找回密码
 新猫注册
楼主: 远坂凛

-_,-全素共略

[复制链接]
 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 02:11:29 | 显示全部楼层
巴冷公主 又一篇全攻略
  我要带着理想去旅行
  追寻属于我的爱情
  
  上天让你堕入我的怀中
  我则堕入你迷人的气息
  
  这一次,我愿意抛去身为百步蛇王的尊严
  接受属于爱情的考验
  
  我相信
  我一定可以
  打破人与神之间的藩篱
  愿天神赐福于我
  
  阿达里欧
  
  说句实话,《巴冷公主》其实是一个不错的游戏,除了迷宫麻烦点,不过RPG游戏都是如此,我也就不说什么了。昨天,终于通关了,写下攻略以供大家参考。
  
  上手指南
  A.攻击指数最重要,魔法看看就好别太重视。
  B.攻击时按住鼠标就可一直按住攻击不要一直点。
  
  一,缘起
  在床边右侧的储藏柜中找到本木杖,取到后装备起来,再跟擎玛(父亲)交谈候便离开房间,在跟因那(妈妈)交谈后,前去位于达德勒部落中央位置的长老家,并依序回答“熊鹰”和“马蹄金”,就可以离开长老家,与族人交谈会知道利用诱饵使人上当一事。

  并得知小朋友正愁没人和他们玩捉迷藏,巴冷就到部落下方的圆型集会所去跟小朋友玩捉迷藏,并分别在部落的中间,左下方、左上方、中间右侧及右下方找到所躲藏的小朋友,找到后可得到槟榔、小米酒、小年糕等物品。(之后剧情会用到,只要照着地图找很快就可以找所有小孩)玩完游戏后,巴冷就到村外去玩了。(得到五样物品后,在物品

  画面点两下槟榔和其它物品,听到效果音,会有三把刀出现,双击即可装备)

  离开村落到达德勒森林,先到森林右下方的石桥上,跟留守的卡多交谈,巴冷想到森林深处去看恶灵长什堋模样,卡多不肯,巴冷就利用小孩给的五样物品骗过卡多后,迅速过桥。
  卡多赶来劝巴冷回去,但巴冷不听,卡多没办法只好随行保护巴冷,两人走到位于森林中间右侧的告示牌上得知丞相遗失百步蛇雕像碎片,如果要开启山洞的封印就要找回碎片,碎片有一片在丞相附近,一片在地图右下方,另一片在刚进来的地方附近,在取得碎片后,来到森林中间的石雕像上将碎片交给宰相,使其恢复法力,并且将进入山洞的封印解开。

  来到森林的东北方与守在山洞口的鬼族对战,胜利后便可进入山洞内,在山洞内得知鬼族欲将捕获的小土狗宰杀,而跟鬼族展开搭救小土狗的战斗,战胜鬼族后,在山洞下方找到开启狗笼子的钥匙,救出小土狗后,跟着跑出山洞而来到了鬼湖森林,紧追到桥边时,看到小土狗跑过了吊桥,巴冷随即追了过去,老旧脆弱的桥面承受不了巴冷的重量因而崩落了下去,巴冷也随即掉落到深不见底的峡谷中。(在打洞内的鬼族时最好在8级以上)
  
  二,阿达里欧
  巴冷掉落峡谷后,被鬼湖森林之主阿达里欧救起,但巴冷并不知道阿达里欧是祖灵,还以为他是隐居在这里的巫师,担心小狗的巴冷就和阿达里欧到处找小土狗,离开洞窟以后,来到鬼湖,巴冷和阿达里欧就往西北方前去,开始寻找走失的小土狗。(在地图东方有一山洞,里面有一猎人可以帮助调配药材和制造武器)自地图右上方入口进入依娜森林,巴冷会在此遭遇两次十字分岔路,依序往北方和东方的道路前行,就可以找到小土狗。

  看到小土狗依偎在死去母狗身旁,巴冷心感不舍将其母狗埋藏于此,而且还答应自己以后就是小土狗伊娜的因那,会一直照顾它。接着来到森林东方靠中央位置碰到狗灵,跟它展开一场战斗后,得知原来它是伊娜的母亲,为了试探巴冷是否有能力能保护其幼犬才与其战斗,看到巴冷如此保护伊娜,母狗总算安心离去,并交给巴冷白色琉璃珠。
  
  于森林中央的告示牌得知须依序前去位于东南方的蓝色光线,东方的咖啡色光线,中间的红色光线最后再到北方的绿色光线,才可以解除达德勒部落的入口封印。
  回到部落后,巴冷跟擎玛说明这段时间所发生的事情过后,擎玛知道阿达的身份,而且不准巴冷和他往来,阿达里欧看到这种情况后,随即就离开了,回到家中得知因那(妈妈)病倒在床,须到大武山采集到三种稀世药草才能医治,巴冷想寻求阿达欧达的帮助,就往部落上方的依娜森林入口前去。顺着原路到鬼湖,但发现入口已被封印住了,同样依照四季的颜色破除就可以解开封印了。向地图左边走,在转弯过后来到一空地后在此可找到阿达里欧,再向他说明家中所发生的事情后,阿达里欧答应巴冷协助寻找药草的请,求阿达里欧答应协助后,在鬼湖的东方靠中间的位置,就可见到大武山峡谷的入口,并告知巴冷靠自己的力量去取得草药的意义后随即就进入大武山峡谷。
  
  三,祖穆拉
  来到大武山峡谷(鬼湖的东边)后往西南方前去,阿达里欧带巴冷到祖穆拉洞窟的入口请祖穆拉帮忙,而祖穆拉似乎对巴冷怀有敌意,阿达里欧向祖穆拉表明此行目的,祖穆拉也答应其要求,愿意随行去采集药草。出了洞口后,将位在吊桥边的烛火点燃,武山后山的封印解除。

  渡过此吊桥后,便能在吊桥旁找到第一个药草-无花草,巴冷一时高兴把整株无花草都拔起来,被祖穆拉责骂,巴冷怕自己跟着阿达和祖穆拉只会碍手碍脚的,决定留在原地等他们回来,就由阿达里欧和祖穆拉前去寻找剩下的两样药草。随即往峡谷的西南方前去,即可到达大武山后山的入口,进入大武山后山之后,在地图下方靠中央的位置,可寻获第二种草药-灵芝。而最后一个草药距离相当远,跑到峡谷最北方后左转再依循着路线向南方靠中央的半岛上即可采集到最后一种稀世草药-紫铃莓。
  当采集完成后,就立刻将其药草拿给巴冷,巴冷看着祖穆拉和阿达里欧,就说可以自己回去,要他们慢慢聊,没想到阿达里欧坚持要送巴冷回去部落,而祖穆拉看起来很不高兴的样子。在回达德勒部落的必经之路-鬼湖,已被封印起来,到往大武山后山的路线上,靠地图中央的转弯处有一火烛,将其点燃后即可解除位于鬼湖入口的封印。
  
  四,卡多
  回到家中后便可将药草交给巫师以医治因那,服下药草后,巫师告知巴冷,因那(妈妈)已无大碍,此时太麻里使者前来求见朗拉路,巴冷想带阿达里欧参观达德勒部落,提议前去位于部落左上角的方型集会所,以了解太麻里使者前来的目的,原来是因为太麻里已经干旱好久了,原因不明,村长也曾派勇士去查探,但都没有人活着回来,所以才请达德勒部落帮忙,在了解太麻里使者的来意后,朗拉路付予卡多前去太麻里的任务,在此时阿达里欧得知太麻里所发生的事件后,就言明要离开了。

  一早被因那(妈妈)叫起的巴冷,随即就跑到达德勒森林的入口跟卡多表明要随行前去太麻里部落,一同解决河谷枯竭的问题,但卡多因为危险不愿意让巴冷一同前去,而跟巴冷争执不休,巴冷负气离开。之后卡多在途中发现躲在树丛中的巴冷。在迫不得已的情况下,卡多让巴冷随行前往太麻里部落。
  其途中会经过达德勒森林再到森林东北方的通道山洞,再到达鬼湖森林,在经过鬼湖森林的途中遭遇黑熊袭击,虽然卡多自己也怕的要死,但还是勇敢的拦在巴冷的前面,或许是卡多誓死保护巴冷的气势太强的关系,大黑熊居然就离开了,两人有惊无险的继续前进,终于在鬼湖森林的上方找到太麻里部落。
  
  当巴冷和卡多到达后,受到太麻里部落人们热情的招待,在宴会时,卡多一直没有动桌上的东西,巴冷觉得很奇怪。在和村长讨论有关于水泉枯竭一事后,卡多和巴冷就进屋休息了,起床后,巴冷听闻太麻里部落因缺水而导致粮食缺乏,而昨晚的大吃大喝,更是吃掉了部落仅剩的一点粮食,感到内疚的巴冷躲在一旁偷偷哭泣,卡多一边安慰,巴冷因而坚定了要帮忙解决干旱问题的决心,便往部落最上方的巴那河谷入口前进。

  进入巴那河谷后,便开始清理阻塞河道的巨石,首先往下走在转弯处便可找到第一处的阻塞巨石,再继续往左下方前进,在位于地点靠中央的位置便可找到第二处阻塞巨石,而最后一处是在地图的最右下方,便可找到该阻塞巨石,在同时会遭遇到守候在此处的勇士幽灵,并展开战斗,经过连续两次的拦阻激战,始终无法将勇士幽灵击败,在第三次战斗时阿达里欧现身,并施其法术令其幽灵安心沉睡,并说明河道阻塞的真正原因,原来这个幽灵是太麻里的勇士,为了怕有人被邪恶的黑鳗祖灵米斯路曼害死,而守候在这里。
  
  进入巴那之泉,巴冷跟卡多随即被黑鳗灵打伤,在此时阿达里欧出面制止,双方展开战斗。在经过激烈战斗后,黑鳗灵被击败。它在临死之前以自爆来夺走卡多的性命,阿达里欧上前以自身去抵挡爆炸,以致伤重倒地,也因此中黑鳗灵的诅咒:永远不得离开鬼湖森林。

  卡多随即到河谷周围寻找巫师,以治疗阿达里欧的伤。巴冷以为再也见不到阿达里欧而伤心欲决,在伤痛之时听到远远传来箫声,一路循着箫声前去,在瀑布旁的巨石找到了箫声的来源,才发现阿达里欧依然安然无恙,激动的奔向阿达里欧而相拥在一起,并互许终身。卡多见到此景后,不发一语的回到巴冷及阿达里欧所在之处,便开始往达德勒部落归去。在经过巴那河谷、太麻里部落、鬼湖森林及信道山洞后,来到达德勒部落前,阿达里欧在此就告别了巴冷一行人。
  
  五,离乡
  在几天后的一个早晨,阿达里欧率领百兽前往达德勒部落向朗拉路提亲,告知欲娶巴冷为妻,朗拉路内心并不赞成此婚事,就提出以七彩琉璃珠作为聘礼才可娶巴冷为妻,阿达里欧也答应此承诺,决心取得七彩琉璃珠来迎娶巴冷公主。当阿达离开后,巴冷一直想找机会出去玩,可是门口总有卡多在守着,有一天巴冷无意间听到卡多提及有关“离魂术”的事,得知巫师婆婆似乎会一种叫做“离魂术”的法术,也许可以找巫师婆婆帮忙看看。巴冷前往巫师婆婆处求助。
  
  巫师婆婆告诉巴冷,要去阿玛拉洞窟找智长老才可以学习“离魂术”。不顾卡多的阻止,巴冷冲出部落(从这里开始,你必须在90秒之内找到通往达得勒森林的出口,以摆脱卡多的追逐),来到太麻里部落酋长告知阿玛拉洞窟的位置,并交给巴冷“鸟占术”后就到太麻里后山,准备要去找智长老。(

  另外村中有小任务可得经验值:在地图最左边下面,巫师的身旁有位女子阿丝莉,委托帮忙表达爱意,接着往上走,找到站着的男子达鲁拉,这就是阿丝莉要表白的对象;在地图上方族长所在位置,旁边有位男子要找到偷羊的人,分别找到在看人宰杀羊的大哥、站着看人纺织的二姊和在地图最右下边的小弟,得知偷羊的是二姊;另外在地图最右下角,村民出了一个机智问答,答案分别为2、6、6;以上均可得1500经验值。)
  要去找智长老必须要经过一座迷宫,这座迷宫可用鸟占术的方式走出去(在每个岔路口必须仔细聆听听见短音必须绕道而行,长音则可继续前进)

  在阿玛拉洞窟中找到了智长老,从他口中得知有关祖穆拉和智长老的一段往事,也使巴冷对祖穆拉有更深的认识,智长老告诉巴冷要先到回音长廊找到咒文,再去找一口井,就可以得到离魂术的法力了,当巴冷得到法力时再回来阿玛拉洞窟找智长老。在回音长廊里先往南边去,被白色光线照射的就是咒文。之后再往东北边走,就可以找到一口井,也就是离魂术法力之泉,在得到泉水之后必须在30秒之内离开回音长廊,否则会GAMEOVER当巴冷回来找智长老时,智长老告诉巴冷当她得到法力后,这个洞窟就要塌了,智长老给巴冷一个红色琉璃珠,要她代送给祖穆拉,智长老要巴冷告诉祖穆拉,他真的很爱祖穆拉。
  巴冷回到部落后,就利用晚上使用离魂术,偷偷的离开,准备要和阿达去找七彩琉璃珠,正好被卡多发现,卡多想要阻止,但巴冷还是不顾一切跑了出去,卡多不放心巴冷,于是追了出去;另一方面,阿达里欧也忍不住离祖穆拉去找巴冷,祖穆拉也跟着追出去,但已不见人影。
  巴冷与阿达里欧两人终于相见了,巴冷边走边哼着歌,并说要把这首当做与阿达里欧两人的情歌,(在此要提前放入第二张动画盘,不然会跳过)此时突然起了一阵大雾,巴冷与阿达里欧走散了,巴冷回头找不到阿达里欧着急的哭了起来,依娜叫着表示要巴冷跟它走,于是巴冷便跟着依娜走。

  走到一半遇到了祖穆拉,巴冷向祖穆拉说自己与阿达里欧走散了,希望祖穆拉能带他去找,祖穆拉不理会巴冷,转头就走,巴冷叫住祖穆拉,要把智长老交代的东西交给她。祖穆拉听到很震惊智长老竟教巴冷离魂术,巴冷伤心自己害死了智长老,祖穆拉不以为然,斥责智长老不遵守诺言才会致死,巴冷觉得智长老那么爱祖穆拉,为什么祖穆拉要这样对他,祖穆拉并不觉得自己有错,且要巴冷离开阿达里欧,巴冷表明自己是不会离开的,之后巴冷便要把『牺牲』琉璃珠交给祖穆拉,并说智长老真的很爱他,祖穆拉听后拒绝了巴冷便转身离开。
  
  祖穆拉离开后,巴冷与依娜继续往前走,来到一处路的尽头,祖穆拉正在采集一些药草,巴冷向前询问祖穆拉采的是什么药草,祖穆拉觉得又气又烦,便一股脑的把阿达里欧的事及自己对阿达里欧的感情说了出来。巴冷在祖穆拉离去后伤脑筋事情怎么变成这样,但也没办法,只好继续往前走。

  当走到地图东南方中央的Y行分岔路时,发现祖穆拉正被蔓陀罗花精抓住,于是巴冷用离魂术附在依娜(小土狗)身上与蔓陀罗花精战斗(记得在战斗之前把依娜(小土狗)的等级练高一点,另外由于蔓陀罗花精施放魔法的速度非常慢,记得一开始就跳上去猛咬,不要让蔓陀罗花精有施放魔法的机会)打败蔓陀罗花精解救祖穆拉之后,她会加入巴冷的队伍继续旅途。巴冷见祖穆拉没事了便向她请教如何辨识药草,祖穆拉走向草堆边教起巴冷,且说要到比拉吉村去打听阿达里欧的下落。
  往回走到地图左边最下面,来到了渥索克草原,直走到底再往上走,进入帕利废墟。进入后往前走几步,巴冷听到好象有小孩子的哭声,于是前去查看。往地图最右边的路走去,一直走到尽头,发现有小孩倒在地上,祖穆拉向前医治,小孩醒来害怕的要找妈妈,忽然一个鬼魂出现,原来是帕利,帕利向两人解释了村子的事,巴冷听后决定要去铲除头颅怪,于是前往欧亥湖。
  
  六,欧亥湖
  巴冷与祖穆拉来到欧亥湖,走到湖的尽头发现了头颅怪,巴冷告诉祖穆拉铲除头颅的方法后,于是两人便动手。费尽千辛万苦终于铲除了头颅怪,就在两人松了口气的时候,头颅怪竟使出临死前的最后一击,打中了巴冷,巴冷倒地不起,此时帕利出现,感动竟然有人为了他牺牲自己的生命。

  帕利突然想到路路恩山的卡赫依洞窟中有位神灵有还香,可以救巴冷,要祖穆拉赶快带巴冷去,帕利为了感谢巴冷与祖穆拉替他歼灭头颅怪,便把『黄色琉璃珠』送给祖穆拉,随后就消失了。就当祖穆拉在犹豫该怎么救巴冷时,在一旁观察许久的卡多早就前往路路恩山找神灵了。

  卡多来到了路路恩山,一直走到尽头找到了卡赫依洞窟进入。卡多见到了神灵还没开口,神灵便已知卡多的来意,却又提出条件刁难卡多,但在听完卡多的回答后相当满意,便把还魂香给了卡多。并让卡多提醒巴冷赶快找个身躯附身,以免灵魂无法归身。当祖穆拉犹豫之时,阿达里欧出现了。

  阿达里欧见到巴冷倒地不起,便立刻向前施法要救巴冷,怎知都无效,此时卡多拿着还魂香回到欧亥湖,卡多见到阿达里欧便很愤怒,认为都是阿达里欧的原故,巴冷才会这样,并要阿达里欧和祖穆拉滚开,不要妨碍到他救巴冷,于是两人并落漠的走开。卡多拿起还魂香散在巴冷身上,过了一会巴冷便苏醒过来。卡多担心巴冷的身体一直碎碎念着,但巴冷却只顾着看依娜有没有受伤。

  卡多要巴冷回家去,但巴冷坚持不要,于是便吵了起来。祖穆拉走到卡多身边,要卡多就不要再逼巴冷了,阿达里欧也走了过来,卡多见到阿达里欧便冲了过去,于是两人便大打出手,正打得你死我活的时候,(如果要继续游戏,阿达里欧必须打败卡多)巴冷出面制止,并对卡多表示不管怎样自己是不会回去的。卡多无可奈何只好与巴冷一同走,于是四人便继续往前迈进。

  进入白鹿森林后四人发现了一具女尸,巴冷半推半就的附身上去,一行人继续往前走,(打开比拉吉村信道重点就在于进入白鹿森林后,向前直走过的第二的门附近有一个被花草挡住的机关,将这个机关关闭比拉吉村的门就会开启,关闭后向上走,遇到岔路还是向上走,碰到第二个开关,将它开启;之后向下走,碰到岔路向左走到底,可以找到第三个开关,将其关闭。)打开了通往比拉吉村的通道,进入比吉拉村。
  进入比拉吉村后,巴冷等人加入了村民的祭典,突然,巴冷发现地图左上角有个矮人,巴冷过去向他打招呼,结果这个矮灵人一见到巴冷就跑掉了,巴冷就随后追了过去。来到一个迷宫,到右上方的地方就可遇见遭遇危险的矮灵人,打败鬼族救出矮灵人后,阿达施法让所有人都能懂矮灵人的语言,沟通之后,才知道原来鬼族就是想捉这矮灵人献给巨人族,阿达问起有关七彩琉璃珠的事,矮灵人则说也许他的族长知道,可以去拉吉依达洞窟找族长。
  
  七,拉吉依达鲁城
  来到希札森林后,会有警示牌警告玩家要小心传送点,只要先经由右上方的传送点传送,再向上走就找到拉吉依达鲁洞窟。进去洞窟之后,将北边神像的百步蛇像放到南边神像就可以开启东门,到达地下城,在地下城与一位迷糊的矮灵族人灵魂交谈后,问起七彩琉璃珠的下落,在议事厅找到了族长。了解七彩琉璃珠的来龙去脉,也得知到七彩琉璃珠目前在巨人族手里,阿达开出了灭巨人族的条件,要求矮灵族族长以七彩琉璃珠为赠礼。

  回到希札森林后,祖穆拉问阿达里欧如何处理七彩琉璃珠,巴冷不忍阿达里欧陷入两难的窘境,决定要和卡多回比吉拉村去。并希望阿达里欧帮助拉吉依达鲁城的亡灵,使他们能获得解脱。
  此时只剩阿达里欧和祖穆拉一起,首先顺着来时路入口附近,有一个传送点到最上方有猎人小屋那,再由那边的传送点到最下方,再沿着路向地图左边走到底向上走的传送点,传送后向下走就可找到前往马拉卡卡村的路。
  
  进入之后,阿达里欧因为黑鳗灵的诅咒而虚弱的倒下,祖穆拉赶紧喂阿达里欧海星果,阿达里欧恢复后,港口发现一艘渔船,两人就搭船前往帕奇利岛。另一边巴冷因为卡多的鼓励下,决定坚持到底,和阿达里欧一起去找七彩琉璃珠,其它问题等回去再向擎玛解释。

  当阿达里欧和祖穆拉一上岸之后,立刻就被鬼族围起来,而阿达里欧却因黑鳗灵的诅咒而无反击之力,祖穆拉虽然奋力杀了一个鬼族,但最后连巨人族头目都来了,在没办法的情形之下,祖穆拉牺牲自己的生命,发出强大的力量救阿达里欧离开危境。另一方面巴冷和卡多也从马拉卡卡村搭船到帕奇利岛,一上岸之后也是被鬼族包围,从他们口中得知,其它鬼族正在对付一个顽强的敌人,在解决这些鬼族后,巴冷突然有不详的预感,赶紧和卡多前去一探究竟。在地图的右上方找到昏迷的阿达里欧,赶紧将阿达里欧带到马拉卡卡村。
  
  八,七彩琉璃珠
  巴冷带着身受重伤的阿达里欧回到了马拉卡卡村后巴冷就到港口下面一个小屋去求助,小屋的主人依莎莱不但收留他们,而且还请族长答应帮他们对付巨人族族长,隔天,族长为他们打造一艘船让他们可以到帕利奇岛,在去之前可以在马拉卡卡村制造武器和草药补及,临走前依莎莱送给卡多一个护身符,看来依莎莱爱上卡多了。(在马拉卡卡村也有可以提升经验值的小谜题可供玩家解开:种花问题答案是17;送芋头问题依顺序找到大厨、二厨,回答二厨两个;糯米糕依顺序找到四个有吃糯米糕的人,第一个在地图最左边的第一间房子外,第二个在中间的房子,后面有个扫地的人,第三个就是在依莎莱屋外的那个长发女孩,第四个人就是在第二个人后面那个扫地的人。再回去婆婆那回答问题,答案是8、4、2,取子游戏3、3、2就可得胜,以上均可得2000经验值)
  
  再次到达帕利奇岛,大家决定分头行进,巴冷和伊娜到了左边被封印入口时和阿达、卡多会合了,当阿达里欧准备使用灵动力破坏封印时黑鳗灵的诅咒又发作了,巴冷一行人只好赶紧再回到马拉卡卡村。

  回到依莎莱的小屋休息后,阿达里欧似乎掌握到什么但不确定,卡多提议到路路恩山请教神灵-卡赫依,于是众人离开马拉卡卡村前往路路恩山。(马拉卡卡村-斑马珞森林-比拉吉村-白鹿森林-帕利废墟-渥索克草原-渥索克山-路路恩山。

  另一个比较快的方法就是去玛班珞森林中的猎人小屋和猎人对话就有传送选项可以直接传到路路恩山)到达路路恩山后,一经过吊桥就会有鬼族的人出现在打败之后去找神灵卡赫依,阿达里欧要卡赫依强行压下诅咒但代价是之后复发的伤害会更大,即使回到他罗巴林湖也无法回复了,但阿达里欧还是坚持这样做,而巴冷心中暗暗决定如果因此阿达里欧死了,那巴冷也会跟他一起死。

  在治疗之后循原路回到马拉卡卡村,巴冷和阿达里欧许下了相守一辈子的誓言,不管发生什么事两人都会在一起。隔天准备第三次前往帕利奇岛时,依莎莱也要跟去,在展现出过人的实力后,卡多没办法,只好让依莎莱也跟去了。

  再次到达鬼族要塞,阿达里欧施法解除了魔法障壁。在进入要塞前先向最左边的路走,到底后就会发现一个机关,打开后再到最右边的路走到底也会有一个机关,打开后,就可从中间的路进入鬼族要塞。
  
  进入鬼族要塞后,打开位于各处的开关把手,就可以从左边大厅旁的一条狭长的路走到琉璃珠放置处,从放置处向左走就可到达鬼族要塞2F。(在鬼族牢房里有一个矮灵族人可以帮你打造武器和制药,也是鬼族里最后一处可以补给的地方,建议在这一带多练练功)

  来到要塞2F在要塞左右各有两个房间,每个房间各有一个魔王,以巴冷一行人的幻影出现,只要打败他们(左房右房左房右房)就会回到琉璃珠放置处并遇见阿达卡盖,(在打斗时巴冷最好以弓攻击,然后站在远处用药补给。不过要注意,阿达卡盖会自己补血,要一口气把他毙掉)战胜阿达卡盖后,巴冷终于得到七彩琉璃珠。
  
  九,终曲
  回到马拉卡卡村后,来到拉吉依达鲁洞窟(马拉卡卡村-斑马珞森林-希扎森林)依照前次过关的顺序先将北边神像的百步蛇像放到南边神像就可以开启东门,就可到达地下城,与矮灵族族长的谈话中得知必须把琉璃珠放在地下城的祭坛上。进入地下城2F,先点燃所有草堆(共8个)后进入地下城3F。

  在3楼设有4楼通向5楼的开关,必须先到4楼依序打开4个开关把手,就可将3楼挡住4楼通向5楼的开关打开,再回到4楼进入5楼。(在地下四楼右下方机关附近还有一个可以补充草药和武器的地方,可以在这里多练功,最好把所有属性都加到99,因为最后大魔王非常难打,所以各种补血药都要多带)
  
  最后进入祭坛后就会出现真正的大魔王牙兹凯奥图夫,和他的第一次战斗打个几回合就会出现剧情,第二次战斗才是真正决胜关键,牙兹凯奥图夫非常强,攻击只要被打到一、两次就会被打死,所以一定要闪过他的魔法攻击(会打很久)。打败他之后就是结尾动画了,大家慢慢欣赏吧
回复

使用道具 举报

 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 02:11:59 | 显示全部楼层
霸王别姬
序章

??故事缘起于战国末年,当时秦国在国王嬴政的率领下,大肆侵略六国,导致天下战乱,民不聊生。在南方楚国的都城郢都,人们也时刻感受着战争的威胁。

??在楚宫中,蕴藏着一场巨大的阴谋,法师夜观天象,深夜婴儿传来啼哭声,出现在祭坛的神秘人,似乎暗含着浓重的杀机。

第一章 郎骑竹马来,绕床弄青梅

??这一天,少年项羽和府里的小丫鬟虞姬一起到郢都郊外的鹊桥镇去玩,也顺便购置一盏灯笼为每年一度的七夕节作准备。没想到在树林中遇到了一只狼,二人经过战斗顺利到了鹊桥镇。

??来到鹊桥镇后,小项羽发现自己所需的云水灯笼只剩最后一盏了,正巧还有一位小姑娘也看上了,这盏灯笼对于小项羽意义非常重要,所以他就求这位小姑娘把灯笼让给自己。小姑娘和他的一位长辈非常通情达理,把灯笼让给了他。小项羽从言谈中发觉他们身份很不平常,有些好奇,但也没多想。灯笼买到了,然后再到处看看,就回郢都去了。

??走出郊外树林,顽皮的虞姬又想到白塔去看看。项羽被她缠不过,就同意了。在白塔,两人看到了被秦兵袭击的抗秦义士龙且。两人急中生智,把受伤的龙且藏到了白塔里,又帮他引开了秦兵,这时天色已晚,不得不回家了。

??在郢都的大街上,遇见了正在四处找项羽的家丁,催促项羽快回家去。原来府里来了贵客。在叔父项梁的书房里挨了一顿骂以后又要忙着到项府正厅去迎接客人。临去前和虞姬约好晚上在后花园柴房商量去给龙且送药的事。


??在正厅里见到的客人竟是在鹊桥镇上遇到的那位小姑娘和她的长辈,原来他们是魏国的田将军和小公主田珊。这时魏国已经被秦国攻灭,两人是来楚国避难的。

??晚上,项羽来到柴房,虞姬说自己因为偷跑出去玩被老爷惩罚,明天不能和项羽一起去送药了。但现在的关键问题是不知道到哪里去找药。项羽想起来今天来的魏国公主田珊也许会有什么灵药,就决定第二天早上去找田珊要药。

第二章 天南地北双飞雁

??第二天如愿要到了药物,可也把小田珊给带上路了。

??进入白塔,在墙上看到了奇怪的咒语。项羽把它们都记了下来。

??上到白塔四层,看到龙且无恙,田珊把药物给龙且服下,而且施展医术为龙且疗伤。之后,龙且说自己到楚国来还有一件非常重要的事,必须要去完成,又向项羽打听如何去楚渠。两个小孩当然不放心让受伤的龙大哥独自去楚渠冒险,便和他一起前去。

??几人来到楚渠,在楚渠深处找到了鱼肠剑。原来龙且是来为燕国的勇士荆轲寻找刺杀秦王的利器的。就在这时一个恐怖的声音响起,楚渠渠神怪物出现了。击败了他,得到了鱼肠剑,众人都很高兴。出渠后龙且也向两个小孩告辞了,项羽和田珊见天色已晚,就回到了郢都。

??但是在郢都的大街上看到人群非常慌乱。有路人告诉项羽,楚国的军队已经被秦军打败,秦军眼看就要杀进城来了。项羽、田珊十分震惊,连忙回到项府。在府里得到叔父的证实,楚军真的被打败了,项家现在就要遣散仆人,举家迁出郢都。项羽来到柴房与虞姬告别,并把母亲的遗物情人结送给虞姬作为信物。

??公元233年,楚国灭亡。

第三章 单衫杏子红,双鬓鸦雏色

??时光荏苒,一转眼已是八年后。

??在吴县的演武场上,成年项羽 举起了一只沉重的石鼎。在围观众人的欢呼声中,项羽向一旁的叔父项梁追问什么时候可以同意自己去刺杀秦始皇。原来项羽时刻不忘秦灭楚国的仇恨,今日认为自己习武略有小成就想要去刺杀秦王赢政。项梁把项羽带回了在吴县的居所里,告诉他自己累了,这件事以后再说。

??这时家丁进来说有一个戏班子班主上门借用盘缠。项羽来到院子里给了他十两银子。戏班班主走后,田珊捧着一件衣服从后院走进来,原来这是她连夜为项羽缝制的一件衣服。(原来楚国逃难时田珊及其家将与项家一同来到吴县,相互照应,宛如一家人。)正好此时项梁和田将军从屋里出来,见到这种情景少不了要打趣一番,一下子就说到了婚事的问题。田珊女孩儿家面薄,就跑出门外去了,项羽决定似乎伤了人家的心,就追出去好劝解一番。

??谁知却没有找到人,却在秋水瀑布,果然看到一位少女在溪边戏水。连忙一声“珊儿”叫过去,没想到却认错人了。但少女的面容却让项羽感到十分的亲切,仿佛似曾相识一般。

??回到家里, 项羽再次提到了刺秦的事。叔父项梁仍旧不同意,但在项羽的极力要求下另外让项羽历练一下,让项羽去城南的隐居村找一位隐者萧何,通过了他的考验才能去刺秦。项羽就出发了,来到隐居处,追重要的一道迷题居然是四根可旋转的石柱。只要按照右上、左下、右下、左上的顺序旋转,就会有一条路从水下浮出,连接到一个秘洞。进入秘洞,见到了隐士萧何,回答了隐士的几个问题后得到了一些奖励,回到家中,项梁终于同意了项羽的想法。

??度过一夜,翌日清晨,项羽上路了,没想到田珊不顾大家的反对也偷偷的跟了出来。两人一同向归县进发。

第四章 时有落花至,远闻流水香

??二人前往归县,途经函谷关,发现城门的正门有关兵把守,无法通过。在经过考察后会发现有条小路似乎可以过去,二人由小路进入一山洞,没想到洞中有一个函谷关守将,经过战斗打 败他终于得以通过函谷关。

??由大地图来到归县。入城后就听人在议论显令无道,怎么回事呢?在布告栏前围了一大群观众,大家都在议论归县县令横征暴敛,欺压百姓,以在轩辕台演蚩尤戏做寿形式聚敛钱财。两人好奇,来到轩辕台看个究竟。没想到却看到了戏班舞姬刺杀县令的一幕。项羽觉得那个女杀手有点面熟,却想不起来曾在什么地方见到过她。人群由于慌乱四下散去,两人见不可能打听到什么消息,便决定找家客栈休息一下。

??在归云客栈中,从客栈老板口中得知反秦义士第二天要在“坑儒冢”聚会的消息便想次日前去探看。晚上,项羽正要上床休息时,突然有一个陌生女子闯进了房间。项羽发现她就是白天刺杀无道县令的女刺客。项羽连忙将其藏起,帮助负伤的她躲过了秦兵的追捕。但第二天早上,这个神秘女子又消失了。

??次日清晨,来到楼下,田珊已经在等着他了。两人向 “坑儒冢” 进发。

??在坑儒冢项羽见到了很多反秦义士,其中也包括儿是的忘年交龙且。可是秦兵随即就包围了坑儒冢。众人力战失散,项羽独自一人爬上山崖,体力不支昏倒过去。(通过树藤爬上山为小游戏,玩家可通过游戏前提示说明过关)

第五章 虎啸龙吟一时发

??再次醒来时发现自己身处于一间别致的小屋中。下得楼来看到了在秋水瀑布和轩辕台都有过一面之缘的那个神秘女郎,一问之下惊奇的得知这个虞姬竟然就是小时家里的丫鬟秋水。经过几天的调养,项羽身体已基本痊愈。他心中担心田珊及众位义士的安危,于是带虞姬离开小屋,一路向西进城到归云客栈打探消息。

??在客栈门口发现有许多秦兵,像是在捉拿什么人。项羽上前询问,却遭到了秦兵的无理对待,当下找 茬打了一架,碰巧救下了一个反秦义士——王云。没想到王云却不怎么领情,一个谢字都没说就自顾走了。

??在客栈楼下,从客栈老板胡不归口中得知,龙且留话要他到归县北边的聚贤庄去相会。

??在聚贤庄见到了失散的龙且和田珊。说话间虞姬见到项羽和田珊亲热的样子不声不响的走掉了。但是更让众人没有想到的是,秦兵居然又发现了众人的行踪。前门被堵,大家只能抄小道逃跑。

??在逃跑的路上,众人见到一个神秘的祭坛。后有追兵,前无通路,没办法只能到祭坛里躲避一时。

??进入祭坛,来到最底层,忽然被一群尸鬼包围。关键时刻项羽念起了小时候在白塔中看到的神秘咒语,尸鬼果然退去了。众人回到祭坛门外,却见到了重伤的王云。原来王云也到聚贤庄来投奔,路上遇到了秦兵,被其所伤。这时周围出现了一个神秘的赶尸教女巫,众人经过苦战打走了她。项羽和田珊把他救到了山中小屋。而龙且则到咸阳去打探消息。


??在山中小屋,又见到了虞姬。原来那日她有些心中不快就一个人回到了山中小屋。两个女子给王云诊断伤势后,让项羽到归县城北的郎中夏草那里去买药。
??在郎中那里,项羽了解到秦兵为了防止反贼疗伤,已经把城里所有的药都收走了。郎中虽然没有把药方给项羽,却告诉了他一句藏头诗。

??回到山中小屋,项羽把诗句告诉田珊和虞姬,三人参详后得出结论:龙涎草就是解药。当下项羽和田珊出 门一路向左,在城后山林的右上找到一处隐密的树林(丛林深处),在这里二人到了龙涎药。

??采到草药后回到山中小屋,把药给王云服下,果然是对症良药。一个月后,王云伤愈。大家决定取道咸阳去与龙且会合。

第六章 十年磨一剑,锋刃未曾试

??来到咸阳的碰头地点,咸阳城北部的洞庭茶楼,却发现一个老人躺在茶楼门口,无法进入。大家决定先到咸阳宫去看看情况。但是咸阳宫守卫森严,众人只得退回。这时洞庭茶楼已经到了开门营业时间,走进去一看,一群人正围在一坪棋盘前议论纷纷。原来这是一盘十分难解的棋局。田珊上前试着解了一下,没有成功,结果率真的虞姬认为是出题者存心骗人,上去一把就把棋盘给拂乱了。楼上摆棋局的主人张良立刻出现,大声呵斥虞姬。就在双方即将动手的一刹那,韩信出现了。大家把话一说清楚,才发现彼此都是抗秦的好汉。

??在茶楼二层,众人商讨反秦事宜。无意中得知聚贤庄的少庄主萧长风被秦兵抓到了鸿门。项羽决定前去救他,就辞别众位义士,起程去了鸿门。

??来到鸿门 ,径直进入府衙,与几个官兵战斗后,进入水牢救出了萧长风。他告诉说抓的原因,是无意中在彭城发现秦王在密谋什么。

??来到彭城, 发觉偏王府有些奇怪。可是有官兵把守无法进去,一筹末展之际找到牌坊下的坐在地上的乞丐,他告诉主角右下有两个乞丐曾进出过偏王府,他们或许能提供帮助,可找到他们,他们却提出要去要帮他们弄来一条鱼他们才肯帮这个忙,正好水边有正在钓鱼的爷孙二人,他们不收钱送给了项羽,项羽再把鱼给乞丐时,乞丐告诉项羽其实秘密在于现在这个时辰是每天偏王府的换班时间,现在进去不会被发现。几人趁此机会进入偏王府,在后院发觉有人在密谋什么,啊,这些人不是秦王的人,是什么人这么神秘?冲进去人却走掉了, 但得到了一个重要消息,秦始皇要去晨露谷采天仙玉露,总算找到机会刺杀他了。可是为了刺杀后能全身而退, 需要一件能及远的暗器。

第七章 美人娟娟隔秋水

??回到吴县的项羽住处,大家觉得应该铸造一把能够及远的武器,然后利用项羽天生的神力在远处击杀秦始皇。项梁告诉项羽,在城中有一位李铁匠手艺出众,肯定能够铸造这样一柄大铁锤。

??找到铁匠李的家。但是李铁匠果然好酒好色,居然当着项羽的面调戏虞姬。项羽一气之下带着虞姬拂袖离去。回到项羽住处,却又因为虞姬的事情被叔父项梁呵斥。这次轮到虞姬负气跑掉了。项羽连忙去追。

??在郢都鹊桥会的郊外树林,又是小时侯遇狼的地方,项羽终于又找到了虞姬。不过紧接着王云就出现了。听到了虞姬的几句气话,项羽飞快的跑掉了。

??回到吴县,项羽决定还是把心思放在反秦大业上。这还是得求助于李铁匠。叔父项梁提议找一坛好酒去找李铁匠拼酒。为求好酒,项羽又来到了吴县南部的文君酒垆。经过一番周折,总算拿到了酒。有了酒就可以去不远处李铁匠的家找李铁匠了。 然而最终征服李铁匠的不是美酒,而是……女人。原来李铁匠也是个被女人抛弃的可怜人。好了,不管怎么说,李铁匠已经决定用他那举世无双的手艺来为项羽打造大铁锤了。

??得到大铁锤,项羽又回到项家院落,带着王云来到了—晨露之谷。但是刺秦的关键时刻,项羽又想起了她……刺秦失败了,两人在山谷里受到了秦兵的围攻,项羽不幸中毒,勉强逃回家中就不醒人世了。

??在最危急的时候。虞姬及时出现,用辟毒珠解了项羽的毒。由于项羽叔父对虞姬和项羽的感情极力反对,虞姬又不得不离开项羽。

第八章 东窗未白孤灯灭

??等到项羽醒来,项梁又逼着项羽与田珊成亲。项羽当然不同意,争执之下,项梁不幸昏过去了。项羽连忙去城中药铺找郎中。郎中诊断,说项梁身体已经快不行了。项羽思前想后,决定与田珊结婚,希望能藉此让叔父高兴。

??一个月后,临近结婚的前一天项羽想到与虞姬相爱却不能长相守,悲伤到极点。为了散心,又来到了熟悉的秋水瀑布。没想到田珊找项羽找到了秋水瀑布,刚 想与他讲话的时候,发现虞姬居然在河的对面,项羽和虞姬痛苦的重逢,热情的抱在了一起,这时在远方正有人把弓箭对准了他们。这人竟是王云,原来他一直都是在暗暗接近项羽,却是为了害项羽,但有为了什幺呢?田珊发觉远方有人突发冷箭加害项羽,便奋不顾身冲过去为项羽挡箭,就这样死去了………………

??几个月后,酒馆,虞姬望着借酒浇愁的项羽着急。这时管家急急忙忙跑进来,说老爷已经快不行了,这才使项羽清醒过来。但是,当项羽跑回去的时候,只是见到了叔父的最后一面……又一位亲人离开了项羽。国仇家恨一起涌上心头,项羽决定再到咸阳去刺杀秦王。

??但第二天早上虞姬又不辞而别。项羽在院子的石桌上发现了虞姬留给自己的信。从信中得知,虞姬已经自己跑到咸阳去刺秦了。项羽也急忙向咸阳进发。

??没想到还是晚了一步,一进入咸阳就听说宫中新抓住了一个女刺客。项羽怎么想都觉得那肯定是虞姬,于是立刻到咸阳宫去营救虞姬。

??在咸阳宫门口项羽巧 妙的弄了一身秦兵的衣服混进了秦宫。在秦宫里抓到一个太监,问他虞姬在哪里,他却以为是问“鱼鸡”,于是把项羽带到了厨房。一不留神,还让那个太监给逃走了。没有办法,项羽只能硬着头皮出来。却不巧碰见了王云,说是来救虞姬的。出得宫来,项羽觉得单凭自己的力量肯定无法救出虞姬,便来到洞庭茶楼二楼找龙且等人帮忙。众人商议过后,决定晚上进入汉王府,一路人马去营救虞姬,另外一路前去刺杀秦王。

??在汉王府正厅一无所获,但在院子左边的树林里却发现一条秘密信道。通过这条信道,众人来到了咸阳水牢。

??在水牢的尽头,搭救了虞姬之后,众人又向咸阳宫进发。

??在咸阳宫门口,大家惊奇的发现宫门竟然没有人守卫,真是天助我也。当下杀进宫去。来到咸阳宫深处的秦始皇寝宫。

??没想到在这里却见到 了秦始皇身边的大太监赵高。赵高告诉他们秦始皇幷不在此处,而是在阿房宫。

??没有办法,众人又继续赶到大地图上的阿房宫。在阿房宫后院,众人找到一个宫女询问,宫女告诉项羽秦始皇就躲在地下寝宫中。

??到了地下寝宫深处,终于见到了秦始皇。几人合力得以刺杀秦王。 出到阿房宫入口,张良韩信说他们已经在宫里点了一些火,准备一把大火了结秦国最辉煌的宫殿。这时大家才发现虞姬不见了。项羽不顾众人的劝阻,又冲进火场,在地下寝宫的一层找到了寻找情人结的虞姬。唉,外面已是一片火海,二人只能在密道里等到天明了。

??从秦始皇寝宫出来,外面经过一场打火已经物是人非了。宫外只有王云还在等待,寥寥数语后就回洞庭茶楼了。

第九章 烟尘绝,西风残照,汉家陵阙

??众人回到洞庭茶楼,正在庆功之际,忽然听说赵高已经扶持二世即位,大家立刻把赵高定为下一步对付的目标。

??项羽和虞姬忙里偷闲,在洞庭茶楼门口回忆甜蜜往事,王云突然出现,单独叫出了项羽,告诉他虞姬其实是项家世仇王家王翦的孙女。项羽自然不信,便跑进洞庭茶楼管虞姬一问究竟。这时龙且也走进茶楼,说觉得王云一定有鬼。大家决定跟踪王云到大地图中部鸿门上边的祭坛。

??在祭坛门口,龙且为了不打草惊蛇,装作醉汉引出了祭坛守卫。几下干掉守卫之后,大家进入了祭坛。

??在祭坛地下三层,三人听到了王云和神秘黑衣人的对话,知道了他果然是赶尸教的人,还知道了他就是杀害田珊的凶手。神秘黑衣人又给了王云一枚药丸,谁知他服下药丸以后口便哑了。就在众人准备对其下杀手之际,突然三颗火球飞向虞姬。王云挣扎着跳起来用身体为虞姬挡住了邪恶的魔法火球。整个祭坛此刻已经布满了大火,王云用最后一点力气施展必死术为众人撑起了一个魔法防护罩。大家赶快逃离了火海。

??在祭坛外面,虞姬打开王云临死前交给自己的东西一看,发现这是一张标注着赶尸教总祭坛位置的地图。看来这就是大决战的地点了,那还等什么呢?

??直接去铜人洞,在秘密洞窟的深处,遇见了赶尸教的楚云豪豪,通过对话了解了关于赶尸教和王云的一些往事。楚云豪豪说只有用赶尸教的迷宝——封印之石才能将赵高封印。说罢开启密道,众人继续前进。

??里面是铜人洞,发现了封印之石和一本赵高的日记。在日记中一切真相大白,原来虞姬真的就是赵高,也就是王贲的女儿。得知真相后虞姬无法原谅项家当年对王家犯下的罪过,想要跑走,项羽苦苦的挽留,结果虞姬错手伤了项羽。项羽意志大受打击,在龙且的鼓励下,项羽终于拋开苦闷,决心杀死赵高,平息天下的纷争。项羽和龙且继续向迷宫深处的血池挺进。

??从铜人洞出来,经过魔域的过道,来到一处魔域兵 营之中。进入兵营内中,打败几个魔域守将,进入了一处军营大帐,终于来到了血池地狱。面前的就是最终BOSS赵高了。战斗之后赵高又要变身,这时虞姬冲了上去,用亲人的血将赵高永远的封印了起来………………
回复

使用道具 举报

 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 02:12:18 | 显示全部楼层
霸王别姬 分支剧情攻略  
咸阳宰相李斯咸阳城大街上指马为鹿,大声叫卖,藉以讽寓朝中指鹿为马的无耻行经。玩家进行判断他是
1江湖奇人
2市井小人
选择2一无所获,选择1得到神玄珠

东渡徐福徐福在大街上求助于主角帮他找丢失的孩子,玩家可以在靠近大地图的咸阳地图的民居里找到孩子小雪花,但从小雪花出得知徐福是在为秦王找童男童女,在回去责问徐福时得知徐福是为这些孩子着想,这些无父无母的孩子和他东渡出海,正好可以躲避战乱。项羽把孩子的地点告诉徐福,得到500点经验值。

剑客蔡广宁回答对蔡广宁一个问题可有丰厚的回报,问题是:水蛇,竹叶青,蟒蛇,哪个最长?选择第二个可得2000点经验值。此问题没有此数限制。

漂泊书生

一个落魄的书生抱怨身在乱世,读书无用武之地。玩家选择是否同意他的观点:1同意   他会送巨阙剑给你    选择:接受(得到剑),不接受(得到1000点经验值)2不同意  他会送蛮甲给你     选择:接受(得到甲),不接受(得到500点经验值)郢 都客栈老板娘第一次来到客栈会谈论起端午节的话题,老板娘提出几个问题:1端午节是为了纪念谁?A 怀王 B 屈原

2屈原怎么死的?A 自刎 B 投江3屈原喜欢佩带何物?A 金坠 B 香草正确答案为全部选B,全部选对可得玉镯。陈阿五在未进入郢都郊外白塔前情节时与陈阿五讲话,他会告诉你白塔里有个宝藏。在剧情发生到白塔情节时,可出现隐藏剧情。玩家在白塔四楼可不用从原路返回,而是可以从树上爬下来,到了地下时会看见四个宝箱,里面有:碧血丹,四兽镜,千年灵芝,1000金钱。

小林哥郢都郊外的鹊桥会上,帮助恋人小林哥和昭儿这对恋人和好。顺序为从小林哥那里了解到苦恼,从买灯笼处选择灯诗:盈盈一水间,脉脉不得语,之后找到昭儿,昭儿看到灯笼会很高兴,这时再去找小林哥可得奖赏──500金钱。

归县陈四从吴县陈四处得来任务,送信给归县陈三,家中老母病重。可得金钱500酬谢。无名乞丐在归云客栈附近一坐在地上的乞丐说话气度非凡,他提出要帮他找五菇香肉。正确顺序是,找到小二,得知店内没货,向左走一张地图杀狗可得狗肉,把狗肉交给小二加工成五菇香肉,交给乞丐,得到景天神壶。店小二魏兵酒店有个规矩,只要客倌猜对灯谜就可得到一份红礼。谜语是:千资百态一一开,打一字。答案是:伯。奖品是:500金钱吴 县问题老者老人被孙子的一个问题问住了,求主角帮助他解答。一只窝牛来爬墙,墙高十尺,窝牛日爬三尺,夜落两尺,问即日能爬到?答案为八天,奖励为500经验值。彭 城塞北江南王塞北,李江南两人为小事争执,主角如果选择为他们评理会说他们说的都有道理,他们会请求酬谢主角。如答应,则得10金钱。如不答应,则得罗剎剑。武状元苏乞儿一自称武状元苏乞儿的人在鸿门流落街头,主角如果在鸿门曾选择施舍他金钱,则到了彭城还会再遇见他,他会用1000金钱作为回报。
回复

使用道具 举报

 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 02:12:39 | 显示全部楼层
霸王别姬 全攻略
  游戏一开始,看过一段还算可以的动画.项羽的造型还算不错,有很帅的感觉.

