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楼主: 远坂凛

-_,-全素共略

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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:10:44 | 显示全部楼层
如果常到网咖的玩家,应该对战栗时空之绝对武力(Half life-Counter Strike,简称CS)耳熟能详吧!这款在网路上大肆风行的连线对战游戏,已经成了许多玩家的最爱;它将现实生活常在电视新闻或电影中看到的警匪对立、枪战的画面给完全表现出来,让玩家藉由电脑来体验当恐怖份子(Terrosist)或反恐怖份子(Counter-Terrosist)的活动,并跟其它玩家一起对抗敌人。由于所处阵营及任务目标不同,能选购的枪械装备也有所差别。

玩家可以选择不同的方式过关,虽然关卡中会有一些任务来让同阵营的玩家共同达成,如恐怖份子之安装炸弹或是反恐怖份子之拯救人质,但如果双方人马都不想用任务来结束战局,当然也可来场小刀PK赛、手枪大对决,或是双方生死互斗到最后一人!在CS中都没限定玩家的玩法,所以常玩CS的老手常会做出异于常人的玩法,而且玩得特别高兴;尤其当其它人一起配合时,那种对自我的满足感及团体的参与感,是非常让人入迷的。

当然,对一个新手而言,要马上熟悉CS的操控环境及五花八门的各式武器装备,也得花上一段时间,所以在此就将本队玩家在CS中的一些心得,让刚入门的玩家可马上体会到CS的乐趣:

基本概论:

1.最好每场都有买650元的防弹衣,虽然作用不大,但当跟敌人对决的时候,它还是可减轻身体所受的伤害,有时可以救你一命。
2.买装备要在开始五秒内全部买完,并且迅速地向第一交火地点或有利据点移动,所以熟记常买的武器装备之热键,其内容可查阅说明书。
3.不要同时跟队友都往同一位置移动,应该兵分两路往不同的方向作布署,以防敌人突破守备范围而两面包抄。
4.刚开始玩时,先固定一种主要武器,等待该武器的特性都摸熟顺手了,再练习第二顺手的武器,这样才能因应不同的状况。
5.对敌射击时要保持移动射击,切记别呆在那不动,射击时心中要默算弹药消耗,并同时向掩护地点移动,以免成为无掩护的活动靶。
6.时时要注意队友位置(左上方雷达)及人员死伤报告(右上角讯息),以防敌军从其它地方包抄。
7.和队友要以掩护射击、移动(尽量别一人落单)。
8.在没有立即危险时,时时保持最大移动速度(与手上拿的武器有关-刀子>冲锋枪>步枪>机枪>狙击枪),并时时保持弹匣之最大弹药量。
9.记住每一张地图的节奏及主遭遇战位置及各会交火地点。
10.不按牌理出牌,有时可有意想不到的杀敌效果.。

基本动作:

1.Z字移动:前进时以Z字形朝敌人前进,但略微左右调整准星以固定于敌人身上。
2.倒Z字移动:后退时可保持Z字后退,但准星仍可固定于敌人身上,且可以不卡到障碍,顺利退于掩蔽物后方。
3.定点圆形移动:以敌人为中心,准星固定在其身上,以同等距离可以顺(逆)时针移动。
4.与敌人突然正面接触,先跑过头并瞬间甩滑鼠回转180°,让准星固定在敌人身上。
5.移动时,可以跳跃甩滑鼠的方式来回转视角至正(逆)90°180°270°360°。

基本动作实际操演:

1.先随便找一张有人质的地图,将人质带到空旷地或是较大的转角处,以准心对准人质身体并绕著圆圈,要练习到顺(逆)时钟、加大(缩小)距离、不定向接触后绕圆圈。
2.待习惯并找出自己滑鼠的操控感后,找一个一样是新手的朋友,以拿手枪互射的方式做绕圆圈的动作(一般只要30分钟多就可让自己习惯了)
3.接下来就是练习Z字移动,正Z字应该都可练得很好,主要是倒Z字,最快的方法就是熟悉地图并常常倒Z字移动,不要逃跑时就屁屁朝人家逃跑。倒Z字主要是在撤退时还可做出火力掩护或丢颗芭乐(手榴弹)用。
4.让自己在移动时都不会卡在转角,并觉得有如行云流水般的顺畅!

实战操演: 

枪枝特性:先从枪枝选购讲起,一般枪枝可分为三类:

A.准度是以点为主:如MP5、TMP、UMP、手枪类这类枪枝都是准心扩散不大,并都有中距离内集中力及固定力,只是威力不大。

B.准度是以面为主:如散弹枪、P90、MAC-10、AK47、SIG552、AUG、M249。这类枪枝都是打不到三发就弹著全部偏向上方,但威力都算蛮大的。

C.狙击枪类:都是三发内死一个,但射手本身的稳定度就需要求很严格。(M4A1则是看有否装消音器来调整准度及威力,所以不区分在AB类)

射击教练:以枪枝来分类的话,当看到目标及本身如何调整,就需以刚刚的基本教练中来修正。一般拿A类的枪,只要瞄在对方的身体,就可一直将子弹打在身体周围,所以射击时眼睛的注意力都可放在准心扩散后的中央即可。

但拿B类的枪就可分为两种方法:

A.先将准心瞄准在约身体处,一开火后就马上滑鼠下移将准心移到对方的脚部或地面,让偏上的弹著可经由修正来涵盖在对方的身体范围,这瞄法算是先『点』后『面』,所以眼睛的注意力还是先放在准心上,射击后需将注意力放在准心扩散后的上方。

B.一开始就将准心瞄在对方的脚部,在看到目标后开火也不用下移准心,直接注意力就是在准心上方,这瞄法就是以面为主,但前三发可说根本没准度。

为何要分为两种方式?一般在遭遇敌人时,往往距离都已经面对面了,是要把本身操控的失误减到最低,还是先以准度射三发后再下移滑鼠?...当然这是各人习惯不同。
 
45度角射击:什么叫45度角射击?一定有人看得雾煞煞。这个意思是说,当发现敌人就在转角处或是箱子后,想以追击的方式逼近,此时在转角处45度就该开火并逼近。为何要这样?不管任何枪枝,在45度角都可做出贯穿的效果,而当你面对他时,弹著修正早就到定位了。

背后攻击:当你移动到敌人的后方时,会不管距离多远都会开枪吗?这是白疑的行为,因为切记,看到敌人的背部时,通常对方还没发现你(除非他有队友向后方掩护),如果你对准度自信满满,也可远远地打人家头部及屁屁,但只要没三发必杀就快跑吧!不然会被一群人围殴的。当你在对方的屁屁后时,不管他是移动中或静止,都要先逼近他,到最有把握一击必杀的距离时再开枪,或是直接将枪管顶在敌人的背后!
 
捡枪:当看到好枪或是同型枪(可补充弹药)时,想捡时最好不要把目光放在地上,要练习到可移动中看到枪,跑到该定点就丢枪且捡到枪,这样在攻击敌人背后或逃亡时,才不会被人追到。
 
7.适时使用转角或箱子:当对方视线范围内有箱子时,高低落差的位置都是安全角;简言之:就是当相互开火
时,不只是要注意对方的动态,也要一边找箱子来当掩蔽物,这样可让对方因看不到而产生判断错误,或许就可救了自己喔!

不要跟在队友正后方:当冲锋时,自己要跟在队友后方一定要注意:加大间距及跟在斜后方,为何要这样?
因为跟在队友正后方,会看不到正前方的状况,有可能同时会被威力最强的狙击枪AWP贯穿而亡。再者!当队友想后退时,两个人就会卡死在那边,这一两秒的迟钝就可让你们俩看一场免费的队友奋战秀了。

武器概论

在CS中有很多种类的武器可让玩家选择,有些适合冲锋扫射,有些讲求精确,也有些可提供强大的火力掩护。在此将CS中的热门枪枝做一些简单的介绍:

入门枪枝

MP5应该是所有玩CS的玩家必买的枪吧!这支枪不但便宜(只要1500元),而且弹著十分集中,可算是CS中最基本的武器,且双方人马都可买到。将这把枪当入门,是因为它在操控上最简单且威力也不弱,所以一直都是新旧玩家的最爱。

使用要点:MP5大约前十发的弹著都十分集中,后二十发也只有些微的上移,也就是说相当准确;射速算是中上,而移动中的准心也不会偏很多,所以可以平行移动射击或是跳射。一般的瞄准点通常是身体的正中央,如果你自认准度不错的话也可以瞄头,但是记得要把准心慢慢向下移,而且风险比较大。

MP5的弹药数虽然和一般枪支一样都是30发,但是威力实在是稍嫌弱了些,除非都是HEADSHOT(打到头而一枪毙命),不然一个弹匣能杀三个人以上是奇迹,通常打死一个穿完整防弹衣的敌人,可能就要用掉快20发子弹,如果还有别的敌人的话,那弹药数根本不够用;好在其装填时间还算蛮快的,所以用MP5冲锋时,地形一定要熟,随时都要找掩护装填,或是和有默契的队友互相配合。

MP5的准心并不算小,像AK47或是M4A1都可以拿来远距离点放,而且杀伤力惊人,但是MP5较适合中、近距离战,如果看到远处的敌人,可以用扫射的方式以弹幕掩护前近或是找掩蔽前近,千万不要和敌人拉远距离互射;等到接近时再以跳跃或是左右前近接近敌人,这样才可以发挥MP5的优点。

MP5的缺点就是威力实在是不足,当近战遇见xm1104或是AK47等强大火力的枪支,如果对手对这类枪支很熟的话,可以说一定被秒杀,而遇见远距离的AUG等,也相当难打赢,所以在前进或遇见拿火力强大枪支的敌人,不要一直按著扳机向前直冲,一定要善用它灵活准确的优点。

MP5最适合的是中距离射击,因为这样准心不用调整太多,如果对手用的是AK47又不熟练的话,可能都是一直在打在你的头上,那做掉他的机一直在打在你的头上,那做交互掩护,并利用弹幕扰乱敌人,拉近距离后再一举歼灭敌人。遇见远距离的敌人时千万不要硬拼,随时注意弹匣内的弹药数是否足够,这才是存活之道。

主力枪枝

当MP5练习到一定程度,那就可选择步枪类的武器。此时双方人马都有自己队伍中独特的枪枝可选择,就依双方各自的热们枪枝做介绍。

铲奸除恶的利器-M4A1

相当多的人喜欢用反恐怖份子(CT)的M4A1,它可以装灭音器,提高弹著的集中,而且可以搞暗杀『绕到敌人背后偷打』;不装灭音器的话,射速会加快,价钱也不算贵,如果说有钱而且不打远距离战的话,那CT 的玩家一定要买这支来玩玩。

M4A1的准心稳定度可以说是所有步枪中最稳定的了,前五发相当准,而之后的弹著会向上偏,且向左右扩散,但是扩散角度不算大,而且准心恢复的速度算是蛮快的,可以点放射击;使用M4A1就好像在用MP5的加强威力版,但是以弹著偏移的角度来看,最好还是以腰部以下为射击中心,这样打上来不用几发就敌人就挂点了。不用急著补弹,等确定附近都没有敌人或是有安全的掩蔽,再做填充的动作。

M4A1虽然没有像AUG有1.5倍的狙击镜,但是可以移动中射击,准心也相当小,而且相当准确,可以说是一把远、中、近距离都适用的枪枝。远距离点放时以三至五发为单位,若瞄敌人的身体上部,以HEADSHOT的方式做掉敌人的机会相当大;就算没死,损伤也会很惨重;如果有装灭音器的话,可以在不打草惊蛇之下做掉敌人,然后再继续让下一个挂点。

基本上各种枪支都一样,弹著范围可以依自己的习惯来控制;像M4A1的前五发很准,之后的就要自己调准,但是不建议范围射击,因为其好用的地方就是准,而且威力大MP5许多;除非是在撤退时或是相当接近的距离,不然尽量以点放为攻击重点,这样才可以不用一直补弹(其时间不算短但也不算长,但足够让别人用手枪把你打死)。打不死敌人时不要急,至少也会重伤,如果追著猛打,又忘了调准星,不如找掩蔽,等准星恢复时再补几枪一定挂点,而且弹药还很充足,可以继续猎杀下一个敌人。

恐怖份子的最爱-AK47

恐怖份子则有闻名世界,且电影中坏人、歹徒一定会用的枪,那就是AK47。整体上而言,这是一把很悍(杀伤力很强),很不准却又很神奇的枪(因为弹著点很容易偏上,所以常有老手被菜鸟神奇地HEADSHOT)。

很多人拿AK47时都犯了一个很大的错误,那就是不管敌人拿什么枪,都把自己手上的AK47当重机枪使用;记住!拿AK47最重要的事情,就是有效运用弹匣里的每一颗子弹,以下是我拿AK47的一些心得:

近距离:准星对著胸部扫射,当差不多打了15颗后,开始准星瞄低一点(大概腹部),并边扫射边往掩避物移动RELOAD,并准备跳出以近进行2次攻击(PS:AK47空中打不准,勿浪费太多子弹)。

中距离:当敌人在有点距离处看到你并开火时,其实并不一定要开枪还击;若敌人没打中你,可引他到离你较近之处再开枪,则他死你活之机率会倍增;但如果已开始命中你时就一定要开枪,这时可选择连发或点放,连发记住一定要瞄肚子,否则开了三、四枪之后全部都没中,子弹都在敌人头上飞...若要点放,则切记一次只可点放二、三枪,等一两秒准星恢复后再瞄准;再点放二、三枪,凭著AK47强大的杀伤力,敌人大概已经卜街了。

远距离:这时就真正是在比准度还有比沉著了。只能点放,不能连发(绝对打不中..除非塞到),所以你若拿AK47,则最好身上带著手榴弹或闪光弹,可用来进攻或撤退之用,以免远距离就被SNIPER解决了。

PS:拿AK47最怕遇到拿MP5的高手,如遇到切记勿硬拼,可以用个隔墙攻击的方法把他毙了。记住拿AK47时眼睛放亮点、头脑多用点,才能杀得多,活得久。

高手枪枝

虽然CS中有蛮多威力强大的枪械,但要能真正一击必杀,不用HEADSHOT的大概也只有狙击枪中的AWP(编号6的第二把)。虽然装填速度奇慢,只能单发射击,但仍有许多高手爱用,因为可以让敌人一击毙命,不论打中任何部位,很少人还能活著反击。以高倍数狙击镜再配合隐密的躲藏位置,往往能在神不知鬼不觉之中将敌人毙掉,诚属杀手级的武器。

不过要将狙击枪练得好,要注意以下事项:

1.若没有掩蔽良好的躲藏位置时,最好有队友在旁把风,否则狙击镜的狭小视野,会让敌人很轻易地从旁边包抄并把你做掉。

2.没有必中把握时不会随意开枪,会让敌人警觉甚至发现你的行踪。射击后若有被发现的风险,最好另换隐蔽位置,否则曝光的狙击手很容易被闪光弹或一拥而上的敌众干掉。

3.拿著狙击枪时若被敌人近距离攻击,切记换成手枪反击,否则一发未中就挂定了。

4.使用狙击镜时要熟练滑鼠的移动,大部份的敌人是不会乖乖站著让你打的,要练到十拿九稳的地步再上场。

团体行动

当然玩CS的最大乐趣,还是在于跟其它玩家一起配合,做出团队的战术运用,这样才能制敌机先,达成任务:

在队伍行进时,因为CS地图中的走道都算蛮小的,且因电脑的操作方式总比不上真人移动来得灵活快速,所以采两人一组或是三人一组是较好的方法;但队形上则就要按照交叉错开的排列方式来做,且一定要有人守住后方,采两人间隔加大并枪口瞄准线交差向前的方式,来做向前进攻的方式。

如果前方队友因要换弹匣而向后退时,也不会有卡到其他队友的现象。此时第二个队友则要向前替补前方队友的位置,而另一个则可向前替补第二个队友的位置,之前的第一个队友就可退到原来第三个队友的位置做后方守备及补充弹匣的动作,以补位来交叉掩护。一般默契好的老手就算是不熟,也可以不经思考地的做出这种动作,这也就是CS的团队精神。

行进转弯时,当队伍到到转角前的定点,就要先投掷手榴弹,这样可先让敌人因为手榴弹爆炸而受到压制,不敢向前;但不是光在那等手榴弹爆炸,是要当爆炸同时,全队都向前攻击冲刺,但如果对敌人守备得蛮严密的,就可使用闪光弹,因为闪光弹可让敌人的视线受到影响,但时间只有三至五秒,所以当闪光弹一丢!爆了,大家得一同冲进弯道,并且相互做掩护射击(不要射到队友)。

一般在转弯处最笨的,就是双方在那僵持不下及没人顾后方,因为CS中地图都可互通,且很多通道可到达对方基地,所以当队伍受制在某一方时,此时敌人大都已经移动到队伍的后方,此时队伍想要后退也退不了,只有被包抄的份。所以如果通道没办法突破,那就是要马上弃守,边打边退,改道绕到敌人的后方,不然只要僵持在那,很容易被包抄而导致全灭。

结论

就如前言所述,CS的玩法是无限制的,所以CS要玩得尽兴,可找三五好友一同去Server中斯杀一番,顺便培养默契,这样搞不好下次CS全省比赛的冠军就是你们喔!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:11:24 | 显示全部楼层
第一关 欢迎来到黑山研究所   

  伴随着巨大的爆炸声,我只见眼前一黑,顿时失去了知觉。当我醒来时,我发现自己正身处在一个完全陌生的环境中。在我的面前,一个穿着白大褂的博士模样的人正在那儿抢救我的一个同伴。我走上前,耐心地听完他喋喋不休的E文,便开始了我的危险之旅。   

  从医务室(infirmary)出来,穿过一条空无一人的走廊,推开走廊的大门向左拐,在最里面的一个大厅里,发现两名医务人员正在那儿观察蜘蛛怪对我同伴的尸体起作用的过程。在角落的方桌上,放着我们来时穿的作战外套。我走过去,毫不犹豫的穿上外套,然后离开大厅,沿着大门对面的走廊通道向前。在另外一间大厅的右侧,一个变异的生物正在发疯地撕咬研究人员的尸体,看见我之后,它从破碎的窗口跳将出来。由于我手无寸铁,我决定三十六计,走为上计。一阵小跑,我来到了大厅的另一端。这儿破烂不堪的大门标着安全出口(security    clearance)几个字样。我顺着门后的楼梯来到地下室中,找到警卫人员,几句对话之后,他打开了安全门。在他的祝福声中,我走进了一间激光束四射的房间,在其走廊上发现了一把管道钳。小心的绕过电线,拾起管道钳,匍匐通过两道激光束后,我来到了激光反射镜前,用刚到手的管道钳打碎激光反射镜,所有的电源消失。继续沿着楼梯向前走,走廊的天花板突然碎裂,两只蜘蛛怪从天而降,用管道钳解决他们之后,我走到一间毒液横流的小房间前,在几个机械装置的后面遭遇蜘蛛怪的攻击。不过,战斗很快就结束了。在路过一个楼梯口时,我找到了一些补给品。出了过道,我的眼前一亮,原来不知不觉之间,我已经走出了建筑物,到达一个峭壁四立的峡谷之间。   

  我使出浑身的解数,经过一系列的翻转腾挪,跳到一个断裂的桥面上,在桥面上有一具尸体,其对面就是进入敌人深处的入口。从尸体上得到一把匕首,然后一咬牙,跳到对面的桥面。在一间黑暗的房间内,消灭掉来袭的生物后,打开夜视仪,从房间右下角的一个洞口,来到一个盆地的空地上。举目望去,我们的飞机残骸散落四处,在飞机残骸的外围是弧光肆意的电网。在右面的山崖上有一扇大门,我从大门的门缝中溜了进去,干掉几只蜘蛛怪后,我来到另一处盆地。这里是敌人的动力车间(power    generator),厂房的大门紧闭,幸好在大门的左下方有一个通风口。在木箱里找到一些补充物品后,我沿着通风口一路爬行,避过厂房内的高压电火花,到达电网包围的变压器群中。在我方队员的尸体处得到一把手枪。绕过变压器,在对面的墙壁上找到方型的控制盒(Generator    Control),(用使用物品的键)拉下电闸,所有的高压电突然消失。然后,我沿着来时的路朝有飞机残骸的盆地跑去。在消灭蜘蛛怪的地道内,我身后突然出现一个闪电怪。不过,我的手枪也不是玩具。解决怪物后,来到飞机残骸前,这里的高压电网已经停止运转。在围墙内找到一些补给和一个电台,打开电台,接受总部传来的下一个任务。然后,从左边水泥平台的通风管道口,一路顺着梯子来到一个寂静的地下建筑中。   

  这里四处吊着一些绳索样的东西,它们都是长舌怪的触须,小心绕过这些触须,沿着走道,越过一个峡谷,进入一间建筑物内。在走廊的士兵尸体身上可以得到一支步枪。在下梯子的时候,遭遇到几个闪电怪物的袭击,同时那些高温的蒸汽也成了我闪避时的障碍。处理完这些意外的事件后,通过一段迂回曲折的走廊,来到一个向下的楼梯前。两个闪电怪乘电梯而下,小心应付完后,纵身跳进左面的大厅中。进入大厅,我发现自己已经没有任何的退路,仅在大厅的右边有一根通向上层横梁的铁梯。小心的靠近(此处一定要存盘),高压电光突然四处迸发,地板和上层的横梁也纷纷断裂,我瞅准时机,在一段横梁下落的瞬间,爬上铁梯,到达顶端后,迅速向左移动。在一个警报灯乱闪的小门前静静地休息了一阵,待一切平静下来之后,我推开门,走了进去。   

  经过曲折的回廊,我找到一个升降梯,它的对面是一个废弃的控制室。打开升降梯,来到一间毒液汹涌,电光乱窜的大厅中。我四处搜寻了一些补给品,并抽空消灭了六只蜘蛛怪(在大厅向上的楼梯口,有一个炸药箱,可以加以利用)。楼梯的尽头是一间控制室,在控制台对面的墙壁上有一个标有红十字的装置,在那儿,我获得了50点的生命值。然后从容地走到控制台前,先将大厅中间横梁处天车上的炸药箱引爆,接着按下按纽,扳动闸刀,将天车移动到左边,位置刚好适合我跳到对面的铁箱上。然后从控制室的窗口爬出,利用天车跳到对面的铁箱上,走下铁箱,按住铁门左下角的按纽,这时通道的铁门缓缓升起。接着我深吸一口气,纵身跳到对面的地板上,这时只觉身体一麻,原来被电光击中了,幸好我的护甲和生命值都还比较高。再次到控制台前,将天车调节到视野中央,再通过天车到达对面有蜘蛛怪的小铁箱上。一个空翻,安全地进入通道。   

  由于没有生物,整个通道显得空旷而寂静。在通道的尽头有两根路障,我伏下身子悄悄地钻了过去,来到一个沉寂的大厅中。在大厅右侧的角落里,找到一处破烂的下水管道,我毫不犹豫的跳了进去。只听耳边水声淙淙,这时我无法控制自己的行动,任凭流水把我带到一间地下水池中。   

  在水池的屋顶上,四处布满了长舌怪,我小心翼翼地从左边的一个防堵栅栏的缺口处游到隔壁的水池中。找到水池角落里的梯子,顺着梯子向上,谨慎地绕过头顶上的长舌怪,过几段长廊,在一个铁桥对面走廊的桌子上我找到一枚手雷,仔细地收好后,沿着走廊,来到了机器人装运室。在铁桥的左边,一个机器人正在繁忙地工作,为了让它更顺利地执行工作,我引爆了它身边的障碍物。然后静静地目送它离去。当机器人的背影从我眼中消失后,通往下层的梯子前的横杆也随之消失,于是,我顺着桥尽头梯子,下到充满了毒液的操作室中。利用铁箱,走到控制台斜对面的铁门前,打开开关,乘电梯到达顶端,消灭四个肉乎乎的电光怪。然后跑上斜坡,将装有木板的小车推到电车旁,(下蹲+跳键)跳到小车上,接着进入电车,走到电车中央,电车启动并把我带向未知的远方。  

  第二关 撤 退   

  我趴在电车中,躲过途中闪电怪的袭击。最后,电车在一个平台边停了下来,我刚走出电车几步,背后出现两个闪电怪,消灭它们之后,我捡起地上的一只手枪和弹药。迈步走进房间,与警卫交谈,他答应帮助我。我们一起向前,共同解决掉路上的怪物,一扇紧闭的房门拦住了我们的道路。透过玻璃窗,我看见屋内警卫正在和研究人员交谈,突然,一只恐龙似的怪兽倏忽而至,杀死了屋内的警卫和研究人员,在它消失的一瞬间,巨大的能量震碎了我面前的玻璃。我乘势从窗户上跳进去,来到门前,等待警卫开门进来打开安全室(Security)的门。随后,我从窗户上进入对面的房间中,在研究人员处得到一些补给。旁边大厅中央停放着一部电梯,杀死旁边的蜘蛛怪,乘坐电梯向上升,快到顶时,向上扔颗手雷,在一片惨叫声中,我收集到一些补给品。加上护甲后,从铁箱上打开通风口钻进去。这段路的终点是在一间士兵宿舍里,在这一片区域里,战利品很多。但当我来到通往外面的大厅时,大门已经缓缓落下。稍等片刻,三个闪电怪出现,消灭它们后,从大厅墙壁的破毁处我进入通风管道。   

  第三关 迷 失   

  顺着通道,我来到一个小房间里,杀死看守的闪电怪,从房屋的三层管道处钻进通风管。管道里有两个出口,一个通往补给品房间,离入口较近的出口则通向一段红光掩映的走廊。走廊的地板很容易塌陷,我好不容易才通过这段陷阱重重的长廊,到达两个巨大的风扇前。小心地踩着风扇上的十字横杆走到对面的窗口,狂奔到另外一间有四个风扇的房间里。在下层右边的风扇下,找到出口,安全地下到一个火龙飞舞的房间,一一通过火龙,从左边的通风口爬到另一个有火焰的房间里。利用火焰停顿的间隙,钻进里面的火焰接受孔中,跳出火焰槽,消灭冲过来的变异生物,把标有DANGER    EXPLOSIVE字样的炸药箱推到旁边写着WARNING的火焰测试口处,然后到控制台按下按纽。一声巨响过后,地板出现一个大洞。   

  从洞口下去,干掉几个蜘蛛怪,随后从墙壁的豁口来到一个平台上,平台的下层有一些补给物。跳下平台,进入停着汽车的大门,向左到达2号储藏室,消灭右边拐角处的几只怪物,接着打开左边的铁门,用手雷结束了室内怪物的生命。在台阶的木箱里找到一枚火箭筒。拐过走廊,杀死两只刺龙怪,从墙壁的缺口跳到对面的平台上。沿梯子下到地面,经毁坏的电梯进入一楼。找到有警告牌(CAUTION)的房间,慢慢地走到对面,依次跳到铁箱顶后,进入走廊,在左侧的小室中关闭电源,接着从走廊的另一端跳出,原路回到楼上的缺口对面。沿下垂的绳索攀缘而上,经电梯进入走廊。找到走廊的通风口,把门前的铁箱推到通风口下(注意铁箱和墙壁要留出较大的空间),接着沿管道到达铁门的另一边。打开铁门,将铁箱推到杂物封堵的大门前,凭借铁箱跳过障碍物,用枪引爆旁边屋内的炸药。在将铁箱推倒障碍物后的通风口下。钻进通风管道,进入一个小室内,从地板口下到下层,关闭电源,接着沿电源上方的绳索到达一间凌乱的房间中,打开电台,按动两次,左面的墙壁轰然洞开。与援军对话之后,走到电梯旁,按爆按纽,随后接应人员用切割枪打开房门,我们并肩走进电梯,来到下一关。   

  第四关 援 军   

  刚走出电梯,迎面几个闪电怪向我袭来。与战友合力消灭怪物后,队友打开一扇铁门,在里面的铁皮小屋里,我找到一枚感应炸弹。接下来,我一人继续沿楼梯向上,这里的房间和走廊四处是闪电怪的身影。一一消灭完所有的怪物后,我在一个有巨大方桌的房间里停下来,当我刚捡起一个医疗包时,对面的墙里突然跳出一只闪电怪,一结束它的生命,我立刻冲进去消灭掉里面的残余势力。同时,只听右侧一声巨响,原来是大门被炸开了。走进去发现房间的一角也被炸开一个大洞。于是,我从洞口开始我的危险旅程。   

  小心的绕过沿途的长舌怪,在一个充满电光的断桥前,我停下来。先用一枚手雷清除游走的电光,然后荡秋千般跳到对面。顺着前方的路,我来到屋顶的平台上,我的援军早已在那等候多时。交谈中得知我必须找到受伤的士兵,于是我又从阳台来时路旁的管道断口进入敌人的军械库。用定时炸弹解决掉车厢后的两个敌人,再在右边的铁门后找到持切割枪的受伤士兵,然后独自向汽车的左侧移动。消灭冲过来的士兵后,用手雷炸开横板封死的铁门,再用枪引爆感应炸弹,用手雷炸倒拐角处的自动机枪,终于安全地走到平台上,随后将医疗兵带到伤员面前。待伤员复原,与他交谈并将二人带回平台。在铁丝网旁的小门前停下,让战友打开铁门,抢在战友之前,用手雷炸毁自动机枪。这时,战友们不再与我同行。   

  我孤身一人继续向前,在一个大厅前,得到两名友军的加盟。接着三人同时冲进大厅,消灭所有的黑衣刺客,上楼扳动机关,打开电车通道处的门后,三人跑到电车旁,开始清剿电车房内的敌人。这里的黑衣刺客很多,在队友的协助下,顺利完成围剿工作(队友如果牺牲的话,可以得到一挺机枪)。然后在楼上走道的尽头,找到电车岔道的开关并打开岔道大门。接下来,我孤身一人,沿着岔道向前跑去,在岔道的尽头,遇到一个刺客的伏击,打死刺客后,从窗口跳入隔壁的房间,利用铁箱和铁桶,沿倾斜的水泥柱上到上层,由通风口来到下一关。   

  第五关 奇 遇   

  从通风口出来,在补充护甲和生命的装置中补满所有的值。随后拐过走廊,按下大门按纽,再回到走廊拐角处,利用地形,消灭了大厅中的六只飞龙怪。当我走到大厅的发光体前,一道电光击断了上方的横梁。跳上倾斜的横梁,我一头扎进前面的光球中,只见眼前一黑……   

  当我睁开眼时,一个奇妙的世界出现在我的眼前(难道我在天堂吗?)。我首先从一个石锥跳到另一个石锥上,并利用陨石坑的上升气流飞跃到更高的石锥上面,途中捡到一支电光枪,消灭掉几个电光怪,在经过一连串的空中飞人之后,我终于找到正在空中漂浮的光球。让空中游动的陨石载着我的身体飞向光球,我又被带到显示的世界中。  

  第六关 粉 身 碎 骨   

  当我能看清眼前的景物时,我发现自己正站在一条走廊中。上前打开左下角的开关,走上电梯,启动后,只见两边的景物飞速下降。最后,电梯在一扇门前停下来。走进房间,向右拐,找到控制台,干掉两只刺龙怪,按下机关,释放对面的研究人员,交谈之后,带他来到大门左边的研究室,由他打开第一道门。杀死躲在室内的鳄鱼怪。在第二道铁门前,研究人员不幸被电光击死。我只好从门前过道处破碎的窗口顺梯而上。上面充斥着各种吼叫声,我未加思索,顺手一枚手雷,干净利落地解决了楼板上的刺龙怪。当我正在楼板上查看时,忽然面前的墙壁开裂,我顺势冲进去消灭完屋内的几个刺龙怪,并在屋角找到通往第二道铁门后的通风管道入口。顺着管道,我来到一间古怪的房间里,进入电梯,按下按纽,只见弧光飞闪,火花四溅,同时,一股奇异的力量把我传送到一个充满了海水的房间中。杀死走廊和房屋中的一群变异生物后,在房间的左下角找到通风口,顺着通风口向前爬行,打碎脚下的一扇栅栏,随后我跌如一个水池里。   

  从水池爬上平台上,用手雷和机枪教训完所有的怪物后,从梯子下到底层,打开关着鲨鱼怪的铁栅栏,再原路返回水池,拿出光电枪,但见绿光一闪,鲨鱼怪就被蒸发了。接着我迅速诱导水管道旁的圆形阀门前,打开阀门,派空室内的海水,此时,我那失去的体力也开始慢慢地回到我的体内。待身体复原,我走进房间拐过走廊,用手雷炸坏前面的电弧光,冲进大厅,收拾掉两个刺龙怪和两个独眼怪,从独眼怪尸体旁得到一支生物枪,装备完成之后,进入小室。打开通道的铁门,走到光球前,纵身跳进光球,于是我再次来到奇妙世界。找到光球并通过它进入   另一个小室。打开对面的门,走到地板的断裂处,伏下身子,从玻璃缸底部的缺口钻进水缸。迅速诱导顶上的通气口下,砸碎挡板,跳进积水的长廊中。   

  第七关 虚 实   

  拐过长廊,沿着倾斜的横梁,我发现自己来到了黑山研究工厂。收拾掉拦路的蜘蛛怪,推开一扇铁门,我快速地向右边的观察长廊跑去。长廊尽头的铁门从里面无法打开,我只好原路返回。消灭完前方出现的两只刺龙怪和一个独眼怪以及它身上的寄生生物后,我炸开它们旁边的观察窗,跳到空旷的园地中。正在搜寻之际,突然,园地里出现了一只巨大的蝎子怪。我利用岩石作掩护,经过激烈的枪战,终于将它打成齑粉。然后从半开的小门,进入屋内,找到升降梯,一直升到顶端,来到生物储藏室。按下大门左侧的控制台按纽,在紧靠控制台旁的玻璃柜中得到十枚生物炸弹。从对面的墙后进入1号样本室(SPECIMEN    CONTAINMENT ROOM)。   

  从储藏室找到一些补给后,打碎走廊尽头的玻璃门并跳进电梯。再从电梯顶的开口跳上电梯顶端。顺着梯子爬到尽头,转身走到周围的壁架上。看准壁架下方突出的玻璃门,纵身一跃,进入走廊。经过一扇铁门,发现前方有一个岔路。我从左边的道路进入电梯,下到下层的控制室,先杀死室内的三个刺龙怪,再打碎观测窗的玻璃,看见下面的深坑中怪物人数众多,先扔两枚手雷让它们尝了尝,然后沿坑道边缘跑到坑底。   

  坑底的水洼是一个不错的补血池,至于其它的生物,还是不惹为妙。从坑底的小门进入2号样本室,捡起地上的高级生物枪,转过走廊,解决一个变异生物。右侧的门通向1号样本室。我一直向前,穿过一条观察长廊,到达一间生物储藏室,灭完室内的三只电光怪,进入了数据控制室(DATA    CONTROL OPERATION),按下计算机上的红色按纽,等待博士的虚拟人像出现,听完他的叙述,我抽身走进了样本测试实验室。   

  在装有海葵形状生物的展示柜前,得到我的第三种生物武器--海葵生物武器。穿过关着生物的房间,走到断桥边,消灭桥下及两边的刺龙怪。装上海葵生物武器,吸住断桥对面天花板上的藤壶生物,我荡秋千般来到对面。走进旁边的房间,在长舌怪密布的屋顶下杀死了几只蜘蛛怪。经过升降梯和走廊,来到BDRC-101测试室,干掉守卫在那儿的两只刺龙怪和一个独眼怪,从右边的路走进电梯,上到上一层的走廊,击毙两只刺龙怪,推开前面的铁门,一个独眼怪赫然耸立眼前。用高级生物枪瞄准的话,可以一击必杀,再杀死它身上的寄生生物,随后经过一个石块堵塞的通道向右拐,到达控制室,找到一些补给品后,发现这里已无路可走,于是我原路回到测试室。从独眼怪尸体的小门进去,沿着走廊来到有两个长颈怪的空地前。小心的绕过它们的妖爪,借助对面高墙缺口内的藤壶,    "飞"到楼内的走廊上。沿着管道来到维修间,找到电台,接受总部发来的下一个行动指令。听完任务,关闭电台左侧的电源开关,接着爬上梯子,打开左面壁架上的通道栅栏,顺着蜿蜒曲折的通道,我来到了坑洞蠕虫的老巢。   

  第八关 蠕虫之巢   

  我穿过水池,跳到对面的空洞处,几个点射解决了房内的鳄鱼怪。进入房间,打开铁门的开关,冲进黑山研究所3号废物处理区。爬上对面高耸的长梯,到达走廊后,顺手捡起一些枪支,接着向左拐进3号区的1号废物站。打开对面的小门,只见眼前一只体形巨大的独眼蜈蚣怪(怎么看都不太象蠕虫)。子弹和炸药都只能给它挠挠痒,我未及多想,按下面前的按纽,迅速跳到壁架上,紧接着向左跑进维修通道里,结果了前方的两只刺龙怪,到达一间楼梯断裂的房间里,一阵乱枪,打死防守的刺龙怪。随后我打碎断裂楼梯下的木箱,找到通风口,由通风管道来到废水控制台前。但由于没有打开GEAR    BOX和VALVE,整个操作台形同虚设。左面的2号废物站入口通向GEAR    BOX之路,右边的3号门则是打开VALVE的入口。   

从2号铁门进去,快速跑过蜈蚣怪身边的壁架,进入对面的小门,打开右边墙上的开关,经过几个弯道,K掉沿途的几只刺龙怪,顺梯而下,从墙壁的孔洞中钻进堆满铁箱的房间,翻越过铁箱,进入一个废水泄漏的房间。打掉天花板上的长舌怪,跳过毒液,通过电梯上到上方的控制台前,消灭了守在那儿的刺龙怪后,按下按纽。透过面前的玻璃窗,只见窗外的墙壁缓缓合拢,铁箱纷纷破碎。沿着原路回到墙壁合拢形成的狭窄通道处,我一低头,发现地板上有一扇通气窗。打碎栅栏,跳入水中,接着从梯子爬到地板上,打碎前面的玻璃,我进入一个通道。打死迎面扑来的鳄鱼怪,走过铁桥,打开GEAR    BOX的开关。这时,周围的水刹那间涌了过来,我拼命地沿着来时的路向前跑,跳入水池,待水涌到顶时,我从来的通气口爬出来,回到废水控制台前。此时GEAR    BOX的按纽已经有了电源,剩下的任务就是找到VALVE的开关。   

  我推开3号门,打死一只刺龙怪,沿梯子向上,拐过一个弯道,走到壁架上的蒸汽控制台前,扳动闸刀后,迅速退回走廊。再用海葵生物武器吸住对面墙上的藤壶,从蜈蚣怪的头顶一飞而过,打开平台上的阀门和开关后,迅速转身跳到身后的下层壁架上,从通风口回到操作室。这时候,GEAR    BOX和VALVE的按纽都已准备就绪。拉下总闸,只见蜈蚣怪在绝望的惨叫声中淹没在奔涌而出的放射性废水中。再次从3号门出发,通过有蒸汽控制台的壁架跳到下层的壁架上,顺梯子爬到桥的控制台前,按下按纽,待桥接通后,我大步流星地向前走去。   

