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楼主: 远坂凛

-_,-全素共略

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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:20:16 | 显示全部楼层
  首先, 要为这个游戏正名, 游戏的全名为 Heroes II of Might and Magic The Succession Wars,译成"沿续的战争"是明显错误的,因为在开场剧情中旁白已明确说出是善良的罗兰德(Roland)和邪恶的阿基贝尔德(Archibald)为继承权而战(fight for succession),而且就剧情而言,英雄无敌二代与一代并无关系,所以把副标题译成"继承权之战"或是"王位之战"是恰当的。
  相对于一代,二代在游戏设定(如:城堡/建筑/兵种的增加,战役模式的战前选择),画面,音效,动画(战场动画二代丰富了很多)等方面更加出色, New World Computing公司没有让玩家失望,英雄无敌二代与一代的差距如同美少女梦工厂二代与一代的差距-----玩过二代就不会再想玩一代了。
  完成战役模式后,在标准模式(STANDARD GAME)下选关玩,玩家会得到更多的乐趣。可自选不同关,可按关名选(有剧情介绍),也可以按地图大小来选。地图按大小分为S,M,L,XL即:小,中,大,超大四档。地图本身有不同的难度,Normal难度地图为一般,Hard难度+20%Rating,Expert难度+60% Rating。
  在选定关后可以自行设定游戏难度(*注1*),代表己方的颜色,己方城堡和部分敌方城堡类型和位置等。如果选impossible("不可能")难度,加上地图难度,总难度可能会达到160%至220%,对魔法门老手而言具有极大的挑战性。与一般人的想法相反,如果选impossible难度,地图越小越难完成,所需时间也可能会较长,因为回旋的余地很小,敌人几步就可以打到你的城下,而且资源的争夺也异常激烈,玩家建立优势会比较困难。如果游戏剧情设定玩家所在的主城不能丢失就更难完成,你必须把自己最强的部队驻留在主城周围防守,此外,主角不能阵亡/撤退也会大大加大难度,最难的关要数S型的"Pandemonium"。
  游戏随机性的分析:
  因为每次玩家开始新游戏时都会随机生成地图,使游戏可玩性极大提高(这也是英雄无敌系列的老优点了)。随机生成项目包括:城堡类型(也可自定义),地图上分布的怪物,地上的宝物,宝箱内的钱数/物品,玩家可以用多次New Game重新开始的办法争取理想的资源分布或是急需资源处把守怪物较弱(当然这会比较"累");固定项目包括:城堡位置,基本地形地貌,初始资本(多少与选关难度有关,如果选impossible难度,所有资源初始值均为0!)。

  一、常识篇

  1、建设

  在开始建设前,首先:要分析城堡建设最急需和长期需要的矿藏,在可能的情况下,最优先建加金钱的建筑。以龙族(Dragon)城堡为例,主力兵种当然是大名鼎鼎的黑龙(Black Dragon),征一个单位的黑龙需要2单位硫磺/4000金,建设绿龙塔(Green Dragon Tower)需要15000金/30金属/20硫磺,此后升级到红龙塔(Red DragonTower)需要5000金/5金属/10硫磺,再升级到黑龙塔(Black Dragon Tower)需要5000金/5金属/10硫磺,建绿龙塔的前提是沼泽(Swamp)和迷宫(Maze),分别需要4000金/10硫磺和3000金/10宝石,沼泽的建设前提是巢(Nest)(需2000金),迷宫的建设前提是地穴(Crypt)(需1000金/10金属),地穴的建设前提是需500金建设的山洞(Cave),不算附属建筑,总体算起来需要37500金和50金属/15宝石/50硫磺,这样看来建设最急需的资源就很清楚,在建筑前期主要需要金属,宝石和硫磺,而长期需要的资源为硫磺,硫磺就是龙族城堡能否发挥威力的生命线。金属的产量为2单位/矿.天,宝石和硫磺的产量为1单位/矿.天,可见硫磺最为紧缺。 在支持征出全部兵的情况下,还应注意要尽量赶在下周金钱基本可1日之前,多建生产兵种的建筑(升级建筑可不忙),这样可增加一周"产量"。
  在某些特殊的关中,资源直接决定战争的胜败,如:XL型的"龙之战争"(Dragon War)一关,地图中所有的城堡(共约8个)均为龙城堡,硫磺是最最紧缺的资源,可以说谁占领更多的硫磺矿,谁就能组建强大的黑龙军团,取得最后的胜利,在城镇的拉锯战中,只要占领了相对多的城镇,就应尽快在集市中把所有不需要的资源换成硫磺或金币。
  一种特殊的玩法——我抢矿抢宝物,敌人帮我建设。在游戏开始时玩家会有自己的主城,在主城可以丢失的关中,可以采用这种玩法。以龙族城堡为例,建设山洞、地穴和巢后,招募到所有的半人马(Centuar),石像鬼(Gargoyles),狮鹫兽(Griffins),然后外出抢占最需要的金属矿/硫磺矿/金矿(每天可收1000金),把空城堡让给来夺城的敌人,因为只要附近(一回合行动力范围内)没有无法抵御的强敌,敌人一般不会留在城里守城,所以它会在夺城/分兵守城后离开,而玩家在外面转一圈得到各种资源后,算好时间赶回城夺回城堡,期限:最晚为每周1日(因为每回合都是玩家先行动,在周1,虽然种族部队已刚刚生产出来,但电脑方还来不及招募出来),守城的力量因敌人攻城后的分兵而更弱,不难攻占下来。这时你回城一看,会发现敌人已帮你建筑了不少建筑,如:护城河、左右塔楼、市集、魔法塔等,非常爽。用这种战术,最好的一次敌人帮我建好了红龙塔!真是天上掉下了大馅饼,(注意此战术只适合于主城可以丢失的情况下)。

  2、数量

  遇敌时,若城堡里建有盗贼公会,就可以看到敌人部队的数量情报,这些数量词表示的具体数量范围见下:
  数量词    含义    表示的数量范围(下限-上限)
  Few     少数    1 - 4
  Several   一些    5 - 9
  Pack          10 - 19
  Lots     很多    20 - 49
  Horde    小群的   50 - 99
  Throng    成群的  100 - 249
  Swarm    大群的  250 - 499
  Zounds         500 - 999
  Legion    成军团的 1000 -

  3、速度

  "兵贵神速",不过这里主要指的是在战场上的速度,按照部队速度的快慢,精确计算敌方和我方的出手次序,把己方的攻击效率提高到最大,最佳情况下让敌人无法对我方造成任何损害。
  部队速度分为如下几档(由最快到最慢) :
  速度档次   含义      战场上非飞行部队的移动速度
  Instant   瞬间的     9格
  Blazing   闪电式的    8格
  Ulita Fast  超快      7格
  Very Fast  非常快     6格
  Fast     快       5格
  Avenrage   平均      4格
  Slow     慢       3格
  Very Slow  非常慢     2格
  种族基本的速度在Ulita Fast到Very Slow之间(区分具体见下) :
  非常慢的部队:
  (巫师)侏儒Halfling,铁机器人Iron Golem,(鬼族)僵尸Zombies,(人类)农民Peasants,弓箭手Archers,(蛮族)半兽人Orc,(精灵)矮人Dwarves,(龙族)六头蛇Hydras。
  这些部队战斗中非常难于使用,除非用传送术Teleport把它们送到敌人跟前。
  慢的部队:
  (巫师)钢机器人Steel Golem,(蛮族)半兽人头目OrcChiefs。
  平均的部队:
  (巫师)大鹏Roc,巨人Giant,(鬼族)骷髅兵Skeletons,变异僵尸Mut Zombies,木乃伊Mummies,吸血鬼Vampire,骨龙Bone Dra-gons,(人类)射手Rangers,枪兵Pikemen,剑士Swordsmen,(蛮族)恶鬼Goblins,食人巨魔OgreLords,巨魔Troll,(精灵)妖精Sprites,战斗矮人Battle Dwarves,精灵Elves,(龙族)半人马Centuar,狮鹫兽Griffins,牛头人Minotaurs,绿龙Green Dragon。
  快的部队:
  (巫师)法师Mage,(鬼族)皇家木乃伊Royal Mummies,丧尸Liches,(人类)高级枪兵Veteran Pikemen,高级剑士Master Swords-men,骑士Caualries,游侠Paladins,(蛮族)战争巨魔War Troll,独眼巨人Cyclopes,(精灵)德鲁依Druids,独角兽Unicoinl,(龙族)红龙RedDragon。
  非常快的部队:
  (巫师)首席法师Archmage,泰坦Titan,(鬼族)强力丧尸P.Liches,(人类)十字军战士Crusader,(蛮族)狼Wolves,(精灵)大精灵Grand Elves,大德鲁依Greater Druids,(龙族)石像鬼Gargoyles,牛头人王Minotaurs King,黑龙BlackDragon。
  超快的部队:
  (精灵)凤凰Phoenix,(人类)斗士Champions
  所有兵种中凤凰(Phoenix)和斗士(Champions)最先出手。
  使用疾行术Haste/大疾行术Mass Haste可使一支部队/全体提高速度档次两档,改变部队的出手次序。如:战场上对速度Avenrage的骨龙使用疾行术其速度档次会变成Very Fast,从而会改变部队出手的次序,在战役早期需要充分利用战力时尤其有用。如:带领鬼族部队抢资源时,利用此术可以使自己部队的出手次序提前,在第一回合,敌方速度比我方快,走到我方身前,本来我方打不到敌人,使用此术,我方部队就可以攻击到敌人,在第二回合,因此部队速度档次已提高,可以先于敌人出手,这样,相当于连续两次攻击了敌人。在综合平衡的前提下,先攻击敌强大或快速的部队,辅以各种攻击/防御性法术,可以把我方损失降低到最小。飞行部队的速度仅指其出手的速度。
  另外要特别注意的是,英雄携带的兵种,决定了他在大地图上行动的距离多少,所以在抢资源时最好不要带非常慢和慢的部队,这样,每次在地图上行动时都能多走一些。
  4、兵种
  分析:最好使的兵种无疑是黑龙,但各顶级兵种也各有特色(以下按优劣前后排列):
  黑龙(Black Dragon):
  在战场上,"龙族"强大的黑龙象征着死亡。攻击力/防御力为14/14,伤害力为25-50。绿龙/红龙/黑龙是唯一的对魔法有完全的免疫力的种族,二代的多姿多彩的65种魔法对它全然没反应,己方的毁灭性大规模攻敌法术可以随便用,当然相应的有利己方的法术如:钢皮肤Steel Skin,祝福术Bless,嗜血术Blood Lust等却也用不上了,黑龙的对敌伤害/攻击力天下第一,且在敌部队相邻格时可以同时攻击敌两支部队(如果隔着弱敌打强敌,只有弱敌可反击);黑龙攻防俱佳,命长达300;因是飞行部队,完全不受地形的影响,是最最好用的兵种,在此我向大家强力推荐。
  泰坦(Titan):
  "巫师族"的泰坦巨人拥有最佳的,比黑龙更强的防御力(实际战斗中黑龙攻击泰坦时感觉泰坦是相当"结实"的),攻/防为15/15,伤害力为20-30。因为是远程扔闪电攻敌,自然远方的敌人也谈不上反击了,同时不受地形的限制。但拥有泰坦比拥有黑龙更难,需要的资源更难取得,这是泰坦比不上黑龙的一个因素,另外,泰坦也受魔法影响,会被各种攻击魔法所消耗,当然对己方有利的魔法也可以用了。此外,泰坦的命和黑龙一样,长达300。
  凤凰(Phoenix):
  "精灵族"的号称"不死鸟","永生"的凤凰的命只有100,攻/防为12/10,对敌伤害为20-40。在所有种族中,它的速度为超快(与它速度同档的只有斗士Champions),凤凰与龙对决时凤凰会先出手。同龙一样,在敌部队相邻时可以同时攻击敌两只部队。在建造凤凰所需的红塔Red Tower时,是一步到位,不用再升级,相应所需的资源也少些,建设速度会比黑龙塔要快。凤凰同样受魔法影响。凤凰属飞行部队不受地形影响。
  骨龙(Bone Dragons):
  作为"鬼族"的最杰出者,虽也是"龙",但怕魔法(只完全防死亡魔法)。攻/防为11/9,伤害力为25-45。命长150。最大的缺点是速度太慢,为"平均",是顶级兵种中最慢的,被敌人"痛击"后才论到它出手,真是惨。招募骨龙只要1500金,不需要其它特定资源,不能同时攻击敌两只部队,不过,骨龙加"死亡巨浪"(Death Wave)法术还是很有威力的。
  十字军战士(Crusader):
  身披黄金铠,手持巨剑,是"人类"的骄傲,攻/防为11/12,伤害力为10-20。因为命太短(为65),所以战斗中总会有些损失。它的优势在于两次攻击,无论是砍敌人还是反击都是两次,大占便宜。因为是地面行走,虽然速度为Very Fast,但在攻城时没砸开城墙前只能待在城墙下挨射,战场上也不能一步走到敌人身边攻敌。因为人类城堡是较容易建设的,所以得到它相对容易,且在"高级大教堂"(Upg.Cathedral)建成后,招募它每单位只需1000金,不需要任何额外资源,是最廉价的兵种(性能/价格比最高?)。
  独眼巨人(Cyclopes):
  "野蛮"的家伙们的领袖,攻/防为12/9,伤害力为12-24,命长80。它的攻击有时会使敌人被"麻痹"而无法行动(随机出现),但薄弱的防御是最大的弱点,即使与十字军战士对抗也不占什么优势,而招募时需要额外资源:水晶和750金,较便宜,因是地面行走部队,弱点同前"十字军战士"。速度为Fast,比十字军战士要慢。

  5、法术伤害力

  各种攻击性法术的具体伤害力见下,可以据此具体算出使用一次某法术可以消灭几个敌人:
  法术名称     含义   每次耗MP 攻击范围    杀伤效果
                            (Spell PowerX)
  Magic Arrow    魔箭术  3    1部队     X10
  Cold Ray     冷环术  6    1部队     X20
  Death Ripple   死亡之波 6    所有非鬼族部队 X5
  Death Wave    死亡巨浪 10    所有非鬼族部队 ?
  Lighting     闪电术  7    1部队     X25
  Chain Lighting  连环闪电 15    4部队     施法 X40 最近处X20
                            次近处X10 再次处X5
  Fireball     火球术  9    施法中心    X10 及周围6格内的部队
  Fireblast     火爆术  15    施法中心    X10及周围6格及更外
                            1圈12格内部队
  Meteor Shouer   落石术  15    施法中心    X25及周围6格内的部队
  Elemental Storm  元素风暴 15    敌全体     X25
  Armagedden    末日法术 20    敌全体     X50
  解释一下,部队资料中命的长短就是Hit Point的值,而法术的伤害力的公式为:法术造成的Damage=施法者的Spell Power X 杀伤效果(见上表最右列)。如SpellPower为3的英雄使用魔箭术所能造成的Damage为3X10=30,对于命(Hit Point)为1的农民而言,可以杀死30/1=30个,而对于命为300的泰坦而言,要射十次才可以杀死1个泰坦,应指出的是:法术伤害值与交战双方的攻击技巧,防御技巧无关。

  6、士气和运气

  随时应注意部队的士气(Morale)和运气(Luck)。士气决定了攻击次数加倍的机会,部队种族越混杂,越多,士气越低,士气太低时可能会不出手。士气从低到高分为数档:Treason(叛徒式的),Awful(极糟糕的),Poor(可怜的),Normal(一般),Good(高涨),Great(很高涨),Blood!(嗜血的)。一般情况下,对于六个种族(巫族,龙族,蛮族,人族,鬼族,精灵族)而言,纯粹一个种族,士气为Good;混合有两个种族,士气为Normal;混合有三个种族,士气为Poor;混有四种族,士气为Awful;混有五种族(不可能更多了,因为最多五只部队)时,士气为Treason。
  英雄的领导技能(Leadership)为基本级(Basic)时,士气提高一档;为Normal级时,提高两档;为Expert级时,提高三档。在战场上用"幸运之翼降雨"的形象代表士气。
  运气决定了攻击力加倍的机会,主要是根据携带幸运物品的多少,分为数档:Normal(一般),Good(好运),Great(极好运),Irish(?)。应注意:相同的幸运物品不会累加效果,如:带有两个兔子脚时与带着一个时运气档次相同。
  英雄的幸运技能(Luck)的三级分别提高运气一至三档。在战场上用"彩虹降临"的形象代表。

  7、关于英雄技能的分析:

  每位英雄可以学习14种技能中的8种,所以学习起来自然有轻重缓急的区分。
  最有用的技能包括:
  Leadership(领导力):战争最后是需要军队来说话决定的,所以增加士气的此项技能很重要,特别是在战役早期部队种族比较混杂时。
  Luck(幸运):战场上常有好运无疑是令人愉快的事。
  Wisdom(智慧):似乎是最为重要的技能。智慧不高就无法学会高级魔法,而高级魔法在战场上会起到决定性的作用,但在游戏早期资源短缺,无法把魔法塔修得很高,所以在战役早期智慧可不必学得太高。
  Logistics(后勤):三级分别提高英雄的移动力10%,20%和30%。移动力高了,打敌人能追得上,躲敌人能跑的开。
  Mysticism(神秘学):因为井很多的关并不多,又没有其它很好的途径可以恢复法力,尽管每天只能恢复2/3/4点法力点数,也聊胜于无了。
  Estates(房地产):可为我方每天增加收入(从房地产中收取少量税金),三级分别每轮加100/250/500金,鉴于金是游戏进程中普遍短缺的资源,尽管加钱不多,此项技能也是有用的。
  视情况而定是否有用的技能:
  Path Finding(向导):要看这关地形如何,如果尽是沼泽,沙漠,火山,雪地的话,那么此项增加英雄在特殊区域移动力的技能无疑极为重要。
  Archery(箭术):有些种族的远程射击部队占了很大比例,如:精灵族的大德鲁依和大精灵是战斗的重要/主要力量,巫师族的首席法师和泰坦都是射击一族,对这样的种族的英雄,箭术好坏决定了射击部队能否增加对敌伤害(三级分别10%,30%,50%),无疑具有举足轻重的地位。
  Baltistics(发射学):对于人类种族来说,因为缺乏飞行部队和强力射击部队,各兵种命又不长,攻城会成为一场悲剧,所以具有发射学技能尽快击毁城堡实为重要。
  Eagle Eye(鹰眼):使我方英雄有可能在战斗中学到敌方施加在我方英雄身上的法术。在游戏早期无力建魔塔的情况下,学到如闪电术这样的法术将使我方实力倍增,甚至改变双方实力对比,但一切都是随机的,要看运气好坏。游戏后期魔法塔普遍建成时此项技能变得无用。
  Necromancy(召魂):可将战斗中被杀死的敌我生物作为骷髅兵召回,所以只对率领鬼族部队的英雄有用,其它种族的部队混一群骷髅会极大地降低士气,而且骷髅属于攻强守弱且速度平均的兵种,庞大的一群骷髅可能会在瞬间被几只黑龙报销。
  最没有用的技能:
  Scauting(侦察):增加英雄的视野范围,鉴于我们玩家普遍掌握了L/S(档案存取)神功和8675309显示全部地图的秘技,此项技能被归入无用类。
  Navigation(航海术):增加海上移动力。因为几乎没有需要在海上增加移动力的机会,此项技能被归入基本无用(仅比外交技能有用)。
  Diplomacy(外交):使野外中立部队加入我军的可能性及数目增加,但代价呢,数个农民要求加入你,代价可能是是3000金,这简直就是在勒索。怪物们的价码普遍太离谱了,可以气得你火冒三丈,而且游戏早期玩家普遍资金紧张,游戏后期,因能招募的部队一般为中低档种族,其战斗力又不能满足玩家的需要。这项技能被归于完全无用。

  8、关于射击效果:

  攻城时,如隔墙射击,无论城内一方还是城外一方,射击标志"箭头"会变成"折箭"的图标,这表示此时攻击效果会减半,在砸开城墙后,没有阻隔时,就会恢复箭头图标。

  9、时间:

  时间决定玩家完成战役后取得的分数,一定要尽快,无论是战役模式还是标准模式,最后的记分标准都是:完成游戏所花费的天数!所以抓紧时间,提高效率才能争取高分,可通过下述途径:
  只带行动力高的部队以增加移动力;
  走路要精确, 抢占资源战斗时节省兵力;
  在合适的时机增加英雄的人数,分为一线部队和二线部队,主力部队负责战斗,辅助部队搞运输和抢占资源;
  安排好建筑的次序;
  制订良好可行的战略;
  战斗中提高效率,减少我方损耗。

  10、超级宝物一览

  超级宝物拥有惊人的效力,必须通过"拼寻宝图-挖掘"才能得到,具体见下:
  终极王冠(Ultimate Crown):所有参数各加4点。
  终极法杖(Ultimate Wand):加12点法术威力Spell Power。
  终极之书(Ultimate Book):加12点知识Knowledge。
  终极之剑(Ultimate Sword):加12点攻击技巧Attack Skill。
  终极之袍(Ultimate Cloak):加12点防御技巧Defense Skill。
  终极魔杖(Ultimate Staff):Spell Power和Knowledge各加6点。
  金鹅(Golden Goose):每回合加10000金!

  二、战术篇

  下面以几个战役为例,解释几种战法,说说"阴险"的人是如何与电脑AI搏斗的:
  <说明:以下所有关卡说明均为impossible难度下的>

  1、自杀攻敌战法及改进

  在一代游戏中,玩家可以利用一种自杀攻敌的战术,就是在有大规模杀伤性法术(如:核爆法术Atomic,风暴术Storm)的城堡花2000金招募一个英雄,让他带一个单位的快速部队,如狼、石像、鬼,然后让这个英雄出发(如果带有魔法书,在城堡内英雄会自动学会魔法塔中的魔法,否则用鼠标点魔法塔买一本即可),在遇到来袭的敌人或守护宝物的敌人后,因为有快速部队且先行进攻,所以由玩家先出手,使用该法术,和敌人同归于尽,会对敌人部队造成相当大的损害,毕竟完全不怕魔法的部队只有龙而已,等于是花20XX金买敌人的命,在游戏后期,这笔金算是一个小数目。
  在二代中,针对这点作了一些改进:
  首先,城堡的建筑物种类和魔法塔建设层数(最高5层,一代为3层)增加,建设所需资源增加,使建设难度增加,一般大规模毁灭性法术在4层以上,从而使学到毁灭性法术的难度变大;
  其次,使用智慧(wisdom)这个技能来限制魔法的学习,英雄的智慧技能为基本级(Base)时可以学到3级魔法,高级(Advance)可学到4级魔法,只有达到专家级(Expert)才能学到5级魔法,这需要英雄积累一定的经验值升级来达到,非一朝一夕之功,而大规模毁灭性法术都在4或5级;
  第三,除非具有神秘学(Mysticism)这项技能或去喝井水,魔法点数会很难恢复,而高级魔法要耗用相当多的魔法点数,从而限制了高级魔法的使用次数和频率;
  第四,魔法的效果是由spell power参数决定的,新招英雄的此项参数一般为1-3,非常低,面对强敌时无法造成太大的伤害。
  尽管有以上几点,但这种自杀攻敌的办法经过改进还是可以用的,具体见下:
  电脑总爱首先攻击远程攻击兵种部队(如:泰坦巨人,弓箭手,半人马)而不论该部队实际的总体战斗力如何,所以可以利用这点和上述自杀攻敌法结合来消灭敌人。
  玩这个游戏有个原则是:玩家的最强部队要比电脑方的最强部队强比较多,这样战斗中损失会比较小或无损失,但在选高难度玩时敌人逼近的大军往往与你最强的英雄实力相当或更强,这时往往需要一场"大决战"。
  在强敌接近你的城堡时,当它走到我方出击的最强英雄一次能走到的范围内时,带1龙和分成四组/每组1个的4个廉价远程攻击部队(*注2*)出发。用攻击法术(如:电击术Lighting)攻击敌最强部队,黑龙不出击,此时敌人会攻你的1个单位的弓箭手!在所有弓箭手死完的那轮,轮到黑龙走时,使用有毁灭性的攻击敌全体的法术,最好是末日法术Armagedden,元素风暴Elemental Storm也很不错,因龙不怕魔法,所以自己丝毫无损而敌人阵地上一片狼藉。然后交赎金(一条黑龙的赎金是1200金),逃走,而后立刻自刚才出发的城堡花2500金把这个你最强的英雄招募出来,因为是新招募的英雄,所以行动力为满,还可以再次出击。
  重复此过程,与上代相同,等于是花钱买敌人的命,可以逐渐削弱这只敌人最强部队的实力,(前提是有足够的金),等到与敌人实力拉开一定差距后,带上本城堡所有的最强部队,灭此强敌。
  如果不把这个强敌消灭而是避开打游击或希望自身增强后再战,它会极大地牵制着你的兵力和作战意图,使你走向失败。

  2、排兵布阵提高效率

  在战役的早期,特别需要精打细算,要充分利用排兵布阵来发挥部队的战力,争取更高的效率。
  A、如:Who am I?(我是谁)一关,开始我方的部队相对敌人较强,完全可以根据敌人的数量/组数/强弱,把法师分两组或三组攻敌,分组后每组都可以一次对敌的一组造成过半的伤害。一支部队分开的具体操作是:点选英雄,点选部队图像,按住键盘上箭头键,把光标拉到空白位置处或同类部队位置处,输入数量即可。
  B、敌人的攻击次序是:远程射击部队-飞行部队-地面部队,这样就可以把我方非常慢速的部队放在射击部队的旁边,等敌人过来就可以开打。
  C、在英雄画面中,在右上角,有一个"分散三人组"和"集中三人组"的图标,点选它们可使部队按分布式(Spreaded)或集群式(Grouped)排列,可根据实际需要选用,如:集群式时可以护住中央的射击部队。
  D、若敌人全是飞行部队,可以把己方射击部队放在最角落上,一般射击部队的防御力都偏弱,这样对该部队,敌人只有三个攻击位置。
  E、放4组每组一个的射击部队可以大大分散敌人的火力,己方主打部队(如第5组放几只黑龙)就可以在不受攻击的情况下腾出手消灭敌人。

  3、闪电战法

  "闪电战"的范例:在某些特定情况下或条件允许的情况下,运用"闪电战"的战法可以迅速确立我方实力的优势,把敌人消灭在萌芽状态,而且可以取得惊人的高分。
  以S型的"渡河"(River Crossing)战役(地图难度:Hard)为例,首先把敌方城堡均定义为人类,我方城堡选为龙族,选New Game,这时看地图是否符合以下条件:
  A、城堡下方地上资源要有两堆木头,
  B、己方英雄要带4只石像鬼和7个弓箭手以上,
  C、城堡左下方学魔法的小屋要传授"魔箭术"(Magic Arrow),如果不符合就New Game重来,直到符合。
  然后,身上只留石像鬼部队(在地图上可以多走距离)。第1天,出城捡木材(系统设定走出城会自动得到5000金和一些木材),取经验值,城里造船厂和船。第2天,到下方木屋学魔箭术,回身朝上走,进城堡左方的小屋招矮人Dwarves(免费),别的事不要干,城里建狮鹫兽巢。第3天,取在城堡左上金属矿门口的金属后,在城里建石像鬼地穴,回城招募出所有部队(狮鹫兽,石像鬼,半人马)后上船。第4天,航行到右下方上岸。第5天,走到城下。第6天,把下方的敌人的城堡夺下来(这时敌人城里应该有5个左右的初级剑士或是初级枪兵,配合魔箭术,应该可以很容易攻下来)。这就是闪电战,我方虽不强,敌人更弱,否则过不了多久,右下方城堡的敌人就会打过来,兵临城下,那时就非常被动了。附带说一句,根据游戏的设定,电脑一方城堡每周生产的部队比我方的要多1-3个。
  更为大胆的办法是:第4天,航行到城堡右方,上岸到河对岸的城堡门口。第5天,把这个城堡攻下来,此城有比右下方城堡强得多的守卫力量,要多用魔箭术,争取最小的损失。攻下后上船。第6天,航行到下方上岸。第7天,走到敌人城下。第8天(第2周第1天),把位于本城右下方的这个城堡夺下。这样,在一周左右时间内,所有的四个城堡,我方拥有其三,已占到兵力的绝对上风。
  下面可以把所有兵力集中,先在位于本城右方的河对岸的城堡打一场对敌主力部队防守的消耗战,充分利用塔楼的火力,击溃敌主力部队,然后可以直扑位于地图右上方的敌人最后一个城堡。
  最好的运气加上最佳的指挥,13天就可以结束战斗,最后得分(效率)达327%!
  另一个闪电战的最佳范例是M图的Terra Firma(地图难度:Expert),这关比较特殊,不需消灭所有敌人和占领所有城堡,只要攻占地图最右下角的"Black Fang"(黑牙)所在的城堡即可。
  我方主城位于地图最左上方,为巫师城堡。右方不远为黄方巫师城堡(黄方唯一城堡),下方不远为橙方巫师城堡(橙方唯一城堡)。
  首先本城魔塔法术中应有魔箭术。开始时应出城把城堡左方洞穴的所有侏儒Halfling招募,然后回城,黄方部队会在游戏开始后第3天左右到达我方城堡,因我方已据守,所以它会向下方走去攻橙方城堡。待其走远,在第二周周一之前,以所有兵力把右面黄方城堡攻下来,此时黄方最后一支部队在攻橙方城堡时被消灭。不回本城,利用城头三箭和守城的钢机器人和Halfling(分四组)(都是第1周的产量),打一场对橙方敌军的守城战,在游戏早期,在低级兵种普遍生命(Hit Point)较短的情况下,城堡及两侧塔楼的火力要多多利用,会对敌人很大的损害。然后集中黄方城堡第一周生产的部队,在第三周前,把橙方城堡夺下来,最短时间内统一北方三个巫师城堡,此后集中力量,直扑Black Fang所在城堡,运气好的话,到敌人该城下时,敌城里会没有骨龙,这样能在最短时间内完成本关的目标,取得370以上的惊人高分。

  4、威慑与控制:

  电脑一方控制的部队,会判断其与邻近的我方部队的实力差距,如果比我方弱一些,会避开我方部队,如果比我方强,会追击并攻击我方部队。在游戏早期,在对手众多的情况下,不宜与某一方敌人拼的太凶,除非在消灭该方敌人的全部实力后仍保留足够的自卫能力。
  举例如:S图的Slugfest一关(地图难度Normal),在这一关,六种族分别位于一个很小的岛的六个顶点上,特点是:初始时六族各自英雄均带有少量的比较强力的部队,如:巫师族带有巨人Giant,龙族带有绿龙,但无法生产这些部队。
  关键是:不要出击!以选龙族城堡为例,在两周以内千万不要因外出抢资源而出击(紧邻城堡的资源和铁矿,伐木场当然要拿),等到两至三周后,虽然外面地面上的资源没得到,但敌人各位好汉也因争资源拼得差不多了,高级部队会消耗殆尽。而此时我方再加上积累了两至三周的产量,已经是相对强的多的部队了。
  岛的中央对称位置各有一口井可以喝水补充法力,要多多利用,然后组建两只相对敌人强一些的部队,抢占岛中央的资源和守护它们,还可以用"堵口"战术——在狭窄的只容一人通过的道口位置把守,任何敌人都过不去且因我方强不敢攻击我方。
  因我方比敌人强一些,所以只要敌人露面,我方就可以向其靠近,敌人就会退开,但千万不要主动寻敌去打,那样,我方总会有些损失,就无法保持对敌的优势兵力了,且与任何一方敌人死拼只是便宜了其它敌人而已。
  这种情况持续两三周后,就可以把两只部队合兵,因为单独其中一只已无法保持对敌兵力的绝对优势,合兵后即可开始不断消灭敌人的工作,谁靠近就打谁,哪方较强城堡多就优先打谁,魔法值没有了就喝井水,我方英雄会随着经验的提高而越来越强,且一定要配合强力的魔法(绿龙不怕魔法),逐渐地此英雄已可以横行天下,因岛很小,所以可以连续打几股敌人后喝井水,此后就不用多说了。

  三、战略篇

  下面大概介绍一下策略:
  战略1:
  优先控制与主城同类的城堡,以便兵力合流,使实力倍增,如果说找不到同类城堡在哪里,那么用秘技(键盘敲8675309)打开地图看看好了,看完再取回先前的进度,免得被电脑骂成cheater,即使留下纪录也不光彩。
  战略2:
  积极的消灭敌人,不要太顾惜自己的兵力。在游戏早期,敌人积累兵力的速度会让你吃惊,所以对小股或较少的敌人一定要尽早消灭,己方最强部队一定要强于敌人的最强部队一定程度,否则会被敌人牵制,不要被敌人牵制。
  战略3:
  统一筹划,提高效率,给不同英雄调配不同任务。可分成一线部队和二线部队,一线部队负责消灭敌人和守护资源,二线部队负责运送部队补充前线和强占无敌人处的资源,优化英雄携带的物品,把战斗有关的宝物给一线部队携带,把生产有关的宝物给二线部队。在游戏后期合适的时机,金钱相对较富裕时多雇一些英雄(一方最多拥有八位英雄)。
  战略4:
  等敌人分兵再打:如果敌人实在太强又没有别的办法,可以连续放弃空城给敌人,敌人在每座空城都绝对会分兵,在两次以上分兵后实力会较大削弱,这时我方的最强者就可以对其分而制之。

  四、其它一些注意点

  1、注意要节省使用法力,优先学习神秘术来补充法力,或喝井水补充法力。
  2、时空之门(Dimension Door)法术:可将施法者传送至以使用者为中心同画面内的任何位置,用于追击敌人或是赶回城堡防御会很有用,或是连续用时空之门传送到井水旁喝水补充魔力。
  3、拥有的城堡集市越多,交换率越高。野外的交换站(Trading Post)的矿-矿资源交换率为5:1或10:1,矿-金交换率为1:50,大约相当于拥有三个集市时的交换率。

  注1:
  难度分为Easy(容易级, Rating 70%),Normal(一般级,100%),Hard(困难级,120%),Expert(专家级,140%),Impossible(不可能级,160%!!)。

  注2:
  廉价射击部队,如:精灵城堡的精灵Elves,巫师城堡的半人马Centuar,野蛮人城堡的半兽人Orc,人类城堡的弓箭手Archers,巫师城堡的侏儒Halfling。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:21:18 | 显示全部楼层
   不知大家仔细看没看Heroes3开始的演示动画,那一场战斗是在龙族和术士族之间展开的,象牛头怪和铁皮人、美杜莎和魔法师、鸟妖和拿加女王的打斗,当然还有黑龙和泰坦巨人的较量,真是打的天昏地暗。不晓得众玩家对黑龙和泰坦这两个前作中最强大的生物有何看法,看着许多人都在讨论大天使如何如何了得,我想说一句,千万别忽视这两个怪物,它们不比大天使差,虽然大天使的速度和攻防都是最高的,但黑龙的魔法免疫及泰坦的近战不被反击使得它们丝毫不逊色于大天使,别忘了它们的HP还比大天使多50点,泰坦还不惧精神魔法,象失明术若使在大天使身上,可以极大的阻碍大天使发挥其威力。
    现在我来以单关模式来介绍一下Heroes3的作战,有些见解也许未必能得到众玩家的认可,仅供大家互相切磋交流。我现以玩完过半的关卡,差不多每关结束都能得大天使的称号,有的关我也玩了好几遍,试了几种不同的种族和打法,希望能给大家一些收获。由于时间有限,所有超大地图我现下还没时间玩,以后我会慢慢写出来的。我先来介绍一下游戏中各个种族的兵种。(我通指在Impossible的难度下)
   Castle城堡的部队各个都派的上用场,也是最容易上手的部队。一般有足够的木材和铁即可建造到骑兵,僧侣和狂热者的建筑需要的资源也不算多,这个外型和攻击方式都类似于2代德鲁依的部队的远程攻击力较强,比弓箭手强许多,不过弓箭手升级为神射手后在初期对低级部队的战斗中很有用处;地面部队中的枪兵、十字军和骑兵也比较强,注意用骑兵攻击时要运用他的冲锋力,即使挨着敌人也尽量进行移动攻击;飞行部队中狮鹫的无限反击不错,可以在无法砸开敌人城墙时冲进去,大天使就不多说了,注意其复活术在战场上只能使一次,复活力与其数量有关。由于Castle城堡的兵用处广,所以招募资金是个问题,即使有了首都也无法招满所有的兵,一般我玩建到骑兵就可与敌人抗衡了,造大天使实在太耗Money了,有了这个钱我招的兵都可抢敌人的城了。还有,Castle城堡的城堡只能造4层魔法塔,资源仓库提供木材和铁。
  补充:人类族在本代中加强了很多,其中最直接的表现是前代中弱智之极的农民本带变成了枪兵。虽然在所有的初级部队中他不算是最好的。但由于数量很多,所以在初期会有相当的作用。即使在后期,大量的枪兵也是会给对手造成很大伤害的,因此不可小视。此外,人类族的十字军战士是个很强的兵种,他可以象前代的游侠一样一回合攻击两次,因此让他WAIT后攻击已被攻击过的地方强力部队可以造成很不错的伤害力。

  Rampart城堡的部队就不如Castle城堡那么实用了,到是半人马战士的速度很快,在一级部队的战斗中往往谁先出手谁占优势,这点在半人马身上体现的非常透彻;矮人和树妖的速度实在太慢,用于守城还可以,带在军队中会影响英雄的移动力,在战场上的作用发挥也不大;精灵王的远程攻击不错,要好好加以利用,在作战中起较重要的作用;飞马的速度很快,还能使敌人施法时多消耗MP,但其建造要10个水晶,有点麻烦;金龙不错,不怕象末日风暴这样的法术,只有5级的Implosion可以伤害它,不过比起黑龙还是差了点。玩Rampart城堡刚开始很耗木材,魔法公会、铁厂、市场及半人马的升级、精灵的建造及升级要耗大量木材,会阻碍发展速度,之后水晶的需求更是让人很头疼,可以说使用Rampart城堡玩Impossible的难度有点困难。Rampart城堡的资源仓库每天提供一个水晶。
  正象斑竹在介绍黄金龙时说过的一样。女巫族是个中看不中用的种族。华丽的飞马,独角兽和黄金龙都具有相当的观赏性,但在实在中靠女巫发家是件很难的事。作为牵制快速部队用的树妖这一兵种最好能分成几只部队来使用。特别是在守城站中,用树妖牵制住敌人的飞行和快速移动部队,然后用远程部队狠K对方效果不错。但总的来说,女巫族是适合跟其他种族配合着打的那一类型。

  Tower城堡的部队还可以,一上来把两个英雄的小鬼合起来有100多个,升级后很管用,可以应付初期的战斗,石像鬼不象2代中那么容易遏制远程部队了,它和铁皮人的作用很一般;但魔法师属于较强的远程攻击单位,还可以节约英雄所消耗的MP;神怪王很不错,哪怕只有一个神怪王,它可以对本方部队施魔法,一支神怪王部队可以使3次魔法,本人经常在军队中放上2个神怪王,运气好时它可以使出祈祷、魔镜这样的高级魔法,就算是加速这样的魔法我也很满意了;拿加女王的HP和伤害力都很高,攻击对方时又不被反击,是很可怕的部队;巨人和泰坦自然不能同日而语,泰坦的伤害为40-60,比黑龙还高,近战不反击和300点的HP使得它在顶级部队中不可小视。玩Tower城堡宝石比较缺乏,建造魔法师时要各种资源5单位,要尽快找资源和抢矿,之后发展起来Tower城堡的军队还是很有实力的,另外Tower城堡在守城时城墙边有10颗地雷,要小心了。Tower城堡的资源仓库每天提供一个宝石。
  塔城的特点JWHF说的很完整,基本上用法就是这一些了。斑竹要补充的一点是斑竹不爱喜欢那加女王这个兵种,她有点象前代中的九头蛇。因其移动速度过慢,在实战中只能用来保护己方的远程部队。当然,如果你有传送术,那另当别论。总的来说,塔城是本作中最强的远程种族。要用好这个种族,你最好准备一个加弹药的战争武器。

  Dungeon城堡的部队中穴居人较弱,速度和HP都不高,初期战斗较吃亏;鸟妖的攻击方式很特别,鸟妖升级后攻击后不被反击,可以白打敌人一下再回来,有意思;邪恶之眼和美杜莎的远程攻击一般,近战却不吃亏,邪恶之眼近战攻击不减半,而美杜莎可以将敌人石化;牛头怪的攻防和伤害很高,很不错的地面部队;还是说说黑龙吧,强力魔法师带龙用末日风暴从1代我就用,现在这个战术依然管用,强力力量英雄带黑龙当然也很难对付,还是黑龙好,我个人认为黑龙好于大天使;可以说在Dungeon城堡的军队的实力很大程度体现在黑龙身上。Dungeon城堡的资源仓库每天提供一个硫磺。
  关于龙城,斑竹认为是个相当不错的种族,最强的黑龙有什么好处斑竹就不说了。就其低级部队而言,鸟妖的特技就相当的烦人。为了不被她白打一下,斑竹常常烦恼要先攻击她还是远程部队。不过,她的这个特技也不是每次奏效的。斑竹就数次反击了这个该死的家伙。此外,梅杜莎其实是个相当不错的近程攻击部队,斑竹就曾经用她连着石化了3支地方部队,然后用强力魔法赢得了一场本来根本没有胜算的战斗。最后,龙族有好几个相当有特点的建筑,象是可以买宝物的宝物商店啊,召唤之门啊什么的都很有特点。

  Necropolis城堡的部队和其他种族有很大的差别。一般我不升级骷髅兵的建筑,因为在战斗后复活的大量骷髅兵都是低级的,所以要攒出大量的骷髅部队还是不升级的好,一般骷髅兵上千后的伤害是很可怕的;僵尸的速度太慢,我一般不爱用;鬼魂升级后可吸取敌人英雄2点MP,初期战斗把他分成几个部队可痛吸敌人的MP;吸血伯爵实在是个好部队,初期要有几个打起仗来会轻松的多,不过升级所需10个宝石和水晶要凑齐不太容易,还有一点,这次吸血伯爵真的是吸血了,象吸血伯爵遇到不死系生物或石像鬼、铁皮人这类没血的生物时,吸血伯爵则无法靠吸血来复活部队;地鬼是鬼族中唯一可以远程攻击的部队,威力也不小;地狱骑士的攻防和HP是6级部队中最高的,其诅咒能力和双倍攻击也相当可怕,是我最欣赏的部队之一;幽灵龙的速度不错,老化力可使对方HP减半,可是其他指数有点低。鬼族的军队不可小视,大量的骷髅兵加上其他高级兵种其战斗力很强,它的一个特殊建筑Cover Of Darkness可使城堡周围很大一片区域被阴影所遮盖,使对方无法长时间看到,才要1000金,太便宜了!鬼族的建筑什么资源都需要,初期有木材和铁就可应付了,但要产出高级兵种一定要尽快占矿。Necropolis城堡的资源仓库每天提供一个木材和一个铁。
  鬼族斑竹研究的不多,但总的感觉比前代强化了不少。在发展方面感觉有点困难,这点和前代一样,要升级和修出高级兵种要的东西太多,麻烦!鬼族中斑竹最满意的兵种是黑暗巫师,这家伙的黑暗迷雾攻击力比上代强化了不少。而且对不死系部队无效。很好用啊!

  Stronghold城堡的部队这次也没什么优势,小恶鬼和狼骑兵的HP太低,初期作战很难不伤亡;半兽人的速度慢;大鹏算是Stronghold城堡中让我满意的部队,速度和HP都不错,是Stronghold城堡战斗的主力部队,而且建造起来也不难;独眼怪的建造要20个水晶,比较困难,但可算是除泰坦外最厉害的远程攻击单位了;巨兽的攻防、速度不高,但攻击时大幅度降低对方的防御也很可怕,如攻击防御为30的大天使,降低80%后就为6点防御了,也很要命啊!Stronghold城堡的初期发展有点和Castle城堡象,主要以木材和铁为主,但兵种的实用却比Castle城堡差不少,也是玩起来有点困难的种族之一,但别太轻视巨兽,我算过,在相同数量的大天使和巨兽的较量中,以双方英雄的攻防相同来计算,在除去士气和幸运的因素,大天使不是巨兽的对手,不论是一对一还是十对十。Stronghold城堡只能造3层魔法塔,其资源仓库每天提供一个木材和一个铁。
兽人族的英雄有着极为极端的4点初始攻击力,因此兽人族的打法也很简单,就是靠肉搏给对方造成伤亡。玩兽人族的关键就在于尽快把投石怪修出来。只要一出来,战斗就轻松了!

  Fortress城堡的狼头怪和蜥蜴人都很一般,蜻蜓是个速度很不错的兵种,其他兵种也一般,重要说一下强力蛇皮怪,这个怪物的HP有70点,很不好消灭,关于其必杀几率的出现我还未太搞清楚,但肯定不只有10%,出现必杀后消灭数量我好象弄明白了,有1到10个蛇皮怪可多干掉一个敌人,11到20个蛇皮怪可多干掉两个敌人,以此类推。关于必杀可查README文件,上面有这样一段话:“The mighty gorgon has a death stare with a 10% chance per attack of killing 1 creature per 10 mighty gorgons outright.”希望众高手能尽快搞清楚蛇皮怪的必杀。Fortress城堡主要以地面部队为主,强力蛇皮怪在军队中占举足轻重的地位,其资源仓库每天提供一个木材和一个铁。
  驯兽师族说穿了,其实就是看中个蛇皮怪,这家伙的特技残忍的很,攻防又高,一下搞不死它就很容易出特技。此外,龙帝的特技疾病出现的几率也相当高,因此给人的感觉是驯兽师这个族好象就是靠特技吃饭的。

  Inferno城堡老实说我没什么发言权,我本人不爱用这个种族,它的一级地面部队是最弱的,发展又极缺乏水银,开始不太好发展,不过我对火怪和大恶魔还是比较欣赏的。
哈哈,JWHF没有发言权的东西斑竹恰好研究过,所以就详细补充一下吧。总的感觉地狱族和人类族比起来要弱一些。但各个兵种之间的协调性比较好。初期的恶魔之子数量很多,虽然非常弱,但在跟电脑打时却常常因为其数量的缘故而成为电脑的优先攻击目标,因此可说是用来吸引火力的好靶子。地狱犬斑竹通常舍弃不用,因为它没有特技,而且攻防都很一般,比较重要的兵种出现在倒数第三个的堕落者。这消息攻防都还不错,但更重要的是他的特技召唤可以将一只己方的阵亡部队召唤成低级长角恶魔。斑竹常用的方法是用低级的快速或飞行部队迅速靠近敌人的远程部队,然后让其死亡,再用堕落者将之复活成较强的长角恶魔。地狱城倒数第二的火怪可是个好东西。这家伙自备了一个火盾魔法,所有攻击他的部队都会受到火盾的伤害。注意,这可不算是他的反击哦,因此,可以将火怪视为可无限反击的部队呢!最后,大魔鬼,和大天使叫板的兵种,他和大天使互相仇视,但这家伙明显干不过大天使。200点HP也少了一些。因此要比大天使容易阵亡很多。 =(
地狱族的特殊建筑火之次序可以加来访英雄的法力一点,因此一定要修建!

  再说说电脑的AI,这次电脑聪明了许多,不但在排兵作战还是运用魔法都比原来高明了,电脑会把一只破鸟堵在你的远程攻击部队前,但不攻击,以阻碍你的战术安排;还会很好使用失明、加速等魔法;在战场上还会判断形势尽快逃跑;就算你使用自动作战你也会发现电脑会打的很好。其中还要由各玩家各自体会,例如攻城非常困难想必大家以多多少少的体会了。好了,我现在逐渐向大家介绍各单关战斗,所谓仁者见仁,智者见智,我个人的看法不一定都好,希望大家多多给我提建议。我以Impossible难度介绍,一般都可得440分左右。关于建造顺序各有千秋,打的快可抢敌人的首都,不然尽快自己造首都,不然招兵时会很缺钱。
AI的改进还表现在电脑的战略移动上。要随时注意自己放守薄弱的城,电脑会经常在旁边逡梭。另外,电脑在打下你的城后会守城,而且不会轻易将自己的部队分流。这点可说比上代改进了不少。最后,斑竹郑重劝告大家不要被上面的话吓着了。电脑其实还是很菜的,象他主动进攻你时通常都自认有必胜的把握,但结果却常常出乎它的意料。真可悲……

小地图
Barbarian Breakout
这一关可以选两种颜色,可任选种族,一个在地上,一个在地下,由于地下门有6级生物看守,一般敌人不会轻易杀过来,应该有足够的时间发展,击败敌人难度不太大。

Dead And Buried
这关你将面对鬼族和龙族的威胁,开始鬼族不断会派船骚扰,之后龙族也会由地下上来,最好抢先干掉鬼族,一般可以引出敌人主力部队,然后在第7天或下周第1天打下鬼城,若成功之后就比较好打,可以用鬼城的兵来作战,当然开始若选鬼族可能更好些。

Good To Go
这关恐怕是选Impossible中最好打的一关了,我不多说了,自己玩一下便清楚了。

Judgement Day
本关胜利条件为敌人全灭或找到宝物,宝物是一把所有指数加5点的宝剑,由7级生物看守,要胜利还不如直接消灭敌人。本关三方均为龙族,相隔非常近,交战也就是瞬间的事情。一种方法把第一周的兵直接招上,再加上城堡周围的散兵,绕开敌人主力部队,在第7天或第8天打下一座城来,不过有可能敌人的城堡建设的也不怎么样,可总比自己花钱造好;另一种方法是集合两个英雄的兵走传送门打下左上角的狮鹫堡,可得几个天使,然后回来在第2周攻下一座城,一般这时敌人城堡建造的应该不错了。总之,抢敌人城发展要比死守自己的城好过关。

Key To Victory
这关难度不大,可我本人却玩出了479分,搞的我实在搞不清游戏是怎么积分的,本关分地上和地下两部分,只要你不打开蓝色守卫站,敌人是不会来打你的,圣杯在地图中央,可派人去挖。城堡右上有一英雄可救出,会得到5个天使,还有一任务完成后得5000点经验值。看看时机差不多了,可选择从地上或地下开始总攻,击败敌人应该不会太难。

Knee Deep In The Dead
此关我只用8天就胜利了,上来先打正下方的僵尸,然后去风车得500金,再去绿色帐篷一趟,旁边还可得1000点经验和一个宝箱(建议吃经验值),再吃一个篝火就会凑够900金,往右上可再招9个弓箭手。噢,还有一个宝箱和可在知识之树升一级,此后打开绿色守卫站,打掉上面2级部队,就可直扑敌人主城了。注意此时你的部队未必可以击败敌人那个英雄,不过由于你的英雄有探路技能,可以把他引过来,在利用移动力的优势去打他的主城。在这个环节上有运气的成分,后来我想想要是运气好的话,我7天也许就胜利了。

Manifest Destiny
这关可算是小地图中最经典的一关了,8个种族在狭小的空间内战斗,获胜确有一定难度。这关适合与敌人打游击战,开始时要利用两个要塞的兵力,把兵力集合,先打下蜻蜓巢穴,会得到4-12个双足飞龙,有胆的话在到敌人的地盘再打一个蜻蜓巢穴,速度要快。或者先去打敌人的蜻蜓巢穴再回来打自己地盘蜻蜓巢穴。不过一定要在第8天抢一个敌人城堡,有时运气好可占空城。之后可以和敌人慢慢周旋,不过要全歼敌人并不是一朝一夕的事,要作好打持久战的准备。本关另一个胜利条件是占领所有的矿,可以在平定地上或地下后,偷偷派人占敌人的矿,不过要有主力部队牵制敌人。英雄无敌的修改大全之一

见到上面的图了吗?搜索其经验值,按上图的方法找到放兵的位置,按下表的兵种说明进行修改。OK?LET'S GO!

00长枪兵 PIKEMAN(骑士堡) 01长斧兵 HALBERDIER(骑士堡)
02弓箭手 ARCHER(骑士堡) 03弩手 MARKSMAN(骑士堡)
04狮鹫 GRIFFIN(骑士堡) 05皇家狮鹫 ROYAL GRIFFIN(骑士堡)
06剑士 SWORDSMAN(骑士堡) 07十字军战士 CRUSADER
08修道士 MONK 09狂热者 ZEALOT
0a骑兵 CAVALIER(骑士堡) 0b冠军 CHAPIOM(骑士堡)
0c天使 ANGEL(骑士堡) 0d大天使 ARCHANGEL(骑士堡)
0e半人马 CENTAUR(凤堡) 0f半人马队长 CENTAUR CAPTAIN(凤堡)
10矮人 DWARF 11战斧矮人 BATTLE DWARF
12森林精灵 WOOD ELF 13精灵使 GRAND ELF
14飞马 PEGASUS 15银色飞马 SILVER PEGASUS
16树妖守护者 DENDROID GUARDS 17树妖士兵 DENDROID SOLDIERS
18独角兽 UNICORN 19斗将独角兽 WAR UNICORN
1a绿龙 GREEN DRAGON 1b黄金龙 GOLD DRAGON
1c小鬼 GREMLIN 1d高级小鬼 MASTERGREMLIN
1e石像鬼 STONE GARGOYLE 1f黑曜石像鬼 OBSIDIAN GARGOYLE
20石人 STONE GOLEM 21铁皮人 STEEL GOLEM
22魔法师 MAGI 23大魔法师 ARCHMAGI
24精灵 GENIE 25精灵主 MASTER GENIE
26那加 NAGA 27那加女王 NAGA QUEEN
28巨人 GIANTS 29泰坦 TITAN
2a恶魔之子 IMP 2b魔怪 FAMILIAR
2c亵渎者 GOG 2d魔法亵渎者 MAGOG
2e地狱犬 HELL HOUND 2f三头地狱犬 CERBERUS
30恶魔 DEMON 31长角恶魔 HORNED DEMON
32邪神 PIT FIEND 33堕落者 PIT LORD
34火怪 EFREET 35火怪君主 EFREET SULTAN
36魔鬼 DEVIL 37大魔鬼 ARCH DEVIL
38骷髅 SKELETON 39骷髅战士 SKELETON WARRIOR
3a丧尸 WALKING DEAD 3b僵尸 ZOMBIE
3c鬼魂 WIGHT 3d幽灵 WRAITH
3e吸血鬼 VAMPIRE 3f吸血伯爵 VAMPIRE LORD
40黑暗巫师 LICH 41力之黑暗巫师 POWER LICH
42黑骑士 BLACK KNIGHT 43地狱骑士 DREAD KNIGHT
44骨龙 BONE DRAGON 45幽灵龙 GHOST DRAGON
46穴居人TROGLODYTE 47恶魔穴居人 INFERNAL TROGLODYTE
48鸟妖 HARPY 49女妖 HARPY HAG
4a控制者 BEHOLDER 4b邪眼 EVIL EYE
4c梅杜莎 MEDUSA 4d梅杜莎女王 MEDUSA QUEEN
4e牛头怪 MINOTAUR 4f牛头王 MINOTAUR KING
50狮身兽 MANTICORE 51鹰狮 SCORPICORE
52红龙 RED DRAGON 53黑龙 BLACK DRAGON
54小鬼 GOBLIN 55妖怪 HOBGOBLIN
56狼骑兵 WOLF RIDER 57疾风之狼 WOLF RAIDER
58野人 ORC 59野人王 ORC CHIEFTAN
5a食人魔 OGRE 5b食人魔法师 OGRE MAGE
5c雕 ROC 5d雷鸟 THUNDERBIRD
5e投石怪 CYCLOPS 5f投石怪领主 CYCLOPSLORD
60巨兽幼体 YOUNG BEHEMOTH 61古代种 ANCIENT BEHEMOTH
62狼头怪 GNOLL 63高级狼头怪 GNOLL MARUADER
64蜥蜴人 LIZARDMAN 65蜥蜴战士 LIZARD WARRIOR
66蛇虫 SERPENT FLY 67火蜻蜓 FIRE DRAGONFLY
68蛇怪 BASILISK 69巨型蛇怪 GREATER BASILISK
6a蛇皮兽 GORGON 6b强力蛇皮兽 MIGHTY GORGON
6c双足飞龙 WYVERN 6d龙帝 WYVERN MONARCH
6e九头蛇 HYDRA 6f九头龙 CHAOS HYDRA

70空气元素人 71土元素人
72火元素人 73水元素人
74金人 Gold Golem 75钻石人 Diamond Golem英雄无敌3的宝物修改大全

接上一篇兵种的修改,你在所找的位置望下看,会发现许多FF,那里就是放宝物的地方,存放的规则是XX 00 00 00,注意不要在第一个FF处就开始改,那是直接装在英雄身上的物品,我们要修改的不装备在英雄身上的物品,否则是会出错的。好了,现在我把物品的代码和作用列出来,希望对大家有帮助:

宝物:

00魔法书
01大卷轴
02圣杯 建立神秘建筑
03投石车
04箭车
05弹药车
06医疗帐篷
07铁斧 攻击+2
08冰剑 攻击+3
09链锤 攻击+4
0a刺木棍 攻击+5
0b火剑 攻击+6
0c银剑 攻击+12防御-3
0d木盾 防御+2
0e鬼盾 防御+3
0f圆铁盾 防御+4
10镶金圆盾 防御+5
11火焰铁盾 防御+6
12蛇女金盾 防御+12攻击-3
13魔力银盔 知识+1
14鬼脸金盔 知识+2
15羊角铁盔 知识+3
16皇冠 知识+4
17牛角金盔 知识+5
18鹰眼金盔 知识+10魔法力-2
19皮甲 魔法力+1
1a骨甲 魔法力+2
1b绿皮金甲 魔法力+3
1c魔眼金甲 魔法力+4
1d火焰金甲 魔法力+5
1e魔力银甲 魔法力+10
1f魔力金甲 所有基本技能+1
20魔力草鞋 所有基本技能+2
21蓝鸟项链 所有基本技能+3
22狮纹金盾 所有基本技能+4
23星光魔剑 所有基本技能+5
24壶状金盔 所有基本技能+6
25魔眼金戒 攻击防御+1
26火之剑 攻击防御+2
27绿蛇皮金盾 攻击防御+3
28绿蛇皮金甲 攻击防御+4
29龙骨靴 魔法力知识+1
2a绿龙翅衣 知识与魔法力+2
2b龙牙项链 知识与魔法力+3
2c龙牙皇冠 知识与魔法力+4
2d龙眼戒指 辛运与士气+1
2e四叶苜蓿 辛运+1
2f预言卡片 辛运+1
30辛运鸟雕像 辛运+1
31勇气徽章 士气+1
32勇猛盾牌 士气+1
33英勇饰物 士气+1
34反射望远镜 探路范围+1
35小望远镜 探路范围+1
36殡葬项链 巫术技巧+5%(增加骷髅)
37吸血鬼斗篷 巫术技巧+10%
38僵尸的鞋子 巫术技巧+15%
39道士项圈 防魔+5%
30道士袍 防魔+10%
3a道士靴 防魔+15%
3b木弓 箭术+5%
3c魔力弓弦 箭术+10%
3d天使之箭 箭术+15%
3e白鸟像 鹰眼术+5%
3f小石人像 鹰眼术+10%
41魔眼徽章 鹰眼术+15%
42和平徽章 降低投降花费的金钱10%
43和平戒指 降低投降花费的金钱
44和平绶带 降低投降花费的金钱
45远望金戒 增加战役怪物行动力1
46皮手套 增加英雄陆地行动力
47海豚项链 增加英雄海上行动力
48天使之翅 (英雄自动会飞)
49魔手金链 每天增加魔法点数1
4a精神护身符 每天增加魔法点数2
4b精神项链 每天增加魔法点数3
4c沙漏脖环 增加魔法影响力1回合
4d沙漏戒指 增加魔法影响力2回合
4e沙漏披风 增加魔法影响力3回合
4f空气魔球 增加空气系魔法破坏力50%
50沙土魔球 增加土系魔法破坏力50%
51火焰魔球 增加火系魔法破坏力50%
52圣水魔球 增加水系魔法破坏力50%
53倒霉的金丝披风 自己与对方都不能使用三级以上的魔法
54邪恶灯壶 自己与对方的士气值均降低
55邪神沙漏 自己与对方的辛运值均降低
56火系魔典 能使用所有火系魔法
57气系魔典 能使用所有气系魔法
58水系魔典 能使用所有水系魔法
59土系魔典 能使用所有土系魔法
5a飞靴 可在海上行走
5b金弓 完全无损耗箭术
5c破裂之球 防御瓦解魔法
5d弱点之球 自己与敌方生物天生魔法防御能力消失
5e活力金戒 增加己方生物生命点数1
5f生命金戒 增加己方生物生命点数1
60生命之血药水 增加己方生物生命点数2
61敏捷项链 增加己方生物速度1
62速度之靴 英雄行动力增加
63敏捷披风 增加己方生物速度2
64激情饰物 防御精神魔法
65视觉饰物 防御盲眼魔法
66神圣饰物 防御诅咒魔法
67生命饰物 防御死亡波纹魔法
68死亡饰物 防御Destroy Undead魔法
69自由意志饰物 防御催眠魔法
6a闪电魔法饰物 防御闪电魔法
6b完全回忆饰物 防御健忘魔法
6c勇气饰物 辛运与士气+3
6d水晶袍 每天加1点水晶产量
6e无限宝石戒指 每天加1点宝石产量
6f油瓶 每天加1点油产量
70矿石车 每天加1点矿石产量
71烟熏硫磺戒指 每天加1点硫磺产量
72无尽木材车 每天加1点木材产量
73无底金麻袋 每天加1000点黄金产量
74无底金袋 每天加750点黄金产量
75无底钱包 每天加500点黄金产量
76古罗马士兵的腿 每个星期增加2级部队人口增长5个
77古罗马士兵的腰 每个星期增加3级部队人口增长4个
78古罗马士兵的躯干 每个星期增加4级部队人口增长3个
79古罗马士兵的手臂 每个星期增加5级部队人口增长2个
7a古罗马士兵的头 每个星期增加6级部队人口增长1个
7b船长的头盔 增加海上行动力 可召唤和毁掉船只 保护你不进入漩涡
7c演说家的帽子 学会5级以上的魔法
7d战争脚镣 你和敌人都不能逃跑和投降
7e禁止魔球 敌人不能使用魔法
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:21:26 | 显示全部楼层
在英雄无敌3中大家最头疼的是什么呢?到了星期一但是没有足够的银子招满城堡里的部队,而此时比你目前实力稍微强一点敌人又在你家门口转悠,把你的矿抢去时,是不是让人有一股强烈的用fpe改出几千万银子的冲动呢?

当然,这种情况多半发生在impossible的头一个月里,说老实话,impossible真不是人打的,如果只是为了体验载游戏中狠K电脑的乐趣的话我建议还是去玩easy(我不是贬低各位的水平,因为我也常常玩easy的),也不必接着看我的烂笔头了,毕竟玩游戏是为了消闲,而不是被电脑嘲笑。但是这个月又可以说决定了这场战役的结局。如果这个月里你没有足够的银子和矿物的话,不能建造出六级或六级以上兵种的建筑,那就不要再浪费时间苦苦坚持了。由此可见,银子真是通向胜利的关键之门。为此,我们在这头一个月里的头两个星期,一定要建起每天出4000两银子的首都,凡事都要以经济建设为中心。这样在剩下的两个星期里我们每天建造一个建筑都还能保证银子涨起来,自然也就有银子来招募部队了。好了废话少说,现在就进入impossible级别来体验一下吧:

进入后你会发现一开始简直是一贫如洗,什么矿物也没有,而且主城每天只出500两碎银。因此我强烈建议大家在高级选单中选能涨钱的英雄,而且一定要钱,切记切记!!!

还有一点,遇见宝箱时我的原则:要钱没商量!!!原因很简单,刚开始正缺钱,哪能要经验值呢?后来等级高了,1500点经验值也升不了一级,还是要钱划算,有时候一个5级兵就决定一场战斗的结果呢。

最后一点,占矿原则:先占矿场,后捡矿物。因为矿物是不会随时间的增加而增加的,但是矿场就不同了。

现在我们就来精确计算一下升级到首都需要哪一些建筑,得花费多少的银子和矿物。在主城一开始是最低级的情况下,我们至少得花费8天的时间才能建出首都,建造的顺序一般是这样的:

一级主城-〉市场(Market)-〉兵器铺(Blacksmith)-〉魔法塔-〉

二级主城-〉要塞(Citadel)-〉城堡(Castle)-〉三级主城(首都)

总共的开支是:

Money:2500+500+1000+2000+5000+2500+5000+10000=28500

Wood:5+5+5+10=25

Stone:5+5+10=20

大家从中可以看出,木头的需求大于石头,不过都不超过26,所以如果能在头三天里占到木头矿和石头矿,我们的矿物就不用愁了。但是“一级主城”的建造不需要木头,因此我们在第一天的选择是:先拣主城附近的钱堆和宝箱,要是都没有的话就直奔离主城最近的木头矿。一般90%以上的地图中在主城的周围都有一个木头矿和一个石头矿,而且不到一天的路程。要是运气好的话,我们第一天就能捡到2000大洋,并且占住木头矿,这样的话14天内出首都是肯定的了,而且还能提前一天来建造征集部队的建筑。

在这里,有一种特例要跟大家讲一下:如果你在进入游戏时发现在你的主城附近的两个相反方向都发现有宝箱可以捡,恭喜你,14天内出首都是小case,一个月内连7级兵种的建筑都可能造出来。不过,要做的第一件事就是save,然后任选一个宝箱出发,是不是2000?不是,那就load,再选另外一条路试试,要是还是没有2000,就选钱多的那个箱子。再看看主城里的英雄有没有比较满意的,如果有涨钱的或者兵多的英雄就要时刻准备着……攒够2500大洋后就招人吧,连一级主城也先搁一边吧,因为主城附近的资源肯定丰富的不得了,一个英雄哪里够呢?第二个英雄出来后要先挑出武力比较强的一个,把兵力集中在他身上,看到附近有低级兵种守护的大量宝箱矿物的时候就K,另外一个去占矿。

第二天:如果你造出一级主城,马上在附近找木头,一般情况下附近肯定有的。如果没有造出一级主城,如果你在游戏开始时肯load出〉=800大洋,这个时候你手头上至少有1650,就算第二天里你什么也捡不到,第三天也肯定能建一级主城,不过头二天里连1000块大洋都捡不到的情况实在是罕见。

剩下就按照前面的顺序造下去,英雄在捡矿物的时候是缺什么捡什么,不要在一开始去捡硫磺、水银、水晶和宝珠这四样。钱和矿物不够的情况下就什么都不要造,兵也不要招。只要这个地图不是很变态的话,14天里紧紧按照这8个建筑的需求来花费你的资源,出首都的几率不会低于80%。

不过,这样做有一个缺陷,就是在头两周里你的兵力会很弱,要是电脑碰巧就在你主城附近,而且中间守路的野外部队不强的话,电脑很可能在两周内兵临城下。不过不要太慌张,电脑这个时候的兵力肯定不强,攻城术也不高,如果你建造出城堡的话,大可以躲在城墙后面凭借箭塔来消灭敌人。

最后,我在这里要提醒大家的是:战场上风云变幻,战机更是稍纵即逝,为将者必须随机应变。一成不变的打法对电脑可能时常奏效,但是高手过招,没有完美一式,看得就是谁能抢先一步朝着敌手的破绽攻过去,胜负只在一念之间。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:21:57 | 显示全部楼层
  在魔法门的世界里,英雄们的传奇故事永远没有结束的一天,因为邪恶的力量始终无法彻底消灭。你看,一股恐怖的死亡阴影已笼罩在Antagarich大陆的上空!

