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论动漫产业与国人的素质

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shinji565 发表于 2005-5-1 20:52:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
动漫作为一门产业已经得到越来越多的认可,在国内围绕动漫产生的消费群随处可见,可是真正属于我们“国产”的又有多少呢?先看看我们的近邻日本,那里的动漫几乎可以算是经济体制中的“第四产业”,动漫以及周边产品每年都创造着巨大的价值。我国的动漫产业虽然刚刚起步,但借鉴邻国先进经验的速度却快的出奇,目前国内的动漫市场也是火爆得一塌糊涂。日本的动漫市场主要是由动漫作品带动周边产业,而我国的动漫市场则完全倒置。日本动漫周边产品占据我国大量的市场,尤其在低层次的市场,充斥的都是一无版权二无质量保证的假货。这样做的结果既是对我们原创动漫沉重的打击,也是对动漫市场彻底的毁灭,究其原因,国人素质普遍不高乃是根本。
      想想这样的例子其实不少,游戏界也面临着同样的问题。对于2000年以前开始玩游戏的玩家大多数更加喜欢单机游戏,史克威尔的最终幻想系列,暴雪的暗黑破坏神系列,台湾的大宇也凭借仙剑奇侠传系列成就了中国游戏界的一段神话,这些都是广大玩家津津乐道的。可是目前流行的是什么?传奇?天堂?还有一堆叫不上名字的各类网游……并不是因为老玩家不喜欢网游,而是网游的游戏质量实在太差。游戏最大的评判标准就是游戏性,一些网游的游戏性甚至不如上世纪九十年代的DOS游戏,而流畅性,画面质量就更没法相提并论了。为何如此低级的网游却能够屡屡创下几十万在线的纪录,玩家的素质不高是不可否认的事实。当年最终幻想VII在PS上推出的时候是何等的辉煌,没经历过经典老游戏洗礼的年轻玩家自然对结合了互动性的网游无法抗拒,只集合流行元素而忽略了游戏的本质的游戏,决不会成为经典。一部经典游戏的定义并不是因为拥护者的多少,开创一个全新的游戏方式才是关键,而现在的网游简直就是一种退步。在电脑急速普及的今天,如雨后春笋般出现的低素质玩家也折射出了国人素质普遍不高的现实。2005年4月魔兽世界在中国公测,这部游戏对于其世界观描写的细致程度甚至放到人类历史的任何一个时期也没有破绽,这样一个需要我们花几年来玩的游戏才是网络游戏的新时代。令我们欣喜的是魔兽世界公测的这几天时间里,各地服务器爆满,真正的好游戏还是会得到大多数人认同的。
       摆在动漫人眼前的路有两条,走日本商业动画路线,或者追随欧美踏实而华丽的作风。目前看来第一条路线似乎很被推崇,商业化最明显的特征就是能够迅速带来效益,所以才有了我国动漫市场目前的状况。可是短暂的繁荣只是一个泡沫,以大多数国人的低素质这个泡沫还不那么容易被刺破,但长此以往无异于慢性自杀。我们的动漫人所面对的困难还不止于此,国外动漫产品对国内市场的冲击也使国人的动漫欣赏水平上升到了一个相当的高度,普通的原创作品几乎无法引起任何的波动,虽然十年磨一剑的功夫有些危言耸听,但现在是我们必须潜心做些东西的时候了。对于这一点我们最好的榜样就是大洋彼岸的美国,几百人花几年时间做一部动画的场景已经成为习惯,这样的作品在任何一个时期都无愧于经典之作。我国的动漫市场已经打开了一道门,缺的是我们自己全力打造的惊世之作,当相当一部分人成为中坚力量的时候,这个产业也就自然形成了。我国的经济在背负了养活十几亿人的压力下能够取得如此的成就已实属不易,提高国民素质的意义被忽略也在所难免,提高国人的素质决不是一年两年可以完成的,而引入先进经验也只是一种手段,我们这些有志从事动漫产业的先锋们更应该认清形势从我做起。当我们用血汗换来的美好成为明天的时候,这条路将通往更广阔的世界。
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