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超越GBA,任天堂新的起点——NDS

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Kira·Yamato 发表于 2005-5-15 08:07:13 | 显示全部楼层 |阅读模式



1. 液晶屏幕 上屏幕 下屏幕(触摸式)
可同现26万色的背光半穿透反射型液晶屏 同时下屏是可直接操作的触摸屏

2. 扬声器
可播放立体声音源

3. 电源键

4. 操作键
十字键 A B X Y L R START SELECT

5. 麦克风
用来输入声音 可以进行需要声音或拍手声的游戏

6. 音量调节

7. GBA卡插槽
可插入GBA专用卡带(不可使用GB,GBC,GB/GBC通用卡带)

8. 充电指示灯

9. 电源指示灯

10. 耳机/麦克风端口
可插入GB系列专用(另售)/普通耳机

11. AC增幅接口

12. NDS卡插槽
只能插入NDS专用卡带

13. 吊带扣

14. 触摸用笔,触摸用笔收纳套
操作触摸屏用的笔,不用时可放入收纳套


包装内物品:


1. 触摸笔2支
附属一支/备用一支



2. 吊带
可代替触摸笔使用



3. 专用变压器
DS专用变压器 GBASP也可使用



软件媒介:

DS专用卡带
拥有精练简洁的卡带设计的媒介



GBA卡带
也可以使用GBA卡带

 楼主| Kira·Yamato 发表于 2005-5-15 08:16:03 | 显示全部楼层
在SONY的PSP推出后,任天堂也跟着迫不及待的推出了他们的镇山之宝——NDS。但是从
    现今情况来看,PSP的推出可以说是大大的给任天堂的NDS将了一军。在PSP推出后,为了在市场
    上与其竞争,NDS在没有调教到最佳状态的情况下就出货了。那么来看下具体情况


NDS发售日期和价格正式公布!

任天堂官方今日正式公布其最新掌机NDS售价为15000日圆(折合约1100人民币),并将于12月2日发售,即日起全日本将有5家大型游戏店提供NDS试玩,并接受NDS预订。任天堂官方公布目前已经有超过500款游戏在开发中,并大概将有5款游戏与游戏主机同期首发。


更详细介绍:

1~NDS日版主机发售日为12月2日,美版会提前发售,日期为11月21日
2~日版主机价格为15000円(含税),美版价格为149.99美元
3~目前没有公布随主机同时发售的软件
4~主机内藏「PictoChat」软件,允许最多16人进行聊天。当NDS感觉到附近有其他NDS时,会自动从睡眠状态中"醒来”,方便玩家之间交流
5~电池持续时间约为6-10小时(视软件不同而变化),完全充电时间约为4小时
6~电源随主机发售
7~使用语言共有6种:日语、英语、西班牙语、意大利语、法语、德语
8~目前已有超过100个游戏厂家加入NDS的开发阵营,任天堂自己也有20款游戏在开发中
9~欧洲版本的NDS将于明年第一季度发售
10~主机内藏时钟、日历

