重复上一通道的做法又会进入另一通道。干掉一外星人,捡起地上各式各样的子弹来到一平台,又干掉一守卫,从左上角的楼梯走下,就会来到一大厅。大厅里的家伙不是普通货色,打倒他一次他就会变回原形,原来他是一只外星怪物,再一
次打倒他,这回他可没身可变了。走到画面右上角的梯子前,你可见到被吊着的同伴,刚要爬上梯子去营救他,梯前的地板却突然下陷了。在你跌落的室子里,有一个身穿铁甲的家伙,没错,他就是外星人入侵计划的策划人。用你正义的拳头打倒他救出同伴后,你作为MIB 的任务就结束了,而这篇攻略到这里也完结了,希望他能为你的通关起点作用吧。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:46:31 | 显示全部楼层
??《弥赛亚》的诞生,可以说是一个小小的奇迹。从最初的创意在E3上公布于众,到今天的正式发行,其间足足花了三年的时间!但所幸的是,Shiny终于能够将这个项目完成,使得弥赛亚不至于沦落到像3d Realms的Prey和Cavedog的Amen一样(这两部作品都是期待值极高的动作游戏,但最终由于种种原因不幸夭折)。

??“弥赛亚”即是救世主的意思,在游戏里,玩家扮演一个表面可爱、但是手段毒辣的小天使鲍勃,被上帝派遣到未来世界去挫败撒旦的阴谋。《弥赛亚》的画面一如既往的继承了Shiny的一贯特点,十分亮丽夺目。游戏中有很多谜题,而且其中很多谜题解决的方式相当的古怪,难度相当的高。为了让玩家们能够顺利地击败撒旦、回返天国,我特别献上这篇功略,希望能对大家有所帮助。

船运区域

??你已经附在一个警察的身上,跑上斜坡,把你的手放在箱子上炸开它。进门,跳过裂口,和警察解体并干掉他,然后附在你下一个看见的警察身上。上楼干掉所有的警察。射击箱子,轰开电路板,并打开其中有科学家的房间。使用控制面板打开Gate 4,然后继续向前,这儿可以得到一把火焰喷射器,同时还有一把十分漂亮的MDK 400。下到最底层,附在科学家的身上,解除警报。将门打开,干掉迎面而来的两个警察。进去穿过消毒区,爬上箱子可以拿到机关枪。从最顶上的箱子上跳过激光墙。一直前进直到你遇见下一个警察,干掉他。从边缘处起跳,然后在半空中解体,这会让你省了待会儿爬墙的苦恼,解体的同时迅速拍动你的翅膀,飞到左面能够到达的最高的地方,然后一路爬到最顶上。 跳到下一间房间的底部,走到左边数过来第三面风扇,在它的下面有一个按钮,将风扇向上移动两次。然后到左边数过来第二面风扇,将之向上移动一次。最后,爬上边缘突出部分,利用风扇向上的推力,在风扇之间飞翔直到你到达顶部。在那里,附在一个工人的身上,激活房间里所有的控制器(别去碰红色的按钮,它会将状态恢复原状)。经过出口处的门进入电梯,向下。附在辐射工人的身上穿过辐射区,别担心,你不会收到任何的伤害。接着附在焊接工的身上,接下来的目标是玻璃后面的司令官身上。司令官有到Chot区域的进入许可。通过车库的门离开这个房间。向你来时的地方返回,穿过gate 3和gate 2。进入gate 2以后,你会受到Chots的攻击。解决掉所有的敌人。在对付那个使用矛枪的敌人时,需要灵巧地左右闪动身体,并且乘隙攻击。游戏中会有大量的动作场面,所以你越早习惯从一个身体跳到另一个身体上,对你就越有利。最后,拿走入口处远端箱子上的火箭发射器。从你刚才没走过的大门走出,本关结束。

老城区

??使用火箭筒射击左面的激光墙,穿过去,干掉纷纷出现的敌人。跑上斜坡,进门之后,在这个房间里的研磨机里丢三具尸体。想要接近科学家们,你需要让鲍勃飞到左边凸起的边缘部分,从激光的下面爬过去,然后打开控制面板就可以了。当机器充满了血液之后,操作较低的那个面板,可将木桶抬起,并推到最顶部。跳到木桶的上面,飞到凸起部分上。操作控制面板进入焚化室。 如果你还没有学会正确的跳跃方式,这里将会非常非常的困难。记住在跳到最顶部的时候要拍动你的翅膀,这会使你获得额外的向上的动力。你需要爬上木桶,跳上管道,然后在管道之间飞跃向上(它们呈螺旋状上升)。越过围墙以后,进入下一扇门,干掉房间里所有的敌人。使用房间当中的起重机,进门。附身在一只老鼠的身上,依次穿过隧道、迷宫和隧道。出来之后附身在一个chot的身上,炸开箱子,沿着唯一的通道向前走,直到你走出隧道。外面分别是警察和chots的地盘。先跑到右面,干掉那些不顺眼的家伙。然后砸碎警察区左边部分的玻璃。使激光墙失去作用。然后跑到Chots那一边。进入原先被激光墙挡住的区域,爬上楼梯。 操作楼梯上房间背面的控制面板,拿走火箭筒。一路杀到起重机那里,接近你走出隧道的地方。操作起重机,进入下一扇门。在里面射击覆盖物上的箱子,将管道炸开。进入管道,跳到平台上,将壁炉射开,跳进去。拿走chot的武器,并使用它安全移动到下面巨大的管道上(将窗户炸掉)。进入那扇靠近正在淋浴的女孩的窗户。使用不断向激光墙撞击的方法杀掉你目前控制的人,然后附身在指挥官的身上。进入下一个房间(和另外三个司令官一起),进入你右手边的门,上楼梯,来到一个刚才来过的房间。你现在可以操作电脑终端了。左边的终端会给你一个防御性的机器人,而右边那个则会给你一个进攻性的机器人。随便拣一个你中意的吧,不过我比较喜欢攻击性的机器人。它们会在下一场战斗中帮助你。回到司令官的房间,向着相反的方向前进,干掉所有的 (天骄www.tianjiao.net)chots,千万不要死,你需要现在的这个司令官的身体。如果你回到司令官房间,你还得应付另外两个没有被你控制的家伙。清除完这一区域以后,用司令官打开门,操作控制面板进入机枪房。用机枪射击平台底部那些向你射击的人们,这会打开激光墙。 和另外两个警察进入下一间房子,操作右边墙上的控制面板,打开警察们面前的大门。杀掉必须干掉的敌人,然后打开堆积着的箱子后面的门。一路杀到门后的远端,打开车库的大门,重新进入战区。使用一个警察,站到地上的绿色区域接受扫描,这会打开车库区域的门。到电梯上加以操作,当电梯坠毁时,与司令官的身体解体。走过通道,附身在一个焊接工的身上,从下方修理电梯。重新进入电梯,并操纵电梯向上。走过车库,直到你来到一个很大的圆形房间,有一个圆柱立在房间的中央。进入走廊右面的车库,乘电梯向上,向左转,上楼梯,接着就进入了下水道。 沿着下水道一直往下,直到你发现一扇有绿色栅栏的门(锁上的门上是红色的栅栏),进入这扇门,干掉敌人,向右转,越过桥梁。到达活塞处的时候,抛弃现在的身体,使用木桶/活塞越过水面,到达桥梁的另一边。走到尽头、向右转,你会看见一具尸体挡住了最底下的激光,从下面爬过去。操作控制面板解除激光。然后控制房间后面的那个男人。操作电脑,使市郊重新恢复电力供应。 回到刚才激光所在的地方,使用对面的门。然后顺着这条路回到刚才到过的地方。再一次使用绿色的门,然而这一次笔直走然后走下楼梯看一段很酷的过场画面。然后上楼继续游戏。在楼上,你又回到了战区,向左,一直向回走直到你遇见那个装备有火箭筒的警察。干掉他,进入那扇巨大的门,准备迎接一些敌人的挑战。你又再次回到圆形的房间。这一次,进入走道左面的车库。来到那扇红色的、有激光起伏的门前。在激光墙的后面,你能看见一个奇形怪状的东西,用武器射击它,使得激光墙失效。继续向前,使用电梯向上。从门底下爬过去,你来到一间实验室。附身在一个科学家的身上,去操作一个正在闪光的控制面板,这会使制造怪兽的程序初始化。现在把它放出来(标有LABORATORY的那扇门)。当怪兽在四处制造混乱的时候,飞到它的上方,并附在它的身上,最后站到压力板上。

 仓库

??控制你见到的第一个警察。干掉在周围走动的警察,走进下一间屋子。穿越房间,操作小屋子里的控制面板。离开小屋子,进入左手边的房间。走进右面的门。乘着电梯向上,并操作控制面板。注意:如果在这里你仍然是一个警察,警报将会响起。所以拿走火焰喷射器以后最好就与警察的身体分离开来。乘着电梯向下回到刚才那间屋子。乘上另一座电梯。干掉屋子里的所有警察,但是不要去骚扰工人。控制一个工人并且操作控制面板。 乘着电梯下降两层,干掉所有的警察并且利用一个工人去操作控制面板。完成之后,进入电梯,下降两层楼,来到地下室。干掉所有的警察,操作控制面板。现在进入标有B.S.的门乘着电梯向下。使用一个辐射工人来操作核心。 乘电梯向上,再乘另一座电梯向上。直接向大门而去,然后进入上面标有带圈的A的那扇门(annex)。向右,沿着左边的墙壁走上楼梯。进入有着两个警察的房间,操作面板,再回来沿着左墙前进。直到你看见了一块低洼区域。操作那里的面板,打开一扇门。 爬出低洼地区,回到楼梯上。向上走,然后爬上一个箱子,爬上管道,从管道的终点处起跳到前面的一个水平的管道上。沿着这条管道一面向下走一面躲避火焰,直到你看见另一条可以跳上去的管道。跳上去,再跳到垂直喷出火焰的地方。到达到第三个时,跳到你左面的管道上,将门打开。 进门之后,先控制一个chot,并且射击对面敌人身后的箱子。跳到底部,到控制面板那一端,将它激活,并且抛弃掉你的宿主。爬上围栏,跳上平台。平台会来回摆动,跳上另一个平台,一路跳到前面的门那里。不用担心时间的问题,有三十秒就足够了。走出下一扇门,爬上箱子,向左,经过Annex的门,最后打开走廊尽头的那扇门。


街道/传送带

??你已经被击中了,所以一定要加倍小心。迅速跑到你的右边,穿过带有笑脸的那扇门。爬上箱子,从顶上跳下来,拼命拍打翅膀,并且附身在桥头的一个警察的身上。干掉其他警察,跳上管道,再跳上移动过来的平台,最后跳上传送带。利用传送带上的箱子躲过即将来到的两组激光。然后跳上左面的突出边缘部分,操作起重机。依次操作控制面板、门、起重机,跳上另一辆起重机,然后加以操作(白色的小按钮)。 兵工厂 让你控制的警察在研磨机里自杀,而后用一名科学家去操作大屏幕旁边的控制面板。进入旁边的门控制一个警察,干掉其他的警察。使用武器实验室里的枪时,它会胡乱扫射,挡在它的前面,并且操作控制面板。现在离开房间使用新添加了能量的电梯。在下一间屋子里,操作左面的面板就可以生产出威力无穷的微波激射器。操作面板拿到微波激射器。 进电梯向上,向右走、然后进入大厅中央的电梯,向下来到地下室。继续向前直到一个科学家将桥放下。走到桥原先的地方,向左下方看,跳到那边的管道上面,走到中央部分。再向下看,在那个大轮子的实体正在你的下方时,立即跳过去到裂口对面的门那里。过去之后,操作控制面板将桥再拉上来。然后去拿微波激射器,带它过桥并将能量充满。 向回走,再次搭乘电梯上一层楼。走上楼梯,进入你本关一开始打开的门,现在你可以使用标有EXIT的大门了。 走下楼梯,穿过左手边的门,跑过这一区域到左面的电梯前。向上,跑到走廊的尽头,操作控制面板,重新坐电梯下来,并使用警察们身后的气栓。在门的另一侧用微波激射器射击装甲怪兽。跑到对面,通过隧道。干掉另外四个装甲怪兽,这次要多利用你周围的环境。不要直接面对装甲怪兽,尽量利用墙壁和车辆作为藏身的掩护地点,等待微波激射器的能量充满,然后利用快速侧移对敌人进行突然的打击。解决掉这些怪物以后,穿越远端的门,舍弃你原来的肉体,向后回到一个有很多轮子的地方。在轮子和墙壁的突出部分来回跳跃,这里可是需要一点技巧的。结束之后,你的身后有一扇关着的门,将门打开(门会发生故障),进入下一间屋子,控制那个工人,再回到你刚才进来的那个门坏掉的房间,打开左边的那扇门。

废料工厂

??呆在平台上直到你看见对面的入口。走进入口绕到另一端。一部分会突然下沉。从这里向左边看,你可以看见一个木桶以及一个飘浮在水面上的平台,跳到平台上。跟着它飘到角落。与工人的身体分离,四处看一看。在激光栅栏的下面有一个很大的缺口。跳过去,从缺口的下方滑行进去。 从这里你只要跳过几个很简单的平台。注意靠墙的几个平台会向上移动,因此要及时起跳以便你可以够得到下一个。在顶上,控制那个辐射工人,进门,乘坐电梯向上。在传送带的尽头,跟着卡车后面走,控制那个指挥官,利用她操作控制面板,结束装载的过程,然后进入卡车中。

红灯区

??向左跑,干掉两个警察和那个女人,爬到裂口旁边,跳到突出的边缘部分上。沿着边缘一直走,跳过两道激光,直到你看见涡轮机。向下跳,并立即转身拍动翅膀攀住边缘部分,一点一点的向对面挪过去。成功地越过涡轮机以后,跳进下一条街道。控制你见到的第一个警察,并结果其他周围的警察,然后走上楼梯,暂时不要理睬进入

俱乐部

??的门,一直走到最顶层。当中的那扇门里有一个等级较高的警官,控制他。现在可以回到刚才没法通过的路障那儿了,穿过除菌室,走过那些女孩。一般她们不会对你动武,除非你将她们激怒。 走下楼梯,进门。继续前进到底层的房间,操作墙上的控制面板启动活塞,然后乘坐电梯到最上面一层。当活塞在下方的时候跳到它的顶部,然后在它升到最高点的时候起跳,跳到上面的突起边缘。干掉等着你的一个女人,然后附身在一只老鼠的身上,跑过狭小的甬道。出去之后再控制一个女人,操作控制面板,在边缘处干掉这个躯体,然后进入你刚刚打开的门。控制Pimp,从他的保险箱里取出他的VIP卡,走向控制台,操作两次。 使用VIP卡来到俱乐部附近。跳到左边,控制在这里工作的工人,操作面板,丢弃躯体飞/跳到新出现的面板。激活开关后立即飞/跳进大门,在它关闭之前。进门之后,跳上左面的箱子。想法到达第三块箱子(第二块旋转的平台),在箱子所能达到的最高点,向右跳到突起的边缘上。再回头看那个箱子,等它到达最低点,跳上去。控制桥头上的那个警察,让他自杀。现在从桥右面的那条隧道里爬过去。爬到尽头的时候桥会坍塌。将控制面板操作两次,从你来的路线离开。利用风扇的力量推动你前进(前进路线依次为风扇、风扇、门、风扇、风扇、风扇、平台)。当电梯向上移动的时候跳到它的顶上。注意你的左手边,当高度足够的时候,就从破开的地方跳出去。 穿过门,注意避免被那些“旋转门”打倒,然后打开另一扇门,之后它会在你的身后关上。操作面板,并且控制那个跛子,操纵他爬行前进,使用控制面板,令一切恢复正常。现在你可以再次操作控制面板,打开通向电梯的门。登上电梯,控制里面的人。到了顶部,走出电梯,操作面板。按照指示去做,将身上的武器统统放到一边的机器上。进入俱乐部。 俱乐部 进门以后,向右穿过门帘,吧台后面有一扇门,控制里面的女服务生。然后走进标有Bar two的另外一扇门。 (天骄www.tianjiao.net)走上楼梯,笔直穿过门帘,控制台子上的那个舞女,然后穿过当中的门帘,上楼、穿过另一道门帘,接着表演舞蹈。结束以后,乘电梯向上,穿过两道门帘,干掉一个警察,控制司令官,走进门。

军事区

??从左边跳下去,干掉巡逻的警察,进入有黄色标记的门。继续前进到下一扇门,操作控制面板。当司令官下来的时候附在她的身上。走到她过来的地方。操作控制面板并使用机关枪炮塔干掉所有敌人。乘坐电梯向下,穿过几道门来到红色的房间。控制另一只老鼠,传越隧道,在第一个茬口向左转。在外面等着天空中等那只鸟给你搭一段便车。在鸟把你放下来以后,跳下去,立即向右转找到一个红色的控制面板。与老鼠解体,操作面板放出装甲怪兽(3号是最佳选择)。跳到装甲怪兽的里面,走出门,干掉必须扫除的敌人。用微波激射器射击的时候注意不要让装甲怪兽报废。用装甲怪兽激活压力板,打开当中的那扇大门。干掉装甲怪兽和里面的家伙,然后继续向下一扇门前进。使用科学家操作面板,然后进入传送器。

月球基地

??到达月球基地以后,你会面对两扇被锁着的门,一道通向研磨房,另一扇则有一个五角星标记。附近三个控制面板中包含有日志,读完这些日志,研磨房的门就会打开。在屋子里面你会找到另外一个控制器。阅读日志,有五角星标志的门就会打开。进门并进入传送器。 传送完毕之后,跳下柱子到下面撒旦正在复原的平台上。这里只有鲍勃才能跳得过去,所以就不需要附在宿主身上了。当战斗正式开始时,跑到平台的另一端并控制一个工人。撒旦的宠臣们会控制警察并向你开火。但你现在有比应付他们更加重要的工作。尽快跑遍整座平台并激活所有的控制开关。撒旦偶尔会向你反射火焰,但只要你在宿主的身体里就应该能够躲得开。 当所有的开关都被激活以后,撒旦周围的护盾就会消失。这时他会开始向你发起攻击。要打败他,你必须找到一个宿主并随即与之解体。随即产生的能量就会对撒旦的身体造成伤害。周围有很多宿主,所以这应该不会成什么大问题,只是注意不要让撒旦离你太近。这样小心地和魔鬼撒旦缠斗,最终的胜利一定会属于你!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:46:43 | 显示全部楼层
序章
这套游戏的主角――天使阿卜,被神命令到地球,尽快阻止the   Fathers正密谋进行的计划――撒旦试验(Sstan Experiments),以免魔鬼之王――撒旦从黑暗中觉醒,以the   Fathers所控制,瓦解他们同时统治天堂和地狱的野心。
在开始游戏之前,请各位玩家先细看以下关于Messiah的注意事项。

难度分别
此游戏设定了三种难度,为玩者带来不同阶段的挑战……

Disciple(初级难度)
-天使可于任何角度附上人类之身,包括在他们的面前;
-已附身的人类若果丧生,天使会自动弹出;
-要是玩者在战斗中隐藏,敌人会主动找寻玩者;
-敌人将主动攻击,不会防御;
-敌人只会有限度使用手榴弹;
-如玩者使用手榴弹,敌人的受伤程度会比普通难度级多出25巴仙;

-连发武器子弹的减少速度比普通难度级慢25巴仙。

Prophet(普通难度)
-天使只可于人类的侧面或背后附身;
-已附身的人类如果丧生,天使会自动弹出;
-要是玩者在战斗中隐藏,敌人将不会主动找寻玩者;
-敌人会攻守兼顾;及
-敌人会使用手榴弹。

Messiah(高级难度)
-天使只可在人类的背后附身;
-已附身的人类如果丧生,天使会同样死亡;
-玩者若隐藏于远处,敌人将按兵不动;
-敌人不论受到任何伤害,受伤程度将比普通难度级少25巴仙;
-敌人会经常使用手榴弹;及
-连发武器子弹的减少速度比普通难度快25巴仙。

附身前后
未读这篇之前,请玩者阁下先行看熟游戏的各种功能键(可于游戏未开始前选择option),以便更加清楚明白下列的特别行动功能……

附身前
-飞行
天使会飞,似乎是必然的样子可惜阿卜的翅膀仍未完全发育,所以只能作短暂时的低空飞行。只要连按Ctrl,就可以享受小天使短暂飞行的乐趣。
-附身
附身是天使阿卜的最大防御。方法就是:
a,找个完全的位置,逐渐接近目标;
b,直到步入适当距离后便向他跑去,于未碰倒之前拍翼数次,再而向目标碰去。

附身后
武装自己
未附身前,小天使是不可以拿起任何武器的;附身之后,天使便可以利用别人的身躯防御自己,自由地使用武器去攻击他人。
掩饰身份
阿卜是不可能在人类面前大模斯样地行行走走的,所以玩者便要为阿卜找个人的躯壳,以便在人类世界活动;要注意的是,不同的人有其不同的身份,某些指定的地方可能要具备特别身份的人方可进入,玩者可要多加小心。

不同角色
这个游戏的人类角色多达四十款,有一无是处的,也有些能力高强的人,那真的要看看阁下的运气和附身技术了!就笔者而言,警察们的能力的确不俗,不妨一"附"。
有关提示
以下是本游戏的小小"贴士",希望各位能有效地利用这些提示…
A:附上别人之身时,选择一些只有目标一人的地方,以免被其他人发觉,遭受攻击。
B:不要随便进入攻击状态,或者开火,要是你"扮得似模似样",若无其事的在他人面前走过,别人也不会向你攻击的;
C:天使阿卜的防御力是非常脆弱的,任何时候,都要尽量维持在已附身的状态,除了免受无谓攻击外,一旦受伤,痛的只是被附身的人,而不是天使自己;
D:在攻击他人之前,做好侦察准备,并随时预备好最佳的武器;
E:善用被附身者的身份,有效地选择打算附身的目标,方便自己;
F:可被附身的人们都是血肉之躯,从高处掉下的话可会死的,要是在高处而没有栏栅的地方行走,请与边缘保持距离;
G:天使附上他人之身后,可以为自己补给生命值的;
H:有部分身份的人是一生世仇的,就像警察和贼一样,玩者要打醒精神。

剧情 拯救万物
神对天使阿卜及玩者表示,希望阿卜和玩者,能够将地球上的万物从严苛,暴虐及痛苦中拯救出来,而神亦会尽量协助你们,致令宏显得以达成。
天使阿卜,还有各位伟大而艰辛的使命,由此刻正式展开!

附身
在故事刚刚开始的时候,天使已附身于一个Light Cop的身上。看来这家伙暂时仍有用武之地呢,就好好利用他吧。
玩者首先应先向前行。在二号闸之前,有好几个炸药箱(已叠高及有手掌按位,其余的暂时不用理会)。玩者必须跳上最上层,再按行动制,然后马上远离炸药箱,以免之后的爆炸会令玩者受伤。当爆炸过后,玩者可发现,爆炸现场遗下了一支Pump   Gun,这枝枪能够将一般的盒子击碎,在游戏开始的时间,已算是一件蛮不错的武器,唯一的缺点就是每次发炮之间相隔的时候比较长,请各位玩者小心使用。

神的提示
取得武器之后,玩者应沿炸药箱另一方的楼梯扶摇直上;期间,被天使附身的人会突然感到头痛(Raining),按一下F5之后,便可见到神对玩者的指示。批示会不时出现,提醒玩者的未来前途。日后如遇有任何难处,可于随时再按F5,神亦会为阁下带来提示。

灰飞烟灭
在桥上,玩者亦可看到数个炸药箱和另外一个身穿橙色衬衫的人。那人暂时跟本游戏没甚关系,在炸药箱之前按制后便回避下去,让那个人陪着炸药箱灰飞烟灭吧。

弹药补给盒
爆炸后,现场会遗有一个弹药补给盒(Weapon Ammo)。取过盒子,面前的是一道可以打开的门。进入这个环境,Light   Cop的身份是恰到好处的;还有,敌人亦会开始增多,玩者千万不要随便进入瞄准备战状态,免得招致不必要的损失。

挑战自己
右方的科学家工作是不能进入的,对着那屏障,即使用任何方法,都不可将它打破的;所以,请玩者转左直行。现时,阁下的右方应有一道楼梯。要是玩者打算挑战自己,可以先杀同阶的那敌人,而此刻,上阶的敌人亦必定会闻声而至,并对阁下大肆攻击;否则,以普通的身份,自然的步往上阶便成。
上楼梯后转左直行,阁下便可看见几个炸药箱,最好用Pump   Gun将之击毁,若箱子不破,是没有办法内进的。但是,玩者于攻击时必须小心,炸药箱的具大威力会令人受伤。

烈焰枪
在进入兵房前,首先要经过一间小房,房中的科学家面前放了一副仪器,这就是第四号闸的开头,临入兵房之前请玩者先启动开头,以免大意而将之忘记。兵房里的敌人为数颇多,笔者并不建议玩者作任何无谓的牺牲,理应继续以轻松的脚步直入房间的尽头;房间尾端有一个开头,玩者先站在上面,再按一下行动制,邻边的小窗便会自然打开,玩者便可以从窗内取出一把会喷出烈焰的枪(Flame   Thrower)。这枪的杀伤力不小,不过它的射程非常有限;而且,要好好的操控它,非要很高的技术不可,否则,当一个全身都被阁下喷成火焰的人突然向你投怀送抱,而你又闪避不及的话,可真的是玉石俱焚了!

手无寸铁
取得了新枪后,便返回下层。兵忙外的空间,有绿色荧光部分的地方是可以行走的,玩者可于空中自由行走。沿楼梯回到下层后,转一百八十度,直行一段小路程后转左,再下一阶,那儿便是科学家的其中一个办公室。两个手无寸铁的科学家,根本不用将之杀死;然而要是阁下喜欢新鲜感和挑战自己的话,科学家也可以让小天使及玩者附身的,而且有部分的仪器只是拥有科学家身份的人类才能够应用,况且,他们一样可以拿也枪。
要是阁下真的重选了科学家作为附身对象的话,放置在办公室的那一部机器你是可以"用"的;不过,只要科学家一按,第四闸口就会突然打开,好几个敌人亦会同时向玩者攻击,玩者务必注意。

附表:功能输入
前进:  向上箭头  后退:  向下箭头  左望:  左方箭头  右望:  右方箭头  向左速移:  Z  向右速移:  X  跳跃:  ctrl  行动:  enter  附身:  移动+ctrl  反附身:  backspace  有关提示:  F5  慢行:  shift+移动  zoom in:  num+  zoom out :  num-  

各种标准武器分析

烧焊枪(Welding Torch)
杀伤力非常弱,根本不算是一件武器。用它来杀人,除非阁下有惊人的技术。

三叶锯(Bone Saw)
没有距离可言的所谓武器,只有埋身肉搏战才有用。以上两者都是工人的武器。

氧泵枪(Pump Gun)
轻武装警察的标准装备,平凡,不过也颇实用;可惜的是它的远距离攻击仍有不足。

机关枪(Machine Gun)
远程攻击力佳,瞄准力足,是攻守皆宜的优良武器,中武装警察尤其爱用。

"残害者"(Maimer)
跟机关枪的功能差不多,而放板停火的敏感度则比机关枪更胜一筹。

烈焰发射器(Flame Thrower)
此枪会喷出炽热的火焰,令对方的身体都被火包围,别人身上的烈火更可能会传给他人,是一件难以运用的残酷武器。

冷风枪(The Pak)
跟F.T相反,会发出低温寒气的冷风枪,能令对手行动减慢,以便进一步攻击。

火箭炮(Bazooka)
高效能的大杀伤武器,爆弹的影响范围极大,一般硬物都可以打碎,缺点是子弹经常不足。

微波发射枪(Maser)
可以]说间一件废物,毫无用处,中看不中用。

火箭式鱼叉发射器 (Rocket Propelled Harpoon)
武器之中,杀伤力最大,被命中的人一概不能活命,射程亦是各种武器中的佼佼者。



第四号闸
玩者到达了第四号闸的面前。穿过了第四闸,阁下便见眼有好几个箱子,一道被光线包围的楼梯   和第五号闸。玩者先跳上箱子,放在箱子上的机关枪则不要拿起,留待日后再用,以免浪费;第五号闸是上了锁的,不用理会,然后跳过光线包围网,沿楼梯直上。
从高跳下
到上上层,就见到一个轻武装警察。玩者应在此时按Back   Space反附身,然后马上从平台跳下去;期间请不断拍翼,垂直的降落在下层侧边的固定地板上,中间的透明地板会时开时合,玩者很容易便会掉进中间的幅射池而殒命。在玩者的左边,有几个立体,可以给天使爬上去,请玩者发挥技术,阁下的目的地是另一边的风扇房。
在风扇房
到了最上阶后,玩者只要向下望,就会见到风扇房。玩者此时应让天使徐徐拍翼而下,足踏风扇房的底层,风扇分了三张,若只维持风扇现状,玩才将不会到达另一个目的地。阁下请先到中间风扇下的控制器,按行动制一下;然后到右方的风扇控制器下按行动制两下,那么,风扇就会到达需求的位置。
风扇调教完毕后,请玩者到左方风扇的邻侧,那儿会有几个立体,玩才攀登至最高位置后可成功跳上左方风扇。风扇强弱不一,阁下应静候至风扇力度足以让天使跳至第二张风扇后,方才行动。

辐射中心
成功登上右方风扇后,玩者便可到达上层的幅射能量中心。天使应先附上其中一位幅射能量家的身上,他将会发挥其重要功能。这幅射能量中心分开了两边,两边平均有两个开头,合共四个;天使要用幅射能量家的身分,按着所有的开头,然后在两边能量中心的中间,乘坐电梯到下层。乘坐电梯的方法就是,按实行动制,再按上下箭咀制(是次玩者应该按下制),电梯便会启动。
幅射毒池
到了下层,电梯一出,就是刚才见到的幅射池,紧记,要是掉了下去,人和天使都会死亡;亦只有幅射能量家才可以安全地通过这一处地方,否则玩者的能源会不断减少。这时,玩者什么都不要理,马上转右,右方会有一道门,玩者进入后便到了指令室和第五门。
附身攻略
进入了指令室后,会见到中间有一个平台和左方的一群守卫。先脱离幅射员,附上黄橙衣工人的身,然后通过那群守卫方可免受攻击。通过了守卫后,再转移附身至COMMANDER(那个女人)的身上。附身后,玩者请先行至发光的长方形处,此时,眼前的荧光幕就会自动亮起,COMMANDER会收到指示。接着,玩者在离开这室前,请先按下解除第五号闸的锁。

前往旧城
过了第五闸,便会见到刚才被光线屏障包围着的楼梯。跳上箱子上,取回那机关枪,然后返回第四号闸;穿过了第四号闸,便回到科学家的实验室。玩者不用再上楼梯绕路,只顶直接通过第三号闸,便来到游戏的起点。一直往前行,站在发光的圆形上,第二号即便会自动打开。这个空间内分别有Light   cop和Chots,要是玩者仍然是Commander的身份,Light Cop是不会向你攻击的,不过,要过第一号闸的条件是玩者必须是Chot的身份,所以在战斗时,你一定要找个Chot来附身。
在这空间中,有一个Chot持有一着一支可以一击毙命的R.P.H。对付的方法,除了直接附上他的身外,你还可以在这空间的另一边找到一支同样威力强大的Bazooka,以后玩者都会继续用这支枪,所有敌人消除后,以Chot的身份打开了第一号闸,旧城便出现在玩家的眼前。
进入旧城
进入旧城的第一件事,就是重新附上Commander的身,第一号闸关上后,就不会再重开,不过,在这城区内就有一个新的Commander   ,在第一号闸的右方,一个保护罩之内,用远程武器将保护罩打破,然后附上其身便可以,这时,在面前上方隧道的铁盖人破开,Chots会不断出现,攻击非Chot的玩者,将部分Chots击倒后,玩者应马上去到对面的小型升降机,直往上层。

使用炮塔
到了上层,玩者会见到几个箱子,一个控制器和一个Commander。Commander是不会主动攻击同类的,玩者此时请步至控制器的面前,按行动制,炮塔便会启动。用炮塔先把左方楼梯前的光线防卫网打破,然后扫清那些在楼下晃荡的所有人。喜欢的话,就周围扫射一下,无伤大雅。完成后,按行动制,便可以离开炮塔。在上导的箱子有些藏着补给物品,可供使用。


循环中心
回到下层,玩者可先到刚才爆发的洞口,内有不少补给物资,不过要小心随时会有Chots由高处掉下,攻击玩者,出洞后,玩者请转右直奔往楼梯,扶摇直上。在右方有一道门,可以进入循环再造中心,进入了循环中心后,玩者便要反附身,以方便行动,要是随便反附身的话,Commander会攻击天使的,最好方法就是,走到最前面的回收搅拌器前,玩者先令其跳下,在跳高的一刻才反附身,虽然比较残酷,不过这是天使生存之道,可不能计较太多了,在机器之上有一个标志,打破后,右方的墙会自动打开,内的箱子有补给物资使用。
善用飞行
成功反附身后,天使要走上楼梯,到最高处。左方的门已补上锁,要用以下方法才可以解开。天使在上楼梯后请转右,走出窄长的平台,在平台的最尽处,命天使飞往远处对面的另一幅平台。最好的飞行方法是,天使先跳高一下,然后再拍翼和移动。到达了另一边平台后,转右步至光线乌黑网之前。

停止机器
眼前的包围网,要是不小心接触到,天使会受伤害的,可不要硬闯过去。天使此时要俯伏爬过才行,按Keyboard的D制便可。成功爬过之后,就会见到两位科学家。科学家是不会向天使攻击的,所以不用担心。跟着,天使要附上站在控制器前的科学家身上。
科学家面前的控制器,只要按下,面前的光线平台便会消失。科学家应称令前面的科学家掉下,然后用刚才害死Commander的方法,令科学家跳下搅拌器,在跳高时反附身,两个科学家掉落后,机器便会因盛满而停止。
开启闸门
爬出这房间,回到地面,天使在这时便要附上工人的身,然后按一下在机器侧边的控制器,控制器按下后,便会有一个容器出现,并自动送到上层,而这个箱子是非常有用的,完成后,天使便要反附身,然后走到上层,等待容器送到,容器停定后,天使便要跳上容器上;面向闸门,阁下会见到闸门之侧有一个平台,天使要跳上那个平台,然后直行至闸门的开头,闸门开了后,便要马上过去,否则,好几秒后,闸门便会自动关上。

攀登跳高
在这门另一方的空间内,玩者会见民个箱子和一个大烘炉。小心不要掉下去,因为阁下现在就要“逐级跳”,偶一出错,小天使也会“永生”。玩者先跳上箱子的最高处,面前的是一条宽阔的平台,跳上平台后,右方远处有一条喉管。玩者要跳上去,到着后转一百八十度,跳上宽阔平台上一个较小的平台。平台的前面又有一条较高的喉管,天使跳上之后向上望,那儿就是出口。
不过,天使是不能一下子就跳上的,理应先跳到前面另一条喉管。别以为这样就完成,天使再要多跳一条喉管才有足够的高度跳到出口。在最后一条喉管上是看不到出口的,所以天使不能直接跳到出口,现在就要考考阁下的操控技术了。背墙方向的左边比较近出口,玩者应由那儿跳起,在适当的时候转向,方得成功,敬祝阁下好运。
在实验室
出口的位置非常高,在出口另一边向下望,就会见到下面有一条桥。桥下的似乎是有毒物,掉了下去准是会死的。小心的降落在桥上,然后转右直行,到最尽头时,左方的门会自动打开。进入大门后,门会自动关闭上锁。沿平台直行,放眼下望,就会见到科学实验室。跳下去,找个人附身,可能会有敌人攻击玩者,玩者请多加小心。要是这肉身坏了,就找另一个吧,事情解决后,便走到大堂中央的升降机位置,乘坐升降机到上阶,进入墙方的门口。

老鼠之用
门口打开后,玩者会见到一间小房子和两只老鼠。玩者要在这时反附身,转附至老鼠的身上。这可不是开玩笑的事!只有老鼠才可以继续以下的旅程。天使借助老鼠的小身躯,全可以进入侧边的排气口。沿排气口直行,期间会遇到一道闸门,可以通过。
尽头是一个废弃物池,内里更有不少的人骨!一出排气口,画面就会变成俯瞰状态。玩者就要像走迷宫一样,在固态的废弃物和“死人骨头”上行走;请小心不要掉进液态废弃物中,否则会有生命的危险。液态废弃物会升会降,玩者要看准时间。
郊区之路
到了另一方,阁下便会见到有另一条排气口。走上排气口,直奔至尽头,便会看见有一个小房,房内有一个Chot。离开老鼠,转附身至Chot的身上。眼前有个炸药箱,跳上去,按行动制启动之,记阒要后退避开爆炸。爆炸后,原来被阻隔的出口便会破开,出口就是郊区了。

郊区攻略
玩者通过了排气口,到达了郊区。排气口的左方是一条被Chots们霸占了的街道,右方则满眼幔是轻武装警察。玩者现在应是Chot的身份,警察是会主动攻击阁下的;不幸地,玩者必须要到警察区域去办一点事,唯有硬着头皮吧。
乘机附身
玩者第一件事要做的事,就是撩起战争。玩者请走上右方的高台之上,让警察看到阁下的芳容,然后马上拔腿就跑。警察会追上来的,请玩者退至最后,让他们杀个你死我活,这时,玩者就要看准时机,趁他们乱个不堪时反附身,再而附上一个轻武装警察之身上,这样会比较方便自己。
打开围网
附上警察之身后,请马上奔至右侧房间之左方,那儿有一个被一块玻璃包围着的控制器。用pump   gun将玻璃打破,按动开关,在另一边的光线包围网便会打开,玩者可以安全地进发。

开动电梯
开了制后,请玩者返回另一边;无论阁下是chots还是警察,都难逃一战。玩者最后什么都不要理,马上走到另一边的尽头,转左上楼梯。这时,阁下的右方有一道镭身包围网,左方则是炸药   桶。玩者请先在左方炸药桶上按行动制,然后退避三舍,待炸药引爆后,镭射包围网自当毁坏;若有不然,请利用chots的pak   gun,飞过包围网上的空间。进了这空间后,会见到好几个武器仓库;其中的火箭炮和机关枪都是一个不错的选择,而笔者则推荐火箭炮,但要小心避免近距离攻击,否则会伤害到玩者自己。房间的最尽头就是电梯控制器,只要启动它,就可以乘坐街外的电梯到下一个目的地。
到指令台
开启电梯后,请玩者回到街上。在排气口之邻侧有一个隐蔽的门口,就是电梯的门。进入电梯。向上前进,然后出门。眼前的该是一个大指令台和几个炸药箱,只有commander才可以控制指令的,所以请玩者先不用理会;而后放眼右上细看,阁下会看见一个排气口;请玩者用武器将之击破,然后放下武器,再跳上排气口。

浴室的她
一出排气口,就是一条管道。请玩者先反附身,再飞至下面的平台。平台上有一个小窗,透过小窗,玩者可以看到一个commander正在洗澡。各位玩者在这时除了偷窥之外,就只有静待了。当她洗完澡后,就会从第二个门口离开;这时,请玩者附身至她的身上。用那个未被上锁的门口离开,玩者会去到一间房,更会见到同样有好几个commanders正在闲荡。玩者请到房间对面的门,将它打开并沿楼梯扶摇直上。
启动bot
玩者现时会回到刚才的控制台。请阁下到台上,随便启动其中一个控制器,此时,玩者便可以启动了一个辅助器械bot了,其详情可以参照电脑给予玩者的介绍;玩者只要走到器械的身旁,器械便会跟着阁下走。Bot启动后,请玩者拾回以前放下在这儿的重武器,然后回到先前走过的楼梯,转向下走,穿过那commanders的房间,到对面的楼梯,并向上走。
与chot对战
在阁下的左方会有一门,只要过了这门,就会到达了chots占据的地方;chot和commander其势不两立的,所以请玩者做足对战的心理准备。玩者其实只要有一支重武器,并带备少量炸弹(grenades),再加上bot的辅助,敌人应该不难对付,但是少许的火拼和受伤是在所难免的。


再见炮塔
跟chots大肆厮杀一场后,请玩者直行至房间的尽头,眼前的大门是不可能开启的,请阁下放眼右方,会有一道隐蔽的门,玩者穿过后,就会重遇暌违已久的炮塔。玩者坐上炮塔后,请让炮口向着对面,这时,玩者会见到有个敌人在对面同样操纵着一个炮塔;玩者不可能直接攻击他的,请阁下先向对面平台下的支柱开火,令平台倒下,这便可以攻击敌人了。
警察对战
炮塔使用完毕后,请玩者离开炮塔,并沿天桥到下一个房间。门口打开后,阁下会见到一群中武装警察和重武装警察。
他们会向阁下攻击的,请玩家将他们击倒,不过最好留剩一个重武装警察,并附身至他身上;然后将commander杀死,拿回那支重武器。这房间内有好几个资源储存箱,玩者打破后便可以为自己补给一下物资。在这房间的右侧有一个开关,请玩者启动之,然后直行,打开门口到下一个目的地。
再战chots
门口打开后,阁下便进入了另一条被chots占领了的街道。阁下似乎又难逃一战了,但敬请小心,有好几个chots同样持有火箭炮,杀伤力非常惊人,可以一击毙命。玩者可以用一些箱子作为掩护,稳守突击。有些敌人是守备在防护网之内,玩者可能要作多番攻击才可以将之击败。把敌人消灭后,玩者可以打开街道尽头的门,准备再跟chots大战一场。

警察之用
门口甫开,阁下又会见到一队又一队的chots,正跟警察们开战;这些都是妨害自己的家伙,就送给他们几炮吧,敌人死光后,请玩者踏上绿色发光物体之上,那是一个葡萄扫瞄器;只有警察的身份,才可以令面前的门打开。门打开后,请沿着小路直行,期间会见到一些警察和工人,将警察杀死,他们是毫无用处的,不过,工人则留下,一会后便会用上他们。
工人之用
到了尽处,会见到一部升降机。启动了升降机,不过到了半路它便会坏掉;请玩者先反附身,然后附身至工人身上,并带备烧焊枪,到升降机的底槽冒烟地地方,按行动制,进行修理。升降机修理完毕后,请爬上至升降机中,重新启动之。升降机停定后,玩者便可以出门。

路之分歧
出了升降机门后,玩者请转左直行,阁下会见到两边的通道,请先往左行,击倒一个警察后,穿过闸门,再附身至那个持有火箭炮的警察身上,他就站在最接近门口的那个。附身后,玩者可以先杀死其余的人,再返回刚才的歧路,并走到第二边。这时玩者会见到一幅光线包围网,玩者用重武器将包围网后的控制器打破后便可以通过。不过,似乎还有一件更重要的事要去做,请退后三步,望向左方,直进坦克库。
领取武器
到了坦克库后,玩者请先将那警察击倒,然后穿过大门,到达大街。大街之上,又见chots和警察们在驳火。玩者先隔岸观火,让他们杀得七零八落的时候,玩者便来个最后扫清。敌人死清后,请玩者转左,到大街的尽头,面前的大闸是不可能打开的,请玩者转右,直上楼梯,进入小门内的房间。在那儿,有三种武器给玩者选择,不过除了RPH外,其余的武器都不太中用。选择好武器后,玩者请返回大街之上,回到刚才的入口处。眼前的两道门,其中有一道是刚刚进入大街的一道,请玩者现在就步进另一道闸门。虽然玩者阁下又会见到一个坦克库,但请小心不要被这两间房混淆。

进入水渠
进入坦克库后,请玩者细看房间之内,应该有一道小门,那是升降机的入口,请玩者进入并使用之,到达上阶。出了升降机的门,玩者请沿天桥直行,期间会不断见chots,最好的对付方法就是附上其中一人之身。走到天桥的尽头,才发现是绝路一条,玩者请利用chot手上的pak   gun,安全地降至地下。成功着陆后,阁下会看见一群水管和一幅墙,墙下是一条深坑,就是水渠的入口。利用pak   gun,慢慢的下降,可以避免受伤。
开启电源
当玩者到了水渠,请阁下沿水渠直行,期间会见到一道不能打开的门,可以不用理会;继续直行,阁下会见到一道活门,只要一打开,又会看到chots正和警察对战。玩者在旁看了一阵后,便可以肃清其余的剩种。这是一条天桥,小心不要掉下,否则人和天使都性命不保。玩者请转右直行,岂料半路才发现木桥竟然断了!这个时候,玩者请先反附身,然后望向左方的那个移动物体中。天使可以站在上面的,请玩者飞至第二个物体之上,再而飞至第三个上面。转向右方,阁下便可以见到桥的另一面。当物体移动到最高处时,天使便要飞行了。再沿木桥直行,不过小心其中一段木桥,甫踏上去便断了。避过了断桥后,桥便到了一个分歧点,请转右直上。玩者会见到一道光线包围网,不过,死了的警察似乎发挥了作用――玩者先扒低,爬过光线包围网,再启动开关制,那么,整个郊外的电源便恢复了。

往实验室
为郊区恢复电源后,请玩者回到木桥,过到对面电源恢复后的门口。门口打开后,又见一群警察正在晃荡,甚至向阁下攻击。阁下唯一的解决方法,只有不断附身!一个人死后,再附上第二个人的身。到了附上最后一个人身上之时,玩者便十分安全了。穿过了好几道门,玩者又回到坦克库了。再而返到之前被玩者打破的光线包围网的地方,登上楼梯,之前不能打开的门终于可以穿越了!打开了门,就入到通往上阶实验室的升降机了。

实验室中
上回说到,玩者终于找到了登上实验室的升降机;请玩者进入升降机,然后向上操作,当升降机停定之时,就是到达实验室的一刻。甫出门,便见一道写上LABORATORY的大门。玩者在这个实验室的工作并不太多,不过会直接影响到之后小天使的旅程。玩者可以暂时不理面前的大门。请阁下首先转左,直行至控制中心。沿途会见到好几个科学家,玩者可以先行附上其中一人之身。到了控制中心,便见有两个科学家正在闲荡。玩者在此时理应先把控制中心右方的控制器打开,从而启动了巨人创造装置Behemoth   creation system。
附身巨人
启动了巨人创造装置后,玩者便可以回到刚才甫出升降机门对面,写上LABORATORY的大闸那儿。玩者可以尝试把闸门打开,不过,闸门之后竟出现了一道厚厚的铁墙。玩者可不用慌,只要再试试打开这道铁墙,一只唤作Behemoth的巨人便会出现,打开了这道铁墙。玩者请马上反附身,然后再附上那只Behemoth的身上;但是,要附上Behemoth的身上可真的花费时间和考验技术,而且Behemoth是非常凶残的,玩者必须打醒十二分的精神。

巨人之用
附身巨人之后,请面向升降机,然后转左,进入一条小巷,巷的尽头是一道门,一部升降机的门。只要玩者令巨人站在门前的四方格子内,巨人的重量便可以令门口打开;玩者进入了升降机后,便会出现一段长达五分钟的立体动画。玩者可以慢慢观赏这台好戏,倘若没有附身至巨人身上的话,这个情节便不会出现,就连到达下一个目的地都成问题了。
附身警察
动画完结之后,天使会身处升降板之上。当升降板停定后,玩者便可以穿过门口,准备进入另一个境界。天使穿过了大门后,便会见到一个坦克库。在坦克库之内,有工人,也有警察。请玩者先行附上警察的身上,否则阁下是不可以通过下一道门的。不过,附身的时候,玩者要有心理准备,其余的警察会向阁下攻击。玩者应付的方法,唯有不断附身,一个警察死了,便附上到第二个警察的身上。环境清净了后,玩者请穿过大门,进入升降板大堂。
打开重门
进入了升降板大堂后,便见一个大广间,广间之后就有一个被玻璃窗包围着的控制中心,在控制中心之内,阁下会见到两个控制器;请先启动左方的一个控制器,那么,通往下一个房间的安全大门便会打开。这时,请玩者到达安全大门之前,并将之打开;安全大门打开后,仓库地区便展现阁下的眼前。