  新的开始(New Beginning)
  刚刚结束完继承战争的女巫族英雄Gem一来到Antagarich大陆,就发现了亡灵巫师军团的进攻企图。作为正义的使者,她义不容辞地加入了战斗!
第一关 清理边境(Clearing the Border)
来自Deyia的邪恶的亡灵巫师军团对Clovergreen发动了猛烈的攻击,Gem理所当然地加入了Clovergreen的部队以反击该地区的所有敌人。本关英雄最高等级10级。
  战斗提示:一开始你就拥有两座城堡,先尽快将两座城堡中的宝库(Treasury)和神秘池塘(Mystery Pond)建好,以确保资源的供给。地图的中部有三座中立的城堡,你必须攻占它们。地下的资源比较丰富,不过守卫的实力也很强大。敌人的三座城堡位于地图北边,他们的防御力不强。待你招募到更多的高级兵种后,让Gem率领主力部队出战,即可取得胜利。

  第二关 追寻护身符(After the Amulet)
  一个名叫Ethric的大学者正在研究可以对付亡灵巫师的魔法,而为此他需要一块“地狱使者的护身符”(Amulet of the Undertaker),他的徒弟Sandro请求Gem帮助他们,Gem当然不会拒绝了。本关的两个英雄都必须活着,英雄最高等级15级。
  战斗提示:敌人的城堡分别位于地图左上和右上,在地图中部有5座中立城堡成“十”字型分布,你最后尽快攻占你上边和右边的城堡。护身符就位于地图的最上方,不过要想得到它可没那么容易,因为守卫它的可是一大批幽灵龙,而且路上还有相当数量的敌人在等着你。因此,你首先做的就是积蓄力量,然后率领大军进攻。这个过程将是漫长的,你要做好打长久战的准备。

  第三关 取回披风(Retrieving the Cowl)
  Sandro雇用了一个名叫Terek的英雄寻找另外一件宝物——“吸血鬼披风”(Vampire's Cowl),不幸的是,他在回来的路上被匪徒抓住了。因此现在的任务就是救回他,并把披风带回Leafhall城。本关Gem和Clancy不许阵亡,而且披风不能丢失,英雄最高等级20级。
  战斗提示:首先访问一下上边的茅屋,可得知Terek的的所在。然后攻占地图西北角的Leafhall城,接着访问旁边的绿色帐篷。之后就是发展实力,等兵强马壮后从地图右中的关卡杀进去,然后进入地下通道到达关押Terek的监狱。通过两个哨塔后救出Terek(通过第二个哨塔需要支付40000金),把Terek身上的“吸血鬼披风”交给一个强大的英雄携带回Leafhall城即可过关。

  第四关 取得靴子(Driving for the Boots)
  Ethric的研究已经到了最后阶段,只要Gem取回了“死者之靴”(the Dead Man's Boots),亡灵巫师的末日就会到来!本关Gem和Clancy不许阵亡,而且靴子不能丢失,英雄最高等级25级。
  战斗提示:本关有三方敌人,其中红方实力最强,他们有两座城堡分别位于地图左右两边。关卡中的卫兵比较厉害,没有足够的力量最好不要开战。“死者之靴”就位于地图右下角,不过首先你得访问地图上的三座帐篷——浅蓝色帐篷位于中上方,深蓝色帐篷在中部,而红色帐篷在左中位置。之后你还得积蓄25条幽灵龙(Ghost Dragon),从地图右上方的预言家古树(Ike the Seer)中换得“神圣之靴”(Sandals of the Saint)。最后,你还得击败一群实力恐怖的守卫。呵呵,这靴子可不好得呀!
  无耻的Sandro在取得所有宝物后背叛了Gem和他的恩师Ethric,投靠到了亡灵巫师的阵营。光明似乎被黑暗笼罩,整个战场的局势完全不利于Clovergreen。在这种情况下,战斗又将如何进行呢?

  长生不老药(Elixir of Life)
  经过数个月的艰苦训练,Gelu已经成长为Erathia中一名出色的森林战士。作为最后的考验,他被派遣去寻找“长生不老药”(Elixir of Life),为此他首先得从亡灵巫师的手中夺取这个宝物的各个组成部分。
  第一关 毕业考验(Graduation Exercise)
  为了要成为一名精锐森林战士,Gelu必须完成他的毕业考验——前往Gaia's Crest地区消灭所有的敌人。本关英雄最高等级10级。
  战斗提示:首先收编旁边的流浪部队,然后攻占左下的城堡,以此为基地进行发展。敌人的实力不是很强,消灭他们只是时间问题。要注意的是,地下还有一座城堡。

  第二关 凶手(Cutthroats)
  一群AvLee的叛徒企图将“活力戒指”(Ring of Vitality)出售给Deyja的死亡骑士首领,Gelu必须阻止他们并夺回“活力戒指”。本关英雄最高等级15级。
  战斗提示:要想取得“活力戒指”可要费一番周折,首先你得访问地图上的帐篷,然后在地图右上方拿到“勇气勋章”(Badge of Courage,只有Gelu可以拿到),之后到地图右上角的预言家古树处换得“天使之翼”(Angel Wings,可以飞跃障碍物),最后再到地图左下角的茅屋去拿“活力戒指”。在寻找宝物的同时,你还要防范敌人的进攻,他们的发展速度可是很快的。

  第三关 龙主山谷(Valley of the Dragon Lords)
  “长生不老药”的第二个组成部分“生命戒指”(Ring of Life)在龙主的手上。他们一直以来都忠于AvLee,不过有消息说,一部分龙被亡灵巫师控制了。如果真如此的话,Gelu必须击败他们,而同时还得取得“生命戒指”。本关英雄最高等级20级。
  战斗提示:敌人一开始就可以招募龙兵,其实力不可小觑,因此你的作战方针首先是积蓄力量。在地图的南部有一处火焰湖,“生命戒指”就位于的它的左边。同“勇气勋章”一样的是,“生命戒指”也只有Gelu能够拿到。

  第四关 黑夜盗贼(A Thief in the Night)
  吸血鬼领主Vokial手上有最后一件宝物——“鲜血之瓶”(Vial of Lifeblood),Gelu必须从他那偷得这件宝物。本关英雄最高等级25级。
  战斗提示:敌人的三座城堡位于地图南边,他们的实力还是比较强的,你得小心应付。用Gelu访问左下方的浅蓝色帐篷,然后通过地图上方的传送门分别到达左下和右下的山谷中,从中可得到“泰坦短剑”(Titan's Gladius)和“哨兵盾牌”(Sentinel's Shield)。把它们交给地图右上方的预言家古树中的魔法师就可得到“鲜血之瓶”。
  “长生不老药”终于完成了,Gelu为他的测验交上了一份满意的答卷。在与亡灵巫师的战斗中,AvLee也取得了初步的胜利。Gelu站在山头眺望远方,那儿是他深爱的家园!

  猛烈之战(Hack and Slash)
  Crag Hack是一个冒险家,他在Erathia遇见了一个名叫Sandro的年轻魔法师。Sandro重金聘请Hack寻找可以组成“诅咒铠甲”(Armor of the Damned)的四件宝物。于是Hack成了重赏之下的勇夫。
  第一关 粉碎头骨(Bashing Skull)
  有消息说,第一件宝物“头骨头盔”(Skull Helmet)被野蛮人首领Barshon占有。看来这头一个任务就充满了挑战性!本关英雄最高等级10级。
  战斗提示:首先取得前方的“人马座战斧”(Centaurs Axe),这样你就可以击败沿途的敌人了。之后攻占左边的一个城堡,把它作为根据地。敌人的两座城堡分别位于地图左上方和中上方,实力并不是很强。“头骨头盔”位于地图右上角的Morganheim城,只要你攻下了它即可取得胜利。不过要想通过路上的哨塔,你首先得消灭位于地下的魔怪(Trolls)。

  第二关 黑色信徒(Black Sheep)
  黑骑士Marzeth拥有第二件宝物——“死亡骑士之剑”(Blackshard of the Dead Knight),Hack现在的任务就是把它抢到手!本关英雄最高等级15级。
  战斗提示:Marzeth位于左下角半岛的的地下通道中,通过左下方的传送门可以到达那个岛屿。沿途会有很多敌人袭击你,你最好多发展一下再行动。

  第三关 掌中之笼(A Cage in the Hand)
  在Ferris沼泽地出没着一群尸怪,有人说第三件宝物“力量肋骨之笼”(Rib Cage of Power)就在它们手里。本关英雄最高等级20级。
  战斗提示:一开始沿着路朝下先去访问浅蓝色帐篷,然后再回过头来攻占城堡。敌人的城堡有三处,不过你不必全部消灭他们(其实你也根本无法全部消灭他们)。宝物就位于地图右下角的敌人手里,只要你消灭了他们就可得到过关。

  第四关 盗墓贼(Grave Robber)
  一个自称“死亡之手”的亡灵巫师族控制了第四件宝物——“死亡盾牌”(Yawning Shield of the Dead),Hack必须把它从他们手上夺过来。本关英雄最高等级25级。
  战斗提示:访问上边的茅屋可得知“死亡盾牌”的所在。敌人的实力很强,不过你可以不与他们发生全面冲突。要想得到“死亡盾牌”,首先得消灭亡灵巫师的首领——Charnath。不过他的实力实在太强大了,你必须集结一支庞大的部队才能发动进攻。需要访问的几个帐篷除了绿色的位于右下岛屿上外,其他的都在地下,你很容易的就可访问到。
  Sandro又一次地背信弃义了,他得到所有宝物后悄悄地溜走了,Hack当然也没有得到任何的报酬。怒火冲天的他发出了一声声的吼叫,但是Sandro会听到吗?
  野蛮人的诞生(Birth of a Barbarian)
  Yog遵照其父母的意愿在Bracada魔法学院学习魔法,但是他体内奔涌的野蛮人血统却使他时时想成为一个战士。终于一个机会摆在了他的面前:野蛮人领主Winston Boragus公爵邀请Yog回到故乡Krewlod。不幸的是,险阻也同时出现在Yog的面前:Bracada魔法学院的魔法师们正不惜一切办法阻止Yog的出逃。
  第一关 逃亡(On the Run)
  Yog虽然选择了魔法学院进行修炼,但梦想着成为战士的他却时时挥舞着宝剑。也许,自己选择人生道路的时候到了,Yog决定逃出这个囚笼,而目的地就是Groa城。本关英雄最高等级9级。
  战斗提示:战前选择时最好选Naga,她们可以帮助你战斗。任务开始后沿着路前进,在分岔路口朝下走,一直到最后可到达一座城池,占领它!Groa城在地图右上角,你必须乘船过去。不过要到达地图左中位置的船坞首先得通过蓝色关卡,而蓝色帐篷在地图下方,你只有从游戏开始时的出发点向下走才能到达。路上的敌人还是很厉害的,其中以Groa城外山道上的数十个古代巨兽最为厉害。因此本关的作战方针以稳扎稳打为上策,不过要注意的是,你必须在5个月内攻占Groa城。

  第二关 相会(The Meeting)
  Yog终于逃离了魔法学院,那些魔法师们也没有对他展开追击了。不过百思不得其解的是,在Krewlod境内Yog竟遭到了一群野蛮族士兵的袭击!难道是Boragus公爵背叛了他?Yog决定前往Krewlod首都Ulgak一探究竟。本关英雄最高等级15级。
  战斗提示:Ulgak城就位于地图中间,如果你选择通过关卡直接前往,那你将会遭到沉重的打击,因为守卫关卡的部队十分强大。因此你最好通过地下通道多转几次,这样可以比较容易地到达Ulgak城。如果你的外交术是专家级的话,沿途的战斗将会很少,建议你多收编一下路上的流浪部队,这可是你主要的兵力来源。

  第三关 艰难的开始(A Tough Start)
  Yog见到了Boragus公爵,并得知所遭到的攻击原来是公爵所安排的测试,用以证明Yog具有一个野蛮人战士所应有的能力。现在Yog接受了一个新的任务:把“天使联盟宝剑”(Angelic Alliance)分成几个部分分别送到三个指定的地方。首先,Yog必须将其中的“神圣之靴”(Sandals of the Saint)和“奇迹盔甲”(Armor of Wonder)送到Tatalian的魔法师Alendora手中。本关英雄最高等级18级。
  战斗提示:“天使联盟宝剑”的佩带使你的战斗力得到了极大的提高,因此在战斗之初你可以很容易地击败路上的敌人。之后就是发展城堡,待积攒出15条混乱九头蛇(Chaos Hydras)后,就可通过地图左上方的哨塔了。然后造船出海,在地图左中位置的岛屿上得到四个元素球。带着它们朝下走,在地图左下方登陆去访问城堡左侧的预言家古树,可换得“禁止魔球”(Orb of Inhibition)。接着再到Cragmoor城下方的预言家的蘑菇屋换得“地火之剑”(Sword of Hellfire),现在你就可以通过地下通道外的哨塔了。进入地下,首先消灭掉35条混乱九头蛇,然后拆掉“天使联盟宝剑”,访问一下茅屋即可过关。

  第四关 Falor与Terwen(Falor and Terwen)
  第一个任务终于完成了,Yog又马不停蹄地前往Erathia寻找Falor与Terwen两位隐士,因为第二个任务就是把“天使联盟宝剑”的另外两个部分——“天福项链”(Celestial Necklace of Bliss)和“勇气狮子盾牌”(Lion's Shield of Courage)交给他们。本关英雄最高等级21级。
  战斗提示:本关相对来说还是挺容易的。首先发展实力,利用外交术多收编一些部队,然后攻占下边的城堡。乘船出海访问右下方陆地上的浅蓝色帐篷,然后来到地图中间的岛屿通过哨塔进入地下访问绿色帐篷,接着回到地面上访问地图左上方的红色帐篷,最后再进入地下通过红色哨塔访问蘑菇屋就过关了。要注意的是,地下的那些大天使们比较难对付,你必须集中兵力进攻。

  第五关 回到Bracada(Return to Bracada)
公爵最后一个任务是要Yog把“天堂启迪头盔”(Helm of Heavenly Enlightenment)和“审判之剑”(Sword of Judgement)交给Bracada的一对夫妇Beleg和Orruk,Yog于是回到了他的第二故乡,只不过现在的他已经成了不受欢迎的人。本关英雄最高等级25级。
  战斗提示:本关的敌人都是Yog以前的老师,因此他们的能力都比较高,但幸好他们的部队不多,建议你先收编一些流浪部队,然后用快攻消灭敌人,之后你就可以安心发展了。待到实力强劲时,首先访问地图右上方的白色帐篷,然后进入地下访问紫色帐篷,接着回到地面访问地图右下角的预言家古树,用“天堂启迪头盔”换得“勇气徽章”(Badge of Courage),最后再访问下边的蘑菇屋就可以过关了。
  Yog永远放弃了他曾经学过的魔法,成为了一个杰出野蛮人战士。虽然他的母亲一定对他感到很失望,但Yog却无怨无悔,因为他现在的生活道路是他自己选择的!
  巫师重生(Rise of the Necromancer)
  Sandro携带数件宝物准备前往Deyja,他决心把亡灵巫师们重新集合起来,向光明的世界反扑!不过路上危机重重,他昔日的恩师Ethric正在追击他,还有一些领主对他手中的宝物虎视眈眈。Sandro的愿望能不能实现呢?
  第一关 目标(Target)
  Ethric是一个狡猾的魔法师,他把Sandro携带宝物的消息传了出去,引得该区域内的领主们蠢蠢欲动。有的领主想把这些宝物据为己有,而有的却只是为了毁掉它们。但不管怎么样,Sandro必须击败他们,活着回到Deyja。本关英雄最高等级5级。
  战斗提示:一开始可以把身上的7件宝物装配成两件强力宝物——“不死之王披风”(Cloak of the Undead King)和“诅咒盔甲”(Armor of the Damned)。本关共有5方敌人,他们的实力都不强,经过一阵发展加上两件宝物的帮忙你就可以比较轻松地击败敌人。通往紫色敌人城堡的路上有哨塔,而破除哨塔的紫色帐篷位于地图右中的岛屿上,你可以从右上方的船厂造船出海找到它。

  第二关 老师(Master)
  Ethric借刀杀人的计划失败了,这次他不得不联合其他盟友亲自对Sandro进行围剿。Sandro也并不是势单力薄,他找到了一个盟友——一个想成为亡灵巫师的魔法师Vidomina。看来这是一场势均力敌的战斗!本关英雄最高等级10级。
  战斗提示:本关的难度不是很大,城堡周围的资源十分丰富,发展不是难事。建议首先消灭上边和左边的敌人,至于左上的敌人相对麻烦一点,你必须从地下通道辗转进入左上敌人腹地才能发动进攻。

  第三关 Finneas Vilmar(Finneas Vilmar)
  Finneas Vilmar是一个年轻的亡灵巫师部落的首领,他渴望成为亡灵巫师族的统治者。Sandro的出现让他看到了希望,而Finneas 的霸气也让Sandro觉得对方有利用的价值。各怀鬼胎的他们决定联手作战,而他们的首要目标就是消灭不服从他们命令的其他部落。本关英雄最高等级20级,Sandro和Finneas都必须活着。
  战斗提示:本关的敌人众多,难度挺大。建议首先消灭上方的敌人,然后通过传送门进入地下消灭湖蓝色敌人,接着占领该地下区域内的资源。之后的战斗基本就是长久战了,只要你资源充足,消灭他们只是迟早的事。注意,在进攻地图左中的敌人城堡时,会遭到一股强大兵力的袭击,你要小心才是!

  第四关 Alarice公爵(Duke Alarice)
  Sandro准备对敌人军团首领Alarice公爵展开一次偷袭,虽然Finneas并不同意Sandro的这个冒险计划,但Sandro还是决心放手一搏。Alarice公爵会对他的失败感到惊讶的,而Finneas似乎也在Sandro的算计之中。本关英雄最高等级25级。
  战斗提示:敌人的实力十分强大,你的进攻不要轻易展开,一定要积攒到足够多的部队时再发动攻击。本关有很多哨塔,需要访问的帐篷方位如下:白色——地图左下角;深蓝——地图中下的Agony城右侧;浅蓝——地图中上的Cessacioun城左侧;黑色——地图右上角;棕色——地图右下角;紫色——上方的Death's Gate城下边。本关只要消灭了所有敌人即可过关,当然这个过程是很漫长的。
  Sandro的胜利赢得了亡灵巫师国王的赏识,虽然Sandro表面上向之称臣,但其胸中却隐藏着一颗巨大的野心——他要一统天下!

  邪恶同盟(Unholy Alliance)
  Sandro终于露出了他的真实面目,他控制亡灵巫师国王发动了对AvLee和Erathia的战争。Yog、Hack、Gem和Gelu这四名英雄不约而同地投入了战场,他们必须找到“天使联盟宝剑”,才能摧毁Sandro的阴谋!
  第一关 收获(Harvest)
  Erathia边境的农民遭到了亡灵巫师的袭击,一批又一批的人都变成了僵尸,然而这一日渐蔓延的势头却没人可以阻止得了。Yog决定挺身而出,摧毁这股恐怖的威胁。本关英雄最高等级30级。
  战斗提示:敌人的两座城堡就在地图右上方,如果你能够收编一些流浪部队的话,你就可以对敌人展开快攻,战斗很快就会结束的。

  第二关 收集宝物(Gathering the Legion)
  一路追踪Sandro的Hack来到了Erathia的一个城镇——Hartferd,镇长告诉Hack镇守城镇的宝物“军团雕像”(Statue of Legion)被偷走了,如果没有它的存在,城镇将不能抵御亡灵巫师的进攻。Hack是如此的急公好义,自然答应了居民帮他们找回宝物。本关英雄最高等级30级。
  战斗提示:首先访问地图右上角的浅蓝色帐篷,然后在经过一段发展后前往地图左中的湖边造船,接着经过几次传送来到地图左下的岛屿上访问红色帐篷。如果此时你的兵力够强的话,可以攻击蓝色哨塔后的敌人英雄,可得到一部分雕像。之后来到地下通过红色哨塔、经过传送门,在击败两群幽灵龙后可得到雕像的其余部分。把各部分组装成雕像,然后带回Hartferd城即可过关。

  第三关 搜寻凶手(Search for a Killer)
  AvLee国王Falorel被人毒杀,Gelu返回首都调查死因时却发现Falorel的真正身份竟然是一个吸血鬼!Gelu决心查出谁是凶手,并且还要查明为什么Falorel会在Avlee王国拥有如此崇高的地位。本关英雄最高等级25级。
  战斗提示:本关敌人虽有5座城堡,但是实力并不是很强。建议在战前选择绿龙,这样你在战斗中就不会有很大的困难。地下的资源很多,应该尽快把它们占领,以确保城堡的顺利发展。只要你消灭了所有敌人,本关就结束了。

  第四关 最后的安息(Final Peace)
  Gem的主人——AvLee边境的Fayette领主被亡灵巫师刺杀并被制成了死亡骑士,这个事实令Gem根本无法接受,她决心用她的剑帮主人获得最后的安息。本关英雄最高等级30级。
  战斗提示:本关你有两个英雄,先集中兵力占据资源,然后着重发展一个城堡。待你实力强大后,首先攻打右下的敌人。在地图右下角有座浅蓝色帐篷,你必须访问它,不过守卫它的可是16条金龙。之后从地图左中的地下通道进入,可以找到Fayette,让他安息吧!

  第五关 水落石出(Secrets Revealed)
  侵入Erathia的亡灵巫师军团的实力超出了Yog的想象,仅凭他一人的力量根本无法取得战斗的胜利,他需要的是强有力的援军。Hack——这个同样是野蛮人族的优秀战士就是Yog的援军。本关英雄最高等级33级,Yog和Hack都必须活着。
  战斗提示:敌人的发展十分迅速,不过你所处的位置也不错,资源比较充足,要发展起来还是不难的。敌人有两座城堡位于地图右下的山坳中,进入该地只有通过地图中部的传送门,不过在此之前你首先要破除三座哨塔。以下就是相应的帐篷所在:浅蓝——地图左上方Blight城左下的山谷中;绿色——地图的正下方;红色——绿色帐篷的上边;深蓝——地图右上位置。

  第六关 复仇者(Agents of Vengeance)
  我们的英雄Gelu和Gem终于也联起手来共同对付邪恶的敌人,为了替国王和众多遭受亡灵巫师迫害的同胞们报仇,他们受命进攻亡灵巫师的一座城堡——Crypthome城。本关英雄最高等级33级,Gelu和Gem都必须活着。
  战斗提示:Crypthome城在地图的正下方,路上敌人有几个防守严密的关卡,想在短期内与敌人开战,这是不可能的,因此前期你的任务就是发展实力。待军力强盛后,从左边的敌人关卡突破,然后直捣Crypthome城,只要攻下了它就可过关。

  第七关 Sandro的愤怒(Wrath of Sandro)
  Finneas终于坐上了王位,但同时他也成了Sandro的傀儡。他在Sandro的操纵下发布着一个又一个的命令,现在最新的命令就是——围剿入侵Deyia的敌人。Sandro很高兴看到四个英雄集合在Deyia大地上,也许将他们一网打尽的时机到了。本关英雄最高等级40级。
  战斗提示:本关的敌人有三方,分别位于地图右上和左上,剩下一个则在地下世界的中间。他们的实力都不强,只要你小心发展,消灭他们还是很容易的。

  第八关 入侵(Invasion)
  战争已经打完了一半,Sandro在击退了Deyia境内的敌军后,又立刻率军攻入了AvLee和Erathia境内。谁都知道,这两个国家的防御力量十分强大,要彻底击溃敌人的边防部队将是一件很艰难的事!本关英雄最高等级40级。  战斗提示:这的确是一场艰难的战斗,敌人的实力很强大,你必须小心应付。一开始你拥有两座城堡,其中下边的城堡无法建造最后两个高级兵种,因此你的发展重心是上方城堡。首先从城堡中招出几个英雄,把他们的兵力集合在Sandro麾下。然后利用Sandro的强大攻击力和两件超级宝物尽快抢占附近的矿场,其他英雄则负责收集零星资源。一周后迅速招募新兵,然后试着攻击上方的绿军,应该可以拿下对方的一座城堡。此后可顺路向下进攻蓝军,沿途的资源矿场由其他英雄去占领。这样一来,你的防御体系就可健全,之后就是一场持久战了。

  第九关 努力搜索(To Strive, To Seek)
  在遭到了沉重的打击后,英雄们认识到只有找到“天使联盟宝剑”才能打败Sandro的进攻。于是Gelu和Gem决定去AvLee和Erathia的交界地寻找宝剑的组成部分——“神圣之靴”、“天堂启迪头盔”和“天福项链”。本关英雄最高等级37级,Gelu和Gem都必须活着。
  战斗提示:敌人最开始的实力并不强,但一旦他们训练出了大天使,这将变成一场艰难的战斗,因此你必须速战速决!得到三件宝物倒不需要费什么周折,以下就是它们的位置:“神圣之靴”位于地图正下方的Berrinton城的下边,哨塔只有Gem可以通过;“天堂启迪头盔”位于地图左下角,哨塔只有Gelu可以通过;“天福项链”位于地图正下方Jared's Hill城的左侧,哨塔只有Gelu可以通过。

  第十关 野蛮人兄弟(Barbarian Brothers)
  “天使联盟宝剑”的另外三个部分——“审判之剑”、“奇迹盔甲”和“勇气狮子盾牌”位于Erathia和Krewlod的边境处。这个地方由三个野蛮人兄弟统治着,他们互不相信对方,当然更不欢迎外人的到来。Yog和Hack却必须到那儿去。本关英雄最高等级37级,Yog和Hack都必须活着。
  战斗提示:在访问过红色帐篷后攻占左边的城堡作为基地,然后四处搜索资源以便发展。敌人的实力比较强,而且一些必经道路上还有强大的流浪部队在防守着,因此你前期的任务就是发展实力,等待进攻的时机。三件宝物都位于地下,首先应从地图左上方的地下通道进入,干掉红龙后得到两件宝物,这样你就可以通过传送门到达“审判之剑”的所在;访问过浅蓝色帐篷后,从地图左中的地下通道进入,可得到“勇气狮子盾牌”;之后通过地图右上的地下通道,可得到最后一件宝物“奇迹盔甲”。

  第十一关 合并(Union)
  Sandro的危机已经来临,他歇斯底里地派出大量的士兵妄图阻止英雄们组合出“天使联盟宝剑”。因为他很清楚地知道,“天使联盟宝剑”的出现意味着他失败的到来!本关英雄最高等级40级,四位英雄都必须活着。
  战斗提示:本关地图十分庞大,而且英雄们天南地北地分隔开了,加上初始资源奇缺,因此本关绝对是一场持久战。战斗开始后,把兵力集中在能力高的英雄上,然后指挥他们抢占附近的资源,对于任何一个可以招兵的设施都不要放过。接着再攻占附近的中立城堡,扩大资金收入。敌人的势力范围很大,你需多招几个英雄出来慢慢蚕食敌人的版图,而抢占资源是你目前最重要的事。之后应尽快打开一条最短的通道连接四位英雄,把他们身上的宝物集中在一个英雄身上就可组成“天使联盟宝剑”。有了这把剑,再加上强大的军队,你就可以向Sandro挑战了。Sandro可以在战斗的每个回合召唤出大批的怪人,你只有在同一个回合中消灭他所有的部队才能让他失败!最后,消灭所有的敌人英雄、攻占所有的敌人城堡就可取得胜利。

  第十二关 Sandro的失败(Fall of Sandro)
  Sandro的失败已不可避免,但他还妄想着奇迹能够出现。他向全Deyia发出了战斗号令,援军将在4个月后赶到。如果英雄们不能在这段时间内消灭Sandro及其他势力,其后果将不堪设想!
  战斗提示:本关的地图虽然没有上一关的大,但是敌人的实力却丝毫不亚于上一关。本关的资源也很紧缺,你最好抓住一个城市发展。地图上的招兵设施很多,他们将是你兵力的主要来源。地下的资源比较多,但是防守的敌人也很强,如果你想去冒险一下,可以通过左中关卡下边的传送门进入地下。待实力稍强后,马上攻入敌人腹地抢占资源矿场,然后试着在周7的时候攻占敌人的城堡,这除了可以削弱对方的实力外,还可增加自己的兵力。Sandro位于地图右上的城堡里,城堡入口有一个哨塔,通过的条件是找到“空中之靴”(Boots of Levitation),这个宝物可用50个妖怪(Hobgoblin)在地图右上湖边的茅屋中换得。
  胜利的曙光驱散了笼罩在Antagarich大陆上的死亡阴影,我们的英雄们各自带着荣誉回到了故乡,摆在他们眼前的不是荣华富贵而是又一个新的旅程!

  力量幽灵(Specter of Power,此为隐藏战役)
  Sandro占领Antagarich的企图失败了,但是他并没有在上次的战斗中死亡。他正四处活动,妄图借助周围的势力吞没整个Antagarich!
  第一关 为国王准备的毒药(Poison Fit for a King)
  在Sandro的怂恿下,Haart君王同意向Gryphonheart国王下毒。为此,Sandro制造了一瓶毒药送到Haart的城堡。本关英雄最高等级10级。
  战斗提示:一开始你拥有三座城堡,附近的资源比较丰富,发展还是比较容易的。先招募出几个英雄,把兵力集中在Sandro麾下,然后扫荡周围的流浪部队。待实力强大后,向下方的敌人进军。Haart城在地图的左下角,只要攻下了它就可取得胜利。

  第二关 建造隧道(To Build a Tunnel)
  地牢族首领对Sandro颠覆Erathia的计划很感兴趣,但是目前他们缺乏资金修建一条可通往Erathia的隧道,Sandro决定筹集十万黄金资助他们。本关英雄最高等级16级。
  战斗提示:敌人分布在地图左上和左下,他们的实力不是很强。本关的战术基本和上关一样,开始时一定要招募英雄,集中兵力进攻,要想取得胜利还是比较容易的,只不过时间上可能要长些——十万黄金可不是一个小数目呀!

  第三关 联盟Kreegan(Kreegan Alliance)
  Kreegan族并不相信Sandro的真诚,他们认为鬼魂是没有可信度的。而要他们相信Sandro的确是想和他们真诚合作,首先必须找到“硫磺烟戒”(Eversmoking Ring of Sulfur)。本关英雄最高等级24级。
  战斗提示:先集中兵力攻占下边和右边的关卡,然后占领区域内的资源和矿场。实力强大后,通过地下通道、经过传送门可到达地图右下角的敌人城堡处。戒指就在敌人主英雄身上,去干掉她吧!

  第四关 戴上眼罩(With Blinders On)
  一个名叫Smedth的领主并不赞同Sandro的计划,更可恶的是,他还四处拉帮结派妄图把Sandro从“王国教父”的位置上拽下来。这是决不能容忍的,Sandro发誓要把反对他的人送入地狱!
  战斗提示:敌人有三方,分别在地图的左上、左下和右下,通往他们的地盘必须借助地下的传送门。地下的资源十分丰富,你应尽快抢占以便能够快速发展城堡。令人奇怪的是,在最后一关出现的敌人并不是很强,只要你小心对付,消灭他们绝对是容易的。注意,本关需要访问的帐篷位置如下:紫色——地图左中的山边;浅蓝色——地图右下角。
  Sandro终于又建立起了一支强大的军团,但是统率的人竟不是他!在最后的关头,一直被Sandro玩弄于股掌的Finneas开始发难了——原来最阴险的人竟然是Finneas!现在的Sandro只能在牢房里大吼大叫,也许不久之后他都连叫的权利也没有了……
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:22:09 | 显示全部楼层
须境

??《英雄无敌4》的宝物一共有165种,其中分为Item(道具、一级宝)11种、Treasure(财宝、二级宝)30种、Minor(小宝物、三级宝)61种、Major(大宝物、四级宝)50种和Relic(神器、五级宝)13种。有的Item可以铁匠铺里直接买到,地图上也可捡到,在一张地图里可以有多件同时出现。而Treasure、Minor、Major、Relic只能捡到。在官方地图里Major一般有大量4级生物守护,要拿到难度很大,而Relic更是难得一见,一般只有靠挖出来了。

??还需要说明的是,《英雄无敌4》里把加英雄能力的宝物和加生物能力的宝物给分开了(也有个别同时加的),也就是说不是象《英雄无敌3》里一样把英雄的攻防能力直接加在生物身上。所以一个魔法英雄(没有练战术技能的)或是初级英雄如果带上了厉害的宝物也可以大幅度的提高生物的攻防能力。而战术英雄则更可通过自身的战术技能和宝物更大幅度的提高生物的攻防能力,把一个1级生物变成象3、4级一样也不是不可能的。

??加英雄能力的宝物则更多,象Scarab of Summoning(召唤宝石)居然可以使英雄召唤效果+100%,真不愧是神器啊!总的说来,笔者认为《英雄无敌4》的宝物比《英雄无敌3》里的宝物要厉害多了,是不是总有一天会把英雄无敌变成宝物无敌了呢?

注:“所有本方部队”一般只指生物部队,不包括英雄。如有错漏,敬请指正。

Items(道具、一级宝)
Axe 战斧 英雄近战攻击力+8,英雄速度-1
Chain Mail 锁甲 英雄近战防御力和远程防御力+8,速度-1,施法消耗+1
Plate Mail 钢甲 英雄近战防御力和远程防御力+10,速度-2,施法消耗+2
CrossBow 弩 英雄远程攻击力+3,远程攻击不受距离和地形的影响
Greatsword 巨剑 英雄近战攻击力+13,但必须双手拿此宝物
Longbow 长弓 英雄远程攻击力+5
Leather 皮甲 英雄近战防御力和远程防御力+5
Longsword 长剑 英雄近战攻击力和近战防御力+3
Mage's Staff 魔法杖 英雄施法消耗-1,但必须双手拿此宝物
Telescope 望远镜 英雄侦察半径+1
Shield 盾 英雄近战防御力和远程防御力+3

Treasure(财宝、二级宝)
Cap of Knowledge 知识帽 英雄魔法值+5,并且每天多恢复1点魔法值
Helm of Seeing 视力头盔 英雄和本方所有部队免受失明魔法影响
Elven Chain Mail 精灵锁甲 英雄近战防御力和远程防御力+10
Dwarven Hammer 矮人战锤 英雄近战攻击力+10
David's Sling 大卫投石锁 所有本方远程部队对4级生物造成+50%额外伤害
War Sling 战争投石锁 英雄远程攻击力+10
Parchment 羊皮纸 记载了一种魔法
Scroll 魔法卷轴 记载了一种魔法
Dwarven Shield 矮人盾 所有本方部队近战防御力和远程防御力+20%,英雄近战防御力和远程防御力+3
Apprentice's Handbook 学徒手册 允许英雄施放所有一级魔法,但英雄必须已经掌握了相应的魔法技能
Cloak of Warding 守卫斗蓬 英雄抗魔能力+30%
Ring of Health 健康戒指 英雄生命值+50%
Ring of Protection 保护戒指 所有本方部队近战防御力和远程防御力+20%
Wizard's Ring 男巫戒指 英雄魔法值+5,并且每天多恢复1点魔法值
Warlord's Ring 战神戒指 所有本方部队近战攻击力和远程攻击力+20%
Ring of Strength 力量戒指 英雄近战攻击力和远程攻击力+5
Cart of Ore 矿石车 矿石每天+2
Cart of Lumber 木材车 木材每天+2
Purse of Gold 黄金包 黄金每天+250
Bag of Gold 黄金袋 黄金每天+500
Viewing Crystal 水晶球 英雄侦察半径+2
Crystal of Memory 记忆水晶 本方所有部队免受失忆大法魔法影响
Badge of Courage 勇气勋章 本方所有部队免受恐惧魔法影响
Sextant 六分仪 海上行动力+50%
Crest of Valor 英勇徽章 本方所有部队士气+1
Gambler's Deck 赌徒牌 本方所有部队幸运+1
Horseshoe 马蹄铁 本方所有部队幸运+1
Four Leaf Clover 四叶草 本方所有部队幸运+1
Spider's Silk Arrows 蛛丝箭 敌军被射击后将被定在原地无法移动
Arrow of Stunning 晕击箭 有一定几率击晕敌军,使其无法行动

Minor(小宝物、三级宝)
Mind Shield 精神头盔 本方所有部队免受精神魔法影响
Crown of Enchantment 魔幻王冠 英雄可以对抵抗精神魔法的部队施展精神魔法(对精神头盔无效)
Circlet of Wisdom 智慧头冠 英雄魔法值+10,并且每天多恢复2点魔法值
Magic Amplifier 魔法放大器 本方所有部队魔法值+35%
Mullich's Helm of Leadership 领导头盔 本方所有部队士气+2,速度+1
Hideous Mask 丑陋面具 英雄攻击或反击的同时给敌军造成恐惧,使其因恐惧而逃跑
Golden Plate Mail 金甲 英雄近战防御力和远程防御力+25,施法消耗+1
Halberd of the Swiftwatch 敏捷战戟 英雄近战攻击力+25,速度+2,忽视敌方"抢先攻击"技能,连击2下。但必须双手拿此宝物
Crusader's Mace 十字军锤棍 所有本方部队近战攻击力和远程攻击力+30%
Angel's Blade 天使之刃 英雄近战攻击力和近战防御力+3,所有本方部队对死亡系部队时伤害+50%
Giant Slayer 巨人杀手 英雄近战攻击力和近战防御力+3,英雄对4级生物近战伤害加倍
Valder's CrossBow of Sloth 懒惰之弩 英雄远程攻击力+5,有一定几率对敌军造成迟缓
Sniper's Crossbow 狙击弩 英雄远程攻击力+3,英雄和所有本方部队远程攻击不受距离和地形的影响
Nomad Blackbow 游牧民的黑弓 英雄远程攻击力+20
Throwing Spear 投掷枪 英雄近战攻击力和远程攻击力+8
Barbarian Throwing Club 野蛮人投棍 英雄近战攻击力和远程攻击力+5,有一定几率击晕敌军
Steadfast Shield 坚定盾牌 英雄近战防御力和远程防御力+3,所有本方部队近战防御力和远程防御力+30%
Wand of Weakness 虚弱权杖 英雄可使用虚弱魔法,权杖每次战斗有4点法力,每轮恢复2点
Wand of Illusion 幻象权杖 英雄可使用制造幻象魔法,权杖每次战斗有4点法力,每轮恢复2点
Wand of Ice 冰箭权杖 英雄可使用冰箭魔法,权杖每次战斗有4点法力,每轮恢复2点
Wand of Healing 疗伤权杖 英雄可使用疗伤魔法,权杖每次战斗有2点法力,每轮恢复2点
Wand of Haste 急速权杖 英雄可使用急速魔法,权杖每次战斗有2点法力,每轮恢复2点
Wand of Fireballs 火球权杖 英雄可使用火球魔法,权杖每次战斗有8点法力,每轮恢复2点
Wand of Fire 火矢权杖 英雄可使用火矢魔法,权杖每次战斗有4点法力,每轮恢复2点
Wand of Curses 诅咒权杖 英雄可使用诅咒魔法,权杖每次战斗有2点法力,每轮恢复2点
Wand of Blesses 祝福权杖 英雄可使用祝福魔法,权杖每次战斗有2点法力,每轮恢复2点
Wand of Animating Dead 亡灵权杖 英雄可使用亡灵复生魔法,权杖每次战斗有4点法力,每轮恢复2点
Logbook of the Master Sailer 航海日志 英雄海上行动力+25%,英雄海战防御力+20%
Demonary 恶魔手册 死亡系召唤类魔法效果加倍
Journeyman's Notebook 旅人笔记 允许英雄施放所有二级魔法,但英雄必须已经掌握了相应的魔法技能
Snow Shoes 雪鞋 在雪地上移动,不额外消耗行动力
Boots of the Crocodile 鳄鱼靴 在沼泽地形上移动,不额外消耗行动力
Fireproof Boots 防火靴 在熔岩地形上移动,不额外消耗行动力
Sandwalker Sandals 沙漠草鞋 在沙漠地形上移动时,不额外消耗行动力
Surefooted Boots 稳当之靴 在高低不平的地形上移动时,不额外消耗行动力
Cloak of Distraction 分心斗篷 使野外生物军队不能主动攻击英雄所在军队
Mage's Robe 法师长袍 英雄施法消耗-1
Cowl of Resistance 抗魔斗篷 英雄抗魔能力+50%
Cape of Protection 保护长袍 所有本方部队抗魔能力+30%
Amulet of Fear 恐惧护身符 英雄攻击时不会遭受反击
Amulet of the Undertaker 死亡护身符 英雄招魂技能+10%,如果英雄不会招魂技能,则给于英雄基础招魂技能
Statesman's Medal 政治家勋章 英雄外交技能+10%,如果英雄不会外交技能,则给于英雄基础外交技能
Ankh of Life 生命十字 英雄复活技能+5%,如果英雄不会复活技能,则给于英雄基础复活技能
Necklace of Charm 媚惑项链 英雄媚惑技能+5%,如果英雄不会媚惑技能,则给于英雄基础媚惑技能
Druid's Chain 德鲁伊锁链 英雄召唤技能增加一级,如果英雄不会召唤技能,则给于英雄基础召唤技能
Medal of Honor 荣誉勋章 本方所有部队士气+2
Ring of Permanency 永恒戒指 所有本方部队附着的魔法不被解除
Ring of Speed 速度戒指 所有本方部队战斗速度+2
Ring of the Elementals 元素戒指 召唤元素魔法效果加倍
Ring of Lesser Negation小否定戒指 英雄免受负面魔法影响
Ring of the Cobra's Eye眼镜蛇戒指 英雄攻击时有一定几率使敌军中毒
Leprechaun's Ring 森林妖精戒指 本方所有部队幸运+2
Equestrian Gloves 骑兵手套 陆地移动力+25%
Crystal Figurine 水晶雕像 水晶每天+1
Gem Casket 宝石箱 宝石每天+1
Flast of Mercury 水银瓶 水银每天+1
Brazier of Sulfur 硫磺火盆 硫磺每天+1
Sack of Gold 黄金麻袋 黄金每天+750
Poison Arrow 毒箭 英雄远程攻击时有一定几率使敌军中毒
Arrow of Slaying 屠杀之箭 英雄远程攻击时附带“屠杀”属性,对4级生物造成+50%额外伤害
Purse of Penny Pinching吝啬鬼钱包 部队招募价格-10%,(必须英雄亲自招募)

Major(大宝物、四级宝)
Helm of Command 命令头盔 所有本方部队近战攻击力和远程攻击力+20%,近战防御力和远程防御力+20%,速度+1
Helm of Power 能量头盔 英雄魔法值+20,并且每天多恢复4点魔法值
Seaman's Hat 海员帽 自由上下产船
Armor of Chaos 混乱护甲 英雄近战防御力和远程防御力+20,抵抗有序魔法
Armor of Death 死亡护甲 英雄近战防御力和远程防御力+20,抵抗生命魔法
Armor of Life 生命护甲 英雄近战防御力和远程防御力+20,抵抗死亡魔法
Armor of Order 有序护甲 英雄近战防御力和远程防御力+20,抵抗混乱魔法
Breastplate of Regeneratoin 再生胸甲 英雄近战防御力和远程防御力+20,英雄每升2级多恢复20点生命值
Brimstone Breastplate 硫磺胸甲 英雄近战防御力和远程防御力+20,附带火盾属性
Dragon Scale Armor 龙鳞铠甲 英雄近战防御力和远程防御力+25,抵抗火性伤害
Gryponheart's Plate Mail 格氏钢甲 英雄近战防御力和远程防御力+30
Scale Mail of Strength 力量鳞甲 英雄近战防御力和远程防御力+10,近战攻击力和远程攻击力+10
Unnatural Armor 反自然护甲 英雄近战防御力和远程防御力+20,抵抗自然魔法
Tynan's Dagger of Despair 绝望泰南匕首 攻击时使敌军士气降到最低
Axe of Legends 传说战斧 英雄近战攻击力+8,所有本方部队近战和远程伤害+40%
Flaming Sword 火炎之剑 英雄近战攻击力和近战防御力+3,英雄每升3级增加30点火性伤害
Sword of Swiftness 敏捷之剑 英雄近战攻击力和近战防御力+8,获得特别近战攻击机会一次
Soul Stealer 夺魂剑 英雄近战攻击力和近战防御力+4,把50%对敌的伤害转为自己的生命值
Spear of the Centaur 半人马标枪 英雄近战攻击力和远程攻击力+8,远程部队近战伤害不减半
Emerald of Longbow 翡翠长弓 英雄远程攻击力+30
Lion's Shield of Courage 勇气狮盾 英雄近战防御力和远程防御力+3,本方所有部队近战防御力和远程防御力+40%
Shield of Chaos 混乱护盾 英雄近战防御力和远程防御力+3,本方所有部队近战防御力和远程防御力+30%以及抵抗有序魔法
Life Shield 生命护盾 英雄近战防御力和远程防御力+3,本方所有部队近战防御力和远程防御力+30%以及抵抗死亡魔法
Death Shield 死亡护盾 英雄近战防御力和远程防御力+3,本方所有部队近战防御力和远程防御力+30%以及抵抗生命魔法
Shield of Order 有序护盾 英雄近战防御力和远程防御力+3,本方所有部队近战防御力和远程防御力+30%以及抵抗混乱魔法
Unnatural Shield 反自然护盾 英雄近战防御力和远程防御力+3,本方所有部队近战防御力和远程防御力+30%以及抵抗自然魔法
Dragon Scale Shield 龙鳞护牌 英雄近战防御力和远程防御力+3,本方所有部队近战防御力和远程防御力以及火性抵抗+30%
Saint Ranan's Staff 圣徒法杖 治疗类法术效果加倍,战斗后20%死亡部队再生,但必须双手拿此宝物
Staff of Death 死亡法杖 死亡魔法效果+50%,但必须双手拿此宝物
Staff of Wizardry 魔力法杖 施展有序魔法的消耗-50%,但必须双手拿此宝物
Staff of Power 能量法杖 施法消耗减1/3,但必须双手拿此宝物
Staff of Summoning 召唤法杖 施展召唤魔法的消耗-50%,但必须双手拿此宝物
Mayhem Staff 伤害法杖 混乱魔法伤害+50%,但必须双手拿此宝物
Tome of Order 有序魔法书 允许英雄施放所有有序魔法,但英雄必须已经掌握了相应的魔法技能等级
Tome of Nature 自然魔法书 允许英雄施放所有自然魔法,但英雄必须已经掌握了相应的魔法技能等级
Tome of Life 生命魔法书 允许英雄施放所有生命魔法,但英雄必须已经掌握了相应的魔法技能等级
Tome of Death 死亡魔法书 允许英雄施放所有死亡魔法,但英雄必须已经掌握了相应的魔法技能等级
Tome of Chaos 混乱魔法书 允许英雄施放所有混乱魔法,但英雄必须已经掌握了相应的魔法技能等级
Master's Spellbook 魔主法书 允许英雄施放所有三级魔法,但英雄必须已经掌握了相应的魔法技能
Guildmaster's Compendium 魔法公会摘要 允许英雄施放所有四级魔法,但英雄必须已经掌握了相应的魔法技能
Boots of Travel 旅行之靴 陆地移动力+50%
Boots of the Explorer 探险家之靴 在任何地形上移动时,都不额外消耗行动力
Winged Sandals 有翅草鞋 本方所有部队战斗移动力+2
Robe of the Guardian 守护者长袍 英雄每次战斗免除前三次敌方攻击的伤害
Mantle of Spell Turning旋转斗篷 英雄抗魔能力+70%
Ring of Regeneration 再生戒指 战斗中英雄每回合自动回复一定生命值,英雄每升2级多恢复20点
Fizbin of Misfortune 灾祸项圈 减少敌军幸运值
Mirror of Revenge 报复镜子 使英雄带有“魔镜”法术状态(将1/2的伤害反射给施法的敌人)
Shackles of War 战争枷锁 禁止投降或逃跑或投降
Maranthea's Mug 马式酒杯 本方所有部队和英雄幸运+3

Relic(神器、五级宝)
Supreme Crown of the Magi 法师王冠 英雄魔法值+50,并且每天多恢复10点魔法值Adamantine Armor 合金护甲 英雄近战防御力和远程防御力+50
Sword of the Gods 众神之剑 英雄近战攻击力和近战防御力+3,所有本方部队伤害+50%
Thunder Hammer 雷锤 英雄近战攻击力+8,英雄每升7级增加70点闪电伤害,但必须双手拿此宝物
Bull Rune Battleaxe 公牛战斧 英雄近战攻击力+50
Bow of the Elf King 精灵王之弓 英雄远程攻击力+5,所有本方远程部队在射击时能多射击一次
Horned Bow 角弓 英雄远程攻击力+50
Adamantine Shield 合金护盾 英雄近战防御力和远程防御力+3,所有本方部队近战防御力和远程防御力+50%
Archmage's Codex 大法师宝典 允许英雄施放所有五级魔法,但英雄必须已经掌握了相应的魔法技能
Neener's Invulnerable Cloak 完美抗魔斗篷 英雄抗魔能力+100%
Scarab of Summoning 召唤宝石 英雄召唤效果+100%
Ring of Greater Negation 大否定戒指 英雄和所有部队免受正、负面魔法影响
Flaming Arrow 火炎之箭 英雄的远程攻击时,能够对3*3范围内的多个部队造成火系伤害
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:22:32 | 显示全部楼层
  3do的《英雄无敌》系列作为其招牌产品,一直以来都吸引着许多玩家的目光。而这次的四代,秉承了其一贯作风,又添加了不少新的元素,改造的一些旧的格局。其他的介绍文章也不少,我这里只谈谈自己玩后的看法。
  
  生物方面,合并了前作的一些相近生物,因此总数减少了。而且同一座城堡对于2-4级生物必须有所选择,所以生物的个体能力被更加重视。譬如当对手是混乱系的城时,作为秩序系的你,当然会选择有“混乱防护”的泰坦作为四级生物建造。有些生物是无法在城中招募的,甚至有些根本就没有可招募的地点(美人鱼和海怪),那么就在交战时注意它们的能力(海怪的实力恐怕要在天使之上哦)。值得一提的是一些生物也具备魔法点数,虽然它们作战实力逊色很多,但发动魔法的实力绝对不容小觑(scores的灯神复制泰坦,实力就一下子增强了几倍)。有些魔法甚至是英雄也无法学会的(如天使的“复活”)。而且战斗中召唤的生物同样可以使用魔法(究级魔法召出恶魔,恶魔又可以召冰怪……)。我个人认为具有魔法能力生物的使用价值普遍高于无魔法能力生物(就连1个“绿帽子”对队友使个“幸运”,都比10个半人马拼命扔标枪强)。而且由于生物的魔法值是按队计算,若是队里有空位,就尽量将其多分几队,可以多使用几次祝福类和诅咒类魔法(其它种类的魔法作用和生物个数有关,分了效果也不明显)。注意的是这代生物经验值不再等同于生命值,而经验值也不只影响战胜后所获得的数值,许多召唤系的技能和魔法都直接通过经验值计算(这类魔法就不一定对高级生物使用效果更好了)。兵种之间的特定相生相克似乎不复存在了,想当年天使专挑恶魔的日子……
  
  英雄方面最大的突破是英雄可以上阵杀敌了(同样也就可以被K.O.了……)!感觉上英雄能力还是很卓越的,就像很多介绍所说是Lv5生物,即使只有少数强力英雄组队不带生物,同样可以闯荡江湖无敌手。练得好的英雄打黑龙1VS3绝对小事一桩,但缺点是无法数量叠加(废话,20个30级英雄组成一组,对方还有活路?),所以到后期仅靠英雄势单力孤也是成不了气候的(Lv70英雄打XX只黑龙还是有困难的)。这点上来说本作把握得非常好。英雄要尽早培养,而且要有重点的培养2-4个(视地图大小),分队时最好一个军团2-3名英雄,可以互相配合。我不太主张纯魔法的英雄,因为到后期太容易被首先击倒了,白费这么多魔法点数(有种可以防御前三次打击的宝物袍子,很适合魔法英雄)。这样看来,无论是战斗的还是放魔的,“战斗”技能都很重要。战斗的英雄除了身体要好,“抗魔”技能要尽早升,不然一道闪电就送了命;魔法英雄适当将“战斗”升满,不要被人家一箭送命。技能学习方面要精不要泛,与《暗黑》不同,《英雄》里的技能水平越高,升级时的作用越大(如“基础战斗”到“高级”防御+5,但“大师”升“宗师”+20)。不过我个人认为技能分五级太多了,即使Lv70也只能学到五大类的2/3,而且一般来说升到Lv4X已经是很了不得的事了。好在有“圣坛(Altar)”和一些学校、技能所的存在,大地图里集中一个英雄升满个3-4类还是有希望的。职业感觉设计的不是很好,只有初级、高级两层,效果也太不明显了(究级魔法职业“大法师”也不过+20%魔法效果),如果在层次和效果上加强一些,感觉会更有趣(模仿战棋类游戏一贯的庞大转职系统)。
  
  魔法一向是本类游戏的重点项目,本作魔法数量很大,作用也广泛化了。纵向分成“生命”、“死亡”、“秩序”、“混乱”、“自然”五大系,横向又分为“攻击”、“诅咒”、“祝福”、“召唤”、“其它”几类。具体作用我就不细说了,各位很容易查到。有些魔法不同名、不同系,但作用大同小异,这也是为了平衡各魔法能力;有些魔法是只有生物才会的(好像“老化”现在学不到,只有幽灵才有的攻击特效);有些魔法在行会里学不到,要自己悟的(“宗师魔神”+“宗师自然”=“召唤恶魔”,绝对Lv6魔法);有些魔法的作用效果在英雄手上并不理想,毕竟只有一人,但由一大群生物来使用的话,相当可怕(30只食尸怪放的毒你吃吃看;20只水元素就可以放出杀伤250的冰箭)……攻击类的魔法变化不是很多,样式也老套,毕竟创新乏力了么,为什么不来个什么叠加效果,比如使用“圣唱”,再使用“圣词”可以效果加成,附带死亡系防御-50%的三回合持续效果……诸如此类;高级攻击类魔法威力不是很大(相对游戏后期的战斗),用时不爽。诅咒类和祝福类的特点是技巧性强,使用得当可以达到事半功倍的效果。对杀伤力上下限相差大的生物“诅咒”一下,可以大量减少我方伤亡;相应对我方放“祝福”,这一来一去……作用对象也有讲究,如“施毒”对英雄作用较好(忽略多种防御效果),但用在四级生物身上就不明显了。召唤系魔法我个人认为是最强的法术了,可以反复使用,数量叠加,最大的优势是可以召唤自然系所有生物,包括最高级生物;若配合“魔神技能”,就可以以成倍的效果召唤死亡系生物(Ah~我可爱的恶魔们~),强力召唤师只要使用一次,可以使本方凭空多出几个月的生物成长量。所以本方的召唤师是一定要重点保护的,而对方的么……好像电脑控制的英雄比较迟钝,至今没发现使出很强的召唤法术。地图魔法没什么新意,倒是“城镇之门”可以战场使用,爽!我个人认为魔法最好有个熟练度的隐藏数值,使用多了可以发挥更强威力,这样也加强了可玩性么。
  
  城市建筑除了2-4级生物招募处要选择外,也没什么新意了,而且我认为本作的城市画面缺乏层次感,完全就是在一块平板上摆玩具,不像前作中的城市来的紧凑浑然;而千篇一律的城市布局也比较让人乏味。此外,本作的钱太难赚了,城市大厅最多提供1000金/天,还要付出大量资源的代价。但即使如此,建筑的收费还是一点都不含糊,城堡7500金和大量资源还是跑不掉。但失去了提高生物成长量的作用,只要英雄在外歼敌得当,我是实在找不到加盖城堡的理由(除了有些生物招募地变态地要求先建城堡)。还有野人族的养殖棚,15000我宁可花来招野兵;小地图如果你花钱造自然族的召唤之门,结果只会是积聚了大量生物却没钱征召;秩序族的宝库,花大价钱建起来,但要收回成本没有2、3个月是别指望的,更何况游戏初期资金那么紧张……话又说回来,其实高级生物的价格还是很让人咋舌的,黑龙要8000金+4硫磺!但生长量也低得很。最便宜的雷鸟要1800金+2水银(这个价格……还是可以接受的么,但奇怪的是比它弱的冠军骑士也要2000金+2木材+2矿石,可能是价格高换取训练快??雷鸟基础生长+3只/周,而冠军骑士+4名/周,比吸血鬼和食尸怪都高)。从这点上来说,召唤师的好处又体现出来了,24MP=10多个甚至20多个恶魔!

  宝物方面,也还是老一套。不过由于英雄的“独立”,宝物属性的性质一定要看清,是只对英雄本人起作用还是对全队。那么在“众神之剑”(英雄近战攻击力和近战防御力+3,所带领的生物近战和远程攻击力提高50%)和“公牛巨斧”(英雄近战攻击力+50)之间看来又有一番挣扎了……(集体主义VS个性思想?)不过仿照RPG游戏,本作有了消耗性的药水和药剂,感觉上开始还好用,可到后期每一回合行动都至关重要的场合,药的效果就不如这一次行动机会的价值高了。至于一些羊皮卷还有卷轴什么的??完全垃圾!
  
