说明:
1.此合集包括了自汉堂成立至今发布的绝大部分游戏,基本上是网上搜集,可惜还是有少数DOS类游戏没有找到,主要有:
AVG类: 夏日物语
RPG类: 决战皇陵, 武林奇侠传
SLG类: 大战略,大战略II, 隋唐群雄传, 火车大战略
ATG类: 福禄双霸天, 狐狸精, 魔法口袋, 狂野飙车手
PUZ类: 外星大富翁, 水果大亨, 麻将争霸, 霸王迷魂车
这些游戏未收录的原因主要是年代较为久远,大多是汉堂初期发布的作品,有些质量一般,还算不上经典,如果有网友搜集到上述的某个游戏,不妨贴上来,大家共享,也可以更清楚地看到汉堂单机游戏发展的历程.
2.DOS类游戏在XP下需要用DOSBOX模拟运行,最新的版本是0.63版,网上很容易找到.WINDOWS类游戏除天地劫--神魔至尊传外都是光盘版,需用虚拟光驱安装运行.出于简洁干净考虑,本合集只包括了游戏的安装文件,其他相关的补丁,攻略,图片,存档,周边一概去除,如果需要可以上网搜一下,基本都能找到(DOS类游戏除外).前段时间也有网友发过汉堂补丁集,那个比较全,大家可以参考那里面的东西.
3.本来早就想发布这个合集的,为了等炎龙online封测,所以才拖到今天,呵呵.此外,小弟也是仙剑和轩辕剑fans,希望大家不要在此诋毁这2个系列游戏,毕竟是萝卜青菜,各有所爱.再者,尺有所短,寸有所长,各游戏厂家的游戏都有其不足与可取之处,无谓一概而论.大家都希望国产游戏能越做越好,但国产游戏的发展也离不开各游戏公司的共同努力,自然也少不了玩家的支持,大家何不放下成见,共同期待国产游戏美好明天的到来呢?
4.下面是游戏目录和各个游戏的介绍,资料来源主要是汉堂官网和网上搜集.由于游戏较多,贴图比较麻烦,只帖WINDOWS游戏宣传画,DOS类游戏就没办法了.有些游戏大家很熟悉了,介绍就简单点,不熟悉的游戏介绍就详细一些.由于现在学习比较忙,没有多少时间玩游戏,所以关于游戏安装和游戏进行中的问题请不要问我,但可以问问其他人,如果我知道也会解答的.DOS游戏有些是7z压缩格式,这种格式压缩率比较高,解压缩软件随后附上,最新的winrar也支持解压缩.
目录:
├─DOS游戏(10个)
├─阿玛迪斯战记(1CD光盘版)
├─疾风少年队(2CD光盘版)
├─炎龙骑士团系列(包含FD,FD2,FDPS完美硬盘版)
│ └─炎龙外传风之纹章(2CD光盘版)
├─天地劫系列
│ ├─天地劫 -神魔至尊传
│ ├─天地劫序传 -幽城幻剑录(台版)
│ └─天地劫外传 -寰神結
└─致命武力系列
├─TF2(4CD)
└─TF1(4CD)
Windows类游戏
天地劫系列
天外剑圣录(DOS类)
名称:天外剑圣录 (中文版)
简介:汉堂1992年出品的角色扮演游戏,故事描写主角杨承武调查父母遇害之
事,并进而消灭欲为害人间的血阴教和邪皇鬼。整个游戏的剧情铺述得
还不错,对话也很像武侠小说。战斗的方式比较奇特,必须先设定好行
动才开始战斗,感觉有点繁琐,而且等级太低时常会无法命中,因此花
在战斗的时间会相当的多,尤其再加上迷宫颇复杂,因此绕迷宫会成为
玩本游戏的一种梦魇。不过整体而言,这款游戏还算是不错的了,没玩
过的玩家可以尝试看看。
