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楼主: sd7176847

PC游戏攻略合集(一)

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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-23 07:13:55 | 显示全部楼层
信长11PK版-功勋篇
1 一番枪(先锋) 20(野战、攻城战)
2 溃敌 5 (野战、攻城战)
3 俘虏武将 15(野战、攻城战)
4 逼敌自刎 15(野战、攻城战)
5 杀敌武将 30(野战、攻城战)
6 訾 15 (野战)
7 本阵 30(野战)
8 橹 15(攻城战)
9 溃敌总大将 20(野战、攻城战)
10 俘虏总大将 65(野战、攻城战)
11 逼敌总大将自刎 65(野战、攻城战)
12 杀敌总大将 80(野战、攻城战)
13 本城 30(攻城战)

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-23 at 09:43 AM ]
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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-23 07:13:59 | 显示全部楼层
信长11PK版-合战特技能力

天下创世里有一些武将好像有特殊的隐藏能力, 但之前只有一些?#123;游戏经验而做出的结论, 似乎还没有人将完整的表列出来....(难不成只有在下有买到攻略本?)

不过现在巴哈整修结束后终于可以贴啦! 以下是天下创世的攻略本里所列出的有特殊合战技能的武将:

移动射击间隔超短 (铁骑编制时): 铃木重秀, 伊达政宗
敌全部队挑发 (挑发实行时): 真田幸村, 竹中重治, 立花道雪
己方全部队士气回复 (鼓舞实行时): 羽柴秀吉, 本愿寺显如
突击攻击回数增加 (突击的战法实行时): 上杉谦信, 真田幸村
城门一击破坏 (枪, 长枪编制时): 足利义辉, 上泉信纲
敌全部队混乱 (混乱实行时): 黑田孝高, 武田信玄, 毛利元就
己方全部队状态回复 (收拾实行时): 石田三成

城门一闪的原因是因为那两人是剑圣...另外各位可发现到真田幸村竟然有两个隐藏能力!? 实在有够夸张. 不过幸村只有突击二耶, 不知跟其他武将因作战活跃而升级后的突击三比起来哪一个强... (游戏里只有上杉谦信一开始是突击三, 而且他也有突击加强的隐藏能力所以不能比较)

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-23 at 09:43 AM ]
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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-23 07:14:03 | 显示全部楼层
信长11PK版-建筑物特效

要建设下列的特殊设施,该城建设建筑物的情形必须是“适”或“最适”(如在石山御坊,建八幡宫的情形是“不适”,那就不能建设八幡宫的特殊设施),而且必须选在“适”或“最适”的土地上(如在效果“不良”的土地上建八幡宫,那一样不可以建设八幡宫的特殊设施)
水车(可在农村,牧场,忍之里或本愿寺建设)
上升数值:农业900
效果:每建设一座车,该城的治水数值每回合加1
庄屋(可在农村,牧场建设)
上升数值:农业200
效果:每建设一座庄屋,该城的兵粮每回合加10
土屋(可在商人町,贸易町,宿场町或锻治屋建设)
上升数值:商业1500
效果:每建设一座土屋,该城的金钱每回合加10
番屋(可在家町建设)
上升数值:最大士兵450
效果:每建设一座番屋,该城的治安数值每回合加1
大名屋敷(可在家町建设)
上升数值:最大士兵750
效果:每建设一座大名屋敷,城主命令加1(最大为5)
钟楼(可在寺町或大社建设)
上升数值:日本文化30
效果:每建设一座钟楼,民忠每回合自动加1
商会(可在南蛮町或贸易町建设)
上升数值:南蛮文化50
效果:该城武将可以编组国崩队(当然前提是该城要有大炮),而且每建设一座商会,该城金钱每回合加10
学问所(可在公家町或大社建设)
上升数值:日本文化50
效果:每建设一座学问,未行动将领政治,教养的经验上升1
离宫(可在公家町建设)
上升数值:日本文化100
效果:每建设一座离宫,朝廷贡献度每回合加1,而且若和朝廷交涉官位,每座离宫上升一阶官位(根据小弟的理解,就是如果你求的从五位下的官位,而你的城有一座离宫,那你得到的官位就是从五位上)
火之见橹(可在宿场町建设)
上升数值:最大兵士450
效果:每建设一座火之见橹,在守城战中,城郭(包括墙,箭塔和天守)的耐久度上升100,而城下町建筑物的耐久度也会上升10-50不等
修验寺(可在忍之里建设)
上升数值:计略成功度
效果:每建设一座修验,未行动武将的智略,统率经验也会上升1
御坊(可在本愿寺建设)
上升数值:日本文化
效果:每建设一座御坊,该城的铁炮队,雨铁炮队或骑铁队的攻击力上升3%(最大上升数值为30%)
练兵(可在八幡宫建设)
上升数值:最大士兵450
效果:该城武将可以编组骑铁队。而且每建设一座练兵,该城骑兵队,良马队或骑铁队的攻击力也会上升3%(最大数值为60%)
大八幡(可在八幡宫建设)
上升数值:最大士兵1500
效果:该城之武将出兵时的士兵1400以下时,战斗开始时士气便为“强气”

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-23 at 09:44 AM ]
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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-23 07:14:08 | 显示全部楼层
信长11PK版-经典心得
天创已经玩了好长时间了.
日文版.两个月.PK版.三个月.中文版.两个月.
一部游戏可以让人玩上这么长的时间.
它是成功了..

我本来逛的论坛是游侠网.不过那边没有天创的专题区..我比较郁闷.
经人介绍来U4看看..走了走.看了点文章.
发现我常用的BT防守法竟然没人提到..

正文:
光荣半新作天下创世的难点就在于采用了即时制.
人脑再强也不可能同一时间控制全部的部队.
而电脑可以......
还有.本作中电脑非常之好战.
我们在玩的时候如果不于任何一个势力同盟.经常是三四个势力一起攻打你..
一轮攻你个好几回..就算是拥兵十W坐粮成山.也经不起蚂蚁背呀.
所以只好委屈求权.看人脸色送人黄金宝物...直不起腰来..请求人家同盟..
直到...我的BT战术诞生..
光荣的AI设定.可以再次被扔进垃圾桶遭W人BS.

真正的正文:
战术介绍:
要求配置:士兵4000铁炮2000军马2000 (这是最高要求.如果敌兵不强可以减少当然越多效果就越好)
高统率将领两名(有军神技能者极佳) 粮草若干.

敌势力进攻过来.......
野战..出兵...2000铁炮 2000军马
因为只出两个部队.
所以只会有主营..没有旁岩
防守.就在主营了....

敌军一般情况下都会先集结在某一个营边..再一口气攻打过来..
就算是一口气也是以长蛇阵前进..
项住第一轮敌人的狂攻是这个战术的关键所在.
让铁炮队一直在营里防守加射击..
骑兵队出击防守 做到这样为最好..

主营 骑 敌敌敌敌敌.

像这样..骑兵应该可以防守一阵子...而且.敌前锋没冲多少时间就会后退..因为铁炮的攻击...士气下降的快..

如果变成这样的情况



主营 骑 敌敌敌



就可以借助主营的功能..让骑兵通过营移动来攻击上下方的敌军.当然骑兵出击的时候铁炮队马上入营..
并记得让骑兵队随时进营补充兵力

一般情况下控制的好的话第一轮攻击就这么过去了...敌人一般强的话你应该还有一大半的营防.兵更不会损失多少

之后敌人会以车轮战术不停的补完兵来攻打你..
此战术的第二个关键就在这里了..
这时的敌军并不会一口气八个部队冲到你的营下狂攻..
而是一个个轮流来送死....
让骑兵稍离开主营.让敌军直接可以攻击到主营.骑兵再从后面攻击
图示

主营 敌 骑兵

在攻击了敌军几次后...在敌军放弃攻击主宫的一瞬间..铁炮队出营...
这时..敌军还没后退..而铁炮队又刚好把敌军溶入自己队列中..让敌军无法移动..
骑兵铁炮夹击..敌人士气马上崩溃.一千多兵就几秒消失光..运气好还可以入手武将

不停的以上面两种方法防守..敌军多部队同时攻击就用第一种..
单个部队突击就用第二种方法夹击..
敌方就算是八部队16000兵也消失光..
如果敌方将领不是很强的话.
通常一仗打下来可以不伤一兵..
不超过十天解决战斗

最后总结一下这个战术的优缺点
优点:明显提高了防守的成功率
降低了士兵和物资的损伤度
降低了粮草了消费度
提高捕捉敌武将的机率
缺点:无法在进攻中使用.骚扰倒还是可以
遇上平原地型控制难度高.容易失守


PS:我最好的战绩是控制两个近一百统率的武将.4000兵
打退上杉军..15000左右兵..
他的将领有上杉.武田信玄.北条氏康.大友宗林.宇多美定满.高板昌信.还有几个忘了反正也是强人.
(我用的是虚拟剧情.好多势力投靠上杉了)
自己损失不过千...
并成功抓到武田让他投降
还有..也许会有版友问为什么用骑兵而不用枪兵....因为..呵..我喜欢骑兵..


再次PS:以上文章排版为莱莱风格.如看后三天内有呕吐.发热.腰酸背痛等症状请联系莱莱

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-23 at 09:44 AM ]
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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-23 07:14:12 | 显示全部楼层
信长11PK版-日本天皇一览
代数
天皇御号
御名
在位时间

1
神武
神日本磐余彦尊
前660-前585

2
绥靖
神渟名川耳尊
前581-前549

3
安宁
矶城津彦玉手看尊
前549-前511

4
懿德
彦耜友尊
前510-前477

5
孝昭
观松彦香殖稻尊
前475-前393

6
孝安
本足彦国押人尊
前392-前291

7
孝霊
******根子彦太瓊尊
前290-前215

8
孝元
******根子彦国牽尊
前214-前158

9
开化
稚日本根子彦大日日尊
前158-前98

10
崇神
御间城入彦五十瓊殖尊
前97-前30

11
垂仁
活目入彦五十狭茅尊,活目尊
前29-後70

12
景行
大足彦忍代別尊
71-130

13
成務
稚足彦尊
131-190

14
仲哀
足仲彦尊
178-200

15
应神
誉田別尊,大鞆和氣命
270-310

16
仁徳
大鷦鷯尊,難波天皇
313-399

17
履中
大兄去来穗別尊
400-405

18
反正
多遅比瑞齿別尊
406-410

19
允恭
雄朝津间稚子宿弥尊
412-453

20
安康
穴穗尊
453-456

21
雄略
大泊瀬幼武尊
456-479

22
清宁
白发武广国推稚日本根子尊
480-484

23
顕宗
弘记尊
485-487

24
仁贤
亿记尊,大脚岛郎
488-498

25
武烈
小泊瀬稚鷦鷯尊
498-506

26
継体
男大迹王,彦太尊
507-531

27
安闲
勾大兄广国押武金日尊
531-535

28
宣化
武小广国押盾尊
535-539

29
钦明
天国排开广庭尊
539-571

30
敏达
訳语田渟中仓太珠敷尊
572-585

31
用明
橘丰日尊
585-587

32
崇峻
泊瀬部皇子,長谷部若雀命
587-592

33
推古
额田部皇女,丰御食炊屋姫尊
592-628

34
舒明
田村皇子,息长足日广额尊
629-641

35
皇极
宝皇女,天丰财重日足姫尊
642-645

36
孝徳
轻皇子,天万丰日尊
645-654

37
齐明
飞鸟川原宮
655-661

38
天智
中大兄皇子,天命开別尊
668-671

39
弘文
大友皇子
671-672

40
天武
大海人皇子
673-686

41
持统
ウ野?#123;良皇女
690-697

42
文武
珂瑠皇子,倭根子丰祖父天皇
697-707

43
元明
阿閇皇女
707-715

44
元正
氷高皇女,新家
715-724

45
圣武
首皇子
724-749

46
孝谦
阿倍内亲王,高野姫
749-758

47
淳仁
大炊王,淡路废帝
758-764

48
称徳

764-770

49
光仁
白壁王
770-781

50
桓武
山部亲王
781-806

51
平城
安殿亲王
806-809

52
嵯峨
神野亲王
809-823

53
淳名
大伴亲王
823-833

54
仁明
正良亲王
833-850

55
文徳
道康亲王
850-858

56
清和
惟仁亲王
858-876

57
阳成
贞明亲王
877-884

58
光孝
时康亲王
884-887

59
宇多
定省亲王
887-897

60
醍醐
敦仁亲王
897-930

61
朱雀
宽明亲王
930-946

62
村上
成明亲王
946-967

63
冷泉
憲平亲王
967-969

64
円融
守平亲王
969-984

65
花山
师贞亲王
984-986

66
一条
怀仁亲王
986-1011

67
三条
居贞亲王
1011-1016

68
后一条
敦成亲王
1016-1036

69
后朱雀
敦良亲王
1036-1045

70
后冷泉
亲仁亲王
1045-1068

71
后三条
尊仁亲王
1068-1072

72
白河
贞仁亲王
1069-1086

73
堀河
善仁亲王
1086-1107

74
鸟羽
宗仁亲王
1107-1123

75
崇徳
顕仁亲王
1123-1141

76
近卫
体仁亲王
1141-1155

77
后白河
雅仁亲王
1155-1158

78
二条
守仁亲王
1158-1165

79
六条
顺仁亲王
1165-1168

80
高仓
憲仁亲王
1168-1180

81
安徳
言仁亲王
1180-1185

82
后鸟羽
尊成亲王
1183-1198

83
土御门
为仁亲王
1198-1210

84
顺德
守成亲王
1210-1221

85
仲恭
怀成亲王
1221-1221

86
后堀河
茂仁亲王
1221-1232

87
四条
秀仁亲王
1232-1242

88
后嵯峨
邦仁亲王
1242-1246

89
后深草
久仁亲王
1246-1259

90
龟山
恒仁亲王
1259-1274

91
后宇多
世仁亲王
1274-1287

92
伏见
煕仁亲王
1287-1298

93
后伏见
胤仁亲王
1298-1301

94
后二条
邦治亲王
1301-1308

95
花园
富仁亲王
1308-1318

96
后醍醐
尊治亲王
1318-1339

97
后村上
义良亲王
1339-1368

98
长庆
宽成亲王
1368-1383

99
后龟山
煕成亲王
1383-1392

100
后小松
干仁亲王
1382-1412

101
称光
躬仁亲王
1412-1428

102
后花园
彦仁亲王
1428-1464

103
后土御门
成仁亲王
1464-1500

104
后柏原
胜仁亲王
1500-1526

105
后奈良
知仁亲王
1526-1557

106
正亲町
方仁亲王
1557-1586

107
后阳成
和仁亲王
1586-1611

108
后水尾
政仁亲王
1611-1629

109
明正
兴子内亲王
1629-1643

110
后光明
绍仁亲王
1643-1654

111
后西
长仁亲王
1654-1663

112
霊元
识仁亲王
1663-1687

113
东山
朝仁亲王
1687-1709

114
中御门
庆仁亲王
1709-1735

115
桜町
照仁亲王
1735-1747

116
桃园
遐仁亲王
1747-1762

117
后桜町
智子内亲王
1762-1770

118
后桃园
英仁亲王
1770-1779

119
光格
师仁亲王
1779-1817

120
仁考
仁亲王
1817-1846

121
孝明
统仁亲王
1846-1866

122
明治
睦仁亲王
1867-1912

123
大正
嘉仁亲王
1912-1926

124
昭和
裕仁亲王
1926-1989

125
今上
明仁亲王
1989-

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-23 at 09:45 AM ]
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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-23 07:14:17 | 显示全部楼层
信长11PK版-铁壁效果分析
首先要认罪…由于过去的失误,导致给了大家一个误解,现在特别澄清下…

特技铁壁作用是对攻击产生格档,从而减少所受的伤害,用D2 的话来讲就是DR(Damage Reduced)
铁壁的格档是有4个类型
我给他定个名字

I类格档:减少所受伤害25%
II类格档:减少所受伤害50%
III类格档:减少所受伤害75%
IV类格档:减少所受伤害100%

下面,就是各个铁壁的效果图

-----------无格档---I类格档---II类格档--III类格档---IV类格档---期望
天生铁壁-----25%-----40%-----25%--------9%--------1%-------30.25%
宝物铁壁-----50%-----38%-----10%--------1.9%------0.1%-----16.025%

注:以上数据为经过1000实验所得的数值的期望,天生的铁壁技能不分位置关系,宝物不分等级,一律相同效果

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-23 at 09:45 AM ]
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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-23 09:40:37 | 显示全部楼层
1信长11PK版-详细说明
内政

威力加强版中将原来的内政指令拆分成普请与内政两部分.期中普请中新增的指令如下:

建造 在条件允许的情况下可在指定町任意建造建筑物,不消耗指令数.执行此指令的武将+1勋功

筑城 可以在不够自动增筑的情况下手动增筑防御设施.

天守 可以在不够自动建筑天守的情况下手动增筑天守.

其它的指令包括之前归属于内政的开发与投资

威力加强版中的内政指令依旧包括以前的治水,治安等.

威力加强版中每个町新增了各种建筑.下面列出名称和作用

水车 农村町/忍者里/牧场町/本愿寺 治水+1/每季度每水车

庄屋 农村町/牧场町 兵粮+10/每庄屋每季度

土藏 商人町/宿场町/铁炮锻冶/贸易町 资金+10/每土藏每季度

番所 武家町 治安+1/每番所每季度

大名屋数 武家町 命令数+1/每大名屋数(最大命令数不超过5)

钟楼 寺社町/大社町 民忠+1/每钟楼每季度

商会 南蛮町/贸易町 领地内国崩队编成可能 资金+10/每商会每季度

学问所 大社町/公家町 本城未行动武将内政-教养经验+1/每学问所每季度

离宫 公家町 朝廷贡献+1/每离宫每季度 请官时获得高一阶官位/每离宫

火之见橹 宿场町 守城战中防御设施最大耐久度+100/每火之见橹 城下町设施耐久度+10 - 50/每火之见橹

修验寺 忍者町 本城未行动武将统帅-智略经验+1/每修验寺每季度

御坊 本愿寺 铁炮系(弓除外)攻击力+3%/每御坊 最大不超过+30%

练兵场 八幡宫 领地内骑铁编制可能 骑兵系攻击力+3%/每练兵所 最大不超过+60%

大八幡 八幡宫 领地内出征时兵力<1400(含)的部队在开战伊始自动处于[强攻]状态

威力加强版中每个城对于不同类型的城下町的适应度都不一样.适应度分为最适,适合和不适. 适应度不同,执行建造指令时各种建筑的花费也不相同.一些町在不适的城甚至无法建造町的大型建筑(如御坊).

军略

可能是个人感觉,威力加强版把各个剧本城里的士兵数都大幅度削减了.初期各城都是2000-1000左右的士兵.

威力加强版中AI有所提高,野战中当我方部队离我方任意营寨很远时敌军就会排出1支部队进攻我方营寨.而我方部队剧集在敌方营寨附近时敌方就会派部队加强受到威胁的营寨的防守.

威力加强版中增加的[强攻]状态这个概念. 当部队处于[强攻]状态时攻击力+100%,且武将的头像用高亮度表示. 当部队士气下降到一定程度后自动返回普通状态. 可以通过攻下敌方营寨和大八幡等手段使部队处于强攻状态.

合战中战功>100自动升级战法,战功>120获得异名(日文版,中文版未知).

剧本-剧情

威力加强版新增加了3个剧本,分别是
1584年夏 小牧山长久手合战
1590年梅雨 政宗反攻
1598年春 关原合战
之前的隐藏剧本现在变为直接可见.

威力加强版增加了历史剧情,大家可以自己发现

战役模式

威力加强版增加了战役模式的概念,天创自带5个历史战役.分别是:
织田信长战役
羽柴秀吉战役
德川家康战役
武田信玄战役
日本历史战役

每场战役大致有5-6场合战.每战胜利后会综合你的表现给出评价,从铜级到金级不等.最后根据所有合战综合给出称号,从小大名到天下人不等.

织田信长战役--
稻生原合战
桶狭涧合战
稻叶山城攻略战
姊川合战
石山本愿寺攻略战
本能寺之变

羽柴秀吉战役
山崎天王山合战
贱岳合战
小牧山长久手合战
小田原攻略战
大阪夏之阵

德川家康战役
三河一向一揆
三方原合战
长筱合战
关原合战
大阪夏之阵

武田信玄战役
信浓攻略战
第四次川中岛合战
三增卡合战
三方原合战
长筱合战
安土城攻略战

日本史战役
后三年之役
保元-平治之乱
源平合站
南北朝的混乱
应仁之乱

其它

既然是威力加强版,就要加强罗.PK版中提供了编辑城,武将,以及家宝的功能.以及可以将现存的姬转变成姬武将的功能(市姬也可以成姬武将哦~不过能力差了点 - -).

新增登陆家宝和登陆领地的功能,可以编辑自己喜欢的家宝和城池.


简单了点 凑合看罢 欢迎补充  



 

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-23 at 09:46 AM ]
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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-23 09:40:42 | 显示全部楼层
信长11-心得集
我一般用高级难度,现在讲讲我的感受:
一、发展原则:
1、初期:
高级难度相比初级,大名间的火并比较快,很容易合成几个霸者。而且大大名的兴衰也非常迅速。曾经看得北条8城、武田7城、佐竹6城,突然一天,佐竹对北条攻略,连下2城,接着武田连下6城!!!北条就此完蛋……我想了很久觉得发现应该是因为武将人数不足所致!!!大家知道防守的武将只能出一次,人少可能导致该城有兵却无将可出,于是……

所以大家初期必须快速发展,不能靠慢慢发展经济。
开始每周都打,吞噬周围的小大名,尽早成为霸者,出雨铁。
同时注意招武将!人多好办事。灭掉大名后,一般很少向我投降的,所以要注意在灭掉大名的第二季度登庸流浪武将。
粮食够吃,金钱靠征收!