  说了这么多,口都干了……不,是手都酸了。总的来说,本作在各方面的改进还是有所提高的,尤其是画面的精美绝对让人一看到就有想玩的冲动(可惜我的老机器,为了提高速度,只好牺牲动画效果了……)。尽管一些方面仍是差强甚至不尽如人意,但希望在后作版本中有所交待(也只有希望而已了……)。
  
  以下是经我测试的秘籍,可能有一些我没有理解,测试不成功。注:获得生物一律为5个/次。使用秘籍后本地图得分为0,玩家名为“Cheater”(作弊者),无法参加排名,所以不是玩玩而已就别用(还是用FPE改的好)。
  
  nwcAmbrosia  获得大量材料 (200000金+300各种资源)
  nwcGoSolo  自动游戏
  nwcAres  赢得战斗
  nwcAchilles  战斗失败
  nwcHephaestus  切入选择战役模式(有什么用?)
  nwcEtTuBrute  获得“绝望匕首”(近战对手-10士气)
  nwcExcalibur  将当前整张地图的状态保存为位图“entire_map.bmp”(无阴影)
  nwcNibelungenlied  获得“强烈否定指环”
  nwcTristram  获得十字军
  nwcLancelot  获得冠军骑士
  nwcStMichael  获得天使
  nwcSevenLittleGuys  获得侏儒
  nwcMerlin  获得魔法师
  nwcCronus  获得泰坦
  nwcBlahBlah  获得吸血鬼
  nwcHades  获得恶魔
  nwcUnderTheBridge  获得洞穴巨人“trolls”
  nwcKingMinos  获得牛头怪
  nwcXanthus  获得梦魇
  nwcFafnir  获得黑龙
  nwcDoYouSmellBrownies  获得妖精
  nwcFenrir  获得狼
  nwcFixMyShoes  获得精灵
  nwcTheLast  获得独角兽
  nwcRa  获得凤凰
  nwcValkyries  获得食人魔
  nwcGrendel  获得巨兽
  nwcPoseidon  获得海怪
  nwcPrometheus  地图全开(双层阴影全消)
  nwcAthena  得到技能 (可以选择)
  nwcThoth  提升级别
  nwcIsis  学习魔法 (所有当前英雄能学的魔法)
  nwcRagnarok  战役失败
  nwcHermes  无限移动 (往往只会补满移动力,虽然英雄状态显示移动力1000)
  nwcValhalla  赢得战役
  nwcSacrificeToTheGods  最大的好运 (测试没用!)
  nwcSphinx  谜题地图全开 (测试没用!)
  nwcAphrodite  形成白垃圾 (测试没用!)
  nwcImAGod  访问作弊菜单 (测试没用!)
  nwcPan  士气最大(测试没用!)
  nwcCityOfTroy  建立所有建筑 (城市画面使用)
  nwcOldMan  老人杰克 (测试什么也没发生,不知什么用)
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:22:47 | 显示全部楼层
战役一 魔法大师
1、Pyre岛
目标:取得宝物探路靴(wayfaring boots)。
限制:12级。
  流程:中等场景,分东、西两座大岛。Bohb出现于东岛的北端,初期由Violet率领廉价的狂战士,攻占城周围的矿产和夺取附近的宝物,其中一本魔法学徒的书,对没有魔法塔的蛮族城堡颇为重要。接着,往东南进发,在紫色地面区击败守卫的凤凰(数量很少),搜刮得到不少资金,并让Bohb在这片自然系魔法学院区深造。再攻往场景东北部的雪地,占据金矿和两座稀有矿,从而确立扩张的经济基础。在兵种上,建议2级选为游牧骑兵、3级选为兽人巫师。招募一个盗贼英雄,提升其隐秘技能,用以探路和搜集低级怪物守护的闲散资源。两位主力英雄率大部队南下,先后攻克场景东南和西南的蛮族城,在城堡数量上超过盘踞在西北部的精灵族(两座城),从而在部队数量和经济两方面都占了上风,击败对手只是时间问题。在此过程中,可在岛屿的连接处布置小兵驻守,以了解敌人的动向。此关让Bohb发展自然系魔法,并注意所有加属性的道具都留给Bohb使用。当攻占一座精灵城后,Bohb可学到高等级的自然系魔法,更是如虎添翼。消灭敌人后,得到宝物。
2、Slart's Fjord
目标:取得宝物大法师之帽(archmages' hat)。
限制:18级。
  流程:中等场景,整个大岛被纵向分为三部分。翠绿的西部为精灵族,狭长的中部为蛮族,冰雪覆盖的东部为巫师族;三方各拥有两座城。玩家从西南开始发展,夺取两个狼穴后,以小仙灵和狼为诱饵、以Bohb的自然系的召唤魔法为主要打击手段,往东北扩张。对付不同的敌人,召唤的生物应相应变化,比如敌人主力是远程射击类,则召唤气元素;若敌人是速度快的飞行类,则宜召唤土元素。在中部一线,有两座城相隔较近,因此这一带将与蛮族发生尖锐的冲突;优先占领精灵城。当在这一带取得决定性胜利后,蛮族的覆灭已不遥远。困难的倒是野外的两个出兵点,守卫都较强,突破之后可获得独角兽和狮鹫的额外供应;而更重要的地点是位于西北端的小屋(64,23),在消灭了蛮族对手后,拜访它能在两座精灵城里自动获得凤凰池,从而拥有多个强力兵种的出兵点。积攒实力,在雪原的边界(52,54)突破泰坦的拦截,先后攻克两座巫师族城堡,在东南部将遇上劲敌Delnar。利用飞行类兵种的快速度,先解决掉这名高级魔法师,余下的泰坦和蛇后再慢慢收拾。此战胜利即获得大法师之帽。
3、动荡的平原
目标:击败英雄Oreba,取得宝物天使之羽披风(Angelfeather cloak)。
限制:22级。
  流程:两英雄配合行动,轻松占领西北岛屿上的所有矿产和第二座城,其中只有金矿的守卫较强。该岛东北有一小岛,在那儿可提高守序系魔法能力,不过入口的一批大天使不好对付。积攒一定数目的蛇后,在第二座城乘船出海,南下登陆到大岛屿上,攻占场景东南的蛮族城。从这儿先往西北走传送门,在南部岛屿夺取第二座蛮族城;再往北抵达场景中央,即可见到野蛮人部落最强大的领主Oreha所在的Cupar城(71,77)。在此之前的整个过程,凭借Bohb自然系的召唤狮鹫术,可无往而不利;但与20级的Oreha的战斗则比较艰苦,他所率领的部队的防御力很高。以此城为界限,往西的绿色平原上有四座人族城堡,均能出天使,而Bohb最早经营的巫师族城虽也能产第四级兵种,但增援很不方便。因此,一方面既要倚靠召唤狮鹫的战术,以少打多,另一方面也需准备一些部队作炮灰,分散敌英雄和强力兵种的注意力。不必固守,先往北攻,攻占人族城堡的目的在于更换所率部队的类型,而不必费心去经营蛮族城堡,亦即以南部的蛮族城为诱饵,换取西北部的几座人族城堡,然后以天使为主力,反攻回去。生命系的魔法师Alberon在西南的城里,他的防御力奇高,应先干掉他的部队,再全力对抗之。击败Alberon即可拿到宝物。
4、阿农峰
目标:取得火焰戒指(flares ring)。
限制:26级。
  流程:Violet在完成了统一野蛮人部落的使命后,返回家园去了,此关只有Bohb孤军奋战。场景分为南、北两片大陆,中间隔着一条海峡。Bohb从西南角开始发展,凭借召唤狮鹫术或召唤凤凰术往东推进,占领南部大陆的全部三座人族城堡。在混乱系魔法学院区提升技能后,由船坞买船出海,依次攻占海峡中诸小岛上的矿产,从而奠定经济基础。在海峡西部的一小岛上,走黄色传送门(108,81)转至场景西北的小片陆地,获得天使等额外的兵源供应,并由那儿的单向传送门返回主城。接着,一方面积攒资源,一方面Bohb带上少量部队,渡过海峡,登陆到北面大陆,这儿是片火山熔浆区,中央三座金矿,四角各一座城,资源矿产星罗棋布。此时的策略是让Bohb打游击战,避开对方的主力英雄Raylon,尽可能多地抢夺资源,而不必固守、更不必经营所攻下的城堡。当南面的三座人族城堡都积攒了一些天使时,将Bohb调回来,集齐主力部队,二度渡海,目标转变为与Raylon决战。Raylon虽是高等级的魔法师,但他本身很不抗打,在天使和召唤来的凤凰的夹攻下,很快就倒下,余敌如何抵挡得住越打越多的凤凰呢!击败Raylon后,夺得Flares戒指。
5、亡灵泥潭
目标:取得解体魔杖(disruption staff)。
   流程:场景分为东、西两大块,一条山脉将这两部分的联系通道局限于中部的一个狭窄山口。西半部散布着四座龙城堡,东半部则座落着五座鬼族城堡,30级的暗黑领主Cardonis就在山谷口东面不远的Scythe城。显然,敌人占据了经济优势。初期,位于场景西南的Bohb往东南方向推进,攻占龙窟(115,89),招募出黑龙,利用黑龙的长血来挺住敌人的初期攻击,以有利于Bohb的召唤凤凰术发挥效力,这在对抗一些强力的生物时作用明显。然后往北进发,攻占另外三座龙族城堡,占领所有矿产资源和各类出兵点。此关不缺钱,但稀有资源很紧张,以至于很难在四座城都建成招募九头蛇的设施。与其如此,不如在经由位置(96,85)的红色传送门到紫色区域提升了混乱系魔法技能后,直接守在东、西两大块连接的山口。当敌人突破守在山口的骨龙后,Bohb统领主力部队往东穿过山口,避开Scythe城,直接往北,绕经场景东北,杀至场景东南,连克三座鬼族城堡并不会太困难。由于敌人均已完成了所有生物设施的建造,因此Bohb可完成兵力结构从龙族到鬼族的转变,骨龙和魔鬼成为部队的主力。由东南部的红色单向传送门转至场景南端,北上攻克另一座鬼族城堡,最后调集兵力,进攻Scythe城。Cardonis的部队不可怕,但他的解体魔杖相当恐怖,可令数量不菲的高级生物一击而亡。战前给Bohb服用仙水,获得一次复生的机会;战斗中则须不断地以召唤生物来引开他的注意力,并伺机围攻之。战斗胜利后即获得解体魔杖。
战役二 异性相吸 1、丛林
目标:找到混乱神像。
限制:15级。
  流程:Kozuss出现于场景东南,他作为混乱系和守序系魔法的修炼者,强项在于攻击型魔法,因此必须依靠部队的掩护。占领主城周围的矿产,往北挺进到一座关隘前,获得牛头怪的增援。穿过此关隘,进入广阔的丛林地带。这儿的五个土著英雄总能趁Kozuss外出征战的时机抄Kozuss的后路,所以城堡的反复易手在所难免。场景中共六座城堡,均为龙族的,每座城堡前有一尊金像,各自暗藏一部分谜题地图。只有拜访全部六尊金像,方可揭示出埋藏召唤船只的卷轴的确切位置。六座城中,正西部的青色对手最为强大,只有它能出九头蛇和建造第四层魔法塔。让Kozuss专注发展混乱系魔法,等级达15级时可升到大师级,正好学习第四层的魔法。卷轴的位置在西北部的火山熔浆区,挖掘出后,赶到西南部湖边(122,74),召唤出渡船,开到对岸,进小屋即可问到宝物混乱之火手链(flame of chaos)的埋藏区域。
2、混乱之火
目标:第一个找到混乱之火手链。
限制:25级。
  流程:场景中共六个岛屿,Kozuss从西南岛屿开始发展。在生物的辅助下、以闪电术、inferno术为主要打击手段,清除西南岛屿上的野生生物。岛屿东南的蓝色传送门前有雷鸟守护,不必破坏这道防线,它通往场景东南的大岛屿,那儿是竞争对手Aldamar的主城。岛屿之间无法通过渡船联通,而只能走传送门。以逆时针方向,从西南岛屿依次游览所有六座岛屿,拜访各岛上的金像,以尽快揭开宝物的藏匿位置。为实施此过程,须积攒起足够的资源出黑龙,因为后期的岛屿上有许多第四级生物挡路,不靠血长的黑龙在前面挡着会非常困难。为此,先占领前三座岛屿上的硫磺矿,同时所雇之兵应尽量少,只要能达到分散野生生物的注意力即可。在第二和第五座岛上各有一座野城,虽然把守的英雄只是12级的野蛮人,但他们的攻击力很强,攻城的胜算小,不如将兵力留着打野生生物。在得到黑龙后,可完成对六座岛屿上金像的拜访,得知混乱之火手链在场景东北岛屿的火山口旁。带上所有兵力,击败守护的黑龙和火元素,挖出宝物即获胜。此关不必过于恋夺城堡,更不必力图去击败竞争对手,而以挖宝为重点。
3、火与冰
目标:取得冰天平(Ice scales),攻占Tullarn城。
限制:30级。
  流程:Kozuss出现于场景西北,有一名盗贼英雄的协助。将两人合为一处,征战过程中发展后者的寻路技能,可大幅度提高队伍的移动力和准确地知道附近之敌的兵力情况,从而为是否进行作战提供参考。场景中共有四座城,除了西北的龙族城外,南部的两座和东北部的Tullarn城都是巫师族的。此关不缺稀有资源,主城附近就有两座硫磺矿,但缺资金,毕竟黑龙太贵了,因此只能专注经营龙族城,对于攻克的巫师族城堡,只升级其主厂以增加每日黄金收入和建造魔法塔以学习守序系魔法。四座城处于同一片大陆,由于地势开阔,没有关口可防守,敌人完全能从意想不到的线路袭击Kozuss的后方城堡,因此在西南的平原上与对手将有一番猫捉老鼠的游戏,盗贼英雄所带来的移动力的提升就显出其重要性了。前期扫荡西北部的野生生物,占领所有矿产,攻下第一座人族城堡后,积攒资金出黑龙。以黑龙的长血和Kozuss的disruption术和inferno术,对抗敌英雄时就再无顾忌。推进到东南部的海滨,在图书馆里(84,110)找到冰天平。最后依靠黑龙和火魔进攻场景东北部的Tullarn城。守卫的英雄虽然等级很高,但他本身防御并不强,放倒他之后余敌不足为惧。
4、阴影巫师
目标:攻下Jelrith城,击败阴影巫师Suldrin。
  流程:场景中共有六座城堡,除了中央的是蛮族城以外,其它均为巫师族城。Kozuss以东南之城为基地,往西、往北扩张。以Kozuss高达25级左右的等级和超级强大的混乱系和守序系打击魔法,只需带上少量部队即可清除主城周围的野生生物。先去主城东北,从龙窟获得黑龙的支援,虽然只有一条黑龙,但比那些低级兵种好用得多。占领东南全境的矿产后,留下第二英雄守城,Kozuss只身带着黑龙往西进发。此关中守城的敌方英雄大多很强,不可硬拼,先探探路,搜刮资源,相机夺城。Kozuss随身携带仙水,若形势不妙,找机会施展回城术(town portal)退却。主城出了天使后,用低级兵种展开正式进攻。进攻的顺序是先往西攻打蓝色对手的两座城,再攻场景中央的蛮族城,绿色对手在北部的两座城则放到最后。这三个阶段也预示着一层高过一层的挑战。蓝色对手的两名20级的英雄总是联合行动,从不分开,设法将他们引出城来作战。依靠部队的冲击和Kozuss的创造幻像术(可针对敌高级生物施展)优先干掉Alem,再施法击毙Redwara。第二项挑战是蛮族25级的英雄Mancebos,他不吃任何魔法,其自身和所率部队的攻、防能力极高,创造幻像术将再次发挥重要作用。占据四座城后,休养生息一番,调集中、低级部队,攻下西北部由绿色对手20级英雄所驻守的第五座城,再集结全部高级兵种,推进到东北角,与Suldrin决战。在Suldrin的主城旁有座魔法学坛,在那学得Hypnotize术,这对随后的战斗至关重要。Suldrin虽高为30级的魔法师,但他本身很容易摆平,真正恐怖的是他强大的部队,尤其是那数十个邪恶女巫。用Hypnotize术控制对方部队的战术将发挥至关重要的作用。凭借仙水、Hypnotize术和town portal术,消灭掉Suldrin强大的军队只是时间问题。获胜后即得到平衡项链。
战役三 吟游诗人
1、黎明岛
目标:占领双林镇。
限制:18级,
  流程:作为吟游诗人,Agraynel的特点在于她能凭借隐身能力避开野生生物,无需经过战斗就能捡其旁边的资源或占领矿产。利用这一特点,四处探索并搜刮资源。除了两座金矿前的野生生物等级较高而无法通过外,一切顺利。往西南方向走,在位置(63,85)处找到小屋,等各种资源都达到20个,可在这将隐身技能提升至宗师级,这样就能往南通过由雷鸟把守的路口(58,108)。一面经营东南部的Davenport城,一面继续往南,在废弃的牢房找到失踪的城主Larinath,他的物理攻防力不错,混乱系的打击型魔法对作战效果更大,Agraynel用自然系的召唤类法术与之配合,带上少量凤凰,就没什么野生生物不能击败了。打败雷鸟,返回刚才那片岛屿,攻占两座金矿。之后积蓄兵力,从Davenport城往西,先后攻克两座精灵族城,获悉有关Mandolin的线索。朝西北挺进,肃清一座被毁的村镇里的亡灵,占据多座矿产。从这往北的道路被天使和雷鸟卡住,需积攒较强兵力方可成功突破。路口的北面有两座精灵城,双林城在东北方向,凭借经济优势所带来的兵力优势和主力英雄的配合,攻占双林城,拿到和谐链甲(Harmonic Chainmail)。
2、闪雷山脉
目标:攻占Blightwood城。
限制:25级。
  流程:前期凭借Agraynel的宗师级隐身能力,占领多处矿产,出凤凰的速度快,不过征战中只带中、低级兵种。生物池里出螳螂,同样留到后期去招募。率部朝南,攻下西南部的精灵族城,将它也经营到最高级。场景中央是一片山区,其中散布着众多雷鸟和多座金矿,能溜就让Agraynel单身溜进去,否则以强攻的办法占领那些金矿。山区有三座雷鸟崖,集结凤凰和螳螂,在Agraynel召唤系魔法的配合下,不难以很小的代价全部攻克之,从而获得雷鸟这个高级兵种的供应。探索完整个西半部后,依靠雄厚的财力,积攒起一支全部由高级生物组成的部队,在场景北部往东过桥,桥东的区域属亡灵族的势力范围,共有两座城,一座就在桥边(37,70),Blightwood城则在东南部。此关的难点在于对手拥有一支非常强大的亡灵部队,其吸血鬼数目之多使得Agraynel队伍中任何低级兵种的存在都是对己方的莫大威胁。虽然率领这支部队的敌英雄只有10多级,但亦不可强攻它所驻守的城。由于目标仅仅是Blightwood城,因此可通过占领该城周围矿产并稍微远离的方式来引出敌主力,然后利用Agraynel超长的移动力突袭Blightwood城,占领它后得到Muses项链。
3、Uludin山脚
目标:第一个找到Aiffe's Mandolin。
  流程:此关较为复杂和艰难,场景中共有十座城,分为三块。东半部四座为精灵族城,Agraynel从东南小岛开始发展;西半部四座龙族城,由橙色对手掌握,其主力英雄为28级;北部中央有两座连在一起的鬼族城,是暗黑骑士Mordanis的巢穴,它们处在红色关隘的保护之中,只有访问了红色帐篷后方可进去。在每座城的附近都有一尊金像(gold oracle),共九尊,必须拜访全部九尊金面像方能揭示出宝物的确切位置,其中在正东部的精灵城和西北部的龙族城旁的那几尊,因有高级野生生物的重兵把守而相当困难,这是导致Agraynel无法凭借超长移动能力快速揭开宝物位置的原因。Agraynel在早期尽快行动,利用其隐身技能占领多处矿产,凭借其强大的召唤系魔法攻下东半部的四座精灵族城。一面经营各座城出螳螂和凤凰,一面率一些兵力往西过桥,在橙色对手的地盘上机动作战,拜访各尊金面像是第一目标,抢占各类资源矿是第二目标,夺城则是最后的目标,因为根本不会有足够的经济实力来守住夺下的城堡,而且还需谨慎小心,避免与敌主力相遇。在此过程中,注意找机会搜刮敌城里未招募的黑龙,这将对探索有莫大的帮助。
  当红方30级的英雄Mordanis出动时,真正的挑战才到来。他本身30级,所率的部队也十分强大,Agraynel很难凭借召唤系魔法与之抗衡,因此必然存在被Mordanis赶着到处跑的局面。此阶段须把握两条,一是保持经济实力,当Mordanis推进到东半部而攻下精灵族城时,Agraynel就在西半部活动,使自己总有四到五座城;二是保存部队实力,即把有可能遭到Mordanis攻击的精灵族城堡的螳螂和凤凰招募出来,调遣到东南部的主城,乘船躲避到海上去。一面与Mordanis周旋,一面相机用中、低级兵种去击败守护余下几尊金像的守卫,拜访完九尊金面像后得知宝物的隐藏地点在红色对手的关隘之内。集结所有高级兵种,在红方要塞的东南山道突破位置(46,82)处数十条黑龙的拦截,拜访旁边的红色帐篷,进入红方的防区,绕到位置(36,78),挖出宝物。需注意的是,必须在五个月内达到这一目标。
战役四 力量决定一切
1、意外的荣誉
目标:夺取冰霜锤(frost hammer)。
限制:18级。
  流程:Dogwoggle出现于场景中部,往南推进,一路招募狂战士,攻下东南部的Nord城(77,137),获得立足点。一面经营这座城堡,直至能出兽人法师,一面让Dogwoggle清除附近的野生生物。场景的东半部共有三座蛮族城,Dogwoggle前期的目标就是取得这一片地区的完全控制权,击败红色对手。凭借兽人法师的兵种优势,不难达到这一点。之后,率部队到正北方的关隘(53,56),送出40个狂战士,获准通行,由此深入到西半部,先攻克场景中央的第四座蛮族城,再往南拜访蓝色帐篷(106,93),最后原路返回,集结援兵,防御蓝色对手对后方的袭扰。当再度深入西半部时,目标就是全歼蓝色对手了。对手共有四座人族城堡,一座在西南部,三座在由关隘(96,46)把守着的西北部,其中黄色传送门可供在敌占区和后方之间快速往返。攻占全部城堡后,尽起四座蛮族城里的部队,到西北角走蓝色传送门,抵达一处隐秘的地下世界,与Adram决战。他本身是16级的野蛮人英雄,部队众多,苦战胜利后拿到宝物冰霜锤。
2、背信弃义
目标:击败Carsas,夺取虎盔胸甲。
限制:28级。
  流程:场景分地下与地上两层,Dogwoggle最初出现于地下西北部的鬼族城,其它三座城将因盟友的叛变而在两天后失去。由于Dogwoggle控制下的城无法建造高级兵种,而对手则无此限制,因此这反而是为获胜创造条件。早期经营主城,率部队扫荡附近之敌,在西北角拜访红色帐篷(78,8),再往东南穿过红色关隘,到地下场景的西南部,攻克鬼族城Kilkee,攻击的最佳时机是它刚刚能出吸血鬼,这样一来就能依靠积累吸血鬼来攻击东北部的另一座鬼族城。在兵种处劣势的情形下,Dogwoggle作为强力英雄的作用很重要,重点提升其个人的作战技能,作战中可采用让Dogwoggle服用仙水、在所带的中低级部队消耗光后伺机投降的策略,转移出去,以图再战,从而达到以Dogwoggle的强大战斗力来消耗对手兵力的目的。深蓝色的帐篷在场景东北(47,87),拜访它之后才使得三座鬼族城之间的联系完全通畅。推进到地下场景的东南,从隧道(75,145)升至地面,往西攻下叛变的蛮族城,此时它应能出雷鸟了。
  地面世界分为东、西两片大陆,中间隔着大海。Dogwoggle必须设法乘船出海,途径有两个。一是在征战过程中,能获得一个召唤船只的卷轴,这是上策;二是到大陆的北部,击败巨兽,由红色传送门转至中部的蛮族城Belg旁,建船坞,由于巨兽数目多,硬拼将损失惨重,因此这只是下策。乘船到对岸,拜访位置(121,92)处的浅蓝色帐篷,这样就能由浅蓝色传送门在地面西海岸、地面东海岸和地下世界自由移动了。此关的难点在于对手依靠雄厚的兵力持续不断地施加压力,而且在中前期拥有通过浅蓝色传送门自由移动的便利,为此,必须锻炼两名助手,把守住出高级兵种的重要城堡。Dogwoggle在地面的西部大陆往北推进,依次攻下三座龙族城,最后集结起黑龙、吸血鬼、雷鸟、兽人法师等各类高级兵种,与地面西北角的、拥有雄厚兵力的Carsas决战,获胜后得到虎盔胸甲。
3、残酷战争
目标:找到被Pratlan隐藏起来的虎式头盔(tiger helm)。
    流程:级别高达28级的Dogwoggle只需带少量部队,便可清除大部分野生生物。攻下西南部的鬼族城,拜访附近的两座帐篷,然后往东推进,先后攻克中部的鬼族城和东南部的龙族城。每一种颜色的对手至少有一名20多级的英雄,头两个对手的主力英雄还不太难,在战斗一开始就让毒卵射击之,毒系攻击对付英雄很奏效;但朝场景东北挺进时,敌人会经由紫色传送门突然出现在后方,Dogwoggle难免会顾此失彼。对策分三方面:一是多布置低级生物侦察敌人的动向,以便Dogwoggle及时回防;二是积攒起足够兵力,经由场景东北部,推进到西北部的位置(59,33),拜访紫色帐篷;三是培养第二、第三英雄。作战中仍可采用仙水+投降的战术,消耗敌人兵力。经过漫长的角逐,终于控制住地面全境。到西北部由隧道(99,27)下至地下世界,很容易就找到Pratlan。调集重兵将他击败,返回地面,在西北角通过关隘(86,18),走单向传送门,在熔浆桥的对面捡得虎式头盔。
战役五 生命与死亡
1、第一次接触
目标:与线人接头。
限制:18级。
  流程:东进,攻下东北角的鬼族城。一面搞建设,一面探索附近地区。此城只能出二级兵种,故不可久呆。率部南下,攻克另一座鬼族城,出吸血鬼,建魔法塔,防御敌人从北部和中部的袭击。第二座城的西南不远处有座矮人房屋,用夺来的矮人盾牌交换得到一些资源,支援城镇建设。Alita对敌的主要手段是死亡系魔法的召唤和复活术,对中低级的生物可形成以其人之道、还制其人之身之势,因此重点发展死亡系技能,而不是生命系。贴着场景东部边界,往南经过关隘(74,142),从牢房里救出骑士英雄Allenvale,他将跟随Alita的探险,发展其战术系的技能。场景中部的关隘是无法通过的,敌人将从那儿出来进行骚扰。积累一些吸血鬼,往西南进发,绕过一条峡谷,贴着南部边界朝西推进,在西南角转往北,一直到西北角,攻下人族城堡,该城旁边有道关隘。将Alita和Allenvale的部队留在关外,两人只身通过它,走传送门到场景中央的封闭小岛上,击败偷袭的盗贼,进入酒馆,成功与线人接上头,获知两件光明戒指和黑暗披风的位置。
2、幕后黑手
目标:取得光明戒指。
限制:25级。
  流程:前期以Alita的召唤术和复活术(animate undead)在场景西南部发展,之后分别往东和往北推进,攻占场景东南和西北的各一座城。歼灭东面的红色对手是必须完成的第一步,这并不困难,但是橙色对手的主力则要强大得多。彻底击败红色对手后,到场景东部,经过关隘(46,112),送70名狂战士给矮人族,获得他们开山辟路的回报,然后由位置(47,98)处的峡谷深入到北方。攻下北部中央和东北部的两座城,拜访红色帐篷(32,55),从而能在整个场景中自由出入了,为与橙色对手的周旋创造了便利。积蓄兵力,以惨重代价击败橙色主力后,控制住全部五座城,最后组织起包括凤凰、十字军、冠军骑士、兽人法师、螳螂在内的军队,到北部中央(62,53)与光明之手组织的首脑Ebis决战,他拥有数目庞大的人族军队。注意多用诅咒术和dispel术来降低其部队的战斗力,击败他后捡得光明戒指。
3、黑暗之路
目标:找出通往亡灵邪教的道路。
限制:32级。
  流程:主城周围的矿产多被吸血鬼占据,不可率低级生物去挑战之。稀有资源于是相对紧张,在兵种选择上往十字军和冠军骑士发展,靠这两种只耗费木材和铁矿的兵种去对付野外的吸血鬼。攻占场景东南部的两座城,西面的两道关隘暂时无法通过,走位置(58,110)处的渡口,攻下东北部的Bones Ville城,这样方能通过主城旁的关隘(89,94)。但需注意,若此城失守,则无法再通过它。此关的难点就在于敌人拥有通道的便利,东部湖泊的三个渡口、连接西南与正北的双向传送门、西南的两道关隘、西北一座始终由关隘保护起来的敌城,敌人能够通过它们方便地移动,但是Alita则必须考虑长途奔袭所蕴藏的后方失守的风险。从作战角度,敌人并不难打,只是到后期必须避开紫色对手的骷髅龙主力。由于目标并不是将敌人全灭,因此只需完成两个关键步骤即可过关。一是下正北端的隧道(49,33),在地下招募一些土元素,到东面不远的位置(33,48)处,通过关隘,拜访蓝色帐篷。二是攻克西南部的鬼族城,凑齐12个吸血鬼,下隧道(126,57),将吸血鬼交给小屋中的尸巫,从而打开通往生命之盾的道路,捡起该宝物,回到地面,凭借它通过正西部的关隘(109,43),拜访红色帐篷。最后,两位主力英雄抵达西北角,通过红、蓝两道关隘,击败埋伏之敌,沿道路前行,即通过了敌人的第一道防线。
4、营救
目标:找到黑暗披风(cloak of darkness),攻占敌方主城,救出Allenvale。
  流程:Alita出现于东北角,利用召唤小恶魔术和复活吸血鬼术,击败野生生物。沿道路往西,从小屋(12,36)处接到一个寻找魔法书的任务。继续朝西,攻克西北角的人族城。此关只需经营它即可,由于木材短缺,因此只能往出天使的方向发展。拜访了红色帐篷(27,14)后,往南穿过红色关隘,攻占地面上的其余两座城。东部的隧道和红色传送门,均能使Alita下至地下世界。此关的形势是:敌主力由两位等级高达30多级英雄率领着众多高级兵种,Alita无法与之抗衡,而敌人的弱点在于无法通过红色关隘,因此西北角的人族城总是安全的。一面派小兵到地下世界四处探索,一面积蓄实力,然后在Alita率领下,下西北角的隧道,击败一群骷髅龙,这才得以通过北部中央的灰色关隘,捡得一本死亡系的魔法术,将它送往东面的小屋,获得黑暗披风。然后,一边继续积蓄兵力,一面侦察敌主力的动向,并通过夺回被占之城的方法来引诱敌主力离开地下世界。Alita乘隙由红色传送门下去,到地下场景的西南角,通过关隘,传送至敌主城门口。虽然敌主力部队不在,但此仗仍不可轻视,多用death call术来御敌,攻克后即救出Allenvale。
战役六 暴风骤雨
1、风暴初现
目标:找到南部的通道并清除障碍。
  流程:五位英雄出现于场景西北角。虽然他们个个都是能独当一面的角色,不过将其组合起来会更加强大。根据各英雄的特点和相互配合时对士气的影响程度,将他们分为两组。第一组为吟游诗人Agraynel、魔法师Kozuss、将军Dogwoggle,其主要战法为Agraynel施展召唤螳螂术或蚊虫缠绕术、Kozuss施展强力打击法术或hypnotize术(控制住敌人部队三个回合)、Dogwoggle发动强大的物理攻击。第二组由两位魔法师Alita和Bohb组成,战法上以Bohb的召唤凤凰术、Alita的亡灵复活类法术为主,宜在少量生物的配合下进行作战,以便为通过召唤术积累兵力提供时间。相对而言,第一组要强大得多,是主战力量。初期先将Agraynel从第一组中抽出来,单骑出动,一面探索场景、占领矿产,一面凭借隐身技能在野生生物旁获取大量经验。此关的野生生物很不好对付,邪恶女巫的爆炸术对英雄有致命威胁,是第一个需解决的目标;暗黑骑士攻防能力极高,而且速度快,在无法“消化”掉的情况下用传送术令它远离英雄;gargantuans更强,不过数目不多;goblin勇士相对轻松点,却拥有数量优势,不可掉以轻心。
  兵分两路,一路往东,一路往南。消灭野生生物,占据各类出兵的场所,积累资金和矿产。若英雄在作战中阵亡,则让队友带着他的石碑到避难所中,可复活之。场景中的黄色传送门连接了西南部、东北部和中部,通过它会师于场景西南,从这往东过桥,即逼近此关唯一的一座城。敌方主力由两位约40级英雄率领,拥有众多强力兵种,不宜和它过早开战。借助时间因素,等敌两位主力英雄分开后,购买一些部队,再发动攻击。以第一组出战,获胜后占据场景南部的城,拜访位置(83,87)处的蓝色帐篷,从而掌握主动权,收拾掉残敌已不困难了。但要通过此关,还需拜访三个地点并付出一定的资源:一是场景西南的小屋(116,77),要求10000元和六种资源各10个;二是东北的农舍,要求9000元和40个农民,后者可在场景中部(65,72)雇到;三是场景东南的矮人矿井,需15000元、40个宝石、40个硫磺。全部完成后,五位英雄会合为一组,通过东南部的关隘(78,113),沿道路前行,击败拦截之敌,终于通过此区域。
2、攻坚战
目标:控制住全部城堡,保证五位英雄都活着。
  流程:按上关的组合方法,英雄们分为两组,从西北的主城出发。场景中四个边角各一座城,只要在攻克了另外三座城后守住三天就算胜利。三个对手虽然都有两名30多级甚至40级的主力英雄,但是他们的部队不强,对抗时优先关照对方英雄可获胜。由于地势原因,控制住场景中部至关重要,让第二组英雄在此扼守,并派出小兵在四周警戒;第一组主力则负责主攻。作战中若形势不利,可利用回城术脱离战场;具体的战斗配合策略则和上一关基本一致。场景东北和西南各有一棵知识树,将多余的资源转为宝石,供各位英雄升级。
3、决战
目标:在第五个月之前击败Hexis。
流程:出现于场景南端,往北有三条路,均通往Hexis的藏身地,建议走西面的道路。此路上的障碍由gargantuans和goblin勇士组成,数目虽多达数百,但可让Kozuss施展hypnotize术令它们自相残杀,而Dogwoggle的强力攻击和Agraynel的召唤螳螂的积累,都有助于战斗的取胜。前期派Agraynel绕到两侧敌人身后,捡得仙水和加血、加魔法能量的药瓶。推进过程主要依靠Agraynel、Kozuss、Dogwoggle三人小组,Alita与Bohb只在沿途充当捡物品的跑腿角色。若直接往北,将遇上速度较快的暗黑骑士,往东则遇上可一击击杀英雄的邪恶女巫,两者都较难对付。往西北的道路蜿蜒曲折,敌人几乎三步一岗、五步一哨,因此对魔法的消耗量很大。途中有许多紫色单向传送门,它们的作用都是把人送到一座避难所旁,用于复活阵亡的英雄。用以上方法,不到一个月,便可推进到西北部的海滨,走位置(69,29)处的红色传送门,抵达Hexis的藏身之处。
   Hexis等级40,不吃魔法,所率部队极其强大,为此需对队伍做番调整:将Alita加到主力队伍中,其余三个位置留给自然系宗师英雄所自动召唤出来的Satyr,它们的Mirth法术可帮助提升因Alita的加入而陡降的士气。决战的关键在于一开始就由Kozuss施展hypnotize术控制住邪恶女巫,让后者一举击毙Hexis(他的速度只有6,所以行动起来通常会落在后面),除掉头号威胁;第二回合控制gargantuans,防止它的大范围远程攻击对英雄的杀伤,强大的暗黑骑士则在邪恶女妖的implosion术的打击下将损失2/3,之后“消化”起来就不再困难。接下来的进程和前面击败野生生物的差不多,主要策略是在促成敌人自相残杀的同时进行远程的射击或施法攻击,召唤生物配合打扫战场。此战获胜即彻底完成使命。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:22:54 | 显示全部楼层
  诸神之黄昏:《英雄无敌》系列一向是很多玩家的最爱,这次的四代也是广受关注,网友们针对这次的游戏系统进行了热烈的讨论。近来游戏天下收集了很多H4的资料(详情请看本文下面的相关文章),全力支持各路英雄!

  英雄无敌4终于“如期”推出了,大家在接触到HERO4时是不是感觉到有点不习惯?双路线的兵种建设势必有所舍弃,同级别的生物到底怎么选择是一个很难决定的问题。笔者熬夜酣战几日,在这里写出对英雄无敌4六个城兵种以及战术的分析,希望能给大家攻关作出一点帮助和启发。

  Academy族(有序系):这个种族对应的魔法流派是有序(Order)魔法,生物方面接近于三代的塔城(Tower)。

  点评:有序系的兵种的实力比较强,一级兵种的半身人攻击顶级兵种时会有特效,而且又是远程攻击,而矮人在同级别实力的兵种中产量很高并对魔法有很强的抗性,所以在初期阶段有序系城的发展比较方便。二级兵种的发展是一个问题,法师确实很好用,产量高,几种魔法比较有威力,但是到了游戏后期就是鸡肋,而且法师在攻击力和生命值方面简直就是废物,如果敌人集中攻击的话很容易全灭,所以如果是大地图或者是持久性的地图还是选金人为好,感觉金人就是矮人的加强版本,实力在所有二级兵种里是很强的。三级兵种里的那加和灯神又是走两个极端,灯神是魔法类,和平之歌可以让敌人停止行动一回合,爆好用。而那加一如既往的强悍,生命值、攻击力在同级中最高,而且打人不还手,缺点是产量低了一点。顶级生物中的泰坦和傀儡龙各有所长,个人比较看好后者,拥有主动攻击或反击时可以抢在敌人之前出手并忽略对手的抢先攻击的技能,所以面对傀儡龙所有敌人都会有所忌惮,但是如果和CHAOS类敌人作战的话还是选择泰坦,因为泰坦和CHAOS城敌人作战时防御加强。

  Haven族(生命系):对应于生命(Life)魔法,所拥有的生物与三代的骑士族(Castle城)非常接近。

  点评:人类的一二级兵种没有什么个性,除了远程攻击有一定实力以外没有相应的特殊战术,侍从的击昏技能虽好但比较难出,而且人类初级兵种的移动力太弱,决定了选择人类玩家在初期的探路和取宝很吃亏,如果是小地图这种差距更明显。三级兵种中我们又看到了久违的十字军,不过由于产量不高,HP也没有优势,仅仅靠着高攻击力的两次攻击很难和其他城的强力三级兵种对抗。僧侣和前作比提升了一定能力,不过不具备魔法(感觉在以后会给僧侣加入恢复魔法),四级生物里不知道有没有玩家会选择冠军骑士,虽然每周有4个,但是长期以来的感觉冠军骑士就不经打,特技当然也比不过天使(天使形象好,又能在战场上复活我方单位,这是H4里唯一能战场复活的魔法),所以人类的顶级生物一般都会选择天使。不过给人感觉人类的兵种实力实在一般,这和人类的生命系魔法的恢复性和人类魔法英雄能在战斗结束后自动复生一部分兵力有关。(就像小强,小但不一定强壮)

  Necropolis族(死亡系):对应于死亡(Death)魔法,主要融合了三代亡灵族和地狱族的一些生物。

  点评:恶魔之子速度快,初期分兵探路有优势。在二级生物的选择中还是选择幽灵比较吃香,因为幽灵虽然攻击力不高(其实地狱犬攻击力也低),但很经打,特别是可以老化敌人(被老化的生物的防御力和伤害力都会降低),对付敌人的高级兵种是不二之选(也是无奈之选)。不过死亡系的第三级生物绝对是一个亮点,食尸怪和吸血伯爵各有所长,食尸怪的远程攻击有毒属性,4代里的毒威力很大,而吸血伯爵除了让人害怕的吸血技能以外他的攻防指数已经超过了某些4级生物,这决定了吸血伯爵在对付4级生物时也不遑多让,唯一弱点就是产量过低,吸血伯爵和食尸怪一周只有3只,甚至不如人类的4级生物冠军骑士。长期战役对死亡族很不利。但我们要注意到死亡族英雄的招魂技能升级到宗师级别后可以在每场战斗后制造出鬼魂和吸血伯爵(这也是一定要制造鬼魂和吸血伯爵的原因),这个就十分可怕了,所以招魂技能一定要升满。强!在四级生物中恶魔虽然能召唤实力不错的冰怪,可惜恶魔能力爆差,而且失去了打人不还手的能力,比三代还不如,而骨龙就比较争气,实力超过了三代一大截,是强于恶魔的选择。

  Preserve族(自然系):对应于自然(Natural)魔法,以森林里生长的生物为基础,类似于三代的Rampart。城堡里可以建造特殊建筑生物门(Creature Portal),取得某些战斗的胜利后,就能从生物门里招募更多种类的中立生物。

  点评:自然系的兵种还是比较有特点的,一级生物里的妖精的速度极快,所以自然系探地图的能力是首屈一指的,狼有两次攻击技能,配合自然系英雄的召唤魔法和妖精打人不还手的特技在初期作战不会太吃力。二级生物里的精灵实力不俗,有两次射击能力,但生命力过低,很容易找打,不过自然族生物里只有精灵有远程攻击能力,所以一般人会选择精灵。白虎的实力一般,可以当作肉盾往前冲。三级中的独角兽和狮鹫的选择是一个问题,不过考虑到狮鹫有无限反击技能,而在4代中一般都是乱战局面,所以一般战斗还是选狮鹫。感觉自然系兵种的第三级生物实力太差,和梦魇兽、蛇妖、吸血伯爵相比相差太远。不过自然系可以招的兵(城里有自然之门可以召唤其他兵种)还是不少,这样设计是合理的。第四级兵种我一般会选择凤凰,理由是仙女龙会的几种魔法虽然威力还不错,但一般来说有大量四级生物参战的战斗一般会持续很久而且以肉搏为主,仙女龙的魔法实在是起不到很大作用,而且仙女龙的近战能力以及抗打能力实在太差,所以还是选择有重生技能的凤凰比较实惠。(不过凤凰的外形实在是……火鸡)

  Stronghold族(力量系):唯一的力量种族,城堡里不能够修建魔法塔,但是拥有非常强力的生物,类似于前作的兽人族。Stronghold城的铁匠铺里能够制造更多的战争武器和药水,特殊建筑“育种棚”能够增加生物的生长量。另外还有一个特殊建筑:魔法干扰器(Magic Dampener),可以使本方所有英雄的抗魔能力提高10%。装置的效果可以累加,也就是说,如果有10座城都造了这个装置,那么所有英雄都不会受敌人魔法所影响。

  点评:力量城一级生物虽然生命力强一点,但是生长率太低,半人马一周只有9个,有序城里的相应生物矮人一周有29个,如果是小地图,力量城怎么打??另一个一级生物狂暴者经常是不自量力的冲上去和敌人作战,不受指挥,头痛………二级生物还是选择鹰身女妖,毕竟有打人不还手的特技,游牧民感觉太一般了。三级生物中力量城也没有什么好的,独眼巨人看上去很美,打人是范围攻击,但是除了成长率太低以外到后期战斗中独眼巨人很难有用,他的范围攻击是不分敌我的……就类似于二代鬼城里的鬼王,鸡肋。不过力量城的顶级生物还是没有让我们失望,雷鸟和巨兽的战斗力都爆强,特别是巨兽,近战攻击力有加成,单挑无敌。所以一般选巨兽。这次力量系城作为唯一一个没有魔法的城池出现,其设计多多少少存在一点问题,因为作为补偿的是力量城的建筑中有育种坑这一项,可以使生物产量增加,但是我们看到育种坑的建筑条件实在太变态,先要做三级生物建筑(6250元+若干资源),然后再费15000元做育种坑,不用说以后还要14000元做顶级生物建筑,这么一去一回要费的钱实在太多。H4里面的钱每天只有1000,相信即使是大地图能撑到做出育种坑的一天也十分困难。而且力量系的兵种的实力实在不算高,在小或者中地图里力量系将占不到一点便宜,这个城的平衡性3DO绝对没有做好。

  Asylum族(混乱系):对应于混乱(Chaos)魔法,生物方面接近于三代的地下城(黑龙族)。该种族的英雄一般会有较多的魔法值。

  点评:混乱系的一二级兵种比较有特点,盗贼拥有高级隐身技能,可以在初期偷取被一二级生物守护的资源,爽,,所以说混乱系一开始敛财是很疯狂的,只是不能占矿。半兽人和三代里的前辈一样是垃圾。美杜莎和牛头怪的实力比前作弱不少,都改为靠技能作战的角色,记得三代里牛头怪还真是猛。不过4代里牛头怪可以有一定几率完全躲避敌人的攻击,而且机会不小(30%),不管是吸引火力还是机会主义攻击都很吃香。反观美杜莎攻击爆低,没有个性,所以还是选牛头怪为好。三级部队的梦魇兽和火怪都猛的不行,梦魇兽对付生命系的生物可以提高防御,火怪速度稍快,有天生火盾,并且能免疫火系魔法,遭受火属性物理攻击时减少所受伤害。总之两者都是不错的选择,主要看对战对手,梦魇兽的综合实力更强。四级生物的选择是一个难题,九头蛇的实力绝对强于前作,皮厚、攻击所有相邻敌人而且不会被反击,速度也比以前快了一些。而黑龙是力量的象征,实力等于两个同级生物,但产量也少一半,价格贵一倍。所以只能把他当作一个不容易死也不怕魔法的单位,如果10个九头蛇和5条黑龙对战,结果很难预料。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:23:02 | 显示全部楼层
  昨天终于拿到期盼已久的《英雄无敌4》,拿到寝室体验了一下,虽然是英文版的,却华丽无比,真的没有辜负我这个英雄无敌骨灰级玩家几个月的激情等待和期盼。当然由于是英文版的也带给我不少麻烦,不过呢,经过我和另外一个兄弟的奋斗,当然还要感谢我的下铺的伊男的E文字典,终于将其中部分内容解析出来,为了省去了各位查字典之烦恼,我将我所得公开给大家!

  纵观《英雄无敌4》(一下简称《4》)保留了以往的精灵城、人类之城、男巫城(黑龙城)、鬼城、元素之城,将以前的恶魔城的部分生物如火精灵等加入其他城市生物体系中;现在每个城市的生物只有5种最多的有6种,都有两种终极生物,在建造城市的过程中,你一定要先决定发展方向,你只能选择其中一种终极生物发展而放弃另一种,当然如果你的城市很多也可以发展多种生物;魔法体系由以前的元素方向改变为自然系法术、秩序系法术、混乱系法术、死亡系法术和生命系法术等(有的我没看完),5级魔法的杀伤魔法减弱了很多,不过为了照顾各位善用连闪和末日的疯狂玩家那些传统项目的法术依然保存,魔法体系里最大的发展就是自然系魔法中的召唤术极力加强了,小到最低级的精灵大到很高级的魔法龙都可以成为召唤的对象,魔法的伤害对象具体起来,对不同的敌人应采取不同的战术魔法;战斗体系的难度加强了,以前那种以强大生命部队包围远程部队的方法开始失效了,因为站在你前面的自己部队挡住了你的视线,无论是魔法或者弓箭都无法发射,所以阵势和占位在战斗中非常重要起来;英雄的定义开始更新了,《4》中的英雄开始是名副其实的英雄,英雄都有自己的攻击力、防守力、生命力和魔法力,只要保护不周你的英雄很可能一下子就在战斗中消失,当然一个强大的英雄单挑整个的敌队也不是问题,英雄的本生的攻击和防御不再带给所带领的生物,就是说你们的生物都是一样的,胜利与否只是你利用战术是否正确的反映,有的生物有自带的魔法,魔法的伤害是固定,所产生的伤害是单独伤害乘以施法生物的数量,当然极高的运气可以决定必杀一击的出现机率,战败的英雄只要不是部队全灭,所余下的生物可以由剩余部队的一个生物带领,这个也就是说,我们可以组成一个没有英雄的生物部队,不过这个部队无法抢占矿藏和特殊物件;英雄的技能发展体系变得广阔起来,所有的技能由以前的3级变成了现在的5级,也增加了很多新的英雄技能,开始可以使用物品就像暗黑一样。呵呵,在战斗里面我还是比较喜欢法术的!

  好了,下面是我和玩友对一部分魔法体系英文作出的翻译和解释:

  混乱系法术:(有很多是火系的法术)

  Bloodlust 在近身战中使目标友军加25%的伤害
  Sparks 对在投手前3个空格位置造成伤害
  Fire aura 给目标友军加上火系的伤害
  Haste 增加3点速度和3码的可见范围
  Magic Arrow 给视线中的对手一定的伤害
  Slayer 使目标友军对4级以上的生物的伤害增加5%
  Confusion 使视线内的目标失去下一次的行动
  Fire Bolt 火球魔法
  Mana Flare 减少所有英雄和生物的魔法力2点,包括敌我
  First strike 使目标友军获得先攻能力(所谓先攻就是在对方攻击你之前先攻击他)
  Misfortune 使敌军运气下降
  Spell Shackle 给敌人的魔法投掷者造成等同于他们使用魔法的伤害
  Blood frenzy 在近身战中使所有友军加25%的伤害
  Fire Ring 火环伤害
  Fireball 大火球,3×3范围的伤害
  Lighting 闪电魔法
  Magic Mirror 对所受伤害吸收50%并反弹50%
  Mass Slayer 使所有友军对4级以上的生物的伤害增加50%
  Cloud of Confusion 在3×3范围内的敌军失去下次行动能力
  Implosion 加速魔法
  Inferno 5×5范围内的生物造成伤害
  Mass First Strike 所有友军获得先攻
  Cat Reflexes 使目标友军再次攻击
  Armageddon 世界末日
  Chain Lighting 连环闪电

  死亡系法术:

  Disintrgtate 目标被消灭的生物不能重生
  Cancellation 消魔
  curse 诅咒术,造成最小伤害
  Poison 目标生物每回合造成伤害
  Raise Skeletions 复活生物至战斗结束
  Disrupting ray 防御力降低20%
  Animate Dead 复活至战斗结束
  Unholy Song 对所有非亡灵生物造成20%的伤害,并降低20%的防御力
  Life Drain 对所有非亡灵生物造成吸血伤害
  Mire 敌人在冒险地图上下次行动减半
  Sorrow 敌军士气降低
  Weakness 目标生物所造成的伤害减少20%
  Aura of Fear 敌人不能反击,除非敌人免疫死亡、精神系魔法
  Magic leech 得到对方每次使用魔法的魔法值,对方使用魔法的魔法值加倍
  Mass Cancellation 所有敌人移出有益魔法
  Mass Curse 所有敌人造成最小伤害
  Plague 战斗时所有非亡灵系生物受到严重伤害
  Raise Ghost 复活至战斗结束
  Death Call 敌我双方复活至战斗结束
  Mass weakness 所有敌人在战斗中伤害减少25%
  Mass sorrow 敌军士气大降
  Vampiric Touch 友军每造成2点伤害变获得1点生命
  Head of Death 瞬间杀死
  Raise Vampirse 复活至战斗之后(真正的复活)
  Sacrifice 获得牺牲者两倍的生命(仅限友军)

  生命系法术:

  Bind Wound
  Bless 目标造成最大伤害
  Exorcism 移除友军所有无用魔法
  Spiritual Armour 防御力增加25%
  Holy Word 对死亡系生物造成伤害
  Summon ship 招船术
  Defender 所有友军防御力增加50%
  Heal 加血、治愈、驱毒
  Retribution 魔法护盾,当敌人攻击受到魔法保护的人时受到伤害
  Martyr 伤害转移
  Chaos Wand 抵抗50%混乱系法术,当敌军是混乱系生物时防御力增加50%
  Death Ward 抵抗50%混乱系法术,当敌军是混乱系生物时防御力增加50%
  Nature Ward 抵抗50%混乱系法术,当敌军是混乱系生物时防御力增加50%
  Order Ward 抵抗50%混乱系法术,当敌军是混乱系生物时防御力增加50%
  Song of Peace 下回合敌人不能攻击或使用魔法
  Mirth 给目标最大的士气
  Celestial Armour 防御力加25%
  Holy Shout 所有亡灵系生物受到伤害
  Mass Bless 所有友军造成最大伤害
  Mass Healing 加血
  Regeneration 重生
  Mass Exorcism 移除所有有害魔法
  Mass Chaos 移除所有有害魔法
  Mass Death 移除所有有害魔法
  Mass Natrue 移除所有有害魔法
  Mass order 移除所有有害魔法
  Mass Fervor 所有友军获得最大士气
  Prayer 所有非亡灵系生物的生命和伤害增加25%
  Divine Interrvrntion 移除所有友军的部分伤害
  Guardian Angel 增加额外的生命
  Sanctuary 目标不能攻击和被攻击

  自然系法术:

  Speed 目标友军速度加3
  Pathfinding 行动时地形对移动的阻碍减小
  Stoneskin 目标防御增加25%
  Summon Leorechaun 召唤Leprechaun
  Summon sprite 召唤sprite
  Summon wolf 召唤wolf
  Terain Walk 移动时无地形损失
  Giant Strength 目标友军的生命和伤害增加25%
  Fortune 目标友军幸运最大
  Quicksand 流沙
  Snake Strike 先攻能力
  Summon Elf 召唤Elf
  Summon satyr 召唤stayr
  Wasp Swarm 若目标移动,则对目标造成伤害(对亡灵系和机械系无效)
  Summon White Tiger 召唤White Tiger
  Anti-Magic 目标友军在战斗间免疫所有魔法
  Mass speed 所有友军速度加3
  Summon Air Elemental 召唤空气元素人
  Summon Earth Elemental 召唤地系元素人
  Sunnom Fire Elemental 召唤火系元素人
  Summon Water Elemental 召唤水系元素人
  Necromancy Word 地图上所有生物
  Mass Fortune 所有友军运气最大
  Mass Snake Strike 所有友军获得先攻
  Summon Griffin 召唤Griffin
  Summon Unicron 召唤UNicron
  Summon Waspwort 召唤Waspwort
  Dragon Strength 目标生物的生命和伤害增加100%
  Summon Faerie Dragon 召唤Faerie Dragon
  Summon Mantis 召唤Mantis
  Summon Phoenix 召唤Phoenix

  秩序系法术:

  Blur 对远程攻击加50%的防御力
  Dispel 移除所有魔法
  Displacement 目标移动范围增加2码
  Magic Fist 魔法攻击
  Precision 远程攻击伤害增加25%,并且没有任何射击损失
  Visions 显示敌人技能
  Cowardice 3个回合不能攻击
  Flight 目标获得飞行能力,直到战斗结束
  Ice Bolt 冰剑
  Creat IIlusion 非完全复制
  Slow 速度减半
  Power Drain 目标使用咒术发力耗费加倍
  Steal Enchentment 移除敌军所有有用咒语,随机加在自己友军身上
  Banish 杀死召唤生物
  Forgetfulness 敌人不能进行远程攻击
  Mass Dispel 移除所有生物所有咒语
  Mass Precision 所有远程攻击伤害增加25%,消除所有远程攻击障碍
  Teleport 传送
  Town Gate 回城术
  Berserk 狂暴术
  Blind 不能行动3个回合
  Phantorn Image 完全复制
  Mass Slow 敌军全体缓行
  Hypnotise 目标生物被控制3个回合
  Pain Mirror 将一半的伤害由攻击者承受
  Steal All Enchantments 移除敌军所有有用咒语,并加在自己所有友军身上

  由于我本人对法术比较感兴趣所以首先将大部分的魔法翻译出来让大家共赏,当然由于我的英文水平有限有些许错误希望大家原谅,让我们一起来体验《英雄无敌4》这个精美的游戏!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:23:12 | 显示全部楼层
战役一 真正的王权之剑

君主Lord Lysander(莱桑德)集结起Erathia(埃拉西亚)王国的残余部队,成立了新的帕雷德拉王国。可是,对Lysander最大的威胁来自一个骑士,他声称自己是狮鹫之心阵线中唯一幸存的成员。Lysander心底里知道这个家伙是在撒谎,于是他带领着几位新朋友踏上了揭露图谋篡位者真相的征途。

第一关:王权之剑出鞘

任务:打败英雄Normic(诺米克)和Caileen(凯琳)。

限制:Lysander和两个最强英雄可进入下一关,最高18级。

战斗开始,在战场西北角、正中心以及西侧中心位置分别有我方三座城堡。在每个城堡的不远处还各有一扇双向传送门,可供不同城堡之间的英雄往来穿梭。由于本关是初始战斗,因此城堡中可招募到的最高兵种仅为骑士,僧侣和天使都无法招募。

首先让Lysander和另外两个英雄分别占领城堡附近的资源,在我方战场中心的那座城堡南面有一座象牙塔,打败里面的魔法师可得到很多不错的装备和物品。本关我方英雄所要面对的有红、绿、橙、青四种颜色的敌人。其中,绿色的敌人(鹰身女妖和美人鱼)较容易对付,他们主要集结在水面上。在我方战场中心的那个城堡的东北面有一个船厂,购买船之后,便可以到水面上消灭绿色的敌人。船厂斜对面的岛上有一个小船屋,与船屋里的老人交谈,答应他将绿色敌人全部消灭,就可以得到宝物“水手的帽子”。橙色敌人是几只黑龙,它们的位置在战场南面的一个蓝色哨所后面。要想通过蓝色哨所,必须先拜访战场北面小岛上的蓝色帐篷。通过哨所将黑龙消灭后,找到不远处的小木屋,就可以从隐者那里得到“矮人战锤”。青色敌人控制着两座城堡,分别位于战场的西南角和和正南面,而红色敌人也在战场的东南面占领着两座城堡。青色敌人的城堡比较容易攻克,红色敌人的城堡中驻扎着很多部队,战斗会较艰苦。攻下他们后,让Lysander到我方战场中心的那个城堡东面的诅咒禁地中,消灭那里的怪兽,得到“生命十字架”。然后让Lysander带着生命十字架找到我方三座城堡组成的三角形正中心处的木屋前,邀请Proetho(普洛兹奥)加入队伍。接着让Lysander带着Proetho来到战场西南角,穿过白色哨所,拜访紫色帐篷。最后两人一起到战场东南角,穿过紫色哨所,干掉哨所后面红色敌人的一个24级的英雄,胜利过关。

另外,在游戏中如果拜访战场东北面小岛上的奇迹石柱,就可以展开藏宝图,发现藏宝地点,得到6 000金子。在我方战场中心的那座城堡的东南面有一间木屋,如果将10个农民带给这里的主人,可得到5个治疗药水。

第二关:考验

任务:完成Oracle of the Dawn(道恩神谕)交给Lysander的任务,找到道恩神谕。

限制:Lysander、Proetho和两个最强英雄可进入下一关,最高25级。

战斗开始,我方四个英雄出现在战场的东北角。先通过身后的双向传送门,到地下世界打败敌人,得到很多金子,然后回到地上世界。打开面前的城墙豁口,穿过木桥,发现南面是教堂、铁匠铺和市场,而北面则有一个哨所,需要Sword of the Gods(天神之剑)才能通过。先向桥南走,占领寺庙和兵营,从里面雇佣僧侣和剑士。拜访了知识之树提升等级后,继续向前走干掉两个神龛之间的敌人,得到Sword of the Gods。穿过先前桥北的哨所,消灭商人营地旁边的敌人,得到几块大幅度增加各项属性的宝石,然后顺着小路再向前走,通过战场西北角的洞口进入地下世界。将洞口附近的敌人干掉后,又得到几块增加属性的宝石,然后沿着唯一的路径向前走,来到另一个哨所跟前。这里需要“圣雷那恩的权杖”才能通过。从山洞出来返回地上世界,消灭山洞前的敌人得到几块提高属性的宝石和圣雷那恩的权杖。然后带着权杖穿过地下世界的哨所,沿着地下通道向前走,来到第三个哨所前,这个哨所需要Lysander带着一个天使才能通过。在第三个哨所旁有一个单向传送门,通过这个传送门,Lysander从先前那个哨所旁边的传送出口出来。这时传送出口旁边的山峦打开一道缺口。穿过缺口,消灭前方的敌人,通过一个双向传送门,打开传送门另一侧的潘多拉盒子,得到一个天使。然后穿过旁边的另一个传送门,返回到第三个哨所跟前。通过哨所之后,从前面的洞口返回到地上世界。一路消灭几批敌人后,来到桥边的火焰状道恩神谕跟前,胜利过关。

第三关:迈出第一步

任务:找到英雄Eesette(黛茜特)。

限制:Lysander、Proetho和两个最强英雄可进入下一关,最高30级。

战斗开始,我方英雄出现在战场西北角。顺路向前过桥,从监狱中救出25级的英雄,接着穿过前面的大石桥来到岔道口。穿过左侧的小木桥,找到红色敌人的城堡。将其攻占后,再穿过另一座小石桥,将红色敌人的第二座城堡攻占下来。这两座城堡位于战场中心偏南的地方。橙色敌人的城堡在战场东侧,两座城相隔不远;蓝色敌人的城堡在战场的东南面,而青色敌人的两座城堡则在战场的西南面。将这些敌人的城堡相继占领后,找到战场东南角的一座蓝色要塞,这里就是Glen(格兰)要塞。记住一定不要攻击它,否则任务失败。从Glen要塞前向左走,穿过两座小桥,在路口处消灭一批由远古巨兽、雷鸟和独眼巨人组成的强大军团。然后通过单向传送门,绕到Glen要塞的后面,在木屋中找到英雄Eesette,胜利过关。

第四关:寻找铁证

任务:打败英雄Mastero(马斯特奥),解救出Sir Kentaine(肯泰尼爵士),得到真正的王剑狮鹫之心。

限制:Lysander、Proetho、Eesette以及两个最强英雄可进入下一关,最高40级。

战斗开始,我方英雄出现在战场东南角,先干掉路口处的元素敌人,然后从路边的守卫室和骑士营中招募部队。接下来继续沿着道路向前走,在道路左侧发现蓝色哨所。蓝色敌人的城堡在蓝色哨所的另一侧,而通过蓝色哨所需要拜访的蓝色帐篷也在蓝色哨所的另一侧,因此我方英雄无法穿过蓝色哨所,攻占蓝色敌人的城堡(看来本关的蓝色敌人就是用来骚扰玩家的)。绕过蓝色哨所之后,转弯在骑士营中雇佣骑士,然后攻克前方的橙色要塞,拜访奇迹石柱,打开藏宝地图,在藏宝点得到召唤宝石。最后干掉橙色要塞后面的橙色敌人——英雄Mastero,胜利过关。

第五关:真正的继承人

任务:击败英雄Worton(沃尔顿),确保Palaedra(帕雷德拉)的安全。

战斗开始,我方英雄出现在战场的东北面。顺着左侧的城墙向南走,来到一个哨所前,这个哨所需要三瓶酸液才能通过。这三瓶酸液其实很容易得到,如果运气好,在哨所旁边的宝物堆中就可以找到。如果没有,也可以在战场上其他的宝物堆处找到。通过哨所后,可以在哨所后面的知识之树和老兵公会中提升等级和增长技能。然后顺着道路向前来到另一哨所前,这个哨所需要Lysander、Eesette和Sir Kentaine同时出现才能通过。因此,我方必须将这三个英雄安置在同一队伍中。穿过哨所,在战场的东北角找到我方城堡。本关我方共有三座城堡,分别位于战场的东北角、西北角及中心位置。在每座城堡附近都有一个双向传送门。当我方英雄在战场上找到传送门时,该传送门所通向的另一个城堡就会在战场上出现。因此我方在战斗开始不久,就可以将三座城堡的位置全部确定。

在本关,我方所要面对的是红、蓝、橙、青四色敌人。其中蓝色敌人是几百个农民。我方英雄从东北角的城堡返回到本关开始的地方,沿着道路向西南方向走,在道路左侧的小木屋中就可以得到一个消灭占据着市场农民的任务。离开木屋,在木屋西北的市场前找到那些暴动的农民,将他们消灭后,再返回木屋,得到8瓶治疗药水。至于其它敌人——青色敌人在战场西南角控制着两座城堡;橙色敌人在战场中心偏东的地方占据着两座城堡。将他们全部消灭后,来到战场的东南角,穿过只允许Lysander的部队通过的哨所,找到红色敌人的帕勒顿城堡。先到城堡对面的光明祭坛中招募天使,然后再攻击敌人重兵守卫的帕勒顿。攻占后,来到另一侧的哨所前,这个哨所只允许Lysander单人通过,因此接下来与隐藏在哨所后面的Worton爵士的最后决战只能由Lysander自己完成,无法得到其他英雄和部队的帮助。

战役二 光辉岁月

旷日持久的战争令野蛮人几乎走到了濒临灭绝的边缘。面对这种情况,只有一个英雄敢于挺身而出,他要努力拯救野蛮人于水火之中,改变目前野蛮人自相残杀的混战局面,让野蛮人重振往日的雄风。如果野蛮人想要继续生存下去,那么他们就必须首先团结起来,然后恢复从前的生活方式。然而,英雄Waerjak(沃尔杰克)真的能够使战斗中的野蛮人清楚地明白这个道理吗?

