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楼主: 远坂凛

-_,-全素共略

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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:04:21 | 显示全部楼层
  对于此游戏的期待和该游戏的效果相差很远,当初真的不应该对它那么高的期望,我是第一次发现RPG中连在城中还要踩地雷这样做法,不但拖慢游戏进度,而且打得多会觉得闷,但这游戏的剧情真的篇得很好,可以将古龙《陆小凤传奇》、《天涯明月刀》、《多情剑客无情剑》、《绝代双骄》、《名剑凤流》、《武林外史》等小说连贯起来,不说废话了以下是这游戏的功略请大家一起研究,最后要提醒一下不要随便和"牛"说话,否则自己试试吧!
  该游戏可以在城中帮镖局运货物,而且有三种选择,不同的选择自然有不同的报酬,也有同等的难度。
  入对人物 长安城:简怀萱 凌秋雨(打赢后入队) 石摩崖
  长安后山民居:钰林
  北京城:顾天涯(打赢后入队) 唐铃(打赢后入队) 齐虹(打赢后入队)
  洛阳城:圆彻大师 樊千钧(打赢后入队)
  汉口城:马大成 秦关(打赢后入队)
  恶人谷:萧剑秋(打赢后入队)
  杀人庄:赵天(打赢后入队)
  大草原:易冰梅
  赤水小镇:玉罗瑶
  游戏开始时,师妹清兰会要你陪他去后山玩。答应后可增加好感度(关系都最后结局)。出村子后在村外树林的右上方去后山。在后山山洞的第二个山洞(左上方),方会遇到一条大怪蛇,战斗胜利后返回村庄。
  回去后和师父对话,他会让你准备下午的比武,比武中只需要撑上六回合就可以了(在大战前一定要存盘,原因试试就知道),后进屋,父亲紫鹤和师傅派主角去杀人庄调查黑手杀的下落,在村口可以选择是否让师妹清兰加入队伍。
  离开村后来到杀人庄(村庄右边),进杀人庄和高老头对话后往左边走没走多远会受到三名昆仑弟子的追杀。在打败他们后,三名昆仑弟子准备结阵对付你,这时白鹤道长出现并阻止了战斗。之后进大门左边的小房子问高老头他会叫你去找俞佩玉问个明白,走近右边的纸阁看到银花娘子也在找俞佩玉,她离开后进入纸阁,走到八卦图前破解八卦图(点解要去搞去八卦,搞到我要去楼下家门口找,莫非想我们以后做道士,莫名其妙?)密道(如果发现不了机关就去升主角的洞察能力)。
  (地图)

  地下密道中向上走见到受伤的俞佩玉,对话后俞佩玉跟随主角但不会参加战斗,再向右上方向出口走会遇到拦路的守卫长,打败他后往前走进入姬夫人房间,走到床前发现了一块俞家的祖传玉佩的剧情。之后出房间后会遇到打不死的人,支持五回合后银花娘子出现抢走俞佩玉,神秘刀客出现杀死灵鬼,之后去找高老头,他得知情况后也离开去救俞佩玉。 主角只好先去洛阳找欧阳喜。
  在洛阳(杀人庄对面)欧阳喜处(洛阳城上方),知得要在洛阳城中寻找色使。进入客栈(左中部),在里面发现一名青衣老妇(如之前选择不带师妹,此时她将强行加入),追出至东南门外见到熊猫儿和青衣妇人战斗,最后青衣老妇还是逃走了。回欧阳喜家后有剧情,之后主角依次和沈浪-欧阳喜-熊猫儿对话后决定去找王怜花帮忙。主角可以选择离开或留下帮忙,选择留下就在妓院中和老板(妓院的左上角柱后)对话,打败程三后可进入后院找到王怜花。回欧阳喜家后,王怜花要主角去找四样物品,黑醋在酒楼宝箱中,和老板对话可买到陈年绍酒,到绸缎庄可以买到细麻纱布,精盐在洛阳城一间民居内的宝箱内,找齐后回欧阳喜家交给王怜花就可以离开了。此时可选择是否带师妹在队伍中,也可以选择先去恶人谷或大金鹏王府。如果选择离开就跳过以上情节直接进入以下情节。
  离开洛阳后去大金鹏王府(杀人庄附近)在府中与大金鹏王对话后陆小凤出现,并告知主角应去凤凰集看看。进凤凰集后(大地图左下方)主角过桥被三个教徒拦住,战胜后去陈家老店(左上方)里看到傅红雪和燕南飞的剧情。
  现在去恶人谷(大地图左上方的昆仑山中),在谷口被小鱼儿骗道李大嘴就是黑手杀,找到李大嘴后被李大嘴爆扁一顿(必败),醒来后得知被万春流所救,出门后在恶人谷最深处的杜杀房屋门口听到杜杀和虎魄的对话,被杜杀发现,将主角打败,再被万春流救起。
  如果认为自己级数高的就去打恶人们,其中阴九幽32级,屠娇娇32级,哈哈儿33级,打赢后有许多经验值,潜能,金钱,物品总之很多好处。
  出谷后可以去大草原找桃花,知道小鱼儿去找宝藏了(也可以不去)。
  以上都去过后可以回洛阳城欧阳喜家,得知沈浪等人已去了快活林。( 现在回凤凰集一趟,在那间傅红雪与燕南飞比武的凤凰集陈家老店中会出现一名鬼外婆,与她交谈后,会得知有关一种神秘的锁喉功的消息。)这是最后的结局为打静轩的结局的重要情节。
  现在可以去快活林,你会在路口遇到三名疾凤骑士的追杀,打败他们后来到后山的洞窟(入口房间是不能进的只能由后山进)。在山洞的左下角通道处会遇到幽灵宫公,打败她后源她在方的路就可以进到快活王的房间中,在里面可以听到快活王和沈浪的对话,剧情后从洞窟中原路返回。出洞后从右边山路下来会在凉亭听到沈浪和白飞飞对话,交谈后得知熊猫儿等人也来了。接着主角右左边去花神庙,走到佛像前发现白飞飞其实就是幽灵宫主,知道沈浪会身陷危险,于是再从洞窟潜入快活王的房间,但为时已晚,快活王已抓了沈浪等人去了大沙漠古楼兰,只留下三个疾凤骑士守卫(14级的小朋友)。打败他们后去大沙漠。过一个场景后找到古楼兰的入口进入后在迷宫中走到一半时看到很多守卫,但听守卫说将有一西域使者前来,主角灵机一动,决定冒充使者混入。出去古楼兰入口遇上摩智上人将其打败后(23级)化妆成使者模样混入古楼兰城。进入快活王的宫殿的石室中和王夫人对话。出石室后快活王的婚礼开始。此时卜公直进来名为送礼,实为破坏,被快活王识破,王夫人和快活王大打出手,你和沈浪等人就趁机溜走了。但离开时见到疾风35将他打败后(又是17级的小朋友)离开古楼兰后在宫殿门口见到卜公直并将他打败(21级),之后再上一个场景,在龙门客栈中,找到沈浪等人对话后就各奔前程。
  从大沙漠出来后主角想起傅红雪关于神秘帮派的对话,于是来到孔雀山庄,正遇上虎魄堂血洗孔雀山庄。主角与虎魄对战,坚持几回合后杀人庄的刀客再次出现,虎魄逃跑,刀客追出。过桥后来到孔雀山庄山洞进入后走到尽头的密室中发现孔雀山庄主重伤,和傅红雪等人对话后众人离开。出密道后遇上大师兄发生情节。
  到赤水小镇(直下)会自动发生和无名客对话,之后去左上方的卓镖师家对话知道傅红雪曾经来过,并告诉你他女儿和丫环都已经失踪了。再到右下方的一间民居中见到丫鬟的尸体,知道傅红雪等人在紫阳观(由卓镖师家下的路去竹林再进去就是)中有事发生。
  紫阳观里面正看见公孙屠等人以卓玉贞要挟傅红雪。打败观主(23级)卓玉贞获救,紫阳观主离开,主角留下公孙屠(30级)问话(可选择杀或不杀他)。
  来到峨眉山在山道口处和神赐道长对话,之后往左边的山道寻找,上山过桥后可在悬崖上遇到花无缺和铁心兰,得知小鱼儿已经跳下山崖。下山,从神锡道长身后上山可以找到小庙,在里面遇到了轩辕三光,比武战胜后他会告诉你小鱼儿去了汉口城。
  进汉口城后找江家,院中遇到江玉郎偷袭并将他打败(24级),之后江别鹤出现,向主角陪礼并称小鱼儿与他有点小误会。之后可在可在城出口处遇到父亲,得知兴云山庄和杀人庄都有事发生,叫主角去看看。
  来到杀人庄后在高老头住处上一些看到银花娘子,她会告诉你俞佩玉在李渡镇。
  进李渡镇后在场景中找到俞佩玉,他会请你进入李家客栈查探,在里面发现俞独鹤召集了一群武林人士似乎有所图谋,和里面的武林人对话后离开,到客栈旁边的凤三小楼中与俞佩玉会面、朱泪儿、凤三会面,俞独鹤派人来约凤三到郊外决斗,主角和俞佩玉代凤三前去,在李渡镇郊外见过俞独鹤,对话战斗胜利后回李渡镇,发现这里已被烧毁,之后在风三小楼前遇上了大胡子并从他手中夺下藏有令牌的帐簿的箱子。
  和俞佩玉分开后来到杀人庄,在庄主房间附近会遇到神秘客(一定要遇到他才能继续剧情),对话后进纸阁的密道,这次一直往左上方走,听到姬苦情和姬葬花的对话得知杀人庄的秘密,正准备冲出去杀了他们时被高老头拉回茅房中对话。
  剧情后从杀人庄出来到李渡镇郊外找俞佩玉,进城后见到海东青,并追踪至一草屋内,海东清(34级)坚持认为你是灵鬼,并向主角攻击和他战斗坚持几回合后海东青离开,离开前告知主角刚才曾在这里见过俞佩玉。在屋中的灶台找到密室,向右下方走找到石室后见到灵鬼(33级),打败他后再往前走见到了俞佩玉的剧情,接着离开这里回村庄找师父,但只见到父亲他叫你去华山。
  上华山后在路上的茅屋可看到凤三等人,知道受骗了马上赶到华山绝顶,由主角杀死姬苦情(25级)。道别后由一条隐蔽的小路下山到长安城。
  一进城就会遇到简怀萱,剧情后可让她入队,接着来到上方兴云庄,发现金钱帮的人,主角上前帮林诗音打败金钱帮众,郭嵩阳挑战主角时,李寻欢赶到,一番对话后到进来附近的孙驼子小酒店里找到李寻欢对话,孙小红进来说天机老人正在城郊后山等李寻欢。接着主角到长安城郊后山的凉亭找到天机老人等人,剧情后李寻欢加入一起去找阿飞。
  在长安城郊林仙儿的房间中遇到玲玲,并得到上官金虹给李寻欢下的战书。李寻欢请主角帮忙去照顾林诗音。
  去兴云庄找到林诗音得知龙啸云的阴谋计划,主角正准备出城在路口附近遇到胡不归,知到龙啸云已将李寻欢出卖给上官金虹,他们在官员府中。赶来到官员府,剧情后又无端端和大师兄比武,支持几回合后大师兄离开,
  在城门口附近又遇见胡不归,他会林仙儿和吕凤先的事。在右边的一个民居里你可以见到老实和尚,他会告诉你一些关于无敌锁喉功的消息(关于最后结局打静轩的第二个剧情)在阿飞居前遇到吕凤先(32级),并将其打败。在房间中遇到李寻欢,发现玲玲死去。主角出来后遇到大师兄,他叫主角去汉口城看看。
  来到汉口城民居内找到老实和尚,对话后得知陆小凤也在这,在酒楼找到了陆小凤。得知京城的叶西之战,同时还知道在城郊还有另一场戏看。在汉口城中往下走到汉口郊外,看见花无缺、铁心兰和小鱼儿对话,之后小鱼儿让主角帮忙去恶人谷探望万春流和燕南天,主角决定前去看看。
  恶人谷后将打败杜杀,得知燕南天和万春流一起走了,恶人们也已经离开了恶人谷,接着到移花宫,在花园中看见邀月宫主亲手将妹妹怜星杀死。
  跟着到汉口城的江家大院里面,会发生铜先生和江别鹤的对话剧情。主角赶到龟山通知小鱼儿和花无缺。
  在龟山见到苏樱和铁心兰,铁心兰服毒后得知决斗即将开始。在之前遇到轩辕三光的地方,见到小鱼儿与花无缺决斗,剧情后会获得许多超级物品。
  之后回汉口城,在江别鹤家中遇到燕南天,剧情后会获得燕南天绝学"嫁衣神功、南天剑法"。之后去移花宫,在邀月阁中找到刺绣,得知移花宫的秘密。
  接着去汉口,在汉口会见到神偷司空摘星,从他那里可以又知道一些有关无敌锁喉功的事情。(关于结局打静轩的必要剧情)接着去京城找民居中的老实和尚,得知一些有关决战斗的事,过一个场景在万福客栈天字一号房中找到陆小凤,得知晚上叶孤城和西门吹雪决战的详情。对话后已经晚上,主角在京城中一直往里走到午门,打败锦衣卫仍无法进入,在京城入口会遇到宋轻舟,他说御花园附近的守卫比较薄弱。在午门入口的左边进入御花园,看到宋轻舟杀死了3个企图作乱的人。走进左边皇帝寝宫,正遇上叶孤城欲刺杀皇帝的剧情,之后回长安。
  进入长安如云客栈中看见龙啸云正要和上官金虹结拜,此时阿飞也走了进来,但受辱离去,主角追至来阿飞家(入右边房间)中,在途中可见到看到老实和尚并得知一些有关傅红雪的消息,房中天机老人正为阿飞解酒毒。李寻欢接着赶到,但阿飞经始终不能抗拒林仙儿的诱惑与主角战斗,打败阿飞后(36级),阿飞离去。李寻欢托主角再到林诗音处探望。见过林诗音后,再到孙驼子的小酒店中休息一晚。第二天来凉亭通知李寻欢但在那里只见到了孙小红一人,得知天机老人已被上官金虹杀死,李寻欢和上官金虹仍在金钱帮总舵内(即树林有三个人守住的地方)。强行进入后,往右边会发生剧情。
  现在先回长安城的如云客栈。在那里你会遇见楚留香。与他交谈后,你又能得知一些关于无敌锁喉功的事情。(最后一个关于结局打静轩的剧情)接着来到赤水小镇,在长兴酒馆和老板谈话可以用1000000买到宫廷玉液酒,此酒可增加多项参数。过桥后往左会遇到俞琴,得知傅红雪已进入小镇外的柴门小院中但还未出来,于是主角去该民居(由紫阳观外的另一条路出去,再走旁边的路就会见到此民居)在厨房的灶台处发现密道,在密道内必须先后找到明月心和神秘老人即公子羽,然后进入大厅内可看见傅红雪和燕南飞的决斗等剧情。
  接着前往大地图右下方的海丰小镇,在一民居中遇见鹰七,对话剧情后可以在海丰小镇中找到老狐狸窝(入口处)中老狐狸,和他对话后就可以到码头上船夫对话出海(师妹清兰会离队),,出海租船要一万所以请没钱的人努力啦!
  来到桃花源岛上靠左的壁上进入通道,出来后会遇到一名神秘的小老头,对话后主角为了探索岛上的秘密决定在这里休息一晚,到了晚上,在桃花源寻找到秘密小洞(在下方洛神庙附近的石山中),洞中的宝箱看起来好象就是江湖上传闻被陆小凤截走的那批官镖,马上有一青龙教高手来过招,几回合后小老头出现制止。第二天天亮后,主角离开这里时,在通道上再次受到青龙教高手的拦截,战胜他后可以离开回到海丰小镇。
  在海丰小镇的老狐狸窝的客房中见到老实和尚,对话后得知陆小凤去了万梅山庄,再来到万梅山庄和西门吹雪对话后得知陆小凤已到了京城,临走时还学到"落花吹雪"。
  在京城过一个场景后在左上方民居中找到陆小凤,打败宫九(31级)后,在城门会发生大师兄将宋轻舟杀死的剧情,此时师妹会走过来。主角知道是自己父亲后决定在北京为亲生父亲受孝7天,而师妹先回村庄。
  此时结局分为两个:
  打静轩结局:正想离开时会遇到养父紫鹤,对话间清兰和大师兄赶到,主角才知道原来紫鹤就是青龙教主,大师兄拼死挡住紫鹤,让师妹和沈孤云逃离出城,并赶去华山找东郭先生。
  华山山道上就可以遇到东郭先生并传以无相神功。接着再到海丰小镇和船夫对话出海要十万(莫非以前的人就学会变相强钱)。到岛上后往上方树林走找到山洞,出来后由荒岛树林进入青龙教的总舵,打败虎魄和龙魂两个堂主后,打败两人后走进青龙教总堂,再进里面的一间密室中找到了紫鹤,打败后GAME OVER。
  打紫鹤结局:七天后,你感觉有必要回村庄师父那里了解一下。在村口你遇见了师父静轩,他将师妹带走,并让你去见紫鹤。在大院中和紫鹤对话后,你知道了一些有关身世的事,之后紫鹤离开。此时,大师兄再次出现,并要求和你再比试一次武功,将其打败后才发现大师兄是故意输给自己。
  现在来到后山山洞的最深处看见师妹被点穴,而大师兄也被杀。师妹告诉你这一切竟然都是师父静轩所为。二人赶回村庄,发现紫鹤被打成重伤在临死前,紫鹤将事情的真相告诉主角,并交给你一块青龙令牌。现在你可以决定是否带师妹一起去。
  到海丰小镇后在码头旁边遇见楚留香,他会教你"血海飘香"。和船夫对话,之后给10000元船夫后就可以出海了,往岛上进入树林再进入山洞,出来后从荒岛树林进入青龙教总舵,在那里会见到虎魄和龙魂,打败他们后,走进青龙教总堂,再进里面的一间密室中找到了师父静轩,这时候你还和师妹的一起话,她是会离开的。打败静轩就GAME OVER!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:04:36 | 显示全部楼层
  与宇峻的前几部作品不同,《古文明霸王传》的进程几乎是直线式的,所以笔者这里就不画流程图了。不过,在游戏开始时,还是先讲一些要点:
  1.队员在可以转职时,先别急于转职,等多升几级后会有更多的选择。
  2.游戏新增了比武场和接任务设定,队伍可进入比武场进行不同强度的训练,获得奖金的同时还可以提升名声和评价。在酒店老板处可以接到各种任务,每次有两个任务选择。你可以选择不干,但一样可取得奖金和经验,何乐而不为!
  3.玩过宇峻前几部《英雄传奇》的人都知道,地形是影响战斗的一个重要因素。相差一个高度,影响攻击效果25%。同时,侧面攻击或背面攻击,则增加攻击效果分别是25%或50%。利用好这两点,是游戏的致胜之道。
  4.游戏新增了一样属性——勇气。顾名思义,勇气高的人自然更能发挥威力,而勇气值太低则会不听指挥,会往后撤!
  5.游戏的许多关卡都有回合限制,要注意。

                攻略篇

  第一关 灭口

  一开始敌人较少,但第四回合会有数名敌援军出现在城门口附近,敌我差距悬殊,还是走为上策。本关与下一关相连,有队员牺牲就不划算啦。
  宝物:(14,51)行气散、(2,53)再生果实。

  第二关 高野森

  步步为营,就不难过关。第十回合,在第一关出现过的那一群敌援军,又会出现在我军来路上,所以,还是早早过关为上。因我方还没有人会治疗魔法,所以过关后要准备些补给物品,以防万一。
  高野森在第十四关会背叛我军,而到第十八关可让她再加入。
  宝物:(6,31)棉甲 (12,45)膏药
  加入伙伴:高野森(忍隐)、欧阳无敌(下忍)、一文字虎(下忍)。

  第三关 口信

  敌人较弱。第四回合被追杀者会问要不要帮忙,依我看还是免了吧。本关与下一关相连。
  宝物:(17,38)膏药品、(6,40)皮帽。

  第四关 山神庙

  先派人解决掉后面的敌人,然后再合力对付下面的。敌忍者头目的招式不弱,集中兵力一次解决他为好。利用好地形优势就不难过关。过关后可向酒店老板领取任务,由于任务是随机的,每次重新开始都不同,所以一并在后面的任务篇中介绍。
  宝物:(12,52)法杵、(3,69)弓、(12,52)提神山泉。

  第五关 血月临空

  敌人分成三小队,先把上面的一队解决,然后轮到下面的一队,剩下的就不难对付了。
  宝物:(17,41)枯木之根、(12,29)解毒剂、(13,10)大补丸。

  第六关 平和客栈

  第二回合杨柘加入我方,解围后可将其移到后方。第六回合花艳蝶出现并加入,敌主将等也开始移动。要注意保持花艳蝶与我军的距离,避免她以寡敌众。过关后在比武场进行修练。
  花艳蝶及后来加入的队员不能转职,而且升到一定等级后就不能再升级,只能够用谦卑集降低等级。
  宝物:(16,58)猫眼石、(10,25)战斗之书。
  加入伙伴:杨柘,花艳蝶。

  第七关节 魅罗桥

  虽然敌人能力不差,但总体移动力较低且不会魔法。避免一次应付多个敌人,不难取胜。
  宝物:(22,36)符术书(木)、(7,42)照妖镜。

  第八关节 岩魔山口

  先把会魔法的敌人解决,省得他们给队伍找麻烦。其他敌人的物理攻击可能会使我方队员出现中毒、衰弱和狂暴(也就是不听指挥)等,要注意啦 。
  宝物:(7,55)香料、(4,34)魔力之泉、(1,38)护头、(1,34)闪电之壶。

  第九关 铁木兰的决择

  本关敌人很多,可逐一引出击破。第八回合铁木兰会出现并加入我方,同时带来一大堆经验值。啊!写错了,应该是一大批敌人。
  宝物:(16,9)老山参、(13,35)鳞甲。
  加入伙伴:铁木兰。

  第十关 采药女

  本关地形对我军不利。将左边的敌人解决后,再向上发展,逐一消灭敌人。过关后可领取任务。
  宝物:大补丸、符术书、龙延香。

  第十一关 魔界入口

  敌人中的异兽能力颇高,应一次将他消灭。物理攻击对魔后霏霏是无效的,只能用法术、招式等来攻击。
  宝物:(18,21)法箍、(10,21)女神的眼泪。

  第十二关 群魔乱舞

  难度较大,敌人很多,且地形对我军不利。占领两边的有利地形后向上进军,解决来犯敌人,最后用法术击退魔后。
  宝物:(14,54)寿衣、(7,57)鬼头刀、(10,49)控尸符。

  第十三关 魔城浴血

  难度比上一关更高。光是对付前排敌人中的那两只异兽就得忙好一阵子。如果队伍不很强,建议牺牲一名次要队员,争取两回合就把前排的敌人,特别是前两个干掉。魔王的攻击力很强,而且会远距离攻击,消耗掉魔王的技术值后围上去解决他!
  本关过后可领取任务。
  宝物:(18,32)麒麟之爪、(18,31)战斗之书。
  加入伙伴:菲菲(狐精),鬼卒小畜(小鬼)。

  第十四关 叛徒

  不让高野森出场,那么她反叛后的等级只有加入时那么高,容易对付。解决掉敌忍者后,我军占有地形优势,怎么会不赢呢?
  本关与下一关相连。
  宝物:(18,41)血魔之心、(19,33)忍者替身、(8,52)隐身涂料、(15,73)一清丹、(2,67)闻香瓶。

  第十五关 飞檐城

  本关敌人有许多弓箭手,且占据高处,不要先取宝物,不然上面的弓箭手赏你两箭,说不定就为“宝”捐躯了。
  宝物:(15,42)混天盔、(11,37)符术书(火)、(3,53)提神山泉。

  第十六关 武神平原

  本关动作要快一点,在前几回合多杀几个敌人。不然在6~8回合后面的敌人就会冲过来,人太多可不好对付哦。过关后有任务领取。
  宝物:(28,43)再生果实、(24,52)回元培真丹、(21,60)金刚经。

  第十七关 皇都城门

  第十、十三、十五、二十回合都会有敌援军出现,而且一次比一次强。最后的一批援军由大将军亲自率领。灵体和物理攻击对他无效。前几回合应尽量往上冲,支持不住就赶快占领军旗过关!
  过关后有比武场。
  宝物:(9,38)符术书(土)、(5,52)隐身涂料、(24,80)女神的眼泪。

  第十八关 夜袭

  敌人在两三回合内就会把NPC队员击退,我方勇气值也因而降低,要及时休息补充。击倒高野森后可选择将她打入地牢或者留用。
 宝物:(11,26)金刚杵、(0.59)老山参。

  第十九关 再战飞檐城

  第十四回合敌人就会撤退,抓紧时间多解决几个敌人 。本关过后有比武场。
  宝物:(12.32)天山雪莲、(25,49)护身符。

  第二十关 双龙会

  本关的敌人虽多,但不会一拥而上,可逐一击退。大将军是使弓的,所以最好先占领高处再对付他。本关过后有任务领取。
  宝物:(1,66)龙王之须、(14,38)原始神像、(12,25)仙丹、(25,67)符术书
(水)。

  第二十一关 百里追击

  注意别超过二十五回合就是了。
  宝物:(20,45)武术大全、(8,33)钥匙、(3,30)影武者头盔、(0,55)龙延香。

  第二十二关 女骑士

  第二回合海莉克丝加入我方,尽快使她与我军会合,一起消灭敌人。战后会有分支剧情,如果以大局为重则进入分支一。而选救人要紧则进入分支二。
  宝物:(38,40)鬼哭剑、(9,14)飞耀之靴。
  加入伙伴:海莉克丝。

  第二十三关 桑贝拉城(分支一)

  本关的敌人不很强,可以慢慢练功,城上的敌人可派忍者把他们引出来再消灭。
  宝物:(15,75)魔力之泉、(5,27)魔法书(红)、(20,32)灼焰之瓶。

  第二十三关 布雷克(分支二)

  本关开始以逸待劳,布雷克一伙收拾掉上面的NPC后就会下来攻击我们,这时再打不迟。敌人中的黛瑞莎、莫琳等人都善长魔法。应享受我方攻击时的“优先待遇”。
  宝物:(12,62)智慧草、(7,21)骑士长枪、(11,28)紫水晶、(10.29)血魔之盾。

  第二十四关 冤家路窄(分支二)

  本关敌人十分多。应主攻侧翼、慢慢发展。
  宝物:(7,32)碧玉、(13,67)武术大全、(23,29)枯木之根。

  第二十五关 步步危机

  战后有任务领取。
  宝物:(3,37)女妖的云裳、(15,71)飞龙盔。

  第二十六关 陷阱
  本关之后就没有村庄买补给了,大家多买点东西吧。
  加入我方的重火力其实是我军最后的敌人之一(大家知道怎么办了吧)!
  宝物:(8,40)谦卑集、(20,50)细胞再生剂、(14,40)再生果实、(0,37)神经毒素。
  加入伙伴:重火力

  第二十七关 母船入口

  此关又要与布雷克交手,而且布雷克还多带了十只炼狱魔犬,最好先将魔犬解决再打布雷克。这关的宝物很重要,别忘了拿。
  宝物:(24,36)武术大全、(9,24)古剑(干将)、(3,37)圣杯。
 
  第二十八关 中央通道

  第九回合在中央高地会出现敌援军,所以队伍不要走得太远,不然圣者就有麻烦了。
  宝物:(16,32)幽冥王头罩、(6,11)提神山泉、(18,20)古剑(莫邪)。

  第二十九关 中控室

  第九回合出现敌援军。
  宝物:(14,45)战略之书、(3,40)天王护身甲、(18,16)魔力之泉、(7,33)冰魄夺魂戟。

  第三十关 看不见的敌手

  同样是第九回合出现敌援军。
  宝物:(22.37)斧(魔神破)、(15,88)兽王战靴、(9,68)鬼武神面具、(1,42)观音杵。

  第三十一关 最终任务

  本关的敌人——重型机器人能力很强大,而且占据高处,用乾坤易位术将隐身队员传送上去,让敌人死得不明不白吧。派队员站在 (15,37)处可进入隐关——疯人院小村。
  本关的宝箱不能开启?

  第三十二关 疯人院小村(隐关)

  超特级敌人!过一会(第几回合记不清了)在我军的两个岛上都会出现援兵。还是不打算了吧。

  第三十三关 最后决战

  第六回合变身派拉蒙出现(别让他拿经验值)。
  宝物:(10,14)魔法书(绿)、(7,37) 闪电之壶、(8.54)天山雪莲、(16,29)回元培真丹、(0.23)圣书(卷五)。

  第三十四关 真面目

  最后一关了,加油干吧。
  宝物:(10.15)谦卑集。

                   任务篇

  有几个任务可能是游戏的Bug,不能过关(笔者的版本是1.00)。
  任务一、大妈的宠物
  先到道具店购一块麻药蛋糕,装备后移动到那只宠物旁边就可以完成任务。
  报酬:1000元。
  任务二、龙蛋
  引开龙后,派人到(9,21)、(9,22)、(9,23)、(9,24),其中一处即可过关。
  报酬:1500元。
  任务三、鬼屋
  第一个Bug,还有一只怪物不知在哪儿。
  报酬:1500元。
  任务四 、歼尽盗贼团
  敌人多但能力不强,把他们全部消灭就行了。
  报酬:2000元。
  任务五、护送村民
  龙会远距离攻击,所以要先把它解决掉。站在(12,14)处可以获得经验值。
  任务六、拯救落难者
  第二个Bug,十五回合到了依然不能过关。
  报酬:2000元。
  任务七、保卫庄园
  同样是时间到了还不能过关。报酬是拿不到了,好在还能增加一些经验值。
  报酬:2000元。
  任务八、夜叉的巢穴
  敌军军旗在(18,8)处,占领后就可以过关。
  报酬:2400元。
  任务九、青春之泉
  从右往左数第三个湖就是,如果站在其它的湖中可能会受伤!
  报酬:3500元。
  任务十、灵丹妙药
  两只怪物不难对付,解决了就可以完成任务,站在(12,47)上可增加经验值(没有效果?),而周围的力场则会减少生命。
  任务十一、银龙石传说
  本关的军旗高高在上,要有会“飞”的队员才能过关。敌人少,但都会用魔法,注意考古学家的生命值。
  报酬:4500元。
  任务十二、武神传说
  第二回合,武神就会问我军来干什么,如果回答来确认传说真假,那么武神就会送给一本谦卑集,回到我军脱离点就可以过关。而答向武神挑战的就可以与他一决胜负。
  报酬:一大堆物品。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:04:47 | 显示全部楼层
  故事:   

  公元2223年,地球人口膨胀,100亿人口   使地球村不堪重负,一系列并发症接踵而至;大气污染,水源不足,交通堵塞,治安混乱----各个国家以及联合国实施了诸多补救方案。但亡羊补牢并非长久之计,正在各国首脑焦头烂额之时,由联合国派出的“诺亚方舟”号探索飞船发回了一份报告:在银河系中发现了一个新的星系,星系中的许多行星与地球环境极为相似充足的水源,适当的氧气含量,一样的重力加速度,以及坚实的大气层,宇航员将星系命名为“新伊甸”并继续进行探索。联合国发言人迅速将这一喜讯向全世界宣布,没想到却掀起了一场更大的波澜。中、美、俄、英、日等拥有先进宇航科技的国家开始实施自己的外星移民计划,为防止新殖民战争的爆发,联合国迅速召开紧急会议,希望各国能够暂缓移民计划,但各国代表均对本国的移民计划列举了充分的理由。中国代表说:中国从70年代开始实施计划生育,效果虽然显著,但目前人口问题将无法解决。日本代表则说:日本自古居住在弹丸大的小岛上,随经济的发展,人口数激增,目前人口密度为世界第一,我们采取了多种措施以改善拥挤状况:如设计立体交通,将工业区转入地下,添海建造人工岛等等,呆谓上天、入地、下海无所不为,但是这些举措只能缓解而不能根除人口问题,现在日本岛上的水、电、热等资源也将近穷竭,很多地区靠进口资源来维持日常生活,如此下去,日本岛不久将会沉没在太平洋。俄罗斯代表也有自己的见解:俄罗斯的国土面积虽然居世界首位,但大部分国土位于寒带和极地,可用面积极少,近年来由于大气和臭氧空洞致使我们的可用面积进一步缩小,目前大概仅为国土面积的1/4,而且环境也在日益恶化,向新世界移民是我们的唯一希望。随后,英、美、法等国家也先后阐述了外星移民的理由,鉴于太多国家发言,大会最终通过了“外星移民”提案。从此,一场浩浩荡荡的新大陆移民运动开始了,这是一场争夺土地、财富和权利的战斗----      

  序章:我走了     

  今天是“世纪学院”的毕业日,操场上人声鼎沸,热闹非凡,很多穿着毕业服的学生三五成群的聚集在那里,有的在互留通讯地址,有的在畅谈未来理想,还有的在合影留念。但是,在角落里却有一个女孩似乎没有融入快乐的人群,只是一个人静静的独坐,忧愁和烦恼挂在她的脸上。兴奋的人群中很快有人注意到了这与校园气氛不合的一隅,开始议论起来,“她是谁呀?怎么好象不高兴?”“她叫小春,是今年毕业生中成绩最好的一个。”“那还有什么不高兴的,该不会是失恋了吧?”“哈,她会失恋,全校出名的校花,绰号小龙女,追求者无数,只有她甩人家的份。”“那就是担心找不到好工作,现在女孩子找工作可是越来越难了。”“开玩笑,她父亲龙华强是地产大王,总资产列世界前十,她是家里的独生女,老爸的产业早晚由她接管。”“这么厉害,那----”“噫!她怎么走了”   在人们疑惑的目光下,小春离开了嘈杂的校园默默的走在繁华的都市街头,脸上平静依然,但心中却是思绪万千,她在暗暗的思忖着自己的过去和未来:从小就失去了母亲,父亲视我如掌上明珠,对我照顾得无微不至,让我过最快乐的生活,受最好的教育,无数的人在周围关心我,毕业后我不用发愁去找工作,父亲可以在公司随便安排一个董事席位给我,可是我这一辈子就在父亲的光环下生活吗?如果有一天父亲不在了,我能象他一样起这片天空吗?-------不行,我不能这样活下去,我要走出父亲的庇护,去开拓自己的事业。心中下定了决心,小春加快了步伐,她走进“龙氏集团”大厦,来到父亲的办公室。“小春,毕业典礼结束了?”见到女儿的龙很激动。“没有,我先走了,有些事情想和您谈谈。”“好象很重要?”“是------”小春向父亲诉说了自己的想法,龙陷入了沉思中,“好吧,你说得有道理,不过我希望时间不要太长。”“最多五年,我会有自己的事业!!”“你很有信心呀,不愧是龙家的后代。对了,你要去哪里创业呢?》”“新伊甸。”“新伊甸!!那太远了吧”“我想脱离您的势力范围。”龙又是一阵沉默“去那里也好,我本想派人去了解那边的情况,现在有你去就好了。什么时候动身?”“很快,到了目的地,我会给你我的地址。”“看来这两天我要休假陪我的女儿了------”      

  人物属性     

  性格属性
    道德:打官司时胜负的概率,进入黑市的概率
    关系:与其他对手的关系,决定交易成败的关键因素  
    观察力:角色对前方情况的判断力,空地(自己的地)多则速度慢  
    魅力:决定角色与他人交易时的成功率----
    经营:对租金的修正值
    建造力:对建筑价格的修正值
    运气:角色遇到灾难的可能性,赌博时的输赢概率-----     

  魔法属性
    精神:发动必杀技的必然条件
    愤怒:当怒槽满时,可发动超必镣,也影响交易的成功率     

  财富属性
    地产列表:地产索引阵列
    货物列表:货物的进价总和
    股标列表:股标的进价总和
    总资产:角色所有产业的总评价     

  如何获得精神值:走入空地,在医院修养,游乐场  
    如何获得愤怒值:被攻击、交租金,人狱
    如何获得感悟值:媒体中心订阅杂志,回答问题      

  人物简介
    虎克
    无国籍的匪徒(资金高,道德为0。进入黑市的概率高)。     

  必杀技
    强购:强行以市价购买对手的土地。
    勒索:让对手付出4位数的现金。  
    报告(以牙还牙):让攻击自己的对手遭到同样的攻击。  
    爆炸:在某地点安放炸弹。      

  温特      

  国际刑警,受联合国委派负责“新伊甸”的治安,与虎克是老对头。(道德高的角色)     

  必杀技
    拘捕:将对手关进监狱     

  珍妮波罗   

  马可波罗后裔,义大利旅行家,最善于取人之长,补己之短。     

  必杀技:以移动和学习为主。
    飞行:本回合可在空中飞行并指定到达目标(热气球,有大头像)。  
    学习:可学习视野范围内对手的一种必杀技(鼠标变手,对话方块)。  
    购物:移动到最近的道具店。     

  超必杀
    瞬间移动:将指定对手瞬间移动到指定地点(鼠标变鞋,点哪走到哪)。  
    性格特点:有冒险精神,乐于探索,购物狂。
    交易特点:对金钱并不看中,只喜欢千奇百怪的物品,  
    委托事项:移动,购买物品。   

  小春     

  来自中国香港的富家女孩儿,虽出身豪门,但并不坐享其成,立志要白和起家开创自己的事业,大学毕业后不愿依托父母,自己找了份工作开始奋斗,无奈你母的影子似乎无处不在,影响小春的工作生活,它回她总算找到了父母无法触及的地方。   

  必杀技:以建设为主
    降级:将当前地点的建筑物降1级(黑烟),对顶级建筑无效。  
    精神:30 愤怒:0 感悟:50
    改建:可对当前地点建筑物进行改建(发光,类似SC中神族的建造)。  
    精神:50 愤怒:0 感悟:120
    拆除:拆除当前地点上的建筑物(烟尘滚滚),对顶级建筑无效。  
    精神:60 愤怒:0 感悟:120
    交换:交换视野范围内的地产(浮动的“换”字)。  
    精神:60 愤怒:0 感悟:200
    强购:以市价购买当前地点的地产(两种颜色的建筑互换),对顶级建筑无效。  
    精神:80 愤怒:0 感悟:320
    强占:强占有当前地点的地产(两种颜色的建筑互换)对顶级建筑无效。  
    精神:80 愤怒:0 感悟:500     

  超必杀
    龙卷风(玄武):指定视野范围内一条街的所有建筑物降1级(隐藏技能,需要玄武铜牌)。  
    精神:80 愤怒:100 感悟:500
    大地震(朱雀):所有建筑物降1级(隐藏技能,需要朱雀铜牌)。  
    精神:90 愤怒:100 感悟:700
    陨石(白虎):指定视野范围内一条街的所有建筑物倒塌(隐藏技能,需要白虎铜牌)。  
    精神:90 愤怒:100 感悟:700
    流星风暴(青龙):所有建筑物倒塌(隐藏技能,需要青龙铜牌)。  
    精神:100 愤怒:100 感悟:999     

  查尔斯     

  认定自己是英国王室的后裔,但却苦于无人承认,加之穷困潦倒,咬牙借了一笔高利贷,准备到外星建立自己的帝国。     

  所得私内   

  一位日本投机商,在一笔生意中赔了老本,这回他看准了机会再捞一把。     

  必杀技:以赚钱为主
    折扣:5回合内付钱打折(0-10折的乱数)。  
    转帐:3回合将自己要付的钱转到其他对手头上(对话方块,选入)。  
    降租:本月内降低当前地产的租金(浮动的下箭头)。  
    提租:本月内提升当前地产的租金(浮动的上箭头)。  
    压低物价:让所有商品在本月内价格随机降10%-50%。  
    哄抬物价:让所有商品在本月内价格随机长10%-50%。  
    牛市:让股票价格上升(股市曲线上升)。  
    熊市:让股票价格下降(股市曲线下降)。   

  超必杀
    销帐:随机消除所有欠债/货款的10%-50%。  
    平帐:消除所有欠债/货款(隐藏技能)。  
    性格特点:奸诈狡滑,攻于心计。
    交易特点:奸诈,会提出很高的价格(钱或股票),但应尽量与其周旋。  
    委托事项:浮动股,哄抬物价,销帐。
    AI特点:操纵股市。   

  伊莉莎白     

  英国公主,厌倦了皇室的无聊生活,偷偷跑出来透透气。(资金充足的角色)     

  必杀技:以特权为主
    赞助:获得视野范围内对手的4位元数现金(鼠标变手,对话方块)。  
    免费:3回合内进入一切对手地产时均免付租金。  
    豁免权:3回合内避免入狱。
    皇家保镖:3回合内避免对手的一切攻击。  
    土地徽用:当前地产变为无主地,对顶级建筑无效。  
    大赦:释放监狱中指定的犯人。
    出院:让指定的病人出院。   

  超必杀
    进贡:从所有对手处随机获得一样物品。
    募捐:从所有对手处获得4位数的现金。  
    均贫富:平均所有玩家的现金数和存款数(隐藏技能)。  
    性格特点:高傲自负,骄蛮专横。
    交易特点:依照各种参数(关系,精神,愤怒等J),只开一次价,决不还价。  
    委托事项:赦免,出院。   

  比利     

  国际刑,祖居美国西部,家族中出过很多著名的牛仔和警长,但随生活日益城市化,牛仔已经成为了历史和博物馆中的古董。比利却一心想成为现代都市中的牛,他要找个地方去冒险,却拓荒,去建立新世界,这一次他终于有机会大显身手了。     

  必杀技:以攻击为主,消耗精神少,但需要消耗怒槽。  
    射击:向视野范围内的对手射击(鼠标变为准星),住院1回合。  
    套锁:让视野范围内的对手1   事不能行动(鼠标变为套马锁,敌人变成盒子)。
    拘捕:将视野范围内道德在50以下的对手关进监狱3回合。有POLICE飞行器,将敌人抓走)。  
    冻结:将视野范围内对手银行存款冻结至本月底。  
    查封:将当前地点查封,本月内此地点失效(在建筑上打封条)。  
    激怒:愤怒值增加(随机扔蛋糕,花盆,污水等)。  
    税收:所有人交全部资产1%-5%的税(“税”字)。   

  超必杀
    恶有恶报:将道德值在50以下的所有对手关进监狱3回合(用拘捕)。  
    不问青红:将所有对手关进监狱3回合(隐藏技能)。  
    怒不可扼:用怒值添满精神值(隐藏技能)。  
    精神:0 愤怒:0 感悟:999
    性格特点:脾气暴躁,容易激动,情绪随心情而波动。  
    交易特点:情绪化,当愤怒值高时,很难做成交易:且交易物件必须有较高道德值。  
    委托事项:拘捕。
    AI特点:道德值50以下,拘捕。   

  科博诺娃     

  原俄罗斯间谍,被很多国家通缉,比利是她的死对头,来“新伊甸”的目的不详。     

  必杀技:以诡计为主。
    偷窃:随机偷窃视野范围内对手的物品(鼠标变手,对话方块)。  
    借刀杀人:使用视野范围内对手的物品(鼠标变手,对话方块)。  
    勒索:让视野范围内对手付出4位元数的现金(鼠标变手,对话方块)。  
    报复(以牙还牙):3回合内让攻击自己的对手遭到同样的攻击。  
    精神转移:吸取视野范围内对手的10%~100%精神值。   

  超必杀
    挑拔离间:让所有对手的关系值均降为0(出现所有人物头像,关系值下降,头像变灰)。  
    定点爆破:让所有对手住院1回合(起动开关,爆炸)。  
    盗名提款:本回合可以在银行中提取任一对手的存款(隐藏技能)。  
    抢劫银行:所有对手丢失银行存款10%(隐藏技勇,需要银行建筑图)。  
    性格特点:诡秘,阴险。
    交易特点:报复心很强,关系值很高才有可能做成交易。  
    委托事项:恶化关系,报复攻击,偷窃。
    AI特点:关系差则必受攻击。   

  POBY     

  小春的追求者,是道地的花花公子。     

  沙皮     

  职业赌徒,国藉不详(运气高,进入赌场的概率高)。     

  必杀技:以赌博为主。
    赌租:5回合内进入对手地产时可以进行一次赌   博,输则付双倍租金,赢则免付租金。
    赌地:与对手赌当前所在地产(对话方块)。  
    赌气:随机加或减精神。
    放狗:随机出现几种狗攻击对手,并使对手住院1~3天(狗跑,烟雾)。  
    双倍:获得两次行动机会。
    追债:追回指定对手的所有债务。
    投机:以n元现金投机,回报主为-100%~100%。  
    典当:从视野范围内对手处以原价的50%~100%购买一件物品。   

  超必杀
    SHOW-HAND:以全部现金的1/2同对手进行赌博,赌博胜负随机(赌桌上推筹码)。  
    孤注一掷:以全部资金(现金+存款)的1/2同对手进行赌博,赌博胜负随机(赌桌上推筹码)。  
    赌神附身:3回合逢赌必赢(隐藏技能,需要赌神画像)。  
    性格特点:嗜赌成性,无“赌”不丈夫。  
    交易特点:随机性大,要赌运气。
    委托事项:投机,追债。     

  菲米妮丝(非迷你死)     

  魅力无穷的法国女郎,女权主义的大力倡导者,她向全世界宣布要在我星建立“新女性社会”。(魅力高的角色)   

  必杀技
    息怒:让视野范围内的对手怒槽降为0(出现小云彩下雨)。  
    迟缓:让视野范围内的对手在3回合内每次只走一步,包括自己(变乌龟)。  
    诱惑:让视野范围内的对手在3回合内经过自己的土地便停留,相当于路障(桃心)。  
    痴迷:所有男性对手1回合不能行动。  
    公关:让视野范围内的对手与自己的关系增加(握手)。  
    宣传:提高某件物品的价格(相当于做广告)。  
    和平鸽:所有人的关系值升至100。   

  超必杀
    抖搂精神:提高10点精神
    精神:0 愤怒:100 感悟:999
    妇女宣言:3回合内所有女性角色免付租金(总统山变为4个女人像)。  
    留连忘返:让所有对手在5回合内经过自己的土地便停留(大桃心)。  
    性格特点:极付魅力的大女子主义者。
    交易特点:男性与其交易很困难,最好委托别人去做。  
    委托事项:改善关系,宣传。   

  情节     

  第一章:第一笔贷款
    人物:小春,比利,珍妮波罗。
    任务:申请一笔贷款并在一年内还清或总资产超过X。  
    小春给父亲的信:老爸,我准备向银行申请一笔贷款然后开始我的创业。  
    父亲给小春的信:一定要注意自己的收支平衡,银行的贷款务必要按时还清!!   