  第九关 伪 装   

  打开门,我进入一间巨大的长方形大厅中,地板下面布满了有毒的废水。打掉天花板上的长舌怪和地上的蜘蛛怪后,跳过断开的楼板,我拐到一个狭窄的房间中。杀死鳄鱼怪,利用藤壶一层层上到一个钢铁平台上,接着再跳到旁边的铁桥上。顺着梯子,爬到山腰的平地,这时敌人的援军乘车到达。迅速到集装箱内拿起定时炸弹和机枪,依靠集装箱的掩护,消灭了四名手持冲锋枪的敌士兵。搜索完空地后,从建筑物旁倾斜的集装箱内进入。先凭借缺口用高级生物枪轻松地解决顽抗的敌军,再从墙下的缺口钻进建筑物内与援军汇合。   

  带着两名士兵从房门出来,一一解决两个了望塔和地面上的敌人,然后绕过集装箱,在与门相对的了望塔里得到狙击步枪(千万不要瞄准炸药射击)。接着绕过塔下的集装箱,从了望塔另外一侧的炸药箱后进入一条通向露天仓库的巷道。杀死空地和屋内的敌人,从一个大门的门缝中进入一间大厅。我紧贴着集装箱与墙壁之间的缝隙来到大厅的中央,向左拐过一堆铁箱。只听大厅里传来激烈的枪声。我等枪声平息下来,走进去开始收拾残局。在左面的斜坡上杀死一只独眼怪及其寄生生物,并在两个集装箱群之间的地板上找到一个入口。我拿起卡车上的装备,顺着梯子,下到漆黑的地道中。   

  这里似乎没有生命的迹象,只听见水滴的声音。拐过一个弯道,突然大地出现剧烈的震动,我硬着头皮慢慢来到一个十字路口。只见一只巨大的蝎子怪冲过来,我且战且退,费劲地将它打发回老家,回到十字路口,逐个消灭其余的四个蝎子怪后,钻进栅栏,走到另一端,偷袭掉栏杆旁的蝎子怪。钻出栏杆,跑到水廊里,向前爬上铁梯,迅速冲到大门前,扳动闸刀关闭大门,然后消灭掉厅内的刺龙怪。用同样的方法关闭斜对角的大门。在大厅的一角狂吃一通补品后,我从对面的半圆形洞穴潜入了蝎子怪的巢穴。修理掉六只蝎子怪,再顺着通道到达一个向上的铁梯前,爬上铁梯,等待援军打开封闭的栅栏后,我发现自己又回到了露天仓库中。   

  叫上队友,慢慢走出房屋,利用地形与外面的怪物们周旋(最好保护好你的医疗兵,此处有一个BUG,建议战前存盘)。经过激烈的枪战后,从一个集装箱穿过一条巷道,杀死挡路的怪物,在堆满红色集装箱的大院里与怪物们展开一场鏖战,消灭完这些奇异的生物后,找到标有危险(DANGER)字样的破烂的大门前。我走进去,沿着漆黑的通道到了一个房间里,补足所有的值后,我跨出铁门,与对面的战友配合,杀死了桥上的巨大怪兽。走到桥头,按下开关,炸断桥梁后,从桥梁断裂处的管道钻进去,快爬到栅栏前时,突然脚下一滑,我掉如水流湍急的下层管道中,强大的水势把我冲到一个铁栅栏前。   

  第十关 口 袋   

  我转过身,向前几步,从右边破烂的栅栏口钻出,在峡谷的转弯处找到战友。跟着他们,我来到一条河边。敌人在和的对岸布有重兵。我迅速冲上制高点,夺下敌人的重机枪,协助战友们扫清障碍。然后,我孤身一人逆流而上,上岸后经过一段峡谷,到达一片建筑物前。利用地形,快速跑到左边大炮的建筑物下,再向右跑进一扇铁门内。杀死里面的守军,打开电台,接受到总部新的指令。   

  走出门,K掉偷袭的两个敌人后,再偷袭大炮手。然后回到来路左边山崖打开的水泥盖前,钻进屋内,利用铁箱跳到管道上,接着沿管道一路爬行进入一个小房间,然后由楼梯拾级而上。其间有个分支口,右边通向装备补给处。上到顶层,发现我已到大炮前。转身杀掉传送来的闪电怪后,用大炮向左侧有字的大门开火。轰开大门并炸碎里面的怪物,眼看没有什么敌人,我纵身跳下,推开新看见的小门,小心地拐进通道,用门做掩护,消灭完门外的三个独眼怪和蝎子怪后,迅速冲入场地右侧的小门内。打倒左侧黑暗角落里的独眼怪,从后门上到屋顶。躲过直升机的袭击,利用卡车作掩体,将敌人的飞机击落。接下来,我上到平台上,利用铁制的圆柱经箱子跳到对面的高台上,再顺着梯子到达一个铁门前。我俯身钻进铁门,走到最里面关掉电源,随后回到高台,从半空中横架的电线上走到对面的屋顶处。找到通风口并进入房间。   

  首先解决大厅内的刺龙怪,然后沿斜坡慢慢向下,干掉路上的蝎子怪和刺龙怪。在大厅的入口,两个士兵突然从天而降,我一阵扫射,把他们变成了蜂窝。接着我走入大厅,杀死汽车旁的怪物,从汽车上到上层的地板。听完警卫的告诫后,我开始搜索整个地方。先点射掉冲过来的士兵,然后从半掩的铁门溜到卡车的后方,一个遥控炸弹将两名敌人送上了西天,接着爬上卡车,关闭弹头的引爆器。当我回到警卫室时,警卫磨磨蹭蹭地打开了房门。我找到电梯,按下按扭,上到一个未知的环境中。   

  第十一关 惊 天 碰 撞   

  这里的房间到处堆放着木箱,刺客在里面往来穿梭。我先抓住时机干掉了几个跑动的刺客。然后选择合适的地点,将所有的生物炸弹悉数放出,再辅以机枪子弹,很快就清理完这一片区域。接下来,我利用铁箱的掩护,用手雷结束了传送带对面的重机枪手。顺着传送带朝前走,向左拐到铁箱处,跳上平台,跑到另一端,杀死下面的士兵后跳下平台,瞅准传送带的间隔并借助两壁的凹陷处朝前拐入右侧的房间内。在这里消灭掉上方的敌人后,乘坐黑暗处的升降梯上到平台上。小心地往前推进。消灭掉敌人后,从屋角的箱子开始,一步步跳到一段分开的走廊里。先用枪消灭下面的几个蝎子怪,再跳过两个摆动的木箱,接着跳到旁边的红色集装箱上。趴下休息一阵,等敌人火并的声音消失后,我从旁边晃动的木箱上落到地面,开始清理地面上的残余份子。完成清理工作后,经过集装箱围成的入口,我来到一扇铁门前,警卫人员为我打开了铁门。在屋内稍事休整,我登上升降梯,下到一个巨大的风道内。强劲的风力吹的我直向后退,我拼尽力气,跑到风道的楼梯下,从一个有开关的铁门进入一个空旷的房间中,顺着屋子中央的绳索,我爬到上层的楼板上,在楼板一角的补血池内加满了我的生命值,然后来到一个巨大的紫色发光体前。我一动不动地注视着这个发光体,只见它慢慢地传输出一个巨大的基因蠕虫。我急忙抓起栏杆上的激光枪,瞄准它的眼睛射击,使它的一个眼睛暂时失明,再跑到另一个激光枪前,用同样的方法对付它。蠕虫的双眼受到攻击后,剧痛使它向后仰去,这时,它腹部出现一个紫色小球,这里是蠕虫的致命要点,用激光枪一通射击,仍然未能杀死它。蠕虫吐出一个刺龙怪后,双眼又恢复了正常。而我却不得不先解决刺龙怪。当我再次打瞎蠕虫的一只眼睛时,暴怒的蠕虫用利爪击断了两个激光枪之间的桥梁,我只好利用海葵生物武器飞到对面的激光枪前,以便打它的另一只眼睛。一旦生命值较低时,我立刻回到补血池补血。如此反复多次,终于将蠕虫变成一团灿烂的光球。   

  随着光球的消失,我的眼前突然失去了光明,当我睁开眼时,发现自己正坐在飞机上,而博士正站在我的面前。他带着我一一游历我刚才经历过的地方。这时,我忽然对这片我曾经深恶痛绝的土地有了一种依恋之感。别了,曾经帮助过我的朋友,别了,我曾经战斗过的地方。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:11:38 | 显示全部楼层
  基础篇  

  本篇讲述《军团要塞》的基本知识和它与《半死不活》的区别。对干那些不熟悉的人来说,《军团要塞》是—个全新的以《半死不活》为基础的多人组队游戏,在这种游戏模式下,玩家被分为彼此敌对的两组,在不同的地图上战斗以达成某一特定的目标,比如说夺取时方的旗帜、占领某片区域、暗杀或保护队五中的—员等。但是,万变不离其宗,《军团要塞》里最重要的就是团队意识和良好的配合。  

  和《quake3》里的CTF模式不同--在那种模式里一个强大的队员往往能支配战场的局势—《军团要塞》几乎没有可能这样,不管他有多强。而使得这种组队模式焕然一新的还有游戏中不同的“兵种“设定。和其他多人游戏不同,在《军团要塞》里不是所有的玩家都有同样的初始状态.《军团要塞》允许你扮演"战士","医生"甚至"间谍"等多达9种兵种  

  。每个兵种都有自己的属性,他们在速度、装甲和武器上都截然不同,自然用处也就不同。当然,各个兵种都有自己的弱点和长处,这也是在《军团要寨》里个人英雄主义无法发挥作用的原因。在游戏中你很快就会发现,再也没有可以"捡"到的枪支了.每个兵种都会在重生的时候得到一套自己独特的装备.同样的原因,你可以发现很多新的武器,而这些新家伙和《半死不活》里沿袭下来的武器有着很大的不同。

  在《军团要塞》里没有什么第二火力之说,但是有的兵种有着可以在特定武器上使用的特殊技能,而弹药也不是象《半死不活》里里那样,在地上到处取得一些--你可以在基地里找到成堆的弹药,通常这种地方是在敌人不能进入的补给站中,敌人被杀死的时候可能会掉落弹药,而工师可以制作弹药包—-这在需要离开基地作战的时候非常有用。  

  人物篇  

  本篇将介绍《军团要塞》里玩家可以操纵的人物和选择人物的诀窍。在本作中玩家可以选择战士(Soldier)、侦察兵(Scout),阻击手(Sniper)、重装部队(Heavy   Weapon Guy)、医务兵(Medic)、火焰兵(Pyro)、爆破专家(Demoman)、间谍(Spy)、工程师(Engineer)、共计9个兵种。下面详细介绍这9个兵种。   

  战士:  

  战士是绝对的多面手。他可以胜任几乎任何环境下的任务——无论是攻击还是防守。战士的主要武器是火箭发射器,用来清扫护旗的通路是再好不过了,同时也是消灭狙击手的好工具:  
  狙击手惯于藏身的屋顶和窗口都是无法躲开火箭攻击的。记住一点,在《军团要塞》里火箭是不会自动跟踪的,   所以,练习好您的枪法。在近战中,战士可以使得单筒或者双筒霰弹枪。同时他还装备有铁钉手榴弹(爆炸实施中大量铁钉)。   

  武器:单、双筒霰弹枪,火箭发射器,铁橇
  手雷:一般说来、铁钉手雷
  速度:慢
  HP/装甲:100/100(最大装甲200)
  特殊技巧:武器弹药重装
  适合位置:全攻全守型,偶尔也能承担夺旗任务。  

  侦察兵  

  侦察兵的主要属性就是速度---他是游戏中速度最快的。当然,既然速度这么快,他的装备就会差些:很弱的火力和几乎没有的装甲使得他几乎一进入敌人的火力射程就会死掉.但是他可以夺旗。为了使侦察兵更容易从敌方脱逃出来,他装备有铁蒺藜(可以刺伤所有经过的人同时使他们速度减慢),同时他装备的震荡手榴弹可以使附近的敌人失去方向感  

  武器:射钉枪,单筒霰弹枪,铁橇
  手雷:铁蒺藜,震荡手雷
  速度:非常快
  HP/装甲;75/25(最大装甲50 HP0)
  特殊技巧:显示所有旗帜的位置
  适合位置:进攻型。夺旗选手  

  狙击手:  

  狙击手可能是整个游戏中最具争议的兵种。有的人诅咒他,更多的人恨他。阻击手的骄傲和乐趣都在于他的步枪---几乎能一枪命中所有兵种的头部并杀死他们。或者仅仅是打伤他们的几条腿,让他们成为瘸子。作为阻击手,记得使用特技进入阻击模式,然后再进行精确射击。瞄的越久,打得越准。另外、不要四处乱跑,狙击手并没有太强的抗打击能力。  

  武器:狙击枪,自动步枪,射钉枪,铁橇
  手雷:一般手雷
  速度:中等
  HP/装甲;80/0(最大装甲50)
  特殊技巧:进入阻击模式
  适合位置:中场控制。适合在屋顶、窗口等藏身。  

  重装部队:  

  如果你陷入了敌人的火网,这里面八成有他一份。重装部队装备着自动机炮的时候简直就是移动的死神。这个武器可以把任何玩家撕成碎片,但是代价就是装备者爬行一样的速度一发射的时候速度还得减半。由于缓慢的速度,自动机炮极高的弹药消耗,重装部队不适合离开基地和敌人作战。  

  武器:自动机跑,单、双同散弹枪,铁橇
  手雷贸一般手雷,防卫手雷
  速度:非常慢
  HP/装甲:100/150(最大装甲300)
  特殊技巧:选择自动机炮
  适合位置:防御。他就是一座移动炮塔。  

  医务兵:  

  医务兵可能是所有兵种里最不引人注意,但是也可能是最有用的兵种之一。它可以治疗自己和友军受到伤害并恢复HP至最大值。作为医务兵,必须时刻注意队友的状态,一旦听到有人大叫"医务兵!",就赶紧去给那些头上显示着红十字的兄弟治疗吧。  

  另外一个使得医务兵很有用的设计就是它可以在战斗中用致命的病毒感染敌方士兵。这种效果会持续削减对手的HP直=到对方也有义务兵为他们治疗为止。而且,病毒可以在敌人之间传染,所以如果你能潜入敌方基地,那你就可能一举消灭所有的敌人。  

  武器:医疗包,当、双筒散弹枪,超级射钉枪  
  手雷:一般手雷,制约手雷
  速度:快
  HP/装甲:90/50(最大装甲100)
  特殊技巧:选择医疗包
  适合位置:防御。特殊的进攻  

  火焰兵:  

  火焰兵也是所谓的“全能选手”。作为攻击力量的一员,它可以冲在最前面,用火焰在敌人群中引起混乱;作为防守力量,它可以用同样的手法消灭任何一个敌人。  

  武器:火焰喷射器,火焰抛射器单,单筒霰弹枪,铁橇  
  手雷:一般手雷,凝固汽油手雷
  速度:中等
  HP/装甲:100/50(最大装甲150)
  特殊技巧:选择火焰喷射器
  适合位置:进攻和防守支援  

  间谍:  

  这个鬼鬼祟祟的家伙是大家又爱又恨的角色。间谍拥有变化成任何兵种和变化制服的能力。同样,他也有识别这些伪装的本领。他还可以装死,或者携带着匕首到敌人的阻击手身后来上一刀。  

  如果你用间谍的话,记住以下几点:1.间谍接触到对方旗帜会恢复原来的样子;2.间谍攻击时也一样;3.间谍如果被对方间谍和侦察兵接触到就会现形。  

  武器:匕首,双筒霰弹枪,麻醉枪,射钉枪,铁橇  
  手雷:一般手雷,致晕手雷
  速度:中等
  HP/装甲:90/25(最大装甲100)
  特殊技巧:伪装
  适合位置:间谍通常独自在敌方基地行动  

  工程师:  

  这个在即时战略中有着主要地位的角色终于也可以在第一人称射击游戏中出现了。工程师可以为队友制造强力武器,也可以为他们提供弹药补给(弹药包)。工程师的遥控枪炮是防御中的最有效的武器--它们可以轻松地击败敌人的冲锋。  

  如果想建立强力武器,你必须先收集到足够的材料(装甲),然后启动制造菜单。你建造好自己的防御武器后,还可以选择是给他增加弹药还是用更强的的武器和装甲给他升级。当然,很难决定工程师该在什么位置,但是可以确定的是新手一定不要选他。游戏的输往往决于工程师制造的防御设施的好坏。而且作为工程师,你还应该为其他的防御人员提供弹药。  

  武器:双筒霰弹枪,射钉枪,扳手,建造防御设施的能力  
  手雷:一般手雷,EMP手雷
  速度:中等
  HP/装甲:90/25(最大装甲50)
  特殊技巧:制造
  适合位置:基本是防御,但如果控制了对手的基地,而且有一个以上的工程师,记得在敌人家里修建点防御设施。  

  爆破专家:  

  游戏中爆破专家装备着手雷和雷管,在防御时非常强悍。而安置陷井和发动进攻也是它们的专长。不过,他们最有用的技巧可能就是打开通往敌人基地的秘密通道了。他们装备了一种叫Detpack的高爆武器,这玩意可以轻松地炸开任何东西,在“井”和“双城记”这两个地图特别有用。  

  要使用Detpack,必须先为它定义一个快捷键,然后按下这个键5秒来放置它,接着躲远一点--地图上出现的冲天火光会通知   你的队友你已经做好你自己的工作了。   

  武器:单筒霰弹枪,手雷/雷管发射器,铁橇
  手雷:一般手雷,MIRV手雷
  速度:中等
  HP/装甲:90/50(最大装甲120)
  特殊技巧:引爆雷管
  适合位置:主要防守力量,不过作为主攻力量也可以   

  地图篇  

  游戏中共有6幅地图,每一个都有自己的特点和独特的任务。有的地图可以让你直接   冲过去夺取敌人的旗帜,有的则需要你控制一些特定的区域。而另外一些特殊的地图   则是要你保护或者暗杀某一位玩家。下面就是对这些地图的介绍。   

  双城记(Two Fortresses)
  地图名称:2fort.bsp
  地图类型:夺旗  

  重新构建过的地图。这幅地图提供标准的夺旗游戏模式。每队都有自己的基地和旗帜,你的目标就是夺取对手的旗帜并且带回己方的插旗点。每次成功的夺旗会驾10分   地图的地形很“直接”,两个同样的基地被一片水域隔开,水上有一座桥。每个基地前方有两个主要的入口和一个水下入口。而地下室里插旗的地方有两条路可以进去,但是其中一个必须通过电梯,而敌人无法使用电梯,所以夺旗后逃走会变得很困难。   

  游戏中插旗地点就是桥的两头??在《军团要塞》中,你不需要把旗带回   本阵,只要碰一下插旗点就可以了??所以即使你杀死了夺旗的敌人,你也无法把旗帜带回自己基地,你只能保护了他并确保60秒内没有人碰,然后它就会自动回到基地。   

  运河地带(CanalZone2)
  地图名称:cz2.bsp
  地图类型:区域控制  

  运河地带是另外一副改进过的地图。新版本的里加入了一些建筑队和地形,但是仍然设法保留原来这幅地图上能够享受到的激烈的战斗和猛烈的冲击。地形要求玩家的队伍控制中心地带和五个Command   点--每个站点都被运河隔开,在双方的区域内各有两个,而在中心地带还有一个。   

  你们的目标就是控制这些点。你控制点越多,时间越长,所得得分数越多。当然,你也可以冲入敌人基地,破坏敌人的控制中心--这可以抹除掉敌人所有的Command   点上的旗帜。这幅地图是面对面作战的地图,需要更多的团队配合,也是能够充分发挥个人技术的关卡。夺旗队员在带着旗的时候速度会减半,所以记得保护他们。自己的Command点也需要保护,同时向敌人的Command点倾泻大量弹药是个不错的主意。   

  井(The Well)
  地图名称:well.bsp
  地图类型:夺旗  

  “井”是一种纯粹的CTF地图,也是阻击手最喜欢的地图之一。地图上有两个基地,由一大片房屋隔开。在地图中央有一个小一些的建筑,所有玩家如果想到达对手的基地就必须穿过这个建筑。同时这个建筑里也有通向双方基地的水路人口。旗帜位于基地后方的一座塔上。这座塔既可以从一层的电梯上去,也可以直接通过另外一座桥过去。  

  不过,放置旗帜的房间只有一扇门可以进去。每队的插旗点都位于塔的底部。每个基地都可以通过水路进入。不过这要求队伍中有爆破员:只有到爆破员的武器可以炸开水路的入口。阻击手是本关的关键,因为每个基地的顶部都有一个阻击点可以让阻击手俯视整个地图的几乎所有地方和敌人基地内部的某些位置。  

  岩石(The Rock)
  地图名称:rock2.bsp
  地图类型:夺旗  

  这关的设计十分有趣。双方的旗帜都藏在监狱里,要取得旗帜,必须先从典狱长的办公室里偷出监狱的钥匙卡。一旦取得这个卡片,整组的队员必须带着这张卡片到对手的毒气室里去--用这个东西你可以释放出致命的毒气来消灭对手的整个作战组。基地本身的设计相当简单,到处有路标告诉你该怎么走。重要的地点有:院子、囚室、典狱长办公室和毒气室。  

  同样,这里也有专门为阻击手准备的“包厢”,比如说壁架之类的东西。另外,记住一点,敌人进入庭院的时候,院子里的自动探照灯会启动。和其它类似地图不同,“岩石”并没有提供联接双方基地的桥梁。通往监狱的路径有两条:游过一个小池子或者从水下通道进入地下室。不过地下室的门是锁上的,必须由爆破兵来清除。在放出毒气后,由个办法可以让你不和敌人同归于尽.  

  狩猎(Hunted)
  地图名称:hunted.bsp
  地图类型:暗杀/逃逸  

  这个地图开创了一种全新的游戏方式。对于玩过他的人来说,这幅地图具有巨大的吸引力。游戏规则并不复杂:有三支队伍:猎物、刺客和保镖。猎物需要从地图的一端跑到另一端而不被杀死,刺客则是阻止他们的,而保镖则负责阻止刺客。  

  如果猎物成功逃逸,则它们和保镖都得到50分。如果他们失败,每个刺客得到25分。猎物一般都没有什么装备而且很容易被杀死,所以保镖必须注意保护他们。地图上有很多条路径可以逃逸,但是同时有很多可供刺客藏身的地方--这意味着猎物将永远生存在危险中。  

  推推攘攘(Push)
  地图名称:push.bsp
  地图类型:足球  

  这是最后才加入的地图。任务目的很简单:把球带离中场送入对手基地得分。这个地图有很多种“射门”的办法,你可以扮演除工程师和间谍以外的任何角色--这也很正常,在正式比赛中你总不可能穿上对手的制服或者是在球门边立上几门大炮吧!  

  武器篇  

  一旦你玩过《军团要塞》就会迅速的发现游戏里面又多了   许多的新武器。这里面有的是只能由某一特定兵种使用的.有   的则可以成为多种兵种的装备。而那些种类繁多的手雷更是所   有玩家的最爱。下面就是这些新“玩具”的列表,供大家参考。   

  在《军团要塞》中选择武器的方法和《半条命》中是一样的。   所有的武器都分配在数字1-5上,而当你选择1-5号武器   的时候可以按下射击键以选择合适的枪支。子弹用光后,你也   得象《半条命》中那样重装弹药。   

  但是,在《军团要塞》里所有兵 种的1-5号武器选择中都只有一种枪支,所以你也不必担心   来回选择武器的麻烦。另外,本作中武器都没有副火力。   

  1号武器槽分配的武器  

  铁橇(Crowbar)
  使用者:除了医务兵、间谍和工程师以外的所有兵种最“古老”   的兵器之一。当你和敌人正面遭遇的时候有   奇效。比起《半条命》来,铁橇的威力减弱了好多(挥动速度   变慢、造成的伤   害减少),但是仍然是关键时刻十分有用的武器。   

  医药包(Medkit)
  使用者:医务兵只能由医务兵使用。既可以治疗自己的队友,又可以感染   敌人。只需要把它对准目标,它就会自动使用。如果你有大量的生命值,你可以给队友超过他们最大生命值的“爆发值”——这个数值为每次5点,最多可以超过该兵种最大生命值50点。这   些多出来的生命值会逐渐减少。直到恢复该玩家的正常生命值。   

  匕首(Knife)
  使用者:间谍   匕首只能由间谍使用。可以从背后一刀干掉敌人。潜伏然后袭击,这就是使用匕首的要领。   

  扳手(Wrench)2
  使用者:工程师   工程师的专用武器。扳手有几种用途。选择扳手后,你可   以看到你拥有多少金属(建造弹药包或者守卫武器),如果你用   扳手点击守卫武器就可以打开“维修/升级防御武器”的菜单。当然.如果你有足够多的金属,也可以点击队友为他们升级装   甲。注意那些叫医务兵的队友,因为一般情况下,他们的装甲也   需要得到维护。   

  2号武器槽分配的武器  

  单筒霰弹枪(Single-Barrel ShotGun)   使用者:爆破专家、医务兵、重装步兵、侦察兵、火焰兵、战士这是大多数兵种都能携带的中等威力武器。只有在近战中才能充分发挥火力。   

  手雷(Grenades)  

  在《军团要塞》中有很多种手雷,合理使用手雷往往是充分   发挥某个兵种能力的关键所在。大多数兵种都能携带4颗手雷   和一种辅助手雷,你可以在《军团要塞》的设定菜单中为它们分   别设定不同的键。   

     投掷手雷时,你只需按下所设定好的键,手雷就会在投掷5   秒以后爆炸。但是如果你不松开键盘的话,手雷是不会被实际扔   出去的!所以你必须在0-5秒间把手雷投出去,否则……   

  下面是游戏中所有手雷的列表  

  手雷(Hand Grenades)
  使用者:侦察兵以外的所有兵种。标准手雷。威力可能并不强,但是在清除一小片区域的时候特别有用。  

  震荡手雷(Concussion Grenades)
  使用者:侦察兵、医务兵所有在这种手雷影响范围内的人都会感到晕眩。你的屏幕会摇摆不定,而你会发现即使是要直着走路都会变得很困难。用来对付敌人的夺旗队员最好——你总不会想用一颗大手雷和   他同归于尽吧?   

  铁蒺藜罐(Caltrop Canisters)
  使用者:侦察兵由侦察兵专用,是侦察兵的逃生利器。丢下这些铁渣,踩到它们的敌人会受伤——同时速度减半——这使得侦察兵逃脱的   机会大大增加了。   

  EMP手雷(EMP Grenades)
  使用者:工程师工程师的EMP手雷工作原理很奇怪:它本身没有什么威力,但是却可以引爆其他弹药,所以如果你身带满了火箭和手   雷,那么……你就会和这些活跃的家伙一起上天了。   

  笑气手雷(Hallucination Gas Grenades)
  使用者:间谍可能是游戏中最搞笑的武器。所有在它影响范围内的人都会精神失常:看到一些爆炸、听到激烈的战斗、感觉到痛楚和打击……都是随机产生的各种效果。即使你能辨认出屏幕上的各种状态显示列,你也很难分清现实和“梦想”之间的差距。  

  MIRV手雷(MIRV Grenades)
  使用者:爆破专家、重装步兵由重火力部队使用。MIRV手雷的特性就是爆炸后弹出5颗额外的手雷,每颗都会在弹出后数秒内爆炸。把敌人赶进一个小   房间,然后扔一颗MIRV手雷,接下来要做的就是计算自己的积   分又加了多少。   

  铁钉手雷(Nail Crenade)
  使用者:战士战士使用的武器。爆炸后向各个方向射出大量的铁钉。如果   你能猜出敌人夺旗队员的逃遁路线,用这个武器可以有效的减   慢他的速度,然后再从容的解决掉他。同时,这个小东西在化解敌人防线的时候相当有效:想想敌群中铁钉四射的样子吧。   

  凝固汽油弹(Napalm Crenade)
  使用者:火焰兵纵火者的最爱——这可以成为它的广告词。爆炸后,凝固汽   油弹会四射火焰,它会把整个地区都变成—片火海,自然里面的敌人也就得到了“火葬”。   

  联系篇   

  任何组队游戏,最重要的一点就是相互联系,在《军团要塞》里也不例外。队友必须时刻保持联系。互相报告状态,合作攻击,发现危险时及时警告告......当然,你得知道怎么做才行。下面就是教你怎么做的。基本的团队通讯   — — 最简单的团队通讯方法就是使用团队聊天(TEAMCHAT)   模式。   

  游戏默认的键盘设置是"U",这种模式可以让你只向队友发送信息。你可以用这种方法来和队友商定任何事情。如果你不习惯“U”键,可以自己在《军团要塞》的设定菜单中调节。  

  高级团队通讯法  

  当你用过几次这种基本通讯方法后,你就会发现这个东西非常有用同时也太麻烦了!在你警告队友的话还没有说完以前,他就可能被敌人击毙了。所以,你需要设置一些宏来使得你只需   一个按键就可以向其他人发送信息。用来设置团队通讯宏的指令是“say-team”,但不幸的是,你无法直接在游戏菜单中进行这项设定:手工操作是唯一的选择。   

  举个例子来说吧,比如你想告诉队友敌入进入了我方基地,那么你可以叫出控制台(按下“~”键),然后输入:bind   i"say-team Alert to base! Incoming enemy!"按下回车键后,这条指令就设置好了。现在你一按下"I"键,队友的屏幕上就会显示"Alert   to base! Incoming enemy!"   你可以用这个办法定义任意数量的信息组合,不过一定要注意不要滥发信息给队友——"狼来了"的故事大家都知道吧?而且,如果你在很短的时间内发送了大量信息,你将会暂时失去发送信息的权利。   

  创建团队通讯脚本文件   

  现在你已经学会怎样用"say-team"这个指令来发送信息了吧。可是你想不想事先把这些指令都定义好呢?那我们就来学习创建脚本文件的方法吧。  

  这里介绍的内容不但能够让你自如地设定各项通讯指令,还可以让你更加自由的编辑《军团要塞》的设定下面是编辑脚本文件的一些方法和例子,你可以从中学习到对你有用的东西。  

  1、在你的"half-life/tfc"目录下找一个名为tfc.cfg的文件,如果没有,创建一个(内容见后)。  

  2、在这个目录下用记事本打开autoexec.cfg。  

  3、在文件的底部,加上一行:"exec   tfc.cfg"。这个命令后面一定要加上一个硬回车(多一两个空行就可以了)。   

  4、当你启动《军团要塞》的时候,游戏就会自动采用你的autoexec.cfg和tfc.cfg文件里的设定了、如果因为某些原因,这种方法出现问题,你只需在游戏中呼叫出控制台,然后输入“execatroexec.cfg”  

  一旦你学会这个方法,就可以为每一幅《军团要塞》的地图创建一个TFG文件。这些文件中的设置对高级玩家特别有用--尤其当你喜欢在几个地图间来回切换进行游戏的时候。要记得的是,如果某个键在map.cfg和class.cfg中都被设定的时候,class.cfg优先。所以要养成在两个文件中设置不同的键位。  

  下面是你应该在tfc.cfg文件里输入的内容,这些内容和键盘的设定都是可以更改的。  

  // * * * TEAM FORTRESS CLASSIC.CFG FILE * * *
  // Sal"Sluggo" Accardo
  // 03-3l-1999 (gotta be Y2K,you know)   

  // * * * * TEAM COMMUNICATIONS * * * *
  bind m "messapemede2" // team chat prompt
  // Team responses
  bind y "say-team affirmative" //"yes"
  bind n "say-team negative" //"no"   

  //Team Redio
  bind i "say-team Alert to Base!incoming Enemy!"
  bind b "say-team Is Base Clear?"
  bind f5 "say-team Attacking in 10 seconds"
  bind f6 "say-team Attacking Now"
  bind f7 "say-team On Defences"
  bind f8 "say-team Need help at base"
  bind f9 "say-team Guarding dropped flag - need   backup"
  bind f10 "say-team Coming to base"   

  //Basic comments
  bind f2 "say-team nice job team!"
  bind f3 "say hoo-hoo!"
  bind f4 "say Dammit"   

  // * * * * OTHER TFC COMMANDS * * * *
  bind "MOUSE3""+attack2" //use special   skill
  bind t "+gren1" //use grenade type 1
  bind g "+gren2" //use grenade type 2
  bind h "say-team MEDIC!!!" //Help!
  bind x "flaginfo" //give flag status
  bind backspace "dropflag" //drop flag
  bind f12 "snapshot" //rebind screenshot to f12   

  //Detpacks(demoman only)
  bind ins "+det5" //5 second detpack delay
  bind home "+det10" //10 second detpack delay
  bind pgup "+det20" //20 second detpack delay   

  //Sluggo
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:11:51 | 显示全部楼层
转载<大众游戏>2003年11期

不管你是不是一个FPS的铁杆玩家,但是相信你对HALO这个名字一定不会觉得陌生。囊括了4项E3大奖,在两年前就已经声名雀起的XBOX上的第一大作,是微软的游戏主机上最值得人们所称道的一款作品。正是这一白金销量的绝对大作,300万的拷贝份数让XBOX在与PS2的竞争中还能守住一方阵地。在HALO在XBOX风光过后,它的身影开始要PC之上放肆上一番。9月中旬,在被“意外”地放出极为接近完整版的PRE_GOLD DEMO版本之后,正式版的HALO也终于闪亮登场。

·游戏介绍
此次在PC上发行的HALO,与之前XBOX相比差距并不算大,PC版《光晕:最后一战》(还有的翻译为《光晕:战斗进化》)在操作和画面进行了优化,游戏主要在多人模式部分添加了较多内容,如更多的交通工具。而此次为了让画面在PC上更上一层楼,除了对玩家的硬件条件有要求外,游戏还在DX9.0环境下进行了修正设计,所有的阴影效果都依据Shader 2.0技术标准重新编写。PC版将还会出现XBOX中没有出现过的编辑工具开放给玩家创造出自己的地图。不过这些针对PC进行的优化设计,如果不深入地研究游戏,那么着所谓的针对PC的改进都是一些不必要的噱头改动了。
从这次移植后的版本的实际表现来看,画面的华丽程度有一些提高,但是效果并不十分明显,这可能与XBOX这类高配置主机的性能有一定的关系。不过游戏的高可玩性是让它赢得众多荣誉的关键,HALO讲述的是发生在未来的故事,公元2552年,地球因为人口太多,人类不得不开始向星际间的众多行星移民,开发新的空间。在有起点时间的32年前,某个太空移民组织凭空地消失了,而派去调查此事的舰队仅有一艘战舰返回了基地。从此,外星种族星盟(Covenant)对人类的侵略就拉开了序幕,星盟的科技远远胜过于地球,逼得地球的军队节节败退,最后人类只好准备前往远方未探测过的宇宙寻求一线生机。但却在探测过程中,指挥官与他的组员被星盟舰队发现并追上。在岌岌可危时,他们发现了Halo,一个巨大的异形环状世界,有著一万公里的直径与可呼吸的气息。在这个巨大具有生命的圆环里居住著不可思议的生物、奇特的植物、扭曲的地下巢穴、巨大的山脉,以及数不尽的且充满怒气的异形。人类的船在遭到击毁之后,部分的人类组员登陆在Halo的表面上开始了一场与星盟的战争!玩家将在这场战役中化身为终极战士“士官长”,游戏中的士官长是经过一系列基因强化战士的机密军事计划“斯巴达二号(SPARTAN II)”中唯一幸存者,这就是你将操作的生物与电子各一半的生物体,他是人类对抗星盟最后的寄托。而在游戏里,你将是要作为救世主的角色揭开HALO的秘密,拯救地球。
故事是老套了点,不过这并不妨碍这款游戏成为你手上的挚爱,因为它最大的卖点不在于故事,而在于战斗、武器还有坐乘物。PC版中提供的武器比XBOX版多了多少,你可以通过击败敌人而获得不少新的武器,不要介意究竟游戏提供的武器是属于人类还是星盟,因为当你杀掉敌人后,那武器也应该成为你的掌中物。例如星盟FuelRodGun,玩家可以使用它释放强大的火力,让小型的载具一击倒地。游戏的武器系统主要是人类武器和星盟武器两大类,从近身武器半自动手枪到大型武器如火箭筒、火焰发射器等等,不一而足。至于怎么用才效果好,自己去熟练吧!

·基本操作

A/S/W/D:移动方向控制
鼠标左键:攻击
鼠标右键:投掷手雷
E:补充子弹/获得武器/确认
TAB:武器切换
Z:瞄准模式
Q:手电筒/夜视镜
F:砸烂目标物

·上手指南
游戏中武器是相当多的,每一种武器在使用上也都有差异,例如星盟的能源枪虽然不消耗子弹但会消耗电源,而且在过度的连发下会产生高热,这和去年发行的《重返德军总部》的部分武器设计颇为相似,所以使用这种武器要特别注意武器的温度即时显示,否则就是伤了自己。游戏在枪械的灵活运用上也下了一番功夫,你不再只能用枪的子弹去攻击,在近距离肉搏战时你还可使用枪托攻击敌人,而且枪托的威力有时还是一击必杀。至于使用枪托的时机,当然就是敌人背对你,或没了子弹的情况下了。好好熟悉一下操作,那么你会发现近战和远战会让所有武器都魅力无穷。
游戏里的乘物是一大亮点。游戏里的乘物种类繁多,包括人类及星盟乘物,有飞行或陆用车种,乘坐人数也有不同。以人类的疣猪号轻型侦搜车为例,它的速度快机动性高,前座除了司机还能坐一个人在司机旁射击,后座也可站一个炮手。当玩家进行单人游戏时,要选择自己驾驶载具,若选择多人连线模式时,则可与队友一起协调作战,让善于驾驶的人开车,善于射击的人站在后座射击,分工合作充份发挥团体的作战技巧。
如果你还记得2002年初发行的那款《命令与征服:叛逆者》,那么你一定还对主角身上的能量护盾记忆犹新。HALO也有类似的设计,在游戏里,敌人必须先将你身上的能量护盾全部打掉才能伤害到你。这个设计让血的多少不再成为决定生死的唯一条件,只要你能运气好到L型的能量护盾一直不消失,那么你就可以创造零血过关的奇迹之战。

·关卡简明流程

Campaign 1: Pillar of Autumn

游戏开始,从一个培养舱中醒来,有一个导师就在你的身边,你现在要做的就是按照他的要求开始一些基本的训练,熟悉游戏的操作。这个过程比较简单,按E键走出培养舱,然后站到红格子里测试传感器,用鼠标划过前方五个闪光的目标即可,这时上下的控制会颠倒设置,如果不喜欢这种设定按ESC键就可以取消,也可以在设置界面里恢复。再按E键退出,跟着导师走到另一侧测试护甲,充上能量后导师与控制室里的长官Keyes对话,没想到怪物的军队出现,将Keyes击倒,OK,闲散时刻结束,进入战斗状态。

Mission:Find Captain Keyes
任务要求去找到Keyes,导师会和你一起前去寻找Keyes,让导师走在前面,你在后面跟着,保持一定的距离,走出不远,在一段长廊上,他会被敌人攻击而死。放下他的尸体继续前进,从一段管道过去来到一条走廊,在前方的转弯处向由,穿过一道门后(注意看灯的颜色,红灯无法通过,绿色灯的门才能打开),在拐角处左转,蹲下通过半掩的门。随后会在前方发现地面上有蓝色的箭头,顺着箭头前进,到尽头通过一道门后会出现一个绿色的大怪物,一个人作战会很吃力,不过幸好片刻之后就会有援军赶到,帮忙将这怪物击败。随后继续前进,遇到一队正在和敌人战斗的船员,不用管这里的战斗,跟着一个船员的引导,向舰桥方向过去,这个船员会消灭中途出现的敌人,所以你只管向舰桥方向跑就可以了。来到舰桥后,见到了Keyes,他说舰船上现在的情形非常地糟糕,估计飞船已经没办法再抵抗敌人的进攻了,现在唯一的选择就是弃船。在Keyes的命令下,你赶紧带着电子人Cortana逃吧。临行前,Keyes会将身上带的一把枪给你战斗之用。

Mission:Get off the Pillar of Autumn
有了枪就等于有了战斗能力。离开舰桥的道路上会有一些子弹作为补充,中途还可以获得MA5B型来复枪。前进到一间房间里会发现一帮船员在个怪物们战斗,帮助船员们消灭怪物后离开,来到一道走廊,从中间一道打开的门过去,小心前面红色的墙壁,不一会就会爆炸,大量的怪物就会从这里涌出来。将这些怪物们全部干掉后,从地面上有绿色箭头的位置前进,路上又回看到在和怪物们战斗的船员们。仍然协助船员将敌人全部消灭,然后从箭头所指的位置过去,在一个有烧着的铁桶的位置附近有一个不大的门缝,从这里钻过去就会看到楼梯。还没等走到楼梯,就会有大量的敌人涌出去。干掉他们后上楼,把上层的怪物们全部解决。接下来要对付的敌人麻烦一些,不要直接和他们冲突,一旦被他们近身的话,你的麻烦就大了。走廊上的桶是掩护自己作战的良好道具,远距离将它们全部杀死后从走廊过去,这时会看到,大量的船员已经开始乘坐逃生舱发射出了飞船。但是当自己到达走廊尽头的位置却发现所有的逃生舱都已经发射掉了。
现在唯一的办法就是去维修舱那里找逃生舱。转弯之后的路比较难走,从入口进去,向左沿着路一直前进,在有岔路的地方右转,然后再直走,走到尽头,发现门已经锁上了,讲文明有礼貌的那一套没用了,砸开门进去,所有的分岔路都向左转,中途的敌人难度不大,消灭即可。一直前进最后回到游戏开始时进行训练的房间,通过这里后转左,从一道铁门处进入通道内,通道有分岔路,在第一个岔口处转左,第二个岔路口转右,之后的分岔路任意选择一条均可以到达目的地。会合了这里的一些队员后继续前进,途中可以学得投掷技能,最后可以找到一道绿色的门,进入之后就可以乘上逃生舱离开飞船。

Campaign 2: Halo
逃生舱带着一队人来到了一个奇怪的星球(就是这个游戏的主体星球HALO)。在着陆的过程中,飞船突然剧烈的震动,敌人发现了这艘逃生船而发起了进攻。当逃生舱着陆以后,所有同伴都被杀死了,而只有你幸运地活了下来(够老套的)。敌人的搜索部队很快就要赶来了,赶紧离开飞船坠落的区域吧!

