英雄萨姆
PS: 运行setup.bat安装游戏,游戏执行文件是Bin目录中SeriousSam.exe。 与以往的第一人称游戏相比,“英雄萨姆”显得十分令类。首先,游戏一改传统主视角射击游戏画面昏暗的主题,采用极其明亮绚丽的画面。场景更是以户外的开阔地带和庞大的建筑群为主。此外。游戏没有复杂场景设定,没有令人叫绝的电脑AI、也不需要你具有什么高超的操作水平,甚至连一个完整的故事背景也没有。然而正是没有了这些条件的束缚,才将这款游戏的精辟之处完全的体现出来。在游戏中你要做的事情很简单:在每一个宽广开放的空野或者是广场上向所有朝你冲来的外星怪兽扫射就行了。虽然这些怪物大多没什么脑子,但是也不是那么容易对付。事实上它们根本不需要什么脑子,因为这些家伙的每一次进攻都是兴师动众,一个场景最多的时候居然可以出现上千只怪兽!而且种类繁多,有天上飞的,地上跑的,冲上来自爆的,在远处发射导弹的,甚至有和金字塔一样高的。不过面对这群铺天盖地,成百上千白痴,你也不需要过分的紧张,游戏的设计者为你准备了多种利器,总以使你应付自如。比如,射速为每分钟600发子弹的“M1-A2通用机关枪”,火力密集的“格林式重机枪”,威力惊人的“Xl2激光枪”,爆炸范围极广的火箭发射器和掷弹筒,子弹与你一般大小的滑膛炮,当然还少不了那把经典的双管猎枪。
下载地址1 http://www.cn1000.net/download.asp?id=401&downid=02004-11-17 10:15:23.768 正在连接 www.cn1000.net:80
2004-11-17 10:15:23.768 正在连接 218.7.89.206:80
2004-11-17 10:15:23.938 已连接
2004-11-17 10:15:23.938 GET /download.asp?id=401&downid=0 HTTP/1.1
2004-11-17 10:15:23.938 Authorization: Basic dmlwOjk5OTk5OThwODg4OA==
2004-11-17 10:15:23.938 Host: www.cn1000.net
2004-11-17 10:15:23.948 Cookie: www%2Ecn1000%2Enet%2FKill=kill=0
2004-11-17 10:15:23.948 Accept: */*
2004-11-17 10:15:23.948 User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.00; Windows 98)
2004-11-17 10:15:23.948 Connection: Keep-Alive
2004-11-17 10:15:24.168 HTTP/1.1 302 Object moved
2004-11-17 10:15:24.168 Server: Microsoft-IIS/5.0
2004-11-17 10:15:24.168 Date: Wed, 17 Nov 2004 02:13:19 GMT
2004-11-17 10:15:24.168 X-Powered-By: ASP.NET
2004-11-17 10:15:24.168 Location: ftp://cn1000_o5wd:cn1000_o5wd@do ... 11/200407011130.zip
2004-11-17 10:15:24.168 Content-Length: 121
2004-11-17 10:15:24.168 Content-Type: text/html
2004-11-17 10:15:24.168 Set-Cookie: ASPSESSIONIDSSSTSSAQ=LEDFEFFBFFFABELOPDMDAKEH; path=/
2004-11-17 10:15:24.168 Cache-control: private
2004-11-17 10:15:24.178 重定向到 ftp://cn1000_o5wd:cn1000_o5wd@do ... 11/200407011130.zip
2004-11-17 10:15:24.178 正在连接 down1.cn1000.net:4021
2004-11-17 10:15:24.178 正在连接 218.7.89.235:4021
2004-11-17 10:15:27.182 Socket已连接,等待欢迎信息
2004-11-17 10:15:27.563 220-欢迎进入[中国下载站 1号服务器]!祝您愉快。
2004-11-17 10:15:28.084 220---------------------------------------------------------------------------------
2004-11-17 10:15:28.094 220-
2004-11-17 10:15:28.094 220- 中国下载站 软件下载 FTP 服务器 第1组
2004-11-17 10:15:28.094 220- ( Cn1000.Net )
2004-11-17 10:15:28.104 220-
2004-11-17 10:15:28.104 220-您的IP地址:218.80.126.173
2004-11-17 10:15:28.104 220-服务器时间:10:15:51
2004-11-17 10:15:28.114 220-已经有 1347480 个用户在最近24小时访问过本服务器。
2004-11-17 10:15:28.114 220-服务器已经运行了 4 天,19 小时 和 30 分。
2004-11-17 10:15:28.114 220---------------------------------------------------------------------------------
2004-11-17 10:15:28.124 220-今日用户数:212186
2004-11-17 10:15:28.124 220-当前用户数:178
2004-11-17 10:15:28.124 220-已下载字节:1198236768 KB/sec
2004-11-17 10:15:28.134 220-已上传字节:2808989 KB/sec
2004-11-17 10:15:28.134 220-已下载文件:4853 个
2004-11-17 10:15:28.144 220-已上传文件:73 个
2004-11-17 10:15:28.144 220-
2004-11-17 10:15:28.144 220-允许最大连接:2000 个
2004-11-17 10:15:28.154 220-
2004-11-17 10:15:28.154 220-服务器平均带宽:2888.164 Kb/sec
2004-11-17 10:15:28.154 220-服务器当前带宽:4170.677 Kb/sec
2004-11-17 10:15:28.164 220 --------------------------------------------------------------------------------
2004-11-17 10:15:28.164 USER cn1000_o5wd
2004-11-17 10:15:28.504 331 User name okay, need password.