升降机楼
进入了仓库区域之后,玩者会见到一部未启用的升降机和一部可以使用的升降机,同时会见到几个控制器。玩者可以丢下所有控制器不理,甫进门便转右,这时玩者便会看见有两个警察正在把守着一道门,这道门就是可以使用的升降机之门了。玩者请进入升降机,直上升降机控制大楼。升降机到达了适当的楼层后,便打开门口吧。
警察之战
门口打开后,玩者便会见到一个武器储存库和一个控制器,那就是启动另外一部电梯的控制器了。玩者可以先启动控制器,不过,控制器启动后便会发出警号,在电梯大楼中的那个警察会向玩者攻击;这还不止,刚才玩者使用完的升降机又会送上两个警察。总共三个敌人,玩者能否应付自若?
附身工人
玩者与敌人对战完毕后,请阁下打开大楼中的另一道门,这是出去平台的门。玩者出门后,便会见到一个工人正在烧焊。在短期之内,警察都未见得有任何用处,所以玩者请反附身警察,再而附身至工人的身上,他将会发挥其紧要的作用。


回到下层
附身工人之后,请以工人的身份按动工人面前的匣子。这是平台门口的开关,要是不以工人的身份打开的话,门是不会启动的。门口打开了一段时间后会自动关闭,请玩者把握时间。回到电梯大楼后,请玩者再乘坐升降机回到下层。
或升或降
到达了下层之后,玩者可以回到刚才不能启动的电梯位置。电梯的门已经可以打开的了,请玩者进入升降机。升降机可往上层或下层。玩者请到上层,出门之后直行至对面的另一部电梯之处,使用升降机再上一层。
启动Red bot
这一层就是三楼最顶层。玩者出了电梯后,便会见到一个Red   bot的控制器。玩者请以工人的身份启动Red bot,使其下降至二楼。玩者请回到升降机,落至二阶。
到了二阶,玩者请找出Red bot启动器的位置,并再次启动之。Red   bot会再次下降,玩者请去到另外的一部,可以停留三层的升降机里,连下两层直至地库。在地库,又要劳烦玩者再次启动Red   bot,令其下降至核能控制中心。

取得RPH
在这一层,藏了一支RPH。玩者请先启动电梯侧的控制器,面前的箱子会自动升起。玩者请尽快跳上箱子之上,然后沿着一路的立体不断跳高,直至房间的尽头,便会见到一支杀伤力惊人的鱼叉式火箭发射器。当然,要是阁下认为手上的武器足以应付的话,就由得它吧。
核能中心
在这房间,又有另一部电梯,可以到达最下层的核能控制中心的。玩者请一路直下。到了下层后,玩者会见到一个核能控制员。一会儿后,核能控制人员便会发挥出其独特的作用,所以请附身至他的身上。附身之后,请启动Red   bot,这时,Red bot便会正式工作,打开一会儿后要经过的门。不过,同时地,整幢大楼都会溢出有毒的辐射,除了核能工作人员之外,所有人都会被辐射影响。请玩者马上回到第一层,妈是在核能工作中心再上两阶,亦即大楼的入口。
新的挑战
回到了开头有玻璃窗围隔的控制中心的那大广间,原来有一道不能打开的门,似乎已经解封了。玩者请先附上一个工人之身,而玩者则可以放心,因为辐射不会在这房间漫延的。玩者已经步入故事尾声的开始了;不过,前途仍然是充满险恶,请玩者继续努力准备一个新的旅程……

Annex之道
玩者请打开门口。门口甫开,便见好几个Chots闲聊之中。他们会向玩者攻击的,请玩者用RPH向他们攻击。这群家伙都给扫光之后,请转右下楼梯,然后再向左转,沿楼梯扶摇直上,目指控制室。
跳跃之路
玩者到了上阶控制室的门外,便会见到两个警察闲游之中。杀死他们,他们迟早也会向玩者攻击的。启动了控制器,身边的光线包围网便会消失。穿过了包围网,离开了控制室,返回街头,便见警察正和Chots对战。玩者会见到以通道的尽头有一小陷角,可以通往一个小间,在这小间里有一个控制器,请玩者以工人的身份启动之,这是将来会经过的某道门的控制器。启动完毕后,玩者请爬上通道,回到刚才控制室的门外,那儿有一条喉管,玩者可以先反附身,然后跳上喉管,再跳到另一边的喉管之上。沿这喉管直行,期间会有喷火的炉灶,请把握火焰亮灭的时间。
去到喉管的尽头,请转左跳至另一条管道之上。一路跳至最终的管道之上,望向右方,便会见到一道门,开启后请穿过之。
再附工人
穿过了门口,便见到又一堆炉灶。避过这些东西后,便到达了平台。平台有一个Chots把守着,玩者请附上他的身上,利用他的武器攻击对面平台的敌人。敌人死了后,请反附身,然后飞往平台下面的巷道。道上有一个工人,请附上他的身上。

珍惜分秒
成功附身后,请玩者转身,面前的是几个大滚轮和一些时亮时灭的光线。玩者理应先跳上侧方的立体之上,趁光线熄灭之际,马上跳到前面的另一个立体之上。到了尽头,玩者便见一个控制台。玩者请以工人的身份启动开关,这时,背后的活动平台便会启动,而另一边尽送的门口亦会打开。不过,这个行动是有时间限制的。玩者要在按动控制后马上反附身,然后跳到平台之上,天使跳到平台之上后,便会自动发进。到了适当的位置后,玩者可以飞到尽头平台上的门,并穿越之。这行动要在三十秒内完成,否则一切便要从头开始了。
笑面之门
穿过了门口之后,玩者请沿楼梯直上。阁下会发觉自己已经返回刚才控制器的小间中。爬上通道后,请沿左行至尽头。尽头的门可以打开的,玩者穿过后,便会见到左方有一道屏幕,屏幕之后有一个巨人,会向玩者猛烈攻击的。玩者请马上奔到对面一道印有笑面的门,打开并穿越之。
考验之道
穿过了这道门后,玩者便会见到一个控制器,启动后,身后的门便会打开。这是一条考验玩者操纵技巧的道路,请各位多加小心。玩者请先跳到喉管之上,再跳到正在上升移动的立体之上。到了适当位置,便跳到平台之上。玩者会见到眼前有一道光线网,请阁下跳到正在运输带之上移动的立体之上,利用高度的优势,跳过光线网;不要马上便跳下输送带的尽头,因为稍后会有一道更高的光线网要跳过的。玩者请等一旧立体先行掉下,就在这一刻,阁下便要跳下去,那么,各位便会成功踏在立体之上,并轻易跳过光线网。到了输送带的尽头,阁下会见到一个平台,请利用阁下的技术,跳到这个平台之上再直行,最后会见到一个控制器。启动了控制器,平台便坐自动带玩者到下个目的地――武器工厂。

武器工厂
现在,眼前正有一位科学家在玩者的面前。请玩者先附上他的身上。直行转左,玩者会见到两位科学家正在控制器上,似乎有所争议。玩者可以踢开他们,然后启用控制器。穿过了前面的门后,玩者请反附身,然后拍翼徐徐而下,直至到达天桥之上。玩者请再附身至科学家的身上,并将眼前的控制器启动。
拿取Maser
现在,请玩者穿过眼前的门,去到左方的控制台上,启动控制器,然后到楼下拿取“微波发射器”,小心这盛载微波发射器的移动平台会自动升降,有可能将玩者弄伤,请多加留意。完成一切后,请玩者登上升降机,去到二楼。在这个时候,这支微波发射器是没有用处的,因为内里并没有电源,所以玩者的下一个目的地,就是微波发射器充电中心。

Maser充电
到了二楼,请玩者转左直行,留意右方,会有一门,印有“courtyard”和“basement”,这是通往微波发射器充电中心的升降机,   请按制直达下层。出了升降机,请转往右方,只要过了桥,便是微波发射器充电中心了。不过,在中心内的科学家竟然不知怎地,将桥收起了。看来,玩者要找一条通往微波发射器充电中心的新路了。
找出新路
各位玩者要好好保存这支微波发射器,他将来会发挥出无可限量的用处,若是不幸遗失了,将导致玩者无法完成旅程。玩者请望向左下方,便会见到一些喉管。玩者要跳上他,并走到中央的位置。眼前是否有个大型转轮?小心跳跃,阁下要闯的门就在远远的另一方。穿过了门,请跳上喉管,靠左行走,越过巨轮后,跳上眼前的喉管,不断跳高,直至见到门口位置。这儿就是微波发射器充电中心了,玩者可以随便为自己的武器充电。充电完毕后,玩者请启动桥梁,回到刚才的升降机。
巨人之后
到了升降机,连上两层,玩者便到了天井。出了升降机,直上楼梯,穿过那工厂的门,便见出口已经解锁。玩者请穿越之,沿着楼梯一直往下走,穿过了门,越过天井,再穿过一道门,便见到巨人的背影。对了,这巨人就是上次经过笑面之门的时候,在屏障后攻击玩者的家伙。玩者可以用手上的微波发射器将他击毙,然后打破面前的包围网,直行至另一方的闸门,并穿越之。

破坏巨人
穿过了门后,玩者又会见到好几只巨人,玩者可不用怕,在面对巨人之前,玩者先躲在立体之后,接着为自己的武器准备,待可以发射后才一气冲出,将敌人击败。重复这个动作数次,直到最后的一个敌人都死了之后,玩者请穿过最后巨人身后的小门。
又见巨轮
过了门后,请玩者跳上小走廊,廊尽之时,便见一个又一个讨厌的巨轮。不论在空中,还是在墙上,玩者都要克服它们。到了最后,便会看到达控制室了。请玩者利用小天使的翅膀飞进之。
废物之地
闸门之后,便见到控制台上有一位工人。玩者请附上他的身上,然后启动控制器。回到外面进入控制室的房间,便见刚才被锁上的大门已经可以打开。玩者打开大门,便见一层又一层正在下降的废物。跳上它,待面前出现一个陷口后便跳出。眼前有一个不断转动的轮子,中间有道夹缝,   玩者就要把握时间,走入夹缝,更要避免跟轮子接触,否则性命堪虞。走到半路,路而会突然下降,待路面停定后,玩者请跳出至陷口,放眼左望。玩者在这时会见到左方有一部机器正在动作,玩者等待这机器到达自己的面前时,便要跳到它的平面之上。到了最后,玩者便见左方有一小平台,请跳上之。前面看来又要运用玩者的高超技巧去跳过它了,好么,玩者请努力吧。
启动货柜
辛辛苦苦的跳到上层,玩者便凶到一个化学工人。请附上他的身,然后使用升降机,到达货柜湾。在货柜湾的另一边,玩者会见到一位COMMANDER,请附至她的身上,然后启动控制器。期间可能会有人向阁下攻击,不过他们都似乎不是阁下的对手,不用太过忧心。再而登上货柜,那么,它便会平安的带阁下到下一个目的地――情色城市。

情色城市
到了情色城市后,玩者请靠左直行,期间有可能会受到警察的攻击,请玩者马上附身至其中一人身上。警察消灭后,玩者请反附身,然后跳上面前的小平台之上。半路玩者会受攻击光线阻碍,请小心面对并飞越之。玩者多走数步,又会见到一幅光线包围网。
这网是没有办法破坏的,所以玩者要用比较特别的方法越过了。玩者请先掉下平台,不过在掉了少许的一刻,即天使身体仍未完全掉低至平台之下时,玩者便要按上制,用手板着平台的边缘,然后徐徐而进,穿越光线网,之后按上制返回平台便成。若是不幸失手,玩者可以利用平台下的另一道走廊,回到出发点重新开始。平台的尽头,就是情色城市的另一方了。
警察之战
到了这儿的第一件事,就是马上附至任何一个的身上。成功附身后,玩者请沿前面的楼梯,直上两层。打开门口后,找个警察来附身。附身之后,什么都不要理会,然后沿刚才的楼梯,走至下一层。在那儿,阁下会见到一大群警察,若是阁下的身份败露的话,警察便会无情的向玩者攻击。玩者要保持普通状态,进入在另一方的门口,等待机器启动完毕后,便可以到达下一条街道。

附身subgirl
下一条街道的控制者是subgirl,所以玩者要安全度过的话,请先附上其中一位的身上。沿街道直行,然后下楼梯,进入面前的双层大门。过门之后,便见前面有一部升降机。玩者请先到下层,启动活塞的开关,而后返回升降机,直上第三层。不过,升降机的高度似乎还不足够,幸好有subgirl的跳跃帮助;玩者请待空间中心的活塞降至最底,然后跳上它。
附身老鼠
到了上层,便见有数位subgirl在闲游。玩者在这时不应向他们攻击,而应该马上反附身,然后附身至地下的老鼠身上。在墙下的一排气口,只有老鼠的细小身躯才可以通过。沿排气口直行,到尽头之时,便见刚才栏栅后各阁下攻击的subgirl。请玩者附上他的身,然后进入玩者背后的门。
贵宾马夫
进入了房间,请反附身subgirl;不过,subgirl是非常好战的,她会主动攻击天使,所以玩者请先走到舞女的身边,即大柱之后,才进行这个动作。反附身之后,请玩者马上附身至马夫的身上。附身后,玩者请打开墙上夹万的门,取得贵宾密码,然后再走到中间控制器那儿,启动那马夫专用的升降机。
CLUB KYD
甫出升降机,便见CLUB KYD的入口了。玩者请到门口的贵宾核准机上,输入密码,然后进入大门。岂料,连贵宾身份的他,都好象被拒于门外了。这家伙似乎已毫无用处,所以请玩者反附身。往升降机方向的右方,阁下会见到一个破口,请玩者飞过口,附身至下方平台上的工人身上,并利用他的身份,去修理面前的控制器。控制器修理完毕后,请玩者启动那个在另一方的开关。这开关控制了面前大门的开合,而这门又会自动关闭的,所以玩者打开后,便应马上飞过。


迂回的路
大门之后,玩者会见到货柜格此起彼落,玩者请把握时间,跳到空格之上,然后跳至墙边的平台之上,重复此举数次后,便见一幅大平台,而平台上有一警察。请先附至他的身上,然后教他跃下,就在空中的一刹那,玩者马上反附身,那么,玩者阁下现在就十分安全了。玩者眼前似乎没有去路,不过,阁下可见到墙下有一小通道?请小天使委身而进,尽头之时,天使便会掉到地上。这刻,阁下面前的警察会向阁下攻击的;请玩者第一时间附到他的身上。附身后,请玩者把前面器的玻璃打破,启动控制器两次,关掉镭射包围网,接着便可以反附身了。
Mixer之用
反附身后,玩者请飞出窗口,跳到贡黄色的mixer之上,mixer上的风扇可以令阁下平安到达下一处地方。第二个mixer之后,玩者可以穿过一道门;对啦,又是mixer。不断的飞,到了最后,便会见到一道升降机正在上升;请玩者跳上升降机之上,机会只有一次,请好好把握。跳到升降机之上后,请留意左方,会有一缺口,请穿过之。
千钧一发
沿路一直行,避过了机关,便见有一控制器。启用它,警钟不但会鸣响,右方的墙更会向玩者移近,有可能把小天使夹死!请玩者附身至那垂死的工人身上,爬向控制器再启动一次,墙便会回复原状。再利用工人的身份,召唤升降机。门开后,开人的用处就没有。反附身后,待升降机门打开,便可以进入了。
到达Club Kyd
当电梯到达了三楼,出了升降机门,便见一部武器检查装置。依足电脑给予的指示去做便没有问题。玩者的左方有一支武器,不过玩者似乎未有使用的必要。一切完毕后,请穿过大门,然后转右,只要一翻开帘幕,阁下就正式到达Club   Kyd了。

Club Kyd攻略
翻开帘幕后,请玩者走到BAR台之后的门,进入BAR台后的士多房,玩者穿过后,请附上士多房内的女侍应身上,然后离开。另一方的BAR台后亦有一门,请穿越它,进入第二层。在舞池门口前有一位舞女,请玩者附到他的身上,掀开帘幕,进入舞池。
有时跳舞
阁下到了舞池,当然要跳一跳舞吧!依足电脑给予阁下的指示,按键盘上的箭咀制,那么,被附上的身躯,就会随着节拍而舞动了。期间速度会愈来愈快,请玩者多加留神。“轻松”完毕后,玩者便可以正式到达贵宾地带了。到了贵宾地带后,第一件事,亦是唯一要做的一中,就是附上commander的身上。附身后,请使用升降机,去到下一个目的地――军事地区。
军事地区
出了升降机,请望向下方的平台。玩者要跳到下面,而此举有可能会令commander死亡,所以请玩者马上附身至其中一个警察的身上,完成后请穿过前面的门。门后又有一位commander,请附上她的身上。然后,启动身后的电梯,进入并登上二阶,启动面前的控制器,接着便可以使用街道上的炮台了。利用这个炮台,将所有的人都扫除后,可不要忘了把另一个炮台都击毁。完成之后,请反附身commander,然后进入远远另一方的门。门后的房间,除了人外,更充满了老鼠;就附上他的身上吧,这可不是闹着玩,因为玩者又要经过排气口了。排气道的半途会见到有一个岔口,请沿左方直行,尽头之后,大鸟便会载运阁下到储存中心。

最后巨人
玩者到达后,请找出巨人启用控制器,找到后,反附身老鼠,然后启动其中一个巨人。玩者请附身至那巨人的身上,期间会受到警察的攻击,不过他们的小武器是不会对阁下造成太大伤害的。玩者然后穿过大门,再进入随后的门的另一方,现在,玩者就身处天井之中。到了天井,请转左并以巨人的重量打开面前的门。门后会有警察和巨人向玩者攻击,玩者请先躲在墙后,警察的身体较轻,所以他会先走到阁下的跟前,向玩者攻击,接着才是巨人。这样,就可以避免同时应付两人的辛苦了。越过远处的门口,走过一段路后,请反附身巨人,然后进入转移器控制室。附身至科学家的身上,启动转移器,然后进入之,阁下便会被转移到月球――最后的一个战场了。
月球基地
到了月球基地后,请找出三个控制器,阅览其中的数字,完成后,转移器那方的其中一道门便会打开。再阅内里控制器的数字后,玩者便可以离开,去到外面左方的大门,并穿越之。启动控制器,再而进入另一部转移器之内,那么,撒旦离阁下就不远了。
撒旦之战
玩者眼前的是几条石柱,和一个大平台――撒旦身处之地。反附身科学家,利用小天使的翅膀,飞到撒旦的跟前。战斗开始后,玩者请附身至工人的身上。小撒旦会附上警察的身上,对你攻击,不过阁下还有一件更重要的事要做,就是启动三个在平台上的控制器了。期间撒旦会发出光环向玩者攻击,玩者是可以跳过的。当三个启动都被启动后,撒旦的包围网便打开,向玩乾攻击了。玩者只要不跟这家伙太接近,不是一件太难的事。  

最后一言
几许风霜多少雨,也得归寂。一场风波,终于由玩者亲手解决了。随着小天使完成了责任,游戏便团圆闭幕。几多人在战斗中牺牲,几多人在战斗中胜利,都值得我们去缅怀。劳劳役役,玩者阁下相信都累了,请休息一下吧。对于阁下的参与,笔者谨之小天使致以深切的感谢。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:46:52 | 显示全部楼层
 人物介绍和操作指南


人物介绍:
我方:

snake.solid --本游戏主人公,“猎狐”部队前任首领,第一潜入者,

米丽亚(女)--女主角,新兵,政变前派往“猎狐”卧底人员,波段:140.15或141.15

纳米博士(女)--“灰狐”法兰克对她有养育之恩杀父母之仇的,法兰克的干妹

梅林(女)--广东天才美少女,经常用中国古话开导snake,如“鸟为食亡,人为财死”,“人多吃狼,狼多吃人”等等,负责记录,波段:140.96

坎贝儿--米丽亚的外公,solid的总部长官,波段:140.85

阿特肯博士--日本博士,研发metal gear者,梅林的同学,爱慕“猎狼”,波段:140.48

核专家(女)--其手头有当今世界尖端核武器的祥实技术资料以及各核裁军条约的内容,等等。波段:140.52

迈斯特--教官,波段:141.80或141.90

敌方:

snake.liquid--“猎狐”部队现任首领,精通7国语言,他与solid都是原“猎狐”部队首领big boss的8个细胞克隆体之一想利用国防部部长的野心妄图复活big boss和拥有metal gear以便要挟政客,最终复兴“外部天国”

Revolver Ocelot--“豹猫”铐问专家,手枪手,原苏联“克克勃”

decoy octopus--“章鱼”易容专家

Psycho Mantis--“螳螂”心理分析专家,因发现其父对他(他出生导致其母亲难产去世)的怀恨在心要杀掉他时把其父杀死,自幼在心灵深处背负着十字架的人

Sniper Wolf--“猎狼”天才狙击手(女),塞尔维亚人,充满对民族英雄“萨拉丁”的崇敬之情,担忧本民族的命运死不得其所,只爱所养的狗和枪

vulcan raven--“黑火山”,善于使用重武器,“章鱼”的好朋友

赫斯曼--美国国防部部长,想利用“猎狐”达成他的野心

第三方:

美国总统--包括主人公在内的所有人都是他的一枚棋子,利用这次机会扫清了反对势力

神秘人--第三潜入者,由美国总统直接指挥的线人

人质1--DARPA(美国国防高科技研究局,internet互联网的前身即为该局创建)局长Donald Anderson唐纳德 安德森,握有燃烧战车启动的秘密

人质2--大型军需企业ARMS TECH董事长Kenneth Baker 握有燃烧战车启动的秘密。

第四方:

  法兰克--第二潜入者“灰狐”,“猎狐”特工部队中唯一以fox命名的前任成员,在前一次事件中应已死去的他被深爱他的Mm纳米博士所救,加装了强殖装甲骨骼成为“忍着”,为了令自责的内心得以安宁他也潜入基地,在挑战solid的同时也帮助solid 


三种状态:
潜入状态--敌方未察觉,右上角的雷达视窗打开,玩者可观察敌情;

暴露状态--敌方已察觉,右上角的雷达视窗警报,敌方大量赶来,此时走为上策!

回避状态--上述两种状态之间的过渡,敌方四处搜查

操作:
三角键:按住以主视角观察,方向任意控制,该键任何时候都可用(比如趴下甚至任一场对BOSS之战中等状态);

方框建:使用武器,徒手时可发动上前从背后勒人(按住不放);如在按方向键的同时按则为摔投(类似《街霸》);

叉叉键:蹲下,再按方向键可趴下,

圆圈键:徒手攻击,快速按3下是组合两拳一脚;

L2: 选装备,按住后以方向键选择;

L1:使用或停止所选装备;

R2: 选武器,按住后以方向键选择;

R1:使用或停止所选武器;


方向键:控制主角运动,在墙角边(或固定的桌子边等)按住向墙(或固定的桌子等)的方向键不放可使视角转换,该控制任何时候都可用(比如任一场对BOSS之战中等);

SELECT:开启发报机,本游戏中所有联系人基本都可以被激怒,如梅林:多次联系她而不记录她就会生气,表情很可爱哦,还有当你呼叫她而不说话只是看着她,一分钟以后她会对你微笑一下并摇一摇头,有时是做一个鬼脸。

  本游戏是无限接关的,而且随时可记录,所以难度不大。但如果你想获得好的评价请尽量少接关,少记录,少被发现,少杀人!!!


■ 第一部分


燃烧战车.团结
  在总部了解了情况(24小时之内必须解除metal gear的警报)并被纳米博士注射了防冻液,减短了头发收拾利索的snake乘潜艇出发。

由海底上来后 小心经过铁栏杆时发出的脚步声惊动卫兵 等待最里面的升降机降下来 由升降机上到地面上到地面后 经过通讯的连络 此时可以开始记录    

  小心你的脚印被卫兵看到(脚印会逐渐被积雪覆盖) 先乘停机坪的探照灯错开的时候由右到左拿到电子妨碍手榴弹 再向左边的一间库房内扔一个电子妨碍手榴弹 拿到特殊闪光手榴弹 中间广场卡车上有手枪可由基地的二楼通风口潜入 或由左下方的通风口潜入'坦克格纳库' (建议由二楼潜入)      

进入'坦克格纳库后' 二楼右边的门进入以后可以拿到红外线夜视镜     

  由一楼搭电梯到地下B1 然后经由右下方的楼梯爬上通风口 看到正在锻炼身体的米丽亚(共有8种姿势,退出通风口再来看就可看到) 进入DARPA局长的牢房     

  DARPA局长说:只有他和ARMS TECH董事长Kenneth Baker两人同时使用各自的密码才能启动metal gear ,并有3把钥匙(pal卡,由记忆合金制成)可取消发射,但是他又闻到--有没有其他方法可取消,此时他忽然心脏病爆发身亡 等局长死后 你会听到外头有一阵骚动 此时你可从牢房的窥视口看到一个人走过(按住三角键) 在原地等待人家开门 (此时手上已经有LV1的KEY CARD)


  出了牢房后 对着蒙面的女兵,snake说:“看到你没有自信的眼神就知道你是一个新兵” 紧接著是一阵枪战。值得注意的是 中间会有三颗手榴弹丢入 若血不够 赶紧补血 或者站在门边横向射击 免得被炸死。     

  枪战完毕后 注意她跑步的姿态(一扭一扭的),记住,后面有用!此时“螳螂”出现精神控制术后消失 搭电梯到地下B2“武器库“     

  这时手上有LV 1的KEY CARD 所以可以开一些房门 在这些房间里可以拿到不少东西 其中最重要的是C4炸弹     

  拿到C4炸弹(此种炸弹不仅可放在地上,挂在墙上,还可以挂到卫兵背上,这种杀人方法未免太残酷)后可以炸开一些墙壁 可炸开的墙壁颜色较深 且敲打的声音不同 如你不看攻略在此处多走了几圈,十几分钟后坎贝儿会打电话提醒你, 这些墙壁分别为左上方 右上方以及左下方     

  经由左下方的缺口可以进入'武器库南端' 再炸几面墙壁之后 可以找到社长(董事长)被关的地方 注意横向走廊最右边的墙也可炸开,里面可找到照相机(LV4)  进入以后 你将要打第一个魔王级 (Revolver Ocelot--“豹猫”)的角色 (打这个枪手没有诀窍 应用带有激光瞄准系统的SOCOM手枪(按住方框键瞄准,松开射击),如果子弹用光不要着急,绕一两圈会有新的补充 但你不能待在同一个地方,因为他会使用跳弹攻击 所以他的攻击可说没有死角 不断的移动才是致胜之道  )   


■ 第二部分

  打赢后 忍着出现破坏了“豹猫”的企图后消失,ARMS TECH董事长称:已将控制metal gear 的pal卡交给了米丽亚,但忘了她的无线电波段,又让snake寻找开发metal gear 的Otacon(奥特肯博士)以破坏metal gear ,忽然他心脏病爆发,喊着那米的名字死了! 你的KEY CARD等级会升到LV 2 回到“武器库“ 可打开右下方的房门 里面有一把自动步枪(FA-MAS)及少许弹药 但有红外线侦测 所以拿取时装备香烟或是红外线夜视镜  此处直接趴下即可  

回到“战车格纳库“后 绝大部份的门都可以开了 比较重要的是二楼右边的房间里可以拿到地雷探测机(MINE D) 此处易进难出,门外正好有一个卫兵,建议使用特殊闪光手榴弹    

这时 打开无线电 坎贝儿通知你联络米丽亚,称她的波段在CD封套上(我用的是D版,怪不得不知道!) ,没关系,我与坎贝儿联系4次以后发现了! 将通讯频率设为(140.15)    

这个频道可通知牢房那个女的(米丽亚)来开门    

(据说这个设计是科拿米公司的一个保护设计 这个频道在原版游戏的说明书里有提及 我玩的时候没有找到这个频道 所以在这里花了不少时间 感谢网友提供 )

门开了以后 里面有不少的红外线侦测 所以用香烟或是红外线夜视镜通过 万一被侦测到了 死路一条 所以千万小心      

  出了“战车格纳库“后 紧接著是“溪谷“ 在这广大的区域里面 埋著不少地雷 使用地雷探测机或是红外线夜视镜慢慢的将地雷回收 切记 要'趴著'回收      

  清除以后 紧接著要挑战世界最强的M1A1艾布兰坦克 装备上手榴弹近身攻击 (此处可先用特殊闪光手榴弹再用破片手榴弹 ) 别离坦克太远 否则会尝到战车炮的威力      

(近身攻击时 将手榴弹丢往坦克的车上 并小心坦克的撞击 若觉得坦克移动速度过快 可以先炸履带 降低其移动速度 )    

击毁之后 KEY CARD的等级升到LV 3 并且进入“核保存栋1阶“     

  进入以后 你会发现大门呈现半开的状态 所以只能用爬的进入 若触动警铃 门则会关闭 且空气会开始减少 值得注意 在这里面 所有的攻击性武器皆不能使用 所以只能赤手空拳进行搏击 此处如你玩的是98年的日本版(2CD)会比较容易到二楼;如你玩的是99年的“完全版”(3CD)则建议从右边走,先利用敲击汽车发出声音引诱楼梯口的卫兵,然后从他背后上楼。    

  注:98年的日本版与99年的“完全版”中卫兵巡逻方式有很大不同,98年的日本版中卫兵巡逻方式给人感觉较正常,而99年的“完全版”中卫兵巡逻方式却比较象机器人(虽然难度上升了)


■ 第三部分


  由二楼搭电梯进入“核保存栋B1“ 在右下角的男厕所得到干粮,我观察上厕所的卫兵:嗯,天气比较冷,小便时冒白烟也很正常吗,不过之后还要抖一抖!这,这……这个小岛秀夫(本游戏剧本,人物设定,动作设定,总策划,总监督和总后期测试人)。 比较重要的物品为在下方的房间内可找到一把无线遥控火箭筒(NAKITA)       

  由电梯下到“核保存栋B2“  在这里 因地面通有高压电流 所以必须将配电箱给炸掉 这时 无线遥控火箭筒就派上用场啦  遥控火箭弹进入隔壁的房间 穿过重重的侦测机枪 直接击毁配电箱 在旁边的房间移动时 尽量让火箭弹冲刺  若速度过慢 很容易被自动机枪击毁     炸掉配电箱后 在最下面的房间内可拿到防毒面罩(GAS MASK)      

经由右下方进入一条满是尸体的走道 接著就要跟魔王级的隐形忍者“灰狐”法兰克对决  

  打这个忍者时 所有的武器对他都没用 (此处也可用武器,也能打倒忍者,不过太麻烦!) 因为他会用刀将其全数挡掉 所以 收起你的武器 改用肉搏战吧 此处分三个阶段打他:第一阶段,一枚电子妨碍手榴弹,拳脚,如此反复;第二阶段,在右下角或左下较小范围内绕圈跑动,等忍者现身,打,如此反复;第三阶段,与忍者面对面引他出拳后,打,如此反复; 等他抓狂时(身边有一层光膜)    再用武器解决他 同时 KEY CARD的等级升到LV 4(奥特肯博士番然醒悟,决心帮助snake)

  搭电梯回到“核保存栋B1“ 在雷达上 你可以发现下方的房间里有两个警卫 其中一个是女主角 若怕误杀 

  一个办法,你可以待在门外等 一段时间后 真的警卫会出来上厕所 这时再趁机将其解决 然后 进入房内让其发现 但她不会打你 反而跑向女厕 跟著进去     二个办法,你可直接在女厕门口等,不过这个办法要有一点耐心(女人就不上厕所了?);

  三个办法,你可进入房间,然后爬进大厅桌子底下按住三角键用主视角观察经过的卫兵的走路姿态,当看到一扭一扭的(同时走路的声音也较怪)那一位就赶快爬出来,跟着她进女厕所吧;

  注意:跟着她进女厕所时你和她之间距离有讲究,3秒以上---已换好衣服;3秒以内----就是……? 之后米丽亚从……里(!?)拿出PAL卡(恐怕还有她的体温哦?)交给snake.

  在“核保存栋B1“大厅拿到安定药和箱子B(盒子装备后可隐藏自己,此招对电子监视器有比较好的效果,当然扫过来还是要停的;本人曾经有一次装备箱子后跟随一个卫兵,我正在得意自己的胆大心细时谁知道该卫兵一转身看到地上的箱子,“嗯?”只见他飞起一脚把箱子踢翻,我惨!)

  这时,你还可以试试打一拳米丽亚看看她的反应,她可不会善罢甘休;如果你站在她面前并装备电子望眼镜观察她,她会很害羞哦。

第四部分

接下来要打可说是最难的BOSS-所长(“螳螂”心理分析专家)

  进入所长室以后 女主角会被所长控制 你只要丢一颗闪光弹即可解除控制 往后也如法泡制 还有一种办法:用摔投也可以! 当你开始单挑所长时 把你的摇杆由1P的插槽拔下 改插入2P的插槽 (别怀疑 我所指的就是PS的摇杆)    如此 所长会因为读不出你的攻击模式而频频中枪      还有一种办法:乘头像飞起且尚未回稳到基座时,用冲锋枪打碎之也可破精神控制术;破精神控制术后仅用拳脚既可打掉他绝大部份血,然后装备手枪在大厅正中较小范围内绕圈跑动,待他现身立刻开枪

  解决以后 “螳螂”自称获得了解脱,同时告诉snake:这个女人(指米丽亚)心中你占据了很重要的地位 (如你的记录卡内有KONAMI其他游戏的记录,比如有《心跳回忆》他会说你是一个爱玩恋爱游戏《心跳回忆》的人,如有其他游戏他也会就游戏讲其他的话)

  可以由所长室右上方进入“洞窟“ 而KEY CARD也升级为LV 5 这里会有狼犬攻击你 但不成气候 此处建议佩带夜视镜,绕向右下方爬进是一个仓库,爬出后再往右跑,爬进是目的地 ,米丽亚已在此等候多时了,现在你可自己做一个带有小狗气味的箱子:打一拳米丽亚后马上装备箱子,米丽亚打不到你就会叫小狗向你躲的箱子撒泡尿以示抗议,这个箱子正是我们需要的。

接著 跟女主角一同进入“地下通路“ 跟著女主角的脚步通过地雷区后 接下来会看到悲惨又感人的一幕 

女主角被阻击手攻击 但男主角却无力救她    

  接著,回到“坦克格纳库“的地下B2“武器库“ 用钥匙去打开左上方的门 里面有一把阻击枪(PSG1,试过用该枪射杀一般卫兵吗?打头的话只见一缕青烟就……)及少数弹药 这里有红外线侦测 所以要小心     

  拿到阻击枪以后 火速赶回“地下通路“ 跟敌方阻击手对决 打的时候 先吃一颗精神安定剂 如此拿枪的时候手才不会抖 若找不到敌人 阻击枪可搭配红外线夜视镜使用 效果极佳      

  解决以后 因剧情(中了“猎狼”的圈套)的关系 你会被抓  此处你发现DARPA局长的遗体,看他的腐烂程度已死了两天以上(身上全是蛆再爬,仔细看那些蛆都在动!国产游戏何时能达到这样的完成度?),那么心脏病身亡的又是谁呢?

  在医疗室里,你会被电击,这里同时也是剧情的分歧。若选择连打恢复体力 最后则是跟女主角一起离开基地(通关后得到无限弹药道具:米丽亚的绣花手帕)。若选择放弃,最后是跟科学家一起离开。女主角则死亡(通关后得到隐身道具:米彩) 玩家可自由选择。     

  大约电击两次以后,士兵会因为肚子痛而跑去上厕所(那姿势很好笑) 此时科学家会跑过来 并拿东西给你 此时KEY CARD也升级为LV 6 在士兵回来以前。你先行躲到床底下,(此时也可将博士送来的果酱涂在地上装死) 士兵回来后看不到人就会进来察看,这时你要利用机会解决他 若你一直躲在床下 最后一定会被他发现  如果你一直不逃,历经几次严刑拷打最后忍者法兰克会来救你!


■ 第五部分

  逃出来以后 到电椅旁边拿回所有的装备 扔掉包里倒计时的定时炸弹 并赶紧向“地下通路“前进经过“洞窟”时可装备博士转送的“猎狼”训练狼狗带的标牌手帕或装备先前自己做的带有小狗气味的箱子,这样狼狗一家对你特别亲! 由原先被捕的门进入“通信A栋“ 但这时你会触发警铃(别紧张 这是剧情)    且引来大量的士兵 别恋战 拿到绳子后,建议立刻装备特殊闪光手榴弹,一边扔一边赶紧向“通信A栋“的最高层跑去 以节省弹药     

  到达了“通信栋屋上“后 先检查身上有没有绳子 若没有的话 抱歉 下去找 但正常来说 在逃跑时应该都会拿到才对。装备好绳子以后 出到屋外 这时有一架雌鹿式武装直升机会攻击屋顶上的碟型天线 然后就换你 装备好绳子以后 赶紧到右上方的栏杆处往下跳(剧情自动),往下跳的过程中需要你按方框建和圆圈键躲避蒸汽和子弹并往下跳(如果失败有你坠楼的实时动画),到底端以后 可由前面的走道通往“通信B栋“ 但有三个士兵把守 所以用阻击枪或使用遥控导弹先将之解决(做得好的话可以只杀两人,另一个会因害怕而逃走),不然很麻烦,背后的门冻住了,可以用C4炸药将其“解冻”。     

  向左上方走躲开“雌鹿”直升机的扫射进入小室拿到“毒刺”地对空导弹 到了“通信B栋“后 由楼梯下楼 但发现楼梯已经坏了 所以再度上楼  途中在电梯的门口发现科学家阿特肯博士 但电梯已经坏了 所以主角继续上楼 到了顶楼 紧接而来的是另一BOSS级的角色-雌鹿式武装直升机  你身上应该已经有地对空火箭(STINGER),装备好后准备单挑。攻击时必须确实锁定以后再发射 否则只是浪费弹药而已  要决是:掌握好节奏,打一、两发换一个地方,注意:当飞机被障碍物挡住时也可以瞄准跟踪哦,它一出头就打!


解决了以后 科学家来电 说电梯已经搞定了 接著向电梯出发     

  进了电梯以后 突然听见超载的警告响声。科学家突然警告说有人,果不期然 有四个士兵装备了光学迷彩 准备将主角KO 开战 此时建议装备红外线眼镜

  出了电梯以后 经由旁边的门出了“通信B栋“进入了“雪原“ 此时 突然被开了一枪  主角顿时发现有阻击手------“猎狼”   打她有两个办法:一个办法,用望远镜找到以后 用阻击枪将其解决二个办法,先跑到右侧她打不到你的地方,使用遥控导弹,导弹发出后按住三角键以主视角配合方向键进行攻击(爽啊!)。

在阵阵狼狗的哀号声中,猎狼” 抱着她心爱的步枪凄惨地离开了人世。    

  枪战结束后 由左上方的门进入“溶铁炉”。 (换CD2)进入'溶铁炉'后 你会发现你在二楼 前方的电梯无法使用 所以必须由左方贴著墙壁小心的通过 行走的时候必须注意移动中的吊车 别被挤到熔炉里 可蹲下闪避(如果失败有你坠落的实时动画,真是死无葬身之地);还有一个办法:用导弹先将吊车炸毁再走。    

  下了楼梯以后 由北方的门进入'货物用升降机' 在原地稍作等待 等电梯上来后即可下去 下去时会有几名不速之客来打扰 你就陪他们玩玩吧。等电梯停了以后 到旁边换乘另一电梯继续向下行  这时迈斯特教官来电告知纳米博士是内奸,行动计划全部泄漏且一直从事metal gear后续计划--FOX DIE死狐计划--的她有可能已将死狐毒素注入snake体内!? (此处如果你的弹药充足,试试用毒刺导弹打乌鸦) 一直下到最底层之后 由北方可进入'地下仓库' 这时 你即将面对另一个BOSS级的角色-一个拿著巨大链炮的夸张家伙-----“黑火山”, (所有BOSS我最喜欢打这一个,因为地形适合所有的武器 你可以用无限遥控火箭攻击 用C4遥控引爆攻击 或是埋设诡雷等,好多种玩法任君挑选 你可以慢慢的玩 用无限遥控火箭攻击时 必须由后面攻击 任一方进攻都会被发现 且火箭弹会被击毁 )   

  击毙魔王以后“黑火山”告诉你:先前心脏病身亡的是----“章鱼”易容专家,为了成功假扮DARPA局长,其将真DRAPA局长体内的血液注入自己体内的同时也把会导致心脏病的死狐毒素带入自己体内,结果身亡,“死神是不可以欺骗的”。

  之后,可以看见'弱肉强食'的世界,那群乌鸦也太恐怖了吧,这麽大一具尸体 两三下就没了,食人鱼也没那麽夸张 同时 KEY CARD的等级也升到LV 7。由仓库北方可进入'地下仓库北' 在这里先不要动,换上红外线夜视镜看看。你会发现地板有玄机,以及众多的自动机枪在等你,没看到的还一堆哩。丢一颗电子干扰手榴弹后 由通道北方进入'地下基地一阶' 此处如果你的弹药充足,可用毒刺导弹打掉自动机枪 (不过下次来又会有了)。  

  出了通道以后 你将会发现高达三层楼以上的巨型机器人,那就是等一下要跟你'相亲'的对象。由右边的楼梯爬上'地下基地二阶' 接著由北方的楼梯爬上'地下基地三阶' 然后再爬上机器人的背部。绕到另一边去。接著,朝著司令室慢慢的前进,准备干老本行-窃听。  

  后来,行踪被发现,且核弹的解除卡也被打掉了,所以赶紧回到'地下基地一阶'旁的水沟里去找 钥匙就在左边的水沟里 此处如你被发现的次数少于十次,pal卡就会被老鼠叼去,装备地雷探测器就可以在右上角的地图中看到,你可趴在下水管道出口处等;或者跟着老鼠多跑几次,之后老鼠会把pal卡放在下水管道出口处(如果你不知道怎么办,来来回回跑,十几分钟后会有老鼠把pal卡放下的实时动画); 水沟里的东西别乱捡,有时会捡到炸弹。时时检视身上的东西,看看是否已经拿到炸弹而浑不自觉,戴上红外线夜视镜可将水里的东西看得一清二楚。

  找到了以后 赶紧回到司令室 用黄色的卡解除第一个电脑 然后再回到'地下仓库'去'冷冻'一下 等卡变成蓝色以后再回来解除第二个 接下来到'溶铁炉'那去'烤'一下 等卡变成红色以后再回来解除第三个 由'溶铁炉'回到司令室 中间会经过'地下仓库' 别在那里待太久 以免卡片变色,等到三个都解除以后 主角赫然发现这是启动的程式 并且被关在司令室里'吸毒' 此时总部来电告知:教官已于3日前被人暗杀。 同时二话不说 赶紧戴上面罩 并向科学家求救 多催科学家几次以后 门就会开了 然后朝机器人的驾驶座移动 就可以发现最终魔王 两个人'聊'了一阵以后 开始单挑 不过不是和他 而是背后那台巨型机器人。      

  打第一次的机器人时 可先用电子干扰手榴弹干扰他 然后再用地对空火箭攻击他右肩上圆形的雷达 重复上述步骤 即可轻松将其解决 若他发射飞弹 千万不要乱跑 而要往他的方向跑去  不然 任你跑的多快都会被命中。 

  打完以后 隐形忍者法兰克会出来助阵使snake幸免于难,在向snake说了几句“讬孤”(纳米)意思的话后法兰克冲上前去,  但没帮到什麽忙(仅仅使metalgear的左臂完全报废)就被挂了 还是得主角自己来 这时 你所要打得目标是驾驶仓里的那个人  多K几发就可挂掉他 反正血够多 站在原地跟他对轰你都会赢 。


■ 第六部分


  总之打metal gear的要决是:在打掉它的雷达之后电子干扰手榴弹就没用了。按正常办法,之后要掌握好节奏,打它的胸部座舱,一两发导弹以后收起武器朝它的方向跑,待导弹落到你身后再后退,转身,打;如此反复。其间如果离它较近时可不用瞄准而直接将导弹连续打向它的胸部座舱。此处建议装备防弹背心使减血程度减半。同时注意补血(由于每打一次boss你的血槽就长一截,所以此时你的血槽已长到两三个以上干粮才能补足---L2: 选装备,按住后以方向键选择,选到后别松手直接按圆圈键服药,之后再将防弹背心换回来)。还有一种办法,扔一颗特殊闪光手榴弹,打一发毒刺,如此反复,轻松搞定!