  第二章:连锁店
    人物:小春,比利,珍妮波罗,菲米妮丝。
    任务:建成一家连锁店。
    小春给父亲的信:老爸,我已经有一一些土地和一些建筑,但资金增长速度很慢。  
    父亲给小春的信:建一些连锁店或许会好些。   

  第三章:收购行动
    人物:小春:所得私内,珍妮波罗,比利。
    任务:收购一家水电公司、一家建筑公司和一家电话公司。  
    小春给父亲的信:我的房地产越来越多,可是花费也越来越多。  
    父亲给小春的信:收购至少一家水电公司、一家建筑公司和一家电话公司,拥有的越多你的负担会越小。   

  第四章:合作伙伴
    人物:菲米妮丝,所得私内,科博诺娃,珍妮波罗。  
    任务:和所有人的关系值上升到90并完成至少一次交易。  
    父亲给小春的信:在商业竞争中合作伙伴非常重要,最好找个人帮你做做广告。  
    小春给父亲的信:放心吧,我已经找了交际花菲米妮丝帮我。   

  第五章:商场如战场
    人物:小春,所得私内,沙皮,科博诺娃。
    任务:让一人破产。
    小春给父亲的信:现在竞争越来越激烈,对手越来越多。  
    父亲给小春的信:迫不得已时,应该请一些选手退出比赛   

  第六章:黑白道
    人物:比利,科博诺娃,沙皮,所得私内。
    任务:找到发恐吓信的人。
    父亲给小春的信:听说最近有人发恐吓信向你勒索钜款,千万不要妥协,找个得力的人帮忙。  
    小春给父亲的信:我绝对不会妥协的,我已经找了比利帮忙调查,他是个很好的警察。   

  第七章:大人物
    人物:小春,伊莉莎白,所得私内,沙皮。
    任务:总资产排位第一。
    小春给父亲的信:“新伊甸”突然流入了大量资金,好象有大人物到了,我的很多地产和公司被收购。  
    父亲给小春的信:对手越强大越要抖擞精神,失去的都要拿回来。   

  第八章:谁笑到最后
    人物:小春,菲米妮丝,伊莉莎白,比利。
    任务:让所有对手破产
    小春给父亲的信:庄家越来越少,不过留下的都是强手。  
    父亲给小春的信:掀底牌的时候快到了,不要对任何人心慈手软。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:04:55 | 显示全部楼层
  天方
  远离尘嚣
  传说神话故园
  不知位居重重天方何处

  八仙
  镌刻神名
  多少忆记深处
  难计沉浮恩怨人世几度

  传闻
  覆盖历史
  仿制创世奇迹
  永恒敷衍渲染镜花水月

  神名
  无端假借
  虚空妄尊之地
  如何追诉预告忏悔之言

  上卷

  游戏李玄家开始。黑暗中,几声鼾声将镜头拉向了李玄的床头。由于昨晚喝了太多的酒,李玄到现在还没有起床。醉梦中的李玄呼喊着自己心爱的女孩----南宫亭华。这时门响了,是亭华来看李玄来了,可李玄醉的一塌糊涂。沉睡着的李玄任凭亭华在那里大叫,还是无动于衷,终于李玄被亭华的哭声惊醒。她来找李玄的原因是因为昨天李玄曾经答应今天去买戒指并且向未来的岳父大人:南宫德山提亲。李玄丈二和尚摸不着头脑,明明自己昨晚一直在酒吧喝酒,哪里去过南宫家阿?

  正在二人争辩之时,李玄的大门又一次被打开,李玄和亭华一看来人险些晕倒~~原来进来的这个人不是什么靓靓的美眉,也不是什么帅帅的哥哥,而是一个同李玄长得一模一样的——自己?除了对方腿不瘸。这下可好瘸腿李玄和不瘸腿李玄还没弄清楚事情到底是怎么回事,就为争夺南宫亭华的结婚权开战了。

  瘸腿李玄看到这个和自己一模一样的“李玄”十分气恼,一股热血冲上头顶,二话没说与没有的瘸腿李玄斗了起来(此处为第一场战斗,为试战而已,在这里我方攻击对方,自己会同样失血,当不瘸腿李玄血到只剩40时,双方发现这个问题停止的战斗)。

  瘸腿李玄怎麽也想不通为什麽自己也受伤,拿起酒壶坐在了床前,此时酒壶突然闪闪发光,竟然从里面蹦出了酒神老头。瘸腿李玄酒葫芦里的酒仙儿道明了这件事情的真相,原来呀,南宫亭华的父亲大人南宫德山以李玄瘸腿为由,不与女儿许配给他。所以对瘸腿李玄来说,一个腿不瘸的李玄,便是完美的李玄。这个忽然出现在瘸腿李玄面前的和昨天去见南宫亭华的都是同一个人,也就是瘸腿李玄心目中完美男人——不瘸腿李玄,可以说,他是由李玄自己的想象产生的人。在酒仙的帮助下,瘸腿李玄的灵魂进入不瘸腿李玄的体内,李玄不再腿瘸了;于是李玄和南宫亭华两人高高兴兴的直奔南宫家而去。酒神施法,使甘心离去肉身瘸腿李玄与不瘸腿李玄终于合二为一,新的李玄再没有腿疾,终于可以向亭华提亲了。亭华离开李玄家,回到自己家中等待李玄了。

  李玄来到南宫亭华家。一进门,就快步走向亭华的父亲南宫德山大叔。羞涩的亭华红着脸儿看向李玄……可是南宫德山突然说不再将女儿亭华嫁给李玄。李玄摸不到头脑不知道怎么回事,原来南宫德山已经答应了博贺矿山督长朗森的聘礼——半个博贺矿山(说南宫德山应该是南宫得山才对),无论如何南宫亭华都要嫁过去。当然,南宫德山还是“心疼” 自己的女儿的,放下话说如果李玄也能送给他半个矿山,那么南宫亭华还是可以嫁给李玄的。那么和南宫亭华命运息息相关的博贺矿山现在的状况又如何呢?

  李玄撞了一头灰,十分沮丧。走出南宫家门,正好看到了一个小伙子正在向村已讲述大家喝的水是薄贺矿山排出的黑水的事,那小伙子义愤填膺要找个有正义感的人一同去矿山与督头朗森理论。李玄正好想去薄贺矿山去找朗森,答应和那小伙子一起去薄贺矿山。

  李玄和莫折儿来到了薄贺矿山,两人经过迷宫终于到了薄贺矿山控制室。在那里两人没有找到朗森,但是却找到了控制机器的钥匙,李玄关上了薄贺矿山的控制机器。这时突然传来一个声音,只有李玄可以听到,李玄让莫折先回艾连镇,自己一会再回去。原来那个声音是魂之石(狮)传来的,经过魂之石(狮)的一番劝说,深爱亭华的李玄在私心利诱下,又将机器的开关打开了。

  李玄自己回到了艾连镇。直接来到南宫家将矿山的钥匙交给南宫大叔,南宫德山才同意了这门婚事。并且告诉李玄,亭华去亲戚家了,马上会回来。

  李玄离开南宫家来到了镇上的料理店。为了庆祝自己求婚获得成功,决定好好的喝一下,谁知料理店老板却告诉李玄说酒已经买光了,而且镇上没有干净的水也没有办法再酿酒了,不过老板又告诉李玄艾连镇后山有一处山泉,可以在那里取得干净的泉水,可以用来酿酒。老板给了李玄一口锅,用来装水。这口锅当然也可以用来自己做料理的哟~~~

  李玄拿着料理店老板给他的锅来到后山。刚刚到后山就听到有人呼喊救命,李玄快步跑过去,跳进了水泉去救水中的温笛依,可是没想温笛依却抽出匕首指向李玄,原来温笛依正是水之精灵。温笛依责怪李玄将矿山重新开启,李玄不知所措,温笛依在李玄不经意中拿走了李玄的水晶葫芦。李玄走出水面,在池边装了一锅水回到艾连镇料理店。

  艾连镇料理店。李玄将水交给老板。老板答应说明天就可以酿好。李玄回到自己家中好好睡了一觉。

  一觉醒来精力充沛。再交来到南宫家,南宫德山已经将消息告诉亭华,大家都很高兴,李玄马上就要得到心爱的女孩,亭华也马上就可以和自己心爱的男人在一起了,南宫大叔也得到了他梦寐以求的半座矿山。这时门被推开了,水之精灵温笛依出现在大家面前,在这个时候出现,李玄摸不着头脑。原来温笛依来这里是破坏李玄的幸福的,一开始亭华并不相信温笛依所说的一切,可是当温笛依拿出了本应在李玄身上的水晶葫芦时,亭华一气之下离开了家。

  痛苦难忍的李玄来到了料理店。老板给了李玄酿好的酒。

  李玄独自一人来到后山,饮酒思愁。温笛依出现,施法将亭华忽隐忽现。遭到水之精灵温迪依的报复,李玄更加的悲痛了。这时魂之石告诉李玄真实的亭华现在正在落日这里,在朗森的手里呢。

  李玄经过了迷宫,来到了落日之里,在左上角的神秘房间里找到了朗森,朗森没有什么要求,只要将矿山的钥匙归还就可以将亭华还给李玄。

  李玄再次来到艾连镇南宫家,向南宫德山要矿山的钥匙,可是南宫德山却利欲熏心,却不肯交出矿山的钥匙,并且一人向矿山走去。

  李玄追着来到了博贺矿山。可是南宫大叔仍然坚持不交出矿山的钥匙,却让李玄去找到100000枚金币给他。李玄一口答应下来。然后就是找钱啦……(如何得到?打仗可以得到钱,卖东西......)

  李玄终于有了100000枚金币。再次进入矿山控制室,将金币交给了南宫大叔,得到了矿山的钥匙,并且得知现在亭华正在启城呢。

  李玄同莫折儿温笛依一起来到了启城。在启城宿屋二层,遇到了等候在那里的朗森。朗森先将亭华给放了,但是亭华看到李玄仍然和温笛依在一起,又是一气之下离开了,剩下就要和朗森好好理论一下啦。打倒了朗森手下的两个守卫,要向朗森发起进攻时,朗森突然将李玄身上的的魂之石叫回到自己的身上,三下两下李玄等人被打倒了。过了一段时间,李玄和莫折儿爬起来发现温笛依还在晕迷中,水之精灵温迪妮受了重伤,只有花之都的花仙子才能救她,两人决定去花之都请花仙子帮忙用花之露救温笛依。

  两人一起来到花之都,花仙子将花之露交给了李玄。在花之都的光之壁他们突然看到了将李玄等人打倒的魂之石(狮)的形象,莫折儿立刻叫了出来,李玄将所发生的事情告诉花仙子并对李玄所说的魂之石中的怪兽产生了兴趣,李玄也奇怪为什么这个被封印在魂之石中的怪兽主人的名字竟然和自己一摸一样,只是三万年的时间太长了,能保留下的记忆实在太少,连花仙子都不知道事情的缘由,那其他人就更甭想知道了。

  随后花仙子与李玄等人一起回到了启城宿屋,将花之露给温笛依服下,温笛依慢慢苏醒,那个魂之石中的怪兽也被花仙子带来的宝物降服了,这时花仙子将魂之石与光之壁其中的事情向三人讲清楚.......

  就在众人高兴之余,却闻听南宫亭华杀害了自己的亲生父亲南宫德山,李玄不相信善良的亭华会作出这种事,忙赶去矿山找亭华。李玄莫折儿温笛依三人一起来到薄贺矿山,再次向朗森发起挑战。获胜后,得到了魂之石(狮)。这时李玄等人要将矿山关闭,可是艾连镇的镇民们也来到了矿山,不希望矿山关闭。南宫德山奇怪的死去了,留下了金币,亭华也不见了。

  一行人为了找亭华,再次来到花之都请教花仙子。花仙子告诉大家其中缘由,原来是一个叫梦魇的?搞得鬼,它冒充南宫亭华杀害了她父亲,为的是诱骗李玄上门送死,亭华现在是被梦魔所所困,正在落日之里。

  于是一起在次来到了落日之里,李玄为了自己心爱的人,勇敢的和BOSS对决。

  有情人终成眷属。

  上卷结束。

  下卷

  梵埃村美选会场前,久别相逢的“八仙之一”吕洞宾和女友白牡丹正在谈情说爱。突然被一阵鼓掌声音惊扰,原来美选活动已接近尾声正在宣布本届的冠军。本届美选活动已是第一百届美选了。这第一百届的美选冠军就是黑牡丹小姐,看到美丽的黑牡丹吕洞宾两眼只冒绿光。而这时美选会的裁判说,梵埃村的美选冠军要送到万尘之城去参加百年的美选大会。

  可是从梵埃城到万尘之城的路上有一些魔物,要有英选会的冠军英雄护送美选冠军前往万尘之城。吕洞宾挺身而出,来到屏幕右上的英选台,这时一个铁面人前来挑战,吕洞宾苦战很久还是败下阵来,但奇怪的是是那个铁面人却将他获胜的法宝魂之石(鹤)无条件的交给了吕洞宾,两人再次战成一团,但这次吕洞宾凭借魂之石(鹤)的力量打败了铁面人,败下阵来的铁面人却什么都没说走掉了。英选活动就要结束,正准备宣布本次冠军是吕洞宾时,李玄突然出现,告诉吕洞宾不要随便听信魂之石的话等等之类,可吕洞宾却以为李玄也想来参加英选比赛呢,将李玄送走。白牡丹前来称赞吕洞宾的英勇,黑牡丹也来为自己的英雄祝福。吕洞宾成为本届英雄要护送黑牡丹到万尘之城。

  三人经过长途跋涉来到万尘之城。白牡丹告诉大家,在这里是住着所有的美选冠军,并且每一届的冠军都会有特殊任务。

  在吕洞宾和白牡丹的陪同下,黑牡丹到美选会总部报道。在那里看到了第一届美选冠军红牡丹的蜡像,美选长官讲了几句莫名的话令大家都不解,红颜薄命。

  吕洞宾来到旁边的英选会,在这里又看到了百年前的第一个英雄的蜡像,竟然也叫作吕洞宾。然后英选会会长又讲述了一些关于百年前的英选冠军与百年前的一段轶事。这时一个英选会的人进来和会长讲了几句悄悄话后,会长就告辞离去了。

  吕洞宾在万尘之城的街道上见着了李玄,原来李玄调查铁面人有了新的发现,一行人前往织时之町的时光之屋。

  来到了织时之町的时光之屋。在这里发现时间机器被偷走了,就在这时时光老人出现了,认为李玄和吕洞宾两人是时间机器的偷盗者,吕洞宾机智聪明,说自己是神勇侦探二人组,最终答应时光老人将时间机器找回。

  再次返回到英选会,吕洞宾和李玄发现男铁面人和女铁面人都在这里,将两个铁面人打败后抢回了时间机器。

  回到时光之屋,将时间机器还给时光老人,时光老人将两人送到百年前的音都,在这里李玄和吕洞宾看到了百年前吕洞宾和红牡丹之间的一幕幕……

  再次回到了时光之屋,没想到罪魁祸首的梦魔也来到了这里,两人合力打败梦魔。

  经过一番良知与贪婪的较量,正义终于战胜了邪恶,李玄救出了真正的南宫亭华,夺回了自己的新娘。

  回到了万尘之城,美选会总部………………

  至于李玄与吕洞宾另外六个拥有光辉圣名的朋友还在梦中继续着梦,但是现在还不便唤醒他们。毕竟梦里是没有真正的危机的,无论是在美梦还是恶梦。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:05:09 | 显示全部楼层
作者:游E时代

  在“桶狭间之战”一年后,织田信长最大的敌人齐腾义龙的主城——稻叶山城接二连三发生怪事,许多士兵神秘地失踪。雪姬是齐腾义龙的妹妹,她预感到有事将要发生,心中非常不安,便写信向左马介求助。左马介赶到时,雪姬已被人劫走,与此同时,信长的大军也向稻叶山城进发了。

??—■— 门
??S 记录点
??M 鬼力之泉
??★ 初始位置
??电 雷属性的门
??火 火属性的门
??风 风属性的门
??目 楼梯
??○ 洞穴

??系统

??一、操作方法
??战斗中 剧情及管理画面
??方向键: 角色移动 光标移动

??○键: 调查 决定
??×键 魂的吸收 取消
??①△键 战术壳/飞镖 文书画面中将文字消去
??□键 攻击 决定
??②R1键 锁定 选择
??L1键 防御 选择
??战斗中 剧情及管理画面
??R2键 180°转身 无 ?
??③R3键 显示当前位置 无
??START键 管 理画面 无
??SELECT键 暂停 无 ?
??
??注:①战术壳即游戏中的必杀技
????②按住R1键时,以敌人为圆心移动
????③R3键是DUEL SHOCK手柄右边的3D摇杆,其实也可以作为按键来使用

??二、战斗方法
??
??基本招式: 四连斩:□×4
??足 蹴:↓+□
??前 刺:HOLD R1 ↑+□
??上 斩:前刺后 ↑+□
??见 切:在敌人攻击即将命中时 □
??反 击:在敌人攻击命中的一瞬间 L1+□

  前四种攻击可自由组合成各种连续技,以“足蹴”和“前刺”来牵制敌人,建议在“□×3”后使用牵制技,结束时可连接必杀技而形成多姿多彩的连续技。敌人倒地后,可上前进行追加攻击。“见切”与“反击”要反复练习,此招式可将敌人一击必杀!

??必杀技攻击:
  在本游戏中共有三种不同属性的必杀技。雷属性必杀攻击对象单一,威力较大,适合于对BOSS战,火属性必杀可同时攻击同一直线上的多个敌人,风属性必杀在被敌人团团围住的时候,可发挥极大作用。所以,在不同场合一定要合理使用必杀技。

??三、魂的吸收及强化
  在击倒敌人后,敌尸体会化为三种不同颜色的魂,尽早按住“×”键,魂会自动飞入“鬼之笼手”中。
??红色:类似经验值,用于强化武器和必杀技
??黄色:回复体力(HP)
??蓝色:回复鬼力(MP)
  本游戏中的记录点被称为“破魔镜”,除了可作记录之外,还可用来强化武器,必杀技和各类道具。选择“强化”后,将光标停在需要强化的项目上,按住“○”键灵魂便会注入其中,达到要求数值后,便可以升级,最高LV.3。当吸收魂的数值达到20000、50000时鬼之笼手也将进化,形态随之变化。另外,药草和弹药也可进行强化。

??游戏时代背景
??永禄三年(公元1560年)夏
  企图统一日本的今川义元大军向着京都进发。这一日大军驻扎在尾张之国的田乐狭间,今川义元想不到这一举动将会使他的命运发生根本的转变。得到消息的织田信长率领2000名士兵对义元的主营进行了偷袭、昆终以今川义元的大败而告终,这就是日本历史上著名的“桶狭间之战”。但胜利的信长不知何故性情大变,成了一个残暴不仁、冷酷无情的杀人狂,更被人称为“第六天魔人”。

  主人公明智左马介是日本本能寺谋反的明智光秀的表弟,他天性喜欢无拘无束崇尚自由,具有很强的正义感,并且武艺十分高强。这一天,左马介忽然收到了雪姬的信……

  在“桶狭间之战”一年后,织田信长最大的敌人齐腾义龙的主城——稻叶山城接二连三发生怪事,许多士兵神秘地失踪。雪姬是齐腾义龙的妹妹,她预感到有事将要发生,心中非常不安,便写信向左马介求助。左马介赶到时,雪姬已被人劫走,与此同时,信长的大军也向稻叶山城进发了。




  六月,一个酷暑难耐的日子。

  蜜蜂的卵在慢慢地蠕动着,生命在这个时候悄悄地孕育并成长着。

  一只纤细的手握着一支毛笔在纸上缓缓地写着什么,字迹是如此清秀,这位少女的背影看来是那么柔弱,她是雪姬吗?

  几名全副武装的士兵在草丛中静静地等待着什么,从脸上滴落的汗水,湿透了脚下的土地。

  天气多变,乌云渐渐掩盖天空,仅有的几丝阳光下,数不清的蛆虫吞食着一具死尸。天色暗下来,下雨了,随着一声战马的嘶叫,铁蹄无情地从尸体上踏过,大队的人马已整装待发。一员大将骑着高头大马从象树林一样密集的士兵手中的长矛中穿过,脸色十分阴沉。只见这员大将用手一指对方阵地,大声喊到:“杀到一个都不留!”此人正是织田信长。

  雨越下越大,雷声滚滚,淹没了士兵的喊杀声,无数的士兵向下冲去,“桶狭间之战”开始了,双方的士兵混战在了一起,战斗非常残酷,战场简直变成了地狱,士兵们已杀红了眼睛,只要有对方倒地,就会有几个人冲上去用手中的利器洞穿对方的胸膛。刹那间尸横遍里,血流成河。在不远处的山上,一名年轻英俊的武士双手抱在胸前,冷冷地看着战场,这一定就是明智左马介。“信长这家伙,终于来了。”说着,嘴角露出轻蔑的微笑。忽然,他目光一动,转念间已躲过了一名敌兵的致命一击!好几个敌人围了上来,把他当作了对方的士兵。左马介沉着应战,几下之间便结束了战斗。山下已渐分高下,今川义元的骏河大将被人打落马下,活活钉死在了地上。信长稳坐在中军大帐中,一名士兵来报:“毛利将军已取下骏河大将首级!”“干得好!”信长起身向前望去,抑制不住心中的喜悦,仰天长笑。正在这时,风声急响,一支冷箭迎面飞来,贯穿了信长的咽喉。信长应声倒地,眼中充满了遗憾。
左马介纵马狂奔在草原上,他要赶去救自己思念的人,夕阳的余辉把万物涂成了金黄色,到处充满了安详的气息,殊不知恶战在即。

  两个如鬼似魅的身影高速向雪姬所在的房间移动,这不是人可以达到的速度。左马介也拼命要赶到雪姬身边。最终还是晚了一步,左马介赶到时,屋内一片狼籍,雪姬不知去向。地上放着写了一半的信。目睹这一切,左马介握紧了拳头,双目中仿佛有火焰在燃烧。“左马介”枫叫了他一声。枫是左马介的得力助手,也是一位精通忍术的少女。“嗯,走吧,枫”左马介知道现在唯有握紧手中的利刃与枫一起,为救出雪姬而战!


  此时,一支军队正向稻叶山城逼近,领兵之将是织田信长!?他怎么又复活了?莫非……




  从卫兵口中得知雪姬被忍者劫去了“本丸”,在这里有两条路都可以到达,左马介让枫去调查西边,自己决定向北走,到时在“本丸”会合(见七曲橹之地图)向北方记忆点前进,刚穿过树林,有忍者向左马介偷袭,被他躲过,这时,他发现前方的另一名忍者挟持的人正是自己赶来帮助的雪姬,不容分说,进入战斗。这里最好不要硬拼,以防为主、节省体力。几个回合后,两名忍者见自己不是对手,扔下雪姬,落荒而逃,左马介跑过去,扶起雪姬,两人深情相对,紧紧拥抱。(就这么结束了?)

??忽然之间,地动山摇,一个巨大的妖怪士兵从土中钻出,左马介冲上前去,怎知这个妖怪刀枪不入,左马介被打昏在地,昏迷中,有人不停地呼唤他的名字,睁眼一看,已被紫色亡灵包围。亡灵告诉他自己是鬼一族的幸存者,族中其他成员被幻魔一族消灭了,如今见到他与幻魔为敌,会将力量授于他。这时,亡灵纷纷飞向左马介的右腕,并形成一个护手,亡灵说希望左马介可以利用这个“鬼之笼手”的力量,消灭幻魔一族(借刀杀人)。左马介清醒过来,发觉这不是梦,“鬼武者之书”入手。在记录点处记录后,治道路一直前进,帮助前面的士兵杀死幻魔进入房间,士兵见房内有魔物出现,自己出门反而把左马介关在了屋里。这可是个练习的好机关,用小兵练习各种技巧吧,别忘了“吸星大法”。全部消灭敌人后,可打开门。有士兵告诉左马介:穿过林道可至“本丸”,可与其他人交谈获取情报。穿过树林来到山洞前会有敌人出现,小心应战。(若玩家认为游戏难度过高,可在此“自杀”,反复十次左右,重新开始时可选择EASY模式,这之前别忘了记录,不然……)

??山洞尽头,有一个洞穴“A”,进入后便无法再回来了。别忘了洞口的药草(七曲橹地区结束),通过地道来到地下寺院地区。到“B”处调查神像取得“总严之书”,通路也会打开。

??“①”处可得“青龙之书”(共分青龙、朱雀、白虎、玄武四种,每种分四册,共计16册,一定要全部取得,里面记载了一些远古文字。不过,每一个字符都对应一个日语假名,全部取得后,可打开四个需要回答问题的宝箱,问题全部都是书中记载的一些历史,需要玩家的耐心和一定的日语水平,里面装的是可提升“HP”与“MP”的道具,十分珍贵)将“C”处周围的坛子打碎得到“最妙之书一卷”(全6卷),在有蓝光的位置可取得第一块玉“紫电”和“雷斩刀”(装配上以后,可发动必杀技)

??②处的宝箱须将四个角的数字对齐,按照“左、右、左”的顺序即可得到“绳梯”。上楼梯后来到南天地区。

??③处有“鬼石”,可提升“MP”最大值,记录点旁边的宝箱须将“青书之书”凑齐方可打开(答案从左至右选择3、6、8即可)里面有“力石”可提升“HP”。旁边的门上有一个奇怪装置,需装配“紫电”方可通过。在今后强化时最好先强化必杀技,因为中期许多门都需要2—3级的必杀技才可以通过。

??④处木牌后有“南天之地图”,从“D”处向西前进,半路上手持巨斧的敌人攻击力很高,用必杀技可速战速决。帮助“E”处的士兵解围,他会以药草作为礼物,在此使用“绳梯”从断口处向下进入一个山洞记录点旁的宝箱仍需要答案(自己研究一下吧)后面的木箱内有“丸药”,进门后与BOSS战斗,敌人攻击力高,但速度较慢,不要贪多,使用消耗战术,利用左马介身体灵活的特点,小心防御不可的攻击,如果必杀技已升级,那就容易多了。胜利后,可吸收大量的魂。

??⑤处有“最妙之书二卷”

??⑥处的坛子打碎后可调查得到“萤石”(共20颗,关系到游戏结束的评价)来到最深处,一个怪人正在吸尸体的血,左马介不客气地问对方是否幻魔,对方却说没想到除了织田信长外,居然还有这么狂妄的人。左马介感到惊讶,没想到这个怪人也认识织田信长,但他们之间究竟有什么关系呢?原来是信长与幻魔一族订下契约,以人作为食物供应幻魔,而幻魔则借给信长强大的力量。许多的幻魔都是眼前的这个怪人调制出来的,他就是幻魔王。幻魔王放出手下攻击左马介,自己从暗道逃走了。消灭敌人后,从“F”处得到第二块玉“红炎”和炎龙剑。这样,刚才见到的门上红色的装置就可打开了(紫电=蓝 红炎=紫 白风=绿)回到“D”处,见到BOSS的尸体被一种类似怨灵的敌人吸收了,赶快击倒敌人不要让它逃走,另外小心敌人会抽取左马介已吸收的魂。进入“D”处的大门来到天守地区。

??⑦处可记录,旁边有“天守之地图”。到“H”处见到一个小孩被一个男人抓住,左马介赶忙上前询问,小孩趁机逃脱,那个男子自称是木下藤吉郎(太阁立志传)。接着,说了一大堆仰慕的话,然后借机走了,真是个无论怎么看都非常讨厌的人!宝箱内有“定角之矢”

?? ⑧处有“最妙之书三卷”,穿过“H”处红色的门到“I”处见到了枫在追那个小孩,经过询问得知小孩名叫梦丸,没问几句,梦丸就推开枫跑掉了。


??⑨处有药草,周围调查可得“萤石”,⑩处的宝箱可按照“左、右、左、右、右”的顺序打开得到“弓”。(装配后可攻击远处的敌人,按住R1自动瞄准,攻击键发射,威力还算可以,箭数有限,谨慎使用),屋内井户的绳子切不可斩断,地上有“朱雀之书”,从⑨处的楼梯来到⑾处从井中的桶里拿到“力石”(刚才如果……)到了“丁”处见到楼下有士兵与魔物交战,快换上弓箭将敌人消灭,两个士兵会把“鬼石”和“药草”放在地上作为感谢,等一下再取,向前进入(12)处得到“定角之矢”和“萤石”然后上楼,记录点旁有“白虎之书”和“定角之矢,此处的门须2级的红炎才能进入,建议最好记录一下(如果是第一次进行游戏)进门后,枫会赶来并告诉你已查明梦丸的身份(又漂亮,又能干的美少女忍者,真是人见人爱,枫是笔者在本游戏中最爱的人物,其次是织田信长),四年前,梦丸的双亲在战争中去世,雪姬把无依无靠的梦丸领回家,并以姐弟相称。说到这里时两端落下闸门将二人关住,要控制两个人协调打开机关。

??由左马介拉动扳手,再由枫向里面走,见到两个扳手,将右边的拉动,左马介再扳左边的。枫向里走又见到三个机关,中间的不要碰,扳左边的,左马介就可以在⒀处得到防具“防魔之具足”再扳动从右边数的第三个扳手,枫就可以通过这个房间了。进门后,房内光线很暗,看不清门的位置,只要在屋子中间使用“红炎”的必杀技,就可点燃烛台,有鬼力之泉可恢复“MP”。来到“K”处只踩写有“角”的地面,直到站到“王”的位置上,机关就会解除(如果之前有记录,可以踩一下“飞”字试试)进了这道门后,两人发现头上“断龙石”(取自神雕侠侣,并非原名)已经作动,左马介手急眼快,把枫推了出去,而他的头上开始喷水,必须在限定时间内解除机关,否则“终”。

??控制枫调查“L”处的机关,解除的方法象是“华容道”,要将左、右的两个半圆在红色梅花的位置上才可完成。(不要被花纹所迷惑,笔者就是因为花了眼,才知道如何选择EASY模式的),总算有惊无险,救出左马介后来到⒁处得到“天守之地图”并拉动开关,枫会去其他地区调查,暂时单独行动。楼梯落下后,上楼从“M”处沿梯子向下,来到“N”处不要走动,回身调查选择再向下进入⒂,用刀可将墙上的画斩断,得到“最妙之书四卷”,空箱中有“齐藤纹的左破片”。从“N”处向前沿通道下楼到达⒃得到“力石”,再进入房间“O”(英文字母)得到“齐藤纹的右破片”,桌子上有“红之书”,原路返回到M处利用“破片”组合打开门,见到梦丸被一名忍者抓住不放,左马介刚要追,木下藤吉郎这个讨厌鬼又来故意阻止。

??藤吉郎居然对左马介进行“说得”,劝左马介放弃行动,不要与信长为敌,可惜他魅力甚低,失败了,还差点被左马介一刀砍成“木下”和“藤吉郎”,幸亏他身手灵活,一窜便从墙上的缺口处跳了下去,在狂笑声中离开了,这小子一定不是人。⒄处可得到“萤石”和“青龙之书”。⒅处有“朱雀之书”楼梯后有“宝角之矢”。沿楼梯上楼后,听到梦丸求救声,但门上绿色的装置需要风属性的玉才可打开,先进入“P”处得到“丸药”和“青龙之书”×2,从记录点对面可上到屋顶决战××之巅,敌人造型很酷,难度不大,多使用必杀技很快可结束战斗,得到最后一种玉“白风”和“疾风刀”,这时就可救出梦丸,可是当左马介打开门时,发现梦丸已经因为惊慌和疲劳昏睡过去了。(自动来到⑧处),梦丸醒来后,对左马介的警惕已完全消失了,左马介也讲自己的经历给他听,梦丸从对话中明白人最宝贵的是自由,最重要的是希望。

??正在交谈时,一个妇人自称是佣人并说地下室有事发生,于是左马介把梦丸委托给枫和那个妇人,自己来到“Q”,救下一名士兵得到药草,进入“R”沿路来到⒆得到“蓝之书”,再利用三属不同属性的玉打开机关进入天守之地下地区。记录点旁有药草,⒇处可得到“碧之书”、“橙之书”和“白虎之书”,到(21)处取“净化钟”(之后自己小心了)(22)处拿到“天守之地下地图”后,回身一刀斩断绳索,将水排干,可到(23)处拿取“魂坛的念珠”(可与死人交谈),利用“净化钟”进入“S”。(24)处有“萤石”(25)处有“白之书”和药草,(26)处有“白虎之书”“幻魔默示录上”,按照“中、左、右”的顺序拿到“青丸之键”,仔细调查,还有一块“萤石”回到(24)处进房间“S1”,设想到中了藤吉郎的暗算,被困住了,听藤吉郎说暗黑仪式即将开始,信长将获得更大的力量,这该如何是好。

??与此同时,一个假左马介将枫打昏,与那个女人一起抓走了梦丸(以后万不可轻信“自称”是谁的人),左马介动弹不得,慢慢沉入了地下。枫苏亘这来,决心查个明白(终于可以控制她了),这个人物行动敏捷,但轻盈有余,力量不足,建议学习生化危机,不要与敌人交手,走为上策。从⑧出门来到“H”,垂死的士兵告诉枫,西边牢房有敌人出现,“赤丸之键”入手。

??回到南天地区打开“E”处旁边的门进入“西天地区”一直来到(27)(沿途有药草)救下一名士兵后得到“吸阵符”,(28)处有“西天之地图”、“T”处拉动机关,15秒内进入(29)(否则机关自动复元)得到“金的割符”和药草,拉动屋内开关,回到(27)向西进入(30)记录点旁的宝箱必须在此时打开,因为左马介无法通过,只有枫才能进入。(笔者以慈悲为怀,再透露一次答案,从左至右,2、4、7即可得到“鬼石”,下不为例)向里走,尸体旁有“齿车”,回到(31)屋内可得“朱雀之书”和药草,“最妙之书五卷”,将“齿车”安放在书架的机关上打开暗门得到“银的割符”、“白虎之书”和“萤石”。这样,(30)旁边的门可利用“左金”“右银”进入。

??来到(32)按照“中、左、左、右、右”打开宝箱得到枫专用武器“反鬼小太刀”,下楼梯后,旁边有“萤石”,再前往(33)(小心火焰)得到“玄武之书”和“飞镖”后,从“U”处下楼,走到尽头“V”处发现牢中的雪姬,枫急忙帮助雪姬开锁,这时,幻魔王出现,再次劫走了雪姬,而枫要与BOSS——隐身人交战,这个BOSS其实是后期常见的敌人,在这里先预习一下也好,极为容易,战胜后,枫感到十分不可思议,但不得不面对现实,便马上又投入到搜索中去了。

  水一滴一滴地落在左马介的脸上,他发现自己躺在一个地洞中(见天守之地下地图)记录点旁有“丸药”。再向前,无尽的黑暗中走出了另一个左马介,(注意脸部表情极为真实)在此真假左马介将一分雌雄。敌人防御很快,可趁敌人用魂攻击时,闪身到侧面使必杀技“紫电”。走到尽头处可得到“地狱门之键”和“木梯”,利用“木梯”爬出废井,表现自己位于⑩处出门后下楼梯来到“I”处,将“地狱门之键”使用后进入,碰到那个冒弃仆人的女人抱着梦丸,不一会儿,就变身成一只大蜜蜂(不对,应该叫马蜂),一阵崩溃后,地狱之门出现,马蜂带着梦丸逃走,但左马介面前出现结界,无法进入,枫在此时也已赶来,并尝试使用飞镖攻击,毫无效果,于是两人决定分头寻找进入的方法。