  项羽和丫头秋水去鹊桥镇买灯笼.途中要走过郊外的一大片森林.路不好走,还会碰上一些狼.好不容易来到鹊桥镇.卖灯笼的小贩说已经只剩下一只云水灯笼了.项羽央求跟他一起抢灯笼的小女孩把灯笼让给他.小女孩的名字叫田珊,就是后来要出现的女主角之一.买了灯笼,天色还早着,就可以在街上逛一番,顺便猜几个灯谜.谜底很容易,分别如下:暗,黯,彬.猜对三个之后,就可以得到两只开天碧玉.有一个傻傻的青年说他的女朋友生气不理他,你要帮他挑一个好的灯笼,上面的对联要恰到好处.你选了这样一幅对联:盈盈一水间,脉脉不得语.送个他的女友昭儿之后,回去找他们,可以得金500两.

  该回家了,出了森林,秋水说天色还早,提议去白塔看看.在塔口听到刀剑的相交声,原来是几个秦国的杀手在追杀反秦义士龙且.项羽痛恨秦贼,把龙且藏在白塔里头,然后引开秦兵.回到呈都,下人告诉项羽老爷在前厅等他.匆匆来到前厅,原来是魏国公主驾到.此时,魏已被秦灭国,公主在将军的护送下寄养到项家.猜那位公主是谁?原来就是田珊.

  傍晚,项羽来到柴房找秋水.可是秋水被罚劳动一天,项羽只等想法到公主那里要伤药,给龙且治伤.第二天,项羽向公主讨药的时候因为说漏了嘴,只得和公主一起来到白塔找龙且.龙且在塔的顶楼.白塔共有四层,幽灵很多,等级也算高,在这里可以好好练一下等级了.见到龙且,治完伤.龙且说要到楚渠找一样东西.反正闲着没事啦,就陪他走走吧.楚渠的门口有一个小贩在那里兜售药材和武器,自己可以随便挑几样.楚渠并不难走,转几个弯就可以找到龙且要找的鱼肠剑.不过不要慌,若要得到鱼肠剑,必须打败守护者渠神.渠神的血有2000滴,如果等级不高的话,要小心对付.宝剑得手后,与龙且暂且分手,他会送你一只反秦令,做为以后见面的信物.回到呈都的时候,秦军已逼近秦国的都城,楚王自杀殉国,项羽的爷爷项燕战死沙场.项羽收拾行李,与秋水告别,前往吴县避难.分离的场面感人肺腑...

  转眼已是八年后,当年的小项羽已然长成一个壮硕的小伙子了.叔叔项梁打算要为项羽和田珊办理婚事.项羽一直对秋水念念不忘,当场拒绝.田珊气走,项羽追去.追到秋水瀑布,不见田珊,却见到一个神秘的女孩.有缘相见,女孩说在归县能再见到她.项羽对秦的痛恨已是根深蒂固,央求叔叔同意他去刺杀秦始皇.项梁无法,要项羽先去见隐士萧何,如若通过考验,便答应他的恳求.迫不及待地来到隐士居,竟然没有入口.四周转一下,发觉四根柱子有点特别.按照以下方法转动柱子,便可通过:右上,左下,右下,左上.依此为之,对面出现一条石道,那是通往密室的通道.萧何赞赏项羽非为常人.回答他的两个问题.问题没有对错之分,照不同的选法,可以得到不同的宝物.分别为:神灵珠,太阿剑,混元战衣,和玄铁金盔.

  回到呈县向项梁告别.找不到田珊,没想到她竟然在村口等他.无法,只得带她同去.因为刺秦的计划还无从入手,项梁建议项羽先去归县联络反秦义士.人多好办事嘛.何乐而不为呢?反正也可以再去见见神秘女孩.

  归县在函谷关的北边,这时函谷关的关口仍然封闭着,要去归县就必须闯关.走过山道,打败几个无足轻重的官兵,就可以出关了.千里迢迢地来到归县,听说县太爷要祝寿,在轩辕台做戏,"与民同庆".田珊缠着要去看戏(看,女孩子多麻烦哪).那就去看看吧,反正也不容易找着什么义士啊.轩辕台在客栈东北,戏才演到一半(其实没见着什么在演戏,这个场面做得很烂),一个神秘女孩出现了,一剑就把县令刺到在座前.顿时一场大乱.项羽觉得这个刺客眼熟,就是想不起来.无奈,回客栈休息先.要了两间上房,正准备就寝,有人悄门.原来就是那个神秘刺客女孩.此时的她受了伤,可怜楚楚的.项羽想都没想,把她扶进屋,藏好了.此刻官兵驾到,项羽一个急中生智,装口吃把他们打发走了.女孩累得睡找了.

  第二天一大早,项羽醒来时,她已经离开了.真是大好天气哪,项羽听说反秦的义士们在城外的坑儒冢集会,祭奠死去的英灵.项羽匆匆赶去,取出反秦令,与龙且等人重逢.祭奠开始不到几分钟,不知是哪个家伙透露的风声,秦军包围了整个坑儒冢.情况危急,项羽和田珊走散了,只得孤军奋战.杀这么多的秦兵不容易啊,就爬悬崖逃走吧.这时候,你要玩一个小游戏.帮项羽逃出危机四伏之地.键盘上下左右乱按了几番,就解决问题了.项羽多处受伤,不支倒地.醒来的时候已经躺在一张床上了.冤家路窄,原来是那个神秘女孩救了他.你不禁要问,到底这个MM是谁呢?原来她就是从小和项羽一起长大的青梅竹马的小丫头秋水.

  休息了几天之后,和秋水回归云客栈.在客栈里头,项羽拔刀相助,打跑了秦兵,救了一位后生王云.三人听说大家都跑去了聚贤庄.于是就决定去聚贤庄.聚贤庄的门口会碰上一位大力士叫什么震九洲.好说歹说不让进,那就闯关吧.打败震九洲,来到聚贤庄.真是祸不单行,偏偏又遇上倒霉事.聚贤庄被秦兵包围了.(这都哪门子事啊,这个游戏一个大场面都没有.偏偏要找些臭秦兵来做点缀.)于是走小径离开.后有追兵,前有祭塔.不管那么多了,先进去躲一躲吧.祭塔里有很多三脚猫角色,不过身手不错.要小心对付.祭塔一共有三层,路又不好走.偏巧项羽的脚笨(滑鼠按了老半天,项羽夹在墙角处就是过不去,什么烂程式啊.),走了老半天.怪我耐性好,终于来到了地下第三层,见到一个曾在白塔里见过的祭坛.墙上画着乱七八糟的符号.你还记不记得在白塔中看到的那个咒语?不记得的话就选三好了.没有出口,不过亏我选对了咒语,妖魔鬼怪开始变少了(靠,哪有.走两步还是遇上一大堆).没有办法,从原路退出去吧.回到塔外,又看到那个鬼王云,受了重伤.项羽把他抬到山中小屋(就是原先秋水给项羽养伤的地方).秋水原来已经到了那里了.

  给王云看伤,伤势极重.项羽不得已,回归县请郎中.郎中的药都被秦兵买走了,真该死.实在是王云命不该绝,郎中给项羽赋诗一首.诗我不记得了,项羽的马脑显然不中用,秋水把四句诗的前四个字连起来,原来解药为"龙延草".项羽自告奋勇去龙延谷取解药.田珊也跟了去.龙延谷就在山中小屋出口的对面,里边的怪物还蛮厉害,不时会喷出毒来.所以最好先准备好一些解毒药.到达龙延谷的谷底,不慌,记得先存档啊.你要碰上蜘蛛精了.它有一万两千滴血,要小心一点哦.

  救得王云之后,就要离开小屋,前往咸阳了.咸阳洞庭茶楼门口被一个该死的乞丐挡住了.不忙,先逛逛.门口左边会看到一个老头在找一个女孩子.那个老头就是历史上有名的徐福.帮他找到一个走失的女孩子就可以进茶楼了.见到张良等人.听说聚贤庄的庄主萧长风被秦兵抓走了,关在鸿门大牢.啊,这不是历史上有名的鸿门吗?就是啊.萧长风就被关在衙门的水牢里.这个衙门不怎么好闯,不会改等级的朋友就耐心一点,好好得在这里修炼修炼.救回萧长风,就要打听秦始皇的下落了.去彭城走一趟,来到偏王府.门口有官兵守着,不容易进去啊.想想办法吧.有没有看到下面西南边有一个乞丐?他会告诉你怎么办.照他讲的去做,就可以顺利得进偏王府了.马上去后院偷听,就可以得知秦始皇的去处.接着,你被一个妖师发现了.该死的妖师,项羽大怒,几下子就把他打死了.然后逃离了偏王府,直接来到吴县做准备.

  项羽心里怪高兴的,终于可以斩杀秦始皇了.叔叔项梁跟他说,要刺杀秦始皇需要一种特殊的武器,就是大铁锤.项羽马上去找铁匠李做一个.铁匠李的脾气有点怪,嗜好女人和酒.秋水被调戏一阵,项羽气得发狂.回到项府,项梁对项羽只对一个小丫头钟情而大发雷霆,把秋水给气走了.项羽追赶秋水去了.可是重要关头,秋水不领情.项羽怏怏不乐,不过事情还得办啊.回到吴县,去文君坛买酒.文君坛的香荷和项梁情丝难段.了却一段旧情之后,终于得到一坛陈年酒.回到铁匠李处,打造了一把特大的铁锤.终于要准备刺秦了.可是项羽心里老想着秋水,心思无法集中,一锤扔下,显然没有打中.(这个场面做得超烂,一点刺秦的气势也没有,真没劲).项羽在山头上也不知道有没有打中,跑到上下查看.正好碰上秦国的太师,双方大战一场.打得天昏地暗,终于把这该死的解决了.不过项羽也是大病一场,中了奇毒.幸亏秋水送来了一颗解毒明珠.项羽康复之后,来到秋水瀑布,想跟秋水见最后一面.为了叔叔的心愿,他决定和田珊成婚.这时候的王云,正准备好要暗杀项羽.没想到田珊跟了来,藏在暗处.正值项羽和秋水,也就是虞姬卿卿我我之际,王云一箭射过来.

  田珊在千钧一发之际,为项羽挡住一箭,顿时香消玉陨了.回到项府,下人告知,叔叔项梁被秦兵包围,危在旦夕.项羽赶上他的遗嘱.原来,他是楚国的王子,现在,竟要背上复国的大任了.

  项羽为报仇雪恨,准备潜入皇宫,刺杀秦始皇.虞姬怕项羽遭遇不测,代他进皇宫.被擒.项羽四处打听,终于知道虞姬被关在王府地下水牢.闯过三关,救得虞姬.接着就去杀秦始皇.趙高在宫中告诉他说,秦始皇在阿房宫.心中疑惑,还是来到了阿房宫.秦王就寝处拨开机关,地下竟然是别有洞天.已经无心欣赏了,直接闯入底层,秦始皇就在眼前了.这个暴君终于死在项羽的剑下.举世罕见的阿房宫也在欢呼声中化为灰烬.(啊,还没完呢!)

  回到客栈,王云告诉项羽,虞姬是秦将王剪之子王皮的女儿(简直乱了套嘛.)项羽不信,反倒怀疑王云是内奸(靠,现在才看出来呀,果然是马脑).几个人跟踪王云来到了黑塔(也就是祭坛).龙且把守卫的兵引过来,一刀解决掉.三人直奔大殿而来.偷听王云的话后,三人气愤添膺.于是大打出手,一直打到塔内底层.王云被毒死,他罪有应得.王云死前,要项羽去找罪魁祸首.三人来到最后一关,取得封印.原来赵高就是王皮!他潜伏了这么多年,为的就是取代秦始皇.虞姬终于相信她是赵高之女了.项羽悲痛万分,与虞姬生离死别.龙且鼓励项羽提起勇气,去找赵高.两人走过迷宫,终于找到了赵高.打败赵高,赵高显出了原形.可是魔王赵高已练成了不死之身.这时,虞姬出现.这是项羽最后一次见到她了.虞姬决定要跟她的父亲同归于尽.她手握着封印,扑了过去.项羽泪如雨下,竟不忍看.

  结局就是如此了,没有动画.我猜测新瑞狮会出续集.项羽和刘邦的楚汉之争还没开始呢!
回复

使用道具 举报

 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 02:13:09 | 显示全部楼层
百鬼夜宴
  引子:

  江南,秋天的一个夜晚,天空有点昏暗。我好象喝了很多酒,因为我发现我不但看什么都非常的模糊,而且居然会不知道自己在哪里。周围是一片荒野。我想现在我的情绪一定糟糕透了,唉,屡试不中又有谁会有好心情呢?看着手里攥紧的自己刚写好的《聊斋志异》,我不禁长长的叹了口气。起风了,落叶扬起一片,又漫天的落下来。秋夜的风,很冷。就在这时我突然看见纷纷扬扬的落叶中出现了一个人。风吹卷他的衣袖,落叶拍打他的身体,使他看起来是那么英武。他身前不远处,几个小鬼正落荒而逃。原来是一场人魔大战,我喃喃道。只见一时间妖气冲天,刀光剑影、鬼哭神号,让我醉意全消。我有些愕然和诧异,真是精彩的常人难得一见的情景啊。渐渐地,妖怪们被逐一击破。那仙人忽从手里飞出一物,然后便一声不响的拂袖离去。又是风一转,眼前又什么都没有了,都消失了。怎么会这样?这是梦吗?我揉了揉有些发痛的眼睛。咦,身上怎么放着一张红红的请帖。打开一看,上面写道:「敬邀山东才子蒲松龄光临阴界千年大典百鬼夜宴——邀请人『阎罗王』。」呀!我惊得出了一身冷汗。还没等我缓过神来,“扑”的一声,一阵迷香由帖中散出,我感觉自己一下子变的轻了,难道是我的灵魂出窍了?…………

  游戏简介:

  在智冠科技9月新推出的这款首创的独一无二鬼味十足的经营模拟游戏《百鬼夜宴》中,玩家将扮演仕途不顺的山东才子蒲松龄,由于阴错阳差地来到阴界,而不得不靠经营阴间客栈「百鬼居」来维持生活。「百鬼居」是供应百鬼祭祀五脏庙食物的地方。为了要取悦这些鬼客们,玩家必须要购买食材,聘请小二、厨师、掌柜和保镖,布置客栈,扩大客栈规模,四处搜集食谱、研究新菜色。还要注意员工的情绪、数量及分配位置,并及时督促他们努力工作。为了提高自己及员工的各项属性,玩家还要购买宝物。只有将客栈的各大效能发挥得淋漓尽致,才能让客栈的知名度播及到阴间的每一个角落,以便吸引更多顾客上门。

  经营客栈的过程中,会有特定的人物来与玩家交易,像赖大帅、宝利荣、蔡启来,玩家可以根据自己的情况来取舍。也有来闹场的坏蛋,像剪刀鬼、夜猫子、绿夜叉、红夜叉、土夜叉。这些鬼可是来者不善,因此玩家要做好充分的心理准备,最好是聘请能力强劲的保镖来保护客栈的安全。阴间也还有许多像草上飞、鬼剑愁的世外高人,可请他们助自己一臂之力。

  这是一次奇妙的百鬼之旅,登场人物除了主角蒲松龄外,还有莜悠、西施、阎罗王、黑白无常、牛头马面、驱魔元帅锺馗、食神庖丁、茶神陆羽、酒神杜康、妖婆詹俭、黑三一窟鬼、李自成等大家耳熟能详的角色,陪我们一起完成这趟奇妙的旅程。(插入图4、5、6、7、8)

  《百鬼夜宴》是一套拥有细腻的故事背景和出人意表的剧情发展的经营仿真游戏,交互式剧情系统,表现出色。这款游戏总体来说是颇具匠心,有六大不同于其他经营类游戏的特点,分别是:

  1、新颖的情节构思,教人咋舌。

  2、有趣的人物名字,逗人忍俊不禁。

  3、千奇百怪的各式名菜食谱。让人吃惊之余,大饱口服。

  4、五云洞、帷灯草居、千奇岩等景点,隐藏奇珍异宝与重大阴谋,激发人的探索冒险精神。

  5、上百种互动式事件,角色扮演式故事情节,让人废寝忘食、欲罢不能。

  6、动态式场景与升级式建筑物,游戏画面和动画短片精致、华丽,声效逼真,音乐典雅。

  各位发烧的玩家,还等什么啊?还不快来过一过在阴曹地府开饭店的隐!

  游戏攻略:

  当玩家来到阴间后就要开始经营客栈。要想方设法的扩大客栈的规模,这样才能触发故事情节。经营客栈的过程中,有几个是常来的。赖大帅是个奸狡的二手商人,他会向你出卖一些宝物,但是,宝物价钱比它原价便宜一半的话,多半是假的。想要买真的要注意他话里的“点”。宝利荣也是二手商人,会向你兜售宝物。如果你嫌价格太贵而杀价,他第一次会减价,如果你还是嫌贵又再杀价,他有时侯会再减低,但是多半是不卖给你而离开。蔡启来是卖材料的商人,买各类材料100份价格是22000,买200份要价44000,如此类推,可以和他杀价两回或选不同的购买方案。打败来闹事的土夜叉可得5000两或宝物,红夜叉是10000两或宝物,打败绿夜叉得到500两或宝物。

  经营一阵子后,莜悠出现,来玩家客栈购买物品。她第二次出现的时候会让玩家计算题目。答案是3330。第三次出现的时候,她会要求玩家送食物去帷灯草居。在那里玩家认识陶朱公,他是商战之祖、莜悠的父亲。和他交往会提升玩家的计算技巧和计算速度,但要答对下面问题。每次问题都不会再重复,建议玩家在答题前储存档案。1.我有在柜子里发现了一堆钱币,我拿了总数付一半又3枚,连续重复五次,在第六次的时候,柜子里已经没铜币可拿,试问柜子里面有原来有几枚钱币。回答对了此道问题,会提升计算速度与计算技巧各3点。答案:186。2.酒柜有220瓶酒,我第一天不知道喝了几瓶。只知道接下来的每一天都比前一天多喝了3瓶。到了第11天的时候,我正好把酒柜的酒都喝完了。请问第10天我喝了几瓶酒。回答对了此道问题将会获得"客商规鉴",提升计算速度与计算技巧各3点。答案:32。3.这里有13颗土豆,我们轮流拿。每次拿的土豆数不可超过3颗,而拿到最后一颗土豆的人就算输。当你第一次输了之后,陶朱公会再给你机会开始,土豆数由21开始。第三次是32颗土豆,这次西施会帮你,只要你让陶朱公拿的是奇数就能赢。又过了一阵子西施生病了,你借机可以去无名洞,东郭狼居住在无名洞,去拜访他之后,他会教你用人之道,可以增加毅力,魅力。要治西施的病必须有天山雪莲,可由尤勇慈处购得。等西施病好后不久,莜悠会在他父亲的推荐下到你的店里帮忙,同时来的还有草上飞。

  包打听是个长得很像蝙蝠的探子,每次去你的店里卖消息会收你4500的消息费,有时侯会给你一道新菜式。建议玩家不要吝啬钱,多打听点消息还是有好处的。他会告诉你像孟婆被黑山老妖抓去了等消息。玩家的灵气到一定程度后,牛头就会出现,牛头会要求主角请他吃饭,每次吃饭会损失各15份材料。到第四次出现的时候,他会给你一道新菜式——惊弓之鸟。马面会和主角借钱,每次会借2000,到第四次的时候,他会还主角10000外加材料各15份。牛头和马面还同时爱一个叫邓寡妇的人,牛头会因此来你的客栈借酒消愁,请他喝酒可以得到一个新菜谱。

  这期间还会有个叫钱泰多的来捣乱,他是一个奇怪、好色的有钱人。第一次,他会进来摆谱,看看有什么好吃的;第二次,叫玩家给他选个雅间,然后给小费3000;第三次的,他会让玩家叫一个漂亮的妹妹过去招待他,如果答应的话会给15000,如果不答应的话会发怒离去。

  阿昆是一个屡遭人骗、总来向主角求救的笨蛋。他第一次来会要求你请他吃饭。如果请吃饭并借钱给他的话,下次来到会问你要不要食材,有50和200选择,选50是免费送的。如果选200他会算你25000,比起别的地方买材料的价钱便宜很多。第二次,他又哭诉说被黑山的人骗了,如果你请他吃饭和借钱35000给他,他下次来就会带三样宝物,问你要不要。无论你选什么他都不会收你的钱。第三次出现,他会向你借45000去做生意,可是他还是失败了。还好最后有贵人帮他,在加上他能大彻大悟,庆幸落个好下场。

  引魂娘子出现后,会来你的店请求你让她进里面用歌声引渡亡魂,听她的拿手曲调尘土归乡要4000,普通的也要3500。连续三次后,她会送你一样新菜式——过江之鲫。在情节到一定条件下,她会来告诉你李自成要来捣乱,建议你去鬼使神差那请鬼见愁保护客栈。鬼见愁来你客栈时会给你四面楚歌菜谱。

  在大地图上有时候会看见艾厉克尸在抓鬼,为了不打扰他捉鬼,玩家一般都知趣的避开。

  有些剧情是必须打败前来滋事的敌人才能触发,因此玩家一定要好好的培养自己的两名保镖,让他们的各项属性达到最大值,并对自己忠心耿耿。

  发展到一定阶段后,有一天,会有个老虎模样的鬼来你的客栈捣乱,他是代表黑山一组势力来警告玩家不要多管闲事。教训他可以得到金钱和宝物。多次教训他后,他会不经意的告诉你黑无常被黑山一组的人抓到了千奇岩。难道这里面有什么不可告人的秘密?善良的你休息的时候去千奇岩解救黑无常,黑无常告诉你,现在黑山老妖正联络闯王李自成要在阴间谋权篡位。怪不得地府最近总是怨气冲天,百鬼哀嚎,原来是他们捣的鬼。黑无常还说,他因为要阻止黑山老妖的阴谋而中了剧毒,虽然自己功力深厚,可是也坚持不了多常时间了,要救他就一定要研制出独占熬头的菜谱。不久阎王听说了这件事情就来到你的客栈跟你说了说黑山势力的猖獗,然后会把独占熬头的菜谱给你。你把独占熬头研制出来解救了黑无常。

  有一天,冒出个说要藏在你客栈的鬼,他说他由于没完成黑山老妖交给的任务而在躲避老妖的追杀。答应他会送给你菜谱佳偶天成。夜猫子是妖婆詹俭的宠物,他也乘乱前来捣蛋。多次教训后会给你钱、宝物、菜谱。然后妖婆詹俭就会来找你的麻烦,多次教训后会给你钱和宝物。后来她有一天突然良心发现来你的客栈品尝,你请她吃佳藕天成后,引出她年轻时的一段故事。她年轻的时候误会了自己的心上人有负于她,于是开始残害世间男子,她也是黑山一组的成员。今天品尝完佳偶天成后,无比后悔,决心改过自新。她还告诫你小心李自成的暗害。你也借机说服她弃暗投明。

  酒神杜康出现了,他感谢你说服妖婆詹俭弃暗投明,并打开关在他和庖丁身上的锁,放他们出来。还说一定不会放过李自成那个家伙。为了报答你,他会让阎王在你的客栈开旷世的百鬼夜宴,前提是客栈升级到最大级。这对你来说真是天大的一个好消息,这样就可以一展身手了。他和庖丁会给你做后盾,然后送你宝物和6个菜谱,有杯弓蛇影、歧路亡羊、一丘之貉、黄泉野菜、解千愁等。还提醒你多加防范,小心黑山老妖。

  妖婆詹俭让李自成的家业毁于一旦,于是他前来报复。刚好你聘请了江湖上最厉害的剑客鬼见愁来当客栈的保镖(如果没有聘请他的话,李自成来闹事的时候会拿走你的全部食材),而鬼见愁和李自成是有很深的仇恨和渊源的,鬼见愁原来就是鬼剑愁,在阳间李自成杀害了他的全家,因此他才千辛万苦地来到地府为家人报仇雪恨。两人展开了一场恶战,最终,鬼剑愁得偿心愿。战后他会给你菜谱——八面玲珑。

  又过了一段时间,一天,阎王登门拜访。他来告诉你,黑三一组由于大家的共同努力已经土崩瓦解,阎王就等证据充分后就会兵发黑山。除了对你的机智和勇敢一番赞扬外,为了表彰你的功劳,三天后会让你重新回到阳间。你听到这个消息真是开心的不得了,其实你也已经非常的想念自己在家里的好友和希梅了。阎王还说,虽然黑三一组势力已经被瓦解,可是黑三的首领——黑山老妖却趁乱逃跑了,目前下落不明。据说黑山老妖知道是玩家破坏了他的计划,怀恨在心,要来报复。为了加强搜索,一网打劲,铲除后患,阎王希望把大军驻扎在客栈。你对阎王说道:“悉听尊便”。黑山老妖果然来了,在阎王的帮助下,我头放异彩,黑山老妖在这道强光下,渐渐化为灰烬……。一切都结束了,阎王走过来,柔柔的抚摩着你的头,你一下就飘了起来,飞向你思念已久的家园。

  《百鬼夜宴》的过关条件采用多重结局的方式,除了打倒阴间黑帮——黑山老妖外,还可以是协助食神重组失落已久的《天厨垂涎谱》,《天厨垂涎谱》的断篇残简散落在不同的区域里去,所以玩家要尽可能开拓;或者是替閰王成就《百鬼夜宴》,最终出现什么样的结局,全凭你在游戏内的选择而定。

  附地点一览表:(游戏时间计算方法:每个星期一为客栈公定的假日,您可以利用休假的时间,到地图上的各大地点逛逛,此外,休假日可行动的时间,和经营画面同样都是五刻,而你进入地点时,即会用掉一些时间.下表括号里是数字为进入各处地点所花费的时刻.)

  1.百鬼居:主角开店及布置客栈的地方.

  2.鬼使神差:聘请员工的地方.(35)

  3.鬼斧神工:整修客栈的地方.(35)

  4.百器轩:购买宝物的地方.(35)
  备注:由于所有宝物的价格都是随机的,想捡到便宜的好货就要看各玩家的眼光.有时侯,二手商人的价格也会比百器轩的便宜.

  5.鱼米之乡:购买食材的地方.(35)
  备注:所有食材的价格都是随机的.玩家可以在某些食材价格低的时候大量购买.

  6.望乡台:解众鬼思乡之苦的地方.(50)

  7.千奇岩:错综复杂的地形,成为众鬼聚赌的好地方.(50)
  备注:玩家在此可以赌钱,也可以在此买得新菜式.赌钱是随机的,赢输与否就得玩家看运气.

  8.五云洞:鬼抢钱的地方.(50)
  备注:在此可以捡获一些宝物.在此处可以和蔡启来购买新菜式(但是价码不低).

  9.孟婆茶楼:凡前往投生者,皆在此灌迷汤,让投生者忘却前生之事.(50)
  备注:在此处可以见到包打听,他也会向你贩卖消息,才1000左右,不过消息对玩家作用并不大.买与不买就看玩家是否有钱.

  10.奈何桥:阳间与阴间相隔的桥梁.(50)
  备注:如果在此处见到包打听,他会向你卖新菜式以及向你贩卖消息.

  11.断魂波:鬼群打架的地方.(50)
  备注:在此可以遇见特殊人物购得新菜式.

  12.无名洞:传说为鬼谷子的修行之地.(50)
  备注:在此可以和东郭先生学习用人之道.可以提升玩家的魅力和毅力.每次学习不论学得与否都会消耗食材各20份.

  13.帷灯草居:商战之祖陶朱公及绝世美女西施所居住之地.(50)
  备注:在此可以学得经商之道.提升玩家的计算技巧和计算速度.每次学习不论学得与否都会消耗食材各30份.

  14.黑山:阴间的法外之地.(50)
  备注:在此处可以拾获宝物.

  附宝物一览表:(所有宝物可由百器轩购得.物件价格随机变动.)

  名家刀具组:可以小幅度增加厨师的刀功.
  龙泉宝刀:可以大幅度增加厨师的刀功.
  野味抄本:可以小幅度增加厨师的调味.
  名菜集成;可以大幅度增加厨师的调味.
  经商十要:可以小幅度增加掌柜的计算.
  客商规鉴:可以大幅度增加掌柜的计算.
  心算要决:可以小幅度增加掌柜的速度.
  精致算盘:可以大幅度增加掌柜的速度.
  行菜经卷;可以小幅度增加小二的技巧.
  察言记事;可以大幅度增加小二的技巧.
  步云草鞋:可以小幅度增加小二的敏捷.
  神行靴:可以大幅度增加小二的敏捷.
  玄天剑:可以小幅度增加保镖的武功.
  撼天枪;可以大幅度增加保镖的武功.
  大还丹;可以小幅度增加保镖的内力.
  千年何首乌;可以大幅度增加保镖的内力.
  斗魂头巾;可以小幅度增加毅力.
  精卫石;可以大幅度增加毅力.
  翡翠项链:可以小幅度增加魅力.
  紧箍咒:单一加强向心力至100.价钱63000.可由尤勇慈处购得.
  夸父骨练:单一加强毅力至100.价钱101500.可由尤勇慈处购得.
  天之彩衣:单一加强魅力至100.价钱115500.可由尤勇慈处购得.
回复

使用道具 举报

 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 02:13:34 | 显示全部楼层
百花物语
  唐小山(百花仙子转世)的父亲唐敖进京赶考,高中探花后因故被贬,郁闷之时去蓬莱岛散心,但一去不返。一夜他托梦给小山的母亲林氏,要唐小山第二天去山神庙找他。(记住和母亲、舅舅和九公对话,否则不会触发剧情。与山神庙前的扫地老僧对话得到卡片“灵芝”)。在庙里拜菩萨祈祷时忽然被传送到一处隐秘所在,之后唐敖现身,告知小山这里乃是蓬莱仙洞,而自己由于寻找百花仙子不力遭到责罚,被冰封在这里。要解救他只有找到金木水火土五颗彩石,让百花仙子重返天庭。小山醒来后发现身边有一颗水彩石,
  唐让她确信刚才并非南柯一梦,于是她准备寻找其他4颗彩石。
  回家之后和母亲告别,拒绝了林之洋与其同行的美意(从林之洋处可以得到多张卡片)。在挑错别字的游戏中打败九公就可以去港口,路上救下一只叫啵啵的兔子,为了报答小山的恩情啵啵决定和小山一起去蓬莱(得到卡片“啵啵”)。在港口九公看到啵啵之后有似曾相识的感觉,刚要开口询问却被啵啵打断。
  在海上大地图航行时可能会遭遇到海盗,战胜他们可以获得一定的金钱,选择逃跑则需要支付一定的金钱,建议直接给钱。

  女儿国

  在女儿国集市上为可怜的小猴人解围后,小猴人自称他是厌火国的太子,出来寻求救国之道却一无所获,现在准备返乡。临走时小猴人说他们国家田园荒芜,沙漠中的路标指引的才是正确的道路。并且送给小山可以辨识路标的指南针作为酬谢,得到卡片“指南针”,卡片“猴人”(解围时选“以德服人”还可以得到卡片“男泼妇”)。女儿国中可以找到海棠转世的柳烟以及芍药转世的梅儿,帮她们推敲诗文卡片“海棠”,卡片“芍药”(柳烟的诗文少的是“凝”字,梅儿的诗文少的是“渐”字)。胭脂店里的小游戏晃的小山头昏眼花,必须要始终盯住真正的胭脂包不能眨眼。游戏胜出后去桥上找店主老婆拿到卡片“胭脂”,随后它随便问了几个问题,答对她的问题得到卡片“桂花”。

  淑士国

  淑士国客栈二楼可以遇到李白,一句“长风几万里,吹‘渡’玉门关”帮小山得到卡片“书”。在隔壁的屋子和白赤添才(取“白痴天才”谐音)打赌,可以赢到卡片“诗”、“礼”、“易”。修改过金钱的朋友可以在这里的老婆婆那里买到多种卡片,笔者在这里的战果为:人物26/27,物品17/22,特殊5/5,文化24/27。走到桥头发现很多人在围观一只被关在笼子里的可怜美人鱼,从围观人口中得知美人鱼被抓的原因是所有人都认为最近海上的旋涡是她在作怪。转悠了半天之后一无所获,小山决定回客栈暂时休息,早以疲惫不堪的啵啵自然一口赞同。
  睡梦中美人鱼托梦给小山,说海上旋涡并非自己所为,而是一个海妖得到天上落下的土彩石后道行大增的结果,请求小山去海底宫殿打倒海妖为自己申冤昭雪。在好善不倦处赢的“好善不倦”书卷,得到卡片“好善不倦”,对联下联为“清风明月月明风清”,到港口和船夫交换小船去海底迷宫。进入海底迷宫前要一一打开机关,这个小游戏比较麻烦,而且是连续两次中间无法存盘,玩家需要多多动脑筋才可过关。靠啵啵的灵巧和机智打败了海妖后拿到土彩石,同时得到卡片“海妖”和卡片“海底”。回去后美人鱼已经被释放,得知小山出游的目的后她提示说火彩石在厌火国。

  厌火国

  厌火国在淑士国的正上偏左方向,下船后跟着闪烁的光标走即可到达。和长老对话得知这里原来山清水秀,叫水月国,只因一团火焰突然落在山上,结果村子就变得炎热无比,百谷不生。他请求小山去田木岛拿清肠稻以解居民温饱,小山自然义不容辞。走近火焰山,顿时感到热气扑面而来,得到卡片“炎火山”。
  田木岛在厌火国的右上,独角兽要小山陪它玩游戏才肯告诉她轻肠稻的所在,输赢无所谓,即使输了它,对出下联“和风抚地嫩牙舒发”一样可以拿到清肠稻。回厌火国后长老说造成炎火山的正是五彩石中的火彩石,只有批上天下至寒的冰蚕丝才可以保证自己平安无恙,城西的乞丐告诉小山女儿国附近桑林的桑妇有冰蚕丝。
  来到桑林,桑妇惊叹小山的美貌,小山顺水推舟送她胭脂讨好(身上只要有胭脂卡片即可,未必非要去女儿国不可),高兴的桑妇用冰蚕丝包绕小山,得到卡片“冰蚕丝”。
  回到厌火国,长老提示小山“厌火洞顶别冬天,遍寻尽在藏头中”。火山迷宫的小游戏的秘诀是动作轻柔,啵啵的绳子要垂直放下去接小山,拉起来的绳子要尽量慢地平移,一旦晃动过大小山就会落入岩浆。在山顶墙壁会出现诗文:“百暗对寒光,花暗余袅香。仙客自难请,子手谁执常。”用鼠标依次点击“百”、“花”、“仙”、“子”四个字,火彩石就会自动出现。

  小人国

  从山顶出来救下小人国王子,接受他的邀请去小人国做客。快要到达小人国的时候一位道姑从天而降,此道姑正是白花仙子的旧识白草仙子,得到卡片“白草仙子”。玩了一局卡片游戏后白草仙子说以后还会有再相聚的机会就飘然而去,留下疑惑的小山继续前进。小人国酋长看到儿子平安归来非常高兴,送小山卡片“书”作为礼物,《酒中八仙歌》的答案是“李适之”。闲谈中说起街上三三两两的人都是持弓带箭,一派如临大敌的景象,酋长长叹一声,说出其中的苦衷,原来就是抓走王子的翼人过来为难,小山要求代他与翼人交涉.酋长的问题答案是“小人国”,与酋长约定国器下会合。正值翼人来袭,小山使用国器与翼人对抗,其实就是简单的射击小游戏,左键是射击,右键是上弹药。击败翼人的进攻后将翼人拿下,但是在啵啵、小山和王子的恳求下酋长将翼人放走,作为感谢翼人开启时空门可以让小山返回厌火国。临走是酋长提示小山木彩石在两面国。

  两面国

  从小人国出来后往左下就是两面国。进入两面国以后一个算命先生要为小山算命,结果他又说天机不可泄露。留下一句“长耳能知天上事,安知不向此问求”就转身而去。在酒馆内得到消息,木彩石可能被长耳怪偷走,他现在穴居在郊外的瀑布处。在路上从一个中年人嘴里知道兰花仙子住在瀑布旁的山洞里。
  走近瀑布得到卡片“瀑布”,如果有“蹑空草”卡片,啵啵就会启动他的螺旋桨耳朵带小山进入瀑布山洞(得到卡片“兰花”)。在瀑布旁边看到一个小女孩落在水中,救起后她说是为了采杜鹃花才落在水中的。这个场景一直往左走在尽头处得到卡片“莲花 ”(这里有个Bug,显示得到卡片“水仙”,其实是卡片“莲花”)。到小女孩家后得知原来小女孩的爷爷当初和相爱的姑娘杜鹃一起找寻黄金国,但杜鹃客死异乡(得到卡片“杜鹃”)。
  出门后往下走,一位老婆婆告诉小山说长耳怪并非坏人,而是国王为了获取木彩石而传播的谣言。长耳怪现在身染重病,只有琴音出现他才会重现在瀑布前。要找寻琴音则要去“千金之子”处。联想起曾经在女儿国听说四艺之堂经常有琴音。在四艺之堂与弹琴者对话得到卡片“琴”(四艺之堂在女儿国入门处的练武者下方,在这里还可以得到卡片“画”和“棋”)。回到两面国瀑布处,长耳怪终于现身,他说木彩石应该在女儿国的牡丹顶,得到卡片“蹑空草”。
  来到牡丹山顶,百果仙子出现为小山说清前事,但是本在女儿国的木彩石已经被小妖偷走不知所踪,她也无法帮忙,不过她可以肯定金彩石在黄金国。得到卡片“百果仙子”,卡片“牡丹”。

  黄金国

  来到黄金国,得知公主在重病中。一个牧师见小山满腹心事的样子,就告诉小山海边的渔夫见多识广,可能会对小山有所帮助,来到海边,渔夫讲起他去蓬莱的见闻。提起一只无所不知的飞天兔兔,但是要小山对出下联才告诉小山暗号,下联是:人勤年丰喜事多。从告示上方门出去可以得到卡片“黄金屋”。
  登上蓬莱仙境,走到最上方得到卡片“蓬莱”。喊出暗号后飞天宝宝出现,小山表明身份后,飞天宝宝说田木岛的药兽可以治愈公主的病。在田木岛左边的洞中找到药兽,原来公主其实是被妖魔附身,需要“神奇音韵”和“易经”才可以赶走妖魔。易经我们已经在淑士国白赤添才那里得到,而神奇音韵则在两面国得到。出洞后中了分桃怪的圈套,吃了桃子后晕倒被抓。苏醒后在旁边就有一个机关可以脱逃。偷听几人的谈话得知原来他们能够修炼成精全靠木彩石的关系,真是“踏破铁鞋无觅处,得来全不费功夫”。小山本想趁他们离开时候偷走木彩石,结果却被发现,危急时刻百草仙子突然出现,将几个小妖怪打败,得到木彩石。

  两面国

  找到两面国的乐师,如果你有“琴”、“棋”、“书”、“画”4张卡片他就会为你演奏神奇音韵,你要照样学会。得到“论语”和“神奇音韵”卡片。这个小游戏看起来麻烦其实简单,乐师每次的乐曲顺序都和前一次相同,只是后面多加一个音符而已。
  拿到两样宝物后去皇宫治好公主,原来她是玉兰仙子转世,得到卡片“玉兰”。解开黄金国时代流传的难题后拿到金彩石。这个拼图还是颇费心思,由于游戏中无法截图我不能将最后拼好的图案提供给大家,只能提示大家,人物应放在画面中央。
  五彩石凑齐后,将小山和啵啵传送到蓬莱岛,它们变换彼此模样作为小山的最后考验,经过推敲,最左边才是真正的金彩石,跟着它走就可以深入蓬莱仙境救出父亲,从此一家团圆过上美好的生活。
回复

使用道具 举报

 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 02:14:02 | 显示全部楼层
百花物语流程攻略
  看了这个游戏的介绍动画,觉得人物设计的还不错,虽然没有日本动画人物的唯美,也没有国外动画的壮观(呵呵,套用游戏的介绍),不过,因为《镜花缘》这本书可是我从前很迷恋的书,从头至尾看了两遍哦,所以就凭这点,有游戏,我当然是忠实的支持者喽,买了游戏试一下,感觉也真的很不错,这种新的战斗模式,我想很多人应该是从来没有碰见过。这种战斗没有胜和败,没有血腥的打杀,有的只是智慧的较量,即使打斗输了好象也没有什么太大的损失,可是赢了呢,嘿嘿,大把的MONEY哦,所以钱也很好赚,几乎不用修改,就可以应付游戏中的花费了,好了,闲话不多说,开始进入正式的游戏中吧。哈哈,强调一下,小妹是第一次给游戏写攻略,写的不好,请大家多多指教,提出意见,谢谢。
  
  唐小山在岸边等待父亲回来,等了很久,却只见九公和舅舅,并不见父亲,仔细询问,才知父亲受仙人感化,已经成仙,当晚,小山母亲梦见成仙后的父亲,叫小山去山神庙,小山清早则往山神庙出发,一路斩妖杀怪,来到山神庙,为了祈求父亲的平安,小山向佛祖祈求,谁知来到一个奇怪的地方,结果在一个叫做蓬莱仙洞的地方见到了父亲,细问之下才知父亲本是天上的神仙为了寻找被贬下凡的-----百花仙子才来到人间,可是由于迟迟没有找到,所以被关在人间与仙界交接的地方受冰寒之苦,父亲说也许小山可以解救他,但是必须找到五颗彩石,于是小山为了父亲,决定去蓬莱解救父亲。
  
  随后小山与母亲舅舅九公道别,和林之洋对话,可得到人物卡片和菊花卡片,并学习卡片术,随后的练习只要随便玩便可,没有什么影响,和九公对话,必须学会一字千金术,其实就是考核你的成语水平,成语都很简单,一般很快就可以过关,然后九公让你在海边等他,来到海边,途中,听到呼喊声音,发现一只兔子被蜘蛛网网住,只要随便攻击,便可击败蜘蛛,救下兔子,得到啵啵卡,啵啵加入,来到岸边,只见母亲舅舅九公已在岸边送行,登船后,一段奇异旅程就此开始…………
  
  1.首先就近来到淑士国,上岸后和酒馆外的一个人对话,回答问题,可得到奖金,继续走,有一个书生,回答他的问题,也可以得到奖金,在左边有一个老婆婆,在她那可购到卡片。在旁边的一房屋玩游戏,胜利后,可以得到“易经”等。到旁边的桥上可以看到,有人指指点点,原来是最近国内码头处有旋涡,国人认为是美人鱼所为。随后,啵啵说累了,即可到旅店休息一晚,夜里,小山梦到白日所见得美人鱼,从美人鱼口中得知,原来旋涡并非它所为,而是一只海妖,旋涡就是海妖洞的入口,来到码头,和渔夫对话,要求开船,由于渔夫害怕,不愿起程,但可以借船前往,条件是,要得一本“好善不倦”,回到城里,过桥,向上,进入一间房子,和房屋中的人对话,完成游戏,便拿到了“好善不倦”,从新回到码头,交给渔夫,渔夫借船给你,来到旋涡处完成游戏,进入海底,一直向前,来到海妖宫,完成游戏,得到“土彩石”和“海底卡片”,出宫殿,回到淑士国,来到桥上,看美人鱼,可得知“火彩石”在厌火国,淑士国探险结束。
  
  2.来到厌火国,发现四处都是沙漠,找不到方向,于是,啵啵提议先到有宝物的女儿国看看。
  
  3.来到女儿国,向上走,发现有人在争吵,走上看看,选择以德服人,得到三张卡片,其中有“指南针卡片”,可以留到厌火国使用,到旁边的一间房屋中,回答问题,可以得到“花卉卡片”,到桥上回答问题,也可以得到“花卉卡片”——“桂花卡片”,有一农夫在板车旁休息,和农夫对话,帮他向店小二传话,可以得到奖励1000元钱.在胭脂店玩游戏,赢后可以到桥上找打伞少女,得到“胭脂卡片”一张。


  4.再次来到厌火国,上岸后可以看见闪烁的光-----即指南针,顺着指南针方向走即可来到厌火国,和长老对话,得知厌火国之前是水月国,由于百花仙子被贬下凡时流出的眼泪,分出5颗彩石,其中的“火彩石”掉落在厌火国,所以水月国变成了厌火国。提出要小山帮忙寻找“清肠稻”。在田木国和马对话,完成游戏,得知向后退三步,便可找到“清肠稻”。完成任务,回到厌火国。小山提出愿意帮助厌火国,长老提示,必须先得到“冰蚕丝”,询问村中的乞丐,可得知“冰蚕丝”在蚕林——女儿国旁边的小岛,来到蚕林,见到桑妇,夸赞其美貌,并把在女儿国得到的胭脂赠与她,有“胭脂卡片”就行了,得到“冰蚕丝”。回到厌火国,和长老对话,向火山出发,走到火山尽头——即火山山顶,发现奇怪字符,只要选择“百花仙子”就可过关,找到“火彩石”,随后,墙壁也破出一条出口,从出口出去,来到一条路上,听见救命声音,往下走,看到一个小孩,个头很小,询问下才知他是小人国国王的儿子,由于贪玩,被翼人抓走,救下小孩。
  
  5.应邀约来到小人国,途中可以遇见道姑,即百草仙子化身,可以得到“百草卡片”,到小人国和小人国国王对话,得知村中由于受翼人骚扰戒备森严,自己提出愿意帮助小人国打败翼人,完成游戏,来到器材库,再次完成游戏,打败翼人,提出放过翼人,翼人打开了时空之门,此时,和小人国国王对话,得知“木彩石”在两面国。从时空之门走出。
  
  6.两面国,进入后,和城中一道士对话,听见“长耳人”玄机,去酒馆,听见酒客对话,得知“长耳人”在瀑布旁边,来到瀑布,可以得到“瀑布”卡片一张,如果此时有“蹑空草”,便可叫啵啵帮忙,进入山洞,找到“兰花卡片”,出山洞,沿着旁边水路一直走,可以得到“水仙卡片”,听见小女孩喊救命声音,得知她为了寻找杜鹃花才掉到水里,把她救起来后,和她一起回家,和他爷爷对话,得到“杜鹃卡片”。来到老婆婆处和她对话,原来“长耳”并非坏人,而是国王散播的谣言,并且,知道“长耳”已经病了,必须听见琴音才会回到瀑布前,听见琴音,必须要去“千金之子”处,来到四艺之堂,(在女儿国),得到“琴”,同时得到,“棋”,“画”,再回到两面国,来到瀑布处可以看到“长耳”,问“木彩石”,“长耳”回答“木彩石”不在他那,要你去“牡丹顶”,看看,赠送“蹑空草”。
  
  7.来到女儿国,上“牡丹顶”,见到“百果仙子”,她把在仙界的事通通告与你听,向她询问“木彩石”,她告诉你“金彩石”肯定在黄金国,而“木彩石”则被小妖精偷去。同时,可以得到“牡丹卡片”。
  
  8.来到黄金国,从布告栏看到公主得重病,小山想治好公主的病也许可以得到“金彩石”,于是决定治好公主的病,在城中城门里可以得到“黄金卡”,在城中闲逛,可以看见一牧师,他发现你心事重重,叫你到岸边和渔夫对话,来到岸边和渔夫对话,得知在蓬莱岛有“飞天宝宝”。学会暗语。
  
  9.来到蓬莱岛,喊暗语,“飞天宝宝”出现,询问公主病情,它告诉你,叫你去问田木国的“药兽”,到田木国,在一山洞内,找到药兽,药兽告诉你,要治好公主的病,必须得到“易经”和“神奇音韵”,“易经”在淑士国一民房中可以得到,而“神奇音韵”则在两面国得到,出山洞,碰见一奇怪的桃子,吃了它的桃子,晕倒,醒来发现被关了起来,在旁边可以找到密道逃跑。完成游戏,出密道,听见原来“木彩石”的确是被四个妖精偷去,正想寻回“木彩石”,却被妖精发现,危机之间,一道姑赶来相救,得到“木彩石”,出妖精洞。


  10.来到两面国,找到乐师,如果你有“琴棋书画”四张卡片,便可听他弹奏神奇音韵,打完游戏,便可得到“论语”和“神奇音韵”的卡片。
  
  11.来到黄金国,进宫,治好公主的病,得知公主正是玉兰仙子转世,得到“玉兰卡片”。国王为了感谢你,带你来到可以拿到“金彩石”的地方,可是必须先完成一副拼图,拼图并不难,就是和动画上的图片一样。完成游戏,得到“金彩石”。随后,来到蓬莱岛。
  
  12.来到蓬莱岛,见到父亲唐敖,要找到蓬莱仙洞,必须找出真正的“金彩石”,找出后,出现蓬莱仙洞入口,进入洞口,把五颗彩石放会原位,救回父亲,和父亲一道回到家中,和家人团圆,从此,唐小山一家过上幸福快乐的生活。
回复

使用道具 举报

 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 02:14:33 | 显示全部楼层
包青天之七侠五义
这是一个由玩家扮演开封府尹包拯,并结合七侠五义等江湖异士一起侦破六件离奇案件的策略游戏!游戏中您将扮演包拯、展昭及五鼠等角色将各大悬案一一破解,案情故事采多线分支剧情方式进行,当玩家选择不同的选项时,将会出现不同的结果,玩家有兴趣的话可一一尝试看看(本攻略采用最快得到结果的方式进行游戏)。

  第一案件 东风客栈

  花厅之中,包拯与公孙策正在议论政事。一衙役前来禀报,说是城西东风客栈的老板贾仁义前来报案,请求包拯做主。此时包拯即刻和公孙策升堂,经初步审问之后,得知死者名叫李经纶,是外地商人,住在东风客栈中的福瑞居中,今早被人发现胸口插著一把刀。这时,包拯吩咐展昭立即前往客栈看好现场。自己随后就到。

  包拯到达东风客栈之后,细细勘察了现场,让仵作验尸。得到一些基本线索:一封死者的遗书、被撞坏的门锁、一把短刀。包拯从现场看出房中并无搏斗的痕迹,而且值钱的古董也丝毫没有被移动!从表面看上去像是自杀(此处会出现让玩家选择的死者是自杀还是它杀)。包拯勘察完现场,回到开封府整理线索。留下展昭打听客栈中者两天发生的情况。

  展昭在客栈中经通过闲人对话,了解到原来死者是一名古董商人,平时与人并没有什么瓜葛,倒是前些时候好像与本城的另一古董商人周艾钱好象发生过争执,而且客栈的小二似乎对死者也有不满。展昭查到一些线索之后马上回开封府向包拯禀报此事。

