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国内十大影响力比较大的游戏~

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Crain 发表于 2007-6-6 15:53:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏产业发展至今已经有很多年的历史了,在这其中不乏经典之作。而这些经典的作品中又有很多影响到了中国的游戏产品,笔者特意挑出了十款最具代表意义的来和大家回顾一下:


1、动作类的创始者 - 魂斗罗(任天堂FC)



    《魂斗罗(Contra)》,出品公司KONAMI。在70年代末80年代出生的男小朋友(注:老顽童的诞辰可比这还要早哦)当中要是你没听过《魂斗罗》的话,那只能说明你……,他们一下课就急冲冲地往有FC游戏机的同学家跑的情形你应该见过吧?那时,《魂斗罗》简直就是80年代末中国电子游戏的代名词,多少人为它如痴如醉啊!笔者依稀还记得选30条命的秘笈,上上下下左右左右BA,这个秘笈想必看这篇文章的朋友十有八九都还记得吧,简直就是阿拉丁神灯呐!






    “红白机”FC时代对于国内的玩家而言或许就意味着《魂斗罗》吧。每当想起这个游戏,那经典浑厚的开场音乐就会萦绕在耳边,游戏中的许多经典场面都历历在目。凭借着强大的武器系统,新颖的游戏模式以及音乐与画面完美的结合,使《魂斗罗》注定成为一代经典。另外游戏中丰富的玩法多变的敌方攻击方式,以及大魄力的BOSS设定等均让人印象深刻。
    影响力:动作类的作表之作,任天堂FC的出现定义了是真正意义上的游戏机,独霸中国游戏市场多年。

2、文字游戏的开创者 - 三国志2霸王的大陆(任天堂FC)

    当年FC刚普及起来的时候正好赶上KOEI《三国志》兴起,记得当时街机的《三国志吞食天地》每天都塞满人,似乎只要有“三国志”都会受到关注,而FC又缺这个题材的游戏。
    而NAMCO及时推出《三国志2 霸王的大陆》可算是FC时代战略游戏的始祖,玩家只要选择一个君主,就可以从政、战争、外交等等,两军对战有最为刺激的策略画面、阵型选择和细致入微的各个部队指挥,只要各个部队策略正确,绝对能以少胜多,武将单挑画面更有招式选择,但因为单挑画面玩家可以择攻击方式,所以装备强劲武力高的武将也不是绝对能打败一些小将。






    要想当年拥有诸多新元素的战略游戏根本没几个,甚至时到今日KOEI的《三国志》系列也未有一作是像NAMCO《霸王的大陆》如此完善多元化的系统。该作前几年在PS上推出了新版,内容不变,但画面重新整理过,笔者觉得PS上的《三国志2 霸王的大陆》绝对不会输给十多年后KOEI出品的《三国志10》。
    影响力:彻底改变了玩家的想法,相信有不少中国电子游戏玩家是从当年接触霸王的大陆开始玩文字游戏的!游戏可不仅仅只有打打跳跳的。



3、风靡全球的经典游戏 - 俄罗斯方块(超简单掌机)

    《俄罗斯方块(TETRIS)》是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。





    那时大人们拿着掌机吃饭时玩,连走路时也玩,不亚于我们这帮玩家。夸张的说是到一人一机的地步了,只可惜来的快,去的也快,没过多久这个掌机进了仓库。
    影响力:游戏可以放在手上玩的,最主要的是可以把家里的老爸老妈也拉下水了,连当时的报纸也注意到这个情况。



4、对打类的始祖 - 街头霸王2(街机)



    如今一提起CAPCOM,多数玩家想到的恐怕就是“生化危机”。革命性的“生化危机”的确已经成为CAPCOM新一代的游戏代言,然而真正让CAPCOM广为玩家所熟悉的应该是更具革命意义的“街头霸王”。或许1987年的第一款“街头霸王”游戏还略显稚嫩,然而毫无疑问的是1991年的《街头霸王2》以其无穷的游戏性、优秀的画面和音效一举改变了没落中街机业的命运。CAPCOM也因此成为街机业中最耀眼的明星,风头盖过了世嘉、NAMCO和KONAMI。





    对于玩惯“拳皇”的多数国内格斗FANS而言,可能很难理解“街头霸王”的里程碑式意义。诚然,“拳皇”系列有着相当精深的连技、拆招等极具研究价值的丰富系统。然而格斗游戏的江山毕竟是由“街头霸王”一手开创,在影响力方面,不管是“拳皇”的哪一款游戏都无法与《街头霸王2》相提并论。
    影响力:抛起格斗游戏的风暴,此后,各种各样的格斗游戏开始流行开来,街机房的生意提高了不少。



5、休闲类的代名词 - 大富翁(PC)



    《大富翁》是一个趣味性十足的益智游戏,游戏中除了各种五花八门、损人利己的卡片及道具外,还会有世界各地的风景名胜,事件而产生各种新闻及运气事件,丰富的人生百态及喜、怒、哀、乐的趣味尽在其中。可从4名各性鲜活的人物中,挑选自己所喜爱的角色,进行4人的游戏,最适合全家人同乐以增进情谊。





