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又收好物<重装机兵-沙尘之锁>限量版OST入手

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X-褐色乌鸦 发表于 2008-7-9 22:39:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
2年多的寻找总算是有回报了.........

以下是刚上传不久一首<战车恰恰>改编的<Route 99>

http://music.fenbei.com/12318464
 楼主| X-褐色乌鸦 发表于 2008-7-9 22:43:10 | 显示全部楼层
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 楼主| X-褐色乌鸦 发表于 2008-7-9 22:50:57 | 显示全部楼层
转载自网络的乐评:
01
砂mのi Sajin no Kusari 砂尘之锁
原创砂尘之锁的主题音乐,初听一听就知道是logo音乐。慢节奏,配合贝斯,电子乐风格。个人认为素质一般,不怎么好听。
02
ユ`ル Call 起名
该曲是ms原创音乐,以浑厚的军乐风格伴随玩家起名,和2代风格有点像,喜欢玩合金弹头的人也许会觉得很亲切,总之就是那种整装待发,
要干一番大事业的感觉。
03
我が足は大地を踏む! My Footstep on this world 我的脚步踏于大地
同1的人类大地图音乐,勇士踏足荒野。这里提一下2的人类大地图音乐,2由于剧情厚重的色彩,连踏足大地的音乐都有点悲壮的感觉,大意为“锈迹荒野”。本作由于沙漠中也有一些绿洲,用这首有种生命活力的音乐,给人一种积极向上的感觉。提琴主旋律,中间弦琴和小号伴奏,小号声似鸟叫,大自然,我来了!老玩家刚开始也许不适应前面有一段前奏。
04
ル`ト99 Route 99 第99号大道
用了2的战车地图音乐重制混音版,非常棒!首先是很低沉的弦琴弹拨混以厚重的伴奏,作为前奏,给人一种沙漠中浓浓的沙雾忽模糊忽明朗的感觉,战车穿行其中。在经历了几乎一分钟的前奏后,终于听到了我们所熟悉的2的战车音乐,慷慨激昂!最后转入原创收尾变奏。游戏前听,我觉得太长,担心还没有听到主旋律就遇敌中断了,后来事实证明担心是多余的,大地图遇敌频率没有那么高,在游戏中还可让小狗学会不遇敌技能,可以听完整个曲子。大概在游戏中使用频率最高的曲子就是这个了,尤其是在长期练级的时候。看在老听的面子上,也要给个高分。
05
フエロ`シッブ Fellow ship 自由航船(复仇女神)
2的自由渡航音乐的混音,老实说2的自由渡航音乐实在太单调了,并且很吵,因为在2中刚帮船长报仇,获得船后是那种复仇的心态。本作中原曲目我下载了所有的音乐机也没有看到日文原名,只好以2的翻译作为名字。奇怪的是同一旋律,换了这种特殊的混音方式后竟然风格大变!游戏前听虽然能感觉这个是船上的音乐,确更像是在亚马逊热带雨林划小木筏考察生态的感觉,不知道有没有人是和我一样的感受…
06
定期船で行こう! Let's go by Ocean Liner! 定期船,出发!
