找回密码
 新猫注册
查看: 261|回复: 5

(原创)浮游炮VS孔雀开屏

  [复制链接]
极度嚣张→光 发表于 2005-5-29 16:59:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果要问在高达SEED系列里最强的机体是哪部,大家一定会认为是“自由”,大家只要看过SEED的最后几集和SEED D的23集,就会震惊于它的实力,而他造成它实力强劲的主要原因则主要是靠它搭载的孔雀开屏(名字忘了,就这样叫吧)武器,该武器由10只光速炮组成,可以同时发射,使得自由高达可以同时攻击复数的敌人,使得在杂兵战的时候可以很快的解决战斗。但大家不要忘了克尔泽的“神意”高达,在SEED的最后一集,克尔泽驾驶着神意与基拉战斗,靠着其身上搭载的浮游炮大占上风,最后要不是神意被创世纪解决,SEED的历史说不定就要重写。我们排除掉驾驶员的因素来分析下自由为什么会败给神意,首先,两者都是ZAFT生产的,都是以核能为动力的,并且都搭载了反中子干扰系统(具体名字也忘了,就这样叫吧),因为生产厂家一样,所以两者在性能上并没有多大的区别,那么关键问题就在于其搭载的武器上了,而两者武器最主要的差别在于自由的孔雀开屏和神意的浮游炮,所以说,自由与神意的对抗实际上就是孔雀开屏与浮游炮的对抗,下面我们来分析下孔雀开屏与浮游炮谁强谁弱。
首先,我们来看看达人关于浮游炮的一些研究。
---------------------------------------分隔线----------------------------------------
脑波诱导兵器的性能与界限

作者:シロッコ




  サイコミュ兵器的性能与界限

  (前言:由于目前国内对高达界的一些特有名词没有统一的称呼,本文中许多词语编译后还是使用了日文原名,为此带来的阅读不便表示歉意。其中错误还请指正)

  サイコミュ兵器即是ファンネル、ビット这种脑波控制武器。我们所说的NEWTYPE不用手动操作,只需要将脑波增幅就可以自在的控制许多数量的ファンネル和ビット进行攻击。为此,对这种サイコミュ兵器的性能和界限作一个考察。

  最初,サイコミュ兵器的第一次登场是初代高达中的ブラウ·ブロ。机师为:シャリア·ブル。但是对于此时此刻的サイコミュ兵器而言,是有线制导式的,攻击移动的范围也相当有限,甚至可控制的武器数量也很少(2门收缩式光束炮)。随后开发出来的是エルメス。机师为:ララァ。这部エルメス曾与阿姆罗正面交手过。而装备有的ビット则有10基之多。攻击所罗门时该机距离该要塞相当远,而攻击的方式也是顺次将联邦军的战舰及机动战士一一击沉的。具体的说,就是在没有目测到敌人的情况下做出的攻击,在ミノフスキー粒子散布和雷达探测范围以外的地方。依靠头脑中的敏锐感知,预想出敌人的确切方位和正在进行的动作,然后利用机体装备的光束炮作出的超视距准确攻击。由此就产生了一些疑问。举个例子:一个人同时听取其他的十个人的讲话,并且要确切的一一作出回答。这种事情虽然说是简单却是根本无法作到的。因为注意力不集中在某一个人身上就无法听清该人所说的话,所以事实上只能是无视其他九人的存在而将注意力集中在一人身上。另外“同时追赶两只兔子,最终一只也无法捉到”的典故也是说明了这个道理。所以ビット和ファンネル的操纵方法也应该与上相同的。