2、初期建筑的营造:
尽可能不要造新的,有足够多的建筑需要你升级,想想吧500的效果可是立杆见影的哦。先把加兵数的升级,然后就拼命发展商业!!!粮食总是够吃的,而且都是我打人,最多野战防御没被人攻城过,所以初期不必发展农业以升城防。

3、初始大名选择:
强点就行,周围小大名多就更好了。

4、初始打仗
第一周就开打,因为初期大家兵都少,一般电脑都不野战,可以直接攻城。没雨铁前只有枪兵就行,不要弓箭!太烂了。
兵力最多3000,就派上主君+1位统率高的,最好两个中有一位有鼓舞。
一般你兵多,电脑都会跑到建筑物里去。打建筑物注意打防守低的,例如不要打门,就打门旁边的那块栅栏!可以打到的,要注意调动兵力最高的主打。初期攻城不要一口气想攻下来,要时常回本阵回复士气和兵力,一般当数值减少了3、4百就回去,你会发现没死啥人。^_^
开始只有1丸,破了栅栏后就可以就攻打馆了。还是要注意调动武将,电脑AI太弱,会被挡住。
为什么我喜欢枪兵呢,是因为枪兵会爬墙!!!中期2丸、3丸后,我可以一路敲栅栏爬到馆。呵呵而骑兵只能打门。

5、几个需要强调的:
早期为了多兵需要多个城池出人。但大家要知道每次出兵,出兵城池的行动回合都会减1!!!而不管该回合出兵城池出了几员将领,哪怕该城池只出了一员武将:P。所以后期我往往会划出几个兵力多的打仗城,以免浪费其他城市的行动点。

在任免-城主中,大家可以看得不同武将作城主所能产生的行动次数。注意任命行动次数高的武将作城主。感觉行动次数与武将的能力点数总和有关(这是肯定的),同时和他的功勋、官位有关(这个还是猜测。比如足轻锅岛直茂综合值高,但却行动力只有3,另外一位有马什么家老不如他却是4,也许能锅岛成家老应该也是4吧,呵呵没验证)

多征收。如果要做到初期每个城池都把行动力用完,却又说不缺钱的,是假话!特别是从第2年开始用完初始金后。
我往往把几个商业高的城市作为压榨源。选择行动力最少是3的人作城主,如果是4就更好。因为一般3的话只能做到每季度征收不减民忠,而4的话还可以多个人发展商业。一般把你内政高的武将放在此类城池中,综合利用不要平均分配!内政最高的人征收,减30忠诚,剩下的人就施予。一般内政80以上的一次能达到商业值40%—50%

打到后期说不定大家会碰到几个从属叛变整合成大大名。他们城池多得足够作霸者,可你却没有决战选项,无法一劳永逸解决,一个个打实在麻烦。嘿嘿,别郁闷,等他们打你城池的时候,你选择放弃,下一回合再看看,是不是有了决战选项。这就叫欲取之,必先与之。

因为我是完美主义者,每回合的城池行动力都不想浪费,所以钱总是不够,于是征收、买卖都作。平日钱财汇聚在几个心腹主城,其它城池都为0,用的时候再统一发放

1.做工:治安,治水,谍报等等加2点,投资加4点,开发加8点,结盟和同仇加10点(前提是不给钱或者家宝就成功).这个方法慢了。

2.打仗:功城时候打下一个橹加15,抓住敌人大名加80(不过抓人很难控制,还是打橹好).打下本城是30,抓住一个敌将加20。

功勋对应官衔一览
0-49足轻组头
50-99足轻番头
100-199足轻大将
200-299 侍大将
300-399 中老
400-499 家老
600以上 宿老

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-23 at 09:47 AM ]
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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-23 09:40:47 | 显示全部楼层
信长11-资料大全
《信长之野望天下创世》兵种分析
步兵:最基础的兵种,但却出奇的好用,早期,中期推荐大量使用,并没有被其他兵种严重相剋的危险,推荐技能(铁壁,军神)可以确保高级兵种不受大量损害.

弓兵:初期的远距攻击,但到了后期重要性被火枪给取代,躲在步兵后,可造成还不错的伤害.

骑兵:速度快.就这样,没错.攻击力比步兵高,但是成本差距不少,也受至于兵种相剋,肉搏也比不过步兵,拆房子也比步兵慢,是这一带弱化最多的兵种,最多能快速打打对方的火枪或大砲,但小心被围攻.

火枪兵:初期并不实用,成本高很难大量购买,但等到中后期,就对战情有决定性的影响,大量建造锻製村,增加火炮数量,在还没有变成霸王之前,小心出兵日期,千万不要在梅雨日出战,以免出去当炮灰,中期数量还不足时,建议与步兵搭配,到了变成霸王之后,大量生产,大量编队,有超过10000人的雨铁队之后,就连上杉,武田之流也动摇不了你的地位.建议技能(没别的,武将身分越高越好,毕竟雨铁海也要多,才海的起来嘛!)

大砲:到游戏后期,厌倦了打都打不完的决战跟攻都攻不完的城吗?那大砲就是你最好的选择,虽然一支贵的能够布武两次,但反正到后期有的是钱嘛,如果真的捨不得花这个钱,也可以,看到那个大名家裡有,就去跟他抢,反镇留给他也不会用,不如我来帮他用,等到有五台以上的大炮,就可以编组大砲队,但一队最多五台,多的只能再编一队,我个人是建议带叁到四队攻城效果惊人,有时候敌人来不及反应,城就攻下来了,野战更好用,只要是进攻方,对敌人本阵保持一定的距离,小心不要离敌人攻击範围太近,接下来只要去泡茶聊天,回来再看,发现你的主将再跟敌人呛声,为什么不再本阵下重兵的时侯,就结束了,如果不放心的玩家,可以编叁到四队的步兵或雨铁围在周围,这样就安全了.还有,不要再梅雨季时候的出兵,不然你泡茶聊天完,还在下雨,毕竟,大砲可不防水的.(如果有雨炮的话,那就无敌的)对了,敌人到后来被打怕了之后,第一个攻击的就是大砲队,所以雨铁的重要性也就不言而喻了.建议搭配技能(神速,还有长的帅...如果要你后期看着一堆丑脸攻城叁小时,你就会了解我这句话的意思了.)


《信长之野望天下创世》武将挖角必胜之法
我在这里看到很多人说别国武将很难登用,但是我觉得不会……

因为我发现在你登用别国武将时,你首先要派忍者去内应,派3--4忍者去同一ㄍ领地里面,然后在派2~3忍者去谍报那ㄍ领地的资料,你们千万不要以为这样没用。

因为这谍报资料会告诉你那领地武将的详细资料,像是如果这武将是信仰一向宗的,你就应该派有信仰一向宗的武将去说得,那你们一定会问,一开始我怎么会有信仰一向宗的武将呢?其实ㄚ,你不用担心,接下你可以看那位武将的列传是否有跟你的武将有没有关系,例如在某位武将的列传中它记载这位武将以后会帮丰臣家做事,或是一开始是那一家大名的武将,这样你们就可以找相关的武将去说得了。

还有ㄚ,你们只要把跟这一家有关的武将挖角过来,这就等于说你已经成功一半了,为什么呢?因为举个例子,假设我已经有一位武田家的武将了,然后你就用这位武田家的武将去挖更多的武田家武将 一定成功的,因为连武田信玄的儿子我都挖过来了,除了那ㄍ城的城主外,因为城主不会马上跳过帮你,但是会在战场上倒戈!

其实这就所谓的武将的相性和相关关系,只要你们用心去研究,这样就一定可以成功挖角对方武将,但是记得LOADING大法要一直使用喔!

跟你们说吧 我玩到现在30城了,是天下人,但是武将数是300多人,机乎所有日本本岛的武将都已经在我家了,除九州外……

另外再跟你们说一点,那就是在我的天下创世里,原本上衫谦信他是已经占领了所有的东北地区,而且武将有100多人,所以那时我就跟他同盟,然后……开始使用挖角大法把他所有的武将给挖过来,而他现在只剩下20多人,而这20多人是没办法马上过来帮我的,因为这20多人是城主 .

《信长之野望天下创世》上级难度简单野战和笼城战法
攻击野战
  其实非常简单,只要有1、2个人有统率“国崩”兵种的能力(大筒也可以,效率差一些),处于防守方的大名一般不会主动攻击你。只要你把2个国崩队远远的轰击他本阵,电脑只会傻傻的呆在原地直到本阵防御度为0。

  如果你资金还不够装备足够的国崩队,可以采用声东击西法,派1、2支有神速技能的骑兵队,佯攻离本阵远的要塞,然后大军突击本阵,等敌人主力回援时退回去。如此反复,电脑也只会傻傻的……

  如果没有足够的装备实现上述两种战法,野战就比较难了,只有拣软柿子大名捏。感觉电脑AI还是太低,智谋高的将除了多些特技外和智能低的区别不大。

笼城攻击战
  有了国崩也简单,直接轰击本丸。不过此时电脑聪明一些会来攻击你的国崩队,需要在国崩周围派几个骑兵铁炮长枪一类的保护。要注意国崩雨天不能攻击,下雨千万别下攻击指令,否则国崩会傻傻的去攻打城门……

  没有国崩难一点,只有按常规一丸一丸地攻打了,先打失仓,提高士气。

野战防守
  这个很简单,如果武将能力够强(例如武田上杉一类的),只要选全委任,自己去做别的事,一会回来自然就胜利了。如果对方兵力很多,骑兵队多,你的要塞防御又不高的话,就需要自己指挥了,此时多带铁炮队(有雨铁更好),判断敌军行动的方向后提前到要塞前防守轰击,一般无问题。

笼城防守战
  防守野战没失败过(少有的失利了就SL……),除了好奇观赏的原因外很少进入这种阶段,没什么心得……

《信长之野望天下创世》合战条件
条件: 你我双方兵力相同,基本在10000以上,武将的差距不大(平均统率)。合战地形不复杂。 的战术大体是(可能比较弱):
防守时看准敌进攻方向,主力防守最前的阵(长枪在前,洋枪在后),部分兵力(一般是骑兵)偷袭敌空虚的阵。
进攻时,模仿武田助木鸟战术,小股部队攻击敌空虚阵,吸引敌主力救援,主力全力攻击另一阵,这个方法有点冒险,主要因为敌救援很快,兵力很多时各阵的防守都不错,一旦主力久攻不下,易被回援兵力包围。


《信长之野望天下创世》经验谈
大家都开始玩了吧?我可是玩了一整天了。HOHO~~~
先就几个安装问题提示一下:
因为前几个光荣游戏在98上虚拟都出现过问题,所以建议大家用winXP/win2000
而且再强调一遍用高版本的DAEMON,酒精之类的虚拟软件。
安装试玩版的时候就出现过更改安装目录会造成安装错误,所以我正式版我装了2次,一次是默认的C:另一次是E:发现均可正常游戏,只是选了目录开始安装前都会出现“××××作成失败”的提示,这个是正常D。原因我不知道,但绝对不影响游戏。
好了,下面说说游戏。
我认为这个版本改动最大的是战争系统,很有那些3D即时策略的战国游戏《幕府》,《武田》的味道,可以说是岚世纪的改进。AI就不说了,我收回前一帖电脑AI有提高的话。大名和城池的数量回到了烈风传之前的版本,让我感觉很不爽。内政自由建设模式看起来新颖,仔细想想觉得也是可有可无的东西。这里我要说一点,城池的扩建不是由你控制的,而是自动发生,而条件还不清楚,一般你发展速度过的去,实力也不弱的话,第二年一般可以扩建二つ丸(都是木头做的,我还没见过砖石结构的城那)。但是我用岛津攻下大友在筑前的城时发现它已经建了三重黑的天守阁。所以我象最终出现象大坂这样的巨城也并非不可能。从这点上来讲,这个系统还让我有一点点期待。(那位发现了修筑城池的条件,要发贴告诉我咯)
最后和大家说个无敌战法。那就是铁炮,这代的铁炮威力丝毫没有降低,某种程度上还可以说提高了不少。我开始的时候选的长宗我部家,不到2年三好就杀将过来,虽然打赢了,但也很郁闷(这一代电脑的好战程度可以说是最强的,2年不到10多个小大名已经被灭掉了,这在前几代是不可想像的。在这个版本选择弱小大名可是个挑战咯。但奇怪的是信长和信玄这两个侵略狂却毫无动静。)后来选的北田,条件很好。北面有长野家挡着,左边的简井,后面是铃木,都实力弱小。唯一强大的足利和你同盟。因此,偶安心发展1年多后,和三好结盟出兵5600攻打铃木原想铃木区区3200兵,应该是十拿九稳。何况还有三好的援军。没想到被重意的2000铁炮杀个片甲不留,如果不是碰到下雨,我的当主也得完蛋。就此我大彻大悟,连忙选了岛津,发现果然是太爽了!只要你初期在保持足够兵力的同时拼命发展铁炮町,1、2年以后,HOHO。岛津3兄弟一字排开(家久还没出来),天下有谁能敌?我在肥后和大友一战4400VS8600,全灭大友军!!!大友3老被我砍了2个,高桥,一万田等猛将也都毙命。简直是历史的重演。
好了,乱七八糟的说了那么多。休息下,准备中国讨伐军去了……HOHO
大家接着说说……

->如果你安装的是GAMESIR或者其他BT下载的安装文件,请先把文件夹的名字改成中文或者英文。原来的日文名字虚拟光驱不认。会造成无法安装!

1、有关天守升级问题
南蛮文化700+布武=安土天守
南蛮文化800+安土=大阪天守
南蛮文化900+大阪=南蛮天守
(获得此数据时日本文化皆为999,因此不确定日本文化的影响)
刚才看到有说大阪+布武=安土,所以觉得条件不定,但是对这最后三种天守,南蛮文化的影响应该相当大。因为南蛮文化不是很高的情况下(也可能是600的样子),天守在四层天守之上有熊本天守、姬路天守(好像还有一两种),但并不会升级到安土天守及其以后。熊本天守、姬路天守是否是升级关系不知,还有n层白天守和n层黑天守关系不明,可能是根据城市各项指标定,也可能是事先设定好的。具体关系,抛砖引玉求证终。
2、大炮可以升级,需要家宝国崩,出现新兵种
3、天下人决战霸者确定,猜测决战允许偏差一级
4、铁门是最高等级而非矢门,护卫塔最高等级为小天守
5、目前只弄出来了三丸,不知道大阪有没有肯能出现五丸(好像大阪历史上有五丸?)城的扩建和升级文化有关,与其他指标有无关系求答^^
6、这一代有一个非常有趣的设定,即使自己成为天下人,也可能从属于一个很小的大名。我有一次用第二个剧本,一开始弄错从属于了德川(竟然还是发生了青州同盟,或者是我不懂日文看错了?),结果一路成了天下人,开了幕府,一大堆从属于我的大名,可就是不能行使同盟等一些外交指令,后来才意识到这个问题(熬夜的恶果),这才明白为什么尚武的信玄为何没有如往常一样功打过来,原来是德川不知什么时候和信玄有了同盟-_-。
7、对于青州同盟有点拿不准,试了几次只有自己主动和德川同盟,才会发生相应事件。这一带不能直接让德川从属自己了吗?虽然这样说得才过去,但还是求解。
8、上级难度还没玩过,但是在初级难度暴露出很多破绽,使得通关速度会程加速度发展态势。外交、谋略、内政的配合,通过合战打开局面,一但有了决战就会很简单了。电脑作弊在初级难度也决不夸张,运气好且安排得当的话,本家的发展速度会让电脑觉得是你在作弊。合战只要不是一堆人蜂拥而上,一般无难度。不过,对于以少敌多,还是要讲将领和兵种的素质。曾经2000人抗击了足利家11000人,但是这绝对不太可能发生在和武田家的对抗上,除非将领超一流,兵种也很好。
9、if模式我后来基本没开,因为本能寺之变就是上京后只要自己移开也不会发生(顺便说,这一带本能寺之变要求实在很低),不过开了后应该来说还是帮助你加速统一的,虽然实在是太夸张太有想象力了一些-_-
10、特产有什么用?增加有关指标?或者隐含指导城镇的发展发向?求解^^
11、大筒是绝对的法宝,骑兵非常重要,弓兵有了火枪显得鸡肋,长枪不能没有,雨铁+骑铁+国崩=神速通关,前、中、后期的合战战术完全不同。
天下创世能设计到这分上,相当不错了,设计意图和实际设计非常贴近。如果说岚世纪还能尝试各种近乎极端的途径谋求统一,那么天下创世就必须全盘考虑,甚至不择手段了。当从变化万端、危机重重,让人透不过气的生存危机中,一步步打开局面纵横天下无敌手的时候,我想这种背水一战式的轻松就是天下创世最能代给玩者的了。反而创世的感觉还不够强,我想不会有太多人能在胜利在望之时,还会慢修城墙缓耕地——由于后期进展实在可以太快,“创世”之“创”到底能更多的体现在哪呢?当然,还没有玩过上级难度,相信这还是因为玩的不深入所产生的疑问,何况通关结局和内政修为还是紧密相关的。不管怎么说,天下创世又是变化很大的一代,实在不像前做的完善继续,更像是一款全新的游戏。或许是道行太浅,我实在没看出这一代是哪一代或者哪几代的翻版,这一代的特色太多了,做的很用心,甚至比三国还用心。虽然光荣的极端商业化发展有目共睹,但逃出了旧有模式的束缚,从岚世纪到天下创世的发展是相当明显的。应该是玩的还不深入的原因,实在没有办法指出天下创世明显的缺点,因为曾经以为的缺点慢慢发现,不过是自己不上道时的误解罢了。天下创世很强,那种身处战国身为大名的带入感应该是历来以来定位最为明确和深入的了吧?

《信长之野望天下创世》免费升忠  
只要有两个城就可以用,方法是任命成主就可以提高忠心度了,在换别人,然后在换他,就这样换来换去就可以提高忠心度了

《信长的野望天下创世》朝廷交涉心得总结
在信长XI天下创世中,官位和御职除了能增加名声外,还附带了相关能力值,这可算是光荣的一个创新点,在之前的三国志九代中就体现出来了。想要升官位,只能通过朝廷外交得到;御职可从同盟幕府大名处取得,如果自己是征夷大将军,那御职就由你掌控。

这儿只说朝廷交涉拿取官位的心得。
先说明一下,与外交指令数相关联的是“教养”:
教养>=120,5个指令;
教养>=90,4个;
教养>=60,3个;
教养>=30,2个;
教养<=30,1个。
基本指令1个,教养每30点为一个指令。

天下创世中与朝廷搞交涉可做三件事:上贡金钱、指明(解除)朝敌、索取官位。
一、上贡金钱:
很简单,上交500金。可提升50点权威,权威高了,指明任何朝敌基本上都不成问题,只要肯舍得花钱。最高权威值是9999。同时也增加朝廷贡献度,每次增加多少贡献度与使者教养能力有关,增加的贡献度=使者教养+30。像细川藤孝教养96,每次上贡增加126(96+30)的贡献度。最高贡献度是999。

二、指明(解除)朝敌:
与上奏大名权威、对方大名名声相关,和贡献度无关。
早期权威很低,只能“陷害”名声低的大名。大名权威提升后(五六千),看谁不顺眼就“诬告”谁(除了官位很高的),基本上是告谁谁栽百发百中。但是有个条件——大名居城资金不能低于5000。因为只要是指明朝敌,朝廷一般会索要金钱(也有不要钱的),数量是大名居城资金的80%,但又不能低于4000金,所以大名居城至少得有5000金,少一个仔就行不通。多了朝廷当然高兴了,反正就是提取80%,20000就拿走16000,够很。不过,如果城中资金超过24000的话,提取的资金数目不再是大名居城的80%,而是小于80%,主要由使者教养能力决定,教养高,提走资金相对较少,反之较多。
指明朝敌成功后,权威上升100,贡献度不降(和帮助中的不同)。如果不上交朝廷要求的资金而点“取消”的话,贡献度降低10%。成为朝敌不会降名声,但是和其他大名搞外交将很难成功,不得不向朝廷进贡要求解除。
另外,朝敌只有一个,当指明新的朝敌后,先前的朝敌将不再是朝敌。

三、索取官位:
官位共分为八个阶位——从正一位到正八位下。
各官位皆可奖给属下,不过需要功勋值。向朝廷索取官位,需要的是贡献度。所需贡献度和功勋值相关联,其关系可表达成公式:贡献度=功勋值*(4/3)。比如正四位下“参议”,所需功勋值是480,那么要取得这个官位,贡献度必须达到480*(4/3)=640。最高的正一位“关白”需要贡献度为690*(4/3)=920,最低的正八位下不需要功勋值,所以索取也不会降低贡献度。取得官位后,将降低相应的贡献度,权威值不变,大名名声提升。
如果大名居城资金大于等于5000金,索取官位朝廷将会要求资金,资金的多少由索取的官位等级、使者教养能力决定——索取官位高,使者教养低,所需资金多;索取官位低,使者教养高,所需资金低。当然也可以不给钱就可以要到官的,只要大名居城资金少于5000金,也就是最多4999金,朝廷就不要求资金了,这个好啊。
大家可能会发现官位总是索取不到,其实如果想要取得新的官位,必须摘掉(没收)大名当前的官位,这样朝廷才会给予新的官位。反复没收、索取、任命给属下,那属下全是朝廷命官了。^9^

另外,交涉的使者将增加如下的功勋值:
贡献+3
朝敌+3(上交钱)
朝敌+10(不给钱)
官位+3(上交钱)
官位+5(不给钱)

信长的野望天下创世》城池(本丸)升级攻略
游戏刚开始时,城池只有本丸,而本丸只是一个小屋子,叫做“馆”;所谓的城墙不过是一圈木栅栏;城门也是初等级的“冠木门”;没有护城河,只是在城门旁边有一两个小型矢仓,也就是箭楼。可想而知,防御是很低的,而且看起来哪像大名居城,缺少宏大、壮阔、气魄。为了防御还有养眼,就得开发升级。 城池的升级主要在四个方面:城池规模、护城设施、城墙城门、本丸。只要开发达到要求,就会自动升级改造。

城池规模
相关:农业。
城池规模随着农业的开发而增大。开始只有本丸和一圈围墙,农业收入达到10000,增加二丸,就是加了第二层围墙。达到30000,扩大为三丸城池。一般本丸、二丸、三丸地势逐层降低,本丸在最高处。

护城设施
相关:商业
包括矢仓(箭楼)和护城河。开始有一、两个小矢仓,没有护城河。商业开发到10000,城墙外出现“宝掘”,也就是护城河的沟壑,只是没有水。20000,小矢仓升级为矢仓,各丸地基改造为石造的“石垣”,原先是泥土地基。30000,矢仓升为大矢仓,出现“水掘”,即是护城河。达到40000,大矢仓升为小天守,比初级本丸“馆”还高级,护城河不再升级。

城墙城门
相关:日本文化
初级的城墙只是栅栏,城门是“冠木门”。日本文化达到300,木栅栏升级为“板屏”,城门升级为“栋门”。达到500,板屏升为“漆墙”,栋门升级为“矢仓门”,顾名思义,可以发射箭矢。达到800,城墙不再升级,矢仓门升级为“铁城门”,防御很高,升级到顶。

本丸
相关:南蛮文化
本丸最初是“馆”,南蛮文化开发到100,自动扩建为“御殿”。达到200,可以扩建为两种:三层白天守和三层黑天守,如果城池日本文化比南蛮文化高的话,扩建为白天守,反之则为黑天守。达到300,分别扩建为四层白天守和四层黑天守。达到500,分别扩建为姬路天守和熊本天守。至此,一般城池就不再扩建,只有本
处城——大名布武之城可以扩建。在本处城,南蛮文化达到700,姬路天守和熊本天守都扩建为安土天守。达到800,安土天守扩建为大阪天守。到达900,大阪天守扩建为南蛮天守,扩建达顶。

