2005年NDS上的大作还真是不少,其中这款《恶魔城》的续作也将在不久之后登陆NDS。《恶魔城月下夜想曲》曾被玩家授为神作,而这款继承了《晓月圆舞曲》NDS版的《恶魔城》,有了新的玩法,让玩家可以结合了触摸屏来体现游戏中独特的系统。如果你有什么意见和建议,欢迎来网易游戏掌机系列论坛发表
自PS上推出《恶魔城 月下夜想曲(Castlevania:Symphony of the Night)》之后,KONAMI 陆续于GBA上推出了多款2D横向卷轴类型的《恶魔城》系列作,受到许多喜爱《月下》风格的玩家欢迎。本次所公布的,即为2003年所推出的GBA最新作《晓月》的续作,也是NDS上首款《恶魔城》作品。
游戏故事承继GBA《晓月》,主角同样由吸血鬼之王德古拉(Dracula)转世的日本高中生来须苍真(Souma Kurusu)担任,其余在前作中出现的角色也将会再度登场。故事叙述苍真在前作战胜自己身为德古拉转世的命运,不再坠入黑暗的轮回中而能以崭新的人生再出发。
《恶魔城》系列一贯风格的记忆点
系统菜单与GBA的《晓月》变化不大
但就在前次大战的1年后,也就是西元2036年,出现了一个由Celia Fortner所创设的邪教组织,Celia 相信他们所信仰的神祇是至善的存在,所以她需要一个至恶的存在来作为对比,因此找上了由德古拉转世的苍真,千方百计的要取其性命。不堪其扰的苍真,不愿坐以待毙,于是主动前往邪教的大本营踢馆,但在他眼前却出现了熟悉的古城...
游戏的类型完全继承了自《月下》以来的2D恶魔城游戏典型,采用2D横向卷轴方式,玩家将要在广大无比的城中探险,藉由打败敌人来取得经验值与各种道具来强化自己能力,并利用苍真所具备的黑暗之力来吸取怪物的魂魄,施展出各种特殊的能力。根据报导中游戏制作人 五十岚孝司(Koji Igarashi)的说法,NDS 将能发挥出比PS更强大的图形处理效能,同时在音效处理的能力上也远超越GBA,展现出更佳的声光效果。
游戏并充分利用NDS双屏幕的特性,于上屏幕显示游戏地图,下屏幕显示游戏画面,让玩家不需要如以往般反覆切换画面,而可以随时掌握自身所在。除此之外,游戏也使用了 NDS 的触控功能,来提供独特的‘魔法封印系统(Magic Seal System)’。游戏中当玩家打败游戏中各关卡的头目之后,必须以触控方式正确操作出现于下屏幕的魔法封印,才能将头目真正消灭,输入失败的话头目将会回复体力。这套崭新的系统让玩家有着不同于传统按钮方式操作的全新游戏体验。
NDS《恶魔城 晓月圆舞曲2》预定 2005 年秋季发行。 |