  打赢了以后 因为被爆炸的气浪冲昏, 被抓的反而是你 再一次'聊天'以后(主要是谈由big boss 细胞克隆出的8个具有完美体质的战士已有6人被liquid.snake所杀,同时总部来电:国防部部长赫斯曼已将坎贝儿解职并一派B6轰炸机向基地飞来实施核打击) 两个人开始肉搏战 用拳头互扁(此时尽量用组合拳打。这里按一下“三角键”画面会转为主视角(很象DOOM里什么武器都没拿的那种场面:赤手空拳),并且出拳脚的键按下去也能使用。再按一下“三角键”画面又会转回第三人称视角 )   打赢了以后 即可跟女主角逃离该地    

  先转回身进门拿一个干粮,然后做本游戏里的最后一次记录 到停车场以后 跟随女主角上了一台吉普车 你就可以用车上的机枪大开杀戒 注意:这里按住“三角键”画面会转为主视角同时再按“圆圈键”就可以主视角开火(很象DOOM TOO游戏),爽!  将出口处左方的油桶打暴后 即可飞车撤离 中途会经过两个检查哨 所以先将机枪描向右边 等停车开火时比较快 。

  通过第二个检查哨以后 开著车子 liquid拿著步枪追了上来  两方就在隧道里相互开火 如无法瞄准请用主视角! 撑了一段时间以后 两台车会在出口处翻车 liquid.snake则是因体内的“死狐”毒素发作而不甘愿的在两人面前倒地     

  此时,总部来电:国防部部长赫斯曼已因涉嫌“METAL GEAR”计划被逮捕,在报告了法兰克的死讯后从纳米那里体会到她与法兰克的兄妹情深(法兰克其实深爱着她,此时有一段忧伤而美丽的钢琴曲作为背景音乐)。

望着雪原上的一对麋鹿母子正相互依蔚,

米丽亚问道:将来要做什么呢?

snake:人生是从一个目标到下一个目标。

这时米丽亚笑了:新的目标?

snake: 对,新的目标。

迎着朝阳,二人所架的摩托雪橇伴着扬起的一溜烟尘疾驰而去,消失在地平线上。

于此同时,神秘人-----第三潜入者也向总统报告最终情况----一切尽在掌握之中。

最后可用一句话形容本剧中所有人物:人在江湖,身不由己。

  接下来看完结尾后,别忘了记录哦!(因为可以拿特殊物品再打,当你拿到米彩和头今巾再开始游戏会以主视角一直从头玩到尾,游戏为那些FPS民们准备了这一最难模式。)

■ 一些感想


 1、 有关本作不用事先做好的较漂亮的CG,确实是因为本作的自由度非常大!但本作中的实时动画却是做得最好的!能够给人一种类似吴宇森“诗化暴力”的场景感觉,其中的某些场景竟还出现了镜头聚焦焦距变化和运动残像效果。

 2、 本作剧情丝丝入扣、跌宕起伏,构思严密且又精巧,实在难得!其中很好地将当前世界冷战结束后地区性和因民族问题引发局部战争及恐怖主义行动大大增加的这种事态表达了出来。剧中的一些词现在非常眼熟,比如FOX部队,记得98年刚打完本剧没几天,美国就对伊拉克发动了“沙漠之狐”行动;再比如剧中人:塞族狙击手“猎狼”,她的绰号正巧是日前俄罗斯清剿车臣武装发动的行动代号。以上两点仅仅是巧合吗?当然,还有克隆技术。

 3、 再说说小岛秀夫和KONAMI以及游戏机,记得我第一次看到本作是在1996年上半年出版的《电子游戏年鉴96》的彩业上(看样子已经可以玩了),那么就是说本作起码应当在95年就开始制作了,到98年底才推出,足足4年!一个制作了4年的游戏仍然能够上市且效果非凡,这不能不说是一个奇迹!这首先应归功于小岛秀夫的天才与执著(本作可说是其自八十年代末在FC8位机上推出《燃烧战车》以来十年磨一剑的作品),其次应感谢KONAMI的长远眼光,最后得益于游戏机这种先进的市场机制最大的保护了制作人员的努力(如果是在计算机上开发本游戏,那不断更新的硬件和大量不成熟的技术以及兼容性这把双刃剑将会成为最大的杀手!或者说在PC上即使能达到这种效果,制作人员的努力将会成倍增加,而对硬件的要求将非常高,同时相对来说平民大众能有能力第一时间玩到本作的范围广度也将极大的缩小----这也正是作者所最不愿意看到的)。说起小岛秀夫,前两年电脑上的《警察故事》就是他的作品。而日前他又称:下一代《燃烧战车》将是PS2游戏,我期待着他新的突破。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:47:01 | 显示全部楼层
文/游趣创作室

剧中人物简介:
真实姓名:不知
绰号:固体蛇(Solid Snake)
性别:男 年龄:30岁 国籍:美国 Ex-FOX-HOUND成员 婚姻:单身 IQ 180
这是一个创造奇迹的男人。Solid Snake能流利地说六国语言,所会的特殊技能有:跳伞、潜水和攀岩。固体蛇被Campbell带入UPRISING OF ZANZIBAR,成为其中的一名优秀的特种兵。屡次潜入反动武装集团中,成功破坏他们的阴谋。特别是破坏了“猎狐”(FOX-HOUND)中的反叛一伙的阴谋而使他一举在世界范围内成名。Big Boss死后,Snake和Meryl居住在阿拉斯加的孪生湖附近过着宁静的生活。他希望以此来忘却那些痛苦的岁月。

真实姓名:罗伊.坎贝尔(Roy Campbell)
性别:男 年龄:60s 国籍:美国
“猎狐”(FOX-HOUND)的指挥官,虽然早已退休的他,为了这次行动,当然也只有他才能让Snake复出来完成这次任务,所以又披上了军装(当然这里也为了他的一点点私欲:侄女Meryl被反叛恐怖分子绑架着)。虽然已成为平民的他,一旦穿上军装,戴起贝雷帽,怡然让人回想起他曾有地英姿。在未加入FOX-HOUND前,曾是美国海军陆战队。在“猎狐”凭借他丰富的战斗经验,而担任X.O部队行动指挥官。

真实姓名:美铃
性别:女 年龄:十多岁 国籍:中国
具有中国国籍的她,虽然出生在美国,但是从小在中国长大。就读于美国麻省理工学院学生,专攻信息处理以及通过间谍卫星分析各种军事情报。在这次任务中为Snake提供最新的信息传达工作,以及保存游戏存档。

真实姓名:亨瑞.艾默里奇(Hal Emmerich)
性别:男 年龄:30岁 种族:犹太人(白人) 身高:177厘米 体重:62公斤
合金装备的主工程师,脸戴眼镜,一付友好自然神情的他,可是个武器研制方面的天才。没有上过学的亨瑞通过国际互连网上的学习,被麻省理工学院录取。被称为天才的他在大学期间,成功解决了计算机千年虫的问题,为此得到不少奖金。绰号“Otacon”的亨瑞加入合金装备计划,完全是因为他喜欢机器人的缘故。

真实姓名:梅丽尔.希利布里奇(Meryl Silverburgh)
性别:女 年龄:十多岁 国籍:美国 身高:175厘米
坎贝尔的侄女,很早就加入“猎狐”(FOX-HOUND)组织。出生在一个军用基地内的梅丽尔,童年时代就刻苦让自己成为一名军人。在她的理念中,自己是决不会坠入爱河内的。但是在一次阿拉斯加反恐怖活动中,年轻的梅丽尔遇到了Snake,从此她的人生彻底改变了。她变得象一个女人了,平时总是拿在手上的枪现在也安静的插在了腰间。虽然是一名高级战士,但是她只有模拟战的经验,而丝毫没有经历过真枪实弹的战斗考验。

真实姓名: 吉姆.浩斯门(Jim Houseman )
性别:男 年龄:30岁 国籍:美国
国防部大臣部长,控制着整个AWACS系统,一个爱国且坚信核力量的人。整日沉浸在美国是世界超级大国的自赏中,并为其努力奉献着。曾经是美国海军特种兵,并参加过越南战争。是阿母斯特逊(ArmsTech)总统的朋友。平头,冷俊的外表掩饰不住他那30年的战争生涯。“PAX ATOMICA”的鼓吹者,始终认为核力量才是称霸世界的第一军事策略。

真实姓名: 唐纳德.阿母斯特逊(Donald Anderson )
性别:男 年龄:50岁 国籍:美国 种族:北美人 身高:185厘米
高级国防调研处处长。一个鼓吹核理论家,冷战时期的策略家。秘密领导着合金装备的黑色计划。他知道PAL——一个解除核弹头爆炸的密码。在中央情报局工作了长达10年的时间,期间多次获得国家勋章。国际政治学家和国际军事策略家,他的分析及论点在世界范围内有极强的影响力。

真实姓名:肯内斯.巴克(Kenneth Baker)
性别:男 年龄:60岁 国籍:美国 种族:白人 身高:168厘米

真实姓名:瑙咪.亨特(Naomi Hunter)
性别:女 年龄:20岁 国籍:日本人(日本和印度混血儿)
FOX-HOUND的军医。一位漂亮的女士。具有日本和印度混血的她。是位研究基因的专家。因此她喜欢别人叫她“瑙咪博士”。而不是“瑙咪医生”。从前在ATGC工作。

真实姓名:McDonnel Benedict Miller
性别:男 年龄:50岁 国籍:美国 种族:白人
幸存的讲师,通过多媒体数字信号编解码器给予Snake情报。

真实姓名:不知 绰号:液体蛇(liquid snake)
性别:男 年龄:30岁 国籍:英国 身高:183厘米 IQ:180
高个、白发、黑皮肤。液体蛇(liquid snake)精通英语、法语、西班牙语、马来西亚语以及阿拉伯等七国语言,十几岁时便会了搏击。在海湾战争时,作为英国SAS成员的他,活跃于中东战争中,之后他销声匿迹了。但是有传闻说他与伊拉克政府有着密切的联系。ZANZIBAR起义后,成为最早加入“猎狐”(FOX-HOUND)的人员之一。之后以其出色的领导才能成为FOX-HOUND的领导人。

真实姓名:不知 绰号:虎猫(Revolver Ocelot)
性别:男 年龄:50岁 国籍:俄罗斯 身高:182厘米
曾是前苏联警察,之后加入苏联KGB行政指挥部,由于不适应那里陈旧的体系,而秘密来到美国,加入了“猎狐”(FOX-HOUND)。习惯于象西部牛仔那样的左手握着左轮手枪的他,最憎恨浪费自己的子弹。

真实姓名:不知
性别:男 年龄:不详 国籍:不详 身高:181厘米
对于他我们只知道他象个日本武士,手持武士刀的他,能以手中的刀使所有向他袭击来的子弹全部偏离。

真实姓名:不知 绰号:螳螂(Psycho Mantis)
性别:男 年龄:30岁 国籍:俄罗斯 身高:190厘米
心理分析专家,曾是前苏联克格勃。因发现其父对他(他出生导致其母亲难产去世)怀恨在心要杀掉他时,把其父杀死。因此自幼在心灵深处背负着一个承重的十字架。

真实姓名:不知 绰号:猎狼(Sniper Wolf)
性别:女 年龄:20岁 国籍:伊拉克 身高:176厘米
天才的女狙击手,伊拉克人,从尼泊尔练就了一身神射手的本领,是“猎狐”(FOX-HOUND)中的优秀阻击手。

真实姓名:不知 绰号:黑乌鸦(vulcan raven)
性别:男 年龄:30岁 国籍:美国 身高:210厘米
由虎猫介绍进入了“猎狐”(FOX-HOUND)。

真实姓名:不知 绰号:章鱼(decoy octopus)
性别:男 年龄:30岁 国籍:墨西哥
曾经工作于美国好莱坞的他,有着极其出色地易容本事。掌握十种语言以及能够变声。

键盘操作说明
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Ctrl=武器使用
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ESC=菜单/暂停
(以上各键可按照各自习惯相应改变)

故事全路线及过关任务技能
  Solid Snake从水路潜入到了敌军的搬运码头。刚上岸他便收到指挥官Roy Campbell的讯息,他告诉Snake利用码头基地内的升降机可抵达敌人的直升机场,另外Campbell还告诉Snake,让他利用Select(实际上的TAB键)来开启无线电接收器,保持总部的联络(Roy Campbell的接收频率是140.85。每当游戏画面显示CALL时,就表示有信息给你,此时按TAB键便可以接收)。在搬运码头共有3个敌人,他们的身前有个兰色的探照灯显示范围,如果你不小心进入了这个探照范围内,敌人的警报便会响起,探照显示色成为了红色。此时的敌人便会向你发起攻击,因此每当你行动时都要小心注意不要被敌人的探照灯给发现了。在搬运码头中有三个补血剂(Ration),它们可以补充你的体力,不过你最多只能携带2个,所以对于在水区左侧和右侧,以及码头右上方的三个补血剂,你就有选择地携带其中的两个吧。通过匍匐(Shift键)穿过左侧那根阻挡你的下水管后,你就可以看到在码头中巡逻的敌人了。小心一路上的水滩,如果你不小心踩在上面后,它所发出的声响会吸引敌人前来。躲开巡逻的敌人后,来到地图最上方的升降机前等待它的到来(升降机有一定的起降时间,当它抵达码头时,游戏中就便会有起降机的画面,所以你要时刻注意)。此时你更要注意不要给巡逻的敌人发现了。当进入升降机内后,它便带你来到了敌人的直升机场。(此任务中由于你赤手空拳,因此当你被敌人发现后,可以用格斗(Space键)将敌人击昏,不过昏迷后的敌人不多会便会重新爬起向你开枪,所以如果你遇到敌人围攻时可以逃到地图下方的水中。在水中的操作方法和陆地上一样,只是要注意不要在水里逗留太长时间,不然当氧气量降到零时便会开始扣除你的体力)。
  当Snake乘着升降机来到直升机场时,看到了一个人和士兵说了几句话后,登上了直升机飞走了。此时传来了一阵接收信号声,原来是Campbell的。他给Snake介绍了美铃(Mei Ling)和瑙咪(Naomi)两个人。来自中国的美铃是位处理通信和影像的专家,她可以为你即时保存游戏进度(通信频率为140.96)。瑙咪是遗传工程学士,她对FOX HOUND内部情况知之甚多,因此在对付各大头目前,她会给你一些非常有用的作战提示(通信频率为140.85)。当观察了整个停机场的情况后,发现这里的敌人要比先前的可要多了一些。躲过右侧的一个巡逻兵,在第三个柱子边可以获得一个补充体力的补血剂(Ration)后,象左边走。来到一辆卡车前,里面可以得到昏迷弹(Stun Grenade)。小心注意在机场中巡逻的敌兵,现在你要设法得到在停机场中的Socom。不过你要注意其中的探照灯,当左右互相交叉后,快速从中间冲过,这样可避免被敌人发现。拿到这个后,来到地图最左边的一个仓库中,注意那里有监视器,因此你要匍匐前进,才能躲开它的监测。在那里可得到3发昏迷弹(Stun Grenade)的子弹。完后,向地图最右上方行走,准备上二楼。那里有个监视器而且在楼上还有二个敌人,你可以将他们击昏。来到走廊中央时接收器得到Campbell的讯息。他告诉Snake下蹲后,那里有个隐秘的排气槽,通过它可以到达坦克格纳库后。
黑暗的排气槽中,让人感到有些压抑。这时接收器又发来信息,这次是马斯特(Master),一个精通环境及动植物资料的家伙(通讯频率是141.80)。他让Snake在遇到他的那些专长问题后,可以请教他。继续向前爬行。可以窥探到格纳库内的情形,这时Snake看到二个卫兵在谈论着什么,仔细听来,原来Darpa局长现在正被关押在地下一层的牢房里,好象除了局长外,还有一个女人也同时在押。听到这个消息后,Snake加快了爬行的速度,来到了排气槽的出口,可是……这时接收器传来了一阵清脆的响声。Campbell告诉Snake只要按向下行动键(Space)便可离开排气槽通道,原来如此。
进入“坦克格纳库后”,由于Snake现时身上并没有任何通行证件,所以大部份的门都不能打开,沿着墙壁行走,这样可以躲避设在墙角上监视器,在走道右侧的门内可以获得能够探测热能,以此避过红外线探测器侦测的红外线夜视镜(Thermal Goggle)。绕过长廊,沿着左方的楼梯来到一楼。当安全来到一楼最上方的电梯口时,按下行键(Space),打开电梯大门,进入后按B1。当到达B1层后,Snake收到美铃的消息,她告诉Snake:DARPA局长被关在雷达中绿色点的房间中。在此层没有任何敌人。找到地图最右下方的阶梯(按下行键)爬上通风槽后,经过一段同样的爬行,Snake拉开槽内的铁丝网,跳下至局长房间内。
当一番误会消除后,局长告诉Snake核搭载步行战车-Metal Gear的事。另外因为恐怖组织将会试爆核弹,虽然发射需要局长和Baker的密码才可以,但是FOX HOUNK中的Mantis懂得读心术,因此局长认为密码早已给他们得知。现在唯一可以阻止他们的办法就是找出持有PAL锁匙的人。因为这把锁匙可以停止那个系统的运作,从而直接停止核弹发射。当然,寻找及救出Baker也是当务之急。可是在交谈时,局长突然心脏病发作身亡,临死前,局长给了Snake一张Lv.1的通行卡(可打开1号房门)。
局长的一番话,被隔壁房间的神秘女子都听见了,她会不会是……。当Snake正在思索如何逃出牢房时,门外传来了一阵骚动,牢门突然被自动打开了。刚出门的Snake被一个卫兵用枪指着头。言谈中Snake觉得对方可能是个刚入伍的新兵,而且他可能错把Snake当作了Liquid,这时闻声赶来敌兵冲了进来。装备好枪支,将来犯敌人干掉。之后迅速拾起地上敌人留下的子弹和手雷。杀光四批三人组的敌人后。那个奇怪的“新兵”也悄然的离开现场。这时FOX HOUNK的Mantis却神秘出现。Snake回忆起了一些曾经的往事。补充好道具及弹药后,搭乘电梯来到B2层。
来到武器库,这里有些六个房间,但是对于Snake来说,他只能进入1号房间。在里面可以拿到一些武器弹药,不过这其中最重要的是第一排中间的房间中可以获得C4炸弹。它可以炸开左上、右上以及左下方颜色较深,且敲打声音不同的墙壁。但是你要留着点用,只有4颗哦。在墙面前安置C4炸弹后,离开爆炸有效范围后按武器使用键(Ctrl)便可将其炸开。当左下方的墙壁炸开后,经由缺口处进入“武器库南端”。当将秘密隐道中右侧的墙壁炸开后,可以发现其中还有一条隐道。炸开那里的墙壁后,Snake看到了被Fox Hound的Ocelot所挟持的Baker。
只见Baker全身被绑上了炸弹,为了营救Baker,Snake和Ocelot展开了一场激烈的枪战。注意由于Ocelot的枪玩的非常的花俏,他所射出的子弹会通过墙壁反弹来击中你。因此你不能待在一处和他对射,不停的移动和他展开游击战,乘他子弹用完之际,瞄准射击。小心不要碰到捆绑Baker的绳子,这样会引爆Baker身上的炸弹的,Baker如果死了,同样游戏会Game Over。一番苦战后,Ocelot被打倒了。此时出现了一个手持长剑的忍者,一剑将Ocelot的右手削去!同时亦引爆了Baker身后的炸弹,之后他怒吼完后匆匆离开。
幸好Baker并未被炸死,他喘息地告诉Snake,说他并未将密码告诉敌人,而且那把PAL锁匙也已交给了指挥官的侄女——即是当时在牢房中的那个女子,即那个Snake认为的新兵。而原来可通过无线电接收器来联络她,可惜Baker已经忘掉了她的通信频率,不过Baker说在“包装”上是可以找到她的频率的。接着Baker将存有核子资料的光碟和Lv.2的通行卡交给了Snake后便突然无故死亡了。
回到“武器库”后,此时的Snake可打开右下方的2号房门了。在里面有一把自动步枪(FA-MAS)及少许弹药。不过有红外线侦测,所以在你拿取时装备香烟或是红外线夜视镜。匍匐前进可以简单的获取。来到战车格纳库1F层,这时你因为有了Lv.2通行卡,所以原先的2号门你全能开启了。在这些房间中你可以得到(Card Box.A、Socom Suppresser及Mine Detector)等装备。在二楼右边的房间里Snake还可以拿到地雷探测器(MINED)。这时,打开无线接收器,将通讯频率设为(140。15)。联系到那个牢房中的神秘女子(Meryl),她会告诉你,她会开启楼下电梯右侧的5号门。来到二楼最右侧的第一个房间内(也就是门口有一个监视器的那个房间)进入后不久,接收器再次响起,梅丽尔(Meryl)告诉你,过一会,楼下的5号门便会开启。不多会,你就要小心的出门向楼下走去。通道中都是红外线侦测器,这时你可以装备上香烟或是红外线夜视镜,一步步小心前进。如果不小心触碰到红外线的话,那么大门将会关闭,那么在缺氧的情况下,死亡之神会很快到来。安全地通过最后一根红外线后,装备上Lv.2通行卡打开大门。
眼前出现了一片白茫茫的雪地。忽然间Snake收到一个不知名的讯息,告诉他在这中埋有不少地雷。只要利用地雷探测器(Mine Detector)便可以清楚的发现它们,而如果趴着行进地话,更可以将它们一一全部收集起来。得到这个信息后,按照这个方法将雪地中的四个地雷全部收集完。向前行走了没几步,突然眼前出现了一辆庞大的坦克战车。原来它是由FOX HOUND的Vulcan Raven所驾驶。Snake敏捷地避过第一炮后,战斗开始了。装备上手榴弹(Grenade)后(或是在地图上检拾),一边小心躲避过机枪的扫射,一边将手榴弹投掷向坦克车上。不过这里要注意的是,不要给坦克车撞倒了。随着一声巨大的轰鸣声响起,Gunner驾驶的坦克终于被击毁了。在他身上找到了Lv.3的通行卡,收拾战场,将雪地中的武器弹药检拾干净后,进入“核保存栋一层”。
进入后,Snake发现大门呈半开状态,爬行进入。在这里面,所有的攻击性武器皆不能使用,所以你只能赤手空拳地和敌人进行近身搏击。躲开巡逻的敌人,来到二楼搭乘电梯进入“核保存栋B1”。在下方的房间中找到一把无线遥控火箭筒(NAKITA)后。由电梯下到“核保存栋B2”。进入这里后,Snake看到地面上通有高压电流,而且里面的毒气让Snake的体力慢慢在下降。这时无线接收器响起,Campbell告诉Snake必须将配电箱给炸毁,可用无线遥控火箭筒来完成。在有高压电地面的房间中装备上火箭筒。控制发出的火箭弹飞行方向(向左,向上,再向右),当火箭弹穿过重重阻碍物后,重重击在配电箱上。地上的高压电流消失了。在这里你所控制的火箭弹可能不会一次就很成功的将配电箱炸毁,所以要多练习几次。不过要注意的是你所在的房间中充满了毒气,注意自己的体力线,如果看到不行的话,就立刻出门,等体力恢复后,再进入发射火箭弹。炸掉配电箱后,在最下面的房间内可拿到防毒面罩(GASMASK)。这时你就可以带上面罩了(它削减你的体会会缓慢的多)。躲避那些监视器,进入那些你所能进入地房间内,将里面的武器弹药全部检拾干后。向右下方进入一条满是士兵尸体的走道。
眼前出现了恐怖的一幕,一个士兵被腾空杀死,可是却不见凶手是谁?进入门内。只见一个忍者正拿着武士刀对着博士。经过一番对话,开始隐形忍者对战。由于所有武器忍者都没有杀伤力,因此收起你的装备,和它空手肉搏吧!躲开那功夫极佳的忍者,等他在原地休息时,上前给他点厉害看看。用此方法将隐形忍者打到无血后,这时他会在原地等待你的接近,而给你致命的攻击,这时你可以装备上武器,在远处将他击毙。KEYCARD的等级上升到LV.4。
原路返回到“B2层”的电梯口,回到B1层。在地图上你可以发现有两个警卫。其中一个是女主角梅丽尔(Meryl)。为了避免将她误杀,Snake小心的躲在女厕所门外的柱子后,耐心等待她去女厕所。经过长时间的等待,终于有个象士兵模样的人走进了女厕所。迅速跟着她进入,在第三个坐厕前。梅丽尔(Meryl)已经脱下了军装,原来她是那么的美丽漂亮。和梅丽尔(Meryl)一起出了女厕所,来到电梯旁的走道,进入那里的5号门。原来这里是所长的办公室,可是屋内没有任何一个人……!
忽然梅丽尔(Meryl)的脑袋剧烈的疼痛起来。她慢慢拔出了腰间的手枪再次对准了Snake。这时无线接收器响起。Campbell告诉你,梅丽尔已经被所长所控制,现在的她已不能控制自己的思维了,但是就是如此,你也不能对她攻击。不过有一样武器可以让她昏迷……Snake迅速向梅丽尔投掷了一颗昏迷弹(STUN.G),梅丽尔倒下了。现在你可以放心对付所长了,可是他却利用意念随意地控制着室内的物体,让它们向你发起攻击。小心躲避那些东西,看准时机对所长扫射。激战了一会,昏迷的梅丽尔醒了过来,可是这次她的枪却对准了自己的脑袋。再次投掷昏迷弹后,再和处长展开最后的搏斗。可是所长他现在隐身了。站在原地等待他的出现后,一边躲开他控制的那些飞行物,一边对他猛烈射击。不久后,所长终于给击毙,倒在了地上。这时你的KEYCARD也升级为LV.5。从所长室右上方门出去,检拾起楼梯边的一些武器子弹后,进入一个伸手不见五指的黑暗洞窟。
顺着走道前行,这里有一个岔道,一个是铺满白雪的道路,一个是继续向前的石道,顺着石道前进,在那里Snake通过一个大窟窿看见了在外面等候的梅丽尔(Meryl),不过从这里你并不能直接通过,检拾起在那的道具(补血剂(Ration)和子弹后,返回石道来到白雪地,下蹲后,爬行通过那里的小洞。这时只见黑糊糊的山洞中,有着一些恶狼徘徊着,突然它们发现Snake后,向他发起了攻击。由于山洞中十分黑暗,Snake佩带上了夜视镜,将那些恶狼干掉后。绕向右下方爬进另一个山洞。一路上还有些恶狼,你要小心对付了,爬出后再往右走,爬出那里,忽然眼前一亮,看见了在此等候多时的梅丽尔了。
梅丽尔带着Snake进入地下通路,这时只见梅丽尔中枪倒在了地上,原来在前方的走道上有一个阻击手……。这时无线接收器响起,Campbell告诉Snake,要对付这个阻击手必须拿到战车格纳库地下“B2武器库”层中阻击枪(PSG1)。立刻后退,穿过山洞,来到所长室,出门乘电梯来到1F后,出大门,来到雪地。这时外面的雪地中有了监视器,小心绕过它们,注意雪地中埋着的地雷。经过一段周折,终于返回到了战车格纳库的地下“B2武器库”层。装备上LV.5通行卡后,进入最左上方的门内。不过安放阻击枪(PSG1)和少数弹药的地方外有红外线侦测,带上红外线夜视镜后,小心匍匐绕过那些立体交叉的红外线,取到阻击枪。火速返回“地下通路”,去和敌人的阻击手对决。
先服用一粒精神安定剂(Diazepam),这样在你瞄准时才不至于手握阻击枪的手发抖而瞄不准敌人。当躲在角落里的Snake通过不断移动及瞄准射击战胜了阻击手后(若找不到敌人,阻击枪可搭配红外线夜视镜使用),Snake来到了右上方的电梯口,这时警报响起。两个敌人和先前那个阻击手举枪对准了Snake,手中的枪被强迫地扔在了地上,忽然Snake的脑袋上被枪柄重重地敲击了一下。Snake被敌人抓住了……

在医疗室里,Snake被绑在了电击平台上。同时这里也开始了剧情的分歧(若选择恢复体力,最终将是和梅丽尔(Meryl)一起离开基地<通关后得到无限弹药道具:梅丽尔的绣花手帕>;若选择放弃,则最终和科学家一起离开,梅丽尔(Meryl)死亡〈通关后得到隐身道具:迷彩〉)!
在经历了两次电击后,Snake被关押到了一个牢房中,这时他看见了在墙角处DARPA局长的尸体,但是爬满蠕虫的尸体看来已经死亡了好几天了,那么原先心脏病身亡的又是谁呢?之后,士兵会因为肚子痛而跑去上厕所,在这时Snake听见了一阵敲门声,科学家亨瑞(Hal)跑了过来,他给了Snake一件东西后,就迅速离开了。此时KEYCARD升级为LV.6。在士兵未回来前,Snake先行躲到了床底下。士兵回来后看不到人就会开门进来察看,这时迅速上前,利用这个极好的机会将他解决掉(不过若你一直躲在床下的话,那么最后一定会被士兵发现的,到时可就难以脱身了;如果Snake一直不逃的话,那么历经几次严刑拷打后,忍者会来救你)。
逃出后,回到电击平台处检回电椅旁边的红色装备盒后,赶紧前往“地下通路”,沿途中无线接收器会再次响起,Campbell告诉Snake尽快扔掉包裹中的倒计时定时炸弹(TIME.B),选中定时炸弹(手一直按住道具切换键使选中道具背景色成兰色,然后再按动作键,即可将炸弹扔掉。不过小心不要离扔出地炸弹太近了,不然它会炸伤你的。上电梯,出战车格纳库,小心绕过门外雪地的地雷及那里的监视器,来到核保存栋B1层,穿过所长室,进入山洞。这时你可以装备上科学家亨瑞给你的SCARF手帕,这样恶狼对你就会特别的亲热。由原先被捕的门进入“通信A栋”。绕过两道门后,突然警铃响起,在Snake面前出现了两个士兵,不要慌张,检拾起地上的绳子(Rope)后迅速向“通信A栋”的最高层跑去。一路上会有大量的士兵阻击你,用昏迷弹(STUN.G)对付他们。边跑边扔,这样不但节省弹药,而且也十分的有效。
来到顶层后出门,这时在Snake的眼前出现了一架雌鹿式武装直升机,正想通过铁梯走到另一端时,直升机将它给炸毁了。没办法,Snake只好通过身上的绳索来爬下去了。装备上绳子,来到右上方的铁栏杆处往下跳。
(Shift键控制弹跳、方向键下控制向下)。向下过程中要注意躲避武装直升机向你扫射过来的子弹以及大楼上喷出的白色蒸汽。安全来到低端的走道上,正想通往“通信B栋”时,在门口出现了三个拿枪的士兵。装备上阻击枪或遥控导弹将他们解决掉后,用C4炸药将那里被冰冻住的大门炸开,进入大门。向左上方行走躲开武装直升机的扫射,进入小室拿到地对空导弹(SINGER)。
进入“通信B栋”后,Snake从楼梯处下楼,但是走到一半却发现下面的楼梯已经被损坏了。无奈中只能返回,途中在电梯的门口处遇到了科学家亨瑞,他告诉Snake电梯坏了。没办法只能继续步行了,在一些楼梯的拐角处有一些监视器,要小心了,终于来到了顶楼。出现在眼前的就是刚才那架雌鹿式武装直升机,他向Snake发起了疯狂的攻击。利用顶楼上的障碍物躲避直升机的子弹,装备地对空导弹后,在左右上三个方向攻击敌机,当准心锁定住敌机后立即发射,一次攻击完毕后马上切换成空挡格,躲避直升飞机扫射来的子弹。如此连续攻击后,雌鹿式武装直升机终于在耗尽最后一点能量后,在黑色的夜空中爆炸了。这时科学家来电,告诉Snake电梯已经修复,立刻向大楼电梯出发。
进入电梯以后按1F,突然响起了一声警报,亨瑞(Hal)告诉Snake说是有人。果然在电梯中出现了四个装备了光学迷彩的士兵。将他们干掉后,电梯来到了地层。由损坏的楼梯边的大门出“通信B栋”来到大雪地,这时Snake忽然被人瞄准后开了一枪。原来是阻击手猎狼(Sniper Wolf)。如果此时你的补血剂(Ration)和子弹不多的话,那么在雪地的右边有,可以先去那里补充一下。之后向前方小心移动,阻击手就躲在地图前方的树林后。和先前的战法一样,用狙击步枪(PSG1)将其击倒后,猎狼痛苦的倒在了地上。临死前还紧紧地抱着自己心爱的阻击枪,当Snake结果了她的性命后,将雪地周围房间内的子弹和补血剂检拾干净。
Snake走入了左上方的“溶铁炉”房。这里充满了吊车的隆隆声,想下到一楼可是前方的电梯不能使用。只能通过左方狭窄的吊车轨道紧贴墙壁通过。行走时候要时刻注意移动中的吊车,不然会被它挤到熔炉内的。当吊车接近你时可以通过下蹲来躲闪开。当然在这里你也可以先用导弹将吊车炸毁后再走,不过那样会引起敌人的注意而增加了通行的难度。
下楼后,由旁边的北门进入了“货降机房”内。按动右边绿色控制台后,升降机便缓缓向下开动了。这时在升降机内出现了三个持枪的不速之客,干掉他们后,等升降机停止下降后,换乘右边的升降机。在那里埋有地雷,小心了。同样按动右边绿色控制台后,升降机再次开启。忽然有一些乌鸦Snake飞来。一种不祥的预感笼罩在Snake的心头。升降机停止了它的下降,Snake检拾完北门左右两边的C4弹药和一些道具后,进入了“地下仓库”。
眼前出现了一个手持重机枪的家伙,原来他就是黑乌鸦(vulcan raven)。由于在他的攻击范围很广,而且手中的重机枪攻击力极高,因此对付他有一定的难度,不过有幸的是“地下仓库”中到处是集装箱,你可以利用它们来躲避黑乌鸦的攻击。装备上无线遥控火箭筒来对付黑乌鸦,在发射前最好是在临近他的身后,而且射出的导弹最佳位置是在他的背后,这样才不至于让黑乌鸦发现导弹后被他的重机枪给击毁了。当黑乌鸦的血被攻击的差不多的时候,他的移动步伐顿时加快了,现在再想用先前的办法已经很困难了,这时Snake在黑乌鸦的必经之路上安置了C4炸弹,等到黑乌鸦接近时……随着一声惨叫,这个强壮的家伙终于倒在了血泊中,临死前他喘息地告诉了Snake一些真相:在先前的牢房中,Snake看见心脏病身亡的DRAPA局长是——章鱼(decoy octopus)易容成功假扮的,“章鱼”将DRAPA局长体内的血液注入他自己体内的同时也把会导致心脏病发作地的死狐毒素带入自己体内,结果恶有恶报啊!
乌鸦们疯狂的飞向了已经死去的“黑乌鸦” 身上,不多会原本硕壮的他,只剩下了一具骷髅。Snake转身走了,他不想看到这么残忍的一幕,虽然先前他是那么的仇恨他们这一伙人。Snake的KEY CARD等级上升到LV.7。检拾干净“地下仓库”的子弹和道具后,Snake走入了仓库正上方的7号大门。
来到“地下仓库北”小心地板上有两个玄机,快速通过后,来到楼梯口,这里有为数不少的自动机枪,扔上一颗电子干扰手榴弹(Chaff.G)后,由通道正北门进入“地下基地一层”。 
眼前出现了一个巨型机器人,它就是敌方的“燃烧战车”。由右边的铁梯登上战车的二层,接着再由北方的铁梯登上战车的第三层,爬上战车的背部后,通过另一侧的铁梯后来到地图最右下角的控制室门外。
  当躲在门外窃听的Snake被发现后,身上解除核弹磁片也被击落了。这时无线接收器响起,Snake知道了要解除这个程序,必须要将分别代表黄、红、蓝三种颜色的电脑磁盘插入控制台上的电脑中。为此Snake来到了“地下基地一层”也就是燃烧战车一层边水沟中。Pal磁盘就在水沟的左上方,检拾到后登上战车三层的控制室内,将其插入第一个显示黄色信息的电脑中。(在水沟中你的体力会随着时间慢慢减少,所以要注意了,还有就是在水沟中不要胡乱的检拾东西,因为不小心的话,你的装备包中可能会有炸弹哦!经常检查装备包以防万一。戴上红外线夜视镜可将水里的东西看得一清二楚)。
  当第一个电脑的程序被解除后,带着那张黄色的磁盘,来到“地下仓库”也就是刚才打黑乌鸦的地方,在那里呆上一会,由于那里是个冷冻室,不一会的时间,原先那张黄色的磁盘变成了蓝色。返回到控制室去解除第二个电脑的程序。现在只剩下最后那个显示红色信息的电脑了。带着蓝色磁盘穿过“地下仓库”、来回坐完升降机后,来到了“溶铁炉”的地方。出门后,在对面你会看到一个门,进入那里后,你会看到有很多冒着蒸汽的蒸汽管,检拾掉那里的弹药和道具后,Snake在“溶铁炉”内呆的时间也有一会了。装备包中的蓝色磁盘也变成了红色。迅速回到按原路返回到控制室,这里你会经过有了士兵巡逻的“地下仓库”,不要再那里待地太久了,以免磁盘变成蓝色。当三个电脑的程序全部被解除后,Snake忽然发现其实这并不是什么解除程序,而是一个启动程序。这时控制室的大门被关闭了,内内也充满了毒气。立刻带上防毒面罩,拨通科学家亨瑞(Hal)的频率向他求救,当连续多次催促他后,大门打开了。出门后向右方的战车驾驶座走去。
终于要和最后的王者——液体蛇(liquid snake)决战了。拥有类似绰号的液体蛇和昔日的同伴终于再次面对了,不过这次他们成为了对立的敌人了。液体蛇驾驶着燃烧战车向snake发起了攻击。用电子干扰手榴弹(Chaff.G)干扰他后,迅速装备上地对空导弹攻击战车右侧上的圆形雷达,多次攻击后,战车停止了它的攻击。忽然战车向snak猛扑过来,想要进行反击,这时隐形忍者出现了,由于他的帮助,snak躲过一劫。不甘心失败的液体蛇,再次驾驶起受损的燃烧战车向snake发起攻击。隐形忍者还想助阵,可是这次他被战车踩在了它那巨大的铁蹄下牺牲了。
这次对付燃烧战车用电子干扰手榴弹丝毫没有用了。因为它的雷达已经没有了,所以你只能用地对空导弹来应战。对准战车的头部座舱发射,完毕后立即收起武器来躲避战车所发射来的子弹和激光导弹。经过一番苦战后,被敌人引以为豪的燃烧战车在隆隆声中爆炸了,冲出的热气浪将snake冲昏。醒来的snake被液体蛇抓获了。液体蛇夸耀地对snake说:由Big Boss细胞克隆出的八具完美体质的战士已有六人被他所杀了……先前被抓获的梅丽尔(Meryl)也满身伤痕累累地被液体蛇作为最后要挟snake的王牌。在这个时候接收器响起,snake得知国防部部长吉姆.浩斯门(Jim Houseman )已将坎贝儿解职并派出了B6轰炸机向基地飞来实施核打击……时间只剩下了最后的3分钟。为了和snake公平较量,液体蛇将snake被绑的绳子解开了,两个人在报废了战车上展开了最终的肉搏战。用拳头和脚对液体蛇展开组合拳的攻击,不过要小心不要被他打下战车,虽然不会死掉,但是那样会浪费时间。当snake举起双拳对液体蛇展开最后一击时,他被打下了高高的燃烧战车下……
终于消灭了这群恐怖分子。snake和梅丽尔(Meryl)紧紧拥抱在一起。不过离核打击的时间已经不多了,现在必须要离开这里,可是当snake要科学家亨瑞一起逃离时,他却执意要留下来和基地共存亡。
无奈之际snake和梅丽尔开始了撤离,转身先进入右边的门内将那里的补血剂(Ration)和楼梯边的补血剂检拾起来后,跟着梅丽尔出门来到停车场。可是由于她的不小心,被监视器发现了,引来了大批敌人。抵挡住士兵的攻击,等梅丽尔上了吉普车后,迅速跟随着一起上去。这时用车上的机枪将出门口的油桶击爆,梅丽尔踩足油门冲出了敌人的包围。行驶了不多久来到了敌人的检查哨,将左右两个油桶后,梅丽尔驾车再次冲了过去。之后还会遇到一个检查哨干掉他们后,继续驾车向前。这时液体蛇驾着另一辆吉普车追赶了上来,原来刚才他并没有摔死。疯狂的他一边驾驶着吉普车一边控制着上面的机枪向snake和梅丽尔扫射而来。用机枪对准液体蛇扫射尽量控制他,不让他有机会来开枪,当坚持了不少的时间后,终于在出隧道的那一刹那,液体蛇驾驶的吉普车爆炸了,这个恶棍满淫的家伙最终得到了应有的惩罚!  
  此时,总部来电:国防部部长吉姆.浩斯门已因涉嫌“METAL GEAR”计划而被逮捕了。snake开始了他的人生新目标……


武器和道具简要介绍
SCOCOM=半自动手枪:非常实用的武器,攻击力不高,装消音管更实用。
FA-MAS=自动步枪:攻击力较强,弹药消耗很大且子弹较少。
GRENADE=破片手榴弹:攻击力强,爆炸范围广,会被碎片波及。
NIKITA=无线诱导式火箭筒:攻击力强大,可控制导弹飞行方向,只是飞行速度缓慢了些,且不易操纵。
SINGER=地对空火箭筒:攻击力特别高,射程很远。
CLAYMORE=导向性地雷:攻击力高,适合对付战车及追兵。
c4=C4爆弹:威力极大,安装后,可遥控引爆。
STUN.G=特殊闪光手榴弹:爆炸时发出刺眼光茫,使敌人晕眩,短时间内敌人不能行动。
CHAFF.G=电子干扰手榴弹:干扰监视器及自动机枪的侦查,短时间内使其失去侦查功能。
PSG1=狙击步枪:在敌人未查觉状况下,可近距离瞄准射击远处的敌人。
CIG=香烟:可用烟雾侦测出红外线警报系统,但是会使LIFE值下降。
SCOPE=望远镜:可观察地图及远处敌人的行动。
N.V.G=星光夜视镜:在阴暗处使用
THERM.G=红外线热感应装置:可侦测有热量的物体、陷阱及红外线警报系统等。
GAS MASK=防毒面罩:减少毒气、瓦斯的伤害。
B.ARMS=防弹背心:减少子弹攻击的伤害度。
KETCHUP=蕃茄酱:可抹在身上装死,引敌兵接近再将其解决,限剧情使用。
C.BOX A=伪装箱A:躲在箱子里,可移动,适合在一般路面移动。
C.BOX B=伪装箱B:躲在箱子里,可移动,适合在核保存库移动。
C.BOX C=伪装箱C:躲在箱子里,可移动,适合在雪地里移动。
RATION=补血剂:回复一定的LIFE值。
MEDICINE=感冒药:感冒打喷嚏时使用。
DIAZEPAM=精神安定剂:令情绪稳定,使用PSG1狙击步枪时手不会发抖。
PAL KEY=PAL钥匙:原以为是解除核弹发射的道具
KEY CARD=身份认证卡:开启各等级的密码门,等级越高则能携带的补血剂越多。
TIME.B=定时炸弹:若不及时扔弃的话,那么等到时间终结时会引起自爆身亡。
MINE.D=地雷探测器:侦测地雷的机器
DISC=磁盘:内有此游戏剧情大纲及许多秘密。
ROPE=绳子:限剧情使用,由高楼跳下必备道具。
SCARF=手帕:Sniper Wolf的手帕,有Sniper Wolf特有的体香味。装备后可安全通过狼窝。
SUPPR=消音管:半自动手枪的消音管。
STEALTH=光学迷彩:可以隐形不让敌人发现,特殊隐藏道具之一。
BANDANA=无限头巾:写着UNLIMITY字样的头巾,装备後子弹无限,特殊隐藏道具之一。
CAMERA=照相机:可照下游戏经过,没有什么特别用途,特殊隐藏道具之一。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:47:08 | 显示全部楼层
转载自GAMEKING

MISSION TANKER
??为了调查新型“METAL GEAR”的详细资料,并向全世界发表以阻止其生产,SNAKE和OTACON决定潜入停泊在港口的一部运载着新型“METAL GEAR”的TANKER内,寻找所需的证据……

CHAPTER 1:潜入
??第一个目的是前往TANKER的最顶层,首先可以到甲船的两边收集各种道具,遇上敌人时,可以使用手持的“M9”麻醉枪令敌人入睡,不过要注意子弹的消耗。

??经甲板两边的门(连按△键才能打开)可通往舰桥1楼的居住区,在这层有不少道具收藏在暗处和储物柜内,一定要尽量拿取。经1楼中央的休息室(设有酒吧)可通往2楼,之后往左手边前进可到达3/F。

??舰桥3楼设有闭路电视,除了贴墙移动外,还可以借助船内取得的“CHAFF GERNADE”来干扰雷达。而到达4楼后,右手边的通路上设有红外线炸弹装置,应付方法是将装置前的灭火器射破,之后就可以看清楚红外线的位置,按X键爬行通过,否则会炸弹爆炸GAME OVER。

??成功到达最顶层,SNAKE发现有人在驾驶舱外,于是前往调查。从她的对讲机谈话中得知她叫OLGA,之后两人难免一战。

BOSS BATTLE:OLGA
??在天台上的一场枪战,OLGA本身并不强,不过天台的地形复杂,令她获得不少掩护,所以瞄准一定要快。如果射中对方头部的话,减血会较多。到中段时OLGA会用射光灯照向SNAKE,使瞄准更加困难,要从她开枪的地点来估计其所在位置。

CHAPTER 2:METAL GEAR RAY被夺
??将OLGA击昏后,便要到TANKER的底层调查新型“METAL GEAR”,所以要沿路回到1楼的休息室,经右手边的楼梯就可以到底层的机关室。回程时记得拿天台的道具,尤其是要爬上最高处拿“THERM.G(热能探测器)”。

??在机关室的左上方出口处,设有多个红外线炸弹装置,由于无法爬过的关系,一定要将三个控制装置全数击破。控制装置的特点是闪着绿光,使用新武器“USP”即可。其中一个位于通路右手边的墙上,要爬上铁箱才能瞄准。另外两个则位于地上,位置较难发现,不妨多转角度。

??成功破解炸弹装置后便可以前往“第二甲板”,经过长长的通路最终到达右舷部分。在该处看到有多名敌军士兵从同一间房内走出,SNAKE被发现,又是一场大战:敌人众多,一定要一边躲闪,一边反击,还有小心敌人扔过来的手雷。大约击退5-6名士兵后战斗便会结束。

??进入船舱内,海军陆战队司令正在向海军发表演讲。SNAKE要利用这个机会深处内部拍下新型“METAL GEAR”的照片,一共要四张,分别是正面,左边,右边,和一张有“MARINE”标记的。再用该房间内东南面的电脑将照片传送给OTACON。

??在7分钟限时之内,SNAKE要潜入最北面,停泊着METAL GEAR RAY的船舱。中途将遇到大量士兵,不过因为他们正留心听讲演的关系,小心一点是不会被发现的。要注意通过地上的铁板时会发出声响令敌兵起疑心,所以尽可能不要经过铁板。

??到达METAL GEAR RAY所在后,要找到时机用手持数码相机拍照。注意成功后会有特别效果音,SNAKE也会说“GOOD”等。也拍下四张,然后到电脑处将照片传送给OTACON。

??接着司令演讲结束了,但在上级出现过的OCELOT也杀出,成功地将METAL GEAR RAY夺走,而SNAKE也消失在茫茫大海之中,生死未知……

MISSION PLANT
??METAL GEAR RAY被夺走的“TANKER事件”后两年,美国总统和一批政要被恐怖份子“DEAD CELL”囚禁在一个名为“BIG SHELL”的海上装置上。这班恐怖份子要求30亿美元,否则除了杀死全数人质外,还会将“BIG SHELL”炸毁,令该处的有毒废料严重污染海洋。有见如此,政府派出代号为“RAIDEN”的特工前往解决今次事件……

CHAPTER 3:新的展开
??抵达“BIG SHELL”后,很快会遇上敌人,接着便要开始任务,调查总统所在地,由于没有地图地关系,每到达一个新的地区,一定要先寻找“NODE UNIT”,一部发出蓝光的电脑,在该处按下△键就会自动下载该区的地图,在整个BIG SHELL地区内都要注意。

??BIG SHELL一共分成SHELL 1和SHELL 2两个主要部分,各有一个核心(CORE)和六个支柱(STRUT),每根支柱都是六边形,而且有一架桥互相连通。目前RAIDEN的所在地为SHELL 1的STRUT A,暂时估计总统被囚禁在STRUT B内,如果是的话目的就是STRUT B。

??经STRUT A天台,爬往左手边的楼梯便可到达下层,除了可找到“NODE UNIT”取得地图外,还可以找到通往STRUT B和STRUT F的通道。BTW:在“BIG SHELL”内有不少房间需要取得“LV 1”,“LV 2”或“LV 3”的钥匙卡才能进入。先前往STRUT F,在仓库内可以获得麻醉枪“M9”,以后的战斗会比较轻松。

??到达STRUT B时,遇到DEAD CELL的嗜血杀手“VAMP”和改名为“PLISKIN”的SNAKE,之后RAIDEN便会和“PLISKIN”合作救出总统,不过暂时要和“PLISKIN”分开。

??通过STRUT B后,在“BC联络桥”上发现DEAD CELL队员打算将总统送往SHELL 1 CORE内,途中由政府派来的“SEAL TEAM 10"打算阻止,可是通往SHELL 1 CORE的桥被炸坏,只好另寻办法进入。

CHAPTER 4:炸弹狂徒FATMAN
??继续往下一个地区进发,在STRUT C遇到政府派来的拆弹专家PETER,而“PLISKIN”也比RAIDEN早一步到达。据PETER指出DEAD CELL的炸弹专家 “FATMAN”已经在12各STRUT上放置C4炸弹,要利用感觉器将那些炸弹全数找出,以及使用冷冻喷雾将之冰封,以解除其威胁。于是RAIDEN和“PLISKIN”就分头寻找SHELL 1和SHELL 2的C4炸弹。

??STRUT C的炸弹位于洗手间内,使用SENSOR A后炸弹位置会显示在地图上(黄色地区),在该范围内加上调查应不难发现。找到炸弹后使用“COOLANT”将之冰冻。

??STRUT D的炸弹要打开地板后才能发现;STRUT B那个要关上柜门后才可看到;STRUT A那个比较麻烦,需先从右手边的水管爬过去后可到达;STRUT F那个从上层按△键往下跳便可以找到。最后的炸弹位于STRUT E天台的战机底部,要从机翼处往里爬方可找到。

??将SHELL 1的全部6个炸弹拆除后,从PETER处得知还有一个炸弹位于STRUT A,而这种炸弹是SENSOR A不能探测得到的,并且要在400秒内成功拆去。这时需要先回STRUT C拿新的SENSOR B,再到STRUT A的底层将那个炸弹拆除。SENSOR B的用法和之前有点不同,这个感觉器即使找到炸弹也不会显示在地图上,只要按照炸弹发出的“哔哔”声大小就可以找出,距离炸弹越近声音越大。该炸弹的位置是在水池里的小型潜水艇上。

??成功拆去炸弹后,在回程时竟遇上DEAD CELL的女将“FORTUNE”。注意:她是无法被击倒的,唯有留住性命,静待EVENT的发生。最后RAIDEN竟“意外”地击中FORTUNE身旁的VAMP……

BOSS BATTLE:FORTUNE
??完全一边倒的战斗,由于所有子弹会避开FORTUNE,根本没有胜算,一定要小心躲开她的攻击,大概战斗5分钟后,后面的电梯到达后就会自动结束战斗。

??下一步就是要在400秒内赶往STRUT E的直升机机场处将炸弹拆除,成功后DEAD CELL的炸弹狂人FATMAN会出来,和他决一死战……

BOSS BATTLE:FATMAN
??这场战斗的特点,就是FATMAN会不时在机场内安炸弹,一定要在1分钟内将炸弹拆去,否则就会GAME OVER。这些炸弹可以用SENSOR A感应得到,所以一定要装备这个道具。拆去几个炸弹后,FATMAN就不会安了,改用机关枪反击。由于机场面积相当大,FATMAN又移动得非常快,所以要击中他并不容易,一定要先估计其移动位置,再上前拦截。只要连续射中其约5枪,FATMAN就会倒在地上,这时瞄准向他开枪,伤害度会比平时高,一定要好好把握。BTW:移动到机场四周时要分外留神,因为有可能跌下去GAME OVER.