如此看来,想要建造出完美的城池必须全方位内政开发,这可是不小的工程,需要时间和财力(游戏里的),耐心和精力(你的)。这像模拟城市,很有乐趣,不过不是现代城市,而是300年前的日本城市

《信长之野望天下创世》内政心得
1、有关天守升级问题
南蛮文化700+布武=安土天守
南蛮文化800+安土=大阪天守
南蛮文化900+大阪=南蛮天守
(获得此数据时日本文化皆为999,因此不确定日本文化的影响)

  刚才看到有说大阪+布武=安土,所以觉得条件不定,但是对这最后三种天守,南蛮文化的影响应该相当大。因为南蛮文化不是很高的情况下(也可能是600的样子),天守在四层天守之上有熊本天守、姬路天守(好像还有一两种),但并不会升级到安土天守及其以后。熊本天守、姬路天守是否是升级关系不知,还有n层白天守和n层黑天守关系不明,可能是根据城市各项指标定,也可能是事先设定好的。具体关系,抛砖引玉求证终。

2、大炮可以升级,需要家宝国崩,出现新兵种

3、天下人决战霸者确定,猜测决战允许偏差一级

4、铁门是最高等级而非矢门,护卫塔最高等级为小天守

5、目前只弄出来了三丸,不知道大阪有没有肯能出现五丸(好像大阪历史上有五丸?)城的扩建和升级文化有关,与其他指标有无关系求答^^

6、这一代有一个非常有趣的设定,即使自己成为天下人,也可能从属于一个很小的大名。我有一次用第二个剧本,一开始弄错从属于了德川(竟然还是发生了青州同盟,或者是我不懂日文看错了?),结果一路成了天下人,开了幕府,一大堆从属于我的大名,可就是不能行使同盟等一些外交指令,后来才意识到这个问题(熬夜的恶果),这才明白为什么尚武的信玄为何没有如往常一样功打过来,原来是德川不知什么时候和信玄有了同盟-_-。

7、对于青州同盟有点拿不准,试了几次只有自己主动和德川同盟,才会发生相应事件。这一带不能直接让德川从属自己了吗?虽然这样说得才过去,但还是求解。

8、上级难度还没玩过,但是在初级难度暴露出很多破绽,使得通关速度会程加速度发展态势。外交、谋略、内政的配合,通过合战打开局面,一但有了决战就会很简单了。电脑作弊在初级难度也决不夸张,运气好且安排得当的话,本家的发展速度会让电脑觉得是你在作弊。合战只要不是一堆人蜂拥而上,一般无难度。不过,对于以少敌多,还是要讲将领和兵种的素质。曾经2000人抗击了足利家11000人,但是这绝对不太可能发生在和武田家的对抗上,除非将领超一流,兵种也很好。

9、if模式我后来基本没开,因为本能寺之变就是上京后只要自己移开也不会发生(顺便说,这一带本能寺之变要求实在很低),不过开了后应该来说还是帮助你加速统一的,虽然实在是太夸张太有想象力了一些-_-

10、特产有什么用?增加有关指标?或者隐含指导城镇的发展发向?求解^^

11、大筒是绝对的法宝,骑兵非常重要,弓兵有了火枪显得鸡肋,长枪不能没有,雨铁+骑铁+国崩=神速通关,前、中、后期的合战战术完全不同。

  天下创世能设计到这分上,相当不错了,设计意图和实际设计非常贴近。如果说岚世纪还能尝试各种近乎极端的途径谋求统一,那么天下创世就必须全盘考虑,甚至不择手段了。当从变化万端、危机重重,让人透不过气的生存危机中,一步步打开局面纵横天下无敌手的时候,我想这种背水一战式的轻松就是天下创世最能代给玩者的了。反而创世的感觉还不够强,我想不会有太多人能在胜利在望之时,还会慢修城墙缓耕地——由于后期进展实在可以太快,“创世”之“创”到底能更多的体现在哪呢?当然,还没有玩过上级难度,相信这还是因为玩的不深入所产生的疑问,何况通关结局和内政修为还是紧密相关的。不管怎么说,天下创世又是变化很大的一代,实在不像前做的完善继续,更像是一款全新的游戏。或许是道行太浅,我实在没看出这一代是哪一代或者哪几代的翻版,这一代的特色太多了,做的很用心,甚至比三国还用心。虽然光荣的极端商业化发展有目共睹,但逃出了旧有模式的束缚,从岚世纪到天下创世的发展是相当明显的。应该是玩的还不深入的原因,实在没有办法指出天下创世明显的缺点,因为曾经以为的缺点慢慢发现,不过是自己不上道时的误解罢了。天下创世很强,那种身处战国身为大名的带入感应该是历来以来定位最为明确和深入的了吧?

《信长之野望天下创世》政略指令要点解说
政略指令数由城主的统率和政治能力之和决定,为一到五个。在政略实行中,内政(除了税率)、军事、交涉、计谋和文化指令需要消耗指令数,人事与移动不消耗指令数。
现就各政略指令做扼要说明。

一、内政——除了税率调整,都与政治力相关
开发:进行各类町开发。其中的“更地”为铲除现有町。开发总町数由大名等级决定,小、大大名为10町,群雄为20町,霸者、天下人为30町。特殊町必须拥有以下城市才能开发,或者通过盟友取得。
寺町:十河城,室町御所,玉绳城,宇都宮,名生城,筒井城,海津城,米沢城,畏本城,春日山
南蛮町:胜瑞城,立花山,府内馆,芥川山,日野江
貿易町:芥川山,立花山,富山城,安浓津,凑城
公家町:室町御所,骏府馆,一乘谷,山口城,中村御所
宿場町:江戶城,岩切城,姬路城,清州城,汤筑城,引马城,小田原,村中城,观音寺,稻叶山
忍者里:小田原,海津城,春日山,福地城,山形城
鍛治村:杂货城,芥川山,内城,小谷城,天神山
牧場:沃肥城,阪戶城,木曾福岛,饭山城,本佐仓,鸟山城,三戶城,躑躅舘,高水寺,汤筑城
大社:雾山御所,骏府馆,秋月城,月山富田,那古野
本願寺:杂货城,安浓津,石山御坊,御山御坊,岗崎城
八幡宮:室町御所,本佐仓,玉绳城,寺池城,小仓城
(注:该内容为转载)
投资:提升町收入,需要500金。每个町最多能建设16个建筑,最高产量9999。
治安:提升治安度,需要500金。治安度高,金钱、马匹、铁炮收入多,物资移动被劫机率降低。治安低则反之。
治水:提升治水度,需要500金。影响兵粮收入,防治水灾。
征兵:增加士兵数。实际是农民转为士兵,会影响田地收入(待证实)。
征收:增加金钱与军粮数,与城池金钱和粮食产量有关。需要大大名以上,降低民忠。民忠影响金钱和军粮的收入。
税率:进行税率调整。最好不要超过50%,否则每回合治安、民忠都降得很厉害,金钱税影响治安,粮食税影响民忠。两座城以上可以开启关税,每回合能够增收一两百金,没有负面影响。

介绍一个榨取血汗钱的方法:严冬调整金钱税到100%,治安会下降一半,初春大概能收入商业值的90%左右,然后调回去,搞治安,很残忍的。军粮也可以这样榨取。

二、军事
攻略:进行城池攻战,分为野战和攻城战。最多为八人出战,可以委任编制也可自己编制。高级兵种与大名级别相关,大大名可编制长枪,群雄可编制良马,霸者可编制雨铁炮。另外大筒需要装配家宝国崩,一门大筒配备100士兵。铁骑也需要装配相应家宝。
共伐:与盟友共同攻打敌人城池。外交“共伐”成功后,才能开启该指令。
布武:决定大名的“本处城”,本处城可对比较远的城池进行攻略。必需大名为群雄以上,花费20000金。
决战:两个势力进行决战,败者从属于胜者,而且很多城市投向胜者。要求大名为霸者以上,最多12个城主参加野战。电脑也会主动和你决战。

三、交涉——除商人交涉外,与教养相关
朝廷:主要是进贡、索取官位和指明朝敌。要求大名为大大名以上,取得的官位可奖励给武将。
大名:与其他大名进行外交活动。如果就任征夷大将军或者征夷大将军为属下,可以任命同盟大名职位;相反可向同盟的幕府大名索取职位。同盟大名能够互相开发盟友拥有的特殊町。共伐交涉成功能开启军事中的指令“共伐”。
商人:进行物资、家宝交易。需要商人访问。城池南蛮文化高,商人访问次数多。

四、计略——与智谋相关
计略中除了引拔外,都得通过派遣忍者实现。大名领地内拥有忍者里,且忍者出产高,实施武将智谋高,那么计谋成功率就高。
谍报:城池资料取得。从属大名不能对支配大名实施谍报。
破坏:破坏町建筑,降低城池民忠。
流言:使对方大名与周围大名友好降低。
煽动:降低城池民忠。
内应:只有上忍潜入城池才能开启指令“引拔”。每回合潜入忍者会自动离间城中武将。
引拔:由内应开启。一般的引拔成功,武将在战场上可寝返召降。实施武将智谋高,和对方武将相性近的话,一两次引拔就可寝返。引拔不成功也可能降低对方武将的忠诚度。反复引拔,最终总会寝返。

五、人事
委任:城池委任,分为完全、指示和直辖。
城主:更换城主,参考武将的统率与政治能力,这决定指令数。另外,任命身份低的武将做城主,身份高者会不满,忠诚降低。
论功:奖赏金钱、家宝,官位、职位,增加忠诚。其中奖励官位和职位需要功勋达到一定要求。
没收:没收家宝、官位、职位。
处罚:分为处断与追放。
登用:政治力影响登用成功率。实施武将与在野武将相性近的容易录用。
缘组:把姬(公主)嫁给下属武将,该武将成为一门众,可以接任家督。
隐居:只能传给同城一门众。隐居武将不再登场,这和苍天录不一样。

六、移动
武将:武将转移,移动未行动的武将会消耗其行动力,所以最好先搞了政略再转移。
物资:城池之间物资输送,治安度会影响运送成功率。

七、文化
主要是进行聚会交流,增加相关能力的经验。参加的武将相关能力相差很大的话,低能力武将经验增加比较多。
茶会:需要茶人访问,相关政治能力。
鹰狩:城池具有特产狩场,相关统率能力。
连歌:需要连歌师访问,相关智谋能力。
鉴赏:需要旅芸人访问,相关教养能力。

《信长之野望:天下创世》城特产表
城特产一览:
五大金山:躑躅舘,春日山,高水寺,太田城,新發田
六大銀山:二本松,秋月城,山吹城,魚津城,此隅城,山形城
十一源泉:畏本城,石川城,箕輪城,小田原,櫻洞城,福地城,三木城,岡崎城,三星城,三
口城,湯筑城

十八港口:德山舘,日野江,立花山,小倉城,府内舘,指月城,内城,勝瑞城,雜賀,石山御坊,芥川山,安濃津,駿府舘,金琦城,富山城,江戶城,湊城,岩切城
十八狩場:小高城,角舘城,米沢城,木田餘,岩付城,海津城,一乘谷,稻葉山,引馬城,觀音寺,建部山,筒井城,姬路城,吉田郡山,鳥取城,岡豊城,柳河城,人吉城
剩餘四十二城無特產

城特殊建築物一覽:
(只有擁有以下城,才能建造相關的町,不然只能靠同盟了)

寺町:
十河城,室町御所,玉繩城,宇都宮,名生城,筒井城,海津城,米沢城,畏本城,春日山
南蠻町:
勝瑞城,立花山,府内舘,芥川山,日野江
貿易町:
芥川山,立花山,富山城,安濃津,湊城
公家町;
室町御所,駿府舘,一乘谷,山口城,中村御所
宿場町:
江戶城,岩切城,姬路城,清州城,湯筑城,引馬城,小田原,村中城,觀音寺,稻葉山
忍者里:
小田原,海津城,春日山,福地城,山形城
鍛治村:
雜賀城,芥川山,内城,小谷城,天神山
牧場:
飫肥城,阪戶城,木曾福島,飯山城,本佐倉,鳥山城,三戶城,躑躅舘,高水寺,湯筑城
大社:
霧山御所,駿府舘,秋月城,月山富田,那古野
本願寺:
雜賀城,安濃津,石山御坊,御山御坊,岡崎城
八幡宮:
室町御所,本佐倉,玉繩城,寺池城,小倉城

《信长之野望:天下创世》村建设表
1〉农村
田(X): 300粮 (X, 火田)
水田: 450粮
米藏: 600粮
2〉商人町
市: 300金
酒屋: 450金
座: 450金
茶室: 600金
歌舞伎小屋:900金
3〉武家町
足轻长屋: 300兵
武家屋敷: 600兵
4〉寺町
寺社: 10点日本文化
五重塔: 20点日本文化
大(Y)殿: 100点日本文化 (Y,亻么,没有丿)
5〉南蛮町
南蛮寺: 10点南蛮文化
?????:15点南蛮文化 (注:?????是日文,偶不会输入)
大圣堂: 100点南蛮文化
6〉贸易町
座: 450金
茶室: 600金
商馆: 10点南蛮文化
南蛮酒屋: 20点南蛮文化
见?物小屋:30点南蛮文化 (注:?是日文,偶不会输入)
交易所: (???,曾经见到过一次,但是再也读不出来了,所以不知道有什么用,请大家补充)
7〉公家町
座: 450金
茶室: 600金
公家屋敷: 10点日本文化
能舞台: 30点日本文化
8〉宿场町
市: 360金(是商业町同名建筑的1.8倍)
酒屋: 540金(是商业町同名建筑的1.8倍)
歌舞伎小屋:1080金(是商业町同名建筑的1.8倍)
温泉场: 3600金(需要是源泉城市)
赌场: 300兵
9〉忍者里
田(X): 300粮 (X, 火田)
水田: 450粮
米藏: 600粮
忍者屋敷: 20点忍者
10〉锻冶村
市: 300金
酒屋: 450金
铁炮段冶: 20铁炮产量
11〉牧场
田(X): 300粮 (X, 火田)
米藏: 600粮
马牧场: 20马匹产量
12〉大社
市: 300金
座: 450金
寺社: 10点日本文化
五重塔: 20点日本文化
大社: 100点日本文化
13〉本院寺
水田: 450粮
一向寺: 10点日本文化
道场: 20点日本文化
本院寺: 100点日本文化
14〉八幡宫
足轻长屋: 300兵
武家屋敷: 600兵
八幡宫: 1500兵

《信长之野望十一天下创世》秘籍
武将战场功勋与战法升级
《信长之野望11》中武将的兵法系技能(枪术、齐射、突击)原来是可以升级的!


笔者在第四幕有一回用真田信村作战,攻下本城后他老爸昌幸突然说信村你的骑兵勇猛彪悍,如烈火般以燎原之势吞没敌军。(?)特发此奖状以你。(?)然后就是真田信村突击等级提升了!?

原来在一场会战中,一个武将如果挣到了100点以上功勋,那么主公会发奖状给他,该武将的兵法技能就升级了。比如说,某武将带的是骑兵,他会突击一,然后在会战中,他得到了100点以上的功勋,那么会战结束后就会变成突击二。哈哈,再打一场还可以升到三。突击三,不要太强啊!放了战法后,对方简直一触即溃!(对枪术牛人除外)同样,其它两种战法也可以升。

至于会战中功勋的具体值,经过测算,数据如下:

急先锋 20(别小看只是喊一下,功勋很多的)

溃敌 5

俘虏武将 15

杀敌武将 30

逼敌自刎 15(很有趣吧,笔者曾给了本多忠胜名枪蜻蜓切,后来他竟


逼得小早川隆景自刎!不知道是不是蜻蜓切的功劳?)

訾 15

橹 15

本阵 30

本城 30

溃敌总大将 20

俘虏总大将 30(至少) 杀敌总大将 较难触发,大概有50(笔者用柴田胜家杀过朝仓义景和武田


信玄!不愧是勇猛柴田!)

一等功 请大侠指点 (不计入升级功勋)

二等功 请大侠指点 (不计入升级功勋)

三等功 请大侠指点 (不计入升级功勋)

大橹小橹没啥分别。武将只要战场功勋(野战和攻城一起算,但不计几等功所加功勋)


拿够100点,就能升级战法了。

这样的话,一般在野战中可以升一个,攻城也可以升一两个。野战中先耍一番枪(急先锋),得个20点功勋,再打三个訾 ,得45点,入本阵30,随便溃一队就可以升了。


攻城战中,也是先喊急先锋,多攻橹或天守,再先入本城,很容易凑齐100点。如果武将有特殊表现(俘虏或杀敌),很容易就升级。野战时注意多带谋略高手去,因为对方经常会见势不妙拔腿就跑,但只要总大将走不掉就无所谓。攻城容易点,后期城池天守很多,功勋更好拿,但要注意时间。

笔者曾经一次攻城连野战发了四个奖,够变态吧?

这样一来,你会发现手下很快就猛将如云了。统统的三级!高级货哦!

所谓谋略高手云云,没有竹中重治和小寺孝高(黑田孝高),简直等于零。他俩一个会全地图挑衅,一个会全地图混乱。不愧是决胜千里之外的超强军师!


招人大法

只要派与目标武将相性相进的人去延揽,基本上都可以成功。而武将相性可通过登录武将栏中相性一项来查,并且历史上同阵营的相性一般较好。想招谁,找线索吧。附:柳森宗严与上泉兴纲其实关系很好,一延揽就成。

《信长之野望:天下创世》军谋篇心得
一、基本篇

  1、士气:本作中士气被提到了一个很重要的地位,因为要发动特技就必须有一定的士气值,也就是士气达到高的程度。但是士气也不是随随便便 就可以提升的,特技鼓舞所提升的士气一般只能用于救场时使用一下,因为消耗的1000粮草可不是闹着玩的。一般来讲,击溃敌方军势所能加的士气是一般封顶是你的士气基值,所以我们的目标大多集中在岩(野战)。矢仓(攻城),因为打下这些地方能够大幅度增强我方的士气,还有就是攻城时打击敌方的设施所得到钱粮甚至宝物一类,虽然加的士气不明显,但是重在数量。技能鼓舞一般是坚决不用的。

  战争中各方的士气在一开始都是有一定基值的。一般来讲,野战双方的士气基值都是普通,攻城战中,守城方士气基值为高,攻城方为低。在战争中攻取敌方的设施(岩,矢仓)就会提升我方的士气基值,所以遇到大规模战争,守护住自己的设施是很必要的。此外,在战争中。所有的岩,矢仓都有一个可以恢复我方人员到士气基值得范围,也就是我方人员在此范围内就会自动恢复士气到士气基值。有时,武将在战争一开始也会激励部队的士气,或者援军到达也可以增强士气。

  2、粮草:本作的军势出战的粮草是固定的,也就是说一只1000人的部队出战只能携带1000的粮草,这个是无法自我调节的,一般所携带的粮草足够使用35-40天,而且援军所使用的粮草也要算在这里面,所以你也不能时时希望有大批的友军来支援你,必须不能不停的使用鼓舞之类浪费粮食的技能。但是攻城的时候因为可以不断通过夺取地方设施的资源,所以粮草一般不会短缺。并且,粮草还关系你的部队能否出战。即使你是守城方,没有粮草你依然无法抵抗。

  3、技能:本作中的技能的效果比起前几代有了明显下降。铁壁由个人技能比成的大众化的技能,但是实用度还是不容质疑的,现在的铁壁的效果是一定概率敌攻击无效化,效果明显,但是因为对铁炮之类因为不能阻止士气的快速下降,而且铁壁出现是以小队为基础的,所以你根本不用想他能够让你的部队无敌,而且现在只能持有一个家暴,所以在选择时还是需要斟酌再三。

  军神,一定范围内下降敌人的士气。原先极其牛B的技能现在的效果应该说还是不尽人意,因为即使有军神,我们的长尾姐姐和雷神大叔在受到攻击时,一般电脑都集中打她,士气下降的速度依然无法支撑到战争最后。不过我个人认为用军神冲进敌人内部降低敌人士气是很不明智的,倒不如使用远程攻击,让敌人自己进入军神的范围,然后一起合围。

  对于鼓舞,我实在不好说什么,既浪费粮食,效果又不是特别明显,唯一的用处就是在我方士气急降的时候来上一个救场,不过最好还是每战带上一个会鼓舞的,这样会少很多的麻烦。

  挑拨,混乱、两个出现率不是十分高但是绝对好用的。特别是部分智略型的武将,在他们手里的这两个技能绝对会让你恨的牙根痒痒

  战法:齐射,突击,枪阵,都被归类到战法里,一般必须要到士气为高时才能发动,发动之后效果为:枪阵,一定概率抵挡敌远程武器的子弹,比如弓和铁炮,突击,对部队前方的敌人造成严重伤害,齐射,远程攻击单位攻击间隔缩短。

  收拾,很必须的技能,照顾到某些低智商的武将,一个会收拾的后勤人员就显得十分必要了。

  神速,大幅度提升单位的移动速度,个人拥有这个技能的武将是最适合作为野战骚扰部队的了!

