体验报告
独特设计并含有高科技的游戏周边ACTION STICK动感棒已经在欧美国家获得设计专利,最近也将在中国注册专利,并且即将获得SONY的PS2周边官方认证。相信即使我们未曾亲眼见过这款周边也会充满了好奇感。
是的,作为资深玩家,我们已经目睹过各类控制器,街机摇杆和主机装备,但我们首次看到动感棒时.却搞不清他是如此工作,如何来进行游戏的.
首先,韩国人的创造性确实让我感到很惊讶.我原以为动感棒注重实际效果的话,设计师们会对实际成品质量造成缩水.正好相反,比较一般游戏周边厂商的产品,它的制作工艺非常好,外壳工艺和设计理念一样优秀。可能因为除了高昂的售价,我并不想把它推荐给一般的玩家,但是如果你是一位想游戏和健身同时进行的读者,那么这点价格比起运动器械实在不算什么. 又或者你是一位对于新形态游戏充满渴望的玩家,那么相比GT FORCE PRO这点价格也不算什么。
那既然如此,动感棒到底有什么特别的地方呢?首先,超前的设计是最显著的.完全红外线对应的体感式游戏方式绝对令人耳目一新.
在外观方面,小巧,轻便,易于折叠都是设计的优秀之处.
读者如果仔细阅读上文的话,会发现动感棒并不支持L1,R1,R2及模拟式方向的移动 (L,R) 。如果我们在特殊情况下要使用 L1 , R1 , R2 按键功能,只能在各游戏按键设置选项里进行指定。当然,我不是在指责厂商没有附加这项功能,但是我想更全面的对应手柄所有键位会不会更好,呵呵,这个也许是设计工程师应该考虑的问题.
动感棒正在在游戏进行的时候,某些缺点也是显而易见的,例如格斗游戏所需要的精准微操作不能完全实现,而且操作反映稍有些迟缓。另外除了《铁拳4》比较完美的对应动感棒外,还缺少能够十分强调动感棒特殊功能和操作形态的游戏(笔者脑子里这几天竟是EYE TOY的游戏),我们暂时寄希望于韩国厂商将在下月推出专门的PC用动感棒和原创游戏。
前面说了,动感棒适合想健身的游戏玩家,由于使用动感棒操作游戏时,如果玩家自己挥拳,游戏里的人物才会挥拳,如果你踢腿游戏里的人物才会跟着踢腿。所以动感棒绝对让你觉得有趣又能让你在10钟之内就汗流浃背,而且根据实验证明,动感棒消耗的热量比起跳舞机,游泳,慢跑都要大。
跳舞机,游泳,慢跑,动感棒的热量消耗比较图
小小的问题,Nuby公司采用了一米七长的手柄线.因为SONY原装手柄也有两米.我觉得太短了些.要是能有三米长就满意了.
总结:这是一款操作良好,造型新颖的游戏周边.测试表现还算不错,制造厂商相当关心外界对其的评价,不过就其出色的使用效果和注册授权技术,毫无疑问以后还会推出此系列的游戏周边. 至少我们已经得知动感棒未来的发展方向:
1.PS2, X-BOX, PC全部对应
2.将来要对应网络游戏,可以让玩家在网上使用实现对战
3.针对女性游戏爱好者已经开发了跳舞游戏,以后还会推出减肥,健身游戏等
4.厂商也会针对动感棒自身也会逐渐进行改进完善
动感棒将在今年E3实物展出,记得去年的美国Condex大展时,比尔盖茨曾经对动感棒表示出浓厚的兴趣并且亲自操作,当他得知暂时只对应PS2时,还有些生气,幸好开发人员告诉他未来将对应PC和XBOX,他才大加赞扬。
[ Last edited by 上刀山下火海 on 2005-1-1 at 03:04 AM ] |