2004-11-17 10:15:28.504 PASS ********
2004-11-17 10:15:28.855 230 User logged in, proceed.
2004-11-17 10:15:28.865 登录成功
2004-11-17 10:15:28.865 CWD /downfile0811
2004-11-17 10:15:29.205 250 Directory changed to /downfile0811
2004-11-17 10:15:29.205 MDTM 200407011130.zip
2004-11-17 10:15:29.546 550 Permission denied.
2004-11-17 10:15:29.556 TYPE A
2004-11-17 10:15:29.916 200 Type set to A.
2004-11-17 10:15:29.926 PASV
2004-11-17 10:15:30.307 227 Entering Passive Mode (218,7,89,235,6,209)
2004-11-17 10:15:30.647 LIST 200407011130.zip
2004-11-17 10:15:31.028 150 Opening ASCII mode data connection for /bin/ls.
2004-11-17 10:15:31.499 226 Transfer complete.
2004-11-17 10:15:31.499 TYPE I
2004-11-17 10:15:31.879 200 Type set to I.
2004-11-17 10:15:31.879 SIZE 200407011130.zip
2004-11-17 10:15:32.220 213 144173231
2004-11-17 10:15:32.220 开始接收数据
2004-11-17 10:15:32.230 PASV
2004-11-17 10:15:32.590 227 Entering Passive Mode (218,7,89,235,6,211)
2004-11-17 10:15:32.931 RETR 200407011130.zip
2004-11-17 10:15:33.371 150 Opening BINARY mode data connection for 200407011130.zip (144173231 Bytes).
2004-11-17 10:15:37.037 426 Data connection closed, file transfer 200407011130.zip aborted.
2004-11-17 10:15:37.037 用户暂停在 49152
DOOM3 (又名:毁灭战士3)
1993年ID的“毁灭战士”(DOOM)永远的改变了电脑游戏产业。在此之前,PC游戏在技术表现上一直大大落后于家用机,而“3D之神”约翰·采用“2.5D”技术打造的“DOOM”则拥有了超越家用机的画面表现,在此之后ID的一大批FPS游戏以其业界最尖端的技术表现而不断的震撼世人,“DOOM”、“QUAKE”等的游戏引擎也衍生出诸如“半条命”等一大批的绝世经典。2001年“DOOM3”在E3展上的震撼表现又一次宣告了新一轮3D技术革命的到来,“DOOM3”这款超越时代的游戏从此受到了业内不间断的关注。
按照卡麦克的说法是:“我相信《DOOM 3》的图形技术将在未来5年内引领游戏引擎的潮流。”。该作主创人员威利斯对于游戏的引擎也十分满意,并总是下意识的炫耀一下那超酷的引擎。例如在游戏中的某些场景会树立一个标志,上面写着“行走,不要跑动。”除了是游戏中体力值设定的需要外,威利斯也承认部分原因是让玩家好好欣赏游戏中绚丽的场景。从以下公布的两张心画面也可以看出,这款游戏画面确实达到了“全面超越CG”的品质。游戏中细节刻画细腻的怪物给玩家带来不小的恐惧感,而完美的音效使这种恐惧感一直陪伴着玩家。完美的杜比5.1环绕立体声可以在场景中加入60到80个音源,是普通游戏的两到三倍。声音效果完全由游戏的物理机制产生,例如一件物体落在地上,声音引擎就会判断它落下的方位,被吸收的能量,以及它会制造出何种噪音,声音在环境中的传播,以及障碍物对其产生的影响全都计算在内,甚至是你的耳朵的形状,鼻子的形状都会对听到的声音产生影响。另外根据所处空间的不同,声音碰到墙壁后的反响也是不同的。
