硬件性能,应该是势均力敌,sony是最大的概念炒作家,具体性能并非和他所吹的同等,按照ps2的性能理论约等于2个6800u,但是实际却无法跟gf3相比,所以sony所谓超越ps2 n倍的ps3性能也是值得斟酌。
至于xb2的主频核心显示频率等等很多数值都可以参照目前的pc做出判断
由此看出硬件角度应该是势均力敌
开发环境,仍然是xb2占优势,毕竟dx是微软自家的产品,并且可以和ati做出最佳的优化,绑上了最大的api开发商,ati想不发都难。
相比之下ps3虽然也拥有nv的强力支持,但是opengl并非是sony自家的产品,而是一个开放的api,sony现在还没有能力为opengl加入为ati发难的bug,而微软却可以在dx里面加入对nv开发环境的bug,也就是说xb2可以在两个api中间游刃有余,而ps3只能在其中的一个开发了。opengl目前最大的引擎就是doom3的不过作为公用的引擎,ps3在开发方面又在下风了。
软件方面,xb反至了下方,面对ps2强大的软件群体xb目前的软件风格还是相对单一的,虽然xb有halo系列的一飞冲天,但是除了halo其他的很多游戏虽然备受好评,但是都落得叫好不叫座,买的并不是那么理想。跟ps2的多样风格以及大销量相比还是不够理想。就连Riddick最早都是要在ps2上面开发的。
如果xb系列想翻身,毫无疑问需要打开东方市场,只能希望版口博信能带来奇迹,否则软件方面xb2仍然难有大作为。 |