  サイコミュ兵器的详细组成这里就省略了,重要是它能够接收脑波并以此来实现控制,也就是用脑波来控制ビット的动向。然而想要同时自由的控制10基以上的ビット或ファンネル则似乎有种不可能的感觉。对此NEWTEPY是否具有这种特殊的能力就没有官方文章的考证了。但是从《逆袭的夏亚》中,ナナイ对クェス有过如下的命令:“ターゲットをイメージしろ!(将目标在脑中形象化!)”和“ファンネルたちに攻撃命令”。(对感应炮群下达攻击命令)。从这两句话中可以推断出一些东西出来:此刻的ファンネル是有AI自动操纵的程序的。换句话说,就是机师将攻击的目标在脑海中形象化后,形成强大的锁定意念。ファンネル接收到这种指令后为了寻找并击破目标,是可以自动控制并移动的。但是光从这点来考虑:ファンネル接受到脑波的攻击目标命令后而自动实现移动攻击,这与一般的导弹攻击的方式很相似,区别只不过ファンネル是通过サイコミュ系统实现的目标锁定,而导弹是由其他系统形成目标锁定。结局导弹攻击完毕后会失去,而ファンネル攻击完毕后却有仍可能存在。 顺便提一下NEWTEPY机师之间战斗中,经常出现的回避ファンネル攻击和击落ファンネル的场面。回避还算正常的,问题是击落ファンネル却有些困难。アムロ与ララァ的战斗中,可以清楚的看到ビット初期轻易的避开了光束来福枪的破坏射击。自动操纵中的ビット也是装有回避敌人攻击的危险回避程序的。所以此时战斗中的NT机师也只是需要设定它攻击的具体目标就完事了。但是,之后的アムロ判断出了ビット的移动规律(超人的观察力)台词:“そうか!コントロールを!(那里!控制的线路!)”这句台词之后,就逐渐的将多枚ビット击落了下来。说明那时的サイコミュ兵器的性能尚不完善,导致ビット的移动动作也单调了些。以上就是机师为ララァ,攻击对象为ガンダム,感应式兵器ビット10基的自动操纵攻击的战例。另外后期出现的サザビー和ヤクト·ドーガ使用ファンネル的时候,也是有将ファンネル集中为一个目标攻击的感觉。文章开头的ララァ进行远隔光束炮攻击时,也是将目标锁定为一个。击破一机后再考虑另外一机,同时对两个以上目标发动攻击的情况则没有出现。所以在此得出初步结论:大多数サイコミュ兵器的锁定攻击目标只有一个。

  Z-GUNDAM时期出现有キュベレイ。这部キュベレイ基本上是在エルメス的基础技术上制造完成的。装备有ビット小型化而成的ファンネル,此时的ファンネル与ビット相比主机能上也没有什么变化。然而在哈曼(ハマーン)与西罗克(シロッコ)对决时,那个场景中西罗克的ジ·オ也出现了击落キュベレイ的ファンネル的一幕。西罗克也与阿姆罗同样,对该兵器的动向作出判断耗费了少许时间。正是如此,预测到了浮游炮的移动才能够击落ファンネル本体。由此可以得知此刻キュベレイ的ファンネル与エルメス的ビット在攻击目标的移动方式上并没有多大变化,也还是存在有AI自动操纵攻击的程式。但是却有个很大的区别:就是攻击目标点的问题。哈曼的キュベレイ此时同时对西罗克的ジ·オ、レコア(尼哥)的パラス·アテネ(帕拉斯·雅典娜)、サラ(莎拉)的ボリノーク·サマーン(波利诺克·沙曼)三机进行了攻击。这是单一进攻目标的サイコミュ兵器的一个大进化。ZZ-GUNDAM时代开发的クインマンサ和ゲーマルク(盖马克)与キュベレイ的系统相同,也是以同时攻击复数敌人为标准的。这是由于那个时期战区经常陷入激烈局地混战状况,将サイコミュ兵器设计成为复数攻击目标类型也是明智之举。另外阿克西斯将可锁定复数目标的サイコミュ兵器开发出来的同时,也考虑到本机也可直接参与对目标攻击的因素,为此ファンネル操控方面也仍然采用了自动操纵的程序。为此也需要机师更多的去注意修正这些多目标攻击ファンネル的轨道和机动动作,要求机师具有更高的NEWTEPY能力。这也使得能够驾驶这类机体的机师相当有限。