修改器使用方法:
先运行修改器,再运行游戏
K - Infinite Health
F8 - Infinite Stamina
F7 - Infinite Oxygen
J - Infinite Armour
P - Infinite Ammo (see notes)
O - One Hit Kill (see notes)
R - No Reload (see notes)
I - Super Zoom (see notes)
M - All Weapons (see notes)
F10/F11 - Slomo Jump on/off (see notes)
F12 - Open All Doors (see notes)
F1/F2 - Fly on/off (see notes)
L/T - Freeze AI Scripts on/off (see notes)
F3/F4 Beserk on/off (see notes)下载地址1 http://www.cn1000.net/download.asp?id=1744&downid=2
反恐精英2.0 CS:S 正式破解版 英文版
你跳到别人的头上的时候你会滑动,如果沿着墙边搭人梯的话,人梯搭好之后,两个人都不能起跳了。
有很多东西都可以移动了,比如在de_dust里面有很多的倒在地上的桶。玩家可以把桶移到意想不到的地方,然后躲在后面。-_-#
如果你从高处堕下,是不能马上行走的,大概要停留1-2秒的时间
看起来你可以可以跳得更高更远,我从CT出生地前面的汽车跳到CT出生地(距离挺远的),也试过跳上一些原来在1.6中无法跳上的箱子。
超级跳现在是不可能了,1.6中你可以完美地进行超级跳,不过在CS:S中只要起跳,落下地时候就会马上停止脚步了。
影子有一些用处了。我在通道用AWP瞄着前面(我做T),突然间我看到地板上出现了一个影子,我意识到这时候应该准备按下鼠标左键,最后漂亮地射杀了对方。
我们现在可以从死了地人身上搜刮手雷,不过我们还是不能象扔枪(按G)一样抛弃手雷。
当我想使用绑定stopsound的时候,系统说我是作弊,我不能在对战模式下使用它。
手雷/烟雾弹/闪光弹
手雷不再是高爆雷了,他们是杀人手雷了(汗。。。)。如果一个手雷在你附近爆炸,你会马上失聪并且会有一些响声在耳边持续。你也会停止移动大概1-2秒左右。手雷也会使一些东西的位置发生移动,比如油桶,枪支,尸体等等。
烟雾弹现在很棒了。不再是一团烟雾了。烟雾会充满空间,看起来非常真实。颜色会随着光线的照射而改变。举个例子如果你扔一颗烟雾弹在外面,透过烟雾看过去的场景将是灰色的。不过如果你把它扔到一些通道里,透过烟雾所看到的场景将是黑/灰色的。另外一点我发现的,就是当我从外面看充满烟雾的通道中。发现子弹和枪发出的火花在烟雾中不断闪动,非常好看。还有,烟雾的放出不是一下子爆破出来的,更像一个瓦斯罐烟不断地冒出来。
闪光弹也不一样了。你不能转身躲闪光弹了,如果一个闪光弹在你背后爆破,你仍然会被闪。闪光的威力是非常变态的。首先发生的是你的屏幕会完全的变白,然后你开始看到被闪之前最后一幅画面,之后有一个烟雾牵制效应出现。好像自己很high似的。-_-#。如果你能成功在墙后面躲过了闪光弹的话,你就不会产生以上的症状,不过这已经和cs1.6有很大的不同了,不再是屏幕的一下子的变白。闪光弹如果离你近的话,也会让你暂时失聪。
物理系统
物理系统变得很有趣了,变得更多视觉的变化和新的游戏感觉。尸体会很好的躺在楼梯上,而不会象以前就像个木头一样。在不同的地方死,会有不同的死相。油桶现在可以搬到意想不到的地方,然后躲在后面,轮胎可以推开(如果你往轮胎上撞过去,力度会把你弹回去的)。还有其他的东西比如瓶子,手推车,垃圾等等。
击中点/网络参数
ex_interp不再是一个命令了
击中点感觉好了很多,所有的东西都能正确地被击中,我的意思是,这是完美的击打系统。
ping值和cs1.6差不多了(ping和网络参数有什么关系。。作者。。。)
游戏选项/界面
