找回密码
 新猫注册
查看: 3234|回复: 30

□□□最终幻想系列回顾+功略合集□□□

  [复制链接]
传说中的魔道士 发表于 2006-6-17 19:54:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏系列就行十分厚到全方位注释
内容包括了功略,数据研究.隐藏要素
FF系列全回顾


[ Last edited by 传说中的魔道士 on 2006-6-17 at 09:54 PM ]
 楼主| 传说中的魔道士 发表于 2006-6-17 19:54:42 | 显示全部楼层
最终幻想系列回顾
2002年11月26日对于整个游戏产业而言都是极不平凡的一天,SQUARE与ENIX这样两家互相视对方为死敌的公司突然握手言和宣布合并,一时之间有关SQUARE-ENIX的评论铺天盖地的充满了各大媒体,"最终幻想"+"勇者斗恶龙"让人浮想联翩。ENIX、SQUARE得其一者得天下得说法由来已久,而拥有了日本两大国民RPG的SQUARE-ENIX无疑走在了游戏产业的最前沿。

  关于ENIX,由于《勇者斗恶龙》系列影响力仅限日本地区,玩家们更为喜欢的应该是SQUARE。不管你是否喜欢"最终幻想",SQUARE都是一家值得尊敬的公司。一直以来对游戏品质的孜孜追求、对自身的不断突破使其获得了无上的荣誉。一家规模不到八百亿日元的企业,居然可以影响整个游戏产业的格局,这一点恐怕很多玩家都颇为不解。实际上史克威尔的影响力在于其旗舰式的导向作用,在业界局势不明朗的时候业内同仁往往以SQUARE的走向为参考,而玩家们对于SQUARE所在的硬件平台也更具信心。

  与日本多数游戏公司一样,SQUARE也是从一家手工作坊式的小工作室开始起家,回首二十年,从FF1到FFX-2,从小作坊到顶级企业,从FC到PS2,SQUARE的蜕变过程也是游戏产业不断突破的缩影……

  幻想前夜

  1983--日本游戏史上的启蒙之年。

  七十年代末八十年代初的日本游戏业基本上还处于混沌时期,这段时间里日本的游戏厂商包括任天堂在内一直居于游戏业界的二线地位。在当时掌握大量计算机核心技术的美国一直站在业界的最前沿。雅达利在1977年推出的ATARI CVS主机在欧美掀起电子游戏狂潮,截至1983年大崩溃前夕,雅达利的第一代电子游戏主机总共售出了1500万台,创造了电子游戏市场10亿美元的最初规模。在当时由于雅达利对于游戏制作商缺乏应有的约束,各大游戏厂商竞相制作各种低成本劣质游戏,一时间市场上到处充满了垃圾游戏引起玩家们的季度反感。1983年圣诞期间,雅达利所开创的电子游戏市场突然崩溃。同年7月15日,任天堂称霸十载的Family Computer发售,短短两个月首批47万台主机销售一空。电子游戏重镇从此从美国转向日本,游戏史上掀开了新的一页。在任天堂FC的带动下视频游戏在日本开始飞速发展,为了迎合市场发展需要,一家叫作"电友社"的电器工事会社成立了游戏制作部门。在当时恐怕谁也不会想到这家名为"SQUARE"的小型制作部门会成为日后左右日本电子游戏业界格局的梦幻厂商。

SQUARE成立之初的两大灵魂人物除了拥有40%股份的史克威尔最大股东宫本雅史之外,还有一个就是我们?quot;最终幻想之父"坂口博信。

  与HUNDSON、NAMCO等当时的业界大腕相比,SQUARE在当时只是一家很小的开发小组。其最早开发的两款电脑游戏分别是《死亡陷阱》和《意愿 死亡陷阱2》,与今天日本所有的小型制作组作品一样SQUARE早期的作品总是悄悄的发售而后又悄悄的消失在玩家们的视线中。担任这两款游戏设计的就是坂口博信。虽然《死亡陷阱》两作并未引起什么反响,但坂口博信的创新精神已经在当时初露端倪。《死亡陷阱》中安放和躲避陷阱的设定以及《死亡陷阱2》中意志的独特使用在现在看来也相当的另类。

      在经历了两年失败的电脑游戏制作之后,史克威尔于1985年与任天堂签订了软件开发协议正式为FC制作游戏。尽管如此,由于对FC开发环境还比较陌生,另外其母公司"电友社"也将其发展方向限定在电脑游戏的开发,史克威尔在加入FC初期还是主要为日本国内NEC的PC88系列电脑开发游戏。在85至86年间史克威尔推出的少数几款FC游戏中多数为一些移植作品。1985年另外一件重要事件就是18年后将与史克威尔携手并肩的ENIX同时加入了FC软件开发阵营。在当时ENIX社内初露锋芒的"DQ之父"崛井雄二的极力说服下,ENIX社长福岛康博最终成为任天堂的第三开发商。次年5月,《勇者斗恶龙》发售,号称日本"国民RPG"的DQ诞生之时就创下了150万套的销售佳绩。这款集结崛井雄二、中村光一、鸟山明、杉山孝一等顶尖人物打造的RPG巨作一举打破了美式"创世纪"系列风格的RPG套路,并未其后的日式RPG风格打下了坚实的基础。RPG类型游戏开始在日本风靡。

     1986年9月,在东京都中央区银座三丁目11番13号正式设立了株式会社史克威尔SQUARE(スクウェア),注册资本为1000万日元,负责人为时年只有29岁的宮本雅史。同年12月,株式会社电友社向SQUARE转让软件制作部门,SQUARE公司完全独立。史克威尔在当年发售了三款游戏,风别为MSX上的FC著名RPG《屠龙战士》移植作、与Sunrise合作制作主角为高达的RPG游戏《巡航驱逐舰》以及一款限制级游戏《Alpha》(该作事实上可以说是史克威尔早期冒险游戏中的集大成者,游戏中的关卡设定等相当成熟,只是由于在游戏失败时会出现女主角被铁链绑住的所谓"SM"画面,而被一些人归为限制级)。在这一年由于《勇者斗恶龙》造成的轰动效应,SQUARE也渐渐开始摸索RPG类型的创作。86年9月19日FC上的《深黑地牢》就可说是史克威尔最早的RPG游戏,尽管该作依然没有获得什么反响,但其3D迷宫的表现方式在当时绝对是新鲜至极,这也体现了SQUARE对于游戏创新性和技术性的不懈探索。史克威尔在这一年还招募了一些极具实力的贤才,天才音乐制作人值松伸夫就是在当时加入了史克威尔。

幻想始动
      1987年1月26日,万众期待的《勇者斗恶龙2》正式发售,全日本的玩家为彻夜排队等候甚至不惜旷课怠工,成为一时奇观。RPG再度成为日本玩家焦点所在。另一方面,史克威尔经历四年游戏开发历史仍然是几无建树。面对"DQ"系列巨大成功带来的轰动性社会效应,坂口博信决定准备做一款类似的RPG游戏。99年参加美国E3大展时,坂口博信曾接受美国媒体的采访。当被问及其在开发《最终幻想》时的心情时,坂口笑称当初FF在制作时,SQUARE面临非常严重的财务危机,公司随时有倒闭的可能,如果公司撑不过去, FF1可能就是 SQUARE "最终"的游戏了,撑得过去那可真是一件"梦幻"的事啊!可以说《最终幻想》就是维系史克威尔社运的最后一搏。

  尽管在开发思想上很大程度上受到了《勇者斗恶龙》的启发,坂口博信还是决定将《最终幻想》打造成一款与DQ风格完全不同的游戏。《最终幻想》从一开始就更加倾向高年龄层玩家。在原画设定方面,史克威尔邀请了当时相当活跃的插画师天野喜孝担任游戏的角色设定和原画制作。天野喜孝的飘逸的画风使得FF表现出与DQ系列风格炯异的幻想风格,值松伸夫独特的乐曲风格和寺田宪史复杂而丰富的情节设定也使FF具有独特的成熟个性。《最终幻想》在情节上设定了一个2000年的时间环*,尽管这一时间环的设定让人在通关后也感到迷惑不解,然而这其实也是FF总是令人回味无穷的原因之一。该作剧本也获得了当年的最佳剧本奖。

天野喜孝飘逸而神秘的画风极具幻想感觉
世界被黑暗笼罩着
风静止了
海啸
大地在腐败
人们相信一个预言
而且在等待着
"这个世界被染成黑暗时,将有4名光之战士出现"
而现在
正如预言
4名年轻人出现在这个世界
这4个年轻人真的是光之战士吗?
操纵形成世界的4种力量--
土、火、水、风的敌人真的能够打败吗?
首先要让4种水晶恢复光辉
阻止世界的崩溃!
那么即将起程了
4位光之战士们!……
尽管情节设定方面仍然有点落入俗套,然而在当时《最终幻想》绝对是极具个性的一款作品。2MB的大容量、在当时来说惊人的游戏画面和音乐、波澜壮阔的冒险、大迫力的魔法和怪兽、独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面……FF的诞生让DQ称霸的日本游戏业界看到了一款完全不同的大作。尽管当时人们正沉浸在DQ平民化的冒险世界中,仍有相当部分的玩家注意到了这款叫作《最终幻想》的由一家叫作"SQUARE"的小型会社制作的RPG。FF首作在当时卖出了52万套,成为史克威尔创社以来最为畅销的游戏。或许在当时连坂口博信本人也意想不到,"最终幻想"直到现在也看不到终结的时候……

    坂口博信是坚定的游戏电影化推进者,这一点在FF首作上就可以看出。在手工作坊式的80年代游戏产业中,硬件机能的限制和有限的开发资源使得游戏要想真正显现电影化根本就不可能。制作FF1时程序员3人,企画4人,美工5人,整套FF1的开发班底才12人。就是这样一个简单的制作阵容做出了在当时来说极具突破性意义的画面及音乐表现。"要给观众留下深刻印像,所需要的不是无数的火爆场面,而是一些经过精密时间计算的拍摄手法, 和一些由背景游戏音乐所牵引和鼓动的影像。"《最终幻想》的创作概念来自施瓦辛格经典大片《终结者》,这恐怕是多数FANS们所料想不到的。导演詹姆斯·卡梅隆(James Cameron) 的拍摄手法带给了坂口非常多的启发,坂口博信的游戏电影化构想在FF1中也有不少的表现。

    *FF1中的四个魔王源起于2000年前。为了重新恢复它们以前的力量,它们将武士加兰多送回到2000年前的世界。在那个时代加兰多与四个魔王合体形成了Chaos。Chaos打算运用新产生的力量将这四个魔王送回到现在。然而光之战士也回到了过去并阻止了Chaos的计划。他们抹去了那次旅程所有的痕迹,只有传说流传了下来。这种"2000年时间环"的概念确实相当费解,一些游戏设计师们也一直在试图理解这个设定。

梦的延续
   《最终幻想》的成功无疑让SQUARE大为振奋,虽然此时的FF与《勇者斗恶龙》之类顶级作品相比只能算二线游戏,但坂口博信的电影化游戏理念显然已经为市场所认可。经过两年多时间对于FC机能的摸索以及FF1开发的宝贵经验,SQUARE的工作小组更加坚定了要把"最终幻想"打造成比肩DQ的终极大作的信念。


在一个遥远的世界,长久以来的和平正遭到破坏。
这是因为帕拉美奇亚帝国皇帝从魔界召来了大批怪物。
他们在大地上肆意屠杀,妄图征服世界。
为了对抗浩劫,菲因王国建立起了反抗力量。
代表正义的人们与敌人浴血奋战。
但是在帝国军队的强大攻势下,菲因城失守了。
四个菲因城的少年必须要撤到亚鲁迪阿镇,他们的亲人在战争中被帝国军杀害了,现在有许多敌人在后追击着……

  据说"最终幻想"的奇数作注重系统,而偶数作则偏重情节。这一现象从《最终幻想 II》中或许就已经开始了。游戏更加注重情节元素,故事发展波澜壮阔曲折离奇。悲剧性元素贯穿游戏始终,故事中充满着生离死别的场景,对于人物性格的刻画也相当细腻。剑与魔法的世界和高科技结合的时代设定也成为往后FF世界观背景的基准。另外游戏在系统方面也有极大的创新,游戏中完全取消经验值设定而以熟练度系统代之,每类武器使用次数越多,该类武器的熟练度就越高,对敌伤害越大,而魔法亦然。这样的设定对于RPG而言可以说是相当的另类,同时也体现了坂口博信不断突破的欲望。

    《最终幻想 II》为其后的FF系列奠定了基础。角色和情节发展也就是从这一作开始成为FF的重点所在。另外还有一些有趣的小设定一直沿用至今。例如每款作品中总会出现的一些名字如Lionheart、飞空艇船长Cid等;SQUARE吉祥物"陆行鸟"就是在《最终幻想II》中首次登场。海中巨兽Leviathan在该作中也以怪物形态首次亮相,另外"终极"、"流星"等FF史上经典魔法也是在该作中开始出现。


     《最终幻想 II》的发售扩大了SQUARE的战果,其最后的销量达到了76万套。并一举获得了1988年度最佳剧本奖、1989年度最佳电子游戏和1989年度最佳RPG奖三项大奖。可以说《最终幻想II》虽然没有突破一百万的白金销量,但却为其后FF3的热卖打下了坚实的基础。SQUARE在这一年度保持了相当高的创作激情与灵感,88年12月2日发售的《半熟英雄》可以说是由始至终贯穿着无穷想象力的作品。负责该作开发的时田贵司就是从这款作品开始受到注意,并在往后的FF4、《超时空之轮》、《寄生前夜》等作品创作中大放异彩。《半熟英雄》是一款融合RPG与SLG要素的搞笑之作,与FF的严肃主题形成鲜明对比,该作的PS2版新作也将在今年正式发售了。

  89至90年,FC步入晚年时期,NEC与世嘉接连发布了16位元主机,而任天堂传说中的16位元SFC主机也蓄势待发。如何在这样一款机能已经十分落后的主机上推出划时代意义的作品成为SQUARE面对的最大课题。鉴于此,SQUARE再次倾全社之力打造《最终幻想 III》。在这两年间,除了为任天堂刚发布的GB制作了一款延伸自FF的作品《魔界塔士 SA·GA》之外,几乎没有作品问世。而外界在经过了FF前两作以及权威机构的认可之后,对于这款叫作"最终幻想"的作品也有了很大的兴趣。再加上SQUARE对于《最终幻想 III》的大量宣传,该作发售前已经成为日本玩家最期待的游戏之一。

  90年4月27日,《最终幻想 III》正式发售。尽管售价高达8400日元,该作还是获得了空前的热烈市场回应,最终销量达140万套,SQUARE也因此成为任天堂主力软件提供商之一而备受权利金优惠待遇。《最终幻想III》在品质方面确实达到了FC游戏的颠峰,堪称奇迹的4M+64K大容量(在当时FC上多为一些容量仅64K的游戏)、突破FC机能极限的画面和音乐表现、更加成熟的系统和情节设定、更强的游戏性……《最终幻想III》使得FF真正迈入了的顶级大作的行列。

大地震将水晶拖入了地下,无数的怪兽被放出。
四个乌鲁村的年轻人掉进洞中并发现了风之水晶的神殿。
"你们已经被选为光之战士,重建光明和黑暗的平衡吧!这是你们的宿命。"
水晶说。
在同许多恶魔战斗之后,他们获得了一架飞空艇并且离开了所在的漂浮大陆。
这时整个世界都被水淹没。
在艾莉亚和水之水晶的帮助下,洪水退去了。
之后他们登上了水晶之塔并且见到了撒旦,一位被对力量的渴望腐蚀的强大魔法师。
谣传撒旦是世界动乱的根源。
然而在打败他之后
英雄们发现在背后还有更强大的黑暗之云……

      FF3在系统上的最大贡献就是加入了"最终幻想"的招牌--召唤兽系统。另外职业系统也在该作中得以强化,水晶与转职系统的结合使得游戏型直线上升,得到的水晶越多,所能转的职业也就越多。总共22种不同职业选择让人兴奋不已。陆行鸟之外的又一宠物"莫古"也在该作中首次登场。游戏中还有一个十分有趣的小秘密:在一个叫作吉萨的偏远小镇中一个隐藏房间中人会带领玩家进入"程序员房间",在这里玩家可以与FF的游戏设计师和程序员交谈,而其中一人还会说:"我们等待你的来信--史克威尔开发小组",用这样的方式与玩家互动实在是非常的新鲜,也体现了SQUARE员工恶搞的丰富想象力。
 同年史克威尔还制作了GB版的《沙加2·密宝传说》,该系列也逐渐成长为SQUARE社内的三大RPG系列之一。
新时代霸者的诞生
    90年SFC发售时SQUARE方面已经开始研究SFC的具体机能及软件开发环境。在当时由于各大新主机的发售激发了人们对于新世代游戏画面表现能力的无限遐想,而一向在画面和音乐等技术性表现上十分卓越的FF也引起了人们的无限期盼。人们都急切的想知道SFC上的FF会有怎样的惊人表现

     1991年7月19日,《最终幻想IV》发售。已经深入研究过SFC机能的SQUARE利用新主机的性能带给玩家一个完全进化的"最终幻想"。8MB的大容量带来的是更精细的画面、更漂亮的场景以及更动听的音乐。游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。坂口博信的电影化构想在该作中得到了更好的体现。游戏最终销量达182万套。

    帝国精英赤翼部队的首领赛西尔对巴隆国以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王,不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定对抗巴隆国!不久之后,他遇到了为帝国搜集水晶的高贝兹。他到达了希莱恩山脉并且变成了游侠。在高贝兹和四个魔王的带领下,帝国得到了四块水晶中的最后一块。但是帝国并没有完全胜利,因为在地下又发现了另外四个水晶!赛西尔和他的伙伴在地下旅行到了侏儒王的国度,但是高贝兹和魔王每次都比他们快一步。就在似乎完全没有希望的时候,沉没的飞空艇巨鲸号出现并将他们带到了月球。在那里月球居民的古老力量引导他们进入了月核去与史前恶魔Zemus战斗。

     《最终幻想IV》在系统上最大的特色就是引入了ATB系统(ACTIVE TIME BATTLE),这种加入时间槽要素的即时战斗系统使得枯燥的RPG战斗变得紧张刺激,并获得了玩家们的一致好评而沿用至今。游戏中华丽的飞空艇画面让人印象深刻。也是从这一作开始SQUARE开始正式问鼎海外市场。《最终幻想IV》的美版在5个月之后发售,该作是基于日本的"简易版"翻译制作,在美国的名称为《最终幻想II》(早在FF2时SQUARE就制作了几乎完整的美版,当时由于发售渠道以及其与任天堂的关系问题而最后搁置),该作在美国取得了34万套的销量,打响了SQUARE进军国际市场的第一炮。FF4在艺术成就上也卓有建树,该作获得了当年的"最佳剧本奖"、"最佳背景音乐奖"、"最佳RPG奖"以及"最佳电子游戏奖"和"SFC最优秀作品奖"。
     同年,任天堂因为SFC的CD-ROM主机事件与索尼关系交恶,这一看似插曲一样的小风波却早就了今后霸主的诞生……
FF4的诞生使日本玩家们对于华丽的画面和动听的音效提出了更高的要求,在很长的一段时间里人们一直在怀疑SQUARE能否在FF4的基础上再做突破

    1992年12月6日,《最终幻想V》的诞生让人们相信,SQUARE永远是在不断突破自我的SQUARE。16MB容量、再度进化的画面和音效表现、更加成熟的故事表现方式……从本作开始FF终于正式迈向国际顶级大作之林。从销售数字上可以看出,FF系列已经具备了DQ的同等实力,并吞噬了DQ的部分市场(DQ4销量310万套、DQ5销量280万套)。《最终幻想V》最终262万套的销量已经与DQ5相差无几,而其在海外所建立的卓越声望绝非DQ所能及。另一方面史克威尔在FF系列的开发中积累了大量的宝贵经验,其技术实力在日本可说是首屈一指。而ENIX方面由于采用代理发行的体制,自社基本上没有什么强劲的开发实力,在DQ几作的开发过程中也几乎没有积累什么技术力,而在软件推出效率上也远不及SQUARE(DQ7与FF7几乎同时公布,结果两者发售日相差3年)。史克威尔的崛起让ENIX感到了极大的压力。

    陨石神秘降落落到地球,它的能量造成了支撑世界的水晶变异。一个冒险家、一个公主、一个女海盗、以及一个记忆丧失的老战士开始调查元素水晶的损坏事件。在几次失败之后,他们发现这些陨石来源于另一个世界。在第二个世界,他们找到了邪恶的X-Death和他的忠实追随者基加美修。三十年之前黎明四勇士将X-Death封禁在了一棵树中,但是符咒后来失去了效力。在面对X-Death的时候老战士格鲁夫壮烈牺牲。他的孙女古露露代替了他的位置。他们携手杀死了X-Death……此时第一和第二世界合并成了第三个世界;大陆熔合到了一起、而城市也互相碰撞。在第三个世界,X-Death利用虚无的力量毁灭了城市。利用8件神圣武器主角们走到了时空裂缝的中心,并且彻底消灭了罪恶的X-Death。

    SQUARE煽情的故事阐述方式在该作中发挥得淋漓尽致,格鲁夫的死、基加美修的大义成仁相信曾让不少玩家感动吧!角色个性的深度刻画、娴熟的情节安排手法就是从该作开始得以深化。很可惜的是史克威尔并没有在FF4开拓的美国市场基础上趁热打铁,FF5最终并没有推出美版。关于这一点众说纷纭,有传言SQUARE担心该作系统对于美国玩家而言太过复杂,以至于在最后关头取消了美版的发售计划;也有传言认为是任天堂与史克威尔在卡带容量上存在争议;还有一个比较可信的说法是,FF5的本地化工作确实是难以进行。

  92年的另一件大事是EA创始人Trip Hawkins创建3DO,并公布了首部32位元主机。这台于次年发售的主机给让人们看到了全新大容量CD-ROM游戏时代的来临。而在这段时间里,SQUARE也一直在研究SFC互换CD-ROM主机PSX的游戏开发。

 1993年,任天堂也公布了由硅谷图象公司开发的Project Reality 64位元系统,这就是日后N64主机的前身。93年末,任天堂公布后继主机N64、索尼公布了其与NAMCO共同研制的PSX性能规格。值得一提的是,当时掌握业界最尖端3D技术的NAMCO与索尼共同改进的PSX,比起之前的SFC用CD-ROM主机已经实现质的飞跃。包括SQUARE在内的众多软件商事实上已经对这样一款划时代主机心动不已。
酝酿剧变
    步入九十年代后,IT行业开始飞速发展,各项核心技术的突破性进展使硬件机能开始突飞猛进。人们已经很清楚的看到视频游戏的前景,游戏产业进入成熟期。任天堂SFC尽管取得了巨大的成功,然而也不可避免的进入了晚年。一向注重技术开发的SQUARE在这方面当然不会落于人后。虽然表面上仍然保持与任天堂的密切关系,此时的SQUARE事实上正在秘密研究索尼即将发布的PlayStation主机上游戏开发。当然由于未来局势还很不明朗,SQUARE社内的主要精力还是集中于SFC《最终幻想VI》的开发。

  1994年4月2日,《最终幻想VI》在广大FF迷的期待下正式发售了。尽管次世代主机的相继公布已经让人们看到了新时代游戏的风采,《最终幻想VI》的品质还是让人们极为震撼。无论在画面还是音效上,《最终幻想VI》可以说达到了2D游戏的颠峰水准,其品质比刚公布的一些次世代主机上游戏更加优秀。作为SFC上的首个24MB游戏,FF6可以说榨干了SFC的所有机能。其在音乐效果方面的惊人表现,让一些玩家奉之为史上最优秀电子游戏音乐。一些老玩家对于该作也是感情深厚,至今仍尊其为FF史上最出色作品。

1000年前"魔大战"摧毁了一切,"魔法"从世界上消失。
人们用机械的力量将世界再生了。
凯斯特拉帝国用失去的魔法与机械组合统治了世界,在与其相对抗的是以利达那为首的势力。
战争局势因为魔法少女天娜的出现而改变。
为阻止凯斯特拉的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师基夫卡阻扰,并导致世界的崩溃。
基夫卡和他城堡顶上的光之审判统治着世界。
分散到世界各地的英雄们再度走到一块,他们向基夫卡的城堡发动了最后的攻击……

 可以毫不夸张的说,《最终幻想VI》在剧本上的复杂性方面绝非以往的RPG所能比拟。深邃的剧情、完整而独具特色的角色性格--发展到FF6,《最终幻想》已经真正走到了颠峰状态。从该作的各方面表现也可以看出,史克威尔的市场定位已经转向高年龄层玩家。在FF6中出现的自杀、早孕、精神扭曲等成人化问题以及对于人物心理的细致描写已经不是低龄玩家所能理解。FF6中出现的一些经典角色和场面直到现在仍留给人们深刻印象,史上最具个性的反派角色基夫卡、最痴情的男子洛克、表面敌对却手足情深的费加罗兄弟……FF6中一个个性格丰满的人物让人回味无穷。
   尽管更加注重剧情,《最终幻想VI》在游戏性反面也很值得称道。召唤兽数量达到了惊人的27个,让玩家们欣喜若狂。凝聚着幻兽之力的魔石系统取代了以往的水晶系统。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。该作的游戏时间达到了40-50个小时。不过也有一些玩家抱怨游戏难度实在太低,事实上这也是部分由于史克威尔的先见之明,后来界定的较少接触游戏的所谓"Light User"用户群早在此时就已经被SQUARE所重视。《最终幻想VI》日本销量262万套,其在美国发售时也获得了81万套的佳绩,为其后FF7的全球大热卖打下了基础。(附带一提的是,由于DQ系列基本上没有在国外发售,FF6两地343万的总计销量已经开始超过DQ6日本320万套的成绩。)

    进入94年之后,无论在技术力还是影响力方面,史克威尔已经位列业界之颠。ENIX与SQUARE的走向在很大程度上将直接关系到业界的格局。这一年也是次世代主机风起云涌之时。世嘉公布了32位元主机土星SS,NEC与索尼的次世代主机也纷纷公布,业界更新换代的暗潮涌动,任天堂与NAMCO为主的一些第三方厂商关系恶化。由于史克威尔在PSX软件开发上花费了大量的人力物力和财力,任天堂私下放弃该平台的行为将使得史克威尔的努力付诸流水,这对于各大不知情的开发商而言无疑是一种欺骗。当时史克威尔的社长前往京都拜访任天堂社长山内溥,希望其与索尼合作而不要轻易放弃PSX,然而却遭到了山内的断然拒绝。一气之下SQUARE开始与索尼秘密来往,一方面其主力仍然为SFC上游戏的开发,另一方面也开始了PS主机机能的研究。

  1994年12月3日,索尼PlayStation正式发售。利用任天堂早前对于PSX机能的大力鼓吹,以及索尼对于各大厂商的笼络,再加上索尼自身庞大的营销网络和强势宣传,PS首批30万台出货被一抢而空。PS首批23款游戏的豪华阵容也让人们看到了其不凡的实力。对于SQUARE而言PS确实也是一个很好的选择,在市场定位上索尼更加偏重高年龄层玩家,并且积极拓展一些从未玩过游戏的非玩家市场群体,这与SQUARE的理念也十分吻合。另外索尼对于各大厂商的态度也十分友好,类似SQUARE这样的业界明星更是积极笼络。94年底,SCE对SQUARE进行试探性接触,希望其辅助开发一款能够体现PS机能的RPG,一向乐于挑战高水准游戏的SQUARE欣然接受。史克威尔与索尼的此次合作可以说很大程度上促成了其加入PS阵营的决定。SQUARE在着手FF7制作之时曾先期制作了FF6人物3D模型为主角的小游戏,在当时其就发现在N64有限的卡带容量下,要实现全屏CG动画等理想效果几乎不可能。95年8月洛杉矶的CG展上,SQUARE曾首次展出了FF7角色画面,在当时所有人都认为这就是在N64上的运行效果。事实上SQUARE在这时已经产生了脱离任天堂之意。在接受索尼委托之后,SQUARE惊讶的发现在PS上制作游戏简单轻松,而且可以很大程度上实现其对于FF7的构想,这才是其一直以来所期待的主机。

  由史克威尔社内C-CRAFT小组协助开发的SCE第一RPG《妖精战士》于1995年7月15日正式发售。尽管流程稍短,这款号称"电影RPG"的游戏真正展现了次世代游戏的风采。在该作的结尾STAFF中赫然出现了"鸣谢SQUARE提供技术提携"的字样。SQUARE的这一行为明显引起了任天堂的极度不满。这家以傲慢小气著称的京都百年老铺立刻做出了报复行为,在SQUARE的一些作品发售上大作手脚。年末Square投入大量精力财力制作的SRPG《圣龙传说》预定首批出货90万套,负责销售的任天堂出乎意料的打破以往分阶段行销的惯例一下子把手中所有软件都全数抛给初心会成员,一下子涌出的90万本《圣龙传说》造成了零售商恐慌性抛售,导致该游戏在市场只卖到980日元的贱价,Square因此亏损34亿日元。任天堂的本意是借由此举杀鸡儆猴,对史克威尔以及其它一些第三方厂商起到警示作用。然而结果却与其初衷背道而驰,任天堂极不成熟的处理方式最终导致了新一代霸主SCE的诞生。

    由于《圣剑传说3》、《圣龙传说》等大作的惨败,SQUARE陷入了财务窘境。SCE极为精明的在此时施以援手,并与其达成了秘密合作协议。尽管在私低下已经酝酿着剧变,濒死的SFC在这一年还是焕发出了惊人的光芒。由于已经意识到第三方厂商们叛逃的危机,任天堂开始放松SFC软件审核体系,而各软件商也因为局势的不明朗,也纷纷在SFC上推出看家大作以获得喘息余地。这一年SFC上的软件阵容之强令人惊愕。SQUARE与ENIX破天荒的合作开发了RPG巨作《超时空之轮》,这款梦幻般制作阵容强力打造的作品众望所归的获得了235万套的销量(该作集合了SQUARE与ENIX社内的超级精英,坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等的强强合作至今仍传为美谈);同年末NAMCO"突破32MB容量极限"的SFC究极大作《幻想传说》发售,这款48MB大容量的作品在技术上甚至超越了《最终幻想VI》。

  1996年1月31日,SQUARE在东京召开大型发布会,坂口博信当场宣布加入PS软件开发阵营,并在会场上公布了《最终幻想VII》的演示片。史克威尔的这一举动可以说直接导致了任天堂第三方阵容的崩溃,并预告着业界新时代的来临。任天堂的股价也在次日急剧下挫7%以上。早前还在持观望态度的各大第三方厂商从此纷纷向SCE靠拢,PS时代的来临已经势不可挡。同年,PS降价、真正电影化游戏《生化危机》发售,而SQUARE已经酝酿多时的《最终幻想VII》也在悄悄的逼近……
盛世来临
    进入97年,日本的游戏产业进入盛世。1月,索尼公布PS全球出货1000万台。14日,SCE在东京举办大型庆功酒会,从出席该会的各大腕身份就可以看出,此刻的索尼已经牢牢的掌握了游戏业界的未来。特殊嘉宾ENIX社长福岛康博在该会上正式宣布加盟PS阵营,并将推出PS版的《勇者斗恶龙VII》,索尼在次世代主机争霸战的胜出再无悬念。

  96年二月开始,《最终幻想VII》的宣传片就在各大电视台开始播放。而进入97年初,更大规模的宣传活动令人咋舌。日本各大游戏媒体上处处都是《最终幻想VII》极度精美的游戏图片,在各大电视台黄金时段插播的夹杂着绚丽3D CG动画的FF7广告片,玩家们对FF长达三年的苦苦期待、一年的广告轰炸造成的极大社会效应以及人们对于PS主机机能的期待,所有的一切将玩家们对次世代主机上的《最终幻想》期待度推向了顶点。于是,在殷殷期盼之中《最终幻想VII》于1月31日正式发售。正处于中兴盛世的日本游戏业此时是何等的风光,虽然在发售之前已经做好充足准备并接受了玩家们的巨量预定,FF7发售当天仍然出现了空前的销售狂潮。《最终幻想VII》首日销量超过200万套,最终日本国内销量388万套(包括其后推出的国际版)。当时PS在日本的普及量也仅为400万台左右,FF7发售当时在日本几乎是人手一套,很多从未接触过游戏的人都对该作充满兴趣。SQUARE和索尼的游戏大众化路线再次得到了市场的肯定。

    在海外市场上,《最终幻想VII》凭借惊人的画面水准和疯狂的广告轰炸也获得了空前的成功。FF7海外市场总销量532万套,其全球总共920万套的累计销量创造了游戏史上的绝对奇迹。《最终幻想VII》全球规模的大热卖直接促成了RPG这一游戏类型在欧美地区的再度流行,欧美玩家热衷的动作类游戏在这段时间了被RPG所逐渐取代。在随后的几个月里PS以每月两百万台的销量一路高歌猛进,日本乃至全球游戏业一片欣欣向荣的盛世景象,所有的游戏开发商都沉浸其中而欢欣鼓舞。

在发现了魔光能量之后,神罗公司一跃成为世界最大的企业。
事实上这些魔光能量就是维系星球存亡的生命溪流。
从生命溪流中吸取魔光能量的时候,行星上的生命流受到了破坏。
就在雇佣兵克劳德以及雪崩组织与神罗集团对抗之时时,
五年前在尼布海姆村被杀的萨非罗斯神秘出现。
他杀死了具有神秘力量的爱丽丝。
萨菲罗斯最后施展了终极魔法"流星"。
在关系行星存亡的时刻,爱丽丝的灵魂触发了"神圣"魔法,
于是生命流从星球各地开始集结,
庞大能量的阻挡下终于防止了星球的毁灭。

 在剧情上《最终幻想VII》再次达到了全新的高度,游戏采用多角度对每位重要角色都进行了深度刻画。每一个人物都有各自的背景,为了星球的命运,这些各不相关的人们走在了一起。史上最高人气的反派角色萨菲罗斯让人又爱又恨、身份神秘的主角克劳德、强悍却不乏柔弱一面的巴瑞特、处处可怜的爱丽丝……如果说该作的人物刻画是FF史上至今为止最成功的一作,相信也不会有人反对的吧!《最终幻想VII》还可以说是FF史上最耐玩的一款游戏,游戏中穿插了大量极为有趣的迷你游戏。陆行鸟赛跑、潜艇大战、滑雪等制作相当精良的迷你游戏让玩家们乐此不疲。FF7中丰富至极的隐藏要素也堪称一绝,抚养黄金路行鸟可以获得终极魔石圆桌武士,相信玩家们在得到这个足以将最终BOSS一招毙命的终极魔石后,都会深刻领悟何谓兴奋吧!在系统上魔石成为游戏的主题,这也与剧情的关键相结合。所有的角色都没有固定的职业,玩家可以通过在武器和护具上装备小型的魔石来改变他们的技能、魔法和状态。各种魔石的不同搭配会产生出不同的效果,如何搭配魔石也很有研究价值。

   《最终幻想VII》真正实现了坂口博信的游戏电影化理想,事实上FF7所取得的成就远非一般电影大片所能企及。1997年圣诞期间,《最终幻想VII》与《泰坦尼克号》几乎在英国同时面市,在最初的两个星期里,《最终幻想VII》的销售成绩甚至超过了这部史上最卖座的电影。FF7游戏中CG动画长度达60分钟,这些完全电影化的视频片断完全具备了电影大片的品质。游戏中即时演算的召唤兽动画更是惊人,不仅迫力十足,而且几乎发挥了PS的全部机能。由于是首次投入其它平台,SQUARE方面对于该作的期待是"不容有失",不仅投入了3000万美元的巨额开发费用,还得到了索尼方面的人力物力以及财力方面的提携。120位美工的超豪华开发阵容、精美的CG场景、超过一百首的动听音乐,完全抛开卡带容量限制后,SQUARE的想象力再也不受约束,3CD将近2G的超大容量带给玩家一部真正意义上的"互动电?quot;。

    凭借划时代意义的惊人表现,《最终幻想VII》为次世代的3D RPG制定了基准,而它的诞生也标志着以往作坊式的游戏开发时代已经过去,游戏的大规模分工制作时代已经来临。尽管在FF迷们心目中最优秀的"最终幻想"各不相同,然而毫无疑问的是,《最终幻想VII》是其历史上最重要的一款作品。这款已经被部分玩家神格化的作品带给业界的冲击是惊天动地的。

  凭借FF7的成功,史克威尔进入高产期。虽然多数人认为,该社内的大批"垃圾GAME"就是从这个时候起开始全面发芽,然而SQUARE在这期间推出的一大批经典游戏也是有目共睹的。创造《皇家骑士团》神话史诗的松野泰己倾情制作《最终幻想战略版》迅速突破百万销量,成为日本最畅销的SRPG。"沙加"最新作、全3D的《沙加开拓者》也轻松拿下百万以上的白金销量。大量制作精良的精品让SQUARE名利双收。

    进入1998年,日本经济陷入衰退的泥沼,然而游戏业似乎并不为所动。众多知名厂商的一线大作在该年度纷纷登场,任天堂方面以《塞尔达传说:时之笛》为代表的超强软件阵容,向如日中天的PS反动猛烈反攻。截至年底《时之笛》共售出250万套,总销售额1.5亿美元,比当时最卖座电影《虫虫危机》1.14亿美元的票房成绩更加惊人。另外任天堂史上最卖座的游戏《口袋妖怪》也在美国掀起了狂卖热潮。而PS上的软件阵容在当时也达到了颠峰状态。CAPCOM的《生化危机2》将恐怖冒险类AVG推向颠峰;KONAMI《合金装备》完整诠释了"电影化游戏"的真谛,并将让使人铭记了战术谍报类动作游戏这一新类型;NAMCO的《铁拳3》可以说是3D格斗游戏战胜2D格斗的代表力作;这一年度也是PS、SS以及N64竞争进入白热化的阶段,三大主机纷纷降价至150美元左右,刹那间电子游戏业界一片热闹景象。相比其它产业的一片颓势,游戏业成为当时日本经济的光辉亮点。虽然传言中的《最终幻想VIII》并未发售,史克威尔在这一年度也开始全面开花,各种游戏类型均有涉足。波澜壮阔的科幻RPG《异度装甲》于2月11日发售、创造百万销量的"电影RPG"《寄生前夜》于3月29日发售、《双界仪》于5月28日发售、《武藏传》于7月16日发售、基于FF7的格斗游戏《神佑擂台》于12月17日发售。

    互动数字软件协会(IDSA)当年公布,电子游戏软硬件销售额仅上半年度就比1997年全年高出30%!

