WOW是否会成为第二个EQ?能决定它的命运的不是言论,用户的选择才是决定这款世界第一网络游戏(很抱歉,小生在此给予WOW如此高度的评价)在中国成败的关键。于是,我们在撰写此文的过程中收录了来自各方有代表性的言论,让我们一起来看看,站在他们的立场,WOW进入中国后情况会是怎样的。
(注:以下人物名称均为匿名)
中学生玩家 窟叽——
人少了,不玩
WOW?我们周围的人提到网络游戏就是RO和《传奇》。我认识的人玩魔兽的不少,不过如果以后玩魔兽,除了要付上网费,还要付每个月的月卡费什么的,我想至少我不会去玩。什么叫好游戏,什么叫差游戏?对我来说,只要有很多人一起玩,那就行了。
大学生玩家 逆火——
没钱,不玩
听说今后国内要玩这个游戏好像挺贵的,如果每月超过50元的话,我肯定会打退堂鼓。我现在都还靠家里每个月给几百块钱养着,50元对我来说可以做很多事了,哎……
连锁网吧经营者 殷商——
考虑在部分机器上安装
2.5GB的安装文件,3.5GB的磁盘空间……算下来完整地安装一次WOW需要至少6GB的硬盘空间。其实对于我们网吧来说,如果要玩WOW的人真的多,6GB的空间我们肯定是不会吝啬的,而且目前我们网吧的配置已经可以让WOW运行得比较顺畅了,也不用升级。但是最终还是要看用户怎么选择。如果玩WOW的人太少,我们可能只会考虑在部分机器上安装这个游戏,其它的机器还是会用于玩最热门的网络游戏。
公司职员 大伟——
设定感觉不爽
我是魔兽的忠实玩家,公司里不少同事和我一样,都对WOW有着很高的兴趣。这次我自己也申请了北美版测试的账号,然后在办公室里和大家一起玩。但是大家都觉得很不适应WOW的玩法,职业的选择有限制,有部落阵营之分,而且变成纯粹的网络游戏之后,我们没找到当初玩单机魔兽的那种感觉,而且和战网的感觉也大不相同,操作习惯也被完全改变了。我想等中文版出来后再玩玩,如果还是这样子,我想肯定要放弃它的。
媒体编辑 风笑沙——
玩家是否能适应游戏是个大问题
WOW对中国网络游戏行业来说是一次阵痛。我从北美测试回来后,感觉《天堂2》在WOW面前只是小儿科。但是WOW相对《天堂2》来说却有一个劣势,那就是它需要国内大部分适应了韩国泡菜风格的网络游戏玩家重新去适应欧美强调游戏可玩性和内涵的另一种特点。而这种特点是否能被国内玩家接受,这才是WOW能否在国内成功的关键。目前国内言论中关于WOW可能成为第二个EQ的说法,其实不无道理。
游戏装备交易网 酷武器——
只要能赚钱就行
站在交易中介的角度,我们看重WOW卓越的设定。因为这样的设定能让游戏的金钱、装备、武器、道具都显得很平衡,不会出现今天的极品明年就成了垃圾的情况。虚拟交易需要的正是这样的稳定,只有稳定的游戏内部经济状况才能使虚拟交易的交易量增大,因为这样的情况下能让观望的玩家数量减少,更多的人愿意参与到交易中来。WOW能否改变国内大部分游戏内部经济状况一片混乱的局面,这才是我们最关心的。
弦外之音
说起来,WOW在中国的前景确实不容乐观。各行各业的典型玩家或用户都对它不太看好。而且,在我们看来,除了以上各位说到的,困扰WOW的至少还有两点——一是WOW将在中国以何种方法收费;二是WOW如何来面对中国市场上泛滥的外挂、私服问题。
从北美的收费计划来看,相对较高的收费标准是WOW不可改变的。那么九城将以什么形式收费呢?我们不得不为九城考虑一下成本问题。
WOW的汉化已经开始,并且预计在2005年1月就可以开始内测,目前相关部门已经开始对九城汉化的WOW进行审读。九城给暴雪的代理金高达1000万美金(传闻),加上九城未来必须为WOW组建多组服务器和客服网络,以及市场推广的费用,九城运营WOW的成本堪称国内之最。而九城的最终收益必须从游戏的收费环节获取。按照目前国内的收费标准,必须降到北美资费的1/2到1/3才能被广大玩家所接受。但是资费的降低极有可能带来成本回收时间的延长,暴雪同时还要从九城的运营收益中分成,九城运营WOW,实际上顶着前所未有的压力。
MU泛滥的外挂、私服已经说明九城在控制外挂私服问题上乏力。暴雪有没有能力解决外挂问题,这是一个疑问。如果没有,那么再好的设计在外挂的入侵下都会变成混乱的天堂。WOW质量再好,最终也难以摆脱中国目前大部分网络游戏的命运而成为泡菜一族。暴雪的技术实力和对WOW的控制力度,将面临中国这个最大的最特殊的网络游戏市场的严峻考验!
不过,虽然艰难重重,我们还是对WOW寄予了厚望。WOW,祝你一路走好。 (四川 飞宇冰矢) |