  控制左马介来到西天地区,“W”中可得“千里眼”这个道具的功能是让地上隐藏的宝物发光,有了它,找齐20颗“萤石”就方便多了,屋内的神像没有头真奇怪!出门一看,门口处闪光的不就是一颗“萤石”吗?来到(28)进入(34)得到丸药,斩断木车的绳索,车下有“萤石”。“Y”中有BOSS,先用“红炎”和“白风”剩下BOSS;才用“紫电”慢慢炮制它。战利品有“弹丸”、“武神刀”、“神像之头”,回到“W”给神像装上头,后面的机关打开,得到“火枪”。使用方法与弓箭相同,但威力很大,切记不要将“弹丸”强化成“爆烈弹”,原因试试就知道了。

??返回到南天地区“Z”处,原本封闭的门被魔物冲破,消灭敌人后,在墙上放置“武神刀”可打开至东天地区通路(此地区景色极佳)来到(35)用弓箭射断绳索,到达对面得到“弹丸”和“替身木人”(可自动复活一次)(36)处得到“最妙之书六卷”(37)内有“东天地图”、“弹丸”和“玄武之书”(38)处有“弹丸”、沿楼梯上楼直到屋顶可得“鬼石”、“力石”、“萤石”和“吸阵符”,回到楼下,进入楼梯下方需“白风”才可以进入的门,沿路一直向西来到(38)处,瀑布后的山洞内有宝箱按照“右上、右下、右下、左下、左下”打开后取得左马介的最终防具。(39)处有弹丸另外的宝箱,按“朱雀之书”的提示可得到“力石”,从楼梯向下可得到“萤石”,乘船来到(40)(准备好15支左右的“火矢”)取得“破魔石”,刚拿到手,左马介周围忽然出现许多幻魔蚁……

  枫望着湖水思索如何打破结界,水面一阵晃动并跳出两只幻魔蚁赶快进入(41)、(42)内有“萤石”、“药草”“幻魔默示录下”,然后来到(39)进入左马介无法打开的门,先到(43)取“定角之矢”(44)处上楼取“萤石”和“玄武之书”(45)处的“药草”和“朱雀之书”以及“萤石”,上楼按照“左、左、中、右、右、中、中”打开宝箱得“镝矢”,再到(46)处神像背后以假换真得到“破魔矢”(熟悉的场面)神像面前宝箱内有“绿丸之键”。打开(37)处的门,在尽头处乘船来到(40)。枫从门外见到左马介被围困,并发现旁边的船上有火药,顿时心生一计。

  一阵嗡嗡声传来,幻魔蚁向后撤去,大马蜂破窗而去,从战斗前的对话得知,暗黑仪式已开始,雪姬和梦丸将成为祭品。利用“白风”打击围上来的幻魔蚁马蜂落地时以“紫电”攻击,然后退到“破魔弓”的位置,面向外,换上弓箭以“火矢”攻击,有幻魔蚁爬过来用“红炎”击退,如果顺利,可毫不费体力地战胜BOSS。在BOSS落入水中时,爆炸声也响起,整个房间燃起了大火。“快走,左马介!”枫站在窗前焦急地呼唤,“火药快爆炸了!”左马介赶忙向窗前奔去,身后追来的BOSS被燃烧的房梁砸住。听着BOSS临死的惨叫,左马介和枫一起跳入水中,背后的房子被炸成了平地。左马介醒来(三次昏迷,三次被枫搭救)发现自己和枫被水推到了岸边,枫受了重伤,左马介把枫带来了⑧,这里比较安全,看着昏迷不醒的枫,左马介发誓一定要消灭幻魔。

  决战前夕,还有不少地方可去,建议玩家最好把以前的地方重走一遍,将“萤石”找齐,但一定要几颗找不到,没关系,在⑦和(50)两处会遇到一个象蚕蛹一样的人,他会问你是否去“魔空空间”(到得“地狱门之键”后)这个空间共分20屋,每一层都有敌人,全部消灭后可返回(也可随时返回)内有大量珍贵道具:如“萤石”、“丸药”、“替身木人”、“吸阵符”等,但是最珍贵的则是名为“昆沙门之笛”的物品,此物品有何用途,看下去就知道了。


  左马介来到“I”处进入门中,使用“破魔弓”打破结界,进入幻魔地区。进入后遇到幻魔王,他会放出号称“最高杰作”的玛塞拉斯(撒旦)来攻击左马介。这个BOSS不是最终的,节省道具,不过相信大家打到这里,已个个武艺超群,依然是三种必杀技交替使用,BOSS在惨叫声中消失。以后的道路没有分支,一直走到尽头吧!(49)处的门其实是一只手,只有在“魔空空间”最下层取得的“昆沙门之笛”才可通过,进入调查后会得到威力无匹的最终兵器——昆沙门之剑!(此剑攻击力高,速度快,收招时间短,而且造型美观。)记录点旁有“幻魔之地图”,旁边有“鬼力之泉”。(50)处有“丸药”两个,再进入前面的门中就是最终BOSS,Are you ready?有了最强之剑大可不必理会敌人攻击,将三种必杀技用尽后,换上“昆沙门剑”一阵舞动后,(按“△”键威力更大),就可欣赏精彩绝伦的片尾动画了。

??幻魔王倒在了地上,整个宫殿都在动摇,左马介与赶到的枫一起将雪姬与梦丸的束缚解开,四人走至出口时,幻魔王突然睁开眼,用爪子将左马介抓住。雪姬叫着左马介的名字,不肯离开,枫拉着她向出口跑去。

  在幻魔王的加力下,左马介喷出了一口鲜血,头垂也下去,血滴在了“鬼之笼手”上,左马介的身体渐渐开始发光,忽然一闪,只见幻魔王望自己的右腕,脸上一副迷惑的表情(因为这时右手在地上)左马介缓缓从地上站起来,不,应该说,这时的他已完完全全变成了操纵“鬼之笼手”的武者——鬼武者。浑身黑色的铠甲,手持一柄放射出异彩的长刀,双目中闪烁着骇人的光芒,幻魔王恼羞成怒,用剩下的左手向左马介抓来,只见左马介不慌不忙,将长刀刀刃向前向自己身前一立,幻魔王的利爪碰到刀刃立即被从中间均匀的分成了两片,只至肩膀。左马介身子只微微一晃,忽然他双目中光芒大盛,双手提起长刀,对准幻魔王头顶的第三只眼刺了下去,那一刻让人明白了什么是绝望和恐惧的目光。刺得好深,直至没柄,在幻魔王狂吼声中,左马介的身体被带到了半空中。“砰”的一声,幻魔王剩下的两个眼珠也飞了出去,身体重重地摔在了地上,去了真正的地狱。左马介也已恢复状,躺在旁边的地上,他睁开眼见到旁边的高台上一个熟悉的身影,果然是他!织田信长!

  两人默默地对视着,这之后发生了什么,没有人知道。

  自此一年后,齐藤义龙的儿子成为了国主,不久,织田大军攻下了稻叶山城。雪姬和梦丸一起去各地旅行,找寻属于自己的自由与希望。枫始终不相信左马介战死,一直找寻他的下落。十四年后,在合崎之战中,枫永远地消失了。自幻魔之战后,再没有人见过明智左马介,也没有人知道他是否还活着。

  一个熟悉的身影站在高山上,远远眺望着稻叶山城,那熟悉的红色铠甲,发丝在风中飘动,难道他是……

  穿版后根据时间、敌击破数、萤石数量、记录次数,以及魔空空间到达的层数,评订称号,可在此记录,以进行二周目之用。回到主菜单。“特典”选项中可观看《鬼武者2》的开发画面,还可以进行一个名为《鬼魂》的游戏。若重新开始游戏,可为左马介选择一套特别服装,尤其是在游戏中按过L2键之后,保证人见人笑。

??总之,有机会一定要感受一下《鬼武者》的无穷魅力。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:05:53 | 显示全部楼层
[鬼魂攻略规则]

随着时间的流逝体力也会跟着消耗.(解放数到达后没体力就会直接被送到下一关) 每一面的鬼魂{解放数}为自己所破坏的壶为基本,敌人破坏的"不"算数. 用踢的将敌人踢飞去撞到壶并破坏的"有"算数. 敌人基本上会先破坏身旁的壶,进而走向其它的壶,也会攻击干扰左马介. 蓝颜色的壶中有黄魂可以补血.要善加利用 在游戏中收集了20颗萤石,破关后才会出现此模式.

=鬼魂攻略=

子之间

鬼壶数:28 解放数:20 刀足轻一只 道具:药草x1

1.首先..往前斩将前方的壶斩破~ 2.关察敌人动向~边破坏壶并靠近它~给它一脚倒地再将它刺穿 3.草药不要忘了拿(最里面中间的壶)~将壶破坏剩一个~吸收~ 4.然后破坏最后一个壶~吸收==到下一关

丑之间

鬼壶数:34 解放数:20 刀足轻两只 道具:紫电 , 弹丸x3

1.稍为往左上方前进,[斩-前进-斩-前进-斩]的方式接进刀足轻 2.斩斩牵制住刀足轻,趁机快拿宝箱中的[紫电] 3.按着R1将刀足轻解决掉,再按着R1去将另一只解决掉:P 4.吸魂回复后接着快速斩壶,右下的宝箱[弹丸]别忘了拿喔 5.破坏剩下的壶-吸魂-过关

寅之间

鬼壶数:39 解放数:26 青色浮游物x1手长武者x1 道具:火绳枪

1.起初往青色浮游物边斩边接近.非常靠近后按[R1+上+攻击]往上斩 2.解决青色浮游物~吸魂后立刻奔向手长武者. 3.斩掉挡路的壶后.碰到手长就立刻对它[斩-斩-紫电]将它打倒 4.还未死就给它致命一击... 5.接着破坏剩下的壶,吸魂~房间中间的火绳枪请记得拿~后....往下一关~

卯之间

鬼壶数:38 解放数:26 三只眼x2 道具:红炎 . 弹丸x3

1.按着R1就会向左前方的三只眼前进~将它斩死 2.同样按着R1向右上方的三只眼斩去~一靠近它就用紫电 3.吸魂后先往右下破坏壶~拿取最右下方的宝箱~红炎装备 4.吸魂后去破坏左上方的壶~最左上方的宝箱中有弹丸~ 5.全破坏完后~吸魂~请记得一定要装备红炎

辰之间

鬼壶数:36 解放数:28 手长武者x2 青色浮游物x1 道具:爆烈弹x3

1.按圈钮开始时就得立即反应~[R1施展红炎]~将右边的手长打倒 2.直奔左上的手长~途中的壶破坏后~瞄准手长斩-红炎~收拾它 3.快斩将青色浮游物斩除~再去给右下方未死的手长致命打击~~ 4.左上方的爆烈弹一定要拿到~再来专心破坏壶吸魂~至下一关^^

巳之间

鬼壶数:6 解放数:6 刀足轻两只 道具:药草

1.往前走先将中间的两个壶一剑两断再一次斩两只刀足轻~ 2.方法就像是斩-斩-R1+斩这样~快速将两只都收拾掉 3.将左方的药草拿取后全数破坏吸魂即可^^请记得装备火神枪加爆烈弹

午之间

鬼壶数:39 解放数:32 手长两只青色浮游物x1 道具:白风

1.不要想太多就按R1将爆烈枪射击将右边的手长打倒~ 2.同如连打般也将左边的手长打倒(要快爆烈弹一发搞定一只^^) 3.然后冲到中间的宝箱取得白风~装备白风至敌人底下用战壳术将之击破吸魂~ 4.或喜欢用红炎慢慢敲也可以....上斩死敌人后再去破坏壶~吸收

未之间

鬼壶数:42 解放数:36 小型牛3只增援:小型牛1只 道具:爆烈弹x3 防魔之具足

1.斩一下后~换红炎战壳术~后换白风战壳术~红炎打壶~白风打敌人 2.先取得中央的宝箱爆烈弹~然后换上紫电打剩下两只小型牛~ 3.打法粉简单轻松点~敌人滚过来时要防御~两只解决后就破坏壶 4.记得拿防魔之具足并且装备~吸魂~过关^^

申之间

鬼壶数:40 解放数:28 大型牛1只青色浮游物x2 道具:爆烈弹x3

1.装上红炎立刻斩-斩-战壳术将大型牛打倒 2.立刻换上火绳枪+爆烈弹按R1将左右的浮游物全打倒 3.换上紫电冲往大型牛(小心不要被斧头挥到)~斩-斩-紫电战壳术给他死 4.吸魂~破坏壶~别忘了拿爆烈弹喔~

酉之间

鬼壶数:6 解放数:6 手长武者x1 增援:三只眼x2 道具:草药

1.装备火绳枪+弹丸~站着射四枪收拾手长(壶两枪~手长两枪) 2.装被紫电将左下的壶破坏~倒转~将右下的壶破坏~延着右边墙壁直上 3.中间会有一只三只眼出现~将之斩毙后破坏右上的壶~再破坏左上的壶吸魂过关 p.s 剩下的那一只三只眼则是经过左边就会出现了~不过不理它也行(笑)

戊之间

鬼壶数:40 解放数:30 手长武者x1 三只眼x2 道具:无

1.装备白风~斩-斩-战术壳击退两只三只眼~ 2.装备红炎~用战术壳将手长烧倒~此时...右边的三只眼应该还活着...可换爆烈弹将之击毙~(两只都活着时就可以两发将之解决) 3.手长站起来了R1后红炎斩给它死~(不安的话也可以用紫电) 4.收拾残壶~~吸魂过关^^~

亥之间

鬼壶数:44 解放数:36 大型牛两只小型牛一只 道具:无

最后了~~请加油^^~ 1.首先往前跑到壶的前面换红炎~斩-战壳术 2.立刻换白风用战壳术~此时小型牛应该已死~再一次白风两只大型牛就会倒地~ 3.吸魂等待大型牛站起来~起来后白风伺服到死^^~壶全破坏~破关^^

PS:此关的话~白风非常重要~如果白风的鬼力不够的话~可利用剩余的爆烈弹和红炎打~紫电也可以~
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:06:10 | 显示全部楼层
  期待已久的“鬼武者2”已经隆重推出,本作可称为2002年的超级作品之一。利用了日本70年代超有名的男演员“松田优作”来当男主角。其中的奥妙也不用我多说,只有玩家自己去体验一下了!

  柳生庄

  当你来到柳生庄时发现,村子的人都死了。来到下面你会碰到一个人(剧情),然后你继续走来到一个小河边。这时神社的暗门会打开。进去后你就会碰到那个女人。

  可得物品:

  [柳生庄的地图],[草药*2],[青蛙],[仁之玉],[鬼武者之书],[吸魂点一个],[舞雷刀]

  今庄之村

  来到今庄之街,你先去金矿山上,打听到需要“入山许可证”才能进入矿里。你要再回到今庄之街的酒店里从一个人手中买到“入山许可证”100元一个。买到后再返回矿山上那个人就会让你进入的!进来后你会发现有很多的幻魔武士,杀了那几个幻魔武士,然后会有个人突然来向你们求救。你要去追那两个人,用那把“冰刃枪”砍一下洞口的封印就可以进去了!进去后再用“仁之玉”打开门,你就可以和boss一决了!不过这个小boss太烂了,几下它就会死的。打到boss后继续往里走,你会看到刚才那个向你们求救的人和他对话会有剧情,之后你会得到“红色的轮”。你还要再去矿山里将“红色的轮”放到那个洞穴的上面(在刚才你和那个人对话的地方),然后你就可以进去了!

  可得物品:

  名称 / 取得地点
  [地球仪] / 今庄之街市场(箱)
  [扇子] / 今庄之街酒店2楼(箱)
  [烟斗] / 今庄之街酒店后门(箱)
  [望远镜] / 矿山路上(箱)
  [许可证] / 今庄之街酒店内买取
  [幻魔之卷物] / 矿山左洞(箱)
  [日本史记] / 矿山上(箱)
  [金山地图] / 矿山洞里(箱)
  [五宝之卷物] / 洞里(箱)
  [冰刃枪] / 洞尽头
  [丸药] / 洞里(箱)
  [红色轮] / 剧情后得到
  [镜子] / 洞里(箱)
  [弓] / 炼钢厂2楼
  [布] / 炼钢厂内
  [舞雷刀秘坛之卷](右下,下左) / 洞内
  [天狗的面] / 马场
  [古文书] / 马场里的男人
  [冰刃枪秘坛之卷](下右,右上,下左,右下) / 洞尽头
  [硝石之绘图] / 酒店里买取(50元)

  岐阜城,天守阁

  来到天守阁后,先去一楼左边的房间(有鬼力回复点)取得到[青铜的面](右)解法: 6 1 8 /7 5 3 /2 9 4,再到天守閣二楼找到[澄心的御守]后返回一楼。

  进楼梯旁边的屋子,在鬼魂上使用[[澄心的御守]得到[青铜的面](左)。在门上使用[青铜的面](左,右)便可进入。这时boss出现,你现在是打不过它的,你要等オユウ来救你,之后你就可以得到“圣的玉”然后你们俩人就可逃出天守閣了。

  可得物品:

  名称 / 取得地点
  [水晶玉] / 天守閣地下通路
  [御香] / 天守閣一楼
  [天守的地図 / 天守閣一楼
  [草药] / 天守閣一楼
  [力石](右下,上右,左下) / 天守閣一楼
  [日本史记] / 楼梯旁
  [草药] / 天守閣二楼
  [澄心的御守] / 天守閣二楼桌上
  [幻魔之历史书] / 楼梯旁屋内棚上

  今庄之村(之二)

  先到酒店从店员手中买取“黑啤酒”然后再去市场,你会看到一个打伞的女人“啊!不是女人,是头老母猪”。

  可得物品:

  名称 / 取得地点
  [白的首饰] / 把全部商品购买后再对话
  [橙的首飾] / 在商品屋里把メロン给那个人
  [玻璃杯] / 和在马棚的男人对话 柳生家(之二)

  先到高女的洞穴里。剧情后得到“高女的戒指”。再到柳生家内在箱子上使用“高女的戒指”,按照四神图的位置输入:(上:玄武、左:白虎、下:朱雀、右:青龍)隐藏的通道就会出现。下来后你会看到几根绳子,将它们砍断。这时机关也会被打开,你要跳回去再跳回对面,先不要上去,等机关过去后再上去。

  可得物品:

  名称 / 取得地点
  [算盘] / 屏风后(用刀砍)
  [万花筒] / 屏风后
  [力石](上右,左下) / 暗箱
  [美人画] / 棚上
  [四神图(右)] / 画(用刀砍)
  [叉子] / 厨房
  [辣根] / 花园内
  [四神图(左)] / 花园旁边小屋
  [乌龙茶] / 花园旁边小屋

  雾隐之谷

  你要一直往上爬,在龙祭坛上得到“旋风丸”。当你进入森林后,会迷路的。将上面飞的东西打掉就可以了。(还有一方法,就是コタロウ要是对你的好感度高的话他会来救你!)走到一定地方会出现boss。得到三个信长的像后,将三个像按照影像顺序发到上面,就可以进入洞穴里了。来到最里面的屋子,会遇到boss(刚才的那只老母猪)。打死它后会得到“和之玉”,再打开机关。这时毒气会冒出来,你要跑到悬崖跳到水里。上岸后你就可以乘船走了。

  可得物品:

  名称 / 取得地点
  草药 / 岩壁旁
  霧隠之谷的地図 / 龙祭坛旁
  统帅的信长像 / 打倒boss后得到
  威严的信长像 / 封印的门破坏后(雷)
  知略的信长像 / 封印的门破坏后(风)
  旋风丸秘坛之卷(下左,右中) / 暗箱
  青吸魂的数珠 / 封印宝箱
  赤幻夢クサビ / 封印宝箱
  夜狐装束 / 封印宝箱
  ジュジュドーマ的日記 / 洞穴内
  草药 / 洞穴里屋暗门开后
  鬼岛之书 / 上岸后

  鬼岛

  来到鬼岛后,那个幻魔的剑士又会出现,可你现在还是打不过它。(给你一定的攻击会结束的)。这时角色更换到オユウ。在龙祭坛的门上使用“印刻板”后别的门会打开。在走右边的门,进入光的门里杀死怪兽会得到“破魔的笛”然后出去找十兵卫。角色换到十兵卫。先去找到铁的丸键再到升降台屋里,将武器换到“旋风丸”再站到升降梯上使用特殊技你就会下去。

  将数字填上,解法:
  1 15 14 4
  12 6 7 9
  8 10 1 15
  13 3 2 16

  得到“金文字的键”再到机器上使用“金文字的键”后就可以过去了再将暗号放正就会来到岐阜城。

  可得物品:

  名称 / 取得地点
  赤吸魂的数珠 / 从高女手中得到
  升降台之书 / 升降台屋里
  鬼药 / 升降台屋里
  鬼岛之一层地图 / 鬼岛右门里
  グラディウス / 光的门里
  丸药 / 隐藏路旁
  土荒槌 / 龙祭坛
  铁的丸键 / 封印门(土)
  赤的首饰 / 墙壁破后
  鬼岛之地下地图 / 地下
  种子岛改(左上,下中,右下) / 地下里屋
  ギルデスタンの書 / 鬼力回复泉旁
  “金文字的键” / 解读暗号后
  藤吉郎党書?壱 / 使用铁的丸键后的屋里

  岐阜城(之二)

  顺着楼梯下去在岐阜城东天大门口找到“樱之键”再进入天守閣。用“樱之键”打开门得到“三日月之键”。(注:如果和エケイ好感高的话角色会更换到エケイ)再去二楼用“土荒槌”把封印砍掉。然后再返回岐阜城东天在旁边的门上使用“三日月之键”,再用“冰刃枪”砍门上的封印。进入幻魔洞!

  可得物品:

  名称 /  取得地点
  身代わり木札(上右,右下,下左,左上,上左,左下) / 岐阜城东天 緑幻夢クサビ 岐阜城东天
  藤吉郎党书之一 / 秀吉的屋内
  美人图 / 秀吉的屋内
  丸药 /  幻魔界
  紫的首饰 / 幻魔界
  剧药 / 幻魔界
  岐阜城东天地图 / 岐阜城东天
  樱之键 / 岐阜城东天
  三日月之键 / 用樱之键打开门的屋里
  人间调理之书 / 用樱之键打开门的屋里
  鬼石 / 用樱之键打开门的屋里
  美人图 / 用樱之键打开门的屋里
  須磨 / 用樱之键打开门的屋里
  土荒槌秘坛之卷(右下,下左,下右,右中,下中,右上) / 封印打破后(土)
  丸药 / 封印打破后(土)

  エケイ操作時可得物品:


  黄吸魂的数珠 / 封印宝箱
  丸薬 / 螺旋階段下面
  仁王的肩当 / 用樱之键打开门的屋里
  ハルバート / 封印宝箱
  葫芦 / 封印的门里(冰) 幻魔洞
  你要将被石化的人救出。注:如果和マゴイチ的好感度高的话,十兵衛会被石化,角色更换到マゴイチ 。

  可得物品:

  名称 / 取得地点
  藤吉郎党書?r
  緑吸魂的数珠 / マゴイチ操作时封印宝箱
  幻魔洞的地図
  猛火油櫃 / 油筒(マゴイチ操作时封印宝箱)
  羅紗手袋 / マゴイチ操作时封印宝箱
  解粉竹筒
  力石(下左,左下,下右,右下,上左)
  草药
  青的首飾

  岐阜城(之三)

  返回岐阜城后走右边的门,一直往里走。坐船来到对岸,再将暗号摆正就会出现一条光的道,下去来到鬼岛之血城。

  可得物品:

  名称 / 取得地点
  人間狩予定表 / 岐阜城?汐見櫓
  黄金魔人像之書 / 对岸屋内
  幻魔王之書 / 对岸屋内
  美人画 / 对岸屋内

  鬼岛(之二)

  来到鬼岛地下后,找到升降机。装备上“旋风丸”使用特殊技就可以上去了。出来后,再去乘刚才乘过的升降机下来到最里面的屋子里,在右边的门上使用“红玉的键”。进来后会有剧情发生,你们会来到鬼?u地下通路。当你进来时,那个boss又会出现,先使用“破魔的笛”它就会失去那么快的防御力了。打死它后会得到“礼之玉”。之后在那个女神像上使用“礼之玉”就会进入到动力室。在飞艇上用“礼之玉”然后再操纵门的开关。(左右操纵杆同时使用)

  可得物品:

  名称 / 取得地点
  大鬼药 / 鬼岛地下门边
  鬼岛地下道地図 / 鬼岛地下屋内
  鬼石(右上,右下,上左,左下) / 鬼岛地下屋内隐藏道
  草药 / 鬼岛地下屋内最左侧
  红玉的键 / 乘升降机上去后的发光点
  美人图 / 右侧箱子上
  秘药 / 鬼?u地下通路
  开眼之卷物 / 鬼?u地下通路
  美人画 / 鬼?u地下通路
  力石(右下,下右,上左,左上,上中) / 气管通路上
  丸薬 / 气管通路上
  草药 / 气管通路上

  鬼玄武動力室

  你要去操纵室和オユウ对话,之后会有剧情!

  可得物品:

  名称 /  取得地点
  鬼石(右中、上中、右下、下中、左中、上右) / 鬼玄武動力室内
  鬼药 / 鬼玄武動力室闪光点
  丸薬 / 鬼玄武動力室内

  岐阜城(之四)

  来到岐阜城后先去左边的门里,再从楼梯上去,进入旁边的屋子。再从楼梯上去,打死那个怪物后得到“金的ウロコ”。在旁边上使用后桥上的封印就会解除。在旁边的小屋里使用“紫幻夢クサビ”可进入幻魔界。

  可得物品:

  名称 / 取得地点
  丸药 / 楼梯左侧
  美人图 / 楼上屋内
  紫幻夢クサビ / 楼上屋内
  烈火剑 / 幻魔界最底层

  幻魔塔

  你要爬梯子上去打倒那个又复活的boss,打死它后会得到“勇之玉”。然后再用“勇之玉”放到电梯上,下去和信長一绝生死!可当信長死后最终幻魔王“黄金魔人”又会出现,只要你多回避就很好打的!

  入手物品:无

  终于打倒了“黄金魔人”玩后各位玩友是否也想当一名“鬼武者”呢!

  附:破关之后的特典

  1、黑衣男(工藤优作)的小游戏,目的在收集胶卷共20卷!武台是柳生之庄到深雾之森!!


  有时间限制而且拿的是木棒,所以打不死幻魔……只能牵制并逃跑!
  2、鬼组(TEAM ONI)小游戏,这可能是重点?!我个人是建议所有同伴都得到再去玩!


  因为这是跟同伴共同奋战的小游戏,也可以中途更换同伴!如果同伴死了也能在原地点接下去!
  3、特报:1代破关时不是有2代的特报吗?所以2代破关是不是也要有3代的特报呢?

  4、剧情路线:因为2代中有太多的分歧路线了,所以CAPCOM很细心的将分歧路线给列出来供玩家参考!好让玩家了解哪些地方有谁的剧情!

  十兵卫武器、首饰取得方法

  武器名-----取得方式 / 地点

  三池典太-----初期装备


  舞雷刀-----柳生の庄龙神池
  冰刃枪-----金山
  旋风丸-----雾隐の谷
  土荒锤-----鬼ヶ岛
  弓 定角の矢 
  弓 长根の火矢  
  种子岛改 弹丸-----鬼ヶ岛
  三连悌?烈弹
  烈火剑-----紫幻梦空间
  
  柳生阵羽织-----初期装备


  柳生足甲-----初期装备
  柳生手甲-----初期装备
  
  青之首饰-小太郎剧情会取得,地点在幻魔洞!! (增加吸魂速度)

  赤之首饰-小谷剧情会取得,地点在鬼岛!! (取得的红魂经验值加倍,但是不会出现期它颜色的魂)

  绿之首饰-杂贺剧情会取得,地点在舞雷刀旁的石堆!! (可以看见隐藏在地图里的道具)

  黄之首饰-安国寺剧情会取得,地点不明!! (可以从生物身上吸到黄魂)

  紫之首饰-绿幻魔空间取得! (使用鬼战术节省三分之二的鬼力)

  橙之首饰-今庄之町以物易物换到!! (可以吸收隐藏在地图上的红魂)

  白之首饰-今庄之町将商店东西买完(共二次),老板会给!! (站着不动慢慢回复体力)

  黑之首饰-收集到三根“化石骨”在鬼岛某处取得!! (随便按都是一闪,但是会损血)

  隐藏衣服
  第一:
  紫幻魔空间里拿到的“?”道具,必须拿到鬼武者称号才行! (十兵卫的隐藏衣服)
  
  第二:
  同伴们的隐藏衣服,必须将该同伴的剧情玩到100%就会有!
  
  GK玩家capio提供
  另外:
  与一代相同,死亡四次后出现EASY模式,并增加两颗药丸和一个身代之木偶。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:06:30 | 显示全部楼层
bind
就是绑定拉,用来绑定各种的键位的设置的,也可以用来绑定参数的输入

seta sys_lang "english"
设置系统语言的,默认就可以了

seta s_numberOfSpeakers "2"
设置音箱的数目的,除非你确认你有5声道的音箱和驱动支持,否则就使用默认的就可以了,一般就是两个了

seta s_volume_dB "-15.873015"
设置音量,在游戏里面也同样可以设置的

seta r_forceLoadImages "1"
强制读取图象?不知道什么意思,我开了"1",好象没有什么影响

seta r_shadows "1"
阴影的显示,机器不好的人可以改成"0"

seta r_skipBump "0"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "0"
这三项建议大家都不要改,否则DOOM简直没有办法看了,保持是"0"就可以了,另外需要说明的是即使你改成"1",去掉了凹凸贴图等等的显示,DOOM3也不会快到哪里去,所以大家还是使用默认的吧

seta r_renderer "best"
渲染的效果

seta r_brightness "1.357143"
整体亮度的设置,不要太高,否则DOOM3就失去了他的优点了

seta r_gamma "1"
GAMMA的调节,这个大家如果不适应DOOM3的"黑"的话可以适当提高一些,不建议使用"2.0"以上的设置

seta r_customHeight "486"
seta r_customWidth "720"
设置屏幕的宽高
seta r_fullscreen "1"
设置全屏的显示,"1"为全屏显示

seta r_mode "3"
显示的模式,"3"为640X480,"4"为800X600,"5"为1024X768,依次类推,不推荐使用"1"和"2",根本快不到哪里去,而且都看不清字母了

seta r_multiSamples "0"
多重采样,机器慢的话不要开,

seta image_ignoreHighQuality "1"
这个是忽略"最高精度级渲染",假如你没有512M的显存的,512系统内存的话还是开"1"吧,最高精度是为6800级的显卡设置的,另外DOOM3也可以侦测你是否有高硬件设置,如果没有它会自动把这项设置为"1"的

seta image_useCache "0"
使用预读缓存,我使用的是"0",开"1"的话就是使用预读缓存

seta image_cacheMegs "2000"
seta image_cacheMinK "1000"
设置图象缓存的大小的,大一些应该可以提高些性能,第一个是M,第二个不太清楚,应该是设置缓存大小的底限的,但是后面的K难道是KB的意思??反正硬盘大的同志都改大些吧

seta image_usePrecompressedTextures "1"
使用预压缩材质,默认就可以了

seta image_useNormalCompression "1"
使用中等级压缩,还是默认

seta image_useCompression "1"
使用压缩,默认

seta image_lodbias "0"
看到这个设置后激动了下,以为终于可以找到一个提高性能的参数了,这个在QUAKE3中是设置使用模型精度的,数值越高模型精度越低,当然性能越好了,可是在DOOM3里面有一个问题就是,这项的设置竟然能够影响到UI和字体的精度,,不过对模型的精度倒是有很大的影响,我尝试开到"999"发现DOOM3都成了DOOM1了,而且根本看不到什么光影,手电筒也失去了作用,大家还是不要改了,如果真的想提高些速度,就开"0.XX"就可以了

seta image_anisotropy "0"
抗锯齿
seta sensitivity "9.285714"
鼠标的SENSE

seta com_showFPS "0"
显示FPS

seta g_showBrass "1"
显示弹痕,关掉的话估计可以提高些性能

seta g_showPlayerShadow "1"
显示你自己的影子,机器慢的关掉可以加快速度
seta g_nightmare "1"
打开噩梦,打开的话可以在右下角显示一个红色的标志,估计敌人会变强的

seta g_bloodEffects "1"
显示血腥度
seta ui_showGun "1"
显示手中的武器模型,关掉会提高2到10左右的FPS

seta ui_autoReload "1"
自动装弹,建议打开

seta ui_autoSwitch "0"
自动换枪,建议关掉

seta AllowConsole "1"
在游戏中允许使用"~"键调出CONSOLE面板
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:06:45 | 显示全部楼层
虽然很多人说地球才是最危险的,但火星其实也不安全,为了能使您这次的火星之旅能够顺利的完成,请先仔细阅读本章内容。

  如果你刚下飞机就感到头晕目眩,恶心想吐,请不要怀疑自己是否得了非典,经过我们得调查,有80%的DOOM3玩家和你一样。
  当你进入基地的第一刻看到所有的人脸都是绿的时候千万不要以为你进入了僵尸基地,在以后的旅程中你会分辨出什么是真正的僵尸。
  不要试图在拿枪的同时使用手电筒,因为这样对敌人是不公平的,他们赤手空拳地和满身武器的你对抗已经是很被动了。
  不要试图用霰弹枪和100米外的敌人对射,如果你硬要这样做请发把经验心得发到[email protected]
  不要试图研究如此多的装备你是如何把他们都放在身上的,这是“WWW.第一人称射击游戏.COM”的专利研究成果,是商业机密。
  不要试图用枪击碎任何窗户、显示屏、或者任何玻璃制品,因为整个基地这些物品都是防弹、防火箭筒、防手雷的。但也不要试图在这些物品后面来躲避敌人,因为那怕一只小小的怪物都有可能有头顶碎它们。
  不要试图寻找伙伴和你同行,因为这样只会倒置他们在3妙钟之内被怪物干掉。在火星基地是绝对提倡个人英雄主义的,所以还是让他们留在原地吧。
  如果你被自己扔出的手雷炸死千万不要感到疑惑不解,因为此物品在研制的时候就是这样。
  当你在3分钟之内都没有碰到一个怪物出现,那只表明一件事情,你走错路了。
  千万不要试图抛弃你的防护盔甲,因为你的这件是唯一最强的一件,这就是为什么其他人都死了,而唯独你还活着的原因。
  千万不要开着手电进入下一到门,正确的方法是举着霰弹枪,并且在门开的一刹那开火,往往你会有意想不到的收获。
  如果你发现一扇门被损坏请不要手足无错,你总能找到一条地道或者通风管道而顺利的到达门的另一端。
  不要害怕在四通八达的管道里迷失方向,因为他们总是有唯一的入口和出口。
  当你遇到只有几跟电线挡住路线时千万不要试图强行通过,要做好心里准备你可能需要绕过整个大楼才能够到达另一边。
  当你走出基地时千万不要因为缺氧而惊惶失措,因为满地的氧气瓶足够你在目的地之间跑2个来回。但也不要试图探索这些氧气瓶是从那里来的,或者他们为什么会在这里,只有上帝知道答案。
  不要试图用暴利推算法来破解武器库密码,虽然经过计算它只有720种变化,但耗费的时间远比你上网看一下密码大全要多的多。
  当你的前方突然出现怪物时一定要看一眼身后,他们往往都是同时出现的。
  不要在面对最后BOSS的时候吓的呆鸟在那里,其实它是所有生物种速度最慢的。

好了,到此为止本章结束,并预祝大家火星旅途愉快。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:06:54 | 显示全部楼层
更新完毕,有几个实在不知道了,请高手补充啊!方便后来的新手嘛!

其实大家可以注意到精华帖索引里的密码大全了,那个不按顺序的,而且有漏,还不说是哪个门的,所以我重新玩了一遍...

不全,但密码都在!也就是说有的密码不知道是开哪一个门,所以大家只要试就可以了...知道???是什么就请告诉我!

用GOD在NIGHTMARE里再玩一遍,呵呵!一开始就有SOUL CUBE,不过血会自动减少,到25就停了,吃多了血也没用,会少...
请大家一起顶!
按照顺序来的,也注明了出处,没说的是EMAIL上直接写的...


001#396(语音)
023#531
???#842
017#347(语音)
WEAPONS STORAGE:584
013#586
FREE STUFF!的密码是从MARTIANBUDDY.COM上找到的,0508按顺序按下去即可
009#752(语音)
038#409
039#102
047#048#049#密码都是123(语音)
064#651
063#972(语音)
PLASMA STORAGE:734(语音)
054#246
003#483
MONORAIL AIRLOCK-SITE2:826
054#142(更改的)
078#079#364
21D#298(语音)
112#538
CHIEF M.ABRAMS:931(BFG9000,语音+EMAIL)
116#972(REPORT 11-14-45)
???#324
114#715(网友lifang提供,出处不明)
103#259
216#217#624(网友lifang提供,出处不明,一说是暴力破解)
???#371
666#372(别开!!)
STORAGE07:725
LEVEL 3 ACCESS:463
317#841
386#387#836
104#579
452#571
CPU LAB A:627(监视器)
669#468
504(???)
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:07:03 | 显示全部楼层
将base\DoomConfig.cfg
中,原来
seta r_shadows "1"
改成
seta r_shadows "0"
关闭阴影,游戏的帧速率可以提升50%!

我的机器1024,medium画质,“timedemo demo1”41.5,改成0后,60.8帧,提高50%!!!(不过1280,high只能从31提高到35.4,可能是其他瓶颈造成的)
阴影虽然是doom3的大卖点,不过关掉不影响光照、贴图、材料质感,我觉的完全可以接受

我的配置是p4 2.4c oc 2.88,512M Dual DDR,5900LE,Hyundai 17' LCD
用LCD有点不好,为了上1280的标准分辨率,只好牺牲些画质
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:07:11 | 显示全部楼层
其实这个游戏没什么难点,大多数地方只有1条路可以走,就不存在走错路的情况了,还有,玩的时候要仔细一点,把任何角落都搜索一次,因为有些梯子什么的都藏在那里
D3只有2个难点(我认为)
1:在"虚空"中打趴着的"牛"时,直接攻击它是没用的,要把它放出的在天上飞的小东西打玩后,它就会在放这样的小怪物出来,这时,打他背上的那光圈(也就是小怪物出来的地方),几下就搞死它
2:最后一关BOSS,它是一头有ROCKET,站着的牛(ID都喜欢牛啊),武器攻击它也是没效果的,我打了半小时它都没反映,只有用你捡到的那个神器,按"?"键切换成这种武器,牛就只有等死了!
PS:其实在打最后的BOSS前,还有个小秘密,你先不要去碰突出来的那个大石头,因为碰了你就打BOSS了!在大石头那往左走,蹲下,你会看到一块印着:"ID"标志的石头,触碰后后面的墙会倒下,里面有一张VIDEO卡,打开PDA后就可以看见D3的工作人员的情况!
估计D3要出资料片什么的,因为最后那个博士变成大飞龙了,不知道怎么回事!