Mission:Protect the Human Survivors
离开飞船,向左边前进,经过峡谷后上石桥,从前面的道路右边转上斜坡。这时不要急于前进,敌人的空中攻击力量正在这个区域里发狂呢。周围的那些树丛是不错的掩体,在树丛后躲上一会,等敌人的扫射结束之后再前进。消灭掉随后出现的敌人后,下斜坡就会看见一些同伴正在这里和怪物们战斗。把怪物全部杀死后,还没来得及喘口气。敌人的舰队就会在空中出现。现在就是你的主任务时期,敌人的舰队会将一些怪物空投降落,而你则需要保护这里的人类,并且把怪物们消灭。虽然是主任务,不过难度不大,只要看准三个降落点,敌人降落一个打一个即可。
解决掉敌人之后,立刻会接到我方传来的信息,有一辆吉普车正被运送过来作为支援。游戏里的第一辆乘物出现了。先熟悉一下吉普车的操作,因为之后你将操作这辆车去做一些高难度的动作,如果不熟悉它的操作是不行的。随后按照电子人Cortana的提示,顺着运输吉普车前来的船舰的方向去搜索其它还活着的伙伴。
顺着船舰的方向,先到石谷,沿着路走到尽头就来到一截隧道。隧道里有一段沟壑,保持吉普车的速度就能冲过去。之后速度可以适当减慢,在看见有柱子的地方后停下来,柱子后面的敌人对吉普车伤害比较大,所以要注意保护,最好直接跳下车攻击,这样吉普车上的机枪手还会从旁协助。将敌人全部解决之后再回到吉普车上,继续前进,一道断掉的桥挡住了吉普车的去路。下车,从旁边的斜坡上去找到控制台,开启开关就能让桥梁重新连通。现在可以回到车上去,过桥后再通过一段隧道就进入峡谷。

Mission:Find the Final Survivors
峡谷内有一道溪流,在溪流边停下,然后上山坡就会发现前方有不少敌人。从山坡的位置跳过去突袭得手,将他们全部解决后,再回到吉普车上,过溪流不远就会发现另一艘坠毁的逃生舱。不过这里已经没有任何的幸存者了。拿了逃生舱旁边的来复枪继续前进,从山路上行进一段就会看到蓝色的灯。通过山道之后会看见有敌人驻守的基地。大显身手的时候到了,过去把里面的敌人全部解决掉,然后从基地旁边的路过去,通过两个光柱的位置会看到一条通道,那里有同伴正在和敌人战斗。上去帮助他们把敌人全部解决,救下所有的同伴后带他们回到溪流边,我方的后援舰船就会出现,带走这些已经精疲力尽的战士。而你也可以再得到一辆吉普车。
继续寻找还活着的人类吧。从溪流的另一边的山壁中找到一条隐蔽的山路,走过去之后会看见和之前很类似的场景,敌人基地和我方的逃生舱。将敌人全部杀死后我方的舰船会再次出现将幸存者带走。按照原路返回,解决掉中途出现的一些敌人后,从溪流的左边过去,在之前发现蓝色的灯的地方过去会看见另一队正在与敌人作战的同伴。解决掉敌人后,还会有大量的敌人出现。这一战比较难,敌人的数量很多,依靠队伍的力量,大家配合作战终于将怪物们全部消灭。而这一队人中就有Keyes长官,回合了全部的人员,跳上随后出现的我方舰船就可以离开了。

Campaign 3: The Truth and Reconciliation
Keyes看来是一个经常需要人去救的家伙,也不知道他这个长官的职位是怎么当上的,这一次他又被敌人给抓了,关在了一艘战舰上。没办法,潜入战舰去救这个傻傻的长官吧。不过这一关的光线可不太好,记得使用夜视装置,这样才能在黑夜里让敌人吃点苦头。

Mission:Into the Belly of the Beast
任务开始后,先从右边走,从山路进入峡谷,敌人瞬间冲了出来,不要冲上去和敌人直接战斗,这里的岩石是绝好的掩体,躲在石头后用狙击枪将敌人一个个地解决掉,不一阵后方的同伴就会赶到并解决掉周围的的敌人。现在你可以前进了,不过仍然不能掉以轻心,因为道路上仍然会不断地出现敌人,所以不要走得太快,这样可以和敌人保持一定的距离,在敌人出现的第一时间就可以远距离攻击将其解决。慢慢地走出山道,向上攀上去,敌人的数量可不少。小心地先找掩体,然后将它们全部地料理掉,接着从右边跳下去,搜索一下就可以找到前进的道路,随后离开这个区域。
继续前进一段路,会看都敌人守卫的一处区域,而那艘关押Keyes的战舰也已经出现在眼前。战舰当然不是那么好进的,进入的方法是去敌人守卫的圆台上的传送点。在靠近圆台的时候敌人的数量会越来越多,因为敌人的援军会被空投而至,其中还包括两只巨型怪物。这一战不好打,不要一味地和敌人纠缠,猛攻的时候可以退回到一些掩体后打持久战,也可以不断地移动来攻击。全部解决敌人后我方的同伴就会被空投到圆台区域。随后就可以进入战舰内部了。

Mission:Shut Up and Get Behind Me...Sir
战舰内部的敌人可不少,一开始会有几道门,那里都有敌人,而且其中还有一只隐形怪物用光能剑来攻击。此剑威力极大,中一剑身上的血和防护盾都全没了。对付它,唯一的方法,就是不让它近身,和它打游击,趁它挥剑劈空的时候用最强的武器向它身上轰。只要把这个家伙解决掉,那么剩下的敌人就基本都是菜鸟了。不过敌人的数量不少,所以不要太逞英雄,等同伴们赶到后集中火力攻击一下,这些敌人就会消失在这战舰的通道上了。
消灭掉看起来没完没了的敌人之后,会发现有一道门被上了锁,而且砸不开,看来得找到钥匙才行了。先返回之前的房间,从右边的门过去(两道门任选,向右走通同一位置)后向左走,中途有一个向左的岔口,不必理会,沿着通道直走就可以离开,出去之后就是二楼,这里有埋伏着的敌人,所以不要急着前进,远距离将其解决后,还需要解决掉一个怪物。随后从一道已经自动开启的门过去,在十字路口向右,在有岔口的地方继续右行走到底就可以见到出口。这时回到了第一层,解决掉敌人后从正门的任意一个入口进去,向左沿着路一直走,最后来到大厅一层。这里的敌人更加地多,更麻烦的是,除了消灭敌人,还得保护同伴的安全。好不容易将全部的敌人解决,又冲出来两个大怪物,将这两个大家伙击败后,终于可以歇一下了。这时会有提示,从正前方的门冲过去,这里的走廊是一直向右前进,最后来到第二层,这一层左侧又有隐形的怪物,而敌人也从另一道门里冲出来。解决掉后从敌人出来的那道门过去,这里的走法与之前的走廊的走法类似。离开之后就是第三层,转出这一层,从一道大门离开,接下来的道路是先沿着路走,十字路口右转,接着左行,从左边的两个出口均可以离开。
弯曲的通道走到尽头终于看见了一个放出紫光的大厅,这里又是一场艰难的战斗,不过不需要把敌人杀完,大部分解决之后一道锁着的门就会打开,这里的道路只要直走,中途不刻意去转弯,就可以在尽头的牢房内找到Keyes。不过牢房内有两个拿光能剑的隐形怪物守卫,费力解决掉这两个怪物后,还会有小部分敌人出现。全部解决后去台阶处找到开关开启牢门。与Keyes对话结束,现在要做的就是保护他离开此地。
返回的道路与之前来的道路一致,不过敌人不少。回到有紫光的房间时会再出现拿光能剑的隐形怪物。解决掉这两个怪物后,电子人Cortana提示你从什么地方逃走。按照它的指示,返回第三层,那里有一艘穿梭机正在接应。不过得先把这里的敌人全部消灭后才能上穿梭机。开动穿梭机开关就顺利地完成此关!

Campaign 4: The Silent Cartographer
为了能够进一步揭开HALO行星的秘密,你和其它两组队员被派去偷取HALO的地理资料。在被空投到海滩上之后,现在需要你去寻找地图室,因为在那里,是了解这个行星所需要的一切资料的关键。

Mission:The Silent Cartographer
被空投到海滩上后,前进不远就会发现敌人的踪迹。那些分散但是又阴魂不散的敌人在海滩上走来走去,尽快找个岩石作为掩体先藏起来,然后其它两队同伴会主动上去收拾这些敌人,在他们攻击的时候你从旁表演形式地给敌人来秀一下你的攻击武器就可以了。随后我方会派出一辆吉普车作为支援,你和其它的两名将会一起操作这辆吉普车。
吉普车沿着海岸线的提示路线前进着,路上的怪物实力很弱,不需要下车,吉普车上的机枪会把它们轻松地解决掉。从一处斜坡上去,解决上面的怪物后,敌人已经发现了我方的踪迹,开始增补兵力来对付我方。先将平台上的敌人解决,然后再去对付那些刚刚被空降到海滩的敌人。全部消灭后从海滩回到斜坡上方,进入一个基地,目标,地图室就在这里。
前进一段路之后,通道里的敌人越来越多。这时手雷就可以发挥很大的作用了。不过解决掉全部的敌人,走到尽头却发现前方的大门被锁住了,需要一把钥匙。不过刚到门边,就接到后方的命令,让所有人返回海滩,放弃从这里进入地图室的计划。

Mission:That Was Easy!
按照命令的指示,返回海滩是去寻找安全防御系统控制室的位置。按原路返回海滩,却看到我方的吉普车已经被打翻了,队员也已经不见了。看来是遇到了比较严重的袭击。不过从这里的位置看来那些队员们是找到了通向安全防御系统控制室的路。把吉普车翻过来,让队员们坐上去继续前进。从那条看起来是正确的道路上先解决掉一些敌人后,可以找到一条隐蔽的山路。看来是找对地方了,可是前进不远就被一个横在路上的树挡住了去路。吉普车没办法继续前进了,全部下车,步行进入山道内,前面的敌人不少,不过不需要全部自己去硬打,把他们引出来,吉普车上的机枪手还是可以利用一下的。大家配合将敌人全部消灭后,继续前进,就会看见一个基地,那里有一些敌人,之后还会出现巨型怪物。把敌人全部解决后,进入基地,搜索一下会找到入口的所在地。那个安全防御系统控制室就这样被找到了。
虽然目标已经近在眼前,不过通向那里的道路是一直蜿蜒地深入地下。通过通道后来到地下大厅,击败这里的两个大怪物后,穿过走廊就能来到控制室,启动开关将防御系统关闭,这时可以看到那道之前发现的紧锁的大门被开启了,而里面的怪物正整装待发地等待着你……

Mission:Shafted
现在就是返回那个大门处了。离开控制室的时候敌人会再次出现搞突然袭击。解决掉之后回到海滩处。如果不想步行回去的话,可以沿着海滩走一圈,找到一架坠毁的飞船,这里除了武器外,还有一辆吉普车可以让你剩下不少的事。开着它向之前进入基地的斜坡,干掉这里的两个大怪物,然后就可以返回之前那道大门。
从大门过去,有左右两条路,先去右边的路触发剧情,然后仍然从左边的路前进,走过一段长廊之后来到一个大厅。这里的怪物倒是不少,和它们玩上一会,全部搞定后离开这个大厅,从旋转而下的通道过去,进入一个房间内,把里面的敌人杀死后,继续向下走,就可以来到最底层了。这时的两道门都可以到达地图室,任选一个进入地图室,启动开关就可以将地图系统开启。然后迅速地与飞船联系,然后准备离开地图室。
离开的时候按照之前进来的道路走即可,离开这个基地的时候会遇到一些手拿光剑,不过不是隐形的怪物,他们就是最后的敌人了,解决之后跳上已经在外等候的飞船撤离。

Campaign 5: Assault on the Control Room
下一个任务执行开始。你被送上了飞船,前方隐藏才海岛深处的敌人基地。这一关是要你完全以个人的能力去解决一切的难题。行动!

Mission:Fortress World
刚刚从飞船上空降下来,就会有一群怪物扑了上来。如果嫌一个个地打太麻烦,就离开上枪塔,把子弹全部往这些不知死活的怪物们身上洒。之后回到路上,沿着有白色箭头指示的方向走,最后来到一个圆形的房间。敌人在里面四处都有,如果直接闯进去攻击的话无疑是找死。附近的柱子是不错的掩体,绕找柱子可以攻击不同方向的敌人。恶战之后,敌人终于被全部清理掉,然后从另一侧的大门出去,顺着箭头的方向走,离开房子后是一片冰天雪地。天空中一艘飞船飞过,而我方的飞船在请求紧急支援。继续前进,在一座桥上看见了不少正在行动的敌人,赶紧冲上去,赶在敌人之前上枪塔然后就可以让他们全部在桥上死光光。
等我方的飞船降落,桥上的敌人还会出现,并且已经进入了戒备状态。桥的两头都有枪塔,任意选择占领一个,对付敌人就会方便很多。将桥上的敌人全部消灭后,从侧面的阶梯去桥的下层,这里的敌人,麻烦的又是一个拿光剑的家伙(感觉越来越象是《星球大战》),解决之后回到桥上,走到尽头穿过一道门离开。这时会有白色的箭头出现,沿着箭头的方向走,通过一个房间后被一道墙挡住了去路。从通道另一边过去,进入电梯向下,然后上走廊。这里的敌人正在打盹呢,如果不想引起混战,拿出你的枪托来个这里的黑暗静悄悄的一击必杀。之后的通道是环形的,沿着地上的箭头方向走,最后从一道门通过走廊进入峡谷底部。
走出不远就看见我方的同伴在和敌人战斗。不用直接冲上去帮忙,曲线救国吧,去把枪塔占领了然后再攻击,消灭近处的敌人后再下枪塔,和同伴一起解决剩下的敌人。消灭全部的敌人后就可以去占领Ghost战车(幽灵战车)了。有了这战车,就可以在这雪地之上行动自如。继续前进,清理掉敌人从右边的断口跳下,最后可以找到一艘坠毁的飞船,还有坦克车。这坦克车是本关的一个关键,老规矩,先熟悉一下操作再走。坦克车上有炮弹和机枪,至于对付谁用什么,你应该一下就可以想到!
开着坦克车继续前进,来到一个基地外,这时会有幽灵战车来袭,而敌人的枪塔也在对着你疯狂叫嚣。坦克的炮弹就派上用场了,几发炮弹让这些刚才还在张狂的硬家伙全部摊在了一边。之后进入基地内。
有坦克车在手,敌人实在是太小儿科了,之前让人头疼的大家伙一发炮弹就可以把它们轰掉。最后开到一扇很大的门前,在左边可以找到门的开关,启动开关回到坦克上继续前进。这时进入一个山洞内,先用炮弹把枪塔轰掉,然后在把其余冲出来的敌人解决。接着从左边的桥过去,以之前拿大巨大的门的类似的开启方法打开前方的门之后继续前进。

Mission:Rolling Thunder
通过那道门以后,前方是一些斜坡,从斜坡下去,穿过隧道,敌人的支援部队赶到了,抓紧时间在他们还很集中的时候炮弹轰炸就可以让他们还没来得及表现就说ByeBye了。之后还会有幽灵战车和枪塔,对付方法大同小异。从有三道门的地方任选一道门进入,解决掉隐形光剑怪之后在通道的尽头有隐形衣。回到坦克上继续前进,在峡谷内会看见敌人的飞船在空中盘旋。以前只能看着,现在让坦克去轰炸一番,之后从斜坡出去,解决掉一些敌人后从另一个斜坡前往谷底。
到达谷底,这里有些同伴,让他们上坦克,不一会敌人的飞船又出现在空中,而且直袭而来,把这个冒失的飞船打掉后再前进一段可以到达很多管道包围的区域,不过管道之间的缝隙实在是太小,只有放弃心爱的坦克,步行前进了。
穿过峡谷,从小路前进,如果之前拿到火箭筒的话,之后遇到的幽灵战车就可以很轻松地解决。之后找到基地,进入之后一直杀到升降机的位置,上到上层走廊。通过这段走廊进入一个圆形房间,这里的怪物和地形应该不会陌生吧,解决掉敌人后上一道桥。穿过桥,从另一头的通道走到尽头,搜索这里的房间可以找不少好东西。走出同道来到之前轰掉幽灵战车的桥上,不过这里的敌人非常多,找到掩体之后打一场持久战,好不容易把敌人全部清除了,终于可以继续前进了。
过桥后,是一段走廊,接着的地形和之前的基本上是一样的,以同样的方法解决掉之后来到峡谷外的平台上。这时会收到Cortana的信息,说目标控制室就在附近。仔细找找。就可以发现在一个建筑锥形顶部的入口。不过,通向那里的道路有两条,每条有不同的难度。
路线A:跳过敌人的飞船,从山路上去,炸掉飞船,然后从路的尽头的门过去,入隧道,最后从走廊尽头的电梯向下,这样再通过一个房间之后就是峡谷的底部了。解决敌人的飞船和地面上的散兵之后,就来到基地的下部。从斜坡过去,就可以椅子盘到目标入口。
路线B:从隧道向外冲,会看见一架女妖飞行船(Banshee),这是你需要和一个怪物比赛速度,看谁先到飞船。抢在它前面上了飞船,熟悉一下操作后就开始行动吧。这飞船上的电光炮可以让前方的敌人都灰飞烟灭,最后直接飞到锥形平台上的入口即可。
进入之后开启大门,将敌全部解决,然后通过大门,之后再开启两道门就可以进入HALO的控制中心,这时,Cortana已在此等候。

Campaign 6:343 Guilty Spark
天知道Cortana是怎么跑到你前面到达控制室的。反正她会交代给你一些话,然后说那什么Keyes又不见了(这什么神经有问题的长官,活折腾人)。之后乘飞船来到一片沼泽地,Cortana说这是Keyes最后出现的地方。哎,只有搜索一番了。

Mission:Lost Away Team
这一次的任务是在雨中进行的。绵绵细雨气氛不错……可惜全被这该死的沼泽破坏了。从飞船上下来之后就行动吧,在中央位置的一个小岛上看到了Keyse之前乘坐的飞船。从飞船上留下的信息看来这个笨得可以的长官是被怪物们给抓去了,而且抓他的这个怪物似乎是以前所每有见过的。根据他留下的信息前去寻找,不过先要躲开附近敌人的攻击,他们就是你的路标,跟着他们走,通过有灯光的地方,跳过树干,从狭小的通道穿过山谷,来到一片山丘地带。这里有不少大树,而树下就有敌人埋伏其中。搜索的时候仔细一些,不要冲上去,看你的枪口,变红的地方表示有敌人。用这方法把敌人全部杀死后,前进一段路,从右边过去找到一个基地的入口,还有一个很大的升降平台。从这个平台下到地下大厅,敌人很密集,鼠标右键会是你获胜的好帮手。
通过一层的大厅往二层,解决敌人后跳下,找到一道可以开启的门,穿过之后进入一个不断滴绿色液体的房间。绕过去,进入锥形大厅底部,这里一片狼籍,看来是刚进行过一场激烈的战斗。迅速地离开此地,在一个房间里找到了一个幸存者,对话后离开,前往二层。

Mission:The Flood
找到开关接通这一层的桥,走一段路之后会自动触发剧情,根据一段录象提示,爬虫(Flood)曾经出现在这里,而所有的人类就是被这种怪虫袭击才全部死亡。录象结束后,转身出去就会遇到这类爬虫。不要仅仅依靠你的视觉感,要全面地把握战局你需要多观察监视器上各位置的敌人的情况。这些怪物们的速度极快,不过这也就是它们唯一的优点。不过将先涌出来的怪物清理完之后会有比较厉害的大家伙出现。不要直接碰撞,一边躲避一边打,清理干净后,会接到命令,立刻撤离基地。
变异爬虫的数量不少,不过只要和它们保持距离就不会太难。返回大厅时会看见有怪物自己正在互斗,不用管它们,直接离开,选择前方的任何一道门都可以通向出口。进入门后的通道,找到升降机,到下层房间去,会看到两个灰白符号的地方,不过要当心现在的怪物了,因为它们手上也会有武器,不管近战远战的难度都会加大。
通过这一层后会看见与怪物战斗的同伴,跳过去将那群怪物干掉,继续走一段可以看到一道已经损坏的门,进入后有三道门可选择离开,从中间的门走,然后上二层天桥,先解决掉这里的怪物,然后跳下,接着从一个有红色和灰色字符的门走,之后的路都很类似,不同就是字符的颜色,随后会遇到绿色和灰色的字符。最后找一个游戏升降机的房间向上离开。
从升降机离开就可以与Cortana联系了,随后离开,在外面回合同伴之后,沿着斜坡进入沼泽,翻过山坡之后会有不少的怪物,解决之后,会看见前方从雾中透出了红色的灯光,顺着光线的指引走过去会看到一个小型基地,不要直接过去,从旁边绕过去会看到343 Guilty Spark型机器人,它在此的任务就是阻止怪物们进一步扩散。对话之后,他说需要帮忙,然后和你一起进入图书馆。

Campaign 7: The Library
和机器人进入图书馆,目的是帮他找到数据针(index),再带到控制室去。这里主要的麻烦是数不清的敌人,一不留神就会冒一些出来。关键是,保持与机器人的距离,虽然要跟着他走。

Mission:Wait, It Gets Worse!
要跟着机器人走,不一定要紧跟着他,看着他发出的蓝色光芒就能知道他的位置。图书馆有四层,每一层的路都七弯八拐的,在前进的途中注意搜集一些必要的武器和道具。跟在机器人身后,见到敌人就打,不过在一个院子里的时候注意有可自爆的敌人要优先解决。消灭全部的敌人后机器人会提示你跟着他,通过一条通道,进入一个圆形的大厅,再穿过一条通道就来到一类类似的庭院。等机器人开启了安全门之后,等待一会就会有不少的怪物从内冲出,干掉它们,机器人会提示说不能让之前出现的Flood怪物逃走,然后继续前进,之后需要解决一个从管道上跳出的大家伙。
通过一段走廊,在拐角的地方,杀掉那怪物,继续跟着机器人,走过一段有玻璃板的路,之后的怪物数量相当多,不过幸好有飞行机器人出现,将那些怪物一个个地杀死(有这么好的秘密武器居然不早拿出来,小气的机器人)。等机器人把怪物全部清除之后,跟着机器人走到尽头进入电梯。
从电梯进入二层,在一段提示之后,有会有大量的敌人出现。这一次仍然是机器人的表演,等它将全部的机器人清理干净后就会离开。现在独自前进,跳过中途的一道断口,之后会有不少的敌人扑出来,全部杀死后继续前进到一道门前,之后机器人会来把门打开。通过这道门,走过一段走廊后又是成群的敌人。当然那天空的机器人不会不管的,一起把怪物们杀死吧。

Mission:But I Don't Want to Ride the Elevator!
解决了敌人,任务提示说需要使用更强大的武器来对付敌人。大量的敌人随即出现,先让机器人去对付,然后再前进,之后的几道门都有大批的敌人在守着,你主要对付那些有重武器,比如火箭筒的敌人以保护机器人,其它的敌人就让机器人自己去对付。最后机器人会开启一道安全门,在结束又一场混战之后,进入下一道走廊。
进入通道后机器人会先行,而下方通道会有不少敌人出现。先去把他们给解决了,然后返回之前的交叉路从另一个方向走,边走边对付不断出现的敌人。中途机器人会提示你所在的位置,提示出现后敌人也会很快地出现,解决掉之后和机器人立刻前进,不过那怪物不一会又会追上来。别和它纠缠,跳上电梯就走,去第三层。
来到第三层,同样刚走出去不远就会有怪物出现,当然我们的帮手机器人也会出现。所以放心地前进,从地下通道穿过去,接着让机器人去对付敌人,你从另一道安全门出去,这里的怪物也不少,不过别自己一个人冲过去,突入一点,把敌人引到机器人的攻击范围内,让它代劳吧。把敌人全部消灭后就可以去开门了,穿过这道门向左前进,之后从另一道安全门去到走廊,直行再进入一道门,那道门会被封死,这时机器人会去开另一道门,而你就得留在房间内对付敌人。那道门的开启需要一段时间,等安全门开启后用老方法,把敌人引到机器人的火力网内,消灭干净后从尽头的升降机上往四层而去。

Mission:Fourth Floor: Tools, Guns, Keys to Super Weapons
最后一层了,这里就是比较单纯的战斗。从通道的一端杀到另一端,中途会被敌人围攻,不过找到两道门之间有一个不错的位置可以攻击。消灭到敌人后,跟上机器人,会看到他站在一道光柱前。刚要走上去,就又有一批敌人冲了出来。费力将敌人全部解决,然后再去那道光柱的位置,机器人会抢先你一步拿到数据针,现在,返回控制室去吧。

Campaign 8: Two Betrayals
在控制室使用数据针,Cortana突然出现在屏幕上,并夺走了数据针,他说数据针会杀了你。但是机器人却要启动程式。这究竟是怎么一回事?

Mission:The Gun Pointed at the Head of the Universe
机器人的固执让你没办法,只要与之前还是同伴的机器人战斗。他会叫来先前帮助自己战斗的威力强大的空中机器人来对付你。唯一的掩体就是那电子屏,因为激光可以穿过一切但是没办法穿过电子屏。以此为掩体,刺激进攻,将所有的机器人都解决之后,Cortana会告诉你下一步该怎么做。
原来机器人是想用数据针来启动HALO的超级武器,一旦此武器启动,HALO也就完蛋了。Cortana还告诉你,只要将溶解反应装置破坏掉,武器就会瘫痪。接到这么严峻的任务,不能拖延,赶紧去找那机器人吧。离开控制室,机器人和怪物们都成了你的敌人。躲开他们的攻击,然后冲到路的尽头,打开那道门,最后可以返回之前曾经来过的峡谷内。

Mission:Breaking Stuff to Look Tough
峡谷前方的平台有一艘敌人的飞船,必须要到达那里。从斜坡的方位冲过去,趁敌人未注意之际抢上一艘飞船,并迅速地发送,用飞船上的武器发动突然袭击,把敌人杀得个措手不及。然后再将飞船降落,从入口处的大门进入基地内部,通过一段走廊后到达一个圆形房间,在重要位置看到了有蓝色光柱的装置,根据提示走过去,使用护盾的电磁脉冲去破坏掉那道光柱。随后就传来一阵剧烈的震动。成功地破坏掉装置之后,不要理会之后到来的机器人的进攻,赶紧跑吧!
离开蓝色光柱的房间回到之前用飞船杀敌的位置,任选一艘,然后开着飞船前往峡谷中段,将敌人全部杀死后再降落,然后按照箭头的方向进入原型的房间。离开房间从通道内来到一条走廊,再过一段桥,桥上有很多睡梦中的敌人,这里要明斗还是暗杀就任你选择了。走过桥之后突然一声脆响,一群怪物从天而降,解决掉它们之后再从通道进入电梯间,向下层前进,通过一间房间和一道走道之后就到了峡谷底部。在着会发现另一光柱,以同样的方法破坏之后就可以离开了。

Mission:The Tunnels Below
再次返回之前驾驶飞船的地方,开动飞船来到峡谷的底部,根据指示找到山洞。这里有飞行船和吉普车可以使用,一直穿过隧道,在尽头开启一个开关后,没想到却引起了爆炸。虽然门没有被打开,但是门上却开了一个洞。不过车是没办法继续前进了。进入山洞内,解决敌人后过桥,继续前进到尽头就会到达另一个峡谷。根据提示去峡谷内找最后一个光柱。

Mission:Final Run
进入峡谷,先找掩体,然后伺机轰掉天空中的敌军飞船。随后大量敌兵出现了,不过他们会先互斗一番。你则从山丘后潜过去,占领枪塔来进攻,难度就会小很多。随后找到一个山洞,通过之后就可以来到以前到过的一个峡谷。在这里可以找到幽灵战车,开着它离开,在河的尽头从战车上下来,去到峡谷的尽头,解决掉那里的敌人,可以开着他们的飞船离开了。目的在飞船上显示出了位置,到达指定位置后,在一个圆形的房间里找到最后一道光柱,老方法,解决他即可过关。

Campaign 9: Keyes
还记得一件事么。就是那个Keyes并没有找到,所以现在还得把他找回来。HALO上的一些科技这时已经被Cortana破解了出来,现在,HALO的传送技术将可以让你直接来到任务展开的地方。

Mission:The Captain
你被传送来到了关押Keyes的内部,前进一段距离之后收到一阵信息,但是突然又中断了。继续前进,离开通道,会看见有敌人在前方的路口,跟过去会看见又有怪物在互斗。把所有的怪物全部干掉之后,通过一道走廊来到大厅内,走到前方的一个深坑后前会出现不少的敌人。根据提示,向坑里跳下。
落下的位置是在舰船的下方,通过一片水池,解决掉这里的敌人后,会看见圆形石柱。从那里过去的途中会收到我方的信号,目的也会标识出来。继续前进后会看到一片水地和一个峡谷入口。先将下方水地位置的敌人解决,然后再进入峡谷。这里的道路比较隐蔽,如果一时没有发现,好好地搜索一下就能找到出口。走出通道就会看到蓝色的光柱,那里就是传送点了。
顺着光柱的方向过去,解决掉正在互斗的怪物们,然后从斜坡跑上光柱的位置,传送进入舰船内部。这里的路很难走,不过注意看房间和走廊的位置就比较容易识别。通过最开始地点的房间的那道门进入走道,连续左转到大厅二层,从大厅另一端的门出去,过走廊,连续左转之后回来到大厅的底层,解决掉敌人后从正门去另一条走廊,遇到路口继续左转,在一个六边形的洞口处跳下去,随后右转,通过走廊到大厅二层,解决敌人之后从右边的门去大厅三层。刚进入,走出不远就听到了那个笨蛋长官Keyes的叫声。赶紧进入控制室,结果还是来晚了,Keyes已经被变成了一个怪物。幸好还未成型,赶紧上去把他脑袋里的芯片取出,然后就逃吧。
原路返回二层,接着从没走过的那道门到一层,解决掉敌人后,我方的飞行器支援会赶到,跳上飞行器即可逃离舰船。

Campaign 10: The Maw
HALO已经启动了,现在只有在它毁灭星系前将其消灭才行。一切又好象回到了游戏开始时,这里的任务就是要利用之前从Keyes身上获得的芯片去引爆HALO。

Mission:Light Fuse, Run Away
先解决掉一些机器人和几个怪物,然后进入管道内。在左边找到梯子下去,然后从任一道路前进均可走到出口。通过一段走廊后到达食堂,这里的各类摆设都是掩体,消灭掉在这里的敌人后从左边的门出去,走廊上继续左行,直行到最后就可以到达舰桥。
Cortana就在舰桥上,杀死全部的敌人,再与之对话,Cortana说需要向电脑里输入一些程序才能让HALO爆炸。就在这时,之前在图书馆出现的那个蓝色灯光的机器人出现在屏幕上,一番撅词之后会发现它应该是一个引擎室内。了解了方位自然不难找,刚好离开,突然从窗户的位置来了几个机器人,先解决掉它们再走吧!
离开舰桥时,突然接到命令,要从另一个方向过去。回到食堂的位置,然后去大厅,过走廊,解决掉冲出的两个怪物后,在下一条走廊上遇到不少的机器人。但是这些机器人飞的高度非常低,那就当成是地面部队来对付好了。解决掉之后,进入储藏室,然后上二层,过走廊,穿过弯弯曲曲的通道之后来到控制室。这里有不少的武器,不过也有一个隐形的怪物。解决之后从这里的第三道门进入引擎室,随即听到了那个蓝色机器人的声音。根据目的位置显示,去找这个惹麻烦的机器人吧!
在引擎室内控制装置已经被停止,并被输入了程序,现在需要找到四个控制板来重新恢复对它的控制。先通过右边的斜坡去二层,经过走廊后来到三层控制室,启动1-4号面板,通过启动后移动的管道跳过去,然后用手雷,看准时间将管道炸毁,随后中央的管道会移动,将这根管道也炸掉。随后从这一层的升降机开始上升,排气管引起的爆炸已经开始了,逃吧!

Mission:Warning-Hitchhikers May Be Escaping Convicts
离开升降机,见到Cortana后,HALO的爆炸就开始了。而现在留给你的时间,只有6分钟。
从走廊出去,见到吉普车别管,继续前进,见到第二辆的时候就上去,现在开着它跑吧。注意中途的那些障碍,一不注意翻车了什么的就耽误时间了。如果有敌人攻击你,别在意,只管冲,冲到一座桥时触发剧情,Foehammer会驾驶飞船赶来接应,但是没想到飞船居然被敌人打了下来,只有靠自己了,计时重新开始,为3分钟。没了飞船,还是用自己那辆吉普车逃吧,一直冲过所有通道,在一座有很多桶挡住的桥上下车,跑过桥,之后就能找到逃命用的飞船。当你跳上飞船以最快的速度冲出星系的时候,回过头,你将看到宇宙间最壮丽的景观……
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:12:03 | 显示全部楼层
“光环”功略HALO这个游戏里最具魅力的可能就要数多姿多彩的武器和可供乘坐的战斗装置了。由于人类及外星人的武器、乘物绝大部分都可由玩家自由选择使用,因此战斗的壮观刺激程度真是前所未有的。在将此游戏通关后(两种难度级别,单人、双人分别进行),觉得最值得写的,也就是让大家了解其武器的特性,以便还没开始玩的朋友作参考;或让有兴趣的朋友了解“光环”这个游戏独到的一面。

  基础部分——

  本游戏在装备武器时虽可将人类、外星武器混合装备,但总的来说最多同时只能携带两种武器(抛掷性武器除外),以“近距离”和“远距离”区分。有的朋友可能要不满于FPS里同时携带武器数怎么能那么少?其实在充分游戏体会过后,就能发现其设定在任务模式及多人模式下都使得游戏处于极高的平衡性状态,与PCGAME明显不同,棋高一筹!抛掷性武器是最多两方手雷各带4个,共八个,以换手雷键随时切替使用(默认为黑键)而乘物都有“碾压”特性,即碰到生命体造成即死。人类武器总体使用实弹(即与现今武器种类同,无论炮弹子弹通通属于金属实体),外星武器则全部属于“光能”及“电能”类别。(真不知怎么平衡得了)互相的防御设施都设计得非常互补互克(当然人类还是感觉吃亏一些)。所有武器均可用“敲打键”执行贴身攻击,速度,威力也不相同,我把最快收招及重新出招之间的时间差最小的情况称为最大速度,定最高分为10,最大伤害威力也为10做标准进行说明。以下的介绍中有关操作介绍的一律以日版光环默认操作键做说明。下文中提到的“爆炸效应”是指能引爆周围的可爆炸物成为连锁爆炸。

  人类篇——

  1、武器:

  对于人类武器来说,换弹是最大的麻烦。落后啊!几乎没有带跟踪性能的武器。特性变化少。大部分武器精度低。但威力综合都很强。也许是因为是实弹吧!!!感觉越落后的文明的武器虽不方便,但威力越大似的(个人能随身携带的情况),就象古代的狼牙棒用起来还是比现代的手枪威胁性大得多一样。但是因为弹药是可充填的而非“储存能量型”,故不必更换武器就可因随地捡到的弹药而继续使用。根据近、远距离系的分类不同,两类武器之间的合理搭配尤为重要。
  M6D Pistol——说来就是一把小手枪。在游戏的开始即可出现使用。近距离系武器。
  使用方法:R键射击,按住R键不放连射;白键开照明灯;右类比摇杆按下进入精确瞄准模式;再按一次恢复。B键进行贴身打击。
  优点:无法伤害自己;精确度极高,射程远,仅次于狙击步枪,单发威力极大!且带有贯通性(2-3人),能实现头部一发倒。可使用精确瞄准镜,最大2倍距离放大。带照明灯。
  缺点:一次充弹量20,换弹速度慢。总和持弹量120发,不可超过。对付多敌包围不利。
  贴身打击速度:3 威力:6
  总评:最适合找不到狙击步枪又面临强敌时(对方数量少),地形复杂时,与重型武器配合战斗。但不可过度依赖!在战斗后期仍然不可小看其作用。可说是我使用率最高的武器之一。

  MA5B Assault Rifle——最普通最常配备的冲锋机枪。海军陆战队员、“SPARTAN-Ⅱ”队员(主角)标准装备。游戏开始出现可用。远距离系武器。
  使用方法:R键射击,按住R键不放连射;白键开照明灯。B键进行贴身打击。
  优点:无法伤害自己;最大持弹量600发(不愧是机枪),一次装弹60发,攻击速度超快、攻击面积较大。枪上有直接弹余量显示;还有方向指示(唯一的);带照明灯。
  缺点:精度超低,威力暴小(狂射的代价,互补了),换弹速度慢。
  贴身打击速度:7 威力:7
  总评:少用为好,在强敌面前中距离以上等于自杀;超近距离可以以连射60发作代价拼命(胆子够大),遇上换弹就完了。但面对多敌包围时,乱扫的效果非常好!在第六关之后的任务里因为要对付“第二方敌”而显得倍加重要。其枪身上的方向指示在第六关等不易辨别方向的任务中非常好用,因为此游戏雷达只显示敌我位置,对地形方向并无显示。

  M90 Shotgun——哈哈,人人都爱的贴身战之王!来福好象在所有有枪支设计的游戏里近距离威力都是最强的……游戏第6关开始出现可用。近距离系武器。
  使用方法:R键射击,白键开照明灯;B键进行贴身打击。
  优点:无法伤害自己;近距离威力无敌(包括所有武器),能一次击倒任何类型的敌人个体(NORMAL难度及EASY难度),一次消灭“SPARTAN-Ⅱ”队员(将能量盔甲完全击溃)(多人模式),在非爆破系武器里这是唯一的。带照明灯。
  缺点:除优点外都是缺点吧呵呵(代价代价)。射程短、精度最低、不能连射、最大装弹10发,最大持弹量仅80发!换弹速度最慢(换弹时就只能逃跑拖时间)!敌人离远一点就别进攻了……敌人多了也不行!唉,可以称其为“单挑”武器。
  贴身打击速度:7 威力:8
  总评:有少数强敌当前是最适合用的时机;比手枪威力大多了(单发情况下),与人单挑接近了射击还是比敲击快吧……对付“第二方敌”极佳,需注意的是调整换弹时间,在连换10发子弹中间是可以射击的……高手推荐!

