在日本的游戏界中,FALCOM公司(全称:Nihon Falcom Corp)在角色扮演游戏的表现上一直都相当的亮丽。在该公司的产品中,包含了《伊苏系列》、《英雄传说系列》等,许许多多令人怀念的游戏。与光荣(KOEI)、CAPCOM等其它日本大型游戏公司不同的是,FALCOM公司一直走的是低调婉约派的路线,其公司旗下的作品也是大有“不鸣则已,一鸣惊人”之势。
FALCOM简介
FALCOM创建于1981年(昭和56年)3月,地址是在东京都立川市黎明镇,目前资本150,000,000日元。公司主要经营项目:电子计算机游戏软件的开发与创作、音乐录像的创作、原创的电子计算机游戏软件的计划、电子计算机游戏软件相关商品的销售等等。
FALCOM的发展历程
启航
1981年3月FALCOM股份公司成立,当时公司主要项目是以计算机引进时的业务分析、调查以及计划制定为主;同年6月公司参加计算机交通仿真系统的设计及研发。1982年6月开始第一次进行个人计算机的游戏软件销售,同年12月开始进行一系列教育软件的销售。1985年1月第一款划时代的动作类角色扮演游戏《Dragon Slayer(屠龙剑)》上市,并获得了销售40余万套的好成绩。随后这款游戏还获得了“popukomu奖”“BHS奖”等一系列大奖,这也算的上是FALCOM的第一次成功。时间跳跃到1987年,这一年《伊苏》上市了,伊苏的上市获得了角川书店颁发的当时最权威的“87年软件奖”。紧接着第二年《伊苏 II》也随即上市,并且获得了前所未有的成功,并且将当时的“popukomu奖”“BHS奖”“89年电子计算机游戏软件Best50”等一系列奖项收入囊中。同时在1989年FALCOM公司的原创音乐工作室也成立。这也为FALCOM在今后的成功道路上奠定了更加坚实的基础。
90年代的FALCOM
跨入90年代,FALCOM的史诗巨作《英雄传说》终于出场了,虽然出场的时候没有获得太多的掌声,只拿到了一个“BHS奖”,但是这也为这个系列的后面的《英雄传说III:白发魔女》以及《英雄传说IV:朱红的泪》奠定了良好的基础,与此同时FALCOM的一些其他作品如:《ダイナソア》、《ロードモナーク》也纷纷登场,但是这些作品的出场并没有引起太大的轰动。1992年7月,FALCOM在日本的《灰键游戏杂志》的“最佳游戏厂商”的调查中以绝对优势压倒了世嘉、爱尼克斯等一些著名的游戏公司,正式成为日本的一线游戏厂商。1994年FALCOM的旋风再一次刮起,这一年的《风之传说》以及《英雄传说III:白发魔女》都获得了巨大的成功,《风之传说》爬上了当年软件销售榜的第一名。而《英雄传说III:白发魔女》则在一系列的颁奖中满载而归,这两大作品成为了当年最大的热门。这股旋风一直刮到1995年,《英雄传说III:白发魔女》依旧在各大游戏颁奖上扮演着主角的角色,而《风之传说II》则在一上市就成为了软件销售榜的第一名,延续了当年《风之传说》的风采。1996年延续了两年之久的《英雄传说III:白发魔女》风波也即将过去,因为新的作品《英雄传说IV:朱红的泪》(PC9801)也在1月上市,虽然《英雄传说III:白发魔女》在当时已经发售了有两年之久,但是它在一些杂志的游戏排行榜上的名次却没有跌落前20位,这在当时是非常罕见的。转眼已经到了1997年,而这段时间也正是PC机由DOS系统转换到WINDOWS95的关键时期。而这一年《英雄传说IV:朱红的泪》拿到了“96年日本软件奖”唯一的PC9801提名。而原来的《英雄传说系列》也被换到了WINDOWS平台上,而且被赋予了新的名字《新英雄传说》。1999年随着WINDOWS版本的《英雄传说V:海之槛歌》完结,充满着历史与史诗的伟大巨著卡卡布三部曲的故事终于全部结束。同年WINDOWS版的《英雄传说III:白发魔女》也制作完成。
新世纪的FALCOM
2000年,新的世纪开始了,这一年《伊苏 II》被搬上了WINDOWS平台,并创造了第一批产品刚上市就销量12万的纪录,同时WINDOWS版本的《英雄传说IV:朱红的泪》也在这一年的12月份上市,就此WINDOWS平台上的这个卡卡布三部曲也终于宣告完结,这三部曲包括《英雄传说III:白发魔女》、《英雄传说IV:朱红的泪》和《英雄传说V:海之槛歌》。卡卡布三部曲的上市可以说又一次将FALCOM带向胜利的巅峰。2002年《ZWEI!!》上市并获得广大玩家的一致好评。2003年FALCOM将中国的游戏大作《月影传说》带到了日本,并引起了日本游戏界的轰动,6月《英雄传说VI:空之轨迹》上市,新一轮的英雄传说又再开始…… |