  然而在繁荣的表面却隐藏的深深的危机。由于在PS上开发软件的条件较为简单,PS对于软件质量的审核也不是很严格,此时在市场上也出现了一大批极端低劣的游戏,这也给一些消费者造成了相当厌烦的心理。HUMAN、DATAEAST、COMPILE等昔日风光一时的开发商,就是在这段时间里被挤下了历史舞台。在史克威尔方面,由于该社一向都有强烈的自我突破欲望,在一些作品相继取得成功之后,SQUARE希望在其它游戏领域也获得突破性进展。为了加大开发效率,SQUARE将社内制作人员分成许多独立而互相竞争的小组。在开发效率方面虽然有所上升,但在整体协作效率上却大大弱化,原本一些合作无间的同事也失去了协同性,资金、人力物力等方面的调配问题开始显露。

  98年也是128位元主机崭露锋芒之时,世嘉率先推出的Dreamcast主机顺利发售,首批15万台顺利售罄,同期推出的《VR战士3》首日销量13.2万套。索尼公布传闻中的PlayStation2将可能在2000年正式发售。
阵痛
   《最终幻想VII》以及《寄生前夜》等电影化作品的成功,更加坚定了史克威尔将游戏彻底电影化的信念。经过98年的大作狂潮,人们基本上已经看到了PS机能的极限,同时要在这段时期里推出让广大玩家都为之震撼的作品确实相当不易。总是不断突破的"最终幻想"此时就是玩家们所共同期盼的焦点。从98年就公布的一些FF8游戏CG片断基本上就可以看出,SQUARE正在酝酿的《最终幻想VIII》再度走在了业界的最前沿。终于在1999年2月11日情人节前不久,SQUARE献给广大玩家们的厚礼--史上最浪漫的FF《最终幻想VIII》正式发售。

I'll be here......
Why?
I'll be waiting...here...
For what?
I'll be waiting for you ...
So...
If you come here...
you will find me.
I Promise.
[ra]http://music1.163888.net/1473353122/2006/05/22/19/MUSIC/43404685446513.mp3[/ra]

   极度精美的CG动画、令人热血彭湃的经典音乐,FF8就在这样浪漫的开场动画中开始了。在国内不管是新老玩家对于"太八"的大名想必是无人不知无人不晓的了吧?除了有王菲的一首《Eyes on me》之外,FF8浪漫唯美的情节也是吸引玩家们的主要原因。如果说《最终幻想VII》真正迈开了FF电影化的步伐,那么,可以说FF8的出现将FF系列的电影化推向了颠峰。完全真实的人物比例、超绝美型的男女主角、极尽浪漫的经典场面、优美动听的音乐旋律--《最终幻想VIII》具备所有爱情电影中的必备要素。该作的出现也为SQUARE吸引了一大批的"Light user",FF系列的玩家群在逐渐扩大。尽管一些铁杆FF迷对FF8颇为不懈,然而可以肯定的是该作的出现大大推进了FF系列的大众化进程。

斯科尔·莱茵哈特和席法尔是本年度GARDEN学院中最出色的两位毕业生。
在毕业舞会上斯科尔邂逅了美丽可爱的莉诺亚·哈特莉。
他的一生从此改变……
魔女重临加尔巴迪亚,整个世界即将陷入战乱。
作为佣兵组织的SEED接受了刺杀魔女的委托,而负责该任务的就是斯科尔。
于是一连串离奇事件不断展开--
神秘的梦中人拉古那、迷之少女艾伦……
经过了一连串神秘事件之后,
危机背后的真相终于揭开,
原来所有的威胁都是来自企图称霸时空的未来魔女阿尔提米西亚。
利用艾伦的时空传送能力,
斯科尔一行到未来与阿尔提米西亚展开最后决战……

《最终幻想VIII》可以说是史上最具争议性的一款作品,反对者认为该作完全是商业化炒作起来虚有其表的空洞之作,而该作的忠实FANS则认为《最终幻想VIII》无论在内涵还是游戏性方面都达到了FF史上的最高水准。不管玩家们的评论如何,《最终幻想VIII》的情节确实不象一些人所说的那么苍白无力。角色复杂丰满的个性、更贴近现实的逻辑发展、以及角色间错综复杂的关系等,都让该作在情节上具有了相当的深度(不可否认游戏中一些配角的刻画确实是个败笔)。在以往的FF中,游戏的世界还需要借助玩家的想象而存在,但在FF8中SQUARE将一个真实的幻想世界完整展现在玩家面前,游戏中更为逼真的场景和人物以及更为精湛的电影处理方式处处给人以真实的感觉。

  批判者们对于FF8的攻击还有一点重要原因就是,该作中已经几乎看不出以往FF的痕迹。事实上《最终幻想VIII》的制作班底也确实经过大换血。由于前作FF7在国际市场上取得了巨大的成功,FF8在制作之初就以国际化为方向。由于史克威尔美国分公司之前制作的一款《寄生前夜》取得了相当大的成功,总公司方面便决定将FF8的企划、剧情等交由SQUARE美国分公司负责。而该作最引以为毫的制作超级精良的动画,事实上是由SQUARE设在中国内地的万宽公司负责,这一点恐怕包括铁杆迷们在内的很多玩家都不知情。《最终幻想VIII》就是在这样一个跨国大合作的背景下诞生,其在整体风格上势必与系列作品有很大的差别。另外该作在系统方面的变化实在是太过巨大--防具系统被全部取消、魔法不再消耗MP而依靠抽取的数量、等级的概念几乎不存在、金钱不再从战斗中获得而来自队伍的薪水--老玩家们几乎无法从FF8中获得熟悉的FF感觉。尽管为了照顾新玩家们,史克威尔将FF8的难度上降到了史上最低点,然而该作中为铁杆迷们准备的隐藏要素也同时多到了令人发指的地步。新加入的卡片系统是极具可玩性,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片,这些收集到的卡片,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。种种用心制作的小系统都可以看出史克威尔在该作中倾注的不懈努力。

    毫无疑问的,《最终幻想VIII》再度获得了巨大的成功。日本国内销量369万套,海外435万套,总共804万套的成绩仅次于《最终幻想VII》。

  尽管《最终幻想VIII》获得了成功,史克威尔的厄运也从此拉开帷幕。99年除了FF8之外,SQUARE的其它大作阵容几乎全线落败。4月1日发售的《沙加开拓者2》、7月15日发售的《圣剑传说:玛娜传说》、9月2日发售的《前线任务3》等均是SQUARE斥巨资打造的力作,这些在SFC时代的百万级巨作系列,此时的销量则全部落到了50万左右;99年11月2日,SFC时代创造神话的《超时空之钥》续作发售,与前作的叱咤风云相比,该作则是静悄悄的消失在玩家们的视线中。12月16日的《寄生前夜2》在技术水准上的表现甚至超越了FF8,然而最后却以38万套的惨淡销量告终。这段时间里日本的经济状况陷入低谷,同时98年以来已经潜伏的玩家们对于充斥市场的劣作抵抗情绪开始发作。99年我们可以看到的现象是软件市场的丰富性与98年一样惊人,然而在销售情况上已经大不如前,一大批制作精良的作品如遭诅咒般的均卖不过50万套的销量成绩。索尼本社斥资60亿日元、造势长达六个月的《龙骑士传说》居然也只有47万套的销量。经历了98年大增长的软件商们开始人人自危
  尽管业界一片颓势,新一代主机还是在99年再掀波澜。首先是任天堂公布了代号为"海豚"的新主机。该机基于IBM制造,速度达400MHz铜制微型芯片;而后32位元改进型GameBoy公布;IT业巨鳄微软虎视耽耽,"XBOX"尤抱琵琶半遮面;三月份,索尼首次展示PS2开发DEMO,传说中7000万多边形的处理能力立刻吸引了所有人的眼光;东京电玩展秋,NAMCO《铁拳TT》、《山脊赛车5》,SQUARE《保镖》等PS2大作的风采再度让人们感到新时代的来临。99年度,人们沉浸在对次世代主机的热烈谈论和关注中。

    该年年底,计划长达两年的《Final Fantasy the movie》逐渐揭开神秘的面纱。这个计划可以追溯到97年FF7开发之时。史克威尔在当初为了FF7能有更为惊人的CG动画表现,斥巨资建立了SQUARE夏威夷工作室,以负责动画部分的制作。在FF7CG动画大获好评取得突破性成功之后,用全3D技术制作电影的想法开始萌生。在其后《虫虫危机》、《玩具总动员》等全3D电影相继公映,并几乎无一例外的取得了巨大的成功。这些电影的成功更加坚定了SQUARE打造FF电影版的决心,于是SQUARE社内有史以来最大的投资计划正式启动……
重创
    99年大批软件的失利以及FF8的成功,使SQUARE的经营方向更加倾注于FF系列。2000年1月底,史克威尔千禧祭隆重举办。在会场上SQUARE一口气公布了三款FF,分别是夏季登场的《最终幻想IX》、PS2上的《最终幻想X》以及网络版的《最终幻想XI》。Playonline计划就是在该会场上首次公布,这是史克威尔向网络游戏新领域的全新挑战,而其中的重头戏就是《最终幻想XI》。
2000年3月4日,日本平成12年3月4日。索尼再度巧妙利用数字组合发售了Playstation 2。PS2发售前后日本游戏业界再度处于火热状态。2月中旬,SCE网络商店刚接受玩家预定时,即刻因为登录人数太多发生严重网络堵塞。PS发售后三天内即创下98万台销售记录。这台新霸主的诞生也宣告着PS时代的终结。正如SFC一样,PS在寿终正寝之时焕发了最后的惊人光芒。日本两大RPG同年登场,《最终幻想IX》7月7日发售,《勇者斗恶龙VII》8月26日震撼降临。

   亚历山大王国的布拉妮王后挑起了与领国的战争,为了找出事情的真相,她的女儿嘉内德自动接受了杰丹等人的盗贼团的绑架。最后他们发现原来王后受到了男巫库加的控制,他希望利用召唤兽控制盖亚世界。而作为召唤士的嘉内德自然成为其眼中钉。这个由盗贼团组成的队伍很快发现,库加原来是加兰的下属。加兰来自异世界泰拉,他控制着盖亚大陆上的灵魂薄雾,并想借此力量帮助泰拉在盖亚世界中的复兴。极具野心的库加背叛了加兰,并开始实施其邪恶计划。最后,杰丹一行打败了库加和终极怪兽Necron,泰拉的居民最后也得以在盖亚大陆和平定居。

   事实上在FF8开发之时,SQUARE社内也同时开始了FF9的策划。然而这两款游戏却有着天壤之别,FF8是一款完全突破传统的游戏,而FF9的主题却是回归原点。FF9回到了FF6以前的风格,游戏的主题又回到了水晶、古老的职业系统再次回归、人物造型再度回归Q版、人物设定方面也由天野喜孝重新执笔,在画面风格上更是象极了FF7,总体来说FF9是对系列游戏的一次回顾。在情节上,FF9在给人一种轻松感觉的同时也始终带着点酸酸的味道,感动人于细微隐约之处--史克威尔的煽情手法在该作中已经成熟到不留痕迹的地步。在游戏系统方面,除回归的职业系统外,"必杀技"系统也被"环境"系统所取代。角色可以在日常对话中聚攒怒气,并在战斗中爆发出来,"怒"维维可以在战斗中一回合使用两次魔法,而 "怒"杰丹的攻击力可以指数级上升;另外水晶系统再次出现取代了魔石系统;在画面方面,由于FF8基本上已经将PS机能推向极限,FF9上基本上没有太大的进化,不过在一些细微方面的特效还是可以看出史克威尔精益求精的制作精神。

   同99年一样,2000年的史克威尔同样没有太大作为。松野泰己的《放浪冒险谭》虽然成为FAMITSU史上第三款满分游戏,但在当时25万套以及最终45万套的销量实在是令人失望;PS2上的首款大作《保镖》预期销量300万套,最终却以30万套的惨淡销量收场。SQUARE在这段时间里的游戏确实是缺少真正大作的风采,《放浪冒险谭》虽然游戏性一流,却缺乏吸引人的刺激性元素;《保镖》画面上华丽至极,本质上却极为苍白存在诸多不足,无法让人投入游戏。这段时间里SQUARE游戏品质不高的主要原因是正在同时进行的重点大型项目实在太多,电影版《最终幻想:灵魂深处》占用了SQUARE的大批精英,另外PS2《最终幻想X》、网络版《最终幻想XI》都在紧张制作中,维系这些作品高额制作费用的就是FF9带来的高额利润。FF9在7月7日正式发售,虽然PS市场已经开始萎缩,FF9的出现还是极大刺激了市场活力。该作首批出货26万套,最终销量279万套,在海外也取得了219万套的成绩。尽管8月26日《勇者斗恶龙VII》的发售造成了更大的轰动,最终创造了国内411万套的惊人成绩。然而其在海外市场上几乎没有影响力,而且DQ7的骄人成功在很大程度上是拜其漫长的制作时间所赐,玩家们长达五年的漫长等待在PS晚期被推向了极至。如果仔细衡量几年来FF系列造成的持续社会效应,以及其在国外市场上的优异表现就可以看出,此时的FF事实上早已凌驾在DQ之上。2002年全日本出版机构评选的最有影响力15个游戏品牌中,"最终幻想"系列以将近DQ三倍的得票稳居榜首。

    2000年史克威尔酝酿的最大计划就是电影版《最终幻想:灵魂深处》。一月,SQUARE公布了一张完全由电脑CG制作的人物面部图片,几乎与真人无异的表现令所有业界人士惊叹!SQUARE夏威夷分公司150位精英全力制作中的"FF电影版"走在了业界技术的最前沿,SQUARE将这些创作过程和相关资料列为社内"第一级机密"。

    微软这位IT业所向披靡的骄子开始在游戏业掀起波澜,依靠"Microsoft"的金字招牌和手中数百亿的现今支持,微软开始大举拉拢游戏开发商。在日本影响力一等一的史克威尔自然首当其冲。由于经历了99年的失利以及2000年各大型项目的庞大支出,史克威尔开始逐渐陷入财务困境,而微软就在此时趁虚而入。2000年10月21日,《日本经济新闻》网站上爆出惊人消息,称"史克威尔正式加盟XBOX"。"日经新闻"报道说,史克威尔早在夏季之时就已经收到了微软配送的主机开发工具,而在当时就已经开始了XBOX版"最终幻想"的开发工具。在当时人们还相信FF11将同时发行PS2、PC以及XBOX版。尽管FF11的XBOX版最后还是泡汤,史克威尔的跨平台化发展趋势也在当时开始显露。

    2001年2月8日,史克威尔宣布了有史以来的第一次亏损。三位高层全部降职,副社长坂口博信改任游戏中心执行制作主管。史克威尔这次出现的亏损主要由于FF10、FF11以及FF电影版三大项目的巨额支出,此时的史克威尔已经将身家性命完全押在了7月份推出的《最终幻想X》以及《最终幻想:灵魂深处》。总投资一亿五千万美元的《最终幻想:灵魂深处》确实肩负着史克威尔太多的期望。在电影公映之前,史克威尔曾几度公布电影预告片。完全好莱坞式的风格、绝对具有突破性意义的画面表现,《灵魂深处》引起了关于虚拟偶像与真人演员的广泛争论。当时几乎所有的媒体都认为该片将会获得极大的成功,权威电影杂志《好莱坞报道》甚至断言该片在上映后必将成为新一轮的票房冠军。

  就在各方的热烈期待下,史克威尔与哥伦比亚影业公司合作的《最终幻想:灵魂深处》在7月13日正式上映。充满期待的观众们却失望的发现,《灵魂深处》情节老套拖沓且莫名其妙,影片确实很难调起玩家的兴趣。该片上映三周后的总票房3020万美元,可以说是败得惨不忍睹。该片业成为史克威尔史上最失败的一次投资,不仅巨额的开发费用无法回收,由于该片占用了史克威尔内部大批资源,在2001年度该社内除FF10外几乎没有什么作品发售。2001年史克威尔净亏损达165.5亿日元,要是没有其后《最终幻想X》的大热卖以及索尼的扶持,SQUARE必将陷入无法自拔的财务困境。

    不知是对电影投资的毫无经验的矜持,还是希望达到电影与游戏的相乘效果。总之2001夏季的第一大作《最终幻想X》就在电影放映的一周之后于日本时间7月19日正式发售。正如PS上的FF7一样,PS2上的FF10同样具有革命性意义的突破,正如四年之前一样,人们都迫切的想知道次世代Playstation上的"最终幻想"到底是什么样子的。游戏发售当天,日本新宿、涉谷以及秋叶原的重地的排队热潮达让人感叹,各游戏零售店前均排起了百人以上的长队。游戏首日出货达214万套,店头消化率近90%,成为PS2上首个突破200万套销量的游戏。考虑到业界整体情况以及当时PS2的普及率,这样一个发售成绩可以说十分的惊人。《最终幻想X》最终日本销量274万套,总销量548万套。

    一千年前贝贝鲁与札那尔港多之间发生了一场浩大的战争,贝贝鲁人利用先进的科技打败了以召唤术为武器的札那尔港多人。幸存者们用全部的剩余力量召唤出了幻之札那尔港多,以使这一文明在意念中延续。而他们的最高召唤师则用生命召唤了辛,辛破坏了一切,直到被最高召唤师的女儿和女婿击败。浩劫后的斯皮拉大陆满目苍痍,贝贝鲁的高官们为了独占利益而创造了艾本教。一千年后身为召唤士的尤娜承担起了打败辛的宿命,而幻之札那尔港多的泰达也被奥隆拉到了现实的斯彼拉大陆,他将成为尤娜的守护者。

    作为两年前的游戏,玩家们对于FF10应该都比较了解了。FF10真正展现了PS2上游戏应有的水平,在此之前PS2上一直缺乏真正意义上的大作,而由于开发商们对于PS2复杂的游戏开发环境一直颇有微词,该平台上的游戏表现甚至不如DC。正是FF10诞生之后PS2游戏才真正开始成熟。该作画面诠释上活用了PS2的机能,脸部表情刻画非常细腻,甚至有大量的电影式长镜头描写;场景方面虽然改为全3D,整体感觉却比以往的假3D背景更加精美。另外该作中也终于实现了真人配音,配音甚至与人物口型精确匹配,史克威尔细致的制作态度让人敬佩。系统方面,经典的ATB系统被CTB(Conditional Turn Based)系统所取代;召唤兽不再是类似魔法一样的一次性攻击,而成为取代玩家进行回合攻击的一员。原创晶球盘系统表面上比较复杂,不过掌握之后就可以更好的统揽全局了。
    虽然FF10取得了巨大的成功,然而FF电影的惨败留给史克威尔的创痛实在太大。10月3日,索尼以每股1330日元的价格购入1120万股SQUARE股票,总投资达149亿日元。索尼因此获得了19%的股份成为SQUARE的第二大控股公司。虽然获得了宝贵的资金度过难关,SQUARE也因此失去了以往作为第三方厂商的自由身份,在重大问题决策上不得不受制于索尼那19%的决策权。尽管如此,在跨平台日益成为大趋势的当今业界,SQUARE的跨平台发展战略仍然迈开了坚决的步伐。
无尽的幻想
   跨平台、网络化以及低成本、多软件策略可以说是步入新世纪后SQUARE致力推行的核心战略。2002年3月,史克威尔董事之一河津秋敏成立子公司"Game Designer Studio",该公司与任天堂拥有相同的理念,并且获得了任天堂山内溥社长所设"Fund Q"基金会的资助。"Game Designer Studio"将会专门负责NGC及GBA游戏的制作,而其首批公布的游戏就是GBA《最终幻想战略版》和NGC《最终幻想水晶编年史》,这两款游戏还将秉承任天堂NGC和GBA游戏互动的理念。史克威尔通过子公司方式重返任天堂阵营获得了业界人士的正面肯定,受此消息刺激SQUARE股票当即疯涨15.4%以涨停报收。
   网络化方面,SQUARE早在2001年就联合NAMCO、ENIX共同发展网络游戏。Playonline网络计划在2002年渐趋成熟,家用机首款MMORPG超级大作《最终幻想XI》终于在5月16日正式发售。相对以往FF系列热闹的首发盛况,FF11的发售可说是悄无声息的进行。由于PS2网络套件普及率相当之低,而网络游戏在日本也不是很成熟,FF11首发仅卖出了十几万份,截至今年2月也刚勉强突破20万注册用户的盈亏平衡点。尽管如此,FF11并没有替FF的闪亮招牌抹黑,不管是在画面音乐还是整体结构方面都是当今网游中的佼佼者。史克威尔还积极维护游戏,不断进行游戏升级。《最终幻想XI》虽然没有获得突破性成功,但作为史克威尔进军网络游戏市场的试金石,也有相当积极的表现。

这是一个剑、魔法与技术交织在一起的美丽的世界--
瓦那·迪尔
过去在这个世界上
信奉光的人类和信奉暗的魔物之间发生了一场大战
那是一场围绕着万物之源水晶的生死之战
美丽的城镇被魔物破坏了
大地、水也被污染了
不久
人类获得了一点点微弱的优势
最终成功击退了魔物的攻击
人类重新获得了和平
但是
从那以后20年过去了
就在人们逐渐忘记了那场战斗的时候
邪恶再次袭卷ヴァナ·デイ-ル
这全都是因为对水晶力量的追逐所致……

   低成本、多软件。史克威尔这一策略的典型代表就是《最终幻想X-2》。2002年月举行的东京电玩展上,一幅"双枪版"的尤娜引起了极大的注意,联系到谣传已久的"最终幻想X外传",人们已经揣测到SQUARE的最新计划。果然,在10月22日的SQUARE战略会议上,《最终幻想X-2》正式公布。这款应用FF10引擎开发的外传作品是SQUARE的全新尝试,也是其低成本软件策略的试探性作品。2003年3月13日,《最终幻想X-2》不负众望的再度掀起销售狂潮,部分商店门前甚至出现了300人长队的排队规模。游戏首批出货180万套,目前销量已经突破200万套。SQUARE的这一新软件策略获得了巨大的成功,虽然开发成本达到了历年来FF新作的最低点,其销售量依然保持双白金的顶级大作水平。SQUARE的2002年度净利预算也因此从48亿日元提高到115亿日元,FFX-2的热卖使SQUARE彻底走出了FF电影失利的阴影。

   处于世纪之初的史克威尔已经不是当年那个濒临破产的小会社,我们看到的是一个更加稳重更具国际化大企业气质的软件商。经过电影制作的惨败之后,SQUARE在经营方向上开始渐趋保守,以社运做赌注的高风险性投资时代已经成为过去。SQUARE的三大新策略就反映了逐渐转变的稳健性经营理念。然而,在竞争日益激烈的游戏产业,史克威尔还有诸多的弱点。虽然该社在日本有着风向标的作用,其走向在很大程度上成为业界同仁的参考对象,而三大硬件商也纷纷拉拢,然而需要注意的是,SQUARE的国际影响力还很不够,与EA等国际性软件大鳄比起来还有相当的差距。其会社规模即使是在日本国内也与KONAMI有着不小的距离,而营利性方面主要依靠《最终幻想》一个系列,这在当今这样一个多变的时代里就代表着高度的风险性。史克威尔急需扩大自身规模并打造更多的一线游戏品牌。

  风云诡谲的2002年处处潜伏着资源整合的气息。微软的加入带给游戏业不小的冲击,为了扩大XBOX软件阵容,微软在业界四处收购重要软件商;而在游戏开发费用节节攀升的今天,小型软件商的生存空间也越来越小。据业内专家表示,未来的游戏业势必与美国电影业一样由几家主要软件商所把持。于是合并风潮开始越演越烈。2002年内,微软、世嘉、CAPCOM、任天堂这几家公司间收购合并的流言此起彼伏。9月,微软以3.75亿美元收购了原任天堂旗下最重要第一方软件商RARE,这家曾一手创造《超级大金刚》、《星际火狐》、《007黄金眼》等超级大作的厂商在欧美有极大的影响力。然而这个惊人的收购案也仅是此次风潮的开始,不久后,业界将有更大规模收购合并案的流言开始在网络上广为流传。

   11月26日之前,几乎所有人都认为所谓业内即将展开的业内大型合并案,应该是在微软、世嘉、CAPCOM及任天堂之间的整合。26日清晨《日本经济新闻》上赫然出现"SQUARE与ENIX合并宣布"的大字标题,紧接着《朝日新闻》、NHK电视台、《时事通信》、FAMITSU官方网站等权威媒体相继报告了这一震撼新闻,当日之内全球几乎所有游戏网站上都在醒目位置刊登了这一突发事件,整个视频游戏产业为之沸腾。当日时间15点30分,SQUARE与ENIX联合召开记者发布会宣布SQUARE与ENIX将于2003年4月1日正式合并,合并后保留ENIX构造,而SQUARE架构则并入ENIX,新公司将以SQUARE-ENIX命名。虽然SQUARE一再重申这是一次基于平等的合并,而并非ENIX收购SQUARE,然而结构重整后的SQUARE事实上已经不再是原来的那个SQUARE了。
   "在现今这个瞬息万变的娱乐软件业,各会社所面对的最重要问题就是如何与不断发展的市场共同前进,并且抓住任何的机会以拓展业务的多样性。ENIX和SQUARE对于注意问题的回答就是今天宣布的两会社合并事宜,我们的目标就是成为全球最高质量数码娱乐软件制造商。"从ENIX的这句声明中我们可以隐约看出业界的发展趋势以及SQUARE-ENIX的野望。作为日本两大国民RPG生产商,ENIX与SQUARE十几年来一直视对方为死敌,这样两家公司尽释前嫌携手并进,让很多玩家困惑不已,大批史克威尔的FANS们也因为其结构被拆分而沮丧不已。然而仔细分析,ENIX与SQUARE的合并确实有着诸多的必然。首先是DQ与FF系列的玩家群各不相同,两公司所出品游戏也有很大的风格差异、网络业务方向也各不相同,新公司成立后不仅没有资源上的重置还可以覆盖到更广的玩家群;利用ENIX丰富的外部资源及SQUARE尖端的技术力,新公司从游戏开发到发售都将有更高的效率;由于SQUARE在海外市场上拥有更高的知名度,ENIX旗下品牌也可以更容易打进国际市场。另外同时拥有两大品牌的新公司在影响力方面绝对是业界第一,三大硬件商必将尽最大力量将其拉拢到旗下,而主要手段之一就是更为优惠的权利金待遇,新公司也将因此获得更大的现成利益。

    "从现在起,我想我们的对手已经是视频游戏产业以外的其它娱乐业了。现在人们正在讨论如何将动画、网络以及电影互相融合,而现在起我们要对付的就是所有这些娱乐产品。竞争将比以往更加激烈,但我相信SQUARE-ENIX社内的开发者们会击败对手的。"SQUARE-ENIX社长和田洋一的言下之意非常简单,合并之后的SQUARE-ENIX已经极为自豪的以业界老大的身份自居,SQUARE-ENIX将会在日后领导业界潮流,并将整个电玩产业推向更广的领域。我们很高兴的看见,SQUARE-ENIX正在积极打造FF、DQ之外的真正超级系列。2003年4月1日SQUARE-ENIX正式成立,和田洋一简要介绍了公司未来的发展计划,2003年销售目标为610亿日元、2004年目标为800亿日元,而2005年之后两公司将会完全融合,两公司合作开发的新作将在2004年正式与玩家见面。另外2002年度创造了全球300万套销售佳绩的《王国之心》将被打造成比肩FF、DQ的该社内第三大RPG,这款由SQUARE、迪斯尼强强联手的超级RPG可谓众星云集,主题曲方面更是请到日本人气第一的宇多田光挡纲主唱,制作水准也是极为精良,在各方面都有超级大作的风范。

[ Last edited by 传说中的魔道士 on 2006-6-17 at 09:16 PM ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 传说中的魔道士 发表于 2006-6-17 19:54:49 | 显示全部楼层
[center][center]引子[/center][/center]
[center]最终幻想-永恒幻想 [/center]
创史人:坂口博信
发行公司:史克威尔

系列的历史:


最终幻想系列  
最终幻想I   -1987年 FC平台
最终幻想II -1988年 FC平台
最终幻想III -1990年 FC平台
最终幻想IV  -1991年 SFC平台
最终幻想V   -1992年 SFC平台
最终幻想VI  -1994年 SFC平台
最终幻想VII  -1997年 PS平台
最终幻想VIII -1999年 PS平台
最终幻想IX  -2000年 PS平台
最终幻想X   -2001年 PS2平台
最终幻想XI   -2002年 PS2平台
最终幻想XII  -2005年 PS2平台  

    最终幻想系列作品并非是按照年代来编排的。可以说,几乎各个作品的故事没有任何联系, 也无法看出它们的先后关系.其也开创了RPG游戏新理念.低等级通关,是SQUARE历史悠久的经典系列之一,早期与“圣剑传说”“复活邪神”并称为SQUARE 三大RPG名作.

    1987年12月18日,日本推出FC版本Final Fantasy一代,从此开启长达十余年的太空战士系列RPG序幕,当时Final Fantasy以地、水、风、火四个水晶为基本架构,这也成了FF系列的特色之一,飞空艇也于此代登场,主要角色有29人,道具数量102种,共有32个地点给玩家探索,FC版本总共销售了52万套,奠定至今12代开发续集的基础。

  隔年,1988年12月17日,推出Final Fantasy II,二代将人物的等级和经验值都移除,以「熟练度」来提升能力,而让太空战士迷很清楚的「陆行鸟」与席德也于二代中登场,Final Fantasy II FC版本这次创下76万套销售佳绩;1990年4月27日则是Final Fantasy III推出的时间,而三代则是太空战士系列中,首套销售成绩破百万套的续集,Final Fantasy III以水晶为基本架构,RPG的转职系统和召唤兽都于此代加入,其中有名的「莫古利」以及「诸神黄昏」均于此代中现身。1999年03月11日 PS日文版的太空战士4代终于推出,Final Fantasy IV相当重视剧情与多重世界架构,在此开始使用了ATB战斗系统。


  Final Fantasy V则是延续三代的水晶为基本架构,加入青魔法,并将转职系统强化设计,造成当时大家疯狂的讨论如何「以最低等级破关」的现象,不过PS版本销售成绩不佳,但SFC版本却创下傲人245万套成绩;之后Final Fantasy VI则将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情相当感人,再度写下SFC版本255万套的成绩(PS版本销售8万套), 也就是从Final Fantasy VI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的世界。
  值得好好收藏的Final Fantasy VII:

  接下来的Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!

  1999年02月11日推出的Final Fantasy VIII则是设定两个主角分开进行故事,并以爱情故事为游戏主轴,采用了新的「融合」系统,而且首度邀请知名艺人王菲来诠释主题曲「Eyes On Me」,此时不论游戏的动画与内容均已相当成熟,销售量也维持在620万套左右。但之后的Final Fantasy IX、Final Fantasy X则是因为游戏内容了无新意,让销售量不停的下滑,但仍都有250万套左右的销售成绩。

  从Final Fantasy X开始就转成PS2版本。整体而论,在Final Fantasy游戏中,虽然说魔法、魔女等传统幻想游戏中常见的元素并不缺乏,但是整个游戏所显现出来的现代感,以及世界观,都非常的贴近现实的社会。

系列之主要功勋元老:

坂口博信(制作人)
参与游戏:Final Fantasy I-IX
如果Final Fantasy系列可以被指为一个人想像力的产品,那么这个人就一定是制作人坂口博信。自从开始以来他就关注着系列开发的每一个阶段。从系列第一部作品出现到现在技术取得了飞跃性的发展,因此每个游戏都有许多制作人员。但是坂口博信的想像力一直是将所有游戏连接到一起的黏合剂。
Hiromichi Tanaka和Yoshinori Kitase
职责:主管
参与游戏:Final Fantasy I-III(Tanaka);Final Fantasy V-VIII(Kitase)
Tanaka是Final Fantasy系列最初的主管。他现在仍然在为史克威尔的其他作品工作,但是将旗舰系列的主管之职移交给了Kitase。Kitase最初希望称为一个电影导演,但是发现自己的渴望在日本电影业界很难实现。最终他在史克威尔找到了自己的归宿。来到史克威尔之后Kitase对这个系列更成熟和电影化的设计有着明显的影响。

  相信没有太多玩家会不知道「Final Fantasy」这个经典RPG了, 从任天堂到超级任天堂到Playstation, 这个游戏至今先后推出共八集, 而Final Fantasy IX, 也于本年7月7日推出, 开发商较早前更已宣布会在Playstation 2上推出第十和第十一集。 而这个游戏的总创作人坂口博信, 更获得美国The Academy of Interactive Arts and Science (AIAS) 颁发本年度的Hall of Fame Award。

  坂口博信, 62年生于日本水户, 大学主修电气情报工学科, 当时已经开始利用最早期的个人计算机APPLE II创作游戏软件。 1983年电友社的软件制作部门自组成立Square, 坂口由于对于使用日本国产个人计算机制作游戏深感兴趣, 于是决定在Square参与游戏软件开发的兼职工作。

  最初坂口是利用PC8801等日本制个人计算机创作游戏, 而他的第一个作品是一个冒险游戏「The Deathdrap」。

  1985年Square加入任天堂第三开发商的行列, 很快坂口便开始全职参与在Square的游戏开发工作, 而当时他有份参与创作的任天堂游戏包括「King's Knight」, 「Highway Star」以及「出击大作战」等。 在这个时候, 一位出色的程序设计员Nasir Gebelli加入了Square, Gebelli也成为了日后「Final Fantasy」的主要编程人员。

  坂口曾经说过「Final Fantasy」这个名字的由来, 他说:

  「当时我一直对自己所创作的游戏感到非常不满意, 我于是下定决心, 并对自己说: 『好吧, 这将是我的最后一击。』 「Final Fantasy」这个名称便由此而来, 其实它是指那将会是我最后的一个作品。」

  虽然第一集Final Fantasy的游戏概念围绕一个非常古老的哲学概念 -- 宇宙四种基本原素, 但坂口曾经表示, FF的创作概念其实是来自一套科幻电影 -- 「未来战士 (The Terminator) 」, 这套电影的导演占姆士卡麦伦 (James Cameron) 的拍摄手法带给了坂口非常多的启发。

  「要给观众留下深刻印象, 所需要的不是无数的火爆场面, 而是一些经过精密时间计算的拍摄手法, 和一些由背景音乐所牵引和鼓动的影像。」

  据坂口自己所言, Final Fantasy其实是以相反方向制作出来的, 所谓相反方向, 是指他首先需要彻底了解任天堂机能的各种可能性和限制, 然后才为游戏设计一个世界观和故事, 最后才为故事加上合适的人物。

  编写Final Fantasy第一集的过程极为艰辛, 因为当时供游戏开发使用的工具软件非常贫乏, 人手方面, 当时全队开发班底只得12人: 程序设计员3人, 筹划4人, 美术设计5人。 而且, 为求令游戏有最流畅的画面速度, 他们所使用的都是一种极为难懂的计算机语言。

  10多年后的今日, 专职负责开发Final Fantasy游戏的工作人员数目已经超过三至四百人之多。

  1987年推出的Final Fantasy在日本大受欢迎, 想不到原本作为收山之作的Final Fantasy, 反令坂口一举成名, 并确立了他在未来十多年的发展方向。

  其实, 在任天堂上第一个成功打出名堂的RPG并不是Final Fantasy, 而是由堀井雄二所创作的Dragon Quest。 在当时, 一个角色扮演游戏要在游戏市场上有好的成绩实属非常困难的事, 事实上, 以后也再没有像FF或DQ般成功的 RPG游戏出现了。

  顺带一提, 当年FF和DQ其实也曾经在美国推出发售, 但可惜都只是惨败收场, 即使当Square推出FF VI的时候已经预先为打入欧美市场而做出了盘算, 可惜最后仍未博得国外游戏界的认同。 到了FF VII的推出, 由于FF VII在PS上推出, 游戏的视觉效果也制作得非常出色, 在欧美国家也首次得到强烈的回响, 并一共售出超过250万套软件 。

  其后的FF VIII在日美两地均获好评, 美国的The Academy of Interactive Arts and Science (AIAS) 更颁发了本年度的Hall of Fame Award给坂口, 肯定了他的作品的世界性地位 。

  一直担任Final Fantasy系列游戏总制作人的坂口, 由于身兼Square副总裁及Square USA总裁的职务, 由FF VII起便已逐渐退出前线制作人员的位置。
******************************************
天野喜孝(Yoshitaka Amano)
职责:角色美工设定
参与游戏:Final Fantasy I-VI, IX



在决定游戏世界居民的外观和个性时角色美工设定是重要的角色。因此,通过自己的贡献和建议美工经常会直接影响到游戏的情节和气氛。天野喜孝在视频游戏业界之外也是一位很受尊重的日本艺术家。他为许多媒体工作--使用水彩画、彩色玻璃、服装设计、铅笔、甚至还有珠宝来表达他的创造性。他的风格是流畅和动态。天野喜孝最近完成的作品是Atlus公司出品的Kartia。

  天野喜孝,1952年出生于静冈市。年仅十五岁时,他就已加入“龙之子”制作公司(Tatsunoko Production),开始从事动画的人物设定工作,所曾参与制作的动画作品有许多都是耳熟能详的电视卡通,例如Gatchman(科学小飞侠)的和“小蜜蜂”,这段在龙之子工作的资历,使他在日本动画界中建立了相当程度的知名度。而自从1981年他接下了以科幻为主题的杂志“SF Magazine”中连载小说的插画绘制后,天野喜孝便开始正式展开了他在插画艺术界的生涯。

  第二年1982年,也就是在他步入而立之年这个人生重大阶段之一的时候,他退出了已有长达15年合作关系的龙之子制作公司,自立门户创设了“天”制作公司,紧接着1983年,他成为第14届“星云赏”得主。此奖由日本SF同好协会所主持,是每年颁发给该年度中一般被公众对SF相关领域有出众表现或贡献的人物的一份殊荣,而天野喜孝个人就囊括了从1983到1986连续四届的星云赏。

  有鉴于天野喜孝在幻想类创作领域的知名度,今日在电玩届当红的游戏制作公司Square在当年策划任天堂RPG游戏“Final Fantasy"时,便委托他担任该游戏人物的设定及宣传图像。这款游戏在1987年发行,一推出就有意与当时另一款著名日本RPG游戏元祖“勇者斗恶龙”一较高下的气势。随着最终幻想的一炮打红,天野喜孝的人物造型原案和情景插画也成为日后该游戏系列的代言人。现在每年都有不计其数出自天野喜孝笔下、以FF为主题的周边产品在市场上成为电玩迷或天野迷们争相收藏的对象。
  天野喜孝近几年来还为Square另一款RPG式战略游戏"Front Mission"制定角色原案。与FF系列比较,Front mission 在游戏画面中所采用的人物造型就非常忠于天野原来的设计,整款游戏的美工也非常符合天野的风格。 后来在经年累月、耳闻相传的使用下,这个难登大雅之堂的俗称也深植入台湾电玩笑消费者的印象中,成为该游戏的代名词。即使是在台湾电玩动漫画业进入版权时代后,游戏代理商也只晓得沿用这个家喻户晓的“太空战士”为正式名字。

  连续这四年之后天野喜孝就没有再次得到星云赏青睐,但它的名气与口碑并没就此在插画界暗淡半分。从首次获星云赏到90年期间,他先后发行《魔天》、《幻梦宫》、《IMAGINE》、《飞天》四本画册,并在1989年于有乐町举办了首次个展“飞天”。从90年起,平均每年都有2本以上的画集出版物发行,并陆续举行多次个人展与原画展。

   出自他笔下的诸多小说插画与人物,往往在该作品动画化时成为角色造型原案的依据。广为人知的例子之一是欧美动漫迷较有机会接触的《吸血鬼猎人D》(而这通常被广大天野迷拿来作为天野插画人物动画化的败笔案例之代表)另一个是近年来曾在台湾动漫迷们风行一时的改变自田中芳树所著的架空历史小说的剧场与OVA版动画《亚尔斯兰战记》(虽然动画的人物设定是由神村幸子负责,造型的设计上多多少少还是参照天野的原画)。

  除了在动画、插画、游戏界大放异彩,天野喜孝甚至还多次参与舞台戏剧表演的幕后制作工作。这方面首次资历是在1990年时,负责著名歌舞伎板东玉三郎所主演《NAYOTAKE》一剧的舞台美术。之后也为其他舞台剧,包括在著名的宝塚歌剧团的公演担任舞台与服装设计。最近的一次在舞台美术方面的活动是去年九月间在新宿公演的音乐剧《Bluestocking Lady》。  
 
  此外,他也为1993年成立在福岛县金山町的世界第一所《妖精美术馆》制作了6公尺高的纪念彩绘玻璃《妖精月夜的食宴》。
  很显然的,天野喜孝的创作走向已经不是仅仅局限于动漫画与游戏角色设定等层次上,而是朝向非常多元、广泛的一种艺术境界在发展。他曾在1984年时与过去一起在龙之子共事的押井守合作,共同完成了一部“为两人自己而作”的70分钟动画《天使之卵》。这部由如梦似幻般场景与气息架构而成的片子,至今仍为许多天野迷津津乐道的代表作品之一。

  天野喜孝离开龙之子之后,几乎不再从事和过去性质相同的动画相关工作在后来发行的一些映画作品中,例如《天野喜孝~华丽之幻想美的世界》,影像内容多半是着重于天野喜孝在艺术层面的创作风格,并通常采取与古典音乐结合的方式。

  去年3月在洛杉矶上映的《Filmharmonic-1001night》,是天野喜孝雨洛杉矶的映画制作者及Filmharmonic交响乐团合作的最新一部艺术性影音作品。影片仅长23分钟,但是其制作过程花费了120名工作人员6个月的时间。内容除了以天野图稿的影像为主体外,还有一部分是以其风格基础而制作的3D电脑绘图影像。虽然上映期间之由短短几天,但由此可见天野喜孝的魅力已经开始进驻国际舞台。

   1997年11月时,他与美国本土开办了首次纽约个展“Think like Amono"。在为个展所推出的广告活动期间,天野绘画作品的巨大尺寸复制品跃上了当地的建筑物外墙、街头广告看板、甚至于地铁列车的车体上,等于是举行了一场别开生面的、融入纽约都会区街头景致的博览会。“Think like Amono"预定在1999年再次于纽约推出第二轮的活动。而才刚刚在去年的10月中旬于商业美术馆落幕的个展“Think like Amono",是天野喜孝在日本的一个美术馆规模画展出。

   他本人曾经透露过最崇拜的画家是达文西,即使不成为和达文西一样的经典代表,现在的天野喜孝看来也已经具备了许多当代艺术家的气息、特质、于架

******************************************


  松伸夫因为太空战士大概已经无人不晓了吧!除了为Final Fantasy 系列配乐外,一些SQUARE的游戏配乐也有插一脚。个人对他的音乐其实不是相当欣赏,由其是SQUARE SOUNDS 的那个弦乐团......更是不敢恭维,不过,Final Fantasy 以水晶为背景的首主题曲,实在是经典之作啊!!

