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【原创】无冬之夜NEVER WINTER NIGHT----一个必定成为经典的新一代龙与地下城三版规则

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T.萨尔拉丁 发表于 2006-1-8 22:54:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
由已经解散的欧洲老牌游戏工作室黑岛的骨干成员参与设计,BIOWARE(黑岛一直使用的引擎就是BIOWARE I.)公司打造的3D D&D游戏《无冬之夜》,再一次刮起了一股龙与地下城的旋风。在新版规则下,无冬之夜中规中矩,是和黑岛大作冰风谷2一样最先使用龙与地下城三版规则的游戏。
无冬之夜精致的游戏画面,代表了新一代D&D游戏的发展趋势。制作人员用多年的辛勤劳作,为玩家打造了一盘龙与地下城大餐。无冬之夜1代就以其让人耳目一新的画面,高水平的3D制作,一改往日的老牌2D的 D&D游戏给人的一丝沉闷的感觉。虽然游戏的3D细节制作方面并不算顶尖(主要是我的显卡不行,还有毕竟是2年前的东西了),但在同级别的游戏中,也算是佼佼者了。单看玩家手册上说的配置要求就不难说明了。
无冬之夜的DIY设定和网络连线设定,让玩家可以打造自己的无冬,或者进入别人的无冬模组进行别样的冒险。但BIOWARE在这点还是比较失败。模组的制作需要一定的专业程序知识(看那些天书有点C语言的样子,没学过不懂^_^),而不用这部分的话,就无法制作出足够有趣的模组。就像星际UMS地图,没有TRIGGER一样。我的意思是说,仅仅利用现成的套用语句根本不够。由于网速问题,至今我还没有登陆过网上的模组进行网络游戏,不过听说国人已经制作了几个优秀的大型模组,如“远古的第七封印”,其可玩度极大。现在浩方上面也已经有了无冬了。而且自制的模组也可以单机玩。不过目前我只找到了外国人制作的,全英文,看8大懂,玩了几分钟不想玩了。本来我想制作一个模组的,在弄明白了除程序部分的其他所有制作方法之后,着手开始制作,但是做到一半就做不下去了,连对话,完成任务都只能做成循环,做不来了。
现在来谈谈游戏本身。无冬对新版规则的运用相当的全。首先,无冬在资料片中加入了进阶职业,包含了大部分新规则中的职业,但是还是有少数像大法师,决斗家这样的职业没有采用。除开传统的职业,练练进阶职业乐趣无穷。不过要看玩家怎么样选择了。有的职业适合兼职,有的则否。比如近战的兼武器大师就是王道。而武僧这种越来越厉害的就不要兼职了。由于无冬是单英雄加一两个随从作战,所以在用牧师,战士最高难度打穿1代和1,2资料片,用法师,德鲁依打穿一代之后,我对无冬中的各职业有了比较深刻的理解。个人认为最好打的是牧师和德鲁依,牧师近战型的,到14级左右兼职托姆勇士。德鲁综合实力没有牧师强,但是比牧师容易存活,特别是进阶变形者之后,变成强力怪物更是势不可挡!最难打的是施法者。越到后面战斗越多越难,比较弱小的奥术施放者们还是考虑进阶苍白之主,红龙术士吧!
 楼主| T.萨尔拉丁 发表于 2006-1-8 22:55:31 | 显示全部楼层
接下来,是法术一览,有兴趣可以看看。无冬除开运用了新规则上的绝大部分法术之外,也原创了一些有趣有用的法术。但是实际上,对于法术的组合还有运用,是因人而异。有人偏向防守,有人偏向进攻,都会导致玩家偏爱的法术有所差异。但是总的来说,好的法术大家都会用。我就先以牧师为例子说一下。牧师最好的途径还是战斗型。单靠施放进攻法术远远不够,而牧师强大的辅助法术不用太可惜了。值得一提的是,无冬里面召唤的怪物时限相当长,召出来几乎就一直跟着了。牧师除开自己上前线,宝宝也是强有力的助手,游戏前中期,宝宝是助手,后期敌人强大起来,宝宝就是靶子,肉盾了,所以,不要犹豫,发展你的近战技能吧!牧师低级法术很多有很大用处,比如加属性的,时效好几个小时呢!献祭,魔化,让牧师攻击力超过战士!护甲,元素防护,让牧师防御更上一层楼!再加上牧师的治疗,PK战士,野蛮人,法师没话说!但是,牧师毕竟攻击频率低,生命少一点,但是我还是喜欢这个各方面出色的职业。
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 楼主| T.萨尔拉丁 发表于 2006-1-8 22:56:17 | 显示全部楼层
接下来再说德鲁依。无冬里的德鲁依强大异常。专属进阶变形者更是强大的可怕!德鲁依与牧师同样施展神术,盔甲盾牌随便穿,只要熟练了。此外德鲁依的宝宝最强,比召唤的怪还强。自身变动物,高级时变怪物,变形者变高级怪物,高等变形者无限次数变!不过变身之后,不能施展神术了,可以施展怪物本身的法术,比如变成美杜沙,无限石化凝视!一轮一次。德鲁依的神术大致和牧师差不多,但他的阻挠方面的法术更多,自身加强的法术也比牧师差不了多少。所以总的说来,德鲁依的成长道路是广阔的。而选择魔射手进阶的德鲁依,也比较有意思,当然还是不如变形者那么经打了。但由于德鲁依力量不高,敏捷高,感知高,所以近战还是要靠变身,魔射手的话正好用上敏捷。除非你有禅之箭术专长,用感知射箭。但是德鲁依变身之后,防御等级比较低(对于后期来说),最多25,所以变身硬扛的带多药水。
最后谈谈奥术。奥术太多了,我的那个列表其实不全,还有些从卷轴上学的法术(少),是升级的时候学不到的。法师防御低,导致他对宝宝,雇佣兵的要求比其他职业高的多,况且法师没有治疗法术……总之我都觉得难,只敢开专家难度打。我玩法师玩了两次,第一次到14级进阶苍白,第二次选吟游,14级进阶红龙术士。这两个进阶职业相当强大。苍白之主防御高,可召唤比魔宠更强的不死怪物,自身也有特技,让敌人瘫痪或者死亡。红龙术士也好玩,等级高了用龙之吐息,攻击力相当不错,而且还会长出翅膀,好看~无冬之夜大量的奥术,有点让人应接不暇,而且,这个游戏强化了炼金术,可以按照找到的资料到炼金术实验室合成宝物,相当的有趣。奥术施法,对队友,宝宝的依赖就比较大,相当的考验玩家的操作,战斗一难起来,可以说是手忙脚乱,而且施放奥术相当需要策略,技巧,时机等等。总之要打好法术施放者是不易的。
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 楼主| T.萨尔拉丁 发表于 2006-1-8 22:59:41 | 显示全部楼层