  升堂审案

  包拯同公孙策商量之后立即升堂。审问与案件有关之人,东风客栈老板贾仁义、客栈的小二李快嘴、疑犯周艾钱,还有死者仆人王老实。经过初步审问,发现贾也有嫌疑,但是周的嫌疑最大,但是仍然没有足够的人证物证(玩家在玩的过程中要注意,这时候会出现多项选择,玩家要小心的选择,每一项都要问到,否则的话,公孙策不会让你退堂的)。当问完所有的问题之后。公孙策会提示可以退堂了。

  查找线索

  因为没有足够的人证物证,在花厅之中,公孙会建议包拯再去到现场查找线索。包拯第二次来到现场。这时候房中会有一只老鼠(抓老鼠游戏),抓住老鼠,会发现一个线索,是一只耳环。经店中小二证实,此耳环是丽春楼名妓秋月所有。「秋月的耳环怎么会在这里?」包拯感到疑惑,于是名妓秋月被列为嫌疑人。但从死者家人王老实口中得知,死者常到回春堂抓药,于是包拯决定先到回春堂中查询线索,在回春堂中,老板会为难包拯(小游戏),只有当包拯帮老板解答正确,老板才会提示出一些线索。在回春堂调查完之后,公孙策会提示包拯到丽春楼去找秋月,但是在丽春楼中,包拯被告知秋月不在。包拯只得先回开封府。

  当包拯回到开封府后,却碰见周艾钱带著渔民阮小五前来报案,说是有重大线索。包拯立即升堂,这时候审问出重大嫌疑人贾仁义,但是贾拒不承认是他所为(玩家不要心急,小心冤枉好人)。此时包拯可以用刑,但是贾仍拒绝承认,这时公孙会提示可以审问秋月。秋月被传到公堂之上,在公堂上,玩家要仔细审问,因为嫌犯很狡猾,所以可以选择用刑,但是要小心屈死人命。经包拯巧妙的审问,最终真相告知大白,原来死者是自杀,一切嫌疑人都予以释放。

  真相大白

  但是此时公孙策似乎对此案不解,包拯向他解释之后,然后让展昭暗中跟随贾仁义,在贾府之中,贾仁义让秋月来到府中,说是要感谢她为自己澄清事情缘由。当秋月来到府中,看见贾府中正绑著一名男子。当贾仁义解释完之后,秋月才得知原来这名男子就是自己失散多年的哥哥李伟,而在东风客栈的死者就是自己的亲生父亲。正在这时,贾仁义已经露出狰狞的面容,想杀人灭口。并派心腹将二人绑到野猪岭,准备结束二人性命。此时展昭刚好出现(发生战斗),打败匪徒后,救下了二人。

  在李伟送秋月回家的路中,秋月自觉愧对屈死的家人,趁李伟找水之际,自尽而亡。李伟一时间痛失两位亲人,悲愤难当,抱著秋月的尸体来到开封府,想讨个公道。这时候贾仁义正在给包拯赠送牌匾,李伟一时怒火冲天,一脚将匾牌踢断。

  包拯将其收监,从他口中得知整件事情缘由,与公孙策商量后,决定让展昭装鬼套出贾仁义口供。在死者房中,展昭无意之中言语里有破绽,不想被贾仁义识破。正当包拯一行人无计可施之时,死者真的灵魂出现。贾仁义最后终于承认,在众乡绅的见证之下,贾无话可说,只得承认了二十年前的自己制造的冤案。真相告知大白之后,包拯将贾仁义送上狗头铡,刀起人头落地。

  第二案件  血蝙蝠

  自从东风客栈破案之后,开封府所在汴梁京城恢复往日的安和乐利,但好景不常,就在即将月圆的前夕,京城连续几夜发生了两起离奇的妙龄少女奸杀案,惹得城中人心惶惶。这日,包拯与公孙策正在花厅讨论少女奸杀案的疑点,两位死者都被先奸后杀,背部皆留下一只血色封印,凶手作案手法极其罕见。正在这时,衙役来报,城中丝绸商人周老爷的女儿遇害,包拯立即带人赶往现场。

  包拯等人迅速在周家展开调查,现场与前两起奸杀案相似,皆无打斗痕迹,死者背部亦有一个奇怪的血色封印。包拯还从周老爷和周夫人及其仆人嘴里得知小姐平日文静乖巧,除了偶尔到寺庙上香之外,极少出门。(如玩家细心仔细,可在周小姐房间的窗台上发现来历不明的香灰)

  接二连三的案件

  不知不觉,天色已晚,包拯等人正准备离开周老爷家,正在这时,衙役赶来禀报,家住汴河边上的渔夫李老汉的孙女被人奸杀。包拯等人大惊,赶往李老汉家。(亦可选择第二天前往李老汉家,但会影响对包拯责任心的评价)

  李老汉家的情形和前几起案子基本相似。李老汉前几日到邻县探亲,今日返家发现孙女已经被害。(在现场同样可以找到奇异的香灰)

  一行人拖著疲惫的身躯回到开封府,包拯仍未去休息,再次与公孙策探讨这几起案件的可疑之处。根据公孙先生的调查发现,这几桩案子和案卷记载的三十年前西域淫僧鸠摩志奸杀案有惊人的相似之处。唯独不同的是,案卷记载中关于作案手法的部分没有提及血色封印。包拯以为无论是淫僧再次作案还是凶手另有其人,血色封印都是案情突破的关键。包拯决定次日去拜访汴梁城中的佛法泰斗铁塔寺主持玄慈大师。

  铁塔寺

  第二天一大早,包拯等人来到铁塔寺。经过查问,来到大雄宝殿,却没想到见到的不是不是玄慈大师,而是玄慈大师的师弟玄济。原来玄慈大师一个月前已经闭关修炼,闭关之前将主持职位传给了玄济。包拯等人转而向玄济请教关于封印的寓意。玄济态度冷淡,推说不甚了解。包拯等人无奈离开大雄宝殿,正在踌躇之时,听到寺中许多小和尚都在议论智愚大师的离奇经历和过人悟性。抱著一线希望,包拯等人前往拜访智愚大师。

  在去智愚大师住所的路上,包拯等人经过了重重考验。首先佛像向包拯提问,答案是“不可说”。接著遇到字谜阵,必须按照之前诗句中出现的“迷梦非天”顺序行走方能通过。石墙阵则遵循“空即是色,色即是空”的原理。

  将军府内

  最后,在小路的尽头出现智愚师傅的禅房,包拯向智愚师傅说明来意,智愚师傅仔细看了几块封印,沈思片刻,只道:「将起无生端,君临汴河旁。俯见来时路,内心独潸然。」说完转身离去。公孙策与包拯推敲许久,终于知道其中蹊跷(这是一句藏头诗),得知诗句暗示下一个作案地点是将军府内。包拯出了铁塔寺,立即赶往将军府。由于包拯曾经将犯事违法的雷将军胞弟依法处办,雷将军一向对包拯颇有微词。经过一番周折,包拯等人才得以进入将军府内。

  包拯说明来意,雷将军丝毫不以为意,直斥包拯所说是无稽之谈。包拯无奈,只得在将军府附近埋伏,静观其变。一更天时分,突然将军府房梁之上出现一个黑影。身影极快,向西南方向奔去。包拯令展昭紧追(追逃小游戏,得到疑犯遗失的铁蝙蝠),包拯则立即带人强行进入将军府。(不追就会有分支,玩家可有不同选择)

  进入小姐闺房,众人大惊,小姐已经全身裸露,卧倒在床上。(包拯需立即找到房内尚未燃尽的香灰,否则会有性命危险)小姐危在旦夕,包拯立即派展昭前往铁塔寺找精通药理的智愚大师求的解药。白玉堂认为展昭无能便一个人前去追黑影,碰见郭小姐,产生了一点误会。在出城门的时候抓住一个行迹可疑的小和尚,带回开封府。

  次日,包拯再次来到将军府,死里逃生的雷小姐向包拯提供了重要线索。回府审问小和尚,得知线索。公孙提示再次研究几起奸杀案,经过拼图小游戏,可将无块封印拼成血蝙蝠,图上暗示六个案发现场,而第六个案发现场直指钱庄。

  真相大白

  时间紧急,包拯立即带人前往钱庄部署。午夜时分,淫贼果然出现,发现自己陷入包围,奋力逃跑。包拯等人一路追踪,却发现来到智愚的禅房前面。里面传来智愚和玄济的打斗声音。包拯等人破门而入,发现一个黑影正从窗口跳下悬崖。正在这时,包拯等人掉进地下迷宫,包拯等人救出被囚禁的玄慈大师,得知这是淫贼领导的邪教总坛(发生战斗)。包拯歼灭邪教,抓住凶手,真相终于大白,原来凶手就是智愚大师。

  第三案件 黑风寨

  包拯与公孙在花厅之中正在闲谈,此时衙役前来报案,说是一老人被山贼所劫。包拯听闻后马上开堂,经审问得知,原来被劫老人是监察史郭大人的父亲,名叫郭树槐,从老家安徽前来京城投亲。不料在京郊的黑风岭被劫,家丁全部遇难,而且女儿郭如丝现在也不见所踪,包拯安慰好老人,退堂后来花厅与公孙策、展昭商议这件案子。

  包打听

  展昭向包拯推荐一个江湖中人,名叫包打听,此人在江湖上闯荡多年,或许黑风寨的事情能略有所闻。包拯听后,同意了展昭的建议,展昭立即前往包打听家。到达包打听家门前(注意:周围的闲人不要放过与他们对话的机会),从他们口中可以得知包打听的阴谋(如果不问,展昭就有可能中计,玩家可以走另外一条线索,不防试一试)。这时候展昭就会将包打听抓住。押回公堂审问。在公堂之上,包打听拒不承认,包拯这时候可以用刑(如果用刑过度就有可能导致包打听死亡,这时候玩家可以走另外一条线索)。到一定的时候,公孙策会提示可能包打听快不行了,可以退堂。

  包拯在花厅与公孙策商量之后,决定从包打听身上著手,从闲人口中得知包打听身世凄惨,决定动之以情晓之以理,从包打听口中探出黑风寨的秘密。在包拯的审问之下,包打听终于交待了自己的罪行,原来郭家与他有宿仇,这次黑风寨的劫案,就是冲著监察史郭延而来,是他买通了监察史郭延家的下人,才酿造出这一劫案。

  原来郭延曾经任京官之时,对包打听父亲的冤案置之不理,致使包打听父亲冤死在汴梁街头,包打听发誓要报此仇。但是包拯调查后得知原来这只是一场误会,因此郭延非彼郭延。原来在京当官的郭延早已被贬职,得知事情真相后,包打听愿意帮助包拯。

  包打听告诉包拯黑风寨的位置,并指出郭小姐的藏身之处。包拯立即派展昭率领五鼠前去黑风寨,营救郭小姐(发生战斗)。最后郭小姐被营救出,黑风寨抢匪也被绳之以法。

  第四案件 无头案

  清晨,包拯与公孙正在花厅之中,一衙役匆匆上前,说是有人拿著人头到开封府来报案,包拯与公孙策听后十分吃惊。马上开堂受理这件案子。

  在公堂之上,包拯问明缘由,便开始审问书生模样之人,得知原来此人名叫韩生,并不是本地人,是一名进京赶考的秀才。当包拯问及他手中人头的来历之时,韩生大喊冤枉,在公堂之上,口口声声称自己没有杀人,这人头他也不知道是从何而来,只是因为在早上到镇上的胡屠夫家中去买猪头回来时才出现刚才上述情形,包拯观察韩生时发现此人一脸书生气,并不像说谎之人,于是再次询问他,为何清晨那么早就前去买猪头时。

  韩生面色慌张,支支吾吾,包拯断定这其中必有隐情,于是威吓韩生,韩生这时极不情愿的说出原来在家中无意之中挖到一箱珠宝,清晨赶早是因为老母吩咐要买个猪头来祭祀财神,所以就忙到镇上胡屠夫家中卖猪头,买了猪头回来看也没有看就拿著它走了,谁知道在回家途中就碰倒了孙五,结果不知道怎么猪头变成了女人头。

  当包拯再次询问韩生时,韩生一口咬定自己没有杀人,还大声喊冤枉(包拯可以用刑,但是要注意不要用刑过度)。包拯见在公堂上询问不出结果,于是派展昭前去将与此案有提及道的胡屠夫传上堂来。谁知胡屠夫上堂之后,声称自己今天早上并没有卖过猪头给韩生,也不认识韩生,更不知道什么女人头!他说这韩生是在冤枉他,但是韩生却在公堂上一口咬定正是胡屠夫卖给他的,由于双方都没有人来证明自己所说的供词属实,包拯只得将韩、胡二人暂时收监,让孙五退下!

  白家堡

  包拯退堂后,与公孙商量此案件,因此案件十分蹊跷,公孙建议包拯既然有人头,那么一定有尸身,如果真的是韩生所杀,那尸体一定还在,建议包拯到韩生家中去(此时玩家可以选择是去白家堡还是胡屠夫家,有不同分支)。包拯觉得公孙之言有理,于是前往韩生家调查。因为韩生家在京城郊外白家堡里,所以包拯马上赶往白家堡。在韩生家遇见韩母,包拯在韩母口中得知韩生今早一大早就前去买猪头,不过现在仍然没有回来,当包拯像韩母说明来意时,韩母大惊失色,忙哭诉道韩生不会做出杀人的勾当,韩生从小到大性情温和,只记得读书,怎么会去杀人呢,韩母还告诉包拯,昨天韩生是因为在租来的屋子之中挖到了一箱珠宝,才会赶早前去镇上卖猪头!谁知道竟出了这样的事情!她请求包拯相信韩生不是凶手,定是有人在陷害他!

  包拯调查完韩家后,觉得韩生确实不像是杀人凶手,于是回到开封府与公孙商量!立即前去胡屠夫家中,看能否找到什么线索!包拯来到胡屠夫家附近向周围闲人对话,但是据周围的人反应,胡屠夫为人不错。

  在路中有一群人在对诗,包拯上前对诗(对正确后),胡屠夫家周围的一个老者就会告诉包拯,昨天好象五更天时看见胡屠夫鬼鬼祟祟的背著什么东西出去,后来的情况就不知道了。包拯于是搜查胡屠夫家(仔细找会找到一个女子发钗),得到证物后,包拯在胡屠夫家中再次查找,结果发现了一只血袋,于是展昭觉得事情有点严重,就马上回开封府,向包拯禀告此事。

  包拯得到证据后马上开堂审问胡屠夫,在包拯面前,胡屠夫百般狡辩,声称自己没有杀人,这只是别人的诬陷,但是在人证、物证面前,加之包拯动用大刑,胡屠夫终于招供了一切。是他失手杀死了那女子,竟然将人头当作猪头包给了书生,结果就出现了上述的韩生买人头事件!

  女?男?

  真相大白之后,包拯将胡屠夫收监,命展昭前去胡屠夫招供地点将尸体挖出,展昭赶到白家堡附近的一棵柳树下面,果然在柳树下面发现了一具尸体,展昭立即回开封府复命,但是经仵作验证此尸体不是无头女尸而是一具无头男尸,从这具尸体的打扮来看好像是朝廷官员。包拯觉得此案更加离奇,怎么会出现这种情况?包拯心中不解,于是再次开堂审问胡屠夫,但是胡屠夫一再声称自己只杀了女子,并没有杀朝廷命官!当包拯再次询问胡屠夫将尸体藏在何处时,胡屠夫还是坚持说埋在白家堡村外的一棵柳树下面(此时包拯可以不相信胡屠夫之言,可以用刑,有分支)。

  难道是展护卫弄错了,于是包拯就让展昭再次前去白家堡,展昭立即赶往白家堡,这次在对面的柳树下终于发现了那具女尸,事情终于告一段落,胡屠夫一案已结,但这时又出现了一个新问题,因展昭无意之中发现的无头男尸正是朝廷的一名押运贡银官员!但是现在怎会死在白家堡附近,而且人头又到哪里去了?包拯又想起在韩生家中发现的一箱珠宝,经礼部查证,正是丢失的贡银。难道这白家堡里会发生什么问题吗?

  于是包拯正准备让展昭前去白家堡调查此案件,这时候又有人鸣鼓喊冤,包拯立即升堂,原来是开封市民李七和王阿虎,李七在公堂上告王阿虎偷他家的东西,但是王阿虎却矢口否认。在包拯的威吓之下(可以威吓),王阿虎招供了他确实偷了李七家的东西,但是王阿虎还无意之中透露自己在这之前还偷过一个盒子,包拯让展昭将盒子拿上来察看,是一个人头,包拯立即审问王阿虎这人头是从何处而来!王阿虎大喊冤枉,说此人不是他杀的,这个盒子是从兵部侍郎柳如风家中偷来的,包拯更是奇怪!

  白家堡

  于是包拯决定到柳府去探听情况(玩家可以选择到白家堡去,剧情有分支),但是没有结果。公孙这时建议,既然从柳如风那里得不到消息,那为何不从白家堡著手,包拯接受了公孙的建议,派展昭前往白家堡传唤白家堡主人白子忠,但是白子忠不在,展昭只好将白管家带回开封府,白管家是生性懦弱之人,在开封府大堂上经不起包拯的审问(可以威吓、用刑),马上就招了,并声称这是堡主做的不关他的事情。

  包拯于是马上命令展昭将白子忠子抓回开封府。展昭立即前往白家堡,谁知白子忠早有防备(经过战斗),最终终于擒住白子忠,并带回了开封府!在开封大堂上,白子忠刚开始什么都不承认,但是在包拯的审问之下(可以威吓、动刑)白子忠无法否认!最终白子忠交待了一切。原来这一切都是兵部侍郎柳如风的指使,包拯顺藤摸瓜,最终将事情弄得水落石出,人头之事也迎刃而解。案情大白后,包拯决定将此事奏明皇上,得到皇上的允许后,包拯命展昭前去逮捕兵部侍郎柳如风,不料消息传来,柳如风已经服毒自尽……

  第五案件 真假展昭

  包拯正在与公孙策在花厅议事,衙役上前禀报说是李公公求见。李公公进门后宣包拯立即进宫,因皇上召见。进宫后得知,原来昨天在泰安县发生一件劫案,听幸存的官兵来说匪首是展昭。包拯听闻后十分吃惊,皇上让包拯到兵部调查取证(包拯得到礼品的清单)后,回到开封府。

  刚回到开封府与公孙策说起此事,公孙策也是十分震惊。因刚好这些时日,展昭不在开封府之中。正在此时,展昭刚好回来,包拯便向展昭讲明刚才所发生之事。展昭听完后十分气忿,表示这是有人在冒充他在作案,展昭答应包拯七天之内给包拯答覆。

  泰安县

  包拯接受展昭的建议,同意他前往泰安县。展昭刚出开封府碰见郭小姐,寒暄之后,立即赶往泰安县。在泰安境内发现一群行迹可疑之人,并立即和韩障追了上去。果然正是包拯所说之人,上前战斗,歼灭了抢匪,抓住一个喽罗。这时候碰见一些村民,村民们感激展昭绑他们除了一大害,从村民口中得知贼人现在有可能在李家村。正在这个时候,突然有一黑影逃走(玩家可以选择追还是不追,剧情有分支,玩家可以试一试),展昭与韩彰商量将喽罗押回开封府。

  在开封府中,经过包拯的审问(可以威吓用刑),喽罗最后全都招供,果然是冒充展昭前去作案,包拯得知事情缘由,吩咐展昭立即前往王家堡捉拿假展昭。展昭和五鼠等人一起赶往王家堡(发生战斗)。抓住李雄(假展昭)。从他口中得知,原来这一切都是有人在故意安排的,他们最终的目的是刺杀包拯,展昭等人已经中了他们的调虎离山之计。但是万万没有想到,幕后主使者却忘记了当月正好是润月,所以展昭等人立即赶回开封府,刚好碰上刺客准备刺杀包拯,展昭和五鼠上前营救(发生战斗),斩杀刺客,救下包拯,事情解决之后,包拯与公孙仍然迷惑不解,因幕后主使者仍是一个谜团……

  第六案件 快意刀

  这日,包拯在开封府中和公孙策讨论宋辽议和之事。突然皇宫有人来报,皇上宣包拯紧急进宫。包拯火速赶往皇宫,一路上看见开封府大街小巷一片喜庆,百姓们纷纷庆祝这来之不易的和平。包拯来到皇宫,发现庞太师已经先他一步进宫,皇上神情严肃,如临大敌。包拯上前细问原委,原来今天早上庞太师到驿馆准备和辽国王子商讨和亲具体事宜,却发现王子已经离奇失踪,此事非同小可,处理不当则可能导致边疆战火再起,所以暂时不可对外公开,皇上责成包拯和庞太师三日之内破获此案。

  包拯和庞太师出了皇宫,立刻赶往驿馆。询问驿馆门前的护卫,得知昨夜除了庞太师来过驿馆后,没有其他人来过。来到王子房间,察看王子侍卫的尸体,展昭禀报死者是被“春风快意刀”所伤。来到驿馆大厅,询问有关人员,得知昨日庞太师走后,王子还叫过宵夜。在与客厅相连的柴房中,发现驿馆护卫将军赵兴霸的尸体。

  快活楼

  包拯等人回到开封府,商讨案情,包拯派展昭外出打听“春风快意刀”传人的下落。展昭出了开封府,来到江湖人等聚集的“快活楼”,坐下不久,就听到一人称“大嘴”的年轻人,在吹嘘和“春风快意刀”创始人司徒大侠交情深厚,正在口沫横飞之时,旁边一位黑衣大侠一语揭穿他的谎言,众人散去。展昭在一旁将这一切都看在眼里,断定这黑衣大侠一定认识春风快意刀。展昭上前,和大侠痛饮(喝酒游戏),展昭终于打听到春风快意刀传人司徒长风住在城郊卧龙岗。

  展昭一出快活楼,就遇两个彪形大汉在在欺侮一个老人,展昭正准备出手相助(可以选择管与不管,剧情有分支),身边一英武男子已经出手相救,两个汉子抱头逃窜,那男子一路追去,展昭上前询问老人,得知彪形大汉是汴梁一霸龙少爷的手下,几日前,老人的女儿被龙少爷掳走。展昭决定替老人讨回公道,直奔龙少爷家。来到龙宅门前,遇见刚才那位英武汉子,两人携手惩治龙恶少(发生战斗),救出被掳的姑娘。

  司徒长风

  展昭和汉子将姑娘带到快活楼前,老人父女相见,对展昭和汉子感激不尽。展昭二人送走了老人父女,进入快活楼畅饮。二人话语投机,大有相见恨晚之意。席间,汉子透露自己就是春风快意刀传人司徒长风,同时是一反辽组织首领,展昭心下大惊。

  在司徒长风的邀请下,展昭随他来到卧龙岗,意外的发现司徒长风的妻子阿月原来是辽国人,司徒长风大受刺激,惊愤交加。展昭力劝司徒长风放弃辽宋之分的偏见,司徒长风终于原谅了阿月。

  展昭和司徒长风详谈,才知道原来辽国王子是司徒长风劫走,展昭说服司徒长风,司徒长风同意释放王子,但前提是朝廷不追究他们杀死辽国使节之事,两人相约明日一早在开封府“梅亭”同包拯相见。

  展昭回到开封府花厅,庞太师恰巧也在府中,展昭禀报了司徒长风之事,包拯认为司徒长风的要求需要仔细考虑一番(可以选答或者不答应,有居情分支),庞太师则表示要力保王子平安,其余的事用金钱安抚一定可以平息,二人商定明日和司徒长风见面,再向皇上禀报。次日,包拯来到梅亭和司徒长风见面,包拯同意司徒长风的条件,并提出让司徒长风和他一同面见圣上。

  情势逆转

  包拯带司徒长风来到皇宫,司徒长风却突然改口,在皇上面前大声喊冤,称包拯是用他来作代罪羔羊,庞太师非但不替包拯澄清,反而参了包拯一本,皇上震怒,不许包拯再过问此案。包拯等人回花厅议事,参透这一切都是庞太师的阴谋。包拯命展昭继续秘密查案,展昭来到庞府门前,遇见司徒长风,司徒长风自知理亏,不敢面对展昭,展昭坚持和他再次上快活楼饮酒。觥筹之间,展昭劝司徒长风回头,但司徒长风似有难言之隐,黯然拒绝。

  展昭跟踪司徒长风来到卧龙岗,发现卧龙岗已遭到血洗,阿月已死,展昭救下生命垂危的司徒长风。

  展昭将司徒长风救回开封府,无奈司徒长风已中剧毒,临死前告诉包拯,一切都是庞太师幕后指使,王子被掳也和庞太师有关系。包拯命令展昭前去营救王子(发生战斗),展昭救回王子,并得到一封庞太师的亲笔信,信中命令司徒长风掳走王子。包拯向皇上报告,开始全力查证庞太师。

  无可抵赖

  包拯可以到军营里查找王子失踪当日担班的护卫(小游戏),得知庞太师出入驿馆前后,所带随从人数不符。掌握了足够的证据后,包拯开堂审理庞太师以及庞家主管赖八等人。逐步剖析之后,案情终于真相大白,王子并非被人掳走,而是和庞太师勾结,恶意破坏和谈。铁证如山,庞太师不得不认罪。庞太师的女儿皇后娘娘出面求情,皇上有心软之意,包拯据理力争(如果包拯没有争赢的话,有分支剧情),庞太师最后得到应有的惩罚。
回复

使用道具 举报

 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 02:14:54 | 显示全部楼层
包青天之七侠五义 案件流程
?这是《包青天之七侠五义》游戏的案件流程指引,希望对玩家有所帮助!

第一个案件流程示意

??1. 案件开始前花厅的一些屁话。
??2. 有人击鼓鸣冤。
??3. 开堂,问话。
??4. 退堂察看现场获得证物:(短刀,遗书,钥匙)
??5. 包等带着证物回府,留展昭收集证据。

??6. 开堂审案,传嫌疑人周艾钱盘问。
??7. 退堂,花厅议事。
??8. 再次查看现场,通过一个小游戏,获得证物:耳环;由此查到隐藏嫌疑人秋月。
??9. 到万花楼找秋月及到回生堂中收集证据,通过一个小游戏。
??10. 得到新线索清风明月刀,回到开封府花厅议事。

??11. 开堂审案,传秋月上堂。
??12. 由于秋月的证词,判定死者是自杀,结案。
??13. 花厅议事,该案疑点甚多,派展昭暗中监视贾仁义动向。
??14. 贾仁义欲杀人灭口,展昭追查至野猪岭中救下秋月,李伟。
??15. 李伟踢匾被开封府收押,包拯从其口中得知案情的缘由。

??16. 装鬼套出贾仁义的口供。
??17. 结案。

第二案件流程

<1>花厅议事
<2>有人来报丝绸商人家命案
<3>丝绸大厅
<4>丝绸闺房(是否找到香灰皆往下继续流程,但对话会变)
<5>丝绸大厅(对话修改)
<6>大地图行走(可选择马上前往,还是隔天前往)
<7>渔夫家( 渔夫家找到香灰,丝绸家没找到香灰。两个地方都没找到香灰进入8; 两个地方都找到香灰进入9。
<8>大地图行走,返回4。
<9>花厅议事(对话修改B04)
分支一:10在大地图上增加一段女主角与展昭的一面情缘
11增加展昭前往相国寺与繁塔寺寻访相关线索。
分支二:派白玉堂去客栈打听独孤令消息
前往拜访独孤令
12 花厅议事
13 铁塔寺:包拯前往铁塔寺,寺里的小和尚无意间透露玄济与智愚曾有的过节。
14 去无花家路上的三个小游戏
15 无花房外(提示前往将军府)
16 将军府门前埋伏(黑影出现,展招是否去追)
追:玩追逐的小游戏
不追:进入下一个情节
17 将军府大厅(硬闯闺房)
18 硬闯闺房(玩找香灰的小游戏)
规定时间内找到香灰:将军府大厅,感谢(小姐没疯 )
在规定时间内找到香灰:将军府大听(小姐已疯)
19 将军府门口决定去找智愚:增加白玉堂至客栈打听案情,初遇女主角的剧情,追黑影遇到行迹可疑的小和尚(回去禀报)
20 铁塔寺内(遇玄悲)
21 无花的住所(求得解药)
22 开封府花厅(来报小姐已疯)
或者:开封府花厅(来报小姐没疯)
23 开封府花厅决定前往将军府
24 将军府前将军伤心过度,不见客 (将军女儿疯掉)
将军府大厅包问小姐话(将军女儿没疯)
25 回开封府开堂审邪教和尚。
26 开封府花厅议事,定计
27 钱庄老板家展昭扮女人,抓淫贼
28 智愚家(识破智愚)
29 邪教总部,战斗,抓住智愚


第三案件流程

老汉前来报案
派展昭前往包打听家查案
分支一:如果在包打听家周围与关键人物谈话,会(包打听在家附近埋伏杀手,展昭与他们对话会发现疑点)发现包打听的阴谋,再下面的剧情就将包打听抓住。
分支:
1:包打听是山寨的军师,埋伏了人马想干掉展昭,展昭发现与之斗智,安全讲他押解回公堂。(进入3)
2:展招未抓住包打听,包逃回山寨,后来包公围剿山寨,包打听被杀。
分支:
3:公堂上,包打听死不认账,包用刑也不能从他嘴里得到线索,后来包退堂。进入5
4:在公堂上将包打听打死,包公在后面的围剿中让敌人的匪首逃脱,进入7

5:在搜索包打听的线索时,包公得知包打听的悲惨身世,也得知包打听为什么加入山寨,包重新开堂,用情打动包打听,包交待罪行。包公决定帮助包打听重新做人。包打听非常感谢
6:于是前往山寨调查。救展昭
7:派人解救
8:于是成功结案

分支二:如果没有在包打听家周围与关键人物对话,展昭将被包打听抓住,在后面的战斗中就要先将展昭救出,进入6。

三种不同的结局:
1包打听重新做人,匪首被抓
2包打听死,匪首被抓
3包打听死,匪首逃跑


第四案件流程

1 巡更人报案,回忆卖猪头的过程,引出胡一刀
2 韩生回答含糊﹐受怀疑:选择相信韩生杀人,可用刑查证据﹐升堂可斩韩生﹐但最后评分低。选择不信韩生杀人,可去问韩生母亲﹐得知买猪头的真相
3 花厅议事
4 审胡一刀与韩生无结果,退堂。两人皆可用刑,但两人皆不招。若用刑打死则gameover
5 花厅议事,决定去胡一刀家还是白家庄。选白家庄则进入6,胡一刀家则进入8

6 选择到白家庄,会得到珠宝盒
7 在城门口决定去胡一刀家寻找证据,进入9
8 在胡一刀家附近寻找证据
9 开堂,审胡一刀,胡招供。

10 包拯让展昭去白家庄挖证据
11 在白家庄挖出男尸
12 尸体挖错,重新开堂审胡一刀,没有结果,不相信胡一刀﹐可用刑﹐用刑过度会死亡。游戏结束﹐最后评分低,相信胡一刀的话情节继续发展
13 包拯决定派展昭再去挖尸体
14 展昭在另一棵树下挖出女尸

15 这时还有个疑点:女尸体的头未被找到。此时有人报案。
16 包拯开堂审案,有人抓住小偷。找到女尸头引出柳侍郎一案
17 包拯查珠宝盒来历,引出来自白家庄,去白家庄进入18,去柳府调查,无结果,回府中途,公孙策建议提审白子忠进入21。
18 包拯被抓,展昭回去搬救兵
19 战斗救包拯,并带回白子忠

20 公堂上 审问白子忠 白子忠招供进入24
21 展昭前往白家庄提人,不料白子忠不在,只好把白管家带回公堂
22 公堂上提审白管家,白管家在百般抵赖的情况下,还是被迫说出实情。
23 展昭带人抓白员外﹐ 战斗并带回白子忠。
24 案情已经大白,包拯决定上朝禀报皇上,得到皇上的授权。回到大堂,正要带人抓柳侍郎,不料传来柳侍郎服毒自尽的消息,本案结束



?第五案件流程

真假展昭
(增加剧情交待)
包拯和公孙策在花厅议事

皇帝派公公前来展昭进殿

前往皇宫

到皇宫,与兵部侍郎对峙

调查逃回来的幸存的士兵

到礼部得到失物请单

回到开封府

展昭回来,告诉展昭事情的发生

战斗一,展昭与卢方,韩彰出去查案,发生第一场战斗 , 出现选择是继续追逐。发现了敌人的小头目,还是回开封府

战斗二,展昭与卢方,韩彰出去查案,发生第二场战斗,加入了徐庆,回到开封府开堂审问

战斗三,展昭与卢方,韩彰出去查案,

发生第三场战斗,加入白玉堂


第六案件流程

??庞太师上堂
??包拯开门见山的说明已经救出王子,原因是得到一个重要证人的帮助,而且证人的证词表明王子被劫是庞太师所为。庞太师说江湖草莽之人的话怎么可信,庞太师说包拯血口喷人。包拯问他可认的证人,庞太师说不认得,包拯反问他怎么会知道证人是江湖中的人(采用选择庞太师的破绽的方式)。庞太师气焰被第一次压下去。

??包拯再传庞府中无影毒手赖八上堂,问赖八可识的司徒长风,并质问他下毒一事。赖八受到庞太师威胁后,死不承认,包拯说司徒长风已经获救,立刻传司徒长风上堂对质。

??PS:以上此地对话要有多从选择﹐且都有关联﹐玩家选择对话的不同可影响到案情的发展。庞太师的对话要尽量的嚣张﹐而包公尽力以事实和证据来驳倒。

??假司徒长风一上堂来,就开始叙述庞太师的罪状,是庞太师带领他混入驿馆,因为御林军头领赵兴霸武功了得,司徒长风是庞太师手下武功最好之人,庞怕失手,专门带他前去对付赵兴霸。之后,庞太师因为司徒知情太多,欲杀之灭口。派无影毒手赖八杀他全家,包拯也在旁边帮腔,好象就要定罪一样,逼得赖八脱口而出,那是假的司徒长风,真的一定已经死了。庞太师再一次失去气势。

??(此项有关书信的部分可以做成模块,在审案过程中任何时候可以点选证物中的书信)
??庞太师再抵赖,还以女儿是皇后坐后盾。包拯提出他已经有铁证在手,出示在“万寿山庄”发现的庞太师和辽国的书信,(书信内容,阻碍议和)庞太师大势已去,垂死挣扎,说可能是包拯伪造。并叫嚣包拯没有直接的证据。

??以上此地可选择多个证物和反驳的言语﹐只有选择正确才能使剧情发展。所有的对话都要有逻辑关系和推理的成份要使玩家用充份的理由和证据来判案使庞太师无话可说。

??乞丐事件说明庞太师那日早上满脚沾满泥是因为去过柴房

??用计(赵心霸左手下面还写了一排字)使得庞太师承认早上去过驿馆,承认绑走辽国王子

??两个御林军的证词说明事实和庞太师说的不符,王子是乖乖的跟着庞太师

??王子上堂对质,庞太师全线崩溃。

??事关重大﹐公孙策问是否禀明皇上。

??如选择是:

??先将庞太师收压﹐到皇宫禀明皇上,皇上本是一口答应﹐但娘娘阻止﹐包公与之辩论,再次升堂﹐直接斩庞太师

??结束

??选择否:
??在即将斩庞太师时﹐娘娘进入阻止﹐并拿皇上的免死金牌来威胁﹐双方差点动武﹐后包公被迫放人,包公上皇宫禀明皇上﹐用大量的事实来打动皇上,得到圣旨﹐追拿庞太师﹐但庞以逃走﹐包公命展昭和五鼠追击﹐途中遭到庞家臣的阻挡﹐发生战斗(小规模的纯战斗﹐无太大策略性),战斗胜利﹐抓回庞太师

??结束
回复

使用道具 举报

 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 02:15:42 | 显示全部楼层
碧雪情天 经验谈
  《碧》是个不错的新游戏,但是它的功略已经有了。我只是简单地介绍一下流程,以便朋友们参考。
  
  开始——小渔村(赵楠家-野地-海边-自己家)——丰州(药店-天理教-地下城-地下城最底层)——小渔村(回家)——丰州——野外(半途有地下城,但可以不进去)——中州(丞相府-翰林院-丞相府)——塞外(城里-野地-地下城-宫里-城里-地下城)——中州(王宫-丞相府-客栈-寺中的塔下-客栈-丞相府-王宫-亭子中的地下城-丞相府)——矮人氏族(野外-庄园-野外-山洞-庄园)——雪域(野地-宫殿外-宫殿)
  
  (一)物品及合成
  
  大多数的arpg游戏,无敌的秘诀就是有好的装备,《碧》也是这样。一开始,你的等级特别低,所以,装备也不好,而且穿不了好装备(黄金装备要30级)。但是,游戏中可以随机得到一些宝物,可以提升武器的属性,比如说,增加冰、火、毒、电四中系别的攻击,增加主角的各项属性,增加主角的生命和精力。下边列出的是宝物:
  
  琉璃火系攻击加5
  金刚光系攻击加5
  水晶冰系攻击加5
  卵石毒系攻击加5
  朱砂加2力量
  云母加2体力
  紫玉加2敏捷
  魔瞳加2智慧
  龙珠最大生命加14~16
  凤眼最大精力加14~16
  
  *以上是基础宝物,可以合成其它宝物,但是有时合成的宝物不是最好的,宝物合成的种类多,我只列出极品
  
  青龙=琉璃+金刚+水晶+卵石四系攻击各加9
  朱雀=朱砂+云母+紫玉+魔瞳四项属性各加3
  龙珠凤眼=龙珠+凤眼生命和精力各加25
  
  将你的一把最普通的剑变成一把十分猛的绿色宝剑,初期的怪物都不在话下了。只是《碧》的攻击力和伤害力并不严格的相关,比如说,一把各系攻击都加200的绿色倚天剑,中期打死一个怪物要三下,但是一把攻击力120的修罗剑只要两下!!但是,再没找到修罗剑时,倚天已是最强的了。另外,朱雀的属性却不是白加的,而龙珠凤眼可以让你有很长的生命,还用怕谁?
  
  除了兵器,其余装备都是黄金的最好。要找到,通关不成问题。
  
  (二)物品的寻找
  
  初期,可以在宝箱中找到。每个宝箱都有一定几率找到各种石头,所以,如果你存档后,找不到就读档的话,将很早就收集到琉璃、金刚、水晶、卵石,并合成青龙(千万别用两种石头和成像光电金刚这样的半成品)。然后,你就可以去“复制”了!!!
  
  游戏中,铁匠的炼化炉是独立存档的,而且每一个正在运行的档案都可以改变它,于是,当你很自信地把它当成储物箱时,可能在另一次进入时把物品给卖了。开玩笑了,其实可以这样复制(仅限宝物和可以炼化的兵器):
  
  存档——将宝物放进炼化炉——读档——将炼化炉中的宝物取出——存档
  (看到了吧,物品无偿复制。)
  
  你也可以将a档的物品复制到b档中:
  
  存a档——将宝物放在炼化炉中——读b档——将炼化炉中的宝物取出——存b档
  
  (炼化炉就像一个中继站,把宝物从a手中传到b手中了,而a又存了档,于是物品也没丢。)
  
  至此,你只要保留一个青龙就足够了(不保留也成,只要有一个档案有青龙就成)。
  
  朱雀的炼化要到中州,打完翰林院后。
  
  丰州到中州的路上有个地下城,能在三个宝箱中分别找到云母、紫玉、魔瞳;翰林院的宝箱中有朱砂。四种可以炼化出朱雀。然后,复制并和兵器炼化,以便使你的属性出奇的高。
  
  龙珠凤眼要打死老大才有机会得到。丰州的天理教主,矮人部落山洞里的火树司等,都是好靶子。在打天理教主前存盘,不让武士帮忙(否则没有好东西捡),打死天理教主,若得到装备,留下并去丰州铁匠处存档;若得到宝物(天旦,妖星),可以把它们复制给有好装备的存档,黄金装备只能打出,不能复制。下边讲如何找黄金装备:
  
  天理教主等老大可以打出黄金装备。但天理教主一个存档只能打一次,而火、冰、电树司却不然。打死一个火树司,捡起装备,存档,立即读档,他又活了,在打,又有黄金装备了。在丰州地下城,打死天理教主后,武士送你一把“破”剑,到了中州,将变成修罗剑;帮矮人部落打死怪物后,可得无神衣;其它的黄金装备(包括小王子专用的刀)都可以在打火树司时,打出。最后,天舒和冰雪中有一个没有黄金剑,小王子没有黄金衣服。
  
  (三)装备的提前使用
  
  等级够了,但是力量和敏捷不够,可以用一个要求低一些的武器(加了朱雀的)提升,然后,衣服、帽子、鞋就可以穿了,要求高的武器直接换下原来的武器,就可以了,但不要动了,否则,卸下后却装不上了,还得用低级武器“玩赖”。
  
  (四)快一些升级
  
  首先,你要有一把绿色的武器,要能将你的属性增到很高,然后,找到一群打死一个后有几千经验值的怪物,打死,然后存档,再读档,怪物又有了,再打。如此,升级很快。天理教地下城中有一群夜叉,可以反复杀之。
  
  (五)无限金钱
  
  一个青龙可以卖7000,复制它100个,有百万家当,够用了吧!
  
  (六)武功和战斗
  
  天舒和小王子的禁言封咒升到20级后,魔法防御(暗黑里叫抗性)都达到了100,但冰雪却不行,只好用神圣之盾来提升,可提升77,也快100了。
  
  天舒和小王子,用无我灭境,可以杀一群怪物,冰雪和小王子的却范围太小,冰雪可用光环攻击。
  
  这几项要升满级,其余的看着办。
  
  战斗没什么技巧,血瓶一定要够用,买200个,显示为“??”。但是,打刑天时,要边打边跑,打死周围的小兵后再打刑天,因为刑天每“死”一次,就招呼出一群怪物,如果不杀怪物们,先杀刑天的话,怪物越来越多,不好办。
回复

使用道具 举报

 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 02:16:10 | 显示全部楼层
边境之地
  机甲系统:在游戏中的任何一个关卡中,玩家可以从5名美少女战士中选择任何一名出击。每名少女的属性特点都是一成不变的,能改变的是他们所控制的机甲。首先,不论哪关,每个机甲都会有一定的多余属性(一开始是5,然后每关都会增加,最多增加到35)让玩家自由分配。这些点数能分配到装甲、动力、载重力这三项上。装甲决定了机甲的防御力(机甲的生命值都是一样的);动力将影响机甲的机动力,机动力则决定了机甲的移动速度;载重力决定了机甲能携带多少额外的导弹装备。需要注意的是,装备导弹也会降低机甲的机动力。

  这里介绍一个装备导弹的小技巧:先看右侧的导弹购买栏,确定需要购买什么导弹,统计一下装备这些导弹所需要的载重力,然后再对机甲的载重力进行调整,只需要把机甲的载重力调整到正好超过所需要的载重力就可以了。因为装备好导弹后,载重力一般都低于原始值,多余的部分是无法再减的。

  每个机甲的特点还在于它所装备的武器。不过这特点在1号武器(初始武器,标武器型号的话实在太烦琐,不方便)上几乎完全体现不出来。在不论用主要武器射击还是发射导弹,都会产生大量的热量。热量到达一定程度后,就无法做任何攻击了,只能等枪管冷却。热量指数在右下角血条上方标出。

  战场的地形也不是平整的,而是不规则地分布着高地地形。在高地上的部队可以很轻易地攻击到高地下的敌人;但高地下的部队用普通武器的话,只能打到高地边缘。只有使用导弹系武器才能对高地上的敌人进行打击。

  每件武器都有自己的射程,这射程一般都远远超过机甲的视野。所以在进攻的时候,眼睛要不停得注视右上角的雷达屏幕,查看敌人的位置(红点标出)。在冲锋之前不要忘记先进行间接瞄准(借助雷达确定敌人的大致位置)射击,很多敌人都是能够在进入玩家的视线前被消灭的。在某些关卡,玩家的目的不是全部消灭敌人,而是要摧毁什么特殊的建筑或寻找什么。技术好的玩家完全可以利用高速机甲配合空中支援来迅速完成目标,这时候也需要多看地图。因为游戏中画面跟随十分慢,我方控制的机甲基本上不可能在屏幕中间。高速移动的机甲基本上都贴在屏幕的边上,想知道前方敌人的布置只有依靠雷达屏幕。

  在战场上,每次击溃对方的机甲都能得到一定的资源点数;摧毁建筑后也有可能拣到一定的资源点数(发紫色光的物体)。利用资源点数,能在开战前购买导弹,也能在战斗进行当中呼叫空中支援。

  每台机甲都有自己的战术特点,在这里分别介绍以下,各位玩家在选择出击机甲的时候也好有个参考:

  真日·晴

  她的机甲属于平均型的。对装甲和动力每增加一点属性能提高两点能力(两点属性加权),载重力方面有四点属性加权。他的武器是火焰弹系,有最大的爆炸范围。这个特点能让它比较容易得打击高地边缘的敌人(3号枪特别显著)。可以节约一些导弹。

  李心淳

  她的机甲也基本属于平均型的,装甲方面夜有两点属性加权。但机甲的动力系统偏弱,属性加权仅一点而已。载重力稍高,有5点属性加权。实用性感觉不及真日·晴的。它唯一的特点就是它的武器——机枪,而且是指1号枪。这把枪的威力并不算大,但射速非常快,射程远,而且发热非常小!这就是说可以使用这把枪时可以毫无顾忌地进行连续射击(锻炼手指肌肉)。反而是威力增加的2号、3号枪,因为发热量的增大,无法连射,使得机枪的优势丧失殆尽。

  江鹿

  别看她的机甲个头非常大,像是个移动堡垒、肉盾型的机甲,其实不然。充其量它也只能算是个导弹发射架——它的载重力属性加权达到了6!而且初始数值也非常高。这项属性使它能背负大量的导弹,特别是大量的远程导弹。为了平衡,这机甲也有非常大的缺点,就是速度并不快(属性加权仅仅为2),并且装甲薄弱(属性加权仅仅为1)。笔者用它的时候,常常是携带大量的导弹,然后在敌人的警戒范围外进行密集射击,打击敌人。这个机甲的火炮威力大,但特别容易发热,属于一锤定音的那种。

  金皎贤

  如果各位对自己的操作水平十分有信心的话,这是非常不错的一款机甲。它的装甲虽然薄(属性加权值为1),但动力部分的属性加权达到了3!这使它的机动力能达到很高的数值。在战场上,它的移动能力是无“甲”能比的。高速的移动能让它更容易地躲避攻击,穿插到敌人的阵地内呼叫空中打击。此机甲的武器是霰弹系的(不指1号武器,废得像什么一样),这样在敌阵当中就不需要注意火炮的着弹点了,自由射击!

  酒岛千香

  这部机甲和前面金皎贤的机甲特点一样,只不过在原始数值方面,更偏向于装甲。它的1号枪也很废,同样是后劲型的机甲。

  导弹篇:在战斗前的装备界面里,玩家能够购买导弹以增强机甲的战斗力。

  短程导弹:威力小,但重量轻,导弹数量非常多。在战斗时作为辅助攻击手段,效果还真不错。

  长程导弹:威力大,但十分重,导弹数量也很很少。但优势在于射程远,威力大,还有不小的爆炸效果。不过笔者的使用感觉非常不好,觉得它虽然有自动瞄准系统,但是命中率十分低。只能在远距离一次性密集投弹,对集群的敌人造成一定的伤害。

  爆破弹:射程并不算远,也没有自动跟踪能力。不过这到让它能不受敌人其他单位的干扰,径直飞往预定方向。在它命中敌人部队后,有一定的特殊效果,但很快,被攻击单位就会被报废,也就没有什么大的作用了。

  反坦克飞弹:比长程导弹弱一些,但数量多。特点方面差不多,笔者用他的唯一理由就是“轻”。

  空中支援篇:在战斗中,能呼叫多种支援设备。有辅助的,有攻击的。不过这里重点介绍攻击设备,因为一般不和敌人发生肉搏战,在远处就消灭其大半。而且就算接近了,支援系的作用还是无法比上直接打击的。

  笔者在战斗中最常用的支援就是最后3个。

  炮台(600资源/次):完全是破坏游戏平衡的东西。敌人部队不会攻击这东西,破坏她的唯一办法就是玩家用自己的机甲去碰一下。炮台的射程远;攻击没有间隙,这两点优势完全弥补了它攻击力偏弱的毛病。而且最重要的,炮台有穿越高地的能力!在后面几关,敌人非常非常地多,而且强大,笔者在不作弊的情况下,依靠炮台做依托,完全是满血过版的。在游戏前几关,也能用这战术来清扫高地上的敌人。

  卫星炮(2500资源/次)和轰炸(2000资源/次):到最后,笔者也没弄清楚这两样支援间的区别。不论用哪种支援方式,都是将一屏多点范围内的敌人全部消灭。那为什么笔者也常用卫星炮呢?答案很简单:装甲薄弱的轻型机甲冲到敌人堆里,手忙脚乱地呼叫支援,手一抖就点错了。

  卫星地图:打阵地战的时候,要密切注意右上角的小地图。虽然上面没有显示地形,但是能告诉我们敌人兵力的布置。还有就是卫星地图边上的小红三角,它指示了目标(如果任务里有的话)的大体位置。

  能变成“超级机甲”BUG:先选择 的机甲,然后把所有属性全部加到载重力上面,然后买最重的导弹。返回,选择自己想用的机甲,卖掉导弹,这样机甲的载重力就会多出来,把它扣掉,用多出来的点数增加机甲的装甲和动力系统。如果想得到双150的极品机甲的话,只有使用这种办法了。如果一次“倒卖”还无法实现的话,那只能再重复第一次的操作,直到把所有最重的导弹全部买下来。注意,由于每一种导弹只能购买一份,加上一开始空余的属性并不多,导弹也不重,所以利用这个BUG所产生的加强效果只有到后面才能很明显地体现出来。

  攻略部分:

  公元2300年,地球联邦政府担心地球会因人口过度的膨胀,造成天然资源的枯竭,而派遣一批优秀的年轻探险队员,去寻求宇宙的第二个地球。

  漂泊宇宙,寄托与此一虚无空间的探险队员,继之以第二,第三世代,就如同古代从中国本土迁徙至日本岛国的移民一样,在他们之间,渐渐萌生了身为宇宙居民的原始意识。也确立了宇宙居民的完全自制权。而在无数次内部革命后。建立了有史以来第一个宇宙殖民帝国。自称为“新诺亚帝国”。

  当时,地球上人口约有3000亿,新诺亚帝国人口约800万。

  二百年后地球因抱持根本性不满的人民衡突全球化,而且有加上拥有大规模摧毁歼灭武器的未成熟领导者,引发了地球上全面的核战。

  地球上25%的陆地面积因而沉没海底,而因冲击波所发生的海啸,袭向太平洋沿岸各地,而漫向天际的烟尘直达平流层,超过飓风规模的暴风雨持续了约三个月,全世界气象异常,现象持续了七年之久,这段黑暗时段总共夺取了1600亿人的生命,地表呈现出了一片了无生机的景象,文明和科技极近毁灭。只有少数绿色的特区,还保持有一些先进的科技。地球上人民开始觉醒,纷纷发起“生存联盟”的口号,迅速组织“特区联邦政府”,来挽救人类面临毁灭的命运。此时,新诺亚帝国的统治者摩撒,假“拯救最后的地球”之名,进行侵略战争之实。开始对地球“特区联邦政府”展开大规模的作战行动。其中一侵略凡洛特区(以称边境之地)战况最为激烈。

  然而这些年来,凡洛特区一直扮演着抵御“新诺亚帝国”侵略的角色。在地球人民的心目中早已被视为“最终的希望”。而在这“最终的希望”的光芒背后。是一群英勇可爱的少女们努力的结果,这群少女誓师捍卫正义,保卫地球,永远站在地球人民的最前线,她们就是大家熟悉的。

  第一章 敌袭

  真日·晴:紧急报告!紧急报告!所有小组的成员,现在迅速至任务大厅集合!!是一级战备警示!

