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falcom---在空中划出属于你自己的轨迹

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翼羽翔翎 发表于 2006-2-5 22:12:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
献给所有和我一样喜欢日式RPG,喜欢FALCOM的朋友们


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    第一页-----------------------------------FALCOM简介
    第二页-----------------------------------永远的伊苏1(可点击)
    第三页-----------------------------------永远的伊苏2
    第四页-----------------------------------永远的伊苏5纳比斯汀的方舟
    第五页-----------------------------------卡卡布三部曲
    第六页-----------------------------------英雄传说6空之轨迹
    第七页-----------------------------------咕噜小天使
    第八页-----------------------------------双星物语

希望大家喜欢我的帖子

[ Last edited by 翼羽翔翎 on 2006-2-28 at 05:14 PM ]
 楼主| 翼羽翔翎 发表于 2006-2-5 22:17:11 | 显示全部楼层
在日本的游戏界中,FALCOM公司(全称:Nihon Falcom Corp)在角色扮演游戏的表现上一直都相当的亮丽。在该公司的产品中,包含了《伊苏系列》、《英雄传说系列》等,许许多多令人怀念的游戏。与光荣(KOEI)、CAPCOM等其它日本大型游戏公司不同的是,FALCOM公司一直走的是低调婉约派的路线,其公司旗下的作品也是大有“不鸣则已,一鸣惊人”之势。

FALCOM简介
FALCOM创建于1981年(昭和56年)3月,地址是在东京都立川市黎明镇,目前资本150,000,000日元。公司主要经营项目:电子计算机游戏软件的开发与创作、音乐录像的创作、原创的电子计算机游戏软件的计划、电子计算机游戏软件相关商品的销售等等。

FALCOM的发展历程
启航
1981年3月FALCOM股份公司成立,当时公司主要项目是以计算机引进时的业务分析、调查以及计划制定为主;同年6月公司参加计算机交通仿真系统的设计及研发。1982年6月开始第一次进行个人计算机的游戏软件销售,同年12月开始进行一系列教育软件的销售。1985年1月第一款划时代的动作类角色扮演游戏《Dragon Slayer(屠龙剑)》上市,并获得了销售40余万套的好成绩。随后这款游戏还获得了“popukomu奖”“BHS奖”等一系列大奖,这也算的上是FALCOM的第一次成功。时间跳跃到1987年,这一年《伊苏》上市了,伊苏的上市获得了角川书店颁发的当时最权威的“87年软件奖”。紧接着第二年《伊苏 II》也随即上市,并且获得了前所未有的成功,并且将当时的“popukomu奖”“BHS奖”“89年电子计算机游戏软件Best50”等一系列奖项收入囊中。同时在1989年FALCOM公司的原创音乐工作室也成立。这也为FALCOM在今后的成功道路上奠定了更加坚实的基础。

90年代的FALCOM
跨入90年代,FALCOM的史诗巨作《英雄传说》终于出场了,虽然出场的时候没有获得太多的掌声,只拿到了一个“BHS奖”,但是这也为这个系列的后面的《英雄传说III:白发魔女》以及《英雄传说IV:朱红的泪》奠定了良好的基础,与此同时FALCOM的一些其他作品如:《ダイナソア》、《ロードモナーク》也纷纷登场,但是这些作品的出场并没有引起太大的轰动。1992年7月,FALCOM在日本的《灰键游戏杂志》的“最佳游戏厂商”的调查中以绝对优势压倒了世嘉、爱尼克斯等一些著名的游戏公司,正式成为日本的一线游戏厂商。1994年FALCOM的旋风再一次刮起,这一年的《风之传说》以及《英雄传说III:白发魔女》都获得了巨大的成功,《风之传说》爬上了当年软件销售榜的第一名。而《英雄传说III:白发魔女》则在一系列的颁奖中满载而归,这两大作品成为了当年最大的热门。这股旋风一直刮到1995年,《英雄传说III:白发魔女》依旧在各大游戏颁奖上扮演着主角的角色,而《风之传说II》则在一上市就成为了软件销售榜的第一名,延续了当年《风之传说》的风采。1996年延续了两年之久的《英雄传说III:白发魔女》风波也即将过去,因为新的作品《英雄传说IV:朱红的泪》(PC9801)也在1月上市,虽然《英雄传说III:白发魔女》在当时已经发售了有两年之久,但是它在一些杂志的游戏排行榜上的名次却没有跌落前20位,这在当时是非常罕见的。转眼已经到了1997年,而这段时间也正是PC机由DOS系统转换到WINDOWS95的关键时期。而这一年《英雄传说IV:朱红的泪》拿到了“96年日本软件奖”唯一的PC9801提名。而原来的《英雄传说系列》也被换到了WINDOWS平台上,而且被赋予了新的名字《新英雄传说》。1999年随着WINDOWS版本的《英雄传说V:海之槛歌》完结,充满着历史与史诗的伟大巨著卡卡布三部曲的故事终于全部结束。同年WINDOWS版的《英雄传说III:白发魔女》也制作完成。

新世纪的FALCOM
2000年,新的世纪开始了,这一年《伊苏 II》被搬上了WINDOWS平台,并创造了第一批产品刚上市就销量12万的纪录,同时WINDOWS版本的《英雄传说IV:朱红的泪》也在这一年的12月份上市,就此WINDOWS平台上的这个卡卡布三部曲也终于宣告完结,这三部曲包括《英雄传说III:白发魔女》、《英雄传说IV:朱红的泪》和《英雄传说V:海之槛歌》。卡卡布三部曲的上市可以说又一次将FALCOM带向胜利的巅峰。2002年《ZWEI!!》上市并获得广大玩家的一致好评。2003年FALCOM将中国的游戏大作《月影传说》带到了日本,并引起了日本游戏界的轰动,6月《英雄传说VI:空之轨迹》上市,新一轮的英雄传说又再开始……
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 楼主| 翼羽翔翎 发表于 2006-2-5 22:21:59 | 显示全部楼层
未来预定发售作品

[未定]   Ys Online (韩国网络游戏商代理)
[未定]   Gurumin Online (韩国网络游戏商代理)

2005年-(含预定)

[2006年内] Ys系列新作(暂称) New!!
[2006年内] SORCERIAN Online
[2006/03/30] Ys 5(PS2版,Taito代理)
[2006/03/23] Ys strategy - The Beginning(NDS版,MMV制作) Up!!
[2006/03/09]   英雄传说6—空之轨迹 Second Chapter
[2005/03/02] Ys 6 Best版 (PS2版廉价版,Konami发行) New!!
[2006/01/19] Ys 6(PSP版,KONAMI代理)
[2006/01/12] 英雄传说5—海之槛歌(PSP版,Bandai代理)

[2005/12/23]   ED3 4 5 6/YsC/Ys6/YsF/Zwei!!/VMJ/DinoR/Gurumin (新装普及版)
[2005/10/27]   Xanadu Next
[2005/09/01]   Zwei!! TaitoBest版 (PS2版廉价版,Taito发行)
[2005/06/30] 伊苏—THE OATH IN FELGHANA
[2005/06/30] RINNE (Falcom开发,SoftbankBB发行)
[2005/06/02] 英雄传说4—朱紅い雫(PSP版,Bandai代理)
[2005/05/26] Ys 4 -Mask of the Sun- a new theory(PS2版,Taito代理)
[2005/03/24] Ys 3  Wonderers from Ys(PS2版,Taito 移植)
[2005/03/10] Ys 6 (PS2版,KONAMI代理)
[2005/02/03] VMJapan(PS2版,Asmik-ACE 移植)

2000-2004年

[2004/12/25]   ぐるみん(Gurumin)
[2004/12/16] 英雄传说3—白发魔女(PSP版,Bandai代理)
[2004/12/15] 英雄传说3—白发魔女(移动电话版,ScriptArts开发,Taito代理)
[2004/10/28]   英传6通常版;Ys6收藏版; 英传3/4/5、Zwei、Ys1、Ys2  (新装DVD版)
[2004/09/29]   幻想三国志(海外代理,台湾宇竣科技出品)
[2004/08/26] Zwei!!(PS2版,Taito代理)
[2004/07/02] Ys 6(移动电话版,Taito代理)
[2004/06/24]   英雄传说6—空之轨迹
[2004/04/09]   Ys1VE / 新英传1 / 七星forever / Br4 / VM2 / mona 新价格版(MediaKite发行)
[2004/01/29] 西风狂诗曲(PS2版,MMV发行)