  作品一览


  Final Fantasy I&II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX
  Original SoundTrack
  Final Fantasy IX Original SoundTrack PLUS
  Final Fantasy IX PIANO COLLECTIONS
  Symphonic Suite Final Fantasy 交响组曲
  Final Fantasy III ~悠久的风传说~
  Final Fantasy IV ~Celtic Moon~
  Final Fantasy IV PIANO COLLECTIONS
  Final Fantasy V ~Dear Friends~
  Final Fantasy V PIANO COLLECTIONS
  F. F. MIX
  Final Fantasy VI ~Grand Finale~
  Final Fantasy VI PIANO COLLECTIONS
  Final Fantasy 1987 ~ 1994
  Final Fantasy VII/Renuion Tracks
  FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC Final Fantasy VIII
  Final Fantasy VIII PIANO COLLECTIONS
  Final Fantasy ~PRAY~(Vocal)
  Final Fantasy ~Love Will Grow(Vocal)
  PHANTASMAGORIA(个人作品集)
  Eye On Me/王菲(F.F. VIII 主题)(单曲)
  Melodies Of Life/白鸟英美子(F.F. IX 主题)(单曲)
  TEN PLANTS, II(SOLO ALBUM)
    FFV ‘5+1’(绝)
  FFVI ‘STARS’Vol.1, 2(绝)
  FFVI Special Track(绝)

******************************************


职责:角色美工设定
参与游戏:Final Fantasy VII-VIII(野村哲也)



  当史克威尔决定跃向多边形体系的PlayStation时,他们发现几乎不可能在三维空间中重建天野喜孝的流畅风格。对于一个简单的多边形模型来说细节的层次过于精致。一位更传统的画家野村哲也成为了这个系列的主角色美工设定。野村哲也的角色设计复杂程度较低、但具有同样的吸引力、以及更适合转向3D。

  许多从事美术专业的朋友总是喜欢对野村哲也的人设评头论足,批判其画功有之,针砭其用色俗艳亦有之,而非难其笔下人物服饰造型怪诞者更不乏其人,然而“野村哲也”的名字已经成为票房保证却已经是不争的事实,这个现象颇值得那些恣意嘲笑的高人再三反思。

  野村哲也担当过《FFVII》的人设是尽人皆知的事情,但又有多少人了解《FFVII》剧本原案也出自他的手笔呢?

  1993年,野村哲也进入SQUARE担任美工设计,参与的第一部作品就是《FFVI》,虽然仅仅是个初出茅庐的小美工,充满了想象力的他却利用工作之余撰写了数万字的小说梗概,坂口博信认真阅读后对其笔下克劳德和萨非罗斯的恩怨对决故事深感兴趣,决定和他一起把小说改编成游戏剧本,当时SQUARE准备在SFC-CD系统推出了《FF》系列最新作,坂口和野村一起对原来的小说进行了修改,后来因索尼和任天堂关系恶化导致SFC-CD系统搁浅,野村他们的计划也暂告一段落。两年后当SQUARE参入索尼PS的方向明朗化,《FFVII》的开发计划被正式提上了议事日程,坂口博信本人一直对原先的剧本抱有难以割舍的感情,于是指派北濑佳范和野岛一成两人进行了再创作,而原作者野村哲也担任游戏的人物设计。《FFVII》以野村哲也替代原先的天野喜孝担当人设主要从两层角度考量,首先天野氏狂放的画风在硬件条件局限的情况下无法以3D CG技术忠实再现,而野村哲也平实飘逸的现代派画风不但便于3D化,而且更容易获得新生代玩家的支持。另外作为故事原案创作者之一,野村对游戏中各种人物的了解程度当然远远超过其他人。《FFVII》获得了空前成功,野村也因为对克劳德、艾莉丝和萨非罗斯等游戏角色的出色设计一炮走红,从此坐稳了SQUARE首席人设的位置。成名之后,野村哲也几乎包揽了SQUARE社在PS时期卖座游戏的人设工作,《寄生前夜》、《FFVIII》、《武藏传》……我们在称赞他到位的人物形象设计之余,还不得不为其旺盛的工作热情脱帽致意。久而久之,有许多野村哲也人设的狂热拥趸发现了一个非常有趣的细节,野村笔下的许多女性人物的脸型与日本著名艺人松隆子极为酷似,这再次引发了坊间的广泛话题。

  进入PS2时代,野村哲也又连续担任了《保镖》和《FFX》等多部大作的人设,在SQUARE因财政危机每下愈况的情况下,野村人设的知名度却扶摇直上。

  2002年,由野村哲也提案并身兼导演和人设二职的A-RPG大作《王国之心》获得全球性轰动,累计销量突破了400万份,令财务困顿的SQUARE获得了宝贵的喘息机会,野村的惊才绝艳获得业界一致定评。由美工出身的人导演出百万级别的大作,在日本乃至整个业界过去除了天才宫本茂以外更无他人。

  SQUARE-ENIX合并后,野村哲也在社内的地位益发重要,同时身兼首席人设和主力导演的多项要职,目前其手中负责的作品有电影版《FF7:ADVENT CHILDREN》、PS2《王国之心2》、《SAMURAI LEGEND~武藏》和GBA《王国之心-记忆之链》等6个以上大型计划,举足轻重的地位甚至不亚于松野泰己和北濑佳范。
******************************************
系列周边:

《最终幻想:内在精神》这部注定会在我们的银幕大放异彩的影片闪亮登场,经过剧组150位动画制作师和美工师4年的辛勤耕耘,这部我在夏威夷制作的影片已接近公映。这个精通数字效果魔术的""梦之队""是在传奇式游戏制作师Hironobu Sakaguchi的指导下组建的,这位天才大师曾为《最终幻想》写下点睛之笔,使得该游戏版权成为一款风靡全球的上榜之作,仅最近一次发行就售出了超过六百万个拷贝。

《最终幻想》的宣传广告自豪地称,它是第一部真实可信的""photoreal""计算机生成图象(CGI)演员的影片。该影片正由一家从1997年起才白手起家的工作室进行制作。Square选择檀香山作为适宜的地点,以吸引世界动画业界的顶尖高手,以及来自日本的美工师和技术专家。《最终幻想》制作小组中才华横溢的成员包括,曾经制作过《Godzilla》、《泰坦尼克号》、《The Matrix》以及多款迪斯尼主打电影的专家。


""Square 之所以选择檀香山是由于它位于太平洋中心地带,""电影制片人Jun Aida说。""这使得我们能够最大限度地招贤纳士,吸引世界各地最具创造力,经验最为丰富的人才。""影片以2065年为背景,当时地球正面临被外星势力歼灭的威胁。绝大多数人已经死于非命。人们能够幸免于难的仅有的两种选择就是一场军事灾难,或是精神科学家Aki的计划。其中Aki由迪斯尼力作《木兰》的幕后扮演者Ming-Na配音,这位天姿聪颖的演员曾出现在《Street Fighter》及《Joy Luck Club》等多部影片中。


Aki是一位新千年的女英雄,她对人类赖以生存的环境关怀备至,并且怀着同样的惴惴不安踏上了另一场寻找外星来敌的惊心动魄的旅程。其人物形象是在一间硬件、软件总投资高达四千五百万美元的工作室中创作的,其中包括硬件基地SGI NT工作站。

经过缜密研究,Square认为当时市场上的3D动画软件并不能提供一种真正体验,该公司当机立断地聘请了自己的编码小组,从零开始开发一条全新生产线。


在凭借《最终幻想8》成功征服Playstation平台后,Sakaguchi预言,当代电影制作中真正意义的照片现实感计算机生成人物的时代已经来临,尽管仍存在许多需要克服的障碍。


""从技术层面讲,人的自然面部表情是最为困难的方面"",Sakaguchi表示。""这与为无生命的东西""赋予生命""截然不同,模仿人物动作、发丝和衣服是一个极大的挑战,我们眼睛会自然而然地用批判的目光去审视人物动作,因为我们每天都在观察这些,如果我们以手绘动画方式来制作这部影片,时间将从我们眼前白白流逝,因此我们变得非常具有创造精神。""


运动捕获(Motion capture)最终幸运地当选为给《最终幻想》电脑生成的CG人物带来生命的方式,制作小组搭建起一座16,000平方英尺的舞台,16架专业摄像机各伺其职,录制演员的奔跑、跳跃和跌倒动作,或在演员朗读电影对白时,将配音录制到声轨上。


Aki是《最终幻想》中""追求时髦""的女主角,她不仅立下拯救全人类的豪迈誓言,而且为电影大片采用CGI的先进技术斩荆披棘,开辟道路。而且她将绽放出令人信服的微笑--全部面部动画均采用手工塑形动态,并取得了令人难以置信的效果。Aki能成为新千年的劳拉·克劳夫特吗?


我们就这部具有开创意义的影片采访了Square Pictures公司的几位关键人物,该片很可能使数字和电影娱乐业的面貌焕然一新。以下就是这些富有创意的传奇人物的真情告白。

GameSpot:有多少位澳大利亚人参与了《最终幻想》的创作?


Kazuyuki Hashimoto(首席技术官):到2001年2月,我们在制作中雇用了2名澳大利亚人。


GameSpot:据我所知,Square Pictures公司于1997年在夏威夷宣告成立,它以4500万美元的软硬件设备从头开始。我想对贵公司曾经使用过的软硬件作进一步剖析。虽然我迄今知道的仅限于SGI提供NT工作站,但希望了解更多有关开发工具的细节,也就是说制作中的草图、建模、动画制作、合成、渲染、绘画等步骤分别采用的工具。


Kazuyuki Hashimoto(首席技术官):购买价格目前为止尚未公开宣布,我不能私自破例,泄露这个商业秘密。至于硬件设备,我们正将SGI的Octane用作动画创作师的主要桌面电脑。每位动画制作师或编程工程师都至少拥有一台计算机。要说服务器嘛,我们使用Origin 2000。这也是SGI 生产的设备。我们还购买了用于预览和其它目的的Onyx2。在软件方面,我们引入了A/W's Maya。目前,我们正将Illusion、Shake和Frame等软件用作游戏合成,并将Pixer的Renderman用于渲染。Photoshop则是本公司绘图软件的选择。


GameSpot:我曾经阅读过一篇访谈录,文中写道:Square已近建成一个与其互动部门的分门而立的电影制作机构。在制作过程中,是否出现过相互补充,相互交错的情况,还是说两个机构毫不相干地各自运行?

Kazuyuki Hashimoto:目前,大多数人都同意电影业和游戏业的商业前景互不冲突。但是,我希望在不久的将来能够看到游戏机游戏图象能够具有CG电影般的品质。当这个时刻来临之际,人们所会面对的问题将与我们现在处理的问题非常相似。我们正在从事的技术开发将被未来的游戏制作竞相采用。同时,将来(可能并不会大久),就可能会有电影采用游戏技术(实时CG)。届时,将很难划分游戏和电影的界线,但这样做又有什么必要呢。那正是本公司技术和内容创作实力施展拳脚、大放异彩的时刻。

GameSpot:PC机和游戏机的游戏世界是一种受多边形限制的世界,而电影世界则是现存的自然世界。在创作两个世界时,出现的差距是不可逾越的鸿沟吗?

Kazuyuki Hashimoto:我并不是很确定这个问题的主旨是什么,但二者的唯一差距是,是否存在与硬件相关的制约。由于众所周知,硬件世界正在风驰电掣地向前演进,这种差距将很快无影无踪。
在此之后又趁热打铁打造了<<最终幻想7 降临之子>>也取得了不俗的票房.


[ Last edited by 传说中的魔道士 on 2006-6-17 at 09:17 PM ]
回复

使用道具 举报

sd7176847 发表于 2006-6-17 21:21:18 | 显示全部楼层
[center]最终幻想1(Final Fantasy)(FF1)[/center]
[center]完全攻略[/center]
一、神秘钥匙

[center] 
[center]点击放大[/center]
世界被黑暗笼罩着。
风静止了
海啸
大地在腐败
人们相信一个预言
而且在等待着
「这个世界被染成黑暗时
将有4名光之战士出现」
而现在
正如预言
4名年轻人出现在这个世界
这4个年轻人真的是光之战士吗?
操纵形成世界的4种力量——
土、火、水、风的敌人真的能够打败吗?
首先要让4种水晶恢复光辉
阻止世界的崩溃!
那么即将起程了
4位光之战士们!



序章

当黑暗笼罩整个世界的时候,四位光之战士出现在柯尼利亚城(Coneria コ-ネリア)。见了国王后,了解到此国的公主被侏儒加兰多(Garland ガ-ランド)捉去了。整个王国的人都焦急万分,他们都请求战士们出手帮助。经了解,加兰多把公主似乎捉到了城北方的卡欧斯神殿(Temple of Fiends カオンのしんでん)。
在城边的村庄补充一下物品后就可以上路了,来到北方的神殿,先在四个角上的房间中拿取装备,这样就能轻松面对加兰多了。加兰多在进入神殿的正面门中,公主就在他的身后。只要体力一开始充沛,击败他不成问题......
与公主交谈就能回到柯尼利亚城的大殿了。在大殿上国王了解战士们的使命后就派人在北方建了一座桥。与公主对话就能获得一个琵琶琴(Lute リュ-ト)。这有什么用?以后就会知道了。在出发前先在城中转转,发现宝物库上着锁,而门口的老者说只有神秘钥匙才能打开这宝库的门,看来只有以后再来了。
出了城,走上北方刚建好的桥......(序幕)




一.神秘钥匙
往北方可以看到一个洞窟,这是玛多亚洞窟(Matoya Cave マト-ヤのどうくつ)。进洞可以看到魔法师玛多亚(Matoya マト-ヤ)。她由于水晶眼(Crystal すいしょうのめ)被盗而看不见,一直在闷闷不乐。看来要帮住她找会水晶眼了。在她的身边有一些神器,听听它们的说话其实是种暗示。你如果在游戏中按住B键不放再按选择键就会出现地图画面。
在遥远的东方有一个布拉伯港口镇(Pravoka みなとまちプラボカ),进镇后听说这里有海盗作乱。在左上可以看到海盗头比克(ビッケ),击败他手下9个强盗后就可以将其收服,并获得一艘船。




(小秘密:乘着船时,如果你压住A键不放,连续按动B键55次,就会出现一个排数字小游戏,每赢一次可以获得100G)




乘着船到了南方的艾尔夫城(Elf Castle エルフのしろ),在大殿中可以看到已经沉睡了五年的王子。而他的臣民们都纷纷请求光之战士们帮助王子从睡梦中醒来。经了解这都是一个叫亚斯多斯(Astos アストス)的人下的诅咒,但他一直行踪不明。在城中可以听说西城(Northwest Castle にしのしろ)比较奇怪。





步行来到西城,那里空荡荡的只有一个坐在王座上的国王。他请战士们帮他找回沼泽洞窟(Marsh Cave ぬまのとうくつ)里的王冠使被亚斯多斯破坏的城恢复原状。




在南方可以看到一个地洞,这就是沼泽洞窟。在地下三楼的一间屋子里可以得到王官。




回到西城,将王官交给国王,但风云突变,那国王狂笑着现出本来面目——原来是亚斯多斯!一番交战后除去了这个祸害,得到了水晶眼。




再到玛多亚洞窟,将其交还给了魔法师玛多亚使其复明。她非常高兴高兴,得知我们要帮王子苏醒,就非常大方地给了战士们清醒药(HERB めざめくすり)。回到艾尔夫城,将其交给王子身边的侍从就可以救醒王子。王子为表谢意,将神秘钥匙(KEYしんびのかぎ)交给战士们。
有了钥匙就可以打开以前打不开的一些门了,记得柯尼利亚城里的两扇上锁的门吗?在那里可以找到火药(T.N.T ニトロのかやく)。




来到西方的多瓦夫洞窟(Dwarf Cave ドワ-フのとうくつ),在洞中有个叫奈力克(ネリク)的老人,他正在挖运河,但没有炸药就会无法开通。战士们刚找到的炸药正好派上用场。奈力克得到火药后就会让其工程完工。

乘船往下行就可以看到西方刚开通的运河,穿过运河就可以来到外海了......[/center]

二、飞空艇

[center]
过了运河,往上可以来到一个荒废的默门多镇(Melmond メルモンドのまち)。镇中一片残废的景象,据了解,这些都是附近的吸血鬼潘派亚(Vampire バンバイア)弄的。而在村中还可以打听到,巨人岭(Titan's Tunnel きょじんのとうげ)的巨人喜欢宝石。





    在南方半岛的土之洞窟(Earth Cave ア-スのどうくつ)里可以看到潘派亚。将其击败后可以在边上的宝箱中拿到一颗星彩红宝石(Ruby スタ-ルビ-)。但这样就完了吗?其屋后的神秘的石板下是什么呢?




    到巨人岭,果然有一个巨人挡在路口,把刚得到的宝石交给他......他居然将其吃了!还好他吃完后就高兴得离开了,战士们得以通过。





    到了贤者沙达洞窟(Sarda's Cave けんじゃのどうくつ),见到了贤者沙达。他会给战士们一根土杖,并指示在土之洞窟中的那块石板前使用.....






    果然,那石板在土杖的点击下碎裂了,露出了下面的通道。在经过复杂的道路后终于看到土之水晶了。使大地腐败的真正敌人——土之卡欧斯「立奇」(LICH リッチ)突然出现,向战士们发起攻击......击败它之后上前登上台座,土之水晶便恢复了光辉。
    回到默门多可以打听到有关飞空艇的消息,似乎需要某种石头使船浮起来。





    乘船往西可以来到东方的一个被新月形湖泊包围的美丽城镇——克圣雷克镇(Crescent クレセントレイクのまち)。在镇的右上方有12位预言家,和他们多谈谈可以了解许多。由于我们已经恢复了土之水晶的光辉,右方的一位预言家给了战士们一条可以在河流湖泊中航行的独木舟(Canoe カヌ-)。在村中了解到村北洞窟中有使飞空艇浮起的浮游石(FLOAT ふゆうせき)。






    通过独木舟可以顺河流来到冰之洞窟(Ice Caveこおりのとうくつ)。在地下2楼有一个被陷阱包围的宝箱,难道这里面装的是浮游石?先从这里的一个陷阱掉下去,然后用直通的阶梯爬到地下1楼,再到里面房间的陷阱,再掉下去就可以到宝箱前了。宝箱中装的果然是浮游石!





    来到大陆南方的吕干沙漠(Ryukahn Desert リュカ-ンきばく),在沙漠中使用浮游石,就可以看到飞空艇从沙中升起。走上按确定就可以乘坐了。(要注意的是飞空艇只能在绿色的草地着陆) [/center]

三、海底神殿

[center]有了飞空艇,可以方便地往来于各地。






    来到河流上游的格鲁格火山(Volcano グルグかざん),火山上都是写损伤区域,要准备好大量恢复道具。在地下5楼的一间屋中可以看到火之水晶。当然,不可避免得要和火之卡欧斯——马利里斯(KARY マリリス)交手......踏上石台,恢复了火之水晶的光辉!





    在北方诸岛上有许多地洞,洞中住着龙族。据这些龙说,龙王巴哈姆特(Bahamut バハム-ト)会授予有勇气的人以称号。见了龙王之后,居然被要求出示勇气之证,那到底是什么呢?





    据情报,勇气之证在西方的试练之城(Castle of Ordealしれんのしろ)中,由于城周无飞空艇着陆的地方,所以只好把艇停在上方半岛上再走过来。在城中似乎一下子找不到楼梯,其实一楼的宝座就是转移地,而通过二楼的柱子也可以进行空间转移......在三楼的一个宝箱中可以找到一根老鼠尾巴(TAIL ネズミのしっぼ),难道着就是勇气之证?




    回到龙王洞穴,把老鼠尾巴交给巴哈姆特。果然,这就是勇气之证,龙王施展神威,战士们的能力全部提高了,而且获得了新的职业。




    乘飞空艇来到旺拉克(Kraken オンラクのまち)。在这个镇中有一个用木桶做的潜水艇,但由于不能在艇中呼吸,所以不能使用。现在问题就是要寻找可以提供氧气的空气之水(Oxyale くうきのみす)。




    到地图右上的山顶镇(Gaia きんちょうのまち),在其中发现一处泉水,听说这里原本有个泉之妖精可以吸取泉底的空气之水,但她已经被抓住被卖给了商队,现在商队正在克拉旺镇西方的沙漠中。





    赶到那个沙漠在一片绿洲旁可以遇见商队,他们只有一种物品出售——妖精瓶(BOTTLE ようせいのビフ)。花50000大洋就可以“赎回”妖精。打开瓶子,那妖精头也不回得飞跑了。跟着她回到山顶镇,她就会给战士们空气之水作为回报了。





    到克拉旺镇乘上潜艇一下子就到了海底神殿。在神殿的最上层有一些被关的人鱼和一些宝箱,在西北角的宝箱中可以发现玫瑰花石(Slab ロゼッタいし),这是干什么的?先放在包内再说吧。在神殿最下层就看到水之水晶了。击败水之卡欧斯——克拉肯(KRAKEN クラ-ケン)后就可以使水之水晶恢复光辉了。




    来到默门多镇,找到右上方的学者乌尼(Unne),请他来解读玫瑰花石上的文字。原来这上面刻的是鲁非语.....





    来到东方的鲁非镇(Lefeinルフェインじんのまぢ),和那里的一个居民交谈后可以得到钟琴(Chime チャイム)。据了解,在镇北的海市蜃楼只有身上带有钟琴才能进入。而那海市蜃楼是进入浮游城的入口。天空人的风力被浮游城的地亚马特(TIAMAT ティアミット)挡住了,他们的祖先做的机器人也在那里。为了找出操纵四个卡欧斯的住所,鲁非人派了5个战士去寻找,但他们好象被蝙蝠抓走了。





    从海市蜃楼到浮游城还需要一样东西。在克拉旺镇顺河流穿过一个瀑布可以来到一个洞中,那那里可以看到一个机器人,它会交给战士们一个跳关方块(Cube ワ-ブキュ-プ)。这样,光之战士们就可以向浮游城出发了......[/center]

四、返回过去

[center]

得到钟琴之后就可以进入蜃气楼塔(Mirage tower しんきろうのとう)。楼塔中有许多宝箱,而且放置比较集中。在3楼的可以看到跳关地带,这时就可以使用身上的跳关方块......






    来到浮游城(Floating Castle ふゅうじょう),这里据说是鲁非人的祖先建立的太空站,在这里是没有楼梯的,都是用三角形的跳关地带来代替。在浮游城三楼有一个能看到下界的窗子,从这窗子可以看到土火水风4个水晶的祭坛,可以看到4股力量像雾一样流入中心地中,也就是卡欧斯神殿所在地。
    4楼的地形很奇特,环状的地形会使人迷失方向。要想好怎么走!
    浮游城最上层楼有一条细长的通道,通道尽头的屋子中就放着风之水晶......击败风之卡欧斯——地亚马特之后终于恢复了全部四个水晶的光辉。难道这样就结束了吗??







    回到雷克圣克镇,十二位预言者制出要消灭罪恶的源头必须回到2000年前。而最终的目的地就是卡欧斯神殿!!
    再次来到神殿,神殿中徘徊着5只蝙蝠,这实际上是天空人所变。按蝙蝠所说,用4个水晶的光辉一起照射在房间中的黑水晶上,那么4种力量便会聚集在一起,而可以回到2000年前的卡欧斯神殿......
    终于来到了2000年前了,这里危机四伏。在尽头的门内有一个充满邪恶之气的石台。这时如果弹奏起序幕中公主给予的竖琴就可以破坏邪恶的封印,打开通向最终恶首之路......

[/center]


[center]FF1低等级极限攻略
---- 前言 ---- [/center]


作为FF系列的开山之作,FF1创造了贯穿全系列的职业系统的雏形,设定有在攻击、防御、魔法、速度等方面各有所长的6个职业供选择。虽然从后期的眼光看来,FF1当时的系统做的还不算很成熟,但是之后几作FF的职业系统,或多或少都是在FF1的基础上进行改动、添加和润色,使之趋于多样化和平衡化。

玩过次时代FF的人回过头去玩FF1时,总不免发出难度太高,特别是遇敌率极高的感叹。甚至怀疑FF1是不是一个像DQ那样需要疯狂练级才能打过去的游戏。实际上并不是这样,系统虽然简单,虽然不成熟,但是FF1制作当初就是抱着反DQ的传统,不需要刻意的去练级来进行战斗。诚然,在FF1中不升级是不可能的,光是Boss那一堆一堆的EXP就可以让你等级升到较高的水平。然而,对于那些声称FF1需要练到35级以上才能通关的玩家来说,通过下面的这篇攻略,我将证明一点,那就是实际通关的需要等级仅仅只是35的一半,甚至更低。

---- 准备活动:职业的选择 ----

FF1中是没有真正的“转职”这个概念的,拿到老鼠尾巴去找巴哈姆特所换来的最多只能算是职业的进化。你不可能从魔法师变成忍者,也不可能从战士变成空手家,因此,在游戏伊始,如何从6个职业中正确地选择4个进行冒险就会变得十分重要,而且极为关键。

Fighter/Knight: 这个职业拥有最高的初始Str和最高的Str成长率,嗯,还有很高的HP防御。简单来说,除了在转职前学不会魔法、速度低下以外,战士的任何一项能力都十分有用,没有战士的队伍是不可想象的,在低等级下基本上只能做怪物口中的美餐。你会看到,敌人攻击战士的伤害力是1,而攻击其他魔法队员的伤害则是十几,甚至几十。选择一名骑士是必须的,他/她会是队中的主攻手兼强力肉盾,当然,由于骑士装备的开销非常昂贵,想要用两个骑士还是不太可能。

Thief/Ninja: 这个职业是从转职中获利最多的,不但攻防指数得到大幅度提升,而且能够使用的装备也大大地增多了,这使得他们能够成为战斗中主要的力量。然而在转职前他们却没有太多的用处,不会用魔法,攻击能力却和魔法师差不到哪里去。然而他们拥有游戏中最重要的一项技能——逃跑。他们的速度会使得比大多数敌人和己方队员优先行动,并能轻易从可以逃跑的战斗中及时逃跑。要知道FF1的遇敌率是很变态的,要想控制等级只有不断地逃跑,再逃跑。逃跑时我方被攻击的次数决定着耐久力。因此,纵观整个通关过程,小偷也是不可或缺的一个职业。何况转职后平添一名攻击角色,何乐不为?

Black Belt/Master: 空手家的攻击力与Str无关,而与等级有关,这就意味着在低等级通关的要求下他们毫无用处,15级时他们的攻击力仅有30,而游戏后期的任何一把剑的攻击力也大大超过了此数。因此,不选择空手家这个职业。

Red Mage/Red Wizard: 赤魔道师拥有平均的攻击力、平均的HP、平均的防御力、平均的魔法能力——他/她的一切都是显得那样的平均。曾经有人坚持说低等级通关一定要用赤魔。是的,低等级通关用赤魔的好处是明显的,前期是仅次于骑士的战斗力量——他/她能够装备大多数魔法师没办法装备的重铠甲、剑器等,而能够综合使用黑白魔法的能力也的确出众。但是缺点和优点一样明显——赤魔比黑白魔晚1级使用3级魔法,晚2级使用4级魔法,晚4级使用5级魔法……赤魔要到22级才能拥有6级的MP,而黑白魔早在16级就能使用6级魔法了。赤魔不能使用白魔能用的Harm、Heal等魔法,而使用黑魔法,特别是状态魔法时效果又不如黑魔。当然,如果你希望队中多一个战斗力量,赤魔依然是不二选择。

White Mage/White Wizard: 你想放弃白魔吗?开什么玩笑,白魔道师拥有最全的支援系和回复系魔法。他/她的属性防御魔法在对付敌人的属性攻击面前效果非常好,专用的Harm更是对付不死系的法宝。诚然在低等级下他/她不能够学会Fade(Holy),但这不影响其在队伍中拥有一席之地,白魔在Lv12时便可使用5级魔法。5级白魔法Life的重要性不言而喻——因为FF1里没有Phoenix Down,而同属5级白魔法的Heal2在战斗中的使用效果等同于7级白魔法Heal3……不用我多说什么了吧。如果不考虑状态魔法的成功率,你也许可以指望用赤魔代替黑魔,但是千万不要指望用赤魔代替白魔,那样会使得游戏难度整体上升。

Black Mage/Black Wizard: 拥有最强的攻击性魔法。但是物理攻击和防御却极其低弱,不要说和赤魔比,和白魔比都要低很多。六个职业中最低的HP使得黑魔成为队伍中最容易死亡的队员。但是他/她强有力的魔法攻击使得自始至终都是一名相当有用的队员,在对付一大群敌人的战斗中,黑魔的全体魔法的威力可以令任何其他职业黯然失色——当然,如果选了,你要好好保护他/她。虽然全部的1-4级黑魔法赤魔也能学会,但黑魔能使用得更早些——记住,这是低等级通关。  队伍选择:战士、小偷、白魔,剩下的一个则可以在赤魔和黑魔中挑选。最后我敲定的队伍如左图:战士Iris、小偷Jane、白魔Fara和黑魔Lisa,当然,名字你可以随便起的,也可以试试把黑魔换成赤魔,看看战斗会有什么不一样——做好准备,一旦用了赤魔,魔法开支不会减少,但装备开支要相应的增加很多。


---- 特别提示:有用的技巧 ----

——开启任何有价值的宝箱,这是显然的。宝箱里有包括Gil在内的你所能想象到的任何东西。在初期,金钱是非常紧缺的,适时拿取宝箱可以在一段时间内缓解这种局面。有的宝箱是有敌人守护的,小心绕行,一般来说敌人都会埋伏在你最容易接近的那一格里。一旦不幸被伏击,如果能逃跑则尽量逃跑,只有逃不掉的战斗,才需要硬着头皮去打。但为了宝箱里的一件好装备,这么做是值得的。

——想要在购买装备与购买魔法间权衡是一件痛苦的事。在相当长的一段时间里,你不得不满足于使用从宝箱中获得的装备——你也只能这样,因为宝箱中不会有魔法,而魔法只能靠买。尽早学会Fire2,Lit2,Cure2这样的魔法,它们在战斗中会显得非常有用——你可以考虑一下,是提升18点防御力重要,还是买一个能把敌人基本上废掉的魔法重要。毕竟这仍然是很难决定的事情,因为大多数Boss还是不太可能让你用魔法一击废掉的。

——把钱花过头了?连住店恢复的钱都不够?试试玩一下拼图,虽然只有100Gil,但也相当于住一次旅馆外加一个恢复剂了,还多出10Gil来。但是,最好不要完全依赖于拼图游戏去获得金钱。如果你打算这样挣4000Gil去给战士购买一支银剑,我相信你会疯掉。

——永远使用Coneria城的旅馆和医馆,30Gil一晚,40Gil复活一个人,这个价格比游戏后期的某些城市要低90%甚至95%——虽然你到那里可能并不缺钱花了。但是节省是个不错的习惯。

——将金钱用来购买完魔法和装备,并给后面可能的开支留下节余后,如果还有余裕,不要踌躇,换成回复剂。在游戏后期,尽可能保持身上拥有99个回复剂。

——注意,不要受诱惑去购买那些实际上没有什么用处的武器和防具,这包括Pravoka城的Iron Armor、Elfland的Silver Sword、Melmond的Steel Armor等,但不限于这些,这些东西的价格对你来说都是天文数字,而购买它们却得不到太多的好处,一句话——不值。

——如果你的等级达不到16级,那么你就永远也学不会"Exit",这意味着在一些迷宫中你得重走一回老路,特别是在最终迷宫里,你出不来了……没有人会愿意浪费5级MP一次又一次的使用Warp。做好心理准备。

——再多的MP也有用完的一天,何况白魔和黑魔在16级时,3级MP也只有6点而已。FF1不像后面几作,在迷宫里没有任何办法回复MP。但是,到了游戏后期以后,可以找到很多能够无限次使用的魔法装备:
Zeus Gauntlet, Castle of Ordeals 2F, 对敌全使用3级黑魔法Lit2;
Power Gauntlet, Sea Shrine B2F, 对持有者使用7级黑魔法Sabre;
Heal Helmet, Mirage Tower 1F & Sky Castle 1F, 对我全使用3级白魔法Heal;
Black Robe, Sky Castle 2F, 对敌全使用4级黑魔法Ice2;
White Robe, Sky Castle 2F, 对我全使用6级白魔法Invs2。
Heal Staff, Castle of Ordeals 3F, 对我全使用3级白魔法Heal;
Mage Staff, Sea Shrine B4F, 对敌全使用3级黑魔法Fire2;
Light Axe, Sea Shrine B2F & B4F, 对敌全使用3级白魔法Harm2;
Defense Sword, Waterfall, 对持有者使用1级白魔法Ruse;
Wizard Staff, Waterfall, 对敌全使用4级黑魔法Conf;
Thor Hammer, Mirage Tower 2F, 对敌全使用3级黑魔法Lit2;
Bane Sword, Sky Castle 1F, 对敌全使用5级黑魔法Bane;
你现在应该已经知道搜索宝箱的重要性了,因为以上的装备没有一件是可以购买到的。
不得不说的是。上述武器防具的基本指数很多都是鸡肋——不过Defense Sword是全游戏攻击力排名第4的剑(前3名是Masamune, Excaliber和Sun Sword)。武器似乎没有什么,但是防具的取舍是相当棘手的一件事情,因为每件角色只能携带4件防具,你不得不在高防御力和魔法装备面前做一个选择。由于Power Gauntlet、White Robe能够使用6级、7级的魔法,因此一定要保留,你还可以选择保留一个Heal Helmet。而Zeus Gauntlet与Thor Hammer的功能重复,当然在得到后者以后可以卖掉前者。

——Aegis Shield、Protect Cape、Protect Ring、Ribbon对致命的特殊攻击有防御效果。但是装备了Protect Cape就不能再装备盾牌,而装备了Protect Ring则不能再装备护手,由于得到Protect Cape的时间相当晚,因此在一段较长的时间内Protect Ring算是不错的选择。而Ribbon一共可以得到3个,理所当然应该一个不漏的装上,它对魔法的防御能力太强了。

——State Saving可以节省很多时间,是的,但是过多地滥用State Saving不仅有违本攻略的初衷,而且会使游戏难度和挑战性大打折扣。由于FF1的存档方式实在太过特别,本攻略中不限制在大地图上使用State Saving——因为它可以省去读档和不能随时存档的麻烦,同时不会造成游戏难度减低——因为你别想指望靠State Save/Load来遇到比较弱的敌人,但是在迷宫里,请把你的手从F5和F7键上拿开,抓牢你的游戏手柄或者是老老实实地放到映射的手柄按键上去。惟一的例外是,在最终迷宫中允许你打败一个Fiend后Save一次。

---- 序章:Princess' Rescue ----

---Coneria---
武器:小刀(Small Dagger/5)、木链棍(Wooden Nunchaku/5)、木杖(Wooden Staff/5)、西洋剑(Rapier/10)、铁锤(Iron Hammer/10)
防具:布衣(Cloth/10)、木铠甲(Wooden Armor/40)、锁子甲(Chain Armor/80)
魔法:Fire(100), Lit(100), Sleep(100), Lock(100); Cure(100), Harm(100), Fog(100), Ruse(100)
道具:回复剂(Heal Potion/60)、解毒剂(Pure Potion/75)、睡袋(Tent/75)

选好职业以后就正式开始冒险了。首先,利用一开始的400Gil,在Coneria城购买一些东西。先是武器,给战士和小偷装备Rapier,白魔用Iron Hammer,黑魔则用Small Dagger。你剩下365Gil来购买魔法和防具,给白魔和黑魔购入Cure和Fire,还有165Gil,可以给战士买一件锁子甲,小偷买一件木铠甲,而两个魔法师各一件衣服。嗯,现在你只剩下25Gil了,连住店的钱都不够。State Save一下,向着第一个目标:Temple of Fiends,出发!