  李心淳:?!

  金皎贤:快走吧!

  刘文指挥官:怎么搞的!还是没有一个人到?这群小丫头,还搞不清楚事情的状况!!…………

  刘文指挥官:陆战部的作战失败,他们的前哨基地以完成。新诺亚帝国的部队要开始想南部进军。现在新诺亚的南侵先法部队已经越过警戒线。本小队的任务就是阻止这先发部队继续前进。如果成功组织先发部队。则南侵主力部队将因此无法掌握正确的情报而延后进攻,如此陆战部就有足够的时间来进行备战作业。

  江鹿:那还等什么,出发!

  一开始,你可以买一级的近程飞弹,不过,笔者觉得没有必要买。第一关嘛,很简单的,是给你熟悉操作的罗。你可以用李心淳来打,利用她机枪系的远程,在敌人还没有进入屏幕之前就干掉他们。只要你注意使用小地图,(机枪的射程是到*20倍的小地图的里面一个圆圈的范围。)你可以十分轻松地把敌人干掉。

  第二章

  刘文指挥官:咦!江鹿和千香呢?

  江鹿:对不起,换衣服慢了点。刘文指挥官:咳…!各位请注意。新诺亚帝国的南侵主力部队正计划在我们凡洛特区东方五公里处,建立前哨站,准备大规模进行突击行动。刘文指挥官:我们将负责为第三中队开路,把新诺亚南侵的前哨的防空炮摧毁,并找到动力炉的正确位置,让第三中队的爆击机能顺利"轰炸"摧毁动力炉。

  江鹿:了解。

  在这版前你可以先买好一级的反坦克飞弹了,在这场战斗中,它对你十分有用。

  这版的难度明显比第一版的有了增加,主要是由于这版有敌人炮台的缘故,炮台都在高地上,而你的枪是不能打上高地的,你可以先躲开那些炮台,从后面的斜坡上绕过去。不过最简单的办法还是用飞弹来炸它们,这里推荐反坦克飞弹的原因是因为它可以跟踪,便于新手使用。如果比较自信的话,可以用短程飞弹(短程飞弹比较多不易用完。当你快到右上角的动力炉的时候,会遇到十分强大的敌人。(两只蓝黑色的四只角的机械怪物,会放导弹,还会吸取你的电力),你可以用飞弹轰它,或是冲过去用支援版面中的"轰炸"(就是右边最后一个)来直接解决掉它。不过要注意,进入它的射程范围以后要不停地左右移动,这样他不容易打到你。

  这版还有一个打法,操作好的朋友可以一试。你选择金皎贤,然后把它所有的点数全部加动力(这样她可以拥有116的动力),开始后,你沿着路一路向右上角冲(注意,是沿着路),不要去管周围的敌人,直接冲到反应炉前面用轰炸。用这个办法的话,你只要注意不要被岩石卡住,或是撞上敌人。仅要1分钟就可以通关。

  第三章

  李心淳:千香!赶快起来了,不要再睡了!

  酒岛千香:心淳啊?什么事啊?…不要吵人家啦,人家要睡觉…

  李心淳:你这只死肥猪。没听到警讯吗!?全部的人都在大厅等你一个!……

  刘文指挥官:各位,我们刚刚收到从机甲高等学校发出来的求救信号。这次任务你们要格外小心,不要让战火波及到学校的任何角落。

  这次可以买到二级的短程飞弹了,用起来感觉很不错。

  这版的目标是全歼敌人,不过比第一版要难上好多倍。开始不用说,杀敌于屏幕之外,对那些会吸你电力的怪物,要格外地小心躲避,用飞弹来解决它们,尽量地少伤血。(这版你一共仅可以吃到两个加血)一路向左上角打就可以看到机甲学校。在学校的前面有一个黄色的机械巨人,还有两个"吸你电力的怪物",十分的难缠。最简单的办法是冲过去用"轰炸"来解决他们(注意 不要炸到学校),或是在远远地搭炮台,然后把他们引过来用飞弹和炮台同时打他们也可以。

  第四章:

  真日·晴:…警报响了…!

  情报官:今天第二小队在追击突破防线的敌人机甲时,反遭到这批部队的袭击,只有三个人成功逃出。

  真日·晴:指挥官,不管如何,他们还是有生存的可能性。我们还是赶快出发……

  这版可以买二级的爆破弹,老实说没什么用。

  这版的任务是杀死机械杀手-火神。打前面的小怪十分的容易,主要可以格着河打,用枪一路扫过去,很快就可以看到地图的上方,基本不会伤血。打火神当然可以用"轰炸"不过笔者觉得这样太没意思了。所以是硬打的,火神是爆炸性的火焰攻击,很难躲,旁边还有高级的"吸电力怪"。因为笔者到那里的时候还是满血的,所以在用了3x发飞弹,掉了一大半血之后终于把火神打掉了。

  第五章

  ……江鹿:战时物价当然会收影响。……

  真日·晴:指挥官叫我们集合了。

  情报官:本小队受到命令要去阻止新诺亚的援军。我们只要替陆战部在编组新的机甲旅团完成前争取时间就行了。根据战情中心的情报显示,只要在新诺亚援军通过18号桥之前把桥炸毁的话,新诺亚的援军势必要改道或是等待桥梁修复,这会让我们军队有充分的时间编组机甲旅团去维持攻击。刘文指挥官:这是敌后作战,可能会遇到未知的武器,各位小心。

  哈!可以用二级武器了,可是习惯的机枪系的二级武器太废了,还是能量系的江鹿和轨道弹系的酒岛千香的武器性能有了很大的改善。还可以买到二级的长程飞弹。

  桥在地图上方,你可以杀过去,敌人不怎么强。或者是用刚才第二关的办法--选金皎贤,全部加动力,不管敌人,冲过去用"轰炸"。反正炸了桥就是胜利。

  第六章

  酒岛千香:YA!!我们是最棒的!

  刘文指挥官:在这次新任务中,你们必须前往南方废弃的阵地寻找另一个核心元件。记住!这次任务不是去交游。希望能在新诺亚大军来到之前,迅速恢复基地的防御工事。

  这版的新武器是二级的反坦克飞弹,很有用哦。

  核心元件在地图的左上角。这次又可以用狂冲的办法了,因为只要走到那个"核心元件"的上面就算胜利了。敌人也不怎么强,你可以很轻松地赢得战斗的胜利。

  第七章:

  情报官:各位,好消息!收到秘密情报。新诺亚补给的运输车,正在前往赛卡沙漠的途中。

  酒岛千香:太好了!真是老天赐给我们的好机会。如果我们可以截断新诺亚的补给线,或许能给特区带来一段时间的和平。快!目标就在西北方向八十公里处。不要恋战,全速前进摧毁第一目标!!

  这版的新武器是三级的爆破飞弹,没什么用。

  相对前面的版子,这版明显要难的多了。虽说你延着路一路向上打,当打到左上角的时候,就可以摧毁新诺亚补给的运输车。可是这版的敌人又多又强,包括高级的"吸电力怪",和一些放导弹的炮台。要注意利用高地,你可以在高地上解决掉不少下面的敌人,这使你轻松许多。再不行的话就搭炮台,丢炸弹把--不要告诉没有钱啊。

  第八章

  江鹿:混蛋!新诺亚哪来的超长程飞弹啊?

  金皎贤:鹿,这怪物叫做TM-5X HEAVY CANNON,是新诺亚的新型改良武器。听说,前一阵子还在研发中,想不到这么快就拿出来对付我们了。……一定是基地主系统遭人渗透,防御罩丧失了作用。

  这版的新武器是三级的短程飞弹,可以试试。

  这版的目标是摧毁五个TM-5X HEAVY CANNON,那可是五个庞大的怪物啊(还好不会打我)。他们在地图的中间,如果你想用炮来打的话会比较麻烦,因为他们在高地上,而且血特厚,你必须从后面绕过去。最简单的办法是还用"轰炸"这五个TM-5X HEAVY CANNON。有三个在一起,一颗炸弹就可以解决他们了。在往右走可以看到另外两个,也在高地上,炸了他们吧。

  第九章

  情报官:第四装甲军团所属T型机甲278台全数被摧毁,61式战车损失近4500辆,现在能够进行战斗的也只剩下不到337辆左右,兵力所剩无几。直属第四军团的空中运输机,也不幸遭到敌军飞弹的击落。机上运载着我方军务机密文件。

  刘文指挥官:可恶!我最担心的事情还是发生了。请告诉我运输机被击落的正确位置。

  情报官:是的,最后运输机所发出讯息的位置是808,754,239。

  刘文指挥官:各位,军务机密文件关系到整个特区联邦防御武器的研发的过程,绝对不能落入新诺亚军的手中,否则特区联邦的未来将饱受威胁。

  哈哈!可以用三级的武器了。三级的武器性能明显有了提高,爽啊。最后一个,三级的反坦克飞弹也出来了,对付炮台它可是一流了啊。

  那失事的飞机在左下角,十分地不好找。因为只要碰到飞机就算胜利,理论上也可以用狂冲的战术,不过这版的敌人比较多,路也比较长,所以还是老老实实地大胜算比较高。合理地利用高地和新武器爆炸效果,你就可以比较轻松地赢得战斗。

  第十章

  刘文指挥官:各位,很遗憾的我们无法找回失去的军务机密文件。虽然我们也无法肯定新诺亚军是否获得我们这份机密文件,然而我们只能以最坏的情况来打算。所以本次的任务是彻底摧毁新诺亚的研究机库,给予新诺亚毁灭性的损害。而此次作战也是本小队正式反击开始。

  江鹿:早就应该这么做了。

  刘文指挥官:记住!此次作战必须以闪电战的方式快速解决,防止新诺亚再度集结兵力。

  没有新武器了,点数到70也不加了,靠自己了。

  目标是摧毁所有的机库,机库在地图的左上方,很容易找到。中间的敌人也蛮好打的,只要一路向前冲,遇到了高级的"吸电力怪"就放飞弹。看到了机库就用轰炸,不过这机库群蛮大的,大概要轰炸三次才能解决问题。

  第十一章

  刘文指挥官:在上一次的作战后,新诺亚的整体兵力已大大折损。为使新诺亚丧失反击意图而恐惑我们,我们得彻底摧毁新诺亚最大的军事基地“鲁隆德”不可。我希望你们能尽量以不惊动敌军的方式,去侦察“鲁隆德”地下基地的入口,为我军取得有利的情报。

  又是一次不需要全歼敌人的战斗,爽!拉上心爱的金皎贤,眼睛看着雷达,左手操纵机甲(右手就先休息休息),一路冲锋。围着每个看起来像入口通道的建筑转一圈,然后就能在敌人火炮的欢送画面中,莫名其妙地过关了。

  第十二章

  酒岛千香:胜利也站在我们这边了!刘文指挥官:经过高层军事议会慎重讨论后,决定采取深入基地内部进行爆破“鲁隆德”的行动。情报官:采取这样的决策,有它的因素……如果集结大量联邦军行动,一定会惊动新诺亚,敌人势必将准备好周延的防御阵势。刘文指挥官:为了保证不引起新诺亚军的注意和任务的成功,本次任务将交由我们AG-5小队来执行。希望我们AG-5小队能为地球联邦带来永久的和平。

  这是最后的战斗了,敌人数量很多,战斗力也不错,而且也增加了能越屏攻击的机器人。所以这关就是纯粹比拼玩家的耐心和躲闪技巧。一定要充分发挥机甲越屏攻击的特点,如果只知道冲锋的话,就算利用BUG调出双150的机甲也很难支撑到最后的。实在不行的玩家,也可以充分利用炮台,搭上2、3个,往前推进一些,再搭2、3个。炮台只要600资源,反正不贵。
回复

使用道具 举报

 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 21:55:48 | 显示全部楼层
C
-------------------------------------------------------------------------------
亚特兰蒂斯3
Atlantis 3
序章

  秘鲁2018,一个野心家挖出了一个神秘的水晶骷髅.两年后,作为考古学家的我为追寻亚特兰蒂斯的秘密来到哈加尔,不幸发生了车祸,被一个土瑞格人救出后,他要去夺回一个古井,我跟在他后面,冒险之旅由此展开.

  第一章 沙漠

  一开始我有一个圆盘和一根小棍子,向前走,再向左转,来到一个禁区前,守卫不准我进去.(不要和守卫多说话,否则会被杀)只有找别的路,向左走可以看到禁区的全貌,发现对面的小山上有一个山洞.向右走向刚才发现的山洞,被守卫发现了,此时,刚才的土瑞格人救了我,他叫我离开,但我已不是小女孩了.

  进入山洞,发现有许多仪器,还有一个发光的膜,膜前的地上画有一图案,把身上的圆盘放到地上,把小棍子插到圆盘上,就会得到一个陀螺.地上有五个图案:左手,头,右手,左脚,右脚.你的任务是在它们上面转陀螺,划出一个五角星,正确的顺序是:左脚,左手,右手,右脚,头.划出五角星后,前面的膜突然打开了,里面好像是一个石棺室,我走进去,膜关上了,没办法回到原来的地方了.

  向右来到一幅墙的前面,上面那幅画有一个五角星和几个箭头,我暗暗把箭头的顺序记在心里.绕过石棺来到另一幅墙的前面,那有一个大的蓝绿色五角星,左右的角可以转动,按刚才墙上箭头的顺序:左,右,右,左,右转动角后,石棺打开了,一个怪物从里面出来,他自称是我的引导者,并给我一个装有圣甲虫的盒子.和他说话,他叫我从那发光的通道出去,可那里太陡峭了,可能需要引导物.回到刚进入这个室时的地点,在右边的柱底找到一只木鸟,回到通道,使用木鸟,我和引导者一起飞出通道,来到一个广阔的世界.

  第二章 古埃及

  我发现我刚才是在一座大金字塔里,跟引导者说话,然后坐上他的飞船,经过一段很酷的飞行后,我们来到了大祭司神殿.引导者还给我一张地图,但和大祭司说话前,哪里也不能去.进入神殿,大祭司要我找回羽毛和生命的象征,羽毛用来审判法老,生命的象征可以召唤贝奴鸟.除此之外,他什么也不说.回到船上,看看地图,或者到处走走会有线索.

  我让引导者载我到神殿旁的山洞(神殿右下方),那有一个石室,进入里面,有一个箱子,打开后得到一件器物,据引导者的描述,这个应该就是安卡十字架(生命的象征),这下可以召唤贝奴鸟了. 就只剩羽毛了.

  我乘飞船来到伊西斯神殿(地图左上方),进去和伊西斯对话,她说要重新找回被遗忘的故事,除此之外,他什么也不说,难道埃及人都是这样的吗?在右边的墙上,有许多打乱了顺序的图画和文字,可能这就是伊西斯所说的被遗忘的故事了,我决定帮她重新排列好顺序,或者他会告诉我一点线索.

  文字的正确顺序:
  1.天与地之子欧西里斯是法老王,而他妹妹伊西斯则是法老王的妻子.他为埃及带来知识.
  2.欧西里斯的孖生兄弟塞特嫉妒他的兄长,计划将他杀害.
  3.在一场盛宴中,塞特要将一具华丽的箱子送给能躺进里面的人.
  4.所有的宾客都试过了,不过只有欧西里斯能躺进箱子里.
  5.在欧西里斯离开前,塞特的手下迅速将它合上,并丢进尼罗河.
  6.伊西斯往寻找失踪的丈夫,在比鲁斯,他看到箱子被一根树枝钩住.
  7.她将欧西里斯藏在一处沼泽中,然而塞特得知了她的行动,于是决定找出他兄长的下落.
  8.他找到欧西里斯,将他分尸成14块,藏在埃及各地.
  9.忠诚的妻子成功的找回了其中的13块.
  10.她将躯体的各部分拼凑回去,并且同香油和香水加以处理,然后她将躯体缠上绷带,他看起来像是获得重生.
  11.之后,他与他过夜,并且怀了他们的孩子,鹰头人神荷鲁斯...
  12.有一天,他将会为从此成为冥界之王的父亲报仇.

  图画的正确顺序:
  1.一个女的坐着,一个男的站着拿着纸.
  2.一个人站在一堆火前.
  3.前面那个人站在石棺旁.
  4.法老王在石棺里.
  5.两个人把石棺丢进河.
  6.石棺在一棵树旁边.
  7.一个男的拿着锄头.
  8.一张大脸在左边,右边有许多肢体.
  9.一个女的和许多肢体.
  10.前面那个女的拼凑肢体.
  11.一个鹰头人在太阳中.
  12.鹰头人站在法老旁边.

  我把故事重新排列好顺序后,伊西斯终于说话了,她很感激我,并送给我一个护身符,带这它或许能给我带来好运,我离开了伊西斯神殿,让引导者载我到了地图右下方的海滩.

  这个海滩边,我看见一个孩子在捕鱼,和他对话,才知道他一条鱼也捕不到,要挨饿.我见他很可怜,便把刚才伊西斯送给我的护身符给了他,看能不能给他带来好运.他再捞了一次,这次果然捞上鱼了,除此之外,还有一个金属器具,我把它起来,它看上去像一个天平.小孩很高兴,送给我一个上次捞到的奇怪石头,那是个女人头像,我一时还不知道它有什么用,就先拿着它吧.

  告别了小孩,来到地图左下方的一个遗迹(羽毛室),在那里有一个盒子,可我打不开,可能需要钥匙.我注意到那个盒子上的女人像,和那小孩给我的石头头像一样,它可能就是钥匙.把那头像对准石盒上的头像放上去,石盒开了,拿走里面的所有羽毛.但我只能带一根走,把比法老头灵魂重的拿走.往左转,把天平方挂在柱上(对准钉子),然后比较羽毛,把最重的拿走(每一次游戏都会变化,你必须自己做).

  找到最重的羽毛后,把其它放回石盒,再回到大祭司神殿,祭坛上有两根石柱,把羽毛方左边,安卡十字架方右边.法老死了,法老重生了,贝奴鸟重生,带走法老的灵魂.   我的任务完成了,和引导者对话,他告诉我用圣甲虫可以帮我穿越幻境,我打开盒子,圣甲虫变成了金色,再次来到拿安卡的山洞,打开盒子.金甲虫从里面飞出来,一下子,我又到了另一个房间,那里有一个膜,穿过膜,谢天谢地,我又回到了哈加尔的山洞.

  第三章 异次元迷宫

  往外走,听到了枪声,走出山洞.我被人发现了,那个土瑞格人也被捉了,左边的长官,似乎是这里的主人(大家肯定记得游戏的开场动画).他很惊讶我能穿过膜.我带他穿过了膜,他同意放走我和土瑞格人,但我必须帮他解开水晶骷髅的秘密.

  我从骷髅的眼睛处望进去,一阵眼花,发现自己来到了一个异次元空间迷宫,那里有许多水晶球,穿过去可以到一个奇异的走廊,那里怎样走也走不到尽头,只好回去.乱走一通后,发现一只海豚,它叫我到走廊后面去寻找秘密,还告诉我,首先,到左边第一扇门,再到右边第三扇门.现在还不能走,从海豚对面的水晶球回到房间.

  长官要我自己在这里寻找秘密,然后就走了.我一个人在房间里,触摸右边柱子上的埃及人画像,一个埃及人从里面出来了,说了一个故事,我得知这个房间是为了保存水晶骷髅而建造的.房间另一边墙上出现了一个风铃,摇它一下,风铃消失了,出现了一个控制器.上面有三个按钮.分别连接到不同的空间.

  分别是:
  左上:没有作用,已毁坏.
  右上:连接到石器时代.
  下方:连接到巴格达.

  按右上方的按钮,墙上出现了雪地的景象.往墙上走,进入石器时代.

  第四章 石器时代

  我成为了一个女猎人,捕长毛象后躲在一个山洞里,我走入洞内,地上路滑,一不小心,摔到了一个洞里,身体已经死了,变成了鬼魂.

  从旁边一个山洞进去,地上有一堆木头,拿身上的木棍钻木生火,生好火以后,墙上出现了5只狼的鬼影,从左到右,分别是:灰色,黑色,墨绿色,红色,白色.现在的任务是安排它们决斗的顺序,使最后白狼获胜.有几种不同的方法完成这个任务,这里只讲一种:黑色,红色,灰色,墨绿色,白色.白狼取胜后,就会从墙上跳出,接着跳入墙里.我跟着它,发现可以穿墙而过.

  穿过墙,自己正身处高空,掉进湖里,爬上岸,那里风景如画.附近有一个巨大的水母浮在天空,我决定去看一看,往前走,在路边找到一个树根,再往前走,来到一棵底部坏死的树前,把树根放上去,然后就可以爬上树,到另一个岛上.

  远远看见前面有一只老虎,在地上捡到一块石头,往前走,在地上捡起一根树枝.这时,有左右两条路可走,走左边会被老虎吃掉(大概这里的动物全是鬼魂),右边有流沙,走过去会掉进去死掉(鬼魂也会掉进流沙?).只好想个一石两鸟的办法.用石头对准老虎扔过去(要瞄准),老虎扑过来掉进流沙.再往前走,左边有一块大石头,用树枝把石头撬到水里,到第三个小岛.

  这个岛上有三只野兽:黑狼,白狼,黑熊.白狼不会咬人,必须躲过另外两只.从左边走到黑狼前面,从原路退回,发现它在跟着我,再走了几步后,黑狼扑上来,我一下躲开了,它扑到白狼前,打起架来,被咬死了.再走到黑狼一开始的所在地,捡起树枝,向前走(不是向黑熊走),把树枝挣在湖里,跳过了湖.一直走,到尽头把浮木推进湖,乘它到第四个岛.

  沿着石路一直向前走,到了顶部,那水母就在头上,进入里面,向前走,发现了水晶骷髅,从骷髅的眼睛望进去,又来到了异次元迷宫.见到海豚,它告诉我,投石器可以杀死长毛象.还有,接着,到左边第四扇门,再到左边第三扇门.从海豚对面的水晶球回到水母.拿走投石器,离开水母,沿原路下去,差不多到底的地方右边岩石上有一幅白狼的画,从那里可以回到石洞.

  但现在我还是鬼魂,不能走,我必须令自己的身体复活.在旁边的小溪有两条小桥,从右边一条进去,站在那的石板上,捡起一枝长矛.四周的墙上有四只羊的壁画在跑.用矛投向它们,每打中一只就可得到一个心型.全打完后得到四个心型(风,水,火,土).回到尸体前,把四个心型按上面的图案放在四个角落.

  具体顺序是:
  左手:风
  右手:水
  右脚:土
  左脚:火

  放好后,我复活了,从小溪的另一条小桥,走回摔下来的地方,用投石器杀死长毛象,大功告成,我也回到了水晶骷髅室.

  第五章 巴格达

  再次拿起控制器,按下方的按钮,墙上出现了巴格达宫殿的景象.往前走,进入巴格达.

  这次我成为了一个小偷,进入了商人的家里,躲在一个罐内.我从罐里爬出来,一只讨厌的黑猫在叫,搞不好会把守卫引过来.我打开了右面的鱼罐,谢天谢地,猫吃了鱼以后就不叫了.见到黑猫是个不好的兆头,我的动作要快点才行.走出了罐,向右走,那边有一个守卫.我必须偷一把梯子爬到屋里去.在地上找到一快石头(很难看见),把它丢到左边的花从里,引开守卫的注意.然后迅速跑到右边,拿起梯子(小心对准).再回头来到丢石头的地方,把梯子踏在窗台,迅速爬上去,成功.

  向前走了一步,那只讨厌的黑猫又来了,它跳到一边的花瓶上,把花瓶打碎了,惊动了守卫,我也被发现了.我无路可走,只好躲进了一个房间.幸好商人女儿的帮忙,我平安无事,为了报答她,我答应尽我一切能力,找一朵像没有月亮的夜晚一样黑的玫瑰送给她.

  我翻墙越壁,来到了巫师的花园.一开始转右,进入石洞,捡到一根长木杆.在花园里到处走走,发现有红蓝绿三个帐篷,里面各有一个漂亮的女孩向你打招呼,可门外有守卫,一时没办法进去.到了一个金色地板做成的池塘边,有一只猴子在表演杂技,它总是离开你.走到池塘的另一边,有一棵香蕉树,用长木杆挑下一只香蕉.再回去把香蕉给猴子.猴子拿到香蕉后,丢下三根棍子就走了.

  捡起三根棍子,再分别去三个帐篷,把对应的棍子(相同颜色)丢进守卫身上,可能是跳蚤的原因,那三个守卫都走了.我进入了帐篷,三个女孩都托我帮她们找丢失的宝石,找到后会送我一件礼物.

  在花园里寻找,来到一个洞,洞里有一只狮鹫兽,旁边一个小洞有一个盒子,宝石可能就藏在里面,但那狮鹫兽看起来很凶,我必须开动机关使它头上的笼子困住它.在洞口捡到一个球.在洞外我找到了那灯状的机关,但无法开动,可能要钥匙,转左来到一座小亭内,把球放到水壶的凹进部分.进行一场游戏.

  在一个花园里,任务是利用四种颜色的宝石引导独角兽到左上方的小屋,引导的先后顺序是蓝,黄,红,绿,每一块的作用范围是一个转弯口内.要确保它不被身后的狮鹫兽吃掉.

  具体解法如下:
  蓝色:最右边一竖行上往下第三个转弯口.
  黄色:棋盘下方第二个亭正对的竖直小路中间(注意是中间,不是转弯口),有一棵小树的位置.
  红色:最左下边竖行的中间转弯口.
  绿色:左上方的小屋正对小路的第一个转弯口(也只有这一个).

  完成后就会得到独角兽的角,把它插入灯状机关里.笼子掉下来,困住狮鹫兽,进入洞口,成功地取得了三颗宝石.

  把三颗宝石还给三个女孩后,分别得到银钥匙,金钥匙和地图(那三个女孩也不再理我了).来到花园中间的金塔,用金钥匙开塔底的门.有一个金猴子出来跟你玩一个游戏.

  我要和那金猴子比塞到塔顶,看刚才的地图.每回合有一小游戏:猴子用椰子投袭河马,然后走相应的步数.要先他到塔顶,否则要重头开始.

  地图的特殊标记:
  太阳:向前10步.
  月亮:向前20步.
  蛇:退后10步.
  井:退后20步.

  幸好不是用骰子,我走到塔顶后用银钥匙开了门,里面出来一张飞毯,把我带到了巫师的天空城堡,在窗口我看到了巫师的勾当,或许我可以叫那个精灵给我一支黑玫瑰.我进入城堡,有四条蛇拦在门口,我打算冲过去...突然,我发现自己身处另一个房间,我被魔蛇抛到遥远的星辰间.

  我必须回去,我的任务是确定我现在身处的位置,和地球的位置,再划出一条回去的路.先记住蛇星座的形状,在地下星空图右上方划出.再用同样的办法划出在窗口看见的五个星座(抱歉这里没给出图示).最后剩下的一颗就是我的家了.

  大概位置:
  右上方:蛇
  下方:窗口4
  左下方:窗口3
  左上方:窗口2
  上方:窗口1

  找到家后,从那出发向右划出条到蛇头(见墙上的画)的路(要恰好走5步),我又回到那个城堡了.

  进入巫师的城堡,左边有一个机关,按下那些三角形,有些会被来出,有些会关上,只要恰好有四方形的四个被打开,机关就会开启.注意,按每一个按钮,只有和它三角形方向相同的才会受影响(或说斜对角线上).

  一种可行的顺序(没动过那个机关时):
  1.行1列1
  2.行1列2
  3.行2列4
  4.行1列4
  5.行4列3
  6.行2列1

  机关开启后,会听到一声响,打开机关下的四个盒子,得到四张碎纸,这是下一个机关的线索,纸拿走后,那机关会转180度,出现另一个机关,现在,只须按那四张碎纸图案的顺序打开四个盒子就行了.

  顺序:
  1.行4列3
  2.行1列3
  3.行2列4
  4.行1列1

  打开后机关开动,上面的柜打开了,出现一个绿色的花瓶,我用旁边的抹布摖了一下花瓶,一个精灵出现了,它可以实现我一个愿望,我向它要了一朵像没有月亮的夜晚一样黑的玫瑰,玫瑰出现在我手上,精灵也消失了,柜台里出现了水晶骷髅,我从骷髅的眼睛望进去,再次来到了异次元迷宫.见到海豚,它叫我偷走水晶骷髅,并告诉我最后到右边第一扇门,再到左边第六扇门.离开异次元迷宫.离开城堡,在天亮之前把玫瑰送到爱人的枕头边...

  第六章 仙境

  我回到现实,长官正在等我,我告诉他我得到了线索,但他似乎不相信,命令我把宝藏带回来,否则我和土瑞格人都得死,没办法,只好回到异次元迷宫,从一个水晶球来到那个永远走不完的走廊.现在我知道怎样走了.

  顺序:
  1.左1
  2.右3
  3.左4
  4.左3
  5.右1
  6.左6

  通过了走廊,来到了一个花园.有两个老人似乎在等我.这里的对话主题和行动都必须按顺序,否则要重头开始,要注意说话中会提示你下一部的行动.说话的六个主题从左边第一栏开始分别为:手杖,引导者,人类,传播,水晶骷髅,选择.

  顺序:
  1.走到女的前面.
  2.谈引导者.
  3.走到男的前面.
  4.谈水晶骷髅
  5.谈选择
  6.谈人类
  7.走到女的前面
  8.谈传播
  9.谈手杖
  10.转身一直走到尽头的湖里(不要乱走).

  在湖底下,我找到了一枝手杖,触摸它,我就回到了现实.水晶骷髅消失了,长官用枪指着我,要我把水晶骷髅拿回来,我使用手杖,回到异次元迷宫,找到海豚,对话后从后面的水晶球离开了(会离开山洞).

  最终章

  我正在禁区的后面,四周没有路,前面有一个士兵背着我,总不能就这样走过去,从旁边的帐篷上拿起一个电筒,往士兵的头上敲,他晕过去了.土瑞格人就在旁边,被绑着,我捡起地上的到刀,帮他解开绳索,和他对话.

  下面就是结局的开始,根据行动的不同有两种不同的结局.

  结局1:在士兵身上拿到钥匙,直接去开车(走左边的路,右边的路会被士兵射杀),这样,开车逃出后会被追来的士兵在后面用火箭炮炸死.

  结局2:这就是完美的结局了,在士兵尸体和土瑞格人之间有一根铁柱,在上面可以得到另一把钥匙,此时和土瑞格人对话会出现钥匙主题,再拿士兵身上的钥匙(拿的先后没关系),再去开车,就能成能成功逃脱了.慢慢欣赏结局吧.
回复

使用道具 举报

 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 21:58:03 | 显示全部楼层
恺撒大帝2
Caesar 2
一、简介

  好像是在那个 Wing Commander 刚把电脑游戏彻底填上色彩的时代吧,有一个游戏叫做 Caesar,让不少玩家为之疯狂,甚至有人为了传说中的埃及艳后而一次又一次地重玩...

  现在,Impression 推出了 Caesar 2。一代的主要诉求是在於古罗马时代的军团战术,而二代的诉求在於「结合 Civilization 和 SimCity 2000的钜作」,嗯,企图蛮大的。

  Caesar 2(以下简称 C2)有两种游戏模式∶一种是 City Level,也就是像 SC2000 一样修桥铺路的盖房子游戏;另一种是 结合 City Level以及 Province Level 的完整结构。

二、City Level

  City Level 和我们熟悉的 SC2000 极为相似,只不过建筑设施都变成了古罗马时代版。可是,如果您抱著 SC2000 的都市设计观念来经营C2 的话...祝您好运,罗马人的生活习惯和现代人毕竟是有所差异的。

  首先就是 SC2000 当中不可或缺的电力系统,C2 将之代换成为水资源系统。完善的水资源系统包含两部份,一是用水的供给,一是废水的排放。

  在河流边建立蓄水池,从蓄水池延伸出下水道,连接到内陆的蓄水池,这样便成为一个最基本的水资源系统,每个蓄水池都可以提供一个较大范围的排水供应,以及一个较小范围的用水供应。要扩大用水供应范围,可以再建立水井和喷水池。喷水池必须放在蓄水池的排水范围内,而水井则没有这个限制。每个房屋都需要有用水和排水的供应,才能够妥善发展。

  在这方面,C2 的设定颇为合理。一个河边的蓄水池,最多只能串连三个通到内陆的蓄水池,而越下游的蓄水池功能也会逐渐递减。所以离河流较远的地区通常难以获得良好的供水,除非作更大的投资。

  C2 的娱乐系统也很有创意。C2 当中一共有三类娱乐设施∶戏院、竞技场和赛车(两轮马车)场。这三者的娱乐效果各自独立,且具有加成性;换句话说,如果一间房屋位在这三种设施的影响范围中,它可以同时享受到这三种设施的效果。这个设定相当成功,因为这三类设施的诉求对象应该是不同阶层的市民。

  除此之外,我们还要顾及到卫生、安全、教育、交通、行政、市集....等等系统,每一间房屋都要在这些设施的作用范围内,才会健全发展。换句话说,一间房屋都要有用水、排水的供给、附近要有中学以及小学 (注意,两项都要!)、市集、警备站、行政机构、公共浴池、娱乐设施,否则绝对会造成地价下跌,居民不安。当居民不安到一个程度後,就会成为暴民,走到哪里砸到哪里。

  影响地价的因素还多著呢。水井、河岸、市集、军警建筑、工作场所全都会降低附近地价,偏偏有些又是不可或缺的建筑。总之,我认为C2 有点走火入魔,设计得太复杂了。如果您要管理一个两万人的大城市,保证会被暴动事件烦死。而且游戏中的维护预算完全要手动编制,就算有预备金放著,程式也不会自动拨过去使用。就算只加盖一间房子、铺一条路,只要没注意预算,也有可能因为维护费未及时追加而导致某个地方失火、道路中断,让人烦不胜烦。

  其实 City Level 有不少超越 SC2000 的部份。首先就是光碟软体的优势,各种事件发生时,都会有一段小动画(真的很小)播放出来。在街上可以看到各式各样的人,还可以看到他们的姓名、身份,以及他们对自己工作的感想,可以作为参考。查询建筑物时可以得知各种设施对这块地的影响。尤其是游戏中有一个加速时间的功能,可以用大约一秒钟一个月的速度进行游戏,对於没有耐心的人来说,不啻一大福音。

  总之,C2 的 City Level 有不输给 SC2000 的表现,可惜控制地价发展的变数太多太苛刻,让这个游戏过於复杂。

三、Province Level

  Province Level 是城外的部份。在这里您可以调度军队、建立矿场农场、开辟道路、建立贸易站...。相较於 City Level 的复杂,我觉得Province Level 未免太简单了些。该作的就是在相关地形建立矿场、农场等建筑、将道路连到其他城镇、建立贸易站、建立城堡....没了。City Level 是相当有 SC2000 的架势,可是要说 Province Level 和文明有什麽相似的,未免牵强了些。

  在完整的游戏流程中,您必须一一征服欧洲、西亚和北非的每一块版图。征服的方式就是在该地建立一座城市,并且将文化、和平、财务和统治这四项指标都达到程式给的条件。换句话说,就是一座一座城市盖下去,直到每一块版图都被「征服」为止。这是一项耐心与毅力的挑战,我自认没那个时间去奋斗,留待大家努力。

四、战争

  战争画面简化了不少,可以说是「魔法大帝(Master of Magic)」豪华版,您可以看见一个一个小人在萤幕上射箭、砍杀。一代的众多古罗马阵式皆以不复存在,每支部队都要自己动手控制。电脑 AI 烂得可以,稍稍费点脑力便可以以寡凌众、以少围多。

  养军队还是要靠财力,所以说到最後,游戏中最重要的还是盖房子赚钱。

五、结论

  游戏中 City Level 和 Province Level 应该是对等的两块,可是很明显偏重於 City Level,造成严重的不均衡是一大败笔。

  本游戏适合有恒心、有毅力又爱盖房子的人。
回复

使用道具 举报

 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 21:59:49 | 显示全部楼层
恺撒大帝3
Caesar 3
  今年秋季Sierra公司推出的《凯撒大帝3》(Caesar3),是让笔者非常喜欢的游戏。由于是英文游戏,估计会让许多外语水平有限的玩家伤脑筋。为此,笔者特以此文来帮助那些玩家,并希望更多的游戏爱好者来动手兴建自己的罗马帝国!

  剧情概述篇

  《模拟城市》和《帝国时代》都是笔者过去很爱玩的游戏,但两者都有缺陷,《模拟城市》只能一味的赚钱,而《帝国时代》冲冲杀杀,缺少文化内涵。《凯撒大帝3》则是一个把城市建设与即时战略相结合的游戏。它是古罗马式的《模拟城市》,也是古罗马式的《帝国时代》。游戏中那栩栩如生的人物造型,精美的各种3D建筑,时而轻松时而紧张的背景音乐,都给笔者留下了深刻的印象。最打动笔者的是游戏中除士兵外,每个人被鼠标右键点击一下后,都会发出声音。工人会抱怨食物太少,收税官说人们交纳的税金太低,新来的移民则会到处打听住所等,这些风格迥异的话语使游戏中数十种人物个性鲜明。随着城市的发展,玩家们会看到各种人物在城市中走来走去,忙忙碌碌,听到市场上的喧嚣声,学校的下课铃声,孩子的玩耍声,军队操练的脚步声,竞技场中角斗士对阵的打斗声等数十种音效,最有意思的是军校中传出“
嘿呦、嘿呦”的训练声,真可谓声声入耳,令游戏增色不少。
  在《凯撒大帝3》中有两个游戏模式:“角色扮演”和“城市建设”。“角色扮演”是过关类型,共有11关,玩家从平民(Citizen)起,一级级上升,经过职员(Clerk)、工程师(Engineer)、建筑师(Architect)、财务主管(Quaestor)、代理人(Procurator)、民选执政官(Aedile)、执政官(Praetor)、最高执政官(Consul)、总督(Proconsul)这些阶段后,最后成为凯撒(Caesar),过一把当罗马皇帝的瘾。在另一个模式中,玩家可从12个环绕地中海的城市中任选一个,苦心经营,使之成为罗马帝国中最富庶的地方。

  建设家园篇

  好了,相信玩家们可能已迫不及待了,现在就开始建设自己的罗马帝国吧!首先进入游戏主画面后,玩家会看到一个工具栏,在屏幕右侧。上面有各种如“房子”、“水”、“面具”等符号,它们代表不同的意义。“房子”代表建房,10Dn一栋,Dn是古罗马的货币——第纳尔。游戏一开始只能建造帐篷,而帐篷是房子的雏形,通过经济的发展,繁荣度的提高,可以一直升级到宫殿。在某一地区建造许多房子可以构成生活区。笔者的经验是一次建四个,周围留一格的空地后再建四个,通过在留出的空地上建造水井、花园、喷泉等物改善环境,可使房屋迅速升级,提高城市的繁荣度。
  “铁锹”代表清除地面,2Dn一次,建筑物只能在平整的土地上盖起来。
  “道路”代表铺路,4Dn一段(以后笔者直接将价格标在建筑物后面),许多建筑物都要与道路连接。通过道路,人们可以运输货物,进行贸易,使经济快速发展。
  “水”代表水源的供应,其中包括水井(Well)5Dn、蓄水池(Reservoir)80Dn、输水道(Aqueduct)8Dn、喷泉(Fountain)15Dn。水与人们的生活息息相关,因此在生活区周围应先建水井,然后再在河边或海边建造蓄水池,通过输水道把水引进生活区,再经喷泉给人们带来干净的生活用水。
  “面具”代表娱乐场所,有剧场(Theater)50Dn、竞技场(Amphitheater)100Dn、罗马圆形大剧场(Colosseum)500Dn、跑马场(Hippodrome)2500Dn、角斗士学校(Gladiator)75Dn、养狮房(LionHouse)75Dn、演员聚集地(Actor colony)50Dn、四轮马车房(Chariotmaker)75Dn等各种选择。随着城市的发展,人们自然要求有娱乐活动,通过建设这些场所,可满足人们的需求。不过建造这些要量力而行,不要盲目建设背上沉重的财务包袱喔!此外,只有建了角斗士学校、养狮房、演员聚集地、四轮马车房,才有斗兽、赛马、演出可看,否则达不到娱乐效果,切记!
  “十字”代表医疗机构,包括理发店(Barber)25Dn、澡堂(Baths)50Dn、诊所(Doctor)30Dn和医院(Hospital)300Dn。拥有良好的医疗水平也是提高人民生活水平的必要条件,缺少它会导致瘟疫流行。

