二、口袋里的神话
VB的失败对于任天堂来说可谓影响深远!从商业角度分析任天堂失去了在N64正式发售前牵制对手的利器,同时也大大挫伤了第三方厂商对产品的信赖度。惨重教训使得任天堂在以后拓展市场的道路上更谨小慎微,过多依赖成熟技术而不是一味追求尖端前卫。
横井军平虽然离开了,但其前瞻性的游戏理念却留在了任天堂。山内溥在以后将其归纳为“收集、追加、通信、对战”这所谓的游戏四原则,这精辟的理论已经得到了实践证明被所有游戏厂商奉为圭臬!也正是这一理论使得任天堂和GB的辉煌得以延续…
一位幼年时着迷于乡间捕捉昆虫的青年田尻智产生了制作一款利用GB进行通信交换的游戏,这个念头当即得到那时尚未离开任天堂的横井军平的支持, 横井等人预见到这将是能充分体现便携主机魅力的全新构想,于是这款由GameFreak策划、Creatures制作、任天堂统括发行的名为《口袋妖怪》的游戏悄然诞生了,值得一提的是天才游戏制作人宫本茂的建议使这一产品内涵倍增!他建议制作内容稍有差异的两个版本来提高趣味性并且促进销量,这一奇特想法使《口袋妖怪》真正得以超乎凡俗卓然不群。
《口袋妖怪》诞生时也是任天堂最苦难的时刻。一九九六年初正值昔日霸主SFC英华褪尽、N64尚未崭露峥嵘的转型期,任天堂手下最有力的第三方厂商Square因“圣龙传说”事件转而倒戈索尼PS,随之而起的连锁反应几乎所有原第三方都加盟PS给任天堂主机的未来蒙上了巨大的阴影。(所谓“圣龙传说”事件- Square为了推崇CG动画技术一直希望任天堂能发售与索尼共同开发的SFC 搭载CDROM主机“PS”,任天堂洞察了索尼有意借此占领游戏市场的野心后搁置了这一计划,花费大量金钱用于研究并已着手开发CD版FF7的Square对此大为不满。九五年索尼自行开发的PS主机发售后,Square公然协助索尼制作了《妖精战士1》并泄露了大量任天堂独有技术,山内溥极为震怒并为了制裁Square采取了非常手段。年末Square投入大量精力财力制作的SRPG《圣龙传说》预定首批出荷九十万本,负责销售的任天堂出乎意料的打破以往分阶段行销的惯例一下子把手中所有软件都全数抛给初心会成员,一下子涌出的九十万本《圣龙传说》造成了零售商恐慌性抛售,导致该游戏在市场只卖到980日元的贱价Square亏损三十四亿日圆濒临破产边缘!Square并未向任天堂求助以示屈服反而投靠了索尼,事实上我们后来看到的FF7不过是原先SFC CD主机上的强化版而已!)GB的命运似乎也到了尽头,《口袋妖怪》推出前软件预定发售表上只剩下五款软件。印象最深的是当时FAMI通两女将渡边美纪、依莎贝拉永野打赌GB和GG到底谁先从软件预售表上消失的逸闻,掌机的衰微可见一斑!广大厂商争上三十二位主机的船早以忘却了那个曾为他们创造过大量利润的小玩意儿。
一九九六年二月二十七日《口袋妖怪》悄然问世了。FAMI通也不过给了二十八分的中上评价,没有一个人预见到这个游戏未来的辉煌,连任天堂第一批也仅生产了三十万本。首周排在销售榜十几位的位置,此后一直徘徊在十位和三十位之间。到了年末清点战场时人们惊奇的发现这一从未汲身过软件期待榜的游戏无声无息地跃居销售前五位,令人大跌眼镜的是这居然还是一款GB游戏!