  双CPU,双LCD显示屏的张开式设计是这款主机给人印象最深之处,尽管这款流言纷飞的掌机还没有正式的得到官方的确认,将会以何种形态出现,但是可以将GBA游戏与太阳强度联系在一起来玩的任天堂即使造出任何出人意料的形态的掌机相信都不会让我们感到吃惊。
预计售价为:199.99美元.发售日在11月下至12月初旬.敬请期待.
游戏厂商:任天堂  
CPU:ARM946E-S (67MHz)  
快取记忆体:指令快取 8KB,资料快取 4KB
TCM:指令快取 8KB,资料快取 4KB  
附属处理器:ARM7TDMI (33MHz)
记忆体:主记忆体 4MB  
解析度:两个独立的 256×192 液晶萤幕  
颜色数:26 万色,每秒最大四百万顶点
2D绘图能力:背景卷轴 最大 4 面  
动画拼合角色数:最大 128 个
多边形描绘能力:每秒最大 12 万个多边形
像素填充率:每秒最大三千万像素  
音效功能:16 通道 PCM/ADPCM 
无线通信:以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格
操作方式:至少一个萤幕具备触控功能
CPU 主要处理器 ARM946E-S (67MHz)
快取记忆体:指令快取 8KB,资料快取 4KB
TCM:指令快取 8KB,资料快取 4KB
附属处理器 ARM7TDMI (33MHz) (注:与 GBA CPU 同款式但速度较快)
记忆体 主记忆体 4MB
ARM7/ARM9 共用记忆体 32KB (16KB×2)
ARM7 专用内部工作记忆体 64KB
视讯记忆体 656KB
液晶萤幕 解析度 两个独立的 256×192 液晶萤幕
颜色数 26 万色 (R:G:B 各 6bit)
2D 绘图能力 背景卷轴 最大 4 面
动画拼合角色数 最大 128 个
2D 绘图能力 座标转换能力 每秒最大四百万顶点
多边形描绘能力 每秒最大 12 万个多边形
像素填充率 每秒最大三千万像素
音效功能 16 通道 PCM/ADPCM (可设定为 PSG 音源,最多 8 通道)
麦克风输入功能
无线通信 以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格 (传闻指出NDS将支援最多 16 台主机连线)
操作方式 至少一个萤幕具备触控功能
十字钮,A B R L Start Select 钮 (X Y 钮目前尚未确定)
电力控制 对应休眠模式
对应 2D 3D 绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能
 
 由此规格表看来,NDS的3D绘图能力约相当于PS的程度,其中关于触控萤幕以及麦克风输入等有别于以往携带型主机的功能格外引人注目,而由于NDS亦具备GBA的CPU,这是否代表NDS与GBA有某种程度的相容性?由于目前流传的NDS规格资料尚未经任天堂官方确认,所以许多疑点还无法厘清,目前任天堂预定于5月美国E3展正式公布NDS相关资料,玩家不妨拭目以待。


卖点:

1. 双屏幕:双屏是NDS最大的卖点,这两个屏幕同为3英寸大,都具有背光功能,在任何光线条件下都能显示出鲜艳的画面效果。两个屏幕共同显示游戏的画面,给玩家带来非同一般的游戏感受,比如在玩《马里奥赛车》时,上屏显示你控制的赛车,而下屏则显示赛道以及对手的情况;在玩《银河战士》时,上屏显示地图,下屏显示游戏画面。在将来的游戏中,玩家还可以用一个屏幕玩游戏,另一个屏幕和其他玩家即时聊天。总之,双屏的设计为NDS上的游戏拓展出更广阔的创意空间。

2. 触摸屏:NDS的下屏为类似PDA屏幕一样的触摸屏,玩家可以直接用手指或随机附赠的手写笔直接在屏幕上操作,比如直接点击菜单中的物品使用或者转换游戏视角等等,另外在与别的玩家进行即时聊天时,触摸屏也可方便地实现手写输入文字、图像等信息然后进行发送。

3. 无线连接:NDS上还装载了Wi-Fi的互换无线网络功能,对应IEEE 802.11无线局域网标准以及任天堂自己开发的协议。如果使用任天堂自我开发的应用协议,NDS将能实现最多16人在10米的范围内构建出一个无线局域网,而且该无线连接方式的功耗非常低,非常省电。除了Wi-Fi无线网络功能外,NDS还具有无线蓝牙功能,通过蓝牙可以与PC相连,如果你的PC可以上网,那么NDS也能连上Internet,从而实现与网上其他NDS玩家进行对战或者合作的游戏方式。

4. 内置麦克风:NDS上内置了麦克风,并且加入了声音识别程序,也就是说玩家可以通过语音来完成游戏的操作,比如喊一个口令就能使主角进行攻击或者防御。记得以前FC的2P手柄上就设计有麦克风,在某款游戏中还可以通过语音来呼叫飞机呢!不过NDS的语音识别功能显然要强大得多,据官方表示,以后还可以利用麦克风通过Internet与其他玩家进行语音聊天。