第一关:全新的征程

任务:占领所有城堡。

限制:Waerjak可以将魔法、技能及经验值带入下一关,最高12级。

战斗开始,Waerjak出现在战场西北角。顺着小路向前转弯发现一个中立城堡,在城堡门口有个白色哨所,需要Waerjak带来宝物矿车才能通过。从这里来到战场东面的海边,在船厂中购买船只后,乘船来到船厂对面的小岛,打败一批盗贼得到矿车,然后拜访旁边的绿色帐篷。返回白色哨所,通过哨所进入城堡招募部队,然后朝西南方前进。通过绿色哨所,发现前方的橙色哨所后面有一道双向传送门。顺着小路向前来到战场东南面,这里有一个白色哨所需要Waerjak打败橙色敌人(美杜莎)才能通过。离开这里,在战场的东南角找到美杜莎,将它们消灭后,拜访旁边的橙色帐篷。然后返回白色哨所,进入哨所后面的我方城堡。在战场的中心地带还有一个橙色哨所,它后面也有一道双向传送门,同第一个橙色哨所后面的传送门一样,它们都通向地下世界。如果从第一个橙色哨所后面的传送门进入地下世界,沿着道路向前走,就会找到一个白色哨所,需要Waerjak消灭紫色敌人才能通过。紫色敌人是几个远古巨兽,它们在地下世界的东端。将它们消灭后,拜访旁边的紫色帐篷,然后返回白色哨所,进驻哨所后面的城堡。接着再穿过地下世界中心地带的紫色哨所,攻击西北角的蓝色敌人城堡。如果是从第二个橙色哨所后面的传送门来到地下世界,则可以直接攻打蓝色敌人城堡。将全部城堡占领后,只要能坚守三天,便可以胜利过关。

第二关:必要的战争

任务:占领所有城堡,消灭全部敌人。

限制:Waerjak和一个最强英雄可进入下一关,最高20级。

战斗开始,Waerjak出现在战场的西北角。这里有一座我方城堡,但城堡门口驻守着一个绿色敌人的英雄。先到城堡北面的招募处雇佣一些狂战士,然后再打败城堡门口的敌人,将城堡夺过来。在战场西面有一个白色哨所,它后面是一座中立城堡,要通过哨所必须先打败紫色的敌人(一些邪恶之眼)。紫色敌人在战场正北面的小山下面。将他们消灭后顺便拜访东侧的蓝色帐篷,然后返回哨所,占领中立城堡。绿色敌人的两座城堡分别在战场东北角和东侧,将其攻占下来后,可在东北角的城堡西侧附近找到一个洞口。从洞口下去来到地下世界,消灭这里的青色敌人(地狱犬),然后返回我方在战场西北角的城堡补充兵力。从城堡出来后,穿过北面的双向传送门,来到战场的中心地带。通过绿色要塞后,找到前方的白色哨所。这个哨所需要Waerjak打败青色敌人才能通过。由于刚才已经消灭了青色敌人,因此现在可以畅通无阻。通过哨所后,占领哨所后面的中立城堡。在战场东南角有一处敌人重兵守卫的要塞,通过这道要塞后一直向西走,可找到蓝色敌人的城堡。先将城堡攻占下来,然后拜访旁边的蓝色帐篷。这样我方英雄便可以直接穿过战场西侧的蓝色哨所。再向西北方向走,穿过只有Waerjak才能通过的哨所,从哨所后面的洞口进入地下世界。打败地下世界中的敌人之后,拜访橙色帐篷,然后返回地面,占领战场南端的一个中立城堡。接下来找到战场西南角的橙色哨所,通过后,攻占蓝色城堡,胜利过关。

第三关:王者的选择

任务:打败英雄Hundric(翰德里克)。

限制:Waerjak和一个最强英雄可进入下一关,最高30级。

战斗开始,我方英雄出现在战场的北端。在身前的招募处雇佣到半人马和狂战士后,顺着道路向西走,在战场西北面占领一座中立城堡。城堡北面有一座象牙塔,打败里面的魔法师后可以得到很多不错的物品。然后拜访城堡西北面的橙色帐篷。在战场的中心有一处火山地带,它的东侧偏北处有一个青色哨所,哨所后面是通向地下世界的洞口,而它的东侧偏南则有一个绿色哨所。先到战场东北角拜访青色帐篷,顺便攻占战场东北面绿色敌人的城堡。然后通过青色哨所进入地下世界,拜访这里的绿色帐篷。接下来,通过绿色哨所占领前面的中立城堡,然后在城堡西侧路口消灭一批远古巨兽,继续沿着道路朝战场的西南方向前进。将绿色敌人的两座城堡攻占后,穿过战场西南角的橙色哨所,打败哨所后面的21级的英雄Hundric,胜利过关。

另外,在战场的东南角是蓝色的伯尔博格城堡。Waerjak可以穿过战场东端的只有自己可以通过的白色哨所到达那里。在这个地区,Waerjak可以占领资源,拜访提升属性的建筑,消灭从城堡中出来的敌人。但一定不要攻占伯尔博格城堡,否则任务失败。

第四关:统一的部落

任务:打败英雄Vogel(沃格尔)。

本关地图不仅很大,而且还有很多单向传送门,入口在敌人城堡附近,出口则在我方的领地内,使得战斗非常困难,耗时较长。战斗开始,我方英雄出现在战场西北角,先从身边的兽人塔楼中招募一些兽人,然后再拜访东侧城堡旁边的红色帐篷和蓝色帐篷。接着带领部队来到西侧城堡南面的哨所前,交6 000金子通过哨所。在这个哨所后面的地区(战场西南面)有一座中立城堡,将其占领后消灭橙色帐篷前蓝色敌人的英雄,然后拜访帐篷。接下来,来到我方东侧城堡东面的一座狭长石桥前,交出5 000金子和12个兽人通过这里的哨所,来到战场东北地区。先攻占这里蓝色敌人的城堡,然后消灭城堡东北面绿色帐篷前的蓝色敌人英雄,拜访绿色帐篷。等到部队中积攒了40个兽人后,来到我方两座城堡东南的一处白色要塞前,交出40个兽人通过要塞,占领前面的中立城堡。接着穿过相邻的蓝色、绿色和橙色哨所,来到战场东南地区。这里有两座蓝色敌人的城堡,另外还有两个单向传送门,通向战场的东北角和西南角。将敌人城堡攻占后,从东南角的洞口进入地下世界。穿过红色哨所,来到两个相连的由敌人重兵守卫的蓝色要塞前,通过这两个要塞后,找到蓝色敌人最后一座城堡。在这座城堡附近还有两个单向传送门,通向地面战场的西南角。先将敌人的城堡攻占下来,然后向东走,穿过只有Waerjak能够通过的哨所,在哨所后面找到29级的英雄Vogel。将他打败后胜利过关。

战役三 和平的代价

Emilia(艾米利亚)小时候做过吹玻璃的工作,而后当过一个年老女巫的学徒,最终成为Great Arcan(大阿肯)王国的女王。然而,不朽君主将眼光却投放到了Emilia的皇冠上,并且在鬼怪仆人Solymr(索米尔)并不情愿的帮助下,着手准备进行一项令全世界的人们都感到恐怖的“和平计划”。

第一关:十字路口

任务:占领全部城堡。

限制:Emilia可将魔法、技能和经验值带入下一关,最高15级。

战斗开始,我方英雄出现在战场东南角。顺着小路向西走,在路口处加入一些散兵游勇后,继续向前占领一座中立城堡,然后在城堡旁边的魔法学院学习一些魔法。橙色敌人的城堡在战场东北面,将其攻占后,消灭这座城堡东北方向紫色帐篷前的敌人,拜访紫色帐篷,然后到战场的北面拜访青色帐篷。接下来穿过战场西北角的青色哨所,找到绿色敌人的城堡。将其攻占后,沿着道路一直朝东北方行进,通过一道双向传送门,干掉一批强敌,来到紫色哨所前。通过哨所,继续沿路前进,穿过白色哨所,攻占绿色敌人的最后一座城堡。本关中青色敌人是一群美杜莎,当我方英雄来到战场中央的一个木屋中时,接到消灭美杜莎的任务。在木屋西南面将美杜莎消灭后,返回木屋可以得到8个尼加女王。另外在战场西南角的木屋中,我方英雄还会得到一个寻找“妖精戒指”的任务。在小木屋东北面的彩虹花园中将一群妖精消灭后,就可以得到妖精戒指,交还给木屋中的人,换得6瓶韧性药水。最后在战场西南角和战场中心偏南的地带各有一座中立城堡,将它们占领后,加上先前从敌人手中攻占下来的城堡,只要将这些城堡连续占领三天,便可以胜利过关。

第二关:敌人的信任

任务:打败英雄Solymr。

限制:Emilia和塔尔将军可以进入下一关,最高20级。

战斗开始,我方英雄出现在战场西北角。这里有一座我方城堡,城堡南面有一座紫色哨所。先到战场中心偏北的地方拜访紫色帐篷,顺便将40个矮人交给那里木屋的主人,可得到“快捷之杖”。然后再返回紫色哨所,从哨所后面得到一些资源和宝物。接下来,经过紫色哨所要塞,找到前方的中立城堡,占领后可穿过城堡旁边的两个白色哨所,占领哨所后面的资源矿藏。在战场西南角有两个白色哨所,需要交出10个美杜莎才允许通过。先来到战场中心偏南处,这里有一个双向传送门。穿过传送门找到一个木屋,用4 000金子可以买到10个美杜莎,然后返回白色哨所。这两个白色哨所无论通过哪个都可以,过去之后,攻占哨所后面的橙色敌人城堡,然后再穿过该地区的一个双向传送门,来到另一个白色哨所的后面,攻占橙色敌人的第二座城堡。蓝色敌人城堡分别在战场东面和东南角,而且东面的城堡外围还有一个蓝色哨所,获取蓝色哨所口令的蓝色帐篷在战场东北角。不过如果从战场东北角沿着小路一直向南走,也可以绕到蓝色哨所的后面,攻占敌人城堡。然后再顺着城堡对面的道路一直向南走,找到驻守在战场东南角蓝色城堡外面的Solymr,将他打败,胜利过关。

第三关:仆人

任务:找到黑龙墓地,打败青色敌人。

限制:Solymr可以进入下一关,最高15级。

战斗开始,我方英雄出现在战场东南面,这里有我方一座城堡。先顺着城堡前的道路向东南方走,占领战场东侧的一座中立城堡。然后再向西走,蓝色敌人的城堡就在我方城堡西侧不远的地方,攻占后,继续向西找到战场西北端小石桥旁边的绿色敌人城堡,迅速将其占领。橙色敌人的主城堡在战场西北面,红色敌人的主城堡在战场东北角,在战场中心东西两侧还有两座中立城堡。将这些城堡都占领后,来到战场东北角红色敌人城堡旁边的白色哨所。只要Solymr先前干掉了红色敌人的英雄布洛兹,便可以通过这个哨所。穿过哨所后面的传送门,来到战场西北角,从这里的洞口进入地下世界。在地下世界发现出口附近有紫色、红色、黄色、蓝色和青色5个双向传送门,其中只有黄色传送门是通向黑龙墓地的正确道路。穿过黄色传送门后,再通过另一个绿色传送门,顺着通道便可以来到黑龙墓地前的白色哨所,需要宝物“龙鳞甲”才能通过。龙鳞甲是一件隐藏宝物,我方英雄必须拜访了地面上全部6个奇迹石柱之后,才能打开藏宝地图,确定它的位置。将龙鳞甲交出后,通过哨所,最终找到黑龙墓地中的青色敌人。这批敌人是20多条黑龙,非常难对付,将它们消灭后,胜利过关。

第四关:彩虹水晶

任务:打败Old King Dreggar(老国王德莱卡)。

限制:Solymr可以进入下一关,最高20级。

战斗开始,我方英雄出现在战场东侧。先到战场东南角占领一座中立城堡,然后拜访城堡西北的绿色帐篷。接着带领部队向北走,找到战场东北角的一个紫色哨所。获取紫色哨所口令的紫色帐篷在战场的西南角(这里还有一个中立城堡),拜访之后,通过紫色哨所,在哨所后面得到“知识帽子”。接下来来到战场西北角,找到一间木屋,用6 500金子和20水银换得地下通道通行证。在木屋西侧有个红色帐篷,不过由于道路被封,暂时无法接近。先沿着小路向南走,在战场南端找到另一个木屋,将知识帽子交给屋中的主人,他便会为我方英雄打开红色帐篷前的道路。拜访过红色帐篷后,从地下通道进入地下世界。在地下世界的东西两侧分别找到两座红色敌人的城堡。其中东侧的红色城堡前有一个红色哨所,通过哨所后打败城堡前的Old King Dreggar,胜利通关。

第五关:不寻常的背叛

任务:打败Sir Landrew(兰德鲁爵士)。

限制:Emilia和塔尔将军可以进入下一关,最高30级。

战斗开始后,我方英雄出现在战场东北角,这里有我方的一座城堡。在城堡西南面不远处,有个双向传送门,通向战场西北角和战场西北面的一处所在。先让英雄占领战场东面的中立城堡,然后来到战场中央的紫色哨所前(紫色帐篷在战场西北角,可以通过刚才的双向传送门到达那里),在它的后面是一座云城,可从中雇佣泰坦。在紫色哨所的对面有一座由红色敌人守卫的哨所。消灭哨所中的敌人之后穿过哨所,来到战场东南面,找到红色敌人城堡。将其攻占后,来到城堡西侧的船厂,买船出海,在海上找到很多资源和宝物。另外在战场南端的小岛上,还可以从监狱中救出英雄里德。接下来从我方城堡西南面的双向传送门来到战场西北,攻占由绿色敌人重兵守卫的哨所,穿过哨所找到绿色敌人的城堡,将其攻占下来。接着穿过这个地区的一个双向传送门,回到刚才通过的那个传送门出口的南面,占领这里的中立城堡。在这个城堡的南面还有一个双向传送门,通过之后,来到战场西北面的荒地中,再穿过这里的一个单向传送门,便可以来到地下世界。在地下世界传送门的出口西北面可以找到青色敌人的城堡,将其攻占之后,探索整个地下世界,得到一些宝物和资源,然后在城堡的东南面找到一个单向传送门,从这里可以返回地面。接下来来到战场中心偏西处的一座中立城堡前。先穿过城堡东北的双向传送门,来到战场南面的一座小岛上,得到一些资源和宝物,然后返回城堡,朝西南方行进。攻占由蓝色敌人重兵守卫的哨所后,找到战场西南角的蓝色敌人城堡。打败城堡前的Sir Landrew,胜利过关。

第六关:白色恐怖

任务:找到Emilia。

限制:Solymr可以进入下一个任务,最高30级。

战斗开始,我方英雄Solymr出现在战场东南角。向西占领一座中立城堡,然后继续向西,在城堡的西北找到一间木屋,得到攻占卡乌得仑城堡的任务,这座城堡就是绿色敌人位于战场西南角的城堡,将其攻占后,返回木屋,木屋主人告知Emilia曾经出现在战场最北端的森林中。离开木屋,穿过木屋西面的双向传送门来到战场东侧。将这里的中立城堡占领后,向西北走占领另一中立城堡,然后在它的东北面找到蓝色敌人重兵守卫的哨所。攻下哨所后,在战场的东北角找到并攻占蓝色敌人的城堡(该城堡旁边的单向传送门通向战场中央)。接下来找到战场北端的森林地带,但这里的路径被一些树木阻隔。先离开这里,到战场西北角占领橙色敌人的城堡(布鲁克赛得),然后通过该城堡旁的白色哨所(只要占领橙色城堡布鲁克赛得,就可以通过),拜访哨所后面的木屋,得到许诺,用50个灯神换取进入北方森林的通行证。等凑齐50个灯神后,让木屋的主人将北方森林入口处的树木移开,然后便可以进入森林,在小屋中找到Emilia,胜利过关。

第七关:斩妖除魔

任务:找到Sword of the Gods,打败Mazellian(梅泽利安)。

限制:Emilia和Solymr可以进入下一关,最高40级。

战斗开始,Emilia出现在地面战场东侧,而Solymr出现在地下世界的西北。由于本关战役是两头作战,而且两个英雄之间的战斗没有什么联系,因此以下分别介绍。

Solymr:先来到前方白色哨所前,得知需要6个地元素才能通过,然后到地下世界西北角的地元素池中招募到6个地元素,顺利通过哨所。沿着通道一直向前,在地下世界的北面找到我方的一座城堡,穿过城堡旁的单向传送门来到城堡南面(如果从城堡处向东北角走,打败路上的敌人,可得到一些宝物和资源)。顺着道路朝东南方向走,找到红色敌人守卫的哨所。先不要攻打这个哨所,从哨所跟前向西走不多远,那里有一个红色帐篷,拜访之后再攻克哨所,然后继续向东经过一个白色哨所(需要攻占马撒克城堡之后才能通过)。接着穿过红色哨所,找到红色敌人的城堡马撒克。将马撒克攻占后,返身通过白色哨所,找到红色敌人在地下世界东南角的城堡,敌人的英雄Mazellian就驻扎在这里。将其打败,完成一个胜利条件。此外,在战场的西侧还有两座红色敌人城堡,在消灭Mazellian之前,也可以将它们攻占下来。

Emilia:与Emilia一同出现在地面战场东侧的还有一支由几个英雄组成的部队(虽然在我方英雄的旁边就是我方一个城堡,却有巨石阻隔,其实在这座城堡中根本无法建设任何设施,没有什么用处)。战斗开始后,带领部队朝东北按逆时针方向走,顺着道路一直来到战场南端(途中分别会在战场北面和西面发现蓝色和绿色哨所,哨所后面分别是蓝色敌人城堡和绿色敌人城堡),穿过这里的双向传送门,来到战场的中心地带。探索这个地区,在西侧找到青色哨所,后面是青色敌人的城堡。在这个地区的南面有一个白色哨所,只有Emilia才能通过。通过后先攻克敌人守卫的另一个哨所,再穿过前面的双向传送门,来到战场中心的地下通道入口前。从洞口下去,进入地下世界的中心,这里有一个潘多拉盒子,打开后便可以得到Sword of the Gods,胜利过关。如果先穿过地下世界出口处旁边的双向传送门,还可以拜访蓝色帐篷、绿色帐篷和青色帐篷,有机会将蓝色、绿色和青色敌人消灭。

第八关:和平的代价

任务:打败英雄Gavin Magnus(马格努斯)。

战斗开始,我方英雄出现在战场东南角,而盟军塔尔将军则出现在战场西北角(青色)。盟军的主要作用是牵制蓝色敌人,让Emilia和Solymr有足够的时间发展自己的城堡和部队。绿色敌人的城堡在战场西南角,我方英雄可以从自己的城堡出发,先朝着西北方向前进,占领一座中立城堡后,继续攻克这座城堡西南面由绿色敌人重兵守卫的哨所。然后沿着道路找到绿色敌人城堡,将其攻占下来。接着返回刚才占领的哨所,从这里向西北方走,发现道路被一些树木阻隔。先离开这里,来到战场中心偏东的地区,在河边乘摆渡来到对岸。然后带领部队一直朝东北方走,找到红色敌人的城堡,将其攻占下来。在战场的东北角有一个单向传送门,门前守着30多个泰坦。消灭它们后穿过传送门,回到先前从绿色敌人手中夺过的哨所旁边。这时再来到刚才被树木阻隔的路口处,发现障碍已清除。沿着道路一直向前走,进入蓝色敌人控制的地区。如果我方英雄能及时赶到,塔尔将军应该还没有被敌人打败。蓝色敌人在这个地区有两座城堡,将它们完全占领后,找到敌人英雄Gavin Magnus,将其消灭,胜利过关。另外,在战场西北有一个双向传送门,通过之后,可在一座小岛上得到一些提高属性的宝石和宝物。

战役四 艾尔文与莎依拉

相遇于一次沿黄金海岸的外交使命,Elwin(艾尔文)与Shaera(莎依拉)一见钟情。当使节团遭海盗攻击时,他们幸免于难。Elwin冲破危机四伏的荒野、护送Shaera回去的路程,为他俩感情的提升提供了最好的铺垫,但Shaera的父亲并不怎么领情。不幸的是,位高权重的Harke(哈克)公爵也暗恋上了美丽的Shaera,为了能得到她,不惜玩弄手段,以精灵委员会的名义派遣Elwin去设法与白虎族达成联盟,而在此之前所有前去执行这一任务的人都没有回来过。不过出乎他意料的是,Elwin通过消灭威胁白虎族的Troll和幕后的亡灵巫师而成功地获得了它们的联盟,一举成为精灵王国的英雄。于是Harke再出毒计,诱骗Elwin去寻找Gramin(格拉米恩)丢失的精灵王之弓,实则派卫队长Mirilass(米里拉斯)到野外杀之。良心未泯的Mirilass试图以困住Elwin的方式来执行命令,这给了Elwin以反击的机会。在白虎族的鼎立支持下,Elwin发动了一场针对Harke的公开战争。虽然Shaera被魔法蒙蔽而与Harke结婚,他仍矢志不渝,造出真爱之镜。在攻下Harke的老巢Manor城后,真爱之镜揭穿了Harke的所有谎言,也促使精灵族正统派完全倒向Elwin。但Harke公爵通过多年经营,培植了一大批誓死忠于他的军队。就这样,精灵王国因为一个女人,而陷于分裂大战之中……

第一关:情侣

任务:找到Shaera的父亲Gramin。

限制:Elwin可进入下一关,最高15级。

北上,沿途招募部队,于第二周攻下北面的Dandelion城(113,46),取得立足点。往东探索,岔路口的Window of Magi(巫师之窗)将揭示出Gramin的位置——战场东北角。继续往东,大约在地图中央的位置下到隧道(79,77),在其西南尽头拜访橙色帐篷;回到岔路口,往北穿过橙色关卡(99,53),一路蜿蜒行至目的地。此关并不需要去夺所有城,以10匹独角兽、40个精灵弓兵为主力,能绕则绕,闯过阻碍即可。在作战策略上,低等级的德鲁伊可将召唤来的各类生物作炮灰使用,让它们首先对敌攻击,且令召唤的生物类型多元化,以尽量保全主力部队。

第二关:虎纹

任务:击败所有敌对英雄。

限制:Elwin和猎鹰Breeze可进入下一关,最高22级。

整个场景被河流分为四大块。西北区和东南区较大,各有三座城;Elwin初始所在的东北区和行进的目的地——西南区都较小,均只有一座城。西北、西南、东南三个区相连的地点位于地图中央偏西南(92,75),由四座浮桥组成;Elwin的东北区在陆路上均不与它们相通,只有走传送门,其中北面的黄色传送门通西北区,南面的绿色传送门通东南区。初期的难点在于总有对手派部队从单向传送门过来,直接威胁主城,必需招募新的英雄并留下一些部队在主城驻守,同时Elwin应尽可能回援。在扩张阶段,先攻东南区,因为它的每座城边都有传送门,方便快速回援。等经济发展起来,建造Creature Portal(生物传送门),即能招募Waspworts(黄蜂精/弓兵类)或Mantises(螳螂怪/飞行类)这两种强力部队。攻下的每座城,除了继续发展外,均建造Cavaran(驿站),以便于调兵遣将。到地图西南角,击败Troll lord(巨人王),在它旁边的洞穴了解到白虎族所面临的巨大悲剧是因为它们的幼虎正在被大肆捕杀,其幕后元凶并不是野蛮的Troll,而是躲在地下的亡灵巫师。因此继续往西,拜访红色帐篷,集中所有优秀的英雄和强力兵种,钻入隧道,杀到尽头,铲除亡灵势力。在整个过程中,切记不能攻击任何一只白虎。

第三关:真爱

任务:造出真爱之镜。

限制:Elwin和猎鹰Breeze可进入下一关,最高28级。

溜出树林,遭Harke部队的追击,幸得白虎相救。带队北上,攻下Durn's Rest(德恩斯·莱斯特)城,同时获悉被魔法蒙蔽的Shaera将与Harke结婚。在城边见到炼金术士(115,60),按其要求在附近区域找齐四瓶魔法药水,获得打造真爱之镜所必需的原料——Cloud-Silver(云银)。在城的北面拜访蓝色帐篷,到场景西北角找珠宝商(76,5)。他在获得了40个宝石后,将云银改造为项链。接着进入典型的扩张阶段,积累资源和部队,往东南推进。在场景东面的商店(59,98),给商人一万元得到两磅纯沙。到正东面的红龙洞窟(37,111),这回需帮助红龙解救其爱侣——黑龙。黑龙被关在场景东北角的Skymirth(斯盖米尔兹)城,它由高等级的召唤型英雄守护,需集中大量兵力攻之。之后返回红龙洞窟,守信用的红龙帮助Elwin打造出真爱之镜。

第四关:镜中之像

任务:找到Mirilass,占领Manor(迈诺)城。

限制:Elwin和猎鹰Breeze均带入下一关,最高32级。

就在Elwin寻找Harke的卫队长Mirilass的过程中,传来了Harke与Shaera完婚的消息。先朝主城西南扩张,占领整个东南区域,再往北进军,攻克东北角防守严密的Splitoak城,小心其主力英雄的远程攻击力非常强。在Splitoak城找到Mirilass的哥哥,得知Mirilass的藏身位置——战场西南角。由于场景中央是四块封闭的宝物区(由传送门进出),因此只能以逆时针方向围着场景绕一大圈,抵达西南角,说服Mirilass给精灵委员会写信,揭发Harke的阴谋。再拜访旁边的蓝色帐篷,转到场景西北角,集中优势兵力攻占Manor城。向Shaera展示真爱之镜,使真相大白于天下,但是Harke本人并不在此城。随着等级的提高,德鲁伊的自然系法术召唤生物的效应越来越强大,Elwin一人就几乎可以扫荡野外的所有生物。注意,要同时研修战斗系技能,保证自己不那么容易被打倒。

第五关:团聚

目标:击败Harke公爵。

在铁矿站旁与Shaera的父亲Gramin消除歧见,这才得以指挥Gramin。由于两人都是高等级的强力英雄,足以分开单独行动,因此最好各带上一名新的英雄,以培养后备力量。主城边小屋里的任务可通过绿色传送门到场景西北角完成。先往东北扩张,再南下。敌人总是由单向传送门过来骚扰我方新攻下来的城,尤其是第三周的第一波,由两名27级的英雄率领!后续的敌英雄就比较差劲了,以次要英雄防守即可。东北的蓝色传送门通向场景东半部分的许多岛屿,那里藏着许多宝物,值得一提的是Breastplate of Regeneration(复原胸甲),能每轮自动给英雄加血。主力南下,到西南角击败等级高达39级的Harke公爵,攻城中优先解决攻击力超强的Mantises。到该城北面的红色帐篷处,走浅蓝色的传送门(191,99),拜访蓝色帐篷;再就近走两次传送门,来到西北海岸边。穿过蓝色关卡,乘船到西北小岛与Shaera会合。

战役五 半死人

当埃拉西亚毁于大碰撞之时,Gauldoth(高尔多兹)可以说既幸运,又不幸。幸运的是,他逃过了劫难;不幸的是,他在混乱中施展那刚刚学会的强大魔法时发生了错误,导致其躯体一半是血肉,一半则变为了亡灵!在新的世界里,Gauldoth总被视为盗尸者而遭驱赶,甚至差点被烧死。但他在掌握魔法上的天赋,使其摆脱困境,将积累已久的愤怒以发动亡灵战争的形式发泄出来,并迅速建立起自己的王国Nekross(尼克罗斯)。但由于他并不是完全的亡灵,因此禁止对人类的屠杀,甚至不惜以严惩有功将军的方式来杀一儆百,这导致了其内部局势的不稳定,不时有亡灵族势力反抗他的统治。就在内政一团糟的同时,Gauldoth奋力将其昔日的导师Kalibarr(卡里巴)。营救出来,并激活传说中的五根能量柱来恢复导师的法力。但令他极其失望的是,Kalibarr对王国事务毫不关心。在经过一连串的事情后,Gauldoth终于发现Kalibarr已被另一个世界的死亡之神完全控制。他们打算造出Unholy Breath(邪恶气息)这一宝物,意图将世界再次拉入大毁灭的灾难之中。为了世界,也为了自己,Gauldoth不得不将战争的矛头指向导师Kalibarr。

第一关:食幼童者

任务:抓住Vitross(威特罗斯)。

限制:Gauldoth可进入下一关,最高12级。

整个场景被河流分为南北两大块,依靠东南角地下隧道里提供的亡灵部队,打下南半部的两座城。作战中需特别倚重Vampire(吸血鬼),它们通过攻击低级兵种可保存自己,从而成为亡灵巫师在低等级时的主力核心,亡灵巫师自己则施展mass curse(群体诅咒)、fatigue(疲劳)等法术,为吸血鬼作战提供便利。由河道渡口(31,48)转到北半部,攻占第三座城后到北端下隧道(13,25),到尽头拜访蓝色帐篷,这儿又是一个提供亡灵部队的地方。回到地面,到西北部肃清敌对势力。

第二关:炽热的王国

任务:营救Kalibarr。

限制:Gauldoth可进入下一关,最高18级。

Gauldoth出现于场景西北,东进攻下一座防守薄弱的亡灵城,尽快建起Mansion出吸血鬼。占领了西北全境后,由主城下方的红色传送门转到场景西南区域,下至西南角,发现一座设施,它很适合变为通往导师所在世界的传送门。沿路往东北,依次夺取两座城。在地图中央Puston城的东面即是绿色帐篷,必须奉上8条骨龙才能通过它前面的关卡,因此骨龙难以成为作战主力。集中兵力,以近百个吸血鬼为核心,往东南击败由17级游侠、10多个天使组成的人类主力。在东南角的小屋(82,139),拿到Angel's Blade(天使之剑,Gauldoth必须已经升到18级)。转到西南角设施前,将天使之剑融化而成通往Nexus(奈克瑟斯)世界的传送门,由它抵达地下熔浆世界,这儿由许多小岛组成。蓝色传送门所通的小岛都是亡灵族雇兵的地方,要抵达目的地就需走绿色的单向传送门。经过一连串的传送,来到正南端的一小岛,这儿由一名20级的亡灵英雄率数十条骨龙及大量其它部队驻守。闯过此道考验,在尽头监狱救出导师Kalibarr。

第三关:能量柱

任务:激活五根能量柱。

限制:Gauldoth可进入下一关,最高24级。

Gauldoth带上一名新英雄单独出击,采用召唤Imp(小恶魔)并从被攻击的Imp身上召唤出Ghost(幽灵)的战术,扫荡东北区域里的野生生物,夺取各类资源。由于没有水晶矿,为了建造Mansion(吸血鬼大厦),可到主城东南的市集以其它资源交换水晶。五根能量柱的分布是这样的:第一根在地图东北角,也就是主城旁边;第二根在西北角,由岔路口(51,79)往西即可;第三根在地图正南端,在岔路口往南,绕经战场东南区域才能抵达;第四根则在正东面,必须在激活了前三根柱子后才能通过它前面的桥;第五根在场景西南一道厚墙(106,73)的后面,前提是已经激活了前四根柱子,这儿由强力英雄率领一支以众多骨龙、吸血鬼为主的军队驻守。整个过程中,必须由Gauldoth亲自触摸所有五根柱子,其它英雄的触摸没有作用。

第四关:生命与死亡

任务:击败Malvich(马尔维奇)。

限制:Gauldoth可进入下一关,最高30级。

由东北角西进,在场景北面中央打下Xeros城,它门前有座寺庙(53,61),Gauldoth带上Armor of Death(死亡盔甲)来这儿,可通过“拜访”著名骑士Korbert(考伯特)的坟墓得到Life Shield(生命之盾)。只有凭借生命之盾,才能抵御Malvich的死木魔杖。继续往西攻克重兵设防的关卡和西北角之城,顺路往东南挺进。在一座避难所(105,66)的上方有一道关卡,击败驻守的黑龙,拿到死亡盔甲。换得生命之盾后,攻占地面所有敌城,经由场景东南往北绕到地下隧道入口(29,86)。在隧道区,先到其西北角拜访红色帐篷,旁边的城由强力英雄率众多吸血鬼守护;再绕到正南端,集结兵力,击败Malvich。在后期亡灵对亡灵的大军团作战中,可先用Mass weakness(群体虚弱)和Mass curse(群体诅咒)削弱敌部队,再施展Hand of death(死亡之手)击毙对方的强力英雄,接着召唤Imp并朝受创的Imp施展Raise Vampires(召唤吸血鬼)术,召唤出吸血鬼助战,另外施展Death Call(死亡召唤)法术恢复主力吸血鬼的数量,以Vampires Touch(吸血鬼的触摸)法术赋予骨龙以自动加血的能力,不愁磨不完敌军。

第五关:邪恶气息

任务:击败Kalibarr,占领Nekorrum(尼克拉姆)城。

往西南顺路而行,在岔路口转向北面,由尽头的传送门回到人类世界。该场景被分为东、西两块,不必急着往西撤,而是先搜刮东部的各类资源,尤其是要占领东北角的金矿,因为此关只有一座城,兵源和资金供应都少,必须到处占领资源矿和出兵设施,才有可能积累起足够的兵力与Kalibarr一战。在正南端通过关卡,由传送门(52,50)抵达西部。尽快攻占西南的Rija城,完成各类出兵设施的建造,同时由Gauldoth扫荡整个西部大陆。在正北面有座小屋(32,30),获得一名27级亡灵将军Suraza的增援。两人一同由东北部的蓝色传送门(5,34)回到邪恶世界,搜刮每一寸土地,积攒起足够强大的军队到东北角与Kalibarr决战。之后由旁边的黄色传送门转回地面,攻克Nekorrum城已属易事。

战役六 海盗的女儿

Tawni Balfour(唐尼·巴尔弗)的父亲以狠毒和欺诈而臭名昭著,在他被另一名海盗Swift(斯威伏特)船长杀死后,Tawni接过继承权。从此,她就以泼辣的手段除掉了对继承权怀有野心的人,并展现出要统治黄金海洋的决心,而这是她父亲做梦都未曾想过的。Tawni的头一个目标是风暴海峡,在副手Pete Girly的配合下顺利达成目的,但Swift船长的火攻偷袭使她损失惨重。经过周密的探索,Tawni终于闯入Swift船长那具有传奇色彩的隐藏地点——Bloody Cove(血腥湾),除掉一大障碍。在征服失落海峡过程中,海怪给了Tawni以意外打击,不过聪颖的她很快就发现了海怪的幕后主使是美人鱼,于是以Rumport(拉姆波特)城为据点,扫荡了附近诸敌,并建造起混乱之眼,确保对失落海峡的控制。就在Tawni节节胜利之际,怀有二心的Pete Girly(彼得·格里)寻机发动叛乱,迫使她不得不对付昔日的这位左膀右臂,虽然获胜,亦元气大伤。而美人鱼女王就在此时插入进来,对Tawni的野心提出了挑战。她是否能挺过这一关而成为黄金海洋的海盗女王呢?

第一关:海盗的女儿

任务:夺取Frigiston(弗里吉斯顿)城和Yanathrae(亚那兹莱)城。

限制:Tawni Balfour和Pete Girly可进入下一关,最高12级。

我军出现于场景西南的一个小岛上,在其南端捡得一件很有用的宝物——Seaman's Hat(海员之帽),并占领那儿的硫磺矿。乘船北上,攻下西北部的Tinga Quey(廷格·奎)城,到其北面拜访蓝色帐篷。敌人将不停地派部队过来骚扰,因此兵分两路,由Pete Girly率Orcs(兽人)和Medusas(美杜莎)在主城驻守,Tawni Balfour则由陆路往东推进攻城,壮大实力。再回到主城,乘船出海,往东南驶过风暴海峡(途中攻下南面一小岛上的Burr Ridge城),在正东面一座小岛登陆,拜访橙色帐篷(72,183),再航行至东南角,登上大岛屿,击败强大的蓝军主力,夺取该岛上的两座城堡。接着航行到场景中央偏东的一座小岛,拜访紫色帐篷(86,134),如此才能前往北部大陆往南延伸出来的那座半岛登陆(110,76),拜访旁边的绿色帐篷,穿过关卡,攻下Frigiston城。

第二关:血腥湾

任务:击败Swift船长。

限制:Tawni Balfour、Pete Girly及宝物Steadfast Shield(坚定之盾)可进入下一关,最高18级。

本关战场中央是一片纵贯南北的大陆,东西两侧则是海洋和许多小岛屿。两位主力英雄分头行动,一东一西,夺取两座城后再顺势南下,攻占大陆中央的另两座城,并在南部的关卡前会合。南下占领大陆的所有地区,拜访关卡之西的绿色帐篷(132,144)。到大陆西南的船坞(152,135),乘船出海至场景西南角的小岛,拜访紫色帐篷。再航行到西北部,占领蓝色对手的主城Jerez,并沿路攻到西北角,拜访那儿的橙色帐篷,这样才能直接由Jerez城旁的蓝色传送门回到中央大陆。来到大陆东南角,在消灭了蓝、紫、绿三个对手后才能通过这儿的关卡。乘船出海,登上正东面的小岛,拜访蓝色帐篷(65,169)。再航行至场景东北角,穿过水上的蓝色关卡,由漩涡转到Swift船长所藏身的内陆湖——血腥湾(Bloody Cove)。当然,兵力一定要带足,Swift手下的部队光黑龙就有40多条,其它部队更是数以百计,决战前有必要服用复生药水,即便战斗中倒下也能重生。

第三关:失落海峡

任务:在Rumport城建造Eye of Chaos(混乱之眼)。

限制:Tawni Balfour、Pete Girly、Cyrca(塞尔卡)和宝物屠龙刀均进入下一关,最高23级。

由巫师之窗了解到Rumport城的位置后,乘船南下,登陆后顺路蜿蜒而下,夺回Ramport城。战场东部都是陆地,其中在Rumport城南面就是失落海峡。先占领北方地区,再由主城东南地下隧道入口(126,113)下去,这有两个出口,一个是往西,出现于地面战场的西南之岛上;另一个是往南,出现于大陆的南端。在西南之岛拜访绿色帐篷(177,84),并攻克那儿的两座城,回到大陆,扫荡大陆南部诸敌。由Tawni拜访红色帐篷(120,159),这才得以到大陆东北,穿过红色关卡,在紫色地面区域救出Medusas女王Cyrca。大陆上道路错综复杂,多利用驿站来调兵遣将。让Pete Girly逐步控制大陆全境,Tawni Balfour则和Cyrca一起到场景西南之岛,在位置(195,89)处有两道关卡,分别进入其后面的区域,获得宝物屠龙刀,并得以拜访蓝色帐篷。众人回到Rumport城,造船出海,往南进入失落海峡,在一小岛上由粉红色传送门转到场景东南角,通过那儿的金色面具发现圣杯的位置,就在旁边船坞的下面,具体坐标是(115,224)。挖出圣杯,送回Rumport城,建起Eye of Chaos(混乱之眼)。

第四关:少女湾

任务:击败Pete Girly。

限制:Tawni Balfour、Cyrca和宝物屠龙刀均可进入下一关,最高28级。

东进攻下Gangferd城,再北上扩张势力;往南的陆路被地形封住,无法与西南大陆相通。两位主力一齐由主城南面的隧道(109,178)下去,往西到地下河边,分别乘一条船,Tawni继续往西,通到地面场景的西南区;Cyrca则朝北,在一道关卡前登陆,穿过它进入Medusas的一个巢穴,在那儿拜访到绿色帐篷,然后也循着Tawni的路线赶往西南区,并逐步占领全境。在夺取了Jerez城(杰莱兹/138,151)后,造船出海,到西北之岛登陆,攻占蓝色对手的两座城。在Mackinaw建驿站,以便从其它城堡调兵过来。消灭港湾里的所有美人鱼(浅蓝色的敌人),方可离开少女湾。朝西北航行,在一道险恶关口遇上Pete Girly派来打伏击的几条船。他们拥有众多黑龙、九头蛇等高级兵种。过此关口继续北上,在西北角贴着边缘往东,在一个小港湾里即可找到Pete Girly(86,32)。在与他决战前,最好做好充分的准备,他的部队中仅九头蛇就有100多条。此关难点在于两方面,一是调兵遣将比较麻烦,即使通过驿站体系,也需10多天!二是蓝色敌人总派部队从单向传送门抵达主城北面,使人不得不分神应付。

第五关:从不回头

任务:在五天内消灭美人鱼女王Mer-Queen和海怪孵化所。

从西北角往东航行,在场景北部边缘登陆(97,20),由旁边的绿色传送门直接到Bandirma城外,它就是此关的主城。往西拜访紫色帐篷,这样才可以穿过东面的紫色关卡,再北转到广阔大陆去探索。北端有两道关卡凑在一起,它们后面各藏着一件非常好的宝物,但要求以屠龙刀交换,而且拿到一件就不能拿另一件。第三周,绿色敌人将派遣强力英雄率高级兵种从北面的蓝色传送门过来,只要消灭了这一波进攻,后面的骚扰就无需畏惧了。整块大陆就像个倒写的“山”字,北方是大片陆地,往南延伸出三个半岛。西半岛在陆路上与北方大陆相通,因此首先攻占它这儿的三座城。派遣Tawni到西半岛的东南尽头,下至隧道,往东横穿过去,抵达东半岛,肃清该岛之敌,拜访蓝色帐篷,在其东北角下至另一条隧道,这回往西横穿过去,来到中半岛,夺取美人鱼女王的王宫(141,132)。接着进行大运兵,将所有部队都调到中半岛。在Mer-Queen(摩尔-女王)王宫造船,Tawni乘之出海,在海上关卡(139,168)前停住;Cyrca在中半岛南部尽头登船,两边同时行动,分别开往Mer-Queen的藏身地(74,146)和海怪的孵化地(136,93),它们都位于两个半岛的海湾深处。赶在5天之内将两处敌人都击败,才能获得最后胜利。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:23:22 | 显示全部楼层
技能章

在英雄无敌4里面,英雄的能力(属性)可以分为状态(Stat)和技能(Skill)两大类,而技能又可以分为主要技能(Primary Skill,共9项)和第二技能(Second Skill,共27项)。主要技能与第二技能有着主从关系。每一项主要技能对应着3项第二技能,英雄只有掌握了特定主要技能之后,才能开始学习相应的第二技能。因此,可以根据主要技能将36项技能分为9个派

系:
★战术系
与英雄领导能力有关,即影响英雄率领部队的效果,必须在英雄指挥范围之内的部队才能得到附加战斗力。
主要技能
战术 Tactics
基础 部队速度+1,移动力+2
高级 部队速度+2,移动力+3
专家 部队速度+3,移动力+4。学习前提:基础攻击,基础防御
大师 部队速度+4,移动力+5。学习前提:高级攻击,高级防御
宗师 部队速度+5,移动力+6。学习前提:专家攻击,专家防御
第二技能
攻击 Offense
基础 部队近战攻击力和远程攻击力+10%。学习前提:基础战术
高级 部队近战攻击力和远程攻击力+20%。
专家 部队近战攻击力和远程攻击力+30%。
大师 部队近战攻击力和远程攻击力+40%。学习前提:高级战术
宗师 部队近战攻击力和远程攻击力+50%。学习前提:专家战术
防御 Defense
基础 部队近战防御力和远程防御力+10%。学习前提:基础战术
高级 部队近战防御力和远程防御力+20%。
专家 部队近战防御力和远程防御力+30%。
大师 部队近战防御力和远程防御力+40%。学习前提:高级战术
宗师 部队近战防御力和远程防御力+50%。学习前提:专家战术
领导 Leadership
基础 部队士气+1,幸运+1。学习前提:基础战术
高级 部队士气+2,幸运+2。
专家 部队士气+3,幸运+3。
大师 部队士气+4,幸运+4。学习前提:高级战术
宗师 部队士气+5,幸运+5。学习前提:专家战术
技能的等级已经从前两代的三级变成了五级,从低到高依次是:基础(Basic)、高级(Advenced)、专家(Expert)、大师(Master)和宗师(Grand Master)。

★战斗系
强化英雄本身的战斗能力,对所率领的部队没有任何影响。
主要技能
战斗 Combat
基础 英雄近战防御力和远程防御力提高到15(无战斗技能的英雄防御力为10)
高级 英雄近战防御力和远程防御力提高到20
专家 英雄近战防御力和远程防御力提高到30
大师 英雄近战防御力和远程防御力提高到40
宗师 英雄近战防御力和远程防御力提高到60
第二技能
肉搏 Melee
基础 英雄近战攻击力提高到15(无肉搏技能的英雄近战攻击力为10)。攻击时忽略敌人三分之一的近战防御力,但是对敌人英雄或是防御力低于10的敌人生物无效(以下同)。学习前提:基础战斗
高级 英雄近战攻击力提高到20,攻击时忽略敌人一半近战防御力。
专家 英雄近战攻击力提高到30,攻击时忽略敌人三分之二近战防御力。
大师 英雄近战攻击力提高40,攻击时忽略敌人四分之三近战防御力。学习前提:高级战斗
宗师 主动攻击时连击两下,带抢先攻击属性,其他属性同大师级。学习前提:专家战斗
箭术 Archery
基础 英雄远程攻击力提高到10(无箭术技能的英雄不能进行远程攻击)。射击时忽略敌人三分之一的远程防御力,但是对敌人英雄或是远程防御力低于10的敌人生物无效(以下同)。学习前提:基础战斗
高级 英雄远程攻击力提高20,射击时忽略敌人一半远程防御力,射击伤害不受障碍物影响。
专家 英雄远程攻击力提高30,射击时忽略敌人三分之二远程防御力,射击伤害不受障碍物和距离的影响。
大师 英雄远程攻击力提高到40,射击时忽略敌人四分之三远程防御力,射击伤害不受障碍物和距离的影响,附带“抢先射击”属性。学习前提:高级战斗
宗师 主动射击时连射两箭,其他属性同大师级。学习前提:专家战斗
抗魔 Magic Resistance
基础 英雄获得30%的魔法抗性:有30%几率不受敌人诅咒类魔法影响,必定会被攻击性魔法击中,但所受伤害减少30%。学习前提:基础战斗
高级 英雄获得50%的魔法抗性。
专家 英雄获得70%的魔法抗性。
大师 英雄获得80%的魔法抗性。学习前提:高级战斗
宗师 英雄完全不受敌人魔法影响。学习前提:专家战斗
战斗系技能是与我们以前得到信息区别最大的:原来的主要技能战斗(Combat)与第二技能强壮(toughness)已经互换了位置。现在的战斗技能,采用的是原来强壮技能的图标,但是作用不是增加英雄生命力,而是提高防御力;原来增加伤害的主要技能“战斗”,现在改名为肉搏(或译作近身攻击,Melee),作用变成了提高英雄攻击力。

★侦察系
有利于在地图上移动,能够更好的观察敌人的行动,并进行一些隐身。
主要技能
侦察 Scouting
基础 英雄视野范围+1,可以看到敌军的数量,可以发现只掌握了基础隐身技能的敌英雄
高级 英雄视野范围+2,可看出野外部队是否加入,可发现只掌握了高级隐身技能的敌英雄
专家 英雄视野范围+3,可看出某个设施是否有守军,可发现只掌握了专家隐身技能的敌英雄
学习前提:基础探路
大师 英雄视野范围+4,可查看敌人英雄状态,可发现只掌握了大师隐身技能的敌英雄
学习前提:高级探路
宗师 英雄视野范围+5,可观看敌人城堡画面,可以发现掌握了宗师隐身技能的敌英雄
学习前提:大师探路
第二技能
探路 Pathfinding
基础 消除不良地形对移动的25%损耗。学习前提:基础侦察
高级 消除不良地形对移动的50%损耗。
专家 完全消除不良地形对移动的影响。
大师 完全消除不良地形对移动的影响,地图移动力+25%。学习前提:高级侦察
宗师 完全消除不良地形对移动的影响,地图移动力+50%。学习前提:专家侦察
航海 Seamanship
基础 海上移动力+25%,海上战斗中英雄获得基础战术、攻击和防御。学习前提:基础侦察
高级 海上移动力+50%,海上战斗中英雄获得高级战术、攻击和防御。
专家 海上移动力+100%,海上战斗中英雄获得专家战术、攻击和防御。
大师 海上移动力+150%,海上战斗中英雄获得大师战术、攻击和防御。学习前提:高级侦察
宗师 海上移动力+200%,海上战斗中英雄获得宗师战术、攻击和防御。学习前提:专家侦察
隐身 Stealth
基础 能使英雄不被1级生物和没有侦察术的敌英雄发现,但在靠近时隐形会失效。学习前提:基础侦察
高级 能使英雄不被1-2级生物和只掌握了基础侦察术的敌英雄发现,但在靠近2级生物或有基础侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:高级侦察
专家 能使英雄不被1-3级生物和只掌握了高级侦察术的敌英雄发现,但在靠近3级生物或有高级侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:专家侦察
大师 能使英雄不被生物和只掌握了专家侦察术的敌英雄发现,但在靠近4级生物或有专家侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:大师侦察
宗师 能使英雄不被生物和只掌握了大师侦察术的敌英雄发现,但在靠近有大师侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:宗师侦察
侦察技能的作用比前两代大大加强了,而新的探路技能就是原先探路和后勤技能的结合体。隐身技能,只能对英雄本人起作用,不能隐藏所带领的生物和部队里其他英雄。

★高贵系
与金钱及其他资源的收入有关,能够提高生物的生长量。
主要技能
高贵 Nobility
基础 英雄所在城堡生物产量+10%
高级 英雄所在城堡生物产量+25%
专家 英雄所在城堡生物产量+45%。学习前提:基础聚金,基础采矿
大师 英雄所在城堡生物产量+70%。学习前提:高级聚金,高级采矿
宗师 英雄所在城堡生物产量+100%。学习前提:专家聚金,专家采矿
第二技能
聚金 Estates
基础 每天生产100金,英雄每升一级效果附加10%。学习前提:基础高贵
高级 每天生产200金,英雄每升一级效果附加10%。
专家 每天生产300金,英雄每升一级效果附加10%。
大师 每天生产400金,英雄每升一级效果附加10%。学习前提:高级高贵
宗师 每天生产500金,英雄每升一级效果附加10%。学习前提:专家高贵
采矿 Mining
基础 每5天生产1木材和1矿石,英雄每升一级效果附加10%。学习前提:基础高贵
高级 每5天生产2木材、2矿石和其他资源2个,英雄每升一级效果附加10%。
专家 每5天生产2木材和2矿石和其他资源4个,英雄每升一级效果附加10%。
大师 每5天生产3木材和3矿石和其他资源5个,英雄每升一级效果附加10%。学习前提:高级高贵
宗师 每5天生产4木材和4矿石和其他资源6个,英雄每升一级效果附加10%。学习前提:专家高贵
外交 Diplomacy
基础 一般情况下会逃的生物(包括没有英雄带领的敌人部队)有10%的几率加入你的军队。部队投降费用减少40%。学习前提:基础高贵
高级 一般情况下会逃的生物(包括没有英雄带领的敌人部队)有20%的几率加入你的军队。部队投降费用减少60%。
专家 一般情况下会逃的生物(包括没有英雄带领的敌人部队)有30%的几率加入你的军队。部队投降费用减少75%。
大师 一般情况下会逃的生物(包括没有英雄带领的敌人部队)有40%的几率加入你的军队。部队投降费用减少85%。学习前提:高级高贵
宗师 一般情况下会逃的生物(包括没有英雄带领的敌人部队)有50%的几率加入你的军队。部队投降费用减少90%。学习前提:专家高贵
聚金术和采矿术效果会随着英雄等级的提高而提升。采矿术中所说的“其他资源2个”,是指水银、硫磺、宝石和水晶加起来2个(种类随机),不是说分别2个。而外交术原来就是很强的技能,如今看来似乎进一步被强化了,觉得不太可能,外交招降的有些细节我们肯定还不知道,而且外交术的作用好像还有别的说法。

★生命系
生命魔法以及相关技能。
主要技能
生命魔法 Life Magic
基础 允许英雄学习和使用一级生命魔法
高级 允许英雄学习和使用二级生命魔法。学习前提:基础治疗
专家 允许英雄学习和使用三级生命魔法。学习前提:高级治疗,基础精神
大师 允许英雄学习和使用四级生命魔法。学习前提:专家治疗,专家精神
宗师 允许英雄学习和使用五级生命魔法。学习前提:宗师治疗,宗师精神
第二技能
治疗 Healing
基础 英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础生命魔法
高级 英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值
专家 英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值
大师 英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值
宗师 英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值
精神 Spirituality
基础 生命魔法效果+20%。学习前提:基础生命魔法
高级 生命魔法效果+40%
专家 生命魔法效果+60%
大师 生命魔法效果+80%
宗师 生命魔法效果+100%
复活 Resurrection
基础 战斗获胜后自动复活20%的本方阵亡部队。学习前提:基础生命魔法
高级 战斗获胜后自动复活30%的本方阵亡部队。
专家 战斗获胜后自动复活40%的本方阵亡部队。学习前提:高级生命魔法
大师 战斗获胜后自动复活45%的本方阵亡部队。
宗师 战斗获胜后自动复活50%的本方阵亡部队。学习前提:专家生命魔法
因为英雄已经不能学到复活魔法(只有天使能够使用),所以复活技能还是很重要的。

★死亡系
死亡魔法以及相关技能。
主要技能
死亡魔法 Death Magic
基础 允许英雄学习和使用一级死亡魔法
高级 允许英雄学习和使用二级死亡魔法。学习前提:基础神秘
专家 允许英雄学习和使用三级死亡魔法。学习前提:高级神秘,基础魔鬼
大师 允许英雄学习和使用四级死亡魔法。学习前提:专家神秘,专家魔鬼
宗师 允许英雄学习和使用五级死亡魔法。学习前提:宗师神秘,宗师魔鬼
第二技能
神秘 Occultism
基础 英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础死亡魔法
高级 英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值
专家 英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值
大师 英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值
宗师 英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值
鬼神学 Demonology
基础 死亡魔法效果+20%。学习前提:基础死亡魔法
高级 死亡魔法效果+40%
专家 死亡魔法效果+60%
大师 死亡魔法效果+80%
宗师 死亡魔法效果+100%
招魂 Necromancy
基础 战斗获胜后将所杀死敌人的10%转化为骷髅兵,制造的骷髅兵经验总值不能超过40(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:基础死亡魔法
高级 战斗获胜后将所杀死敌人的15%转化为骷髅兵,制造的骷髅兵经验总值不能超过80(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。
专家 战斗获胜后将所杀死敌人的20%转化为骷髅兵,制造的骷髅兵经验总值不能超过120(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。
大师 战斗获胜后将所杀死敌人的25%转化为骷髅兵或幽灵,制造的骷髅兵或幽灵经验总值不能超过160(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:高级死亡魔法
宗师 战斗获胜后将所杀死敌人的30%转化为骷髅兵或幽灵或吸血鬼,制造的亡灵生物经验总值不能超过200(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:专家死亡魔法
英雄如果同时掌握自然魔法技能和鬼神学技能,就会自动学会魔鬼类生物的召唤魔法。基础自然魔法+基础鬼神学=召唤恶魔之子,高级自然魔法+高级鬼神学=召唤地狱犬,专家自然魔法+专家鬼神学=召唤冰魔,大师自然魔法+大师鬼神学=召唤食尸怪,宗师自然魔法+宗师鬼神学=召唤恶魔。
招魂技能制造出来的亡灵生物数量,同时要受杀死敌人的数量和经验总值(生物经验值的设定,请参考生物列表页面)来决定,就是类似于死亡阴影中那种设定。

★有序系
有序魔法以及相关技能。
主要技能
有序魔法 Order Magic
基础 允许英雄学习和使用一级有序魔法
高级 允许英雄学习和使用二级有序魔法。学习前提:基础魅力
专家 允许英雄学习和使用三级有序魔法。学习前提:高级魅力,基础魔力
大师 允许英雄学习和使用四级有序魔法。学习前提:专家魅力,专家魔力
宗师 允许英雄学习和使用五级有序魔法。学习前提:宗师魅力,宗师魔力
第二技能
魅力 Enchantment
基础 英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础有序魔法
高级 英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值
专家 英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值
大师 英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值
宗师 英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值
魔力 Wizardry
基础 有序魔法效果+20%。学习前提:基础有序魔法
高级 有序魔法效果+40%
专家 有序魔法效果+60%
大师 有序魔法效果+80%
宗师 有序魔法效果+100%
媚惑 Charm
基础 在与敌部队(包括野外生物和没有英雄带领的敌人部队)交战前,有可能免费招降其中15%的部队,前提是你的部队战力足够强。招降部队的经验总值不能超过60(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:基础有序魔法
高级 招降20%敌部队,经验总值不能超过120(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。
专家 招降25%敌部队,经验总值不能超过180(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。
大师 招降30%敌部队,经验总值不能超过240(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:高级有序魔法
宗师 招降35%敌部队,经验总值不能超过300(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:专家有序魔法
媚惑技能的作用与外交有点相似。

★混乱系
混乱魔法以及相关技能。
主要技能
混乱魔法 Chaos Magic
基础 允许英雄学习和使用一级混乱魔法
高级 允许英雄学习和使用二级混乱魔法。学习前提:基础咒语,基础火占卜
专家 允许英雄学习和使用三级混乱魔法。学习前提:高级咒语,高级火占卜
大师 允许英雄学习和使用四级混乱魔法。学习前提:专家咒语,专家火占卜
宗师 允许英雄学习和使用五级混乱魔法。学习前提:宗师咒语,宗师火占卜
第二技能
咒语 Conjuration
基础 英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础混乱魔法
高级 英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值。
专家 英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值。
大师 英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值。
宗师 英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值。
火占卜 Pyromancy
基础 混乱魔法效果+20%。学习前提:基础混乱魔法
高级 混乱魔法效果+40%
专家 混乱魔法效果+60%
大师 混乱魔法效果+80%
宗师 混乱魔法效果+100%
巫术 Sorcery
基础 所有攻击性魔法(无论魔法派系)杀伤力增强20%。学习前提:基础混乱魔法
高级 所有攻击性魔法杀伤力增强40%。
专家 所有攻击性魔法杀伤力增强60%。
大师 所有攻击性魔法杀伤力增强80%。学习前提:高级混乱魔法
宗师 所有攻击性魔法杀伤力增强100%。学习前提:专家混乱魔法
混乱魔法本身就长于攻击,再加上巫术技能的存在,看来是追求魔法杀伤的魔法师必学的魔法技能。

★自然系
自然魔法以及相关技能。
主要技能
自然魔法 Nature Magic
基础 允许英雄学习和使用一级自然魔法
高级 允许英雄学习和使用二级自然魔法。学习前提:基础草药医学
专家 允许英雄学习和使用三级自然魔法。学习前提:高级草药医学,基础冥想
大师 允许英雄学习和使用四级自然魔法。学习前提:专家草药医学,专家冥想
宗师 允许英雄学习和使用五级自然魔法。学习前提:宗师草药医学,宗师冥想
第二技能
草药医学 Herbalism
基础 英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础自然魔法
高级 英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值
专家 英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值
大师 英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值
宗师 英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值
冥想 Meditation
基础 自然魔法效果+20%。学习前提:基础自然魔法
高级 自然魔法效果+40%
专家 自然魔法效果+60%
大师 自然魔法效果+80%
宗师 自然魔法效果+100%
召唤 Summoning
基础 允许英雄在战前自动召唤丛林妖精、妖精和狼,召唤生物的经验总值不能超过20(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:基础自然魔法
高级 允许召唤丛林妖精、妖精和狼,召唤生物的经验总值不能超过40(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。
专家 允许召唤精灵、半羊人和白虎,召唤生物的经验总值不能超过60(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:高级自然魔法
大师 允许召唤精灵、半羊人和白虎,召唤生物的经验总值不能超过80(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。
宗师 允许召唤风火水土四种元素,召唤生物的经验总值不能超过100(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:专家自然魔法

建筑章

英雄无敌4总共有6个种族。从总体布局上来说,作用相同或相似的建筑,在不同种族城堡里的位置是一样的,例如奇迹建筑都在左上角,城堡都在右上角,船厂都在右下角,等等。个人认为这种设定不好,城堡看起来偏死板。现在游戏发行还剩一个月,希望这种情况在正式发行前能有所改变。

  四代中有的建筑是可以选择建造的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每个种族8种生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。同级的生物,实力并不一定相近,有的相差还很多,但是考虑到生物产量的因素,同级两种生物的综合价值还是基本相当的。例如Asylum族的4级生物九头蛇和黑龙,实力有极大差距,九头蛇战斗力基本上是黑龙的一半,但每周产量也是黑龙的两倍。因此同级兵的综合实力还是均衡的,在游戏中需要根据周围资源、对手种族等各方面情况来选择自己的建造方案。

  而在生物产量方面,除了Stronghold族的“育种棚”和奇迹建筑“生命祭祀”以外,再也没有任何建筑可以提高产量了,城堡也不行,这与前几代区别非常大。不过英雄的“高贵”技能和一些宝物可以提高产量。

  未被占领的村落(Outpost)是没有种族属性的,在占领后可以根据需要将其建造成某一种族的城堡。  

★公共建筑
在不同种族城堡里,无论名称、作用还是建造条件、资源需求都相同的建筑,只是造型不同
村庄大厅(Village Hall)
作用:每天生产500金
建造前提:每个城堡的基本设施,不需要建造就自动拥有

市镇大厅(Town Hall)
作用:每天生产750金,村庄大厅的升级版本
建造前提:村庄大厅
资源需求:2500金,10木材/矿石

城市大厅(City Hall)
作用:每天生产1000金,市镇大厅的升级版本
建造前提:市镇大厅
资源需求:2500金,10木材/矿石,5水晶/宝石

堡垒(Fort)
作用:给城堡提供一级城墙。许多建筑的建造前提
建造前提:村庄大厅
资源需求:5000金,20木材/矿石

大本营(Citadel)
作用:给城堡提供二级城墙,堡垒的升级版本
建造前提:堡垒
资源需求:7500金,10木材/矿石

城堡(Castle)
作用:给城堡提供三级城墙,大本营的升级版本
建造前提:大本营
资源需求:7500金,10木材/矿石

酒馆 Tavern
允许招募英雄 需村庄大厅 500金,2木材

车队基地 Caravan
允许在城堡与城堡之间运送部队 需堡垒 4500金,10木材

船厂 Shipyard
允许造船 需堡垒 2000金,20木材

监狱 Prison
战斗获胜后,可以将对方英雄囚禁起来 建造城堡(Castle)后自动拥有,无需建造

★半公共建筑
作用相似,但是在不同种族城堡里名称不同,建造条件和资源需求也有所区别。也包括了挖宝后才能建造的奇迹建筑在内。
魔法公会与图书馆
6个种族,5个是魔法种族,分别有对应的魔法派系,Academy族是有序,Asylum族是混乱,Haven族是生命,Necropolis族是死亡,Preserve族是自然;剩下一个Stronghold族是唯一的力量种族,没有对应的魔法派系。
5个魔法种族可以在城堡里建造各自的魔法公会,在不造图书馆的前提下,魔法公会里只会会出现本派系的魔法,数量是一级、二级魔法各3个,三级、四级魔法各2个,还有1个五级魔法。另外,在魔法公会旁边可以建造相邻魔法派系的图书馆,让魔法公会中多出几个相应派系的魔法,数量是一级、二级、三级魔法各2个,四级、五级魔法各1个。
举例:有序魔法的相邻魔法派系是生命魔法和死亡魔法,那么在Academy族城堡里建设了五级魔法公会和生命、死亡魔法图书馆之后,魔法公会里所出现的魔法是:一级魔法,3个有序魔法,2个生命魔法,2个死亡魔法;二级魔法,3个有序魔法,2个生命魔法,2个死亡魔法;三级魔法,2个有序魔法,2个生命魔法,2个死亡魔法;四级魔法,2个有序魔法,1个生命魔法,1个死亡魔法;五级魔法,有序魔法、生命魔法、死亡魔法各1个。
另外,英雄呆在城堡里的时候,不一定会将自身魔法值补满,效果要看魔法公会的等级。一级魔法公会一天恢复英雄20%的魔法值,二级恢复25%,三级恢复35%,四级恢复50%,五级才能完全补满英雄魔法值。

Academy族
魔法学院 Institute of Magic 即Academy族魔法公会 需村庄大厅
一级:1000金,2木材/矿石,1宝石
二级:1000金,1宝石
三级:1000金,1宝石
四级:1000金,1宝石
五级:1000金,1宝石
牧师图书馆 Clerical Library 即Academy族生命魔法图书馆 需魔法学院 2500金,4木材/矿石
招魂师图书馆 Necromantic Library 即Academy族死亡魔法图书馆 需魔法学院 2500金,2木材/矿石/2硫磺

Asylum族
巫师公会 Sorcerer's Guild 即Asylum族魔法公会 需村庄大厅
一级:1000金,2木材/矿石,1水银
二级:1000金,1水银
三级:1000金,1水银
四级:1000金,1水银
五级:1000金,1水银
巫医殿堂 Witch Hall 即Asylum族自然魔法图书馆 需巫师公会 2500金,2木材/矿石/水晶
死者殿堂 Hall of the Dead 即Asylum族死亡魔法图书馆 巫师公会 2500金,2木材/矿石/硫磺

Haven族
神圣大教堂 Holy Cathedral 即Haven族魔法公会 需村庄大厅
一级:1000金,3木材/矿石
二级:1000金,1木材/矿石
三级:1000金,1木材/矿石
四级:1000金,1木材/矿石
五级:1000金,1木材/矿石
自然序列 Order of Nature 即Haven族自然魔法图书馆 需神圣大教堂 2500金,2木材/矿石/水晶
幻术序列 Order of Enchantment 即Haven族有序魔法图书馆 需神圣大教堂 2500金,2木材/矿石/宝石

Necropolis族
黑暗之塔 Tower of Darkness 即Necropolis族魔法公会 需村庄大厅
一级:1000金,2木材/矿石,1硫磺
二级:1000金,1硫磺
三级:1000金,1硫磺
四级:1000金,1硫磺
五级:1000金,1硫磺
混乱副建筑 Chaos Annex 即Necropolis族混乱魔法图书馆 需黑暗之塔 2500金,2木材/矿石/水银
魔力副建筑 Annex of Wizardry 即Necropolis族有序魔法图书馆 需黑暗之塔 2500金,2木材/矿石/宝石

Preserve族
德鲁伊殿堂 Druid's Hall 即Preserve族魔法公会 需村庄大厅
一级:1000金,2木材/矿石,1水晶
二级:1000金,1水晶
三级:1000金,1水晶
四级:1000金,1水晶
五级:1000金,1水晶
混乱学院 Conservatory of Chaos 即Preserve族混乱魔法图书馆 需德鲁伊殿堂 2500金,2木材/矿石/水银
生命学院 Conservatory of Life 即Preserve族生命魔法图书馆 需德鲁伊殿堂 2500金,4木材/矿石

职业章

  英雄在升级的时候,可以从3个技能中选择一个进行学习:1个已有的技能,1个新的主要技能,1个新的第二技能(受已学会的主要技能制约)。主要技能的学习,直接影响着英雄的转职,只有学会了两项特定主要技能,才能进行相应的转职。例如,同时修炼了死亡魔法和混乱魔法技能的英雄,可以转职为尸巫;生命魔法和战斗技能的结合,可以造就游侠;死亡魔法和战斗技能的结合,可以造就刺客;生命魔法技能和侦察技能的结合,可以造就预言者。唯一例外的职业是大法师,修炼了三种(而不是两种)魔法技能的英雄,才有可能转职到这个职业。

职业特性说明:

骑士(Knight):Haven族力量英雄,初始技能是基础战术和基础防御。

死亡骑士(Dead Knight):Necropolis族力量英雄,初始技能是基础战术和基础攻击。

野蛮人(Barbarian):Stronghold族英雄,初始技能是基础战斗、基础肉搏和基础抗魔。

射手(Archer):Preserve族力量英雄,初始技能是基础战斗和基础箭术。

小偷(Thief):Asylum族力量英雄,初始技能是基础侦察和基础隐身。

领主(Lord):Academy族力量英雄,初始技能是基础高贵和基础聚金术。

牧师(Priest):Haven族魔法英雄,初始技能是基础生命魔法和基础治疗。

法师(Mage):Academy族魔法英雄,初始技能是基础有序魔法和基础魅力。

亡灵巫师(Necromancer):Necropolis族魔法英雄,初始技能是基础死亡魔法和基础神秘。

巫师(Sorcerer):Asylum族魔法英雄,初始技能是基础混乱魔法和基础咒语。

德鲁伊(Druid):Preserve族魔法英雄,初始技能是基础自然魔法和基础草药学。

将军(General):所率领部队士气+1

陆军元帅(Field Marshal):所率领部队近战攻击力和远程攻击力额外提高10%

指挥官(Lord Commander):所率领部队士气+2

十字军(Crusader):英雄本人始终保持最高士气

幻术师(Illusionist):英雄施展制造幻象魔法时,效果提高20%

掠夺者(Reaver):英雄本人始终保持嗜血状态(攻击伤害提高25%)

纵火者(Pyromancer):英雄本人始终有火盾护身

守卫者(Warden):所率领部队近战防御力和远程防御力额外提高10%

浪人(Ranger):英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5

战神(Warlord):英雄近战攻击力+5

圣武士(Paladin):英雄本人始终保持“死亡防护”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时所受伤害减半

战斗法师(Battle Mage):英雄自动学会魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭时杀伤力提高20%

刺客(Assassin):英雄的速度和移动力+3

火之守护者(Fireguard):英雄对火系魔法免疫,并且在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半

绿骑士(Green Knight):英雄施展召唤狼魔法时效果提高20%

公会首领(Guildmaster):英雄攻击时一定几率击晕敌人,被击晕的敌人一回合不能行动(包括反击)

预言者(Prophet):英雄本人始终有精神护甲护身(近战和远程防御力提高25%)

先知(Seer):英雄视野范围+2

忍者(Ninja):英雄武器带毒,中毒的敌人每回合会自动损失一定生命值

火之占卜者(Fire Diviner):英雄施展火系魔法时,效果提高20%

吟游诗人(Bard):英雄本人始终保持最大幸运

红衣主教(Cardinal):英雄复活技能提高5%

术士之王(Wizard King):英雄近战攻击时使敌人幸运值降到最低

暗黑领主(Dark Lord):英雄近战攻击时使敌人士气值降到最低

巫医之王(Witch King):英雄攻击时能够让敌人恐惧,敌人不能反击并且会向后退几步

驯兽领主(Beast Lord):英雄施展召唤狼和召唤白虎魔法时效果提高20%

僧侣(Monk):英雄本人始终保持“混乱防护”状态,对混乱魔法有50%抗性,遭受混乱系部队攻击时所受伤害减半

黑暗牧师(Dark Priest):英雄本人自动获得“吸血鬼的触摸”技能,近战攻击时能够将所造成伤害的一半转化为自身生命值

异教徒(Heretic):英雄攻击或施法时忽略敌人的一切“防护”技能(有序防护、混乱防护、生命防护、死亡防护和自然防护)

召唤师(Summoner):英雄召唤效果提高,召唤经验值上限提高20点

阴影法师(Shadow Mage):英雄远程防御力提高50%

术士(Wizard):英雄施展魔法时少消耗2点MP

附魔师(Enchanter):英雄召唤和施展制造幻象魔法时,效果提高20%

尸巫(Lich):英雄在战斗中能够老化敌人,被老化的敌人攻击力降低25%,防御力降低20%,速度和移动力减半

鬼神学家(Demonologist):英雄施展召唤恶魔之子、召唤地狱犬、召唤冰魔、召唤食尸怪和召唤恶魔这几种魔法时效果提高,召唤经验值上限提高50点

魔法师(Warlock):英雄魔法值+10,每天多恢复1点魔法值

大法师(Archmage):英雄施法效果提高20%

魔法章

  注:四代的单体魔法和群体魔法已经分离,所以以下未作特别说明的都是对单个目标起作用

各个派系的魔法绝大部分是不同的,但也有极少数的魔法跨系,例如招魂防护(Necromancy Ward)就同时隶属于生命系和自然系。另外,混乱系的抢先攻击(First Strike)和自然系的蛇击(Snake Strike),只是名称不同,作用是一样的,这里面可能有问题,因为混乱与自然是相邻的魔法派系,按理来说不应该有名称不同而作用相同的魔法,如果魔法公会中同时出现两种魔法,岂不是浪费?