CHAPTER 5:寻找AMES
??将FATMAN击倒后,他想引爆身上最后一个炸弹,一定要在限时按□键搬动其尸体,之后便可以老方法将炸弹除去。离去时会遇上忍者打扮,之前和RADINE联络过的“MR.X”,他表示一个名叫“AMES”的特务知道目前总统的所在地,这个AMES和其他人质一起囚禁在SHELL 1 CORE的B1/F内,而找出AMES的方法是用声音:AMES的心跳声和一般人有分别,只要使用“DIRECTIONAL MICROPHONE”这种扩音麦克风就可以在较远距离知道谁的心跳比较特别,从而发现谁是AMES。

??不过要潜入守备森严的SHELL 1 CORE并不容易,一定要假扮成士兵才可不被保安发现。和MR.X告别前,他会将LV 2保安卡,敌兵服装和一个手提电话交给RAIDEN,而为了成功扮成敌兵,一定要先取得敌兵所用的AK47步枪,所以在出发前,一定要回STRUT F内,利用刚取得的LV 2保安卡拿取AK47步枪。

??成功扮成敌兵后,进入SHELL 1 CORE就会畅通无阻。但要注意不能碰到敌人士兵,因为会被识破。到达SHELL 1 CORE后,应先在各层寻找电脑下载地图,之后便经电梯前往B2,在电脑室里寻找刚刚提到的“D.MIC”。

??最后则回到B1,在完成“视纹探测”后进入AMES被囚房间。要通过“视纹探测”,一定要有敌兵帮助:先将敌兵引到该房附近,之后在其背后勒住其脖子即可。(双手没有武器时按□键)

??成功进入囚室后,便要及早利用“D.MIC”寻找AMES,记住一定不可以对房内的敌兵用麻醉枪,一来这样会引起敌人的怀疑,二来他睡着时的鼾声会盖过所有心跳声,所以只有在敌人远去时使用“D.MIC”,敌人走近时就要装备AK47。

??最后在最下面偏左的位置发现AMES,得知总统现在应该在SHELL 2 CORE内,并接过LV 3保安卡。这时他们的举动被OCELOT察觉,玩家一定要马上装备AK47,不要乱动,否则会立刻被发现,之后AMES心脏病发死去,而RAIDEN也被发现其身份,幸得忍者MR.X相救才逃出SHELL 1 CORE。

CHAPTER 6:总统之死
??离开SHELL 1 CORE后,先到STRUT F仓库中利用LV 3保安卡拿取新武器(尤其是狙击枪PSG1),之后便要经STRUT D门前往SHELL 2部分。

??到达在“SHELL 1-2”联络桥时,发现大量红外线炸弹装置,一定要将控制装置全部击破后才可以前往SHELL 2。一般说来,最容易错失的是SHELL 1外墙上,以及SHELL 2顶层飞来飞去的CYPER上的控制装置(只可以射最顶的部分)。

??清除炸弹后,DEAD CELL的幕后黑手“SOLIDUS”终于出场,一场交手后他乘坐在战机“HARRIER”上,和RAIDEN来一场空地大战。

BOSS BATTLE:HARRIER
??虽然对手是一部战斗机,不过RAIDEN的装备也不差:手持的STINGER火箭炮威力极大,瞄准后命中率非常高,只要小心回避HARRIER的攻击,配合激光了解其动向,不难加以反击并轻易获胜。唯一要注意的是装备STINGER后将不能移动,一定要及时按R2键解除装备来移动,找到敌机后立即按R2键装备武器反击。另一方面,记得不要打错SNAKE乘坐的直升机。

??击退HARRIER后,接下来就是要前往SHELL 2 CORE寻找总统。由于联络桥已经严重损坏,所以要爬栏杆和水管方可到达目的地。中途有火的地方可用“COLLANT”来灭火,(接过手提电话的E-MAIL后得知)而有缺口的地方则可以用“侧手翻”来跳过去。(←+X键)

??继续往前走,到达STRUT L外围时,要蹲下贴墙移动方可通过。接着再往前行不久便可以到达SHELL 2 CORE。

??虽然非常接近总统的所在地,不过由于囚禁总统的房间设有高压电流,根本不能靠近半步,只有使用“NIKITA”这种遥控导弹把房间内的发电机打破,才能进入将总统救出。

??“NIKITA”位于B1被水淹没的房间内,游水的重点是按○键加速,方向向四周移动,最重要的是记得前往地图上蓝色的地方回复氧气,否则氧气用完后会直接减血。除了“NIKITA”外,在水中还可以取得不少强力装备,所以不妨在水中调查清楚。

??基本上找到“NIKITA”就可以离去,反正稍后要再来一次,余下的部分可以稍后再作调查。

??回到1/F,在通风口的外边发射“NIKITA”导弹,之后控制导弹前往总统的囚室内,便可以将发电机击破,继而可以进入房间内和总统会面。(导弹的飞行路线:笔直 转右 上斜后转左 沿路直去上斜后转左)

??和总统见面后得知不少关于这次事件的真相,为了阻止新型METAL GEAR “ARSENAL GEAR”的启动,RAIDEN从总统手上接过载有病毒程序的光碟,以及奉命寻找ARSENAL GEAR主程序员之一的EMMA后,总统就自杀了,以阻止发生核弹危机。(这个总统的样子有点像小布什)

CHAPTER 7:EMMA
??据知EMMA很可能在SHELL 2 CORE的B1内,于是RAIDEN立刻前往救援,潜入水中后,在最右下角的房间内找到一扇门,沿水路进入,最后在最左边发现另一扇门,打开后沿路往里面游,在一间房内,再次遇到VAMP……

BOSS BATTLE:VAMP
??身手敏捷的VAMP,实际不难对付:首先不要跳入水中,因为会GAME OVER,而VAMP在水中和身上放红光时是无敌的,一定要等他上岸后再打。VAMP的攻势不是太强,比较麻烦的是他用刀攻击RAIDEN的影子,这时会有一定时间不能移动,就连补血也不行,一定要非常小心。

??将VAMP击倒后,沿上面的门往内走,最终在墙边的储物柜发现EMMA,但她怕水,RAIDEN只好背她回去。注意:EMMA的氧气棒长度较短,所以发现可以补氧气的地方一定要及早回复,否则EMMA很容易死去。

??回到和VAMP对战的房间时,EMMA走不动了,RAIDEN需要按△键扶她走路(双手不能装备武器或道具),由于没有武器的缘故,所以要小心敌人的出现,最好先到前面收拾玩敌人,再回去接EMMA一起逃走。

??回到电梯前,由于有大量蟑螂的原因,一定要使用“COOLANT”(冷冻剂)将蟑螂赶走,否则EMMA害怕向前。(真难伺候!)沿路回到KL联络桥,使用EMMA的LV保安卡就可以到达STRUT L,在该区通过打开地板后的铁梯可大大缩短时间,RADIEN要EMMA独自走上狭窄的小桥,自己则留下使用狙击枪保护EMMA。

??在桥上埋有不少地雷,使用“THERM G(热能探测器)”可看得一清二楚,接着用PSG1将地雷一一击破。另一方面,也要小心对岸的敌人。如果一个人应付不了的话,可以找SNAKE来帮忙。

??正当EMMA快要到SNAKE那处时,VAMP再次出现,并捉住了EMMA。这时RAIDEN要及时用PSG1将VAMP击倒,否则EMMA会有生命危险。将VAMP击倒后,EMMA还是受了伤,并由SNAKE带走, 而RAIDEN要尽快带同总统的光碟回SHELL 1 CORE B2的电脑室和SNAKE会合。

??利用LV 5保安卡,很快便可回到SHELL 1的STRUT E,之后赶回SHELL 1 CORE时,EMMA已经奄奄一息,幸好还能启动那张光碟,可惜病毒似乎没有能全部上传,最后还是没有阻止得了ARSENAL GEAR的启动,而EMMA在哥哥OTACON身边死去。

FINAL CHAPTER:自由之光
??经过一轮剧情交待后,ARSENAL GEAR终于启动,而RAIDEN也被SNAKE和由OLGA假扮的“MR.X”背叛,并被带往SODLIUS处,RAIDEN的身世有了突破性发展。

??得到OLGA的帮助,RAIDEN成功逃走,首先要去和SNAKE会合,以取回自己的装备,途中有不少敌兵,在没有装备的情况下,要步步小心,否则很容易挂。

??在长管通道上,会不停收到CALL,一一接收后SNAKE会出现,RAIDEN拿到自己的全部装备,更多了一把威力不小的由OLGA所送的东洋刀。

??试用了东洋刀后,RAIDEN和SNAKE就要突破敌军包围,向ARSENAL GEAR的最深部进发。将敌人全部击退后,近乎无敌的“FORTUNE”终于出场!SNAKE自愿留下来对付她,RAIDEN继续前进,在顶层遇到SOLIDUS,以及三部METAL GEAR RAY……

BOSS BATTLE:METAL GEAR RAY
??终于到了和BATTLE METAL GEAR决战的时刻,由于要一次对付三部的关系,苦战所在难免,所用武器一定要用“STINGER火箭炮”,最好一部一部地打,而且一定要打头才有效。RAY的攻击方式有多种,最需要小心的是其跟踪导弹,最好用侧手翻来避开,另外要尽量避免靠近RAY,因为很容易被其激光打中。打坏一部后会马上又出来一部,一共要击坏三部才可以。

??击退三部RAY后,OLGA会突然出现协助RAIDEN,但最终被SOLIDUS惨杀。而RAY也开始收到EMMA上传的电脑病毒影响而失灵,反过来攻击SOLIDUS。接着是长长的剧情交待,到最后RAIDEN和父亲SOLIDUS作最后决战,然后就是大家期待以久的结局。

??通关后将按照玩家成绩给以一定的特别物品,如可以拍摄并储存在记忆卡上的数码相机等,另外开始第二次游戏时可选择“EXTREME”这项新难度。

FINAL BATTLE:SOLIDUS
??最终战,RAIDEN面对着是自己父亲,双手持剑的SOLIDUS,会有怎样的复杂心情呢,而SOLIDUS心里又是怎样一番感受呢……

??SOLIDUS并不难对付:招式不致命,RAIDEN的武器却威力不小,不必回复体力也可轻松获胜。唯一要注意的是SOLIDUS的火焰攻击,被烧到后会在一定时间内一直减血,不过只要穿上防御力加倍的“B.ARMOR”,问题应该不大。
??????????????????????????????????????????【完】

后记:总算打完了,这么多字,我的手都打麻了。不知玩家可否接受主角不是SNAKE的MGS2呢?小岛秀夫很有导演才华呀!音乐,画面,剧情,都棒极了,整个一美国大片嘛!感谢大家耐烦看完,不过如果看完攻略再去游戏,乐趣减少可不要怪我哦!隐藏结局,要素,剧情等GAMEKING将陆续奉上,感谢大家的支持。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:47:17 | 显示全部楼层
作者:游侠NetShow网友-ぷ小风ぷ(感谢原创提供)

攻略部分:
医院:

停尸房:

你从停尸袋中醒来。桌上拿显微镜。右边橱窗拿斧(对它用显微镜,左上角第3个指针。)然后拿一块玻璃。
向外,电冰箱(汗)处,用斧取得线(看起来不像电线)。检查其他尸体。
原文提到 最里面女尸-->中间 穿皮衣的家伙,她叫 “Ariel”,要记得 -->外面,医务人员,用斧砍掉拇指。
壁橱,打开有照片的那个(最右),看到数字654321
第一个BT部分!!注意啦!到门右,电力装置,用斧打开,去掉旧电线。 打开菜单选玻璃,选第四个指针,然后点电线,得到“能用的电线”(就是道具的组合!!!真隐蔽!!),然后在坏掉的地方用第三个指针把坏的拿掉,然后放上好的。
离开。(物品还剩:显微镜、斧、拇指)<----- ADK真体贴! :)

下一间,看看坏门,直接坐电梯上楼。(点电梯里上面的那个按纽哟!)

走廊里的门都要搜索。

去快到尽头对面那个唯一可用拇指开的门。……当然是那个男尸的拇指,不是你自己的哟!!

小办公室:
地板上拿“地之匙”(Ground Key -_-,日本RPG啊?!反正双星物语是有这东东~总之知道是什么就OK啦!!)。然后书桌钥匙,仔细检查桌子,发现抽屉!(够隐蔽,再汗!)用斧开桌子抽屉。读纸条,拿蓝色卡。检查书,读左边第二本,发现红色卡。身后的密码输入机,以后用得到,闪!

医生书桌:
直走进对面带拐角的房间,听传真,然后按“Auto”键(意思是自动)。不按不能用哟。桌子前读纸条,然后选第四个指针拉动已经升天的医生。拿卡~闪回走廊,让人家静一下啦!

橙卡房: (够别扭,不管了)
前进到有机器的奇怪房间,橙卡开门。大衣里找灯;搜房!发现螺丝刀,左边,靠近入口,读之,再次调查拿马蹄铁闪人。

书桌钥匙の房:
向前向前向前!书桌钥匙开左边门。屏幕输入ARIEL。(提到不同的键盘,密码变为qriel,不关我们事。)记下锁的密码 928374。闪了。(完全看不懂E文的不去也罢)

监控室:
用“地之钥”开相机房。在录像机拿录像带。Mission Complete!
回走廊的小办公室,用蓝卡开旁边的门。(真多卡!! -_- 给我张VISA玩FFXI去!!)

休息室:
沙发-->遥控器,看电视哟~嗯,明天有雨记得带伞……CUT!!
放录像带,很长,注意260731。在旁边的收音机样的东西上用螺丝刀,得到灯里用的第一块电池。然后在性感美女的日历上用马蹄铁,得到钥匙。(表打偶,原句是酱紫啊~~~~)用它来开旁边Kolya的储物柜,发现断路器。

去录像里看到的门,用螺丝刀开面板,(必须)用断路器打开开关。用260731开门。
又来到全是房间的一层,ADK说“耶!!” -_-b 弓虽人8知累口牙!吃个Apple先……

就2个门可以开(ADK还不满…),一个很暗看不到东西(需要第二节电池,先不理),另一个在椅子附近。然后原句:“我叫你走过去!别Mail我说你找不到!”(哈~想和他聊聊了。)


实验室:
发现那个录像中毁坏控制面板D家伙的尸体——所以说好孩子不可以破坏东西哟!(哟~好大的飞天番茄!!)拿旁边的手术刀,护士尸体…“检查”出她储物柜的钥匙(该不会…噁!)…她手附近是个……呃…大家自己去发现吧!!(注:拼命点吧,狂点才能得到这两样东西!!)
出去后的走廊,有个锁着的门,尽头是厕所。(原句有明显语法问题)

厕所:
目的仅仅是把护士手旁得到的…某样东西…装水。闪。

回2F休息室,开劳拉(Lara)的存物柜。原句:-_- “你会发现一个……呃…女士特有的/对女士有特效的东西”。汗一个~Mid的黑色幽默……用螺丝刀得到第二块电池。可以去那个阴暗的门了。

心脏病专家诊室:
手持灯,先很别扭的在墙上找到电灯开关。然后在他的上衣里找到保险箱钥匙和子弹。够BT的话可以开靠里的东东虐尸,(烤胸部?—______—b)

再次上楼,在监控室旁用手术刀开那个锁着的门。

扇风机房:
把装水的某物扔到另一边的面板,风扇停咯,过去。看到枪,武装起来!发现“Katzman卡”(像日本名)。闪人。
去监控室开保险箱~Money大大地干活!呃……就一张磁盘打发了……可怜的主角哟
回小办公室用密码928374开门锁。

微机室:
地毯下有钥匙,想安全?那还是英俊潇洒热心肠…的主角大爷帮你收起啦~哈哈。桌子上杯子后钥匙收起。BT……用两把钥匙开机,发现名为“停尸房”的菜单,输入你在停尸房发现的3个数字:
Knecht 100001
Lastikova 906090
Belov 270871.

后面墙上翻下来一块,检查之。明白了一部分计划。(不明白?那是E文不够好,呵呵)。拿走铅笔和本子学英文~
用第四个指针点铅笔,它会变成钥匙。(没看懂怎么变的!!)

现在回到走廊的电脑室,插进磁盘,用磁盘菜单传真密码(原文没提到传真号码,用眼的指针看看从死尸身上拿到的卡片,赫然写着FAX 9-45-11)。去医生书桌检查传真机,密码是:
YS AYBOLYUK 9991
LV DOPODDONOVA 9992
TV ZYCHANA 9993
MA KATZMAN 9994 (注意这个就OK)
OB PROBKA 9995
PM STUKOV 9996;

啊闪!

去橙卡房(机器房),记得拿螺丝刀的桌子吗?用第四个指针点下面的布,发现保险箱。用铅笔变的钥匙开。Oh no~不是Money~是一张写着BJRVR的纸。555

去1F进电梯,用Katzman的卡,输入密码9994。再输入紧急密码654321。

后退,发现两扇门,开着门的那间没什么用(恶心!是什么啊?生化危机?!);另一个用枪射开!COOL!……“关上窗户,把甘木银的头搞下来!”阿门…出来到大厅,到无头男身边慰问…那个地毯,关掉了电子管。累哟~去浴室洗个澡放松一下……

浴室:
检查浴盆里D那个女D手直到笔记本变绿(表乱看哟!),得到“2000”。到医院门厅,用这个数字开储藏柜得到控制面板钥匙。

到面板前开启它。把键搞成这样:蓝、黄、红、绿、红。

终于可以出院啦~问候下警察叔叔!随便答什么。ADK说建议选:“None of your business to accelerate the procedure”,然后光荣入狱。(这样选比较快而已,选其他废话仅供娱乐 -_-)

监狱:
和囚犯谈话。你想刮胡子但是没有刀片。问囚犯,回答要问守卫要。
守卫说给过你们,你们掉到WC里了,还说脏话D坚决不给!!怒…敢惹主人公大爷我!!我Format你!!
试着接近大块头。他说你要选张床,而且不要打扰他玩…。试过3个床都不行,回去用力的骚扰大块头。(我觉得还要认真的调查墙上,总之这里满久才过得去),最后他回答你3个问题,过场后一直沉默的那个家伙终于起来了。(ADK认为他是头儿,还踢了那个来势汹汹的囚犯…出气~)

现在要找三张有谜语的牌。暖炉上搞下来那三块烂饼(怎么都是3),发现…刀片,我晕……还好偶不饿。看看头儿的床的下铺,从垫子下面发现铝线;从头儿的床下拿出黑色电线(我认为是空心皮管)。看着玩牌的身下(唔,开始困了…语句混乱中…是地上啦),挑出那张特殊的牌。看桌子腿上的字条,用刀割开发现第二张。
给头儿看,谜底是5。问他要两次眼镜,他说了另一个谜语。

走到厕所附近,拿走水管上拧水龙头的东东(满隐蔽),关掉WC水箱下面的水管。放水。用第四个指针把铝线弯成钩子。把钩子和黑线组合,用它从下水管中钓到六张牌。拧一下洗脸池左边的水龙头,用钩子得到第七张。

把这些牌给头儿看,回答44。然后再一张,回答“Batman”(英军的通讯员或勤务兵…或蝙蝠侠… -_-)。你就得到眼镜。(晕!什么宝贝啊这么麻烦才给!分明是把本大爷耍着玩啊)

用眼镜看清模糊的牌再把牌给他看,回答Balzac(巴尔扎克)。和头儿交谈,狂敲门。(过场)

很拽的说“我今天没心情和你说话,你明天有空吗?”之类(原句没记录,好像是“I'm not in the mood of talking, will you be here tomorrow?”)审问后把你关到一间小黑屋,所有人都归西了(哈~得罪主角大爷的下场)。拿走门外死尸的剪刀和绷带。用剪刀在床上剪啊剪啊的就坏了,得到棉花。然后其实是,把垃圾筒搬到铁窗下,踩上去往洞里看,发现一袋血(我奇怪这东东怎么在那里?)。搞到棉花上。把血棉搞到锁上(奇怪的设定,把带血的棉花放到门上再射击有什么不同啊??)。打开工具栏,对坏剪刀用第四个指针,和绷带组合。用它从警卫身上得到枪。射开门。呼~终于解气!

在急救箱里得到安培瓶和药片。在“包间”103拿手机。55主角说凉了不能吃大餐!在101房得到刀(哈可怜的小家伙哟~)。走廊里拿灭火器。(搬家呀?)对门外红色按纽使用灭火器开门。

空房间:
读纸条,闪人!

台球室:
拿台球杆;看到30461?直走。

Maslova的办公室:
检查她的桌子。发现密码 8381 和 Floralife。取下墙上的报纸。从你面前的门下塞进去,用刀子从下面打开。

拷问室:
从尸体口袋拿出磁卡就快溜吧。
回Maslva的办公室,左边上厕所。

厕所:
开门,从甘木银得到钥匙,我溜!
回台球室,走右边出。

Salami(意大利腊肠,这名字真好听 -_-)和Sloidze的办公室:
检查桌子。看信,注意到信里的AGS,正确的顺序其实是SAG!记得哦~我在这里快吐血才搞清(原文章误导啊~直接说SQG,可能ADK用的是俄罗斯版的。)磁卡开靠外的那扇门。

审问室:
柜子里找到你的文件,桌子上盖章得到你的指纹。回Maslova的办公室,走左边的门。

电脑室:
玩电脑。先读封EMail。然后对扫描仪使用有你的指纹的纸。发送文件,(?扫描49给 Maslova),回Salami的办公室。
(ぷ小风ぷ的补充:原文很含糊,考虑到有的玩家E文不是非常的好,于是偶把它补充完整:其实正确的方法是:把有自己指纹的纸放到旁边那个电磁炉一样的扫描仪上,然后开电脑。选右边那个黑黑的东西(就是扫描咯),得到4000DPI的File49(49号文件,and…4000DPI也太夸张了吧!!!);然后选左边的、棋盘一样的东东,选第一个Send Message(发送信息),选File49,收件人S.A.Maslova。其他的看不看都没什么关系了。闪。)

SALAMI和SLOIDZE的办公室:
更麻烦的地方到了,抛开ADK的原文,待偶慢慢道来:
首先在密码锁上输入8381。结果烧掉了。用台球杆对着铁门左侧闪绿灯的部位附近捅一下就OK。敏感区域很小所以狂捅哟!开电脑玩下,用第四个指针来打开菜单。
点击Stoidze,输入SAG,用户权限USER(普通用户),阅读文件,没什么用的东东,退出。
点击Salami,密码输 Elivira,原来又是没什么用的ID。
选Maslova,输入FLORALIFE,选连网:Internet,进入第一个网址,选Access for agents,选Karasko,输入17653007再输STUFF。阅读关于你的重要文件哟,然后退出,选择多出的GORIN(即是主角的名字),输入 17789006 然后是 ELDORADO ,选Special Door Opening→Black Lack(这个城镇的名字咯)→Police Department(警察局),询问要开那个门,输入 30461。ADK说:“这时你必须用手机拨打(原句重新激活)第一个号码,不然你就不能给任何人打电话了。”偶没有碰到这个问题,可能是以前的BUG吧!现在可以退出了。

30461门:
进入后发现一个被人海扁后不成人形的老伙计。用安培瓶叫醒他。然后使用药片。前进到监狱,使用台球杆来得到女式提包里的香烟(之前会掏出来一堆垃圾,要狂点哦),之后进入1号房。

1号房:
看看这家伙!找到一张软盘、和他死亡的时间(2308,其实是稍后要用的密码)、打火机、还有一张有密码的纸。转左去2号房。

2号房:
把传真上面的纸拿起,现在你有2个密码了,Kay52和GKDA25。从写字台上那家伙的嘴里得到电池。(我又汗!!)装进手机,就可以打电话了。在HiFi音响里找到CD(先用第三个指针按出仓键。)往右回房1到3号房。

3号房:
接听那该死的电话直到它不在响了,(最后那句脏话看来还很常用… -_-)去房4。

四号房:
第一扇门可以用你之前找到的小钥匙打开。另外谁能告诉偶房顶吊着的东东是什么啊??

五号房:
找到可卡因!My God,我闪!
回到那个很惨的家伙那里,把香烟、打火机和可卡因给他。他给你了电话号码就安心的升天去了。你可以拨打24343给一个名叫Stupor的家伙。(昏迷?好名字! -_-)。谈话中了解到Belov被冰冻了,而之前那老兄升天后只有主角一个了。于是要求主角去激活用于解冻Belov的密码。为验证你没说谎还要告诉他cartridge(弹药筒吗?我怎么看着像路障?!)的颜色。回到房4,看第二扇门锁了,但是去掉门上的画就可以了。找到密码锁,输2308。

房6:
打开电脑输入GRDA25,选belov,输入KAY52后8032000就被激活了。身后一个抽屉开了,得到cartridge,给24343打电话告诉他是橙色黄条纹的(好像是Orange and Yellow list)。然后他叫你去以前的监狱,去敲102房,3慢3快。(ぷ小风ぷ按:如果这里本来就有他们的人,干吗不叫这个“守门的”直接去开启密码?)

回到监狱的102号单间,敲对面的门,和那个老顽固(Old School)交谈。那家伙竟然还偏偏不给开门,要求你“按规矩办事”,最后妥协了,说只要帮他搞定杂志的填词游戏就放行。打开杂志的单词游戏处(Word Games),告诉守卫答案是NEBUCHADNEZZAR(尼布甲尼撒二世,公元前605-前562;古巴比伦国王,攻占耶路撒冷,建空中花园)。他就会打开最后的出口。从地下道爬上梯子就爆机啦!!
PS:最终动画够BT吧!!我觉得是为Midnight Nowhere II做伏笔吧!!(不然辛辛苦苦就是被人利用一下下而已啊!!!没这样BT的设定吧)
好了,其他的就要大家慢慢去发掘了哦~有问题或新发现欢迎与我或原作者交流。

-END-
ADK对午夜夺命的综合评价:
PRESENTATION/剧情 : 15/20
GRAPHICS/画面 : 16/20
ANIMATION/动画 : 15/20
SOUND/音乐音效 : 15/20
CONTROLS/操作性 : 19/20
INTEREST/趣味性 : 12/20
FINAL NOTE/平均 : 74%


另附:ADK的“关于剧情的小讨论”——4 Small discussion about the scenario:

好,我承认就算是通关了,游戏的情节设定还是不明。主角为什么失忆?也许是因为他被刽子手打过。那么我顺便问下,刽子手的身份是什么呢?事实上刽子手是两个为“那个”工作的人,一个Stupor(首要人物)一个Belov(疯狂科学家)。(原句:In fact they are two and they are 2 men working for that Stupor (a kingpin) and Belov (the mad scientist). )。政府派了个代理人去阻止Belov并且取代他以达到找到Stupor的目的。Belov 的手下于是开始在城里见人就杀,制造恐怖活动。甚至城里开始变成3日生还电影样的惨状。Gorin(主角)也被伤害了,而且坏人给了他某些东西导致他失忆了,然后就被催眠,看起来就像死了一样。坏家伙希望主角在他们继续在城市里制造恐怖活动时醒来。后来他也确实是适时醒来了。最后他被抓之后,也和Belov有了同样的命运!不同的是,看来主角是要永远沉睡了,而不仅仅是一个月!
原文:ADK\翻译整理:ぷ小风ぷ
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:47:24 | 显示全部楼层
玩了这个游戏后觉得这游戏是蛮不好玩的,我觉得没有攻略能通关那他第一是奇才,二也是有点点的变态,因为我觉得这游戏是有点点的变态,明明在那个地方有东西,就是告诉你那有东西你点,要狂点,有时候都点不出来。话说回来的了,装了这游戏就得玩的嘛,攻略写的有些问题,有些地方是交待的不太清楚,有几个地方是错误的。我看到大家最多的找不到的是子弹的了,我第一次是找到子弹的了,后来是看着攻略怎么样也找不到,后来才发现是攻略写的有些问题,子弹不是在衣服里面,而是躺着床上的尸体的手边找的到的。还有就是有些东西非得观察到,才能下面的步骤才能进行。我玩第二次的时候打手机怎么样打不出去,后来还不知道是怎么样的回头过了几遍才打出去。攻略有些的问题,但是没有攻略我连第一扇门都出不去,因为那个电线不知道要那样的做,破的在那换,也是一通狂点才找到破电线将它换下,真的是蛮变态的游戏
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:47:33 | 显示全部楼层
New Sorpigal任务

任务 送信(一)
任务取得 游戏开始就有
困难度 无
任务过程 把身上的信给New Sorpigal旅馆的Andover Potbello看,告诉他 :The Letter
报酬 1000 gold

任务 送信(二)
任务取得 New Sorpigal旅馆Andover Potbello
困难度 很简单
任务过程 把信交给Castle Ironfist的Wilbur Humphrey,告诉他:The Letter。小心路上的『巴之使徒』,坐马车去可以避开他们
报酬 5000 gold

任务 Goblinwatch
任务取得 Janice (Town Hall)
困难度 简单,小心Goblin King会破坏装备,还有部份上了陷阱的宝箱
任务过程 Goblinwatch位於New Sorpigal城镇西南方山上,里面可找到Goblinwatch Code记载如何开启6道机关门,顺序为:NILBOG
报酬 2000 gold

任务 寻找 Candelabra
任务取得 Andover Potbello
困难度 简单
任务过程 搜索Abandoned Temple(New Sorpigal西北方)的第一层,即可找到Candelabra。
注:眼镜蛇的动作很快且会令人中毒,队伍中若没人会解毒,请多准备一些紫色解毒药水
报酬 2000 Gold 并降低你的Reputation,稍后去Temple捐钱便可恢复

任务 寻找 Angela
任务取得 Violet Dawson
困难度 简单
任务过程 Angela躲在Abandoned Temple里,找到她后带她回Violet Dawson那里。
注:Angela会自动加入队伍,不需将原本队伍中的NPC解雇
报酬 10 Food, 4 Fame, 1000 Experience

任务 杀死 Spider Queen
任务取得 Buford
困难度 简单→中等
任务过程 Spider Queen在Abandoned Temple的最深处,杀了它后拿它的心回去领赏。注:
Spider Queen附近有许多 Cobra Egg可拿去卖给城西的HeJaz
报酬 1000 Gold, 12 Fame, 3000 Experience

任务 解救 Sharry
任务取得 Fairchild (Town Hall)
困难度 简单→中等
任务过程 Sharry被关在Ironfist西北方的Shadow Guild Hideout里面,救她回New Sorpigal的Town Hall。注:Shadow Guild Hideout有许多狭长通道,可善用弓箭或远距离
魔法对付敌人
报酬 2000 Gold, 40 Fame, 10000 Experience

任务 取回Chime of Harmony
任务取得 Janice (Town Hall)
困难度 中等,不过您将能体验到大批骷髅怪的恐怖
任务过程 Chime of Harmony在Ironfist西南方的Temple of Baa,将它带回New Sorpigal的Town Hall。
报酬 5000 Gold and 10000 Experience

Ironfist 任务

任务 王子Nicolai
任务取得 Nicolai Ironfist(Ironfist城堡)
困难度 不定
任务过程 Nicolai加入队伍后,只要队伍休息或长途旅行,他便会自己偷溜到马戏团,到任何一个马戏团最大的帐棚中将他找回来,再把他带回Castle Ironfist。此任务的难易度视马戏团附近的敌人而定:十二月(December)的Bootleg Bay较简单(食人族)。注:在未找回Nicolai之前,将无法进入Ironfist城堡,因此可选择马戏团开演的月份再找Nicolai 交谈,不能进入Ironfist城堡将会影响Paladin的转职。
报酬 30 Fame, 7500 Experience 另外Nicolai将欠你一份人情

任务 寻找Lord Kilburn's shield
任务取得 Wilbur Humphrey(Ironfist城堡)
困难度 中等
任务过程 Lord Kilburn的盾牌在Blackshire东南方(大约在地图中央的平地),被一群狼人(werewolves)守护著的箱子里(有陷阱)。注:此任务为六个High Council任务之一。小心的对付狼人,尤其是Greater Werewolf,它们会让您的队员昏迷及破坏装备。
报酬 5000 Gold, 160 Fame, 40000 Experience及Castle Ironfist在High Council的赞成票

任务 Damsel in Distress
任务取得 Wilbur Humphrey(Ironfist城堡)
困难度 简单→中等
任务过程 到Mist的Silver Helm Outpost,通过密门和机关阶梯后可以找到少女Melody Silver,带她回Castle Ironfist可使Paladin转职成Crusader。
报酬 5000 Gold, 60 Fame, 15000 Experience及十字军(Crusader)头衔

任务 屠龙
任务取得 Wilbur Humphrey(Ironfist城堡)
困难度 不定,视您的能力而定,因为敌人只有一只
任务过程 Wilbur Humphrey指定要杀死叫Longfang Witherhide那只龙,於Castle Darkmoor北方可找到它的巢穴Dragon's Lair,杀死后取回龙爪,可使Crusader转职成Hero。
报酬 120 Fame, 30,000 Experience及英雄(Hero)头衔

任务 寻回魔法竖琴(Harp)
任务取得 Andrew Besper(山下村庄)
困难度 中等,但是有许多讨厌的黏怪(Oozes)
任务过程 帮Andrew Besper取回在Ironfist南方Dragoon's Caverns里的魔法竖琴。
注:下水道里的黏怪不怕任何武器攻击(有附加魔法威力的武器除外),必须使用魔法(火系效果最佳)
报酬 5000 Gold, 40 Game, and 10000 Experience

Bootleg Bay 任务
任务 破坏Terrax Crystal
任务取得 Winston Schezar(南方村庄Temple侧门)
困难度 简单
任务过程 摧毁Temple of Fist(村庄西边)里的Terrax水晶
报酬 3000 Gold, 40 Fame and 10000 Experience

任务 帮助 Fire Lord
任务取得 Fire Lord(Hall of the Fire Lord)
困难度 中等
任务过程 替Lord Fire解放Hall of the Lord Fire的所有门,并驱逐入侵者。注:在Hall of the Lord Fire中可以找到水晶骷髅头(以后有用),最后会遇上从金字塔叛出的堕落守护者,需小心应付
报酬 ?

Mist 任务

任务 寻找 Hourglass of Time
任务取得 Lord Albert Newton(城堡)
困难度 难
任务过程 到New Sorpigal东北方小岛上的Gharik's Forge取回Hourglass of Time。 注:此任务为六个High Council任务之一。里面的火元素及魔法师既多又难缠,请善用Protection from Fire及Protection from Electricity这两种魔法
报酬 200 Fame and 50000 Experience

任务 攻陷Silver Helm Outpost
任务取得 Constable(Town Hall)
困难度 简单→中等
任务过程 前往Silver Helm Outpost,找出 Silver Helm 骑士团犯罪证据,并将它带回给 Constable 看。注:Silver Helm Outpost中有一名叫 Melody Silver 的女子,为Paladin
转职的关键,详见 Ironfist 任务
报酬 3000 Gold, 60 Fame, 15000 Experience

任务 寻找 Fountain of Magic
任务取得 Lord Albert Newton(Castle Newton)
困难度 易
任务过程 魔法泉水在Bootleg Bay南方岸边,村庄和马戏团中间,每人都喝一口再回去找Lord Albert Newton
报酬 15000 Experience, 60 Fame及巫师(Wizard)头衔

任务 取回 Crystal of Terrax
任务取得 Lord Albert Newton(Castle Newton)
困难度 易
任务过程 到 Ironfist 西南方的 Corlagon's Estate 取回 Crystal of Terrax 。
报酬 30000 Experience, 120 Fame及大法师(Archmage)头衔


Blackshire 任务

任务 摧毁 Werewolf Altar
任务取得 Maria Trepan
困难度 中等
任务过程 到Blackshire南方的Lair of the Wolf摧毁狼人祭坛,替Blackshire的居民破除诅咒。巢穴中的狼人在队伍每次通过一个通道时会不断冒出来,玩家可以在此练等级,巨大的洞穴相当有利於使用弓箭,尽量不要与狼人肉搏,它们不但会使您的队员生病、昏迷,还能破坏装备,另外巢穴中还有为数不少的黏怪。 注:在 Lair of the Wolf,会遇到一个鬼魂Balthasar,本任务的完成需要他的帮忙,但 Balthasar 会给队伍另外的任务,详见下面的任务
报酬 4000 Gold, 80 Fame, 20000 Experience

任务 Pearl of Putrescence 及 Pearl of Purity
任务取得 Ghost of Balthasar(Lair
of the Wolf中)
困难度 中等
任务过程 帮鬼魂 Balthasar 拿回他藏起来的 Pearl of Purity ,用它来破坏祭坛,开启通往狼人王的房间,杀死狼人王并取走Pearl of Putrescence ,将这颗珍珠交给Balthasar,让他把这颗受阻咒的珍珠带离这世界。另外 Balthasar 会请队伍将 Pearl of Purity 还给Castle Ironfist的Humphrey。
报酬 20 Fame, 50000 Experience 20 Fame, 10000 Experience(Humphrey给的)

任务 拯救 Emmanuel
任务取得 Joanne Cravitz
困难度 中等→难
任务过程 Emmanuel 在Blackshire附近,湖中央的 Temple of the Snake ,救他回妻子Joanne Cravitz身边。Temple of Snake 中有许多"梅都莎",会将队员石化,可用Stone to Flesh来解石化,另外有一只金龙,由於空间拥挤加上有许多陷阱,使得原本就不易对付的金龙更难缠。 注:在这里有个密道里面隐藏著一位HP上万的家伙,名字叫 Q,杀了他能得到一个宝物,可以知道敌人的HP
报酬 500 Gold, 80 Fame, 20000 Experience

任务 放置雕像
任务取得 Twillen
困难度 中等→难
任务过程 在 Twillen 屋外的箱子取得五种雕像后,分别到 Sweet Water 、 Kriegspire 、 Dragonsand 、 Mire of the Damned 、Bootleg Bay 放置於 Pedestal 上。寻找Pedestals 的地点需花点功夫,大部份都在空旷的平地中。
报酬 Twillen离开后会留下很多好东西在外面的箱子里,随机的


Silver Cove 任务

任务 调整马房费用
任务取得 Lady Loretta Fleise(Castle Fleise)
困难度 易
任务过程 调整大陆上九个马房的费率,它们分别在下面几个城市:New Sorpigal、Ironfist、Silver Cove、Free Haven 两个、Mire of the Damned、Blackshire、Kriegspire及White Cap,使用Town Portal可以节省不少时间。注:此任务为六个High Council任务之一,不过完成这个任务会降低Reputation
报酬 5000 Gold, 100 Fame, 25000 Experience 还有Castle Fleise在High Council的赞成票

任务 举行日光仪式
任务取得 Lady Loretta Fleise(Castle Fleise)
困难度 易→中等
任务过 在 March 20,June 21,September 23或 December 21 其中一天到Silver Cove北方小岛上的Altar of the Sun祈祷。注:小心岛上的石像鬼,尤其是钻石石像鬼,它们几乎不怕物理性攻击
报酬 160 Fame, 15000 Experience 及大德鲁依(Great Druid)头衔

任务 举行月光仪式
任务取得 Lady Loretta Fleise(Castle Fleise)
困难度 中等
任务过程 在满月的午夜到Free Haven西北方的Temple of the Moon 里找到Altar of the Moon祈祷,注意正中央门上的告示板,按照上面的提示依序去摸各房间的石板,才能打开中央的门。注:请提早进去,才不会杀完敌人,到祭坛前时已经天亮了
报酬 160 Fame, 40000 Experience 及德鲁依教士长(Arch Druid)头衔

任务 破坏 Monolith
任务取得 Eleanor Vanderbilt
困难度 中等
任务过程 到Silver Cove西方的Monolith,破坏里面邪恶德鲁依的祭坛。
报酬 3000 Gold, 40 Fame, 15000 Experience

Kriegspire 任务

任务 寻找 Jewelled Egg
任务取得 Emil Lime
困难度 难
任务过程 到Castle Kriegspire取回 Jewelled Egg 。
注:此任务可与Free Haven 的Oracle 任务 - Memory Crystal Epsilon 一起完成
报酬 5000 Gold, 200 Fame and 50000 Experience

Mire of the Damned 任务

任务 破坏 Book of Liches
任务取得 Terry Ros(城市东边二楼)
困难度 很难
任务过程 到Castle Darkmoor破坏 Book of Liches 。注:此任务可与Free Haven 的Oracle 任务 - Memory Crystal Delta 一起完成
报酬 5000 Gold

任务 打倒矮人王 Snergle
任务取得 Avinril Smythers(酒吧)
困难度 分两阶段,容易→稍难
任务过程 先到东北方的Snergle's Iron Mines救一名矮人,他会给队伍一把可以开启Snergle 房间的钥匙,接著到Ironfist 的 Snergle's Caverns 里杀死 Snergle,最后拿Snergle's Axe 回去即可。注:Snergle 最后的房间里有非常多的矮人,冒然冲进去很危险,可以在门未打开前,在外面放 Ring of Fire 先杀死一部份矮人
报酬 80 Fame, 20000 Experience 还可以学习 Master of Axe 的技能

White Cap 任务

任务 寻找 Dragon Tower Key
任务取得 Lord Stromgaurd(Castle Stromgaurd)
困难度 易→中等
任务过程 到位於White Cap西南方的Icewind Keep取回 Dragon Tower Key 。
注:由Castle Stromgard到Icewind Keep途中,有不少的玛雅女战士和火焰弓箭手,可多利用陨石术(Meteor Shower)或星爆术(Starburst)
报酬 60 Fame, 15000 Experience 及战斗法师(Battle Mage)头衔

任务 重新设定Dragon Tower
任务取得 Lord Stromgaurd(Castle Stromgaurd)
困难度 极易
任务过程 用在 Icewind Keep 找到的龙塔钥匙,重新设定大陆上分别位於New Sorpigal、Mist、Free Haven、Blackshire、Silver Cove与White Cap等六个城镇的龙塔。
注:龙塔在重新设定后,队伍於城镇附近飞行时就不会再遭到火球攻击了
报酬 160 Fame, 40000 Experience 及魔法战士(Warrior Mage)头衔

任务 终止冬季
任务取得 Lord Stromgaurd(Castle Stromgaurd)
困难度 易
任务过程 在 Kriegspire 北面的山区找到 The Hermit ,请他帮忙使冬天停止。
注:此任务为六个High Council任务之一
报酬 200 Fame and 50000 Experience 还有Castle Stromgaurd 在High Council的赞成票

任务 修复神殿
任务取得 Lord Anthony Stone(Castle Stone)
困难度 易
任务过程 雇用Stone Cutter与Carpenter各一名,到位於Free Haven 城西北角落的Temple Stone将之修复
报酬 60 Fame, 15000 Experience 及祭司(Priest)头衔

任务 找寻圣杯Chalice
任务取得 Lord Anthony Stone(Castle Stone)
困难度 易→中等
任务过程 到 Bootleg Bay 小岛上的 Temple of the Sun 取回圣杯,然后将它带回刚修复的 Temple Stone
报酬 120 Fame, 30000 Experience 及高级祭司(High Priest)头衔

任务 逮捕 Price of Thieves
任务取得 Lord Anthony Stone(Castle Stone)
困难度 简单
任务过程 到 Free Haven 城镇中的 下水道 Sewer ,将 Price of Thieves 抓回 Castle Stone。注:此任务为六个High Council任务之一,下水道入口在民房中
报酬 10000 Gold, 120 Fame, 30000 Experience 还有Castle Stone在High Council的赞成票

Free Haven 任务

任务 解救 Sherell
任务取得 Carlo Tormini
困难度 易
任务过程 到Bootleg Bay的Temple of Tsantsa里救回Sherell Ivanaveh。
注:食人族附近常有人类的骨头,可以拿去Rockham卖人,不过会降低Reputation
报酬 1500 Gold, 40 Fame, 10000 Experience

任务 摧毁 Devils' Outpost
任务取得 Osric Temper(Castle Temper)
困难度 中上,打不赢就别去屠龙
任务过程 Devils' Outpost在Castle Kriegspire西北方,杀光里面的恶魔,它们会吸走您的Spell Points。
注:此任务为六个High Council任务之一
报酬 赢得Castle Temper在High Council的赞成票

任务 寻找 Cavalier Chadwick
任务取得 Osric Temper(Castle Temper)
困难度 易
任务 到Free Haven西北方小村庄Rockham中的酒吧找Chadwick过程 Blackpoole,并取得Knight's nomination。
注:途中有Fire Archers,打不过就跑吧!
报酬 60 Fame, 15,000 Experience及骑士(Cavalier)头衔

任务 打败 Warlord
任务取得 Osric Temper(Castle Temper)
困难度 中→难
任务过程 杀死Silver Cove Warlords Fortress里的Warlord,并取得证明。
注:Warlords Fortress里面的Death Knights和Cuisinarts有很高的Armor Class,相当难缠,幸好他们分散在各个房间
报酬 160 Fame, 40000 Experience及第一骑士(Champion)头衔

任务 寻找失落的神器(Artifact)
任务取得 Zoltan Phelps
困难度 易→中
任务过程 到Free Haven南方的Dragoon's Keep取回神器Mordred。
报酬 30000 Gold, 40 Fame, and 10000 Experience 还有那把吸血匕首Mordred

任务 取得 Ethric's skull
任务取得 Gabriel Cartman
困难度 中
任务过程 在Free Haven西方的Tomb of Ethric the Mad有世上第一只LichEthric,杀死它并取走 Ethric's skull。
报酬 7500 Gold, 60 Fame, 15000 Experience

任务 揭发背叛者(游戏后期)
任务取得 Wilbur Humphrey(Ironfist城堡)
困难度 中上
任务过程 虽然完成High Council的六个任务,但还是有一人反对,此时到Castle Ironfist找Wilbur Humphrey解决,他会要求队伍到Kriegspire东北方的Superior Temple of Baa调查原因并给队伍一件Cloak of Baa,进入Superior Temple of Baa后可在一上锁的箱子中找到背叛的证据。
注:Superior Temple of Baa里的门需要有等级8以上的Perception队员方能开启;另外,里面有一个God of Baa的雕像,触摸后可得50000 Experience不过会使您声望暴跌
报酬 可以进入Oracle

任务 Memory Crystal Alpha(游戏后期)
任务取得 The Oracle (Free Haven)
困难度 中等,如果您玩到这里,将会发现这任务的对手实在太弱了
任务过程 The Oracle要的四个Memory Crystal之一Alpha在Hermit's Isle上的Supreme Temple of Baa里面
报酬 100000 Experience

任务 Memory Crystal Beta(游戏后期)
任务取得 The Oracle (Free Haven)
困难度 难
任务过程 Memory Crystal之二Beta在Eel Infested Waters村庄旁的Castle Alamos里。注:收集城堡中五棵树木上的讯息,可得到通行密码,虽然我已经将密码写在Castle Alamos的地图上,但请试著自己解解看,以免破坏了游戏的乐趣
报酬 100000 Experience

任务 Memory Crystal Delta(游戏后期)
任务取得 The Oracle (Free Haven)
困难度 很难
任务过程Memory Crystal之三Delta在Mire of the Damned的Castle Darkmoor里。
注:这里是本游戏最难的地下城之一,多如老鼠一般的Power Liches和眼魔,复杂的地图(许多层地图叠再一起,虽然有AutoMap的功能,但还是很不容易看),Dragon's Breath和Destroy Undead在此处非常好用
报酬 100000 Experience

任务 Memory Crystal Epsilon (游戏后期)
任务取得 The Oracle (Free Haven)
困难度 难
任务过程 Memory Crystal之四Epsilon在Castle Kriegspire里。
注:虽然牛头怪之王可能要比Power Liche加眼魔要难打(它们会一击必杀和很高的Armor Class),不过由於Castle Kriegspire比较小且牛头怪多被分散在不同房间,因此比Castle Darkmoor简单。城堡里可找到Roland的遗书
报酬 100000 Experience

任务 取得 Control Cube(游戏后期)
任务取得 The Oracle (Free Haven)
困难度 很难
任务过程 放置了四个Memory Crystal后,Oracle会要您到Dragonsand的金字塔Varn取回进入Control Center的关键物品Control Cube。
注:金字塔大概是本游戏中最大的建筑物,请善用Town Portal和Lloyd's Beacon这两个法术。找齐六封 Code 的信后,走进六个三角形水池中输入 Code,可进入最后的房间取得Control Cube
报酬 Control Cube

任务 取得 Blaster(游戏后期)
任务取得 The Oracle (Free Haven)
困难度 难
任务过程 拿 Control Cube 去见 Oracle 就可以进入 Control Center,其目的为获得Blaster和学到这个技能,另外顺便寻找打倒魔王的方法。
注:Control Center 中可以再找到一大堆大家拼死拼活才拿到的 Memory Crystal及Control Cube,纯粹是来戏弄玩家的,可以不拿才不会占据太多空间。另外,Blaster的技能也可升级,因为这项技能便是居民口称的Ancient Weapon
报酬 Blaster 及 Blaster Rifle (老实说有了Blaster Rifle谁还会去用Blaster)

任务 释放 Archibald(游戏后期)
任务取得 The Oracle (Free Haven)
困难度 易
任务过程到Castle Ironfist找Nicolai交谈,得知须先取得The Third Eye,只知 The ThirdEye 藏在Ironfist附近,找到后可向 Nicolai 换到一只铃铛,拿到城堡上面的图书馆便能释放被石化的 Archibald,邪恶的 Archibald 会给队伍一个卷轴。

任务 最后任务
任务取得 The Oracle (Free Haven)
困难度 难
任务过程 到Sweet Water的The Hive破坏反应炉并杀死 Demon Queen。
注:此任务不如想像中难,尤其是最后的 Demon Queen真是中看不中用,两发Dragon's Breathe就送他上西天了,不过这里不能使用Lloyd's Beacon,也不能扎营,不过如果您使用Town Portal的话,将能看到另一种结局。
报酬 一张记录成绩的破关证书,恭禧您破关了!