严格来说,《天外剑圣录》并不是《天地劫》系列的作品,但她却可算是整个《天地劫》系列的缘起。“神怪+武侠”这个独特的设定在《天外》中已初有展现,其故事风格也对《天地劫》系列产生了很大的影响。当然,她与《天地劫》系列最明显的关联就是《天地劫》中的燕明蓉和剑圣武英仲在《天外》中作为要角登场。此外,这款游戏中部分道具和招式的名字也被沿用到了《天地劫》系列之中。由于制作水平一般,《天外剑圣录》发行后并没有受到很大的关注(限大陆,在台湾该作也具有一定的影响力),两年后《仙剑奇侠传》的巨大光芒更是让她迅速消失在玩家的视野里。然而谁都没有想到,六年之后,在这部平庸之作的延长线上,诞生了一部足以在中国游戏史上留名的经典…… 下面转贴一篇评论《天外剑圣录》的文章:
国产的游戏一向以RPG见长,近日发行的《天外剑圣录》便是其中之一。本文将先略为讨论RPG游戏的特点,然后再以《天外剑圣录》为例,对其成就做一评析。
RPG成功的要件
RPG游戏的特色,就是试图将玩者的注意力与情绪完全投入,使玩者能将自己幻想成游戏中的一份子,随着游戏的发展,或喜或悲,或有成就、或有挫折,甚而能到忘我之境界。因此RPG游戏必须在几个方面,有着水平以上的表现,才能称的上是成功的作品。
一、故事背景完整、剧情发展充实:
一般来说,外国的RPG软件,多以中世纪骑士的英勇事迹或是神怪故事为背景,虽没有一定的情节发展模式,然而其广泛并多元的内涵,使得游戏的剧情有很大的发展空间;国内近年来的RPG游戏,除了带有浓厚的西洋风味外,采取武侠小说的背景也蔚然成风(例如金庸名作笑傲江湖)。他们的共同特性,都是有完整的原著为基础,加以改编而成,对于接触过相关著作的玩者而言,自是别有一番风味。
在剧情发展方面,要能达到合理而充实的境界,除了背景提要、过场动画以外,最重要的就是人物对话数据库充实与否,毕竟,前两者只能作为穿针引线的骨架,而后者却是往后游戏进行的血肉。人物对话数据丰富,可以增加游戏的趣味,加大铺设情节的空间,使得游戏容易引人入胜;人物对话数据贫乏,不但容易凸显剧情直线进行的缺憾,也常使得游戏流于反复杀戮敌人的单调程序,让人缺乏继续玩下去的动机。
二、战斗画面的特殊处理
RPG的战斗画面有些是与一般画面结合(譬如《魔眼杀机》系列),有些则是在旅行过程中,遇到敌人时,改以特殊画面处理(譬如《失落的封印》),但不论如何,战斗画面的处置往往是整个游戏最吸引人之处。不管是采实时战斗系统,或是采回合制,打打杀杀及使用法术是最主要的两个动作,游戏设计时是否能在这方面有所创新、动画(刀剑挥砍及使用法术的效应)呈现是否出色,也都影响了玩者的观感与评价。此外,音乐与音效的处理及绘图的精细程度,两者的重要性自不待言。
武侠小说化的神怪故事
《天外剑圣录》是一部以武侠小说模式为基础的神怪故事。背景大致是说,妖魔界之王邪皇鬼率一干妖等欲征服人间,而天界下凡的剑圣,遂率领侠义志士与之争战。剑圣大败邪皇鬼,并将妖魔界与人间的通道封死,终而得到最后的胜利,但是剑圣也因此元气大伤,不久人世。
剑圣在临死前,将其剑法秘籍传与一樵夫,此樵夫后来创立蜀山剑派,行侠仗义,誓斩妖除魔为己任。然而,多年以后,妖魔并起,蜀山剑派不敌而几遭灭门,仅剩一脉香烟--幼子杨承武被一道姑救起。十八年后,杨长大成人,回到了蜀山,而肩起了斩妖除魔与重建蜀山剑派的重责大任。
《天外剑圣录》与一般国产RPG相同,游戏的进行以与剧中人物交谈以获得数据,及完成阶段性的任务以建构整个故事为主,不过比较起来,《天外剑圣录》的表现可说是相当优秀。
对话库数据丰富
正如前述,对话库数据众多(总计约八万字)使得《天外剑圣录》内容丰富活泼,在与人交谈时,除了获取线索之外,也真的有与人闲聊的感觉,这不仅在于游戏中的人物众多,可以获得大量的讯息,更重要的是,当客观环境改变时,人物间的对话也有了不同的内容。例如,主角杨承武刚至平德镇明察暗访时,众人仅以寻常人看待,但是当杨大破魔教分坛之后,一时声名大噪,众人纷纷刮目相看,连原先善意警告杨的路人都坦诚看走了眼。
