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进入动漫公司都要先学些什么?
一. 进入动漫公司都要先学些什么?
动漫行业重要的组成部分包括了动画,漫画,游戏,插画等。大部分学生在选择发展方向的时候都会觉得很茫然。觉得要学的好像太多,对自己缺乏信心。其实动漫行业有一个共通点,那就是原画概念设计。无论动画,漫画,游戏,或者插画,在制作的时候都需要对人物,场景,装备等进行设计。无论使用哪种软件,FLASH,3DMAX,PAINTER需要的是操作者的美术设计能力。所以动漫培训的重点在于原画概念设计,结合各类软件融会贯通,这样才能成为一名优秀的动漫设计师。
二. 学习动漫的误区。
误区1:觉得学习动漫的重点在于软件。
在整个动漫公司的制作流程中,会对各各环节进行细化,有人负责设计,有人负责使用软件来制作。软件的确起到了重要的作用。但是,大家却忽略了一点。无论使用什么软件,在动漫设计中都会对制作者的美术能力提出较高的要求,例如人体比例,动态的掌握,色彩搭配,质感的体现等等,也就是说没有美术功底的人,很难胜任动漫公司的工作。
误区2:学3D比较容易进入动漫公司
目前动漫公司,特别是游戏公司大量采用3D进行制作。对3D人才的需求量很大,所以很多人觉得学习3D比较容易进入动漫公司。其实并不是这样。动漫的3D需要对人体结构,人体动态,色彩搭配,质感体现等有相当的了解,才能胜任游戏3D模型师的工作。如果你会用3D软件,但是在绑定骨骼,做动作,和绘制3D贴图的时候感觉力不从心,那么你也很难做出好的作品。所以在学习3D前,进行美术方面的学习是非常必要的。这会使你的以后的制作中更得心应手。
误区3:美术功底不好,成不了原画师,那么推而求其次,学个软件当加工者就好了。
有这样想法的学生其实不在少数。因为美术功底不好,转而从事基层加工,你一样会遇到很多问题。就像上面所说的,美术基础不扎实,在实际制作中你将举步为艰。
我们不妨换个角度看问题。如果你一开始就选择游戏原画,那么哪怕你没有很好的机会成为原画师,但是凭借你的美术基础,仍然可以胜任游戏公司的其他美术工作。根本不用有太多的担心。软件只是一种工具,最重要的还是操作者的能力。反之,如果你只会使用软件,但是由于美术功底问题不能得心应手的使用,那么你无法成为基层加工者之后在动漫公司中还能有其他选择么?只能说很难!
三.什么是原画设计师
主要负责游戏、动漫的人物设定,场景设定,装备设定等。这是在动漫行业内美术方面最顶级的职业。任何的动画,漫画,游戏,都必须跟着原画设计师的设计稿进行制作。也就是决定着整个动漫项目美术风格的灵魂人物。酷吧!
四.待遇问题
在动漫行业人才紧缺的时代,熟练的动漫设计人才是很抢手的,待遇相对较高,特别是原画设计人才。但是在你成为熟练人才之前,最好还是静下心来好好学习。新人们要摆正心态,先提升自己的实力,在跟公司谈待遇问题,这样你的筹码会更多,得到高薪的机会更高。实力证明一切,高薪其实离你很近。
五.如何选择培训机构
综上所述,动漫行业最缺的是创意设计人才,和美术功底扎实的操作型人才。所以在选择动漫培训机构的时候,应该选择原画设计能力较强的培训机构,而不要盲目选择注重软件的培训机构。选择学习原画设计,比起学习软件,在动漫行业的发展空间更大。毕竟动漫行业还是以美术创意为主的行业。
软件只是一种工具,学会使用这种工具只需要按照教科书去做就可以了,并没有太高的技术含量。而扎实的美术功底,丰富的动漫设计经验,融入实战的软件教学,这才是考验动漫培训机构实力的标准。大家要谨记,动画行业实力才是最重要的,没有扎实的功底,和实战经验,是很难进入动漫公司的。
[ 本帖最后由 豆叮不跳 于 2007-11-30 04:56 PM 编辑 ] |
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