由台湾弘煜科技事业股份有限公司研发的战略角色扮演新作《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》在经过长达5个月的跳票之后,终于在台湾上市。
3D引擎大表现
3D机能所呈现的特殊效果,例如‘空中连击’场面、‘高高空全地图攻击’场面等,现在都能轻而易举呈现。运镜效果也是这次战场系统的特色之一。由于程序会在适时地控制镜头,玩家就能获得最佳、舒适的操作画面,而且也可以藉由运镜技术达到以往2D游戏所作不到的特效展现。
结合高低差、地形属性
高低差攻击系统自然是3D化战场必备的要素之ㄧ。当玩家进行游戏时,除了思考攻击战略外,还要注意我方与敌方间的高度。因为从高处攻击拥有绝佳的距离与范围之优点;反之,由低处向上攻则有攻击距离、范围的限制,甚至于会发生因为高低差相差太多,而敌人在你旁边却攻击不到的困境,因此玩家必须迅速占领战场上的制高点,那么那场战斗胜利的机会自然就大了。
《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》的战场可不是单单的地形物,每一种地形物对于人物的能力都有专属的影响力,比如说:行走在石板地上,人物的攻击力也许会有所提升;行走在残留岩浆的火成岩上,可能会造成人物生命的损失,不过,这些信息是不会明白地显示出来,玩家必须藉由经验、常识来判断才行。
能力成长系统
角色能力成长部份采用时下流行的自由配点,由玩家来决定角色的成长方向,每当角色的等级提升一级时,就会获得5点的能力点数,玩家们可以利用这些点数逐一加到力量、体质等基本能力,藉此提升该项能力的数值。
比方说玩家想创造出具有强大魔法攻击力的角色,只需把点数加到智能即可;想得到高命中率,就加到灵巧上,不过这几种方法所创造出的角色是极端型,碰上较为难缠的敌人可能会有点吃力。
技能树系统
在技能学习系统方面,则是采用‘技能树系统’,这一次的技能系统与先前《风色幻想2》单线性技能发展不同,呈现多线性发展,有如树枝般的分岔。此外每项技能的习得不是随着技能等级的提升来获得,而是使用技能点数来提升技能等级,只要符合习得条件后,那么下一个技能便会出现。
技能点数就是从职业等级的提升来获得,但是有一点要特别注意的是,每个职业大部分都有顺序的相关性,也就是说如果你要学习某一剑技的话,就必须先点选该剑技的前置技能才行,即使那些前置技能目前对你的角色没有任何的帮助。
在转职系统方面舍弃大受好评的徽章转职系统,引进进化型转职系统,人物造型会随着职业的进化而改变,至于魔兽捕捉、魂体炼金等系统,皆完整地传承下来。玩家们除了可以体会到《风色》系列壮阔动人的庞大剧情外,将感受到《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》带给你回归原点的感动。
配备需求:
基本配备
计算机主机:PentiumⅢ-550以上或其它100%兼容机种
显示卡 :支持DirectX 8.0之32MB以上之显示卡(800X600 True-Color)
内存 :256MB以上
建议配备
计算机主机:PentiumⅢ-800以上或其它100%兼容机种
显示卡 :支持DirectX 8.0之64MB以上之显示卡(800X600 True-Color)
内存 :512MB以上
系统需求
操作系统:Windows 98/Me/2000/XP中文版,且安装DirectX9.0以上的版本
硬盘空间:800MB安装空间,安装后需剩余800MB的空间
光驱:8倍速之CD-ROM或DVD-ROM
声卡:支持Direct Sound之声卡
操作接口:鼠标/键盘 |