然而,这些对话并非从此一成不变,随着往后剧情的发展,还会适时加以改变。在游戏的制作过程中,设计这种复杂的因果变项是项很繁重的工作,不过其人性化、生活化呈现,却是甚为成功。
御剑术的魅力
不知各位读者是否看过多年前徐克的名作「新蜀山剑侠」影片中南海剑仙丁引斩妖除魔时,可不是像一般人一样手持长剑,而是用真气「御剑」,只见其宝剑出鞘、散成扇状,倏一声地向前飞去,霎时间,刀光剑影、妖魔灭形,令人印象深刻。而在《天外剑圣录》里,主角杨承武便有此等功夫,当施展「御剑术」时,一举歼灭数只妖魔也并非难事。
此外,《天外剑圣录》的战斗模式是采回合制,在设计上也有独特之处。比较特别的是,前排与后排的人员所能选择的行动也不同(敌方也是)。例如只有前排的人可以进行近身肉搏,而由于需要专心一致,所以只有后排的人可以施法术;面对较强的敌人打持久战时,也可以机动调换队员前后的位置进行不同的战术。另一项新的设计,则是在敌我双方成员状况栏内,各有一个小人符号,可以显示出成员大致状况:高举双手表示一切平安、垂头丧气则是受了伤、变成绿色表示中毒、紫色表示麻痹....等。这项功能最大的好处是使玩者可以准确地知道敌人的状况,而决定攻击、施法,或是防御,减少错误指令出现的机会,而增加战胜的可能。
时间的变化也是《天外剑圣录》的特色之一。辰时(早上七点)是众人开始活动的时间,商店开门了,街上也会有人晃来晃去;酉时一到(下午五点),天色渐渐暗了下来,商店也不营业了,街上空荡荡的看不见人,愈近子时愈黑暗,只好先找客栈投宿了。而时辰的变化对剧情也有影响,像有些特定人物只有在特定时间会出现,一些尸鬼妖怪在夜晚的力量较强等。
浓厚的中式风格
程序设计者极力要将《天外剑圣录》描绘成一个具有浓厚中式武侠小说风格游戏的企图,可以说十分明显。人物造型及城镇内场景都很中国化,尤其是来往于各城镇间的地图模式,是以水墨画的方式描绘出蜀山附近的形势与各地方的位置,看来真是赏心悦目;多首背景音乐听起来像是由国乐扮奏,与画面搭配是声色俱佳;人物对话的遣词用句颇有典雅而文言的气息。
更具创意的是,游戏手册后半部是一本「梵天密录」。这是蜀山剑派入门弟子必读的书,内容包括人魔交战之缘起、武功心法概说、法术群览、各类物品介绍以及群魔列传。说穿了不过是让玩者迅速上手的提示罢了,但是有别于其它游戏仅以「附录」或「提示」的方式处理来看,作者显然是用心的多了(若能与游戏手册分成两本来印则效果会更好)。
《天外剑圣录》在整体成绩上很成功,但是仍有一些地方值得改进。例如在法术部份,游戏设计将法术分为许多等级,需消耗不同的真气数量,然而在屏幕上又没有显示,必须常翻手册去找,使用上很不方便;施展一些防御性的法术后,并没有任何讯息或是图案出现,让人搞不清楚施法是否有效;敌人虽分前中后三排,但画面限制只能看到前排的,有时以法术攻击后排敌人,在屏幕上却看见打在前排身上,因此应该将敌方以近到远三种层次显现比较妥当;另外在专卖护具的估衣店里,竟然也可以将身上的刀剑卖给老板,未免有些离谱。
此外,人物肖像的表情应该多一点,不要每个人都是「一号表情」;城镇中商店、客栈、民宅等的造型太过近似,应该加大其差别(不同的建筑式样、招牌弄大一点、客栈夜晚点灯等),才不会让人迷路。
国产游戏的水平日趋提高已是有目共睹的,《天外剑圣录》则可说是个中翘楚,希望国内程序设计师能再接再厉,制作出更为精良的游戏,以飨众多嗷嗷待哺的玩家们吧。 |