同是渡航,此曲素质超高,在2中素质一般,属于ms混音后素质大幅度up的一首,是我在ms的音乐中第2喜欢的一首。节奏明快,一下就能让人想到明媚的阳光,碧蓝的大海,微微涌动的波涛,船在海上前进。此曲作为观光类的节目背景音都可以考虑。使我在听了Shino版的之后,萌发自己重制修剪一下的就是这首,因为循环太短了,听了不过瘾,还有到曲末有一小截,致使用循环播放都不爽,因为和曲首衔接不上!真是个要命的问题啊!(因此自己修剪过的版本在部分循环只有一次的曲子就把多余的地方全剪了,省得想多听循环的时候衔接不上,听了不爽)自己由于特别钟情于此曲,让其循环了3次。)
07
大横断道 A Railroad Across the Continent 大陆横断铁道
火车上专有的钢琴音乐。一般。听多了有和在火车上听单调的“哐哐”声有异曲同工之妙。
08
Battle Battle 战斗
本作原创战斗音乐,电子乐,总体感觉一般,听多了也就习惯了。旋律感不算太强,风格总体符合要求。
09
Battle-MMRmix Battle-MMRmix 战斗-MMRremix
1代和R的战斗混音,节奏快,熟悉的战斗音乐,很喜欢。总体变奏不大。
10
Battle-MM2mix Battle-MM2mix 战斗-MM2remix
2代杂兵战和R的小boss战都是这首,听多了才会觉得好听。但是在本作中由于剪了一部分高潮,反而是我认为有退步的音乐。
11
Fight it out Fight it out 决一雌雄
和黑衣人战斗的音乐。黑衣人组织和最终boss终端机有关,可能是维护机构。黑衣人不可小看,有的甚至会机械停止招数,可以强迫我方下战车。音乐旋律一般,不容易记住。
12
おい驼撙趣椁 Wanted Person Battle 赏金首之战
伴随一声巨响,遭遇boss了!系列经典音乐,由于机能的提升,终于让我们听到这首素质可与SSH演奏版boss战相比的音乐了!泪留满面……
不论是否是这个游戏的玩家,相信都能猜出这是激烈而严峻的苦战。
13
Q楗リックス Duel Alex 决战艾力克斯
必须击败艾力克斯并破坏已经启动的毁灭性武器。
14
ラストバトル Last Battle 最终战斗
摧毁毁灭地球的巨型武器后,还要和变身后的艾力克斯决战。旋律也比较紧张。中间夹杂着“当当当”的声音,酷似木工捶打木器的声音……
15
Break!! Break!! 战斗胜利!!
战斗胜利效果音是老音乐,不多说。
后半部分是战斗胜利结算,原创的战斗胜利后统计数据时候的音乐,轻松的曲调,不长。给人一个从战斗到地图画面的过渡。
16
Defeat!! Defeat!! 击败赏金首!!
同boss战斗胜利效果音是老音乐,也不多说。
17
Level Up!! Level Up!! 等级提升!!
是1代同伴加入的声音,这次倒成了level up的声音。
18
You Lose... You Lose... 全灭主题
几乎是R的全灭主题完全复刻板。深厚,缓慢,悠远。前段还有种阴森的风格(因为还要用在吉田生命研究所),后面转入含弹拨乐器伴奏的缓冲旋律。也是系列全灭沿袭BGM。

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DiscB
日文版本曲目 英文版本曲目 中文译名
01
伽盲!Iって!lって! Win! Buy! Progress! 胜利!购买!驾驶!
1和ms的老家中的背景音乐,节奏明快,本作主旋律钢琴,勇士一出门,心情很舒畅,和曲名很切合,勇士出发,即将获得战车,驾驶战车,击败敌人,购买强力的装备。
02
流されてニュ`フォ`ク Driving to New Fork 直达纽福克
我在ms中最喜欢的BGM。治愈系钢琴演奏,在1和2中都有这首音乐,但是1和2中的此音乐由于机能和乐器的不同,以及节奏旋律的偏快,以至从新混音加前奏的版本与前面的听起来是风格截然不同两种音乐。尤其和2的对比,在2中有一种调侃的感觉,到ms中则完全适合做海滨城市的音乐。当然还用在萝丝这位千金小姐富庶的家乡,配合看到那座别墅,更有一种阔人家高雅的家庭环境似的。本曲我可以听一个下午都不厌倦…………痴迷,尤其对那段前奏。
03
モルグタウン Morgue Town 摩格镇
下水道小镇。2代的第2个镇就是这个音乐。本作唯一一个用此音乐的镇子是下水道小镇,那个镇子由于地处沙漠偏远地区,居民深受亡灵战车大队和沙尘暴的骚扰,采取了居住地下的办法躲避敌害。风格如果细细体会,和2代中的同一首曲子有微妙的变化。
04
キャノンエッジ Canon Eyes 加农之眼
个人认为是本作原创音乐中最好听的。在一路辛苦冲到倒数第二个城市(而且是大城,连上2楼人类堡垒超大),总算可以缓口劲了,呼~ 听这种音乐非常放松。也属于宁静系的。
05
トリカミ Torigami 托利卡米
托利卡米。鸟神村。本作原创音乐。和风和民族打击乐器色彩极强。乐器似乎有芋。鸟神村有点像2中的战神坦克的那个小村庄,也有石阶通向高高的鸟居,神社。不同的是2中采用了明奇音乐。顺带一提1代刚从海洞出来的时候刚推出那个佛像,也用了欢快的明奇音乐,在地洞压抑了一段时间突然听到这个,重见天日了!明奇音乐和宗教总有关系。这个音乐用在鸟神村,和外界立刻就有一种强烈的对比,让人喜欢上了这个宁静的小山村(其实是神社巫女MM太吸引人的原因?!)