  S2 AM Sniper Rifle——我最爱的狙击步枪!等于强化的M6D!游戏第2关即出现可用。
  使用方法:R键射击,右类比摇杆按下进入精确瞄准模式2倍;再按一次进入8倍;再按一次恢复。B键进行贴身打击。远距离系武器。
  优点:无法伤害自己;精确度最高,射程最远,单发威力最大!且带有贯通性(6-7人),能实现头部一发倒。部分敌人击中任何位置亦可一发倒。可使用精确瞄准镜,最大8倍距离放大。带照明灯。
  缺点:一次充弹量4发且换弹慢!总和持弹量最大仅24发!近距离不易击中目标(射击速度最慢),不能连射。同样不可对多敌甚至对付两个敌人都要吃亏。还没有照明灯!!!
  贴身打击速度:9 威力:9
  总评:不爱冲锋爱偷袭的人就用它吧!!无论任务模式还是多人模式,都可以发挥自我战术,给予敌人最意想不到的打击!!!一旦精确击中,伤害是不可挽回的!最适合超远距离暗杀。自己不受伤地消灭所有的敌人的感觉真是无敌啊。不过最怕打不中。没有你换弹的机会!如果看准时机,一枪消灭几个敌人不是梦想!大家也可以看到其贴身战的能力相当不俗!真正敌人太近身时,一枪补一敲OK!

  M19 SSM Rocket Luncher——无敌火箭炮!!!游戏第5关开始出现可用。远近距离双用系武器。
  使用方法:R键射击,B键进行贴身打击。右类比摇杆按下进入精确瞄准模式;再按一次恢复。
  优点:无论距离,攻击威力最强。爆炸效应。唯一可对机械重乘物武器进行直接打击的武器(非消灭驾驶员)。
  缺点:可以伤害自己!!!导弹发射后飞行速度太慢!!!不算提前量的话就是浪费弹药!最大充填2发,最大执弹量8发!!!换弹慢得难以言喻!被多敌包围时虽可轻易突围,但自己不死也伤!还没有照明灯!!!
  贴身打击速度:7 威力:10
  总评:还是以攻击敌炮台、乘物为主。保证驾驶员车毁人亡!!!想攻击移动个体?那是为了看效果,寻刺激!实战的话绝对自寻死路。敌人过于接近时倒不如依赖强大的敲击威力。反正本人一下敲死一个外星人已不在少数。

  M41 LAAG——战斗吉普车上的不可卸下重型火神旋转式机枪。第二关出现。乘坐武器。
  使用方法:先坐上车的“机枪席”,按住R不放即可。右类比摇杆控制瞄准方向。
  优点:没有换弹、没有弹数限制、可连射、威力为枪系最强!不会伤害自己。
  缺点:没有车不能用!太接近的敌人打不到!精度不怎么高。且操作者必须有董存瑞的牺牲精神!自己不能做移动,被打只能挺住!
  总评:跟驾驶员配合才可好用。在必须开车情况下对付多敌肯定效果显著,比“副坐席”进行自由攻击的范围、威力都大太多了。

  AP-T —— M808B主战陆军坦克专用副炮/同轴炮。第五关独有。乘坐武器。
  使用方法:先乘坐坦克,按住L不放即可。右类比摇杆控制瞄准方向。
  优点:说是炮,其实就是更强的机枪。同M41 LAAG。但距离好象更远一些。精度更高些。且因为操作坦克的特性无须牺牲!
  缺点:没有坦克不能用!有了坦克谁用它呀!!!
  总评:为了弥补坦克主炮充弹时间而诞生的产物。放了一炮又不想在下一发炮弹充好前被围攻打下坦克的话,就用吧。

  90mmHV(高速)——M808B主战陆军坦克专用主炮!!!第五关独有。乘坐武器。
  使用方法:先乘坐坦克,按R键发射。右类比摇杆控制瞄准方向。
  优点:人类最强武器(如果有原子弹发射器就另当别论),无弹数限制!炮弹运动速度超快!不象没用的M19!!!精度及高!同样不会伤害到自己!!!
  缺点:没有坦克不能用!每发充填时间长啊~~~~~~~5秒钟!不太容易瞄准。
  总评:坦克在手,天下无双!任何能移动的不能移动的敌人统统一发毙命!!!且带有爆炸效应。如果不在第5关狂爽一番的话,就只有多人模式里享受了。其余的点评请看乘物部分。

  M9 HE-DP Grenade——人类的唯一抛掷性爆炸系武器。手雷手雷!!!游戏开始即可用。
  使用方法:L键抛出,右类比摇杆控制方向和距离。视点越高越远!
  优点:手雷应有的优点都有。比起外星人的呢,威力大些。不易被发现。
  缺点:可以伤害自己。爆炸等待时间太短。遇到任何阻碍均可弹飞(爆炸时间之前),除开生命体。碰到生命体即爆(怎么设计的?)
  总评:与装备武器配合使用,强就一个字!对付枪无效的敌人、大批集结敌人首选!爆炸等待时间短也使敌人很难躲闪,人越多越好!

  2、乘物:

  人类的乘坐系机械,多是注重移动功能,主要起快速行进的作用(包括多人游戏里),攻击的方面一般弱化了。尤其在最后一关,吉普就是用来逃命的。而唯一在第五关里出现一次的坦克,虽主要用于进攻,又忽略了移动力。且就那么一次。说到对游戏战斗所起的作用,人类的乘坐机械总体上是摆设。很多时候如果不是为了赶路,我都情愿走着战斗的。(吉普必须多人一起玩才有移动有攻击)最奇怪的一点是,人类的乘物居然永不磨损!没有损耗植,怎么也打不烂。在设计上,坐上了乘物的防御力比起没坐的时候是一模一样!也就是说,坐上人类的乘物,如果挨打,损害是直接到自己身上反映的。包括坦克在内,真的让人觉得纳闷那些金属厚重的乘物是怎么把攻击“化解”到驾驶员身上而自己完全无损的。倒…………不过这也是人类乘物的优点,不用担心会失去!如果被外星人的手雷沾住,迅速逃出,再返回即可。看准时机,人类乘物可以保持到最后!

  M12 LRV——前面所提到的军用三人坐战斗吉普。第二、四、五、八、九关可以使用。

  操作方法:X键乘坐及离座,驾驶席:左类比摇杆上下控制速度,左右控制视角,右类比摇杆左右控制方向,上下左右在超过开车反映速度时可控制视角(说起来复杂其实很简单的上手)。A键紧急刹车(不是很灵)。
  副座席:除了左类比摇杆无法使用外一切与步行状态同。
  机枪席:请参照前面的M41 LAAG武器介绍。
  翻车情况下,近距离X键可将其翻正。
  优点:速度最快;能随时迎接我方部队上车共同战斗,最大三人!双人协力模式可共同乘坐,剩一位让NPC加入。可以说这样配合乐趣是最大的。
  缺点:攻击性能太低(也是为了平衡游戏性),如果与朋友配合不好,或驾驶员操作不熟练的话,使用此车就等于自掘坟墓,处于完全挨打状态。车上的火神枪也是要看驾驶员的配合才能发挥威力的哦。最容易翻车。
  总评:很多时候使用它都是为了好玩,或迫不得已。但是,一定要将其驾驶练熟!!!否则最后一关绝不可能通过。没有绝对的操作自信,战斗时还是不要用它方便。

  M808B Scorpion MBT——坦克坦克啦!!!第五关独占。
  操作方法:X键乘坐及离座,左类比摇杆控制行进速度,右类比摇杆控制炮台方向(就是同时控制行进方向和攻击方向),A键刹车(没意义)。L键机关炮使用,R键炮弹发射!每发射一发炮弹需等待瞄准仪下方的记时完毕。翻车情况下,近距离X键可将其翻正。
  优点:威力巨大!!!控制得当的话,第五关完全胜利!不容易翻车。
  缺点:只一人乘坐,4人可站在坦克四角当炮灰(!),速度如乌龟,极易被围剿至惨死于车内。遇上手雷和强力爆破系武器就快些逃命吧!炮弹充填太慢。
  总评:在任务模式里的昙花一现显出了其无敌本色,但也使其成为“神之手”被束之高阁。实用性太低。而“一但拥有,别无所求”。所以本不应该做为武器来介绍的,但总之是重要角色,不摆出来就太不负责任了。但在多人模式下,出其不易地钻进坦克,打得对手魂飞魂散抢个几分倒是没问题。威力毕竟太大了。那么强的炮火,射速还那么快!要是能连射那……根本没玩的必要了。总之,巧用,不能不用。

  外星篇——

  1、武器:
  跟人类相比,高精度、先进的性能、极具特色的酷外型成为其招牌。携带型武器相较种类少得多了。不用换弹的强大优势,使得在觉大部分实战中选择武器时,远远超过人类武器的选择比例。但为了平衡性换之而来的“能量过剩导致热能过高无法使用”状态,让使用人类武器的对手好好的补充了一颗定心丸。此冷却能量状态都只有2秒。过后可继续射击。由于原理出于“光能或电能”,因此在外星人的防御能量盾面前大部分武器能起到降低或完全摧毁盾的作用,这是人类实弹武器所不能办到的。但是,个别武器也因为完全属光能而会被能量盾完全反射。所有武器均属于“能量内储存型”,故一把武器在能量用尽时就等于费铁,除了贴身攻击毫无作用,必须另找到一把才可使用。也就是说弹药不可填充。(游戏里也没设计充电的地方)其实,外星人武器最为了不起的,就是在正常状况下绝不可能伤害自己,包括爆破系的。(这就是先进!)什么?都没照明灯?发射能量的时候就是照明!!!同样,根据近、远距离系的分类不同,两类武器之间的合理搭配甚为重要。包括与前面人类武器之间的搭配。在后面我将补充说明最佳武器搭配法。

  Plasma pistol——外星人的小米手枪,游戏开始起可用。属电能。近距离系武器。
  能量颜色:绿
  连射导致能量过高的极限:10发。
  使用方法:R键射击,快速连按R键连射,按住R键蓄力后放开特殊能力使出。B键贴身攻击。
  特殊能力:聚集能量一击!射出的能量团有粘连腐蚀性。一发损耗10个能量单位。会直接造成能量过高而待机冷却。
  贴身打击速度:3 威力:5
  优点:速度快,威力中,有特殊攻击提高威力到最强!可连射。最大能量储存单位50。可降低或摧毁能量保护盾。特殊攻击带很小的跟踪性,对象必须是生命体。
  缺点:射程短,精度不大,连射不是很快。能量值太低。
  总评:最容易找到。因为是外星人的最低配置。实在没有乘手的武器就用它了。我使用率最低的武器。

  Plasma rifle——等于机枪级别的。游戏开始可用。属电能。远距离系武器。
  能量颜色:青蓝。
  连射导致能量过高的极限:20发。
  使用方法:R键射击,按住R键连射。B键贴身攻击。
  特殊能力:无
  贴身打击速度:9 威力:8
  优点:最大能量储存单位100,射速及连射速最高,威力中,精度超高,距离无限时落点差仍为零!可降低或摧毁能量保护盾。
  缺点:如果没有“超负荷冷却”现象的话,HALO第一武器!!!没有特殊能力!没有跟踪性!
  总评:对付很多外星强敌时,此武器立下无数汗马功劳。方便、威力、精准,只要注意每接近20发连射时暂停连射,就可避免冷却时间。最佳远距离武器!!!与人类手枪搭配极佳!

  Needler——最有特色的外星高级武器了。第二关出现可使用。属光能。远近距离双用系武器。
  能量颜色:紫
  连射导致能量过高的极限:无
  使用方法:R键射击,按住R键连射,B键贴身攻击。
  特殊能力:一次射出全部20发紫光结晶(或15发以上)且全部命中于一体的话,自动于敌体结合全部能量产生强大爆破!20发的威力相等于火箭炮。此特性对机械乘物有效!!
  贴身打击速度:6 威力:6
  优点:唯一没有冷却时间的特殊武器。因为属光能量结晶内藏体,因此每发结晶攻击是具现化的物质形态而非单纯能量形态,用完一套后自动填充下20发。也就是属于充弹型,不过充弹时间嘛,真的就是甩一下手就完了。毕竟全部内藏!但是也可以由外面的能量块来补充。所以此武器最为特殊!!又有特殊能力!又有跟踪性能,且此武器的跟踪性真是不用掩体你怎么躲也躲不掉的强!
  缺点:不用特殊能力就没什么威力了。跟踪失败也就完了。射出的晶体飞行速度慢的简直……看到了再躲开也不迟。射程是碰到物体就结束。且结晶体碰到了目标后还是要等一会才“发作”,产生很小的爆破,而不是烫伤,好象是在等其他兄弟一起来呢。最大能量单位内藏是60只光能结晶。一口气射完也行,但90%会落空的……与大自然拼命。什么花花草草啊,石头流水啊。不能减低能量盾不说还是唯一能被能量盾完全反弹的武器!
  总评:特色特色,玩玩可以。别跟人对战哦!拼了老命击中15发以上了,自己也差不多了。要是对着能量盾一类的猛射,自己被插得一身刺猬都还不知道怎么回事呢。但由于有极强的跟踪性,对付耐力超高的强敌时中距离能占很大优势。比人类的手雷好啊!高手推荐!!!

  Plasma Grenade——外星人的手雷。游戏开始就可使用。属热能。唯一的抛掷型爆破武器(两方都只有一种,残念……)
  使用方法:L键抛出,右类比摇杆控制方向和距离。视点越高越远!
  能量颜色:青白。
  特殊能力:可沾到任何生物、乘物上。
  优点:手雷应有的优点都有。多个粘贴功能就是不一样!什么人类手雷会被弹开的情况,它都无所谓!除了能量盾外,什么都可以粘上!攻击乘物超强!爆炸效应。
  缺点:可以伤害自己。爆炸等待时间太长。一旦没沾上随便可躲开。容易被发现。(就是个发光火炬)
  总评:与装备武器配合使用,强就一个字!对付枪无效的敌人、大批集结敌人首选!近距离与强敌个体拼命时首选!如果沾上就看着对方哭吧。如果对方身上或其附近地面有能爆破的东西,嘿嘿,爆炸效应就会产生最为壮观的情景!你能不死???怪的是碰到场景里的任何东西如墙面、掩体、树木等不但不沾还会弹回(距离很短的),要是准备扔过一块石头没成功的话沾到自己身上也是常有的事。怎么设计的啊!?

  2、乘物:

  因为携带式武器的数量比人类少,乘物的丰富多采就是理所当然的了。驾驶外星人的乘物时,玩帅玩酷的感觉油然而生!与人类不同的是所有乘物都有自我能量极限(即可彻底摧毁而不能乘坐),此时敌方若击中驾驶者,则直接伤害驾驶者的生命,而击中乘物的话,就减损乘物的能量。这样外星乘物的稀有感相对的提高了不少。一旦保护不好(谁保护谁呀)就没得坐了。但是,如果乘物在驾驶者被杀死前被摧毁的话,无论在天上的在地上的都没见过驾驶员能幸免的。也就是说,还是共存亡。不过乘物在以任何力度撞击到墙、山时不会减损能量值。与人类乘物相反的是,外星人乘物因为兼顾移动性和攻击性(毕竟是高科技的代表),在游戏实战中起着非常重要的作用(又一次显示HALO的平衡性)。不再是被迫使用,而是任何乘物都让人迫不及待地去寻找……

  Stationary Gun(Shade)——普通炮台,不可移动的。第三关开始出现。
  操作方法:X键乘坐及离座,右类比摇杆控制射击方向。R键按住连射。被击翻后按X键翻回。
  优点:能量无限,连射速度快,威力大,紫色电能量以三束为一群体发射。无限连射不会产生能量过高。射程无限。作为乘物虽不可移动,但换来的是不可摧毁。
  缺点:精度低,超近距离攻击不到。不能移动所以易被攻击。(就是靶子)
  总评:适合辅助掩护攻击,对敌中距离以上多数包围突破有特效。每攻下一个敌炮台,就坐上去一阵狂射,杀干净了再进一步,是很基础的打法。不过经常被扔光能手雷,沾到了立刻跳下逃命!此乘物不能做主攻用。

  Ghost——地面漂浮式移动摩托(因为小,暂且这么称呼)。第五、八关可以使用。装备两门强力Plasma rifle。
  操作方法:X键乘坐及离座,左类比摇杆上下控制速度,左右可进行横移(太有用了!!!);右类比摇杆控制射击和行进方向。R键按住连射。A键刹车。被击翻后按X键翻回。
  优点:移动速度最快。就是人类的吉普也望尘莫及。有外星乘物的高科技特性:漂浮,即无摩擦,在加速情况下不易受阻碍,凡遇到不太高的障碍物可“飘”翻过去。加上可横移特性,配合无限弹药能量且无冷却时间,边打边走一个人就可完成!双电能机枪强化版的进攻成为坦克等慢速乘物的噩梦!好*控。
  缺点:防御最低,被击中很快便爆炸损毁。
  总评:经常在用坦克时与GHOST单挑,对方稍注意一下自己毫无胜机。目标太小,不易击中。GHOST的综合实战性能应该算地面第一了。在任务模式中使用率极高。单人就可发挥得淋漓尽致。我行我速!

  Banshee——小型巡逻飞行器。第八关独占。
  操作方法:X键乘坐及离座,左类比摇杆上下控制飞行高度(包括起飞降落)及加速;右类比摇杆控制射击和行进方向。R键按住连射,L键轰炸能量弹。A键减速。被击翻后按X键翻回。
  优点:攻击方面同GHOST,但多个轰炸级的能量弹就与人类坦克不相上下了。同理每发炸弹发射后需等待补充时间。(要不太强了)行动最为自由,全360度任君翱翔!速度自然不错。控制性好。防御力较高。不易被击中。
  缺点:被击毁或因操作失误来不及降落当然是死无全尸。起飞、降落虽轻易但横移能力较差,高速时不利躲闪障碍物。最要命的,不但只能在第八关因必须完成特定条件而使用,且在多人模式下不可使用!!!(怎么选多人模式设置也没用)也许还是为了伟大的平衡性。这样就使大名鼎鼎的强大“女妖”比起“鬼魂”来完全成为摆设。浪费啊!
  总评:能力太强,以至不实用。在第八关一定要珍惜的爽一把!!!比坦克还精贵啊。由于在多人模式下都不可用,因此深入的研究已经毫无必要了……
  超缓慢移动能量巨炮要塞——这是不可不提但无论怎么也无法使用的外星乘物!连名字也没查到……第五、八关出现。
  特性:巨大化的GHOST(怎看怎象),充当高级 Stationary Gun,可移动但极缓慢,且有范围限制(应该是敌方操作造成的),漂浮于冰面上,发射强力巨大的兰色能量炮,抛物线形式。
  优点:射程远,攻击力超群,被那种蓝球打中的连坦克也不能幸免,任何生命体即死。自我防御力超高,在NORMAL模式下就需4发火箭筒或2发坦克炮方可摧毁。且是唯一无法用狙击步枪暗杀操作员的乘物。
  缺点:能移动等于不能移动,偶尔躲开我的火箭(碰巧吧,汗……)。攻击力虽猛但能量炮弹速度超慢,又是抛物线,听到声音再躲不迟。不过有爆炸效应,就觉得它抛的是巨大的外星手雷;只不过碰到什么都立刻爆炸,没有粘贴性。警惕一点可以毫发不伤地干掉它。
  总评:因为不能使用,故只做为敌方来讲:乃掩护非主攻型,配合Banshee令人甚为头痛。想使用啊!
  注:其实游戏中还有类似的很多不能使用之武器、乘物(双方),“第二方敌”没有自己的武器(只有肉体),就不详细说明了。
  近远距离武器搭配篇——
  开篇提到,由于此游戏最大同时携带的武器只能有2种,一近系一远系,因此合理搭配使用各种武器能造成最强防御辅助攻击或最强冲锋攻击等阵容。以下是个人建议:

  1、最强保险战斗型:
  近:M6D Pistol
  远:MA5B Assault Rifle
  理由:弹药总和最多,远可暗杀,近可对付多敌,保守派打法适合!也是初级使用者的首选(配置本来就是最初配置嘛)
  2、最强主攻击型:
  近:M6D Pistol
  远:Plasma rifle
  理由:远可利用手枪暗杀,近可用手枪的大威力补充攻击,换以能量连射,精度、威力都是最强搭配,适合勇敢的心!熟练者建议。

  3、最强辅助攻击型:
  近:M90 Shotgun
  远:S2 AM Sniper Rifle
  理由:由于都是弹量少的武器,配合我方远距离点射,可杀强敌,避危险于千里之外,万一敌人走近换以来福一枪轰出,怎么都方便!喜好做狙击手的人强烈推荐!

  4、最高手的类型:
  近:Plasma pistol
  远:Needler
  理由:最悲惨的搭配了!远攻不可,近攻危险系数极大,全凭超熟练的控制,加以贴身打击。地狱修炼者阶段。

  5、最不怕死的类型:
  近:M19 SSM Rocket Luncher
  远:S2 AM Sniper Rifle
  理由:弹数配合最少,要求精度最高,一旦失败就准备遗臭万年!自我伤害的可能性又大……总之谁用谁象终结者!无敌猛男!

  6、最适合对付“第二方敌”的类型:
  近:M19 SSM Rocket Luncher
  远:M90 Shotgun
  理由:“第二方敌”群结数量众多,单体攻击力高,速度快,但防御低,且距离稍远便行动缓慢,智商狂低!?近了用来福是一枪一个。远了一发火箭,打扫战场。
  以上就是日版XBOX游戏“HALO”(光环)的全部武器及乘物透解,希望能帮到您什么……当然,能耐性看到这里的,我都要深表敬意了。时间匆忙,检查时间不够……本文尚有不少错误或遗漏之处,恳请高人指正。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:12:31 | 显示全部楼层
序  章

  公元1998年(好象已经不远了),社会治安混乱无比,一群自称为Sectoid的武装宗教狂热分子为了宣传他们领袖“达克”(Deck)而四处破坏,以杀戳为生,以毁坏为乐。他们不仅力量强大,而且似乎还受到某种神秘力量保护,以至令政府束手无策,军队也无能为力。
  我叫Ted,是个平凡的直升机驾驶员,但不知由于何种原因,我对自己的过去一无所知,我的童年究竟是什么样的?……
  某日,坐在机舱旁的我正百无聊赖地打发着时光,突然机内的通讯系统发出求救信号,一群Sectoids正对一间仓库进行围攻。这批人渣的所作所为早已超出一个正直的人所能容忍的限度,我架起了直升机向事发现场赶去……

仓库枪战


  把飞机停妥后,我从唯一的一扇门走进了仓库。里边左右各有一条通道,凭直觉,我先向右边的那条走去。进门后看见刚才发求救信号之人倒在地上,已经遇害这时门外突然又有了动静,于是我拣起地上的枪向外张望,不料被门外的两个人发觉了。是祸躲不过,幸好我反应够快,举枪干掉了他们,并在敌人尸体上找到一个弹匣和一把钥匙。接着我小心地走向右面的通道,穿过后发现里面的另一扇门是锁着的。用刚才得到的钥匙把它打开,里边是一个大仓库,一大群Sectoid的成员正在开会。我悄悄地靠近他们想听听在说些什么,但一不小心暴露了踪迹,由于身单力薄,我只得与他们展开游斗。凭着过硬的身手终于悉数干掉了对手,在地上还拣到了一只榴弹发射器,接着转身把房间里另几名匪徒也收拾掉。不料却看到几个匪徒把我的飞机给炸了。目睹这一切我气愤之极,紧握手枪冲了出去。一番恶战之后终于摧毁了敌人的炮弹车,正当我庆幸胜利之时,从旁边冲出一人把我打昏在地……
  昏昏沉沉醒来后被带到一个叫Morgan的人面前,原来他们并不是Sectoid一伙的,而是反抗他们的抵抗部队。Morgan让我坐在他面前,与他交谈后得到一张通行卡(另一种选择是,如果不愿坐到他面前可以抢下前面的枪,用它来说明我不是Sectoid的人。不过之后我不会得到通行卡,但Morgan会给我一把猎枪).Morgan让Lars带我去休息,累了一天,我躺在床上很快就睡着了。梦中一个小孩的身影时隐时现……

反抗军基地

  忽然一阵枪声响起,睁开眼就看见几个Sectoids队员冲了进来。消灭他们后我从门口走了出去。过道前面的一扇门紧闭着,须有通行卡才能打开。取出从Morgan那里得到的通行卡将其打开。如果只有猎枪而没有通行卡的话,就先向左转,在走道尽头的房间里有两颗炸弹,取到后就可把门炸开。进入房间打死所有的敌人后在地上拣到一只防毒面具。走进左面的房间,在办公桌上找到了一张纸条,看过后我把它放入口袋里,接着又在办公桌的抽屉里发现了另一张通行卡和一只手电筒。离开办公室,转身前行,进入另一间屋子,消灭里面的敌人后用刚才得到的通行卡打开门。进入后发觉右边的一条通道被密码锁锁住了处),无奈之下只里充满了毒气,我取出防毒面具带上,一口气冲过了烟雾弥漫的长廊。(奇怪的是,为什么里面的敌人都不用带防毒面具?)在走道尽头靠右边的房间里找到了一只对讲机,并得到了通行密码。我马上回到刚才有密码锁的门前,用密码打开门进入里屋。里面黑洞洞的一片,几乎什么也看不见,拿出在办公桌里找到的手电筒,借着微弱的灯光我缓步向通道深处走去。敌人在黑暗中时隐时现,我只得不断向黑暗深处糊乱开枪。走到通道尽头后我下了楼梯,前面虽有一条小通道,但却被铁栅栏封住了。当我试图打开铁栅栏时,一名女子悄悄出现在我背后……
  在我尽力解释后,她终于相信我不是Sectoid的人,并告诉我她叫Catherine。于是我又借机问她是否能打开铁栅栏(另一种结果,我向她开枪,结果反被她打了一枪)。结果她用脚踹开了铁栅栏,我们一起爬了出去,但没料到Sectoid已派人守在出口了……

Sectoid底特律总部

  我们被带到敌人的指挥部,并被分别监禁起来。Morgan来探监,从他的言行中我看出他已经被洗脑了。Morgan走后我又迷迷糊糊地睡了起来。当我从恶梦中惊醒时发现自己竟然有了超能力。集中意念,我把离牢门不远处的一把手枪吸了过来,开枪击毁牢门上的锁后我冲了出去。向左转走入过道,用超能力打开前方一扇紧闭的门。屋里的敌人蜂拥而出,清理掉他们之后,在铁筒旁我找回了自己所有的东西。转身离开,前进的路上有些油桶挡道,用枪可以把它们轰烂。前行到一个房间,无奈此路不通。我只得回到牢门前,向另一条通道走去。前行不久我发现对面墙上有一堆按钮。我按下其中最大的一个按钮,一时似乎并没有什么变化。当我又回到刚才没有任何通道的……现在在我面前又出现了一条通道。往前走,来到叉路口,向右转走到尽头,再进入左边的屋子。没想到房间里竟有人,那人一看见我立刻丢出一颗闪光弹。一时间我的眼睛疼痛无比。随手举枪一阵乱射,不料竟将他射杀于枪下。从尸体上找到一个闪光弹发射器和一把钥匙,一转身看见地上有只箱子,用钥匙打开箱子后得到一张按钮表。回到刚才的叉路口,往另一边走,在走道的尽头处用超能力可得到一根铁棒。然后我到刚才有一堆按钮的墙前对照按钮表按动按钮,墙上的密门被打开了,往前走进房间,先左转在走道尽头的一堆垃圾中找到了一条带有铁钩的绳索。转身原路退出后左转,只见通道被光栅封住了。用铁棒挡住光栅便可以继续前进。走到通道尽头,按下墙上的按钮进入房间,找到步枪和信号弹发射器。往回走,向另一个刚才没有去过的通道走去,通道的尽头是一扇天窗。我用带钩的绳索爬了上去,看到有一群Sectoids人员正在那里聚会,他们竟把一名同伴溶解掉用来敬他们的“神”——Deck。
  我正在偷看着的时候,Catherine突然出现在我身边。刚谈了几句,她便冲了出去向Sectoids人员开火,我只得跟随在后,与那群匪徒展开了一场混战(如果第一次遇到Catherine时我向她开枪射击,那么在这里她会用枪指着我的头想把
我当作人质逃出去,结果当然是两个人一起被俘,Sectoids中有人想把我溶解敬“神”,幸好我眼明手快,在生死关头丢出了闪光弹,趁敌人看不见时快速逃开,继续与匪徒展开一场大战)。一时间硝烟弥漫、血肉横飞。这场战斗中,我们打死了Sectoids的一个小头目,消灭了不少残兵败将,并劫得了一辆汽车向Forras反抗军藏匿处驶去。

反抗军藏匿处

  在总部休息时那个小男孩的影子又出现在我脑海里,挥之不去。骤然响起的警报声惊醒了梦中的我,Sectoids又大举进犯。提起枪我冲了出去,与Lars一起解决掉一批匪徒,并用超能力干掉一个想偷袭我们的人。Lars看了觉得很惊讶,不过由于情况紧急,所以他也没问我缘由。前行又消灭掉另一批匪徒,回头一看Lars却不见了。由于前进的路上充满了酸液,我只得先进入另一间屋子。在屋子里我找到一双金属鞋,穿上它就可以走过酸液。进入前面的屋子,抬头看见眼前一架机动炮台正对准我慢慢抬起它的炮管。我立即用超能力把巨大的铁门关了起来,现在我手上还没有可以有效对付它的武器。房间右边还有一条通道,顺着它进入另一间房间。清理掉所有的敌人后在地上拣到了一挺AH45机枪,这东西对付那机动炮台正好。于是我回到刚才的铁门前,用超能力打开铁门,举起AH45一阵狂扫,那机关炮台还没来得及举炮就被摧毁了。穿过炮台的残骸,在走道尽头的房间里拣到JOE三个字母。再回到AH45的取得地,墙上也有JOE三个字母状的凹陷。将字母嵌入墙上,一道暗门出现了。走进暗门,在尽头处找到了一台灭火机。回到刚才的房间,发现有一扇门被火封住了。用灭火机扑灭火焰后,进入门内,一直沿着通道终于到了出口。屋外下着大雨,一切都那么阴沉。一回头,只见一道火光冲天,房子爆炸了……
  在停车场我与匪徒们又展开了一场激烈的交锋,战斗结束后,我在一条小巷里疲倦地坐了下来。突然Yssel出现了,对我讲了一大堆奇奇怪怪的话。过后我又回到房子的废墟中,在一个杂乱的房间里发现一群可怜的孩子。我带着友善的面孔靠近他们,并告诉他们我不是坏人。孩子们似乎很信任我,其中有一个白眼睛的孩子给了我一枚好象金叶子的东西,说它会保护我(如果不表示友善也可用桌上的枪来吓吓孩子们,孩子们会交出一个信号弹发射器)。

芝加哥探秘

  为了更进一步了解自己,我们去芝加哥找Lars的朋友Kodo。Kodo对我进行了全身扫描检查,发现我的头部被人植入一枚晶片。这时我的脑部受到了刺激,不由得又做起恶梦来。当我惊醒时只剩Catherine在身边陪伴着我……
  经研究我们决定去IOD实验室找寻线索。实验室的大门关着,我用超能力打开了它(直接用枪也可以)。接着分头行动,我被分派去查三楼,Lars与Catherine查二楼,Kodo负责在一楼对付安全系统。我从电梯出来左转,在屋子里找到一把金属钥匙。出屋再左转,这是一个通道,在箱子里可以找到一把金属钥匙,但通道尽头的门上却装有指纹辨识锁,需要查验指纹才会打开转身出来后左转,将两把金属钥匙分别插在门的两边。用超能力同时转动钥匙,门开了,进门后看见桌上有台电脑,电脑屏幕上有个很明显的手掌印。撕下一段胶带,提取了指纹后回到中间那条通道,用指纹打开了通向档案室的大门。进入档案室刚开始查找档案,Sectoids和军方的人便先后到达了,我急忙撕下自己所要的资料后开始撤退。另一方面,Lars遇到Morgan,被其用精神力所控制。一连串战斗后我来到了有电脑的那间屋子,屋子左边电梯的门已经开了。坐上电梯来到底楼,迎面一批匪徒冲来。消灭他们后在柜台前看见Kodo的尸体,尸体旁还有张Kodo临死前留下的纸条,我将它拣起来收藏好。转身出门干掉几批敌人后,看到Catherine被Lars带走了。Kodo留下的纸条要我到Gurman实验室去看看。来到实验室后我用超能力打开大门,进入里面又发现了一个密码门,继续用我的超能力把它打开。里面有一台电脑,从这台电脑中我终于了解到了自己的身世。此时Lars带人包围了实验室。使用超能力唤醒Lars的神智后,Lars便与我一起并肩作战。一场激烈的战斗过后,Morgan出现了,Lars提出要与Morgan单独决斗。两人打了一架,Lars虽然赢了,可是最后却死在Morgan的暗算之下。临死前Lars嘱咐我要善用超能力,将Sectoids彻底击败!
  Lars的死大大激怒了我,当即跃上旁边停着的一架战斗机直扑Sectoid总部,一场屠杀开始了。(机枪、导弹无限!爽毙!!)在解决掉最后一架直升机后,由于飞行速度太快而失去控制,我的飞机也坠落在一幢大厦的顶上。刚跳下飞机,Yssel出现了,我与他用超能力展开了一场殊死的搏斗(只有用超能力攻击才有效)。
  Yssel终于被击倒了,我也救出了Catherine。在她的身边有几台电脑,从其中的一台那里我得知自己的哥哥Mark事实上还活着。于是我不顾Catherine的劝阻,决心前往地下铁寻找我的哥哥。在地下铁中一路冲杀终于走到路的尽头,并在地上捡到了一盏灯。提着它,我继续向黑暗深处走去,并在那里看见了一个老头,我感到Mark已离我不远了……
  辛苦寻找许久后,我终于见到自己的哥哥Mark。原来Mark竟然就是Sectoids的最高领导者——Deck!我试着劝他忘记过去,改邪归正,但……
  Deck死了,我也回到了Catherine的身边。失去领导的Sectoids终于放下了武器,和平重又回到我们的身边。

后  记

  《死亡地带》就游戏性来说,的确是一部水准之上的作品。将冒险与射击枪战两种类型比较好地结合在了一起,并采用真人演绎,而且演员们在游戏中的表现均有上佳水准,表情相当丰富,给人的感觉真的就象是一部相当刺激的动作科幻影片。因此从技术性和娱乐性角度分析,《死亡地带》可以算是一部物有所值的精品了。不过话说回来,《死亡地带》中除了一些枪战画面略嫌血腥不说,其中一段主角与女主角的激情演出中,更是“露”得过火了点,这对于大部分尚处于青春期的玩家来说,实在交待不过去。这套游戏在国外发行时,曾标有特定的标示,注明仅适合十五岁以上的玩者购买。而国内代理厂商似乎并未加注其他的说明,也未“动刀”对其进行加工裁减(笔者个人觉得这段激情场面完全是硬添进去的,当初一下看到突然冒出这么一段也是颇感意外)。虽然国内的计算机娱乐软件不象国外或港台,并未有“分级制度”出台,但也不应将这问题视而不见、就此忽略吧。希望今后国内厂商代理国外游戏时,能对这方面加大重视程度,而电子出版社等主管部门也应加强审核力度,毕竟我国的人文国情不同于外国,怎样的尺度才算合适可行,最好能早日提到有关部门的议程上来。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:12:43 | 显示全部楼层
欢迎来到17号城市,正像车站大屏幕上说的一样,这里是世界上最安全的城市,但身为反叛者的GORDON FREEMAN就没那么幸运了,想要顺利完成这次惊险之旅,最好先仔细阅读本手册之内容。

  在你没有得到武器前最可靠的伙伴就是你的双腿,快跑是你唯一的选择。
  不要在电筒将电池快用尽的时候跳入水中,因为浅水和电筒用的是同一电能。
  当油桶和敌人同时出现的时候,往往先射击油桶会比先射击敌人有效。
  不要浪费子弹使劲射击大群在房顶的长舌怪,聪明的方法是扔个油桶过去,然后在油桶被长舌粘上去的时候射击油桶。当然,为了节省子弹,你也可以那撬棍上去狂K一番。
  无间道3里面的黄警司教导我们,将6颗子弹全部射向敌人身体远没有将1颗子弹射入敌人脑袋来的彻底。
  仔细留意你的周围,所有墙上有半条命喷图的地方都会得到意外的收获。
  所有印有条形码的木箱内都有装备,不过最好在消灭完周围敌人之后在打开它。
  记住,在没有得到一款象样的武器之前不要试图把直升机打下来,那时你唯一应该做的就是快跑。
  我承认那个破烂汽艇的确很难看,但你在没有到达黑山基地之前千万别扔掉它,否则你即使长跑马拉松也是徒劳。
  要随时记住你的汽艇是水陆两用的!
  当在水道遇到无法通过的障碍时,要充分体现你身为物理学家的身份,应用物理原理来解开迷题。
  当你得到重力枪之后你就可以叫“全条命”了,要充分利用它能吸能推的超级功能,之后很多补给都是需要用它吸过来的。
  僵尸村的敌人都不用武器,为了显示公平,我们最好也尽量不用武器(因为那里弹药不多)。
  当你无处可走的时候试着台头看看。
  当牧师开滑车过来的时候,千万不要傻站在那里等疯子僵尸大批到来,聪明的方法是站在他们唯一能上来的管道顶冲下瞄准,来一个杀一个。
  对付狙击手的最好方法不是桑巴舞步而是一颗手雷。
  在得到蚁素之前千万不要试图和蚁虱交朋友,唯一的方法就是加大油门狂跑之。
  千万不要以为那个沙地里竖起的高高的不断向下砸的机器是开采石油的,那个是蚁虱防御器,开启它方圆10米内蚁虱不敢靠近。
  不要在浪费子弹打那个总是跟着你的电子球了,用重力枪吸过来在打出去才是正解。
  知己知彼才能百战百胜,因此要会分辨敌人的飞机种类,下面带个斗的那种是运输机,前面有尖后面带风扇的那个才是攻击直升机,只有后者才有攻击价值。
  火箭筒是个不错的玩意,但前提是你必须会用它。千万不要对准直升机的鼻子狂轰,因为直升机的子弹会打掉火箭的攻击,正确的方法是先向其他方向发射火箭,等火箭飞行一段距离之后在用红外线瞄准飞机,这样火箭会从侧面后者后面攻击,大大提高命中率。
  在穿过跨海大桥的时候最好不要吃掉所有的补给,因为你回来的时候比去的时候更需要它们。
  对付虫王的最好方法是西班牙斗牛式。
  当蚁虱成为朋友之后你唯一要做不是直接攻击敌人,而是为蚁虱消除障碍。
  对付自动炮塔的最好武器不是手榴弹而是重力枪。
  炮塔摆设的位置是门学问,即不要摆的太远让敌人很容易扔手榴弹过来,也不要摆的太近让敌人一脚就能揣倒。
  记住ALYX是女生,女生都是脆弱的,所以当她英勇杀敌的时候要当在她前面保护她。
  粒子网不外乎只有三种电能来源,汽车,插头,和能量球。重力枪都可以一一解决,实在不行,用炸弹。
  记住粒子网只能挡住主角,但挡不住主角的子弹和手雷。
  只有在找到无限弹药箱的情况下在开始攻击三脚怪或者直升机,不然你的弹药绝对不够。

好了,掌握以上原则你基本可以的开始享受此次17号城市的惊险之旅了,助大家旅途愉快。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:12:53 | 显示全部楼层
一、解决头晕的问题:

一般来说,头晕想吐就是因为画面动得太快,这应该是很大的一个因素吧,前面已经有帖子解释了3D眩晕的病因。我玩了一会,吐了几次,终于通过修改文件参数把走路的速度调了下来,不敢独享,大家一起试试吧!(就算你已经通关了,也来看看嘛)我想正版的HL2就是跳慢过后的版本。我已经不吐啦!!你呢?
1.找到HL2目录。
2.里面应该有一个cfg的文件夹。
3.文件夹里找到一个叫config的文件。
4.打开,用“查找”找到这三行:
cl_upspeed "320"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
5. 第一个是调整跑的速度(就是游戏里默认shift键)
第二个是调整向前走路的速度
第三个是调整后退的速度。
6.哈哈随便改数值,按照你自己的喜好^_^
我个人是后两个改成200,改完保存退出,开始游戏!
我改过50,完全就是在爬嘛!!巨慢!
别忘了到游戏里把鼠标灵敏度减少点!