    儿时一直陪伴着玩家们的《强手棋》自从被大宇狂徒们做成了《大富翁》游戏之后,就一直成为了益智类游戏的代表作,游戏的轻松活泼,诙谐可爱,使其变的老少皆宜,甚至吸引了不少MM进入了电脑游戏圈。自3代在游戏中出现了多种新型工具,4代改进了图像质量和加入了幽默的言语及配音之后,被它所吸引的玩家越来越多。《大富翁》的确不失为一个带动全家一起娱乐的好游戏。
    影响力:OFFICE人员常驻硬盘的游戏,加上国产游戏值得说一下。


6、RPG游戏的开山之作 - 仙剑奇侠传(PC)



    李子,志气高,想学剑仙登云霄……,这段出自仙剑奇侠传游戏中顽童儿歌,是否也引起你无尽的怀念?华人计算机游戏RPG市场,最普遍并让人津津乐道的游戏经典,非《仙剑奇侠传》莫属。《仙剑奇侠传》特例地以完全自创自制的故事剧本、纠葛感人的情节、优美动听的音乐而风靡了整个华人市场。让RPG游戏不只是完成任务,而是有更多情感融入与感动。





    影响力:经典的中文武侠RPG开山之作,给很多玩家带来无穷的乐趣。

7、从此告别电视转播 - 实况足球(索尼PS)

    1995年7月21日,绝对是一个应该被所有WE Fans记住的日子,全称为J. League实况Winning Eleven(J联盟实况胜利十一人)的全新足球游戏诞生了,她的开发者是KONAMI东京部,也就是KCET。当时的KCET在足球游戏领域并没有太多的经验,在WE系列之前,本社的KCEO(大阪部)已经在SFC上成功开发了著名的Eleven系列,并且大受好评,我们一直沿用到今天的实况这个称呼,也正是来自WE的堂兄——SFC上的实况足球系列。然而正是这种在处于成功系列压力之下的全面革新,才造就了今天WE系列的王者地位。





    World Soccer Winning Eleven(世界足球胜利十一人)的推出基本延续了J联盟的设定和系统,事实上在那个年代也不太可能在半年的时间内让游戏产生脱胎换骨的改变,游戏依然只能用简陋来形容,但是一些独有的设定和理念,比如战术的概念首次在一个足球游戏中占据如此重要的地位,而有着系列标志性的Through传球系统也基本完备,这些,对于一个各方面都有很大欠缺的游戏来说,的确不可能会有太大的改善,但是对于一个致力于开发实况效果足球游戏的厂商来说,这些创新和理念的坚持,却足以带给他们期望的成功。
    影响力:很多人为了这个游戏,而花钱去购买PS机,大家可以看到转播足球赛时会出现索尼游戏站PS的广告。



8、回合制策略游戏的榜样 - 英雄无敌(PC)



    《魔法门之英雄无敌》的首部作品,同时也是NWC在回合制策略游戏方面的大胆尝试。可以说本作的面世具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英雄无敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典题材的游戏留下了深远的文化影响~~。所以,《魔法门之英雄无敌》在上市之初就获得了玩家们的一致好评,而很有意思的是,JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组却在很长一段时间内持观望态度,拿JVC自己的话来说就是:“我们竟没有意识到我们已经成功了……”





    影响力:欧美游戏在中国奠定了基础,游戏不再是日式游戏的天下了。



9、即时战略游戏高峰 - 红色警戒(PC)



    在即时战略游戏百花齐放的1996年,WESTWOOD的又一款惊世之作再度撼动了整个电脑游戏产业。对于多数国内玩家而言,接触即时战略游戏应该是从《红色警戒》开始的吧?《红色警戒》在系统平衡性、精密程度以及武器单位等的设定方面,都展现了一款成熟RTS游戏所应当具备的所有特点。






    《红色警戒》的控制界面变得更加友好,对立双方拥有完全不同的单位和战术,却保持着完美的平衡性。盟军拥有强大的海军力量,而苏联的主要优势则体现在空军和装甲部队方面。游戏的多人战斗更是极其流行。在中国互联网产业刚刚兴起的96、97年,想必广大网友们都还记得当时网吧中清一色“红警”的热闹景象吧!总体而言《红色警戒》比起C&C前作节奏大大加快,但仍然拥有策略深度,在气氛和感觉上,“红警”将RTS带入了全新的高度。
    影响力:正是“红色警戒”把“命令与征服”系列提高到一个新的阶段,也使即时策略类游戏在很长一段时间内红得发紫。同时也开创电脑联机作战的新局面,人与人对打可比人与CPU对打有趣多了。



10、不用太过形容的经典 - 反恐精英CS(PC)




    作为《半条命》的资料片,《反恐精英》已经将战术射击游戏带上了最高峰,成为战术射击游戏的代名词。《反恐精英》在神州大地上掀起的壮阔波澜已经无须赘述了,许多玩家惊呼“又一个《星际争霸》时代开始了”。 CS的战术配合、行动模式、快节奏的游戏方式令人心醉神迷。而这个吸引了无数玩家的大作,周边作品也是非常之多的。