  破坏,攻城首选,大幅增加对于建筑的破坏力。

  4、兵种:枪,最基本的兵种,没有特色也不需要任何的物资就可组建,对应枪阵,速度,威力都是普普通通。

  弓、和枪一样都是基本兵种,唯一的不同就是它是远程的初级兵种,但是攻击范围有限。

  马、以速度占据优势的兵种,配合神速+5等的速度之后简直就是离谱,但是攻击力之类的就十分有限了。配合技能突击

  良马、大名身份群雄以上自动拥有,直接替代马的位置,速度,攻击都有所提升,是猛将型的首选

  铁炮、威力巨大的远程兵种,无论是攻击范围,攻击力都是无庸质疑的,而且其导致混乱的能力也是很强的,唯一的不足就是受天气影响,而且初期产量很低。

  雨铁、大名身份霸主都自动获得,直接替换铁炮的位置。铁炮的加强型,能够在雨天使用,绝对是NB11最强的兵种,特别是后期的不断的决战,一个纯雨铁部队的战力是绝对可怕的。]

  骑铁、具有马和铁炮的双重特点,通过购买家宝得到,一般来讲是初期的好东西,因为可以不受天气影响,但是缺点很明显,突击不如良马,射击的话又不如雨铁,所以只能作为一个过度型的兵种。

  大筒、距离最远的攻城单位,无法近战,但是远距离打击敌方设施和部队的效果还是很理想的。这里有一点要说明,用大筒打击获得的设施(岩)后,其持久只会有最大持久的1/5左右,而用其他兵种攻取的设施持久是满的。

  国崩、通过购买家宝得到。大筒的加强型。

二、战略篇

  1、野战:这一代绝对是野战的天下,70%的战争都是野战,因为没有人想自己辛辛苦苦建设的设施被敌人毁掉。本作的野战相对而言还是很简单的。先说守战,一般都是兵力极少,或者地方确实强到自己不能应付的时候,最实际的方法就是铁炮,选一只铁炮部队,蹲在本阵等敌人来打,一般应付8000人以下的没有或很少铁炮的敌人部队还是可以的,因为电脑总是在士气和兵力到一定程度的时候就回营休息了。但是如果地方兵力在8000以上我觉得还是笼城比较好,因为笼城所要作的就是拖时间,虽然有可能会损失一些设施。对于势均力敌的野战,推荐的还是声东击西的战术,也就是用1,2只部队去袭击地方,将敌人都吸引过去,然后大军总攻敌人本阵,这样的战术一开始,袭击队要移动到离对方本阵最远的岩,但是不能引起敌人攻击,然后主力移动到地方本阵附近,接着就是袭击队的小规模攻击,一般来讲,袭击队是肯定要牺牲的,因为我们要得效果是所有敌人都被吸引过去,然后在开始攻击本阵,一般开始攻击本阵的时候,敌方的主帅就会回防,所以主力里增加一个大筒绝对会让战争更快结束。

  2、笼城战:笼城战的目标就素夺取地方的主营,比较赖皮的方法是骑兵,铁炮围护大筒直接轰击,或者就是很正统的先破门,在破设施,不过这个样子耗时很多,但是如果你有了雨铁之后,打建筑的速度简直快的要命。笼城战中攻击方可以攻击敌方的设施来获取资源,一般如果看到时间已经不够夺取城的时候,摧毁敌人的设施是最好的选择。攻击的时候目标一般都是从高级(本愿寺,大社,黄金茶室,大圣堂,交易所,大仏殿,湯冶場等等)→中级(歌舞伎小屋,五重塔,南蛮寺,八蟠宫等等)→初等(各类基础设施),如果这个城比较难攻的话,你可以乘此机会破坏他的农商业,使他的2丸,2丸,防御设施降级。以便你下次攻占。
一般来讲,在笼城时要是敌人兵力在3000以上的时候,你要是攻击他的设施,一般电脑都会选择出战,这样子击溃主帅也是很好的方法。

  因為高级的小天守,熊本天守之类的防御都是铁炮攻击的,所以后期2到3队的大筒部队绝对是结束战争的法宝。一般大筒的命中估计是受统率影响,所以找一,两个统率70+的人来就可以了。

三、恢复篇

  战争中士气的回复一般只要到本方设施的附近就可以自动回复,而因为士气降至0的溃逃部队也会自动到设施附近回复士气,一般鼓舞的话是可以增加士气的,但是当你的士气回复到基值时就不会增加了。

  士兵的回复主要是以小队的形式回复,也就是,你在战争画面中看到一个武将的部队有几个小人他就有几百的兵,只要小队不被灭,哪怕只剩一个人,也是可以回复满的,所以有时候看到明明只有4,500人的部队一回复可以回复到1000多,一般来讲,守战的铁炮消灭敌士兵很快,但是对于消灭小队就不是很好了,一般1次能消灭3,400的兵但是只能消灭一个小队的情况是很普通的。

《信长之野望:天下创世》小心得
将注册表中HKEY_CURRENT_USER\Software\Koei\Nobunaga11\Configs
里的FLAGDATA1和FLAGDATA2的值改为ffffffff,在游戏里就会出现新的剧本。

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-23 at 09:48 AM ]
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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-23 09:40:52 | 显示全部楼层
星际大反攻2-简易攻略
    在julian被判服刑5年的几个星期后,在artur星球,他被运输船押往监狱,半路上,运输船被bandanna将军的argonone截停了。bandanna命令运输船的船长将编号为14776a的囚犯juliangarda交给他。你,julian就这样登上了这艘巨大的母舰argonone。在bandanna的房间里,bandanna告诉你他刚刚和kylebrennan进行了一次简短而重要的谈话。bandanna决定提供一个你为他和terracorporation组织工作的机会,这样你就可以免除劳役之苦了。你当然会答应了,同时bandanna还同意了你的条件,保证释放你的好狗友,bretserra,那个曾经和你一起偷船的人,来协助你完成任务。你将可以从ban或是terracorporation那里获得报酬。当然,ban还提供了你一艘m5级的小船,作为任务的开始装备,(为什么那个老头对你这么好呢,因为他和你的父亲,就是kylebrennan,terracorporation的头,一个你没有任何印象的人,是好朋友,而你的父亲正期待与你的初次见面)ok,现在开始我们的第一个任务:前往homeoflight星系的terracorporation'sheadquarter,和elenakho见面。从argonone离开后,前往南面的传送门。到达homeoflight后,会收到elenakho的信息,那么尽快在terracorporation'sheadquarter停靠吧。(按。打开星系图,选择station里面的terracorporation'sheadquarter。按t锁定,关掉星系图,按u就会自动前往。着陆/离开空间站时可以按esc跳过中间过程;比较笨的停靠方法,先开到离目标8km的距离后,按c和目标通讯,选择requestlandingpermission。这时音乐会变,然后找到空间站的路口,有两条由绿色导航灯带标记的地方,记得在最后靠上去的时候速度不要超出限制,在hud上有显示)或者先赚点银子也可以。停靠后选择和elenakho通讯(停靠后系统会自动存盘,在trade菜单里面选择Communicatewithpersononboard选项,里面有这个人)。

  这个老女人会给你任务:运送15个computerparts到orebelt星系的TerraCorp'sCrystalFab,货物会自动装载,(在飞船画面可以按f查看货物)。离开老女人的空间站,前往南边的传送门,我们来到了orebelt,一个充满矿石小行星的地方。

  现在用老办法找到TerraCorp'sCrystalFab,靠上去,在trade选单里面选择tradewithstation把你货卖掉把,之后老女人告诉我这笔钱就是我这次任务的报酬。另外,你可以赶回terracorporation'sheadquarter去接你下一个任务。或者先捞两票,升个级什么的,建议先不要换船。(打开飞船电脑,按l可以查看任务信息,对完成任务很有帮助,按p查看主角信息,按r查看所有你的固定资产:船和空间站。

  忙了一阵后,回到terraCorpHQ。老女人开始布置作业啦:前往AtreusClouds星系去把一批科学家接回这里。那我们就上路吧,不过你需要先在AtreusClouds的TradingStation上接到老女人的女儿saya,不知道这个妞怎么样,不会跟她老妈一样长的“很抱歉吧”。这里你会得到一艘tp来完成任务。

  经过漫长的旅行,你终于在目的地停靠了。老办法找到saya,哇塞,还真是够sexy(头部以下),她的飞行服实在是太棒了,有机会搞一套。废话说完以后,你们就在boron星球上着陆了,带上那帮科学家踏上回terraCorpHQ之旅。(建议在terraCorpHQ停靠前,在argonprime星系的equipstation停一下,把船上所有值钱的东西都卖了,只剩下船就可以了)中间会有几个海盗来捣乱,坚持一会,就会有一艘split族的m6dragon来救你了(那帮科学家里面有个人挺烦,真想把他给射出去)交差后,老女人说暂时没有什么新的任务给你,不过bandanna希望见你,他现在在argonprime星系,同时还给了你一艘ts,破的可以,上面什么都没有。不过还是说声谢谢了,毕竟比开始破m5强啊。

  现在开始你真正的x2之旅吧。如果之前你有从tp那里榨了不少油的话,现在应该够钱建一个solarfactory来生产enegycell,这东西应该是游戏里最赚钱的东西了(本人因为没什么经济头脑,所有开的两个厂,一个倒闭,一个刚好糊口,主要从来补给空间跳跃的舰船。本司令的大部分资金都是找一个叫金山的大侠借的。呵呵)。当然你也可以从空间站接些任务(有些任务对你的级别有要求,这就需要你多打架,多赚钱了,不然你是接不了的),或是去干些海盗的勾当,不过建议不要和argon族的关系搞的太僵,毕竟以后的大多任务都是从它那来的(可以买个jumpdrive,需要energycell,这样可以直接进行空间跳跃,不用一个个门走了,;还有m6以上的船,建议配个transprotdevice,这样补给起来会方便很多;还有salvageinsurance,这样就可以在太空中随时存盘了,这些东西都可以在CloudbaseSouthWest星系的GonerTemple找倒)。

  在你觉得差不多的时候,就去argonprime去找到argonone那艘船。锁定那艘船,在8km的距离内后,按c和船上的bandanna说话,好象需要你把船停上去,这里需要注意的是agronone的停靠点在船尾的位置,有点不好找,另外你的船速不要太快,要是你开的m6以上的船,换成小船再靠上去吧),触发剧情后,bandanna告诉你一些关于你父亲的事情,而你父亲现在正在CloudbaseSouthWest星系的GonerTemple等你,立刻前往,千里寻父--宇宙版,呜呜,好感动!

  在GonerTemple停靠后,找NoahGaffelt这个人聊,触发剧情,他告诉你你的父亲目前不在这里。之后bandanna,bret(你的狗友),老女人会加入交谈,大概是说你父亲在寻找一艘传奇飞船apgunner的事件中失踪了,最后发现他的地方是在Brennan'sTriumph星系,传说那里有个可以通到母星地球的跳跃门,事不疑迟,你和你的伙伴bret(它的船名字是SeiienII)即可踏上了前往Brennan'sTriumph的冒险之旅。在旅途中间,会插播一个President'sEnd遭到水晶飞船袭击的新闻,告诉你不要从这里走,不过这对主线没有影响,继续前进。

  终于到了Brennan'sTriumph,在你从跳跃门出来的时候,一艘teladi的飞船靠上来,看它罗里罗嗦说了半天,看来是套不出来什么了,于是你和bret兵分两路,他负责追踪那个傻b,你就负责调查那个破门(说起来就生气,nnd,一开始我没看见那门,以为是要找那帮海盗去,然后费了半天劲,发现把海盗的基地敲掉什么也没发生,后来也不知道怎么想的,就和bret一起跟踪那个傻b。我在这个任务上可没少浪费时间,其实,只要你仔细点,就会发现那门就在那片紫色的雾里)。把船缓缓的靠过去,千万小心空雷(在2km的距离时,用t锁定前面跳跃门,然后按pgup切换目标,你就会发现空雷,用导弹引爆它),清除干净后,按shift+e从飞船里面出来,然后尽可能靠近跳跃门的nacelle(在跳跃门近处按t,会发现)。触发剧情,然后来到门的另一侧,用同样的方法靠近另一个nacelle。再触发剧情。完成后回到飞船,不久收到性感小mmsaya的来信,你的朋友bret追踪那个傻b到了AntigoneMemorial星系,现在是可以去找他了。

  好了,现在又可以先轻松一下了,趁机多挣点红包,家里的电视机是要换了,还有冰箱和空调,毕竟现在本人也是个小厂长了,不能太丢份,当然最关键的是把那架破m5换成m3,咱可丢不起那人。等你实在没事可做的时候,恩,就去AntigoneMemorial看看吧。没想到一到那里,bret那小子就来了,靠近他的船SeiienII,按c通话。互相交换信息后。你有一段自由活动的时间,等你完成后,再找bret,和他通话,选择其中一个选项,你自己试试,反正有一个是让故事继续下去的。触发剧情,然后你会来到博物馆,这里需要你核对一些你从那个破门那收集到的一些apgunner的信息,一共有3页信息,在屏幕底部是核对按钮,试了几次后发现。之后就是剧情动画,结束得到新任务:前往Paranid王国。开上你的飞船,会有新的消息,老女人说你可以先来homeoflight星系的TerraCorp'sHQ,会有好东西给,一个jumpdrive。saya那小丫头会亲自给你安装,不过你需要一艘至少m4以上级别的船(靠,老子战舰都开腻了)。好吧,不要白不要,傻子才不要。回到TerraCorp'sHQ,找saya亲热一下,前往paranid王国的Priest'sRings星系找Manckossak装一个lfl的装置来寻找apgunner。

  一到Priest'sRings就碰到了bret(他的船是SaiienIII),他告诉你Manckossak在tradingdock上,不过这帮paranid人态度都臭臭的,所以你需要先搞好跟paranid人的关系才行,paranid人最近跟海盗耗上了,所有你来到Priest'sRings东边的那个星系Priest'spity。这里有个海盗基地,多杀些海盗吧,直到你觉得和paranid人关系不错以后,回到Priest'sRings的tradedock,找到Manckossak。和他说话只能排马屁,我选的回答是1.OhManckossakthegreat,IseekyoubecauseIneedaLowFrequencyLocator2.Please,Ibegyou!ShowmeyourgreatnessohManckossak,thegreatestofthemall!反正有这两句,然后他会以非常慷慨的价格,10倍于市场价,卖给你那个装置。(nnd,我后来存了个盘,出来后就把这个空间站给炸了,哈哈)

  离开那个白痴后,你一出空间站,就会碰到bret和saya在等你。然后你需要从他们里面挑一个人和你执行接下来的任务,我当然是挑mm了。现在你可以升级一下飞船,之后就可以陪着saya开始这次远途旅行了。(很远,要穿越很多星系,其中还包括xenon的地盘,)我们的目的地就是Nyana'sHideout星系(可以在星系图上找)

  千辛万苦终于到了Nyana'sHideout,bret已经在这里等候多时,记得好象这里有剧情发生。反正是在一个矿石小行星上发现了apgunner。就在这是,开始在Brennan'sTriumph捣乱的那个teladi人又出现。之后水晶族的飞船也会出现。saya会回去找援兵,而你和bret就负责保护apgunner。这里的战斗比较多。之后好象还要击毁一艘teladi的tl,总之保护apgunner,就对了,不久之后saya带来了一艘argon的tl,继续你的保护任务,直到消灭全部敌人。

  apgunner终于被安全的运走了,咱们也可以暂时歇歇气了,跑点小买卖,补给点能量和弹药(补给对我来说实在太累了,因为我的都是大船,那叫一个麻烦)。然后按照老女人的吩咐,回homeoflight。在你离目标还有几个星系的时候,突然收到了bandanna的来信,他想和你在argonone上谈谈有关apgunner的事情,好,掉转船头,航向argonprime。

  见到了bandanna,他给你放了一段录象,看来你的父亲在探险的时候被水晶族给俘虏了,生死不明。bandanna表示一定会尽力调查此事,不过眼前,由于水晶族的入侵,你有一件重要的任务需要先完成。去OreBelt星系找到ArgonColossus,一艘和argonone同级别的母舰,他的船长会和你谈细节。

  在orebelt星系,你找到了ArgonColossus,按c和船长通话,他会告诉你现在orebelt有很多水晶飞船,但是因为这里小行星众多,如果把母舰开进去的话不异于自杀,所以拜托你找到水晶人的秘密基地(拜托,我开的titan也不比你小啊),这是该游戏里面最麻烦的一个任务了,你要有一艘带有mineralscanner的飞船,然后挨个扫描小行星(先锁定一个小行星,然后飞近,大约10km左右,然后按i查看目标信息),直到发现敌人的基地,而水晶飞船还会不停的来捣乱,这个秘密基地在地图北面雾状的星云里面(如果你一个advancedsatellite,就方便多了,把它布置在目标星云附近。方法,按f打开货柜,选择卫星,看到右侧的eject按钮吗,按回车,选择释放数量,确定即可)。发现后用一颗hornet导弹或是drillingsystem敲碎岩石,先按t锁定一个碎片,然后用pgup切换目标,直到发现unknownobject,一共有3片,把船对准目标,低速前进,然后按o打开仓门,撞一下目标,就可以把它捞上来了。同时仓门自动关闭。完成收集后回到ArgonColossus于舰长通话,本任务结束。

  舰长再感谢完以后,会告诉你bandanna想见你。回到argonprime(这里有可能见不到argonone,或者baddanna没有给你信息,我的经验是先找个站停靠一下,再出发就可以了),找到argonone,和bandanna通话。同时接下另一个任务,一个非常危险的任务,前往水晶人(Khaak)的星系侦察。你需要先和saya汇合,她现在在Rolk'sDrift星系的QuantumTubeFab。她会提供你所需要的一切。

  终于又见到了这个性感mm,不过她非常反对你参加这个任务,她怕再也见不到你了,看来这小妮子是爱上你了。当然你不可能不去的,saya告诉你,你至少需要一艘m6级的飞船才可能活着回来,找miton吧,他就在这个站上。你需要花费150000元从他那里买回来。(这个混蛋,真够黑的)出了空间站,在外边见到那艘m6飞船,登上他,按shift+j启动空间跳跃引擎,在导航图上选择unknownenemysector。10秒后,你来到了一个陌生的地方。

  注意不要恋战,以你现在的装备根本就是送死。按。打开本星系图,在地图的南边可以发现你父亲遇难时的飞船和飞船的黑盒子,这个就是你此行的目的,锁定盒子,然后全速前进,靠近后按o开仓门回收盒子,然后shift+j跳回到Rolk'sDrift。注意你的飞船只有240个能量块,不要跳错地方了。

  回到QuantumTubeFab见saya(建议把m6卖了,气死miton)。汇报完工作以后,离开空间站,这时会收到bandanna的紧急信息,所有的飞船到omicronlyrae的西门集合,全力抵挡khaak的进攻。终于要一显劳资的英雄本色了,哈哈哈哈。飞往目的地,会发现敌人的母舰在西北角,先不要急着去打他,先帮助联合舰队对付那些杂兵,等到差不多的时候,敌人会在原来的母舰周围派出5艘战舰,开始给母舰充能,原来那是一门大炮,它的目标就是前方人类星球,而你的父亲就在那艘母舰上。现在你再快马加鞭往那赶吧,终于到了要考验你驾驶技术的时候,现在最适合的飞船就是m3,千万不要开大船过去没用的。在距离敌人母船一定距离的时候会触发剧情,你需要把飞船停在敌人母船一个旋转环的指定位置上。bret和saya将配合你停在另外2个位置(那些周围的战舰是无法击毁的)。小心点开吧,至少我觉得这是最难的部分,我的机器比较差,在这也就1秒2,3砧的速度,试了n遍后,我才成功。之后,敌人的炮打空了,重新开始充能。接下来的任务,你需要把敌母船身上指定的几个部分(星图上显示是unknownobject)敲掉。目标本身并不坚固,不过是不停旋转的,也比较讨厌。所有特定位置都被你销毁后,噩梦再次来临,请你再象开始那样把飞船停到指定位置(当时我都傻了,这不要了我的命吗,不过也可能我走狗屎运,竟然一次成功,呵呵)。然后,,没有然后了,你就看动画吧你。bret牺牲,saya生死未卜,你老爸身负重伤。

  最后随着敌母船爆炸,联盟总算取的了胜利,不过战争才刚刚开始。回到argonprime,和bandanna会面(这里可能要多等会才会发生,一开始他根本不里你)进入结局画面。为bret举行的国葬,站在你旁边的,是痊愈的saya。

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-23 at 09:48 AM ]
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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-23 09:40:58 | 显示全部楼层
性感海滩2-流程攻略操作
注意:《性感海滩2》中加入了“拍照”功能,即键盘上的“Z”键。在实时3D场景中,都可以按下“Z”键截图,截图自动保存在游戏的album目录下。

游戏进度的存储读取是在旅馆房间里进行的,分别是画面右边第二和第三项。

《性感海滩2》clear一位MM需要6天时间,每次游戏的天数限制是14天,每天一开始都可以选择想要攻略的MM,因此游戏一次最多可以clear两位MM。

每位MM的攻略流程都大同小异。下面以我最先clear的桐生洋子为例来简要介绍流程。

每天为洋子选好泳装和饰物后,下面的流程基本可以分成3部分。

第一部分:

选好泳装后就要为洋子擦放晒油,这也是游戏的最精彩部分。真正意义上实现姿势变换的无缝连接(自然也不会再有Loading时间)。很多姿势变换十分自然,而不用刻意去选择变换姿势指令。比如洋子两手在背后撑地而坐,如果在其手腕上涂油,洋子就会自然换为仰面躺下的姿势。有了这种姿势变幻的无缝连接后,互动性自然会有更好的体现。

不过,洋子可不是一开始就允许你为她涂油的——

第1天:只能看,不能涂油。

第2天:可以注目洋子身上的敏感部位,但是还是不能动手。

第3天:可以开始涂油啦!不过洋子可以变换的姿势有限。

第4天:从洋子面部朝下躺姿开始涂油,洋子可以变换的姿势增加。

第5天:从洋子侧坐姿势开始,姿势的变换再次增加。并且可以拉扯泳衣。

第6天:从洋子子正面坐资开始,姿势的变换最丰富,可以拉扯泳裤。

涂油的具体操作是:将鼠标左键移动到洋子身上允许你涂抹的地方(会有提示),按住鼠标左键不放,并晃动鼠标。

以下是涂油过程中的画面右方的指令用处——从上到下,依次为:调整视角,镜头聚焦点变换,关闭涂油提示,退出。

第二部分:
涂抹玩防晒油后,就可以为洋子选择活动的地点了。此部分共分3个时间段:morning,noon,    evening:每个时间段都可以选择去3个场景(到了第4天会多出一个可以活动的场景),出了旅馆房间外,每去一次活动场景时间就会向前推进一段。而到旅馆房间中,右边的五个选项从上到下分别是——
休息(跳过一个时间段),存储游戏,读取游戏,出旅馆(从新选择活动场景),退出游戏(回到游戏开始画面)。

在不同时间段进入同一场景活动会有所不同。下面是活动场景中的指令用处——从上到下,依次为:调整视角,镜头自动旋转,镜头聚焦点变换,退出。

一些重要的提示:
1.每位MM只clear一次是绝对无法拿到所有泳装的,目前正在努力再次clear,需要找到能拿到全部泳装的方法,如果那位玩家在游戏中能拿到任一位MM的全部泳装,请来信或者在本站论坛上告知方法。(修改存档之类的方法就不要放上来了)。

2.每位MMclear一次之后,在选择MM画面中,其头像会出现"clear"字样,再次攻略同一位MM过程时,游戏剧情对话将不再出现。而使用看图档后,所有MM头像上都会出现"clear"字样,也就是说,如果你一安装游戏后就使用了看图档,那么在游戏过程中将不会出现任何剧情对话!!这实在是一件憾事,因为剧情对话虽然不多,但却能充分展每个MM的不同个性,特别是还有一些MM比如千雨的暴笑对话。相信以后汉化版出来后大家就有更深的感受了。

使用看图档后除了没有剧情对话外,对于想看图的玩家也基本没有什么意义,因为Extra里收集的只是3段H过程以及相应的CG图片,而最精彩的涂油过程,以及各种活动过程并没有收集在Extra里。基本上使用看图档的作用,就是能直接拿到绝大多数的泳装,但是这样一来游戏中收集泳装的一大乐趣也没有了。其实第一次clear一位MM也不过需要数小时,再次clear时由于不会显示剧情对话,所需的时间更少,所以我还是推荐不要使用什么看图档了,还是大家自己在游戏中去体验给眼球带来的享受吧。

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-23 at 09:49 AM ]
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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-23 09:41:04 | 显示全部楼层
兄弟连-详细攻略
    队员手册:


  剧情模式:


  剧情对于这个电视剧改编的游戏不用多说了,自然很出色,而游戏所营造出来的二战氛围与紧张刺激的体验过程也丝毫不逊色与电视剧。
  无论是人物,背景,建模与特效,都是那么的自然流畅。而游戏新加入的一个NPC指令系统,则体现了制作人对此作的投入程度。
  通过简单的几个按键,从而达到一些掩护,火力支援等基本的战术配合。
  且战斗系统的一个传统变革,即真枪瞄准孔替代准星瞄准,这个变革让开枪不得不仔仔细细,想准确射击不得不通过枪口的瞄准孔自己判断射击弹道,从而让游戏者更加的融入到战斗的刺激之中,虽然初期会有些不适,但越发体验过后却觉得这样更为真实更为适合。

  多人对战模式:

  本作的对战模式和传统的FPS对战模式有所不同,成为了一个新的概念,策略FPS。
  游戏过程中分2队游戏,你要带领自己的NPC队员通过下达战术命令配合自己的行动从而完成阻截,炸毁,厮杀等任务。
  虽然游戏中最多可以2 VS 2,但是每个玩家可以控制3名NPC队员,最多2队可以控制12名NPC队员,所以战场上不光是考验你的个人主义,还要考验你的判断力与决断力。所以,队友的生命取决于你的一个决定哦!
  相信拥有如此新意的崭新FPS一定不会让二战的Fans们失望的。


  战术指南:

  操作:
  A - 跳跃
  B - 枪托攻击
  X - 装弹
  Y - 换枪
  L - 下达NPC移动命令与特定攻击命令
  R - 射击
  黑钮 - 投掷手雷
  白钮 - 切换小队
  左摇杆 - 移动(可调)
  右摇杆 - 瞄准(可调)
  左摇杆键 - 蹲下
  右摇杆键 - 使用枪孔瞄准
  十字键 - 各种NPC指令
  Back - 战术视角
  Start - 菜单
  Options菜单:
  CONTROLS - 控制器按键设定
  CONTROLLER OPTIONS - 控制器属性设定
  AUDIO/VIDEO - 音频视频设定
  GAME - 游戏常规设定
  *Suppression Indicators - 即敌人头上的圈圈(压制度)*
  *Crosshair - 准星(默认是关,不适应的朋友建议开)*
  Subtitles - 字幕
  Hints - 提示
  Training - 训练
  Ally Names - NPC头上的名字

  通关后要素 :
  Authentic难度:在HARD难度下爆机.
  开启Old Movie秘技:在NORMAL难度下爆机,在游戏中按START呼出菜单,按照左下角的提示操作;
  开启Super Squad秘技:在Authentic的难度下爆机,使用方法同上;
  开启Unlimited Ammo秘技:在Norma难度下爆机,使用方法同上。

 攻城掠地:

  游戏中要多注意方向定位以便找到对应的解决办法。

  01:Hill 30

  渐渐醒来后,四周以是战火不断,随即马上投入到战斗之中。战斗中眼见着与自己坚守阵的战友一个又一个的倒了下去,这时敌人的TANK增援感到,BOOM的一声,自己便失去了意识……

  02:Rendezvous with Destiny

  任务开始后,路线很单一,让玩家适应基本的操作。顺着左下角指南针的黄色箭头提示到达队友处得到一把手枪,随后沿途解决几个士兵,再和另一名队友会和,本段结束。

  03:Silence the Guns

  本段属于基本操作的一些掌握训练没有难点。开始后紧跟2名队友直到遇到2名德军,这里利用掩体可以轻松解决他们,接着遇到3名德军从坠机方向冲来利用刚刚捡到的步枪远程射击便可以搞定。随后在车前与4名德军交火,敌人仍然不能阻挡我方的突击。继续奔袭,直到见到一高射炮后,找一有利掩体,对其守兵3人予以偷袭,成功后炸毁高射炮。顺路直下再解决3名德军,通过房屋后与2名德军交火,解决后再将高射炮的守兵5人歼灭,并炸掉高射炮便可通过本段。

  04:Ambush at Exit 4

  本段会教玩家如何控制NPC队友的一些基本指令,通过利用L键来发送移动与攻击目标的一些指令。(按住L键移动到某地再松开为让NPC移动到该地,按住L键移动到敌人身上后再松开为射击该目标,按住L键移动到敌人身上后再按R键为突击该目标。十字键的下为跟着自己,上为掩护。)学完指令后,向箭头提示方向前进,途中会遇到几波敌人,但没有什么难点,熟练运用学到的NPC指令配合自己的枪法可以轻松搞定他们。遇到2名队友后通过箭头提示到达机枪火力点,控制机枪将陆续不断的敌人摆平后与队友会合便可通过本段。

  05:Objective XYZ

  本段开始游戏应该才算是正式开始。与另一队NPC队友分开行动后,顺着箭头提示走先解决汽车前的几个杂兵,接着会遇到一个机枪火力点,利用队友的火力掩护,从左侧一条房屋间的小路绕到该火力点的火力死角给与打击,途中注意房屋间的几名杂兵。摆平后继续向箭头方向移动,会看到一栋民宅,进入民宅将内部几名杂兵料理,通过后门的路迂回到另外几名杂兵的侧面给与打击。之后继续往箭头方向的一栋巨宅移动,途中有3波敌人拦截,利用掩体与NPC的配合可以很容易摆平。到达巨宅后,第一个屋子内会有敌人在用餐,扔一个手雷进取可以很爽,通过房间后会与队友会合,此时会出现大批德军,将其摆平后即可通过此段。

  06:Foucarville Blockade

  任务开始后,与第一批敌人碰面后可先按一下Back键观看地形,可以选择远程火力攻击,也可以从汽车左面的一间屋子后面的小路绕到敌人后面攻击,这期间会与7,8名德军交火,利用NPC队友间的配合很容易摆平。到达路障附近会有一个机枪火力点对我方进行攻击,此时不宜正面火拼,利用附近一个房屋间的小路可以绕到其火力死角,随后可以将其歼灭,途中会有遇到4名德军。要注意该机枪火力点后方还有一个机枪火力点,利用掩体与队友的掩护,可以射击到该火力点的德军。通过该火力点后会在一片林子里与4名德军交火,可以用突击指令将其歼灭。随后从教堂右面的墓地开始将教堂四周的德军突击。完成后迅速到达指定地点控制机枪将不断冲过来的敌人摆平。最后机枪前的栅栏会被炸开,按照提示将2处的德军歼灭后与队友会合便可通过此段。

  07:Rommel's Asparagus

  任务开始后,顺着小道往第一个机枪火力点突击,利用队友的火力掩护到达机枪火力点前的木堆做掩体,通过投掷手雷炸掉第一个机枪火力点,或者利用队友的火力压制,自己迂回到敌人侧翼给与打击。接着按照左下角的黄色箭头提示到达第1根柱子处,在队友火力掩护下来安放炸弹。接着用队友在汽车附近做牵制火力,然后顺着来时路口处一道小河沟往左的一条路到达敌人的第二个机枪火力点将其摧毁,剩下的残兵就不足为惧了。而其后第一个火力会有援兵到,让队友在第二个火力点处火力掩护,自己偷袭敌人侧翼,将其收拾后,到箭头指定地点炸第2根柱子。此时的第一火力点处会有敌援兵连续出现,要做好攻击准备,接着按照提示在队友跟随下迅速炸掉北方区域的所有柱子。这时一架飞机会坠毁,顺着背面一辆汽车头前面的小水渠慢慢迂回到高射炮方向的敌人前的木堆处做掩体,然后搞定高射炮的守兵,将高射炮炸掉后再将区域内剩余的木桩炸掉。此时一架飞机会撞出一条通往第2个高射炮的路,沿途一些杂兵不足为惧,要注意西面的第3个机枪火力点,为了避免正面冲突,沿着北面的栅栏绕到机枪的射击死角再突击该处敌人。将敌人歼灭后不要着急按照提示去炸柱子,先顺着该火力点后面的小道到南面第4个火力点的死角处发动攻击,顺便将守卫第2个高射炮的守兵歼灭,接着再去炸这区域内的柱子,此时会有敌援兵出现在第4火力点处,按照先前的方法再实施一次打击即可,随后继续炸剩余柱子。接着我军的飞机会顺利降落,到达飞机处与战友对话便可过段。

  08:Action At Vierville

  任务开始后,按照提示解决路上的杂兵后与我方坦克会合,这时会加入一个新的指令系统,即切换小队系统,可以在2个小队之间切换,想给其中一方发送指令只需按白钮切换到那一小队便可,(左下角的2个小圆圈图标代表两个小队,图标带白色圈的说明是现在所指挥的。)坦克已经成为其中一个小队,可以通过在坦克后面按住X上到坦克的机枪炮位置进行控制,熟悉操作后继续向提示方向前进。途中遇到的德军现在都已经不足为惧,多利用坦克做火力压制,然后带领NPC队友寻找道路绕到敌人背面偷袭的战术可以轻松解决敌人,教堂旁边的2个炮架可以炸毁。解决一路的障碍后到达指定地点会与几名德军和一辆装甲车交火,装甲车可以用坦克L+R的命令将其摧毁,几名士兵可以随意蹂躏。之后到达教堂门前这时左侧会出现一批德军和一辆装甲车,用先前的战术火拼可以再解决掉他们一次。完成后与坦克驾驶员对话便可以过段。

  09:Dead Man's Corner

  本段初期就有坦克做保障,所以通往目标地点的一路上可以用坦克做先锋,用绝对的火力强势歼灭路上的德军,但须注意路上有片空地上的敌人炮架对我方坦克的攻击,路过这里时坦克最好远程攻击临近的火力点,避开炮架的攻击范围,然后带领NPC队员将沿途的火力点击破,并炸毁炮架。接着利用坦克将炮架后面路上的倒树撞开,从而使道路畅通,过了此处后前面会有重重的火力点与炮架,所以尽量用Back键观察好地形后,再决定坦克的火力掩护的合适位置,接着再去逐一的歼灭各个火力点。通过重重火力后遇到第二个倒树,边上还有一个弹药补给箱。通过倒树后坦克驾驶员会遭到暗算,这时会有一队敌人袭击,清理完敌人后与队友在坦克前对话便可过段。

  10:The Crack Of Dawn

  任务开始后会新增一个突击小队,按照提示向目标进发。在直路上会碰到一队德军,利用1个小队的火力牵制,配合另一个小队的侧面突击可以轻松解决敌人。在路中央的坡上可以看到下面有一个敌人火力点,为了不正面冲突可以从右面一条有个吊在树上的伞兵的路绕过去,然后将路上的德军清除,高射炮炸掉,并且解决先前的火力点。要注意火力点后方的一栋废墟上的一挺机枪和下面的一队德军,在一队队友的火力掩护下,带另一队队友从废墟的院子的那条路突击该机枪处,然后控制机枪将跑出来的德军全部清光,之后与队长对话便可结束本段。

  11:The Fall Of ST.Come

  任务开始后马上就投入到战斗之中,利用2个小队的火力掩护,自己沿着东边的墙移动到2排木柜处做掩体,近距离瞄准射击敌人将敌人消灭。随后前往目的地的路程上会布满炮弹的袭击,不要在炮弹落下的那条直路上走,要沿着西边的路走并绕到机枪火力点的旁边给与打击。到达第1个自动存档点处会遇到楼房上面敌人的火力攻击,利用队友的火力压制,带一队人冲上去将其摆平,随后与队长会合,接受新任务继续前进。此时会出现一队德军,消灭后继续向目标方向前进。通过第2个自动存档点后会出现一队德军士兵和一辆德军坦坦克,这时先不要急于冲锋,先各自找到有利掩体防御炮弹,先逐一解决掉德军士兵,然后到西面箱子里拿火箭炮,用火箭炮将坦克轰掉后与队长对话便可结束此段。

  12:Buying the Farm

  任务开始后可控制一突击小队和一辆坦克,往西面路上的左侧会有几波德军,利用控制坦克可以轻松解决。到达围墙附近时要小心围墙内部的碉堡,围墙外的碉堡可用坦克炸掉。然后进入敌人据点,先利用队友的火力掩护解决掉据点内的炮架兵,然后再叫坦克近来横扫敌军残余兵将。随后会遭到敌人的炮弹攻击,往目标进发的路上要贴着左侧的边缘路线前进以躲开炮弹的袭击。途中会遇到几名德军士兵和一辆德军坦克,解决掉后再将发射炮弹的士兵干掉,最后和箭头提示方向的队友对话便可结束此段。

  13:Alternate Route

  任务开始后往箭头提示的断桥方向前进,途中会有几名德军士兵与一辆德军坦克,解决掉后再炸掉位于坦克草堆后的炮架。之后顺着炮架后面的路前进,途中会有几名德军士兵和一辆德军坦克阻拦,解决他们并不困难。随后往前方桥梁方向行走。此时安置坦克到安全地方向桥另一方向的敌火力点施加火力压制,趁此时到达对面攻击炮架附近敌兵。最后控制炮架旁边的引爆器炸毁桥梁便可过段。

  14:Purple Heart Lane

  任务开始后会得到一把狙击步枪,利用狙击枪的精准优势可以轻松解决面前的德军。顺着指示往目的地行走,途中会有多名德军拦截,但利用狙击可以不费吹灰之力将其解决。与另一小队会和后,向提示方向进发,此时西岸会出现一批德军伏兵,此时不宜恋战,应迅速向目标进发,因为敌人是会不断的增援。到达指定地点后发生情节,随后继续朝目标前进。途中会遇到一火力点,利用队友火力掩护,自己沿着北面的边缘绕到其后方给与打击。最后到达指定地点便可过段。

  15:Cole's Charge

  任务开始后先和队友们会和,接着会有大雾弥漫,冲锋的同时要注意敌人的机枪火力点,要找好掩体防御,然后再给与敌人反击。清理完这个区域的敌人后,在一农舍前与cole对话,接着cole会打开栅栏,全体通往下一区域。此时会与德军一小鼓敌人相遇,利用地形与战术配合可以很容易解决掉敌人。通过自动存档点后会与德军一个机枪火力点交火,利用队友掩护射击,从右侧小道绕到其后面可以将其解决掉。随后再解决前往目的地路上临近的敌兵。最后与队长对话便可结束本段。

  16:Ripe Pickings

  任务开始后带领一个小队向箭头提示方向移动,途中会遇到炮弹袭击,要尽量避开炮弹的攻击区域行走。路过障碍处后会与一队德军交火,要注意远处民房上面的机枪火力点。在路障处的两个草队中间有一条通路,沿着通路右边的墙偷偷溜到敌人身后给予猛烈打击,这样可以避免与德军的正面火力冲突。清理完这个区域的敌人后,位于机枪火力点后面的一个栅栏会被炮弹炸开,此时可通过此处继续前进。接着会遇到一小队德军的袭击,他们大多躲在掩体后,利用队友掩护然后突击便可解决他们。随后与Combs对话,之后掩护Combs原路返回任务开始的据点,途中要解决一小队的德军士兵。抵达据点后马上进入到保卫据点的战斗中,敌人会从南面冲来,解决掉敌人后与指定地点的队友对话便可以结束此关。

  17:Push Into Caretan

  任务开始后先不要从大路向目标进发,因为拐角处有一机枪火力点,应该先从开始后西边民宅通往后院的路绕到敌人侧面给予打击。随后路上会有零散的德军拦截阻击,利用队友的配合通过并不困难。通过第一自动存档点后面南边会遇到一辆德国坦克,此时到附近的武器箱前拿火箭炮炸掉坦克,随后东边会出现第二辆,继续刚才的流程。接着按提示解决几名士兵后前往敌军仓库的大门就会打开,然后将内部敌人全部摆平后与队长对话就可以过关。

  18:Tom And Jerry

  任务开始后先用狙击步枪分别解决从南、西、东三个方向冲来的敌人。当下面的队友开始移动时,下塔楼去指定地点增援队友,解决敌人后敌军会有坦克增援,到箭头方向拿火箭炮轰掉坦克。随后到塔楼东边进行防御,此时会再次出现坦克,继续轰杀之。之后东北方向会出现最后一辆坦克,炸掉后即可过关。

  19:No Better Spot to Die

  任务开始后首先要到达30高地进行防御战,途中会遇到几波德军的阻拦,这里要多利用掩体与掩护射击,敌人会在不同的方向发动进攻。清理完这个区域的敌人后与队长会合,随即投入到防御30高地的战斗中,之后与第一关情形相同。随着Baker从昏睡中醒来后,队长给Baker新的任务:寻找美军坦克。按照箭头指示向目标进发,途中的士兵并不多,尽量帖着北方的路快速向目标前进,遇到敌方坦克尽量回避,直至在一桥上与自军坦克会合。随后给两辆坦克带路,与坦克一起前往30高地增援队友,最后将区域内的敌人全部解决后与队长对话过关。

  20:Victory In Carentan

  本关无需玩家控制,打到这里就已经是整个游戏的结局,请放松欣赏剧情吧

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-23 at 09:49 AM ]
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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-23 09:41:07 | 显示全部楼层
虚幻2—觉醒
美丽的奥德赛Ⅳ号星球,这里是地球殖民军(TCA)总部所在地。军官Dalton威风凛凛地前来向上司报到。在这里,他可以进行相关的训练课程,学习掌握基本的行动技巧和武器使用方法。而在远方的亚特兰蒂斯号飞船,则是其行动的大本营。

第一关 避难所(Sanctuary Mission)

  接受了Aida的命令后,Dalton驾着飞艇向目的地进发,此行的任务是接到Elara V号星球传来的消息,有许多不明生物向LiandriMining Facility发动突然袭击,基地内遭受严重破坏,人员死伤状况不明。

  飞艇缓缓降落,从半空中就可以清楚见到地面上有不少工作人员倒在血泊中。在他们周围,一些异星生物正在四处乱窜。当怪物们看见飞艇后,向Dalton打了几枪便逃进了基地。眼前的景像强烈震撼了生者,待飞艇停稳,Dalton迫不及待地冲入了基地。进入室内往地下而去,沿途所见更加触目惊心。前面渐渐合上的铁门处,一名惨叫的工作人员正被里面的怪物拖了进去。Dalton当即冲了过去,但铁门已被毁坏无法打开,只好从侧面通道进去,黑暗中依稀可见到前面有怪物一晃而过。来到一个大厅,刚才求救的工作人员已遭毒手。一些异星生物从四周冲了出来,Dalton利用大厅的柱子加以掩护,耐心地和怪物们周旋,好不容易才消灭了它们,得到怪物的武器Shock Lance--一种鱼叉似的东西。从大厅地面跳入地下水道,在水中的骷髅旁可拾到Assault Rifle和弹夹。往前由另一侧的出口爬出,进门后开枪杀掉两个怪物,然后从一处天井攀登上去,来到一个通道内。通道中有不少敌人,还有一些氧气瓶,可以打爆氧气瓶干掉周围的敌人。过了两道门后,来到通道的另一侧,注意贴着墙壁慢慢走,这里有敌人会从身后发动偷袭,屋顶上也会出现敌人。最后蹲着进入一扇有节律关合的小门,来到布满水池的室内,这里有不少怪物。干掉它们后进入电梯,按下电钮,电梯向下降落,但马上就出了问题,似乎有怪物在破坏电梯。一阵爆裂声后,电梯似乎失控了,电力也被切断了,眼前漆黑一片。过了一会儿,电梯降到了底层,门刚打开,一个双手各持数把利刃的兽人冲了进来,开火干掉它。出电梯乘坐一旁的另一电梯上去,几番周折后来到了基地室外。

  出屋后,要注意对面山上有3个怪物会同时发动攻击。穿过狭窄的山谷,来到能源工厂。从建筑物右边的阶梯上去,看见工程师Miller为了保护神器Artifact,在怪物的逼迫下不幸摔下高台。Dalton从旁边的一个窗口跳下去,进入基地内部,最后的去路被两个大铁箱挡住了。从左边的一个小洞钻到地板下,然后从这里进入能源工厂的核心部位--总控制室。干掉游荡在此的敌人后,拉下两个紧急拉闸,这时总控制台上会出现一个电源重启按钮,按下按钮,基地内的发电机又重新运转起来。顺原路返回,在先前工程师Miller失足的地方跳下去得到神器Artifact,而这仅仅是完整神器的一小部分。随后干掉这里唯一的一个异形,这厮比前面遇到的敌人都要厉害,注意对付它之前要补充好体力。胜利后从中央电梯上去,将神器Artifact交给专程来接收物品的特派员,自己就可以返回亚特兰蒂斯号了。

  返航了!Dalton还在盘算着回去先泡个热水澡,然后美美地睡上一觉,不料突然接到亚特兰蒂斯号发来的紧急命令:刚刚接收神器Artifact的飞船在返回途中遭遇袭击而坠毁,请速去营救!Dalton只得立即赶往事发地点。

  地面的情形和Dalton的心情一样糟糕,黑暗的峡谷中伸手不见五指。顺着沿途的灯光指引来到飞船坠毁地点,值得庆幸的是,3位飞船上的军官安然无恙,神器Artifact这个宝贝也没有丢失。大家稍作沟通后,一起向下一个接应地点赶去。这一路可绝非坦途,一种长得像狼一样的怪物蜂拥而出,其特点是速度奇快。好在4人紧密协作,终于杀出一条血路赶到了预定地点,并马上启动了指示灯,向亚特兰蒂斯号发出信号。在等待亚特兰蒂斯号前来营救的时候,那几名飞船军官在周围设置好几道封锁线,但还是有越来越多的怪物冲过来,不出一会儿封锁线就被破坏了,4人又是一番激战,杀退了敌人,也终于等到了前来营救的亚特兰蒂斯号。


第二关 地狱门(Hell Mission)

  来到冰天雪地的地狱,感觉到极度寒冷。Dalton绕到山后上铁桥,小心雪地上的那些小动物,它们嗜血如狂。沿着铁桥往里走,前面不远处有一庞然大物挡在道中,不过这厮不太经打,两枪结果掉它后,从桥尾的电梯下去。进入武器工厂的第一步就遇见了电脑监视系统的拦截,好在有Aida的远程协助,解除了激光封锁带。往里到了工厂内部,往左的末端有一个门被锁住了,不知道特殊密码就无法进去,还是从旁边的电梯先下去吧。

  下到大厅后,发现这里火光熊熊、一片狼藉,不少工作人员横尸于此。在地上拾到一把喷火枪(注意,这可是本关最最重要的武器,必备!),从一侧的圆形大门进去,一路前行,来到一间屋子里,听到有人在呻吟,这可能是唯一的活口了!赶紧去查看,原来是一个躺在手术台上的工程师,开动手术台旁的医疗仪器为他治疗。一会儿,工程师就恢复了一些气力,他告诉Dalton:不知道是什么东西突然袭击了这里,不过他愿意带Dalton去找寻一些线索。