  完全攻略

   游戏用键

   虽然用鼠标就能解决所有问题,但游戏仍提供了一些热键,分述如下:
   P:游戏暂停;
   [:降低游戏速度;
   ]:增加游戏速度;
   光标键:卷动地图;
   Spacebar:从分类地图返回主地图或回到最后一个分类地图;
   F:火灾情况分类地图;
   D:危险情况分类地图;
   C:犯罪情况分类地图;
   T:问题分类地图;
   W:供水情况分类地图;
   1:进入劳力顾问画面;
   2:军队顾问画面;
   3:皇帝画面;
   4:等级画面;
   5:贸易画面;
   6:人口画面;
   7:卫生保健画面;
   8:教育画面;
   9:娱乐画面;
   10:宗教画面;
   11:财政画面;
   12:主顾问画面;
   Ctrl+F1,F2,F3或F4:定义地图上的地点;
   F1,F2,F3或F4:前往地图指定位置;
   L:往复观看军队;
   F6:画面分辨率(要能支持当前游戏画面分辨率);
   F7:640×480;
   F8:800×600;
   F9:1024×768。
   游戏模式
   游戏有两种模式,分别为不同爱好的玩家准备了两种不同的胜利条件,一是目标模式,二是 无限制模式。在目标模式(Immediate goal)中有明确的目标,各项操作都要为这个目标服务 ,游戏也将在目标后结束。无限制模式没有结束的时候,能够尽自己的可能把城市建到最好 ,最终建立一个强大的罗马帝国,这个模式发展空间更大一些,可努力把每一件事做到最好 ,适合追求尽善尽美的人的口味。
   每关开始时恺撒大帝会赐予数目不等的金钱,这些钱可以用来开发荒原,建造必须的市政设 施,安顿移民等等。钱数很有限,因此在城市有一定规模后,应该建造税务局,也可以进行 对外贸易,维持日常开销。不过在一时困难的情况下还能够“透支”,首批钱花光后恺撒大 帝可以酌情再补贴一些,这在关键时刻极为重要,说不定能起到起死回生的作用。但只此一 回,下次就没有了。
   都市的建造
   在游戏中建筑分为11个类别:住宅、道路、供水、教育、娱乐、医疗、工业、行政、宗教、 安全和产业等部门,几乎涵盖了一个城市正常运作的所有功能,几乎没有什么缺漏之处。不 同种类的建筑可为市民带来不同的服务项目,使城市形成有机的整体。
   (1)住宅:为移民提供必要的住所。一开始为小帐篷(small tent),然后是大帐篷(large te nt),以后能逐渐升级,分别有小的和大的屋子(shack)、小的和大的茅屋(Hovel)、小的和 大的房屋(Casa)、小的、中的和大的Insulae(小型的insulae是第一种包括带税薪金的建筑 形式,合理的税率为8%)、小的、中的、大的和豪华的别墅(villas)。高级房屋(大别墅或 豪华别墅需要有3×3大的地块。最大的住房(宫殿需要4×4大的地块)。住房要在周围的设 施能达到一定的繁荣程度时才会升级,因此在建住房时要仔细计划,留出服务设施的空间, 如澡堂、学校、医院等。住房可扩建到花园中,但不能扩建到雕像的地块,如果要想使住房 今后能扩展的余地,要建花园,不要建雕像。如果要控制房子扩建的速率,可先建小雕像, 以后要发展时再把小雕像平整掉。在对一些需要货物才能升级的住房要升级前,要在市场和 仓库中积攒一些住宅升级所需的货物。如果货物供给不稳定,则住房则可能一会儿升级一会 儿降级。
   有了住房才能有劳动力,其他一些建筑大多需要有雇员,这些单位的雇员是在附近的居民区 里寻找的。有了住房才能使周围的单位正常运作。反过来讲,在有劳力问题的地方附近多建 一些住宅区。
   (2)道路:这大概是城市建设最基本的项目了,几乎所有的建筑都要傍着道路修建,否则不 能发挥作用。要使道路的建设尽可能简单一些,交叉路口要少一些,道路要尽可能地直一些 。否则不仅会使行人迷路,而且也会影响城市繁荣的速度。道路一开始是土路,随着周围建 筑物的改建升级繁华后,很快就会升级成石块砌成的道路,以后可用工程技术中的广场(Pla za)功能将道路升级为五彩的道路。
   (3)供水设施:给城市提供生产生活用水,最好的给水设施是蓄水池(Resevoir),在靠近河 边建一个蓄水池,然后通过引水渠(Aqueduct)引到城中,但还要再建一个蓄水池,才能使整 个给水系统正常运作。这样的给水系统可使一大片地方都得到水的供应,在这片区域里建喷 泉(Fountain)就能自动给水,向周围的住房提供水源。如果远离这样的给水系统,只能建一 些水井救急。水井(well)也是一开始唯一能建的给水设施,它不需要配备劳力,因此在劳力 紧张时也可只建水井,不建喷泉,不过后期居民会认为井水没有喷泉干净而造成饮水问题。
   (4)医疗设施:减少市民因疾病带来的死亡。其中包括理发室(barber)、澡堂(bath)、诊所( doctor)、医院(hospital)。如果所建的医疗设施低于一定水平,在城市会流行瘟疫,造成 一片片居民区的毁灭。
   (5)神庙。游戏中有5个神祗,一是谷物女神的色列斯(Ceres),二是海神尼普顿(Neptune), 三是主管运输和商业的墨丘利(Mercury),四是主管战争的玛尔斯(Mars),五是爱神维纳斯( Venus)。这些神在你的膜拜下会给城市予帮助,如果你漠视他的存在,他也会给城市降下 灾难。因此要修建相应的神庙来取悦古罗马神话的这些神祗。神庙要建在靠近居民区的住房 ,以便得到劳力,并受到市民直接的膜拜,同时也时居民区繁华程度的一个重要指标(宗教 信仰)。这5个神庙要同步发展,不要厚此薄彼,否则就会有使其中几位神灵觉得你忽视了他 们,也许不幸和灾害就会降临到城市头上。例如谷神发怒时会使当季的粮食绝收,海神发怒 会在海上刮起风暴,将你通过海上商路进行贸易的船只打翻。反之,如果这些神祗对你不时 地建神庙或举办庆典表示满意,就会让你的城市更加完美。例如战神玛尔斯高兴起来可使入 侵的敌人伤亡大半。如果资金紧张,在没有打渔和海上贸易的任务就可不必理睬海神尼普顿 高兴不高兴。不建他的庙他也奈何不了你。
   庙宇有大小之分,小庙宇是游戏初期修建的,在有大理石的储备后,就可建造大庙宇,另外 还有神谕(Oracle)。
   (6)教育部门:包括学校(school)、大学(academy)、图书馆(library)等,它将影响城市的 发展和其他部门的运转,是一个非常重要的部门,在过关胜利目标中,此项和卫生设施、娱 乐设施决定了文化程度的指标。
   (7)娱乐设施:包括剧院(Theater)、竞技场(Amphitheater)、大剧场(colosseum)、跑马场 (hippodrome)、格斗学校(gladiator school)、狮房(lion house)、艺术学校(actor colon y)和车辆厂(chariot maker)等。这些建筑是相当大,如果一开始不留出地方来,后期可能 会无处可建。其主要作用是提高市民和快乐程度,这样更能留住居民,士兵的士气也更为高 涨。车辆厂是生产竞技场所要的战车的。而竞技场不仅可娱乐市民,还能提高士民的作战技 能。
   (8)行政部门:这是影响着城市的税收、基础建设的建筑,包括执法部门(forum)、参议院(s enate)、小型官邸(Governor's house)、中型官邸(Governor's villa)、大型官邸(Governo r's palace)、小型雕像(small statue)、中型雕像(medium state)、大型雕像(large stat u)等。执法部门是收税的,在第三关以后才能建造,这在以后的关卡中起着很重要的作用, 否则入不敷出,很快就要建设不下去了。不过收取的税率不可过高,否则很容易引起市民的 反感。参议院可说是城市的象征,由它来收容坐在台阶上的闲人参加工作,不过多半还是缺 乏劳力的多。雕像用于美化市容,在靠近兵营的居民区要多建一些,否则市民的情绪太过压 抑,也发展不起来。
   (9)产业建筑为城市带来经济收入。产业包括花园(garden)、广场(plaza)、工程站(enginee rs' post)、小桥(low bridge)、可通过船只的桥(ship bridge)、造船厂(shipyard)、码头 (dock)和渔场(wharf)等。花园和广场的建设是改善住房的条件,使住房升级。不过,在初 期不要把花园和广场(plazas)做得太过分,其耗费太多,要在需求增加并有足够的钱时再 建。桥是连接为水面隔开的两块陆地之用的。码头用于与其他城市进行海上贸易的,要将码 头放置在靠近船只进入地图的地方。每打通一条海上贸易通道需要建一个码头。
   (5)军事设施:可以防止外敌,保护城市。其功能包括城墙(wall)、塔楼(tower)、城门(gat ehouse)、治安消防队(prefecture)、军营(fort)、军事学院(miliary academy)、兵营(bar racks)。其中最常建的是治安消防队,大概要建到五步一岗、十步一哨的程度,它们会在路 上巡逻,对城市建筑的安全负责。如果不建或建得过稀,则很容易引起火灾。从第四关有外 敌入侵开始,军事的建设就重要起来了。兵营只能建一座,根据城市中武器(weapon)的储备 ,训练城墙上塔楼上和军营中所需的战士。城墙并不能太好地防御敌人,能防御的是塔楼以 及其后升级的投标枪机。军营中包括步兵军团(legionaries)、标枪队(auxiliaries-javeli n)、骑兵队(auxiliaries-mounted)等几种。骑兵队是快速反应部队,能很快赶到出事地点 。
   (11)生产设施:包括农场(farm)、原材料(raw materila)、工厂(workshop)、市场(market) 、粮仓(granary)、仓库(warehouse)等。
   其中,农场又分麦田(wheat)、果园(fruit)、蔬菜(vegetables)、橄榄树(olive)、葡萄园( vines)、猪圈(pigs)等几种,分别生产不同的食物。在放置农场时要仔细计划,如果计划得 当,一块小小的沃土可建出一大片农场来。由于在沃土的边缘建立农场能最大限度的使用沃 土,特别是在地图中只有很小一片沃土时,更要仔细使用。建造时只有一格碰到沃土即可。 农场里生产出来的产品存贮在粮仓中,包括小麦、果子、肉类、蔬菜,然后由市场的商人分 配给居民区里的市民。
   原材料包括粘土坑(clay-pit)、采石场(marble quary)、铁矿(iron mine)、伐木场(timber yard),其生产出来的产品提供给工厂生产。工厂如果没有相应的原材料,也就不能正常生 产。工厂的种类有葡萄酒厂(wine)、榨油厂(oil)、武器厂(weapon)、家具厂(furniture)、 陶瓷厂(pottery)。其生产出的产品存贮在仓库中。仓库不仅要存贮工业品,还要存贮农产 品。粮仓和仓库都有一个特殊订货(special order)功能,创造性地使用特殊订货功能可大 大增加工业和贸易的潜在能力。仓库可作成专用的仓库,也就只存贮一两种货物,这样可更 容易地控制货物的流通,尤其是要从大城市的一侧运到另一侧时。
   建设
   游戏的核心是建造一个完美的都市,因此建设是游戏中最重要的任务,从规划道路、居民区 开始,通过各种手段使城市逐渐壮大起来,为市民提供水源,建立工厂,提供娱乐设施,保 护城市的安全,不断根据市民的需要建设各种设施,最后几乎要把整个地图布满,所耗的功 夫相当巨大。在建设中是以人为中心的,游戏中所建设的一切都为城市的市民服务的,也是 以市民的评价为基准的。在规划之后,建筑物会根据计划得好坏,或升级,或倒塌、消失, 城市也就逐步繁荣起来了。一些建筑物的升级是自动进行的,例如居民区,从房子的好坏很 容易发现自己的计划的优劣。房屋升级后,里面居住的人数也增多,实际上并不是建的房屋 越多越好,而是要建得好。繁荣程度主要看住宅的等级,如果大部分房子破破烂烂,繁荣的 指标也高不起来,也就无法过关。有些建筑物的升级受物资的制约,如小型神庙和大型神庙 。有些建筑物的繁荣只是画面的改变,其功能并没有改变,例如泉水、市场和澡堂在达到它 们繁荣程度时也会升级,这种升级只是图形的升级,以便能看到附近的改善,但它们的功能 在升级后并不改变。
   从每关一开始到结束,防止灾难的配套设施始终不得轻视,建设治安消防队以防止民宅起火 ,并在房屋起火后扑灭火情,以免扩散到其他建筑物上去。建造工程站,同样也是不停地在 街道上巡逻,修补房屋,防止房屋坍塌。建浴池、理发馆、医院可以预防治疗疾病,等等。 规划是否合理也与天灾的发生有密不可分的关系,拿破坏力很大的火灾来说,建筑物过于拥 挤是引发大范围火灾的主要原因,合理的规划能够明显降低受灾的程度。与其他模拟游戏一 样,灾害是最大的敌人,火灾、瘟疫、建筑物坍塌、敌人的攻击,如果任其肆虐,辛辛苦苦 建设起来的城市很快就毁掉了。
   一开始不要建立两个住宅区,否则可能麻烦很大。要好好地计划城市的布局,使其与农田、 原材料用水源的距离都不太远。一些相互间有关系的建筑物的建设也要十分注意。例如靠近 农场建造粮仓可减少推车的人数。将工厂放在原材料供应点、将仓库靠近工厂,将市场靠近 仓库放置,同样都能减少画面中推车的人数。不同设施对城市的作用有好有坏,要从两方面 考虑,比如在居民区附近建立一个市场可以提高该地区的地价,不过过分的环境污染又会使 你的市民十分不满,总之,要努力使城市更加完美。
   要尽快建立一条贸易通道(trade route)。一旦城市的食品供应稳定后,查一下帝国的地 图,找出何处可以进行有利地贸易。然后先不必急于进化房屋,先生产货物进行贸易,以便 有足够的资金。
   另外像粮食问题(粮荒会引起民心不稳)、贸易问题(涉及到经济收入)也应该事必躬亲,保证 城市平稳发展下去。同样,在能够收税后要注意降低税率。税收在游戏早期获益不多,而会 使人民产生怨恨情绪。在建设中,大多是劳动力不够,但也会有劳力过多的情况,这是会有 失业的情况。最好不要让失业率超过20%,如果出现这种情况,需要建筑造一些耗劳力多的 建筑,增加就业机会,如多建些医院。
   国防
   除了建设和规划城市之外,作为一个庞大帝国的统治者,战争问题是无法回避的。在第四关 以后,就要遇到罗马的敌人的侵扰,这时要有一定的国防力量,才能有效地保卫城市。在有 外族侵略的时候,要注意修建城墙、塔楼、军营和兵营来保卫所建起来的城市。最佳的防御 显然是塔楼,其上的投标枪机有时可将来犯的军队一扫而光。游戏中的敌人有土人、希腊人 和以后形形色色的敌人,和前作不同,这一次不再把战斗部分和建设部分分开,而把战斗和 城市的规划结合起来,城市的形状会影响战斗情况,一般要把军事部门的建筑安排在最前线 。在城的中央部分建造一些军营,其中骑兵能迅速对入侵者作出反应,步兵军团和标枪队虽 然有效,但从军营赶到出事地点要花费较长的时间,往往等他们赶到时,敌人已经攻进城里 来了。标枪队的速度稍快一些,而且能进行远距离攻击,是比步兵更好的兵种。城市中只能 建6个兵团,能对部队进行编队,这样战斗变得更加有序,可规划出不同的阵型向敌人冲锋 。最佳的防御是6支军队堵在城门阻挡城外的敌人。将军队排成线,骑兵冲在前,标枪队在 后,让敌人进入城楼上投标枪机的射程里。投标枪机的寿命比较长一些。
   不要低估敌人,如果能敌人攻进城来,自己又没有军队了,两三个敌人就能把城市夷为平地 。而建立一只军队需要2年才能达到所要求的数目,不过这能足够抵挡10年内来犯的敌人。 在有敌人要进攻之前最后先存个档。如果战斗失利,还可恢复到原来的情形,在最需要防护 的地方建造防御设施。重新再来一遍,否则风险实在太大,因为不失败两三次,往往不能很 好地挡住敌人的进攻。
   为了能在战斗中立于不败之地,在敌人入侵前就要开始训练部队,升级装备。当然,这就要 处理好建设与军事的关系。虽然整个罗马帝国的历史就是一部战争史,但也不要把扩军备战 做得太过火,因为这款游戏不是战争游戏,否则,城市很快就会发生暴动。
   人工智能
   三代的人工智能比前作有更大的提高,它在游戏的细节方面表现得很好。每修建一个建筑, 就会有相应职业的人从居民区里走出来,到这里工作。如果修建了一个参议院,就会有一个 政府官员出来巡视,检查城市犯罪、水资源状况等等。如果城市规划很好,就可以通过这些 很快了解目前城市建设的问题。
   人工智能的提升还表现在市民的思考能力上,他们不仅是提出建议,同样也会对城市发生的 问题做出反馈,比如饥饿、无聊、火灾等等。如果实在不知道下去该建什么好,可以 找几 个市民问问,往往能够知道目前该地区的问题所在。
   在建筑上,游戏也一改过去各自独立的情况,很多建筑之间都建立了关联,比如如果没有培 养演员,戏院就无法上演。没有竞赛的战车,竞技场也就无法工作。而没有竞技场,士兵的 作战技能就无法提高。
   三、完全攻略
   第一关 新统治者(New Governor),建设一个小村庄。
   目标:人口达到150人,建造出一些建筑。
   在一片空地上清理场地,造出一条与原有的路垂直的路来,接着开始建造房子,再点缀些水 井。很快外来的人开始在宅基地上建造起房子了。不久就有第一间房子着火了,这时才可以 建造派出所(prefecture),这些官员开始巡查道路,发现火情,并实施救火。沿着街道建几 座派出所,就有人将着了火的房子扑灭。以后发生火灾的机会就少多了。不过,好景不长, 有间房子倒塌了。虽然古罗马有先进的技术,但还是不能阻止房子倒塌。这时才可以修建工 程站(Engineers' Post),由工程师负责巡视街道,发现房子的险情,及时修理。这时也可 以建参议院(Senate)了,一座城市只允许建一座。参议院将雇用闲坐在台阶的人为劳力,这 就为城市增加了劳动力。参议院周围的道路是铺石块的,以后其附近的建筑和道路也会随着 升级。这时要在城里头建5座神庙,此时不出意外已经达到过关条件。过关后升为书记(Cler k)。
   第二关 布林地西(Brundisium) 为市民提供食物
   目标:人口达到650人,建个粮仓(Granary),并堆满粮食。
   要依次建造安全设施、住房、食物和水。没有住房和食物,移民(Immigrant)就不会进城。 此关要求自己生产粮食,可在一些肥沃的土地上(长着黄色的草的)建农场(farm)。在房子间 修好道路。不要离住房太远,否则得不到劳动力。在靠近粮仓的地方建造市场,一旦有足够 的劳动力,就会出现商人(Market Traders)。他们在市场附近行走,这些商人从附近的粮仓 将食物带回市场,有些商人走过住房,将食物分售给市民。在以后城市有仓库存放粮食时, 这些市场会像发销食物那样销售日用品(Commodities)。
   第三关 Capua 建立城镇(colony)
   公元前350年。意大利。
   目标为人口达到2500,繁荣程度10,文化程度75,和平程度20,受宠程度60。
   恺撒大帝希望你在罗马南部建立一个小城市,要求你能提供更多的货物和服务,这要求仔细 地计划。由于新城市的资源丰富,在任期间要建好相关工业,打通商路。多出口以换取足够 的资金,并让市民纳税,以保证城市能够很好地生存下去。建立码头(Dock)可进行航海贸易 ,码头的附近要建仓库(Warehouse),以便贮存要出口的货物和进口的商品。打开海上的商 路后,船只就会进港,然后通知贸易顾问该买些什么,卖些什么。码头的附近要有道路和劳 力来源。
   恺撒大帝给的指标并不算太高,只在和平、繁荣、文化、受宠程度和人口多少这4个方面有 所要求,因此他会时常向你要求些货物,你要尽量满足他。如果能很快给他,就能让他高兴 ,受宠程度就会相应提高。
   同时要仔细留意市民的情绪,如果城市税收过高,工资过低,食物缺少或大量失业,市民对 此不会宽容,不仅很难吸引移民,城里的人也会相继离去,城市的犯罪率会增加,一走入恶 性循环,城市就发展不起来了。
   在这一关中只要把握住粮食和劳力的平衡点,使城市的人口不断增加,就可以很快应付过去 。难点是恺撒大帝的要求,一开始他要求橄榄油,只需多建一些橄榄树农场和油坊,很快就 可以上交贡品。但后来要求的果物同时也是城市的食物来源,虽然果园生产出很多来,但仓 库根本就收不上来。最后还是铲平了一些收果品的粮仓,改建成仓库,才很快收购到恺撒大 帝所要求的数量,给恺撒大帝送去,受宠程度很快提高,才过了关。这一关的其他新东西是 卫生、文化和贸易,相对来讲比较容易解决。
   第四关 锡腊库扎(Syracusae):比较危险的省份
   目标:人口达到4000人,繁荣程度达到20,受宠程度20,文化程度40,和平程度25。
   锡腊库扎是帝国的一处关键所在,看一下地图就知道其重要在哪里。其位于意大利南部最突 出的部位,必须控制好附近的水域。由于这是个战略要地,无法可靠地建成高潮久性城镇。 我们要面临的是严酷的挑战。保卫它,抵抗罗马的敌人的入侵。尤其是希腊(Graeci)人的进 犯。锡腊库扎只有一处很宝贵的农场,这里的气候适合于生长橄榄油,但可能要把大部分的 地都用来种麦子,才能使城里的人温饱,或许通过进口能缓和食品的短缺现象。同时也要留 些地种橄榄树,满足帝国对橄榄油的无止境的需要。
   这一关的农场只有上一关的四分之一大,却要养活比上一关几乎多一倍的市民,实在免为其 难,同时恺撒大帝隔三差五的来命令要求进橄榄油,不留点地种橄榄树还真混不过去,这点 地真不够用的。但最困难的并不是这点,这关已经有敌人入侵的危险,和平建设用不了多久 ,敌人就从各个方向来进犯了。先是西边的3个希腊人,这区区3个人很快就把城市夷为平地 ,几乎无人可抵挡。然后又是从北面和南面来的两拨敌人,为数不少,见房拆房,见人杀人 。因此这关重要的在于建立军事设施。一是建立城墙,一层厚的抵挡不住敌人的三拳两脚, 两层厚的可抵挡住前几批敌人。在城墙上修建塔楼(Tower)可在敌人攻城时就用标枪拒敌于 城墙之外。一开始就要建兵营,同时要生产武器,生产武器要建矿山,其实可赶紧开展贸易 ,进口一些钢铁。有了武器,兵营才能训练兵士,如果加上军事学院,可使训练出的兵士更 加强大。同时将战神玛尔斯供奉好,还能帮你消灭一两批敌人的。
   由于你粉碎了希腊人进攻锡腊库扎,打开从地中海通往罗马的计划,胜利后被升为检查官(Q uaestor),接受下一任务。
   第五关 Mediolanum,非常危险的省份
   公元前220年,迦太基战争(Punic War)。
   目标:人口达到7000人,繁荣程度达到25,受宠程度30,文化程度40,和平程度40。
   这里是罗马帝国靠近北部阿尔卑斯山的重镇。任务是在阿卑斯山下建立一个有7000人的城市 ,而且繁荣和文化程度比以前高一些,这个目标还不是最高的。
   此关的地形崎岖,可说是个新的挑战,但此关中激烈的战斗才是真正的挑战。这回面对的敌 人是大将军汉尼巴尔(Hannibal),这场战争就是罗马帝国与Cathage争夺地中海的迦太基战 争。此次任务要在阿尔卑斯山保卫好所建的城市,挡住汉尼巴尔的进攻。
   此关的地图大多了,虽说是在阿尔卑斯山,从画面上却一点也看不出来,最讨厌的是那些狼 群,将来到新城市的移民几乎都咬死了。派多少部队去打也无济于事。最后才发现它的弱点 ,原来它与前几关的羊一样,要远离文明,因此只要在大路上建几栋房子,这些狼就躲到一 边去了。此关有一大片良田沃土,因此没有上一关捉襟见肘的感觉。但是,敌人果真凶狠, 从弱小的当地起义者开始,到出现汉尼巴尔的大象军团,最后能一次出来十几只象和几十个 人,6个军团一会儿就让人打光了,敌人一窝蜂地涌进城区,什么都毁了。恺撒大帝还要抽 兵支援别的城市,真是釜底抽薪。城墙对这些军队来讲如同豆腐块,倒是升级的塔楼上的投 标枪机管点用。可以说不是军队之间的厮杀,而是塔楼与敌人的战斗。因此如何修建能抵御 住敌人的“塔楼网”,是致胜的要素。好在敌人都从左边过来,在山地间的狭窄路口建好塔 楼,好歹能支撑一阵子。其中敌人的一次攻击磨蹭了半天才过来,结果守候在城墙下的军队 的士气从“非常勇敢”下降到“发抖”,最后溃回军营,此后千呼万唤,吓得不敢出来。把 握好军团出击的时间十分重要。
   由于在Mediolanum顶住了汉尼巴尔的大象部队,战后升为行政官(Procurator)。
   第六关 Lugdunum,和平的省份
   公元前170年,出阿尔卑斯山。
   目标:人口达到5000人,繁荣程度达到50,受宠程度45,文化程度65,和平程度50。
   恺撒大帝颁令要向北扩张,此次出了阿尔卑斯山,要在法国南部地区建设一个中等城市, 满足预定的很高的目标。此关不必迎战武装反抗,不必建防卫工作,但是已有小股的当地人 生活在那里,要与这些当地人的住处保持一定的距离,这些当地人就不会与你为敌。在分类 地图上用Risk中的native就可看到当地人对自己的领土划定的大小。
   在一定的时候向当地派出传教团(mission post),让传教士教他们一些文明行为的基础(文 化侵略)。不久后他们就会与你进行贸易,如果看到有推车在当地的村庄和城市的仓库间往 返,就说明当地人接受你的存在了。此后可更安全地建设城市,直到达成目标。
   如果与当地人的关系处理得当,他们就不会是妨碍城市建设的因素,而此关难点可能是地形 不平。正是由于这样的地形,才使得罗马的哲人们认为此处的人们如此之原始,不过此次要 你让高卢人对罗马帝国让城市繁荣、和平的本领感到佩服吧。
   此关中最富庶的地带要绕过地图上的绝大部分地区,跃过4条河流,经过当地人的村落才能 到达。这次狼群再也不怕建筑了,几乎就是在城市里穿行,到处咬人。要在靠近村落的地方 建立兵营和军营,士兵们让狼群吓得嗦嗦发抖,都不敢出战。好在狼群也时常袭击军营,因 此士兵也不得不打一打,经过一阵子僵持,狼群终被歼灭,可以开始和平建设了。当地人的 村落只要建几座传教士的房子,当地人的敌意全消,这样就可以把这个村落并入自己的范围 。恺撒大帝这次要肉(meat),要得还不少,不要忘了多建一些养猪场(pig)进贡,呈上几回 就可达到所需的宠爱程度。但繁荣程度不易到达。此役胜后,升为Aedile,接受下一任务。
   第七关 丹吉尔(Tingis),危险的省份
   公元前120年,突尼斯北部的丹吉尔。
   目标:人口达到8000人,繁荣程度达到45,受宠程度55,文化程度40,和平程度50。
   罗马帝国扩展到世界的最西边了,这次要在丹吉尔建立罗马城市,保卫通往西班牙的道路。 非洲和毛里塔尼亚的各种力量对罗马帝国的出现当然不满,当他们意识到你堵住了他们往北 的道路时就会强烈的反抗。除了要平息游牧民族的袭击外,还要平息野蛮的卢米地安人(Num idians)人的攻击。
   丹吉尔没有铁矿,因此要与其他城市贸易,购得铁后才能打造武器。虽然恺撒大帝已经命令 Cathage Nova要将富裕的铁卖给你,但是为了尽快建成军团,也要尽可能在一开始就打通贸 易通道。
   此关的注意力要适当地转移到建设上面来,因为所达到的各项指标不是太低,但抵御频繁的 攻击会让你手忙脚乱。此役胜利后,升为执政官(Praetor)。
   第八关 巴伦西亚(Valentia),十分和平的省份
   公元前70年,西班牙巴伦西亚。
   目标:人口达到10000人,繁荣程度达到65,受宠程度60,文化程度70,和平程度60。
   多少代以来Toletum是西班牙的首府,但它长期以来就因为过于独立,成为恺撒大帝的一块 心病。这次恺撒大帝要在海岸边建立西班牙的新首府,以便与罗马帝国能更好地联系在一起 。这次要你建立一个文化、繁荣和和平各项指标都很高的新城市,成为罗马帝国富有的新省 份。
   此关在达成和平程度的方面困难要小一些,因为意大利多年来就一直征服着伊特拉斯坎人(E truscans),但是一些似乎是外地移民,至少是一些当地的称自己是伊特拉斯坎人的人地这 一代活动。不过只要稍加防备就能顺利打过。此役胜后升为领事(Consul)。
   第九关 恺撒利亚(Caesarea),相当和平的省份
   公元前10年,突尼斯北部的恺撒利亚。
   目标:人口达到7000人,繁荣程度达到70,受宠程度90,文化程度60,和平程度60。
   恺撒利亚的前任长官把这里搞得一团糟,他用口袋将金币都装走了,包括地方长官的薪金, 他的欺诈行为使恺撒大帝十分恼怒,下令把他关押在Mammertine监狱,并把自己最看好的官 员(也就是你)派到这里接管这个烂摊子,要你恢复城市以往的荣耀,如果能够恢复这个城市 所受到的创伤,恺撒大帝将把原任从帝国放逐。如果不能拯救恺撒利亚,那前任将像他以前 管理的城市那样痛苦而缓慢地死去。
   此次任务不仅要处理一个不停发生房屋倒塌的城市的善后问题,还要对付恺撒大帝的老仇人 卢米地安人,他们在这个地区活动猖獗,因此不要忽略这个城市的防御。过关后升为地方总 督(Proconsul)。
   第十关 伦敦(Londinium),和平的省份
   公元70年,不列颠伦敦。
   目标:人口达到10000人,繁荣程度达到75,受宠程度75,文化程度75,和平程度60。
   这个任务是最有建设性的任务。随着高卢人最后归属罗马,帝国向北扩张的大门也就打开了 。罗马帝国已经自由扩展到大陆的边缘,来到了不列颠。罗马人过去曾去过那里,但没有永 久的留下来。面对如此肥沃的土地,恺撒大帝要你建设一个重要的港口城市,就称为伦敦吧 。要让这个新建的省分富有,所给的各项指标都达到很高的程度。
   生活在当地不列颠人以为他们所处在岛国就能躲开罗马帝国,让他们看看伦敦城的繁荣他们 就不这么想了。这里大多数民族都很弱,不过凯尔特人(Celts)会给你带来很大的麻烦。过 关后升为恺撒(Caesar)。
   最后一关 Lindium,极危险的省份
   公元100年,不列颠北部。
   目标:人口达到6000人,繁荣程度达到50,受宠程度85,文化程度60,和平程度55。
   罗马帝国在远东、南部和西部的边界已经十分牢固,但在北部,日耳曼民族还不是太服气。 罗马帝国已经没有军队或将领可调动了,为此,恺撒大帝命你稳住不列颠的形势,在靠北的 Lindum省份建设一个中等规模的城市。在这一关中既要求军队的英勇,也要求有好的管理技 巧。此次任务是建设一段城墙,堵住凯尔特人恢复不列颠的行动。虽然要使战线稳固,同时 也要搞也建设,证明你无愧于下一任君主。如果做到了,恺撒大帝将把整个罗马帝国都交给 你,他再有一段时间就要引退了,但缺少可信任的继承人。此次任务是证明自己具有能力的 后一个任务,努力吧,光荣属于你。
   四、游戏心得
   在参议院(Senate)点君主Emperor(图标)给自己500工资。过几个月,当积蓄达到大约3000后 ,在同一窗口点“Give to City”按钮,再在对话窗口点“all”按钮,再点“give”按钮 ,此时没有任何积蓄了。再点“Give to City”按钮,注意不要再点“all”按钮,钱的数 目就是上次给的数目,只要按“give”按钮,使积蓄变成负的,反复这么做,就能迅速拥有 大笔财富。
   游戏的网址在http:\\www.caesar3.com。
回复

使用道具 举报

 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 22:01:59 | 显示全部楼层
使命的召唤-简易攻略
Call Of Duty
    说到游戏开发小组Infinity Ward,可能很多玩家都会感到很陌生,甚至发出疑问:他们到底制作出了什么样的游戏?!但当大家知道他们就是塑造了二战FPS游戏典范[荣誉勋章-联合攻击]的制作小组成员之一,不禁肃然起敬起来!!!其中的22名成员在制作完成[荣誉勋章-联合攻击]后,成立了现在的制作小组,并投到了Activision门下,[兵临城下]便是他们的第一炮,玩过该游戏的玩家完全有理由相信这一炮已经打响了!

  游戏中的场景取材了很多电影大片,如[兵临城下][兄弟连]等,将经典的历史镜头在游戏中得以再现,为了让更多的玩家从游戏中体会到战场的残酷和惨烈,特将该游戏的流程功略公布出来,希望对大家有所帮助!!!

  训练营

  在踏入征途前,你必须经过士官的考核,合格者才允许上前线!希望你别给家乡父老丢脸!
首先用手中的鼠标控制观察的方向,将场边的五幅海报一一看过,然后按Tab键可以显示人物简报,再根据教官的指令,分别按A,D,W,S左右前后移动,完成后,铁门打开,就可以和其他新兵一起训练了,面前是一道水管,按C键通过,按SPACE(空格键)跳过障碍物,前面铁丝网拦住去路,按Ctrl键匍匐前行通过,不然将被乱抢打死,再按空格键就能够站立起来,然后登上高建筑物,下来便可以进入武器训练了,按F键拿起桌上的枪,根据指令枪击前方的靶子,OK,十环!!!别忘了按R键来装弹哈!里面有几种常用的枪械可供训练,鼠标左键是开火,右键是辅助攻击模式(这种方式更加精确),按Shift可以枪托攻击(这种方式气势威猛),数字键是切换武器,4号是手榴弹,将它精确的丢进门窗内就ok,Q和E键是探身察看(这一招巷战和室内战很管用的),然后认一认桌上的医药包,再熟悉一下炸药的使用,注意躲避!另外F5是快速存档,F9是快速提档,F12可以抓取游戏画面Good Luck!好运常在!!!

  法国

  第一关:夜色中我和战友被空投到了一个田园小镇,四周静悄悄的,只有满天的繁星。我沿着小道向前,干掉树边撒野的一个德军哨兵,远处一个大树上吊着一个已经牺牲了的战友,将地上腿包拾起,来到一个敌军地堡前,两个哨兵竟然在下国际象棋,这简直是在开国际玩笑,居然不知道已兵临城下了,枪声响过。。。穿过地堡,向空中发出信号,然后在空降地带警戒等候战友的降落,等大部队下来后,向固守在小镇中的敌军发起攻击,这一场很顺利就突破到后门,进入坑道。。。

  第二关:从坑道出来后,就和战友联合一起向对面的建筑物发起了强力攻击,快要冲到面前时,德军的几挺机枪一齐开火,突然一颗炮弹在我身旁炸了开来,一个战友被炸上了半空,我被炸倒在地眼前一片晕眩,四周的枪炮声顿时变得异常安静,躺了一会儿才清醒过来,在战友的掩护下,我贴近了墙根,将手榴弹丢进了门窗里面,几声巨响,德军机枪手被打掉了,继续往前推进,干掉装甲车上的机枪手,来到断墙前和德军进行了一场短兵相接的阵地战,这时候我空降部队开始降落,但附近的德军高炮对我空降部队造成了极大的威胁,必须尽快将其打掉!我和队友快速向前突破,废墟中不断有德军的袭击,但经过血战最后终于将德军的三门高炮全部炸掉。

  第三关:一场激战在教堂周围打了起来,大量的德军从墙壁那边跳了过来,一时间枪声大作,双方都有人员伤亡,突然押后的队员大喊一声:德军坦克!一发炮弹就落在附近的汽车上,我们往后一看,一辆德军的坦克从后面包抄过来,我快步来到左边的房间内,找到反坦克火箭筒,在队友火力的掩护下将火箭弹发射出去,轰隆一声德军坦克被炸得七零八落瘫痪在地,我不解的是为什么火箭弹每次只能够携带一发?!在房间中将发动攻击的德军击退,然后跟着路点指示仪穿越房间来到另外一边将残余敌人歼灭掉,这时候会有一辆德军的坦克突破墙壁冲了进来,又返回到刚才拿火箭筒的房间将坦克轰掉,向前突进的时候会有一辆坦克挡住去路,用同样手法解决掉!破墙外就是德军的掩体,注意敌人的机枪火力,可以用狙击远距离干掉机枪手,然后和队友冲锋上去将德军的两个小炮阵地全部干掉,并在车库里找到德军一辆老爷车绝尘而去。

  第四关:我们驾车将截获的情报立即送到前线指挥所。这一关相当的爽,有点极品飞车的感觉,但可惜不能够亲自驾驶!沿路都有德军士兵的围追堵截,如果你觉得在车里射击不方便还可以将头伸出窗外进行射击,但千万别让德军爆了你的头渥?!不好前面的路口被德军的一辆坦克挡住,赶紧调头拐入旁边的道口,没有想到竟然是一个死胡同,快速到车,但坦克已经挡住去路,我们只有弃车而去,进入房内,有几个德军冲了过来,毙掉!,出门往前大约200米,可以看见一辆汽车停在那边的房内,立即掩杀过去,但到近处才发现汽车有故障,真是生死之间亚,德军又抱围过来,我抄起机枪掩护队友进行抢修,打退德军一次又一次的进攻,谢天谢地,终于修好了,快上车吧!啦押啦,啦呀啦呀啦。。。

  第五关:水塔边上尉向我们下达了攻击目标:摧毁德军的火炮并接获德军的军事文件!任务下达后,我们从左右两边同时向德军的工事掩体发起了攻击,接近时,德军的机枪火力太强,我们一时无法突进,我从左边匍匐过去,向掩体里投掷了几个手雷,德军的MG42终于被打哑了,队友将掩体里的火炮安置炸弹将其炸毁,在德军的弹药库里面得到了一份军事地图,然后继续沿着掩体往前推进,一共要摧毁德军四个火炮,在德军指挥部的二楼接获军事机密文件一份,这时候大批德军涌了过来,可以用机枪狠狠地扫射。下到院子里面将最后一门火炮炸毁。


  第六关:月黑风高夜我们将展开一场突袭:炸毁德军的秘密通信设备并救出友军将领!在山坡下我们仔细研究了突击计划,决定强行突破。沿着山路往前突袭,大门前有一挺机枪,用手雷搞掉它,门前的几个哨兵很快也被解决掉。一辆德军的增援卡车急驰而来,未等车停稳,我们就已经轻重武器一起招呼开来。来到别墅前,正门不能进入,从左边包抄过去,过程中还会有德军的增援部队,注意掩护。从别墅的后门进入到室内,注意保持前进姿势,下蹲的姿势不容易被子弹击中。房间内不时有德军冲出来,注意开火。上到二楼最里面的德军军官的房间,在桌上拿到德军的作战计划!得手后原路返回,来到一路,突然一扇大门被德军打开,顿时枪声大作,我挂了点彩但无大碍,进到大厅,只见厅内富丽堂皇,简直腐败!清楚厅内残敌,队友发现一道暗门但不能打开,我走过发现门旁边的两只老鹰有点异样,伸手按动右边闪亮的老鹰,暗门被打开了,进入房间发现了德军的秘密通信设备,对着设备一阵猛扫,将其全部摧毁!然后踢开左边的一扇大门,下到地窖中,队友将地窖的密室大门炸开,解决掉里面的守卫,将友军的将领从牢室里救出,呵呵!队友想去搀扶被她挡住,这老家伙说:我身子骨还硬着呢!好吧,那就一起杀出去吧,跳窗来到大门,接应的开车已经等在那里了。

  第七关:德军一座监狱前,我和战友为了营救一名友军士官准备劫狱,卡车停稳后由我带上狙击首先对监狱门岗来个奇袭,我趴在山坡上,夜风已经有点刺骨了,我屏住呼吸,刺耳的枪声划破夜空,两个机枪手和两个岗哨被我一一干掉,德军的警报这时候也拉响了,但战友的卡车已经冲到了门前,在敌人增援部队赶来之前,我们只有10分钟的时间,行动把!根据路标指示仪指向的位置,我队往前快速突进,监狱里面只有为数不多的守卫,当然是挡不住我们这些久经沙场的老兵。很快就将友军的士官救出,登上卡车,我看了一下时间6分钟。

  第八关:夜色中我和队友分乘两架飞机突袭敌占区的一座桥梁,迫降后眼前一片黑暗,还好大家都没有什么伤亡。我们降落的地点离桥的一端不远,透过桥上的灯光可以看到地堡中有三挺机枪,周围有5,6个哨兵来回巡逻。指挥官向我们下达战斗指令:首先打掉敌人的机枪手。我爬到近处,手中的轻机枪开了火,战友同时也开始了行动,不一会儿德军的机枪就被打哑了,游动的哨兵也被队友全部击毙,这个突袭我军没有战斗减员。整理了一下装备,我们沿着桥梁向对面发起了攻击,对面的守敌显然没有提防,很快就被我军击退。正在打扫战场的时候,突然德军的一辆坦克从公路上开了过来,坦克上的机枪喷着长长的火舌,我们组织了几次进攻但厚厚的装甲让我们的轻型装备无能为力,我忙跑向左边墙脚下的指挥官,向他报告情况。指挥官命令我立即到右边找到工程兵,一起返回到桥的另一端。我找到工程兵一起瞄着腰返回到桥的另一侧,工程兵立即开始修理岸上的火炮,不一会就修好了,嘿!这小子还行!现在看我的了,我操纵起火炮将炮口移向对岸,瞄准德军坦克,开炮!轰隆爆炸声响成一片。我们再次对战场进行了清理,将冲过来的敌人全部歼灭,保住了大桥不失!

  第九关:黑夜终于过去,黎明来临了!但更艰巨的战斗打响了,德军发起了更加凶猛的反攻,我们随即进入了各自的阵地。战斗打响了,德军妄想收复失去的大桥,四面八方的敌人像潮水一样向我门涌过来,但我军没有退缩,这正是:炮声震天,杀意正浓!这一仗是我从军这么多年最惨烈的一次。枪管打红了,换一支接着打,已经数不清打退了德军的多少次冲锋。“鬼子又进攻了”右侧的队友发出高呼,枪声炮声振耳欲聋,不好!左侧的队友支持不住退了回来,跟着右侧的队友也撤了下来,最后长官也退了回来。我们在桥上的最后一个掩体后面继续阻击敌人的进攻,但看来支撑不了多久了。长官命令我立即撤回到桥的另一侧,岗亭中有机枪可以掩护。我随即撤了下去进入岗亭,操起了机枪,掩护队友撤退过来,但这边的情况也不太好,四面八方的德军在坦克的掩护下冲了过来,笔墨都不能形容这次保卫大桥的战役惨烈程度!要支持5分钟的时间,友军才能够赶到这里。一定要挺住!坦克可以用地上的火箭弹将其摧毁,四面冲过来的德军也被我和队友一一击退,5分钟过去了但我们恍惚觉得已经过去了50分钟,友军从桥对面掩杀过来两军联合一起很快将残余敌人消灭干净,大桥仍然在我们手中!

  德国

  第十关:德军的大型水坝戒备森严,但我以潜伏在杂草中多时了,这里的景色相当美丽但去布满杀机,夜幕降临了我也开始登场了。我拿起了狙击枪瞄准了大坝左侧的游动哨兵,枪声响过德军倒下,大坝上面一字排开安置了六门防空火炮,大坝底部也安置了三门防空火炮,难怪我空军的袭击每次都是无功而返。将大坝上面的防空火炮全部炸掉,来到大坝另一侧将第六门火炮炸掉后,固守在大坝里面的德军会从旁边的小门冲出来,解决掉后,可以坐电梯下去,提醒各位:下去时最好蹲在铁桶的后面,不然将会被打成筛子!里面是一座水力发电站,到处都是德军的守卫,注意警惕。来到发电机处安置四枚高爆炸弹,再来到大坝底部将布在这里的三门防空火炮全部炸掉,然后安原路返回上到大坝上面,接应的开车也开了过来。


  第十一关:接应的飞机将在大坝几十里外的一个德军机场降落,我们乘坐卡车高速向机场赶去。但德军岂能善罢甘休,这不后面的军坐着摩托车,驾着卡车纷纷追了过来,我端起了轻机枪一路猛烈扫射,另一个战友在旁边用火箭弹攻击德军的卡车,但因为山路崎岖,德军还是追了上来,注意精确瞄准,绝对不能让德军火箭筒将我们的卡车炸上天。经过了一座大桥,我们的卡车停了下来,我在车上掩护战友下去将大桥炸掉,炸毁之前不能让一个敌人冲过桥来。终于桥被炸垮,战友上车继续往前,不好前面有堵截的德军,我们的卡车一个急拐,冲上了一条羊肠小道。。。

第十二关:穿过小道就来到了机场的大门,卡车高速冲了进去,接应的飞机这时候也刚刚降落下来,但包围过来的德军让我们一时无法接近飞机,只好停在一个角落处,我和队友都跳下了卡车,旁边有一架防空火炮,战友在一旁掩护,我坐上了炮位,但见跑道上德军的飞机正在起飞,手中的火炮立即开了火,四架正在紧急起飞的敌机被摧毁在跑道上,冒出浓浓的火焰。我刚松了一口气,却见半空中几架敌机正俯冲下来,我立即开火还击,左边墙上又冒出几个德军向我扫射,好一阵打得我手忙脚乱,还好我沉着冷静天上的敌机被我一一打落下来,左边的敌人同样也被歼灭掉。跳上卡车向接应的飞机冲过去,零星的几个德军已经无能为力了,再见!

  挪威

  第十三关:我们换上了一身德军军装,驾驶一辆快艇向停泊在海岸边上德军战舰驶去,快接近的时候,敌舰上发出了信号:刀出鞘?扮着德军军官的上尉当即用信号灯回应:鞘离刀!暗号对上了,自己人,敌舰发出信号:可以上舰!上尉要求我跟随他一起上舰,约翰逊留在艇上准备接应。艇靠上了战舰,上尉和我登了上去,守卫战舰的德军向我的上尉立正敬礼,看来上尉扮的德军军官军衔还不小嘛!跟着上尉往前走,他知道我们要去的地方。上到二层甲板再进入战舰里面,来到军械库,但两个守卫拦住了我们,我们出示通行证但却无权进入军械库,守卫正要拿枪弹但上尉的枪抢先开了火,打死守卫进入军械库,得到炸弹。这时候德军已经被惊动了,上尉负责掩护我,我快速在敌舰的动力设备上安置了四枚高爆炸弹,按来时的路线撤回。刚上到甲板,敌人就冲了过来,注意隐蔽自己,解决掉甲板上的敌人后在根据指示仪来到敌舰的电子设备控制室,将三个防空电子雷达设备全部炸掉,让这艘战舰变成一艘盲舰!再返回到甲板上,将冲过来的敌人全部消灭,跳上来时的小艇!我转身望了望这身边的庞然大物,心里却在想:等着爱炸吧!

  兵临城下--斯大林格勒

  第十四关:这一关游戏完全真实再现了电影大片[兵临城下],战争场面被制作人烘托到最高境界,堪称FPS游戏经典。由于前线战事紧急,我这名刚刚从西伯利亚入伍的新兵就被送上了去斯大林格勒的轮船,和我一起上船的也都是刚刚入伍的新兵,每个人脸上都刻着惊慌。为了鼓励大家的士气,站在船舷边上的士官高举着大喇叭竭斯砥砺的高喊到:我们是斯大林的儿子,为了保卫苏联,保卫斯大林格勒,大家一定要雄起!但德军飞机超低空俯冲下来机枪扫射的子弹声,德军的炮弹落在船边发出的爆炸声,被炸得四分五裂的船只破裂声,还有中弹后战友的惨烈呼救声很快就将士官的声音掩埋,这才是真实的战争!没有同情和泪水,只有鲜血和死亡!大家振作起来,决不退缩半步绝对不能背叛祖国!上岸后,由于武器短缺每两个一组分发枪支和弹药,一人领枪一人只能得到五发子弹,就算这样大家明白没有退路,只有向前冲!前方的高地上,德军早已布好阵势,我们像一群蝗虫一样向上面冲去,但德军的十来挺机枪不断扫射再加上还有敌机来回扫射,我军伤亡惨重,但一船接一船的新兵又冲了上来。不要试图冲上去,我借着残墙断壁掩护自己,找到了一个老兵,他很有经验,告诉我什么时候可以冲出去,好!就听他的,在他的掩护下向左边的汽车残骸冲过去,接近后立即蹲下,再冲向下一辆破车,再根据老兵的指示就可平安来到一座已被炸塌的工事里面,通信兵向炮兵部队给出了敌人火力的准确位置,呆在原地,不一会儿地动山摇的爆炸声响了起来,乌拉!跟着红旗从左边的坡地冲了上去!


  第十五关:长官一声令下:为了我们的母亲--苏联,冲啊!我们全体战士一起向前发起了冲锋!赤手空拳的我终于在地上拾起了一把牺牲战友遗留下的步枪,来到雕塑前的半截墙壁后面隐藏起来,老兵让我去找一条路,正面冲上去可以肯定只有去见马克思。我往右方移动,注意敌人的坦克和机枪手,来到大楼前,炸开一个洞,我和老兵冲了进去,赶快换上德军的冲锋枪,半自动太不好使了。冲上顶楼,拿起狙击枪,瞄准了下面:两辆坦克,四个重机枪手!我手起枪落,重机枪手被我赶掉了,但不一会儿,又会有德军重新拿起重机枪,原来战壕中有四个德军军官在指挥德军士兵,看来擒泽先擒王,四枪不需要太多,德军军官到死还不知道子弹来自何方?!下楼等着看好戏吧,绝对精彩!德军的前沿阵地被摧毁后,我和老兵瓦西里继续向前,直到火车站。

  第十六关:一进入火车站,激烈的战斗就打响了!你根本没有揣息的机会。大楼里面的德军兵力不算很多,很快就杀到了铁道旁,铁桥对面的德军用猛烈的子弹招呼着我们的到来。墙边有狙击,干掉他!穿过铁桥但断了只得从另一边的桥过去,来到一幢建筑物前,里面已经被我军占领,但外面还有德军不断的发起冲击,想要夺回这幢建筑,正好我军来个里应外合一举将这股德军势力全部歼灭掉,进入建筑和队友回合!

  第十七关:根据敌我双方的形势分析,我们采用通过地下管道迂回穿越德军军事防线。进入地下管道后果然发现这里是德军的薄弱环节,相信应该一击必中!但由于管网地形复杂,要提防隐藏在暗处的德军士兵,这时候手雷发挥出了相当大的作用。在穿越管网的缺口处要特别注意上面的德军狙击手。一路激战按下不表,穿越重重防线终于和瓦西里胜利会合了!

  第十八关:这一关也是这个游戏比较经典的关卡,原型是根据前苏联的一个士兵真实的故事改编而成:在一幢六层的公寓大楼上,下五层都已经被德军攻占,而六楼上的其他制高点也都被德军攻破,只剩下这个士兵在六楼的一个角落奋力抵抗居然达数小时之久,直到援军赶来。雪地里,你对面的那幢六层的大楼,各层里面都有德军的狙击手,我军的几次冲锋都被瓦解了,还好我及时赶到了,在西柏里亚猎熊的本事终于可以拿出来为国争光了。我瞄着腰进入掩体工事,指挥官命令一个敏捷的勇士冲上去故意暴露自己的位置将德军狙击手引出来。开始行动了,勇士奋不顾身的冲了出去(为了国家什么都不顾了!!!)我也开启瞄准镜,一扇窗户里面火光一闪,几乎就在同时,我枪中的子弹射了出去,耶!干掉一个。。。七个都被我一枪一个,指挥官一声呐喊:冲啊!全体将士高呼着冲了上去,在接近大楼的墙壁前被敌人的机枪挡住了,每层楼都有敌人的火力封锁,我又拿起了狙击枪。。。进入大楼清除六层所有残余守敌,然后战友会自动占据有利位置守住,没有过多久,德军不甘心阵地的丢失在坦克炮击掩护下又开始了进攻,攻势相当凶猛,特别是坦克的炮击压得我们抬不起头,我立即下到二楼,俯身握住反坦克枪连续击发,将一辆坦克摧毁,另一边的战友又高声呼叫:德军的坦克攻了过来!我快速上到三楼,用反坦克枪将坦克击毁。这时德军士兵已经冲进了大楼,一场激烈的保卫战打开了。要坚持4分钟,援军才会赶到这里!我选择了三楼的一个楼梯口和两个战友一起把守,这一仗简直太惨烈了,前面和后面都会德军冲上来,短短四分钟我面前就躺下了68具德军的尸体!但终于还是熬到了援军坦克的到来。

  波兰

  第十九关:为了和第四方面军会合,我军必须穿越德军的一个坦克修理厂。首先将厂门前的守卫干掉,然后炸开工厂的大门,冲进修理车间,厂房内到处都停放着德军需要维修的坦克,时间紧迫不用去打理这些破旧坦克。经过无数次短兵相接的交火,终于来到门前。

  第二十关:推开门眼前是一个转运站,厂房里面的枪声早已惊动了外面的守敌,所以我们一出现在车站上,德军就从两侧发起了攻击。我们立即分成两个小组和德军交起火来,十分钟不到,车站上的守卫全部别歼灭掉。来到一座厂房门前,一辆坦克开了出来,我可不敢怠慢,拿起了墙边的火箭筒,说了一声:再见吧!激战又在厂房里面展开不表,穿越出去就和第四方面军会合了!

  第二十一关:这关是一场精彩的坦克大战!我军的一个坦克纵队要前往一个小镇。游戏中坦克的机枪是自动扫射不需要你来操作,如果前进中失去了方向,可以按空格键来恢复到正常行驶状态。Are You Ready?Ok! Let's Go!茫茫雪地中坦克纵队开始向前进发,有一派大军压境的感觉,好不意气风发!!!在小桥边会遭遇德军的三辆坦克,很快就被我军炸毁了。在一条小河边,和德军的一个坦克中队正面相遇了,两者相斗勇者胜。最后在进入小镇前又将德军的坦克中队结果掉

  第二十二关:进入小镇,里面已是一片废墟。要留意楼房中的德军反坦克手的攻击。缓缓在镇中向前推进,时不时会和几辆德军坦克遭遇,当然我们都是先发制人将其摧毁。穿越过小镇将德军的防空火炮全部摧毁,并将增援过来的德军坦克全部打掉!

  德国

  第二十三关:战争已经打到了德国境内,雪也开始下了。接到上级命令:强攻德军阵地,缴获军事文件!雪地森林中,我们开始了行动。保持作战队形向既定的目标扑去,来到桥边,可以看到地堡里面德军机枪手完全控制着整个桥面,冲过去肯定会有很大的牺牲,于是我们从桥的左侧摸了过去,却和一支巡逻队遭遇了,一时间,枪声大作,德军兵力不多,很快就被我军吃掉了。进入地堡前前先扔进去两个手雷,就等
着打扫战场了,在桌上得到军事文件一份。还有一份在另一个地堡里,继续向目标扑去,不到半个钟,地堡就被我军接管了,得到文件。正准备撤离时,两辆德军坦克和一队德军步兵赶了过来,企图夺回文件,地堡里面有反坦克火箭筒可以将其摧毁,完成后顺利撤离!


