电子竞技这个词汇对很多朋友来说,应该都不再陌生。
2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技运动成为我国正式开展的第99个体育项目。
由此,电子竞技正式走上台面,不用像以前遮遮掩掩。各种名目的电子竞技类活动、赛事也争相上演。有名的诸如wcg,IEF2006,eswc,w e g等,而更多的则是各大高校里的各种社团搞的小规模赛事,电子竞技市场实可谓良莠不齐。
首先,国家名文规定电子竞技类活动、赛事限制参与的人年龄需在18岁以上。这一条很多搞这些活动赛事的组织方并没有严格执行--有人气就行。
再者就是这些活动赛事的奖金发放上。众所周知,不单是现在说的这个电子竞技类活动,而是各行各业,什么名目的活动赛事,最终的奖金发放上都会产生一些大大小小的问题,不是黑箱操作,就是奖金拖欠,更甚者干脆大奖空缺,谁都白玩。
而电子竞技类的赛事,就据我本人所知道的,去年的所有大型赛事中(小的咱就不说了),除了IEF比较及时地发放了所有参赛者的奖金--据说是评出各个名次时就地现场发钱(朋友说滴,偶不在现场,憾- -!),其他的赛事,就像CIG、CEG这样赫赫有名的组织者,也是把奖金拖了几个月才发到参赛者的手里。不说大家也都心里明白,这年头,如果说不是为了那点看上去还算诱人的奖金,谁会有那个闲心去参加这种赛事,真正的高手都是冲着奖金去的。你低手不要奖金是吧?人家还不要你呢。
WCG2005新加坡总决赛赛场没有为选手设立专门的休息区和就餐区,致使选手的比赛和休息问题没能得到很好解决,荷兰兽王Grubby和3D战队的Miller在接受采访时就抱怨没有提供午饭和晚饭,连吃都吃不饱,咱也就不说他们这个赛事过程中的其他郁闷事了。搞个电子竞技就真成电子竞技了,除了几个高手在那眼丝发红地对干,其他人就只能在一边干看。你以为大家还真都是天生做FANS的啊!?就没点别的事干了?
看高手干架固然痛快,但是审美也会疲劳,看高手出招也会有感官刺激迟钝的时候。第一次见是新鲜,震撼,第二次,第三次,再多次。。。。
所以本人强烈要求这种赛事的组织方能考虑到更多人的利益。为我们这些闲散人等也提供一些周边赛事,大家各有所图岂不快哉。把这种年轻人的活动真正办成年轻人的活动——不光是一个单纯的电子竞技而已,而是要办成一个数字娱乐的嘉年华。在这面我就听说今年的IEF做的非常棒,当然其他巨头们是不是也在着手考虑这些就不得而知了,仅据本人的消息,IEF2006今年是动了大手笔了,在这方面。不光是电子竞技方面的高手过招,还有更多的周边活动,诸如涂鸦比赛,还有什么拿旧电脑废光盘堆积艺术品,偶这电玩低手也可以与乐一把了。
总之什么都可以缓,钱不能缓。赛事要看,更要能参与。 |