[2003/12/19]   Ys 6—The Ark of Napishtim 通常版
[2003/09/27]   Ys 6—The Ark of Napishtim
[2003/08/07] Ys 1&2  Eternal Story(PS2版,DigiCube发行)
[2003/07/18]   Brandish4、Vantage Master V2、Mona Mona 廉价版(MediaKite发行)
[2003/06/28]   ARCTURUS(海外代理,中文译名《星尘物语》)
[2003/05/23]   新英传3、4、英传5、Zwei、Ys1、Ys2  (XP对应版)
[2003/04/18]   Ys 1 VE、七星魔法使Forever、 新英雄传说1  廉价版(MediaKite发行)
[2003/03/27]  月影传说(海外代理,北京西山居出品,日文名《月影のDESTINY》)

[2002/12/19] DINOSAUR resurrection(恐龙转生)
[2002/08/30] Xanadu PC-8801完全复刻版 / 新英雄传说3—白发魔女 XP对应版
[2002/07/26] Ys1完全版  /  Ys2 完全版
[2002/09/27] VM JAPAN PowerUpKit—富岳幻游记
[2002/06/27] VM JAPAN(魔唤精灵3)
[2002/03/28] Ys1 完全版(特典附)
[2002/01/31] Zwei!! 通常版

[2001/12/20] Zwei!!(双星物语,初回限定版)
[2001/07/19] Ys 1&2 COMPLETE(通常版)
[2001/06/28] Ys 1&2 COMPLETE(伊苏1&2 完全版)
[2001/05/23] Ys 1  Very Easy版(DigiCube发行)
[2001/04/19] Falcom Game Box Vol.1(新英传1 / 七星魔法使Original  / Mona / Br4)
[2001/02/22] 西风狂诗曲(DC版,SoftMax发行)

[2000/12/09] 新英雄传说4—朱红い雫(朱红的泪)
[2000/11/09] SORCERIAN Original(七星魔法使 Original)
[2000/07/06] Ys 2 ETERNAL(永远的伊苏2)
[2000/04/27] SORCERIAN 七星魔法使徒(DC版,EXE-create/Media JuGGLer开发,Victor发行)

1995-1999年

[1999/12/10] ロマンシア ~Another Legend~(Romancia)(Windows版,Unbalance制作发行)
[1999/12/09] 英雄传说5—海之槛歌
[1999/11/19] Brandish 4、MonaMona 简装版
[1999/10/08] 西风狂诗曲(海外代理)
[1999/07/09] 太阳的神殿(Windows版,Unbalance制作发行)
[1999/04/23] 新英雄传说 3—白发魔女
[1999/04/02] SORCERIANForever、新英雄传说 简装版

[1998/12/23] Lord Monarch 新ガイア王国记(PS版,东芝EMI制作发行)
[1998/12/11] Brandish4(撼天神塔4—眠神之塔)
[1998/12/04] Xanadu(Windows版,Unbalance制作发行)
[1998/10/30] Monarch Monarch (台译"球球宝贝")
[1998/10/29] Falcom Classics2(Ys2 / 太阳的神殿,SS版,Falcom开发,Victor发行)
[1998/09/23] 英雄传说1&2合集(SS版,GMF制作发行)
[1998/08/27] 英雄传说4—朱红い雫(PS版,GMF制作发行)
[1998/07/10] Vantage Master V2(魔唤精灵2)
[1998/06/25] 英雄传说1&2合集(SS版,GMF制作发行)
[1998/04/24] Ys 1 ETERNAL(永远的伊苏1)
[1998/03/19] 英雄传说3—白发魔女(PS版,GMF制作发行)
[1998/02/26] 英雄传说3—白发魔女(SS版,Hudson制作发行)

[1997/12/22] Vantage Master(魔唤精灵)
[1997/11/06] FalcomClassics(Ys / DS1 / Xanadu,SS版,Falcom开发,Victor发行)
[1997/06/27] SORCERIAN Forever(七星魔法使 Forever)
[1997/05/30] Lord Monarch Pro
[1997/04/25] 新英雄传说 1
[1997/03/14] Lord Monarch First

[1996/12/22] Lord Monarch Original(F社首部Windows作品)
[1996/12/11] BrandishVT、英传3、4  新装版(PC9801版)
[1996/10/04] BrandishVT(Victims Tower,撼天神塔4,PC-9801版)
[1996/08/30] Brandish1-3、Revival Xanadu1-2 Dos对应版(PC9801版);英传3 PC9821对应版
[1996/05/24] 英雄传说4—朱红い雫(PC-9801版)
[1996/03/22] Ys 5  Expert版(光荣发行)
[1996/03/15] Brandish 2 Expert版(SFC版,光荣制作发行)
[1996/03/08] 英雄传说3—白发魔女   Dos对应版(PC9801版)

[1995/12/29] Ys 5(伊苏5—失落的砂之都凯芬,SFC版)
[1995/12/08] Revival Xanadu 2 Remix(PC-9801版)
[1995/08/11] Brandish 2 (SFC版,光荣制作发行)
[1995/07/21] Brandish 2 Renewal(Brandish2重制版,PC-9801版)
[1995/06/30] Dragon Slayer 8—风之传说 2(PCE版)
[1995/05/26] 英雄传说3—白发魔女   CD-ROM版(PC9801版)
[1995/05/XX] Brandish 3 Renewal(Brandish3重制版,PC-9801版)
[1995/04/28] Revival Xanadu(Xanadu重制版,PC-9801版,台译"雷诺尼都纪事")
[1995/03/10] Brandish Renewal(Brandish重制版,PC-9801版,台译"复活邪魔")
[1995/01/20] 英雄传说 2 (MD版,SegaFalcom制作发行)

1990-1994年

[1994/12/16] 英雄传说3 RENEWAL—白发魔女 FD版(PC-9801版)
[1994/11/25] Brandish3—Spirit of balcan(撼天神塔3,PC9801版)
[1994/10/05] 英雄传说 1 (MD版,SegaFalcom制作发行)
[1994/06/25] Brandish 1 (SFC版,光荣制作发行)
[1994/06/24] Lord Monarch ~とことん戦闘伝説~(MD版,SegaFalcom制作发行)
[1994/06/17] Brandish 1 (PCE版,NEC-He制作发行)
[1994/06/10] Popful Mail(美少女剑士梅儿,SFC版)
[1994/03/18] 英雄传说3—白发魔女(PC-9801版)
[1994/02/18] Dragon Slayer 8—风之传说 (PCE版)

[1993/12/22] PCE版 Ys 4—THE DAWN OF Ys(Hudson制作发行)
[1993/11/19] SFC版 Ys 4—MASK OF THE SUN(Tonkin-house制作发行)
[1993/06/04] 英雄传说 2 (SFC版,Epoch制作发行)
[1993/03/12] Brandish 2—Planet Buster(撼天神塔2,PC-9801版)
[1993/01/08] 英雄传说 1 (X68000版,S.P.S.制作发行)

[1992/12/23] 英雄传说 2 (PCE版,Hudson制作发行)
[1992/12/04] 英雄传说 2 (SFC版,Epoch制作发行)
[1992/07/24] 英雄传说 2(PC-9801版)
[1992/07/17] SORCERIAN 七星魔法使(PC-E版,Victor发行)
[1992/05/23] Popful Mail(美少女剑士梅儿,PC-9801版)
[1992/03/19] 英雄传说 2(PC-8801版)

[1991/12/20] Popful Mail(美少女剑士梅儿,PC-8801版)
[1991/11/29] Advanced Lord Monarch (PC-9801版)
[1991/11/01] Ys3 (MD版,日本Telenet制作发行)
[1991/09/27] Ys3 (FC版,Victor制作发行)
[1991/10/25] 英雄传说 1 (PCE版,Hudson制作发行)
[1991/10/25] Brandish 1 (撼天神塔,PC-9801版)
[1991/07/19] Ys1 (X68000版,电波通信社制作发行)
[1991/06/21] Ys3 (SFC版,Tokin-house制作发行)
[1991/03/21] Ys3 (PCE版,Hudson制作发行)
[1991/03/21] Dragon Slayer 7—Lord Monarch (PC-9801版)

[1990/12/XX] DINOSAUR(PC-8801版)
[1990/04/20] 英雄传说1 (PC-9801版)
[1990/03/24] Ys3 (X68000版)

1989年以前出品 (含简介)

[1989/12/21] Ys1&2 (PCE版,Hudson制作发行)
[1989/12/10] Dragon Slayer 6—英雄传说1 (PC-8801版)
[1987/07/28] Ys3 (PC-9801版)
[1989/07/21] Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801版)
[1989/05/25] Ys2 (FC版,Victor制作发行)
[1989/03月] Star Trader(PC-8801版)
诞生于两大知名系列夹缝中的SLG,由负责[梦幻之心]等作品的富一成担任原案,射击与冒险游戏的结合体,并有机加入RPG元素,画面水准较高。但由于游戏形式和内容稍显陈旧,重见天日的机会渺茫,因此成了被遗忘的作品。