魔法门六代魔法指南----药水篇

魔法门VI比起前代新增的许多元素,游戏中允许玩家自行制造魔法药水就是一项。
为方便大家,笔者现在将各种药水的混合方法和用途列出,助各位早日通关。

一、基础药水:混合方法,点选原料然后放到空瓶子上点左键即可。

1. 颜色: 红
名称: Cure Wounds(治疗药水)
制作: Widoweep Berries(原料) + 空瓶
用途: 回复10点生命力

2. 颜色: 蓝
名称: Magic Potion (魔法回复药水)
制作: Rhina Root (原料)+ 空瓶
用途: 回复10点魔法值

3. 颜色: 黄
名称: Energy (能量药水)
制作: Poppysnaps(原料)+ 空瓶
用途: 每项基本属性暂时增加10点

二、混合药水:只要点选一种药水然后再放到另一瓶药水上,点左键即可。

4. 颜色: 紫
名称: Cure Poison (解毒药水)
制作: 红色 + 蓝色
用途: 解毒

5. 颜色: 绿
名称: Resistance (抵抗力药水)
制作: 蓝色 + 黄色
用途: 暂时性增强10点抵抗力

6. 颜色: 橙
名称: Protection (保护药水)
制作: 红色 + 黄色
用途: 暂时性增加10点装甲值

三、高级药水(白色):调制方法同混合药水。

7. 名称: Stone Skin (皮肤石化药水)
制作: 蓝色 + 橙色
用途: 6小时之内使皮肤变得如石头一般坚硬

8. 名称: Bless (祝福药水)
制作: 紫色 + 蓝色
用途: 获得持续6小时的祝福术魔法效果

9. 名称: Extreme Energy (超级能量药水)
制作: 橙色 + 黄色
用途: 基本属性暂时性增加20点

10. 名称: Haste (快速药水)
制作: 绿色 + 黄色
用途: 获得持续6小时的快速术魔法效果

11. 名称: Heroism (英雄药水)
制作: 橙色 + 红色
用途: 获得持续6小时的英雄术魔法效果

12. 名称: Restoration (恢复药水)
制作: 紫色 + 绿色
用途: 治疗除死亡及石化外的一切症状

13. 名称: Super Restoration (超级恢复药水)
制作: 绿色 + 蓝色
用途: 暂时性增加20点抵抗力

14. 名称: Supreme Protection (超级保护药水)
制作: 橙色 + 绿色
用途: 暂时性增加20点保护值

四、终极药水(黑色)

15. 名称: Divine Cure (超级治疗药水)
制作: Restoration + 橙色
用途: 如果生命值不低于最大值,则增加100点生命值并加一岁

16. 名称: Divine Magic(超级魔法药水)
制作: Super Resistance + 绿色
用途: 如果魔法值不低于最大值,则增加100点魔法值并加一岁

17. 名称: Divine Power (超级力量药水)
制作: Extreme Energy + 紫色
用途: 暂时性增加20级等级并增加1岁

18. 名称: Essence of Accuracy (准确精华液)
制作: Bless + 黄色
用途: 永久性增加15点准确度并减5点幸运值

19. 名称: Essence of Endurance (耐力精华液)
制作: Supreme Protection + 黄色
用途: 永久性增加15点忍耐力,其他各项基本属性减一

20. 名称: Essence of Intellect (智慧精华液)
制作: Stone Skin + 蓝色
用途: 永久性增加15点智力并减5点力量

21. 名称: Essence of Luck (幸运精华液)
制作: Super Resistance + 紫色
用途: 永久性增加15点幸运值并减5点准确度

22. 名称: Essence of Might (力量精华液)
制作: Heroism + 红色
用途: 永久性增加15点力量减5点智力

23. 名称: Essence of Personality (人格精华液)
制作: Restoration + 蓝色
用途: 永久性增加15点人格并减5点速度

24. 名称: Essence of Speed (速度精华液)
制作: Haste + 红色
用途: 永久性增加15点速度并减5点人格

25. 名称: Rejuvenate (返老还童药水)
制作: Extreme Energy + 绿色
用途: 回复由魔法引起的年龄变化,并且七项基本属性各减一点。

注意:对于每一个队员,引起永久性变化的药水只在第一次饮用是起作用。
药水混合不当会引起爆炸,而且药水的等级越高,爆炸能量越大,所以一定要小心。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:47:50 | 显示全部楼层
魔法门VI攻略(1)-资料篇

兄弟我玩MM6两个星期,目前才23级完成了7、8个任务逛了8、9个城市;又好久没看游戏杂志上的攻略了,不过可以想象定是铺天盖地。据以上两点原因,故名补遗,若有雷同疏漏错误,尚请海函。

一、基本资料:
1、药剂桶:
白-运气;黑-防魔;红-力量;橙-智力;紫-速度;黄-准确;绿-耐力;蓝-个性;魔法-防魔;?-防火;

2、黑色药水:
【绿=蓝+黄;橙=黄+红;紫(疗毒)=红+蓝】
智力=(橙+蓝)+蓝〖-5力量〗;个性=(绿+紫)+蓝〖-5速度〗
准确=(蓝+紫)+黄〖-5运气〗;运气=(蓝+绿)+紫〖-5准确〗
力量=(红+橙)+红〖-5智力〗;速度=(黄+绿)+红〖-5个性〗
耐力=(绿+橙)+黄〖-1上述六项数值〗
【以上黑色药水每人只能喝一次;另有(黄+橙)+绿,可恢复正常年龄,-1上述7项数值】

3、永久性泉水:
新索匹格-2运气(无限);自由天堂-2力量(8次);银湾(港口)-2准确(7次) & 2速度(7次)布特雷格东岛之东北岛-2智力(无限);布特雷格西岛之东南岛-2个性(无限)
【以上不包括喝了中毒、死亡等的泉水喷泉】
【喝时属性值《=14且未在神庙里加过属性值;可无限喝的泉水,每星期为8次】
【假如你为加属性值而不怕死,那么找死前先存钱;新索匹格门口的井每死一次可得¥100】

4、神庙:
1月-力量(布特雷格西北岛);2月-智力(浓雾);3月-个性(银湾西北岛);4月-白帽5月-准确(自由天堂西部);6月-速度(幽灵沼泽东部);7月-运气(新索匹船坞之东北岛)8月-防火(克里格斯火山口);9月-防电(铁拳中偏西);10月-防寒(克里格斯山脉中北部)11月-防毒(阿尔摩斯西南岛);12月-防魔(布莱克西北岛)
【要激活神庙,必须先在铁拳城堡不过桥的山上找到“先知”】

5、其它:
飞龙沙漠(东部小岛)-加20“所有”数值【在新索匹格可直接传送】

二、组建队伍:
1、人选:游侠、弓箭手、牧师、巫师
【这样所有魔法均可有两套,在防御、攻击、治疗等方面都较有利】
【不选剑客及僧侣,原因如上;此外虽然剑客命长且升级容易(相对于弓箭手)但不利于长期作战】

2、数值分配:
参考永久性泉水及黑色药水的资料后,可以作以下分配:

     游侠 弓箭手 牧师  巫师
力量 20  25   12     5        【弓箭手力量大是喝智力会-5力量;游侠速度大同样】
智力 *5  12   *7      25
个性 12  *5   25     *7
耐力 11  11   11      11
准确 16  16   12     5     
速度 21  16   5      16    *【牧师初期就可学盾牌、锁甲;而巫师只能穿皮甲】
运气  5   5   12      9

【由于黑色药水+15-5的关系,而最小数值又是1,故在合理安排下可获得额外点数】
【喝永久性泉水时,双数可到16,单数只到15(虽然15、16是一个级别),也请注意使用药剂桶】
【以上分配以力量和魔力为基本,以平衡为主要目的,防止经验相差太多;如有不当欢迎讨论】、

3、初始技术:
游侠:长剑、灵魂、盾牌、锁甲=>洞察、拆卸、经商
弓箭:弓箭、空气、战斧、火系=>鉴定、修补
牧师:锤棍、肢体、灵魂、心智
巫师:匕首、火系、水系、空气
【以上选择基于价格;土系魔法在初期无甚用,故巫师选空气魔法】
【冥想比不上一门魔法及两本魔法书;一般在10级以上可考虑苦练冥想,此外冥想大师需30个性】
【洞察与拆卸应在一起;经商术大师需30个性而鉴定大师要30智力,为尽早成为大师故如此安排】
【巫、牧两人责任重大,除经商术外不易再学别的;巫师打开始就应苦练水系,在成为大师前不要考虑别的技术,把所有马蹄铁都给他吧;牧师则需在所有魔法中均衡考虑。】
【在辅助技术中,每人都应学会经商术,20级开始可考虑让每人成为经商专家,因为训练费很大】
【所有能学得魔法、兵器、盔甲(尤其是锁甲)都应学会。魔法得重要性不用多说,而一件顺手的“专用”兵器也不容易得到。究兄弟个人而言:魔法>盔甲>兵器,而兵器的侧重点就如上述个人的初始技术。弓箭是每人都要学的】
【还有问题?且看魔法门VI攻略补遗(2)-喝水篇】

三、辅助资料:
1、最佳商店:
买:盔甲-新索匹格、浓雾(系数150%)
    兵器-新索匹格、布特雷格(系数150%)
  魔法-新索匹格、浓雾、布特雷格(系数150%)
卖:盔甲-新索匹格、浓雾(系数350%)
    兵器-新索匹格、布特雷格(系数350%)
  魔法-新索匹格、浓雾、布特雷格、银湾(系数350%)
【兄弟当年估算了一下,每级普通经商术可还价7%。所以7级经商术大师可在150%的地方平价买东西,但卖东西在所有地方都会吃亏,除非你雇了二名骗子。还有,买魔法、学技术及训练时,每级经商术约可还价5%;在小的旅行类店里,每级经商术还价更多。当然,上面只是估算,被“暗算”了的话,可别找我,切记!】
【缺钱吗?在新索匹格买东西,再天赋魔后力去新索匹格等地卖了。兄弟我已赚了好好多好好多了。在没有NPC的帮助时,你的游侠应至少是5级经商术专家,而你的巫师应至少是6级水系专家。一旦到达水系大师时就可以点化武器了,这也是兄弟建议每人都学全所有兵器并尽快使巫师成为水系大师的原因,而且不成为水系大师,你还得雇个开门的,一天只开一次居然要20%的钱,大大地吃亏。不过由于有“极品”兵器、盔甲,而这些“极品”又有些缺点,所以兄弟我又建议兵器也得有侧重;在盔甲中,初期最易得到且相对都能达到点化要求的,就是锁甲,所以游侠也应学锁甲。】
【当你成为光明魔法大师后,就可用“点石成金”,比卖合算多了】

2、魔法与技术:
新索匹格:心智-前3种;肢体&灵魂-前4种;元素魔法-前4种
       战斧;长矛;锤棍;长剑;匕首
       经商;洞察;拆卸;鉴定
浓雾:水系&火系&空气-前7种
     棍棒;皮甲;锁甲;盾牌
   健身;交际(不要学);学习
铁拳:灵魂&心智&肢体-前7种
     弓箭;钢甲;锁甲;盾牌
   修补;冥想
银湾:土系-前7种;光明-前6种;肢体&灵魂&心智-前8种
白帽:元素魔法-前8种;暗黑-前6种
布莱克:光明&暗黑-所有
自由天堂:灵魂&肢体&心智-所有;元素魔法-所有
【理所当然不可不戒的,魔法越全,价格系数越高;兄弟我估计在自由天堂买书想少吃亏的话,得12级经商术大师(估计不会有人这么干吧);还好在NWC的总裁(?)办公室里可找到一本地狱烈焰,其它就祈祷开箱大捷吧。另外,在浓雾镇银色兄弟会的电影厅(?)里还有一本霹雳寒冰,可别多买了。】
【在新索匹格、浓雾、铁拳可学全所有的兵器、盔甲及辅助技术,上面列出的是价格最便宜的学习地方;不过,虽然皮甲在浓雾学最便宜,兄弟还是建议在新索匹格学习。上述三地除魔法外,其余价格相差不大。】

3、物品点化:
【兄弟也不太清楚点化物品的关键。下面的经验谈,细微处尚略有差错,我也不太明白】
点化要求:武器>=¥250、其它>=¥450;被点化的东西未被点化过【废话!】
点化时间:中午、子夜、春秋分、冬夏至为最佳
点化价值:古董类=本身价格×10;魔法类=本身价格+所含法力×10;其它=?
【举例:¥500的月光戒指->古董类时为¥5000;防毒+11时为¥1600】
【所以古董类配大师级“点石成金”,怎么想也不会缺钱。】

4、训练基地:
新索匹格:《=15;布特雷格:《=20;浓雾:《=30;银湾:《=40;白帽:《=50;
自由天堂:《=60;克里格斯:《=80;布莱克:《=100;天堂谷:《=120;铁拳:《=200
飞龙沙漠:无限
【一般情况下,能训练的等级越高,价格也就越贵。不过兄弟建议第一次训练安排在铁拳,因为铁拳有拆卸术专家训练,而新索匹格废庙里的装骨古骨娄的笼子拆卸专家5级或拆卸专家4级加洞察普通3级都有可能挨炸。当然还有时间上的原因,且看下面。】

四、小小心得:
1、所有NPC游民身份是随机的。RELOAD后,人物就会变化,可利用此来雇想要的NPC。
2、除少数几个地点外,大部分宝箱里的东西在……的时候就确定了,RELOAD也没用。
3、善用地图,所有城镇均是方块一个,全部逛一遍至没有黑色覆盖为止。
4、得先步行去过自由天堂或银湾,否则马车及船的路线不会全部开放,传送除外。
5、善用两种传送魔法,战前补充各类数值和等级,最好的是在NWC里,+256所有数值。
6、战斗时,瞄准怪物下巴至头颈间的部分,命中率会提高,所以备个CAD鼠标最理想。
7、上下坡、出门别走太快了,小心跌死;小心被夹在两柱子间进出不得。
8、在地下城里开门时,请先进入回合制模式,免得一开门就被怪物打死。
9、搜索、找人、拣东西,也先进入回合制模式,可节约时间。
10、在回合制战斗中,可通过物品栏切换到其它人,可利用此来实施即时修补、鉴定等。

魔法门VI攻略(2)-喝水篇

一、清理新索匹格:
战斗准备:A-去旅馆交信,得¥1200;去马房拿马蹄铁;雇骗子二名
     B-在银行旁的墙上有“飞行奇术”一卷,留着,去飞龙沙漠时有用。
     C-加入各行会,巫师学皮甲;取得所有任务;喝10点临时力量;买药材;喝幸运井水
     D-在幸运井水旁的果园里,摘苹果。
战斗开始:摘苹果的时候,就意味战斗打响了。桥旁有箱子二个,岸边还有一个,先别开。先沿岸过桥“逛逛”,收集药材。
战斗间隙:晚六点,回家学拆卸、洞察等(请见《组建队伍》一节),一级就够了;经商每人都学。
战斗继续:生命不止,战斗不息,开亮屏幕+“光明之火”,继续进行清理工作。箱子可以开了,船坞旁的山上有一把剑,弓箭手应该可拔出来。这是第一个符合点化要求的东西,留着,别卖了。第二天2:00前回家睡觉。弓箭手的一级鉴定不行是吧,没事。天亮后,把能鉴定的东西卖了,不能鉴定的瞧着又不顺眼的,也卖了,不会有什么好东西的。加了力量后,继续工作吧。看见饭锅了吧,有食物,运气好的话还会有戒指什么的。
战斗结束:至星期二中下午时分,应扫清了。此时身边应有3000多,同时经验有1400多。而且配4瓶“耐力精髓”的药材也应有了,照单配好就喝了吧。
战斗问题:A-可能会有大耳怪王,会破坏装备,可以RELOAD,不过一般不会出现。
     B-岸边有块石头叫岩石,内有物品。特别名称的东西定有问题!
     C-避免陷入重围,在以后的战斗中也是。充分施展运动战,迂回战等游击策略。
【最好的情况是城镇大厅的悬赏物为羊鸣教徒】
【在初期,雇NPC真是个大问题,尤其想雇个正点的又符合要求的妞时。】
【兄弟一般玩得都是RPG游戏,所以在战斗中倾向于回合模式,这在初期应比较合适。】
【星期三清晨做马车去铁拳】

二、清理铁拳:
战前准备:A-加入山下的两个行会并取得任务;在“雷霆震怒”里学习,每人的弓箭、盔甲及弓箭手的修补术必不可少。若缺弓箭的话,买最便宜的给大伙儿配齐;拣马蹄铁。
     B-上山交信;先别与小王子对话;加入行会两个;都学冥想术;买“治愈伤口”,“疗毒妙法”,“天赐神力”;还有钱的话,再买本“驱魔除咒”。
战斗目的:A-在铁拳不过桥的山上,找先知谈谈,以激活神庙。
     B-为达到升为4级所需的经验(6000点)而奋斗。
战斗时间:星期五、六、日,应该够了。
战斗结束:就地训练;15点经验:游侠成为拆卸专家5级;弓箭手鉴定专家5级;牧师肢体4级灵魂3级;巫师用4个马蹄铁达到水系6级。
战斗问题:蜥蜴弓箭手很利害,稳扎稳打,切务冒进。一但经验值到了,可升级后再打。
【星期一了,回新索匹格吧。】

三、大耳怪前哨:
战前准备:牧师成为4级肢体专家;喝幸运泉水。
战斗目的:赚钱,经验
战斗过程:NILBOG为密码;M为维护,里面的两个箱子可不得了,如果有很多鉴定专家5级都鉴定不了的东西的话,那恭喜你了。
战斗时间:第二天2:00am前应该可以回来。
战斗问题:老鼠及招魂、吸血会让您生病,而治疗疾病的书是第8本(见《辅助资料》一节),暂时无法买到。
【请善用天赐神力,圣灵佑护、光明之火、魔力神眼,这四种魔法在任何战斗中都不可或缺。】
【石板上的M键一定得按下,否则这个任务就不用去干了。】

四、废庙三合一:
【在船坞、废庙你会发现药剂桶,请合理分配(见《组建队伍》一节)。】
战斗准备:在自我行会购买“防毒奇术”
战斗过程:A-废庙楼梯下的房间里有烛台。
     B-过了废庙中那个会爆炸的地方右转至“盆地”处,即可发现可爱的安吉拉。“盆地”上方有木门,进去后可发现八个笼子,正中两个可能你的游侠对付不了,不拆也罢,卷轴而已。周围六个一般有五个有宝物,随机的,不喜欢就RELOAD。
     C-废庙最深处为蜘蛛女王,后面木门里有箱子,箱子里有宝物。木门上方有传送器,可回废庙门口。此外,废庙里另有两个传送器,均回到“盆地”,可不用。
战斗时间:星期四、星期五及星期六上午。
战斗结束:A-能在新索匹训练至7级;整理物品;在神庙捐赠至普通名声(¥50)
     B-游侠经商5级、弓箭手修补5级、牧师升级为心智&灵魂专家、巫师水系8级。
     C-解雇不顺眼的骗子一名,雇护门大师一名。
     D-配“智力”、“个性”黑色药水各一瓶
战斗问题:蜘蛛没下巴,眼睛蛇的头颈又很长耶,往哪儿瞄准?这个……差不多的地方吗!
【在接下去的时候,我们将完成许多任务却长久不升级,时间就是金钱,训练要8天时间哪。】

五、自由天堂:
旅行目的:A-游侠经商专家5级;弓箭手修补专家5级;巫师水系专家8级。
     B-取得在布特雷格救少女的任务;加入各行会;东西两马房4个马蹄铁->巫师水系9级
     C-买“天赋魔力”,“凌波微步”,“神奇跳跃”,“时空之门”
     D-巫师喝“智力”药水,巫师喝井水×7(草地旁)=>15,牧师喝井水×1=>13力量。
【“凌波微步”在浓雾就可买到,为何在此买?请看下面】
旅行任务:在高级议会处下海,“走”至那个废弃的码头,爬坡而上至城堡,接收升级为荣誉豪侠的任务。【如不爬坡,走路的话会遇上大批魔法师,当然小心一点亦可干掉它们】再顺路回家,西北方有个酒吧,内有举荐人,找他一聊,就完成任务了。但别回城堡交差。途中有一井,一喝就会出现八名各色弓箭手,小心了。此外还会被莫名其妙的弓箭射中,别理会。
旅行时间:一整天半,至星期一中午。
旅行问题:A-时间教紧张,主要在于找人训练成专家;故建议爬坡而上,且护门的要钱利害。
     B-在旅行任务中,运气不好的话会出现火弩手,如只有一个就干调她及其帮手。

七、银湾:
旅行目的:A-巫师点开始点化物品,泉水可补充魔力25点;两个马蹄铁。
     B-买“治疗疾病”;加入光明协会(¥1000),但不用买魔法了,因为钱另有它用。
     C-休息至星期二早上,在港口两小岛上(1)牧师喝“个性”,牧师×7=>15速度;
                       (2)牧师×2=>15命中率,巫师×5=>15命中率
【喝泉水时请在回合制模式下,因为岛上的恶魔来了,肯定打不过。最后让护门传回浓雾】

八、浓雾:
旅行目的:A-加入双锋剑刃,每人学健身术,别的就看着办吧;接收城镇大厅的任务。
     B-买“霹雳寒冰”;清理浓雾;【智力神庙就别去了,二月底回来捐赠就是了】
     C-接收在布特雷格湾喝魔法喷泉的升级任务。
     D-在一名骗子的帮助下,可以考虑在此卖高级物品了,如果缺钱的话。
【城堡上下来的怪物是随机的,如是扒手就别让它们靠近。】
【正好是星期二,就做船去布特雷格东岛吧】

九、布特雷格岛屿:
战斗准备:游侠喝“速度精髓”;弓箭手喝“力量精髓”。
战斗目的:A-“走”至东北岛(可在地图上看到),清理小岛。弓箭手×5=>16智力,还有三次随便给吧。岛上箱子一般会有很好的物品一件,如英雄之剑,没有只能重做船了。
     B-“走”至布特雷格西岛,清理西岛,顺便在羊鸣庙里治疗,不用怕名声下降。
     C-瞄准东南方,“走”至一小岛,清理;在“走”,会看见布特雷格湾,不用上岸,继续前行,来到西岛之东南岛,清理,游侠×5=>16个性;其余同A项。
     D-返回布特雷格湾,清理小岛;当地有大量药材及些许人骨头,勿忘拣取。
     E-配齐除“运气”外的所有黑色药水,当然弓箭手及巫师不喝“个性”,游侠与牧师不喝“智力”,别的只要没喝过就设法喝了。好,现在虽只有七级,但战斗力可是很强的耶。
     F-在庙宇中捐赠(坏劣>=¥50,邪恶>=¥100)并接收在铁拳庙破坏水晶的任务。
战斗时间:1-2天,不过这已无所谓了。
【在战斗中请注意名声,当邪恶+90声望或坏劣+110声望时,居民会在战斗中攻击你。】
  1、喝魔法喷泉:
      在住人的地方的不远处,有个魔法喷泉,可恢复20点魔力。每人一口就行了。
  2、破坏邪恶水晶:
      战斗准备:喝加20力量的井水,僧侣的盔甲值很高;别忘用“天赐神力”及“圣灵佑护”
      战斗过程:这是所有地下城中最小的一个,不过里面有4-5个高级僧侣,很利害还会破坏装备,但有修补专家5级在,回合制战斗中蓝光一闪即刻当场修复,何惧之有?进门后有两通道,里面有些大小老鼠,因为已有“治疗疾病”,也是何惧之有?通道间有骨头堆,碰到会减10点力量,有拆卸6级以上专家的话可在里面找到卷轴,可惜没有,只好作罢。左通道内有一火炬,点击后可开门,门内有开关。
      战斗时间:半天
    战斗问题:还是高级僧侣的问题,可在中间返回喝魔法喷泉,再靠牧师治疗。
【补充一下:在新索匹格的大堆石头中有块岩石,所以它可当作箱子打开;在这里是火把中有一火炬,所以它是开关;在拿美妙钟琴的羊鸣庙火球房间三楼坦普的锣后面密门的右走廊中有个火把没名称,所以可拿¥5000;总之,有不对劲的地方,就点击一下,是开关的,就看看能否复原,因为有的开关得点两次,而且有的开关还不如不开;是墙壁的,就看看是否有密门、是否是个纸糊的墙,这在大耳怪前哨的任务中,你可能就已发现居然能够透墙而过(NILBOG开门后进入的大厅),而上面讲得羊鸣庙更是密门多多,而且开门方式居然会略有不同:兄弟第一次玩时是东南西北,第二次竟然要北东南西北(决没搞错),这个庙是最漂亮也是最烦人的,如同女人。】
  3、救海神庙里的少女:
      战斗准备:回布特雷格东岛
    战斗过程:这个庙里全是食人族及各色眼睛蛇,比废庙里的质量要高;整个庙宇是个环型,互为相通,所以不用担心漏了地方。庙里还有8-11根骨头散布在几间房内(一定要拣,加上在清理布特雷格湾时拣的,至少已有13根,就是¥13,000),庙内最有趣的是居然有男女两间寝室,可惜看不出差别。当年读大学时,女生寝食据说除了臭袜子少点外,比咱们男的要脏多了,当然这是题外话。有个房间里的开关进去时就向下,再点一下听到轰隆隆的声音就成。最后大厅大门已打开,里面尽是傻乎乎的食人族,眼睛蛇们也不会主动出击,轻松就可用弓箭搞定。拿着在寝食里找到的钥匙下去救少女吧。
      战斗时间:1天
【再补充由一下:所谓战斗时间乃兄弟所花时间,越熟悉所耗时间越少;兄弟我喜欢说清理,我认为挺重要的,因为多数任务均在野外,不先清理的话,任务还没开始就得休息并治疗8小时了,而且这一劳永逸,因为除新索匹格每6个月生成一次怪物外,别的城镇是二年一次。当然,我不会清理天堂谷里泰坦。布特雷格还有个烈火爵士庙,需“凌空飞降”,可惜没有,再说里面的食人妖很利害,而且门怎么打不开?以后吧。至于西岛上的庙,也以后吧】
【让护门的送咱回浓雾吧】

十、银色兄弟会:
战斗准备:得用到“神奇跳跃”,别说你想省钱而没买。
战斗过程:大厅内有7扇门,一间房里有个高级僧侣,箱子里有罪证;一个依稀是电影厅的房间左手第二排椅子里有“霹雳寒冰”;另一个房间(电影厅对面)里的一个小房间里有个神父,找到他就算玩成浓雾城镇大厅的任务了。但还没完,咱还得救“失落少女”,好,就是这间屋子前的走廊底有密门。进密门,上楼,干掉守卫,你一定注意到开关了,别按!来到凸台,也别往下跳,除非你想绕圈子练功。抬头,看见柱子了吧,神奇地跳吧,跳了三根后,来到屋顶,看见一壁画,先别按,左转,点墙壁即可找到少女。然后?按壁画回去,练练功,再从凸台往下跳,按壁画,再练练功。
战斗时间:1天
战斗问题:注意上尉及剑术大师,如果你装备太好的话,可能目前的修补专家5级还不行。在这里你会首次领略到被频繁破坏装备的痛苦。施展“神奇跳跃”时,别忘了按shift,好比刘易斯跳远时的走步,咱是跑步,所以可跳60英尺。
【回城镇大厅交差,正常情况下应该有15级的经验了;别去城堡交差,直接传送至自由天堂,卖了骨头,嘿嘿,名声很臭是吧。周围转转,干几个弓箭手,消磨1天,再传送至新索匹格】

十一、飞龙沙漠& NWC大楼:
旅行准备:A-在银行里存完所有的钱;喝幸运泉水;喝黑色幸运药水(药水计划可告一段落了)
     B-来到海盗之巢,买眼睛蛇蛋的屋子对面的那扇门,面朝南,施展“飞行奇术”,没把游戏第一天得到的飞行卷轴卖了吧!飞到海盗之巢的楼顶(别飞太高,否则龙塔的火球就先让你壮志未酬),进入回合制模式,点击墙壁……
     C-离开自由天堂前,最好再买“时空道标”。
旅行过程:A-四周看看,金龙、红龙、蓝龙、各类蜥蜴。别怕,最主要的是你身后的龙有多少,一般情况下,龙的数量跟你的等级一样,所以兄弟不升级。正前方一根柱子,没有名字吗--兄弟当年太紧张,忘记看了,每人点击一下可加20点所有数值,包括防魔什么的。考验你反应的关键时刻到了,Enter->Shift+上->Enter,终于来到柱子前,依次点击柱子,顺便用魔法跟龙玩玩。最后一个人,点击左手墙壁……
     B-这是New World Computing的办公大楼,楼里有两个大耳怪,估计是监制及执行官。大耳怪王的房间的书架上有“地狱烈焰”,高级大耳怪的房间进去就会害怕,但有一个可临时加256点数值的东东,如果你在自由天堂买了“时空道标”的话,不妨在此设一个。一个房间有个箱子,每次可有¥500,最多¥10000,还好咱存了钱。一个房间,可得无限多食物不过会中毒、喝醉;一个可买药水;一个可免费拿无限多的空瓶子。此外,还有一个房间里的一个东东,可拿5件蓝披风,别少拿了。整个NWC里的物品如同废庙里的骷髅笼子,是完全随机的,不好就RELOAD。
旅行时间:1天
旅行问题:Enter->Shift+上->Enter请one by one的按,一般总能刚好到柱子前而毫发无损。否则,等你冲到柱子前再按Enter时,早让你“再次诈死”了。
【让你的巫师用“时空之门”回新索匹格】
【现在,是不是觉得自己很强大?是不是有花钱的冲动?不行,才一点小钱而已!】

十二、尾声:
1、在新索匹格,正好训练至15级,充分利用。
2、巫师总算在浓雾成为水系大师了,多余技术值可考虑成为冥想专家,空气专家。
3、在浓雾的智力神庙+10智力。
4、解雇另一名骗子,在庙里捐¥100-200至可敬,该是到考虑名声以求成为光明大师的时候了。
5、游侠经商术、弓箭手鉴定术,牧师冥想术可成为大师;牧师多余值在魔法间均匀分配。游侠拆卸、洞察及弓箭手修补术升为7级等待成为大师;弓箭手成为火系、土系、水系专家。
6、解雇护门的,找经商术二名【自由天堂及银湾等地屋子里有,要养养眼的话就……】
7、去浓雾、自由天堂的城堡交差吧(升级任务及多数议会任务可快速提高名声,所以先前不去交割)(而且升级后训练费大增,在没有经商术下又超标只能去布特雷格训练,很不合算。)
8、在新索匹格学、买所有技术、魔法技术、魔法书;并点化物品赚钱。
9、清理自由天堂;加入银湾的光明、白帽的暗黑协会,并购买魔法技术二套【先不要买书!】
10、再算好时间传回新索匹格,等待去铁拳。
【新索匹格旅费、房价便宜!】
【在布莱克的马蹄铁也可拿来】
【如果你在布特雷格湾多待了几天的话,可再喝一次个性、智力泉水。那么加上在飞龙沙漠的20点,不妨将巫师的冥想术升为大师。否则只能等3月在银湾的神庙里加了个性后再考虑了。】

魔法门VI攻略(3)-名誉篇

【臭名昭著->穷凶极恶->卑劣->邪恶->坏劣->普通->可敬->高尚->光辉->天使般->圣洁】

一、圣洁的我:
1、阴影教里救雪莱:
【这个阴影教的隐蔽所在铁拳过桥处,上次清理铁拳时就应发现了。】
战斗准备:升级游侠;确保物品栏里没值钱的东西【三个升级任务应都已交差了】
战斗过程:这是略大于布特雷格铁拳庙的地下城。勇往直前,2-3个土匪,7-8个歹徒,除了夜盗会偷东西,一切搞定。当然要注意墙上的开关,是凹的就让它凸;是凸的就让它凹。
战斗时间:半天
战斗问题:没问题,且不说能不能偷到我东西,偷了又怎样。土匪?12级“霹雳寒冰”二下送行。
战斗结束:朝羊鸣庙进发
【说实话,这是兄弟我第一个一边打电话,右手抓鼠标,左手按键盘还拿了棵烟的地下城;第二个就是自由天堂的下水道了,可能是这关打过好几遍的缘故吧。】

2、羊鸣庙里找祭祠:
【羊鸣庙在铁拳另一条路上,约是西南方,清理过程中也应发现是吧。所以要清理!】
战斗准备:最好游侠也有“驱魔除咒”等治疗魔法
战斗过程:A-由于中央大厅的铜牌上写:当万物终结时大门才会开启,所以先清理四个洞穴。四个洞穴分别由蜘蛛、骷髅、蜘蛛+骷髅;骷髅+僧侣组成(可能记错了),应该很容易。洞穴里一般都是防魔药桶,也可能有其它的;游侠现在是拆卸专家7级了,可在骷髅堆里找卷轴。
     B-现在去南边的房间,在弯弯曲曲的房间尽处的骷髅雕像里有钥匙,可开两间屋子中的一间。里面箱子有北边屋子左手浴室的钥匙;左手浴室箱子里又有一钥匙,可开南边屋子另一房间;现在找到了一把密门钥匙,去东边火球房,在两侧的水池上走,以免受伤;来到二楼,两侧均有僧侣,当然干掉;来到三楼,有3-4个左右的羊鸣教父,请左右两侧分别攻击。战斗前用“防电奇术”再加上飞龙沙漠的20点防电,以及点化物品所得的防电物品,虽有损伤,但决不困难。
     C-上台阶,小心沿墙来到密门(就是坦普的锣的正后方,但千万别靠近这个锣),打开密门,再小心靠近锣,立刻Enter,只听“咣”的一声,满屋子骷髅按“身高”排列着。Shift+上冲进密门走廊,Enter,这时你最多同时面对二名骷髅,one by one的干掉。接下来拿锣,可在自由天堂卖了,再进入密门右走廊的第二个转弯处中间有个火把没名称,点击得¥5000。
     D-万物终于终结了,来到中央大厅,按东南西北或北东南西北开门,每次均会受伤。厅内一箱子,内有一浴室钥匙。再去北边浴室,开另一扇门,得一钥匙。
     E-去火球房三楼密门,左转至“室内阳台”,一侧有密门,打开里面的箱子就得到祭祠了;还有钥匙一把,是开对面“阳台”另一侧的满屋子金币的密门的。
战斗时间:2天。主要花费在开门找钥匙上了,兄弟当初真是团团转;在三楼拣骷髅的钱也费了点时间。
战斗问题:A-除了最后完成任务的那个箱子外,每开一个箱子,就有一些骷髅和僧侣出现,尤其是中央大厅的那个,也可算是大批骷髅吧。
     B-在火球房三楼,不进密门战斗的话,只有死路一条,所以在作好一切准备前,且勿靠近锣。
     C-开箱子后出现的僧侣,有时会遛,即使他未受损伤,用魔力鹰眼,找出并干掉。
战斗结束:好多的钱耶,经验也好好多耶。再想:锣又能卖,完成任务又有钱,可惜HOMM2里不能卖宝物,否则……顺便问一声:兄弟玩HOMM2(非任务版),最高分是385,25天,不知算不算高;玩Pyramid是349,41天;玩Who am I是347,42天。提起HOMM2的汉化任务版,就一肚子火,什么一连、一营,男巫、女巫的,要知道编制是不一样的,仅人民解放军而言,就有一级、二级、三级部队,而且还有独立部队,加强了的部队等等;智冠的HOMM1多好,除了攻城时要死机;再回说这个MM6,什么叫付钱54 ?兄弟想了半天,才想起在Diablo里的Staff是有Charge次数的,Charge可解释付钱,于是Ubi Soft将Charge 54的Staff翻译成付钱54了,一点美感都没有嘛!当然以上仅为猜测,觉非故意冒犯育碧公司,非常感谢其将NWC的两个游戏汉化了,不过兄弟玩的都是D版。又扯远了。兄弟我的思维乃发散型,易跑题又罗嗦还要发牢骚,所以当年作文都是及格下……抱歉,抱歉!
【在此做时空标定,顺便在桥旁的岛上拔剑。】
【看看经验值,应该有20级了,若没到就在自由天堂喝井水练功;在布莱克取得放雕像的任务;算好时间去浓雾,再坐船去布特雷格。】
【游侠经商术大师,余加在洞察术上;其余人冥想7级专家。】
【空气、灵魂、光明、暗黑在等级上只需专家4级,完成升级或达到一定名誉后就可成为大师了。】

3、帮助烈火爵士:
战斗准备:A-训练成20级;在布特雷格的一小小的岛上放雕像【若清理时没发现,那就在地图黑的地方】
     B-标定布特雷格;在银湾买“护体石肤”;喝力量井水;买卖物品。
战斗过程:A-烈火爵士在马戏团东,旁有方塔尖。进入大厅,点击石像,左有箱子,只有2个琥珀。
     B-施展“凌空飞降”,“护体石肤”等魔法,往下跳。进入回合制,发现共有9个地洞,左转135度,也就是有两个洞的地方,朝离自己最近的洞跳,清理,开箱,琥珀齐了。再跳,哇……这是不是陷害?相信我真的不是故意的。那为什么不雇魔法大师,用“地狱烈焰”?雇了经商术嘛,总有得有失,不像兄弟我那么贪财的话,雇导师+魔法大师其实也不错。这是个大厅,厅里有不知4扇还是5扇大门,3个还是4个地洞,4个骷髅笼子。笼子没有什么,在笼子旁的地洞处往下跳,几个食人妖首领及古里古怪且名字很长的武士,干掉它就行了。还是这个大厅,清理其余的洞及大门、大门里的洞。
     C-再次(应该已回来多次了)回烈火爵士处,往下跳,就这个方向再往下跳,清理。发现一箱子,用找到的木箱钥匙可开箱得水晶骷髅,有……有什么用?在很久的以后吧。任务差不多完成了。回爵士处交差,得到经验值。
     D-有个通道里有像马槽似的“泉水”,可临时加18点所有数值,看来老外也喜欢讨口采。
战斗时间:#$¥×?~℃
战斗问题:A-好像还有很多洞没跳吧,是的,兄弟当初都跳了,多数是已兜过的,不跳也没什么。最主要的是我记不清了,又很烦这个洞:因为当初缺琥珀,又不知往那儿跳,每次回来都是半死,没重玩,所以不说了,很抱歉!琥珀得每人一个。
     B-在那个有满屋子怪物的大厅跳的时候,兄弟记得有两个洞在跳的时候好像中间还有一层,当年我试了,一个是走廊类的可传送回某个厅,一个到弯弯曲曲的,仿佛杀武士的那个洞,有点金币。还有一扇门,门前有洞,洞前有坡,兄弟RELOAD好几次,才成功,感觉象劳拉。真是操蛋,对不起是笔误,相信我,门里没什么可去的。
     C-你还会发现,有扇门会告诉你:干掉所有守卫后才能开。不开也罢。
     D-烈火爵士处有扇门,兄弟不知怎么开,当年小弟以为哪里没去,所以在里面乱跳。可惜最后还是失望而归,哪位大侠知道,告诉我,否则就是大虾。
     E-食人妖首领的盔甲、HP值很高,偶尔还会让你中毒什么的。
     F-在一处有个箱子,前有一洞,小心调整,应该可以开箱。
战斗结束:步行去自由天堂(总得走一次,方向是铁拳庙)
【应该是三月了,离3.20也很近了,是不?】

4、找爵士盾牌:
战斗准备:最好有“提高拆卸成功率”的装备如手套,都点化那么多次了。实在没有的话就记得以后要有。
战斗过程:在布莱克的东南方过狼人祭坛处,也没什么特别的庙啊之类的,一堆狼人&一个超级狼人而已。
战斗问题:A-狼人让你生病、破坏装备等等,不过该都可以应付;还有超级狼人会吸干HP,不过一般只有一个的话,兄弟发现其“特殊”能力不易发挥,而《狼人祭坛》里就不同了。
     B-7级拆卸专家+洞察6级专家都有可能在开箱子时爆炸,所以建议有盗贼类的装备。
     C-箱子里有一本“雷鸣爆蛋”,多了就卖,有二名经商术在350%的地方应该不会吃亏。
战斗时间:几小时
战斗结束:利用标定回铁拳交差;与小王子对话;找“先知”激活个性神庙。

5、清理银湾:
战斗准备:两本“魔法伤害”;配恢复药水=(蓝+黄)+(蓝+红)【以后要多备这种药水】
战斗目的:为作《日光仪式》准备,并调整时间;在神庙加个性,让7级冥想专家的人成为冥想大师。
战斗过程:A-桥旁有一堆石阵,别去,否则会传送让你身陷重围至死。可先过桥,再绕过去,一堆堆的解决,附近有一把力量之剑,拔不出来的话见B项。
     B-附近有三个小岛,一有加个性的神庙及英雄之剑;一有狮心剑;一有+50临时力量但会痴狂的泉水,喝了拔剑,再补充恢复药水,或用“治愈痴狂”。
战斗时间:2-3天
战斗问题:A-银湾的钻石恶魔不怕物理攻击,岩石恶魔盔甲值高但怕魔法,大理石恶魔有一定的防魔法本领,但盔甲值稍差。各色恶魔均有各色魔法。
     B-大祭司会吸光魔力值,所以平常兄弟都是先干HP小的,但这次得先干大的。
战斗结束:在石圈小岛上举行日光仪式(若没到三月20日,见下)