去Temple of Fiends的一路上会遇到Imp、Wolf等各种怪物的阻挡。在这些战斗中一律选择"Run"指令,希望小偷可以优先行动并逃离这里。这个方法将一直延续下去,从大多数随机战中逃跑,不但可以控制等级,而且是保证安全的必须,因为你会发现,成群出现的GrWolf和Creep要比你想象中难以对付地多。如果有人HP不满,用白魔进行回复,要是有人被打到战斗不能,你就完了。

---Temple of Fiends---
宝物:皮帽(Cap)、帐篷(Cabin)、回复剂(Heal Potion)
建议队伍等级:1

如果你想省事,就无视里面的宝物,直接向上走与Garland对话。如果你想搜刮一番,那么我推荐只拿皮帽,这不会多走几步路,但是如果你要向上去拿帐篷和回复剂的话,最好考虑清楚,如果遇到一群骨头怪怎么办。实际上这两样东西现在还用不着,所以不用急着拿取。

不管拿不拿宝物,最后还得走进中间的房间,去找Garland的麻烦。企图挟公主以令战士的Garland口出狂言:“公主是我的,哇哈哈!我,加兰多,要把你们都杀掉!” 大名:Garland
HP: 106 / Exp: 130 / Gil: 250
攻击力:15-30
特技:无
弱点:无 / 耐性:无
这算什么东西?处理品吗?虽然许多攻略都建议练到2-3级再去打Garland,但1级的队伍完全有能力取胜。让战士和小偷进攻,黑魔使用1次火魔法,注意只能用1次,如果有人HP低弱,用白魔回复。他一会儿就会倒下。  


虽说这场战斗很简单,但尽量不要使任何一名队员战斗不能,以后也是,尽可能地保证Boss的EXP平均分配到每个队员头上。是的,如果在这里只有3个人存活,那么他们都会升到2级,听起来不错,可你想过剩下的那个人怎么办吗?想要赶上来可不是一件很容易的事情。

与公主交谈传送回城,再和她对话拿到竖琴。和国王交谈,一架桥梁出现在Coneria城的北方,从此,四名光之战士将踏上未知的土地,在探索中前行。

打败Garland后你应该有275Gil,用这些钱购买Harm和Sleep给两个魔法师,剩下75Gil买个帐篷。

---- 心虚之旅程:Sail up to Elfland ----

在Coneria城的正北方是Matoya洞穴,不过由于这个地方与现在的剧情并没关系,不用绕远走到那里去。

从Coneria到Pravoka的路程非常艰难,四个Lv1的勇士要穿过怪物的重重围追堵截。这里会有MadPony、Ogre等强力怪物出现,稍不留神便很容易送命,千万小心。一旦安全抵达了Pravoka,立即使用帐篷野营(你没钱住店的),回复HP。

---Pravoka---
武器:铁锤(Iron Hammer/10)、短剑(Short Sword/550)、手斧(Hand Axe/550)、弯刀(Scimitar/200)
防具:木铠甲(Wooden Armor/40)、锁子甲(Chain Armor/80)、铁铠甲(Iron Armor/800)、木盾(Wooden Shield/15)、手套(Gloves/60)
魔法:Ice(400), Dark(400), Tmpr(400), Slow(400); Lamp(400), Mute(400), Alit(400), Invs(400)
道具:回复剂(Heal Potion/60)、解毒剂(Pure Potion/75)、睡袋(Tent/75)、帐篷(Cabin/250)
建议队伍等级:1

很难想象身无分文的战士们也会遭遇海盗的洗劫,这简直有点搞笑。但事实上的确如此,刚到港町Pravoka,就听说这里在闹海贼,赶到左上角一看果然有一群以Bikke为首的海贼,他们把四人团团围住,一副“不留钱就留命”的气势?想打群架吗?  大名:Pirate(x9)
HP: 6 / Exp: 40 / Gil: 40
攻击力:8-16
特技:无
弱点:无 / 耐性:无
果然敌方倚仗人多势众准备强抢了。但是这一群海盗是名副其实的乌合之众,哪怕是白魔敲一锤子都能一击毙命。我方所担心的是在开始几轮中能不能撑过9个海盗的轮番进攻——让黑魔用剩下的1点MP使用Sleep,只要这一下子让4个以上的海盗催眠成功,这场仗就胜了一大半——我一次催眠了7个。


得到了360Gil,并且全员升到Lv2,但这点钱实际上在Pravoka镇什么也做不了,因为一个2级魔法就是400Gil。还是先拿到船再说。

终于可以出海了。先乘船回Coneria,花200Gil给两个魔法师补全魔法——Fog和Lit。并且住宿恢复。还剩下130,又要回到穷困潦倒的状态了——别担心,船到手了,钱在一定程度上就不是问题了——玩拼图吧。

通过玩拼图赚取1600Gil左右(需要一点耐心),去Pravoka给小偷和两个魔法师购买手套,用剩下的钱买Mute和Ice,1730Gil只剩下750了。用这些钱换5个回复剂和5个解毒剂,还剩多少?75Gil,买一个Tent。555……又没钱了。

不要去买Pravoka城其他的武器和防具。弯刀和西洋剑的差别仅仅是命中率,价格却贵20倍,短剑的攻击也高不到哪里去,价格竟然是西洋剑的55倍,而且你马上能找到一把短剑。手斧命中太低,而且只有战士可以用,不值得买。至于铁铠甲,800Gil……饶了我吧……木盾虽只要15Gil,但很快就会变得毫无用处——别花钱买一个几分钟之后就扔掉的东西。

也许你实在不想再通过玩拼图赚钱了,好,搜刮完Matoya洞穴和Temple of Fiends的宝物以后,就乘船去Elfland城吧。

---Matoya's Cave---
宝物:回复剂(Heal Potion) x2、解毒剂(Pure Potion)

---- 危险的沼泽:Into the Darkness ----

---Elfland---
武器:铁链棍(Iron Nunchaku/200)、铁杖(Iron Staff/200)、大刀(Large Dagger/175)、月牙刀(Sabre/450)、银剑(Silver Sword/4000)
防具:皮帽(Cap/80)、铁铠甲(Iron Armor/800)、铁盾(Iron Shield/100)、铜手镯(Copper Bracelet/1000)、木头盔(Wooden Helmet/60)
魔法:Fire2(1500), Lit2(1500), Lock2(1500), Hold(1500), Sleep2(4000), Fast(4000), Conf(4000), Ice2(4000); Cure2(1500), Harm2(1500), Afire(1500), Heal(1500), Pure(4000), Fear(4000), Amute(4000), Aice(4000)
道具:回复剂(Heal Potion/60)、解毒剂(Pure Potion/75)、帐篷(Cabin/250)、宿屋(House/3000)、金针(Soft/800)

Elfland城的装备和魔法,好——贵——吖——!实在是没有任何办法买的起,怎么办?有一个地方是个不错的宝物库,那是——

一个黑暗的地方,一个阴森可怖的地方,一个令FF1玩家谈而色变的地方——

沼泽洞穴。(画外音:确定没有搞错?)

不止一次有别人和我说他Lv6甚至Lv7的队伍是如何在沼泽洞穴里被一群又一群的怪物蚕食而最终死于非命的。的确,沼泽洞穴里有很多你见也没见过的怪物,而且它们的确相当可怕,很多攻略上也赫然注明了到沼泽洞穴推荐有8-9级以上。但如果我说,用2级的队伍可以大摇大摆地进去把宝物拿了再出来,你相信么?

不相信?那就试试吧。

---Marsh Cave 1---
宝物:680Gil、大刀(Large Dagger)、短剑(Short Sword)、620Gil
建议队伍等级:2

去沼泽洞穴的路途同样遥远而充满艰辛,有好几种会施毒的怪物,记住两个原则,除非队员的HP非常低,不要随便吃回复剂,但是一旦中毒则必须马上吃解毒剂。尽量节省魔法,别在路上就把白魔的MP用光了,一会儿你还得靠它们回去。

只要全员活着且不中毒到达沼泽洞穴入口就算成功了。你大约需要消耗0-2个解毒剂而通常不需消耗回复剂,当然你如果吃了一个回复剂也没关系。在洞口用Tent休息,把全员的HP都加满,如果你发现队员的HP几乎没什么损耗,当然可以不用Tent,省一点是一点。

别心虚,沼泽洞穴不会吃人。我知道你走到洞口时的感觉大概和我第一次去深水区游泳差不了很多,但还是请你下去,就像我们的老师请我下去一样。千万不要害怕,记住,你身上还有8个回复剂和4-5个解毒剂,它们能够帮助你渡过难关。

以2级的队伍探索沼泽洞穴讲究少走弯路,我们此行的目的还不是去拿到王冠,只要把那4个宝箱掠到手就OK了。还记得我说过你马上就会找到一把短剑么?它就藏在这里。进去向上,沿路走到头,下楼梯,这里一共有4个宝箱,都藏在小房间里。一一拿取它们。

除了遇到Shadow这种怪物可以用Harm轻松打死以外,碰到其余的怪物一律逃跑,因为它们不是会施毒就是太强了。在放宝箱的那层经常会遇到一种很麻烦的怪物组合Bone+Crawl,也许还有RedBone。Crawl是多Hits攻击,打几Hits就是几Damage,虽然伤害少,但它们的攻击附加麻痹,如果小偷被麻痹掉你就麻烦了……而Bone的伤害则相当大。如果实在发现危险,让白魔用一个Harm即可清除掉所有的Bone,再逃就基本能逃掉了。

拿到宝物以后原路返回,别忘了就地给战士装备好短剑,黑魔装备好大刀。利用那些回复剂和解毒剂走回Elfland——这不会有什么问题。把西洋剑和小刀卖掉,你现在至少也有1307Gil了!只要在沼泽里打过一场Shadow——一般是2-3个,那你现在就应该有3级。一旦达到Lv3,赚钱就不会成太大问题了。因为海上有一座无形的钱箱——不是指那个恼人的拼图游戏。

用钱购买木头盔和铁盾给战士,这样他就成为一个超强的防御力量。乘船去Coneria,住店恢复,然后在城外的水面上转,有很小的概率(约15%)会遇到一种叫Kyzoku的敌人。 大名:Kyzoku(x1-5)
HP: 50 / Exp: 60 / Gil: 120
攻击力:14-28
特技:无
弱点:无 / 耐性:Quake
这不是Boss战,我只是把它特别提出来说而已。整个游戏中,Exp小于Gil的怪物屈指可数,Kyzoku就是其中一个。反复地打这个怪物可以获得大量的金钱,同时又能尽量控制级别。Lv2的队伍大概只能对付落单的一两个Kyzoku,但Lv3的话面对五个也不怕了。  


Kyzoku遇到的概率很低,来回跑很烦人,这里有一个较为简单的方法,通过游戏本身的存取进度来Save/Load后,在海上遇到的第2次敌人必然是Kyzoku。当然,这会使得你每次打完Kyzoku后都必须回旅馆睡觉,不过,由于Kyzoku毕竟是很强的敌人,这么做也不损失什么。

一直杀Kyzoku直到升上4级,现在差不多该有快3500Gil了。去Pravoka,给黑魔补充Tmpr,白魔则购买Invs和Alit。买1个Tent,把回复剂补充到20个,解毒剂补充到8个。以上这些大约要花费2000G左右,剩下的钱,给小偷买一个铜手镯、一把月牙刀。

---- 重返魔窟:Bash Some o' Wizards ----

现在,我们要第二次杀向黑暗阴森的沼泽洞穴。这次的目标,直指深藏在地下三层的王冠!

也许攻略上会让你先去Elf城堡和西城,得到相关的剧情信息。实际上这么做除了多走弯路和无端消耗你的药之外没有任何作用。王冠就在洞里,即使你不和任何NPC对话,它也不会消失。

沿最短的路线从Elfland走到沼泽洞穴——也许你已经很清楚怎么走了。老规矩,下去之前用Tent睡一觉。

---Marsh Cave 2---
宝物:铁铠甲(Iron Armor)、铜手镯(Copper Bracelet)、宿屋(House)、295Gil、385Gil、王冠(Crown)
建议队伍等级:4

4级的队伍,战士和小偷的HP不过100出头,白魔80多,黑魔只有70多。蹩脚的防具,在Wizard高达30-60x2次的攻击面前,抵挡的住吗?

Wizard对物理攻击的回避能力非常高,状态魔法对她们基本上无效。而火系和冰系魔法的威力也极其低下,她们惟一的弱点是雷系攻击。许多攻略——包括低等级攻略——都说打Wizard的时候要有5级。理由很简单,5级的黑魔能够使用Lit2魔法给敌方造成很大伤害。

的确,4级的黑魔不能使用Lit2,但这不代表没有Lit2就活不下去。事实上我用4级的队伍把Wizard电得粉碎,然后抢到了王冠。

你应该知道正确的路,进入后向下,从门里的梯子下去,下一层的宝箱全是空的,别去管它,直接从右下角穿过门后下到第三层。这里有井字排开的16个房间,有的房间里有宝箱。而王冠在第3排第2个房间中。

在打Wizard之前只需要拿两个宝箱,就是第1排第1个房间的铁铠甲,和第2排第1个房间的铜手镯。把铁铠甲给战士,铜手镯给黑魔。这些宝箱都顺路,不用你刻意绕远。好了,到了放着王冠的房间,这里的宝箱周围有一团白色的东西作为标识,很好认。

检查装备,用回复剂给全员加满HP,深吸一口气,然后踏上宝箱前面的空格,你会和不定数目的Wizard进行战斗。请注意,如果Wizard的数目不是2,那么Reset。在没有Lit2这种全体攻击魔法的情况下,2个和3个的情况是截然不同的。  大名:Wizard(x2)
HP: 84 / Exp: 276 / Gil: 300
攻击力:30-60
特技:无
弱点:Lit / 耐性:Fire, Ice, Bane, Break, Stun, Sleep
不会用魔法的法师,你见过吗?Wizard的物理攻击极其强大,她们只需一击2Hits就可以让你的魔法师瞬间倒下,这太残忍了。让白魔使用Fog和Invs加防御和回避,黑魔用Tmpr给战士强化后用Lit攻击,其他人砍,HP低了就吃回复剂。付出一切你可以付出的代价战胜她们——包括生命——只要不是全灭。最后站着的一个人如果是你,你就赢了。


在这里你也许会遭受许多次挫折,这取决于Wizard是否配合、你的战士的命中率和魔法师的回避率。如果她们一个劲地攻击魔法师,或者你的战士打多少次都是Miss,那任你怎么努力也没有用。但如果她们攻击战士就妙了,穿上铁铠甲以后战士的防御力将达到非常可观的31,用Fog强化一层为39,可以使她们的攻击只打出十几甚至几。由于这场仗极其依赖运气,你也许需要不定次数的Reset才能成功。但一旦你成功了,以后在同玩FF1的人中你便有了骄傲的资本,因为你4级就过了沼泽洞穴。

不要指望你的4个人都能活到最后,一般能活下三个就不错了。当然,我还是比较幸运的,在连续失败7次以后,第8次打败了Wizard,并且全员坚持到了最后——因为她们几乎没有攻击战士之外的队员,而我的战士幸运的打出了会心一击——74点伤害,配合一个Lit直接灭掉了两个Wizard中的一个。

战胜后拿到王冠,用回复剂加满HP,并且拿到这一层其余的宝物后逃出去。如果你的队员不是全部存活,那么就一路赶回Elfland,换船回Coneria休整;如果你很幸运的4个人都活着,并且仍然拥有5个以上的回复剂和一两个解毒剂。那么就直接向北,去西城。

---- 西城之谜:The Mystic Key ----

---Northwest Castle---
宝物:无
建议队伍等级:4

在西城的门口,用宿屋休息。这会连HP带MP一起恢复。注意用过以后State Save一下。FF1有个魔法恢复的Bug,用宿屋时先存档再回复MP。所以你如果失败了读游戏进度重来是没有MP的。

如果你回去休整了,那么同样从Elfland赶到这里,用Tent存一下再进去。

进去以后找到那个所谓的Astos,把王冠交给他,没想到他突然露出了真面目——就那个邪恶的Dark Elf! 大名:Astos
HP: 168 / Exp: 2250 / Gil: 2000
攻击力:26-52
特技:Rub, Slow2, Fast, Fire2, Lit2, Slow, Dark, Sleep
弱点:无 / 耐性:无
这是一个相当麻烦的Boss——如果你不会打。他的第一招必然是Rub,可必杀我方一名队员,如果你想躲过似乎就只能靠S/L大法。之后他还会使用一些很肮脏的属性和状态魔法,夹杂强力的物理攻击,而你几乎束手无策。但是,如果你尝试着在一开始让白魔对他使用Mute……  


Astos中了沉默以后便如一块木头一般。他的物理攻击很强,但杀不了我方任何一个人,而且他在两次物理攻击间会使用很多次魔法……危险是没有的,战斗是漫长的。如果不是会心一击,战士也只能打到1点HP。魔法攻击不算是很有效,但你只能依赖这个。慢慢地把他168点的HP一点一点的磨完,就大功告成了。他会扔给你每人562点的EXP,这足以使全队整个儿升到5级。

拿到水晶眼以后,返回Elfland,乘船去Matoya洞穴换到药草,再回来交给Elf城堡的昏睡王子,获得神秘钥匙。

---- 冲破海峡:Melmond Awaits ----

有了神秘钥匙以后可以去各处被锁上的门里拿取宝箱。其中有大量Gil,也不乏很强力的装备。

---Elf Castle---
宝物:银锤(Silver Hammer)、400Gil、330Gil、铜护手(Copper Gauntlet)

---Coneria Castle---
宝物:铁铠甲(Iron Armor)、铁盾(Iron Shield)、炸药(TNT)、铁杖(Iron Staff)、月牙刀(Sabre)、银匕首(Silver Dagger)

---Temple of Fiends---
宝物:古代剑(Rune Sword)、伏魔剑(Were Sword)、金针(Soft)

伏魔剑和古代剑都有一群Gargoyle看守着,你可以并且应该逃跑。不过,如果要拿金针的话,你会在右上房间两次遇到Gargoyle。

---Northwest Castle---
宝物:圆月刀(Falchon)、力杖(Power Staff)、铁护手(Iron Gauntlet)

这些宝箱由一大堆不死系看守着。只要不走到宝箱的正下方拿取就不会遇到它们。

---Marsh Cave---
宝物:银手镯(Silver Bracelet)、银匕首(Silver Dagger)、1020Gil

这是最难拿的3个宝物,宝箱都在地下3层最底端,而且都是有敌人看守的。放银手镯的宝箱在第4排第1个房间,门右上方一格有Wizard,宝箱正上方一格有Cobra。正确走法是:(从门所在的一格)上2,右2,下2,右2,到宝箱的正下方拿取。放银匕首的宝箱在第4排第2个房间,其左边一格有Wizard,下边一格有Cobra。只能是走到下边一格,然后在与Cobra的战斗中逃跑(与Wizard交战无法逃跑)。而放1020Gil的地方是最右下角第4排第4个房间,有两个门,宝箱只有一个开启点,由Wizard看守,如果想拿,惟一的办法只能是战而胜之。

以上这些宝物中,除了伏魔剑、古代剑、银锤和一把银匕首保留给4个人做武器,银手镯、铁护手分别做小偷和战士的装备。其余能够卖掉的东西全部都卖掉,用这些钱给黑白魔法师购齐3级魔法(Fire2, Lit2, Hold)/(Cure2, Harm2, Afire),再换取35个回复剂、10个解毒剂,以及睡袋若干。

还有最后一个地方没去过了,矮人洞穴,从本城Coneria向西北方走就可以到。

---Dwarf Cave---
宝物:575Gil、450Gil、帐篷(Cabin)、铁头盔(Iron Helmet)、斩龙剑(Dragon Sword)、银匕首(Silver Sword)、木头盔(Wooden Helmet)、银铠甲(Silver Armor)、575Gil、宿屋(House)

搜刮完所有的宝箱,把TNT炸药交给开凿运河的矮人。炸开一条水路,更大的一个世界展现在战士们的面前……

---- 腐朽的土地:Fall of the Vampire ----

乘船向西穿过海峡,沿一个小岛行驶一段距离就可以看到Melmond城。

---Melmond---
武器:铁杖(Iron Staff/200)、月牙刀(Sabre/450)、长剑(Long Sword/1500)、圆月刀(Falchon/450)
防具:全钢铠甲(Steel Armor/45000)、银手镯(Silver Bracelet/5000)、铁头盔(Iron Helmet/450)、铜护手(Copper Gauntlet/200)、铁护手(Iron Gauntlet/750)
魔法:Fire3(8000), Bane(8000), Warp(8000), Slow2(8000); Cure3(8000), Harm3(8000), Heal2(8000), Life(8000)
道具:没有道具店-_-bbb

抵达Melmond以后,把矮人洞穴的宝物里留下铁头盔、斩龙剑和银铠甲,给战士装好,换下原来的木头盔、伏魔剑和铁铠甲。把其他的装备以及矮人洞穴的其他宝物全都卖掉。如果你没有乱花钱,那么现在手头该有9000Gil左右。去防具商店,把两个魔法师身上的铜手镯卖掉,得1000Gil,然后用这10000Gil买两个银手镯给她们装上。银手镯的防御力比铜手镯足足高出11点,是这里惟一值得购买的东西。

整装后就可以去地之洞穴了。路上一定要小心,老虎不可怕,巨人不可怕,土狼更不可怕,可怕是一堆很弱小的不死系怪物Ghoul与Geist。它们会以7-9个一堆出现,只要你不能在它们将你全部麻痹掉之前逃脱,那么你就死定了——它们的攻击力一般是2-3Hit,2-3点HP,但它们会像你磨死Astos一样磨死你自己的队伍。到达地之洞穴的入口,然后存盘。

---Earth Cave 1---
宝物:[1975Gil、880Gil、回复剂(Heal Potion)、解毒剂(Pure Potion)、795Gil]、[330Gil、珊瑚剑(Coral Sword)、帐篷(Cabin)、5000Gil、575Gil、木盾(Wooden Shield)]、[睡袋(Tent)、回复剂(Heal Potion)、3400Gil、1020Gil、红宝石(Ruby)]
建议队伍等级:5

地之洞穴前3层的宝物非常多,但是很不幸,你无法拿取其中的全部——至少现在不行。因为有几个宝箱是由元素怪物Earth看守的,你打不过她们,打不过倒也罢了,更糟的是在战斗中你无法逃跑。需要放弃的宝物有:2层的5000Gil、575Gil与木盾,3层的1020Gil。一共就这些,由于木盾没用,无非就是暂时扔下6595Gil在迷宫里罢了。其余的宝物不是没有Earth看守,但你可以绕开她们从其他的方向拿取宝箱。

Earth Cave是游戏中的四元素迷宫之一,难度相当大,这里说一下走迷宫时要注意的几点:

第一层:刚进去时有5条岔道。拿取右上方房间的1975Gil时,不要走到宝箱的右侧,而要走到宝箱的下面去拿;回复剂和880Gil在同一个房间里并排,其中右侧宝箱(回复剂)下面有Earth,拿回复剂时从右边开箱子。解毒剂和795Gil也在同一个房间里,两个宝箱呈斜线排列,在斜线左下开箱子即可,斜线右上的格子是Earth。另外,千万不要走到左侧的C形回路里去,那里没有宝物,只有成群的巨人,你要是进去了就永远不可能活着出来。B1F的出口在入口向正右方的岔道,走到头便是。

第二层:除了我说的那三个必须放弃的宝箱以外,另外三个宝箱在同一个房间里,由一群蝙蝠(是NPC啦~~)看守着,随便拿。实际上放弃的那三个宝箱本身并没有Earth看守,她看守的是三个宝箱所在的房间……B2F出口在右下角。

第三层:这一层的4个宝箱全都有Earth看守,看守点全都在宝箱正下方。除了1020Gil的房间窄小,只能从下方开箱所以必须放弃,其余三个宝箱均可从右侧或左侧打开,简单的方法,进门后直走到头,打开左边或右边的宝箱,再直走出门。

路上的战斗当然必须逃,不过在B3F如果你倒运的话会遇到Wizard,那么只好打了。5级的队伍对付她们应该问题不大。还有一堆Spectre和Geist也很讨厌,简直就是洞外Ghoul和Geist的加强版。下去时,回复HP主要依靠回复剂,不要轻易使用白魔的回复魔法,特别是绝对不能使用Cure2。同样,黑魔的3级魔法也不得使用——因为在5级的条件下,你只能使用一次3级魔法。

B3F是一条死路——就目前来说。走到最末端的房间,一个吸血鬼拦在那里:“所有活着的东西都必须死,你们永远也打不倒我吸血鬼的!”  大名:Vampire
HP: 156 / Exp: 1200 / Gil: 2000
攻击力:76-152
特技:Dazzle
弱点:Fire, Harm / 耐性:Ice, Quake, Rub, Bane, Break, Stun, Sleep
越是狂妄自大的家伙往往越是不堪一击。Garland是第一个例子,他是第二个。你不是省下了两个宝贵的3级魔法么?马上使用Fire2和Harm2,这已经足以使他一命呜呼了。如果伤害不巧都偏低,再让战士和小偷补上两剑。他的攻击力很强,但只要打的不是魔法师,就不会使队员死亡,何况如果运气好你可以在他出手之前干掉他。


关于这一战,可以这么说,如果你在一回合之内解决了Vampire,你几乎一定是全员存活——因为只有在他将你的魔法师打死的前提下,才可能出现你一回合没打死他的情况。

从吸血鬼身后的宝箱中拿出红宝石,回复好HP,然后马上逃出这里。在洞口用Tent存盘,不用回Melmond,直接向西去巨人岭。

---Titan's Tunnel---
宝物:银头盔(Silver Helmet)、450Gil、620Gil、巨斧(Great Axe)
建议队伍等级:5

把红宝石交给巨人吃掉就可以通过这里了。别忘了那些宝物,银头盔是很不错的东西。巨斧的攻击力比珊瑚剑还高,可惜命中太低了,看你的意愿,对我来说,能打中敌人比造成多一点点的伤害更重要。

---Sarda's Cave---
宝物:无

在沙达的家里拿到地杖,现在可以回去了——当然不是回地之洞穴,回Coneria休整,如果你实在觉得Coneria太远的话,在Melmond休整我也不反对,旅店的价格是7倍。

睡一觉以后出来,把船停在Melmond,走到地之洞穴门口,存盘,进去,这次我们是去找Earth的麻烦的,要把B2F那些先前放弃的宝物都拿到手。

诚然,由于B2F的Earth看守的是整个房间而不是宝箱,我们不得不和她交战2次。而且你的黑魔仍然只能使用1次Fire2,这可能吗? 大名:Earth
HP: 288 / Exp: 1536 / Gil: 768
攻击力:66-132
特技:无
弱点:Fire / 耐性:Lit, Ice, Quake, Rub, Bane, Break, Stun, Sleep
她显然比那个不知所谓的Vampire要厉害许多,攻击力并不小多少,而HP却高达288!让黑魔使用Fire2攻击,白魔使用辅助魔法,战士和小偷攻击,在两个回合之内解决她应该还是可能的——千万不要让任何一个队员死亡,也不要让白魔使用Cure2,因为你拿完宝箱还要再和她打一次(这张图是第二场截的,HP是6级的值)。  


打败她会导致全员升上Lv6,平均一人384的EXP啊——一会儿还要再加384。但为了那5000多Gil也只有硬吞了,毕竟如果从Kyzoku身上打出5575+768x2的Gil来的话需要吃的经验也大概就是这个数。那还不如在这里打她痛快些。

在这里升级并不是一件坏事,下一场战斗中你失去了使用Fire2的能力,却获得了更高的HP。马上向前搜刮那三个宝箱,然后用回复剂和Cure魔法加满HP——35个回复剂一直用到这里都应该是足够的。拿完后出门,与Earth再次交战,这次没了Fire2要艰苦一点。第一回合,让战士和小偷攻击,白魔对战士使用Invs(就像上面图中那样),黑魔对战士使用Tmpr;第二回合,让战士攻击,白魔对第一回合被攻击到的队员使用Cure2,小偷喂该队员吃回复剂,黑魔用Fire攻击,第三回合起,只让战士攻击,其余人全都喂上一回合被打的人吃药。坚持四个回合就OK!

好的,你打败了两次Earth,并且抢到了大量的金钱。马上退出这里,回到Coneria,用身上的钱再购买至少35个回复剂,解毒剂也补充到15个左右,如果Tent用完了,再买一个。再就是别忘了卖掉那个没有任何用处的木盾。然后去南面的Elfland,在道具店购买Soft3个左右,这东西要800一个,实在是太贵了,但不买不行,除非你对自己的运气有绝对的信心。

你也许已经知道了,马上还得再去地之洞穴,但这次去的目的,就不是拿宝物那么简单了……

---- 水晶的光辉:The First Revival ----

---Earth Cave 2---
宝物:5450Gil、1455Gil、1520Gil、3400Gil、木杖(Wooden Staff)、帐篷(Cabin)、1250Gil、银盾(Silver Shield)
建议队伍等级:6

前三层就不再多说,第三层那个1020Gil的宝箱现在可以去拿了,但是不要在那个Earth身上浪费Fire2。走到上次被吸血鬼拦住的地方,在后方的通道中使用地杖敲碎石板,露出后面的通道。

进入第四层以后,敌人开始有变化,守护宝箱的不再是麻烦的Earth而是Sphinx和巨人等——意味着你可以逃跑了。而随机遇到的敌人中出现了Coctrice,它的攻击能使队员石化——虽然机率不算高。这里能逃的一定要逃掉,不要和Coctrice硬打。不过碰到Wizard是逃不掉的,只好打了,根据Wizard出现次数的不同,你可能会升到Lv7,也可能不会,我遇到了3次Wizard,均为2个,最后差19EXP升7级。

第五层没有宝箱,你可以走最短的路线去放置水晶的房间。在检查水晶以前,用回复剂给所有人加满HP。即便你只有Lv6,你也应该能够使用2次3级魔法。  大名:Lich
HP: 400 / Exp: 2200 / Gil: 3000
攻击力:40-80
特技:Ice2, Sleep2, Fast, Lit2, Hold, Fire2, Slow, Sleep
弱点:Fire, Harm / 耐性:Ice, Quake, Rub, Bane, Break, Stun, Sleep
四大恶魔之一,地之水晶的守护者。Lich对物理攻击的防御力非常高,战士就算打2Hits也不过2-3点伤害,会心一击也只有区区60点。惟一能对Lich造成比较可观的伤害的只能是黑魔的Fire2和白魔的Harm2,这就是为什么要把所有的3级MP全都留到现在的原因。


表面上看很简单,只要让黑魔使用两次Fire2,白魔使用两次Harm2就基本上完事了(Fire2伤害45-180,Harm2为40-160)。但是这种考虑忽略了Lich的攻击。她可能会先用一两招物理攻击,但大多数情况下,她的第一招是Ice2。

Ice2是4级魔法,防御魔法Aice也同是4级魔法。很遗憾,你必须要到8级才能使用4级魔法。面对她的Ice2我方完全没有任何防御手段,只能任她欺负,惟一的希望是——祈祷两个魔法师在Ice2的攻击中能够幸存下来。只要有任意一个魔法师死亡……Reset……玩PS/WSC版的可以利用Memo记忆,但FC版就基本上只能重走一遍Earth Cave了。

Ice2的伤害范围是40-160,我的6级白魔HP是117,黑魔是99。这样计算,白魔的存活可能是60%而黑魔是50%,总可能性为30%。3次里大概能有1次,我就是第3次成功的,祝你好运!

一旦两个魔法师都活了下来,并且我方的伤害都不算太低,那么恭喜,你已经扣去Lich的一半HP了。如果不考虑物理攻击,她的下两招Sleep2和Fast都不会对我方造成任何伤害,继续使用Fire2和Harm2,直到罪恶的Lich从世界上消失为止。

我可以说一下我成功那次的经历,这不具有典型性,因为太特殊了:第一回合黑白魔各自用魔法,Fire2伤174,Harm2伤134,然后才轮到Lich行动,她使用物理攻击把小偷打瘫了;第二回合,黑魔先用Fire2伤55,接着Lich再次使用物理攻击,把战士打瘫,白魔使出Harm2伤70。战斗胜利。

如果你是7级,那打败Lich不太可能会导致升级——除非你是孤身一人活到最后,但如果是6级,那么必然会升到7级——即使你没有去拿第三层的那个宝箱。

大功告成!你恢复了地之水晶的光辉!6-7级,也许你周围的人在6级升7级时还在犹豫要不要下沼泽洞穴,而你已经成功地打败了Lich,拯救一颗水晶了!

从传送点出来,你也许会拖着一两具尸体,活着的人也只剩半条命了,那这次就稍微奢侈一点,用个Cabin吧。

---- 月牙湖的传说:The Twelve Sages ----

回到Coneria休整并卖掉不要的东西(似乎除了木杖也没什么可卖的),买点回复剂什么的,再去Elfland多买几个Soft。然后启程,这次,我们要扬帆远航了。

从地之洞穴南面的海一直向西,走差不多半周,直到穿越地图的边界,最终会看到一个可以停泊船只的地方。上岸后向南,群山环抱之中有一座月牙形的湖泊,湖中心是一座城。

---Crescent---
武器:银匕首(Silver Dagger/800)、银剑(Silver Sword/4000)、银锤(Silver Hammer/2500)、银斧(Silver Axe/4500)
防具:银铠甲(Silver Armor/7500)、银盾(Silver Shield/2500)、圆盾(Buckler/2500)、银头盔(Silver Helmet/2500)、银护手(Silver Gauntlet/2500)
魔法:Lit3(20000), Stun(20000), Rub(20000), Quake(20000); Soft(20000), Exit(20000), Fog2(20000), Invs2(20000)
道具:回复剂(Heal Potion/60)、解毒剂(Pure Potion/75)、帐篷(Cabin/250)、宿屋(House/3000)

我不知道Crescent附近是不是有一座大银矿,不过估计是的,否则很难想象武器店和道具店里清一色的银质装备。不过很遗憾的是这里的装备没有什么可以买的,战士基本上已经一身银了,其他人又用不到。至于武器,仍然没有必要花4000Gil去买银剑——因为你马上会得到一把比银剑强得多的剑。

从城东幽林深处十二个贤者那里得到关于火山的消息,并且得到了一条独木舟,可以出发去火山了——且慢,以现在队伍的装备和能力,进火山容易,出来难。

由于有独木舟,现在能做的事其实是很多的。可以去火山,也可以去冰之洞穴。当然,冰之洞穴这个迷宫的难度比火山还要大,当然不能去……还有别的选择吗?

有的。位于北方大陆的试练之城附近,有注入海洋的河流,由于有独木舟,可以从河口逆流而上。虽然河本身很短,但这样就可以走到陆地上了。

---- 试练之城:Tail, a Huh? ----

试练之城里的怪物的确比火山要强——不得不承认这一点,但是由于试练之城只有两层,所以就整体难度来说要比火山简单得多。不过在去试练之城的路上,会遇到一些足以把你吃掉的怪物,一定要全都逃跑。

---Castle of Ordeals---
宝物:[闪电护手(Zeus Gauntlet)]、[治疗手杖(Heal Staff)、铁护手(Iron Gauntlet)、冰冻剑(Ice Sword)、金手镯(Gold Bracelet)、宿屋(House)、1455Gil、7340Gil、老鼠尾巴(Tail)]
建议队伍等级:7

和试练之城一层的那个人对话后,从左上的王座下去。进入一个由许多柱子组成的房间,只要走到柱子上就可以切换位置,如果某个房间中有两个或以上的柱子,永远选择水平位置最低的一个。

在这里,除了尸牛这种极罕见的怪物遇到逃不掉以外,其他的怪物都是可以逃的。然而如果你不幸碰到一群美杜莎并且被她们抢先行动的话,你的下场很可能是全体变成石头,那么只能Reset重走一遍。如果侥幸逃掉了,记得立即给石化的队员使用Soft。右上角是本层惟一的宝箱,里面是闪电护手——现在你还没有任何人可以使用它,但你一定要将其保留下来。闪电护手由一个土人偶看守着,你可以并且应该逃跑。

到下一层以后,基本上只需要从外层绕一圈就可以了,在右上的通道口会固定遭遇Nitemare,逃跑即可。别忘了搜刮这里所有的宝箱,除了铁护手只能卖钱以外,所有的东西全都有保留价值。从右下宝箱的正下方拿取老鼠尾巴,然后走上王座出去,在王座前面一格会遭遇到这里的Boss战。 大名:Zombie Dragon(x1-2)
HP: 268 / Exp: 2331 / Gil: 999
攻击力:56-112
特技:无
弱点:Fire, Harm / 耐性:Ice, Quake, Rub, Bane, Break, Stun, Sleep
尸龙,看名字和颜色就知道是不死系的怪物了,和那个Vampire一样好对付,让黑魔和白魔使用Fire2和Harm2,战士和小偷物理攻击,大概可以在它出手之前就将其消灭。也许你会一次遇到两只尸龙,但这不妨碍你击败它们。  


踏上王座出城,原路返回,乘船回Coneria休整。

由于试练之城的大量金钱,你现在应该有很多Gil。别犹豫,在Coneria城购买99个回复剂,然后去Elfland把两个魔法师的4级魔法都买齐——虽然她们现在还不能用这些魔法。需要购买的是(Ice2, Conf, Fast)与(Aice, Amut, Fear)。如果还有闲钱,多换一些Tent。实际上你会发现在长途行走中Tent绝对比State Save好用。

一切准备就绪以后,去Crescent。

---- 水深火热:It's Hoooooooot down there! ----

从Crescent去火山全是水路,水里的敌人可不好惹,水蛇的攻击力是很强的,而且它们会打出多Hits来。尽量坚持使用Heal Staff,少用回复剂。走到火山口,如果队伍受损严重,用Cabin存盘,否则用Tent存盘。下去。

---Gurgu Volcano 1---
宝物:4150Gil、795Gil、750Gil、1520Gil、巨人剑(Giant Sword)、银头盔(Silver Helmet) x2、银护手(Silver Gauntlet)、回复剂(Heal Potion) x2、帐篷(Cabin)、1975Gil、1520Gil、1455Gil、解毒剂(Pure Potion)、银斧(Silver Axe)、银盾(Silver Shield)、1760Gil
建议队伍等级:7

火山的第二层有非常多的宝物。这些宝物有很多是有元素怪物Fire看守着的。也许你猜到了——是的,很不幸,和Earth一样,你不能在与她们的战斗中逃跑。更坏的是她们通常会两个一起出现,虽然HP和攻击力各项指数比不上Earth,但成对出现会显得更加可怕。

其实不用害怕,因为除了Giant Sword的宝箱以外,任何宝箱的看守敌人都是可以绕过去的,只要你够小心。左下角一大堆宝箱那一块区域向上的出口有两格宽,只有靠右边的一格才有Fire,左边一格没有。而左上方并在一起的两个宝箱,如果分别从两端走打开,而不从两个宝箱的下面穿过,也不会遭遇。其他的宝箱,只要不从左面接近就行了。

在左下那一堆宝箱中有一个向左开口的凹陷格子,里面有Grey Worm。虽然是强制遇敌,但是可以逃跑,那就没事啦~~

拿Giant Sword是必须要和Fire作战的,虽然是两个,但和Earth相比要简单许多——把闪电护手交给白魔,如果队中有人HP太低就让她用Cure2,否则就用闪电护手,黑魔用Lit2,另两个队员攻击,由于在Lv7时战士和小偷都可以打2Hits,几乎没什么太大的危险。战后全员升到Lv8。

你真正需要小心的是这里出没的一种叫Perilisk的敌人,它们的特殊攻击Squint可以瞬间致死。虽然它们并不经常使用——因为我有时遇到5个,且被敌人先制攻击,可它们一次也没用。但还是请小心为妙,为了保证在与Fire战斗时我方是最强阵容,最好是一下B2F就马上去拿Giant Sword,再拿其他宝物。

二层的宝物拿完以后——太多了,你通常需要扔掉两件防具——马上返回一层出去,Tent存盘,然后沿河回去,把没有用的装备全都卖掉,包括那个Giant Sword,把回复剂补充到99个,休息一晚再回来——当然,由于钱很多,你可在Crescent休整,不过我是坚持去Coneria的。

你也许很奇怪为什么要这么做,原因很简单,火山里的宝物不只是这些,而且B2F的路其实是很直的。为了拿到更深的宝箱而不至于装不下,也为了以后通行方便,先把B2F的宝物搜刮完了再说。下次再来就不用走那一大块迷宫般的区域,从下面的熔岩直穿过去即可。

---- 灼烧的水晶:Two down, Two to Go ----

Lv8,你终于能够使用4级魔法了——虽然还只能用1次,但这已经是质的飞跃。抖擞精神,再下火山!