[1988/12/23] SORCERIAN Scenario Vol.3 金字塔版(PC-88 / PC-98)
[1988/10/21] SORCERIAN Scenario Vol.2 战国版(PC-88 / PC-98)
[1988/10/15] Ys1 (SEGAMARKIII版,SEGA制作发行)
[1988/08/26] Ys1 (FC版,Victor制作发行)
[1988/06/24] Ys2 (PC-9801版)
[1988/07/22] SORCERIAN Scenario Vol.1(PC-9801)
[1988/07/22] SORCERIAN Utility Vol.1(PC-8801)
[1988/04/22] Ys2—Ancient Ys vanished the final chapter(PC-8801)

[1987/12/20] Dragon Slayer 5 — SORCERIAN (七星魔法使,PC-8801版)
屠龙剑系列第五部—七星魔法使,F社经典作品之一。被称为“进化型RPG”。
[1987/11/16] FaXanadu (FC版,Hudson制作发行)
[1987/10/30] Dragon Slayer Jr — Romancia (FC版,东京书籍制作发行)
[1987/08/28] Ys1 (PC-9801版)
[1987/07/17] Dragon Slayer 4 — Drasle Famliy (FC版,Namco制作发行)
[1987/07/XX] Dragon Slayer 4 — Drasle Family (MSX版)
屠龙剑系列第四部,讲述屠龙者收集4顶皇冠最终打倒龙的故事。被称为DS系列最后一部高难度游戏。
[1987/06/26] Ys1—Ancient Ys vanished omen(PC-8801)
名作Ys系列的始祖,目前F社知名度最高的游戏系列代表作。以“亲和力”风格延续强大生命力至今。由桥本昌哉担任游戏原案。

[1986/10月] Xanadu SCENARIO 2 (PC-8801)
[1986/10月] Dragon Slayer JR — Romancia(PC-8801)
屠龙剑系列第三部,Falcom第一部可爱风格游戏,却以超高难度著称。
[1986/06/26] Asteka 2 — 太阳的神殿(AVG,PC-8801)
Asteka续作,知名度超越前作,同样是Falcom早期经典作品之一。

[1985/11月] Dragon Slayer 2—Xanadu(PC-8801)
Falcom发迹第一步—Xanadu。初发售即狂卖40万套的ARPG,F社创业初期最负盛名的经典作品。
[1985/4月] Asteka(AVG,PC-8801)
探索冒险游戏,以古代文明遗迹挖掘为背景。

[1984/11月] Dragon Slayer 1(PC-8801)
木屋善夫代表作,由此开启了Falcom成名系列屠龙剑的序章。
[1984/3月] Demon Ring(恶魔的指环,AVG,PC-8801)
恐怖冒险风格游戏,Falcom早期AVG游戏代表作,由于首次使用了画面瞬间伸缩和即时画面系统而在当时领先业界主流。

[1983/12月] 疯狂公馆 (Horror House 2,AVG,PC-8801)
Horror House续作,延续前作恐怖风格。
[1983/12月] Panorama Island(RPG,PC-8801)
Falcom首部RPG。
[1983/11月] 女子大生(PC-8801)
男性向18禁拼图游戏。
[1983/10月] Bird Land(ACT,PC-8001)
以岛屿居民与鸟人之间的战斗为主题。
[1983/10月] Horror House(AVG,PC-8001)
在鬼屋里寻宝探险的游戏,早期走恐怖路线的作品。

[1982/6月] Galactic Wars(银河系之战,SLG,PC-8801)
Falcom游戏处女作,包含即时操作要素的模拟射击游戏。

[ Last edited by 翼羽翔翎 on 2006-2-5 at 10:34 PM ]
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 楼主| 翼羽翔翎 发表于 2006-2-5 23:35:18 | 显示全部楼层
说到 falcom 就不得不谈到一个人-----------岩崎美奈子
岩崎小历

姓名:岩崎美奈子(Iwasaki Minako)/   Me-chan
出生:3/10   新潟 / 血型:B / 职业:自由插画家

岩崎 vs Falcom

说到Falcom游戏插画不能不谈起岩崎美奈子。作为起步于Falcom的专职插画家,岩崎为Falcom留下了大量设定稿和插图,其中不乏被奉为经典的插图。
1989年,秉着对Ys前两部的热爱,岩崎开始以“Mechan”的身份活跃于[ POPCOM ]等游戏杂志的同人图投稿栏目中,藉此获得了较高人气。1993年高校毕业后,岩崎加入Falcom专职游戏美工,历时五年。

岩崎就职于Falcom期间所担任的绘图工作如下:
(粗体为代表性作品)
1994 英雄传说3-白发魔女 人设 / 角色图 / 宣传画
1994 Brandish3 图片设定
1995 风之传说2 图片设定
1995 Revival Xanadu 图片设定
1995 伊苏5 人设 / 角色图 / 情节版 / 宣传画
1996 英雄传说4-朱红血 人设 / 角色图 / 宣传画
1996 BrandishVT 图片设定
1997 新英雄传说1-英雄传说 图片设定 / 宣传画
1998 伊苏1永恒版 人设/ 角色对话图 / 游戏CG / 宣传画

在职Falcom期间,岩崎在《伊苏》和《英雄传说》两大知名系列中尤其受到重用。入社第一年岩崎就接手了名作《白发魔女》的人设和插图工作,之后在《伊苏五》和《朱红血》中也有活跃表现。而岩崎在Falcom的绘图工作中最著名的还是伊苏永恒版系列,两代作品人设的优雅气质使身为旧日经典的伊苏系列增色不少,至今仍为人津津乐道。

1998年岩崎离职Falcom,之后受邀参加的绘图工作如下:
1999 新英雄传说3-白发魔女 人设 / 角色图 / 宣传画
1999 英雄传说5-海之槛歌 宣传画
2000 伊苏2永恒版 人设 / 角色对话图 / 游戏CG / 宣传画
2004 英雄传说3-白发魔女(PSP版,Bandai移植) 人设 / 角色对话图
2005 VmJapan(PS2版,Asmik-ACE移植) 初回特典画册用图
2005 英雄传说4-朱红血(PSP版,Bandai移植) 人设 / 角色对话图
2005 英雄传说5-海之槛歌(PSP版,Bandai移植) 人设 / 角色对话图

由于岩崎先入为主担任英传卡卡布系列的绘师,退社后仍受邀担任了英传三复刻版和英传五的绘图工作。在开发《伊苏2永恒版》时为了统一前作人设的风格,Falcom还是请来了岩崎继续担任人设和插图。但因为伊苏2永恒版的开发周期和新版朱红血撞车,因此岩崎没能在新朱红血中有所表现(调查显示担任新朱红血人设和插图的是山田秀树),而这并不影响岩崎在卡卡布系列和伊苏永恒版中的地位。Falcom也邀请过其它名绘师来画ED和YsE的插图(如鹤田谦二、西村博之等),但最终还是在重贩版包装中用回了岩崎的版本。甚至Bandai移植PSP版卡卡布系列时也特意请来岩崎作人设,令人唏嘘不已。



关于画风

历经数年,岩崎画风的演变相当大。英传三四代和伊苏五时期还是较为传统的日漫风格,然而97年左右由于接触了Atlus社的《女神异闻录》(1996年出品),岩崎的画风深受担任女神系列人设的“恶魔绘师”金子一马的影响,直接反映在伊苏永恒版人设上。融入欧化风格的人设别具魅力,令人印象深刻。岩崎这两个阶段的画风几乎完全不同,也有不少人怀疑是否真的出自同一人之手,甚至在日本两种画风各有支持者针锋相对,可谓是相映成趣。
约从2001年开始,岩崎的画风再度转型,具体清参考下文链接。


   


其他作品

离职Falcom后,岩崎以自由插画家的身份偶尔出现在人们视野中。同时继续Mechan名义绘制了大量《女神异闻录》同人志。此外参与有PC游戏《风之探索者》人设、驹崎优系列小说插图、电击文库《空ノ鐘の響く惑星で》系列插图等。近两年凭借东京魔人学园系列新作PS2游戏《转生学园幻苍录》人气渐旺,同时也有涉足漫画领域:2005年起岩崎作画的《玻璃月蜉蝣缘物语》开始在一迅社(原名一赛舍)的《ZERO-SUM》增刊《WARD》上连载,同刊连载的有峰仓和也、高河弓和川添真理子等大牌作者。但由于《WARD》是季刊,一年只有四本,想要看到单行本大概得经历漫长的等待。
小八卦:据说岩崎与《恋爱中毒的仙术师》系列原作甲斐透私交不错,而仙术师系列正是在《ZERO-SUM》上连载的。这其中是不是与甲斐透有关……别问我我不知道。

岩崎美奈子主要作品一览表

● 游戏人设&插画
2000 风之探索者 人设 /  宣传画 (Windows游戏,Gruppo One出品)
2001 瑛勇幻装曲1 -タルザニア年代記 插图 (邮件组游戏,AIsquare出品)
2002 风之探索者·大陆篇 人设 /   宣传画 (Windows游戏,Gruppo One出品)
2003 风之探索者2 -Shadow Kingdom- 人设 /  宣传画
(Windows,Gruppo One出品)
2004 转生学园·幻苍录 人设 /  宣传画 (PS2游戏,Asmik-ACE出品)
2006 NuneFactory -新牧场物语- 人设 (NDS游戏,MMV出品) Up!!