4、清理白帽:
战斗目的:发现斯杜姆嘉城堡,最主要是斯通城堡。
战斗准备:多配点恢复药水;随时存盘;“飞行奇术”
战斗过程:A-进入白帽,稍转一下,就会有各色弓箭手向你攻击,小心别杀了村民。先顺东北的路去斯杜姆嘉,城堡前有弓箭手。在城堡里接受弓箭手的升级任务。斯杜姆嘉有耐力神庙。
     B-再返回白帽,顺东南方而下,沿途亦有弓箭手阻击。来到桥旁,前面就是《冰风堡垒》,别过桥,绕到一侧,“凌波微步”走过去,一堆堆解决。否则直接过桥的话,几堆人马一下过来,就死定了。“流星火雨”?先不说目前等级下的威力以及准确性,陷入重围本身就说明技术上是有问题的,当然被迫传送除外。桥的另一侧有大堆马扎尔武士,先解决它们也行。
     C-注意到山脉了吗?在村里可能有NPC告诉你,山脉有近路进入斯通城堡,兄弟认为就是《冰风堡垒》处了,可用“神奇跳跃”跳到不高的平台山脉上,再爬坡……兄弟没这么干,是飞进去的,上面写的只是想当然耳。
     D-山脉旁有大量鸟身怪兽,兄弟认为可先沿山脉绕绕,自动地图上出现红点,再略靠近,等它们散开,说明进入我们及它们的攻击范围,立马后退,Enter,想尽办法在靠近之前先作了它们。在斯杜姆嘉时,也可以先干起来。这样的好处是让怪物尸体掉在地上,方便拣取:-)到差不多了,就用“飞行奇术”飞进去,兄弟认为这样更方便,而且斯通城堡里有些马扎尔武士,战斗的地点可由我来决定。城堡里有《阴影教》;在斯通城堡接收牧师的升级任务,标定此地。【上面的作战方式可能在多数野外有点用。】
战斗时间:2天-3天
战斗问题:鸟身怪兽性感得恶心且男女一样,这影响情绪;让你年龄增大的能力要比鬼魂高点;如果四个人全被诅咒了的话,可先用恢复药水恢复牧师或游侠,再让他们用“驱魔除咒”;尽量避免在空中作战,拣钱不容易且不说,在时间上亦有问题,龙塔还未调整呢。
【是四月的话就在斯杜姆嘉加耐力。】

5、弓箭手升级:
(1)冰风堡垒:
战斗过程:先两边,后中间。点击床可有装备或许多钱。两边分别是士兵及食人妖;打开两边开关后,中间大门打开,大量怪物,小心点;中间的椅子上有开关,东面的门内就有龙塔钥匙了。
战斗时间:半天,这又是个较小的地下城,别阴沟里翻船。
战斗结束:回斯杜姆嘉交差
(2)调整龙塔
六个龙塔为:新索匹格、自由天堂、银湾、浓雾、白帽、布来克郡〖时空之门〗

6、牧师升级:
(1)自由天堂神庙:
雇石匠、木匠(自由天堂屋里有)去自由天堂坏了的斯通神庙后就可利用标定回去交差。
(2)太阳神庙:
战斗准备:利用标定回布特雷格湾,水行至太阳庙;Enter,防火、电、寒,有什么施什么,开门。
战斗过程:还是小庙一个;开门后就有大量僧侣;自动地图可发现大厅有密门,内有一牛头国王;庙内应该有四个没名称的火炬,兄弟找到的是光明系卷轴。
战斗时间:半天
战斗结束:回自由天堂的神庙;再回斯通城堡交差。
【覆盖布特雷格的标定,没大用了】
【升级很容易,兄弟连升四级才一天时间,但得到任务却挺难的。】

7、阴影教:
战斗目的:为找盗贼王子作准备;
战斗过程:在你经过一扇门后,返回通路会断开,在断口旁有开关。从断口跳下去的话,下面是三个毒钉及一些盗贼。在这里,很多门是不用开的,直接走过去就行了。另外,地上有大量陷井,一般都可辨别;有的房内也会有陷井。另外,好像是北面,也就是你踩上“奇怪的地砖”发射冰弹的那个方向,顺路下去会来到一大厅,根据自动地图,兄弟判别里面没有什么,除了让你死。建议别去。
战斗时间:1天
战斗问题:偷东西;无处不在的陷井;高级一点盗贼会干掉你一半的HP,不过还比不上狼人与鬼魂。
战斗结束:得到盗贼王子的信件,得知盗贼王子在自由天堂的下水道里。
【其实不打这关,也行,盗贼王子照样可抓,而且这是没人让你干的任务,兄弟看在里面可能会有点好匕首的份上,玩了玩。】

8、尼古拉王子:
旅行过程:A-尼古拉王子会在你第二次休息或训练时溜走。该是4月了,在布莱克的东面,施施然顺路就到,顺便欣赏一下美景。一个怪物的没有。这是最最最简单的任务了。
     B-要在马戏团里赌博,单项数值至少>=100;兄弟以125的智力,花了5000元,赢了5个金字塔,成功率约有80%;石头1点、羽毛3点、四叶草5点,每到30点就去换金字塔,超过了30点也只是一个;另外,兄弟还估算了一下:石头:羽毛:四叶草=5:3:2。金字塔将来可在飞龙沙漠换极品装备,当然酒桶也能,但装备会差点;如果在这之前,你有幸拣到猛加单项数值的极品装备外……兄弟什么好装备都没拣到过,所有不加评论。
旅行时间:2hr-半天
旅行问题:如抄进路的话,可能碰到各色“龙卷风”,当然你可以干掉它们,但悠闲的心情就全没了。
旅行结束:交差;找先知;在斯杜姆嘉的耐力神庙加耐力;看看经验,早过30级(EXP435,000)了,就在浓雾训练吧。训练费很大在¥22,000~¥??之间,主要取决于你是否有经商术的人帮助。至于技术的分配,就没个准了,兄弟认为仍以魔法,辅助技术为主,学习术可考虑成为专家甚至大师;同样为健身术。

9、盗贼王子:
战斗过程:盗贼王子在自由天堂,通道很多,最好的一个下来后就能发现下水道钥匙。下水道的栅栏会随机有些东西或钱之类的,但找起来很烦,东西也不好,可不找。下水道的一个平台上有恢复10点HP的泉水。最后来到一间储存室,用钥匙开门,拿东西。在另一处的尽头,光线乎明乎暗的地方,自动地图上显示有暗门,就找找,开门,点击床,得盗贼王子。
战斗时间:1-1.5天,主要是行走了,当然可用弓箭手的时空道标标定。
战斗问题:A-除了有些羊鸣庙教父什么的外,兄弟认为还比不上清理新索匹格。
     B-里面物品很多,放不下也许是个问题。
【好了,现在我的名誉是圣洁了;如果你在前一个任务中就达到了,那也可能。】
【现在路过城镇时,可开始完成调节马房费用的任务了:其中自由天堂东马车星期二、五可去克里格斯;其西马车星期三、六可去黑摩尔;请算好时间,并作这两个村的标定;具体还请配合第10项。当然我早调整完了,但就是不去交差,让她少赚点。】

10、光明大师:
旅行准备:银湾之一岛上星期四有班去魔鬼水域北岛的船;若时间不对可考虑清理布莱克或银湾的银色堡垒或在黑摩尔放雕像、成为洞察大师等等。
旅行过程:A-如同别的地方,一下船就会受到攻击,是各色海妖,还行。
     B-如果我没记错的话,下船后在旅馆的另一扇门可就接收成为光明大师,¥0;
     C-周围还有几个岛,一岛上有方塔尖及“阿加兽”的集结地,水域上还有水元素。
旅行时间:随便啦!
旅行结束:由于兄弟也没清理整个水域,因为此地每8月更新一次。所以只能说这么多了。可考虑标定。
【如果你还没到圣洁的话,请先完成下面的任务。】

二、杀人的你:
1、搜索豪宅:
战斗准备:清理铁拳……早不是清理了吗?是啊是啊,兄弟当年没清理完就离开了,如果你那时发现清理时间远不止3天的话,那对不起了。兄弟我还有项毛病,就是对别人马克斯主义,你应该如何如何;对自己是个人主义,我可以如何如何。实在抱歉!沿铁拳桥旁的山脉或在楼上城堡“不要靠近”的传送点至西面,清理整个西部,就会发现,还有酒馆什么的。
战斗目的:成为空气大师,为去天堂谷作准备。
战斗过程:豪宅里有四个开关,其中一个在屋子里。好,一路而下,过桥,探个头,立刻返回,在通道里就可一个个的干掉飞上来的鬼魂了,桥下是骷髅,待会再解决。在走过一通道时,你会被传送一点点距离,如果你在传送点附近作了骷髅的话,钱就拣不到了。在过传送点的一间屋子里,有个开关,这间屋子旁的一间屋子通向完成任务的洞穴,注意了。再七转八转,当整个豪宅给你转的差不多时,你会注意到路上经过一屋,屋子里有个空的水池,自动地图上显示这里有怪物,好,“凌空飞降”,跳下去。再转,你会发现一通道上有开关,点击,来到桥下的洞穴。再转,又有一开关(你可能早路过了,只不过有“矮墙”没法开),点击,出来后就是两侧有七七八八“凹槽”的通道,在一没有“矮墙”隔离的墙前,是密门,门内有东西。沿通道出来后,是一有水池的屋子(也走过),“X”从水池出来。再来到上面要求注意的房间,向北走进一屋子(原本这里在自动地图上显示有一不连续的通道,现在连通了)。按开关,进入。最后来到有水晶的屋子,内有一强力死神,免疫魔、毒。清理,开箱,得水晶。
战斗时间:1-2天,如果迷路的话。
战斗问题:鬼魂会让你年龄增大,邪恶精灵会一下吸干HP让你昏迷;另有各类魔法。注意经常存盘。
战斗结束:回浓雾,升级为大魔法师;巫师、弓箭手空气大师。

2、调整马房费用:
调整目的:降低名誉至天使般(翻得好难听哦),以阻止你少杀人。
调整过程:分别为A-新索匹格、银湾、自由天堂二个、白帽、布莱克〖时空之门〗
        B-克里格斯、铁拳、黑摩尔〖时空道标〗
调整问题:自由天堂请在从克里格斯、黑摩尔回来后再调整,随到随调。
【克里格斯、黑摩尔、布莱克、白帽及各城堡的泉水、井水在下篇中会统一介绍。】

3、暗黑大师:
旅行准备:A-“护身一日”;¥1,000。
     B-在人气旺的地方杀人,约20个,并确定你的确是臭名昭著。
旅行过程:A-往布莱克的西面,五天后到天堂谷。
     B-Enter,施展“护身一日”之暗黑魔法及“飞行奇术”,Pageup起飞到能多高就多高。
     C-左转45度,大该是西南方吧,Enter,一直往前“走”,别往下面看,“走”过去你就会……发现村庄,冒险名声加200,听说热那亚总督在找你。马戏团怎么到这儿来了?非也非也,训练场也。【兄弟当年玩大航海II的时候,发现威尼斯总行会向阿鲁南品特要钱,哈哈,就在当地的酒馆里,计划得好的话,一天就有20万。当然RELOAD次数是多多的啦,比在马德拉韦贩金子琥珀强多了。】在“走”,别老是打茬,当自动地图上你的箭头与村子最西南面的屋子重叠后,Enter,Home下降。D-Enter,Shift+上,Enter,来到屋子前。看看屋子里是不是暗黑大师,别……对了。再看看周围,一个巨人,真的?那就扁他!兄弟可没那么运气,只好成为大师后,立马走人。
旅行问题:A-途中有大量蛇妖,巨人;巨人的闪电很利害,而且对各类魔法的抵抗能力都很高,真是奇怪,HOMM2里Titan不过immune blind嘛,所以不要恋战,等以后……哪天?会回来的!
     B-扁人的时候别忘留点魔力,可作标定覆盖斯通城堡,再传送回家。
旅行结束:在神庙里捐¥1000左右,名誉为“可敬”,这是捐赠的最高名誉了。
【巨人的HP分别为600/800/1200,免疫电、魔,其余抗力为30/50/80。】

四、洗心革面:
1、独立碑:
战斗准备:在银湾西面
战斗过程:进入后就会发现一卷轴,得知开门良方是树木草石;摸石摸树,或开门或拿钱;一路前进,发现土元素,力气挺大;再走,发现水元素,水池很浅,直接可走,摸雕像开门;向前,之后的屋子内均有独立碑,除第一间的碑摸了会诅咒外,其余是开门的。最后一厅,很多祭司及土元素,小心应战;进入厅后,退路关闭,当然点击右边最前方石柱的内侧,门还是会开的,但当你走回去时,门又正好关闭,真是百试不爽……你烦不烦啊!好吧,点祭坛,破坏,牧师个性+5;再点圣池,所有值临时加16,后门开启,来一门前,“门纹丝不动”,点小花开门。当然兄弟破坏祭坛后,就直接传送回家交差了。
战斗时间:1-2天,看大祭司吸你MP的概率了。
战斗问题:同清理一.5.B

2、找竖琴:
战斗准备:在羊鸣庙附近的龙骑兵岩洞里
战斗过程:在里面可找到有关阴影教的信件,回新索匹格城镇大厅可拿¥5000;在一升降台处有个开关,转回去会发现密门,内有东西;最后来到有五个箱子的地方,左手第二个是有竖琴的,其余为乱七八糟的传送点。整个迷宫布局还算合理,应该不会头晕。
战斗时间:1天,下水道里的怪物质量、数量比起“狼人祭坛”差多了。
战斗问题:各色黏怪免疫物理、魔、毒;但对水、火、电都无抗力,均可攻击。

3、摧毁狼人祭坛:
战斗准备:A-最好有更新魔力、生命的装备各两个;“疗伤圣术”;“天佑一日”【没有也没什么】
     B-在克里格斯有一井,不是马房处的,可临时加30等级,再去别的地方补满。
     C-施完“护身一日”,“天佑一时”后在布莱克就地补充魔力;蓝药水多点;
     D-最好有冰冻权杖(威力比火焰大,又不像火球只能远攻)。
战斗过程:A-进入洞穴以后一直来到中央大厅,也就是那个白白的后有狭长通道的那个,右转,来到一空空似也的洞穴尽处,出现一幽灵,告诉你另外两个任务:白珍珠、黑珍珠。可在此利用弓箭手作标定。
     B-在大厅的另一侧的相同位置,当然有敌人啦;发现白珍珠,用它可破坏大厅中的白白的狼人祭坛,玩成一个任务;将此珍珠交到铁拳的王宫,就又完成一个任务。
     C-顺着祭坛后的走廊前进,来到一三角型,两侧有通道的地方。先左转吧,没什么,最后是几个有笼子的小房间;再回来,右转,有四个房间,就是屋内地上有方木格子的,其中的一个(请在自动地图上参考蓝点位置)有扇密门,叫魔力之门,内有宝物。如果不喜欢,在开门前存下盘,不过兄弟认为变化不会太大。在此门内顺路而上,可开门,屋内有二排药剂桶,当然此屋也可以“正常”方式进入。再逛,过一传送点后,来到一大厅,兄弟估计了一下:前后两屋子,有百来个狼人,多数是高等级的,轮番进攻;而且地图上只显示红点一个,估计它们在拐角处玩叠罗汉。兄弟解决的方法是:先施“赤焰烈圈”或其它什么的,希望能有红点显示;在空处转转,希望红点能散开;还有就是硬冲,再急速后退了。【由于成为空气专家乃至大师后,显示宝物能力大大高于显示敌人的能力,所以进一可疑的地方前,先施点魔法,击中影蔽在拐角而无法显示的怪物后,就会在地图上出现了。】D-血战,最后在某个超级狼人的尸体上拣到黑珍珠。继续清理,另有远距离传送点两个,分别在此大厅附近的房间,里面是黏怪。
     E-利用标定回“幽灵”处,完成任务三;回家      
战斗时间:2-3天或更长,看你昏迷的次数了。
战斗问题:A-超级狼人吸干HP的概率很高,弄个1/4、1/2的更别说了;瞧你运气吧!
     B-当你听到一声狼嗥时,要比张学友叫得好听点,那么前面或刚清理完的地方的怪物又更新了,
       得有心里准备。
     C-兄弟感觉:如果你点(破坏)狼人祭坛次数多得话,那么狼人让你昏迷的概率就高点。
【在战斗中要注意利用标定,及时摆脱敌人回家如新索匹格治疗喝水什么的。】
【本关有大量骷髅堆,运气好的话,会有些光明、暗黑的护身类卷轴,用了它。】
【如同羊鸣庙,这关经验会加很多,兄弟学习专家4级得了10万点,再加奖励的5万点。一下到41级】
【是5月的话,就在自由天堂的水汤旁的神庙加准确】

五、尾声:
1、在银湾训练到40级(EXP780,000),¥7万不到。如果可升更高的话,去白帽,价格一样。
2、解雇2个经商术,雇魔法大师及导师,学习术务必要成为大师,因为以后的经验更多的是来自杀怪物。
3、有四种魔法虽是大师,可只有四级,可考虑加点;40级以后再考虑盔甲。
4、至此兄弟已有全部的魔法各两套;每人都有更新生命及魔力的装备;所有弓箭及兵器都带有魔法攻击;当然还有约20万的钱。
【生命、魔力的更新为1点/5min;较好的更新类装备目前可在自由天堂4.0商店里高价买到,是巨神类及独角兽类的,自个儿还点化不出。】

收到几个email,故有如下东西……

讨论-什么魔法最佳:
1、从攻击的有效性、多样性、性价比上来说无疑是火系。但水系、空气、土系在初中期更为有用。
2、灵魂、心智、肢体一样的重要性,应均衡考虑(但灵魂魔法大师在等级上只需4级)
3、暗黑、光明利害?暗黑、光明的攻击性法术主要是魔法或毒药类的,而怪物中对毒、魔有免疫的是最多的。而且这两种魔法太花哨,可靠性差。想最后靠两发“神龙吐珠”干掉女皇的话?兄弟算了一下,每发得有1300点=女皇的HP(抗力为50%)=52级暗黑(最佳情况)=有两个加50%暗黑法术的戒指、本身15级,两名魔法大师;当然最糟糕的是每发才52点,两发它才伤52点。
【总体来说,开始是水系,中期是空气及土系,最后是火系,火系最佳。】
【下篇会收集一些主要怪物的抵抗、免疫资料。】

补充更正:
1、在浓雾的银色兄弟会的高级僧侣房内有一开关,开后在一箱子里可得实验室钥匙,以后任务用;同时牛顿爵士的脑筋会好一点,才会想起正确的地点。上次漏写了,很抱歉!
2、两名经商术加经商7级大师:除了自由天堂的一个魔法店外,买东西均不会吃亏;除了布莱克的高级魔法会外,其余魔法会可平价购魔法,当然学魔法的话得在低级协会;卖东西只有350%的地方才可平价;在杂货铺还价更多。在前两篇中,可能说得不清楚,很抱歉;这也是上篇结束时兄弟说雇两名经商术的原因。
3、防火的药剂桶是“蒸汽”,上次打了个问号,是因为忘记名字了,我现在才发现自动记录中有记录。
4、升级到20级的经验为EXP190,000,小弟当初多交差了几个任务,在浓雾升级到23级。
5、在NWC中,有朋友说在书架上找不到“地狱烈焰”,当年我RELOAD了好多次,又重打过,均有此书,所以才那么肯定,不过兄弟找东西都是用会拆卸术、洞察术的人找的。对不起了,朋友!
6、另外,兄弟搞不清东南西北,自动地图是只看有无蓝点,记得当年寝食里电视坏了,去同学爸爸的单位里看电视,是我骑车带他,问他:哪儿走?北面!我的反应是:展现市区地图,根据上北下南左西右东的规则,结合目前的马路所在方位,再转换为左转或右转。所以若有方向错误,还请海涵。
7、兄弟最初只想自己玩玩,只是……才写的。所以均没做记录,全凭印象,重打过的地下城可能更准确些。而且地下城都挺复杂,兄弟水平也有限,如果你们得我在陷害,我接收。此外,兄弟打字很慢,当初写这个,全是冲动,现在很后悔,以后几篇会出得慢些,假如你们觉得很烦,就告诉我。

附表-大师要求:
1、布莱克:
长剑-8级,豪侠,¥0,;棍棒-8级,40力量,¥5000

2、克里格斯:
弓箭-8级,魔剑手,¥0

3、黑摩尔:
战斧-4级,完成打矮人的任务,¥0;长矛-8级,豪侠,¥5000;锁甲-10级,十字军,¥0;
洞察-7级,幸运30,¥2500
【战斧在旅馆里,洞察在马房对面通道的楼梯下,兄弟当时转了两小时。】

4、斯通城堡:
匕首-8级,40速度,¥5000;皮甲-10级,¥3000;修补-7级,准确30,¥2500;
拆卸-7级,准确30,¥2500;

5、银湾:
锤棍-8级,¥5000;学习-7级,智力30,¥5000;经商-7级,个性30,¥4000;
肢体-12级,¥4000;心智-12级,¥4000;土系-12级,¥4000

6、坦普城堡:
钢甲-4级,大英雄,¥0;

7、阿尔摩斯:
光明-4级,最高名誉(圣洁),¥0
【在魔鬼水域北岛的旅馆的另一扇门】

8、天堂谷:
暗黑-4级,最坏名誉(臭名昭著),¥0;古老兵器-4级,¥5000
【暗黑大师在村子的最西南处】

9、自由天堂:
健身-7级,耐力30,¥2500;鉴定-7级,智力30,¥2500

10、浓雾:
冥想-7级,个性30,¥2500;空气-4级,大魔法师,¥0;水系-12级,¥4000;
火系-12级,¥4000

11、斯杜姆嘉:
交际-7级,声望度>=200,¥2500

12、铁拳:
灵魂-4级,大主教,¥0

魔法门VI攻略(4)-征战篇

此篇与打战无关,名之征战,乃兄弟觉得对以后的打战可能有点帮助。

一、增补泉水资料:
1、大补泉水:
白帽=+5力量&死亡;+5耐力&死亡
布莱克=+5防魔&生病
克里格斯=+5防元素&死亡(高级羊鸣庙附近);+10防魔&消灭
飞龙沙漠=+10所有&消灭;+10防元素&消灭
布特雷格西岛=+5个性及智力&生病
【消灭-“转世重生”;死亡-“死而复生”】
【与本身数值无关,每人限量一次。】

2、特殊泉水:
克里格斯=+EXP5000 -GOLD5000【可弥补不同角色之间的经验值差】
克里格斯=传送至克里格斯城堡【Enter!】
新索匹格=每次诈死后可得¥100
【另有一返老还童泉,可恢复正常年龄,听NPC说的,暂未找到。】

3、最佳临时泉水:
克里格斯=+30等级
克里格斯城堡=+40盔甲〖白帽冰风堡垒附近=+20盔甲〗
甜水镇西南岛=+20防元素〖浓雾=+5防元素〗
甜水镇=+40七项数值〖NWC=+256七项数值〗
布莱克=+30防魔&石化〖魔鬼水域北岛之附近小岛=+20防魔〗
布莱克=+50运气
银湾附近小岛=+50力量&痴狂〖布特雷格=+20力量〗
白帽冰风堡垒附近=+20准确&速度
银湾=+20智力&个性
【如果你不喜欢或还没去过,可用括号内的。】
【兄弟认为:除盔甲、等级、防元素及防魔外,有了光明、暗黑的护身术后别的不加也无所谓,why?】

4、较好的恢复泉水:
魔力=布莱克50;银湾25
生命=飞龙沙漠50;自由天堂25
【关于恢复性泉水,由于每天喝有限制,还不如回新索匹格治疗呢。】


【以下之二、三、四点若在Z版说明书上有,请告诉我,先谢了!】

二、数值小谈:
某弓箭手命中率65,力量79,速度60;兵器为3d7+9的战斧;战斧技术1;无任何甲胄
1、简单表格:

1~2=0;3~4=1;5~6=2;7~8=3;9~10=4;11~12=5;13~14=6;15~16=7;17~18=8;19~20=9;21~24=10;25~29=11;30~34=12;35~39=13;40~49=14;50~74=15;75~99=16;100~124=17;125=18
【兄弟没在NWC设标定,所以不讨论+256数值后出现的情况;这也是why的原因。】

2、攻击:
攻击=〖命中率〗-6+兵器【反映命中怪物的可能性,当然具体还依赖怪物的盔甲值。】
eg.上述弓箭手的攻击=15-6+9=18
【由于不同兵器的专家、大师的定义不同,所以都作为1级普通而不加考虑;以下同破坏力。】

3、破坏力:
破坏力=〖力量〗-6+兵器【反映对敌人的损害能力,具体视怪物的抗物理攻击能力。】
eg.上述弓箭手的破坏力=16-6+(3+9)~16-6+(3×7+9)=22~40
【〖力量〗-6的最小值为1,而非-6;以下同盔甲。】
【所以兄弟宁要+11的大师短刀,而不要价格贵、破坏力可能更大但只+9的屠斧之王。】

4、盔甲:
盔甲=〖速度〗-6+各类盔甲【反映躲避怪物物理攻击的能力,亦与怪物的攻击有关。】
eg.上述弓箭手的盔甲=15-6=9
【敌我盔甲与攻击的关系,由于缺乏资料,当然也就不懂乐。】

5、其它:
A、魔力、生命:
自今仍未搞明白,哪位大侠是数理统计高手,不妨?算一下!
B、运气:
同上

三、部分怪物简介:

      HP   防火  防电  防水  防毒   防魔  物理   特殊能力
--------------------------------------
红龙   800  免疫  50    30   50    50   50      无
蓝龙   1000   30   70    免疫  70   70    70    破坏
金龙   1300   90   90    90   90    90   90     破坏
--------------------------------------
死神   100   10    10   10  免疫   免疫   0     驱散魔法
大死神  200   15   15    15  免疫  免疫    5    驱散魔法
强力死神 300   20   20    20  免疫  免疫    10     无
--------------------------------------
牛头怪  250   10   10    10   10    免疫   10     无
牛头魔法师500   20   20    20   20    免疫   20     无
牛头国王 850   30   30    30   30    免疫   30     无
--------------------------------------
巨人   600   30   免疫   30   30    免疫   30     破坏
高级巨人 800   50  免疫    50   50   免疫    50    破坏
超级巨人 1200   80  免疫    80   80   免疫    80    死亡
--------------------------------------
海蛇怪  300  免疫  10     10   10    10    10      无
剧毒海蛇怪450   20  20     20  免疫    20    20     中毒
巨型海蛇怪600   30  30     30   30    30    30     破坏
--------------------------------------
蛇发女怪 200   0   0     0   0    免疫   0      石化
美杜莎女妖300   0   0     0   0    免疫   0      石化
美杜莎魔女350   0   0     0   0    免疫   0      石化
--------------------------------------
烈火蜥蜴 300  免疫  30    30   30    30   20      无
闪电蜥蜴 400   40  免疫    40   40   40    30     破坏
雷霆蜥蜴 550   50   50    免疫  50   50    40     破坏
--------------------------------------
死亡骑士 300   20   20    20   10    10   10      害怕
毁灭骑士 550   30   30    30   20    20   20      害怕
终级骑士 900   50   50    50   30    30   30      害怕
--------------------------------------
威猛兽  400   30   30    30  免疫   30    30     中毒
巨型威猛兽550   40   40    40  免疫   40    40     中毒
高级威猛兽700   50   50    50  免疫   50    50    吸光MP
--------------------------------------
魔鬼小子 100  免疫  20    20   20    20   50      生病
魔鬼劳工 300  免疫  30    30   30    30   50      生病
魔鬼勇士 550  免疫  50    50   50    免疫   50     吸光MP
--------------------------------------
魔鬼首领 200  免疫  30    30   30    30   50      生病
魔鬼大师 400  免疫  40    40   40    40   50      生病
魔鬼国王 700  免疫  50    50   50    免疫   50     吸光MP
--------------------------------------
火焰鸭  100  免疫  10    10   10    10   20      无 
冰冻鸭  150   10   10    免疫  10   10    30      无
强力鸭  200   20   20    20   10    10   40      破坏
--------------------------------------
狼人   100   5    5    5    5    5     5      生病
高级狼人 200   10   10    10   10    10   10      生病
超级狼人 300   15   15    15   15    15   15      昏迷
--------------------------------------

【明显地:怪物不齐是名部分,参数不全故作简介。】
【各类元素怪物免疫其本身的魔法系及毒、魔,但不防物理攻击。】
【以上肯定存在问题,如有错误概不负责,请自行更正并email我一份,多谢!】

四、攻击魔法分类:
1、火类-全部火系魔法供8种;聚光魔球(光明系)
2、寒类-极寒冰弹、霹雳寒冰、寒冰爆裂(水系)
3、电类-除雷鸣爆弹外的全部空气魔法
4、毒类-毒液喷发、酸弹飞射(水系);毒云笼罩、神龙吐珠(暗黑系)
5、魔类-所有灵魂、肢体、心智魔法;
     晕眩重击、力压千钧(土系);亡灵杀手、死亡之光(光明系)
     缩身大法、皎月魔光、死绅十手、末日审判(暗黑系)
6、物理-雷鸣爆弹(空气);钢镖齐射(暗黑)
     魔法神箭、致命毒蜂、旋转飞镖、巨石轰击、死亡之花(土系)

补充更正:
1、在第二篇中,海盗之巢对面应是火系专家的房间。
2、在上篇中安排《摧毁狼人祭坛》可能略难了点,可将《月光仪式》、《疯子坟墓》、《吸血匕首》代替。此外,也可将《屠龙》放在上篇的暗黑大师前玩成,因为龙穴里有8-9根人骨头。
3、兄弟的主要思路是想通过完成任务,而每10级升一次,当然这样代价也是很大的,而且好像还有点偏执狂:-)
4、钢甲、弓箭大师分别在坦普、克里格斯城堡二楼,可飞上去。
5、想想真是惭愧:兄弟的光明、暗黑才各学了10种,就称有了全部魔法;别听NPC的,光明暗黑也有11种,不过在布莱克就是买不到。
6、兄弟上篇说我写这个,感到有点后悔,主要是这个游戏是很松散的,而想以过去玩RPG的单线情景发展模式去写,就有点头痛了。
7、这是小弟我的处男作,很多东西出自想当然,肯请大侠们指正。
8、由于这个游戏较庞大,估计还有二篇才可完成,非兄弟罗嗦也。

魔法门VI攻略(5)-装备篇

一、清理黑摩尔:
战斗目的:发现龙穴;接收《打倒矮人王》的任务;放雕像;发现速度神庙;发现矮人王的铁矿。
战斗过程:黑摩尔的怪物为鸟身怪兽、鬼魂、骷髅。在以前均碰到过,应该没什么问题。此外,在山脉中有一小路,内有方塔尖。
战斗时间:1-2天
战斗问题:可能会发生的昏迷、年龄增大。
【黑摩尔村旁的半山坡上可能会有马蹄铁两个;兄弟在新索匹格一岛的火山内也拣了马蹄铁两。】

二、龙穴:
战斗过程:一条红龙而已,水系魔法+神拳出击可迅速解决;当然可先来个“力压千均”。
战斗时间:1-2Hr,主要在于魔法是否可靠。
战斗结束:如果你先前有钢甲专家4级的话,那么在坦普城堡二楼(飞上去)可成为钢甲大师。
【此关可练练即时作战。】
【多数情况下,“魂飞魄散”要比“神拳出击”更利害;兄弟选差的,也不知是为什么:-)】

三、吸血匕首:
战斗准备:在自由天堂的最南方,坦普城堡西面的龙骑兵堡垒里。
战斗过程:有几间屋子里有大量的精兵、战士,小心点。在“开闸”后的通道的最后一个房间进去后,按了开关就会出不来:期间有一批老鼠出现;再过会儿,一批士兵出现,替你打开门。返回上楼到刚才开不了门的地方,取箱子里的吸血匕首就行。当然这把神器最后会送给你。不过兄弟很早就在布莱克的沙漠里找到了一把样子一样的神匕首(攻击+7,+9~12的冰冻能力),所以一值在考虑是否卖了天它。
战斗时间:1天

四、疯子的坟墓:
战斗准备:在自由天堂刚过河后的西面
战斗过程:进屋后,发现三个升降台,先上左边,后右边,最后是中间。进入中央大厅后,有四扇门,大厅内的火球间隔时间很短,受伤几乎难以避免。所以最好Enter,调整方向,再朝四扇门冲去。如同左右两边,中间的屋子也有壁笼,但以空的为多,这样你找到钱或生病中毒的机会也就少了。最主要的,这里有许多死神。“亡灵杀手”?当然也行,不过我想你的元素魔法及物理攻击可能效果更好些。最后在某扇门的某个屋子的某个强力死神的尸体上找到了头盖骨。屋内的棺材有些相当不错的装备。
战斗时间:1天
战斗问题:这关也不用施什么护身魔法,死神的“驱散魔法”成功率很高。

五、银色堡垒:
战斗过程:进如堡垒后,一路打打杀杀至一大厅;先去大厅南边的那扇门,在走廊尽处,墙上出现一幽灵武士,交谈后,右侧密门打开,也没什么好东西。再清理整个堡垒,得到杰拉德的十字架及羊鸣庙的信件。
战斗时间:1天
战斗结束:回银湾的加冕殿,报告死讯,但劳里达要你去斯通城堡领赏;再去斯通城堡。

六、月光仪式:
战斗准备:在自由天堂升级剑客的小村庄处;建议在10:00am前进去。
战斗过程:进入大厅,有三扇门。根据正中央那扇门上方的提示,在左右两扇门内祈祷的顺序为:东2生命、西3准确、东3力量、东1耐力、西2速度、西1运气。最后进入正门,干掉高级一点点的美杜莎及一些祭司后就可举行月光仪式了。如果时间未到,就休息一下。兄弟当年10:34进入,在23:55清理结束,中间还走了很多冤枉路,时间应该够。
战斗问题:美杜莎的石化、大祭司的吸MP,但兄弟未碰到。估计防魔能力的提高有一定关系。

七、打倒矮人王:
A、黑摩尔的斯纳格铁矿:
  战斗准备:如果有多余技术点的话,不妨让游侠及弓箭手成为战斧专家。
  战斗过程:进洞后,会发现两侧有恢复性的泉水,这在自动地图上显示为浅蓝色,不过兄弟认为用不着它们。先在图书馆附近的地方找到一钥匙;再返回入口处向南走并清理;最后用所得的钥匙开门得斯纳格钥匙。
  战斗时间:1天
  战斗结束:去铁拳的斯纳格岩洞。
B、斯纳格岩洞:
  战斗过程:如同铁矿,整个地下城的风格很像,除了两个大厅外。而且岩洞基本上是一单行道,沿走廊前进,一路上有大量蝙蝠;来一大厅,大量矮人和蝙蝠,清理,大厅的“水帘”里有东西可找,地上的水晶堆也有一个会找到珠宝。再前进,走入口对面类似的通道,可转到最后的大厅,用A项的钥匙开门后,大厅里全是密密麻麻的矮人,身后也有许多;不用像羊鸣庙那样找密门,弓、巫连珠火球朝里招乎,游、牧乎前乎后神拳频频出击;我?我是连长,负责通一指挥调度;矮人们也真不怕死,一个又一个的攻击波,莫非矮人都有武士道精神?幸好,今非昔比,咱虽不济事,可也不会成为狼牙山5壮士;狗日的,还不知谁怕谁呢!最后,在大厅椅子上发现斯纳格的尸体并找到小斧一把,任务完成了。可白雪公主饭岛爱呢?后据不可靠消息:大厅里发现的斯纳格乃替身,其人与白雪公主从地下河的密道里出逃至东方某群岛上,为纪念连珠火球带来的痛苦回忆,故以火球为标志。稗官野史不足为信。
  战斗时间:1天
  战斗问题:在通道里墙上会发现“金脉”,大多是让你受伤的,建议不点;墙上还有骷髅是加5点的某一能力或是传送点;其余还有“珠宝”之类的,是钱。
    战斗结束:清理未去的地方;回黑摩尔旅馆交差,并可成为战斧大师。
【兵器技术,兄弟是一向不赞成加点的:好的兵器完全可弥补技术上的不足,除非8级大师不然不会有明显提高;但在克里格斯牛头怪身上,会有许多不错的战斧,九点技术成为大师也不错。一家之言不足为凭。】

八、清理布莱克:
战斗目的:找点好装备
战斗准备:施展“护身一日”、“天佑一日”等等
战斗过程:A-先清理山脉的一侧,发现蛇庙及羊鸣庙。清理中有两个狼人的集结地和一些龙卷风。
     B-飞过山脉,清理沙漠部分。整个布莱克的沙漠部分的怪物为龙卷风及蜥蜴,内有方塔尖及三个箱子。
战斗时间:2天
战斗问题:这可能是你第一次碰到的并要与之战斗的有成建制的高HP高SP的怪物的地方。兄弟以为在羊鸣庙处起飞可能更好些:起飞中会发现一平台(命运之台),台上可能有扑克牌一付,加3点与当月神庙相同的技术值;进入沙漠后立刻就会遭到攻击,很好,不出意外的话,应该有1-3个蜥蜴在你左侧并有山脉挡着,它们不会向你攻击,此时你最多面对同样数量的各色蜥蜴。如果能顺利作了降落处的蜥蜴的话,那接下去将不会有很大问题。
战斗结束:三个箱子里说什么也会有一个宝物,喜不喜欢那就是另一回事了。兄弟拣的是希拉。
【兄弟发现:在你左侧且有门什么的挡了较多的怪物是不会攻击你的,因为伤不了你;同样于你。】

九、清理克里格斯:
战斗目的:放雕像;方塔尖;阿加实验室;训龙者洞穴;恶梦老巢;为中止冬季作准备。
战斗过程:A-山脉以南,为牛头怪及土元素,分别集结在高级羊鸣庙、恶魔老巢及城堡处。
       1、恶魔老巢:
          战斗准备:施展“御火奇术”
          战斗过程:就一个大厅,一些魔鬼小子、几个魔鬼劳工、一个羊鸣教恶魔。
          【这是练练“神龙吐珠”的好地方。】
          战斗时间:1-2Hr
          战斗结束:施展“飞行奇术”
       2、终止冬季:
           旅行过程:就在恶梦老巢东边附近山脉上的屋子里,找老人一聊就行了。
           旅行时间:1Hr
           旅行结束:往山脉以北的地方跳。
      B-山脉以北,有少许鸭子在冬季老人的房屋处;大批牛头怪及土元素在阿加实验室及训龙者洞穴附近。标定此部分。
战斗时间:2天
战斗问题:之所以不提前终止冬季,是因为等级很低时,鸭子会主动找你,兄弟不想碰运气。
战斗结束:回斯杜姆嘉交差。

十、打倒军阀:
战斗准备:军阀堡垒在银湾
战斗过程;进入堡垒后乃一通道,在通道左侧离门很近处,地图上显示为蓝色,此传送点也。由于前门不开,只得由此传送点进入。点击传送点后,地图上出现迷宫似的通道,不妨就利用传送门再转转直至地图较清晰为止。好,找准了方向,穿过药剂桶房,上楼;楼梯旁边有两相同的内有四个箱子的房间,第一个房间内还有密门。进入一大厅,前行,在一屋子内找到军阀钥及另一钥匙,即可打开藏有军阀罪证的房间,任务算完成了。回大厅,上楼,逐个清理走廊旁的房间,在最后那个房间,又找到一钥匙。现在两把钥匙齐了,打开双锁门,就可回入口处了。
战斗时间:1-2天
战斗问题:游戏开始会让人觉得很容易,千万别被误导了。
【成为空气大师后,自动地图上会有浅蓝色出现,即所谓“值得一去”的地方,一般为开关、密门、箱子、迷宫里的泉水、传送点之类的。但在野外“魔力鹰眼”是无法发现箱子的。】
【如果觉得对付终极骑士较轻松的话,可去《驯龙者洞穴》了。】

十一、阿加实验室:
战斗目的:想训练一下;拣戒指,最好是增加魔法威力的戒指,为《驯龙者洞穴》作准备。
战斗准备:施个什么“魔力鹰眼”就行了,眼怪们的“驱散魔法”大概是博士后导师了。
战斗过程:这个迷宫很有规律,一般都是左右两侧按开关,中间的门打开,乘电梯下楼,重复。在两侧按开关时,请Enter,眼怪们就在身后的凹坑里,当然有时它们也会露半个身体出来在还没有按开关之前。最后的阿加是个强力死神,身上一无所有。
战斗时间:1天
战斗问题:A-上了电梯,就等于按了后面的开关;也就是说按了开关,就乘不了电梯了。
     B-一个像烧锅且就叫烧锅的及一个像骷髅堆但也叫烧锅的,不要点,一点就死。
战斗结束:兄弟一些好戒指就是在这儿拣的;大厅里的吊灯可拿珠宝。
【尸体上的东西是随机的,兄弟一般不喜欢RELOAD,但这次郑重建议,最好是增加魔法威力的。所谓“增加或提高……”指加50%,如“提高拆卸成功率”,即加50%的拆卸能力;并且这种提高是连乘的,如2个“提高土系魔法威力”的戒指、12级土系大师=(12+6)+9=27,所以同类提高的装备不要分开使用。另外,阿加这小子也真是苯得可以,连“飞行奇术”都不会。】

      HP       防火   防电    防水     防毒    防魔   物理      特殊能力
--------------------------------------------
飞翔之眼 200   20      20     免疫    0    免疫    10       昏睡
恐怖之眼 280   免疫   30     30    0        免疫   10        害怕
狂乱之眼 400   50      免疫   50     0      免疫    10   痴狂、驱散魔法


十二、时间沙漏:
战斗目的:清理新索匹格的三个小岛:发现神庙、方塔尖、加里克冶炼厂。
战斗过程:进入冶炼厂后,顺着圈圈梯而下,中间估计是熔融Fe,根据Fe-C相图……加里克肯定不懂,但兄弟懂,所以不往下跳。来到门口,前方断开,右转点击,进密门按开关,前方联通。前进,先清正前方的门;再右转,下楼,在断口按开关,如此如此;终于,一座桥平移了,过桥,不用提醒也知道桥上还有个开关没按。前进,清理,再前进。来到一茬路,自动地图上显示有个小方块处,先左转吧,看见一小屋,进去乘电梯而下。来一大厅,下有狭长之融池,尽处有点装备。清理大厅及旁边房间,顺圈圈梯而上,最后得沙漏。返回“小方快”处,转转,发现密门,门内箱子利害,7级拆卸大师也会炸,但洞察大师的我避开了。再返回“桥平移”的地方的附近,地图上早显示这里有密门,这时密门已打开,开箱后很失望。
战斗时间:1-2天
战斗问题:A-请确保在浓雾银色兄弟会高级僧侣房处密门内箱子里的钥匙拿了。
     B-由于在室内,回旋余地小,烈火元素有时又飞得很高,所以被动挨打的机会也就少不了。
     C-融池内的蓝点是传送器,是让你一不小心掉下去时用的,非箱子也。
战斗结束:会浓雾交差后,就可去自由天堂的高级议会了。
【让桥平移以打开通道,比较麻烦,兄弟以为:在断口处按了开关后看一下,打开的是哪扇门,再去刚开门的地方,再重复。这样可能会少花点时间。】

      HP       防火   防电    防水     防毒    防魔   物理      特殊能力
--------------------------------------------
巫师   137   10       免疫   10    10    10     0        无
魔法师  227   20      免疫   20    20    20     0        无
军阀   400   30      免疫   30    30    30     0        痴狂


十三、驯龙者洞穴:
   --我曾在龙王的护送下进入……一想起里面的宝藏,我就会情不自禁的流泪。
战斗目的:这又是一点儿奖励都没有的地下城,除了尸体上的装备外。
战斗准备:升下级后再去吧;二名土系魔法大师,最好有增加土系魔法威力的装备。
战斗过程:整个洞穴有四条通道,七个洞穴,由威猛兽及死亡骑士混杂而成。左起第一条及右起二条均只有一个洞穴,相对较“简单”。中间最困难:第一个是坑,除了跳下去身陷重围的作战外似乎别无他法;最后两个洞挨得较近,在研读历史,吸取德国因两线作战而……兄弟以为先清理最后的那一个,再掉头清理倒数第二个为佳,因为最后那个洞穴以死亡骑士为主,灵敏度较高。感谢我的历史教师,很久以前他就加了我5%的经验值。最后,德军总长毛奇向德皇陈述:殿下,我们赢得了这场战争。
战斗时间:2-3天
战斗问题:A-死亡骑士似乎更难对付,主要在于他的大哥终极骑士盔甲有85,较难命中。而魔力是很容易就用完的,最后只能是肉搏了。当然,兄弟的兵器技术全是1,除了战斧大师外。
     B-如果你没干掉怪物就时空什么的话,那么怪物即使HP只剩1点,也会复原,切记!
     C-土系魔法的“力压千钧”较好,当时兄弟可一下拿终级骑士607点。
战斗结束:兄弟找到了数以十记的黄金甲、帝王锁甲、帝王皮甲;还有伊格蓝尼、伊利克巴两件神器。
【拣了装备又装不下而扔在地上的话,下次来就没有了;另外,漏了很重要的一点,就是如果你拆卸术等级未到而去开箱的话,爆炸的结果很可能让箱子里的信件毁坏,补救的办法就是去找“先知”帮忙,如果信件与任务有关的话;那么把那匕首卖了又如何呢?多数会给你科尔本的大盾一付:-)】

十四、巨蛇庙:
战斗目的:先杀人,后救人;找Q
战斗过程:进门后一路下拐,来一会发冰球的走廊;走廊右手乃三个小屋,装得都是破玩意儿。左手第一凹蹲一金龙,免疫魔法,其余抗力90%,慢慢干掉后,就可往下跳了。前面不去是因为前面乃一回传传送点。跳坑里后,在屋角按开关,现出一狭长走廊;走廊左面乃一电梯开关可不按,右转至一方行区域,此处可听闻/kju:m/的声音,先不管。沿长廊来大厅,此处与刚进门时相同,皆由农民和美杜莎混杂,一起杀。杀光后在笼子里即可救人,任务完成。再转回方行区域,面东,靠右的墙壁即为Q的卧室的密门,再杀,得“角”;内有箱子二,一装书、一装权杖,开启时都会伤人。其实,知道了怪物的HP也没什么大用,不像HOMM2,损伤点数虽有范围,但基本可事先估计;而MM6里,一发还算可靠的烈火蛋差个几十倍都是经常的。
战斗时间:1天,几乎全花在金龙及Q身上了。
战斗问题:Q的HP很高,有几万点,还有清光MP、HP后再死的特殊能力,幸好概率不高,又不会打人,虽然跟洪金宝长得很像。另外,Q免疫魔法,其余抗力为0。

十五、清理甜水镇:
战斗目的:放雕像;方塔尖
战斗过程:在克里格斯山脉北面也就是冰天雪地的地方向西,至甜水镇;往甜水镇西,即可看见底座。甜水镇的怪物为各色陆、空魔鬼,数量不多。在村旁的湾内,有方塔尖及箱子。标定此地。
战斗时间:2天,主要花在搜索上了。
战斗问题:魔鬼勇士、魔鬼国王吸MP。

十六、飞龙沙漠:
战斗目的:放雕像;在阿卜社换东西;“发现”金字塔
战斗过程:传送到布莱克,面北,起飞过山脉,降落并前行。5天后到飞龙沙漠,左右调整一下,沿路继续往北前进,途中有3322的威猛兽及蜥蜴,并不足虑;龙隔得较远,建议暂不招惹。最后来到村庄,村的正中是底座,点一下后就算完成了雕像任务了。周围四个帐篷,都是换东西的,换时存下盘。标定次地。
战斗时间:几小时-几天
战斗问题:A-不在新索匹格传送,是因为那里易攻难守,最多干3、4条龙后可能就得治疗了。
     B-不从黑摩尔过,原因同上,虽然可发现方塔尖。
战斗结束:回布莱克交差,在门口箱子内拿东西。
【在飞龙沙漠的由巨龙们看守的两个箱子里,至少有二件宝物;冒冒险也行,那就在新索匹格传送。】