  第二十四关:首先我和一名战士一起担任尖刀,前往德军腹地将德军的两门防空大炮炸掉,这次行动我装备了狙击枪所以行动进行得相当顺利,在公路上还将德军的两辆供应卡车崔毁掉。和埋伏在那里的战友会和后就扑向德军的导弹发射基地。进入地堡的工事里面将导弹燃料供应开关拉掉,再上到地面将三个V2导弹装上定时炸弹将其炸毁,然后从北面的工事安全撤离。


  柏林

  第二十五关:终于打进了柏林,帝国将被征服!坦克在废墟中向前开道,步兵跟在后面。前面传来报告:德军的四门反坦克火炮摧毁我军的几辆坦克,请求立即支援!我当即带上一支队伍从到了前面,果然四门德军的反坦克火炮分布在主要干道的四周,我喊了一声:Cover Me!(不对哈,这里应该说俄语才对三!)但我管不了这么多了,便带着炸药冲了上去,冒着枪林弹雨将四门火炮一一摧毁掉,为坦克清除了前进的障碍!坦克又开了上来,在墙上炸开一个大洞,冲出去就可以看见德军老巢--帝国大厦了,大厦上面火力猛烈,不可以强行冲击,隐蔽起来等待坦克的到来,大厦上面的机枪手在我军坦克的猛烈炮击下很快就被打掉了,步兵解除了压制全部冲进了大厦,里面还有少数顽固分子在死命抵抗,等待他们的必然是死亡!终于红旗插上了帝国大厦的顶部,解放了!
回复

使用道具 举报

 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 22:05:25 | 显示全部楼层
使命召唤2-强档全攻略
Call of Duty 2
游侠会员<枫红一刀流>提供

移动:W、S、A、D

操作键:
左倾:Q
右倾:E
站立/跳跃:空格
下蹲:C
卧倒:Ctrl
射击:鼠标左键 
瞄准模式:鼠标右键 
切换武器:1或2
填弹:R
投掷手榴弹:鼠标中键
投掷烟雾弹:4
使用望远镜:B
肉搏:Shift
观看任务:Tab
使用道具:F
截屏:F12

苏军战役

一、家园保卫战(The Winter War)

1.红军训练(Red Army Training)
战地日记:1941年12月16日 晚10点 莫斯科
德国人已攻到离莫斯科外几公里的地方了,不久我将加入保卫莫斯科的队伍,许多市民都像我一样从未碰过枪,但我们必须学习战斗来保卫我们的祖国。
瓦西里加入红军后,和队友乘卡车来到莫斯科郊外的前线阵地,战斗之前要进行简单的训练课程。跳下卡车与教官雷特莱夫谈话,然后沿战壕跑到屋里拿手枪和步枪,按Tab键观看任务目标,屏幕左下的罗盘上会显示金星,它表示任务目标的位置。跑回去找教官汇报,试着用数字键2切换武器,鼠标右键为瞄准模式,R键为填弹。举起步枪朝柱子上的玩具熊射击,然后击碎桌上的酒瓶碟子,要在15秒内击碎一定数量的目标。跑到穿德国军服的靶子前面用枪托攻击(Shift),以后的战斗中与德军士兵展开近距离搏斗就用这招了。下面学习投掷手雷,在南边的战壕里有盛马铃薯的箱子,用G或鼠标中键拾取并按住不动,对准前面建筑的门窗和浴盆投掷,完成后跟随教官进入小屋审训战俘,接着和队友一起朝东边的军火库行进。穿越一片断墙碎瓦的废墟,用空格键翻跃矮墙,Ctrl键卧倒,空格键站立。穿过战壕进入小屋,得知德军坦克火力封锁了东部街道,跑到桌前拿到机枪、手榴弹、烟雾弹,这时队友将梯子搭起来,爬梯子到2层看到街上的坦克,从窗口往街上扔几颗烟雾弹(4),等烟雾弥漫时和队友一起穿越街道进入对面的建筑,随后沿街道清理几幢房屋的德兵,最后抵达军火库附近,跑到德军装甲车旁放炸药(F),将其炸毁后完成任务。

2.爆破德军指军部(Demolition)
战地日记:1942年12月2日 10点25分 斯大林格勒
自从9月份抵达斯大林格勒以来,我们的连队伤亡惨重,很多士兵都在穿越伏尔加河时被德军枪杀,他们再也没有机会在这座城市中漫步了。无法计算我杀死了多少个德国鬼子,但我知道这些仍远远不够。
出门沿走廊前行,清除左侧大厅的德兵,这里要小心避开德兵投掷的手雷。由大厅的窗口射杀铁轨附近的德兵,跳出去进入对面的大楼清理德兵,沿着墙洞穿过去来到2层窗口,用望远镜(B)瞭望一下,下楼梯到1层进入战壕。沿战壕前行看到负伤的战友,一位同志正拖着他艰难前行,轰隆的德军坦克从战壕上方碾压过去。穿战壕进入前面的大楼,上楼梯到2层由窗户跳下去,在后面的掩体后将武器换上机枪待命,不久前方的开阔地浓烟四起,德军开始朝这边发动冲锋,用机枪扫射并朝敌群投掷手榴弹,挡住冲锋后德兵开始撤退,大量士兵朝阵地对面的指挥部会集。借助树桩、铁桶和石块掩护贴近指挥部大楼,扔两颗烟雾弹后冲入大楼,由里至外清扫德兵,或由侧翼接近大楼,朝掩体和窗口里扔手榴弹轰炸。杀光楼里德兵后由中央楼梯上去,与莱欧诺夫少尉对话,向走廊上工作的工兵要几包炸药,在大楼1层的3个地点放置炸药,完成后迅速撤离,德军指挥部在火光和浓烟中化为瓦砾。

二、勇往直前(Not One Step Backwards)

3.修复通讯线路(Repairing the Wire)
战地日记:1942年12月8日 12点10分 斯大林格勒
我们经过住宅区时与指挥总部失去了联系,可能战地电话线被敌人猛烈的流弹炸断了,这种事情经常发生,我们必须及时修复它。
本关是最常见的巷战,一直沿着电话线的方向打,依次修复线路上6个断开的地方。遇到敌人机枪手不宜正面交锋,利用房屋门窗或小巷由侧翼接近并消灭。对于掩体里的德兵用手榴弹炸,如果敌人较远则利用烟雾弹的掩护逼近。在修复所有电话线路断点后,街道上会出现3辆德军坦克,先利用房屋掩护清理掉街上的游兵散勇,然后瞅准时机跑上街道绕到坦克后面放炸药,将所有坦克炸毁,完成任务。

4.军火补给线(The Pipeline)
战地日记:1942年12月8日 下午2点45分 斯大林格勒
我们的连队抵达一条军火运输铁路线,在过去6小时的交战里,车站控制权几经易手,目前车站已被德国人控制。据沃尔斯凯少尉所说,我们要利用管道直接穿插进车站,与那里的同志会合,打德国佬一个措手不及。
本关的开始非常有趣,利用车站输送物资的空中管道偷袭分散在各处的德兵,途中还会发生戏剧性的情节,德兵的子弹穿过铁管射杀行进在前方的战友,数缕阳光从弹孔透射进来显得凶险万分。不过偷袭的感觉很妙,眼看着德军的狼狈失措和恐惧叫喊很有满足感。由管道尽头跳到一间仓库里与队友会合,和他们一道与外面的德兵交火,由于距离较远建议用烟雾弹掩护,或绕到掩体右侧发动袭击。在夺下德军指挥部后,德军会从各个方向朝大楼进攻,不断地变换窗口朝敌群射击,抵御几次冲锋后德军开出一辆坦克。这时往楼下杀去,由右侧的门窗跳出去,沿着对面楼房的墙壁接近那辆坦克车,小心射杀附近的德兵,跑到坦克后面放炸药将其炸毁,再和队友一起冲入前面的补给仓库。最后要攻夺3个地点,建议先夺有制高点的住宅楼B,沿顺时针方向绕过去清理德兵,杀掉楼房2层的机枪手,再夺下掩体A的德兵,再消灭住宅楼B另一侧的枪手,最后消灭掩体C里的德兵。在进攻掩体时由于距离远需要烟雾弹的掩护,将3个据点拔除后与队友会合,完成任务。

三、斯大林格勒(Fortress Stalingrad)

5.市区突袭(Downtown Assault)
战地日记:1943年1月15日 1点35分 斯大林格勒
我们班掩藏在一幢住宅楼的地下室里,这里离德军更近了,甚至可清晰地听到街道上德军的谈话声。如果我们未被冻僵的话,凌晨时分我们将和沃尔斯凯少尉一起突袭市政府附近德军阵地。
任务开始后攻夺街道上的3幢楼房,前面的街道被土堆障碍阻断,前两座在街道尽头的两侧,沿右侧墙壁摸过去,先清理掉右侧楼房的德兵,这时街口出现一辆德军坦克,于是往街道左侧的楼里跑,清理里面的德兵并在卫生间找到炸药,由2层窗户跳回街道往坦克后面放炸药,然后沿左侧楼房的走廊穿过去,来到围墙另一侧的街道,清理街上的德兵,跳到街上攻入第3幢楼里扫荡。站到第3幢楼的2层窗口,后面的街道对面有两幢大楼,左前方便是德军军火库,使用窗口的机枪清理下面院落里的敌人,稍后战友会朝军火库发动冲锋并炸掉它。占领军火库后进入那幢废墟,稍后德军坦克出现在废墟附近,此时要利用废墟里的断墙藏身与附近的德兵游击,伺机往巡回移动的坦克上放炸药,将其炸毁后穿越街道进入末端的大楼,任务完成。

6.市府大楼(City Hall)
战地日记:1943年1月15日 下午1点40分 斯大林格勒
沃尔斯凯少尉命令我们原地待命,德军装甲护卫队途经我们驻扎地,我们手中没有反坦克武器,所以对他们是无能为力的,贸然出击显然不可取。在战争爆发以前,从我这里到市政府只需步行两分钟,并且没有被杀的危险。
等德军装甲部队离开后,由屋子跑到街道与外面的德兵展开巷战,穿越一片广场来到市府大楼外,前面的掩体后有大量的德兵和机枪手,建议利用掩体绕到不同的方向袭击,消弱德军的交叉火力,最后扔烟雾弹实施突袭,朝台阶上的掩体扔手榴弹,然后炸开市府大楼的后门冲进去。

7.狙击手(Comrade Sniper)
战地日记:1943年1月15日 下午3点45分 斯大林格勒
我们清除了市府大楼南边大部分建筑物里的德兵,此间班里有两名同志不幸牺牲了,敌人的狙击手就埋伏在对面窗户里,不断变换位置朝我们射击,这使我们有所顾忌。德军并没有朝我们突围的意图,因为我们的狙击手也在虎视眈眈。
任务开始后清扫市府大楼里的德兵,敌人大多埋伏在桌子和沙发后面,远处的扔手榴弹过去,近处的用冲锋枪扫射,然后从尸体上收集手榴弹。上楼梯来到餐厅,由地板破洞跳回楼下,听队友说对面楼里埋伏有德军狙击手。从窗户旁拿到一支狙击步枪,小心地朝对面的大楼瞄准(鼠标右键),按Shift键队友会用钢盔引诱狙击手现身,他会随机在那些窗户里出现,瞄准后果断扣动扳机将其击毙。然后换机枪爬梯子翻跃断墙到2层清理德兵,在屋里可找到一个火箭筒,先不要用,站到窗口操起机枪阻击广场德兵的冲锋,等稍后德军坦克开过来再用那个火箭筒炸掉它,换机枪继续扫射,不久德军开始狼狈撤退,苏军战役结束。

英军战役

一、阿拉曼战斗(The Battle of El Alamein)

1.牵制袭击(The Diversionary Raid)
战地日记:1942年10月29日 晚7点 阿拉曼
我们班被指派袭击德军补给站的任务,这个计划是为了吸引北部德军的注意力。没有燃料和军需品的补给,隆美尔的非洲军团将不能在开阔的沙漠地带生存下去。
任务开始后手中换上汤姆森冲锋枪,左前方的工事里有几名鬼子,扔手榴弹过去干掉他们,夺得第1个据点。沿战壕跑到尽头,由左侧的斜坡经过高射炮跳到另一条战壕里,顺着它找到第2个据点,夺取后控制机枪扫射附近的德兵。沿战壕往前找到一座碉堡,进去会看到一道竖梯,小心敌人由天窗扔下来的几颗手榴弹,等它们爆炸后沿梯子爬到碉堡顶部夺取第3个据点。沿战壕跑过去与普莱斯上尉会合,然后一起朝前面德军驻扎的前哨进攻,注意周围有3处油桶可引爆,控制前哨后到附近的工事里找军火库,将3座军火库全部炸掉,再和队友一起攻夺山丘上的碉堡,在里面找到一份机密文件,出来与队友会合,完成任务。

2.小镇防线(Holding the Line)
战地日记:1942年10月29日 晚11点 阿拉曼
我们的连队回防一座小镇,它位于敌人据点附近,周围被雷区包围,这些雷区在沙漠中纵横交错,阻止英军对非洲军团发动大规模攻击。普莱斯上尉说我们在兵力上占有绝对优势,但雷区没有安全的通道让我军坦克通过,不清除掉雷区的话仅有兵力的优势是无用的。
本关是激烈的防御战,在开始跳下卡车朝东边的战壕里跑,操起MG42机枪朝南方进攻的德军扫射,敌人卡车会输送兵力上来。阻住南方的第1次进攻后,迅速移动到小镇的西方,控制一门大炮朝远处的德军部队轰击,当运输车出现时果断炸毁它。稍后跑到小镇西南清理掉零散德兵,控制另一门大炮阻击敌人的第3次进攻,然后再跑到小镇北方的掩体里,操纵里面的MG42机枪阻击德军的第4次进攻,此次德军会施放烟雾弹,德兵的距离很近凶险异常。不久,远处出现德军装甲部队,迅速朝镇中央的小楼跑去,爬梯子到楼顶用望远镜(B)朝南方瞭望,确定坦克的位置后按F键,后方的炮兵会炸掉定位的德军坦克,将小镇周围的所有坦克摧毁后援兵赶到,任务结束。

3.压制行动(Operation Supercharge)
战地日记:1942年11月3日 4点30分 阿拉曼
我们的连队被召集到被工程兵称之为“魔鬼花园”的沙漠雷区,这里是德军隆美尔元帅所设的30英里长反坦克雷区。几小时前我军在此打开了一个缺口,我们的装甲部队一旦通过这片雷区防御带,便能将非洲军团赶出埃及了,因此我们要全力保护这条安全通道。
本关是在沙丘地带作战,在开始一直跟在坦克后面朝德军防御线进攻,等坦克翻越沙丘时跳到附近的战壕里,穿过防空洞再次与坦克会合。在穿越一片沙地后,几辆坦克被德军炮火炸毁,此时要攻夺德军阵地里的5门反坦克大炮,这些大炮都被纵横交错的战壕所连接,途中清理掉每座碉堡和工事里的德兵。依次将所有大炮的炮手杀掉后,普莱斯上尉用炸药打开一道碉堡的铁门,穿出去看到一座小镇,攻入里面的指挥部到2层房间找到一部德军通讯电台,任务完成。

4.起始的终结(The End of the Beginning)
战地日记:1942年11月6日 6点40分 阿拉曼
在经过一个月的行军后,终于逼近德军隆美尔元帅的非洲军团,我们似乎已捉住沙漠之狐的尾巴,很快就致之于死地。在阿拉曼之西几里的地方,我们从一座小镇捕获了少量的敌人,接下来我们就要将这些德国佬从埃及赶出去。
乘卡车穿越沙漠,两军战机在空中角逐,坠毁的战机使大地一阵颤动,车辆也随之摇摆。驶入一座海边小镇,跳下车进行巷战,德军大多躲在掩体后且距离较远,先扔手榴弹过去再用步枪慢慢清除,穿越街道和房屋来到海边的港口,这里有4门高射炮一字排开,正朝着海洋远处的盟军舰队轰击,港口附近正有两艘德军的货轮停泊。利用箱子和沙袋掩藏身体,用步枪射杀右侧屋顶的枪手,再重点引爆海岸线的一些燃油桶,逐步清除港口附近的德兵和炮手。将港口控制后往前面的围墙攻去,由右侧的门进入街道往左边的小楼靠拢,进入小楼到2层消灭机枪手,到阳台找到一部通讯电台,向指挥部通报海中德军货轮的位置,铺天盖地的炮弹砸向海面,将海中德军货轮炸沉。而后回到街道和队友一起继续投入巷战,街道的机枪手要从一侧的小巷绕过去清除,不过小心左边的屋里埋伏有敌机枪手,扔手榴弹炸死他。穿过几道街道攻入德军指挥部,在2层的房间里找到军事地图。到街道的掩体里用机枪扫杀进攻的德兵,由一侧的小巷回到港口与普莱斯上尉会合。

二、装甲兵团(The Tank Squadrons)

5.十字军坦克(Crusader Charge)
战地日记:1943年1月14日 晚9点30分 利比亚
获悉德军有一队新型坦克开进沙漠战场,德国佬纵然有强大火力,也不能压制以策略见长的我们。我们的应对之策是以速度来包围德军,一旦战场被沙尘和烟雾遮蔽,每位队员都要靠技术和一份好运气才能生存下来。
十字军巡洋坦克是二战前期著名的英军坦克,特点是速度快但装甲部分薄弱,拥有机动性和独立作战能力,本关便驾驶这种坦克与德国的坦克群进行战斗。在开始跟着队伍穿越沙漠,前方是一座小镇,坦克前端的机枪会自动朝敌人开火,按空格可调整基座与炮管保持相同的方向。在穿越小镇时,对那些四处闪避的德兵可肆意凌虐一下。穿出小镇进入沙漠,翻跃一道山丘后遭遇德军坦克的轰击,这时要迅速朝目标移动,调整炮管对射程之内的德军坦克轰击。在攻击过程中要保持移动,否则容易被敌人炮火击中,将全部德军坦克炸毁后往东方指定位置集合。

6.山脊大炮(88 Ridge)
战地日记:1943年1月17日 8点30分 利比亚
非洲军团撤退回的黎波里市,那里是他们的主要补给基地。我们的任务目标是突破前往市区的防御线,缴获那里的补给装备,将德军打压到突尼斯。此次任务我们装备了改良的穿甲弹,但我们仍需靠近目标才能取得最好的攻击效果。
本关驾驶坦克在利比亚西北部沙漠与德军坦克部队战斗,德军还配备有6门88毫米口径的反坦克炮。在开始跟随部队朝南方山丘行动,在山梁上看到2辆德军坦克,炸毁它们后往前翻过山丘看到更多的目标。右侧有两门大炮,炸毁它们队伍才能继续行进。消灭前方的四五辆坦克后,往右侧绕过第2道山丘,炸毁山坡上的七八辆德军坦克和4门大炮,任务完成。

三、隆美尔最后的下场(Rommel's Last Stand)

7.装甲逃亡(Armoured Car Escape)
战地日记:1943年3月10日 15点 突尼斯陶简
在最近几天里,我们的部队驻扎在陶简城里无所事事,休息并等候装甲部队的到来。城里的德国佬逃离得很狼狈,丢弃了大量的机枪、燃油和军需品,看来他们已至绝望的边缘了。
约翰和队友正在楼里休息,德军突然朝城里发动进攻,跑到窗口操纵机枪朝外面街道扫射,不久便难以抵御蜂拥而至的敌人,何况还有一辆德军装甲车配合攻击,炮弹很快会将小楼炸得面目全非。这时马上扔掉机枪到后面躲避,随后有德军破门进屋,杀掉他们冲到外面街上,杀掉装甲车上的机枪手。普莱斯上尉跳上车将尸体扔下来,然后爬到驾驶室里去。约翰这时立即跳上装甲车,控制上面的大炮开始在城镇街道上寻找出路。接下来的战斗要用炮弹轰击街道上的德兵,重点清除那些携带火箭筒的士兵,其次是运输兵力的卡车。注意炮管会因过热而停止射击,因此要掌握好发射节奏,使它有足够的冷却时间。穿越几条街道后,装甲车会被战机的炸弹掀翻,约翰也晕在地上很久才恢复过来。接下来沿右侧的街道杀过去,和队友一起朝城外突围,找到卡车离开此地。

8.收复失地(Retaking Lost Ground)
战地日记:1943年3月11日 8点20分 突尼斯陶简城东9英里处
在6点时,第44侦察团士兵发现敌人开进陶简城,他们没有配备装甲车和重机枪,于是我们和十字军巡洋坦克一起进行反攻,争取以最快速度夺回陶简城。这回我们从装备上有绝对的优势,希望能尽快地结束这场流血的战争!
乘坐十字军坦克进入城镇的街道,受到前方德军反坦克大炮的攻击,于是跳下坦克和队友一起与德军展开战斗。街道前面的大炮要利用左侧的小巷穿插过去,将炮手干掉后再毁掉大炮,接着朝炮兵观察员的位置摸过去,他们位于街左的一幢屋顶,清理附近的德兵搭好梯子爬上去,杀掉观察员夺下瞭望点。由屋顶跳到前面的街道上,接下来要穿越几条街道摧毁更多的反坦克炮,行动中会得到坦克火力的支持。不过,反坦克炮还需要约翰这些步兵去解决,那些掩体里的炮兵都有机枪手掩护,建议由侧翼接近扔手榴弹炸掉,或占据附近住宅楼的制高点来射击。将5门大炮全部摧毁后,沿街道往前攻夺一座清真寺,先用步枪解决围墙上的哨兵,沿阶梯冲上去抢过机枪扫射残兵,不久已方的坦克部队增援,任务结束。

9.玛特玛它之攻袭(Assault on Matmata)
战地日记:1943年3月30日 7点20分 突尼斯
普莱斯上尉说,美军正在结束西部的战事,北非的战争也将在突尼斯结束。德军非洲军团首尾受制没有退路可逃,这些前途黯淡的士兵将作最后的困兽之斗。
任务开始时被困在一条小巷里,两侧的屋顶布满德兵,迅速跳下卡车跑到一侧墙边朝对面的屋顶射击,大约30秒后队友会打开一道铁门逃生。小巷通往防御严密的路口,利用两侧的石墙藏身,用手榴弹和步枪慢慢清除敌兵,往左攻至下一道街口会遇到一辆德军装甲车,不用与之正面交锋,跟着它往下一条街道行去,前方的屋子里冲出大群德兵布防,在拐角稍等片刻,不久有英军坦克跟上来,几炮将前面的装甲车炸毁,但它也会被德军的炮弹打坏。沿街道继续前行来到尽头的小院落,扔手榴弹炸掉掩体后的枪手,然后往前清理附近的炮兵,夺下高射炮后控制它消灭空中飞来的德军战机,大约击落10架,任务结束。

四、卡恩的战斗(The Battle for Caen)

10.战俘(Prisoners of War)
战地日记:1944年6月11日 14点30分 法国高蒙
攻夺卡恩的战斗终止了,局势忽然陷入僵持。我们的部队奉命包围城西的德军装甲师,以打开通往卡恩的通道,没有人知道这些装甲部队是从哪里增援的,我们的侦察兵秘密行动,希望能尽快找出答案。
任务开始后朝村庄南端的果园探索过去,在数道矮墙后埋伏着很多德兵,还不断有增援的部队从屋子里冲出来。将身上几颗手雷扔出去,再躲在墙后慢慢射击清除,越过围墙找到一辆卡车,稍后的任务会用到它。越过土路是一片弹坑,这里是迫击炮射程之内的范围,要迅速跑过去。穿过废屋沿街道往西方攻击,清扫完街上的敌兵后由楼梯上去,到2层窗口朝楼后望去,在前面的断墙里有一门迫击炮,扔几颗手榴弹过去再换机枪扫射,将附近的十几名德兵杀掉。由1层的门来到后面街道,往东往北方绕过去,在村北找到一间小屋,在屋后找到另一门迫击炮,将附近的德兵清掉。回到街道沿废墟和废屋推进,在一幢楼后的院落里遇到2名主动缴械投降的德兵,在院子里找到8名盟军战俘,这时要返回到村庄南端的果园,开卡车过来,途中会遇到少量德兵和一辆坦克,用卡车上的火箭筒将坦克炸毁,最后将卡车开到小楼前,完成任务。

11.十字路口(The Crossroads)
战地日记:1944年6月12日 7点20分 法国安克托威尔
我们带着美军伤员在昨晚返回指挥部,有3名伤员由于伤势恶化没有活下来。几分钟前,普莱斯上尉接到新的指令,我们将前往安克托威尔镇摧毁德军的一个通讯站,并确定镇里十字路口的位置,作为装甲部队的前进目标。
抵达这座小镇时天空飘起了雨丝,沿着街道往前跑去,尽头的楼里有机枪手,先到右边房间清理一下,然后穿过街道进入左侧的废墟,杀掉几名德兵摸到那幢建筑的左侧门口,进去杀掉墙洞里的机枪手,这时街道开出一辆德军坦克,上2楼从箱子上拾到火箭筒,用它炸掉下面的坦克车。而后和队友一起继续沿街道行进,来到农场外遇到另一辆德军坦克,稍候片刻,队友会扛着火箭筒炸毁它,然后到街道尽头清理楼里和农场围墙里的德兵。得到清理完毕的提示后,跟着队友跑到另一侧的胡同,铁门会被普莱斯上尉打开,进去清理别墅小楼的德兵,然后朝农场围墙里的谷仓摸过去。先解决外面埋伏的德兵,再往3个窗户里扔手榴弹,进去清除德兵后控制窗口的机枪抵御德兵的反扑。德军的攻击有6波,最后还会有一辆德军坦克开进农场,这时退到外面躲避炮火,等那辆坦克被增援的部队炸掉,跑到农场外的公路上与援军会师。

12.虎式坦克(The Tiger)
战地日记:1944年6月12日 下午1点20分 法国圣洛艾特
与装甲部队会师后,我们接二连三地遇到麻烦,但这些麻烦都被挡不住的运气所粉碎了。在行军中一辆坦克搁浅了,阻滞整个纵队大约2小时,还好没有遭到德军的袭击。下一座小镇是圣洛艾特,它位于卡恩东边15英里的地方,按照以往的经验,像这样大的城镇里面驻扎的德军也少不了。
和坦克部队一起来到圣洛艾特镇的路口,最前的坦克被德军炸毁,前面的路被路障阻住。这时越过右侧的矮树丛攻夺北方的小楼,在小楼的东边找到一堵断墙,穿过小巷攻夺后面的房屋,再穿行到街道躲到汽车后面藏身。这时街道西头开出一辆德军坦克,随后赶来的英军坦克与之对轰,结果英军坦克被炸毁,德军坦克撤回到末端的胡同里。这时朝前面的镇政府展开进攻,由两侧的门和窗口里扔手榴弹,再冲进去清理两层德兵。攻夺镇政府后回到街道,和普莱斯一道穿越街道一侧的草地往小镇邮局行进。在邮局附近埋伏有大量德军,先占据邮局右侧的小楼,由2层窗口朝下狙杀德兵,稍后会有2辆英军的坦克增援,将外围德兵清除后攻入邮局。夺下邮局退出来,沿着外面的围墙朝东北绕过去找到一门大炮,将附近的德兵杀光。沿街道往西方攻夺一幢楼房,它与镇里的教堂毗邻,站在窗口清除教堂外围的德兵,进而夺下教堂,最后往前占领一幢旧楼,利用它朝德军指挥部的楼房扔手榴弹,将外围增援部队消灭。放烟雾弹绕指挥部后攻进去,占领指挥部,完成任务。

13.众志成城(The Brigade Box)
战地日记:1944年6月14日 9点 法国阿玛亚
我们的第7装甲师遭受一次空前的劫难,德军的虎式坦克在波卡基村东边伏击了我们,10分钟内摧毁了我们20多辆坦克,在摧毁这些虎式坦克之前,我们奉命返回高蒙进入防御编队。

任务开始位于村庄郊外的开阔地带,炮弹不断地朝这边砸过来,迅速和队友们一起朝前面的谷仓跑,尽量避开地上的弹坑位置。队友上前一脚踢开谷仓的门,进去躲到掩体后与里面的德兵枪战,占领后听普莱斯布置任务,下面要去消灭两门迫击炮的炮手。穿出谷仓沿矮墙往西北杀过去找到一片废墟,那两门迫击炮位于废墟区域的东北和南端,炮手都躲在掩体里,附近有大堆的油桶可用枪引爆,然后扔手榴弹过去轰炸,将两门迫击炮的威胁排除掉。
在小镇北边街道找到出口,一幢住宅的门被队友打开,穿过一片楼房和草地逼近德军指挥部,将之占领后要坚守这里,此时出现3分30秒倒计时,敌人会借助烟雾掩护发动数次进攻,先到外面平台控制机枪朝南方的断墙扫射,不久德军数量增多逼近,退守到屋里跑到东侧窗口用机枪扫射,等德兵冲进屋里退守到北侧的屋里,和队友一起守住门口,进一个杀一个。不久德军的坦克出现,炮弹炸坏了南侧墙壁,这时由窗口跳到外面,沿顺时针绕到坦克尾部用炸药炸毁它,最后与队友会合,完成任务。

美军战役

一、诺曼底登陆日(D-Day)

1.攻夺奥克角(The Battle of Pointe Du Hoc)
战地日记:1944年6月5日 晚9点 阿姆斯特丹号战舰
明天早晨,我们将要在一个称为奥克角的地方登陆诺曼底海岸,前去摧毁6座155毫米口径的大炮,这些炮是德军从法国人那里缴获的,可攻击到奥马哈和犹他海岸,从而会影响到整个诺曼底登陆战役。大炮那边的悬崖异常陡峭,兰德尔中士说:“任何到达悬崖那边的人都应该得到勋章。”
颠簸的小船终于登陆海滩,这时立即跳出去,否则会被敌人的炮弹击中。尽管冲到沙滩还是被爆炸的气浪震得眩晕了一阵子,恢复过来后看队友们正在攀爬悬崖,这时沿悬崖底部往左走找到一根绳子,顺着它攀到悬崖顶部的奥克角阵地区域。跳到前方的战壕里,往前躬身跑过去杀掉几名德兵,朝右面的掩体里扔两颗手榴弹,到达战壕末端发现上面德军碉堡的火力强猛,朝右前方扔几颗烟雾弹掩护队友冲锋,自己也跳出战壕朝南边的掩体里冲过去,扫杀几名德兵跳入另一条战壕,顺着它抵达碉堡的后门,扔手榴弹进去炸哑机枪。而后到前面的车厢后与队友会合,然后一起朝前面的庄园进攻,逐个房间清理德兵,穿出庄园是一片果园,利用矮墙慢慢消耗德军的兵力,也可跑到楼顶居高临下狙击。穿越果园是一条公路,跟着兰德尔一起跑到树林中央的开阔地,和他一起往6门大炮上放炸药,再返回公路与队友会合。最后按原路穿过果园和庄园回到奥克角阵地区域,炸开前面的铁栅门,利用战壕顺藤摸瓜找到3座碉堡并占领它们,任务完成。

2.阵地防御战(Defending the Pointe)
战地日记:1944年6月7日 6点10分 奥克角
在昨晚德军对我们多次袭击,兰德尔说他们只是在寻找我军防线的薄弱点,现在我们正在等着德军展开更大规模的进攻,每个人都保持高度的警惕。等待不是一件轻松的事,我们不知其它地方是否也在发生战斗,也不清楚是否会有援军赶来,眼看着德国人像蚂蚁一样聚集,何时才能结束这场战争呢?
本关的任务是防守阵地,不过德军的攻势非常猛烈,这时要且战且退拖着打,保存生命是至胜的关键。在开始位于果园南侧的公路上,先到南边的路障防御,用重机枪朝着涌来的德兵扫射,稍后再到西侧路障阻击,不久德军的坦克由东边路面开过来,东南方向的德兵也骤然增多,迫于压力只好撤回果园一带防守,跑到庄园的2层窗口用机枪掩护队友。大约守了5分钟这里也守不住了,于是撤出果园和庄园往奥克角的阵地防守,蹲在战壕里等德军冲锋上来,在密集处扔手榴弹,近处换冲锋枪扫射,当德军涌上来则毫不迟疑地后退到下一道战壕防御。边打边退最后到达阵地里端的最后一座碉堡里,守住门口和一条地下通道的缺口,直至5分钟的倒计时结束,这时出现点燃绿色信号弹的提示,于是冲到碉堡顶部将信号弹发射出去,回到碉堡稍候,英军的增援部队很快便抵达了。

3.赛罗攻防战(The Silo)
战地日记:1944年7月14日 11点20分 法国博蒙特 海牙
自诺曼底登陆后局势变得稳定下来,大规模的战斗减少了,但我们有很多的兄弟被德军的狙击手射杀,他们像幽灵一样躲在高处伺机而动,像教堂的塔顶和谷仓的地窖等,都是他们绝佳的藏身之所,因此我们执行非正式的规定,将一切能看到的高建筑都炸毁。今天,我们班被派往北边的一个村庄执行侦察任务,以便我们的大部队顺利通过那里。
本关主角持有狙击步枪,弹药充足要擅于利用,用它来清除远处和高处的机枪手等伏兵。身上配带的手枪建议扔掉,换一支德军尸体的MP40冲锋枪可为近距离扫荡之用。在村庄外兰德尔中士布置任务,然后和队友跑到村庄的外面,用机枪射杀田地里的德兵,朝最近的农舍逼近。接下来要攻夺的5个目标不分顺序,但按照路线的远近,笔者建议按农舍(A)→指挥部(F)→邮局(D)→谷仓(C)→制高点小楼(E)来打。攻夺的方法大同小异,先躲到掩体后清扫外围的敌兵,接近目标由窗口扔手榴弹,然后突袭进去清扫残余兵力。将5个目标地点占领后,奉命占领城镇中心的高塔,和队友一起沿竖梯爬到顶部,这时德军部队朝小镇围攻过来,这时要寻找迫击炮的位置,按罗盘上的金星找方向,再用炮弹出膛的轻烟确定它的位置,用狙击步枪将炮手杀掉。将全部炮手清除后援军赶至,由高塔爬回街道与战友会合。

二、400号高地(Hill 400)

4.伯格斯坦(Bergstein)
战地日记:1944年12月6日 12点30分 德国伯格斯坦
我们在德国几英里长的阵地上坚守有几个星期了,坐在战壕里,头顶浇着冰冷的雨水,在零星炮火中疲惫不堪。终于要结束这种生活了,今天我们要先攻夺伯格斯坦这座城镇,明天则往前进攻400号高地。不管做任何事情都要比在战壕里呆着好得多,但愿我们不被敌人的炮火击中。
本关的任务是冒雨攻夺伯格斯坦这座小镇,开始时夺取4幢住宅楼,有的楼里有机枪手且距离较远,要利用废车厢和木箱掩护靠近,或扔烟雾弹冲过去清扫德兵。在夺下4幢楼房后到公路与兰德尔中士碰面,结果比尔再次被炮弹的气浪震晕,恢复后往东侧的菜地进攻,对面的铁门会被打开,朝里面扔手榴弹轰炸,然后往前清理几幢民居,遇到房门会被兰德尔踢开,实在无路可走时队友会用火箭筒破开一道墙壁。最后攻入一幢小楼,由2层窗口可望到远处院落里的教堂,围墙和教堂都被炮弹炸出缺口,一辆坦克停在围墙附近。在窗口射杀院落废墟里埋伏的德兵,然后下楼到外面清理,那辆坦克放炸药毁掉,再由墙洞攻入教堂朝2层平台扔手榴弹,将所有德兵打扫干净回到外面找兰德尔汇报,任务完成。

5.按图索骥(Rangers Lead the Way)
战地日记:1944年12月7日 5点30分 德国伯格斯坦
在2小时之内我们将朝400号高地进攻,并阻止伯格斯坦镇附近的炮火轰炸。这将是个艰难的任务,在我们和山顶之间是一片开阔地,中间有连绵不断的雷区和层层的铁丝网,德军的机枪架在高处,迫击炮持续不断地轰炸,为了顺利地冲锋,我们班扔了好多烟雾弹。
本关的任务是攻夺4座德军据守的碉堡,夺取顺序是固定的,前3座位于高地的山坡,顺着雷区标识的路线沿着坡地迂回行进,每座碉堡附近都有掩体和散兵防御,利用树木和石块贴近扔手榴弹过去,然后往碉堡前扔烟雾弹,避开碉堡的火力绕到后门炸开它,再朝碉堡里扔手榴弹炸掉机枪手。最后一座碉堡位于山顶,先往南端消灭2门迫击炮的炮手,然后清扫碉堡附近的守军,有辆装甲车也放炸药毁掉,最后炸开碉堡的后门进去清掉枪手。

6.400号高地防守战(The Battle for Hill 400)
战地日记:1944年12月8日 7点30分 德国伯格斯坦
自从夺得伯格斯坦之后,我们几乎没有睡过,在占领400号高地后我们又开始艰辛地挖掘战壕修筑工事,并抵御德军几次猛烈的反扑,我们的伤亡很大,并且所有的人都已筋疲力尽,说不上能支撑多久。
这是一场激烈而艰难的防御战,任务开始端着狙击步枪清理高地周围的迫击炮手,他们共分为3组,分别位于高地的不同方向,根据山脚发射炮弹的烟雾找到他们的位置,然后用狙击步枪逐个射杀。接下来要阻击进攻的德兵,跑到碉堡附近的木箱后用机枪朝敌群扫射,几分钟后会出现队友的提示,敌人的炮弹马上会打过来,这时要寻找掩体藏身,附近战壕的防空洞或碉堡都可以,经过地动山摇的狂轰滥炸之后,德军朝山顶发动新一轮的攻击,并且施放烟雾来掩护,这时跑到附近的战壕打游击,在德军势头劲猛的情况下且战且退,绕着碉堡跑与德军保持距离,慢慢消耗掉德军增援的兵力。在碉堡的一侧找到几辆装甲车,炸掉它们后出现5分钟的倒计时,这时迅速跑到防空洞或碉堡里躲避,又是一轮猛烈的炮弹轰炸,烟雾消散后继续阻击攻上来的德兵,这次会有敌人的坦克车开上来,战场呈现混乱局面,窥准时机跑到坦克旁放炸药,然后边打边退捱到援兵抵达,过关。

三、莱茵河畔(Crossing the Rhine)
7.渡口小镇(The Crossing Point)
战地日记:1945年3月24日 9点40分 德国沃伦丹
在几小时内,我们的部队将乘坐两栖坦克渡过莱茵河,D连奉命攻夺沙滩阵地,以便工程兵在河面修起一座浮桥来。蒙哥马利元帅的“市场花园”计划在荷兰彻底失败了,但这一次我们无论如何也要渡过莱茵河,不管有没有桥。
本关的任务是攻夺莱茵河畔的小镇,并清除掉镇上的5门大炮,为大军抵达扫清障碍。任务开始在一辆两栖坦克车上,抵达前面的沙滩后跳下去,迅速躲到前方的树干后面。敌人的防御线很远,中间是一大片的雷区,在左边有一条通道通往前面的院落,先跑到弹坑里爬下,透过树干下方的缝隙慢慢清除围墙上的德兵,大约射杀20名,利用前面的树干和弹坑跑到围墙左侧,朝里面扔手榴弹炸死炮手和机枪手,夺得一门大炮的控制权,穿过2幢房屋在海岸线找到另一门大炮。接下来就是紧张刺激的巷战,穿过街道、墓地和广场可找到另外3门大炮。在最后的广场会遭遇两辆坦克的夹击,用炸药或大炮炸毁它们,清除广场建筑中间的最后一拨德兵后,跑回墓地里与同伴会合,美军战役至此结束。
回复

使用道具 举报

 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 22:49:56 | 显示全部楼层
使命召唤联合攻击-操作指南
Call of Duty:United Offensive
操作指南

W 向前行走
S 向后倒退
A 向左移动
D 向右移动
Q 向左探身
E 向右探身
R 装填弹药
Space 跳/站立
C 蹲下
Ctrl 匍匐
Alt 跑步
F 使用
SHIFT 枪托攻击
M 枪击模式切换
数字健 武器切换
Tab 任务简报
Mouse 1 常规开火
Mouse 2 精确瞄准
Mouse 3 切换武器
F12 游戏截图
F5 快速存档
F9 快速提档
回复

使用道具 举报

 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 23:09:15 | 显示全部楼层
使命召唤联合攻击-全攻略
Call of Duty:United Offensive


一、美军战役

任务一:

一开始跟着小分队前进试图寻找失踪的巡逻队队员,在木材堆前面,德军就出现了,我没带几颗子弹的,就蹲在木材后面练练枪法。很快德军的坦克来到,听见中士大叫“GO,GO,GO!”就立刻原路撤退。长官招呼我上吉普车仓忙逃命。我就用车上的机枪扫射四面包抄过来的德军。一路有惊无险逃回营地。

马上整装,补血补M1步枪子弹。然后跟着招呼我的中士进入阵地。如果不见了他,可以跟着雷达的指示走就可以了。先跟着他来到一个散兵坑,防守右边的防线,注意优先解决开过来的装甲运兵车顶的机枪手。接着又被他叫去东南边的一个散兵坑,捡起一挺机枪,保卫左边的防线。然后又被叫去中间的散兵坑解决对面山坡树林边的2挺机枪。用M1步枪的精准射击就可以了。机枪手被消灭后,勇敢的Moody中士冲出去扔手榴弹,我当然是要掩护他了。等他回来,就跟着他一路往西跑,穿过一个高坡下去进去散兵坑。那里有6发反坦克火箭拿,马上换上,德军的坦克已经驶过来了,勇敢地去2发一辆得炸了它。要消灭的坦克有3辆,如果之前失误了,在西边附近的一个散兵坑还有6发。这时第4第5辆坦克出现了,不过,美军的坦克部队也来救援了。在一片欢呼声中,顺利完成任务。


任务二:

入夜,在得到情报后,要继续营救失踪的巡逻队队员随便炸掉德军的两门88炮。由Moody中士带领着,刚上到小高坡就被德军发现了,不免一阵对战。一个四蠢的队友从正面冲下去被扫到了,Moody中士继续扮演他上一集的救人本色下去救人,我当然要做好掩护了。消灭敌人后向西北方向走就发现敌人的阵地了,可惜又是先被德军发现,于是在自己机枪手的掩护下从右手边前进。不远就看见德军的机枪了,躲在石头后面给德军送两个手雷。然后穿过一间屋子,到达88炮所在院子。掩护队友炸炮,小心背后阁楼的机枪。然后冲进旁边的房子,俘虏了德军一个军官,逼问巡逻队员的下落。然后出了房子,消灭前来骚扰的德军后,跟着队友进入之前有机枪守住阁楼的房子,找到受伤的Vasquez。然后从后门出房子,一直到达一个十字路口遇到驻扎在那里的德军抵抗。从左边的战壕下去,步步为营清理了此处的德军。德军的增援部队正在赶来,跟着Moody去伏击德军车辆。一辆德军坦克也跟着来了,可惜我反坦克火箭的队友就死在德军坦克的机枪下。拿起反坦克火箭炸掉坦克,回到十字路口,顺利过关。

任务三:

由于要赶在美军坦克前冲占Foy,所以一开始就跟着Moody中士和队友冒着德军炮火猛冲。在冲到一座房子前,我被要求干掉那个着弹点观察员,当然还有1个狙击手1挺机枪,3个人都是藏在远处房子的阁楼上的。M1步枪用起来还不错的。着弹点观察员被干掉后,德军的火炮便没了攻击了,跟着Moody中士冲进88炮所在的地方,路上注意消灭德军的机枪手。用炸药炸掉88炮后,从炮旁的门口进去,一路在房间搜索并消灭房子里的敌人。一路上很自然就跑到了一辆德军虎式坦克的后面,放个炸弹就变废铁了。然后出来攻占教堂。上教堂的阁楼用狙击枪干掉德军前来拦截的7个反坦克兵。然后跟着坦克冲到桥头,德军的火力比较强,有3挺机枪守住,而且机枪手死了马上就有人上来补充。这里不冲过去的话,德军是无尽地出的,所以不要怕死冲!用桥上的烂吉普车做掩护,干掉机枪手后继续冲到桥右手边的战壕。然后冲上对面的烂吉普车后,在冲到前面的的烂卡车处,消灭阻碍我的德军后,上前换上反坦克火箭,炸掉藏在房子里的坦克。轻松过关。

任务四:

坐着坦克来到Noville地区的一个城镇,长官叫我跟着第3班去和Moody中士会合。下车跟着队友且行且战,被逼进入地下室,班长命令炸开墙,杀得一条血路,终于抵达德军重兵防守的城堡。经过激战,从城堡正面广场杀入,从右面的楼梯进入城堡,清理整个城堡的德军。此时,增援的德军进行反扑。我被叫去守住西面的侧翼,并用露台的反坦克火箭炸掉一辆从北边开来的德军坦克。此时,Moody中士才带着他的班从我进城堡的来路冲过来。我被叫去城堡前面的广场去保护冒着德军阻击的Moody中士和他的班,一定不要让这个战斗英雄阵亡。Moody安全抵达后,跟着他重新回到城堡里防守。注意要连续打掉从南、西、北驶过来的德军坦克。炸掉4辆坦克后,美军的增援部队赶到。在露台同长官会合后过关。防守城堡时,要注意冲进城堡的德军,一旦有德军进入城堡,战友会高呼“德国佬进了房子了”。

到此,美军的任务全部完成。美军的任务是以较广阔的野外战场为特色的。

二、英军战役

任务一:

我作为英国空军的一名飞行员奉命跟随轰炸机去炸德军的设施。任务开始后先熟悉一下机舱的环境和组成。驾驶仓后是机背炮塔(the Dorsal Turret),炮塔往后是狭窄的炸弹仓(炸弹数量真少!),然后是通讯员的位置,这里有4个输油管开关,机尾有挺机枪(the tail gun)。
任务中,我要听从上级的指示,在机背炮塔和机尾机枪之间跑来跑去痛击德军的战斗机,上级还告诉我德军飞机前来的方向,用的是时针方向,比如12点、6点等。如果自己飞机的机翼中弹,上级就会叫我去切断该机翼的输油管(要关闭的输油管开关是闪着金黄色的)。经过一轮混战,终于到达投弹区,上级叫我打开炸弹仓的门,8枚炸弹就扔下去了。此是机尾开始着火,我救不及,机身爆炸,我从轰炸机中抛出,下降一段距离后自动打开降落伞,安全过关。自己的血条上面有用德军的黑十字做击落德军战机的计数,可惜就算我枪法在准,也只能计到击落64架。真可惜!

任务二:

我跳伞后被挂在树上,入夜,三个德军巡逻队拿着手电过来巡查。幸亏被赶来营救的当地游击队搞掂了。我跳下,捡起德军的步枪和MP40,跟着游击队前进,并协助他们完成任务。一路上遇到小股德军,优先解决机枪手,并收集子弹。很快就来到一个农场,我冲进屋子,上二楼解决二楼的MG43机枪。然后出农场,直奔大桥。沿路跟遇到的德军巡逻队驳火,穿过隧道,清楚隧道口建筑附近的德军以及前面桥头右侧的碉堡的德军。我捡起地上的炸药,从桥的中间楼梯下去,依次在桥墩安装好4个炸弹。此时德军的火车已经快要经过了。我赶紧跑出桥面,上到西北方向的一个高坡。当火车经过大桥中间的时候,游击队队长一声令下,我按下炸弹开关,大桥和火车顿时变成完全毁坏。然后跟着游击队向另一个农庄前进,路上伏击两队德军巡逻队,进入农庄后,跟德军驳火后登上马棚里的卡车逃命。沿路不免有少股德军的拦截,当然还是能安全逃脱的。

任务三:

坐着英军的巡逻艇悠然自得地享受一下,不过很快就到达德军码头了。上岸后先解决码头旁房子里的两个敌军,然后继续前行慢慢靠近敌人的碉堡,消灭驻守在这里的敌人。上卡车准备上山,可惜走到一半就抛锚了,被迫下地走。上去就是灯塔了。消灭敌人后,在灯塔安装好3个炸弹,之后继续上山腰。我选了个好位置,欣赏引爆灯塔的壮观场面。随之敌人的警报就拉响了。这里要开始收集MP40子弹了。继续上到山顶,放过了敌人的运兵车后,沿着左手边的烂城墙进入二楼城堡。通过一段城墙通道后,从左手边进,破坏5台无线电发布机。然后出来从右边下去城堡的广场,消灭敌人后,在右手边的门进去敌人的工事库。经过激战占领了前台,上级叫我去取文件和破坏敌人的工事。我下去同两个战友沿路杀进去。在左手边的一间房间取得文件。在右边坐电梯下去,沿路不少敌人前来送死。很快就到了第一座岸防炮的房间。扔几个手雷进去敌人就安静了。进去安放好炸药炸掉岸防炮。左右两边分别还有一座,一一炸毁。从旁边的的门口下去,就到了弹药库,扔手雷进去解决敌人后,安放好3个炸药,迅速从来路原路折回到前台。干掉前来送死的敌人后,上到城堡的广场。他们4个坐吉普车,我却要同Ingram少校左三轮摩托逃跑。冲下山的半路遇到德军的拦截,我们就失散了。之后,我就要同少校两人坐摩托逃命吧。

任务四:

接着上一个任务。我和少校坐着摩托车逃命的时候,受到德军的围追堵截死缠烂打,以前收集的MP40子弹就有了用场了。摩托车拐进村子里的窄巷,德军还是不肯放弃追截(也好,你不追来我还打什么?!),在一个巷子的入口碰见一辆德军的坦克。少校不慎撞到巷口的石柱子上,我被抛出来,眼前一片昏花,未搞清东南西北,只见少校招呼我过去,就赶紧逃啊,后面的坦克机枪一直在狂扫着。由少校带路,一路上解决不少德军,上到一个斜坡处,从炸烂的篱笆过去,消灭德军后,跟着少校从之字形小路下山,来到一个码头前。从前面的碉堡穿出,杀死拦我去路的德军就来到码头了。偷了艘德军的鱼雷快艇继续逃命,才出了码头,德军的鱼雷快艇也上来了,我用快艇上的舰炮一一摧毁,大概就是十艘左右吧(偶忘记数了)。然后欣赏一下弹药库爆炸的壮观场面,顺利逃脱。

到此,英军的战役全部结束。英军的任务以潜入敌后进行破坏为特色的。

三、苏军战役

任务一:

我由火车送到阵地,下了火车就跟战友一起上了卡车。卡车才启动,运动我来的火车就被德军飞机炸飞了,真幸运!一路上虽然可以看看风景,但是德军战机袭击的时候,记得要蹲下。德军的炮火很猛烈,可惜都只是烘托气氛用的。我丝毫无损就抵达地堡。在那里排队拿了60发子弹。接着跟着大队从战壕出去防守右翼。德军就开始不要命地冲锋了,活靶子打得真爽。德军攻势减缓后,我就被叫去防守左翼,跟大队走准没有错。在左翼,不要贪连阵地上的机枪。左翼防守成功后,跟着Antonov中士走,从左边的战壕出去,冲上德军阵地,炸毁3辆Eletant坦克。注意守护坦克的德军,一路上还要收集MP40和Gewehr自动步枪子弹。向西南方向顺着路走,就又看见Antonov中士了,他告诉我要占领德军驻守的村子。一路走,有些零星的战斗,来到一间房子里,碰见了Frolov中士。中士交代了一下,打开门冲啊。可怜的Frolov中士就马上倒下了。真着顺路消灭村子里的德军,其实就两间房子,到达一座两层房子后,被呀坚持1分50秒。,虽然德军的坦克也来了,大伙死守顶住,时间到后,苏军的坦克大军也到了,德军当然被歼灭。我出去同Sasserov中士会合。

任务二:

在坦克的掩护下,我们打算抢占火车站。进站后,先消灭右边的德军,然后从左边抄进去,消灭左边仓库的德军。这时要开始收集MP44或MP40了(偶喜欢MP44)。在左边仓库出去,要消灭左边了望台的狙击手。跟者大队进入站台旁边的房间,并歼灭这里面的德军。出来与大家会合后,从右边的烂墙进去,直走绕到德军坦克的背后,掩护战友安装炸弹炸毁了这辆坦克。之后从着火的德军坦克旁经过。外边既有德军坦克,又有远处阁楼的机枪手疯狂扫射,我军伤亡很大。躲在墙边先消灭掉地面坦克边上的德军。然后从左边的墙进去,那里早有两个战友在等我了。一路直走到机枪手的房子里,上二楼搞掂他。然后从这里掩护队友炸掉楼下的德军坦克。下落随大队到达工厂,从侧门进去沿路直走到顶楼,穿到德军坦克的维修厂房。下去就是一长激战。苏军的援兵炸开墙进来帮忙。但是德军的坦克也杀进来的了,机枪疯狂地扫,从坦克两旁不断涌出德军。我捡起地上的反坦克火箭炸了德军坦克,清理完这里后,顺利过关。

任务三:

这是不能缺少而且又非常期待的坦克大战。我们驾驶着坦克要夺取Prokhorovka地区的一个镇子。路上就不多说了,德军的拦截不外就是Pak榴弹炮、反坦克火箭、三三两两的坦克编队、和Eletant自行榴弹炮罢了,一路歼灭多来,就到达镇子中心。最后的坦克决战就开始了,德军投入的军力不就是十几辆坦克和4门Eletant自行榴弹炮嘛,没劲!顺利过关。感觉坦克比以前的好控制,但也有点溜冰的感觉,射击无论距离也不需要提前量,德军坦克也似乎没有强弱部位,打哪里都一样的。所以,这关,笔者觉得设计得比较失败。

任务四:

袭击城镇。一开始面对对面楼德军强大的机枪火力网,不要硬闯,先找个地方躲起来,不一会儿,苏军的坦克就到了。在坦克的帮助下,才冲过去歼灭德军的剩余力量。坦克开路,遇到德军的反坦克袭击不得不停下。我贴住右边的墙冲到前面一间破屋的墙洞下听Antonov中士的紧急会议。Antonov中士命令我和通信兵一起去侦察敌人的反坦克火力位置。我们两冲上二楼,在破烂的房间里,我拿出望远镜,就在对面两个德军士兵的底下发现一辆德军坦克。此时望远镜出现了红色的准星,我按左键后,通信兵就将这个坐标传回去,第一个反坦克火力点就被我军摧毁了。如是者,跟着通信兵跑,依法炮制,轰掉了第2第3个反坦克火力点,并同时开始收集MP40。出来跟着自己坦克前进,结果碰到德军的虎式坦克。我马上在右边破墙躲起来,等我军坦克消灭掉虎式才继续跟战友一起前进,沿途要解决两挺机枪。穿过一个墙洞,到了一个广场,对面德军的火力很厉害,3挺机枪位置比较远。但是都被我以步枪的精准射击解决掉,但是也要同时向前冲,不冲的话,德军出个没完。占领这个广场后,从左边斜坡上去,又见到Antonov中士了,这时要顺着房间歼灭建筑内的德军。展转到了一个类似天井的地方,德军数量比较多,位置复杂,要小心点。清理完这里,从Antonov中士的左边找路转到另一个同刚才类似的广场。我站在二楼,德军在对面和右边的大楼象蚂蚁一样涌出来,不久对面还来了辆德军坦克。当然是用地上的反坦克火箭消灭它了。不久,自己的援兵赶到,下楼去与部队会合,这关又结束了。

任务五:

部队要去占领广场。跟着自己的坦克前进到拐角便遭到德军的3维进攻,好不容易歼灭敌人冲过了。马上就到打要占领的广场。先去西北角找到Antonov中士,他要你掩护他去西南角找通信兵炸开他前面的两个烂车厢好让苏军过去,成功到达后。通信兵电召来了工程兵,这些工程从南边偶的跟前冲出来,头上顶住一个蓝气球,很容易辨认的。以下就是要掩护工程兵冲过阵地了。最主要是对面的机枪同中间出来的德军。成功炸开车厢后, 向西北冲过来,就同大部队会合了。这是德军的轰炸机来了。抢先用附近的4管对空机炮逐个轰掉,一共9架。然后冲右边的破墙突围出去占领外边的月台。月台对面的德军火力很猛,而且又远,所以正面交锋只有死路一条。于是我就躲到88炮后面的火车卡后面,等到队友喊“坦克来了!”,我才马上冲出去用88炮解决坦克,之后又马上回去等队友下一次叫。炸掉5辆坦克后,就要坚持2分钟了。我选了排沙包后面,对着冲过来反扑的德军痛击。2分钟一眨眼就过去了,我们的大部队也依期而至,德军被歼灭,红旗飘扬在火车站上!