● 系列小说插画
1998—2001 《足のない獅子》系列(原作:驹崎优) 封面 / 插图 / 卷末漫画
2002至今 《Queen's Guard》系列(原作:驹崎优) 封面 / 插图 / 卷末漫画
2002至今 《黄金の拍車》系列(原作:驹崎优) 封面 / 插图 / 卷末漫画
2003至今 《空ノ鐘の響く惑星で》系列(原作:渡濑草一郎)  封面/ 插图
相关资料:岩崎插画系列小说列表(封面预览链接有) Up!!

● 单本小说插画
2001 Persona 明日出会う自分へ(原作:甲斐透) 封面 / 插图
2004至今 《转生学园幻苍录》系列小说 / 漫画集 封面 / 插图
2004.11.20 そらのこども(原作:萩原麻里) 封面
2005.03.22 嘘つきは探偵の始まり(原作:川上亮) 封面 / 插图
2005.07.25 仮面ライダー響鬼 明日への指針(原作:稲元おさむ) 封面 / 插图
2005.07.25 聖者の異端書(原作:内田响子) 封面 / 插图

● Atlus女神同人系列
1997至今 女神同人漫画/小说系列 封面插图 / 漫画 / 小说插图
2001 Persona·Tribute·画集(光文社·火之玉画集) 插图若干 / 漫画

● 漫画短篇&连载
2002 解放者(前后篇共65P,刊载于[ファミ通ブロス]2002年7、8月号)
2005 玻璃月蜉蝣缘物语(漫画连载,高里椎奈原作,刊载于一赛舍[Ward]增刊)

● 其它
2002-2003 ブロッコリー会社卡片系列 卡片用插图
2003 《幻想水浒传》对战卡片系列 卡片用插图
2003 《風のセルフェリアス》(天门·电奏乐团First Album) CD内页插图
2004 《RPG制作大师XP》(Enterbrain出品) 包装 / 宣传插图

[ Last edited by 翼羽翔翎 on 2006-2-6 at 09:54 PM ]
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 楼主| 翼羽翔翎 发表于 2006-2-5 23:36:34 | 显示全部楼层
Falcom的世界


80年代开始至90年代,日本国内的PC游戏是玩家们憧憬向往的东西。
其中,Falcom的作品更是出类拔萃,博得了大家的支持。
家用游戏机所没有的纤细紧密的世界与神秘、绚丽的画面和FM音源美妙的和弦,
对于电脑用户来说,玩Falcom的游戏,是一种神圣的骄傲。
对于当时无能力购买高价电脑的人来说,
Falcom的游戏,给与乐他们多少的渴望。

沉浸在攻略[XANADU][SORCERIAN]的那份热情!
陶醉在[伊苏][英雄传说]故事世界中的那份感动!

虽然经过岁月的变迁,
但是始终能够抓住玩家的心——这就是大家喜爱的
Falcom的世界 The World of Falcom。

我们在这个栏目,将分期介绍 Falcom的世界,
让大家接近其中的魅力。


第一弹:亲切而又动人的RPG
伊苏1&2

作为一代名作伊苏1&2,亚特鲁的冒险之旅给当时的RPG业界
带来的是一场如何的旋风呢?

Ys 伊苏系列
遥远的冒险旅程

描写冒险家亚特鲁冒险历程的游戏——伊苏系列,以轻快的游戏性和动人的剧情,赢得了广大玩家的热烈拥护,跨越了时代的变迁,依然还深受大家的爱戴。

脱离高难度的设定,回归亲近玩家的原点

80年代前半的RPG游戏,有着难度越大越NB的风潮。有些作品甚至以向玩家进行难度挑战为最终目的。这类游戏几乎占据了RPG游戏的大部分市场。当时的RPG,大多数是一边解迷一边进行角色育成一边收集道具为主。不管是制作者还是玩家,都崇尚这种潮流。与以剧情为主的AVG(其中也以高难度游戏居多。)形成鲜明的分界线。

因此,伊苏的出现,实际上可以说是RPG市场的一场革命。与迷茫在高难度攻略挑战主义相反,将玩家引入到游戏的故事情节中,成为一种具有里程碑意义的RPG游戏新种类。

追求剧情发展的乐趣

[游戏不单是超级玩家的宠物,也应该是普通百姓可以轻松上手的东西]。抱着这样的开发理念,才会有伊苏诞生的初衷。伊苏游戏开始后,当时的玩家都惊呆了。映入眼帘的是一片绿色的草原,随之而起的是优美的游戏音乐。

画面的引人入胜、音乐肺腑感人,颠覆了RPG游戏的常规。这就是至今为止,为什么大家还在津津乐道的伊苏魅力之所在。伊苏将玩家带入了精心构建的游戏世界中了。

伊苏在游戏开始的时候,没有揭示最终目标。冒险家亚特鲁的好奇心,驱使他前往艾斯塔尼亚岛。这里成为了一切冒险的起点。在米纳亚的城镇上,占卜师萨亚让亚特鲁去寻找一本伊苏的书籍。如果找不到,将大祸临头。但是,为什么要去找书? 到底会有怎么样的灾难? 书中到底又记载了什么? 面对这些疑问,游戏没有给与任何明确的答案。给与乐玩家很多思考和想象的空间。希望自己能从中找到答案。受到这种探求好奇心的刺激,玩家可以在游戏中体会到冒险的乐趣,这就是伊苏! 伊苏成为重视剧情RPG的先驱者。


至今还魅力依旧的伊苏

伊苏一代的主题是[亲切],废弃了当时RPG=高难度游戏的理念,让玩家十分容易地上手进入游戏的世界。首先,战斗方式采用了与敌人撞击这种非常简洁明了的模式,获得了意外的良好效果。战法除了构建组合方式之外,还采用了[半角色偏移]方式,即与敌人身体一半接触,可以不受伤害而进行对敌攻击,就算受到损伤,只要站在原地不动,生命值就可以得到恢复。解迷也一样,只要有耐心,反复尝试,总会找到解题的方式。这在当时,都是非常亲切的操作设计。

完成了伊苏1的攻略,等待玩家的是更为冲击的震惊画面——伊苏2的登场。英文副标题是Final Chaper。伊苏1[伊苏之书]中记载的[伊苏]物语没有被公开的序章。

伊苏2一开始就给玩家带来了冲击,启动之后,展现在眼前的是一幕让人难以置信的光景,电脑屏幕上播放着动画。在本作之前,在游戏中加入动画在这之前已经存在了。但是,一般都是只有一瞬间的时间。本作与之前的截然不同的是,游戏的动画有5分半钟多,其中女主角回头一眸的场景,打动了多少PC玩家的心。如今,开场动画已经成为游戏的必然部分,但是,开场动画的起源鼻祖,可谓是[伊苏2]。

在令人激动的开场动画之后,2个女神和6个神官的存在以及古代伊苏国是什么等内容,一下子把故事的剧情深度呈现在眼前,游戏的场景包括了雪原、溶岩地带等。冒险家的活跃场所不断增加,在未知世界进行冒险的实际感觉开始沸腾。在游戏中随处可以看到戏剧性的剧情展开。为了营救少女奔赴迷宫的场面以及在最终BOSS前的气氛渲染,赢得多少玩家的激情荡漾。等全部游戏攻略后,大家才恍然感觉到[从亲切转向感动]这一主题。伊苏1可以说是让人亲切体验游戏快感的作品,与此相比,伊苏2是将故事剧情升华,让无法忘怀的场景留在了玩家的记忆深处。

当时,受到伊苏2的影响,投身到游戏业界的年轻人也相当多。伊苏对于玩家和制作人来说,都是赢得了亲切和感动的作品、这就是伊苏的魅力!!

第二弹:开拓系列的新尝试 进行新的挑战
伊苏3 WANDERERS FROM Ys

改为横版动作游戏的新生[伊苏]。
拯救多奇故乡的重重危机。

初级玩家也轻松上手的超亲切设计!