二、npc不动的重要原因

如题,在论坛发布的v03,v04 补丁的HL2/cfg/Autoexec 文件里有一句话ai_norebuildgraph "1" ,这是最关键的一句话,要是遇到什么在黑山基地进入电梯,而女人不进电梯的问题,把这句话删了,再次进入就可以了~~~~~~~~本人试过很多次(不少于10次),删了她就进,不删就不进, 不信的话可以试试。


三、请问为什么我游戏里电脑的 A。I 会自动关闭的,关闭了人全不会动来,象木头人一样,请问什么办法把AI打开啊

1、“~”打开控制台,输入“ai_disable”,回车即可
2、把系统时间调到按装那天再进游戏

四、HL2 17号公路有一处始终要弹出桌面(Esai网)


1、换地方 存档 冲几次 就过了 我出现好多次了 就是这样过的
2、我是说我把安装好的游戏整个都移到别的盘,如我原来装在D盘现在移到E盘,再到开始菜单卸载游戏,但游戏已经不在D盘所以它只是清除了注册表 这样不知为什么就可以过.之所以会想到这样的办法 是因为我寝室的弟兄嫌安装太麻烦 都这样把我装好的拷过去玩的!!! :faint: 他们都能过的 没出现我这样的问题 所以我也这样试试 结果的确有效哦 :ss:
3、npc不动的问题 我一般这样解决 换地方保存当前游戏 然后重新读取 很有效哦 :ss:

五、让d8也有水反射(游侠lrz2004.1)

1、HL2水面倒影补丁改在这里
用5cd-----DVD版本的朋友放到valve\teamapps\user\half-life2\hl2_schinese\materials目录下

补丁:http://game.ali213.net/attachment.php?s=&postid=2347929

2、这是FOR CS:s和HL:s的水面反射补丁,解压后有使用说明,再次感谢大家支持! 用5cd-----DVD版本的朋友放到valve\teamapps\user\half-life2\hl1_schinese\materials目录下
有css的放到valve\teamapps\user\half-life2\css_schinese\materials目录下
补丁:http://game.ali213.net/attachment.php?s=&postid=2343760
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:13:16 | 显示全部楼层
HALF-LIFE历史事件表
第一部分

1995 Combine族入侵Xen (Combine发现地球)
Combine帝国入侵并控制Xen,并最终使之成为其奴隶种族。Combine利用他们的科技消灭了Xenians。并利用科技与被Xen称作Vortigaunts的优势人种杂交制造出一种称为“Super soldier”(超级战士)。这些Super soldier不但能够适应Xen星球的环境而且还具有Combine强大的科技。这些Super soldier有效的掌控了整个星球。Combine还贿赂了一些种族来作为星球的所谓的领袖来怂恿其他人迎合Combine的需求。这些所谓的领导人在Xen被称为Nihilanth(虽然并不知道这些人是不是属于优势种族的Vortigaunt)。在地球上以后的那个领导人就是Wallace Breen。
回到地球,Gordon正在为他的博士学位在MIT(麻省理工)学习。在Black Mesa(黑山)一个小的心灵传送实验正在进行。在研究员Eli Vance和Dr.Kleiner的监督下,从Xen重新找回了水晶,生物体也被送来分析。

2000 Black Mesa Incident 黑山事件(HALF-LIFE 1)
(i)The Resonance Cascade 这次事件即是所有事情的开端。事实上,这次事件导致了整个人类种族的衰退。这次事件是由Breen挑选的一些特殊的样本所引起的。
Gordon’s Sponsor即Gordon的推荐人或者称为主办者,在HALF-LIFE1的开头片段中,电脑上显示“主办者:机密”。这个神秘的人物很有可能是G-MAN,已预见到未来事件的发生并引导Gordon进入实验室。
Black Mesa是Gordon第一次非官方的任务。G-MAN确保这次辐射之后唯一的幸存者是穿着HEV的Gordon。Black Mesa正是Gordon的“入学考试”。
Gordon Freeman杀死Nihilanth并从Combine手中解放了Xen,同时也让Combine了解到了地球的存在。
这个Xenian正是Vortigaunts的领袖,现在他们已经自由了。然而Combine发现了Gordon Freeman在Xen上,并找到了他传送的入口。这让Combine发现了地球的存在并计划入侵地球。
不过你必须意识到在Xen和地球之间的那扇时空传送门在HALF-LIFE1最后并没有关闭。
(ii)Gordon受雇。在HALF-LIFE1结尾G-MAN给Gordon选择是为他工作或者死。HALF-LIFE2假设你选择了为G-MAN工作,至此G-MAN把你放入了“Slow-time-warp”(在其中Gordon新陈代谢是停止的),等到需要的时候再将Gordon唤醒。

2002 The Portal Storms
Black Mesa对世界形成了一系列的连锁反映。来自Xen的各种形态的外星生物被传送到了市区。Headcrabs延着过道爬入商店,同时其他的也被传送到了游泳池、房屋中。地球处于一片混乱。
巨大的人流逃亡到有军队保护和铁丝围绕的城市当中。在城市中人们的生活再次恢复到从前,这些城市也给人们带来了安全感。同时外星人也正在侵蚀这些城市之外的世界。

2004 Combine入侵地球/7小时战争
Combine通过Xen和地球之间的时空门大举入侵了地球。并通过先前在Xen身上用过的技术制造了一种与人类优势人种的DNA组合的“Super-Army”。
根据地设立在17号都市。其他都市的根据地似乎形同虚设。这些巨大的建筑成为了Combine控制中心。Combine的军队以及所使用的军用武器、车辆等都在此制造。
在人类和Combine战斗的同时,也受到了不受Combine控制来自Xenian的怪兽的威胁。自由了的Vortigaunts与地球反抗力量结成同盟向Combine复仇。那些Headcrabs攻击他们所能发现的一切东西。其他的怪物也同时攻击人类和Combine。
战争仅仅持续了7个小时,Combine就歼灭了地球。黑山的老执政官Dr.Wallace Breen(注释:HALF-LIFE1中的执政官并不是G-MAN)为Combine安排并管理地球上投降的人,作为回报,Combine允许他成为Overwatch(看守、看护之意)的管理人。因此,Breen成为了Species-Specific的领导人(即类似Xen上的Nihilanth)。这帮助宣传了地球奴役制度这个谎言成为了一件“好事”。地球上人口聚集的城市都被摧毁。人们逃到了乡村来逃脱Combine的追捕。
(iii)城市重新命名。剩余的那些城市被依次命名为1号都市、2号都市……17号都市,27号都市,等等并被Combine所控制。纽约市的联合国也被摧毁。


2004 Combine Overwatch的崛起
Wallace Breen居住在17号都市根据地的最顶层,并试图镇压反抗。他一部分计划是和那些地球上剩下的居民玩“心理游戏”劝诱并向他们保证Combine的接管将会让人类的兴趣得到最大的满足。事实上,我们有理由相信他实际上可能相信他自己的谎言。他对于同Combine的协议如此疯狂并相信Combine征服地球即是人类最大兴趣的满足。在Portal Storms之后,人类陷入一片混乱。Overwatch保证保护人们不受外星生物的侵袭,整个城市中的人们生活在恐惧之中。
为什么Breen要背叛人类?可以说Wallace Breen预见到Combine将会征服人类。为了保全他自己的性命,他将人类投降给Combine来作为自己活命的交换代价。他还同Combine做了一笔交易:如果他将地球交给Combine的统治者,他将能安全的通过时空传送离开地球。至此,他用Combine杂交的军队来镇压反抗直到地球能够适应Combine的居住。
Combine开始过度期任务。首先,他们开始将地球上的空气全换成了人类几乎不能吸入的新型的气体。他们通过“空气交换程序”,Overwatch的一个关键要素,来完成。第二步,他们设立了Supression Field法规来防止人类繁殖。这样地球就不会有人类新的生命诞生,现在这些将是地球上最后一代人类。他们还在人们喝的水中放入一些物质能使人们渐渐地忘记过去,这样能使他们更易于向Breen和Combine顺从。最后,Combine开始抽干地球上的海洋。这些任务正是Combine在为地球的新居民在做准备。
(iii)Combine Civil Protection Unit成立(即类似于Combine国民警卫队)具体见后第2部分2.1

2010 反抗—HALF-LIFE2(G-MAN唤醒Gordon)
人类反抗组织是Gordon的第一个官方任务,同时也是他在G-MAN监督下的第2次任务。G-MAN将Gordon从“Slow-time-warp”中唤醒并派遣他任务。Gordon一被发现就被Wallace Breen列为首要追捕及处死名单。
Gordon继续从Combine魔抓中逃到了Nova Prospekt(Nova具有“新”的意义,而Prospekt即Prospect具有前景的含义),这里有大批的Combine的反抗者,且比起以往那些反抗组织要大的多。Wallace Breen和Combine Overwatch疯狂的镇压在混乱的17号都市中不断蔓延的暴动。而整个根据地也转入了完全的进攻模式,Combine的军队遍步街头。来自Xen的Vortigaunt的难民也同当地居民达成同盟。G-MAN预见到Gordon将经历的冒险,在需要的时候协助Gordon。

[B]2010 Combine Overwatch的衰亡
在HALF-LIFE2最后你完成了你的任务,摧毁了你的目标即17号都市的Combine在地球上的根据地。虽然不知道将整个地球作为基地的Combine如何,但是随着大本营的摧毁他们没了领导人。Overwatch也没有任何指挥和增援,任由反抗组织处置。剩余的Combine军队被消灭之后Combine也在地球上不覆存在。到此为止,Gordon的任务完成,他回到了“Slow-time-warp”中,等待他的下一个任务。
对于Combine意味着什么?
对于Combine来说有两条路,一是继续通过时空门重新进攻地球,重新建立领导,二是放弃地球。笔者认为他们会继续进攻地球,作为向其他星球星系表明他们是不可征服的政治行动。不过有一点可以确信:Combine并没有灭绝,他们在其他多维空间和星球还有更多的军队,他们的帝国也依然在通过无情的进攻其他像地球和Xen这样的星球继续扩张。
Gordon完成了什么?
Gordon结束了Combine在地球的统治,并给予了Combine他个人的第二次沉重打击。让Combine知道人类同样拥有向强大帝国抗征的力量,Combine并不是强不可摧的。人类再一次重新获得自由。
为什么G-MAN要给Gordon这个任务?
笔者相信G-MAN是一个“星际反抗同盟”的探员(G-MAN以人类形态出现),并尝试着反抗无情的Combine帝国,一个在HALF-LIFE1之前就早已存在的帝国。这个反抗同盟具有不可思议的科技使G-MAN具有控制时空的力量。G-MAN通过The Resonance cascade事件引诱Combine来到地球。可能他是利用地球作为战场来把Combine从其他我们不了解的事件中转移过来。有可能他认为只有Gordon Freeman能够打败Combine。其实Gordon同时也解放了另一个种族:the Xenians。所以这也是他对于Combine的第2个沉重打击。可笑的是Gordon本身并没有意识到。笔者不认为G-MAN就是来自未来的Gordon Freeman。

第二部分

Combine是什么?
Combine同样也被称为Synth或者宇宙同盟是一个为了榨取资源、技术、知识及能量而入侵其他星球的残忍的帝国。作为一个种族,Combine是一种集其他被他们所征服种族的组合。通过遗传科技、生化工程、电子培植,Combine基本上是组合了其他被他们摧毁民族的优点的组合的优等种族。我们可以从Xen和地球的事件中看出Combine的科技非常先进,并且具有体系,非常强大。

Combine Overwatch的人形力量是Combine在地球上的主力部队。这支部队是特别为了和地球部队作战而设计的。对于这些部队来说具有优势,因为他们可以自由的游走于人类建造的城市之间并使用人类的武器和工具。人类居民也很乐意转成Combine Overwatch部队,自己成为Overwatch的战士。因为Combine保证他们能获得高质量的生活并吃上好的食物,不过他们要工作服务于Combine。在HL2里Combine与Gordon战斗的士兵并不代表Combine居民。Combine部队同样使用未开发A.I的高等Combine生化技术,比如Striders,Manhacks以及Scanners(可能是一部分被Combine征服古老星球的)。

Xen怪兽同Combine之间的关系是什么?
这2种种族同时都在Portal Storm期间传送到了地球。Xen正式Combine在征服地球前所征服的那个种族。当Combine在地球发展的时候,他们发现他们可以很好的利用这些Xen的怪物作为生化武器。Combine将几个Headcrab放入炮弹并将这些炮弹发射到反抗组织的地区。这样可以通过Headcrab达到目的而不需要Overwatch的任何部署。

Civil Protection Unit是什么?
这是包括了大量Combine士兵的力量,目的是用有力的策略来维持城市的秩序。类似于前苏联斯大林主义时期的秘密警察。Civil Protection Unit监禁并处死那些社会上反对Wallace Breen的人。

除了Overwatch还有哪种Combine?
Overwatch的战士是由通过改良人类头盖骨并生化灌输Combine而产生的。图中即Overwatch Soldier
其他的不适合战斗的人类并转换成Stalker或者人类奴隶为Combine工作。图中的就是Stalker
Combine希望将地球上所有的人类都转换成人类奴隶及Overwatch部队,最终奴役整个人类种族。那么Combine看上去到底是什么样子呢?我们在游戏中Wallace Breen在视频通讯时可以看到2次。这里是截图。
还有一张是通过修改工具从游戏中提取的。
可以看到Combine是一种看上去胖乎乎的有点像鼻涕虫之类的生物。

为什么HL2里没人告诉你前几年中发生的事情?
因为他们假设你已经知道了这些。就像必须告诉正在阿富汗打仗的美国士兵911事件一样。你假定他们知道发生了什么,因为很那些都显而易见的发生在他的生活之中,不止这些,他正在和那些计划这些袭击的人战斗。所以你假设他已经知道了这些。这正是为什么17号都市中的每个人都假设你经历了Portal Storm因为这事件改变了整个世界,对每个人的影响都如此强烈。另外,人们也开始忘记Portal Storm和Combine的征服这些事情的发生,因为在他们的饮用水中被加入了能使人忘记过去的物质。

Slow-time-warp是什么?
还记得在HL2中,在你从离开Nova Prospekt一周后通过Combine的传送门使你和Alyx到达Dr.Kleiner的实验室吗?那就是一个Slow-time-warp的例子。他允许物体传送到未来或者过去。这些Time-warp正是G-MAN用来使Gordon沉睡直到有任务的工具。

那么Gordon Freeman又是谁?
他只是个普通人。实际上,他是个非常聪明的普通人类。Freeman出生于西雅图。Gordon着迷于时空传送。当他在1999年取得在MIT麻省理工的博士学位后,他在奥地利的物理实验研究所呆了一小段时间,之后他就去了在新墨西哥的Black Mesa黑山研究所,时间是2000年5月5日。他现在为G-MAN工作,没有任务时处于沉睡状态。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:14:11 | 显示全部楼层
  HL2(HarfLife2,半条命2)令人期盼的程度之高,可以说已经超过了Doom3,如果说Doom3受人关注的一个重要原因是它对于图形芯片的影响的话,那么HL2引人注目则完全是因为其游戏本身了。
之前泄漏出的各种关于HL2的资料,包括截图、视频等等,都显示出了这款游戏非同一般的效果。而这些效果所指的,并不单单是游戏画面的效果,游戏的剧情,高水平的AI,出色的物理引擎都是很有看点的地方。这里我们要提的是游戏的剧情,HL2的剧情依然诞生在一个科幻的环境里,不过,通过实现看到的各种资料,我们还是能够看到这款游戏的剧情将会非常有自己的特点。今天我们就来提前了解一下游戏的剧情吧。

灾难从一代开始 黑山的层叠共振试验

  本文是一个对目前有关HL2的剧情及背景推测的融合。这里所有的观点都是基于笔者自己的理解,除非特别指出之外,其他的内容都是根据现有的材料所做出。首先要说的是请大家最好按我的行文顺序阅读,这个很重要,因为我会经常在文中提到一些之前所说过的东西。当然,这也算是一次真正意义上的阅读,所以我建议大家先去热一壶茶。另外我想说,这里的一些观点是来自于其他论坛的成员,所以在这里我要感谢一下Mooreberg, Sprafa, Azza以及所有我未能提及的人们,谢谢你们。

● 层叠共振

  首先我要把黑山事件的经过讲述一下,在后文中我还会提及HL的整条剧情,所以这里我就不多说了。

  游戏最初的时候,我们可以很明确地看出黑山研究所的研究人员希望将层叠共振实验成功。Half-Life里的一封信这样写道:管理者曾一再强调实验样本的重要性,然而在初步试验中就出现了异常波动的光谱分析,同样,实验中用到的分光计按规定只能调到80%的功率,但却被研究人员被调到了105%。

  当时,黑山研究所的研究人员在实验中运用了一种叫做“心灵传输”的技术。于是一个相邻的世界,也就是我们提到的Xen,被意外地发现了。为了将试验进行到底,Xen很自然的成为了一个中间站,一些勘探小组被送往这个世界采集实验所需样本。然而,科学家们最终决定背弃所谓的社会道德,进一步对样本进行决定性的测试。这样心灵传输领域的一个新理论诞生了,科学家们也随即放弃了先前以Xen为中心的研究计划,并切断了与勘探小组的联系。

我们确信管理人员的话一点都没错

  当Freeman将样本推入光波的一瞬间,层叠共振发生了,其结果导致了地球与Xen两个空间的合并,大量的外层空间生物闯入了这个混合体之中。虽然负责本次实验的Keller博士在事故后关闭了地球与Xen之间的这道裂缝,但还是于事无补,巨大的灾害已经成为事实,而且更糟糕的是那些外空间生物也掌握了这项技术,正在逐步向人类逼近。

但是有很重要的一点也要注意,其实Xen上居住的生物本身是不具有危害性的,即便是它们被突然间传送到一个陌生的世界也不会有异常表现,但是它们并不代表着所有生物。Xen上并不只有一个种族,而是群居着好几个种族。那些野种,比如Headcrab, Houndeye 和Bullsquid,他们相当野蛮,想做什么就做什么。另外还有一些有知觉的生物,比如Vortigaunt, Controller 和 Alien Grunt,Vortigaunt族是标准的奴隶,从他们手腕、脖子上戴着的枷锁可以看出它们是被一些更强大的生物所控制。

敌人登场 Nihilanth与Combine

● Nihilanth

Nihilanth,Xen上所有部落的领袖

  这个巨大的家伙叫Nihilanth,是Xen上所有部落的领袖。通过分析这个最终被Freeman杀死的怪物,我们可以很清楚地看到这背后还蕴藏了一个更大的阴谋,这也成为了从HL到HL2过渡的基线。让我们来看看:

它的身体靠一个金属底座支撑,底座的形状很像是Combine Fortress里的堡垒。
它具有一个高度发达的头部和相对并不发达的腿部(依靠我们前边所提到的金属底座完成行动)。
它的腕部也带着枷锁,暗示了它也是一个奴隶。
它的胸部和腹部有明显做过手术的痕迹,很可能它之前是一个善良的领袖,只是后来被捕获并强制做了手术变得开始受人摆布(这样看来,很可能与Combine有关)。

  这些特征揭示出什么呢?Combine与Nihilanth之间又有怎样的关系呢?依本人的愚见,我认为在人类发现Xen之前,Xen就已经被Combine控制了。Combine征服了这一世界之后, 把它交给了已经被改造过的Nihilanth管理。在Freeman杀死了Nihilanth之后,人类开始控制Xen,这就不得不引起了Combine的注意。Combine很可能会这样想,如果人类有能力让它们引起注意,如果人类能够接管一个在它们控制之下的世界,那么人类必然会对他们构成威胁。所以Combine决定抢先一步向地球发动攻击。

Combine的一个共同目标就是打败人类和Xen世界的生物,这就解释了为什么我们看到人类的反抗者和Vortigaunt站在了同一边。Xen那些有知觉的生物可以通过思维进行选择,而那些低级的生物则无法做出选择,它们只会对所有它们周围的人和物发动攻击。

  还有一点似乎无关主题:共振的范围究竟有多大?只是那些设备和周围附近的地方受到Xen生物的影响,还是说整个地球都与Xen合二为一。由于在HL及其附加任务中,主角都被限制在某些特定的场景里,所以实际上我们并不清楚共振的范围。两者都显得似是而非,而且似乎都只是受到微乎其微的影响。这也恰恰构成了之后的十年间所要发生的一切。

一代与二代相隔十年 这期间发生了什么?

● 过渡时期

那么这十年间都发生了什么呢?我们知道Freeman接受了G-MAN(可以依据"Pieces On A Chessboard"章节来推测这个神秘人物)派给他的工作。十年之后HL2又拉开了序幕。

  顺便说一下,从Freeman的信(参见HL游戏手册的第一页)中我们知道了这一切,知道了200-年12月黑山研究所里发生的这一切。然而时间具体是哪一年我们并不知道,所以尽管我们认为2000年更为准确,但它完全有可能是2000-2009年中的任何一年,所以HL2有可能发生在2010年(当然也可以是2019年)。

  无论怎样,我们所关心的只是十年间Freeman究竟在哪儿,在做什么。按我的理解,在G-MAN最开始的谈话中我们找到了答案。

“苏醒吧,Freeman,苏醒吧。别介意我并不是埋怨你睡着了,我的孩子,没有人比你更应该得到休息了。只是我们所有的努力都变成了过去,变的那么毫无意义。然而现在,属于你的时刻又重新到来……醒来吧,Freeman,醒来吧,来闻闻外边灰烬的味道。”

  你可能会认为Freeman在这十年间休息了很久。但是对于Freeman来说,时间并没有一丝一毫的流逝。时间只不过是相对于我们而言,按照这样来说,一切都可以解释得通了。我认为G-MAN把Freeman放入了某种低温装置,使Freeman在此长眠。所以他并不知道这十年间所发生的一切,甚至可能都没有老去,因为他看上去还和以前一样,哪怕是一丁点的变化都没有。他在HL的尽头睡去,又在HL2的开始醒来,而这一晃就是十年。

HL2的开始很可能是在铁轨车上,就像我们在2004年E3大展上看到的那样(伴随着G-MAN的独白)。Freeman作为一个普通人的身份出现,就像周围所有人那样,所以它只是穿了便装,而不是我们所熟悉的HEV服装。我认为G-MAN之所以让Freeman出来,是因为他深信Freeman依靠自己的智慧和才能,能够坚持到最后并成功地逃出去。

  当然Freeman也会花一定的时间去适应这十年所发生的变化,就像上面我们所提到的,在这期间Combine侵略了地球并控制了人类。


当前形势 我们的地球沦为了殖民地

● 当前形势
当Freeman潜入17号城市的时候我们又在什么地方呢?Combine的势力无处不在,严密的监控着整个地球。然而事实是,我们只看到了17号城市,我们对地球上其它地方的情况一无所知。我的理解是Combine在地球上大肆屠杀,只留下了为数不多的城市把剩下的人类集中在一起。大片被战争破坏的地方变成了废墟,寄居着一些杂交的种族(Ant Lion就很可能是一种从Xen传送到地球的生物,并在Combine进攻地球的期间不断变异)。这些废墟根本不适合人类居住,所以他们必须遣往城市,必须在这两个魔鬼之中选择一个相对较弱的。
Combine在不断压迫着人类的同时,也在努力驱除着Ant Lion以及其他来自Xen的生物。你可能会注意到Combine与Ant Lion之间的大部分战争都发生在城市边缘抑或是某些废弃的建筑里。人们大都集中在城市中心,这样可以免予受到那些生物的袭击。那些边缘地带Combine的控制相对薄弱,取而代之的是聚集了大量的Headcrab 和 Zombie。然而反抗力量恰恰就是出现在这些危险地带,这些Combine相对难控制的区域。
Breen博士:他真的是人类吗?

  代表Combine出现在大家面前的是Breen博士,他的脸总是出现在城市里大大小小的显示屏幕上,不断向人们宣扬着Combine。我们可以从他在车站上那些讲演中搜集到大量的材料:

    欢迎大家!欢迎大家来到17号城市!很高兴你们选择了这个剩下的最好的城市。我们的恩人(Combine)为我们提供了这个地方,而我准备在这里建立一套属于我们自己的管理系统。我很自豪的看到17号城市正在成为我们真正的家园。所以,无论你们选择住在这里或者仅仅是路过,都欢迎你们来到这里。请大家记住,这里永远都最安全。在Breen博士“一个剩下的最好的城市”这句话中,他用到了“我们”,表示全人类,这就支持了我上边的观点,也就是地球上只剩下了一些城市。让我们来看看这些文字,说得还真是没错。如果让你在城市与废墟之间做一个选择,你会觉得哪里更安全呢?

  但是另一个问题随即出现,Breen博士是谁?如果你问我,我会告诉你他其实并不存在,它只不过是Combine制作出的一张人脸。是一位看上去稳重优雅的年长者,因为这样的形象相比起来更容易让大家信服。我曾见提到过他就是黑山研究所的总负责人,如果这条成立的话,我们就可以推出他其实是政府机构一个的重要人物。在侵略开始的时候,他就选择了自己的立场并且计划着未来,考虑跟谁合作可以达到最后的成功。而现在看来他投靠了Combine。

是Breen博士在直接控制Combine吗?还是另有更为强大的幕后操纵者?

  虽然Breen博士投靠了Combine,但他却是一个有血有肉的人类。至于他在七小时的战役之后怎样夺取了权力我们还不清楚,但我们知道他现在在为Combine说话,并可以控制它们的资产(虽然只是在一定程度上)。或许他现在成为了领袖,或许他也只是在为谁做事,谁知道呢。当然也有很多人认为它是一个英雄,因为它毕竟说服了人类向Combine投降,从而避免了人类的灭绝。但是如果你知道了他后来所做的一切(包括投靠Combine并为他们说话),就会越来越清楚事情并不是想象中那样,他所做的全部都是为他自己。

  文章到此终于要告一段落(而且我词典里关于“可能”的同义词都已经用光了)。如果你们认为文章中某个事实不正确说是某个地方理解有偏差,大家可以在留言中提出,谢谢!
要塞 吞噬整个地球 核武器也无可奈何

● 要塞
要塞从17号城市拔地而起

  无论从城市的哪一个角度,我们都可以看出它已经变成了Combine的司令部。Breen博士曾说过他要在这里建立了全套的管理系统,如此看来这里无疑成为了Freeman的最终目标。要塞将防御系统逐渐扩大到了整个城市,摧毁了它所触及的每一片土地。形象地说,它已经把17号城市整个生吞了。

之前我们说过除了残存的几座城市之外,整个地球都被毁掉了。这难道暗示了每一个现存的城市都有它自己的要塞,而且都是从中心开始不断向外蔓延?这很可能就是像是《独立日》里的情形。在那部电影中,地球上最大的城市被巨大的太空船毁掉了,而每一艘这样的太空船都由一艘母舰所控制。同样的道理,每一个城市都有一个属于它自己的要塞,而所有这些都由一个更高级的东西所控制,但这个东西究竟是什么我们尚不清楚。

  我的一个朋友认为从策略的角度讲,尽管那些要塞彼此互相隔开,但是却已经覆盖了整个地球,它们被用来吸收整个地球的资源。
反抗 不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡

● 反抗

Alyx Vance与Gordon Freeman

  尽管没有人愿意,但是绝大多数的人们还是忍受着这种严酷的压迫。通过2004年E3上的一段视频我们可以看出Combine使用很多手段(比如肆意抓人)不断向人们灌输着畏惧的思想。但是仍然有一小部分人建立了一个地下反抗组织,企图使人类最终摆脱Combine的控制。这个组织中我们见过的只有Eli Vance博士,他的女儿Alyx Vance,Judith Mossman博士,Isaac Kleiner博士和Barney Calhoun。Eli Vance博士是黑山研究所的一名科学家(灾难后不久你就会碰见他,他将告诉你怎样能够上到地面),他在那次事故中失去了左腿。Mossman博士也在研究所工作,不过她的角色尚不清楚。Kleiner博士是Freeman在MIT的担保人并在后来把Freeman带到研究所工作。

时间证明一切 异形要人类的身体做什么?

● 时间证明一切
Combine想从人类这里得到什么?他们不断的压迫人类究竟想做什么?所有这些都肯定是奔着一个特定的目标而去,而这之后人类将不再有用,人类也将会灭亡。那么这个目标是什么呢,我们还是能够看出来的。对于Combine来说地球的资源是相当重要的,而现在这些资源都已经消耗殆尽。Combine开始把人们集中在一起并大量抓捕。很有可能是因为人类的某些器官会对增强Combine有好处。至于真正的原因我们还是拭目以待吧。


幕后人物G-MAN 又是美国政府在搞鬼

● 幕后人物

G-MAN,一个衣冠整齐的神秘人物,他靠Freeman来完成他不可告人的计划。

  HL游戏的最后,是你在跟这个可以随意出入黑山研究所的神秘人物交谈,但他却没有透漏出丝毫身份和目的。他给了Freeman一个选择:为他工作或是面对败局。HL2剧情假定Freeman接受了这份工作。

  然而他是谁?他是做什么的?G-MAN显然是一位政府官员,代表了美国政府,或者比这个还要多得多。

  他看起来是那种有能力搞定各个方面,最后依然可以以胜利者的姿态站起来人。他也不属于反抗组织,在Freeman卷入了这场冲突之后,Freeman坚决背弃了他,并加入了反抗组织。然而除了开头“醒过来”那段,后来的动画中我们再也没有看到G-MAN的身影。这当然并不代表他将不会出现,但这些仍然是我们依据眼前看到的所做的推测。


幕后人物G-MAN 想要成为上帝的人

我将引用我的“同事”摩尔对实际情况作的一些搜集,下面我们就摆出一些对G-MAN所了解的情况:

1. 他在把样本送往黑山研究所的过程中起着一定的作用。
2. 他不顾一切地劝说科学家们完成这项试验。
3. 它从不会受到怪物或是军队什么的攻击。
4. 他总是无论什么时候都比你快一步。
5. 他可以随时随地完成心灵传输。
6. 他欣赏那些能从危险的环境中生存下来的人。
G-MAN并不是这个舞台的主持人,否则的话他也将是受人所用。他想让分光计为Xen打开一个入口。他想让Freeman最后活下去。在HEV工作服的帮助下,Freeman得以在基地崩塌的瞬间传送到Xen。他在Corporal Shepard经过的路上设置障碍使得它们无法及时赶上Freeman。它不让Shepard与其他部队同时撤出。他在黑山事件的最后雇佣了Gordon。他阻止了Shepard。

  天哪!他究竟是什么人?依我推测G-MAN是所谓整个空间的最高统治者,他让各种族之间相互竞争如同达尔文的进化论那样,最终达到优胜劣汰。可能他认为从黑山事件中生存下来的人,就像Gordon一样,他们将更适合去面对来自Combine的挑战。

  我们丝毫不否认G-MAN是一个绝对强大的角色,尽管他承认自己也是为人做事。可能他只是一个幕后操作者的傀儡,就像Freeman是他的傀儡一样。然而事情究竟是怎样的,我们只能等待,看HL2会不会带给我们更多有关G-MAN的信息。

黑山事件之后 全人类陷入惊恐之中

  虽然距离HL2的正式发售越来越近,但仍不断有的各种各样的新闻传出来,揭示出越来越多的有关剧情的方面。因此,现在这篇文章理论上承接着我上一篇的推测,并对我以前的部分叙述有所修改,或者更应该说是一个完善。请注意,这篇文章已经不仅仅是推测,而是讲了很多已经是事实的东西。所以如果你不想破坏对游戏的新鲜感的话,还是建议你不要读了。而且等到HL2发售以后,这篇文章也会多少显得有些多余,但这却丝毫不会减弱我们努力搜集信息并最终推出结论所得到的乐趣。也倒不是说我是出于乐趣,只是在考虑到HL2之后。。。其实无论如何这都并不重要,还是让我们接着往下看罢。

● 黑山事件之后

最近有两篇pdf文档泄露出来,它们分别来源于随HL2同时发布的两本用户手册。在书中,我们发现了两页之前版本的HL2手稿。尽管我们看得出后来的版本修改了很多地方,但上边的很多信息还是能够解释从HL到HL2究竟发生了些什么。
黑山事件之后,地球上随处可见这种外空间生物

  以下是所发生的事情,黑山研究所的层叠共振把大量的外层空间生物传到了地球。我们已经知道原先用于测试的实验室已经变成了心灵传输的中心,并缓慢的向外界发送一种波。当你与怪物战斗的时候,这些波也同时不断的向外延伸,并逐渐吞没了整个地球。最后黑山研究所虽然被毁掉了,但更多的事实是灾难已经发生了,外层空间的生物开始侵略地球。

在17号城市的一张报纸上我们看到这样一行文字:“暴风雨依旧猛烈”,它讲述的就是这次入侵。地球上随处都可以见到心灵传输,大量属于Xen的生物被送往地球的各个角落,到处都是混乱和破坏(比如手稿上给出的那些例子)。许多难以控制的地区比如乡村和郊外都被抛弃,人类开始在城市中寻求更好的避难所。于是我们发现并不是Combine把人们集中在城市,而是人们为了躲避Xen生物的袭击而主动向城市靠拢。那么Combine又去了哪儿呢?
很显然,文字告诉我们人们整夜都陷于惊恐当中。他们睁大了眼睛,却看到每个城市的中心都自己塌陷下去,形成一个个巨大的深渊,而就在这些深渊中要塞出现了。一眨眼的功夫,Combine的力量从要塞中倾泻而出涌向了城市的各处。地球防御力量很快就被淹没了,这也就是后来所提到的“七小时战役”。我们看到防御系统全面瘫痪,人类在这个突然出现的强大力量面前显得更加手足无措。

  在笔记上,值得一提的还有人类甚至动用了核武器去对付这个新的威胁。然而从七小时的对抗并以人类失败而告终我们可以得出两个结论,第一种就是要塞能够抵挡住核武器的攻击,另外一种就是Combine非常清楚如何去毁掉人类的核武器装置。总而言之,无论人类想出何种办法,作出何种努力,在Combine面前都显得那么毫无意义。

革命 在救世主的带领下前进!

七小时战役之后,Breen博士宣布人类投降的决定

  混乱中有一个人趁机夺取了政权,他说服人们向Combine投降并归于Combine领导。在没有其他选择的情况下,人类只好变成了Combine的奴隶。Consul(实际上就是Breen博士)开始代表Combine向人们讲话,并得以分到一些权力。既然人类已经投降,Combine便开始把注意力转向了地球。各种各样的空气交换机取代了大气,散发出几乎无法呼吸的气体。海洋干涸,人类越来越难以生存下去。Freeman就是出现在这么一个绝望而混乱的世界中,现在他变成了人类企图摆脱Combine控制的唯一希望。

● 革命

  到现在仍然有一个问题我们想不明白,就是的Combine起源。我们根本不知道它们来自何方。看起来只是一瞬间的事,它们突然袭击人类并在短短的七个小时中攻占了地球。但是黑山事件中的几个幸存者成为了它们最大的麻烦,它们并不知道一个秘密的反抗组织正在逐步向它们逼近。这个地下反抗组织的关键人物就是Eli Vance博士,而我们现在也有了关于他的更多信息。他与科研小组的其它几个成员共同建立了这个组织并向所有支持他们的人提供技术和武器。并且我们还知道在黑山事件中他的左腿被Bullsquid咬掉了。
反抗组织成员在使用了Eli's实验室提供的技术之后显得更加神勇

  反抗组织最终掀起了一场彻底的革命,成员们已经开始公开对抗Combine的势力。反抗组织对于Combine的每一步行动都有与之相应的对策,事实上这些对策也起到了相当好的效果。于是反抗力量迅速展开并扩大到整个城市,所到之处敌人被消灭得一干二净。不得不说一下的是,这个组织拥有Eli实验室提供技术上的支持,而且Freeman也在他们当中。现在的Freeman已经被打上了“救世主”的烙印,仿佛他一定能够从Combine手中将地球解救出来。总之,他们的感觉很可能是正确的。

来自Xen的生物 反抗组织有了新成员

● 来自Xen的生物

Vortigaunt 加入反抗组织究竟是出于自愿还是屈于其它力量?