  到了逆袭的夏亚的年代,ファンネル与前期的比较主要性能方面则完全出现了不同点。ZZ时代中的クインマンサ难以置信的携带有30基之多的ファンネル,而逆袭夏亚中的サザビー、ヤクト·ドーガ的ファンネル数量只为6基。仅为キュベレイ搭载数量(12基)的一半。到底是怎么回事呢?难道是夏亚的NEWTEPY级别低致使能控制的浮游炮数量有限,还是ファンネル本身取消了AI自动操纵的程序(纯NT脑波连续制导?)?但υガンダム与サザビー在新吉恩四号舰(核暴弹运送舰)处的ファンネル相互攻击情况看来却并非如此。双方浮游兵器不仅在互相回避并且相互攻击得很厉害。而此时阿姆罗也好、夏亚也好两人驾驶的MS都是在高速运动战状态中的。换句话说,此时刻是无法集中精神连续操作ファンネル控制其动向的。当然这里的ファンネル攻击动作就体现出了NT机师能力的差别,这里所说的能力差并不是NEWTEPY能力的强弱。而是一种单纯的反射神经的能力差。例如:ギュネイ认为利用ファンネル就能够简单的击落阿姆罗,所以,他的ファンネル就根据其机师的这种轻视意识,自动修正移动的路线采取相应的快捷的攻击方式。之后即便切断了脑波的制导,这种攻击思考模式也仍然继续作用着。阿姆罗与夏亚同为NEWTYPE,作为MS的机师所拥有的技术也是一流的。但是,这种将目标在脑海中形象化,再命令ファンネル进行攻击的基本操作路线还是同出一辙。这里更多的是导入了被称为サイコフレーム的这种技术,令ファンネル能够根据机师的感情意思作出更敏感的反应。以ケーラ(凯拉)被杀时的阿姆罗无意识的防御反应为例。阿姆罗此刻是在一种无意图的情况下,本能的产生一种防御的感觉。ファンネル接受到了这一敏感的反应,根据这种机师受威胁的信号自动的作出反应,调用机师意识中施加威胁的目标实施自动形象化锁定,所以ファンネル就具备了即刻反击的可能。另外,这种特殊的敏感反应,也并非大多数一般的NT机师能够具有的。如:αアジール虽也具有这种敏感受控反应能力的サイコフレーム系统,但是由于机师素质的原因,其ファンネル的攻击路线和方式仍然与エルメス、キュベレイ的相同,活动显得单调了些。