  六个种族,五个魔法种族分别有各自对应的魔法派系。他们在城堡里建设魔法公会时,会得到本派系的一级、二级魔法各3个,三级、四级魔法各2个,还有一个五级魔法。另外,如果建设了相邻魔法派系的图书馆,那么还会得到该派系的一级、二级、三级魔法各2个,四级、五级魔法各1个。例如,有序魔法的相邻魔法派系是生命魔法和死亡魔法,那么在Academy族(对应魔法派系是有序魔法)城堡里建设了五级魔法公会和生命、死亡魔法图书馆,那么魔法公会里所出现的魔法是:一级魔法,有序3个、生命2个、死亡2个;二级魔法,有序3个、生命2个、死亡2个;三级魔法,有序、生命、死亡各2个;四级魔法,有序2个、生命1个、死亡1个;五级魔法,有序、生命、死亡各1个。

  魔法的分类标准:可以按照派系分为有序、混乱、生命、死亡和自然5类,不过还有其他的分类标准。例如按照魔法的使用场所,可以分为冒险类魔法(在地图上使用)和战斗魔法(在战场上使用)两类;按照魔法的作用,可以分为攻击性魔法(直接对敌人造成魔法杀伤)、祝福类魔法(加强或治疗本方部队)、诅咒类魔法(削弱敌人部队)、召唤魔法和其他魔法5类。

魔法效果的计算:四代已经取消了英雄法力这项属性,魔法的效果现在由英雄等级、相关技能、职业以及宝物决定。

  先说攻击性魔法。其伤害力的计算公式是:

最终杀伤=基本杀伤×(1+英雄等级×10%)×(1+相关魔法技能等级×20%+巫术技能等级×20%)

  此公式只考虑了英雄等级、相关魔法技能和巫术技能的因素,而职业和宝物的影响方式现在还不清楚,不知道是和英雄等级并列,还是和魔法技能等级并列,也有可能是单独拿出来计算。

注解:相关魔法技能。五个魔法派系,分别有一个专门的技能可以提高魔法效果,例如有序系的魔力、混乱系的火占卜等等(可参考技能页面)。这里所说的“相关魔法技能”就是指魔法所属派系对应的那个可以提高施法效果的技能。

  举例:混乱系的魔法箭,基本杀伤力是30点。那么一个等级5、火占卜大师、巫术基础的英雄,施展魔法箭可以造成30*(1+50%)*(1+80%+20%)=90点杀伤。

  注意:火球、地狱火、末日审判这三个大范围攻击魔法的计算公式比较特殊,是

最终杀伤=30×(1+1/6+英雄等级×10%)×(1+相关魔法技能等级×20%+巫术技能等级×20%)比魔法箭的杀伤力稍微强一点点

  其他魔法,有的效果固定,例如模糊、精确等等;有的效果会受英雄等级、相关技能等因素的影响,例如召唤、治疗等等,这些魔法的效果计算也与攻击性魔法的计算相似。只不过巫术技能只能对攻击性魔法起作用,所以在计算召唤、治疗等魔法的效果时,可以完全不考虑巫术技能。

举例:有序系的驱逐魔法,基本威力是120。一个10级、魔力专家的英雄,魔法威力是120*(1+100%)*(1+60%)=384。也就是说,此英雄施展驱逐可以直接摧毁剩余生命总值不超过384的召唤部队,而对生命总值超过384的召唤部队就不会有任何效果。

  有的魔法跨系,例如召唤恶魔之子就同时属于死亡系和自然系,计算效果时要把死亡系的鬼神学技能和自然系的冥想技能都考虑进去(叠加)。所以召唤恶魔之子一般要比其它一级召唤术的效果好的多,但同时所消耗的魔法值也要比其他一级魔法多。

★有序魔法

模糊 Blur
1等级 2 使单个部队的远程防御力提高50%
解除 Dispel
1等级 2 解除单个部队(我方或敌方)身上附着的状态魔法,无论是正面还是负面的
推移 Displacement
1等级 2 将敌人部队推开两格
魔法拳 Magic Fist
1等级 2 攻击英雄视野范围内的单个敌人,基本杀伤力是20
精确 Precision
1等级 2 使单个部队远程攻击力提高25%,并使远程攻击不受距离、障碍、城墙的影响
视觉 Visions
1等级 2 显示敌人部队里的生物数量和英雄状态
怯懦 Cowardice
2等级 3 让敌人部队在3回合之内不能攻击生命总值超过自身的部队
飞行 Flight
2等级 3 赋予部队飞行能力直到战斗结束
冰箭 Ice Bolt
2等级 3 对英雄视野范围内的单个敌人造成冰属性伤害,基本杀伤力是30
制造幻象 Create Illusion
2等级 3 制造部队的副本。与前两代的镜像克隆魔法不同,制造出的副本也有生命值,数量不是简单的等于原部队的数量,而是按照制造出的生命值决定。副本的基本生命值是30
减速 Slow
2等级 3 使单个敌人部队速度和移动力减半
能量吸收 Power Drain
2等级 3 使敌人部队(英雄或生物)施法时需要多消耗2点魔法点值
窃取术 Steal Enchantment
2等级 3 将敌人部队身上附着的所有有益魔法转移到(随机选取的)本方部队身上
驱逐 Banish
3等级 5 直接毁灭敌人召唤的一队生物,召唤生物的剩余生命总值低于魔法威力时,才能够摧毁。基本威力是120点
健忘 Forgetfulness
3等级 5 使敌人部队无法进行远程攻击,持续的回合数由英雄等级决定
全解除 Mass Dispel
3等级 5 解除所有部队(包括敌我)身上附着的状态魔法,无论是正面还是负面的
群体精确 Mass Precision
3等级 5 本方所有部队获得精确状态
传送 Teleport
3等级 5 将部队传送到战场上的指定位置
城堡之门 Town Gate
3等级 5 使施法者回到最近的本方城堡。只能传送施法者本人,不包括所带的生物和部队里的其他英雄!
疯狂 Berserk
4等级 8 迫使敌方部队追击离他最近的部队(不分敌我),攻击后疯狂状态解除
瞎眼 Blind
4等级 8 使敌方部队在3个回合内无法行动,如果遭受到攻击,瞎眼状态将解除
镜像 Phantom Image
4等级 8 制造部队的副本,细节与制造幻象魔法相似,但副本的基本生命值是50。幻象与镜像魔法相当于变相的召唤魔法,但效果按生命值计算(一般召唤魔法的效果按生物经验值计算)
群体减速 Mass Slow
4等级 8 使敌人所有部队速度和移动力减半
催眠 Hypnotize
5等级 12 使敌人部队在三回合内受我方控制,似乎没有什么限制条件
疼痛反射 Pain Mirror
5等级 12 对本方单个部队使用,使其在遭受物理攻击时,自动把同样大小的伤害反射给攻击者
群体窃取术 Steal All Enchantments
5等级 12 将敌人所有部队身上附着的所有有益魔法转移到(随机选取的)本方部队身上

★生命魔法

疗伤 Bind Wound
1等级 2 恢复本方部队一定生命值,基本威力是30点
祝福 Bless
1等级 2 让部队攻击时打出最大伤害
驱魔 Exorcism
1等级 2 解除本方部队身上的所有负面魔法
精神护甲 Spiritual Armor
1等级 2 使部队近战防御力和远程防御力提高25%
圣词 Holy Word
1等级 2 打击单个不死系生物,基本伤害力是42点
招船 Summon Ship
1等级 2 召唤一艘船
天堂之盾 Heavenly Shield
2等级 3 在战斗中制造一面护盾保护施法者本人,所受的伤害由护盾承受。护盾的基本生命值是100
防御术 Defender
2等级 3 使本方所有部队近战防御力和远程防御力提高20%
治疗 Heal
2等级 3 恢复本方部队一定生命值,基本威力是50点,另外解除部队的中毒与瘟疫状态
报偿 Retribution
2等级 3 使敌人部队攻击本方部队时也要遭受一定伤害。与三代的火盾相似,但火盾是按比例将所受伤害的一部分反射给敌人,而报偿所反射的伤害只与施法者能力有关,与所承受的伤害大小无关。反射的基本威力是12点
殉难 Martyr
2等级 3 将本方一支部队承受的伤害转移到另一支部队身上
混乱防护 Chaos Ward
2等级 3 使部队对混乱魔法有50%抗性,并且在面对混乱系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%
死亡防护 Death Ward
2等级 3 使部队对死亡魔法有50%抗性,并且在面对死亡系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%
自然防护 Nature Ward
2等级 3 使部队对自然魔法有50%抗性,并且在面对自然系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%
有序防护 Order Ward
2等级 3 使部队对有序魔法有50%抗性,并且在面对有序系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%
和平之歌 Song of Peace
2等级 3 影响英雄视野范围内的单个生物,使其一回合不能攻击和施法
欢笑 Mirth
2等级 3使部队获得最高士气
天国护甲 Celestial Armor
3等级 5 使本方所有部队近战防御力和远程防御力提高25%
圣唱 Holy Shout
3等级 5 对战场上所有不死系生物造成伤害,基本伤害力是42点
群体祝福 Mass Bless
3等级 5 本方所有部队获得祝福状态
群体治疗 Mass Heal
3等级 5 治疗本方所有部队
再生 Regeneration
3等级 5 使部队每回合自动恢复一定生命值,基本威力是20点
群体驱魔 Mass Exorcism
4等级 8 解除本方所有部队所附着的负面魔法
群体混乱防护 Mass Chaos Ward
4等级 8 使本方所有部队获得混乱防护状态
群体死亡防护 Mass Death Ward
4等级 8 使本方所有部队获得死亡防护状态
群体自然防护 Mass Nature Ward
4等级 8 使本方所有部队获得自然防护状态
群体有序防护 Mass Order Ward
4等级 8 使本方所有部队获得有序防护状态
群体热情 Mass Fervor
4等级 8 本方所有部队获得最高士气
祈祷 Prayer
4等级 8 本方所有部队获得25%的额外生命值和伤害值
神圣干涉 Divine Intervention
5等级 12 完全治愈本方所有部队,不复活死亡部队
守护天使 Guardian Angel
5等级 12 在一场战斗中对一支本方部队只能使用一次,部队获得额外的生命数
庇护 Sanctuary
5等级 12 保护本方单个部队,受保护的部队不会遭到敌人攻击,也不会受到敌人魔法影响。受保护部队只能选择“防御”指令,否则魔法将失效。在庇护魔法失效前,本方都不能再使用这个魔法

★混乱魔法

魔法箭 Magic Arrow
1等级 2 攻击英雄视野范围内的敌人,基本杀伤力是30
火花 Sparks
1等级 2 攻击英雄视野范围内的多个敌人,对半径2区域(3*3)内的敌人造成杀伤,基本杀伤力是20
嗜血 Bloodlust
1等级 2 使部队的近战伤害提高25%
火结界 Fire Aura
1等级 2 对本方部队使用,该部队在对敌人进行近身攻击时,会附带少量的火属性额外伤害
疾行 Haste
1等级 2 部队速度和移动力+3
屠杀 Slayer
1等级 2 使部队攻击4级生物时额外造成50%伤害
火矢 Fire Bolt
2等级 3 攻击英雄视野范围内的敌人,基本杀伤力是40
法术枷锁 Spell Shackle
2等级 3 对单个敌人部队(英雄或生物)使用,使其在施法时自身也要受到一部分伤害
混乱 Confusion
2等级 3 使敌人部队丧失一回合的行动机会
抢先攻击 First Strike
2等级 3 使本方部队获得“抢先攻击”状态
魔法之光 Mana Flare
2等级 3 使本方英雄或生物在施法时所消耗的魔法值减少2点
灾祸 Misfortune
2等级 3 使敌人部队幸运降到最低
火环 Fire Ring
3等级 6 对半径2区域(3*3)内的敌人造成杀伤(中心的部队不受伤害),基本杀伤力是30
火球 Fireball
3等级 7 对半径2区域内的敌人造成杀伤,基本杀伤力是30
狂暴 Blood Fenzy
3等级 5 使本方所有部队的近战伤害提高25%
闪电 Lightning
3等级 5 攻击单个敌人,基本杀伤力是50点
魔镜 Magic Mirror
3等级 5 对本方部队使用后,该部队在遭受敌人魔法攻击时,自动将1/2的伤害反射给施法的敌人
群体屠杀 Mass Slayer
3等级 5 使本方所有部队攻击4级生物时额外造成50%伤害
爆裂 Implosion
4等级 8 攻击单个敌人,基本杀伤力是60点
地狱火 Inferno
4等级 12 对半径3区域(5*5)内的敌人造成杀伤,基本杀伤力是30
群体抢先攻击 Mass First Strike
4等级 8 使本方所有部队获得“抢先攻击”状态
猫的敏捷 Cat Reflexes
4等级 8 让本方的部队有一定几率获得额外的行动机会(一回合行动两次)
混乱云 Cloud of Confusion
4等级 8 让半径2区域内的所有敌人丧失一回合的行动机会
群体灾祸 Mass Misfortune
4等级 8 使敌人所有部队幸运降到最低
末日审判 Armageddon
5等级 18 攻击战场上的所有部队,不分敌我,包括施法者本人在内!基本杀伤力是30点
连环闪电 Chain Lightning
5等级 18 攻击敌人部队以及邻近的几只部队,伤害力逐次减少。对第一支部队的基本杀伤力是50点
碎裂 Disintegrate
5等级 12 攻击单个敌人的魔法,只有当碎裂的威力超过敌人剩余生命总值的时候,才能使用。也就是说,只能用来做最后一击,被碎裂的敌人将不能复活或是用来制造亡灵。基本杀伤力是70点

★死亡魔法
诅咒 Curse
1等级 2 对敌人单个部队使用,使其在攻击时只能造成最小伤害
瓦解射线 Disrupting Ray
1等级 2 使敌人部队近战和远程防御力降低20%
施毒 Poison
1等级 2 使敌人部队每回合自动损失一定生命值,基本威力是10
制造骷髅 Raise Skeletons
1等级 2 在阵亡部队的尸体上制造骷髅。制造出的骷髅数量不能超过阵亡部队的数量,骷髅生命总值也不能超过阵亡部队的生命总值,战斗结束后制造出的骷髅会自动消失。骷髅经验总值的基本上限是25点,效果还与英雄招魂技能有关
消除 Cancellation
1等级 2 解除敌人单个部队身上附着的所有正面魔法
召唤恶魔之子 Summon Imps
1等级 5 在战斗中召唤一定数量的恶魔之子,战斗结束后召唤的恶魔之子自动消失。恶魔之子经验总值的基本上限是40点。此魔法同时属于死亡系和自然系
疲劳 Fatigue
1等级 2 使敌人部队速度和移动力-2
邪恶之歌 Unholy Song
2等级 3 对敌人单个生命系部队使用,使其攻击伤害减少20%,近战和远程防御力减少20%
生命吸收 Life Drain
2等级 3 只对生命系和自然系部队起作用,吸收一定生命值转给施法者。基本威力是10点
亡灵复生 Animate Dead
2等级 3 复活死亡系生物,战斗结束后复活的生物自动消失。基本威力40点,效果还与英雄招魂技能有关
泥潭 Mire
2等级 3 使敌方部队在地图上的移动力减半
虚弱 Weakness
2等级 3 使敌人部队杀伤力减少25%
悲痛 Sorrow
2等级 3 使敌方部队士气降到最低
召唤地狱犬 Summon Cerberi
2等级 8在战斗中召唤一定数量地狱犬,战斗结束后自动消失。地狱犬经验总值的基本上限是80点。此魔法同时属于死亡系和自然系
群体诅咒 Mass Curse
3等级 5 使敌人所有部队处于受诅咒状态
瘟疫 Plague
3等级 5 对战场上所有有生命的部队造成伤害,并使其每回合自动损失一定生命值。基本威力是10点
制造幽灵 Raise Ghost
3等级 5 在阵亡部队的尸体上制造幽灵,幽灵经验总值的基本上限是50点,其他细节与制造骷髅相似
恐惧结界 Aura of Fear
3等级 5 对本方单个部队使用,使其在攻击时可以不受敌人反击。但如果敌人对精神类魔法免疫,那么仍然可以反击
群体取消 Mass Cancelation
3等级 5 解除敌人所有部队身上附着的正面魔法
榨取魔力 Magic Leech
3等级 5 使敌人部队在施法时要多花2点魔法值,并且将所消耗魔法值的一半转移到施法者身上
召唤冰魔 Summon Ice Demon
3等级 12 在战斗中召唤一定数量的冰魔,战斗结束后自动消失。冰魔经验总值的基本上限是120点。此魔法同时属于死亡系和自然系
群体虚弱 Mass Weakness
4等级 8 使敌人所有部队处于虚弱状态
群体悲痛 Mass Sorrow
4等级 8 使敌人所有部队士气降到最低
死亡呼喊 Death Calls
4等级 8 复活阵亡倒地的部队(敌方或是本方的),复活部队受我方控制,战斗结束自动消失。复活部队生命总值的基本上限是100点
召唤食尸怪 Summon Venom Spawn
4等级 18 在战斗中召唤一定数量的食尸怪,战斗结束后自动消失。食尸怪经验总值的基本上限是175点。此魔法同时属于死亡系和自然系
吸血鬼之手 Vampiric Touch
4等级8对本方部队使用,使该部队在对敌人进行近身攻击时自动治疗创伤,恢复生命值是攻击伤害的一半
牺牲 Sacrifice
5等级 12 消灭本方一只部队来复活其他部队,复活的生命值是消灭部队生命值的两倍
制造吸血鬼 Raise Vampires
5等级 12在阵亡部队的尸体上制造吸血鬼,吸血鬼经验总值的基本上限是100点,其他细节与制造骷髅相似
死亡之手 Hand of Death
5等级 12 直接杀死2个敌人,并且杀死的数量会随着英雄等级的提高而增加
召唤恶魔 Summon Devils
5等级 24 在战斗中召唤一定数量的恶魔,战斗结束后自动消失。恶魔经验总值的基本上限是250点。此魔法同时属于死亡系和自然系

★自然魔法
探路 Pathfinding
1等级 2 使部队在任何地形上移动时都不会受到额外的损耗
召唤丛林妖精 Summon Leprachaun
1等级 2在战斗中召唤一定数量的丛林妖精,战斗结束后自动消失。丛林妖精经验总值的基本上限是40点。
加速 Speed
1等级 2 使部队速度和移动力+3
召唤妖精 Summon Sprite
1等级 2 在战斗中召唤一定数量的妖精,战斗结束后自动消失。妖精经验总值的基本上限是40点。
召唤狼 Summon Wolf
1等级 2 在战斗中召唤一定数量的狼,战斗结束后自动消失。狼的经验总值的基本上限是40点。
召唤恶魔之子 Summon Imps
1等级 5 在战斗中召唤一定数量的恶魔之子,战斗结束后召唤的恶魔之子自动消失。恶魔之子经验总值的基本上限是40点。此魔法同时属于死亡系和自然系
巨人之力 Giant Strength
1等级 2 使部队生命值和杀伤力提高20%
护体石肤 Stoneskin
1等级 2 使部队近战和远程防御力提高25%
地形移动 Terrain Walk
1等级 2 使部队移动时不会受到额外的地形损耗。与探路魔法不同,这个是战斗中使用的魔法。
召唤精灵 Summon Elf
2等级 3 在战斗中召唤一定数量的精灵,战斗结束后自动消失。精灵经验总值的基本上限是80点。
召唤白虎 Summon White Tiger
2等级 3 在战斗中召唤一定数量的白虎,战斗结束后自动消失。白虎经验总值的基本上限是80点。
召唤半羊人 Summon Satyr
2等级 3 在战斗中召唤一定数量的半羊人,战斗结束后自动消失。半羊人经验总值的基本上限是80点。
召唤地狱犬 Summon Cerberi
2等级 8 在战斗中召唤一定数量地狱犬,战斗结束后自动消失。地狱犬经验总值的基本上限是80点。此魔法同时属于死亡系和自然系
幸运 Fortune
2等级 3 将部队幸运提升到最高
流沙 Quicksand
2等级 3在战场上制造一定面积的流沙,面积大小受英雄等级等因素影响。敌人踩上流沙之后将会停止移动
蜂群 Wasp Swarm
2等级 3 使敌人部队丧失一回合的行动机会,但不能影响无生命的部队
蛇击 Snake Strike
2等级 3 使本方部队获得“抢先攻击”状态
召唤火元素 Fire Elemental
3等级 5 在战斗中召唤一定数量的火元素,战斗结束后自动消失。火元素经验总值的基本上限是120点。
召唤水元素 Water Elemental
3等级 5 在战斗中召唤一定数量的水元素,战斗结束后自动消失。水元素经验总值的基本上限是120点。
召唤风元素 Air Elemental
3等级 5 在战斗中召唤一定数量的风元素,战斗结束后自动消失。风元素经验总值的基本上限是120点。
召唤土元素 Earth Elemental
3等级 5 在战斗中召唤一定数量的土元素,战斗结束后自动消失。土元素经验总值的基本上限是120点。
召唤冰魔 Summon Ice Demon
3等级 12 在战斗中召唤一定数量的冰魔,战斗结束后自动消失。冰魔经验总值的基本上限是120点。此魔法同时属于死亡系和自然系
防魔 Anti-Magic
3等级 5 使部队在战斗中免疫所有魔法
群体加速 Mass Speed
3等级 5 使本方所有部队速度和移动力+2
踏水 Water Walk
3等级 5 允许部队行走时经过水面,但移动结束时必须停在陆地上
招魂防护 Necromancy Ward
3等级 5 阻止亡灵复生(复活亡灵部队)和制造亡灵(从阵亡部队尸体上召唤亡灵生物)魔法的使用。
召唤狮鹫 Summon Griffin
4等级 8 在战斗中召唤一定数量的狮鹫,战斗结束后自动消失。狮鹫经验总值的基本上限是175点。
召唤独角兽 Summon Unicorn
4等级 8 在战斗中召唤一定数量的独角兽,战斗结束后自动消失。独角兽经验总值的基本上限是175点。
召唤细腰植物 Summon Waspwort
4等级 8在战斗中召唤一定数量的细腰植物,战斗结束后自动消失。细腰植物经验总值的基本上限是175点。
召唤食尸怪 Summon Venom Spawn
4等级 18 在战斗中召唤一定数量的食尸怪,战斗结束后自动消失。食尸怪经验总值的基本上限是175点。此魔法同时属于死亡系和自然系
群体幸运 Mass Fortune
4等级 8 将本方所有部队幸运值提到最高
群体蛇击 Mass Snake Strike
4等级 8 使本方所有部队获得“抢先攻击”状态
龙之力量 Dragon Strength
5等级 12 使本方单个部队生命值和杀伤力加倍
召唤凤凰 Summon Phoenix
5等级 12 在战斗中召唤一定数量的凤凰,战斗结束后自动消失。凤凰经验总值的基本上限是250点。
召唤仙女龙 Summon Faerie Dragon
5等级 12 在战斗中召唤一定数量的仙女龙,战斗结束后自动消失。仙女龙经验总值的基本上限是250点。
召唤螳螂 Summon Mantis
5等级 12 在战斗中召唤一定数量的巨型螳螂,战斗结束后自动消失。螳螂经验总值的基本上限是250点。
召唤恶魔 Summon Devils
5等级 24 在战斗中召唤一定数量的恶魔,战斗结束后自动消失。恶魔经验总值的基本上限是250点。此魔法同时属于死亡系和自然系
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:23:31 | 显示全部楼层
  盼星星盼月亮,终于盼来了魔法门英雄无敌四(以下简称H4,非F4)。在这个电脑游戏佳作越来越少的新世纪,除了H4,魔兽争霸三和星际争霸二以外,真的没有什么值得期待的游戏了。

  H4从初代一个作为魔法门外传的游戏发展到如今的四代,似乎已经把老大哥挤到了一边。同日发行的魔法门九在国内少有人关注,也许是因为它3D引擎的落后、操作的不便以及全英文RPG的无奈造成的吧。似乎国内电脑玩家更偏好智力战略型的游戏。拿到H4后没日没夜玩了近两个星期,有许多感慨不得不发,成否败否,且听我一一道来:

  一、画面:

  且不论玩家如何重视游戏性,但如果对其画面不满意,根本就不愿进行游戏,游戏性又从何而知?正如一女子,虽然她温柔善良,但却是一恐龙,让我等凡人连想了解的欲望都没有,又如何去知悉她的本质?英雄无敌系列一向以出色的美工闻名于世(GB上的英雄无敌除外),这次也不例外。伪3D的贴图、45度角的画面让看惯了H3的我耳目一新。五颜六色的花草蘑菇、活泼可爱的各种动物、丰富多彩的矿藏、形状各异的了望塔展现给我们一个美伦美奂的魔法世界。

  但是,成也萧何,败也萧何。首先,游戏画面只占屏三分之二的面积,使得视野不再广阔,其实如果作成象《凯撒三》那样可以收缩的工具栏会更加完美。城堡是各种建筑中最难看的,无论是外观还是攻城画面,就象几个井盖子摆在那里,真的好怀念H3中气势雄伟的塔城。各种建筑与前代相差太大:矿藏、魔法学院、技能学院、传送门、能力宝石等等需要人花好长时间去熟悉,从而导致了上手不易。尤其是在迷雾系统存在的情况下,一个英雄访问过技能学院并离开后,过一段时间想让另一个英雄也去访问时,发现学院已经在迷雾中了,画面一片黑咕隆冬,得瞪大眼睛使劲找。一个两个还好说,但是为了英雄长经验,只能找了一次又一次。当然,迷雾系统总起来说还是比较合理的,使战斗更具策略性。另外,800*600模式下建筑物过大,使得部队移动起来颇费时间。在低配置机器上更是惨不忍睹。

  二、音乐:

  这次的音乐绝对是没说的,不亚于CD音质的音乐让人时而热血沸腾,时而心旷神怡。战斗的紧迫、呤游诗人的浪漫、自然生灵的欢笑,完完全全衬托出了D&D所创造出的神话氛围,可以与《指环王》一较高下。

  三、操作:

  操作基本不变。刚开始玩时发现少了很多快捷按钮,如:让部队沿着即定路线行走的快捷按钮、英雄交替按钮、城镇交替按钮、睡眠/苏醒按钮,使得游戏操作起来非常不便。后来看了说明书(第二张光盘的3个PDF文件)之后才发现原来这些按钮虽然没有了,但快捷键还是有的,只是比三代稍有变化。设计者为什么不在游戏选项里说明快捷键设置呢?下面是几个常用的快捷键:

  
  让部队沿着即定路线行走 回车键
  英雄交替 H
  城镇交替 T
  睡眠/苏醒 Z/W
  市场 M
  窃贼行会 G
  查看王图 K
  施展魔法 C
  任务清单 Q
  结束回合 E

  四、剧情:

  出色的剧情跟动听的音乐可以说是H4中最令人满意的地方了。这次战役剧情一改往日的幼稚,描绘了六个惊心动魂的故事,同时也刻画了十几个性格鲜明的人物,真可以用“淋漓尽致”来形容。执着聪明的Lysander,直率孝顺的Waerjak,勤奋爱民的Emilia,开朗善良的Elwin,孤独凶残的Gauldoth,凶狠不羁的Tawni,一个个让人又爱又恨,却又对其无奈的命运而叹息。最让人难受的一幕发生在Waerjak必须在拯救养父塔南(《历代记》中的英雄)和拯救人民之间二选一的时候。我选择了攻城救父,等待着我的却是“GAME OVER”,只得被迫放弃拯救养育自己多年的父亲。得知父亲被大仇人抛入深谷后,Waerjak的那种悲愤也许会跟我们现实中的大多数人产生共鸣吧。最后才得知塔南是不死身,让我白伤心了一场。大段大段全英文的剧情确实让不少玩家望而却步,从而领略不到另一半乐趣,真是可惜。在汉化版发布之前,我倒真希望能够有时间写出剧情攻略让大家一领H4风采,可是就怕编辑大人不让。呵呵。

  五、种族:

  这次的兵种大大减少,从而减少了建筑的数量,加重了战略比率,我认为还是很不错的设定。另外,英雄可以参战,每个兵种都有自己的特技、魔法,让战斗变得丰富多彩,从而产生了无数魔法组合和多变的战术,是非常棒的一大改进。下面就分种族来谈一谈兵种与魔法。

  1、生命系

  推荐兵种发展顺序:弓箭手、锤兵、长枪兵(攻击短兵不受反击,巨弩虽然厉害又不受一些法术影响,但移动力太低,对于本来地图移动力就低的人族来说无疑是雪上加霜)、僧侣(攻城很管用,不过打鬼族的时候还是选十字军好一些)、骑士(产量比天使多一倍,冲刺技能极强,加上加速,可以从我阵直抵敌阵。相反,H4里的天使比较弱,只能用来复活。)

  魔法:大部分是加血加防御的魔法,和平之歌可以让敌人无法攻击,守护天使可以额外增加一定数量的兵种,显示数值不变。最BT的是庇护所,它可以使所有己方人员不受伤害(前提是己方人员不施法、不攻击)。人类很容易得到加士气的特技,所以经常可以先行攻击,攻击完一轮再使个庇护所,敌人拿你没辙。也可以让众人把僧侣围起来,让僧侣射击敌人,敌人只能眼睁睁地去见上帝。在与电脑对战时,最佳魔法组合非“死亡系的瘟疫+生命系的庇护所”莫属(好象很对立哦),一面受着天使的庇护,一面看着全部敌人被毒死。哈哈,是够BT的。

  总体感觉人类还是蛮强的,远程部队多,攻城时给敌人的弓兵一个和平之歌,就尽情的射吧。不过地图移动力慢在初期就很不利了。

  2、力量系

  推荐兵种发展顺序:人马(可以远程攻击,但威力小产量少),狂热者(不听指挥很烦人,想起了FF5),鹰身女妖(血少但不受反击,比较实用),独眼巨人(一砸一大片,很爽,但混战时就怕砸到自己人,小心点儿吧。电脑控制时基本上不会出现误伤,不错),比蒙和雷鸟嘛,各有千秋,雷鸟的闪电攻击出现机率很高,比蒙攻击力强劲,看情况使用吧。

  魔法:野蛮人没有魔法,学起来又慢,抢十个蛮城全抗魔是几乎不可能的。它的兵种相较其它族来说也并不强,所以实际上是很吃亏的一个种族。虽然有一个产量加50% 的建筑,但很贵,出现的也晚,很差的设定。英雄的combat全练到grandmaster后会很强,两次攻击威力很大,我玩野蛮人战役最后一关,基本上是一箭射死一条黑龙,一脚踢死四只比蒙。虽然英雄有点儿抗魔能力,但与大法师交战时还是处于下风,除非一上来就把大法师射死。蛮族在攻城时更吃亏,只有一个远程部队,又没有魔法把敌人的弓兵克制住,只能白白送死。

  英雄无敌四所说的种族平衡性其实还是很不完善的,毕竟《星际争霸》只有一个。我想,H4根本没有必要弄成真正的种族平衡的,暴雪在魔兽争霸三里都说过三个种族的平衡比四个种族的平衡容易得多,更何况H4里有六个种族。真正的平衡应该是各种族兵种和魔法的配合吧。

  3、有序系

  推荐兵种发展顺序:半身人(远程)、矮人(抗魔)、金人(抗魔,法师在后期太弱)、灯神(有和平之歌和减速啊,那加走得太慢了)、泰坦和傀儡龙都不错,一个重远程一个重抢先攻击/抵御部分魔法。我喜欢泰坦,虽然难看了点儿。

  魔法:有序系的魔法恐怕是所有种族里最强的。创造幻象和镜像术可以把敌我双方的兵种复制出来,而且不象H3里的一碰就死,而是有自己的生命值,可惜没有法术值,复制的大天使也没法使己方人员复活。推移术在攻城时有特效,可以把远离城墙的人推到城墙旁,然后就使劲儿射吧。遗忘术可以使敌人弓兵放弃射箭,应用十分广泛。传送术可以把敌人的远程部队移到自己阵前,一阵狂呕,呜呼哀哉。回城术甚至可以直接把整只部队从战场传送回最近的城堡,实在是。。。汗。。。其它的,如减速啦、失明啦、狂暴啦、催眠(可以把任一敌方部队控制住,没有视线限制)啦,实在是恐怖。

  其实呢,英雄无敌系列一向是辅助魔法比攻击魔法厉害的多,尤其是在敌我双方部队都很多的情况下。不信玩玩H3 的Unleashing the Bloodthirsty v2.h3m和 Vengeance is mine.h3m两张地图就知道了。

  4、自然系

  推荐兵种发展顺序:妖精(探路)、狼(双攻)、精灵(两回射击,而且变成女的了,好!)、狮鹫(每次必反击,强)、凤凰(可以重生,多点攻击,选之;仙女龙的魔法在末期不管用)

  自然系最大的特点就是兵多。很快可以建出传送门,四天就可以招到第一只螳螂(飞行、先攻+固定,强!),然后基本每隔六天可以招一只。

  魔法:自然系以召唤为主,辅助魔法也相当不错。蜂群可以使敌人无法行动,蛇击可以让部队先攻。龙之力是个可怕的魔法,它可以使一支部队的血格和攻击力倍增,这样螳螂绝对比龙厉害得多。掌握grandmaster自然魔法和grandmaster鬼术后,可以召唤恶魔。我觉得还是召唤螳螂管用的说。

  学会自然系召唤技能的英雄每回合可以在地图上不断自觉召唤生物,虽然感觉挺烦,数量太少没有什么战斗力,但是可以把它们分出来去探路或当路灯。甚至可以不带兵去野战,召唤就是啦。

  5、混乱系

  推荐兵种发展顺序:盗贼、半兽人、美杜莎、火怪、五头蛇和黑龙二选一。盗贼在游戏初期简直就是掠夺狂。他的隐身技能可以瞒过一、二级兵去偷东西,偷东西时将鼠标放在野兵身边,如果是战斗图标就表示偷不了。如果刚开始游戏就派六、七个盗贼去偷,那发展简直太可怕了。盗贼的重要性可以与《多拉基亚776》里的小偷媲美了。幸好其它种族也可以用单兵作战的方法去偷东西,但是比盗贼可是损失大多了。美杜莎的箭有一定机率可以使敌人一支部队石化,导致这支部队全部死亡。同级的牛头怪可以有一定机率防止敌人的任何攻击造成伤害(我有一次用蛮族英雄连打牛头怪六次,有四次都被block了)。但是我还是喜欢远程,嘻嘻,对不起了,老牛。火怪挨打时可以对攻击者造成相当大的火盾伤害。五头蛇可以攻击相邻部队且不受反击。黑龙血格超长,400HP,伤害也很大,不怕任何魔法,但一星期产量只有1!不能镜像不能加血。我还是要五头蛇吧。

  魔法:混乱系以攻击魔法为主,拥有最强的攻击魔法散裂以及末日风暴、连环闪电等。辅助魔法也不错:猫反击可以让部队两次攻击,全先攻也令人生畏,混乱魔法用途跟和平之歌、蜂群相似,可以阻止敌人的攻击。

  混乱系的初期发展注定是全种族中发展最快的。

  6、死亡系

  推荐兵种发展顺序:小恶魔(移动快)、骷髅、幽灵(提着头飘啊飘,跟你一起慢慢得变老)、吸血鬼(攻防血都极佳,不惧很多法术,还可以吸血复活,再说,我多帅啊!)、骨龙(比前一代强了很多,恶魔反而弱了不少,打人的时候敌人还敢还手)。

  魔法:疲倦让敌人行走和行动速度减半,瘟疫让全部敌人每回合中毒,吸血鬼之触可以让己方在挨打后恢复一半的生命值,死亡之手可以让以个数计算的敌人即死,而不管他的血有多长。英雄们、螳螂们,小心啊。

  死亡系没有让敌人停止行动的魔法,虽然大多都会飞,但攻城时还是比较头疼。吸血鬼+骨龙的组合在野战中几乎是无敌的。

  六、技能:

  H4中所有的英雄最高等级为70级,而一个英雄可以学会20种技能,每种技能都有五个级别,所以英雄要想靠升级学会全部技能是根本不可能的,必须择其利者而从之。专攻一两门技术会对战斗非常有利。

  个人觉得五种魔法技能的设定非常好,这样魔法塔虽然建造速度快了,但是英雄学不会还是白搭。掌握高贵技能的英雄可以被选为城堡的执政官,提高产量。上代的垃圾Scouting技能这一代可以说是非常强大了。其中的grandmaster隐身技能几乎可以不被所有敌人发现,偷东西还会获得经验值,躲过的敌人越强所获经验越多。

  七、战略:

  最大的改变是迷雾系统。只有自己占领的矿藏、城堡、招募地附近才没有迷雾,这使敌人的行动更加隐秘,也使得我方寻找特定建筑更为不易。但是在敌方行动时,我方可以在屏幕右上方的小地图上看到不处在迷雾中敌人的行动位置,这比H3是好了很多。

  一星期才能招一个英雄,这点我也比较欣赏。从二代的兵海战术到现在的真正的“英雄无敌”战术,是一大改观。这样避免了一排七个强力英雄去打仗的危险。好在各个兵种也可以去捡东西,所以在资源方面并没有什么太大的损失。英雄复活不用花钱,逃跑不用花钱使得游击战术大为实用,甚至可以当作变相的回城术。

  另外,英雄传兵战术也不能用了。每个生物都有自己的移动力,当一种生物的移动力降为0时,整支部队都不能行动,进而使得部队交接时接受方的移动力降低。英雄初始移动力22,如果所带部队中有移动力超过22的生物,则英雄移动力按移动力最高的生物算。所以,英雄跟着速度快的部队移动会比较快。

  代替传兵术的是车队,但是只能从城或招募地运送到城中,无法直接给部队,速度也比较慢,还是很麻烦。而且车队造价比较高,运送双方的城堡必须都建有车队,初期根本造不起,这时只能让生物自己编队,向英雄方向前进。没有了英雄的速度bonus,生物编队的行进很慢,总之,车队是个合理但麻烦的办法。这也让H3时代的战略方针大大改变。有个有趣的地方就是:如果车队运作时,其目的城堡被敌人占领,那么车队运送的部队将在目的城堡附近出现。

  城堡中建筑的数量大减,让我等不必再浪费大量的时间在筑城上,很好。但是每个城堡每天只能提供1000块钱,实在让人难受。就算加了终极建筑之后,钱也只有4000块。这样只能靠捡钱、金矿和高贵技能度日了。每天都可以招到生物使得星期一战术不再实用,也是个不错的设计。

  八、战斗

  战斗的精彩在前面已经略有提及,英雄的参战、各种魔法兵种的配合让人大呼过瘾,也让人大叫不公平。远程部队和魔法施展都有了视线限制,大部分攻击和辅助魔法是不能直接施放到被前排挡住的后排敌军身上的。远程部队的攻击力也随着距离远近而变化。攻击与敌方的反击是同时进行的,这样也比较合理。所以那些有先攻能力的生物就很吃香。战前给英雄吃个复活药挺管用,然后再不时地吃点加血剂,那可真正是英雄无敌了。另外,战斗中如果想逃跑,那必须得有自己的城,而且城必须是在自己的后方。

  攻城战比前一代难了好多,敌人的远程部队站在箭塔上攻击力强劲,防御力也大增。城下的部队与城上的互射吃亏不少。所以最好用魔法使敌人的远程部队丧失攻击能力为妙。如果英雄有无视城墙、无视距离、无视对手防御力、两箭连射grandmaster射术,那攻城时也会相当强劲。攻城时英雄死了不要紧,如果自己的部队最终获胜,那英雄会在城门口复活的,经验值照拿。

  守城很沾便宜,有敌人来袭时,记得招好兵,编成部队从城里出来,把远程部队放在下一栏,再回城,把部队全移到城里。这样战斗时远程部队就自动站在箭塔上了。

  战斗时最可气的就是战况显示过快。H3的时候还能查看前几回合是怎么进行的,而H4只是一晃而过,连自己部队怎么死的都不知道。战斗场地没有方格,不好排兵也很让人伤脑筋。还有,H3里把战斗速度调节到最大还能看到敌人的攻击方式,但H4中把速度调到最大后,攻击方式根本看不清。真是败笔。

  九、电脑AI

  电脑的人工智能,嘿嘿,还是停留在H3时代啊。

  1,自动战斗时,电脑总是喜欢往前冲,不管我的英雄有多弱也往前跑,结果还得让我自己取得控制权。幸好电脑不喜欢乱杀无辜,很少误伤自己人。另外,如H3一样,电脑特别喜欢召唤,只要我的英雄还有一点儿魔法值,就会召出几只螳螂去打三四个狂热者。真是资本家本质,非要榨光我最后一滴血!

  2,与极弱野兵相遇时出现的快速战斗选项确实很方便,但是,电脑也太弱智了吧,硬让我死了好几只雷鸟。害得我只能取进度,自己去与野兵战斗。

  3,另外,电脑特别喜欢守城,如果它的兵力不比我强太多的话绝不出城。也难怪,攻城真是挺难的,也不能象《三国志》一样给它的生产和城墙造成后期损伤。

  十、BUG

  1、恐怕最有名的BUG当属“墓碑大法”,假如一名英雄会stealth,另一名英雄战死变成墓碑。那么会stealth的英雄可以携带着墓碑到处去偷钱,可笑的是墓碑也会因为偷钱而长经验值!如此这般可以培养出好多强力英雄。

  2、无限Quest:当完成Quest以后存盘,重新取进度,Quest还会出来,再给一次奖励。在战役第一关,我用这法骗了四把矮人之锤,一把用于另一个Quest,其它的给三个英雄用。呵呵,可惜不能拿去换钱。:(

  3、敌我双方的行动顺序混乱。按理说应该是速度+士气越高的生物行动越快。可是我的同一支部队相同情况下每次先行动的生物经常不一样,把生物的排列顺序改动一下后行动顺序也不一样。真是怪事,结果害得我无法判断英雄出击的先后,而无法使用有效的法术。

  4、另外,战斗中可以使用回城术,传送术可以把敌人部队传送到自己身边这些似乎都有点儿BUG的迹象。

  玩的时间不多,相信还有很多BUG我还没有发现,毕竟系统不完善嘛。

  十一、一些问题的解决方法

  这次的H4怎么看都像个不完全作品,看来出补丁会是很快的事。我所遇到的运行英雄无敌四的主要问题如下:

  1、分辨率:H4的默认显示模式为:1024*768。有许多玩家的显示器不支持这一显示模式,结果出现了花屏或者黑屏。花屏还好办,可以隐约看到标题画面,点击标题画面的option,将显示分辨率改成800*600即可。黑屏则需要修改注册表。在WINDOWS主画面点击“运行”按钮,运行“regedit”,找到“HKEY_CURRENT_USER\Software\New World Computing\Heroes of Might and Magic IV\”,将其resolution改成320就行了。

  2、音乐不连贯:有很多电脑是主板集成AC97声卡的,结果进行游戏时,音乐好象复读机一样经常重复好几遍。此时请运行C:\Program Files\Directx\Dxdiag文件或控制面板\声音及多媒体\音频\播放声音高级\性能,将声音里的“硬件的声音加速级别”改成“没有加速”,就解决了问题。

  3、鼠标变成小方块:选择控制面板\显示\设置\高级\性能\,把硬件加速拉至最小从而关闭光标和图形加速即可。

  4、经常自动退回桌面:H4的设计很成问题,经常导致内存溢出。虽然它对CPU的要求并不高,塞扬二566就可以跑,但内存最好要128兆以上,否则会很难受。游戏时,速度会越来越慢,经常十五分钟、二十分钟就会跳回桌面。进行游戏时查看C盘的win386.swp文件,发现其已经剧增到了1G以上!曾经有玩家的硬盘因剧烈的读写出现坏磁道!真不知开发者跳票了这半年是干什么去了,难道是在告诉我们“使用电脑每隔20分钟要休息一次?”活该874。如出现这种情况请选择控制面板\系统\性能\虚拟内存\用户自己指定虚拟内存设置。我的选择是“最小200M,最大3000G”,这样就再也没有出现过自动退出的问题。

  十二、其它

  其实H4有些设计还是蛮体贴的,比如说快速战斗、起始回合双自动存盘设定、战斗时存盘、退出前存盘问询、重选游戏/取进度不必回主菜单、市场/盗贼行会的设定、Quest在地图上的位置、城堡的发展速度与地图位置等等。

  但是,缺少联机模式(想再赚一笔?)、没有随机地图、无数的BUG实在难以让人相信这是一个完全版的英雄无敌四!唉,欣喜中透着失望,希望补丁会更好!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:23:39 | 显示全部楼层
作者:Pconlie天下工作室·海马

诸神之黄昏:《英雄无敌4》是近来PC上的一款超大作,看E文头痛的玩家或被游戏卡住的玩家都可以在这篇攻略中找到过关的指引,希望大家能越过一切障碍尽情地享受这款大作带给我们的欢乐!

人族战役-The true blade真实之剑

第一章:The drawing of the blade没落之剑
胜利条件:击败敌人的所有英雄
失败条件:lysander被击败
一开始我方有三座城池,不过发展情况都很糟糕,建议大力发展主城,主城旁边的石矿旁边有超级宝箱,里面有大量资源,另外要注意多分兵抢矿。三座城之间有时空门相连,将初级兵力集中后给主力英雄。在地图中间上方的位置有船坞可以到岛上捞取资源。升级时优先升给佣兵威力加成的技能。积攒了足够实力以后打败地图左边中间守路的几十个狮鹫(注意保护英雄),然后攻下敌人的城。然后在自己副城旁边的死亡灰地上打死一组食尸怪,得到arkh of life项链,然后让lysander带着他到我方初期的三个城中间放出英雄proetho。两个人编成一队才能打开地图左下脚的灰要塞,拜访先知坐船到左上方小岛上读蓝帐篷,打开地图中下方的蓝色要塞打死几头黑龙。然后到地图最下方的木屋里拿到矮人铁锤,去船坞上方的木屋里得到水手帽,再到岛上招10个农民去地图中间的木屋后打开最后面的一个紫色要塞的门,消灭红方的最后带了很多兵的英雄过关。遇到不懂的地方可以看任务提示。

第二章:The Trials考验
胜利条件:完成所有任务
失败条件:lysander或者proetho被击败
一开始我方没有城,建议将四名主力英雄合为一组,开始点附近的宝箱都选钱,凑足一万元以后可以打开地面上灰色的要塞。这里我们暂时没有佣兵,不过相信在上一关我们的英雄都培养的不错,死了英雄可以在避难所复活,打死不少火怪后在地图右下脚得到神剑,打开中上部的另一个灰色要塞。继续向右打,消灭不少自然系的敌人后得到圣热那之法杖,然后通过台阶来到地下交出法杖打开第三个灰色要塞。在地下上方的时空门里的超级宝箱中可以找到一个天使(倒),注意不要让敌人灭了,用天使打开地下左下方的第四个灰色要塞。这时可以通过台阶来到地面上,消灭一些敌人后来到地图正中间的太阳神庙即可过关。

第三章:The first step of many 第一步
胜利条件:找到英雄Desette
失败条件:lysander或者proetho被击败或攻击葛兰监狱
我方起始点有一只实力不错的队伍供我方使用,打了两关以后我方英雄已经有很强实力,特别是可能已经有两到三名英雄有宗师级别的复生术,所以打起来也轻松一点。桥下可以救出一个高级别的人类英雄,身上还有很多宝物,爽。过桥以后可以集中力量攻下一个敌人的城堡。往右上方走还有一个城,里面的建筑还不错,可以省下不少资金。修整以后带领大部队向右边打,攻下橙色的两座城,先不要打最右边的要塞,往下发展,这里的路只有一条,不过一般守桥的食人魔法师队有一定实力,在将地图下方的城灭掉以后积蓄实力。过地图最右边下方的第二座桥,灭掉数十个巨兽后来到下方的时空门躲开监视来到监狱里即可过关。

第四章:Seeking the steel 寻找钢铁
胜利条件:击败马斯特罗的敌人英雄并救出肯泰尼,并得到格里丰之剑
失败条件:我方三名主力英雄被击败或被渥顿先到马斯特罗
这一关是有时间限制的。所以要快点行动
小地图,一开始我方没有兵力,只有几个主力英雄,不过我方英雄的实力很厉害的,寻常一些杂兵也无法奈何。这一关左边的蓝色要塞居然没有帐篷,只能利用强力英雄招野外的骑兵去和上方橙色的英雄硬拼,这时候就要看我方前几关到底练的如何了。敌人的主力是30级混乱系法师,带着200的盗贼,69个美杜莎,30个火怪,45个梦魇兽,30个牛头怪,130多个半兽人。打起来真是太累了,打死后过关。

第五章:The rightful heir天命之子
胜利条件:击败渥顿的英雄保证帕拉顿的安全
失败条件:我方的四个主力英雄任意一个被击败
大地图,地图上的敌人实力都很强,要注意一点。首先将所有的六个英雄集中起来就可以打开左边的灰色要塞,得到第一个城,然后出城进入时空门选第一项,一直往右下方打可以攻占敌人的一个城堡,往中间的下部打又是一个敌人的城,积蓄实力后到地图中间打掉一群巨兽。在地图上有很多提升能力的建筑,在这里是否想继续培养英雄就看你的了,如果要好成绩就以快为主。往右边发展有两个城,其中一个就是帕拉顿,如果时间掌握的好这里的兵力并不多,不过敌人的英雄是很厉害的。这已经是最后一关了没有什么好说的,攻下了帕拉顿以后控制lysander一个人来到地图右下脚的灰色要塞(只能lysander一个人来,否则要塞门打不开的),进入后击败一个高等级的敌人英雄以后人类战役完成。

野蛮族战役:Glory of days past光辉岁月

第一章:A new way新道路
胜利条件:作为唯一英雄到达我方城堡
失败条件:我方英雄瓦尔吉克被击败
初始点下方的城堡暂时不能进入,招一点野兵以后继续往斜上方发展,坐船来到右上角的小岛上,击败一个带有不少海盗和流氓的敌人英雄并得到长剑和木盾,顺便访问他身后的绿色帐篷后就可以进入起始点下方的绿色要塞了,然后一直往右边打,这里有一个敌人的英雄,具备一定实力要小心一点。拜访最右边的桔黄色帐篷,这时下方的一个城堡可以攻下来。打开地图正中间的桔黄要塞进入时空门来到地上!传送点附近就是目标城堡,攻克了以后守住三天就可以过关。或者在拜访黄色帐篷后,到地下进入黄色要塞后的时空门被传送到地上的左下角。迂回到地上右边打败几个巨兽也可以过关。

第二章:A necessary war 必要的战斗
胜利条件:击败所有敌人
失败条件:我方英雄瓦尔吉克被击败
一开始我方城边上就有一名敌人的英雄,要小心,在稳固防守以后占领野兵招募地。积攒一定实力以后开始发展,拜访地图右上角的蓝色帐篷,然后攻下右上角和右下角的几个绿色城堡城以后从地图的中下方的阶梯来到地下拜访黄色帐篷。击败地图中上方的60个邪眼以后就可以进入左下方的城堡。通过黄色和蓝色要塞攻占最下方的蓝色城堡,灭掉城堡周围的英雄后就可以过关。注意地图中间的黄色城墙里的兵是不能打的,一打就GAME OVER。

第三章:The king’s choice国王的选择
胜利条件:击败敌人英雄哈迪克
失败条件:我方英雄瓦尔吉克被击败
一开始我方没有城堡,不过相信野蛮人英雄的单兵能力也无可置疑,往左边走打下一个城堡作为根据地。城左上有30个十字军守护的黄色帐篷,有实力就打下来。下面的目标是地图左边的敌人,不要让他们发展起来了,有一定实力就利用英雄的强力把他们灭了,得到右上角的淡蓝色帐篷。然后就可以进入淡蓝门后面的地下阶梯了,在地下得到绿色帐篷。这时就可以通过绿色门,攻下敌人的两个城堡。继续往左边发展,打败毛怪后攻克两坐城,得到蓝色帐篷后。目标英雄哈迪克就在地图左下方的黄色门后面,灭掉以后就过关了。

第四章:The tribe群落
胜利条件:击败敌人英雄沃克
失败条件:我方英雄瓦尔吉克被击败
一开始我方就有两个城,城里有终极建筑,钱和兵力不是问题。上方有红色帐篷,60个法师看守以及蓝色帐篷(恶魔看守)英雄培养的好很简单打下来。有一定实力后扩张。用5000元和12个矿可以打开右边的灰色要塞,过桥,可以遇见一个带着黑龙的英雄,大败后得到绿色帐篷。地图左边下方的灰色要塞6000元可以打开,往下走打败一个守黄色帐篷的英雄(50个牛王),用40个半兽人可以打开地图中间的城墙,后面是四道关卡,四个帐篷都访问过就可以过去,从地图的右下脚来到地下,闯过层层守关的生物以后攻下城以后往右上方走就可以找到目标英雄沃克,打败后就可以过关。完成野蛮人的战役。要注意的是这一关几乎每个城附近都有单向传送门,大家一定要小心敌方的突袭。

自然族战役:Elwin and shaera艾尔文和莎拉

第一章:the lover情人
胜利条件:找到莎拉的父亲德民
失败条件:我方英雄艾尔文被击败
一开始出来只有艾尔文一个英雄,招一些野兵以后把移动手套拿到,往上走可以得到第一个城堡。有一定实力以后往右边打下两个有英雄守的城堡,并得到下方的蓝色帐篷。从地图中间的阶梯可以到地下得到黄色帐篷,回到地上通过黄色要塞灭掉敌人上方的城堡,然后往右上方走就可以找到德民。这一关很简单,注意培养英雄的方向。

第二章:Mark of the tiger虎之印记
胜利条件::作为唯一英雄到达我方城堡
失败条件:我方英雄艾尔文被击败
这一关的敌人有很多是野兵,注意保护地图上带有淡蓝色标记的白虎,如果被我方或者敌人的野兵打死立刻GAMEOVER。往右上方发展。有两个时空门通往另两个岛屿,先灭掉地图上的所有带桔黄标记的洞穴巨人,和蓝色、绿色的敌人城堡。然后到地图左下角就可以通过要塞,打死一个带有80个洞穴巨人的敌人英雄。接着拜访红色帐篷,从阶梯来到地下,在地下有很多宝物,可以不要,一直往右上方打,灭掉红色的英雄就可以过关。

第三章:Ture love真爱
胜利条件:制造出真爱魔镜
失败条件:我方英雄艾尔文被击败
一开始往上走就可以打下一座城,不过里面把守的兵有一定实力,要注意。拜访右边的木屋打开障碍。收集士气、速度、移动和魔防药水后回到木屋打开地图上方的蓝色帐篷,拜访后通过蓝色要塞,到右上角灭掉敌人一个城堡,在木屋交出40个宝石才能打开地图中间的房子。接下来就是和地图上的敌人作战,先访问地图中间的房子,然后访问右边中间的黑龙穴,接着去地图上方才能通过灰色要塞,攻下右上方的城以后得到一只黑龙,回到黑龙穴搞定魔镜就过关了。

第四章:Reflections责难
胜利条件:找到米里达丝并打败哈克
失败条件:我方英雄艾尔文被击败
这一关没有什么支线情节,以战斗为主,地图上一共有六个敌人的城堡,地图左下角访问蓝色帐篷,目标米里达丝就在地图的左上角,地图比较大,传送门也很多,要注意攻打的方向,不要被敌人围攻。最后一个敌人哈克的实力很强,带多些兵力去打。

第五章:Together同心协力
胜利条件:打败领主哈克
失败条件:我方英雄艾尔文被击败
最后一关了,也没有什么难点,一开始我方两位英雄实力都不错,快速发展,最后的目标城在地图的左下角,地面上有很多敌人的城,最好是踏踏实实的一步步来,最后攻克了下角的城以后读红色帐篷,然后走时空门来到地图中间读蓝色帐篷。让艾尔文一个人过主城附近的蓝色门坐船(不要坐红色的门里的船,那是一个陷阱),当艾尔文来到地图左上方的小岛上以后就可以找到莎拉,结束自然族的战役。

混乱族战役:The pirate’s daughter海盗的女儿

第一章:The pirate’s daughter海盗的女儿
胜利条件:占领所有的frigiston和yanathrae
失败条件:我方英雄塔尼或者皮特被击败
注意那个小偷英雄升级最好升隐身术,不行就读档到出隐身为止。一直往上开船登陆后可以读蓝色帐篷,并控制上部地图,一共有三座城。然后可以打开海里的蓝色铁索往下发展,经过漫长的航海在地图右边上部的海里小岛上找到了紫色帐篷,不过有很多黑龙守护,这里就要看你英雄培养的怎么样,实在不行也可以用祖师级别的隐身术偷到(必须是祖师级,而且部队里不能有别人),右下角的小岛上是桔黄色帐篷。下面就可以去打上方自己领土下的半岛并得到绿帐篷,并最后灭掉下方岛上的三座城后过关。

第二章:Blood cove血色海湾
胜利条件:击败史威夫船长
失败条件:我方英雄塔尼或者皮特被击败
这一关比较难,先控制好我方的两座城堡,先灭掉自己岛上的紫色和绿色玩家,一共有三座城,在桔黄要塞门边上拜访绿色帐篷。左下角的岛上拜访紫色帐篷。然后坐船到左上角拜访黄色帐篷后可以从中间大陆的右边出海。到右边岛上得到蓝色帐篷(黑龙守),然后到右上角打开蓝色铁索,进漩涡来到左边岛上找到史威夫船长,他带领着30条黑龙、400个海盗,150个邪眼和200个盗贼,带多点兵力消灭他就可以过关。打史威夫时注意保护英雄,否则还是算输。

第三章:The strait of the lost失落的海峡
胜利条件:在拉姆波特建筑出终极建筑
失败条件:我方英雄塔尼或者皮特被击败或城堡被夺
这一关比较复杂,做好长期战的准备,首先可以进行本岛的争夺,有两个敌人,三个野城,中下方的地下可以挖到大量资源,在下方的城旁边读得红帐篷后到右上方的监狱里救出15级英雄夸拉,然后从地图下方进入地下横穿地图后来到左边岛上可以得到蓝色帐篷。(要塞要夸拉和主力英雄一起去),然后回到初始地点下方打开蓝色锁链后走时空门来到右下方小岛挖出圣杯(快捷键D)后带回拉姆波特城建出终极建筑过关。

第四章:Bay of maids少女的海湾
胜利条件:打败敌人英雄皮特
失败条件:我方英雄塔尼或者夸拉被击败
打到这里,大家是不是觉得HERO4越来越象RPG??仍然是四处找帐篷,最后击败敌人英雄的老套战役,没有什么迷题,难点在于绿色要塞后面的海湾城才可以做船,必须让夸拉(可以带美杜莎)一个人才能到地下过要塞并找到绿色帐篷。

第五章:Never look back不要往回看
胜利条件:击败梅王后
失败条件:我方英雄塔尼或者夸拉被击败
地面上的城不是很多,虽然敌人只有两家,但是实力都很惊人,他们的主力英雄在30级以上。一开始照例没有城,只有一些顶级部队跟着你,不过感觉没什么用,还不如前几关辛苦培养的卡尼厉害。直接上岸后进时空门就可以得到第一个城,全力做黑龙吧。本关怪物的实力非常之强,如果不小心打就会失败。这是战役中的最后一仗,所要做的就是慢慢寻找敌人,然后把他们消灭。感觉海盗的女儿这个战役的难度最大,费的时间也很长,甚至超过了8关的有序族战役。(可能是笔者不会打水战,呵呵)

鬼族战役:Half-dead半生者

第一章:Eater of children食童者
胜利条件:抓到温切思
失败条件:我方英雄高得思被击败
第一关是小地图,发展的最好快一点,首先控制地图的下半部分,虽然是鬼族英雄,但是高德思是可以学会比较强的召唤魔法,这一关开始的两个城堡都是野蛮人的城堡,初期有一个地方可以下到地下,取得不少资源,还能招募吸血伯爵,然后通过中间河流的传送门来到地图的右上角击败独角马来到地下访问蓝色帐篷,最后就直接过蓝色要塞将蓝色敌人灭掉就可以过关,鬼族英雄是很值得研究的,注意升级方向。

第二章:The fiery realm狂热的领土
胜利条件:解救卡力巴
失败条件:我方英雄高得思被击败
一开始有几个吸血鬼帮助我们,然后往右边走可以占一个城堡,下方有骨龙看守的时空门,在有一定实力以后往下发展,下面的地形比较复杂,注意敌人的突袭,地图中间的绿色要塞可以用四个骨龙换开,然后拜访后面的绿色帐篷。地图上一共有三个敌人,难度不大,过了绿色双色门以后可以业迂回来到右下角的小桃子里,如果高得思的级别到了18级可以在这里得到天使之剑,否则就练级吧。然后到左下角可以用天使之剑打开要塞后进入时空门来到地下,地下有一个实力很强的敌人,最少要带20头以上的骨龙再下来,在几个时空门之间穿行,最后来到下方打败敌人英雄后救出卡力巴过关。

第三章:The point of power力量之塔
胜利条件:拜访五座力量之塔
失败条件:我方英雄高得思被击败
这一关的目的是拜访五座力量之塔,分布的很开,初始主城边上有一座,发展一段时间后进入上方的绿色时空门往下打。然后可以拜访地图左上角的一座,下方正中间的一座,右边的中间的一座,这一关的地图上都是鬼族的兵种,而且道路都很窄,敌人的实力很一般,一共有四座城。守力量之塔的都是鬼族的顶级兵种。把这四个塔都拜访了以后就可以进入中间偏右的要塞,这里是一片火海,有一个比较厉害的敌人17级英雄等着你,他身上带着几十个骨龙、吸血鬼和食尸怪,打败以后拜访最后一个力量之塔之后就可以过关了,这关要注意培养英雄。

第四章:Life and death生与死
胜利条件:击败敌人英雄玛尔威奇
失败条件:我方英雄高得思被击败
力量的战斗,首先要想办法攻下起始点下方的城,里面有3个骨龙等兵种,如果前三英雄关培养的好的话应该不难,然后往右边走,有两个要塞和城堡都是有强兵把守,里面有几十个食尸怪,如果一不小心英雄就会死,要小心。慢慢的往下扩展。在地图左中部的要塞后面可以得到死亡盔甲,回到主城边上的火神庙可以换来生命之盾,然后就可以往右下角打了,右下角右两个敌人的城,实力不错,灭掉后积蓄兵力进入地下,路上会遇见埋伏,多存档。地下先往左边走,攻城后读红色帐篷,然后往右边打迂回到下方后打下敌人的城并击败玛尔威奇后过关。

第五章:The unholy breath不洁的气息
胜利条件:打败卡力巴并占领尼克拉姆城
失败条件:我方英雄高得思被击败或者过了四个月。
虽然说是一个小地图,但地图的复杂程度很BT,不过是难不倒我们的。在几个传送点之间走动,地面上方控制高得思可以得到一个新英雄,然后就可以过关了,敌人城不多,但实力很强。分布在地面和地下,要做好被快攻的准备,在四个月之内过关就可以完成整个不死族的战役了。

守序族战役:The price of peace和平的代价

第一章:At the crossroade旅程
胜利条件::作为唯一英雄到达我方城堡
失败条件:我方英雄埃米丽亚被击败
游戏一开始往右边走可以占到一个城堡,这个城里不能造傀儡龙,不过敌人的实力不强,可以一一击破。在地图的右上角是紫色帐篷,中上部可以找到蓝色帐篷。地图上守关键路口的都是雷鸟,要注意保护英雄。地图外部一共有4个敌人的城,全部占领后进入蓝色要塞门,灭掉一个敌人城堡后在右下方找到淡蓝色帐篷,然后往右边打进入双向时空门后打开紫色要塞门,干掉一些恶魔以后找到敌人的最后一个城堡,灭掉后过关。完全是上手关,简单。

第二章:An enemy’s trust敌人的信任
胜利条件:打败敌人英雄索梅尔
失败条件:我方英雄埃米丽亚被击败
我方本关英雄最高培养到20级。这一关也没有什么迷题,几个要塞必须要美杜莎才能过,不过其实不过也可以,并不影响过关,只是会少一些资源和宝物。在技能学习中最好把CHARM(媚惑)升满,这样在作战前可以招到敌人的一部分兵。利用强大的实力灭掉地图上方的四个城堡,然后从右边浅滩迂回前进到地图的右下脚,找到敌人的主力英雄索梅尔(三代里的大闪英雄)后打败即可过关。

第三章:Servant 仆人
胜利条件:打败茶色敌人并找到龙穴
失败条件:我方英雄索梅尔被击败
终于可以控制魔法天尊了,可惜4代里他没有什么特技。左边很近的地方有一个野城,尽快攻克。积蓄一定实力以后灭掉20个阿拉丁以后往右走,可以灭掉敌人的一个鬼族城堡。然后尽快占领右上方的一个混乱族城堡后就可以打掉挡路的骨龙进入上方的雪地,按部就班地灭掉最后三个敌人城堡(守这些城堡的英雄都是三代里很有名的),接下来进入上方的时空门,在树边挖出龙鳞甲(前提是看过六个藏宝图),后再从阶梯进入地下,进入最下面的时空门来到地下龙穴,交出龙鳞甲可以打开灰色要塞,再杀死一大群龙后就可以过关了。

第四章:The rainbow crystal彩虹水晶
胜利条件:打败老国王道格拉
失败条件:我方英雄索梅尔被击败
开始往下走攻下我方的第一个城堡,这次改成了不能造泰坦,城堡偏右处有巨兽把守的绿色帐篷,左下角有一个敌人的城,城上面有紫色帐篷,然后到右上角的紫色要塞后面得到知识之帽后交给中下部木屋主人换来红色要塞的口令,接着到左上方木屋里交给主人6000元和20个水银,上面的路就开了,进入地下。先到左下角灭掉一个敌人城堡,守城的敌人英雄有一定实力,可以得到不少好宝贝,整理装备以后往右上角冲,过了红色要塞后击败格拉后过关。

第五章:A unusual betrayal不同寻常的背叛
胜利条件:打败敌人英雄兰德威
失败条件:我方英雄埃米丽亚被击败
初始城里有不少兵力,结合英雄德实力可以考虑从城下方的时空门来到地图左上灭掉敌人的一个城。时空门的另一个出口是60只狮鹫看守的紫色帐篷,以后有实力的时候再打下来。继续往下扩展,灭掉其他几种颜色的敌人,注意每一个关卡里都有大量敌人,不要让英雄死了。下方海中木屋必须埃米丽亚去,这时海中监狱的暗礁打开,救出罗德以后才能通过左下方的要塞,胜利就在眼前,积攒大量兵力一气攻下左下角的城堡、打败兰德威就可以过关了。这一关还有很多支线剧情,如果有时间可以培养一下新的英雄。

第六章:Slave to fear奴隶的恐惧
胜利条件:找到埃米丽亚
失败条件:我方英雄索梅尔被击败
一开始索梅尔没有一点兵力,靠着媚惑来的一点兵打到右边的城堡,是对玩家前几关的考验,有了城堡就方便很多,往右边扩展施力。打败天使得到士气桶,接着是往上打。打下一个城以后在旁边的眼球屋里可以看到正北方的小屋。(埃米丽亚)然后在上方雪地里攻占敌人的四座城堡(如果没有时间也可以不打),左上角的小屋是找你要50个阿拉丁,给了50阿拉丁以后可以得知埃米丽亚的下落,同时正北方眼球附近的门开了,到这个房子里可以找到埃米丽亚过关。