---Gurgu Volcano 2---
宝物:[2750Gil、金针(Soft)、1760Gil、解毒剂(Pure Potion)、7340Gil、火焰盾(Flame Shield)、冰冻剑(Ice Sword)、880Gil、10Gil、155Gil、宿屋(House)、2000Gil、1250Gil、木杖(Wooden Staff)]、[火焰铠甲(Flame Armor)]
建议队伍等级:8

下去的路相当长,层与层之间还有交替和反复。为了确保安全,强烈建议专拣熔岩走。因为在熔岩中走动不会遇敌,走30步后给每人吃一个回复剂即可,或者在敌人比较弱的战斗中,把敌人打的只剩1个,然后不停地使用治疗手杖,HP满了再逃跑。

所有的宝物,除了火焰铠甲以外都在第4层,很多都有怪物看守,只是看守的怪物换成了Agama和Grey Worm等等,你都可以逃跑了。Agama是游戏中另一种Exp远小于Gil的敌人,愿意的话可以打几只,不过我没打。

第5层有8个方向的通道。首先,向正西走,进最左面的房间,拿取火焰铠甲。这会遭到连续两只怪物的堵截——Agama与Red Dragon。也许你已经听说Red Dragon的绝招Blaze的厉害,不错。但是和Red Dragon打是可以逃跑的,逃吧!拿到火焰铠甲以后,踩着熔岩向下,去西南角的房间。用回复剂把HP都加满。然后进门,把闪电护手交给小偷,检查水晶。  大名:Kary
HP: 600 / Exp: 2475 / Gil: 3000
攻击力:40-80
特技:Fire2, Hold, Dark
弱点:Stun, Sleep / 耐性:Fire, Lit, Ice, Bane, Break
很让人意外的,身为四元素Boss之一的Kary竟然没有任何元素弱点。不要说火和雷,冰系攻击也只能对她造成极小的伤害。而Kary的物理攻击却极其强大,并不是因为每一击伤害强,而是因为Hits次数多。她最多能够打到6Hits,除了战士之外,她对其他任何一个队员都是一击必杀。虽然没有元素弱点,但她对很多状态攻击都没有抵抗力。


由于Kary的特点是物理攻击多Hits,又对状态攻击没有抵御力,自然想到利用Slow。Slow的命中率大约是50%,黑魔有3次使用机会,一般可以保证中上。第一回合,让战士攻击,小偷使用闪电护手,白魔使用Afire,黑魔使用Slow。希望能在她行动前把她的Hits数降下来,如果她先出手,或者Slow失败,那么看看她攻击的是谁,如果是战士当然没事,如果是小偷或黑魔,Reset(当然是说被她打死了的情况);如果是白魔,且此时白魔已经放过了Afire,那么可以继续打下去,但如果白魔还没有用过Afire就被她打死了,Reset。

这里的Reset要远比地之洞穴轻松的多,因为一路下来没有不能逃跑的战斗,而且走熔岩的话战斗会很少。而且需要Reset的情况也不是很多,毕竟Kary有50%的概率去攻击战士。我在这里一次也没有Reset——虽然她打的是小偷,但比较意外的只打了4Hit,135伤害。

一旦Kary中了Slow以后就很轻松了,在我方有Afire保护的情况下,她的Fire2只有30左右伤害甚至更少,而物理攻击会由6Hits减到1Hit,在我方的防御面前根本就不值一提了。接着,让黑魔用惟一的4级MP对战士使用Fast,提高其打击次数,如果2级MP有剩余,用Tmpr强化战士的武器,2级和4级MP都用光后,对Kary使用Hold,这可能会使她麻痹。战士攻击,小偷一直使用闪电护手,白魔相机而动,如果有人HP比较低,用Cure/Cure2回复,否则就用Fog给我方加防御力。这场仗不会很久,因为战士如果有Fast再加Tmpr强化的话攻击力是很高的。

火之水晶的光辉恢复。一共4块水晶已经拯救了其中两块——这意味着游戏进程已经过半了。可是你看看自己的等级——仅仅Lv8,是不是很有成就感呢?

---- 天空梦想:Flying up to Sky ----

回到Coneria,把回复剂补充到99个——你大概在火山中要用掉50-60个左右的回复剂,然后去Elfland购买10个左右金针。你现在大约还剩下55000Gil左右,虽然很富,但是不要乱花钱,更不要为了花钱把多出来的那把冰剑卖掉。接下来,你要迎接游戏中难度最大的迷宫——冰之洞穴的挑战。把船开到南方大陆东边的一个小海湾里,从河流出口逆流而上,就可以抵达冰之洞穴了。用Tent或Cabin存盘,然后进去。

---Ice Cave 1---
宝物:浮游石(Floater)
建议队伍等级:8

冰之洞穴所用BGM的竟然是Matoya's Cave的欢快音乐,我不知道是不是游戏制作者有意这么做,因为这个地方实在欢快不起来。到处是危险的敌人,到处是死亡的陷阱。

冰之洞穴是很难,但是不代表你通过冰之洞穴就得练级。洞穴里的大部分敌人的攻击力并不高——包括曾经很可怕的Wizard,但有许多敌人会使用即死或石化攻击。在这样的攻击面前,8级和28级并没有什么区别。

在冰之洞穴里出现最多的是Wraith、Specter、Geist、Image、Mummy等不死系敌人,这些敌人也是最安全的敌人,碰到它们全都可以逃跑,几乎是很安全地逃跑。担心麻痹攻击?让小偷以外的某个队员使用闪电护手就可以将7-9个敌人减少几个。

但其他的敌人就不那么容易对付了。

Wizard:她们又来了,这次是成群结队地来,你可能会遇到3-8个不等的魔法师。不过她们的威胁还不算大——除非一个劲地盯着你的魔法师攻击。由于她们的弱点是雷系魔法,用闪电护手可以轻松搞定。

Sorcerer:这种外观上和Wizard差不多的敌人相当难缠。他们可能会以1-4个出现,会使用Trance使我方全体麻痹。他们的物理攻击比Wizard要差劲很多——就伤害值来说,但是攻击附带即死,在下去的路上,一旦你的任何一个队员被杀,你就完了。

Mage:极其危险的一种敌人,他们会使用即死魔法,如果你侥幸躲过,他们会接着使用Lit3。Lit3会使除了战士以外的队员悉数死亡,无法幸免。如果遇到3个或以上,基本意味着你该Reset了。

Coctrice:攻击夹带石化,讨厌的是它们容易一次就来5-6个,要是每一击都石化,那你的队伍一个回合就全灭了。不过用闪电护手可以迅速杀掉它们中的绝大部分,因为它们HP太低了。杀完再跑,来得及。

Frost Dragon:这种蓝色的龙会使用特技“暴风雪”,伤害值可以达到200,同样能够使战士以外的队员一击全灭。碰到它们一定要跑,祈祷你在它用这一招之间能够跑掉。

Frost Giant/Frost Wolf:碰到冰巨人是没法逃跑的,只能打。冰巨人的物理攻击力极高,对战士一击都可以打掉50以上的HP,同时防御力也相当厉害。大多数情况下冰巨人会带1-2只冰狼。冰狼的物攻不算强,但它们会使用霜冻,能够给我方很严重的伤害,如果两只冰狼都使用霜冻,伤害值会超过冰龙的暴风雪。对付它们的办法是使用白魔用Aice,黑魔用Fire2进攻。战士和小偷紧盯着冰巨人打。但愿你不要遇到这种怪物组合,因为实在太难打了,而且Aice只能使用一次,第二次就没辙了。Fire2是有可能一击必杀冰狼的,但概率不算高。

怪物大概就这些了,后两种怪物一般只在最底层出现,其余的四处都有。你也许会问,冰之洞穴的宝箱那么多,为什么我上面只写了一个浮游石?答案很简单,这次来,我们只拿这个。

希望你能有足够的心理承受能力,以8级的等级通过冰之洞穴大概需要10-12次尝试。如果你希望全身而退(即不死一个人),那么大概需要20-25次尝试或更多。

第一层的怪物还比较容易,除了成群的Coctrice以外还没有什么会威胁你的安全。毕竟石化了是可以解的,但死了就起不来了。进去后向右到头,折向下,再往左,从角落的楼梯下去。

第二层(A)开始就考验你的实力和运气了,Sorcerer开始在这里出现,这里的形状是个空心的方形,从左上边走或者右下边走都一样。

第三层(A)很小,大约只有5步,我没试过在这里遇到敌人,虽然我打了24次之多,通过这里也有近18次。

第二层(B)就是放浮游石的地方了——很遗憾你现在够不到,绕一圈进门,从洞里掉下去。这一层开始有Mage,当心!

第三层(B)这是最最难的一个地方,一开始的小房间里有一堆不死系——当然你可以并且应该逃跑。冰龙、冰巨人和冰狼在这层的空间里出现,还有Mage、还有Sorcerer。这一层危机四伏,稍不留神就会送命,我可以保证你Reset的一半发生在这一层。出口在右边,看起来不远,走起来很远。

回到第一层,这里是另一块地方,走到中间有3个宝箱的小房间,从洞里掉下去,别拿那些宝箱。如果在下洞之前你的4个人不是全活着,Reset。

浮游石就在眼前,唾手可得了。为了它,你不得不与冰之洞穴的Boss——Eye交战。 大名:Eye
HP: 162 / Exp: 3225 / Gil: 3225
攻击力:30-60
特技:Xxxx, Break, Rub, Lit2, Hold, Lamp, Slow, Sleep, Glance
弱点:无 / 耐性:Quake
眼珠——我不知道那个拿眼珠练级的想法是谁最先提出来的,不过他肯定是一个天才。眼珠拥有与其HP和攻击力极不相称的Exp和Gil,但六七种特殊攻击几乎有一半是要命的,不是石化就是即死。所以防住即死和石化眼珠就没辙了,那是后话。现在没法防即死和石化,只能是利用眼珠HP低弱的特点,想办法迅速解决,避免夜长梦多。  


眼珠对物理攻击的防御也很强。还是以魔法攻击为主,在冰之洞穴里的其他敌人是不需要你使用Ice2去打的。就把Ice2留到这里吧,再加闪电护手,另两个攻击,一回合解决应该没有问题。问题是谁先动谁后动,如果眼珠先动,你很可能会失去一个伙伴。如果两个魔法师先动,眼珠就可能会什么都没做即被打死。

在这场战斗中死掉一名队员是极其正常的事情,也不用怨天尤人。相反,如果真的是4个人全活着打过去了,才该好好感谢一下幸运女神。

你拿到了浮游石,但是冰之洞穴的历险并没有就此结束。你还得穿过半个迷宫回到外面——是不是爱死这样的设定了?

从洞里掉下去,再走一遍难缠的第三层(B),拿到浮游石以后在这里被怪物全灭是一件非常让人郁闷的事情,不幸的是,你会发现这样的事一而再再而三地发生,即使你的队伍是Lv9也一样——说过了,在冰洞里Lv8和Lv28没有区别。

当你再次回到第一层的时候,恭喜,你就快熬出头了!这次出来后不用去那个房间,直接从房间的上面向右,有个楼梯通向外面。丑话说在前面,在最后关头阴沟翻船的事情不是没有,我的第14次尝试,在拿到浮游石,全员均存活的情况下,在这里遭遇Wizardx8并被先制攻击,两个魔法师直接被杀,然后战士和小偷惨死在她们的杖下,地点是出去的楼梯向左数第三格。当时我真的好想哭……

一旦成功地离开了这个堪称RPG史上最难迷宫的地方——我仍然保持全员Lv8,但大多数情况下,你会有两三个队员升到Lv9,另外的躺着——马上存盘,然后顺流而下,直接去大陆南面的河口处,登岸后进入沙漠,使用浮游石,一架飞空艇从沙漠中腾空而起……

---- 光荣的时刻:Welcome to Bahamut's Cave ----

飞回Coneria,舔舐沾满冰霜的创口——这最多也只要花掉你150Gil。然后飞到北方两块大陆之间的群岛处,那里是龙王巴哈姆特及其子民居住的地方。老实不客气地拿走他们所有的钱,然后恬不知耻地去见巴哈姆特。

---Cardian Islands---
宝物:[10Gil、宿屋(House)、500Gil]、[1455Gil、2000Gil、2750Gil、160Gil、9500Gil、2750Gil、1520Gil]、[帐篷(Cabin)、575Gil、金针(Soft)]
建议队伍等级:8-9

显然巴哈姆特不会对你的掠夺行为做什么评价,相反,你手中的老鼠尾巴使得他对你们的勇气大加赞赏,然后,帮助你们转了职。

Fighter→Knight:在低等级下,Knight还没办法学会魔法,不过他/她现在可以装备更强力的武器和防具了。转职后的骑士依然是队中最强的攻击者和防御者,战斗胜利的有力保证。

Thief→Ninja:同样因为等级的原因,Ninja不能学魔法。但他/她现在是一个和骑士同样出众的物理攻击职业,能够装备很多很多原来不能装备的武器和重铠甲。小偷原来的逃跑技能,在忍者身上得以延续。

White Mage→White Wizard:可以学会更强的白魔法了,虽然在目前的级别下她仍然只能用4级魔法,而且还不能很快得到她的最强武器。

Black Mage→Black Wizard:可以学会更强的黑魔法,但等级太低,依然容易死亡,需要别人保护,她的最强武器是猫爪刀,这是可以马上买到的东西,只要钱够。

转职以后,勇士们将面对更多的挑战,翱翔天际,下一个目标该是何处呢?

---- 神秘的瀑布:Cube of Swirling Color ----

有了飞空艇可以去世界上所有的城市,比如Onrac、Gaia和Lefein。不过除了Gaia以外路途都非常遥远,还是先去看看吧。

不过在去Gaia之前,有个地方应该去清理一下——瀑布。只有一层,怪物也不很强,可以说是相当简单。只是去瀑布的路途比较遥远,要沿河走很长很长一段。瀑布里放宝箱的房间有一大群木乃伊怪物看守,逃跑即可。

---Waterfalls---
宝物:魔导师杖(Wizard Staff)、缎带(Ribbon)、13450Gil、6400Gil、5000Gil、防御剑(Defense Sword)、跳关方块(Cube)
建议队伍等级:8-9

相信你可以活着进去并且安全地出来,因为这个地方的难度大概比沼泽洞穴还要低。

Gaia城在群山环抱之中,将飞空艇在城外停下后向上走就可以进去。

---Gaia---
武器:猫爪刀(Catclaw/65000)
防具:金手镯(Gold Bracelet/50000)、护身戒指(Protect Ring/20000)
魔法:Ice3(45000), Break(45000), Stop(60000), Zap!(60000), Xxxx(60000); Cure4(45000), Harm4(45000), Fade(60000), Wall(60000), Xfer(60000)
道具:帐篷(Cabin/250)、宿屋(House/3000)、回复剂(Heal Potion/60)、解毒剂(Pure Potion/75)

Gaia城的东西只有一样需要买——护身戒指,购买4个,给4个人都装上,并把换下来的相应装备卖掉。让骑士和忍者用冰剑,防御剑则交给队中最容易死亡的黑导——它不是让你拿来砍人的。至于那些7、8级魔法,低等级下不在我方考虑的范围之内。

4个护身戒指就是80000Gil,也许你现在已经没什么钱了,可完成下面的剧情至少也需要50000Gil买妖精瓶子。怎么赚钱呢……还记得冰之洞穴里的那些宝箱么?

---- 夺宝奇兵:Ice Cave Revisited ----

---Ice Cave 2---
宝物:[回复剂(Heal Potion)、10000Gil、9500Gil、睡袋(Tent)、冰冻盾(Ice Shield)]、[火焰剑(Flame Sword)、布衣(Cloth)]、[银护手(Silver Gauntlet)、冰冻铠甲(Ice Armor)、7900Gil、5450Gil、180Gil、9900Gil、5000Gil、12350Gil]
建议队伍等级:8-9

冰之洞穴里的怪物依然很强,但它们的即死攻击现在全都没用了。除了Sorcerer的即死防不了以外,像以前碰到就要Reset的敌人,比如Mage,现在想要逃就很简单了。而由于我方有人装备了缎带,冰龙和冰狼也不足为惧。我们现在要做的是把所有的宝物全都拿出来,除了那个放在那里逗你玩的布衣以外。

在第三层(B)放冰冻铠甲的宝箱是有冰龙看守的,而且如果你要拿左边那个银护手的话就得和冰龙打两次。如果不是很缺钱的话,银护手建议就不要了。而下方6个宝箱全都是钱,有一个有冰狼看守。因为仅仅是冰狼,所以可以逃跑。遇到冰巨人就砍好了,现在的骑士可以砍出3Hits,忍者拿冰剑砍2Hits伤害也相当可观。

等到重新走出冰之洞穴的时候,你身上应该有六位数的现金了。还等什么,去沙漠里找商旅队啊~~

花50000Gil买到瓶子——这里有个里技,就是飞空艇是可以在商旅队所在的一格降下去的,免去长途跋涉之苦。然后去Gaia,放飞瓶子里的妖精,拿到氧气之水。两个关键的剧情道具都到手了。如果你此时的Gil多于65000,那么可以考虑给黑导买她最好的武器。

接下来,我们要去一个面向大海的城市——Onrac。

---- 美人鱼的守候:The Sunken Shrine ----

去Onrac和去瀑布的走法基本一样,只不过你不必沿着河一直逆流向上而已,在山边上岸,向右,进城以前,用Tent存盘。

---Onrac---
武器:没有武器店-_-bbb
防具:没有防具店-_-bbb
魔法:Sabre(45000), Blind(45000); Arub(45000), Heal3(45000)
道具:帐篷(Cabin/250)、宿屋(House/3000)、回复剂(Heal Potion/60)、解毒剂(Pure Potion/75)、金针(Soft/800)

没什么可以买的东西。直接向右去海边,乘潜艇进入海底神殿。

---Sea Shrine 1---
宝物:[9900Gil、2000Gil]、[白金铠甲(Opal Armor)、20Gil、魔术手杖(Mage Staff)、轻斧(Light Axe)、12350Gil]、[2750Gil、10000Gil、10Gil、白金头盔(Opal Helmet)、白金护手(Opal Guantlet)、罗塞塔石(Slab)、4150Gil、5000Gil、9000Gil、1760Gil、白金手镯(Opal Bracelet)、解毒剂(Pure Potion)、白金盾(Opal Shield)]
建议队伍等级:9

海底神殿是从第三层进入的,有上下两条路,向上的道路通向美人鱼的聚居地,向下的道路则通向放水晶的房间。由于美人鱼居住的第五层有大量宝物,所以先去那里搜刮一番。

很不幸,在海底神殿里有许多敌人,遇到是不能逃跑的,这包括Ghost、Water与WzSahag。遇到Ghost你就死了,Reset吧,它们的攻击可造成130点以上伤害并附加麻痹,而遇到Water或WzSahag可以打打,WzSahag的弱点是雷而Water属于元素系怪物,弱点是冰。注意,当Water作为第二怪物出现时,例如Naga+Water这样的情况,是能够跑掉的。

到最上面一层有15个房间的地方,拿取所有的宝箱,包括罗塞塔石,你可能会因为防具满了而需要扔掉一些银质装备。之后原路返回即可。

从Onrac出来,飞到Melmond,找Unne解读罗塞塔石板上的文字。回Coneria休整后,去Lefein。

Lefein城附近满是森林,只有在很远很远的地方有一块小空地供飞空艇降落。这一段路程极为遥远,遇到的敌人也相当强大,如果你遇到5-7只冰狼而它们使用霜冻的话,就会全灭。遇到尸牛是不可以逃的,只能打,希冀你会遇到巨人,因为巨人是这里最弱也容易逃的敌人。

---Lefein---
武器:没有武器店-_-bbb
防具:没有防具店-_-bbb
魔法:Nuke(60000); Life2(60000)
道具:没有道具店-_-bbb

在这里要做的事情非常简单,和城右下角的人谈话,拿到钟琴,然后回去。

---- 大漠孤塔:Sealed Tower ----

如果你这一路比较顺利,那么就不必回Coneria休整,直接从飞空艇降落的地方飞到大沙漠的入口,Tent存盘后向里走。

沙漠里会有各种你见都没见过的敌人,遇到R.Ankylo还是跑吧,如果是4个并先制攻击的话你就快被全灭了。一直走到蜃气楼塔的入口,进去。

---Mirage Tower---
宝物:[帐篷(Cabin)、艾吉斯盾(Aegis Shield)、2750Gil、3400Gil、880Gil、18010Gil、蛇形刃(Vorpal)、治疗头盔(Heal Helmet)]、[13000Gil、12350Gil、雷神之锤(Thor's Hammer)、7900Gil、8135Gil、宿屋(House)、7690Gil、太阳剑(Sun Sword)、10000Gil、龙铠甲(Dragon Armor)]
建议队伍等级:10

蜃气楼塔里有许多宝箱,以金钱为主,但我们来的目的是为了那把雷神之锤,这是白导的最强武器,记得拿到后马上给她装上,还有治疗头盔,可以交给小偷。

把两层楼的宝箱拿完了就出来,不要上第三层,这里面似乎没有不能逃的战斗。海底神殿的任务还没有结束,而且以10级的队伍上浮游城也勉强了些。

再走一遍沙漠回到入口,乘上飞空艇——我很不幸在这里遇到4个R.Ankylo,并被先制攻击,4人中仅剩忍者得以幸存逃跑。一路飞回Coneria休整,买满回复剂,然后再访Onrac,注意,不要急着把闪电护手卖掉,在这里用的着。

---- 平静的波澜:The Water Crystal ----

---Sea Shrine 2---
宝物:[110Gil、450Gil]、[轻斧(Light Axe)、缎带(Ribbon)、9900Gil、7340Gil、2750Gil、5450Gil、力量护手(Power Gauntlet)、385Gil、7690Gil、8135Gil]
建议队伍等级:10-11

从Onrac的潜水艇进入海底神殿,这次走向下的那条路。这条路很长,也经常会遇到一些逃不掉的敌人。由于有两个能够无限使用Lit2的道具,Water与WzSahag已经不足为惧了。而遇到Ghost的话,依靠轻斧(Harm2)与魔术手杖(Fire2)再加雷神之锤同样可以轻松取胜,但还是有一些运气,因为不能让Ghost的伤害打出会心一击。

一路艰难地走下去,虽然要穿过5个场景,但只有两个场景有宝物。其中一个是狭长的通道,有两箱钱。另外一个在倒数第二层,这里有许多宝箱,其中有两个有Water看守,都在宝箱正下方,别的要么没有看守,要么和看守的怪物交战时你可以轻易逃脱。在这里可以拿到另一把轻斧和第二个缎带。

最后一层的空间很大,但是注意不要走错路,绕远就不划算了——因为没有任何宝箱。由于下来这一路上会强制遇到不少Ghost、WzSahag等非打不可的敌人,你很可能会升到Lv11,但即便是Lv10也没有关系。

到了放置水晶的房间,用回复剂加满全体队员的HP,把闪电护手交给忍者,力量护手交给战士。然后……  大名:Kraken
HP: 800 / Exp: 4245 / Gil: 5000
攻击力:40-80
特技:Ink, Lit2
弱点:Lit / 耐性:Quake, Fire
你一定知道章鱼是有几个触手的,所以当你看到Kraken打出的Hits数的时候应该不会很吃惊。的确,40-80x8的攻击力对两个魔法师是必杀。但是Kraken和Kary一样,对Slow不免疫,因此只要让它的速度降下来,它就只有一个爪子能动了。它自己会用Lit2,但玩火自焚的道理相信谁都明白。物理攻击对Kraken几乎起不了任何作用,如果不是会心一击的话。


这场仗有一个公式化,胜率达到3/4的打法。第一回合,让战士对自己使用力量护手,忍者使用闪电护手,黑导使用Slow,白导使用Alit。如果黑导先出手且Slow成功那就赢定了,而且不会死一个人,否则,希望Kraken使用Ink,或者它的攻击打到骑士或者忍者的身上,最坏的情况是在白导使用过Alit后打到白导的身上把她杀死,但绝对不能攻击到黑导,否则Reset。Slow成功的概率仍然是约50%。一旦成功,下一回合让骑士攻击,黑导对骑士使用Fast,白导和忍者都用放闪电的道具。接下去,骑士一直攻击,白导和忍者一直使用道具,黑导开始使用Lit2魔法。除非Kraken打出会心一击,否则不需要回复,也不需要加防御层或加回避率,因为我方一回合3个Lit2,Kraken的800HP又能撑得了几下呢?不过我在这里Reset了一次,因为那次黑导在出手前被Kraken干掉了……好长的迷宫啊,哎。

四颗水晶现在已经拯救了三颗,可你的等级却只有11级(如果是10级打的,Kraken每人1000多的HP是一定会导致升级的)。只剩下最后一颗水晶了,完成这个任务必要的剧情道具都已经拿到。回Coneria休整,并给黑导和白导买好5级魔法——虽然她们要再升1级才可以用这些魔法:(Fire3, Warp, Slow2)与(Heal2, Harm3, Life)。

还剩下最后一颗水晶了,准备一下,去浮游城!

---- 空中楼阁:The Ancient's Castle ----

要进入浮游城必须先通过蜃气楼塔,由蜃气楼塔3楼的跳关点进入浮游城中。将飞空艇停在沙漠边上走进去,到楼塔前存盘后进入。

路还是一样的,只不过不需要绕远去拿那些宝箱了,直接走最短路线上到3楼,绕到下方进门。就在门后,潜伏着一只危险的敌人——Blue Dragon。 大名:Blue Dragon
HP: 454 / Exp: 3274 / Gil: 2000
攻击力:92-184
特技:Thunder
弱点:无 / 耐性:Rub, Bane, Stun, Break, Sleep
Blue Dragon的物理攻击和特技Thunder伤害都相当高。而且HP也高的可怕,图中骑士打出3Hit并且会心一击都未能将其杀死。让白魔使用Alit来抵消它的Thunder伤害是必须的,接下来最好使用强力的攻击手段,一旦被它出手攻击了我方的魔法师就不好玩了……  


击败Blue Dragon以后,进入跳关点,传送到浮游城一层。

---Sky Castle 1---
宝物:[9900Gil、回复剂(Heal Potion)、4150Gil、7900Gil、5000Gil、护身戒指(Protect Ring)、6720Gil、治疗头盔(Heal Helmet)、180Gil、毒剑(Bane Sword)]、[银头盔(Silver Helmet)、宿屋(House)、白金护手(Opal Gauntlet)、880Gil、13000Gil、缎带(Ribbon)、白金盾(Opal Shield)、钛合金(Adamant)、白袍(White Robe)、黑袍(Black Robe)]、[9000Gil、回复剂(Heal Potion)、护身戒指(Protect Ring)、5450Gil、金针(Soft) x2、4150Gil、3400Gil、佐助刀(Katana)、6400Gil、布衣(Cloth)、护身披风(Protect Cape)、9500Gil、8135Gil]
建议队伍等级:11

浮游城的敌人比蜃气楼塔里强了很多,但前三层中除了Eye以外,还没有你不能逃跑的敌人。我们要做的是取得这些宝箱里的所有东西,然后出去。Eye出现比较多的地方是第二层,它守护着一些宝箱,没办法绕开,只能硬打,可幸的是这里的Eye已经没有任何威胁了。

防具已经满了,所以我方不得不扔掉一些来装新拿到的东西。护身戒指是不要的,而护身披风却一定要留着给白导,白袍也必须留下让她穿——因为你没办法让她学会Invs2这个魔法。至于黑袍,你可以要也可以不要。但如果要的话,就必须扔掉力量护手,因为你没有其他东西可以扔了。缎带……我想没有人会扔吧。

我的防具装备,这是最大化防御力的装备方式:
Knight: E-Dragon Armor, E-Aegis Shield, E-Protect Ring, E-Opal Helmet Def=74
Ninja: E-Ice Armor, E-Ice Shield, E-Protect Ring, E-Ribbon Def=55
White Wizard: E-White Robe, E-Protect Cape, E-Protect Ring, E-Ribbon Def=41
Black Wizard: E-Opal Bracelet, E-Protect Ring, E-Ribbon, Black Robe Def=43

可以的更改有:骑士的Opal Helmet可以换成Heal Helmet(因为她的防御已经非常高了),Protect Ring可以换成Power Gauntlet(但平时走路时一定要穿Protect Ring,Power Gauntlet寄存在黑导那里,这样就不能够拿Black Robe)。如果你一定要两个法师袍都拿,又不想扔掉力量护手,那么就只能牺牲白导或者黑导的防御力(扔掉Protect Cape、Protect Ring二者之一,或扔掉Opal Bracelet改穿Black Robe),这样她们其中一人的防御力就只能有33——我说过的,后期防具的取舍是非常痛苦的抉择——不知道WSC或PS版有没有改善这一点。

二层的8个方向有6个有宝箱(另2个是出入口),而三层的宝箱全在上半部分,不要向下走,下面的房间里只有机器和NPC。

拿完所有的宝箱以后,原路返回,直到退出这里——当然,你免不了还得和Blue Dragon再打一次。

---- 尚方的神剑:Excaliber vs Tiamat ----

回到飞空艇上,去Dwarf洞穴,找那个铁匠矮人,把钛合金打造成石中剑,给骑士装备好,把冰剑和太阳剑卖掉。这时你多半应该有12级了,不过我只有11级(还差300多点升12)。如果有12级的话那么Tiamat会很好打,但只有11级就会困难一些了。

重新休整一番补充好回复剂等药品后,二进浮游城。

---Sky Castle 2---
宝物:无
建议队伍等级:11-12

由于这一路上什么值得挂念的东西都没有,只要永远走最短路线就行了。你很快就会上到浮游城的四层——原来这也不算个太长的迷宫嘛。

四层的路非常迷惑人,上下左右四面八方都是连通的。但走法也很简单,从入口进去,沿任意一个方向走两个路口,然后拐弯(知道什么叫拐弯吧)再走两个路口,就到出口了。然而这一路上你会遇到最危险的敌人——一群Sorcerer,他们永远会先制攻击,永远会把你麻痹掉,然后一个一个地打死——Protect Ring对他们是无效的。

目前还没有发现任何可以证明这一点的因果关系。但是多次走过后,我发现一个规律:如果在下面的蜃气楼塔中有Vampire出没,那么浮游城4F就会遇到Sorcerer,反之则不会遇到,代之以Sentry等怪物。大家可以通过这两者的联系来判断是否继续向上走,还是退出蜃气楼塔重进。

到了五层,只要一直向前就行了,别告诉我你在那条长桥上遇到了Warmech。如果这件事真的发生了,恭喜你中头彩了,Reset吧!  大名:Warmech
HP: 1000 / Exp: 32000 / Gil: 32000
攻击力:128-256
特技:Nuclear
弱点:无 / 耐性:无
那个……我中头彩了……(此图为第5次试图通过浮游城时所截)


穿过这条长桥,来到风之水晶的存放地。用回复剂加满HP,然后调查位于三角方格走廊中央的水晶。 大名:Tiamat
HP: 1000 / Exp: 5496 / Gil: 6000
攻击力:49-98
特技:Thunder, Poison Gas, Blizzard
弱点:Break, Bane / 耐性:Quake, Fire, Lit, Ice
毒烟术或石化术可以一击必杀Tiamat,是的,你也许想到了利用毒剑。但是这是很不明智的一种做法,因为命中率太低,我试了7次都没有成功过。Tiamat的攻击并不强劲,在我方有3个人装备缎带的情况下,她的魔法特技只有几十点伤害。另一方面,她虽不像Kary、Kraken那样吃Slow,但只要不停地使用白袍加回避,她的物攻也很难打中了。  


Tiamat虽然有高达1000的HP,但是在石中剑和佐助刀的威力面前,她撑不了多久。不然我也不会给这一章取名Excaliber vs Tiamat了。

踏上祭坛,四颗水晶全都恢复了光辉!最终决战的时刻,终于到来了!

---- 远古的传说:Break of The Time-loop ----

一路赶回Coneria城,补充好99个回复剂,美美地睡上一晚。然后登上飞空艇,出——发!什么?练级?还是免了吧。

最终迷宫和最开始的迷宫其实是同一个地方,就是Coneria西北的Temple of Fiends。进去以后,走到中间的房间,调查正中的水晶球。水晶的光芒会开启时空的传送门,显出一个跳关点,走上去以后就进入过去的Temple of Fiends了。

---Prehistoric Temple of Fiends---
宝物:[45000Gil、65000Gil]、[佐助刀(Katana)、护身戒指(Protect Ring)、护身披风(Protect Cape)、26000Gil]、[正宗刀(Masamune)]
建议队伍等级:12

没错,12级,这意味着你进去以后大概再也不可能出来了。但是不用害怕,因为你根本不必出来。

最终迷宫里有4次State Save的机会——还记得我说过的吗?允许你打败一个Fiend以后Save一次,这样一共就有4次。但是记住,这4次机会不会使游戏难度发生任何降低,Boss该有多难打,还是有多难打。只是避免了你在打Tiamat时全灭而不得不从Lich重新开始的尴尬而已。

进去以后先直下,然后从右下角下去,接着横向穿过一个小房间,再从第三层走到中间的房间。

这一路并不太平,第一层会出现Worm,这种敌人遇到后不可以逃跑,只能硬打,它们的攻击相当强大。第二层会有冰巨人和冰狼出现,当然,虽然不能跑,但是冰狼的霜冻此时已没有威胁,而毒剑可以速杀冰巨人。第三层是最险恶的,你会遇到Gas Dragon,它们会以2-4只一起出现,如果全都用Poison攻击,你的队伍一下子就全没了。祈祷你不要遇到它们,或者只遇上2只,这样还有的打。它们对各种状态即死攻击免疫,也没有明显的元素弱点。

当你走进第三层中间房间的时候……  大名:Phantom
HP: 360 / Exp: 1 / Gil: 1
攻击力:120-240
特技:Stop, Zap!, Xfer, Break, Rub, Hold, Lamp, Slow
弱点:Fire, Harm / 耐性:Quake, Ice, Rub, Bane, Stun, Sleep
我不明白游戏制作者为什么要给Phantom设置这么多特殊攻击——因为它通常只有一次行动的机会。在拥有两把轻斧的勇士以及会用Fire和Harm系魔法的黑白导师面前,它360的HP使得一回合就被烤熟了。不过Exp和Gil的设定还算比较合理,至少不会像打Eye那样给人有一种掠夺的感觉。


用序章中公主给的竖琴打开楼梯的封印。下去,这是第二层,再从左上的楼梯走到第一层,绕一圈,第一层左上角的楼梯就是正确的通道了。这里有一次遇到4只Worm,打完后升了一级,到Lv13。

进入了神殿的地之层,在这里会遇到以前在地之洞穴里打过的怪物,比如Earth,她们现在会3-4个一起出现,不过她们的威胁已经很小了,你只是不能逃跑而已。比较奇怪的是,我Reset了好几次,却只有一次碰上Earth,其余都是些土人偶一类的怪物。

在这一层的出口处,战士们遭遇到Lich的拦阻。 大名:Lich
HP: 500 / Exp: 2000 / Gil: 1
攻击力:40-80
特技:Nuke, Afire, Stop, Xxxx, Zap!
弱点:Fire, Harm / 耐性:Quake, Ice, Rub, Bane, Stun, Sleep
Lich还是那个Lich,她还是不死系,还是那个模样,只不过这次比上次厉害了很多。她的第一招,如果不是物理攻击的话,那就必然是Nuke。Lich欺负我方用不了高级魔法,她这个隶属于8级黑魔法的招数是一击全灭的,连战士也不能幸免。惟一的希望只有她使用物理攻击,然后我方才会有出手的机会。  


这个Lich应该比地之洞穴那个要早2000年吧,难道她忘了她曾经这么厉害么。你如果过了Lich这一关,下面就很容易了,然而,能过她这关的概率大概只有5%,因为你得让她出物理攻击,而且还得在下一回合她动手之前解决掉她。最麻烦的是,你不能试图使用Fire3或Harm3,虽然这很方便,但5级MP要留到最后。

在重新走了6次神殿的前三层以后,终于把Lich解决了——也许你现在会和我一样,很想State Save一下,不过不急这么做。

直接下楼梯,加满HP。火之层是很简单的,有Fire,不错,但是其他的怪物都可以逃跑,相当轻松,到达出口处——现在再使用State Save。你不想因为打Kary失败而再把火之层重走一次吧。以后也是一样,在打败一个Fiend之后,一直走到与下一个Fiend交战之前,然后再Save。  大名:Kary
HP: 700 / Exp: 2000 / Gil: 1
攻击力:40-80
特技:Fire3, Rub
弱点:Stun, Sleep / 耐性:Fire, Lit, Ice, Rub, Bane, Break
Kary还是那个Kary,疯狂的物理伤害,对状态攻击比较敏感,只不过她的Fire3的威胁反而不如从前的Fire2了。我方骑士和忍者攻击,白导使用白袍加回避,黑导使用Slow。以她700的HP,大概需要三四个回合左右。她在大部分的时间里都是徒劳地使用Fire3或Rub,没有任何意义。当然如果有队员被她物攻打死了,那么Load,我没遇到这种情况。


火之层有4件宝物,一件也不要拿,直接下水之层。

水之层的路有点绕,出口在右下,不过这次Kraken把守的位置靠前了一点,在横向的走廊处。 大名:Kraken
HP: 900 / Exp: 2000 / Gil: 1
攻击力:50-100
特技:Ink, Lit3
弱点:Lit / 耐性:Quake, Fire
除了把Lit2改成了Lit3以外,Kraken几乎没什么变化。不过Slow对他似乎不是很有效了,期待他不要打魔导师,而我方的物理攻击队员迅速解决他。战斗中用白袍加回避仍然非常关键。回避够高后,让白导使用雷神之锤攻击(不是让她拿着锤子去砸Kraken,你应该懂的)。黑魔可以使用Lit2辅助攻击。  


下风之层,先去右下角拿到正宗刀,给忍者装备,然后返回左上,在通过向右的窄走道以前,Save State。窄走道中有Tiamat。在拿取正宗刀以后返回时可能又会遇到Worm这种不能逃的敌人,战胜后再次升级,Lv14。  大名:Tiamat
HP: 1100 / Exp: 2000 / Gil: 1
攻击力:40-80
特技:Bane, Thunder, Poison Gas, Blizzard
弱点:Bane, Break / 耐性:Quake, Fire, Lit, Ice
Tiamat……我不想再多说什么了,因为她的Bane攻击在我方有缎带的情况下是不会命中的。而除去这个,她和别的Fiends一样,比前一场只增加了100HP。先前12级都打过了,这次14级再加上正宗刀,还有打不过她的道理么?