06
おIい物ロック Shopping Rock 大甩卖
一看名字马上就知道是东西打折了,自2代出现打折后,系列就有了打折这个设定。ms中购物折扣为8折优惠。亏本挥泪大甩卖了,快来买啊!!节奏强。旋律起伏大。热乎乎的感觉,因为热卖吧。
07
郅违譬`マ Theme of Love 爱的主题
FC版翻译为勇士之恋,我觉得这个翻译也相当不错,很温馨和谐的感觉,在系列中用做家里的BGM,合适程度100%,在ms中为钢琴混音,节奏较前作慢一些。在游戏中不时回家看看的时候,一听到就很舒服。
08
タンクウォッカ Tank Worker 坦克伏特加
没玩过ms也知道,酒吧到了。包含一些娱乐气氛和醉意的音乐。1和2的酒吧音乐主旋律不同,风格却是能让人立马就知道是酒吧。ms亦是如此。在ms中酒吧是重要的地方,玩过ms的人都知道,收入如果不调金手指和赌钱(因为赌钱也可以在自己电脑赌)的话,赚钱基本靠酒吧。尤其是后期打怪没有什么值钱的,基本靠食人花的种子卖钱。在ms的世界里没有酒吧的日子是黑暗的,是寸步难行的。没有地方下载游戏,没有地方下载音乐,没有地方接受别人的挑战,没有办法卖战利品换钱。
09
キャタビラビレッジ Caterpillar Pires 履带要塞
战车商店,伴随着“咚咚咚”的强烈配乐节奏下,开着战车进入商店买装备或者进行改造。本曲是1的商店曲子变化较大的版本,到后面与1的完全不同,把1代原来有一段高潮部分剪了。可是在长时间处于店里改造听久了并不觉得厌烦。“咚咚咚”的声音给人一种暗示,像是改造战车工具在车上打击的声音。
10
Dr.ミンチに会いましょう! Let's Meet Dr.Minchi! 再遇明奇博士!
翻译成再见明奇像是临走时候和明奇打招呼的感觉,而曲子的本身含义大概是又一次见到明奇博士的意思吧,姑且这样翻,不容易引起歧义。系列经典。前作都是轻快风格的音乐。本作由于明奇在教堂工作,连风格都换成苏格兰管风琴演奏,成教堂音乐了。厚重,那种欢快的曲风大减,个人倒不是很喜欢。(是谁让明奇老爷子跑到教堂工作的?抱怨一下。竟然还让人家大科学家兼职牧师,给主角证婚的也是他!)
