8月23日,盛大、金山、网易等在内的国内七大网络游戏厂商在北京共同发表了网游《防沉迷宣言》,并签署了《网络防沉迷系统使用责任书》。这一行动预示着中国网游将以“防沉迷系统”为指导,依靠社会多方面力量,走上一条更为良性的发展道路。
目前国内网络游戏玩家主体为未成年人,这个年龄段的玩家因为自身及学业、家庭、社会等多方面原因,尚未具备必备的辨别能力和自制力,极易被虚拟的网络世界吸引,并身陷其中。事实上,自网络游戏“泥巴”进入我国至今,因沉迷网络游戏而发生的玩家身心受损甚至丧失生命的现象多有发生。特别是近些年来,随着我国物质生活水平的不断提升、互联网基础设施不断健全,上述情况的发展呈现愈演愈烈的势头。这种和社会主义主流文化极不协调的现象,引起党、国家的极大重视,很多社会人士也呼吁国家尽快出台根除此类问题的解决办法。
基于以上原因,新闻出版总署在把握总体和分析个案基础上,本着从根本入手联合社会各方力量共同杜绝网络游戏沉迷现象的宗旨,于七月十八日推出了网络游戏《防沉迷系统开发标准(试行)》,并首先由国内七大网络游戏运营商进行试验。
《网络游戏防沉迷系统》采用了国际上先进的“经验报偿模式”开发,以普及健康游戏观念,对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减,迫使玩家合理地安排学习、工作、休息、娱乐时间。按照该标准的设想,累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”经验值、收益率正常;累计游戏时间在4~5小时属于“疲劳时间”,玩家的经验值和收益率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,经验值和收益率降为零。为防止玩家通过频繁上下线规避《系统》,标准中设计了“累计在线时间”和“累计下线时间”,玩家下线后,只有“累计下线时间”满5小时,被累计的在线时间才会被清零。
沉迷网络游戏的症结在于社会对未成年人的正确引导, 网络游戏防沉迷系统不但能使游戏时间受到技术上的约束、方便家长对玩家进行网络游戏进行合理监管,还通过对不健康游戏时间的收益进行惩罚性削减从而对厂商进行良性引导。通过实施上述措施,可以预料,单纯依靠长时间在线练级的游戏模式必将为健康、文明的网络游戏娱乐模式取代;玩家、社会、游戏厂商以及国家相关部门的共同努力,必将从根本上杜绝网络游戏沉迷现象的发生,并将使我国网络游戏产业获得更多的社会认同、理解和支持,从而走上良性发展的道路。 |