接下来,我针对龙与地下城三版规则谈一下。在无冬之夜里,玩家可以真正做到随心所欲的扮演任何阵营的人!你的一举一动都可能影像你的阵营!阵营再不是固定的了,你可以从善良迅速堕落成邪恶,也可一从邪恶慢慢转变成善良。不过后者实在是比较难,除非你一直行善事。而对话中的规则也是相当多的,比如劝服,威吓,说谎等等,都是相当重要的技能,尤其是劝服。所以玩家不能想从前那样只关注战斗技能了。估价技能在钱相当紧缺的世界也变的重要起来。而新规则加入的大量有趣规则也是相当诱人滴!比如传奇系列。传奇人物,传奇等级,传奇技能,传奇奥术等,让人物越来越接近神的地位!无冬的武器系统也严格按照规则设定,并且超强武器陆续出现!从前加5的武器就已经是极品了,现在有了最高加10的武器!还有传奇武器,技能一下加30级!那个爽~~而且新的专长,特别有趣和强大!比如这个旋风攻击~~
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 楼主| T.萨尔拉丁 发表于 2006-1-8 23:00:14 | 显示全部楼层
在游戏本身方面,BIOWARE也做了一定的突破,加入了比较多的解密元素。游戏不尽考验玩家对规则的了解,战斗的技巧,策略的运用,更要求玩家开动脑筋解开迷题,机关。至今我还有个别的迷题没有解开呢!剧情方面,仍然是延续了老传统,绝对的一流。对话时而幽默,时而伤感,绝对值得细细把玩品味,就像是在读一本古代历史小说,同时也算是在撰写一部属于自己的英雄史。到打穿第二资料片,玩家已经可以达到神的地位,甚至超越神。如果再在网上继续玩的话,有望升级到40级,早已超过了神了,因为根据规则规定,30级就是神的等级了!
无冬之夜,必定会成为今后龙与地下城游戏的典范,本身也会成为重经典中的一员。回顾一下,从博得之门开始,哪一款不是经典呢?呵呵


――――一个龙与地下城游戏最忠实的FANS敬上
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 楼主| T.萨尔拉丁 发表于 2006-1-8 23:00:50 | 显示全部楼层
居然不能贴图!郁闷!大家将就看吧
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远坂凛 发表于 2006-1-8 23:39:37 | 显示全部楼层
你的原创好多
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 楼主| T.萨尔拉丁 发表于 2006-1-9 09:27:13 | 显示全部楼层
看!这个是我在这里发的最后一贴!绝对是的!再也不发了!
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