    终于打通了,心情不免一阵激动,总觉得该写点什么,打游戏时的心情,心得,不然实在浪费了ID的一片苦心,于是就有了下面这些四不象的文字。
    从昨天早晨一直打到现在,30多个小时啊,如果这个游戏没有疯掉的话,也许我就要疯了,我的感觉是:TOO  FUCK LONG,没错,就是长,过完一关又一关,打倒第一个BOSS时我还以为总算到头了,其实还没有(但也不远了,大概在3/4左右吧),打第二个BOSS时我已有了心理准备,来吧,我倒要看看这个1.7G的游戏到底能做多长,终来迎了最终BOSS,靠,跟座山一样,不过还是人类最伟大,“~”,god,give all,noclip(可以飘在空中,这就是掌握制空权的好处),它还是倒下了(用取得的秘宝来做最后一击)。庆幸在欣赏通关动画时没有喝水,那个结局实在太恶搞了,可以参照DOOM1,英雄注定多磨难吗?ID的这帮家伙啊,874一百遍。说到这里,有一个彩蛋,在打最后BOSS前,面门时先不要进,到左手边的山洞里,走到最里头,蹲下来,会发现墙上有一块砖上刻着ID的字样,鼠标点一下,后面的就不多说了,感觉做到现在,ID的家伙们也象玩到这里的我们一样如御重负吧,或者说又完成了一次传说?
干掉最终BOSS,看完那算不上结局的结局,想想这30多个小时到底是怎么打过来的?好象噩梦一样,总结起来一个字:烦或者累。幸亏有秘籍,实际上有2,3个小关我没老老实实的走,是用穿墙过来的,因为太烦了,刚开始还有心情到处逛逛,感叹ID的编程功力,越往后越烦,怎么还不到关尾啊,也许是太累了吧,毕竟今天连切了8个小时,我不累怪物也该累了。
此次的DOOM3可称得上是一部巨作,情节曲折,波澜起伏,有玩友总结的好:生化+SF+血腥,但仍让我感到烦。一开始怪物蹦出来的时候还能吓我一跳,越往后打随着怪物出现的增多,种类越强,我的烦感也就越积越多,到后来不由得怒从心头起,恶向胆边生,明知道老子用了GOD,还出这么多,拖得机器卡卡的,此时的火箭弹已不只是消灭那么简单了,还带着我的怒火喷向大小怪们。有的场景在深渊边上,或要走一段独木桥,这帮不知好死的家伙还往外冒,一不小心很容易掉下去,还要用NOCLIP飞回来,太烦了。
总的来说,这次的DOOM3在玩的时候好象在看一部电影,而且也很精彩,就是长了些,如果把时间放宽到一个礼拜来玩的话也许感觉就不一样,每天体验不同的精彩,我这次用2天的时间毕竟紧了些,有一些场景都没去逛,少了些乐趣,以后如果有汉化版的话也许会重打一遍,毕竟ID是着实下了一番功夫来编这个剧情的,足以媲美一部SF大长篇,也许会有同人作品?相信一定不会令大家失望的。
乱七八糟码了这些文字,还请大家笑纳。最后几关需要的密码全都可以在PDA里的MAIL项找到,有一个门有些特别,它的密码是在警卫室里通过监视器看MEETROM的黑板才能得到,好象是463吧。希望对大家有帮助。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:07:20 | 显示全部楼层
  well,经过大约四天左右的奋斗,终于将半死不活通关了,(ok,我认罪,最后一关我用了秘籍.....但只有god....我认罪....)之下是我在通关过程中的一点心得,希望对初玩这只game的玩家们有点帮助。

我的操作设置:keyboard+mouse

  前进: up arrow
  后退:down arrow
  左转:left arrow
  右转:right arrow

  左平移:delete
  右平移:page down

  蹲下:number keyboard 1
  慢慢走:number keyboard 0

  跳:mouse 3

  使用物品/开门/与人对话:enter

  当前武器主要攻击:mouse 1
  当前武器次要攻击:mouse 2

  切换武器:1 2 3 4 5

  上一次所使用的武器:q

  装子弹:r

  部分武器说明:

  武器名称   说明     主攻击模式   副攻击模式
  crossbar    橇棍    挥打     无
  9mm handgun  手枪    射击     无
  shotgun    散弹枪   散弹射击   散弹射击double
  9mm Ar    自动步枪  速射攻击   枪榴弹
  ????     左轮    单发射击   无
  crossbow   弩     单发射击   无
  rpg      导弹发射器 单发射击   无
  gauss     高斯切割枪 速射攻击   储力攻击
  ????     离子炮   切割攻击   无
  hornetgun   怪物的手  黄蜂追踪攻击 黄蜂速射攻击
  handgrenade 手雷    投掷攻击   无
  ????      遥控炸弹  爆炸     无
  ????     感应爆弹  爆炸     无
  ????     外星小bug  啃,咬,爆炸  无
  暂时我就找到这几种武器,还有3种我未得到。

  游戏中的问题:

  有些箱子跳不过去:跳起后按蹲下即可。
  对付重型武力的方法:双引擎运输机:打引擎武装直升机: 打螺旋桨以下的那个部位坦克§装甲车:避开炮火后去其背面用爆炸类武器
  掩体:作战中要多多利用如箱子之类的东西作为掩体。
  子弹的reload:最好进入火力范围之前就要把子弹装满哦!不然打起来时再装就来不及了。
  有的地方很难,过不去:如果是打boss的话,就要动动脑筋了,要注意除了最后两个boss之外其他的boss用武器是不行的。如果是找不到路的话,看看有没有通风口之类的可以橇烂的东西,或者利用场景里的重型武器如座炮,坦克之类的东西到处炸一炸。如果是考跳跃的话,就只有考自己了....hehe

  well,这个游戏给我的印象很好,很好玩!游戏性比unreal还要好一些, 都是因为unreal的武器太逊了!这个游戏里的武器则相当有真实感,而 且都非常实用。敌人的ai也很好,在机动性上则可能不如unreal,但是 会找掩体。游戏的过程好象稍短了一些....我还没玩够哪!最后一关的 难度比以前的难度来说是个飞跃!!而最后boss更是变态......不到最 后关头大家还是老老实实的打好些,一开始就用秘技就没趣了.... ?
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:07:42 | 显示全部楼层
  “蓝色行动”Blue Shift和原半条命基本同样的开篇.我们的主角‘卡尔鸿’(不好听,呵呵)乘轨道电车来到地下AREA 3 SECURITY (由于改进画面,我居然没头晕)下了电车等待...门后的警卫才打开了门。按墙上标示,往REFRESHMENTS在靶场领到手枪、拾取子弹,在更衣室得到装甲(防弹衣豪华套装)。现在可以往H-E PARTICLE LABS 走了。之后一路推箱子、开铁门来到电梯里。SECTOR-G ACCESS 同往的还有唐僧一样的2博士(居然不让我KILL他,会OVER,不爽)开动电梯,游戏就此开始了!游戏过程中记得常按F6来保存游戏。

  欣赏完过场画面,从报废的电梯里出来,得到第二件武器-铁钩COOL 。杀了两小怪物(最好用枪)掏出铁钩,将见到的所有木箱全都敲碎,可得到子弹哦(以后见到木箱后可记得都要敲碎)。用铁钩敲坏墙上的电线盒后,紧锁的铁门可以打开了。往前来到一污染区,KIIL了四只小虫,听完博士的讲演,从上方开枪将红色炸药桶打爆。GO。向前在乘吊车时杀掉2小怪物,下车来会遇到本游戏最令我讨厌的人型怪物-会放电,用左右闪躲战术杀了它们。进入小门,按下SAUTH TUNNEL ACCESS 对面的大门就打开了。前方有药包,子弹和怪物(废话)。来到吊车调节阀画面,推油桶,调吊车高度。之后就是-跳跳跳:小箱子-油桶-左吊车-大箱子-右吊车-红铁梯。跳上铁梯后记得按住向上别放开。前行是个排水系统,向右边有个电梯开关和管道筏门,按下后再往左边走。这边是个水池,避开上方垂下触手的怪物(可KILL掉),在水下打开FLOW CONTROL筏门,水位上涨,可以离开咯。向前一路冲杀。GO GO GO 拉下墙上电线盒边的开关就可以乘电梯来到刚才按电梯开关所看到的场景,将白色箱子推下水,一阵爆炸后,水下的转轴坏掉,可以过去啦。向前第一场景终于结束,可以见到天日了。^O^

  刚上到下水道井口,一阵枪声,哇,居然是打我的,快闪啊。打开隧道大门,前方的废弃车辆旁有本游戏最好用的‘左轮手枪’基本上一两枪就一个,爽啊。打爆傍边的红色油桶,旋开小水道井口。下去前到隧道另一边看看先,刚探个脑袋,对面三个士兵,其中一个还仍出一榴弹,我就48的生命啊,闪啊!一个平移跳加上一个圆周跳(纯属虚构)榴弹在身后不远爆炸,暗想,一会再找你们报仇。再看,隧道大门已经关上,只好爬下水道咯。STEAM TUNNEL ACCESS 刚下去梯子就断了,吓我一跳。管道里有几处蒸汽泄漏,尽量少受伤吧。向前还有一段管道漏电,看准时机冲过去。推(拉)动绿色箱子,然后用跳-蹲上到通风管里。出来后得到100甲和30生命及新武器,像DF的M4-M203(和左轮手枪的绝佳组合)。这里又有一位博士丧命,‘博士,你不能死啊...(用力得摇晃他)...555555,我还要找你索取生命药包呢,你怎么能......’(原来博士是被气死的)。^o^ 边推进边破坏中发现有一电梯,不过似乎坏了(没电),不管,继续推进。上楼梯打开第一层的房门,前方就是向我扔榴弹的敌人,报仇血恨的时候到了,该处小心榴弹,二楼窗口还有一敌人。干掉后从窗口进去,来到一仓库,里边的敌人一样会扔榴弹,以后都要小心咯。仓库里的红色集装箱有人质在叫:“HELP!”,另一蓝色集装箱里是放电的怪物,打开后马上扔榴弹,那个冻在冰块里的怪物也一起炸掉,爽啊。再向前的广场敌人很多,解决掉后在红色集装箱救出人质。一大门随之打开,冲出大批敌人,用那台重机枪(绿箱子里边)扫射他们吧!往敌人来的地方前进,要收拾一辆坦克,那坦克只能平射,傍边的敌人才是主要对象。这简直是个武器和生命药包仓库,抢啊!口水流啊流、向东流啊流(该段写得简单是因为战斗激烈,心里不足的缘故)。进入小门后要注意之后的那挺自动机枪,轻易的打碎后就是破坏箱子了。火车上的4颗炮弹,只要击中后边的推动部分就会打开一缺口。在这建议不要急这跳下去。一会就不容易回来拣东西了。缺口后边还是一个广场,敌人一样多多,相信你已经很熟练的收拾他们了。在控制室转动广场中央的转盘。开动牵引机车拉出红色集装箱,里边是人重要人质(我喜欢他的发型,像齐达内^-^)。对话后人质帮你从集装箱顶部出来。又有敌人,废话少说,开杀。现在广场边的小门开了,进去一路杀回刚才不能启动的电梯,然后回广场带上人质(一开始就带也可以,不过要小心一个会扔手雷的家伙)。进入电梯,游戏又告一段落。(人质在带到电梯前的通道是居然想回去,拦住他和他对话就行,不然要再跑一趟)

  出了电梯,就看博士表演了...主角站上传送台,一阵绚丽的绿光过后。来到了一个完全不同的世界,这就是怪物的世界吗?好美的地方,我喜欢。还没来得及感叹和欣赏,几只小怪物冲了过来,我想不会是来欢迎我的吧。不管,先下手为强,‘砰砰砰’一些弱小的家伙。这下可以好好欣赏一下这个世界了。一个悬浮的大陆,眼前只有两种植物(暂且乘其为植物吧)。会发光的可以做路标,一碰它就灭了,另一是会被动攻击的,别碰就可以。前方有个兰色小水池,站上去后居然能治疗。这真是好地方。休息片刻,继续进发。这地方的重力小很多,我蹦蹦蹦就上了路。熟话说‘条条道路通罗马’这也一样。你可别在一个地方兜圈子哦。钻了一会山洞,来到一个悬崖,有悬浮的跳跳台,在跳的途中会有3只放电怪物出来打搅你。继续前进,又有一类似的地方,还是跳。这回不着急,会有怪物来轰炸,目标不是你,是不该走的路线(游戏这点还真不错,不用走冤枉路)杀掉几个放电的怪物后在兰色水池修养一会,沿着因轰炸而倒下的树干前进。掏出铁钩将地上的植物网打开,我跳进去......LOADING之后主角掉到红色(杂色)的水里。向前,潜水,上岸。下边居然是个大峡谷,好深,好在我没恐高症。不管三七二十一,助跑,跳啊。忽悠忽悠的就跳到峡谷下方,掉在水里,没事。环顾四周,谷底有一粉红色水池,峭壁上还有和刚跳出来的地方类似的洞口,好高。走上粉红色水池,呼的被高高抛起,原来这是个气囊,不是水池,刚才还以为能加装甲呢,呵呵。知道怎么回事了,上峭壁的洞窟吧。洞里又有在壁顶垂下触手的家伙,现在我弹药充足,喝!干掉你!前进中再乘一回气囊跳。就是这个世界最重要的地点。给了片刻的宁静,发动场地中央的机器,将黄色箭头双双调至红色区域。敌人出现了,空中可地面联合进攻。躲在树木后边用左轮一枪一枪的打,尽量瞄准些。干掉后进入边上的洞穴,杀死里边的放电怪物(其实它是自杀的)洞穴塌方,壁顶出现通道,GO!上去前进就是刚来到这个世界时的场景。出现了一个绿色的光球,传送点出现了,随之而来的是更多敌人的出现。不管它们干掉几个当道的怪物后一个漂亮的飞身鱼越,绿光过后,主角回到了实验室。就像一场梦,要不是那只省40的生命提醒,还真以为是幻觉呢!

  刚回到实验室,博士就让帮忙,要到下一层取些东西。乘电梯往下,刚打开下层的大门,就看到一怪物在啃一警卫的尸体,看来这层已经被攻陷了。向右乘升降梯,居然隔着铁丝网见到一博士和一警卫。刚想找个门进去,只见一放电怪物出现并......赶快找门,可门都死死的锁着。不远处传来电焊声,有扇门正在开启......在开启的瞬间,给了他一发火箭,嘿嘿,谁能活。冲入大门,经过一番战斗,见到一池的毒液,过不去啊。想起路上断了线的引爆器和附近的油桶,铁能导电,哦就这么简单。进入炸开的门,在一控制室将毒液排去,下到池底,我推铁桶。再回到控制室,重新注入毒液,铁桶浮在水面,成了一条桥,一蹦两蹦就过去了。在对岸打开了毒液池上的两个发电机,再看傍边的机器都正常运做。现在可以往回走了,来到LEVEL 2 ACCESS LIFT 将活动梯调上来,就可以来到刚才被放电怪物袭击的警卫身边。警卫在牢骚几句后一个侧扑......倒下了!主角将地上的装置在右边POWER CELL CHARGING STATION充能后利用左边的POWER CELL DELIVERY LIFT升降机将其送到上层博士手中。OK,这个任务完成了,打道回府。

  好了,之后就是最后的任务了。在传送室,博士让你帮他启动机器。在二层拉下闸刀MAIN POWER,一会电源会出现不稳现象,上铁梯在SYSTEM PRESSURE转动阀门调节至绿色安全区,顺手干掉2小怪物。回到二层控制室,在右边的能量充满出现颤抖时按下DISP.FIELD DAMPING LOCKS的按键,就可传送了。共要传送3位博士和主角自己。一阵绿光过后,主角来到地面,不过......逃出来的似乎只是主角的一部分而已(不会只是灵魂出来了吧)......结局大家自己体会吧。反正本人不明白。呵呵!

  Blue Shift的难度有数降低,相对一代。我把EASY 和 DIFFICULT 都过关了。没发现什么难得变态的地方,很均衡。我用傲锐A3D+大耳机,游戏中被吓了好几回,总的来说音效不错。EASY难度的武器会自动瞄准(我不喜欢),DIFFICULT的敌人更耐打了,攻击力也提得挺高的。左轮手枪之所以好用,是因为它开枪后枪头不跳,打敌人的脑袋一枪一个准,打在胸口也能两枪解决一个敌人。还有F6在游戏里特好用,SL大法不只是在PRG里好用的哦。对多任务切换支持不好(半条命的老毛病)我边玩边切换写这篇功略,常切换不出来。接下来继续练习我的CS去了。

  注:这是我写的第一篇功略,请指教。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:07:53 | 显示全部楼层
其实以第一人称写FPS攻略的方式起始自不久前《半条命—针锋相对》的官方攻略,为了给大家整体感,在这里我再次借用了这种方式并加以扩充。至于是否合适,我觉得它对于当前已经公式化的枯燥攻略无疑是新的尝试。不可否认,这样一来字数不可避免地会增加,在攻略后半部分我也注意到并尽量做到节减。这也是这种攻略的缺点之一。至少,我已经对这篇攻略尽心地做了修改,好与坏,唯有读者才是标准。

  这次攻略很详细。我不知道作为一个FPS游戏,如此详细的攻略是否剥夺了玩家探索的乐趣。不过在较全面记叙流程的同时,我尝试着以第一人称来引导玩家完全融入剧情,在个别地方适当加入一些人物当时的感觉。

  其实以第一人称写FPS攻略的方式起始自不久前《半条命—针锋相对》的官方攻略,为了给大家整体感,在这里我再次借用了这种方式并加以扩充。至于是否合适,我觉得它对于当前已经公式化的枯燥攻略无疑是新的尝试。不可否认,这样一来字数不可避免地会增加,在攻略后半部分我也注意到并尽量做到节减。这也是这种攻略的缺点之一。至少,我已经对这篇攻略尽心地做了修改,好与坏,唯有读者才是标准。

  LIVING QUARTERS OUTBOUND

  '嗨,早上好,欢迎来到黑山实验室。现在是早上八点四十五分,温度华氏九十一度,本车开往实验室A区。请不要将身体探出车外,不要……'

  伴随着机械毫无生气的女声,列车缓缓驶入封闭的黑山实验室入口,阳光在身后逐渐隐退,呈现在眼前的是一派繁忙而有序的工作景象。自我介绍一下,我是黑山实验室第三区域的安全警卫,B·CALHOUN,安全等级3,在此担任警卫工作。虽然这里管理森严,进行着不为人知的秘密实验,但自打我刚进入这里的时候,就有一种不详的预感始终笼罩着我。哦,一部电影里有句台词是怎么说的来着,'浑沌理论认为,一切有序地运转时,危机已经开始显现。'不管怎样,这里的薪水还是很不错的,不过我想知道什么时候才能到达我的工作区域?

  INSECURITY

  终于,列车在一个小站台前停了下来。我舒舒全身筋骨,跳出车外,伸手就去推面前的门,可……上了锁。这时里面有人大声说,他正在从里面为我开门,等着吧,此时一辆列车驶过,里面是一个科学家模样打扮的人(其实他就是GORDEN FREEMAN啦)。一阵忙碌后,这位兄弟终于把门打开了。进去后,我刚要向他抱怨怎么这么久才开门,他却先发制人,说最近基地内出现许多意外事故,什么系统失灵啦,安全装置故障啊等等,喋喋不休地说个不停,真吵人,不管他了,先报到去。左转,跟着标有'AREA3 SECURITY'的指示牌,下楼梯,沿着墙上的绿线一直走,来到警卫大厅。呵,这么多警卫啊,不过好像都挺忙的,只有一人让我先去把制服换上。跟着'PERSONNEL FACILITIES'的指示进入左边走廊,找到标有自己名字的柜子前,穿上制服(其实就是盔甲啦)。出来后,再沿着'ARMORY'指示,上电梯,出门右转,打开门边的电子锁,来到射击练习室。枪支管理员正在看着什么杂志,跟他讲话也没反应,等着吧。终于他抬头看见我站在面前,向我问好,一边废话,一边把我的配枪交给我。(真想一枪挂了他!)拿到枪了,可子弹不多。去旁边的射击房,找到三梭子弹,另外这一层的录像监视室(VIDEO SURVEILLANCE)可以察看这一区域的现场情况,还好,目前一切正常。原路返回来时的大厅,有人打趣地说这身制服使我看上去像个新兵仔,并说G区出现小故障,让我去查看一下。OK!从大厅另一扇门回到最初来时的岔路口,走右边有'H-E PARTICLE LABS'标识的通路,让尽头的警卫给我开门,开始执行第一个任务。

  一路上不断碰到一些科学家和一个正在工作的修理工,不过好像用不着我帮忙,也好,到前面看看去。在走廊尽头的站台处,经过那位在椅子上看报纸的科学家,从'Maintemance Access'标识牌下的梯子下去,推开铁门,找到标有'HIGH VOLTAGE'警示牌的铁栅栏,进去把电闸合上。然后我推开挡在旁边门口的铁桶,经过一段恐怖的漆黑走廊,来到另一边站台。出门后,看见一个穿着打扮很体面的蓝衣人坐列车经过,他一定是政府官员来视察的吧。目送他和列车过去后,我按下桥边的按钮,放下吊桥,进入对面G区入口。

  好了,原来是两个科学家因为开不了电梯而让我跑了这么远的路来解决这么愚蠢的问题。我就做个好人,顺便送他们达到目的地得了,反正回去也没事儿做。走进'SECTOR G MAIN ACCESS LIFT'电梯,按下开关,电梯开始下降。不一会儿,电梯莫名其妙地发出警告,电力中断,接着马上又回复了正常。正当我庆幸没有大问题时,电梯突然停住不动了,透过栏杆向外看去,天啊,眼前的景象让我目瞪口呆:伴随着一阵阵闪光,出现许多奇怪的生物,基地遭到不明怪物的侵入,科幻小说中的情节在这里发生了!在我不知所措时,电梯突然剧烈晃动起来,身体里的骨架仿佛脱离躯体从头顶飞了出去,电梯掉落了!

  DUTY CALLS

  全身酸痛,这是哪儿?努力睁开眼睛,看到一个怪物正在电梯口啃着什么,不会是人吧!恐惧袭来,我又晕过去了。不知过了好久,我终于恢复了知觉,扶着电梯门勉强站了起来。估计一下当前形式,这里应该有许多怪物吧,我最好先离开G区,把这里的情况向上级汇报,当然了,最重要的还是要活着离开。捡起地上的铁棍,立刻有两个怪物迎上来。看样子它们只会用震动波攻击,所以为了节省弹药应付其它怪物,我决定用铁棍解决这两只震动怪,哼,简直不堪一击。

??干掉它们后,我发现这里堆了许多箱子,有些里面藏有子弹,用铁棍打碎就能拿到了。还有更让我高兴的是,在一个箱子后面的墙上,我找到一个医疗机,虽然不能带着走,但它能补充我许多HP,是冒险中不可缺少的装置。我一路敲打,来到一间堆满木箱的房间,这里有一个'WARNING'标识的铁盒,看上去是个电路控制器,嗯,用铁棍打碎它。闪光过后,这里的电力中断,我得以通过蓝色通道中的那扇电子门,来到一间地上满是水的厨房。闪身躲过扑过来的蜘蛛怪,趁它没反映过来,马上用铁棍解决它。小心跳上没有水的桌子,进对面的小门,拿走铁架上的子弹,从旁边的梯子爬上通风管道,呵,那是什么?一个奄奄一息的科学家?我走过去本想帮助他,出乎意料的,他看起来并不高兴,反而担心地要我快点走开,免得被那些人发现他的躲藏地。那些人?我想再问出点东西来,可他只是一个劲地催促我快走,看来他精神要崩溃了吧。我沮丧地从平台边缘看下去,发现在一扇铁门后,堆着几个标有爆炸标志的桶,拿出手枪试着引爆它们。嗯,我第一次的射击还算不错,第三发子弹就把那扇门给炸开了。下去从炸开的门进去,很短的走廊连接着机器人作业区。按下尽头处按钮,乘坐电梯到达对面宽敞的马路,进入马路左边小门,按动'SOUTH TUNNEL ACCESS'下的按钮,可以看见门对面那扇巨大的铁门缓缓开启。我高兴的跑过去,突然背后传来时空传送的声音。我知道那又是怪物来了,不过眼前的门就要关上了,我的手枪又不能立刻解决那两只闪电怪,所以我拼命地冲进快要关上的门内,呼!暂时安全了。

  不久在我遇到两震动怪后,我不得不说服自己,也许以后我要一直在恶梦中挣扎了。绝望的我蹲行通过被卡住的门,再次解决来迎接的震动怪后,发现这里没有出口了。对面墙上的梯子根本够不着,不过那两个升降梯可以利用。扳动控制台上的开关(按住不放),把两升降梯放至适当的高度,用(跳+蹲)的技巧,我终于爬上那红色的梯子,到达上面平台。这里躺着个已经死去的警卫,虽然不情愿,可我没有选择,穿上他的盔甲,拿走他身上的手枪子弹,继续我逃亡之旅。告别不幸丧身的同志,我进入'ENTRY POINT B-03',刚往外走了两步,面前传送来两只闪电怪。硬拼可不是办法,我快速退回走廊里,在角落里朝闪电怪打冷枪,将它们逐一解决(以后遇到这种怪物,不能硬拼,只要退回它们看不到的地方,它们会自己过来找你,那时一发散弹就能干掉它们)。再次小心露头,发现这里的门也被卡死,不过右边有一架梯子。当我正要走过去时,背后又传来时空传送的声音,我不敢和它们纠缠,头也不回地滑下梯子逃命。

  下梯子,周围充满巨大水流冲撞的声音,原来是废物处理车间。面对眼前的岔路,我的直觉告诉我右边是正确的方向。左拐右拐后,我纵身跳上对面红色梯子,转动管道上的阀门,从另一边梯子下去,扳动底下另一个阀门后,在这条走廊尽头处一个死去科学家的身旁得到近战威力强大的散弹枪,由下来时的梯子回到上面。刚才被蒸汽挡住的通道,现在则停止喷射灼热的水汽了,那么我也就可以从这里继续前进抵达废物处理控制室了。我胡乱按下控制台上的开关,使对岸的电梯载着三个闪电怪和一个标有'DANGER'的箱子降下来。虽然隔着挺远,可我还是小心翼翼地解决掉其中两只向这边张望的家伙。离开前,我利用这里的医疗机把HP补满,然后回到废物处理车间的岔路,从左边岔路的梯子爬上一个很高的平台。这里管道纵横,唯一出路只有踩着黄色的管道前进。

  在管道上爬行一段距离后,我来到一处天花板上布满舌头怪的充满水的房间。跳进水里,小心地避开那些探进水里的恶心舌头,游过一处破碎的铁栏杆,我看到一个标有'FLOW GONTROL'的扳手,转动它以使水面上升,这样我才能离开这令我呕吐的水池。岸上躺了个警卫,当然是死了。不过我对此已经麻木了,穿上他的盔甲,拿走身边的散弹枪子弹,进入唯一的那条绿色通道。唉,又是两个闪电怪,我退回警卫处,等它们高兴地跑过来找我,仅用两发就送它们归了西。继续前进,在桥上突然遭到闪电怪的前后夹击,我快速转身解决身后的闪电怪,至于另一个嘛,不等我开枪,它就跟着断裂的桥面跌入无底深渊。呜……桥断了,可这难不倒我。仔细观察周围,我发现左边那条管道很粗嘛,也许我可以从那里走到对面。呵,不过一不小心就会跌下去找那只闪电怪哦。我谨慎地一步步挪到断桥的另一边,踏上坚实的地面后,我知道,日后如果改行,起码高空作业是不可能在我的就业意向里的。对面桥上一个可怜的警卫被两个怪物左右拉扯,解脱后却自己翻下桥去,好,就让我来为他报仇吧。这种被附身的怪物行动比较慢,所以对付它们不算难,解决掉它们后,仔细地在箱子里翻翻,找到散弹枪弹药,地上也有一副盔甲。清扫一通后,走过警卫遭到袭击的桥,桥头有一个医疗机。补满HP后,坚决跳下平台,用散弹枪第二种发射方式,两弹齐射快速解决吐酸液的怪物,从右侧冲到房间另一端,从容干掉冲过来的闪电怪和酸液怪。

??右拐进入栅栏后的水道,先打发右边正在吃人的酸液怪,和躲在左边岔口里的酸液怪,扳下墙上电力开关,拿走箱子上放着的弹药,由死人旁的电梯上升到废物处理控制室的对岸。

  原来在控制室看到的电梯竟然要经过这么曲折复杂的路线才能到达,要是有滑索该多好啊……正当我感叹时,箱子后面冲出来一个闪电怪,第一时间换上散弹枪解决它,把'DANGER'的箱子推下平台,使它顺流飘至粉碎机,剧烈的爆炸后,粉碎机被炸开了个口子。我跳进水中,紧靠墙壁离开这个处理车间。顺着红色铁梯往上爬,差点被上面抛下的警卫砸到,真险。原来是两个士兵,不过不像是来解救这里的人们的,以后碰到他们要小心,也许是敌人……

  CAPTIVE FREIGHT

  从铁梯来到露天地区,对面立刻有机枪招呼我,快速躲到警告牌后,等枪声停下来,冲到另一扇门旁,打开密码门,进入通道里(当然你也可以冲过去解决那两挺自动机枪,然后就能提前得到'手雷'和'炸药包')。这里停着一辆车,两人已经被杀,地上留着一把左轮枪和盔甲。我捡起左轮,呵,这是精度很高杀伤力也大的远程武器,要在关键的时候用。继续前进,门外几个突击队员看见我,立刻关上大门,同时还不忘发射一颗榴弹送给我,好在我闪得快。现在前后被封,只有车旁井盖下通道(STEAM TUNNEL ACCESS)可以通行。转动扳手,打开盖子,底下出现很长一段铁梯,没办法,又得回到地下了。急不情愿地爬下梯子,不一会儿,梯子突然崩塌,我掉了下去……

  蒸汽管道遍布走廊,蜘蛛怪不断骚扰,中途扳动门旁阀门后继续往前走,又被蒸汽挡路。蹲下靠左侧墙壁通过第一道蒸汽,转动管道上开关,关闭挡住通道的蒸汽,接着走。游过一段淹水走廊,转动水下开关,开门继续这漫长的旅程。解决掉两只冲过来的酸液怪后,上尽头铁梯,处理箱子上埋伏的蜘蛛怪,来到'WAREHOUSE BASEMENT'。

  这里的走廊比较宽敞,反而让我不大适应,这是不是意味着更多的敌人呢?我小心地慢慢往前走,果不出所料,闪电怪一只只地出现,当然,也被我一只只的送回老家。现在我站在一个三岔路口,墙上写着'MAINTEMANCE AREA',先去中间那条路看看。嗯,不断闪现的电弧光阻碍了道路,我还是不要过去的好。那么除了来时和这条路,只剩下一个路口了。换上手枪,解决那条路上的蜘蛛怪,我失望地发现这是死路,好在箱子后面有一台医疗机,可以补充我掉落时损失的大量HP。接下来,我硬着头皮返回电弧光处,瞅准电弧消失的间隙,快步跑过去。拐弯后,出现在眼前的还是该死的长长走廊。

  耐心地搞掂路上的怪物后,发现道路被一堆杂物堵住了,正当我发愁的时候,通风管道里掉下一只闪电怪,我赶快躲到墙边,等着它过来送死。可是却传来奇怪的爆炸声,我探出头去,那只怪物不见了,天花板上的通风管道被炸了下来,但是太高,我够不着。转身把铁箱推过来当垫脚,我跳进这破损的管道,打开电灯,在黑暗中摸索前进。

  管道中四只蜘蛛怪陆续前来迎接我,当然我也没让它们失望,为此我失去了宝贵的十颗子弹。我一边缅怀英勇穿过蜘蛛怪那令人恶心身体的子弹弟兄,一边爬出狭窄的管道,站在一堆铁桶中。推开储藏室门口的箱子,我在左边杂物堆前得到盔甲和弹药的补给(事实上,我希望一路上可以不断地碰到挂掉的警卫,那样我的盔甲也就不会匮乏了)。返回,走右边,听见突击队员说话的声音。我探头向楼梯上看去,发现两名士兵正在交谈。对付他们,可不能冲动,我掏出左轮,先点射死一个,然后退回来,换上散弹枪,等另一个过来找我,哈!一发散弹结结实实地全射在他脸上,他变成了蜂窝,对不起,我是卧底!我对他敬个礼,拿走他身上的突击步枪。这可是好东西啊,杀伤力不错,子弹充足(因为这里到处都是突击队员),精度高,远近都适宜,应该是我以后的主力武器了。门上有'Maintemance Office'的办公室里坐着一个快死的科学家,他挣扎着告诉我,如果想逃出这地方,就要找到他的老朋友--罗森·伯特博士,还没等我开口,他就倒下了。真是好人,临死还不忘记帮助人。搜查这间屋子,除了柜子里左轮子弹和架子上医疗包外再没有什么发现了。好吧,拿出散弹枪,朝办公室对面绿色门走过去,突然门被一名突击队员撞开,同时伴随着密集的子弹向我飞过来。抠动扳机,两个散弹立刻让他安静下来,跨过他讨厌的尸体,进入还没完工的走廊。

  走廊尽头处表示着'MAIN STAIRWELL EXIT'字样,里面传出通话声。推开门,上楼梯。在顶层四楼,有三名突击队员,我先在二楼朝上射击解决两个(不要说我卑鄙,不得已),再打发第三个,捡起他们的装备,返回二层,进入'STORAGE ROOM'。这里有许多医疗包,不过我可用不着,放些弹药多好啊。我来到隔壁房间,打开门刚要走出去,看见外面站着好几个突击队员,于是我慢慢退回房间。决定行动方案后,我换上左轮,靠近门口,先点射掉一个家伙,快速退回房间里面,等其他队员跑过来送死。清理完后,出门把地上的武器统统带上,可我又没有找到出口。

??正当我走近垃圾箱时,二楼一个家伙打碎玻璃就要朝我开枪,情急之下,一颗枪榴弹从我枪膛飞射出去,把他炸得粉碎。从垃圾箱跳上堆积的轮胎,进入二楼房间(YARD MANAGER)。路过'WAREHOUSE SECURITY'(里面有大量盔甲和左轮子弹),来到仓库一区(STORAGE AREA1)。这里有许多突击队员,老方法把他们引过来解决后,在两边箱子里得到'手雷'和'炸药包'。打开红色车厢,里面有一个科学家,不过不是我要找的人,不用理他。换上最顺手的武器,靠近旁边房间,门被踢开后,朝里面扫射,解决两个士兵,进屋补充装备,从另一扇门来到'FREIGHT YARD'。

??  这个露天停车场隐藏着六个突击队员,把他们变成尸体后,找到三个并列摆放的绿色箱子。打碎中间那个,原来里面是一挺机枪,现在还用不着,转身用铁棍敲碎大线圈底下的木垫后,赶快躲开,免得被压到。两个线圈滚下,露出车厢门,进去后和那个活着的科学家交谈,让我失望的是他也不是我要找的博士。可惜,白费劲,呜,去玩玩那机枪,说不定能把那扇大门轰开。当我刚握住机枪时,大门居然自动开启,里面跑出来四个突击队员。情况紧急,从冲在最前面的那个开始扫射,冷静地干掉他们后,后面跟着又上来四个,真是不怕死。抵抗住三波进攻,再也没有人冲出来了,呼,好险。穿上站台上警卫尸体旁的盔甲,沿着轨道走,直到看见一辆军用卡车。小心不要把自己暴露在坦克的视野中,把外面的士兵引过来一一解决,再一口气冲出去尽量站在靠近坦克的地方。这里有许多弹药,不过都在箱子里,卡车上更有火箭炮。坦克主炮转动的速度很慢,我完全不用担心它会跟上我的行动。利用快速的移动,我拿到火箭炮,只用了五发炮弹就使坦克报废,收集附近的补给,进入坦克旁的小门。

  右转,开门,我隐约听到自动机枪的声音。拿出手雷,小心靠近门口,尽量向右甩出去,伴随剧烈的爆炸声,机枪报销了。沿着通道向前走,在尽头看到一列装满箱子的货运列车。我兴奋地跳上去,一阵乱砸后,什么也没留下,除了四个看上去很有威慑力的气罐。保险起见,我退后用手枪逐一射击它们(用铁棍也可以,不会受伤),强劲的气体推动铁罐飞出去,把大门撞开一个大洞。从那里可以看见外面有几个突击队员在巡逻,他们发现我立刻跑了过来。一发榴弹加一梭子弹就打发了他们。从缺口跳出去,来到露天场地。在标有'TURNTABLE CONTROLS'的屋内,扳动左边开关以调整转盘方向,再按下右侧按钮,打开车库门。过去操作车库里的列车,将它一直开到外面的站台,这样我才能解救车厢里的人。谁知刚走进去,身后的门突然嘭地关上,'我们抓住他了!'突击队员说。真糟糕,中计了,现在即使找到博士也于事无补,凑巧的是,车厢里的这个人正是罗森·伯特博士。商量过后,他说可以从天窗出去从外面把门打开,说着他就交叉双手要帮我爬上去。于是我从天窗探出头,把附近的三个士兵解决后,打开上锁的门。现在可以带着博士回去了,不过由于路上有敌人,所以他要我先清理一下,好吧。从'FREIGHT WAREHOUSE'离开,上楼梯,来到'SHIPPING RECEIVING'走廊。

  应付右边窗口和前面冲出来的士兵,一直前进,捡起已死警卫的盔甲,经过'FREIGHT RECORDS',回到未完工的通道。现在回去把博士带来,他会停在一堵颜色明显不用的墙壁前。用铁棍打破墙壁和里面的木栏,发现这里原来是电梯间,不过被从外面封上了。等博士走进来,开动电梯,之后再让他打开指纹锁,最终来到放置时空传送机器的房间。本以为可以利用机器离开,可博士要我去异星球启动什么装置,安慰我说等完成任务后,他们会立刻给我打开回来的传送门,还说我是唯一的人选。没办法啦,我整理好身上的装备,看着博士和助手启动时空传送门,一团黄绿色的光球出现在平台中央,那就是PORTAL吗?走进去没事儿吧。正在我忧郁的时候,博士大声催促我快点行动,没办法,为了大家和自己,我冲进了光球中,一片绿光…………

  FOCAL POINT

  还没睁开眼,耳边就传来震动怪的声音,掏出铁棍给它们以痛击!周围安静下来后,我打量四周,发现已经来到异度空间,但愿地点没有错,否则一切都是徒劳的……我祈祷着,从一堆石头跳上环行桥,进入左边漆黑的通道。用铁棍敲开道路尽头房间里的栏杆,小心避开尖嘴怪的啄击,再次爬进黑暗的通道。经过很长一段蹲行,我来到另一个看起来一模一样的房间,不同的是这里有两个尖嘴怪和两个通道。从入口处右边通道离开,右转再左拐后出现一条岔路,如果继续前进是死路,不过有弹药补给。好在这条路只有一个分岔,补给弹药后返回,沿正确路线继续前进,干掉几个蜘蛛怪后,进入第三个房间,这里有三个尖嘴怪和三个通道……右边的那条是死路,尽头有补给,不过我是不想去了。而左边和中间的都通往一个有水池的房间,我选择了左边。耐心爬完最后一段距离,我终于站在比较宽敞的地方了。避开头顶的舌头怪,我潜入水中得到弹药补给,上岸发现一条不用蹲下也能进入的过道,不管它通向哪里,我愉快地走进去。

  面前是许多飘浮在空中的平台,我小心地跳到中央平台,突然背后有时空传送的声音。不好,来不急多想,我施展百米跨栏的技巧,连续越过三个平台,抵达对岸。走过洞穴,眼前依然是飘浮的平台,不知道这次又会发生什么事。一连串的跳跃,我刚踏上中央岛屿,身边就突然出现三个闪电怪,解决掉它们后,又劈下两道闪电,把整个岛屿炸成两半。在闪着荧光的水池里恢复过来,我踩着被闪电打断的树木走到一处突出的山体上。敲开石头背后的天窗栏杆,我纵身跳了下去。

  经过一段漫水道,上岸后干掉久违的酸液怪,沿河岸向右边推进。清理路上阻拦的怪物后,从尽头的瀑布跳下去,爬上水里唯一的小岛,借助弹簧床跳上对面瀑布。避开舌头怪的长舌,在加血池边取得补给,顺流而下,来到一开阔地。利用弹簧床跳上有尖嘴怪的高台,进入最后的通路。

  出了洞穴,我终于找到下面放置的所谓时空传送装置。先开动蓝色控制台,旁边控制台的盖子便会打开。过去转动两个旋钮,听到提示音后机器即可启动。这时出现许多敌人,甚至还有飞在空中的异型指挥官。我躲到山崖底下,将闪电怪和空中敌人解决后,用手雷炸死高台上会发射针刺的黄蜂怪,进入工作人员在洞里的临时基地。迎接我的是一个闪电怪,不过它会把头上的石块震塌,自作自受。由堆积的石头,我跳进上方走廊,清除几只怪物后进入对面洞穴。

  从洞里出来,干掉空中两个敌人和闪电怪后,利用弹簧床跳到对面平台获得补给,继续前进。在洞口消灭最后前来阻挡的三只闪电怪,我换上手枪以最快的速度冲向博士为我打开的传送门。终于,我回来了。

  博士祝贺我完整回来,不过没有时间了,电池电力已经耗尽,目前只有派人下去给电池充电。不用问,一定还是我。跟着博士来到电梯前,然后他目送着电梯和我消失在基地底层的黑暗中。

  POWER STRUGGLE

  解决电梯口的酸液怪,右转隔着铁栏杆看见两人被闪电怪杀死后,返回电梯。这时候,左边封闭的门后有人正在用焊枪融门。我躲回电梯,把枪口对准门右侧,等门被打开后,立刻射击那儿的气罐引发爆炸,轻松解决突击队员。进去补给弹药后,沿着走廊小心前进,消灭沿途阻拦的士兵,我来到标示着'LEVEL 2 ACCESS LIFT'的桥头。慢步过桥,先点射上面的队长,再用榴弹解决冲出来的士兵后,用手雷炸死桥头房间里的三个突击队员,爬上梯子,来到'AUXILIARY GENERATOR ACCESS'。

