我不知道大家对于风色系列的游戏了解多少,从魔导圣战到风色幻想sp-封神之刻还有风色幻想2我个人感觉都很经典~尤其是前2部~对与马上就要上市的3真的是好期待呀!~~(发疯中...)啊哼横不闲扯了进入主题吧
故事大纲
救世主加瑟多應用遠古時代邪神迪斯雅所使用的七枚原罪徽章封印了亂世的六大聖靈,同時亦結束了人類與妖精之間,長達近百年的戰爭..。但畢竟是與代表著自然的妖精為敵,就算是人定勝天的堅持 獲得了最後勝利,那忤逆自然的罪所帶來的罰,亦將不滅的存在。於是乎就在加瑟多因封印六聖靈而力盡逝去後,不再受制於救世主掌控的七大原罪徽章終於爭脫咒語的束縛四散於天際..,並留下了多年之後,將伴隨七大原罪徽章的力量復甦,並顛覆世上所有的惡毒預言..。
好爭擅鬥的人類世界第一次有了共識,為了因應這註定來到的七原罪之劫、為了抵禦這必將成真的滅世災難,就在北帝國與南方聯合公國-聖燄的促成下,精靈戰爭的英雄-聖燄王辛格爾德正式在全人類世界的期盼中,成立了集合中土世界精英、專門為消弭七原罪之劫而存在的精英組織-〝斷罪之翼〞,並揚言這集合了各國頂尖菁英、隨時保持頂尖戰力的集團將取代已遠去的救世主加瑟多,代替人類世界斬斷因果所帶來的罪與罰,爭取完美無暇的和平盛世!
大陸曆189年,距離精靈戰爭的結束已過了92年的時光。在這近百年的歲月裡,北帝國-冷夜的崛起、聯合公國-聖燄中貴與貧的內戰,皆在在的顯示人類世界的互動並不因註定到來的劫難而停止..,當然,對〝斷罪之翼〞這組織而言,不斷訓練培育著各國前來的新血也未有一刻止歇...
就在這一年初秋,北帝國冷夜的聖都尼魯,一名白髮少女-凱琳通過了災厄殿的考驗,順利成為今年聖都尼魯進入〝斷罪之翼〞組織的代表。而同一時間,曾於聖燄內戰中有著優異表現、甚至以20歲之齡即獲得〝修羅將軍〞稱號的聖亞里昂公子-西撒.赤紅亦也在聖燄王的推荐中進入〝斷罪之翼〞的殿堂。究竟這兩個人的相遇,會為〝斷罪之翼〞帶來甚麼樣的改變?蟄伏於歷史之影中的七原罪徽章又是否會如預期般的覺醒,並帶來預言中的毀滅神罰??而當這一切已預言即將到來的劫難都已消弭,〝斷罪之翼〞裡來自於各國,經過了絕望與希望的洗鍊而已經有著深厚感情的男女們,又將如何面對所屬國家間,因共同目的的消失而逐漸對立爭戰的窘境!?
風色幻想Ⅲ,將為您細細刻劃這壯大動人的大時代故事..!!
■3D化的戰場,氣勢破人的運鏡效果!
經過5年的沉眠歲月,重新以R.SLG狀態重生的風色幻想最新作,順應著眾多玩家的支持,採用最新研發的遊戲引擎技術,以即時3D運算呈現的戰場地形和優異的遊戲畫面為遊戲注入強大的遊戲性。拜即時3D運算的優點,戰場可以進行自由旋轉、鏡頭遠近調整的效果,玩家們可以更清楚了解到戰場的每一處。
■更甚以往的特技動作!!!
運鏡效果也是這次戰場系統的特色之一。由於程式會在適時地控制鏡頭,玩家就能獲得最佳、舒適的操作畫面,而且也可以藉由運鏡技術達到以往2D遊戲作不到的『空中連擊』、『超高空攻擊動畫』。我們原本就擅長製作的華麗特效再加上3D自由運鏡的搭配,風色幻想Ⅲ的面表現可是絕對遠遠超越歷代所有作品的唷!!
留意一下!別讓敵人從高處攻擊~
暗殺技的極緻武技,幾乎能完全穿透對方防禦給予嚴重之傷害!!
高低差攻擊系統當然是3D化戰場必備的要素之一~當玩家進行遊戲時,除了思考攻擊戰略外,還要注意我方與敵方間的高度。因為從高處攻擊擁有絕佳的距離與範圍之優點;反之,由低處向上攻有攻擊距離、範圍的限制,甚至於因高低差相差太多產生敵人在你旁邊卻攻擊不到的困境,所以玩家必須迅速占領戰場上的制高點,如此一來這場戰鬥就已經贏了一半囉~不過有點要注意一下的是-絕大部分的特技與魔法是不受高低差攻擊系統的限制。
■由玩家來決定-自由配點的人物能力發展系統
人物的成長方向可由玩家自由決定!
風Ⅲ在人物能力發展部份,採用【自由配點】方式,由玩家來決定角色的成長方向,當角色的等級每提升一級時,便會獲得5點的能力點數,玩家們可以利用這些點數逐一加到力量、體質等基本能力,自由創造角色的能力特性。比如說:希望這名角色具有強大的傷害力,只要把所有的點數全部加到力量即可;想得到高迴避率,就加到速度上,不過這幾種方法所創造出的角色是極端型,碰上較為難纏的敵人可能會有點吃力;當然角色的最終型態是由玩家來決定,但是能力點數只要使用後,就不能再改變了,因此當玩家對於各個角色的能力發展必須經過細密的規劃,如此一來才能創造出最強的角色~
■繼承與進化!技能樹系統~
瞭解完風Ⅲ的人物能力是如何成長後,接下來為大家介紹的是-風Ⅲ技能學習系統~技能樹系統。想必各位玩家對於技能樹系統應有一定程度的了解吧~這一次的技能系統與先前風色幻想Ⅱ單線性技能發展不同,風Ⅲ的技能系統是呈現多線性發展,有如樹枝般的分岔。
此外,技能的學習條件不像隨著技能等級的提升來獲得,而是使用技能點數來提升技能等級,只要符合習得條件後,那麼下一個技能便會出現。至於技能點數方面,就從職業等級的提升來取得。但有一點要特別注意的是,風Ⅲ的技能發展是呈現樹狀的分佈,每個職業大部分都有順序的相關性,也就是說如果你要學習某一劍技的話,就必須先點選該劍技的前置技能才行。(即使那些前置技能目前對你的角色無任何用處)當然,技能點數是有限的,所以在技能的發展上,玩家要優先考慮那些對目前戰況有所助益的技能。 |