有更多的东西出现了,比如视频选项,窗口菜单暗灰色透明(我很喜欢),显示显卡和directx的版本。
模型精细度
反锯齿模式
材质精细度
滤镜模式
水波精细度
shader精细度(还没有此选项)
影子的精细度
垂直同步等待(打开/关闭)
命令台看起来整洁多了
枪支/散射/选项
Awp的延迟看起来短了一些,不过你还是和1.6一样,切换枪支之后不能快速开镜了。不过awp的开镜现在相当cool了。镜头在缩大焦距的时候会有一些脏(??)。不过现在瞄准十字准星中间没有红点了(我很喜欢)。当我们离开狙击模式的时候,镜头会通过玻璃反射你身后的事物。当你放大的时候,放大的区域不是立刻可以看到的。
所有枪支的散射都与cs1.6有不同。
如果你被击中,你的完全失去精准度。
双枪会变得好很多,我曾经用它漂亮的打出两个瞬间爆头。
sig和aug的狙击模式不那么快了,放大的方式有些象awp。
枪支模型/人物模型
枪支模型看起来很好,精细度高了很多。
人物模型精细度也高了很多
当人物拿着刀跑的时候看起来非常精细。
地图细节
Cs:s这次的de_dust变得非常的棒,箱子,车子,油桶的摆放都很好。还有一些附加的地方可以提供一些有趣的帮助。地图看起来更真实了,就像现实生活中的场景一样。一些细微的细节也加入了,增加了一些视觉的趣味。总之,就是很好了~!
其他部分
爆头标志更新了,很cool
我们可以在游戏选项中开启命令台模式和快速切换枪支模式(hud_fastswitch)
我们可以站在移动的物体上(比如油桶)
一些大枪和deagle还是可以穿墙的。
有一些东西我还没有尝试的(我会在下次到lan玩的时候再尝试)
看看用mic说话的样子
有很多枪我都没有买过
没有从第三人称看到其他人跳起,丢枪,扔手雷,摔下的样子下载地址1 http://www.cn1000.net/download.asp?id=1575&downid=0
真实犯罪:洛城危机 (True Crime:Street of LA)
《真实犯罪:洛城危机》(True Crime:Street of LA)结合了时下最流行的射击、动作、竞速 3 种游戏类型,在 3 大游乐器平台推出后广获玩家好评,但可惜台湾没有代理这款游戏,国内玩家迟迟无缘一见。现在这款动作强作的进化 PC 版本将由松岗科技代理,预定 6 月 17 日在台湾发行,玩家终于可以尽情享受追击快感啦!
游戏带有非常浓厚的“好莱坞动作片”风格,玩者扮演 1 名洛城警局的华裔警探
Nick Kang,与残暴的俄国犯罪集团以及中国帮派份子展开周旋。 PC 版除了游戏器版的所有内容,同时更新增许多要素,像是全新的多人游戏模式、改良适合 PC 的操作介面以及追加重金属摇滚风格的背景音乐等,不论是对游乐器版本失之交臂的新玩家、或者是对 PC 版新增特色感兴趣的老玩家,都能从中获致难得的乐趣。
●新增明星人物
由于 PC 版较晚发行,Activision 除了加强画面表现之外,更把许多旗下明星人物放在游戏之内。例如《滑板高手》(Tony Hawk's Pro Skater)系列里的 Officer Dick、《吸血鬼:暗夜复仇者》(Vampire:the Masquerade)里的 Jeanette、《天诛》(Tenchu)里的力丸、《使命召唤》(Call of Duty)里的士兵、甚至还懈阈Φ娜?髦稳?其实就是指身上背著夹心式广告看板的家伙)。
●调整操作介面
因应 PC 与游乐器平台的不同,操作介面将调整成电脑玩家熟悉的方式。游戏以第 3 人称视角进行,轻松的运用键盘、滑鼠,将比游乐器更为直觉与流畅。不过游乐器中的“自动瞄准”系统也调整了一下,让 PC 版本保持一定的挑战性。至于游戏背景音乐,游乐器版本中的嘻哈与饶舌音乐固然大受玩家欢迎,不过却也有些玩家觉得 LA 可不只有这两种风格的音乐,因此设计公司追加了重金属摇滚口味的背景音乐,还特别加上所有音乐的字幕,让玩家们更能融入游戏环境。
●教父级嘻哈艺人的鼎力襄助
除了发行商 Activision 旗下的众多电玩明星以外,《真实犯罪:洛城危机》(True Crime:Street of LA)亦请来极富代表性的美国嘻哈艺人“史努比狗狗”(Snoop Dogg)在游戏中客串一角,并为其原声带的背景音乐增色。犯罪、洛杉矶、与嘻哈音乐,听起来似乎也是个很有趣的组合呢!