  左边那扇门已经被装上了C4炸药,不过导火线从中间断开了。把角落的铁桶推过来填补这个缺口,按下引爆器,将门炸开,来到'COOLANT EXCHANGE ACCESS'。在岔路口走右边,转动控制室里的'COOLANT PUMP',把放射性液体排干。返回岔路,进入另一条路,打发一个正在吃尸体的酸液怪,补充一下盔甲、弹药,坐电梯进入排干的水池。把放在各处的绿色铁桶推到断桥中间,调整位置,使它们能够形成一座浮桥。再由电梯回到控制室,转动阀门,把水池放满绿色液体。原路返回,走另一边来到浮桥,用左轮点射对面的黄蜂怪和闪电怪,小心跳过浮桥到达对面。搞掂最后一只黄蜂怪后,翻过堆积的箱子,并且避开喷火的管道,我终于来到发电控制室(CONTROL ROOM)。开门扔颗手雷进去喂那只酸液怪,然后扳下控制台左右两个开关,终于,我们有电了。(AUXILIARY POWER STATUS 指示灯显示在'ON'。)从控制室外平台直接跳下去,由浮桥返回。在'LEVEL 2 ACCESS LIFT'的平台上按下开关,使底下的桥上升到二层,连接起对面的通路。之后我才知道,那通往充电室。警卫看见我来了,要示范给我看如何给电池充电,可他刚站起来就倒了下去。没法子,我自己动手。把地上的电池推进铁门内的'POWER CELL CHARGING STATION'里,按下开关给电池充电。然后把充满电的电池推进对面的'POWER CELL DELIVERY LIFT'里,按左边按钮,把电池送给上层的博士。任务完成后,从充电室中间的门回到电梯,去见博士。

  A LEAP OF FAITH

  博士很高兴地告诉我,终于能跑路了,最后还要我协助他开启传送门。爬上旁边梯子,进入二楼的控制室,等博士指示后,扳下墙上的'MAIN POWER'主开关,给传送门输送能量。突然博士说系统压力过大,要我赶快扳动二楼管道上的阀门'SYSTEM PRESSURE'(要按住不放)。问题解决后,我的工作就是用'DISP。FIELD DAMPING LOCKS'按钮开启传送门。连续送走两名科学家和博士后,我等待着第四次的能量填充。这时外传来切割的声音,他们真会捣乱。我在门边放一个炸药包,等门被踢开后,按下引爆器……呵,他们死得真冤枉。不一会儿,能量补充完毕,我迫不及待按下启动按钮,终于,传送门为我打开了。我冲下楼梯,不顾跑过来阻拦的士兵,扑进此刻看上去可爱无比的光球中。熟悉而温暖的绿光…………

  '啊,谢天谢地,终于见到你啦!'博士跑过来欢迎我,'哦,天啊,你好像出了点问题,嗨,你过来看看CALHOUN,他的身体怎么扭曲了。'没等他说完,我发现自己又来到异星球。不过很快,绿光闪过,我看见了GORDEN FREEMAN被两个士兵拖着从我面前走过。最终,我又被传送回了博士处。'感谢你,我们终于能够逃离这里了。'博士向我微笑着。铁门被缓缓拉开,我们面前是通向外界的公路,远离黑山实验室的自由之路。

  永别了,我的恶梦。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:08:04 | 显示全部楼层
  概观

  Counter-Strike 是战栗时空的一个外挂模组 (MOD)。它让玩家可以在战栗时空的多人游戏中扮演恐怖份子 或 反恐怖小组。玩家可以在四种不同类型的游戏场地中,选择参加恐怖份子 或 反恐怖小组。以下为四种类型的场地:

  拯救人质,反恐怖小组必须要拯救人质。

  安装炸弹 / 除去炸弹,恐怖份子必须在指定地点安装炸弹,而反恐怖小组必须拆除它。

  逃跑,恐怖份子必须逃离反恐怖小组的追击

  暗杀,重要人物 (VIP) 必须从恐怖份子的追击中逃到安全的地点。

  武器以及其他各种装备是必须用钱来购买的,而玩家可以在游戏中靠各种方法来赚钱。同样的,玩家也会因为各种原因而损失金钱,像是杀掉人质或者是队友。

  开始

  在安装 Counter-Strike之後,你将需要透过 战栗时空 的选单来启动它。想要做到这个步骤,选择 战栗时空 主画面下的 Custom Game,然後 点选 右边选单的 Counter-Strike。选择 启动(Active)来启动 Counter-Strike。在启动 Counter-Strike 之後,画面将会改变成 Counter-Strike的游戏画面。

  接下来你要做的事情是设定游戏中所要使用 键盘和滑鼠 的 按键控制。选择 设定(Configuration)->按键控制 (controls)。接下来,可以看到基本的按键定义。想要改变原始的按键定义,用滑鼠左键双击想要更改的按键位置。接下来,按一下你想使用的按键。(注意:如果你设定一个已经被使用的按键,你会看到原来设定的按键会变成空白。你得重新为那个已经消失的指令设定一个新的按键)。

  如果你之前从未玩过 战栗时空。在此,强烈建议你 先玩完 战栗时空 中的练习模式。参考按键控制来看各个按键是做什麽用的。

  游戏类型

  拯救人质

  作为一个恐怖份子,在拯救人质的任务中你所要做的事情是要防止反恐怖小组(CTs)带领人质从救援区(resure zone)逃出。恐怖份子在歼灭反恐怖小组、或者是 成功的抵挡住反恐怖小组解救人质的企图之後,将获得胜利。

  反恐怖小组可以经由带领超过一半的人质逃出而获得胜利。反恐怖小组可以在靠近人质後,用 "使用"键来带领人质逃跑(参阅 按键控制里的 使用)。人质之後将跟随著反恐怖小组逃往救援区。如果一个反恐怖小组的人员想要人质不在跟随他,只要对著人质再按一下"使用"键就可以让人质停在原地不动了。有时候你带领著一大群人质前往某处,他们也许会被狭小的出入口所挡住。你可以用身体把他们推开,只要往他们走去就可以了。同样的,歼灭所有的恐怖份子之後,反恐怖小组一样可以获得一回合的胜利。

  安装炸弹 / 除去炸弹

  在安装/除去炸弹的关卡中,恐怖份子的目标是将炸弹安装到特定的地点,然後抵挡反恐怖小组拆除那颗炸弹。当炸弹爆炸的时候 ,玩家要尽量远离那颗炸弹。在爆炸范围之内的人将无一幸免。炸弹在游戏开始的时候,会乱数决定出现在某一个恐怖份子的身上。其他玩家可以看到拿著炸药的恐怖份子背上背著一个炸药背包。而拿著炸弹的人,可以在抬头显示器上(查阅 抬头显示器, 拿著炸弹的人)看到一个代表炸弹的图示。想要安装炸弹,拥有炸弹的玩家必须站在目标区的附近。在选择炸药这个装备以後,玩家必须压著攻击键 (参阅 按键控制 里攻击) 3秒不放,直到炸药正确的被安装了。过了一段时间以後(预设值是45秒)。恐怖份子将因为炸药引爆而获得胜利(较多的赏金)。同样的,歼灭所有的反恐怖份子也可以获得胜利(较少的赏金)。

  反恐怖小组在这种类型的地图,可以经由两种方法获得胜利:解除炸弹、或者是歼灭掉所有的敌人 (如果恐怖份子在被歼灭前安装了炸弹,反恐怖小组必须在爆炸前解除炸弹才能获得胜利)。要解除炸药,人员必须先接近炸药、准心对准炸弹,然後压著"使用"键不放,直到炸弹被解除。如果身上有工具包,拆除炸弹的所需时间将减半。

  逃跑

  恐怖份子必须逃跑到特定的数个地点。而反恐怖小组,必须在他们逃跑前终结他们。只要有50%的恐怖份子顺利逃脱,恐怖份子就获得了那一回合的胜利。他们也可以用武力或其他方法进入军械库或其他放置武器的地点,当然也可以不拿武器拔腿就跑。 两方队伍会在每8个回合之後自动对调。当然,歼灭敌队的所有人员一样可以获得那个回合的胜利。

  暗杀

  反恐怖小组的其中一个队员将变成VIP。这个任务的目标是要让VIP活著逃到安全的地点。如果VIP死了,反恐怖小组将输掉那个回合。如果VIP逃跑成功,反恐怖小组就赢了。VIP会长的跟其他人不一样、有双倍的护甲,但是他只能使用小刀和一把小手枪(没办法买子弹,而且手枪丢了就不能捡了!)

  恐怖份子的工作就是杀掉VIP,但是拥有其他反恐怖小组保护的VIP不是轻易解决的目标。

  在这些不同的任务中,每个队伍都会有些武器不能购买。不能购买的武器会以灰色表示。当然,打倒拥有这些武器的敌人就可以拿到你所想要的武器了。^_^

  赏金

  在Counter-Strike这个游戏中,有许多方法可以让你获得赏金(最多16000元),当然也是有许多事件会扣你的钱罗。你的赏金可以让你购买一些比较好的装备。以下是大概的列表:

解救一位人质(将人质带到救援区):
解救人质的玩家获得$1000赏金,而队友得到$150(在回合结束以後才会授与赏金)

杀掉一个人质:
杀死人质的玩家扣掉$1500的赏金

解救一位人质(第一次碰触到人质->按使用键):
解救人质的玩家获得$150赏金,而队友得到$100

杀死敌人:
杀死敌人的玩家得到$300的赏金

杀死队友:
杀死队友的玩家扣掉$3300的赏金

恐怖份子因为成功的引爆炸药而胜利:
每一个队员获得$2750的赏金

在解救人质的地图获得胜利:
每一个队员获得$2000的赏金

在安装炸弹的地图获得胜利:
每一个队员获得$2500的赏金

反恐怖小组因为解除炸弹而获得胜利:
每一个队员获得$2750的赏金

反恐怖小组因为解救人质而获得胜利:
每一个队员获得$2000元的赏金,还会加上解救人质的赏金

在回合结束後,人质仍然存活:
每一个队员获得$150的赏金

成功的解救人质:
每一个反恐怖小组的队员获得$250x解救人质的人数的赏金

任务失败:
每一个队员获得$1400的赏金

任务连续两次以上失败:
基本上每一个队员将得到$1400元的赏金,另外将加上$500x失败的次数的赏金(最多$2900元)

可以在购物区购买武器或者是装备。当你在购物区的时候,抬头显示器(参阅 抬头显示器 的章节)。

  游戏流程

  先从游戏回合开始,会先有一个前置的时间 (伺服器可以改变时间的长度,不过预设值是5秒)在这段时间中,玩家不能行动、射击,但是可以购买武器和装备。每一回合的时间是5分钟。如果到时间结束时,还没有一方获得胜利。伺服器将依照以下的设定来决定胜方:

  - 拯救人质:在时间结束後,如果双方队伍都有一个以上的玩家还活著,而且并不是所有的人质都被救出。那麽,恐怖份子将获得那一回合的胜利。

  - 安装炸弹 / 除去炸弹:在回合结束後,如果炸弹未被引爆,而且双方队伍都还有至少一位的玩家还活著,那麽反恐怖小组将获得胜利

  - 逃跑:在回合结束後,双方队伍都有一个以上的玩家还活著,而且少於50%的恐怖份子顺利逃脱,那麽反恐怖小组将获得胜利。

  - 暗杀:在回合结束後,如果炸弹未被引爆,而且双方队伍都还有至少一位的玩家还活著,而且VIP还没有到达安全的逃脱点,那们恐怖份子将获得胜利

  当一个玩家在游戏中被杀死了。在下一回合开始之前,他将会自动转换成观察员模式。在观察员模式的时候,他可以飞离地面、穿越墙壁、观看其他人在做些什麽事情。观察员模式有三种。 第一种是鬼魂模式,玩家可以自由的飞离地面,不受墙壁的限制畅通无阻。第二种是锁定的摄影机模式。在这种模式下,你的视野会锁定在你跟随著的玩家的视野。第三种是自由的摄影机模式。你可以自由自在的旋转视野,但是你的行动仍然跟随著玩家。这三种模式的差别就好像是"孤魂野鬼""附身别人"或是做个"背後灵"。在观察员模式的时候你可以使用跳跃键 (查阅 按键控制, 跳跃)来切换这三种模式。而且你可以使用攻击键 (查阅 按键控制 的攻击) 来切换你所跟随的玩家。如果玩家在回合开始後才进入游戏,他将自动开始观察员模式直到回合结束。



  抬头显示器 (HUD)

  在游戏中你随时都会看到HUD。在HUD里,你会看到:

  HUD的上方 - 由左到右

  雷达 - 可以显现出你队员的大略位置。你可以在雷达上看到五种不同的标志:

  紫色的点 = 队友

  红色的点 = VIP的位置 (只会出现在暗杀的地图上,只有反恐怖小队本身的队员才能看到) / 携带炸药的人 (只会出现在炸弹的地图上,只有恐怖份子本身的队员才能看到).

  T状的图案 = 指示出在你上方的队友

  颠倒的T状图案 = 指示出在你下方的队友

  黄色的方块 = 指示出现在正在使用无线电通讯的队友

  武器 / 装备选择目录 - 将会显示出你所选择的武器/装备。在选择一个目录中的武器後,目录将只会出现5秒。预设中武器和装备的按键如下:

  1 - 主要武器 (长枪)
  2 - 次要武器 (手枪)
  3 - 小刀
  4 - 手榴弹
  5 - 炸弹 (只有携带炸药的恐怖份子才会有)

  手电筒 - 所有的玩家都会携带一个手电筒。你可以经由按下 按钮(参阅 按键控制中的 手电筒的开关)来开启/关闭手电筒。当你使用手电筒时,其他玩家会看到你身旁的地区变的明亮起来。除非是有需要,请不要开启手电筒。除非你想当枪靶

  HUD的下方部分 - 从左到右

  健康计量器 - 在开始的时候你会看到你拥有100单位的血格,死掉的时候血格是0。

  防具等级 - 有两种防具可供选择。防弹背心、或是防弹背心加头盔。头盔可以适度的减低对头部的伤害。

  回合计时器 - 会从5分钟开始倒数(伺服器可以改变时间,但是预设值是5分钟)。任务将在目的达成之後结束,例如炸弹被引爆/或是被拆除,例如某一队的玩家全部被歼灭了。当计时器归零时,如果没有任何一方达成任务,或是被歼灭。伺服器将根据设定来决定胜方。(参阅 游戏流程的列表).

  弹药指示器 - 你所拥有的弹药将显示在画面的右下方,就在赏金表的下面,. 弹药将被分成两个计数表:武器弹夹中现在所剩下弹药,还有你身上所拥有的弹药。当你打空你的弹夹以後,会自动帮你重新装填弹药。如果你想要在你的弹夹用完前装填弹药,按下装填弹药的按键(参阅 游戏流程里的装填弹药)。

  赏金表 - 你现在户头里所有的钱会显现在上面。金钱的变更会及时显现在上面。赏金是绿色的,而罚金则是以红色来显示出来。

  HUD的左方部位

  在适当的地点会在HUD显示一些图示。所有的图示都是以绿色来显现出来:

  手推车 (购物点)- 出现这个图示表示你在你的"购物点"。你可以在这边按下开启购物选单的按键(预设是B键)让你购买武器/弹药/以及其他装备。

  R (人质救援区) - 反恐怖小组的人员可以在这个地点解救人质。
  V (VIP逃脱区) - VIP可以在显现这个图示的地点进行逃脱。
  E (恐怖份子逃脱区) - 恐怖份子可以在显现这个图示的地点进行逃脱。

  炸弹 - 只有带著炸弹的恐怖份子才会看到这个图示。当可以安装炸弹的时候,这个图示会开始闪烁。

  工具包 - 有购买工具包的反恐怖小组的人员会看到这个图示。这个图示的样子就像是两只钳子。

  分数表 - 按下分数表的按键後(预设是tab键)就可以看到这个列表。这个列表会显示现在所有的分数资讯,还有玩家的姓名。分数表的讯息可以告诉你其他玩家是活是死,还有谁拿著炸弹、玩家的分数、连线速率、以及团队的总成绩。

  提示

  声音

  匿踪在Counter-Strike是很重要的事情。当一个玩家拔腿快跑的时候(预设就是用跑的)。他们会发出很大的脚步声。要避免这种事情,使用"走路键" (参阅 按键控制里的走路)来避免被敌人察觉。你也必须注意门、梯子、以及电梯这些会发出巨大声响的东西。这些声响通常会让敌人发现你的踪迹。

  生命是重要的

  Counter-Strike是非常真实的游戏。盲目的跑到交战的地方通常会让你死的很快。玩家只能承受一点点的伤害,这取决於枪械的威力、命中的部位、所拥有的生命值、是否穿上防弹背心。在游戏中也常常出现一击必杀的状况。绝大部分的枪都能够只用一发子弹就干掉一个人,如果有打到头的话。聪明的玩家,都知道利用环境的优势来进行作战、防御。团队合作、掩护队友可以让你成为小队中重要的人。时时小心谨慎,因为你只有一条命。如果你挂了,在下一回合开始之前,你只能当个孤魂野鬼看著敌人把你的队友生吞活剥。

  熟悉你的武器

  Counter-Strike有非常真实的武器特性。如果你在移动的时候射击,你的命中率会低的好像乱枪打鸟一样(每一种武器都会发生不一样的结果)。站著射击会有更好的准度!如果你蹲下射击的话,敌人会死的更快。同样的,後座力也是要特别注意的事情,压著板机不放也许可以打烂你面前的敌人,不过面对远距离的狙击手时,散射的子弹只会在敌人的身旁飞过。另外,不要忘记,所有的步枪都可以打穿一定厚度的墙,重机枪和沙漠之鹰也可以达到一样的效果。

  投票系统 (6.5版之後才有的)

  玩家可以有新的方法来选择想要玩的地图。可以输入"listmaps"来看哪些地图可供选择,接著,他们可以输入"votemap X" X就是地图的编号。在一部份的玩家都投过以後,伺服器就会开始更换地图。

  注意:管理员要增加地图的时候,不要忘记也写入到 mapcycle.txt,这样子其他玩家才能对新地图进行投票。

  进阶使用者

  控制列指令
  以下是你可以在控制列里面输入的指令。开启控制列的预设按钮是 ` 就是在你键盘"1"左边的那一颗键。 以下就是所有Counter-Strike新增的控制列指令。

  伺服器端的参数
  想要使用控制列指令。首先你要在控制列输入参数,然後空一格,接下来就是打那个参数的设定值。你也可以在server.cfg先行设定。以下就是所有参数的列表:

  mp_limitteams (预设值是 2)
  玩家能换队的最大人数。想要关闭,设成0

  sv_restartround (预设值是 0 秒)
  重设回合的时间,设成0就是不启动的意思。开启每场回复分数/武器/金钱初始值的设定。适合小队比赛时使用。

  mp_autokick (预设值是 1)
  让伺服器自动踢掉TKer和睡死的玩家

  mp_chasecam (预设值是 0)
  设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股。

  mp_ghostfrequency (预设值是 0.1 秒)
  设定鬼魂模式跟伺服器回应的时间。妥善的设定可以让游戏变的不会延迟。

  mp_c4timer (预设值是 45 秒)
  设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒。

  mp_freezetime (预设值是 8 秒)
  设定回合开始时"黏"著不动的时间,这可以让之前死掉的人有多余的时间可以买枪。选择 0 就是取消功能。

  mp_roundtime (预设值是 5 分)
  设定每回合的时间。预设值是3分钟,最高15分钟。

  mp_friendlyfire (预设值是 0)
  设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭。

  mp_timelimit (预设值是 0 分)
  设定换地图的时间。

  mp_footsteps (预设值是 1)
  开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭。

  mp_flashlight (预设值是 1)
  开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭。

  sv_sendvelocity (预设值是 0)
  设定开启伺服器混合物理运算和游戏中新增的贴图。0是关闭

  mp_tkpunish 0/1 (6.5版新增)
  设定TKer会不会被惩罚。(设成1的时候。TK别人後,下一场开始就会马上死掉。)

  mp_hostagepenalty X (6.5版新增)
  X = 最大上限。 设定玩家能杀的人质人数,杀过头就会被伺服器踢掉。设成 0 就是取消这项功能

  mp_logmessages 0/1 (6.5版新增)
  设定伺服器纪录玩家的对话。

  mp_forcechasecam 0/1 (6.5版新增)
  设定死掉的人只能跟著自己队友走动。(防止两个人互相看对方的萤幕很有用)

  子端设定
  每一个人都可以设定自己想要的参数

  cl_observercrosshair (预设值是 1)
  设定在观察员模式的时候是否要开起准星。设成 0 是关闭。

  cl_hidefrags (预设值是 1)
  设定是否要隐藏所有人的分数。设成 0 是可以看到分数。

  hud_centerid (预设值是 0)
  设定为1时,每个人的姓名会出现在萤幕的正中央。如果设定成0,则会出现在画面的左下角。

  lefthand (预设值是 1)
  设定萤幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

  max_shells X (6.5版新增)
  设定同时能出现在画面上最多数量的弹壳数。

  max_smokepuffs X (6.5版新增)
  X = 最大。 设定烟雾弹的材质。

  fastsprites X (6.5版新增)
  x = 0 : 烟雾弹特效全开
  x = 1 : 普通的烟雾弹特效 (预设是这个)
  x = 2 : "非常"普通的烟雾弹特效 ->难看到爆 *_+

  adjust_crosshair (6.5版新增)
  每在你的命令列打一次这个指令,你的准心就会变换一次色彩,总共有五种色彩。

  con_color (6.5版新增)
  更换你HUD的颜色。 像是 con_color "256 256 256" 这个数字就像是绘图软体里面RGB颜色的排法一样

  timeleft (6.6版新增)
  让你知道还有几分钟换地图

  setinfo vgui_menus X (7.0版新增)
  {X = 0 or 1, 0 是关闭 VGUI 选单(就是有图片的装备选单), 1 是开启 VGUI 选单}
  (你也可以在 "Play CS"  "Customize" 目录下选择这个)

  *注意: 如果购物选单有啥问题,就把VGUI关掉吧

  Infokey设定. 键入"setinfo"来浏览现在的infokey设定。要设定的话,键入"setinfo "。

  InfoKey指令

  dm (预设值 1)
  设定1来开启 游戏开始时的讯息介绍。

  ghosts (预设值 0)
  设定1来开启 观察员模式时是否能看到其他的鬼魂。 (开启後电脑会非常延迟)

  ah (预设值 1)
  设定1来开启 游戏中辅助说明选单
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:09:27 | 显示全部楼层
  以下几个经验是用于1.4版的,没升级的话,那就赶快:

  1.不要以为手枪是没用的装饰品,只在没钱或拿着阻击枪时使用,那是很错误的,无数次的经验告诉我,在近战时,一把手枪远好于一把AK47或M4A1,前提是你要一发一发的将子弹打向他的头部,而不要拼命的叩着扳机,并且要不停的移动。我最喜欢的手枪是警察用的那把无声手枪,不知有多少亡灵死于此抢下。

  2.小心用跳跃,在1.4中跳跃着躲避敌人的子弹只会让你死的很惨,因为在你落地时会有极短的一点时间无法快速移动,虽然只是不到一秒的时间,但经验告诉我,我足以用M4A1或AK47把你爆头,所以躲避敌人的子弹最好是找掩体或不停的移动。

  3.1.4中的枪支性能改变了不少。枪支在连续射击时上摆的速度加快了,并且大多数子弹分布在准心上部,很难在连续射击下干掉多个敌人(3系列及M4A1加消声另当别论),最明显的就是AK47,它的大威力扫射功能在1.4中已经很难显示出威力了,但相反B51扳式机枪的扫射威力大于前版本,在静止射击中扫射精度很高,练的好的话是以一敌十的好武器。

  4.静止射击。1.4中运动射击及静止射击有很大的区别,从准心的变化中就可以看出。手枪在静止射击时分为站立射击及蹲下射击,后者更加精准。AK47的准星变小了,可精度和1.3差不多,静止射击时的诀窍还是哪两个字"点射"。M4A1是在1.4中改变比较大的一种枪支,在静止射击时我比较看好不加消声,不加消声的M4A1用起来像AK47但威力要大,精度较1.3要高,而且其大威力,即使目标买了钢盔也可一枪爆头,加了消声的M4A1更像是MP5的加强威力版,但静止射击时精度比MP5高,移动时的精度比MP5要低,总的来说M4A1在1.4中是一把很细致的枪。

  5.移动射击。移动射击的王中之王当属MP5,异常的精准,在平行移动中射出的子弹几乎是一条直线,只需要一点点的调整。因为我在校队中的位置是突击手,对于1.4中的MP5了解度非常高,它真的是一把制造奇迹的枪支,爆头律相当相当的高,并且它的"粘住效果"是你在1对1的场合所向无敌。你要做的就是短距离的左右移动,并把准心对准目标头部。较之,M4A1消声的威力要大,但感觉上比MP5差。总之MP5已经不只是一支便宜的机枪,它更像是一支主战武器,当我有16000元的时候仍然可能选择MP5。我曾经在CS_OFFICE用MP5创下杀20死0的高纪录,最后被人称为CHEATER, KICK BY VOTE。可笑。

  6.手雷。在1.4中我们要慎重使用闪光弹,非常容易闪到自己。

  7.阻击。在校队比赛中我不是端阻的人,在公众服务器中我也很少使用阻击枪,本人以为在PING大于100时阻击枪已经失去了价值,PING小于100时M4A1远好于B46,当然也可以说,我不会使用阻击枪。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:09:55 | 显示全部楼层
转载自亚联游戏

  游戏简介:

  在当前这段时间,某一个甚至不能称其为游戏的游戏竟然是现今最受欢迎的联网游戏,仔细想一下,还真是有点讽刺。而这个游戏就是《Counter-Strike》,它是《半条命》的资料任务版,由两个狂热的游戏迷协同一些业余关卡设计师联手创作的。自它诞生之后的两年来的时间内,它的设计者对它进行了反复的修改,无论何时都有4000台以上的服务器同时为这部游戏提供支持,在网上它一度被评选为最佳游戏。

  玩《Counter-Strike》的游戏结果只有两个:杀人或被杀。不过,与《雷神之槌III:竞技场》和《虚幻锦标赛》不同的是,这并不是一部只需打打杀杀而不用动脑筋的游戏。设计师在设计《Counter-Strike》的时候,将一定的现实主义思想揉入到这部第一人称多人射击游戏中,着重突出了团队精神的重要性,严厉的抨击了个人英雄主义。《Counter-Strike》的测验过程达两年之久,如果你购买了最近刚刚推出的零售版的《Counter-Strike》,在你联网游戏的时候很可能会碰到一些经验丰富的玩家。这份上手指南是专门为那些初次进入《Counter-Strike》世界的玩家准备的,针对每张地图以及各种游戏方式,提出了大量的作战策略以及每种武器的使用技巧。这份上手指南包括以下章节:

  上手篇:如果你想在《Counter-Strike》中生存下去,需要做哪些准备工作呢?请翻阅这一章节的内容。里面介绍了合适的热键设定方案、综合策略以及在你登陆服务器之前需要完成的一系列事情。

  武器解析篇:无论你选择扮演恐怖分子,还是反恐怖小组,如果手中没有一柄称手的武器,只有死路一条。请翻阅这一章节,里面为你详细的剖析了游戏中出现的每一种武器的优点和弱点。

  暗杀篇:不知道如何保护好你方的重要人物?不要担心,请翻阅这一章节的内容,里面介绍了《Counter-Strike》中出现的暗杀地图及护送地图所通用的策略。

  营救人质策略篇:设法潜入恐怖分子聚集的仓库中,救出四名人质,这是一项艰巨的任务,即使你是一名经验丰富、老谋深算的反恐怖精英。无论你选择扮演恐怖分子,还是反恐怖小组,都应该翻阅翻阅这一章节的内容,里面介绍了大量实用的技巧。

  炸弹拆除策略篇:拆除一枚定时炸弹,并不是一件容易的事。这一章节将会为你提供一些实用的、植种炸弹及拆除炸弹的策略。

  每张地图的策略介绍:随着你的游戏时间越来越长,你慢慢也会积累一些经验,结合着这一部分介绍的关于不同关卡的详细介绍,你在每一张地图上游戏,都应该是畅通无阻的。

  第一章:上手篇

  虽然《Counter-Strike》只是一部动作类游戏,但是与同类游戏相比,它却是最复杂的第一人称射击游戏。你必须使用无线电通信装置,一边使用键盘,给你的队友发信息,购买物品,挑选武器,一边还得设法在游戏中生存下去。在正式开始游戏之前,你必须制订出一套合理的热键控制方案,将经常使用的功能设置在一些触手可及的键上,这些在游戏的时候,你的眼睛就不需要移开屏幕了。在配置屏幕上你将会找到《Counter-Strike》的控制菜单。如果你暂时想不出更好的方案的话,说不定你会觉得游戏的默认设置方案也挺理想的。下面列出的是《Counter-Strike》的主要控制按键以及我们推荐的功能热键:


  打开购买菜单:B键
  向左边平移:A键
  向右边平移:D键
  往前走:W键
  往后边:S键
  跳跃:空格键
  匍匐前进:Ctrl键
  开火:鼠标左键
  特殊的武器功能:鼠标右键
  给武器填充弹药:R键
  使用:E键

  功能热键设置好之后,在游戏的时候,你的一只手就必须放在键盘上,另一只手放在鼠标上,千万不能离开。如果你因为需要使用某一个功能键,而不得不将眼睛移开屏幕,那么即使是只有一秒钟的时间,你都可能会被别一个玩家杀死。因此,一些用来控制常用的信息的功能以及得分菜单的功能也都应该设置在你那只放在键盘上的手附近的按键上面。虽然这些功能键并不象我们前面列出来的几个按键使用的那样频繁,而且你可以将它们设置在你认为合适的任何键上。 另外,你还应该将上一个/下一个武器控制指令设置在鼠标滚轮上。如果你的鼠标上面没有滚轮上,你可以将一种种武器的使用指令设置在键盘上的数字键上。事实上,因为每次你只能随身携带一柄主要武器以及一柄次要武器,所以,10个数字键足够你用了。一些新款鼠标,比如说微软的智能滑鼠,它的上面有四个按钮,因此鼠标上可以设置更多的功能。

  注意,以上只是我们推荐的控制方案,这些只是我们的建议。有一些玩家更喜欢使用键盘上的箭头键来控制人物的移动,你应该多花一些时间来制订一套最符合你的游戏风格的操控方案,更顺利地完成游戏布置的所有任务。

  结论性的建议:

  设计出一份你认为最适合自己的操控方案之后,你就应该打开《Counter-Strike》的定制菜单了。首先,你应该为你的人物取一个名字,勾勒出他的轮廓,并且涂上你喜欢的颜色。另外,你也可以进入定制菜单的高级部分,取消"左手边武器框的模式"的选择。这样,排列在屏幕左边的人物武器及装备框将会移到屏幕的右边,这有助于你更快的熟悉屏幕的布局,如果你以前经常玩第一人称射击游戏的话,你肯定会赞同我的建议,因为在大部分射击游戏中,武器框一般都放在屏幕的右边。如果你是一个左撇子,如果你更喜欢《Counter-Strike》独一无二的左手边武器框屏幕,那么,你也就不需要取消这项选择了。

  然后打开游戏的视频选项菜单,将灰度游标移到滑尺的右边最边缘处,这是我们的最后一项建议。这样屏幕将会变得更明亮,可方便你找到躲藏在角落中以及低对比度地图上(比如说"办公室"和"鹅卵石"这两张地图)中的敌人。如果你想使用更高的灰度系数,你可以到网站www.entechtaiwan.com上下载PowerStrip软件(一套视频应用软件),安装在你的电脑,它将会提高你的显卡的灰度设置。

  游戏规则:

  登陆一台服务器之后,你需要做的第一件事就是选择加入恐怖分子一方还是加入反恐怖小组一方。当然,你也可以暂时不做选择,先开始玩游戏,你将会慢慢积累一些经验,你心中的天平将会逐渐出现倾斜,你应该知道自己更喜欢另一方了。设计者在设计地图时,考虑到整体平衡性,所以你可能会注意到某一些地图可能会对恐怖分子有利,另一些地图可能对反恐怖小组更有利。选择好游戏方之后,接下来你需要为人物选择一种外形(共4种)。如果你选择扮演反恐怖小组,你可以成为德国GSG9、法国GIGN、美国SEAL或英国SAS中的一员。如果你选择扮演恐怖分子,可供你选择的外形包括普通战士、北极战士、阿拉伯战士或游戏击员。无论你选择恐怖分子还是反恐怖小组,那四种模型的速度、跳跃高度以及其它能力的选项都是一模一样的。他们唯一的不同就是穿着的服装。前面也曾提到,一些人物模型可能在某些特别的环境中比其它的人物更占优势。举个例子,在冰天雪地的"办公室"( Office)地图中,北极战士更容易遁形,显然这里恐怖分子一方占有一定的优势。


  当你挑选完人物的造型之后,你将会见到你的其它队友,你们将为了共同的理想而奋斗。而你的敌人将千万百计的阻止你达到目标。《Counter-Strike》共有20张地图组成,它们可分成三种模式:

  营救人质

  恐怖分子将驻扎在他们的基地上,抵抗反恐怖小组的进攻,并阻止他们救出扣押在基地中的无辜人质。如果反恐怖小组成功的救出了人质,或是消灭了所有的恐怖分子,那么,他们将会是胜利方。如果恐怖分子杀死了所有的反恐怖小组,或者在规定的时间内,反恐怖小组没有救出人质的话,恐怖分子将是胜利的一方。

  暗杀

  反恐怖小组将护送着一个大人物(由一个玩家扮演),穿过恐怖分子占领的地区。恐怖分子将不惜一切代价,暗杀这位大人物。如果暗杀行动成功,或是在规定的时间内,阻止这个大人物到达目的地的话,恐怖分子将是胜利方。如果反恐怖小组成功的护送着大人物穿过危险地区,或是杀死所有的恐怖分子,反恐怖小组将是胜利方。

  拆除炸弹

  在指定的时间内,恐怖分子需要在两个炸弹点中的一个地方附近埋下一枚炸弹,而反恐怖小组的任务则是阻止这枚炸弹爆炸。如果恐怖分子杀死了所有的反恐怖小组,或是炸弹在指定的时间内爆炸,那么,恐怖分子将是胜利的一方。如果在指定的时间内,反恐怖小组拆除了敌人埋的炸弹,或是在敌人埋下炸弹之前,消灭了所有的恐怖分子,那么,反恐怖小组将是胜利的一方。

  早先的测试版游戏中还包括有第四种模式:逃亡。一组人在有限数目武器选择的条件下从另外一方防守的监狱中开始逃亡。不过由于这种模式并不受广大玩家的喜欢,所以这种模式从《Counter-Strike》最终发售版本中取消了。

  重要的技巧:

  进入游戏并找到一份适合自己的热键设定方案之后,如果你不希望自己"英年早逝",你应该记住以下关键的几点。虽然其中有一些技巧仅仅是出于考虑周全的角度而列举出来的,但是其中大部分可都是保命的要决啊。

  密切注意你的HUD

  毫无疑问,在游戏的时候,如果你的眼睛时刻不离屏幕,那是再好不过的。游戏将会为你提供一系列的视觉辅助装置,以提高你的游戏操控水平。在你的屏幕的右上方有一个死亡/动作指示器。当某个人杀死了一个人,他们的名字以及被杀者使用的武器将会分别出现在相对应的显示屏上。如果你发现许多伙伴被敌人杀死了,那么你应该调整策略,行动更加谨慎小心一点。另外,如果你这一方占绝对性的优势,那么,在接下来的游戏中,你可以采取更加侵略性的策略。HUD还将具备雷达的功能(显示每一个队友的当前位置);它还会显示你目前的健康状态及盔甲级别、你口袋中所剩余的现金数目,兼具回合记时器、弹弹计时器的功能。HUD的左边排列着一些重要的绿色图标,它们代表的是待营救的人质所在的地区、VIP(大人物)的避难所、购物区以及炸弹区。它还会在"拆除炸弹地图"上显示你是否随身携带了C4炸弹(或拆除炸弹的工具箱)。

  开火和填充弹药

  在游戏中,当你扳动武器的扳机时,它的十字准线将会慢慢地扩大,显示这柄武器的准确率。你按住扳机的时间越长,或是你开火的速度越快,十字准线的范围将越大。十字准线的范围越大,命中率越低。怎样解决这个难题呢?很简单,使用脉冲射击。有规则的敲击开火键,缩短手指接触按键的时间--这些就可以阻止十字准线向外扩展。另外,命中率还受其它一些因素的影响,其中包括移动。你移动的幅度越小,你的命中率越高;一边匍匐前进,一边开火,命中率将很高。尽量不要一边爬梯子(或一边游泳),一边开火,因为这样会大大地降低你的武器的准确率。在掌握武器的使用方法之后,开火的时候应该瞄准敌人的头部开火,一枪就可以杀死敌人(如果是击中敌人的躯体四肢,一般连开几枪,才能杀死敌人)。

  在《Counter-Strike》中,经常填充子弹,是生存下去的必要手段,而这样常常会贻误战机,占用你大量的宝贵时间,你常常会遇到这样的情况:一个敌人正朝你迎面冲来,而你却无法向它开枪,因为你正在填充子弹。一般情况下,你不需要时时刻刻地填充弹药,除非你的弹夹内只剩下10%的子弹,并且你此时没有跟敌人交火。举个例子,当你准备填充弹药的时候,你可以蹲在一个箱子的后面,这或许是个不错的办法。不过,有时候在战斗的过程中,你不得不填充弹药,这种情况是无法避免的。此时,你不应该干巴巴的等着你的步枪(或轻型自动枪)填充好弹药之后,再对付敌人,而应该按动热键,或者滚动鼠标滚轮,迅速的将武器切换成手枪,记住,生死只在一线间。

  移动

  在《Counter-Strike》中,游戏者的移动方式也将决定着游戏的胜败。随着你所携带的武器的重量不同,对你的奔跑速度产生的影响也不同。所以,在一个回合开始处,当你购买好武器之后,你应该佩戴好你的小刀,朝你现在所在的地图的战区跑去。使用这种方法,你的移动速度将会更快,当你发觉附近地区中有其它玩家的踪迹时,你再配备你的主要武器。实际上,在你开始奔跑之前,你还可以通过其它一些方式来缩短你到达目的地的时间,比如说:使用热键(而非鼠标控制的菜单)来购买各式物品、武器以及弹药。虽然这样做只能节约几秒的时间,但是在游戏中,机会是稍纵即失的,这几秒钟对你来说是非常重要的。奔跑时应该尽量拣光线不好的地区前进,因为敌人将很难发现你的行踪。如果你的许多队友都已经丧生,那么你更要小心。特别提防那些从墙壁或板条箱后面升出来的枪口。一些敌人将会设下埋伏,等着你靠近,但是,升出墙壁的长枪管往往也会暴露敌人的藏身地点,所以,只要你的观察力足够好,就能够识破敌人的伪装。另外,如果你选择步行前进(或匍匐前进),脚步声将比奔跑时轻得多,这样也可避开敌人的耳目。事实上,敌人只能通过观察你的脚步声来判断你是否正在靠近他们。

  其它技巧

  在你玩游戏的过程中,还有其它一些技巧值得注意:

  如果你发现弹夹中的弹药已经不多了,你应该设法找到另一柄枪(比如说其它玩家丢弃的枪支)来替代现在的武器。站在你找到的枪支上面,抛掉手上的武器。你将会自动拾起地上的新武器。

  另外,我们还向你推荐一条虽然有些小人但是不失巧妙的技巧。如果在回合开始的时候你身上的现金不足,而你又想购置一柄轻型自动枪(或步枪),你只需跟在一个队友的身后,来到战场上,推他一下,将他推到柱子或箱子的前面。因为他之前没有意识到你的存在,所以肯定会中招。他将会暴露在敌人的炮火之下。当敌人杀死他之后,你立刻跳出来,拾起他的武器。这条计策虽然有点卑鄙,但常常能奏效。



  记住:尽量降低武器开火的声音。这样不仅能够有效的提高命中率,而且能够达到出奇制胜的效果。

  尽量在一个局域网上进行联网游戏,在游戏的过程中,使用Roger Wilco来与你的队友交流。你将会惊讶的发现,自从有了声音交流,你和你的队友的作战效率明显地提高了。

  如果在游戏开始后不久,你就被敌人给杀死了,你应该使用"自由眼"的功能,观察敌人使用何种策略。你所能做的就是,努力找到敌人露营的地点。等你再次加入到游戏中的时候,你就可以先发制人了。

  合理消费

  《Counter-Strike》是一部充分体现了经济学意识的游戏。在游戏中你作出的每一个动作几乎都关系到你的收入的增减。与其它的第一人称射击游戏不同的是,在《Counter-Strike》中你的大部分武器装备都是自己花钱购置的,其中包括各式武器及弹药。这部游戏的基础理论非常简单:你赢得越多,赚的钱也越多。你赚的钱越多,购置的武器越精良。因此,一支小队如果连连获胜,其它的小队自然不是它的对手,因为首先武器就不如人家的精良。但是这部游戏计算收入的条目划分得非常细,下面列举出的是一份《Counter-Strike》中可能会出现的情节以及它们所对应的收入增减明细表:

  情节   奖金/罚款
  营救人质   救出人质的玩家奖励$1000,其队友每人奖励$150
  杀死人质   罚$1500
  与人质交谈   玩家本人奖励$150,其队友每人奖励$100
  杀死一个敌人   奖励$300
  杀死一个队友   罚$3,300
  成功的引爆一枚炸弹   每个队友奖励$2,750
  成功的拆除一枚炸弹   每个队友奖励$2,750
  成功的救出所有人质   每个队友的奖金基数为$2,000,每救出一个人质,奖金增加$250
  杀死所有的敌人(只限于“营救人质”的游戏关卡)   每个队友奖励$2,000
  杀死所有的敌人(只限于“拆除炸弹”的游戏关卡)   每个队友奖励$2,500
  输掉一个回合   每个队友罚$1,400

  你每个回合所挣的钱将会自动地累积到下一个回合中,直到服务器中止游戏。当然,你之所以拼命赚钱,只是为了购买更大型、更精良的武器,力争在火力上胜过你的敌人。下一章将会详细的介绍《Counter-Strike》中出现的所有武器及物品。

  第二章:武器解析篇

  《Counter-Strike》中准备了大量的武器品种,以供你挑选,不过,每种武器都拥有各自的优点及缺点。这些武器将是你购买的对象,了解哪种武器适合你,哪种武器不适合你,你将会成为一名精明的顾客。

  手枪(Pistols)

  手枪是《Counter-Strike》中最便宜的武器之一。虽然它的威力不如步枪及轻型自动枪那样惊人,不过只要使用得当,一样能致人于死地。

  Heckler & Koch USP Tactical
  零售代码:K&M .45 Tactical
  口径:0.45CAP
  
  价格:$500
  弹夹内可填充的子弹数目:12
  弹夹内可填充的子弹数目:作为一名反恐怖小组,在游戏中你的默认武器就是H&K USP Tactical。这是一种非常可怕的武器,虽然它不具备某些价格更昂贵的武器的火力。不过这种武器最大的优点就是,它具备一种特殊的武器功能,能够让手枪消声。消声手枪的威力可能比普通的手枪要差一点,但是命中率却比普通的手枪要高一点。消声手枪开火时,几乎不会发出任何声音,所以,这种武器最符合用来对付那些毫无防备的恐怖分子。

  推荐的使用方法:在一个回合开始之前,在USP上装上消声器。这样可明显这种武器的实用性,特别适合用来对付那些警惕性较差的玩家,他们不知道自己成为你的目标,直到他们最后被击中倒下。

  Glock 18
  零售代码:9x19 Sidearm
  口径:9毫米
  价格:$400
  弹夹内可填充的子弹数目:20
  弹夹内可填充的子弹数目:这种武器是所有的恐怖分子的默认武器。它的威力比H&K USP稍小一点,不过它的开火速度是没有限制的,你的手指扳动扳机的速度有多快,开火速度就有多快。所以,你按动鼠标的速度越快,这种半自动手枪的开火速度就越快。另外,这种武器具备一项特殊功能--"三弹齐发",因此,如果是近距离作战,这柄武器就足以致命。不过,如果使用这种功能,Glock的命中率将会大大下降,如果敌人距离你比较远的话,我们建议你不要使用"三弹齐发"的功能。

  推荐的使用方法:Glock也许并不是一种威力惊人的武器,但是它的开火速度是由你的手指扳动扳机的速度来决定的,所以,你点击"攻击"按键的速度越快,Glock的威力将随之直线上升。射击时瞄准敌人的头部开枪,如果击中敌人的躯干或四肢,一般需要连开几枪才能杀死敌人。虽然它的"三弹齐发"模式非常诱人,鉴于在这种模式下超级低的准确率,你还是少用为佳。

  "沙漠之鹰"( Desert Eagle)
  零售代码:夜鹰50C
  口径:0.50AE
  价格:$650
  弹夹内可填充的子弹数目:7
  弹夹内可填充的子弹数目:一些《Counter-Strike》高手喜欢将"沙漠之鹰"称之为"deagle",这是玩家可在这部游戏中购买的威力最大的手枪类武器。在一张新地图的头一个回合开始的时候,大多数玩家都不愿使用默认的手枪类武器,而花钱购买一柄便携式的大炮。"沙漠之鹰"的子弹能够穿透几堵墙壁(或几扇门),只有最昂贵的步枪类武器才具备如此大的威力。不过,这种武器具有一个致命的缺点:弹夹内最多只能填充7枚子弹,而且填充弹药的时间比平均时间长。

  推荐的使用方法:在每一场游戏的头一个回合开始的时候,玩家手上有$800,一般来说,你应该购置一柄"沙漠之鹰"。你在火力上将会胜过其它的小队(那样使用Glocks 或USP的游戏小队)。因为弹夹内最多只能填充7枚子弹,所以,一有机会,你就应该填充子弹。不要忘了,在所有的手枪类武器中,只有它的子弹能够穿透各式各样的墙壁及物体,所以,如果你发现一个躲藏在一扇大门或一个板条箱的后面、正在装子弹的敌人,你应该马上朝他开火。在第一回合之后的游戏中,"沙漠之鹰"的优势将会逐渐减弱,因为在后面的游戏中,威力更大的轻型自动枪及步枪将会陆续出现。

  Beretta Elite
  零售代码:0.40 Dual Elites
  口径:9毫米
  价格:$1,000
  弹夹内可填充的子弹数目:15
  弹夹内可填充的子弹数目:这是一种供恐怖分子使用的武器,它其实就是两柄手枪,游戏人物将一手使用一支手枪。这种手枪的开火速度相当低,不过,因为你同时使用两柄手枪,所以它的综合开火速度等于提高了一倍,这也是它的优势所在。不过,鉴于这种武器的命中率相当低,再加上价格比较高,所以,还不如省下这笔钱,用来购置更实用的武器。

  推荐的使用方法:除非你对Beretta Elites情有独钟,否则尽量不要选用这种武器。在头一个回合中,你身上的钱还无法购置这种武器,所以不如选择其它的武器。如果你真的很想使用它,那么,将它们留到近距离战斗中使用,或许能够发挥出最大威力。

  Sig P228
  零售代码:228 Compact
  口径:0.357
  价格:$600
  弹夹内可填充的子弹数目:13
  弹夹内可填充的子弹数目:无论就威力而言,还是就准确率而言,Sig P228都比H&K USP Tactical略胜一筹。不过,它们之间的差距非常微少,不值得为此花$600。扮演反恐怖小组的你最好将这笔钱省下来,仍然使用你的USP,因为后者是游戏默认的武器,不需要另外花钱购置。如果你扮演的是恐怖分子,或许你可以考虑购置一柄P228,用来取代威力薄弱的Glock 18。

  推荐的使用方法:P228的火力虽然比H&K USP强一些,但是它的开火速度却较后者慢一些,所以,如果你扮演的是反恐怖小组,尽量不要选择这柄武器。如果你扮演的是恐怖分子,并且觉得Glock不够用,同时又对"沙漠之鹰"的弹夹容量不满意,P228或许是一个不错的选择。

  FN五七式
  零售代码:ES五七式
  口径:5.7毫米
  价格:$750
  弹夹内可填充的子弹数目:20

  弹夹内可填充的子弹数目:"FN五七式"是一种比较特别的手枪。这种武器只供给反恐怖小组使用,它的弹夹内允许填充20枚子弹,这比一般的步枪都要强上几分。在所有的手枪类武器中,它的命中率最高。不过,鉴于它的价格比较高,而且子弹威力不足,大大地影响了它的受欢迎程度,无论你是扮演反恐怖小组,还是恐怖分子,最好不要购买这柄手枪。

  推荐的使用方法:因为"FN五七式"的命中率比较高,所以,它适合在狭长的地图(比如说"Canyon Siege")上使用,你和你的敌人可能会在地图的入口处碰上。如果在头一个回合中你购置了"五七式",当敌人一出现在你的视野中,你马上单膝跪下,朝敌人开枪。毫无疑问,你肯定能够击中这些撞到你的枪口上的敌人--运气好的话,甚至能够杀死敌人。不过,当游戏进入后期之后,不要冒险采用这种射击方式,如果你静止不动,极有可能成为敌方狙击兵(或者使用威力更大的步枪的玩家)的猎物。

  散弹猎枪(Shotguns)

  散弹猎枪的杀伤力比较大,但是一般人很难熟练的使用它。我们认为你最好不好选用这一类的武器,轻型自动枪或许更适合你。不过,在某些特定的环境中,散弹猎枪将会发挥出巨大的作用。

  Benneli M3 Super 90 Combat
  零售代码:Leone 12 Gauge Super
  口径:12口径
  价格:$1,700
  弹夹内可填充的子弹数目:8
  弹夹内可填充的子弹数目:《Counter-Strike》中出现的两种散弹猎枪操控起来都比较困难,特别是M3 Super 90。它的价格非常昂贵。而且它的弹夹内一次性只可填充8枚子弹,并且填充子弹的时间非常长,再加上散弹猎枪的弹夹容量比较小,扳动扳机的时间也比较长。在某些特定的地图上,比如说分布了大量走廊和小巷的"Back Alley",这种散弹猎弹将会发挥出巨大的作用。事实上,如果是近距离战斗,并且你的对手没有穿戴盔甲,那么一枪就可以打死敌人。

  推荐的使用方法:只有在《Counter-Strike》的少数几个游戏关卡中(其中包括Back Alley和Train),散枪猎枪才能发挥出威力。就价格而言,购买散弹猎枪是非常不划算的,还不如购买一柄MP5。如果你真的很想试一试M3 Super 90,你应该将它留到伏击战的时候使用。如果远处有一个敌人,你们同时瞄准了对方,先中弹的肯定是你。因此,你应该尽量减少失手的机率--使用M3 Super 90时,每开一枪之后,你得扳击扳机,将下一枚子弹推入枪膛,这样在下一次射击的时候,可为你节约宝贵的一秒钟。

  Benneli xm1014
  零售代码:Leone YG1265自动猎枪
  口径:12口径
  价格:$3,000
  弹夹内可填充的子弹数目:7
  弹夹内可填充的子弹数目:xm1014使用的弹药与M3 Super 90完全一样,不过,与后者不同的是,它是全自动的,也就是说它的开火速度要快得多。与M3 Super 90相同的是,xm1014也适合在近距离战斗中以及狭窄的地区中使用。如果你现在处在一片辽阔的地区中,那么,xm1014将形如废物,帮不上你一点忙。我们建议你最好选择购买步枪和轻型自动枪(比如说MP5),而且价格也只有这种散弹猎枪的一半。

  推荐的使用方法:如果你觉得有必要购置一柄散弹猎枪,xm1014显然比M3 Super 90更精良一些--如果你掏得出这笔钱的话。xm1014等于是M3 Super 90的全自动版。事实上,由于xm1014的开火速度很快,可能一眨眼的工夫,你就用光了弹夹内的子弹。这种武器适合在狭窄的走廊中使用,不过在其它情况下,不管敌人使用的是何种轻型自动枪或是步枪,即使他们距离你比较远,火力也会胜过你。再加上这种武器的弹药填充时间比较长,所以,可能会浪费你大量宝贵的时间。

  轻型自动枪(Submachine Guns)

  在《Counter-Strike》中最受玩家欢迎的武器就是轻型自动枪,因为它们价廉物美,杀伤力也比较大。

  Heckler & Koch MP5-N
  零售代码:K&M轻型自动枪
  口径:9毫米
  价格:$1,500
  弹夹内可填充的子弹数目:30
  弹夹内可填充的子弹数目:MP5-N赢得了所有《Counter-Strike》玩家的喜爱,这不是没有道理的。它的价格为$1,500,在所有的轻型自动枪中,属于价格比较低廉的品种。无论你在第一个回合中是赢是输,进入第二个回合之后,你会发现这柄武器的价格非常之低,你完全可以买得起。另外,它的弹夹内一次性可填充30发子弹,而且允许玩家随身携带120发子弹,换言之,在战斗中你永远不会遇到弹尽粮绝的局面。除了价格低廉之外,MP5还是一种非常可怕的武器,反座力很小,而且开火速度很快。如果你想把杀伤力更大的步枪留着对付更厉害的敌人,在这之前,你可以选择使用MP5,它将伴随着你一起度过中间的过渡时期。

  推荐的使用方法:如果就你目前的经济情况,你还买不起步枪,那么,你可以购买一柄MP5。如果在远距离战斗中,这种武器的命中率很低,但是它的开火速度很快,而且后座力比较小,这是它的两大卖点。如果你的敌人距离你比较远,你的手指可以一直放在扳机上,朝敌人连开5-10枪,一直锁定你的敌人。

  Steyr TMP
  零售代码:Schmidt手提轻机枪
  口径:9毫米
  价格:$1,250
  弹夹内可填充的子弹数目:30
  弹夹内可填充的子弹数目:TMP只供给反恐怖小组使用,它是这部游戏中价格最便宜的轻型自动枪类武器。这种武器的枪身上安装有固定的消声器,因此,它适合在秘密行动中使用,另外,它的后座力比其它同类的轻型自动枪更小。不过,TMP存在一个缺陷,就是它的开火速度太快了,30发子弹可能不一会儿就会用得精光,所以,使用时要节约一点。

  推荐的使用方法:这种武器的价格甚至比MP5还便宜,所以,如果你手头上不宽裕的话,或许,你可以退而求其次,选择购买TMP。它的杀伤力虽然比MP5略逊一筹,但是它的开火速度更快,而且后座力更小,换言之,TMP的命中率比MP5更高一些。另外,加上TMP上面安装了消声器,射击时不会发出声音,敌人将很难察觉到自己已经成为你的猎物,直到他已经中弹了。

  Heckler & Koch UMP
  零售代码:K&M UMP45
  口径:0.45ACP
  价格:$1,700
  弹夹内可填充的子弹数目:25
  弹夹内可填充的子弹数目:这款武器与MP5-N是由同一家生产商生产的,只不过,它的子弹的直径更大,所以相比之下,杀伤力也比MP5略胜一筹。UMP的开火速度比MP5慢一点,而且弹夹内最多只能填充25发子弹(比MP5少5发),所以,它的实用性比MP5略低一点。另外,UMP的子弹填充时间也比MP5长一点。

  推荐的使用方法:UMP的价格比MP5高出$200,所以,你应该选择后者。它的开火速度很快,弹夹内一次性可填充的子弹数目却比较少,这意味着你必须时不时的填充弹药,而UMP填充弹药所耗费的时间比较长,所以,你最好选择另外一些实用性更高的武器。

  Mac10
  零售代码:Ingram Mac-10
  口径:0.45ACP
  价格:$1,400
  弹夹内可填充的弹药数目:30
  弹夹内可填充的子弹数目:Mac10只供给恐怖分子使用。与UMP不同的是,它发射出的子弹的杀伤力较高一些。而且Mac10的弹夹内一次可填充的弹药数目比UMP多5发(UMP每次只能填充25发子弹),而且前者的开火速度更快。不过,有得必有失,Mac10的命中率比较低,所以,在游戏中它受青睐的程度也比较低。

  推荐的使用方法:Mac10与TMP非常相似,所以两者的使用方法也基本一样,虽然Mac10不象TMP那样枪身上安装有消声器,但是它的弹夹内一次性可填充弹药的数目比TMP要高一些。不过,鉴于这种武器的命中率非常低,所以,它也只适合在近距离作战中使用,如果敌人距离你非常近的话,Mac10将变成致命的武器。

  FN P90
  零售代码:ES C90
  口径:0.238
  价格:$2,350
  弹夹内可填充的子弹数目:50
  弹夹内可填充的子弹数目:FN P90是这部游戏中外形最奇特的武器之一。奇特的外形造就了超大的弹夹容量。事实上,在这部游戏中,P90的弹夹比其它武器都大。同时,它也是这部游戏中开火速度最快的武器之一。使用这柄武器的时候,你几乎不需要重新填充弹药。不过,它的优良的性能也在价格上得到了体现,FN P90是游戏中价格最昂贵的轻型自动枪。如果你手头上凑得齐这笔钱的话,如果你所处的游戏关卡恰好对子弹的穿透力不做要求的话,无论你扮演是恐怖分子,还是反恐怖小组,P90将是你的最佳选择。

  推荐的使用方法:在你掏钱购买这柄武器之前,最好仔细考虑考虑,这可是游戏中价格最高的轻型自动枪,性价比可能并不是太高。这种武器最大的优势就是它的弹夹内一次性可填充50发子弹,所以,在战斗的过程中你几乎不需要重新填充子弹。虽然它的开火速度很快,可惜后座力也非常大。所以,如果你真的买了一柄FN P90,你在瞄准敌人的时候,准心应该稍低一点,因为巨大的后座力将会把你的瞄准点抬高。

  步枪(Rifles)

  在《Counter-Strike》中,步枪的种类比其它任何一组武器类别都多。不过,它们也是这部游戏中价格最昂贵、威力最大的武器。所有的步枪子弹都能够穿透一些固体,比如说板条箱和大门,有一些步枪甚至具有镜头缩放功能。

  Colt M4A1 Carbine
  零售代码:Maverick M4A1自动步枪
  口径:5.56毫米
  价格:$3,100
  弹夹内可填充的弹药数目:30
  弹夹内可填充的子弹数目:在早期版本的《Counter-Strike》中,M4A1上面安装了一面瞄准镜。后来,设计者出于战略性的考虑,将这个瞄准镜改换成了消声器。与H&K USP Tactical相同的是,M4A1最好在消声状态下使用,只要使用它的特殊武器功能,即可启动消声器。虽然在使用消声器的时候,威力将会受到一点影响,但是,使用消声器之后,它的命中率将大大提高,所以,付出这么点代价也是值得的。M4A1的后座力一般,开火速度比较快。而且在远距离作战中,它的命中率相当高,所以,这是《Counter-Strike》中功能最齐全的步枪类武器之一。不过,对恐怖分子来说,可能会比较惨,因为游戏只允许反恐怖小组使用M4A1。

  推荐的使用方法:在使用这柄武器的同时,不要忘了启用消声器。它不仅能够提高武器的命中率,而且让武器在射击的时候几乎不发出声音。在远距离战斗中,M4A1的命中率相当高,所以,如果你拥有这种步枪,在游戏的初期你就可以与敌人交手了。当然最好趁敌人毫无防备的时候开火。

  Steyr AUG
  零售代码:Bullpup
  口径:5.56毫米
  价格:$3,500
  弹夹内可填充弹药的数目:30
  弹夹内可填充的子弹数目:在这个游戏中,只允许反恐怖小组使用Steyr AUG,它的性能与Colt M4A1不相上下。只不过它的开火速度比Colt稍慢一些,杀伤力小一些,而且没有配备消声器。虽然AUG具有如此多的缺点,但是,它的高命中率以及镜头缩放功能,足以弥补所有的不足。

  推荐的使用方法:AUG的功能与恐怖分子所使用的Commando非常相似。在启用镜头缩放功能的时候,它的杀伤力仍然与平时一样大,命中率也不会受影响,而且弹夹内一次性可填充的弹药数目也是30发,开火速度也保持不变。不过,与Commando相同的是,AUG也适合在远距离战斗中使用,而且,最佳的射击姿势就是单膝跪下。所以,无论你何时使用AUG,尽可以启用它的放大镜头,以提高武器的命中率以及其狙击性能。

  AK-47
  零售代码:CV-47
  口径:7.62毫米
  价格:$2,500
  弹夹内可填充的子弹数目:30
  弹夹内可填充的子弹数目:在游戏中,只允许恐怖分子使用AK-47,与同类武器相比,它的价格偏低,杀伤力却很大。只不过,它存在两个缺点:命中率很低,弹药数量有限。不过,对那些缺钱花的恐怖分子来说,AK-47是一种非常棒的武器,可以随时用来对付敌人。

  推荐的使用方法:使用AK-47的时候,你必须要记住一件事:头两枪的准确率最高,接下来的子弹由于后座力一点点的增加,其准确率也将一点点的下降。所以使用这种武器时,最好两三枪两三枪的开火。一直按住扳机、接连开火,只是一种浪费弹药的行为。另外,当你处于一片广阔的地区中,或是敌人距离你较远时,尽量不要使用AK-47。将它留在近距离战斗中使用,AK-47的杀伤力与散弹猎枪差不多。

  Sig SG 552 Commando
  零售代码:Krieg 552 Commando
  口径:5.56毫米
  价格:$3,500
  弹夹内可填充的子弹数目:30
  弹夹内可填充的子弹数目:在游戏中,只允许恐怖分子使用Commando,它的威力相当于反恐怖小组使用的Steyr AUG步枪。Commando具备镜头缩放功能以及中等的开火速度、较好的穿透力以及较高的冲击力。

  推荐的使用方法:Commando是最棒的综合性武器之一,它只有一个缺陷:后座力太大。如果你接连扣动扳机,Commando的命中率将会大受影响。不过,如果你一枪一枪的发射,同时启动镜头的缩放功能,那么它的准确率将会变得相当高。与其它大多数武器不同的是,使用Commando时,你最好一边匍匐前进,一边开火。无论你何时使用它,都应该启用镜头缩放功能。使用缩放功能的时候,虽然会影响它的开火速度,但是却能够显著地提高它的命中率。另外,如果你的资金有限的话,建议你将Commando当作狙击步枪来使用。

  Sig SG 550 SWAT
  零售代码:Krieg 550 Commando
  口径:5.56毫米
  价格:$4,200
  弹夹内可填充的子弹数目:30
  弹夹内可填充的子弹数目:在这部游戏中,只允许反恐怖小组使用Sig SG 550 SWAT,它相当于恐怖分子所使用的G3。它具有2级缩放功能,即使在使用放大镜的时候,也可以在全自动模式下开火。

  推荐的使用方法:这种武器的价格比AWM要低一些,不过,相应的,它也就不象后者一样,被当作狙击步枪来使用,而且它的命中率比AWM要低一点。不过,如果你计划把它当作攻击类武器来使用的话,它的全自动性能一定会让你非常满意的。与AWM相同的是,它也具备良好的穿透力,不过,受本身重量的限制(它的枪身很重),所以,作为攻击性武器来使用时,不过实用性将大打折扣。

  Steyr Scout
  零售代码:Schmidt Scout
  口径:7.62毫米
  价格:$2,750
  弹夹内可填充的子弹数目:10
  弹夹内可填充的子弹数目:Scout是《Counter-Strike》中二流的低级手动装卸的狙击步枪。就功能而言,它与AWM不相上下,不过,它的命中率和杀伤力比较低。 推荐的使用方法:虽然它的价格很吸引人,但是我还是建议你不要买这种武器,如果你手头上的钱不够买一柄性能更好的狙击步枪,比如说AWM和G3,那么,不如把钱省下来,买一柄攻击性步枪。虽然Scout具有较高的命中率以及中等的杀伤力,但是跟AWM相比,显然要逊色得多。使用AWM时,需要使用者静止不动,而使用Scout时,你必须匍匐前进。在所有的狙击步枪中,它的重量最轻,因此,携带这柄武器时,你可以奔跑前进。

  Arctic Warfare Magnum
  零售代码:大型狙击步枪(Magnum Sniper Rifle)
  口径:0.338
  价格:$4,750
  弹夹内可填充的子弹数目:10
  弹夹内可填充的子弹数目:Arctic Warfare Magnum也就是我们所说的AWM,在《Counter-Strike》中它是威力最大的武器。它的子弹能够轻轻松松地杀死身着盔甲的敌人,而且无论是短距离作战还是近距离作战,它的准确率都非常高,这主要得归功于它强大的瞄准镜,按下特殊武器功能键,它的视野射程将会放大两倍。

  推荐的使用方法:AWM的价格虽然非常昂贵,如果你需要一柄狙击步枪,它将是你的首选。在使用AWM的时候,必须配合使用瞄准镜,否则命中率将非常低。当敌人的身影出现在你的瞄准镜中,你就不用担心会失手了,因为你的子弹肯定会百发百中的。当然,你也要尽量瞄准敌人,如果失手了,下一次扣动扳机的时候,还得等候子弹上膛,这将会浪费几秒的时间。另外,不要忘了,AWM的子弹既能穿过固体,当然也就能穿透人的身体,所以,当你看过一枚子弹竟然同时杀死两三个敌人时,不要大惊小怪。

  Heckler & Koch G3/SG-1
  零售代码:D3/AU-1半自动狙击步枪
  口径:7.62毫米
  价格:$5,000
  弹夹内可填充的子弹数目:20
  弹夹内可填充的子弹数目:在游戏中,G3是一种只允许恐怖分子使用的武器,它的准确率和杀伤力都比AWM略稍一筹,不过,它也拥有一些优良的特性,不失为一柄上好的狙击步枪。首先,它的射击装置为半自动的,这意味着你开枪之后,你不必须等候子弹上膛。如果你陷入困境中,也可以把G3当作攻击性步枪来使用,不过,它的枪身非常重,可能会影响你的行动速度。

  推荐的使用方法:G3的价格非常之昂贵,如果你打算购买一柄狙击武器的话,你应该选择更经济实用的AWM。如果你已经购置了G3,那么你必须记住一点,每次射击之后,它的瞄准缩放功能不会自动启动--这一点与AMW--非常相似,所以你的手指必须一直放在扳机上。另外,尽量瞄准敌人的头部开枪,因为它不象AWM那样,一枪就能杀死敌人。

  机枪类武器(Machine Guns)及其它物品

  下面介绍其它一些武器及物品,它们也有助于你在《Counter-Strike》中独领风骚。

  FN M249 Para

  零售代码:ES M249 Para
  口径:5.56微米
  价格:$5,750
  弹夹内可填充的子弹数目:100
  弹夹内可填充的子弹数目:Para是《Counter-Strike》中体型最大、价格最昂贵的武器,如果你购置了一柄这样的武器,哪怕你的对手是一名身经百战的高手,也会被吓一跳。它的弹夹内一次性可填充100枚子弹,可想而知,它的开火速度非常之快。不过,鉴于它的命中率太低,所以,它不适当用来狙击敌人,但是如果你的面前出现了一大群敌人,它将是你的最佳选择。

  推荐的使用方法:Para是一种非常吸引人的武器,不过,也是一种很难控制的武器。因为它本身的重量非常重,所以,你的行动速度必定大受影响。另外,它的命中率非常低,所以,如果你的敌人距离你比较远,或是你的敌人在不停的移动,那么,它将派不上任何用场。不过,如果你目前的任务是守卫某个地区(或某扇门)的话,那么,再没有什么武器比Para更适合你了。另外,在诸如"747"及"Assault"等地图中,Assault的子弹能够穿透整幢建筑物,杀死一群毫无防备的敌军。使用这种武器至少有一个好处,你不用时刻担心弹药的问题。每个弹夹内可填充100枚子弹,即使你不断的扣动扳机,也可以持续射击10秒钟。

  闪光手榴弹(Flashbang Grenade)
  价格:$200
  弹夹内可填充的子弹数目:顾名思义,闪光手榴弹在爆炸之后,将会发出强烈的光芒,处于爆炸范围内的人(无论敌我)将会暂时性的失明。距离爆炸点最远的玩家,视力恢复的速度最快。闪光手榴弹可以有效的阻止敌人的入侵,在敌群陷入混乱状态的时候,你就可以趁火打劫了。如果你看见敌人朝你现在所在的位置投掷了闪光手榴弹,你所能做的就是赶快将眼睛移向别处。然后,做好应战的准备,敌人随后就会赶到了。当你决定使用闪光手榴弹时,应该尽可能将它投掷到敌群中,然后马上发起进攻。中弹的敌人将会暂时性失明,你应该抓紧时间,趁他们的视力还没有恢复,消灭他们。在任何给定的时间内,你可以随身携带两枚闪光手榴弹。

  烟雾手榴弹(Smoke Grenade)
  价格:$300
  弹夹内可填充的子弹数目:虽然游戏两方都可能使用烟雾手榴弹,但是,它其实最适合反恐怖小组使用。烟雾手榴弹爆炸之后,将会放出大量的烟雾,处于爆炸范围内的所有人(无论敌人)的视力将会受到影响,所以,使用时必须慎重。不一小心,如果殃及你的队友,可能会偷鸡不成,反蚀一把米。如果你(和你的队友)陷入寡不敌众的困境中,你可以使用烟雾手榴弹,掩护自己逃跑。每次你只能携带一枚烟雾手榴弹。

  高爆破性手榴弹(High-Explosive Grenade)
  价格:$300
  弹夹内可填充的子弹数目:从手榴弹投掷出去,到它爆炸,之间共需2.5秒的时间,爆炸之后,它将会产生一个威力惊人的火焰球,造成的伤害高达75个点。使用高爆破性手榴弹,虽然不会伤到你的队友,却会对你自己造成一定的伤害,所以,使用时要小心一点。投掷出去的手榴弹如果碰触到了墙壁,它将会笔直的反弹回来,所以,你可以利用这一个特点,用它来对付某些躲藏在隐蔽地区中的敌人。另外,你也可以用它来消灭成群结队的入侵者,给敌人一个下马威。

  凯夫拉尔防弹背心(Kevlar Vest)
  价格:$650
  弹夹内可填充的子弹数目:凯夫拉尔防弹背心可以为你脖子以下的身体躯体提供一定的保护作用。不过,即使它为你挡住了大部分伤害,你自己仍然会受一些伤,你的健康指数仍然会下降,只不过下降的速度减慢了很多,当你准备进攻敌人时,最好穿上一件防弹背心。穿上了这件防弹背心,你在战斗中支持的时间将更长,如果你的手头上有多余的闲钱,不妨在每个回合开始的时候,先买一件凯夫拉尔防弹背心。

  凯夫拉尔防弹背心和头盔
  价格:$1,000
  弹夹内可填充的子弹数目:这款防御用品只是在普通的凯夫拉尔防弹背心的基础上,再增加了一个头盔而已。有了头盔的保护,你的脑袋也就多了一点保障。不过,除非击中你头部的是手枪子弹,换成其它武器的子弹,击中你的头部,你也只有死路一条--无论你戴没戴头盔。所以,你还是只需要购买凯夫拉尔防弹背心就可以了,省下$350。

  夜视镜(Night Vision Goggles)
  价格:$1,250
  弹夹内可填充的子弹数目:无论在哪张地图上,只要戴上夜视镜,你的能见度都将大大增加,你可以比较容易的发现隐匿在黑暗中的敌人。不过,它的价格为$1,250,似乎有点高了,你最好还是把这笔钱省下来,用在其它地方。在前面的章节中,我们曾提到,你可以到网站上下载PowerStrip软件,它可以有效的提高屏幕的灰度级别,从而间接得提高你的能见度。

  排雷工具包(Defuse Kit)
  价格:$200
  弹夹内可填充的子弹数目:购买一个排雷工具包,只需$200,这非常的超值,如果你恰好扮演反恐怖小组,同时恰好又需要拆除敌人的定时炸弹,那么,非得买一个工具包不可。平时你拆除一枚定时炸弹需要10秒钟,有了这个工具包,就可以缩短为5秒钟,5秒钟可不是一个小数目,它可能将会决定着你是否能够赢得这场游戏。

  第三章:通用的地图策略篇

  《Counter-Strike》中的地图可划分为三类:暗杀/护送任务,营救人质,引爆炸弹/拆除炸弹。无论你在扮演恐怖分子还是反恐怖小组,无论你处于哪一类地图上,你都需要达到一定的条件,才能获胜。下面将为你分别介绍这三类地图各自需要遵循的基本策略。首先从暗杀类地图开始:

  暗杀(Assassination)策略篇

  对于所有扮演反恐怖小组的玩家来说,"暗杀类"地图是非常大的挑战,因为VIP太引人注目了。为了求胜,所有的反恐怖小组必须拧成一条绳,共进共出,集中火力,逐个拔掉敌人的据点。另外,倒时钟记时似乎对反恐怖小组来说,也是非常不利的,如果没有在指定的时间内,将VIP送到避难所中,游戏将判定反恐怖小组失败。对于恐怖分子来说,"暗杀类"地图是最过瘾的游戏关卡,他们可以随心所欲的攻击敌人。你不需要劫持人质,也不需要埋设炸弹。你唯一需要做的事就是竭力消灭你的敌人。

  以反恐怖小组的角度来看唯一需要做的就是:将VIP送到避难所

  在所有的"暗杀类"地图上,要将VIP从反恐怖小组的集中营护送到某一个避难所,一般有四五套可行方案。虽然每一张地图各有千秋,但是有一些基本策略却是一样的。

  为了在"暗杀类"地图上获胜,扮演反恐怖小组的玩家必须遵循以下三条基本方针:

  1、 守护在VIP的身旁

  在电影《Top Gun》中,经验丰富的Viper对反叛者Maverick说,在战斗的过程,千万不要离开他的僚机驾驶机的左右。如果将电影的场景换成一部PC游戏中的某个关卡,Viper的话仍然能够派上用场,这部游戏就是《Counter-Strike》。时时刻刻待在VIP的身边。拨出两到三个反恐怖小组为VIP开路,另外两三个人守在VIP的两侧。

  2、 以密集的火力压倒敌人

  因为你们都守候在VIP的身旁(你也不例外,对不对?),你们就可以将火力集中在一起了。从4条逃亡路线中选择1条(让VIP自己做决定),然后护送着VIP,奔跑前进,杀死恐怖分子中某些崇尚个人英雄主义的笨蛋,他们常常喜欢单独行动,主动撞到你的枪口上送死。

  3、 使用闪光手榴弹,突破敌人的防线。

  当你已经走到某条逃亡路线的尽头处时,你们需要朝避难所奔跑,此时,你们和VIP都将暴露在恐怖分子的枪口之下。高爆破性手榴弹或许可以为你消灭一部分敌人,可惜它们爆炸范围比较小,再加上它爆炸时将会发出巨大的声音以及蘑菇云,所以,这无异于把你们的位置昭告天下,所有的恐怖分子都会朝这个方向前进,他们将会在某个洞口、窗口或门口中守候你们。因此,这种方法是不可取的,不如使用一两枚闪光手榴弹,迫使附近地区中驻扎的恐怖分子撤离这片地区,而你们就可以放心大胆的从反恐怖小组的营地中走出来。注意,不要让强烈的闪光伤害到你自己的队友--及时的联络将是关键。冲破敌人在开口处布来的防线之后,径直朝避难所跑去,记住,继续保持目前的队形。如果可能的话,让几个伙伴在前面开路,并且留下几个伙伴来断后,将VIP围在中间。

  4、 做好自己份内的工作

  如果你扮演的恰好是VIP,记得使用手中的手枪来对付敌人。不要离开你的伙伴(反恐怖小组),不要与敌人正面交手,待在伙伴们组成的保护圈中,一起朝终点跑去。





  以恐怖分子的角度来看唯一需要做的就是:杀死重量级人物VIP

  在玩"暗杀类"地图时,许多《Counter-Strike》玩家都喜欢扮演恐怖分子--这是有充足的理由的。不过,虽然形势对恐怖分子稍稍有利,如果没有采取适当的策略,反恐怖小组仍然有机会赢得这场游戏。

  下面列举出一些恐怖分子应该遵循的基本策略:

  1、 同时监视多个出口点

  在回合开始之前,每个出口点处拨出两个恐怖分子来把守。如果你的人手不够的话,你可以将每个出口点的卫兵人数减至一人。将十字准线移动到每个队友的身上,将他的名字打印在他所看守的地区位置上。这样,如果敌人杀死你的一个队友,你也会立即得到消息,甚至由此预测到反恐怖小组的行动方向。

  2、 倒时钟记时对你非常有利,不妨利用这点。

  在"暗杀类"地图上,恐怖分子的意识都处于极度狂暴的状态。正因为这种个人英雄主义思想在作祟,所以你的队友将会争先恐后的进攻反恐怖小组的大厦,企图独力杀死VIP,这是一种好斗的风格。在一关游戏刚开始的时候,你应该放松精神,看管好你的队友,指派他们分别去看守每个出口点。因为你并不需要完成什么任务,你只需要阻止反恐怖小组完成任务就可以了,如果反恐怖小组据守在大厦中,不肯走出来的话,只要规定的时间一过,游戏将判反恐怖小组一方为败方。

  营救人质(Hostage Rescue)的策略

  在版本1.0的《Counter-Strike》中共有20幅地图,其中"营救人质类"地图占了其中的一半左右。在"营救人质类"地图上共有四个手无缚鸡之力的(同时不具备任何思维能力的)人质等着你去营救,它们是由恐怖分子的军队看守着,每一个回合的起始位置都距离人质关押的地点很近。而反恐怖小组的大本营就距离那儿比较远,反恐怖小组必须想办法溜进恐怖分子的巢穴中,将人质毫发无伤的救出来,并且将他们带到安全的地方。

  对于恐怖分子来说,在"营救人质类"地图上,他们最主要的任务就是保全自己的生命,并且看守好人质,阻止反恐怖小组救出人质。反恐怖小组取胜的方法有两种:或是在给定的时间内救出人质,或是杀死所有的恐怖分子。反过来说,恐怖分子取胜的方法也有两种:或是杀死所有的反恐怖小组,或是阻止反恐怖小组在规定的时间内救出人质。 这儿有一些适合在"营救人质类"地图上使用的策略,不仅对恐怖分子适用,也对反恐怖小组适用。让我们一起来看看吧。

  以反恐怖小组的角度来看:哦,这些愚蠢的人质。

  罢了,即使人质已经落入了恐怖分子的手中,我们只好想办法救出他们了。一群科学家,或是一支野外探险队,或是几个资本家,不管他们是什么职业身份,所以他们遭到了一群野蛮的恐怖分子的伏击,并且被当作人质给扣押起来了。赶快行动起来,反恐怖小组们,你们有活儿干了,请遵照我们下面提出的几点步骤来行事。

  1、 各式各样的手榴弹是你最好的"伙伴"。

  在《Counter-Strike》中,烟雾手榴弹、闪光手榴弹和高爆破性手榴弹都有其特殊的用途,它们可用来对付看守着人质的恐怖分子,分散敌人的注意力,使敌人迷失方向,甚至杀死敌人。不过,这些手榴弹在恐怖分子手中也能发挥出巨大作用,但是手榴弹主要还是适合反恐怖小组使用。告诉你一个好方法,往一个由敌人重兵把守着的出口内投掷一枚烟雾手榴弹,趁敌人的视力大受干扰的时候冲进入口中,然后朝敌人的主要营地投掷闪光手榴弹,等敌人丧失视力之后,你再发动进攻。

  2、 拨出一些时间来养精蓄锐,也未尝不可。

  在一些"营救人质类"地图上,特别是"Canyon Siege"、"Assault"和"Militia"等三幅地图中,在游戏刚开始的一两分钟内,反恐怖小组往往按兵不动,然后再冲入恐怖分子驻扎的地区内。这是为什么呢?道理很简单,一般情况下,一些按捺不住性子的恐怖分子(最多时可达到半数左右)将会厌倦了看守人质的生活,而会直接闯入反恐怖小组的火力网上,这无异于上门送死。只要恐怖分子一直驻扎在自己的营地中,那么在战略上来说,他们将占取更大的优势。将敌人从他们的隐藏点中引出来,反恐怖小组将反客为主,扭转战局。

  休息一二分钟,杀死一些莽撞的恐怖分子,即使一些聪明的敌人仍然驻守在阵地上,至少你在数量上就胜过他们了。

  3、善加利用AWM

  在每个回合中,平均每五个反恐怖小组中至少有一个人会选择购买一柄狙击步枪(AWM或AWP),这是"营救人质类"地图本身的特性所决定的。在《Counter-Strike》中,大部分"营救人质类"地图的幅员都非常辽阔,反恐怖小组需要跨越一大片地区,才能抵达人质所在的地方。以"Office"、"Canyon Siege"、"Militia"、"Estate"和"Italy"等地图为例,地图上分布了许多适合远距离狙击角度的地点,一些反恐怖小组可以潜伏在这些地点上,掩护其它队友攻入恐怖分子的营地。

  以恐怖分子的角度来看:安营扎寨

  在"营救人质类"地图上,恐怖分子的任务非常简单:看守好人质。为了达到这个目标,恐怖分子们必须抱成一团,以团队的形式出现,时刻与人质保持较近的距离。

  1、 无论你喜欢不喜欢,你都得为自己扎一个帐篷。

  几乎在所有的"营救人质类"地图上,只要扮演恐怖分子的玩家们安于现状,看守好人质,并且在人质关扣地点的附近安营扎寨,即使不用做什么,都可以比他们的敌人先一步占取先机。"Assault"地图本身就是一个很好的例子。在这一个游戏关卡中,许多玩家都不喜欢扮演反恐怖小组,因为,他们觉得自己似乎已经处于恐怖分子的营地所包围。恐怖分子将是获胜的一方,只要一建造好营地,他们将不得不派人驻守,随着恐怖分子的势力进一步向外扩散,反恐怖小组将会被一步步地挤出地图。