5. 无线游戏共享:就如同GBA的一卡多玩功能一样,NDS也提供类似的功能,当然它是通过无线联机来实现的。通过无线连接一名玩家可以把游戏共享给其他没卡的玩家,不过其他玩家只能玩到该游戏的一部分内容,相当于“试玩版”。

6. 3D图形显示:NDS的上下两个屏幕都具有3D多边形显示机能,能够带来比N64还出色的3D显示效果,支持每秒60帧游戏画面以及雾化、卡通渲染等特效。

7. 声道:NDS具有16声道的音源,表现语音以及各种音乐音效完全不在话下,能提供逼真的临场感觉,如果使用耳机还可以达到更好的立体声效果。

8. 电池及节能管理:NDS使用了内置的充电电池,官方宣称标准使用时间为10小时。为达到省电的目的,NDS具有节能管理功能,可以进行“休眠”和“待机”。“休眠”功能在许多GBA游戏中就已经实现,大家应该很熟悉;而“待机”功能是在玩家长时间不操作主机的时候自动开启的省电功能,不过在待机模式下还是可以自动接收附近NDS玩家的信息。

9. 新的卡带媒体:NDS使用新研发的半导体存储媒体,这种卡带成本低,制造时间短并且容量巨大,能够存储超过1Gb的数据。

10. 向下兼容GBA:NDS完全兼容GBA游戏,可以直接插GBA的卡带,因此主机具备双卡槽设计。GBA丰富的游戏资源将顺利地利用到NDS上。

展会上任天堂展出了《银河战士Prime: Hunters》、《超级马里奥 64×4》、《马里奥赛车DS》、《瓦里奥制造DS》、《动物之森DS》、《PictoChat》等数款游戏,大部分都提供了试玩。而第三方厂商公布的NDS预定作品名单中,赫然有SQUARE ENIX的《最终幻想 水晶编年史》和《DQM》新作、CAPCOM的《红侠乔伊》新作、光荣的《真·三国无双》新作等超人气作品。


遊戲名稱 製作廠商
聖魔戰記(暫稱) IDEA FACTORY
MIKKE!(暫稱) AKI
人生遊戲 DS(暫稱) ATLUS
真‧女神轉生 DS(暫稱)
滑雪板小子(暫稱)
Caduceus(暫稱)
可愛賽車Q DS(暫稱)
頭腦出汗的遊戲系列!Vol.1
COOL104JOKER&SETLINE(暫稱) ARUZE
動作遊戲 EPOCH
全民麻將(暫稱) MTO
賽車遊戲(暫稱)
洛克人 EXE 系列 CAPCOM
變身超人 Joe 系列
逆轉裁判系列
新 RPG GAMEARTS
癸生川探偵事件簿(暫稱) 元氣
LIVING HIGH↑KILLING LOW↓(暫稱)
街道戰鬥賽車(暫稱)
真‧三國無雙(暫稱) 光榮
歷史模擬遊戲(暫稱)
麻將(暫稱)
遊戲王 NIGHTMARE TROUBADOUR KONAMI
加油五衛門(暫稱)
Survival Kids(暫稱)
Vandal Hearts(暫稱)
我們的太陽(暫稱) Konami Computer Entertainment Japan
實況野球系列(暫稱) Konami Computer Entertainment Studio
惡魔城(暫稱) Konami Computer Entertainment Tokyo
勝利足球系列(暫稱)
實戰柏青嫂必勝法! 北斗之拳 SAMMY
模擬遊戲 Sunrise Interactive
新桌上遊戲 JAMSWORKS
半熟英雄(暫稱) SQUARE ENIX
太空戰士水晶編年史新作
勇者鬥惡龍:怪獸仙境新作
聖劍傳說系列新作(暫稱)
元氣史萊姆 勇者鬥惡龍系列新作(暫稱)
研修醫 天堂獨太(暫稱) SPIKE
音速小子 DS(暫稱) SEGA
Project Rub(暫稱)
塗鴉王國系列 TAITO
泡泡龍系列
不可思議的迷宮(暫稱) 瓊安軟體
動作遊戲(暫稱) D3 Publisher
怪獸農場最新作 TECMO
Team NINJA 加入作品
火影忍者(暫稱) TOMY
機獸新世紀 ZOIDS(暫稱)
新鑽爆小英雄(暫稱) NAMCO
新 RPG(暫稱)
塗鴉小精靈(暫稱)
滾球小精靈(暫稱)
轟炸超人 HUDSON
天外魔境系列(暫稱)
超級瑪俐歐 64x4(暫稱) 任天堂
銀河戰士 Prime Hunters(暫稱)
壞俐歐工坊 DS(暫稱)
瑪俐歐賽車 DS(暫稱)
動物之森 DS(暫稱)
新超級瑪俐歐兄弟系列(暫稱)
塗鴉聊天室(PictoChat)(暫稱)
任天狗(暫稱)
機動戰士鋼彈 SEED(暫稱) BANDAI
航海王(暫稱)
METEORS(暫稱)
七龍珠 Z BANPRESTO
福星小子 Marvelous Interactive
牧場物語 for DS(暫稱)
河川釣魚系列
原創 RPG(暫稱)
運動 YUKE'S
動物島 3(暫稱) Rocket Company
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 楼主| Kira·Yamato 发表于 2005-5-15 08:16:43 | 显示全部楼层