前作上市发行后3年,一起旅行的亚特鲁与多奇,来到了多奇的故乡——菲尔盖纳。为了拯救城镇面临的危机,开始了新的冒险旅程。作为系列作品的第三弹,在当时受到了众多的期待和关注,多重移动背景的采用,也十分美丽,成为热门的话题。

由于横版的画面构成,原来的[半角色偏移]系统不复存在,取而代之的是增加了跳跃功能,攻击时由于不能用身体接触的模式,改用按键操作用剑劈斩的方法,与前作相比,大幅度增加了动作性的要素。

虽然如此,游戏依然保持了简单操作这一风格,让玩家感到能够简单上手,是伊苏系列一贯的宗旨。由于电脑性能的提高,最终BOSS的功略难度有所加强。

由于视点的改变,角色显示比较大,出场人物的表现手法更加丰满。同时,采用了可以容纳大量数据的CDROM,主要角色的对白加入了声优的配音,强化了剧情的演绎。

前作的故事情节中,亚特鲁失去了魔法,因此,本作中,亚特鲁没有办法使用魔法了。代理魔法的是装备具有特殊功能的[环]。装备环之后,随着时间的经过,能提升角色的各种参数。也就是[环能量增加系统]。特别是能使攻击力提高一倍的[能量环],以及可以是受损度减半的[防御环]等,具有相当的能量。合理运用这些道具,可以顺畅地进行游戏。

各场面的地图构成也相对比较简单,十分容易记住。没有复杂的解谜要素,登场的道具种类也不多。没有详尽的说明书,也能够顺畅的进行游戏。操作简单,使用键盘就可以完成大部分的操作。即便是动作性要求比较高的BOSS战,只要达到一定的等级,功略也不是一件困难的事情。

虽然是续集,依然保持原来的简洁风格,明快的操作,与当时众多以高难度为主的游戏形成了鲜明的对比。


Falcom的世界第三弹:伊苏3的陈醇、焕发新的芳香
伊苏:菲尔盖纳之誓约

跨越了所有FANS的想象,完成了飞跃性进化的系列最新作!

被3DCG的魅力所倾倒,崭新的伊苏3的世界

故事情节与伊苏3基本相同,城镇和界面继承了伊苏6:纳比斯汀的风格,采用的是全3D的游戏引擎,画面和游戏性已经与旧版的伊苏3浑然不同,对于痴迷于伊苏3的旧玩家来说,无疑是一个具有划时代意义的事件。和伊苏1&2的WINDOWS复刻版不同,伊苏:菲尔盖纳之誓约已经超越了复刻的范畴,不管是对新玩家还是老玩家来说,可以说是一个完全的崭新的新作。因此,Falcom在游戏的命名上,即没有标注伊苏3也没有标注伊苏7的字样的缘故。

动作性与解谜要素大幅度进化

游戏取消单纯按键就可以连续劈斩的攻击方式,但是,增加了2级跳跃和旋风跳跃等众多的动作新要素。比如,如果连续攻击成功,还可以获得经验值的奖励分数,跳跃后向下突刺攻击,可以使敌人一时休克气绝,一段时间无法动弹,十分有趣。

同时,敌人有各自的属性,有的是淡单纯用剑无法刺伤对方的。需要仔细判断这些属性,分别装备具有火、风、地等魔力戒指,策略性地与敌交战。同时,使用这些具有特殊属性的戒指,也能够发现新的道路,成为解谜的道具。

虽然增加了如此多的新要素,但是依然没有增加游戏的操作攻略难度,依然保持了伊苏系列的优点,设计亲切的传统。游戏的音乐,也采用了伊苏3的BMG并加以重新配器,如果你是伊苏系列忠实的FANS,伊苏:菲尔盖纳之誓约绝对是一款既可以让你满足你的怀旧情结,又可以让你领略到新鲜感的作品。

[ Last edited by 翼羽翔翎 on 2006-2-6 at 09:55 PM ]
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 楼主| 翼羽翔翎 发表于 2006-2-6 00:05:19 | 显示全部楼层
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 楼主| 翼羽翔翎 发表于 2006-2-6 00:47:15 | 显示全部楼层
这张图我都看腻了  被盗版骗了无数次买来的总是日文的


[ Last edited by 翼羽翔翎 on 2006-2-6 at 12:50 AM ]
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 楼主| 翼羽翔翎 发表于 2006-2-6 21:57:18 | 显示全部楼层
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 楼主| 翼羽翔翎 发表于 2006-2-6 21:58:55 | 显示全部楼层
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 楼主| 翼羽翔翎 发表于 2006-2-6 22:09:27 | 显示全部楼层
伊苏的世界

作为“日式ARPG的始祖”,Falcom的《Ys》(国内通译《伊苏》、《伊苏国》)系列将Falcom推向了游戏事业辉煌的巅峰。Falcom真正意义上的“黄金期”很大程度上是靠Ys系列撑起的半边天。
这里将Ys系列的发展轨迹简单概括为四个字:“起承转”,以及不算结局的“合”。

 

[起] 启动;起始;起步

——名作系列初生代
一个开场,就收获了满堂喝彩。

1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)
(参考译名:伊苏1—失落的伊苏古国~序~)

剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执著的红发的少年勇士Adol穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,Adol开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……

由桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者。当然,PC游戏史上关于Ys的记载决非“爱好者众多”这么简单:1987年,Ys的诞生创造了日式ARPG的经典。
Ys以“亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作性;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;存档设定体贴周到;音乐和战斗系统突破窠臼……游戏处处站在玩家的立场上着想,同时将游戏趣味性充分体现。这对于当时以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。
PC版Ys的地位已是如此,移植家用机后Ys更是盛誉满载。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至近年的PS2版,Ys各种移植版充分发挥了家用机优势,不仅知名度更上一层,受众市场也被开拓得更广。
1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)
(参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~)

剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的Adol被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉亚救助后,Adol在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……

Ys2的诞生获得了压倒性的成功。各种PC游戏奖项几乎拿了个遍,人气如滚雪球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场。Falcom的黄金期至此达到高潮。
除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统,Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作性,并成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。
由此,Ys前两部作可谓珠联璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson制作发行的PC-E版,以强大的感官表现力使Ys魅力大增,被称为Ys移植版本的“最高杰作”。
 

[承] 继承;传承;承接

——续作的曲折道路
后三部的发展路程曲曲折折,却始终没有走出前两部的阴影。

1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)
(参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者)

剧情梗概:故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔迦纳调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒古代魔王加尔巴兰……

Ys3是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作性的丰富和横轴画面的高水平表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得感染力不足。换言之,Ys3革命并未成功。
尽管一直以来恶评不断,由于是名作后代外加所处年代天时地利,Ys3从较早的FC、PC-E到之后的MD、SFC上都有移植版本,成为目前全系列中横跨家用主机最多的游戏,导致它在欧美国家的人气甚至比前作还高。不仅如此,Ys3也是全系列中最早移植手机的一部作品。
小八卦:谣传Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。
1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作)
(参考译名:伊苏4—太阳的假面)
1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作)
(参考译名:伊苏4—伊苏的黎明)

剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述Adol离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。

Ys4大概是目前全系列中经历最曲折的一部:当时Falcom计划将Ys4投入家用机市场,并决定在SFC、PC-E、MD三个热门主机上同时推出,于是只做了Ys4的游戏原案,将游戏本体交由其它几家公司来制作。这样大胆的企划即使今天也没有哪家公司敢尝试。最终MD版中止开发,顺利发行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由于Falcom主动放权,两家公司都在各自的Ys4中做了自我发挥,SFC版还能基本忠实于Falcom原案,而PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。虽说PC-E版东家是有名的Hudson,不仅游戏感官效果上乘,制作阵容也相当豪华,但Falcom的公认立场还是倾向于老老实实的SFC版。然而无论如何,Ys4至今仍处在没有原版的尴尬境地。
Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,情节大致顺承前两部,并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸,但延伸世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为“消化不良”。而当时各类大作纷纷搭乘PC-Engine和SFC的顺风车,与《最终幻想》、《圣剑传说》这些经典大作相比,Ys4明显的后劲不足。
PS:2005年Taito移植PS2版Ys4时又一次对剧情作了大幅改动,然而由于Ys4没有F社原版,Falcom也只能被动地对PS2版Ys4的“a new theory”听之任之了。
1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)
(参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬)

剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险三年后,Adol来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗洛卡(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……

Falcom针对SFC主机开发的最初兼最后一部游戏。Ys5再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化,彻底颠覆前代的电声摇滚风格。Ys5的变革和Ys3一样引来了部分玩家的争议,同时期SFC主机开始走下坡路,市场多被高投入作品抢占,加之Falcom的SFC技术尚不够成熟,在SFC市场的知名度和评价也并不很高,最终Ys5的销量和反响程度都与当年的阵势相去甚远,非常不幸地呼应了标题,成了一部失落的作品。
小八卦:Ys5的原案由“卡卡布之父”早川正担任,英传系列爱好者或许能从Ys5里感受到些许英传味。