  带领工程师沿原路返回,到了开始无法进入的房间门口,工程师会将此门打开。Dalton进去后打开留言机,听到了惨遭杀戮的工作人员最后留言,对闯入者的情况有了初步了解。随后在工程师的引领下,从前面的电梯再次下到大厅,从另一个圆形大门进去。在这里,工程师看到更多的同事已经死去,悲愤不已。就在这时,一些刺耳的嘈杂声由远自近而来,Dalton稍一迟疑,只见四周涌出许多大大小小的太空蜘蛛,刚刚获救的工程师瞬间就被杀死了。Dalton大叫不好,手持喷火枪朝蜘蛛群杀去,且战且行。这一战直至杀得日月无光、天地同悲,Dalton自己也记不清到底杀死了多少蜘蛛。接着来到一个巨型排风扇处,顺管道爬进去,干掉这里的蜘蛛后将另一侧巨型排风扇的电源开关打开,风力将原本阻路的火焰势头减小了,赶紧从旁边绕过去。这时发现沿途多了一些附在墙壁或地板上的黄绿色软体生物,这些东西不时喷出剧毒的粘液,还有沿途破损的管道会喷出灼热的火焰,蹲下爬过去即可。最后从一处升降平台上去到一个圆形房间,旁边房间旁的门无法打开,只有从另一个电梯上去。上去后只见一排3扇紧闭的大门,从靠右的破门下钻进去,屋里残垣断壁,致命的火柱四处乱窜,只见进来的门上有根倒塌的浅黄色柱子搭在那里,从柱子上可爬进上面的控制室。进控制室后,关掉里面的开关,下面的火柱顿时消失了。沿原电梯回去后,打开通往中央圆塔的大门。这里的周围围绕着两个岔道,一条通往大气实验室,和刚才一样,乘坐两次电梯就可到达控制室,关掉里面的开关。再回到下面一排3扇门的地方,从中间的门进去,室内中央有地道,跳下去进入玻璃通风管,当心里面成群的蜘蛛。由通风道出来,到了中央圆塔的的另一边,这里的岔道通往生物实验室,同样进入控制室关掉所有开关。只见实验室的动物全部都变异了,并且从牢笼里冲了出来,在房间里横冲直撞。不要和这些怪物硬拼,直接进靠右边的室内,从那里地板上破裂的铁丝网跳下去,这里当然也有许多蜘蛛,真是一刻也不让人消停。沿此路一直滑到大厅里(注意这里有补充血值和修复护甲的专用设施),一只巨大的蜘蛛皇后出现了,它不断喷出毒液,还发动沙尘暴一般的进攻,辅以无数的小蜘蛛从旁协助,真是让Dalton手忙脚乱,但最终的胜利还是属于正义者。


第三关 黄泉路(Acheron Mission)

  “近来比较烦,比较烦!任务是一个接一个……”Dalton没有得到片刻的休息就再度踏上了征途。降落在目的地星球NC867 Ⅲ后,立即遭到敌人的攻击。干掉他们后,在一个圆环形建筑上找到一个通讯器,这里有许多补充血值和修复护甲的设施。从利齿丛生的大洞穴坐吊篮下去来到星球内部,一直往里走,小心那些地面的植物和沿途的敌人。在最尽头可见到一个金黄色雾气蒸腾的“土包子”,四周围绕着毒蛇一般舞动的藤蔓。打开上面的3个定时炸弹开关,马上躲远些,待爆炸过后取得其中的神器Artifact组件。这时整个星球就像开了锅一样,四处冒出了毒气毒液,还有一些开始没有的动物也发起了攻击。赶紧沿原路回地面,避免接触那些喷涌而出的黄绿色液体。乘飞艇返航,离开这可怕的是非之地。

  此次的第2项任务是破坏性的爆炸行动。落日余晖下,Dalton下得飞艇,只见一座壮观的大坝屹立在眼前。干掉几个小兵后,获得狙击枪,这真是一件不可或缺的好武器。来到大坝入口,却发现无法进入,看看周围是否有“旁门左道”吧。从大门旁的铁梯下去,沿出水道趟水而入(不用担心会被湍急的水流冲下去,即便掉下去也淹不死)。进入大坝内部,发现这里的敌人并不多,解决掉他们易如反掌。楼道里上上下下的门都是紧闭的,只能从一楼楼梯下的一个隐蔽的铁栅栏门进入,沿管道往上攀,途中会在一个大气罐上发现第1个定时炸弹,打开开关。再往上爬,进入控制室,干掉这里的敌人后,打开控制台上的大门开关。从控制室下一层楼,打开楼梯侧的门,在冒着烟的大铁炉旁边发现第2个定时炸弹。最后进入中央大厅,这里有许多气罐,还有少量敌人和一些防护系统。绕到后背,从阶梯状的管道上过去,可发现第3个定时炸弹。将所有炸弹设定为起爆后,赶紧离开大坝。当飞艇呼啸着离开地面后,美丽的大坝顷刻间土崩瓦解了。

  亚特兰蒂斯号在返航途中发生了故障,需要紧急迫降在TarahkⅣ星球的地球殖民军哨所抢修。Dalton担负抢修期间的安全保卫工作,机械师Isaak向他传授了设置防护系统和自动机枪的方法。首先,Dalton得先往左去山坳里拿到成堆的防护系统和自动机枪,然后立即回来在大门前设置好。敌人会从天而降,分数批发动疯狂的进攻,干掉它们吧,确保飞船顺利排除故障。

  当亚特兰蒂斯号重新起飞后,Dalton接到TCA总部命令,赶去敌人基地获取机密情报。基地外遍布不知名动物的巨大骸骨,显得杀气腾腾。先解决周边的敌人,而后杀入基地内部,把1楼的敌人干掉后,在左侧乘电梯上楼,干掉了望塔上的敌人,关闭控制台上的警铃开关。这时总部会派来一队卫兵护送电脑工程师前来传送敌人的资料,Dalton的任务就是配合卫兵保护工程师顺利完成工作。基地外,敌人已经闻讯而来……
  


第四关 土卫十(Janus Mission)

  土星的卫星家族是我们迄今所知太阳系中数目最多而且情况最复杂的一个,雾霭重重的土卫十星球是这其中毫不起眼的一员,但平凡的外表下却杀机四伏。Dalton双脚刚刚踏上星球地面,就遭到了来自地面和高塔上的攻击。往前行是一座架设在山谷里的斜拉铁桥,这一关要当心不少地段架设的防护系统和自动机枪。进入基地内部后,进入电梯。一路没有任何岔路,最后到达中央有巨型台子的房间。进入右边的侧门,发现有个外星生物在一房间里,任Dalton如何请求,它也不肯开门。只好返身进入后面的房间,这里有3块大石头。房间里的几个敌人并不可怕,可怕的是进门左侧隐蔽的自动机枪。干掉机枪后,从机枪所处的通道下到另一个房间,只见除了敌人以外,还有一人被绑在台子上,这正是Meyer博士。救出博士后,他会带Dalton去先前无法进入的房间,那个外星生物对博士还是毕恭毕敬的。跟随博士一路来到会议室,博士打开通往屋檐的窗户,吩咐Dalton先去把屋檐四周的敌人全部干掉。屋檐上的敌人真不少,还有许多挺自动机枪。围着屋檐跑一圈,干掉最后一名敌人后,博士会自己跑出来,和他一起上屋顶吧。为了尽快启动无线电系统和亚特兰蒂斯号取得联系,博士马上展开了工作。而Dalton和等候在此的几名同伴的任务就是保护博士顺利完成工作,赶紧设置好防护系统和自动机枪封锁住屋顶周围的几个出口(注意还需要打开屋顶一角的天线开关),大批敌人马上就赶来了。来者不善,善者不来,敌人中多为身披坚甲、五大三粗的莽汉,血值极高,要打倒一个还真得费些功夫,实验室中有补充血值和修复护甲的设施。让同伴们在外面浴血奋战吧,Dalton最好守在实验室门口,也就是最后一道防线。这里最难受的是,博士的工作效率极低,非要把Dalton耗得只剩下最后一口气才能完成任务。和亚特兰蒂斯号联络上后,任务即告完成。


第五关 海螫海螫(Nakoja Abad Mission)

  本关处于一个奇幻的世界里,这里生长着巨大的不知名植物,天空中飞翔着罕见的翼龙。往前行,山谷中出现了一道闸门,无情的电光阻挡着Dalton的去路。在旁边的建筑中可以打开一扇墙壁上的小门,关掉开关。回到刚才的闸门处,电光消失了,进入后来到一座屹立在水中的蘑菇状建筑前,从下水道进去,沿梯攀上,进入建筑物内部。但前面屡屡有无法打开的铁门,还是从过道一侧的通风管道前进吧,小心其中的自动机枪。如此反复几次后,来到一个大厅中,大厅中有一柱状设施。从其中攀爬上去,通过一道走廊,然后连续乘坐3次电梯下到底层。眼前是一座奇怪的青绿色世界,四周墙壁上的纹理怪模怪样,让人感觉很不舒服。往前走,沿着缀满红灯泡的梯子跑到顶端,通过一段隧道,然后又沿梯子下到一个大厅,大厅里密布杀人的荧光射线。趴下通过后,在一侧又拿到一个神器Artifact组件。这时大厅中央会冒出有着上下两段身子的透明生物,干掉它后继续前进,来到一间中央柱子上镶有3颗宝石的大厅。这里有几个海螫模样的透明生物浮游在半空中,干掉它们后即可返航。


第六关 造物主(NC962Ⅷ Mission)

  这次来到Drakk老巢,这里和上一关最后的模样差不多,气氛压抑得令人窒息。四处有许多上一关里那种有着上下两段身子的透明生物,当把它打死后,一定要继续开枪将它粉身碎骨,否则周围会有一种密闭玻璃球中的透明蝎子跑出来将它复活。沿途会发现许多曾经来过这里的人横尸于此,还会发现许多透明培养罐,人和动物身体部位在其中被任意组合,看来敌人试图培养出各种怪物。从一个大厅中央坐电梯下去,会发现地下空间比想象的还要巨大。在这里会发现一个长着尾巴的人,在透明培养罐外按下一个按钮,可以把他从机械手上放下来,按下另一个按钮会让他遭受电击。几次电击后,这人的身体竟然一下子长大了几倍,并破罐而出,赶紧击毙这恐怖的怪物吧。接着进入核心地域,只见中央缓缓升起一个太空甲虫,它时而用两翼的炮火连续攻击,时而吐着灵蛇一般的红色射线,最让人头痛的是它简直像猫一样有9条命,在费尽九牛二虎之力终于结果它后,拿到了最后的1个神器Artifact组件。


第七关 璀璨宇宙(Avalon Mission)

  神器Artifact的5部分终于收集完毕,Dalton自感使命已经结束。然而就在其前往TCA总部复命的时候,一场变故也悄然拉开序幕。Dalton的飞艇在途中竟然遭到不明炮火的攻击,虽然最后侥幸迫降,但飞艇被摧毁了,好在人还没事。心有余悸的Dalton决定先去总部大楼看看发生了什么变故,坐电梯上到控制室,发现这里已被一些外星兽人控制了。干掉它们,在控制台将岸边的大炮关闭,而后准备坐电梯下去,但这时突然停电了。无线电通讯装置中传来了同伴的信息:让Dalton在上面利用狙击枪掩护同伴去修复发电站。

  经过一段时间的抢修,同伴的努力换来了电力的恢复,Dalton也在这一段时间内干掉了许多两面夹击而来的敌人。下来后与同伴会合,大家设置了警戒线等待亚特兰蒂斯号的接应。疯狂的敌人也在同时分几批向大伙儿袭来,消灭它们吧。正当大家松了一口气,看着亚特兰蒂斯号降落之时,飞船遭受到致命的攻击,在半空中解体爆炸了!Dalton一脸哀伤登上闻讯赶来的TCA指挥官Harkins将军的飞船。然而飞船内突然也发生蹊跷的事情,一个矮小精瘦的外星生物在电流的刺激下竟然瞬间变成一个庞大的绿色生化怪物,飞船内顿时一片混乱。Dalton连续射击怪物,发现这家伙的生命力极强,好不容易打断了怪物的一只手臂。捡起断手,发现这就是对付怪物的最佳武器,断手发射出黑洞一样的子弹给怪物造成致命的打击。

  Dalton抽空在一间房间的计算机上查看了亚特兰蒂斯号爆炸前Aida的最后影像留言,发现所有这一切的幕后黑手竟然就是Harkins将军!在控制室内,Harkins将军一副志得意满的神情,Dalton辛辛苦苦收集而来的神器Artifact就放在他身后。他浑然不知义愤填膺的Dalton已经来到了旁边,不等将军回过神来,他已丧命于复仇者的枪下。

  其实此刻的Harkins已经准备逃跑了,他最后的恶行就是丧心病狂地将飞船锁定了撞向前方星球FG-708的轨道。耳边警报声凄厉地响了起来,Dalton赶紧逃生,借助消失的重力往上层逃,而飞船也即将要撞上星球了。就在Dalton逃进紧急逃生舱之前,飞船已经严重倾斜。火红的星球就在眼前了,说时迟那时快,飞船解体爆炸的瞬间,Dalton的紧急逃生舱飞离了飞船。

  璀璨的宇宙中,勇士的心情无比复杂,他想起了一起奋战过的战友——美丽的女军官Aida、爱抽烟的机械师Isaak和憨厚的领航员Ne'Ban,他们的话语还在脑海中回响,让Dalton禁不住热泪盈眶。尤其是Aida的最后留言:“Dalton,咱们选择的不是一项自杀性的任务,但是……有时候牺牲少数人是难免的。你曾经劝我得学着去信任一个人,这不,我选择了信任你。后会有期,朋友!”

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-23 at 09:50 AM ]
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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-23 09:41:13 | 显示全部楼层
轩辕剑4-心得汇总
小技巧
  {超强绝技}K三下最终BOSS倒地法!!
  [储蓄]加[储蓄]加[某水]加[天仙酒]加[健身咒]加[惊天动地拳]等于
  9999.9999.9999.9999.9999.9999.9999.9999 ”
轩辕剑4 获得资源
在《轩辕剑4》中,资源非常有限,有时会因此而限制天书的发展。我无意中发现的一小窍门可以得到资源和好东西:到秦地区的咸阳,进市场,找到一个凯老板,他会和你玩游戏,一次1000元,游戏中他会不断向你扔资源,如果你能捡到16次以上,奖励一个轮回盘,如果捡到20次则奖励一个法宝等好东西,我最多一次捡到12个金属及其他木材煤矿,得到一个法宝。1000元得这么多东西太赚了。(10个金属购买要1250金币)
×秘笈×
  调查3次宝箱,可以拆掉得到10份木材或者1份金属和6份木材。
  ×支线剧情全览×
  墨家大寨:
  1.帮乃风师姐抓六只小狗。
  2.帮钟师兄找木板。
  3.帮小桃师妹取点药。(这个任务要做完上一个才能接。)得到建木千结叶(单人解除濒死状态,命恢复200)。
  洛阳:
  1.帮阿财抓鬼。
  2.帮洪明母亲买药。
  3.找寻千年人参。
  4.找梁员外问千年人参的问题。
  5.拿人参给洪明的母亲
  (以上1~5其实是同一件事。)
  6.帮忙寻找嘉嘉。
  7.帮助小强寻找父亲。
  8.帮忙找林源的下落。
  帮阿财抓鬼
  第一分岐:100文钱 收下 -> 事件结束
           不收 -> 替洪明母亲找药
  1.至洪明家中与洪母谈过话(才能找人参)
  2.药店(得知已被梁员外买走)
  3.驿馆2楼中间房间找梁员外谈话
  第二分岐:怎么跟梁员外拿人参
  欺骗他 -> 事件结束得到"毒砂罐"
  说实话 -> 事件结束得到"入梦铃"
  咸阳:
  1.帮全全玩捉迷藏。
  游戏奖品列表
  0-5 什么也没有
  6-10 金创药
  11-15 神秘果
  16-19 轮回盘
  20 (全接)连锁客栈片(法宝之一,加生命值)
  下邳:
  1.买葫芦糖给小毛。
  2.帮林源回信给林斌。(要接下洛阳的8才行,且要到最后得到紫云塔才能完成,回信后还要回报才算完成)奖品是指向傀儡和七合龙爪花
  其他支线
  墨家据点赛跑问题,答案随机。
  奖品:跌打药酒
  背诵诗词
  与墨家大寨商店后面忆凡对话,会有要你背诗词的支线,必须先和其他师兄姊对话。
  奖品:跌打药酒
  完整答案,宋豪师兄会讲:“无言而不仇,无德而不报;投我以桃,报之以李。”
  韩国古墓中央墓室,有个叫吕凯会叫你猜成语
  第一题:俯首贴耳→比喻顺服之意
  第二题:吴侬软语→形容说话声音柔美动人
  第三题:破瓜之年→女子满十六岁
  奖品:神秘果
  洛阳城会馆内要去找仓海君的时候,右侧的房间里躲著一个商人,要转动一下视点才看的到。跟他赌博,赢一次就可拿500。
  洛阳学者争论
  答案 获得物品 功用
  儒家 舍利子  单人 仙防+10 永久提升
  道家 祥慧之书 单人 仙攻+10 永久提升
  墨家 元气妙丹 单人 防御力+10 永久提升
  法家 活灵芝  单人 攻击力+10 永久提升
  水鱼国问答
  春天  还灵丹(效果:单人灵力恢复80)
  夏天  千年蔘心丹(效果:单人体力恢复600)
  秋天  蜂王露(效果:群体体力恢复300)
  冬天  百年地捻根(效果:单人体力恢复200,灵力恢复10)
  鸡卵  封印之蛋  
  ×DOMO工作室×
  [入DOMO工作室的方法:(不用闯完所有支线的方法)
  DOMO工作室[多魔幻镜]是地点记载的第33个
  当壶中仙叫你去拿轩辕剑时,前往多毛国和屈娴聊天,天书里就会多一个世界了
  可以学到/得到的东西应该如下:
  乌骨鸡:谁与争锋(体力-800,全体死亡状态,魔王、机关类型无效)
  必须完成所有支线任务
  小业子:猛虎扑象拳
  必须使用指向傀儡,并且要他们“看这里!”
  姜饼人:喔啦喔啦拳
  必须和所有组员对话一定次数以上
  撕砍:加速器
  必须全破一次之后方可获得
  郭模:多魔回收桶
  与之交谈约十次左右
  小狐狸:计时红包
  与之交谈完成“放置宝物事件”即可获得
  注意:与之交谈前先拆掉宝箱,可得到封印之蛋和一个宝物(打倒越多敌人体力相对增加)
  罗妹妹:不老泉水
  与之交谈两次可得第一瓶。之后继续交谈共可得三瓶
  豪哥:无限制的金钱
  每次交谈可得十元,可无限制拿取
  DOMO恶搞结局:
  在一只苍蝇的旁边有一死沉沉的家伙。(一直叫 [我要男人] 的那个家伙)
  他会用1块钱买姬良
  把姬良卖掉就会有砍头三人组打败项羽,及一堆怪怪的恶搞结局
  ×封印之蛋×(共38颗)
  作用:剧情进行到打完黑茧,水镜和姬良两人要前往机关山的任务,此时由多毛国出来后直接前往凤凰洞,负责召唤的鸟会跟你说"肥肥最近有点问题,要就把他带走
  吧",这时就可以用三个蛋召唤肥肥。可使用封印之蛋招唤出大家打倒过的魔王。
  1.在潜元洞内
  2.在古墓中有两个
  3.在洛阳的奸商那里花1000元买得
  4.在博浪沙内
  5.在鲁班遗迹内有两个
  6.在封神台
  7.在地裂迷宫中
  8.在云中界的幻影迷宫中有两棵
  9.在凤凰洞内
  10.在海底隧道后段
  11.在下邳城花5000元买得
  12.在机关山一层和二层分别有一个
  13.在镐京遗迹一层和二层分别有一个
  14.秦始皇太庙
  15.在黑茧入口处
  16.在云之塔第一层
  17.在水鱼国大长老的家推测性格选最后一个
  18.在水鱼国王座后面
  19.紫云塔中
  20.炼妖壶内
  21.拿完轩辕剑后,
  22.在紫云塔内又找到一个
  23.在泗水地底洞穴中
  24.在泗水大殿门口
  25.玄冥宫储存点
  26.多魔幻境内(多魔工作室)
  具体说明:
  1.齐地"地下裂痕区"。一颗是纪录点的另一颗就是隐藏的。这颗蛋位置大概在中段,有一处向上爬楼梯后下来有个斜坡,在斜坡前的岩壁按按看吧!
  2.秦地"找寻周鼎"。在疾鹏用机关屋骗走两位秦兵的剧情后,先在原区域搜查(地形类是"凹"型)
  在凹型左上边走到底你可以找到10份金属,在10分金属的右下方你就可以找到一颗隐藏的封印之蛋。(请用空格键找寻)
  3.隐藏封印之蛋是在多毛国。在树底放机关鸢的地方,运输鸟旁的斜坡底下被屏幕挡住
  4.玩到蜀地后,进入骆园先不要动,在水镜的右方竹篱有一颗(会发光很好找)
  5.水鱼国。就是某屋内有只鱼会问你爱情像什么,选第5个-像一颗蛋-就会得到封印之蛋。在水鱼国王宫,国王座椅后方有一个
  6.在黑茧-中层。最左上角的向上楼梯旁,被墙壁挡住了,从一个很长的梯子下来后,会有两个方被墙壁挡住。一个是金属一个就是封印之蛋
  7.在DOMO里面把宝箱先选拆了,再去问小狐狸,会给你封印之蛋和一个法宝
  
  ×玄冥宫×
  
  破关后,看完破关,砍头3人组会给你玄冥宫竹简
  再次进入游戏,在天书世界会多了玄冥宫
  里面的怪都是70级以上
  先是盘古守关,85级,会掉后羿弓(全体攻击+420)
  再来就是撒旦,99级,会掉蓝色格衣(200仙攻400仙防)
  再次进入玄冥宫,先挂了盘古,再来的蚩尤99级,会掉大富翁T恤(+900防,-2速,-150仙防)
  第三次进入玄冥宫,是撒旦+蚩尤的梦幻组合
  ×绝情猫袖箭×
  在墨家大砦被攻陷后,遍地尸体。
  此时从画面西方有条小路绕到机关屋后方,有三颗石头挡住的地方有一个宝箱,里面就有绝情猫袖箭。(攻+90 全体攻击)
  