  2、 不要购买轻型自动枪,而选择购买步枪。

  不错,MP5是《Counter-Strike》中命中率最高、使用方法最简单的武器之一,即使是不熟悉突发射击技术的玩家也可以使用这种枪。不过,考虑到你一般是躲藏在一幢建筑物、一扇大门或大箱子的后面,看守着人质,所以,AK-47的子弹的惊人穿透力以及杀伤力或许才是你最需要的,它可以帮助你筑起一道坚固的防线。另外,在"营救人质类"地图上,SIG-552也是一般恐怖分子所喜欢的武器,因为它也具备巨大的穿透力以及特殊的瞄准缩放功能。





  3、小心使用手榴弹

  驻扎在人质关押地点的附近,同时购买一些手榴弹,在一些地图上,比如说"Canyon Siege"和"Assault",手榴弹在恐怖分子的手中也能发挥出一定的作用。不过,使用手榴弹时,你必须小心一点,瞅准时机使用,一个不小心,可能会伤到你或你的队友(如果你使用的是闪光手榴弹的话,你自己的队友也可能会失明)。而且在"营救人质类"地图上,如果你使用烟雾手榴弹的方法不正确,反而会帮了反恐怖小组一个大忙,敌人可能会利用烟雾的掩护,攻入恐怖分子的营地。

  炸弹拆除(Bomb / Defuse)策略篇

  这是反恐怖小组们所面临的最大挑战。阻止一群臭名昭著的恐怖分子在无辜的市民居住的地方埋设并引爆定时爆炸。

  在《Counter-Strike》中共有20幅地图,其中8幅为"埋设炸弹/拆除炸弹类"地图,每一幅地图上都有两个目标地点,恐怖分子的任务就是在那两个地方埋设炸弹,而反恐怖小组的任务就是拆除敌人埋设的炸弹。下面提供一些参考建议,无论你是扮演恐怖分子,还是扮演反恐怖小组,应该都会有一定的帮助。

  以反恐怖小组的角度来看:各司其职

  对恐怖分子来说,"埋设炸弹?quot;地图是一种非常有趣的娱乐方式,只要成功的卸下身上的炸弹,你就等于成功了一半。不过对于反恐怖小组来说,这类地图却是极大的挑战。为了获胜,每个反恐怖小组都必须清楚得知道自己在整个小队中所担负的任务,以及完成这些任务的方法。下面提供一些建议,或许能够让你更轻松地赢得游戏。

  1、 铺开战线,分散部队

  前美国总统亚伯拉罕·林肯曾经提到,只有全民团结,美利坚民族才能生存下去,如果这句话放在《Counter-Strike》的"埋设炸弹类"地图上来看,必须反过来说才对。作为一名反恐怖小组,你应该事先预测敌人接下来的行动,他们将会选择地图上的2个炸弹埋设点中的哪一个呢?如果在每一个回合中你都无法预测到敌人的行动的话,胜利方往往是恐怖分子。为了确保万无一失,你应该将自己的军队分成两拨,分别朝两个炸弹埋设点前进。如果一支军队发现了敌人的主力部队,那么它应该赶紧通知赶往另一个炸弹埋设点的伙伴。你的口信中哪怕只有一个单词,比如说"one"(1)或"two"(2)(事先给这两个地点标上1和2),都能够有效地传达你的意思,你的伙伴们将会知道敌人正在朝哪一个地图埋设点前进,并且赶来与你会合。


  2、购买一些用来拆除炸弹的工具包

  虽然大家都明白这一点,往往有许多扮演反恐怖小组的玩家在每一个游戏回合开始的时候都会忘了购买用来拆除炸弹的工具包。这种工具包可以让你用比平时快一倍的时间拆除炸弹,它往往决定着游戏的胜负。对于每一个反恐怖小组来说,谁都希望能够获得胜利。记住,即使你消灭了所有的恐怖分子,只要敌人在咽气之前,成功的埋设了定时炸弹,只要你无法及时的拆除敌人的炸弹,那么,输的仍然是你。

  3、看守好炸弹

  如果你或你的队友杀死了携带炸弹的恐怖分子,你们必须守在炸弹的旁边,以防止其它恐怖分子拾得这枚炸弹。记住,如果恐怖分子无法在规定的时间内埋设好炸弹,你所在的一方将会获胜,所以,尽可能拖住恐怖分子,你获胜的机会将会更大。 4、眼观四路,耳听八方。

  有时候恐怖分子将会避开你的视线,悄悄将炸弹埋设到你没有注意到的地方。定时炸弹在倒记时时,将会发出独特的"哔哔声"。竖长你的耳朵,如果你听到这种声音,即使你没有亲眼看到定时炸弹,你也应该立即组织人手,搜查那些隐藏的地区,比如说柱子后面和箱子上面。

  5、 艰难的决择

  有时候你可能没有足够的时间来拆除定时炸弹了。如果你察觉到定时炸弹的倒记时越来越明显,那么你应该赶快撤离这片地区。虽然不能及时地拆除定时炸弹,至少能够保住你的性命,大不了在下一回合游戏开始的时候,重新购置一柄武器就是了。

  以恐怖分子的角度来看:像大白天撞鬼一样,疯狂地朝目的地奔去。

  恐怖分子在"埋设炸弹类"地图上所面临的形势就象反恐怖小组在"暗杀类"地图上一样。也就是说,所有的恐怖分子都应该围在携带定时炸弹的人的周围,将他护送到炸弹埋设点处。虽然这两类地图的构思有异曲同工的效果,但是结局却大相径庭,恐怖分子可以在两个炸弹埋设点中任选取一个,所以,"埋设炸弹类"地图的策略性比"暗杀类"地图更强一点。

  下面有一些建议提供给扮演恐怖分子的你参考,它们可以帮助你打败追赶你的反恐怖小组,并且增加你的胜算。

  1、 想方设法的埋设炸弹。

  作为一名恐怖分子,你应该养成一个好习惯:时刻检查屏幕左侧的绿色炸弹图标。如果你看得见它,那说明你正是携带炸弹的人。携带炸弹的恐怖分子往往会忘记自己身上携带有炸弹的事实。注意四周的环境。如果你是携带炸弹的人,那么你的任务只有一个:埋设好炸弹。不要理会其它的事,当然,千万不要忘了你身上所携带的重要物品(炸弹)是你们小队取胜的筹码。

  2、 守候在炸弹携带者的周围。

  你要象反恐怖小组在"暗杀类"地图上全心全意的保护他们的VIP那样,保护好你方负责携带炸弹的伙伴,将他安全的护送到炸弹埋设点,之所以这样做,原因有两点。第一,你不仅可以用火力掩护炸弹携带者,你也可以帮他开路或断后,让他可以一心一意地奔向炸弹埋设点。第二,如果你方的炸弹携带者被反恐怖小组给杀死了,你可以拾起炸弹,接替他的职位,继续游戏。?quot;埋设炸弹类"地图上,玩家对武器的选择也体现这种一人多角的策略:即不要选择短射程的散弹猎枪,也不要选择远射程的AWM。一直使用AK-47(或SIG552)步枪,如果你的钱不够的话,用MP5勉强凑合一下也行。如果反恐怖小组察觉到你现在正在朝哪一个炸弹埋设点前进,你也可以使用一两枚闪光手榴弹,干扰并阻止敌人攻击你方的炸弹携带者。

  3、选择适当的地图埋设点。

  每一张地图上都有两个炸弹埋设点,其中有一个将是你的目的地。如果你是携带炸弹的人,当屏幕左边的绿色图标一直闪烁的时候,这意味着你可以埋设炸弹了。因为炸弹埋设区的面积并不大,为了拖延反恐怖小组搜查出你的炸弹的时间,你应该将炸弹埋藏在比较隐蔽的地方(或伸手难以触及的地方),比如说箱子的顶上。

  4、失落的炸弹

  如果你方的炸弹携带者被反恐怖小组给杀死了,游戏将会立即通知你,在你的屏幕中央将会出现一个文本格式的信息,告诉你炸弹掉了。当你一看到这条信息,你应该立即赶往炸弹失落的地点,拾起炸弹。许多扮演恐怖分子的玩家在玩"埋设炸弹类"地图时,选择以杀死所有的反恐怖小组的方法取胜,而放弃埋设炸弹。其实只要你的手法够高明,同时时刻关注你的队友的状况,往往能够成功的埋设好炸弹。

  第四章:每张地图的策略介绍

  现在我们将结合每一张地图的特点来介绍一些适合游戏双方使用的具体策略,现在,一起来看看《Counter-Strike》的地图以及游戏双方可采用的取胜技巧。

  高地(High Rise)

  地图类型:暗杀类

  VIP的避难所:直升机停机坪的屋顶下
  地图面积:辽阔

  在这幅地图上,反恐怖小组置身于一幢大楼,他们的任务就是就是将VIP送到大厦楼顶上的直升机停机坪处。而在游戏一开始,恐怖分子就占领了得天独厚的地理位置,驻扎在直升机停机坪的附近,虎视眈眈地监视着反恐怖小组可能经过的五个五口。你会发现,任何一个"Counter-Strike玩家"都厌恶在"高地"中扮演反恐怖小组,因为从起点位置到直升机停机坪之间的距离相当长。马拉松式的长跑为恐怖分子争取了大量的时间,他们可以慢慢的布置兵力,观察形势,并且根据反恐怖小组的游戏方案变更自己的作战方案。

  下面是我们推荐的反恐怖小组作战方案,以供你参考。

  以反恐怖小组的角度来看:不要分散兵力、拉开战线,应该共进进退。

  在五个标明的出口处(屋顶上有三个,走廊中有一个,另一个在楼梯口(或大门)处),经由楼梯口进入直升机停机坪,往往胜算更大。不过,经由大厦附近的走廊进入直升机停机坪也是一条不错的方案。

  如果你们始终聚集在一起,共进共退,并且善加利用闪光手榴弹,你们一定能够消灭驻扎在屋顶上的恐怖分子,只要杀死他们,就可以经由屋顶出口进入直升机停机坪。记住,VIP应该是最后一个通过大门的人,让你的队友慢慢的、一个接一个通过大门。

  以恐怖分子的角度来看:待在你的据点中,负隅顽抗。

  在游戏的最后,反恐怖小组应该将VIP送到大厦的屋顶上--只有这样,它才能获胜。只要了解这一点,恐怖分子就应该一直驻扎在大厦的屋顶上,而不要走进下面的楼层中,记住你的队友的名字以及他们驻扎的地点。如果你发现一个队友被杀死了,那说明恐怖分子十有八九已经进驻那个地区了。

  只要一直呆在屋顶上,你就可以迅速的将队友调到被杀士兵所在的位置,拦截反恐怖小组。如果你们离开屋顶,走进大厦中,那么你将无法拉近自己与敌人之间的距离,直升机升降坪最终会被反恐怖小组攻陷。另外,你可以拨出一个狙击兵,让他顺着绳索往上爬,钻进屋顶左下方角落中的中空凹室中,这也不失为一个好办法。这个房间是地图上位置最高的点,是一个很棒的狙击地点。

  驼鸟策略:

  在《Counter-Strike》中,AWM是射程最远的武器之一,特别适合于在那些上面分布着狭长的射巷的地图,比如在地?quot;高地"上,从起点位置到直升机停机坪之间的小路。因此,如果你扮演的是恐怖分子,你只需配置一柄AWM,驻扎在直升机停机坪的两侧,就可以消灭任何冲上楼顶的反恐怖小组。这种方法非常有用,因为在直升机停机坪的正前方就有一个出口,这意味着只要敌人一从出口中钻出来,你就可以一枪一个解决他们。

  除了威力惊人的AUG,在中长距离的战斗中,反恐怖小组使用的大多数武器都无法与敌人的AWP抗衡,好在直升机停机坪距离屋顶出口的位置很近。利用这一点,在每个回合的初期就会很容易地杀死两三个恐怖分子,你的敌人(即恐怖分子)可能会被你气得无可奈何。

  石油钻塔(Oil Rig)

  地图类型:暗杀类

  VIP的避难所:石油钻塔上的直升机停机坪
  地图面积:中等

  就象在地图"高地"中一样,在"石油钻塔"中,反恐怖小组所要做的就是将VIP护送到直升机停机坪中,不过好在在这张地图上恐怖分子控制的小巷短多了,而且拥有AWM的恐怖分子也少多了。

  以反恐怖小组的角度来看:尽早行动

  在地图"石油钻塔"中,恐怖分子的据点距离反恐怖小组的据点大约约六、七秒的路程。如果你方一开始就失去了先机,不要着急,一些耐不住性子的恐怖分子将会主动冲出来攻击你。消灭来犯的敌人之后,护送着你的VIP往前走,将他送到一个比较安全的地方,比如说通向直升机停机坪的室外小道(或斜坡)处。在前进的过程中,无论你们如何放松脚步,只要恐怖分子事先在一两处黑暗地区中设下了埋伏,你就必须让VIP赶快跑到直升机停机坪下面的小斜坡顶上。不过,在他开始奔跑之前,你必要消灭潜伏在高塔中的恐怖分子狙击兵,他们往往会使用AWM。

  以恐怖分子的角度来看:待在户外

  冲进大厦中,或是闯入反恐怖小组的据点中,这些方法都是不可取的。只要一步走错,你就会遇到大批急速前进的反恐怖小组,成为第一个牺牲者。在这张地图上,你应该拨出一点士兵,让他们分别看守屋顶上的两个出口以及地下层的两个出口,并且随时与其它队友保持联络。高塔是你最佳的驻军点。拨出两个士兵,让他们潜伏在高塔中:一个负责狙击敌人,一个负责掩护狙击者,消灭攻击狙击者的反恐怖小组。另一个比较棒的埋伏地点就是高塔对面的小道。 最后一条建议,如果你的队友频频受挫,驻扎在高塔中的狙击兵仍然可以力挽狂澜,只要他趁VIP冲上通往直升机停机坪的斜坡的那一刻,击中VIP,那么,胜利仍然属于你们。

  驼鸟策略:

  如果你是一名反恐怖小组,你可以孤身冲进敌人的高塔中,不仅能够大大的满足自己的个人英雄主义虚荣心,而且能够为自己的一方做出一定的贡献。溜进高塔中,趁恐怖分子的背转向你之前,干掉他们,然后在高塔中安营扎寨,许多恐怖分子仍然认为这座高塔还是由自己人看守的,所以他们不会起丝毫戒心,这样,你就可以神不知鬼不觉的干掉这些敌人。一两个回合之后,恐怖分子将会将驻扎在地图各处的队友调回来,聚集在高塔的周围,企图杀死你,此时,你的VIP就可以安全的通过没有敌人看守的地区了。

  另外还有一个更好的方法,你走到高塔底下之后,将一枚高爆破性的手榴弹扔到高塔中,杀死里面的狙击兵。不过,这种方法不要轻易试用,除非你确定狙击兵没有看到你,否则只会白白送死。

  苔原地带(Tundra)

  地图类型:暗杀类

  VIP的避难所:APC
  地图面积:辽阔

  "苔原地带"是一张广阔的、极地风格的四方形地图,恐怖分子和反恐怖小组的营地分别分布在地图的两侧,遥遥相对。因为这是一张暗杀类地图,所以,反恐怖小组必须要将VIP送到APC或恐怖分子营地中的直升机停机坪处。这并不是一项轻易能够完成的任务,好在你有几条路线可供选择,而且路程并不是太远,在众多的暗杀类地图中,"苔原地带"还算是一个比较受反恐怖小组喜欢的游戏地图。

  以反恐怖小组的角度来看:避开光明地带,在黑暗中慢慢前进。

  你最好避开阳光照射的地区,在冰原的地下慢慢前进。反恐怖小组应该利用环境中的阻碍物作为掩护,尽量不要惊动敌人。利用板条箱、岩石、角落以及通向APC的地下通道,可以将伤亡减少到最低点,如果在每一个回合中,你花一些钱购买几枚手榴弹,胜算将会更大。相对于APC,直升机停机坪距离你的营地更远,除非敌人全部撤离营地了,否则你应该将APC作为你的最终目的地。

  在你玩《Counter-Strike》的时候,你在每一个回合的游戏中所采取的策略都不应该完全雷同,否则敌人很容易预测到你的下一步行动。不过,在"苔原地带"这张地图上,每三个回合中,往往有两个回合你会选择经由地下通道,将VIP送到避难所中。

  以恐怖分子的角度来看:仔细观察敌人的一举一动,与队友保持联络,主动攻击敌人。

  在"苔原地带"每一个回合开始时,驻扎在距离反恐怖小组的基地较近的地方的恐怖分子,如果在游戏的头30秒中发现了敌人的踪迹,应该并且通知其它的队友。如果他们看到几个反恐怖小组离开从营地动身的话,那说明VIP就在附近。如果你没有发现敌人的踪影,或者只看到一个反恐怖小组,那说明敌人十有八九正经由地下通道前往APC。

  无论反恐怖小组选择哪一条路线,只要他们一出现在你的视野中,你就应该立即进攻他们。因为避难所就位于地下隧道出口的附近,所以,你可能来不及在那儿布置防御工事了,不如与你的队友一起冲进隧道中,在隧道出口处设下埋伏。地面上留一个伙伴,以防止敌人临时决定一分二,分出一部军队保护着VIP经由地面上的小路进行。

  利用手榴弹来阻碍反恐怖小组的前进,再加上恐怖分子所拥有的强大武器,你们至少在武器上是占有一定优势的。

  驼鸟策略

  驻扎在距离反恐怖小组的营地的附近的恐怖分子应该购买一柄AWM步枪,并且配合使用瞄准镜,密切监视反恐怖小组的指挥部的屋顶及屋顶下面的两扇窗户。反恐怖小组往往喜欢经由这儿靠近恐怖分子,你一看到反恐怖小组从屋顶上或是窗户中爬出来,你就可以用狙击步枪对付他们了。

  庄园(Estate)

  地图类型:营救人质类

  人质关押的地点:室内
  地图面积:中等

  在旧版的《Counter-Strike》中有一幅名为"大厦"( Mansion)的地图,"庄园"就是在它的基础上进行了一些修改,然后取代它加入到零售版的《Counter-Strike》中。在这幅地图上有一幢巨大的、方方正正的大楼,共分三层,从外形来看,有点象白宫,只不过它被恐怖分子当作监狱来作用了,在这幢大厦中关押着几名人质,现在轮到反恐怖小组大显身手,想方法救出人质。

  以反恐怖小组的角度来看:冲啊!冲啊!

  在每个回合开始时,反恐怖小组们必须飞快的、果断的冲进大厦中,阻止恐怖分子布置防御工事、修挖沟渠。因此,大部分反恐怖小组应该迅速的经由前门及窗户,进入大厦中,迅速找到一个安全的隐藏点,潜伏下来。与此同时,拨出一两个携有AWM的狙击兵,杀死进攻的恐怖分子,掩护你的伙伴攻进大厦中,提醒你一句,这幢大厦的墙壁上有许多扇窗户。

  朝窗户中扔一两枚闪光手榴弹,中弹的恐怖分子将会暂时性的丧失视力,他们将会惊惶失措地撤回到据点中。等你方的士兵全部进入大厦之后,慢慢的顺着楼梯往上爬,利用拐角、睡椅、桌子以及其它东西作为掩护,避开恐怖分子。注意在小卧室中关押着两名人质,一些呲牙咧嘴的恐怖分子也埋伏在这个房间中,只要他们一听见你们的脚步声,他们将会使用AK-47来攻击你们。

  以恐怖分子的角度来看:抓紧时间,不要四处闲逛。

  在地图"庄园"中,如果你扮演的是恐怖分子,那么,当这个回合一开始的时候,你就要马上行动起来。在这幅地图上,时间就是生命,因为反恐怖小组的距离你现在所处的大厦并不远,而且敌人的行动又很快。如果你在开始的头30秒内你仍然在购买枪支弹药的话,那么回头的时候你面前就会出现无数的反恐怖小组,倒不如抓紧时间部署军队。

  如果敌人正在拼命往大厦里面冲,你应该赶快熄灭所有的灯,然后与伙伴们一起埋伏在两个楼梯口的顶上。还记得在电影《The Rock(勇闯夺命岛)》中,渗透到敌人的大本营中的SEAL被消灭得一干二净,只因为敌人占领了更高的位置。占领较高的位置,就等于取得了优势。站在楼梯上面,朝下面的走廊及楼梯扫射,杀死经由前门及前面的窗户中进入大厦的反恐怖小组。

  当游戏进行了1分至1分30秒的时间,你再拨去一些伙伴,去清理房子后侧的走廊中的敌人,杀死经由后面窗户进入大厦的反恐怖小组。

  驼鸟策略:

  作为一名反恐怖小组,如果有一些愚蠢的敌人胆敢在你的据点周围闲荡的话,你可以毫不犹豫的干掉他们。进入大厦的时候,千万不要碰到门上的门铃,这显然会惊动大厦里面的敌人。如果门铃一直不响,沉不住气的敌人肯定会冲出来,你可以用子弹来迎接他们。不过一些喜欢打心理战的玩家会大摇大摆的走上去按门铃,让里面驻扎的恐怖分子知道,"我之所以按响门铃,只是为了告诉我,我一点儿也不怕你。"

  办公室(Office)

  地图类型:营救人质类

  人质关押的地点:办公大楼背面的顶屋
  地图面积:中等

  这幅地图在版本1.0的《Counter-Strike》的"办公室"地图的基础上进行了很大的改进。甚至相对于这部游戏早期推出的测试版游戏,仍然有许多改动--因此我们强烈建议你试一试这个令人兴奋的游戏地图,并且给出一些我们的行动意见。

  以反恐怖小组的角度来看:经过长途跋涉,建造一个小型基地。

  在每一个回合开始的头7秒中,反恐怖小组的据点很容易遭到敌人的攻击,所以,如果你把据点设置在空地中的话,那么你应该赶紧购置一些武器,撤离到安全地带。如果恐怖分子从办公大楼前面的窗户中爬出来攻击你的话,当他们穿过你的基地时,你方已经占有了一个地形较好的位置,可以把他们一举干掉。当游戏一开始,你就让你的队友密切监视办公大楼的出口窗户以及面朝向反恐怖小组据点的机械门。另外,至少拨出一个手持附有瞄准缩放功能的武器(比如说AWM、AUG等)的反恐怖小组,让他守在APC后面的长隧道中,以防止恐怖分子经由这儿攻击你的基地。

  以反恐怖小组的角度来看:穿过长长的走道,冲向胜利。

  在地图"后巷"中,反恐怖小组的据点与恐怖分子的据点之间的距离看似非常远,但是在游戏开始之内的14秒之内,恐怖分子即可抵达反恐怖小组的据点。敌人往往会采取速战速决的策略,为了粉碎敌人的阴谋,你应该迅速的购买武器,冲到据点的左边,守在隐蔽的大厦入口处,这儿是恐怖分子进入你的基地的必经之路。如果恐怖分子在经过这儿的时候,没有发现反恐怖小组的踪迹,他们将会争先恐后的冲进去,驻扎在入口附近的反恐怖小组就可以轻轻松松的消灭所有的恐怖分子,将伤亡减少到最低点。

  将冲进隧道中的敌人都消灭之后,再将所有的伙伴召集在一起,朝隐藏在红色活板门后面的两个人质关押点冲去。在冲进这两个房间之前,先朝里面投掷几枚闪光手榴弹,因为敌人肯定在这两个房间中设下了伏兵,等着你自投罗网。救出人质之后,不要四处闲逛,更不要继续深入敌人的营地。应该护送着人质,沿着你来时经过的路线,返回自己的基地。

  以恐怖分子的角度来看:只要不分散你的兵力,胜利将是你的。

  只要你的伙伴们不四处乱跑,你方应该能够轻轻松松地建立起一道坚实的防线。只要你方的战士终始聚集在一起,无论你打算在某一个人质房间中驻扎下来,还是准备冲进反恐怖小组的基地中(避开红色的大楼出口),你所采取的大多策略都将会奏效。

  在游戏刚开始的时候,你就打算进攻反恐怖小组的基地,那么,最好准备一些高爆破性的手榴弹,这张地图上分布了许多呈各种角度的墙壁及隐蔽的拐角,你可以利用它们作为掩护,朝两堵墙壁投掷手榴弹,反弹回去的手榴弹将会击中反恐怖小组。如果你发现去路被敌人的火力线所封锁,记住你大可以撤退,利用弯曲的走廊作为掩护。留下两个恐怖分子分别看守大门和后面的楼梯口,其余的人可以撤回到关押人质的房间中,重振旗鼓。

  令人惊讶的是,这种简单的策略往往能够奏效。

  驼鸟策略:

  扮演恐怖分子时,你可以躲在某一个房间的通风口中,这样做虽然显得不是正大光明,但是却可以为游戏平添一些乐趣。当反恐怖小组冲进这个房间时,他们将不会看到你。一个接一个回合的游戏过去了,反恐怖小组始终没有想出办法,如何将你从通风孔中赶出来,只要你拨出一个伙伴,去看守通风口另一端的开口,反恐怖小组几乎没有一点胜算。

  波音747

  地图类型:营救人质类

  人质关押的地点:一等舱和二等舱中
  地图面积:中等

  这张地图覆盖的地区看似辽阔,其实发生在747上的战斗只集中在地图中央一小片狭窄的地区中。如果恐怖分子之间缺少良好的配合的话,很容易被行动快速的反恐怖小组歼灭,反恐怖小组可以通过多种途径进入飞机。

  以反恐怖小组的角度来看:协同攻击敌人

  作为一名反恐怖小组,你可以经由三种不由的途径进入747,你所需要营救的人质就关押在这架飞机中。为了取得最佳战绩,你应该将你的军队分成三支分队,同时进攻。

 阿拉伯街道(Arab Streets)

  地图类型:营救人质类

  人质关押的地点:工厂的后面
  地图面积:小

  你在联网玩《Counter-Strike》时,可能很少见到这幅营救人质类地图,即使如此,你仍然应该了解一下这个游戏关卡应该采取的基本策略。

  以反恐怖小组的角度来看:脚踏实地的战斗

  游戏开始时,反恐怖小组驻扎在一片开阔的地区中,这片地区的的两侧各有一道自然屏障,所以,在你购买武器的时候,不用担心敌人会冲过来攻击你。购买好自己所需的一切武器弹药及装备,朝通向恐怖分子的据点的主入口冲去,务必让你的队友聚集在一起。在地图的中央有一堵断墙,你朝它走去,注意敌人设下的埋伏,他们有可能躲在小屋顶的左边,有可能躲在废弃建筑物的左边。

  朝墙壁上的裂口内投掷闪光手榴弹,然后迅速地冲进开口内,朝右跑,消灭沿途遇到的敌人(在闪光手榴弹的影响下,敌人可能暂时性地丧失视力了)。之后,你就可以前往工厂,解救人质,一路上应该畅通无阻。你走到工厂的一楼,穿过机械门,在敌人基地的后面找到人质。

  以恐怖分子的角度来看:疯狂的扎营

  在地图"阿拉伯大街"上分布了多个适合防守的地点,扮演恐怖分子的玩家可以从中任选取一个,大多数玩家喜欢驻扎在地图中央的破墙的附近,这儿是通向反恐怖小组的据点的主要通道。这条通道犹如一根水管,只要在游戏的初期切道这条通道,就如同拧紧了水龙头,可以达到滴水不漏的效果。

  如果你选择在这儿安营扎寨,那么要小心反恐怖小组投入入口中的闪电手榴弹。一边朝敌人开火,一边利用建筑物的拐角来掩护自己。

  驼鸟策略:

  拿着一柄自动猎枪,驻扎在楼上关押人质的房间的附近。这是一间比大学生宿舍还小很多的房间,在这种狭窄的空间中,自动猎枪能够发挥出巨大的威力。

  维加斯(Vegas)

  地图类型:炸弹拆除类
  地图面积:中等

  在《Counter-Strike》的服务器上,"维加斯"并不是一幅出现频率很高的地图。事实上,在给定的时间内,一些更吸引人的"炸弹拆除类"地图,比如说"灰尘"、"核潜艇"以及"奇观",为玩家选择的机率是"维加斯"的5-10倍,这是因为那些地图赢合了大多数玩家的口胃的缘故。不过,你仍然应该对"维加斯"有一定的了解,以防你某一天登陆服务器时,不凑巧的进入到这张地图中。

  以反恐怖小组的角度来看:朝赌场跑去

  在这幅地图上,游戏双方的据点之间的距离比较远,不过途中分布了一些拐角、通气孔以及箱子,你在进攻敌人的据点时,可以利用它们作为掩护。反恐怖小组相对比较占优势,他们可以按?quot;攻击"键,穿过赌场(位于恐怖分子的基地的附近),经由一条小走廊,来到自己的据点所在的轮盘赌桌处。

  进驻自己的据点之后,反恐怖小组接下的行动就必须小心谨慎一点了,在冲进恐怖分子的据点开口之前,先朝里面投掷一两枚闪光手榴弹。一些恐怖分子将会成功的占领斯芬克司炸弹埋藏点上方的地区,然后等着恐怖分子自投罗网,除非你对周围环境很熟悉,否则不要使用这条策略,因为地图上共分布了三个进攻点,反恐怖小组可以从任何一个方向进攻你。你最好将兵力集中在一起,依次进攻通向斯芬克司的两条主要通道,而不要将队伍一分为二,敌人可能会趁你在扎营的时候,将你们一网打尽。

  以恐怖分子的角度来看:选择一条路线,然后朝那个方向前进。

  在所有的"炸弹拆除类"地图上,恐怖分子的处境一般都更差一点,因为他们需要想法设法将炸弹埋设在游戏指定的地点处。如果恐怖分子一味的防守,那么就无法埋设炸弹,只要时间一过,游戏将判定反恐怖小组获胜。

  认识到这一点之后,你就该做决定了,选择经由哪条路线前往炸弹埋设点,并且立即开始行动。走出自己的据点,往北走,穿过通向反恐怖小组恐怖上层地区的走廊,之所选择这条路,道理很简单,因为沿途分布了许多障碍物,可用来掩护自己。抵达斯芬克司之后,你必须想方法消灭四周埋伏的反恐怖小组,然后顺着头顶上悬垂下来的电线往下爬,或者顺着一侧的走廊往下走,来到一楼,埋设定时炸弹。

  驼鸟策略:

  如果你扮演的是反恐怖小组,那么你千万不要在斯芬克司的膝盖处安营扎寨,这无异于置自己于险地。不过,倒是会为游戏增添不少乐趣,因为有一些马虎的恐怖分子在埋设炸弹之前,常常会忘了搜查这片地区。另一个好玩的方法就是埋伏在反恐怖小组基地楼上的房间中,等着恐怖分子送上门来。当敌人一心一意埋设炸弹的时间,你撞开大门,朝楼下投掷手榴弹。楼下的敌人不仅会为手榴弹所伤,而且会暂时性的丧失视力,看着敌人象烂头苍蝇一样四处打转、甚至撞到墙壁上,你一定会乐得哈哈大笑,不过,最重要的是此时的敌人已经丧失了抵抗力,你可以轻轻松松的干掉它们,提前结束游戏。

  鹅卵石(Cobble)

  地图类型:炸弹拆除类
  地图面积:辽阔

  "鹅卵石"是一副非常有趣的"炸弹拆除类"地图,玩了几次之后,你将会发现它比你想像中的还好玩。这张地图的布局有许多特点,其中包括三个狙击点,两条隧道以及多个炸弹埋设点。

  以反恐怖小组的角度来看:守在炸弹埋设点的附近

  在地图"鹅卵石"上,两个炸弹埋设点之间的距离非常近,只需要几秒钟的路程,这在所有的《Counter-Strike》地图上都是非常罕见的,因此相对来说,形势对反恐怖小组非常有利。不过,有利必有弊,当你方军队忙着对付进攻的敌人并追击逃窜的恐怖分子时,必定会疏忽了这两个炸弹埋设点的防守,携带定时炸弹的敌人将会趁机溜进来。

  为了避免此类问题的发生,反恐怖小组必须分成一分为二,分别看守两个炸弹埋设点的入口。在每一个回合中,反恐怖小组的据点都位于第一个炸弹埋设点的右边,所以,你应该拨出一半的兵力,让他们驻守在第一个炸弹埋设点前方的斜坡底下,如果反恐怖小组企图进攻这个炸弹埋设点的话,你方的士兵就可以将他们拦截下来了。

  让另外一半士兵迅速的穿过右侧破墙上的开口,一些恐怖分子正经由隧道,全速朝第二个炸弹埋设点前进,你应该及时的将他们拦截下来。

  记住,恐怖分子只有成功的埋设好定时炸弹,才有可能获胜(除非他们能够消灭你方所有的士兵),而要做到这一点,他们最后肯定会朝炸弹埋设点飞奔过去。你应该事先作好应战的准备,带着你的队友躲藏在正对着射巷的箱子后面及拐角中,截下迎面冲来的恐怖分子。另外,你要特别注意一件事,在每个回合中,手中挥舞MP5的恐怖分子可以在几秒钟中迅速的抵达第二个炸弹埋设点处,因为这柄武器的重量很轻,对敌人的移动速度造成的影响很小。当使用Para的反恐怖小组走进通向反恐怖小组的基地的隧道中,这就为早已躲藏在他的身后的恐怖分子制造一个机会,他将会使用轻巧的MP5杀死反恐怖小组成员。

 以恐怖分子的角度来看:尽可能的使用左边的走廊。

  好在反恐怖小组的狙击点非常容易接近,在每一个回合中都可以使用,我们并不推荐恐怖分子经由据点前方的斜坡去攻打第一个炸弹埋设点。

  你应该顺着左边的楼梯往上爬,迅速的穿过通向第二个炸弹埋设点的隧道。中途不要耽搁。等反恐怖小组赶过来拦截你之前,你一定要找到更隐蔽的地点躲好。使用闪光手榴弹消灭潜伏在隧道左边的敌人,然后走出隧道。通过隧道之后,你不要因为一时争强好胜,而进攻反恐怖小组的基地,你应该护送炸弹携带者前往炸弹埋设点,它位于一片开阔的地区中。埋好炸弹之后,躲在箱子后面,许多反恐怖小组正经由你来时经过的隧道以及位于小路下面的门,作好应战的准备。你利用箱子作为掩护,如果反恐怖小组全速朝你冲来,你的命中率必定很高,你方应该在伤亡极小的情况下消灭敌人。

  驼鸟策略:

  在"鹅卵石"上面分布了许多适合军队驻扎的点,不过其中最适合驻扎的地方就是靠近恐怖分子的据点的、地势最高的狙击点。

  因为这个游戏关卡中存在一个小故障(可使用后来推出的补丁程序进行修复),恐怖分子(或反恐怖小组)可以跳到墙壁上,墙壁的右边有一扇小窗户,从这扇窗户上可以眺望到反恐怖小组的一举一动。只要跳到墙壁里,敌人将无法看到你,但是墙壁里的反恐怖小组却可以看到外面的恐怖分子。一个恐怖分子将会以身作饵,将反恐怖小组引到高塔那儿,结果反恐怖小组却发现外面没有一个人,此时就已经晚了。 如果你遇到这种情况,不要在服务器管理器上大吵大嚷,因为这种情况与"人不为已,天诛地灭"的道德标准非常符合。

  阿芝台克(Aztec)

  地图类型:炸弹拆除类
  地图面积:辽阔

  对反恐怖小组来说,天空中电闪雷鸣的阿芝台克地区真是一场噩梦,因为通向两个不同的炸弹埋设点的两条小路之间的距离相当远,只要敌人一埋好炸弹,拆除起来就非常麻烦。在这幅地图上,消灭恐怖分子的任务是如此之艰巨,许多《Counter-Strike》老手都不喜欢扮演反恐怖小组,因为他们害怕这样会影响游戏的乐趣。

  以反恐怖小组的角度来看:开始行动

  为了取胜,你需要做的第一件事就是离开自己的基地,离开炸弹埋设点,为什么呢?除了因为两个炸弹埋设点之间的距离比较远之外,另外,如果反恐怖小组在每个回合的初期就能夺下绳桥,大多数恐怖分子都喜欢经由这条路,这等于截住了大部分敌人。另外,当反恐怖小组穿过小桥之后,可以趁胜追击,顺着通向第二个炸弹埋设点的小路往前走。 当你走进炸弹埋设点所在的地区时,可千万小心,因为这两个地区中都分布了一点适合隐身的地点,恐怖分子埋设好炸弹之后,他们将会躲在这些地点中。所以,你应该随身携带一枚闪光手榴弹,留到炸弹埋设地区中使用,在进入之前,先投出手榴弹,强烈的闪光将会刺瞎敌人的眼睛,他们将无法狙击你。

  以恐怖分子的观点来看:选择笔直路线

  在地图"阿芝台克"上分布了许多小路,都可以通向两个炸弹埋设点,你应该选择其中一条笔直通向第二个炸弹埋设点的路径,途中绕过了地下沼泽及绳桥。这条小路一般走的人很少,而且反恐怖小组往往疏忽了这条小路的防守。

  走进一扇开启的大门内,门后面是一片堆放着箱子的地区,这也正是反恐怖小组的据点所在,往左走,沿着通向第二个炸弹埋设点(旁边有一根柱子)的隧道往左走。小心提防着沿路埋伏的反恐怖小组,不要太过紧张,这片地区中经过的人很少,即使有,也应该是你的伙伴。在游戏中,大多数反恐怖小组都把注意力放在小桥以及地下沼泽上面,往往疏忽了这儿,所以,你沿路遇到的阻力会小一些。

  驼鸟策略:

  在这幅地图上,即使是扮演的是反恐怖小组的一方,只要你与你的伙伴们齐心协力的话,照样可以打败恐怖分子。你自己携带着AWM,驻守在绳桥的旁边,你的伙伴监视右边的地区,恐怖分子常常从攻击驻扎在那儿的你方狙击兵。歼灭经由绳桥攻击你的敌人的同时,你的伙伴也将歼灭了从右侧进攻的敌人分队,现在唯一剩下防守较薄弱的地区就是第二个炸弹埋设点,你可以让剩余的队员驻守那片地区。

  火车(Train)

  地图类型:炸弹拆除类
  地图面积:中等

  这个游戏关卡设在一个破败的火车站中,游戏双方都可利用停放在一旁的列车,采取变通的战斗策略。对恐怖分子来说,其有四条独立的主道可通向游戏中的两个炸弹埋设点。这些炸弹埋设点之间的距离非常近,所以恐怖分子最重要的任务的就保护好炸弹。对反恐怖小组来说,火车的内部就象是一片广阔的空地,如果你一味的深入恐怖分子的基地,那么敌人的炸弹携带者将会趁机溜到你的后方,埋设好炸弹,因为这张地图上分布的小道比较多,往往让你防不胜防。

  以反恐怖小组的观点来看:从后面偷袭敌人

  如果在地图"火车"上,你扮演的是反恐怖小组,下面有一条百试百灵的策略供你参考,只要使用这条策略,不仅可以保护好地图上的两个炸弹埋设点,而且可以趁机歼灭恐怖分子的军队。安营扎寨,购买武器,然后迅速的在后方的炸弹埋设点的入口处(位于你的左侧)潜伏下来。沿着长长的走廊往前走,朝一段楼梯走去,沿着这段楼梯往上走或往下走,都可以到达恐怖分子的基地,小心提防正在急行军的敌人。如果你刚好跟敌人撞上了,杀死他们。你的速度应该比敌人快。他们并没有预料到你竟然如此勇猛,因为大多数反恐怖小组都逗留在后方,而且他们似乎已经准备好了手榴弹。 杀死潜伏在屋子里面的所有恐怖分子之后,推开门,走出屋子,冲到右边的拐角中。那儿有一条小路,通向第一个炸弹埋设点,现在你已经潜入恐怖伏子的后方了,如果敌人企图将炸弹埋设在3号隧道中的话,你就可以轻松的干掉敌人。不要安营扎寨,不要磨蹭。迅速地冲到目的地,保护好2个炸弹埋设点。

  以恐怖分子的观点来看:迅速行动

  第一个炸弹埋设点就位于你的据点的前方,你一定要抵抗住诱惑,不要急着往前冲。另外,你的基地中还有一条小隧道,一直通向炸弹埋设点附近的地区中,不过敌人肯定已经派出一两名士兵,经由那儿进攻你的基地,如果你沿着小隧道往前走,不用一会儿,其它的反恐怖小组将会从从主出口中冲进去,攻占火车站的外围地区,并且从后面偷袭你,你将会陷入进退维谷的困境中。 因此你应该往着右边的楼梯往下走,迅速的沿着楼下的小路急行军,从火车站的第二个入口中冲进去。在你身在半空中的时间,计算好时间,拔出武器,往下跳,你将会刚好落到一堆木头箱子的后面,这堆箱子刚好挡住了反恐怖小组的视线,而你却能够看见敌人,当反恐怖小组的分子顺着小斜坡往上爬的时间,你就可以使用AK歼灭敌人。