  
[转] 转生;重生;苏醒

——Windows复刻版风行期
审视了Ys3-5无缘于辉煌的表现后,Falcom将目光投向了Windows平台。

1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永远的伊苏1,Windows)
(《Ys1》Windows移植版)

90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了三部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年Falcom的运营已是相当萧条。这一年里Falcom背水一战,将10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版,国内通译“永远的伊苏”)。
吸取了前三部复刻版游戏的教训,YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,画面做到尽可能的细致,并大程度保留了Ys的“原味”。情节上作了部分补充修正,融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。在系统方面YsE大胆地沿用了最初版的“冲撞”战斗设定,不愧是秉承初版亲和力的“永恒版”复刻。此外,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。
YsE上市后获得了出人意料的强烈反响,单是“名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们兴奋不已。YsE使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作,推动Ys的人气再次升温,Falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱。
2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永远的伊苏2,Windows)
(《Ys2》Windows移植版)

接应Ys1E的移植版。与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富性和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果。Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮,上市后更是创造了首月卖出14万套的PC游戏高纪录。
2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊苏1&2 完全版,Windows)
(Windows移植版Ys1、2代合集)

YsComplete版集合了获得较大成功的YsE两部作品,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平,同时再次由新海诚操刀为Ys1E部分重制了更具感官震撼的精彩OP动画。但这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的“Ys1&2完全版”基本等价于炒冷饭。
 

[合……?]

——伊苏新世代
传说不会轻易结束,历史还在继续。

2003年9月   Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)
(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟)

剧情梗概:23岁的Adol挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗蒙舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……

2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaur》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。
Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaur),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。战斗系统方面融合了Ys3的动作模式,并结合3D引擎极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。

“Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!!

  
2005年6月   Ys—The Oath in Felghana (《Ys3》Windows版)
(参考译名:伊苏—菲尔迦纳的誓言)

Ys3的重制版,画面沿用了Ys6的3D引擎,将Ys3的世界观全面3D化;战斗系统基于Ys6的设定,并在动作性方面进一步加强,可玩性也随之大幅提升;音乐方面,YsF全数沿用Ys3曲目,但在重编曲方面尤为重视,甚至动用了尘封多年的器乐演奏和后期录音,其质量也得到了普遍好评。剧情的整体架构并没有脱离Ys3太远,但情节和角色关系上有所扩充调整,变得更容易令人接受了,同时与伊苏系列总背景设定的关系也更加贴近了。YsF几乎淡化了Ys3为人诟病的所有因素,所受评价也是戏剧性的高。值得一提的是Falcom在前期宣传YsF时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是简单地称之为“伊苏新作”有意回避了作为原案的Ys3。Falcom这样做动机何在,值得玩味。


2006年春 Ys strategy -The Beginning(NDS版,MMV制作) Up!!

剧情梗概:被世人谣传为“传承的剑士”、丧失记忆的红发剑士阿尔贝横跨数座大陆的冒险经历。

伊苏系列首部即时战略、首次登陆NDS掌机、首次交由其他公司全权制作(这个还不好说)……诸多具有感官刺激的头衔教人不禁为这部作品的问世捏一把汗。战略版伊苏能否经得住传统伊苏爱好者的审视,能否成功吸引新一批玩家群体,大概只有等到游戏上市才会晓得了。
见证了Falcom兴衰沉浮的Ys系列,在一个精彩的开场后即陷入了无尽的探索与尝试。相对于一些中途窜红的知名游戏系列,Ys所担负的压力与责任也许会更沉重。是传承历史还是突破历史?这个问题摆在每一部Ys续作面前,问号一次大过一次。


 

[附录——Falcom黄金期剪影]

(资料来自Falcom官网)
1993年,在ASCII游戏杂志的同业调查“作为目标的游戏公司”一项中,Falcom获得了压倒性的第一位,甚至将Sega、Enix、Square等大厂商挤在后面。
同年,Falcom获得了小学馆某游戏杂志读者调查“最想加入工作的游戏公司”一项的第一位。(Falcom前插画师岩崎美奈子大概就是被当时众人憧憬的幸运儿(笑))

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 楼主| 翼羽翔翎 发表于 2006-2-6 22:31:38 | 显示全部楼层
《永远的伊苏》

  当二月变辉之时,这个国度(伊苏)诞生了。两位伊苏女神,开始授予人们“黑珍珠”之力,人们得到了大地、力量、光明、时间、智能与心。但,从这一天起,在这个国度里,光与暗也同时降临。还记得吗?那种“优雅”的感觉,随风摇曳的花草树木、洒落大草原上的流云之影、闪耀着粼粼波光的清澈水面、打开门扉时透进来的灿烂阳光……一切一切将穿越时空再度唤起你的记忆。火红的头发、明亮的双眸,热情与诚实兼具的少年??亚特鲁?克里斯汀,将带领你再次进入美丽的伊苏国度,展开一段唯美的旅程。

  “伊苏”系列自1987年诞生以来的10年中,一直在PC角色扮演类游戏中占有重要的地位,并受到无数玩家的青睐和好评。自从FALCOM在98年推出《永远的伊苏》后,更是将这一系列推向了前所未有的高潮。对于当时的游戏玩家而言,伊苏上市是一件轰动的大事。最初的伊苏,是以“优雅”这种卓越而崭新的创意为基础而设计出节奏明快的冒险历程,其一反当时的风潮,以一种崭新的概念发展出快步调的故事,并以画面与音质共同建构成独立的世界,这足以被称为划时代的游戏巨著。十年来一直清晰烙在玩家的心底艾斯塔尼亚景脉,在这里被更完美的呈现出来。该游戏的优势正是在于故事情节的出色动人,却并非游戏系统的出色,也许日本人的想法是对的,一个游戏只要有一种特色就够了,想要追求完美实在是太难了。
《永远的伊苏2》

  800年前,秩序及自由之国伊苏出现在这个世界上。两位美丽的女神及六位神官治理这个繁荣之地。而在伊苏诞生的同时,美丽的宝玉黑珍珠也同时出现,它同时也是世上一切魔法的根源。于是六位神官利用黑真珠的力量,创造出名为克雷利亚的金属,让伊苏更为富裕及繁荣。但是在精制克雷利亚的过程中却出现了超乎想像的副作用,那就是魔的出现,它们让和平的伊苏国吹起了灾难的风暴。而为了阻止魔造成的灾情继续扩大,于是六位神官以第一时间将灾祸的元凶克雷利亚深深地封印在地底,但这时已经无法阻止来势汹汹的魔。最后,当人们逃向沙尔门神殿时,神官们利用黑珍珠的力量,让神殿升上了天空,远离这场巨大的浩劫,而魔物们也在此时忽然停止了追击。

  为了将真正的和平带回伊苏,六位神官将伊苏之书分为六本传给他们的子孙,并留下了“当集齐六本伊苏之书时,就会产生极大的力量……”这段话。但在接下来700年的和平岁月中,人们忘记了女神及沙尔门神殿的存在,伊苏也改名为艾斯塔利亚。而克雷利亚也再次被发现,并命名为银,就像以往的伊苏一样,银的出现让人们的生活更为富裕。然而有如古代所流传的“当灾祸的元凶克雷利亚出现之时,魔将会再次回来……”。一名魔导师达尔克?法克特为了要前往在天空的沙尔门神殿,并占领伊苏王国,再度将魔解放了出来,恶魔势力渐渐庞大。就在此时,一个名叫亚特鲁?克里斯汀的少年来到了这个地方。在女占卜师莎拉的引导之下,他正式踏上了旅程,然而他却不知道自己左右着伊苏的命运。玩家在游戏中扮继续演红发少年亚特鲁,继前作的大决战后,昏迷的亚特鲁在两名女神的保护下,来到了美丽的小镇兰斯,遇到了少女莉莉娅。亚特鲁的使命是将前作的6本《伊苏之书》返还到神官手中。
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 楼主| 翼羽翔翎 发表于 2006-2-6 22:49:18 | 显示全部楼层

二月变辉之时,这个国家诞生了。伊苏的两位女神,将「黑珍珠」的力量赐予人类,人类同时得到了大地、力量、光辉、时间、智慧和心。然而,也是从那天开始起,光明和黑暗在这个国家产生了。

  游戏的攻击方式:这部游戏的战斗方式非常简单,只要控制主角向你想要攻击的物体冲过去,就可以攻击了。值得住意的是,如双方同时攻击,攻击双方都会受伤,主角也会被弹开。最理想的攻击方法是对准物体测面的位置冲过去。

