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《DQ8》游戏介绍

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X-褐色乌鸦 发表于 2004-11-25 18:27:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏介绍
  《勇者斗恶龙》是被称为日本国民 RPG 的超级 RPG 大作系列,可以说是奠定了日式 RPG 典型的代表作,自首作上市以来,每一款都有突破百万套的销售量,于 PS 上推出的《勇者斗恶龙 7》更是创下了 389 万套的超高销售量。
  《勇者斗恶龙 8》延续系列作的传统,由知名漫画家 鸟山明(代表作:七龙珠)负责角色设定,LEVEL-5 负责开发,本代一改先前系列作的 2D 图像方式,而改以全 3D 的方式来构成,并以独特的卡通赛璐珞风格来呈现鸟山明风格的漫画人物,是一款以崭新手法保留系列作原味的精采作品。

  本代加入了时间流逝的要素,白天与黑夜将有不同的景致,城镇居民的行动也会随著日夜的作息而有所变化,可以欣赏到白天忙碌而有活力、夜晚星罗棋布万家灯火的城镇景致。除了主角能与城镇中的众多 NPC 进行对话或互动之外,其余同伴也将会有与 NPC 对话的场面,有些特殊的情报要特定的同伴才能打听的到,让队伍中不同的成员广泛的打听各种情报,将可以体验各种分支故事剧情。

  除了第三人称视点之外,游戏中也可以以第一人称视点来仔细观察周遭的景物,本游戏将是系列作中景物最丰富细致的一代,包括建筑物的外观、内部的陈设等都值得玩家好好的欣赏。“翻箱倒柜”的勇者特权也被保留下来。系列作中让许多玩家流连忘返,一掷千金博手气的赌场,本代中也没有缺席。

  而在原野画面方面,包括 草原、森林、丘陵、河川、雪地、海滩、遗迹...等等壮阔美丽的场景,原野场景同样也会有日夜的流逝,可以见识到朝日、夕阳、星空等日夜交替的景致变化。在原野场景中,一般只会显示出主角一人,但游戏中提供了“同伴”指令,可以呼叫出同伴来进行对话。

  本代的战斗加入了新的“张力系统(Tension System)”,玩家可于战斗中使用聚气的指令,来累积张力,并将累积的张力一鼓作气爆发出来,给于敌人更强烈的损伤,聚气越久,能给予对方的伤害力就越大。使用此系统,可以弥补攻击力先天不足角色无法对敌人造成有效伤害的问题,也可突破部分高防御力敌人的装甲,达成克敌制胜的目标。

  在武器道具系统方面,本代加入称作“炼金釜”的系统,是由同名的神秘道具“炼金釜”为中心所构成,它具备将两样武器或道具等物品合成为一件新物品的能力,可以将相同的两样道具合成为一个效用更强的高等级版本,或者是将两种不同的物品合成为另一件具备不同能力的物品,例如可以将木棍与短剑合成为铁枪。透过这个系统,玩家将可以尝试各种不同的物品合成方式,藉以生产出更强更好用的新物品,并享受配对、炼金等实验的乐趣。
 楼主| X-褐色乌鸦 发表于 2004-11-25 18:27:54 | 显示全部楼层
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 楼主| X-褐色乌鸦 发表于 2004-11-25 18:28:21 | 显示全部楼层
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 楼主| X-褐色乌鸦 发表于 2004-11-25 18:28:48 | 显示全部楼层
 根据韩国游戏网站的报导,预定 11 月 27 日上市的 PS2 超级大作《勇者斗恶龙 8(Dragon Quest 8)》,将于发售当天出货 278 万套。
  《勇者斗恶龙》系列是由 堀井雄二 制作,名漫画家 鸟山明 担任角色设定,知名音乐家 擨山浩一 担任游戏配乐,自 1986 年首次推出以来,便成为日本电视游乐器角色扮演游戏的代名词,销售量屡创新高,每代都有突破百万套的佳绩,与 SQUARE《Final Fantasy》系列并称日本两大 RPG 作品。