  我们知道由于Xen的生物制造了很多混乱才使得Combine如此轻易就控制了地球。然而,只有那些Xen的野种才会攻击人类,并不包括Vortigaunt这类有知觉的生物,当然不可否认的是它们在这场侵略中也扮演了一定的角色。但后来为什么在Combine发动攻击的时候它们却加入了人类?我认为它们并不是主动选择这样做,而是Eli和他的科研小组发明了一种方法可以通过Vortigaunt脖子上的那些枷锁控制它们(就像Nihilanth控制它们那样)。

● 细枝末节

  以下是一些零散的信息:

  有一点非常抱歉,关于G-MAN的身份还是没有更新的信息,所以我们仍然不清楚他在游戏中所扮演的角色。

    17城市车站的时间表可以清楚地看出还有很多这样的城市

  一幅车站的屏幕截图让我们得以清楚的看到时间表,我们发现除了17号城市之外,还有许多类似的城市在Combine的控制之下。很可能Freeman并不会去这些城市。因为在各种采访中,Valve都一再声明游戏所涉及的场景只有17号城市,乌鸦岛,一片干涸的海洋(我们现在可以知道事情如何发生的了)和一艘破冰船。

看上去17号城市明显属于东欧地区,并且大家一致认为它坐落在里海附近。如果时间表上写着的其它城市都可以坐火车到达,那么这些地区也全部在东欧。依此我们可以假设整个地球都在类似这样的系统的控制之下。

细枝末节 前线城市不止一个

关于Barney身上穿着的Combine制服,引起了很多的讨论。同样也包括他右臂的勋章。Barney仍然是Freeman的同盟,因此很可能他是混入了Combine组织里。有传言说他曾在车站把Freeman灌倒,这样它可以被单独带到审讯室。他胳膊上的标志  应该读作C17:14,看起来17和14并不代表17号城和14号城,它与两个城市之间并没有什么关系。很可能的答案是它表示17号城14区,所以我们推测你能够在14区看到Barney。

  德国的评论网站发布了一幅HL2的游戏截图,是一堵贴满了报纸的墙。报纸上的一些标题这样写道:“暴风雨依旧猛烈”,“Combine七小时内攻占了地球”,“地球向我们的敌人屈服”和“Wallace Breen宣称自己是领袖”等等。这也正好对应了我们在第一页所给出的故事梗概。另外,那些报纸大多使用的是英语,所以我们可以看出当时整个地球都处于受攻击的境地,而不单单是欧洲或某个城市。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:14:28 | 显示全部楼层
一个多人的即时战术FPS需要交流,交流是很重要的哦,CS里设定了几个交流键,可以让队员在作战中进行交流。这些句子都不长,但是足够囊括一般的用途了。推荐,在作战的时候要多多交流,这样才能感觉到团队的力量,攻击力也可以加强。

  下面我把游戏中的交谈键作用翻译过来,由于个人水平,并不是很专业,这需要看一些专业的文章再说了。先凑合着看吧,有什么不对的地方就跟贴提出,赶快修改了事。谈话键是ZXC三个键,战斗中也可以用,并不很影响战斗。下面就是整理之后的东西。


  Z键

  1. "Cover Me"
   “掩护我”

  应用的范围很广,比如说有一个人拿着炸弹,在关卡开始前就应该说这么一句让大家注意。另外此话也可以对拿着连射武器的同伴说,让他以弹幕掩护自己冲锋,具体使用视情况而定。

  2. "You Take the Point"
   “占领该地区(控制权)”

  很简单,让队友占领某一点。这个在表达中很麻烦,因为你没办法指出需要让他占领的点。只能靠默契了。

  3. "Hold This Position"
   “守卫该地区”

  强调对某一地区的守卫,让你的队友不要轻易离开该地区,当你听到这句话而命令者又在身边时,你应该找个掩体埋伏下来。

  4. "Regroup Team"
   “重新组队”

  战斗中队员会短暂失散,利用此命令重新组合。

  5. "Follow Me"
   “跟着我”

  最简单的命令。

  6. "Taking Fire, Need Assistance"
   “压制火力,需要火力协助”

  在你打算协同冲锋的时候,最好通知你的队友一声。当别人说出这句话的时候,你也必须跟随。

  0. Exit


  RadioB
  团队指令
  X键

  1. "Go,Go,Go!"
   “全队突击”

  最简单的指令,跟随发令者突击前进。

  2. "Fall Back"
   “全队后撤”

  通知你的队友按设计路线后撤,一般情况下是向基地撤离。炸弹即将爆炸的时候应该使用这个功能吧。

  3. "Stick Together, Team!"
   “全队密集攻击”

  在全队需要突击推进的时候使用该指令,你会看到很多人一起向前推进,但是注意不要站的过于密集。

  4. "Get in Position and wait for my go!"
   “取得(该地区)控制权”

  不知道和第一组命令有什么差异,大概这个命令适合在强攻的场合下使用吧。

  5. "Storm the Front!"
   “守住前面”

  双方对峙,子弹翻飞,你需要守住这唯一的防线。

  6. "Report In, team!"
   “报告你的情况”

  用于要求受话人报告自己的情况。


  RadioC
  回答组
  C键

  1. "Affirmative/Roger"
   “收到”

  接到同伴的无线电信息时,答复该句令对方肯定你已接受到信息。

  2. "Enemy Spotted"
   ”前方有敌人"

  通知队友前方有敌人控制。

  3. "Need Backup"
   “需要支援”

  很清楚了吧。

  4. "Sector Clear"
   “战区没发现敌人”

  用于巷战,当你确定一个区域安全之后,你可以向你的队友发送这句话。

  5. "I'm in Position"
   “我已进入了指定区域”

  表示你已经到达该区域,但不表示你获得了对该区域的控制权,。

  6. "Reporting In"
   “报告你的情况。”

  同上。

  7. "She's gonna Blow!"
   “炸弹即将爆炸,全队撤离爆炸范围”

  外国人把炸弹和船都形容成女性,确实是有意思的现象,不过这个指令可是确实很有用,不管T还是CT,都要用得到。

  8. "Negative"
   "无法达到"

  ?当队友提出命令时,由于某种原因无法做到(通常是由于需要占领地点敌人力量过于强大)。

  9. "Enemy Down"
   “敌人被击毙”

  狙击手从瞄准镜里看到另一个狙击手倒下,然后发送这句话……但是一般需要队友清楚的知道你所指的目标,还有就是确保你的观察区域安全,才能发送这句话。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:16:05 | 显示全部楼层
  发现很多朋友卡在同样的地方,结果一一回答很麻烦。在这里汇总一下,卡住的朋友先看看这个,还有有什么问题就尽管提,我尽量回答并收集进来。

  大家注意!!不要再反复问关于NPC为什么不动的问题了。已经被一位网友证明是跟系统时间有关系!解决方法如下:
  解决AI.Disable剧情无法继续的方法:那就是修改系统的时间,我已经测试很多次了,绝对管用,比如说你是在11月19日安装的游戏,那么19日游戏将一切正常(安装游戏的当天没有任何用户出过问题),这时候如果你把系统的时间改为11月20日,看看?对,没错,出现AI.Disable剧情无法继续的情况了!
  所以,我们就这样做:
  1,如果你仅在安装游戏的当天玩过游戏,也就是说假设你是11月19日安装的游戏,并且在11月20日及以后没有进入过游戏的话,假设说真实时间已经来到了11月20日,此时系统的时间为11月20日,先别急着进入游戏,记住在进入游戏之前先把系统的时间改为11月19日,然后再进入游戏(每次都要这样改),那么进入游戏一切OK,等玩过了后再把时间系统改回来,记住:每次进游戏之前都要确O低呈奔湮?1月19日!
  2,一旦你不小心忘记了修改就进入了游戏,比如说系统时间为11月20日时你进了游戏,那么再改成11月19日再进游戏的方法好像就不成了,那么该怎么办呢?再往前改,比如说把系统的时间改为2002年11月19日,再进入游戏看看?一切又OK了!下次这次要记住这个时间2002年11月19日,下次每次再进入游戏之前先都要把系统的时间改为这个,依此类推.....
归根结底,我觉得是这次破解不完全所致,游戏运行后似乎往注册表内写入了什么与时间有关的东西(而与文件无关),希望那几位正在研究的强人能帮助再分析一下,这个程序是怎样在注册表中标记时间的!来找出一劳永逸的方法!!

问:关于有时NPC的人员不动了,无法继续剧情。
答:是破解版的问题,运行时将系统时间调到安装游戏之间。

第一章:进入地点
问:我第一关就卡住了,在那个玻璃纹路的门那儿.
答:上楼,凡是上锁的门都是不能进的。

问:在第一关就被卡住了,那个叫我去广场等他,但我在广场老见不着他。
答:不用等他,想左走,看到街角有个大垃圾筒的地方,上面有个梯子,翻过栅栏。

问:游戏刚开始,从窗户跳出来,有个门开不开,怎么走?
答:按“E”,开门。

第二章:“好日子”
问:怎么穿防护服?按“E”键没用。
答:直接走过去就可以了。

问:拿到了铁棒,从火车箱里过后,看多一辆火车开过去,就找不到路了,还有两个守卫一直开枪,请问怎么过啊?
答:打开手电,注意观察车厢里面,有一个车厢里面可以进去,爬到车顶,跳过栅栏。

问:那个跷跷板我跳不过去啊 有什么技巧?
答:如果是刚开始隧道那个,用E键搬石头放再上面,要多放几块,就可以跳上去了。

第三章:“运河船道”
问:运河那关有个很多炸药的下水道里,有个梯子,下面是水,不知道走哪?
答:爬到梯子顶,跳到对面的管道上,顺着管道走就OK了。

问:上面那个过去了,顺着管道走,到一个挺高的一个一堆管子的地方,有梯子,能下水,可是没有路拉!!怎么办?
答:仔细观察那些错综复杂的管子,中间有一个阀门,打开后水面会升高,然后回到你来的房间就可以游过去了。

问:打开阀门了,水面升起后我已经游到对面了,问题是沿着梯子上来后依然无路可走,对面的地方上不去啊
答:到水底打烂木板,让木轮子浮上来,然后跳到木板上在跳过去。

问:在第一次拿到冲锋枪和手雷的地方,打完敌人后来到一个池子,有个截面为“十”字的转轮,对面有个铁栅栏,打不开,炸不坏,找不到出口,怎么办??
答:潜水,水底有个洞可以进。

问:汽艇从哪儿弄的,还有水潭那儿那个西装男不说话是不是所谓的NPC不动的问题。
答:汽艇是在第一次碰到炸弹掉到地上,从炸弹尾部跳出很多头蟹的那里向前走一段路就有了。西装男是G-MAN,他动不动和剧情无关。

第四章:“水障碍区”
问:有一个写着5号的闸门关闭了,我该去哪?
答:去右侧有一个可以驳船地方,下船有一个锁着的门,有撬棍将锁砸开,进入。

问:5号闸门关闭了船开不过去,但闸门按钮坏掉了,怎么打开?
答:看看身后,有几个油桶,打炸它会有一个铁桩把闸门撞开。

问:水道处有个v字型跷板,怎么才能飞上去?
答:将多个浮桶用“E”键拿到水下的网内,水桶会把翘板浮起来。

问:请问在宽阔的河道里走,水是带辐射的,特别是走到一块辐射特别厉害的地方,老是死在河中,请教该怎么走?
答:凡是带辐射的河道都需要开汽艇过去,还有再次提醒所有玩家,汽艇只有到黑山基地东区和ALYX会面之后才可以舍弃掉,之前不管如何都要一直开到底。

问:我卡在运河那里,就是汽船装备了武器之后叫我去打直升机,然后冲到有两艘轮船的地方没路了请问怎么过去?
答:看到有个集装箱深到木桩里面没?下船走到集装箱背后,看到集装箱里面有个油桶,打炸它门就被打开了。

第五章:黑山基地东区
问:重力枪怎么用?
答:按鼠标左键直接将物体击出,按右键将物体吸过来,此武器非常重要,很多地方没有它过不去,要巧妙的使用它。

第六章:“我们不去莱温霍姆……”
问:全是死人的村子,里面有个螺旋桨一直转。那里怎么过啊!
答:蹲下走过去,把螺旋桨开关关掉。

问:有一个带电的门,一过去就被电回来,怎么过啊?
答:回到广场中央,有很多尸体燃烧的地方,关液化气熄火,进之后的房门上楼就可以关闭电闸了。

问:跟着神父走之后,在墓地里有一道门,按机关门能打开,但一松手就又关了,这里怎么过?
答:那个按钮教父会帮你打开,你只需要等待就可以了。

问:我卡在那个死人的村子里面了 就是有两个汽车可以升起来的地方 通过汽车到了一个小房子里面就不知道该干什么了?
答:在第二个升降汽车那里,跳到汽车上,当汽车升到最高点的时候可以跳到旁边的楼板上。

问:唉!刚出矿坑!在铁路上面有一个狙击手!那里怎么过?硬冲过去?
答:躲避在车厢之间,到桥下可以用手雷扔进狙击手的窗户。

问:我在那个到处都是死人的村子关掉电源后,爬梯子上到楼顶后,对面烂掉屋顶的房子里有个人帮我打死埋伏在我后面的猎头怪,说了几句话(什么陷井)就跑了,这里怎么过?应该搭建跳台吗?在哪搭呢?谢谢
答:跳到左下角的木板上。

第七章:17号高速公路
问:吊车把我和车子吸下沙地,但是车子翻了,怎么办?
答:用重力枪把车子打翻过来。

问:断的公路我开车跳不过去?
答:按SHIFT键是给汽车加速。

问:在公路上有一种小电球,总是跟着我,怎么打也打不掉。
答:用重力枪把它吸住,然后在打出去。

问:有个门是个装甲车供电。不知用什么方法关掉打不死?
答:用重力枪打坦克,它会把电线撤断。

问:有人知道“第三块电池”在哪里吗?
答:在后院的废汽车里有一个,风车上也有一个,但要用其它物体把它打下来,听说在某个扣着的浴缸里也有一个。

问:灯塔那里,NPC让我走悬崖的小道.我能看见,但下不去?
答:那里是一场大战,首先你要应付2架运输机带来的大批军队,然后你拿火箭筒到灯塔顶部(那里有个无限弹药箱),在那里打完1架直升机之后到灯塔底部,会有NPC给你开门。

问:夸河大桥那里,从下面到了劲头,开了开关,没路了。
答:开关是关掉了桥上的粒子网,原路返回,开车上桥。

第八章:沙地陷阱

第九章:偌瓦矿场(个人觉得是翻译错误,应该是偌瓦监狱)
问:从监狱出来,有高大的铁墙会挤压你,老是被挤死,如何走?难道此路不对?
答:在挤压最慢的那个地方,墙的对面有个小洞,需要垫个箱子才能跳上去。

第十章:牵连设备
问:去救女主角的父亲 见到他父亲后 我们分头行动 在女主角提示下干掉一批士兵 来到一个粒子门,插头在窗户里,重力枪吸不到,怎么过啊???
答:扔炸弹炸!你没看那个屋子给了你超多的炸弹吗?

第十一章:反叛者1
问:在一个下水道有电的地方。搞了一个电池在什么地方装上呢。一到水中就电死?
答:要跳!不要接触水。还要利用重力枪摆浮筒跳到对岸。

第十二章:“跟着弗里曼!”
问:用重力枪把房子里3个柱子打完后,提示上楼顶把什么控制器打掉,请问怎么上楼顶啊?
答:上楼的方法是到大厅中央,就是原先有很多防卫门,现在都开启了,有个门上写着EXIT,直着进去就行了,会有NPC帮你开启上楼的路。

问:有一个全是红外线的房间,一碰就有机枪扫射我,该怎么过?
答:这里只能小心避开红外线,还有蹲下,或者跳跃。要主意跳到柜子上。

问:我打到“跟着费里漫”那个,打倒一个小楼顶,上面有补给,然后干掉2个3脚机器。接着去那?
答:顺这顶楼的几根钢筋,可以到有马塑像的广场。

第十三章:我们的恩主
问:进入敌人总部后,看到很多棺材吊来吊去,没路了,该怎么走?
答:按E健可以进入棺材。

第十四章:暗能
问:暗能这章,那个博士要做个传送球跑路,我追到最高处,打掉了直升机,之后该揍谁呢?
答:射击那个机器的顶部旋转的部分,会一片一片的打掉它们。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:17:26 | 显示全部楼层
彻底挖掘 80 张卡的来源地点

一开始先提醒各位,整个游戏关卡你只需要将80张卡,当作74张卡片看就得了...


名巫师卡 :
  1. 胆小菲柏特: 霍格华兹特快车上
  2. 永不疲倦的艾瑟儿: 向同学购买 80 瓜
  3. 克里斯宾. 乾扁: 向同学购买 100 豆
  4. 爱德格.缩隔: 向同学购买 150 豆
  5. 奥斯瓦尔特.比米西: 向同学购买 225 豆
  6. 挪威尔.特克: 向同学购买 125 豆
  7. 葛恩.史坦普: 7F店里购买 25 瓜
  8. 格兰摩.皮克思: 向同学购买 60 瓜
  9. 威尔佛雷德.爱尔克: 向同学购买 40 瓜
  10. 阿曼多.狄劈教授: 拯救巴嘴任务 , 四只绿仙处左边大釜中
  11. 圣蒙果.宝汉: 向同学购买 50 豆
  12. 邹衍 : 向同学购买 20 瓜
  13. 法科.艾沙伦 : 图书馆书籍任务 , 大厅二楼左边转角宝箱中
  14. 萨杜斯.撒客 : 向同学购买 70 瓜
  15. 哈利.波特 : 74张卡收集完全 , 即可至 7F 店里取得


名女巫卡 :
  1. 碧翠思.碰碰 : 向同学购买 25 豆
  2. 黛芬娜.福梅吉 : 向同学购买 100 豆
  3. 哈密.?#123;康比 : 催狂魔防御课程结束后的礼物
  4. 怪人温德琳: 向同学购买 75 豆
  5. 杰肯登 斯克斯 : 向同学购买 200 豆
  6. 卡罗塔.平克史东 : 向同学购买 100 豆
  7. 多尔卡斯.威柏姆 : 向同学购买 175 豆
  8. 艾芙丽达.克拉格 : 向同学购买 125 豆
  9. 萨却雷斯.图巫德 : 尖叫屋拯救荣恩任务 , 最后一区打完七只魔法骷髅后楼梯上
  10. 伊格内塔.威史蜜思 : 向同学购买 10 瓜
  11. 哈斯柏.史塔克利 : 7F店里购买 125 豆
  12. 克莱登 : 向同学购买 30 瓜
  13. 米拉贝拉.蒲克特 : 向同学购买 25 瓜
  14. 莫佳娜 : 向同学购买 40 瓜
  15. 希恶达: 7F店里购买 100 豆

吸血鬼卡(荣恩巫术测验) :
  1. 赫伯特.瓦尔尼爵士 : 进入第五区域(打印普小恶魔前)左侧盔甲打三次的隐藏通道 一
  2. 阿马里洛.螺丝特 : 六只绿仙后 , 进入区域跳第一次后背面的隐藏通道 二
  3. 卡蜜拉女士 : 第四本储存之书区域内 , 盾牌旁盔甲打三次后的隐藏通道 四
  4. 布拉温.布德 : 四只绿仙 印普小恶魔之区域 , 右边盔甲打四次出现的隐藏通道 五
  5. 康特.弗拉.德拉古 : 第二本储存之书后 , 路摸斯后隐藏通道 三



荣恩关卡的攻略补遗:
有一些地方老实说满恶劣的,如果没有仔细看的话,就会遗漏掉:
1.某个有把手位在正中央的走廊,在最尽头的画像砸下去后,就会出现石像鬼.
2.有两个盔甲可以砸三次,其中一个是内藏对面把手的机关;另一个则是露出隐藏地道(请把画面?#123;亮点,否则会没注意到)
3.在可以飞来飞去的地方,多多注意四周,尤其是飞过去时所处地的 "背后" ,通常隐藏通道会放在墙壁的另一端.

名龙卡(妙丽巫术测验) :
  1. 威尔士共同区绿龙 : 第二区域左侧盔甲
  2. 布里底黑龙 : 三个积木推积之区域内中间宝箱
  3. 匈牙利角尾龙 : 龙与兔的雕像和用区域内 , 出现盔甲后打一下露出隐藏通道 三
  4. 罗马尼亚长角龙 : 第三本储存之书区域内上方隐藏通道 六
  5. 挪威脊背龙 : 最后一区被锁起来的宝箱内 隐藏通道 八



妙丽巫术测验隐藏通道一览:

1. 第一个龙雕下方,打两端没喷水的龙头
2. 龙与兔合流的雕像时,操纵兔出去后前方走廊左侧有隐藏通道
3. 龙与兔合流的雕像变成盔甲时,打盔甲下方地板会露出隐藏通道
4. 跟5.的隐藏通道,因为是正常上会经过的地方故不复述
6. 第三本储存之书上方
7. 最后一区的储存之书后墙壁左侧,打一下露出兔雕像的隐藏通道
8. 最后一区上锁宝箱为隐藏通道

妙丽关卡的攻略补遗:
老实说她的关卡没什么好讲的,只要注意一点通常都不会有遗漏.但是还是有提醒的空间:

1.在小兔兔出现第二次(还是第三次?)的那条走廊底端,请在开门前转身向上看,就会看到一颗龙头出来在此给你K,请用力的K下去,它不会报复的.
2.在一开始出现龙下方有两个南瓜的地方,请下去轰一下那两端没有喷水的龙头,之后隐藏墙壁便会打开跑出一些垃圾怪物,解决他们之后便来欣赏宝箱的战利品.
3.在第二个出现龙下方四边各有四个南瓜的地方,请下去轰掉藏在正中央的大南瓜,然后就会有一张卡蹦出来.
4.在第一次小龙和小兔一起出现的地方,当完成两个的任务后,本来雕像的所在地就会转出一副盔甲来,轰爆他吧!然后就会出现往下方的隐藏通道,再来便处理掉从草丛四周冒出来的爆竹妖后,享受战利品.

名妖精卡(哈利巫术测验) :
  1. 丑陋的易尔 : 第一只火蜥蜴打完后 , 转角左侧旗帜内隐藏通道 一
  2. 可怕的葛夫 : 第一次两只火蜥蜴处 , 打右边大釜旁边墙壁出现隐藏通道 二
  3. 不可靠的阿吉 : 四只妖精所在凉亭处 , 螺旋塔下隐藏通道 三
  4. 邪恶厄吉 : 第三本储存之书区域 , 右侧通道宝箱内
  5. 古灵阁 : 最后一区溜冰梯处 , 第八个盾牌之后靠右侧滑行




哈利巫术测验.隐藏通道补遗:

第四隐藏通道: 第三本储存之书区域 , 左侧通道左边旗帜内
第五隐藏通道: 第四本储存之书区域 (打完八只妖精后的区域), 左边旗帜内

哈利的任务关卡补遗2:
他的关卡有个好处,就是豆子 南瓜 蛋糕一堆,而他的难度就只是控制住溜滑梯的力道注意别掉下去,大致上没什么问题.

1.在第二次溜滑梯分叉道路后,会有两次往上飞的机会,请在第二次时注意要飞的很高,然后吃掉在上面移动来移动去的盾牌.
2.在来到一个位在半空中的凉亭,在解决掉飞来飞去的绿仙后,请走到凉亭外面一点(在外面就掉下去的程度),就会看到有阶梯往下走...之后的就不用我说了.
3.在第一次溜滑梯分岔道路时,请往右走,然后尽量靠右边一点,就会看到闪闪发亮的盾牌往你身上撞过来.



奇兽卡:1~8为通关画像 9~10为7F店里购买 11~15为霍格华兹庭园
  1. 印普小恶魔 : 七楼 罗普德恩 斯德威克
  2. 黑妖精 : 地牢 穆普赛斯
  3. 小树精 : 地牢 葛洛佛 希伯来斯
  4. 旋舞针 : 一楼 迪莉 图克 (记得转身)
  5. 地精 : 二楼 赫斯特 史塔克利
  6. 巨无霸乌贼 : 四楼 柏蒂
  7. 人面?#123;身龙尾兽 : 五楼 德温 雪冰 (右侧旗帜隐藏通道内)
  8. 独角兽 : 六楼 布理姬德 温路克
  9. 山怪 : 7F店里购买 125 豆
  10. 橘蛞蝓 : 7F店里购买 200 豆
  11. 巨紫色蟾蜍 : 庭园左侧大门边 , 路摸斯后出现通往隐藏道路 一的弹跳砖
  12. 双尾蝾螈: 庭园左边的上层隐藏通道 二
  13. 亡灵 : 庭园外南瓜田旁边 , 海格家后方的隐藏地点 三
  14. 水妖 : 庭园中央敲击四个鹰头 , 中间水池出现通往隐藏地点 四的弹跳砖
  15. 凤凰 : 庭园四大霍格华兹学院浮雕任务后获得 (注)


霍格华兹隐藏地点补遗:

校内:
1.大门前两个烛台敲击后 , 地板出现通往隐藏地点的弹跳砖
2.二楼 石像鬼右边 , 图书馆入口前方书柜 , 敲击后出现宝箱 , 碰触宝箱后出现飞行书本 , 击败书本后出现隐藏通道(奇兽饲育学课程后方可进入)
3.五楼 进去后右侧三幅画像 , 敲击左右两幅后出现隐藏通道
4.七楼 双胞胎兄弟店门口前方的画像 , 敲击后出现隐藏通道 (奇兽饲育学课程后方可进入)

霍格华兹校内补遗2:
1.有没有看到大厅入口的两个灯台?砸下去就对了.
2.在通往符咒教室那,是不是有个石像鬼?...但我并是要说路摸思后出现的道路,而是往右边图书馆的方向是不是有四个书柜?把游标移到上面去会出现有趣的符号,然后处理掉飞出来保卫宝物的书本先生,拿你想拿的任何东西.
3.各位看到画像上面是不是常常有向上箭头的符号?在有一些这类画像的地方,试试看用魔力抚摸他们吧!
4.理论上骷髅头应该很恶心,但在霍格华兹里,骷髅头可是我们的好伙伴呢!一些旅行用的全口味豆和南瓜馅饼他可是会免费赠送.
5.各位回葛来分多塔睡觉时,要多多瞻仰古人的画像才是,例如往双胞胎兄弟的商店的入口对面,就有一幅画像正等著送礼物呢!


校外:
1~4已在前面说过 , 于此不在复述.
5.庭园右边通往另外一侧的大门旁 , 敲击两端邓不利多和麦教授的头像后 , 中央庭园四周出现全口味豆 (四角出现弹跳砖的意义)
6.中央庭园往海格家走廊上两副盔甲后的两旁墙壁 , 路摸斯后出现隐藏宝箱

(注) 1.先去正中央 踩砖块-----上方灰色石块变成 "鹰头" -----打鹰头石块(面对入口右方低下去的地方)
2.再去正中央 踩砖块-----上方灰色石块变成 "蛇头" -----打蛇头石块(面对入口右方两个石椅中间)
3.再去正中央 踩砖块-----上方灰色石块变成 "?#123;头" -----打?#123;头石块(中央砖块左后方)
4.再去正中央 踩砖块-----上方灰色石块变成 "狼头" -----打狼头石块(面对入口左方墙壁上)

Ok 得到奇兽卡 15.凤凰(每个步骤都有时限.未完成只有重新再来.动作要快)

校外补遗:

1.正中央的水池有很多水,但很显然的旁边的沟槽竟然没有水,可能是四个龙头坏了吧?用魔力帮帮它吧!
2.右边庭园里有面旗帜和很多大型盆栽,里面似乎隐藏了什么?
3.踩下去吧!右边庭园那四个凸出来的部分是什么意思呢?会不会是要符合踩在某个奇怪的地方后所跑出来的图案呢?
4.路摸思果然是好用的魔法,在庭园的某个地方找出石像鬼,跑到中央庭园的四周绕绕吧!要不然也可以带著它往海格的家那边去,通往的走廊上或许有奇怪的东西喔!
5.海格听说很健忘,常常会把蛋糕 南瓜 甚至是卡忘在地上,好心的在外庭园帮他找找吧!
6.海格说的对,任何东西都有其有趣的地方,就连他家的那个稻草人身上都会有有趣的东西.



魁地奇卡(巴嘴五项飞行任务破关 , 依序递发1~5张) :
  1. 约书林恩.威得酷克
  2.几王根.钟斯
  3.赛普洛斯.油得
  4.洛德瑞克.庞普顿
  5.鲍曼.莱特

名巫婆卡(怪兽的怪兽书五次挑战破关 , 依序递发1~5张) :
  1.芭芭亚佳
  2.梅拉朵拉.达雷
  3.莱蒂西亚.莎姆兰斯
  4.老妈哈柏
  5.高蒂丽雅圣母

名巨人卡(绿仙五次挑战破关 , 依序递发1~5张) :
  1.残暴的普鲁史迪
  2.赛克洛斯
  3.葛利亚
  4.莫豪特
  5.北班顿区的汉吉斯

霍格华兹奖卡(75张卡获得后 , 进入全口味豆奖励室获得) :
  1.高锥客.葛来分多
  2.罗威娜.雷文克劳
  3.海加.赫夫帕多
  4.萨拉扎.史莱哲林
  5.邓不利多



提示:
总而言之,言而总之,玩这款游戏最大的要诀就是有洞就钻,有宝箱就拿,有盔甲就打;
有霍格华兹四大旗帜和大型盆栽就轰,有尽头的走廊画像就砸;有石像鬼的走廊就路摸思到处跑,
有浮在的把手就 皮糖 到处飞...此七项要诀谨记谨记!!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:17:34 | 显示全部楼层
东方之珠——香港
1 从码头进入城里,捡起纸,折成小飞机。
2 进入酒吧(BAR)与Ho谈话(顺序为3111)
与Goon谈话(顺序为12),Zhao Chi中国忍者便会出现
与Zhao Chi谈话(顺序为123),用纸飞机演示飞行原理Zhao Chi加入
3 进入药店,Lucky与Wu谈话,切换到Zhao与Wu谈话再切换到Lucky与Wu谈话,得知要海欧的粪便
4 到码头,把梅干(Prune)给海欧吃,Lucky得到粪便
5 返回药店,与Wu谈话后,把粪便放进碗里,得到药品和护照谈话顺序21,取得地图,把药品交给Zhao
6 来到机场,谈话选择2,即可上机,飞往成都前,记得带上绳子,铁棍,铁叉,并把它们交给Zhao,飞往成都


美丽的山城——成都
1 下飞机后,Zhao与农夫谈话(顺序为121)得到农夫衣服Zhao换上农夫服装,用绳子套住牛
2 Zhao进入城后,换上忍者装,到警卫室(Gatehouse)偷钥匙然后到围墙边,想起电视剧还珠格格小燕子赵薇的飞龙百爪索,便用铁叉,绳子做了一条,把Lucky拉入城内
3 进入宫殿,Lucky装备好手枪,待巡逻卫兵走开后,溜入食堂拿走酒,推倒油灯引起大火,再跑入厨房,用酒迷倒狗,进入休息室拿走小刀,从厨师的休息室进入大厅
4 大厅中,用手枪射死毒蛇,救出Kate(Lucky装备手枪后,按住鼠标右键,出现准星,对准蛇头,按左键即可射击),抱起Kate向门口冲去
5 阳台处,用门帘做成绳子,与Kate,Zhao从楼上逃走
6 来到坦克库,用Zhao偷来的钥匙,Lucky就可以开动坦克逃走(这里有一个坦克的动作游戏,你也可以跳过它)


尼泊尔 世界屋脊之都——加得满都
1 与Zhao谈话(顺序为213),Zhao到飞机内,拿出毯子给Kate盖上,并用防水布挡住风雪,再用Wu的药和忍者的药治疗
2 在Ama的小屋里,与Ama谈话(顺序为32)然后离开
3 先到Lama的避难所(Sanctuary),与门徒谈话选3,即可进入与Lama谈话(顺序为31),离开到当地的小酒店。
4 在酒店内与Bijaya谈话(顺序为311),与Sarbar谈话(顺序为2)
再回去与Lama谈话,然后离开到垃圾场(Junkyard)与小男孩谈话(顺序为31),得到虹吸管,然后回到酒店
5 与Sarbar谈话,(顺序为23)并把手枪给他。…………
6 飞住伊斯坦布尔


土耳其——伊斯坦布尔(东西文化的交汇点)
1 Lucky和Kate先到俱乐部,Lucky进入后与侍者谈话选2,与Lemax通话(顺序为11)
2 Lucky刚出门口,即被抓走,现在你扮演Kate,到商店把饰物卖掉,(顺序为1211)可得到好价格
3 到主街与街头赌博的大叔谈话,选取1即可玩。(下最大的注,赢就存盘,输就取盘,赢两次即可)
4 然后到商店,选1即可买钢锯;再到车站选1,买一张到巴黎的火车票(ticket to Paris),再到城门买一头骆驼(选1);在城门处,碰翻卖桔子小孩的车,向他道歉(顺序为1),得到一朵漂亮的花。
5 到王宫旁边,与一老女人谈话(顺序为1),把花给她。……
救出Lucky后与小男孩的谈话中选22,然后迅速到火车站上车。

尾声
扮演Lucky 谈话选择3232,得到完美结局扮演Kate 谈话选择323, 得到完美结局最后在东方快车上有一个动作游戏,你可以玩一玩。

后记:大家有没有注意这游戏的片头?《香港时报》上居然有江泽民、邓小平的名字!哈!
另外,此游戏有一些事件是可以用其它的方法去解决的,比如说在香港拿到Wu的地图后,到成都后,可根据地图上的下水道,两人一齐进入,用铁棍撬开进入后,你就会用到打火机等道具了。
这样就用不着小燕子的飞龙百爪索了。其它的剧情就由你自己挖掘吧。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:17:43 | 显示全部楼层
作者: DiabloII

转载自星云游戏网

  经过上次的那场战争,英雄JULIE带着自己星球上的人民离开被严重破坏的祖国,移居到了另外的一个星球上。经过大家的努力,终于把这里建设成为一个绿洲,并且建立起了一个外太空防护罩以抵抗陨石的危害。生活似乎终于又走回了正轨。

  常用操作键位(默认)

  W:前进

  S:后退

  A:左平移

  D:右平移

  X:使用物品 这个键在游戏中用处很大,在做攀爬等动作的时候经常用到

  C:蹲下

  空格:跳跃

  鼠标左右键:攻击 对于某些双手武器来说,使用左或右键进行的攻击效果不同

  I:打开物品栏

  1-6:切换不同类别的物品 游戏中的物品分为6类,使用数字键进行切换。在同类中选取的话,就需要按多几次

  一、训练

  清晨,JULIE站在大河谷边正在欣赏着早晨的风景,JULIE的姐姐走了过来,和她聊起了关于星球防护罩的传闻。告别之后,JULIE准备去训练。路上碰到了一个花匠,和他又聊了两句。然后就一直走上前面的楼梯,到了大门靠右的半扇,JULIE自觉地按下了开关。门开了,进去以后,一个女人迎了上来,告诉JULIE今天的训练可以开始了。

  走到训练场中间的木板上,你将被告知有关屏幕上方两侧有关状态显示的情况。在左上方的框里,红色显示健康值,兰色显示储水量。水在这个游戏里可以影响你的防御度和活动能力。水量大的话,你在战斗中受到的伤害会相对小一些,而且跑得更快,跳得更高。

  右上方的两个框用来显示你左手和右手所持的武器及弹药状况。在这个游戏里,JULIE被允许双手使用不同的武器,鼠标左键控制左手武器的攻击,鼠标右键控制右手武器的攻击。当然你可以随便用某只手来使用一件武器,不过某些武器是规定你用某只手的,并且一些武器则是必须双手使用的。当你使用双手武器的时候,右上方的两个框会自动合二为一。

  接下来你将体验各种武器的功能。

  首先是抛石器,这是一个双手武器,按下左键或者右键都可以发射。而按住键的时间越长,发射的距离越远。捡到武器之后,回到训练场的一个小掩体后面,用抛石器攻击靶子,都打中之后,再打房梁左右两边的一个绿色矿石和一盏灯。抛石器除了用来攻击之外,还可以用以引爆,击落物品以及打晕对手。接着训练场中出现一只小动物,用抛石器把它打晕,然后走过去把它提起来(就是使用物品键),仍到右边的一个笼子里。最后这个武器还有吸引敌人注意力的效果。

  接着是手枪,这是单手武器,可以随便用那只手装备,体会一下,射击场子里的靶子。

  再接下来炸药,试着爆破场子里的两块绿色矿石。

  再接着是剑。单手剑必须装备在右手,当然还有双手剑。使用剑攻击,一直按住右键,可以不停的完成左右挥动的动作。在一次挥动动作结束之前再按下左键,将使出连续技。然后左手拿起盾,再试一下此时的攻击效果。接着你试一下盾牌是如何挡住中间那个武器对你的攻击。

最后就是如何使用各种药品了。

  现在,你基本掌握了各种武器装备的使用方法,接下来进去左边的屋子,学习有关攀爬跳跃的技巧。这个游戏并没有特别的键来定义攀爬动作。如果JULIE能够上去的地方,你只要一直按住向前,她会自动爬上去,不必使用跳的动作。不过在攀爬的时候JULIE手中不能拿双手武器。跳跃就更简单了。最后是跳攀。如果碰到比较宽的沟,先向前跳,然后按使用物品键,JULIE就会攀住对面,然后再按向前,她就可以爬上去了。在这间屋子里试一下这些动作的效果。

  到了下一间屋子里,试一下如果通过攀在左边的石檐通过,跳起,按使用物品键攀上去,然后就可以左右移动,按向后键就可以下来。然后试一下蹲走。

  进入下一间屋子,第一个科目是推拉箱子。望住箱子,按使用用品键,双手就可以搭在箱子上,然后可以推拉它了,再按使用用品键放手。把箱子拉到有标志的地方,旁边的一个开关打开。下一个科目是贴墙走。按住向后键直至身体完全贴住墙,然后就可以慢慢移动到左边的平台上进入下一间屋子。

  这里你将学会攀水管的技巧。跳起来,按使用键,就可以攀住水管。前后移动。在某些比较矮的地方,按跳跃键,把双腿也盘到水管上,就可以通过了,按下蹲键可以从水管下来。下一个科目,攀天桥。跳起来按使用键攀住管子,然后可以前后左右移动,到达对面。接下来的科目是攀绳子,走到绳子下面,JULIE会自动攀住绳子。此时按跳跃键是向上爬,按下蹲键是向下爬,按使用物品键放开绳子,而按向前向后则可以荡起来。利用那三跟根绳子荡到对面。再接下来是爬绳网。按向前键抓住绳网(跳跃键松开),爬到高台上。最后是使用各种开关,当然是使用用品键啦,不过某些开关需要你按住使用用品键不放才能完全将门打开。

  训练结束了,按出口门旁边的红色开关打开门。临走时,得到了剑和抛石器。

  二.城镇

  从训练场出来,打开右边标着EDEN的门进去。和左边的一对男女说话的时候,一块陨石打在了空间防护罩上,这已经是今天的第二次了。继续向前走,一头巨型动物从右边的门里跑了出来,算了,不用理它。在街上转转,和人聊天。在MARKET门口碰到刚才那个女人的丈夫。打开路尽头LANDER’S ROOST的门进去。里面时不时的来一阵地动山摇,到了下面一层,才知道原来有个男人为了弄出更大的地方,正在爆破岩石。和他聊天,这家伙开始夸耀自己的炸药,并且送给了JULIE一个。这时候,一个女人慌张地跑了进来,说有动物正在袭击这个小镇。跟着她来到外面,看到吸血蜂把JULIE的一个同伴蛰得从房上摔了下来,而街上刚才见过的那个巨型动物正在横冲直撞地躲避着。