11
宿屋 Inn 旅馆住宿
12
宿屋?松のg Inn-Bigger Room 旅馆住宿 豪华房间
两首充分照顾了老玩家的怀旧情结,沿袭以前的两种睡觉的音效。
13
D.M.(AsianMix) D.M.(AsianMix) 再遇明奇博士(民族混音)
音乐机中的版本,个人意见:比教堂那首好听。民族乐器演奏的版本。可以说与安藤种树桑提供的自己做的以及日本同人的都各有特色,不分上下。最后部分有悠扬的笛声,给我的感觉就是老翁安闲地做在河边钓鱼,水墨画风格。
14
ダンスショウ Dance Show 劲舞秀
呀~~(回声)呀~~(回声)伴随尖叫声开始的音乐,我在没玩游戏的时候听,怎么也想不到这个到底是什么音乐……跳舞小游戏的BGM。
15
筋肉体操 Muscle Gym 筋肉体操
与跳舞小游戏差不多的小游戏,考记忆力。主角在那跟着一帮筋肉男女跳筋肉体操。和跳舞音乐素质也差不多。
16
アニマルバレ`ド Animal Parade 小青蛙大战
带有特效的音乐,音效近似于FC的感觉,毕竟是游戏中的游戏。听的时候无外乎两种心情:烦躁和高兴。烦躁是因为长期sl后还得不到赌钱赚取大钱,反而输光了。(怎么我押的那只老输啊?)高兴则是因为中了个大彩,钱哗哗往上涨配合这个听……
17
疖でバンバン Tank Bun Bun 战车恰恰
游戏中的坦克大战小游戏背景音。由于盗商的翻译,致使很多人误以为战车恰恰是1的那首战车地图音乐。本作中的混音后,比较好听,属于小幅度up的那种。
18
カジノ Casino 赌场
在火车上的酒吧和外面的不同,大概这里的俱乐部气氛更浓厚一些,在高层还有很多外面没有的赌博机器和游戏机。连酒吧侍者都有兔女郎。
19
キャラバン Caravan 大篷车
Caravan是吉普赛大篷车的意思。
本作对1代的商人营地重奏版。原曲名叫驼铃。经过乐器风格化后,更有少数民族特色的音乐。如果不是经过重制的话,我更喜欢2代的商人营地音乐,曲名叫牧歌。就是那个小狗村庄也有的音乐。曲调轻快。
20
Dungeon-2-mix Dungeon-2-mix 2代迷宫混音
2代某些迷宫和天鹅村BGM就是这首。是本作我最喜欢的迷宫音乐。伴随着诡异的一转一转的音乐,在深不可测的洞穴内摸索。很紧张,诡异!很耐听!适合多循环播放。唯一可惜的是2代中与之可以媲美的迷宫音乐“雨中芭蕾”没有入选本次迷宫音乐。那首 “雨中芭蕾”是2代中最后一个城市周围的背景音,那个城市地处山谷,周围经常下酸雨,也用在某些迷宫,所以叫“雨中芭蕾”吧。
21
ダンジョンダス Dungeon Dance 地下城舞曲

基因研究所(获取战狗的地方)地处树林深处,没有玩过ms的人可以参考2代中的某处被蚁类损坏的大楼附近。开始时候很静,钢琴演奏,声音很悠远,在那种建筑里行走,空旷无人的感觉。到后面一段会加上节拍,把诡异气氛也烘托了一点。听久了也不觉得厌烦。
22
ジャンク山 Ziang Mountain 垃圾山
老家背后的垃圾山以及一些洞穴迷宫就是这首,同样有悠远的感觉。素质中上乘,与基因研究所的迷宫比不相上下。
23
ビルのテ`マ Haivil's Theme 废墟主题
在基地废墟和海滨城市的人狩团地下秘密基地就是这个音乐。好象筋肉教徒的总部也是这个音乐。和人类关系比较大的迷宫音乐,中间总是夹杂着一些人声怪叫着。
24
要塞E地 Stronghold Ruins 要塞基地
此音乐很符合母舰内强烈金属和机械的氛围。到后面高潮部分更加好听。很有节奏感。
25
筋肉}教 Muscle Great Master 筋肉教徒
和筋肉教徒作战的音乐。很牛气,硬派的感觉。
26
ジッグラト Ziggurat 黑之塔
黑之塔。最终迷宫了。深沉的风格,不过与以前的最终迷宫音乐相差太大了。有宗教色彩。类比的话,可以参考Gungrave(铳墓)这部动画或者游戏中某些地方的音乐。不太喜欢。
27
崩 Collapse 崩坏
待考……

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DiscC
日文版本曲目 英文版本曲目 中文译名
01
危C Crisis 危机
