Square Enix公司游戏制作人,担负次世代《最终幻想》系列最新作《最终幻想versus XIII》开发重任的野村哲也日前在接受日本游戏杂志《电击PlayStation》采访时表示,只所以选择PS3作为《FFXIII》系列两款作品的推出平台,是因为这台主机是“最接近开发者对表现游戏制作意图要求的主机”。
“一款游戏是否有趣取决于制作人的创造力,而体现到硬件方面来说,我认为最重要的还是表现力如何。能够反应出现阶段最强的游戏表现力,这也是PS3最大的魅力所在。”野村哲也说道:“所谓的表现力并非指单纯的游戏画面是否漂亮,也包含游戏中角色的活动性和智能性等方面。由于这些方面涉及到游戏性的问题,因此随着机能的增强游戏的表现力也会得到提升。“
野村哲也继续补充道:“总的来说,我认为(游戏开发)最重要的要素之一是我们能够在多大程度上发挥自己的想象力和创造力。从这个角度来说,我相信PS3是目前所有主机中最能表现自己想象力和制作意图的平台。”
在谈到《FFversus XIII》的开发计划时,野村哲也透露本作的开发小组中,有相当一部分成员是从《FFVII》制作时起就在一起合作的,因此配合起来相当的默契,但遗憾的是他没有透露有关游戏制作进程方面的任何消息。
关于《FFversus XIII》的制作意图问题,野村哲也表示希望把这款游戏制作成一款重视动作性和投入感的游戏。“并非像以前那样单纯而线形地打倒敌人,而是更多地让玩家投入到游戏的世界中去感受。另外,如何表现出第三人称视点那样的紧张感和临场感也是我们正在探讨的课题之一,这些也意味着《FFversus XIII》将是一款与以往历代作品都不相同的游戏。” |