SEGA已经倒下,NDS如果负于PSP从此告别电子游戏!(转)

首先说明以下几点,在下未上学就开始接触电子游戏(现在已经大学毕业),90年不到就拥有游戏机(幼儿园有GAME&WATCH,一年级有FC).应该可以算的上资深玩家了.至少比例上是了吧.

SEGA的SS败于PS,我吐第一口血.真正的游戏已经死了.为了迎合更多的LIGHT USER,现在的游戏已不会再给我带来当年的感觉.

游戏是什么?有位哥们儿的文章写的好,游戏就是一张面巾纸,画面音乐剧情CG这些只是面巾纸的美丽花纹和香味,但是没有一个人会研究这个花纹或者香味甚至使用这些花纹和香味,因为面巾纸的本质任务是什么,是擦汗这一类事情啊!我们玩游戏主要是玩什么?玩剧情画面音乐CG还是玩它这个游戏?哎~~~
老任和他的主机带给我们什么?快乐!反复而又不知疲惫的挑战!一家其聚一堂众乐乐!塞尔达,MARIO&WARIO,火纹,乔伊还有我百玩不厌的ADVANCE WAR2.
索尼和他的主机带给我们什么?精美的画面;悠扬动听的音乐;感人肺腑的剧情!除了这些还有什么?什么,忘了告诉你我对3D,对FPS不感兴趣!对重视LV UP的RPG更是鄙视之至.但是我也玩!

什么是游戏?我一群女同事在办公室玩一下午贪吃蛇和俄罗斯方块而乐此不疲这就是游戏(她们没有偷懒哦).而一群女生围着FF-X2,赞叹着画面是多么美丽,CG是多么逼真,但是让她们上手,30分钟就摔受柄,这是什么?是游戏?再申明一下,在下对纯RPG也不感兴趣,通关了不少RPG,只赞北欧战神传和世界传说换装迷宫2(ARPG我还是有很多喜欢的),它们让我有重玩一遍,两遍,若干遍的冲动.FF呢?我无意贬低FF系列,因为我也喜欢FFT(不是FFTA),这里以之为例.我通关过FF6,7,8,9,10,可能是在下基本不会日文吧,重来没有重玩过!冒昧问一句,喜欢FF6,7,8,9,10的朋友们,你们都懂剧情吗?别跟我说你看小说剧情攻略!你们不看攻略能通关或者了解剧情和游戏系统甚至把游戏正常的通关下去吗?别跟我说,你不懂日文不看攻略,你能收集全部召唤兽或者你就是喜欢在最初的地图来回转!玩FF的你们是因为FF的剧情(你懂日文?),CG,画面,,3D,音乐而"玩"FF?还是更郁闷的只因为人有我有盲目追赶潮流心理的的羊群效应呢?更何况语言更加艰深,练级更加痛苦的日本国民游戏DQ了.我通关DQ7的时候,没有快乐,没有自豪,没有欣慰;只有解脱,疲惫和悔恨,我怎么会把时间浪费在这个上面.早知道多练习会SFzero3了!