除了 Snopp Dogg,原声带里还有更多的重量级艺人助阵,例如 Alice in Chains、Queensryche、Distillers、Westside Connection (Ice Cube, Mac-10, WC)、Lil Eazy E 等等,使得玩家在游戏过程中的气氛满点。
●多人连线游戏
在游乐器版未曾实践的多人连线功能将在 PC 平台上出现。游戏内含 5 种不同的连线对战模式,包括追逐战(The Chase)、道场大师(Dojo Master)、街头赛车(Street Racing)、 犯罪终止者(Crime Stoppers)以及战斗大师(Battle Master)。虽然游戏基本上的规则都是“最后生存者”为王,但 5 种不同风格的战斗方法却让多人模式得以符合众多玩家的不同需求。
“道场大师”就仿佛“骇客任务”电影里尼欧与墨菲斯里的友谊练习赛,不能使用武器,而是以功夫对决定胜负。“战斗大师”则将关键放在武器的运用,最后存活下来的就是胜利者。而“街头赛车”模式就像电影“飙风再起”,在 LA 大街小巷驾车竞赛、互相破坏。“警匪追逐”模式让 1 名玩家扮演强盗,另 3 位则扮演警察,扮演强盗的玩者可以劫夺街上任何一辆车子,四处逃窜,而警察的任务当然就是将这名强盗绳之以法。最后还有 1 种“超级警察”模式,玩家可以两人组队,与另 1 小队比比看谁破的案件、抓的犯人最多。下载地址1 http://www.cn1000.net/download.asp?id=1429&downid=0
喋血街头2 同甘共苦
“游戏的唯一乐趣就在于尽可能地去伤害每一个人”Running With Scissors的CEO Vince Desidiero这样解释道,“从这一点上看来,游戏会让人感觉异常的兴奋。”虽然Desidiero的话听上去有些残酷,但是这个异想天开的想法很好地体现了《喋血街头2》的精髓,而《喋血街头2》正是这家公司在1997年发售的颇受非议的第一人称射击游戏喋血街头(Postal)的续集。前作被大众认为含有过多的暴力成分--你可以把由于生活过渡幽闭而产生的烦躁情绪全部发泄在游戏中那些无辜的人们身上——以致参议员Joseph Lieberman通过了一条法案来禁止此款游戏的发行。游戏最终在全球发售了20多万份拷贝,可以说是获得了很大的成功。 虽然Running With Scissors立刻打算开发游戏的续集,但由于《喋血街头》引起的法律争论使得这个项目被拖延了好几年。从2001年1月开始,游戏终于能够在公司位于亚利桑那州图森市的办公室中开始被研发,可以相信《喋血街头2》一定能带来比前作强十倍的冲击力。而且最近的大作《侠盗猎车手3(Grand Theft Auto3)》有著同样的主题,可以说这款游戏到了不得不发的地步。虽然由于过分的强调暴力和血腥,《喋血街头2》被包括E3在内所有的游戏展拒之门外,但游戏的卖点决定了该游戏将获得不俗的销量。 然而,不要以为《喋血街头2》除了不动脑子的暴力之外就没有什么其他内容了。“这款游戏不仅仅意味著暴力”Desidiero解释说,“暴力本身并不有趣。粗俗本身也不有趣。我们需要在这些原素和其他可以产生有趣的黑色幽默的元素之间找到一个平衡点。”那才是玩家真正所想要的《喋血街头2》。 游戏使用Epic Games的最新版虚幻3D技术和MathEngine的Karma软件来进行开发,创造出了惊人的视觉效果和与现实物理模型几乎没有差别的真实性。后面一种特性不会让游戏中的人物感觉像是布娃娃一样。“(主程序师)Nathan Fouts为了研究火焰的效果而把我的整条车道都给点燃了,”Desidiero笑道。“但这是值得的,因为我们现在能够真实地模仿出游戏中火焰和汽油弹爆炸的效果。”