体力(HP)值的恢复

  主角在游戏中的一个地方原地不动:城镇,村庄,草原,荒野等地,就可以恢复一定的体力。在探险的时候,如神殿深处,废墟,迷宫等地就可以恢复一定的体力,是无法恢复体力的,但如果主角带有特殊的道具(如能恢复体力的戒指,防具等物品),也可以恢复少量的体力。在和BOOS战斗时,体力无法恢复。

攻略要点

  自从两位伊苏女神把“黑珍珠”的力量送给人类,人类就有了大地,力量,光和时间,有了智慧和心灵。从此,世界有了光明和黑暗 --------

第一章:遇险

  年青的冒险家亚特鲁住在大陆西端的一个小村里。一天,他离开小村,踏上了到外面世界去游历的旅程。途中,亚特鲁听说繁荣的港口城市艾斯特利亚自从被岚之结界封闭起来后,就再也没有了消息。为探寻原因,他独自乘船向BARABDO港而去,不幸在岚之结界下翻了船,被海水冲上了BARABDO的海滩。

第二章:获救

  九死一生的亚特鲁被诊所老医生布鲁图的儿子SLAGHF救回家,布鲁图急忙抢救,亚特鲁终于在病房醒了过来。经过休息后,亚特鲁感谢布鲁图救了自已,并出发到自警团找SIAGHF道谢,从他口中听到了不少岚之结界和附近地区的情况。

  好奇的亚特鲁决定继续自已的旅行,离开了港口向北而去,来到了密内亚。亚特鲁在城内四处打听消息,又到酒巴和调酒师,肌肉男和一个戴眼罩的男子交谈。戴眼罩的男子说他正为丢失了一只珍贵的戒指而烦恼。亚特鲁想起在交易所看到的戒指,忙到交易所用1000元买下蓝宝石戒指,此人高兴极了,不仅送给亚鲁特1500元,告诉了他不少宝贵的消息,而且亚特鲁的经验值也增加了150点。
  亚特鲁拿着钱到商店买了一些武器和装备后,出城来到草原,在战斗中又赢得不少钱。又回到城里,除买够所需的装备外,还听说占卜师莎拉正在寻找一位剑士。亚特鲁急忙向城的左下方走去,在占卜摊找到莎拉。占卜师一见亚特鲁,说他正是要找的剑士,送给他一颗水晶,还告诉他要去山顶神殿中寻找伊苏之书,才能解开岚之结界的秘密。

第三章:神殿

  按照占卜师的指引,亚特鲁又来到草原,在草原的湖边,意外地找到一个金台座和一些纸屑,向东北走去,进入了ZEPTIK村。亚特鲁见村内气氛很不正常,忙向村长打听是怎么一回事。村长说镇村之宝银之铃被盗走了,盗贼住在神殿的东边,从村子北面出去就可以到神殿。

  告别村长,在村内与村民谈话,一个叫JEUAH的老太婆看到亚特鲁手中的水晶后,送给他一把神殿钥匙,说只有有了这把钥匙,才能进入神殿。为帮助村子找回被盗的镇村之宝,亚特鲁从村北来到神殿。进入神殿后,右行从第三个出口走上神殿二层,继续向右,在右上角找到一枚红宝石(可以在交易所卖1200元),又向左找到一枚能使防御力加倍的黄铜戒指(RINGMAIL)。

  继续向神殿二层左边中间走去,寻找二层的敌人头目(经验值要在 800以上时才可向他挑战)。突然,神殿内窜起火舌,敌头目在火舌中出现了。亚特鲁在火舌刚起时,急忙闪向下方躲开,等敌头目一出现就奋力向他攻去,打败了他。

  打败了神殿二层的强盗头目后,从左上角门内下到神殿地下一层,又从左下角到神殿地下二层。在这里四处搜寻,找到了牢房钥匙,银之铃和宝箱钥匙(小心两个突然出现的敌人)。从左上角回到神殿地下一层,向右上角走去,找到面部有一颗翡翠的石头面具(MASKOF EYES),又在右下角得到一串项链,再到右上角用牢房钥匙打开牢房,救出被关押的菲娜(FEENA)。

  菲娜因长期失去自由,除了自已的名字什么也记不起来了,而且行动不便,亚特鲁只好护送她走出神殿。回到ZEPTIK村,交给JEUAH。亚特鲁把银之铃送还村长,村长为感谢亚特鲁,邀请他在家休息外,还送给他一枚黄铜戒指(POWERRING)。戴上这枚戒指,能使臂力和潜力倍增。

第四章:伊苏之书

  亚特鲁卖掉红宝石和金台座,换了更好的装备,又回到神殿,一路直下到地下第三层,向左行,在神殿左上方找到象牙钥匙,向下经女神像转移,在右下方得到银盾后,在左边找到可以治疗心身不调的血红服药(HEALPOTION),戴上石头面具,发现了隐藏门,进入取得大理石钥匙。
  亚特鲁一路向左,连开两道上锁的门,找到了躲在此的敌人头目。只见头目是一只大百足虫,尽量躲开它的头部,不让它有攻击的机会。终于,消灭了百足虫,得到了一本伊苏之书----HADLAPP之章。亚特鲁带着伊苏之书HADLA之章回到密内亚城的占卜馆找占卜师莎拉时,发现她已经死去,只留下了一本伊苏之书的TOUTH之章给他。亚特鲁十分悲痛,更不知下一步应该怎么办?这时,有人替莎拉传话,说她临死时说,亚特鲁下一步应该到废坑去寻找线索。

第五章:废坑

  为了到废坑,亚特鲁又回到ZEPTIK村,由村子向西去寻找废坑。进入废坑第一层,亚特鲁四处寻找线索,除又得到了血红服药外,更找到了一件有华丽纹饰的白银铠甲(SILVERARMOR),有了它,可以受到神的保佑不被邪恶侵袭。还得到了一枚珊瑚戒指(TIMER RING),戴上它可以让邪恶的生物动作变慢。由废坑一层左方进入第二层,打败了独眼怪,得到了一枚曾受神祝福过的戒指(HEAL RING)。有了它,可以在被邪灵污染的土地上休养。继续前进,找到了银口琴和RODA之种,那软绵绵的果肉是艾斯特利亚的一种美味的树种。

  亚特鲁见没有别的线索,决定先回BARBADO港的自警团去找 SLAGHF打听消息。SLAGHF见到亚特鲁后,带他到武器库,买了一把东方的宝刀(TALWARL)送给他。告别SLAGHF,向密内亚城走去,到城右上角去找少女吟游诗人REAH时,却发现她不见了。亚特鲁四处寻找,在城楼上找到她,把口琴还给她后,她为亚特鲁吹奏了一曲。告别吟游诗人,亚特鲁又来到草原,意外地发现了两株RODA 树,忙拿出RODA之种使用,从树根处得到一把银剑。亚特鲁决定再回废坑寻找线索。进入废坑后,一直向下来到第三层,向右沿坑道向右上角走去,得到了用碧蓝色矿石制成的DAHM钥匙,只见匙柄的模样与艾斯特利亚遗迹中的纹章十分相似。亚特鲁向左行,到左上角再下行,又得到血红服药后,沿路向废坑中部走去,在敌人头目房前消灭了一个个挡路的敌人,很快将等级提升到十级。敌人头目大蝙蝠现身了。面对亚特鲁的攻击,它突然化身为一群小蝙蝠攻来,亚特鲁急忙闪避,并将它引向上方,等它恢复为大蝙蝠时,抓住时机向它攻击,经过多次反复,亚特鲁终于击败了它,得到了伊苏之书的DABIN章。

第六章:伊苏之书之秘1

  亚特鲁有了伊苏之书的HADAL,TOUAH和DABIN三章后,回到 ZEPTIK村,请JEUAH解读三章的内容。JEUAH看毕伊苏之书的三章,对亚特鲁说了三章内容。
  HADAL之章:自从伊苏创造成了古利尼亚金属,沙鲁门神殿就日渐繁荣起来。但是,魔性也在繁荣中产生了,终于带来了灾难,连安全的世鲁仙达大地也遭到魔物的危害。神知道繁荣和灾害都要灭绝,只有双子之木和双子之月才能永远看守过片土地。

  TOUAH之章:两位女神和六位神官统治伊苏,女神是伊苏的象征,担负着孕育人类的使命,一位代表秩序,一位代表自由。如果失去两位女神,人类就算可以再次兴旺,但不能再回到往日繁荣。因此,人类不能失去女神,以免遭受永远的劫难。