打完后向右,最后一层,这里没有任何敌人,中间的房间就是FF1的最终Boss……Garland?那是化身,它的真名叫——Chaos!记得在与Garland,噢不,Chaos对话前,使用最后的一次State Save的机会哦~~ 这是最终战前的状态,大家自己看图吧。  
大名:Chaos
HP: 2000 / Exp: 0 / Gil: 0
攻击力:100-200
特技:太多写不下了
弱点:没有 / 耐性:全部
想不出用一个什么样的形容词来形容FF1的最终Boss。它的攻击方式非常之多,数数大概有十四五种吧,这使得本战的不确定因素很大。但这是对我方有利的不确定因素,就我实战一次打过的情况下看,Chaos在大多数情况下都是使用元素魔法,或者是在我方用白袍加过很多次回避以后给自己用Fast,然后接连打出Miss的物理攻击。Chaos在第8回合会固定使用Cure4,这使得战斗会比较漫长。


开始后先不急着攻击,让白导每回合使用白袍加回避,黑导给骑士和忍者用过Fast后每回合用治疗手杖抵消Chaos那些废招微不足道的伤害,但如果Chaos使用无攻击性的招式,就对骑士和忍者使用Tmpr,骑士和忍者给HP较低的人吃回复剂(别告诉我你把99个回复剂用完了……10来个总还有吧)。如此这般,一直到Chaos使用Cure4,然后开打,胜利最终会是你的!
  
最终通关队伍:
Iris - Knight - Lv 14
Jane - Ninja - Lv 14
Fara - White Wizard - Lv 14
Lisa - Black Wizard - Lv 14
FF1极限低等级通关达成!平均等级14级!

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-17 at 09:40 PM ]
回复

使用道具 举报

sd7176847 发表于 2006-6-17 21:22:19 | 显示全部楼层
[center]最终幻想1(Final Fantasy)(FF1)[/center][center]魔法介绍[/center][center]FF1开创了“黑白两道”的魔法系统,这个魔法系统得以一直延续下去,成为FF系列的标志之一。

FF1一共有64种魔法,其中黑魔法32种,白魔法32种。每一类的魔法又分为8级,级别越高,威力也相应增大。

黑魔法大多是攻击敌人、引起不利状态变化的魔法。而白魔法则大多是治疗、回复的魔法,也能攻击不死系的敌人。

FF1的魔法通过从商店购买获得。级别越高的魔法价格也越贵。魔法一经购买给特定的人使用,不能丢弃,也不可以交换。

对于魔法的介绍可以点击左面的“白魔法一览”和“黑魔法一览”观看。

能够学习魔法的职业有:
骑士:白魔法1-3级;忍者:黑魔法1-4级
赤魔道士:黑魔法1-5级,白魔法1-5级;赤魔导师:黑魔法1-7级,白魔法1-7级
黑魔道士:黑魔法1-7级;黑魔导师:黑魔法1-8级
白魔道士:白魔法1-7级;白魔导师:白魔法1-8级

由于每一级的魔法有4种,而每人每级只能学习3种魔法,因此,选择学习何种魔法是相当重要的。特别是赤魔道士,他在某些级别的魔法中面临8种魔法供选择。以下给出了一个参考的选择种类(骑士和忍者只能在后期学会低级魔法,因此影响不大,未予列出 [/center]级别 黑魔推荐选择 白魔推荐选择 赤魔推荐选择
1 Fire Lit  Slep Cure Harm Ruse Fire Lit  Cure
2 Ice  Dark Slow Mute Alit Invs Ice  Alit Invs
3 Fir2 Lit2 Lok2 Cur2 Hrm2 Afir Fir2 Lit2 Cur2
4 Ice2 Fast Conf Pure Fear Aice Ice2 Fast Aice
5 Fir3 Bane Warp Cur3 Hrm3 Life Fir3 Cur3 Life
6 Lit3 Rub  Qake Soft Exit Inv2 Lit3 Fog2 Inv2
7 Ice3 Brak Blnd Cur4 Hrm4 Hel3 Ice3 Arub ----
8 Nuke Zap! Xxxx Fade Wall Lif2 ---- ---- ----
[center]白魔法[/center]
[center]职业简称:
KN-骑士/Knight/ナイト
WM-白魔道士/White Mage/しろまじゅつし
WW-白魔导师/White Wizard/しろまどうし
RM-赤魔道士/Red Mage/あかまじゅつし
RW-赤魔导师/Red Wizard/あかまどうし

购买地点以英文版为例,日/中文版可参看地名对照栏目或查阅地图 [/center]

   
级别 中文   魔法名称    英文 效果                  对象 价格  购买地   职业掌握
1    回力   ケアル      Cure 恢复HP16-32           我单 100   Coneria √ √ √ √ √
     攻敌   ディア      Harm 伤害HP20-80,对不死系 敌全 100   Coneria       √ √
     防身   ブロテス    Fog 防御力提升8点          我单 100   Coneria √ √ √ √ √
     分身   ブリンク    Ruse 回避力提升80%         自己 100   Coneria √   √ √ √
2    脱身   ブラナ      Lamp 解除Darkness状态      我单 400   Pravoka √ √ √ √ √
     克咒   サイレス    Mute 引起Silence状态       敌全 400   Pravoka √ √ √ √ √
     克电   バサンダ    Alit 受电系伤害减半        我全 400   Pravoka √ √ √ √ √
     隐身   インビジ    Invs 回避力提升40%         我单 400   Pravoka √ √ √ √ √
3    回力2  ケアルア    Cur2 恢复HP32-64           我单 1500  Elfland √ √ √ √ √
     攻敌2  アディア    Hrm2 伤害HP40-160,对不死系敌全 1500  Elfland       √ √
     防火   バファイ    Afir 受火系伤害减半        我全 1500  Elfland √ √ √ √ √
     全回力 ヒール      Heal 恢复HP12-24           我全 1500  Elfland       √ √
4    解毒   ボイソナ    Pure 解除Poison状态        我单 4000  Elfland   √ √ √ √
     逐敌   フィアー    Fear 使敌人逃跑            敌全 4000  Elfland       √ √
     防冷   バコルド    Aice 受冰系伤害减半        我全 4000  Elfland   √ √ √ √
     消法   ボキャル    Amut 解除Silence状态       我单 4000  Elfland      √ √ √
5    回力3  ケアルダ    Cur3 恢复HP64-128          我单 8000  Melmond   √ √ √ √
     复活   レイス      Life 复活,HP为1           我单 8000  Melmond      √ √ √
     攻敌3  ダティア    Hrm3 伤害HP60-240,对不死系敌全 8000  Melmond         √ √
     全回力2ヒーラ      Hel2 恢复HP24-48           我全 8000  Melmond         √ √
6    溶石   ストナ      Soft 解除Stone状态         我单 20000 Crescent        √ √
     移动   ダテレボ    Exit 立即退出迷宫          我全 20000 Crescent     √   √
     防身2  ブロデア    Fog2 防御力提升12点        我全 20000 Crescent     √ √ √
     隐身2  インビア    Inv2 回避力提升40%         我全 20000 Crescent     √ √ √
7    回力4  ケァルガ    Cur4 恢复HP至全满          我单 45000 Gaia         √
     攻敌4  ガディア    Hrm4 伤害HP80-320,对不死系敌全 45000 Gaia         √
     防魔法 バマジク    Arub 使即死攻击无效化      我全 45000 Onrac     √ √ √
     全回力3ラヒーラ    Hel3 恢复HP48-96           我全 45000 Onrac        √ √
8    超复活 アレィス    Lif2 复活,HP全满          我单 60000 Lefein         √
     毁灭   ホーリー    Fade 伤害HP80-320,除不死系敌全 60000 Gaia         √
     全防御 バオル      Wall 受任何魔法伤害减半    我单 60000 Gaia         √
     封闭   デスペル    Xfer 解除敌人的防御状态    敌单 60000 Gaia       √ √
(职业掌握分别是不是                                                   KN RM RW WM WW

[center]黑魔法[/center]
[center]职业简称:
NI-忍者/Ninja/にんじゃ
BM-黑魔道士/Black Mage/くろまじゅつし
BW-黑魔导师/Black Wizard/くろまどうし
RM-赤魔道士/Red Mage/あかまじゅつし
RW-赤魔导师/Red Wizard/あかまどうし[/center]

级别 中文   魔法名称    英文 效果                  对象 价格  购买地   职业掌握
1    火球   ファイ      Fire 火系伤害10-40         敌单 100   Coneria √ √ √ √ √
     催眠   スリブル    Slep 引起Sleep状态         敌全 100   Coneria √ √ √ √ √
     天眼   シェイプ    Lock 回避力降低20%         敌单 100   Coneria √ √ √ √ √
     闪电   サンダー    Lit  电系伤害10-40         敌单 100   Coneria √ √ √ √ √
2    冷风   ブリザド    Ice  冰系伤害20-80         敌单 400   Pravoka √ √ √ √ √
     黑暗   ダクネス    Dark 引起Darkness状态      敌全 400   Pravoka √ √ √ √ √
     坚硬   ストライ    Tmpr 攻击力提升14          我单 400   Pravoka √ √ √ √ √
     迟缓   スロウ      Slow 打击次数降低一半      敌全 400   Pravoka √ √ √ √ √
3    火球2  ファイラ    Fir2 火系伤害30-120        敌全 1500  Elfland √ √ √ √ √
     麻痹   ホールド    Hold 引起Stun状态          敌全 1500  Elfland √ √ √ √ √
     闪电2  サンダラ    Lit2 电系伤害30-120        敌全 1500  Elfland √ √ √ √ √
     天眼2  ジェイラ    Lok2 回避力降低20%         敌全 1500  Elfland √ √ √ √ √
4    催眠2  スリブラ    Slp2 引起Sleep状态         敌单 4000  Elfland √ √ √ √ √
     快速   ヘイスト    Fast 打击次数提升一倍      我单 4000  Elfland √ √ √ √ √
     混乱   コンフュ    Conf 引起Confuse状态       敌全 4000  Elfland √ √ √ √ √
     冷风2  ブリザラ    Ice2 冰系伤害40-160        敌全 4000  Elfland √ √ √ √ √
5    火球3  ファイガ    Fir3 火系伤害50-200        敌全 8000  Melmond    √ √ √ √
     毒烟   クラウダ    Bane 毒烟攻击,中者立毙    敌全 8000  Melmond    √ √ √
     移动   テレボ      Warp 返回迷宫上层          我全 8000  Melmond    √   √
     迟缓2  ラスロウ    Slo2 打击次数降半,威力减低敌单 8000  Melmond    √ √ √
6    闪电3  サンガー    Lit3 电系伤害60-240        敌全 20000 Crescent       √ √ √
     即死   デス        Rub  即死攻击,中者立毙    敌单 20000 Crescent       √ √
     地震   クェイク    Qake 引发地震,中者立毙    敌全 20000 Crescent       √ √
     麻痹2  スタン      Stun 引起Stun状态          敌单 20000 Crescent       √ √
7    冷风3  ブリザガ    Ice3 冰系伤害70-280        敌全 45000 Gaia           √ √ √
     石化   ブレイク    Brak 石化攻击,中者立毙    敌单 45000 Gaia         √
     天眼3  セーバー    Sabr 攻击力提升16          自己 45000 Onrac         √
     失明   ブライン    Blnd 引起Darkness状态      敌单 45000 Onrac       √ √
8    毁灭   フレアー    Nuke 无属性伤害80-320      敌全 60000 Lefein         √
     停止   ストッブ    Stop 引起Stop状态          敌单 60000 Gaia         √
     异次元 デジョン    Zap! 时空传送,中者立毙    敌全 60000 Gaia         √
     终结   キル        Xxxx 立即消灭敌人          敌单 60000 Gaia         √
                                                                      NI RM RW BM BW


[center][center]音乐&其他[/center][/center]
[ra]http://music5.163888.net/2005989121/2005/12/13/16/MUSIC/34342570011700.mp3[/ra]
虽然第一部在主题区里没有歌词,但女歌手的伴随哼唱,听上去十分圣洁,也成为了FF系列的开山之作.

怪物系数一览
名称      特殊攻击     HP      Exp    Gold    弱点
Agama       无      296       2472    1200     ICE  
Air        无      358       1814    807     无         
Anklyo      无      352       2610    1      无  
Arachnid      POISON    64       141     50      无  
Asp        无      56       123     50      无  
Astos       无      168       2250    2000     无  
Badman       无      260       1263    1800     无  
Big Eye       STUN     304       3591    3591    LIT  
Blue Dragon      THUNDER    454      3274    2000     FIRE  
Bone        无      10       9      3       FIRE,HARM  
Bull        无      164       489     489     无  
Caribe       无      92      240     20      LIT  
Catman        POISON    160         780       780        无  
Cerebus       SCORCH     192         1182      600        ICE  
Chaos**       Many     2000        无        无         无  
Chimera        CREMATE    300         2064      2500       ICE  
Cobra        无      80          165       50         无  
Coctrice       STONE     50          186       200        ICE  
Crawl        STUN     84          186       200        无  
Creep        无      56          63        15         FIRE  
Earth        无      288         1536      768        FIRE  
Evilman       无      190         2700      3000       无  
Eye         无      162         3225      3225       无  
Fighter       无      200         3420      3420       无  
Fire         无      276         1620      800        ICE  
Frost Dragon     BLIZZARD   200         1701      2000       FIRE,LIT  
Frost Gator     无      142        1890      2000       LIT  
Frost Giant     无      336         1752      1752       FIRE  
Frost Wolf      FROST    92          1701      200        FIRE  
Gargoyle      无      80          132       80         无  
Garland      无      106         130       250        无  
Gas Dragon      POISON GAS  352         4068      5000       ICE  
Gator        FROST     184         816       900        LIT  
Geist        STUN     56          117       117        FIRE,HARM  
Ghost        无      180         990       990        FIRE,HARM  
Ghoul        STUN     48          93        50         FIRE,HARM  
Giant        无      240         879       879        无  
Great Pede     无      320         2244      1000       ICE,FIRE  
Green Medusa     GLANCE    96          1218      1218       FIRE  
Green Ogre     无      132         282       300        无  
Fighter      无      200         3420      3420       无  
Grey Imp      无      8           18        18         无  
Grey Naga      POISON    420         3489      4000       无  
Grey Shark     无      344         2361      600        LIT  
Grey Wolf      无      72          93        22         无  
Grey Worm      无      280         1671      400        ICE  
Guard        STUN     200         1224      400        无  
Hydra        无      212         915       150        无  
Hyena        无      120         288       72         无  
Iguana       无      92          153       50         无  
Image        STUN     86          231       231        FIRE,HARM  
Imp         无      8           6         6          无  
Iron Gol        POISON GAS  304         6717      3000       无  
Jimera         CREMATE,POISON GAS      350      4584      5000       ICE  
Kary         无      600         2475      3000       STUN,SLEP  
Kraken        INK(DARK)  800         4245      5000       LIT  
Kyzoku        无      50          60        120        无  
Lich         无      400         2200      3000       FIRE  
Lobster        POISON    148         639       300        ICE  
Mad Pony       无      64          63        15         无  
Mage         无      105         1095      1095       无  
Mancat        无      110         603       800        无  
Manticor       STINGER    164         1317      650        无  
Medusa     GLANCE(STONE),POISON 68    699       699        无  
Muck        无       76          255       70         LIT  
Mud Gol       POISON     176         1257      800        无  
Mummy        SLEEP     80          300       300        FIRE,HARM  
Naga        无       356         2355      2355       LIT  
Naocho       POISON     344         3189      500        无  
Nitemare   SNORTING(DARK)   200         1272      700        ICE  
Ocho         无       208         1224      102        LIT  
Odd Eye       STUN      10          42        10         LIT  
Ogre        无       100         195       195        无  
Ooze        无       76          252       70         ICE,FIRE  
Pede         POISON     222         1194      300        无  
Perilisk     SQUINT(RUB)   44          423       500        ICE  
Phantom       STUN      360         1         1          FIRE,HARM  
Pirate       无       6           40        40         无  
Red Anklyo     无       256         1428      300        FIRE,HARM  
Red Bone      无       144         378       378        FIRE,HARM  
Red Caribe     无       172         546       46         无  
Red Dragon     BLAZE     248         2904      4000       ICE,BANE,BRAK  
Red Gargoyle    无      94          387       387        无  
Red Giant      POISON     300         1506      1506       ICE  
Red Hydra     CREMATE     182         1215      400        ICE  
Red Sahag     无       64          105       105        LIT  
Rock Gol     无       200         2385      1000       无  
Sabre Tooth Tige无       200         843       500        无  
Sahag       无       28          30        30         LIT  
Sand Worm     无       200         2683      900        无  
Sauria     GLANCE(STONE)  196         1977      658        无  
Scorpion      POISON     68          135       67         无  
Scum        POISON     24          84        20         ICE,FIRE  
Sea Snake     无       224         957       600        LIT  
Sea Troll     无      216         852       852        LIT  
Sentry      无       400         4000      2000       LIT  
Shadow       DARK      50          90        45         FIRE,HARM  
Shark      无       120         267       66         LIT  
Slime       POISON      156         1101      900        FIRE  
Sorcerer    STUN,RUB     112         822       999        无  
Specter     STUN       52          150       150        FIRE,HARM  
Sphinx      无       228         1160      1160       无  
Spider      无       28          30        8          无  
Tiamat THUNDER,POISON GAS,BLIZZARD1000   5496      6000       BRAK,BANE  
Tiger       无            132         438       108        无  
T Rex       无            600         7200      600        无  
Troll       无            184         621       621        FIRE  
Tyro       无            480         3387      502        无  
Vampire    DAZZLE(STUN)    156         1200      2000       FIRE,HARM  
WarMech*     NUCLEAR       1000        32000     32000      无  
Water      无            300         1962      800        ICE  
Werewolf    POISON         68          135       67         无  
Wizard      无            84          276       300        LIT  
Wizard Ogre   无            144         723       723        无  
Wizard Sahag   无            204         882       882        LIT  
Wizard Vampire STUN          300         2385      3000       FIRE,HARM  
Wolf       无            20          24        6          无  
Worm       无            448         4344      1000       无  
Wraith      STUN          114         432       432        FIRE,HARM  
Wyrm       无            260         1218      502        无  
Wyvern      POISON        212         1173      50         无  
Zombie      无            20          24        12         FIRE,HARM  
Zombie Dragon  STUN          268         2331      999        FIRE,HARM  
Zombull     无            224         1050      1050       FIRE,HARM
[center]道具一览[/center]
Soft  きんのはり  金针  可以解除石化状态  可购买到  
Pure  どくけし  解毒药  可以解毒  可购买到  
Heal  ホ-ション  恢复剂  恢复30点HP  可购买到  
House  ねぶくろ  睡袋  全员恢复小部分HP,并可记录  可购买到  
Cabin  コテ-シ  小屋  HP、魔法全部补满  可购买到  
Tent  テント  帐篷  比睡袋的恢复力得要大  可购买到  
Canoe  カヌ-  独木舟  可以在小河、湖泊内航行  从克圣雷克镇(Crescent クレセントレイクのまち)的十二个预言家处获得  
Oxyale  くうきのみす  空气之水  提供潜艇中的氧气  解放瓶中的妖精后可得到  
Bottle  ようせいのビフ  妖精瓶  把此瓶带到山顶镇的泉水旁可放出水之妖精  在沙漠北方森林里可以遇到商队,花50000可以买下  
Cube  ワ-ブキュ-プ  跳关方块  在蜃气楼塔顶层使用可以直达浮游城的传送机运转  与瀑布后洞窟内的机器人交谈可以获得  
Tail  ネズミのしっぼ  老鼠尾巴  被称为勇气之证,用来向巴哈姆特证明你的勇气  试练之城(Castle of Ordealしれんのしろ)三楼深处的宝箱内  
Chime  チャイム  钟琴  用来进入蜃气楼塔(Mirage Tower しんきろうのとう)  学会鲁非语后到鲁非镇(Lefeinルフェインじんのまぢ)与任何人交谈就可得到  
Floater  ふゆうせき  浮游石  使吕干沙漠(Ryukahn Desert リュカ-ンきばく)中的飞空艇  在冰之洞窟(Ice Caveこおりのとうくつ)中一个宝箱中取得  
Rod  つちのつえ  土杖  在土之洞窟(Earth Cave ア-スのとうくつ)3楼用以移开石板  在贤者沙达洞窟(Sarda's Cave けんじゃのどうくつ)  
Ruby  スタ-ルビ-  星彩红宝石  在巨人岭(Titan's Tunnel きょじんのとうげ)交给巨人使其让路  在土之洞窟打倒吸血鬼后从其背后宝箱中可以得到  
Slab  ロゼッタいし  玫瑰花石  交给默门多镇(Melmond メルモンドのまち)的学者乌尼来解读,从而学会鲁非语  在海底神殿5层可得  
Adamant  アタマンタイト  亚达曼钛金属  交给多瓦夫洞窟(Dwarf Cave ドワ-フのとうくつ)的铁匠可得到究极剑( Xcalber エクスカリバ-)  在浮游城2楼拿到  
T.N.T.  ニトロのかやく  硝化甘油火药  交给多瓦夫洞窟的奈力克爷爷(Nerrick ネリク)后就可以完成运河工程了。  柯尼利亚城(Coneria コ-ネリア)的宝箱  
Key  しんびのかぎ  神秘钥匙  可以打开任何锁住的门  王子醒来后会给你  
Herb  めざめくすり  清醒药  对艾尔夫城(Elf Castle エルフ)王子使用后可使其清醒  将水晶眼交给魔女玛多亚(Matoya マト-や)就可获得  
Crystal  すいしょうのめ  水晶眼  交给魔女玛多亚可获得清醒药  打败的亚斯多斯(Astos アストス)可获得  
Crown  クシウン  王冠  亚斯多斯的王官,交换给他  在沼泽洞窟(Marsh Cave ぬまのとうくつ)地下3层.  
Lute  リュ-ト  竖琴  打最终的卡欧斯(Chaos カオス)的路上三层楼梯被封印,需要弹奏竖琴来破解  游戏序章时救了公主回来后和她说话就可获得


[center]武器一览[/center]
*前3项分别是武器的英,日,中翻译,后面2个数据则分别是攻击,命中,最后则是可装备的职业*
Bane Sword*  レイズサ-ベル  雷斯骑士刀   22  20%  骑士, 忍者, 赤导,  
Catclaw  ネコのツメ  猫爪刀   22  35%  骑士, 忍者, 赤导, 黑导  
Coral Sword*  さんこのつゐぎ  珊瑚剑   19  15%  战士, 骑士, 小偷, 忍者, 赤魔, 赤导  
Defense*  ディフェンダ-  防御剑   30  35%  骑士, 忍者, 赤导  
Dragon Sword*  ウィルムキラ-  斩龙刀   19  15%  战士, 骑士, 小偷, 忍者, 赤魔, 赤导  
Falchon  ル-ンブレ-ド  大型弯月刀 15  10%  战士, 骑士, 小偷, 忍者, 赤魔, 赤导  
Flame Sword*  フレ-ムソ-ド  火焰剑   26  20%  战士, 骑士, 忍者, 赤魔, 赤导  
Giant Sword*  グレ-トソ-ド  巨剑   21  20%  战士, 骑士, 忍者, 赤魔, 赤导  
Great Axe  クレ-トアクス  巨斧   22  5%  战士, 骑士, 忍者  
Hand Axe  バトルアクス  战斧   16  5%  战士, 骑士, 忍者  
Heal Staff*  まどうしのつえ  治疗手杖    6  0%  忍者, 白魔, 白导  
Ice Sword*  アイスブランド  魔法冰剑    29  25%  战士, 骑士, 忍者, 赤魔, 赤导  
Iron Hammer  ハンマ-  铁锤    9  0%  战士, 骑士, 忍者, 白魔, 白导  
Iron Nunchuk  テッヌンチャ  铁连环鞭  16  0%  忍者, 空手,超空  
Iron Staff  しゃくじょう  锡杖   14  0%  战士, 骑士, 忍者, 空手,超空  
Katana  サスケのかたな  左助刀  33  35%  忍者  
Large Dagger  ブロ-ドソ-ド  宽剑   7  10%  战士, 骑士, 小偷, 忍者, 赤魔, 赤导, 黑魔, 黑导  
Light Axe*  ライトアクス  轻斧   28  15%  战士, 骑士, 忍者, 赤魔  
Long Sword  ロングソ-ド  长剑    20  10%  战士, 骑士, 忍者,赤魔, 赤导  
Mage Staff*  まじゅつのつえ  魔术手杖   12  10%  忍者, 黑魔, 黑导  
Masamune  マサムネ  正宗刀  56  50%  全体  
Power Staff  ちからのつえ  力杖   12  0%  战士, 骑士, 忍者, 空手, 超空, 白魔, 白导, 黑魔, 黑导  
Rapier  レイビア  西洋剑   9  5%  战士, 骑士, 小偷, 忍者, 赤魔, 赤导  
Rune Sword*  ウェアバスタ-  伏魔宽剑    18  15%  战士, 骑士, 小偷, 忍者, 赤魔, 赤导  
Sabre  サ-ベル  骑士刀    13  5%  战士, 骑士, 小偷, 忍者, 赤魔, 赤导  
Scimitar  シミタ-  弯月刀    10  10%  战士, 骑士, 小偷, 忍者, 赤魔, 赤导  
Short Sword  タガ-  大型刀  15  10%  战士, 骑士, 忍者, 赤魔, 赤导  
Silver Axe  ミスリルアクス  米斯里鲁斧  25  10%  战士, 骑士, 忍者  
Silver Hammer  ミスリルハン  米斯里鲁锤    12  5%  战士, 骑士, 忍者, 白魔, 白导  
Silver Knife  ミスリルナイフ  米斯里鲁刀  10  15%  战士, 骑士, 小偷, 忍者, 赤魔, 赤导, 黑魔, 黑导  
Silver Sword  ミスリルソ-ド  米斯里鲁剑    23  15%  战士, 骑士, 忍者, 赤魔, 赤导  
Small Dagger  ナイフ  小刀    5  10%  战士, 骑士, 小偷, 忍者, 赤魔, 赤导, 白魔, 白导, 黑魔, 黑导  
Sun Sword*  サンブレ-ド  发光剑  32  30%  骑士, 忍者, 赤导  
Thor's Hammer*  ト-ルハルマ-  雷神锤   18  15%  骑士, 忍者, 白导  
Vorpal  シャ-ブソ-ド  利刃 24  25%  骑士, 忍者, 赤导  
Were Sword*  ル-ンブレ-ド  伦布雷弯月刀   18  15%  战士, 骑士, 忍者, 赤魔, 赤导  
Wizard Staff*  まどうのつえ  魔导师杖   15  15%  黑导  
Wooden Nunchuk  ヌンチャク  连环鞭   12  0%  忍者, 空手, 超空  
Wooden Staff  つえ  拐杖   6  0%  全部  
Xcalber  エクスカリバ-  究极剑   45  35%  骑士
PS:带*则是武器带有附加效果
Bane Sword  レイズサ-ベル  雷斯骑士刀  在战斗中使用为毒烟术  
Coral Sword  さんこのつゐぎ  珊瑚剑  对水系怪兽有特效  
Defense  ディフェンダ-  防御剑  在战斗中使用为分身术  
Dragon Sword  ウィルムキラ-  斩龙刀  攻击龙时有奇效  
Flame Sword  フレ-ムソ-ド  火焰剑  对冰系怪兽有特效  
Giant Sword  グレ-トソ-ド  巨剑  对巨人有特效  
Heal Staff  まどうしのつえ  治疗手杖  在战斗中使用为全恢复术  
Ice Sword  アイスブランド  魔法冰剑  对火系怪兽有特效  
Light Axe  ライトアクス  轻斧  在战斗中使用为攻敌术2(HRM2 アディア)  
Mage Staff  まじゅつのつえ  魔术手杖  在战斗中使用为2级火焰术  
Rune Sword  ウェアバスタ-  伏魔宽剑  对使用魔法的敌人有特效  
Sun Sword  サンブレ-ド  发光剑  对不死系怪兽有特效  
Thor's Hammer  ト-ルハルマ-  雷神锤  在战斗中使用为2级闪电术  
Were Sword  ル-ンブレ-ド  伦布雷弯月刀  对使用魔法敌人有特效??  
Wizard Staff  まどうのつえ  魔导师杖  在战斗中使用为混乱术  




[center]防具一览[/center]
*前3项分别是武器的英,日,中翻译,后面2个数据则分别是防御,回避,最后则是可装备的职业*
Aegis Shield*  イ-シスのたて  轻盾   16  0%  骑士  
Black Shirt*  しろのロ-ブ  黑袍  24  2%  黑导  
Buckler  バックラ-  小盾牌   2  0%  战士, 骑士, 小偷, 忍者, 赤魔, 赤导  
Cap  かわのぼうし  皮帽    8  2%  战士, 骑士, 小偷, 忍者, 赤魔, 赤导, 白魔,白导, 黑导  
Chain Armor  くさりかたびら  连环甲    15  15%  战士, 骑士, 忍者, 赤魔, 赤导  
Cloth  ふい  衣服   1  2%  全体  
Copper Bracelet  どうのうでわ  铜手镯   4  1%  全体  
Copper Gauntlet  せいどうのこて  青铜护手   2  3%  战士, 骑士, 忍者  
Dragon Armor*  ドラゴンメイル  龙鳞铠甲    42  10%  骑士  
Flame Armor*  フレイムメイル  火焰铠甲   34  10%  战士, 骑士, 忍者  
Flame Shield*  ほのおのたて  火焰盾 12  0%  战士, 骑士, Ni  
Gloves  かわてぶくろ  皮手套  60  1  1%  全体  
Gold Bracelet  タイヤのうでわ  钻石手镯   34  1%  全体  
Heal Helmet*  いやしのかぶと  治疗头盔  6  3%  骑士, 忍者  
Ice Armor*  アイスア-ア-  冰铠甲    34  10%  战士, 骑士, 忍者  
Ice Shield*  アイスシ-ルド  冰盾   12  0%  战士, 骑士, 忍者  
Iron Armor  てつよろい  铁铠甲   24  23%  战士, 骑士, 忍者  
Iron Gauntlet  はかねのこて  钢护手  4  5%  战士, 骑士, 忍者  
Iron Helmet  おおかぶと  大头盔    5  5%  战士, 骑士, 忍者  
Iron Shield  てつのたて  铁盾   4  0%  战士, 骑士, 忍者  
Opal Armor  タイヤア-ア-  钻石铠甲   42  10%  骑士  
Opal Bracelet  ルビ-のうでわ  红宝石手镯   24  1%  全体  
Opal Gauntlet  タイヤのこて  钻石护手  8  3%  骑士  
Opal Helmet  タイヤのかぶと  钻石头盔   8  3%  骑士  
Opal Shield  タイヤシ-ルド  钻石盾  16  0%  骑士  
Power Gauntlet*  きょじんのこて  巨人护手  6  3%  战士, 骑士, 忍者, 赤魔  
ProCape  まもりのマント  护身披风  8  2%  战士, 骑士, 小偷, 忍者, 赤魔, 赤导, 白魔,白导, 黑导  
ProRing*  まもりのゆびわ  护身戒指    8  1%  全体  
Silver Armor  ミスリルメイル  米斯里鲁铠甲   18  8%  战士, 骑士, 忍者, 赤魔, 赤导  
Silver Bracelet  ぎんのうでわ  银手镯   15  1%  全体  
Silver Gauntlet  ミスリルのこて  米斯里鲁护手   6  3%  战士, 骑士, 忍者, 赤魔  
Silver Helmet  ミスリルかぶと  米斯里鲁头盔  6  3%  战士, 骑士, 忍者  
Silver Shield  ミスリルのたて  米斯里鲁盾   8  0%  战士, 骑士, 忍者  
Steel Armor  ナイトのよろい  骑士铠甲   34  33%  战士, 骑士  
Ribbon*  リボン  缎带  1  1%  全体  
White Shirt*  くろのロ-ブ  白袍    24  2%  白导  
Wooden Armor  かわよろい  皮铠甲  4  8%  战士, 骑士, 小偷, 忍者, 空手,超空, 赤魔, 赤导  
Wooden Helmet  かぶと  头盔   3  3%  战士, 骑士, 忍者  
Wooden Shield  かわのたて  皮盾  2  0%  战士, 骑士, 忍者  
Zeus Gauntlet*  ガントレット  闪电护手   6  3%  骑士, 忍者, 赤魔
PS:带*则是防具带有附加效果
Aegis Shield  イ-シスのたて  轻盾  可防御敌人Glance攻击  
Black Shirt  しろのロ-ブ  黑袍  在战斗中使用为2级冰冻魔法  
Dragon Armor  ドラゴンメイル  龙鳞铠甲  对龙的攻击有好的防御效果  
Flame Armor  フレイムメイル  火焰铠甲  对冰魔法攻击有好的防御效果  
Flame Shield  ほのおのたて  火焰盾  对冰魔法攻击有好的防御效果  
Heal Helmet  いやしのかぶと  治疗头盔  在战斗中使用为全回力术魔法  
Ice Armor  アイスア-ア-  冰铠甲  对火魔法攻击有好的防御效果  
Ice Shield  アイスシ-ルド  冰盾  对火魔法攻击有好的防御效果  
Power Gauntlet  きょじんのこて  巨人护手  在战斗中使用为3级天眼术魔法  
ProRing  まもりのゆびわ  护身戒指  防即死术  
Ribbon  リボン  缎带  能防止所有非正常状态  
White Shirt  くろのロ-ブ  白袍  在战斗中使用为2级隐身术魔法  
Zeus Gauntlet  ガントレット  闪电护手  在战斗中使用为2级闪电术魔法
[center]职业介绍[/center]
*前6个职业是游戏一开始就让玩家选择的,确定后不能再更改了。后六种职业必须将老鼠尾巴交给巴哈姆特龙王之后才能获得*
战士 せんし Fighter 大部分武器皆可使用的战斗专家。转职后成为骑士
空手家 モンク Black Belt 注重肉体锻炼,对空手战斗很拿手。转职后成为超级空手家
小偷 シ-フ Thief 动作迅速,对逃离敌人或敌人的圈套很拿手。转职后成为忍者
赤魔道士 あかまじゅつし Red Mage 虽可使用白、黑魔法,但不是精通一切。他虽是魔道士,但武器和防具亦可运用自如。转职后成为赤魔导师
白魔道士 しろまじゅつし White Mage 会使用恢复体力或防御为中心的白魔法。能使用的攻击魔法,只有对不死有效的迪亚系魔法。转职后成为白魔导师
黑魔道士 くろまじゅつし Black Mage 会使用攻击魔法为中心的黑魔法。水准高的攻击魔法对所有敌人都有效。但体力较差,不适合用武器攻击。转职后成为黑魔导师
骑士 ナイト Knight 能使用几乎全部武器和防具,也能使用一部分低段的白魔法
超级空手家 S·モンク Master 和专职前几乎一样,只是攻击力更高了
忍者 にんじゃ Ninja 能使用几乎全部武器和防具,也能使用一部分低段的黑魔法
赤魔导师 あかまどうし Red Wizard 能够用更多的装备和魔法
白魔导师 しろまどうし White Wizard 能使用全部白魔法
黑魔导师 くろまどうし Black Wizard 能使用全部黑魔法

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-18 at 07:21 AM ]
回复

使用道具 举报

sd7176847 发表于 2006-6-17 21:24:02 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

sd7176847 发表于 2006-6-17 21:24:30 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

sd7176847 发表于 2006-6-17 21:24:48 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

sd7176847 发表于 2006-6-17 21:25:06 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

sd7176847 发表于 2006-6-17 21:25:24 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

sd7176847 发表于 2006-6-17 21:25:39 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

sd7176847 发表于 2006-6-17 21:25:47 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

sd7176847 发表于 2006-6-17 21:25:54 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

sd7176847 发表于 2006-6-17 21:26:07 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

sd7176847 发表于 2006-6-17 21:26:20 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

sd7176847 发表于 2006-6-17 21:26:36 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

 楼主| 传说中的魔道士 发表于 2006-6-17 21:27:28 | 显示全部楼层
最终幻想7
                                      完全功略
   
一)   
    列车到站後,随众人下了车。
  他们都是属於一个名叫阿佛兰契( Avalanche)的反神罗的组织,神罗是世界上支配电力的集团,它破坏环境排放污水到地下城市。
  有钱的人住在地上,穷困的便在地下世界生活。
克拉特 ( Cloud )先搜查两次倒地的第一个士兵可以得到【回复剂* 2】,身为雇用军的克拉特在进入北  闸门之前,遇到他们的首领巴里特 (Barett)。
  他跟克拉特说了名字後便消失了。
  到达约定的地点—壹番的魔晃炉,见到巴里特,谢诗及百古斯。
谢诗:「密码解除」
  谢诗把所有关卡的密码解开了,通过进入两道门後,先往右下拿取【不死鸟之尾】再进入升降机按纽到达底层。
进入最下面左侧的门,同伴告知遇到梯子按○可登上,而按上下即可上下移动,跟巴里特继续往下走,而谢诗及百古斯为我们守着离开时的通道。
捡了地上的【回复剂】便往下走,在记录点记录之後便往前走,途中捡【 回复 Materia】之後....