苏军战役结束!苏军的战役最大特色是打城市巷战。
回复

使用道具 举报

 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 23:14:46 | 显示全部楼层
使命召唤联合攻击-血战流程
Call of Duty:United Offensive
血战流程功略

1944年12月26日 比利时 巴士通

巴士通的白天还在飘着雪,但我班已经分乘两辆吉普车在两军的结合地带开始了巡逻任务,班长让我们下车到丛林那边去侦查一下,刚刚过去,就和一队德军的巡逻分队正面遭遇了,大伙儿纷纷找掩护进行还击,正激战中,突然听到一阵隆隆声由远而近,一排树林倒下后赫然发现是德军的坦克,我们的装备是不能对付这个大家伙的,走先。。。回撤到吉普车刚刚准备撤离,一发炮弹轰了过来,战友乘坐的吉普车被炸上了天。。。沿着丛林小道往前急驶,一路上会不断出现小股德军的拦截,但好在我(风云龙飞)身经百战,手握机枪不停扫射,拦截的德军纷纷倒下,终于我们还是杀出了一条血路回到连部,不幸的是班长却由于中弹牺牲了。。。

没有时间默哀了,这边的前沿战壕遭遇了德军的17猛烈攻击,立即在连部做了一些装备补充,就提枪冲进了战壕。只见一排排的德军乘坐装甲运兵车蜂拥而来,战友们立即开火压制德军的强攻,一阵激战后,我们终于打退了德军的进攻,但左边战壕的重机枪手却牺牲了,就在这个时刻,德军新一轮的反扑开始了,不行,我得过去用重机枪进行火力压制才行,刚刚跳到左侧的战壕把重机枪架好,德军就已经冲到了战壕前,但我的枪开火了。。。右侧的防线被德军突破了一个缺口,我和几个战友立即赶过去支援,霎那间枪炮声惨叫声不断,我们终于夺回了失去的防线。。。

远处的山坡上还有两个德军的机枪手,用狙击步枪将其击毙,并掩护战友向战壕前沿投掷信号弹,很快我军的轰炸机就呼啸而来,一排排炸弹如雨点般倾泻下来,准确地在战壕前沿的空白地带炸开了,德军的哀号声惨叫声也被爆炸声淹没了。。。

短暂的平静很快就被德军的坦克炮声给打破了,不少战友被炮弹击中倒下,我的眼睛这个时候已经在喷血,“老子跟你们拼了”我一声怒吼,在战壕旁边拿到反坦克火箭炮跳了出去,将德军的坦克一一击毁,远处突然传来一阵欢呼声,我军的增援坦克赶来了,剩下的残余德军慌忙落荒而逃,英勇的我军胜利了,我们还在,阵地也还在。。。

月夜雪风呼啸寂静无声,远处偶尔传来一两声零星的枪声,才让人真切地感受倒这里可不是“西岭雪山”滑雪度假场,这里可是血腥的巴士通血肉战场。。。

帐篷内大家围着军事地图研讨着今晚的突袭任务,作战计划制定完毕,同时战前动员也作了下去,我们开始了行动。

我们快速通过了两军相持的死亡地带,刚翻过一个山脊来到一条公路旁,前面的尖兵就被敌人发现了,德军的MG42就扫射过来,尖兵受伤到底,我们立即利用大石的掩护用火力掩护一个战友将受伤的尖兵救了下来,还好这个掩体的敌人不算太多,我们的交叉火力很快就将德军歼灭了,然后顺着公路往前继续前行,和一个侦查的兄弟会合后,得知前面德军驻扎的庭院里有几门火炮和被关押的战俘,我们决定趁着黑夜将其摧毁掉并将战俘解救出来!

这是一个有着70多米的空白地带的庭院,我们刚刚抵达,德军就发现了,MG42就招呼过来,压制得我们根本太不起头,几个战友想冲过去也被打了回来,看来强攻是不行的了,我带了几个兄弟向右边包抄过去,很快这边的德军防守阵地就被我们攻了下来,进入到庭院,战友会将院子里面的火炮全部炸掉,来到里面一座房子的二楼,抓获了一个德军军官,我们就地对其进行了审问,那知这个家伙宁死不屈,还对着窗外大呼小叫,身边一个兄弟上前就是一枪托叫他闭了嘴。最后在一间破房内找到了受伤被俘的战友,我大步走上前,握住了他的手:“兄弟,你受苦了!我们来晚了!”。。。

从侧门出来,沿着公路继续向前,很快来到一个十字路口,那里驻扎了大量的德军,右边的友军抢先开了火,我们当即沿着山坡往公路上扑去,注意找掩护,这里可是血肉战场没有人可以是兰博!!!

这里驻扎的德军人数众多,听到警报后纷纷从房内窜了出来,要注意敌人是从几个方向出来,我们很快占据了有利地形,最后进过激烈的枪战终于将驻扎的德军全部歼灭。在清扫了战场后,得到情报,公路上来了一队增援的德军,我们立即在公路旁进行了设伏,果然,增援德军的车辆开了过来,我一声令下:Fire! 埋伏的战友轻重机枪一起扫射,德军伤亡惨重,正当我们以为伏击战已经结束的时候,一辆德军的坦克开了过来,一发炮弹就在我的身旁炸开,一个战友被炸死到地,我操起地上的反坦克火箭弹,“轰“的一声炸响,德军坦克瘫痪在地,这次是真的结束了,我们来到十字路口集合,大家议论纷纷:是到了打道回府的时候了。。。

飘雪的白天看起来分外清爽,但却弥漫着阵阵的硝烟味。这不新的艰巨任务又下来了:这次我军准备强攻一座被德军占领的城镇。

我简短的向突袭部队作了战前动员,就带领战友向纵深杀去,刚刚来到开阔地带,敌人的炮火就铺天盖地的炸了过来,不少兄弟被炸上了天,我大喊一声:Take Cover!大家赶紧就地找掩护躲藏,这关的爆炸场面相当壮观,冲锋陷阵的感觉相当真实!想要快速的通过这死亡地带,必须使用加速通过(Alt)。来到一座小屋旁,清点一下人数,伤亡惨重,正在进攻方案时,旁边一个兄弟伴随着一声清脆的枪声,头部中弹到地!“狙击手“一个闪念滑过,我立即探身察看,果然看见对面的一幢楼上的一间窗户里一个人影在闪动,我弯腰拾起地上的狙击枪,抬头、举枪、瞄准、扣动扳机一气呵成,枪声响过,德军狙击手喋血身亡。但后面的我军增援部队仍然遭到德军炮火的猛烈轰炸,不能靠前,难道?!我再次探出身来往前察看,果然发现在后面的楼房上,德军设有一个炮火观察哨,难怪这么准确!我低声骂了一句:Fuck!并拿出了狙击枪,枪响过人命亡。。。

我军发起了冲锋,对面楼上两挺德军的机枪对我军威胁很大,用狙击枪干掉!终于我们冲到了城镇口,在这里还是遭到了德军的顽强抵抗,不断有敌人从屋里冲了出来,但最终还是被我军强有力的火力给压制了下去。在墙角有一门大炮上去将它炸毁,这个咚咚可是要了我不少兄弟的命!外围敌人这个时候已经全部歼灭,我们将对残存房屋里的敌人进行清剿,战友一脚踢开房门,我们便冲了进去,注意保持半蹲的战斗模式这样会让你的损失减少到最低。将每个房间躲藏的余敌全部清除,在一个墙角隐藏了一辆德军的虎式坦克,将其炸毁。来到街口的一座教堂,从战友那里得知,里面还有德军在顽强的抵抗,我们重新整理了队形,我大喊一声:READY?GO,GO,GO!我带头冲了进去,里面的十余个德军士兵很快就被全部打死了,突然,感觉整个大地都在在颤抖,原来是我军的坦克部队开了过来,但这个时候传来情报,我军的坦克遭到德军反坦克火箭弹的猛烈攻击,上级命令我们立即支援,我观察了一下教堂的地形,教堂楼顶是小镇唯一一个制高点,我立即提上狙击顺梯子攀了上去,抬眼往下一看,前面下方正有德军的反坦克手在机枪的掩护下正在攻击我军的坦克部队,而且已经击毁了两辆坦克,情况相当紧急,就在我思量的同时,手中的狙击出手了,首先干掉二楼的机枪手,然后迅速干掉栅栏边的反坦克手,打死后,敌人还会从两边增派新的反坦克手过来,前后要干掉6,7个反坦克手,终于为坦克部队清除了障碍,坐在坦克上的战友向我挥手致意,我得意地举起了手中狙击:“这是我应该做的!!!”

在小镇边重新集结了队形,我军向镇边的一座桥开了过去,我们小分队紧跟在坦克后面,大部队刚到桥边,突然听到对岸传来一声炮响,我军刚刚上桥的一辆坦克顿时被炸毁在地,坦克部队不敢冒险前进呆在原地待命,我立即猫腰上前向对岸观察,硝烟散过后,可以看见对岸左边的一座破屋里隐藏了一辆德军的坦克,但那个位置是个死角,我们在对岸无法对其进行攻击,桥边有两个德军的机枪火力点。侦查完毕,我们就准备开始行动,要注意:游戏这里如果你不过去,大部队会一直不动等待你去解除危机。猫腰上到桥的中间,你的小分队会跟随着上来,可能德军察觉到我军的动机,坦克向桥梁发射了炮弹,一发炮弹刚好炸在我刚才蹲过的地方,我回头一看,那里被炸了一个大的缺口。德军的机枪手可以用狙击干掉,掩体后面的德军可以用手榴弹解决掉,桥上的缺口处你可以用加速的方法快速通过,终于我们的小分队冲过了桥,德军的坦克由于停靠的位置已经无法对我们造成任何威胁了,那剩下的几个残余兵力还不是我们手心中小菜一碟?!在墙角用反坦克火箭弹将德军坦克彻底摧毁,轰隆隆的声音传了过了,坦克部队开了过来,我们立即迎上前去和大部队会合。。。

1945年1月15日 Belgium Noville

大军在坦克部队的支援很快来到了比利时的一座城镇,这里已被德军牢牢占据,我们这次的任务就是从敌人手中夺回这座城镇!

跳下坦克,我们分成几个作战分队,我和一班的兄弟负责清除街道右侧房屋内的德军,二班清楚左侧,三版跟随坦克负责全面警戒。强攻行动从右侧的一个酒吧开始进行了,战斗很快就打响了,街道两侧的房屋早已成了废墟,地形相当复杂,我们和其他几个班的兄弟相互支持和掩护,来到了大厦前面,房顶上的机枪手也被我的狙击枪干掉,我们一班的兄弟都是一帮久经沙场的老革命了,在没有太大的人员伤亡的情况下就将大厦的两层楼全部控制了。上到二楼,往左侧一看:大批增援德的德军蜂拥而来,企图夺回大厦的控制权!弟兄们赶紧各就各位准备迎敌,我也连忙操起一挺机枪在墙边架了起来,大批敌人已经翻过围墙冲了过来,这时候楼上楼下的弟兄们轻重机枪一齐开火。。。

短暂的平静很快被炮声打破,敌人的增援坦克也开了过来,我们固守的大厦被打得残墙断壁,我当即下到底层,屋外的阳台上有反坦克火箭筒,一般情况下,两发炮弹就可以将德军的坦克炸上天,这里要注意:由于反坦克火箭筒装弹特别满,德军士兵的进攻也不会一刻的停止,要注意切换武器避免不必要的伤亡!德军的坦克来一辆打掉一辆。。。

刚刚才停息一下,就接到命令:三班的弟兄遭到德军的拦截,请我们火速增援!第一次玩的时候我是带领一班的几个兄弟来到大厦前进行掩护和接应,后来才发现在大厦二楼的一个临街的窗口有一挺机枪,呵呵!这下就可以无敌了,强大的火力彻底压制了德军的火力,将三班和殿后的班长全部安全接迎到了大厦里面!

这时候我们据守的大厦就如一座孤岛,从窗口望出去,四面八方已经被德军完全包围了,而且还有德军的坦克在源源不断地涌来,看来一场艰巨的保卫战即将打响了,只用我们还有一个人在,这座大厦我们就会坚守到底!经过三十分钟左右的浴血奋战终于打退了德军多大20左右大大小小的进攻,也终于等来了空中支援对德军的猛烈轰炸,也迎来了我军增援的坦克部队,残余德军见败局已定慌忙落荒而逃,我们从废墟中钻了出来,站在阳台上往着前面成堆燃烧冒着滚滚浓烟的德军坦克,一轮夕阳挂在高空,我们胜利了。。。

1941年9月2日 英军空军基地

我登上了位于英吉利海峡空军基地的轰炸机,这次的任务是飞往荷兰,炸毁德军的军事要地。

万米高空中,我没有心情去欣赏那美丽的海峡和绚丽多彩的云海,心里想的就是早点完成任务,平安归来!还没有到敌占区的上空,我的战友就已经各就各位了,我也来到飞行员座舱后面的机枪台,控制好机枪时刻待命。。。

突然四周传来阵阵炮声,天上也看见滚滚的浓烟,我知道地面德军的防空火炮开始攻击我们了,看来离目的地不远了。

不到十分钟,大批敌机也升空对我轰炸机群进行拦截,很快一场惨烈的空中大战开始了。我身在的轰炸机上的几挺机关枪炮也一齐开了火!一架架敌机被我打中有的就在空中发生爆炸,炸成碎片四处散落下去,有的被打中后拖着滚滚黑烟,向下面的坠落下去。。。

突然只听“轰“的一声,顿时感觉机身一震,2号引擎发动机遭到严重损坏,赶紧过去将其关闭,以免发生爆炸。这个时候在机尾的机枪手中弹身亡,大批敌机尾随过来,情况紧急,我拉开弟兄的尸体,握住机枪开了火,一架架敌机应声爆炸。经过三十分钟的长途飞行终于飞到目标的上空,打开空中炸弹窗门的开关,巨型重磅高爆炸弹发出一阵阵呼啸的声音从天而降,一会儿机窗就传来了“Well done! ”目标被全部摧毁!我也算了一下我的战绩:一共击落敌机48架!战果可谓辉煌!突然机舱后面冒出滚滚浓烟,并见到火光闪烁,原来是机尾中弹起火了,赶快过去灭火,我快步来到机舱尾部准备灭火,一声炸响,机舱断成两截,我坠落出去,一瞬间,我下意识拉动了腰间的伞绳,“砰“的一声响,伞打开了。。。

躲过了枪林弹雨终于安全的降落下来,夜间已深,我刚用刀割断伞绳丛树上落到地面,就见远处有手电筒的光照了过来并听见基里哇啦的德语,怎么办?德军巡逻兵!我正准备往密林深处逃窜,突然听到枪声大作,德军的巡逻队被当场击毙。我定睛一看原来救兵是当地的敌后武工队成员!领头是一个大个子名叫“瓦尔特”。大家相互寒暄了两句,得知敌后武工队今天晚上要去完成一个任务:炸毁德军控制的一座铁路大桥!我当即表示愿意协助他们完成任务后再返回基地。大伙儿在“瓦尔特”的带领下顺着山路小跑往前,在半山坡上可以看见坡下面的一个农场,透过灯光可以清楚地看到在里面巡逻的德军士兵。但这里是通往大桥的必经之路,只有强行通过了。我们分坐两队冲了下去,我从右路杀了进去,干掉了四个德军,就听见左侧的队友大声喊叫:干掉二楼上的机枪手。原来他们被机枪压制得不能通过。于是我带队杀进房内,冲到二楼上只见德军的机枪手在窗边正在向下猛烈开火,完全当我们的到来不存在!真是岂有此理,我抬手就是一梭子过去,德军机枪手惨叫到底身亡。出农场往右前进穿过一个隧道,就来到了铁路大桥前,我们立即就和守桥的德军接上了火,德军可能觉得这里很安全放在这里的守桥德军数量不是很多,很快守桥的德军就被全部歼灭,要记住你是来协助敌后武工队来完成任务的,千万别充什么英雄想从桥上一路杀到桥的另一端,除非你是想死!我捡起地上阵亡的兄弟身上的炸药,向桥中间摸了过去,同志们在我的后面掩护我去完成任务,到了桥中间有梯子可以下到桥墩中间,这可是桥的命脉和中枢神经!在闪亮的地方安上炸药,一共有安装4个,刚刚安装完毕,就听到远处传来火车的气鸣声,我赶紧爬上桥顶,按原来返回并撤离到桥边的一个半山坡上,桥上的一切全部尽收眼底!就在德军的火车刚刚开到大桥的中间,“瓦尔特”大吼一声:给我老子炸!我当即手起按落,铁路大桥被从中间炸断,德军的火车也被炸得七零八落,任务圆满完成了。我们开始撤退,恼羞成怒的德军一路追杀过来,但都是挡不住我们撤离的步伐。来到农庄解决掉里面的几个守庄德军,打开旁边的一间房屋的大门,跳上卡车,唱着欢乐的歌扬长而去。。。

1943年7月12日 西西里岛

这次我的身份是英军著名的SAS特种部队,我和兄弟们架着一艘小艇向德军控制的一座小岛驶去,这次的任务就是炸毁岛上的灯塔并跑坏掉德军的通信设备,小艇刚一靠岸我们登陆上去就被巡逻的德军发现,岸边堡垒里面的机枪就招呼过来了,看来这次想要秘密行动是不可能了。首先猫着腰在岸边的一座小屋里举枪将堡垒的德军机枪手干掉,接触威胁后身后的战友们便立即冲上前去,将剩下的敌人干掉!通往山上的公路旁边停着一辆卡车,我们跳了上去直接往山上开去,呵呵!天有不测风云呀!居然在半道上这辆破车竟然拉西摆带了,我考!骂归骂还是只得跳下卡车步行上山了。接近灯塔后发现守敌只有不到10人,解决掉肯定不是问题,其他同志负责在外面警械我进了灯塔,往上面一看,通往等塔顶上的台阶竟然是几块木板搭成,这里要注意上面的手榴弹,里面守塔的德军只有两三个,解决掉后在三个位置安置好炸弹,出灯塔继续往山上前进。不大一会儿,身后就传来惊天动地的爆炸声,往后一看,美丽的灯塔顷刻之间已经灰飞烟灭。德军的红色警报这时候也拉响了,看来德军已经警觉了。撤退吗?我们是什么人?我们可是SAS,越是艰险越向前!从德军城堡的一个破洞进入,当然会遇到德军的顽强抵抗,不要理会继续向前。进到室内将桌上德军的5台通信设备全部毁掉。然后沿路杀过去,在一间房内找到的一份德军的秘密文件。来到电梯间按动里面的开关来到德军的海岸防御工事里面,将里面的三座海岸炮用定时炸弹炸毁出来,便来到德军的弹药库,里面的守敌妄想垂死挣扎但最终都倒在了血泊里。在三个地方安置好定时炸药,按原路返回到城堡的空坝,德军怎可让我们这么顺畅的消失,从城堡四面冲了出来,我跳上了一辆摩托车,战友同时也跳上了一辆吉普车,我们冲出了大门,一路狂奔,子弹在身边呼啸而过,好一派生死时速!突然前面枪声大作,不好前面来了闻讯赶来增援的几辆德军卡车,驾驶摩托的少校情急之下只得一个急拐上了路边的一条小道。。。我们被追兵一路追到靠近码头的一个小镇里。镇上也到处都是德军,我暗想:这里怎么没有敌后武工队前来搭救?!我们在镇中左冲右突,惊险不断但每次都化险为夷,我高声赞扬少校:你的驾驶技术很不错哈!就在这当口,少校可能被我的赞美语言搞晕了竟然一头撞上了路边的一个坎上,我们两人都飞了出去,好在我们身经百战竟然毫发未伤,那还不快跑?!沿着路边的小路往海岸边逃命,后面追兵是紧追不舍,杀到岸边地堡窜过门去就可以跳上停在岸边的一艘快艇,少校命令我负责用炮掩护,他来驾驶炮艇,刚才的撞车还让我不安,我问到:你行吗?少校不来烦的嚷道:多嘴!我办事,你还不放心!得!我小声的嘀咕到:咱这不是就不放心麻?好了,还是听命令吧!刚把岸上的追兵甩掉,但德军的快艇又追了过来,好在都是两艘一起过来,我当即用艇上的炮开始还击,一艘、两艘。。。终于追来的德军快艇被我全部击沉!右侧的山坡这时候也传来猛烈的大爆炸,轰隆隆山动地摇,原来是我设置的定时炸弹在弹药库里发生了大爆炸,我们相视一笑:现在可以好好欣赏一下这难得的美丽景象了。。。

1943年7月4日 苏军前沿阵地

此刻的苏维埃共和国危在旦夕,为了祖国为了儿童,我们决定拼了!一列列火车满载着年轻的战士来到了前线。刚刚下火车我们就被编队上了接应的卡车,然后向前沿阵地开去,四周炮火连天,天上不时掠过德军超低空俯冲下来的飞机,转眼之间刚刚送我们上前线的火车就被炸上了天,满载新兵的卡车在崎岖的公路上往前疾驶,要注意蹲下来不然会被敌机的机枪打中!十分钟的路程就到了第一线,前线由于物质贫乏每人只能得到几十发的子弹。我刚来到战壕的右侧蹲下,一阵阵排山倒海的德军炮弹就倾泻到战壕前,大家猫着腰抱着头大气都不敢出一下,几分钟过后,炮声停了战地安静了,但我心里明白德军新的一轮攻击马上就要开始了,大家赶快各就各位。果然一阵隆隆的坦克声传了过来,大批德军在坦克的掩护下发起了反攻,长官一声令下:“Fire!”(俄国军官也讲英语?!),顿时战壕里面兄弟们长短枪一齐开火,右侧的德军的攻击被我们打退了,但左翼的弟兄却失手了,我立即带了几个兄弟赶过去,德军已经攻进了我们的战壕,我们立即开火压制德军的攻击,不到几分钟失去的阵地就被了回来。但我军正面这个时刻由于半山坡上德军坦克的猛烈炮击伤亡惨重,长官命令我带队将坦克炸掉,我当即高呼一声:“Cover me!”便纵身跃出了战壕,在队友的火力支援下,我成功的将三辆德军坦克炸掉,瓦解了德军这轮最猛烈的进攻。然后到战壕外面的右侧和战友会合,前去一个村庄解决在那里固守的德军,顺着路搜索往前,突然两侧枪声大作,一阵火焰喷了下来,我们遭到了德军的伏击,一个战友被德军的火焰喷射器烧中,全身着火英勇牺牲了!满腔的怒火都从我手中的枪发泄出来,壕沟两旁的敌人被歼灭掉,继续向前来到村庄就和那里的德军交上了火,全部将德军干掉后还要在那里坚守等待大部队的到来。不到两分钟的时间我们却经历了血与火的考验,德军从四面八方冲了进来,好在我们抢险占据了有利地形,打退了德军的数次疯狂进攻,终于等待了我军的坦克部队,我们站了来过去和战友们会师,大家围在一辆坦克旁,坦克上指挥员正挥动双手向士兵们高呼:胜利永远属于英勇的战士!胜利永远属于苏维埃共和国!我听得热血沸腾,也振臂狂呼:请首长放心,我们一定雄起。。。

1943年7月13日

这次行动的任务是捣毁德军的一座兵工厂。我们在坦克的掩护下,首先向位于工厂几里远的转运火车站发动了强攻,我们分成两个作战分队,分别对车站的两翼发起了冲锋,右边的敌人很快就被我队全部歼灭,但左翼的兄弟仍然遭到德军的顽强抵抗,我带队赶了过去,用步枪一枪一个将躲在工事后面的德军送上了天。在车站的尾部水塔上有一个德军的狙击手,干掉他!然后冲进车站大楼,里面的德军抵抗相当激烈,我扔了几个手雷进去,伴随着轰隆声和德军的惨叫上,一层的德军被歼灭掉,然后再上到二楼把上面的守卫解决掉,突然听到外面炮声枪声大作,原来是增援的德军赶来了,我们也不甘示弱冲了出去,将正面的来敌干掉后往前推进的时候,遭遇到一座学校二楼的德军机枪手的疯狂阻击,冲锋的战友伤亡不小,看来硬冲不行的,观察西面的破墙可以进入到学校,杀进去上到二楼,看到那个德军机枪手可能是杀后了眼,我站在其身后居然浑然不知,老子一时火气掏出手枪对准后脑就是一枪。。。

大部队继续向工厂推进,在一个城镇口遇到一队德军的抵抗,后面竟然还有一辆坦克,正面被德军坦克炮火压得抬不起头来,看来的炸掉这个大家伙。我招呼了一个兄弟从右侧包抄过去,我带的这个兄弟是爆破专家,保护他一定不能让他被德军干掉,拐到坦克后面,兄弟在坦克上装上炸药,一声炸响,德军坦克报销了!对面的战友冲了出来,刚到街口又遇到德军的机枪手,从左边可以躲过机枪手,上到二楼干掉德军机枪手,并向下猛烈开火掩护一个战友炸毁德军的一辆坦克。

来到工厂门前,清除掉门前工事里的守卫,冲进去进一步清楚兵工厂里面的守卫,最后来到工厂的大型车间,轰隆一声巨响,厂房的外墙被炸了一个大洞,原来是另外分队的战友赶来支援了,大家对残存在这里的德军进行猛烈扫射,然而剩余的德军在一辆坦克的炮火掩护下妄想垂死挣扎,一时间敌我双方陷入了僵持阶段,我在二楼上看到地面的中间地带散落有几枚反坦克火箭炮,我匍匐过去拾起地上的反坦克火箭炮,几发炮弹带着愤怒的啸叫射向德军坦克,一声巨响浓烟滚起,坦克趴下了,剩下的德军也很快被歼灭了...

我坦克部队接到上级指令:立即前往某山区某地,消灭在那里固守的德军坦克部队.我们经过编队以后沿河两岸向前进发,从坦克里面望出去,外面一幅闪清水秀的美丽画面,顿时感到作战的愿望强烈了不少。一路上会有小股德军设下的反坦克火炮的防卫工事,但这些根本挡不住我们隆隆前进的步伐,拐过一个山湾,豁然是一片开阔地,半山坡上德军的坦克部队已经摆好阵势,企图与我军决一死战,一场场面壮观的坦克大战上演了,经过数十个回合的决战,最终用鲜血向世人宣告:我们胜利了!

1943年8月22日

进攻的时刻终于等来了,我军将士冒着德军的枪林弹雨冲了上去,德军在整个城市的楼层里和制高点上都布置了大量的兵力,火力交叉射击相当强大,一时间我们不能向前突破,只得在残墙断壁下等候援兵的到来,没多久,我军的坦克部队便开了过来,一发发炮弹击中正面的大楼,敌人的防线终于被撕开了一个缺口,我们冲进了城市并沿着街道往前推进。

街道两旁大楼废墟里、各个交通要道口德军都是早已密集布防。我军的坦克在前面开路,步兵在后面不停的向两边的楼层开火射击,战斗打得异常艰苦。突然德军一发炮弹打了过来,在前面开路的我军坦克顿时被击毁瘫痪在地,我连忙上前查看:原来在前面大楼废墟里里德军设置了几门反坦克火炮,对我坦克威胁很大,大军只得原地待命,等待我们去解除威胁。刚开始我们试图从街道强行冲过去,但德军的火力太猛烈了,我军损失不小,看来强攻不行后我带了一个通信员上到右边大楼的二楼,然后按动右键掏出望远镜往下面察看,透过镜头可以看到德军的火炮正在猛烈开火,当镜头里面红色符号锁定火炮的时候,按下鼠标左键将火炮坐标定位,然后通过通信员用电台将数据报告给后方的大炮,片刻功夫德军的火炮就被炸上了天。然后带着通信员继续搜索其他德军火炮,一共有三门火炮,侦察到到后将情报通报给后方大炮将其彻底摧毁,为我军坦克前进扫除了障碍!坦克部队于是继续往前推进,刚穿过一个街口,前面的突击部队遭遇到德军的坦克炮火和机枪的扫射,赶快找掩护隐蔽起来,不要蛮干,后面跟来的我军坦克会将它摧毁!我突击部队一直在燃烧的楼层楼道里、街头巷尾中和德军进行激烈的短兵巷战,最后来到一群高楼的天井,四周的楼房会不断涌出德军,我带领突击队员坚守在大楼里,将冲过来的德军消灭在大楼前,突然一声炮响,一辆德军的坦克从对面的大楼破墙而出,我们的位置顿时暴露在炮火的威胁下,情况万分危急,我迅速从墙边操起反坦克火箭弹,瞄准开炮,两发炮弹打过去德军坦克被彻底炸毁。我们的增援部队也在这紧急关头赶到了,两方面军顺利会师了。。。

跟随着坦克一路拼杀到了一个大型的广场,这里也基本上成为了一个废墟。广场四周被德军设置了很多障碍物,挡住了我军坦克前进的路线,而四周高楼上更是布满了德军的机枪火力和狙击手,从右侧找到中士,掩护他穿过广场的前沿来到左侧。我军发动的一次次冲锋都被德军四面交叉立体火力打退下来,我们展开广场作战地图经过紧急的分析和研究:觉得这样僵持下去不是出路,伤亡将会更大,要立即派出工程兵,将广场右侧的车辆障碍爆破掉,给我军的坦克部队清除道路来。2个工程兵奉命过来,我提枪上去,掩护他们穿过广场的前沿,绝对不能让工程兵牺牲!广场中央冲出来的敌人被我们猛烈火力给打了回去,终于,工程并来到了报废的车辆旁并安置了高爆炸弹,轰隆一声巨响,挡路的车辆被炸上了天,障碍被清除了,我突击队在坦克炮火的有力支持下,很快就将广场的控制权夺了回来。但敌人不甘心就这样失败,又派出了轰炸机飞了过来,企图实施空中轰炸,注意广场旁边有防空火炮,敌机还没有飞来,我就已经做好了战斗准备,当德军的轰炸机刚刚飞到广场的上空,我手中的火炮发出了愤怒的吼叫,一共有9架敌机,全部将他们击落下来。

完成任务后,来到火炮旁边的一个破墙处和队友回合,穿过去就来到了火车站,一时间枪声大作,困守在这里的德军在作最后的垂死挣扎,车站月台上的工事里有机关枪可以狠狠打击敌人,天上不时有德军飞机进行低空轰炸,要注意隐蔽。德军的坦克也在不断的增援过来,可以用月台上的88火炮猛烈开炮,一共有5辆坦克,全部炸毁后,我们还要坚持最后2分钟,德军一波一波的蜂拥着冲了过来,我们牺牲了不少的同志,时间在一分一秒的过去,不断有战友牺牲,但经过血与火的考验最终等到了大部队的到来:地面部队、坦克部队、空军中队,火车站顿时想起了:“乌拉!”的欢呼声!红旗也在空中飘扬起来,剩余的德军狼狈的落荒而逃。。。。
回复

使用道具 举报

 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 23:22:59 | 显示全部楼层
金融帝国2 全攻略
Capitalism 2
  资本主义2代是育碧在今年4月推向市场的一款模拟经营类汉化游戏,其制作之优秀可与模拟城市、铁路大亨相比拟。奇怪的是很少看到国内有关这款游戏的介绍和推广,大概是育碧代理的游戏太多了,行销的重点被放在魔法门之类市场销量更大的游戏上去了,必竟喜欢模拟经营的人比喜欢策略战争的人要少许多。

  游戏的具体操作请自行参考教学模式,在此我们特别感谢育碧的前首席翻译师朱巍先生的工作。我在此只对游戏作一下简单介绍,并谈一下我摸索出来的一些经营策略。

  一、简介

  初拿到手,感觉很象去年底出的强手大亨,等学完教学课程后,就会知道资本主义2比强手大亨更真实,更富有策略性。游戏中的许多逻辑关系和算法根本就是照搬了市场学的课本,包装盒上说制作人请了几个MBA作顾问,初看到时以为是个噱头,玩了之后才感觉是真的,一般编程做游戏的人对于市场学的概念和理论不可能有这么深入的了解。学过市场学之类的企管课程的人会觉得这个游戏上手很容易,没学过的也可以把这个游戏作为一个模拟的实习教程。

  游戏基本上完整地再现了一个资本主义的经济世界。你作为一个企业家,可以参与到第一产业和第二产业的经营活动中去,并与NPC或者联网玩家的企业产生互动。制作人不知和铁路大亨的制作公司有什么关系,玩家的公司商标有不少是照搬铁路大亨2的。除了零售业、购买房产和每座城市的三家传媒,玩家不能参与服务业,因为在这个经济中根本不存在第三产业,这是一个遗憾。你也不能开设商业银行或者投行。

  在这个经济体系中,有着零售业、矿业、种植业、畜牧业、制造业、房地产业、传媒业、以及金融业和运输业。金融业和运输业是中性的存在,你只能付运费、借还款,或者买卖和发行股票,不能开设一家金融业或者运输业的公司。传媒业也限定每座城市只有报纸、电台、电视台三家,你只能如同房地产一样去买卖,不能开设一家新的传媒企业。市场,或者说城市居民,也是中性的存在,城市不会因为经济的繁荣而象铁路大亨2或者航海贵族2那样成长起来,居民总人口随着时间的流逝只有一些微不足道的变化。而政府则根本不存在,你无需考虑政府的税收、行业政策,以及不同国家之间的差别。

  游戏一开始,你就拥有一家上市公司。这家公司也许是新成立的,也许已经开设了几年(意味着你在产品品牌上已经有了一定的投入,并且拥有几家公司)。这家上市公司,在游戏中被称为总公司。你对前述的几个行业的参与,也就是设立企业(设立的企业在游戏中被称为公司,其实称为分公司更贴切些)从事具体的经济活动,从中获取利润,并成长和壮大自己。你和NPC或者联网玩家之间,存在着合作与竞争的关系。游戏的目的只是公司的成长,虽然每关都有一些特殊的要求(销售额、利润、市场占有率、股价、净资产收益率、公司总市值,等等),但是整体而言,资本主义和模拟城市很象,从企业的成长获得满足感。

  二、融资与资本市场

  要赚钱,首先手中得有钱(马太效应:穷的越穷,富的越富)。所以融资和资本市场放在第一个讲。

  1.融资

  国外的创业学课程中,首先讲的必然是融资。在国内,融资却只有做投行的人才会接触到。这部分是因为国外的资本市场发达,融资的成本低,不像国内有种种中国国情和中国特色,上市资格是稀缺资源,要向证监会和省级申核单位进贡才能拿到,而银行融资对于私人资本是有歧视的。部分是因为中国传统缺乏信用体系和信用文化,骗子太多了,在一个连中央都还在强调依赖人治而非法治的社会,无法建立强有力的契约社会,小企业创业只能依赖于自我积累和亲朋的投资。

  游戏中的融资包括贷款和增发股票两种。贷款和增发的上限是由你的总公司的利润决定的,具体的算法公式不明。增发的价格是市价,而贷款的利率波动的原因不明。

  在游戏初期,贷款的总额只得几个或者十几个百万元(虽然游戏的基本单位是元,定价时甚至有分,但百万元是一个你作规划时的基本单位,象一个矿场连地皮带建筑需要8-15个百万元,一家大型工厂连带车间大约是3.5个百万元),只能作为流动资金不足时的应急,初期的投资仍需依赖于增发新股。

  增发新股虽然不要利息,但是会稀释你的股权。相对于你公司壮大后的股票回购所付出的代价,贷款的利息简直微不足道。一般而言,贷款的年利率在10%上下,也就是月利率在千分之八左右。贷10M的月利息才80k,而10M所能购得的经营类资产的月利润至少要比这个数多一个0(现实世界中当然不可能有这种事,游戏中作生意比现实中要容易很多)。所以初期过后你的资金链站稳脚跟了,就可以用贷款去扩张,并且习惯于债务的存在,因为在自有资金不多(十几个M)的情况下,用几十个M的贷款去扩张,有助于你利润的迅速扩大和股票价值的上升。我有次借了200多M的资金去收购对手50%的股权,后来股价上扬,只卖了5%就还掉了贷款。

  2.股价

  因为股价主要取决于业绩,所以长期而言股票都能成长。除非是NPC在AI上出了BUG,造了工厂却不生产,或者生产出产品却不设零售店或者下游工厂来吸收产品。我遇到过一次,NPC的公司非常弱智地持续亏损,最后倒闭了。可能这种情况只有在一家NPC对手时才会发生,因为NPC之间的上下游合作是很密切的。另一种NPC业绩下降的情况是玩家在所有行业对NPC的全面围剿,不过这种情况很难发生,几十个行业的管理是件非常可怕的事情,而并购相对来说相简单得多。

  资本主义2中只有增发,没有红股或者象铁路大亨2中的拆细,所以比较象艾伦.巴菲特,几年之后股价就会飞到天上去,我最快的记录是7年从10元升到了3千多元每股。

  股价的其它影响因素包括:

(1)分红。适当的分红有助于增加投资者的信心,可以提高你的市盈率。(2)投资者关系部。每个月在这个部分上花一点钱也有助于提高市盈率。(3)对股票的买卖行为。每一笔买卖都会对股价发生影响,不论这个买卖行为是投资人还是某家上司公司作出的。游戏中有十几个独立投资人,这些人可以被你聘为部门总监,他们也会在城市购置自用的房产(你也可以用个人的钱买个人自用的房产,没有什么意义,大概只能用来哄抬地价),以及在股市自行投资。当所有的NPC的公司都倒掉或者被兼并后,这些独立投资人还会开设新的公司。(4)随机因素。这个有点象大富翁里的股市突发事件。这儿的随机因素主要是股市突然崩盘或者长红,以及家畜的流行病(让你的农场在相当长时间内无法生产),我碰到过一次科研突发事件,才研发半个月就通知我研发完成,而且完成度相当于研发了10年。
  初期通过增发新股进行融资时,股价很重要,因为这时的贷款上限太小,无法以贷款扩张。在资金链上站稳脚跟后,利润开始上升,每个月能达到1个M以上,这时贷款上限上升了许多,就不需要再通过增发新股进行融资了,股价就变得不太重要了。等到贷款所作的投资出效益后,利润大幅增加,每个月的营业利润能达到10个M以上,就主要以营业利润作为扩张资金来源了。

  除了对股价和总市值有要求的几关,我一般不太注意股市,而且一般是只有买进没有卖出。除非是准备以股市为经营重点的,否则主要的资金和注意力还是放在其它行业比较好。

  3.股权控制和并购

  资本主义2对于股权控制有两条:

  一是控股超过50%时,就可以对NPC公司的资金实现部分控制。此时NPC的身份从董事长兼CEO变成了CEO。你不能控制NPC公司的投资,所谓的部分控制就是,你可以用NPC公司的资金去买第三家公司的股票。NPC的公司是否仍会自行进行股市投资的决策,自行进行股市买卖,这点目前还不清楚。但是NPC公司如果手中现金多的话,会自行进行回购。

  二是控股超过75%时,会出现一个并购的选项。根据中国或者美国的证券法应该是强制合并的事,在游戏中却变成了可并可不并,大概是为了减低游戏难度吧。

  大概是为了算法上的方便,相互持股在游戏中是禁止的。即A公司持有B公司的股票,同时B公司也持有A公司的股票,这只有在A和B之间没有相互控制(即持股50%以上)时才允许,当你的A公司控制了B公司,这时你就无法让B公司去买A公司的股票,只能去买第三家公司的股票。相互持股在会计上的处理是很复杂的,持股比例小的尚可以用原始成本或者市价作价,持股比例大的需要合并报表的会计处理就会复杂到让人想跳楼,没学过会计的人大概是无法体会这种痛苦。

  控制的标准,是指所有你控制的公司对目标公司的持股比例。例如你作为投资人持有C公司10%,你游戏一开始就有的A公司持有C公司20%,A公司控制的B公司持有C公司20%,这时你或者A或者B再购入1股,你就达成了对C的控制。因此你作为投资人在股市的买进卖出,除了增加你的个人资产外,还可以用来控制别的公司。

  感觉资本主义2在股权控制上做得不如铁路大亨2。铁路大亨2中的概念是相对控制,而资本主义2中则要求绝对控制,增加了股权控制的难度。铁路大亨2中即使股权比例上处于少数的地位,只要在并购案的开价上足够高,仍能拿到许多赞成票,这样在对手未能绝对控股的情况下,降低了控股的难度,同时也降低了对手控制我的公司的难度,若我一再增发之后股权大多稀释,很容易就被对手抢走控制权。而在要求绝对控制的情况下,即使我控股比例处于少数,有对手控股比我多,在未满50%的情况下仍无法夺取我任董事长的地位。所以在资本主义2中不需要顾及对一上手就有的A公司的控制,不需要对别人进行狙击,即使在联网时,对手也很难拿到你50%的股权,这点做得不如铁路大亨真实。

  不过我有次一上手把自己的股权稀释到31%,而我雇用的一个市场总监有强烈的购买自家公司的欲望,不断地从市场和别人手中买股票,持股到了47%,差一点就过半了。不知如果过半的话是否会发生失去控制的事。

  当然铁路大亨在股价的影响因素上做得不如资本主义2。铁路大亨中,你卖1股和1万股,股价下跌的幅度是一样的,所以你可以先控股55%,再1股1股地卖,卖到股价跌到底限再也跌不下去了,同时你手中仍有51%以上的股权,这时再提出并购案,可以以最小的成本实现并购。

  资本主义2的绝对控股要求造成另一个后果就是,你无法收购一家持续亏损的企业。一家持续亏损的企业,其股价并不一定立刻就跌到地板上,虽然有网易这种从上市第一天的23美元慢慢地跌破1美元的事例,但中国的ST、PT依然股价坚挺,美国的安然和WorldCom也是突然间崩溃的。许多持续亏损的企业后来扭亏为盈,在亏损期间虽然股价低迷,但也没有跌到地板上。在资本主义2中,持续亏损的企业,其股价仍高于净资产,但是控股超过50%的要求,而不是投票愿意合并超过50%的要求,使得你无法接手这家公司。当这家公司倒闭时,你只能分到它资产变卖后的所得,而它的无形资产就成了净损失,另外它资产变卖后,那些工厂和公司并没有变成无主的小企业,而是就此人间蒸发。铁路大亨中有许多无主的小企业,作为中性的第三方提供资源,是一个很好的设计。

  A并购B之后,你可以得到B的科技,但是无法得到B的其它无形资产,主要是品牌。B的产品全部以A的品牌出售,而B的部分产品在品牌上比A要强,这是制作公司在逻辑设计上的弱点。这些在后面的品牌一节中会提到。

  在收购中,当公众持股为0,全部为机构或者独立投资人持股时,你可以直接向机构或者投资人买股票,价格是协商的,对方的要价一般会比市价高一些,视你控股的程度而定,若你的控股达到了90%以上,要价甚至会是市价的3-4倍。这一点做得比较好,你不需要等待别人把股票卖到市场上之后再去买进来。

  4.回购

  公司在现金多时可以回购股票,因为回购不会造成股价的变动。我的一个惯常作法是,上市时先圈一大笔钱,因为第一年我的重点在研发上面,往往股价一种下跌,跌到研发结束要开设工厂和店面进入赢利阶段 时,就开始准备回购。回购前先把工厂和店面建设好,这时手中应该还有大量资金。这时抛一点股票,以把价格砸下去,再用公司的现金进行回购,只要留点流动资金就可以了。因为亏损的公司很少有投资人愿意长期持有,所以大部分股份都是在公众手中,回购之后你被稀释的控股权又回来了。

  三、行业

  前面提到了,在这个世界中有着矿业、种植业、畜牧业、制造业、零售业、房地产业、传媒业、以及金融业和运输业。金融业和运输业是中性的存在,我们不必管,其它行业下面将会一一介绍。

  1.零售业:最简单的买进卖出。

  零售业是最基本的行业,也是你最先入手的行业。它是直接面向最终消费市场的企业,通过买卖差价获取毛利,再扣除维持费、员工费用,培训费用即是净利。它一般有购、销、商标、广告,共四种部门。商标部门是做OEM的(后面商标一节中会提到),没有另外的开支,只有员工的开支。而广告部门也只有员工的开支,广告费用是计在总公司的头上的。

  在这里介绍一下部门的概念。每一家公司都有3x3的空位,可以设立最多9个部门,如果是工厂的话也可以叫做车间,如果是农场的话也可以叫畜牧场或者农田。每个部门都可以与横向、直向、斜向的相邻的部门相连接,表示物流。如:采购-商标-销售-广告,四个部门以这个顺序连接起来,表示采购部门进货,送到商标部门把产品打上自己的标签,再送到销售部门拿去卖,最后这个销售部门卖的产品要由广告部门负责做广告,当然你连上广告部门但不作任何广告支出也可以。如何设计这3x3的位置,特别是工厂中一种原材料出几种产品,或者几种原材料出一种产品,或者几种原材料出几种产品,通过位置设计以最大限度利用空间出产尽可能多的产品,或者最大限度增加产能,这是一个智力游戏。游戏里提供了一些参考方案,不过我习惯于使用自己的设计。

  部门有一个等级,当你设置一定的训练费用,或者在总部的人事部组织一次特训,或者这个部门长期在100%的满负荷情况下工作,部门就会升级,最高是9级。除了农场外,升级后,部门的工作能力就会提高,6级的产能大约是1级的3倍半,而9级的产能是1级的6倍多。农场升级的结果除了产能上升外,出产的畜产品和农作物的品质也上升。

  虽然教程说,特训过于密集反而有反效果,但我试验的结果是,游戏暂停时连训两次,与隔40-50天再训一次,在级别的提高上没有差别。一次性最大开支特训100K,和分两次每次开支50K相比,分两次的效果之和要略高于一次性特训。一个员工大约要花250K才能从1级升到9级。特训时,每家公司的平时的训练费的柱子如果打满的话,特训的效果要好一倍。因为我特训都是在暂停时进行的,而平时的训练费的设置不影响特训的开支,所以特训前把费用都打满,特训结束后再把训练费的设置调回去。想来这也算是一个算法上的BUG。另外,就算你员工的级别到了9级,仍然会参加特训,因为特训是全员进行的,这样实际上就造成了浪费。

  部门的等级也会下降。当你更换采购和销售的货品品种时,等级会下降一级;当你更改制造部门的制造内容时,等级会降到1;如果用另一个部门替换这个部门,等级也是从1开始。所以,部门等级是你的无形资产。

  零售业包括了专卖店和百货店两类。专卖店包括了从电脑汽车到玩具和体育用品等十几个行业,但是不包括食品业。也就是说除了食品之外的所有类别消费品都有自己的专卖店,但有几个消费品类别是共用专卖店的,像手表和首饰,以及电器与电子产品。不包括食品业,大概是因为食品业很难做出精品式的品牌,必竟象哈根达斯那样的成功者在食品业中是少数。最近几年小日本的零食似乎在国内也开了专卖店,我不是很清楚他们的经营情况。百货店包括了从便利店到大型超市的各型百货类商店,除了百货商店是专营食品类以外的商品,其它都是以食品为主,并依规模大小兼营食品以外的商品。