  先把冲过来的蜂群干掉,然后跳攀上右边的阳台,从晾衣架爬到对面的房顶上。从刚才同伴掉下去的洞口跳下去,查看一下那家伙,似乎没什么大碍。到旁边的草垛,等上面的一个电抓斗吊走一个草垛以后,就可以上去了,然后再上到对面,先到右边拿药品,再从左边跳下去。这里还有不少吸血蜂,把他们都干掉,摇大门旁边的开关把门打开。出来到了院子里,询问饲养员到底是怎么回事,不过他们也不清楚。这时候,又一大群吸血蜂冲了过来,那两个家伙居然躲了起来。JULIE只好独自把蜂群消灭掉。然后开门去找他们,那男的竟然说他正在找武器。

  费事理他。摇动旁边大门的开关开门,进去发现吸血蜂正在欺负一只准备分娩的巨型动物,打开栏门,把所有的吸血蜂都消灭了。那两个饲养员跑了进来,照顾那动物生出一个小东西。几个人正在聊天,忽然地板裂开了,JULIE掉到了下边。原来蜂后就躲在这里。这个蜂后是用长舌以及地刺(SC里ZERG的同伙?)来攻击你,时不时还有些吸血蜂飞来帮手。尽量靠过去,把炸弹放在蜂后台子的绿色矿石旁边,总共有三处,都炸了,那蜂后也就完蛋了。回到上面,说起这种绿色矿石,似乎是和空间防护罩是同种材料的。难道有什么生物突破了防护罩?JULIE决定去弄个清楚。

  在左边的水池那里,一个老人正在向一个小女孩讲述这个星球的历史。等那个小女孩走了以后,JULIE上去和他聊了几句。沿着向左的路一直走,在MARKET,一个女人给了JULIE一个血瓶。向右转,看见石壁上有两块绿色矿石,里面不时的飞出吸血蜂,先用抛石器把那两块矿石打下来,剩下的吸血蜂就好对付。不过小心不要伤到旁边的人,否则就只能LOAD盘喽。沿着路走,在岔口碰到刚才那个小女孩。在右边的院子里看到,原本可爱的小动物一碰上绿色矿石,马上就变成了凶猛的怪兽,并且抛石头攻击你,干掉它们。出来沿着右边的路走。途中有个人让你帮他捉那些小动物,用抛石器打晕他们,然后捉进左边的笼子里,完成后,可以得到一个道具。再往前进去旁边的大门。

  进去左边的门口,发现对面山崖上又有一块绿色矿石,把它打下来。在右边的水池里补充些水分,然后沿着路继续走。一个老头正在实验他的新武器--十字弓。问他关于绿色矿石的事情,不过他也不清楚。进入旁边的门口。

  转左到中间的喷泉的广场,在这里又看到了刚才的小女孩,而且,JULIE看到了在小女孩身边有个机器人。机器人很快消失了,JULIE以为自己眼花。在广场周围转一圈。正前方是个教堂。左边有两个小院子,右边台阶上的门是锁住的。把这些地方都走遍,再回到喷泉,碰到一对男女。那盲男人情绪很激动。突然,有什么东西突破了空间防护罩飞了进来,打中旁边一部机器。一些人跑来查看状况。刚才那个带牙托的老人让JULIE去调查一下,并且把那十字弓给了JULIE。

  JULIE和另外两个人从一个多年无人走过的地洞跳了下去。

  三.下水道

  JULIE和同伴在下水道里走着,忽然三个人都被什么东西拉了下去。醒来以后,JULIE发现自己被困在一块晶体里面,奋力挣脱以后,捡起前面的十字弓把一个小怪物打死,反而引出了更大的家伙。这个怪物很难打,注意不要浪费弹药,等它靠近再打,而且十字弓有蓄力功能,按住键一段时间再发射,威力更大。打死这个怪物以后,旁边的石壁裂开了一个洞。从绳子爬上去这个洞。里面有另外一个象个植物的怪物,打死它。在尽头,用绳子下到底下,看到下面有一块空地,跳下去。把那些怪物都打死。然后利用中间的两根绳子荡到旁边石台上拿会自己的武器装备(建议打死开始的那两个植物型怪物以后,马上到这里,再打跟来的怪物就容易多了)。从石台下来,看到旁边有一块石头一闪一闪的,攀上去,JULIE用剑把那石头翘下了山,洞口露出来了。跳到右边的平台上,然后在从水管攀到对面。记得把腿也攀上水管,因为管道漏出来的蒸汽可是会伤血的。在对面找到盾牌。然后用绳子爬到下面的空地,把这里的怪兽都消灭,找到一个门口。打开门进去,在左边找到一个红色开关,按下后,地上的小门打开了。蹲下钻进小门,出来到了下水道,往左转,攀上左边的门口,进去。然后再攀上右边的墙进入另外一段下水道,走到头,跳下去。

  沿着下水道走,在左边找到一个红色开关,按下以后,上边有一段石板伸了出来。先跳到右边不断上升的石阶上,然后在跳到这个石板上(小心那个机械摆杆,会把你打下去),走到对面,拿到很多物品,然后在右边的一个屋子里看到一个开关。按下开关,旁边的一个三角摇臂开始转动(见图PIC01)。跳到摇臂的平台上,等到了顶端再跳到对面的一个移动平台上(小心此平台移动到底的时候会剧烈震动,被震下去就一定会死翘翘),然后再跳到右边的平台。蹲下从面前的电流墙底下钻过,进入另外一间屋子。从右边墙上的三个梯次圆形平台一路跳到地上,然后就看到了一个开关。按下这个开关,刚才那三个圆形平台开始移动。爬上左边的箱子,然后再利用这三个平台到达对面最高的一层(小心如果平台移动到顶,会把你挤死)。在这里,找到一把双手巨斧。然后从右边洞口钻过去,跳上对面平台,拉动开关。右边的一道横梁缩了回去。然后跳上铁管梯,爬到对面。在右边有扇门。穿过这间屋子,来到一间圆形的屋子里。四周墙壁上是不断扇动的铁板。沿着螺旋铁板一直跳到顶,进去那个洞口,就看到另外一扇门。穿过两扇门,来到中央圆形仪器旁边,躲过间歇喷射的蒸汽,到达对面电梯。按下开关,电梯把你送到上面一层。这里周围一共有四个仪器(见图PIC02)。连续转动后面的开关,使仪器射出的光线与仪器上的尖头一致(正确以后会有提示语音,好象是CRYSTAL ONLINE)。把四个都搞好。然后从旁边的门出去,按下尽头的开关,防护罩启动了。再回到中间的房子,忽然有艘飞船送了两个机器人进来,把中央仪器给炸毁了。

  JULIE感到真正的危机来临了。



  四.镇中心2

  回到镇中心,这里已经是一片狼籍了。前面一个女人正哭喊着找孩子,旁边冲出来一个机器人把她烧成了炭,真残忍。不过以JULIE现在手中的兵器与它们对抗,估计迟早也会变炭。先跑到右边,利用石头跳攀上屋顶,找到手枪。进入屋子,里面有几只怪兽,把它们杀光。那里还有个机器在不停地罗嗦,不过你一旦攻击它,它就会传送几只怪兽过来。算了,先忍吧。从旁边屋子的门口出去,到了阳台。那机器人不懂得向上看,用那个抛炸弹的武器把它炸死,然后跳下去,攀上绳子,到达对面屋顶。在这里找到一个物品(我查遍物品栏也没找到这是个什么东西)。打开门进入屋子,从缺口钻出来到了房檐。利用左边的铁管爬到对面。再攀上一层,走到右边,看到下边屋子里有个机器人在巡逻。把箱子推下去,引起一连串爆炸。把那个机器人炸死了,然后再跳下去。打开门出去,躲开机器人,到左边木板底下,利用两层木板攀爬到房顶上。往左走,扳动卡住尽头那些铁管的开关。铁管掉下去,把下面巡逻的一个机器人砸烂。跳下去,往左跑,在喷泉转右,打开WORKSHOP的门进去。

  从前边台子下的一个洞钻进去,从左边的出口出来(小心喷火),然后进入右边的屋子。先走到头,拉下开关。这时候,屋顶发生爆炸,一些怪兽冲了进来。杀光他们之后,按动屋门旁边的红色开关,那个电抓斗会移动到池子中间。在按动一下开关,电抓斗把池子中间的一个东西抓回来放在地板上。然后左边的架子移动了,从它后面的门进去,找到SHOGUN和一只乌兹。按下左边的开关,一部电梯升了上来,然后乘电梯到达下边。见到了以前的老头。老头告诉JULIE一些情况,然后让她去找GRUFF。

  乘电梯到上面一层,从旁边那三个升降中的平台跳过去,进入出口。等这些平台降下去再跳,否则被那转动的东西打中可不是闹着玩的。在出口的屋子里,找到一套衣服和一把火剑。

  出来到了喷泉广场,干掉广场上的怪兽以后,向右进入教堂。那些人会变成怪兽袭击你,消灭他们。从讲台左边的门进去,找到喷火器,然后从左边的门出去。在这里又碰到了那个小女孩,和她聊了两句。忽然有人托她的身体带话给JULIE,接着一个叫SOUL HARVESTER的BOSS出现了。把这个BOSS打得快死的时候,那家伙居然消失了。

  五.群山

  进入旁边的门,沿着右边的山路向下走到桥边,桥突然被炸断了(好在没站上去)。向右贴住山壁,然后一点点移动到右边的平台。再从山壁上的青藤爬到上面的平台。就这样一直向右走。在最后一个平台。途中有些鸟比较讨厌,耐心点,听到它冲下来以后闪开,然后它就会扎在旁边的泥土里,这时候就好打了。利用山谷里吹上来的劲风(可以看到很多叶子飞到空中)飞到右边的另外一个平台,找到一只火箭炮。进入右边的山道,小心落下来的石头。沿着山路走到尽头,有些石栅栏挡住去路。躲在旁边等一阵,一块巨石滚过来撞烂了栅栏。走出来向左,条过几个平台,看到有块木板悬挂在空中(见图PIC03)。跳上木板,到达右边,进入山洞取得很多弹药。然后跳回来这个平台,从左边的山壁一直攀爬上去。到了尽头,向右经过木板可以跳到其他平台拿到一些物品。向坐,先爬上石阶,然后跳起来攀上中间的绳子,这样就可以爬到右边高一层的地方。一路沿台阶上去。出了洞口,再次利用谷底的风飞到右边的平台上,沿着山路一直走,就到了出口,然后从中间跳下去。

跳下来掉到一个水池里,向前穿过山洞,看到许多巨大的爪子伸出来攻击。(见图PIC04)在下面这个爪子对面的山壁上有些蔓藤。等它缩回去的时候赶快攀上去,等上面的爪子缩回去,快速上到平台。到左边尽头,爬上一个小台子,然后向右跳到蔓藤上爬到最高一层。一路向右,闪开巨爪,见缺口就跳攀,终于到达一个山口,离开了巨爪阵。进入山口后,沿右边的路走,走到尽头跳下去,下面的平台上有只蜂后,干掉它。然后爬上它旁边的台子,利用山壁上的蔓藤攀到左边的平台。从山洞出来,跳到下面。先跳到右边平台,再跳到左边的一个平台,进入一个山洞。从洞口出来,又看到巨爪阵。爬上左边的绳子到达下边,然后跳到谷底,跑到对面,在一个石台上找到一些弹药。然后回头,跳上右边的一个平台,再利用蔓藤爬到最高一层。躲过上面的爪子,沿着山路跑下去。到了尽头以后跳到右边下面的台子。这里有种食人植物(见图PIC05),一靠近它就玩完。躲开桥头的食人植物跑上右边的桥。你刚上桥一会儿,一块巨石从空中落下将桥砸毁。所以,尽可能快跑吧,不过小心对面桥头还有食人植物。到了对面,一个SOUL HARVARSTER迎了上来,干掉它,得到一个奇怪的兵器。沿着小河向右走,在绿色矿石旁边摆炸弹,炸开出口。顺水滑下去。

  从水池走出来,看到右边有一个巨大家伙躺着。JULIE走过去,帮它把脚上扎着的东西取了下来,原来是一只盾牌。这家伙为了答谢,把JULIE送到了对岸。

  六.河流地带

  到了对岸,JULIE捡起了一些石头,这样抛石器的威力更大了。向右绕过大树,从洞口钻进去,在中间的石头上找到一把电锯(威力巨大,不过是双手武器,左键按动是挥舞,右键按动是直扎)。沿着左边的路一直走,小心地上和树上的白花,那东西会放出毒气,先在远处把它打烂。还有就是小心食人植物,水也是不能下去的。在几棵大树那里爬上巨石,躲开两边的食人植物,到达岸边。推倒立在岸边的木头,然后跳到对面。这里又有了一种新的食人植物,是长在树上的(见图PIC06),靠垂下来的部分抓取你。爬上右边的巨蘑菇,就可以跳过去了。

  这时候,看到一只小动物躲避食人植物的方法。如法炮制,在水池里浸泡一阵。等身上呈黄色的时候,走到食人植物旁边,它先把你吞进去,然后会吐出来。就这样,再利用旁边的两株食人植物,就可以把你涂到树上了。动作要快,等黄色没有了,那玩意就不会吐你出来的了。从树的左边下去,有水上浮着的叶子,跳到中间的石头上。然后沿着浮叶跳上右边的岸(跳到左边可找到一大血瓶)。上岸以后,在空地遭到大批怪物围攻,其中还包括一只蜂后。消灭它们以后继续向前。跳过小河,贴着右边走,躲开中间的食人植物,进入一个洞口,就可以离开这个区域了。

  从洞口杀出去,在右前方的河里有很多大石头,跳上去,翻到另外一面。在一株食人植物旁边找到一个洞口。在洞底有一个开关,拉下它,发现隐藏在某棵巨树上的门打开了。这时候,后面山壁裂开,一只巨大的怪兽冲了出来,打死它以后。到它出来的地方,摇动哪个开关,电梯下来了,赶快站上去。电梯把你送到上面。从这个洞出来,从食人植物旁边的浮叶跳过去,找到一个小池子。在里面浸泡到黄色,然后跳回来让食人植物吞下你。等一会它又把你吐到来路的一块巨石上。从右边跳回到岸上,然后在出来的洞口附近的岸边找到了这棵树。进去以后,按动按纽,电梯把你送到下面。出来以后绕到后面,JULIE又换了套衣服。而且找到了双手乌兹枪(可以左右键一起按,威力很大),然后扳动木板尽头的开关,看到一根巨木降了下来。乘电梯回到岸上,找到岸边的巨木,穿过去。先跳过一株食人植物。然后用抛石器把对面高处的一只小动物打下来,等下面的食人植物吞下它的时候,赶紧从旁边跑过去。前面有三只巨爪,躲过它们过去之后,又有株食人植物横在路中央,尽力跳过它(如果实在跳不过去,就攀上右边的巨石,用抛石器打晕一只小动物,然后提下来扔到食人植物上,这样也可以过去,不过保护动物协会的人找你可不关我事,同时成功率非常低),然后转左,躲过巨爪之后再转左。



  沿着河边向前走,在第二株蘑菇附近有陷阱,一定要小心。走到那附近,陷阱就会启动,别吊下去就是了。从蘑菇翻过去,抓住陷阱上方的绳子。先网上爬一阵,然后跳到左边拿到一个红色人头状物品。跳到陷阱对面,沿着右边走。在一块巨石左边有一棵很大的树,沿着边上的螺旋突起上去。找到第二个红色人头状物品。跳起来抓住上面的铁梯爬到对面,绕到后面,就可以看见第三个了。跳过去把它拿到(小心下边的食人植物)。然后在回到右边河岸。看到河中间有三座雕塑(见图PIC07,当然现在还没有红光)。绕上尽头的巨石,从那植物的叶子跳到河中间有物品的石头上,然后就可以一路跳到雕塑旁边了。走到雕塑附近,JULIE把那三个红色物品依次放在雕塑下边的一个小灰台上。然后雕塑开始显现红光,一个号角出现了,拿到它(每吹一次,就会有一只吸血蜂飞出来保护你)。沿原路跳回来,再到跳去拿第三个红色人头性物品的树上,可以看到右边屋子的顶上有个缺口(见图PIC08)。跳到房顶上,然后再从缺口进去,再跳到下一层,看到墙上有个开关。拉下它,地上就有一道暗门打开,进去找到一些物品和一件奇怪的东西,这时候一阵地动山摇。利用蔓藤从洞口爬出来,等震动过去以后,房门就自动打开了。除了屋子,看到港口那里的房子完全被毁坏了。跳上码头那里的一艘小船,它会带你到BOSS处。

  这里的BOSS叫SKYNERPAD,JULIE一跳下船,它就会把你围在中间,主要用闪电攻击。注意先打BOSS主体周围的触角。旁边还有两条龙在攻击你,但是不必理会,尽可能闪开。触角都消灭以后,打BOSS主体的时候,攻击那一块透明的部分(见图PIC09)是不会造成伤害的,所以尽量绕到后面打。打死这个BOSS,JULIE被送到了另外一个地方。

  从山洞出来,消灭岸上的敌人之后,跳入小河中,往下游方向走,注意躲开树上垂下来的食人植物和毒气花。从右边的第一块平地爬上右边的石壁,沿着那条窄路往上游方向走,最后在源头附近找到一瓶特殊药水。再回到河里,爬上右边的第二块平地,找到一个红色人头状物品。现在往左边看,可以看到前方左边岸上有一座雕塑。来到雕塑边,放下红色物品,水里的栅栏自动打开了。过了栅栏,又是在右边第二块平地上找到红色人头状物品,再往前,左边又有雕塑,把红色物品摆上去,第二道栅栏打开了。过了第二道栅栏,在左边平地上找到红色人头壮物品,摆到前面的雕塑上,第三道栅栏打开。过了这道栅栏,水流突然变急,JULIE赶紧爬上左边岸上。望下去,这里是一道瀑布,而且有机关封锁着。JULIE纵身跳下深涧。昏迷过去的JULIE被冲上了岸,几只怪兽围了上来。忽然一个怪人出现,念了一道咒语,几只怪兽立即化为肉块。原来这就是GRUFF了。JULIE醒过来,告诉他自己的来意。GRUFF把JULIE送到了神殿并且给了她一只巨型机枪。

  七.神殿

  上右边的台阶,从绿色鬼头下面的门进去(见图PIC10)。一直向前走,最里面的屋子中间有个兰色的传送点。站上传送点,到了另外一个地方。把冲出来的三只怪兽杀死,右边的一座雕塑降了下去,走过去。从山谷中那些圆形平台跳到对面下边的平台上,打烂那两株变异植物。前面又有座雕塑降了下去。向前走,闪开滚动的巨石,一只半隐形的怪兽跑了过来,干掉它。然后向坐走到平台边缘,先跳到下面一层,然后跳到左边对面的平台上。再从右边山谷里那些圆形平台一路跳过去,到达左边两个绿色鬼头的门前。推开门进去,干掉里面的蜂后。贴着左边走,到尽头以后,跳过缺口,在台阶旁干掉另外一只蜂后。然后把挡在绿色鬼头前面的两块石板分别推向左边和右边。先从台阶左边,利用石板跳到左侧最高的平台上,然后沿着平台往回走,在尽头跳进右边的屋子。里面有三个红色开关,全部按下(小心开关下面的电流)。这样台阶左边的绿色鬼头开始喷气了。回到台阶旁边,从右边石板上到右侧的高台,也是往回走,在尽头跳进左边的屋子,转动里面的开关(小心上面降下来的东西打中头),使得中轴部分的图案颜色和开关上方的图案颜色一致(如图PIC11),这样,机器就转动了,台阶右边的鬼头也开始喷气。而且台阶上那座雕像前升起一个物品。躲开绿色鬼头喷出的气,从台阶上去,拿到那个物品,出口的门打开了。下了台阶,利用绿色鬼头喷出的气飞到对面。打开大门出来,再次利用两边绿色鬼头的喷气飞到出口的门前。进去出口的门。

  又回到大殿,进去兰色的门口,在里面找到传送点。被传送到一个水池,跳出来,在左边又找到一个传送点,被送到一个太空平台,跳上去。

  先转动右边的开关,把吊桥放下来。然后转动左边的开关,把正中的电梯降下来,这时候整个平台开始分裂下降,赶快跳到电梯上,按下开关升到上面,跳到吊桥上,干掉对面一个机器人,再跑过去就看到另外一个传送点。这次被传送到一扇大门前。打开门进去,由中间的绳子到达下面,小心避开地上红色的岩浆。在隧道右边找到一扇门,进去消灭一个机器人,然后按下屋子中间的三个开关。隧道里的一个巨型滚轮开始来回滚动了。消灭跟进来的两个机器人,打开门出去向左,避开滚轮,找到另外一个大门。打开门进去。先把下面的敌人打死,再爬绳子到达下面。,按下周围的四个开关。看到中间的一个装置启动了。屋子的另外一边有个传送点。你一靠近它,一只巨爪破墙而出,闪开它,站上传送点。传送到了中央装置附近。在旁边的水池里找到一把蛇形匕首。走到正中,利用兰色光柱离开这里(存盘吧,有时候那光柱会把你推入太空。等它不发射的时候,跳上去,成功的几率比较大)。

  又回到了大殿,从流着血的门口进去。

  由传送点到了一条红色通道,沿着通道一直向上走,躲开两边的尖刺。消灭路上的机器人,到了尽头,跳进那张大嘴,打开门进去。走到中间狼牙滚轮旁边,先用抛石器在远处射击对面的开关,把门打开。然后再躲过中间的滚轮跑进去。走到尽头,看到对面的红色塑像(见图PIC11)。先把右边远处平台上的机器人干掉。你现在是不可能跳到对面的(不信你存盘试试)。而且你一跳上两边的圆形平台,那平台就开始快速下落。往右边下面看,有两个唱歌的白色小精灵,跟着它们,它们停在哪个平台上,就往哪个平台上跳。就这样跳啊跳,打开了周围的三个开关。当小精灵失踪的时候,你就可以跳上中央平台了。干掉两个SOUL HARVESTOR之后,JULIE走上前把金色小动物刺了一刀,站上后面的传送点,又回到大殿。

  现在应该去最后一个殿了,门口有个SOUL HARVESTOR守着。

  干掉它,从台阶下面正对着的门前面找到一把电光剑,然后从前面的门进去。进去以后,外面发生了大爆炸,这个宫殿被独立出来漂浮在太空中。继续向前走,JULIE就会到了一个空旷的露天宫殿(见图PIC13),冲下面前的斜坡,站在中间的圆形平台上,用火箭炮把对面的机器人先干掉。过往对面的桥处于运动状态,等它复合的时候,立即向前冲,直达对面(多试几次才会成功)。在两边拿齐道具以后,进入后面的门口。走下台阶,把跟随而来的两个SOUL HARVESTER干掉,然后在斜坡中央就会升起一个开关,转动它。前方的大门就会变成楼梯。上楼梯到达上面平台,干掉门口的两个机器人,进入那个大门。进去以后经过一条过道到达另外一个宫殿。在宫殿中央,找到兰色的心状物品,这就是JULIE一直在寻找的能够拯救这个星球的宝物了。走近中央雕像,宫殿的顶部忽然发生爆炸,外星侵略者的头目出现了,而且带来四个机器人把JULIE围在中间。他们抢走宝物,四个机器人依次走了进去。过了一阵,一个巨人--LORD TAYLER(这家伙可能是第一集的反派主角)出现了。JULIE虽然有些惶恐,但不得不面对决战。

  最后一战是在漂浮在太空中的平台上展开的(见图PIC14)。TAYLER右手持巨剑,左手是一只发射爆裂弹的枪。不要和他硬拼,他那把剑的威力巨大。尽量在远处用火箭炮攻击。当你打掉他两格血的时候,他会自动进行补血,而且在他补血的时候你对他的攻击无效。你只有等他跪在地上补血的时候,用SOUL SUCKER(就是第5类里的第4个武器)攻击它,然后他就会停止补血,抱怨着站起来再打。等他失了1/4血的时候,这家伙的右手被打断了,手中的剑也飞到了旁边的石柱上。这时候,他又跪下准备补血,再用SOUL SUCKER攻击他,然后这家伙再次抱怨着站起来,开始用绿色闪电加左手的武器攻击你。继续攻击,等他失血到达一半的时候,他又跪下准备补血了,还是用SOUL SUCKER攻击他,然后TAYLER会飞到平台外面的空中,用追踪飞弹加机枪攻击你。继续打到他只剩1/4血的时候,他会回到平台跪下来补血,再用SOUL SUCKER攻击他。他只好抱怨着站起来,继续战斗,等他血槽没血的时候,到石柱上拿到宝剑。用这把剑跳起来砍TAYLER,这家伙终于停止的反抗。JULIE砍下了TAYLER的头颅,任由它滚入了外太空。

  宫殿终于恢复了正常,气急败坏的外星头目招来了几个BOSS准备杀死JULIE。终于,JULIE在雕像的指点下,利用心形宝物的力量把他们全消灭了。

  回到镇里,人民感谢JULIE为拯救星球所做的努力。但是JULIE却听说自己的姐姐被外星人抓去了。在空中,载有JULIE姐姐的外星太空船在狞笑中飞远了。。。。。。。

  敬请期待本游戏第三集。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:18:39 | 显示全部楼层
  数年前,帕多里斯大陆充满了宁静祥和的气氛。五个不同的种族在这片大陆上和睦共处了数千年,他们各自建立了自己的城市,创造了自己的辉煌文明,直到有一天黑暗突然降临,恶魔迪斯帕里带领他邪恶的军队对所有的种族发动了进攻。在被进攻的城市中,除了精灵族的银春城稍作抵抗外,其它的城市一瞬间便被攻破。从此帕多里斯大陆陷入恶魔迪斯帕里的黑暗统治,整个大陆充满了死亡的气息,人们在迪斯帕里的邪恶魔力下垂死挣扎,稍有反抗就被镇压。
  这时,一个身影悄悄出现在银春城中,谁也不知道,他将是这个世界的救世主——克弗斯。
  克弗斯是精灵族的英雄,很多年前误入异次元空间,飘浮了多年,终于又得以回到银春城。刚进入银春城码头,克弗斯就发现有点不对劲——城里到处弥漫着绿色有毒气体,一个垂死的市民到在地上低声呻吟。克弗斯决定弄清楚这里到底发生了什么。

一、银春城(Silversprings)

1、码头(Docks)
  在码头,先向右进入一个房间,可以得到一枚攻击魔法符;或者跳入水中,在水下的一个箱子里可以得到一个血瓶。现在你有两个方法进入银春城:从码头左边的木门进入,你会遇上一些敌人,但也可以得到一些宝物;或者跳上正对码头的箱子,再越过墙进入城内。
  进城后向右拐,有道木栅栏拦住了去路,按下墙上的按钮可以打开木栅栏。穿过木栅栏后跳上右侧的平台,按下按钮打开下一道栅栏,进入一个庭院,发现通往酒吧的门被锁上了。在酒吧的对面有道门,扳动墙上的控制杆打开它,然后在道路的尽头可以找到酒吧的钥匙。在钥匙附近有下水道,打破下水道盖子可以进入,但并不影响情节发展。
  返回酒吧,用钥匙打开门,这时一些敌人破坏了通往二楼的楼梯。穿过酒吧,从屋后的箱子爬上酒吧二楼,穿过一道门,在圣地上提高一下能力。从一侧的门进入螺旋形楼梯,再乘电梯直上三楼,从通风口跳到二楼。于是,你见到了码头管理员,他告诉你这里发生的一切……
  最后在圣地提升一下等级,然后跳上绳子往下爬。

2、仓库(Warehouse)
  顺着走道向前,到岔道口左转,在路的尽头,天花板有个大洞,从这里进入一个房间,再从窗口跳出。
  沿着路往前,直到进入一个堆满箱子的房间。在这个房间中有个按钮可以使起重机把箱子从空中降下,跳上箱子,随着升至二楼。在附近的精神圣地升一下等级。到隔壁房间跳上一个平台,按下按钮,触动窗外的机关,砸开楼下那道原本被钉住的门。跳出窗户,附近有个圣地。从被砸开的门进入一间房间,房里有间地下室,其中有一道斜坡。走上斜坡,按下按钮,一道水下暗门被打开了。进入暗门,潜水从右侧浮出水面。在隔壁房间乘升降机至二楼可以发现一个按钮,按下它使一个木箱把地板砸开一个洞,进入那个洞。

3、银春城内(The Town of Silverspring)
  顺着道路一直往前,直到进入中央有道符的房间,得到这道符就可学会一种新魔法,同时打开一道暗门。按下暗门中的按钮打开原本封住的门,进入那道门一路来到一个有书柜的房间,得到钥匙。从右边的走廊离开,在路的尽头乘上小型升降机,出了升降机左边有道门,被锁住了,用钥匙打开它。
  一路往前来到一座宫殿前,宫门已被封住。在宫门前的楼梯下有一道暗道。在暗道的一侧有圣地,另一侧有个下水道。跳入水中,顺着水流向前就到了下一关。

4、皇宫(Silverspring Palace)
  顺着水流来到一个仓库,在仓库门左侧有个按钮,连按两到三次按钮可操纵机关砸开仓库门。离开仓库穿过一间房间,在房间的尽头进入一辆升降机,这就到了皇宫内部。
  眼前是一个挺大的房间,右边有个圣地。小心附近有会隐身的敌人。进入左侧的门沿楼梯来到一个房间,这间房间有三个出口,正前方有阶梯的大门、右后侧小门和自己进来的那道门。打开右后侧的小门,有座断桥。用撑竿跳的方法跳到左边墙壁的突缘,再跳到对岸,在一间小屋子里得到扳手。
  返回到刚才那间房间,进入正前方有阶梯的大门,来到一间有两个壁炉的屋子。从左边门离开,穿过走廊来到一个金碧辉煌的大厅,大厅内竟然有座自己的塑像。穿过大厅来到另一间房间,左边有三道拱门,中间的通道被断开了,到右边的拱门用扳手扳动机关,再从中间的拱门通过。
  穿过拱门来到一间两侧都有楼梯的房间,沿着楼梯到第二层,发现有道拱门被绿色结界封住了。向后走到走廊尽头,发现地板的花纹有些异样。触动凸起的花纹打开秘室入口。在密室里有两个圣地,正好提升一下等级;在密室的右边有三个按钮,一一按下它们,原先封住拱门的绿色结界消失了。
  进入那道拱门,沿楼梯来到一个有巨型地球仪的大厅。这个大厅有四道门,正前方的门被锁上了,从左右两道门中各有一个机关,触动机关地球仪就会转动,并打开正前方的门。
  从正前方的门进入可以得到一种新魔法——暴风流星雨,再向前走终于见到了这一关的魔头,他曾经缔造了这个城市,如今又把它变成了地狱,该是惩罚他时候了……

二、沼泽地带(Darkmire Swamps )

  击败了魔头整个宫殿就倒塌了。当克弗斯从废墟中站起来,发现自己处在一片沼泽地带,并且身受重伤,魔法书可以暂时保护自己的安全,但不是长久之计,目前的当务之急是立即去安多里亚求医。
  一路上到处是猛禽怪兽,特别是会飞的翼龙,非常难缠。千万小心别陷入沼泽地里,一旦陷入后果不堪设想。不久就到了安多利亚的入口处,但正门已被堵上。继续往前有座断桥,必须用撑杆跳跳过它,落入深渊便是粉身碎骨。进入一片废墟,来到一个古墓之中,克弗斯刚进入古墓,墓门就自动关上了。看来目前的情形只能前进不能后退。

三、安多里亚(Andoria)

1、医师楼(Andoria Healer's Tower)
  眼前有一扇大门,克弗斯正想打开它突然空中传来一个声音:“只有心地纯洁或得到武士之盾的人才能通过。”从左侧的小门走下楼梯,见到一辆升降机。跳上升降机它会自动下降,停止下降后立即跳下升降机并按下墙上的按钮,当升降机再次上升后会带起一块青石板,石板下出现一条暗道(如果击碎附近鳄鱼雕塑可得到一些宝物)。
  进入暗道应尽量靠边走,否则会有一个巨型齿轮把克弗斯一锯为二。在齿轮左侧有一个圣地。继续往前来到一座石棺前,按动石棺上方的机关武士之盾就出现在眼前。原路返回最初的那到门前,把武士之盾按在门左边的塑像上门就开了。
  进如石门前方有个水池,水池中央有把风暴之弓。拿那取风暴之弓便触动了机关,周围的墙壁上升,外面是个更大的水池。跳入水中向左游,在一座小桥的下方找到一个按钮,用它打开桥另一侧的石门。
  进入石门后有一个圣地,继续往前来到一个石屋子,石屋内有两个控制杆,一一扳动它们便会出现一个阀门开关。扳动阀门整个屋子都会被水淹没,随着水面上升克弗斯进入天花板通风孔,顺着通风孔来到了安多里亚城内。
  出了通风孔发现地面上有一贝壳状突起,触动它附近的墙上就会出现一个控制杆。在宫殿的另一侧也有类似的机关,扳动它们宫殿大门就打开了。
  进入宫殿,小心走廊上的喷火机关。进入一个实验室后见到了安多里亚的医师。医师告诉克弗斯必须有海水晶和泥血才能得到医治。
  从左侧的门离开医师的实验室,沿着水道绕到屋后,进入一扇石门。

2、安多里亚广场(Andoria Plaza)第一部分
  进入安多里亚广场出现在眼前的是个大石碗,石碗中有个鸡蛋,得到它就学会了一种新魔法。踏碎石碗,下方出现水池。跃入水中潜水至下一石屋。石屋的出口被封住了,转过身按下背后的按钮打开石门,并进入一条走廊。突然后方的石门关闭,地下出现暗道,水中跃出几个蛙人。击败它们后潜入水中按动水中机关再次打开石门。
  继续向前进入一个有两个喷水口的喷泉的院子,向左拐穿过一座石桥再向左拐。沿着道路前进,在路的右边可以发现一个有圣地和水池的屋子,不要进入水池。离开屋子往前走,进入一个有喷泉的大广场,这里有两个出口:向左走将进入安多里亚学院区,而墙后的那条路将通往贫民区。海水晶在学院区,应该先走左边的那条路。
  向左走进入一个有巨型圆柱的房间,左后方有个魔法圣地。绕到圆柱背后,潜入水中便可进入安多里亚学院区。

3、安多里亚学院区(The Academic Quarter)
  浮出水面向左或右行进可以进入一个有喷泉的屋子,所有通往屋外的门都被锁上了。在屋子里有个长方形的小水池,潜入水中来到屋外。
  屋外是一大片水池,水下有个圣地。在水池中有一些路出水面的圆柱,先爬上水边墙角突出的石头,再借助那些圆柱跃至对岸。
  继续前进来到一个左侧有喷泉右侧有石门的院子,先潜入喷泉下的水池中,按下按钮,再按下石门边的按钮打开石门。进入屋子后按下屋中的按钮打开另一扇石门,进入一个有水池的院子。象先前一样按下水中的按钮打开石屋中第三道门。
  那道门通往一个有水池的广场,水池中有一把凤凰之弓。前方有两道石门,进入其中任一个,来到二楼,扳动控制杆,凤凰之弓便显现在你面前。取得凤凰之弓后进入水池边的石门,跃入屋中的水池,潜水至另一石屋,海水晶就陈列在屋中的平台之上,平台下方是万丈深渊,一旦失足就会前功尽弃。走上平台,取得海水晶的一小片碎片,按原路返回这一关的入口,再次来到安多里亚广场。

4、安多里亚广场(Andoria Plaza)第二部分
  浮上水面后跳跃到附近有扇石门的平台上,进入石门。然后顺着道路一直保持在二楼行走。绕过广场进入下一道石门,你可以看到下方就是这一关的入口,在左侧有一个按钮,你可以先不去管它。从左边的门离开,不久可以看到一个边缘写着黄色字符的水池,潜入水下然后向左走,进入一个中央有奇怪雕塑的大厅。跳上正前方的平台,按下按钮,墙上的机关开动了,出现一个可以盛放泥血的容器,带走它。
  按下容器附近的按钮,打开一道石门,再沿着道路走一段就可进入下一关——贫民窟。

5、安多里亚贫民窟(Andorian Slums )
  墙角的破洞中有个水池,先到右边的氧气圣地以获得大肺活量,然后潜入水中。水下是个迷宫,一不小心就会憋死。在第二个岔道口右拐,浮出水面是一片草地。前方有一座破庙,庙的左右两侧各有一个按钮,被破布掩住了。撕碎破布后再触动按钮,你会得到一份惊喜。
  穿过破庙后的走廊可以得到一种新魔法——火墙,这是一种威力惊人的魔法,用好它就可以所向披靡。学会魔法后穿过背后倒塌的墙来到一片废墟之中,在废墟的角落里有个魔法圣地,不要错过它。
  穿过魔法圣地对面的破屋子到达一个废弃的花园,花园中有个相貌丑陋的绿色老怪等着你。对付它的最好武器是凤凰之弓,同时别忘了使用魔法书使攻击力加倍。
  干掉老怪后继续前进,通过一条走道进入一个圆顶石屋,石屋的屋顶突然倒塌,不必去理会它,继续顺走道前进来到一个有大水池的屋子,取得屋边的氧气圣地后潜入水中,不久就能见到水下盛有泥血的大缸。用空瓶取得一些泥血再浮出水面。此时按下“i”键屏幕上应该出现两个图标:装满泥血的瓶子和海水晶。
  从隔壁的小水池潜入水下,拨动池壁右侧的控制杆打开前方的栅栏。径直向前游到第二个岔道左转,浮出水面。从走道离开,来到一座破庙前。这正是最初见到的那个破庙,从原路潜水返回安多里亚广场,再从安多里亚广场返回医师楼。
  此时医师已被两个歹徒击倒在地,杀了那两个歹徒后医师告诉克弗斯他已做好了治疗的一切准备,并把药水配置方法一一说明。
  乘实验室的小型升降机来到二楼,将海水晶和血泥分别放进墙边两个类似壁炉的设备里,两设备的中间出现了合成的药水。将药水递给医师,两人各喝下半瓶。
  医师告诉克弗斯这样仍不能完全治好它,劝他去求助于克奇可里科城的女魔法师,并告诉他克奇可里科山下有个溶洞可以通向那里。无奈之下,克弗斯只好进入屋后的传送门,前往克奇可里科城,一路上又有不知过少艰难险阻等着它……

待续……

异教徒附录:

魔法符
(combomana)攻击魔法符,补充攻击性魔法能量
(bigmana)防御魔法符,补充防御性魔法能量

攻击性魔法
(fireball)火球
是最基本的魔法,攻击力较小
(forceblast)雷电波
比火球攻击力稍大,但攻击距离很短,只适合近身作战。
(Sphere)能量波
攻击力较大,耗费魔法能量也大,不实用。
(Firewall)火墙
笔者最爱的魔法,攻击力大,即使不能一击必倒,中招的敌人也会慢慢烧死。
(ripper)毁灭之球
攻击力极大,消耗魔法也很大,对付一般的敌人有点杀鸡用牛刀的感觉。

