3.建筑
月井一直是暗夜赖以生存的要素之一.在ROC时代,其他种族都要2级基地才有恢复兵种,而暗夜在初期就可以利用月井第一时间恢复,发动再一次的进攻.所以各族在面对暗夜英雄不断自杀式的攻击都头痛不已,他喝口水就又来了,而自己英雄一但没血了就只有逃命的份了,要么乘黑去泉水旁待着,要么跑远点MF,一路上还要时刻小心偷袭,说不定那冒出个小精灵暴你一下.(地精商店的东西要60秒到120秒后才有卖)所以那时候暗夜初期的优势是不容质疑的(尤其是第一个夜晚)到了TFT就不一样了,各族都可以造自己的商店了,而且一级基地卖的东西就不错.人类的治疗卷轴,兽人的药膏,不死虽然没恢复HP的,但他们本来在腐地上恢复就快.这一下,月井的优势被大大的削弱了,而且不死还有显形之尘........躲都不让躲啊!
古树也是暗夜的一个特点,其普通攻击大多有40多到50多,HP也有近1000.记得刚开始的时候,古树一定要拔起才能攻击,吃树补血也很少,随着版本的更新,不用拔起来也可以攻击了,吃树恢复的HP也多了很多,而且击毁古树得到的经验值是非常少的,再加上它的工事护甲,于是暴古树的战术诞生了.记得我还很菜的时候,被好友托马斯(暗夜精灵的永远支持者)用6到8个战争古树来攻击的时候一付惊讶的表情,手忙脚乱的抵挡这些缓慢的家伙的情景,再看看现在的暗夜精灵,真是恍如隔世一般.但之后又是无情的削弱,古树拔起后不再是工事护甲了,改为了重甲.远古守护者又是所有防御塔中最差的.(ORC的箭塔是厉害,人类居然有三种塔,UD的冰冻塔也让人头痛,可怜暗夜精灵的塔血少,攻击速度也慢一点,还不能攻击近身的.....残念啊)今天,这个古树战术已经难得一见了.
之所以在ROC时代一直支持暗夜,是因为暗夜虽然一个又一个版本的不断削弱,但总能发掘到一些自身的特点来创造一个又一个让人耳目一新的战术.无论是刚开始的英雄攻击(恶魔猎人的强攻或快速MF6级,丛林长老的骚扰,月之女祭祀的快升6级),暴女猎手的压制,用古树来快开分基地或MF,暴树妖的打法,战争古树的愤怒,奇美拉的强推等等,都是一个又一个的亮点.其他族的战术套路基本没变过,虽然偶尔也有些创意,但和暗夜一比都要黯然失色.毕竟暗夜几乎是变一个版本就多一个战术.真是名副其实的越削越强啊!
但到了TFT时代,我终于放弃了暗夜精灵,首先是暴雪对暗夜无情的打击让我难以坚持,我可以忍受暴雪为了平衡对暗夜一些地方做出修改,但我无法忍受其一直以来长期对暗夜的无情削弱,暗夜的战术不断出新说好听点是玩家们的努力结果,说难听点就是无数暗夜精灵玩家为了自己热爱的种族能生存下去而不得不进行新的探索.但这不是我离开暗夜精灵的主要原因,有一次一个其他种族的朋友问我为什么不用暗夜精灵了,他说现在有了兽王的暗夜精灵怎么怎么强,真是不公平.公平?我只好苦笑,暗夜精灵玩家不知道在心里喊了多少次公平了......他们都不知道,其实我最痛恨的就是兽王,有着悠久历史的精灵族现在只能靠这个中立英雄来维持尊严了.人人都用起兽王,以前的骚扰,偷袭,专攻对手软肋,强调战术意识和操作的种族变成现在堂而皇之的正面进攻,女射手和女猎手就是唯一的主力,甚至连第二英雄也被NAGA女妖取代了,现在大多数的玩家再也不像以前一样不断创新了,过多的依赖中立英雄使得一向战术变化繁多的暗夜精灵在自己的强项面前停步不前了(不是说用中立英雄不好,但应该按照自己种族的特点来发展,NAGA女妖就很不错,不但也算精灵的一份子,而且技能和用法也和暗夜精灵满合的).我不是在为自己离开暗夜精灵找什么借口,就像标题一样,我是在为暗夜精灵的未来担忧,整个1.12版本,暗夜在本身特点上突破太少了,真希望新版本快点出来,不要再让大家失望了。
到了TFT,有许多的玩家和我一样都放弃了暗夜,改用其他族了,暗夜精灵的人气真是差了好多,可能离开的原因各种各样,但心情一定有一点不甘和无奈吧,毕竟暗夜沉默了很长时间了,能坚持到现在的一定都是暗夜精灵的铁杆了,重振暗夜的辉煌就靠你们了.
呼呼,就酱了吧要谢谢偶~~~ |