  综观全局,サイコミュ兵器开始时是以1对1的预想而开发出来的东西。虽然由于战况的因素影响,发展出了可同时攻击复数敌人的类型。但是,那种模式下需要机师拥有更优秀的NT能力,为此可用机师也有限。也终于出现了,人类的能力无法满足技术操控的现象。最后出现了可明确接受机师思想意识的新系统,并成功的导入了实战。无论サイコミュ兵器是1对1还是1对多人,目标的形象化锁定,之后的ファンネル自动攻击这个模式不会改变。而ファンネル复数使用时则更要求机师具有优秀的能力,才使能够控制ファンネル的界限(数量)更加扩大。但是如果ファンネル发射后单纯的依靠AI自动控制攻击,就会出现行动单调的弊病,与NT机师作战时就会被看穿路线而击坠。本文所说的该类型兵器的界限也包括人类本身的界限。反过来说,完全集中注意力控制ファンネル的动向,这对自己本身的MS操纵力就会下降。即便以阿姆罗或夏亚来说,假设即便用这种的方式来进攻也不一定能够确实命中对方。只要集中力出现转移,ファンネル也就自然的行动单调起来。而两方面同时都能顾及时,机师就超越了自己能力的界限。所以:所谓的サイコミュ兵器性能的界限、既含有兵器自身的界限,又是与机师能力的界限相依存的。
--------------------------------------分隔线---------------------------------------------
从以上的研究中,我得出了浮游炮的一些特点,下面,我把他概括出来。
浮游炮是根据脑波控制的(众人:废话),NT控制浮游炮是以组为单位的,而不是以个为单位。这样,浮游炮不管移动到哪边都是整组一起去的,一枚是不能单独行动的,并且浮游炮是以圆周运动为轨迹的,这样不能同时攻击复数的敌人,只能攻击单数的敌人。但要攻击复数敌人也不是不可以的,我们可以把要攻击的目标看做一个点,那么每枚浮游炮的攻击都必定攻击在这个点上,也就是讲,所有浮游炮的攻击都必定在这个点上交叉而过,形成一个光速网,将敌人困在这个网里,所以,啊姆罗和卡缪和捷读被浮游炮攻击除了只能做细微的回避动作或是把浮游炮击落外没有别的办法可以破解,而要攻击复数敌人也就是利用此原理,只要将光速网弄得大一点,就可以攻击复数敌人了,但这样的缺点是会导致火力的减弱以及光速网的密度。可是也只局限于3架左右。(以上是我参照SDGGA里浮游炮的攻击方式所得出来的结论)
NT为什么能把浮游炮击落呢?在我们看来,浮游炮是不停的运动的,只有在发射的时候才停下来下,而停下来的这段时间也只不过是一秒左右,因为浮游炮要攻击在那个点上,则在移动的时候必然也瞄准着那个点,因此,停下来只要发射就行了,不需要在瞄准了。要在浮游炮停下来的这一秒内把它击落很显然是不大可能的。NT有着敏锐的洞察力和反应能力,NT凭借其洞察力观察出一个物体运动的轨迹,然后在凭借其反应能力快速的计算出该物体的移动位置,从而将其击落,而NT能将浮游炮击落也是这个道理,“そうか!コントロールを!(那里!控制的线路!),从这句话可以看出来。从这里我们也可以看出来,每枚浮游炮的运动都是有轨迹的,
要是浮游炮不以组为单位控制而是以个为单位控制的话可不可以呢?以NT的能力来说单独控制5,6枚浮游炮并不是没有可能,但正所谓一心不能二用,如果完全集中注意力控制浮游炮的动向,这对自己本身的MS操纵力就会下降,这就会使敌人有可趁之机。
--------------------------------------分隔线-------------------------------------------
下面我们来看看孔雀开屏的一些特点。
首先,没有以核能为动力孔雀开屏是不可能实现的,每次发射就是10支光速炮一起发射,能量的消耗量是非常巨大的,要是以一般的原料为动力,只怕每发射一次就得飞回母舰充电了,作战效率得不到保证,反而有点得不偿失,在SEED D里地球联合与ZAFT都签署了不准使用核能为动力,使得孔雀开屏成为自由的独有武器。
然后,孔雀开屏是以反中子干扰系统为基础的,在SEED里由于到处都有中子干扰,使得雷达(跟米诺夫斯基粒子不是一样的吗?)与核能都失灵,因此没有该系统,以核能为动力是不可能实现的。另外,我们可以看到孔雀开屏是以一个圆盘来控制的,敌机会用点显示在圆盘上,根据其外型,功能我猜测着就是一个雷达,当有敌机的时候就会显示在雷达上,攻击的时候只要靠雷达锁定就可以了,所以,没有该系统孔雀开屏就不能攻击。
孔雀开屏的10只光速炮平时都是装在身后的,发射的时候伸到前面发射,由于只能伸到前面发射,这样就使它的攻击范围有了局限性,攻击范围最多只能有180度(我好象还没有看到过自由的攻击范围达到180度),使得它只能攻击自己身前的敌机,不能同时攻击身前身后的敌机。而锁定敌机到发射这一段时间里我还没看到过自由动下,也就是讲,基拉在锁定敌机的时候,他是不能移动的,只能反射后才能移动,这样,如果它身后有敌机的话,就会给敌机有可趁之机。(我怎么没看到过有人这么干呀?全是傻瓜)
自由的对单能力没有其对混战的能力强,孔雀开屏虽然可以同时发射10只光速炮,但由于在锁定的过程中不能到,很容易使敌机有可趁之机,所以在对单的时候孔雀开屏的用处不是很大,这时自由跟其他的MS就没有多大的差别了,在兵器上就占不到便宜了,这就要靠基拉的能力了。
---------------------------------------分隔线--------------------------------------------
根据以上我得出来的特点,我们已经可以分析自由落下风的原因了。
首先,在混站的时候,浮游炮占不到丝毫的优势,只能一架一架的击落,而孔雀开屏可以一扫一大片,这样,使得很多人把自由当成了救世祖。可是在对单的战斗中,则是浮游炮大占上风,由于浮游炮是将敌机围起来的,攻击范围有360度,并且还组成一个光速网,就使敌机很难回避,而且基拉不是NT,很难将浮游炮击落(SEED D里的雷不知道他是怎么做到的),这样,自由在与神意的对单战斗中自然就大落下风了,要是神意没被创世纪击中,基拉那条命不知道还在不在
水鬼 发表于 2005-5-29 17:54:01 | 显示全部楼层
UC祖师级的人物阿!  不过G里的玫瑰钢弹的蔷薇龙卷这一招好像用到了成百上千基的浮游炮的说......
回复

使用道具 举报

往往法 发表于 2005-5-29 19:24:35 | 显示全部楼层

我也是支持浮游炮的,无死角的攻击,这才是王道啊.

可惜的是好象在宇宙才能用,如果能开发出路战型就好了.
回复

使用道具 举报

boshuai 发表于 2005-5-29 20:29:09 | 显示全部楼层
X的闪电系统一个人控制十几台MS,真是无敌了。再加上同时发射卫星炮,一只舰队也不是对手。另外X里的主角不是NT也能击落浮油炮。
回复

使用道具 举报

Grandia 发表于 2005-5-29 20:41:01 | 显示全部楼层
楼主辛苦,华丽的顶上咯!!
回复

使用道具 举报

SandyKobe 发表于 2005-5-29 22:32:06 | 显示全部楼层
要击败浮游炮就是要看驾驶员的反应速度和操控机体的灵巧度了.
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 新猫注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|[漫猫]动漫论坛

GMT+8, 2024-11-2 19:20

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表