  当你占领第二个炸弹埋设点之后,攻入你的基地的反恐怖小组一定会抓狂,因为在基地中竟然找不到一个恐怖分子。你将炸弹埋设在火车的下面,然后在它的周围设下埋伏,以对付闻迅赶来的反恐怖小组。记住,即使定时炸弹爆炸的时候,你来不及撤离现场,游戏不会把你方被炸死的人数记入反恐怖小组的名下,所以,在每一个回合中你方的杀人分数始终只升不降。记住,只要你有一口气,就必须守在炸弹的附近。

  驼鸟策略:

  是不是想给进攻你的反恐怖小组制造一点麻烦?拿着一柄AWM,在恐怖分子的基地四周的墙壁处扎一个帐篷,埋伏下来。这个位置距离你方基地的三个入口都非常近,无论反恐怖小组选择经由哪个入口攻入你的基地,你都可以狙击他们,当敌人一心攻入你的基地的时候,他们绝对不会注意到潜伏在墙角下的你。

  灰尘(Dust)

  地图类型:炸弹拆除类
  地图面积:辽阔

  从某种程度上来说,"灰尘"是《Counter-Strike》中最受欢迎的地图。虽然距离现在,这张地图问世几乎一年了,在同一时间内,所有的游戏服务器上,在这张地图上流连的玩家人数仍然胜过其它的地图。这主要是因为,对游戏新手来说,在每一个回合中,游戏双方所需要做的就是奋勇往前,拼命向前冲,这是其它地图所不具备的。除了它本身的吸引力之外,如果你在这张地图上表现不佳的话,在接下的游戏中,你的处境将非常艰难。接下来我们将给你讲解一下这幅以急行军为主的游戏关卡的玩法以及取胜方法。

  以反恐怖小组的角度来看:围堵为主

  大多数玩家都认为,对游戏双方来说,"灰尘"都是一张鼓励急行军的地图,反恐怖小组不需要保护地图上的两个炸弹埋设点。当反恐怖小组攻点恐怖分子的基地的同时,恐怖分子也埋设好了他的定时炸弹。我们之所以提出这一点,并不是要你一味的守在炸弹埋设点的附近,如果你真的这样做的话,反而悖背了这幅地图的设计宗旨,你的队友也不会听你的,他们会四处巡逻,狙击恐怖分子。

  实际上,作为一名反恐怖小组,正确的玩法的就是以围堵为主。在围堵恐怖分子的同时,不仅能够保护好你的基地的侧翼,同时又能保护炸弹埋设点。每一个回合开始时,你应该马上开始购买武器装备,并开始行动。飞快地朝右边跑去,走进第一个炸弹埋设区内。如果你身上恰好携带有一枚高爆破性手榴弹,你一边穿过大门,走进第一个炸弹埋设区,同时将手榴弹扔进隧道的入口内。一般情况下,你可以消灭或打伤那些进攻第一个炸弹埋设区的恐怖分子。

  进入第一个炸弹埋设区后,接下来有两件事,你需要从中选择一件并立即着手去办。躲在一个大箱子的后面,瞄准恐怖分子经常出入的隧道入口,或者冲进入口内,阻止敌人进入隧道。如果你选择后者,你冲进隧道后可能会遇到两三个迎面而来的恐怖分子,他们可能会朝隧道中投掷手榴弹。不过,如果你的队友能够守住这条隧道的话,那么就等于封锁住了半张地图,恐怖分子将无法自由出入。

  占领隧道之后,你就可以朝恐怖分子的基地行进了,路上小心点。恐怖分子往往在朝向他们基地的隧道开口的附近设下埋伏,如果陷入敌人的埋伏中,他们是绝对不会手下留情的。你最好不要冒然前进,最好等潜伏在桥底下的伙伴赶过来,会合之后,再进攻恐怖分子的基地。

  以恐怖分子的角度来看:不要分散兵力

  如果说在这部游戏中,有一张地图要求作为恐怖分子同时具备精确的计算能力、快速的移动速度以及相互协作的精神,那么,它就是"灰尘"。在每个回合开始之后,你需要购买武器装备,并且开始行动。不要停下脚步,更不要停止对炸弹埋设点的进攻。

  你可以朝左边的第一个炸弹埋设点跑去(毕竟你在沿路遇到的阻力会小一些),也可以穿过小桥,冲反恐怖小组的炸弹埋设点--你的奔跑速度一定要非常快。在敌我双方的基地中间有一条隧道,它即不属于你,也不属于你的敌人,由四个恐怖分子组成的分队足以战胜隧道中潜伏的敌人,只要占领这条隧道,你方的炸弹携带者就可以顺利地抵达炸弹埋设点。如果你在前半段隧道中前进的时候,就遇上了阻力,无法继续前进,即使你隐蔽得再好,获胜的机会也很小。

  原因就是取胜的责任将落到胜下来的恐怖分子的肩膀上了。反恐怖小组已经取得了先机,而你又陷入了敌人的埋伏中,那么你就得动动脑筋了,如何扭转战局。另外,如果反恐怖小组从小桥的下方进攻你(或登上你的基地后面的斜坡),那么敌人等于占领了你的大后方,他们将从后面偷袭你。此时,你应该将所有的兵力集中在一起,抱着背水一战的决心,拼命地往前冲,朝第一个隧道入口跑去,在进入隧道之前,朝里面投掷一枚手榴弹。消灭潜伏在隧道入口附近的所有敌人之后,取出你的步枪,拿到手上,如果反恐怖小组遵照我们上面的建议行事的话,他们将会派出一两个士兵冲进隧道中,你杀死这些士兵,然后穿过隧道,朝第一个炸弹埋设点跑去。

  驼鸟策略:

  你应该也发现了,在我们上面提到的那么策略中,AWM起到了穿针引线的作用。没有哪一种武器能够让它那样,让你在眨眼之间消灭两三个敌人,也只有自己,才能保证你自己的安全。

  如果你是一名恐怖分子,你应该购买一柄AWM,朝斜坡上的出口冲去,反恐怖小组将会经由这儿攻打你的基地。等你占领了这个地势较高的位置之后,侧耳倾听,你将会听见反恐怖小组行军时发出的脚步声,然后抢在敌人发现你之前,使用AWP狙击远处的敌人,在敌人还没有来得及还手之前,你已经撂倒了两三个反恐怖小组的成员。消灭这些敌人之后,你朝一堆可以俯视到斜坡出口以及隧道入口的箱子走去,躲在它的后面。反恐怖小组肯定会经由其中某一条路线进攻你,在敌人靠近你之前,隐藏在箱子后面的你可以轻而易举的干掉几个敌人。

  奇观(Prodigy)

  地图类型:炸弹拆除类
  地图面积:中等

  在《Counter-Strike》众多的地图中,"奇观"是其中最紧张的一关游戏,不仅是因为在这张地图上以激的地道战为主,更重要的是,无论是游戏哪一方,你都必须具备急中生智、化险为夷的能力,否则无法取得最终的胜利。象"火车"、"后巷"等地图在设计时,都参照了"奇观"中的求胜模式,所以,这张地图上的隧道显得更加阴森可爱。在玩"奇观"时,无论你选择哪能一条通向炸弹埋设点的小路,进攻时都必须采用循序渐进的策略。

  以反恐怖小组的角度来看:保护好隧道的入口

  在这张地图上,反恐怖小组并不需要跑来跑去,因为这儿分布了许许多多的、适合恐怖分子埋伏的地点,很难将敌人一网打尽。因此,进攻和防止必须同步进行。如果你决定看守地势较低的炸弹埋设点,那么你应该立即冲到隧道入口的附近,记得随身携带一枚高爆破性手榴弹。静静潜伏在一旁,直到你看到敌人的眼睛(在黑暗的隧道中,敌人的眼睛显得异常明亮),再将手榴弹扔进入口中。敌人被杀之后,他的尸体将从悬崖边坠落下去,掉到下面深不见底的峡谷中。将枪口对准隧道的入口,你的目的就是送给急行军的恐怖分子一?quot;大惊喜"。

  等你重新拿到步枪之后,躲在一个箱子的后面,看着恐怖分子在入口处来来往往。在这部游戏中,无论使用哪种武器,如果你一边移动一边朝敌人射击,命中率将大受影响,现在你既然可以躲在静止的隐蔽处中,你就能够克服这一点了。不要冒然的冲进隧道中,因为不只是你有足够的钱购买手榴弹,也不只是你会才会使用手榴弹。 你还有第二条路可走,往右走,登上楼梯,走到基地的外面,在那儿你将会遇到几个恐怖分子,他们企图进攻另一个位置较偏的炸弹埋设点。如果你的速度够快,你应该想办法爬到大楼的顶上。这样居高临下地对付那些从车库中冲出来的恐怖分子,胜算更大。

  以恐怖分子的观点来看:占领低处的小路

  在每个回合中,大多数恐怖分子都喜欢经由隧道来进攻敌人,如果你恰好在上一个回合落败,准备在这个回合扳回一局,十有八九会选择隧道。其实,在这样做之前,你应该考虑一下是否登上楼梯,经由这儿可以到达位于APC附近的自动贩卖机地区。在这个地方你可以布置大量的哨岗,狙击敌人。在每一个回合中,你都应该先进入这片地区,找到一个取佳的射击角度。另外,最重要的是,不要让你的队友在通向两个炸弹埋设点的开口附近徘徊,以免打草惊蛇。原因很简单,看守自动贩卖机地区的反恐怖小组很快就会沉不住气了,他们将会从自己的隐蔽点中跑出来,直接攻击你。只要反恐怖小组一进入你的射程范围,他们将会落入下风,不过这种情况比较罕见,在大部分游戏时间内,当恐怖分子进攻的时候,反恐怖小组一般都会驻守在某一处,不会移动。

  消灭这片地区内潜伏的敌之后,朝左走,顺着通向低处炸弹埋设点的小楼梯往下走。虽然位于上层的炸弹埋设点距离你较近,你仍然应该舍近求远。这是因为在低层地区中几乎没有什么适合隐蔽的敌人,也就是说反恐怖小组无法事先设下埋伏,相比之下,高处的炸弹埋设点的附近却分布了几个险要的地区,如果敌人事先设下埋伏,你很难顺利的埋设炸弹。

  埋设好炸弹之后,立即在附近驻扎下来,防止反恐怖小组赶来拆除炸弹,不要离开这片地区,直到炸弹爆炸。

  对于反恐怖小组来说,这是一张宜守不宜攻的地图。

  驼鸟策略:

  "奇观"的设计者似乎想藉由这张地图,让反恐怖小组冷静冷静,让他们考虑使用地图上分布的众多箱子及墙壁作为掩护,布置防御工事。最受反恐怖小组欢迎的就是,在反恐怖小组的据点处有一道墙壁,墙角下布满了粗大的管道。如果你扮演的是反恐怖小组,你应该直接冲上楼梯,来到通风管汇集的地方。不过,你不要钻进通风管中,在爬上天花板之前,先朝梯子的右边望一望。你将会发现自己现在所处的位置比那样管子要高一些,你跳到管子的上面。顺着管子往回走,走到靠近小楼梯的墙角处,然后蹲下来,转身,面朝向隧道的开口。

  占领了这个有利位置之后,低层炸弹埋设地区的动静就全在你的掌握之中了,如果恐怖分子进入这片地区埋设炸弹,甚至敌人出现在你的身后(因为光线太差,你看不见他),你仍然可以消灭他们。如果在你朝敌人射击的时候,你的队友恰好也出现在那个地区中,不要紧,让他蹲在一个地方别动,你就不会射中他了。

  核潜艇(Nuke)

  地图类型:炸弹拆除类
  地图面积:中等

  在众多的地图中,"核潜艇"也是比较受欢迎的地图之一,特别受团体比赛爱好者的欢迎。这不仅是因为它的平衡性比较强,而且面积比较小,策略性比较强。

  以反恐怖小组的角度来看:不要呆在一个地区中不动

  在地图"核潜艇"上,作为一名恐怖分子,有几套不同的方案可供你选择,不过其中最有效的方案就是让你的主力部队往前冲锋,攻打恐怖分子聚集的空地。在你的大部队攻打恐怖分子的据点的同时,你偷偷的折回到自己的大楼中,走进高层炸弹埋设点所在的仓库中,潜伏下来。与此同时,你还要留下一两名士兵,让他们驻扎在你的据点中,躲在隐藏处,把守后门,经由这儿可到达低层的炸弹埋设点。如果他们看到一小群恐怖分子护送着炸弹携带者正朝着你的基地走来时,他们将会发出信号,通知你的主力部队:敌人正朝这个方向前进。

  另外,不要在一个地方扎下跟就不动了。虽然这幅地图的地形对反恐怖小组有利,上面分布了许多很棒的露营点,比如说仓库天花桥上的横梁(恰好位于高层炸弹埋设点的上方)以及位于低层炸弹埋设点附近的、黑呼呼的通风口。敌人的炸弹携带者将会很容易地发觉你的隐身处,然后他就会避开你,朝另一个方向进攻炸弹埋设点。带着你的队友一起前进,快速的扫荡每一片地区。

  以恐怖分子的角度来看:不要分散兵力

  作为一名成功的炸弹埋设者,你和你的队友应该有条不紊的行动,找到炸弹埋设地点。不要将你的兵力分散,你们一起行动,一起攻打炸弹埋设点,这样才不致于陷入反恐怖小组的埋伏中,而无法脱身。在前往炸弹埋设点的途中,要特别注意那些敌人可能会埋伏在其中的隐蔽地点,你也不希望你方的炸弹携带者被一排从箱子后面(或某个隐藏地点)中射出的子弹给解决掉吧。

  走到炸弹埋设点的入口前,不要急着走进去,先朝里面投掷几枚闪光手榴弹及高爆破性手榴弹,消灭里面潜伏的反恐怖小组,然后再冲进去。在这个游戏关卡中尽量不要使用AWM步枪,虽然在每个回合中你可能会找到一些适用远距离射击的狙击点。坚持使用类似AK-47及SIG552之类的脉冲类武器,因为它们适合在各种战斗中使用。

  驼鸟策略:

  大多数恐怖分子都会遵照我们上面的建议去做,而它也往往奏效,反恐怖小组往往被折磨得失去耐性。在恐怖分子的据点的地面上有一块小小的、隆起地面的地区,你应该在那儿潜伏下来。拿着一柄AWM步枪,使用瞄准放大功能,锁定你的据点的入口处。在游戏一开始,进攻你的反恐怖小组必须长途跋涉,才能到达你的据点,在你的据点的入口处停放着一辆军用卡车,将敌人的去路给挡住了。当敌人一走进入口,你就开枪,头一两枪能够一次干掉两三个敌人,接来的子弹可以一枪杀掉一个,另外好在入口比较窄,一次只能进一个。

  最后的抉择(Final Option)

  地图类型:炸弹拆除类

  地图面积:中等

  "最后的抉择"是最后一批放入《Counter-Strike》中的地图之一。事实上,在真正的零售版游戏(v1.0)投放市场之前的一个月,曾经推出了一个测试版游戏(v7.1),这幅地图就是那个时候添加到游戏中的。

  以反恐怖小组的角度来看:从侧面包围敌人

  游戏开始的时候,反恐怖小组站在一间卫星发射控制室中,这个房间有两个主入口。拨出一两个士兵,让他们撞开一扇出口大门,大门后面有一条走廊,走廊中有两扇自动门,从那儿可以俯视下面的核导弹舱。

  迅速的穿过这片地区,中途花一些时间消灭那些慢慢摸近自动门的恐怖分子。离开这个地方,朝左走,搜查核武器发射井,找到启动标志。如果这儿没人,你应该立即赶到楼下,支援其它伙伴,他们正准备拆回据点。如果你运气好的话,你应该能够找到企图从侧面进攻你的恐怖分子主力部队,迅速的将其残灭。

  以恐怖分子的角度来看:关门打狗

  在"最后的抉择"中,如果你扮演的是恐怖分子,你所能做的就是加快行动的步伐,笔直往前走,然后朝左拐。找到自动门,门后面是核武器发射井的楼上,你走过去。一般情况下你都能看到朝相反方向奔跑的反恐怖小组,他们现在处于核武器发射井的另一侧,所以,如果可能的话,你应该蹲下来,与敌人交火。务必朝关闭爆炸窗户的按钮射击,这样当你在这片地区中穿行的时候,敌人将不会看见你,更不会朝你开枪。

  进入第二扇自动门的时候需要使用一些小花招。首先推开那扇门,然后朝里面投掷一枚闪光手榴弹,你迅速后退,嘴里开始数数,等数到"2"的时候,猛的冲进自动门内,消灭潜伏在门后面的所有反恐怖小组。右侧有几阶台阶,那儿就是炸弹埋设点。最后需要注意的是:守护你埋设的定时炸弹!埋好定时炸弹之后,不要急着离开--如果你本人就是炸弹携带点,你应该守在炸弹的旁边,直到它引爆,以确定你方取得胜利。

  驼鸟策略:

  在核武器发射舱的上方有一个爆炸窗户,从那儿爬进去,或许会更容易一些,但是,你可能不知道,敌人在房间的角落中设置了两个安全镜头,你的脚下就有一个镜头。在最后一扇窗户的旁边找到这两个镜头,将其摧毁。如果你是反恐怖小组,这两个镜头可以发挥出巨大的作用,如果恐怖分子进入房间埋设炸弹,它们将会立即显示出来,用枪林弹雨来迎接这些敌人吧。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:10:26 | 显示全部楼层
 很明显,现在玩CS的玩家很大一部分都是从《三角洲》升级过来的。这点从他们的打法上可以轻易看出。不过三角洲是个强调远距离作战,注重隐蔽的游戏,而CS是个强调近战、缠斗肉搏的游戏。

所以刚从三角洲转过来的玩家会有些不适应:不注意枪械后坐力的问题,瞄准对手就是一通黑扫,结果被敌人两枪点头。而且特别不适应AK-47,在中远距离还是左右横移着扫射...而有些玩家喜欢蹲在角落打黑枪。呵呵,这样别人可是一眼就可以发现你,几枪就可以解决你的。所以,想要练成反恐高手就要忘掉以前在三角洲中的打法,就象外语老师说的:“想要学习外族语言首先要忘掉自己的母语” 但是在三角洲中练就的迷踪步可不要忘记了,那是用来逃命用的最佳步法:)

ok,切入正题。这里详细讲一下在《反恐精英》中的对战技巧。

一、CS枪械指南

首先,要靠经验,听声音和看对手的外型得知他手中拿的什么武器然后根据对方的枪和自己手中的枪来决定你所用的战术(拿COMMANDO和AWP对射的下场想必大家都很清楚)。如果能灵活的运用战术,那么胜利的天平是倒向你这边的。

接下来,要充分了解你手中枪械的特性,这点非常重要。不同的枪械的后坐力、威力、精确度的差别非常大。如果你把AK-47当作MP5使的话,那我在这里就先祝你黄泉路上走好:) 至于对枪械特性的掌握在这里就不细谈了。主要靠多多练习。不过在这里我们把所有的枪分成5种射击方式,来给大家说说。分别是:

精确型——威力小但是弹着面很集中;

点射型——威力大、头几发子弹准确度高;

扫射型——用大量的子弹淹没敌人;

狙击型——威力大,但是连射性能不佳(甚至不能连射)

还有暴力型——威力大、面杀伤、装弹量小。

1.精确型——B3系的枪、除沙漠之鹰和双枪外的所有手枪。

这些枪之中典型的就是 MP5,后坐力小,弹着点相对来说比较集中,移动中精确度不减(就连跳起也是一样的准)射速普遍很快,但就是威力太小。很明显,这些枪用来打头的效果绝对不错(如果不打头那么一般来说也拼不过那些重家伙)具体方法有两种:

1,平常就把准星放在头部偏下一点点的位置,发现对方后开枪,这样直接就可以送他去见GOD。

但这里有个距离问题。在不同的距离下头部这个高度是不一样的。所以就要靠经常练习的出的经验,听对方的脚步声来判断对手的距离。如果算距离计算错误那么就一定要冷静,不要乱扫一气。先确定对手用的是什么枪,只要不是狙击枪,那么你可以蹲下来冷静的瞄准他的脑袋再开枪,也可以在不断的左右横移中瞄准他的头开枪。只要在这期间你没有挂掉的话,应该是可以干掉他的。当然,瞄准的时间越短越好。

2,平常把准星放在胸部的高度,近距离碰到敌人只要轻轻一跳,准星就刚好瞄准敌人头部。而且碰到那些见面就蹲下的敌人,本来瞄准的那个高度就变成了敌人的头部。

2.点射型——AK-47,M4,COMMANDO等

在《反恐精英》中很多枪都可以当作点射型的用,因为大部分枪头2,3发子弹都是非常精准的。其中包括了大家很少用的M249。不过点射型的枪里面最具代表性的就非AK-47莫数了。因为在中远距离AK-47不用点射就根本打不中对手!而M4,不加消音器时也可以当作AK-47使用,而COMMAND等带瞄准器而又不能一击弊敌的突击、狙击枪也可当作点射型的枪用。

先来介绍 AK-47,这把世界名枪在《反恐精英》中也是极具威力的,4发毙命的恐怖火力、穿透力和非常大散射度赋予它在近战中以一敌多的能力(一个手雷扔到敌人堆里,然后冲过去扫。可以轻易的干掉3,4个敌人)但中远距离只有前2,3发子弹很准,第4发以后的你枪管抬起的高度可以打下鸟来。所以用AK-47在中远距离是就应该蹲下(可以减轻后坐力),点射对方。“哒哒哒”三声响过,敌人就算不死也剩不了几滴血了。

下来看COMMANDO和AUG。这两把枪都带有1倍瞄准镜点射时COMMANDO比AUG准,但是连射起来弹着面要比AUG大。而且AUG的威力要大一些。所以很多人都选择了AUG。不过我更喜欢用COMMANDO一些,因为这把枪在中远距离,打开瞄准镜可以用来点头。我在意大利这关做T,使用COMMANDO一人就可以守住那个长长的通道。用COMMANDO来点头和用AWP来狙击都是一枪弊敌。

而且COMMANDO也可以用来冲锋。具体方法呢,就是在瞄准时稍微瞄高点,瞄准头部。这时敌人敢跑出来那结果就是被点头了。如果他跳出来那就会打在腿上减慢他的速度,然后再给他头上补一枪!不过要注意这两把枪只能用单发点射,而且间隔时间也要把握好。晚了那就会浪费宝贵的战机,早了就会因为前一发子弹产生的后坐没有全部消失而降低命中率。还要注意一点,这两把枪最好是蹲下射击,可以加快后坐力的恢复。当然,AUG也可以这样用,不过距离短些就是了。

值得一提的是 M249,由于这把枪奇贵(5750$)射速比较慢而且命中率太低,唯一的好处就是携弹量大,所以很少有人使用他。就算用那也是冲锋时用来火力压制的。不过最近我发现静止时它前两发子弹命中率很高,而且后坐力恢复的很快。(但是蹲下后命中率反而低了?)这样不就可以用它来快速的连续点射了吗?携弹量大,命中率高,威力大,后坐力恢复的快,点射的间隔很短。

3.扫射型——B41-4、B5系的枪,手枪中的双枪。

所有可以扫射的枪都可以用扫射型的打法。但它们还是有区别的。B3系的枪普遍命中率比较高,后坐力不大,一般情况下瞄准胸口打,在第5,6颗子弹时由于后坐力的关系枪口会抬到头部的高度(距离10米左右)B4系的枪命中率相对来说就低了,尤其是AK-47,它的散射率大的惊人!但总体来说枪口都是向上抬的。掌握的方法:简单的,找一面墙,对着它扫射看看枪口抬高的幅度。在以后作战中相对压低枪口,把弹着点控制在敌人身体周围就差不多了。再往深一点的讲,《反恐精英》中每把枪连射中枪口抬高都有它自己的路线!而且这个路线是不会变动的!比如说M249就是 先往上抬,然后向左移再到右边,再到左边。就这样的路线。多加练习,学会控制枪的路线力求每发子弹都落在你想让他落下的地方!

M4和AK-47是《反恐精英》中被使用最多的枪,AK-47的作战方式在上面已经说过了。

我们在这里就说说M4吧。这把枪不加消声器时后坐力很大,射速一般。加上消声器后射速和命中率都有提高但是杀伤力降低了一半!不过我一般是用他来打头的,所以对杀伤力就不那么苛求了。在打头的技巧上和精确型的枪一样。也可以跳起来打头,不过效果就没有MP5好。因为MP5的命中率比M4高太多了。可以用平常就瞄好的方法,但如果你前两枪没有打死对方的话,那么死的就是你了。因为子弹全部打到天花板上了:) 那么保险一点吧,平常瞄他的胸口,交火后第3,4发子弹就是向着他的脑袋去的!我觉得这就是M4的最佳用法了。 所有的枪在扫射时枪口都会上抬。但是上抬的幅度和散射面却都不近相同这就需要大家经常练习,来掌握了。

4.狙击型——所有狙击枪

除了AWP,其他枪的用法都可以参照点射型的COMMANDO,这些枪命中率高,带有双倍瞄准镜但只有打头才能一枪毙命。所以可以说是鸡肋枪支。便宜是它的唯一好处。两把连狙不能一枪毙命,而且命中率低,后坐力也不小。只有照COMMANDO来连续点射了。当然,如果是高手使的话就不一样了。AWP是一枪毙命,这些枪打头也是一枪毙命而且还能连射。理论上来说要比AWP威力大。不过可惜的是到现在为止还没有见过把连狙用的多么厉害的人。 下来该介绍AWP了。绝对的指哪打哪(当然是静止状态开瞄准镜)一枪毙命。这竿狙击枪有很大的发展潜力。而能不能用好这把枪就绝对是靠经常的练习了。不过要提醒一点,在近战也不要小看AWP的威力,具体怎样呢?在这里就不细讲了,你就想着手里拿的不是AWP而是小刀吧。

5.暴力型——B2系的枪和沙漠之鹰

大家应该都知道了,暴力型指的当然是那两把霰弹枪了。在近战中没有任何枪械敢和霰弹枪正面交火,就连AK-47都不行!单发霰弹在10米之内有着一枪毙命的威力,而且还可以穿透!同时,也没有人可以抵挡住连发霰弹的两枪。所以在一些巷战中总是持有暴力型枪的人在左右着战局。 这两把霰弹枪也可以使用跳起打头的那招。不过单发霰弹本来也是一枪毙命。那么打敌人的头也没有什么意义了。不过连发霰弹使用跳起打头这招威力可就大了。我曾经有一次打DUST这关用CT,端着连发霰弹冲到了通道中,发现敌人后直接连跳两下连开七枪后从另一个出口跑掉。自己掉了30多的血。却干掉了5个敌人,而且他们全部是被点破脑袋而死的。 在平常的作战中,使用暴力型枪时一定要冷静沉着。不要轻易开枪。一开枪就要打破敌人的脑袋!比如沙漠之鹰,打在身上要三枪死。而你的弹夹中只有7颗子弹。如果你乱开枪等7颗子弹打光后你也就死定了。

枪械方面说完了,现在谈谈步法。

其实在《反恐精英》中还是要用三角洲中的那一套步法。做不规则的左右晃动,使敌人无法准确的瞄准你。不过这是对狙击用的。如果别人正在用M249对你狂扫你还在他面前晃来晃去的,那么可能对方没有瞄到你但是那漫天的子弹还是飞到了你的头上。所以,还要熟悉每一关的地形。要利用地形来躲避敌人的进攻再给他有力的一击! 好了,这些就是《反恐精英》中近身格斗所要注意的问题。想要成为反恐高手只有一条路。那就是不断的练习,练习,练习~~~ 暴头~~~~暴头~~~在暴头

二、射击位与射击

先不谈跑位是因为地图不同,跑位的方法和方式都不同,复杂的话题留在以后说,射击位和跑位是不同的概念,各位不要混淆了,射击位是你发现敌人开枪的位置。 这里不谈个人的技巧,只谈如何配合上面,最危险的地方往往是交叉路口,开阔地带和必经之路,到了这些地方基本上就要选择好射击位了,不论什么地图,都有火力视野和火力覆盖区的概念,队友之间的配合在这里尤为重要。

1,为了不和队友的视野重复,切记不要蹲或走在队友的很近的背后或其头上 (国内的服务器这一现象好象很普遍),这样的视野范围小,计算机不能自动报告ENEMY SPOTTED,另外也不利于队友回退换弹夹,还有你发射的子弹容易打在队友上,使其一时动不了,看到队友已经选择这个位置了,我们就选择离他不远的并旁边,两人的视野就会扩大很多,并且火力会成为交织网,听见ENEMY SPOTTED 一定要看看雷达是什么位置,在狭长的通道内,队友没有到拐角处并安全通过,你一定不要跟着他,而要守侯进入通道口的后方还有一人远的地方(无论何时都要留给队友能退回掩体的位置,不要把他顶出去送死)否则,即使你想射击也会被队友挡住所有的子弹。判断他是否还活着的方法是雷达和TAB键。若看到队友已经死亡 ,先不要悲痛地去找手绢,而要向那个位置扔一颗手雷,此时的敌人血不多且可能再换弹夹。

2,要总是养成拉开一段距离前进的习惯,你们全队的视野就会变的很大,也可以使遇到敌人伏击时的损失减少到最小,拉大的距离还会让敌人的射击移动范围变大而失准。在第一位的发现很多敌人或被手雷或闪光弹伤害后,可以从容的大幅后退,不过后退时要向后侧旁边闪开,给后面的队友留出射击通道。断后的一位一定要看着雷达倒退走路,这样才能给前方的队友随时报告后方的信息,若你对地图不熟,这项工作还是留给别人去做,因为掉进水里没人给你扔救生圈。

3,在自己进入射击位的时候,切记要等待后面的队友跟上,并安全掩护他进入下一个射击位,以一当十的个人英雄作风,只能说明你急于要进入排行榜前十名或刚在网下让女朋友甩了而到处找地方宣泄内心的崩溃。交错前进永远是训练有素的表现。

4,在走廊里看到队友射击时,你最好不要手痒痒冲过去抢人家的“果实”,而要呆在掩体后点燃一支烟,等队友回来换弹夹的时候,再卡灭烟屁股后退一步侧位冲出(为了给队友让出回退的空间),去将也正在换弹夹或血不多的敌人统统踩灭。当然你也得教会队友这样做,因为你也需要换弹夹。效果就是两人的火力不会间断,敌人指责我们作弊了。

5,空阔地到处都是射击位,切记,队友冲出时你要紧紧跟上,不过平行距离越大越好,并且选择不同的方向,因为他最怕看到的是四面八方全是敌人,而你还在拐角处CAMP并润色祷告词。当然跟着菜鸟冲锋也可能把祷告词留给自己。

6,你不是冲在第一位的不要向前方扔闪光弹,只有SPY和高级队友杀手才这样 做,当然第一位的队友扔了闪光弹冲出去时候,你也且莫蹲在后面装做闪瞎了眼睛不动而其实在垂涎他手中的好武器。

7,不要相信一梭子能打死N个人的神话,那不过是网上一些CS综合症患者错把打BOT当成NET WORK而不小心发的想让自己暂时陶醉的帖子,运动开枪并随时准备钻进掩体不管是远距离还是近距离总是对的,因为对手攒够钱买AWP的时间比你想象的要短。别总想爆敌人的头,因为,你的罗技鼠标可能没有你想象的定位快速和精确。分几次射击将一个敌人打死也许比一次使你失血更少。牢记还有的敌人等你去消灭呢,留点血总是好的。

8,保护狙击手的最佳射击位是他对面的掩体后,因为每个不拿AWP的敌人高手 都想展示一下自己猫一样灵活的身手,甚至拿着匕首曲线扑向狙击手,只要你忍的 住,最后一定会开心的笑出来:原来“猫”也有麻爪的时候。

10,CAMP 要适度,不要等队友化成血水你才钻出掩体拣他的武器。

11,为完成任务而射击,而不是为了排名,才能使你有全队配合至上的信念和 乐趣。否则你永远恨队友抢走你的“肉”而也去抢队友的“肉”。

12,要记住这是游戏而不是抢房子,当队友喊到“COVER ME”的时候,看看是谁喊的并走到他身边,答一声“AFFIRMATIVE”,然后在他旁边找一个能掩护他的射击位为他提供最佳的保护,你一定会在这局结束后收到他THX的感谢信号的,虽然敌人可能都让他一个人消灭了。

13,平常以保护队友和协助队友取胜为宗旨,一句话,不该杀的人不杀,不该放的枪不放。

三、CS个人技术谈

在CS中,注重的是团队的配合,这对单人技术要求不太高。不过现在的国内玩家进CS还都停留在“个玩个”的状态,根本没法说有什么配合。想要在这样的环境下生存,就只有苦练个人技术了。

什么是个人技术呢?其实无非就是以下这几项:枪法、跑位、和战术谋略。

首先,当然是枪法啦。这可是要狠下苦功的! 具体的练习方法就不在这里罗嗦了,可是要注意很重要的一点,就是不同枪的射击手感是不同的,而且还分跑动状态和静止状态!大部分枪在跑动中的散射率奇大,在近距离没什么关系,但要和20M外的人对射,你还是停下来的好,要不你会看见到处都是弹痕除了敌人身上:)拿AK-47和MP5来说,AK在中距离静止状态射击前三发是指哪打哪。

但是跑动中,子弹就几乎都打在10M处的地上和墙上。从这里看来,AK的优势就在近距离大面积扫射敌人或在中距离点射。而MP5,静止或跑动中精度都很高,可以边跑边打,非常适合与狙击手近身缠斗,没有机枪手保护的狙击手在MP5的攻击下几乎没有活路,除非它有一把不错的手枪。所以,想当一个CS高手,就要熟悉各种枪不同的性能。

注意跑位:要适时寻找掩体。在找掩体之前先留意对手用的是哪种枪。如果对方有人使用AWM,就不要跑到木箱子后边,那样敌人照打你不误!这时就该躲到墙角或者铁的东东后面。等待敌人出现。如果对方也有霰弹枪的话......你还是快跑吧:) 当然,你还要熟悉地形。

战术谋略:单人技术中非常重要的一项。运用这些策略需要有冷静和灵活的头脑,要和以上说的枪支的特性、跑位结合起来用,战术也不要一成不变,偶尔用一用保证收效不绯。其实所谓的战术谋略也是俗称的“阴招”中招的人在游戏中死掉,在现实中恐怕也得绝倒的...由于这些招因人而易,因关而易。所以招式相当的多,在这里举几个例子,启发大家的灵感。不过以后你高竿了,记得给我留点情面少在我身上用用:

枪支相克:你用冲锋枪,对方用的霰弹枪在近距离接触。这是你就要快速的反映过来,向宽阔的地方边跑边射,和对方保持20M以上...由于霰弹枪的射距近,你打可和它玩远距离游斗,你的子弹再散也会射中他的但他的霰弹枪...:) 不过这时一定要注意有没敌人抄你背后!

擒贼擒王:匪徒杀VIP的任务中,由于VIP身边肯定有一大堆的警察在保护他,这样就不能和他硬拼。你可以躲在他们的必经之路上,躲的好一些(这很重要)看着第一个警察过去了,第二个警察过去了,第三个警察也过去了,第四个是VIP来了..呵呵,这时不要客气,打暴他的头吧!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:10:34 | 显示全部楼层
掌握好移动技巧和跳跃技巧在CS里十分重要,下面从各方面谈谈我在这方面的心得。

一、移动技巧

1、对于新手来说,要首先掌握一个很重要的技术,就是在眼观八方的同时保持向一个方向前进。这一点可以通过以下操作来实现(假设键位是默认的WSAD):

先按住W——此时你保持前进;

然后通过向左稍微移动鼠标,使你的身体向左转90度,同时左手马上跳到D键按住——此时你等于是在向右平移,不过还是朝着先前的方向。

同样,然后再向左移动一次鼠标,令你再向左转90度,不过此时要马上换到S键——此时你等于是在后退,同理方向当然和原来一样 再次向左移动鼠标,左手换到A键——此时你是在向左平移,以同样行进方向

最后一次向左移动一次鼠标,左手换回W键——你会发现你已经完成了一次漂亮的360度转身,但你的行进路线一直没有改变过

尽快练好此技巧,将对你以后的CS生涯有莫大帮助。平时可以令你随时掌握四周情况,而且一遇到袭击,可以快速的转身反击。

2、永远记住,速度就是CS的灵魂!速度就是杀人数!所以要时刻保证自己的高速行进。特别是每局一开始买完枪后的一小段路一定要拿刀冲,这样会比你拿机枪要快很多。以第一时间抢占第一激战点,将会使你比其他人掌握的优势。(不过那些喜欢跟在队友后面捡点分的小人完全可以当我这段话耳边风。) 到每局中期,也要把握机会,如果确定周围环境安全,并且十分确定敌人的位置时,就一定要能拿刀走就拿刀走。以最快速度赶过去杀敌。这一点很受人争议,因为很危险。所以,前提是你必须首先就掌握对周围环境的敏感度,还有准确的判断力。用好你的耳朵,并注意利用好左上方的小雷达。掌握这种能力并不难。努力吧!

3、你所采取的行动原则应该随着使用枪械的不同而适当改变。比如最基本的,手里拿着AK,M4等强力冲锋步枪的时候,就应该充当前锋部队,勇敢的向前冲;拿着MP5,就要适当小心,不要和前方大批手持重型武器的敌人正面交锋;当你使用AWP的时候,更是应该选取狭长或者广阔的地区行进,确定身边有掩体可供自己随时躲避,千万不要拿着AWP去钻一些小通道或者小房间,这样会让你死得很难看。

4、随时注意弹夹中所剩弹药的数量。当弹药充足的时候,可以尽管冲锋杀敌,而当弹药打到一半而交战局势还未确定时,就应该适当的退一退,这样当你Reload的时候就可以马上躲到掩体后面。我见过不少新手十分勇敢,Reload的时候还往敌人身上撞……

二、跳跃技巧

1、最基本的不用说了,跳跃分两种,普通的就按一下“跳”键;遇到比较高的物体想跳上去的时候,就要先按住“前”,然后按“跳”,按完“跳”马上按住“蹲”。 2、我在以前写的谈武器使用的帖子已经提过,当使用M3散弹枪的时候,最好和跳跃结合使用,也就是跳一下开一枪,并且注意对准敌人头部。然后掌握好时间,再跳一下,在空中再向下开一枪,如此继续。这招如果练好的话将十分受用。

3、跳归跳,不过最好不要乱跳。整天见到有些人有事没事都乱跳一通,像只青蛙……特别是在中远距离遇到敌人的时候,最好不要乱跳。有些人可能以为和敌人交战的时候不停跳跃可以减低自己中弹的机率,可你有没有想过不停跳跃也会很大影响到你打中对方的机率?更可笑的是如果你面对的是一位新手,而他不懂得武器的属性,而对着你死抠着AK的扳机不放,大家都知道AK47扫射的时候子弹飘得很厉害,而如果此时你是在不停跳跃?呵呵,本来他是打不中你的,可惜你一跳一跳,反而被飘上去的子弹打个半死……哈哈……所以权衡再三,我选择不跳。以不断的左右平移和点射来解决中远处的敌人。另外要提一提的是对抗中远敌人的时候千万不要蹲下,一定要不停移动。你蹲下,只是等于给对方提供一个活靶。所以除非是对方看不见你,否则宁可跑路也不要蹲下。

4、一个很重要的技巧,就是如何以最快速度跳过一个窗口。这里我举个例子,相信大家都玩过de_prodigy(也就是CT基地和电脑房两处可以放炸弹,楼上有长长通风管道那关)。此关如果做Terrorist的话,有两条路,走上楼梯的那条,会遇到一个玻璃窗。打烂以后出现一个窗缝。我发现99%的朋友都是跳上窗缝中间,然后慢慢蹲下走过去,这样简直是大大减慢了速度,所以经常被CT抢占了屋外的有利位置,而对T进行一招关门打狗……现在我告诉大家一招,可以以十分之一秒的速度跳过那该死的窗缝,完全不用任何滞留。

方法很简单,在上完楼梯,打烂玻璃以后,马上保持以右平移的方式接近那扇窗,并且注意把头低一点,大约是向下45度左右(这样可以留意着自己和窗户的距离,以便判断)然后在离窗缝足够近的那一刻(千万不要过头了),快速按“跳”和“蹲”……如果成功的话,你会发现你十分漂亮的以最快速度跳过了那扇窗户!呵呵,之后就简单了,冲出去杀那些CT个措手不及……他们根本没料到你的速度可以那么快。

在其它地图有类似的窗缝时也可如法炮制。将会使你的移动技巧更上一层楼。

很可惜我在国内服务器玩了那么久,还真的没有见过任何一个人能做到上面这种技巧的。在国外的服务器上也是寥寥无几……希望这次写出来以后,能令大家都掌握,以后玩prodigy就可以激战连篇,不用那么拖着拖着了。
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