第七章:To slay an immortal屠杀大英雄
胜利条件:找到神之剑并打败敌人英雄马泽利恩
失败条件:我方英雄索梅尔或者埃米丽亚被击败
这一关索梅尔和埃米丽亚分开了,一个在地上,一个在地下。埃米丽亚往左边打,经过下方的蓝色时空门和紫色的时空门(围着地图中间走),然后灭掉一群骨龙以后得到三种颜色的帐篷。然后分别去打掉地面上的三种颜色的敌军,要注意敌人的夹攻。索梅尔在地下发展,用六个土精灵就可以打开下方的灰色要塞,右边的要塞必须先攻下马扎克城才能过。最后把地下的几个红色城堡全部打下来就过关了。(必须先攻城再打英雄)

第八章:The price of peace和平的代价
胜利条件:击败敌人英雄马格努斯
失败条件:我方英雄索梅尔或者埃米丽亚被击败
其实这一关的胜利条件就是相当于消灭所有敌人,我方一开始有一座城,索梅尔和埃米丽亚也在一起,给攻关造成了很大便利,在打野兵的时候一定要注意避免伤亡。(前提是你的英雄曾经学会过复生技能,就方便多了)。先把左下角的两家灭掉,然后在地图中间的断桥处可以传送过河后打掉右上角的红色敌人。这一关没有什么支线任务,而且敌人的实力也很强悍,不要试图快攻,那样会死的很惨。把最后灭掉蓝色的敌人英雄以后守序族战役结束。埃米丽亚在索梅尔的帮助下当上了女王。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:23:51 | 显示全部楼层
意大利(1942年7月5日)

总任务:英勇无畏的英国空军对德国人进行着顽强的抵抗,并不断出击对其进行轰炸打击,无数架次的英国轰炸机被派遣出去执行对付德国人的轰炸任务。其中一些轰炸机被敌人击落,飞行员落入了德国人的手中,突击队的任务就是尽可能地寻找到并营救出这些飞行员。

 

任务一:到达河对岸的指定地点。(1942年7月5日5:38)

突击队被空投到了一条大河边,灰暗的天,磅沱的雨,为行动提供了很好的掩护。我命令其他队员原地待命然后独自悄悄摸向西方的大桥,先匍匐到桥头旁的德军兵营门口,安下两颗反步兵雷,随后返身躲到岸边的大石后,用狙击枪干掉桥头上巡逻的士兵,枪声一响,随即听到兵营前轰隆两声,从兵营里面冲出来救援的德国兵就糊里糊涂地送了命。接下来用狙击枪干掉桥上另一个巡逻兵后,我矮身迅速冲上了桥,跑过一半桥面后伏下身继续向前爬行,依次用狙击枪干掉桥头以及两侧掩体后的哨兵,再爬到桥头,干掉前方掩体后的机枪手,全部敌人已经消灭了,突击队所有队员过桥一同前往指定地点,在停放的卡车处等候与意大利朋友的汇合。

 

任务二:奇袭炼油厂、解救飞行员。(1942年7月5日20:14)

据当地抵抗组织提供的情报,被俘的一名飞行员被当成人质关押在一座原油精炼厂里。在抵抗组织的帮助下,突击队顺利潜入到了原油精炼厂的地下排水道里。

队员们暂时留在那里,我顺着下水道前进,伏在远处逐一将警卫在各处的哨兵干掉。然后悄悄从途经的第一个井盖口爬上地面,匍匐着先用狙击枪干掉油罐对面巡逻的哨兵,随后迅速爬到巨大的油罐顶上,先将精炼厂内三个塔楼上的哨兵干掉,再来回于相连接的油罐顶间,居高临下,动作极为隐密地将下面的哨兵都击毙,当附近的敌人都被消灭掉后,绕到厂房的后面,干掉哨兵,来到大门前,拉开门扔进去一颗手雷马上闪开,厂房内一阵爆炸,冲了进去,看到四处已躺着不少敌人的尸体。我又登上铁梯,上到顶层,慢慢靠近办公室门口,换上冲锋枪,闪身冲进门口,抬枪猛扫,看守飞行员的德国兵还没来得及端枪便被打成了蜂窝。成功营救出飞行员后突击队迅速在精炼厂内的各处油罐旁装上定时炸弹,接下来沿原路进入排水通道中,地面上响起猛烈的爆炸声,冲天的火光熊熊燃起,突击队顺利返回。

 

任务三:营救飞行员、消灭防空力量。(1942年7月6日01:52)

最新得到的情报显示,有一名飞行员被关押在德军控制的一个火车站内,而盟军的轰炸机很快就将前来轰炸这个车站,令德国人的运输枢纽瘫痪,突击队本次任务不仅要将飞行员营救出来还要将整个车站中心的防空力量消灭掉。

我命令其他三名队员卧倒警戒,然后小心翼翼地匍匐爬往车站方向。德国人为防备盟军的空袭,在四处修建了不少高射炮台,高空探照灯的光束在夜空中不停地来回扫动。敌人的警戒十分森严,岗哨间相互照应,巡逻队不断地来回巡察,处处都隐藏着危险。我溶入了漆黑的夜幕中,悄悄潜伏到各个角落里,将四处守卫炮台的德国兵、巡逻队、岗哨干掉,最后来到车站大楼外,在外面从远处狙击掉里面的一名德国兵,然后匍匐到大门旁,一个侧翻到门前,翻滚中手中冲锋枪喷出火舌,迅速击毙另一个德国兵,起身进门营救到飞行员。随后又奔往大楼外的变压配电器,干掉两名守卫,炸毁这个车站的电源总变压器,顿时所有的高空探照灯都熄掉了。接下来再炸掉车站大楼对面停放的装甲列车,任务完成,迅速沿围墙边往回撤,途中听到空中传来轰炸机的呼啸,盟军扔下的重磅炸弹将这里变成了火海,警报声响彻四周,德国人的兵营里慌乱地冲出一些士兵,我急忙躲到角落里,伏身用机枪将冲过来的敌人干掉,然后起身奔回,同队员们一起撤离。

 

任务四:消灭残余德军(1942年7月7日10:42)

一辆押运着被俘飞行员的列车正开往德国,途中将要经过一座大桥,突击队正火速赶往该区域,希望能够营救出飞行员,但是……意大利抵抗组织传来的情报说他们已经在这座桥上安装了炸弹……突击队到达时已经晚了,德国人的军列驶上了大桥,整座大桥都被炸塌了,列车大部份也断裂栽入了河中,幸存的德国人迅速占领了附近的村庄进行踞守。根据最新接到的指令,突击队要负责干掉这些残余的德军,并炸掉保存下来的三节装甲列车。

本关场景相当的宏大开阔,身处一段盘山公路之上,右侧是滚滚奔流的大河,左侧是高耸连绵的群山,远方断桥处仍冒着滚滚浓烟。同队员们下了卡车后,我先提着枪从右侧跳下公路悄悄爬上山坡,用狙击枪干掉远处另一座山顶上敌人的狙击手,接着迅速翻过山脊沿着山坡绕向前面仿如巨大平台的山顶,那里有另一个狙击手,德国人的狙击手相当厉害,行动中稍不注意他们的子弹就会结果你的性命。我慢慢潜到那名狙击手后面的山坡壁上,趁其回身之际立刻翻上山顶,一枪结果掉他。然后匍匐前移,将干掉的第一个狙击手那座山上的另一名敌兵击毙。接着我又移到山崖边,这里可以清楚地看到远处已毁掉大半的列车,山崖下面就是德军踞守的村庄。居高临下,我利用狙击镜搜寻所有看得到的德国兵,一一解决掉,打一枪就赶紧缩回来,德国人的密集的子弹倏倏倏地从头顶划过,等还击的火力停了再继续狙击。当在山顶上看不到其它敌人后,我迅速跑到右前方的另一座山顶上,首先干掉断桥下的敌兵,然后派遣队员分守在这两座山顶,监视下面的村庄。我换成冲锋枪冲下山进入了村内土墙中,不多时枪声大作,想必守在山上的队友已经开始狙击窜出来的德国兵了,我搜索干掉其余的敌人,然后借助地形潜到桥洞下,从桥底铁轨缝间干掉上面巡逻的敌兵,顺着桥边摸上路基,干掉另一名哨兵。剩下的三节密封严实的装甲列车已经任由突击队摆布了,车内的德国人惊恐地叫喊着“英国人!英国人!……”,随着三声爆炸巨响,装甲列车已变成了熊熊烈焰中的一堆废铁。



  

南斯拉夫(1941年9月5日)

总任务:为了整体的作战布署,盟军总部决定要破坏多瑙河上德军的航运,突击队将被空投前往该地区,同当地的抵抗组织以及游击队取得联系,他们会配合提供弹药补给完成这项任务。

 

任务一:集合队伍、取得联系。(1941年9月5日9:24)

任务原计划是突击队乘运输机空降到指定区域,然后去炸毁多瑙河上一座拦河大坝的铁闸,但在飞行途中却突然出现了意外……当飞越敌占区上空时,受到了德军猛烈防空炮火的密集攻击,运输机不幸被敌人击中,冒出浓浓烟火向下坠落,突击队迅速紧急跳伞,降落到了一片丛林之中,当前的任务就是要集合队伍,找到出路,与总部重新取得联系。

降落后我立刻发出信号召唤散落各处的队员集中到一起,确定方向后迅速沿林间小道向东方前进,那里是当地抵抗组织约定的接应点。当接近前方的一个三岔路口时,突击队先摸上路旁的山坡顶,在木料房前面的空地上匍匐下来,不多时,两名德国巡逻兵沿小路搜寻而来,他们在坡下商量着准备上来,估计已经发现了突击队的行踪,事不宜迟,我扔出一枚手雷,轰地一声将他们送上了天。然后我爬向坡顶另一侧,用狙击枪干掉岔路口掩体后的机枪手和附近的哨兵。清除掉这里的敌兵后突击队继续前进,路尽头的几个岗哨很轻松地就被搞定了,沿路拐弯过去,接应点就在前面。

 

任务二:偷取德军巡逻艇。(1941年9月6日0:17)

要继续到达任务目标所在的大坝还有相当长的一段路程,突击队必需找到合适的交通工具才能及时赶到那里去完成任务。抵抗组织告诉突击队小镇外的河对岸停泊着一艘德国人的巡逻艇,因此要尽快搞到它。

夜已深,小镇内寂静无声,只有有轨电车不时从街道上驶过。我顺着沿河大街匍匐向前,镇内巡逻的几队德国兵在夜幕下成了我绝好的目标,从黑暗中射出的子弹将慌乱四顾的敌人全部摞倒在地,穿过大街,折向河岸,我爬下石梯,将河堤上巡逻的两名敌兵也全部击毙。下面的行动就有一定的难度了,通往河对岸的大桥上还有两对德国兵在守卫,如果有任何枪声惊动他们,对岸兵营中就会有敌兵冲出来开走巡逻艇,任务也就将失败。我率领队员沿河堤悄悄爬近桥洞,伏身在堤岸上命令队员不得随意开火,然后布署队员在行动开始后负责清除附近冲来的敌人,接着我架好重机枪瞄准河对岸,大吼一声“Hold fire!”,队友们一齐开火,枪声大作,首先将桥上哨兵干掉,随即又开始狙击从桥上冲过来的敌人。与此同时对岸兵营中冲出许多敌兵,我紧扣扳机一阵狂扫,敌人纷纷倒下,弹壳乱飞,火舌长吐,绝不能让一个敌人漏网跑上巡逻艇……一切终于沉寂下来,突击队冲过大桥干掉剩余的敌人,登上小艇,将兵营中冲出来的两个敌兵干掉,转身驾艇驶离小镇。

 

任务三:炸掉大坝铁闸。(1941年9月6日8:32)

突击队乘坐巡逻艇终于到达了目的地,由于没能同抵抗组织联系上,所以得不到弹药补给,要完成任务相当的艰巨。前方就是拦河大坝了,先将小艇驶向河北岸泊好,快速命令其他三名队员布防守在艇边注意北岸上的动静。我蹲下身来,端起冲锋枪瞄准河南岸,不多时,从河两岸涌出许多德军奔向大坝,看来德国人是有所觉察要加强守卫了,我手中冲锋枪一阵横扫,将对岸的德军增援部队全部干掉。然后转身同队友一起将冲近岸边的敌兵消灭掉。接着我跳上岸,匍匐爬向大坝,用狙击枪干掉树林中、大桥上、坝区内的所有敌人。蹲身小跑冲到桥头,看到另一侧还有一名敌兵傻愣愣地背对着自已在站岗,手中一痒,收起枪拨出匕首,蹑手蹑脚摸上去,一刀捅下,敌人萎身倒下。转身爬上桥去,干掉守在桥顶坦克边的两名敌兵,接下来将大桥另一侧的所有敌人也干掉,艇上所有的队员也都赶到了这里,看到坦克粗粗的炮筒,我灵机一动,钻进坦克,回转炮筒,瞄准大坝铁闸发出一炮,轰地一声,铁闸被炸毁,任务终于完成了。突击队迅速从南面下桥,沿着公路向西面撤离而去。

 

任务四:穿过封锁区。(1941年9月7日10:02)

突击队前方所面临的是交错纵横、防御森严的坑道堡垒,这里本是当地游击队的驻扎地,但就在不久前罗马利亚宪兵占领了这片地区,杀死不少游击队的成员,并关押了一些人。然后他们在这周围的小路上布满地雷,四处架设重机枪构筑了防御工事。突击队要撤离到抵抗组织提供的一个旧飞机场里乘运输机返回,这片充满危险的地区是必经之路。

前方小木桥旁站着敌人的两名哨兵,迅速命令全体队员卧倒,火力齐发,很快干掉了他们。我爬近右前侧的河岸边,先用狙击枪干掉对岸树林中掩体后的重机枪手,然后爬过桥去借住土坡和树木作掩护,使用手雷、狙击枪干掉另几个掩体后的重机枪手,前方是一片弯曲连接的坑道掩体,危机四伏,我召集队友潜伏过来,分派他们匍匐地上监视坑道掩体地带,一旦有出现在地面上的敌人,立即毫不犹豫地击毙。然后我纵身跳入坑道内,开始清除这里面的守敌。地面上冲来的敌人都被消灭掉了,没有了坑道上方的危胁行动很顺利,突击队相互配合很快将这一地区的敌人全部歼灭,最后抵达目的地通过了这危险地带。

 

任务五:登上运输机撤离。(1941年9月7日10:42)

终于到达了总部约定接应我们的一个旧机场,但追兵也即将赶到了。

本关是一个十分类似电影情节的内容,完成任务的突击队在机场等候运输机的到来,可是敌人的大部队也往往抢先一步杀到了。一场血战即将开始,突击队迅速奔向远处的飞机跑道,靠近后立刻分散卧倒,架好枪械瞄准四周,敌人开始如潮水般涌来,大队的人马主要是从机场西侧冲进来,少数敌人将从东侧进入机场,因此派三名突击队员负责狙击西侧敌人,一名突击队员负责狙击来自东侧的追兵。敌人的武装摩托车急驶而入,步兵旅也以树木作掩护逼近过来,好在我们的突击队员个个都是神枪手,不会让敌人靠近,空中纵横交织着子弹划过的弹道,敌人纷纷倒下,机场内枪声震天,最后在四周已满是敌人一堆堆的尸体,总算将德军都干掉了。于此同时,运输机也从云端滑翔而下,折向回来停在跑道上,突击队奔上前去,全部安全登上飞机,运输机加速冲出跑道,带着突击队飞入了蓝天之中。

德国(1943年4月24日)

总任务:根据最新得到的情报,德军研制了一种新式的火箭,具有相当大的射程与威力,对盟军构成了巨大的危胁,突击队的任务就是要渗透进德国人的地下工厂里去摧毁它。任务十分艰巨,只有极具勇气和坚强的人才能完成它。突击队将要潜入纳粹的本土,假冒德军并擒获一名德国军官由他把突击队带进工厂里去。

 

任务一:袭击译码中心。(1943年4月24日21:49)

突击队为了转移敌人的注意,先要去袭击德军在ABWEHR的一个译码中心,本次行动一定要快速、准确,并且在得手后迅速撤离。

座落在郊外的这个德军译码中心对盟军的通讯联络造成着很大的危胁,它经常截获并破译盟军的通讯密码。突击队乘着夜色潜伏到了译码中心外面间隔着矮树的小道上。从本关起,队员间相互的配合以及战术的运用就显得相当重要了。我端着冲锋枪猫着腰和队员一起悄悄沿着小径向前跑去,途中转角处的几名岗哨很轻松地就被解决掉了,到达中心大楼外时,埋伏下来,待德军的两对巡逻哨走过,火力齐发,将之格毙。随后突击队一起冲到大门口,我一脚踹开大门闪身冲进,身后队员也一齐抢入,各占方位干掉大厅内的敌兵,再几个滚翻到楼梯口,冲锋枪扫射掉楼梯上的敌人,占领楼梯转角后,两名队员用火力压制住二楼德军的攻击,一名队员负责断后保护,我扔出手雷将楼上抵抗的敌人轰掉,接着一起又再攻上一层……就这样相互配合,行动中时时小心,很快攻占了整个大楼,接下来搜索一圈将楼内残敌肃清后回到一楼大厅,所有火力瞄准另一侧紧闭的大门,我猛地打开门向侧一闪,队友们密集火力齐射,将外面的几名德军全部干掉。我立刻开始了最后的行动,快速沿着大楼侧面的旋转楼梯上到顶层,在两个译码资料室中装上定时炸弹,再下到地下室救出被关押的盟友,带着他们来到大楼外停放的卡车前准备撤离,此时定时炸弹轰然炸响,大楼顶层火光冲天,将德军的译码资料室全部炸毁,突击队的任务也顺利完成。

 

任务二:深入虎穴、智擒Steiner。(1943年4月25日04:36)

德军负责进行新式火箭研究工程的高级军官只有很少的几个人,Steiner就是其中之一,只用通过他才能进入到地下工厂里面,突击队本次的任务就是要活捉Steiner,逼他同盟军合作。

Steiner住在树林中一座别墅内,行动定在接近凌晨时分开始,因为这时敌人的防卫最为麻痹和疏忽。(这时整个天色真是黑得深手不见五指,把显示器调到最亮也漆黑一团,只有直接选用地图模式,让突击队自行到达别墅围栏外的山坡上候命。)别墅中灯火通明,二楼处几名德国兵端着枪不停地用控照灯扫视四周,敌明我暗,这些德国兵对于突击队的神枪手们来说简直就是活靶子,搞定他们,再将围栏内外巡逻的岗哨也除掉。我轻轻打开围栏上的小门和队友一起潜入了别墅围栏内,先远远地隔着窗户干掉那些倚在窗口的敌人,然后和队友们一起快速摸近别墅,顺楼梯上到二楼平台,踢开小门,抬手一枪将那个惊恐万分的敌兵击毙当场,旁边还有一人,枪口一移正要开火,仔细一看原来正是Steiner,不过他还紧决不肯投降合作,仍在指望那些士兵能够保护他。“哼!”我冷笑一声,手一挥率领突击队凭借敏捷的身手很快将四周所有德国兵全都消灭掉,然后再一次来到Steiner而前,识时务者为俊杰,这个原想誓死效忠元首的德国军官终于答应同盟军合作了。

 

任务三:炸毁德军地下工厂。(1943年4月25日08:02)

突击队在Steiner的帮助下假冒德国士兵混入到了深藏山腹地下、戒备森严的火箭工厂里面。但是事情并非一帆风顺,因为Steiner并非想象中的那么值得信任……危险的阴影正向突击队逼来。

Steiner把突击队带到了他在工厂中的办公室,然后在黑板上为我们解说工厂内部情况,突然四处警铃声大作,Steiner扔下粉笔转身便向外窜去,“狗东西,敢出卖我们!”我始终保持警觉性,见他要逃,抬手枪口射出一串子弹,Steiner背上喷出数股血柱仆倒在地。情势危急,要赶快行动,我马上带领突击队冲了出去,同冲来狙击我们的德军守卫短兵相接,枪声大作,子弹四射,击中工厂内堆放的炸药,轰地爆炸起来,整个工厂内火光熊熊、浓烟滚滚、爆炸声不断,劳工们四下逃窜,十分的混乱。我和队员们躲闪着一边撤向出口一边开枪干掉阻挡的敌兵,最后终于冲到了出口处,回身看去,这个罪恶的地下工厂已经在爆炸声中毁灭变成了一座废墟。

 

任务四:突围。(1943年4月25日08:48)

摧毁德军新式火箭工厂的任务终于完成了,现在突击队面临的最大困难是如何从德军的重重防卫中突围出去,进来时是利用Steiner领路再穿上德国人的军服悄悄混入的,现在要离开就必须靠自已冲出一条血路,可是这里是在德国本土,在纳粹军力直接控制之下,前行之路真是充满了艰险。

从山洞里出来,外面是德军的一个军营,我挥手让所有队员卧倒,掩护我慢慢匍匐向前,左侧铁丝网内数头庞大的狼犬猛地狂吠起来,惊动了对面灌木后的哨兵,身后的队员立即将他击毙,我开枪干掉狼犬,顺小道转弯向前,队员们随后跟上掩护。突击队相互配合干掉沿途的哨兵和塔楼上的机枪手,绕过一排营房来到一座停车场前面。空气中似乎飘浮着危险即将临近的气息,我立刻命令一名队员登上塔楼监视,另一名队员架上机枪守在身后路口,第三名队员卧倒架好重机枪,自已猫腰跑向前,突然从另一侧传来枪声,子弹攸攸地从我身侧穿过,“有埋伏!”我迅速卧倒翻身回撤,德军从前后冲过来,突击队所有武器一齐开火,塔楼上的狙击枪,地面上的机枪火力交织重重火网,一番激战之后,敌人全部被击毙。我起身带领队员跑进停车场,一辆装甲车停在那里,我们马上坐了上去,开车冲出了这座兵营,沿着公路快速驶去,前方关卡处的哨兵刚想开枪阻拦就被车后队员扫射倒地。突然一辆德军的坦克出现在了我们视野中,“危险!”,我迅速扳动方向盘将装甲车开了回去,然后下车悄悄向坦克摸去,靠近后飞身迎着它冲了过去,坦克缓慢地转动着炮筒向我开炮,可是我已经冲到它面前了,里面的德国兵惊恐地叫喊起来“英国人!英国人!”,我很快就在坦克下装好定时炸弹将他们炸上了天。转身跑回去,发动装甲车载着队员们绝尘而去。

 

任务五:突破封锁线。(1943年4月25日10:20)

危险仍紧随着我们,德军派出坦克旅紧追突击队乘坐的装甲车,而在前方山坳外更是布下装备精良、火力强大的重兵等待着突击队的到来。

尾随的坦克声已清晰可闻,我迅速在其必经之路上布下反坦克雷,然后继续开着装甲车沿山路前进,不多时,身后传来轰然巨响,追来的坦克想必已经被炸毁了。转过一个山道,前方已是山谷口,外面丛林中青葱翠树,谁能想到竟隐藏着重重杀机。我指挥队员下车隐避,然后小心翼翼地匍匐向前,利用狙击镜看到在林中砍断的树桩后埋伏着许多德国兵,一一将他们除掉,接着和队员们一起爬出山谷,右侧远处是大海汪洋,正前方是一片极为开阔的海滩平地。突击队利用地形作掩护,将这片地区的德军全部消灭掉,在远处岸边还有两辆敌人的坦克,我顺着另一侧的河边摸过去,干掉坦克附近的敌兵,再冲过去炸掉坦克,随后又摸近德军的兵营,干掉那一带的岗哨。最后突击队再次乘上装甲车,快速驶离了这里,向约定的接应点进发。

 

任务六:狙击追兵、乘水上飞机离开。(1943年4月25日12:38)

接应突击队的水上飞机就泊在远处村庄外的湖面上,但德军追兵的先头部队也杀到了,不消灭他们的话,突击队是不可能安全离开的。

德国人的步兵旅还并不可怕,可怕的是还有多辆坦克轰隆隆地驶来,趁着追兵尚未赶到的间隙,我迅速指挥队员们在树林出口外的这片道路上布雷,关键是要挡住坦克,所以我们将携带的反坦克雷全部分散布在通往村庄的必经之路上,再在第二道防线上布下反步兵雷。来不及了,树林中已经传来坦克碾过来的声音。我们立刻撤离,绕过小土坡奔向村庄,其它三名队员卧倒在湖岸边架上重机枪瞄准来路,我则握紧了手雷紧盯前方。

不远处树林边传来轰轰几声爆炸声,火光和浓浓的烟雾从土坡后腾起,追兵到了!我绷紧了每根神经,当第一个敌人出现在视野中时,身旁三架重机枪立即吐出长长的火舌,密集的子弹交织成强大密集的火力网向敌人扑去。德军陆续从各处冲了过来,狡猾的敌人妄图先击毁泊在湖面上的水上飞机,一定不能让他们得逞。我不停地向山坡后掷出手雷,尽力将敌人的进攻消灭在它尚不具备危胁之时,一波又一波的敌人如潮水般涌来,我们打退了德军一次又一次进攻,始终没有坦克冲过来,看来全部被摧毁于我们的地雷阵中了。

一切又都重归沉寂,追来的德军先头部队终于被我们全部消灭掉了,突击队欢呼起来,迅速登上水上飞机,划破湖面,腾空而去。

挪威(1944年2月23日)

总任务:德军建在挪威的一系列实验室正在研制更新更大威力的炸弹,盟军总部要求突击队不惜一切代价摧毁它们。

 

任务一:潜入电力中心站、放置无线电发射器。(1944年2月23日0:15)

首先,盟军要摧毁当地的一个电力中心站,但是其正好处于海军的攻击射程以外,同时由于当地长年冰天雪地,雪飘雾蒙,空中的进攻难以瞄准目标,所以突击队要潜入进去,将导引空军攻击的无线电发射器放置到指定位置。

突击队登陆潜伏在电力中心外的海岸边,迷朦的大雾为行动提供了很好的掩护,先从外圈开始逐渐向中间摸进,将敌人的塔楼机枪手、巡逻队、岗哨全都消灭掉,然后进入电力中心将无线电发射器放置好,一切完成后迅速从电力站撤离继续下一步任务。

 

任务二:毁掉德军实验室全部档案、破坏无线发射塔。(1944年2月23日1:25)

夜幕下,突击队到达一片冰雪的山崖之上,穿过山底的树林就是德军的实验室,顺着山道一直向前,在对面山顶上有一座无线通讯发射塔,这就是本次任务中我们所要摧毁的目标。

我命令队员沿山道继续前进,到达实验室上方的山崖处卧倒警卫,对于附近出现的敌人立即将其击毙干掉。我自已悄悄摸下山崖,进入山谷中的树林内,小心地猫腰跑向前方的实验室,沿着树林南侧的边缘匍匐过去,绕过地雷阵,摸到实验室外,来到它东侧的小门旁,端起冲锋枪踹门冲了进去,干掉门道内两个警卫,来到过道尽头的门外,破门而入先扫射左前方的两名敌兵,再一个翻滚干掉右侧的德国兵,随后在这里装好定时炸弹迅速离开这里。在实验室隆隆的爆炸声中,我又沿东面的斜坡爬上山崖,集合队员伏在山崖边利用狙击枪将对面山道及山谷底军营中的敌兵全部除掉。该进行最后的行动计划了,我沿着山道快速跑到无线发射塔下,顺铁梯登上山顶,扔出两枚手榴弹炸掉发射塔。突击队最后来到山谷底,乘坐德军停放的卡车扬长而去,新的任务又将开始。

 

任务三:摧毁德军重水加工厂。(1944年2月23日2:37)

狡猾的德国人将他们的重水加工厂伪装成一个普通的酿酒厂,不过我们的情报部门已经发现了其中隐藏的秘密,突击队现在已潜伏到了工厂围墙外。

围墙内的岗哨和巡逻兵被我掷出的手雷干掉后突击队迅速进入院墙内,集中到工厂的大门外,我推开门,队员们闪身而入,四下散开警戒,屋内只有一些大酿酒罐,看起来没什么异样,不过我很快在石壁凹陷处发现了暗门,一条通往山腹内的通道出现在面前。突击队立刻冲了进去,经过激烈的战斗,消灭沿途的守卫德军,到达山腹深处的重水加工站,装好定时炸弹后我们马上沿原路快速撤离,到出口时又与冲来的德军展开激战,将所有敌人除掉后乘上大门口的卡车飞驶而去。

 

任务四:找到通往潜艇码头的地下通道。(1944年2月23日7:18)

看来突击队现在还不能返回总部去,当地的抵抗组织告诉我们在附近德国人的基地里有一艘潜艇,它已经装满了弹药补给,几小时后就将出航,盟军的舰船遇上它将是一件很危险的事,所以突击队临走前必须……炸毁它!

我率领突击队击毙沿途的哨兵,冲到海岸边德军的海防堡垒前,在这里将四周冲来的敌人干掉,接着进入堡垒中,除掉巷道内负隅抵抗的敌兵。来到指挥官的办公室关闭警报系统,最后找到通往潜艇码头的地下通道,突击队将从这潜伏到德军潜艇基地里去。

 

任务五:炸毁德军潜艇。(1944年2月23日7:49)

突击队顺着地下通道进入到了德军潜艇基地内,干掉地面上的守卫,顺铁梯攀上地面大厅内,进入隔壁车库大厅中,将那里的敌兵除掉,再将旁边空着的潜艇码头里的守卫干掉。剩下紧闭大门的码头一定就是潜艇所在的地方了,推开大门后我立即闪身躲开,匍匐下来同队友们一起开火攻击守在潜艇旁的德军,将潜艇附近及旁边兵营中的敌人全部干掉,队友们继续守在这里狙击前来增援的敌人,我跑过去登上潜艇,将定时炸弹放置在它后舱的鱼雷中间,接着奔回车库大厅内。定时炸弹引爆了威力巨大的鱼雷,潜艇码头上发出震天的爆炸声,将潜艇及整个码头全部摧毁了。我打开车库的大门,户外雪野清新的空气迎面扑来,然而敌人的子弹也迎面射来,我急忙闪开,突击队一阵乱枪将外面偷袭的几名敌兵干掉,其中一名居然扛着反坦克火箭筒,幸好他没来得及开火,要不可就危险了。突击队最后乘坐卡车顺利地离开。

北海(1944年5月31日)

任务:找到德军的解码器。(1944年5月31日7:29)

盟军飞机投下的鱼雷击中了德军的一艘巡洋舰,它开始缓缓沉入水中,船上德军决定弃舰撤离。令人惊奇的是第二日清晨盟军发现该巡洋舰虽已被德国人废弃,可是居然仍飘浮在海面上。审问被俘的该舰船员得知巡洋舰上还有没来得及毁掉的译码器,可能在船桥上或无线电通讯室内,也可能在贮物舱中,德军的译码器能为盟军破译敌人的通讯提供极为重要的帮助,德国人似乎也意识到了这点,他们准备派潜艇发射鱼雷彻底毁掉它,所以突击队的行动必须要抢在敌人的前面。

突击队乘坐皮筏登上了巡洋舰,船头已经沉入了水中,海上的狂风急浪令船体不停地起伏晃动着。干掉船舱外残余的德军后,突击队进入船舱内,几经周折,消灭掉舱内的敌人,终于找到了译码器,最后坐皮筏返回水上飞机离开。

捷克斯洛伐克(1945年5月9日)

总任务:先生们,战争终于要结束了,现在的问题是我们在它到来之前还需要得到些东西,我们的国家、我们的盟友非常希望获得德国人的火箭技术。有一名非常重要的德国科学家Franz Kifegeman,他是第三帝国优秀的火箭专家,不久前从俄国人那里逃了出来,准备投奔盟军,目前他在布拉格,突击队必须安全地保护他离开布拉格到达盟国的边境,任务具有相当大的难度,因为当前Franz Kifegeman所处的地区非常的混乱和危险。

 

任务一:保护火箭专家离开布拉格。(1945年5月9日10:25)

先让Franz Kifegeman留在原地,突击队将附近街上的德军一一清除掉。我匍匐着从第二个街口进入市中心广场,用定时炸弹将隐藏在商店里监视中心广场的坦克炸掉。然后爬到有利地形用狙击枪干掉广场中教堂钟楼上的德军狙击手。在广场东南面的山坡上,也就是离开布拉格所必经的道路旁有德军的重兵布防,在坡顶还有一座迫击炮台,黑洞洞的炮口对准着广场,敌人所处的地形十分有利,易守难攻。突击队凭着机智与勇敢将那里所有的德军消灭干净后,我率领队员们保护着Franz Kifegeman离开了布拉格。

 

任务二:掩护火箭专家进入机场、乘运输机安全离开。(1945年5月9日11:54)

突击队保护着Franz Kifegeman 一路直奔Kbely机场,苏联红军已经攻到,德国人正准备从这座城市里撤离。整个机场中十分的混乱,红军在机场外已经同德国人交上了火,已经快要冲进来了,机场里四处都是枪声,防空高炮的弹道不时划亮天空。接应我们的运输机将在机场跑道尽头降落,但停留时间很短,所以突击队行动一定要迅速。攻入机场内的苏联红军虽然不会对英国飞机开火,但突击队的出现会令他们产生怀疑,为了避免不必要的麻烦,突击队要尽量避开同他们接触。

一名队员在后面保护Franz Kifegeman,我和另两名队员沿机场外道路快速前进,沿路干掉溃乱的德军,在远处用狙击枪干掉候机楼顶防空炮台上的敌兵后,我们在机场大门处同德国人展开激战,消灭掉所有的敌人,冲进去将大门至跑道尽头处的守敌都清除掉。然后突击队掩护Franz Kifegeman来到跑道尽头,运输机从天滑翔而下,在跑道上转个弯停地另一条跑道尽头,我们急奔过去,快速登机。飞机再次滑翔冲出跑道,升入空中,带着我们安全离开。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:24:01 | 显示全部楼层
教学任务
任务一:学习移动。先是折返前进,然后是过桥,两座都要。接着是翻过所有的木版和爬楼梯,上下坑道,穿越铁丝网。主要是熟悉操作。
任务二:射击,入口就在坑道向前的房子,有个教官会指示你的,依次进行手枪、冲锋枪、狙击步枪、机枪射击,完成后出门。
任务三:手雷和巴组卡训练,就在射击后出门向前右转的房子里。用手雷炸掉两个坑道中的目标,巴组卡轰掉坦克和油桶后就过关了,从另一个门出去。
任务四:驾驶汽车。出门后来到停车厂,把吉普开走,沿路先左转再右转来到一个门口,有个教官正在等的那个,完事后记得把车开回去啊。
任务五:下车后,那个教官会要求你潜入一个基地拿一个凭证。主要是考验你的秘密潜入能力,记得先在箱子里拿铁丝钳。基地里只有一个警卫,等他巡视到另一边的时候剪开铁丝网进入基地,避开警卫进入第二间房子,门在另一端。进去后在右边的房间里拿到潜水用具,然后潜入泳池中找到凭证,很小,要仔细找,在第二个台阶上。找到后原路返回,不要被警卫发现,把凭证交给教官。
任务六:把车开回停车厂,完成驾驶任务。下车后沿路向前,走上一个台阶,有个教官正在等的那个。他会教你怎么用炸药,用炸药把目墙后面三个路障炸了,就完成整个训练关了



1 ARCTIC SNOWBALL
这一大关有四小关。
OP1 FIRST STRIKE
任务1:找到接头人
任务2:杀光基地内的所有敌人
任务3:找到地下基地的入口
任务4:把所有队员带到入口处
第一关,照例难度不大,开始后顺着森林边缘前进,直到找到接头人,中间会有几个敌人。他会把你们带到门口。中途会碰上一辆卡车,干掉它(隐藏任务)。注意不要绕道走地图上基地下方的黑色泥潭,那可是一进就死,除非那个向导带路。慢慢接近门口后,随便你狙也好,齐射也好,把门口的敌人清干净。之后就是冲进去清理整个基地。完毕后把队员带到入口处,就在基地门口进去之后右边的一排房子中间。注意下一关需要相机,所以至少要有一名队员要带有相机。
OP2 SCOUT
这是个侦察任务,只有一名队员,注意要带相机。进入地堡后顺楼梯下,会看到一个大门,不要进,开另一个小门继续向下,会来到一个大厅。干掉所有敌人,炸药在进门右转的一个房间里,仔细找。大约需要4,5个炸药。搜索楼层,有两个地方可以放炸药,先不要放,在一个风洞实验室拍下照片,然后出实验室向左找楼梯上楼。清光楼上的敌兵后在另一个图纸室拍下图纸,然后在另一个房间拍下模型后,提示侦察任务完成。注意基地的每一个房间都要搜,搜过之后提示搜索任务完成,就可以放炸药了,这层有三个地方可以放炸药,建议先下楼放再上来放。放完原路回地面就行了。
OP3 REDENZVOUS
接上个任务,出来之后四个人原路返回出发点附近的那个房子接头,注意山顶上的狙击手。和飞行员会合,再原路返回至地图最上方的港口,一路上免不了交火,注意SAVE。
OP4 ICEBERG
下了船拿些补给,然后就是出发清光敌人的基地,注意不要让潜艇下潜,干掉潜艇上的人。然后找到RADIO和文件,radio在那座独立的房子里,文件在最大的那个房子里,一楼。通话后进潜艇清光敌人然后上岸。
2 AFRICA
这关超长,简直像马拉松,各位要做好充分的准备。建议在开始时带上BAZOOKA。
OP1
把吉普沿路向左开到小坡后,下车,爬到坡顶建立射击基地,然后,看见能动的就打吧。不久后会有援兵到,包括一辆四号,BAZOOKA派上用场了。干掉坦克后冲进主楼,从军官处得知上校已经跑了,只好追了。桌子上有钥匙,第二间房间里是弹药库。清光基地后上主楼后那辆有FLAK的卡车。机场上的飞机炸不炸都可以。
OP2
这关是通过一段沙漠公路。公路两边都有地雷,所以不要轻易离开马路。地图上打叉的地方是有敌兵抵抗的地方。天上会一直有飞机扫射,不要轻易离开汽车。在第二个叉的地方有一辆四号,用BAZOOKA干掉它,也可以用另一辆四号上的坦克炮。沿路消灭所有抵抗到公路尽头过关。
OP3
任务是占领一个要塞,一开始先用狙干掉所有看得见的敌人,再冲进去,注意进去后不要杀卡车边穿蓝衣的修车工,还要靠他修车呢。扫清外围后进有塔的建筑物,里面有一个德军军医,不要杀他,下一关里他可以帮我们补血。用RADIO联络总部(建筑物里)
OP4
夜间任务,防守要塞,敌人主要会从地图东南进攻,东南城墙上的MG42要好好利用。中间屋里有BAZOOKA和补给、地雷。布置好后使用无线电,敌人就开始进攻了。一共有两辆虎式和一些步兵。注意中间会有一辆半履带绕道攻击西门,所以最好派一人带BAZOOKA守在西门。消灭所有敌人后过关。过关时BAZOOKA最好要有弹药,下关还要用
OP5
这关目的是抓上校,开始时在一个仓库里,有补给,出门后一路干掉敌人,向机场主楼快速前进,中途有一辆虎式,小心!消灭外围敌人后进主楼,逐门搜索,上校在二楼,不要一时冲动把他杀了。抓了他之后上跑道上的JU88,途中会有一狙击手干扰,狙掉他!
OP6
驾驶JU88,摆脱BF109的攻击。这关纯粹考验你的枪法。注意1-4号队员分别对应左后上机枪、右后上、下前、上前机枪。干掉几架BF109就可以过关了。
3 NORWAY
这关大家可以见识到著名的提尔皮兹号战列舰,俾斯麦的姊妹舰,可惜你的任务是炸了它。
这关最好用消声武器,因为不能响警报。一开始向前游,在提尔皮兹船腹装上两枚炸弹(前、后),扫雷艇上一枚,之后上扫雷艇。悄悄干掉敌人,只要上两名队员就够了,人多反而不好。发报机在舰长室,就是后主炮前面那间,不用上楼梯。拿到后原路返回,乘迷你潜艇返回拖船处。
4 BURMA
这关是杀日本鬼子的,一个都不要留!
OP1
延公路向前,一路干掉鬼子,注意地图上的红叉,那都是机枪座。过桥后炸了它。然后一路杀进鬼子基地,似乎要拿一份文件(我忘了,也可能不用),只有炸了物资,再延公路杀到底就过关了。
OP2
这关是要攻下鬼子的一个地堡。关键是要小心大胆,多用狙。杀进地堡后注意不要搜漏了,有好几个出入口。全搜过以后出地堡到集结点就过关了。
5 ALPS
这关只有两小关,但难度不低,最好带上BAZOOKA,狙是一定要的
OP1
这关的目的是偷车、偷制服、偷通行文件。开始后四人沿路向前,清理一路遇到的敌兵,注意有无辜市民,所以不要看到会动就开枪。让狙走在最前面,可以省不少麻烦。在一个交叉路口的时候会遇上一辆半履带,用BAZOOKA干掉,再向前就可以看到目标房子了。这里是本关最难的地方;房子外有5,6个敌人,但是枪战太久的话房子里的敌人就会报警,任务失败。所以一定要迅速移动,让其他人FIRE AT WILL 自己迅速冲进房子,门上有锁,必须先开锁。进屋后不要乱开枪,那个司机会投降的。绑了他,把他身上的制服和文件拿过来。然后上房外的卡车,过关。
OP2
这关纯粹是间谍活动,所以千万要小心。注意存盘。不要以为这是盟军3,穿着张狼皮就想到处跑,只要你跑动或者是走到你不该去的地方,立马会招来一堆子弹!开始后把所有不是德军的东西:步枪、背包、手枪全扔了,只剩自己和MP40,否则被打不要怪我啊。出门左转到中庭,那个军官在左前方的一楼走廊上,门口有红牌子的那个。把文件放在他桌子上第一个任务完成。注意这关的任务是有时间限制的,不要到处溜达啊。放完文件回到刚开始的仓库,等会会有两个德军来问你东西放哪里,对话完第二个任务也完成了。接下来是找接头人,她在图书馆里。具体位置在地图的西北角楼梯中的一个门里。接完头后她会带你去拿文件,途中会经过一个左边窗户,右边油画的走廊。右边第一幅油画可以打开,里面是秘密计划,拿一份,完成隐藏任务一。跟着她拿到文件后马上把自己武装起来,敌人马上就来了!杀出去吧!注意保护接头人,她不能死。到达西南角的门口处过关。
6 NORMANDY
OP1
又是一次水底突袭,不要带步枪了,全部冲锋枪。把人全带到地图上打叉处的码头上岸,上岸后就可以把水底呼吸器扔了,用不着又重。干掉灯塔和要塞门口处的敌兵,进要塞。清理一层后上二楼。注意一楼的右边(进两扇铁门后的右边)的房间里一间有炸药,另一间是灯塔的电源,记得打开啊。上二楼后逐屋清扫,炸掉所有大炮。清理顶楼的FLAK是隐藏任务,完不完成就看你自己了。想完成的话,多用手雷,20mm FLAK不是吃素的。完成要塞的任务后,上灯塔把灯打开,注意延楼梯向上的时候小心!上面的敌人会扔手雷,一不小心就成了片头动画里的德军了。开了灯后会码头任务完成。
OP2
营救美军,卡昂附近。这关是街头巷战,注意狙击手和窗户。延街道一路扫荡到广场,注意不要漏掉敌人。到了广场后扫清敌人进楼和美军会合。不久后德军开始反攻,还有一辆虎式助阵。BAZOOKA在楼下右边的房子里,干掉虎式,再坚守一会,美军坦克到了以后就过关了。
7 CZECH
这是最后一关,也是马拉松,武器方面倒不用担心,敌人会提供给你的,建议还是带上BAZOOKA,当然不带也没有问题。
OP1
目标是救人,开始后延铁路快速向前突击,路边的一个小房子里有一名接头人。扫清外围后进火车站。人质在二楼的一个房间里,里面还有两个敌兵,不要乱扫一气把人质也打死了啊。从人质口中得知情报被德军军官带走。然后回到地图上打叉的地方过关。
OP2
那军官乘坐的火车被炸了,现在我们要把他抓住。
开始后先打掉几个冒头的,从右边向前到一个板车上方小心滑下去。隧道口有不少敌兵,还有MG42,最好用狙。进隧道后延车厢搜索,中间不断有小规模交火。不要全从车厢里走,留一两个人从外面打击敌兵。中间有一个拿着MP44的人站在车顶,优先攻击他。车辆两旁有补给箱,在一节红色车厢里还有一名军官尸体上有份文件,拿走。继续搜索,那名要找的军官在后面一节关着门的货车箱里。抓住他之后过关。
OP3
这关的命令很简单,杀光所有敌人。向所有会动的目标射击吧!注意别墅二楼有狙击手。别墅里面也要清光。杀光所有敌人后把上校带到别墅里。他就在开始行动时的地方。
OP4
目标是杀光小镇上的所有敌人。延所有道路搜索,注意看开始时的任务简报,里面提到的房间是要搜索的。地图右下方院落里二楼有我们要找的黄金,中间钟楼上有狙击手。清光所有道路后到正上方的房子里搜索,后院的房子里有补给,还有铁拳和地雷。如果你带了BAZOOKA,那拿不拿无所谓,如果没带就一定要拿了,否则下关难过了。注意在清光敌人前先拿好补给。多搜集一些手雷,下一关用的着。
OP5
伏击通过小镇的车队。开始后先前把先遣小队的车队干掉,把车子也炸了。房子里有敌人,也要清掉。完成后兵分两路,有BAZOOKA的到最下方的水平公路上设伏,另一组延最右边的竖直公路向下搜索。不久第二车队到达,卡车和步兵会走右边的竖直公路,虎式会走下方的水平公路。两组人马分头歼灭敌人,消灭所有敌人后过关。
OP6
最后一关
开始后注意,右边有一个通讯站,还有一辆豹式,如果你还有铁拳或BAZOOKA,就当他的终结者吧。如果没有,忍气吞声一点,从左边慢慢走,开阔地上到处都是敌人,狙吧!好大一个靶场啊!沿路清理敌人进地堡,注意先把机枪兵狙掉。进地堡后延通道搜索向前,到最上方的地堡里。搜索清理,注意会碰上一个军官,所需的文件在他身上。搜到文件后是一段动画,原来是苏军来抢文件,还有SU152助阵。什么文件这么抢手?是纳粹所有高层的银行帐户资料,真是一大笔财富啊,怪不得要抢。一言不和开战,苏军最著名的人海战术出现了,利用地堡的两挺机枪,加上狙,轻松搞定。然后主动出击,注意那辆SU152,清光敌兵后再干掉它,用什么干掉?地堡里有的是铁拳。杀光所有苏军后就是通关动画了。
小贴士:1 手雷威力很大,好好利用,每人带上5个不成问题
2 MP40来源广,弹药足,最好人手必备
3 指南针可以指示敌人位置我友军位置,建议人人 携带。使用方法是在物品栏里右击
4 留心每关的任务简报,很有用的
5 医药包带大的,一个就好,因为可以重复使用
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:24:24 | 显示全部楼层
资深一点的游戏玩家想必都玩过该游戏的第一代,那是很久很久以前的事了,大约是在五年以前!当时这款游戏的发布是在资深玩家里掀起了一股不小的高潮,为什么说只是在资深玩家内呢?因为当时这个游戏不同于市面上常见的第一人称和第三人称游戏,游戏强调团多合作和多变的可能性,具有相当的难度,一般游戏玩家往往会望而却步甚至放弃了这个精彩的团队战术游戏!2003年10月[危机最前线二代]在众多的FPS游戏中发行了,这次带给广大游戏玩家是什么样的惊喜还是失落呢?本游戏掌门人连夜挑灯大战,可以肯定的告诉大家,二代带给大家是更多的惊喜:由于采用的是和黑手党[国内译作四海兄弟]同样的引擎,在人物细节的处理上;在各种战时场景的渲染上,在游戏背景音乐的烘托上,在情节发生的铺垫上等等可以这么说,是近来不可多得的游戏大片,强烈推荐自认还算是资深游戏玩家深刻一玩,不然那将是你巨大的损失!!!但!且慢!当大家进入游戏后在感叹游戏逼真的写实画面和音效的同时,对该游戏的默认设置感到相当的不解:任何人都会感到不顺手!!!如果想好好一玩这个游戏,你必须彻底修改这个游戏的设置!应广大玩家的强烈要求,本掌门人连夜执笔,修改设置如下,希望对你有所帮助!!!

游戏默认键位设置 建议键位设置
MOVEMENT(移动)
向前 Up W
向后 Down S
向左 Left A
向右 Right D
加速 滑鼠中轴向前滚动 默认
减速 滑鼠中轴向前滚动 默认
向左探身 Delete Q
向右探身 Page Down E
跳 J SPACE(空格)
爬 Home Z
蹲下 Right Ctrl C
卧倒 Right Shift X

Weapons and Shooting(武器和射击)

主要攻击 Left Button 默认
辅助攻击 End Right Button
扔手榴弹 G 默认
装弹 Enter R
向前选择武器 [ 默认
向后选择武器 ] 默认
扔掉武器 Backspace 默认

Extended Controls(高级控制)

动作 Right Button T
菜单 Middle Button Left Shift
人物简报 S Tab
战术地图 SPACE Y
玩家屏幕 P 默认
接口模式 V 默认
地图 M 默认
作战背包 L I
暂停游戏 P 默认
望远镜 B 默认
视角模式 C N
控制台 ` 默认
告诉每个人 T K
告诉团队 Y 默认
手刹 Left Alt 默认


Commands(命令)

切换队员 Tab U
选择队员 1,2,3。。 默认
向所有队员下令 Num 0 滑鼠中键
向一号队员下令 Num 1 默认
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:24:40 | 显示全部楼层
一、游戏简介

  想必大家对《隐藏与危险(Hidden&Dangerous)》早有所闻,虽然有人认为它的操做过于复杂,画面不好,难度太大,但笔者认为它是迄今为止最真实的第一人称射击游戏了,游戏的画面和音效同样堪称一流,同时支持四人联网作战。游戏中,你将对抗那些在山林里时出时没的德国鬼子,拯救人质和战俘,捣毁敌人的秘密军事基地,切断敌人的供给线等等。游戏中任何轻率的举动都会使你命丧战场,你必须精神高度集中。这一切都预示着它是为我们这些战争游戏的高手们准备的。今天为大家介绍的就是这部游戏的资料片为《自由而战(Fight   For Freedom)》,这次为大家带来了三个全新的战役和九个高难度的任务,游戏的新增关卡主要战场在波兰、法国和希腊,时间跨度是1944-1946年。   

  和上集相比,本作你所操纵的特种兵是来自英国本土的正规军,而不同于上一代几乎都是从欧洲各国撤到英国的自愿兵,个人的能力均有所不同,如射击精度、敏捷度、秘密行动力、强壮度和忍耐力,与上一代相比有所下降,最明显的是射击精确度。敌人的AI也比上一代增强了,如果你在不恰当的地点发出任何声音,敌人将会闻声而来。敌人和你有同等的机会,双方都有弹药数量限制,敌人的子弹也决不会迟迟击不中你,击中不同的部位会有不同的受伤程度,击中头部将使任何人死亡。  

  本作中增加的Wyllis吉普车改进型、德制驱逐战车、苏制T-34坦克、Thompson   M1冲锋枪、M1A1 garbine卡宾枪等二战中真实车辆和武器,无疑又增加了游戏的真实性。Illusion公司把游戏做的比较开放,游戏当中的汽车和重型机枪只要有油和子弹,都可以被使用。死人身上的武器装备都可以被拾起和使用,自己身上无用武器装备也可以丢弃,这点在其它游戏是很少见的。好了,说了这么多的优点,大家势必对这游戏有了更深的了解,忍不住了吧,那就随我一起上战场吧。   

二、过关攻略   

第一章 神秘的飞机 波兰 1944 年11月5日  

背景:  

德军研制出一种新型的喷气式轰炸机,这将阻碍同盟国胜利的步伐,我们必须得到它。  

战役目标:  

营救被俘的盟军飞行员,并偷出喷气式轰炸机。  

战前准备:   

狙击枪、定时炸弹(9颗以上)、匕首和机枪是必须装备的。   

第一关 绝世飞机 波兰 1944 年11月5日 12:00  

背景:  

  今天是一个不幸的日子,盟军潜入德军内部的飞行员已被德军发现,现在正被关押在德军的机场内。幸运的是我们的突击队正在机场附近,我们接到命令拦截赶来审讯飞行员的德军军官,潜入机场救出飞行员并偷走德军最新研制的喷气式轰炸机。  

任务:

1.阻截德军军官并夺取车辆  

2.摧毁敌人的Messerschmitt战斗机  

3.营救我们的飞行员  

4.偷取Ju 287轰炸机   

任务准备:  

  只能带3名队员(飞机只有四个座位,一个是给被救飞行员的),二号队员(穿德军制服的)必须配给匕首和冲锋枪,定时炸弹(9颗以上)、   狙击枪。   

流程:  

  先派一名队员(配有狙击枪)埋伏在公路正前方的交叉路口旁等待德军的吉普车,当车辆开过时用狙击枪击毙司机和军官(用冲锋枪可能会击爆吉普车)使车子停下。穿德军制服的队员(二号队员)上车,沿公路开车过桥,从大门进入机场(不要撞到德军的哨兵),下车后进入导航塔旁的平房(手中不要拿武器),看到一名蓝衣守卫,靠近后迅速用匕首将其杀死,取出冲锋枪,对准门口趴下,千万不要开里间的门(W.C.的门开或关就看你的需要了),不然你将面对德军的枪林弹雨。  

  接着控制另两名队员沿河向左走,先别过河,可以找到机场的排水口,从排水口中爬入机场下水道,尽量从右面靠进大门口一排兵营附近的出口爬上地面(小心德军),用狙击枪射击远处德军,用冲锋枪扫射近处的德军,尽量杀死所有的德军(机场中央有两个防空机枪阵地,每个阵地中有两个哨兵)。完成后派两名队员用冲锋枪对准大门趴下,另一个有定时炸弹的队员去把九架战斗机炸了(两架在机库中),当炸毁飞机后,会有四个德军从大门冲入机场,让门口的队员清理他们。过后先让两名队员上那架喷气式轰炸机(不要坐左侧的飞行员的位子),另一名队员进入房间打开右侧的门去放出飞行员,让飞行员自动上飞机。该队员可在离房间最近的跑道尽头等待飞机,等飞机来后迅速上机。接着欣赏过关动画吧!  

第二关 珍贵的残骸 波兰 1944 年11月5日 14:00  

背景:  

  我们的飞机被盟友的战斗机击落了,迫降于德控区的海滩上,德军的空降兵已经赶到,如果我们还能活着离开这里,我恐怕一个美军飞行员将会失去所有的牙齿。  

任务:

1.保护登陆艇  

2.当准备好后迅速登艇撤离  

任务准备:

机枪等射速快的武器和充足的弹药。  

流程:

  两人一组迅速在海滩上左右分散隐蔽(可用地图模式下令),击毙所有进入视线的德军,等待登陆艇鸣响汽笛(别躲得离船太近,以免流弹击伤飞行员)。鸣响汽笛后迅速命令所有队员上船撤离即可。  

第二章 绿色地狱 阿德尼斯 1944 年12月25日  

背景:  

  美军101空降师遭到德军装甲部队的疯狂进攻,而且敌人的增援源源不断,美军伤亡惨重,我们又有任务了。  

战役目标:

切断德军进攻这一地区的补给线,美军盟友十分需要我们的帮助。  

战前准备:

反坦克榴弹(Bazooka)(7颗以上)、定时炸弹(1颗以上)必须装备  

第一关 戴维斯大桥 阿德尼斯 1944 年12月25日 12:50  

背景:  

  戴维斯大桥被炸后,德军又在旁修建了临时浮桥,我们要摧毁它以减慢德军对阿德尼斯地区的进攻速度。我们必须援助我们的美国朋友。   

任务:  

1.切断敌人的补给线   

2.保护装有无线电的吉普车   

3.到达撤离地点   

任务准备:  

定时炸弹(1颗以上)、反坦克榴弹(2颗以上)。   

流程:  

  所有队员上车,沿右侧公路开车到河岸边(左侧公路及树林中有地雷),下车沿河岸向前,杀死视线内所有德军,小心半履带式装甲车上的机枪手和桥上的德军卫兵。靠近浮桥后可以看见德军的中型坦克,让有反坦克榴弹的队员沿着雪堆后的小路匍匐至坦克侧后方,迅速将坦克击毁(小心房前及岗楼上的德军),岗楼左侧有德军防空阵地,其中有四名哨兵,将他们击毙。沿着公路向前扫荡德军(小心公路上的四枚地雷),在公路上会发现有一辆坦克,迅速绕至侧面将其击毁(附近有德军)。用定时炸弹将浮桥桥墩炸毁,将吉普车沿河岸绕过地雷后开至公路尽头即可。  

第二关 恶梦森林 阿德尼斯 1944 年12月25日 13:42  

背景:  

  在森林的某各地方有美军战俘和大量的地雷,我们必须找到他们,当然我指的是战俘。   

任务:  

1.找到美军战俘   

2.保护装有无线电的吉普车   

3.到达撤离地点   

任务准备:  

反坦克榴弹(3颗以上)、机枪、狙击枪。   

流程:  

  先派队员占领左侧的高地隐蔽,不久德军士兵将在坦克的掩护下出现在视线中,迅速将其消灭。然后沿公路向前(小心左侧山头的德军机枪阵地),逐一扫荡德军。经过第二条岔路后向右侧山上进攻,你可以发现要救的美军战俘已被德军杀害。重新回到公路,继续向前,你将遇到第二辆坦克,可从水渠中绕至坦克侧后方,先击毙周围的德军(小心桥后的山头有一名德军),再将坦克击毁,继续向前,公路尽头有最后一辆坦克守卫,仍旧从水渠中绕至其后方将其击毁。最后所有队员及吉普车到达公路尽头便大功告成.  