我也喜欢恶魔城月下的音乐,我也喜欢机战华丽的战斗画面,为此,我每作都玩,而且系列基本全玩通,甚至我现在也在苦候OG2,但我从来不认为它们"好玩".我喜欢超级忍2(MD上的,如前文所述,在下对3D游戏,尤其3D动作游戏极度反感),我喜欢ROCKMANX系列,我喜欢恶魔城XX(SFC),我还喜欢GUN BIRD2,这些游戏给我挑战!我喜欢STAR CRAFT,WAR CRAFT3,SF3.3,VR4这些游戏,它给我带来竞争的乐趣!我也热衷于WARIO(GBA),MARIO ADVANCE3耀西岛,SUPER MARIO RPG这些游戏,它们能谋杀我大量空余时间!我也沉迷于红侠乔伊,北欧战神传,换装迷宫2这些简单的游戏,虽然不难,但是我觉得它们爽快,我喜欢它们的打击的感觉(我不喜欢3D,但是卡通渲染除外,我对一骑挡千也没什么兴趣,虽然我通宵陪朋友玩过战国无双),因为我也喜欢FE,ADVANCE WAR2(这个简单一点)这种游戏,在HARD难度下,它们需要我绞尽脑汁来计划下面的每一步动作!我热爱这些游戏,因为它们好玩!可能它们没有华丽的画面,没有动听的音乐,也没有优美细腻的CG,甚至剧情也很恶搞低俗幼稚乃至弱智,但是我喜欢它们,就因为它们好玩!

说了一堆废话!我支持NDS,SEGA倒下了,硬件商我不支持任天堂还能支持谁?
的确PSP机能很强大,但是作为掌机(便携游戏机)的最大几个因素是什么?是指望用掌机花个若干个小时玩一个满是华丽CG的FF吗?不是吧?携带方便,游戏方便简洁,电池耐用,可以消磨空余时间的便携游戏机(便携游戏机的游戏机才是重点)才是关键吧.有否定意见你提或者补充,你们提我可以接受!

掌机的画面需要每秒几千万个多边形的处理速度吗?你的液晶屏能容纳吗?你的视力可以精确到每个像素吗?不至于吧?起码在下5.3的视力还没有精细到这个程度!掌机的画面到一定阶段就足够了,下面需要准备的不是怎么样在把多边形处理速度再提升一个数量级,而应该是怎样把你的游戏做的更加好玩啊,更加引人入胜啊!如果一个人在汽车/地铁上捧着PSP的FF??沉迷于剧情的诱惑而潸然泪下,哼哼哼~~~起码我得到的结论是,那不是一个好的便携式游戏机和便携游戏!
在下今天刚刚听到在下几个女同事(还是上面那些玩贪吃蛇,俄罗斯那些)在谈论PSP,说PSP可以怎样看电影,怎样听MP3还支持红外数据传输口,好象还可以玩游戏,就是电池差点!

"好象还可以玩游戏?"呜呼!无话可说!PSP作为时尚便携电器,作为21世纪的WALKMAN宣传的可能真的很成功!但是它其他功能的过分扩大忽略了它的本质:游戏机!

如果PSP赢了,那么可以说SONY赢了,时尚家电赢了.那么谁输了?任天堂输了?不止吧?那将是游戏输了,甚至可以说游戏死了!

游戏为了迎合大众的发展来赢得市场,越来越多元化发展,融合了很多时尚领域的特点,可能对普及电子游戏来说好事,对繁荣市场经济提升市场占有率是好事!但是游戏毕竟已经不再是纯粹的游戏了!毕竟曲高是和寡的!

NDS如果输给PSP,在下从此不再玩电子游戏.因为游戏死了......

以上只代表个人偏激观点.
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