突发事件的音乐,充满紧张气氛,时刻剑拔弩张。例如刚进入商人营地看到人狩师小队长掠夺商人,还有在火车的酒吧上突然看到截匪的剧情等。
02
危C2 Crisis 2 危机2
更加紧张的气氛。
03
ハウル~消しえぬ^去へ Howl~ The Past that Cannot be Forgotten 哀嚎~无法忘却的往事
1中的无歌村音乐,其实准确点说是R中的无歌村音乐,因为1和R两首旋律是有较大变化的。1中给人的感觉是大战将来,紧张的音乐背后隐藏着强大的敌人。在大瀑布戈麦斯据点也是这样。ms中反有一种忧伤的气氛。游戏中唯一听到此音乐的情节是在接受红狐挑战后来到酒吧外的空地时候。我倒觉得安藤种树自己演奏的那首倒更好听。本曲在曲中混杂着一些杂音,不过我怀疑是作曲故意加的沙沙沙怀旧效果。听过恶魔城月下官方midi ost的人可能知道,在死翼之间的那首BGM开头就是具有此样杂音,官方故意制造的那种怀旧特效。
04
妞7ミリCvh Tear of the 7mm Engine Canon 7毫米机关炮之泪
1和ms的都有,曲名含义不详,盗商的翻译“圆舞曲”倒更贴切。本作中为小提琴演奏,节奏偏慢(据某人说他的同学拿这个演奏去小提琴考级,考官愣是没有听过,问是什么世界名曲,并给了高分……汗,我也想有这样的同学,就可以听真人演此曲了!)。个人对本曲倒没有什么太喜欢的地方。没玩游戏初听的时候印象是在一个长满草的山坡上,早晨阳光普照,牛羊吃草…………直到游戏后才发现实际场景大相径庭,是机械师的老家,一个废墟小镇。
05
流れ者のh Song of the Stranger 流浪者之诗
1代中红狼之死。2代中船长亲人的坟前。经典忧伤音乐。钢琴重制后悲伤感少了一些。在本作中是在没有人的废弃坦克停车场的唯一背景音。我有几次在家门前违章停车太多,车被强行送到这个没有人烟的小场地,罚款几万,是满悲伤的-_,-
06
流れ者のh2 Song of the Stranger2 流浪者之诗(八音盒)
八音盒版本的流浪者之诗,比那首钢琴曲要耐听多了。没有什么前奏,直接切入忧伤的主题。
07
忘れ得ぬ人 The One who Cannot Forget 难以忘却的人
2的经典音乐重制版。该音乐无论是GBA原声还是SSH那首remix(remix的高潮处让人心潮澎湃)都属上乘之作,本作由门仓聪大人亲自在提高的机能的基础上重制,素质自不必怀疑。原背景是2中的主角背负沉重命运,有着深厚的忧愁与缅怀情节在内。那种深深的哀思,淡淡的忧愁,相信没有玩过的人也能体会到。节奏很慢。本作中只能在音乐机中听到这首音乐。
08
in peace in peace 和平年代
原创的感觉一般的钢琴曲,可能是这首曲子的节奏实在太慢了,旋律也不怎么容易让人留下深刻印象。
09
オルゴ`ルI Orgel I 爱的主题(八音盒)
勇士之恋的八音盒。不多评价,好听。只截取了一段完整的,想重复听的时候就用循环播放,前后衔接很好。
10
オルゴ`ルII Orgel II 7毫米机关炮之泪(八音盒) 
相对小提琴的那首我更喜欢八音盒的,只有这首才能找到FC中那首“圆舞曲”的感觉。
11
エンディング Ending 结尾曲
非常祥和的音乐。
12
Staff Roll Staff Roll 制作人员表(结尾)
原创,单独抽出的话也许算是个优秀的曲子,可是用在这里西部色彩太浓厚了。像前两作的结尾曲,都是那种日式特摄片获得胜利后的慷慨激昂类音乐,ms用个西部风格曲不太合适。用做荒野大镖客的结尾曲倒不错。反正听了不大爽…………
13
See you next... See you next... 后会有期(通关结算)
前作logo音乐的变奏版本。在ms里用作通关结算里了。可能有暗示玩家继续冒险的意图。
14
ベルディア(ゲ`ム未уh曲) Belldeer(Game Unused Tune) 贝尔迪尔(游戏未收录)
音乐中夹着一个金属质感很强的声音反复念着一串英文字母。像disco一样的音乐。放在舞厅或者溜冰场之类的地方播放估计也没有问题。
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