4.2.4 不能大而化之的成本预算
在与授权方的马拉松谈判过程中,我们一直在根据情况变化不断更新产品的发行成本。现在,在获得授权方的合同保证之后。我们能够确定成本中的一个大项目——引进费用。那么,现在,让我们来看看成本的其他部分。在继续本部分内容之前,请先确认,我们都懂得基本的数学知识(加减乘除),并且会使用EXCEL处理简单计算。
请允许我采用一个RPG游戏《月之魂》作为例子(请注意,这个游戏是不存在的,是我们“虚拟”出来作为教学示范的)。假设我们目前已经直接从开发商那里拿到了这个产品的授权,根据产品情况,我们与开发商商讨的条件为:
售价(元)? ? 每套权利金(元)? ? 保证量(套)? ? 结算方式
50? ? 6? ? 40000? ? 按实际销售量结算
这个条件意味着,无论我们销售量多么的低,我们都至少需要支付开发商24万元人民币。而我们销售超过40000的部分,每套也需要支付6元。也就是说,如果我们的销售数量(假设为Y)小于40000,那么每套需要承担权利金成本240000/Y元,如果Y大于40000,每套承担权利金成本6元。您需要针对这两种情况分别考虑:用第一种情况作最保守的计算,估计一下项目收入和支出持平需要的临界点;用第二种情况作乐观计算,计算目标盈利。二者都十分重要,缺一不可。
我们来计算一下《月之魂》的销售临界点。首先,我们看一下《月之魂》除权利金以外的其他成本:
出版费用:不同出版社有不同的标准,我们假定《月之魂》花费了A元;
光盘压制成本:每片CD的制作成本为B元人民币,《月之魂》需要N张CD,每套需要制作费N*B元;
加密费用:我们采用放拷贝技术加密《月之魂》,每套需要C元人民币,我们希望这套防拷贝技术能防止刻盘销售行为,并在游戏上市的前两个星期狙击盗版;
包装制成成本:我们希望给《月之魂》使用印刷精度较高、采用局部UV的工艺,通过比较印刷场上的报价,我们假定每套需要D元。注意:不同的纸张和印刷工艺相差价格很大,您应该根据产品的需要制定包装的材质和印刷工艺,如果价格较高,很有收藏价值的游戏,应该采用高档的包装。在为包装和说明书制定成本之前,我们一定要多方了解报价,要求印刷厂商提供纸样和以前的印刷样品。最简单的方法是,寻找一个与您期望十分接近的国内游戏包装作为样品,要求印刷厂商报价。
说明书制成成本:每本50页,成本需要E元。说明书的成本采用黑白和彩色印刷会有较大差距,对于有收藏价值的游戏,采用全彩印刷为好。
行销预算:行销对于游戏发行是不可少的成本,每家公司制定行销预算的标准不同,一般情况下,采用预计销售额的一个比例作为行销预算的基准,我们假设《月之魂》的行销预算为F元。
其他:其他成本包括CD盒制成成本、包装人工、周边制成成本、运费、封装成本等等,我们假设这些费用每套总共G元。
假设销售折扣为H%,于是我们可以得到一个等式,这个等式就是临界点时的状态——成本等于收入:
240000+A+Y*(N*B+C+D+E+G)+F=50*Y* H%
也就是:
Y=(240000+A+F)/(50*H%- N*B-C-D-E-G)
临界销售点是发行过程中风险的重要指标。从上面的计算方式很容易计算临界销售点,您可以将上面公式中的所有部分输入EXCEL,同时把数学关系设定进去,这样,您可以随时调节售价、各方面的成本来观察对临界销售点的影响。这将非常利于您选择最平衡或利润最高的成本组合。
我们仍然使用上面公式中的代号,现在我们来看看乐观的估计,如果销售量超过临界数量,我们能够获得的利润(设定为X)为:
X=50*Y* H%-240000-A-Y*(N*B+C+D+E+G)-F
根据以上两个公式,我们可以制作一个EXCEL表格,在表格中设定所有的成本项目和收入项目,并且用数学公式相互关联,这样我们就制作了一个工具,可以利用这个工具调节我们在成本各个方面的投入,并且查看成本变化对临界数量和最终利润的影响。
一般情况下,产品经理都会面对一个问题,就是控制固定的制成成本,但是要达到最好的效果,这就需要在不同的制作物上合理分摊成本。游戏外包装决定了玩家在卖场看到游戏时的感觉,因此不应太过简陋,外包装的大小、材质和印刷工艺要根据包装的美术设计来决定,通常手感不应太软。在成本允许的情况下,盒子应稍大一些,因为大一点的盒子会给消费者更有价值的感觉。就产品制成物的成本分摊的优先级,不同产品经理有不同的理解。以笔者而言,制成的优先级从最重要开始依次为:光盘压制、外包装制成、包装人工、周边制成、加密费用、说明书制成、CD盒制成。 |