防御性魔法
(ring)环形闪电
攻击力很弱,只是可以在被敌人围攻的时候解围用。
(teleport)瞬间移动
瞬间把自己移动到安全的位置,可用来逃跑。
(Meteor)暴风流星雨
几颗流星环绕在自己身边,一道发现敌人它们就会主动攻击。
(Egg)小鸡魔法
把敌人变为鸡蛋会你就可以轻易地消灭它们了。
(lightning)闪电之盾
大量能量球围在周身上下,一旦敌人接近就会遭到攻击,威力较大,是笔者喜爱的魔法。

武器
(bladestaff)长矛
最基本的武器,借助它可以跳得更远。
(Hellstaff)地狱手杖
能快速发出子弹,是一开始时较常用的武器。
(hellstaff_ammo)手杖子弹
(acidrainbow)风暴之弓
射中敌人后能引发雷雨和闪电,对付大量集中在一起的敌人很实用。
(Bow)凤凰之弓
射中敌人后产生巨大爆炸,是威力最大的一种武器。
(Phoenix Ammo)箭

圣地(Shrine)
精神圣地
可加满血。
魔法圣地
使魔法全满。
氧气圣地
增大肺活量,以便长时间潜水。
反射圣地
使敌人的攻击反射回去
盔甲圣地
是你受到魔法的保护
锋利圣地
使武器威力增大,可以不断积累。
精灵圣地
使你隐形
错乱圣地
使你失去控制
光芒圣地
用圣光照亮道路

控制:
进攻——CTRL或鼠标左键
防守——ENTER
功能(开门、攀登等)——SPACE
向上看——DEL
向下看——PGDN
普通视角——END
用鼠标查看——按住L
用键盘查看——按住NUM—INS
环视——TAB
前一武器——J
下一武器——K
防守切换——I
帮助菜单——F1
移动键
向前走——UP或鼠标右键
退后——DOWN或鼠标中键
左转——LEFT
右转——RIGHT
爬行——'
跑——SHIFT
左平移——,
右平移——.
SIDESTEP——ALT
上跳——/或A
下蹲——M或Z
快速转身——;

密技:
在游戏中按键盘左上方的「~」键进入控制模式,然后输入以下字符串获得相应密技功能:
playbetter:无敌(再按一次则会关掉)
twoweeks:增强力量(再按一次则会关掉)
meatwagon:杀掉所有非头目类的怪物
victor:杀掉所有怪物(包括头目)
angermonsters:怪物变得愤怒
crazymonsters:怪物变得疯狂
kiwi:可穿过墙壁(再按一次则会关掉)
showcoords:显示座标
weapprev:选择前一种武器
weapnext:选择下一种武器
suckitdown chicken 把你变成鸡
suckitdown all 得到所有物品
suckitdown health 加满血
suckitdown mana 加满魔法
suckitdown armor 第一次使用得到银盾防御,第二次使用得到金盾防御
suckitdown powerup 给你提升力量的魔法书
suckitdown teleport 得到瞬间移动魔法(只适用于DEMO版)
suckitdown polymorph 得到小鸡魔法(只适用于DEMO版)
spawn item_weapon_hellstaff 得到地狱手杖
spawn <item>:制造物品
物品<item>列表如下:
item_weapon_firewall
item_weapon_maceballs
item_weapon_magicmissile
item_weapon_phoenixbow
item_weapon_redrain_bow
item_weapon_sphereofannihilation
item_defense_meteorbarrier
item_defense_polymorph
item_defense_powerup
item_defense_ringofrepulsion
item_defense_shield
item_defense_teleport
item_health_full
item_health_half
item_mana_combo_half
item_mana_combo_quarter
item_mana_defensive_full
item_mana_defensive_half
item_mana_offensive_full
item_mana_offensive_half
item_puzzle_canyonkey
item_puzzle_cloudkey
item_puzzle_cog
item_puzzle_crystal
item_puzzle_dungeonkeyitem_puzzle_highpriestesskey
item_puzzle_highpriestesssymbol
item_puzzle_hive2amulet
item_puzzle_hive2gem
item_puzzle_hive2spear
item_puzzle_minecartwheel
item_puzzle_ore
item_puzzle_plazacontainer
item_puzzle_potion
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item_puzzle_tavernkey
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:19:23 | 显示全部楼层
  埃拉西亚王国的第一任统治者,同时也是Tarnum旧日的仇敌——Rion Gryphongeart死后,灵魂被恶魔们偷到了地狱。为了让Tarnum清洗他昔日所犯的罪孽,祖先们决定将他重新召唤回尘世,帮助Allison Gryphonheart女王找回她父亲的灵魂。

  第一关、地狱之门(Cerberus Gate)

  故事背景:从地狱里找回父亲的灵魂,这对Allison女王来说是一次非常危险的行动,而Tarnum正是祖先们送来保护她的。也许这是对Tarnum昔日所犯罪孽的一种惩罚——Rion正是杀死他的人。

  胜利条件:击败看守地狱之门的大恶魔。本关英雄只能升到6级,Tarnum与最强的2个助手将会进入下一关。

  选择条件:骑兵手套,速度之靴。

  攻略指引:开始时主力就要向右走,打掉挡路的亵渎者后向上,3天内可以攻下蓝色的城堡。第2周用11头皇家狮鹫打开地图右下的任务哨塔,访问红色帐篷后,通过红色边界门去消灭紫色敌人。到第3周时集中所有的部队,打开左上紫色哨塔(帐篷在右下角)进入地下,击败大恶魔后就过关了。

  在过关之前最好让英雄学习一些好魔法,不过要注意的是:本战役无时空门和飞行术,在前几关中也造不出回城术。

  第二关、船夫(The Boatman)

  故事背景:Tarnum发现在第一场战斗的难度要比他想象中的低得多,而且他也逐渐习惯了现在这个骑士的身份。现在他需要在地狱的第1层找到冥河的摆渡人,以进入更深的地狱。

  胜利条件:找到禁止魔球。本关英雄只能升到12级,Tarnum与最强的2个助手将会进入下一关。

  选择条件:防御+1,攻击+1。

  攻略指引:开始时派一英雄带少量兵从最左边的一条路下去,在左下角可以捡到圣光头盔(这是可以被带入下一关的),这么好的宝物居然只有一些Familiars看守着,实在有点不可思议。另外派一个英雄,带其余所有部队向右下方前进,加上在路上野外建筑中招募的部队,第一周之内应该可以攻下桔红色敌人的城堡。第2周集结一下部队,可以消灭掉右上角的绿色。后面的任务就是积攒亵渎者,等数量超过50之后到左下角的先知处可以换到阴阳外套,用它打开同盟城堡上方的任务哨塔,可以访问到红色帐篷。而禁止魔球就在右下角的红色哨塔背后,不过还有一个任务哨塔,需要用1个大天使来打开(主城右边先知处用5000多金可换到战争镣铐,然后在右下角可以换到大天使)。另外,过关之前记住用混沌头盔到右上先知处换5点知识。

  第三关、噩梦中的真理(Truth Within Nightmares)

  故事背景:到地狱里的人都要接受残酷的折磨,所以这里的居民基本上都疯了。在这个黑暗的世界里呆了几个月之后,Tarnum的部队里已经出现了放弃的苗头,但什么打击都击不垮Tarnum,他是永远都不会放弃努力的。

  胜利条件:击败Sandro。本关英雄只能升到18级,Tarnum与最强的2个助手将会进入下一关。

  选择条件:攻击+1,防御+1。

  攻略指引:本关地形复杂,需要绕很大的圈子去打敌人,因此兵分两路是很有必要的,其中一路带上大部分的部队,而另外一路则带少量部队,主要靠魔法去打击敌人(高级防魔+末日、元素召唤+复活术的组合都可以)。主城附近有很多招兵的建筑,集结一下部队后在第2周出发(如果英雄能力强的话第1周就可以走了)。在路上记得访问绿色帐篷,以后从地图左下角的绿色哨塔后的传送门可以进入地下,再经过单向传送门就可以看到Sandro了。他带的部队很多,能力却不怎么样,根本敌不过我方英雄的强力魔法。

  先知任务方面,用地图右上角捡到的厄运漏斗可以在左上换取6点知识。另外,地图上方中部可捡到审判之剑,这是可以带入下一关的。

  第四关、扭曲的通道(Twisted Tunnels)

  故事背景:Tarnum终于知道是谁从天堂里将Rion的灵魂拐骗走的了,现在他离最终目标已经越来越近。

  胜利条件:击败所有敌人。本关英雄只能升到20级,Tarnum与最强的2个助手将会进入下一关。


  选择条件:法力+1,知识+1。

  攻略指引:实在没什么好说的,敌人弱得简直不堪一击,主要是绕路比较费时间,需要沿着逆时针方向绕地图一圈。在左上角可以捡到狮纹金盾,这也是可以带入下一关的。

  第五关、Jorm的伏击(Jorm's Ambush)

  故事背景:所有进入地狱的人都会逐渐厌恶这个没有阳光照射的地方。在连续的黑暗中,Tarnum发现他的部队正在慢慢地失去斗志,向精神崩溃的边缘滑落。如果不能尽快进入地狱最深处,击败这里的敌人的话,等待他们的只会是失败。

  胜利条件:找到压抑精灵。本关英雄只能升到24级,Tarnum与最强的2个助手将进入下一关。

  选择条件:知识+1,法力+1。

  攻略指引:又是难度很低的一关。说实话,我感觉这个战役的整体难度太低,即使选择最高难度也不会遇到什么困难,真是一点挑战性都没有,真不知道3DO推出这款游戏的目的到底是什么。

  在主城上方可以捡到钱袋(由骨龙看守),到地下世界的左下角打开任务哨塔,可以访问到绿色帐篷。压抑精灵就在地下世界右上角的绿色边界门后面,在这左边还有天国项链(由50狂热者看守着),不用说,又是可以带入下一关的宝物。本关还有一些先知任务,不过报酬都是钱,没必要去理会。

  第六关、旧伤(Old Wounds)

  故事背景:Tarnum仍然无法完全忘记自己的过去,有时他依旧会被不堪回首的往事所触痛,但是他还是努力保持镇定,继续向地狱深处前进。在路上他遇到了Deezelisk公爵,一个声称可以提供帮助的人,不过首先要帮助他找到第二视觉坠饰,以恢复他的视力。

  胜利条件:找到防瞎眼坠饰。本关英雄只能升到28级,Tarnum与最强的2个助手将进入下一关。

  选择条件:城镇大厅,堡垒。

  攻略指引:这是一个大地图,地形复杂,如果想完全消灭敌人还需费一些工夫。实际上,防瞎眼坠饰就在湖中小岛上(在主城上方敌人城堡附近可以找到船厂),攒够50000元,通过任务哨塔后就可以捡到。

  注意:本关是可造出回城术的。另外,在我方主城旁边还可以捡到圣者草鞋。

  第七关、女王的命令(The queen's command)

  故事背景:在恢复视觉之后,Deezelisk宣誓将帮助Allison女王解救她父亲的灵魂,并将自己的部队交给女王使用。在Tarnum看来,这很可能是一个圈套,但女王全然不顾他的警告,欣然接受了Deezelisk的“帮助”。

  胜利条件:击败所有敌人。本关英雄只能升到32级,Tarnum将进入下一关。


  选择条件:无尽金袋,专家理财术。

  攻略指引:非常简单的一关,没什么可说的。唯一值得一提的是,在城堡边可以捡到奇迹之甲,组合出天使联盟,其实经过前面几关之后,我想大家早就可以猜到这一点了。

  第八关、永不妥协(Never Deal with a Demon)

  故事背景:永远不要相信恶魔,这是Tarnum的一个信念,但Allison女王不相信这一点,所以她现在就得到了教训——她被Deezelisk抓了起来。对Tarnum来说,这是一次难忘的经历,如果通不过这次考验,成功解救出女王父女,他也就不会成为日后的不朽英雄。

  胜利条件:击败Deezelisk。

  选择条件:20皇家狮鹫,25神射手。

  攻略指引:简单异常的最后一关,唯一的任务就是寻找帐篷,以打开通向Deezelisk的通道。

  尾声

  为了表彰Tarnum在地狱之行中所里下的功勋,Allison册封他为女王守护者。然而人们找遍所有地方,都没有再看见Tarnum的身影,只有他穿过的战甲静静地放在床上。搭救过Rion Gryphonheart的骑士就这样神秘地失踪了,他的传奇经历成为了后世一个永远的传说。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:19:43 | 显示全部楼层
第一关 塞伯拉斯之门


  任务:消灭恶魔,打开通向地下世界的通道

  条件:英雄最高能升到第6级,2个最强英雄会跟着塔纳姆进入下一关

  选择:EQUESTRIAN'S GLOVES 或 BOOTS OF SPEED

  我和其他两个英雄一出来就在左下角。将骑士城堡附近的两队枪兵收编入队伍后,再加上野外招募建筑,我迅速地建立起强大的军事。往上行进还不到几步,敌人就出现在眼前。一番短兵相接后,我攻下了一地狱城堡。其上方的锁塔需要幸运四叶草,没办法,只好先去右下角看看。先用11个高级狮鹫打开锁塔,访问红色帐篷。这下可以通过红色关卡了,关卡上面小茅屋里的隐士给了我一个幸运四叶草,旁边野外恶魔招募处的锁塔要求6级英雄才能通过,我嘛,当然是畅通无阻了。继续向上,打下第二个地狱城堡,消灭了所有的对手,这下我就可以专心发展军事了。在左上角的小茅屋里,隐士细心地教导我,给我增加了6点知识。其他英雄通知我,在最右下的紫色帐篷锁塔需要7个幽灵。幽灵?第二个地狱城堡旁边不是有个招募地吗?带着幽灵打开锁塔,访问了紫色帐篷,这下就可以通过左上的紫色关卡了。来到地下,恶魔们正在休息呢,正是消灭的好时机。

第二关 摆渡者


  任务:找到THE ORB OF INHIBITION

  条件:英雄最高能升到第12级,2个最强的英雄会跟着塔纳姆进入下一关

  选择:加1点攻击 或 加1点防御

  复杂的地下地形,使我不得不求助摆渡者。他则要求我找到THE ORB OF INHIBITION,才会提供给我方便,带我和我的英雄进入下一层。在无计可施之后,我只有接受这个交易。一开始,我和英雄出现在左上方,下面一点是我的骑士城堡,在我城堡的右上一点,是我的盟军的城堡。我集中了兵力后,先占领了两个金矿稳定了经济,然后招集野外部队的同时,用金钱在树屋处换到了手铐。随着我和盟军的探索,逐渐发现了敌人的方位:一个在右上,一个在右下。当我攻下右下的恶魔城堡后,盟军在我的经济援助下,也打败了右上的敌人。当我把混乱头盔交给中间的小屋后,隐士又给我加了5点知识。另一个探索左下角的英雄用50个高格(GOG)在左下角的小屋换了SURCOAT OF COUNTERPOISE,这正是打开右下锁塔的东西。然后我访问了红色帐篷,并用手铐换了一个大天使。打开红色锁塔,又用大天使开了第二个锁塔,打败了守护的敌人,我终于拿到了ORB OF INHIBITION。(注:这关可带着HELM OF HEAVENLY ENLIGHTENMENT进下一关,可以四项属性+6的好东东)

第三关 魇梦真相


  任务:消灭桑德诺

  条件:英雄最高能升到第18级,2个最强的英雄会跟着塔纳姆进入下一关

  选择:加1点攻击 或 加1点防御

  为了进入下一层,我必须找到并消灭桑德诺,拿到钥匙。一开始,我的城堡位于地图的右下角,周围的金矿和野生部队都很丰富。积蓄一定的力量后,我沿右边的路向上,来到最上方的三岔口,向右是敌人的一个恶灵城堡,附近有一个传送门,可到中部地区。这里有一个骑士城堡,旁边的树屋需要ORB OF INHIBITION,给它可以加150点魔法值。同时从这里还可以到地下,有敌人的一个恶灵城堡,为了不浪费时间,我懒得与他周旋了。从三岔口向左,先攻下一座恶灵城堡,旁边的树屋需要厄运漏斗,可以加6点知识。向下,攻下另一恶灵城堡,在它右边的小茅屋需要AMBASSADOR'S SASH,可以加10000点经验值。访问绿色帐篷后,在左下角打开绿色锁塔,通过蓝色传送门,再经过一单向传送门,终于发现了桑德诺,嘿嘿,看你往哪儿跑。(注:这关可将得到的SWORD OF JUDGEMENT带入下一关)

第四关 扭曲坑道


  任务:击败地牢的领主

  条件:英雄最高能升到第20级,2个最强的英雄会跟着塔纳姆进入下一关

  选择:加1点力量 或 加1点知识

  地牢城堡的混蛋们竟然帮着地狱城堡的人来对付我。一开始,我的城堡被敌人袭击而失守。我只好沿狭窄的路向右,先攻下一骑士城堡。探头阵的英雄告诉我右上角是敌人的地牢城堡。好极了,以眼还眼,以牙还牙,我马上集合了部队,打下了该城,总算出了一口恶气。然后我不停息地向右杀去,手刃了攻占我城堡的那个家伙。其他的英雄源源不断地给我提供部队,我则沿路向左下、再向右,势如破竹地解决剩下的两个地牢城堡和敌人,没想到胜利是如此的轻而易举。

第五关 约姆的伏击


  任务:获得SPIRIT OF OPPRESSION

  条件:英雄最高能升到第24级,2个最强的英雄会跟着塔纳姆进入下一关

  选择:加1点知识 或 加1点力量

  这关的目标是拿到SPIRIT OF OPPRESSION,我一开始和英雄出现在右上方。在我的骑士城堡上方,我打败了一些骨龙,拿到了ENDLESS PURSE OF GOLD。经过探察,唯一的敌人位于左下的区域,四周被重兵驻守的关卡保护着。我找了个防守最弱的一个关卡,突破后,占领了地狱城堡。左上方有个蓝色传送点到地下,但有个锁塔挡着,需要9个地狱犬才能打开。来到地下,我的盟军已经把地形探察得差不多了,我直奔红色帐篷和绿色帐篷,其中绿色帐篷的锁塔需要ENDLESS PURSE OF GOLD。在地面的英雄同时也访问了蓝色帐篷。在地下的右上角,通过红色关卡,我拿到了CELESTIAL NECKLACE OF BLISS(可带入下一关),然后通过绿色关卡,拿到了SPIRIT OF OPPRESSION。

第六关 旧伤口


  任务:找到宝物PENDANT OF SECOND SIGHT

  条件:英雄最高能升到第28级,2个最强的英雄会跟着塔纳姆进入下一关

  选择:开始带着市级市政厅 或 开始带着要塞

  这关地图之大真是出乎我的意料。幸好先前我的方针是正确的,跟着我征战的两个英雄都会高级智慧术、高级土系魔法,于是我赶快修好魔法塔,让他们学会了回城术,这是取得胜利而不可少的保证。在我开始的地方右边处,有一个单向传送门,橙色敌人往往从这里出来偷袭,使我不得不加倍注意。我先对整个下半部分的地图进行了征服,在右边、左下、右下,都有敌人,幸好他们的英雄都不是我方的对手。平定了下半部分后,我兵分两路向上方发起进攻,并留下一人随时注意海上以及单向传送门过来的敌人。把敌人全部消灭后,我开始全面搜索PENDANT OF SECOND SIGHT。左边偏上一点可访问白色帐篷,左下角可访问黑色帐篷,右下角访问到绿色帐篷,在右边偏上一点,通过坐船,访问到蓝色帐篷。最后回到上方中间的小岛,消灭守着锁塔的恶魔,打开蓝色和白色锁塔,PENDANT OF SECOND SIGHT就在眼前。(注:本关可将发现的SANDALS OF SAINT带入下一关)

第七关 女王的命令


  任务:击败地狱英雄

  条件:英雄最高能升到第32级,只有塔纳姆进入下一关,女王和塔纳姆不能战败

  选择:ENDLESS SACK OF GOLD 或 高级聚金术
  本关有两个盟军和两个敌人,但实际上只有一个敌人活动,另一个就是要击败的地狱城的英雄。一出来,我方的城堡也是地狱城堡,在上方,有个野外恶魔招募处。沿道路向左,尽头有个传送门,里面有一些财宝;左下一点的传送门,里面有个升级城堡,但有高级恶魔看守。访问了我方城堡右下一点的紫色帐篷,然后利用回城术来到地下盟军的城堡,打开左上方的紫色锁塔,访问了红色帐篷。本来可以去消灭一方敌人,但是为了不浪费时间,就放过他们了。再利用回城术回到地面,去右上打开红色锁塔,经两道传送门来到地狱城英雄的地方,大战不可避免了。(本关得到的ARMOR OF WONDER可带入下一关。记着把所有的好东西都交给塔纳姆哦)真没想到本关是如此的EASY。

第八关 绝不与魔鬼交易


  任务:击败DEEZELISK和他的所有盟军

  条件:无限制,塔纳姆不能战败

  选择:20个高级狮鹫 或 25个高级弓箭手

  虽然是最后一战,看看我现在强大的实力,我相信结束战斗将是很快的事情。一开始,我方就有两个30级的英雄,不过比起我还是太差了。他们被困在地下,只有我才能打开锁塔。我出城堡后,向上沿左边的路,顺便访问了黑色帐篷,不多远就见到了土色传送点,打开了锁塔,毫不客气地把他们的兵力扒到我的帐下。我继续向上,前方是一红色关卡,不让过。我只好转头向右,攻下了敌人的一地狱城堡,然后又调头左上,打下了一幽灵城堡。这时,我的其他英雄也解开了黑色锁塔,解救出一位30级英雄,他的全身可都是宝贝哦。我让他从左下方绕道来到我刚才看见的红色关卡的后方,打开了锁塔(需要30级英雄),攻下了另一座骑士城堡,里面的建筑都已齐全了,真让我高兴不已。各路探索的英雄报告,通向敌人区域的入口都被红色关卡或锁塔档住了。于是我沿上方的路向右继续探索。访问了绿色帐篷后,打开右上角的绿色锁塔,经过蓝色传送点,访问了红色帐篷。返回,继续前进,路边的恶灵城堡我都懒得理会了。一路杀将过去,占领地狱城堡,顺路来到地下一层,通过传送门,见到了最后的敌人DEEZELISK。他拥有一件合成宝物,但有什么用呢?我,塔纳姆,永远是最强的。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:19:50 | 显示全部楼层
作者:奥杰


  埃拉西亚王国的第一任统治者,同时也是Tarnum旧日的仇敌——Rion Gryphongeart死后,灵魂被恶魔们偷到了地狱。为了让Tarnum清洗他昔日所犯的罪孽,天神们决定将他重新召唤回尘世,帮助Allison Gryphonheart女王找回她父亲的灵魂。

  第一关、地狱之门(Cerberus Gate)

  故事背景:从地狱里找回父亲的灵魂,这对Allison女王来说是一次非常危险的行动,而Tarnum正是天神们送来保护她的。也许这是对Tarnum昔日所犯罪孽的一种惩罚——Rion正是杀死他的人。

  胜利条件:击败看守地狱之门的大恶魔。本关英雄只能升到6级,Tarnum与最强的2个助手将会进入下一关。

  选择条件:骑兵手套,速度之靴。

  攻略指引:

   开始时主力就要向右走,打掉挡路的亵渎者后向上,3天内可以攻下蓝色的城堡。第2周用11头皇家狮鹫打开地图右下的任务哨塔,访问红色帐篷后,通过红色边界门去消灭紫色敌人。到第3周时集中所有的部队,打开左上紫色哨塔(帐篷在右下角)进入地下,击败大恶魔后就过关了。

  在过关之前最好让英雄学习一些好魔法,不过要注意的是:本战役无时空门和飞行术,在前几关中也造不出回城术。

  第二关、船夫(The Boatman)

  故事背景:Tarnum发现在第一场战斗的难度要比他想象中的低得多,而且他也逐渐习惯了现在这个骑士的身份。现在他需要在地狱的第1层找到冥河的摆渡人,以进入更深的地狱。

  胜利条件:找到禁止魔球。本关英雄只能升到12级,Tarnum与最强的2个助手将会进入下一关。

  选择条件:防御+1,攻击+1。

  攻略指引:

   开始时派一英雄带少量兵从最左边的一条路下去,在左下角可以捡到圣光头盔(这是可以被带入下一关的),这么好的宝物居然只有一些Familiars看守着,实在有点不可思议。另外派一个英雄,带其余所有部队向右下方前进,加上在路上野外建筑中招募的部队,第一周之内应该可以攻下桔红色敌人的城堡。第2周集结一下部队,可以消灭掉右上角的绿色。后面的任务就是积攒亵渎者,等数量超过50之后到左下角的先知处可以换到阴阳外套,用它打开同盟城堡上方的任务哨塔,可以访问到红色帐篷。而禁止魔球就在右下角的红色哨塔背后,不过还有一个任务哨塔,需要用1个大天使来打开(主城右边先知处用5000多金可换到战争镣铐,然后在右下角可以换到大天使)。另外,过关之前记住用混沌头盔到右上先知处换5点知识。

  第三关、噩梦中的真理(Truth Within Nightmares)

  故事背景:到地狱里的人都要接受残酷的折磨,所以这里的居民基本上都疯了。在这个黑暗的世界里呆了几个月之后,Tarnum的部队里已经出现了放弃的苗头,但什么打击都击不垮Tarnum,他是永远都不会放弃努力的。

  胜利条件:击败Sandro。本关英雄只能升到18级,Tarnum与最强的2个助手将会进入下一关。

  选择条件:攻击+1,防御+1。

  攻略指引:

  本关地形复杂,需要绕很大的圈子去打敌人,因此兵分两路是很有必要的,其中一路带上大部分的部队,而另外一路则带少量部队,主要靠魔法去打击敌人(高级防魔+末日、元素召唤+复活术的组合都可以)。主城附近有很多招兵的建筑,集结一下部队后在第2周出发(如果英雄能力强的话第1周就可以走了)。在路上记得访问绿色帐篷,以后从地图左下角的绿色哨塔后的传送门可以进入地下,再经过单向传送门就可以看到Sandro了。他带的部队很多,能力却不怎么样,根本敌不过我方英雄的强力魔法。

  先知任务方面,用地图右上角捡到的厄运漏斗可以在左上换取6点知识。另外,地图上方中部可捡到审判之剑,这是可以带入下一关的。

  第四关、扭曲的通道(Twisted Tunnels)

  故事背景:Tarnum终于知道是谁从天堂里将Rion的灵魂拐骗走的了,现在他离最终目标已经越来越近。

  胜利条件:击败所有敌人。本关英雄只能升到20级,Tarnum与最强的2个助手将会进入下一关。

  选择条件:法力+1,知识+1。

  攻略指引:

  实在没什么好说的,敌人弱得简直不堪一击,主要是绕路比较费时间,需要沿着逆时针方向绕地图一圈。在左上角可以捡到狮纹金盾,这也是可以带入下一关的。

  第五关、Jorm的伏击(Jorm's Ambush)

  故事背景:所有进入地狱的人都会逐渐厌恶这个没有阳光照射的地方。在连续的黑暗中,Tarnum发现他的部队正在慢慢地失去斗志,向精神崩溃的边缘滑落。如果不能尽快进入地狱最深处,击败这里的敌人的话,等待他们的只会是失败。

  胜利条件:找到压抑精灵。本关英雄只能升到24级,Tarnum与最强的2个助手将进入下一关。

  选择条件:知识+1,法力+1。

  攻略指引:

  又是难度很低的一关。说实话,我感觉这个战役的整体难度太低,即使选择最高难度也不会遇到什么困难,真是一点挑战性都没有,真不知道3DO推出这款游戏的目的到底是什么。

  在主城上方可以捡到钱袋(由骨龙看守),到地下世界的左下角打开任务哨塔,可以访问到绿色帐篷。压抑精灵就在地下世界右上角的绿色边界门后面,在这左边还有天国项链(由50狂热者看守着),不用说,又是可以带入下一关的宝物。本关还有一些先知任务,不过报酬都是钱,没必要去理会。

  第六关、旧伤(Old Wounds)

  故事背景:Tarnum仍然无法完全忘记自己的过去,有时他依旧会被不堪回首的往事所触痛,但是他还是努力保持镇定,继续向地狱深处前进。在路上他遇到了Deezelisk公爵,一个声称可以提供帮助的人,不过首先要帮助他找到第二视觉坠饰,以恢复他的视力。

  胜利条件:找到防瞎眼坠饰。本关英雄只能升到28级,Tarnum与最强的2个助手将进入下一关。

  选择条件:城镇大厅,堡垒。

  攻略指引:

  这是一个大地图,地形复杂,如果想完全消灭敌人还需费一些工夫。实际上,防瞎眼坠饰就在湖中小岛上(在主城上方敌人城堡附近可以找到船厂),攒够50000元,通过任务哨塔后就可以捡到。

  注意:本关是可造出回城术的。另外,在我方主城旁边还可以捡到圣者草鞋。
第七关、女王的命令(The queen's command)

  故事背景:在恢复视觉之后,Deezelisk宣誓将帮助Allison女王解救她父亲的灵魂,并将自己的部队交给女王使用。在Tarnum看来,这很可能是一个圈套,但女王全然不顾他的警告,欣然接受了Deezelisk的“帮助”。

  胜利条件:击败所有敌人。本关英雄只能升到32级,Tarnum将进入下一关。

  选择条件:无尽金袋,专家理财术。

  攻略指引:

  非常简单的一关,没什么可说的。唯一值得一提的是,在城堡边可以捡到奇迹之甲,组合出天使联盟,其实经过前面几关之后,我想大家早就可以猜到这一点了。

  第八关、永不妥协(Never Deal with a Demon)

  故事背景:永远不要相信恶魔,这是Tarnum的一个信念,但Allison女王不相信这一点,所以她现在就得到了教训——她被Deezelisk抓了起来。对Tarnum来说,这是一次难忘的经历,如果通不过这次考验,成功解救出女王父女,他也就不会成为日后的英雄之神。对Tarnum来说,这就是对他的背叛,是不可容忍的,他决定先下手为强,在宴会上鸩杀这些将领。

  胜利条件:击败Deezelisk。

  选择条件:20皇家狮鹫,25神射手。

  攻略指引:

  简单异常的最后一关,唯一的任务就是寻找帐篷,以打开通向Deezelisk的通道。

  尾声

  为了表彰Tarnum在地狱之行中所里下的功勋,Allison册封他为女王守护者。然而人们找遍所有地方,都没有再看见Tarnum的身影,只有他穿过的战甲静静地放在床上。搭救过Rion Gryphonheart的骑士就这样神秘地失踪了,他的传奇经历成为了后世一个永远的传说。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-8 22:20:00 | 显示全部楼层
第一关 野蛮人之王


任务:击败RABAK

  条件:英雄最高能升到第6级,一个最强的英雄会跟着塔纳姆进入下一关

  开始选择:基本领导术 或 15个高级恶鬼

  作为同胞的野蛮人,他们竟然都不相信我的实力,那么好吧,就让我先打倒现在的野蛮人领袖RABAK,先成为野蛮人之王再说。因为不受拥护的缘故,我能召到最好兵种也只有雷鸟了。一开始我的据点城堡在左上方,集合力量消灭下方的高级食人魔后,拿到了加5点防御的TARG OF THE RAMPAGING OGRE。占领下方的船坞后,我得到消息在下方的海洋上有很多宝藏,消灭途中遇到的盗贼后,我满载而归。在向右的推进中,我发现了路边的茅草小屋,隐士需要50个恶狼骑士。当我慷慨地给他后,他回赠给我攻击加5点的OGRE'S CLUB OF HAVOC。打下右边的据点城堡,我的实力又得到扩充。最后经由绿色传送门,我来到敌人的领地。当我突然出现在敌人面前时,他们是那么地惊慌失措,纷纷逃回塔楼城堡。跑得了和尚跑不了庙,当我一个个将他们击败后,我终于成为野蛮人之王。

第二关 无耻之王


  任务:消灭所有敌人

  条件:英雄最高能升到第11级,一个最强的英雄会跟着塔纳姆进入下一关

  选择:10个高级恶狼骑士 或 初级防御术

  魔术士之王竟然宣布我是一个可耻的罪犯,并传令各地通缉我。追求自由也有罪,是我可耻,还是他们可耻?我简直要出离愤怒了。听说他们特别修了三座塔楼城堡来抓我,真是可笑,让他们尝尝我的厉害吧。我开始出来时,在地图左边偏上一点的位置,周围还不错,上方有个召恶鬼的恶鬼营,最下方还有召雷鸟的壁巢。通过蓝色传送点,我还发现了一个有金矿的山谷,这下金钱就不成问题了。向右过关卡,我首先解决了在我上方的一个塔楼城堡,看到他们那么的脆弱,肯定是没有料到我出兵的神速。继续向右,通过白色传送门来到右上角,这个塔楼也是不堪一击。不过,还是要感谢他们辛苦地建筑,给了我学习的机会,哈哈哈。第三周的时候,后方传来消息,同胞们帮我在据点城堡里修了比蒙巨兽崖。哼,看到我的实力就开始巴结啦?再通过传送门来到右下区域,这是魔术士们的第三座塔楼城堡,它能挡得住我吗?

第四关 泥淖之战


  任务:消灭所有敌人

  条件:英雄最高能升到第18级,2个最强的英雄会跟着塔纳姆进入下一关

  选择:Boots of Speed 或 15个半兽人

  我突然发现,现在的力量还不足与魔术士们对抗,我必须增强我的实力。于是我把眼光投向了住在泥淖之地的邻居们。在蜥蜴人和狼人之间挑起内讧,然后借机打败他们,成为泥淖之王,哈哈。一开始,我的据点城堡在地图中部的下方。沿着去泥淖的道路向上,是一个红色关卡,暂时不能通过,那就左右看看吧。我向左行进,途中遇见茅屋里的隐士,他希望找到RING OF LIFE,我答应会帮他注意的。在城堡左下一点,访问了紫色帐篷,再继续向左,在最左下角访问到红色帐篷。这时,我另一个向右方探索的英雄报告,他已攻下另一个据点城堡,并积极地向上方推进。我则沿左边道路向上,攻下又一座据点城堡,其上方还有个召比蒙巨兽的洞穴,真是太有利了。同时,我也发现了RING OF LIFE,我马不停蹄地把它交给隐士,他很高兴,给了我一个TONIC OF CYCLOPS KING(+4 力量)。在右方发展的英雄继续报告:经过紫色关卡,打下了右边的两个要塞城堡。在中间发展的英雄也不甘落后:访问了白色帐篷,经红色关卡打下了中间的一座要塞城堡。我提醒他们小心敌人的反扑,然后继续专心我这方的发展。当中间的英雄打下中间上方的第二座要塞城堡后,他告诉我,敌人也访问了白色帐篷,很有可能从我这边冲出来。最后,我和英雄们在左上角的最后一个要塞城堡处会师了。在右边发展的英雄小心翼翼地问我,他在右边曾在小茅屋用9000金子换了90个高级蜥蜴人,不知道做得对不对。我笑着告诉他,只要能胜利,区区一点金子又算得了什么呢。而现在难题是:谁去完成这最后一仗呢?那就掷骰子决定好啦,呵呵。

第五关 坚壁合围


  任务:占领所有的骑士城堡

  条件:英雄最高能升到第21级,2个最强的英雄会跟着塔纳姆进入下一关

  选择:15个半兽人首领 或 加1点攻击

  我最担心的骑士城堡终于出手了,他们的力量确实十分强大,还好我早先一步征服了泥淖之地,现在我很有信心与之一搏了。因为有2个相当强的助手帮忙,我放心地让他们一个在上方,一个向下方发展。我则是在城堡附近积蓄实力向右出征。花开两朵,各表一支,在上方的英雄,沿道路向右上方攻下一座要塞城堡,然后又向左方推进,经过一绿色传送门,发现一个金矿。再从土色传送点来到地图的左下角,这里有好些野外士兵招募建筑。在毒蝇树下,有个潘多拉盒子,里面是回城魔法,谁还不会就让谁学习吧。而向下方发展的英雄则攻下另一座据点城堡,并在城堡附近的山谷中访问了绿色帐篷(在城堡右方,隔着山脉,要沿左边的道路绕行)。待我将附近的宝物:黄金弓、急速靴拿到后,我开始向右挺进。下方的英雄也利用单向传送门来到我向右的道路旁,他的增援部队更增加了我的信心。我过了骑士关卡后,打下了第一座骑士城堡,但是向右的道路被紫色锁塔挡住了,只好先向上行进。向上打下第二座骑士城堡,在向右打第三座城堡的途中,通过旁边的绿色关卡,在上方的英雄经绿色传送点也给我了一定的兵力补充。打下右上角的第三座骑士城堡后,我先访问了白色帐篷,才经黑色传送门来到右下方区域。原来这是个单向的传送门,老天保佑,幸好兵力都很足。在传送门左下一点的地方,我打开了绿色锁塔和白色锁塔,访问了黑色帐篷。然后转头向右,在右下角打开黑色锁塔,访问了最后一个的紫色帐篷。一切都准备好后,我向上一鼓作气地打下了最后两座城堡,骑士的铁墙也阻挡不了我了,哈哈。

第七关 战争消耗


  任务:消灭所有敌人

  条件:英雄最高能升到第28级,只有塔纳姆进入下一关

  选择:加1点攻击 或 加1点防御

  因为魔术士的陷阱,使我的有生力量遭受重创。我不得不寻找更多的盟军。一开始出来,周围有很多愤怒的农民,他们咒骂着我和我的战争,尽管他们一波一波的冲上来,还是被我强大的魔法击得灰飞烟散。我向左一路寻找,在左下角发现了一绿色传送门。另一头是一个荒废的要塞城堡,还有金矿,真是把我的坏心情冲淡了不少。更让我惊喜的是在野外的毒蝇树下得到了VIAL OF LIFE BLOOD,这样加上我一路上找到的RING OF VITALITY 和RING OF LIFE,我合成了ELIXIR OF LIFE,它让我的部队生命延长至最多。于是我就仅仅招了几个比蒙巨兽后,就通过土色传送点来到敌人的区域。有了体力的保证,同等数量的敌人当然不是我的对手。从他们临死的眼睛里,既是惊奇,又是愤怒。而对于我,需要的只是胜利而已,才管不了这么多。

中部,上岸后攻下一骑士城堡。向上经绿色传送点来到地下,打开了红色锁塔,又经过一个绿色传送门、一个土色传送点,来到天使守护的绿色帐篷前。打败天使,访问帐篷后,按原路返回。噢,我还没忘记带上旁边的BADGE OF COURAGE。回到上岸的地方,沿道路向下,路过隐士的茅屋时,把BADGE OF COURAGE交给他,得到了10000点经验值。沿道路继续前进,来到绿色关卡前,这时我听到了末日神剑的传说,天啊,一定要在敌人拿到末日神剑之前结束战斗,那种东西简直就不是应该在这个世界出现的。(注:游戏难度越大,敌人拿到末日神剑的机会越大。我方能拿到的机会很小,这点一看游戏地图便知)于是我再也不去想组装曾让我心动的ELIXIR OF LIFE(有时间的话,本关可以组合成功),直接杀向右下角敌人的老巢:钢角之城。……CONGRATULATION!
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