第三关 最后的要塞 阿德尼斯 1944 年12月25日 14:30  

背景:  

  在我们的前方有一个被德军占领的盟军补给基地,我们必须占领它并等待美军的坦克部队。小心!他们十分危险,甚至在许多方面他们的装备比我们更好。  

任务:

1.夺回被占领的补给仓库  

2.坚持到美军的到达  

任务准备:

反坦克榴弹(2颗以上)、机枪、狙击枪。  

流程:

  所有队员上车,沿公路开车向前,视线内出现岗楼时,快速下车,先消灭公路旁岗楼上的卫兵和下面的两名德军,此时有两名德军将从地堡中冲出,在货堆后还有一名德军,击毙后沿着车轮印向前,在右侧的两间车库中隐蔽着两名德军,地堡(左侧)中还有一名,小心对付他们。完成后可派两名队员去偷德制驱逐战车,另两名在地堡中隐蔽。接着开着驱逐战车沿车印继续向前消灭最后一个岗楼上的卫兵和底下的德军(小心德军的反坦克榴弹)。迅速将坦克开回地堡边,不久将迎来德军疯狂反扑。从东北面的公路和东南面的小路方向将会有两批德军进攻,随后将是两辆坦克将他们消灭后,美军的两辆增援坦克将从西南面的公路上出现,似乎有些迟到了,但已经过关了。  

第三章 红色警报 希腊 1946 年5月24日  

背景:  

  战争的硝烟已散去,而我们的生活却并不平静。恐怖活动在希腊的蔓延,我们将去那里。  

战役目标:

  欧洲的战争已经结束,但我们的战斗仍在继续。我们要阻止激进的恐怖活动在希腊的蔓延,将他们军事组织的头目Kostakipulos绳之以法,活的或者死的。  

战前准备:

反坦克榴弹(Bazooka)(1颗以上)、定时炸弹(3颗以上)、手雷是必须装备的。  

第一关 黑夜救援 希腊 1946 年5月24日 3:17  

背景:  

  恐怖分子把村民关押在教堂中,并在那里安装了炸弹,我们决不允许他们伤害村民。  

任务:

1.保护关押在教堂中的村民  

2.消灭逃出营地的敌人  

3.保护装有无线电的吉普车  

4.到达集合地点  

任务准备:

狙击枪、匕首和机枪。  

流程:

  所有队员从水渠中小心绕到教堂侧面,两人在水渠中隐蔽,另两人(其中一人必须装备机枪,另一人必须装备匕首)沿水渠继续向前到帐篷附近隐蔽。先让有匕首的队员小心从水渠中匍匐至村庄与帐篷之间的空旷地带(别让帐篷前和空旷地带的哨兵发现),尽量靠近空旷地带的哨兵,同时注意村庄中的巡逻兵。趁其不备手持匕首轻手轻脚走至空旷地带的哨兵背后,发出些声音让哨兵起身,此时迅速用匕首将哨兵杀死(千万别让任何人开枪,否则你将欣赏绚丽的爆炸场面)。然后匍匐至村庄中(躲开钟楼上狙击手的视线),在炸弹引爆器所在的建筑物后隐蔽,等沿河岸巡逻的卫兵巡逻至此时,立刻冲上去在其开枪前用匕首将其杀死,随后暂时隐蔽。装备机枪的队员匍匐至帐篷前方待命,另两名隐蔽在教堂侧面水渠中的队员以迅雷不及掩耳的速度爬出水渠,先将钟楼上狙击手击毙,随后杀死所有冲向炸弹引爆器企图引爆炸弹的敌人。随着枪声响起,远处帐篷中将会冲出敌人企图逃向山中,就交给事先隐蔽在附近的队员处理(不能放走一个)。敌人冲锋过后,让队员巡视村庄逐一杀死所有残留的敌人,完成后开着吉普车穿过村庄到达路的尽头便可。  

第二关 失落的山谷 希腊 1946 年5月24日 7:32  

背景:  

  还有很长的路在前方,我们要穿过被敌人控制的山谷,到处都是敌人,最可怕的是两侧山路上的狙击手。  

任务:

1.到达集合地点  

2.保护装有无线电的吉普车  

任务准备:

狙击枪(子弹充足)、定时炸弹(1颗以上)。  

流程:

  沿着山谷向前,注意山腰上的狙击手和山谷转弯处的敌人守卫,可先让装备狙击枪的队员从路的两侧上山腰的小路,沿小路先行处理所有阻碍前进的敌人(特别注意要靠里走,不然你开枪时枪的后坐力会将你震下山崖,并且要小心山下碉堡中的机枪手和山崖两侧的狙击手)。在行进中将发现一节坠毁的车厢拦住了去路,用定时炸弹将其炸毁。快要到达终点时有敌人的防守阵地,火力强大,用狙击手逐一消灭。把吉普车和所有队员带到路的尽头即可。  

第三关 堕落之神 希腊 1946 年5月24日 10:00  

背景:  

  神秘的神庙隐藏着一个又一个的神奇,或许有通往敌人秘密堡垒的入口。  

任务:

1.找到通往敌人基地的秘密入口  

2.把所有队员带到入口  

任务准备:

反坦克榴弹(Bazooka)(1颗以上)、狙击枪、手雷。  

流程:

  先将山顶的敌人击毙,此时会有许多敌军闻声而来,消灭后沿小溪来到神庙阶梯处(注意山顶敌人),沿小路走将会遭到敌人包括T-34坦克与机枪阵地在内的顽强阻击。阶梯上有敌军守卫,开枪后又会有许多敌军从山上蜂拥而至,消灭后沿阶梯上山清理在神庙外的所有敌人。完成后进入左边的神庙,消灭左侧门后的敌军守卫,将会看到一个向下的入口,先别急着进入(内有敌人为你准备的炸弹),用手雷投入即可清除(包括躲在一边的守卫)。所有队员进入地下通道即可过关(如果你愿意可用装备反坦克榴弹的队员去炸毁T-34坦克过把瘾,但要小心敌人的蜂拥而至)。  

第四关 巢穴 希腊 1946 年5月24日 12:42  

背景:  

  我们正站在搜寻已久的敌人秘密基地的前方,里面的某个地方躲藏着敌人头目。  

任务:

1.杀死Kostakipulos  

2.摧毁基地中的飞机  

3.消灭所有的抵抗力量  

任务准备:

手雷、定时炸弹(2颗以上)。  

流程:

  走出山洞迅速将右侧断桥上的敌人击毙,此时吊桥对面会有敌人向你进攻,消灭后穿过吊桥进入基地。小心谨慎地扫荡每一间房间,注意躲在死角的敌人和来回巡逻的卫兵(你可用平抛手雷和在房间外射击屋内油桶来对付躲在死角的敌人)。别从两架并排的电梯井中下楼,楼下有大批敌人守卫,可从楼梯直接下到机库隔壁。机库内有许多敌人,小心对付,然后用定时炸弹炸毁水上飞机。在这层楼的西南角有一扇打不开的铁门,里面就是你苦苦追踪的人,用定时炸弹炸开铁门,冲进去将其击毙。继续搜查每一间房间,直到消灭最后一个敌人。  

三、实战心得:

  终于结束战斗了,几点心得仅供大家参考。游戏中使用热键可大大增强你的生存机会(F5迅速换枪,F6迅速换投掷武器,F7迅速换反坦克武器),武器弹药用完时可用左中括弧或右中括弧选择到该武器,按住回车键直至图标出现变化,松开回车键即可。当敌人躲在障碍物后时,可用-、=、来切换视角搜寻敌人。同时行动时可用地图模式(空格键进入地图模式)安排其他队员的行动。潜行时按住Alt加方向键(用于从背后以匕首杀死敌人),Shift加Alt加Ctrl(鼠标左键)可平抛手雷或手榴弹(用于对付房间内的敌人)。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:24:51 | 显示全部楼层
《隐藏与危险》是以二战时期英国特种部队Special   Air Service,即“特别空勤团”的事迹为蓝本制作的军事题材游戏,从任务、建筑、衣着,包括武器都是标准地遵照历史,这里先介绍一下游戏中出现的武器装备:
多用军匕:特种部队和S.A.S.的格斗专用刀,于1939年开始投入使用。净重0.3千克。
信号枪:主要用于发射照明弹和信号弹。净重1千克。
军用双筒望远镜:适合中距离监视敌人,最大放大倍数为4倍。净重0.25千克。
反坦克雷:主要用于对付装甲车辆,其非常集中的爆炸力足以把装甲撕开,也可用来反步兵。净重11千克。
反步兵雷:主要用于打击敌步兵,具有更分散的爆炸效果。净重3.5千克。
定时炸弹:由定时器引爆的TNT或塑胶炸药,可通过方向键调起爆时间。净重1.5千克。
照相机:间谍专用的中型特殊照相机,由执行特殊行动的士兵使用。净重0.5千克。
Colt 11手枪:完美的军官用手枪,.45口径,有效射程40米,8发/梭。净重1.2千克。
Sten冲锋枪:英制军用冲锋枪,9毫米口径,有效射程160米,32发/梭。净重3.7千克。
MP40冲锋枪:德伞兵部队使用的冲锋枪,9毫米口径,有效射程150米,32发/梭。净重4.7千克。
MP44突击步枪:专为德国伞兵部队设计的突击步枪,7.92毫米口径,有效射程160米,32发/梭。净重3.7千克。
约翰逊M41步枪:美军制式步枪,.30口径,有效射程400米,5发/梭。净重4.75千克。
李·恩菲尔德MK4狙击枪:最好的狙击步枪之一,.30口径,有效射程800米,5发/梭。净重4.2千克。
K98狙击枪:德军狙击手专用枪,7.92毫米口径,有效射程1500米,5发/梭。净重5千克(笔者的最爱)。
布伦轻机枪:ZB26轻机枪的改进型,7.62毫米口径,有效射程600米,30发/梭。净重8千克。
勃郎宁轻机枪:英军常用的轻机枪,.30口径,有效射程1500米,弹链供弹,突出优点是不必换弹夹。净重14千克。
MG34轻机枪:德军制式轻机枪,7.62毫米口径,有效射程600米,30发/梭。净重8.5千克。
ZB26轻机枪:捷克斯洛伐克制轻机枪,7.62毫米口径,有效射程600米,30发/梭。净重9千克。
“坦克杀手”反坦克火箭筒:德制反坦克武器,内装一发带弹头的火箭。净重8千克。
M1A1单兵掷弹筒:美制反坦克武器,内装一发带弹头的火箭。净重13千克。
德制手榴弹:常被士兵们称为“土豆棒子”,落地即炸。净重1千克。
英制手雷:从二十年代就开始使用的手雷,净重0.7千克。投出后5秒爆炸。
  

战役一:铁幕行动(意大利)   

本次作战的目的是拯救被俘的英军驾驶员。德国人把他们关押在Piemonte地区的某个地方。我们无法精确查明飞行员所处的位置,但必须不惜一切代价找到他们。
推荐机载装备:MK4狙击步枪,勃郎宁轻机枪,定时炸弹7枚(注:弹药有时能得到补充,有时不能,所以还是带齐点比较好)   

1-1
  任务代号:琥珀之箭,1942年7月5日5时38分
  我并不认为这次伞降很成功,但首先必须到河右岸一个废弃的采石场里去,与我们的意大利朋友接上头。祝好运。
  任务:到达接头点。
  敌人:9。左岸3名;桥上巡逻2名;右岸4名。
  白十字为接头点。
  攻击路线:沿着河岸前进,击毙桥头巡逻的哨兵,收拾冲出木屋的两名敌军后狙击掉桥面上的敌人。过桥时注意火车。对岸除桥头的家伙外,另外三人分别位于左侧树后、右侧木屋旁和远处的掩体后,收拾掉他们就可以大摇大摆地到接头点了。
  注意事项:消灭左岸第一个敌人后,小木屋内会有两名敌人冲出。另外,最好不要在铁轨上存盘。
  胜利条件:生还队员全部到达接头点。
  失败条件:敢死队员全部牺牲。
  推荐装备:MK4狙击步枪。   

1-2
  任务代号:钟的心,1942年7月5日20时14分
  很好,当地抵抗势力已经告诉我们飞行员的准确位置,他们正被当作人体盾牌关押在炼油厂里。我们要救出他们并完成轰炸机没干完的事。
  任务:救出飞行员并炸毁剩下的油罐。
  敌人:16。地道内4名;地面巡逻5名,塔楼3名;仓库门外1名,仓库内2名,调度室1名。
  战俘:1。调度室内。
  箭头所指位置为放炸药处;白十字为飞行员所在仓库,飞行员在四楼调度室内。
  攻击路线:沿着地道向前走一段就可以发现一把铁梯,爬上去,到地面后迅速卧倒,转身180度,慢慢右移,击毙巡逻队和岗楼上的敌人,剩下的哨兵和两个岗楼也同样用狙击解决。用定时炸弹炸毁油罐,从敌人尸体上捡一挺冲锋枪,消灭仓库门口的敌人后卧倒,慢慢移至仓库门前,狙击三楼铁架上的家伙,然后换冲锋枪迅速冲入仓库击毙里面的两名敌人(也可以冲到车厢后面寻找机会进行狙击)。爬上仓库一侧的铁梯,狙击调度室内的敌人,然后前往调度室救出飞行员(只需接近他即可)。脱离点在出发点后面。
  注意事项:地道内的敌人可以不管。
  胜利条件:任务完成后,生还队员全部到达脱离点。
  失败条件:飞行员被击毙或敢死队员全部牺牲。
  推荐装备:MK4狙击步枪,定时炸弹2枚。   

1-3
  任务代号:旋风,1942年7月6日1时52分
  根据我们得到的最新情报,在Piemonte火车站也关押有我们的飞行员,敌人计划将他们押上火车运走。我们的空军正准备对该车站进行轰炸。任务目的非常明确:救出飞行员并破坏那里的防空力量。
  任务:救出飞行员并炸毁油罐车和探照灯发电机。
  敌人:约21。每个防空机炮炮位3名;铁轨附近巡逻5名,月台巡逻2名;关押飞行员的车站大厅内2名;机枪塔楼1名;发电机附近2名。
  战俘:1。车站大厅内。
  箭头所指位置为油罐车、发电机及车站大厅。
  攻击路线:先把最近的防空炮位的敌人解决,然后向候车大厅前进。铁轨和月台附近的敌人很多,必须经常注意四周,尽量把这批敌人全干掉。击毙岗楼和车站大厅内的敌人,救出车站大厅内的飞行员(也只需接近他即可),狙击掉发电机旁边的敌人,在发电机和油罐车旁安放炸药,最好能在炸药引爆前到达脱离点。
  注意事项:炸毁油罐车后不久,可能会有数名敌人从脱离点附近的木屋内冲出。
  胜利条件:任务完成后,生还队员全部到达脱离点。
  失败条件:飞行员被击毙或敢死队员全部牺牲。
  推荐装备:MK4狙击步枪,定时炸弹2枚。   

1-4
  任务代号:不死鸟降临,意大利,1942年7月7日10时42分
  好,现在谈谈这个问题——一列载有飞行员的火车正在往德国途中,更麻烦的是,它必须通过一座大桥,而我们的意大利朋友已经在大桥上埋了地雷。但愿一切不要变得太糟糕。
  任务:炸毁三节装甲列车。
  敌人:32。山顶2名;桥下公路1名;每节装甲列车2名;其余位于警戒区内。
  箭头所指位置为大部分敌人所在区域。(图1-4)
  攻击路线:此次任务最好能由两名队员协同作战。一名队员先上山,将山顶的两名了望哨干掉,然后迅速移动至敌人所在的山头,居高临下尽量消灭警戒区内的敌人,基本上解决干净后架开轻机枪作火力掩护。另一名队员收拾掉公路上的游动哨,向列车方向搜索前进时应贴着路基跑以避免被装甲列车的机枪击中,在将三节装甲列车全部炸毁后如仍有残留敌人,消灭即可。
  注意事项:如果贸然冲到警戒区内,有可能遭到装甲列车和警戒区内敌人的夹击。
  胜利条件:敌人全部被消灭。
  失败条件:敢死队员全部牺牲。
  推荐装备:MK4狙击步枪,勃郎宁轻机枪,定时炸弹3枚   


  战役二:白银之门行动(南斯拉夫)   

本次作战的目的是破坏多瑙河的航运,所以我们的伞兵部队准备对船只发动攻击。在行动中我们将与当地的反抗力量和游击队取得联系。我们搭乘进行日常轰炸任务的兰开斯特轰炸机前往目的地,在任务开始之前你会得到更详细的作战指示。
推荐机载装备:MK4狙击步枪,勃郎宁轻机枪4挺,定时炸弹7枚。   

2-1
  任务代号:断刀,1941年9月5日9时24分
  这次的任务目的是破坏多瑙河的航运设施,而主要目标是大坝的船闸。我们将被空投到行动地点附近,然后步行前往目的地。我们所需的炸药由当地抵抗力量提供。
  任务:通过森林地区。
  敌人:9。巡逻队4名;第一个检查站2名;脱离点附近木屋3名。
  箭头所指为敌人所在位置,白十字为脱离点。
  攻击路线:从山上跑到公路边,干掉巡逻队,沿着公路向脱离点方向走,解决路上的哨兵即可。
  注意事项:巡逻队分成两股,谨防被其包围。
  胜利条件:全部生还队员到达脱离点。
  失败条件:敢死队员全部牺牲。
  推荐装备:MK4狙击步枪。   

2-2
  任务代号:遁入黑暗,1941年9月6日0时17分
  我们原来并不打算要走很长的路,但是现在离大坝还有很远。根据抵抗组织成员提供的情报,有一艘德国巡逻艇正泊在码头上,船员们都在酒馆里休息。是否能把这艘船夺过来对我们在这一地区的其他行动来说至关重要。但首先我们得穿过这个小镇,而且别忘了,小镇上有零星的游动哨。
  任务:把巡逻艇弄到手。
  敌人:约26。A点附近巡逻4名;油罐车附近、衣物附近、河堤巡逻各2名;河堤站岗3名;北部巡逻3名;桥上巡逻2名;码头附近3名;酒馆内5名。
  箭头所指处为衣物和船。
  攻击路线:先冲到马路的人行道,卧倒,慢慢向前爬,注意不要被A点附近的敌人发觉,从右边第一个门洞进去,来到一个小院(建议存盘)。注意两边的敌人,从A处的巷口冲到对面,在衣架上取到衣物穿上,把枪收好。然后就可以堂而皇之地到停船的码头把船开走,但如果想把敌人全部干掉,可以在B点架起机枪以防敌人上船,然后让另一名队员从出发点开始一个个地崩掉全部的德国鬼子。
  注意事项:在拿到衣物并换上之前千万不能被发现,也不能开枪,否则伪装会被敌人识破。硬冲的成功率几乎为零。
  胜利条件:生还队员将船开走。
  失败条件:敢死队员全部牺牲。
  推荐装备:MK4狙击步枪,勃郎宁轻机枪。   

2-3
  任务代号:花园末日的树,1941年9月6日8时32分
  好,都到齐了。很不幸,我们与当地抵抗力量取得联系的计划没有成功,因此,我们没有弄到装备。但是有一辆坦克正停在桥上,只要我们手脚快点就能把它夺过来,坦克炮的火力对破坏船闸来说是足够了。
  任务:炸毁船闸。
  敌人:27。除从背后出现的六人外,大都在桥上或船闸附近。
  箭头所指处为坦克和撤离所用的轿车,白十字为脱离点。
  攻击路线:推荐派遣四名队员执行本次任务。如果按任务提示在码头强行登陆的话会造成大量伤亡,因此应在河岸远离船闸处登陆,登陆后迅速击毙所有能见到的敌人,然后在A点附近的小丘埋伏,待增援出现后马上将其消灭(这批家伙是突然出现的,如果准备不及时就麻烦了)。由于此时敌人仍未被完全消灭,应向大桥方向搜索前进并迅速占领桥上的坦克,用坦克炮轰开船闸(只要瞄得准,一两炮即可OK),全体队员上轿车撤离。
  注意事项:登陆后不久会有一队约六人的增援从A点出现。
  胜利条件:任务完成后全部生还队员乘车到达脱离点。
  失败条件:敢死队员全部牺牲。
  推荐装备:MK4狙击步枪,勃郎宁轻机枪。   

2-4
  任务代号:山坟,1941年9月7日10时02分
  游击队的秘密掩体就在前面,我们的朋友也在这里。我们打算休息一下,等待接应我们的运输机。秘密机场就在离此不远处。
  任务:通过森林地区。
  敌人:25。桥头巡逻2名;其余分散在壕沟和各射击孔处。
  箭头所指位置为雷区;白十字为脱离点。
  攻击路线:迅速卧倒并击毙桥头的哨兵,注意四周,确认无敌人后慢慢爬到河边,干掉威胁木桥的机枪手。过桥后向壕沟方向移动,消灭所有能见的敌人,沿着壕沟向脱离点前进,一路上会有不少敌人从远处向你射击,要小心。
  注意事项:由于有雷区的存在,应尽量在壕沟内活动。
  胜利条件:全部生还队员到达脱离点。
  失败条件:敢死队员全部牺牲。
  推荐装备:MK4狙击步枪。   

2-5
  任务代号:最后致意,1941年9月7日10时42分
  德军已经开始向这里集结了,运输机会带我们离开这里。但是我们一定得小心,敌人就在我们后面。
  任务:保护飞机安全降落。
  敌人:约37。进攻后门6名;其余从机场方向攻来。
  箭头为敌人进攻方向;白十字为飞机降落点。
  攻击路线:高度推荐派遣四名队员执行本任务。一开始就迅速向小屋跑,进入小屋后把人分成两批,第一批三人,守距跑道较近的正门,顶住从机场方向攻来的敌军;第二批一人,守后门,压制从小溪方向过来的德国鬼子。敌人很快就会以摩托为先锋冲过来,如果队员们的子弹充足,而且射击精度也比较高的话(让他们自主射击比控制他们要好得多)应该不成问题,不过运气成分也占一定比例。
  注意事项:飞机掉头后大约会停留两分钟左右,应尽快登机。
  胜利条件:生还队员乘飞机离开。
  失败条件:敢死队员全部牺牲。
  推荐装备:勃郎宁轻机枪(4挺,子弹300发以上/挺)。
  

战役三:大地的召唤行动(德国)   

根据我们得到的情报,德国人正在研制一种新的火箭。我们的任务是潜入地下工厂并破坏它,这个任务只能交给勇敢的人来完成。我们将伪装潜入建筑群的主厂房,而那里就是我们要攻击的地点。我们将穿上德军制服,而且还得抓一名德军军官——由他带我们进入那里。
推荐机载装备:K98狙击步枪,勃郎宁轻机枪4挺,反坦克地雷4枚   

3-1
  任务代号:火之门,1943年4月24日21时49分
  好。首先,我们将袭击Abwehr的密码破译中心以引开他们的注意力,这次行动必须迅速而有力。然后我们就迅速撤离。
  任务:炸掉资料室并救出战俘。
  敌人:27。花园道路巡逻2名;房屋四周巡逻7名;地下室2名;顶层资料室3名;大门巡逻1名;其余分布在一楼与二楼各房间内。
  战俘:3。地下室囚房内。
  箭头所指位置为进入顶层和地下室的门;脱离点在大门处。
  攻击路线:沿着花园的路走,干掉路上的两个卫兵,捡起他们的冲锋枪(注:由于机载装备有限,冲锋枪可从敌人手中夺来,不必携带。下文中提到冲锋枪也多为战利品)。将大楼周围和看守大门的敌人统统干掉,补充弹药后进门来到一楼,将一楼和二楼的敌人收拾干净。回到一楼,从密门进入旋梯内,注意!旋梯内有敌人!清理旋梯,到地下室击毙两名守卫,从守卫身上可以搜到钥匙,放出战俘并将他们带到卡车处。再次回到旋梯内,上顶层,开门后横移同时开枪击毙一名守卫,打开他身边的门,干掉里面的守卫,在这一层各房间内安放定时炸弹后迅速前往脱离点,上卡车。
  注意事项:这次的战俘须带走(按下[Home]键,战俘就会跟着你;按下[End]键,战俘就会留在原地)。
  胜利条件:全部战俘及全部生还队员到达脱离点。
  失败条件:战俘被打死或卡车被击毁或敢死队员全部牺牲。
  推荐装备:K98狙击步枪,定时炸弹3枚。   

3-2
  任务代号:粉碎阴谋的关键,1943年4月25日4时36分
  现在我们必须在天亮前袭击Steiner上校的别墅,Steiner是德国几项秘密武器计划的关键人物,为了使他与我们合作,我们必须干掉他的全部卫兵。
  任务:迫使上校投降。
  敌人:22。院外巡逻1名;院内巡逻1名;探照灯处1名;大门站岗2名;二楼警卫室8名;上校的卧室和客厅各1名;其余在一楼各房间内。
  A处为警卫室的门,B处为上校卧室。
  攻击路线:推荐由两名以上的队员来完成此任务。从树林里出来,把小道上、院子里和探照灯旁的敌人干掉,进入别墅,扫清一楼的德军。一名队员在楼梯口掩护,另一名队员上楼,清理干净警卫室和客厅后最好再将所有地方检查一遍,如无敌人即可进卧室,不过要小心卧室里还有一名卫兵。
  注意事项:上二楼时注意,敌人会从警卫室冲出来,最好等他们出来灭光了再上去不迟。
  胜利条件:干掉全部士兵,并进入上校的卧室。
  失败条件:上校被打死或敢死队员全部牺牲。
  推荐装备:K98狙击步枪。   

3-3
  任务代号:蛇穴,1943年4月25日8时02分
  在Steiner的帮助下我们得以进入戒备森严的研究中心,但是我们不能过分依赖他对我们的忠诚。
  任务:尽可能地对工厂加以破坏。
  敌人:约13。开始时冲进来3名,其余的在外面厂房。
  白十字为脱离点。
  攻击路线:上校开保险柜时触动了警报,我们只好来硬的了(上校跑出去后会被击毙,不用管他)。马上卧倒架起机枪,不久会有三个家伙进来,放倒他们,到外面房间门口处,扫射厂房里的任何人(子弹不够可以捡刚才那三个家伙的冲锋枪),顺便也轰掉几辆汽车,由于汽车爆炸引爆其他爆炸物,任务很容易完成,然后可以前往脱离点。
  注意事项:即使任务完成,厂房内也仍可能有敌人,前往脱离点时要小心。
  胜利条件:任务完成后全部生还队员到达脱离点。
  失败条件:敢死队员全部牺牲。
  推荐装备:勃郎宁轻机枪。   

3-4
  任务代号:逃出地狱,1943年4月25日8时48分
  很明显,我们的伪装会很快被识破。要尽快“人间蒸发”的办法只有一个,那就是从营地里的停车场弄辆车。  
  任务:在停车场里弄到半履带车并开走。
  敌人:24,坦克1辆。
  地图打叉处有一枚反坦克雷。
  攻击路线:向前走到第一个拐弯处,干掉几个敌人。捡一挺冲锋枪,用横移扫射的方法摆平左右两边的岗楼。差不多走到停车场门口时,会有约六名敌人从A点两处冲出对你进行夹攻,摆平他们后尽量把兵营里的敌人消灭干净,然后从兵营正门走出去,击毙远处桥头附近的一名哨兵。回到停车场,在木屋门口有反坦克火箭筒,带上它开车离开兵营,轰掉坦克后即可安全到达脱离点(脱离点在坦克后方)。
  注意事项:轰掉坦克后应尽可能多拿一管反坦克火箭筒。
  胜利条件:全部生还队员乘车到达脱离点。
  失败条件:敢死队员全部牺牲或半履带车被毁。
  推荐装备:K98狙击步枪,勃郎宁轻机枪。   

3-5
  任务代号:抵近开火,1943年4月25日10时24分
  迅速通过Penemunde地区,德国人的整整一个摩托化旅正在我们后面紧追不舍。
  任务:到达脱离点。
  敌人:约100,坦克5辆。
  攻击路线:推荐派遣两名队员执行本任务。一开始,携火箭筒的队员马上下车,待坦克在后方拐角出现时给予其致命的打击,然后持狙击步枪沿公路搜索前进,不久会到达一个有如训练场一样的地方,这里除两辆坦克外还有大量步兵。尽可能多的杀伤敌步兵,但要注意不要太接近敌坦克,将射程内的步兵收拾干净后调整装备,只带一挺冲锋枪和一管反坦克火箭筒(最好两人齐上),沿河岸前进。由于河岸倾斜,可以前进到离坦克很近的地方将其击毁,但要注意旁边的步兵。消灭所有能看到的敌人,继续走到向“训练场”的另一端,所有队员乘上停在这里的一辆半履带车(强烈建议存盘),然后开始不顾一切地沿着公路向前开,一路上会有很多敌人向你开枪,不过由于半履带车比较硬,只须小心敌人的反坦克火箭筒即可。第一个岔路口不必右转,在看到两辆坦克和路障时走左边的小路进入村子,出村后要小心,石桥前后有几排反坦克雷,在过桥后的岔路口选择右边,经过一个类似德军指挥所的建筑后终于来到了朝思暮想的脱离点。天哪,真是“最长的一关”……
  注意事项:由于游戏本身存在的bug,上半履带车后,不要在任何会受到攻击(特别是枪击)的地方存盘,否则在取盘时你就会发现……
  胜利条件:全部生还队员到达脱离点。
  失败条件:敢死队员全部牺牲。
  推荐装备:K98狙击步枪,单发式火箭筒。   

3-6
  任务代号:水晶的鹰,1943年4月25日12时38分
  我们必须守住阵地,直到飞行员准备好那架运走我们的卡特琳娜式水上飞机。德国人的前哨部队已经追上来了。
  任务:消灭全部来犯敌人。
  敌人:96,坦克2辆。
  方框位置为埋地雷区。
  攻击路线:敌人很多,应派四名队员上阵。主要以单兵掷弹筒对付坦克,地雷和机枪配合消灭步兵。一开始就应迅速在小桥一带埋雷(在飞机附近放装备处还有两枚地雷),完成后各人必须迅速到各伏击位置作好战斗准备,其中一名队员应携带一管单兵掷弹筒。待坦克出现后迅速以掷弹筒消灭之,然后全力对付步兵,并注意对飞机的保护。由于本任务敌人数量很多而且比较密集,完成任务并非易事。
  注意事项:单兵掷弹筒有误差,注意别打偏了。
  胜利条件:任务完成后全部生还队员上飞机。
  失败条件:敢死队员全部牺牲或飞机被击毁。
  推荐装备:反坦克地雷(4枚以上);勃郎宁轻机枪(4挺,子弹400发以上/挺)。   

战役四:十字行动,挪威   

我们的任务是找到并破坏德国人位于挪威的研究中心。我们的情报人员认为那里正在进行与原子弹的研制有关的研究工作。我们必须不惜一切代价阻止研究的继续进行。
推荐机载装备:K98狙击步枪,MP44突击步枪,定时炸弹6枚,遥控定位仪2台   

4-1
  任务代号:雷神之锤,1944年2月23日0时15分
  我们的第一个目标是当地的发电厂。运气好的时候,我们的舰队能借助大雾把距离缩短到舰炮的射程以内。我们要把两个遥控定位装置放到厂区内,然后迅速撤离。
  任务:在指定位置安放定位仪。
  敌人:22。有约4名在岗楼上,其余分布在厂区内。
  箭头所指位置为安放定位仪处,白十字为脱离点。
  攻击路线:没有什么太多的限制,只是要注意岗楼,逐步推进,逐个消灭即可。
  注意事项:最好把敌人收拾得差不多时再去放定位仪。
  胜利条件:任务完成后全部生还队员到达脱离点。
  失败条件:敢死队员全部牺牲。
  推荐装备:K98狙击步枪,定位仪2台。   

4-2
  任务代号:雪妖,1944年2月23日1时25分
  现在我们将进攻德国科学家所在的实验室,目的是销毁资料和切断他们的通讯。
  任务:炸毁实验室和天线支架。
  敌人:25。营区内巡逻10名;山路巡逻2名;天线处1名;实验室12名。
  白十字为脱离点。
  攻击路线:上山,沿山路向前走,干掉山路巡逻的敌人(此时有可能引起警报),顺手把天线下站岗的家伙也放倒,爬到悬崖边击毙营区内的所有敌人。在天线底部安放定时炸弹,然后进实验室干掉里面的所有敌人,在易燃气体罐旁再放一枚定时炸弹,到车库把那辆能开的卡车开到脱离点。
  注意事项:天线要两枚炸药才能炸断。
  胜利条件:任务完成后,全部生还队员乘车到达脱离点。
  失败条件:卡车被毁或敢死队员全部牺牲。
  推荐装备:K98狙击步枪,定时炸弹3枚。   

4-3
  任务代号:十三号寝室,1944年2月23日2时37分
  这是本次行动的主要目标:重水提炼工厂的实验室,它被伪装成一个啤酒厂,但我们知道如何混进去。任务是——彻底地破坏!然后马上撤离。
  任务:炸毁重水车间实验室。
  敌人:29。
  白十字为脱离点。
  攻击路线:干掉右边小门的两名警卫,从这里进去,把院子里和警卫室打扫一遍。进车间锅炉房时要小心,上方铁架可能有敌人。车间内敌人很多,把他们消灭干净后在绿色的易燃气体罐旁放一枚定时炸弹,然后前往车库上车离开。
  注意事项:在警卫室和车间值班室有一些装备。
  胜利条件:任务完成后,全部生还队员乘车到达脱离点。
  失败条件:卡车被毁或敢死队员全部牺牲。
  推荐装备:MP44突击步枪,定时炸弹1枚。   

4-4
  任务代号:沃尔温猎人,挪威,1944年2月23日7时18分
  噢,看起来我们还不能回家。当地朋友告诉我们在附近的德军基地里有一艘德国潜艇,它正在补充给养并拟于数小时后起航。我们可不愿意在海上碰到它。
  任务:关掉警报系统并进入隧道。
  敌人:23。
  箭头所指位置分别为控制室和隧道入口。
  攻击路线:这一关也没什么可说的,进入堡垒后就完全是逐个房间地踹门扫射,控制室内敌人众多,应小心谨慎。隧道入口钥匙在控制室的桌上。脱离点在隧道内。
  注意事项:由于堡垒内的通道是环型的,小心敌人从背后偷袭。
  胜利条件:全部生还队员到达脱离点。
  失败条件:敢死队员全部牺牲。
  推荐装备:K98狙击步枪。   

4-5
  任务代号:钓金鱼,挪威,1944年2月23日7时49分
  现在我们打算进入这个有室内泊位的堡垒,潜艇就在停靠在这里。我们没有足够的装备炸掉整艘潜艇,但实际上我们可以利用正在装船的鱼雷,只要我们能在舰首放上一枚定时炸弹,我们就可以穿着干衣服回到家。
  任务:炸毁潜艇。
  敌人:34。大部分在两个警卫室内。
  箭头所指位置分别为鱼雷、警卫室和卡车。
  攻击路线:推荐由三名以上队员执行本任务。开始时全体队员持冲锋枪,迅速冲上楼梯占领车库,然后将车库隔壁警卫室的敌人全部消灭,顺手打扫一下没潜艇的那个泊位。车库隔壁的警卫室与潜艇停靠的泊位有一门之隔,把队员集中到门后,一开门即全力扫射将泊位内全部敌人解决,并将另一警卫室的警卫引出消灭之。在船头鱼雷处安放两枚定时炸弹(如放在两排鱼雷之间则只需一枚),迅速回到车库,打开大门,开车前往脱离点(这里的车都能开,你要高兴的话走路也行)
  注意事项:车库旁的房间里有一些装备。
  胜利条件:任务完成后全部生还队员到达脱离点。
  失败条件:敢死队员全部牺牲。
  推荐装备:K98狙击步枪,MP44突击步枪,定时炸弹2枚。
  
  

战役五:巴比伦行动,北海   

一艘德国巡洋舰遭到我们的鱼雷机攻击后开始迅速下沉,今早巡逻的的卡特琳娜式找到了它,船员已经弃船,但它仍浮在海面上。这对我们来说是一个获取译码设备和图纸的大好时机,但德国人很有可能会派潜艇用鱼雷将巡洋舰彻底击沉,这意味着我们必须迅速行动。
推荐机载装备:MP44突击步枪   

5-1
  任务代号:巴比伦,北海,1944年5月31日7时29分
  我们将选派一些人,由他们组成的特别行动小组将登上这艘巡洋舰。我们会搭乘卡特琳娜式水上飞机前往和返回,运气好的话,可以在德国鬼子把船击沉之前找到我们想要的东西然后回到飞机上。
  任务:找到密码机。
  敌人:约19。
  攻击路线:与敌人进行一轮对攻后进入船舱内,从楼梯到下一层,向舰首方向走(巡洋舰尾部进水,这是判断方向的有效方法),到舰首时可以看到一个象天井模样的垂直通道,沿扶梯往底仓走,注意!附近很可能有敌人。密码机在底仓的最前面一个仓室的地上,捡起它回到橡皮艇处,那里就是脱离点。
  注意事项:小心水的深度,别被淹死。
  胜利条件:任务完成后全部生还队员到达脱离点。
  失败条件:敢死队员全部牺牲。
  推荐装备:MP44突击步枪。   

战役六:众神之怒行动,捷克斯洛伐克   

先生们,看起来战争已经进入尾声,现在的问题是,谁能在这场战争中得到什么。盟军对德国人的火箭技术产生了浓厚的兴趣。Franz   Kliegeman是一位重要的德国科学家,他住在正进行起义的布拉格。我们的任务就是把Kliegeman安全地带出布拉格并送往盟军境内。由于当地情况复杂,这将是一个非常艰巨的任务。
推荐机载装备:K98狙击步枪,单兵掷弹筒     

6-1
  任务代号:王者之路,捷克斯洛伐克,1945年5月9日10时25分
  Franz Kliegeman对作为第三帝国最高机密之一的火箭技术非常了解,他从俄国人和布拉格起义部队的手里逃了出来。这里的局势相当复杂,因此我们有可能遭到交战各方的攻击。必须保护Kliegeman,使他不受到任何威胁。
  任务:保护Kliegeman安全通过该地区。
  敌人:约35,坦克1辆。
  各圆圈处为敌主要火力点,白十字为脱离点。
  攻击路线:向前跑过一个路口后卧倒,击毙前方路障A处的两名敌人和一个狙击手(狙击手在右边破屋内)。回到刚才经过的路口处,不久会有几个游击队员被三名德军追赶,把这几个德军干掉。向刚才的路障走去,在下一个路口左转,击毙路障B的四名德军,再向前走一点,把右边远处楼顶的几个敌人打发掉,用掷弹筒解决坦克后放下掷弹筒。打掉路障B左侧楼顶的狙击手,拿一挺冲锋枪把路障B后面的三个胆小鬼干掉。沿着地图左侧的马路向山顶走(小心教堂钟楼的狙击手),把山顶炮位的敌人消灭干净,再把山坡扫一遍,好,可以到脱离点去了。
  注意事项:除非你很有把握或敌人已被全部解决,否则最好别轻易带Kliegeman一起前进。
  胜利条件:Kliegeman及全部生还队员到达脱离点。
  失败条件:Kliegeman被杀或敢死队员全部牺牲。
  推荐装备:K98狙击步枪,单兵掷弹筒。   

6-2
  任务代号:后下手为强,捷克斯洛伐克,1945年5月9日11时54分
  德国人似乎已经放弃了这个城市,红军很快就会穿过我们的撤离路线,所以必须抓紧时间。我们计划从Kbely机场起飞,飞机不可能等得太久,虽然俄国人不会对一架英国飞机开火,但我们的行动目的将受到怀疑,所以应当尽量避免跟任何人接触。注意,任何人都将会是潜在的敌人,祝你好运……
  任务:护送Kliegeman乘飞机离开。
  敌人:约43。大部分在候机楼处。
  各圆圈处为敌主要火力点,箭头所指位置为登机点。
  攻击路线:主要是沿贴近候机楼的跑道前进。在烟雾掩护下,敌人的机枪很容易击中你,而你却很难发现敌人,应步步为营。特别是候机楼顶的机枪射程极远,应以狙击步枪尽早消灭之。这是最后一个任务了,努力吧,胜利就在前面!
  注意事项:开始一段时间内,会不停地有敌人向候机大楼增援,但数量还是有限的,只要坚持来一个杀一个,不久就可以把候机大楼的敌人全部解决。另外,飞机降落后只停留2分钟左右,如果飞机降落时Kliegeman还在出发点,那你还是取盘吧!
  胜利条件:Kliegeman与生还队员乘飞机离开。
  失败条件:Kliegeman被杀或敢死队员全部牺牲或未能及时登机。
  推荐装备:K98狙击步枪。
  注:飞机的最大承载量由本次任务全体队员的承载量总和决定。每个队员的承载量由其“Strength”即力量决定,100%即为可承载45千克,其余类推。   

战役七:神秘之翼行动,波兰   

本次作战的目的是拯救一名被俘的盟军间谍,然后把德国人的喷气式轰炸机样机给偷过来。
推荐机载装备:K98M狙击步枪,MP44突击步枪,定时炸弹7枚   

7-1
  任务代号:凤凰天翔,波兰,1944年11月5日12时
  绝不能让我们的间谍接受德国人的审讯——你的任务就是保证这一点。
  任务:夺取吉普车,潜入机场炸毁所有战斗机并保护间谍的安全。
  敌人:约30。吉普车上2名;机场内警戒4名,其中岗楼1名;两个高射机枪阵地各2名;下水道2名;警报响后桥头2名,机场内10名,围墙外进来6名。
  人质:1名。位于机场调度室内。(见图7-1,A点处)
  攻击路线:沿着公路前进,在道路分叉处伏击吉普车(机会只有一次),将车上两人击毙后,由伪装成德军官的队员驱车继续前进。进入机场后,进入调度室内把警卫击毙,此时警报响起,干掉冲进调度室的敌人,凭借调度室这一有利地形尽可能多的杀伤敌人。此时另外的队友可以开始向机场方向移动,但要注意在桥头和机场入口处的敌人,进入机场后应迅速把高射机枪阵地的敌人解决掉。炸毁所有的战斗机后,调度室附近的围墙外会出现四名敌人,最好能在他们进入机场前将其消灭。飞机会在B点处停留30秒左右,应尽快登机。
  注意事项:由于机舱仅能容纳四人,本次任务最多只能派遣三名队员。另外,伪装的队员进入机场时尽量不要接触警卫或在警卫面前跑动,否则有可能暴露身份。
  胜利条件:任务完成后乘轰炸机离开。
  失败条件:间谍被杀,轰炸机被毁或敢死队员全部牺牲。
  推荐装备:K98M狙击步枪,MP44突击步枪,定时炸弹7枚   

7-2
  任务代号:凤凰涅磐,意大利,1942年7月5日20时14分
  真该死!如果我们能活着离开这里,我一定会把这个美军飞行员的牙给打下来!但是……先逃出去再说吧!
  任务:保护登陆艇。
  敌人:约30。分别从A、B、C三个方向攻来。(见图7-2)
  白十字处为脱离点,其实就是船头附近。
  攻击路线:任务开始后迅速成散兵队形,卧倒并作好射击准备,开始时敌人主要从A方向攻来,稍后主攻方向改为C,B方向则通常仅有零星敌人出现。比较大的威胁是来自B、C方向的两辆摩托车,应尽早将其击毁。另外,与C方向摩托车同时出现的还有三名携带反坦克火箭筒的敌人,也应及早消灭之。
  注意事项:出于保护船员的需要,防线不要远离停泊点。
  胜利条件:船做好起航准备后生还队员全部上船。
  失败条件:船员被杀或敢死队员全部牺牲。
  推荐装备:K98M狙击步枪,MP44突击步枪
  

战役八:绿色地狱行动,阿登森林   

本次战役的目的是重创德军的运输线,使德军不能在本地区保持攻势。我们的美国盟友正陷入绝望之中,他们急需我们的增援。
推荐机载装备:MK4狙击步枪,MP40冲锋枪,反坦克火箭筒(至少两管10发),定时炸弹1枚   

8-1
  任务代号:恶魔之桥,1944年12月25日12时50分
  只要把桥破坏掉,我们就能有效地减缓德国人在阿登森林地区的攻势——这对我们的美国盟友是很大的帮助。
  任务:把桥炸掉并把吉普车保护好。
  敌人:约34,其中包括两辆坦克。不少敌人潜伏在树林中。
  箭头所指方向为脱离方向;脱离点在路的尽头。(见图8-1)
  攻击路线:先把车放一边,向河边走,靠近河边时折向桥的方向,穿过树林时小心藏在树林里的德国鬼子。接近浮桥时会有辆坦克刚好从浮桥开过来(见图2-1,B点处),迅速击毁它。在浮桥的浮舟上放一枚定时炸弹(小心钢架桥上的哨兵),然后沿着公路前进,再击毁一辆坦克(见图2-1,A点处)。路两旁有不少敌人,可以利用缴获的K98式狙击步枪射程远的特点解决他们,在公路尽头的岔路口处有一个持机枪的敌人,应尽早发现并消灭之。当确认公路已安全时就可以把吉普车开过来了,公路上有一排反坦克雷,小心不要轧上了。
  注意事项:在任务开始时左边也有一条路,但半路上有个很大的雷区,吉普车无法通行,所以还是得走河边。
  胜利条件:任务完成后吉普车与生还队员全部到达脱离点。
  失败条件:吉普车被毁或敢死队员全部牺牲。
  推荐装备:MK4狙击步枪,MP40冲锋枪,反坦克火箭筒,定时炸弹1枚   

8-2
  任务代号:噩梦森林,1944年12月25日13时42分
  森林中不仅有美军战俘,还有不少美军埋下的地雷,我们必须找到他们——当然了,我指的是战俘。
  任务:找到美军战俘并保护吉普车。
  敌人:约45,其中包括三辆坦克。大部分敌人位于A、B、C、D、E等处(见图8-2)
  攻击路线:沿公路前进,在第一个岔路口(见图8-2,A点处)会有约六名德军在坦克的掩护下向你发动进攻,将其消灭后继续前进,把B点木屋附近的敌人解决后向C点(山顶)走,美军战俘就在这里(不知有否可能救出部分战俘?笔者每次攻到这里时战俘都已被全部处决了),利用山崖作掩护把敌人诱过来消灭。回到公路继续前进,在D、E点都有坦克和步兵巡逻,同时也要注意两旁山崖上的机枪。脱离点在E点后面不远处。
  注意事项:某些雷场有黄色的警告标志,某些雷场以绊雷、悬挂雷为主,这些都可以通过观察发现;一具倚树而坐的尸体附近埋有地雷;公路上没有地雷。
  胜利条件:完成任务后吉普车及生还队员全部到达脱离点。
  失败条件:吉普车被毁或敢死队员全部牺牲。
  推荐装备:MK4狙击步枪,MP40冲锋枪,反坦克火箭筒   

8-3
  任务代号:最后的堡垒,1944年12月25日14时30分
  我们的前方是盟军的一个军需品集散仓库,德军伞兵部队已将它占领并布置了严密的防守。注意!敌人是非常强大的,他们在许多方面甚至比我们还要优秀得多。
  任务:夺取补给站,并支持到我装甲部队到达。
  敌人:84,其中包括两辆坦克。
  箭头所指方向为敌增援部队进攻方向。(见图8-3)
  攻击路线:沿公路前进,将公路右侧山坡上的岗哨解决掉,然后逐一狙击守卫的敌人,直到完全夺取补给站的控制权(有些敌人躲在防空掩体内)。将队员分为两组,每组至少有一名携带火箭筒的队员,将这两组分别A点(见图8-3)和B点附近。不久各由约10名步兵和一辆坦克组成的敌增援部队将分别向这两点进攻,消灭他们!
  注意事项:守卫补给站的德军全部被歼后三分钟内敌增援部队就会赶到,应尽快布防。
  胜利条件:我装甲部队到达时补给站仍未落入敌手。
  失败条件:补给站被完全破坏或敢死队员全部牺牲。
  推荐装备:MK4狙击步枪,MP40冲锋枪,反坦克火箭筒两管
  

战役九:红色警报行动,
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:25:11 | 显示全部楼层
  先简单介绍一些控制:

F1:视角切换,可以在第一人称和第三人称间切换,这可以说是这游戏的一大亮点,笔者非常喜欢这一设置,如果以后所有射击游戏都能这样就最好不过了。空格:隐蔽模式,杀手会做出非常小心的姿态,用以翘翘接近敌人而不被敌人发现。勒人时经常需要这样。CTRL:蹲下,主要是在狙击模式时需要用到,因为蹲下时晃动会减小。G:把手中的物品扔掉,经常需要用到。Q:选择屏幕右上方的物品菜单,可以用鼠标滚轮来调节。E:选择屏幕左上方的动作菜单,比如开门之类的动作,也是用鼠标滚轮来调节。
  主要武器介绍:

从最基本的开始介绍,许多是很后面才会出现,许多是要去一些秘密地点才能收集到的。杀手2的武器非常多,许多人梦寐以求的枪都有,大家看了不要嘴谗哦,想用他们就要靠自己努力了哦:1、钢丝:不用多做介绍,用来勒死人的,是杀手秘密杀手的最常用武器,杀人干脆利落。2、毒烟瓶:用起来和钢丝差不多,都是乘对方不备。不同是只能让人晕倒不过这样可以减少杀人的数量,如果你只需要拿某人身上的东西而不需要衣服,可以用它。3、.45口径双枪:这把枪估计是游戏设计者自己设计的,原型枪是什么笔者就不太清楚了。不过基本数据还是很清楚的。使用.45ACP手枪弹,也就是11.43毫米,这种手枪弹威力很大,从口径就可以看出比常见的9毫米手枪弹威力肯定大很多。加之还是双枪,威力当然不可小视,这枪从头到尾都是把好枪。经常能把人打到飞起来,威力大,一般开一次枪就能杀死敌人。每个弹匣是8发子弹,加上是双枪就有16发子弹了。这把枪值得多用。但缺点也是明显的,因为要双手拿,所以要使用双枪时必须把大型武器丢掉,而不能左手拿枪右手射击。4、9毫米手枪:其实这把是法国的伯莱塔92式手枪(在杀手2中许多枪都没有用正名),是基本得不能再基本的武器。威力精度都中归中举,没什么特别。除了弹匣容量较大没什么好的。不过最大的优势在于几乎所有敌人都用这手枪,所以子弹来源非常丰富。5、9毫米消音手枪:这是在上一把的基础上家装了消音器的手枪,消音的代价就是威力和精度的略有下降。不过由于能消音,这对于经常要不被人发觉而置人于死地的杀手来说是不能少的武器,因此在游戏中经常要用到这把枪,子弹来源也同样丰富,所以也算得上是杀手的得力助手。6、以色列.50AE“沙漠之鹰”手枪:在游戏中起了个“DEGAL”的怪名字,正名应该是“DESERT EAGLE”,这把枪现在几乎是家喻户晓的了。尤其是对于CS玩家来说,他以威力大而著名,他的威力几乎是手枪的边缘。是来自以色列的一把好枪。由于使用了.50AE子弹,也就是12.7毫米手枪弹,因此威力比起9毫米手枪弹来说,真是天差地别。杀手2当然也不会歪曲这个事实,他的威力几乎达到了.45手枪两发其射的威力,而只需要单手来拿,所以非常适合拿着狙击枪的时候用用该枪来射击。该枪缺点有两个,一个是后坐力很大,二是容弹量少,只有7发。但杀手同志换但速度很快,而且后坐力对他来说是小意思,所以缺点在游戏中并不明显了。这么优秀的手枪,一定要经常带着。7、前苏联SVD德拉戈诺夫7.62毫米狙击步枪:在游戏就直接称呼为SVD狙击步枪。大家可能觉得有点陌生,除了玩过《闪点》的玩家。其实这把枪是非常著名的。俄罗斯军队的狙击手普遍使用的就是这把。就连中国军队也是如此,在中国他被称为85式狙击步枪,广泛使用与警察狙击手部队。使用7.62X51毫米子弹,威力较大,经常可以一枪毙命。在游戏开头是非常出色武器,配合“沙漠之鹰”简直就是无敌组合。他优点在于重量轻,有10发容弹量,并且具有半自动装弹机,可半自动高速射击。大家玩时可能感觉最具特色的瞄准镜的截面,不像一般的是十字型,而是许多数字和箭头。这些是很有意义的,左下部位的数字是可以看出敌人的距离,箭头是用来对付单位距离敌人衡量用的。但在这游戏中意义不大,基本上都直接用第一个箭头来瞄准敌人,并且时时都是处于微光瞄准模式,在白天好象没什么必要。最后说明这个瞄准镜叫做PSO-1瞄准镜。这是把很好的狙击枪,狙击镜又那么酷,是必选之枪。8、德国R93式狙击步枪:在第二关就出现的狙击步枪,基本上和SVD差不多,都可以半自动供弹,射速较高。但是感觉没有特别的,不如SVD那么过瘾。一般笔者建议还是用SVD比较好。9、俄罗斯AK74SU突击步枪:这枪在杀手2里也非常常见,到了俄罗斯几乎敌人拿的都是。在游戏里直接称呼为AK,但懂枪或者玩过测试版的都知道是短管突击型的AK74,简单来说,AK74是AK47突击步枪的改进版,SU就是短管型的。威力较大,火力较猛,还是把不错的枪来的。10、突击队后曲弩:是强力弩的一种,可能是冷兵器中最厉害的武器,在杀手2中的那把样子非常酷,带有光学瞄准镜,可以狙击对方。当然比起枪械类来说缺点也是明显的。但是在许多场合他都能发挥作用。对了,有没有人想买类似的武器?可以去山东赵氏弓弩企业的网页看看,他可能是中国能合法买到的最厉害的武器了。11、德国华瑟2000狙击步枪:非常好的狙击武器,游戏中叫W2000,而且也是敌人很爱用的东西,瞄准镜看起来也是非常酷的说。精度,威力都是一流的,能收集到他的话SVD也就该退休了。在游戏中一般见到的都是消音型的,威力还那么大,靠。但是收集他的难度也很大。在遇到拿这枪的敌人也要非常小心,经常会被一枪击毙。12、德国MP5/MP5-SD冲锋枪:这把枪在游戏里叫SMG/SMG-SD6冲锋枪。我已经懒得多做介绍了,目前为止几乎和枪挂钩的游戏都有他的身影,电影中更是时时能见到。CS玩家也非常熟悉。30发弹匣容量,可以高速发射,威力中等。带有SD的就是能消音的,但游戏中,普通型号的可以藏在身子里面,有消音的就不能。13、美国巴雷特M95大口径反器材狙击步枪:M82A1恐怕也是把家喻户晓的枪吧,只要是DF的玩家就一定知道。M95则是他的改进型号,重量比M82还少了两公斤!特点非常明显:威力及大。当然了,他的口径是12.7毫米,使用.50BMG机枪弹。一般来说,步/机枪弹中5.56毫米的小口径子弹威力就已经接近.50口径的手枪弹,和这口径的机枪弹,威力真是大得无法想象了。在游戏中当然也是如此,笔者试过,即使是对着敌人的脚根打一枪也必死无疑。而事实上的确是这样:以他的威力是打手断手打脚断脚的!试问断了脚的人,对于你来说,活和死已经没有意义了。14、M4A1卡宾枪:用起来和AK74SU差不多,精度和后坐力都稍好一些。这是美国警用基本的武器,是军队广泛采用的M16A2步枪的卡宾型,用的是5.56毫米步枪弹,一个弹匣30发子弹,许多游戏中都有的枪,包括最流行的CS。不过目前为止只在一关见到有人拿,而且是些不能伤害的人才有!基本上来说根本不可能收集得到,只在测试版中玩过几下。15、雷明顿12号霰弹枪:这枪可以说是近距离作战的王者。使用12号霰弹,几乎都是一枪毙命,还要把人打得向后飞起。而且还可以连发,一次可装8发子弹,上弹速度也很快。用可怕形容也不过分。当然缺点也是明显的:对于距离较远的敌人就无能为力了。16、M60通用机枪:这枪也是非常出名的武器,是美军常用的武器,在许多游戏电影中都有他的身影,他实在太厉害了,几乎是轻机中的王者。一个弹匣容量达到100发,威力很大,火力非常猛,可以形成很可怕的火力压制,对于中近距离的敌人都是噩梦,缺点是重量大,但也许由于我们的杀手同志体格太强了,拿起来中一点也不显得吃力。这缺点体现不在游戏中,那么只能用两个字形容——无敌。17、.22消音手枪:废物,根本不如伯莱塔消音手枪。18、以色列UZI冲锋枪:以色列最著名的冲锋枪,使用9毫米子弹,32发的容弹量,用起来感觉和MP5差不多,可能还不如MP5,而且用不能藏在衣服里,所以也不是太出色,不过时不时用用也无妨,比其MP5优点可能就只有:每个弹匣多了两发子弹(:
  以下攻略是在“职业”难度下进行:

  第一关:THE GONTRANNO SANCTUARY

难度:无难度可言一开始跟着神父去教堂,到了教堂后神父会进入祷告室,然后你从左边的门进去,进去教堂大厅,再进入祷告室,向神父祷告。然后看到神父被人挟持走了,然后就开始进入下一关。
  第二关:ANATHEMA

难度:一般一开始你在一个山坡上,按照正规的杀手作风,你应该把一个送画的邮差干掉再装成他混进去。但是笔者玩了几次,都没有用这种方法,因为太不实际了,你又不可能带枪进去(保卫要搜身),进了去也很难下手,而且保卫看多你几眼就看不顺眼拔出把9毫米对你一顿痛射,因此建议光明正大的杀进去是最明智的选择。首先从山上下来,使用9毫米消音手枪,从第一个门进去,一开门就会见到一个保卫,什么都不用说,把他一枪爆头,不要让他有开枪的机会,这时敌人还不会发现你,之后进入前方的车房,里面会发现一把R93式狙击步枪,拿起他,走回你一开始出现的那个山坡,你会发现阳台上有个在打高尔夫球的傻B胖子,什么都不说,拿起狙击步枪,瞄准他的头,然后就……还有两颗子弹,顺便找些视野能出现的人,把他们狙杀,注意要打上半身,下半身一枪死不去。然后拿起.45杀手专用双枪冲进去,见人就杀。这枪威力很大,能把人打得飞起来,不错。一路屠杀,到房子的另一边的庭院,你会看到两个胖子保镖,一个穿黄色衣服,一个穿吊戴裤,都拿着沙漠之鹰手枪,威力很大的,要注意了,干掉那两个人,可以从其中一个人身上搜到一把钥匙,然后到二楼找到那个被你狙死的那个胖子。从他身上又搜出钥匙(他们两人身上一个是汽车钥匙一个是地下室钥匙,我忘了究竟谁是谁,不过没关系,都一样的),然后在房子里到处找到去地下室的路,注意可能会遇到保卫,到了地下室进入地下室的房间,发现神父没在这里,于是回到车棚,开车走人,任务结束。
  第三关:ST.PETERSBURG STAKEOUT

难度:中等这一关你真的很像一个杀手了。而且任务多元,可以有很多种玩法,你如果够厉害杀入敌人基地也可,不过我不建议这样。任务很明确:你要杀死一个苏联将军,你将身处严寒的莫斯科,找到一个最佳位置,使用狙击步枪把目前任务杀死。一开始你可以选枪,这里不建议使用大枪,反正也没有用,带把消音手枪,沙漠之鹰,和双枪就差不多了。任务开始,你从地铁上下来,打开地图,你会看到一个地方画着杀手图案,那里其实是些柜子,走过去,用万能钥匙打开柜子,里面会有一把德拉戈诺夫SVD狙击步枪,先不要拿,走出地铁站到地面,你会发现一些士兵在周围巡逻,其中有个士兵会走到小巷里头,等他进去时,用消音手枪把他爆头,穿上他衣服,然后回去拿狙击步枪,然后你可以大摇大摆的走出去了。现在把SVD用左手拿着(按“Q”)这样不容易被烧饼怀疑,不要走大路中间的路障。从一个小巷子里去到地图上红色的区域里。之后一直走到标有感叹号的那栋房子,从房子正中间的那扇门进入,房子里会有一名烧饼,他是一定要死的了,送他归西。然后到三楼去,锹开门锁,进入右边的房间,这里有个窗子没被封住,就在这里狙击,打开狙击镜看下去,开到最大倍数(鼠标滚轮),对面二楼有四个人,注意了,任务要求是一定要杀死目标人物,但如果杀了其他人任务就会失败,还会有人提示你他长得什么样啦,年纪多大啦,我干脆告诉你好了,就是那个穿皮大意家伙右边的那个将军,把他狙死,小心不要穿死其他人。注意不要扔了SVD狙击步枪,这么好的货色一定要带回家。只要你不是拿其他大枪或者双枪,都可以左手拿枪,右手拿手枪射击。不过尽量别杀人,那样要扣分,找到最进的下水道口,下水道地图最左下角是可以通到地铁站的,一直走到那里,锹开门进去后回到地铁站,做车,走人。
  第四关:KIROV PARK MEETING

难度:较高下一关结束会直接进行这一关。进行之前说明一下任务主要该如何进行:这一关回有两个人会面,将在一个大花园里边散步边会谈,而这两个倒霉鬼就是你要杀的目标。你需要找到好的位置狙击死他们,一旦惊动敌人,两人必会马上逃跑(最棘手的是朝不同的方向逃跑),只要让一个逃跑,任务就会失败。因此必须不动声色的带着狙击步枪找到制高点,并且迅速杀死目标人物(酷吧?)。制高点有两个,在地图上会以感叹符号显示。另一种方法是在汽车上安装炸弹,炸死目标。一开始你应该会有一把SVD狙击步枪,如果没有也没所谓,因为在出发地点前放的垃圾堆里就暗藏了把SVD,如果你要去拿的话,一定要等烧饼走过才去拿,之后不动声色的进入下水道。打开地图,你会发现有很多个下水道口,前往地图最左上的一个下水道口。到达之后,那里就是在一个狙击制高点的附近,注意那里会有一名烧饼,一旦被他发现你任务就会失败。因此要小心翼翼的接近他(按空格),然后掏出消音手枪一枪把他爆头。只后爬上水塔,面向目标人物会面的花园,你会发现花园的围墙却了一个角,这时狙击的好机会。两人会围着花园散步,一旦目标出现在你视野,就将其击毙,而且一定要不能任何人逃走。当然另一栋楼上的制高点会更好狙击,你可以不厌其烦的走到那个制高点,你会发现楼下有个门,旁边有个烧饼,等烧饼走过去时,悄悄走到门,把锁撬开溜进大楼里,注意不能给烧饼发现,之后从旋转楼梯上楼,走着走着听到有人吹口哨的声音,你就慢慢走,走到顶后你会发现那里还有个烧饼,不过他没发现里,用消音手枪一枪毙了他也可以,用钢丝勒死他也可以,用刀一刀捅死都可以,只要不给发现就行,干掉后就可以把目标消灭,这里更好狙击,距离进,而且目标人物几乎何时都在视野内。不过在这里杀人的话,烧饼很可能会全部涌过来消灭你。这时你可以拿起AK74SU,等敌人送上门来,来一个干一个。干光后逃回快艇。要安炸弹的话,可以在那垃圾堆找到。等到目标人物的汽车来了之后,你留意一下会有司机出来撒尿。把他勒死,之后装成司机安放炸弹。再自己主动开枪引起注意吓跑目标人物,当目标人物两人都上了车后用遥控器引爆炸弹。两人就归西了。
  第五关:TUBEWAY TORPEDO

难度:变态你开始在下水道里,在进行任务之前,我再来说明一下这关要干什么:首先你要去一个地方干掉那里的人,拿到迷你炸弹和引爆器。之后去到苏联的一个地下监狱,你要装成士兵混进去,救出一个人,那人就是一代里出现过的那个美国中央情报局人员。再把他安全带走。这关难就难在不能给敌人看出你,而且敌人数量实在太读,即使在低难度也不太可能杀进敌人基地里。因此一定要做回真正的杀手了。开始进入最近的下水道口,上去后,回来到一个小仓库,偷偷溜进一个仓库里,就是地图上有感叹号的地方,拿到AK。之后就大开杀戒,杀光那里所有的人,然后在标有杀手图标的地方找到迷你炸弹以及他的遥控引爆器。回到下水道,走到很远的另一个下水道口,在地图上看远的地方有两个,其实都是去同一地方,想去哪都随你的便。你上来,你可以立刻会和敌人遭遇,杀光就是了,如果没有遇到敌人,往前走,上楼梯,下来后同样会遇到烧饼。干掉后进入一个仓库,里面还有烧饼,送他归西。之后上楼梯可以找到沙漠之鹰以及他用的.50AE子弹。然后换上烧饼的衣服,进入电梯,来到地下,一下去就看到有个烧饼,先不要走,等他走远了,再向前走,千万不要跑,一跑敌人就会来抓你,即使你能杀光所有敌人,你要救的人也会被杀死导致任务失败。因此要忍住杀欲,尤其当你接近敌人时他用怀疑的眼光望着你时,你肯定很想把他一枪毙了,但千万不要这么做,周围都安装有摄影头。当你接近敌人时,要尽快原离他,免得给他认出来,可以用一跑一走一跑一走的方法来加快步伐而不被人怀疑。走到一个闭路电视监控房,那里有一个苏联军官和两个在监视闭路电视的士兵,拿起消音手枪一枪把军官杀死,那两个士兵不会发觉,穿上军官的衣服,一直走到另一个电梯口,注意如果路中遇到烧饼就不要跑。到了地下二楼,你可以透过你遇到的第一扇门看到门内的情况:一个将军正在拷问一个人。继续走,你会遇到一大堆的敌人这些人你迟早也要对付,现在就干掉他们吧!之后来到通道最后一扇门,锹开锁头进去,你会透过玻璃看到房间里的情况。用AK把那将军扫死,然后爬过去,你会和那人说些话,原来那人就是一代曾经救过的那个白痴CIA,他会穿上将军衣服,你需要带着他逃走,你先回到地下一楼,敌人还不会怀疑你,继续假装若无其事的走,打开地图,看到一个标有感叹号并且有爆炸标志的地方,你需要不引起敌人注意走到那里,到了那里之后,在有个小洞的墙边放下迷你炸弹,走远一点,拿出遥控器,引爆,这时赶快冲进下水道,往右,先不要冲到出口,来不及的,先冲到你遇到的第一个路口,蹲在那里,敌人会冲近来搜索,不过不会发现你。等他们散光了你就可以大摇大摆的走到出口。逃走时那CIA还想和杀手握手,杀手当然不吃这一套,搞得那白痴很尴尬,哈哈。
  第六关:INVITATION TO A PARTY

难度:中等这关其实很简单的,关键看你会不会玩。这关你拿个迷雾瓶就可以开始任务。你一开始会在河的旁边,走上楼梯会有一个服务员打扮的人,瞧瞧接近他,走到他背后把他迷倒。赶快拿了他的钥匙走远,过一会他就会醒来。打开地图,看到会有一个地方标有杀手图标,去到那里你会发现有一把伯莱塔92消音手枪,拿了他,还有一瓶毒药,笔者不建议你用毒药。之后去大门,不要去有两个守卫的地方,去旁边的一个小门。由于你有钥匙可以打开他。进去后你可以光明正大的走到向房子的大门。千万不要去地下室。进入大厅旁边有守卫,他可能会怀疑你,最好别跑。里面还真漂亮哩,有两个楼梯,进入楼梯中间的那扇门,来到大厅。现在按“B”键可以查看任务中你的目标人物,其中一个是将军,一个是带着眼镜的人。你会在大厅找到那带着眼镜的人,过一会你会发现一个样子很凶的人会走到他身边不知道干些什么。其实那个人衣服里藏了把枪要威胁那个带眼镜的人呢!之后他们会离开大厅,你保持一定距离跟踪他们两个。他们会来到一个房间,注意这个地点是随机的,我玩过三次,每一次都不同,有时在二楼有时在一楼,但结果都一样。那个带眼镜的人会去到一个有保险箱的房间,不要被他们两个发现,在外面等着,你会听到开保险箱的声音。等到开了保险箱你就冲进去对着那凶神恶煞的人的头部开枪把他机毙。带眼镜的人已经吓傻了,不用理他。在保险箱里有一个皮箱,拿走他。回到一楼。打开地图,看到有个人是红色显示,那人是将军,你要暗杀的人,他会时不时走到大厅又回到房间。你等他回到房间时就可以下手杀了他。杀完之后,走出房间,往左拐,也就是不回到大厅,一直冲出房间冲到河边你的快艇那里。任务就结束了。原来箱子里的东西就是一叠叠的钞票。不过杀手早以没有七情六欲,对这些东西一点感觉都没有。
  第七关:TRACKING HAYAMOTO

难度:中等HAYAMATO是人名,读一遍就觉得是日本人嘛。这关和后面几关就在日本。武器只需要拿能收在身上的,尤其注意要拿消音手枪。明确一下任务,你需要杀的人就是HAYAMATO,把他杀了之余还要在他身上安装跟踪器,这就是难度所在了。开始会溜进别人的院子里,躲在一块石头后面。左前方是花丛,右边是大房子。先悄悄走到花丛中埋伏好。等那两个白痴守卫走到你跟前时,掏出消音手枪对着对方头部迅速杀死两个人。哇,真的很像杀手哇!打死了两个白痴后把他们尸体拖进花丛里。穿上黑西装。这时不要从大门进入,会被人发现,等大门口的那守卫进入房子里以后就走过去来到房子右边,里面会有个小院子,不要引起守卫注意,尽量靠边走。这时你可能会发现在房子后方有个穿白色和服的人出来伸懒腰。拿出消音手枪毙了他。把他的尸体拖进房子里,这里原来是厨房,注意一定是要没人的时候,一直拖到地图上标有感叹号的那间房间。关好门,你还会发现有一条鱼,其实那鱼是河豚,内脏有剧毒。用小刀挖出来放在身上。然后走回厨房,会看到桌子上有几碗寿司(如果你开始行动太慢可能寿司就全部给拿走了),然后把窃跟踪器和河豚内脏都放进去,过一会一个女的会过来拿走,拿给目标人物。这时你赶快走到“EXIT”处,过一会信息会显示跟踪器安装好了,再过一会又显示HAYAMOTO已经被杀了,由于你已经在“EXIT”处,可以立即走人。如果你不在那里的话,就不可以立即走人,等你走之前会显示说你杀的人的尸体被人发现,这样分数会少一些。
  第八关:HIDDEN VALLEY

难度:困难这一关你不像杀手倒像个特种部队。有点当年玩DF的感觉。当然这个好玩多了。因为你一开始会置身在白雪中,景色非常美丽,但现在不是欣赏风景的时候了。任务很简单,只需要逃走出口就可以了。但问题是路途中都埋伏了重兵。最棘手的是许多高塔上分布有狙击手,他们使用的是德国的华瑟2000式狙击步枪,经常能在你还未察觉时就一枪置你于死地。这一关是接上一关,中途不能选择武器,可能玩家会埋怨笔者为何上一关不叫玩家带一把SVD狙击步枪,落得如此窘境。的确,你身上的伯莱塔手枪是不可能和狙击对抗的。这正是要考验玩家,并且这样才能收集到一把新的武器:强力弩。开始是在树中走,应该不会被前放高塔上的狙击手发现,一直走到建筑物后面,这样狙击手便发现不了你,注意不要被地上的烧饼发现,他们手中都有一把MP5-SD消音冲锋枪(游戏中叫做SMG-SD)。打开地图,你会发现不远就有一个标有杀手图标的地点,那个地方还有一个烧饼在巡逻,走过去,用手枪把他干掉,那家伙全身防弹衣,有时打头一枪还死不去,挺麻烦。旁边就放有一把弩和许多猎箭,你就需要用这玩意和敌人的狙击手对抗!玩家不紧要问冷兵器能做什么?当然这玩意和古代的弩是截然不同的,首先拿在手上样子看起来还蛮酷的嘛!这种弩带有瞄准镜,精度高,射程远,威力大,的确可以和狙击有得一拼,这种先进的弩和古代的弩已经不是一回事,所以大家不要带有色眼光去看他。但是所谓威力大也只是相对于用弓来射的箭威力大很多。但对于热兵器不敢恭维。打身一下肯定是死不去的,一定要打头!你先穿上敌人的衣服,前面是一座山,山左右都有路,从右边走,用跑的,可能会引起敌人注意,不过只要一直跑,敌人也不会死追你。走到右边的峡谷,左前放的高塔上就有个狙击手,蹲下,拿出弩,打开瞄准镜,开到最大,瞄准敌人头部,会有一点晃动,等十字对准了头部迅速射击杀死他,一定要尽量超脑部射,最好还是等他转过头时而不要正对面打他的脸,不然即使打头有死会不死!那么敌人的狙击手就不会留情了。这样边前进边干掉几个狙击手后,来到一片树林,此时就不用管了,直冲向出口(地图上标EXIT的地方),敌人追不上你的。冲到就赢了。
  第九关:AT THE GATES

难度:中等开始前方远处会有两个敌人,用弩狙击杀死他们,走过去穿上他们的衣服。然后沿着右边帖着山脚走,一直走到对面那座城堡下。由于你穿的是敌人的衣服所以狙击手不会攻击你。走到那座城堡的右边,不能走正门,那里有防卫系统,如果一经过会响起警报,任务就失败。你就先把那里的一个烧饼杀死,走到铁丝网里面,关掉激光警报系统。然后走到城堡后面,左右都有入口,从地图上就可以看出,左边的出口有一大堆拿着MP5-SD的烧饼,从那里进去铁定变成蜂窝,当然选择右边。这样就可以进入城堡内,但还不算赢,因为你要去到地图上“EXIT”那里才能完成任务,当然还有好几个激光警报系统。在这里不详细介绍,你只需要知道里面还有两个警报系统的开关,里面还有守卫和一些新的敌人:忍者,幸好只拿剑,不难对付,用MP5乱扫就行了。里面不大,开关一个在室内一个在室外,关掉后就可以进入城堡内部,进入下一关。
  第十关:SHOGUN SHOWDOWN