十七、尾声:
1、不出意外的话,可在克里格斯升至70级(EXP2,415,000)或更高。不过在这之前,至少也得升一次吧。
【50级EXP1,225,000;60级EXP1,770,000】
2、建议:冥想、健身术加到12级;学习术至10级或以上也行。盾牌、盔甲都应该成为大师;兵器就……别忘了,暗黑魔法上次才只到4级。
3、钱应该多得……就用钱换经验吧,说不定以后会有点小用呢;如果这样,那经商术可至12-13级。
4、在完成《时间沙漏》行动后,就可去高级议会了,最后一人不同意,再去铁拳王宫,得一破披风。
5、如果到7月的话,就去新索匹格加运气;同时“先知”会告诉你去高级羊鸣庙碰碰运气。
6、装备与级别等等有关,但就目前来说,除了宝物和神器少点外,别的也差不了多少,故名装备篇。
7、另:拣到“可疑”东西,最好装备了试一下,小小的mistake也有一点点,当然比我take的要少。
8、在此篇的十六个任务中,你可能拣了20余本书,其中一些是相当不错的,如果你一直没买齐的话。

补充更正:
1、金龙免疫魔法,而非90抗力。
2、弓箭大师在克里格斯城堡三楼,因为当中还有一层,抱歉抱歉!
3、“返老还童泉在隐士岛的方尖塔东边不远处,也就是地图东部靠近中央。”由复旦的Marshal提供,[email protected],感谢Marshal同志。

魔法门VI攻略(6)-完了篇

一、克里格斯顶级羊鸣庙:
战斗目的:找到奸细的罪证
战斗准备:在铁拳城堡得到了羊鸣教的披风
战斗简介:以地下城入口大厅为中心,可分为左、右、后、地下通道四部分;其中左半部分可完成任务;后半部分有五个“平台”为+50000EXP处。怪物为羊鸣教徒、僧侣、军阀,大量大量的。
战斗过程:A-先逛右半部分吧。右手第一扇门内是间小屋,清理后回大厅进入右手第二个通道,来到十字路口:左侧乃一“多边型”屋子;右转是去后半部分的一个“中平台”的;前行可分别到后半部分的一个“高平台”及本部分的最后一个房间。先左转,清理;沿出口右转至一厅,厅内有凹坑,清理后往下跳,就来到了地下通道部分。沿这个满是机关的通道狂奔,最后在右半部分的密门内奔出;出口对面墙壁上有一密门,这可在自动地图上发现。转回到刚才的十字路口,顺便将大厅的正中央的门打开,去清理后半部分的“中平台”。还是这个十字路口,前行几步,发现墙上密门,这是通向后半部分的“高平台”的,去清理或去拣一下东西吧,如果刚才已顺便清理了的话。如此,本部分则还有二屋子,内有些木箱,在木箱较多的一屋内,自动电梯会显示其中的一堆木箱“值得一开”。【此木箱与左半部分的一屋内的箱子相同,参照战斗过程,兄弟坚信,乃镜像箱也。】
     B-回大厅,逛左半部分。左手第一间有个叫高台什么的,也不用理会。左手第二扇门是打不开的,而且还会让你受伤。依次清理后,从中央的大门出发,左转入一有书架的屋子,在柜子里有锣、书架上有、桌上有箱,箱子打不开还会招来几名祭司。穿过此屋,来一岔道左转就回大厅打不开门的地方了,所以右转。又是岔路,先前行,至后半部分的另一“中平台”,清理返回;再右转,此处的走廊左侧凹了一块,是密门,通向“高平台”,右侧则先后有5间屋子,依次清理后可在尸体上找到钥匙两把,在一间屋内有四个石像请顺序点击。最后回那个有打不开箱子的屋子,开箱,得罪证。任务完成。
     C-转回至后半部分的某一“中平台”,跳入“低平台”,清理。“低平台”的融池内有许多魔法桶,但每次下去均会受伤。最后,就是对着大石像,每人点击一次了,同时声望也下降四级。
战斗时间:2-3天
战斗问题:A-其实用变形药水比“治愈痴狂”+“治愈虚弱”更合算些,如果MP被不幸地吸光了的话。
     B-地下通道不逛的话,好像EXP50000就加不到。
战斗结束:去自由天堂卖锣;回铁拳交差;去自由天堂议会拜见神使,得任务。
【如果完成任务后,名声低于普通的话,也不用去捐钱,拜见神使后名声就大大提高了。】

二、阿拉摩斯城堡:
战斗目的:找到β
战斗准备:变形药水
战斗简介:A-阿拉摩斯城堡在魔鬼水域北岛,之前你应已在成为光明大师时标定了南岛。从南至北岛约2Hr路程,怪物为海妖及阿加兽,很容易对付。若没标定,可在星期3在银湾一小岛坐船去。
     B-可将城堡分为:回廊、环型厅(共4个)、XXn部分;其中回廊是进入后即可发现的,左右两通道,每通道两侧均有房间,差别是有门及没门。由回廊至底可到环型厅,除进入的那个外,另外三个环型厅均有通道通向各自的XXn部分。XXn部分及一个环型厅是解决任务的关键。当然,在逛完全部城堡后,上述部分是“相通”的。
     C-城堡内的怪物为空气元素、马扎尔武士、军阀,很大量很大量的;可拣一些扑克牌【想不出什么名字,就马马虎虎用XXn定名吧:-),其中n=1,2,3。】
战斗过程:A-进入城堡,就先右转吧,来到回廊部分的一个通道,两侧房间有门,依次清理;前行,过桥,进入环型厅,清理四厅。在较上面的环型厅内有棵树,猜得密码为A。就由此厅入XX1部分。在XX1部分,前进来一水池房,由该房内一小通道拾级而上,发现一门上锁,此乃传送门之一,不用理会。清理XX1后,返回环型厅,并将树定名为A树。
     B-来一有“水平直道”入口的环型厅,由此进入XX2。走至一下有古怪凹坑三个,上有无栏阳台一圈的屋子,为方便起见,将此屋定名为巴士底,清理。巴士底有小路一条通向一有石柱栏之屋子,可发现R树及储存室钥匙;返回巴士底,“神奇跳跃”至无栏阳台,由此一小路又发现一门上锁,乃传送门之二,清理周围通道发现传送门钥匙;由巴士底无栏阳台的另一小路可至刚逛过的石柱栏屋上层,并发现储藏室,就开门拿东西啦。【可标定传送门之二】
     C-返回最后未仔细逛过的环型厅,进入XX3。先入一挺宽的过道,发现一门“纹丝不动”。转回,来一屋,下有较深凹坑;跳入凹坑,发现开关及B树,沿凹坑内的小路,可发现一隧道,很长且有火球,在隧道尽处,有J树,抬头观望,乃身处桥下也;返回“纹丝不动”的门处,现在已打开,可转到回廊。再返回XX3的走廊,继续清理,又来一厅,发现D树及通道两条,清理两通道内的房间,发现消息卷宗及一屋内有“升降梯”。现在密码什么的,都已奇了,整理后为JBARD。乘升降梯【感觉不到】,出来后发现来到了有骷髅笼的屋子上面,来门口,仔细调整,类似于XX2有石柱栏的屋子,在此门口也有一条很窄的空中走廊,沿这“走廊”到底,会出现密码询问,输入JBARD即可,进入后得β,任务完成。【补充:应该是很很很窄的“走廊”】
     D-利用标定,或再返回两传送门中任一个,打开后,站在一个白色方块上就可传送回银湾马房。
战斗时间:2-4天
战斗问题:A-在XX3处有传送点,可至另一传送点再可传送至XX2,但兄弟认为没什么大用。
     B-在XX3处有一屋,屋内有池,池前有门;门是打不开的,且碰到水池会招来10余个空气元素。
战斗结束:去自由天堂神使的地方放β,得EXP10,0000。
【兄弟宁愿去翻英文字典解英文谜语,估计更容易些;何况解开大鼻子的谜语,自豪感可能不会少吧!】

三、克里格斯城堡:
战斗目的:找宝石蛋;找到ε
战斗简介:城堡相对简单;主要怪物为鸭子、牛头怪、阿加兽,数量均不多;可捡大量马蹄铁
战斗过程:开门入厅,先右转,前进,可看见牛头怪们在有“窗户”的屋子里,当然得绕进房间里才能解决它们;再右转,看见一栅栏门,往前走几步即可左转绕进屋子里解决牛头怪了。顺便说一下,栅栏门内有ε和罗兰德遗书,但现在打不开。继续前进,先去大厅,依次清理差不多的4个大厅后,发现一个大厅“过道门”中有一小路,先沿此小路向西行,发现一传送点,不需要传送;返回向东而行,转出后发现来到了进4个厅前的三茬路的另一条路上。在这条路上,会发现一扇大门,入门,有自称克里格斯的医师一名,索价治疗费10000,真是夸张;拂袖而过,来一中有大凹槽的大厅,另有桥一座(桥前有墙得点一下);在不过桥的两侧各有无名火把,点击得¥15000;过桥,有超级骗子索价传送费50000,还是不理;清理后跳入大凹槽,顺路前进并返回4大厅。在大厅,用“神奇跳跃”跳到无栏窄阳台上(就是进厅后怪物出现的位置),转到4大厅中央交接处,发现一开关,点击,省下¥50000。再返回先前路过的栅栏门,现在可以打开了;进入后在一扇门内发现一牛头国王叫妖怪,HP约有2000;在笼子内发现罗兰德遗书;在另一侧,还用“神奇跳跃”跳入一封闭的屋子,取得ε,任务完成;站在黑油油的传送点传送出来。很好,还有些地方没去,?c 因为刚进入就右转了,就前往清理,最后在箱子里发现宝石蛋,就又完成一任务。
战斗时间:1-2天
战斗问题:A-在找到宝石蛋的地方前有一扇门,好像桥前的墙不点,门就打不开。
     B-城堡里一些箱子是嵌在墙里的,魔力鹰眼无法发现,请仔细搜寻。
战斗结束:回克里格斯“金钱to经验”的井旁的屋子交差;在自由天堂神使处放ε
【如果是8月了,在克里格斯城堡旁加防火。】

四、隐士岛:
1、清理隐士岛:
    战斗目的:发现方塔尖及返老还童泉;发现羊鸣庙
    战斗准备:多存盘;并建议由飞龙沙漠向西前往
  战斗过程:隐士岛由主大路及一个岛域组成。主要怪物是巨人、海蛇怪及分布在水域上的海妖们。主大陆与飞龙沙漠及天堂谷相邻,步行时间5天;从铁拳做船的话21天。其中羊鸣庙在小岛上,一般会有5-6个超级巨人;在主大陆上,方塔尖与泉水离得很近,附近是巨人的集结地,有箱子两个。
    战斗时间:3-5天,视怪物们的队形了。
  战斗问题:A-这是最让兄弟害怕的地方了,注意别同时与三个以上的超级巨人作战。以前大概提醒过,单个怪物的特殊能力在“感觉上”不易发挥,而(高级)怪物们又都是三五一群的,所以绕绕圈子是必须的。从这个意义上说,大面积魔法……兄弟基本不用。
       B-在很多情况下,请注意地形。直瞄类魔法的范围与弓箭相同,攻击上坡的敌人差点;而曲射类魔法如“毒云笼罩”,对付下坡的敌人差点;一家之言而已,切勿轻信!
    战斗结束:进入顶级羊鸣庙
2、顶级羊鸣庙:
  战斗目的:获得α;练练即时制
    战斗简介:很简单的迷宫;主要怪物为:羊鸣教僧侣、火元素、“陆战”魔鬼
    战斗过程:不多说了,记得在拿锣时点一下放锣的桌子,开始是“考验”会受伤,之后是“神庙”加数值,不过只能加一个人。此外,就请对照自动地图,床啦木箱啦是浅蓝色的,就点一下。
    战斗时间:1天
  战斗结束:回自由天堂卖锣;放α
【应该有90级EXP4,005,000的经验值或更高了吧,就去布莱克训练吧。】
【如果你还在雇导师的话,那建议此后应雇魔法大师两名了。】
【补充:步行的话,当然是故名思意了,飞行、水面行时均不能,只能从陆地上经过。】

     HP       防火   防电    防水     防毒    防魔   物理      特殊能力
--------------------------------------------
海妖   162    5      5      免疫     0    5     0         无
海怪   237   10    10      免疫     0    10     0         无
海魔   374   20    20      免疫     0    20     0        害怕


五、清理飞龙沙漠:
战斗目的:增加经验值;调整装备;方塔尖;加防元素泉水等
战斗过程:飞龙沙漠主要怪物为:龙、威猛兽及蜥蜴;其中龙主要集结在方塔尖、众神庙及箱子处。箱子内一般会有神器“绍”,还可能另出随机宝物一件。此外除众神庙之小岛外,尚有岛三个,岛上有加数值的泉水。
战斗时间:3-4天
战斗问题:在飞龙沙漠中也有块石头叫岩石但打不开,得等到把#2天堂谷方塔尖的内容读到才行。
【由于尸体上装备同样为随机的,不妨先清完,再花一天时间细调一下。】
【另外,具有直接加生命、魔力的装备虽便宜,但更合算些;在这点上Diablo的价格系统做得更好。】
【在装备上,兄弟以为:提高魔法>加魔力=加生命>加盔甲>……>古董类;还建议最好有更新类装备;兵器的话最佳的当然是巨龙类、屠杀类的;盔甲嘛当然就应该加盔甲啦。】
【由于飞龙沙漠每6月更新一次,而我们第一次进入是在2月初去NWC,所以清理飞龙沙漠应在8月中旬左右。每6月更新地区:新索匹格、黑摩尔、飞龙沙漠、天堂谷、隐士岛;每8月更新:克里格斯、甜水、魔鬼水域其余:2年;(下次)更新时间=(更新后)第一次进入时间+更新周期。】
【如果你时间晚了一点的话,把四、五两项换一下,升级后再去清理隐士岛可能更好些。】

六、黑摩尔城堡:
战斗目的:找δ;摧毁坟墓之书
战斗准备:变形药水
战斗简介:A-将城堡分为三部分,暂定名称为:伊斯坦布尔、雅典、萨罗尼加。伊斯坦布尔内有大厅两个定名为aHall和bHall,其中aHall有传送器兼开关一个,是通往雅典的枢纽。雅典主要是一幢大房子,两侧是大片空地;大房子里有cHall及dHall,其中cHall和dHall也各有传送器兼开关一个,cHall的开关可打开dHall;dHall可完成找δ的任务并可传送到萨罗尼加。萨罗尼加可完成摧毁坟墓之书的任务。
     B-主要怪物为眼怪、食人妖、死神;其中食人妖主要在伊斯坦布尔、死神主要在雅典;量极大。
战斗过程:A-入门后一路前进并清理两侧,来到一岔路,右侧是一斜坡,建议先左转。左转后没几步就又出现一斜坡和一条小路,顺小路清理的话可发现能返回到刚路过的通道并且在里面会出现一些标明为“门”的地方但打不开;顺斜坡上的话就来到了aHall,请注意到aHall里的传送器是蓝色的,清理,存盘。来到传送器前,抬头,点击,一般会传送到bHall,但也可能在bHall附近,可跳下去或RELOAD,清理bHall。沿bHall的出口右转至底,可发现一铭牌,点击后出现一开关,点击开关,一路清理转回aHall。这时aHall里传送器变为红色,点击后,aHall东面(两侧分别是门及一通道)的中间墙壁打开了,出现雅典。
     B-进入雅典,先清理雅典大房子的两侧,在大房子的左侧有一条窄坡,上去后可打开密门。在此密门两侧均又有密门,右侧的密门兄弟没发现什么;左转的话可路过dHall,到底可打开密门,兄弟在箱子里找到四本“末日审判”和别的东东。再由正门进入大房子,来到cHall,清理。快速来到cHall的尽处,上坡,两侧均可;之后在上坡后的地方下坡,一路清理,来一古怪大厅(中间层层凹陷,周围有些踩上了会招来3个大死神的“地砖”),另外在此还可“看”到dHall。由此大厅的另一侧出口附近的一条窄坡上,有同样的铭牌和开关,点击后返回cHall,再点击已变为红色的传送器,再返回古怪的大厅,现在不但能看到还能碰到dHall里的怪物了。清理dHall后,得δ,读dHall里的铭牌,点dHall里的传送器。
     C-来到萨罗尼加,很小的屋子,点击坟墓之书后就算完成任务了。萨罗尼加里另有石棺三具,拿东西的话,每个声望降一级;东西尚可,但兄弟没拿。
战斗时间:2-4天
战斗问题:A-在这里,魔力鹰眼的错误很多。
     B-眼怪们能透过墙、天花板向你攻击,怪物的移动速度好像也特别快。
     C-几乎所有的地方都会在清理后,出现威力很大的火球、冰弹、毒药。
战斗结束:回黑摩尔村的二楼交差;在自由天堂神使处放δ,并取得金字塔的任务。
【不幸超过100级的话,若还是10级一升或更多,最好备有90万。】

      HP       防火   防电    防水     防毒    防魔   物理      特殊能力
--------------------------------------------
食人妖   67   10      10    10     10    10     10        无
战斗食人妖100   20    20     20    20      20    20        无
食人妖首领162   30    30     30    30      30    30        中毒


七、清理天堂谷:
战斗目的:方塔尖
战斗过程:整个天堂谷里的超级巨人居然还没有隐士岛的多。兄弟第一次玩时去隐士岛,差不多给吓坏了,想象中天堂谷应更利害,所以在后来的计划中只作了旅行准备。天堂谷的非沙漠部分有箱子三个,一个在最边缘处可能要用到“隔空取物”;一个在山顶上,恰好是能飞的高度;还有一个就离饭锅很进啦。村子附近有条小路通往天堂谷的沙漠部分,里面是龙,还有能同时恢复100HP&MP的泉水,不过数量很有限。
战斗时间:2天
战斗问题:有一点挺奇怪的,兄弟在村子附近拣了一扑克牌,用后确被消灭了,不知什么原因。
【遗憾的是,兄弟在这里什么宝物、神器都没拣到,不过我相信三个箱子里的部分东西应该是随机的,可能会出现宝物,当时兄弟没RELOAD,希望各位大侠们能在这里拣到喜欢的东西。】
【全部15个方塔尖的东东齐了的话,抄在方格纸上,上下字母对齐,下划线是句读,竖着读就行了,大意是:“江陵城南西天宁寺大殿佛像向之虔诚膜拜通灵祝告如来赐福往极升乐”翻译水平有限有限。然后根据翻译结果回飞龙沙漠的岩石处,开箱;一般会有伊格蓝尼和莫根、“暗黑之神”和“普渡众生”;兄弟还拣了珍妮弗;上述两种魔法是买不到的。另外,每打开一次岩石,可得¥250,000,兄弟的看法是:开一、两次就够了,因为不缺钱也换不了多少经验值。】
【如果是9月的话,在铁拳加防电。】

八、维兰坟墓:
战斗装备:最少1个,应有2个,最好3个或更多的空余时空标定;纸、笔也许还要橡皮。
战斗过程:A-进入大门后,一路清理,先下坡,入一厅,厅内是一批妖怪和一个维兰卫士,清理后在维兰尸体上找到[后门钥匙]
     B-顺路来到一两侧有大池塘的大厅,正中间是火焰门,左边有一小门。先左转,入门,跳下台阶,清理,在正门内的箱子里内找到〖船长码〗、水晶骷髅头、[火焰门钥匙];此屋左侧的小门可返回。
     C-来火焰门,打开,大量的维兰守护神,清理。来到一大厅,注意到有5个水池和一口井,之后将在这里输入密码,并完成任务;同时这里还有一口很深的坑,也是关键;且将此定名为辐射厅,标定此厅。
     D-先跳深坑(中间似乎还有一层,也不用管它),一路前进,再来到一有三个出口的屋子,朝西南方出口的屋子走。一路右转,途经一向北的岔路,不理会,继续西南行;途经一坑,勿入;又一岔路,选择朝西北方前进;一路向前,在右手第一个岔口,其实也就是个屋子内,开箱,得〖大副码〗、[圣水庙钥匙]。利用标定,回辐射厅。
     E-进入走廊,来一岔路,右侧是让你头晕的地区,不去;先左转,一路清理,又一岔路,一边是连续的两个水池,一边是扇门,标定此地,代号AAA;先去门,一路前进至后门,用钥匙打开,是一大大的池塘,大量妖怪,清理。观察此大大的池塘,其东北角有一斜坡,坡旁有一扇门,里面是让你回家的退路(升降梯之下降有三个开关,按最右边的);顺坡而上就是圣水庙了。兄弟在瞄准了圣水庙门后,直接来到其下面(也是一扇不通的门),直接用“神奇跳跃”跳上去的。开圣水门入内,再一路向下,杀维兰后开箱,得〖导航员码〗、水晶骷髅头、[圣箱钥匙]。利用标定回AAA。
     F-朝水池方前进,清理两侧凹槽;同样第二个水池。在第二个水池的最后一个凹槽内有一小路,是死路。水池的主通道通向“图书馆”,两侧书架上有大量魔法书,用圣箱钥匙开箱,得〖博士码〗、[维兰钥匙];搜索两侧壁窠,得〖联络官码〗、〖工程师码〗。利用标定返回辐射屋。
     G-记录密码,依次在辐射屋内的三角形水池内点击,输入。再来到水井,点击,输入。水井打开,下楼,清理巡逻队,开圣箱,得控制水晶,完成任务。
     H-清理其余部分:-)
战斗时间:(1天-2天)~4天,看你怎么完成任务了。
战斗问题:A-维兰守护神只接收物理攻击,但别忘了属于物理攻击的魔法,详见《征战篇》。
     B-水晶骷髅头一个就可以了,而且它只能随机地吸收辐射伤害。
战斗结束:回自由天堂神使处交差,得阿基巴得任务,回铁拳。

      HP       防火   防电    防水     防毒    防魔   物理     特殊能力
--------------------------------------------
维兰卫士 227   20      20    20     20     免疫    10      无
维兰守卫 467   30     30    30     30     免疫    20      无
维兰守护神617   免疫     免疫    免疫   免疫      免疫   30     破坏
--------------------------------------------
小妖怪  207    0      30     免疫    30   免疫    30      无
中妖怪  325   30      免疫   30     30     免疫    30    睡觉
大妖怪  467     免疫    30    0     30     免疫    30    害怕
--------------------------------------------
巡逻队  400   30      10    30      免疫   免疫    20      破坏
战斗部队 700   40     20    40      免疫   免疫    30      破坏
毁灭部队 1080   60    30     60     免疫    免疫   50       消灭


九、榴弹枪:
A-阿基巴德叔叔:
    旅行目的:学会榴弹枪技术
  旅行过程:找小王子,得三只眼任务。在灵魂大师处的水井找到,与小王子换铃铛。还在灵魂大师处,沿城堡旁的小路而上(即学习专家处),到皇家图书馆。开门,点人,对话。
    旅行时间:几小时
  旅行问题:兄弟的名誉从圣洁回到普通,但经验也多多。
    旅行结束:回自由天堂神使处,入控制中心
B-控制中心:
    战斗目的:获得榴弹枪4把
  战斗简介:全部是各类“园球部队”,发射“火药”,你的抗力也是0%;随时存盘。
    战斗过程:迷宫倒挺简单,东西有榴弹枪共4把,迷你榴弹枪8把,记忆水晶一套,控制水晶一个。只要拿榴弹枪就行了,其中一把要在门外按一下开关。在大厅往下跳(其它路也可到)后,会有东西两扇门,一开一合;其中东边的门里约有20来个部队,毁灭部队很多,觉得困难,就别进去了。只要榴弹枪齐就行了。
    战斗问题:如同在隐士岛难免会被杀死,这里被消灭的次数也……尤其是在上面的那个门里。
    战斗结束:在铁拳或天堂谷训练;在新索匹格东海岸成为榴弹枪4级专家(可飞行避开);在天堂谷(拳击训练地附近)成为大师;去甜水镇。
【榴弹枪属于权杖类兵器,也就是说装备后弓箭无效;同时它发射的是“火药”,因此对怪物的攻击力是100%的;第三,它的速度是最快的,但是当双手装备兵器时,恢复时间以最慢的兵器为准;第四,它是完成任务所必须的;第五,力量数值对它没用,因此表面来看伤害不大,但实际上由于速度快,总体伤害还是很大的,更何况几乎不用瞄准……唠叨了这么多,就是想说:过去的兵器技术是白练了。】

十、终结:
战斗目的:看过关动画
战斗准备:A-建议有个好点的键盘,要求:手感好,耐疲劳,不易损坏。
     B-蜂房在甜水镇西边山上,只能顺路而上(飞行高度不够)。
战斗简介:迷宫很简洁,分为中央大坑、四甬道、中间坑三部分;主要怪物为魔鬼,所以不用拣东西。
战斗过程:A-入门,在骷髅堆旁点门,清理短短的过道上的几个魔鬼勇士。来到中央大坑前,在坑旁左右两侧调整一下位置,Enter,低头,将鼠标箭头随便地置于坑中,右手端咖啡,左手先开电视后按A键,约几小时后,坑内的几十个魔鬼就没了。当然在看电视时,眼睛的余光还是要注意一下屏幕的。
     B-跳入大坑,注意坑内四个角落里都有凹坑、中间还有“钢丝弹簧”一块,别的门啊隧道啊就不理了,因为还打不开。先跳左上角的,进入甬道,前进,路过一凹槽,按开关;继续,发现一箱子;再一路折回大坑。
     C-再跳右上角的,过一十字路,清理两侧(右侧有箱子),继续在主甬道前进。同上,在一凹槽里发现箱子,找到〖圣蜂房钥匙〗。再一路折回,与上面甬道连通,返回大坑。
     D-三跳右下角,可发现一扇绿门,顺绿门而上的话是返回到跳入中央大坑前的过道的,不理;前进,路经一门,打不开,不理;又过一门,入内清理,按开关,开箱子;最后返回大屋子。
     E-四跳左下角,在入口旁就有一扇门,门内一小屋,按开关。沿甬道前进,过一屋,清理,按开关;前进,发现箱子;前进,又过一屋,内有一大红开关,乃传回门口的传送器,不按;继续在一斜上坡且带转弯处,有一狭窄入口,内有一桶,可无限恢复20HP,最后折回大坑。
     F-再走到大坑中央的“钢丝弹簧”上,调节一下位置,直到往下落为止。来一屋子,清理大量魔鬼后,一侧是没门的,入内再清理,最后在墙角按开关;返回屋子,去另一侧有门的,用钥匙开门,出现反应器,只能用榴弹枪干掉。
     G-一旦反应器完了后,就立刻被传送,同时施得所有魔法被去除并补满HP和MP……出现魔鬼女王还有10来个魔鬼勇士、魔鬼国王。兄弟的牧师是28级暗黑大师,共3个加50%暗黑魔法的装备,约相当于94级暗黑大师,再加上两名魔法大师,共计102级,“神龙吐珠”,RELOAD好好多次,最高的一发才134点,最低的是1点,马地,也不知正确的算法。最好还是用榴弹枪解决了。
战斗时间:1-2天,大部分是在按键盘。
战斗问题:A-显然在装备了榴弹枪后,魔法也成了鸡肋,其惊人的速度使魔鬼国王也只有3-4个反抗机会。
     B-大量的高等级魔鬼,吸MP无法避免,幸好现在魔法也没大用了。
战斗结束:点击在女皇尸体旁的拐角处的黑油油的东西=>过关动画;PCX图片;回到新索匹格

      HP       防火   防电    防水     防毒    防魔   物理     特殊能力
--------------------------------------------
反应器  1300     免疫   免疫    免疫     免疫    免疫   免疫       无
魔鬼女王 1300   免疫   50     50    50      免疫   50     吸MP

尾声:
1、由于在写攻略前,兄弟最高是玩到本篇第一个任务。之后在第σ次重打,并在23级时,同步略超前地写下此补遗。故前几篇中有些前后矛盾的地方(恕不一一列举,否则还得加λ个更正篇了),请见谅。但有明显失误并发觉了的,已在“补充更正”里作了修改。而为有个较好的完了篇,兄弟每关均多打了几遍,所以时间拖了长一点:-)
2、此攻略的任务排列方式只作为一种参考,由于技术值的各种“组合”,同一关卡也会有不同的难度。就此补遗来说,用难度等级比来评测的话,兄弟以为:一部分“喝水篇”任务(喝水计划导致初期作战能力差)、狼人祭坛(为整数升级而提前进行)、训龙者洞穴(为凑合装备篇之名)及本篇中几个任务可能不那么轻松。以上只是尝试的一种方式而已:-)
3、另外,很多任务并不用去完成,只要保证6个议会12个升级任务,并在一开始就雇导师+护门大师,来回穿梭;有水系大师后,就用导师二名;学习术提前考虑,再补充几个爆涨经验爆拣装备的任务,合理安排下可在5个月之内结束,当然兄弟也正在验正:-)
4、对一些email未能回复,还请见谅:-)
5、感谢各位大侠的耐心,如果你看到此篇的话:-)
6、感谢Warlord兄,他建议:“飞行奇术”+回合制在野外对付高级怪物时,可上下躲避攻击;“遍地开花”在地下城中对付怪物很有效;……你为什么不把PCX格式的图片转换成JPG格式的?还已为是炸弹呢:-)
7、感谢另一不知名的哥哥或弟弟,他建议:用“巨石轰击”对付地下城中的怪物:-)

补充更正:
1、在第四篇中,+20防元素的泉水在南岛附近,而非甜水镇;+20防魔的也在南岛附近。
2、偶然在《利方在线之游戏论坛》上看到有关放雕像的问题,兄弟尝试了一下,结症是:在未放完全部雕像前,只能点击一下底座,这时雕像会自动放上去;再点,问题就来了,这时你包里的还没放的雕像就会变成别的雕像,以至完不成任务。但是那个提问者说,他只多了个雕像,那可以把它仍了啊!
3、以下摘自Internet上有关资料

          生命H     魔力S
-------------------
剑客升级    4->6->8       /
-------------------
游侠升级    3->4->5     1->2->3
弓箭手升级   3->4->5    1->2->3
-------------------
牧师升级    2->3->4     3->4->5
巫师升级    2->3->4    3->4->5
僧侣升级    2->3->4     3->4->5
-------------------

A、生命:
HP=(〖耐力〗+等级+“健身”-1)×H+10
B、魔力:
游侠=(〖个性〗+等级+“冥想”-1)×S
弓箭手=(〖智力〗+等级+“冥想”-1)×S
牧师=(〖个性〗+等级+“冥想”-1)×S-5
巫师=(〖智力〗+等级+“冥想”-1)×S-5
僧侣=(〖个性〗+〖智力〗+等级+“冥想”-1)×S-23
【冥想、健身术:专家=技术×2、大师=技术×3;〖〗内的数据请见第四篇。】
【由此,选剑客是最不适宜的,且似乎巫、牧、僧更合算些;但从整体考虑,兄弟仍坚持最初的人选。】


附表:
1、兄弟这回合所拣到的宝物与神器:
【不全,具体请参考其它攻略;列表的目的仅希望能给各位大侠们作个参考。】

         外型    类型      地点        特殊                评价
----------------------------------------------
伊克利巴    力量之剑  神器 训龙洞穴、尸体  +30力量                 【废品】
                阿拉摩斯、石中剑(要200多力量才能拔出)
伊格蓝尼 甲壳虫戒指   神器 训龙洞穴、尸体 +25MP;+50%灵魂&心智&肢体魔法    【极好】
                飞龙沙漠、岩石
----------------------------------------------
莫德里得    神匕首   神器    任务物件     吸血                  【废品】
----------------------------------------------
希拉     红玉星护身符 宝物 布莱克、箱子   +50HP、MP、运气;-50性格        【极好】
----------------------------------------------
宙斯      黄金甲   宝物  飞龙沙漠、尸体 +50HP、MP、运气;-50智力        【极好】
海德斯   狮心剑     宝物  飞龙沙漠、尸体 +20运气;递减/停止更新生命;      【极好】
                        +50%拆卸能力;+20点毒药攻击
                        避免陷井伤害
莫林    强力长棍    神器  飞龙沙漠、尸体 +40MP;快速攻击            【不错】
露希斯   终级战靴  神器    飞龙沙漠、尸体 +30速度                【鸡肋】
奥丁    霸主之冠    宝物  飞龙沙漠、尸体 五项防御+50;-40速度         【废品】
阿波罗   帝王锁甲  宝物    飞龙沙漠、尸体 五项防御+20;+20运气;-30耐力    【不错】
潘得拉根  末日批风  神器 飞龙沙漠、尸体    +30运气;+50%拆卸;免疫毒药  【极好】
帕希藤    巨型三股叉 宝物 飞龙沙漠、尸体  +20力量&准确&耐力;-10盔甲&速度   【鸡肋】
绍     神锤棍      神器 飞龙沙漠、箱子 +20力量                【废品】
亚瑟    霸主之冠    神器  飞龙沙漠、箱子 +25MP;七项值加10点          【鸡肋】
珍妮弗   月光戒指  神器    飞龙沙漠、岩石 +30MP;+50%光明&暗黑魔法       【极好】
莫根   红玉星护身符 神器 飞龙沙漠、岩石    +20MP;+50%水&火&土&空气魔法  【极好】
----------------------------------------------

【有些说法跟说明不一样,乃实验结果,可能更准确一点;同样的东西,拣几件也很正常。】
【如果有更新生命的装备,海德斯停止递减HP;除此之外,更新类装备并不叠加,只一个起作用。】
【另外,如果是盔甲或兵器,那么其盔甲值或攻击值要比其原形高点。】

2、兄弟获胜的队伍,等级124、时间0年8月17日、得分131193

【所有地区清理一遍,更新后不再清理;列表的目的仅希望能给大夥儿作个参考。】
【在克里格斯累计换了>70万EXP;一般十级一升的话,有20-50万就可以了;但超过100级得注意了。】

A、游侠【一心智戒指、二灵魂戒指、一肢体戒指、两枚伊格蓝尼,-心智护身符;魂飞魄散】
弓箭: 8级大师;战斧: 4级大师
钢甲: 4级大师;盾牌:10级大师
冥想:20级大师;健身:20级大师;经商:12级大师;拆卸:7级大师;洞察:7级大师;学习:12级大师
灵魂: 4级大师;心智:28级大师;肢体:19级大师

B、弓箭手【一水系戒指、一空气戒指、莫根;霹雳寒冰】
弓箭: 8级大师;战斧: 4级大师
锁甲:10级大师
冥想:20级大师;健身:20级大师;修补: 7级大师;鉴定: 7级大师;学习:12级大师
火系:19级大师;空气: 4级大师;水系:28级大师;土系:12级大师

C、牧师【一暗黑护身符、四肢体戒指、一暗黑戒指、珍妮弗;毒云笼罩】
弓箭: 8级大师
锁甲:10级大师;盾牌:10级大师
冥想;20级大师;健身:20级大师;学习:12级大师
灵魂: 4级大师;心智:12级大师;肢体:18级大师
光明: 7级大师;暗黑:28级大师

D、巫师:【三土系戒指、二火系戒指、希拉;烈火威弹】
弓箭: 8级大师
皮甲:10级大师
冥想:20级大师;健身:20级大师;学习:12级大师
火系:28级大师;空气: 4级大师;水系:12级大师;土系:12级大师
光明: 7级大师;暗黑:19级大师

【所有角色4级古老兵器大师;均有更新魔力生命的装备;其余辅助装备均是具有加魔力生命盔甲的。】
【均学会了能学的,不写为1级普通;成为弓箭大师并将光明系练至7级,很让我后悔。】

3、浅评:
A、做工精细。
B、地下城太多。由于缺少情节的联贯,容易陷入为完成任务而完成任务的心态,这是兄弟在写装备篇时的感觉;相信各位在看了无数攻略后,更易有此感觉,因为什么都知道了;在中后期,缺少完成任务后的成就感,不将此游戏玩完,也很容易理解。而考虑更周到的游戏,如……
C、装备不合理。在Diablo里,有Unique Item,但定价不同,原因就是金色装备也有好有坏,更何况最贵的装备,是绝轮不到Unique Item的,金色不过表示唯一而已。装备的各种组合、无法预料的随机性,即使没有情节,Diablo仍能吸引玩家,哪怕是单个作战。MM6就差远了,神器及宝物兄弟以为更多的是让你换钱的,何况+15生命与+15耐力的装备怎么会一个价呢?简单的装备成为遗憾。
D、魔法不合理。九种魔法99种法术,多数是用来凑数的,各位大侠肯定深有体会;在HOMM系列里,Knight与bararian也能用Slow、Haste、Bless、Curse等一二级法术让你吃不了兜着走,低级魔法也妙用无穷;攻防技术的差异更是生死攸关,是真正的Might & Magic。
E、技术不合理。一旦有了榴弹枪(100%的伤害,怪物们均无抗力)后,其余兵器包括弓箭就成了鸡肋;真是痛苦。一些辅助技术如交际之流,如同摆设;且既然有名誉的设置,就不应有捐钱可提高、降低名誉,就算有也得让你捐不起;由此各种职业的NPC才可能视你的名誉而考虑加入的可能性,而非用威胁、利诱或干脆RELOAD来改变;而尸体上的随机物品更……一个游戏的随机性靠RELOAD就可更改的话,那玩家也会很痛苦,如果这样的更改很多的话。在HOMM2里至少第一次进入游戏并选择的关卡其地图是确定的,那么你获得的高分才有一定的可重复性,才会有一定的可比较性。
F、糟糕的物品栏系统。举个例子:如果你准备花一个月玩MM6,那么有三个星期是在整理物品栏。
G、最后的控制中心、各类“部队”、古老兵器与其说NWC在开玩笑,不如说是个大败笔。
H、多如牛毛的Bug。最简单的就是:钥匙在A身上,开门是B,如果打开了,那么应该消失的钥匙却还在;又如:在小岛上,有“凌波微步”,之后RELOAD,50%的情况下你会淹死;还有,如果你利用时空传送,但后来又RELOAD自动记录,那么传送所耗的MP也仍然消耗;……
……
……
……
Z、暇不掩玉
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:48:01 | 显示全部楼层
  首先我要感谢上海UBI和新浪潮阿猪的支持和无私奉献,让笔者有幸在第一时间拿到了这款年度RPG大作,也促使了这篇上手指南的产生。其次要对阿猪提出强烈抗议,让笔者在冒险旅程的百忙之中抽出时间来写这篇东西,冷落了和我一起冒险的同伴们。最后结束这段废话,直接进入正题,将时间和篇幅控制在最小的范围之内。那么,准备好了吗?GO!!

序章 游戏的入门

  再来说《魔法门7》是款什么样的游戏纯属谋财害命,只要是玩家,就绝对听说过这款已经延续了十数年的传奇故事吧?说起来《魔法门》系列最红的时候其实应该是当年的《魔法门3》和《魔法门外传》,其后的续集因为缺乏创新而逐渐被众多的后起之秀赶了过去。NWC大概也意识到这样下去不是个办法,因此在制作《魔法门6》时刻意的将人气回合战略游戏《魔法门英雄无敌2》的剧情和《魔法门6》连续了起来,讲述了继承权之战后发生在恩洛斯的故事。其后发行的《魔法门英雄无敌3》的故事当然是接续《魔法门6》的啦,这样两个系列相互缠绕,相互影响,最后终于导致了《魔法门7》这个庞大游戏的产生。大家都知道,《魔法门》系列一向是以庞大的世界观和高度自由的情节而著称的,而在《魔法门7》中这个特点又进一步升华成复杂的人际关系了。在这个全新的世界里,如何处理与周边人类,精灵,矮人和其他王国的关系完全取决于玩家在游戏中的所做所为。举例来说,人类的凯瑟琳女王为了考验你的能力,会叫你去精灵王国就一个人质。这时候你可以选择帮助人类而与精灵王国为敌,也可以反过来帮助精灵,与人类族作战。同样,在游戏中,玩家也不一定非要用所谓正义的标准来要求自己,只要你够强大,走走邪恶的黑暗路线也是不错的选择哦。这次游戏可是设定了光明和黑暗两个究极职业来供玩家选择呢,如何发展,就要看玩家自己的爱好了。 说到游戏的入门,我想最基本的应该就是游戏初期角色的创建吧?本作在《魔法门6》的基础上又加入了僧侣(Monk)、小偷(Thief)和浪人(Ranger)三个,虽然未见得强力,但总是多了一些新的选择。此外,种族方面的选择也扩大到了四个,具体的情况如下:

人类:在所有魔幻游戏的种族设定中,人类一向都是中规中距的种族。如果你对这个系统不太熟悉的话,选择人类可以让游戏变的简单许多。他们的能力都很平均,但在强壮方面就不如矮人,在智力方面不如精灵,在敏捷方面又不如小鬼。但同时,人类也没有这些种族的那些弱点。因此在职业的设定上,人类也几乎是全能的。在7代中,人类对精神和肢体魔法有不错的抗性。

精灵:精灵在力量和防御方面能力较弱,因此象是战士和僧侣这样的职业是不太适合精灵的,不过他们在智力和精确上要比其它种族来的高,因此他们非常适合巫师和浪人这样的职业。精灵天生对心灵魔法有抗性。

矮人:矮人是天生的战士,他们的力量和防御力在这些种族里是最高的。他们强壮而且有耐力,所以战士,圣骑士这样的职业对他们比较适合。不过他们在精确度上就远远不如其它的种族了。矮人天生对土系和水系魔法有抗性。

小鬼:将小鬼加到种族的选择中里多少有些令人吃惊。在魔法门英雄无敌3中,他们一向都是兽人族最低级的兵种。不过在魔法门7中嘛,小鬼也算是一个不错的种族,他们的力量居然和矮人族不相上下,而在速度方面也是所有种族中最快的。不过他们的智力和个性就非常低了,所以小鬼这个种族比较胜任的还是弓箭手这样的职业,魔法类嘛……如果你想培养一个魔法白痴那你也可以选哦!小鬼天生对空气和火系魔法有抗性。

  从这些数据不难看出,在初期的角色创建中精确的选择适当的种族无疑可以让游戏简单很多。就笔者认为,在初期的角色创建中,四个种族的角色各有各的用武之地。如果你是新手上路的话,那么强烈建议你按矮人-骑士、精灵-巫师、人类-牧师、小鬼-弓箭手的组合方式来创建队伍。为什么要这样分配呢?巫师是使用魔法的天才,不用转职就可以学到高等级的各类元素魔法,因此在冒险旅程中绝对是不可缺少的强力伙伴。精灵族天生智力和个性两个属性就很高,而这两个属性又恰好左右着角色MP上限的大小,因此精灵族当然是巫师一职的首选种族。牧师精通肢体,心灵和精神魔法,在初期的战斗中除了使用恢复魔法外,还可以使用象心灵波动这样的攻击魔法,因此也是冒险旅途中不可缺少的角色之一。这个职业对各项属性没有特别的要求,因此选择各项能力都比较平均的人类族比较适合,这也是游戏中默认的选择,笔者认为非常合适。弓箭手一职不用我说大家也知道他的重要性了吧?游戏初期队伍中唯一的远程攻击兵种,在战斗中可以兵不血刃的干掉大批的敌人,非常强力的伙伴,绝对不可缺少!小鬼这个种族攻击力和矮人一样高,而且速度和准确度都很高,因此不用他来作弓箭手简直就是有罪!弓箭手初期也可以学习各类元素魔法,但要升级的话就必须要转职了,很麻烦的。说起来呢,骑士这个职业其实是这个队伍组合中唯一不那么必要的一份子了。它的好处呢就是防御力和攻击力都很高,连带着HP也很高。象初期其他队员都只有3X点血的时候,骑士就已经有100多点血了。这个职业当然是要以矮人组为最佳选择,天生神力和极高的防御力使矮人足以胜任任何挨打兼逃跑的工作。如果觉得骑士一职没什么大用的话,可以考虑将其换作弓箭手或巫师,但圣骑士,浪人这样杂七杂八的职业虽然能力甚博,但杂而不精,所以不予推荐。 在创建角色的能力值分配上,应着重发扬各个角色的能力特点。象骑士和弓箭手的攻击力每分配一点能力值都可以上升2点,因此很容易就可以搞到30,其它象巫师和牧师则应该尽力提高其智力和个性属性。在将这些属性提高的极限的情况下可以适当修正角色的速度和精确度。这两个属性一个可以提高角色每次攻击后再次攻击的频率,一个可以提高角色在战斗中命中敌方的概率。但要注意的是魔法攻击在敌人静止的情况下命中率是百分只百,因此精确度这个属性其实只是相对于物理攻击而言的。如果你喜欢魔法系部队养成的话,那就不用太在意这个属性了。至于角色的技能选择,则应该尽量以魔法技能为主要选择对象。因为在游戏中武器使用技能和防具使用技能都可以以较便宜的价钱在武器店和防具店学到,因此没必要在初期的创建中选择太多这方面的技能,另外领悟(Learning)这个技能可以增加角色在战斗中获得经验值的数量,因此也可以做选择的对象之一。
好了,角色的创建我想就讲这么多了。下面再来简单的讲解一下角色的培养。在〈魔法门7〉中,要使用任何武器,防具和魔法都需要首先学会想对应的技能。但并不是说每种职业都可以学习全部的技能技巧。象巫师这个职业就始终不能学习高级铠甲和剑类武器的使用技巧,而骑士则无法学会各类魔法技能技巧。这样一来,在角色的培养方面就应该注意要有所侧重,不要因为初期魔法攻击很有效就一股脑将升级所获得的所有技能点数全部分配到攻击魔法上,也不要因为某样武器很强力而一味的加强角色这方面的技巧。就象前面所说过的那样,不同的职业在没有转职的情况下,可以学习想对应的高级技巧。象巫师不转职就可以学高级元素法术,牧师不转职就可以学习肢体,心灵等法术,弓箭手不转职就可以学习高级弓箭术,骑士不转职就可以学习高级剑斧技术等等。在升级时优先照顾这些角色特有的技能,可以不转职就获得更强力的部队构成哦。说了这么多,其实也只是就游戏初期的情况而论的,由于角色转职是件很麻烦的事,因此在角色的设定上精确一点可以省很多事。这是笔者的经验之谈,希望能给大家带来一些帮助。