  即将推出的最新作《勇者斗恶龙 8》,是首次于 PS2 上推出的系列作,距 PS 上发行的前作已经有 4 年之久。游戏由 LEVEL-5 负责开发,画面呈现方式都有大幅的改变,不同于系列作传统的 2D 地图与主观视点战后画面,本代以全 3D 的世界,搭配上第三人称视点的战斗画面,与卡通风格的赛璐珞著色法,忠实的重现了鸟山明风格的人物角色,并保有系列作传统的游戏风格与要素,是一款在画面与内容上都相当充实的作品。

  根据报导指出,SQUARE ENIX 预定于《勇者斗恶龙 8》发售首日出货 278 万套,其中 250 万套是原定的首批出货数量,后续又追加了 70 万套,追加部分预定于首日出货 40 %,故总数为 278 万套,是 PS2 推出至今游戏首日出货数量的最高纪录。
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 楼主| X-褐色乌鸦 发表于 2004-11-25 18:30:27 | 显示全部楼层
曾经这个游戏与史克威尔的《最终幻想》分庭抗礼了十几年。
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yuyuyu 发表于 2004-11-25 18:39:24 | 显示全部楼层

帮你顶
好玩吗?
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 楼主| X-褐色乌鸦 发表于 2004-11-25 18:46:13 | 显示全部楼层
yuyuyu  在 2004-11-25 06:39 PM 发表:


帮你顶
好玩吗?

这个是个人喜好,曾经有不少人认为它根本没资格和FF放在一个档次上竞争,其实我不这样看。
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泡面 发表于 2004-11-25 19:37:05 | 显示全部楼层
我就这样看~~~尤其是前几代的战斗系统,可以用垃圾形容
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daizongmk2 发表于 2004-11-25 22:28:04 | 显示全部楼层
顶上一下.....
  个人很期待这一次的DQ
因为战斗的视点是第三人称的所....所以很喜欢....
顶上去.支持
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katuopso 发表于 2004-11-25 23:31:21 | 显示全部楼层
DQ7好象不像大家期待的那样
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 楼主| X-褐色乌鸦 发表于 2004-11-26 08:20:21 | 显示全部楼层
泡面  在 2004-11-25 07:37 PM 发表:

我就这样看~~~尤其是前几代的战斗系统,可以用垃圾形容

DQ的战斗系统一直都是这种风格,它更侧重与解迷和剧情发展,讲到耐玩性FF绝对没法跟DQ比。
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daizongmk2 发表于 2004-11-26 16:44:19 | 显示全部楼层
X-褐色乌鸦  在 2004-11-26 08:20 AM 发表:

DQ的战斗系统一直都是这种风格,它更侧重与解迷和剧情发展,讲到耐玩性FF绝对没法跟DQ比。


对。....支持....
  剧情是FF绝对无法相比的....
每个人冒险的理由都是那样的质朴....感动(两眼成星状).......
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shaoweixin 发表于 2004-11-26 19:12:47 | 显示全部楼层
是ENIX做的吧?日本的国民游戏..这句话体现出DQ在日本人心中的地位.不过可惜这个游戏的后来发展不如FF,有种没落贵族的感觉。
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 楼主| X-褐色乌鸦 发表于 2004-11-27 13:32:20 | 显示全部楼层
shaoweixin  在 2004-11-26 07:12 PM 发表:

是ENIX做的吧?日本的国民游戏..这句话体现出DQ在日本人心中的地位.不过可惜这个游戏的后来发展不如FF,有种没落贵族的感觉。

不能说没落,而是DQ系列在PS上只推出了一部,而FF则做了四部作品。。。。。。。。相对的艾尼克斯在制作DQ7的进度也是慢得让人发指~~~做出来后的效果也不尽人意。所以最后导致这部作品的没落~~~但自艾尼克斯和史克威尔合并以后让人们看到了新的希望。。。。。。所以现在的DQ8可以说是人们在等待FFⅫ的同时的一份惊喜~~~
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 楼主| X-褐色乌鸦 发表于 2004-11-27 13:32:59 | 显示全部楼层
daizongmk2  在 2004-11-26 04:44 PM 发表:

对。....支持....
  剧情是FF绝对无法相比的....
每个人冒险的理由都是那样的质朴....感动(两眼成星状).......

恩~~~我玩DQ还比玩FF早1年呢~~~
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