  ×洛阳的神秘乞丐×
  你会在秦地咸阳城的市集再遇见他
  他会给你“非常门标志”,用来逃跑
  共会遇到他4次(都要遇到才行)
  前两次在洛阳,先抓鬼屋前再在药店前
  之后临淄城再一次
  最后才在咸阳城市集门口遇到
  ×最强的怪物×
  1.必要的条件之一:要先破过一次关。然后进入玄冥宫,在封印之蛋那里。
  地板上有4个圈圈和一个正方形
  而封印之蛋占了一个圈圈,在封印之蛋对面地板的那个圈圈~
  在那个小圈圈里头遇敌,你将会遇到"水鱼民"。(等级99 HP 206XX 攻击力 11XX)
  2.玄冥宫记录点往回走,有一个岔路,里面地板有些圆形图案,最里面那个可以遇多毛民
  ×怪照片十张全览×
  1.鲁班遗迹地下三层
  2.地底裂缝
  3.海底隧道
  4.机关道
  5.篙京遗迹
  6.巴蜀湖底迷宫
  7.黑茧下层
  8.云彩之塔第三层
  9.壶中世界
  10.玄冥宫第二个场景
  ×关于隐藏资源×(一共585个)
  找齐了轩四中的585个资源后,彼得也没给什么,只说了一些话:
  彼得:地上亮晶晶的东西都被你给检走了吧,而这些亮亮的东西你几乎全都拿了!!
  水镜:怎样,我可没办法吐出来
  彼得:不!在下深感佩服~您对亮亮的东西的执著,不是我能比的
  ×黑火项羽×(未证实)
  在DOMO杂绘本中会看到
  在秦国咸阳成里,苏扶府里.....
  之前没有的,剧情要到夫人带著柒找苏扶那里苏扶府才会出现
  进去府底后有一间草屋..."它"就在里面喔
  但在打他之前要触发事情,草屋门才会出现箭头,你就能进去了
  PS:透露一点...项羽会变黑火项羽是因为
  他想阻止XXXXX,但是失败就变成黑火项羽 在点击宝箱取得物品后再多点击几次,就可得到木材x10

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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-23 09:41:21 | 显示全部楼层
异形2-武器大全
人类的武器与工具(HUMAN WEAPONS AND TOOLS)


以下的武器与工具适用于海军陆战队员及其同伴。在某一时刻只能手持一件武器。可以通过快捷键或Next/Previous Weapon键选择武器。要选择工具,必须使用与工具相关联的快捷键。
军刀(COMBAT KNIFE) 尽管在专家的手中将成为致命的武器,但是这种突击队员们信赖的军刀在与有着酸性血液的异性面对面地交手时还是有不少值得改进的地方。

M-4A4手枪(M-4A4 PISTOL) M-4A4手枪是性能可靠的M-4A3手枪的升级版本。它是海军陆战队员们在遇到能量耗尽或装甲被刺穿的致命威胁时的一种选择。
Alt-fire键功能:改变弹药类型
弹药类型:个体攻击弹药的或穿甲弹。一个弹仓有12发。
个体攻击时:发射极高速的预先裂变的轻型子弹,能分散打击软性目标并产生出爆炸性的能量。还能发射有着非铁外壳,石墨保护层,钨合金核心的高速重型子弹。当子弹外壳受到撞击时,石墨层将剥落以使其如针般锋利的钨核心能刺穿所有轻型以及大部分普通重型装甲。

散弹枪(SHOTGUN) 简单而又致命的武器。尽管部队不赞成将其作为单兵武器,但许多海军陆战队员不理睬这些教条而选择了可靠性好而又易于使用的散弹枪。
Alt-fire键功能:改变弹药类型
弹药类型:炮弹或燃烧弹。填满后能发6发。
使用炮弹时:发射装满小球的小型锥形爆炸物;能让多数目标感到恐怖,但对具有装甲的敌人其作用有限。
使用燃烧弹时:发射重型单个燃烧弹。是打击有装甲的目标的理想方式。

M-41A脉冲步枪(M-41A PULSE RIFLE) 是部队的基本武器,能自动射击并产生爆炸式的破坏。
Primary fire键功能:自动式M309 10mm×24子弹。一个弹夹有99发。
Alt-fire键功能:M40榴弹。一个弹夹有8发。
10毫米弹:对大多数目标有很大威胁,但对于带有装甲的敌人作用有限。
撞击式榴弹:高速直线飞行,撞击后引爆。

M-56智能枪(M-56 SMARTGUN) 智能枪有运动跟踪和直接射击两种模式。使用M250 10mm×28无壳弹。使用时,红色的指针指示枪已锁定一个目标。当与照明弹一起使用时,智能枪会自动切换到直接射击模式。
缺陷:只有在使用戈光弹时才能用直接射击模式。只有多人游戏中才能在行动中携带这种武器。
Alt-fire键功能:切换到运动跟踪或直接射击模式。

M-240 火焰喷射器(M-240 FLAMETHOWER) 是一种轻型的便携式火焰喷射器能发射一束重型的加压凝固汽油,可用于灼伤人类、铁血战士和异形。
Alt-fire键功能:无。

M-6B 火箭筒(M-6B ROCKET LAUNCHER) M-6B火箭筒来自于海军陆战队的对空防御系统,它把三枚自推进的火箭装入一个发射管中从而减少装填时间。可与直射式火箭或跟踪式火箭一起使用。
缺陷:只有多人游戏中才能在行走时携带这种武器。
Alt-fire键功能:改变弹药类型。每发射管3枚火箭。
直射式火箭:直线飞行,受撞击后引爆。
跟踪火箭:瞄准某一目标锁定火箭。出现红色的指针表示目标已锁定。火箭将自动导向打击目标。

M-92 枪榴弹发射器(M-92 GRENADE LAUNCHER) 榴弹发射器是武器工程师很喜爱的装备,能发射出成串的战术性爆炸物,最适于构建防御工事。
Alt-fire键功能:改变弹药类型。
近距手榴弹(Prox grenades):能粘在多数物体表面上,一旦被激活将向检测到的运动方向引爆。
定时手榴弹(Timed grenades):能在多数物体表面上弹起,撞击或计时终止后引爆。
EMP手榴弹(EMP grenades):撞击后引爆。来自于LV-1201星球上发现的物品,能破坏电气系统或用震荡力将敌人击昏。
智能地雷(Smart mines):能粘在多数物体表面上。发射后能向探测的目标方向运动。然后通过使用微型机械手,智能地雷能沿着与目标间的地面朝目标快速移动。

M-90 微型火炮(M-90 MINIGUN) 微型火炮是为对付有着轻型装甲的战车而设计,同时具有大口径弹药和空气冷却式快速发射旋转多炮管机架。
缺陷:只有多人游戏中才能在行动中携带这种武器。
Alt-fire键功能:预先旋转炮管以使反应更快。

WY-102 狙击步枪(WY-102 SNIPER RIFLE) WY-102狙击步枪是雇佣兵最喜爱的武器,采用了Weyland-Yutani的最新技术,能在任何条件下精确地远距离射击目标。
Alt-fire键功能:使用瞄准镜,按下后降低瞄准镜的放大倍率。


开路设备(HACKING DEVICE) 开路设备使海军陆战队能穿越大多数电子安全系统。
焊枪(WELDING TORCH)(工具) 焊枪在打开生锈或上锁的门闩和门时能派得上用场。

人类装备(HUMAN EQUIPMENT):

以下是对在游戏中将遇到的某些装备的说明。装备的使用与选定的武器或工具无关。

照明弹(FLARE) 随处可用的照明弹在任何情况下都需要磷火来点燃。能于任何武器一起使用。按Flare键使用照明弹。
缺陷:最多只能使用20枚照明弹。

肩扛灯(SHOULDER LAMP) 无论要看哪儿,肩扛灯都投射出一条光束。肩抗灯要消耗海军陆战队员动力电池系统的能量。电池用完后灯也会关闭。电池会随着时间的推移而自动充电。肩抗灯能与任何武器一起使用。用肩扛灯(Shoulder Lamp)键打开或关闭灯。
缺陷:缓慢消耗电池的电力

图像增强器(IMAGE INTENSIFIER) 图像增强器能提高整个环境的亮度。在黑暗中,它能用来照亮整周围的世界,而在光线较充足的地方,它会漂白整个屏幕而使屏幕变的难以看清。图像增强器会快速消耗海军陆战队动力电池系统的电力。电池用光后,它将关闭。电池会随着时间的推移而自动充电。它能与任何武器一起使用。用Next Vision Mode键或Previous Vision Mode键打开或关闭图像增强器。

人类获得的物品(HUMAN PICKUPS):
获得的物品是玩家在一项任务得到的用于提高某项指标的专用物品。这些物品可用于各种武器、工具、装甲和装置。人类最多能有100点生命,100点装甲,以及携带20枚照明弹。人类还能携带一定量的各种武器装甲。当这些指示达到最大值时,获得的物品将自动被忽略。如果拾获的物品所提高的生命值、装甲、照明弹数和弹药数超过了玩家所能具有的限度,这些指标将达到极限,而丢下剩余的物品 (这些物品将仍然存在直到被用完)。
备注:在基于角色类型的多人游戏中,每个角色类型都只有有限的武器选择。玩家不能获得基于角色类型不支持的武器或弹药。

此外,获得的物品还包括:
装甲(ARMOR)
提供100点装甲。
医药包(MEDIKIT)
提供100点生命。
照明弹包(FLARE POUCH)
含10枚照明弹。
弹药箱(AMMO BOX)
含各种物品。

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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-23 09:41:25 | 显示全部楼层
英雄萨姆2-武器资料大全
    1 Sawed off, 12 Gauge Double Barrelled Coach Gun 散弹枪
  需要手动上弹药,发射较慢,适于在近距离里对付中小型敌人。

  2 Serious UZI ?Suzzi 冲锋枪
  不需换弹药,有双枪模式。适于射击远距离的敌人或者对付成群的怪物。

  3 XM214-A Minigun 机关枪
  经典的武器,无论远近,无论大小,对敌人通杀。

    4 XPML30 Rocket Launcher 火箭发射器
  虽然是火箭发射器,但是重量很轻,使用方便,而且射速快。由于威力巨大,所以使用时要注意距离,弹药太近爆炸会伤到自己。

  5 BoneSlasher?P-Lah Chainsaw Mk. 2 电锯
  肉搏型的武器,将敌人解体,打到四分五裂。

  6 The Penetrator? Magnum Cobra replica, 0.44 手枪
  经过改良的手枪,具有探测目标的功能。注意不要用它对付强大的敌人,而对付一般的敌人绰绰有余。

    7 Hydro-Plasmatic Handgun 离子枪

  8 12 Gauge Auto-Reloading Shotgun 自动散弹枪
  无需换弹药,可以专心射击敌人。适于对付中近距离的一般敌人,而对付那些笨重的强大敌人也是很有效的。

  9 SERIOUS BOMB 萨姆炸弹
  萨姆炸弹,搞笑的图案,威力巨大。把它扔向敌人吧,看着他们被炸得粉身碎骨,而你可以在安全的地方欣赏。不过一次最多只可以带3个萨姆炸弹。

    10 SBC Cannon - v 2.0 SBC 大炮
  造型貌似古久,但威力巨大,适于对付所有敌人,当敌人排成一队时,可以发挥它的最大威力,可以摧毁成排的敌人。

  11 RB-45 THE ROMBO?Hand Grenades 手榴弹

  12 MK - 4 Grenade Launcher MK- 4 榴弹发射器
  40mm的榴弹发射器,可以控制发射速度和发射距离。榴弹爆炸范围大,对付成群的一般敌人很有效。

  13 XL 808 Hydro Plasmatic Rifle 离子步枪

  14 RAPTOR 2 Sniper Rifle 狙击枪
  威力巨大的武器,打击远距离的敌人,当然打击近距离的敌人也一样有效。

  15 Clawdovic Cacadoos Vulgaris 鹦鹉炸弹
  疯狂的武器,有自动追踪功能,汗!

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-23 at 09:52 AM ]
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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-23 09:41:29 | 显示全部楼层
永远的伊苏6-简要攻略心得

月夜,精灵族少女爱莎和她姐姐欧荷在海边吹笛,不一会儿就发现因大旋涡事故漂流在沙滩上的亚多鲁。CG过后,亚多鲁躺在床上。精灵族族长和欧荷来看亚多鲁。
   
天亮拉,爱莎在亚多鲁的床边看他的剑,爱莎和亚多鲁没聊几句就走拉!亚多鲁来到欧荷的房间了解一些这的事,欧荷告诉他附近有座桥连接到附近的小村里。这时去吊桥,出しぞの集族向右走,有一个分叉口想右上走,不久来到一个桥前,和族长交谈得知几天前桥断拉!没法过拉!
  
再回到那个分叉口,这次向下走,来到祁リの泉,和欧荷聊。回しぞの集族里,和族长聊。出族,这次向左走啊!,有分叉口向下走,来到月の诸,和爱莎聊!没聊几句爱莎跑到拉祁リの泉,,亚多鲁急赶慢赶到拉那,看到第一关BOSS从洞出来要伤害爱莎,美女有难,英雄当然要救拉!三下五除二的打败它,但因BOSS的肉太硬,也可能剑是假货,剑就断拉!这时BOSS又起来拉。
  “看箭!”欧荷的神箭就如有激光导航般的正中BOSS!
   
回族。族长给亚多鲁拉一把绿色的剑,他的技能是旋风,姑且叫它风之剑吧!欧荷也给拉你一个MAXHP+5的种子。刚出族,爱莎追来,给你一个攻防各+2的东西。来到刚才BOSS那,进走廊(也就是怪物的撞出的洞),来到一扇绿门前用风之剑打开它。看到一个黑发少年在一个红门前,三句没说完,开打!打败他后向右下走,来到海岸道。门口有两个人,和他们聊后的知这里有一个村,叫港湾リモ一ジュ。到村里大肆抢购一番吧!在左边,有一个草屋,进去和那个MM聊,可以用你打怪掉的亮晶晶的东西给剑升级,11级的剑攻击+90左右,带3级魔法,并且高速自动恢复魔法,大概5秒恢复满吧!这就比打一下怪才能恢复一点魔法好多拉!从右下角出村。一直向上走,以你现在的等级是去不了左边的,我24级的人物也一下就OVER,而且打敌人0点血!游戏狂人或修改例外!(我反对修改这个游戏!本来就不是多难,一修改太简单就一点意思也没拉!)来到グうナヴァリス就是地图的最上边那个地名。来到山顶,(迷宫不难,只要记的是向上走就行拉!)看到地上有一个亮晶晶的东西拣起来--镜の欠片。这时飞来一个小精灵,它召唤出第2
关BOSS,只要等级够(包括剑的等级在3级以上)亚多鲁几下就打倒它!并拣起红色的剑(我的最爱!按着拳不动,看看!还有技能,好酷哦!记的是把剑升级到3级以后啊!^&^)
  
回族!和欧荷聊,她又给亚多鲁个东西!(不知道欧荷在那?问门卫大哥)在再赶到那个走廊!这次用刚拿的剑打开红色的门。来到忘却の遗迹的尽头,又拣起第2块镜の欠片和第2个精灵召唤出的BOSS火拼。再到尽头和女神用心交谈,并得到黄色的剑,(你连按拳试试!把剑升级到3级以后啊!^&^)这次再打开黄色的门!搜刮一番后,回族!
  
和欧荷,族长交谈。再去和那个港湾リモ一ジュ村中的所有人交谈,切记!要和酒店旁那个屋子里带帽子的交谈。(把那个武器店MM的东西全买拉,MM就会送你东西!有了这个卖东西的价格就高了许多哦!^*^)再去绿水洞,(建议先去平原上,不走桥,在桥前向左走,去里边打小BOSS,可得灯)就在村的左边。洞里里会见到那个黑发青年,他会告诉你,这个湖水很深,下不去的。除非用特殊的东西。(这时就用在带帽子人那得到的水神什么的东西就行拉。我忘拉是从谁手里得到的!好像是他给的。汗~)游过湖,来到绿水洞的尽头拣起第3片镜の欠片打败第3个精灵召唤出的BOSS后。BOSS是在离你很远的对岸。
   
BOSS攻击方法:㈠手乱拍你,主要在两边攻击,㈡从嘴里吐出激光,只能攻击中间。㈢身上长出的小飞虫向你撞击
   
打BOSS的方法:打它要注意闪躲。最好用风之剑,它用小飞虫向你撞时候,对着小飞虫一击,飞虫就打在BOSS脸上拉!注意,飞虫不是一只一只的来。所以就用风之剑的连续技吧!(要剑的等级够啊!这个BOSS很强,是我打的最难打一个,所以就详细介绍一下拉。不知道个位兄弟成绩如何?我是死拉2次啊!我玩这个游戏就死拉3次!记的要存档拉!是我血的代价啊换来的经验啊!)
   
从怪兽嘴里进去。来到一堆石头边,打不开,亚多鲁正想走!一个人撞开洞!出洞见到拉海盗MM(名不知道,姑且这样叫吧!)接着和他们聊天!去船上“拿”东西!再和那个海边的海盗MM聊就可以回港湾リモ一ジュ拉!
   
到拉港湾リモ一ジュ,去左下角找到海盗MM,她会给你一个+1攻击力的种子。和所有人聊天!找到欧荷后,欧荷把3个镜の欠片合在一起。爱莎来拉!刚合成的镜子发出拉光。看CG吧!再来到女神那!看到拉3个精灵把这个岛的魔法阵破拉。这就让“侵略军”到了岛上!回到族中,看到一片狼籍,族长倒在血泊里,急忙把族长送到他的床上,告诉你事实的经过。这时正好来拉一个人,帮你照看族长。在来到港湾リモ一ジュ,来到那个酒店旁的屋子里,和带帽子的人交谈,告诉你精灵族里的精灵都被抓到敌人的航队上拉。而敌人太多,不可能硬拼。这时海盗MM赶到拉,要你和他一起去船上。(正和我意。)MM使用了一招调虎离山之计,把敌人引开拉,就和她来到船上。先到第一艘船的船舱的最上层。船舱就在上方,门口地板上有个4角星。和海盗MM说两句,在到船舱看到族里的精灵被琐在拉大牢里,门口还有个小兵在看着,亚多鲁的怒火就把他烧死拉!(呵呵!开个玩笑!^*^)海盗MM打开牢门,有个小孩给了你一把钥匙。来到第2条船上。(在这条船的下边,有连接板连着)来到第2条船的最下边,用那把钥匙打开门,看到欧荷被困到拉一个笼子里!(可恶!简直是虐待!)欧荷说有危险,叫你逃命。只见从门里滚出拉一个球,这就是B
OSS拉,是一个青蛙。
   他的攻击方法有:吐毒水,用舌头打你,变滚球撞你。
   
辅助魔法有:隐身(说是隐身,但还是有一个影子的,要考你的眼力拉),吐出的毒水很滑的。
   
它虽然很厉害,但还不是亚多鲁的对手(这个BOSS很也很强,是我打的比较难打一个,所以就再点一下。)这时提督到拉,看到亚多鲁和海盗MM耍他,十分气愤,又看到他的宠物死拉,气的叫手下来杀亚多鲁。这时,黑发青年又来拉,帮亚多鲁门打败拉2个小兵和提督(没什么意义啊!)这时亚多鲁就要当英雄把MM带下船拉。路上的小兵我相信不是你的对手的!
   
在同时,女神殿里,一个青年(就是BOSS)把冰做成的女神打碎拉!哎!邪恶出来拉!(具体请见CG)这时就出现拉好几个分支任务,有好东东送哦!
   
①在向山顶的路上,平原上,不走桥,在桥前像左走,可以打一个小BOSS。可得装备!(之前就打拉一次,但这次可在得装备!)
   ②在去风见の丘的路上,最后的分支点向左走。也是一个小BOSS。
   
③猪的任务,共有4只猪。分别在忘却の遗迹里,绿水洞中的尽头(就是叫阳の入江的地方),グうナヴァリス的山顶上,风见の丘4个地方。一次只能带一个给村里的养猪户,可得到装备。(建议去做!)
   
和族长聊后,可得到揭开风见の丘之迷的东西。欧荷MM也会送你东东的!从风见の丘进入魔狱,(魔狱很简单的,简直不是迷宫!敌人有点难!建议你剑的等级到拉8级上再来!),顺路一直走来到龙之回廊,
   
看到前边是悬崖啊!这时亚多鲁正考虑是否看一下攻略!欧荷MM来拉,用笛子把龙(“龙”我不确定!)招来!送给你用那三个碎片组成的东东(怎么和前作这么像啊?)MM问你现在走吗?(你要考虑好啊!后边再也不能会城拉!不能买东西拉!回归之毛也不管用拉!强烈建议,人物升到47级以上,3把剑等级全满!否则!不说拉!你准备读档吧!游戏狂人例外!)当然!这时黑发少年也和你同去拉!(笔者只带拉4个全补满血的药和4片树叶!但通关拉!呵呵!我是有把握的!人物51级拉,剑全都是满级!)
   
从龙上跳下,来到里边。没说几句,黑发青年先从那个“电梯”上去拉。这时一个BOSS也上来拉!(用剑的技能打吧!11级的剑魔法补的很快的!)不久BOSS就死翘翘拉!从“电梯”上去,看到黑发少年满身是血的倒在“王座の间”前,他叫亚多鲁小心!说完就晕过去拉!来到“王座の间”,看到爱莎倒在一块石头上,BOSS(那个毁女神的青年)在和他手下(那3个坏精灵)说话,看到亚多鲁来拉,BOSS从巫女(就是爱莎)身上吸取里力量,变身成拉会飞的家伙!虽然那3个精灵会给BOSS补血,但邪恶终究是战胜不了正义的!BOSS在亚多鲁的旋风技能下终于倒下拉!这时那个黑发少年赶来。原来他们是兄弟啊!BOSS终究是BOSS,死之前启动拉这个岛毁灭程序。(大概是吧!我不懂日文的!)这是只有毁掉这个机器拉!补满血,存不存档都无妨的,最后一个BOSS太简单拉!倒杯饮料,叫上MM,等着看通关动画吧!




 
 
 



 

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-23 at 09:52 AM ]
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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-23 09:41:33 | 显示全部楼层
永远的伊苏6-剧情攻略
    月夜,精灵族少女爱莎和她姐姐欧荷在海边吹笛,不一会儿就发现因大旋涡事故漂流在沙滩上的亚多鲁。CG过后,亚多鲁躺在床上。精灵族族长和欧荷来看亚多鲁。

  天亮拉,爱莎在亚多鲁的床边看他的剑,爱莎和亚多鲁没聊几句就走拉!亚多鲁来到欧荷的房间了解一些这的事,欧荷告诉他附近有座桥连接到附近的小村里。这时去吊桥,出しぞの集族向右走,有一个分叉口想右上走,不久来到一个桥前,和族长交谈得知几天前桥断拉!没法过拉!

  再回到那个分叉口,这次向下走,来到祁リの泉,和欧荷聊。回しぞの集族里,和族长聊。出族,这次向左走啊!,有分叉口向下走,来到月の诸,和爱莎聊!没聊几句爱莎跑到拉祁リの泉,,亚多鲁急赶慢赶到拉那,看到第一关BOSS从洞出来要伤害爱莎,美女有难,英雄当然要救拉!三下五除二的打败它,但因BOSS的肉太硬,也可能剑是假货,剑就断拉!这时BOSS又起来拉。

  “看箭!”欧荷的神箭就如有激光导航般的正中BOSS!

