Eternal Fighter ZERO
—— the ture eternal does exists here !
Memorial
—— the legend does exists here eternally !
制作公司:
Eternal Fighter ZERO 游戏简介
系统、人物、招式、画面、音乐。
一个好的格斗游戏主要表现的就是这五点。
但是,可以将这五点完美的结合起来,让其有声有色,精彩绝伦的格斗游戏并不多见。
格斗游戏,英文名字FIGHT GAME,缩写为FTG。
解释起来就是“由一个玩家控制人物,使用各种招式击败由另外一个玩家/CPU控制的人物的游戏”。
说到这个,街机玩家马上可以想到SF、KOF等……
可是这里要说的不是SF,也不是KOF。
要说的是EFZ——ETERNAL FIGHTER ZERO。
这个游戏是有日本[黄昏フロンティア]同人组织制作的PC同人格斗游戏(注1)。
作为日本人气最高的同人格斗游戏,它在系统、人物、招式、画面、音乐五个方面都有着出色的表现。
——系统
EFZ的系统并没有很大创新,其实也没有什么必要去创新,格斗游戏的系统在各个大牌公司绞尽脑汁后已经到了一个峰顶,要做出飞跃,不是一朝一夕的事情,EFZ并没有选择冥思苦想去研发创新,而是在自己的创意中有机地加入了各个著名格斗游戏的系统优秀部分,EFZ在这个方面可以说做的非常的成功与出色。
ES必杀技系统:经过储存SP值,并消耗一定的SP值来发动ES必杀技,这种必杀技往往具有非常大的威力。
RF强化系统:EFZ中不光有着SP值,还有RF值,通过消耗RF值可以是原有的必杀技得到强化,发出比平时更大的威力,当然,也有部分招式是无法强化的。
精确防御(RG)系统:这是普通防御的一种强化系统,可以有效减少防御的僵直时间,使得可以更加精彩快速地撕开对手的压制。
强制取消(IC)系统:这是连招中的加强系统,通过消耗全部的RF值来强制取消招式僵直,然后就可以继续给予对手更大创伤的连续技。
COMBO修正值系统:由于修正值的存在,这样就让很多的COMBO的难度有所增加,同时也不会有着非常夸张的伤害,最主要的还是要让那更多精彩的连打上场。
除了这些,还有很多更加细致的系统方面,如随着的生命值降低而防御上升根性伤害修正,还有一些隐藏的超级ES必杀技等等。
——人物
因为是KEY社与TACTIC社(注2)的同人游戏,所以采用了KEY社的两款AVG《KANON》《AIR》的女主角与TACTIC的两款AVG《ONE》《MOON》的女主角作为登场人物。这几款游戏都是在AVG界有着很高点评的作品,当然其女主角们的人气不会低。所以EFZ的人物不光全是漂亮的女孩子,而且个个都有着很高的人气。
——招式
华丽的招式才是格斗游戏的出路!EFZ的招式绝对不会让你失望,每个招式都是经由重新设计的,绝对没有粗描陋画的现象,而且很多招式都是在大家熟悉的格斗游戏上出现过的,在用起来会让人有种说不出的怀念的感觉,特别是有段游龄的格斗玩家会有这种体会。
——画面
为了游戏的速度,EFZ并没有使用非常高的分辨率,现在只支持320×240与640×480。尽管如此,EFZ的画面依然非常的精美,不敢有丝毫怠慢。而且就是因为这种的分辨率,使得EFZ甚至可以在PII300的机器上流畅运行。
——音乐
好的画面当然要配合着好的音乐,背景音乐全部是人物原作品的音乐的REMIX版,而且全部都是重新制作的原创作品。而格斗招式的音效,也一样是货真价实的震撼。
ETERNAL FIGHTER ZERO发展到今天,已经有BLUE SKY EDITION、BAD MOON EDITION与MEMORIAL三个扩展版本。
在不断的修正更新下,格斗人物的平衡性在同类作品中可谓佼佼者,在格斗游戏中也是首屈一指。
在日本更是有着众多的大会与私斗。
而且EFZ支持对战录像,可以把自己研究的COMBO与对战COMBO跟其他的朋友进行交流。
Eternal Fighter ZERO —— the ture eternal dost exists here !
作为一个格斗游戏爱好者,没有好好的体验EFZ这个游戏,也是一件遗憾之事。
注1:同人游戏是指使用原有的角色进行二次创作产生的新游戏。
注2:KEY社作品为KANON和AIR,TACTIC社作品为ONE和MOON。
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