次章 初期游戏的进行

  上面介绍了游戏入门的一些东西,下面应该介绍一下游戏初期的流程攻略情况了。魔法门7的故事开始于一个名为Emerald Island的中立小岛上。在这个领土权有所争议的小岛上,前Harmondale王Lord Markham举行了一个名为清道夫打猎赛的活动,本次活动的目的是决定未来Harmondale的新统治者。这个Lord Markham大概觉得自己年事已高而且可能也嗅到了危险的气味吧!?(狡猾的老狐狸)总之他是不想在当这个国王了,因此举行了这次打猎赛,并规定无论是谁赢得了这场比赛的胜利,都将成为新的Harmondale的统治者!这么简单,那主角们当然要参加啦!于是一行四人加入了这场比赛,并陷入了一场前所未有的世纪末危机中…… 主角们乘船来到了这个名为Emerald Island的小岛上后立即就有一个名叫马格丽特的女子迎上来,自我介绍说是这个国王为参赛者配备的向导。她可以为初上手者介绍这个岛的基本情况,但大部分都是废话,而且每次经过一个公会或商店的时候都会谈出窗口来,很烦人,因此趁早把她关掉吧。向前直行来到东北方的一个小屋,找到这次活动的主办者Lord Markham和他的随从。跟其对话后正式加入比赛,并且得到一个寻找其失踪随从的支线任务。跟国王的随从对话后得知要赢得胜利,必须集齐红药水、华丽的帽子、长弓、海贝、月亮神庙的地板砖和一件乐器共六件物品。红药水当然简单了,就在这间房子的外面就有一个制作红药水用的红色草药,将它跟一个空瓶子组合就可以获得红药水、华丽的帽子可以跟后面山上的一个武士用另一瓶红药水交换获得、海贝则可以跟小岛最东北角的一个女子用100块钱买得。这几个东西都是很容易入手的。尽快将它们集齐后交返国王处可以获得大量的经验值。小岛西北部有很多火蜻蜓。虽然能力不强,但数量一多起来也是很容易将你干掉的,将他们一批批引诱出来用弓箭手干掉是游戏初期练级的最佳途径。如果你有够狠,也可以将他们一股脑全引出来,然后逃回村子,让村子的守卫来干掉他们,虽然得不到经验值,但这些火蜻蜓会杀死很多村民,你也可以乘机摸摸尸体发点小财啦。医疗所旁边的水井一个可以恢复HP,一个可以恢复MP,在适当的时间段来这里恢复体力可以省不少钱和时间。看看级练的差不多了,就可以到岛东北方的月亮神庙去了,在神庙旁有一个村民会告诉你最近有很多人失踪在小屋背后的山洞中,看来麻烦很大啊,没什么事还是先不要去了。月亮神庙的入口位于小山顶上的水道中,那个看起来很象下水道出口的东西就是了。进入之后最好用一个火炬术照亮周围的环境,再用一个巫师之眼看看怪物的分布情况。这里的怪物以巨鼠,蝙蝠和毒蜘蛛为主,当然不会太强,但数量很多,而且迷宫地方狭小,不容易闪避。因此要步步为营,小心前进啊。进入洞的最深处就可以发现月亮神殿的入口。进入后分为左右走可以到达两个机关门。其中那个类似图书馆的地方可以还有一道隐藏的密门的哦。仔细的搜寻一下可以发现这扇密门,进入后可以发现重要道具之一的月亮神庙的地板砖。在月亮神庙的箱子里乱翻一通可以找到不少MONEY和武器。如果你有雇陷阱专家的话在拣那些有机关的箱子时可以免去不少伤害,而如果你有雇鉴定专家的话则可以省去鉴定物品的麻烦。另外,在练级前最好先能找一个可以将你所得EXP加15%的NPC,这样在练级的时候可以轻松很多。出了月亮神庙可以直杀刚才那个恐怖的洞穴,进入一看,我的个妈呀,竟然是一条火龙!它看起来心情很不好,正在猛喷火球,跟地上的老鼠较劲。凝神往地上一看,哇!有不少死人的装备啊,赶快一阵猛拣,然后顺着墙壁钻进了一个密道中,这里的老鼠挺多,但按现在的级别应该可以轻松搞定(什么!?你没有去升级!?)一路上拣了不少好装备,还搞到了必要道具之一的长弓。看看同行者都心满意足了,于是一行人收拾好装备告别了火龙洞,向国王处行进。看看手里的道具似乎还差一个乐器。还记得在码头附近有一个黑衣服的女人吗?那是个流浪的乐师,找到她花500大洋买下了一个旧乐器,然后就可以回国王处交差了。 将手了的物品一个个交给随从检验后再跟国王对话就可以完成这次比赛了。主角们牛刀小试,顺利的成为了Harmondale的国王,自然非常HAPPY。乘船离开小岛后,一行人来到了已是属于自己的Harmondale王国。刚行了没几步,一个老管家迎了上来,告诉主角们他就是原国王的随从,现在负责管理王国的宫殿。但糟糕的是自从国王离去后,一群小鬼突然出现占据了这所城堡,而且蛮不讲理的将主人赶了出去。这还了得?连自己的老窝都被抄了,主角们当然不能答应。于是进入城堡,一番激战后将全部巨鼠和小鬼全部解决了!(这里有个贴图的BUG,最好不要用3D加速卡玩。如果清理完宫殿后发现任务未完成,则有可能是贴图错误处仍有敌人未干掉)返回旅店将这个消息告诉了老管家。老管家高兴之余提醒主角应该将城堡重新修缮一下。而要重造城堡,必须要到矮人国的首都石之城(Stonecity)找矮人国的国王帮忙。于是主角一行人离开城堡,向Harmondale南方的边境走去。
  经过几天的旅行,一行人来到了矮人王国所在地。一路南行会来到一条大河旁,沿河而下会来到一坐雄伟大大桥旁,这,就是通往石头城的交通要道。顺着桥不久就来到了石头城,这里的结构很象一坐迷宫。里面人来人往的很热闹,也经常把主角一行给堵住。在城堡的东边找到了矮人国王,并告知他来意。谁知这家伙竟说要考验主角们的能力。并要求主角一行到位于大荒漠中的红色矮人矿中去解救出被梅杜莎石化的矮人族矿工。没办法啊,没有矮人国王的帮助,主角们哪来那么多资金和人力来重建家园呢?于是主角们只好再次踏上征程,向石头城南部边境的大荒漠行进了。故事至此还只是开始了很小的一部分,在接下来的冒险中,玩家还要在精灵,人类以及矮人族之间相互周旋,协调各方面的关系,维持这片大陆的和平。游戏的最终目的是击退再次来袭的黑暗军团,使和平重回这片荣耀的大陆能继续繁荣下去。

最终章 关于游戏的感想

  在真正玩到游戏之前,看到的介绍资料也不少了,但一直都对这个游戏没什么太大的感觉。唯一促使我投入到《魔法门7》中的原因应该说还是对《魔法门英雄无敌3》的那份执着吧?(由此可以看出NWC的策划还是成功的)但在真正投入游戏中后,笔者却发现《魔法门7》确实有其独有的一份魅力。和著名的〈上古卷轴〉系列相比,〈魔法门7〉的主线剧情松而不散,虽然整个世界都是开放的,但并明确的主线剧情却始终贯穿其中,让人不会失去目标,不知道下一步该干什么。能做到这一点应该得益于游戏中改进的NPC系统。除了可以帮助玩家冒险的可雇佣NPC外,游戏中还有一部分会直接提供任务和情报的NPC散居于大陆各地。通过和这些NPC的对话可以从侧面知道整个大陆到底发生了什么事情,而玩家又应该干些什么,因此在整个游戏的过程中,不论玩家走到哪里,都应该会对下一步该做什么有个起码的计划。同样,和西木头的〈黑暗王座〉系列相比,〈魔法门7〉的世界又显的开放和自由的许多,尽管玩家随时随地都知道下一步该干什么,但大部分时候想去什么地方都是由玩家自己决定的。除了怪物的等级会限定玩家冒险的范围外,剧情的因素对玩家的影响其实是小之又小的。而且在冒险途中,玩家随时都可以大开杀戒,从一代勇者变为一代魔王,让人觉得,自己的命运确实是掌握在自己手中的。这点,可以说是传统的日式RPG所绝对无法比拟的。当然,作为一款知名RPG系列的最新作品,〈魔法门7〉的表现也还是有很多不近人意的地方的,象基本系统有些太过简陋了,游戏画面仍然很粗糙等等,但不管怎么说,对于那些狂热的魔法门迷来说,这仍是一款值得一玩再玩的游戏。简明攻略指引

  接到了前往石头城寻找矮人国王帮助的任务后,一行人离开城堡,南行向石头城杀去。走了不多日,来到了石头城前,看到好一座雄伟的城堡。传说这石头城是历代矮人族的首都,经过多年的经营,才达到现在这个规模,说是一座城,其实这里更象是一个要塞,位于重山峻领之中,担负着守护矮人王国的重任。进入石头城后发现这里的街道很狭窄,而且人来人往,熙熙攘攘的好不热闹。一行人在集市了转悠了半天后来到了位于城东的王宫。这里的建筑风格跟矮人的特质很相符,都是以实用为主,但在华丽方面就未免有些不足了。经过了通报后,大家来到了矮人国王的驾前,一番寒暄后,跳明了来意。这矮人国王长的粗粗壮壮,看起来傻头傻脑的样子,但做事却真不含糊。这家伙听闻说我们是来请求他帮助重建城堡的,不由眉头一皱,然后言道:“朕对贵国领主一职易主一事也有耳闻,但口说无凭,要朕相信你们真是哈门德尔王国的新主人需得为朕做一件事,方可证明你们的身份。”众人闻说不由得面面相觑,料想矮人王所求之事必难办之极,然而不答应他势必无法请其为自己重修宫殿,所以只好故做豪爽的答应了下来,心里则将这老儿骂了个半死。
   矮人国王见诸人皆点头同意,不由心情大爽,满脸堆欢,眯着小眼言道:“其实此事甚为简单,我国在南方的大荒漠里有一个开采矿石用的红色矮人矿,近来突然受到不明生物的袭击,本王已经派了好几队卫队前往勘察,但都一去不返。虽然如此,但本王亦搞清楚该矿已经被梅都莎所占领,所有的人都被梅都莎女王所石化。本王不想再浪费兵力徒商性命,因此想请诸位走上一遭,为本王将工人和士兵救回,不知尊意如何。”众人闻说今次居然要对付梅都莎,头都大了一圈,无奈事已至此,只好勉强应答,退出宫来。
   在石头城整理了装备之后,众人便踏上了征程,不一日,来到了石头城南方的大荒漠。这大荒漠其实乃术士们修习魔法的地方,因此在道路两旁的高山上时常可见高耸入云的尖塔,情景甚为奇特。众人入得沙漠,走不多远,便遇见一群金人,此乃术士们召唤的卫兵,专为保护术士所设。众人上前询问红色矮人矿所在地,但卫兵茫然不知所云,无奈之下,只得一阵乱窜。这术士国地形甚为复杂,且以山川为主,因此走动起来多有不便。所幸城中有一3X3传送装置,可以将人瞬间传送到不同的方位。
   寻找许久,众人方才发现矮人矿原来位于马站左边不远的一座山背后,山前有许多狮鹫飞来飞去,但遇人不惊,想是与人相处惯了。这红色矮人矿入口处看起来甚为破败,但门口散乱的挖掘道具和装备显示着这里曾经的辉煌。众人在门口眺望了片刻,见无甚动静,遂点燃了一只火炬进入洞中。
   行不多远,便听得四面八方俱传来悉悉嗦嗦之声,显是有大群怪物正在靠近,众人凝起目力向洞深处一看,不由得吃了一惊。原来今番靠近的并非是什么梅都莎,而是大陆上以贪吃闻名的史来姆,这种动物没有脊骨,全身软绵绵的宛若液体,没有着力之处,因此完全不怕物理攻击。众人见状知道大事不好,忙手忙脚乱的开始大念咒语。巫师首先用Fire Aura给骑士和弓箭手的武器加上了火属性,这样,一般武器就可以对史来姆产生伤害,其后又开始大念其咒,一阵忙砍,终于将这群史来姆全部歼灭。众人抹得一把汗,向洞穴深处寻去,沿途发现不少白色的石头,虽然看起来甚为邋遢,调查之后却发现似乎是矮人国的人被石化而成。(注:这些石头调查后即会消失,但没有任何提示,因此无法确定是否矮人国人质)。行到深处,眼前豁然开朗,似乎是来到一个硕大的升降梯前。众人坐将上去,轻扳按钮,只听嘎嘎嘎一阵响!!嘿嘿……欲知后事如何,请听下回分解……
   哇哇哇,别扁我,这接着说还不行吗?只见这升降梯缓缓向下降去,不一会儿就到了底。这时段,矿井周围竟然出奇的宁静,混没有生物活动的迹象,情形甚是慎人。众人手拿武器,想前慢慢探索了不几步,乎听耳边哮声大作,一堆梅都莎在有只梅都莎女王的带领下铺天盖地的向众人扑来。这场战斗直打的昏天黑地,梅都莎女王的石化甚是烦人,而其部下的麻痹效果则更加讨厌。一不小心被全员石化或麻痹的话就会GAME OVER,因此此战打的可说是艰苦之极。好不容易将全部梅都莎清理干净(也可以不清理干净,但石头是一定要找完的),众人方得脱身还阳,回想起刚才战斗的血腥,仍自是瑟瑟发抖。既然完成了任务,自然得搬师回朝,向矮人王所要报酬。于是众人收拾好行李,又踏上了前往石头城的大路。
   面间矮人王后,秉明任务完成,矮人王问说自然十分高兴,说起来这老小子倒也不含糊,即可便派人前往哈门德尔协助城堡的修复工作。说起来矮人的挖掘和建造技能在整个大陆上确实是最好的,这群矮人工匠盖房子来就象小孩玩积木一样,三下五除二就将一切收拾停当,然后向诸人告辞回石头城去了。众人见得这城堡得以修复,不由的心情大爽,将老管家请入城堡后,开始商议经后的国策。这老管家随有些老眼昏花,但对局势看地甚为清楚,在会上对众人提出应该和临近的精灵国和人类国修好,以巩固王国的地位。众人闻说均觉得甚有道理,于是经过商议后,众人浩浩荡荡地奔埃拉西亚而去。
   主角一行人离开哈门德尔的城堡,往西方的埃拉西亚而去,一路无话,不一日便到了埃拉西亚。这埃拉西亚王国是正统的骑士王国,在这片大陆上有着悠久的历史和光荣的传统。其前国王狮鹫王可说是一传奇人物。他白手起家,利用经过驯养的狮鹫统一了原本分裂的埃拉西亚诸侯,建立了这个强大的王国,和邪恶的不死族对抗,却在其死后不幸沦为不死族的一员,幸得其女儿凯瑟琳女王的搭救才得以永久的安息,也免去了一场无妄之灾。现今的埃拉西亚王国便是由国王的女儿凯瑟琳女王陛下统治的,因此虽然战争结束不久,但一切都井井有条,呈现出一片欣欣向荣的景象。
   主角一行在城中整理了装备和行李后直奔城北的王城而去。这王城建于一座陡峭的高山之上,只有一条路可通其上,因此可称的上是一夫当关万夫莫开的险处,王城周围除了有士兵守卫外还有大群的狮鹫守护,显示出这个王国特有的风采。在向士兵通报了来历后众人进入了王城,一阵七转八弯后终于见道了凯瑟琳女王。美丽的凯瑟琳女王仍然和上次与不死族的战争中一样风采依旧,让早以耳闻的诸人心动不已(什么!?你看到的是个流血的……其实我也是,不过可以用想象嘛,想象!!!)在自报了家门后,凯瑟琳轻启朱唇言道:“卿等远道而来,自当热情招待,且前日虽听闻矮人王提到你们的好处,显是对你们甚为赞赏。今此卿等前来,两国自当就此修好……”众人闻说大喜过望,正寻思要如何大拍马屁之际忽听凯瑟琳女王说道:“不过……”众人红龙也见过了,梅都莎也杀过了,风里雨里也都去过了,但听到这“不过”二字仍是心头一沉,知道此事决非善事。果然,接着,凯瑟琳女王说道:“鄙国有一个特使目前被精灵王国所扣押,另朕甚为烦恼,此人对朕非常重要,且相关各事甚为复杂,因此想烦请各位前往精灵王国将此人救出,不知诸位意下如何?”主角一行闻说居然要与精灵王国为敌,不由得暗暗叫苦,要知道这精灵王国也算是哈门德尔的一个邻国,其军事力量与埃拉西亚相比有过之而无不及,惹恼了他们对自己绝对没有好处,但若是不答应……正犹豫间,抬头看到女王陛下已经脸现不愉之色,心知今次不答应的话日后必将和埃拉西亚生出事端,于是只要硬着头皮应了下来。
   众人垂头丧气的离开王官,在城内的旅店内开了个碰头会,想商定一个对策,但商量半晌也没个结果,只好就此做鸟兽散了。翌日,众人碰面后决定还是先到精灵王国走一遭再说,于是打马奔图拉林森林而去。这图拉林森林中树精树妖身的甚多,而且显然对行踪鬼祟的一行人不甚欢迎,所以一时间空中火球飞舞,打的众人抱头鼠窜,好不容易才逃到了城里。这精灵城可称的上是大陆上的一个奇观,全部建筑都修建在粗大的柱子上,据说是因为精灵的祖先都是生活在树上的缘故。(猴子??)众人在旅店中打了个尖,商定隔日去探察关押人质的图拉林洞穴在何处后便各自休息了。
  翌日,众人聚齐后一阵猛找,终于在城北的山后找到了这个洞穴,但进入就意味着和精灵国为敌,这显然不是众人愿意看到的。正犹豫间突然灵机一动,决定做个和事老,两边胡搞,说不定可以混过关,于是众人前往王城,晋见了精灵王库林。精灵王听了众人来意后微笑道:“你们来的正好,这人质已经改为效忠我精灵王国了,你们正好把他带回去做间谍。另外,你们去凯瑟琳的城里给我偷一份军事计划来,我重重有赏。”众人闻说头又大了一层,但事已至此,只好领命。回到埃拉西亚,将精灵王的计划告诉了女王,女王决定将计就计,利用精灵王对我们的信任给他带一份假的作战计划。这……我们成什么人了?好象是阴谋家啊?但没办法了,交给精灵王吧,之后的事就不是主角们可以控制的了,真让人丧气。
  左右也是无事可做,主角们决定回哈门德尔,等待事态的发展。一进家门,就有一个卫兵飞马来报,告诉诸位主角大陆的首席审判官突然去世了,而人类王国和精灵王国的纠纷又恰好需要首席判官来决定,这可真是乱上添乱呢,好在另外有两个候补判官可以接替这个任务,而选择权就在……主角们手里!??虽然搞不懂为什么要由自己来选择,但主角们还是欣然接受了这个任务。哈门德尔的王国大厅里,两个大使已经等候多时了,一个来自巴兰卡大荒漠,另一个则来自德亚莫尔斯,不用说,这两个侯选人一个代表光明力量,另一个则象征着黑暗力量,选择任何一方都意味着主角们不再在光明和黑暗中处于中立了吧?
   我选择的是到巴兰卡大荒漠去寻找巫师族的光明判官,很容易就在巴兰卡大荒漠的酒馆里找到了他,一番寒暄后他加入了队伍,并让我们带他前往前判官居住的地方上任。带着这家伙回到哈门德尔判官所在地后第二章结束。人类和精灵王国在判官的协定下重新划定了国界,一切又归于和平。同时,判官告诉我,我已经为光明力量所接受,同往天空之城塞勒斯特的传送门已经为我敞开,我所要做的就是尽快前往巴兰卡大荒漠,从那里传送到建于云中的美丽城市——塞勒斯特……
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:48:14 | 显示全部楼层
  攻略内容索引
  兵种特性
  简明攻略
  骑墙攻略
  光明之路
  黑暗之路
  魔法升级
  魔法学习
  一、初级转职
  二、光明转职
  三、黑暗转职  

兵种特性  

  ◆骑士(Knight)  

  作为大陆上最强大的战士,却对魔法一无所知。相对其它兵种而言,骑士具有更高的生命值与生命发展潜能,所以在战斗中他总能战斗到最后的一刻。他们刚开始都装备有长剑(Sword)与皮甲(Leather),另外两种应该具有的技能是ArmsMaster与Shield(盾牌)或BodyBuilding(健身术)。在基本能力中,骑士应以Might、Accuracy、Speed以及Endurance等基本能力为主。现列出骑士所能学会的技能如下:   
  Normal Expert Master GrandMaster
  Disarm Staff Axe Sword
  Trap Dagger Mace Plate
  learning Bow Leather Spear
  Unarmed Chain Shield
  Dodge BodyBuilding
  Perception Repair item
  Merchant ArmsMaster
  Blaster  

  ◆盗贼(Thieves)  

  盗贼唯一值得骄傲的技能是其祖师级的开锁技能,另外的特技便是其本行“偷盗”。盗贼可以学会一些魔法,但相对而言,他的战斗力更强一些。盗贼都会Dagger和Stealing,另外两种盗贼应该掌握的技能是Disarm和Perception或Identify   item。盗贼会以下技能:  
  Normal Expert Master GrandMaster
  Shield Bow Sword Dagger
  Fire Mace Dodge Leather
  Water Unarmed Perception Disarm
  Body Chain Merchant Trap
  Dark Learning Identify item Stealing
  Light BodyBuilding ArmsMaster Blaster
  Repair item Alchemy   

  ◆僧侣(Monk)  

  僧侣是最伟大的徒手素身斗士,在战斗中赤手空拳比装备武器和装甲更具威力,僧侣最应具有的能力是Might、Accuracy、Speed和Endurance。他们具有的初始技能是Dodging和Unarmed,另两样应掌握的技能是ArmsMaster和BodyBuilding。僧侣所能学得的技能依据与他们从事与黑暗或光明,以下为僧侣的技能,(E)为邪恶,(G)为善良。   
  Normal Expert Master GrandMaster
  Bow Sword Leather Staff
  Spirit(E) Spear Disarm Unarmed
  Mind(E) Dagger ArmsMaster Dodge
  Body(E) Spirit(G) Learning
  Stealing(G) Spirit(G) BodyBuilding
  Body(G) Blaster
  Stealing(E)
  Disarm(G)
  Perception
  Identify monster   

  ◆游侠(Paladin)  

  游侠是一种很好的选择,因为他们不但精通于好几项战斗技能,也擅长于一些魔法,正因为这些魔法,我个人认为游侠比骑士更具吸引力。游侠首先应长于Might、Speed和Accuracy,另外Personal也是必不可少的。游侠的基本技能是Mace和Spirit,另两样应选择的技能是Leather和Repair   Item。同样的,游侠的技能也依据于他们选择的方向:   
  Normal Expert Master GrandMaster
  Staff Axe Sword Mace
  Unarmed Spear Plate Shield
  Dodge Dodger Spirit Repair item
  Dark(E) Bow Mind Blaster
  Light(G) Leather Body
  Perception Chain BodyBuilding
  Learning Merchant
  Meditation
  ArmsMaster  

  ◆弓箭手(Archer)  

  弓箭手有一样不容忽视的技能:恐怖的祖师级的Bow,弓箭手擅长于远程攻击,同时也擅长于元素魔法。弓箭手最重要的能力是Accuracy,Intellect和Speed也是必不可少的。他们的初始技能是Bow和Air,他们的另二项技能最好选择Spear和诸如Air或Water等元素魔法。下面是他们可学习的技能:   
  Normal Expert Master GrandMaster
  Staff Sword Spear Bow
  Unarmed Axe Leather Chain
  Dark(E) Dagger Fir Perception
  Light(G) Merchant Water Blaster
  Meditation Air
  BodyBuilding Earth
  Repair item Learning
  ArmsMaster  

  ◆浪人(Ranger)  

  浪人可以学习除了Light和Dark以外的所有魔法,并且弓箭和战斗也毫不逊色。他们还可以学会所有的流浪技能。重要的基本属性有Might和Accuracy,为了学习魔法,Personal和Intellect也是必不可少的。浪人都会Air和Perception,Bow和Identify   Monster是另两个值得学习的技能。以下为浪人可能学会的技能:   
  Normal Expert Master GrandMaster
  Staff Sword Bow Axe
  Unarmed Spear Leather Identify Monster
  Merchant Dagger Chain Blaster
  Meditation Shield Perception
  Identify item Dodge
  Repair item Fire
  Alchemy Air
  Earth
  Water
  Body
  Spirit
  Mind
  Disarm
  Trap
  Learning
  BodyBuilding
  ArmsMaster
  Stealing  

  ◆牧师(Cleric)  

  虽然对元素魔法一无所知,但那些奇妙的治疗技能却是牧师的专利,根据您的选择,牧师还可以学会Dark或Light魔法。同时,牧师也有一定的战斗力。Personal对牧师是最重要的,另外Might和Accuracy也极为重要。牧师都会Mace和Body,也许选择Spirit和Learning是明智的选择。   
  Normal Expert Master GrandMaster
  Staff Bow Mace Spirit
  Body Leather Shield Body
  Chain Learning Mind
  Perception Meditation Dark(E)
  Identify monster Repair item Light(G)
  Alchemy Blaster   

  ◆德鲁依(Druid)  

  德鲁依作为可以学会最多魔法的兵种,是一种不错的选择。同时祖师级的Alchemy也是德鲁依的独门技能。虽然不大擅长于战斗,德鲁依仍有祖师级的Dagger。良好的Intellect和Personal对德鲁依很重要。他们的初始技能是Dagger和Earth,也许,你应该选择Body和Meditation为另外两项技能。   
  Normal Expert Master GrandMaster
  Staff Mace Dagger Meditation
  Bow Leather Fire Alchemy
  ArmsMaster Shield Air Blaster
  Perception Water
  Merchant Earth
  Identify item Body
  Identify monster Mind
  Spirit
  Learning  

  ◆巫师(Sorcerer)  

  很容易便可以明白为什么巫师是在魔法与力量战斗中的获胜者:他们是天生的魔法师,是唯一可以掌握祖师级元素魔法和Light或Dark(依据于你的选择)的兵种。但不幸的是,他们也是最差的战士,所以在战斗中往往是最先牺牲。Intellect和Speed是巫师必不可少的能力。除了Staff和Fire外,你还可以选择Identify   Item或Identify Monster与Air。  
  Normal Expert Master GrandMaster
  Bow Dagger Staff Fir
  Merchant Leather Learning Air
  Perception Meditation Water
  Repair item Alchemy Light(G)
  Dark(E)
  Identify item
  Identify monster
  Blaster  

  简明攻略  

  ◆骑墙攻略:  

  我和我的朋友们被船送到了小岛上,这就是我们发达的源地了,也许这也会是我们的墓地。一踏上小岛,迎面走来一位女士,她是我们的向导,将陪伴我们在岛上的时光。在她的带领下,我们拜见了Hormondale原来的主人,并接受了我们在岛上的任务,也就是我们成为Hormondale的主人的任务。  

  在废弃的月亮神庙里,我们得到了地板砖和士兵的帽子,在龙的洞穴里,在龙反应过来之前抢得弓后迅速退出,在海边的女士那儿买了乐器,在后山海边得到海贝并自己配了一瓶红药水后,便结束了岛上的任务,成为Hormondale的主人。(海贝可以从另一女士处买到,帽子可以用红药水和山上的士兵换得)  

  不料回Hormondale后,管家告诉我,我的宫殿已经被一群小鬼占领了。这还了得,我与伙伴们冲进大殿,一起开始我们王宫的清洁工作。之后去酒馆接回管家,他告诉我,要重建家园,没有矮人们得帮助是不可能的。  

  刚出镇子,发现小鬼们正在大举进攻我的领地,而士兵们正在苦苦支撑。愤怒的我们马上又投入了战斗。消灭小鬼后,从南方的小路我们到达了矮人居住的StoneCity。矮人国王同意帮我们重修王宫,但必须先到布兰卡沙漠的红色矮人矿井中救被美都萨石化的工人。  

  到达布兰卡沙漠后,冲过狮鹫的包围,我们进入矿井。在和软体动物的战斗后,救下了7个被石化的矮人。  

  矮人国王对我的援手表示感谢,并帮我修好了王宫。  

  虽然我们的管家看起来很平凡,但却极有眼光,他告诉我,若要在这片动乱的大陆上生存,必须和周围的大国缔结同盟。和矮人的同盟已经完成了,接下来便是和Eithria及Forest的领主同盟。  

  同样的,Eithria的女王和Forest的妖精王都同意和我同盟,却也都有任务。女王让我去Forest救一位被囚禁的间谍,而妖精王却让我去女王处偷得一份作战计划。我能做什么呢?两个都是我不能得罪的!没办法,我只有耍两面派,先到妖精王处告诉他女王的计划,得到一个与前间谍酷似的间谍,以到女王处交差。到女王处交差后,又告诉女王妖精王要偷作战计划的计划,得到一份假的计划回去交差。  

  接下来就是找Judge来调解他们,不幸的是,当我在Eithria训练结束后,刚一踏上我们国家的领土,一个士兵飞马报告:年迈的Judge不幸去世了,鉴于Eithria和Forest的战争,最后决定由我这个和平者来选择新的Judge。  

  但新的Judge有两个:位于布兰卡沙漠的代表光明的候选人和位于Deyja的代表黑暗的候选人。我该怎么办呢?任意选择一个,就代表和另外一个作对!!!  

  光明之路  

  最终我选择了光明,在布兰卡沙漠的旅馆找到了新的Judge并带到了Judge的大厅。新的Judge一上任便找来女王和妖精王,根据两人的需要,经过调解,重新划定各自的边界,大陆终于又恢复了暂时的和平。Judge对我光明的选择表示高兴,并答应为我打开通往梦中天国Celeste的传送门。  

  于是我又踏上布兰卡大沙漠,通过一个传送器我到达了一个位于高山上的传送门旁。当我靠近时,一个声音问我是否要到传说中的天堂:塞勒施特。我当然同意啦,眼前便闪过一片白光,当我清醒过来时,我已经在兰天之上,四周到处都是天使在飞翔。辨认了一下方向,我向宏伟的皇宫走去,在侍卫们的提醒下,我终于见到了天国的领导者加文?曼格鲁施。他首先对我的正确选择表示欢迎,但同时却对我的能力表示怀疑,于是便给我出了一个难题:从Wall   of MIST的前门进去,从后门出来。条件是不能杀一个人。为了我心中的理想,为了我子民的幸福,明知道这是一个难题,我还是答应了。   

  不料我刚踏近Wall of MIST的前门,便遭到魔法师和灯怪的攻击,无奈之下我只好退了出来。好在加文?曼格鲁施没有规定时间,我便在天国里乱串,顺便也见识一下天国的风情,这个过程中却意外地见到了空气系魔法的终极商店,于是买了一本飞行和隐身的魔法书,刚好我又升级到了Wizard,学会了隐身后,我又进入了Wall   of MIST。很幸运,守卫们没有注意我的到来,进入大厅后,我发现正对着我有三个传送门,在大厅的另一面有三个机关,但却被锁上了,那么我的首要任务便是找寻钥匙了。   

  我首先从左边的门穿过去,来到了另一个大厅,从魔力神眼中,我发现大厅的中央与四周不是一个整体,也许第一把钥匙便放在这儿。我便先到左边的长廊尽头,把三个机关按下,又来到右边长廊的尽头,将中间一个机关按下,伴随着轰隆的声音,大厅的中央陷下去一块,露出一个箱子。打开箱子,得到了第一把钥匙。   



  从传送门回去后,我又从第二道传送门到了一个高台上,跳下高台,我走上墙边的升降器,到了一间小屋,打开箱子,第二把钥匙也到手了。   

  第三把钥匙的找寻也很轻松,只需把两边水池的机关按下,正前方就可以出现一个空洞,跳下去后,从箱子里得到最后一把钥匙。   

  果然,这三把钥匙就是三个机关的钥匙,打开机关后,在一片轰隆声中,机关后面的墙打开了。   

  穿过后门,我又到皇宫去见加文?曼格鲁施,他对我迅速通过Wall   of MIST表示惊讶与赞赏,答应让我与天国的大臣们见面。   

  告别加文?曼格鲁施,我在天国的东面找到了四位大臣,接受了其中三位交给我的任务:  

  1.从光明圣庙中得到钥匙的一半,再从黑暗神庙中得到另一半。光明圣庙由于和天国是同盟,没有受到刁难便得到了一半(走卫兵允许你走的地方就可以了)。黑暗神庙的另一半钥匙,从大门进去,走到一石桌前,从侧面碰一下,石桌移开,另一半就在里面。  

  2.从PIT的魔宫(He Castle Gloaming)中得到Soul Jars。一直走到第二个大厅,上楼,在西方的出口进去可得到Case   of Sole Jars。   

  3.到Tatalia的The Wine Celiai(一间民房)去实行三光政策,即可交差。   

  穿过Deyja的地道The PIT Hall,我来到了炼鬼师的大本营PIT。刚进入PIT的领土,便受到炼鬼师和地鬼的攻击。对凶恶的炼鬼师和地鬼没有什么可客气的,经过艰苦的战斗(被打回去好几次),我终于到了黑暗神庙,在艰苦的战斗和探索后,终于得到了另一半钥匙。不想和邪恶军团战斗的我匆匆离开黑暗神庙后,又到了阿基巴德的魔宫,同样是艰苦的战斗和探索,终于完成了所有的任务。(说着轻松,打起来可不是玩的)回天国交差后,得到了第四位大的任务:去PIT的一间屋子(The   Small House)你杀死一个Tolberti,拿回Cube。到了PIT后,很容易就找到了他,原以为四个打一个很轻松,不料刚一开战,我最勇猛的Knight便被灭绝了,无奈之下,只好取盘再战,好不容易,终于解决了他(第一次见到用枪的)。   

  回到天国后,在加文?曼格鲁施旁边一位叫Resurectr的女士教给我Blaster的技巧,并送我一把远古的Blaster枪,让我去Land   of Gaints Devel的基地里消灭外星球来的怪兽。在四位大臣中的两位大臣那儿我的Blaster技能升级到Master,再找Resurectr女士升级到GrandMaster。我先到Nighon,通过雷拳山的地洞我来到一个叫Tunnel   toEeobol的通道,在这蜿蜒曲折的通道里,到处都是远古巨兽和美都莎。但光明的力量保佑着我,在远古神兵的强大威力下,远古怪兽一步也靠不近我(在连续射击中,远古怪兽不能行动?!),美都莎也不能和远古神兵对抗。经过长途的跋涉,我终于踏上了Land   of Gaints。刚走出洞口,PIT的主人铁拳?阿基巴德出现在我的眼前。原以为要打上一仗,不料阿基巴德是来求我去救他的兄弟铁拳?罗兰德。(我的天,我心目中的英雄,“蠢笨”的罗兰德还活着)并送我一只Blaster。Land   of Gaints是一片泰坦巨人和龙的大陆,看来骄傲的泰坦巨人和狂暴的龙都不欢迎我这个不速之客。没办法,我也只好战斗。(注意泰坦巨人的“致死”,个人认为泰坦巨人比龙可怕多了)。   

  在消灭龙和泰坦巨人后,我靠近外星人的基地。我不想和门口的守卫纠缠,快速地通过他们(用隐身)进入基地内部。在楼上左边的最后一间屋的笼子里,发现我们可爱的罗兰德王正在脱光衣服荡秋千。救出罗兰德,他给我一把钥匙后便匆匆离开了,我继续进行对外星人的种族清洗工作。下楼后发现刚才可以看见的一条通道打开了,于是继续清洗。在三楼把一个叫Leofonx的魔鬼杀死后便可回天国交差,(交差时有一情节:阿基巴德到女王的宫殿里去请功并希望得到一块陆地,凯瑟琳女王指责他杀了很多人,干了很多坏事,但由于罗兰德国王证实阿基巴德救了他,所以将妖精王旁边的小岛给了他,好狡猾的一箭双雕!)得到最后的任务:在这片大陆上彻底杜绝外星人。我的任务是去Avlee西边的海底找飞船的控制中心,为此我还获得四件潜水服以潜入深海。  

  我来到Avlee西边的海上,潜入深海,找到沉没的飞船(不是那架沉船),进入后受到机器怪兽的袭击,消灭这些怪兽后,却发现许多门打不开,便走可以走的地方,一边走,一边打,一边听着机器烦躁的声音,到走不动时就往回走,却发现打不开的门可以打开了,就这样见兽打兽,竟让我找到了控制中心(水晶状)。回到天国后,就可以看到爆机画面了。  

  黑暗之路  

  看够了Eithria和Forest这些所谓的英明和仁慈的统治者的丑恶嘴脸,我决定选择为了强权而不择手段的炼鬼师族的Judge。在Deyja的旅馆里,我找到了我要找的人,并把他带到了Judge的行政大厅。这时贪婪的Eithria和Forest的统治者们都来了,只为了各自更多的土地,更多的税收,他们在Judge的大厅里就吵闹开来,继而两个国家为了各自的利益,发动了全面的战争,结果自然是血流成河,尸横遍野。这些丑陋的伪善更加剧了我去找Archibird的决心。  

  在Judge的指导下,我从Deyja的The Hall of PIT到了PIT,在他的宫殿里找到了他。他对我英明的选择表示欢迎,但作为一员反伪善的战将,他对我的实力表示怀疑,让我先通过一个实验。他是对的,没有实力,哪儿来的统治呢?他让我从The   Bleeding Zone的前门进去,从后门出来。   

  来到The Bleeding Zone,我一路的战斗,把那些没有生命的怪物杀死后,从后门回到了PIT。Archibird对我的快速通过表示惊讶,也同意我去见他的四个大臣。在西南角我找到了他们,并接受了三位大臣的三个任务:   

  1.在光明神庙和黑暗神庙各找到一块Altar Piece。黑暗神庙因为和我同盟,并没有受到刁难。另一块在光明神庙,我刚踏上Celeste,就无端受到魔法师的攻击,而那些以善良和感化而闻名的天使也把我当作攻击对象。无奈之下我只好还手,到了光明神庙前,为了不多杀生,我只好隐身而入,沿着大路,来到一大厅,大厅的中央是一个四角星,周围有三组开关,把他们都按下后,我刚碰了一下中央的星,我的前方就出现了一个秘门,在里边的箱子里,我得到了我的目标!   
  2.清理位于Forest的Clanker实验室并关闭机关。关键在于一间书房里靠右边的小角有一开关可打开秘门,来到一石条门前,在左边按下机关打开门,进去按下机关即可。  

  3.在Nighon Tunnel中Warlock的书库里把灵魂罐抢出来。   

  完成后第四个大臣给了我最后一个任务:去Celeste东边的小屋里杀死一个用枪的人,把他的Cube抢回来。  

  任务完成后,可学会Blaster,就在PIT旁边的屋子升级到Master,再去宫殿里找PIT的新领主Kastore,可学会GrandMaster的Blaster,并接到一个新的任务:让我去Land   of Gaints,Devil的基地里消灭外星球来的怪兽。   

  我先到Nighon,通过雷拳山的地洞我来到一个叫Tunnel   to Eeobol的通道,在这蜿蜒曲折的通道里,到处都是远古巨兽和美都莎。但黑暗的力量保佑着我,在远古神兵与黑暗魔法的强大威力下,远古怪兽一步也靠不近我(在连续射击中,远古怪兽不能行动?!),美都莎也不能和远古神兵对抗。经过长途的跋涉,我终于踏上了Land   of Gaints。刚走出洞口,PIT的主人铁拳?阿基巴德出现在我的眼前。他给了我另一把枪,并让我去把他的兄弟罗兰德?铁拳救出来。   

  在Land of Gaints里,到处都是龙和泰坦巨人,不过对我来说,我无所畏惧,一连十二个末日风暴(一边还得治疗自己),大陆上就没剩什么生命了。(不然泰坦巨人的“致死”和Devil的“流星雨”可能让你吃不了兜着走)。   

  接下来对外星人基地的任务与光明之路一致。   

  魔法升级  
  Normal Expert Master GrandMaster
  Air Forest(-17330,-17276) Avlee(17980,19189)   Desert(8136,15850)
  Water Forest(-18329,-16583) Nighon(-584,-13166)   Hormondale(-15326,4196)
  Fire Forest(-15658,-17204) Hormondale(7315,8945)   Erathia(21482,16467)
  Earth Hormondale(-12354,-6202)Forest(-13538,-13364)Deyja(-17862,-4274)   
  Body Eirathia(-13969,9361) Tatalia(9905,-11877)   Avlee(-8591,14886)
  Mind Eirathia(-13781,10322) Avlee(15593,18319)   Tatalia(-502,-4429)
  Spirit Tatalia(86,-5140) Erathia(21479,16028)   Forest(-14667,-13320)
  Light Desert(14420,-18419) Celeste(4664,7678)   Castle lambent(-3453,12730)
  Dark Deyja(7014,-11469) Pit(3388,-7940) Pit(castle   gloaming)
  另:远古兵器的升级地点视你选择的光明或黑暗系而不同,地点为Expert、Master在四个大臣中的两个处,GrandMaster在宫殿内部。  

  魔法学习  
  Magic Normal Expert Master GrandMaster
  Air * Harmondale Forest Celeste
  Earth Harmondale Forest StoneCity Pit
  Water Harmondale Forest Desert Evenmorn
  Fir * Harmondale Forest Nighon 
  Body * Hormondale Eirathia Avlee
  Spirit * Harmondale Deyja Eirathia
  Mind Hormondale Eirathia Tatalia(旅馆楼上)Avlee
  Light Desert Desert Desert Celeste
  Dark Deyja Deyja Deyja Pit
  注:*为你初始时的小岛 升级任务   

  一、初级转职   

  1.Knight→Cavalier  

  接受任务:Erathia  

  任务完成:将位于Borrow Down的Haunted Massion的不死怪物全部杀死,注意在楼上有一秘门,只有把里面的全杀死才行。机关在靠左边第一队书架。   

  2.THIFE→Rogue  

  接受任务:Erathia的下水道里找William lasker   

  任务完成:去Tatalia偷  

  3.Monk→Initiate  

  接受任务:Harmondale  

  任务完成:去Borrow Down的墓地里找Lost Meditation,在一间叫TOMB的屋子里,具体走向如下表,虽不全,但足可找到TOMB。另在Ⅱ可找到Hormondale神庙里需要的Latern   of light。  
  房间 左上 左下 右上 右下
  Ⅻ ⅪⅤ Ⅳ Ⅴ Ⅲ
  Ⅵ ⅩⅢ TOMB* Ⅺ Ⅰ
  Ⅰ Ⅺ Ⅵ Ⅴ ⅩⅤ
  ⅩⅤ ⅤⅢ ⅪⅤ Ⅳ Ⅰ
  Ⅴ Ⅱ* Ⅰ Ⅸ Ⅻ
  ⅤⅢ ⅪⅤ Ⅲ ⅩⅤ ⅩⅢ
  注意:左上为左边拉杆在上边,走左方通道。其余同理。  

  4.Paladin→Crusader  

  任务接受:Erathia  

  任务完成:去Tatalia北方雪山下的洞里杀死龙。  

  5.Archer→Warrior Mage   

  任务接受:Avlee  

  任务完成:在布兰卡沙漠矮人的洞穴里,下层里最右边洞的尽头,有一机关,碰一下绳子消失后迅速离开洞穴。(游戏时间一小时内)  

  6.Ranger→Hunter  

  任务接受:Tularean Forest(在高台上靠北方的一高柱子房子)   

  任务完成:去Avlee村庄西北方山下的洞穴里,围着土堆转上两圈,即可看到一口子打开,进去可遇到妖精王,谈话即可。  

  7.Cleric→Priest  

  任务接受:Deyja西北方的村庄里。  

  任务完成:Tatalia西方小岛上,有一洞穴(小岛上只有一武器店和一盔甲店)。进去后,在船的船舱里地洞左边墙上可以打开秘门。  

  8.Druid→Great Druid   

  任务接受:Tularean Forest马房旁。   

  任务完成:在Tatalia、Avlee、Evenmorn的三个石柱群触摸一下即可。(去Evenmorn之前需先完成任务7)。  

  9.Sorcerer→Wizerd  

  任务接受:布兰卡沙漠School of Sorcerer   

  任务完成:  

  (1)在布兰卡沙漠马房后走廊下;  

  (2)在Tatalia的小岛上(任务7的小岛);  

  (3)在Avlee西方的小岛上(有许多水元素);  

  (4)在Barrow Down的一个桥的尽头;   

  (5,6)在Deyja北方和东南方沙漠上各有一个。收集完毕后在Golem头像上连点六下即可。  

  二、光明转职  

  1.Cavalier→Champion  

  任务接受:布兰卡沙漠  

  任务完成:完成5次Knight的挑战,周末在布兰卡沙漠的马房乘车。  

  2.Rogue→Spy  

  任务接受:布兰卡沙漠  

  任务完成:从位于Deyja的Guard Six的前门进去,从另一道偏门出来。   

  3.Initiate→Master  

  任务接受:同一级转职。  

  任务完成:到Avlee的西南角的The Temple of Bea里,从东边的环行梯下去(别跳,也别乘自动梯),直往前走,到一有楼梯与蜘蛛的大厅,杀光里面的生物即可。   

  4.Crusader→Hero  

  任务接受:Erathia(同前)  

  任务完成:去Deyja南方的村庄最右边的屋子里救一少女,注意杀死士兵后可在其身上得到一钥匙,在楼上左边的房间一碰即可救出少女。  

  5.Warrior Mage→Master Archer   

  任务接受:Harmondale  

  任务接受:在Avlee的Titan's Stronghold找到一把弓(在左边一没人守的大厅里),注意实力哦。   

  6.Hunter→Ranger  

  任务接受:布兰卡沙漠  

  任务完成:先去Forest东南方的小岛上找老树精谈话,然后去Tatalia北方的村庄The   Mercenary Guild中得到树心,再回去与老树精谈话后回去交差即可。   

  7.Priest→Priest of Light   

  任务接受:Celeste(天上)东方  

  任务完成:从Desert乘船到Evenmorn的月亮神庙中,直接走到大厅(不用上楼)去毁坏祭坛。  

  8.Great Druid→Arch Druid   

  任务接受:同第一次转职  

  任务完成: 先去Stong City下边的Nighon Tunel中找到头骨,然后去Borrow   Down的墓地里找Lost Meditation,在一间叫TOMB的屋子里,碰一下石棺后回去交差。(石棺在直接往前走的密室里)   

  9.Wizerd→Arch Mage   

  任务接受:同第一次转职  

  任务完成:在PIT的The Bleeding Zone,需从桥边跳下去,沿地道到一有水池的屋子,在你的对面,有一秘门,找到一间迷宫一样的屋子,你的书就在里面。(北方的机关打开南方的秘门,南方的机关打开北方的秘门,书就在那儿)   

  三、黑暗转职   

  1.Cavalier→Black Knight   

  任务取得:Eithria  

  任务完成:到妖精王的宫殿,在左边的宫殿图书馆对门的门旁边按一下空格,可以出现一个地道,进去消灭所有的人就可以了。  

  2.Rogue→Assassin  

  任务取得:Deyja北方的村庄。  

  任务完成:去天国杀一位叫Eleonar Carmine的女士,然后到Judge哪儿去拿一把匕首。   

  3.Initiate→Ninja  

  任务取得:PIT  

  任务完成:先到布兰卡沙漠得魔法师学校,然后到Eithria,沿着河向南走,在左手边可以发现Hiden   Tomb,开关得顺序是“北、东、南、西、中”,也就是“上、右、下、左、中”,点击开关后石门打开,可进入坟墓,在棺材里拿回忍者的面具。   

  4.Crusader→Villain  

  任务取得:Deyja南方的村庄。  

  任务完成:去女王的城堡,在左手边一间平时上锁的屋子里可以绑架一位女士,把她带走。  

  5.Warrior Mage→Sniper   

  任务取得:Avlee第一次任务取得处。  

  任务完成:到Avlee的Titan's Stronghold去取得Pefect   Bow。没有什么迷宫,只有打仗的难度。   

  6.Hunter→Bounty Hunter   

  任务取得:Forest,同第一次转职。  

  任务完成:取得猎屋奖赏并获得金钱10000。  

  7.Priest→Priest of the Dark   

  任务取得:Deyja北方的村庄  

  任务完成:到Evenmorn的太阳圣庙中,把大厅中的圣坛毁坏。进门后直往前走,圣坛在第二个大厅中央。  

  8.Great Druid→Warlock   

  任务取得:Nighon南方的村庄。  

  任务完成:从The Lad of Gaint北方雪山的The Dragon   Caves进去,在洞的尾端得到龙蛋。龙穴中大约有6、7条龙。   

  9.Wizard→Lich  

  任务取得:PIT  

  任务完成:到天国的The Wall of MIST中得到四个灵魂罐,走法同光明系同盟任务。
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