在《喋血街头2》中你可以用来发泄怒火的一种武器是瓦斯罐。 你可以把它安置在任何你希望的地方,它的威力足可以炸坍墙壁,四处飞溅的碎片也具有很强的杀伤力。点击你的鼠标,你控制的人物会划亮一根火柴点燃你在这之前所释放的瓦斯气流。火焰会顺著刚才的轨迹蔓延,接触到泥坑之后产生的爆炸会产生一个巨大的火球。你可以把它当作一种武器来使用。游戏中可以使用的武器还有很多,例如你可以投掷剪刀伤人,可以用铁锹取人首级,更变态的是游戏中的猫竟然可以被套在枪头作为消声器使用。游戏中你除了杀人,还可以到动物园里杀动物——光这一点估计就会有无数动物保护组织的成员要跟这个游戏没完了。 游戏的出色品质不只是它的视觉效果。人工智能相当的复杂,例如游戏中的人物会辨识你所携带的各种武器,并且会做出相应的反映。朝他们泼散瓦斯气的时候,他们会在你有机会点燃火柴之前尖叫著四处逃窜(然而,这些人还是相当易燃的)。 另一方面,警察可以分辨你所携带的合法和非法武器之间的不同。例如,手枪不能指向任何人,否则会引起附近警察的注意,但如果他们看到你携带了一架火箭发射器,不论它你携带它是不是合法他们都会逮捕你。街上的人群会注意你正在做的非法的事情,他们会听到开枪声,他们会跑向离的最近的警察并指向你所在的方向。一旦你开枪,他们会四散奔逃寻找可以躲避的地方。人们会有著许多种不同的反映,Fouts说“他们的行为很真实地表达了那种恐惧的感觉。” 依照开发小组的想法,更让人感到不可思议的是和平时期以游戏中的人们的交互作用。如果你愿意可以不用扳动手枪扳机来进行这个游戏。你可以和其他人发生的简单交互行为,融入他们的日常生活中--例如在银行中排队--这一定会让人大吃一惊的,特别是在以前的动作游戏中从来没有过这种尝试。下载地址1 http://www.cn1000.net/download.asp?id=454&downid=0
蜘蛛侠2 (Spider Man 2)
火热的6月,投入巨额预算的《蜘蛛侠2》即将上映,而跨多平台发售的游戏版也将同步上市。今天我们得到了最新的游戏画面。 本作系统基本与前作一致,情节上以电影新片为线索,另外还加入了一些新内容,例如漫画中的一些坏蛋角色。本作最大的变更就是自由度非常之高。前作主要采用线性任务结构,而本作则采用开发式结局,玩家可以在整个纽约到处探索,惩恶除*。玩家将再度扮演蜘蛛侠,除了主线故事流程外,整个纽约市居高不下的犯罪率也是游戏重要内容之一。玩家在探索城市的过程中将可能触发很多临时任务,游戏中的任务结构相当独特,整个城市中到处都是任务触发点。你会在城市中看见一些角色头上有不同颜色的图标,与他们互动就会触发新的任务,这些任务可能是随机安排的,也可能是与剧情相关并且将推动情节前进的事件。城市中总共有超过100个任务等待玩家挑战。游戏中的城市无论在地面还是半空中随时都有时间发生。蜘蛛丝的使用更加讲究,游戏采用更为逼真的物理引擎,蜘蛛丝的黏着点不同则实际使用情况也不相同,玩家甚至可以同时抛出两根蜘蛛丝。战斗方面的强化非常明显,之前蜘蛛侠简单的战斗系统如今已经被极为细腻复杂的系统所取代,你可以使用多种连续技,甚至可以借助蜘蛛丝使用连续技。随着游戏的进行玩家还可以积累经验值,借此取得更为复杂破坏力更大的连续技。《蜘蛛侠2》在画面水准上有一定提升,尤其是XBOX版中蜘蛛侠的人物模型更加细致,蜘蛛侠的那套标志性服装与电影更加相似,衣服上的金属蜘蛛丝有非常漂亮的反光效果。游戏中巨大的纽约市制作地非常认真,夜景尤其美丽,从不同建筑物里投射出来的光线交织出绚烂的效果。另外空中飞行的直升机等也可以作为蜘蛛丝的黏着点,这种动态的黏着点让游戏平添了几分精彩。下载地址1 http://www.cn1000.net/download.asp?id=683&downid=0 |