巴里特:「是这里了,快放上炸弹。」
克拉特:「可是,这是发电所....」
巴里特:「你想想地下人民的苦况,快点!」
放上定时炸弹并欲随巴里特离开时却遇上敌人守卫蝎子,因为时间只有十分钟,必须速战速决。
在出口附近遇上把风的犹斯後,五人终於成功逃离魔晃炉,接着就是一号魔晃炉在一片火海中燃烧。
巴里特:「我们各自往8番街的车站集合。」

从8号街到7号街---
故事主要描述:爆破成功後,组织成员相约於8号街车站会合,在路上初遇被撞倒的卖花女,後来却遭到警备兵的包围,千钧一发时跳上车。

注意事项 :1—购买花与否会影响与Aeris的对话。
 2—8号街与士兵的战斗尽量避免,最多会有叁回。

行动流程 :进入8号街→遇见卖花女→8号街喷水广场→路地里→跳上列车→到达7号街,他们转眼消失得无影无踪,克拉特独自走着,遇上一个卖花女。
  选《第一项》後再选《第一项》可买一朵花!(买不买无妨,但会影响日後见到迪菲的对话!)往下走,发现附近走出两个政府军。

政府军:「给我站住!」
克拉特装作听不到,继续往前走!
政府军:「给我站住!」
另外的一旁又走出个两个政府军,不知怎样出现八个政府军!
政府军:「看你往那里逃!」

  此时火车声由远处传来,与其束手就擒,何不搏一搏!趁他们一个不留神便往下跳,火车正在克拉特身下掠过。如长蛇的烈车继续开动,往冰冷的终站—火车墓场前进,火车上反神罗组织讨论着。

巴里特:「所有人都到来吧?」
谢诗:「还差那一个士兵,大哥。」
 砰~砰~砰~不知何处传来的声音!
百古斯:「我想他都是不会来的了,说到底他只是一个雇佣兵!」
巴里特:「可恶的金钱奴隶!」
 砰~砰~砰~那声音再次出现。
域 治:「这个世界快要完了,谁能够阻止神罗的野心?」
巴里特:「别说了!」
 砰~砰~砰~砰~砰~砰~谁?砰~砰~砰~砰~砰~砰~
巴里特:「明人不做暗事,快出来!」

  各人静下来,忽然火车的门被打开。克拉特在车顶上偶尔听到他们的声音,开了其中一卡的门,竟想不到他们全都在这车卡里。

谢 诗:「是克拉特!」
克拉特:「对不起,我迟到了。」
克拉特抱歉地叙述迟到的理由,但发觉巴里特的神色不对!
巴里特:「不要解释!迟到大王!有谁觉得他对便留下来
                                 

随即便气冲冲地离开了车箱。
谢 诗:「对不起,克拉特!」

  他们一个一个的离开了车箱,独留克拉特一个人留在这车厢里。克拉特也跟着跳出货物厢步入客车厢。巴里特坐在椅上一言不发,谢诗见势色不对便叫了我过去。

谢 诗:「他过了一会便平静的了。不如我趁这段时间跟你说说这个
     世界的地形吧。在地上世界,一共分成八区,每一区都有
     一座发电厂,就像已炸毁的壹番魔晃炉,大家都以发电厂
     的名称来称呼居住的区域。现在我乘坐的火车正从地上世
     界以螺旋形开往地下世界,而反神罗组织—阿佛兰斯的大
     本营是在第七区的贫民窟里。」
大家随巴里特下车回到第七区的酒吧里,在门口遇到巴里特!
巴里特:「进去吧!」
一进去,巴里特的女儿玛琳立刻大喊着....
玛 琳:「爸爸!」
 此时,原本在厨房的迪菲 ( Tifa )也跑出来!
迪 菲:「欢迎回来!这花我好喜欢啊!想不到你也喜欢花啊?」
克拉特:「那有这种事,这是要送给迪菲你的!」
( 若是送给玛琳也无妨, 但会影响日後与迪菲的对话)
迪 菲:「谢谢你,克拉特!嗯~~好香喔!」
克拉特:「在做完事後来一杯是最好的,你也来一杯吧!」
域 治:「啊!克拉特!迪菲的手艺真好!」
 要出酒店时,巴里特跑了进来!
玛 琳:「爸爸!回来了!」
边喊边往父亲这跑,此时巴里特便将女儿抱到肩头上....
巴里特:「开始作战会议!」

  说完便利用升降机到地下室,此时克拉特的契约已终,但是迪菲希望克拉特实践少时的约定,使他接受了下次的任务—《爆破5号魔光炉》此时左下的道具店已开始营业,可购买些药品及魔法。至车站搭乘往5号炉的火车,但途中ID被检测出会出现一连串的限时,分别是《车厢二:15秒,车厢叁:18秒,车厢叁:18秒》到最後只好跳出列车!跳出列车的叁人站在铁道旁,向北前进来到警备墙边调查电脑,先选《第一项》再选《第一项》可进入密道至四号街底盘下部!此时克拉特,迪菲,巴里特叁人的爆破行动开始,到底下的5号魔晃炉装好爆弹後,搭电梯至楼上的管制室按钮,此时看准时间与另二人一起按下机关则右门会开启,之後由左脱逃到外面的桥上,忽然神罗兵出现而神罗集团的头领 "神罗社长" 也出现了,他并且派出神罗兵器开发部的试作机动兵Air Buster来对付叁人,并随之逃之夭夭!在打倒他後竟引爆炸毁桥梁使克拉特掉下去..

  掉落到五番区教会花园的克拉特结识了卖花女艾莉斯 ( Aeris),之後为了躲避神罗兵的追击而由後门脱逃,但途中艾莉斯失足而掉落,此时选《第一项》到顶层将左侧木桶推落,再选《第一项》将上侧木桶推落,再选《第一项》将右侧木桶推落,再选《第一项》将下侧木桶推落,如此即可击晕想要抓住艾莉斯的神罗兵而救了她!之後两人在顶层见面,此时往外走去可来到屋顶上!两人在屋顶上跳来跳去,一直往前方走终於到了地面,此时艾莉斯提议到她的家中向左一直前进在途中转往上可到五番区!在五番街右下的民房二楼有个小孩正说着梦话,照着他话中的内容对着床旁的金库选《第一项》再选《第二项》之後选《第叁项》可打开床旁的金库发现内有5G,此时选《第二项》不拿走5G!由武器屋旁往右走可到艾莉斯的家(在花园可以得【 掩护Materia】)在其母的要求下,克拉特决定半夜一个人偷偷溜走,沿着栏 慢慢走到楼下往六番区,但却在六番区前见到艾莉斯只好带她同行了!在废弃公园中一根长木头下方走上前进,当两人一起坐在滑台上

艾莉斯:「你知道克拉斯吗?」
克拉特:「克拉斯?」
艾莉斯:「神罗士兵的克拉斯!」
克拉特:「啊!我...克拉斯...!」
艾莉斯:「嗯~!一样的!」
克拉特:「跟谁一样的?」
艾莉斯:「我初次喜欢的人!」
克拉特:「他的名字呢?」
艾莉斯:「不告诉你!」

  忽然一辆陆行鸟车经过两人身後,而坐在里面的人竟是..
  克拉特:「迪菲?在那辆车中坐的是迪菲,可是她的样子好奇怪!艾莉斯一听竟追过去,克拉特只好随後赶来到 市!在 市右侧的蜜蜂馆得知迪菲在古留根尾的家中,随後来到药店(门口有猫)上面的定食店,坐在位上任选一餐都是70G,再选《第二项》得到交换药店商品的【药屋商品】之後再到药店交换叁样特殊商品其中之一项!(建议交换【消化药】)来到北方的屋前得知,古留根尾讨厌男生所以只有女孩可进入,但克拉特并不赞成艾莉斯独自前往,此时艾莉斯想到一个主意就是要克拉特男扮女装吧!艾莉斯便跟守门人交待着....

  艾莉斯:「等我一下,我去带我一个美丽的朋友一起来!」接着便硬带着克拉特来到到洋服店想要帮他做套妇女服,但店内的小姐说因她父亲不在所以没办法作,而她的爸爸人正在居酒屋,所以两人前往居酒屋,来到居酒屋打开厕所门时有个人正在里面,跟他交谈几次得知他消化不良,选《第一项》把【消化药】给他,那人便给克拉特一瓶香水做谢礼!在居酒屋右侧找到裁缝师并请他做套妇女服!(建议制作丝绸的妇女服)所以先选《第二项》後再选《第二项》!
  选《第一项》无论选择那项得棉布,选《第二项》後选《第一项》得缎子或选《第二项》得丝绸接着回到洋服店与洋服店的小姐谈话可得到【丝绸的妇女服】试好装後由洋服店的小姐那得知男男男馆的事,先往男男男馆与台下的人交谈可举行比赛,比赛规则是照顺序按□X○,看是我方的次数多还是他们的人,得胜後得金色假发!
 (比赛胜利得金色假发平手得茶色假发失败得卷曲假发在洋服屋右方的屋中得知在宿屋有放卖女子用品的自动贩卖机!到宿屋睡觉晚上使用贩卖机购买商品再回洋服屋右方的屋中交换!
 【50—玻璃 】【100—红宝石玻璃 】
 【200—钻石 】(建议买200换钻石 )

  与宿屋右下那人谈话得到【蜜蜂馆会员卡】接着往右进入蜜蜂馆在左上门前选两次《第一项》,可在左侧见到酷似克拉特的灵体,之後克拉特会晕过去!清醒後与女子交谈可以得贴身内衣。再往上方房可见到叁女子,与最内那位谈话选《第一项》可化装!左下房中不管选那一项,都有一群怪叔叔为克拉特沐浴一番!右上房及右下房可看和听里面一切事物!回到洋服屋在更衣室前选《第一项》换装後再前往最北方的房子,进入後趁柜台离开後到二楼左侧下楼梯到地下室可见到迪菲..!当迪菲见到男扮女装的克拉特时,简直不敢相信!在克拉特告知迪菲是艾莉斯救了自己後,迪菲便说出自己为何会来到此地,并告知每天古留根尾都会由叁女子中选一人陪他睡觉,因为只剩迪菲,所以原本今天是轮到她的....

  这时一男子下楼叫叁人上楼,进入房後在古留根尾 面前排成列,在古留根尾色眯眯地盯着叁人打量後,决定由克拉特陪侍一夜!

克拉特:「等..等等..不行啊!等一下!」
可是古留根尾才不管眼前这美人如何拒绝,硬是要他到寝室中!
( 要让古留根尾看上克拉特的话需要具备几点:
1— 香水
2— 丝绸的妇女服
3— 金色假发

若没有具备的话会有两种结果:
  一:被送回到地下室!
  二:被送给古留根尾的部下,可要经过几次战斗才可脱逃!在古留根尾的寝室中,站在床右侧与他交谈,选两次《第一项》再选《第二项》克拉特会脱下女装恢复男儿身,当场把古留根尾吓得说不出话来,此时 艾莉斯与迪菲也闯进来,在一阵子威胁之後,说出一切都是神罗治安维持部门在背後搞鬼,而他们的计画就是要破坏柱子来彻底把第七番街给毁掉!离开时选《第一项》会启动机关使叁人掉落到下面的下水道!这时在神罗集团大楼中普雷修迪多.神罗社长询问着治安维持部总管哈伊迪希卡有关对第七番街计画准备的如何?只见哈伊迪希卡自信地表示一切都准备好了,但在一旁的利普担心地问...

利 普:「社长!真的要如此做吗?那只是少数人的组织罢了..」
社 长:「你在同情什麽呢,利普!」
利 普:「不!可是,我是都市开发责任者...」
总 管:「利普!这不是个人的问题....」
利 普:「市长也反对此事的....」
总 管:「市长?在这大楼中..那能叫市长..抱歉我失言了!」
 在总管退下後,利普想追过去但被普雷修迪多社长拦住了!
社 长:「你别管太多了!趁休假时去旅行好了!」
 在利普退下後...普雷修迪多又打起了如意算盘....
社 长:「第七番街破坏之後,神罗集团再去参予救助活动...」

  掉落到下水道的克拉特将艾莉斯与迪菲一个个叫醒时,出现一只怪物将它打倒後,上楼踢再下梯子到水道中再上去捡一颗黄魔石,再跳下洞口!下了水道由栏 缺口出爬上,再走上梯到列车墓场!之後由右上出口到另一个地方,此时利用右方的车去撞中央的车再开上方的车使其与铁架结合,再爬上车顶跳到原本上方车顶上!再往左走经过第七番车站来到第七番街,此时在入口的机器塔已有夥伴闯入了,在艾莉斯留下照顾受伤的人後,克拉特与迪菲一起来到顶层与巴里特会合,这时从直升机跳下来一个人按下按纽,在战斗中雷诺跑掉了,而他竟也抓了艾莉斯扬长而去,叁人在脱逃後回到家中,但巴里特因见不到其他人而自责不已!但在二人的安慰下才平静下来,之後前往五番街!还记得先前打开右下的民房二楼的金库但没取走5G的事吗?再 次来到此地,那个小孩会予MP全回复来到艾莉斯的家告知其母所发生的事,并得知艾莉斯是古代种族唯一存活下的人....

 巴里特:「....难道!你不是她的母亲吗?」
 鲁蜜娜:「她的生母死了..那是在..15年前吧!我的丈夫前往
      远方的国家参予作战...」

 丈夫:「休假日的时候,我会回来,那时到车站等我吧!」
  可是我丈夫一直都没有回来..他在那呢?还是都没有休假呢?就这样我每天都到车站去等他,一天..车站前有个妇人带了一个小女孩,她将那女孩托付给我之後就死了..就这样艾莉斯安全了,但那妇人却就死了!我丈夫虽没回来却来了一个小女孩,我便把艾莉斯带回家中!并由她口中得知她是与母亲从研究所逃出来的..虽然她只是个孩子,但她还常常安慰我,给予我信心呢..一天来了一个叫兹欧的人说要带艾莉斯离开,而由他口中得知,艾莉斯的生母是古代种族人,所以艾莉斯身上也有古代种族特殊的
血液,并得知兹欧的目地是要与神罗集团及艾莉斯共同研究!

  看来神罗劫走艾莉斯的目地已经很明显了,便告知鲁蜜娜一定会将艾莉斯平安带回来的!这时鲁蜜娜想起某事....
 鲁蜜娜:「前不久她带了一个叫玛琳的小女孩来我这....」
 巴里特:「玛琳!在这吗?

鲁蜜娜:「是的!她在二楼休息,你是她的谁呢?」
 巴里特:「玛琳是我的女儿!」
  说完,巴里特便冲到二楼见宝贝女儿去了..跟着来到二楼的房中只见巴里特换上一副慈祥父亲的脸孔正陪玛琳玩呢,走到楼下欲出门时,被迪菲叫住而巴里特也下楼决定一起前往救人!出门後!
迪 菲:「如何前往神罗大楼?」
 巴里特:「爬上即可!」
 往北来到 市(有蜜蜂馆/男男男馆)得知有人在卖可使机器继续动的道具,向武器屋内左边的人可买到3个【锌电池】往上走遇到一群玩耍的孩童,先到北方的房中搜刮一阵後,再跟着孩童跑的方向来到写着字的墙边一路爬上去!
 到上面见到在画面右下方有过装电池的地方(四方型)靠近它将一个【锌电池】置入可开启道路!往上走将一个【锌电池】置入後再沿着往上走来到另一个地方置入一个【锌电池】之後沿原路下来到可跳的地方向右跳到一条绳子上,再跳到另一边之後再往上走到神罗大楼!
 进入神罗大楼有两种选择:
 选《第二项》偷进去 : 要由外围登上59F.
 选《第一项》冲追去:
 1F—打倒入口的敌人!
 2F—右下道具屋内的电视可见到神罗的产品介绍!
 3F—搭乘电梯!进入按面板上楼!但途中发生问题,每按一次面板在14F/25/35F/43F/53F有敌人。
 59F—打倒敌人拾得【60F通行卡】搭电梯到60F,途中要与同伴讲话,才会到60F!
 60F—利用花瓶由左侧跑到另一边上楼,被敌人看见要重来!
(如果是在叁人都到达中央後被发现,打倒敌人即可!)
 61F—与移动的人交谈选《第二项》可得【62F通行卡】
 62F—与左侧房中的人交谈後,去调查各书柜,得到四个字,再回去告诉他是《市长爆发》可得【65F通行卡】
(每个人所取得的字据说不尽相同,所以SAVE吧!)《第一次就答对得魔石【属性Materia】》
 63F—为了拿取此地叁项宝物,先使用右下的电脑,如此可开叁次门,打开最右上的门,再开中央左侧房上的门,再进入中央左侧房拿取【A道具】再爬进此房中的排气管到中央右侧房拿取【B道具】之後到中央的房内拿取【C道具】如此叁道具都拿完後,再经排气管回电脑房与电脑交换!
 64F—在左侧房可休息记录!在上方房中的柜子可搜得道具!
     (最後一排可看到扬声器,但没用就没拿!)
 65F—照顺序开宝箱,每拿一个就到正中央的部屋放入应放位置
     A—左中房下宝箱得【零件】到正中央部屋
     B—左中房上宝箱得【零件】到正中央部屋
     C—左下房下宝箱得【零件】到正中央部屋
     D—左下房上宝箱得【零件】到正中央部屋
     E—右上房中宝箱得【零件】到正中央部屋
     F—楼梯旁边宝箱得【65F通行卡】
 66F—此层楼为神罗集团会议室所在地,为了得知他们的会议内来到左上进入一间厕所中选《第二项》爬上通风管中来到会议室上方窃听..得知他们想要利用艾莉斯就像他们对其生母伊罗拉所作研究一样!要快去救她了!下来後往67F前进,途中遇到宝条博士,便跟踪在他之後!
 67F—跟踪宝条博士来到左侧,在他离开後往上拿魔石【敌之技】再由旁边的工业用升降机上到楼上!
 68F—此时宝条竟将67F的野狼转送到关着艾莉斯的地方,看得巴里特情急之下把门打开,狼跑出来後立刻扑向宝条!拉特连忙将艾莉斯救出,将她交给迪菲带走後,克拉特与狼人雷兹特XⅢ ( Red XIII ) 结为同伴打倒BOSS!之後分两组,上铁架由一人手中得到【68F通行卡】下楼到66F

66F—搭电梯时进来两个人带克拉特等人带到70F的社长室!
 70F—进入社长室见到迪菲在里面,克拉特忙问着艾莉斯在那?
    只见社长讲了一大篇历史後....狼人开口了...
雷兹特:「塞多拉....那女孩是塞多拉仅存的人吗?」
社 长:「塞多拉是古代种!我期待那女孩教我『约束之地』的事」
雷兹特:「『约束之地』?那只是传说中的吧?」
社 长:「但对我却是很有魅力的!『约束之地』....」
巴里特:「魔晃机!」
社 长:「那是一样的!为了它魔晃机是必要的!」
    之後社长便把众人关到地牢中!


二.
(在迪菲的家中有一座钢琴,依序弹下音符可获得LIMITL技!)选《第二项》再选《第一项》知道按法再选《第二项》後再选一次选《第二项》再选《第二项》後弹琴!
   Do Re Mi Si Ra
   Do Re Mi So Fa Do Re Do

出了小屋,就看到塞佛诺斯往北走去,忽然记起刚刚塞佛诺斯有提到北方雪原,便跟在他身後来到一个有鱼骨阶梯的地方,此时先不要踏上阶梯而由左侧白石板走到右方得【蛇矛】之後才上阶梯!往西北来到一个有极光洞窟,由第二个缺口爬上选《第二项》往左前进再往上爬选《第一项》往右选《第一项》往上得【天雷腕轮】继续爬到下面选《第一项》往右到底选《第二项》下去拿宝物,再往上到去右边拿宝物,再由中央的缺口到楼梯边选《第二项》下去来到最下面,捡起左下地上一颗粉红色的魔石,再往上来到上面,经由东北的山洞来到雪原,後往西南转往北东来到雪原村!由宿屋左上的门可到酒吧!而酒吧老板巴迪告知....
巴 迪:「听说在村北的大冰河附近有个温泉,而那有讨人厌的雪女会出来惊吓过往的旅客!我想那只是迷信吧!
客人A:「上次在冰河迷了路差点死在那,所以这一次我准备两天份的重型装备!」
客人B:「你要到冰河吗?」选《第一项》「是!」「那就要携带冰河的地图罗!在荷鲁夫家中还有张地图吧?那个人本来是个登山家!」
士兵A:「你知道赛多拉吗?」
士兵B:「赛多拉不就是那个什麽?啊!是古代种的一族嘛!」
士兵A:「是啊!过去这个村子就是赛多拉一族仅存的人所在住的!伊芙鲁娜那女人好像也是...」
士兵B:「怎麽啦?」
士兵A:「那女人被神罗追捕不知道到那去了!」
士兵B:「神罗跟古代种..好奇怪...」
  来到右侧荷鲁夫的家中与在庭院中的人交谈後得知图就在墙上,在地图前选《第一项》见地图後选《第二项》可得【大冰河地图】此外客厅一位坐在椅子上的老人告知屋主荷鲁夫自从20年前到山上去了以後,就一直住在山上了!来到左边第二间的房子,调查电脑会出现几个选项!选《第一项》及《第二项》可以得知古代种的事,选《第叁项》的话也有两个选项,选《第一项》知原本伊芙鲁娜是担任卡斯多博士
研究古代种的助手,两人因朝夕相处发生感情而在共事两年後结为夫妇,当女儿出生10天後卡斯多博士为她取名为艾莉斯....选《第二项》艾莉斯出生20天後宝条博士带人前来!

宝 条:「..这两年来一直等着,终於等到新生的异生物了..」
卡斯多:「新生的异生物?难不成是艾莉斯?」
宝 条:「喔!艾莉斯?好名字...喀~喀~喀~」卡斯多怎麽让自己的亲生女儿成为研究的实验品呢!
卡斯多:「可恶!我跟神罗一刀两断!宝条!你快滚吧!」这时伊芙鲁娜也跟着跪在地上央求宝条博士

伊芙鲁娜:「放过艾莉斯!我可以让你做研究!」
卡斯多:「伊芙鲁娜!」这时宝条在一番好言巧语之下,似乎说服了卡斯多扶起妻子!
卡斯多:「没关系的伊芙鲁娜!不会有事的!」
宝 条:「对嘛!顽强的抵抗要是伤到了异生物那可就大事不妙了!
嗯~!讨厌的录放影像系统!喂!把它给毁了!」这时卡斯多趁宝条不注意时打倒他并要伊芙鲁娜带艾莉斯快逃!
宝 条:「博士你在做什麽?」
卡斯多:「伊芙鲁娜!快带艾莉斯逃走!」但士兵的枪枝也对着卡斯多开了一枪!
伊芙鲁娜:「呀!老公!」
卡斯多:「....伊芙鲁娜!快带艾莉斯逃走!」在伊芙鲁娜逃走後,宝条看到了录放影像系统所录的资料!
宝 条:「嗯!录影带?古代种...喀~喀~喀~喀~..宝山!谢谢你罗!卡斯多博士!喀~喀~喀~喀~喀~喀~喀」

  在雪原村北有个人问说要上山吗?此时先选《第一项》则狗狗会叫,因为伊利娜来了!在被她打晕之後再到村子中间的屋向小孩借雪橇,但是有条件的那就是当我们学会以後要教他喔!之後再问雪原村北那个人时选《第一项》可知道使用雪橇的方法!(往下时按□是滑雪、按X是跳跃,有弯道时就加上按R1)在到雪山滑到一个地方(这地方有两种!)
A.若叉路都往左则会到一个森林中!此时一直往右走。           
B.若叉路都往右则会到一个山谷中!(附个简图,再按口看【大冰河地图】应该知道要往那走了吧!
注意看【大冰河地图】的下半部左、右都有棵木的标志喔!)

雪原村.........
 在大冰河按口把地图叫出来,由右方中央的四叉路口向上,就可以来到雪地里的温泉,让主角去调查,从岩洞往右上走,会出现一条不一样的路,在路半途中会有个山洞,和在里面的雪女交手就可以得到召幻兽【 -亚历山大】经由会旋转的雪原来到一间小屋中,在那可见到荷鲁夫到客厅听他说话选《第二项》之後爬山!(连打口使体温恢复)《在雪原中若走太久会不支倒地,也会被送来这间小屋喔!》来到山上的洞窟,进入後爬上阶梯发现前面有冰柱挡路,这时就由阶梯旁到另一个地方,先去东北拿宝物再由西北直走到最里面按下来到大石头旁调查选《第一项》将石头推下去把冰柱撞开将通道开通!由通道出去後一直往上面爬到另一洞窟!由这洞窟的东北口出去後绕过山到一个大冰柱的洞中!在这的目地是要在战斗中将冰柱打落到下一层,此外因为两边各有宝箱,所以途中有问要跳下吗?都请选《第一项》在将叁只冰柱都使它掉下去後,走出此洞再进来就选《第二项》即可跳到下一层,先拿西北的宝箱再由中央的通道走到山上!途中可得一把剑,接着爬到山上的洞窟,在此洞中喝下泉水可回复HP及MP之後往右走时会遇到一只叁头龙,在它每个头要灭时都会自爆一次(战斗中可偷到守护指轮)打倒它之後往下可爬上绝壁看极光,往前一直跑下山!(若迪菲不在人员中,她会要求一定要带她前往见塞佛诺斯!?

 到了龙卷迷宫,途中可捡到红色的召唤兽【龙王-改】来到极光旁可见到神罗社长鲁夫欧斯带着部下坐飞空艇来了!而宝条也在上面,他似乎有心事....
宝 条:「那个地方会有谁在呢?能见到塞佛诺斯吗?」再往前走近极光圈,趁极光圈出现又消失後冲进去,一直往内走即可看到塞佛诺斯又再残杀他人,这时克拉特忍不住了!
克拉特:「塞佛诺斯!」
塞佛诺斯:「到此为止了!你以为你看到的我是什麽?」说完,塞佛诺斯即消失了身影!
克拉特:「消失了?」
忽然塞佛诺斯攻了过来,打倒杰诺巴(HP25000)後又再次取得【黑Materia】但这一次克拉特怕这东西放在自己身上不安全便想由其他人保管!结果同伴中只有狮子与巴里特愿意拿着【黑Materia】将它交他们俩中任一人!之後与迪菲讲话即可继续上山找塞佛诺斯!而拿着【黑Materia】的人便在此地等着!再往前到极光圈,趁极光出现又消失後冲进去!但却发现来到了故乡尼普鲁依姆

   
迪 菲:「尼普鲁依姆....」
克拉特:「这一定是塞佛诺斯创造的幻境!我们不要被搞混了!
没关系!这只是幻觉没什麽好怕的!我们过去吧!」这时迪菲转过头来....
迪 菲:「说的也是...啊!」当叁人转过头去时,发现塞佛诺斯正走进村子,而在他身後跟着的人吓然就是克拉特!之後场景又变成尼普鲁依姆被大火焚烧时的景像,而接着塞佛诺斯又出现了!上前与塞佛诺斯谈话後,塞佛诺斯不禁哈哈大笑....
塞佛诺斯:「宝条那家伙,这次失算了!」
克拉特:「宝条?我跟他有什麽关系?」
塞佛诺斯:「你..五年前当尼普鲁依姆陷入大火後,就是由宝条之手将你创造出来的!你是经由杰诺巴的细胞附予生命力、能力而置於魔晃机内创造出来的人偶!」这下子连克拉特也搞胡涂了,问身旁的迪菲....
迪 菲:「别听他胡说!」在塞佛诺斯离开再问迪菲後塞佛诺斯会出现在後方说明後,他再次出现在面前取出当年叁年合拍的照片,此时克拉特却一直回想失去的记忆而头痛不已!而此时鲁夫欧斯带着部下到约束之地了,忽然地动山摇把每个人都吓了一跳,但宝条博士却稳稳的,因为他从卡斯多博士的笔记中已经得知此地的事了,而这地震也使得再外等着的同伴都担心起那克拉特叁人来,忽然手持【黑Materia】的人被送到奇怪的地方,当他正惊慌时迪菲来了....
迪 菲:「克拉特它他不好了!快去救他啊!」当手持【黑Materia】的人赶忙前往要救克拉特时,迪菲正
一脸邪恶地走到崖边笑着....
迪 菲:「哼哼哼哼!【黑Materia】.....」原来这个迪菲正是塞佛诺斯所幻化的..而刚刚晕倒的其它人也起身了,但他们一点也不记得发生什麽事....而此时克拉特忽然出现在鲁夫欧斯面前!鲁夫欧斯:「等一下!你从那来的?」
克拉特:「我们再决一次胜负吧!如果你输了就离开这!」
鲁夫欧斯:「你!」
克拉特:「这里是最终点!但同样也是起点!」忽然迪菲与手持【黑Materia】的人都赶来了!
迪 菲:「克拉特!」
XXX:「喂!帮助的人来了!」这时克拉特忽然向手持【黑Materia】的人那走去...
克拉特:「谢谢你!XXX(人名)【黑Materia】呢?」
迪 菲:「克拉特!」
XXX:「放心!我好好拿着哩!」
克拉特:「这里是我的!【黑Materia】...给我!」
迪 菲:「XXX!别听他胡说!」
XXX:「你没事吧?」克拉特点了点头!
XXX:「那,这个拿去吧!」
迪 菲:「不要啊!克拉特!」
克拉特:「谢谢你!」在克拉特接过【黑Materia】後,塞佛诺斯正暗中看着!
塞佛诺斯:「【黑Materia】....」之後克拉特对着众人....
克拉特:「各位,真是谢谢了,所以..对不起!对不起了!对不起!此外特地要跟迪菲对不起!」看来克拉特似乎精神错乱了,这时宝条....
宝 条:「喀~喀~...非常之好...我的实验成功了!你还记得你的号码吗?」
克拉特:「宝条博士...我没有号码!我是博士所做的失败作品,所以我没有号码!」
宝 条:「失败之作....

克拉特:「博士...给我号码!我要一个号码!」
宝 条:「不行!失败之作....」忽然克拉特被吸了上去,被搞混的鲁夫欧斯连忙问宝条!
鲁夫欧斯:「那个...是什麽啊?」
宝 条:「五年前..塞佛诺斯死了後,我创造的塞佛诺斯!将杰诺巴的细胞经由魔晃机,加上我拥有的知识、技术融合科学与神秘的生命所做出来的..但我失败的是将杰诺巴与合一传说的证明加上去,杰诺巴的身体是在这场所内集结而再生的,这个就是与杰诺巴的合一!也就是说合一的起始就市五年前我创造他後开始的!在宝石矿山中保管的杰诺巴就是由各生化人集结...但是,这想法是从神罗大楼中的杰诺巴移动後开始的..」这时在上面的克拉特...
克拉特:「塞佛诺斯?我来了!我这里有【黑Materia】!嗯!这里是那里?」往前走一点...
克拉特:「啊..塞佛诺斯..果然来了!」这时由上面落下一些石头,而塞佛诺斯则在水晶之中!
宝 条:「见到了!塞佛诺斯!果然在这里!太好了!杰诺巴的合一果然就是塞佛诺斯的意志力!」
迪 菲:「在高兴什麽啊?克拉特手中有【黑Materia】耶?要是塞佛诺斯使用殒石术的话,大家都会死的!」
鲁夫欧斯:「还在讲什麽呢?不快走的话,就都出不去了!一起来吧!有话等会再说!」
XXX:「喂!克拉特!不要那样做!」这时克拉特要下来但又被吸上去...
迪 菲:「克拉特!」终於【黑Materia】还是到了塞佛诺斯身边使他复活了!而随後发生了大爆发,但克拉特也失踪了!

  七天後在神罗基地的迪菲与巴里特在谈话时,鲁夫欧斯居然说我们是引起事端的破份子而要处刑我们!随後便被带到刑场!但这像刑场吗?是要行刑没错,但是同时也要对全国来个电视大转播!当迪菲被推去电椅时,还被打了一巴掌!将要开始行刑时却有紧集警报声传来,原来是怪物来袭了,马上观众们都跑得不见人,那女人还想行刑时,一个人来到她面前把她打晕,原来是卡普装扮的,将士兵打倒後,卡普守在门口而巴里特则在右下的墙边想将门拉开,但却一点也拉不开,躺在地上那女人还说那门是打不开的!
 此时神罗则用加农炮开始炮轰那只怪物可是那只怪物仍一直往神罗水上基地前进,但已经没时间使用加农炮了只能用一般武器!但还是一点也组止不了怪物的逼近,甚至也被它将基地撞开一个缺口!拉不开门的巴里特只好与卡普到别的房间看看有没有路通往迪菲那!当巴里特一离开行刑房时门居然自动关闭了,只好快点找到路了!由右下出来到外面来到了炮口,居然看到一队男女在忙着拍照片!巴里特不禁对那个女的破口大骂!忽然那女的说别生气啦!我是优芙啦!一起往左登上升降机来到停机坪!而迪菲只好自救了用脚把钥匙勾来後用嘴去咬再用它打开左手铐再解开右手铐後正好由缺口逃走!一直跑到加农炮的前端时,那个处不了刑的变态女人又来了,与她展开巴掌互击会後,那女人居然找了帮手,但不知那里传来的声音!「往炮口走!」前往炮口时,一架飞空艇飞来将迪菲接到飞空艇上!
设备:
 ①会议室—
 ①陆行鸟培育室—
到甲板上与狮子谈话再与席德谈话後到会议室选择夥伴,再与席德右边的人交谈选《第一项》即可操纵飞空艇!
L2 R2
L1 往左 R1往右
┌——————————————┐
│ 高度往下 内部 │
│ ↑ △ 前│
│左←┼→右 □ ○进│
│ ↓ (地图) X │
│ 高度往上 SE ST │
└——————————————┘
来最东南的温泉之村,在村内得知有个背着大剑的蓝眼睛青年由海中漂流到此地,迪菲想那是克拉特吗?便上前询问得知他是一周前由南边漂过来的..

迪 菲:「克拉特!不会错的!是克拉特!那个人呢?他平安无事吗?现在,他在那里?」那老先生指了指身後的建 物...
村 人:「啊...他现在在这间疗养院!」
迪 菲:「还活着..克拉特..克拉特还活着!」迪菲立刻就冲进疗养院中....
迪 菲:「克拉特?对不起!我听人家说我朋友在这里..」
医 生:「朋友..啊!是指那个年轻人吗?安心吧!你的朋友正在隔壁的病房内接受治疗呢!」
迪 菲:「怎麽啦?对不起了!」
当迪菲冲进病房时,果然是他!
迪 菲:「克拉特?啊!克拉特!太好了!平安无事吧?」当迪菲往前时发现克拉特居然发出婴儿般的哭声而且还是被绑在椅子上!
迪 菲:「....?克拉特?....」
克拉特:「呜...啊~啊~...??
迪 菲:「怎麽啦...克拉特?」
克拉特:「啊!....」
迪 菲:「克拉特到底怎麽啦?」
医 生:「魔晃中毒!而且还是重度的..这个年轻人被很强烈的魔晃机照射过很长的一段时间!所以连他自己是谁也想不起来是可以理解的!真是可怜!」
迪 菲:「怎麽会这样?克拉特....」这时迪菲不禁跪了下来...
医 生:「拿个椅子给这小姐吧!其他人,就都请出去吧!」
迪 菲:「怎麽办?怎麽办,这个样子...求求你!克拉特!清醒吧..看看我、听听我的声音,跟我说说话啊!你说你会我们来,要我们相信你,可是....啊!克拉特....我...」在屋外其它的两位夥伴问着医生,有无方法使克拉特复原!但还是一点方法也没有,只能希望出现奇迹了!在众人又回到疗养院之後,迪菲决定留在此地照顾克拉特!在回到飞空艇上後,商量一番决定由在睡觉的席德当首领前往矿坑的魔晃炉!(要前往之前先回温泉村, 武器店路行鸟选《耳XX》那项可以得到一颗绿魔石!)来到搭缆车至游乐场的村子,听村人说最近神罗士兵都聚集在魔晃炉前进,来到魔晃炉前面,发现一辆满载着魔石的火车正向小镇狂奔,我们便从内部开出一辆一路追赶前一辆火车!(按上和○交叉连打)追到以後跳到前一辆火车打倒敌人,便要(按下和X交叉连打会後退/按上和△交叉连打会刹车!)让火车刹车使它不会撞上小镇,在下车後可得【魔晃炉钥匙】此外镇上的人也因感激救了小镇便送了一颗魔石及免费住宿!(若是刹车失败撞上小镇的话,可是要向小孩买魔石的喔!)前往鹰雕堡玩攻防战(即有一大鸟的塔)胜利後推开门到外面可在地上捡到召唤兽【不死鸟Materia】再跟那个守塔人说话後,他意要我们到下面将鸟孵化的事告知其父,来到下面与桌旁的老人谈话得【魔晃炉钥匙】老人告知他曾是魔晃炉
的管理员所以有这钥匙,此时想到这东西似乎可以使克拉特复原,一行便又急忙赶回温泉村!回到温泉村阵的疗养院与迪菲谈话时忽然一阵地震山摇的!
克拉特:「....亚兹拉...亚兹拉...来了!」
席 德:「你在说什麽,克拉特?」
克拉特:「....呜....」
席 德:「可恶!到底是怎麽了?」当席德跑到看时,忽然传来一阵怪异的叫声!
迪 菲:「席德....!?怎麽了?」
席 德:「没你的事!你快进去照顾好克拉特!」
迪 菲:「可是....」
席 德:「别担心!这种小角色!太简单了,我们能应付的!」
迪 菲:「小心一点....」在迪菲进去後!
席 德:「好!走吧!让它见识我们的厉害!」来到村子的广场上就见到那只在天上飞来飞去的怪物!席德站在下面对着它叫嚣..

席 德:「有胆!就下来一决胜负吧!」那只怪物果然冲下攻过来!打到一半时它就溜了....
席 德:「可恶!居然溜了!」
  终於平静下来但一会後又地震山摇起来!而这次似乎是越来越强了,一行人一面逃出一面担心着迪菲与克拉特的安全!而在疗养院中的迪菲连忙推着克拉特坐着的轮椅往村外跑,但来不及了,忽然烈开的地表将两人都吞嗜了进去!在黑暗中清醒过来的迪菲四处不见找不到克拉特,但忽然四周又明亮起来,而克拉特的身影则散布於各地!
迪 菲:「怎麽了?克拉特....这里到底是那....!?这里是你的梦境..还是你的意识呢?」
先到上方的《故乡篇》再到左边的《给水塔篇》出来後再到下方的《迪菲的钢琴篇》与黑克拉特讲完话後再与克拉特一起前往故乡,踏入五年前的魔晃炉,便可看到塞佛诺斯赛被杀!