难度:困难开始你置身于一个房间里,右边有一条楼梯出去。你先走出去,走到一半马上退回来,此时有好几个守卫甚至忍者会跑下来,那群笨蛋你就用MP5送他们归西吧。穿上他们的衣服,最好是穿忍者的衣服。出去后往右,向前走,走到头会遇到一扇门。进去后里面是条走廊,打开地图,发现这里附近标有感叹号,原来墙上有有钥匙卡,那是可以用来解除激光警报系统的。打开门进去,就会发现有警报系统和一些拿枪的忍者,关点警报系统进去,上楼梯,上两层,进入房间会遇到一代中遇到过的那个妓女,他会给你更新的报安卡,然后继续走,走到最顶上,可以看到目标人物,把他杀了,当然还会有一堆忍者来对付你。当然他们是很好对付的,只要站在楼梯口,等他们来一个收拾一个就轻松解决了,最后下楼梯下到最底一层,接触警报,进入看到一个展览厅,其中一个放置了导弹导航系统,把他拿走,回到一开始你来的地方,那里有直升飞机,坐上去走人就完事了。
  第十一关:BASEMENT KILLING

难度:困难在开始这关前,欣赏一下美丽的新加坡双子星大厦吧,那是世界最高的大厦,各位看过辛康那利的电影《偷天陷阱》吗?就是这大厦哩!废话少说了,这一关你能带多少武器就带多少,但都要是能收在身上的。打开地图,看到位于地图右上放有一个感叹符号,那才是重点,但那有个警卫经常在巡逻。等他警卫走进房间里时,你就进入通到那房间的走廊,这里还有个小房间,于是你躲进去,这时警卫会走出大厅。你又乘机溜进那房间,这里原来是洗衣间,有两个拍道,把所有武器除了钢丝都从这里扔下去。这时警卫就快回来了,你得赶快躲在个洗衣机后面,那警卫就发现不了你了。等他出了去,你再躲回你躲过的那小房间里,等那警卫又走了进去你才出来。接下来就是如何能去到地下一楼,由于去那里只有做电梯,电梯又有警卫,因此是不能直接去的。这时你会看见一个送比萨饼的送货员,跟着,跟一会他会去上厕所,在厕所里把他勒死。穿上他衣服,然后去到地图上位于左下的感叹号地方,那里是拿比萨的地方,去那里会有个服务员拿一块比萨给你。这样你就可以光明正大的做电梯下去了。到下面后又有好多警卫,你要尽量远离警卫,不要让他们看出你,也不要跑。这时你要去地下的洗衣室拿回你的武器。不过同样有警卫。你就用回刚才那方法溜入洗衣室拿回武器,至于那警卫杀不杀就随你喜欢了。之后把枪收好,进入警卫时(有两个进位把守的那个房间),尽量走快一点不然会被人认出。拿着比萨是可以光明正大的进入里面的那扇门的,沿楼梯下去,一直到底锹开门锁进去,里面就是那个你要杀的人了。懒得跟他说,用消音手枪把他了解就得了(注意不要让他有机会按下警报器)。之后上回去,剩下的任务就是摧毁报警系统,那正是在你刚才近来的警报室里,有两个守卫,如果想拿高分就别杀两个守卫,直接把电脑用枪打坏逃进升降机里,如果怕麻烦就把两个警卫打死再破坏掉系统。
  第十二关:THE GRAVEYARD SHIFT

难度:中等开始你会在一个小房间里,出来,向右,走到路口向左,打开一扇门,外面会有个警卫,用消音枪把他毙了。然后把他的尸体拖到最近的房间里,那应该是一个标有感叹号的房间,并且需要锹开。总之把他尸体收拾好后穿上衣服,那里有一张钥匙卡,其实没用的。不拿也罢,看到地图上位于最左边的感叹号,那里才是你要去的地方,走到那原来是个电脑房,杀了里面的人,拿走钥匙卡。把位于地图最上方左边的门打开,让杀手在那里的电脑安装上一些东西。之后来到地图最左侧那里有快玻璃,中间是连接双子星大厦的桥,从那里冲到另一座大厦,中途干掉两个警卫任务完成。
  第十三关:THE JACUZZI JOP

难度:中等这关你要杀的人是十一关的那个人的双胞胎兄弟。一开始先欣赏一下美丽的城市夜景,双子星大厦正是太漂亮了。然后光明正大的杀到那个胖子的浴池那里,遇到的敌人基本都是女流之辈,拿着左轮,根本不是你对手。轻而易举就把那胖子送上西天,自己都快死了还在那玩女人,没救了。然后出去来到走廊,直走,走到头后进入左边的门,里面是电机房,在那里可以切断电路。之后,进入位于地图右下的那个感叹号的地方,那里放了钱,那走钱,原本会响警报的,但现在由于断了点就响不了了,然后回到大厅,那里会有一件宝物,也拿走它,然后从升降机(不是开始那个,而是地图上标有“EXIT”的那个)逃走。
  第十四关:MURDER AT THE BAZAAR

难度:中等这一关你要到阿富汗去了,带足武器,然后拿一把弩去。任务是你要杀两个人并拿到他们身上的物品。一开始就端起弩,对准前放,很快就来个军人打扮的,一箭把他杀了,之后弩就没用了,扔掉吧。看地图,有个地方有杀手图标。那是你要去的地方,那里有一把SVD狙击步枪。拿之前在附近找到个落单的士兵那他杀了藏好尸体换上衣服。拿了之后便可光明正大的走了。找到一处地方有梯子,上了梯子后,打开地图查看一个红色标记的人所在的房子,瞄准那房子,里面果然有一穿绿色衣服的人。一枪送他上西天,然后装做若无其事,等没有人后在你第一个杀的那个人身上搜到物品,再去到那个被你狙死的人的房子的后面,锹开锁头上去拿到。之后从“EXIT ”处逃走,任务便结束。这关敌人不多,你可以杀光所有人再完成任务。但那样分数会扣很多,不过实话说分数并不重要,你要怎么玩就怎么玩吧。
  第十五关:THE MOTORCADE INTERCEPTION

难度:较高这一关一开始一又穿回普通人的衣服,真麻烦,再向上一关那样想办法找个落单的士兵,然后就不用我说了。之后你就可以到狙击置高点狙击人了。这一关的目标任务左看右看都向拉登(911事件后拉登在哪个游戏都不被杀过N次?)。干脆就叫他拉登算了(虽然游戏里并不是)。拉等将会在联合国人员的护送下经过你所在的这个城镇,你要把他在汽车上就狙死。但是任务中最烦的就是还要你不能伤害联合国的护送人员,那怕是子弹擦过就任务失败了。置高点很容易找我就不多说了。应该注意的事这关还可以拿到一把M95大口径狙击步枪,前面介绍过了,他是M82A1的改进型号,威力非常大,打中人是必死无疑的,你可以在一个角落里找到,地图上以杀手图标显示。那玩意是最适合不过的。拿到后再去狙击是最好的选择。到了置高点后,你不久便会发现远处开了几辆车来,这时先不要开枪,目标人物的车速度很快,很难狙击。等他快进城时速度会减慢,车头还面对你。你会发现拉等在黑色的轿车的后坐,一枪送他上西天。之后联合国人员的.50机枪会不分青红皂白的乱射一气,赶快逃下来,这敌人还未发现里,把M95用左手拿着,那样不容易被发现,之后就若无其事的走到出口处就赢了。
  第十六关:TUNNEL

难度:简单这关开始你就往前走,看到个巡逻的士兵,把他杀了(消音),穿上他的衣服。你进去后需要干两件事,地下的地图显示有三个感叹号的地方,其中一个地方是要杀一个人,一个地方是救一个平民百姓(不是任务规定,失败了也不影响任务),最后是要把载有武器平台的一个电梯升到地面。你可以小心翼翼不被敌人发现的情况完成任务,但那样可能性较低。而且这关杀人扣的分不多,所以笔者建议你干脆拿把M60一顿痛杀。无论怎样完,最后胜利都是属于你的。
  第十七关:TEMPLE CITY AMBUSH

难度:中等你只需要拿一些手枪就行了。打开地图,看到地图上标有杀手图标的地方在地图右下角,去到那里原来有把霰弹枪,至少你现在不要拿,因为你总不能拿着这么大把霰弹在街上跑啊。在地图另一个地方还有一个杀手图标,那里有联络人,去到那里,发现那个CIA原来在这里,他居然当了联络人。喝醉了酒拿着“沙漠之鹰”乱放枪。当他认出是杀手时,便把任务告诉杀手,他需要杀掉两个杀手,并且拍下他们死后的样子把胶卷给回他。任务还停麻烦。这时打开地图便可看到有两人是黄色图表显示。先去干掉移动中的那个,等他走到没人的地方就下手,然后拍找,另一个人在广场旁边的楼的二楼,悄悄上去勒死他,拍照,然后把胶卷给回那个联络人。之后逃到出口,出口在一间房子里的暗角。如果你想收集霰弹的话,回去拿回霰弹,然后狂奔回出口。尽量少杀人。
  第十八关:THE DEATH OF HANNELORE

难度:较高这关难度高在比较麻烦,杀个人还不能给别人发现,能够发现你的人还不能杀。一开始躲在一个小船后面,有个阿拉伯打扮的人走来,他其实是保卫,手里拿着伯莱塔。等他走近了拿消音杀了他,穿上他的衣服。然后走到位于左边的有两个守卫把手的门,进去,不要让守卫发现。进门后左拐进一个房间,换上衣服。打开地图,看到有个标有杀手图标的地方。来到那个房间,注意不要让守卫认出。那个房间里有消音手枪,AK,一把钥匙挂在墙上,还有箱子上有瓶毒药。拿了钥匙和毒药,枪械就没必要了。然后走到大厅从楼梯到二楼。二楼可以看到地图上有个用红色表示的人。那就是你要杀的女医生。打开门进去。在她那杯水里放毒,她不会发觉的,然后跟你说了堆废话就去喝水,一喝就死翘翘了。然后把她尸体托到在地图上用红色圆圈圈住的那房间。也就是需要用钥匙才能打开的那个,把她放到那里再逃走就赢了。任务还需要你不能杀死任何病人和憎人,而有的病人很可能会看到那女医生的尸体比较麻烦。其实你干脆点一枪把他女医生杀了和用毒药没什么分别。看你喜欢而已。
  第十九关:TERMINAL HOSPITALITY

难度:困难开始你在海岸边,这两关风景都很不错呢。往前走就是楼梯,按空格悄悄走上去不要被远出轮船上的持枪憎人发现,上去后还有一个人,悄悄走从他背后经过,他发现不了你的。走到草地为止你就可以跑了,打开地图,看到位于地图左侧的一个有感叹符号的地方,那里还有杀手图标,走到那里,原来有个憎人守卫,他背后有个水池,旁边有件衣服,悄悄过去穿上,再进入那建筑物里可以拿到些武器,不过没什么特别有用的。现在看到那医院,你现在一直走到地图中医院的右上方那里。那里可能有人在巡逻,有的话用消音枪干了。那里有个门,锹开后进去。由于这里地势低,实际上是底下一楼了。但那里的门开不了,你就一直上去,上到二楼(也就是向上走三层),然后不引起保卫注意走到右上标有杀手图标的地方,那里有个护士,杀了她好了。把她尸体托远一点。锹开房间的门便可到标有杀手图标的门。里面有个钥匙,最重要的是有医生的制服。穿上制服,钥匙其实不拿也罢,走到电梯那里做到最低层。打开地图,会发现你要杀的人可能会位于四个手术室的其中一个,都用红色圈标主,那得看你运气了。我玩了三次,都在左边的那两个,因此可能那两个机会较高,这里存个档吧,能不能发现就看你运气了。看到之后里面有两个保镖,迅速掏出消音枪杀了他们,在朝躺在床上的那家伙开一枪就完成任务了。如果不好运可能回给外面的保卫发现,他们会进来,但可能没那么快反应过来,如果你血多也没什么问题,冲出去就可以了,当然要往地图的左上那门冲,冲出去就是海滨,一直回到你开始出发的地方。你还会遇到一个和杀手长得一模一样的人。他开几枪便会跑掉,不要追上去,会被炸死的,直接逃走就可以完成任务了。
  第二十关:ST.PETERSBURG REVISITED

难度:变态这一关你非常无奈,一开始你除了钢丝啥都没有,分明就是欺负玩家。原来这关和第三关那里是一样的,怪不得名字都差不多。和第三关一样,去柜子里拿到SVD,却发现一颗子弹也没有,端着他冲出去,虽然会被人发现,都街上没有卫兵,所以你可以大摇大摆的走,打开地图看到杀手图标的地点,前往那里。途中可能会被一个神秘的狙击手狙击。尽量原离那有红色五角星的楼,那样被狙击的可能较小。去到杀手地点,终于拿到了弹药,旁边有几个保镖,用狙击瞄准他们,开枪!……怎么!?没有用!?看来有人在子弹里做了手脚,发射出来的都是空弹!你只好把枪扔了,不要引起保镖注意,来到中间那地图上是标有红色五角星的楼,进去后,走上楼梯,往右去到二楼,那里远来有个狙击手!悄悄走过去勒死那家伙,等他死了,一看,和自己长得一个模样!!原来他是17号。是来杀你47号的!没办法了,此时一大堆人已经知道你的存在,要把你杀了。手无寸铁的你发现了17号留下的狙击枪,那是把不带消音的华瑟2000狙击步枪,万岁!一拿起来,什么!?只有一发子弹!?我要来干屁啊!恐怕你会气得把枪狠狠摔在地上,这时好几个家伙破门而入,大家一愣,可能开始以为你是17号,没开枪,但很快就会认出来的,这是好机会!操起华瑟2000步枪,瞄准那群家伙,由于是楼梯,所以他们几乎全是一条直线,瞄准排头那个,用唯一一颗子弹,一下子却干掉了一排人!!这下好了,什么都。他们多数拿“沙漠之鹰”,还有两把霰弹呢!去到目标任务地点,原来只是一块纸板而已!原来对方一早就有预谋了!不管了,一手霰弹一手“沙漠之鹰”,一路杀出去,挡我者死!(这关杀人扣分也不多,建议你不要为了那点分数而压抑自己杀人的欲望(:)冲到下水道时,从下水道下去,沿下水道回到地铁站(看地图来辨认位置,应该在右下的出口),到了地铁站还会有两三个混蛋埋伏你。当然他们不会是你的对手。下一步就要救回神父了,他一定就在老地方……
  最后一关:REDEMPTION AT GONTRANNO

难度:变态这次你回到了教堂,神父就被那家伙挟持到了这里,杀手的基地!真是气死人了!一开始又时什么都没有!又有N个守卫,玩屁啊!?开始我非常辛苦,试了N次才成功勒死了一个守卫拿了他的枪杀出了条血路,但成功率实在低得可怜,后来发现原来有很简单的玩法,只要一开始什么都不关,飞奔回你的那个房间就行了!里面你收集的武器全都在那里,简直就是个武器库!!这下天不怕地不怕了,拿起M60,把追上来的全部变成蜂窝!接下来就是去教训教堂里的人了。拿一把“沙漠之鹰”和一把M95狙击步枪。注意房子外有个狙击手,把他干掉。回到教堂正门处,从正门杀进去。先不要进入教堂大厅,上到二楼,原来里面全都是狙击手!!不是SVD就是华瑟2000,如果你直接进去了可能人影子都瞧见一个就归西了。当然是先把二楼的人干掉,因为一楼的人是打不了你的,如果你先去二楼,则要面对数倍的敌人,然后在二楼小心狙死一楼的所有人,当然有几个是一定要去到一楼才能杀死的。敌人非常难对付。你要有耐心。等千辛万苦杀了所有人后,就要找神父和那个敌人的混蛋头儿了。原来他在祈祷室里,只要斜对着那块玻璃朝里面开一枪就会让那家伙自己跑出来。当然他拿着霰弹不好对付,你一定要快,那家伙M95都要两三枪才死,真变态,而你可能被他一枪就送命了。把他干掉后,故事就到尾声了。
  杀手唯一肯接近的人就是神父了。而他没想到神父却差点遭杀身之祸。清净的生活恐怕永远也不属于47,他只能留下回忆,留下十字架,一个人默默地离开了……

  
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:25:21 | 显示全部楼层
  第一章?苏醒(Training)

  昏昏沉沉之中,47睁开了眼睛,四周全是空荡荡的白墙,'这是在哪啊?','起床了,我的朋友,我会教你一些重要的技能。。。',墙壁中传出一个男人的声音,47从铁床上坐起身来,这时白墙上的一道铁门自动打开了,'来吧,朋友,走出来。。。'在声音的引导下,47走出了自己刚刚苏醒过来的那个房间,进入到外面的房间,这里也是空荡荡的,有一道铁门拦住了去路,47走上前试了试,门打不开,'朋友,你应该先学会换衣服。'声音再次响起,47低下头,在铁门旁的长椅上有一套黑西装,换下身上原来穿的衣服,穿上黑西装,再去开门,这次铁门打开了,走出去是一条走廊,走廊的尽头有一部电梯,但电梯好象打不开,47走回刚出来房间的对门,这里的门可以打开,47走了进去,这是一个大房间,房间里架了很多的高台,“我该怎么做了?”“朋友,爬上去。。。”那个声音又响起来了,顺木梯爬上高台,沿着曲折的高台前进了一段后,路没有了,高台的另一端与这一端断开了一段长长的距离,“也许我应该跳过去。”47高高跃起,顺利来到了高台的另外一边,“非常不错!”那个声音称赞道。从高台上下来,47打开了出口处的铁门,回到了走廊上,来到电梯口,电梯门自动打开了,47走了进去,电梯向下一层开去。

  走出电梯,打开旁边的一道铁门,这个房间中央放了一个真人大小的人偶,47走了进去,房间一头的箱子上有三把匕首和一根钢琴线,“这些东西应该对我有用吧。”把匕首和钢琴线收好,47又发现了二把手枪,把手枪和子弹装好,“也许我应该用那个人偶练习一下这些武器的使用吧。”用匕首、钢琴线对人偶练习一番后,47走进了另外一个房间,“朋友,现在你应该来练习一下自己的枪法。”声音刚落,墙壁上的自动人形靶开始活动了,一阵射击过后,自动人形靶停止不动了,“也许现在我应该换一换武器”,47望着在一旁木箱上放着的各种式样的长枪说道,拿好长枪,上好子弹,47沿通道往里走。那里有一个射击场。在射击场里练习一番枪法后,47进入了旁边的电梯,电梯往上开去,在一道昏暗的小门处停住了。从电梯出来往里走,一个木箱上放了一把冲锋枪和一把霰弹枪,“也许我也应该试一试这些武器吧。”依次拿起冲锋枪和霰弹枪,在旁边的靶道试了试。在最尽头的靶道旁,47发现了一支装了瞄准镜的阻击枪,丢掉霰弹枪,把阻击枪拿上试了试,“也许这支枪更适合我吧。”拿好阻击枪,47沿路进入了另外一部电梯,当轰隆隆的电梯声停止时,电梯停在一个长廊口,长廊的一头,一个穿着蓝色衣服的人好象正在巡逻,看了看手上的阻击枪,47脸上浮出了残忍的微笑。

  正中脑袋,蓝衣服无声地倒下了,47走出电梯,来到蓝衣服的尸体旁,换蓝衣服穿上,丢掉手中的阻击枪拿出了手枪,从旁边开着的门出去,一个警卫看见有人来了,打开了电动闸门的开关,门打开了,47走了过去,这时警卫似乎发现出来的人并不是刚才那人,马上伸手掏枪,但已经来不及了,47的手枪响了,警卫的脑袋爆裂开来,重重地倒下了,“我的故事好象开始了。。。”47静静地消失在走廊的尽头。

  (监控室中)看着47慢慢地消失在黑暗之中,控制台旁的老头开始大笑起来,“一切似乎越来越有趣了,哈哈哈。。。”

  第二章?九龙的帮派之战(Kowloon Triads in Gang War)

  关卡要点:

  *一定要购买阻击枪

  *寺庙佛像右边的屋顶是最佳的阻击地

  *瞄准目标的脑袋射击,一枪结果他,如果不行,还有3秒钟可以进行第二次射击

  *一定要击毙飞机上的保镖(否则他会杀了你)

  *在屋顶上丢掉武器,空手下到地面

  *不要停留,立刻朝出发地跑去

  (一年后,香港)

  乌云密布的早晨,47把车停到了路边,提着皮箱走了下来,这是九龙一条很僻远的街道,路上几乎没有行人,47看看表,十分钟后目标就该到了。沿着街道向下走去,不远处一个中国人慢慢地走了过来,他也许是不经常看见外国人来到这条街道,所以很警觉地看了看47。继续先前走去,拐过两个街角,就看见了一座中国的寺庙,寺庙的四面都开了门,写满中国文字的幔条正在风中飘动。“这里就是红龙帮的碰头地。”47冷冷地看了看这座空无一人的寺庙,然后绕着寺庙走了一圈,这时的街上除了几个正在悠闲散步的中国人外,什么也没有,不一会一辆豪华加长轿车从刚才来的方向拐了过来,在寺庙的正门处停下了,一个戴帽子的中国人在众多保镖的拥簇下走出车来,独自朝寺庙中的佛像走去,“该行动了。”47来到了寺庙的右边(说明:佛像正面右手边),正对寺庙右大门的巷子里有一部升降机,这时跟随戴帽子的中国人来的保镖们已经开始封锁寺庙的全部入口了。

  升降机平稳地把47带到了屋顶上。走下升降机,47从屋顶上看了看下面的寺庙,寺庙中的佛像完全在视野之中。此时街角处,另一辆豪华加长轿车朝寺庙开了过来,轿车在寺庙的后门停了下来,红龙帮的代表在一大帮保镖的保护下走出轿车,他警惕地看了看四周,发现街道四周全部都布满了手下后,独自朝佛像旁早已经等侯着的戴帽子的中国人走去。屋顶上的47看着红龙帮的代表走向佛像,蹲下身来,打开随身带来的皮箱,几秒钟之后,一支带瞄准镜的阻击枪已经被组装调校好了,47走到屋顶边,打开瞄准镜,把枪口对准佛像,镜头里,准星慢慢对准了毫不知情,正在和戴帽子中国人谈论着的红龙帮代表的脑袋,手指轻轻按下,一团血花立刻打断了佛像旁的谈判,戴帽子的中国人莫名地看着倒毙在地的红龙帮代表,一时间呆住了,四处的保镖听到枪声后,立刻骚动了起来,但谁也没有发现枪声是从那儿来的。戴帽子的中国人缓过神来,立刻向自己的轿车跑去,一些街上的保镖走进了寺庙,47正准备离开屋顶,这时远处一架直升飞机朝寺庙上空飞了过来,飞机上一个拿机枪的保镖坐到了机舱口,仔细观察着飞机下面的一切。

  47冷冷地看着渐渐飞近的直升飞机,举起了阻击枪。飞机在寺庙上空开始盘旋,机舱口处的保镖马上发现了举枪站在屋顶的47,但已经晚了,一点火光闪过,一颗子弹呼啸着穿过了他的脑袋,失去了平衡的保镖从机舱口跌了出来,重重地落在街道上,47平静地看着街上的保镖迅速聚集在尸体旁边,他丢下手中的武器,走进了升降机。升降机慢慢地落到了地面,这时直升飞机早已不见了踪影,街上到处是混乱一片的保镖。走出升降机,47朝着巷子深处走去,转到大街上,拐过几个街角,重新回到了自己的汽车旁,路上依然是那么宁静,47坐入车内,发动汽车,随手拿起车载电话,“请把13000美金打入这个帐号。。。”

  第三章?王福饭店(Ambush at the Wang Fou Restaurant)

  关卡要点:

  *购买匕首或钢琴线

  *购买汽车炸弹

  *在王福饭店对面的小巷里干掉豪华加长轿车的司机,并把尸体丢到下水道里

  *在目标的豪华加长轿车里安装汽车炸弹

  *在出发点自己的汽车处等待目标到来,并引爆

  *必须把最后街口处的几名红龙帮警卫一同炸死

  又是阴沉沉地一天,47把汽车停在了一个巷口,走下车来,不远处的街道上一些持枪的红龙帮警卫正在四处放哨。47刚走到街道上,一辆褐色的豪华加长轿车就从身边开了过去,47望了望迅速消失在街道拐角处的轿车冷冷地笑了笑。他朝出来时斜对着的巷子走了过去,沿着巷子向前走了一段,在巷头处有一个开了盖的下水道口,哗啦啦地水声不断地从下水道中传出,在下水道口的的左边,另外一个巷口处有一个黄色的垃圾箱,这时褐色的豪华加长轿车已经停在了王福饭店的门口,目标从轿车上下来后直接走进了王福饭店,47顺着巷子继续向前,来到了王福饭店的正大街,褐色轿车静静地停在那儿,周围和王福饭店门口全是警戒森严的红龙帮持枪警卫,“看来不能直接下手啊。”47慢慢地从街边朝王福饭店走了过去,因为还离着警卫很远,所以警卫们并没有对这位光头的高个子白种人多加注意,仍然各自站岗放哨,这时47发现褐色轿车的司机走进了刚才自己出来的巷子,并还继续朝着里面走去。

  47马上跟了上去,那个司机走到巷底,拐到了下水道口的旁边,四处看了看,没有发现什么后,开始撒起尿来了,哗哗的尿声掩盖了47慢慢靠近的脚步声,47摸到了那司机的身后,他家伙仍然什么也没有发现,继续撒着尿,47转头看了看四周,巷口处一个路人刚好拐了出去。司机已经撒好了尿,正准备转身,说时迟,那时快,47左手勒住了司机的脖子,还未等那人反应过来发生了什么事,右手上锋利的匕首已经割断了司机的喉咙。47迅速收好武器,望了望四周,仍然没有人,于是他迅速扒下司机的衣服换上,并把司机身上的一支手枪收入囊中。巷子里依然是静悄悄地,什么人也没有,把一切都收拾后好,47把司机的尸体拖到了下水道口边,用脚一踢,尸体迅速落下,消失在湍急的水流之中。把衣服整理好,47走出巷子,朝王福饭店走去。

  来到褐色轿车旁,旁边巡逻的警卫根本不会想到,一会儿的功夫,轿车司机已经完全换了一个人,丝毫没有注意就走了过去,47看看周围没有人注意轿车,立刻拿出汽车炸弹,打开车门钻了进去 。一小会后,他又打开车门走了出来,四周依然是漫不经心的警卫在看着别处,谁也没有发现刚才他的动作有什么不妥。47迅速地沿刚才来的路,回到了自己的汽车前。不远处的路口四个拿枪的警卫懒洋洋地站着。三十秒钟过去了,远处的街角传来了汽车的声音,褐色的豪华加长轿车迅速地驶了过来,朝不远处四个警卫守着的路口开去,47向后退了退,轿车已经开始在路口拐方向了,47拿出手中的遥控器,轻轻地按下,一阵剧烈的爆炸声中,汽车被炸得翻转了过来,路口的几个警卫因为距离太近也被全部炸死了,听到爆炸声的各处红龙警卫迅速地朝这边赶来,看了看仍然在燃烧的轿车残骸,47号钻进自己的汽车,发动后朝着另外一个方向驶去。汽车内的手提电脑上清晰地显示12000美金已经汇入了新开的户头。。。

  第四章?鱼餐馆的屠杀(The Massacre at Cheung Chau Fish Restaurant)

  关卡要点:

  *购买匕首(或钢琴线)和无声手枪

  *提前进入鱼餐馆,并拿到厕所的钥匙

  *在厕所里放好武器

  *在地图东北方杀死红龙帮代表,并把他的尸体丢入下水道

  *装成红龙帮代表,杀死警察头目和黑衣服的人,并把一个刻着红中字样的物品留在餐馆

  在路口停好汽车后,47迅速地沿着大街朝前走去,路边一个中国老头正在慢悠悠地散步,他并没有对在大清早街道上出现一个表情冷酷的白种人而感到有些什么不妥。47顺着街道来到路口处,一座红色鱼餐馆就在街口边。三扇明亮的大玻璃窗上都写着中国文字,街道上一个人也没有,刚才散步的中国老头早已看不见了。47绕着鱼餐馆走了一圈,餐馆的背后是一个院子,一条小巷连接了院子和街道,其他的小巷则不知道通向那里。了解了餐馆的周围情况后,47打开餐馆的门走了进去。吧台上有一个年老的的中国招待,餐馆里放着几张红木桌子,旁边的墙上有两扇门,一扇通向厕所,另外一扇则通向厨房,47打开通向厨房的门看了看,里面一个厨师正在认真的加工着食物,通向厕所的门则被锁住了,打不开,“你好,我想使用一下洗手间。”47说道,“好的,这是它的钥匙。”吧台里的男招待虽然对这个冒然进来的白种人有些奇怪,但还是把厕所钥匙拿给了47。

  打开厕所,进入到里面,在厕所的另一面开着一扇窗子,外面正是连接院子和街道的小巷,47取出无声手枪,把它藏到了洗手池下(说明:就是丢到地上),检查无误后,走出了厕所,透过餐馆的大玻璃窗,不远处正有一对警察朝这边走来。47走出餐馆,往右(说明:出餐馆门往右),顺着街道走,走到下一个路口处时继续往右拐。远处的街口,一个穿红龙帮衣服的中国人正慢慢朝着这边走来。47转头看了看,在街道左边的路旁有一个下水道口,红龙帮代表已经走了过来,远处的街口,一个巡逻的警察正拐朝了另外一个方向走去,这条街上空无一人。47继续朝着红龙帮代表走去,当两人刚一交错而过之时突然转身,红龙帮代表似乎有所查觉,但冰冷的匕首已经割断了他的喉咙(说明:必须在红龙帮代表没有转到通向鱼餐馆那条路之前下手)。在红龙帮代表身上找到一个刻着红中字样的物品收好,脱下尸体上的衣服换上,然后迅速地把尸体拖到了街道另外一边的下水道口丢下,尸体迅速就被水冲走了,47看了看四周,依然是一片平静,把身上的匕首也丢到下水道里去(说明:身上全部的武器这时都要丢掉),整理一下衣服,换上了红龙帮代表衣服的47从来路返回鱼餐馆。

  这时的鱼餐馆已经被警察所封锁了,透过玻璃窗,餐馆里一个白种警察和一个穿黑衣服的中国人已经坐在了餐桌旁。“请接受我们的搜身。”餐馆门口守卫的警察说道,检查一番后,他一挥手,同意47进入餐馆。看见红龙帮代表走了进来,白种警察立刻站了起来,“你是在李洪手下做事吗?”那警察问道,“是的,我的父亲是李洪的朋友。”“好的,那我们坐下谈。”交谈了一会后,47借口上厕所离开了座位(说明:不要在白种警察旁呆太久,否则他会识破你的身份)。在厕所里,找了刚才藏好的无声手枪,上好子弹,47深吸一口气,打开厕所门走了出来,白种警察和黑衣人继续在交谈着,直到发现枪口已经指向了他们,“你想干什么。。。”白种警察边说边站起身来,手伸向枪袋,几声清脆的枪声过后,那警察和黑衣人全部倒下了(说明:射击头部,不要让黑衣人逃走),47把从红龙帮代表身上搜到的一个刻着红中字样的物品丢在地上,举枪把一扇大玻璃窗射开,这时餐馆外的警察似乎感到了些不对,开始骚动起来,而缓过了神来的男招待则从吧台下掏出了一把枪,此时不走更待何时,47从破开来的窗口跳到了街道上,朝着自己的汽车飞奔而去,背后警察的骂声越来越远(说明:千万不要主动朝警察射击)。汽车迅速地启动,电话响起,“干的不错,这次的酬劳是15000美金。。。”

  第五章?刺杀李洪(The Lee Hong Assassination)

  关卡要点:

  *购买匕首和无声手枪

  *和酒吧男招待对话,拿到flyer

  *在餐厅厕所外杀死穿西装的警卫,并换上他的衣服

  *去贵宾区(VIP)救出李铃,拿到安全密码卡

  *去饭店底层救出CIA特工,获知安全地点位置

  *去安全地点取出碧玉龙,并把它交给餐厅旁药店的老头,拿到毒药

  *给李洪下毒,杀死他的贴身保镖

  *杀死李洪

  47重新把车停到了王福饭店隔街的路边上,走下车来。天空依然是黑压压地一片,四周的街道上看不到任何行人,只有远处的王福饭店仍然彩灯高挂,热闹非凡。47重新回想了一遍刚才看的情报,李洪就在这座饭店里,杀掉他就可以拿到15000美金,想到这,47不禁浮出了残忍的微笑。穿过小巷,来到王福饭店门前,也许是天气太冷,门口的警卫都撤掉了。推开饭店的大门,47走了进去。穿过一道屏风,47来到了唯一没有警卫站岗的酒吧门口,开门进去,里面是一个宽敞的酒吧间,不远处几名衣着华贵的妇女正在观赏玻璃鱼缸里的金鱼,偶尔有戴墨镜的持枪警卫巡逻走过,47来到吧台旁,一个年老的中国招待正在擦拭着酒杯,“你好,我想找些乐子,你能帮忙我吗?”47问道,男招待略有同感地笑了笑,“去二楼吧,在那你能得到你想要的。”说完把一张FLYER的卡片递给了47,暧昧地笑了。装好卡片,47朝吧台右边的开洞圆形门走去,里面是一间雅座,直走到底,打开正对的小门,顺着指示牌(RESTROOMS),来到了厕所,进入后会发现里面有二个厕所间,厕所间外一个戴墨镜地黑衣持枪警卫冷冷地站着,他回头看了看47,又把头转过去了,这时左边的厕所间门开了,一个穿黄衣服的侍者走了出来,与此同时,另一个穿绿衣服的侍者从外间走进了厕所,等两个侍者都离开了厕所时,47已经悄悄摸到了那警卫的后面,亮光一闪,警卫挣扎了几下便不动了(说明:必须用无声武器杀掉警卫,如果有自信可以用匕首,否则最好用无声手枪打头部)。47收好匕首,拣起警卫的微冲(UZI)收好,听了听厕所外没有什么响动,把尸体拖向右手边的厕所间(说明:就是侍者没有进去过的厕所,切记)。在厕所间里换上警卫的衣服,把尸体藏好,47走出了厕所。

  出厕所往左,在“RESTROOMS”指示牌旁的小门处有一个警卫看见47走了过来,友好地笑了笑,打开了小门,47走了进去,穿过一条长廊开门出来,这里是一悠静的露天雅坐,向左走拐过一个警卫,来到一扇大门前,“先生,你也是来找乐子的吗,楼上请。”大门口一个长得很丑的胖中国人热情地说道,47微微笑了笑,打开了他身后的大门,礼貌地对那中国人点点头后,走了进去。一直上楼,虽然沿路都有持枪警卫在守立两旁,但大红色的地毯和奇幻的彩灯,无不显示出这里是一个能让人醉生梦死的销金窝。47来到二楼,一个年轻衣着性感的中国女孩旁边,一个摇着香扇的中国老女人正仔细地打量着来客,“听说您这里可以找到快乐?”“不错,我来介绍一下我这里的红牌女孩——李玲。。。”老女人说着,指了指身边那个年轻的女孩,“请跟我来。”李铃微笑着对47点了点头,朝里间走去,47跟着李铃进到了一间卧室。“小姐,你喜欢香港吗?”“不,我不是这的人。。。如果你能帮我逃出这,我可以给你一些李洪的情报?”李玲楚楚可怜地说到,看见47冲她点了点头,便带着47走出了卧室,穿过一道道大门,来到了屋顶天台上,“在这边,快1”李铃在一把梯子前,停住了。47迅速带李铃爬上梯子,走过一段路后,顺着另外一把梯子,下到了屋顶天台的另一边。在大铁门处,李玲和47深情告别,“这是是李洪的裤子里拿到的。。。在地下室里有一个CIA特工,快去,他也许会对你有一些帮助。”把安全密码卡拿给47后,李玲吻别了47。

  47走到屋顶天台的另一边,这里有三扇小门,从中间的小门进去,这里是厨房,在进门左手边,47看见了二个小入口,从第二个进去(说明:就是里面灯光黑暗那个),沿着长长的楼梯走下,尽头处可以看见二个持枪的红龙帮警卫,他们看了看47,没有发现什么就把目光重新转回了原来的方向。向左转,沿路走下去,经过了一个背对的警卫后,47看见在一扇木门前有一个警卫正在站岗,不远处的通道里另外一个警卫正在巡逻,“先生,请你马上退回去!”守门的警卫看见47走了过来,厉声地说道,47抱歉地点了点头,经过守门警卫朝巡逻的警卫走去,紧跟在他的后面,当他走到一个死胡同里正想返身时,锋利的匕首已经毫不留情地割断了他的喉咙,47轻轻放下他的尸体,把尸体拉到墙角处,收好匕首,整理一番后,沿来路往回走,当重新经过守门警卫时,47微微地笑了笑,守门警卫没有在意地把头转了过去,“乒!”的一声,无声手枪冒出一股淡淡的轻烟,守门警卫哼也没哼就死掉了(说明:这里位置所限,一定要用无声手枪,必须一枪毙敌,打头部)。

  第六章 寻找印地安人的部落(Finding the U'WA Tribe)

  关卡要点:

  *购买M60冲锋枪、无声手枪、防弹背心、指南针、望远镜(说明:由于丛林任务是一连串的任务,中间不能够购买武器,所以如果钱够,尽量多买一些吧)

  *在失事的飞机旁找到金塑像

  *在金塑像带回印第安人的村庄,并和印第安人首领交谈

  *去河边的桥上救出被捕的印第安人

  直升飞机上放下了绳梯,绳梯刚一落地,一身丛林迷彩的47已从飞机上跃了下来。这里就是南美洲的热带丛林。47把指南针拿出,打开地图,重新查看了一下飞机失事的地点,收好地图,半蹲下身子(说明:让47蹲着前进)。飞机失事地点就在出发地的东南方向。选准了方向后,47迅速地朝着目标地前进,一路上全是高耸入云,层层叠叠的参天大树,不时地还可以在树边看见两三名正在抽烟守卫的士兵(说明:先用望远镜观察前方,确认没有敌人后再继续前进,如果不断反复)。47如同一条水蛇一般在丛林中迅速而小心地穿梭着,行走了一段路之后,在望远镜里出现了仍然在燃烧的飞机残骸,“等等,这是什么。。”在失事飞机舱门口旁一名穿黄军装的士兵正警惕地注视着四周。47轻轻地摸了过去,在飞机残骸的另外一边二名士兵正背对着飞机残骸在交谈着什么,一点火花闪过,黄军装倒毙在地,47收好无声手枪,跑了过去,把尸体拖入机舱藏好。出了机舱门,不远处的地上有一个闪闪发光的金塑像,迅速拣了金塑像装好,47开始向地图上的印第安人村庄前进,而这时飞机残骸的另一边,那二名士兵仍然在交谈着,谁也没有发现身后已经出现了异常。

  树木不断地迅速往后移去,杀掉了沿路的二名士兵之后(说明:可以拿走他们的武器,但不要穿他们的衣服),47来到了一座高山脚下,沿着山脚前进,一路上的破碎木箱中,47找到了足够武器和弹药,树木开始变的稀少,一座印第安人的村庄出现在了眼前。收好自己的武器,把金塑像拿在手上,站起身来,47走向了村庄。村口守卫的印第安士兵马上发现了47手中的金塑像,并迎了上来,其他的印第安人则马上朝村庄的右下方跑了去。47拿着金塑像朝村庄的右方走去,在一座门前插着骷髅头,屋前有四个印第安人蹲在地上干活的大草屋前,47找到了村庄的首领。首领拿走了金塑像,并告诉47,他的兄弟和一些村民正被士兵关在一座桥上,为了以后得到首领的帮助,47答应了前去营救被关村民的请求。顺原路走回刚才路上杀死二名士兵的地方,换上其中一个的衣服,现在沿着河边向西走,不大一会的功夫,就可以河面上出现了一座桥,那就是那些印第安人被关的地方。桥的两边各有一座警戒踏,47慢慢地爬上靠自己一边的警戒塔,杀掉守卫,枪声引来了敌人的注意,47以塔为凭借,不断开火,一番激战后,敌人全部变成了尸体(说明:进攻的敌人有10多个,要小心不要连续被打中)。在47继续朝另外一座警戒塔进攻的同时,被抓的印第安人村民门开始逃跑了。47迅速地消灭了桥上其他的敌人,沿来路顺河边返回刚才换衣服的地方,换回自己原来的衣服,回到印第安人的村子,找到首领,不多久之后,首领的兄弟回来了,为了报答47,首领决定为47提供各种需要的帮助。。。5000美金,47想了想出发时的酬劳许诺。

  第七章 丛林里的上帝(The Jungle God)

  关卡要点:

  *杀死树林中的野猪

  *找到祭坛,把死野猪放上,等待美洲豹来吃

  *在美洲豹吃东西的同时迅速钻到祭塔的洞里面去

  得到了印第安人帮助得47继续沿着河前进,走过一座紧贴着水面的木桥,47来到了河岸的另外一边,湍急的洪水卷着灰色的泥土和树木不断地流着,巨大的河水声掩盖了47不断前进的脚步声。47半蹲着身子,沿着河边继续前进,不远处的土路上三三两两有敌人士兵在巡逻。避过几拨巡逻的士兵后,47在右边靠河的一处古建筑遗迹旁发现了3只野猪,这时一支巡逻队走了过来,47赶忙缩回刚想探出草丛的身子,等巡逻队渐渐地走远后,无声手枪轻轻一响,一头野猪已经中弹到地,看了看周围没有什么异常,47迅速跑过去,抱起野猪重新回到藏身的草丛,等又一支巡逻队过去后,立刻抱着野猪朝左边跑去,避开了几座有人守卫的遗迹以后,47看来到了一堵石墙外,里面一个已经被血染红的平台(说明:就是祭坛)上一只美洲豹正在来回走动,这时平台的一边似乎传来了什么响动,豹子立刻从平台上飞跑了出去,就在这时,47从石墙后一闪而过,冲向平台,把死野猪迅速丢下后,朝着正前方祭塔洞口冲去,豹子马上发现了47的动作,立刻朝着47的位置飞奔而来,就在快要追上时,一旁的死野猪吸引了豹子的注意,豹子望了望越跑越远的47,停止了追赶,朝死野猪扑了过去。47迅速钻进了洞口,用力地朝着洞底爬去,眼前的光线正变得越来越亮。。。

  (地球的另一边)5000美金的支票已经顺利划入了47的新帐号。。。

  第八章 你好,我的小朋友(Say Hello to My Little Friend)

  关卡要点:

  *杀死基地外的士兵,换上他们的服装

  *进入毒枭所在的大楼,杀死他拿到炸弹

  *用炸弹炸掉毒品实验室

  *驾驶飞机离开

  当47从洞中爬出时,眼前出现了一座守卫森严的基地,基地用高高的铁丝网围了起来,一队队的士兵沿着基地不停地巡逻。47半蹲着身子,借住树木的遮挡,往右沿着铁丝网基地前进(说明:这里指在树林里沿着铁丝网前进),走了一长段路之后,拐过一个拐角,走了多远,一座无人的警戒塔下,二名士兵正背对着树林说话。47耐心地等基地里外的二队巡逻士兵走过,远远消失看不见之后,右手一抬,士兵头上立刻飞溅出两朵血花,然后便是深重的倒地声(说明:这里要用无声手枪打头部,切记)。47收好无声手枪,跑上前去,不大的功夫,两具尸体已经被藏到了身后的树林深处,而47也换上了敌人的军衣,拣起敌人的冲锋枪,沿着铁丝网继续向前,绕过另外一个拐角后,基地的大门出现了。守门的军官看了看47身上的军服,把目光转回了原来的方向。顺利进入了基地后,47沿着地上的深沟前进,沿路上的帐蓬里47找到了不少强力的武器和足够的弹药。一段路之后,一座三层的大楼出现在了眼前,47绕着大楼转了一圈,发现大楼的后门廊没有人把守,看了看周围没有说明异常,47迅速打开门廊上的木门,进入了大楼。

  大楼里的房间里,一些士兵正在抽烟交谈着,没有人注意到死神已经来到了他们的身后。刀光闪闪中,一名名士兵无声地倒地,一切都仍然那么平静,仿佛什么也没有发生过,尽管在这短暂的一刻中已经有众多的生命离开了他们的身体(说明:最好用匕首在敌人身后突然割喉,杀人后必须马上把匕首收好,出手前再拿出来;如果使用无声手枪应该保证一枪一个,否则。。。)。47擦了擦头上的汗,现在一楼的敌人就只剩下站在楼梯旁的那个了。47正想下手,突然发现二楼上一名士兵正望着这个方向,赶忙罢手,从一旁的楼梯上到了二楼,当47感到胳臂有些发酸时,二楼上的士兵已经全部被割断了喉咙或打爆了脑袋(说明:在大楼里士兵没有被杀光之前,千万不要去开二楼的那个大房间门),47重新回到了一楼,几乎没有费什么事,一楼最后一名士兵就倒在了血泊之中。把匕首收好了,47打开了二楼的大房间门,毒枭并没有感到进来的人有些异样,但他感到有股杀气迫近,拿枪上镗时,冰冷的匕首已经毫不留情地划断了他的喉咙(说明:杀毒枭只能用匕首,趁他拿枪上子弹时迅速结果了他,如果用枪要杀六次才会死,简直是变态;如果房间里还有其他士兵也应该先杀毒枭,再消灭士兵,切记!)。

  47拿走毒枭桌上的炸弹和他的枪,从旁边的小门进去,上到三楼杀死大楼里最后一名士兵后,迅速返回一楼,从刚才进来的门出去(说明:路上可能会有士兵朝47开枪)。从地图上找到毒品实验室的位置后(说明:地图上用铁丝网专门围了一圈的建筑物),47迅速地朝实验室跑去,冲锋枪不断喷射残忍的火焰,但47进入地下毒品实验室时,一路上已经躺满了敌人的尸体,把炸弹安放在实验室里的弹药箱上,接着47从来路返回,朝着大楼旁边的机库跑去,当到达机库时,手指轻轻按下,与此同时47手中平端的机关枪也不断喷射出火龙一般的子弹,把机库的守卫一个个撕裂开来,当巨大的爆炸声结束时,机库的最后一名守卫也满身弹孔地重重倒在了地上,基地里面乱作一团。47迅速爬上飞机,在螺旋桨的巨大推动力下,飞机向着远方飞去。。。本次任务酬劳——30000美金。

  第九章?古老的贸易(Traditions of Trade)

  关卡要点:

  *购买钢琴线(说明:本关只能使用钢琴线,其他武器请勿购买或携带)

  *在桑拿室杀死穿粉红色泳裤的男子,拿到X射线室的钥匙

  *拿走饭店服务员的开门钥匙卡

  *进入201房间,从阳台进入202房间,杀死目标

  *上到屋顶进入牙科医生的诊所,拿到放射金属

  *下到厨房,离开饭店

  (布达佩斯)一辆豪华轿车缓缓停在了街边,车门打开,47走了下来,豪华轿车重新起动,迅速消失在了茫茫车海之中。不远处巍峨屹立的大饭店正是此次的行动目标。穿过街道,47朝着饭店入口处走去,饭店的入口外摆放着金属探测仪,一名警卫认真地检查着每一位进入者。顺利通过了金属探测仪后,47进入了饭店的大厅,饭店里异常地豪华气派,衣着华贵的男男女女们不时穿行而过,一切无不显示出饭店的高档与奢华。看了看四周走动的人群,47朝着进门右边的服务台走了过去。服务台上的男招待非常热情,不费什么功夫,47很容易地就看到了饭店的入住记录,目标就住在202房间。离开了服务台,从大厅右边的通道走了进去,穿过二道门后,47进入了男宾更衣室,他正想继续往前走,一个男招待礼貌地挡住了去路,“先生,只有洗浴的人才能进去。。”47看了看自己的西装,抱歉的走了回去,很快地在在更衣室的第三个更衣间里,他发现了一条黑色的泳裤,迅速换好衣服,47再次朝洗浴间走过去,这次男招待客气地让出了一条通道来。穿过洗浴间,47来到了饭店的大洗浴边,也许因为时间太早,大浴池里没有什么人,沿着大浴池边往左走,经过了女宾洗浴间和一个窗子被封住了桑拿室后,47来到了另外的一间桑拿室,走进去,隔着明亮的玻璃,可以看见一个穿粉红色泳裤的小胡子男人正在蒸浴(说明:游戏开始后,必须迅速把47移动到桑拿室,如果来迟了,找不到小胡子,那么只能重新开始了)。47出门看了看,周围一个人也没有,重新回到桑拿室,从外面把门锁住,随即扳动旁边的加热阀,蒸浴间里的温度立刻升了起来,小胡子好象发现了什么,冲到门前想打开蒸浴间的门,但一切都是徒劳的,几分种之后,在47的注视下,小胡子被热死了。47打开蒸浴间门,从小胡子身上找到了X 射线室的钥匙收好,把尸体拖入蒸浴间角落后,迅速沿来路返回男宾更衣室,换回原来的衣服,离开了男宾更衣室,回到饭店大厅。

  沿大厅楼梯上楼,从右边继续上楼,经过了又一个金属探测仪,47来到了饭店客房,通道上一名推着吸尘器地服务生正一间接一间地清扫房间,47注意到服务生每次进房间清扫都会用一把专门的钥匙自己开门,然后把钥匙卡挂在门外,待清扫完毕后再拿走(说明:当服务生开门后进行清扫时,47也可以跟着进去,但需要注意的是如果服务生先一步离开房间,关上了房门,而房间里又有人的话,那么47就会被锁死在房间里,再也出不去了),于是乘服务生进入房间打扫之际,47从房间外慢慢走过,“钥匙卡已经到手了,现在应该找到202房间。”穿过几道双重门后,47找到了202房间,但房间外早已站立了一个高大的保镖,202房旁边就是201房,想了想,47打开了201房间,走了进去。打开了阳台门后,47来到了阳台上,相隔不远正是202房的阳台,阳台上的一个保镖也许是因为天气冷,看了看四周没有异常后,离开了阳台。走到阳台边,一个纵身跳,47顺利地来到了202室的阳台上,打开阳台的门,刚才那个保镖正好背对着门,47用力把钢琴线往保镖头上一套,,锋利的钢琴线立刻勒断了保镖的脖子。把尸体轻轻放到地上,换上他的衣服。走到房门前,拉开房间门,门外的保镖背对着房门认真地在守卫,不等他有什么反应,钢琴线再次勒断了他的脖子,47迅速把尸体拉入房间,把保镖的武器收入囊中,在浴室旁边的桌子上拿起全部的物品和无声手枪后,47举枪走进了浴室,目标仍然在专心地洗着淋浴,一点也没有发现进来的人已经把枪瞄准了自己,一声轻响过后,目标满头鲜血,倒毙在地。47走出浴室,把外面的二具尸体拖入浴室,关好门,把床旁边的黑皮箱拿上,47离开了202房。

  出门后,往右,穿过几道双重门后,打开一道有绿色标志的大门,47沿路上到了三楼。顺路来到了屋顶,看了看周围没有人走过,47向左走去,在一扇开着的窗户前停下,环视了一下周围没有动静,47身手敏捷地爬进了窗户。不远处一个光头保镖正背对着47往外看,一声轻响过后,光头倒毙在地,收好无声手枪。继续往前走,经过一个背对着的保镖后,47来到了X射线室,进入后找到放射金属,把它装入黑皮箱中,沿来路迅速返回屋顶,从另一边的门下去,穿过双重门,先向左,然后右拐,直走下去,再穿过另外一扇双重门,打开一道有绿色标志的大门,沿路走下去就来到了饭店厨房。47向右走进另一道门上有绿色标志的大门,来到垃圾堆,走下左边的楼梯,一辆轿车迅速停到了47的面前,车门打开,47马上钻了进去。。。

  第十章 军火走私者的天堂(Gunrunner's Paradise)

  关卡要点:

  *购买匕首、无声手枪、MP5冲锋枪、防弹背心、卫星定位器、望远镜

  *杀死铁路边警卫

  *来到KING COLAR酒吧,在汽车上安装卫星定位器

  *根据汽车移动的方向,改变火车行驶的轨道

  *进入定位器所显示位置的仓库

  *杀掉全部警卫,等待目标出现

  (本章特别注意:游戏中有三个铁轨转向阀,地图最上方的为1号阀,沿着47出场的位置到酒吧这股铁轨看,中间的为2号阀,最下面的为3号阀)

  漆黑的深夜,47沿路向前走着(说明:第十章和十一章全部都是在黑夜里行动,屏幕上全是漆黑一团,如果看不清,不妨把显示器调到最亮,如果不能调,那么只好用望远镜看一段,走一段了)。跨过铁轨后,47停了下来,不一会的功夫,一个挎着UZI冲锋枪的警卫顺着铁轨从右边走了过来,他看了看47,满不在乎地就和47擦身而过,就在这时,黑夜中寒光一闪,警卫立刻倒了下去,拿走了警卫的UZI后,47把他的尸体拖到了左边的房子后面藏好,收好武器,沿着铁轨朝右走去。顺着铁轨走了一段之后走了过去,根据地图上的指示(说明:地图上的另外一绿色亮圈),47来到了ING COLAR酒吧门口,不远处的车场上停着一辆豪华轿车,酒吧门口有一个警卫正注视着那辆汽车。想了想,47打开门走进了酒吧,小舞台上一个脱衣女郎正懒洋洋地跳着舞,因为酒吧里没有客人,所以她跳的没精打采的,47看了看她,向左走,打开了顶头化妆间的小门,走了进去。不一会,刚才那个脱衣女郎走了进来,47迎上前去,一番讨价还价后,脱衣女郎答应了47的要求,走出了酒吧门,找到了门口的那个警卫,邀请他去看一些精彩的表演,警卫结结巴巴地跟着脱衣女郎朝右边黑暗的角落里去了(说明:不要急着去看脱衣女郎的精彩表演,先把卫星定位器装好再说,否则守车的警卫回来就麻烦了)。

  47看看车场上再也没有其他的人,快步上前,把卫星定位器装到了豪华轿车上,完成以后,47回到了酒吧(说明:如果大家动作快,这时去看脱衣女郎的精彩表演也不迟)。不一会,脱衣女郎回到了酒吧,此时外面的豪华轿车发动了起来,不一会汽车便驶出了车场。47打开卫星定位装置(说明:就是打开游戏地图),迅速找到了汽车停在了地图右边的一个仓库前(特别注意:如果汽车停在了地图左边的仓库,那么47必须跑去迅速扳动1号阀和2号阀;如果汽车停在了地图中间最下边的仓库,那么47必须跑去迅速扳动1号阀;如果汽车停在了地图右边的仓库,那么47必须跑去迅速扳动1号阀和3号阀),沿着铁轨迅速地跑到1号阀前把铁轨扳动转向,立刻再回到3号阀前同样扳动后,47朝着地图右边的仓库迅速跑去(说明:不要在铁轨上跑,否则很容易被火车撞死),沿铁轨来到了仓库外面的铁丝网前,不一会的功夫,火车轰隆隆地开了过来,封闭的铁丝网大门迅速被撞开了,47立刻从打开的大门跑了进去,两声轻响后,铁轨旁仓库大门口的两名警卫倒在了地上(说明:有的玩家反映在此会遇到狗),拣起警卫的武器装备好后,47打开了仓库的大门,大门内的众警卫还没有反应过来发生了什么事,身上已经满是枪眼倒下了,迅速杀光了仓库内的全部警卫后,47把他们的尸体拖出了仓库,拉到铁轨旁黑暗处藏好,回到仓库里,47收好武器,拿起了进门处的黑皮箱(说明:在没有准备好之前,不要去动那只箱子),不大一会的功夫,目标出现了,他警惕地看了看四周和仓库里没有异常(说明:如果仓库里有尸体,目标会立刻取消交易逃走),朝着47走了过来。。。本关酬劳为50000美金。。。

  第十一章 屠杀(Plutonium Runs Loose)

  关卡要点:

  *购买无声手枪、匕首、MP5冲锋枪、防弹衣、阻击枪、望远镜(说明:由于本章大部分是枪战,因此如果钱够,尽量多买些武器弹药)

  *杀死路上看到的第一个警卫,换上他的衣服

  *杀死沿路所有敌人

  *上船,在轮船中部的楼梯间口杀死目标

  *杀光船员,找到船长

  从码头上来后,47向左,爬上一把楼梯,上到了地面上,沿着铁轨前进。望远镜里,前方仓库旁一个警卫正在站岗,一声沉闷的枪响过后,那人慢慢倒在了地上,47用望远镜看了看旁边再无警卫后,迅速跑上前去,换上警卫的衣服,拿走他的武器,继续向前顺铁轨走去。在仓库的拐角处,47掏出了无声手枪,几声枪响过后,警卫们的尸体依次倒地。虽然声音很小,但还是被远处的其他警卫听到了,收好无声手枪,把地上的UZI拣起,守在拐角,不久之后,密集的枪身开始响起,当一切重新平静下来时,47走出了拐角,拿着武器朝着远处一道有警卫守着的大门走去,待守门的警卫发现走过来的并非自己人时,无声的子弹已经击碎了他们的脑袋,打开大门,继续沿着铁轨闯过另外一道有警卫的大门后,47来到了码头旁边的仓库区,沿铁轨继续前进,杀死仓库区大门前的警卫后,47发现这道大门已经锁住了,依照地图的指示,仓库区内有两座仓库都横穿过了铁丝网,而这两座仓库的一旁还有一道铁门。47开始朝着仓库前进,沿路杀死了全部敢挡道的警卫后,47来到了仓库前,但两座仓库都没有门,幸好仓库边的铁门没有锁,打开这道铁门继续向前走,47来到了停泊有轮船的另外一座码头上方。现在朝着轮船前进,通过MP5和阻击枪的组合使用,47在杀死了轮船旁第一个仓库(说明就是靠上面那个仓库)的全部敌人后,爬上了楼梯,用阻击枪远远打掉在轮船上守卫的警卫和轮船船梯上的警卫后。大批的警卫朝这边赶了过来。

  凭借着轮船两个仓库之间的有利地理,47用冲锋枪杀死了全部的码头警卫后,47顺楼梯上到了轮船甲板,在轮船的两个大仓库之间杀死冲过来的全部船员后,47换上了船员的衣服,找到了轮船中部楼梯口,打开楼梯口的小门,47藏到了一边,一会儿的功夫,目标走了出来,看了看周围没有异常后,来人放心地跨出了楼梯口,就在这时47的枪响了。从楼梯口下去,一直走,先向左再向右,拐过一把楼梯后,通过一道舱门,下门外左边的楼梯,然后右拐再右拐,47看到了一扇门,进入后,右拐,看见另外一个楼梯间,从那47下到了下一层船舱。沿路走下去,47杀死了全部冲出来的船员后,在路的尽头处,47找到了核子武器。把它收好后,走出去,上另外一把刚才没有走过的楼梯,顺着梯子向上,47找到了船长。和船长交谈后(说明:如果47在见船长之前已经杀光了所有的船员,那么就会直接过关,如果没有,那么船长会指出剩下船员在什么位置),船长告诉了47还有另外一些船员没有被杀掉,根据船长的指点,47下楼杀死了船上剩下的其他船员,重新回到了船长室找到船长,“拿着,这是你应得的。。。”一张100000美金的支票递了过来。。。

  第十二章 最后的准备(The Setup)

  关卡要点:

  *购买防弹背心(说明:这是最后一次购买物品道具了,但可惜可供购买的武器道具实在太少了,钱白赚那么多了:~~)

  *在入口处二楼找到武器装备

  *进入目标办公室,拿到钥匙

  *杀死全部SWAT队员

  *帮忙一名中毒者找到解毒剂,作为报答,他将告诉你如何找到通往地下实验室的入口

  *本次任务酬劳:100000美金

  47打开大铁门,迅速地朝着不远处的大楼走去,眼前的一切似乎都曾相识,47怀着复杂的心理走上了大楼的阶梯,向左打开大门,一个门卫看见47走了进来,立刻迎了上去,一番对话后,他打开了铁门,47进去后,门卫又打开了另一道双重门,并告诉47打开正对着的另外一道双重门上楼,告别了门卫后,47从开着的大门进入一楼的门厅,此时刚才的门卫已经拨通了大楼主人的电话,电话的另一头,一个老头放下电话,脸上出现了狰狞的笑容。47在门厅的一个书架上找到一本书,接着沿楼梯上到二楼,穿过一个楼梯口的办公桌,继续向前走,打开一道小门,来到了一间大办公室。在大办公室的窗台上和桌子上,47找到了两把武器,把子弹上好后,47沿来路回到楼下的门厅,出门厅,先前走了几步,向左上环形楼梯,47来到了二楼,打开一道绿色的旧大门,眼前出现了一个昏暗恐怖的治疗室,病床满布,不时还有穿绿衣服的病人跑过,47向一名病人打听目标的消息,但那人自称自己的一本书找不到了,47把刚才拿到的书交给他,根据那个病人的指点,直走穿过了大治疗室,打开正面的大门,47来到了一处长廊,这里的房间门大都都上了锁,没有钥匙打不开,还好,出大门往右的那间办公室没有上锁,开门进去,一个人正被绑在一把椅子上不能动弹,他惊恐地看着满面杀气的47,与此同时一楼电梯口外一队SWAT队员正在准备乘电梯上到二楼来(说明:可以杀了被绑在椅子上的那人,也可以不杀),在办公室的墙上拿到一把钥匙后,47迅速地冲出这间办公室,用钥匙打开正对面的另外一间办公室,在里面47找到了武器和足够的弹药,这时,电梯门开了,SWAT队员冲进了刚才的那间办公室,就在此时另外一间办公室的门打开了,手持重武器的47突然出现在SWAT队员背后,一阵猛烈的弹雨过后,SWAT队员全部满身弹孔地倒下了(说明:SWAT队员有7~10名,并且身穿避弹衣,所以还是那句老话,打头部,如果对自己的枪法没有自信,可以在拿到武器后站在门里,一开一关门来守株待兔)。

  47换上SWAT队员的衣服,沿来路返回到一楼,打开楼梯旁的双重门,眼前出现了一座拿着注射器的男人喷水雕像,穿过雕像,往左边走去,经一个门栏后,再穿过一个铁笼门,顺楼梯上到二楼,,往左走,在过道中间的一个房间里一名坐在椅子上的病认正在呻吟着,47走上前去与他交谈,得知他中毒了,需要解毒剂。出门沿着过道继续前进,在一个房间的桌子上,47发现了解毒剂,把解毒剂带回刚才那人身边,替他注射后,他感觉好了许多,为了表示对47的感谢,他决定帮助47找到地下实验室的入口。跟着那人走了一段路后,两人来到了一部电梯旁,“电梯下面就是地下实验室,祝你好运,好心的人。”说完,那人走进了电梯,电梯缓缓升起,露出了隐藏在下面的地下实验室入口,“现在到了该了结一切的时候了。。。”47整理好装备,向着地下实验室入口走去。。。

  第十三章 父子相逢(Meet Your Brother)

  关卡要点:

  *尽可能多地找到足够的武器弹药

  *杀死沿途中挡道的全部克隆人

  *把克隆人尸体放到克隆室的脚踏板上

  *杀死“父亲”或者被他定住(说明:游戏结局分支)

  47刚进入地下实验室,入口便立刻重新关上了,47把武器装备后,朝左边走出去,拐过一道铁栏门,门后的桌子前坐着一名蓝衣警卫,不等他有所反应,47的手枪已经抢先开火,蓝衣警卫挣扎了几下便倒地不动,47走上前去把警卫桌边的铁箱打开,里面有一把来福枪和几盒子弹,把武器拿好后,47打开了下一道铁门,与此同时,克隆室里一大帮和47长得一模一样的克隆杀手已经准备好了出击。打开了铁门后,47迅速冲了进去,打开右边的另一道铁门,继续向前冲,拐过一个拐角后,打开最近的一扇小门,钻了进去,与此同时,一梭子弹打在了小门的边框上,克隆杀手全部出动了。在进入的房间台架上,47找到了转轮机关枪(说明:游戏中最强火力武器,缺点是持枪时,行走速度十分缓慢)。装备好转轮机关枪后,利用小门的一开一闭,47站在门内不停往外射击,杀死来袭的全部克隆杀手后,47走出了小门,继续沿着过道向里走去,一路上转轮机关枪的不断怒吼中,克隆人杀手接来不断地被撕成了碎片(说明:根据47行动的时间长短,前来进攻的克隆人杀手在8~10个之间),终于杀光了沿路的埋伏者后,47来到了克隆室的大玻璃门前,大门里一个克隆人正被制造出来,47看准了大玻璃开关的间隔后,顺利地进到了克隆室(说明:大玻璃门的开闭是和47到来的方向相反的,因此当在关闭的一边看到另一边开启时,47有20秒钟的时间穿过实验室到达另一边)。照着刚才在玻璃门外看到的样子,47站到了克隆室的脚踏板上,仪器开始工作起来,一道红色的激光对47头后的条形码进行校验,“密码错误,非法闯入者,未等47明白过来,克隆室顶部的排气槽已经喷出了毒气,经过一番挣扎后,47打开了克隆室的玻璃门,不远的地上正好有一具克隆人的尸体,想了想,47走了过去,把尸体拖入了克隆室,把尸体放到脚踏板上,仪器开始重新工作一起,47把克隆人的头对准了扫秒过来的激光束。。。克隆室的正大门打开了(说明:根据47在克隆室玻璃门外等待进入时间的长短,正大门里会有不同数量的克隆杀手在等待着47的到来)。

  转轮机关枪的爆射中,最后的克隆人杀手全部倒下了,沿着过道前进一小段后,47来到了“父亲”的房间,房间中央的床上白色的床单下一个人静静地躺着,就在这时,“父亲”(说明:就是一个白发老头)朝47慢慢走了过来,不等他说话,47手中的的机枪转轮立刻转动了起来,一切都结束了。。。(说明:如果47没有及时杀死“父亲”,那么“父亲”会把47定住,当一切重新苏醒过来时,“起床了,我的朋友,我会教你一些重要的技能。。。”)
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