  专卖店和百货店的差别是,专卖店容易吸引购买者,而百货店经营范围大。若某个产品比较受市场欢迎,专卖店的销售额会更大;若不受市场欢迎,专卖店就会变成一根鸡肋,而百货店则可以改进别的货。另外,在竞争中,以专卖店对抗对手的百货店,是一种基本策略。

  零售店需要的投资少,见效快,资产收益率高,特别是各型百货店,因为可以随时调整进货,在每一关都是初期的必然选择。

  百货店包括便利店,小、中、大型超市,以及百货商店。便利店和中小型超市主营食品(包括甜点、零食、主食、饮料、畜牧产品五类)、药品、生活用品等,百货店在规模上相当于中型超市,而大型超市可兼营各类产品。规模差异除了决定经营范围差异外,还决定了建设成本、维持成本、员工人数和费用,以及销售能力上的差异。

  游戏并没有提供不同规模的百货店和专卖店的辐射范围,我也无从看出不同规模在营收上的差异,所以在百货店规模上的选择我主要依赖于成本上的考虑。我比较喜欢使用中型超市和百货商店,因为建设成本和维持成本比大型超市少许多,而大型超市的销售并不见得突出,唯一的优势是经营范围的自由度,可以在食品类和非食品类之间转换。

  一般一种产品(每个类别都有2-6种产品)在一座城市里有3-8个销售点,就饱和了,可以从产品明细菜单里看到饼状图。在饱和的情况下,再增加销售点,就会发生挤出,不是你和对手之间相互挤出,就是你自己的店之间相互挤出。市场的总需求量是否会增加,目前还不清楚。不过前面已经说过,城市不会因为经济繁荣而成长,居民的住房不会象航海贵族和铁路大亨中那样增加,所以我估计一座城市的总需求是一定的。小地图上有个城市总人口数,这个数字似乎并不会增加。另外,品质的增加和价格的下浮,可以增加某个店的销售,但不能增加总的市场需求量,或者说我还没有找到这方面的证据。所以,在你已经垄断一个市场并饱和销售后,可以考虑适当提价。

  提价并不要求已经垄断。每个产品有一个总体评价,只要保持你的总体评价值高于其它对手的同种产品,就可以尽量提价。不过NPC对于价格的调整非常频繁,很快你就会发现对手的评价又高过你了,所以建议只对你独家生产的产品涨价。

  零售业的缺点是依附性,没有竞争优势,没有核心竞争力。除非是自产自销,否则你对货源缺少控制。

  2.港口:

  提到零售业,不能不提到港口。每个城市都有几个港口,具体的数量可以在选项中设定。这些港口分为两类,一类提供工业原料和中间产品给工厂,一类提供消费品给零售店。这些产品代表进口货,其来源是中性的。

  零售业的进货来源中,港口是很重要的一块。零售店可以选择从NPC的工厂、从自己的工厂、以及从港口进货。对于玩家和NPC来说,港口是中性的存在,一个港口提供3-4种产品。玩家在没钱造工厂时,或者生产技术不高导致产品性能不如港口产品时,或者说自造工厂的产品成本高于从港口进货时,或者是不愿意从NPC进货从而壮大你的对手时,就会选择从港口进货。最后一种情况只适用于你只面临一个NPC的竞争时,因为在有多个NPC时,NPC之间的竞争与合作会形成上下游的产业关系,如果NPC的产品优于港口的产品,你不从NPC进货,别的做零售业的NPC会从他那儿进货,从而对你构成竞争优势。这是一个基本的博奕原理。

  港口的供货是会变化的。游戏有一个选项,可以控制港口是否持续供货,这是指当你持续地从港口采购时,该项产品的进口就不中断。如果你的工厂一次性进了很多货一时用不掉,导致长期未向港口采购,港口就会判断为这种产品没有需求而将它换掉。

  供货的变化是定时的,具体间隔不明,新出现的产品似乎是依一张随机表而定,而你的游戏在随机表上的位置似乎一开始游戏就决定了。也就是说每一次开局后的变化都可能不同,但同一次开局的不同存盘文件,其后续发展是注定的。

  当供货中断时,新闻系统会通知你。如果你的店或者厂里设定了自行寻找替代货源,它就会另找一家供货商。在选项里可以把它设定为缺省选项。但是无法设定在自行寻找替代货源时,自家企业优先,这是个不足,所以当别人的产品质量或者价格或者品牌比你自产的更好时,你的店或者厂会置你自家的生产企业于不顾。在COO(营运总监)的设置里可以设置成自从自己的工厂寻找替代货源,但COO的AI只从同城找,在同城有NPC供应时不会考虑跨城采购。

  港口供货的品质在选项中是可调的,分为高、中、低三档。因为玩家一开始的生产技术是最低的30,有时甚至根本没有生产技术,也就无法生产一些产品。而NPC往往一开局就已经有一定的研发基础,部分产品品质处于中档。因此港口供货品质的档次决定了你不同的竞争和发展策略,决定了你在研发、建设、经营方向等方面的侧重和顺序。不同的港口供货档次需要什么策略,我不再多说,把摸索的乐趣留给读者们。

  3.畜牧业

  畜牧业指鸡、牛、羊、猪四种农场。它提供蛋肉类食品(在游戏中被称为畜牧产品)以及皮革、羊毛等工业原料。

  畜牧业不需要技术,或者说没有什么技术含量。产品的品质取决于你的员工等级,而员工等级的情况前面已经说过了。

  蛋肉类食品因为需求量很大,没有技术含量,生产简单,所以是超市在初期的主打项目。它的竞争集中在质量和价格上,质量取决于你的农场员工级别(前面已经提过了),而价格则取决于产能和运费。产品的需求量,你可以在产品明细中查到一个需求指数,食品一般是80%,而服装一般在50-60%,电子类产品在40%,首饰和香水则在10-20%。这个数值是固定的,城市不会因为经济繁荣而增加对高档消费品的需求指数。

  在这里介绍一下农场。农场对于种植业和蓄牧业是无差别的,也就是说你在同一所农场里的3x3的9个部门,可以既养猪又种棉花。农场和工厂有大、中、小三级规模的差别,小农场或者小工厂在建设、维持、员工、培训成本上低许多,但产能也小许多,而且根据教学课程的说法,单位产品的成本也要高,即同样的生产流程,比如“养殖(牛)-畜牧制品(牛肉)-销售”这个典型的三部门生产线,小农场缺乏规模效益。所以选取怎样的规模,是很有讲究的。

  在蛋肉类的价格上,前面说到产能和运费两个因素。大型农场的产能比中型农场大,中型的产能比小型的大,因此单位产品的成本较低。但是大型农场的产能太大,仅仅是一条三部门生产线,就够近十家中型超市吃的,这样就会产生一个运输问题。超市不能挤得太近,距离一远,运费的上浮就抵消了单位成本的下降,所以农场必须离超市尽可能近。因为游戏中没有提供一个计算工具或者辅助性的工具,所以超市的距离我是凭感觉在做的,另一方面蛋肉类的生产只用中型农场的三部门生产线,一条生产线对应4家左右的超市,距离远了就另建农场。所以经常把农场建在市区,只觉得地价好贵。建了超市后再根据蛋肉类食品的价格建新的农场,也是一个办法。

  产能的另一个因素是生产效率,也就是部门的级别。一家企业中最多9个部门,虽然培训开支是打在一块的,但是员工的成长却不是同一个速度。做事多的部门,也就是工作负荷长期较高的部门,级别成长得快,所以有时畜牧制品车间和销售部门的级别会比养殖部门高许多,这时畜牧制品车间的效率柱就会显示未充分利用。当看到畜牧制品部门的利用效率比较低,而销售部门并没有存货时,说明不是产品卖不动导致停产,而是原料供应不上。

  这时可以增加养殖场,即两个或者更多的养殖场对应一个畜牧制品车间。这种因为级别上升导致的产能上升,以及用多个养殖场对应一个畜牧制品车间导致的成本节约,都会导致单位成本的下降。但这种设计当所有的部门都升到9级后,会造成养殖场相对于畜牧制品车间的产能过剩。同样,若几个制品车间对应于一个销售部门时,也会发生来不及卖出去的事。在后面工厂的部门设计我们会谈到类似的情况。

  对于蛋肉类食品来说价格很重要,因为其本身价格就不高,基本上属于薄利多销的产品,运费差一毛钱,产品在消费者中的评价就会差许多。但是对于工业原料来说,这个问题就不那么严重。

  畜牧业出产的工业原料分两类,一种是食品工业的原料,一种是服装工业的原料。食品工业,是指鸡肉、蛋、牛奶三种,其中鸡肉和蛋本身又是可以直接上超市货架的畜牧产品;而服装工业,则是指羊毛和皮革两种。食品工业的产品也是大多属于薄利多销的类型,但是产品价格相对畜牧产品要高一点,运费的影响不那么严重,往往是一两座工厂全城销售,不需要象畜牧产品那样全城分布3-6家中小型农场。而服装工业来说,自身的附加值就更高了,原材料的一点运费差异就不那么重要了。所以针对食品工业和服装工业的畜牧业,往往使用大型农场。为了简化管理,尽可能一个农场只生产一种产品。

  4.种植业

  种植业也是使用农场,但是有一个种植期和收获期的问题,一年是一种一收,货放在仓库里让销售部门全年卖,需要为种植期间的费用作资金准备。游戏中并未考虑地理因素,在莫斯科也可以种橡胶,算是一种简化。

  种植业提供各种工业原料,粮和小麦是用于食品工业的,柠檬制成柠檬酸既可以用于食品工业也可以用于化工产品的生产。有十几种作物可供选择,你根据自己的发展计划做选择。工厂一开始可以从NPC或者港口购货,为了保证你的工业的供货稳定,农场要尽早建起来,一但收获期到了就转用自己的产品。因为港口的品质可能不如人意,而NPC也可能会变更其内销政策。

  这里再介绍一个内销的概念。所有你的生产性企业,其产品都可以规定是否内销。如果内销,就只能给自产自销,在你销售不足时是损失,如果允许外销,则壮大了你的对手。游戏在内销的选项按钮上没有做好,让人无法确定自己是否在内销。在这里给个说明,按钮呈绿色是只许内销,按钮和面板一样呈兰色是允许外销。内销是以单个企业为单位的,同一产品的不同生产厂家可以确定不同的内销政策。当你设定按钮之后,NPC的工厂仍然可以从客户列表中查到,在下个月才会消失。

  应用于食品和服装工业的种植业和应用于其它工业的种植业有一点很不同,就是需求量。食品和服装的需求量大,因此原料的需求量也大,往往一个大型农场只出产一种产品,甚至几个大型农场的产量才能满足一座城市的需求。但是其它工业的需求量比较小,比如橡胶,只能用于制造轮胎和运动鞋(属体育用品)。我一个大型农场的一条“种殖-仓储-销售”三部门生产线所出产的橡胶,就足够供应四座城市的汽车和摩托车的轮胎消费。所以有时我们会采用中型农场来进行单一产品的生产,而大型农场则同时进行三种作物的种植。

  种植业产品的品质和畜牧业一样,取决于员工的级别。

  5.矿业,即对地上的资源进行开采。

  矿业和畜牧业、种植业一样提供工业原材料。资源中游戏中被分为两种,一种是石油,一种是矿,其实没有差别,只是投资的企业是矿井和油井这个差别而已。

  矿业的投资分矿场和地价两部分,矿场需要5M,而地价则取决于矿品。因为矿产品的品质取决于矿藏的品位,可以说是一开始就确定下来的,无法提升,因此矿品高的矿场地价非常高,要十几二十几个M,而低矿品的矿场地价不过1到3个M。另外,黄金矿的地价也是非常贵。

  矿藏有一个指数:储量。储量的单位不明,不过一般都能挖上十几年甚至几十年。每年都会有一些新的矿藏被发现。

  6.房地产业

  房地产业,指的是建大楼或者买大楼,然后租出去或者卖出去。大楼从写字楼到商住楼,有许多规格,对应不同的价格和维持费用。

  游戏中的地价,每一小平方格有一个基本地价,然后每一个建筑物都会对若干格内的地价发生影响,影响力随距离增大而减少,最大影响距离依建筑物不同而有所不同。

  每一座城市,都会有一个城市中心,这儿有着三家传媒大厦,投行和商业银行,以及若干高楼。这儿就是银座,这儿就是地价之王。而房地产的投资,则集中在这个区域,并向四周扩散。因为在地价高的地段,虽然买地花的钱比较高,但收的租金也比较高,而且高楼越建越密,日后的升值空间也大,脱手时也能赚一笔。

  游戏中那十几位独立投资人,在股市上赚了钱,往往会在市区建一些自用的别墅。这些别墅不能出租,不能用来生钱,玩家也能造,只要有钱想造多少就可以造多少,对玩家来说没有任何意义,结果只是哄抬地价。对于独立投资人来说,用意大概是通过房产增值,在脱手时赚一笔吧。到了游戏后期,闹市区都是高楼,想找块地建零售店都做不到,想来做地产的一定赚发了。你在损益表里会看到一项资产增值,就是指你的房地产的增值和股票的增值,其中房地产增值是包括了你工厂所在的地皮的增值的。

  当我拆掉一些市区的工厂和农场以改建商店时,不知为何连地皮的投资要一起报废,新建商店居然要重买一次地皮。我没法单买地皮,因为地皮成了建筑的附属物。而地皮的转手似乎只有写字楼和居民楼才比较容易,工厂和农场一般没有人要,只好拆掉。

  我很少去做房地产业,因为租金的调整很麻烦。当随机因素的整体经济下滑时,市场消费会减少,股市下跌,房价地价也跌,若不及时调整房租,出租率就会很快从80-90%跌到10%。NPC不嫌麻烦,我可嫌麻烦。虽然雇一个COO,他会自动帮你处理一些管理上的事务,但是我雇的COO从来没有帮我自动调整房租过,不知是游戏没有提供这个AI,还是我雇的COO在房地产业上的能力指数比较低。不过NPC在建设写字楼和公寓上是乐此不疲,对此我是甘拜下风。

  地价的另一个因素是零售店的布址,地价越高的地方销售越好。民生用品在郊区也能卖得不错,首饰和汽车则一定要在银座开一家专卖店。你可以查到销售量和郊区的专卖店差别很大。

  7.传媒业

  每个城市有三家传媒公司,相互间是竞争关系。不同传媒的覆盖面不同,CPM也不同。CPM是每千人次的价格,网络公司卖广告位就是以CPM为单位,新浪首页最上方的那条ads banner的CPM最高时曾经要40美金,当时我在强生做marketing的一位朋友说,他们的计算分析发现除了路牌灯箱之类无法统计的广告方式处,和电视电台报纸杂志相比,网络的有效到达的价格是最高的。你要在覆盖面和CPM之间均衡选择,而且媒体的覆盖面会发生变化,不同的产品也可以选择不同的媒体。

  在游戏初期,没有多少产品可以卖,因此也没有多少广告开支,三家传媒公司都是亏损的。随着几家公司的成长,广告开支越来越大,传媒公司开始赚钱,特别是那些实行独立品牌政策的,每个产品都要做广告,想来传媒公司一定是赚得偷着乐。你可以买一家下来,把自己的广告生意都交给它去做,肥水不流外人田。

  只有在传媒待售的情况下你才有机会去买下传媒,而出现待售的条件不明,似乎与传媒是否亏损无关。传媒公司是总体性一次买下的,没有股份和控股的概念。在传媒公司的界面里,你可以看到一个持股比例的饼图,这里是育碧的一个翻译错误。这不是不同公司和当地媒体机构的持股比例,而是广告客户在销售份额中的比例(shares),灰色是指中性的第三方对于广告时间(或者广告档位)的购买。如果这张饼图有白色的部分,说明广告位没有卖光;如果全满,可以考虑提价。

  传媒间的竞争主要在于节目开发的开支和CPM的价格上。节目开发的投入越多,覆盖面就越广,而覆盖面和CPM综合决定了广告位的销售。三家传媒间覆盖面竞争不像电视梦工厂中的收视率一样是你死我活的竞争,毕竟现实社会中电台、电视台、以及报纸的覆盖面之间是可以重复的。另外在游戏中,传媒的覆盖面成长是否和制造业一样有品牌和忠诚度的因素,持续在节目制作上高投入后,降低节目制作的投入,受众是否会和消费品采购一样有消费惯性,这点游戏中的算法尚无从得知。

  总体说来,因为不能新设传媒公司,而且NPC对于收购传媒似乎是兴趣缺缺,传媒业做得比较简单,远不如电视梦工厂做得逼真精细。毕竟这款游戏的精华在于零售业、制造业、以及整体经营策略。

  8.制造业

  中国现在大有继英美之后,成为第三个世界工厂之势。制造业,就是工厂。对于那些没接触过会计学,只会算流水帐的人来说,贸易的会计处理很容易懂,而制造业的会计则显得复杂无比。不要怕,在资本主义2中,没有摊销和折旧,能简化的都简化了,不能简化的也都由电脑帮你算好了。在这里制造业的会计变得和零售业一样,只有进货成本、销售额、期间成本(维持费、员工工资、培训费三项)、以及运费四个因素,当你技术升级时再加一项设备更新费用。老实说我第一次看到工厂的损益表时,差点没给气死,工业会计做得这么简单?

  在资本主义2中,制造业分为两类,一类是中间产品的生产,一类是最终消费品的生产。除了芯片引擎之类的个别产品外,中间产品的单位价值比较低。而最终消费品分为近二十个行业类别,每个类别有2-4种产品。先谈中间产品的生产。

  中间产品的生产又可分为两类,一种是材料类的生产,象玻璃、钢材、塑料、纺织品,其特点是:(1)由矿场或者农场的产出品加工而成;(2)产品单位价值比较低,生产过程的附加值也比较低。另一种是零部件的生产,如电子元件、汽车车身,其特点是:(1)一般由前一类中间产品加工而成,是最终消费品的零部件;(2)产品单位价值相对较高,附加值也较高。

  最终消费品则可分为三类,低附加值的,中附加值的,以及高附加值的。低附加值的,典型代表是食品,价格也低,购买量大,运费对于价格的影响比较大,而消费者对于价格很敏感。结果只能在生产地同城销售,而且最好生产地就在城里,以减少运费。当然也有例外,在教学课程中有一课是巧克力,生产技术达到完美,而巧克力又是对质量和品牌比较敏感,对价格不敏感的产品,就可以跨城销售。中附加值的,典型代表是服装,运费占价格的比重较小,消费者对于价格的敏感程度较低,而品牌和质量的影响比较大。一般情况下是同城销售,在质量较高时可以跨城销售。而高附加值的,品牌和质量的影响最大,价格极不敏感,典型代表是电脑类和汽车类。

  这儿补充一下游戏对于消费者在采购上的设定,这个设定是照抄市场学课本的。消费者在采购上会考虑三个因素:价格、质量、品牌。不同的产品,这三个因素的比重不同,具体的比重数值大概是参考现实世界订出来的。三个因素按比重加权后,得出一个评价值,这个评价值再与当地其它公司提供的产品的评价值相比较,然后才决定消费者的消费态度。有时其它NPC没有在当地销售同类产品,电脑会自行设定一个中性的当地企业,当然它的生产技术很差,产品质量一般,它不会具体卖产品,但被消费者拿来作为一个参照系。有时你卖的产品连这个中性的当地企业都无法生产,当地的数字就是你的数字,那你就可以拼命提价了^_^。

  在消费者决定一个消费态度之后,还要受你的产品的品牌知名度和品牌忠诚度的影响。有时你因为价格太高导致评价比别人低,但是广告开支造成的品牌知名度和高质量导致的品牌忠诚度仍能吸引消费者。如果质量太差,会导致负的品牌忠诚度,表示消费者非常想离你而去。我有次建了一条汽车生产线,所有的生产环节都是最低技术水平,结果品牌忠诚度是-61,但是没有第二家公司在供应,所以照样卖得很好。等过了几年技术水平提升后,品牌忠诚度就迅速回复了。

  低附加值与高附加值的消费品制造业的另一个差别是在所需的原材料上。低附加值消费品的制造往往是直接以农场和矿场的产品为原材料,而高附加值消费品的制造则以中间产品为原材料,从矿场到成品要经过2-4个中间环节。这意味着高附加值消费品的制造需要对中间产品制造工厂的大量的投资,并且中间产品往往会产能过剩。另一个办法是在一个工厂里直接将原材料经过几个制造环节生成最终产品,这样节省了中间产品制造工厂的投资,但是会造成产能不足,不能充分挖掘市场潜力。这种方案适用于初期资金不足时,等到手中有钱了,还是建议一个厂出一个产品,每个中间产品都专设一个厂,在成本和产能上更划算。

  除了所需原材料的差别外,高附加值产品对技术的依赖更大。原材料的品质的影响很小,所以研发先行对于高附加值产品很重要。而且如果技术不佳时就进行生产销售,往往会销量不佳,因为你还没有超过当地的平均水准(一个中性的标准,并不一定就有产品销售)。

  在部门等级不均衡的最初几年,工厂的部门设计,为了尽力加大产能,降低单位产品上的成本,往往会一家厂出一种产品、尽量增加制造部门。需要一种原料的产品,在9个部门中可以排出6个制造部门;需要两种原料的产品,在9个部门中可以排出4个制造部门;需要三种原料的产品,在9个部门中可以排出3个制造部门。但到了部门等级都到9级时,产能相对于销售能力过剩,这种设计反而造成了浪费。

  所以均衡的设计,应该是一个制造部门对应于一个销售部门。

  一家厂出一个产品的规划有另一个好处,就是不需要调整部门的规划,因为规划是通用性的,要转产只要把购入的原料改一下就可以了。不过在训练上的投资就报废了,所以只适用于1级的工厂。

  对于同时在一座工厂里生产几种产品的规划,游戏提供了许多参考方案,有兴趣的人可以自己慢慢研究。这种方案往往适用于初期资金和技术不足时,尤其是中间产品的生产。一个工厂只生产一种中间产品时,消费品工厂的需求往往不足以吸收其产能,为此一是将工厂建成小规模的,二是将工厂设计成同时生产几种产品。不过到了后期就需要新设工厂增加产能了,而管理上会因为各家工厂的需求不平衡而造成不便。

  四、经营管理

  1.正的现金流

  和模拟城市一样,你要尽快建立起正的现金流。这里没有拖欠债,也没有资产抵押贷款(这点很不好),一但手中没有现金了,你就得倒闭。倒闭的标准不是资不抵债,而是你无法按期支付债务,这是西方15世纪以来的商业传统。而中国因为商人文化和契约观念比较薄弱,加之政府担心国企倒闭造成的失业压力,所以破产法的限定很紧。在民间也受契约观念弱的传统影响,私营企业主往往手中有钱就拿去投资,而不能区分现金和利润的差别,等到讨债的人上门时再想办法,反正自已的资产放在那儿,又不是还不出钱,你怕什么,想讨债先等两天吧。

  2.品牌政策

  一开局就要决定你的品牌政策,因为变更品牌政策会导致以前的品牌报废。这个设定不是很合理,朗讯刚成立时还借用了一阵子AT&T的大名,中国电信在分割之后更改标识,你能说它的用户就会重新开始认识中国电信,以为那个高收费低服务的公司不再存在了吗?当年电话初装费所导致的负的品牌忠诚度,不可能这么快就消失的。

  你可以选择三种品牌政策,统一品牌、系列品牌、个别品牌。统一品牌可以通过公关部的费用开支去加强,广告开支比较少,而且开发别的城市的新市场时会已经有一些品牌基础,不需要从零开始。但是如果你的产品质量不平衡时,给人的印象不好,低质量的产品会拖累你高质量的产品,但是象GE和三菱那样from chips to ships样样都做得很好的企业也不是没有。个别品牌是指每个产品都使用一个品牌,相互之间不会影响,但是广告费用的开支是个问题,不过好处是品牌值涨得非常快,比用系列品牌和统一品牌时都快许多。系列品牌是同系列使用一个品牌,这可以将较差质量的产品的影响局限在某个系列中。而且同系列的产品使用的原材料相类似,在技术开发上一般是共同受益的,一但某个技术得到提升,往往是同一系列中产品的品质一起得到提升。例如芯片技术的提升导至芯片质量的提升,而芯片质量的提升导致电脑系列中台式、笔记本、掌上电脑三种产品(第四种产品是打印机,不用芯片的)的质量提升。

  品牌的设定我在模拟经营类游戏中是第一次看到,但这个设定仍不足以模拟复杂的现实。它没有加入混合品牌政策,而宝洁则是这种政策的代表。另外,在某些产品上使用系列品牌,另一些产品上使用个别品牌,甚至三种品牌政策一起使用,这也是常见的做法。看看Intel,Pentium,Xeon,以及Xeon里还有一些具体的芯片代号区分(不是指芯片的频率规格),真是把品牌的运用发挥到极致。

  有时开局时你的公司已经经营了几年,这意味着你在产品品牌上已经有了一定的投入,在变更品牌策略时,对于产品品牌的报废你要慎重考虑,因为往往你的产品技术水平处于最低的水平。这时如果允许混合品牌政策,在品牌管理上就有余地得多。

  另外,在前面提到的并购中,A并购B之后,A可以得到B的科技,无法得到B的其它无形资产,主要是品牌。B的产品全部以A的品牌出售,而B的部分产品在品牌上比A要强,并购造成了无形资产的损失。这是制作公司在逻辑设计中的弱点。A和B的品牌政策并不一致,而游戏中不允许某些产品用系列品牌同时另一些产品使用独立品牌,即混合品牌政策。在现实世界中,有时A并购B后,在B的品牌比较强的产品的销售上,甚至会统一使用B的品牌。当A的品牌比B强时,B的产品使用A的品牌,虽然意味着B的品牌上的无形资产损失,但是B的销售使用了更强的A的品牌,实际上是无形资产在总值上的增值。

  现实当中,有些公司会采取两种统一品牌并行的策略,即部分系列使用一种品牌,另一部分系列使用另一种品牌,或者高品质的产品统一使用一个品牌而低品质的产品统一使用另一个品牌。品牌的管理很有讲究,只是游戏中没有留给我们发挥的余地。

  游戏中允许OEM,这是个很有趣的设定,不过游戏中并没有说清楚这个功能。你在零售店和工厂里可以看到有个商标部门,但是在管理指导菜单里只看到一句“该部门处理的产品”,如何个处理法?没有任何说明,这个部门是干什么的。现在我告诉你,这个部门是贴商标的。将消费品从港口或者NPC的工厂买来,经过这个部门处理一下,再卖出去就成了你的产品。你要检视产品明细时,它变成了你生产的产品。相应的代价是,你无法利用原有的品牌,而你的品牌是从0开始的,远不如供货商的品牌。在工厂里也有一个商标部门,不知有什么用。因为工厂的进货是中间产品,而中间产品是只有价格质量没有品牌的(现实世界中当然有品牌,这是一种合理的简化)。所以这个商标部门是用来给自产的产品贴商标的。为何需要贴商标?可以加强自己的品牌吗?找不到答案。

  在品牌的算法上可能有个BUG。我有次技术为30时生产一种产品,造成品牌忠诚度是负数。但当我技术提升到100后,同时加大广告开支时,品牌忠诚度还是负数,而且是品牌识别度的负数。品质最高,品牌识别是91,品牌忠诚度是-91,这只能是算法上的BUG。当时我四座城市,其它三座城市的品牌值都正常。

  3.研发

  前面提到过,零售业是没有竞争优势和核心竞争力的。当然,要成为沃尔.马特那样的零售业品牌巨人,也不是不可能,这个我们在后面策略一节里会提到。在这里,竞争优势和核心竞争力来源于三个基本因素:价格、质量、品牌。我们前面已经提过如何通过运费和产能降低成本,也讲了品牌管理的一些基本概念,现在谈质量。不同产品之间,价格与品牌的影响是此消彼长的,但是质量的影响,则是永恒的。

  研发,就是生产技术的提升,而生产技术的提升,就是产品品质的提升。

  游戏中对技术的影响作了简化,以一个百分比来衡理技术和品质。比如说,芯片的品质中,原材料硅的影响占5%,而技术占95%。假设我们的硅是外购的,质量是50,那么原材料对于芯片的品质贡献就是50%x5%=2.5%,而我们的芯片制造技术一开始是最低的30,那么技术的贡献是30%x95%=28.5%,我们出产的芯片的质量就是2.5+28.5=31。

  当我们的研发将芯片制造技术从30提高到100时,这时我们的芯片质量就是95+2.5=97.5,提高了66.5。

  当有某家公司的研发超过100时(比如达到了110),所有公司在该项技术的水平都要重新计算。例如你原来的技术是80,那你的技术在质量中的加权就是80/110,而不再是80/100。同样,当你的研发上升时,会造成你的竞争对手的技术水准的下降。

  另一项设计得不合理之处是技术之间没有差别。制造芯片和制造瓶装牛奶的技术力从30提升到100,所需要的研发资源是一样的,而不像文明系列中有一个科技值。文明2中科技值是按被发现的顺序递增的,文明3中每个科技都有自己固定的科技值。这个设定使得我们在生产经营和研发中偏爱那些高附加值的产业。

  无差别的技术导致了另一个结果,就是关键技术。芯片质量对台式、笔记本、掌上三种电脑产品质量的影响有40%,也就是一个研发导致了三种产品66.5x40%=26.6的品质提升,如果这三种产品的品质最初也是没有任何技术含量的31的话,现在就提高了近一倍,这会导致消费者的强烈反应。象这种一种技术会大幅影响到一大堆产品的品质,就可以称为关键技术,而大部分技术的影响力都非常有限。如电子元件在电子产品(手机、DVD等)、电脑产品、电器产品中都有应用,也是一个关键技术。而钢材、塑料因为被广泛应用,虽然在许多产品中的影响不大,但总体的产品质量水平提升很大,其生产技术也是关键技术。

  如果芯片研发所需的资源是瓶装牛奶的10倍,那我们的研发重点和顺序就要慎重考虑。但是在无差别技术的情况下,往往是用零售业积累了资金直扑高附加值的产业的生产和研发。

  研发的一个问题是重复研发。如果几个研发小组在同时进行同一项研发,那么其成果是重复的而不是叠加的。这样就限定了一个项目最多只有一个研发中心的9个研发部门参与。而一个研发小组各部门合作的结果是1+1<2的,即单独一个部门研发一个项目时的效率最高,一口气研发10年比一年一年研发的效率要高好几倍。研发的上限……不明,也许是9999。在设定研发项目的界面里没有说明该项目是否在研发中,当你有二十几个研究中心时……只好依赖你的记忆了。

  研发的另一个问题是研发力只与设定研发项目时有关,设定项目时研发部门的级别是1,其后部门级别的上升不会影响研发进度和研发成果,只有下一次研发才能享受升级的成果。所以当设定研发项目后若立刻进行了一次特训,千万记得把研发项目重设一遍。

  CTO据说能在平时的训练中加速研发人员的升级,不过他老是在研发完成后自动调整我的研发项目,而新项目完全不符我的发展战略。这一点我很讨厌。

  你也可以向别人购买技术,因为你开局时往往没钱支撑太多的研发中心。技术领先的公司一般不愿意卖技术,但能成功向它买到的机率还是有20-30%左右。从技术排第二的公司就能100%地买到技术。

  4.定价

  技术的提升导致质量的上升,广告的支出导致品牌的加强,两者结合的结果是你的产品的总体评价远远领先于竞争者们。这么高的评价对你没有用,你只需要总体评价略高于竞争者就可以了,剩下的,就是你的提价空间。品牌和技术上的投入,并不仅仅是从销售量的增加上来得到回报,通过总体评价指数下降到略高于竞争者时,所能得到的最大提价幅度,是评价你在技术和品牌上的投入的回报有多少的更直观的方法。

  NPC的公司在调价上做得很频繁,品质比我高时会上调到高过我一倍有余,品质太差时又完全不到我的一半,而这时我根本没上调过价格,可见他的销售必然是处于亏损状态。调价就和调房租一样,是一件很麻烦的事,调房租你要时刻注意出租率,调价格你要时刻注意竞争对手的价格。除非是独家垄断的生意我一次性涨价完事,否则这种麻烦事我一般是丢给雇来的COO去做。COO的面板里有个选项是价格政策,如果选激进,那么他就会尽可能高地调价以榨取每一分钱利润。不过我雇的几个COO做得并不好,大概是因为在零售方面的能力太差。

  5.雇人

  你建立总部后并建立相应的办公室后可以雇三个人,销售总监、CTO、COO。工资标准取决于你的年销售额,并依个人能力的不同而略有浮动,COO的工资可以占到年利润的1/5。当你的年利润增加时他们便会要求加薪,因为你不知道该加多少比较合适,如果拒绝的话会导致关系恶化,无法再次雇用。所以我一般加一点,然后对方拒绝后我再跑到人物信息里聘他。

  销售总监是用来加强你的零售店的销售的,不知为何选人的标准却是营运的能力。销售总监对于提高销售水平有着很大的影响因素,我无从得知其中的算法。不过有一次我的销售总监向我要求加薪,加薪后月利润增加了一倍,而此前一年及此后一年我都在股市里作并购,对于生产经营上并无任何举动。

  CTO能加强你的研发,并自行决定新的研发计划,以免研发资源被闲置浪费,当然你可以对他的计划作出调整。CTO的问题在于他会对超过100的技术继续研发,而事实上整个经济体系中有近百种技术等待研发。你可以通过CTO的办公室向别人购买技术,你也可以通自己(CEO)的办公室买技术,我不知这两者有何不同。买技术时,如果技术低于80,一般对方都会愿意卖,如果技术高于80,就只能向该项技术排第二位的公司买,处于领先地位的公司一般不愿意卖技术,别人向我买技术时,如果这个技术是我正在应用于生产中的,我也不会卖。

  COO的工资比另两个人高出几倍,同一个人任不同的职位会提出不同的工资要求。COO是一个自动化管理的助手,其自动化管理的水平与该人在某项能力上的水平有关。游戏入门课程的建议是制造业、矿业、种植业强一些比较好,事实上也没有什么选择的余地,许多关卡里所有的人的所有能力指数都是0。我主要是指望COO能帮我自动给零售业调价,不过事实上他做得并不好。另外,零售业向制造业采购时,在同一产品有几个工厂生产时,经常会发生不平衡的情况,一个厂供不应求,另一个厂却产能富余。因为零售店各自的销售波动都是相对独立的,而零售店的进货则是锁定某个供应厂商无法调整。在厂家暂时不及供货时零售店不会暂时切换到产能富余的厂家采购,因为自动切换只有在厂家完全断绝了销售时才会发生。我本来指望COO能帮我做这件调整工作,但事实上AI中并没有加入这个功能。

  另一个解决同一产品的不同工厂销售不均衡问题的办法,是设立一个仓储中心。因为资本主义2没有提供仓储中心的建造,我们只能用一个小工厂以“购进-仓储-销售”的方式,从多家厂商购进,再统一卖出。虽然要付一笔小工厂的维持费,但是在管理上方便许多,而且销售不均衡的问题解决了以后,市场潜力的挖掘就更充分了。但是这只能适用于中间产品的销售不均衡,因为工厂不能从工厂购进最终消费品,而商店也不能从商店购进最终消费品。最终消费品从工厂出来后,就只能直接进入面向消费者的销售点,而无法增加一个中间环节。这也是一个设计上的缺陷。

  6.工厂选址

  对于高附加值的消费品生产,其中间产品的采购决策是一件很头痛的事。如果能够外购的话,建议先暂时外购,同时加强研发,等研发完成后再自产,因为自产意味着要从矿场开始直到中间产品的工厂为止的一大笔投资。在无从外购时,可以去别的城市找找看,虽然城际运费相对于其原价是一个很大的数字,有时甚至运费比原价还要高,但是对于高附加值的制造业来说,原材料的成本只是一个很小的数字,在暂时没钱自产时,付运费比花钱投资要划算。

  有时所需的中间产品在别的城市的港口有供应,因为你不能直接购买别的城市港口的产品,所以你可以在当地建一个小工厂,从港口进货后再转卖到你的最终消费品制造工厂。

  有时你自建了中间产品的制造工厂,但是当地的下游企业却消化不掉它的产能,而你又打算在别的城市开发新市场。新的最终消费品工厂是建在新市场边上,还是建在中间产品所在的城市?若新工厂是建在新市场边上,中间产品是就地外购,还是花一笔城际运费自产自销?

  中间产品外购还是内购,这个答案很简单。如果你有工厂在生产的话,尽可能内购。因为你的成本并没有看起来那么高,你的进价有很大一块是你另一个厂的利润。但是对于新厂选址,则要考虑运费的情况。

  资本主义2对于城际运费的算法有两个BUG。台北与汉城的距离只有24公里,而台北市东边到西边却有上百公里,城际距离远小于实际距离,甚至小于同城内的距离,这是件不可思议的事。另一个BUG是车体和引擎的运费,比整车的运费要高许多。

  另外,运费是以产品自身的价值为基础进行计算的,而不是以体积、重量为基础进行计算的。结果就是原材料的运费少得可怜,运一只引擎的运费所能运的钢材,够造几百只引擎了。对于这种情况,我们的对策是,将高附加值的生产放在市场当地,而原材料和车体引擎之外的中间产品,则可以统一在某个城市生产。

  6.市场调研

  游戏直接给出了市场调研的数据,你可以直接从产品明细中查到占有率、以及销售各因素的对比。而在现实中,这种数据并没有这么容易就能拿到,要么你花大钱自己去搞调查,要么向AC尼尔森之类的公司去买。即使是AC尼尔森这样的大牌公司,拿到的市场数据仍可能与市场的真实情况有较大的偏差。

  所以,好好把握这份免费的资源,经常查一下产品明细。

  五、策略

  在资本主义2中,有许多种活法。下面介绍几种基本的生存方式:

  1.股市大亨

  你完全可以不从事生产,依靠炒股来羸利。如果你觉得炒股太麻烦,也可以一上手就尽可能多地吃进股票,甚到包括贷款买股票,等股票上涨后卖掉一点还贷款,然后把别的公司的分红作为自己的现金流入。

  2.地产大亨

  同样是不事生产,只管建楼收租,也可以考虑卖楼。只是租金的调整,实在是太麻烦,而且赚钱太慢。

  3.沃尔.马特

  零售业大亨同样只管销售不管生产,把所有的产品都打上你的品牌,把你的品牌作为你的核心竞争力。NPC的AI似乎也有专事某一行业的设定,而把上下游的商业机会让给别的NPC。所以,参与经济的NPC越多,这种策略成功的机率就越大。

  4.销售大战

  以专卖店对抗对手的百货店,以网点挤压对手的份额,以价格(因为品牌和质量在某一时点是确定不变的)去调整你产品的评价。我的一个手法就是专精于某个行业,只开专卖店,然后在研发先行的方针下一个接一个地侵入别的行业。我不是很喜欢做食品工业,因为运费的重要性太大,小厂子设多了以后管理起来也麻烦得很。

  和前面所说的品牌管理一样,价格管理其实也有许多花样在里面,只是游戏没有做出来。最起码的内外销价格歧视都做不到。

  5.直扑高附加值产业

  因为前面提到过的理由,只要资金充足,一上手就直扑电脑电子类或者汽车类的高附加值产业,虽然在建工厂和矿场上的投资比较大,但是在销售上的投资小,回报高。一辆汽车能卖2万多元,有时甚至能卖3-4万,而成本不过几千元,你要卖多少牛奶面包才能挣这点钱?高附加值的产业NPC都是几年后才会参与,那时你早已资金充足,研发完善,也不用打价格战挤压自己的利润空间了。

  有些人喜欢从低附加值的产业入手,我只有在资金不足时才会这样做。开局时先入手哪个产业后面会谈到。

  6.防守

  上手时尽可能先进入没人做的行业,缺少竞争的市场没有降价的压力。将网点尽可能铺开,以达到100%的市场占有率。同时着手加强研发和广告。当几年后别人进入同一个行业时,往往是技术比你落后,等到他技术也开发到100时,品牌又比你落后。

  所谓的防守,是指当你面对竞争而同时又拥有质量或品牌上的竞争优势时,你把价格保持在一个合理的位置(就是你一开店就默认的价位),而不是将价格上调到到使得你的综合评价只比对手高一点。对手往往会主动降价来使得自己的综合评价高过你,不然他的产品卖不出去,工厂产能闲置的成本是很可怕的。当你的价格政策是合理价位而不是尽可能榨取利润时,对手要取得销售量,往往价格只到你的一半,这意味着他工厂销售上的亏损。于是过了半年到一年,他自己会主动转产,退出这个行业。

  有时NPC会从你处进货卖到市场上,你看一下你的产能和网点的具体情况,再决定是否要设定内销。

  7.畜牧制品的竞争

  这个又是内购与外购的问题。畜牧制品的品质取决于农场等级,而不是科技。而我的工厂需的原料又是质量越高越好,有时NPC的蓄牧制品品质很高,但若从NPC处采购又担心对方中断供应。

  我的做法是,自己设立一个农场生产畜牧,把训练加满,再把价格打低到1分钱。NPC的工厂和农场是各自独立使用AI的,绝对不会有只从内购的想法,工厂会立刻从我的农场采购。而NPC的农场就只好降价,一直降到它的总评高过我为止。这时我的工厂从它农场进货,而我的农场则维持训练的状态(除非NPC不自产,否则你不自购的话就不会有订单的),直到农场级别到9,再从自己的农场采购。

  不光是蓄制品的采购,所有产品的采购都有一个自产还是外购的问题。在技术水平超过NPC之前,能外购还是外购吧,否则落后的技术使你的产品只能自我消化,而你自我消化时,销售又会受不良技术的拖累。不过对于引擎、车体、芯片这三种高附加值的产品来说,宁可自己赚这笔钱,不然你的赢利空间就太小了。

  8.高品质矿的提价

  矿产同时有港口和你生产时,可以利用你的品质提价,只要你的总评高于港口,NPC就会从你处采购。当港口不再提供同种产品时,你可以再提价,因为NPC的生产线已经投资下去了。当然NPC也可能会因为忍受不了高价而自行投资建矿场。

  9.产能

  有时我颇为产能苦恼。工厂是一级时,一座大型工厂的产量应付一座城市还远远不够,为此我不得不每座城市设一座大型工厂。等过了几年后工厂达到9级时,4座城市的销量全交给一座大型工厂,产能还有富余。当产能不足时,不是投资于新设工厂,而是投资于特训,也许是个解决办法。但是特训是全员参与的,资金开支庞大,而且造成浪费。如果游戏允许个别企业进行特训就好了。

  10.OEM

  有人不晓得什么时候要做OEM,我介绍一下我的做法。我只要有钱,一般会先做汽车业。我的汽车业都是一城生产,多城销售的。但是有时别的城市当地就有汽车的生产和销售,而我在品牌和技术上都不如对方,这时我在当地的汽车专卖店就会做OEM。即,我不是从自己的工厂运车过来卖,而是从对手手中买车过来,打上自己的商标后再卖。等到自己的技术超过了对方时,再转卖自己的车。在你等待研发的这个过程中,就用广告加强你在当地的品牌。

  11.开局

  有人提到,在2年之类的倒闭,多半是因为开局错误,他说得很对。但是他建议做药品之类的行业,就大错特错了。

  药品是一个价格不敏感,而技术含量较高的产业。我举一个反例,单人版里有一关就是让你垄断药业。我当时一开局就增发股票拿到3个亿,等了20天左右就可以用大约60M买到三种药的最新的技术,每个城市都设成三座小工厂,每个厂各生产一种药(我当时设成了中型工厂,把小工厂都拆掉了,后来升级后才发现产能富余了好几倍,小工厂够用了)。手里还有250M左右,每座城市都设6-7个销售点,因为你技术已经领先不怕卖不出去。先特训把你的工厂升级(不要忘了升级后再设定三种药品的研发),留个150M。然后每座城市都在三家媒体上打满广告,这样你每一种产品在每个城市的广告开销每个月都有1.5M,这是最高限度的广告开支了。因为广告开支很大,大概在7-8个月后你的公司才会开始赢利,这时暂停,把手中的钱都拿来回购。我是24元时增发,14元时回购,因为CEO开局时买了点其它公司的股票,这时卖掉一般都能赚个两三倍,等公司资金只剩10-20M时停止回购,用CEO的个人资金加强持股,不用买太多,超过50%就可以了。然后继续,到年底时你查一下产品明细,就会发现一件不可思议的事:你的产品价格是10元(开局时是5.5元左右,被我上调到10元),而你的对手只能卖1元甚至0.8元,即使如此,你的市场占有率仍在90%以上。

  为什么会出现这种情况?就是因为药品在价格上不敏感。比如说价格的加权因素是22%,意味着你降价50%,对产品的总评的影响才有11%,但你的利润空间就没有了。开局时往往你的技术和品牌都是最低的,为了抵消你的不利因素,你只能用降价来抢生意。如果一种产品对于价格不敏感,那么你用降价来抢生意就无疑是自杀。

  我前面说有钱时直扑高附加值产业,我一般都是开局就进军汽车、电脑、电器、电子四个行业,三年后基本垄断这些行业的。那么当你开局时没有钱,那怎么办?第一,不要去做高附加值的产业因为投入太大,没有1个亿拿不下来;第二,不要去做价格不敏感同时你没有技术优势的产业,不然你就成了前例中价格只能卖到对手的1/10还卖不出去的情况;第三,不要去做种植业因为在收获之前都是投资没有回报,资金利用率太低。畜制品的投入小,无技术含量,对价格敏感,似乎是理想的开局行业。错了!因为你的畜制品质量是最差的,如果不能超过当地平均水准或者超过对手,就根本卖不出去,对手很有钱,可以迅速将畜制品质量升级,使得你只能以对手1/3的价格卖牛肉鸡蛋。开局最理想的行业是零售业,把别人的东西拿过来卖!不会有生产出来销不出去的风险,也不会有产品卖不出去的风险,因为你可以调整你卖的产品。

  现代中国的大型私营企业,当年大多是从做买卖起家的,即使是当年中关村的“技工贸”模式,也是从代理国外产品的销售起家。因为它需要的资本最少,经营风险最小,技术含量最低,最容易做也最容易成功。资本主义2在这一点上是很真实地反映了这个经济规律。

  开局做高附加值的产业有什么好处?高附加值就意味着利润率大,或者说降价空间很大。我一辆汽车的零售价都在2万元,其中大概有2000-3000元是各个环节的运费,原材料的成本只有钢材、玻璃、塑料的成本,不到100块钱。NPC的车子一般都只卖1万6,低于我的汽车专卖店的成本,但是我因为引擎、车体都是自制的,汽车专卖店的进价+运费1万7,其中真实的成本不到3000元,剩下的都是各个环节的利润。在你技术不领先或者品牌很弱的情况下,就尽管降价吧。

  12.行销网络

  当你的产品在质量和品牌上都不如对手时,降价需要降到什么幅度?你只需降到你的总评略低于NPC的产品,同时高于当地的平均水准就可以了。这儿有个恶性竞争的问题,就是如果你降价超过了NPC,会促使NPC进一步降价,从而对你的价格构成进一步的压力,压缩你的利润空间。

  那么你的总评低于NPC,是否会卖不出去?这就涉及到产能与行销网络的问题。市场需求很大,NPC的产能不足以使之饱和,那么剩下的空间就都是你的机会。或者NPC的产能足够大,但它的店面只得一、两家,那么有东西来不及卖,也是枉然。

  NPC往往只会建中小型工厂,而我们则偏爱大型工厂以充分挖掘这个市场的需求潜力。产能上的差别就在此决定了。NPC偶尔时也会建一个完整和深入的行销网络,所以要避开这个网络所销售的产品。一般而言,NPC的店面都是一家一家慢慢地开起来的,而我们则可以一次性将某一系列的产品在一座城市内建好一个完整而深入的行销网络。每家店都有一定的辐射范围,民生用品一座城市里设6-9家,电器用品和汽车店则是设3-5家,立刻就能把大部分的市场需求给抓在手里。虽然你的技术、品牌、总评都不如对手,但是你仍能占有一大半的市场份额。

  13.逐行入侵

  因为我是采用专卖店对抗百货店的政策,所以基本上我建立起“现金牛”行业之后,就是逐个系列逐个系列地入侵。

  这种方式,一个原因是前面说过的研发技术对同系列产品的品质有着共同影响,另一个原因是便于在销售上进行管理。你管理6类专卖店,每类在每个城市有5家店,这总比你管理30家百货店要方便得多。

  六、不足之处

  游戏中有几个BUG,几处错别字,几处翻译不是很贴切,前面提到的几个逻辑关系和游戏概念说明得不清楚,没能象文明那样提供一份游戏概念的详细说明清单,前面提到的一些设计和逻辑关系不够完美。这些都是这个游戏的不足之处。前面所说的一些遗憾,例如缺少第三产业,城市不能成长,政府不存在,等等,是因为制作人考虑游戏不能太复杂而作的简化。运费不合理,则是因为制作人在均衡性上的失误。

  在教学模式中我碰到四个BUG。其一是存盘后再读,教学模式中对于某些功能的锁定便会失效,例如第五课以前你是不能作研发的,S&L后你就能作研发了。其二是教学模式中要求你选取某型企业,当你选取后,教学模式的指示箭头仍不消失,要再点一次才会消失。另两个BUG是教学模式中有两次要求你进入公司总部,第一次是让你建一个财务部,然后就没有任何指示,你也无法退出总部的介面,这时你要再双击总部的一个空白房间,下一条指示才会出现;第二次是让你建一个销售总监办公室,你必须把这个办公室建在左上角的房间,因为下一条指示是指着左上角的房间的,如果你把这个办公室建在别的房间,游戏就死掉了。

  虽然有这些不足,对于如此精致的一个作品,48元的价格,仍然是物有所值。希望每一个喜欢模拟经营的朋友都能有机会接触一下这款游戏。

  七、密技

  因为钱的数据是有角和分的,但是显示出来的只到元,所以FPE似乎是用不上了。游戏自带一个密技:Shift+6,7,8,9 也就是^&*(,然后会出一条消息就密技模式被打开了。然后按ALT-C,按一次可以加10M。在报表上看不出来这笔意外收入是进了哪个科目,不知道电脑是怎么做帐的^_^。不过用了密技后得分就是0了。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 新猫注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|[漫猫]动漫论坛

GMT+8, 2024-11-17 03:49

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表