  在那时克拉特冲进去杀塞佛诺斯後一下子就被踢出来,但随後跑来一名士兵,他从克拉特身上拔下剑冲进去,趁塞佛诺斯没注意到时一剑刺进塞佛诺斯身上....
塞佛诺斯:「唔....你是谁?」「把母亲....迪菲....村子还来....!」而那个士兵竟然正是克拉特..至此真相终於大白,克拉特长久以来都把沙兹克斯与自己的记忆搞混在一起!与塞佛诺斯一直都在一起的是沙兹克斯,也怪不得塞佛诺斯不认得克拉特是谁了,但塞佛诺斯的确是被克拉特杀了的!想通这点之後,克拉特数段记忆结合在一起终於恢复正常了!此时夥伴们都聚集在发现他们时,两人都呈昏迷状态的迪菲与克拉特身旁,迪菲先醒过来,但她只是应了几声又晕过去!在克拉特清醒後,他聚集夥伴对他们说明真相!

克拉特:「各位真的很对不起!」
狮 子:「怎麽了?」
克拉特:「我对各位说过五年前发生在我故乡的事,其实都是我自己创造出来的幻想!我只是个小士兵,告诉你们的事都是从我朋友沙兹克斯那听到的!很多事情都是我自己幻想出来的!」
巴里特:「幻想!可是能力确实很强啊!」
克拉特:「宝条博士将杰诺巴的细胞移殖在士兵身上,本来是要每个士兵都有很强的意志,可是我却是个软弱的人,接下来的你们都知道了吧!我是克拉特!我只是个活在幻想世界的人罢了,可是幻想归幻想,我还是个活在现实中的人....」
迪 菲:「这个才是克拉特嘛!」
 前往克拉特的故乡弹迪菲家的钢琴,弹下音符可获LIMIT技!选《第二项》再选《第一项》知道按法选《第二项》後再选一次选《第二项》再选《第二项》後弹琴!
   Do Re Mi Si Ra -----------------------
   Do Re Mi So Fa Do Re Do
(X,口,叁角,按住L1/R1再按叁角,按住L1/R1再按口,X,口,叁角,按住L1/R1再按X,O,X,口,O)这时忽然发现了一张迪菲的老师沙卡所写要留给迪菲的信,在看完信之後,迪菲也学会了最终奥义!骑着金黄色叁用路行鸟,爬上狮子故乡的山上可来青蛙森林!先拿起青蛙到大捕蝇草拿起枪,再将小虫都移到捕蝇草附近,然後先丢一只使它闭口,再拿一只踏过前一个丢向下一个捕蝇草,如此即可过去!
先拿小虫选《第一项》跳上去,面向左侧将虫丢在洞中引青?出来,再将青蛙丢到捕蝇草後站上去弹到另一边,拿青蛙上到平台上将青蛙丢给左边的捕蝇草後站上去弹到花上拿蜜蜂 ,下来後将蜜蜂 ,下来将蜜蜂 丢到大捕蝇草上使它合起来,再前去拿取魔石,再将另一只青蛙丢给右边捕蝇草站上去弹到另一边!
先用将两只小虫依序丢向捕蝇草,之後再藉之跳到树上,先往左下走可来到第二画面拿树干上的宝物再回到第叁画面利用前法到树上,此时走左上绕到右侧有条叁叉路,先走最内侧那条藉着花朵弹弹弹到另一棵树上拿右侧的召唤兽【两头鬼Materia】再回到原树上後走中间那条路可回到地面,拿起虫丢向右边的捕蝇草可跳到花朵上拿蜜蜂 ,然後丢到大捕蝇草上使它合起来,再将另一只小虫丢到捕蝇草之後跳回来另一边,拿一只小虫丢到有青蛙叫声的树洞前会出现青蛙,这时拿小虫丢给捕蝇草使它合起来,再拿青蛙跳过後来到最右侧 捕蝇草青蛙,接着站在上面跳过去!进入山洞开宝箱可得一把武器!接着按口来到入口处即可

前往伊西那港付10G给西北的士兵便可进入神罗水上基地,由叁叉通道往下搭乘左方的电梯打倒两名士兵後再一路往下走,再搭电梯到底层,经过海底隧道後按下墙上的粉红色按钮,即可进入海底魔晃炉!但来到内部时却发现炉中的物质正被运走!在眼睁睁看着红色潜艇要离开时,雷诺这家伙又出来搅局,而他这一次找来一部机器人来阻挡克拉特等人而自己又跑掉了!(HP24000)打倒机器人之後,发现红色潜艇已经不见踪影,众人正着急时发现不远处也有一艘正准备逃跑的黑色潜艇!(叁个宝箱一定都要拿,尤其是黑色潜艇旁的【海龙王之心】这可是可消灭女忍者故乡山上大火所必备的喔!)打倒那些士兵後便进入潜艇的控制室,在里面有几个士兵,一看之下他们竟然是当初与克拉特一起送鲁夫欧斯出航的士兵们!基於曾经同袍的情怡,选《第二项》放他们一马,之後克拉特调查前方的面板,选《第一项》可得知如何操纵此潜艇! 之後选《第二项》再选《第二项》则开始潜艇战!目标是摧毁红色潜艇,成功後可以得到新式潜艇!L2 R2改变视觉(看得更清楚)
L1 R1搜寻敌人踪影
┌——————————————┐
│ 下降 鱼 前进 │
│左 ↑ 右 雷 △ 前│
│旋←┼→旋 发□ ○进│
│回 ↓ 回 射 X │
│ 上升 後退 │
└——————————————┘
(若是10分钟之内没将红色潜艇击沉,则克拉特一行会被海豚救回伊西那港都的海边,这时就必须再一次进入神罗水上基地内部打倒两名士兵後吓狗让开通道进入,可发现红色潜艇就停在那,继续将狗赶往内部途中选《第二项》狗会进入潜艇,跟着进去後再对着狗选《第一项》会不管狗而进入红色潜艇但若选《第二项》则狗会离开,在红色潜艇发现几名神罗士兵,先选《第一项》进入控制室再选《第一项》便可不杀害他们而得到新式潜艇!若想杀他们的话就自己决定吧!)取得潜艇後先到海底内海右下角的地方可到被我方打沉的红色潜艇沉没的地方拿【魔晃炉之钥】之後来到西那港都得知最後一个魔晃炉之钥已被送往飞机场,便前往水上基地的飞机场却眼睁睁看着魔晃炉之钥被运走!

克拉特:「糟了!魔晃炉之钥....」此时想起魔晃炉之钥会被运至火箭之村,便回到火箭之村在一番打听之下得知神罗最近又不知用火箭在做什麽勾当,使得村中人心慌慌的,由村中右侧屋中的人口中得知鲁夫欧斯的目地後,席德一气之下竟将那人打晕了,随後表示要快前往火箭的发射台!在火箭下打倒两名亲卫队员後上前遇到几名士兵!

警备队长:「不许你们再上前一步,全体人员!突击~!」打倒前两名後再上前时....
警备队长:「不许再前进了!不许再前进了!」将剩下的士兵打倒後,席德看到心爱的火箭几乎快抓狂了!
席 德:「走吧!克拉特!神罗那些混蛋居然敢把我宝贝的火箭弄成这个样子,我绝不会饶了他们的!」
爬上梯子来到上面却在入口处见到带了几名士兵的鲁多!鲁 多:「..是你啊!..凡是欲阻挡神罗者一律要除掉!」在将他解决掉後进入了火箭之中,在门口遇到一名士兵.

士 兵:「咦!鲁多呢?他怎麽没进来呢?」
克拉特:「可惜!他已经被我们打倒了!」《我想士兵原本是要开舱门让鲁多进来,却没想到有人会闯入》将这名士兵打倒後,一行人进入了控制室之中,在控制室中有几个工作人员,他们一见到席德连忙道....
人员左:「啊!舰长!您回来了啊?」
人员右:「听我说!舰长!火箭要起飞了耶!」
席 德:「啊?这是什麽话?」
人员中:「这个火箭装上魔石准备出发去破坏陨石!」
人员左:「这个火箭将会拯救这个星球耶!」
人员中:「实在好兴奋喔!」一听到,克拉特越听越不对劲便走上前开口....
克拉特:「各位稍等一下!」席德似乎也感到不太对,追问着众人...
席 德:「火箭的各项机能都正常吗?」
人员左:「大致上都OK啦!」
人员中:「可是....」
人员右:「火箭的自动领航系统在遇到陨石时会坏掉吧!」
席 德:「坏掉?修理就行了!」
人员右:「那也请希娜小姐一同前往吧!」
席 德:「哈!要那女人一起去,再等一百年吧!你们快去各
     自的工作岗位吧!」
人员们:「了解了!舰长! 」在工作人员离开後,克拉特来到席德身旁....
克拉特:「席德!怎麽了?魔石之中有种种古代的知识及智慧被封印在里面,我想借它们的力量消灭赛佛诺斯好拯救这个星球!所以绝不能失去魔晃炉之钥,这样子,你能了解吗?」
席 德:「我知道!魔石真的是很重要的!可是!你听着!无论是科学的力量或是魔法的力量都是很强的.....不!我比较相信科学的力量!它使得人们可以由地上转而到空中飞翔,甚至是到宇宙!科学是人们运用自己的双手所创作及孕育出来的力量!所以只有科学才是拯救这个星球的唯一方法!」没想到席德这麽固执,想再与他说什麽时,他竟生气了!
克拉特:「可是!席德....」
席 德:「这里是我工作的地方,在我动手之前请你们出去!」在席德话一说完时周围竟晃动起来!
席 德:「什麽?发生什麽事了?」忽然小萤幕上传来巴鲁马的影像及声音!
巴鲁马:「嘻~」
席 德:「巴鲁马!发生什麽事了?」
巴鲁马:「自动领航系统修好了吧!那就到指定的地方去吧!」
席 德:「席娜这家伙!怎麽这麽快修好呢?」
巴鲁马:「嘻~嘻~!准备发射罗!」
席 德:「可恶!」更糟的是再一阵操纵之下,席德发现火箭根本不能控制!
巴鲁马:「嘻~嘻~!嘻~嘻~!准备发射罗!」5!4!3!2!1!0!发射~!就这样被射到外太空!虽然是心不甘情不愿地被送到外太空,但一见到壮丽的宇宙!
席 德:「这就是...宇宙...」他搔搔头说着....
席 德:「糟糕!果然还是向着陨石那飞过去....」
克拉特:「...我们完蛋了!」
席 德:「你说这什麽丧气话!这种简单的小事看我就好了!」这时席德启动逃生舱设备,并要众人快去搭逃生舱!「那怎麽可以!你也要一起去!」
席 德:「我的梦想就是来宇宙,我心愿已了再说巴鲁马那家伙连航路也都被他锁定住了,我不能丢下这艘火箭!」这时在众人的一番劝说下,席德才答应同行!往右来到放置魔晃炉之钥的地方,选《第一项》後照顺序输入1-O/2-口/3-X/4-X得第四把【魔晃炉之钥】
 回控制室後一直往下走途中却发生爆炸,而席德的脚竟被爆炸後弹出的碎片给压住了,动手欲将碎片搬开,但....「...不行!搬不开!」
席 德:「别管我了!你们快点离开!火箭随时会撞上陨石的!你们就不能体会我的心情吗?」但众人才不管席德怎麽骂还是一直在搬动着碎片

   
席 德:「你们这些笨蛋!真的是一群笨蛋!」渐渐地席德的声音越来越小,他并不是骂累了而是..
席 德:「爆发的是八号...希娜....果然还是你对了!可是!一切都已经完了...」忽然一个女子的声音传来...
希 娜:「你在说什麽呢?席德!」来的人正是希娜,席德感到一阵惊讶!
席 德:「啊!?希娜?!」
希 娜:「我偷偷跟来的!现在!我来帮忙你吧!」说完希娜也帮忙搬动着碎片....见状席德又开骂了!
席 德:「都是一些大混蛋!.....对不起!」在希娜的帮助下终於将被碎片压住的席德救出後了,一行人再跟在希娜後面来到逃生舱!
席 德:「这逃生舱可以用吧?」
希 娜:「没问题!我已经都检查过了!」
席 德:「....那我就放心了!」第一次从席德口中听到感谢的话,使得希娜竟然哭了出来!
希 娜:「....谢谢!」没问题!我已经都检查过了!」在脱逃之後火箭便撞上了陨石,但还是没法消灭陨石...回到陆地後先回火箭之村与火箭发射台下的一个老人交谈,谈过数次後可得到席德的武器!这时回魔光都市即可发现门口有个人,此时回自然主义之村,
对矿工的头头选《第叁项》请他将在上面房子前黑黑那块地右侧的【第五番街的钥匙】挖出来!
 回狮子的故乡,先在右侧2F道具屋柜台内右侧的门进入可以在床上得魔石,之後前往天文台找长老谈话後克拉特便用大哥大将所有的伙伴都找来,在谈话中大夥谈到了艾莉斯,克拉特便决定再一次前往艾莉斯死亡的地方查看!临走前克拉特将目前所拥有的四把【魔晃炉之钥】交给长老并调查蓝色的【魔晃炉之钥】後选《第一项》可得召唤兽【龙王零式】再选《第叁项》可离开天文台!此时因为已经有【海龙王之心】所以可前往女忍者故乡山上利用此物灭掉叁次大火得到【折纸鹤】及一颗魔石!也可顺道前往村中左侧的道乐龟酒店与老板交谈拿到一些东西!(但要先看过六张分布於各地的道乐通信喔!
  道乐通信1
  —魔光都市五番街藏5G在金库的小孩子家中的2F墙上
  道乐通信2—
  —魔光都市神罗大楼1F
  道乐通信3—
  —游乐场幽灵旅馆入口处左侧的墙上
  道乐通信4—
  —狮子故乡天文台武器店与记录点旁的柱子上
  道乐通信5—
  —狮子故乡天文台宿屋房间入口右侧
  道乐通信6—
    —女忍者优芙家中地下室的墙上的横式挂轴 )这时骑着鸟到女忍者故乡所在的这大路中央往右突出的半岛上的洞中可得魔石【模仿】
骑着鸟来到最右侧列岛顶端的山洞可得魔石【魔法狂击】再骑着叁用鸟来到地图右上角往左一点点的地方有个圆型的岛,在内部的山洞中可以得到召唤兽【 圆桌武士】侧列岛顶端的山洞可得魔石【魔法 4连用】骑着鸟来到游乐场左边的河流往上走进瀑布中,此时队伍中要是有吸血鬼温赛多的话会有事情发生!一进去洞中忽然听到奇怪的声音,此时温赛多便冲了出去!
露迪雅:「赛佛诺斯...」
温赛多:「这个声音?难道....」他走进去,只见内部的台上有个人,她一见到温赛多便站起来。
露迪雅:「温赛多...?」就在温赛多往露迪雅身边跑去之时,往事也一幕幕浮现了..原本温赛多与露迪雅是一对恋人的,但却因为温赛多打了她,使得她投向宝条的怀抱,至此温赛多也只能暗地祝她幸福!可是没多久温赛多发现宝条居然打起人体实验的主意,而且居然是要利
用露迪雅来做实验,幸好此时因为露迪雅有了身孕而延後,但在她生下一子赛佛诺斯後她却失踪了,为此温赛多急忙质问宝条,但宝条竟将他打晕而将他改造成现在这个样子....

温赛多:「露迪雅....你还活着....」
露迪雅:「我快要消失了!体内的力量逐渐消退了...最近我常常在梦中梦到赛佛诺斯..我可爱的孩子...可是!从那孩子一出生後,我一次也没抱过他....这些事都是温赛多教我的....」
温赛多:「什麽...」
露迪雅:「赛佛诺斯..那孩子还活着吗?听说他五年前就死了,可是..最近却梦到见到他...」出到瀑布外後,一行人便搭飞空艇直接停在遗忘之都之前而走进去後,在大房子前的叉路走左边那条路到一座祭坛,长老会飞到祭坛旁,而克拉特一行由上面绕到祭坛上後,长老告知要对抗【黑Materia】的陨石魔法的话需借助白Materia的神圣魔法!但所持有白Materia的艾莉斯却已经死了!这时一阵日光照射在祭坛之上现出一小段文字,但中间却因日光照不到而看不清楚!回到西亚那港都搭潜艇往左上来到那个渡假村,按X潜到海底後再往左上航行,通过一个小隧道大约在北方大陆南侧可在里面找到【古代种之钥】(另有一条长长的小道可通往大湖!)之後再一直沿着岩壁往左航行(看地图的话是往右侧前进!)可以发现一艘废弃的飞空艇!进入後发现里面有两个房间,第一个房间内楼下左右各有一个隐藏的宝物,左边是被楼上水管挡住视线的宝箱,里面有忍者的武器,攻击力96但不升级,右边的不是宝箱而是藏在最右上侧墙壁内的强力魔石【连续攻击】不过很难练升一级要100000!此外这里有个像花的敌人会使用混乱术,所以先装上防混乱的配件!另外也可在这拿到席德的L4必杀技! 接着走直走那个门进去居然见到鲁多与雷诺,克拉特大叫..
克拉特:「你们!」一听到克拉特的声音,原本蹲着想要打开门的两人转过身来!
鲁 多:「....难不成!」
雷 诺:「最近我们还真是有缘啊!这架飞空艇堆满了许多要用来对付赛佛诺斯的魔石所开发的武器!」
鲁 多:「..但是..因为怪物的袭击而沉到海底!」
雷 诺:「这里的一切都是我要用来打倒赛佛诺斯的东西!所以!你们诸位!你们就在这永别人世了吧!」
鲁 多:「去死吧!」
说完这两人便一起攻了过来,但因为打不过我方又偷溜了!克拉特:「这架飞空艇堆满了神罗的新式武器....!」一想到这一行人便向内部走来,在一架飞行机旁边的地上拿召唤兽【死神】(呵!呵!16只召唤兽都拿到了!)接着就回狮子的故乡调查长老研究室中右上的开关可到放置魔石的地方,目前已经有四颗蓝、黄、绿、红的魔石结晶在那了!(蓝—有【巴哈姆特】【改巴哈姆特改】
选《第一项》可得【零式巴哈姆特零式】
黄—拥有全部  颗都练完的黄色魔石可得【精通指令】魔石
绿—拥有全部  颗都练完的绿色魔石可得【精通魔法】魔石
红—拥有全部16颗都练完的红色魔石可得【精通召唤】魔石
但得到後面叁种魔石时,那些练好的魔石都会消失喔!)此时大可先黄魔石得【精通指令】及红魔石【精通召唤】魔石之後回遗忘之都找长老谈话,长老会利用【古代种之钥】开启录放像设备,之後众人之後众人便看见水画上出现了艾莉斯临死前的情景,而那颗代表神圣的白Materia也就在那时掉入了湖水中....
  众人要离开时大哥大响了,接听之後由卡普口中得知魔光都市出现怪兽,造成神罗集团欲顷全力消灭赛佛诺斯!得知此事的众人连忙跑出遗忘之都时要搭上飞空艇时忽然一阵山摇地动...
克拉特:「怎..怎麽了?」上了飞空艇後有飞行员发现异状....
席 德:「怎麽啦?」
飞行员:「有奇怪的电波!」忽然飞空艇的警示器开始鸣叫...
席 德:「又怎麽啦?」当众人不知道发生什麽事时,卡普跑出来安抚众人并告知神罗集团开发的新武器准备在魔光都市迎战怪兽,此话一出,巴里特第一个担心的就是女儿玛琳的安危,但卡普却反问当初爆破一号魔晃炉时,也是有许多人受到波及而丧生,听到这番话,克拉特
便决定前往魔晃都市迎战怪兽,以免伤害更多人!来到魔光都市的岸边靠近逐渐逼近的怪物,但它实在太大了,一行人只好回飞空艇,途中卡普又有消息来了,而这时神罗集团开发的新武器也启动而对着怪物发射过去,因为威力太强不但将怪兽打退也将大空洞上的结界给打破了,但先前怪兽所发射出的魔光束也射中了魔光都市造成两败俱伤....搭上飞空艇来到大空洞,这时在神罗内部正因一些事搞得乱烘
烘的,而宝条博士又在打鬼主意了...
宝 条:「咳~咳~咳~....赛佛诺斯....再等一下下喔很强的魔晃就会送到你那了」
利 普:「不要啊!宝条!这样做会毁了魔光都市的!」但宝条才不听他那一套,继续准备将魔晃再一次射到大空洞!看来先要解决宝条博士了,便向魔光都市前进!现在先到魔光都市旁边的大湖可见到一只正体不明的飞龙喔!打过它一次後便跟踪它(每次跟踪它就要撞它,它才会到下一个地点不动!)接着它会停在主角克拉特的故乡後山上,将它打跑之後再跟着来到大空洞之上把它打跑後,再来到狮子的故乡即可将它打死,在它死後除了可得一把武器外,因为它从空中落下也将山及地面撞出一个大洞,那山上的青蛙森林也不需要叁用陆行鸟了,直接用走的即可上去了!(过程:第一次—在魔光都市旁边的大湖出现,第二次与第叁次—主角故乡後面的山/陆行鸟村庄/温泉村,第四次—狮子故乡 )
   飞到光都市上方接着就跳下去来到地面上,跟着卡普到八番街的地下道,进入後一路来到一个记录点,之後爬进左侧的通风口一直向前爬来到通道外,出去後往上走时会遇到伊利娜!而随後雷诺与鲁多也跟来了...
  伊利娜:「上司给予我们的命令说凡是见到你们就..格杀勿论!所以罗!你们就乖乖让我们取走性命吧!
克拉特:「....」
伊利娜:「怎麽样呢?快动手啊!」此时选《第一项》便要与这叁人交战!选《第二项》便不打!之後先一直往下走来到尽头的记录点可捡到魔石,之後再往回一直遇到女忍者时虽然走左边的路可以爬上铁架到街上去打宝条,但先往右来到0号铁路遇到迪菲并往左走上梯子可到神罗大楼!此时在神罗大楼要做几件事!
①看1F告示牌上的道乐龟通信(这是最後的机会!)
③先前在63F如果只拿了A与B的道具,则现在C道具会变成席德的最强武器!
②在64F上方房间的衣柜可以得到卡普的最强武器!

  沿着原路回到遇到女忍者的地方走左边的路爬上铁架到街上,忽然出现一具由那疯女人及总管哈伊迪希卡所驾驶的巨大机器人往这来了,他们两人自信满满地说这是具有超破坏力的新武器可用来对付怪兽,当然在这之前就要拿克拉特一行人来开刀!打倒分上下两部份的机器人可得一把剑,之後总管哈伊迪希卡不相信居然会被主角们打倒,但事实就是事实而且机器人也爆炸了正好将在里面的疯女人及总管哈伊迪希卡送去地冥界陪社长!往北来到魔光炮的最上层控制室,便看到宝条博士正在那..
克拉特:「宝条!已经完了!」
宝 条:「啊..失败的作品!」
克拉特:「我再一次告诉你,我的名字是克拉特!」
宝 条:「以科学的眼光来看,我仍然判断你是我的失败之作!」
克拉特:「你在做什麽?」
宝 条:「我尽我的能力给予赛佛诺斯所需要魔晃力量!」
克拉特:「你在胡言乱语什麽?」
宝 条:「为了自己的儿子,任何理由都是不必要的!」
克拉特:「....儿子?」
宝 条:「咳~咳~咳~,你还不知道是吧!咳~咳~咳~咳~咳~就连赛佛诺斯那家伙也不知道我是他的父亲啊!」
克拉特:「赛佛诺斯是你的儿子啊?」(我喜欢在个阶段的同伴都找会与剧情有关的夥伴来,所以...)
温赛多:「....!」
宝 条:「我儿子的身体是由卡斯多博士的杰诺巴来提供的,也就是说在他母亲的体内有杰诺巴的细胞..咳~咳~咳~!」
温赛多:「可恶的家伙....!我是....好久不见了,我已经从沉睡中苏醒过来!可恶的家伙,宝条....!」
宝 条:「我只是实现一个科学家的欲望罢了!再说,为了与你们一战,我也在自己身上注入了杰诺巴的细胞!嘻~嘻~嘻~结果....嘻~嘻~嘻~看看吧!」说完宝条就打了过来,在战斗中他会召唤出两只魔兽,就努力K倒宝条即可,因为将任一只魔兽打倒,他还会召唤出来!
宝 条:「魔晃的力量.....」之後宝条便化身成杰诺巴继续打我方,胜利之後,他那失去肉体的灵魂出来又被打倒...,想想他真的蛮可怜的.......
克拉特:「....」
温赛多:「宝条....永远地安眠了....」在飞空艇上....
卡 普:「神罗....一切结束了!」
克拉特:「陨石还是会掉落下来吧....」
狮 子:「长老说还有七天的时间!」
克拉特:「你有回去见故乡的人吗?」
狮 子:「....嗯!」
克拉特:「那巴里特也见到玛琳了吗?」
巴里特:「你有何打算说来听听吧!」
克拉特:「我想打倒赛佛诺斯,顺便解放神圣的力量,不然七天後这个星球上的人必死无疑!打倒赛佛诺斯时虽然可能会死,总比陨石掉下来时都不知道自己什麽死的好!」在一片争执声中,克拉特决定一个人去打倒赛佛诺斯,在同伴们陆续都下了飞空艇後,只剩下迪菲留在克拉特身旁.....次日要出发之际,忽然飞空艇被发动了起来,赶到舰桥上时..
克拉特:「巴里特!席德!」原来同伴们因为不愿只有克拉特去面对赛佛诺斯所以都赶来了!
克拉特:「这是最後一战了!目标北方大空洞的赛佛诺斯!」


[ Last edited by 传说中的魔道士 on 2006-6-18 at 12:22 AM ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 传说中的魔道士 发表于 2006-6-17 21:27:35 | 显示全部楼层
最终幻想7陆行鸟培育:

首先你必须去抓两只"Good"的鸟(性别不拘)……
接著请把它们移进鸟窝……..
"Good"的鸟可以在金碟游乐场东南方的海边抓到……..

接下来请去抓两只"Great"的鸟………..
不过这个地方请注意一下……
因为可以抓到"Great"鸟的地方有两个…….
一个在火箭镇(Rocket Town)左上角的地方…….
一个在米迪尔村(Mideel)左边的地方……
请到两个地方各抓一只"Great"鸟来……..
我第一次时就是因为不晓得有这层差异……….
害我用同一个地方抓来两只"Great"鸟S&L十数次仍然只能生出相同的鸟……..
而不能生出不同的山、川陆行鸟各一只………
直到悟得了此层的道理之後才总算顺利的生下了两只不同的鸟…….

在你四只鸟全部抓到之後请喂食5000元一颗那种野菜……..
一次一只喂食30颗它们的能力也就达到极限了……
接著请带它们去比赛,赛到S级为止再带回来交配….
其实比不比赛并不影响你是否能养出金色陆行鸟……..
只是倘若鸟儿的比赛等级越高则能传承给下一代的能力也越强
接著请将一只"Great"和一只"Good"交配……..
看看生出来的鸟是什 性别………….
然後请出去记录………
再把剩的"Great"和"Good"再交配………
通常这样做所生出来的鸟就已经是山、川各一只了…….
记录的原因只是为了把第二只鸟ㄠ出与第一只鸟不同性别罢了………
然後请把前面那些"Good"和"Great"的陆行鸟放掉以免鸟窝不够用…..

等到生出山、川陆行鸟各一只後一样喂它们吃野菜再带它们去比赛……….
然後两只再相互交配……..
这时候生出黑色陆行鸟的机率几达百分之百…….

然後就要去抓"Wonderful"陆行鸟了…….
"Wonderful"陆行鸟在化石村(Bone Village)左上角(请沿著海岸线飞行比较容易看到)有
接著也是为黑色陆行鸟和"Wonderful"陆行鸟做相同的步骤……
然後让它们交配………
倘若一切无误的话…….
当…当…当….当…..
金色陆行鸟诞生了!!………

备注:
1. 改变鸟的性别大法:
如果我们抓到的鸟的性别不是我们要的时怎 办?…….
这时请叫记录(当然你先前必须要有记录)………
而你的记录必须是在抓到鸟後到把鸟移进鸟房前的………
然後重新把鸟移进鸟房………
在移进鸟房时画面会变黑…….
在画面变黑前请按住左边数字间的 5 ………..
OK!请再看一次………
相同的一只鸟居然变性了…..
不过这招只能对抓来的鸟有效……..
对生下来的鸟则无效….请注意…….

2. 陆行鸟比赛必胜大法:
在陆行鸟比赛中常常被打败吗?…….
尤其是遇到那只很会作弊的"大王"陆行鸟时(黑色的那只)……
更是输得一败涂地………
以下这招将让你起死回生………
一般来说我们养出的鸟体力都是超强的…..
所以比赛时请尽量让它小跑步不妨(按住数字键的".")……..
然後在最後紧要关头时再让它冲刺(按住数字键的"Enter")……
也就是说比赛开始时就按住"."直到比赛进入最後一段时再改成按住"Enter"…
我用这招赛鸟几乎百战百胜……..

[ Last edited by 传说中的魔道士 on 2006-6-18 at 12:25 AM ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 传说中的魔道士 发表于 2006-6-17 21:27:43 | 显示全部楼层
陆行鸟时所得评语与级数对照表

A级  すすゼいチヨコボだよ、ャれ!

B级   すゼくいいチヨコボだよ

C级   うん、いいガんじのチヨコボだね

D级   まあまあのチヨコボだね

E级  普通のチヨコボだと思ぅよ

F级  ぅ—ん、わちいチヨコボではないげどね

G级  いまゾ、いい感じのチヨコボじやないね

F级  ちよつと、わすすめ出来ないガな



特殊果实取得的方法

ゼイノ实

从骨头村周围出没的红龙身上偷取

カぅづの实

从右上方的小妖岛上的小妖身上偷取



各种陆行鸟出没地带中出现的陆行鸟级数



A区 陆行鸟牧场周围  G/H级

B区 尊隆巷周围    F/G级

C区 黄金圆盘周围   C/E级

D区 火箭村周围    B/D级

E区 五台山周围    E/F级

F区 雪原地带     A/H级

G区 米迪路周围    B/F级



日语解释

オス雄性 メス雌性  クぅス班数/级数  ダメ不行



特殊能力陆行鸟配种方程式 (结果含随机成分)



山陆行鸟

两支同是B/C级陆行鸟交配,用カぅづの实

川陆行鸟

两支同是B/C级陆行鸟交配,用カぅづの实

山川陆行鸟

山陆行鸟和川陆行鸟交配,用任何果实也可以

黄金陆行鸟

山川陆行鸟和A级陆行鸟交配,用ゼイノの实

(由于配黄金陆行鸟时随机成分较大,通常只会生出普通的陆行鸟,这里有一种小经验:先把山川陆行鸟用野菜味养,用最好的一种,待其能力不再提升交其带到黄金圆盘的赛鸟场去比赛,让评委们给其评价到S级时再与A级陆行鸟交配,得到黄金陆行鸟的机率达99%)。



赛鸟育成



遗传对竞赛鸟的帮助:



  陆行鸟是吃野菜来提高冲刺以外的能力的,但每支陆行鸟都有其升级上限,即使同是A级,不同的陆行鸟在喂饲料之后都可能有不同的能力,要养出一些实力更高的陆行鸟的话,可以拿两支同级的陆行鸟进行交配,它的下一代是可以承继到一定程度上一代的能力的,加以饲料催谷的话,就可以突破父母的界限。



野菜对陆行鸟能力影响:



ガザ—ルの野菜 速度、耐力

カぅツカの野菜 聪明

タンタルの野菜 速度、耐力、聪明

バサ—ナの野菜 聪明

クソ—エの野菜 速度、耐力

ミメシトの野菜 速度

しィゲンの野菜 速度、耐力

シルキスの野菜 速度、耐力、聪明



OUT OF 攻略



陆行鸟必杀技之学习法



陆行鸟其实是有一招敌之技[チヨコボシクル ]的,不过学习的方法却非常特别。



必备材料

[陆行鸟靠近]MATERIA   [敌之技]MATERIA   [识破]MATERIA



学习条件

已学会敌之技[LV4自爆]



  在遇上陆行鸟的时候,先用[识破]指令来看那陆行鸟的级数,如果它的级数是4 的倍数的话就先从便宜到昂贵的野菜顺序掷给它吃,并击杀周围其他怪物.由于给它吃的野菜够多,所以即使其他怪物死了,它也不会立即离开.让它秘了两三轮后,便可试试用LV4自爆来炸它.假如它还来没有使出那招敌之技的话,就多喂它一轮野菜,反覆尝试,最后它就会向发出LV4自爆的那个人使出敌之技[チヨコボシクル ].



隐藏招式---ALL 7 FEVER



  战斗中除了我们认识的直接攻击、魔法攻击、召唤兽和LIMIT技之外,其实所有的角色都隐藏了一招很少机会使出的招数---ALL 7 FEVER ,一如其名, 这招是跟7有关的.

  当任何一个队员在战斗中给敌人打至HP刚好是7777,又或是回复HP刚好是7777的话,画面上的所有敌人和其他队员对画面所有敌人作防御无视的全面攻击,直到全数敌人被消灭为止,而每出一招其威力同样是把敌人的HP扣除7777.

这一招并不消耗MP,但是当战斗完结后,那个队员的HP就会变成1.而如果那个队员的最高HP刚好是7777的话,当他以这种状态进入战斗的时候,就会立即自动使出[ALL 7 FEVER], 可说完全无敌.不过得注意战斗后立即回复HP的变化.

  由于这一招对最后BOSS也有用,所以大家不妨尝试配合各种不同的MATERIA和装备眯制作出一个HP最高值是7777的人物来配合最后攻击+LV2以上更醒/凤凰便可以达到完美效果.

[ Last edited by 传说中的魔道士 on 2006-6-18 at 12:29 AM ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 传说中的魔道士 发表于 2006-6-17 21:27:49 | 显示全部楼层
《最终幻想7》战斗系统解析
一、人物参数:(打开Status)画面可以看到。



基本参数:

Strength:力量,决定攻击力。

Dexterity:速度,决定战斗时时间槽增加的速度以及回避率。

Virtality:体力,决定防御力。

Magic:魔力,决定魔法攻击力。

Spirit:精神,决定魔法防御力。

Luck:幸运,决定必杀一击的出现概率。



实际参数:

Attack:攻击力,值为Strength+武器攻击力。

Attack%:命中率,由武器性能决定。

Defense:防御力,值为Virtality+防具防御力。

Defense%:回避率,值为Dexterity/4+防具回避率。

Magic Attack:魔法攻击力,值与Magic相等。

Magic Defense:魔法防御力,值为Spirit+防具的魔防(BUG:后者没有显示)

Magic Def%:辅助魔法回避率,由防具性能决定。



属性:(在Status画面中按决定键切换为属性画面)

Attack:物理攻击时带有的属性。

Halve:被攻击时伤害度减半的属性。

Invalid:被攻击时HP不减的属性。

Absorb:被攻击时HP增加的属性。



附加效果:(在以上画面中按决定键切换)

Attack:物理攻击时带有的效果。

Defend:能完全避免的效果。



二、属性相克:



火(Fire)-水(Water)、冰(Ice)

地(Earth)-雷(Lightning)、风(wind)

圣(Holy)-毒(Poison)



三、异常状态(附加效果)



Death:战斗不能,可用魔法或道具解除。当队伍中全部角色是此状态时GAME OVER。

Near-Death:HP很少,显示为红色,但人物能力通常无变化。

Sleep:睡眠,无法做任何行动,受攻击或一段时间后自动解除,也可以用魔法或道具解除。

Poison:中毒,HP不断减少,可用魔法或道具解除。

Sadness:沮丧,攻击力减少但防御力增加,可用道具解除。

Fury:愤怒,与Sadness相反,可用道具解除。

Confusion:混乱,自动向敌我方角色无差别攻击,受攻击自动解除,也可用魔法或道具解除。

Silence:沉默,无法用魔法和特技,可用魔法或道具解除。

Haste:加速,时间槽增加速度加倍,可用魔法解除。

Slow:减速,时间槽增加速度减半,可用魔法解除。

Stop:停止,时间槽不再增加,一段时间后自动解除,也捎媚Хń獬??br> Frog:变青蛙,无法用多种指令和特技,可用魔法或道具解除。

Small:变小,物理攻击力为1,可以魔法或道具解除。

Slow-numb:倒计时,当数字为零时石化,可用魔法或道具解除。

Petrify:石化,无法做任何行动,可用魔法或道具解除。当队伍中全部角色是此状态时GAME OVER。

Regen:再生,HP不断增加,一段时间后自动解除,可用魔法解除。

Barrier:护罩,受物理攻击时伤害度减半,一段时间后自动解除,可用魔法解除。

MBarrier:魔法护罩,受魔法攻击时伤害度减半,其它与Barrier相同。

Reflect:反射,将受到的魔法反射给敌对的一方,对少数究极魔法和召唤魔法无效。可用魔法解除。

Shield:盾,回避所有攻击。一段时间后自动解除。

Death-sentence:死的宣告,当倒计数为零时进入Death状态,可用魔法解除。

Manipulate:操纵,行动被控制,受到他人攻击时自动解除。

Berserk:发狂,攻击力上升但行动失控,可用魔法或道具解除。

Peerless:无敌,全能力上升。一段时间后自动解除。

Paralyzed:麻痹,无法作任何行动,一段时间后自动解除,也可用魔法或道具解除。

Darkness:黑暗,命中率和回避率下降,可用魔法或道具解除。



四、ATB系统



??SQUARE的专利,现今RPG中最真实的战斗系统。

??敌我双方同时加时间槽,当时间槽加满后才能行动,当某个单位在行动时其它单位的指令不会被马上执行,而要等到这个行动结束后再执行,如果同时有很多单位的指令在等待,则按下达指令的时间为顺序“排队”。在《FF7》中LIMIT必杀技是优先的,即不用“排队”,可以先行动。



五、角色的位置(在主菜单的“Order"中调节。)



前排:攻击力,防御力不变。

后排:攻击力减半,防御力加倍,

注:远程攻击的武器在后排攻击威力不减。



六、LIMIT必杀技



??如格斗游戏中的一样,受到伤害增加怒气槽,当怒槽集满后才能使用超必杀技。

??除Cat-sith外每人都有四个级别的LIMIT技,每人只能同时设定一个级别。

??除Vincent和Cat-Sith外每人的1~3级都有2个LIMIT技。

??LIMIT技的修得方法:经常使用某一级别的技就能修得这个级别的第二个技;多杀敌就能修得下一个级别的技。第四级的是究极LIMIT技,必须在前三级的技全部修得而且拥有特殊道具才能修得。

[ Last edited by 传说中的魔道士 on 2006-6-18 at 12:30 AM ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 新猫注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|[漫猫]动漫论坛

GMT+8, 2024-11-16 16:20

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表