本文比较复杂~~~~~~~~~~有一定3D基础的可以试试~
转贴《幻想》杂志社
目前,作为3D转2D的方法有好多种,近些年来随着Non Photo-realistic Rendering(即3D转2D渲染)的不断流行,大大小小的软件开发商纷纷加入此项功能,充实软件内在实力。这一功能的开发也使得游戏动画、电影等媒体中许多难以完成的动作形态迎刃而解,大大减轻了工作难度与强度,成为所有设计师爱不释手的贴心工具。由于篇幅有限,本次我们就以3ds
Max 5、MAYA 4.5的新增功能Ink Paint Material、Ramp Material为主,细致介绍他们的工作过程,再对其它软件的相似功能做一个概括性的介绍。
下面我们就共同品尝一下3D转2D的快乐感觉吧!首先,在详细介绍各软件之前,先让大家对此项功能有个大致的了解。
原始的3D模型
普通的模型Shading
对普通的Shading施加单一轮廓线处理
施加2D风格Shading后的效果
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