    影响力:继红警、星际后,电脑房里玩的人最多的一款游戏,使得FPS登上了又一高峰。
 楼主| Crain 发表于 2007-6-6 15:55:06 | 显示全部楼层
当然还有  街机房不能缺少的  拳皇 系列  MD上的  魔强统一战啦,大航海啦,最终幻想啦,有许多许多。。。
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X-褐色乌鸦 发表于 2007-6-6 21:23:45 | 显示全部楼层
怎么能不提红警1呢?当年PC房在国内泛滥很大的功劳都是建立在RA1上,单论RPG的功劳我不认为是由仙剑所引导出来的.其实只要经历过SFC时代洗礼的玩家随便找个RPG都比仙剑强,只叹SFC当时的硬件在国内没有代理加上价格太高没办法普及.
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 楼主| Crain 发表于 2007-6-6 21:29:28 | 显示全部楼层
经典东西真的太多。~~~FC上的热血系列。。经典了不能再经典了
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梦幻星雪 发表于 2007-6-14 18:40:09 | 显示全部楼层
兄弟"借"条命,谢谢了啊~
真怀恋啊~
我奶奶以前开游戏机(插卡)房,
忍者神龟~魂斗罗~热血系列等等,
有一次为了玩差点和来玩的大人打起来了~
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Lightblue.Lover 发表于 2007-6-17 19:35:25 | 显示全部楼层
=  =我觉得魔兽在国内也很火热啊
不管是WOW还是WAR3
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X-褐色乌鸦 发表于 2007-6-17 19:59:34 | 显示全部楼层
说到国产游戏的话影响力最大的不是《仙剑》、也不是《幻世录》,更不是《风色幻想》。而是《血狮》,在游戏史上其被评为最垃圾的三大“神作”之一,人家开玩笑称其原代码可以写成一个病毒库,国产游戏市场也因它直接被拉入了无底深渊。
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 楼主| Crain 发表于 2007-6-17 20:39:39 | 显示全部楼层
血师~~~~``完全不知~~~~~~~~~~
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X-褐色乌鸦 发表于 2007-6-17 21:11:02 | 显示全部楼层
原帖由 Crain 于 2007-6-17 08:39 PM 发表
血师~~~~``完全不知~~~~~~~~~~

血狮——当年号称已经超越C&C的游戏。

    中文名称:血狮

    英文名称:N/A

    容量:1CD

    类型:即时战略

    语言:简体中文

    系统平台:DOS

    56M

  被称为中国最烂,BUG 多的离谱,于是我们有了"中国人自己的垃圾游戏“。

    观点1:血狮是跨时代的产品,在大家还是486为主的年代,尚洋的技术人员就开发出了适用于PIII800以上机型的产品。

    观点2.这个游戏的喜剧效果很强。

    游戏里有很多很搞笑的镜头,坦克压不死人是众所周知的,坦克巨丑,炮细细的,如果和小新一样会跳大象舞就好了坦克开10炮,你可以随机地看到2-5颗炮弹。有时你会觉得所有屏幕上的东西都不是你控制的,他们都有自己的想法,想干吗就干吗,想不干吗就不干吗。

    观点3.游戏是有深度的,

    1.它用非常粗糙的技术吹出了一个非常大的泡泡(大家有空可以看看游戏目录下面的vd,wv两个目录),

    2.这个游戏教会了我们很多做人的道理,比如永远不要相信别人告诉你的事情;生活是个巧克力盒子,里面可能什么都有,你永远不知道下面会发生什么;

    3.这个游戏的可操性很差,但是被操作性极强,很适合那些自我感觉良好,在生活中处处得意,缺乏挫折感的成功人士,和游戏攻关大人来挑战,我相信它绝对是一个写不出攻略的游戏,任何一个(如果有的话)打穿血狮的人只能把自己的心得命名为"奇遇记","XXX的180天",因为每个人的体验绝对不同。

    观点4.强烈要求开放源代码。

    4年前,我玩过我的一个同学写的一个rpg游戏,打了整整7天,遇到的bug绝对没有在血狮里2个小时碰到的多。血狮的源代码印出来,前后加个硬壳,加个标题"编程宝典:程序员常见的10万个错误",应该就可以卖到各大学当教材了。

    本以为再烂的游戏也该能闯过第一关吧 但其实我错了。血狮正是这样一款连第一关也不让你过的游戏,即使将敌人消灭的一个不剩之后它仍然会蓝屏强制你退出,绝对称得上是个让雅典娜也惊叹的游戏。
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X-褐色乌鸦 发表于 2007-6-17 21:13:28 | 显示全部楼层
这张就是当年那光盘的封面画,甚至在各大杂志上的封面也有刊登,通过上面我转的介绍希望你们不要因为好奇心去尝试.因为我当初就是上当买了它.结果2小时后一张光盘从4楼飞出~~


[ 本帖最后由 X-褐色乌鸦 于 2007-6-17 09:17 PM 编辑 ]
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