  回族。族长给亚多鲁拉一把绿色的剑,他的技能是旋风,姑且叫它风之剑吧!欧荷也给拉你一个MAXHP+5的种子。刚出族,爱莎追来,给你一个攻防各+2的东西。来到刚才BOSS那,进走廊(也就是怪物的撞出的洞),来到一扇绿门前用风之剑打开它。看到一个黑发少年在一个红门前,三句没说完,开打!打败他后向右下走,来到海岸道。门口有两个人,和他们聊后的知这里有一个村,叫港湾リモ一ジュ。到村里大肆抢购一番吧!在左边,有一个草屋,进去和那个MM聊,可以用你打怪掉的亮晶晶的东西给剑升级,11级的剑攻击+90左右,带3级魔法,并且高速自动恢复魔法,大概5秒恢复满吧!这就比打一下怪才能恢复一点魔法好多拉!从右下角出村。一直向上走,以你现在的等级是去不了左边的,我24级的人物也一下就OVER,而且打敌人0点血!游戏狂人或修改例外!

  (我反对修改这个游戏!本来就不是多难,一修改太简单就一点意思也没拉!)来到グうナヴァリス就是地图的最上边那个地名。来到山顶,(迷宫不难,只要记的是向上走就行拉!)看到地上有一个亮晶晶的东西拣起来--镜の欠片。这时飞来一个小精灵,它召唤出第2关BOSS,只要等级够(包括剑的等级在3级以上)亚多鲁几下就打倒它!并拣起红色的剑(我的最爱!按着拳不动,看看!还有技能,好酷哦!记的是把剑升级到3级以后啊!^&^)

  回族!和欧荷聊,她又给亚多鲁个东西!(不知道欧荷在那?问门卫大哥)在再赶到那个走廊!这次用刚拿的剑打开红色的门。来到忘却の遗迹的尽头,又拣起第2块镜の欠片和第2个精灵召唤出的BOSS火拼。再到尽头和女神用心交谈,并得到黄色的剑,(你连按拳试试!把剑升级到3级以后啊!^&^)这次再打开黄色的门!搜刮一番后,回族!

  和欧荷,族长交谈。再去和那个港湾リモ一ジュ村中的所有人交谈,切记!要和酒店旁那个屋子里带帽子的交谈。(把那个武器店MM的东西全买拉,MM就会送你东西!有了这个卖东西的价格就高了许多哦!^*^)再去绿水洞,(建议先去平原上,不走桥,在桥前向左走,去里边打小BOSS,可得灯)就在村的左边。洞里里会见到那个黑发青年,他会告诉你,这个湖水很深,下不去的。除非用特殊的东西。(这时就用在带帽子人那得到的水神什么的东西就行拉。我忘拉是从谁手里得到的!好像是他给的。汗~)游过湖,来到绿水洞的尽头拣起第3片镜の欠片打败第3个精灵召唤出的BOSS后。BOSS是在离你很远的对岸。

  BOSS攻击方法:㈠手乱拍你,主要在两边攻击,㈡从嘴里吐出激光,只能攻击中间。㈢身上长出的小飞虫向你撞击

  打BOSS的方法:打它要注意闪躲。最好用风之剑,它用小飞虫向你撞时候,对着小飞虫一击,飞虫就打在BOSS脸上拉!注意,飞虫不是一只一只的来。所以就用风之剑的连续技吧!(要剑的等级够啊!这个BOSS很强,是我打的最难打一个,所以就详细介绍一下拉。不知道个位兄弟成绩如何?我是死拉2次啊!我玩这个游戏就死拉3次!记的要存档拉!是我血的代价啊换来的经验啊!)

  从怪兽嘴里进去。来到一堆石头边,打不开,亚多鲁正想走!一个人撞开洞!出洞见到拉海盗MM(名不知道,姑且这样叫吧!)接着和他们聊天!去船上“拿”东西!再和那个海边的海盗MM聊就可以回港湾リモ一ジュ拉!

  到拉港湾リモ一ジュ,去左下角找到海盗MM,她会给你一个+1攻击力的种子。和所有人聊天!找到欧荷后,欧荷把3个镜の欠片合在一起。爱莎来拉!刚合成的镜子发出拉光。看CG吧!再来到女神那!看到拉3个精灵把这个岛的魔法阵破拉。这就让“侵略军”到了岛上!回到族中,看到一片狼籍,族长倒在血泊里,急忙把族长送到他的床上,告诉你事实的经过。这时正好来拉一个人,帮你照看族长。在来到港湾リモ一ジュ,来到那个酒店旁的屋子里,和带帽子的人交谈,告诉你精灵族里的精灵都被抓到敌人的航队上拉。而敌人太多,不可能硬拼。这时海盗MM赶到拉,要你和他一起去船上。(正和我意。)MM使用了一招调虎离山之计,把敌人引开拉,就和她来到船上。先到第一艘船的船舱的最上层。船舱就在上方,门口地板上有个4角星。和海盗MM说两句,在到船舱看到族里的精灵被琐在拉大牢里,门口还有个小兵在看着,亚多鲁的怒火就把他烧死拉!(呵呵!开个玩笑!^*^)海盗MM打开牢门,有个小孩给了你一把钥匙。来到第2条船上。(在这条船的下边,有连接板连着)来到第2条船的最下边,用那把钥匙打开门,看到欧荷被困到拉一个笼子里!(可恶!简直是虐待!)欧荷说有危险,叫你逃命。只见从门里滚出拉一个球,这就是BOSS拉,是一个青蛙。

  他的攻击方法有:吐毒水,用舌头打你,变滚球撞你。

  辅助魔法有:隐身(说是隐身,但还是有一个影子的,要考你的眼力拉),吐出的毒水很滑的。

  它虽然很厉害,但还不是亚多鲁的对手(这个BOSS很也很强,是我打的比较难打一个,所以就再点一下。)这时提督到拉,看到亚多鲁和海盗MM耍他,十分气愤,又看到他的宠物死拉,气的叫手下来杀亚多鲁。这时,黑发青年又来拉,帮亚多鲁门打败拉2个小兵和提督(没什么意义啊!)这时亚多鲁就要当英雄把MM带下船拉。路上的小兵我相信不是你的对手的!

  在同时,女神殿里,一个青年(就是BOSS)把冰做成的女神打碎拉!哎!邪恶出来拉!(具体请见CG)这时就出现拉好几个分支任务,有好东东送哦!

  ①在向山顶的路上,平原上,不走桥,在桥前像左走,可以打一个小BOSS。可得装备!(之前就打拉一次,但这次可在得装备!)

  ②在去风见の丘的路上,最后的分支点向左走。也是一个小BOSS。

  ③猪的任务,共有4只猪。分别在忘却の遗迹里,绿水洞中的尽头(就是叫阳の入江的地方),グうナヴァリス的山顶上,风见の丘4个地方。一次只能带一个给村里的养猪户,可得到装备。(建议去做!)

  和族长聊后,可得到揭开风见の丘之迷的东西。欧荷MM也会送你东东的!从风见の丘进入魔狱,(魔狱很简单的,简直不是迷宫!敌人有点难!建议你剑的等级到拉8级上再来!),顺路一直走来到龙之回廊,

  看到前边是悬崖啊!这时亚多鲁正考虑是否看一下攻略!欧荷MM来拉,用笛子把龙(“龙”我不确定!)招来!送给你用那三个碎片组成的东东(怎么和前作这么像啊?)MM问你现在走吗?(你要考虑好啊!后边再也不能会城拉!不能买东西拉!回归之毛也不管用拉!强烈建议,人物升到47级以上,3把剑等级全满!否则!不说拉!你准备读档吧!游戏狂人例外!)当然!这时黑发少年也和你同去拉!(笔者只带拉4个全补满血的药和4片树叶!但通关拉!呵呵!我是有把握的!人物51级拉,剑全都是满级!)

  从龙上跳下,来到里边。没说几句,黑发青年先从那个“电梯”上去拉。这时一个BOSS也上来拉!(用剑的技能打吧!11级的剑魔法补的很快的!)不久BOSS就死翘翘拉!从“电梯”上去,看到黑发少年满身是血的倒在“王座の间”前,他叫亚多鲁小心!说完就晕过去拉!来到“王座の间”,看到爱莎倒在一块石头上,BOSS(那个毁女神的青年)在和他手下(那3个坏精灵)说话,看到亚多鲁来拉,BOSS从巫女(就是爱莎)身上吸取里力量,变身成拉会飞的家伙!虽然那3个精灵会给BOSS补血,但邪恶终究是战胜不了正义的!BOSS在亚多鲁的旋风技能下终于倒下拉!这时那个黑发少年赶来。原来他们是兄弟啊!BOSS终究是BOSS,死之前启动拉这个岛毁灭程序。(大概是吧!我不懂日文的!)这是只有毁掉这个机器拉!补满血,存不存档都无妨的,最后一个BOSS太简单拉!倒杯饮料,叫上MM,等着看通关动画吧!

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-23 at 09:53 AM ]
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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-23 09:41:37 | 显示全部楼层
战锤40K冬季攻势-攻略
  神族/帝国

  第一关:

  一开场,先是消灭地图上下两边的敌人,采矿,然后造基地,等出了一些兵以后开始攻门,在地图的上下两边又两个机械工厂,派人占领就可以为自己造装甲了。之后一直推进,消灭途中的混沌基地,然后到达一扇大门前,此时会切换到神族,任务是毁坏四个发电厂,神族可以在魍道关口里瞬间移动,所以依次移到四个地方,将电厂毁坏,然后到刚才的大门前,杀掉巫师(途中的恶魔引擎不要管,打了不伤血的),完成后切换到帝国,打开大门,进去将刚才的恶魔引擎干掉,过关。



  第二关:

  帝国的士兵可以在兵营里传输,将士兵送进兵营,可在另一个自己占领的兵营里出来,依次占领资源(同时会占领相应的兵营和火炮),途中遇到一个机械工厂,派农民去修电浆战车就可以得到。反正就是打啊打,打到自动切换到神族,用神族干掉地图上指引的电厂,遇到铁罐机器人的时候用先知法师的恐怖风暴(杀伤很大),将电厂全部破坏完,杀掉一些兽族的战车就会自动切换回帝国,此时可以得到六辆 火炮战,配合地面上的士兵,将一个混沌的基地消灭就可以了(建议你先轰炸吧,不然那里的防御力量可不小啊~)。



  第三关:

  先是使用神族,第一个任务是杀死兽族的Boss,很简单,杀完,利用神族农民的瞬间移动,将农民移到地图上显示红色圆圈的地方,在那里建造一个魍道关口,建造完毕就可以将原来基地的建筑转移到新的地方,再将士兵转移,同样,还要再次转移第二次,接着会切换到帝国,建议你刚切换完毕就立即采集资源,给你所有的监听都升级到最高,所有的炮塔都升级为火箭,主基地升级,劝你不要出普通士兵,出重装士兵才是王道,因为接下来的大战将给你极为深刻的印象~~派一些人去营救地图中间的神族,然后回来守,这时候会有如潮水一样的兽族兵涌来,你只管造兵,不断打~坚持一定时间后兽族的老牛就会过来,这时你的援兵也来了,用帝国老坦克一举将所有的敌人击毙就OK了~~



  第四关:

  一开始用的是帝国,用现有的兵力,占领一个基地,别去打混沌,就是打也很难打的过,然后会切换到神族。用神族以后反正是没有时间限制的,而且金钱和电力很多,那就发展吧,该升级的都升好,终极装甲多出点,士兵都出终极的,(劝你别去打旁边的兽族基地,那里的敌人多的像海一样,我派了好几百的人过去,结果没几个出来的~)然后带上一部分的兵力出去一直攻到大门口(就是有两排火炮的地方),进去后,让一个农民乘着猎鹰坦克(你也可以不用,反正光一个农名是不能活着走到目的地的)到大门里面的一个红色圆圈的地方,建造一个魍道关口,让自己的主基地瞬间转移过来。



  第五关:

  使用的是神族,一开始就升级,造兵,别留钱,没用的,也别造炮塔,更本用不到~~因为接下来出来的敌人不是一般的武器能消灭的,刚开始打打,等出现提示的时候,地图上会有六个圈,将你的农民派往这些地方修复终极武器(Titan weapon,攻击力超级强共有六门),站在那里就可以了,修的时候会有倒计时,然后会出来像金字塔一样的敌人(黑绿色的),别去管他,你用你的神族兵力主要消灭周围的小兵,用终极大炮来打金字塔,打完以后就可以通关了,这是最简单的一关,用的时间很短~

 混沌/兽人

  第一关

  只有兽人

  (1)按地图上显示出的目标前进,摧毁目标(像篝火一样的一个东西)注意:建议使用远程武器,因为摧毁目标后在附近的敌军就会成为你的军队,不要做无谓的牺牲。

  (2)然后摧毁新目标数个发电机。

  (3)这时敌人放出了两只巨兽,去营救位于敌军大门口的一个医生,让他接近两只巨兽,两只巨兽就会成为你的军队,然后摧毁上方的混沌军团的基地。然后过关。



  第二关

  混沌军团和兽人

  (1)按地图上显示出的目标前进,召唤狂战士(限一队),然后大力发展军队和防御力量,以后有用。

  (2)好象是攻击帝国的基地,然后兽人会来攻击神殿,就是召唤狂战士的地方(共5个),杀光兽人。

  (3)切换到兽人,操纵战争头目靠近下水道口,就有部队出现帮助你,一路向前,消灭帝国残余的部队就可以了。

  第三关

  混沌军团和兽人

  (1)先是兽人,按指示消灭帝国部队。

  (2)切换到混沌军团,利用混沌法师来蛊惑帝国士兵,然后用混沌法师领着士兵走到基地中的祭坛,将他们献祭掉,然后再召唤(共5队)

  (3)然后混沌法师召唤大恶魔,这时神族的战神出现了,坚持到大恶魔出现,大恶魔有个技能可以一击秒神族的战神,使用这个技能,任务结束。



  第四关

  混沌军团和兽人

  和正义一方的任务相似

  混沌:消灭星际战士的大坦克,并占领战略点,然后到达大门后的红点。

  兽人:消灭神族的基地,摧毁电站,然后到达大门后的红点。



  第五关

  混沌:利用法师来蛊惑帝国士兵,然后用法师领着士兵走到基地中的祭坛,将他们献祭掉,然后再召唤(共5队)——完成后再用法师去占领巨炮——然后消灭骷髅和金字塔。

  兽人:BT的任务:摧毁红圈处的巨炮——消灭骷髅和金字塔(只有一架)——杀死混沌领主(注意:在目标之前有一个混沌军团的基地,很好对付,在接近目标的一个上坡的地方有一个大恶魔,可以利用兽人农民的隐身技能绕过去,之后是剧情,混沌领主战死,根本不要和那个守路的大恶魔动手)。

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-23 at 09:54 AM ]
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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-23 09:41:42 | 显示全部楼层
真倚天屠龙记-战斗详解


倚天屠龙记--战斗系统设定

一、战斗基本设定:



每升一级可获得5点属性点数,10点气。

属性有力量、体力、敏捷3种,气是用来行走任督二脉与打通穴道。

打通一个穴道增加1点内力。

等级上限为255,故所有可分配属性点数为255*5=1275,所有气有2550点。

通任脉1次加10点内力,通督脉1次加10点内力,通行任督二脉一次称一周天。

绕行任督二脉12次称一大周天,每次可额外再增100点内力。

招式习得条件:必须拥有该武功秘籍,然后使用气打通武功秘籍著名之穴道。

招式威力:从1~5,1最弱5最强。

招式熟练等级:最高20级,绝招熟练度参数从1.1~2.0。

内功心法熟练度限制:VIT300之前开放至10级,之后每30点开放1级。

招式熟练经验值:成功使用一次招式增加1点,Lv1>2需求50点,Lv2>3需求100点,以此类推,每升一级增加50点,招式到达MAX总共为10500点。

经验值分担:有伙伴在的状况下,经验值为1.2倍。

等级差异减损:所得经验值/(主角等级+NPC等级)X角色等级=角色之获得经验值。

范例:{所得经验值200/(主角等级20+NPC等级45)}X角色等级=主角61EXP,NPC138EXP



二、基本属性值:

体力(基本20,最高点数为1295,HP4335,体质432,防215)

生命(HP):每升1级自动加2点HP,每加1点体力多3生命。

体质:等于体力/4,为隐藏属性。

防御力:体力/6为基本防御力。实际防御力=基本防御力+防具,防具防御力上限为999。

敏捷(基本67,最高点数为1342,回避100,命中100)

防率(回避率):每多1点敏捷,防率提高0.075。

命中率:基本命中率60%,若和对手之敏捷相比,每多10点敏捷,提高1%命中率,若最后超过100%则为必中。

攻击速度:敏捷每多10点则多4%攻击速度。

必杀一击机率:基本2%,敏捷每80点提高1%发动机率。(道具的运气字段为增加必杀机率。单位:%)

力量(基本20,最高点数为1295,最大攻击值323。)

基本攻击力:Min=力量/8,Max=力量/4。

实际攻击力:基本攻击力+武器攻击力。

绝招攻击力:基本攻击力+招式设定攻击力*招式熟练等级+招式攻击加成。

必杀一击:(Max基本攻击力+武器攻击力+招式设定攻击力*招式熟练等级+招式攻击加成)*2。

内力: 招式攻击加成:内力/4。



备注:

武器参考值:可发挥武器原本伤害的参考数值!

(实际属性值/武器参考值)*武器伤害值+基本攻击力=实际伤害值

实际属性值:目前的STR

武器参考值:由目前耐用度字段输入

武器伤害值:原本的数值

假设武器参考值:15。武器伤害值50。

目前主角力量为5,则(5/15)*50等于6

目前主角力量为30,则(30/15)*50等于100。



三、附加状态设定:

  

冰冻:行动不能。

公式:击中机率=5%+招式等级*0.01,持续时间=(威力等级/2.5)+(招式等级*1.5)/10



燃烧:附加火焰伤害。

公式:击中机率=5%+招式等级*0.04,伤害值=(威力等级*10)+(招式等级*1~1.5)



破气:MP最大值下降。

公式:击中机率=5%+招式等级*0.02,MP下降值=5*招式等级-VIT/60,最小为1。



晕眩:攻击不能。

公式:击中机率=5%+招式等级*0.01,持续时间=(2+威力等级/2.5)+(招式等级??鈴???????*1.5)/10



加速:攻击速度加倍。

公式:激活机率=100%,持续时间=(3+威力等级/2.5)+(招式等级*1.5)/10



中毒:损失体力。

公式:每次所扣血量= |(累积毒素-体质)/3|+5

  

开始扣血标准:中毒毒素>体质 即开始扣血,每2秒扣一次。

附加说明:毒素与体质的关系。公式:体质(=体力/4)。从5~400,正常应该不会超过200,因此200以上设定均相同。



中毒依招式威力等级,从等级1~5来计算:

微毒(等级一)累绩2点毒素。

小毒(等级二)累绩4点毒素。

中毒(等级三)累积6点毒素。

大毒(等级四)累积8点毒素。

猛毒(等级五)累积10点毒素。

每2秒毒素会持续减少。

公式:降低数值=毒素降低|(体质/30)+1|点

范例:假设体质为50,毒素累积70,毒素减3。

毒素70:扣12HP。毒素67:扣11HP。毒素64:扣10HP。



四、穴道相关设定



经脉名称     大穴道   小穴道     经脉名称     大穴道    小穴道
足阳明胃经   6        10         足厥阴肝经   2         8
足太阳膀胱经 3        20         足太阴脾经   4         7
手阳明大肠经 1        9          手厥阴心包经 2         5
手少阳三焦经 1        5          手少阴心经   1         5
手太阳小肠经 1        7          手太阴肺经   1         6
足少阳胆经   12       5          足少阴肾经   15        3
               
小计         24       56                      25        34
其它独立穴道 5        0         
任脉         2        17
督脉         2        18

总计         58       125

参考数据:运行五大周天必须2340点,剩余210点开穴道。

假设:大穴道4点开,小穴道1点开,232+125=357点,357-210=147。

则必须设计关卡多取得其缺少之147点气。

升级最高可得2550点气,运行五大周天必须2340点,剩余210点开穴道。大穴道需要4点气开,小穴道需要1点气开,所需气为357点。

通穴道所得内力为183,运行任督二脉60圈所得内力为1200,五大周天500



五、战斗AI设定:

我方AI设定

狂战型:选择等级最强之敌人为目标。

智能型:选择最弱之敌人为目标,自己血量低于35%会自行逃离不会在进行攻击。

支持型:会接近敌人至其攻击范围之外最近处,发射远程武器等若敌人接近则会逃离,至敌人打不到之处再继续攻击。

死士型:会选择攻击有远距射程攻击之敌人,若无则选择最近之目标。

义助型:攻击离主角最近的敌人,会适时帮主角使用辅助型招式。

狂暴型:以主角攻击之敌人为目标,并使用大量攻击招式。



5-1-1狂战型:选择等级最强之敌人为目标。


100%>=血量>=0%

       
一般攻击 攻击型招式 辅助型招式                   
50%      50%        0%


智能型:选择最弱之敌人为目标,自己血量低于35%会自行逃离不会在进行攻击


100%>=血量>=60%                60%>血量>=35%                  35%>血量>=0%
一般攻击 攻击型招式 辅助型招式 一般攻击 攻击型招式 辅助型招式 一般攻击 攻击型招式 辅助型招式
90%      10%        0%         60%      0%         40%        0%       0%         100%


支持型:会接近敌人至其攻击范围之外最近处,发射远程武器等若敌人接近则会逃离,至敌人打不到之处再继续攻击


100%>=血量>=60%                60%>血量>=0%
一般攻击 攻击型招式 辅助型招式 一般攻击 攻击型招式 辅助型招式
100%     30%        0%         70%      20%        10%


死士型:会选择攻击有远距射程攻击之敌人,若无则选择最近之目标。


100%>血量>=25%                 25%>血量>=0%
一般攻击 攻击型招式 辅助型招式 一般攻击 攻击型招式 辅助型招式
80%      20%        0%         80%      10%        10%


义助型:攻击离主角最近的敌人,会适时帮主角使用辅助型招式。

100%>血量>=0%                  60%>队友血量>=30%              30%>队友血量>=0%
一般攻击 攻击型招式 辅助型招式 一般攻击 攻击型招式 辅助型招式 一般攻击 攻击型招式 辅助型招式
100%     0%         0%         50%      0%         对队友50%  20%      0%         对队友80%


狂暴型:以主角攻击之敌人为目标,并使用大量攻击招式。


100%>血量>=0%
一般攻击 攻击型招式 辅助型招式
10%      90%        0%

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-23 at 09:54 AM ]
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