  DABIN之章:伊苏陷于灾难之中。城市和村庄被魔物袭击,喷发的熔岩烧毁了田野,人类四处逃难,国家之光被封闭,黑暗统治了世界。也许古利尼亚金属就是造成这些灾难的原因吧!为此,神将古利尼亚封印在地下,而且警告人类,为了新的希望之光的出现,不要再去接触它。

  亚特鲁了解了伊苏之书前三章内容后,告别JEUAH,来到村子的码头上找到恢复了健康的菲娜,菲娜向亚特鲁表示感谢,并让他再去找 JEUAH。亚特鲁又找到JEUAH,她答应帮助他,并让他去找她的儿子盗贼首领COBAN。并说,他在流氓和矿工中有很高的威信,其大本营就在DAHMTOWERR旁,可以为亚特鲁找到进去的入口。

第七章:结界之塔

  亚特鲁找到COBAH。他说:“DAHMTOWER是一座被强力结界控制的高塔,人一进入就不能出来,而且亚特鲁拥有的翼状咒符WING 在塔内不能使用。”于是亚特鲁将咒符交给他代为保管,在他帮助下,进入塔内。

  在塔内寻找出入口,沿走廊向左走去,先到二楼宝物房找到了刻有血样文字,能使人身心都死去的恐怖戒指(EVILRING),受过神圣祝福的,即使在被邪恶污染的土地上,带上这枚戒指也能安心休养(HEALPOTION);有耐久力的镜片;能使看到的景物暂时停顿的 MIRROR(使用的次数有限)装备起来。亚特鲁又向三楼走去,在下方戴上额头上安有翡翠的石头面具(MASKOFEYEA),发现了隐藏的密门,进门后,却被房中的一个老人赶了出来。亚特鲁从三楼右上角来到六楼B座。谁知,亚特鲁在此受到邪恶结界的影响,昏迷过去,被抓了起来。

  亚特鲁在地下牢房中醒来,发现原来住在ZEPTIK村的吟游诗人 LUTHER也被关在这里,而自已身上的装备已被全部夺走。从交谈中,亚特鲁得知LUTHER是智慧神官GEMMA的后代,自从魔物出现后,就一直受到梦游病的折磨。两人在牢房中四处寻找出口,却无法逃出时,盗贼COBAN的助手,大力士DOGI突然穿墙而入。原来他是为寻找宝物而走进塔内的。DOGI把一件偶像交给亚特鲁,并让他去找老人后离去了。两人逃出牢房。带着偶像一直来到三楼,进密室找到老人。亚特鲁把偶像给老人后,老人将碧蓝色的矿石制成的,可以破除邪恶力量消除诅咒的首(BLUENECKLAC)送给了亚特鲁。有了这件首,亚特鲁终于通过了六楼B座的结界,进入了七楼。
  在七楼,亚特鲁又遇到了大力士DOGI。他对亚特鲁说,占卜师送给他的水晶只有同魔导士的短魔(ROD)配合使用才能发挥威力。亚特鲁在七楼右上角得到一把能消灭邪恶的长剑(SILVERSWORD)后,登上了八楼。在八楼,亚特鲁遇到了敌人头目大螳螂。亚特鲁引诱它放出三支高速飞出的镰刀后,赶紧闪开,再奋力一击,马上退开。这样多次反复后,终于消灭了它。在大螳螂身后房间,亚特鲁找到了一把铁(HAMMER)和伊苏之书的MESA章。

  亚特鲁冲上九楼A座,在楼中间得到了有祈神祷告文字的,邪恶之物不敢接近的白银盾(SLIVERSHIELD),打退了敌人的进攻后,从九楼B座右上角经10楼进入11楼A座。进入起廊后,用子击碎一根没有装饰的柱子,以免通过十一楼B座时HB不断减少。

  亚特鲁从十一楼B座右上角经十二楼,从左上角进入十三楼,到上中部得到受神的祝福而可免被邪恶侵袭的白银铠甲(SILVER ARMOR)。在这里亚特鲁又遇到三楼密室中的老人,他说有位少女被抓到附近8的RADO塔中去了,希望亚特鲁能去救她出来。亚特鲁为救少女从十三楼左上角进入十四楼,遇到守在这里的石头怪,只见它不断向四周射出威力强大的小石头。亚特鲁利用它周围的石头掩护,向它发动攻击,终于打败了它,得到了伊苏之书的GEMMA章和一支魔。

  返回十三楼,从右上角进入十五楼,在十五楼下方得到了被烈焰之力加固的盾牌(BATTLESHIELD),有了它,亚特鲁可以抵抗所有的攻击。又从十六楼A座得到了一副铠甲。亚特鲁用恐怖戒指和碧蓝矿石制成的首饰,终于打开了16楼C座的RADO塔上被封印的门,找到了吹奏口琴的吟游少女。原来她是被一个穿黑袍的男子抓来的。为感谢亚特鲁相救,她把一副戴上后可以阅读伊苏之书的眼镜送给了亚特鲁。

第八章:伊苏之书之秘2

  亚特鲁戴上眼镜,发现伊苏之书的MESA章和GEMMA章记载着下列内容:

  MESA之章:我们被逼入沙鲁门神殿,六个怪物强迫我们成为他们的手下,我们决定暂时离开此地,但我们坚信我们会回来的。我们虽暂时避过了灾难,但人民却过着悲痛的日子。人们啊!不要放弃,终有一天,新的指导者会出现。

  GEMMA之章:妖魔用魔物胁迫人民,女神在人们面前消失了。从此,没有人再见过女神的模样。据传智慧神官GEMMA家庭那蓝色的金属章能消灭魔咒,但要达到这点,需要时间,智慧和希望。

  亚特鲁重新回到了十一楼D座,找到智慧神官的后代LUTHER,向他讲述了伊苏之书GEMMA之章记载的事。LUTHER把家传的护身符 BLUEAMULET交给了亚特鲁。带着护身符,亚特鲁又向楼上走去,在十七楼又得到了血红服药后,一直向上,来到十九楼。
第九章:决战

  进入十九楼后,亚特鲁在左上角找到用烈火之力加固的盔甲(BATTLEARMOR),有了它,亚特鲁有了极高的抵御力,不怕任何敌人。亚特鲁继续前进,来到二十楼,只见三个敌人破墙而出。他一面小心不被敌人围住,一面将他们引出各个击破,加以消灭。消灭了三名敌人,亚特鲁进入洞中,又消灭了两名看守宝箱的敌人,从宝箱中得到了一把无坚不摧的烈焰剑(FLAMESWORD)。

  登上二十一楼,亚特鲁向左行去,找到敌人在此层的头目----两个头。只见它们互相配合向亚特鲁攻击,而且周围的8颗卫星很难对付。亚特鲁经过观察,发现它们的动作有一定的规律。于是,干脆守在下方,等卫星攻到身旁时才出击。而且每次一攻击后,立即返回原地。终于,敌人的卫星被一一击落,亚特鲁又奋起向红色鬼头一击,打伤了它。亚特鲁战胜了两个鬼头后,从左上角继续向上走,登上了二十五楼。在面对敌人最大的头目DalkFukt前,亚特鲁先用全套烈炎银装备把自已武装起来,又戴上增加战斗力的戒指后,便向中间的 DalkFukt走去。

  战斗开始了,DALKFUKT向亚特鲁发动流星雨攻击。亚特鲁迎着流星雨,一面闪避,一面向SALKFUKT进攻。因每击中一下,都在被击中的地方会留下一个洞穴。因此,亚特鲁一面注意闪避这些洞穴,一面由外向内一步步推进,终于打到只乖一块空地了。亚特鲁干脆以逸待劳,等DALKFUKT冲过来时,向他发起了致命的一击。

  SALKFUKT被打倒了。亚特鲁在他的斗篷里找到了最后一本伊苏之书FUKT章看起来。书中说,一个旭日东升的早上,妖魔停止了追击。为了防止妖魔再度出现,神预先封入了结集起来的伊苏之力,让能得到六本伊苏之书的人获得。但是,行使魔力的人最终将被魔力所灭,没是心中的繁荣仍将是一片空虚。而宝玉和魔法金属,都是女神恩赐给伊苏的宝物。

第十章:尾声

  DALKFUKT在一夜激战中被亚特鲁打败后,DAHMTOWER终于从魔法的控制中解放出来,伊苏女神也现身在亚特鲁面前。

  亚特鲁从塔顶向下看去,JEUAH的家就在眼前,亚特鲁想起了菲娜 ----------

[ Last edited by 翼羽翔翎 on 2006-2-8 at 08:27 PM ]
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 楼主| 翼羽翔翎 发表于 2006-2-8 21:50:38 | 显示全部楼层
伊苏1的人设
第一次自己合的图啊  有纪念意义!!!

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 楼主| 翼羽翔翎 发表于 2006-2-8 22:10:12 | 显示全部楼层
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