画面
基本画面
在本作中没有街道,地图,战斗画面等的系统性的区分,而只有读入的地区性地图的区分。战斗是没有切换地连续进行。操作方法也是跟平常在街道中没什么区别。
在街道、野外、战斗中小组成员(玩家可以选择的3位角色)都会出现在画面当中。玩家可以任意将小组PT当中的一人设置为“带头”人。
其他的成员可以自动搜索被设置为“带头”人的角色,并紧随其后。平时的画面也会跟战斗画面一样会表示有状态栏,并在不进行画面切换的情况下进入战斗。在战斗中也可以自由更换“带头”人。而且从以公开的图像和影像中可以看到,宽广的宫殿可以直接延续到广阔的沙漠。虽然不至于到『FF11』这种网络游戏的程度,但其每个场景应该都是非常地宽广。
还有,这些场景会随着天气和时间的变化而发生相应的变化。
移动中的Ashe,Fran,Balflea三人。
同伴也一同表示在画面中。
也可以编成只有1人或者是2人的队伍。
随装备不同的形象变化
本作也可以从画面中看出装备中的武器和盾牌,但很可惜盔甲和头盔的变化不能反映在角色身上。这种设定其实在「FFX」中也出现过,但这次因为没有了战斗画面的切换,所以在平时也可以看到装备中的武器。
状态表示
现今为止已公开的有,画面下部的HP,MP, Status及“横条”。这些东西不仅在战斗中,在平常的移动中也会表示在画面下方。在Status栏中开有3个“穴”,关于这个E3中并没有公开相关的资料。详细不明。
比起画面,系统优先
松野氏:关于这次的方向性,跟工作组的成员以达成一致,
“即使在画面上多多少少的牺牲,也要着重于系统和游戏性方面的乐趣当中”。
这种方向性将以战斗系统为中心展现。 |