《口袋妖怪》给了任天堂极大启示,从N64的不利形势和GB因为《口袋妖怪》而起死回生证明了软件主宰硬件理论的正确性。九七年下半年开始去岁曾风魔全球并间接促进了《口袋妖怪》发展的Bandai《宠物蛋》系列产品人气急剧下滑,为了让《口袋妖怪》长盛不衰任天堂费尽心机!加大广告宣传同时又很许多商家合作开发周边产品,一时间市场上涌现了上千种各类型的《口袋妖怪》商品。任天堂还拍摄动画片在电视台和电影院放映,在电视台放映时曾因为偶然事件发生禁止了一段时间,解禁后人气反而更加提升!有别于原先的赤、绿两版本任天堂还在劳森便利店预约发售了限定版本蓝。任天堂还巧妙利用《口袋妖怪》的人气推广自社产品,在幕张举行的97SpaceWorld展示会上由于任天堂事先宣布了将赠送幻之口袋妖怪缪(ミュウ)的消息,三天内十余万人前来参观间接推广了N64等其他产品。
一九九七年推出的N64版《口袋妖怪竞技场1》勘称游戏史上的创举!真正体现了掌机和TV主机的联动优势。利用N64强大的机能将口袋妖怪的战斗在电视屏幕上华丽的再现,口袋妖怪的巨大号召力又极大促进了N64主机和软件的销量。任天堂独到的经营策略使得销售一度趋于冰点的N64主机迅速回升很快超越了世嘉的土星,而《口袋妖怪竞技场1》顺理成章的成为N64在日本本土第三款突破百万的游戏。
九八年九月二十一日称得上是任天堂在日本游戏机市场的转折点,以《口袋妖怪-皮卡丘》的推出成了任天堂转守为攻的揭幕战。前三天即销售百万本的如潮气势为以后一连串的动作鼓舞了士气,十一月二十一日玩家期待已久的GBC和N64终极大作《撒尔达传说64—时之笛》犹如两枚大当量的原子弹投放日本游戏市场,巨大的威力使得任天堂两款主机都压倒了PS占据当月销售前列!随后发售的N64《元气的皮卡丘》更呈推波助澜之势,这款另类的游戏体现了任天堂对游戏理念的独到认识和不懈地创新追求!破天荒地采用话筒通过语音来控制角色,主角皮卡丘更是个人见人爱的小精灵,这是任天堂将固有角色与全新概念完美结合的成功范例。笔者也曾在上海店头目睹一日本青年用语音控制着皮卡丘时颦忽嗔的感人情景,那时的感受就是后悔自己差劲的日语水平。
虽然因人单势孤任天堂的强势未能维持下去,凭借着GB和《口袋妖怪》家族的威力任天堂从九八起连续三年取得了日本圣诞商战的胜利!Enix借鉴《口袋妖怪》制作的GB版《勇者斗恶龙怪兽篇》也取得了三百多万份的销量。
九九年推出的几款《口袋妖怪》的游戏又起到前后呼应的市场推动作用,上半年N64《口袋妖怪快照》、《口袋妖怪竞技场2》为年末GB最新作《口袋妖怪金、银》开了好头。十一月二十一日《口袋妖怪金、银》完全占据了日本市场的主导地位,预定八百万本的销售目标指日可待。《口袋妖怪》的风暴还波及大洋彼岸,欧美等地的受拥戴程度甚至超过本土,一位名为尤里.盖勒的过气特异功能者状告任天堂侵犯姓名权而索要巨额赔偿。美国的汉堡王推出的附送口袋妖怪玩具的促销活动使得销售额急剧上升。凡此种种上演了许多嬉笑怒骂的活剧!
全系列游戏销量突破三千万、整体市场价值近一兆日圆的《口袋妖怪》是由任天堂创造的销售新神话!。《口袋妖怪》的崛起固然有着偶然因素,但能够发展到如今的局面却很高明的市场运作密切相关;任天堂在数年内为该系列精心打造了十几种类型的游戏其中佳作迭出。更重要的是其视野超乎游戏圈之外,利用各种媒介达到推广宣传的目的。目前全球共有一百多个行业七千多种产品为《口袋妖怪》造势,如此宏大格局非旦夕可成亦非旦夕可消亡的!
生于偶然的《口袋妖怪》其实并不偶然,这是任天堂一贯秉承游戏理念的体现!正如有人曾说的那样:“即使没有《口袋妖怪》,任天堂早晚还是会诞生其他的类似产物!”
最近玩了PSPDA上《特罗猫的休日》,感觉到了那种与《口袋妖怪》相类似的亲和力。作为游戏业的冷眼旁观者愚以为索尼没有在九六、九七年任天堂积弱之时大胆切入掌机市场争夺地盘乃是一大失策,如今任天堂元气恢复、GB羽翼已成实难再撼动其基本矣! |